なんとなく、このスレが必要そうだったので立てた
くらっしゅばんでぃくー
3 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:10:10 ID:D6u0utq/O
以下最も優れた中華マンを語るスレ
そに〜こんぴゅ〜た〜えんたていい〜めんと!いぇ〜い!
スレタイにキムチが入ってないから伸びない
6 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:11:24 ID:Zj+TzdutO
じーけーおつ!らすとほーぷがせかい500まんほんうれるというのに!
7 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:11:59 ID:X2nTpuFO0
中華まんって皮があめえからムカつく
ラタトスクは向こうで売れたの?
白騎士があるから大丈夫だよ。安心して
そんなことよりフルハウスのテーマ唄おうぜ
アーアーアーアー アッーーー!
ウェネバハぺツー デットビーティー
ユーメーナ ペーパボーイ イーベンティービー
ナゲットレバヒユ ソバニチョウノプリーン
ソーウォー コンフューズニーーーン
クラーズ ニーダン ネーバスィーン (チェーイ)
ノバー ノージョーチュー
デモニドー ボーエンシュンワイチューニスパー
ドンステーヨー ドゥリーソンツウゥーー
エビウェイユーロー エビウェーイ
イザハー イザハー
アキーノホン ホンチュー
エビウェイユーロー エビウェイ
以下略
ポケモンの完全勝利に終わった
┃|/ ̄\
┃|| |
┃|\_/
┃| |
┃| ̄ ̄ ̄\ あ、温水さん
┃| ノ :::::\\ いつでも連絡待ってますんで
┃|<●>:::::<●>\
┃| (__人__) |
┃| ` ⌒´ /
┃| /
┃|{ヽ,__ ) テヘ
13 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:15:16 ID:X2nTpuFO0
ぬくみず?
14 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:15:34 ID:wuC2oafH0
┃|/ ̄\
┃|| |
┃|\_/
┃| |
┃| ̄ ̄ ̄\ 普通に間違っちまっただけなんで
┃| ノ :::::\\
┃|<●>:::::<●>\
┃| (__人__) |
┃| ` ⌒´ /
┃| /
┃|{ヽ,__ ) テヘ
16 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:15:55 ID:CJKVlYrC0
DSのJRPGも爆死ばっかりだからな。
17 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:16:28 ID:Y/1Fv4gG0
18 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:16:38 ID:AS71Hj/KO
クラッシュバンディクー3は傑作
19 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:18:22 ID:Zj+TzdutO
お前らもっと卑屈になれよ!煽り合えよ!! 諦 め ん な よ !
コルテックス
21 :
>>1:2008/12/03(水) 03:27:22 ID:W+UCKr7G0
こんなスレを立てておいて今更言うのも申し訳無いんだが
今回の一連のJRPGラッシュについて箱○信者とそれ以外のユーザーが
口汚く罵り合うスレが見てみたいと言う一心でスレを立てたわけなんだが、
俺個人としては自分がそんな煽ったり煽られたりするのが凄く面倒なので
どこかのスレからイキの良い信者が流入して大論争になってくれればいいなーとか
そんな事を思ってるわけなんですよ
>>19 昔
を
思
い
ラ
ッ
セ
|
ラ
!
>>21 箱○信者は割と
「まあ箱だし」って感じが強いと思うんで……
FF4だって向こうでさっぱりだったしなー
評価下げたのはスクエニだけ
ToVでJRPGも中々捨てたもんでもないなと思った矢先、スクエニRPGでやっぱJRPGはゴミだと再認識しました。
ToVがまともに思えるお前の感性のほうがゴミだよ
海外で売れてないPS3はJRPGしかできないって馬鹿にするスレじゃないの?
28 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:35:23 ID:AS71Hj/KO
とゴミがわめいております
お、良い感じだな、もっとやれ
30 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:36:27 ID:zLhoMzsSO
しかし発表当時あれだけ箱○始まったなとか言われてたのに
効果ほとんどなく糞ゲー連発ってのが泣けるな
白騎士www
まさに低性能にうってつけのRPGwww
あんなもん、売れても売れなくても、恥
TOVは面白かったよー完成度高かったもの
IU、ラスレムと、本来売れているシリーズありきのマイナーナンバーなんか
ドドンといきなり出して来ちゃったからなぁ
波を完全に停めてしまったよね
SO4も期待できないわぁ
33 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:39:22 ID:X2nTpuFO0
まあ、出るだけいいじゃない
>>32 今回のRPGラッシュはMSの計画失敗
ちょっと間あけずに連投しすぎだ
只でさえRPGプレイするのに時間かかるのにこの連投はあり得ん
SO4は正直なところ楽しみにしてるw
そのせいで今まで出たRPGに手を出せないでいる
やりたいんだが時間がとれない‥
おかげでオトメとアガレストいまだに積んでる‥
もうゲーム卒業かな‥おれ
買う金いくらでもあるがやる時間がねえ
> 箱○信者とそれ以外のユーザーが
> 口汚く罵り合うスレが見てみたいと言う一心
まあJRPGは一度Fableあたりにクラッシュされたほうが良い気もする
38 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 04:41:09 ID:Xeotp8JfO
Fable2の売上は英国チャートで初週3位、2週目で10位に転落してるぞ
39 :
.:2008/12/03(水) 04:45:24 ID:gZBh77ap0
中途半端に海外展開なんか考えないで、取り合えず日本で売ること考えろや
リアルさじゃ海外勢に勝てないで、JRPGらしさも消えるんじゃそりゃ売れないわ
問題は日本人にどうやって気付かせるか
どんなに良いゲームが海外で作られてもこう閉鎖的では
41 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 04:48:30 ID:iD4ftRqRO
しかしながら変に洋ゲーなノリなRPGをやりたいとは思わない
ゲームにも主役と脇役は必要
つまりインアンラスレムその他諸々は無駄じゃない
今のガキどもが次世代RPGを買わないからな
ガキどもが買うのはマリオはいいとして過去の遺産(リメイク)と進化しないポケモンとモンハン(笑)
そりゃ売れないし金も入らないから開発も進まなくなってどうでもよくなるわ
洋げーを日本で売りたけりゃ、UBIのように努力すべき
>>40 韓国よりはマシだろ
向こうは輸出しまくるが、国の方針で輸入に規制はいりまくるからな
おまけにコピー天国
日本はアジアの中ではそんなに鎖国やってないと思うけど
>>39 アイデアファクトリーを見習えということか
47 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:00:34 ID:Xeotp8JfO
おまいらにちょっと聞きたいけど、フェイブル2とファールアウト3、どっちが楽しみ?
ごめんフォールアウト3ね
50 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:09:52 ID:Ty47sqK/0
ファールアウトだろwww
フォールってなんだよカス
正直どちらも微妙
Fallout3は一部クエスト削除や規制の関係で萎えた
Fable2は前評判(レビュー)のわりに売り上げが伸びてない
ということでソニックの新作を買うか迷い中
52 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:13:34 ID:74vZ0BXu0
>>48 フェイブル2だね
フォールは俺コノミじゃないのでパス
(理由は動画みて萎えた)
53 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:13:42 ID:1896+vn80
蝶野のテーマがさっきから流れてる
54 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:15:32 ID:iD4ftRqRO
>>43 ポケモンに関してはアンパンマン何かと同じで
買う世代が世代交代していってるからな
ダイヤモンドパールが始めての人も多い気がする
だからこそ内容大差なくても売り上げが一定
ある意味物売りの究極の形だな
究極の中の究極が日清食品のカップヌードル
55 :
.:2008/12/03(水) 05:15:45 ID:gZBh77ap0
Fableやね、FALLOUTはただでもやらね、生理的にアウト
56 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:23:08 ID:Ty47sqK/0
フォールアウトとか言ってるバカはなんなの?
知的障害者か?
もしかして: フォールアウト
58 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:25:57 ID:1896+vn80
スリーバントアウトだろ
スクエニがゴミなのはしょうがないとして
ゴミゲーを目玉にプロモーション展開したMSKKのアホさ加減こそ叩かれるべき
値下げと同時にインアンのフェイスプレートとか配ったりな
60 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:27:36 ID:iD4ftRqRO
foal→フォール
fall→フォール
furl→ファール
カタカナに直してる時点で正しくないから何とも言えんが
レベル
レェーベル
スティール
スチィール
VIPのバカスレみたいなノリはやめろww
63 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:33:01 ID:iD4ftRqRO
何この英会話スレ
この流れなら言える!
ファーブル2って面白い?
65 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 05:39:21 ID:AS71Hj/KO
昆虫記
そういえばULTIMAをウルティマと言うヤツがいるけどアホだよな
ウルチマが正しいよな
えっ
FACKYOU!
69 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 07:41:34 ID:wuC2oafH0
oh miss spell
Fuck you
70 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 07:51:43 ID:1896+vn80
ロコロコ2のCMきもすぎてわらた
あるネトゲーにて
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に狩りに出かけ、友人になった。
コレを貼らないといけない気がしたので
360ってたくさんJRPGクラッシュしてるだな
PS3なんてクロスエッジしかクラッシュしてないってのに
PS3で出てたらMGS4みたいに中古が溢れた上に更にスクエニの世間の評価は下がっていたであろう
後開発費のせいで箱の倍売れても儲けが・・・
×PS3なんてクロスエッジしかクラッシュしてないってのに
〇PS3なんてクロスエッジしか発売してないってのに
ディスガイア3は無視か
76 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:15:04 ID:DAbzPN3VO
>>73ラスレムそっこーで叩き売りされてるのに何言ってんだ
クロスエッジみたいに国内で爆死する分には別にいいじゃん
もっともIF的には大ヒットの部類だが
箱のJRPGラッシュは国内だけでなく海外でも爆死だぜ?
結局海外でのJRPGの評判をさらに深く落としただけじゃん
これから海外にJRPGでうって出ようとするメーカーにはいい迷惑だよマジで
まるでクロスエッジが海外では売れた、みたいな言い方だな
スレタイワロタ
クラッシュしてんのは主にスクエニだけだろ
JRPGはとにかくcoolじゃないからな
ゲームに限らず日本人の根底に流れている価値観や物の考え方を根本的に改めるべき時代が来ていると思う
昔のJRPG:世界を救う勇者が街の人のタンスから薬草や小銭を集める
↓ ↓
JRPG:世界を救う勇者の勧善懲悪 洋RPG:世界とか関係なく他人の家漁り
>>78 売れた売れない以前に発売自体してるのか
向こうにとってもその程度の感覚なんじゃないの?
たとえ大爆死していようが、知名度や本体の普及率の低さに救われたというか
海外でのJRPGの評判に影響を与えるほどの話題性もないだろう
最近でもペルソナ4もToVも海外で評価たかかったし、
スクエニのRPGが全てだと思うなよ。
キャラクリエイトさえできれば和だろうが洋だろうがどっちでもええよ
86 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:37:06 ID:56kqsPVFO
エロい顔の女しかクリエイトしないくせになにいってんだかw
87 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:38:11 ID:vHgG5a7a0
そういうお前はエロい顔の女をクリエイトできるのかよ
でも魂は海外で2万本しか売れなかったんだよね
海外の箱○信者も買う買う詐欺かよ
どうにかしろよ
そうなの?
俺の海外フレが発売以来ずーっと塊魂やってるから、
海外でも評価高いんだと思った
90 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:40:24 ID:vHgG5a7a0
そういうお前がこよなく愛するハードの初の独占RPGは海外で何本売れたんだよ。
んで、お前はそれをどうにかできるのかよ。何とか言ってみろよ。
91 :
.:2008/12/03(水) 08:40:26 ID:gZBh77ap0
>>84 スクエアは海外一般ゲーマーに売れるが、テイルズやペルソナ買うやつは元からJRPG好きなんだろ
塊魂グロテスクって売れそうじゃない?
絵を実写みたいにして、巻き込んだ生物が潰れて血が吹き出たり
飛び出た内臓がこぼれたり、それをまた巻き込んだり
アメ公の征服欲を満たすような仕様にすれば海外でもうれるんじゃないか?
日本では発禁だけど
せむし男とか頭が二つある大男とかでプレイしたい
肌はもちろん紫
95 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:45:33 ID:1896+vn80
ベルセルクにそういうのいたよな
JRPGはストーリーがオタくさい
ゲームなので戦闘がキモだけど話の稚拙さに
やるきが削がれる
98 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:50:46 ID:UcB2zxC60
このJRPGラッシュはゲイツにはめられたんだよ
日本で箱の分母を増やしたいゲイツが海外では売れなくてもいいから
納期を絞って無理やり出させた
同発マルチまたはPS3オンリーなら十分ペイできた
99 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:53:41 ID:qjuKWMB9O
>>88 爆死には変わりないが魂は海外初週3300最新情報で70000だぞ
マジで平気な顔してそう言う事書くから惰弱って言われる事に気付こうぜ?
100 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:54:06 ID:vHgG5a7a0
>同発マルチまたはPS3オンリーなら十分ペイできた
こういう感じで歓迎されるからか。
369 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:26:36 ID:87BuFZhH0
スネちゃまがTOVマルチ宣言
北アああああああああああああああああ
429 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:28:52 ID:XEOOHmtG0
TOVと白騎士年末で箱○終戦
465 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:30:15 ID:nbX+ujSE0
スネちゃま愛してるこれからもゆっくりしていってね!
877 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:44:55 ID:DsaUn59m0
MSさんTOVの宣伝ありんすwwwwwwwww
883 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:45:02 ID:xKtjl2E7O
スネちゃまお漏らししすぎだよ
的中率100%なんだからヴェスペリア移植も確定じゃん
866 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 01:25:17 ID:ukRr6uyK0
TOVマルチの発表のタイミングってけっこう難しいな。
インアン発売後あたりだな。
101 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:54:46 ID:qjuKWMB9O
間違えた
×初週3300
○初週33000
クラッシュするのはFF13
インアンもラスレムも、海外レビューみてると、
「この、ひ弱そうな少年が世界を救う。いつも通りのJRPGのストーリーだ」
って言ってるから、スクエニのストーリーには飽き飽きしてるんだと思うよ。
104 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:56:22 ID:KENhJlXE0
ムービーRPG
105 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:58:53 ID:wuC2oafH0
>>99 へえ
普通に間違えた
どっかで初週2万って見たんだが
>>96 向こうの連中も新しいソフトは望んでないのかって思わせるな
焼き増し感のあるP4でその点数なんだし
107 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:02:00 ID:lev7bxx/0
JRPGはマジで変わらなきゃならなくなってきたな。
海外ゲーのようになれとは言わないけど、正直JRPGよりはオブリとかfalloutやFableの方が面白い
SFCの高画質版RPGみたいなJRPGはもう飽きてきた。
よく解らないけど海外の人たちにはパパスさんが四人ぐらいでゲマとミルなんとかをフルボッコにすればウケるの?
ターン制なのにテンポが悪いって終わってる
今日はプレイステーションの誕生日
忍者、侍、砦RPGにしたら売れるんじゃないのか
113 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:07:20 ID:UcB2zxC60
アメ公は基本ガチムチが好きだよ
シュワちゃんの人気みればわかるだろ
オブリって全機種で500万前後じゃねぇの?
FFDQと大差ない。
>>112 というか
ヨーロッパ風だけどちょっと民族衣装入ってます系のRPGは飽き飽きなんだよな
116 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:08:36 ID:W+u6ChIO0
半裸マッチョ長髪じゃないとね
>>113 Half-Lifeのゴードンみたいなひ弱な主人公が人気になってるんだからそうでもない
119 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:09:56 ID:KENhJlXE0
キャラデザと主人公をダークな生い立ちにするだけで売れるんじゃないのか
120 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:16:34 ID:88fbB3zC0
(;´Д`)イェ〜エェエェェ・・・・・(こんき〜ん こぉん・・・)
(;゚Д゚)ヲィ〜ヲィィ〜イィィィ〜 (;´Д`)ィィィ・・・
だんっだ、だんっだ、だららららっ!
どぅっだだらだ、どらだった どぅっだだらだ、どらだった
どぅっだだらだ、どらだった どぅっだだらだ、どらだった (・∀・)しゃらーらっ!
ゴォオ(;゚Д゚)ハッ! ズズ(;゚Д゚)ハッ! (;゚Д゚)ハッ! ズズ(;゚Д゚)ハッ!
ゴォオ(;゚Д゚)ハッ! ズズ(;゚Д゚)ハッ! (;゚Д゚)ハッ! ずぅ、しゅるりるりるっ!
だーった、たた しゅぅ ガー、だーった、たた しゅぅ きん、ガー、(;゚∀゚)がぼ!
だーった、たた しゅぅ ガー、だーった、たた しゅぅ きん、ガー、(;゚∀゚)がぼ!
たたしゅぅ きん、(;゚∀゚)がぼ! しゅぅ きん、(;゚∀゚)がぼ! しゅぅ きん、(;゚∀゚)がぼ!
だだんっ! ブイィィィィィィィィン
>>119 キャラデザインの人の生い立ちまで問われるのか、大変だな…
122 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:24:49 ID:I+wHNxir0
>>113 どちらかというと日本人がひ弱そうなイケメン好きってのが本当なんじゃないか?
武力で敵を倒して世界を救うってテーマなら主人公がタフガイである方が自然だろ
ひ弱な人はモンスターに勝てないし、そもそもひ弱な人が世界を救えるなら世界は危機的状況にならないはず
その辺りの不自然さとかが受け入れられていないのかも
他のRPGをスクエニの糞ゲーと一緒にすんなよ。
まあ売上的には海外でクラッシュしてんのかもしれないけどゲーム的にクラッシュしてんのはスクエニだけだからさ。
来年はFF出して会社がクラッシュするし。
こんなときにオナニーゲーだせる野村さんはさすがですなぁ
125 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:30:37 ID:4w4x+HnF0
>>122 武力って言うのがダイレクトな力しか思いつかないのがあちらの人なんだろうね
ムキムキマッチョで全身タイツとかそんな感じ
柔よく剛を制すとかやられるとファッキンファッキンいいそう
126 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:31:19 ID:UcB2zxC60
クズエニがクラッシュすると本当におもってるのか
クズエニのオンライン事業部の売り上げしらんのか
>>123 そもそも海外で売れてる(売れてた)JRPGってFFぐらいじゃないか?
