【ゲームハード】次世代機テクノロジー375【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 13:48:30 ID:fBYvdc8b0
さあバカども集まれ〜
共有馬鹿は痛かったなw
オタ VS 腐女子
ユニファイドになってゲームデザインの幅が広がったのは史実なんだけどな かれはなんか勘違いしてた
世の中にはそのユニファイドを実装しても、 まともに活用できないハードがあるってことも思い出してあげてください
>>7 おっと、RadeonHD4870の悪口はそこまでだ
変ったのはゲームデザインの幅じゃなくてシェーダー負荷の割り振りの幅だろ 表示回り以外はコントロールデバイスの変更や物理演算処理の方が新たなゲームデザインを模索する余地がある
10 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 15:40:59 ID:8HdzOsQr0
CellやBDでもゲームデザインが変わるはずだったけどマルチばっかりだから何の意味もないな ぶっちゃけHDD標準か否かくらいしか、ゲームデザインに影響ないくらいだ
>>9 >>新たなゲームデザインを模索する余地がある=ゲームデザインの幅
じゃないの?
>>10 ですね
PS3は独占前提な感じだし
今回も勝てるつもりだったんだろうけど・・・
一番性能高くても微妙な差で、しっかり作らないとダメだからなぁ・・・
>>11 そうだよ?
ユニファイドは表示効率には寄与するけどゲームデザインに直接貢献するようなもんじゃない
>>11 の言うゲームデザインは所謂絵の表現(ハイポリか質感か)で
>>13 のいう物はシステム的なものってことか?
全スレ
>>1000 > 8800GTXは7900GTXの1割しかFLOPSがあがってないのに
> 3D表示能力はだいたい2倍だよなwwwなぜでしょうwwww
FLOPSの計算方法を変えたから。
バカにマジレスすまん。
同じトランジスタ数、同じ周波数で ユニファイドと分離型の比較をやると 分離型の方が高速なんだよな〜
ユーロゲーマー様はどうして魔法のFPSを計る装置をGTA4でしか使わないのか
18 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 17:21:57 ID:4ZDmp/aYO
なんか昨日のテレ東のせいかGTスレが賑やかだな。 時代遅れゲーでPS3信者ですら持ち上げていないのに
時代遅れて・・・ 一応コンシューマレーズゲーじゃ一番綺麗じゃないか 寧ろ持ち上げない理由は 全然本編が出る気配が無いからだろうw
GT5ピンボールは要らん、モロにPS3の低性能ぶりを露呈してるクソゲーじゃんかw
ダメージ実装しても正面衝突で真上に跳ね上がるのもどうかと思うんだがな ここらは一番良い感じなのはグリッドか?
>>16 そりゃ本来は動画処理等への
汎用化が目的だから効率は落ちたねぇ。
まああえてグラ処理でのメリットを上げるなら
NVIDIAも言ってたが360同様、手抜きのマルチでも
ハード側が勝手にバランス取って限界到達し易い事だな。
23 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 17:50:39 ID:4ZDmp/aYO
>>20 あれはポリフォの技術力が低いだけでPS3は関係ない。
つかSCEAは頑張ってるのにSCEJの無能ぷりは異常だな
ポリフォの技術力が低いだと。
またGRIDか
ピンボールは初期の頃だけだろ、どこまで情報弱者なんだよ。
Gridは挙動が… 挙動といえばForzaだな Forzaはモデリングが… モデリングならGT5Pだな GT5Pは破壊表現が… 破壊表現な(ry
28 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 18:10:29 ID:4ZDmp/aYO
そういえばFIFA買って来たんだがこのゲームすげーな。よく出来とる。 ウイイレのバグ集動画あったけどサッカーみたいな 大人数で動きの激しいゲームだとAI制御難しいのかな?
まあようするにPS3は凄いって事だ
GT5PのF1カー並みのグラのF1ゲーまだかね
GT5Pのデキが悪いのはPS3の性能不足のせい ラスレムのデキが悪いのはスクエニの技術力不足のせい Halo3のグラがPS2並なのは・・・・
まぁ、ようするにXBOX360はショボいって事だな。 全然、テクノロジーを語れない。
>>16 分離型に都合のいい条件での実験じゃないの?
VS, PSの処理バランスをいろいろ変えてやったりすると結果変わりそうだ
挙動はなんとでも言えるからな…。 フォルツァの方がリアルと言ってみたり、走ってて面白いと言ってみたり。
ゲームではまずありえないような分離型に不利なバランスだと 16の条件でも統合シェーダーの方がパフォーマンス出るだろうな
音とグラがよければなんでもいいや
好みは人それぞれで、その好みによって優劣や優先順位が決まるからな だから比較するのは水掛け論で答えがでない テクスレは比較のためではなく、各タイトルのユニークな技術や工夫を楽しむスレ
北瀬氏: 私も付け加えます。たぶんそれは、マルチプラットフォームになることで、
ゲームの容量が二つのコンソールにフィットさせるため縮小するのではないかと、一部のファンが心配しているからだと思います。
しかし実際は、現在チームが開発に取り組んでいるのはPS3版だけで、PS3の能力を最大限に生かし特化したバージョンを目指しています。
それが終わった後に、別のハード用として最適化を行い、Xbox 360へ移植することになります。二つのプラットフォームに登場するにあたり、品質が低下することはありません。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7425
>>40 箱○版が売れるとは思えんな。
とりあえずムービーが圧縮されまくりは確定じゃん。
COOPを持ち出してLIVEすげえええと言ってたのは陵辱痴漢さん達ですよw レジ2の8人は圧巻だと思うがw
> 我々はPS3版を延期したわけでもキャンセルしたわけでもありません! > むしろこれは、360ファンへの追加のボーナスみたいなものです。 > PS3ユーザーを不利な立場に置くようなつもりは一切ありません。 ↓ 高性能フィルタで情報を濾過 ↓ 360版には追加ボーナスが付きます
COOP文化とかいってたのはどこの誰だっけか?
>>40 スクエニは口だけだと言うのをラスレムで思い知らされたから実物を見るまでは
まったく信用できない。
>>40 PC版からPS3製品版に劣化コンバートする作業大変そうだな
箱○のCOOP文化ワロタ
>>40 野村がいないって事は、ヴェルサスに付きっきりってことかな?
野村監督は本編は絵書いただけだろ。
>>43 どう見ても単なる2Pプレーです。本当に(ry
>>37 ストリームアウトとかZプレパスとか極端にVSにかかる処理をやったり、
フィルター処理とか極端にPSにかかる処理をやったり
ゲームの1フレーム内でその都度バランス変わると思うんだけどな
>>42 Gears2の様にテクスチャやサウンドを圧縮劣化させ
見せ場のムービーは最低限の画質持保つ可能性もある
分離型が有利だったのは、投入できるトランジスタ数が少なく 統合型の制御回路がシェーダ回路と比較して大きめだった時代の話。 シェーダが高精度化、高並列化された現世代のハイエンドで 分離型作ったら同じトランジスタ数でも統合型より圧倒的に不利になるよ。
まあようするにXenosは凄いってことだ
オンラインCOOPは今世代機の最も誇るべき成果だと思うよ PCゲームすらこれに追従する動きがある。もたらした面白さに 加えて、もはやゲームは1人や、見知らぬオンライン越しの 相手と遊ぶものだけではない、という革命的な代物だと思う。 1人で遊んでいるところにでも、友人が途中参加すらできる というLiveはCoopとの親和性が高いのもまた事実。
>>57 RadeonHD4870X2
55nm
コア750MHz 16ROPs*2 40TMUs*2
シェーダ800sp*2
メモリ3600MHzGDDR5 バス幅256bit*2 バンド幅115.2GB/s*2 VRAM1024MB*2
Xenos
90nm
コア500MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ240sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM512MB(メインVRAM共用)+10MB eDRAM
正直、PS3と箱○両方持っていると、提供されるサービス自体若干の差があることは分かるけど、年間5000円の差があるとは到底思えないんですがどうなんでしょうね。 オンライン対戦関係でPS3のサービスに不満を感じるところはないですし(サービスのダウンタイムや不調に関してはPSN、Liveどちらにもあるものなので比べてもしょうがないと思ってます)、 どこぞのIT系メディアがデモの数がPS3は少ないと言うほど、PSNで提供されているコンテンツに不足を感じたことはないです。 絶対的な数としてはXBLAタイトルなどのデモがあるので圧倒的にLiveの方が上ですけど、じゃあそれ全部を遊ぶのかと言われればそうではないですし。
61 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 19:48:56 ID:bwDfBfYg0
>>16 でも、クライシスベンチでGF7800GTXがGF8800GTにボロ負けなのはVSをケチりすぎて
頂点処理を大量にこなすゲームでは不利だからなんだよね。
ローポリ・高解像度・リッチテクスチャという条件で分離型は初めて勝てる。
>>55 Xenosがシェーダ3分割の大味な制御しか出来ないのはそのせいか
まあGTX280の1/10近いサイズだし仕方ないが
>>61 ピクセル処理のテクスチャフェッチ関係でハード処理のトランジスタを割けなかった事による
PixelShader処理はRSXに任せるとして、VertexShaderまでは元々Cellで実装できてたから
そこは問題ではなかったんでしょう
クライシスは秒間ポリゴン数は少ない方だよ むしろリッチピクセルシェーダー
>>64 それでもたしか200万
GeForce7800には重すぎる
はぁ・・・Coopがコンシューマーの発明ですか・・・
明日になればGKの失言になっているよ
68 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 20:05:43 ID:T24mavPh0
クライシスって最初のチョンの基地を丘から見る部分とか頂点多そうだけどなー
>>66 キャンペーンとオンラインをゲームデザインレベルで見事に融合させて
いたのはGears of Warが初めてだったんだけど、他になにかあったかな?
PCのFPSは10年選手だけど、自分はPCだとそういうタイトルがピンとこないな。
>>65 ロスプラの箱○版がエフェクト込みで200万ポリだっけ、頂点処理の強いXenosでぎりぎりなんだから
GF7800GS相当のRSXではつらすぎる。
AとBとCとDを融合させたのはXが初めて。 いろいろ応用がききそうだなw
>>71 自分の知っている限りね、他に知ってるなら教えてくれて構わないよ。
じゃあ魂斗羅は凄かったんだなあ・・・
あれ?アンチャは600万じゃなかったっけ?w GTもそれに近いポリ数だろうさ
>>43 COOPなんて、1998年くらいから既にあるが・・・
テクノロジーとか関係無いし。
REXも7800GTX相当なわけだが まだ言ってる奴いるのかよ・・・
>>74 アンチャはLevelでのポリ数が600万というのが勘違いされただけだよ。
そのステージを構成するポリ数の合計が600万。ジェットスキーの
ステージとかそんなんだっけ?
PS2時代は秒間300万〜400万ポリゴンが限界だって聞いたことがある。 30フレなら10万ポリ 60フレなら5万ポリってとこか。
>>75 1998年、HLの時代だな。あったっけ?
80 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 20:19:01 ID:T24mavPh0
てかCrysisは単純な板ポリよりモーフィングやらテッセレーションやら 内部頂点処理が重いな。まあCellで倍以上速くなったと言ってた 部分でもあるが。
RSXだなw いつからティラノになったのかっていうwww
バイオ5はもう来週には来るのか 日本メーカーの技術力のなさが世界中にあらわにされるのが楽しみだ
>>78 そっちの方が凄いんだが
400万画像が秒間1/30表示(以上)の計算になってしまう
>>83 へぇーー、Coopはむしろこの10年衰退したしろものだったのか
勉強になった。
>>74 えっと、一応ソース
Jetski level has 6 million polygons + water reflection + refraction + bump mapping
+ jitter + shadows + a good number of characters + physics + AI + volumetric explosions + etc
これの
KZ2だけは「本物」の臭いがする。
>>85 Tacticianっていうクラスの動画見たけどサードパーソンだったり
監視カメラの視点だったりわけわからんw
>>93 tac・ti・cian ━━ n. 戦術家; 策士.
色々指示が出せるんじゃね?
>92 召喚みたいなもんだろう
>>97 乗り物?召喚?
ちなみに下の黒い方が無骨でいい
Tacticianのバイオ4視点は人のプレイを見てるんだろうな
>>92 スマートガンだろ
エイリアン2にも出てきた、設置式の自動機銃
なんかセントリーガン設置できたり敵に化けれたりこれって
>>100 そりゃ左の砲台だ。tactician説明にあるとおり右のロボは飛行型の
航空支援ユニットだ。噂ではtactician自身が遠隔操作するらしい(その間本人は無防備)。
Front Line Fuel Warのラジコンみたいなもんか。
106 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 21:22:13 ID:sZURu2q50
動画よく見たら航空支援は自動操縦だったな。しかしエネミーテリトリーっぽい感じだ。
ヘルガストにセントリーガン、ミニメタルギアとぱくりの百貨店みたいになってきたな、KZ2は。
敵に化ける=EnemyTerritoryのCoが真っ先に思い浮かんだ
明らかなパクリは人狼だけだろ。
>111 そこはリスペクトといってあげてよ
架空の武器とはいえライフルの音がいいな
ショットガンもいいよ 本当にバラバラにされそうな(ならないけど)音
ゴールドメンバーオンリーだっけ?
