SFC時代からFFの中核スタッフとして、数々の功績を残してきた伊藤裕之。
しかしFF12インターのファミ通インタビューで「次に関わるFFはFF50くらいでいいです」とまで言い放った程キレてました。
彼は一体何に怒っていたのでしょう?
二度とかかわらなくていいよ
3 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:16:04 ID:esLUZgD/O
野村
野豚率いる第一開発が、
FF12の開発の遅れに対して先にFF13出しちゃうよ〜的な皮肉を頻繁にほざいてきたから。
ほー
2chで叩かれてやりたいことが出来なかった
7 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:18:42 ID:yGNVBgv8O
>>1 12の評判がすこぶる悪かったからじゃない
俺は一番面白いとおもうけど
8 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:19:44 ID:3RvKI6MEO
松野のせいで一般受けしないからと修正ばっかりさせられたあげく松野は逃げたから
12って海外でも結構人気あったんじゃなかったの?
だったら今の13
よりよっぽどいいじゃん
10 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:20:50 ID:xGHP8sZ8O
FF13より先にFF14をうぃーで作れそうだ
伊藤そんな事言ってたのか。本当に悪い意味で?
この人、FF4でATBを生み出した人だったりするし好きではあるんだが
同時にFF8のシステム担当でもあるんだよな・・・
FF12は俺も結構好き。
12 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:21:56 ID:YX5B2Rb50
12って未完成っぽいね
なんかストーリーとかそんな印象うけたが
グダグダになってたんだろ開発が
松野逃げたし
7以降いろんな意見はあるけれど
本当にこれはFFではないと感じたのが12
15 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:25:23 ID:qqwUvKt20
松野は社内の権力争いに負けたのか?
FF12ってFFというブランドにする必要が全く無かったんだよな
FFの定義ってなんぞ?と聞かれても正直答えにくいけど
最もFFである必要が無いナンバリングタイトルは12だと思ってる
伊藤裕之
こいつの一番の功績はATB発明したことぐらいだな
今日、忍者に出番があるのはこいつのおかげと言えるだろう
17 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:26:25 ID:yGNVBgv8O
FFっぽくないけど12は純粋に面白い
モンハンなんかより楽しい
システムが12っぽい白騎士は評価低くなるだろうけど楽しみ
壮大なファンタジーを予想してたのに
始めのイベントでいきなり飛んでる機械相手に白兵戦挑んで萎えた記憶がある
つーか4年くらい開発に時間かけて、膨大な開発費をかけて、客から9000円近い値段取って
あの程度の出来だったのがすげえよ
FF12好きな俺でもあれは確かにFFとは思えなかったな。
世界観が大幅に変わったり鎧や兜がなくなったりしたFF7や
フィールドがなくなったFF10でも十分FFじゃないとは思ったけど
12はやってて全くFFを感じる場面がなかった。
なんか完全にFFじゃない人たちに馴染めず
イフリートっていう単語が出てきて、ようやくそれっぽくなるのか?
と思ったらそれが戦艦だったときの終わった感といったら忘れられないトラウマになってる
ダラダラ延期するゲームは大体クソゲーだよな
FF13もやばいんじゃね?
24 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:29:51 ID:yGNVBgv8O
>>16 最初はプレイオンライン専用の簡単な外伝物として作ってたのを上がナンバリングにしろって言ってきたらしいよ
ナンバリングじゃなかったらかなり評価されてたんだろうなぁ
タクティクスをナンバリングにするくらい無茶w
有料体験版があるから、確認できるだけマシ
27 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:31:19 ID:t1JH5N6zO
なんだかんだいってFFは7あたりから毎作海外でもトップクラスのゲームとして評価受けてんだよね
箱○信者は糞とか言うけど。
>>24 FF11もナンバリングにするにはかなり無茶だよね。
世界観とかは7以降のFFより余程FFらしいんだが、MMOって時点で
普通はFINAL FANTASY ONLINEみたいな名称にして外伝にする。
29 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:31:57 ID:4AWh0lKCO
オレ1から10-2までやってるけど
FF12だけはクリアしてなかったけど途中で売った
なんかさ、途中からどーでもよくなったよ、常にアクビしながらやってたなーw
FF13はヤバいよな
12が遅れなければPS2で出てたタイトルなのに
未だに発売してない
FF11やDQ9はターミネーター3みたいなもん
面白いとかつまんない以前にあんだけ時間掛けといて
露骨に作りかけなのはあまりに酷いと思った
あれじゃ野村に嫌味言われてもしょうがないわ
34 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:33:38 ID:yGNVBgv8O
>>19 12000円でも買ってたと思う
実際は500円で買ったけど
戦闘システムに多少詰めが甘い部分あるけど一番面白い
FF12-2じゃないけど同じシステムで何か欲しいわ
PSPで通信プレイ出来たら売れるかも
最後に河津が出てきてなんとかものになる形に出来たって感じだよな。
36 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:36:02 ID:B3kucUzz0
ずっと過去シリーズノエグゼクティブプロデューサーは坂口だったけど
FF12は和田だったよね?社長の和田だよね?違う?
FF13は北瀬?(激笑 それとも野村?(激笑
>>32 FF11はネトゲだから人を選ぶけど、間違いなくFFの最高傑作と言えると思うよ。
なんか迷走しすぎ
普通にチーム回して作ってりゃ良かったのに
外伝だの
オンラインだの
>>27 >箱○信者は糞とか言うけど
と言うより、2ch全体で否定的だと思う
Zは本編だけで終わっておけば良いものを
後から色々つけ足したりするから叩かれる
40 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:37:26 ID:yGNVBgv8O
>>28 確かに
まぁ9、10、11は早い段階で先祖還り、PS2でFF7系統、オンラインFFと発表してたしな
11、12と外伝ぽいのが続いたのが悪い評価に繋がったんじゃねw
>>27 何言ってんだ?12まで殆どのゲーマーがPS2ユーザーだろ。
7がどうこうとか箱○ユーザーなんか関係ねぇっての
ゲハに居すぎてアレになったのか?
>>19 5年な。6年近い。
松野が大スランプ起こしたときに即切れば良かったのに、諦めきれず待つから。
やっと切った頃にはもうPS3発売が間近。予定じゃ13もPS2だったのにねぇ。gdgdしすぎ。
43 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:38:48 ID:dWvnXuSTO
いっそKHみたいな戦闘システムにして欲しかった
中途半端な感じを俺は受けた
嫌になって投げたFFだわ
12はFFの名が付いてるから斬新なシステムとか言われるけど
FFの名がついてなければ他にもあるような今更なシステムだった。
46 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:41:22 ID:yGNVBgv8O
この人12のあと何か出した?
47 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:41:22 ID:B3kucUzz0
FF10発売前からヒゲが次のナンバリングFFは映画になるかもしれませんしオンラインゲームに
なるかもしれませんって言ってたのを覚えてる。映画はこけたけどFF11はいまやスクエニの収益のかなりを占めてるのに
いなくなったヒゲがかわいそうです
12良かったけどなぁ。ガンビットとかヘタなAI積まれるより凄い使い勝手がいいし。
プレイヤーキャラの空気っぷりと終盤の展開は糞だったけど。
>>46 そういや伊藤って今何やってるんだろうな・・・
>>47 映画はなぁ・・・観てないけど、画像とかぱっと見た感じでは
全くFFじゃないから全然惹かれなかった。
てかなんで全て斬新なシステムにするんだ?
FF7のまてりあシステムのRPGとFF8のジャンクションシステムのRPG
だしてくれよ
>>47 会社をブッ潰しかけた奴に何を言ってるんだw
ムービー大好き、ゲームで映画作りがしたい奴に何を期待してる…
52 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:46:09 ID:yGNVBgv8O
>>47 9、10、11発表会で11がオンラインになるのは明言してたよ
PS2発売前くらいに
壁の向こう側の敵ターゲッティングして引っかかる仲間は可愛かった
ドラクエみたいにFC、SFC時代のノリ保ったまま、グラフィックだけ強化しとけば
安定して売れてたと思うんだけどな。
FF1〜5 クリスタル
FF6 魔石
FF7 マテリア
FF8 G.F
FF9 クリスタル?
FF10 スフィア
FF11 クリスタル?
FF12 ???
>>50 毎回新しいシステムとか新しい事に挑戦し続けるとか、PSに移ったあたりから
くどいほど言い続けてたよな。
そう言えば聞こえはいいけど、裏を返せばそれは使い捨てでまったく発展性がない事になるという・・・
ボロクソ言われてるFF8のシステムだって、もっと練り込めばいいものが出来る可能性はあると思うんだが。
12の前半は結構面白いけど後半は作業だからな
8は一貫してつまんなかった 見所ゼロ
>>27 なに 箱信者のせいにしてんだよ・・・てめぇ馬鹿じゃねーの?
主にスーファミのFFを楽しんでた古参だろ。
つーかFF7でムービーゲーの主流を作ったのは坂口だ アホンダラ
なんでも野豚が関ってるからって神ゲーにすんな 情弱が
12はストーリー(世界感は良かった)を除けば間違いなく良作。
ハードの性能の限界とシリーズの転機に挑んだ意欲作だよ。
61 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:52:54 ID:rnLQUkmJ0
最近PSファンボーイ始めましたっていう馬鹿は
FF7は、野豚が作ったゲームって勘違いしてる奴多すぎだわな
FFをムービーゲーにした戦犯は坂口なのに
まあラスボスコントローラー放置して倒せるというのは新鮮だった
うーん…俺8と10-2と12のシステムかなり好きなんだけどやっぱ少数派かね
RPGでストーリーがクソって痛すぎるよな
>>64 それは違うな。「RPGで」じゃなく「ストーリー主導型のRPGで」だ。
元々RPGのストーリーなんてバックストーリー程度のものが多かったんだよ。
66 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:54:54 ID:qtfNkcGFO
>>52 そうそう
当初は10も一部オンライン要素ありって言ってたよな
後、10は通常版と豪華版の2種類出る予定だった
結局、どっちもボツになったけど
67 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:55:45 ID:YX5B2Rb50
12は敵のAIのバリエーション増やせば面白いと思ったけどね
シームレスなのに味方の位置も地形も全くゲーム性に繋がってなかったのもな
FF12の致命的だったとこは結局殆どシームレス活かしきれてなかったってとこだね
いつもどおりの順番待ち戦闘になってたし
70 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 01:58:25 ID:LCp1v7+G0
>>68 地形を利用して一方的に攻撃するのは規約違反です
FF11にそれが確立されています
FF13はまたターン制に戻るのかな?w
ガンビットはテイルズやスタオやってる俺からすれば
苦痛だったな
ほんとRPGってグラの恩恵あんまないよなw
>>71 ターン制でもプレスターンやIPシステム等良い奴あるぜ
>>73 Ultimaやオブリ(TESシリーズ)みたいな方向のRPGなら
実際自分が旅してるような感覚を味わえるという点で恩恵はあると思うけど
FFみたいなストーリー型RPGだとちょっとね。
早くしないとFF13出しちゃうよ〜って言ってた割には
なんでまだ出てないの
>>75 まあやる方がやらされる側に変わったのはFFのせいだな
ブレスターンはスピード感もあって爽快だったなw
その分死ぬ時は速攻で死ぬけどw
79 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:04:57 ID:B3kucUzz0
FF12は別に嫌いじゃないけど、評判は悪かったよ。
PS2は普及しまくりの絶頂期に発売してるのに100万本近く売り上げ減らしてるし
やっぱ、FFには坂口が必要だよ^^v
プレスターンはよかった
何だブレスって、プレスやw
>>79 FF12はなぜ松野がやったのかが疑問
坂口が押してたみたいだけど
松野なんて納期まもれないのに
それに松野ゲーは人を選ぶと言うのにw
ぶっちゃけ松野にはFF12作らずにまた完全新作作ってほしかった
85 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:08:41 ID:RIsTApOm0
おれも8好きなんだけどなぁ。2chじゃ少数派だよね。
多分ヒロインの性格が、2ch常駐してるようなヲタが好む性格じゃないから叩かれるのかな?
>>84 当時、FFのナンバリングは開発部が順番で作るって話だった
で、10を第一、11を第三、12を第四ってなっただけ
>>86 ヒゲは伝説のオウガ
TOが好きみたいだな
89 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:10:12 ID:RIsTApOm0
ていうか、12って当初オンラインゲームとして開発されてたんだよな。昔の電プレインタビューで書いてあった。
それを中途半端なままオフゲーにしたから、所々微妙になっちゃたんじゃないかな。
90 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:10:36 ID:esLUZgD/O
私のことが好きになーる♪好きになーる♪
なんて言うヒロイン好きになるわけないだろ
FF8は終始リノアに振り回されっぱなしなのが嫌だった
バーチャのラウみたいになってるな
94 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:13:47 ID:R6+ws+va0
ぶっちゃけ今のFFは、プレイヤーを主人公の
パシリとか運転手にコキ使ってるようなもん
96 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:14:21 ID:D26IlJEZO
FFファンはストーリーを求めてるのに12は糞だったからな
FF10の出来がよすぎたから余計に叩かれてしまった
伊藤と小泉が行方不明だからな
小泉のほうはラスレムに絡んでると思ってたが
98 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:15:14 ID:nir/8HnqO
10〜12のブランクはドラクエ並だったからな
確か4年くらいあいてなかったか
>>94 まあ、マンガのわき役のいわゆるバカ担当な役割なら
プレイヤーに近い立場になると思うが>主人公
FF12のオイオイオ事件から声優の大切さがわかって
声優に興味を持ち、今にいたる(´・ω・`)
俺はあの事件の被害者
俺は12の世界観やストーリー好きだな
主人公誰なのか知らないけど
>>96 泣けるゲームとかCMやってた時点で
アホかと思ったよ
10は完全に気持ち悪いゲー
>>36 エグゼクティブプロデューサーってのは名誉職みたいなもんで
社長とか会長の名前が載るもんなんだぜ
105 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:23:09 ID:dWvnXuSTO
>>103 10はジェクト、ブラスカ、アーロンの3人がメインで良かった
というかFF4DSの監修してるし、FF5DSでもやってんじゃない?
