PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!!2

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1名無しさん必死だな
PS3 hardware slow and broken
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171
RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、
Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。

すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。

メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。

CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた
プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。

RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。

もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、
PS3はびっこを引かされているような状態だ。

前スレ
PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217357409/
2名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:37:11 ID:hmB+JRC+0
PS3-RSX
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB

GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB
3名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:38:00 ID:AVEacVCN0
>>1
ラスタライズまでCellでやればいいじゃん、これで解決
4名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:38:05 ID:sGeVmQHQ0
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51240030.html
Fudzillaによると、過去2〜3年のNVIDIA製GPUにおいて、
GPUダイとパッケージを接着させる物質が基準以下であったため、
GPUが発熱と冷却をを繰り返し行われると問題が発生するとのこと
具体的に問題とは、接着させる物質がだんだんともろくなり、
最後には亀裂が入ってGPUが使えなくなるとのこと
 
ゲボ\(^o^)/オワタ!ヤッタネ!p(^o^)qwww
5名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:38:58 ID:sGeVmQHQ0
ゲイツ「ソニーは五里霧中」
http://www.gizmodo.jp/2007/01/post_13.html

動画プロセッサにはCellを使うつもりだったが、それがどういうことか
彼らには分かっていなかったんだよ。結果、nVIDIAに乗り換えてしまった。
しかし nVIDIAは埋め込みDRAMもできない。帯域数の問題もある。

使ってるみんなに聞いてごらん…今すぐ。ソニーは1年という時間の猶予があったのに
実効性のあるCPU戦略を最後の土壇場でNvidiaに鞍替えすることで、
せっかくの時間を無駄に使い果たしてしまった。普通はおよそ考えられないことだよ(笑)


アップル CEOのスティーブ・ジョブズ氏
http://news.teamxbox.com/xbox/8504/Steve-Jobs-Not-Impressed-with-the-Cell-Processor/

PS3 CELLのデザインに落胆、PowerPCより低効率。
6名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:39:44 ID:LYhhX//JO
カクカクなんとかしろ 気になるし…
7名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:45:34 ID:N+JeeMIu0
そろそろPS3のメモリとCPUも糞って話題にしてもいいと思うよ
事実PS3のCPUとメモリも糞だったしソースもたくさんある
8名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:46:52 ID:ZcrmgcQo0
PS3はスーパーコンピュータ
  ↓
PS3は360の20倍の性能
  ↓
PS3は360の2倍の性能
  ↓
PS3の方が使いこなせたら性能が上
  ↓
PS3の方が使いこなせたら360に追いつける!
  ↓
PS3の方がBD再生とか、SACDとか、総合的に見れば性能が上
  ↓
360の方が性能がいいかもしれないが、故障するし轟音
  ↓
日本人ならPS3しかないニダ
  ↓
QuakeWars開発者、「PS3は"朝鮮"だ」
9名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:50:12 ID:KRouaNvnO
>>5
いつ見ても、ゲイシの指摘が的確過ぎて吹く
10名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:15:07 ID:AilDCsBG0
最初GPUなんて使うつもりはなかったからな
開発者の中でもGPUは邪魔だって言ってる人もいるし
ソフト製作がこなれてくればGPUを使わずCELLを直接使うようになるだろう
XBOXの次世代機が先に出てるかも知れんが
11名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:17:05 ID:gZkHFMJ90
>>10
それ、Cell2個載せてた初期コンセプトのならともかく、今のモデルじゃ無理だろ。
12名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:30:23 ID:8QpsBp2+0
初期の構想ではCELLが二個でXDRメモリ512MBだったっけ?
13名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:41:53 ID:6HzQG20c0
PS3の内部を会社とすると
メモリ「CELL君ちょっと仕事が多いから手伝ってくれ」
GPU 「悪いがこの件は君にやってもらわないと困る」
BD 「俺仕事が遅いからスマン手伝ってくれ」
Cell 「                 」
つかCELLってフルパワーだして壊れないの?

14名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:47:39 ID:6+qyRGKg0
>>12
最初期はCell一個
一個のチップで、メイン処理からグラフィック処理に至るまで全部できる!と思えた
スーパーチップがCell。そう思ってた時期もありました
15名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:52:43 ID:6+qyRGKg0
「Cellをグラフィック処理に使うなんてもったいない!Cellにはもっと重要な処理をさせたい!」
がGPU搭載時の我らがクタたんの台詞でしたが。

実際は、そもそもグラフィック処理できるようなもんじゃねえんだよ!Cellってのは。であって。
もっと言うならゲーム向けのCPUですらない。
一体、当初SCEの方々はCellの何を見てCellグラフィックなんて物を考えていたのだろう。
Cellの仕様の外郭なんざ、早い時期にIBMからもらっていただろうに
16名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:22:48 ID:OiuNY7hG0
>>15
昔自分が現場にいたときの経験からしか発想できない、
最新のハードウェアの実際のことなんてさっぱり分からない人たちばっかりだったんじゃないか?>SCE側開発メンバー

東芝側やIBM側の人間のことを、下請け扱いしてバカにしてたという話も聞くし。
ソースは2ちゃんのソニー板なんで、ほんとかどうかは知らないが。
17名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:29:01 ID:0nD/azaR0
IBMからしたらしてやったりだな
18名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:59:03 ID:aiAPoWzc0
>>15
グラフィックより重要な処理って何だろうな。
ゲームとして成り立たせる為の処理は前世代とさして変わらない訳だし。
19名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:02:33 ID:+k1ZTIvE0
>>18
そこで「髪の毛一本そよいでも面白い」が来たわけでして……
物理演算って言葉の響きが好きだったんでしょうかね、クタ。
20名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:52:28 ID:LFdstAFw0
Xboxの3代目はPC用で例えるとどの程度のGPUなんだろうな
21名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 03:18:10 ID:l96NzBie0
>>18
AIなんじゃね?IBM絡んでるしDeepBlue並の演算が必要なんだよ。
一方ロシアはネットに繋げて人同士を戦わせた。
22名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:27:10 ID:O/oV6OjP0
そういやCellでレイトレが云々てのを昔見かけた気がするな
アレってまだ研究してんのかな
23名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 06:15:40 ID:MdTK2DvO0
>>20
DirectXの仕様次第じゃね?
24名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 08:08:20 ID:CeWm63bB0
>>22
レイトレのアルゴリズム自体は、簡単だからな。
ただ計算時間が掛かりすぎて、リアルタイム処理を要求される
ゲーム機には向かないんじゃない?
25名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:55:16 ID:oN522dld0
CellはIF文組むと途端に遅くなる、ってのを聞いてびっくりした覚えが。
しかもそれをコンパイラが最適化してくれるんじゃなくて、
人間が組み方を工夫しないといけないとか聞いて、二度びっくりした。
26名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:33:32 ID:F22g5Mrp0
設計

 グダグダ

   PS3
27名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:10:15 ID:EQCt9ClN0
PS3・箱○・Wiiに限らず、次世代はちょっと期待できそうな感じはするけどな。
nVidia、Ati、GPUの両巨頭がようやく、モンスターチップ路線を見直す感じで
舵きってくれたから。
次世代ゲーム機の頃には、更に”ゲーム機向け”(高効率・低発熱)のチップが
充実してそうだ。
これなら今みたいな馬鹿でかい筐体もなくなるかもしれん
28名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:54:38 ID:iZ3elKGyO
動きがパラパラ漫画並み
29名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:11:37 ID:0nD/azaR0
よくDVDじゃ容量不足って聞くが
PS3のメモリ不足のほうが深刻じゃね
30名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:41:40 ID:/+fl2IBqP
>>25
条件分岐を減らして最適化なんてのはまあ昔は当然だったが、最近はやらなくてもそれなりに速度の出るプロセッサが多いな
31名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:57:30 ID:l96NzBie0
>>30
最近の流行はDelayedBranchだよね。
ららびぃの条件マスクは凄いと思った。何がってアレのコンパイラを作れてしまうインテルコンパイラチームの優秀さ。
32名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:13:17 ID:6memSKUu0
>>31
ググっても良くわからんのだが、どう凄いの?
説明が面倒なら参考URLとか教えて貰えるとありがたいです。
33名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:24:40 ID:l96NzBie0
34名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:16:18 ID:WwK5kmW30
>>33
すごすぎる
35名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 16:03:33 ID:omxG4LMx0
>>33
ソニーにゃ無理だなこれは
36名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 16:10:44 ID:VCCJjEn50
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを
XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と
その他の用途で振り分けられる。

ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に
劣るのではないかという疑問が浮上する。

ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
37名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 16:12:24 ID:VCCJjEn50
・プレイステーション3
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm
> RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
> CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
> CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
> 結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
> 15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。

・Xbox360
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm
> Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
> メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒


CPU→XDR間以外は帯域はすべて360よりも下。ボトルネックだらけ。
GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部360よりも劣る。
38名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 16:36:54 ID:bGfHJ2JZ0
こんなにボトルネックだらけなのに、
アンチャーはグラはきれいだよね。(ゲームとしては微妙らしいが)
どういうトリック使ってるんだろう?
GT5Pも見た目だけだったら綺麗だし(ゲームとしてはw)
39名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:02:07 ID:QyKoGxzH0
>>38
ポリが少ない。グラフィック効果も大した事をしてない
綺麗に見えるのは比較対照が他に無いから。
例えるならバイオショックとかの方が綺麗なんだが、それが理解できてないだけ
40名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:04:54 ID:zj24BeFV0
ま、グラなんて細かい事を気にするのはオタだけさ。

オレはPS3を買ったし、満足してるよ。
41名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:04:58 ID:ZPOcF1W20
>>40
PS3を買うと、そういう書き込みをせずにはおられない
精神状態になるわけですね。わかります。

PS3買うと、こうなるんだ…
42名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:06:29 ID:m/fMkAkS0
BMWにフェラーリのエンジンを載せたんだからしかたない
43名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:08:50 ID:ZPOcF1W20
>>42
そんなええもんやない。

「メシ食うのに箸を出さずに、爪楊枝を8本出してきたようなもの」

と上手く喩えた奴がいたなあ。
44名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:18:16 ID:D5iHJqoG0
ラスレムで箱の底が知れた
あの程度のグラでカクカクしてるようじゃ話にならない
45名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:19:35 ID:UqEfogy+0
一方GoW2は超絶グラでヌルヌルなのであった
46名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:20:13 ID:QyKoGxzH0
>>43
うまいな

>>44
あれで知れたのはスクエニの底

メモリ足りなくて苦労してるのが伝わってくるから、PS3だと動かんだろ
47名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:20:31 ID:3LeNlwtW0
だからPS3版なんかもっと問題だろ
48名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:50:57 ID:3zq26XMc0
ラスレムで知れたのはスクエニの企業と作品の方向性からくる歪みだわな

PS2時代、PS2一辺倒から来た技術的な遅れ。
ここまでは何処の企業も一緒だが。
・アクションゲームを作らない(作れない)[アクションゲームで動きなどを勉強する下地がない]
・大作主義[小粒・中堅ソフトで経験値を積む考えが希薄]

などなど。図体が大きくなった企業がフットワーク鈍って落ちぶれる典型例にはまってる
49名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:00:43 ID:hdAnqpfe0
>>48
>PS2時代、PS2一辺倒から来た技術的な遅れ。
これには禿同。PS1、PS2時代はグラフィックは他のメーカから頭一つ出ていたが、
PS3、箱○時代になってからは全然飛びぬけていない。むしろGoWやHaloの方が圧倒的に
作りこまれている。

>アクションゲームを作らない(作れない)[アクションゲームで動きなどを勉強する下地がない]
だからテクモを欲しかったのかね

>大作主義[小粒・中堅ソフトで経験値を積む考えが希薄]
あれだけDSで小銭稼ぎをしてるじゃないか。カウントダウンまでして出てきたものがDSの新作だったのは
呆然としたぞ。
50名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:12:50 ID:3zq26XMc0
いやDSで次世代機の勉強は出来んでしょ。

とにかく割り切りがいいというか。
多少負担大きくても次世代機で中堅つくって、経験値と小銭を稼ぐってんじゃなくて。
携帯機で稼いだ金で大作ソフトつくるぞ!と。

・・・練習なしでいきなり本番やろうとするんだもんなぁ。
51名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:31:23 ID:fVh8NPLe0
前戯なしで本番やって、そりゃぬるぬる動くわけないだろjk。という事ですね。
52名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:53:30 ID:9zK3k8HU0
俺、ラスレムはそんなに悪いとは思わないが、戦闘時、わざとスローになる部分とは別に、
明らかにカクつく部分があるねぇ。HDDにインストールしてても変わらない。
ロスオデの戦闘前カクカクはインストールすると改善されたけど。
53名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:55:15 ID:Kqw3UhsG0
7600GTって結構古いGPUじゃね
54名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:06:39 ID:UqEfogy+0
PS3べったりでFF13ばっかりいじくってたせいで
次世代機での開発経験が圧倒的に不足したまま2年も3年も経ってしまった

その間に技術で遅れをとってしまったんだろうな
今この時期に定評のある箱○版UE3をここまで使えないとは、、、

55名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:15:02 ID:3LeNlwtW0
>>43それって確か  

スパゲッティを食べるとき
wii 箸
XBOX360 フォーク
PS3 爪楊枝八本
でうまく使えれば爪楊枝八本が一番早いってやつじゃね

スレタイは確か 「PS3はなぜ高性能という誤解が広まったのか」
次スレはなかった
56名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:28:14 ID:Vu/Fq0nlO
PSより64が上 PS2よりGCがグラは上
57名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:35:48 ID:vQGcIJrI0
信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html

1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。

2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。

3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。

4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。

5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
58名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:53:08 ID:suG88X7q0
>>51
俺にわからんたとえ話をするな!
59名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:07:11 ID:l+9MNzwQ0
童貞だー! 童貞がでたぞー!

ゲハの童貞は30歳まで貫いて賢者になることが義務付けられている
精進せよ
60名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 06:53:10 ID:m4ipIurS0
魔法使いがいっぱいいそうだなこの板
61名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:51:58 ID:rUhcBiLj0
PS3が失敗したからって
ゲームそのものやゲーマーそのものを否定してはいけませんよ。
否定されてるのは、PS3の方なんすから。
62名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:55:27 ID:7n39ftRTO
ラスレム買ってる奴なんて童貞だろ
63名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:59:43 ID:VhyO97XvO
もうすぐ2人めの子供が産まれますが、心はいつも童貞のままでいたいと常々思っております!!
64名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 03:23:09 ID:+0+FBBry0
PS3はスーパーコンピュータ
  ↓
PS3は360の20倍の性能
  ↓
PS3は360の2倍の性能
  ↓
PS3の方が使いこなせたら性能が上
  ↓
PS3の方が使いこなせたら360に追いつける!
  ↓
PS3の方がBD再生とか、SACDとか、総合的に見れば性能が上
  ↓
360の方が性能がいいかもしれないが、故障するし轟音
  ↓
日本人ならPS3しかないニダ
  ↓
QuakeWars開発者、「PS3は"朝鮮"だ」
65名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 03:28:07 ID:rJZ1rP/Y0
PS3でも発売予定あるんだから>>62みたいな無様な煽りは辞めればいいのに
66名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:16:28 ID:WUeIg6Nt0
>>63
ふん!二人程度では、まだ童貞とさして変わらんな
頑張って三人目も作れ



大変だぞ・・・・・・さすがに二人も産んでいる女相手にチンポを立たせるのはww
67名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:19:07 ID:q/ab1OYU0
Geforce7600か7800(地雷版)程度のものだから。
もう期待はできんよ。

ヤフオクに出しても千円にもならない。
68名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:41:12 ID:BCHnM8Fd0
GeForce8600GTS≒7900GSとほぼ同等
80nm
コア675MHz 8ROPs
シェーダ1450MHz 32sp
メモリ2000MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅32.0GB/s VRAM256MB


GeForceGTX260GX2
55nm
コア576MHz 28ROPs*2 72TMUs*2
シェーダ1242MHz 216sp*2
メモリ1998MHzGDDR3 バス幅448bit*2 バンド幅111.8GB/s*2 VRAM896MB*2

GeForceGTX280
55/65nm
コア602MHz 32ROPs 80TMUs
シェーダ1296MHz 240sp
メモリ2214MHzGDDR3 バス幅512bit バンド幅141.7GB/s VRAM1024MB

GeForceGTX260 2
55/65nm
コア576MHz 28ROPs 72TMUs
シェーダ1242MHz 216sp
メモリ1998MHzGDDR3 バス幅448bit バンド幅111.9GB/s VRAM896MB
69名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:41:55 ID:mCe6bTUZ0
7900GS?GT?ならまだ活路はあったのですね
70名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 19:34:45 ID:LivsWVqf0
7900GS相当なら帯域に余裕があったろうからな。
PS2互換もいけたかも知れん。
71名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 00:13:55 ID:0betNarU0
GSの帯域をチート並にした時点で互換なんて考えてなかっただろうな
72名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 01:59:23 ID:PL7pUEbG0
BD任せの高解像度テクスチャを凹凸の少ないポリに貼って誤魔化すのが
今後PS3の生き残る道なんじゃw
73名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 02:02:42 ID:HKSZoCCn0
>>72
メインメモリ貧弱なんで無理。
74名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 02:05:20 ID:1mc9wSMN0
実写背景にしたCGでうまく誤魔化せばいいと思うよ
Wiiのラビッツがそんな感じだっけw
75名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 17:39:13 ID:r9v2Y+aZ0
76名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 17:46:14 ID:RmD0PhXl0
CPUの性能が低いとハイエンドGPUをマルチにしてもローエンド並になってしまうのはよくあること
PS3の場合はCPU・GPU共にローエンド並だからしょーがない
77名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 12:08:37 ID:4WQxKlZ30
なにげに良スレ
78名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 22:58:02 ID:20vbUOYR0
たとえソニーが完璧なハードを出したとしても、
ゲーム機にOSが必須になった時点で、家電屋のソニーは出遅れる。

ただでさえ不利な条件下で、設計ミスったCellを搭載して自爆。
バカですかアホですか。
79名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 23:08:09 ID:UdOM8WsR0
>>38
アンチャー作ったところってPSでクラッシュバンディクー作ってたとこでしょ
あそこはセンスが良くて性能以上に魅せてくれるから
80名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 23:49:21 ID:xiM16KJK0
見せ方はプログラマーじゃなくてデザイナーの腕だからな
まぁアンチャーは見せ方も上手かったけどそれ以上にプログラマがPS3陣営で最強だし
81名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 13:22:52 ID:wmMmcJnJ0
GeForce 7000シリーズ
GeForce 8000シリーズ
GeForce 9000シリーズ
GeForce GTX 200シリーズ 最新

PS3のGPUは、最新のGPUから数えて3世代昔のミドルクラス相当
82名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 13:53:53 ID:RuAH/pOXO
マーク・サーニーの会社は
3までのクラッシュバンディクーを作ったノーティドッグと
レジスタンス作った会社でしょ。


名前なんだっけ?いつもごっちゃになる

スパイロとかもここだったか?
ラチェットとジャックはどっちがどっちだったかな…?

ジャックは3以降SCEJにローカライズすらしてもらえず、かわいそすぎる
83名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 14:02:19 ID:H5vM4Py80
いままでパソコンのスペックとかに興味を持たなかった奴らが
お家のテレビの解像度向上に合わせて、ちょびっとかじった知識で
作り上げた自作PCのイメージ、それがPS3なんですよ。
84名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 14:18:03 ID:jvgHBMMaO
>>83
店員に騙されて8600GTSとか
デザイン重視でエアフロー糞なケース(お得(笑)な電源付き)買うのは
初心者にありがちな罠だよな
85名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 14:32:44 ID:r30X+9hl0
上手い例えだなw
86名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 19:29:38 ID:UKRUNFEF0
5万円でゲームが遊べるPC組め!と言われ

0.9万の低価格CPU(PenDCやAth64×2なら実用問題なし)
1.2万の中堅グラボ(一世代前の中堅所狙い)
1.0万の低価格マザボ(ここは削れる。Intel系が高めなので平均としてこん位)
0.9万でHDD(十分ですな)
0.5万で1〜2Gのメモリ(1Gならノーブランド以外でも)
0.5万で電源付きケース(ちょっと冒険。でもこの構成なら電源スカでも結構いける)

これならオプション調整次第で何とか遊べそうだ。
ゲーム以外にも色々使えそうだ(但しOS代は除く)
でもPS3のように、いきなり高性能CPU前提とされると、他のしわ寄せきつそうだなw
87名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:58:40 ID:jtMuwrLp0
俺がPC組むと・・・CPUとGPUは中堅の癖に15万越えるんだよな('A`)
マザボと電源に金掛けて、メモリたっぷり、高速OS用HDDに静音グッズてんこ盛りでorz
88名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 21:46:01 ID:FPitkPTJ0
メーカー製が一番
89名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 21:48:13 ID:tJd991yw0
>>86
陳腐化の速いパーツに金かけない主義なので、オレならケース+電源で1.5万くらいだな。
90名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 22:11:55 ID:UKRUNFEF0
電源は大切だが、ハイスペックPCにキャプボなどの拡張カードつんだら一発でくるが。
とりあえず、痩せた構成なら何とかなる、何とかなるもんよwが自分の経験
人に腐った電源ご提供で組んでとりあえず問題なし(我ながら酷い話だが)

愚者は経験で語り、賢者は歴史で語るの真逆だが
91名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 22:17:54 ID:jtMuwrLp0
最初は痩せた構成で行けると思ったら
後から積んだHDDの電源負荷で煙を噴いたでゴザルの巻

自棄起こして300W→650Wにしたらすっげぇ静かになった怪我の功名
6年前に15万かけたら、電源交換のみで今でも使えているのはむしろ得だったのかどうか
92名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 22:19:21 ID:UKRUNFEF0
>最初は痩せた構成で行けると思ったら
>後から積んだHDDの電源負荷で煙を噴いたでゴザルの巻

笑い事ではないが、笑った
93名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:23:22 ID:tJd991yw0
>>90
その昔は電源ケチって他のパーツにダメージ行かせたり、安ケースで手を
ケガしたりしたことあるので…
まさに愚者は経験で〜、ってやつだがw
94名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:34:48 ID:Z34Owpcx0
電源とメモリはケチるな
自作の鉄則だろ
95名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:38:32 ID:UKRUNFEF0
電源はともかくメモリはケチるのが基本だw

1・鉄板メモリは別途確保済み(絶対条件)
2・OCするのでアボンしても大丈夫な物
3・遊び感覚で買え
4・店頭でモジュールを食い入るように眺め店員に煙たがられる。それを楽しむ
96名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:41:44 ID:Z34Owpcx0
しかし、いいかげんうちのAthlonXP2500+をそろそろ入れ替えたいぜ
CPU、マザー、メモリ、VGAは3Dゲームそんなやらんからオンボで、と考えると
メモリ4G盛ってもミドルクラスで25k円でお釣り出るのか…