下手すると日本製だと思ってないかもしれんが
128 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:34:11 ID:UcB2zxC60
FF7が収益モデルで今でも海外でいけるからね
13には相当力入れてると思うよ
>>82 主人公はコソ泥で、勇者様御一行の道中の火事場泥棒狙ってて
最終的にうっかり世界救っちゃうってRPGって無いよな
日本って
Moonみたいな従来のアンチテーゼ入れたRPGどこも怖がってつくんねーのな
海外でのFF7の発売元はSCEだろ?
131 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:36:00 ID:sVG+4ZrV0
なんにせよJRPGは無駄な装飾ばっかりだよな。
キャラデザを今の流行に合わせるのは仕方ないとしても
無駄な萌え要素・無駄な声優・俳優の起用・必要性の無いシステムetc・・・
マジでシステムくらいはもっと練って欲しいんだがなぁ
まあ日本でもGTA以外は似てるソフト爆死してるしFFもそんな存在になるかもね。例え糞ゲーでも。
しゅーちしん
しゅーちしん
⊃ポケモン
136 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:39:17 ID:2gCfAFjS0
>>131 システム練りました!ってオナニーの方が
豪華キャラ・声優とかのオナニーより高尚に見えるかもしれないけど
商品としてはインパクト弱いよね
137 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:40:19 ID:UcB2zxC60
声優は大事らしいよ
トレーラーで日本人声優の声きいて
吹き替えでイメージちがうんじゃゴルァってのは外人でも結構あるみたい
>>136 インパクトだけで初動しか売れないソフトが氾濫してるのが問題なんだが
>>125 >ムキムキマッチョ
これはともかく
>全身タイツとかそんな感じ
これはアメコミじゃないか?
壮大なシナリオ
美麗なグラフィック
新しいシステム
ユーザが望むすべてを盛り込んで出来た物がFF12なわけです。
>>137 声自体を無くせばそういうこともなくなるよね!
もうJRPGはDSかPSPだけで作っていればいいよ
昔からのJRPGのスタイルそのものが、箱○やPS3にはそぐわない
せめてアクションRPGにしてこいや、特にクズエニ
海外ではJRPGというだけで基本的にスルーだろ
MSや任天堂のような金持ってる会社が宣伝打ちまくれば多少は売れるかもしれんが
ネタじゃなくてマジで、某魂はアメリカ狙いの作風にしたって言うんなら
あんなオカマ臭いロン毛じゃなくてムキムキマッチョで全身タイツの金髪の青目だったら
今よりはマシな売上になったんじゃないかと思う
某魂って何?
JRPGって言うぐらいだから、
忍者や侍をメイン題材にすればうれるんじゃね?w
日本でもドラクエやFF、ポケモンのような人気作品が売れているだけで
新規で売れまくったRPGなんて皆無だしな
PS2時代に新規で売れたのはディズニーブランド利用したKHくらいで
あとはゼノサーガが40万本ほど売れたくらいだろ
ムキムキマッチョっていうより、主人公が子供なのが問題なんだろ
海外の箱○もそれなりに年齢層高そうだし
日本の中高生相手に売るゲームを作ってきたのがJRPG
少なくとも、それでは海外の箱○では厳しいんだろ
実際、主人公が大人なロスオデは、あんなにロードが糞な割には結構売れている
>>126 Dia3が来たらさすがのFF11もダメージ受けるかもしれんぞ
150 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:52:26 ID:ZJoCJyo10
FFはともかくDQ9が海外で売れるかが気になる
DQ8は欧州で売れて評価もされたみたいだが
151 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:52:38 ID:UcB2zxC60
CCFF7はアクションRPGだが世界160万ぐらい売ってるからな
一度評価されたタイトルは充分収益モデルになるって事だろう
テーマは友情、恋愛だったよw
だから中途半端はものつくらずにじっくりやればいいんでない
いいものつくれば評価されるよ
>>136 オナニーっつーか、システムがスッカスカのゲームなんて
誰だって嫌に決まってんだろ?オナニー以前の問題じゃね?
>>147 ゼノサーガは一応ゼノギアスという大本が…
まああれもIIで海外を意識したり、
じゃしんのぞうが特典についてきたりした結果、
日本はおろか海外でも売上落としたけどね
>>152 システムって名目でひたすら作業させられるゲームとかもあるからねぇ
155 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:57:14 ID:UcB2zxC60
>>149 日本ではFF11の牙城は絶対くずせない
サービスが始まってPSOとかモンハンとかいろいろあったけど
結局みんな戻って来てるからね
WoWが日本でサービス開始しないのもそのせい
一度やってみるといいよ
世界観に驚くから緻密な世界だよ
ゼノサーガが世界売上をメインにしようとして大コケ
続くナムカプで日本のオタ釣ろうとして大コケ
この2重の失敗でモノリスはナムコから追い出されたワケだけど、
あれも完全に自業自得と言うかRPGの舵取りを間違った気がする
157 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:57:54 ID:W+u6ChIO0
なんだって作業だよ
それを面白く感じるか感じないかの問題だろ
世界160万売れたよ えっへん♪
半分以上日本の売り上げだけど…
海外でも売れるって証左にはならないかもしれないけど…
海外だけの売り上げだとクッキングママ以下だけど…
159 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:59:44 ID:UcB2zxC60
それでも160万売ってるんだよ
最近のでそこまで売ったのないだろ
それもスピンオフでだぜ
日本は牛若丸からして美少年剣士が好きなんだからな
161 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:01:58 ID:ZJoCJyo10
FF10
ターン制に近くキャラの行動も早くテンポがいい
FF10-2
ATBの最終系、理想のATBシステム
FF12
シームレスでコマンド不要で楽
なんでPS2でこれだけ出来てたのに
ストレス溜まるバトルにするのか全く理解不能
>>158 おいおい、JPRGラッシュって騒いでる連中の売上もほとんど日本じゃねーか
そもそもクッキングママ以上のタイトルがどれだけあるんだよ
ストレス溜まるってのは何のゲームだ?
ラスレムは別にそんなことないぞ
動画評論家は知らんが
>>155 HDD標準搭載でないものすらある360にすら出てるFF11が、何故PS3で出ないのが不可解すぎる
FF13を期待してPS3買った人なら相手なら結構敷居低そうなのに
過去にPS2版FF11がプレイできるようにアップデートしてるぐらいだから需要自体は見込みあったんじゃないの?
>>156 ナムカプはRPGじゃないw
一応ナムカプの後にDSでゼノサーガI・IIとPS2でIIIだしてる
ついでに、バンナムはモノリスの株をまだ所有してるそうだ
無限のフロンティアとかバンナム名義で出してるしな
166 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:06:06 ID:UcB2zxC60
ラスレムでストレス溜まらないなら
FF11で充分戦えるw
167 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:06:16 ID:W+u6ChIO0
>>161 海外を視野にいれた上で次世代RPGの形を模索してるんだろ
まあ結果としては海外に媚び切れず独自の面白みも失せつつあるんだけど・・・
オンゲとオフゲのストレスを比べる事がまずナンセンスだと思わないのか
169 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:08:43 ID:UcB2zxC60
FF11をPS3でだすなら新規MMOを立ち上げた方が安くつくの
箱でもFF11はほぼ出来ないといっていいぐらい不具合出るから
170 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:10:50 ID:UcB2zxC60
まあ何だ、Wiiでカブ育てんのも以外に楽しいぞ
>>164 PS2版がプレイできるならそれでいいと判断したんじゃないか?
まあ今のPS3では動かないけど。
あとFF11はXBOX360版でもHDD必須だったような…
173 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:12:54 ID:W+UCKr7G0
>>171 正直、今年のJRPGの中じゃ上位の出来だと思うぞあれ
他のJRPGがストレス溜まり過ぎ・数が少な過ぎるだけとも言う
>>171 古式ゆかしいJRPGのスタイルをよほど踏襲しているからな
オブリみたいな洋ゲーのRPGも好きだしかなりはまってはいるんだが
JRPGも好きだから無くなって欲しくはないんだよな
ラスレムとかインアンとかSO4とか海外目当てで中途半端にキャラリアルにしたせいで
日本人にはリアルすぎ、外人には子供向けアニメ風に見えるへんなとこに着地してもうた
このままリアル路線に行って洋ゲーと見分けつかなくなったら寂しい
ショパンより評価低いインアン、ラスレム
箱○のTOVとか、Wiiのかぶ育てとか、もっとそういうのも出て欲しいよなあ。
インアンはあわなかったけど、ラスレムは楽しめてる・・・けどな。
フェイブルUに期待はしてるけど、結局今年楽しかったRPGはTOV、かぶ、P4に
なりそうな気がしないでもない。
179 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:20:52 ID:UcB2zxC60
中途半端にだすならカートゥーンレンダの方がいいかもしれんね
180 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:22:41 ID:KENhJlXE0
フェイブルをワフーにしたらいいんじゃね
>>176 ルーンファクトリーフロンティアだと思われ
>>178 ちょっと前だとショパンとか今度出るのだとフラジールとか
ほとんどバンナムだな
183 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:27:10 ID:OlsvJtt/0
コマンドを選択入力してその後の結果をポリゴン人形のアニメ演技で見るってシステムは
次世代機でやるようなもんじゃない。DSあたりで十二分。
次世代機だと不自由さやモッサリ感や嘘臭さが違和感となって目立つだけで何もいいところが無い
>>177 ショパンは1980円で買っても時間と金損したって思える出来だったな・・
フラジールはRPGというかアドベンチャーっぽい
まあ期待してる
トラクレは時間さえかければちゃんとしたものを作ってくれる・・・はず
>>184 俺はラストの約1時間以外はそこそこ楽しめた
改善すべき点は多いが
フラジールは「廃墟を徘徊する」雰囲気というか物悲しさというか、その辺表現してくれてりゃ
かなり楽しめそうではあるよな。
RPGじゃないけど、零シリーズの胡散臭い村落を徘徊する空気がスゲエ好きだった、
特に2。
SO4は戦闘に期待している、ものすごく。
しかしキャラクリしてやりこむ系のゲームでねえかなあ、国産で。
FF11のオフゲを望み続けてはや何年・・・
インアンラスレムみたいに変に海外意識したり背伸びするよりは、
いかにもJRPG的な身の丈にあった事やってるカブの方が好印象だなぁ
けどカブって海外でも売れてんだよなあれ
そもそも期待している部分が違うんじゃないのかw
190 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:35:36 ID:ZmXDYHdQO
>>175 海外じゃ二等身キャラのゲームは子供用ってイメージがあって全然売れないから、HDの二等身RPGは滅びる
HDのおかげで開発費が高騰し日本市場だけではまかなえない
てか日本でHD対応RPGが最低50万は売れないと日本用RPGに未来は無い
つまりRPG=世界発売
そう言えばP4とか向こうじゃどうなんだろうね、もう発売かな
P3は結構評価高かったようだけど
そういえばFF8は
FF7の2〜3頭身キャラが海外では不評だったから
8頭身キャラにしたにしたってアルティマニアか何かに書かれてた
>>190 白木氏が良くも悪くも国内50万本くらい逝きそうだな
え?
日本 米国 その他
ポケモン赤緑青__ 1024万本 1144万本 970万本 合計3138万本
ポケモン金銀___ *722万本 *914万本 675万本 合計2311万本
ポケモンルビサファ *540万本 *574万本 426万本 合計1540万本
ポケモンダイパ__ *583万本 *587万本 466万本 合計1636万本(↑)
ちゃんとやればJRPGも海外で売れるよ
>>193 おおう、間違いなく手を出しそうだw
つかPS3か箱○でCoopありで出して欲しいよなあ、この手の。
MO版FF11でないもんかしらw
売上で初代ポケモンを超えるゲームは数十年現れない気がする
>>197 ポケモンほどの予算とアイデアがどのメーカーにも出せるわけないだろ
>>200 イ、インアンって構想・製作で8年だか10年って言ってなかったっけ…?
当時のポケモンはえげつなかったからなあ。
欧米はもとより、中東圏でも話が通じるっつーのは当時としては異様なんてもんじゃねえw
ポケモンの面白さは異常
自分の名前つけれるRPGってのは今では貴重なのかな
>>203 当時の小学生の8割は持ってた気がする
「中学生はみんなモンハンやってる」の「みんな」とはレベルが違う
>>193 なに、ヴァルハラナイツってよりによってWiiに行くのか?
意外だ
ちなみにPSPの初代ヴァルハラナイツが個人的糞ゲーだったからやってみたい反面評価待ちするかもな、それ
>>200 マジでポケモンは異常
気が付いたら幼年〜少年(場合によっては高年〜中年も)のハートをガッチリキャッチし過ぎww
(俺にはグロかったり適当なデザインにしか見えないが)可愛いキャラモンスターデザインも女の子ウケしたためまさにオールラウンダーな作品になったからな…
マネしたけどムシキングも恐竜キングも駄目だったし
テイルズだって後から名前変えられるよな
日本 米国 その他
FF7*_ 393万本 309万本 270万本 合計972万本
FF8*_ 364万本 234万本 188万本 合計786万本
FF9*_ 280万本 166万本 *84万本 合計530万本
FF10_ 302万本 274万本 219万本 合計795万本
FF12_ 242万本 183万本 *84万本 合計509万本
215 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 11:20:08 ID:i0WkV7kp0
FF7もFF10も新機種一発目だったから伸びたな
FF12は派手な戦闘がウリだった旧来のシリーズと比べると、見た目地味な方向に進化しちゃったな。
ストーリーも敵という敵を片っ端から凹凹にしばき回してた今までと違って
敵わない相手には敵わないという現実的な感じになっちゃったし。
FF12はFFの名前を冠しないでファミ通レビュー32点くらいなら納得出来たんだが
JRPGは、もはや万人受けするジャンルでは無くなっている。
このまま縮小を続け、現在における縦シューティングや、対戦格闘のような位置に収まるのではなかろうか?
220 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 12:14:36 ID:fOsX4F4Y0
FF7が究極過ぎる
OPも神だし、開始1分ちょっと歩き回って戦闘1回しただけでチンポフル勃起
あのダークシリアスな世界観が良かったんだろうな
>>219 まぁ、格ゲーやシューティングはどんどんマニアックになって
しまったからな。
RPGも一部システムがわかりづらくなり一般受けしないものが
増え始めた。ドラクエくらいか安心して遊べるのは
222 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 12:18:53 ID:ZmXDYHdQO
だからHDじゃなくSDだろ
さらにポケモンは完全に子供向けだから2等身でいけるが
主が大人用のRPGで2等身のRPGは厳しいとしか言えない
やるなら子供も巻き込める形にしないと....
ドラクエはその事考るといいとこいくかもね
まぁSDだけどさ
>>大人用のRPG
中二病用の間違いだろwww
大人とか子供とか区切ってる時点でどうかなぁ・・・・
>>222 HDと対比されて使われるSDってデフォルメって意味じゃないぞ
FFっていつから大人用になったんだ・・・。
227 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 12:24:07 ID:ZmXDYHdQO
ID:ZmXDYHdQO
お前寒いよ 野村の化身か?
大人用・・・・・・・
中高生が主人公のゲームが大人用・・・・・
大人用って区別してるんじゃねぇw
大人用のRPGは間違いなく18禁だろうが
脇道に逸れるけどスーパーデフォルメと2頭身は違うぞ
2頭身は単に人間の体の頭身が低いだけ
スーパーデフォルメは人間型のデザインから膝や首の関節を排除した人間とは違うデザインの事
スパロボは2・3頭身だけど、GジェネはSD
意固地なレッテル貼りが業界を衰退させていくのではないかと思います
「○○はこうでなくてはならない」というファンはフジツボみたいなもんだね。
びっしり密生するとやがて身動きが取れなくなる。
RPGだけでなく和ゲー全体に多いよな。
>>199 何十年後、と言うが、ゲームのダンロード販売が行われるようになったら従来の売上データは何の意味も持たなくなると思う。
例えばここ数年のオリコンチャートなんてジャニタレランキングになってたりするし。
きっと5年後くらいにはポケモン本編くらいダウンロード出来るようになってるんじゃないか?
まぁ既にマジコン使いどもはダウンしまくりだが。
シンフォにはどういうユーザー層が買ったんだろうか
子供?
海外でRPG売りたきゃアニメっぽくして子供狙えばいいんじゃね?
TOSは北米だと任天堂のメインユーザーの子供が買ったとか言う話を聞いたが
内容的には子供向けって言うわけでもなくてストーリーは結構暗いし
大人向けと言いつつ実際はただの高二専用だったTOVとの失敗と成功の差はこの辺りかもね
FF7は海外ではSCEから販売されたらしいが
シンフォニアも任天堂から販売されたんだよな
TOVもTOSも話の出来は大差ねえよ
>>239 やっぱりユーザー層の違いってことになるのかね?
241 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 14:07:01 ID:Zj+TzdutO
ラストホープがラストクラッシュになるかどうか
JRPGが爆死したのは箱○が売れてないからとは言うが
「出してもらえなかった」ハードがとやかく言うことではないのが現実
ラストホープのモデリングなんか目が怖いんだが平井久司のキャラみたいに慣れるんだろうか
>>242 そんなこと言ってたらキリがない。後悔してるのは会社側だし
ゲイツマネーで開発費を丸々負担してもらってるなら赤字ではないんじゃね?