お前らがFF8と12のシステムを認めてやらなかったからスネたんだよ
>>102 開発初期はバッシュ
↓
発表当時はヴァン
↓
ナマデンが関与した結果 強制的にアーシェに
ナマデンはマジでいい加減にしろ
>>105 アッー!
巫女(笑)はいらんよな、西遊記じゃあるまいしな
110 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:25:26 ID:nir/8HnqO
ドローとかほんとに面白いと思ったのか聞きたいわ
あの召還ボタン連打とコマンドさえ記憶してれば初めから使える必殺技は今でもアホだと思う
112 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:26:17 ID:xwlxFz7yO
松野さんどこで何してはるんですか
>>51 それ まんま今の第一メンバーに言える事だぜ
FF8のCMが痛すぎた
スコールとリノアが抱き合ったり
FF7は許せたけど8は無理
>>110 ドローはほんと糞すぎた
癌ビット以下
あとドレスなんちゃらシステム
鳥山先生は斬新すぎる
>>110 1時間かけたりして吸いまくりましたが何か?
ノーエンカウントで駆け抜けたのが懐かしいぜ
117 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:27:55 ID:nir/8HnqO
>>109 無駄にキャラ多いからなしかも被るし
むしろ過去編のが感動だよ
愛を感じてほしい
120 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:30:02 ID:nir/8HnqO
多分ドローの構想は魔法精製が前提というか主体だと思う
でも残念ながら魔法精製できるようになるのが遅すぎる
FF12のフレアがフレアーな所にFFを感じる
はっきりいってFFとDQもいい加減そろそろやめたら?
としか思えん
いまのスクエニなんぞリメイクで
過去の遺産にすがりついてるだけじゃん
ディアブロス ゼルのメテオストライクループでボコボコにして
エンカウント0取って後はストーリー追うだけ
俺の8の記憶
125 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:35:05 ID:nir/8HnqO
松野RPGでFF潰すとか言ってたのも今は昔
>>123 希少価値やらありがたみが無くなってる希ガス
安パイなのは分かるけど新作に対する意欲が見えないよね
>>1 インターじゃなくて無印のほうな。
12のシステムでまた何か作りたいとも言ってた。
電プレのインタビューでは12の開発期間が長かったのは
戦闘システムの構築に時間がかかったからとも言ってる。
>>79 PS2絶頂期?
次世代機が発表・発売されて他のゲームも軒並み売上落としてた過渡期だろ。
それに10無印と12無印はほぼ売上一緒。
10にインターと廉価版数種類足したら50万位差がつくけどな。
FFやDQそろそろやめろって言うヤツは、
自分がゲーム卒業するべき
おっさんになった証拠
ちびっ子はワクワクして待ってるよ
初FFやDQの子は衝撃を受けるだろう
リメイクでも
そうだな逆だ
FFとドラクエを回しているだけでいい
FFは1からリアルタイムでやってたけど
12インターが俺の中で最高のFFだな
インターやった後だと、無印は駄ゲーになったわ
>>122 松野ってスクエニやめてフリーにでもなったの?
やはりナーシャを今一度呼び戻すべきだw
>>128 ちびっこはポケモンとモンハンでワクワクしてます
ちびっ子っていっても20代の大きな子も含むんだけどねw
ちびっ子はPS3よりもWiiを選ぶだろ
ちびっこはDQMJにもハマるよな
やっぱ掛け合わせるの楽しいもん
おっさんの俺でもDSのDQMJが初めてだったけど大ハマりした
139 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:48:27 ID:WnYBLoeI0
松野が途中で投げたからだろ
>>137 まぁ、あと携帯機ね
PS3と360は子供はスルーだろうなw
ラバナスタが広すぎてイライラしたなこのゲーム
俺は主にBD観たいが為にPS3を買ったがね。
映画鑑賞それも最新のハイビジョンで観るのは
誠実正当に生きて来た大人ならば若者であれ興味を持つはずだろう。
DQNやアフォには興味が無いのだろうがな。
>>143 同意
DVDからの変化が無さ過ぎる
ビデオ→DVDみたいに利便性も向上しないと無理
>>97 小泉は石井と同じような時期に辞めたんじゃなかったっけ?
伊藤も退社してヒゲのとこに行ってたりしてな
7以降のFFで8のストーリーとシステムは一番ひどいな。次点で10。
12はストーリーが糞だったがゲームとしては面白かった。
148 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:08:40 ID:Ez21nEDl0
もう今現在市場にはデジタルテレビしか存在しない。
SDブラウン管は2011年には使い物にならないから新たに
買う奴は少ないだろう。というかSDテレビ自体もう絶滅寸前だ。
置いていないところもある。
それに20インチ前後の地デジテレビは数万円で買える。
つまり寝室や子供部屋にも対応した価格帯だという事実。
相当貧乏な家庭でも無い限り買い替えは容易だろう。
今やテレビの下取りキャンペーンすらやっている。
今から8年前の20インチ前後のSDブラウン管テレビより安く
地デジ対応HDTVが買えるんだ。
皆はそれを普通に買っていたのだ。時間が経てば経つほど買い替え
る人間も増えていく。
つまり、BDは早かれ遅かれ普及する。2011にはデジタル強制以降だから。
ド田舎でも地デジが始まっている。時間の問題。
>>142 力抜けよ。
143が指摘してるとおり、ハイビジョンを喜ぶ人間は
ビデオじゃなくLDを選んでたような連中だ。
もちろん趣味のアイテムとしてLDを選ぶ人間の嗜好は理解できるが
ほとんどの人間はビデオで十分だったんだよ。
150 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:10:17 ID:2yuk1BRw0
血デジ(笑)
うだうだ言ってないでソニーはとっととBDを普及させてレコーダー安くしてください
153 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:14:56 ID:Ez21nEDl0
>>149 そうとは限らない。
なら今現代DVDより画質が汚いが
DVDより安くて使い勝手も良いメディアが
現れたら売れるか?
そうとは限らない。
少なくとも画質の恩恵はあるはず。それが
一般人だとしてもね。
仮にも地上デジタル放送がただのデジタル
放送なだけで画質がアナログ放送と同等だと
したら、普及すると言えるか?
少なくとも画質の恩恵はあるはず。
まったく無いね
もしそうなら
一般人はついこないだまでのYOUTUBEや二コ動(笑)の画面を見たとたんに血を吐いて死ぬはずだし
ワンセグなんてまったく売れないよね
ね
HDDにインストールできる現在、ディスクの容量を語っても全く意味がないんですが
>>153 「動画共有サイト」がひとつの答えだが、何でこんな話してんだっけ?
とりあえず松野はよ新作だせ!
157 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:18:33 ID:Ez21nEDl0
>>144 大容量だし使い勝手は無くは無いけどね。
たとえばBDはDVD画質で大体海外ドラマ
1シーズン分丸々録画できる。
あんなアナログ以下のきったねえ画面でも平気でみられるんだから
血デジなんて要らないねw
むしろ画素数なんて320*240で十分だ
いますぐそうしろよ
子供部屋にデジタルTVとか言ってもさ。子供はTVなんかより携帯電話やPC欲しがるんじゃね?
結局TVも見れるし。BDよりHDDに溜め込んだ方が嵩張らないし管理もしやすいし。
レンタル店がBDだらけになったらレコでも買えばいいだろ。今プレイヤー買っても主にアニメしか無いしな。
地デジに完全移行するのが2011年だから
2010年あたりが買い替える家庭が多そうだな
HDDに録ってもディスクに焼かないのに
わざわざBDに切り替える必要が無いと思う。
161 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:23:32 ID:Ez21nEDl0
>>154 ベクトルが違う。
YOUTUBEやニコ動では最新の映画などを快適に観ることが出来ない。
だいたいネットで映画を小さい画面で見るというのがすでに一般的ではない。
まあクオリティが全てなら
こんだけCD普及した後にMP3プレイヤーとか売れるわけないわな
163 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:25:20 ID:Ez21nEDl0
>>159 その子供がBD買いたいってなったら
ゲームBDも見れるPS3がオススメじゃんw
そのころには値段も下がってるし問題ないと思うがね。
任天堂のCMに使われてるTVはアナログTV使わないで
地デジTVばっかりだから、普及に一役かってるよ
>>163 そこまで言うがままに買い与える親なら全機種買えばいいだろ。PS3に限る必要さえない。
実例と仮定じゃ平行線だわな
FF8のシステムは仕様を全部頭に叩き込めば、結構色々できて楽しい。
カードバトルしまくって、どんどん高位魔法に変換していくと非常に愉快なことに。
ドローなんて飾りですよ。
それが故に、理解し切れてない初プレイとかは
ほんっっっっとにイライラするけど。
169 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:36:01 ID:Ez21nEDl0
うだうだ言っても仕方が無い。
もう市場にはデジタルテレビしかないんだ。
そのデジタルテレビすら価格も下がってきている。
任天堂すら次のゲーム機ではHDを導入するかもれないし。
どちらにせよ、最新のゲームをやるには従来のSDなテレビでは力不足。
それはこの板の住人も分かりきっていることだろう。
170 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:37:51 ID:wC7gIKmvO
今はテレビの話題か
次はカレーの話しようぜ
171 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:37:53 ID:Ez21nEDl0
俺はSDブラウン管テレビの発色がおかしくなって
DVDでまともに鑑賞できなくなった理由でHDTVに買い換えたがね。
轟音理論じゃPS3は売れないよ。それはSCEが見てた幻想そのものなんだから。
それが失敗してるのが今の現実。
174 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:41:17 ID:tdtIQ6wL0
pspもSDやんけ
>>170 カレーに天かすぶっ掛けたたぬきカレーまじおすすめ。
俺の発明だけど、普通の店でも採用していいよ。
176 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:42:57 ID:Ez21nEDl0
今の任天堂のもあくまで一過性のブームだけどね。
いつか覚めると思うよ。
その任天堂のブームが終わったとしても、いまのままじゃSCEの時代はこないと思うよ
>>177 こないだmixiのニュースのコメントで
「Wiiブームなんてあと5年もすれば沈静化する」という凄いのを見たぞw
まだ上向きで伸びてるからな。年末ダッシュかかってないのPS3だけだが。
182 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:50:41 ID:Ez21nEDl0
>>178 全世界で何億と売れたPSシリーズがそんな簡単に終わるとは思えないけどね。
183 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:51:55 ID:tdtIQ6wL0
もう終わるよ
年明けてすぐかな
PSXカワイソス
>>182 ファミコンシリーズってどんくらい売れて、その後継機がどうなったっけ?
>>182 それ以上に売ってきた任天堂のブームは終わるのに?
まぁでもWiiって結局ぶら下がり健康器みたいなもんだろ?
来年になったら納屋の肥やしになってるんじゃね?
PS3は発売されるまでは神
発売されたら塵
189 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:55:06 ID:tdtIQ6wL0
パンツのはしゃぎかたってPS終焉間近でカラ元気ってやつだろ
戦場で死期を悟った兵士は饒舌になるという。まさにそれ
190 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:57:00 ID:Ez21nEDl0
>>173 携帯ゲーム機は元々任天堂の専売特許だったじゃん。
たとえばRPG界ではFFとDQが代表格だし一番売れていて
FFは高クオリティなグラフィックが売りだけど
もし、FFよりグラフィックのクオリティが高く内容もFFを超えて
いるRPGが出たら、FFより売れるとは限らないしおそらく売れない。
これと同じように、携帯ゲーム機の代表格であるDSにPSPが初参入
で挑んでも勝てるわけが無いし。
>>187 この2年、幾度となく目にしたセリフだなw
>>190 据え置きも元々任天堂の専売特許ですよね?
>>190 確かにスタート地点から違ったけどそれだけじゃないよ
従来の操作をさらに直感的にして広い層を取り込んだDSはやはり何歩も先を行ってる
PSPは家庭用ゲーが外で遊べる程度のものだったけど
DSはぶつ森、知育、任天犬なんていう携帯向けコンテンツも充実させた
勝つべくして勝った結果だと思うぞ
194 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:01:03 ID:Ez21nEDl0
>>192 そうだよ。
PSが買ったのは時代の流れと偶然性があったからでしょう。
どちらにせよ、一般的スタート地点が違いすぎると勝つのは難しいよ。
wiiは直ぐ減速する
箱は撤退・世界売上なんて即追い抜く
PS3はBD需要と今後サードが次々参入して加速
このパターン飽きたなw
196 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:02:15 ID:yGNVBgv8O
せっかくだからFF13裏は12システム洗練させてくんねーかな
負けハードの寿命は3年〜4年
PS3は3年目に突入です
そろそろPS4が出る頃ですよ
つうか、
>>190にしてもそうだけど
どうしてPS支持者にとっては売れるタイトル=既存のブランド、なのかね?
そういう貧困な発想が今の苦戦の要因のひとつだっていうのに。
DSにしろWiiにしろ、牽引したのは全くの新規タイトルですよ?
任天堂の強さは自社だけでも生き残れる所。
SCEはその逆。自社だけでは生きていけない。
他社に頼らないと市場開拓すら出来ない。
未だに発売されないソフトを頼りにしなきゃいけないから
あまりサードを裏切りとか言うと本当にソフト出してもらえなくなるぞ
>>198 そうやって勝ったからそれ以外の方法がわからないんだよ、きっと
201 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:05:55 ID:yGNVBgv8O
なんでボクサーはスレ違いしてまでPS3叩きはじめるんだ
別のスレでやりなよ
たくさんあるから
203 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:06:40 ID:tdtIQ6wL0
ゲハにパンツの居場所は無いッ
204 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:06:49 ID:Ez21nEDl0
>DSにしろWiiにしろ、牽引したのは全くの新規タイトルですよ?
ではWIIやDSのようなゲームが任天堂ではなくSCEでもなく
他のメーカーから出ていたら今ほど売れていましたか?