自分へのクリスマスプレゼントとしてIYHしてしまうかな
97名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:48:21 ID:jtMuwrLp0
>>95
OC前提なんて基本は勘弁してくれwww

昔、知り合いに
セレロン600を800にOCするのにファンやらヒートシンク付けたら
Pen3-800買った方が安くついたでゴザルの巻
って奴が居てだなぁw
98名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 01:31:31 ID:DXrP9+oj0
PS4はHDD以外も拡張できなきゃな
セガサターンですらメインメモリ拡張できるように作られてたんだから
99名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 01:42:20 ID:Dj5YkVdh0
PS3の方が使いこなせたら360に追いつける!
100名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:25:14 ID:zzD+pmDm0
>>97
OCはOCを楽しむモノだからなw
101名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 04:12:35 ID:vmC+8TGI0
> 1・鉄板メモリは別途確保済み(絶対条件)
メモリケチるなってのはコレに関しての話だろ…
102名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:54:44 ID:iC7Q8sjz0
>>96
bartonコアか?流行ったよなw
うちも同じ時期のプレスコP4だったけどE8400で組んだら別世界になったよ。
PCは5年おきに買い換えることにしてるんだ。感動度が凄いから・・・
103名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:34:05 ID:47ii5hcG0
安いショップブランドを3年ごとに買い換えるのが、コスパ高いよね。
電源だけ良いの買っといて付け替える。

俺が1年前に買った「デジタルアート プロデュオ」ってとこで今の相場見ようとしたら、つぶれててワロタw
あそこクソ安かったからなー
104名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 18:36:34 ID:0YGpRLCM0
ケチったメモリの中でも生き残った精鋭。
しかしその配備先は未決定という、腐りかけたメモリを大量保持してる人が
意外と多かったから、RAM-DISKがあれだけうけたんだろうな。
105名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 20:59:56 ID:p9kX1hqG0
今はメモリが安すぎる
用途を問わず、何も考えなくても4GB載せる時代
106名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 21:21:39 ID:FgCJX7KU0
最近のメモリ価格を見ると、DDRがまだ高かった時期に2GB積んだ俺脂肪。

と思ったけど昔にペンプロ200MHzとパリ付きSIMMの128MBを買った時より安かった。
更に大昔に9801RA21を買った時のSCSIのHDDのほうがもっと高かった。
107名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 22:35:15 ID:e2TKRFab0
そりゃ貴方、100GのHDD買うのに10万かかった時代だし
108名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 22:41:12 ID:1KjExhnB0
1GBのHDDと8MBのメモリ、それぞれ3万出して買った覚えがあるなぁ(遠い目)
109名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 23:31:37 ID:E3Qhpx150
今組むなら
Core2DuoE8600
Striker II Formula
DDR2-1066 4GB(コルセア推奨)
XFX GF260 BE「FAR CRY 2」付
Antec 1200
Seasonic M12 SS-700HM

マザーボード、ケース、電源は金かけるべきだな
HDD、DVDマルチはてきとー
110名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 23:40:50 ID:SYXqmj5P0
>>107
9801時代ならギガじゃなくてメガだよ。
最初に自分で買ったHDDは80MBの奴で12万くらいだったような…
それでも「スゲー安くなった!、これでやっとHDDが買える!!」
って思ったもんだけど。
111名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 00:02:32 ID:mDjPWvOy0
95のHDDが3GBだったことで買った気でいた
112名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 06:47:09 ID:U2h9ikRR0
>>105
値下がりの感覚としては普通だろ?ただOSの縛りで4G以上(3Gだっけ?)使えないだけでさ。
20Gとか30Gが当たり前になる時代はすぐ来るよ
113名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:01:19 ID:WxnmxWxH0
GeForce8600GT (RSXよりちょっと速い)
80nm
コア540MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ1180MHz 32sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB


GeForceGTX295
55nm
コア576MHz 28ROPs*2 72TMUs*2
シェーダ1242MHz 216sp*2
メモリ1998MHzGDDR3 バス幅448bit*2 バンド幅111.8GB/s*2 VRAM896MB*2
114名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:47:17 ID:ofFJRfDn0
>>78
Cellの設計はミスって無いよ。IBMの希望通りのアーキテクチャだと思う。
Sonyは開発費だけを払わせれて、自分の思い通りの仕様をIBMに作らせてやったと思っていただけ。
115名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 11:13:48 ID:rwsuqDA10
IBMが提示したのはPPEx2+SPEx4のプランだったんだが・・・

そこをクタが美学と称して
分岐予測削ってリングバス構成にしてまでSPEx8に
更にY崎の主張でLS搭載して止め刺した
116名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 11:58:42 ID:8PFDRfga0
>>115
さらに言うとPS3にはSPE一個殺してますんで
117名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:48:02 ID:ns6DYpsW0
結局IBM版CellではメインCPUを別に積んで、PPEはSPE管理しかしてないしな。
118名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 20:02:33 ID:rwsuqDA10
あれにメインCPUの役目もやらせようとしたのがPS3の間違いの始まりだよな
11978:2008/12/04(木) 20:58:08 ID:tOyN4T7O0
>>114
おまい、つっこみされまくりじゃんよw
120名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 01:12:05 ID:k5jYAwoH0
>>117
メインCPUがopteron、cellはちょっとインテリジェントなDSPという扱い。


書きこんでて気づいたが、cellとか書くの何か恥ずかしいな。
121名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 12:09:42 ID:fkRn4iSY0
Core2Duo+SpursEngineのほーがヨカッタネ(笑)
122名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 12:34:18 ID:FgmXz1BP0
インテルCPUはゲーム機には使えないだろw
前箱がそれでシュリンクもコストも落とせず苦しんだのに
123名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 13:16:04 ID:Wk8s6yaQ0
前箱の場合、その時点でもうintelが見限ってたP3を買ったのが失敗なんだろ

もっともAtomとか載せても今のPXとどっこいどっこいだろうし
やるからにはC2Qぐらい欲しいと考えるとやっぱ高いな
124名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 13:24:35 ID:FgmXz1BP0
atomがPXとどっこいどっこいて本気かw
125名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 13:33:04 ID:GIajO2Dc0
>>123
というか、最新のCPUなんて高コストで買えるわけないんだから
買うなら必然的に1世代前のCPUになるしかないんだよ
126名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 13:43:05 ID:1pBq0EPJ0
自由なカスタマイズできないからなあ > intel
旧箱はさらにnVIDIAのチップも同じくらいコスト高くてダメだった。

PS3のRSXは東芝でライセンス生産してるんだっけ?
127名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:14:18 ID:HloziYXsO
360なんてほとんどPCなんだから、毎年マイナーVUすりゃいいのに。

今年ならE8400と9600GT、メモリ1G位積めるんじゃないの。
128名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:23:57 ID:GIajO2Dc0
>>127
毎年マイナーVUしてますが
129名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:27:09 ID:1pBq0EPJ0
>>127
なんでIBM・AMDからintel・nVIDIAに換えようとするんです?
130名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:33:08 ID:vbGXOtFm0
>>127
ソフト開発者から見ればPCのように扱えるってだけで中身はまったく別物だけど……?
131名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:39:18 ID:S4btcVGI0
初代箱は価格優先でCPUを決めたみたいだしね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0911/kaigai020.htm
132名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:59:14 ID:GIajO2Dc0
旧箱は急いで開発する必要があったからね
既製品からその時点で安いのみつくろって組み上げて
それを赤字価格で販売した

ところがその後のコストダウンが無いもんだから赤字のまま終了

そりゃImtelが型落ちのPen3を最新プロセスでコストダウンするわけないし
nVidiaがGF3をシュリンクするわけもないわな
HDD標準装備も大きな重りとなってコストダウンを阻んだし

133名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 15:16:25 ID:HloziYXsO
>>128ー130
パーツ名とかコスパ良さそうなの適当に書いてた。
スマン

PCだと気に入ったゲームが重かった場合、金の力で無理矢理快適に出来るよね。
コンシューマ機だとそういうゲームは諦めて慣れるか、素材や発想だけ良いクソゲーと呼ぶかしか無いのが残念で。
CPUGPUのクロックアップ版とかメモリ増量版とか出たら良いなと思っただけ。

でもよく考えると、ソフトメーカーが新型基準で開発するようになるだろうからPCゲーみたいにイタチごっこになっちゃうね。
134名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:57:33 ID:BSuYcp6M0
まあIntelにしろAMDにしろ製造能力には限界あって。
んで、両者とも次々更新していく状況のなか、5年前のCPUの製造ライン
確保し続けて下さいってのは、ちと涙目
135名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 21:41:35 ID:1pBq0EPJ0
いまは設計やライセンスで買って、
色んな工場で作ってるよね。
136名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 06:08:01 ID:qFKExwEK0
なんという良スレ
137名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 07:58:56 ID:63C3lx3f0
さすがにインテルのCPUはゲーム機にはオーバースペックだろ
138名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 08:33:06 ID:rm50eJM40
当時はPS2とGCがすでに発売されていて、
後発のMSは最高性能のゲーム機を出すしかなかった

しかもXboxという名前はDirectX Boxの略ということでもわかるように
MSの狙いはPCの開発環境とノウハウを使えるゲーム機を出すこと。

開発期間や性能を考えれば、その時点でIntelとAMDしか選択肢はなかった
139名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 14:57:36 ID:EhCzcWmc0
>>137
最近はCPUに負荷かかる処理が多いから
もうintelでもオーバースペックじゃないよ
140名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 14:58:51 ID:1PsOLoSG0
CPUに掛かる負担を舐めてかかっったら、PS3が酷いことになったでござるの巻
141名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 18:24:44 ID:AX/9n8yB0
>>132
PCと比べて数が出ないゲーム機のチップをシュリンクしてワンチップあたりのコストを下げても
如何しようも無いわなぁ。昔のシュリンクは需要台数と割があったからよかったけど45nmとかだと一枚から取れすぎになっちまう。
PCとかの分野でも捌けるような汎用性を持っていればよかったんだがなぁ。
142名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 19:02:59 ID:dy1zUZT70
>>141
っていうか、「その時点で安いもの」を見繕ってしまうと
既にPCパーツとしては投資額的に限界までシュリンクされちゃった枯れたチップか、
あるいはラインナップ下位のクソチップにしかならんので……
143名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 20:27:54 ID:X4C31dDE0
CelはHD画質のリアルタイムエンコも余裕で出来るし、
地デジとBDが標準になればクタの構想が現実のものとなる
PS3すごすぎる
144名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 22:03:42 ID:f9D9r8jT0
>>143
すごいすごい(棒
145名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 22:39:31 ID:ZCSbDPpn0
>>143
その前にPS2くらい動かせよw
146名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 22:47:13 ID:E48mtce40
その前にゲームだろw
147名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 23:34:59 ID:sg4Pd2RE0
>>143
できません。

ちょっと前にアップデートされるまではDVDの再生をするだけで
PS3のパワーを100%近くまで必要としていたし。
148名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 23:40:15 ID:1PsOLoSG0
エンコって・・・

確かPS3発売してすぐにエンコーダー作ろうとした人が居たけど
LSがどうにもならずに頓挫したんじゃなかったっけ?
149名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 00:16:16 ID:4KCRhah50
PSP向けの小さい解像度動画なら得意です。
150名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 09:12:33 ID:UvJquPnS0
>>147
そんな時期はありませんが。
どのファームウェアでしょうか。
151名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:09:30 ID:gnEkx9di0
SpursEngineのイベントを東芝が実施
無償公開のSDKや対応ソフトをアピール

●メディアプレイヤー用「超解像」プラグイン同梱のSDKが近日公開
●自作ソフトで高速エンコード/トランスコードが利用可能に
 画像認識のミドルウェアも公開
●将来はハンドジェスチャーによるPC操作や
 GPGPU向けAPIへの対応も?

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081206/etc_toshibaev0.html
---

東芝生まれのCellは頑張ってるよ。

というかトップガンがどうこう言う前に、ソニーこそこういうのやるべきだろ。
152名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 13:22:54 ID:TgwjM89+0
>>150
いつの時期かは忘れたが、SCE自身がそういうコメントをしていたのを見た覚えがあるなあ
153名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 18:14:19 ID:YN98sLZFO
>>151
欺術はあっても技術はないからムリw
154名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:57:14 ID:F08HMfl30
>>152
それDVDアプコンのことじゃね?
今は負荷下がったし、DVD以外にも適用できるようになった
155名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 12:40:56 ID:bWhJbHmz0
PS2のアプコンは相変わらず糞だけどな
156名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:55:19 ID:w5zovPnN0
PS2は元解像度が低いし、そこにAA的効果のフィルター通してるからな
157名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:03:43 ID:vzZY700R0
ぶっちぎったゲーム機作ってよ  >ps3
158名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 08:38:02 ID:ugci2Mbz0
ぶっちぎれ
159名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:41:51 ID:H690yL45O
>>157
確かにぶっちぎりで消費者を裏切ってくれたよなw
160名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:44:58 ID:H8XGeTVs0
誰がうまいことをry
161名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 18:33:45 ID:Rk+GS5bE0
nVidiaは不吉な会社ね。
162名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 20:32:39 ID:tecWVdMh0
SEGA程でもない
163名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 03:42:45 ID:ObpFf7OA0

そもそも設計ミスだったのか
164名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 04:49:52 ID:jnUdAqsO0
もともとウケ狙いのハードなんだからしょうがない
165名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 08:38:14 ID:MMyYu9JT0
設計ミスというか
そもそも世代が発売時点で1世代遅れ
166名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 09:14:07 ID:zYf/xiSL0
CPUとGPUの構成が二転三転してる時点でマシンとしての構想が迷走してるのは自明
167名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:12:23 ID:g5d1LrNUO
SCEが糞GPU作ったnVidia相手に損害賠償訴訟起こせば勝てるだろ?
SCEって本当に無能揃いだな
168名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:26:33 ID:L/MbkJ000
無能だな
169名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:31:42 ID:H7lGRjRT0
今から、高速なEE+GSとメモリ沢山積んだHD対応PS2.5作ったほうが
まだ売れるんじゃないか?PS3本格参入に足踏みしているメーカーも
そのほうがゲーム作りやすいだろうし。
170名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:36:01 ID:ImNnnVC20
>>169
ぶっちゃけ、日本市場じゃそれが正解の気がしないでもない

ほとんどのサードが次世代について行けてないしw
171名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:48:53 ID:gInBuS0Y0
55nmにシュリンクされたG94積んだGeForce9600GT欲しい
172名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 23:39:15 ID:Wqw4dH3R0
>>171
今更そんなモンPS3に載せても・・・
173名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 03:32:55 ID:ugIhNHSp0
かといってGTX200シリーズはデカすぎる。
260をさらに機能削って小さくするか、
AMDに設計してもらってWii 箱 PS制覇させるか・・・。
174名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 04:00:41 ID:ssyiBS700
いい事思いついた
PS3を辞めればいい
175名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 10:27:33 ID:9/1+jFt80
>>174
正解
176名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 10:54:02 ID:llJ5LFDW0
GTX295は240sp*2、28ROP*2、80TMU*2か・・・モンスターだな
RSXはミジンコだが(笑)
177名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 11:32:38 ID:G1vOW4Fz0
intelが投入予定のLarrabeeを見ていると
CellをGPUとして使うという発想自体はあながち
間違いだったとも思えない。
178名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 11:40:20 ID:juZ8PRT80
切捨て出来ない普及用の家電でやったのが間違いだろ
ああいうのはPCやハイエンドでやるべきなのにな
179名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 12:04:46 ID:ssyiBS700
>>177
アーキを揃えて簡単にフルパワーが引き出せるようにしているintelと
作るだけ作って後は丸投げのソニーを

一緒にしている事が本当に腹立たしい
180名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 22:32:52 ID:btfhnsdy0
痴韓戦士は神CPUという
181名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 23:00:39 ID:l53Hui/20
誰にもその御心(動き)を知ることが出来ない。
という意味では正に神のCPUだなw
182名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 23:39:51 ID:nmXCsaim0
戦士のみぞ知るセカイ
183名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 00:42:30 ID:j/SRGGz80
Larrabeeのことろくに知りもしないで
184名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 02:43:16 ID:vZqfUgMV0
最初の予定のCELL-GPUみたいに、「なんでもできるやつに全部任せる」は
できればすごいけど、早すぎた考え方だったんだろうかね。
CELLが最初目指していたものは、Larrabeeが5年後ぐらいに実現できるかな?
185名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 05:37:15 ID:1kHo4vL00
>>184
Nintendo64も、あの時代にしてすでにシェーダーに近い概念を実装していた気がするが、
勝ち負けには関係無いな、つまり、そういう事だ。
186名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:11:42 ID:3XJhr/AC0
やりたい事とは程遠いクソしか作れないSCE
やれる事に全パワーを注いだAMD-ATIとNVIDIA

まあ、そういうこったw
187名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:48:14 ID:UoDpvYh50
7600GT・・・
188名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 17:06:30 ID:FngIcTBg0
CELL GPUと7600GTじゃ、あまりにかけ離れすぎだろ
理想と現実がw
これで10年戦うつもりだったとか、マジウケルww
189名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 17:15:40 ID:X1fM0uuD0
結局2年しか戦えなかったよな

いや、戦えてないか。この2年も
190名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 17:43:03 ID:J975LIa5O
>>189
www
191名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 18:20:37 ID:xWPpOaAjO
このスレのおかげで、ゲバにいるのは知ったかぶりで、偉そうにしたいやつらばかりだというのがわかった。
192名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 18:21:56 ID:BAXhGpOI0
ハハッワロス
193名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 18:58:54 ID:X1fM0uuD0
>>191
ハハッワロス
194名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 19:00:13 ID:fwQObHnv0
ヤフオクでPS3と同等クラスのGPUボードが700円くらいで出品
されてるな。
195名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 19:15:02 ID:35c4hVNu0
逆に考えるんだ

修理代が安くて済むと
196名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 19:46:32 ID:eTDLmCPM0
ゲバゲバ60分
197名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 21:03:17 ID:1kHo4vL00
>>195
壊れたら普通に2万円くらいふっかけられそうだが。
198名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 23:29:34 ID:XhrgsWbP0
内ゲバ?
199名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 04:40:54 ID:aVXAXWGs0
統合シェーダーの8600と同等であれば、
CellのSPUと連携して・・・とか出来たんだろうけどなあ。
200名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 06:06:26 ID:KXiry4zH0
あのタイミングで統合シェーダーは無茶過ぎるよ。
挑戦者であるMSだからこそあり得たが、ディフェンディングチャンピオンであるSCEとしては博打すぎる。

nVIDIAのチップに決定した時、バーテックスシェーダーを取り除いて、代わりにすべてをピクセルシェーダーに置き換えた、
PS3向けカスタムGeForceを予想した訳だが、(でないとCELLと機能がかぶる)
まさか帯域を128ビット化しただけのGeForce7900でくるとは予想外だ。
よほど切羽詰まっていたと見える。
結局、RSX内蔵のバーテックスシェーダーが非力でCELLのを・・って話を聞いた時は、
だったら最初から・・と誰もが思ったはずだ。
201名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 08:34:27 ID:46kT8skn0
Cellは今のままでもGPUのために延期するべきだった
SPE+RSXが最新GPU+αから旧GPU+αになったのは意味無いよな
KZ2はSPEにもグラフィック処理させてるが、こういう使い方がいかに複雑かは開発期間から予想するまでもない

発売時期より納期
後のソフトの事を考えてないのが丸分かり
というかSCE自身がPS3で作るゲームが理想とするスペックを把握しきれていなかったんだろう
任天堂は作りたいゲームありきでハード設計するが、SCEはハードはハード、ソフトはソフトで分かれてるし
BD再生できる以外ハードル無かったんじゃないか?
202名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 09:27:01 ID:l3Sbc7220
統合シェーダどころかCellをベースにGPU作ろうとしてたんだけどなw
203名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 11:15:52 ID:8Gl7x+B20
>>202
まぁ、アホですわな。
世間知らずにも程がある。素人以下。
204名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 11:51:48 ID:c5xfweUh0
>>200
正確に言えば「挑戦者」なのはSCEで王者がMSなんだけどな。 ゲーム・グラフィック技術の規格争いでは。
MSにとっては自社が自社の勝手で定められるDirectXがその手の技術のデファクトスタンダードだから、
先進的なモノを使い勝手良くして放り込むことが容易に出来る。
SCEは自分たちの選択がいつ「梯子を外された」状態に追い込まれるかわからない。

卑怯というなかれ。MSはこの体制を築き上げるために90年代に巨額のゼニを注ぎ込んできたんだ。
205名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 11:55:38 ID:ZATfdqWS0
MSはRadeonHDプロトタイプ GPUを採用した
一方SCEはCellGPU開発大失敗しNVIDIAに泣きついて旧世代G71劣化カスタムにした
206名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:01:28 ID:fv41UChM0
何より、それらの実装の仕方がなぁ
Cellの本領発揮するにもCell&メモリとRSX&VRAMが半ば独立してしまっているだろこれw
207名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:22:05 ID:ImGG35Uk0
360は限られたコストの中で何ができて何ができないかをちゃんと分析して
ボトルネックが出ないようにバランスよくくみ上げたマシンって感じ
逆にPS3は何か問題が出るたびに行き当たりばったり、その場しのぎの対策で
理想形からどんどん離れていったいびつなマシンって感じがする
208名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:25:23 ID:oap2R8870
>>200
でも、なぜRSXはあんなにコアが大きいのが不思議なんだよ。
128ビット化ならもう少しコアが小さくてもいいのに、7900と変わらないなんて。
209名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:32:06 ID:c5xfweUh0
>>208
メモリ帯域幅縮める程度でいちいち設計図引きなおしからやってたら
初期投資まで激増するから最悪の選択じゃないか

ありあわせのモノで作るから、早く、初期投資は安く済む
まぁMSが旧箱でやった失敗だけど、SCEはそうせざるをえないところに追い込まれていた、と
210名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:39:25 ID:fv41UChM0
そんなくらいなら、256bitのままで良かったじゃん・・・と
211名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:47:40 ID:oap2R8870
>>209
もう金がなかったんだな、最悪だな。
eramが乗っていないので、シュリンクをしやすいと思ったけど、なかなか65nmRSXが出なかったのも、
あれも金が無かったからか。

家電、マックでも使ってくれると信じ込んで、Cell工場建てる博打するんだったら、
RSXの開発資金に金をかけろってことになるか。
212名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:56:35 ID:ZATfdqWS0
>>210
最初からメモリバス128bitだったろ
213名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:03:43 ID:fv41UChM0
>>212
あれ?ベースが7800GTX相当で、シェーダ関係はそのまま引き継いで無かったっけか?
214名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:11:34 ID:QDm6jUn7O
GPUの問題もあるが、
Homeのクローズドβの次にオープンβが予定されていたのを
すっ飛ばして正式稼働とし
しかも稼働1日前に急遽発表して、納期遅延するって体質がやばすぎ
215名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:19:05 ID:XtFS2Nkc0
>>214
もう戦犯探しの空気が蔓延していて、
自分の部署がヤリ玉に挙げられるのを防ぐ為に無理やりリリースしたんだよ。