とりあえず、レジ2のオーガみたいなイレイザー系の 貫通ライフルは欲しいなw
>>117 ステルス、スキャン、貫通は手に負えなくなるから困る
武器の種類増やして欲しいなー
雑談やソフトの内容はスレ違い、総合やソフトのスレで。
>>75 昔のCoopはなんかスマブラみたいな簡素で狭いステージで戦闘してるだけのRPGの戦闘シーンみたいなのが多かった。
本当にRPGが元だからな ガントレットとか
122 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 23:09:01 ID:UJ13XnuA0
Coopっーても、マルチ対戦の延長みたいなもんだったからな。 今のCoopとは規模も臨場感もまるで違うから同じものと扱うのは無理あるぞ。
レジ2コープはマジで画面に50体くらい出てくるときあるからなぁ さすがにそういうときは処理落ちはするけど、Wiiでは絶対に無理でしょ
ギアーズ1のCoopは衝撃的だったですな。 ボイチャで怒鳴りちらしながら特攻していったり、デカキャラをチームで連携して倒した時は充実感が凄かった。
KZ2ってポリゴン数とかどうなんだろ テクスチャは頑張ってるのわかるけど
>>124 その数年前のバイオOBでとうに過ぎた道ですな。
そういやスーパードンキーコングとか政権伝説2のコープは燃えたな
Diabloのco-op、世界中の皆が56Kbps回線で燃えたよな。
>>125 真昼間でなくても綺麗だけど、レジ2と同じで作り込みにムラがあるところがあるだけ
レジ2よりは圧倒的に画面を作りこんであるだけに、目に入る粗が目立ってしまう
実写持ってきて何がしたいんだ?
実写なんてあるか?
>>132 ワロタw 酷すぎだろw 良くこれでグラはプゲラと言えたもんだw
>>125 似非GKがキャプったSSって何処かにないかな?
あれ、滅茶苦茶きれいだった
SSバイクで雪道かっとばすって想像しただけで足腰震えてくる どんなバカゲーだよ
てかひるいも載せてたのに 独占ソフトはショボくて完全スルーなのがカワイソス
プゲラレーシングふぉーー テラバロブwwwww
モタスト2はnao32とか言う奴なのか知らんけど、ライティングがしっかりしてるな。 そして、頂点処理はCELLあたり? ピクセルシェーダが速いからかもしれないけど、こなれて綺麗になってきてる感じが。
>>144 消えてるがなw
モタスト2はアンチャっぽい水の波紋もあるんだが、
水しぶきのせいで、普通にプレーしてたら全然分からんw
>>147 意外に良い勝負をしてる気ガス。。
先輩の戦闘力も下がってきたんじゃ・・・
先輩の本当の実力はまだ出し切ってないしな ほんと恐ろしいお方だよ 画質だけなら最高モードは達成したんだっけ? 先輩は60fpsが安定しないだけだったかな?
Crysis先輩は実際やってみると、空気感がパネェからなぁ・・・ 静止画じゃ分からん光・影の処理がリアル過ぎる。
8800Ultra3枚差しで55fpsくらい。
http://jp.youtube.com/watch?v=eP3Ifl9lpqQ コンシューマーの次世代機が大体今現在のミドルスペックくらいになるだろうから、
上のスペックくらいになるまでは、更に次々世代機待たないと無理だろう。
とりあえず次世代機はCoD4とかUE3のような、軽いエンジンで1920×1200の最高設定で
60fps安定する程度のスペックにはなってほしいが。
以前誰かが似たような発言をしてたような・・ 確かいたがk・・・
神谷はDMCをむちゃくちゃにされた。機会があってもDMCの続編は作りたくない ノーティはクラッシュ4以降を実の娘がポルノに出ているようだ と言ってたな
上意下達で続編を作らされてる方も、本当は自分のオリジナルの企画で作りたいだろうけどな。 そもそもは、ネームバリューで売り上げが決まってしまう、ユーザーの志向のせいだけど。
そりゃあな… モーションから何まで「4」のモロパクリなんだから… オリジナリティもなんもあったもんやないw 結局は どのゲームも生みの親がシリーズ作らなけりゃあな 誰がやってもこんなもんやろw
それは違うと思うぞ ブランニュースタッフが作って名作になったゲームも普通にあるしね CoDのいくつかとか、古いところではグラディウス2とかダライアス外伝とか
バイオは初代が一番よかった 最初の、窓を割って犬が飛び込んでくる所なんかはマジ怖かった ゾンビがゾロゾロ出てきて撃ち殺すだけのゲームになってからは興味がなくなった
2はゾンビの足腰弱くなってていきなり萎えたな
怖さって何だろう
いろいろあるけど、殆どの怖いといわれているゲームは、 怖いのではなく緊張感やプレッシャーが おいしいタイミングで出てくるものじゃないかと思う。 ゲームの怖いとリアルで怖い目は 根本で異なるわけだし。 リアルの怖いは、血の気が引いて手が震えたり動けなくなるわけだけど、 ゲームとか映画のそれはびっくりしたり緊張するだけであります。
> 初代が一番よかった これってよく聞くパターンだけど、単純に慣れちゃっただけだと思うんだがな。 過去作の経験のない人間にやらしたら、同じ答えが返ってくるかどうか・・・。
「初代が一番良かった」というよりも、 「初代は当時としては新鮮だった」 じゃないかとおもう。 続編というのはやはりマンネリがつきもので。 それを覆す一つの方法として、性能のアップした新ハードで作る というのがあるわけで。
OBは糞ロードと糞AI除けば結構がんばったけど、ベロニカはマンネリだったな あとDMC4もマンネリ。PS2とやってることが何も変わらない
デビル系はベヨネッタ?に期待しようじゃないか
>>166 PS2世代のゲームも、「PS1とやってることが変わらない」って感じのものが多かったような気がする。
せっかく性能アップしてるんだから、グラ以外のことにも使ってほしいよな。
あれはキャラがキモいだろ
>>168 初代DMCは案山子をかちあげて銃乱射するだけで面白かった
マジであのゲームは革命だったんだぞ
てかよく考えたらGTやくらいしすやレア、ヘブンリー、アンチャとかも PS2時の同系統のジャンルとしてること変わってなくね?
レアの同系統ってなんだ?
バイオはもう、パチスロなんか出す時点で完全に終わっただろう。 あんな反日朝鮮人業界・警察癒着違法団体に関わってる時点で。
>>172 地上と空中の両方を行き来可能なフライトシューってあんまないね
GCのスターフォックス、PS2のスターウォーズとかはあったか、他は知らん
機体から降りて兵士としても戦えるから機体(ドラゴン)に乗ったままよりは
むしろ進んでると言えたかもしれない
コナミワイワイワールドの充実ぶりったらなかったぜ。
リプレイというかフォトモードだな。
>>176 PGR3より劣化したPGR4を持ってきてる時点でPS3信者のなりすましだと気づけよ。
次世代機が出てから2〜3年経ってるから、グラフィックで驚きは感じなくなってきたな。 次のCS機では、ちゃんとジャンプ出来るのか心配になってきた、PCの性能も頭打ちだしこの先どうするんだろ。
180 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 09:12:27 ID:cN5grvFe0
GPUはGI・レイトレ出来るようになるまでは進歩ないでそ。 CPUはまともな物理演算ができるようにならないとね。
亀レスだけど、初代MGSは怖いというか、コントローラー持つ手が震えるほど緊張する。 敵に見つかって振動したりすると、心臓飛び出そうになる。
>>178 あんな低解像度のゲームをまだ持ち上げてるつもり?
いまやってその緊張感感じられるか? あんたが、いまのゲーム初めてプレイすれば、やはり同等の緊張感を感じられると思うのだが。
>>183 いや、今も。
2以降は全然しないのに…。
むしろ敵AIを馬鹿にしきって、もて遊ぶのに…。
なんかアラートの音と蛍光灯と鉄筋の寒々しいライティングが
単独潜入の寂寥感を感じさせるんだよね…。
MGS1で心臓ばくばくとか障害者ですか
Left 4 DeadのAIディレクターがかなり良いんだが、話題になってないねぇ。 テクノロジーというよりゲームデザインの範疇だからかな。 レジ2のCOOPにも導入お願いしたいわ
PS3じゃ出ないからな
AIならせめてETQWじゃないの?
L4Dって大体オンライン4人でやるから気づかなかったけど 俺も結構AI凄いと思うんだが
428 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 01:51:08 ID:Q2ZCnL090 PS3でN3、デッドラやLeft 4みたいに敵が画面を埋め尽くすようなゲームってなんかない? →ございません。
191 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 11:13:07 ID:JjiVUnF5O
個人的に次は次世代携帯ゲーム機が登場しそうな予感がするが、はたしてスペックやいかに?とくにPSPの次世代機に注目。
クソゲーヘボンリーがあるじゃないかw
またヘブンリーを出されて涙目になる展開か・・・ 30回目くらいか。
ヘボンリー出すならレジスタンス2を出してくださいw
819 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/28(金) 12:11:23 ID:V6XuX6eb0
モタスト1の体験版やったら糞つまらんかったけど、2は面白くなったのかな?
体験版のアイコンにカーソル合うと嫌がらせの様な爆音なるからすぐに消したけど
820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 12:20:29 ID:h4ElRIi60
>>819 2も体験版あるからやってみろ。
ゲーム性は何も変わってなくて、木が生えた代わりにグラが劣化してて引くから。
モーターストーム2って、1より劣化してたのか。知らなかった。お前ら嘘つくなよ
雑談やソフトの内容の話は他所でやりなさいな。
他人のレスをコピペしてる奴はいったい何なんだ。
ヘボンリーの場合は、フレームレートの安定性が最悪。 特に画面一杯に敵を埋め尽くしているときは。 N3、デッドラやL4Dの場合、画面いっぱいに敵が埋め尽くしているときも、 0.1fpsすらぶれない鉄のようなフレームレートの安定性を誇っているし、 敵にかけるポリゴン数や他の背景にかけるリソースも削っているように みえないからな。360の高性能だからできること。
あいかわらず、ボクサーは2chがソースw
>>199 デッドラが処理落ちしてないとか、よく平気で嘘つけるな。
もう陵辱痴漢の強がりも飽きてきたな 何か新しいパターンが必要だと思う
>>188 そのゲームは360の日本語版が無いから知らない人が多い。
L4Dのポリゴンは相当ローポリだけどな。レジ2に比べてそれほどゾンビの数も多くないし。
すぐに死体が消えて次のが来るから多く見えるかもしれんが。
L4Dの敵よりもレジ2のCOOPの味方の増援部隊のほうが多いかもな。
>>201 処理落ちしてないだろ。敵画面一杯にでているときに、ガスボンベなどを何十発も爆発させるような、
無茶苦茶なことをすれば、処理落ちがおこるが、普通にプレイしている限り、
N3にしろ、デットラにしろ、処理落ちに出くわすことは皆無ですが。
そういうのを普通処理落ちするというのだがw
名言だなw 無茶しなければ処理オチしない これも登録だな
普通にプレイしてても、処理落ちにでくわすゲームが多い、PS3に言われたくないね。
ワラワラだったらレイアーが頂点。
PLAY BEYOND
レジ2はやったことないから分からんが、そんなに画面一杯にでてくるのか。 でてくるとしたとして、フレームレート等の安定性はどうなのか。 カクツキやフレーム落ち、ティアリング等はどうなのかというのを考えないと 判断できんな。
つまんねーんだよレス乞食 回りもこんな見え見えなの相手すんな。
っていうか、単純にワラワラって言ったって、人数やポリゴン数とかテクスチャの精度とかも考えないと意味ないしな。
>>212 カクツキやフレーム落ち、ティアリング等はない
処理落ちは感じなかったな体感的に
セガサターン時代に100対100を実現したセガサターン最高です。
http://ages.sega.jp/df/ 現状の機種じゃ、フレームレートと画質は両立出来ない。
CoD4もPC版とコンソール版では相当激し差が出た。
かといってちょっと無理するとラスレムのような処理落ち。
もう現世代機は賞味期限切れだから次世代機を望む
>>189 AIディレクターって味方AIじゃなくて、レベルデザイン(アイテム場所や敵の出現場所等)
を毎回変えてくれることね。
レジ2のCOOPも同じような機能があると事前は思っていたんだけどなぁ。
>>219 同じミッションだと敵の出現パターン決まっていたけど、たまたまかいな?
特殊とか出現場所に先に地雷設置してたよ
AIディレクターも組み合わせで演出決めてるから 一緒っちゃ一緒だけどね 粒度がちょっと違うかもしれんが
>>220 たまたまじゃね?
というか、同じミッションって言うのが良くわからんけど。
マップパターンも変わるし。
マップ上のアイテム配置なんかはそれまでの進め方で(再)スタート時に初期配置してそうだけど ゾンビの出現パターンはゲーム中にリアルタイムで調節されるっぽい
0.1fpsも落ちない!鉄壁のFPS! ↓ 爆発したりすれば落ちるが、そんなものは関係ない! レジ2はCOOPはパターン化されてる 100回もやれば、大体次の出現パターン読めてくるから ただ、物量はすごいな 前作よりも作りこんである敵キャラが、ゴキブリ並にわくのはすごい
492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 11:56:49 ID:9tyALFn90
>>452 最後のグリムの大群が出るところでは流石に処理落ちしたで。
やっぱりあったんじゃん。レジ2の処理落ち
>>224 L4Dも同じというか、あのゲームの場合は向こうからPCの方へやってくるからあまり意味が無い。
レジ2よりもマンネリ気味。
AIとかたいそうな名前をつけてるが基本は敵の調整だけであとは、プレイヤーが戦いやすいところで戦うだけになってるし。
レジ2のオンラインはどうせまたロークオリティモデル使ってるでしょ。
>>172 ドラッグオンドラグーン?みたいな名前のやつ
ヘボンリー面白いだろw ロードの長さが糞なだけで
HLは1のAIが2より賢くて話題になったな 画面は進化してもAIは中々進化しないね
>>228 見た限りだと、クオリティは違いなかったと思うぞ
COOPはオフよりも数出るけど、当然のように安定してたのがすごいわ
地雷やら手榴弾の爆風が重なってもfps落ちてないし
HL2は大衆向けにぬるーい調整されてるからな HL2EPになってから更にヌルゲー化してるが
まぁCS機はcoop全盛期だから、プロシージャルだろうがパターンだろうが プレイヤーに先を読まれない多種多様なステージが必要だな
ナリコさんの良さがわかんないとか引くわおまえら
プレアジから年末クーポンが届いたからキルゾーン2を安く注文できるぞーん
俺は基本360ユーザーだけど、レジ2はPS3のゲームでは珍しく処理落ちを感じなかったな。 MGS4とか、侍道3とか、多くのマルチタイトル、一番顕著な例ではPS3版のロスプラ、アサクリは フレームレートの安定性は酷かったな。少しの戦闘やエフェクトでフレームレートが落ちて、 カクつくというのは360のゲームをやっていれば、体験できないし、不快なものだったな。 でも、レジ2にはそれがなかったな。グラは大したことはないが。
ナリコとベヨネッタのよさはマジでわからんw
ミラーズエッジならわかるだろ?