人間はプライドだけでは食えていけない。
だけど、プライドが無いと生きていけない。
モノ作りに携わってたら、買った人のよろこぶ顔やよろこびの声が欲しくなるもんなんだよ。
>>238 TOSは海外でも販売はナムコだよ
ただ任天堂がかなり支援したらしいけど
なんとなくTOSって線が濃いじゃん?あれってアビスやラタやヴェスペリアとは違った印象を感じるんだけど
>>120 アップデートで短縮されてしまって今では聞くことが難しいPlayOnline起動時の曲だな。
>>248 TOSの後にTOAやった時は「おや、小ざっぱりした」と思ったが
TOVは線が太い細い以前にモデリングとレンダリングが良すぎてただ「綺麗だ」と思ったな
ラタもTOVほどじゃないけどTOSに比べて垢抜けした感じを受けた
POLの起動音楽ってオエーーーオエーーーみたいなのだっけ
俺の人生のうち、もっとも無駄にすごした時間と共にあるなPOLの機動音orz
いや楽しいコトもあったんだけどさ・・・
それでもたまに西サルタに行きたくなるw
>>251 そう。
PS2版は初期のころにPOL起動まで長すぎるという要望でアップデートかかって短縮、
箱○版にいたってはその部分すら無くなって、いきなりアカウントセレクトが起動する。
254 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 16:10:12 ID:x2jqN83W0
>>252 昔と比べるとかなり変わった。
経験値も見直されて楽敵で60とか70経験値もらえるようになった。
モンスターの範囲攻撃はPT以外の他人に影響与えないし、
モンスターは引き釣られても、追跡対象を見失った時点で消滅するようになったので、
それらがリスポーンエリアに戻る途中で他人を襲うこともなくなった。
有志によるセルビナ警備隊とかもう過去の話。
>>254 ジャンピングフラッシュというのもあったな
257 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 16:28:49 ID:1GYNYKTc0
>>255 箱○βで再開、黒赤侍75まで上げちまったんだよな・・・
相変わらず空海LSで素になる砲喰らって止めたんだけどw
プロミクリアできたのはうれしかったが。
>>256 あれこそ現行機でやりたいゲームだよなw
ムームー星人は育てるべきだったと思うんだ。
>>257 ROBINマンガとか懐かしすぎるw
馴れ合いだけじゃなかった頃のMMOはよかったなぁ。
>>257 昔はハードの制約上、作り手の表現したいこと全てを盛り込むことが出来なかった分、
ユーザーの想像が入りこめる部分があったからね。
今はハードが進化して、必要ならムービーで細かくストーリー語ることできるから、
作り手が表現したいことをいろいろ盛り込むことができる。
ユーザーに見てもらいたいストーリーの部分が濃く、多くなればなるほど
逆にユーザーの想像が入り込める余地がなくなってしまう。
そこをうまく抑えてるクリエイターもいるけどね。
>>258 期間の短かった箱○βで、そこまで育てたのかw
最後の最後までデータが本番に引き継げるかどうか判らなかったのに、
みんな結構がんばってたよね。
β独特の雰囲気があって楽しかったのは確か。
>>260 あの時期に日本人のみ(途中から外人参入したけどw)でヴァナディールを
一からやれたのは楽しかったなあ。
マウラやセルビナがにぎわうのが本気で楽しかったw
失ったものも多かったけどなorz
PS3で出てもぶっちゃけ大差ない
テイルズはともかく完全新作のRPGなんてどのハードでだしても売れない
「JPEGクラッシュ?ああまたそういうのが流行ってるのか」
と思ったのは俺だけみたいだw
>>262 身の丈に合ったソフトにすりゃいいと思うんだけどな
ラスレムだって中身はロマサガ4みたいなもんなんだし
20万本くらいで利益が出るようにしとけばよかったのに
本来は開発費が肥大→海外も視野に入れて利益確保って流れなのに
海外に出すならFF並の開発費投入しても大丈夫だろw的な皮算用があったとしか
ラスレムの全世界同時発売って謳い文句は今となってはかなり恥ずかしかったな。
外人にはまじでオプーナに見えていたことだろう
ラスレムって叩かれすぎじゃね?
少なくともアンサガ、ミンサガよりはおもしろいだろ
>>267 HD機の表現はそれだけレベルが上がってるんだよ。
言わんとすることがイマイチわからない
個人的には内容そのものよりも
これ一本のためにFF13以外の据え置き全ラインを犠牲にしたってのがどうかと
コケたらそれだけ危険な賭けになるし
DQリメイクとFF11様々だなこりゃ
272 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 02:00:56 ID:/8H8iaWZ0
ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWw
出てコーーーーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
274 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:46:16 ID:m6Lg5gH5O
ゲハには珍しくまともなスレだな
分析とか全くその通りだ
275 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:56:48 ID:eNEwakOmO
この販売戦略考えたアホは確実に降格されるな
どうせニコニコかネットの痴漢ボクサーに騙されたんだろうけど
カプコンが去り、バンナムが去り、チーニンも去り、スクエニも去る
次の金の亡者はどこだ?
276 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:01:35 ID:qeQ91e+B0
クラッシュしたのはスクエニだろ
まぁもとから壊れてたのかもな
277 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:03:34 ID:+ChKpU3JO
テイルズオブクラッシュを忘れるなよ
TOVよりインアンやラスレムの方が面白いだろぶっちゃけ
TOVは平均的にこじんまりまとまりすぎて突出して面白い部分がなさ過ぎ
279 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:06:04 ID:BxAG/9vtO
PS3と同時発売ならけっこういけてたと思うけどな・・・MSに踊らされてブランド力低下したスクエニに未来はあるのか?
FF13もギリギリミリオンいくかいかないかくらいだろ
スクエニざまぁぁぁぁぁぁwww
280 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:06:36 ID:kLPzBqGr0
女子供が闘うだけで外人ドン引きだからな。
JRPG買ってるところをみられてからいじめられたアメリカ人の体験談もあるし。
>>278 合う人にはそうなるんだろう。俺もインアンは楽しめた。が、ラスレムは合わなかった。
282 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:11:50 ID:kLGFuiOPO
PS3信者はどんだけRPGラッシュに嫉妬してるんだよ
RPG爆死スレ見るたび笑う
白騎士とFF13あるじゃん
283 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:12:40 ID:cwiVbSCIO
米人にとって女子供は
助けて感謝されてチューする存在だからな
向こう版の厨二マインドというか
スターウォーズ無双でも作って最後に王女とチューでもさせとけば高評価
284 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:15:24 ID:FfWKKee90
調子こいて全米デビューしちゃった
JPOPアーティストみたいなもんだろう
>>284 別にチョづいてない
もう北米に行くしか生きる道は無いんだ
PS3のオオコケのせいで
ユーリがコナンザグレートみたいなマッチョなら売れたかもな
>>283 ピーチ姫を1000人くらい用意すればいいわけだな
288 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:21:03 ID:BxAG/9vtO
もうねHD機は同時発売のマルチじゃないとやっていけないよ国内は
糞箱はマイナーすぎて一般うけしないし
PS3は開発金かかるからサードは逃げるし
289 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:24:22 ID:BxAG/9vtO
あと動画共有サイトと中古市場なんとかしないと本当にやばくなりそう
つまりPS3に箱○互換で大勝利
>>280 海外でも最近は女性主人公の作品も多いだろう
まあ「カッコ良い」女性だけど
292 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:36:56 ID:BxAG/9vtO
ミラーズエッジのキャラデザはアジア舐めてるとしか言えん
クレーンの上にいるフェイスはすきだけどな。
しかもあれ、リアルレンダっぽいし、
ゲーム内ではあの顔なんだろう。
>>278 俺は正直
TOV>>インアン>>>>ラスレムって感じだけどな、その三本だと
SO4はTOVの前かTOVとインアンの間位に入れれば良いなぁ
ラスレムはもっと「サガサガ」してた方が良かったなぁ…
リアルに複数人戦闘って所意識し過ぎてテンポ悪くなってるのと頭数揃える為にザコを雇いまくった挙句
リーダー制限で主要キャラは出しきれない事があるとかアホかと思った
>>291 海外だと主役になるような女性キャラが日本だと敵ボスの中のひとりって扱いだろ。
妙にナヨナヨしてたりガキだったり性的に潔癖な女キャラが味方だから受けない。
296 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 12:07:08 ID:+ChKpU3JO
ちょっと前まではPS3ブチ抜いて国内据え置き2位浮上で大勝利!!
海外で強い箱○でJRPG大ブレイク!先細りの国内に留まるのはアホ!!
っつってたのにね
ブレイクの意味が違いました
ブレイク〜ブレイク〜あなたのソフトを〜♪
298 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 12:30:20 ID:cjP5r+n90
いつもならこの手のスレは
「ソフト出てないPS3信者がまたくだらないスレ立ててるよwwwwww
日本で普及させた功績で赤字はゲイツマネーで全額補填されていると言うのに!!」
「PS3マルチにしれば大ヒットしたと言うのに!!」
とか言うクズどもが沸くもんだが、このスレは真面目に自爆の原因を語る良スレだな
白騎士が今年のJRPG最後の砦
これがダメだったらもうRPGとか無しで
PS3は無しで でおk
ナヨナヨした主人公が自分と葛藤するゲームとかだいっきらい
303 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:28:45 ID:+ChKpU3JO
>>301 お前みたいな見えない敵と戦う馬鹿がこのスレにとっては一番の「お客さん」だよ
305 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:36:36 ID:BxAG/9vtO
307 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:38:34 ID:BxAG/9vtO
インアン評価微妙だけどけっこうおもろいぜ!
ガキ二人が親父死んでも平然としてたのにはビックリしたがな
308 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:38:49 ID:vhwX+o6sO
SO4さえ楽しかったら他のRPGは死んでも構わん
TOVもインアンもラスレムもスルーしてきたし
310 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:45:52 ID:kLGFuiOPO
スタオー4のキャラ絵好きだわ
メニュー画面もメンバーの顔あの絵柄だったし買い決定だわ
>>305 女の子をお姫様だっこしながら平気で走りまわって
「意外と力あるね」
と言われる主人公だぞ?
>>304 おま、そりゃPはシリーズだし前王者PS2様だし…PS3ないの?
無いですよね?なんも
>>309 好みがあるっつーんじゃ仕方無いけどTOVやらないのは勿体ない、インアンやらないのはちょっと勿体ないかな
ラスレムは多分通好み過ぎる、つーか大半の人間がアレは駄目だと思う
特に普段時間に追われる人はラスレムやっててイライラすると思う
TOVは真面目な話入り込めれば時間忘れられちゃう程スムーズに進むし、インアンに至っては俺は適当にサブクエこなしながらも一週が約24時間と軽めでオススメ
スクエニは据え置き一本一本に超大作級の開発費をかけて
携帯機で利益を稼ぐってスタイルだけどこんなのいつまでも続けられるもんでもないだろ
DSのブラッドオブバハムートとかPSPのDDFFとか据え置きで出して欲しいわ
据え置き向きの企画までラスレムとかFF13の犠牲になるのはたまったもんじゃない
315 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:22:24 ID:urkPz3+e0
>>304 日本初UE3を採用し開発陣にサガチームを迎え入れ世界での大成功の期待された
XBOX360のRPGラッシュ大本命が先代XBOXより低性能で前作の使いまわし素材
で作られたP4より低評価とはスクエニさんおめでとうございます^^
素でタイトルをJPEGクラッシュって読んだ
317 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:28:10 ID:IRcH1HjHO
ぶっちゃけ世界的にJRPGブームは過ぎたんだよ
オブリやFable2などの自由度重視のRPGじゃないと受け入れられない風潮が強くなってる
319 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:33:38 ID:0469xUFc0
日本産ってほとんどがコマンド式でしかも新鮮味が
足りなくなってるような。
海外物もまだ新鮮味があるけど、だんだん飽きてくるかもね。
スクエニはPS3の味方だよ安心して!
どうした?まだ半年前の話だぞ、笑えよ
JRPGはPS2か携帯機でやればいいよ。
ハード論争の話ではないと思う
少なくともスクエニ単体に限って言えば今の路線続けてれば
どのハードでも必ず行き詰る
スクエニ自体どのハードにもソフト出せないくらい疲弊したら煽ってる場合でもあるまい
323 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 20:28:39 ID:sZ+WimVH0
スクエニっつうかスクウエアの路線だよな
エニックスはずっと外注だし
「JRPG」という単語で区別されてる時点で、他と距離を置かれているも同然だと思う。
アクションとかではJACTとは言われないのに、RPGだけはわざわざそう呼ばれる。
325 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 21:00:42 ID:BRxCbQPp0
MangaとCartoon、JapanimationとAnimationの差みたいなもんと取ると
プラス方向に思えるよな
326 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 21:02:00 ID:DcTMQNdt0
坂口 和田 スクエニ テイルズ バンナム
>>326 海外レビューでも必ず区別されるし、
ゲーム業界全体の用語になってると思うよ。
>>328 そろそろJRPG=クソゲーという世界認識になるな
>>329 いやあ、JRPGの代表格であるポケモンが世界でも記録的な売り上げなんだから、
そうはならないでしょ。ただ、トラディショナルな操作体系のRPGってだけでw
そろそろJRPG=ポケモンという世界認識になるな
ポケモンなんてRPGとして認識されてねぇし
ポケモンはポケモンというジャンルとして認識されてんだろ
何その理屈?
意味わからん。
>>330 ポケモンはジャンル:ポケモンって認識だろ
日本産のつまらないRPG→JRPGって認識になるんじゃね?
日本産でも面白ければ「RPG」ってことで
ペルソナ4はJRPGなの?
>>334 だよな
ポケモンがRPGってw
確かにRPGだけど認識はされてねぇよなw
>>334 そんなに認識初めて聞いたよ。誰が言ってるの?
少なくともJRPGの代表格はポケモンじゃなくFFとドラクエだから
>>337 ポケモンRPG論争は他でやれよ
RPGに含むとしてもポケモンが売れてるから他の日本産RPGが売れるわけでもないし
他のメーカーがポケモンを作れるわけでもないんだから意味ない
海外でJRPGとしてのドラクエの知名度ってすごいんだね。
ポケモンとかFFなみに売れてるのかな。
>>341 大体、日本のSTG、格ゲーの衰退と
退避されて敷居の低いJRPG=ドラクエが語られることが多いな。
敷居をあげすぎたSTG、格ゲーがいけないんだけどさ。
>>341 ちなみに海外でドラクエは全然うれてない。
8がちょっと売れただけ。
344 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 21:39:40 ID:aSuRg+8/0
>>343 海外でバカ売れは何と言ってもFFだもんなwww
>>340 意味ないって言われてもw
それがなんなんだよw
347 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 21:44:17 ID:mpT9WWbk0
>>345 ドンパチFPSは次々新しいのが現れては消えていくけど
ポケモンはもどきが頑張っても追い越せないしなぁ
ドラクエで言うFFがいない
ポケモンもどきが頑張っても
Diabloもどきが頑張っても
WoWもどきが頑張っても
Oblivionもどきが頑張っても
案外勝ち組が長期滞在しやすいジャンルなのかどうなのか
>>343 特定ハードでDQ新作が発表された時の海外の反応 = 特定ハードで大作FPS続編が発表された時の日本国内の反応
だものな
切なすぎるわー
>>345 JRPGが全滅してもポケモンは売れ続ける
ポケモンはJPRGではなく「Pokemon」として認識されてるんだよ
RPGであろうとなかろうとあれを作れるのは任天堂とゲームフリークのコンビだけ
このスレの趣旨には合わん
>>348 じゃあBioware製であっても"J"RPGってわけだ
>>352 ポケモンが「JRPG」かどうかは微妙だけどな
>>351 いや意味がわかんないんだけど…。ポケモン作れるのが任天堂だけだからRPGじゃない
とか言われてもさw なんで任天堂しか作れないと、既存のジャンルじゃなくなるんだ。
理屈がさっぱり分からんw
355 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 21:52:29 ID:WxnmxWxH0
>>351 FFが日本製だとしって驚きまくる外国人とかいるからなぁ
今はもうそんなこともないんだろうけど
>>350 突出した技術使ってるわけでもないし、シナリオはずっと勇者と魔王だしで
海外の連中が興味を引く要素ないからだろうな
日本ではなんかもう、水戸黄門みたいなノリで売れてるんじゃないかと思うが
>>353 pokemon jrpgでググって見たら微妙なのかどうかが分かる
358 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 21:53:36 ID:0qyYu7y/O
クロノやFF3は海外でも評価高いのにな
どうしてこうなったのか
リメイクばっか作ったツケだよ
>>354 お前ほんとアホだな
ポケモンのジャンルそこらへんの奴に聞いてみろよ
みんなポケモン育成する育成ゲームっぽい認識だから
>>357 ポケモンなのに2万件しかヒットしなくて微妙だと思った
>>354 ポケモンがRPGだとするとJRPGが苦戦してることにどう関連するんだ?
全メーカーがポケモン作ればいいってことか?
外人はJRPG=つまらんと思ってるわけでFFやポケモンが売れてるのは
つまらないJRPGとひとくくりにされないだけの魅力があるからだと思うんだが
つまらないJRPGとひとくくりにされたほうがいいのか?
364 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 21:57:13 ID:WxnmxWxH0
メガテンはRPGなんだろうか
>>361 まあpokemon RPGの方が多いだろうね。
>>365 そもそもなんでグーグルなんだよ。
ポケモンとFFが両方すきな人のブログでも引っかかるだろうが
>>362 ジャンルはRPGで間違ってないぞ
でもRPGとして認識されてるかどうかの話してんじゃないの?
RPGというジャンルがもう古い売れないといわれてもポケモンには毛ほども影響ないだろ
ポケモンはポケモンというジャンルで広まってるからな
>>363 どう関連するんだと言われてもw
俺は単にポケモンはRPGだと言ってるだけだし。なんでそんなにポケモンをRPGじゃなく
したがるんだよw
別にポケモンがRPGでも問題ないだろw
>>367 広まってるか?
ポケモンってゲームとしてのジャンルなに?って聞いたらお前のまわりだと「ポケモン」って
答える奴が多い感じ?
俺のまわりだと「RPGじゃねーの」っつーと思うけどな。
>>366 ああ、pokemonがどうかはガイジンに聞かないと分からないから
グーグル使ったってだけ。日本人に聞いても分からないでしょ。
>>368 はああああ!?お前自重wwwwwww
だからポケモンはRPGとしてあまり認識されねーから
クラッシュも糞もねーだろw
>>370 pokemonで検索すると頭のいいグーグルが
ポケモンに変換して、日本のサイトもひっかけてくれることは知ってるか?
>>368 JRPGが苦戦してるって話なんだから
売れてるソフトを例にしても意味無いだろ
ポケモンやFFが売れても他のメーカーは潤わないし真似も出来ない
>>371 そのRPGとして認識されてない、が分からんのだけど。
みんなポケモンはRPGだと思ってねーの?
公式だろうが雑誌の紹介だろうが全部「ジャンル:RPG」って書いてあるんだけどさ。
>>372 そりゃ知ってるよ。だから最初Pokemonがどうなのかmetacriticのジャンルわけコピペしたよ。
後はリンク先辿っていってレビューサイトのGenre見れば良いけどね。
>>373 意味無い、ってのが意味わからないんだけど。
俺はポケモンが売れているから他のRPGも売れてる、なんて話してねーぜ。
ポケモンはRPGじゃねえだろみたいに言うからRPGだろ、つってるだけで。
>>373 日本製RPGをさらに売れてるRPG、評価の高いRPG、
売れないRPG、評判の悪いRPGを腑分けしていってそれぞれ論じるのがいいんでない?