リストラ対象選定中だからな。
216名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:35:34 ID:f03zwZUS0
クタの発想としてはありえないことだけど、本来ゲームプラットフォームなんて
十分こなれた技術だけで作ったほうがいいんだよ。
Wiiはリモコンばかりに目がいくが、内部の構造は実に枯れている。
Xbox360は、最先端プロセッサのように見えるが、PCで十分に使い方が研究された対称型のマルチプロセッサ。
それに対してPS3のCellなんて、これから世界のIntelが使い物になるのかどうかを世界に問おうという代物。
革新的なのは間違いない。が、ソフトウェアベンダがそんなものを喜んで受け入れるかどうかを全く考えていない。
217名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:44:40 ID:XtFS2Nkc0
>>216
その考えは古いな。

「枯れた」との一言で済まそうとしているが、今どきのプロセッサ周辺ハードウェアは
開発環境もセットで用意しないとクライアントに採用してもらえない。
それが揃っているから「枯れてる」というのは間違い。
技術と手間がかけられ用意が周到に整備されている。整備した、ということだ。チップ単位でも今や
システム製品なわけ。

PS3のを「革新的」の一言で済まそうとしているが、要は、
何も考えておられなく、技術的な裏付けもなくその為環境も整備されていない、作りっぱなしということ。
要するにデキが悪い。技術も手間もかかっていない。無い無い尽くしだ。
これをダイヤモンドの原石です、と主張するのは勝手だが、それはウソだよ。
売りものにならない。
218名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:44:48 ID:fv41UChM0
まあ、Cellの構造がマルチコアCPUとしても極端すぎるわな
こんな限りなくDSPに近い代物、普通なら実験レベルで作ってやっぱり使えねーポイするのがオチだろw

本気で彼らは浮動小数点演算の数字さえ大きければ勝てると思いこんでいたのか?
219名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:48:02 ID:ZATfdqWS0
>>218
DSD>LPCM変換がとてもとても優秀、最高峰
H.264デコードも優秀
F@Hも多少得意(だが、8500GT以下)
220名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:53:07 ID:XtFS2Nkc0
>>219
だから限りなくDSPって言ってるんじゃん
今時、デコードなんてワンチップで超低消費電力、低価格で進んでる。
221名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 14:22:19 ID:f03zwZUS0
>>217
ん、なるほど。確かに開発環境がどれだけ整備されているかはでかいわな。

さしずめ小島はクタに、「さあダイヤモンドの原石を渡すから、自分たちで研磨技術を身につけて輝かせてくれ!」
とだまされ、それを信じて磨きつづけさせられたようなもんか。

そしてなんとか研磨できるようになってきた頃・・・「これダイヤじゃねーじゃん!」
222名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 14:23:26 ID:2ExUrhGD0
確かコア毎にキャッシュが独立してたよな・・・。
コアを複数使って処理させるなら、
全てのコアがアクセスできるキャッシュを用意したほうが良かったんじゃないだろうか。
と単純に考えてしまうのだが。
223名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 14:36:43 ID:f03zwZUS0
>>222
俺もPC Watchの記事か何かの受け売りなんだが、キャッシュではないらしい。
つか、キャッシュであるならばむしろコア毎に独立している方が効率はいい。
が、Cellに乗ってるのはローカルメモリという代物。

普通キャッシュというのはソフトウェアが意識しなくともハードウェアでプリロードされて
自動的に実行効率が向上する。
しかしCellのローカルメモリは、高速でアクセスするための手順をソフト自身でやらなければ
いけないので、プログラマーが地獄。

なんでも、プロセッサ開発のプロフェッショナルであるIBMや東芝が「その構造やめた方がいいよ」と
忠告したらしいのだが、SCEが「おめーらゲーム機作ったことねーだろ、ゲームはソフトが直接ハードの
動作を制御できた方がいいんだよ!」とごり押ししてこうなったらしい。

しかしてその結果、PS3のゲームは・・・いやもう何も言うまい。
224名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 14:36:59 ID:XtFS2Nkc0
>>221
メーカーも競争で商品のサイクルが早いしな。
コンピュータ黎明期のように採用したチップをねちねちと時間かけて研究するような時間は無いし。
実装して、即アプリを書いて、商品化しないと他に遅れを取ってしまうからね。
台湾のメーカーとか凄いしね。
225名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 14:43:31 ID:fv41UChM0
>>222
まあ、リングバスにした時点でそれすら無理

Cellの酷いところは限られたダイサイズの中、SPE8個積むためだけに
キャッシュ潰してLSとか分岐予測無しとか
普通のCPUが備えている機能を悉く削っている所だよな

まあ、ポリゴン数のためだけにテクスチャ圧縮すら削ったGSを作ったSCEならお手の物かw
226名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 16:14:44 ID:KXiry4zH0
>>210
256ビット幅のままだとメモリチップの数が多くなる。
将来的にメモリの大容量化が進んでも、メモリチップを減らせなくなる。
256ビット幅&メモリチップ多数だと基板を大きくせざるえないし、将来的な低コスト化にも支障をきたす。

この相反する要件をうまく満たす選択肢としてラムバスメモリの採用という手段があったのだが、
RSX内蔵のメモリコントローラーはGDDR3メモリ対応のままだったのでどうしようもない。
227名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:10:14 ID:aVXAXWGs0
キャッシュを拒んだ山崎と、
美しいとかワケのワカラン理由で8SPUにしたクタラギがCell側の戦犯。
ただでさえ使いづらいCellが怪奇じみた物に。

ていうか、こいつらプロトタイプ作成時にゲーム用プログラム組んだりしてねーんじゃねーの?
228名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:16:53 ID:k1fn+RRs0
PS3の目指すところが結局はゲームはオマケだった場合
現cellの性能ってのはぴったりだったのだろうか?
229名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:18:36 ID:w71foeJ/0
ストリームで垂れ流すメディアの再生以外はオマケって話なら
そこそこ正解だったんじゃね
230名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:20:45 ID:c5xfweUh0
Cellの設計目的もPS3の目的もCellコンピューティングだった

目的自体がクタの本社副社長解任で永遠の戯言と化してしまった2005年春の時点で
CellもPS3も設計目的は永遠に果たせなくなり、当初の目的のために用意されたあらゆる要素が足を引っ張る原因に転化した
あとのグダグダは我々が見ているとおり
231名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:23:23 ID:w71foeJ/0
Cellコンピューティングなんて発想は相当早い段階で捨ててる気がする
232名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:25:36 ID:k1fn+RRs0
やっぱりゲームを考えてたPS1,2とPS3は違うものなんだろうなぁ・・・
233名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:25:46 ID:c5xfweUh0
少なくとも2005年のE3の時点ではPS3とCellコンピューティングとのかかわりは完全に断たれてるね
2003年のクタがCellコンピューティングに必要だと言っていたモノが、ついてない

まぁそれ以前にPSX失敗でエレキに対する主導権を失った時点で
Cellコンピューティングの実現に絶対に必要だった「エレキの制御用CPUを全部Cell系に変える」が不可能になってるわけで。
234名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:31:43 ID:KXiry4zH0
PS3以外にも家電にCellを載せる。
グリッド・コンピュータでCellの数が増えれば増えるほど演算能力が上がる。

「今度のFF13はCell3個以上必須でCell5個以上推奨か、ちょっとウチのCell足りないな、今度は冷蔵庫をCell搭載型に買い換えるか。」

ってのがクタの理想的な未来予想図だったのかな・・
235名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:56:34 ID:zlNtIiSk0
>>234
Cellコンピューティングは完璧です
Cellコンピューティングを強化する事により市民はより幸福になれます
市民の幸福は義務です
ところで市民、貴方の家にはCell搭載機器が3基しか存在しない様ですが、これでは神ゲーFF13をプレイするには十分とは言えません
市民が幸福である為に早急にCellを2基以上追加購入する義務があります
236名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 19:50:40 ID:fv41UChM0
>>235
お前はココへ帰れw

PSWでは幸福は義務です。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226936771/

つか、ネットワークの性能的にグリッドも何もないだろ・・・w
237名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:36:42 ID:XYa4eIkq0
>>216>>217
おまえら頭いいな
人を説得する論じ方がウマい
俺の会社に来て、SONY教のオッサン1人と
PSWから抜けられないゆとり1人を論破して欲しいわ
238名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 21:18:18 ID:gjRspCWg0
GeForce7600GT(笑)
239名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 23:14:14 ID:xnWu5ybF0
確かにPS3は糞GPUだな
240名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 23:20:03 ID:5DNJM4dyO
糞と言うより7600GTなんて今やジャンク品だろ?w
それを載せてるボッタクリハードを3万も4万も出すってw
241名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 00:50:29 ID:AMXAOVrD0
なんかスレタイとは反するが、書き込み読んでるとやっぱりPS3がクソになったのはCellの要因もでかい気がする。
242名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 00:54:12 ID:PzKEHwpO0
>>241
CellがあんなになったのもBDの再生に重きを置かなければなかった事で・・・
つくづくゲーム機の括りから離れたハードなんだよなあ
243名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 02:17:59 ID:dNkCrw5+0
元々の仕様が仕様なだけに平井のゲーム機宣言が詭弁にしか聞こえない
実際MGS4がコケてからノンゲーム宣言して迷走しだしたし
244名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 02:31:28 ID:AzuT4fVB0
GPUはバージョンupしないのか
9500GTとかでもいいのにな

7600GTは酷い
245名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 02:35:21 ID:qsU+XNDa0
箱○の次世代機の噂が出た事があったが、完全上下互換でGPUとメモリ増やすだけにするみたいだしな
まだまだ箱○引っ張るだろうから何年先になるかはわからないが、
もしそのコンセプトのまま出るなら間違いなく買い換えてしまう
246名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 09:15:26 ID:fDTKPiM10
CellはBDよりゲーム重視で作られてる
ただマルチスレッドが360ほど単純ではないから難しいといわれてる
同じマルチコアと言っても全然違うしな

CPUは世界初なんだがそこで時間と金が無くなってnvidiaGPUになったのは世界中が落胆した
RSが完成していれば10年持つかどうかは分からんが少なくとも今世代は最強になるはずだった
RSXはCellと連携できると言ってもプラスαというより足りない性能を補完する仕組みでしかない
247名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 09:22:02 ID:PzEA1B090
Cellはゲーム重視で作られたCPUだった
作った人間の主観の中のみにおいて

現実のゲーム製作においては高価なPentium3-1GHzか
性能を1割上げるために10倍のコストを要求する駄石にしかならなかった
「プログラムの組みやすさ」をまったく無視した設計はゲーム重視でもBD重視でもなく
ただ単に1980年代のCPU設計意識を現代に蘇らせたにすぎない

組み合わされるのがRSだろうがRSXだろうが、CellはCellのみで充分なクソ

248名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 10:38:33 ID:aQtC1djT0
>>246
>RSが完成していれば10年持つかどうかは分からんが少なくとも今世代は最強になるはずだった
ソニーのカタログスペックの、しかも予定の話だろ?
そんなのがこの世に具現化したためしなんてないんじゃねーの?

249名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 10:54:42 ID:hibgyj060
GeForceGTX系やRadeonHD4800系のアッパーミドル以上のVGAを活かすには高性能CPUが必要
CeleronDC乗っけるとミドルレンジ以下のパフォーマンスしか出ない

まあPS3はPentium4 1.5GHz+7600GTってカンジかな
250名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 11:09:38 ID:ABwASRO6O
一昔前の量販店のPC売り場のCPUクロック自慢みたいなもんだ
CPUクロックを前面に押し出してそれをウリにする売り方
詳細なスペック表見りゃメモリが物足りなかったりオンボードグラフィックだったり酷いもんだったがほとんどの人はそこまで見なかったしな
PS3もCPU一転豪華主義でそこだけ金掛けて広告でもクローズアップしてスーパーコンピューターだのなんだのほさいてるし
恐ろしいことに未だにそれを信じてる奴がいるのがスゴい
251名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 11:19:26 ID:qsU+XNDa0
衆愚政治はソニーのお家芸
252名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 11:29:09 ID:hibgyj060
ああ、RSって幻のCell GPUか?w
253名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 11:38:41 ID:cN2AeBlq0
そのCPUがすごいよ、だって
コアが8つ(PPE+SPE7個)もあるから8倍スピード出るよ! だからな
254名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 12:41:49 ID:PC7PLZ7o0
対称型のコアが8つあっても8倍は出ないのにな
255名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 14:49:27 ID:4hZ0oHNB0
対称と非対称は対称<<<非対称くらい違うぞ
何が違うって苦手+苦手=マシ  得意+苦手=得意

>>254
対称型は2個で1.5倍 3個で2倍 4個で3倍
効率が悪い
256名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 16:09:10 ID:PDVzKW/10
GK乙
257名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 16:21:57 ID:pXex5YLx0
そいえばSPEは超高確率で一個壊れるんだっけ
258名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 19:00:10 ID:lE1a++GI0
>>255
非対称はもっと効率が悪くてだな
259名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 20:22:39 ID:qqyNeZzH0
>>258
プログラミングの効率は確かに逆転する
ただし出力は非対称型の方が上げやすい
260名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 20:35:36 ID:PzEA1B090
>>259
問題はCellがその「非対称型」のメリットをことごとく潰す設計になっていることだ
261Cell:2008/12/15(月) 20:51:53 ID:t0euGYrC0
CELLが駄目なのは、
対称型、非対称型以前の問題。
プログラマにとって、効率も糞もない。。。
262名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 20:56:05 ID:qqyNeZzH0
Cellじゃなくて対称 非対称のことでレスしたつもりだった
263名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 21:02:32 ID:PzEA1B090
話が本筋に戻ってよかったな
264名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 22:00:55 ID:+b2amyoS0
非対称でも、ゲームに適したDSPx7なら問題なかった。
デコード得意!なのが7個ついてても、ゲームには使えない。
ストアメモリの小ささで、小さなプログラムしか動かせない。
豪華なBDプレーヤー作ってどうするつもりだったんだろうか。
265名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 22:11:10 ID:eQbrmNTr0
>どうするつもりだったんだろうか
ゲーム機ではないものを作りたかったんだろう。

何を作りたかったのかは知らないが
266名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 23:26:45 ID:RKf+Lz6h0
PS2の時と同じでどうせ勝つだろと思ってサードに放り投げる気だったんだろ
267名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 23:32:00 ID:iHIWMvB/0
逃げたけどな
268名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 23:39:34 ID:Ip4KCVD60
>>266
ファーストのソフト部門が超必死に尻拭いしてる最中
269名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 23:46:27 ID:d6Y76sWB0
ゲームのアルゴリズムも含めて、あらゆるプログラムがソフトウェアCellで実装出来ると考えてたんじゃないか?
一体どんな根拠があったのかさっぱり分からないが…
270名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 01:14:39 ID:kbDOwYXv0
世の中のプログラマの技術が今の3倍あれば
Cellは最強なんだよ。
才能の無いプログラマが多すぎる><
271名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 02:00:51 ID:cysUReJc0
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/343448.jpg
山田ルイ53世「DQ9キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」

ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/343449.jpg
山田ルイ53世「おー!」

ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/343450.jpg
山田ルイ53世「うわ・・・ショボ、何これ?」
272名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 04:14:55 ID:wblDbTa20
>>270
今のPS3が置かれている状況において、最もユーザーが努力を認めてやらなきゃいけないソフト開発者にむかって無能呼ばわりとは、
救いようのないアホだな。

PS3みたいなクソハードでプログラム組まされて、それでも泣きながらパフォーマンス上げようと必死にチューニングを続けている
プログラマに向かって、Cellがパフォーマンス発揮できないのはプログラムの才能がないから、かよ。
さすがに俺もPS3でゲーム作ってるプログラマに同情するわ。
273名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 12:42:08 ID:Mg8EPhaRO
>>267
SCE「今度もお願い」
ナムコ「いい加減にしろよゴルァ!」

だからなw
274名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 16:28:11 ID:cwSlT0ay0
SCE「どうよコレ?!すっげえだろ!?」
コナミ「余裕っス。」
カプンコ「うわぁだりぃ。」
バンナム「しーましぇーん。」
275名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:14:12 ID:7QHDcwLZ0
>>270
ほんとPS3 Linuxあるのに自分らで具体的な実装例も示さず無能呼ばわりですか。
他人の事どうこう言う前に自分らで実行性能が高い事を証明すれば良いのに。
人を無能呼ばわり出来る位才能あるんだから楽勝だよね。
276名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:24:12 ID:fTZ+DCvc0
>>271

PS3でぬるぬる動くドラクエ見たかったなぁ〜

もう無理なんだな
277名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:29:00 ID:kzQUZJ+q0
>>276
PS3でぬるぬる動いたゲームなんてなくね
278名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:53:06 ID:p5b5yy150
>>276
PS3(笑)
279名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:27:50 ID:9BXhnv4Q0
>>275
ネタなのかマジなのかw
280名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:25:53 ID:WVi87rai0
>>277
っぽちゃぽちゃ
281名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 08:35:19 ID:Mcdlgg2l0
蛸女
282名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 17:56:44 ID:OFmBpa/m0
>>280
確かにあれはスムーズに動いていたな
水面の角度が
283名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 19:59:39 ID:PVJ7fpR10
あれぐらい画像を簡略化しないとスムーズに動かないのか
284名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:01:10 ID:yUKpFcIl0
もっと金かけて10万越えの究極PS作れば良かったのに
285名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:09:18 ID:PVJ7fpR10
高すぎるという批判を受けて、
Cellを削らず他の性能を落としまくってコストダウンしたクタラギはチキン野郎
286名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:15:18 ID:sSLn0U6C0
最初から想定価格の20万円で売っておけば
287名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:41:37 ID:JwbrIU860
homeやってみたが、なにこのガクガクww
グラも実際やってみると粗いな(´・ω・`)
PS3に限らず今世代の据え置きにはガッカリだったわ。
フレームレートもグラにもね。
288名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:25:46 ID:8ilulz5X0
ま、PS3買ってがっかりするのはわかるが
それで全機種を勝手に巻き込むなw
289名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:41:05 ID:0DIZqFa+O
>>167
全世界のPS3ユーザーが糞GPUを造ったゲロビディア
を訴えてやればゲロビディアがちゃんとした高性能GPUに乗り換えて
タダで配ってくれるだろ
290名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:45:05 ID:PVJ7fpR10
>>289
いや、わざわざ既存品のバス幅を半減させた劣化版を採用するソニーの方が悪いだろう
291名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:12:30 ID:DxkbiXNb0
>>288
正直360もたいした事ないぞ。
次世代のイメージって、ギザギザ一切無しの滑らかなポリゴンが
1080pで60fpsでグリグリ動くんだろうなぁってwktkしたもんだが、
蓋を開けりゃもう、どっちもショボ過ぎて・・・
292名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:50:30 ID:6d+0B9sV0
NVIDIAはPS3への採用を考えてRSXを作ったわけじゃねーぞ。

CellをGPU用途で使うという構想が破綻して、SCEがNVIDIAに泣きつき、
なんとか消費電力的に許容できそうなGPUを無理やりPS3で使えるように
カスタマイズしてもらったのがRSX。

大体GPU性能が悪いのも、後付けで無理やりGPUくっつけたおかげで
メインメモリとVRAMが独立することになり、さらにまた無理やりな
DMAでしかデータのやり取りができないっていうPS3自体の設計の
悪さもでかいんだがな。
293名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:03:01 ID:JxO1ngRE0
CellがGPUに使えないって設計段階で分からなかったのかな?
よしんばダメになってGPU乗せることになったとして
設計をやり直すというのは無理だったの?日程的にさ
294名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:19:16 ID:Mf2mLc6S0
メインRAMとVRAMは独立してあるべき、共有にすると低コストになるものの、性能は低下する。
295名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:29:47 ID:rZg0wxVN0
>>292
これは違う。
SCEはまだGPUが開発途中で、やる気満々だったのに区多良木が、
360の発売から遅れるのをあせって、NVIDIAと勝手に契約をくんでGPUを持ってきただけ。
しかし、BDのレンズが間に合わずに発売が延期。
これだったら高い金を出してNVIDIAと組まなくてもいいのに、という感じでなかったっけ?
296名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:39:07 ID:/fXQemYY0
>>294
そのコストの差で今期のホリデーで致命的な差が付くわけですね。
297名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:19:21 ID:3F6PuTze0
ますますメモリケチったのが災いしたという結果になるな
298名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:28:06 ID:rTna1wkT0
>>294
だからWiiや360は最も帯域を食う部分だけを最小限の容量で独立させて補ってるんだよな
299名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:40:05 ID:LdCVlOUK0
PS2で最初にeDRAMのせたGS作った
RSXはクタの独断で決めた焦りの産物
RSはCellGPUというか、GSの発展型+Cell技術という純粋な進化系になるはずだった
300名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:48:40 ID:NBtSewh80
どっちがマシだったかというと
RSXの方が相当マシだったんだろうな。

GSの糞っぷりをみると。
301名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:21:11 ID:LdCVlOUK0
>>300
なわけない
クタ以外のSCE社員はRSXにガッカリしてるんだから
302名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:15:27 ID:/fXQemYY0
間に合わなかったって意味ではPC-FXの3Dチップと同じでタラレバ定食でしかないけどなw
303名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:45:27 ID:moxq2nVB0
CellGPUとかやってたら、ソニーの技術だとまだ完成してないってw
304名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:00:58 ID:kW9ftDld0
>>303
SONYだけならともかく、IBMや東芝もバカにするわけですか。
まぁ、間に合わなかったことは事実なんだけどな。
305名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 18:12:04 ID:NBtSewh80
IBMはともかく東芝はGSにも深く関わっていたのだから駄目だろ。

Intelでもあんな物なのだから
IBMにしてもそうそうGPUとしてまともなものが出来るとも思えない。

やっぱり餅は餅屋だろ。
306名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 20:13:33 ID:8Murp9od0
【Cellの夢 終了】 かつてのCellの夢,GPUが実現へ
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sony/1229437168/

1 It's@名無しさん sage 2008/12/16(火) 23:19:28
スパコンのオリンピック,GPUのシステムが「陰」の上位に
かつてのCellの夢,GPUが実現へ

 (日経エレクトロニクス2008年12月15日号)

詳細は >>2-4あたり
307名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 21:33:38 ID:vSpn/dr90
PS3の悲しいところはメモリとVRAM分けたことが全然アドバンテージになってない点
VRAM不足ばかりが目立って、メインメモリは何のために付いてるの?状態('A`)
308名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:18:49 ID:Y97tyu0r0
MGS4の記事読んでくるといいよ
メインメモリはSPEを活用してるタイトルだとVRAMのように使ってる
主に使うのはRSXのVRAMな事に変わりは無いがな
309名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:32:16 ID:IzOdtBIt0
そういう意味で書いてるんじゃないと思う。
メインメモリ側に置くことが、苦肉の策というか仕方なくそうしてるんじゃ
意味がない。。
プログラミングが更に複雑になるし、余計な負荷が発生するだけ。。
310名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:08:12 ID:pWGgPvtq0
PS3ユーザは劣化版ばかりでカワイソウである
311名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:36:46 ID:aSzP7EHmO
PS2の時にDVDが爆発的に普及してしまったが故に、PS3はソニー思考(独自企画を普及させ、ロイヤリティで食う)を詰め込まれてしまった可哀相なゲーム機。