L4DはValve製だから評価が高いだけでテク的になにもないよ 全体的にローポリだし敵の動きもグリムと変わらないから
>>少しの戦闘やエフェクトでフレームレートが落ちて、 カクつくというのは360のゲームをやっていれば、体験できないし、 ほんとに360ユーザー???
レジ2はオンもオフも処理落ちティアリングとは無縁だったし キャラもオンオフでの差は感じないが、フィールドは明らかにオンは劣る でも、ワラワラはグリムだけじゃないし、グリム+他の敵もワラワラのパターンまであるしな タイタン二匹にハイブリッドがわんさか出てきて処理落ち無しであの同期はマジで黒魔術
>>243 確かにレジ2は「過去最強」と言える部分が多々あるけど
逆に今の平均を下回ってる部分もあるんだよな。グラとか。
非常に勿体無い。
オンでもちゃんと水の波紋を計算してるのは感動した。 池で敵味方入り乱れて戦闘してるときも、思わず水面にみとれてしまう。
そろそろ出揃ったのでmetacritic.comにみる期待作ソフト評価 95 LittleBigPlanet 93 Gears of War 2 93 Fallout 3(360) 91 Fallout 3(PS3) 89 Fable II 89 Dead Space(360) 88 Dead Space(PS3) 88 Left 4 Dead 86 Resistance 2 85 Far Cry 2(360・PS3) 85 Call of Duty: World at War(360) 84 Call of Duty: World at War(PS3) 81 MotorStorm: Pacific Rift 79 Mirror's Edge(360・PS3) 欄外 95 BioShock(PS3) それぞれタイトルごとに集計サイト数や種類が異なるので傾向だけ。
>レジ2はオンもオフも処理落ちティアリングとは無縁だったし マジでそうらしいね。いろいろ話聞いてみたけど、体感できる処理落ちはほとんどないということだろ。 でも >逆に今の平均を下回ってる部分もあるんだよな。グラとか。 らしいからな。安定性とトレードオフにグラを大幅に劣化させているね。 グラが平均を下回っている、つまり、下じゃ話にならんわけよ。 グラを平均以上でフレームレートの安定性を誇るギアーズ2やデットラ、N3、 L4D、360を 見習えってんだ。というかPS3の性能じゃ無理言っちゃいかんな。 失敬
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
>>253 > デットラ、N3、 L4D、
これらよりは、マシだとは思うけどな。
ギアーズ2ともデザインの趣向の差ぐらいだろうし。
シカゴの集団戦とラスト手前の森はヌラテカとディティールの細かさで綺麗だし。
>>252 レジ2やモタストはここでマンセーされる割に低いんだな
しょせんPS3クオリティってとこか。
流石に平均は上回ってるだろw どんだけお前らの平均は高いんだと オンラインの60人対戦の時とかは確かにレジ1並に落ちるがなw coopとかはオフより若干落ちるものの十分綺麗だよ シングルプレイもデカキャラとか凄いとこは凄いしな。 それよりL4Dは駄目だろwなんだあのしょぼさは ゲーム的には面白いってのはレジ2と似てるがw GeoW2とか確かに綺麗なんだけどゲーム的には飽きが早いというか やり込み要素少ないから買うならレジ2かL4Dをオススメするよ
LBPは見えない高性能フィルター
L4Dはしょぼいけど面白い。 レジ2は逆にすごいんだけど面白くない。 方向性が違うから比べるもんでもないけどね。
レジ2もしょぼいけど面白い
モタスト2はショボいしイマイチ
L4Dなんて所詮、HL2レベル
そしてギアーズは思い出補正で前作割れ 流石!
そのHL2すら30fpsも720pも出せてない某ハードと。
>>266 一応PPEのみでSPEを使わないって発言してたね
シカゴの、大型機3台と雑魚無数vs味方兵士無数ってのはすごかったな 戦争ぽかった まぁ、60人対戦できるんだから、1度にそれくらい描写しないと駄目なんだけどな
L4Dはテクノロジー云々より、よくもあそこまでCoopを洗練させたという事の評価が高いのよ。 Coopにありがちな一人特攻(非協力)プレイしたら、速攻でアボンっていうゲームシステムとバランスが。 BOTのAIでいえば、F.E.A.R.の敵とかOblivionのNPCが凄かった。
>>267 ×SPEを使わない
○SPEが使えない
Valveの技術はこの程度w
オリジナルのPC版がシングルスレッドのつくりだからな。 TES4同様マルチコア対応なんてやってられないだろ。 PCも今やエントリマシンですらデュアルコアだし今後出るタイトルの対応率は上がっていくはず。
>>272 L4Dはデュアルコアに最適化されてるっぽい。TF2もデュアルコア使える。
SPEを使わないのは、開発費と開発期間が数十倍に跳ね上がるからだと思われ。
Valveはsteamという世界的な超大規模市場を有してるから、コンシューマーにそこまで手間と金かけたくない(かける必要が無い)。
L4Dはマルチコアに一応対応してるぞ。といっても1コアで十分なんだが。 L4Dでテクノロジ云々と語れる部分は緩急付けた展開自動調節についてだな。 ゲームデザインの実現という意味だとFEAR、FARCRY、CRYSIS、STALKER等の 戦闘AIと、OblivionのRadiant AIの様な生活感を出すためのAIは微妙に別カテゴリっぽいけど。
レジ2のオンのシカゴのグラは結構凄いよ、オフのシカゴのストーカーでてくる所とかオリックの森の中でも戦える あと、なんというかリソースの使い方のバランスがいいんだよね MGSとかは無理してほとんど全ての物体にセルフシャドウやっちゃったけど レジ2くらいのバランスでやるのがちょうどいいと思う、fpsの安定性もなんか凄いし
>>271 それとあの頃はSCEの開発環境提供不足で
RSXの負荷解析ツールが配られてなかったのも大きいと思う
他にもエバ2のゲームマスターAI。 AIって付いてたらなんでも凄いって思い込むよりも、中身を見ようぜ。
凄く凄くない以前に、AIを語れるようなゲームが極少数しかないぞ。 見た目で分かるSSと違って実体験しなければ分からんし。
>>271 移植はEA Londonではなかったかしら?
>>280 だな。EAがPS3版出したいと言って移植までやっただけでValveはノータッチ。
L4Dもその流れになると思ったけど、後発マルチは売れないって気づきはじめたしな
>>276 これはなかなか凄いな、上手くいけばCoopだけでなくシングルキャンペーンにも
波及する流れになるかもね。まさしくテクノロジー。
ハードA …… 開発費1000万 開発死ぬほど難しい ハードB …… 開発費200万 開発簡単 どちらも販売数は同じ程度。 ってなると、自分が経営者なら・・・って単純な話じゃね
MGS4の開発費5兆だからな
龍が如くは2兆円くらいか
箱○タイトルは、押しなべてうまい棒10本程度だっけ?
PS3の開発費が高いって言われてるのってepicのお偉いの発言が元になってるんだろ UEを売り込むためのいつものアレが
まあようするにゲハは凄いってことだ
>>290 いや、いろんなソースが・・・
でもどこかだかはPS3版と360の開発工期が一緒になったぜ!
って自慢してたな、その分かキッチリPS3版が劣化してるという
オチがついてたけど。
高性能で開発しやすいって割にはKZ2やGT5を著しく超えるグラ のゲームがないのはなぜだ 開発費ケチってんのかね
というか360の一年目だって結構悲惨だったよな。 ナインティナインナイツ事件とかもう忘れられちゃったかな。
>>294 時間をかけてテクスチャ描き描きすればもう少し良くなるかもね。
しょせんここは手書きだから。
KZ2とGT5は本当別格だな
>>298 フォトリアルとしては一級品だと思うよ。GTは少しそこからは趣向が外れているからね。
>>299 30fpsならモタストぐらいは到達しないと駄目だで。
車がおもちゃみたいだな
GTがフォトリアルじゃないってロンドンはGK並みのヘンテコ理論だな
なんかレーシングカーとバイクってシュールだな
KZ2やGT5みたいな箱○には到達不能なレベルの作品があったり インソムみたいに高ペースでタイトルをリリースできるチームがあったり 日本は技術で海外に遅れてるといわれる中、海外に張り合う小島組や 11ヶ月で作品を完成させる名越チームやら 現実の結果をみるとPS3は本当に開発難しいのかよと疑ってしまうな
PGRは画面分割対戦サポートしてんだぞ。オン、オフともにな。 モタスト2ときたら・・・・
>>305 どこがフォトリアルなんだよw
しかも結構ショボイし、なにやりたいん?w
名越とインソムはもはや早すぎてキチガイだろ。 内容はどっちも好みじゃないが。
モタスト2もGT5Pもオフ分割あるが しかもオンは16台(無料)
PGRのほうは画面分割のマルチプレイ(オン、オフとも)に、物量やコースの広さというのを考慮しろよ。
>>310 インソムは2年タームだから、PS3にしては早いほう位の位置づけでないかな。
ライティングが糞なPGR4は論外
>>308 モタスト2は4画面分割できますがなにかwww
PGRは9画面分割ぐらいできるのかな?
>>316 これから増えていくのかドキドキしながら見守ってるwww
>>317 容量がパツンパツンだったようだし、仕方が無い部分もあるんじゃないか。
あと、360で法線マッピングといえばギアーズ2とかになるんだろうけど、
あれぐらいでも苦労して実装してるあたりは、ユニファイドの弱点か知らんがPSとしての役割は本当に遅く感じる。
視差マッピング何って360じゃほとんどお目にかかれないし。
逆にPS3は1作目では基本法線だったのが、視差まで活用しだしてる。
あれ 書きもめない
「ロンドン」というものを特徴的に表現するならGTよりもPGRの方が
正解だと思うな。霧の街というくらい時期にもよるけど鬱蒼とした所だから。
>>304 多分青じゃないから。
>>318 シーズン逃して発売するより
ほぼ出来てる物を中止する方がダメージが少ないのか?
PGRのロンドンコースは現実より広めなのだが。 もしかしてまた、現実がまちがってるからPGRに現実をあわせろという無理な注文するのかな。
GTのロンドンはゲームだけでも晴れの日をってコンセプト。
PGRはロンドン以外も曇りだけど、それは全てロンドンの為なのです。
さっきからフォトだなんだと言いたいことは分かる。 何気なく撮った写真が美しいかといえば、そんなことはない。 むしろ雑多な感じ。PGRはこれに近い。何気ない日常の視点。 一方、GT5Pはトコトン美しく見せることに拘っている。写真でいえば ライトアップされて撮られたようなプロや会心の写り。日常の視点 には確かに遠い。 で、何が言いたいかというと、ゲームなんだから綺麗な方が良いよな。 別にくすんだ現実に拘る必要はない。
PGRは日常でさえないのが問題っていうか、日常があの質感じゃ困る。
GTは現実より綺麗が目標だろ。 うちの母親もテレ東の見てそう言ってたしw そをな山内がダメージ表現入れるのを許すとは思えんけどなぁ…。
>>326 まあ容量不足の中必死にバリエーションつけようとした結果が
曇りの背景使い回した晴れと雨コースだしねぇ
かといって、PGRが日常のスナップ写真的な物を目指してたと言われるのもなんか違和感が。 スーパーカーとバイクが雪の中で混走して、日常とかって。
実際にGT5にダメージを実装するとして、もうメモリの 余裕無いはずだから作り置きじゃなく直接頂点を動かすのだろうか。
なんつうかレンジが凄く狭い気がする(^^)
PGRがフォトリアルとか目腐ってんじゃねーか?w
かわいいワンちゃんだこと
まさに地獄の番犬
流れぶった切って悪いけど 箱XNAでCOLOR0にR8G8B8A8、COLOR1にR16FみたいなMRT出力でMSAAってできるの?
ボケボケ600pPGR4の話題は他所でw
あれ?PGR4って720Pなかったんだっけ?
PGR3>720p PGR4>600p30fps 演出強化によって確か解像度が下がったハズ
逆だ
>>330 PGR4なんでこんなにノッペリしてんの?