>>375 何言ってるのかわからない…。
お前が張ったURLにはJRPGと書いてないし、
グーグルで調べる意味もよくわからない…。
>>376 何故ポケモンが売れてるのか考えれば
RPGという既存のジャンルにひとくくりに出来るソフトじゃないことくらいわかるだろ
ポケモンやったことねーのかよ
>>378 ググったらpokemonをJRPGの代表例として上げてたりするねって話。
レビュー動画でレビュアーがJRPGと言ってるみたいに。
>>379 ?
でもRPGなんじゃねーの?
なんか他の要素あるか?
>>379 だな
ポケモンはRPGという枠には収まらない
てかデジモンとポケモンで比べられたことも昔あるし
キャラクター物としてもポケモンは広まった
>>378 それとmetacriticの例は「ポケモンがRPGじゃない派」のために上げた例だから
ポケモンがJRPGかどうかとはまた別の話だね。
>>379 だからグーグルで検索する意味がわからないんだよ。
POKEMONとJRPGでググったら
「JRPGの代表例として上げてたりするサイト」がヒットするに決まってんだろ。
なんなんだよその誘導
つーか、JRPGが全体的にダメになりつつあるという論調を維持したいがために、
「ポケモンはRPGではないから除く」とか言う良くわからん説を出すんじゃなくて、
ポケモンを除くJRPGがダメになりつつある、とかにすればいいじゃん。別にそれで
話としては特に問題ないだろ?
>>385 別にいいけどポケモンはRPGとして認識されてないという意見はマジ無視なのな
「日本人 変態」
って検索したら、
日本人の変態サイトがたくさん出てくる!
日本人は変態だぁ!!
>>381 そもそも
>>330でお前が最初に振った話題だぞ
ポケモンがある限りJRPG=クソゲーという評価にはならないって言ってるけど
お前や外人はポケモンとインアン、ラスレム、TOVが同じものに見えるのか?
ポケモンが面白いからインアン、ラスレム、TOVも面白いって評価になるのか?
ポケモン一本遊んだからってJRPG全部が面白いって評価にはならんだろうに
>>384 >>348の海外レビューの話も、
グーグルで調べてポケモンをJRPGとして語ってる例が見つかるねって話も、
両方ガイジンがJRPGをどう使ってるかという実例を上げてみたって話なだけじゃない?
誘導とかよくわからないよ。
>>386 うん、だってそのRPGとして認識されてない、という現実が良くわからんし。
「そーなの???」みたいな。公式にも雑誌にもRPGって書いてあるし
ゲーム屋行ってもRPGのとこにあるし、なんでRPGじゃねーのみたいな。
>>388 誰も全部とは言ってないだろ。逆だ逆。JRPG=インアン、ラスレムだと
思ってる奴がいるから、ポケモンがあるだろっつってるだけ。そこだけとって、
「じゃあJRPGは全部ポケモンなのかよ」みたいな返しされても困る。
391 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 22:17:28 ID:xO/nYuwq0
>>392 それはおかしくないだろ。JRPGにポケモンは含まれているんだから。
>>390 ポケモンがあるからなんなんだよ
ポケモンがJRPGの評価を決めるわけじゃないだろ
逆にインアン一本やったからってポケモン含むJRPG全部がクソゲになるわけでもないし
>>394 だからその話をしてるんだよ。
JRPG=クソ、という話があるからポケモンがあんだろ、って話したんだよ。
インアンがJRPGの評価を決めるわけじゃないだろ、って。
>>389 ブサイクで評判の芸能人だって、
掲示板とかで「俺、実はあの芸能人かわいいと思うんだけど…」
って言ったらグーグルでヒットするし、
有名なレビューサイトで「ポケモンはJRPGとして有名です」とかいうソース上げてくれるなら、
ああ、そうなんだと思うけど、グーグルで検索して、掲示板やブログばっか出てくるの見ても、
おいおい、としか思えない。
(少なくとも
>>348のレビューはIGNレビューといって、
海外ではかなり有名なゲームレビューサイトの動画だから挙げた)
ポケモンがRPGかどうかについてはいつも揉めるな
クソメーカーもRPGなんてジャンルにしないでさっさとポケモンというジャンルに変更するかすりゃいいのに
欧米の人間はソニーとポケモンとFFとウイイレは自分の国のものだと思ってるぞ
インアンは幻水、楽しめる人は楽しめるよ
JRPGに分けられる前はコマンドタイプ全般含めてClasicalRPGに分類されていた
正直ポケモンとFFとウイイレなくなってもまったく困らんな
FFなんてもう地に堕ちたし
まー従来の「自分」を育てるのとはちょっと違うけど、モンスター集めて敵倒して経験値
稼いで強くしてストーリー進めてボス倒すゲームなんだからフツーにRPGでいいんじゃ
ねーの。
それがポケモンというゲームをおとしめる事にも、持ち上げる事にもならんし。普通に
RPGとしての文法を踏襲しているゲームだし。
ウイイレはせっかく次世代機になったのに、
PS2時代のウイイレとほとんど変わってないのが痛い。
オンライン対応くらいかなうれしいのは…。
RPGということにはかわりないと思うよポケモン。
ただ、規模大きくなりすぎててちょっと別ジャンルな感じがしているだけ。
ポケットモンスター
ジャンル:化け物
>>405 >日本製という意味以外の要素がある
ある。
弱々しい主人公が強くなる物語だったり、
友情や恋愛がテーマだったりすると「JRPG」っぽいと言われるし、
世界観的にもFFやテイルズなどは「JRPG」っぽい。
システムは大体クラシックなコマンド式のことを「JRPG」っぽい、という。
>>405 大神はJRPGって言われないからな
なんとなくニュアンスでわかるだろ
試しにJRPGでググってみたら一番上にきたサイトが面白かったw
411 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 22:45:44 ID:cjP5r+n90
■自分はJRPGを沢山見てきたけど、確かにどれも同じに見えるね。特にPS3の最近の奴は最悪。敵と戦う場所が毎回同じだしさ。
ワラタ
FF7の影響引っ張りすぎってことだな。
モリニューが「FF7がRPGを定義した」と言うくらいだもんな。
■「ゼノギアス」やってみ。このリストの大部分を打ち破るよ。
どんな皮肉だwwwその2以外の全部が完璧に当てはまるじゃねーかww
414 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:37:46 ID:rcIMrueI0
結局JRPGってのはFF7モドキってことかな?
真・女神転生Uをキリスト教圏で出せば、社会現象は起こせると思うがね。
売れるかどうかはわからんが。
415 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:40:33 ID:Fh5sh2js0
紙芝居ゲームのこと?
416 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:56:47 ID:ivJJjTr9O
FFとテイルズは当てはまりまくるな
とくに野村FFとシンフォニア
>>412 でも、FF7が新しい何かをしたってのはあんまり無いよね。
そりゃポリゴンになったとかそういうのはあるけどw
ドラクエIIくらいで大体の文法決まったんじゃないのかな。日本の場合。
418 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 01:14:20 ID:CF/wHEmWO
オリコンとかいわゆる゛一般人゛が挙げる感動したゲームにはFF7かFF10だしな
やっぱ存在は大きいな
正直あの中二ストーリーのどこに感動する要素があったのか良くわからない
けどなー。
FF9ならほんの少しわからんでもない。
420 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 01:22:02 ID:ivJJjTr9O
同じゲームをやっても女の方が感動しやすい
ゲームでストーリー性のあるものはRPG
RPGで女にも人気あるのはFF
よってFF7やFF10などが上位にくる
男女論にすりかえかよw
ゲームやってる女なんて男より圧倒的に少ないんだから意味内だろ
>>417 欧米では、3Dで、ムービーなどの演出があって、主人公に人格があるストーリー性の強いシナリオでコマンドRPG
ってのが衝撃的だったのかな?
クラシックなコマンド式というだけ、というかDQみたいなスタイルだとClasicalRPGな気がする
423 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 01:31:39 ID:ivJJjTr9O
>>421 いやあの手のランキングは男女ほぼ同数から回答を得ている場合が多いから
女に人気のあるFFは有利だって話
女で色々なゲームに手を出してる奴は少ないし
日本人はトトロ以降のジブリでも異常に喜ぶし、踊る大走査線ザムービーでも異常に喜ぶし、FFでも異常に喜ぶ。
消費者が娯楽業界を駄目にする。
でも、どういうわけかテイルズファンは純粋な感じがする。想像だけど。w
別に「ダメ」じゃないと思うけどなー。娯楽なんて。
そんなもんでしょ。だって消費者は娯楽産業を良くしようと思ってないもの。
コンビニや外食とかで食事を済ます君たちのような人が食産業をダメに
している、もっと自分の家で米や野菜を育てて食文化を大切にしなさいって
言われても、いや別に俺産業育ててるわけじゃないしみたいなw
コンビニやファミレスは店頭じゃ売れないようなクズ米を食わせるからな
良い米が売れなくなってまともな農家は廃業
DQ8とグギャー、レイトンとイナズマイレブンを見比べた感じでは
DQは堀井が現役の内はまず潰れる事が無いタイトルだなぁって思う
開発がチュンソフト以外の会社に変わっても堀井がいるのといないのとでは安定感が違い過ぎる
問題は第1とJRPGラッシュとかホザいてた赤字垂れ流し軍団
407 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:40:33 ID:Vg94h5PV0
アビスやらレジェンディアが海外で糞ほどにも売れてないのに、海外の売上に何を期待してるんだか
408 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:43:26 ID:w9iYg71X0
>>407 お前って過去しかみないんだなw
バンナムと箱○ユーザーは今と今後を見ている
413 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:49:33 ID:w9iYg71X0
>>409 いや、現実と事実を言ってるだけだが
お前は現実も事実も見ないんだからどうにもならんね
420 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:00:19 ID:w9iYg71X0
>>414 >海外でテイルズが売れなかったという事実はスルーかよ
うんスルーだよ?
だって、海外で通用するテイルズを目指して作ったのがToVなのだからw
お前が言ってることを克服すべく開発者が作ったものを
必死でアビスは〜とか言ってるお前のピエロっぷりww
某スレにあったJRPGクラッシャーの妄言
JRPGから抜け出すにはすくなくとも『攻略本』『設定資料集』『雑誌のキャラ紹介』に頼ってちゃいかん。
つうか抜け出す必要ってあるの?
431 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 09:18:51 ID:DjTqUL0j0
>>430 このスレでよくある「売り言葉に買い言葉」みたいな脊髄反射レスだけど、
『いかにも』って言うコテコテJRPGを日本主流で売って儲けるって言うビジネススタイルに
真っ先に見切りを付けちゃったのが今回クラッシュした連中じゃん
それはそのメーカーがそう判断した末に失敗したと言う事で、このスレの書き込みに噛み付いても何にもならん
というかどんな意見だろうがゲハ板に書き込んでも何にもならん
何にもならんけど、この板はそういう板だ。
メーカーに伝えたかったら勝手にメールしろ
RPGクラッシュ
・TOV
ラッシュ第一弾として投入されるも結果は開発費開発期間にそぐわないものに(本編最低売上)
アメリカでは!と期待されたが 3万本程度で終了
その後、開発者が負け惜しみを言い 決算でも伏せられ 事実上黒歴史化
・インアン
決算で出荷44万とされ 大盛り上がりを産む
しかし、実際は世界中のランキングに一度も登場したことがなく 販売台数は謎
・ラスレム
雑魚戦30分、離脱不可の伝説のRPG 処理落ちが酷い
海外で評判がよろしくなく発売2週で半額にされる
なんでクロスエッジとか入れないの?
RPGラッシュとか言ってなかったからじゃね?
437 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 16:36:47 ID:DjTqUL0j0
なんでJRPGラッシュに他ハードのゲーム入れる必要があるんだ?
それ言ったらDSの零細企業の1万本前後で利益出るRPGなんて腐るほどあるぞ
けどそれをいちいちクラッシュとは言わないだろう
JRPGクラッシュってJRPGラッシュとかけてたのか。しらんかった。すまん。
単純に最近のJRPGがハードに関わらずクソなもんばっかだからクラッシュって言ってるのかと思った。
ある意味箱RPGラッシュの真の先駆けとも言えるショパンを忘れないでやってくれ…
>>438 まぁ確かに最近のJRPGは全般的に自爆気味だってのは確かだな、出来も売上も
一昔前までの日本では「ゲームの花形」とも言えるジャンルだったのに
最近は別格のポケモン(また荒れそうでアレだが)とスクエニリメイク物以外はまるで存在感が無い
あとはペルソナとかスパロボみたいなアニメ系が信者相手に手堅くやってるけど孤立感は否めない
ただあくまでもこのスレはちょっと前までJRPGラッシュを合言葉に騒いでいたタイトルの自爆の原因についてのスレだから
花形ってのも気のせいだよ。FFDQポケモン以外はセールスはそれほどでもなかったし、
ゲームシステムや内容に関しては昔っからずっとこんなもんでしょ。
ってか、ポケモンは対戦付きのパズルゲームだろゲーマー的に考えて
なんで?
俺が書き込んだせいでまたポケモンは俺ルールでは例外だから〜って奴を呼び込んでしまったようだ
そういや昨日もやってたなw
お前らFALLOUT3とかFABLE2やった?
447 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 18:49:18 ID:xLXd0j2n0
でも日本の開発者ってJRPG作りたがるヤツばかりだよね
オナニーキャラ・オナニーシステム・オナニーシナリオ詰め込めるからかな
気のせいだよ。格闘ゲームばっかの奴もいればアクションゲームの奴ばっかもいる。
450 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:06:51 ID:SyXBWwDD0
任天堂が純粋な?RPGを作らない、作ったとしても全部外注でファースト製作のモノはゼロなのは
RPGはいらない子認定しているから?
451 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:09:25 ID:VqbVO6eRO
スタオー4予約始まりました
452 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:12:28 ID:rFiDFPrfO
いらないっつーか金がかかりすぎるんじゃねーの?
外したらイタイ、みたいな
でも、だからこそ任天堂には本気のRPGを作ってもらいたい
453 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:14:14 ID:HjE0yhvGO
>>446 オブリ好きとしてはたまらんよ。
GTA、ラスレム、FIFA積みか…
454 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:15:52 ID:X5Q23UQ4O
>>446 Fable2は予約してる
Fallout3は買うか未定、多分買うけど
一応マザーとかがRPGらしいRPGなのかな。
宮本茂自身が、戦闘して経験値を稼いで…みたいなスタイルのゲームに
あまり興味を持っていない、という話は聞いた。
ポケモン、ポケダン、マザー、マリオRPG、FE(SRPGだけど)と、豊富に出しとるじゃないか。
本格派RPGってなんだろう。厨二テイストがふんだんに入ってるとか?
457 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:24:52 ID:UIdwMKed0
458 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 20:07:36 ID:nE3CxKA+0
>>434 インアンはハード別なら、NPD9月間売上の360部門で8位にランキングされてんだろ
459 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 20:27:59 ID:CF/wHEmWO
ハード別ならライバル少ないから楽だろうな
461 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 05:36:52 ID:CCGcJtvK0
TOVのスタッフのコメントとか、和田にしてもそうだけど
今回クラッシュした連中の海外妄想って本当に酷い物があったと思うよ
それこそ「パンが無いならお菓子を食べれば良い」とかに通じる物がある
「国内で採算が取れないなら海外を主流にすれば良い」
お前は本当に貧民の家にパンの代わりになるお菓子がある所を確認したのか、
お前は本当にJRPGが海外で無条件で受け入れられると言う市場調査をしたのか
言えるわけないも何も初めから言ってないっつの
少し前まで、具体的にはTOVやインアン、ラスレム、SO4あたりが
箱○の発売予定ラインナップに次々とあがったあたりから
箱○ユーザーが声高に言い出したのが所謂「JRPGラッシュ」
>>461 こうすれば海外で受け入れられるだろう、の部分が根本的に間違ってるよね。
一度ゲーム開発やめて、人気のある洋ゲーを片っ端から遊んでみれば良いと思う。
それでもTOVやラスレムが最適解だと思うなら、中の人はどうかしてる。
>>460 どれも初代PSで出てもおかしくない雰囲気がするのが恐ろしい・・・
465 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 06:26:18 ID:mpOtBo7y0
>>461 >>463 海外と日本じゃ文化的な違い、民族的な感性のちがいがあるからそこは仕方ない
海外ゲームだって日本国内じゃ受け入れられてるのか?といえば受け入れられてないだろう
箱○、PS3にしてもそこは変わらないよ
どちらかの感性に合わせたゲーム・・・売れるほう取るなら海外メインで海外好みのゲームスタイルとなる
TOV、和田にしてもあれはあれで一つの形にはなってる
君らが言うほど馬鹿じゃないよ、今回はJRPG(これが日本のRPG)ってことで発表したんだしMSの戦略的にもまちがってないだろ
HDゲーム機になってよく見かけるのが”古臭い””センス無い”って発言見るけどゲームの表現って新しければ良いってわけじゃない
俺はゲームプレイする人間のほうに問題があるようにしか思えないけどな
なんでおまえら評論家気取りでそういうこといえるのかがわからん
少なくともプレイヤーの感性が退化してるようにしか思えないけどな
人はみな同じじゃないってこと
今回のRPGラッシュだって国内での販促計画の一旦だったはず、それなのに海外の話持ち出すこと自体がおかしい
>>466 そうだね、海外で爆死しても何の問題もないね(棒
>今回のRPGラッシュだって国内での販促計画の一旦だったはず、それなのに海外の話持ち出すこと自体がおかしい
和田とか郷田の発言見てまだこんな事言ってるとしたら相当おめでたいな
連中に今回のタイトルで海外に打って出よう、国内は見切りを付けようって魂胆があったのは明白
結果として大失敗して「国内の販促だから海外はノーカン!」とはいかない
>今回のRPGラッシュだって国内での販促計画の一旦だったはず、
>それなのに海外の話持ち出すこと自体がおかしい
箱を販促してどうするつもりだったの?
470 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 08:02:11 ID:R7Q/NmSIO
3年も4年もHD機で開発費垂れ流して
国内で10万ちょっと売れて本体牽引も数万で終わったのに国内の販促計画として成功、海外は関係ないって
国内じゃ金食い虫のマイナーハードのくせに失敗したタイトルへのハードルだけは低くするんだな
471 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 08:16:53 ID:IlcmQjxu0
まあ名前知られてる所だとセガ、バンナム、スクエニ辺りはHD機でのの開拓は失敗だろうな、収益的にも
バンナムはBDとDVDの方で稼いでるようだしスクエニはPSPがそこまで酷くない
セガは詳しくないけど海外に本体あるとかなんとか、大丈夫なんじゃね?