まあ上手くいけばPS3だけでなくcell、BD、PSPと様々な物がスタンダード化する可能性があった訳で、美味しい話ではあったね。

結果、BDだけでも主流になれたのは幸いだった。
PS3のお陰ではないのが辛い所だけど。

品質は悪くなかったし、面白い企画に溢れてたんだけど、残念ながらゲーム向きじゃあ無かったなあ。
312名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:21:56 ID:SVnCWeOT0
まぁ、HDDVDに勝つという使命もあって、どうしてもBD再生機の方に向いてしまったな。
本当の敵はDVDな気がするけど。
GPUまたはPS3は、HDDVDなんか無視して、しっかりと作り込めば良かったのにな。

313名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:38:45 ID:mXhLVB2o0
性能がそれほど高くないのは分かったんだけど
嵌るゲームが無いのが最大の原因だな(´・ω・`)
314名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:46:35 ID:7IEwCPaE0
つまり7600GTで10年戦うと言うわけですね、分かります。
315名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:51:11 ID:mc+9BwaI0
>>313
そんなに風にかわいい子ぶってもPS3がくずなことに変わりない
PS3までで据え置き撤退したらセガに一肌脱いでもらいたいよね^^
316名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:02:17 ID:mXhLVB2o0
>>315
いつも斬新な想像力のセガのソフト開発力は世界一だよ?
そのユニークなところが災いしてドリキャスは散っちゃったけどねw
セガは一度こけてるから
今資金があればユーザーの声を真摯に受け止めた良いハード作れそうだけどな
317名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:07:42 ID:scArkex80
トップガンがCellで苦労して弄って糞RSXと戯れてる間に
NVIDIAは統合シェーダ第四世代VGA発表しましたNE♪

NVIDIA、55nmプロセスのデュアルGPU「GeForce GTX 295」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1219/nvidia.htm
318名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 08:01:02 ID:RX7T+qdf0
セガのハード部門の人間は何処行ったんだろうな
319名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 08:13:57 ID:zJi4aJPSO
ズブの素人だが
レンダリング処理なんかは同じ様な計算を何度も何度も繰り返すわけだし
普通のプログラムみたいな比較や論理演算なんてあんまりないでそ?処理の振り分けや順番なんてたいした問題にならない
だからただただ計算だけ速いマルチコアに処理させるというのはゲーム機のCPUとしては正しいと思うけど違うの?
320名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 08:48:18 ID:lwM1IqOs0
計算が速いといってもGPUとは桁が違うだろ。
Larrabeeにしても、結局計算の能力が低いから
ただのGPU代替としてまともに戦えないと言われている。
321名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 08:50:46 ID:JmVt3BDv0
>>319
最近はかなり多用するようになった
それがプログラマブルシェーダ

まあ確かに通常のプログラムに比べればそういう傾向はあるんだが(というかそう組まないと性能が出ないからね)、それはほとんどGPUの担当
CPUはグラフィック処理ばかりやるわけじゃないのが非常に問題
例えば相互干渉するAIとか作ろうとすると…
322名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 10:14:53 ID:IKrZZY0z0
AIなんてCellが一番苦手でCorei7が一番得意な分野だろ
323名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 10:23:51 ID:eefdwXKGO
>>314
9400M-Gにも負けそう
324名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 10:56:52 ID:c2UrG6Fd0
ゲームにおいては、特にプレイヤーの操作で
リアルタイムに大きく相互干渉するし、Cellを生かすような
細かく処理を分断させるのも、ゲームそのものの処理が効率的じゃなくなる。
CELLをGPUとして見ると、その部分は弱いし。。
中途半端な位置づけなんだよね。。その中途半端な部分で高性能だから
CPU、GPU、CELLという3つの構成だと、かなり柔軟で良いゲームマシンだったはず。
325名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 11:11:51 ID:h/8yW6oO0
話が難しすぎて、理解するのにえらい時間かかったが
Cellの本気モードひっぱりだしてもメモリがクソだから
もぅどうしようもないってことか?
フェラーリをおばちゃんが運転してるでおk?
326名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 12:00:01 ID:RrXFYOqK0
次のCELLはPPE8こでSPEが1こ。
327名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 12:53:18 ID:eO7OVCzl0
>>325
その考え方で言うなら…ゲームってのは
その状態でサハラ砂漠を横断しようとしてる感じかな
328名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 13:43:37 ID:qyQJSb530
>>325
舵角が5度くらいしか無い直線だけが速い車みたいなもん。

交差点を曲がるにも切り返しが必要、腕があればケツ流せるかも?
329名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 14:44:34 ID:h/8yW6oO0
>>327 >>328 なるほど〜。
ってことは、おばちゃんのテクがF1レーサー並みになれば
化けるかな?
なんかおれの頭の中のおばちゃん 応援してしまったw
330名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 14:48:38 ID:h/8yW6oO0
あ、サハラ砂漠だからラリーかなw
スレ汚しごめんね。
もっと難しい話聞きたいかも!
331名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 15:35:54 ID:XkPv7DrW0
問題はサハラ砂漠走るならフェラーリよりもジープのほうがずっと楽に早く走れるってことだ
テクがすげえおばちゃんだってそっちに乗りたがるだろうぜ
332名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 17:19:38 ID:h/8yW6oO0
PS3はBlu-rayという名のモナコサーキットを走ってるわけか。
ソニーとサードのベクトルが違うから後手後手になってるんかなぁ?
333名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:50:50 ID:2Noh98Ln0
PS3がクソなのはこれをデザインしたクタのせい。

334名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:26:30 ID:K235ij+y0
クソGPU
335名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:35:31 ID:jWfP6wb30
次世代機つくられてるんかねえ?

しかし、性能を全力で引き出さなくて良いから、
面白いゲームだしてくれんかねえ。
ちょっと綺麗になったP4くらいで大満足なのに。

クロスエッジとかディスガイアとか、
絵だけじゃなく、内容も手抜きとか困る。
336名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:31:43 ID:vVDZyNCg0
RSXはよりハードに近い所で叩けるモードがあってそれを使えば怖ろしく速くなるらしい
つまり現時点のドライバとOpenGLの実装がクソってことだな
PS1もPS2も最初はかなり性能低いゲームしか出なかった
で、昔はサードが協力してSCEのライブラリを書き直したりしてたらしい
今そこまでやってくれるサードがいるかどうかだな
337名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:40:49 ID:kmUpHVmWO
やらなければ生き残れないよ
338名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:54:53 ID:R5NoSUdA0
PS2でやってた事をまたやれっていうのは無理でしょ。
がんばってハード叩いて性能引き出せるノウハウ手に入れても、
PS3自体に未来が無いし。
339名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 05:07:34 ID:hGeyyHYz0
>>338
PS3に未来があるとしても、今回培ったのをPS4が
仮に出るとして、そっちに活かせないであろう事の方が大きいと思う。
PS2、PS3と過去のことは過去のこと。
新しくお願いします。で来ちゃってるから
ライブラリとかに投資した分、回収できないんじゃないかな?
340名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 05:32:32 ID:p5uZB1YX0
PS4出すとしてもPS3で培ったHDノウハウを捨てるわけにはいかぬだろうな
よってPS3と互換させて
CELLの進化版CPUとラデ4870クラスのGPU乗せたら
もうこれ以上のスペックは追い求める必要は無いだろう
あとは省エネ化だな
341名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 05:35:09 ID:R5NoSUdA0
AMDに鞍替えして互換大丈夫なんか・・・?
4870はPCで使ってるけどさ。
342名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 06:13:31 ID:vVDZyNCg0
PS4でAMDに変更は考えにくいな
RSXもハード自体が駄目なわけじゃなさそうだし
もしGPU変更があるとしたらそれはCellベースのGPUが完成した時だろうな
俺はPS4ではそれはまだないと予想する
現実的なのはCellのSPEを増やしてRSX+みたいなGPUを積んで
SPEでジオメトリをほとんど担当してRSXはラスタライズに専念させるような方式
これならPS3との互換を持たせつつ次世代のGPUと同等の性能を持たせられるんじゃないか
しかもSPEでやれば完全にソフトウェアだから後々性能も伸ばせるし新しい表現も可能
343名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 06:24:28 ID:hGeyyHYz0
>>342
なぜこういう考えをPS3設計の時に出来なかったのか不思議で仕方がない
344名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 06:42:20 ID:vVDZyNCg0
実はPS3でも最新のライブラリではSPEでジオメトリやってるんだよ
まだ今出てるゲームでは使われていないっぽいが
だからPS4ではその考え方を押し進めてRSXを超強力なラスタライズモンスターGPUにすれば
全体的に強力な性能を発揮できて、長く第一線で戦える柔軟性が実現できそうな気がする
345名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 07:18:24 ID:g550Fq6U0
>>336
コナミがハードを叩かせろ中身を教えろみたいなことを言って、それを断ったら
(MSG4以外の)開発中のソフトを全部中止になったと言う話があるんだけど。
GSを全部公開して懲りたんじゃないのか。
346名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 09:11:50 ID:FsAkzJuO0
SPEでジオメトリやるのってRSXでは性能でないから苦肉の策で
やらせるようになったって記事大分前の記事でみたぞ。
347名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:41:53 ID:xzwFuk1j0
>>345
公開してのデメリットって何?
懲りたって?
348名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:54:09 ID:qvXfHKrE0
>>343
慌ててRSX付けたんでバス周りの設計が伴いませんでした・・・と
タダでさえ遅れているのにちゃんと直す時間をクタがくれません、もう知りません!

って所だろ('A`)
349名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:38:25 ID:+DXGa3K40
>>347
互換性
350名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:32:19 ID:R5NoSUdA0
あんまり低レベルのハード部分まで叩かせたら、

RSXシュリンクしたら動かなくなりました^^

ってなりそうだからな。PS2の悪夢再来だ。
しかしCellでジオメトリって、Riva TNTとかVoodoo3まで先祖がえりだな。

351名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:49:45 ID:Uy59gF9J0
PS3だってめっちゃ頭のいい集団が作った製品でしょ?
そんなクソなの??
352名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:51:25 ID:O6m84yKV0
そんなクソではないよ
353名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:57:55 ID:EuW2KQ8v0
>>348
もう少し時間を与えれば何とかなったとでも言うのか? 違うだろ?
スタートラインからしていい加減だ。
PS2の変態設計での問題点を改善するどころか、更に悪化させやがった。
クタ一人にすべてを押し付けるな。
354名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:19:25 ID:Fkvy2+x60
>>349-350
レスどうも。
シュリンク程度で、互換取れなくなるとは思わなかった。
355名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:33:35 ID:qvXfHKrE0
>>353
現状のCell&XDRとRSX&VRAMとで隔たりが出来ている状態は使いこなしの上でも致命的だったと思うぜ
お互いがもっとダイレクトにアクセスできればまだ、「Cellが使いこなせればっ!」も妄言では無かったと思う。

結果としてあの出来で無理矢理Wiiと同時スタートして突き放されるぐらいなら
もっと開発に時間掛けた方がマシだったと思う。
あくまでも結果論ではあるが・・・

スタートライン云々言うなら、RSX以前にCellの存在がおかしいかと
356名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:42:41 ID:PNhlr2k00
RSX------CELL-------RAM1000MB
だったら最強?
357名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:00:20 ID:R5NoSUdA0
RSXのXDR RAMインターフェースが出来ていればねえ。
358名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:03:18 ID:R5NoSUdA0
XDRインターフェースなんて、RAMBUSから訴えられてる時点でnVIDIAには絶対不可能か。
ライセンス所得済みのAMDはWiiと箱○で手一杯だったろうし、詰んじゃってるな?
やっぱCell GPU・・・。
359名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:00:42 ID:EuW2KQ8v0
>>355
メモリ周りがまともになったところで、RSXとCellの貧弱さが目立つだけ。
7600GT+αと変なPPCじゃ出来ることもたかが知れてる。

1年延期して所々の問題を潰してきたとしても、
PS3の想定してる市場を360にまるごと持ってかれて、今以上の惨状になる。
あくまでも家庭用ゲーム機はただの入れ物なんだから、
それを普及させることを優先すべき。それを怠ったからSCEは負けた。
360名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:27:49 ID:xYqjWww30
PS3の方が使いこなせたら360に追いつける!
361名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:42:57 ID:OPtol2ON0
まあ、GeForceは凄いってこった
362名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:43:19 ID:ESnQLwyQ0
ソフト無くてもハードは売れるんだから
そこまでソフト屋を持ち上げなくても良いんじゃね?
363名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:39:10 ID:OPtol2ON0
RSXより性能が上、旧々式ローエンドGeForce8600GT
80nm
コア540MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ1180MHz 32sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB


来年1月8日発売予定の新フラッグシップGeForceGTX295
55nm
コア576MHz 28ROPs*2 80TMUs*2
シェーダ1242MHz 240sp*2
メモリ1998MHzGDDR3 バス幅448bit*2 バンド幅111.8GB/s*2 VRAM896MB*2
364名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:49:38 ID:b4lzSitP0
PS3のGPUは貧弱って言われるけど、
3Dグラフィックの潮流は、将来CPUとGPUが
統合されて、レンダリングはソフトウエアで行われる
ようになるに違いないと言われているから、
クタはGPUは変なアーキテクチャ(たとえばeDRAM)
とかは使いたくなかったのかもね。
ソフトエミュがしにくくなる。
365名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:54:02 ID:b4lzSitP0
>>8

これ面白いなあww
366名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:55:58 ID:b4lzSitP0
ハードウエアによるレンダリングは表現がワンパターンで
似たり寄ったりで面白みがない。
動く油絵って感じ。
367名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:56:06 ID:djORJAhP0
PS3が完成する前にPS4の心配か。
それならCell自体・・
368名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:56:59 ID:nw44kDDg0
>>364
EEにGS、さらにはCellといくつもの奇形児を生み出しておいて、
エミュレーションのしやすさを重視している、とは冗談でしかないわ。
369名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:57:10 ID:vF+c8esC0
既にSRAMのキャッシュを8MB積んでいるCPUが
小売価格で3万切っている位だからな。
後は演算機さえ積めば360位普通にエミュれそう。
370名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:02:39 ID:b4lzSitP0
PS3は当初はCELLチップ二個でソフトウエアレンダリングを
目指してたけど、言うまでもなく無理です(笑
現在の技術でも出来ないんだから。
でも時代を先取りしてたのは確かだろうし、方向性としては
間違いなくその方向にPC業界は進んでる。
371名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:05:26 ID:lSr1ksq60
今日の格言
「急いては事を仕損じる」
372名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:07:01 ID:b4lzSitP0
10年先の技術を目指して格闘して、挫折して、
あわててNVIDIAに泣きついて、テキトーな
GPUをでっち上げたのが、今のPS3。
PS3がやりたかったことは、PS4で実現する。

まあそのときは、XBOXも似たようなの出してる
だろうけどね(笑
373名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:08:23 ID:I57ZKmGI0
うまくやれよ!
374名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:08:31 ID:b4lzSitP0
8コアのマルチコアCPUだけは作ったんだから
ソニーが実現したのは、10年先じゃなくて、せいぜい
2-3年先だったな(笑
375名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:11:00 ID:vF+c8esC0
ヘテロなマルチコアもCellのプラン発表時で
研究の方向性としては特殊でもなんでもなく
有望な規定路線のうちの一つだったからな。

PS3の何が凄いって、まともなプログラミング環境の
研究が進まないうちにハードだけ作って出してしまったことだろう。

で研究の結果出てきたプログラミング環境の要求する
ハード機能を積んでいない所為でソフト実装して
パフォーマンスも結局見劣りする。
376名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:11:48 ID:Esr+QFZr0
PSPみたいにメモリ倍増さした新型出すとか無理なのかね
377名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:15:03 ID:b4lzSitP0
>>376

倍増してもキャッシュとして使うだけだろうし
だったらHDDキャッシュに比べてロードが早くなるぐらいがメリット。
あとリナックスが走るとかね。

これらをどの程度のメリットと考えるかによるだろう。
現状4万円のPS3じゃナンセンスだな。
378名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:18:58 ID:djORJAhP0
やるとしたらBD6倍速とか、AV機能追加とか
ノーゲーム部分だろうなあ。
379名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:22:04 ID:Esr+QFZr0
>>377
すまん、素人全開なんだけど、
よくPS3はメモリ不足って言われてるから、てっきりメモリ増やしたらマシになるのかなと思ってた

例えば初期MGS4みたいなグラフィックを実現させるとしたらPS3をどのようにパワーアップさせたらいいの?
380名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:23:38 ID:djORJAhP0
>>379
それ、PS3切り捨ててPS4出します!宣言になるんじゃ。残酷っス。
381名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:27:04 ID:OPtol2ON0
>>379
Cell止めてCore2にする
RSX止めてGT200=GeForceGTX280にする
メモリを2GB、VRAMを1GBにする
HDDを数百GB以上にしてフルインストールするようにする
382名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:32:18 ID:nw44kDDg0
>>379
05TGS当時のMGS4からしても大したことが無いうえ、
現状のPS3でもやろうと思えば出来ないわけではない。
あれは単に小島プロダクション(笑)の能力不足だ。
383名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:34:57 ID:HwXvr2LBO
>>381
10万以上するだろーがw
384名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:39:42 ID:djORJAhP0
高いぞ、とだけ言っておく
385名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:40:13 ID:b4lzSitP0
>nVIDIAのチップに決定した時、バーテックスシェーダーを取り除いて、代わりにすべてをピクセルシェーダーに置き換えた、
>PS3向けカスタムGeForceを予想した訳だが、(でないとCELLと機能がかぶる)
>まさか帯域を128ビット化しただけのGeForce7900でくるとは予想外だ。

それができるんだったらCELL−GPUにしただろう。
(CELL−GPUってのは、SPUにピクセルシェーダを内臓したもの)
結果として出来はしたけど、開発環境が間に合わなかったら、NVIDIAなんだよ。
XBOXから二年遅れなら、CELL−GPUで発売したんだろうけどね。
でも出来たばかりの不慣れな開発環境によるトラブルとか、いろいろ考えると
XBOXとソフトの充実度とか実際の画面でも決定的な差が付くかもしれない。
それが怖かったんだな。
386名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:44:23 ID:b4lzSitP0
>>379

メモリ倍増は、PSPのケースみたいに、キャッシュメモリとしてしか使えないよ。
完全に全用途に開放したら、PS3と互換性がなくなる。
387名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:49:59 ID:b4lzSitP0
PS3が売れないのは、GPUが間に合わせうんぬんより
いらない機能が多すぎるから。
BDもHDDもネット接続機能も全部外して、
PS2互換つけて、2万円で売れば、鼻くそ穿ってても売れる。
388名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:55:15 ID:ESnQLwyQ0
性能を突き詰めたCELLよりもGPUの方が無駄に馬鹿でかくて割高
GPUを外せるかどうかが値段を決めるキーポイントだよ
389名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:27:44 ID:hDlQvpJHO
カス劣化GPUを取って付けたような糞ハード
おまけにメモリ足りない
390名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:32:56 ID:LkLhh56S0
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(前編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm

西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
391名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:09:06 ID:wS3xOyV/0
PS3独自の技術を使うとムービーゲーになるってことでおk?
392名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:43:05 ID:OPtol2ON0
>>391
DSP紛いが動画再生得意だからな、活かさない手は無い
393名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:26:39 ID:bwNTdZzqO
PS3の低スペックなRSXのために色々苦労したようですね。


PS3のGPU「RSX」は今から2世代前のNVIDIAの「GeForce 7800 GTX」ベースであるため、
浮動小数点バッファへの機能性が低く、理想通りには行かなかったのだ。
具体的に理由を挙げれば以下のようになる。

 1つは、RSX(≒GeForce 7800 GTX)では、
16ビット浮動小数点(FP16)バッファに対してマルチサンプルアンチエリアシングが
利用できないという制約があるため。これでは画面にジャギーが残ってしまい、
最終映像の美しさを重要視する「MGS4」では採択できなかったのだろう。

 2つ目はフィルレートが不足気味になるため。
αRGBがFP16のバッファは64ビットサイズとなり、
これで高解像度レンダリングをやるには、RSXの 128ビットバスでは少々つらいのだ。
また、GeForce 6000/7000アーキテクチャはFP16バッファの半透明合成処理が遅いが、
この特性はRSXにも受け継がれており、ここの部分もネックだったようだ。
394名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:36:05 ID:/Rbd9znR0
FF13の劣化には吹いたw
395名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:34:25 ID:b4lzSitP0
ゲハ厨が煽るほど、実際の画面には差はない。
PS3はRSXで力足らずな部分を、CELLで
補うこともできるからな。

まあ個人的にはハードウエアシェーダー使った絵は
どれもこれもワンパターンでPCですらゲーム機と
大差はない。
396名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:36:10 ID:b4lzSitP0
今の3DCGゲームってのは、写真が動くというレベルには
程遠くて、うそ臭い油絵が動いてるだけだな。
397名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:44:28 ID:HGs2m9p6O
そもそもNVにGPU依頼したのが敗因じゃね
プロセスもAMDよりだいぶん遅れてたし
何でソニーはAMDに依頼しなかったんだろうな
398名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:53:25 ID:IzZp7aF00
断られたんだよ
誰だって泥舟には乗りたくないからな
399名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 20:08:25 ID:vF+c8esC0
NVが設計ごと渡したのは、新規設計のG80のアーキテクチャと全く違う
G70がそれほど重要じゃなかったから。
まあ使い古したゴミが金になったからホクホクといったところだろう。


400名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 20:31:05 ID:nw44kDDg0
>>397
SCEがNVIDIAと契約したのが2004年夏だという話を信じるならば、ATiに頼むだけ無駄だった。
MSと協力体制にあることは知れてたし、
今でこそRV7xxが大成功してるが、2004年前後のATiはNVIDIAに負けてた。

そもそもPS3が低性能な理由はCellとその周辺のゴタゴタのせいであって、NVIDIAを叩くのは何か違う。
叩くならクタとその取り巻き。
401名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:01:13 ID:vF+c8esC0
つーか360とWiiの設計担当していて本業もあるのに
対応できるわけ無いだろ。

秘密保持の関係から別機種の担当者回すわけにもいかんし
設計ごと渡すの前提だろうから、PC向けの設計渡すのは
出来たとしても旧世代だろうし。

本業の現世代・新世代製品の設計を他社に売り渡すなんて
廃業前とかじゃなきゃありえないだろ。
402名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:08:11 ID:xtkNMATn0
>>393
>16ビット浮動小数点(FP16)バッファに対してマルチサンプルアンチエリアシングが
>利用できないという制約があるため。


