うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜【その137】

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952名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:20:27 ID:1fpMcnwr0
あんなに愛した松野を嫌いになってしまったのか…ヒゲ
953名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:34:10 ID:tu21j1ImO
ヒゲってCCFF7とかプレイしたのかな?
954名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:42:55 ID:LN1tLgQoO
その前にPSP持ってんのかな?
955名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:57:31 ID:B7+zsCgg0
>>951
松野が抜ける直前までのバージョンをプレイしてるし
作ってたのと違うからって話はインタビューで本人が言ってた事
956名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:02:15 ID:9vyzjDlq0
松野本人が関わってたのはE3の体験版あたりまでっぽいからなぁ、04年半ばにいなくなったようだし
某プログラマんとこでE3でボスが逃げたらしいって話が出てたからその頃から精神的にやばかったんじゃないかねぇ
957名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:13:22 ID:pzZ4Ey+K0
そもそも何で外様の松野を呼んで12を作らせようとしたの?
ぶっちゃけ松野信者以外何もメリットなかったでしょ
単なるヒゲの独善でそうなったの?だとしたら映画爆弾並の大失態でしょw

いっそ(個人的には好かないが)第一に投げておけば納期内に出来て数字ももっと
良かったんじゃないでは?

958名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:15:22 ID:CQ/s0/G40
2005年の半ばぐらいに松野が退社したって情報が流れたから
てっきり2005年半ばで退社したと思っていた
959名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:16:52 ID:B7+zsCgg0
FF13の開発始まってかれこれ5年になるけど
まだ納期内なのかな
960名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:18:19 ID:LN1tLgQoO
>>957
第一とか延期しないソフトの方が珍しいだろ。
961名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:21:25 ID:UdfespON0
>>955
でもそれ松野が抜けてイヤでも後を継いで作らなきゃならなかったスタッフ可哀そうだなw
続編作った鳥山もほんとは嫌々だったんだろうか
伊藤なんてFFにはあと30年くらい関わりたくないと言ってたし
962名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:23:34 ID:a/+0BD5t0
わざわざ客呼んで六本木で発表会開いたり
今までのFFとはちょっと違うんです。みたいなのを
やろうとしてたんだけどな、当時は。

各ゲーム雑誌も連載ページ作ったり(速攻無くなったが)
浜村もFF12でFFが大きく変わるみたいに煽ってたし…
ホントあれはなんだったんだろうなw
963名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:31:40 ID:9vyzjDlq0
>>958

退社自体は2005年8月末だよ
欝やらで2004年半ばに会社で見かけなくなったとのことらしい
964名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:31:47 ID:OiXsINqrO
>>961
なんでイヤ前提w
スタッフは毎日深夜まで帰れないことあったけど充実してたとか言ってたな。
伊藤は12のシステムで何か作りたいって言ってたし
実際FF12インタは伊藤が作りたいってことで開発されたものだ。
965名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:32:18 ID:M5HMCSPY0
>>962
これか

消えたFF12スタッフ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm66022
966名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:39:13 ID:Dy6mXFE/0
歌はEDに使うだけじゃなくて別の使い方をしたい
モーグリにも身分制度があるといってた
FF12のことかぁぁぁぁっぁ
967名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:44:14 ID:tu21j1ImO
植松も皆葉も何で中途半端に関わってやめたんだ?
968名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:44:14 ID:EkMVdZtU0
>>947
まるでディシディアが野村制作みたいじゃんよw
969名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:45:53 ID:9vyzjDlq0
>>967

植松も皆葉も自分の担当してたところは辞めた後も関わってたんじゃね?
970名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:46:34 ID:M5HMCSPY0
FF12が中世だったからヴェルサスを現代的な世界観にしたとノムテツが言ってたな
北瀬がFF13は12のバトルシステムからヒントを得てるとも言ってたし、その後のFFに影響は与えてるんだよな
当の松野は何をしてるんだか
971名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:47:39 ID:B7+zsCgg0
>>967
植松は全曲作る意欲はあったけど、他の仕事が押し過ぎて断念
皆葉はスクエニ辞めた後も関わってる
972名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:53:02 ID:eerhi1Dj0
レヴァナントウイングなんて元々FF12一切関係なしに作ってたのを
鳥山がわざわざFF12の続編に作り替えたんだろ
嫌々な訳ない
973名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:56:38 ID:UetBYlII0
ディシディアなんでディレクター変わってるん
974名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:03:28 ID:DTriEsH/0
鳥山は「FFで1番好きなのはFF12RW」と言ってた
公式サイト見るとスタッフのコメントがずらーっと並んでて、嫌々って感じはまったくしないな
975名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:04:28 ID:4KL62DrF0
任天堂の開発体制リストが初公開!