肝心のソフトの出来はどこも悪くない、それどころか良いところもあっただろう
セガの戦ヴァルは面白かったし、バンナムのテイルズなんてシリーズ最高傑作とも言われてる
スクエニのはどれも買って無いからあれだけど、評判は良いんじゃね?、悪いかな?
どうせ俺らが出来る事なんてソフト買うか株買うかしか無いんだから今更何言ってもしょうがない
株なんて買わないけどさ
PS360で1本ソフトを作る金でDSなら10本以上余裕で作れるし
正直HD機は厳しいもんがあるよな・・・
TOVはロード早くて快適だったし出来れば360で頑張ってほしいけど
テイルズは使い回しシステムが出来てるから、Vのシステム使って360で乱発するんじゃないかな
ほぼ流用するならHD機とはいえ大して開発費かからんだろう
はやく3DチームはWiiにうつして2Dチームを・・・
>>473 使いまわす意味が無い。WIIやDSでさらに安く使いまわせるのに箱で出す理由が
全く無い
>>474 Vの開発費(多分赤字だろ)を回収する為に出すんじゃね
毎度ながらのテイルズの使い回しっぷりなら次作品の開発費はかなり安くあがるはず
んなもん、箱で出したら開発費回収どころか赤字が嵩むわw
古臭い戦闘と外国人から見るとキモイ絵柄で海外で勝負!とか自爆ギャグはいい加減にやめろればいいのに
せめて大昔のようにパッケ絵とキャラクタを差し替えろや
絵柄はともかくとして
戦闘は古くさいというかシンプルで手っ取り早いのがいいわ
>>476 テイルズの使い回しっぷりナメてるだろw
>>479 使いまわしたくても使いまわせないんだろが 箱じゃw
>>478 テイルズもSO4もラスレムも古臭くて複雑だな
洋ゲーの操作はシンプル
キモイ絵柄は海外で人気なはずなので、ゲームとして駄目なんだろうな。
483 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 01:40:05 ID:qyn5j46h0
まだローグライクのほうが売れているという悲惨な事実
TOVやラスレムの開発者が目指した「進化」とやらは「まったくのムダ」でしたとさ
別に古臭いスタイルのゲーム、昔ながらのゲームシステムが悪いとは
思わない。昔のゲーム=つまらない、じゃないんだから、面白いものは
今やっても面白い。
ただ、昔ながらのコマンドRPGなら、いまだと「DS、PSPでやりたい/十分」
になっちゃうんだよなー。
485 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:32:12 ID:lfpGDl+S0
中途半端に海外向けにすることで、
海外のJRPG好きからもそっぽを向かれることになるんだよな
486 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:34:31 ID:o4rRDG7H0
Unreal3Engine使いこなせません
エンカウントタイプなのはリアルタイムで処理するプログラムが組めないからです
488 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:37:14 ID:lfpGDl+S0
洋ゲー好きにランダムエンカウントとかシンボルエンカウントとかを
やたらと蔑む人が多いのはなんなんだろうね
ロールプレイしたいからだろ
490 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:40:38 ID:mWQtDqOmO
フェイブル2は今世界でどんくらい売れてんの?
敵と出会ったらステージに移動して戦うってのが理解できないんだろ
今一度桝田省治にコンシューマでRPG作ってもらいたい
493 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:44:18 ID:lE+k9JMl0
>>491 ゲーム的なところに文句つけ始めたらきりが無いけどな
そういうところをリアルにしようとしたのがインアンだろう
インアンの批判されてたのはやたら風呂敷広げたシステムのくせに、
あんまりそれを有効活用しなかったとこな。
495 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:46:49 ID:/8xBcUfq0
fableはバトルがイマイチ過ぎる
トワプリ以下
インアンはGPUがあと2世代ぐらい上がって
基本処理能力があがらないと可哀相
497 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:54:50 ID:2PF+hQusO
あれがスムージーになってもつまらないものはつまらないだろw
498 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:57:34 ID:/8xBcUfq0
とはいえあれは伸びしろがあるね
そんなこと言い出したらラジアータもそうだけど
でも次はもう無いだろうな
499 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 12:02:44 ID:lE+k9JMl0
メニュー開いたら何で時間が止まるの?とか8人パーティで戦闘参加が4人の場合他の人は何やってんの?とか
街での移動画面では主人公しか表示されないけど他の人はどこに?とか
プレイヤー=主人公のロールプレイなのになんで他の人のモノローグやら回想が見られるの?とか
そういうゲーム上の都合をリアルにするだけがRPGの進化じゃないだろう
エンカウントで別フィールドが展開したほうが面白いと考えるならそうするべきだ
インアンは好きだけどね
JRPGのストーリーってテイルズじゃなんくても完全にアニメレベルだからな
まぁ売れなくなるのもしょうがないだろ
下手に海外意識してるから和ゲーと洋ゲの悪いとこ取り見たくなっちまってるんだよ
和ゲーなら和ゲーで突っ走ればいいのに
どっちにしろこの数年は地味な結果になる。
目先の利益だけおって今の和ゲー『しかつくれない』体質のままだったらそれこそお先真っ暗。
主人公が自分より年下で青臭い事言ってると感情移入できない。
TOVもラスレムもそれで止めた。
PS3で出しておけばよかったのにな・・・360の数倍は売れてたよ絶対w
海外需要失敗した今だから言えることだが
コマンド入力式RPGの理想系はFF12なんだがなぁ。
あれをマップシームレスにするだけで洋RPGとも戦えると思うんだが、
一般には受け悪いんだろうか・・。
FF12はつべでしか見たこと無いのだが
なんで戦闘中にキャラの頭から光線がピョンピョン飛ぶのか分からない
あれは、誰と誰が交戦しているかを表す線。
確かティルナノーグでもそうしてたろ?
FF12の戦闘システムはつまらんわ
FF10-2とか10みたいなのがコマンドでは一番好き
12は戦闘が大味すぎるんだよね
ボタンを押さないで良いのは楽だったが
眺めてるだけで終わってしまう
俺もゲームとしてはあまり面白いとは思わなかったけど、ある意味ありだと
思うけどね。非エンカウントとコマンド式を組み合わせる手法の一つとして。
あの光線見たら吹いてしまう
ニュータイプか?みたいな
面白くはないけどたまにはあっても良いと思う、けど別にFFじゃなくてもいいよな
これでガンビットのIF分岐とかプログラミングみたいな事出来るようにして欲しかった
どう上手く組んでも味方が回復と蘇生を上手に行ってくれない
これで依頼とかレア沸きとか素材集めをちゃんとオフゲーのバランスに作り込んで
なんか12は11の没システムを流用した物らしいけど随所にオンゲっぽさが残ってる感じ
あの異常に広くてほとんど敵がいなく、依頼とかで再び訪れる事も無い砂漠とか何だったんだ
全くだ。
ああいうのはネトゲとかだから許されるのに…。
まあ洋ゲとかでもそんなようなの多いけど。
ゲハだから売り上げだけで評価するのは仕方ないかも知らんが
テイルズもP4もゲームとして面白かったよ、P4なんか旧態まんまのコマンドRPGなのに
テイルズやP4が海外意識した作りになったらそれこそツマランゲームになってただろうさ、
JRPGはクラッシュなんざしてないよ。
なんでこうも洋げー崇拝思考が蔓延しだしたのかね?
オブリなんかが面白かったのは事実だが、つかTESが日本でこんなに売れるとか
うれしい限りではあるが。
「俺にとっては神ゲー、クラッシュしてない」
なんて言ったら世の中神ゲーだらけだわな
516 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 15:23:17 ID:6R3RNiq90
>>514 P4何かは国内じゃ頑張った方だぜ?
日本のジュブナイル作品では大健闘って言っても良いくらいに
けど、別に洋ゲーが神って言ってるわけじゃないし
売り上げだけの話してないしな。もっとログとか流れ読もうぜ
市場にしたって、作品一つにしたってクラッシュしてんのが
見えないなら、もう少しものの見方変えた方が良いかもしれんぞ?
なんにつけ、ゲハだから〜って言ってる方がよっぽどゲハ脳だわな
ついに糞ジャンルが終わったか
518 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 15:25:45 ID:/8xBcUfq0
むしろ終われ
スクエニとか本気で癌だよ
トライエースはMSが拾えばいい
519 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2008/12/07(日) 15:27:47 ID:EBfFzbqG0
ラッシュじゃなくてクラッシュなんやな(ワラ
まぁ今後期待はレベル5のドラクエ9とニノクニの2本にきまりですからね
520 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 15:28:45 ID:pAtJniGD0
RPGってジャンルはもっと外部の各分野専門家たちに参加してもらわないと
どんどん陳腐になってく
522 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 15:41:12 ID:pAtJniGD0
主人公の自己主張が激しすぎるRPGはもうやれないな。
TOVが駄目で、P4が楽しめたのはこの差だった。
SO4ってどっちのタイプ?
>>523 SOシリーズは自己主張するタイプだよ。
テイルズと同じ。
そもそもテイルズとスターオーシャンって同じ開発元が発祥じゃなかったっけ
ドラクエはグラに鳥山縛りがあるからこの先1人称視点にはならんだろうな
>>523 日本人が作った主人公の自己主張が少ないRPGってドラクエと
真メガテンとゼルダ位じゃね?
どうして日本の開発者は世界中で熱狂的信者を抱えるゼルダや、
日本を代表するRPGであるドラクエを手本にしないのかね?
マジで理解に苦しむ。
>>527 そりゃ、決まってるじゃん。俺達は好きじゃなくても、「主人公が自己主張する
RPG」が面白いって思ってる奴がいるからじゃん。俺達の価値観から、主人公が
自己主張しない方が圧倒的にすばらしいのになぜそうしないのか、とか言っても
意味ない。
>>528 オレはゼルダやドラクエの様な正義のヒーローが悪を倒すって
古典的王道や真メガテンみたいな、プレイヤーが自分(主人公)
の生き方は自分で決める!って感じのストーリーが好きなんだけど、
なまじFF7とかが売れまくったゲーム業界の歴史的背景からして
こう言ったストーリーとかは時代遅れなのかねぇ・・・・
時代遅れなんじゃない?
ネトゲやれば?
マジでストーリー無いし自分の生き方自分で決めてボス倒すのも倒さないのも
自由だから。
むしろ世界中のRPGやFPSはFF7の影響を受けている
1000万本売ったキングオブ厨ゲーだけある
主人公が青臭く悩みまくったり
ヒロインが死んだり消滅したりするのが今時のJRPGの王道
なんかFF7自体EVAとかの影響受けてるくせーし、FF7に他が影響受けてるって
よりも、アニメや漫画に影響受けてるんじゃないのかねえ。
映像美とゲーム性を両立させた作品ならミストとかがあったけど
FF7はそれに映画、アニメ的な演出とドラマチックな厨展開とコマンドRPGとしてのゲーム性を加えて作品として昇華させた
技術面での評価がやはり圧倒的
ゲーム性はむしろ退化しとるしな
仲間が3人に減ったし
仲間が10人くらいいるのに4人しか参加できないRPGが多すぎる。
これを最初にやったRPGってFF6?
システムとストーリーが全然連携とれてなくて萎えるんだけど・・・。
DQ4ですでにそうだったでしょ。
というか、元々Wizardryとかが、複数キャラから代表を選ぶシステムだった。
DQ4からだったか。
DQ4の頃は異端だったけど、今じゃこっちが主流だよな・・・。
Wizは選んだメンバー=プレイヤーだからいいんだよ。
ストーリーに絡んでこないし。
良く分からん理屈だな
まあ確かにWizはプレイヤー…というかむしろ「プレイヤーはそのキャラクタの
どれでもない」だからな。全滅したPTを別のPTで助けに行く時に、「自分」などと
いう視点はない。主人公もいない。だから別に問題ないな。
確かに、10人PTなのに戦闘するのはわずか数人、という本当にゲーム上の
制約でしかない仕組みがいつまでもあるのは、不自然な気もするな。
かと言って、その戦闘人数に絞るために常にPTが細かくいれかわるというのも
ストーリー上不自然だし。エメラルドドラゴンなんかはそうだったけど。
戦闘に関わる人数までしか仲間にならない事にすればいいのにな。
まあ…馬車システムはそれはそれで面白かったけどさ。
DQ3とDQ4の違い的なところかな?
名無しさんの集合体とキャラ立ちしてるのに捨て置かれるのじゃちょっと感覚ちがうもんね
幻水で一度飽和しきったと思ったけどJRPGじゃまだまだそういうのが主流なんだな
幻水も125の日本のファンと全く同じタイトルが海外でも人気ある辺り
どこぞの自爆したJRPG連中と一緒にするのは間違ってると思うが
543 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 12:30:04 ID:Z6NXvOmWO
すべてにおいて中途半端
えー、「大は小を兼ねる」だろ
RPGにはメンバーを選ぶ楽しみを求めては行けないのか?
例えばだが初代VPなんか面子選びの楽しみの宝庫だろ
明らかにCP1で「ベリナス寄越せ」と言わんばかりの条件突きつけてくるフレイを無視してまでベリナス可愛がる奴だって居るだろ、中には
求めちゃいけないってより、なんで10人の仲間が世界救うために頑張ってる
のに、3人しか戦闘せずに他は見てるの? という違和感があるんでしょ。
結局それが本当にゲームバランスを取るためだけの都合で、シナリオとかに
何にも関係しないから…。
>>545 ああ、そう言う疑問は確かに出るやもね
俺は戦闘に出てない奴も見えない所で奮闘(笑)してると勝手に脳内保管するけどドラクエは完全に馬車待機だからなww
お前等馬車から出て来て手伝えとwww
じゃあ常に乱戦で
まあ、かと言ってシナリオですでに3人しか仲間にならないと決められていると、それはそれで
変な時もあるしな。なんとか国の王子が世界を救うために3人で旅立つとか、いやいや
もっと軍隊動かしたり、せめて腕利きの戦士とか魔法使いとかなんか大量に連れてけよ
みたいな…。
>>548 あるゲームではどっかの国の王子が結婚式当日に連れ去られた花嫁奪い返すために
軍隊動かそうとして父王に牢屋に入れられてしまう
事前に装備を売り払ってダンジョン脱出できるアイテムを買っておくと父王から一本取ることができる
うーん、うろ覚えで答えるとファンタシースターIII?
当てられてしまうとは
こりゃ一本取られてしまったわい
552 :
名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:27:25 ID:ytOLA/zDO
ラストホープは国内15万、海外25万予想
>>552 仮にもインアンより気合入れて作った挙句3枚組でトータルがインアンと同じ位じゃ死ぬだろ…
国内は俺も12〜15万位かなと思うが海外は35万位だと予想してやるぜコンチクショー
おいおい前回は国内50万売れたのに
15万とかじゃ爆死だろ
555 :
名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:14:41 ID:OtMjgkwz0
>>553 だって仕方ないじゃない 国内ユーザー数は少ないし、前作糞だし、
海外痴漢はシューターしか興味ないし 売れる要素が全くないw
>>555 そうか?
FFDQほどじゃないにしろSOは海外JRPGじゃそこそこ知名度あるんだけどな、テイルズと違って
オリジナルタイトルのインアンがアクション性を重視したフルポリゴン何だから近しいSO4は粘ってくれそうな…
コレはあれかね? AAA贔屓が過ぎるかね?
ああ、あといい加減言い返されて悔しいのは解るけど「痴漢」はソース有りでPS信者の称号なんで間違えないでね
どうしていつまでもソース無しでそんな別称使えるん?
まぁこんな蔑称メンドイから俺は「信者」しか使わんが
海外サードが、FPSにRPG要素を混ぜたり、FPS風RPGを作ったりとがんばっているのに、日本のメーカーと来たら・・・
>>556 だから、海外の箱ユーザーはシューター系しか興味ないんだってw
RPGに興味があっても、エログロ系じゃないと売れない
SOの様なJRPG丸出しのゲームは売れんよ 今更
PS3が!GKが!痴漢はPS信者!
っていうかSO3はスゲー売れたんだな
国内55万、海外70万かよ
SO4でどれくらい数字落とすかなw
>>557 それだって10年以上前からの焼き直し
ある意味SO4やテイルズ、FFの戦闘の方が新しい
まあ確かに頑張ってるとは言えないわなw
>>557 だから何か最近はJRPGも自由度では海外の発想に劣るけどアクション要素増やしたりしてるやん、RPGに
>>558 実際FPS/TPSが人気なのは解るけど過去にも海外で売れてたタイトルってあるんだから35万の希望位持ちたいなぁ
JRPGじゃないけどブルドラ・ロスオデのような典型的RPGも一応海外含めばソコソコだし、さっきも言ったけどFFDQほどじゃないけどネームバリューが全くない訳じゃないしSO
日本のが死んでるってよりも海外のほうがいいものが多いってだけじゃね?
昔から和も洋も遊んでるが、最近の洋ゲーは操作のストレスを改善していたり
マニュアル無しでもチュートリアルがちゃんとあったり
遊ぶということを、ちゃんとユーザーの顔を見て作ってる印象だ
操作やストーリーも直感的にわかりやすいし
最近の和ゲーって不親切さがところどころ出ていてイライラすることが多い
任天堂はこのあたり極限までよくわかってるみたいだから、最低でも
遊べるゲームが多い
>>564 おお、何となく解る
日本はゲーム業界長いから「ユーザーがある程度理解力ある」事前提で端折る説明多いからじゃないか?