しかもこれで30fpsとか
箱○版Fallout3なんかと同じ それだけの事
PGRとかカビ生えてるタイトルはどうでもいいだろ、比較スレでやれ
四天王 ジャスコ ライオットアクト カメオ 防衛軍
全機種共通の動画でPS3版を用いてるってだけじゃね?見てないけど
>>307 PS3は箱○より多少高性能だけど使いづらい
だから使いこなせればKZ2やGT5みたいなのが出てもおかしくない
まぁ多少グラ悪いにしても名越の開発速度は異常だと思うがな
352 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 20:05:20 ID:crOHNszb0
>>340 できるんじゃね。そもそも元がラデオンだから当時のゲフォースと違ってHDRにMSAAができない
みたいなことはなかったはず
354 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 20:06:30 ID:crOHNszb0
> だから使いこなせればKZ2やGT5みたいなのが出てもおかしくない どっちもまだ出てませんが
356 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 20:09:48 ID:mmN3aMMh0
ま 俺も根っからの360信者でギアーズ2とかやってるけど、そろそろ次世代へ移ってほしいてのが本音
βとプロローグだが 家庭の実機で動いてるじゃねーか
358 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 20:11:30 ID:qTm5oa+lO
>>356 あと一年くらい待ってくれ、さっき買ってきたばかりなんだ………
まだこんな馬鹿がいるんだぜ 100:名前は開発中のものです :2008/11/30(日) 17:56:51 ID:qqFjcpVW 残念だねぇGod of War 3がとても良い作品なのに PS3独占では売れないね。可哀想に Xboxでも発売したら?カプコンさん
ここじゃあんま話題にならんけどDead Spaceは技術的にも結構凄いね。
せめて開発会社調べてから書き込むべきだな でもGOWはSCEJがローカライズしないのも悪い SCEの方がカプコンよりローカライズ旨いし、自社製のくせに・・・
>>363 確かにスラショボいし、キモイけど
動画からのキャプでの比較はどうかと思う
ちゃんとしたSSでやるべき
×スラ ○グラ
>>293 ソースあるなら出せば?
いい加減、2chソースは勘弁。
UBIは一割も違わないって言ってたな
ダッチワイフなめんな、今は本物の肉のよ(ry
マネキンっぽいな
なんかモデリングがカクカク具合が目立ちすぎだよな FFってやっぱ凄いなと改めて思ったわ
AAAは目が気持ち悪いな
オランダに失礼だからジャップワイフとかにした方がいいかもな
SO4は背景オブジェ少ないけど、ライティングがキレイで実写っぽく見えるんでしょ。 これって某信者が決して認めないGT5Pみたいだよね。 しかもGT5Pは高解像度で、16台と他のレゲーより上なのだから SO4も1280×1080でキャラ10人以上表示できれば GT5並に凄いかもね。あっそれでもGT5P(笑)らしいので SO4(笑)って事でw
オランダは失礼な国なんでしょうがない。
ラヴドールでいいんじゃない
来年夏予定って事は年末までには出るのかな。
>>381 そんな流れだね
GT5Pの時は、開発画面が流出→噂がチラホラ→二ヶ月後のE3で電撃発表→12月発売
今回は、開発画面が流出→山内の早期発売発言→SCEEのチーフは紙面で発言→?
って感じだから、ほぼ間違いないと思われ
つーことはGT5本編もアップデート前提の未完成品ということか
speak japanese please
どう考えてもGTは規模的に破綻してる。 PGRとかForzaみたく、ある程度の作業量に押しとどめておけばよいのに。 一度それをやったら続編には更に大きな期待がかかる訳で、もはや例えGT5が上手く完成できても、 シリーズそのものに未来が無いだろ。
次の機種まで出さなければいいんでね? それまでアップデートとか車追加で稼いでいく 後別ゲー出すとか
去年思い出すな Forza2が6月に出て出足好調だったのが、 7月のGT5P発表で外人どもが度肝ぬかれたのか、その後、バタっとForza2が売れなくなったもんなw
>>385 良いんだよ GT5は次世代機に対応出来るくらいのハイポリモデリングを作る為の投資
次世代機はコース等に力を入れていく ちゃんと山内は考えてるよ インド人にモデリングさせるT10よりな
GT5Pは初期とspecVじゃ別物になったよな 追加2000円でフルプライスになるからこのままアップデートでGT5と同じコース量になれば叩かれることもないだろう
GTとえいばこの前のテレビで天才と言われた人が映ってたな あの人がかかわってるんなら安心して待てるわ
KZ2とGT5とアンチャ2はガチでしょ
392 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 21:35:32 ID:8SeRpoY10
>>387 GT5pよりForza2の方が本数売れてるのを知らんのか?
GT5のアップデートは、GT6の開発がスタートするまで続くでしょ。 作ってる人がアレだもん。
Forza2は同梱を入れて400万本だっけ、意外に売れてるのよね。
>>392 50万でNPDランク外だぞ その後、同梱版で数稼いだだけじゃん
>>397 >同梱版で数稼いだだけじゃん
モタストのことですね
399 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 21:56:17 ID:mu3A/HaL0
誰もモタストが売れたなんか言って無いのに・・・
401 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 21:58:57 ID:7PHlKMtF0
いいことを教えてやろう VGの数値は全て嘘
VG信者は売り上げスレにでも行って笑われて来い
>>401 GT5Pの同梱は今年の10末が初めてですが何か?w
NPDのランク外は過去データも完全にvgの占いなんだよな
VG持ってくんなよ どっちも
>>406 NPDの集計50万うれた段階でランク外になったってことだろjk
GT5はエンジンも改良されてるだろうから、コースももっと良くなるのかねぇ。
ダメージ、ダート、スノー、辺りか? GT5でどういう表現になるか注目なのは。 つーても、流石に今世代の表現ってのは大概出尽くしてるだろーしな。 今更ポリフォと言えども、それ程目新しい何かを提供できるとは思えん。 GT3とGT4、確かに大きく進化してるんだが、あくまでPS2の中からの視点で、 今から見ればさしたる差は無いしな。
>>409 ダメージ、天候、時間を入れたがっているから、そっちまで余裕はないんじゃねーかな
コースのクオリティーアップは6でとか
ダメージ表現なんて後回しでいいと思うんだがな。ぶつけて楽しむゲームでもあるまいし。
ラリージャパンにも取材行ってるからね ラリー関連も入る事が確定したよ
いい加減、山内はオメガブーストの続編作ってくれよ・・・ ANUBISといいなんで俺の好きなロボゲーは続編が出ないんだ
>>411 ラリー入れるから、ダート、スノーは確定だろうな
あと、ターマックも入れるとかTVで言ってたし
とりあえずドライブマップを入れるか注目だなw
全体のボリュームはGT4の半分ぐらいなっちゃうかもなぁ。 まぁGT4が気狂いじみてただけかも。 テクスレ的には天候・時間による動的なライティングが注目かな。
ダメージもそうだろ 頂点で対応するのかモデルで対応するのか ここら辺も見所
あーあとオプションで例の4台のPS3LAN繋げる奴こっそり入れそうだな。 小室哲哉はやってくれモードw
ダメージは頂点やモデルかはおいておいて、解像度下げて対応するのでは。 GT5はワイプと同じ可変解像度(1080p)で、ダメージのときはレンダリング解像度(縦)を半分に 下げて、対応。
GTみたく曲面が精巧だとダメージモデルの方が頂点少なくて済むよ。
>>420 GTが可変解像度なんてお前の脳内だけだろ
くわえてあれは1080pじゃないし。
あとメモリがボトルネックになる場合解像度下げて対応するのは無理だよ
それこそ下げまくってバッファ削っても、代替モデルデータをそこに書き込むのには
たとえHDDからでも時間かかりすぎる。最悪、ちょっと時間がたってからぽこっと凹むw
レースカーが「欠ける」事出来るのかね。 それこそF1なんて入れて、あれってとんでもなく粉々になるぞ。
>>419 ・3画面対応
・スーパーハイビジョン対応
・240fps対応
とか入れてきそうだよなw
>>420 やっぱ可変解像度で対応が一番しっくりくるよね
>>421 ダメージモデルだとメモリの圧迫が激しそうでな
ちなみに頂点と解像度は何にも関係ないぞ。 まあ特に分離型の場合はVSが遅れた部分をPSで挽回することはできるだろうけど
GTの場合はダメージは2台走行のラリーモードだけって感じになると思う。 あそこの希望は挫折前提だし。
GT5は2台しか無理とか言っていた人かな お疲れさん
他所の自分の間抜けな書き込みを紹介したり、どっちが売れたとか言い合うスレ じゃないから他所でやれ。
>>427 GT2からラリーは2台。
ポリフォってアップした性能をポリゴンにしか転化出来ないっぽいし。
プログラム的に凝った処理を出来るほどの技術力も無い感じが。
GT4のオープンカーと同じで制限つきだろう。
話が噛み合っていない 駄目だこりゃ
GTのそういう妙に制限の多いのは、延期癖と同じ原因だと思う。 要は、最初にきちんと仕様を決めずに、後から次々と追加してる。 だから、最初の計画では無かった事を全てに入れ込む事は不可能だし、最初に作った部分も それで完成とはいかず何度も手を入れる事になるから何倍も時間かかる。 とどのつまりは山鬱が悪い。。。
ちなみに、ロンドンも制限つきで4台減の12台。 PS3はこういうのが多い。
PS3とかそういう問題じゃ無いだろう GoW2も処理が重くなると破壊表現がなくなるらしいし
>>431 GT5Pが出るまで痴漢は、あんなハイポリのモデリングでは2台が限界と言ってたの
で、実際は16台 GT2からラリーは2台とかそんな話じゃないからw
>>432 >最初にきちんと仕様を決めずに、後から次々と追加してる。
何処の素人集団よ そんな事をしていたら4年かけてもゲームなんて作れんわ
ここのスレの人ってSO4のSSが出回ったとき どの機種だと思った?
ぶっちゃけGT5Pの車16台は俺も無理と思っていたわw だってその前に出ていたのがしょぼいペラペラの背景に車1台だけのGTHDだよ
JRPGどうでも良いみたいなのりだったと思うんだが
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>429 GT5Pのクオリティをみて
プログラム的にこったことが出来ないなんてよくいえるなw
Cell使いこなす以上に難しいことって何よ
>>443 天候の変化、挙動、破壊。日本人のゆとり業務の彼らには無理。
>>433 12台予定から8台までダウングレードしたFORZA様を舐めるなw
>>436 低ポリ、低解像度、オブジェクトの少なさから箱だと思った
それをプログラムすることが難しいとなんで思うんだ?w 特に天候の変化と破壊 破壊ってForzaみたいなモデル入れ替えをさしてるんだよね
>>446 GT3のときに天候、時間、季節の変化を入れたいって言ってたくせにGT4でも無理だった彼らにそういう能力は無い。
>>444 外人が作るとダメージ表現が歪み表現になって、右から衝突したら何故か左が歪むから駄目だろw
いやだから、それはプログラムの難しさじゃないだろw
>>449 彼らにはそういうプログラムでさえ出来ないわけ。
PS3では、L4Dやギアーズ、TDUみたいな革新的ゲームがいつまでたっても登場しないね。
だな T10に掛かれば8万ポリゴンの車を8台まで走らせられる すげええ
PS1のWTCでさえそこそこのAIで40台だというのに。日本人が作るとせいぜいPS3で16台。アホAI。
はいはい、プログラムの勉強してこようね
>>438 GTHDがペラペラの背景?
あれ、山も含めて立体で用意されてるんだが
86LzZEG+0 1 位/4952 ID中 時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Total 書き込み数 10 6 1 0 0 0 0 0 0 2 13 14 11 15 12 21 22 5 11 12 11 18 17 1 202 駄目だこいつ真性だったわw
>>455 GT5Pは今の状態でも40台まで走らせられるぞw
ネットの事を考えて16台に絞ってるけどw
まぁ来年は年の瀬までピチTのままの山内が見られそうだ。
>>459 マジ? 富士シェーダーと同類に見えたけど
レジ2の背景の戦艦が板ポリとかいっちゃう人たちだからなぁ・・・
rFactorはガチガチのシムゲーであって台数やらグラフィックやらでどうこう言うゲームじゃないよな。
俺もそう思う それを分かっていないアホが何故か引用してくる不思議 クライシス先輩かな?
>>424 3画面って
何そのforza2のパクリ
foza2は最大5画面までだっけ
天候、日時、季節もPGR4のパクリだよな
ぜーんぶ fouza2のパクリ
「COOPはコンシューマーが元祖」 「レースゲーの天候、日時、季節も全部コンシューマーが元祖」 「マルチディスプレイのゲームもコンシューマーが元祖」 こんな事言ってるからバカにされる事気付よおまいら
3画面はforza2が発祥。 天候変化はPGR4が起源。 剣道は韓国が起源。 空手はテコンドーの亜流。 イチローは在日韓国人。
キムチくせ^^
>>470 >3画面って何そのforza2のパクリ
えー GT4の時から3画面してますがどのこ俄さんでしょうか?
特定の条件を満たしたCoopはGears発祥らしい。 何を言っているのかが正直よくわからなかったがw
3画面はF355チャレンジ(セガ)が最初な
>>470 市販車含めたレースゲー 全部GTの朴リ あらら・・・
まだVGで煽ってるとは・・・ これがXボクサーの言う情報強者か・・・
この食いつきようを見ていると 相当劣等感があるみたいだねw
>>476 www そういえば今日もおもしろ発言あったな 何だっけ ああ
無茶しうなければ処理落ちしない!だw
PSP2がPowerVR採用っつーわけで最近のPowerVRについていろいろ教えて欲しいww 古い話はいらないよ(ドリキャスとか) 頼むぞww
>>481 全く陵辱痴漢の食いつきは凄まじいよなw
しかも、無知だから全部間違いだというw
>>470 forzaの開発者自ら「GTみたいなゲームが作りたかった。GTは大好きなゲーム」とパクッた宣言してますが
をいをい、3画面といったらダラ…
>>483 ソニーはiPhoneのパクリにガチ本気。
>>483 個人的にそのシリーズ何?状態
NVIDIAのモバイル向けの?
>>476 バイオハザードOBというゲームがあってだな
PowerVRの扱いに涙…… なんだよ、nvidiaの1シリーズ扱いって……
>>487 まータッチパネルは当然つくんだろな。
でパクリと言われまくるはずwww
しかしGPUがPowerVRは別にiPhoneが初でもOnlyでもないしな。
NVIDIAは無いなって書きこんだ後思った PowerVRって名前からしてPPEとか作ってるとこのGPU?