売れるのにブランド力も必要です。
それにWIIやDSのソフトは新規タイトルとは言え
任天堂のブランドが付いて回っています。
逆に言えば、今までゲーム=任天堂だった常識を覆したPS(SCE)は
相当凄いと言えますがね。
据え置き今世代はもう勝負ついたでしょ未だにまだまだとか言ってるのPSWだけだよ
もう負け2社は黒字化が最優先でこの順位じゃ赤字でやっていけないとこは死ぬだけ
>>204 同様の戦略が取れてたら売れてたかもしれませんね。
どのみちそんな話はたらればでしかありませんがね。
ブランドで売れるなら世界最高級の知名度を誇るマイクロソフト社のゲーム機は(ry
207 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:10:24 ID:Ez21nEDl0
>>205 一過性のブームということを忘れてはならない。
PSは1996年〜2007年の10年以上続いていた。
208 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:10:28 ID:cuDjUx1Y0
勝負自体は1年半前くらいに付いてたでしょ。
209 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:10:42 ID:tdtIQ6wL0
現実逃避を繰り返し過ぎて現と幻の区別がつかなくなってるんだ
210 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:11:50 ID:Ez21nEDl0
>>206 マイクロソフトはあくまでパソコンのOSです。
家庭用ゲーム機は任天堂が昔から当たり前でしたので
家庭用ゲームとしては任天堂が一番だと思われますがね。
PSが買ったのはFFが出たあたりからであって
SCEのソフトじゃないんだよな
>>207 〜2007年ってとこに突っ込めばいいんですか?
シリーズ合わせてでいいならそれこそFC〜SFCとか以下略
>>207 10年続いて何も形を残せなかったのも凄い話
SCEって言えば?ってタイトルなんてトロくらいしか思いつかないし
10年何やってきたんだろうね本当に
>>210 任天堂も花札屋ですしソニーも家電屋ですよ?
>>201 お〜い、PS3の話題を始めた奴は無視か
>>213 看板キャラクターだけを形と言うのもどうかと
217 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:14:58 ID:esLUZgD/O
ブランドだけでは売れねえよ
ブランドなんて突然出来たり突然死んだりするからなんかもう…
>>218 多分ID:Ez21nEDl0の中じゃ携帯音楽プレイヤーといえば今でもウォークマンなんだよ、きっとw
>>216 劣勢に回ったとき支えるものが何もない GTくらいでしょ
GTも自分で顔に泥を塗ってるけどね
SCEじゃないとダメ、なくなったら困るってのが一つもない
BDだってソニーが潰れたところで更に都合がいいだけだしな
そういう事
>>220 箱には凡ゲーのHALOしかないのに何言ってんだ?
まさかギアーズが何て言わないよな?欧州爆死で前作割れ確定してんのにw
>>225 その爆死ギアーズの売り上げを超えるソフトがPS3にはあるの?
10年シェア握ってたのにギアーズに勝てるタイトルないの?
228 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:29:35 ID:Ez21nEDl0
>>214 とは言え、任天堂とマイクロソフトでは
家庭用ゲーム機としてのキャリアや知名度が違いますよ。
任天堂は世界の誰もが知る家庭用ゲーム機のメーカー。
そんな凄いゲーム機として一流を誇る任天堂に一度圧勝
したのが家電メーカーであるSCEです。
そして一度とは言え、今となっては、とてつもなく世界に普及
していますし知名度も相当なものでしょう。
確かに今は任天堂が優勢ですが、以前のゲーム機業界を
支配していた任天堂に戻るとも限らないと思いますよ。
あんだけミリオン超える作品バンバン出ててHALOだけって単語が出るのは凄い
>>225 箱にはアイマスがあるだろ!
困ったときにはエロDLCでテコ入れすりゃバッチリ
231 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:31:43 ID:Ez21nEDl0
SCEが家庭用ゲーム機に参入してブームを起こしたきっかけは
やはりグラフィックだと思いますし、それ以降ゲーム業界は
グラフィック重視でしたが、今は任天堂の操作重視になったのでしょう。
しかし、その操作重視の任天堂がこの先永遠に続くとは限らないと思いますよ。
少なからず、グラフィックの凄いゲームと言えばSCEのPSシリーズが
世界中の家庭用ゲーム機ユーザーの常識だと思いますしね。
ようは二分化したってことでしょう。グラフィックなゲームを作って世に
広めたのがSCE。一度ゲーム=任天堂である常識を覆しましたからね。
侮れないと思いますよ。
>>227 MGSで楽勝
発売日推移じゃダントツMGS4
もちろんゲーム内容もな
頼む、釣りだといってくれ
>>231 PS2のグラフィックは他機種に比べ劣ってたよ
235 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:33:29 ID:tdtIQ6wL0
DC以下なんだっけか
FF10のバトルシステムは誰が考えたんだっけ?
FF史上もっとも柔軟でもっとも戦略の幅が広いバトルだったと思う
この人ではないんだよね?
237 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:33:53 ID:esLUZgD/O
PSが最高性能だった世代は一度もございませぬ
>>236 フロントミッションの土田。13もこの人
実際には劣るけど最高性能!ってイメージ植えつけるのは上手かったかな
結局はもう通用しなくなっただけの話かと
というか10の戦闘なんてクイックトリックだったっけ?
あれだけやっとけば攻撃食らわないじゃん
243 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:37:16 ID:tdtIQ6wL0
前から思ってたが
パンツはなんつーか比較が下手だな
244 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:37:36 ID:Ez21nEDl0
>>234 それはもはやブランド力やソフトのバリエーションでしょうね。
グラフィックの凄いゲーム機が誕生して
今まで任天堂で作っていたソフトメーカーが
一斉にPSに行きましたからね。
245 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:37:52 ID:esLUZgD/O
いや、カタログスペック(理論値)なら常に最高性能だったかもしれない
>>238 サンクス
土田っていう人なのか
注目しとくわ
>>241 もちろん、FF10も他のRPGと同じく、何の縛りもなければ
強い技さえ使ってれば楽勝ってのはその通りなんだけど
そういう意味じゃなくて、縛りプレーが多彩だとかその攻略法の幅が広い
とかそういう感じの意味で
>>244 グラつってもムービーだったからなぁ
バイオみたいなキャラだけ3Dみたいなの多かったし
>>242 PGRはSCEがGTの画像として公開するくらいSCEがPS3クォリティと認めたグラですよ
何時ものパターンに入ったw
折角の松野スレが・・・。
伊藤?
どなたでしたっけ?
251 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:42:57 ID:tdtIQ6wL0
病気もってそうなオッサン
大体今現在負けてるのに楽勝って
楽勝の意味判ってないよね
ソニーはさすが超一流だな、洗脳するのは
>>242 やったな 無名のプゲラも箔が付いたじゃん
セールスは散々だったようだけど(棒
でもPSの時は本当にイメージ戦略上手かったと思うよ
64なんてガキのおもちゃwとか当時本当に思ってたし
いやいや、箱も凄いよ アイマスですっかり大人のおもちゃになったんだから
257 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:52:13 ID:Ez21nEDl0
>>247 今の現代ではPCゲーや洋ゲー的リアルタイム
高クオリティグラフィックゲームより
MGSやFFのようなムービー依存型ゲームのが売れるでしょう
259 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:53:06 ID:tdtIQ6wL0
お前は現代幾つも知ってんのか
>>257 MGS、FFはせいぜい400万だよ
CoD4なんかは出来る限りプレイアブルの場面で表現しようとした作品で1000万本売り上げた
261 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 04:59:12 ID:Ez21nEDl0
言えるのは
日本では少なからずムービー依存、受動型ゲームが受けると言うことです。
ストーリー絡みの映画のようなゲームです。
FF8がいわゆる今で言う一般層に爆発的に売れたのを見れば分かると思います。
262 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:00:27 ID:rnLQUkmJ0
>日本では少なからずムービー依存、受動型ゲームが受けると言うことです。
もう過去の話だろそれ
FF8が出たの何時だと思ってるんだ
264 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:04:05 ID:cuDjUx1Y0
>>261 どんだけ時代に取り残されてんだよ。
FFは右肩下がり。今世代ではWiiスポ、Wiifitが爆売れ。
ムービーゲーの時代はもう終わってる。
265 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:05:06 ID:Ez21nEDl0
>>263 過去とは言え日本人には受ける属性があると言うことです。
>>261 ストーリー度外視のモンハンがヒットしていることを考えると、
今ではそうとも言い切れないのがな
>>262 まだやってんの?相当PS3に対して劣等感を抱いてるんだな
そんな爆死ゲーで持ち出されてもふーんとしか言えないんだが?
箱に特化した独占ソフトで煽ればいいのに
>>261 個人的にこれまでのムービーのクオリティでゲームを遊びたい!ってのが今世代だと思ってる
実際ゲーム中と同じモデル使ってのリアルタイムムービーも多いしプリレンダは合間に少し使う感じになってる
日本がついていけてないだけだと思うけどなぁ
268 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:06:05 ID:rnLQUkmJ0
MGS4って
FFがムービーゲーというイメージを完全に払拭するレベルで凄まじいムービーゲーだったな
いやもはや、ムービーゲーなどという生易しい表現では許されない
ミニゲーム付きCGアニメーションって感じだ
プレイ時間の半分がムービー、うち5%がインストール時間という、離れ業を放った最強のOVA
これが60万売れた
つまりスクエニのゲームは全部ヴィジュアルワークスが
FFぽいアニメーションムービーをつくって、「これはゲームです」といえば勝手に売れるってわけさ
つか「世間」だの「一般層」だの「みんな」だの、
存在するかどうかすら怪しい抽象的な集団じゃなくて
「ヴァンダムが」「ヴァンダムにとって」「ヴァンダムにしてみれヴァ」みたいにヴァンダムベースで話せよ。
270 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:06:50 ID:esLUZgD/O
モンハン、脳トレ、NeWマリ、ぶつ森、Wiiスポ、板
最近メガヒット飛ばしたゲームを挙げてみたが
ムービー依存・・・?
>>264 せめてゲームで比較してやれよ
そんな所でFITなんて出されても失笑されるだけ
Fallout3が爆死ゲーwww
273 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:09:09 ID:ohZXDvBX0
>>271 パンツちゃんには難しいだろうけど、あれはゲームなの。
モタストすげぇ!Fallout爆死ゲー!
噴飯物だな・・・
>>266 fallout3が爆死ってどこの平行世界からやってきたの?
PS3がブッチギリで売れてる世界からやってきたのかな?
fallout3が爆死なら
SCEタイトルは全て、この世に存在しないレベルなんだけど・・・
ちなみにミラーズエッジはPS3がリードプラットフォームだったのに
箱○のほうが綺麗だったな。PS3に特化しても現実はこんなもんだ
>>270 その中でまともななゲームはモンハンしかねーじゃんw
あと、ぶつ森って売れてるのか?
そういやムービーって当時のハードじゃ表現しきれないから
代替表現として用意されたんじゃなかったっけ
278 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:11:01 ID:cuDjUx1Y0
>>276 痴漢は知らないんだろうが、ぶつ森はモンハンの倍売れてるんだ。
279 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:11:28 ID:ohZXDvBX0
>>275 >fallout3が爆死ってどこの平行世界からやってきたの?
あの世界最下位惨敗ハードが大勝利してるPSWから来たみたい。
>>274 お前もホントに疎いねぇ
売り上げスレ行って確認してこい
400万の売れ残ったソフトどうすんのよw
281 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:13:01 ID:esLUZgD/O
>>278 すまんすまん 妊娠さんか
ぶつ森wなんて興味もないから知らなかったわ
Wiiで出したぶつ森もモンハン以上に売れてるんだ(棒
284 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:15:43 ID:ohZXDvBX0
あはは、見たくないよねぇ。
あ、あと、痴漢絶賛のふぁびょーるも即効ランキングから消えてるぞ
爆死ゲーがどうでもいいなら、
SCEタイトルは全部どーでもよくなってしまうから恐ろしい・・・
まぁ質が悪いから売れないんだけどネw
レビュー得点は金で買えるけど
消費者の動向は金で買えないわけで(笑)
痴漢絶賛のモーターストップ2は、ランキングにすら現われなかったぞ
(棒 とか久しぶりに見たな
289 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:17:11 ID:cuDjUx1Y0
>>283 おいおい、売り上げスレがどうこう言っといてその言い訳かい()失笑
>>285 何のランキングを言ってんだ?
NPDだとFable2が70万オーバー、LBPが20万だったけど
291 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:17:39 ID:ohZXDvBX0
モタモタストップはどのくらい売れたっけ。
()失笑
未だにこんな奴もいるしいいじゃねえの
年末の毎週でる売上ランキングって360独占ソフトはかなり顔を出すけど
PS3独占ってどこいっちゃたのか誰か教えて欲しい
294 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:18:52 ID:esLUZgD/O
1週目の集計しかされていないWii版限定か
言葉もでないね
>>290 欧州ランキング
何故か、PS3より売れてるはずの360が、
イギリス以外でPS3に止めさされてるけど
流石、ソースはMSだな
296 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:20:01 ID:ohZXDvBX0
>>293 >PS3独占ってどこいっちゃたのか誰か教えて欲しい
これから頑張るよ!
11月20日 モーターストーム2
12月25日 白騎士物語 -古の鼓動-
>>290 ひっでぇな・・・ LBPは・・
日本で爆死は当然だが、海外ですらそれかよ・・・
今年最大のSCEの弾もその程度か・・・
大方レビューは金で買ったんかねぇ
MS最大の弾は、初日210万本なのに・・・
レベルが違いすぎて笑ったわ
fable2以上に売れてるPS3ソフト今何かあったっけ?
欧州ランキングって何だ?
300 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:23:06 ID:cuDjUx1Y0
>>299 ようするに彼の脳内ソースってことでしょ。
いや、しかし、まさかコンドームRPGの微妙ゲーで
ここまで絡まれるとは思いもしんなかったわ すまんすまん
しかも何に誰がどんなソフトで、トドメをさされたのかすらわからない
誰かゴキちゃんの言葉を翻訳してくれ
コンドームRPGって初めて聞いたわ
PS系信者の引きこもりスレの隠語使われてもわからん
コンドームRPGってクロスエッジのこと?
マジでわからん
欧州ランキング はっじまっるよ〜
305 :
.:2008/12/01(月) 05:26:07 ID:DkkHkBb+0
松野のせいだろ(w
人間性がに滲み出ているレスだよまったく
末尾Pはおかしいってのは事実だったんだ
んでその欧州ランキングとやらでモタストどれくらい売れてたんだ?
>>303 あら、知らなかったのか?