もしくは説明書熟読が前提に作られてるとか
良くない傾向なのは解ってるが俺なんか「やってる内に慣れる派」だからそう言うの気にしない口だしな…
>>564 それはお前さんがいい洋ゲーと悪い和ゲーを比べて物言ってるだけだよ。
洋ゲーでもクソなシステム、チュートリアルがろくにない、ゲームとして破綻してるような
ものも結構ある。もちろん和ゲーにも丁寧な作りのものがある。
俺がやった範囲で言うなら、まだ作りの丁寧さは平均的には日本のゲームのが勝ってるね。
洋ゲーは「だからなんでこんなインターフェイスなんだよ。この作り必要ねえだろ」と思う事が
多々ある。
>>566 俺がいい洋ゲに触れているのは事実だと思うが、君の洋ゲが悪すぎるだろw
俺も全部とは言わない。和洋問わずにいいものはいい。
最近の洋ゲだとデッドスペース、ギアーズ、L4Dとインターフェイスには感心するものが多い。
昔のは本当に酷かった、DOOM時代からのおっさんしかわかってくれないかもしれんが
ただ、今の洋ゲはユーザーが「世界中の誰か」になっているので
説明書を熟読しないと遊べないよなものはかなり減ってる
>>567 だから平均的にやるとそうなるんだってば。
いい加減何十億とかかけた大作洋ゲーと、プロゴルファー猿を比べるような和洋比較論
やめようぜ。
EA、Epic、Valveは前から親切派だったと思う。
Half-Lifeのハザードコースはマニュアル要らずで良いね、みたいな話。
具体例をきちんと挙げてる分、
>>564,567の方が説得力があるな
あ、MSのAoEとかも昔だけどあれも親切だったね。
572 :
名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 03:09:10 ID:ER3Wawdc0
>>だから平均的にやるとそうなるんだってば。
まだ若干和ゲーの方にアドバンテージあるかもね。
ただ洋ゲー作者が今まで軽視していたユーザビリティに力を入れてきているのは間違いないので
発想に劣る日本勢はアドバンテージをなくしちゃうのが問題なのかと
・・・なんか最近の和ゲーは大作であっても未完成のまま見切り発車しちゃって「丁寧な作り」すら
放棄してるのもあるようだしね・・・
>>570 だから具体例がその大作洋ゲーばっかりだ、って言われてるんじゃないの。
それとどんな和ゲーを比べているのか、そっちの具体例が無いけど。
俺がやった範囲だと、EAスポーツシリーズはまだまだ変なのが多いな。
メニューの階層が変だったり(セーブがそこかよ!みたいな)、唐突に
始まって唐突に終わるようなものとか。
>>572にもあるとおり、平均すれば
やっぱまだ和ゲーの方がそのへんのつくりは丁寧だよ。
574 :
名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 05:23:24 ID:NZWnCyTUO
洋ゲーは何故か全体的に文字が小さ過ぎる
F1 06やった時周回数表示が潰れてて何周目か分からんで困った記憶がある
>>522 贔屓目なのか、下の方が面白そうなんだが
576 :
名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 18:36:26 ID:ER3Wawdc0
>>575 上はフォールアウト3か。
世界観や巨大ゴキ、ゴア表現等で生理的に受け付けないって人も確実にいそう。
俺は楽しませてもらってるけど。
時期ゼルダの元ネタに・・・・・ならんか
578 :
名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 13:48:12 ID:iVYpYKFoO
各社ともに売れるはずがないJRPGを海外でクラッシュさせるより、今後は国内の足場固めって感じかね
魂伝えるために倒産しちゃ何にもならん
通りすがりっぽい564、567はものすごく説得力があるんだが、和ゲーを必死に擁護している人は開発関係者とかお店の関係者か?
大作かどうかなんてお店で買うときに関係ないから。評判がいいもので比較するしかないんじゃないの?
プロゴルファー猿なんて極論出すのはやめようよ。あきらかに比較対象じゃないと思うよ
つまり日本で評判いいゲームと海外で評判いいゲームのユーザビリティを比較しろって
話?
まだ和ゲーの方がマシなんじゃないの。任天堂とかの作りが丁寧な部類のソフトで考えるん
てじょ。
ユーザビリティに関しては和ゲーとか洋ゲーとかそういう感じではないと思うけどなぁ。
言語や文化が違うからたしかに洋ゲーは戸惑うときがあるけど、
「ユーザビリティ」ってそういう部分で比較するもんじゃないでしょ?
うまいと思ったのはValve系のユーザビリティかな。
あの会社のゲームはゲーム内にチュートリアル的な説明をほとんど入れないんだが、
ゲームを普通に進行させたときに、プレイヤーがどう感じるか、心理的な調査をしまくって、
うまくゲームに取り込んでいる。half-life2なんかのコメンタリーを見てると本当に驚く。
逆にあんまりいいと思わないのがスクエア系のチュートリアルかな。
文章をツラツラかいたり、わざわざチュートリアルステージに行って学習しなきゃいけないあたりとか面倒くさい。
582 :
名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 15:36:09 ID:nA4jtVTQO
バルブは
テストプレイして作り直してテストプレイして作り直しての繰り返しだからな。
テストプレイするのもテストプレイ専用の会社じゃなくて一般人を募ることが多い。
そのせいで結構発売伸びること多いけど、
あそこまで練り込むメーカーは他にないと思うよ。
合う合わないは別にしてバルブの方向性は感心するね
特に無駄なデコレーションを削ぎ落とす事にかけては神懸かってる
>>580 任天堂はユーザビリティみたいなものに関しては昔から細心の注意を払ってるし
国内でも飛びぬけて上手いと思うが、それ以外のメーカーはどうだろう
てか今そういうところで一般・ライトユーザーに対してウケに差が出てきてるってのがあるかもしれんね
でもそれ言ったら、海外の一部の大手の金かけたゲーム以外のユーザ
ビリティなんてマジでチーターマンなんで、結局のところ「海外のが上!」
とか言ってる奴は日本のダメゲーと海外のトップを比べているだけ、という
結論には変わりがないと思うよ。
他のFPSは酔わないのに、ハーフライフ2は凄く酔ったんで
その辺りどうなってるんだろうと思ったけど、
テストプレイヤーたちはなんともなかったのかな。
>>585 日本にもダメゲーは腐るほどあるだろうに。
お前こそ日本の任天堂ゲーと、海外の不親切ゲーを比べる意味がわからん。
>>587 俺が任天堂とダメゲーを比べてる?
どこで?
589 :
584:2008/12/12(金) 02:55:37 ID:r7NF7g5A0
任天堂以外の国内大手メーカーのゲームは糞ゲーで
海外の大手メーカーのゲームは良ゲー
という価値感をお持ちならそれでいいし、
>>585の結論に異議があるわけじゃないけどね
前他のスレでも書いたけど、ピニャータは全年齢向けでライトへの配慮がほしいところなのに
インターフェイス周りや序盤の作業指針がごちゃごちゃしすぎて面白いのにとっつきにくかったりするな
RPGじゃないけど
Fallout3はストーリーの導入としてチュートリアルが組み込まれてて
RPGならいきなり「これから戦うから訓練しろ」的な展開よりはこういう演出にからめたチュートリアルがいいなぁと思った
日本と海外っていう分け方がゲームマニアにとっては乱暴すぎるから
ソフト単位、デベロッパ単位で語れば問題ないという無難で当たり前なオチに。
591 :
名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 13:55:12 ID:7E/hrRXa0
マリオ被せただけの他社製のゲームだって売れているわけだから
サードの質が悪いというわけではない
宮本のデザインセンスと広告がズバ抜けているだけだろう
428のような超名作を作ってくれるなら
日本のメーカーも応援する
単にレビュワーの嗜好の違いのような気がする。
向こうの濃いゲームオタクに受けて
20万売れるなら悪くないんじゃね
598 :
名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 22:41:49 ID:1dW3lobl0
>>597 いわゆるJRPGとドラクエって一番対局にあるのに、何を言ってるんだろうか…
>>597 今年外したRPGって
みんな海外を意識して作ったやつばかりじゃないか
どうするんだwww
ドラクエはぜんぜん厨でないからな
大人もニヤリと笑える部分が多いのがいい
エンカウント式のコマンド戦闘でストーリーが1本道なのがいわゆるJRPGって言うんじゃないの?
DQも8はほとんどJRPGだったな。残念ながら。
>>601 エンカウントとコマンドは日本で生まれたわけじゃないので…
ストーリーが1本道は合ってるな。
あと重要なのが、吉本新喜劇みたいな安っぽいハートウォーミング。
主人公をマッチョホモオヤジにして
銃を乱射すればJRPGと言われない
そんなモン気にする方が女々しいだろ
こっちはこっちで好きなことをやればいい
あっちはあっちでよろしくやってんだからな
>>605 スクエニのキャラを取り出して「日米文化」とか言い出すのやめて
欲しいよな。あんな野村のへたれ絵を日本文化の代表にして欲しくないw
マリオとかポケモンとかいくらでも日本代表みたいなのあんだろうに。
スクエニとテイルズが勝手に海外狙いで自爆してJRPGの名前を貶めて
ついにはそれが国民的JRPGのDQにまで悪影響及ぼす事になろうとは
こりゃ外人に魂伝わっちゃったな
>>603 >あと重要なのが、吉本新喜劇みたいな安っぽいハートウォーミング。
お前さぁ、ハリウッド映画とか見た事無いの?
大ピンチの最中に主人公がヒロインとブチュー!自己犠牲で人類を救う!アメリカのやる事こそが正義!
こんなパターンが「お約束」になってる国と日本の感性がどれほど違うって言うんだよ
今回の箱○のJRPGラッシュが大失敗したのは揺るぎようの無い事実だけど
外人の方が感性が優れてるなんてのはただの島国の人間のコンプレックス
611 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 01:52:35 ID:8vJPeEIN0
>>599 萌えに媚びてなければ海外向けだと思ってる
浅はかなゲームが失敗したよね。
実際はそんな部分じゃないのに。
つーか多分それって日本でも失敗したようなゲームだよな。
ダメじゃん、って感じw
萌えがどーたら以前の問題だわな。
>>610 外人の方が感性が優れてるなんて一言も書いてないが、アメリカもピンキリだよ。
日本で「24」みたいなのはあと数十年は無理だろう。
でもアメリカでも安いのはフランス映画と似たような感じになるし、日本の糞ドラマみたなのもある。
日本が全部吉本新喜劇(正確に言うと終盤のシリアス場面)か?
初期DQを言うと懐古趣味って言えば撃退できると思ってる単細胞が多いが、
一つの例として、これは明らかに吉本新喜劇ではない。
海外以前に国内ですらろくに売れないタイトルばっかだろw
おまえらは海外クソゲーについてもっと学ぶべき
>>615 まあそれはあるなw
海外のどうしようも無いゲーム、日本に入ってきたけど大爆死のゲームの
数々をプレイしてから、日米比較論を行って欲しい。
上にも書いてあるけど、日本のダメなゲームと海外のトップのゲームを
比較しての日米文化論(笑)はもう飽き飽きですw
でも今年の和ゲーで面白いのは1、2本だったけど、
洋ゲーは上澄みとはいえ10本くらいは面白いのあったな。
日本が、24みたいなのを作れてしまう世の中にはなってほしくないもんだ。
ああいうのは、日常の中に戦争や銃がある文化だからこそ作れるもんだし。
銃出してもおもちゃみたいな雰囲気になる、結局人情ものの方がうまく作れる、
っていうのは、まだ世の中がそこまで荒んでないってことでしょう。
620 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 02:12:24 ID:EOQ70fEKO
ああ、ごめんwww
>>613がそういう話したからwwwRPGと直接の関係はなかったな。
>>622 もちろん銃云々は危機感を売りにするコンテンツとしか関係してないさ。
それ、確かに面白いなwww国の違いっていいね。
JRPGのJは週刊ジャンプのJなんだと気づいた
なん…だと!?
>>197 ポケモンも、実はよく見ると海外ではイマイチじゃね?
確かに、総売上としては海外でも物凄いよ
化け物だ
でも、日本と比べてみると、同じぐらいしか売れてないよね?
市場規模はアメリカでは約2倍、欧州でも日本より大きいはずなのに
そのぐらい売れてない
やっぱり、ポケモンの売り上げからも、JRPGは売れにくいってことがわかると思う
そりゃまあ、同程度には売れないだろうな。
JRPGだからって言うか、国ごとに売れる売れないがあるからな。
格闘ゲームが人気だった国とそうでない国とではっきり分かれるし。
しかも、結構国によってバラバラ。
627 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 05:51:19 ID:atmC5/hA0
ギターのおねーちゃん近くでみると結構セクシーだな
>>625 このクラスのソフトで、市場規模で等倍に売れないとイマイチとかねぇよ
西洋の古城が大好きなのに、日本人観光客を意識して和城に改築したら誰も行かなくなる
アホなメーカーが海外を意識するとか言うのはそういうこと
字幕や吹き替えの整備だけでいいんだよな
海外に逃げ込むようなRPGなんてレベルファイブの作品だけで十分だ
FFのCGって男なのに顔とかまったくテカってないよね
普通なら激しいアクションとともに汗が出て来てあぶらと滲んでギラギラしてくるのに
毎度毛穴というか汗腺ひとつないようなあの肌の感じに表現してくるのを見ると
なんかコンプレックスを反映した趣向というか根深いものが訴えてきて気持ち悪くなる
洋画のマッチョな俳優が大人気だった頃もコンプレックスの裏返しと揶揄されていたぞ
ヤンキーはデブだらけだしなw
634 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 09:58:52 ID:6W53jVUK0
>>621 いや、おおいに関係がある。
Jが安っぽい説教、安っぽいハートウォーミングに終始し、
複雑かつ予想外かつ不自然のないプロットと演出を作れない、
そのことを今まさに君が体現した。
Jホラーはアメリカでうけたのに。
アメリカでうけたかったら「やっぱり家族って大事だね」って
心温まるメッセージを入れとくと良いかも
637 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 14:04:02 ID:jyF9Nr6y0
なあ吉本ってハートウォーミングか?
よくも悪くも大阪芸人がバカやってるなぁ、
ってそれ以上でもそれ以下でもないと思うんだけど
洋ゲー好きの和ゲー嫌いには何か見えない物が見えるのか?
825 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 12:13:58 ID:+YGsCYSF0
Valkyria Largely Ignored by U.S. Gamers
http://www.edge-online.com/news/valkyria-largely-ignored-us-gamers がいしゅつだが、戦ヴァル3.3万本か。
TOVと同じぐらいってことは、やっぱりレビュー等で評判良くても、アニメ絵だと北米はこんなもんってことか。
ちなみにコメント欄の訳コピペ
・JRPGはもうジャンルとしてオワタ
・FF13はレビュー高評価だったとしても大して売れない
・いいかげん日本のメーカーはJRPGがもうニッチ市場だと気付けよ
・でも北米なんてどっち向いても頭悪い箱○FPSばっかじゃねえか
・それ言ったら日本なんて髪とんがった美形が剣振り回す頭悪いRPGばっかだろ
最近発売したゲームで言えば
洋ゲー好きの和ゲー嫌いっていうポジションになるけど、
お前が何の話をしてるのかわからない。
俺もお前が誰に話してるのか分からない。
>>638 日本以外の国は初動以外の売上もあるからわからないよ。
ロスオデもなんだかんだでハーフミリオンいったらしいし。
あと、レビューがいいソフトが初動で売れるのは次回作からだよ。
ギアーズみたいな新作で300万本とかは稀。
って、レスが一個挟まっただけか。
俺も吉本がハートウォーミングかどうかは良く分からないw
RPGの中で、さらにJRPGというジャンルとして分類されていることが問題。
その時点で既に対等には扱われていない。
Jホラーとかジャパニメーション(ANIME)として分類されていることは問題?
まあ、分類されてる事自体は別に問題じゃないわな。
アメコミとかアメ車と一緒。
最近のJRPGなんて日本人にすら売れてない
だな。
つーかまあ、ポケモンとかは売れてるし、来年出るドラクエも売れるだろう。
しかし全体としては、RPGなら売れるなんて時代はもうとっくの昔に過ぎ去ってる。
WoWが売れるって話と、MMORPGが売れるって話は別ってことと同じだね。
ジャパニメーションに限ったら『ジャパニメーションというラベル』でもてはやされる時代はとっくの昔にすぎて、今ではアニメ系のチャンネルに買いたたかれるだけになったみたい。
650 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:17:35 ID:8vJPeEIN0
FALLOUT3が初週3万越えたってね。
洋RPGもすごいことになってきたな
651 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:19:40 ID:w3CuaIwo0
まぁ、JRPGなんて9割がオタゲーだしな
652 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:31:15 ID:jyF9Nr6y0
>>651 売上の9割と出てるソフトの9割じゃ大違いだもんなぁ
>>638 >日本なんて髪とんがった美形が剣振り回す頭悪いRPGばっかだろ
くそわろたw
654 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:39:54 ID:QsZEaNmkO
たまたま格ゲーやシューティングと違って、大当たりしたシリーズが安定して売れてるからブームが去っていないように見えるだけで、
その他大勢のソフトの状況はかわり無いもんなあ
>>638 >日本なんて髪とんがった美形が剣振り回す頭悪いRPGばっかだろ
これからはカペルとラッシュの時代だということですね
656 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:43:51 ID:GsU9uNuj0
657 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:49:58 ID:jyF9Nr6y0
>>635 同じJでもホラーは日本の方が上だね。
ホラースタッフがRPG作ればいいんだよ。
659 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:59:38 ID:EPtmyWQw0
>>625 市場規模で等倍に売れるソフトなんて存在しないだろ
同梱ソフトとか64のマリオとかか?
>>610 とにかく日本を貶せば偉ぶれるって発想こそまさに日本的なダメさの象徴
この突っ込みも使い古されてるけど(実際その手の人間は日本に限らずどこでもいるけど、メディアの主流や普通の世間話でそういう話する奴が多い気がする)
>>649 つーか例によって日本側が権利とかに無知すぎた上、もうアニメのタイトルを英語名で検索するとようつべの動画かダウソサイトが真っ先に来るもん
>>637 吉本じゃなくて吉本新喜劇。関西にいないと見れない。
東京で勝負できない芸人を集めて、お涙頂戴のハートウォーミングコメディを毎週やる。
661 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:03:12 ID:EPtmyWQw0
>>607 ある意味向こうもこっちもお互いのこのなんかわかっちゃいないのに勝手にマンセーしたり貶したりしてるんだよなw
不毛、あまりにも不毛だと思う
662 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:05:16 ID:jyF9Nr6y0
>>661 そういう意味だと、
スクエニおよび野村=FPSのガチムチマッチョ
マリオ・ポケモン=ディズニー他
って対応になるのかなぁ
むこうのアクション映画って普通に均整取れたイケメンマッチョが主人公なのに、
なんでゲームとなるとあんなになっちゃうのかわかんない。
>>663 それが彼らにとっての「萌え」なんだろ。ここでいう、日本での髪の毛
ツンツンの美形と同じポジションなんだよ。
アサシンクリードは別にマッチョじゃないけど。
>>663 映画はあくまで観る物、映画の中の主人公を客観的に観て楽しむもんだ。
逆にゲームは主観的に楽しむ物・・・っていう意識が海外では普通。
和ゲーだとカッコ良いキャラを眺めて楽しむというフシもあるかもしれんが
向こうは自分がゲームの中で活躍してるかのような、没入感を重視する。
故にキャラも現実離れした美少年・美少女じゃなくて、もっと現実的な見た目が重視される。
だってキズ一つ無いイケメンが重火器かついで戦場を走り回ってるのは非現実的だろ。
667 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:15:17 ID:EPtmyWQw0
ありえないガチムチマッチョ=強さのわかりやすいイメージではあるけど「リアル」かと言うと甚だ疑問だけどな
何事にも限度とか分限ってものがある
ひょろい男が大剣振り回してるのを笑いものにできるほど頭いい発想じゃないと思うがね
五十歩百歩だよ
つーか、顔のせいにするなよ。w
顔自体は、日本独特の個性があって、そういう意味でアメリカ人にも結構人気だと思う。フランスでは明らかに人気だね。
問題はゲーム内容の質でそ。アホっぽ過ぎるんだよ。
669 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:21:15 ID:EPtmyWQw0
>>666 その理屈なら自分が美少年・美少女になってゲームの中で活躍するでもいいじゃねーか
元々RPGってのは「なりきりごっこあそび」の延長なんだし
ゲームの質っていうかバランス感覚の無さじゃないのかね?