お前は何を言ってるんだ?
はて、俺の記憶ではCPUなんだが。
さてググったら恥ずかしくなってきたから寝るわwww
やべ。GPUだわw 俺も寝るわ。
PowerVRはモバイルでしっかり地歩を固めていたのか。 ルネサスに移管されたSuperHもモバイル用途で地道に進歩しているんだよな。 .....ハッ!!?
>>476 1人用のオフラインゲームとCoopをあそこまで融合させたのは
ギアーズが初めてじゃないかな?他にあったらスマンケド。
それまではMO形式のような専用ステージ製みたいなものしか
それまではなかったように思う。
それをストーリー仕立ての完全なシングルゲームと融合させた
ってのが凄いと思う。この辺は遊んだ人間じゃないとピンとこない
のかもしれないけど、Gearsで一番評価されてたのもCoopだしね。
MODだけどQuakeからCoopはできたしシリサムという名作もあるし。 360ならVEGASが先にCOOPできてた。 探せばいくらでもあるっつーの
痴漢はもちろんサムスンの携帯電話買うんだろ?
もうGで始まってRで終わるCoopはGoWが発祥ってことでいいよ。 Hで始まってOで終わるFPSはHaloが発祥ということも認めよう。 あとは何を認定して欲しい?
>>502 あれL4Dみたいな感じだったと思うけど。
この辺は遊んだ人間じゃないとピンとこないのかもしれない(キリッ
まあ、自分は遊んだ人間だけど、確かにあれは凄かった。 Gearsの価値は素晴らしいCoop6割、腐れオンライン対戦3割、退屈シングルプレー1割の 程度の割合だな。
10年前のUnrealで既に完全なシングルゲームと融合したCOOP実現してたが。 箱で初めて洋ゲー触れて、「洋ゲーすげえl! 洋ゲー神!=つまり箱も神! 箱が全ての根源!」 って思うなんちゃって洋ゲーマーが多いのは、日本におけるXbox普及の妨げになるから止めてくれ。
意見はわかるがスレ違い、機種スレにでもどうぞ。
>>506 そうなのか、それはスマンね、自分はHL系一筋だったもので。
509 :
505 :2008/12/01(月) 02:19:38 ID:+Z5gq5c00
あり?ID変わってる
このスレ読んでるとPS3が最高のハードに思えてくるから不思議だ
俺はXBOXユーザーの多さに驚くぞ
まぁ両機種持ちのスレだからな
どっちも持ってないやつの方が多かったりしてな。
失礼な、もちろん二機種とも持ってます。 XboxとPS2をな!
停滞感著しい次世代機テクノロジーのこのごろ、いかがお過ごしでしょうか?
516 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 11:20:24 ID:8RJTHKC3O
何かダッチオーシャン4が白騎士に負けた時の為に凌辱痴漢が言い訳作り始めてるな このスレの凌辱痴漢の言い訳はなんだろ
856 名前: アジ(コネチカット州) [sage] 投稿日: 2008/12/01(月) 11:15:06.42 ID:AXnih5To 売上本数は白騎士 おもしろさはSO4
>>515 確かに停滞気味だな
ハードが分散してしまって、限界まで叩く開発も少ないし
おかげで荒らしが目立って嫌になるわ
続編物で進化が見られない作品が出てきたら そのハードは終わりかもしれんね
あとはGDCでGOTY取ったら終わりかな。 あれ喜んでる奴がいたが要するに開発者同士で 認定した「ハードの限界までよく絞り尽くしましたで賞」だからな。 ロンチの360タイトル蹴散らして賞取ったワンダ然り、Gears然り。
去年GOW2はGOTYとってないだろ阿呆
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
他スレのコピペと煽りしか入れてない奴がよく言うわ
>>517 糞ワロタw
あんだけネガキャンスレ建てまくっといてよくこんな予防線張れるわな
俺はSO4の3Dキャラ造形がわりと気に入っているんだが、どうにも評判が悪いな
>>526 俺も結構好き。
特に、遠景で見たときのミニチュア感が好き。
キモオタ向け人形だからな
SO4は頭身やマツゲがアニキャラなのにシェーダーがリアル系だから まるでキモオタ向けのフィギュアを連想させるのが一般人に嫌悪感持たれる原因かと・・・ そう、トゥーンじゃなくてキモオタ向けフィギュア。 それがSO4の3Dキャラ造形
SO4はDOAと同じ傾向な顔だからあっちが大丈夫ならおkかと
そいやテクモってDOA5とか作んないの? コーエーが絡んでるから三国無双ビーチバレーとか腐向けにアンジェリークビーチバレーとかの方が先か?
DOAとは違うだろ DOAはPS1〜PS2時代から続くゲーキャラ的造形だしね だからわざわざDOAキャラは人物のシェーダーをいくつか無効化して ドール的なキモイ質感にならないよう、トゥーンとリアルの境界のバランスとってる
そら作るだろ、DOA5 もっとも、写真家が居ないから誰が作るんだって問題があるが
少なくともDOAの造形は幼女とかフィギュアとかそういう方向じゃない 頭身的にもアメコミのヒーロー(バットマンとかスパーマンとか)と並べても問題ない
リプレイかな
なるぽど
>>536 多分観戦。ルールがサーチアンドデストロイだから天国カメラかも
リプレイじゃないかな 見物人モードだ このモードだと、目の光が銃や壁を照らしてる
>>531 板垣が居た頃には予定あった筈だがどうなったんかね。
格闘はもう少し物理演算を導入して環境破壊を派手に入れないと変わり映えせんのよね。
なぜにこうマンネリ化してるのか。
>>534 ARのマズルブラッシュの光の向きが妙に後ろ向きだな。Gearsで言う
シネマティックライティングみたいな物なのかと思ったが、
スナイパーライフルの光は普通の円形だった。
KZ2のARはフラッシュハイダーが後ろ向きにカットしてある設定なのだろうか。
前方への光は出ないのはいいけど射手にはきつそうだ。
>>543 いつの間にかPS3版の方が解像度の低いゲームが多くなってたんだな
数年前のテクスレで360のゲームをアプコンアプコンと煽ってたのが嘘の様だなw
ファーストタイトルに低解像度がゴロゴロしてるのは(ry
>>543 なにをいまさらw
真1080pなんぞ、もう死語でしょが。
>>544 PS3はプログラマブルシェーダを使いまくると解像度とフレームレートが落ちるのよね。
まあ720pあればフルHDパネルに映しても ほとんどの人間はアップスケールされてると分からないよ フルHDに映すことを考えたら600pが限界かな
ずっと前から俺は、解像度はできる上限でいいんだよ、って思ってた。 実在感とかそんなのは解像度とは別。 地上アナログの解像度でも、本物は本物にしか見えん。 あの解像度で出来ること極めてから解像度上げればいいのに。
http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&thread.id=13745 ・二月発売予定
・シングルでは乗り物あり。マルチでは無い
・720p 30fps
・HUD(画面ニ表示サレル ゲージトカノ事)は無しorほぼ無し
・11チャプターあり、10〜11時間でクリアできると思う
・ジャンプはできる。ジャンプ中はグレ投げたり銃うったりは不可能。ビヨーンみたいなジャンプではなく
リアリスティックな物になる
・Lean等はないが、一人称視点でのカバーシステムを搭載している
・コントロールはいつでも変化可能。オフィシャルなコントロールはない
・銃を撃つ事による楽しみと見返りのために背景などが壊れるようにしたが、全部が壊れるわけではない
・マルチβはフェイズ3のうち2まできた
・画面分割coopはないが、オンラインcoopはDLCでくるかもね
・キャラカスタマイズはないが、12種類のスキンはある
・マルチのマップは発売日の段階では8。人数は32人対戦
・マルチでのランクは12まである。マルチはクラス制(7種類)
・モードは5つ
・クランサポートあり
>>534 レジ2と良い勝負だな。
これではギアーズには到底かなわないな。
誰か、ギアーズ2の市街地のSSをもってこい。
いいよもうそういう芸、飽きた。
>>553 いやいや、まじまじ。
PS3は質感処理が苦手ってことがわかってるじゃん。
キルゾーンってアンチャより汚いじゃん。無論ギアーズ2よりも汚い。
ギアーズとかマズルフラzツシュで照らされること自体無いじゃないか・・・ 本当にプレイしたのか脳内で変わってるのかって思うよ
眼科行くべき グラはどう見ても KZ2>>>>>>ギアーズ>ギアーズ2>>>アンチャ
>>554 自分で持ってこいよ、へたくそな仕込みだな
>>556 >>534 を見てみ。
明らかにキルゾーンはレジ2並み。
ギアーズの質感も好きじゃないけど、何のメリハリも無いキルゾーンはレジ2並み。
アンチャは遺跡とかギアーズが死亡するほどに綺麗だったのに、キルゾーンは何あれ。
アンチャの位置に若干不満を感じるが相手しないように
動画(マルチβ)相手にSS(キャンペーン)で勝利宣言しようとする時点で程度がわかるな
ギアーズ2>アンチャ>ギアーズ1>>>>>キルゾーン、レジスタンス2って感じ。 RSXが駄目で期待のCELLも、出来損ないCPUって評価が覆らないまま終わった感じだし。
なんだこりゃ。
そんな芸じゃOAできないぞ。
だからいくらでも加工できるSSじゃなくて動画はれよ
>>566 これはすべてなおちゃんから撮ってきたSSだよ。
そこの動画を参照してもらえばわかると思うけど、これが本当に動くんだよね。
逆にPS3が質感処理が苦手なわけが知りたいというか。
naoはミラーズのSSいじってるって話だったが
背景オブジェクトの立体感のなさ、低テクスチャは眼も覆わんばかりじゃないか これが何の自慢になるんだ?
ギアーズ2のミミズの体内ステージは、、、
あとまぁ 今回巨大敵キャラずいぶんと多いね>ギアーズ2
KZ2はガラスやテカる壁とか結構質感に拘ってるよ あと銃ね、これはギアーズ2の玩具のような銃とは比較にならないと思う
KZ2の話題の後の定期キチガイか
>>571 デカキャラ多いって全部近づけない背景じゃんw
箱○のSS例に、よもやPCのSSを張るとは思わなかったwwww
まあようするにXボクサーは凄いってことだ
レジ2もKZ2も、銃の質感は凝ってるな 他はけっこうノッペリだが、銃はいつも目に入るからか? あと、レジは数でKZ2はライティングで勝負してる Geow的な質感の表現は、アンチャが一番近いと思うわ もっとも、アンチャは高解像度のテクスチャで勝負だけど、Geowは法線の作りこみに力入れてるな
というか、無知な箱信者を装った釣りだろ 貼ったSSが悉くアレなものばかりだし、見え透いている
>>572 ギアーズは銃自体がしょぼい上に銃声もしょぼいから余計おもちゃのように見えるんだと思う
なんでkillzone2みたいな音にしなかったんだろうか
>>547 いつもの無知君か
G70以降のピクセルシェーダーは全部プログラマブルシェーダーだよw
プログラマブルシェーダー=重いって発想が無知
そもそも今のGPUじゃ基本的に重いプログラマブルシェーダー実行できないに等しいしね
KZ2→ボクサー暴走 これはテンプレにすべき
所詮はオランダのデベロッパー 過剰な期待はせんほうがいいぞ
585 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 20:58:57 ID:CuJY63a10
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:256KB(各コア内蔵) L3:18MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
KZ2が出たら痴漢どうなっちゃうんだろうなw 頼むから山の手〜京急線には飛び込まないでくれよ。 俺の貴重な通勤時間に影響がでるから。
チェコのMAFIAという名作を知っているだろうか
588 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 21:07:21 ID:l744MKzm0
>>577 KZ2の質感はのっぺりしててライティングで勝負してるようには見えない。
>>586 キルゾーン2は自分も楽しみにしてるが、このスレで絶賛されたゲームはことごとく爆死してるから心配。
ギアーズみたに土やらコンクリートもぬるぬるしてないと質感でないよねぇ
MAFIA2はどうなったんだろうな 神父2が先に出てしまいそうだ 神父は面白いけど、テクスレで受けがいいのはMAFIAだろうな
593 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 21:14:43 ID:mD9FkdYE0
>>589 ラスレムも結局、初週10万1543本も売れてるからなぁ。
本当にここの評価はあてにならん。
お約束のように売り上げ、マルチ比較、レビューに逃げるボクサーであった。
ここが何のスレか忘れたか
>>593 自分が何をいってるのか、わかっていますか?
ラスレム(笑) スクエニブランドでXBOX360!RPG4連発!!とか宣伝しても10万とかね・・・。 スクエニブランドも地に落ちたもんだよ。 龍が如く(セガ)>>>>>>>ラスレム=ごっはん=TOV=侍道3 SO4は40万くらいいくのかな?
VG(笑)
TOVの時と同じでSO4は、 「海外では売れる!!ましてや売上じゃない!トライエースの魂を見せるんだ!!!」 とかいってモチベーションあげてるのかな。 今思うとヒゲのRPGはよく出来てたよ
まぁ参考程度に
668 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2008/12/01(月) 21:16:16 ID:5Ge+evw50
mms://puchi2.ddo.jp:8080
http://ja.justin.tv/puchi_ PS3 ミラーズエッジ
やっぱりひるいなきのSSのレンジ変に見えるんだよな
最近の箱丸のRPGは初週の2-3割しかトータルで売れてないから、 テイルズ超えは無理だろうな。ラスレム。 1位 ブルドラ 203,740 2位 テイルズ 155,477 3位 インアン 109,630 4位 ロスオデ 109,517 5位 DOA4 108,618 洋ゲーが売れるハードじゃなかったのかょ。
ぷちはこれでゲームがうまければ優良コテなのに。
スクエニといえども資金提供なく商売しなきゃいけない状態だと気合の入ったRPG作れるのは FF、DQ、KHくらいじゃないかね。 もう中小はファーストに金もらって作りつつ自社のソフト出すしかないんじゃん?