これ、テクスレだとDirectXの仕様であって、OpenGLつかってるPS3じゃ関係ない!
とか言ってたなあ。

それ以前にCell + RSXで7800GTX超えるとか言ってたけど。
403名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:39:18 ID:u5NYGzbm0
>RSXで力足らずな部分を、CELLで補うこともできる
本当か?

ttp://www20.atwiki.jp/gamecomp/
ここ見たらマルチのPS3版は買う気にならん。

404名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:08:57 ID:LkLhh56S0
それはマルチだからだろ
そんな駄目駄目なはずのPS3でもSPEの使い方次第でKZ2の絵が出せるんだよ
405名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:23:56 ID:bwNTdZzqO
>>404
無いものねだりしてもしょうがない。
マルチでないと儲からん & マルチにそんな金を掛けてられん
=PS3だけ劣化 という現実を直視すべき
406名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:34:43 ID:ts21Ay610
>>404
あれも酷いよな
407名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:01:00 ID:+neAaeSN0
7800GTX?
7600だろ?
408名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:12:29 ID:QR7hIgJr0
全く同じものじゃないがな
409名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:17:58 ID:+otc4vas0
>>402
Cellでどうにもならない、一番大事な最終段が性能半分だから
上流でいくら頑張っても7800GTX越えは無理だろ。
410名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:26:11 ID:Q/FyrPpW0
>>409
やつらはエッジ?でかつるを連呼してたよ。
いまのテクスレはどうかな。
411名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:58:38 ID:8GVM0iyr0
>>402
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
>RSX(≒GeForce 7800 GTX)では、16ビット浮動小数点(FP16)バッファに対して
>マルチサンプルアンチエリアシング(MSAA)が利用できないという制約があるため

と書いてあるな
412名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 09:57:24 ID:74oz2RPC0
RSXより1.5倍性能が上、旧々式ローエンドGeForce8600GT
80nm
コア540MHz 8ROPs 16TMUs
シェーダ1180MHz 32sp
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB


来年1月8日発売予定の新フラッグシップGeForceGTX295
55nm
コア576MHz 28ROPs*2 80TMUs*2
シェーダ1242MHz 240sp*2
メモリ1998MHzGDDR3 バス幅448bit*2 バンド幅111.8GB/s*2 VRAM896MB*2
413名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 09:58:30 ID:DvQTm1rV0
インテルCPUとAMDGPUとDVDにしておけばよかったんだよ
414名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:10:42 ID:b44kcF7+O
PSWの崩壊とゲロビディアの崩壊が同時に進行しているのは
偶然でなく必然なのだ!
どっちもクッタリハッタリだけのチョン企業なんだから
淘汰されるのは当然なのだよwwwwwww
415名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:20:32 ID:74oz2RPC0
>>414
180.48以降ダメ怨惨敗で頭が逝っちゃったんですね、合掌
416名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:25:56 ID:4/pfJbfd0
まぁ、設計始めた当時はCell一個で全部まかなえる程度のCGでいいと思っていたんだろ
だけど時代が進む内にGPUの性能が予想を超えて上がりすぎた
だから後付けでGPUを積んだってことだけど

箱○は最初からそういう設計だからなーしかもGPUが次世代だし
次世代もスケールアップするだけでいいという
417名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:40:03 ID:4/pfJbfd0
でも次世代CellでPPUがマルチになって
SPUのメモリも増えてようやくまともになりそうな気もするけどね

多分将来のゲーム機の形がGPGPU+ハイエンドGPUだから
次世代箱が箱○のスケールアップでくるなら、世代的に一世代進む設計になる

これでメモリが分割されなければ、もしかしたら結構まともなもんが出てくるかもしれん気がしないでもない
418名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:41:47 ID:ZgrH7o4j0
クタがドリーマーすぎただけ

PCグラの進化はあの頃でも漸次的なもので
少なくとも、次はこんなのが来るね、と予測可能だった

MSは素直にそれに乗っかって、ATiにDirectXのトレンドをちょっと先取りしてもらった


Cellコンピューティングのくだりもそうだが、あの人、実現性とか考えずに先見過ぎだよね
ぎりぎり詐欺師ではないってぐらい
419名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:43:45 ID:Ip7nqbRv0
>>417
・PPUがマルチになって 
・SPUのメモリも増えて
この辺はまだしも
・これでメモリが分割されなければ
これやったらCellじゃなくなる罠

しかも上記の発想では現在のCellの問題が全く解決しない
420名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:10:46 ID:F3pLjr2s0
言えてる。
そこまで拡張?再設計するくらいなら
素直にintelが出そうとしてるCPU使った方が柔軟性あって
プログラマとしても、無駄にならない技術の蓄積ができ
比較的、開発環境も悪くならないはず。

しかも工場売っちゃってるから、他所から買った方が、速い、早い、安い。
ただCELLを無駄にしたくないから、今後もCELLで・・って発想するなら
また失敗すると思う。
421名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:17:37 ID:4/pfJbfd0
まぁ次世代箱が箱○スケールアップできて
更にララビーでも積んでくればおもしろそうですが

無いだろうけど
422名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:18:20 ID:RGsEbZeQ0
>>37
PS3の弱点と箱○の得意な部分だけを比較した馬鹿な比較w


グラ重視(GPU重視)で考えた場合

PS3の帯域

CPU 10.6GB/sec(RSX 15GB使用)
GPU 35GB/sec(20GB+15GB)
合計45.6GB/sec

XBOX360の帯域

CPU 10.6GB/sec(CPUの使用帯域をCellに合わせた場合)
GPU 11.8GB/sec(CPUと共有なので)
合計 22.4GB/sec
※これにローコストでAAが付く

23.2GB/secの帯域とローコストAAのどっちを取るか?
あら不思議、(使いこなしたとすれば)圧倒的にPS3有利にw
423名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:20:52 ID:74oz2RPC0
Westmere12スレッドとCellを使いこなすのどっちが早い?
って聞くまでも無いことだなwwwwwwwww
424名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:33:21 ID:+otc4vas0
GPUの帯域消費は描画時のフレームバッファアクセスが
かなりの割合を占めるんだが。
425名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:34:47 ID:ZgrH7o4j0
>>422
分かれてる帯域足してホルホルしても意味ねーっての
クッタリ全開だなw


16bitのCPU2つ載ってるから32bitです的
426名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:37:30 ID:DL+AxRch0
XBOX360の帯域

CPU 10.6GB/sec
GPU 11.8GB/sec
EDRAM 32GB/sec
合計54.4GB/sec
427名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:38:17 ID:F3pLjr2s0
PS、PS2、PS3と、他社と比べてダントツのスペックなのは
今に始まった事じゃないからね。
428名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:40:11 ID:74oz2RPC0
GTX 295 Quad-SLIの帯域

GPU1:111.8GB/sec
GPU2:111.8GB/sec
GPU3:111.8GB/sec
GPU4:111.8GB/sec

合計447.2GB/sec
429名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:41:34 ID:74oz2RPC0
VRAM3584MBなのに箱○eDRAMの帯域ぶっちぎってるわwww
430名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:52:07 ID:4v7OA7wwO
帯域があろうが処理がウンコでは意味がないんだよw
431名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:53:10 ID:1kyjYdi50
128ビット級!!
みたいなもん?
432名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:11:20 ID:Ip7nqbRv0
つーか、「帯域を足し算」とかアホゥにも程があるなw
433名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:23:01 ID:74oz2RPC0
>>432
SLIやCrossfireなら帯域足し算してもいいだろ
434名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:24:48 ID:E2rD5AV20
>>416
当初からCellひとつでまかなおう、なんて考えてないけどな。
今積んでるいわゆるCPU用途のCellと、もうひとつGPU用途に開発してたCellの
2Cell体勢だったんだよ。で、CellGPUがうまくいかなかったからnVIDIAにお願い
して出てきたのがRSX、というわけ。
435名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:27:14 ID:Ip7nqbRv0
>>433
それなら構わんが、PS3にも360にもそんなの使ってないからなぁw
436名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:27:32 ID:B3sA+XMq0
糞RSX
437名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:35:50 ID:bfPy17rmO
無限忌道RSX
438名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:37:45 ID:qHNPlSmCO
裏切り部品リストに追加だクソ!
439名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:21:19 ID:74oz2RPC0
裏切り部品リストワロタwwwwwwwwww
440名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:40:41 ID:xAoV+avC0
セガ換算テラナツカシス
441名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:41:23 ID:NTU0GUJkO
>>434
そのうまくいかなかったって言うのはどうゆう事なの?

単純に実現不可能だったって事?
442名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:17:47 ID:5IVCt+HP0
>>72,73が致命的だ。

CELLx2でメモリ共有の方がまだ未来があった気がする。
360と比べて画像ショボイとかシェーダ弱いとか言われたかも知れんけど。

SPEのソフト次第で性能UPが期待できたんだし。

でもこの手の話題、前にコケすれで散々出たな。
443名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:19:20 ID:74oz2RPC0
CellGPUはカンペキに頓挫したんだからまだ未来があった希ガスとかアフォかと
444名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:24:53 ID:sIZObNNX0
CellGPUを打ち切ったのは、開発環境が整えられそうも無いことに加え、
実現したとしても実行性能がまるでダメだったんだろう。
NVIDIAに助けを請う判断は正しい。ただ、遅すぎた。
445名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:44:54 ID:5IVCt+HP0
>>444
でも、何をするにも基本的にCELLの中をデータが通過しなければならないアーキテクチャには萌える。
それが実現できていればというたらればの話。

IBMとか東芝の踏み台だね。
CPUとGPUを同一パッケージに組み込む開発研究もやってるらしいし。
446名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:51:29 ID:sXuTuvKq0
CELL積むよりMacで使ってたPowerPCを
何も手を加えずそのまま乗っけた方が
まだ性能と使い勝手が上だったんじゃないの?
447名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:54:04 ID:74oz2RPC0
>>445
たられば定食好きなんだな、全く無意味なんだが

>>446
その通りだと思うヨ
448名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:54:37 ID:/9UFaxkM0
>>437
ハーロックか。
449名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:58:05 ID:rEWRk7iI0
PowerPCはキャッシュ馬鹿みたいに積まないと遅いだろ
450名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:00:52 ID:1kyjYdi50
>>448
X00999でしょう
451名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:26:50 ID:5IVCt+HP0
>>447
批判して、PS3が改善される訳でもなし。
SCE今世代機はもうどうしようもない。

やるなら、使いこなしのコツを皆で考えてあげるぐらいじゃね?
批評は秋田。
452名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:30:58 ID:86uRI9l3O
RSXってPS3の中でも1番マシなパーツだろ
453名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:33:24 ID:D0omJEECO
>>444
最近になってようやくOpenCLの骨子が固まってきて
GPGPUを使ったソリューションを実現する為の足場をMS、ATI、NVIDIAが供給し始めた段階だからな

3年以上前のソニーに今以上の環境を用意させるのはまず不可能
そもそもcellの用途ってGPUじゃねえし
454名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:34:21 ID:D0omJEECO
>>449
インテルのCPUだってキャッシュ12MBじゃないとAMDに勝てないくらいですが…
455名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:36:35 ID:+otc4vas0
キャッシュ12MBって普通に360のeDRAM越えているあたりが
技術の進歩恐るべしだな。
456名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:44:23 ID:Z0VsbM+S0
>>454
どこにそんな超性能のAMDCPUがあるんだよ(´・ω・`)
と、AMDユーザーからツッコませていただく。
457名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:49:12 ID:sXuTuvKq0
ペンティアムDCとK10コアを使った64X2が同じぐらいなんだろ。
ということはC2DやC2Qには勝てんだろ。
458名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:53:52 ID:sIZObNNX0
>>452
そうなんだけど、なぜか悪者扱いされる。
NVIDIAに助けてもらえなかったらどうなってたかを想像しただけでも恐ろしい。
459名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:59:55 ID:+otc4vas0
設計ごと渡すなんて初代箱のころから考えたら破格の対応だよ。
460名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:31:47 ID:QsdfjC+t0
>>452
まあ、コストパフォーマンス的に考えれば一番マシだな、確かに

せめて、256bitバス維持するぐらいにはコスト掛けてやれよ
Cellなんてゴミに金掛けるぐらいなら
461名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:40:40 ID:Q/FyrPpW0
コストパフォーマンス的にはどうだろう?
一時期はBDユニットよりも高くつくとかいわれてたし
462名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:09:21 ID:FB0NUjqP0
逆に128bitバスの帯域に合わせて、ピクセルシェーダーを半減させ、
7600GT相当にすればよかったと思う。
実行性能もほとんど下がらないと思う。

RSXはCellよりダイサイズがでかいんだから、無駄に高コストになってる。
463名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:13:10 ID:JOqIvE530
>>462
相当も何も、何でそのまま7600GT付けなかったのかが分からないな、そういや
464名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:17:09 ID:TT2Hl39k0
ひょっとしたら、歩留り(良品の取れ数)を良くするためにRSXの性能を半分にしたんだろうか。
465名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 01:53:34 ID:Run6ldQJ0
シェーダーの数を減らしてるなら歩留まり対策かもしれないが、
単にメモリバスを削減してクロック落としてるだけなら違うんじゃね?
466名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:04:44 ID:Vn27CIpn0
全体の消費電力を考慮してのダウンクロックなんだよ(棒
467名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:02:11 ID:cYGsemA40
ゲーム機用のショボ基板じゃ128bitが限界なんだろ
GTX280みたいに14層とかコスト掛けられんでしょ
468名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:27:18 ID:WHxRu50v0
グラボだって家電並に作ればアホみたいに高くなるだろうな
469名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:28:57 ID:WHxRu50v0
家電並の品質で、だな
マニア用の消耗品仕様だからパーツをケチって高性能に出来る
470名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 08:18:03 ID:inWfOblo0
>>434
つまり妥協の産物PS3
471名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 09:10:05 ID:fWH0JCzY0
http://www.taoenter.com/fs/pcpartstenpo/game/TAOG-XB2
Xbox 360を冷やすFan スイッチ付 TAOG-XB2
472名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:30:15 ID:98Hg3+WL0
今思えば、PS3のGPU担当した頃からNVIDIAの没落は始まっていたのかもな。。。
473名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:35:10 ID:3HxnVf/9O
G92の頃のAMDは悲惨だっただろ
今はAMDが勝ってるけど
474名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:48:08 ID:3KnB9bcq0
CPUではインテルがAMDを手の平の上で弄んでいるような状態が延々と続いているのに、
GPUは抜きつ抜かれつが続くよな
nVidiaがインテルと組んでるわけじゃないから別に不自然ではないんだが、やっぱりちょっと特殊
475名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:54:19 ID:3HxnVf/9O
インテルだってC2DでるまでAMDに負けっばなしだったじゃん
476名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:06:56 ID:3KnB9bcq0
>>475
あれは負けてたとは言えないだろjk

これ以降はスレ違いもいいところになるから好きにほざいてよし。俺は無視する
477名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:15:04 ID:ljwQvT510
結局AMDはMSにすり寄ったから早くDirectXの情報が伝わるようになってしまった
それが技術競争でシノギを削ってるGPU業界ではかなり痛いことに
478名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:20:40 ID:Nr+m6cL00
>>472
HD48xxに素人が手を出して偶々売れただけだがそれも10月まで。
市場から帰ってきたらやっぱりNVIDIAの圧勝かというふいんき(何故かry
479名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:22:24 ID:aFgkOiMZ0
擦り寄ったもなにもATIはDirectX初代の
ころからMSに技術提供していただろ。
480名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:27:43 ID:Rg03hsZJ0
>>477
DirectXがどういった過程で定義されるか知らないの?
481名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:21:59 ID:ljwQvT510
箱○開発の段階で次のDirectXがどうなるかって言うのが
予め伝わってなければ新しいアーキテクチャなんか採用できませんよ
482名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:06:16 ID:MlyiW0860
>>481
AMD(旧ATI)がMSにすり寄ったからうんぬんって表現がおかしいって>>480
言ってるんだろ。箱○どころか箱以前の昔から、DirectXの仕様を決めるに
際してはnVIDIAもATIも関わってるんだし。
483名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:40:45 ID:ltGsry1h0
PC業界のトレンドを先取りしても100%確実にそうなるとは限らないんだぜ。
インテルが次世代メモリをPC800のRDRAMにしたがってる!っと知ってPS2の時に先取りしたが、
i820+PC800は大失敗、主流はDDRメモリになっていった。
484名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:44:34 ID:ljwQvT510
>>482
ああそう言う意味かすまんそ
485名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:20:45 ID:F3SXzT+r0
>>483
RDRAMは64で既に採用されてたな
486名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:28:01 ID:ltGsry1h0
>>485
PS2に採用されているメモリは、PC業界で言うとPC800という規格なんだ。
18ビット400MHz(DDR技術で800MHz相当)で1.6Gバイト/sの帯域があり、PS2ではデュアルチャンネルで3.2Gバイト/sの帯域がある。

当時のメモリの主流はSDRAMのPC100(64ビット100MHzで800Mバイト/s)で、DCのメモリもこのスペック。
インテルはラムバスと組んで、この2倍の帯域のあるPC800を主流に誘導しようとしたが、
メモリ業界がこれに反発、インテル以外のチップセット製造会社もこれに賛同し、
133MHzのPC133をまず投入し、その後DDRメモリ(PC1600、PC2100、PC2700、PC3200)を続々投入した。

続く
487名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:30:02 ID:ltGsry1h0
続き

インテルはi820+PC800がなかなか普及しないとi820+MTH+PC100を暫定的投入したが、これも大失敗。
仕切り直しにペンティアム4用にi850+PC800(なぜかペンティアムIII用とは別仕様なPC800をデュアルチャンネルで実装)を投入するが、これも失敗。
結局、PC133対応のi845を暫定投入し、i845(Bステップ)でPC2100に対応させた。

PC業界で今後主流になるメモリを使えば、いずれ大幅な低コスト化が見込めるとしたSCEの思惑は見事に崩壊した。
ただ、広帯域を少ないメモリチップと狭いバス幅で実装できるRDRAMは家庭用ゲーム機に使うのは都合が良かった。
N64、PS2、PS3に採用されているのはその狙いもある。
488名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:39:48 ID:oLCBlt8l0
> マシンアーキテクチャに造詣が深い方ならご存知かと思いますが、
> PS2のGPUであるGS(Graphics Synthesizer)とそのVRAMであるeDRAM間は
> 『2560bit』という正に1桁違うバス幅で接続されており、接続速度は48GB/secにまで達しているのです。
>
> GPU-VRAM間の2560bitがどれくらい凄いかと言いますと、製造プロセス・コストの違いで
> 一様に比較は出来ませんが(そもそもeDRAMはGPUに混載されているわけで。)、
> 今度出る最新のGeForce 9800GTXが512bit接続、普及価格帯のビデオカードは
> 今も128bit接続なのを参考にしてください。

> PS3のCPUであるCELLとメインメモリ(XDR RAM 256MB)間の帯域は25.6GB/secです。
> GPUであるRSXとVRAM(GDDR3 256MB)との帯域は22.4GB/sec(128bit接続)です。
>
> もう解りますね?PS3では48GB/secの速度が出せず、PS2のグラフィックス処理が追いつかないのですよ。。

ttp://monta.moe.in/wp/2008/01-17/23-59_331/
489名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:49:24 ID:aFgkOiMZ0
DRDRAMとSDRAMには、データバスがシングルエンドと差動信号の違いがあるから
単純にビット数の比較分だけピン数が減るというわけでも無いんだな。
490名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:45:48 ID:lELq6df00
>>488
こいつ素人だよな
足し算しか出来ないのかよって話し
491名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:08:18 ID:7FecGHur0
>>467
14層もあるのかスゲーな。
インテルのCPUの方が少ないよな、4層ぐらい?

492名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:27:02 ID:MlyiW0860
>>491
今出てるCore7i用は7層PCBだっけか。
493名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:37:17 ID:7FecGHur0
>>492
7層でもすごいけどな。
無振動で、施設がすごいんだろうな。
494名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:02:57 ID:Nr+m6cL00
GTX260/280が14層というソースは↓
http://en.expreview.com/2008/12/05/first-look-of-55nm-geforce-gtx260.html

Previous P651 PCB shared by GeForce GTX260/280 was 14 layers.

495名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:31:47 ID:3HxnVf/9O
>>878
別に7600GTくらいの性能で十分だったんだよ
箱だって性能的に大してかわらない

CELLとかBDとかあほらしいもの載せずに
4万円以内だったら箱には勝てたと思うよ
496名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:33:02 ID:3HxnVf/9O
ごばく
497名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:35:00 ID:Z9dgSrY50
勝ってどうすんの?
PS計画のロードマップを変えたらそれこそ負けじゃね?
お前とんでもないアホだな。
498名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:39:20 ID:3KnB9bcq0
会社傾けるのが本当の負けだろw
499名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:43:20 ID:Z9dgSrY50
傾かない会社があるわけないだろ?
お前もアホだな
500名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:46:21 ID:3KnB9bcq0
>>499
何この子凄い
501名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:47:07 ID:WnKYqhyP0
>>497
さっさと負け認めて
仕切りなおししたほうがいいだろ
502名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:48:49 ID:Z9dgSrY50
仕切りなおしした方が良い!