ロートルのモウリーニョがコンドームすれば避妊が出来ると自慢してたのさ
当たり前だろってな しかも、犬がコンドームを地中から拾ってくれるんだとさ
箱のRPGは凄いねえ 何がたのしいのかさっぱり分からない
これが笑えないアメリカンジョークって奴なんだなと理解はしたけど
もう弱いものイジメはやめようぜ
売れないゴミを抱えて神ゲーなんだと
自分に言い聞かせながらプレーしてる可哀想な子なんだよきっと
311 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:31:30 ID:Y5maQuu5O
なぜかこんな時間に任天堂叩きスレが上がり始めたけど
関係ありませんよねwww
>>309 凄いな ゴキちゃんの他ハードのゲームのリサーチ能力は・・・
箱ユーザーの俺ですら知らない情報を入手してる
Wiiぶつ森には興味ないからとか
言ってるけど、箱○のゲームには興味津々ってわけだ
おれはPS3のSCEゲームの内容なんてなにひとつ知らないよorz
興味ないしね ごめんな まぁ売れなかったみたいだし しょうがないよね
鼻ほじりモリガンの方がいいとは思わないけどなぁ
売れないゴミと聞いて真っ先にゴミ箱のRPGラッシュ’笑)が出てくるこの哀愁(失笑
顔真っ赤なのが伝わってくるぜコレ
>>309 DQを馬の糞RPGって言うようなもんかそれ
317 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:36:03 ID:cuDjUx1Y0
>>314 まあ、売れなくても箱○には出て、PS3には出ないんだけどな。
国内では箱○を圧倒してるはずなのに、PS信者が一番好きそうなJRPGはPS3には出ない。
>>312 すまんすまん 陵辱痴漢が一生懸命PS系のスレに
コピペ張るから嫌でも覚えちゃうのよね
あの子はワザワザ自分のハードのネガキャンしにきてたんだなと・・・
世の中、奇特な痴漢もいるんだなぁと暖かく見守ってあげたよ
>>317 見てて愉快だわなw
「PS3なら売れるのになんで出ないの!」 って歯軋りが聞こえてくるようだ
やっと出ると思ったら白騎士みたいなゴミだし
俺がPS3信じて、PS3買ってたら発狂してるわ
そういえば欧州ランキングのURLくださいな
参考にするw
>>317 ゴミ箱はゴミゲーのコレクションが大好きだもんな ハハッ・・・
ご存知の通りSCEはゴミゲーをお断りしてますんでご了承ください
いまの状況も楽しめてるんだから幸せだね
酸っぱい葡萄としか言いようが無い
324 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:42:14 ID:Y5maQuu5O
なぜかレスにちょっと間隔があった時に
任天堂叩きスレが上がってても
絶対関係ありませんよねwww
325 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:42:28 ID:ohZXDvBX0
>>319 >やっと出ると思ったら白騎士みたいなゴミだし
それどころか大作RPGが続々とかバカ面晒して絶叫してたのに初の独占RPGが
クロスエッジですよ。それでも信仰を捨てずに愛しのプレステのために
このスレでも七転八倒ダンスを披露したりしてるわけですから大したものです。
>>318 たしかにそのコンドームコピペを貼ったのは痴漢だろうな
よくわかってんじゃん 自分達が性犯罪者ってこともなw
ファーストが売れないゴミを量産するってのはミジメなもんだなぁ
信者の余裕も無くなるってもんだ
327 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:43:26 ID:cuDjUx1Y0
>>321 確かに、PSシリーズなんて豊富なソフトラインナップ以外存在価値無いんだから、それを否定した時点で終わってるよな。
>>323 今、こんな心境ですか?w
323 「は、5.3点を酸っぱい葡萄と言ってしまった]
329 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:45:08 ID:rnLQUkmJ0
>>325 もはや 芸人だわなw
箱○より2万円も高い金出して お目当てのソフトはみんな箱○に出て
挙句、マルチタイトルですら、ほぼ全て劣化してるという始末・・・
正直、劣化版を箱○版と同じ値段で買うってどんな気持ちなんだろうと、心配する
>>324 ID:8JhkWnYGOがさっきから上げてるな
何故か携帯だし
331 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:45:17 ID:esLUZgD/O
末尾がPは基地外ってマジだな
白騎士って言う明らかにヤバそうなの控えてるのによく煽れるな
ゴミゲーお断りじゃなかったっけ
334 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:46:48 ID:cuDjUx1Y0
FF12が叩かれてるようですが
パンネロはもらっていきます
遊ぶか、遊ばないか、の選択する権利を与えられてる箱○ユーザー
遊ぶか、遊ばないか、の選択する権利すら与えられないPSファンボーイ
ご存知の通りSCEはゴミゲーをお断りしてますんでご了承ください
いかんwww面白いwww
SCEは真っ先に、自社タイトルをお断りしないとな
EDで無理矢理恋愛要素出てくるし、話は確かにアレだが、それでもFF12は十分面白い。
プレイしたのはインタ版だけど
まぁちょっと前までは豊富な独占タイトル!とかって煽りまくってたのにほとんど期待はずれの売り上げだったしね
日本で一番売れるFPS!のレジも・・・
ゲームを楽しむWiiユーザー
ゲームが好きな箱○ユーザー
ハードに固執し工作活動に勤しむPS3ユーザー
>>326 そして今日も頼み込むで、MGS、FF、侍道、龍3のマルチ化を唱えるんですね?知ってます(笑
343 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:53:43 ID:Y5maQuu5O
またレスに若干間隔がありましたが
その間に任天堂叩きスレがまた上がってても
絶対に関係あるはずないですよねwww
345 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:57:12 ID:cuDjUx1Y0
>>344 P外したり携帯に切り替えたり、話題逸らしも大変だなw
そんなに悔しかった?
>>326 コンドームが性犯罪とか言ってる奴のほうが怖いわ。
コンドームは避妊と性病防止のために必要なもんだし、
日本人はそういう性的なキーワードがでると何でも嫌なものだと思うのがよくない。
>>345 レベルの低い陵辱痴漢なんて俺一人で十分さ
>>347 レベルの低い陵辱痴漢なんて俺一人で十分裁けるから大丈夫(笑
>>342 侍道みたいなB級ゲーがマルチ化したって誰も喜ばないだろw
350 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:01:20 ID:esLUZgD/O
347:名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 05:58:57 ID:8xdGql5mP [sage]
>>345 レベルの低い陵辱痴漢なんて俺一人で十分さ
>>349 侍道のファンですね?わかります
頼み込むでの活動毎日大変ですね?ご心痛お察しします(棒
>>266 モンハンは厨房向けポケモンな特殊な例だろう
353 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:03:33 ID:ohZXDvBX0
このひと、そろそろ本当に涙を流してるかも。いじめすぎかもよ?
355 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:05:15 ID:esLUZgD/O
涙の数だけ強くなれるよ
>>353 ああ、falloutが売れている!って恥ずかしげもなく豪語していた人か?
恥ずかしくて逃げていったのかとおもったわ まだ居たんだ
>>351 いや全然。
アクワイアゲーって全く好きじゃないし。
つーか、PS2時代だとマイナーだけどちょっとだけ人気のある作品が、
なんでPS3で発売した瞬間に超大作扱いされるんだよw
しかも売上的にはションボリな結果だし
>>357 ああ、ゼルダで勇者を演じるのが好きな子か
じゃあ、侍道は子供の君には合わないかも
大人になったら遊んでみてね
360 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:13:14 ID:esLUZgD/O
恥ずかしい大人もいるもんだな
>>359 なんでいきなりゼルダが出てくるんだよw
侍道だって、チャンバラごっこなんてからかわれちゃうぞw
フォールアウト3売れてないのか
オブリと比べてどの程度?
>>360 脳トレをゲームと言ってしまうあんたには、恥ずかしさのレベルで勝てる気がしない・・・
364 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:17:57 ID:36WrhdVL0
>>339 てかインタ版のが絶対にいいw
FF12は日本語はキモいwと言うか不自然w
なるほど
俺の近所のゲーム屋はゲームじゃないものを売っていたのか
fallout3ってマルチなのに売れてないと嬉しがるって完全に病気だよな
やっぱり、劣化してるソフトはみんな裏切りサードリストなんかな?w
劣化を認めてるのは、好印象w
PS3に慣れてくれば360が劣化してくるって言ってた奴も
さすがに絶滅したなw
陵辱痴漢ってなんだよ・・・
なんか出川の時代に戻ったみたいだな
盗撮痴漢って呼べば満足か?w
あれはゲームじゃない
これはゲームじゃない
その結果がノンゲーム
ゴミ箱とか、レベルの低い陵辱痴漢とか、どう考えても釣りだろw
>>365 まさか、ゲーム屋にゲームしか置いてないと思っていたのか?
脳トレは知能に自身の無い人をそそのかす任天堂渾身の霊感商法的ソフトですよ
つうか任天堂ブームなんてたまごっちみたいなもんだろ??ww
あんな玩具商法すぐにおわるっつのwアホかwwwwwwwwww
372 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:36:29 ID:esLUZgD/O
と言われて早3年
たまごっちもかなり息が長い商品だよな。
>>368 うわ、誰かと思ったら、
ラスレム如きで酸っぱい葡萄とか言っちゃった人じゃないですか?w
よく顔出せましたね(・∀・)ニヤニヤ
つうか実際にDSやWIIやら騒いでるのって、クソガキや子持ちクソ親父クソババアや孤独な
独身男や女くらいだろ???wwww
つうか俺(大学生)で俺の周りでDSやWIIなんて楽しんでるの殆どいないぞwwwwwwww
女もいない。
PS3なら男で何人かいたけどwwww
お前ら現実孤独でネットばっかやってネットの情報しかしらず現実分かって無いんじゃね?
ブームすらつくれないソニー
377 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:39:37 ID:esLUZgD/O
>女もいない
自己紹介は要りません
378 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:40:56 ID:n9BRVvcMO
でたー俺の周りw
>>375 世間の目というのがあってだな
DS持ってても外でやらないし。本読む感覚で手軽に部屋で楽しむんだよ
>>375 折角、この馬鹿ども弄りならが楽しんでるのに邪魔するなよw
今就職氷河期だからな。
仕事見つかればいいな。
>>374 侍道をFFやMGSと同列に語る奴が言ってもなあ
>>383 PS3独占だし仕方ないだろ
痴漢が一生懸命頼み込んでるタイトルの一つだしなw
385 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 06:55:41 ID:esLUZgD/O
てゆーかWiiどころかDSすら誰も持ってなくて
PS3持ってる奴が2人いるってことは
友達が少なく、なおかつオタクな男友達のみとしか考えられない
>>375 つまりお前の周りの大学生以外世間はみんなWiiDSだということか
ところで、FFに全く関係ない妊娠が何故このスレにいるのか不思議
388 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 07:11:25 ID:cPP8YwW10
>>385 ところが残念ながら友達が多いんだよねぇ。
多種多様の趣味の人間の友達もいるけどさw
意外とPS3やハイビジョンテレビに興味を持つ男がいたよwwww
それと、WII、DSの大学生層は実際少ないらしいよw
ちなみに以前どっかのスレで貼ってあった任天堂の公式データ?
見たけど、1000人以上のサンプルだっけかな?
で、丁度大学生層の年齢の部分だけ
他の層に比べて圧倒的に少なかったんだよねぇ〜〜〜〜〜。
大学生層ったら人生の一番楽しい時期で恋愛真っ只中でだよね〜〜〜〜wwww
いわゆる2chで言われるリア充ってやつ???www
2chではいわゆるそういう人種たちに爆発的に受けてるんじゃなかったっけ〜〜〜wwww
やっぱりそう考えると。
クソガキ子持ち親父ババアや←多分ここが一番多いwと孤独な独身男、女に集中してるかもしれんねぇ〜〜〜〜^^
389 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 07:14:01 ID:esLUZgD/O
俺の知り合いの大学生はサークルの合宿でみんなDSを持ってきていて驚いたらしいが
どうやら特別な大学らしいな(棒
390 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 07:15:06 ID:NrlTj2yI0
>>ところが残念ながら友達が多いんだよねぇ。
誰もお前の事を友達何て思ってないけどな。むしろ迷惑がってるよ。
クソガキに売れれば十分
FFは9と12しかやったことないが9は神だったがこれは途中で飽きた
確かにPS3とテレビに興味を示してる奴はかなりいるな
だけど実際に購入まで至る奴が殆どいないな
ID:8xdGql5mP
こいつ大丈夫か?
ID:8xdGql5mP
頭湧きすぎワロタ
キモヲタヒッキー大学生ですか(笑)
396 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 07:54:59 ID:lvE7kv3r0
>>1 いやFF12みたいな未完成品作る奴は
FFシリーズに永久に関わるな
作り手からも遂に見放されたか。
BDはいずれ普及する。
399 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 08:00:15 ID:YePebcFp0
FF12が好きな奴:戦闘が楽しい、シナリオなんて二の次。
FF12が嫌いな奴:シナリオが駄目駄目、戦闘なんか関係ない。
お前等絶対ID:8xdGql5mPの必死見るなよ! 絶対だかんな!
401 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 08:08:36 ID:aCqeF4h6O
正直FF12のミストナック全般はテイルズもスタオも凌駕するほど厨二で痛々しかったです
先に出るはずだった13はいつになったら完成すんだ?
403 :
.:2008/12/01(月) 08:19:38 ID:DkkHkBb+0
FF12の戦闘なんか出来損ないのアクションとしか思わんかったがな
FF12は人を選ぶゲーム
405 :
.:2008/12/01(月) 08:23:18 ID:DkkHkBb+0
アンサガやFF8も人を選ぶゲームとか言われてたな
素直に駄作でいいと思うんだが
406 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 08:29:48 ID:WnYBLoeI0
FF12は酒片手に漫画読みながらやると面白い
12は8以降で一番おもしろかったわ
仲間はAIで勝手に動いてくれたほうがパーティ組んでるって感じがしていいね
408 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 08:35:06 ID:wVCXcOgI0
人を選ぶ=糞ゲーでおk?