美形キャラがいたっていいんだけど
「美形大陸の美形国の美形族」しか出てこないのがダメ過ぎる。
開発者もユーザーも極度の偏食なんだよ。
671 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:23:38 ID:jyF9Nr6y0
>>670 >ガチムチキャラがいたっていいんだけど
>「ガチムチ大陸のガチムチ国のガチムチ族」しか出てこないのがダメ過ぎる。
>開発者もユーザーも極度の偏食なんだよ。
こう変換しても通じちゃうからどっちもどっちじゃないか?
ギアーズみたいに狭い世界ならともかく、
オブリはガチムチだらけではなかったが。
JRPGのほとんどは世界観、キャラクター、ストーリーが全て。
マンガ・アニメ文化で育ってない人が理解できなくて当然。
ポケモンやカードヒーローは競技RPGだから、
トランプやチェスで遊べる人なら誰でも理解できる。
マンガ・アニメ文化の予備知識がないと遊べないゲームなんて、
そこまでのジャンルなんだってことだよな。
>>672 それ言ったら別に日本のゲームでも美形だけじゃないRPGなんか
いくらでも出せる。おじいさんやおばあさんがいるだけでそう言えるからな。
676 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:31:14 ID:EPtmyWQw0
DQにもかってのFFにも美形以外はいるけどな
>>669 それは日本と海外で「なりきりたいキャラ」が違うから仕方ないよ。
少なくとも今の時代では、海外では血みどろで戦ってるオッサンが好まれる傾向にあるみたいだし。
>>666 最後二行がそこまでと繋がらない気がするなあ。
重火器を振り回してもおかしくないムキムキマッチョなら、
イケメン俳優より自己投影しやすいというのはよくわからない。
ハリウッド映画でしか軍隊知らないけど、あんなボディビルダーみたいな体型に
リアリティ感じてるとも思えない。
679 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:35:21 ID:jyF9Nr6y0
>>679 蚊は同じゲーム内容なのか心配になるくらい、受け取るイメージが違うなw
おいおいゲームのRPGとかに自己投影はしない…よな
>>671 普通に考えて、戦場出てる奴が鍛えてないわけないと思わないか?
GoWのガチムチ度は誇張だとしてもああいうゲームばかりじゃないし。
体重ない奴が身の丈以上の大剣振るってたら誰の目から見てもおかしい。
684 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:44:35 ID:jyF9Nr6y0
>>682 そういう自分の気に入らないところには熱心につっこむのに、
ファンタジーな世界観そのものにツッコミは入らないんだよなぁ
「そういう世界」で通用しちゃう。
地球上に現存しないクリーチャーがなんで野山を闊歩してるんだとか、
なんで人間以外が人間の言葉しゃべるんだとか、
あんな銃弾くらってもなんで平気で動けるんだとか、
こんなガチムチなのにこんな素早く動けるはず無いだろとか、
こういうメカ現実にはいないだろとか、そういう話にはならない。
>>682 普通に考えてあんなステロイドユーザのビルダーでもなれないような
筋肉の持ち主ばかりじゃないだろ?
と、君の理屈はどこまで行ってもひっくり返せちゃう。日本の美形がありえ
ないくらいヒョロいのなら、アメリカのマッチョがありえないくらいマッチョ
なのと同様。両方ファンタジーって事だろ。どっちがリアルかなんて語っても
しょうがない。君がさっきからつっこまれまくってるのはそういうこと。
>>684 たとえゲームでもカケラほどのリアリティは必要だと思うのだが。
「そういう世界」なんて開き直りはどうかねぇ。
688 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:55:37 ID:EPtmyWQw0
>>682 >>684にも言ってるように自分の気に入らない所だけ叩いてるだけだろ
そういうのを「野暮」っていうんだぜ
689 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:56:29 ID:EPtmyWQw0
>>687 だからそれはお前の好きな世界にも言えることなんだよw
690 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 17:00:40 ID:EPtmyWQw0
ID:+9AgY7Oe0はリアル「っぽい」ものに憧れるオトシゴロなのかな?
>>685 黒田…2期ではやめてくれると思ってたのに
692 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 18:25:43 ID:QsZEaNmkO
わかった上で「ネタ」としてツッコミいれるのと、本気で現実とは違う・間違いだとして批評するのは大違いだ
加えて自身の好きでは無いものだけ批評するのは…
\ ヽ i. .| / / /
ー
__ S O 4 ラストホープ --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
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/ノ (@)\
.| (@) ⌒)\
.| (__ノ ̄| | ///;ト, おお希望の光よ ラスレムも駄目でした
\ |_/ / ////゛l゛l;
\ _ノ l .i .! | やはりあなた様しか頼れません
/´ `\ │ | .|
| | { .ノ.ノ どうか、どうか我らを救いたまえ
| 360信者 |../ / .
>>675 それにしても、美おじいさん美おばあさんなパターンがあるんでないか?
少女漫画にありがちな「しわがかいてあったらおっさん」設定みたいな
まあ、しかし
リアルに近いか遠いか、というより作品内でのリアリティを感じられるかってところのほうが重要だから
現実に比べてリアルじゃない云々は意味のある話ではないと思うな
個人やお国柄で尺度がかわるもんだしね
そのことと「美形ばっかでキャラが薄い」とかそういう問題点とはべつの話
個人的にはモンハンなんかも
飛ぶモンスターとかそんなデザインで空飛べるわけないじゃん、違和感ありすぎ と思って萎えだったけど
世間的には全然許容範囲のようなので問題だとは思わない
具体的にどのゲームよ>美おじいさん、美おばあさん
三国無双か
2をやったことがあるけどチョウヒがドン臭くて投げたわ
全然爽快じゃねーし
たしかに無双はいろんなパターンの美形見本市みたいな感じだな
おじいさんだと黄忠とか左慈とかかっこいいね
でも年齢や系統がいろいろだったら美形ばっかでもべつにいいと思うんだ
なんか主役級に判をおしたように同じような顔が並んでると、あー…って思うな
2D絵だと違和感少ないけど3Dだとやっぱなんか妙な感じ
テイルズだと気にならなくてもFFだと妙な感じ、みたいな
>>667 ガチムチの筋肉って見せかけだけってイメージがある
ボブサップとか弱いじゃん
ボディービルダーもみんな腕相撲は弱いし
701 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 10:58:30 ID:sIHE+ugK0
アトラスは海外無視して作った結果レビュー得点も高くついた現実を
スクエニは学習してるのかね
>>681 役割を演じるゲームとかいてRPGなんだがw
なのでキャラ作成があたりまえだったのが過去のRPG。
まぁテーブルトークが起源だからでもあるが。
いまでも海外ものはキャラ作成おおいね。
最近の和製RPGですごく苛々するのは、名称が無駄に複雑なことだなあ。
「△△を変換します……ああ、ジョブチェンジのことか」「○○……ああ、熟練度のことね」みたいな。
別にそれによって何かが深まったり、面白くなってるわけでもないし。
ドラクエが受け入れられてるのって、
>>703 そりゃそうだよ。
名称とかキャラデだけ変える事に一生懸命で実は中身一緒なんだから。
RPGってつけたら他社の丸パクしてもいいと思ってんじゃね?
本当に画期的で世界初のシステムだとか、
その世界観を表現するのに必要不可欠な仕組みなら変な名前付けても良いけど
どう見ても既存の物と仕組みが全く同じなのに変な横文字使ったりするのは
最近のオタRPGの特に悪い所だと思う
FF8のスクールとかシードとかからずっとそんな感じ
兵士の養成機関だからスクールってのはまだ良いとして卒業生がシードって何だよ
卒業生はOB、OGでいいなw
707 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:35:01 ID:sIHE+ugK0
FFは戦闘システムを色々変えていってるだけマシな方
世界観を構築する上で用語作ってるんだろうし
スフィア盤とかただの成長すごろくだし。
>>700 アームレスリング無差別級のチャンピオンの姿みてこいよwwww
八百長試合ばかりみてちゃわかんねぇよ
Fallout3やると日本のRPGに危機感を覚える
一本道シナリオばかりじゃなくてああいう自由度の高いのも作って欲しい
711 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:07:23 ID:9+40QY+r0
下手に海外向けを意識してつくるより
JRPGまっしぐらのほうが売れると思うよ
ランダム生成シナリオでよければ
テイルナノーグみたいなのもあったけどそんなにはやらなかったし
グランディアが糞になった時点でJRPGは終わった
ぶっちゃけJRPGがとか関係なくて、
『やってて気持ち良くない』
ってのが問題。そこクリアすれば8点ぐらいはつく。
コマンドRPGで処理落ち指摘されてるのはRPG以前の問題。
まあ日本のゲームメーカーの技術力がおざなりになってたのはJRPGにかまけてたから、ってのはあるがね。
気持ちよさだけがゲームの楽しみじゃないけどね…
技術力とかおざなりとかっていうよりも、自分的には「とっとと本編始めさせてくれ」
「んなもんやっとればそのうち分かるわ」みたいな操作でも一々チュートリアル
始めてしょっぱな長い飛ばせないムービー、イベント
終わったと思ったらまたすぐムービー、イベント
ごちゃごちゃした差別化要素がまたややこしく分かり難い
反応悪く操作もし難いシステム、何かやたらと厨二要素含有、キャラ同士でギャグトーク
TO・FF6・TOP(SFC)とか良かったなあと昔を思い出す懐古厨
TOはともかく、FF6とかTOPは正にそこに挙げてる要素てんこ盛りじゃねえか。
TOもそんな感じだと思うw
718 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:30:54 ID:9+40QY+r0
FF6:ファイナルファンタジー6
TOP:テイルズオブファンタジア
TOって何?
719 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:32:23 ID:z9zTWjYp0
FALLOUTでなかなか情報がしりたければ
クエストやれとかいう嫌みったらしいやつがいたから、
夜中に家に侵入してコンピュータハッキングしたらクエストやらずに情報手に入ったww
721 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:33:07 ID:sIHE+ugK0
タクティクスオウガだろ
SRPGは街とかでキャラを動かせたりするわけじゃないからイベントやセリフが多くなるのは仕方ない
722 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:36:15 ID:9+40QY+r0
なるほど、タクティクスオウガか、ありがとう
まぁ、JRPGはこのままいくと大きなお友達向けや漫画原作ヒモ付きのアニメで細々と食いつないでる日本のアニメ業界のようになるだろうな。
俺もそう思う。
>>723 …になりそう、じゃなくて、君の言うようなJRPGはそういう層に向けて作られて
るんじゃないの? 君の言うJRPGって、アニメ風の主人公がアニメ風な物語で、
みたいな奴でしょ。
そういう層じゃない人は、例えばWiiスポーツとかマリオとかで遊ぶし、RPGに
したってポケモンとかドラクエとかやるだろうし。
でもポケモンやドラクエみたいなRPGは、
シリーズでヒットしてるから売れてるけど、
新規にはなかなか出てない状況だと思うけど…。
任天堂がJRPGを真面目に作ってヒットさせれば
良いんじゃね?
ただイケメン主人公とロリヒロインとの恋愛ごっこは
無しで。
つまりMOTHER新作出せよってことか
729 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 23:07:12 ID:II8BxK+i0
>>ただイケメン主人公とロリヒロインとの恋愛ごっこは無しで。
それなくしたらJRPGってジャンルじゃなくなるんじゃないかとw
普通のRPGじゃん
ってか、JRPGってジャンルは消えてもいいだろ、一部の熱狂的な人しか喜んでないみたいだし
730 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 23:10:09 ID:9+40QY+r0
そんなこといったら
格ゲーもシューティングも音ゲーも消えちゃうよ!
ロックバンドやギターヒーローは海外で一般ウケしたし、
リズム天国やバンブラ、応援団といった携帯機組は日本でもがんばってる。
音ゲーはもう少し可能性あるんじゃないかな。
日本では例の団体さんがその障害になっちゃってるのかもしれないけど。
格ゲーとシューティングとRPGは消えちゃっていいんじゃないかな。
>>731 個人的にカプコンのVSシリーズだけは消えて欲しくない。
オレは仮面ライダーのライダーキックにリュウの昇竜拳を
ぶつけたいと願う厨二なんだw
まあ失敗っちゃ失敗だわな。
俺は全部楽しめたからよかったけど
734 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 23:42:21 ID:inyAfviw0
>>687 ひょろい美形が大剣持ってるのも魔法で力強化してるからとか扱うには物理的な力じゃなくて魔力が必要とか○○家の血筋じゃないとダメとかいくらでも説得力は付けられるんだよ
お前の理屈でいくと最新鋭のイージス艦に「あんな薄い装甲では砲弾に耐える事は出来ない」から欠陥兵器だ。とかケチつけられるけどな
JRPGってファミコンで一般化してSFCで全盛期迎えてその後ムービーや3D化とFF7見たいに一部が海外でも受けたってだけ
後グラフィックよりそれらしい音楽の方が重要
>>703 >>704 世界観ってのはゲームでは意外と大事な事だよ
「中二全開のラノベもどきなんてやってられねえ」って意見も裏返せばそれだけ世界観が重要な証拠でもある
今年の箱○に出たのはただの不良債権処理だろう
スクエニの和田が去年の今頃、だらだら開発してるしょうもないゲームを片付けるとか言ってたし
天狗になっていた会社のトップや製作陣は今回の一件で海外妄信の怖さや
制作費・スケジュール管理の難しさを思い知らされる結果になった事だろうな
日本のアニオタ向けRPGを国内マイナーハードで3年の期間と大金を掛けて作って
しかもその売上の大部分を海外に頼るなんて事がそうそう上手く行くはずがない
10年くらい前の日本企業が
「IT技術投入で収益倍増ウハウハwwwwwI(イン)T(ターネット)様々だなwwwww」
とか言って、略称すら覚え間違えてるIT妄信で失敗しまくったのに非常に近い
そういやペルソナってどれぐらい売れてるの?
海外で評判いいんだろ?
ソフトがなければハードは売れないのに作りにくいハード作って開発ツールも渡さないんじゃソフト出るわけないだろ
>>738 誰に何を言ってんだお前は?
見えない敵と戦いたいのなら他所でやれよ
何目線で誰に話しかけてるんだよw
かぶった><
>>739 GKホイホイに食いついたってことはおまえ等・・・
いきなり脈略も無くPS3叩きの独り言ブツブツ言い出して、突っ込んだら即GK認定
非常識な事言ってるのはどっちだ?
妊豚は食い意地張りすぎだな
釣りなら他でやれ
必死ってことはおまえ等…
反論したいならスレの趣旨に合った反論すればいいだけの事なのに
スレ違いな事言い出して「GKホイホイ」とか
なんかもう、こう言う重度の「ゲハ内箱信者」はただの荒らしと変わらん
おいおいスレも終盤なのに喧嘩はよそうぜ
各者いきなり GK 妊娠 箱 を引き合いに出すあたり大概だなぁ…
>>734 創作では時として「あんな薄い装甲では砲弾に耐える事は出来ない」っぽく感じるから分厚くしとく、のが正解なときもあるな
最近のFFをたとえにしちゃうけど、中世ファンタジーぽい魔法も近未来っぽい雰囲気も混在してて
しかもグラがまた中途半端にリアルだからぱっと見で世界観の設定の落としどころが受け手側に伝わりにくいのはよろしくないな、と思う
しかし今はゲームやラノベに限らずあらゆる媒体で
説明さえついてればおk、逆に無理にでも説明をねじこまないと読解力の関係で理解してもらえない
とかいう風潮があるらしいので
野村みたいに世界観がぶっとんでようとあらかじめキャラや設定をこと細かに説明しちゃうのが正解なのかなーとも思うな
まあジャンプ漫画と一緒だよな。
特にリアリティは重要じゃない。中世で携帯使っててもOK。
ただし必殺技とか戦いについては理屈を色々説明しないとダメ。
理屈が合ってると勝てる、みたいな。
>特にリアリティは重要じゃない。中世で携帯使っててもOK。
これはアウトだろw
何故携帯が存在してるのか「なるほどと思える嘘」がないと。
文明が一巡してるとか、陳腐でも高度な文明と接触があったとか
一言でも何かないと中世という舞台すら意味がなくなる。
>>750 いやもちろん、「中世風」って事だよ。
今はそんなようなのばっかりだよ。ドラゴンボールから始まって、
ワンピースだのナルトだの、この時代だからこんなようなテクノロジーが
あるとか、こんなような社会になっているとか、そういうリアリティは特に
要らない、という感じで。
一度サードは、フォールアウトや真女神転生シリーズみたいな
現代社会の都市を舞台にしたJRPGを作るべきだなw
自分達にプレイヤーが納得出来る理由付けが出来る世界観を作れるか
力量を試す事が出来る。
別にそんなのが「力量」だとは思わんから試さんでいい。
フォールアウトとかも結構とんでもない世界観だけど、
(1950年から現実とパラレルワールド化した未来)
世界観が死ぬほど作り込まれてるから不自然に思わない。
どんなに突拍子なくて厨二臭くても、ちゃんと理由があって作りこんであったらリアルになる。
自由度高い洋物RPGでありがちな不自然さといったら
子どもが見当たらなかったりすることかな。
子供を殺すと団体から文句言われるので殺しません
女を殺すと団体から文句言われるので殺しません
宗教家を殺すと教会から文句言われるので殺しません
こんなお国柄の国が日本よりリアルなのは間違いない!とか言ってもなぁ
フォールアウトは子供いるね
まぁそんなに大量にはいないが
758 :
名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 14:02:17 ID:DfS/lVhN0
>>756 日本のRPGが子供を殺せるかといったら違うんだけどな
別に殺すとかそういう発想しないし、とかいうなら、
オブリだってフォールアウトだって殺そうと思わなきゃ殺さないでそのまま進行していく。
フォールアウトだって前作までは殺せたんだけど
時代の変化というか自主規制ってやつだろうね。
760 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 01:39:41 ID:mQvv/Ixi0
つかFO3を超えるJRPGなんてあるんか?