サードはゴマすってセカンド入りしたほうがいいと思う。 今現在ファースト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サード これくらい差がある気がする
ま、インソム級のセカンドじゃないとゴミ同然だけどね。
ギアーズ2は法線マッピングにSSAOが合わさる事で質感がさらに上回った。 PS3は法線が苦手なのでそこまで到達できない。 そのためにアンチャのようなテクスチャだけで質感を出すPS2世代の技術で応用した。 MGS4もPS3の質感処理が苦手な為に前世代技術でやりくりするしかなくなったわけ。
いくらセカンドでも下痢とかいらんよ
ラストレムナントはプレイ中ですが、酷評するような出来ではないですな。 醜いと言われていたロードはHDDインストールで改善できるし、戦闘中の処理オチはPS2のRPG程度で そもそもターン制でタイミング命のゲームでもないんで。 グラフィックはやっとRPGで次世代らしいグラになったなという感じ、インアンは醜すぎたしロスオデは 戦闘システムが地味で迫力に欠けるので。 まあ、ひさびさの大作RPGというのもあってなかなか楽しいですな。
ID:vKMU/xQy0 こいつ単語つなげてるだけで何にもわかってないだろ
ファーストに金もらえてもまぁ急に凄い技術で神ゲー作れるわけじゃないけど 最後の最後で あーまずいもうちょっとだけ時間ほしい、ここ直せば絶対良くなる、でももう出すしかない… っていうことがかなり軽減されるだけでも大きいと思う。 ファーストの関わってるゲームは大抵ちゃんと最後まで作ってある感が強い。面白いかはおいといて。
SSAO? あぁ擬似とは言え360もやっとAOモドキができるようになったんだね。 PS3じゃまいいつがフルHD+MSAAx4でAO軽くこなしちゃってるけどw
ギアーズ2はまじでチェーンソー強すぎだよな。 敵「ババババッバ」 俺「ダッシュッ、ヴィィィィン」 ある程度距離があればいいけど、中途半端な距離だとまず負けるね。俺は好きだけどw あと近距離で打ち合いしてる奴らはいいカモ
PS3のタイトルで法線マッピングを行ってるものってほとんど無いというか、 やっててもほとんどどやってないし。
618 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 21:49:33 ID:WICa/ljX0
>>610 アマゾンのレビューにもあるが、処理落ちは480pにすると、かなり改善するな。
ラスレムは昔の意地の悪いRPGを彷彿させる仕様なのでヌルゲーマーにはかなりきついと思う。
自分はFFで慣れてるからいいけどね。
法線法線うるせぇなぁ んなもんポリゴンでディテール作りこめない欠陥ハードの 誤魔化しテクで自慢されてもなぁw
>>619 頂点処理能力が箱○の半分しかないPS3では、そもそもポリゴンでディテールを造り込めないぞ。
グラフィックに関してはラスレムが標準になってほしいやね、今更白騎士のグラは無いわ。 PS3版のラスレムは戦闘システムをもっと練り上げてくれるなら箱○版より買いかな、そのまま移植だったら絶対買わない。
BF、COD、BS、GTAとかPS3版は法線が剥がされてるし。
箱信者はいまだにPS3のメモリが256MBで、 OSが80MB近く占有してるとか思ってそうだなあ
PS3でできるポリゴンが箱○の半分なわりには、 箱○でGT5Pレベルのレースゲーが未だに出てこないな。 箱○の方が半分なんじゃないかな。
>>623 HOMEが来たらメモリの使用量はそれどころじゃなくなるんだが?
起動できないソフトとか出てくると思うぞ。
HOMEってロビーだから、ゲーム中のメモリ使用量は変わらんわけだが。
>>624 GT5pはコースの大きさが箱○レゲーの半分しか無いんだが。
ポリを贅沢に使っているのは車だけだぞ。
>>628 16台+4xMSAA+60fpsのゲームって箱○に無いよね。なんでだろうね。ダサいね。
ファームのバージョン上がると使うメモリ増えるっていってた子か
>>621 情報強者の箱信者さんはもうちょっといろんなゲーム見てみれば?
白騎士はショボいがラスレムも大してかわらん
>>626 すでに、homeβが入ってるPS3で動かなくなったソフトあるのか?
まあ、色々と勘違いしまくってるのは確かなんだろうけど、酷すぎるぞ
>>631 > すでに、homeβが入ってるPS3で動かなくなったソフトあるのか?
だからこそ、βのままなんだと思うよ。
だからなんでボクサー所有のPS2は みんな超高性能なんだw
Homeβを入れて動かなくなったゲームは無いが、Home自体がよくフリーズするけどねw
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 21:47:53 ID:vKMU/xQy0 PS3のタイトルで法線マッピングを行ってるものってほとんど無いというか、 やっててもほとんどどやってないし。 逆にやってないソフトの方が珍しいよね
またHOMEがファームウェアに入ってる君が来たのかw
homeはHDDを3G使うのやめて欲しい。
>>637 シェーダユニットを使えばシェーダを使ってる君ですか、あんたは。
ゲハ速にそっくりそのままコピペしてるやつが現れた 軽くあしらわれてるけど
>>640 今世代のFPS等でノーマルマップ使ってないソフトあんの?
>>642 バンプマップはほとんどのゲームで使われてるけど、ノーマルマップは作成と調整に手間がかかるから使ってないのが多いよ。
コストは バンプ<ノーマルか把握
そういやレジ2とかモタスト2は視差マッピングつかってたな
ノーマルマップもバンプマップも単にテクスチャ座標空間の違いしかないって知らないんだろうねw
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 22:22:49 ID:Q2mdW1F90
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
>>643 バンプは高さ情報(グレースケール)でノーマルマップは+法線情報(RGBで表現)ってだけじゃね
ノーマルマップを作るにはハイポリモデルを用意して云々って思ってる?別にそんなの必要ない
そういう用途がありますよというだけでノーマルマップは1枚の画像から超簡単に作れる
もちろん厳密に意図した凹凸にしたいなら手間がかかるけどね
650 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 22:26:34 ID:hIU/KO6UO
HOMEは、βの期間が長すぎ。 クタが元気なら、γとかを始めて 「今までの常識に捕らわれないサービスに期待して欲しい」 と言ったはず。
テカってる→ボクサー「法線だ!」 テカってない→ボクサー「やっててもほとんどどやってないし」
653 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 22:31:04 ID:3hcb1aGLO
ロスオデって戦闘突入時のキャラの動きがなんかカクカクしてるよな?凄い気になるんだけど ラスレムで言われてるように解像度480pに下げたら大丈夫なのか?画質も気になるし
>652 なんか魚みたいな横顔だな
>>645 これはどっちかって言うとバンプマッピングじゃないかな?
ギアーズみたいなものが法線って事でいいと思う。
しかし今更SSAOなんて微妙なのが最大の自慢とか…w まあGRIDなんかじゃPS3版で効果がハッキリ分かったが
KZ2はついに箱○の最後の砦のギアーズ超えちゃったか 最近の発狂ぶりからして発売したらなにが起きるかわからんな 来年から命がけのネガキャンがはじまるのか・・。
>>652 これどこかにコピペ元あるの?
それとCoD4はテクスチャ解像度低い代わりにPS3版に一部箱にない法線だったと思う
> KZ2はついに箱○の最後の砦のギアーズ超えちゃったか 最後の砦ってKZ2だろwwwwwww
>>659 結構前から超えてるって普通に言われてた気が・・・
もともと使いにくいけど性能は高かったし
作りやすい代わりに天井が見えてる箱○と
使いにくい代わりに天井が見えないPS3だったわけだし
そのうち使いこなせる所が出ればこうなるのは分かっていたわけで
>>648 Killone2はマジで今世代機のオーパーツっぽいな
さすがにこれを超えるものは今世代機では出ないんじゃないか
>>658 でPS3はバンプは出来ても法線が出来ないよね?
>>660 CoDは4ならPS3版にこそ、箱○で省略された法線が入ってたよな
COD4で箱○だけ法線マッピングじゃなかった件について
>>665 あれは多分バンプ。
ギアーズと全然質感や法線処理が違うし。
GTA4?
KZ2のエンジンが使われるのがKZ2で最後ってことはないっしょ?
まだGOW3とアンチャ2がある
>>661 グラって意味じゃそれは無いわ
まだGOW3やHeavy Rainもあるし
レースゲーじゃ今の所1番綺麗なGT5
箱庭ゲーではトップのグラであろうinfamousもある
グラって意味じゃ箱○側のが下でGowが最後の砦でしょ
>>663 当分越えそうなのは来年予定のGoW3ぐらいか
SCEはWWS内で情報交換してるはずだからKZ2のコードで今後のファーストの平均が更に上がるって可能性もあると思う
ファーストからサードに還元されればマルチの平均も
しっかり法線マッピングしてたら綺麗に立体的になるけど、 バンプだとモザイクみたいなギザギザになって立体感が減る。 COD4PS3側がわかりやすいね。
バンプと法線の違いってなんなんですか?
>>664 最近のファーストソフトが視差マッピング使ってますがな
COD4でそれすらかけられなかった箱○って低性能だね。
>>675 ギアーズをプレイすればわかると思うが?
驚異的な立体感とかかな。
バンプみたいにモザイクにならないからね。
KZやGTは少人数長期間だから実現出来た職人芸的部分も大きいと思うけどね。 多分インソムとかのエンジンの方が重要。 そういえば、CGWORLDにLBPの記事が載ってたけど、最初10人で作ってたんだな・・・。
ギアーズってペラペラだったよね。
レジ2とモタスト2はガッカリだったからな
レジ2は60人対戦できるんですよね? なんでギアーズは6分の1でしかオンラインできないんですか?
>>684 ほんとうは12人でできるはずだったそうです。
なんで出来なくなったかはわかりません。
視差マッピング使ってるのってPCだとどのくらいあんの?先輩が使ってたのは知ってるんだが
689 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 23:03:25 ID:u1Lmt8Sm0
KZ2のエンジンを流用するのは無理。 cellの特性からいってGPUのような構造をしてる事から、極端な話ゲーム一本 を作る度にゲームエンジンを作成するようなもの。
普通にレジ2とか公開してるし SCEもファイヤーエンジンとか作ってるんですけどね ただ単に直接ハード叩くから作るの面倒なだけで そんなことは無い
レジ2じゃなくてレジだな
アンチャはたしかノーマルマッピングだったかな。
>>691 ゲームOSから下は直接触れないよ
gcmも実際には仮想化されてるし
>>695 そこまで深い意味で言った訳じゃない・・・
他のハードよりはって意味で取って・・・
ノーマルマップもバンプマップも同じだよ ハイトフィールドhから (δh/δu,δh/δv)として法線が出るんで
なんで書き込み止まるんよ
アンリアルエンジンって、軽い部類に入るから、Wiiとか、DSやモバイルなどの携帯機でも 動かせますか?
具体的な計算方法とか知ってる輩がいないから 話についていけなくて止まる
>>687 先輩のは"視差遮蔽マッピング"
横から見ても立体にしか見えない+凸凹のセルフシャドウ表現
これは今のところCrysisとDark Sectorだけくさい
普通の視差マッピングは数年前から使われてる
最初に導入したのはカオスセオリー?あと良く知られてるのがFEAR
使ってるゲームは何故か少ない、まぁノーマルマップで問題ないんだけど
今は全てシェーダの法線処理の一部なのに いまだにバンプマップとか固定機能が残ってると思ってたんだろうな
>>701 先輩は発展系なのね
そういやCSに先輩くるって噂ずっとあるけどどのくらいの設定で動くもんかね
まあ、FarCRYだって移植されてるし、ましてや今回はあのGBAからPS3までを合い言葉にしてるEA様だし。 Crysisが移植されないとはとても思えないけどナー。 問題は、エンジン販売までを考えての移植なのか、単にゲームタイトルとしての移植なのかその辺りでしょ。 時間かかってる所を見ると、ある程度ゲームエンジンを外販する事も視野に入れてるのかもね。
>>701 視差遮蔽とかが使われることがすくないのは、サンプリング回数が増えるためにシェーダー負荷が大きいのもひとつの要因だが
データを作成するのが難しいのもあるかも
足跡や銃の弾痕などのエフェクト的な利用なら使ってるゲームはある
これは面積が小さくて済むし、テクスチャが独立してるので比較的使いやすいせいだと思われる
CoD4は結局メモリに一枚絵テクスチャのせただけの平べったい地面の360版 荒いけど法線マップで立体感はあるPS3 そしてPC版はPS3版に近い絵作り 結局テクスチャ貼り付けて誤魔化してるのは360なんだよな ギアーズ2は擬似3DテクスチャだらけでN64思い出したわ
>>707 まぁWaWだと箱も法線つかわれてるっぽいけどね
またテクスチャ解像度低いのみるとCoDのエンジンはPS3のメモリに最適化されてないのかね?