7以降してない
FF13はまったく別物になってるからキレた
7以降すぐ値段が下がるのは評価してもいいか
まるっきり作り直したのは英断だよなぁ 普通やらんというかやれんぞ
>>123 最新作がキャラオタ目当てのデッドファンタジー&スマブラ(ただし7割以上が剣使い)ってのが
芸が無いっていうか面白みを感じないっていうか
スクエニのアイデア畑枯渇してるって実感する
スマブラはうまくキャラクターの個性出せてキャラバランスもなかなかだったけど
こっちは天野と野村で大きく%9
7以降は発売日当日に買ったりせず数ヶ月後に
安くなった中古を買うけど
FF12の暴落っぷりは凄かったな
発売一ヶ月くらいで2000円くらいまで下がってたような気がする
>>412 FF12も一度白紙撤回したはず
シナリオと一部システムのみでベースは変わらずだけど
結果はあれさ
3からリアルタイムの俺は
12が一番好き
シナリオ意外な
リメイク商法ってよく批判されるけど、常に新世代のユーザーを取り入れるには
有効な手段だと思うよ。リメイクがなきゃ今さらファミコンやスーファミの作品なんて
なかなかやれないし。VCで出したところで、あれは昔の世代が懐かしんでやるのがメインだし
新世代ユーザーが多く入ってくるとは思えん。
実際昔からリメイクを定期的に出してきたDQは、ここまでシリーズが続いても売り上げが右肩下がりになってない。
FFの方も最近は移植やリメイクを出すようになったが、FFは昔のと今のではイメージが違いすぎる。
3や4で入ってきたユーザーが洋ゲー臭がプンプンする12や13を手に取るかなあ?
FFらしい大作を存分に作ってくれたまへ
↓
そろそろ売りたいんだが、まだ完成しないのかね?
↓
まだ完成しないようなのでトップ挿げ替えますね^^
↓
リリース発表しておいたからな、なんでもいいから完成って事にしろや
↓
伊藤「もうFFやりたくね〜」
こんな感じだろ
馬鹿がいなくなってやっと本来の流れに戻ったか
420 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 10:03:12 ID:2zl7bjwRO
欧州ランキング(笑)
見たかったんだが…ww
朝から末尾Pで随分と必死な人が出現する香ばしいスレでつね。
末尾Pってなんだっけ
423 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 10:12:18 ID:fVkqMo7ZO
お前らホンモノだとわかると一斉に引くんだな
ちょっと流れに笑ったぞ
たぶん金払って串で規制回避してる人だったかな?
何かしたから規制されたんだろうがw
FF12はTと同じ路線でやりたくても7から10までについてきた既存ユーザーを切り捨てることもできずグダグダになった結果なんだろう。
その反動が最近のFF派生作だ。ダークのダの字もありやしないお花畑ストーリーばっかり。
ボス戦とモブハントが楽しすぎる。冒険、探検してる感はFFで一番だろう。
ストーリーなんかどうでも良かった。
427 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 10:41:55 ID:dJ0tj13h0
PS3はそのうち潰れる
龍3以降独占ないしマルチは劣化か発売中止ってパターンにはまったし
龍4.5.6.7.8.9
が半年間隔で出るから問題ない。
セガを潰す気かwww
セガはやっぱり負けハードの方が燃えるんだろうな。
負けハードって、競合ソフトが少ないんだよね。
だから、技術さえあれば
そこそこのソフトで出せるから
セガにはあってるのかも
スーファミで新作作ったほうが面白いのできそうだななんか
マジレスすると末尾pはp2.2ch.netな
大手プロバで規制が頻発するような人はお勧め
434 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 12:06:40 ID:u5EFjLox0
12はバトルシステム良かったのにストーリーがいまいちだった
拡げた風呂敷はちゃんと畳みましょう
モタストみたいな糞ゲーと神ゲーのゴッサムを比べてるカスがいると聞いて
末尾Pの俺がきますた
なんだこの流れw
伊藤もFFも全く関係ねぇw
437 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 12:23:25 ID:fVkqMo7ZO
シドとカミーユの関係が好きだったな
ラスト戦でシドの遺品が助けに来るとこなんてどっちが主人公かわからんかった
FF12は良かったが、イヴァリースにしたのが間違い
FFTといい、松野はやるなら勝手なタイトルでやってくれ。
イヴァリースとFFは合わん
もうFFに関わりたくない、っていうのはやっぱプレッシャーが凄いんだろ。
会社をあげての大作だからな。失敗も出来ないし。
イヴァリースの世界は良かったけどパーティがほぼ人間のみとか何なの?って感じた
しかし伊藤は6や9でもディレクターしてたんだから今更プレッシャーもなにもないと思うな。
ていうかインタビューが愚痴まみれだったし。
>>434 個人的に王墓まではシステムもシナリオも最高に良かった
地理を生かした戦闘がまとまってたのはあのあたりまでで
あとはどこも単なる罠だとかよくあるギミックなだけで萎えたな
シナリオもアーシェ加入してから何だかグダグタだった
443 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 13:18:48 ID:eJMxaTTK0
システムの評判ってどうだったのかな
FF11やってたから個人的には何の不満もなかった
グラが綺麗になる程、ターン制で対峙した敵同士が棒立ちってのが滑稽に見えるから、13もああいうバトルシステムがいいんだけどな
エンカウントコマンド厨のアフォには不満なのかもな
俺からしたらエンカウントコマンドのがつまらん
ほとんど通常攻撃しかせんから「たたかう」選ぶだけだし
たまに魔法とか必殺技みたいなの選ぶだけ
詠唱時間とかエフェクトがうざくなるから使うのもめんどくさくなる。
結局「たたかう」選ぶだけ。
何度寝落ちしそうになったことか
誰だったか忘れたけどFF12で
リンクトレジャーを考え人は二度とスクエニのゲームに関わらないで欲しい。
FF12の革新性はコマンド進化やシームレスアクションじゃなくて、環境戦闘だろ
コマンドRPG好きを馬鹿にする奴はよくそこを主張するが
そんな要素FF12より前に色んなゲームで出てただろうに
>>443 装備で役割分担して、死なないように防御主体で戦うって概念が日本人にはあまりなかったから
全員重装備両手剣で殴るだけ、HP減ったらケアルガ、魔法渋滞で死亡⇔蘇生の繰り返しで「クソゲー」って感じ。
海外は盾役とか役割分担の効力がわかってる人が多かったから良く出来てると好評価。
13はシンボルエンカウント制のはず。
448 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 13:32:37 ID:eJMxaTTK0
評判よくなかったのかー
ストーリーに関しちゃ尻すぼみ感は否めないから分かるんだけど、システムもか(´・ω・`)残念だ
ゲイツ様がてぐすねを引いて待ってますw
450 :
.:2008/12/01(月) 13:37:54 ID:DkkHkBb+0
戦闘は補助魔法かけて早めに回復しとけばオッケーだったからな
それ以前にボスクラスは死にそうになると急にパラ強化で強くなるのがもうあほかと
旧作でギルガメがHP減ったらヘイスト+プロテス+シェル+リジェネなんてのは面白かったが、
12は問答無用のパラ強化だったからな
451 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 13:40:15 ID:4lvdEn4V0
シナリオがアレなのは擁護できないけど
冒険してる感覚、てのは昨今のRPGでも随一な印象だった。
欲を言えば仲間をオンラインで他人が操作できたり
もっとARPGっぽい味付けでも良かった。
ディアブロやダンジョンシージになりそうだけど。
武器の種類変えてもただ殴るだけで違いがない
せっかくFF11パクッたのに何故WSを外したのかわからん
必殺技ミストナックとか糞すぎる
俺は好きだが、アイテムとかをコンプしたがる人によく嫌われてるねこの人。
SCEでゲーム作ってくれよ。
レベルファイブいらんからさ。
マジで何処で聞いても答えてもらえた事ないんだが、
FF12絶賛してる人ってまぁストーリー以外は面白かったって言うんだけど
マジでミストナックとはどう付き合ってたの?
ミストナックが酷過ぎてクリアまで気が持たなかったのが俺なんだが、厨二過ぎる
何で剣や銃や弓棄てていきなり素手になるのあいつら…
松野はWiiでなんか作ってんのは判明してるんだが
いったい、いつでてくることやら
457 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 14:52:58 ID:4lvdEn4V0
厨二かどうかなんてものさしで見てるやつはあんまいないんじゃね?
ミストナックと召喚は一回くらい見てあとは使わなかったな。
>>457 最後までやってないから解らんけど、一回見たらもう使わないスタンスなんて可能なのか?
何だかスパロボのアニメOFFみたいにミストナック演出OFF機能あれば良かった気がしてきた
459 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 15:10:44 ID:fViMDgbLO
ミストナックは世界観もバランスもぶっこわす最悪のシステムだったな
DQと双璧をなしていたFF
今や見る影も無い
売り上げのみ
…俺はティアマットとか全部倒した後で
召還獣を付けるとmpあがるのを知った…
やけにmpがきついゲームだなとは・・・思ってたんだ・・・
イベントで一回使っただけだな
それも殆ど使ってないヴァンに付けてた
縛りプレーとか好きだから
色んな条件でプレイできるからff12は好きだったよ
>>455 作品内の表現基本ラインが、パートごとに滅茶苦茶なのは毎度の事じゃん。
7以降は分業化が進みすぎて、それが特に顕著。
超巨大隕石攻撃とかバンバン喰らって死なないのに、崩れる建物から大急ぎで逃げてたり。
だからもう単なるボーナスダメージと捉えて、表現的整合性はどうでもいいやって感じ。
>>461 自分ルールの縛りって余り好きじゃない俺には無理だなw
絶対途中で破るしww
>>462 >超巨大隕石攻撃とかバンバン喰らって死なないのに、崩れる建物から大急ぎで逃げてたり。
身も蓋もないが確かにw
ただなぁ、7以降のリミットブレイクとかは嫌いじゃなかったんだぜ?
キャラの個性とかあったし(剣技やら対術やら)
何でミストナックとかキャラ特性と性質無視して全キャラ素手で殴りかかったり分身したらオーラ出したリするんだと…
ミストナックより普通に攻撃したほうが強いんだよな
もひとついうと、最近FF12インタ買って
ミスとナックの連携の存在を知って
ちょっwwwこんな追加要素いらんだろwwww
って思ってた…
え?まじで無印からあったのこれw
ミスナ連携は無地からあるよ
ほぼ延々中二必殺ムービー見せつけられる事になるけど
12無印の召喚なんて使わなきゃいけないところだけしか使わなかったな
門開けるとこ
468 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 16:12:10 ID:2oFNDzIW0
PSシリーズ以降FF10が一番面白かったな。
これは間違いないしストーリー音楽映像戦闘も
何もかもFF10はすばらしいわ。
てかFF10がPS3でリメイクしてくれた普通に売れると
思うんだけどなぁ。派生でしかない10-2が200万売れたんだぜww
FF13とか、もうジャニーズやビジュアル系軍団によるSFドラマじゃんwww
俺もミストナック連携気づいたのゲームの後半だった・・・
レダス(だっけ?NPCの奴)が仲間になってからだった。
まぁそれはともあれ12は面白かったよ。
もっとストーリーが長かったら、なお良かった。
頑張れ伊藤裕之とかいうひと!
470 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 16:14:46 ID:2oFNDzIW0
てかFF12てオープニングの音楽からしてしょぼいんだよねぇ。
なんていうか安っぽいていうか。無闇に派手だし。
FF10のオープニングなんて全く派手ではなかったが、鳥肌もんだったし。
>>469 ストーリーが良かったとは稀な例だなぁ
DSの続編も買ったのかな?
今FF10出すならPSPが一番売れそうだけどな
PSNのDLCで延々ストーリー追加する形でも買う奴多そう
12は導入部分と事前情報は、歴代FFの中で1番良かった。
材料はいいのになぁ。
ディザスター終わったんだから早く松野RPGをだな
475 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 16:33:08 ID:mwfCZw7Y0
FF11でも見れない人間サイズのマンドラゴラNMはよかったわ
>>473 SW臭さだけは鼻についたが、地味に旧来のFFの固定パターンである
「帝国の支配下に降る小国」を踏襲して、今風の密度で描いてるのは嫌いじゃなかった。
ヒゲに外伝作らせればいいのに。
FF6とかの外伝を。
ストーリーはあれ途中だからな〜
松野降ろされて出来てるところまでを
無理矢理ラストにこぎつけさせたんだろ
ラストダンジョンのないFFってのが
途中でしたってのを裏付けてる希ガス
時間かけすぎた松野もアレだが
切羽詰って首挿げ替える会社もアレだな
DSのRWはそこそこ冒険譚って感じで良かったな
RTSは嫌いだけど
481 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 16:55:35 ID:2oFNDzIW0
つうかRPGの戦闘の醍醐味はエンカウントだろうに。
はっきりいってFF12の戦闘は中途半端な出来損ないのアクションゲー
>>481 アクション要素なんて
ドコにあるんだよw
誰かFF12の続編DS版までフォローしてる猛者は居らんのかえ?
RWはスタンダードな冒険活劇で悪くないよ。
ただ、松野的な雰囲気はほぼなく、ソツのない分面白みに欠ける所もあるので
凄くおすすめまでは行かないけど。
中古1500円程度だし、それなら十分ではって感じ。
ちなみにバルフレアも「今回の物語の主人公はお前だよ」ってヴァンに立場を譲ってる。
486 :
.:2008/12/01(月) 17:16:10 ID:DkkHkBb+0
ファイナルファンタジーXII スクウェアエニックス 3/16 228.1
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング スクウェアエニックス 4/26 48.7
5人に1人はDSまで付き合ったのかな
FF13より松野が辞めた理由とか
スクエニの内部派閥を赤裸々に綴ったモノ出してくれよ
>>486 いつのデータだ? 12は232、RWは53だろ。
たいしてかわらん
エンカウントコマンドバトルは
たたかうを選ぶのが面白いんじゃなくて
たたかうを選ぶだけで良い状況を準備するのが面白いゲーム
つまり戦闘そのものより
それに備えるリソース管理が醍醐味であって
だからこそアクションとは違う魅力がある
これがゲハだ!
>>455 ミストナックはラスボス倒す瞬間に一回使っただけでした。
使わなくても十分クリア出来るじゃん。
俺は好きだよFF12
>>490 それには同意だが、ならよく「見てるだけの戦闘」と叩かれるガンビットも
見てるだけでいい状況を準備するのが面白いと言えるんじゃ?