http://i9.photobucket.com/albums/a85/xantblazex/NCLDeveloperBranch.jpg
976名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:04:55 ID:nYmlA8mRO
>>967
植松はロードオブヴァーミリオンで、ちゃかりスクエニの仕事続けてるやん
ファミ通かなんかのインタビューで、会社が移転して家から遠くなったから辞めたとか答えてたがw
977名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:10:57 ID:5HymwtC80
>>973
クリエイティブプロデューサーが
「今年(2007年)出さなければ意味がない作品」って豪語したけど
結局出せず、ディレクターが泥をかぶった。
978名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:12:03 ID:LN1tLgQoO
>>964
伊藤はスタッフのモチベーション保つのが一番大変だったといってたよ。
979名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:14:17 ID:5HymwtC80
5年も開発してりゃ当然じゃね?
980名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:37:11 ID:3Nr4Fs5s0
一ヶ月でも同じような所行ったり来たりの作業なら
自分なら間違いなく飽きる
981名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 23:46:08 ID:ScqLj5nt0
2008年ハードの販売台数(エンターブレイン調べ)

ハード名     推定年間販売台数  推定累計販売台数
ニンテンドーDS 402万9804台      2513万5276台
PSP        354万3171台      1107万8484台
Wii         290万8342台      752万6821台
PS3        99万1303台       266万4366台
Xbox 360     31万7859台       86万6167台

http://www.famitsu.com/game/news/1221045_1124.html

和田社長にはFF13でPS3に特攻して欲しい
982名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 23:49:52 ID:LAMF7jHZ0
今年末で350万くらい、かな。
983名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 23:53:31 ID:2wBHIoOd0
FFTも伊藤がチクチク作ってたのを
松野が入ってきたら、そのままオウガチームの新作にされて……

(´;ω;`)かわいそうです
984名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 00:25:16 ID:zkxtA9sk0
それって何か問題あるの?
985名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 00:34:10 ID:zAWP2ZeJ0
いまロスオデ始めたが

いま、はじめたがおもしろすぎ。
グラがすごいし、音楽も・・・。
システム古き良きでよい。


いいよまじで 安いしね
986名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 00:51:15 ID:HGJqSzfs0
>>983
なんか伊藤に萌えてきた
987名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 01:36:39 ID:xHR6txi20
>>983
FF12の前情報の中には松野とヒゲの対談記事があったけど
ヒゲが松野にオウガみたいなゲーム作ってくれと言ったと語ってたりもしてるし
あの当時は色々と錯綜してたようだね
以前、どこかのスレで■のSLRPGジャンルについてきちんと整頓してあった書き込みがあったが
保存しておけば良かったなあ
988名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 04:53:32 ID:8phrxDZV0
>>985
でもロード長いでしょ
989名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 12:15:45 ID:3X4q+BN8O
>>988
スーファミとかのロードを感じなかった時代。
なんでもないようなことが幸せだったと思う。
990名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 14:08:23 ID:vucOvb2U0
ロードは無いんだけどSFC時代のゲームって今やるとテンポが悪かったりは感じるぜ
991名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 15:20:51 ID:Hx5+ojPh0
SFC時代だと操作周りがまだ洗練されきってないゲームも多いからねえ
992名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 15:32:39 ID:KgCvM6XK0
インアンやラスレム等の箱JRPGマンセーする奴はローディング問題突っ込まれるとダンマリ決め込むから
性質悪いよな、ライト層はHD機=ローディングも爆速で快適になると思って
箱○買った奴もいるだろうに。

993名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:07:13 ID:bLkEjjhY0
誰か変わりに次スレ立ててくれ立てれんかった

うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜【その138】



ガイアの波動!            デジタルマインドウェーブ!
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うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜【その137】
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994名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:17:13 ID:XY/f56yd0
うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜【その138】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231226110/
995名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:19:43 ID:9Ck/PlQ0O
995ならガチで■が潰れる
996名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:29:11 ID:bLkEjjhY0
996ならPS3撤退で
今年中に箱○にて画伯のFF13とヒゲの新作の一騎打ちが見れる
997名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:33:31 ID:jTL4i3Ya0
>>992
ラスレムはともかくインアンにローディングなんてほとんど無いから
ローディングに関して突っ込まれてもなんとも思わないはずだけど
998名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:54:08 ID:DV4F4f1O0
1000なら田中がさらに男前になる
999名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:59:20 ID:k1AdFPk00
>>994
おつ
1000名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 17:18:24 ID:XY/f56yd0
1000なら2009年松野完全復活!!

(()))))
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丶 ∀ノ
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