あるんならハードごと購入するんだが?
今のところFO3は今年のベストゲーですわ〜
Bethesdaを超えるRPGはBethesdaにしか作れないんじゃないの?世界的に見ても。
Blizzard以外にDiabloを超えるRPGを作れないみたいなもんでさ。
後国産RPGでもポケモン超えするRPGってのも世界的に無理っぽい。
>>761 逆にいうと、スクエニを超えられるか!?
って言われたら超えられそうなRPGがあるのが日本市場。
売上とかじゃなくてさ。
別にリアルにする必要もないと思うんだよなあ。
家の住人の前で箪笥あけると怒られたり通報されるとか、確かにリアルで最初面白いけど、正直これをドラクエとかFFに入れて面白くなるかっつーと
単に面倒になるだけだと思う。
>732
東映V.S.カプコンは絶対売れるだろうけど、権利関係が複雑そうだ。
漫画版準拠で石ノ森ヒーローVSにした方が簡単かな?
オブリやFallout3のような、疑似冒険シミュレーター的な方向性のRPGなら
出来るだけ現実世界に近付けるべくAIや物理演算を作り込んだりしなければならないけど
そういうのは日本は苦手だから洋ゲー会社に任せればいいと思う。
日本のメーカーはいつまでも美麗ムービー鑑賞ゲームだけ作ってればいいと思う。
766 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 09:59:13 ID:ls0s9eQQ0
>>764 そういうめんどうなのが目新しいウチは売れるかもしれないけど
それが普通になったら訴求力なくなっちゃうよね
一時期ムービーがウリだったみたいな、そんな感じ
GMがいなくてもできるTRPG(リアルなアクションシーン付き)を
どれだけの人がやりたがるか
もう白騎士もSO4もクソゲーであってくれ
一回JRPGは死んでくれ
768 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 11:11:55 ID:e1i9LqBi0
いくらなんでも理解不能
JRPGが死んだからって他のジャンルが隆盛するわけじゃないし
出来るだけ現実世界に近づけて現実世界の煩わしさまで実装してどうするの?って気もするけどな
リアルな戦争ゲームなんて悲惨で退屈で補給に悩まされるだけ
つーか
>>760みたいな奴に何言っても無駄
こういうのを「信者」って言うんだし
769 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 11:26:50 ID:DtGdiyAZO
オブリやったあとにロスオデやったんだけど
他人の家にどかどか入っていって住人の目の前で片っ端から調べまくって
押し入れとかからアイテム入手したりしてるのに住人は呑気にしてるのにちょっと違和感があった
別にオブリみたいにしろってことじゃなくてファミコン時代からの伝統とか言って
思考停止的なクリエーターがこれがいいんでしょ?
みたいなギミックだとかが多いなと感じたな
和ゲーも洋ゲーも面白ければやるだけだろ
プレイできないハードの人達が糞ゲー!
とか勝手に評価してクラッシュとか言ってるのにまず疑問をいだけw
売れてる売れてないがゲームの価値だと勘違いしてる基地外なら何を言っても無駄だろうけどね
それは各ゲームのスレでやるべきことだな。
ナムコは魂が伝われば〜〜なんていう言い訳するし、
スクエニに至っては海外8国内2にしたいなんて言いつつこの様だ。
はっきり言って、役人が責任取らされてもおかしくないレベル。
まぁ、個人的には売れなかったことより何で売れると思ってたのかと言うことの方が興味あるけど。
>>768 他スレにも書いたがドラクエで例えると、
森の中を歩いてたら木こりとアローインプが戦ってる所に出くわしたりとか
街道で敵と闘ってたらたまたま近くを歩いていた行商人が助太刀してくれたりとか
坂道でばくだん岩と闘ってて、蹴り転がしたら下から襲ってきた別のモンスターにぶつかって爆発したりとか
裏山に花摘みに出かけた村娘が、あばれザルに追いかけられて村に帰ってきて、
それを見た村の兵士や武器屋のオヤジが慌てて救助しに駆け寄ったりとか
で、プレイヤーはそれをずーっと傍観してたりとか。
AIや物理演算を作り込めば、こういったより生命感のある世界が出来上がるんだよ。
ぼくのかんがえたさいきょうのRPGだな
まあ物理演算もAIも馬鹿にゃ扱えないからな。
なんだストーカーのスレか、つまらん('A`)
>>772 その話をオカンにしたら、「お前は外でて友達と遊べ」って怒られた
777 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 13:56:30 ID:67pNsYSD0
だがしかし
アンマリ賢いAIを組み込むと
プレイヤーがブー垂れる罠
―S―正に究極!今後のスクエニ様のリリーススケジュール―E―
PS3
◆ファイナルファンタジーXIII
2009年発売予定 3月体験版 RPG 価格未定
◆ファイナルファンタジーヴェルサスXIII
発売日未定 RPG 価格未定
◆ファイナルファンタジーZACコンプリート
2009年3月発売予定 価格未定 本体同梱版
◆ラストレムナント
発売日未定 RPG 価格未定
PSP
◆ファイナルファンタジーアギトXIII
発売日未定 RPG 価格未定
◆キングダムハーツバースバイスリープ
発売日未定 RPG 価格未定
◆ディシディアファイナルファンタジー
12月18日発売 ACT 6090円[税込] 本体同梱版 25890円[税込]
◆ザサードバースデイ(パラサイトイブ3
発売日未定 RPG 価格未定
Wii
◆ドラクソX(外注)
内容も売上もFF>>>>ドラクエw どれだけ製造コストを削り多く売るのかが要
世界のゲーマーに毛嫌いされている
DS
◆小銭稼ぎ
ゴミ箱
◆ダッチ4 -ボッタ8950円wwDVD3枚組w爆死確定w-
>>777 殺しにかかってくるだけがAIじゃないんで
プレイヤーと会話したりする恋愛AIとかが理想
セガがシーメイル作れば良い
782 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 15:50:02 ID:M8MIxdudO
インアンもラスレムもクソだったな
まじでスクエニおわっとる
国内向けHD-RPGを箱に出すというマーケティングが訳分からんよな
FF13 出す前に,PS3向けにだしときゃ,そこそこ売れたと思うのに
爆死じゃあ,次のRPGを開発する費用がなくなるんじゃないの?
>>783 だから国内死んでも海外でめちゃ売れると勘違いしたんだろw
俺の予想だと、「海外で売れる」というのは株主または上司向けの言い訳
であって、本当は海外では勝負にならないってのは分かってたと思う。
ただ、今大作RPGは3〜4年くらい開発期間がかかるのが普通なので、
今のRPG群は360発売前〜発売直後くらいに企画がスタートしたものが
多いと思う。その時点では、ある程度のシェアを国内でも取れると踏んでいた
んでしょ。
過去、勝ちハードではなくても、MD、PCE、SS、DC、GCなど、大作タイトルの
発売されたゲームが多い。メジャーハードは普及台数も多いけど競争相手も
多いわけで、Wiiの動向からセカンドハードに行こうって考えもあるだろう。
ただ、セカンドどころか国内でさっぱり売れなかったのが誤算なわけで。
360が海外で優勢になるって事はある程度予想できていたので、国内でも
多少は健闘するだろう、という目論見はあったんじゃないの。
俺たちは、完成したゲームしか知らないから、2008年の今現在の視点で、
「なんで出そうと思ったんだろうね」とか言えるけど。
>>785 RPG の場合,シナリオやキャラ,ワールド設定に時間かかると思うんだよね
その間にターゲットプラットフォームが思ったほど普及してないってのも分かったと思うんだ
新たにマルチに展開して,同時発売にした方がよかったと思う
787 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 18:04:04 ID:mQvv/Ixi0
>>768 >出来るだけ現実世界に近づけて現実世界の煩わしさまで実装してどうするの?って気もするけどな
>リアルな戦争ゲームなんて悲惨で退屈で補給に悩まされるだけ
FO3はリアル偏重じゃないと思うよw
被爆線量とか注射一本で取り除けるし、行ったことがある場所にはワープもできるしね。
ゲームデザイン的に煩わしさを感じない方向でリアルさが出せているのは
評価していいんじゃないかなぁ?
それとも、人の家のアイテムは自分の物にならないと煩雑なのかしら?
人の家のアイテム盗めるのっていいよね。煩雑とは思わない。
盗みたくない人は盗まないでいいんだし。
リアルとかリアルじゃないとかじゃない。
JRPGはみんな似すぎている。
オブリとかフォールアウト3に近づけろとはいわない。
もっと新しい発想でモノをつくってくれ。
洋RPGも和RPGも、これ以上の新ネタは無いんじゃないかな。
だいたい出尽くしたでしょ。FPSじゃないけどファンタジーとSFを行ったりきたりという
その手の雰囲気とかちょっと変えるぐらいしかないんじゃない?
791 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:17:14 ID:mQvv/Ixi0
>だいたい出尽くしたでしょ。FPSじゃないけどファンタジーとSFを行ったりきたりという
>その手の雰囲気とかちょっと変えるぐらいしかないんじゃない?
ファンタジーとSFにしたって掘り下げ方はまだまだ深くできるように思うのだけど・・・
JRPGは町とか店とかFCのドラクエからなにも変わっていないじゃん
>>791 そのパターン以外多くの日本人が拒絶するからしょうがないのさ
一応バリエーションあんじゃねーの?
FFはファンタジーっぽいけどもなんか機械文明とか混じってるし、
PSは宇宙が舞台だし、ゼルダはトールキン風王道ファンタジーから
離れてエルフとかドワーフとか一切出さないし。
君らが言うほど「全部一緒」ってほどでもないのでは。
794 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:44:26 ID:jYaDw+hd0
リアルにするだけならだれでも思いつく
(技術的に実現可能かどうかはおいておいて)
でもそれをどうやってゲームとして成り立たせるか、
取捨選択が必要になってくる
例えば店のシステムにしても、
買い取りは質屋だけ、
道具の使い方(使用回数などではない)によって売れる値が変わる、そもそも売れないとか、
敵との戦闘で敵に一度でも転ばされるとフルボッコとか、
力が付くにしたがって自キャラがだんだんガチムチになってくるとか、
そういうのがおもしろいかどうかを考えなくてはいけない
>>793 主人公のリンクはエルフのイメージが濃いけどな。
モンハンとかwiiの任天堂ソフトが受けてるのって短時間で出来るという要素が大きいと思う。
だから、日本でもクエスト受注主体のRPGがもっと出てもいいんじゃないかなあ。
これだとDLCとの相性もいいしさ。
>769
でもオブリも結局、すぐに「夜になってから鍵をこじあけて侵入すればオッケー」ってことに気付く。
だったらもう最初から取らせてくれよ、と思わないでもないうよ。
>>796 夜だと住人気づかないのか
全然リアルじゃないな
>>791 深く掘り下げいけば行くほどマニア化して客を減らすだけかと
799 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:10:10 ID:mQvv/Ixi0
>>792 ・・・多くの日本人はリメイクしか買わないからほっといてもよくね?(ぁ
海外レビューサイトで「いつものJRPG」と言われないようなのがでないかなぁ
>>794 変な方向でリアルにしてもストレス溜まるだけでちっとも面白くないので
そうゆうのは大事だおね
>>796 盗みは悪行だから手間隙かけさせてもいいような・・・
>>797 別世界シュミュレータじゃないからそこまでリアルではないよw
なんというか没入感の問題だよね。
多くの日本人がリメイクしか買わないなら今頃日本はプレステの天下だな
>>800 下手な新作や続編よりよほど売れるけどね>リメイク
どうでもいい要素付けたDQ5DSがミリオン売れたのはショックだった、もっと出来がいいゲームが
DSには腐るほどあるのになぁ・・・
>>797 当然見られてたら気づかれるよ。
単純に夜になると人通り減るから通報されにくくなる。
人んちからものを取るのは実際悪行なんだから
リアル系なのに悪行らしい仕様を入れられないんだったら変えるべきだよ
たんすや倉庫じゃなくてゴミ箱からゴミあさりでスタートとかさ
勇者様なんだから一般市民は喜んでモノを上げなきゃいけない設定とかさ
世界観設定ってそういうとこじゃないか?って思う
オレの考えたかっこいい必殺技じゃなくて
箱庭ゲーはリアルになればなるほど、リアリティがなくなる。
GTAとかでも殺人もできるとか言ったって、何のためにするのかと言うことと、やった後のペナルティにリアリティがない。
ケーサツに一回捕まって終わりとかね。
オブリとかはたしかに面白いが
RPGをリアルにしろなんて言ってないよ
とりあえず、町や村には人間がいるのにフィールドは無人という
FCの頃からのRPGのお約束はもうそろそろ無くなっていいだろう。
807 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 14:25:48 ID:palVcJcM0
最近のRPGは個性が無いよね。
どれもこれも同じに見える。
808 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 14:27:28 ID:9MsJw3MZ0
箱○ JRPGラッシュ(TOV→インアン→ラスレム→SO4)
PS3 JRPGクラッシュ(クロスエッジ→白騎士)
>>806 俺はFF12のフィールドで冒険者がモンスターと戦ってることに感動し、
オブリでモンスターと戦って死んでる冒険者がいることに泣いた。
>>803 Fallout3はサブクエストとかクリアした後に、
依頼者が報酬あげるって言い出したら
「ありがとう」
「報酬なんていらない」
「こんな報酬で足りると思ってるのか?」
とか色々選択肢が出てきて、
いい勇者も悪い勇者も演じられていい感じだ。
811 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:16:09 ID:fhPiJLKR0
>>810 常に「殺しても奪い取る」が選択肢にある感じか
つか『殺してでもうばいとる』ならクエスト開始する必要もないことが多い。
NPCの持ち物として管理してるから。
正にロールプレイ、だな
あんまそういう、選択肢が多い=自由、っていうの好きじゃねーんだよなー。
結局物量的にたくさんのフラグが管理されているだけで、結局選ばされてる
みたいな…。
いや、個人的な好き嫌いだから、それがゲームとしていいとか悪いとかじゃ
ないけど。
ウルティマの最初の頃から、「町の人が殺せてすごい、自由だ。それに比べて
和RPGは…」みたいな意見があったけど(20年も前からw)、俺はそれは自由
とは違うと思ってた。やらなくていいならやれなくていいって思ってたし。
MMOであるUOに関してはまた違う意見だけど。あれは色々やれる事自体が
素晴らしい。
UOも本当の意味で自由と混沌があったのは最初の2年位で、
その後はヌルゲーマー対策に様々な仕様や制限を追加して腐って行ったけどな
トラメル追加でフェルッカ廃ったりした時点でアレだったけど、
アイテム保険とかとかやり始めた時は本当にアホだと思った
保険ボタン押すと何百万もするレアアイテムでも一律500gで保険が掛けられて絶対にロストしなくなる
ちなみにプレイヤーキャラの平均貯蓄は200万くらい、それなのに1回500g
>>814 つーかそういうのはプレイしてから言って欲しい…。
選択肢がある→選択肢があるのって好きじゃないんだよな…
どこいってもいい→どこ行っていいかわからなくなるんだよな…
いいことも悪いこともできる→別に悪いことなんかしねーし…
色んなものを触れる→意味の無いアイテムばっかだろ
・
・
結局すべてのものが合わさって、いろんなことが出来るからで自由度がある!って言ってるのに、
ひとつのことについて「あんまり好きじゃない」といわれましても。
まぁゲームの限界もあるし、自由度が高いことが面白さに繋がるわけでもないと思うけど。
817 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 19:14:45 ID:uHdBf8Za0
リアルが楽しいからなんでもできることは間違いなく楽しいよ!
楽しくないと思うよ
>>816 別に自分が好きじゃないと言ってる事に噛み付いても仕方ないだろ。
>>817 現実世界で魔法つかえるならそれは楽しいと思うよ
821 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 20:39:26 ID:QyjOH5wJ0
リアルで落ちぶれてるお前らが
リアルになったゲームをまともに楽しめると思うのか?
ゲームでも対人恐怖症が発症するぞ
俺Homeで対人恐怖症コレマジ
完全に何やってもOKな自由ではなく、ある程度不自由な所にある自由
とかが良いのかな、上手く言えないが
FPS形式のRPGを出せばいい
海外で売りたいなら海外の好みに合わせろと
別に海外に受けるからって海外と同じもの作っても意味ないだろ
>>824 銃を持つことが可能なようなクラスも存在するDiabloライクなRPGを作れば良い。
BlizzardでDiabloを作っていたスタッフを集めれば完璧売れる。
827 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:26:27 ID:GvG3Dqwa0
>>816 お前なあ…
散々脳内定義の「JRPG」とやらを貶しまくってからそれ言たって説得力無いよ
>>823 要するにルールの違うだけ
ルールの違う別のスポーツに優劣つけるなんてアホらしい事は無い
>>824 で大失敗しまくってる現状
自分は3D表示が苦手(嫌い)なのが確実に分かったし海外メーカーが既に沢山出してるだろうから
今更西洋被れたモン出してもらいたくないなぁ
キミの勇者おもしれーです(^q^)
829 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:36:45 ID:8ZbQk+pFO
テイルズは万人向けの良作だったので手放しで誉めたい
インアンは未完成品だから正直評価対象外のゲームのなりそこない
ラスレムは、個人的にはロマサガ大好きなんでハマってるが大作的な売り方するのはどうかと
SO4は「エッジのエッチ!」とかそういう3流ライトノベルみたいなイベントいい加減やめろよといいたい
>>831 君の大好きなラスレムが、海外で糞げーキング作品に選ばれたけど、
やっぱり悔しい??まぁスルーはできないよな・・・
「気にしない」って言いつつも、気にするのが人間だし
しょうがないな・・・やっぱりホモカリアゲの脳天に照準をあわせて
ボタンを押すイベントないし・・・