実際俺もそれが面白かった。ただ、ヤズマットは言うまでもなく最後のほうのモブは時間かかりすぎ。
495 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:30:38 ID:/4lCl8gw0
10のエンカウントって戦闘自体もいわゆる迫力のある見せれるような戦闘なんだよな。
FF12は迫力感全く無いし、戦っている気がしない。
12、面白いだろ・・・
叩きすぎじゃないの?
497 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:36:45 ID:H3aDg7ryP
そういうこと。
エンカウント方式のカメラ固定方式だから
キャラのモーションやエフェクト演出を最大限かっこよく見せられ
それでユーザーを魅了してきたのがFF。
召喚獣とか楽しみだったもんだ
シームレスは先頭の面白みがまったくない。戦略性もないし
戦闘のテーマが無いとワクワクしないよな
>>455 俺はFF12の戦闘はすんごい好きだけど
ミストナック(&ミストカート)考えた馬鹿だけは転職したほうが良いと思う、マジで
演出も、性能も、総てがアホくさい
500 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:41:02 ID:/4lCl8gw0
>>497 だよなw
そういういみでFF10は本当に秀逸だったわw
アングルだのカメラだのうるせぇなぁ
アーシェのパンツを下から見れなかったのがそんなに不満だったのか
502 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:43:34 ID:dWvnXuSTO
ミストナックの醍醐味はどれくらい繋ぐかだろ?
今北産業
>>11 FF8の問題はバトルシステムも勿論だが
それ以上に、極まっちゃってる電波シナリオ&キャラクター
絵に描いたような不親切設計が大きいと思う・・・
FF12は既存RPGの「勇者」的設定に対するアンチテーゼなんじゃないかな
だから「主人公であるボクは一般人とは全く違って、女キャラはみんなボクにメロメロで、
ライバルキャラはみんなボクにおののいて、最後にボクが世界を救う」
みたいな勇者思考をRPGに求めている人々に徹底的に叩かれたんだろ
「主人公が空気だ!!!」みたいな勇者様達からの厳しいお叱りが来るのは
織り込み済みだったのかもね
FF12面白いと思うけどね
意味不明なミストナックと中盤あたりからテキストがいつものFF化したのと街がどんどん尻すぼみwなのはいただけないが
>>504 松野ゲーの主人公はいつも脇役だぜ?
FF12が特別って訳じゃない
507 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 21:26:13 ID:4lvdEn4V0
>>497 戦闘もイベントムービーみたいなもんってことか。
つまりはムービーゲー最高ってことだな。
ガンビットには失望させられたな
最初の頃は欄を見ながらどんな命令を作れるか楽しみにしてたが
HP<10%の味方 HP<20%の味方
みたいなので欄が埋め尽くされていくのを見てゲームクリアを断念した
>>508 発想はいいんだけど、
それをもっと抽象的に作れないと国民的ゲームにはなりえないよね。
数字の羅列だけだとプログラムと一緒だし。
プログラム組んで喜べる人間なんて少ないっつの。
個人的に12は楽しめたけど、FFって以前はDQと並んで国民的RPGだったのを考えると
12はそのイメージには程遠いとは思うな。
松野ゲーとしては悪くないがFFとしては流石に厳しかっただろうな
それがFFだってFF7の頃議論した奴に言われたよ。
カルネージハートとかコアが喜んでロボットの動作AIプログラム作って遊ぶゲームあるけどなwww
ガンビットなんて物足りないくらいだぞw
全国のFFユーザーなんて馬鹿しかいないから
売り上げ重視ならAボタン連打でもクリアできる物を作るべきだった
後「○○したら最強」もだな
FF12は装備でパラメータが激変するってのが新しくもあったが、殆どのユーザーが理解してないだろコレ。
無個性キャラ3人パーティじゃそりゃ詰まらんわ。
インターナショナルのジョブシステム導入でやっと多くのユーザーを誘導できたみたいだな。
松野役員更迭の次は伊藤もやばそうだなw
最近■eは、古くからいる影響力ある人の排斥運動が始まってるし
野村も出すゲームが結果を出してるからでかい顔していられるけど、そのうち
WDから首ちょんぱで独裁政権になるだろ
自分はFF12はプレイしていないから面白いのか
つまらないのかは分からんが、ファミ通クロレビで
PS2で唯一の40点満点なのにこんなに評判悪いの?
>>467 俺なんて召喚の存在自体を忘れていて、あの門で一週間詰まったぜw
戦闘を何故かアクションと比べちゃうおかしな人間がいてワロタ
520 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 23:06:33 ID:kVZPZ/9P0
戦闘はFF11をやっていたから、結構楽しめたな
ミストナックのかわりにWSがあればなおよかったが…
FF12のシステムでオフラインのFF11が出ればいいのになぁ〜
>>517 正しい遊び方を見つけられれば40点。
見つけられなければ14点ぐらいだと思う。
>>517 ”FFらしさ”が皆無だったから。
新規タイトルだったら結構良い評判になったと思う。
結論。
盾とかヘイトとか理解してない奴がやっても楽しめない。
>>522 だが、FFの冠がなければ、単なるよく分からないゲームで終わっていた
だろうというのも事実。
所詮はオフライン専門の擬似MOなんだから。
けど、世界観の作りこみとか本編と関係ない探索場所とか、ほんとよく作られていたよな。
正直、FFTの時点で過大評価しすぎな気がしないでも無かった
そろそろ伊藤の話しない?
>>522 帝国から国を取り戻すって筋は2などと同じだし、話の淡泊さは昔のFFも一緒。
今までの召喚が居なかったって、1や2なんて召喚すらない。
飛空艇で自由に空飛べないのは10や11もそうだし。
戦闘は画面の切り替えが無くなっただけでATBとそう変わらない。
通り抜けられる壁、青ウィンドウ、多段ヒット、装備箇所、武器の種類etc..
むしろ久しぶりにFFらしいと思ったぞ。
シナリオはテーマはものすごく良いんだけどな
途中で終わったのがなんとも…
帝国滅ぼすより和平を選び、首謀者倒して国復興
歴史は当然続いてくけど、12のストーリーは完結してるんじゃね
松野はいつも通り作った
=主人公空気
=歴史の一部をクローズアップ
>>527 FF12を叩いてるヤツは第一信者なんだろうよ
FF7が原点とかほざいてる集団のさ
そういう松野のいつものコンセプトは大いに結構なんだが
そっちのほうも松野が途中で抜けたからか、半端に広げただけで終わっちゃったし
FF12のヴァンが空気なのは松野節というか、やはり紆余曲折あったからでしょ
もともと12の主役像はTOのデニムやFFTのラムザみたいな真面目系僕っ子の
狂言回し的立ち位置のキャラだったんだと。本来はレックスの方が近かった
それが今の軽いアホキャラに変わった原因はヴァン役をやった武田のキャラに引っ張られたせいらしい
(ソースはアルティマニア三種のうちのどれかだったと思う)
もちろんそれだけじゃなく大衆ウケとか総合的に色々あってキャラ性が変えられたんだろうけど、
本来考えてた性格が周囲からの影響で捻じ曲げられたら、そりゃ物語上の扱いもおかしくなるわな
そもそもその物語自体も大幅な変更くらってるのが見てとれるし、ヴァンが空気になるのも仕方ない
ちゃんと役割を演じたデニムやラムザは空気じゃなかったし、周りが変な外圧かけて話やキャラを
変えさせなきゃキチンと松野チックなFFになっただろうに…まぁ全年齢対象としては発売できなかったかもだが
>>531 叩いてるのはむしろ松野信者だぞ
当初松野が言ってた
主人公=世界
ヴァンと触れ合う内に変わっていくアーシェ
レックスの幻影(私服ポリゴンとイベントスクショ実在)
などなど重要そうな要素は全削りな一方で
松野ゲーじゃ絶対有り得ないバルフレア(カノプー)タイプの前面突出
序盤の神シナリオに対する中盤以降の昼メロ
尻すぼみなBG利用戦闘システム
バランス最悪な魔法入手タイミング
いろんな意味で有り得なさすぎる
主人公の空気が悪いとは思わんかったが、回りの一部がウザかったな
ヴァンとパンネロの物語って、松野言ってたのにな…。
恋愛要素もほとんどないって言ってたのに。
色んな意味で惜しい作品だね。
>>522 FFらしさはFF7あたりでなくなった。
FF7〜12をFFらしさがあると考えてのことなら
それは間違いで既にFFらしさなどない。
松野降板の理由はいまだ不明のままなのね
>>538 こういうこと言ってるやつは素人
FFらしさは6からなくなってる
ドット絵に騙されてるだけ
>>540 同意。5にもやや違和感を覚える。
12は面白かったけど、FFらしいか否かはもはやわからない。
>>536 バルフレア好きが悪いって話じゃないだろ
カノープスだってムスタディオだって人気あったんだから
ただ、松野ゲーでああいうキャラが出ばり過ぎるってのは有り得ないって話だよ
員子さんが居なくなったのは5以降だっけか?
6でもやってる
6から物語よりキャラの掘り下げのほうが比重が大きくなった
546 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 09:54:22 ID:E/dDJ8Ht0
俺松野信者wだけど
松野のシナリオはいつも『システムを楽しむための要素』でしかなかった
それが12ではいなくなった弊害なのかそれとも『FF』だからなのか
システムとシナリオが別々にある感じがするんだよね
だから
>松野ゲーでああいうキャラが出ばり過ぎるってのは有り得ないって話だよ
こういうことが起こってるんだと思うんだよね
そこが12のクソつまらないところかな・・・
シナリオ無視してシステムだけ遊ぶととっても面白いんだけどねw
むしろ自分で好きなように遊べる無印大好きだし俺は
俺は許せて王墓までだな
女王クモと悪魔壁で感じさせた「地形を生かした戦闘」の楽しさが
中盤以降はただのギミック要素になってて全く感じられなかった
>>540 「FFらしさ」って連呼してる馬鹿が多いけどさ
FFってDQみたいに一貫した世界感とかシステムなんてないぞ?
「FFは中世RPGじゃないと!最近のはSFすぎる」とかいう奴も多いけど、初期のFFでもだいぶSF色は強い。
FF4では月に行くし、FF5ではガラフ隕石に乗って登場など。
システムも毎度どんどん変化・進化する。
あえて「FFらしさ」ってのを挙げるとすると毎回使われているアイテム名、魔法名と
常に新しい戦闘システムと映像を追求してるってことじゃない?
システムのチュートリアル的なものも微妙で
デコイとか補助魔法の重要性を知らせるべきだったと思う。
あれじゃ殆どの人がシステム理解しないまま
殴って回復殴って回復だけの単調なクソゲーだと思っても仕方ない
殴りだけじゃクリア出来ない難易度だったら
試行錯誤しそうなものだけど・・・
それに気がつくのがボスより強い隠し的な敵だったのが終わってる。
昔はクリスタルと飛空艇ってイメージだった
>>549 FFは一応万人向けだからな・・
戦略練ってプレイすればLV低くても楽に進めるけど
何も考えなくても、LV上げたりしてゴリ押しでも進めるようにしないとね
FFらしさが最高潮なのは3かなやっぱり
553 :
.:2008/12/02(火) 10:51:40 ID:TkGNTJzg0
ミストナックの演出酷すぎ、召還が扉開けるの以外意味なし、試しに雑魚線で呼んだら囲まれて昇天
攻撃魔法いらね、ライセンスがゴミ、逃げようとしても追いつかれる、ストーリー中途半端
俺にとってはモブ狩り以外面白いところが何もなかったな
FFらしさってなんだろうね
FFらしさは、製作者にしてもプレイヤーにしても全員で違うから考えてもしょうがない
ってのが松野の結論だったはず。
>>548 そういう理屈じゃないんだよね。
実際にプレイしてて受けるイメージがもう全然違う。
そりゃ昔の技術で作ったものと今のとじゃ違うだろうよ
どのFFから触れてるかってのも、各人が思うFFらしさに影響はあるよね。
自分は懐古だけど、7からFFらしさを感じなくなった。
9でちょっとらしさが戻って、10でまたなくなった。
こう考えると、シナリオ面で感じてる部分が大きいかな。
うまく言えないけど、共通してるイメージがある。
>>558 昔から映画的演出だとか言われてるのは違いないんだけど
そんな中にもどこか少年漫画的な熱さがあったと思うんだよね。
FF9はテラがどうこうってあたりは7以降の流れだなと思ったが
そこ以外はほぼ全体を通して昔のFFをやってるのと同じ感覚だった。
ラスダンに突入する時に、今まで出会った人たちが次々と現れてドラゴン相手に援護してくれるという場面なんて
あーFFだなーと思ったよ。
最初はFFの集大成だと思いながらやってた。ジョブチェンジ的な装備替えとか。
途中で苦労してとったイベントアイテムを横取りされるのに飽きて積んだが再開してハゲのかっこよさにほれた。
なんだかんだ言って9の次に好きだな。
無実だと分かったバッシュが姫にストーリー中ガン無視されてEDで左遷が判明した時は泣いたが。
>>558 俺も2くらいからリアルタイムでプレイしてきた懐古寄りのファンだけど
9は上辺だけ中世ファンタジーで塗り固めて「原点回帰」って勝手なフレーズを謳ってただけに見えた。
前後の8と10のが全然面白かったよ。
常に新しい世界観とかシステムに足を踏み入れてる所にスクエニらしさ、FFらしさを感じるわ。
それが吉と出るか凶と出るか、面白いかつまらないかは人それぞれだろうけど。
というか松野が
>>555って言ってるってことはFFらしさなんてないってことじゃね?