ばかw
503名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:50:33 ID:WnKYqhyP0
>>502
おもしれーな。

たんぱく質解析すらPCに負けてるのに今更セルなんてねーよw
504名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:51:57 ID:Z9dgSrY50
面倒だからコピペするぜ
981 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/23(火) 19:50:47 ID:Z9dgSrY50
世代の違うものくらべたり違うシステムくらべたりして
個々のパーツの性能が良いだの悪いだのアホとしか良いようがないなぁ
ガチで戦えばCellの方が強いのはアンチでも分かることなのに
505名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:52:42 ID:3HxnVf/9O
誤爆なのにそんな盛り上がられても・・・
506名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:53:07 ID:MlyiW0860
>>494
そういや、55nmの200bからは10層レイヤーに変わったようですな。
http://en.expreview.com/2008/12/05/first-look-of-55nm-geforce-gtx260.html
507名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:53:40 ID:3KnB9bcq0
>>504
そっちでも言ったが、つまりCELLは時代遅れって意味だよな
508名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:53:46 ID:WnKYqhyP0
>>504
360より後発のPS3のソフトがたいした事無いのは何故?
509名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:57:07 ID:3HxnVf/9O
どこのスレの話ししてるんだろうか
510名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:57:29 ID:Z9dgSrY50
未来人家?
俺の住んでいる時間軸ではi7はまだ発売されていないんだ
そうか、君がかわいそうな人だってことはよくわかったよ
もうアホだなんていわないよ。ごめんなぁ
511名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:01:03 ID:sB8TfmoH0
>>510
過去人からのレスktkr
512名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:02:37 ID:Z9dgSrY50
発売日ググった馬鹿いるだろwww
アホかw
513名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:03:00 ID:WnKYqhyP0
PSWは安穏としていいなぁw
出てくんなよw ID:Z9dgSrY50
514名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:11:24 ID:AydKa0iCO
>>504
世界の主なプロセッサの処理能力をGFLOPS単位で比べたランキングでも
PS3cellは相当下になってんだけどなあ…
515名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:37:51 ID:XDIc8u590
CELLは
CPUとして他のCPUと比較しても糞。
GPUとして他のGPUと比較しても糞。

しかしCELLは、
GPUとして、CPUと比較
CPUとして、GPUと比較
すれば、かなり良い。
516名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:39:33 ID:BeTrmdbQ0
>>515
なぜかサマルトリアの王子を連想した。
517名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:58:27 ID:5oHim8ZD0
>>514
PS3「タンパク質解析なら負ける気しねーけど?」
518名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:02:49 ID:3HxnVf/9O
タンパク質解析でGPGPUに絶賛ボロ負け中じゃないっすか
519名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:49:05 ID:MlyiW0860
そりゃ年月が流れたらどんなコンピュータも最新のに抜かれるわな。
いつまでもトップ維持できるとか思ってるアホがいるのかよ。
520名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:55:24 ID:sLt7wk+Y0
Cellが出た当時からGPUの処理性能はCellの2倍ぐらいあったように思うが
521名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:00:16 ID:AjeZvVzzO
半導体技術の進化を鑑みても差つきすぎだと俺は思うが
もしRSXがGPGPU対応してたらRSXにも負けそうな・・・
522名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:03:52 ID:Cft818230
つか現実GPUとしては使われて無いんだから、GPUと比較しても意味無いんだけどな

CELLというCPUと腐れGPUを積んだPS3として他と比べて、
改めてうんこですって言ってやらないと溜飲は下りないと思われ
523名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:09:06 ID:ZdsMR06G0
Cellってなんだったんだろうね・・・
524名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:13:59 ID:76ACs9650
消費電力から、家電に使うのは無理。
性能的に、スーパーコンピュータを名乗るのは、おこがましい。
アーキテクチャは斬新。
それがcell。
525音有小烏 ◆oTaK16GZkM :2008/12/24(水) 01:14:42 ID:syY4edTV0
>>523
完全体を目指してタイムマシンを乗っ取ろうとしたが
修行した未来トランクスに一発で消される方のセル
526名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:20:46 ID:Az/Mc/Cg0
>>519
久夛良木健
527名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 02:02:26 ID:AjeZvVzzO
FF12はやったことないからそっちのが近いのかもしれんが
MMOの狩を攻撃ディレイ長くして
ショートカットつかいづらくして
Debuffスキルを無くすか減らしたら白騎士になりそう
528名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 02:05:45 ID:AjeZvVzzO
すまんスレ間違えた
529名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 09:39:11 ID:auT4kKTdO
>>523
Cellっていったい何なんでしょうかね
僕もこう、楽しみに考えていたりします
530名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:13:22 ID:F2I1VtXX0
規格や仕様がコロコロ変わるGPUよりも
器用貧乏なCellの方が将来性がある
夢のスーパーコンピュータ
531名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:23:12 ID:vUlRTi+e0
まぁ確かに夢だな
532名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:10:27 ID:5j437kbx0
06年度まででCELLなどゲーム用半導体に4600億円の投資
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/13/news091.html

533名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:45:07 ID:ZdsMR06G0
サクっと売っちゃったよね
534名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:06:11 ID:n5cHr3+40
>>525
座布団1枚!
535音有小烏 ◆oTaK16GZkM :2008/12/24(水) 23:11:09 ID:syY4edTV0
>>534
そんなに上手くねぇw
536名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:13:13 ID:505Ol2is0
まあ、音有が言ったにしては面白い方w
537名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:31:47 ID:y+IXHLZw0
>>527
誤爆だが、内容を理解してしまった
538名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:43:16 ID:zFe54VLQ0
クソGPUだが

トタン技術、オブジェカット術で
うまくしのいでいる
539名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:46:23 ID:poDxuuoM0
病院は3ヶ月ででていかなければいけないらしいんですよ
540名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:10:55 ID:6A5VqvQl0
ソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。アクションやRPGやってないから知らないけど
FF13・バイオ5・鉄拳6マルチ、ラスレム・SO4が360、DQ10がWiiになったかでそんなに変わったら
アホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。個人的には白騎士で十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
NVIDIA渾身の最新最強GeForce GTX 295の演算性能1.79GFLOPSを僅差で破った
ハイエンドGPU2個載せた最新超ハイエンドグラボですらRSXに勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
541名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:15:32 ID:EbAL0o9K0
ゲームが箱○以上に動かせないのに、カタログスペックでは上だから満足か

お前さ。ゲーム買わないでカタログ買ってろよ
542名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:19:01 ID:thqVgwMS0
>>541
正解

車買うときは、まさにカタログ見てるときこそが楽しい
維持費やメンテなど嫌な現実を見る必要はない
543名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:21:50 ID:6K6DeKZV0
>>540
GTOコピペ乙
544名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:39:41 ID:TGyPwaXC0
確かにグラボのベンチ比較とかを見るのは楽しいな
ハイエンドすげー!と思う

ただソニーのカタログスペックを見てもwktkしないな
ハッタリばっかりじゃん
545名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 12:18:58 ID:hkWpJftn0
カタログの数値は理想値だからなぁ。
546名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 12:31:50 ID:DuuAu6Ew0
理論値とは決して出ることの無い性能
547名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 13:45:41 ID:6A5VqvQl0
CellはCorei7 965の2.5倍の性能っす(棒
548名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:20:04 ID:fC30STSc0
IBMが正確な仕様を伝え無かったって事だよな。コミュ能力どんだけ不足してんだよ糞IBM
549名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:26:35 ID:fC30STSc0
>>49
GOWとかハローは技術的にはすごいんだろうが所詮洋ゲーのキモグラだから日本じゃ売れん。もはや感性の部分。ガイジンの根っこのキモグラ好きの感性だけはどうにもならん。
550名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:28:08 ID:TGyPwaXC0
確かIBMは指摘したはずだよ
クタの美学を貫くために指摘を無視したんじゃなかった?
551名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:30:37 ID:d7b4/mqG0
>>549

悪いが、キモイかどうかは関係ないと思うぞ。合うか合わないかはあるけど。
ぶっちゃけFFをキモクないと思う人も大抵なんだがな。

日本のアニオタの感性を日本人全体に当てはめないでくれ。
552名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:32:50 ID:TGyPwaXC0
>>549
ひょろい美少年・美少女がドンパチってどうよw
553名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:33:43 ID:1y7hcuEJ0
ムサいのよりはいいだろjk
554名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:34:03 ID:VZMrxRBB0
>548
そのケースの場合コミュニケーション能力が疑われるのは発注側のSCEですが何か
無茶な仕様をおしつけてる時点でコミュ能力とかの問題じゃあないけどな
555名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:36:03 ID:oxj6mPql0
GoWはともかくhaloはキモいって程じゃないでしょ
ベタな海外SFやんか
556名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:51:52 ID:hkWpJftn0
日本のオカマ風美少年(海外では美形で華奢な奴はオカマ、受けと見られる)と
ゴツめの海外標準グラをどう捉えるかだろうね。

ヘイロー嫌いなら海外SF風味全部駄目だろ。

それより、PS3の白騎士、長髪が一塊で動くのはヤバイだろ。
被り物かよ。
557名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:56:35 ID:aDBUi+tG0
洋ゲー嫌いな奴に、薦めても絶対やらない様に
アニメ絵嫌いな奴に、TOV薦めても無駄

558名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:10:19 ID:y+IXHLZw0
男はマーカスにドム、女はライトニングやヴァニラ
と、男はガチムチ・女はFF調がいい。


FFの半数近くいるというご腐人方からはそっぽ向かれると思うけど。
559名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:33:26 ID:I7Dq7eyx0
世界観にあってるかどうかだと思うけどなぁ
FFの世界をマーカスみたいなガチムチが走りまわってるのもどうかと思うし、
GoWの世界にFF13のホスト集団放りこんだら5分で死にそうだし
560名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:42:57 ID:hql8oalk0
たしかに世界観は重要だね。
TES4でFF系のキャラだったら、遊んでなかった。
FFシリーズは7くらいまでしか遊んでなくて、もう興味ないけど
どっちかというと、好き嫌い関係なく有名人に似せたりするのも、かなり抵抗あるな。

あと、キャラクターというより、FFのプリレンダの演出と演技?が、もう無理。
生身の人間が同じ演技したら、引くような演技ね。
561名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:21:17 ID:lRuFpGQB0
戦ヴァルも海外で爆死したしね
562名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:27:09 ID:jFvk8MnF0
Cellが基地外仕様になったのもSCEが悪くて、
RSXに頼るまで逼迫した状況を作り出したのもまたSCE。
これがなぜ未だにわからない奴がいるのか不思議で仕方ない。
563名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:01:44 ID:T0fMgIeQ0
RSXの頂点シェーダーは使えねぇ。
SPUでパケット作成した方が速いし柔軟だわ。
564名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:48:41 ID:fYU/aq6Q0
話で聞いたんだが、PS3ハードのコンペティションがあって幾つかのハードを比べたらしい。

でも何でそこからCELLが出てきたんだろう?
普通のCPU使って、内部バスの帯域を考慮した設計すれば360に及ばない程度でも、
無難なマシンになったかもしれないのに。
565名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:18:11 ID:P6SE4t7q0
要件が

・BDを無理なく再生できる事
・今までにない構成
・美学
・Y崎剛
566名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:20:58 ID:ZkjaXgM90
PS3は能力不足だからな
567名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:55:56 ID:Abl2lLE00
>565
一番上はいい
二番目もまあよしとしよう
下二つはどう考えても擁護しようがねえ
568名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:16:37 ID:lmLVQMxO0
>>564
比べるためのプログラムの選別に問題があったんじゃないか?

スーパーπの凄い奴でひたすら計算させるだけ、とかw
569名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:08:16 ID:Bg+orZH00
>>564
今は亡きクタラギ社長が 俺に決めさせろと独走したから、糞ハードが出来上がった


FFシリーズ制作総指揮坂口氏「PS3の能力の低いCPUが嫌い。」

>坂口氏:[英語で]ああ、久夛良木さんのアーキテクチャですが・・・
>7つのDSPと1つの能力の低いCPU。私はこのPS3のアーキテクチャは好きじゃないですね。

>まず、ソニーについては、プログラマーはいいソフトウェアを作りたいと思っているのに、
>久夛良木さんが最終決定をして、(ハードウェアとソフトウェアの)環境(の設計)を
>自分でしてしまいます。このために難しくなっています。
http://japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20345944,00.htm
570名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:09:44 ID:UMIDcTtg0
なにいってるんだCELLの能力は最高だよ!

















ゲーム以外ならw
571名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:11:03 ID:8S3oestE0
DCが100万ポゴリンでPS2が1000万ポゴリンだから、PS3は1億ポゴリンくらいかな
572名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:39:26 ID:EtraaEBy0
>>571
新しい単位だなww
573名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:41:58 ID:gSEtwXSA0
このポゴリンはPS3!
574名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:45:14 ID:Bg+orZH00
生産出荷台数みたいに、ソニー独自の単位ですか?
575名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:04:11 ID:/8ZQ8TkT0
ポゴリン可愛いwww
576名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:04:59 ID:zzl+RQdN0
このポゴリン処理はPS3でないと(ry
577名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:30:43 ID:8S3oestE0
すいません、間違えましたもういいです><
578名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:51:58 ID:azqF86ud0
誰かポゴリン描いてよ
>>571 を神にしてやってくれ!!
579名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:54:30 ID:fYU/aq6Q0
>>577
読み間違えで、新語開発してる人でつか?
これを思い出した。

4 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 2006/04/24(月) 16:47:13 ID:kAlmpT/o0
その後
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。164
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145554022/l50

988 名前:名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 07:02:23 ID:U1D0t4eN
実際は「高いぞと言っておく」発言も、後で意外と安いなと思わせるための布石だと思うけどね
高い高いってマイナスイメージを植えつけてネガキャンしてるお前らはまんまとSCEの謀略にはまってるってこったな

SCEの連中は自分たちの手の平の上で踊るお前らを虎視ぎょうぎょうと見守ってるに違いない

995 名前:名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 07:20:54 ID:84xSKtJR
>>990
虎視眈眈(こしたんたん)のことか?

998 名前:名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 07:22:17 ID:U1D0t4eN
>>995
それはこしぎょうぎょうって読むんだが?
ここは馬鹿しかいないのか
580名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:59:24 ID:fYU/aq6Q0




     (⌒-=+=⌒)
     // ’ ▼’ヽ   
     彡~~ V~~Vミ
   彡 6 ´ ⊇・`|ミ
     |____|
     |=(ノ  |)    
     l==   !    
     人=  ,,ノ     
      U" U

    ぽごりんクタ
581名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:04:01 ID:Z+5P1hjb0
馬鹿って可愛いよな
582名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:14:22 ID:VAdk3Wdv0
>>580
よりによってクタかよwww
583名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:43:20 ID:6rVnAfMa0
>>580
人形化決定
584名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:30:39 ID:9X/SGl5q0
>>568
無難な選択肢もあった
今までにないものということでCELLに決まった
585名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:58:07 ID:Pk2PtJDR0
ポリゴンネタで思い出したが最近読んだ「ローポリスーパーテクニック」
という3D本でシャイニングフォースイクサのモデラの人が
「PS2のゲームで、デザインに割ける現実的なポリゴンリソースは
シーン全体で30000〜35000ポリゴン前後が一般的(30fpsの場合)」
と書いていた。(秒換算で約100万ポリゴン)
これを、プレイヤー(三人)10500、敵軍団10500、背景6000、エフェクト3000
と割り当てていくそうな。
586名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:02:17 ID:eqqIdKaP0
Corei7 965 EE
ASUS P6T6 WS revo
DDR3-1600 2GB*6
GeForce295 Quad-SLI
Xonar HDAV1.3 Deluxe
WinFastPxVC1100
Pioneer BDR-S03J-BK

3D性能はPS3の50倍、DVDアプコン・HDオーディオをもPS3を完璧に超えた
587名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:12:22 ID:AP2CH7dL0
PS2のぽごりんって実際は300万くらいしか出せないのだっけ?
588名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:47:08 ID:2LZSQyQU0
発表会の妄想スペックではPS2は凄いな。PS3の時と同じように

PS2の7500万ポリゴンは事実である
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/975/975061969.html

>投稿日: 2000/11/24
この時期からGateKeeperって居たんだよね、確か。
589名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:15:38 ID:e1LVOddO0
DC、GCは平均性能を公表。
PS2はピーク性能を公表。
590名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:59:14 ID:1A9TF7jb0
>>425
亀だが、突っ込みいれるところ間違ってるぞ。
591名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:04:32 ID:2LZSQyQU0
>>590
「『ウォーズマン理論』では合ってます」
ってこと?
592名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:06:32 ID:fUuUa4zd0
32+32=64bitってところだろ
593名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:13:40 ID:x+mdNHIP0
そもそもPS3が120fpsだせるっていう発言はBDが120fpsだからなんだけどな
594名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:24:49 ID:fUuUa4zd0
そのあたり誤解は、
クタラギがワザとぼかしてハッタリに使った為だから、仕方ない。
595名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 00:21:26 ID:Rl7DlDxd0
1080pを60fps*2画面で120fpsだ〜って言ってなかったか
BD関係なくね?
596名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:57:35 ID:xK03KFCi0
すべてクタのせい
597名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 02:00:39 ID:CwmZfeCL0
あとLANx2とWANx1だっけ?

何に使うか全く解らん。
598名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 09:40:18 ID:MAokoygA0
HDMI1.3に対応してるから規格上120Hz@1080pが可能という話じゃなかったっけ?
599名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:28:27 ID:lN8aNyau0
>>598
規格上/理論上可能っていうのなら

右足が沈む前に左足出せば水上歩行が可能だわなw

ソニーってほんと仕方ないね(ーー;)
600名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:59:36 ID:avHNMVxy0
規格上可能な制限と
実験すら不可能な妄想を同列に扱う任豚wwwwww
601名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:07:24 ID:CwmZfeCL0
>>600
HDMI1.3で規格上可能とはいえ…

PS3にそんな性能無いだろ…
602名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:10:56 ID:FGO/4kVN0
>>600
アホ過ぎる。
603名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:43:17 ID:f6mAw+Lp0
604名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:44:12 ID:ZAn1Wov60
なにこのガノタ板における亜高速厨
605名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:47:12 ID:lN8aNyau0
>>600
レス中の皮肉に気づいてほしかったな・・・・っていうか予想通りのレス

「君の言ってることはそんな妄想と同レベルの事なんだよ」って言いたかったのよ
606名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:50:20 ID:rl4ks4Ka0
>>600
>実験すら不可能
規格上可能だからHDMI端子が1個しかないPS3でも2画面1080p120fps実験可能だよ安心して?
607名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:52:23 ID:avHNMVxy0
皮肉も満足に言えない妄想厨かw
皮下脂肪しか持ってねーんだなw
608名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:04:34 ID:lN8aNyau0
>>607
つまらん負け惜しみなレスだ

もうちょっと面白いこと言ってくれ
この手のこというヤツは、まるでテンプレのようだ
頑張れ!
609名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:07:33 ID:ZK/TQkn+0
皮下脂肪いうやつが皮下脂肪wwwwwwwww
610名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:06:25 ID:rXgX0PVp0
>>RSXの頂点シェーダーは使えねぇ。

いつの頃の話してんだよwwwww
611名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:54:06 ID:FGO/4kVN0
今の話だと思われ。
612名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:09:50 ID:8KCnaISl0
>>611
だからー、前はマルチのゲーム作ってる時360では
動くのにPS3に持っていくと頂点性能が足りなくて
うまくいかないみたいだったけど今はRSXは最適化
されてそれは解消してるんだよ。
613名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:13:09 ID:MzQsq2So0
どこの情報だよ。されてないから劣化しているんでしょ。
614名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:13:23 ID:stsSJsZV0
RSXはメモリ256のバス128しかない劣化ゲフォ7800でしかないのだが
しかもどちらかといえば7600
615名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:22:10 ID:3oXW8ukI0
俺のノート7950GTXが上じゃないかw
616名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:27:30 ID:sbkJ1M8c0
必死こいてPS3が高性能だと主張する人は
PS2、GC、XBOXでもPS2が一番高性能!って思ってたりするのかな?
617名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:30:19 ID:0kV+7FqJ0
GameCuberって性能高いの?
IBMのマーク入ってんなーぐらいは見たことあるけどそういえば外観しか知らないやorz
618名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:37:05 ID:xoYlOK6d0
>>614
昨日、2ndPC用に7600GSを中古で買ってきたわ・・・
秋葉原探し回ってAGPで一番マシなのがコレだった件

今考えると、この程度なんだなPS3・・・
このPCの場合ZWEI2がサクサク動けばOKだからコレで十分だが、HD機はそうも行かない
619名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:04:36 ID:PnXClA0W0
>>617
例えばポリゴン数の実効性能においてPS2の2〜4倍ある
620名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:23:55 ID:BvtA8T0L0
実はゲームキューブの光ディスクはPSPのUMDより容量少ないんだぜ
621名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:27:45 ID:stsSJsZV0
それでバイオ4とかTOSとか出せたんだから
別に容量いらないよなぁ
622名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:34:35 ID:BvtA8T0L0
まぁ2枚組だからな
623名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:40:38 ID:Hy54A7ukO
>>612
最適化(笑)
無知は黙ってろwww
624名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:48:47 ID:F10ah8N+0
>>619
しかもより高度なライティング計算、
間接テクスチャを用いたテクスチャ座標の再計算処理
それらの結果読み込まれた複数のテクスチャ値を用いた
より高度なブレンド計算をこなした
標準的なグラフィックス表示においてだから。

間接テクスチャ座標の再計算処理なんて
ピクセルフィルレートと同速度でテクスチャ座標精度の
内積こなすんだから、そこだけでPS2とは圧倒的な計算能力の差が在る。
625名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:54:21 ID:xoYlOK6d0
そういや、5500万ポリゴン(笑)じゃなくて
PS2の実効性能はどんなんだったんだろうな

初期のAAが効かない状態のジャギっぷりには正直噴いたがw
626名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:59:09 ID:vSWyp3eG0
>>612
RSX(グラのチップ単位)で最適化出来るなら、360でもその手法は使えるんじゃね?