まぁマルチでPS3のがテクスチャ解像度高いってのはあんまり無いけど
まぁPS3独占のアンチャが一番テクスチャ解像度高いんだけどね
>>705 Crysisの移植に関しては公開されたときから度々話題になるけど可能性は低い
2006年春にゲームが公開されてからインタビューで何十回と同じ質問されたけど
開発元(Crytek)のCEOは一度たちとも前向きな回答をしてない
理由はハードウェア性能とインターフェースの差異によるゲーム性の変化
自分たちは移植しないし仮に移植されても違うものになるだろうよと答えてる
>ある程度ゲームエンジンを外販する事も視野に入れてるのかもね
CryEngine2は元からエンジンビジネス前提で開発されてるものだよ
PCでは(公表済みで)7社だか8社が採用してソフト作ってる
コンソール対応もしてCrytekは少なくとも2つのタイトル(Crysisじゃない)を開発中
コンソールで採用したディベロッパがいるかは今現在不明
711 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 00:23:09 ID:Hsv0B73+0
まあようするにPS3は凄いって事だ
CoD4(PCゲーム)はこんな感じで設定出来るんだけど、 コンシューマー版に関してはかなり全体的な設定落としまくってる。 解像度もテクスチャ品質もダイナミックライト関係も全部。 ちょっとでも上げたらFPSとしては不快な30fpsになってしまう。 でCrysisはというと、全部低設定の解像度最低でも多分10fpsくらいかそれ以下になるから、ぶっちゃけ移植無理
ぶっちゃけ、今世代のエンジン商売としてはUE3の一人勝ちだろ
UEに夢見て沢山の日本メーカーが散った
日本のメーカーだけじゃないだろw
カプコンはUE3で何作るの?
でも、なんだかんだ言っても海外ではUE3ゲーってかなり増えてるべ。 もはや標準と言っても良いくらい。 日本は総討ち死にしてるけど。
UE3の絵ってなんか気持ち悪いんだよな ギアーズとかBSとかブラザーなんちゃらとか
>>719 カプコンは自前でMTフレームっていうエンジン持ってる
スクエニはホワイトエンジンが鼻くそだったからUE3に泣き付いて自爆した
もう 不眠症エンジン借りたらエエやんw
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 22:22:49 ID:Q2mdW1F90
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
726 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 01:40:33 ID:vp6A3wiq0
>>720 釣られて使い始めたんだから、そう簡単に捨てられないだろ
海外のユーザーにさえ「捨てた方がいいんじゃない?」って言われるスクエニとは違うんだしw
正直バイオニックコマンドーが一番面白そうなんだ… バイオより…
>>729 体験版やれば死ぬほどクソゲーだから金ドブに捨てなくてすむ
今すぐ体験してきなさい
>>733 マスターDは出てるけど、3Dの方は出てないね
今度は雪山か。
雪がかき分けられる感じは良い、、、、、くらいしか感想が無いな。
キタコレ!!
家でる前に見ればよかった………
やばいぞPS3 in 2009 ●レース、格闘 GT5、ST4、鉄拳6 ●アクション GOW3、上田新作、スペランカー ●RPG、ARPG FF13、デモンズオウル、龍3 ●FPS・TPS KZ2、MAG、アンチャ2、バイオ5 PS2・PS3ユーザーのみんなが待ち望んだタイトルが目白押し
>>740 雪の中を主人公が歩いているだけのリアルタイムムービーだから、つまんないよ。
雪って鬼門だよね、環境変化とか導入すると劣化すんだよね今世代は。
アンチャは南国のトロピカルな雰囲気がリアリティーを出してたからなぁ。 それにアンチャは思い出補正が強烈にかかっているタイトルだから出来がかなり不安ではある。 雪国で上手くやれてるのはロスプラぐらいなもんかね。
MGS4も意外に良かったよ
>>743 そうか、ありがと
雪は難しいだろうなぁ
水よりは楽かもしれない。
ロスプラこそ思い出補正100%な気が。 違いのないPS3版が劣化と騒がれまくったしなぁ。
Dの食卓2を忘れてもらっちゃ困る
雪の付いたモデルをいちいち作ったり、それで中途半端な品質だったりするのを見ると CryEngine2がデフォで実装してた1ボタンプロシージャル凍結表現と似たようなことしろと思う いやまぁ負荷が高くて出来ないのかも知れんけど
雪のあるモデル作ったりとか そういう細かいことには向いてるんじゃね? 容量でかいから、ちゃんと作り込みさえすれば気兼ねなくぶち込めるし 会社自体が小規模の技術者集団だし
754 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 09:53:36 ID:S0EwXOXF0
しかしネイトさん雪山にジーンズにカットソーしかも腕まくりってどうなの まあ楽しい愚痴が聞けそうだからいいけど ちょっと顔が濃くなってるけど過去の話かな
>>754 あるあるw
でも雑誌の画像見る限り電車か何かから落ちたんでそ
電車には暖房が効いてたんだよ!
このグラフィックはかなり良いだろ。リアルタイムみたいだし。
前作は水に塗れたシャツの表現とかやってたが 今度は体に張り付く雪の表現やってくれるかんじだろうか
>757 いや、それはもう普通だから鼻水や顔の毛が凍りつく ところまでやって欲しい
MGS4の表現は良かったな。スネークが段々凍っていく感じが。 まぁMGS1から寒さの表現はすごかったから、演出力なんだろうけどw
普通にプリレンダだろ 1もカットシーンはプリレンダまざってたし
>>758 どうせなら凍った体にひびが入るくらい
んで無理に歩こうとしたら粉々になって崩れるとか
MGS4はそういうセンスは良かったよな 水とか木とかも含めて あれで720pでちゃんと出力できてれば グラだけは海外に追いついたと言って良かったんだが・・・ それはコジプロの次の作品に期待だなぁ・・・PS32作目結構グラ上がるし
>>762 まぁハードは全然叩いてないっぽいからねぇ。
いかに軽い処理で、より効果を高く誤魔化せるかのアイデアに終始してた感じかな。
こういうアイデアは当然活きてくるから、まぁ次回作はかなり楽しみ。
さすがPS3だな
PS3こそ至高!
>>745 雪表現でロスプラはありえないだろw 雪と吹雪の表現は間違いなくMGS4
アンチャーテッド最大のウリは吹き替えのクオリティだからな
しっかし箱○の話題がまったく無いな
雪表現はロスプラ発祥なんだが。
また寝ぼけたこと言ってるようだが・・ あと、ロスプラってゲーム中に吹雪に見舞われるシーンって無かったよな MGSは風向きで視界が奪われるくらの吹雪が表現されていたが アンチャはどうなるか楽しみだわ
思249 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 11:22:35 ID:mYPi/PZE0
ttp://nise8.blogspot.com/2008/12/04.html ◆The VG Tilt: Is Uncharted 2 Offically charted; set to step out at GDC 09?
http://www.vgtilt.com/2008/10/uncharted-2-offically-charted-set-to.html サンフランシスコで2009年3月23日から27日に開催されるGame Developers Conference(GDC09)にてUncharted 2がプレイアブル出展され、2008年12月から主要な出版物への露出が始まるとの噂。(GameInformer誌に特集記事が掲載されるというニュースがありました)
もしこれが本当ならば、順調に開発が進んでいるということなのでしょうか。またこの噂のソースの人物曰く、「Uncharted 2は50%がUncharted、25%がクリフハンガー、25%がMGS4という感じになるだろう」とのこと。
GameInformer誌の「新たなフリークライミングのメカニズムとステルスゲームプレイ」というのがそれぞれクリフハンガー、MGS4に係ってきてますね
ってたより早そうだな
25%MGS4か カバーとか雪の表現かな期待できるかな
2009年はPS3の時代が来るな 箱〇とWiiにとどめさせるかもw
でもでるのは年末じゃないか?
また、新しい迷言が一つ増えたなw 雪表現はロスプラが発祥 ここテストに出ますよ みんなメモしてね
776 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 11:41:28 ID:wqUwsrilO
今さらMGS4(笑)とか…。 終わってんな…PS3。
雪表現はロスプラが発祥だろjk
MGS4で叩いていいのはムービー量だけ 見せ方の上手さはむしろもっと広まるべき
779 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 11:44:08 ID:Hsv0B73+0
781 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 11:45:27 ID:nMOhYu8XO
>>776 スレ違いだ
新ネタないからって荒らしにくんなカス痴漢
>>612 追加
4:「出ない」世界同時発売じゃないの?
MGS4のムービー量はあれでいいだろ。 もともとストーリーも新参お断りなんだから、シリーズをプレイした人にとってはボリュームがあって良かった。 っていうかネイト冬服きろよww
785 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 11:58:37 ID:wqUwsrilO
>>782 まぁまぁ怒るなって(笑)。外野痴漢さん(笑)。
雪表現の元祖はどう考えてもドリキャスのD2だろ
ステルス要素はあったほうが自然だな。 ランボーですらステルスはするわ。
電車乗るにしても、雪山に行く格好じゃねぇw あいつ、Tシャツしか服持ってないだろw
コマンドーでも小屋の中にステルスしてたしな。
やはりこれからはPS3の時代だな
3Dの雪表現ならD2だな
雪表現は、くにおくんのドッチボールだよ全員集合!のロシアステージが発祥だろ。
雪の表現ならスーパーマリオの頃からやってるってのw
マジレスすると一番センスある雪表現はロスプラだな
いやドラクエ2のロンダルキア大地が発祥だろ?
ロンダルキア大地ってなんだ 大陸なw
どう考えてもアイスクライマーだろ。 所でネイトはTシャツマニアなの?
ちゃんと雪に足が埋まって、雪崩などの表現があったのは。 くにおくんのドッジボールだよ全員集合!が最初だよ、異論は認めない。
吹雪を含む雪山ならスーパードンキーコングもあるし 何がロスプラ発祥なのかよくわからん。まぁcoopはギアーズ発祥君だとは思うけどな
ロスプラは爆煙も一位だな
360版のロスプラね
ゲームの内容や雑談は他所でやれ。
「起源」ではないな
>>786 よく見るとジャケット着てるなネイトさん
自治厨っていつも単発だけどそんなに不満なら自分で話題振れば良いのに
恥韓は発祥ネタをやめると死ぬって聞いたことがあるから 大目に見てやって欲しい。
くにおくん、今見ても笑えるなw 普通にセンターライン越えて投げ合うのかよw
ロスプラは移動のもっさり感が雪の中を歩いてる感じをうまく表現できてたな
雪が無いところでももっさり移動ですけどね
雪面もただの板だしねぇ 視差マップでちゃんと凹凸発生するPC版は多少マシなんだが
スレ汚さずにロスプラスレや機種総合でやりなさいな。
アンチャ2もどうせ最初は汚テクスチャーSSが出てきて大衆に無視されるとみた で実は製品版は綺麗になっているパターン
1と同じだな SCEは二年周期の会社が多いな
雪の表現はDの食卓2がよかった気がするが昔のことだからあんま覚えてないな
D2のプレイ率の高さに吹いたw
D2って食卓かよ 俺もしたはw
雪はレジ1のブラーを使わず細長く変形させた雪で残像を表現してたのが良かったな 雪面の雪埃はバイオ5のタンカーのシーンで似たようなのがある
アンチャ2は幻の?8days以上のモーションに期待
フォルツァの痛車とかな
アンチャキター
828 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 18:26:53 ID:Hsv0B73+0
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
おいおいおいおいアンチャ2きてんじゃねーか!!!!!!!!!!!!!!! 想像よりは早くてボクサー顔面ブルーレイだな
1のメイキングでは白黒なゲームばかりだからカラフルなゲームを目指した て言ってたけど2ではなんて言うのかな
雪山が舞台って事はやっぱり白がメインでカラフルさは無くなってるんだろうな あそこが劣化すると目も当てられない出来になるんじゃないか?
まわりの状況をよく認識してマンネリ回避しようとする心意気は感心するね
今回はサリーとエレナでないのかね ネイトとこの2人はセットだと思ってたが
>>835 アステカが舞台でしょ?
あんな低緯度じゃオーロラは出来ないよ
今週のCGワールドはゲーム特集ですね
さっそくボクサーのいちゃもん大会が始まってるな
アンチャ2もでるまで神ゲーリストに追加だなw
確かにカラフルでも殆ど粗が目立たなかったアンチャが モノクロの誤魔化しなんぞやる必要はない しかしネイトをヒーローでなくダサいオッサンにしたいと言ったり ノーティはひねくれてるから分からんな
SCEのゲームはクレイトスとネイトぐらいしかキャラたってるのいないから大事にしてほしいよ
ぶっちゃけクレイトスとかD指定のくせになんなのって感じ トロと同期のキャラはリストラされちまうし SCEは魅力があって、どのジャンルでも使えるキャラを来週までに考えるべき
SCEJ「クレイ・・・トス・・・?」
>SCEは魅力があって、どのジャンルでも使えるキャラを来週までに考えるべき 一様クレイトスはA指定のみんゴルに出てる
クラッシュバンディクーはどこ行った?
Crash of the Titans (Wii, Xbox360, PS2, DS, PSP, GBA) クラッシュシリーズ本編の第6作目にあたる作品。 Crash: Mind over Mutant (Wii, Xbox360, PS2, DS, PSP) クラッシュシリーズ本編の第7作目にあたる作品。 なんでPS3だけ無視してんのwww
>>845 SCEJはクレイトスをギアーズオブウォーにでてたとかいいそうで困る
今度はギアーズがガチムチハゲのウリジナルか
http://www.e-capcom.com/bio5/ ◆世界初※!ゲームとBlu-rayビデオのHybrid版
・ゲームソフト『BIOHAZARD 5』
『BIOHAZARD 5』のメイキング映像をBlu-rayに収録
世界初※PLAYSTATION(R)3用ゲームソフトウェアと
Blu-rayビデオのHybrid版
※「世界初」はリリース時点(2008年12月1日現在)のものとなります。
他にも予定タイトルがあるってことか?
またムービー自慢かな。DMC4と同じで前作焼き回しだからゲーム部分を語れないのかもしれんけど
>>852 これ買う奴はBDプレーヤーとしてPS3を使ってるのに、
ハイブリット仕様にする意味あるのか?
普通にゲームディスクにプリレンダのメイキング映像シコタマ詰めこんどいたほうが、
プレス代浮きそうなもんだが、
ところで来年の箱にはhalowars以外ファーストのビックタイトルなにあんの?