クリスタルとか、飛空挺とか、チョコボとか、魔法とか、アイテムとか。そういうファクターにしか共通点はないでしょ。
ストーリーとかゲームシステムを取り上げてFFらしいだの、らしくないだの言うのは的外れ。毎回全然違うんだから。
世界観に壊し始めたのはギルガメッシュから
FFらしさなんて人それぞれ違うんだよ
みんな違ってみんないいんだよ
>>542 いやまあ俺が言いたいのは「アシュレイさんとシドニーさんを忘れないで」ってことさ。
あれが間に入ってるから、別にバルフレアみたいなキャラを「ありえない」ってのはないんじゃないの?と。
まぁ、それ以前に作品数が少なすぎて、松野はそんなキャラを描かないって
不文律が出来るほどの蓄積がまだないとも思うが。
9の売り文句が「原点回帰」とかクリスタルの登場とかって時点で
安易に懐古を釣ろうとしてるなと、上辺だけという評価をする事こそ上辺しか見てないと思うけどな。
俺が9に昔のFFを感じたのはそんな部分じゃなくて実際のプレイ感覚だった。
566 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 15:11:34 ID:uzozad8b0
FF12って主人公が空気だった奴だろ
伊藤裕之はもうゲーム作るな
才能ねーよ
主人公=お前らだろwリアル厨二
主人公だけじゃなくてパーティキャラ6人の中で空気が4人だけどな
松野が明言した主人公=世界(ただし物語はヴァンとアーシェを中心に展開する)
製品版の主人公=アーシェだけ(言及されてたもう一人は途中退場宣言イベント設けられて降板)
一番惹かれなかったFFが12
正直、FFらしさっつったらFF1にしか感じない俺とか
大目に見て精々3まで
まぁそんな事言いながら全作買って9以外はクリアしてたりもする
だって毎回違うゲームなんだし、ケアルって回復魔法があればFFですよってな気もする
FF12はFFらしいとかどうとかの前に、無印はゲームバランスさえも崩壊している気が
あれだけ製作期間取って、ストーリーは尻すぼみ、バランスは未調整かと思うようなもの
これでは叩かれても仕方ないだろう
>>565 まぁ俺みたいにラスト直前まで行って
本気で嫌になって放り投げた人とかも居るんですよ
クリアすると感動するらしいけど、あの後、とてもラスボスと戦う気になれなかった
ただ、4以降のFFが好きな人には確かにバッチリはまると思う
糞ゲーだからキングおぶクソゲーFF9と同じレベル
バランスなんて装備とライセンス、ガンビット次第じゃね?
ちゃんと練れば低LVでも余裕、何も考えなくてもLV上げりゃなんとかなる。
ガチガチな構成じゃないと先に進めないのは
難しいゲーム好きな人には良いかもしれんが、バランスが良いとは言えんし。
それは難しいゲームではなく
わざわざ自分が面白く感じられるように遊ばなきゃ楽しめないゲームというのでは…
わざわざ自分が面白く感じられるように遊べば楽しめるならまだいいよ。
FF8なんてどうやったって無理だったからな。
一周目普通に進めたらぬるいなんてレベルじゃなく、雑魚戦なんてこっちのHPが2000とかあるのに
受けるダメージは2桁とかで、ガ系の魔法食らってもやっぱり2桁。
ポーズもかけずにトイレ行って帰ってきてもほとんどダメージ受けてないぐらいで
難易度低いとかいう問題じゃなくゲームとして成立してないと思った。
でもFFなんだから、何か俺のやり方が間違ってるんだとか思い込もうとして
2周目、魔法はドローも精製もやり過ぎないように極力抑えて
ジャンクションだったら適当にHPとか上げるんじゃなく、属性防御とかステータス防御なんかも意識して
振り分けてみたんだよ。体力が物理防御、精神が魔法防御ってのは知ってたからそこも意識して低くした。
なのにやっぱり一周目の時とダメージほとんど変わらず。
2桁程度だから属性防御でダメージ軽減、吸収なんてしててもほとんど意味を感じられず。
ステータス攻撃も食らう前に敵が死ぬし、一部のボスとか以外はほとんど意味無し。
そもそも属性攻撃なんて以前のFFと違って、ダンジョンや地域によってこういう属性を使う敵が多いとか
特色もあんまりないし、一種の敵が複数の属性使う事が多かったりしてさらに無意味に感じてきたり。
力ジャンクションも抑えてみたら、ただ敵をなかなか倒せなくなるだけで
ダラダラとつまらない戦闘が続くようになっただけ。
ほんとFF8だけはどうやっても楽しめるようにはならなかった・・・
>>571 FF4は嫌いだがFF9は好きな俺に一言くれ
開発陣も方向性もまるっきり違うんだから、「以降」でひと括りにするのはいかがなものか
まあ、「第一」で括るぶんには構わんと思うが
>>575-576 「たべる」でジャンクションを使わずに最強を目指した
アルティミシアに、力にジャンクションしてたアルテマを吹っ飛ばされたからだが
だが途中で投げた
FF12開発期間
元構想時間が2001年1月〜2003年3月
実開発期間が2003年4月〜2004年9月
再構築機関が2004年10月〜2005年12月
ストーリーも内容もイマイチだった12
俺は良いと思ったな
もっとわかりやすく派手にしないとダメなんだよ。
FF10とかバトルが派手だよな。エフェクトの色使いとかもケバくてどぎつかった
FF12はエフェクトがあっさり気味だし、シームレスバトルで戦闘が淡々と進むから地味
ライトゲーマー層には、アクションのひとつひとつがカッコいいアングルでしっかり見れて
戦闘のテンポもマイペースでいいコマンド入力式バトルの方が好印象だろうね
俺はシームレスバトル&ガンビットは快適で好きだし、これからどんどん改良してって欲しいが。
まぁ、<FFシリーズ=大衆向け超大作>って事を前提に考えるなら、FF12は失敗作かもねー
伊藤キレたのか?
インタのアルマニではインタヴューちゃんと受けてたけど。
しかし今時はコマンド入力なんて携帯ゲーム機で充分でしょ
どうてもやりたきゃテールズなりメガテンなりやってりゃいいんだし、
今後もわざわざ大作でそんなことやってて大丈夫なのか、、、
>>584 > しかし今時はコマンド入力なんて携帯ゲーム機で充分でしょ
> どうてもやりたきゃテールズなりメガテンなりやってりゃいいんだし、
釣られないクm
松野の骨太どろどろのストーリー期待してたのに
出てきたのは修正されまくりの毒にも薬にもならないアレ
そりゃ松野もやめるさ
587 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 20:54:45 ID:BRxCbQPp0
FF12はガンビットと世界観がすべてだろ
RPGでストーリーなんて気にする奴はゲームなんてやめて小説読めよ
そのガンビットが糞つまんねえんだよ
組み合わせによって完全なる自動人形を作れるものと思っていたら
「Aが○○の状態の時にBしろ」程度の命令しかできねえんだから
>>586 スクエニで作ったのがそもそもの間違い。
スクエニ以外の会社で作ってたら本来目指していた
物語になってたはず。
六本木ヒルズでFF12の発表会をやった時はすごかった
退社した坂口さんがゲストで来て、確か久しぶりのメディア露出だったはず
社名が変わったこと、そして松野氏やその作品を愛してるとコメントしてたな
これはすごいFFが来るだろうと期待していたけど・・・
あのジャッジ達が歩いてくる映像にどれだけ興奮したか
ああ確かにジャッジ達は詐欺だった。
主人公が主人公と紹介された奴じゃないくらい詐欺だった。
>>589 組み合わせによって完全なる自動人形が作れたら、それこそクソゲーだろJK…
RPGの戦闘なんて、基本たたかうばっかでHP減ったら減少量に応じた回復を使い、
補助系の効果が切れたら魔法かけなおして更新して…ってぐらいのもんだ
ガンビットはそういうどうでもいいルーチンワークをオートでやってくれるだけのもんよ
しかもある程度自分好みに微調整が効くし、単純に快適で便利
プレイヤーは不測の事態に対応するのが役目だから戦闘全体の流れを見てればいい
まぁFF12のガンビットはまだまだ改良して欲しいところはあるけどさ
例えば予め内容を3つぐらい設定可能で、状況に応じて変更できるとか
あといちいちガンビット組むのが面倒な人用にテンプレが何種類かあっても良かったかもな
ガンビットは指定内容がそのマンマすぎてなぁ。
まぁライセンス周りの仕様も含めてあのカツカツな計算遊び寄りのチューニングが
松野ゲーらしいっちゃらしいんだけど、もうちょい曖昧で揺らぎのある表現にした方が
一般受けはしたと思う。
発表時の構想ではジャッジ達が活躍するみたいな事言ってたなぁ
実際はDQN化させられたり見事に散り華咲かせる事すら邪魔されたりと散々だったが
自分:アクションゲー(コマンド廃止)
仲間:ガンビット+α
これでおk
RPGだからいいんだといわれればそれで終わりだけど、ガンビットの命令を
購入するというのがどうにも違和感が、あれは誰がどういうものを買って
それをもってるとなんでキャラどもがそのいうこと聞くというのか。
LVアップで増えてくとかでいいのじゃなかったのかねぇ、初心者対策も
あるのだろうけど、最初からもっと細かい設定開放されていいと思うし、
序盤やれることが少なくてストレス。
序盤やれることが少ないってw
手動でやれよw
だったら最初からいらねぇじゃん。
コマンドが嫌だと言ったりかと思えばガンビットが嫌だと言ったり忙しいな
>>597 序盤より終盤のがつまらんがな
同じ効果になる別単語とか
結局手動にしなきゃならん汎用性のなさとか
ぶっちゃけガンビットの項目自体がバグ仕様じゃねぇか
同じ効果になる別単語って、そんなんあったんか
具体的に、どれとどれが同じだった?
あと「結局手動にしなきゃならん汎用性のなさ」って、
また完全自動人形が作れないからダメ的な思考なの?
普段オート戦闘で、たまに行動指定するのさえ億劫なんだったら
スタンダードなコマンド入力式RPGなんて産廃扱いなのかねぇ
2年以上前のゲームの単語を具体的にってw
当時からさんざん指摘されてたんだから自分でログ漁りゃいいじゃん
個人的には盗むが一番ムカついたのを覚えてるが
常識的に考えて平日の昼日中にそんなの答えられるわけなかろうがw
当時から批判されてたものまで「スタンダードコマンドRPG厨pgrw」って言ってるだけなのは楽でいいよな
WAOkqV80Oは自分の頭がバグってるのを晒しただけか
始めはバカな子をガンビット入手で賢くしてくゲームって印象だったな
それまでのFFっぽい戦闘・・・エンカウントで場面転換、音楽変わって戦う入力等を期待して買ったから微妙だった
11やってないのもあるし調べもせず買ったのも悪いんだけど
システムもシナリオも人を選びすぎるゲームってわけだ藁
ウェイトモードにしたらコマンド戦闘っぽくも出来るのに
609 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 02:50:53 ID:FCUjNqnG0
やりこむ奴しか楽しめないゲームなんて
やりこまない多くの奴らには楽しめない仕様になってるんだから
批判されて当然。
あのころは、FF12でゲーム卒業する(した)って言ってる奴多かったな。
「やりこめば神システムなんだ」?
「やりこんでない奴が馬鹿なんだ」?
おえらいこったな。
そうやってどんどん客を失ってるんだから世話ないぜ。
610 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 02:56:57 ID:R0SpTmSC0
12は最初の町出ていきなり恐竜にぬッ殺された時に神ゲー認定した
大喜利スレじゃないのか…
612 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 03:19:26 ID:W1FX+fkj0
>>609 おれの言いたいことを全部言うな
これじゃ俺は「そうだそうだ!」ぐらいしか言えないじゃないか・・・ッ
2006年は大神スレやペルソナスレあたりでFF12までスクエニファンだったって奴らを何度か見かけたなぁ
あの時期にスクエニからカプコンやアトラスに乗り換えた奴は少なくないんじゃないかしらん
FF12「まで」?
・・・FF8が許容出来るなら、楽しめないゲームなんか無さそうだが・・・・・・
FFは死んでもらっていいけど
SaGaと半熟英雄とFFCCは置いて行け
伊藤だけじゃなくて立ち上げからFF12に関わってたヤツは皆ブチギレてるだろうw
あれだけ壮大な敗戦処理やらされたんだから
伊藤はちょこちょこ他のタイトルやってるけど
チーフディレクターの皆川なんて全然名前見ないな
チーフプログラマーとかは
早朝出勤深夜帰宅とかが続いて大変だったけど充実してたから
あの頃にもどりて〜(やれる体力あるかわからんけど)とか言ってたな。
日本で200万以上、世界で500万以上売れりゃ敗戦ではないんじゃね?
海外では絶賛されてGDC(世界各国のゲーム開発者を中心とした会議)呼ばれて
FF12の技術講義して公聴者から総立ちで拍手貰ってたしな。
皆川は村田さんとクリスタルツールズ関連の研究開発にかかりっきり。
10月5日に放送されたBSジャパンのスクエニインタビューに出てたよ。
逆に
>>609の思うシステムが秀逸なRPGに興味が湧いた
>>616 ゲームじゃないけど
某ガンダムの監督が降りて、受け継いだ後釜の人が
「監督がいなくなった時点でその作品は死んだも同然。
後任に出来るのは、いかに長く引き延ばすかという延命措置だけ」
って言ってたのがどうしても印象に残っててね
>クリスタルツールズ関連の研究開発
ああ、前に何かの記事で見た事ある
そりゃ研究開発じゃそうそう表には出てこないな
619 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 15:59:13 ID:FCUjNqnG0
>>617 俺のレスを読んだあとに、「システムが秀逸なRPG」を挙げろという要望が出てくるのがまず疑問
神システムって言葉は直前の流れに対して使った言葉なわけだが
そもそもシステムがどんなに秀逸だろうが、
そのシステムを理解できる人間が一握りしかいないゲームなんて挙げても仕方ないだろ。
逆に言うなら、単純なシステムであろうと楽しめる人が多いゲームが秀逸なんだと俺は思う。
FF10のほうがずっと売れてるからな
10は後期FFの集大成ですから
売れたゲームで低評価なもの→FF7、10、MGS4
売れたゲームで高評価なもの→ぶつ森、GTA4
ユーザーが求めるものを求めるユーザーに的確にわたせたかどうかの差かな
>>618 TV版ルパンの1stシーズンが大コケして頭張ってた大隈が下ろされ
代わりに入ったAプロ演出部(中身はご存知、高畑勲&宮崎駿)も
あんだけ面白いの作っておいて、それでも「手管だけで作ったしょうもない作品」的な事言ってるな。
624 :
.:2008/12/06(土) 17:28:44 ID:06iGYOvs0
FF7や10が低評価ってどこの世界だよ
>>620 FF10:232万5215本
FF12:232万2541本
ずっと売れてる?