もしかして、効率の良いCELL-RSX間のデータ転送タイミングが発見されたって事?
627名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:03:34 ID:JkPoHV9C0
>>625
300万ポリ/秒くらいだった気がする
628名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:03:59 ID:NJWWSDez0
>>625
リッジ5が目に痛かったw
629名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:48:57 ID:u4r6Hgie0
PS3のGPUは設計ミスだろ
630名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:55:41 ID:8KCnaISl0
>>613
劣化の原因は、ゲームに使えるメモリ。
PS3はメインメモリ256MB、VRAM256MB
だが実質、ゲームに使えるメモリはメインメモリ209MB
VRAM224MB。XBOX360の実質ゲームに使える
メモリは478MB(メモリメモリ、VRAM共有)それと
360はいろいろな処理のできるピクセルプロセッサ内蔵の
10MBのeDRAMをGPUに搭載していて、負荷の大きい
アンチエイリアス処理なんかも負荷無しで行える。
631名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 05:07:45 ID:8KCnaISl0
PS3と360のGPU自体の性能は同じと見て良い。
まぁ、ユニファイドシェーダとeDRAMで360の
方が上かな。
632名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 05:23:58 ID:9bb0ihNN0
テクスチャを読み込む場合、ディスクから直接VRAMに行くわけじゃなくて、
一度メインメモリを通るから、メインメモリと同量のVRAMってのはバランスが悪いんだよな。。。
PS3はXDRが512MBあったら傑作機になれたと予想。
633630:2008/12/29(月) 06:11:31 ID:8KCnaISl0
360の実質ゲームに使えるメモリの所
ミスった 478MB(メインメモリ、VRAM共有)ね
メモリメモリになってた。
634名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 09:48:12 ID:LtBlM7/NO
PS3ってこんなにゴミだったんだ
いいスレに出会えた
635名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 09:54:32 ID:uUh2kMMm0
端子の規格上限がハード性能の規格上限とは知らなかったなw
636名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:06:51 ID:YeHQiXYs0
>>618
7600GSは消費電力と描画能力のバランスが絶妙だぞ。
今でも消費電力考えつつ自作するなら第1候補に上がるくらいだし。

まあ、これでパワーマシンとか言われると笑っちゃうがなw
637名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:11:48 ID:xoYlOK6d0
>>636
まあ、排熱対策そのままでFX5200から入れ替えて問題ない辺りは確かに優秀だね
中々良い拾い物だったのかも
638名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:16:09 ID:oiO2vxG50
>>612
最適化して絶対性能上がるなら世話ねえよ。
そんなもん、帆場暎一のHOSだって無理だよw
639名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:45:34 ID:LUIruLNo0
>>637
ぶっちゃけ、790GXのオンボードグラフィックのほうが良かったんじゃね?
640名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:08:53 ID:D1oEWa9s0
>>639
それだとわざわざAGPのグラボ探す必要なんてなくなるだろw
641名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:09:28 ID:WPtd3mxd0
AGPで最高なのはHD3870だっけ
売ってるの見たことないけど。

Q6600+変態で使っていた7600GTが死んだあと、
FX5200つけて親PCに。
642名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:17:41 ID:QmhJAxNO0
Athlon2500+gf6600から4850、790GXに替えたが何の不満も無いぜ
643名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 03:37:32 ID:kDBgr8I10
>>639
あくまでも2ndPCのパワーアップの為でなw

元々はメインPCを中身丸ごと入れ替えるついでだったんだが・・・こっちは9800GT
やっとさっきデータ整理とバックアップが終わったので、後は組むだけ
644名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 10:54:09 ID:2xhvBC+80
つっても朝鮮箱に採用されてるアレってATIが爆死した2k系のプロトだし。
645名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 10:57:53 ID:iNGpzUCO0
atiのグラボ(笑)ってハッタリスペックでゲーム中は満足に描画されない糞GPUじゃん
646名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 11:07:38 ID:2+es3DQX0
プロトというか2〜3年前に投入されたGPUが今型遅れになるのは仕方ない
問題はPS3は投入された時期から既に型遅れだったという・・・
647名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 11:09:01 ID:iNGpzUCO0
ゲロビディアのは遅い奴でもしっかり描画される
ATIのはダメだな。早くても中身スッカラカン
648名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 11:24:08 ID:Zd52J7SP0
PS3が劣化しまくりなのは事実ですけどね
649名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:44:43 ID:1wulwZaj0
nVIdia厨必死だなw
650名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:02:20 ID:D1oEWa9s0
nVIDIA厨は自作PC板に帰れよ。
651名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:05:43 ID:rlzhpVIE0
まぁPCでは確かにGeForceのほうが明らかに安定してる
652名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:18:14 ID:OBZ2/YnD0
PCと中身は変わらんでしょ
変わってるとしたら逆に金かかりそうだし
ATIはラデオン以降糞ばかり
ゲフォはVoodoo吸収してから無双状態
653名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:26:36 ID:Zd52J7SP0
実装した時点でほぼ勝負が決まるコンシューマーハードにおいてPC事情なんて関係ないと思うがどうでしょうか?
654名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:32:04 ID:OBZ2/YnD0
最新のヒュンダイよりも型落ちのトヨタやニッサンの方がマシじゃん
ATIって自体ダメでしょ
655名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:41:30 ID:WPtd3mxd0
リネームしまくりでベンチスコアはPhysixだより、
ハイエンドで省電力がウリとかワケわからないnVIDIAがどうかした?
656名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:51:02 ID:OBZ2/YnD0
肝心な描画が糞なATIよりましでしょ
グアドロだってすばらしい出来だし
657名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:29:10 ID:Zd52J7SP0
>>656
PS3で実現できなきゃ無意味
658名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:38:38 ID:WPtd3mxd0
肝心な描画が

トタンだったり
ペラペラ人間とタイヤだったり
ヘリのローターの影がなかったり
水面に構築物が写ってなかったり

RSXは悲惨な出来だったよ。
659名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:00:21 ID:8yUpKRNu0
それはどういうことだ
660名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:11:52 ID:6PQb3Vt00
360でKILLZONE2みたいなグラフィック出せるのかよ?ええ?
661名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:18:28 ID:Zd52J7SP0
>>660
無かった事リストに入ったやつか
662名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:20:02 ID:Zd52J7SP0
ごめん違った
もうPS3グラ絶賛ソフトは無かった事になるの多いから間違っちゃった
663名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:21:54 ID:g3k1VXPI0
>>660
出てから言え
664名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:24:39 ID:IE8VKqRR0
初代箱みたいに、市場投入前のプロトタイプつこうた訳じゃなし、
劣化した物を買い取って自社で製造しておいて、工場売り払うとか
やってる事無茶苦茶だろ。

クタと、それを放置したアホ経営陣が居る限り、ソニーは駄目だろ。
それ以前に今年度の決算乗り切れるのかよ。

もうソニーはヤオハンレベルに突入してるんだけど。
665名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:28:17 ID:1wNgvY8dO
PS3は 現物を見たら劣化してる ってパターンばかりだったからねえ
666名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:31:28 ID:WPtd3mxd0
KILLZONE2のデモムービーはかっこよかった。
CoD4の派手派手バージョンって感じで。
あれと比べると、実機SSはやたら地味だな。
667名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:31:55 ID:mKK5/h8KO
>>660
360のGPUはX1800とX1900の中間くらいの性能です
PS3のRSXは7600GTS相当なのでやる気になれば360のグラは余裕でキルゾーン2を上回ります

現にGTA4ではPS3版がかなり劣化してました
668名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:40:00 ID:EaUUzsjuO
この記事に騙される奴いるの?
669名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:31:23 ID:r9sroKGz0
未だクッタリに騙されてる奴もいるくらいですから
670名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:45:57 ID:WPtd3mxd0
現在進行形ですよ。

981 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 16:31:33 ID:6PQb3Vt00
>>975
SPEを使いこなした例としてはKILLZONE2とかアンチャーテッド2とかだな。
まあゲームのライブラリの方もSPEの活用が進んでいるので
今後出てくるゲームはXBOX360では到底実現不可能なレベルの物が出てくる。


671名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:48:54 ID:wXYPJtha0
俺の見とるスレで、このスレだけ実況と同じくらいの速さで進んどるw
672名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:22:12 ID:7AyM78Kw0
比較スレと同様な進行で笑う
PS3が糞だと分かると「自称」自作PC屋が喚き散らす
673名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 18:56:30 ID:1wNgvY8dO
>>670
>未だクッタリに騙されてる
というよりも、継続形で まだ劣化した現物が出ていないもので騙そうとしている感じがする
674名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:52:17 ID:iPsbdFbS0
>>670
したり顔で書いているが全く具体性のない願望なのが笑えるw
675名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:54:19 ID:Mx7iLW2T0
>>670
> ゲームのライブラリの方もSPEの活用が進んでいるので

素で意味が分からん
676名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 02:18:38 ID:OZWFWipY0
しかし、Xbox 360システムにはゲーム機ならではの
弱点がある。それはメインメモリとビデオメモリを
共有しているUMA構造(Unified Memory Architecture)
だ。UMAでは、CPUによるプログラム実行の際の
メモリアクセスによって、メモリ帯域を奪い合って
しまう。

Xbox 360ではデータレート1.4GHzのGDDR3SDRAM
が共有メモリとして512MB実装されるがこれはGPU
側に実装されたメモリコントローラと接続される。
メモリバス幅128ビットとなることから、メモリ帯域
は22.4GB/secという限られたメモリ帯域をCPUと
GPUで共有することになるのだ。

ちなみに22.4GB/secというメモリ帯域は現行のPC
向けGPUでいうと丁度ATI RADEON X 1600 XTや
NVIDIAのGeForce 7600 GT程度。

※西川善司の3Dゲームファンのための次世代機
ハイデフ講座 より
677名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 02:24:40 ID:ZGn0Rskj0
それ、そのあとにPS3はもっと悪いみたいに続くんだよな。
678名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 02:38:35 ID:Mx7iLW2T0
PhysXのハードウェア実装をあきらめ、
高価なEDRAMは根本からキャンセルしたPS3…

2画面120fpsの夢はワイヤフレームで是非
679名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 02:51:06 ID:sh6F48t/0
>>678
せめて、EDRAMでCellとRSX間を橋渡しできていればPS3クオリティも不可能ではなかったのにな・・・
680名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:00:58 ID:Gs2znSl40
RSXもCPUもPS3を発売した時期的には、今よりも2倍の性能の物を載せられたはずなのにな。
役立たずなCellがコストを圧迫したのが元凶か
681名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:11:24 ID:F6gcSP6lO
>>680
発売した時期を基準に性能を語るのは厳しいだろ
汎用品使えるPCならまだしも
682名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:24:32 ID:Gs2znSl40
>>681
PS3が発売される1年前には倍の性能CPUやGPUがあっただろ。
最も身近な例としてはXbox360。
683名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:26:31 ID:z9UEOZc00
キムチ                  PSユーザー
クリスマスに白騎士のネガキャン開始     クリスマスに白騎士を楽しむ                             
            ↓                    ↓
龍が如く3のネガキャン開始           龍が如く3を楽しむ      
            ↓                    ↓
バイオ5のマルチ比較を楽しむ          バイオ5を楽しむ
            ↓                    ↓
FF13の体験版のネガキャン開始         FF13体験版を楽しむ
            ↓                    ↓
FF13のネガキャン開始               FF XIIIを楽しむ
            ↓                    ↓
FF Versus XIIIのネガキャン開始         FF Versus XIIIを楽しむ
684名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:27:57 ID:6otMzzio0
BDの量産がまだだってのに積む事にしちゃったから発売が遅れたんだね
CELLとBDのせいでRSXはクソ扱いされたかわいそうな子
685名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:30:36 ID:Voor47O80
PSユーザー
クリスマスに白騎士のログインオンラインを楽しむ
    ↓
龍が如く3を楽しむ
    ↓
SO4のネガキャン開始
    ↓
バイオ5のマルチ比較を楽しむ
    ↓
FF13体験版ネタで叩く
    ↓
一マス戻る
686名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:31:46 ID:Mx7iLW2T0
>>682
どういう環境と負荷を前提にした発言か知らないが、倍と断ずるには語弊がありすぎる

CPUの方は知らん
687名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:34:07 ID:ZGn0Rskj0
>クリスマスに白騎士楽しむ

きつッ

688名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:34:18 ID:2ICpuEJB0
7600GT
689名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:34:23 ID:F6gcSP6lO
>>682
ぁぁ360と比べると
1年後発なのに……なのは認める
が2倍はどうなのかなとは思うよ
690名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:41:36 ID:Gs2znSl40
>>686, >>689
スマン、360のGPU全ての性能が2倍って感じに書いたのは言いすぎだったな。
691名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:46:08 ID:2Vpfsjl8P
>>676
痴漢戦士お得意のトリミング詐欺か。
記事URLを張らないのが定番だよねw

だってその先を読まれると、
広帯域のeDRAMが帯域を食う処理を担当してくれるおかげで
共有メモリの消費帯域が大幅節約になる旨が書いてあるからね
692名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:13:27 ID:UiHM6Gft0
693名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:55:51 ID:OZWFWipY0
>>691
痴漢みたいに嘘言うよりはマシ
694名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:03:25 ID:cinbaLpR0
うわw
なんかありえない言い訳してるよこのダッ痴漢w
695名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:12:40 ID:GF1zxzomO
>>693
嘘を言ってるのと同じなんだが・・・
696名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:48:48 ID:OZWFWipY0
>>695
はぁ、違うだろ、どこから引用したか書いてるし。それと
そのサイトのそのページには1280×720ドットの32ビット
バッファでの2×MSAAでは10MBのeDRAMじゃ足りなくて
分割レンダリングを使う、分割レンダリングでは結局メモリ
帯域を多く消費するって事が書かれてて>>691も非難して
おきながら自分もおんなじ事やってるのが笑えるwwww
697名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:57:17 ID:2Vpfsjl8P
>>696
捏造乙
698名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:10:34 ID:OZWFWipY0
うあぁぁ痴漢ってほんとヤバイな、VRAMだけで512MB
あると言ってる奴も前に見かけた事あるし。
699名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:33:32 ID:UiHM6Gft0
>>698
それはただの情報弱者で勘違いしただけでしょ
別に普通だろ?
700名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:46:40 ID:igp1CAKy0
よく訓練された痴漢戦士は
URL載せておきながら堂々と改竄するので注意な。

URLがあったらまさか捏造だなんて誰も思わないし、いちいち確認もしない罠。
URLを載せることで書き込みの信憑性が増す訳だ。


GKは人の心理を突くのがうまい。
ホント、マニュアルでもあるんかね。
701名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:48:23 ID:kcVFjw0f0
組織的にやってる以上、当然あるだろ
文章も毎回テンプレ的だし
702名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:02:13 ID:8t+AchvoO
>>681
RSXもNVIDIAのG7シリーズまんななんすけど…
703名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:03:58 ID:8t+AchvoO
>>689
当時は7600GTの倍以上の性能の7800GTXとかあった訳よ

まあ7900GS出るのを待てなかったソニーが悪かったんだがw
704名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:12:16 ID:u6b7GX3u0
肝心の帯域が半減されているから性能は出ないけど中身は7800だろ。
無駄に電力だけ消費する。
705名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:14:46 ID:8t+AchvoO
>>704
クロックも下がってなかったっけ
まあ7600GTX(仮)みたいな存在だな

今一万の9600GTの足元にも及ばない性能
706名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:50:16 ID:ZGn0Rskj0
9600GTは、HD48xxなければ2万以上しただろうなあ。
8800GTXは2年ハイエンドで高値にいれたのに、
280/260が暴落、ミドルも暴落せざるを得ないって感じで小売ボロボロ。
707名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:32:39 ID:sh6F48t/0
ELZAの9800GTが安かったのはその辺の事情なのか・・・
708名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:02:14 ID:VqNyhfUe0
>>681
いや〜PS3のそれは、発売時期からしてちょっと古いと感じられるGPUだったよ・・・
それを「GPUはあくまで補助だから。メインはCellだから」という文言でごまかしてたけど
709名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:12:54 ID:ZGn0Rskj0
nVIDIAの徹底したG8x秘匿作戦で、
SCEも蚊帳の外だったんじゃないかな。
nVIDIAのお偉いさんが堂々と統合シェーダーなんて使い物にならん!とか言ってて、
出てきたのは統合シェーダー積んだ、超高性能なG80シリーズ。

クタも統合シェーダーなんて使えないとか同じような事言ってたけど、泣ける。
710名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:13:50 ID:HWrKK45jP
これだけ問題点ある箱○以下のPS3
お話にもならんってことだね
711名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:18:33 ID:VqNyhfUe0
>>709
ああ、あったね。そういえば、そう言う事が。
ゲハでもちょっと騒ぎになったな、あれ。

というか、G8系の計画というか、今後の方向性があったからG7系を
二束三文の捨て値で売却したんじゃないのか?
つまりPS3のGPUはSCEが希望したものではなく、「○○ならこのお値段で提供できますが」
とnVidiaからの提案という気もしてきた
712名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:07:45 ID:0Zce40fK0
>>711
SCEに「どのGPUがほしいか」なんて考える脳も無いっしょ。
そんな脳があるんならPS3はこんなつくりになってない。
713名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:25:24 ID:gnTNR8zM0
>>711
捨値どころか、SCEの足元を見て吹っかけるぐらいのことをやっててもおかしくない。
714名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:44:03 ID:w5nqBK5E0
設計図をほぼ丸ごと売って欲しいという依頼だから
最新のは渡せるはずが無い

あとnVidiaが譲歩するメリットは何もないから
値段も安くないと思う
そりゃ1億台で割ればたいしたことは無いと思うけどw
715名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:28:47 ID:h/i9r5PP0
>>714
1億台で割っても、Cellの開発費だけで数千円/台なんだぜw
基板の部品を減らして~、なんて言う作業がバカらしくなってくる。
716名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 01:19:38 ID:AwMYXXtI0
>>714
売らなかったら面白かったのになぁ
どうなっていただろうか?
717名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 02:55:39 ID:tVeXgkai0
>>715
お前バカだろ。
半導体工場の投資とか含めてないか?
開発費だけで数千億もするかよ。
718名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 03:05:02 ID:/gcDgL3y0
まあまあ落ち着け
719名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 08:58:07 ID:BIiifVgCO
>>709
クタはnVidiaに踊らされていたピエロですたwww全く以てアフォですなwwwwwww
こんなアフォ信奉しているヤシがこの世の中にいるなんて信じられんねwwwwwwwwww

あ、PSWはこの世でなくあの世だから良いのかwwwサーセンwwwwwwwwwwwwww
720名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 09:17:03 ID:OqFIaiTIO
>>714
ATIは渡すよ
つか、それだからMSはATIに乗り換えたんでしょ
721名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 14:04:44 ID:srV7OBdJ0
AMD(ATI)はちゃんと専用の設計した上でその設計を渡すからな。

NVIDIAみたいにPC向けをほとんどそのまま提供していたら
普通は設計ごと渡せない。
今回みたいに切り捨て間近の旧仕様でもない限り。
722名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 14:06:00 ID:ubWry+mL0
あれはDirectX絡みもあるんじゃ。
PCゲーがGeforceに最適化されまくりだから、
箱○ゲーのマルチをからめて最適化をRadeonよりに向かわせようと考えたのもありそ。
723名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 14:37:41 ID:RxJPIard0
PS3の場合はCellGPUに失敗して、急遽泣きついて用意してもらったもんだしな
箱○は当初から投資してカスタムしてもらった上で積んでる
724名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 16:54:28 ID:91UpZ9hF0
というより設計のデッドラインをとうに過ぎてから泣き付かれても
NVIDIAとしてもどうしようもなかった
MSは初めからAMD・ATIに頼んでたし
DirectXの一部仕様を先行して渡してたから仕事が出来ただけ
725名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:07:50 ID:ys/Lgs8C0
どうでもいいツッコミだが、AMDには頼んでないなw
726名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:16:42 ID:ubWry+mL0
一緒になったじゃん。仲良くしようよ。
727名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 20:26:31 ID:iGsy2vIh0
まあ結局は餅は餅屋って事だな、それぞれ専門家に任せた方が結果的に良い物が出来ると。
その際に一緒に開発協力することで、次に繋げるためのノウハウを蓄積する訳なんだが。
PS3でリセットしちゃったもんな・・・・
728名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:50:55 ID:1fsH09VQ0
リセット以前に大した蓄積は無かったような気がしないでもない
729名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:34:49 ID:J0Q7PyVM0
今にして思えば、EE+GSって何だったんだ?って気がするもんな。
実体性能はともかく、久方ぶりのメジャーな国産半導体現るってことで
歓迎してたヲタも少なくないのに。

PS3でそれらを改良していくではなく。一代限りで終息の見通し。
いくらPS2が売れて元とったのかはしらんが、こういう半導体設計を一代で
見限るなんて、勿体ないというか、結構異例なんじゃないのか?
730名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:03:51 ID:AMngqDtg0
CellGPUについて妄想していたころは楽しかったな
32MB程度のeDRAM、ポリゴンラスタライザとテクスチャユニットをつけて、SPEがプログラマブルシェーダーに…とか

うん、全然ダメだったねorz
731名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 03:32:00 ID:ASk+CEjd0
>>729
>今にして思えば、EE+GSって何だったんだ?って気がするもんな。
同意。
PS2設計段階で、これらの発展型、次世代型を考えて居たんだろうけど、
勿体無いよね。
732名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 04:02:23 ID:n+DLmGBe0
>>731
1999年10月7日
SCEIがPlayStation2のMPU「EmotionEngine」のロードマップを発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/991007/mpf4.htm

> 2000年のフィエズ1
> HDTVクラスの映像(2,000×1,000ピクセルで60フレームプログレッシブ)

> 2002年のフェイズ2
> EE2とGS2を搭載し、「e-CINEMA」とSCEIが呼ぶインタラクティブ3Dムービー

> 2005年のフェイズ3
> EE3とGS3を搭載、より高品質な映像(4,000×2,000ピクセルで120フレームプログレッシブ)


やっぱりクタは凄い
733名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 04:15:18 ID:obZfLsKy0
2008年の現実
1280x1080ピクセルで最大60(平均40)フレームプログレッシブ
734名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 04:16:15 ID:yXKnD6AZ0
GPUは交換できない
もう設計ミスは取り返しが付かない
735名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 04:46:59 ID:KaCYtb5u0
たかが4万程度のコンシューマーとグラボだけで3万前後するPC部品と比べてるけど
どんだけPS3が限られた枠の中で良くまとめられた物なのか分かってて言ってるの?w
文句があんならPCゲーで信長の野望でもやってろよww

736名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 04:55:41 ID:h+ZHKHHk0
>>735
1年前のハードにも劣る部品使っちゃだめだろ
737名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 05:04:53 ID:obZfLsKy0
RSXの初期コストはクソ高かったらしいしなあ。
738名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 05:06:37 ID:37gqgPH30
>>735
まとめるも何も、めっちゃ高い価格設定したうえに、それでも糞赤字だったじゃねーか

739名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 05:26:11 ID:obZfLsKy0
いっそ、
wiiを720p表示する程度の性能で、
BDが見れる、PS2の上位互換的ハード構成でゲームが作りやすく、PS2互換完璧
初期値段34,800円(2年後29,800円)
とかだったら勝てたんじゃねーの。コケても今より赤字すくねーだろうし。
740名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 05:37:58 ID:KaCYtb5u0
お前らのIQは50とか7600だか7800だか数字の事は知らんけどコンシューマーにはそんなの関係ないって事分かんないの?
仮にインプレッサにランエボのエンジンが入っててお前ら違いが分かるのか?
ラーメンにそうめんが一本入っててお前らそれを店主に指摘出来るのか?
ガンダム無双2やる限り派手なコマ落ちもしないし720Pだって十二分に美麗じゃねえかw
そこはソフトメーカーがPS3性能の足し算引き算使って巧く演出してるからだろ?
そんな細かい事拘る暇あったら自分の年収アップの努力でもしろよ(´・ω・`)
741名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 05:50:54 ID:EzQFz6GjP
箱で十分綺麗なんだから高値PS3で買う必要ないだろ
人の年収心配する前に自分の金の使い方ぐらいきっちり管理しろ
742名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 05:56:40 ID:obZfLsKy0
残念だが、新型インプレッサWRX登場!とか言っておきながら、
エンジンが、1.8? 136ps 直列4気等エンジンだったってレベルですから。
743名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:04:47 ID:KaCYtb5u0
>>741
第一360のアーケードはHDD付いてないであの値段・・・?w
HDDとコントローラ用の電池も入れたらPS3と同価格になるの知らないの?w
なんかココの住人は目先の数字とか値段に釣られる馬鹿しか居ないんだな(´・ω・`)
ガッカリだよ・・・w
744名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:10:05 ID:jbxNhyJo0
例えにマジレスするのもなんだが、
インプレッサにランエボのエンジンが入ってたらすぐにわかるヨ

ボクサーエンジンの排気音は独特だからナ
745名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:18:12 ID:KaCYtb5u0
>>744
マジレスにマジレスするのもなんだけど、
どノーマルマフラーならすぐ分かるけど社外の煩いの付けてたらまず分かんない
746名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:19:23 ID:mxuOEpoM0
>>743
通常の60GBモデルが3万以下なんだが
最近の単三電池って1万円以上するのか?
エネループ充電器付きを買っても3000円程度だったと思ったけど
747名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:19:55 ID:37gqgPH30
>>743
HDDつきで29800円ですけど。。。
AC6と塊魂もついてて。