日本語でおk
>>852 プレスリリースでの馬鹿除けだろ
あくまでも発表した時は初だったんですよ的な言い訳
新聞広告だって「世界初!(2008/12新聞報道による)」みたいな表記は普通だ
>>855 ?プリレンダどうこうはしらんが
一枚だろ?Hybridの意味わかってる?
>>855 起動時にメニューから選択するだけだろうし、メイキングだけならPS3以外でも見られるから
販促手段として今後レンタル店等での体験版配布とかにも使える。
>>859 え、
ふつうのBDプレーヤーでもメイキング映像だけは見れるって事じゃないのか?
PS3ユーザーでBDをPS3以外で再生するやつなんていないだろうから、ハイブリット仕様は無駄なんじゃないかと思ったんだが。
むしろPS3だからハイブリッドなんじゃない。 AV利用の割合が高いし多分ほとんどの人は自動起動使ってないから 切り分けてくれた方が便利よ。
>>863 考えられる有効なケースとしてはPS3を持ってない人がこれを買ってBDプレイヤーで
メイキングを見てすげーPS3買う!とかそんなありえない場合かなw
PS3を持っている人にしてみればゲーム内から映像ファイルを再生させるか、
BDコンテンツとして映像ファイルを再生させるかの違いしかないね。
>>852 これってPS3用BIOHAZARD5としてはあんまり意味ないけど
普通の映画とかのBDソフトにPS3で起動するゲームを入れられる
って意味では、なかなか良い特典になりそうな感じがする
このゲームを買うのはみなPS3ユーザーなのだから、汎用のBDMVフォーマットで記録せずとも PS3独自仕様のムービーをゲームのメニューから選択できるようにすればいいのに、って言いたいのかな。 ブルーレイのオーサリング環境もこなれて来たから、別班の体制で個別に仕上げるにハイブリが好都合だったのかも。
ようするにディスク突っ込むとXMBゲーム欄とビデオ欄にバイオ5が出てくるんだろ? 半端なサントラより全然いいね。
これをツタヤでレンタルするの?そんなことしたら誰もソフト買わないじゃん
これって二重ライセンス発生しないのかね
ライセンスは発生するだろうな。 けどもう一枚CDとかDVD用意するよりは安いっしょ。
DMC2だか3だかで日本版だけDVD2枚組だったみたいに ただの販促目的でやってるだけなんでないの。
360にもDVDかHDDVDでメイキングつけてやれば面白かったのにw
>>873 モタストをビッグタイトル言ってる並に馬鹿
それ中堅だから
2009年 2月 KILLZONE2 龍が如く3 デモンズソウル 3月 バイオハザード5 FF13 体験版 上田新作 MAG ファイナルファンタジー13 アンチャーテッド2 ゴッドオブウォー3 グランツーリスモ5 凄すぎるな
>>861 でもモーションはナリコさんの完封勝ちだな
>>876 KZ2
FF13
GOW3
GT5
はビッグタイトルだけどそれ以外中堅かそれ以下ぐらいだろ
つかhalewarsってビックタイトルなの? どれくらいのやつが期待してるんだ?
ペルシャは見てるこっちが痛くなりそうな壁走り以外は良さそうだね。濃いトゥーンが かかった感じのグラが独特だ。気になるのはNPCのAIが戦闘でどう動くかだな。
KZ2→ボクサー暴走 さっそく発動か
>>879 KZ2って単語NGにいれといた方が良いと思いますよ
885 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 21:36:25 ID:e9a5d7U/0
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 22:22:49 ID:Q2mdW1F90
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138 ボクサーも発狂するわな
雪表現の発祥はロスプラ!!!
COOPの発祥はギアーズ!!!
発祥説の発祥は任豚!!!
889 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 21:47:43 ID:jOkYxMJ30
そういえば、ロスプラ以前で雪表現って思いつかないな、なんかある?
MGS1 おわり 情報強者(笑)
クレヨンしんちゃんの最終ステージ
ウルトラセブンでモロボシダンがウルトラアイを雪の中に落としてパニくっていたぐらいしか思いつかないw
アイスクライマー
レジ1で雪シムをやっていたが、あれはロスプラの後だしなぁ。
スキー・スノボゲームとかいくらでもw MGSだって1から雪表現あるぞw
まあ、ロスプラの吹雪の表現自体はよくできてたけどね(360版は)。 全然発祥ではないけど。
>>898 MGS1のはただのビットマップだから吹雪や降雪表現とは違うでしょ。
スーパーマリオ・スーパードンキーコング・MGS1・モンハン・god of war2
>>886 は皮肉だったろうに真に受けたボクサーが釣れちゃったね
>>861 ちょっと微妙だなぁ
初期のSSか動画からライティング劣化したようにかんじる
釣りかと思ったら結構本気だったでござる
>>894 いつまでこんな詐欺SSに騙されるのかww
しかもヘビーレインってwww
まともなゲームの実機SSもってこいよ
>>894 これぐらいのグラでパラサイトイヴ出ないかなぁ・・・・
>>900 MGS1は普通に2Dパーティクルも駆使してる。
規模が違うだけでロスブラとやってる事は大差ない。雪表現については。
表現力が上がって、よりリアルな雪原が可能になっただけだろう>ロスプラ 初めてやったというのは無理がある。
>>908 規模が違えばもう別の処理
ロスプラみたいに他の部分のグラも良く保ったままあれだけの雪表現を加えたのはロスプラが初めて
>>897 レジ1はロスプラより発売早くなかったか
積雪の表現なら今世代ではVF5が最初かな?
>規模が違えばもう別の処理 また迷言が生まれたな
PS2でもVF4の雪積ってるステージは結構良かったな
>>911 規模が違えばもう別の処理
これは名言ですね
>>915 すまんすまん あまりにも面白くてコピペしてしまったw
ああやっぱりロスプラが2006年12月21日、 レジ1が2006年11月11日でレジのほうが早いな ていうかそれ以前に360にスノボのゲームなかったっけ? 日本では出てなかったかもしれんが北米アカでデモやった記憶がある
キムチくせ^^
別に
>>886 が責任取る必要もなかろう。一人をNGIDに入れればいいだけの話。
規模が違えばもう別の処理になる 異次元の物理体系が存在するスレはここですか?
もう許してやれよ ボクサーが狂ってるのは良く分かったから・・・
レジ2、イギリスデビューは失望の10位
http://chartget.blogspot.com/2008/12/resistance-2-debuts-at-disappointing.html ChartTrackによると、3週連続でCoD:WaWがトップ。
その下にWiiFitやFIFA09、マリカWiiが続き、NFS:Uが続く。
週販
01. Call of Duty: World at War
02. Need for Speed: Undercover
03. FIFA 09
04. Mario Kart Wii
05. Dr Kawashima Brain Training
06. Pro Evolution Soccer 2009
07. Tomb Raider: Underworld
08. Wii Play
09. Guitar Hero: World Tour
10. Resistance 2
お約束のように売り上げ、マルチ比較、レビューに逃げるボクサーであった。
>>924 イギリスってたしか箱のが強い国じゃないか
頂点弄くって通った道を表現するのは見栄え悪くて好きじゃないな PS2やGCでもやってたことだし今も大して変わってない
イギリスは前作のレジ1で揉めた国だろ。 まぁ続編の売り上げに影響がでるのも仕方が無い
マンチェスターの件か
>>928 早速インソムニアックの次回作がアメリカで売れなかったときにいいわけ作りかww
そういえばそんなこともあったな 元々イギリスは箱○強いしな
932 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 22:31:44 ID:e9a5d7U/0
ラスレムよりいいじゃんw てかGears2の名前が無いな
エゲレスなんて日本コンプの国は変な怪物よりJAPを殺す方が楽しいだろ。
>>933 何言ってるんだ日本がイギリスコンプレックス持ってるだけで向こうは何とも思ってないよw
936 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 22:36:01 ID:e9a5d7U/0
>でてどれだけ立ってると思ってるんだよ 脳トレやマリカ、wii playはランクインしてんじゃんw
>>924 ってか、もうセイム1.1はランク外なのかよ 前作500万オーバーってのはやっぱりVGの戯言か
>>935 3週でランク外、仮にも前作500万(VG調べw)だぞ
どんだけ売れてないのよって話だろ
飯にこだわりが無い時点でイギリス人とは仲良く出来そうにない
売り上げ話は煽りにしか繋がらんなあ。
お前らさっさと日本に戻って来いwww
日本市場に興味のない奴だって多いし強制はやめるニダ
レジはバンドルで真価発揮したからなw モタストもそうだった
>>941 そもそも売り上げは完全にスレ違いだからなw
国が違えはもう別の事
ウイイレは日本でも駄目だし海外でも駄目なんだな
CoD5とか日本人からしたら売れて欲しくないタイトルだ 日本が北朝鮮レベルだった一番恥ずかしい時代だぞ
WaWはAI酷かったな棒立ちで殺されるの待ってる奴とかいたし 硫黄島で激戦がラストだったら良かったのに、あの旗立ててる奴
日本人の扱いが酷かった あと微妙に片言
おねんねしなー
まぁレジのバンドルは無いんですけどね
陸軍は北朝鮮レベルだな。 海軍は有数だったが。
>>949 レジも欧州のバンドルセットの1つだよ。
ドレちゃん2は8デイズの挙動システム使って欲しいな あれを埋もれさすのは勿体ない
ファーストの技術はある程度共有されるっしょ。 ノーティーはゲリラに光源処理のノウハウ教えてもらったようだし。
>957 ライノとかクラップハンズもそこに混ぜてあげて欲しいよ・・・
>>959 技術の共有はされてるでしょ、
それを使いこなせるかどうかはまた別の問題。
クラップは、あの難しいといわれていたPS3で、去年の7月にみんゴルを出したのは評価できるべ しかも、ニット素材、クロスシミュ、ロビー含むネットワークは中々だった
そしてすっかり忘れさられているTHE EYE OF JUDGMENTw 果たしてSony CSLの技術が共有される日は来るのであろうか
あれはカードで露骨に儲けようとしたからコケた
面白かったが、 追加カード発売までのスパンが長すぎだw で、日本で本当に売ることを考えたら 絵柄をもうちょい考えた方が良かったかもな。
でも日本市場に最適化しすぎてクイーンズブレイドになるのも困る
223 :名前は開発中のものです :sage :2008/12/03(水) 00:47:09 ID:rlcdoICT
Ubisoft、「Rayman 2」と「Medal of Honor」がアーカイブスで配信?ん……?
http://www.ps3-fan.net/2008/12/ubisoftrayman_2medal_of_honor.html >「Rayman 2: Revolution」。そう実はこの作品PS2タイトルなのです。
>「Rayman 2」はPS1で発売されていますがその際のタイトルは「Rayman 2
>: The Great Escape」。その1年後に発売されたPS2版が「Rayman 2: Revolution」というタイトルなのだそうです。
>>967 ググッてみた。
…意外とこっちの方が売れたかもしれんな。
P4が向こうに受けているようだし、海外需要もあったかもなw
確かにアンチャ2地味かもなあ でも地味なロスプラもミリオン余裕で売れたし地味でも売れるのかな
>>969 あ〜あ、PS3でPS2エミュができないって言い張ってた
痴漢ちゃんどうなっちゃうんだろうね〜。
まさに呪詛返しw
20秒程度のティザーで地味とか派手とか馬鹿じゃなかろうか
974 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 01:47:48 ID:f5Jrpwib0
アンチャ2はマルチやcoop等オン要素をサポートするのかどうか 8days中止の経緯からサポートしそうなもんだが オン周りについては噂ですら漏れきこえてはこない
>>973 ああいうのは最初にプリレンダで今後のゲームの方向性を決めるために作るのだ
あれが地味ならゲーム本編も地味
とにかく8デイズのシステムを流用しろ もったいない
>>975 おまえ、ティザーの意味分かってないだろ
アンチャにCOOPいらねー ロックマンに画面分割プレイ載せてるようなもんだ
地味じゃないゲームって何? どうせチェーンソーで血がブシャーって出てギラテカしてるアレだろ。
アンチャのcoopは面白そうじゃん 一人はサリバンになって逃げ回ってネイトをたまに助ける
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
ソニーが2010年に16層400GBのBDを発売するらしいが PS3は対応できなくね?
あれの映像をプリレンダだと思ってしまう痴漢に萌え。
完成時にリアルタイム描画する事を前提で設計したモデルデータ、シェーダープログラムを用いた プリレンダじゃないかな、時期的に考えて。
>>982 必要だと思う?
今発売されている全てのBD製品が対応できないでしょ。
ROMだとして何を入れるんだろ?BD-Rならいくらすると思う?
あれは14日のVideo Game Awards 2008でアンチャーテッド2ワールドプレミア映像初公開! その内容を今ちょっとだけお見せしますっていう予告だぞ
実際にゲームが出てきてから話せば良いこと 発売前の映像なんてどうでもいい
2010年にはPS4も姿を見せそうな気がするが Cellの強化版でPS3を完全サポートしつつみたいなかんじで
PS4はローンチにGoWKZ3GT6など独占ソフト揃えて出さないと厳しいと思うがな MSはバンジー切ってローンチにヘイロー4出せるだろうけど
Haloの開発元であるEnsemble Studiosも来年で閉鎖決定してるわけだが
サードでも100%使い切れる360にとってファーストの存在理由が無い事は 実はMS自身が一番痛感してたんだろうね 良くも悪くも
アンサンブルスタジオはAOEとかのRTS開発でhalowarsだろ
1000
1000
1000
998 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 06:43:50 ID:MhWwi+nU0
スレ伸びてると思ったらテクノロジーと関係ないゲーム談義してんのな 他でやれよ
1000
1000GET
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。