FF7はクソゲーだった。グラだけゲー。
>>624 売れてるものが高評価だったら長期的に売れてるだろう
>>401 ミストナックは痛々しかったな。
戦闘BGMが無いのと、基本リアルなだけに背景が消えるのが余計痛かったな。
せめて背景は消さずに乱舞技みたいなのにしておけば良かったのにな。
GTA4評価高いってのはないだろ
あれグラ以外の殆どが前作より劣化してんじゃn
ミストナックはシームレスバトルが淡白だったもんで、ムリヤリ魅せ系派手演出を
ねじこむ為に急造した適当必殺技って感じがする。凄い浮いてるんだよなー
ミストナックは待つのが抜けた後の
後付けらしいからしょうがないんじゃね?
ミストって物凄いキーワードがあったのにいつの間にか消えちまった気がする。
霧じゃないわ
ミストよ
636 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 08:00:13 ID:QzDOoIaU0
FF12は
何がしたかったのか本当に分からない作品
ぶつもりおもしれー
えふえふさーてぃん?
え?これおもしろいの?
松野が最後までやってればもっと違う形に結実してたんだろうか
639 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:24:54 ID:nCJaciK50
ミストナックどころか攻撃魔法も大して役に立たなかった
ライトゲーマーにはただの糞ゲーにしかおもえんだろうな
なんでこんなコアよりにしたんだか
いろんなマイナス要素はあるけど個人的にはおもしろかった
でもどうしても受けつけないのがメカデザイン
飛空挺とかあまりに未来すぎる
世界観はいい感じなのに乗り物だけがあまりに未来すぎる
FF7あたりから機械的なデザインが現実志向すぎるんだよな
スーツきたリーマンだったりPHSとかだったり
現代的なビル群だったり、SWばりの乗り物だったり・・・なんかさめる
642 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:35:32 ID:/H0Ks9sy0
8はクリアしたはずなんだけど、ボスの名前すら覚えてないwwwww
エンディングの曲が良かったのだけは覚えてる
>>638 してた、戦闘も煮詰めてシナリオもマップも
中途半端にならずに済んだはず
たぶん今年でも発売できなかったろうけどwww
今までの作品が開発期間1〜2年だったしな。
12は開発始まってから2年くらいで辞めてるから
超大作ってのを考慮しても2005年くらいには出せてたんじゃね?
ていうか2004年夏の時点で冬には出せるって言ってたからな。
ソースはアルティマニアの崎元発言。
FF12のエンジンそのままにFF11のデータ乗っけて発売してくろ
FF13とかあんなもんいらん
しかし松野ももう少し器用に立ち回れなかったのかね。
才能あるだけにもったいないわ。
主人公たちの視界の「外側」をちゃんと感じさせる世界観や
小気味良い台詞回しなんかはやっぱダントツでセンスあるから、
もうちょい従来の客層にも配慮して、色々妥協してれば
こんな変な評価にならなかったと思うんだが。
納期守ってある程度質も。となると思いつくのはセガの龍が如くチーム
竜が如く自体は単なるタイアップ企画モノのライト向けゲームだけどね
一見するとシェンムーとかGTAみたいな自由度高い箱庭系に見えるけど、
実際は狭い区画の中の一本道ミニゲーム集みたいなもんで自由度の欠片もなく
技術的にも作り込みの面から見ても特に語る所のない凡作。見参は酷かったなぁ…
マーケティングと速成、という事に関しては評価できるのかな?
コアに支持されライトに叩かれるFF12と較べると、正に真逆の作品やな
龍3はプリレンダに騙され掛けたけどプレイ動画はホントPS2版を高解像度化しただけ、動きなんてそのまんまで懐かしさすら覚えた。
FF12よりオフラインのFF11がやりたいわ
12はコア向けってよりはマニア向け、ライトでも楽しめるけど方向性が特殊
10とか10-2も似た様なモンだけど
FFは7か8あたりから国民的RPGであることを自ら捨てちゃったからな。
売り上げが落ちていくのは当然。
654 :
名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 12:15:13 ID:LQVc8pYj0
後半のストーリーのぐだぐだ感というか噛み合ってない感は半端じゃないなw
やっぱ製作内部でうまくいってなかったんかぁ・・・
飛空挺デザインを除けばいい世界観なのになぁ
そうか?
最後まで帝国への復讐と祖国解放の為に突っ走ったじゃん
旧支配者の支配からの脱却っていうテーマで敵と味方がつながったのに
敵側の行動原理を説明しないものだから最後がさっぱり盛り上がらない
単純にいうとヴェインのキャラ立てに失敗、というか立てようともしてない
旧支配者の支配からの脱却は敵側だけの行動原理だろ
658 :
曽根:2008/12/09(火) 16:02:38 ID:VlDZUNkrO
俺がキングダムハーツのようにキャラ使用権を一時買い取り1〜6のリメイクしたゲームを作るわ
戦闘ががサクサク進む
9程度のグラで十分
8のように現代的なルックスを混ぜると一瞬で糞になる
これを押さえればOK
糞ゲーになりそう
ケータイの『4』スピンオフはどうなん?
>>655 中盤まではその感じで違和感なかったんだけど
最後でヴぇインにアーシェは何者だ?と問われ
私は私、自由になりたいだけとか言い出したよw
大灯台で復讐はしないと決断したけど自由になりたいなんて
どこにも描いてないし演出もない
あの場面で自由になりたいとか言ったら祖国と女王の地位を捨てる
とかの意味合いでとれるw
あとガブラスのポジションも後半おかしくなった
ラーサーを守るとか帝国の最後の希望とまで自分でいっておきながら
灯台で戦争を誘発させるようにあおりまくってるのもおかしい
シドにあんなこと言われなきゃわからんほど阿呆なキャラならしょうがないけど・・・
>>644-645 だな、実際2005年春ぐらいが松野の目論んでた発売時期だったんだろ。
DQ8が世界のボリュームを極限まで小さくして(実質DQ1並)、
ゲーム部分でボリューム出すことでさっさと出来あがってしまったのが
最大の誤算だったんじゃないかな。
DQ8があの年に発売じゃなかったら、FF12が発売で
もっと物議をかもしてたと思う。
当初の予定どおり3部作ならある程度のところで
第一作目を出すってのも十分可能だっただろうから。
>>661 過去の為に復讐心に縛られる=束縛
そういうシガラミから解放される=自由ってことだよ。
フォーン海岸で言ってたでしょ、過去を断ち切れば自由って。
亡国の、救国の女王である前に一人の人間ってことなんじゃない。
ヴェインに「そんな女に国は背負えんな」って言い返されてたけどw
>>662 ガブラスはラーサーの事以上に
故郷や家族を捨てたバッシュが許せないんだろうな。
バッシュが捕まってた時からそれに対して怒ってたし
ガブラスもまたアーシェのように過去に縛られてた一人なんだろうね。
>>664 なるほどな・・・その解釈で納得いったサンクス
わっかりづれぇなぁw
展開上はま石は使わず祖国を再建するって感じだと思ったけど
どういった人物像、存在かを言ってたわけか
ガブラスのはバッシュとの描写が少なすぎて個人の主観によるとこが多くないかい?
帝都でのラーサー関連のイベントはそれなりにあったけど
途中でバッシュへの憎悪、復讐心で理性を失いかけるシーンとかあれば
大灯台でいきなり乱心気味なのわかるけど
いかんせんナルビナでバッシュに恨み節吐いた後
次に出くわすのが灯台だからね・・・
12の主人公キャラは対象は違えどみんな自由を求めているよね
ガブラスはキャラクター性がゲーム中でありえんくらい急変したからな…
いくら松野ゲーでもなかなかない
ガブラスとオイヨは相当削られた気がする
オイヨなんかは雑誌にSSまで出てた成長イベント消されたしな
670 :
名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 14:07:49 ID:VruI2MCQ0
>>1 PVやOP、帝都詐欺
あの近代的なビル郡はなんだったのか・・・
672 :
名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 17:26:50 ID:o9zXGJNP0
最後のガブラスの戦いもえらくしょぼかったな・・・
ラスボスと、最終形態もっとフイタが
最初のオープニングとは、まるで別のゲームみたい
作ってる人違うだろアレは・・・
後から担当した奴こそ駄作犯罪人
673 :
名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 17:29:41 ID:x+3mhv3BO
なんだこのスレw
松野に逃げられて相当苦労したんだろうなw
675 :
名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 17:30:31 ID:yTTJOr9F0
野村ってキャラデザ以外になにやってるの?
>>675 昨日見た夢を開発に伝えて
CG上で実現してもらって喜ぶとか
677 :
名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 17:58:46 ID:eZAZvO6a0
FFらしいFFやりたい人はヴァナ・ディールで待ってるから来なよ
FF12って途中で逃げたスタッフがいた所為で後半ぐちゃぐちゃになったやつ?
>>677 FF11は、世界観はいいけど肝心のゲームがつまんない
>>675 ○ファイナルファンタジーができるまで
( 宮元) 宮本雅史がGoサインを出して
↓
( `ε´) 石井浩一らが企画
↓
()`_´()ミ◎〒◎彡 田中弘道、河津秋敏がシステム製作
↓
(○δ○) 植松信夫が作曲
↓
( 渋谷) 渋谷員子がドットをデザイン
↓
( `,,,,,,´) 坂口博信が各雑誌社等に宣伝
↓
( ナーシャ) ナーシャ・ジベリがプログラムの高性能化に成功
↓
(?,,,,,,?) 天野喜孝がパッケージなどのイラストを描いて
↓
∬・∀・∬ 野村哲也が自分がやりましたと主張
>>677 クリスタルクロニクル忘れないで・・・
>>679 商品とは、の改変だが・・・まんま過ぎて笑えない・・・
681 :
名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:07:50 ID:ewo4zl+80
野村は制作者としてはゴミってのは周知の事実だな
683 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:18:26 ID:ePOqy0S20
伊藤裕之ほどではないと思う
FF12はそれほどクソゲーだった
684 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:24:17 ID:jeb22/i60
シヴァがバイクになります(大爆笑
685 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:25:34 ID:8sknuP4B0
野村はフリーになった方が良いかもしれん
>>683 釣り針デケエwww
初期から後期まで多くのFFで活躍してきた伊藤になんて事言いやがる
12しかやってないとでも思ってるのかボケ
まぁしかし、デバッグ目的でランダムリンク作ったのは
それまでの功績が吹っ飛ぶくらいのインパクトがあったのは確か。
最強の武器があっても道中がちょっとだけ楽になるって程度だから
いいんじゃね?
バランスブレイカーにまでなってないよ、実際。
開けたら駄目なトレジャーがあるってのには驚いた。
インタ版でよかった。
692 :
名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 13:52:47 ID:A4cZAD6F0
FF12インタは伊藤ゲー
伊藤の12、小泉のアンサガ
FF12の頃ってあんまゲームやってなかったんだけど、
松野が作るFFという時点でかなり期待されてたのかね
>>693 小泉さんは今何してるの?
閃き連携システム、敵の強さの功績が半端じゃないから次回作が楽しみだよ
>>694 10-2でおふざけ路線に走りすぎたせいで
逆を期待されてた
ていうかファミ通にイメージイラストが2ページ掲載された時の期待度はDQ8を食うくらい半端なかった。
今思えばアレがFF12の最盛期だったんだな。
俺はあの絵みて結構いい画だと思ったが、ν速に立ったスレでそれ言ったら
「そこらのタワーマンションか郊外型巨大ショッピングセンターの広告みてぇな絵じゃん」って返されたのが
今でも強烈に印象に残ってる。
絵師は頑張ったろ
システムが酷かっただけで
システムは頑張ったろ
ストーリーが酷かっただけで
ストーリーはきっちりしてると思うぞ
シナリオが酷かっただけで
要するに全部駄目ですね
逆だろ
ストーリーとシナリオってどう違うんだ
プロットとディティール
適当に言ってみた。
ストーリーが薄い分、
他と比べてムービーゲーでは無かったんじゃないかな12は。
ムービーの印象が薄いイメージってだけで言ってるけど
707 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:24:22 ID:u/WNXVJF0
FF12は売れた?
かなり売れたものの、FFシリーズとしては寒い本数だった
新作のたびに売り上げ落ちてるから仕方ないけどね
FF10 232万5215本
FF11. 16万2435本
FF12 232万2541本
確実に下がってるな・・・
>>704 ストーリー:物語、全体の構成、第三者的なマクロ視点
シナリオ:脚本、個々のシーン、当事者的なミクロ視点
こんな感じでどうよ?
松野が重視するのはストーリーの方だから
シナリオが酷いとか、空気主人公とか言われるんだろう
・ストーリー>原作小説
・シナリオ>その原作を映像化した際の脚本
みたいな
"桃から生まれた桃太郎が、犬猿雉をお供に鬼退治に行く"
こういう大まかな筋がストーリー
どのように桃から生まれたか、桃太郎がどういうことを喋るか
細かい演出やセリフがシナリオ
>>709 その数字を見るたびに感じるんだが
「是が非でもFF10以上にはさせない」って
誰かが仕組んだんじゃねえかと思うぐらい微妙な差だよね。
2700本って誤差の範疇だろ、実際のところ。
ファミ痛じゃなきゃある程度は信用できるんじゃね?
FF12はFF10より売れてないから糞ゲ、っていう変な人達が問題なだけ
FF10は、Wikipediaだと291万本なんだけど、間違い?インタ版足すと300万越えてる
>>715 wiki見てみたら本文解説に、
>日本国内販売本数約291万本(インター版、廉価版含む)で、
って書いてあったからソレじゃね?
12wikiの本数もインター、廉価版の発売前の本数だし
要は下がって無いんじゃ…
でもFF12の値下げ時期は異様に速かったとは思う
俺、発売2ヵ月後に4980円で買ったもん…
ワゴン売りか
FF10も同じくらい値崩れ激しかったな。
DQ8なんて1ヶ月で2980円で売るとこもあった。
でもその後値がちょっと戻るんだよな。
最初だけ大量に売れるゲームは大概そんな感じ。
720 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:56:35 ID:JLvjnP4H0
伊藤裕之が酷かった
721 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:37:45 ID:a0m+gipj0
松野氏降板しちゃってもうヤダ
未だに
東京じゃ封鎖が流行ってる。