明らかにPS3より1万円安いですが
748名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:21:56 ID:obZfLsKy0
Xbox 360 バリューパック(60GB:HDMI端子搭載、「エースコンバット6 解放への戦火」&「ビューティフル塊魂」同梱)【期間限定生産】
アマゾン価格: ¥ 28,012 (税込)
+SANYO eneloop 充電器 単3形4個セット \2,480
+SANYO eneloop ニッケル水素電池 単3形 8本パック \1,780
+PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル2m \2,961

プレイステーション3 HDD 80GB クリアブラック
価格.com 最安価格(税込): \35,981


ほんとだまじどうかかくだほんとここのじゅうにんばかばっかだぜ
さらにブラビアつけないとはこまるげーむできないし
749名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:22:35 ID:EzQFz6GjP
>>743
エネループ使ってるんですけど?
他にも使ってるから電池4本追加で1000円で済んだんだけど?
アケは3000円でHDD買えますよ?
ほんとお金の使い方がわかってないね
750名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:25:22 ID:obZfLsKy0
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | ここで後釣り宣言  |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
751名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:25:58 ID:37gqgPH30
>>748
PS3にはHDMIケーブルついてないんですけど、なんでそっちにはたさないんですか?w
752名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:27:54 ID:jbxNhyJo0
>>745
わかるよ。すぐわかる。
いくらマフラー換えてもボクサー独特のボボボボボ音は変わらん。

例えが悪かったな。
753名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:31:03 ID:obZfLsKy0
>>751
エネループ12本には突っ込まないのか
754名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:32:38 ID:KaCYtb5u0
>>752
排気音かそこまでは気にしなかったが
エンジンのボクサー音は消せるな
755名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:33:15 ID:yS1sRFlzO
おまえら、よってたかっていじめんなよw
可哀相な子なんだよ、そっとしとけよ。

ちなみに360はコントローラーに割安の有線タイプがあるのが素晴らしいよな。
PS3だと追加のデュアルショック高すぎる。
756名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:34:56 ID:KaCYtb5u0
>>753
故障率50%の箱の修理代には突っ込まないの?(´・ω・`)
757名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:36:45 ID:58pDAulw0
凄まじいアホだなw
758名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:36:46 ID:EzQFz6GjP
故障率40%のPS3の修理代には突っ込まないの?
759名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:38:29 ID:yS1sRFlzO
故障の原因であるレッドリングの修理代ってタダだろ?
しかも基盤換えてくれてLive1ヶ月無料チケ付き。
壊れたことないから詳しくしらんけど。
どっかのソニーとはえらい違い。
760名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:40:19 ID:KaCYtb5u0
>>758
ハンマーで叩いても壊れないようつべ見た事無いんだ?
40%は捏造だってハッキリいえよ!
761名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:42:22 ID:EzQFz6GjP
PS3の修理は鑑定量取られる品
しかもいくらかまでは相談なしで修理して客に請求するらしい
もちろん高額になれば連絡は来るが鑑定量もとられる

>>760
意味がわかりません
40%が捏造なら50%も捏造だろう
762名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:42:23 ID:obZfLsKy0
がんばれ
763名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:42:56 ID:yS1sRFlzO
>>760
随分頑丈なゴミだな。
廃棄になっても金かかりそうだ。
764名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:44:11 ID:mxuOEpoM0
頼む、釣りだといってくれw
765名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:45:32 ID:KaCYtb5u0
大体壊れたら修理って感覚が俺には分からん。。。
普通買い換えるべ・・・
766名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:46:10 ID:Be7GOTnV0
>>752
等長エキマニにしたら水平対向の独特な音って消えなかったっけ?
インプもGDBのC型以降等長エキマニになってあの音消えてるぜ
767名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:46:35 ID:mxuOEpoM0
買い換えるなら本体安いほうがいいよねw
768名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:49:52 ID:EzQFz6GjP
買い替えするならなおさらPS3効率わりぃし
120GなりなんなりHDDもってたらアケ買うだけでいいのに
PS3だと一々HDDついてくんだろ
アホらし
769名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:53:43 ID:yS1sRFlzO
ちなみにPS3の修理費は2万円とかザラ。
770名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:55:54 ID:jbxNhyJo0
>>766
うん、消えちゃうw

俺、あのボクサーサウンドが大好きだったんだ… 。・゚・(ノД`)・゚・。
771名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:55:56 ID:KaCYtb5u0
>>768
そこはなんちゃって性能アップの型番需要だろが
772名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:56:49 ID:EzQFz6GjP
ディスク取り出すだけで数千円だもんなw
ぼろい商売だぜ、全く
赤字続きのPS3事業で唯一の黒字が「サポート部門」
狂ってるぞこの会社はw
773名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:59:57 ID:yS1sRFlzO
>>771
PS3に限っては最初期モデルの60Gが最高な事実。
他はゴミ。
774名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:01:53 ID:KaCYtb5u0
>>770
あのボクサーの金属音は耳鳴りと間違えるんだけどな
ジェットエンジンようで俺も好きなんだが
775名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:04:03 ID:37gqgPH30
>>765
お前の普通は一般化できないってことさ
776名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:05:38 ID:KaCYtb5u0
>>773
そうかな?
60G持ってるけど80Gは静かでEcoなところがいいみたいよ
いまさらPS2互換要らんし(´・ω・`)
777名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:09:22 ID:yS1sRFlzO
>>776
エコを気にするほど起動しないし、
うちじゃPS2ソフトのほうがプレイする機会が多い。
778名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:11:12 ID:obZfLsKy0
ぶっ壊れたら捨てるのがEcoでいいみたいよ
779名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:11:57 ID:mxuOEpoM0
>>776
ならオクで売れば?
4万くらいにはなるから80GB買えるぞ
780名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:20:27 ID:yS1sRFlzO
>>779
売ろうとは思ってる。
んで、薄型のPS2とローカル対戦の為に、3台目のアケでも買おうかと。
ただ、オクって取引がめんどくさいから二の足踏んでる。

あと、80Gとかいらんw
781名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:25:35 ID:KaCYtb5u0
>>777
PS3おもろいの案外あるけどな
埃かぶってたセガラリーちょっと運転上手くなってきたらおもろかったし
みんごる5もG0ランクまで行けばかなりおもろい
>>779
それは常々考えてる
ただ面倒なだけ(´・ω・`)
782名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:35:34 ID:yS1sRFlzO
もうPS3でやるべきソフトはやったしな。
色々叩かれてるMGS4,LBPは普通に面白かった。戦場のヴァルキュリアに、みんゴルも楽しんだ。
FFはPCで出たらやろうかと思うし、
心残りはICOチームの新作だけ。
783名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:39:30 ID:tG6WalwlO
もうこのスレ飽きた
784名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:44:11 ID:KaCYtb5u0
>>780
80Gっていうか本体それに250Gとか入れたいんだけどな
いつのまにか60Gの残量も10Gだけなんだよ
今思えば20Gでよかったって思ってる
結局有線なのなw
785名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:23:53 ID:C5wXsGee0
>>784
有線で繋いで友達を家に呼んで、一緒にオンに突撃!がたのしーんだよ
786名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:50:20 ID:JSh4Cr2CO
>>774
それはボクサーてはなくタービンの音でしょ?
787名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:57:11 ID:gCLjpJnf0
nVIDIAに罪は無いと思う、むしろ被害者
788名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:25:25 ID:psWHQE1J0
>>735
負け犬の遠吠えにしか聞こえん。
789名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:31:20 ID:Rr6YXhDf0
>>678
のびのびボーイ2D版ならできそうじゃね?
790名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:19:29 ID:EuKkPeNC0
> Xbox 360 バリューパック(60GB:HDMI端子搭載、「エースコンバット6 解放への戦火」&「ビューティフル塊魂」同梱)【期間限定生産】
> アマゾン価格: ¥ 28,012 (税込)
> +SANYO eneloop 充電器 単3形4個セット \2,480

> +SANYO eneloop ニッケル水素電池 単3形 8本パック \1,780
↑コレいらないだろ。なんでそんなに電池沢山買わなきゃならないんだ?

> +PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル2m \2,961
↑2mもの長いのいらないと思うんだけど。箱○ってワイヤレスコントローラーじゃなかったの?
本体だけTVの近くに置いておけばいいじゃん1mとか0.5mとかで十分かと
仮にこれでいいとしても、PS3にもHDMI添付しないと公平じゃない


> プレイステーション3 HDD 80GB クリアブラック
> 価格.com 最安価格(税込): \35,981
↑なんで箱○はアマゾン価格なのに、こっちばっか最安価格で出してるんだよ
だから公平(ry

結果
箱○:\33,453 (28012+2480+2961)
PS3:\40,942 (37981+2961)
ソフト1本分の差はついてるじゃねーか
791名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:29:16 ID:h+ZHKHHk0
>>790
743 :名無しさん必死だな : :2009/01/02(金) 06:04:47 ID:KaCYtb5u0
>>741
第一360のアーケードはHDD付いてないであの値段・・・?w
HDDとコントローラ用の電池も入れたらPS3と同価格になるの知らないの?w
なんかココの住人は目先の数字とか値段に釣られる馬鹿しか居ないんだな(´・ω・`)
ガッカリだよ・・・w

に対する皮肉だよ
同価格にするために無意味なことをするという
792名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:33:46 ID:EuKkPeNC0
>>791
スマン、書き込んだ後で俺もそれに気づいたよOTL
793名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:17:40 ID:J0Q7PyVM0
この手のスレにしては珍しく伸びてるとおもったら、何か沸いたのかw

まあ流れを詳しく読む気にはなれんが。
箱○の多種多様なバージョンは決して褒められるもんじゃないとは思うが
(基本はおもちゃのカテゴリだと思ってるから)
PS3もせめてHDMIないしD端子ケーブルくらいはつけとけや!と思う事多し。
標準がコンポジケーブルで接続させるのって、どうよ?と
794名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:59:54 ID:ASk+CEjd0
>>732
プレゼンのネ申だよねwww

>さらに2005年までに10%の家庭が、広帯域ネットワークで結ばれ、
>ネットワークを通じてコンテンツを配信する「e-Distribution」の時代が来ると、久夛良木氏は語った。
winnyってのはe-Distribution計画の1つだったのか。
795名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 14:12:17 ID:ASk+CEjd0
>>793
PS3もいろんなバージョンあるよ。
初期型20G,60G
現行40G,80G

数えるのが面倒なぐらいのソフト同梱版。
796名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:27:03 ID:11VdiPUw0
>>794
技術屋切ってプレゼンだけ上手い連中だけ残して
その集団から抜け出してきた人だからね・・・

結果、出来た商品があの様だが('A`)
797名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:57:14 ID:rhjpqfaR0
>>796
竜頭蛇尾のエキスパートだな
798名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:58:33 ID:tG6WalwlO
>>1よく分かんないんだけどこれいい訳でしょ
799名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:03:38 ID:h+ZHKHHk0
>>798
お前も言い訳しまくってるじゃない?
800名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:19:07 ID:ASk+CEjd0
>>796
でも、夢は見させて貰った。
5000億の夢…

PS2互換で、値段下がればPS3買っても良いぐらい。
801名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:30:50 ID:LZyUNgRI0
HDMI付いてる360って結局ソースはDVDだもんな(´・ω・`)
802名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:36:40 ID:dxbUr+ca0
>>801
「レンダリング」でググってみようか
803名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:39:16 ID:YXhHc3V60
>>801
??
804名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:45:29 ID:x+UFPxLf0
>>801
これは所謂、BDだから超絶グラ!のたぐいですか?

ゲームのグラフィックってはDVDなりBDなりから再生してると思ってる
情弱が多いのかな?
805名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:49:44 ID:RF+1QQkB0
>>801
その理論で行くと、HDDを5TBぐらい積んだGF5200でゲームをすると
HDD320GBのGF9800GTX+より高画質となるな。
806名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:51:38 ID:LZyUNgRI0
>>802-804
いやいやHDDに入ってるのは高画質で出せるのは分かっている
BDじゃないからリアルタイムでHDMI出力出来ないもんなってことよ
807名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:54:28 ID:rbvhIWCs0
理解不能!理解不能!
808名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:56:07 ID:YXhHc3V60
>>806
記録メディアなのに関係あるのか?
809名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:56:42 ID:XZSNQ/wi0
ひょっとして大型新人登場!?(・∀・)
これはageねば!
810名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:58:10 ID:X+kobTWW0
>>806
HDMIとBDは別物
普通のノートPCにもHDMI端子ついてるだろ・・・
811名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:59:01 ID:dxbUr+ca0
>>806
確認したいのだが

BDビデオとDVDビデオの比較の話か?
812名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:01:16 ID:LZyUNgRI0
なに付けても360は糞なのは事実なんだから吼えるのもうやめろよw
売り上げ数が物語ってるだろ?(´・ω・`)
813名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:01:39 ID:0ZVP6roI0
何言ってんだこいつ
誰か助けてやれよ
814名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:01:53 ID:GSORyTw30
>BDじゃないからリアルタイムでHDMI出力出来ないもんなってことよ

(・3・) エェー 
815名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:04:30 ID:dxbUr+ca0
>>812
じゃぁ一番売れてるWiiが神なのは認めるかい?w
816名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:06:08 ID:LZyUNgRI0
SO4のディスク3枚組にはワロスw
BDなら1枚で済むのによw
産廃が更に産廃生むスパイラルww
資源は大切に!
817名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:06:35 ID:I6dulS4W0
性能で言えばPS3は360に勝てないのは両方持ってる人間ならはっきりと知ってる

まぁ ハード性能で普及勝負に勝てないのはWiiがはっきりと証明してるけど。
818名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:08:03 ID:GSORyTw30
PS3オンリー君は100%現実が見えていないw
819名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:09:17 ID:X+kobTWW0
ID:LZyUNgRI0はブツブツ独り言モードに入りましたw
SO4がPS3に出なくて悔しいのかw
820名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:10:01 ID:RF+1QQkB0
>>806
光学ドライブの読み込み速度は

箱○(DVD12倍速:16620KB/秒)>PS3(BD2倍速:9000KB/秒)

なんですが。
821名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:10:44 ID:YXhHc3V60
>>816
とりあえずPS3は読み込み速度が糞
とだけ言っておこう
822名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:12:00 ID:LZyUNgRI0
>>815
Wii売れてるっつったってマリオファンだけじゃん買ってるのw
あとは2chで騙された極僅かな情弱どもww
823名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:16:28 ID:RF+1QQkB0
>>822
PS3買ってるのはスネークファンと、いまだ発売されないFF13ファンだけっすね。
824名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:17:21 ID:GSORyTw30
>BDじゃないからリアルタイムでHDMI出力出来ないもんなってことよ

これkwsk教えてくれよ なんでDVDではダメなのかもよw
825名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:18:15 ID:YXhHc3V60
ID:LZyUNgRI0
本日最初の基地外
826名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:20:04 ID:dxbUr+ca0
>>822
なるほど、つまり「売り上げ数=ハード評価」ではない、とw
827名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:26:28 ID:rbvhIWCs0
BDの容量使い切ったBDゲーがMGS4みたいなムービーゲーで、
しかも分割インストールとかで入れ替えの方が早いじゃねーか?なクソシステムだったおかげで
BDの利点無しとハッキリいいきれる。

ホントあの分割インストールはなんだったんだろうか。
828名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:28:13 ID:RF+1QQkB0
BDの標準転送速度が54Mbpsっつーことは、大体7MBps出せればOKということだな。

ちょっと早いUSBメモリなら十分再生できそうな数字だ。
829名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:28:35 ID:LZyUNgRI0
>>824
DVDから1080P出力出来るのか?(´・ω・`)
そんな夢のようなマシンあったら教えてくれ(笑)
830名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:33:54 ID:YXhHc3V60
>>829
普通にレコーダーとかでもあるだろw
831名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:36:31 ID:dxbUr+ca0
>>829
DVDビデオのことならPS3も箱○も今時のPCも、あとちょっと高級なDVDプレイヤーも可能

普通のゲーム画面のことならPS3も箱○も可能だ
832名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:39:54 ID:GSORyTw30
メディア関係ないことをいつ知るんだろうw
833名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:42:10 ID:RF+1QQkB0
834名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:45:41 ID:LZyUNgRI0
ぶっちゃけ360もPS3もあるけど、
おうちで体動かしたいほどお年寄りでもないから
健康器具のWii(笑)は買う予定無いけどね(´・ω・`)
835名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:47:15 ID:rbvhIWCs0
昨日インプレッサが好きとか言ってた人じゃん。
そっちの方でもいろいろ突っ込まれてたけど。
836名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:48:08 ID:RF+1QQkB0
間違いにやっと気づいて、話をそらす方向にしたようです。
837名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:50:07 ID:YXhHc3V60
>>834
なんでWii買わないになるんだw
838名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:50:28 ID:1l0jKXSl0
>>827
もう少しランダムアクセスに強い、或いはメモリが多ければ
インストールレスでも済んだんですけどね。
839名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:53:45 ID:LZyUNgRI0
>>835
おまえはエスパーか!
ま、分かる人には分かるように、(´・ω・`)←付けてたんだけど(笑)
840831:2009/01/03(土) 03:54:27 ID:dxbUr+ca0
なんかいろいろ抜けがあったことに気づいたが、まぁいいかw
841名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:57:16 ID:LZyUNgRI0
>>837
SD機要らないでしょ?ブラウン管持ってればあれだけど。
もうあの画質は要らない子w
842名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:00:08 ID:YXhHc3V60
>>841
まぁ俺も最近箱○ばっかでwiiは起動してないが、
タツカプは面白かった
ゲームってのは画質うんぬんじゃなくて内容が大事だろ?
843名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:06:58 ID:LZyUNgRI0
>>842
お前さんは音楽が自分の好みならレコードでも買っちゃう人なんだね
俺ならCD版出るまで待つよ。出ないならそれまでw
844名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:07:12 ID:rbvhIWCs0
内容はショボイがグラフィックだけで神ゲーってのは、
PCゲー含めても最近全然見かけないな。

発売前になんちゃら賞とったりとか、
別ゲームかとおもうくらいレビューサイトで高得点とっちゃう
ハッタリゲーなら思いつくけど。
845名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:08:40 ID:GSORyTw30
グラにそんなに五月蠅いなら、なぜPS3推しなんだろw
846名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:10:29 ID:dxbUr+ca0
>>843
それのが少数派なんじゃないのか
「入れ物よりも中身が大事」って方が普通かと
847名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:11:35 ID:rbvhIWCs0
ここでMDやテープを持ってこなかったり、
DVDとBDの比較ではなく、レコードを持ってくるところが天性を感じる。
848名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:11:59 ID:YXhHc3V60
>>843
今時レコード手に入るんならめっちゃ欲しいんだが
849名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:13:19 ID:GSORyTw30
で、HDMIの話は終わったのねw
850名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:15:02 ID:Bod3hni00
>>822
おいおい、Wiiでマリオは売れてない方のタイトルなんですが
851名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:16:50 ID:Whd66ipH0
ID:YXhHc3V60って自宅警備員?
852名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:20:02 ID:LZyUNgRI0
>>849
HDMI終わったとかお前ら馬鹿すぎて話になんないからしないのよ
等速で出力できねえべよ
どいつか倍速のDVDのマシン持ってきてるが(´・ω・`)
853名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:21:06 ID:YXhHc3V60
>>851
なんでそう思ったんだw
一応働いてはいるよ
あと3時間後くらいには出勤しないと
854名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:21:39 ID:dxbUr+ca0
>>852
馬鹿で申し訳ない
もう少し詳しく教えてくれないか?
855名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:23:13 ID:YXhHc3V60
>>852
馬鹿でいいからしっかりと説明してくれないかw
856名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:23:23 ID:GSORyTw30
これはまた難解すぎるw
857名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:25:06 ID:Whd66ipH0
>853
三が日から出勤か、たいへんだーね。
858名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:25:08 ID:Bod3hni00
>>852
BDvideoとDVDvideoの比較の話なの?
既にお亡くなりになった規格だが、HDDVDvideoと比較すべきじゃないの?
859名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:25:55 ID:Whd66ipH0
>853
まちがえたw
ID:LZyUNgRI0
が自宅警備員だと思ったんだったw
860名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:27:03 ID:YXhHc3V60
>>857
ああ('・ω・`)
でもホントは昨日も出なきゃならんかったけどな
861名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:30:18 ID:Bod3hni00
>>860
サービス業なんて年末年始関係ないしな、着弾さんだって休み無しだ

まあ俺も現在進行形で夜勤だったりするんだぜ
862名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:31:20 ID:+yEAais20
うらやましいなw
俺は不景気のせいで例年より長い休み・・・
863名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:31:51 ID:YXhHc3V60
>>861
夜勤はつらいよなぁ
864名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:31:59 ID:LZyUNgRI0
>>858
早い話にすればそうよ
>>859
悪いが仕事3つもあっていつ寝ればいいのって位に充実した毎日を過ごしてるよ(笑)
こんなことが出来るのもあと2日だな(´・ω・`)
865名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:32:00 ID:GSORyTw30
勘違いネタで楽しんでると彼がかわいそうじゃないか
866名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:39:33 ID:dxbUr+ca0
要するにムービーゲーはPS3最高!ってことでいいのかな
867名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:44:17 ID:39iiAWH20
つか、ムービーゲーってMGS4しかなくね?
868名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:44:31 ID:LZyUNgRI0
>>866
最高なのか知らんけど今年出るフロムとSCEのコラボのキングスフィールドもどきのには期待してる
FF13もサクッとだしちまえばいいのにな?
13需要で爆売れ!?するかも知んないし(´・ω・`)
869名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:47:46 ID:Whd66ipH0
おれはしばらくの海外逃亡生活中だからずっと正月なんだぜ。
あと2年くらいで日本に帰るから、それまでに景気回復してないと就職できず死ぬ。
870名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:51:34 ID:Bod3hni00
なに?結局はPS3の性能を一番引き出してるソフトはレールファンだ!って
そういうことなの?
871名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:58:44 ID:LZyUNgRI0
>>870
そうだよ(笑)
PS3というレールにサードは乗っかっていけばいいの。
872名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 05:01:35 ID:dxbUr+ca0
レールファンがどういうゲームかも判ってない予感
873名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 05:10:11 ID:+yEAais20
PC-FX2のスレはここですか?
874名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 05:18:39 ID:LZyUNgRI0
>>872
レールファンはゲームなのか?
オルゴールを綺麗に奏でられるか!?みたいなやつじゃん
875名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 05:21:05 ID:QdinG4m70
よくわかってないけど首突っ込んでくるおっさんみたいだよ、もう。
876名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 06:03:00 ID:GlWZUjG60
>>829,833
亀だけど、こういうのも。
ttp://pioneer.jp/dvdld/player/dv_800av/

最近のPS3ってSACD読めないからネタで購入。
うpスケーラはPS3の方が無難な感じがするが、
正直大した差があるとは思えん。てかPS3使い
勝手悪すぎ。
877名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 08:10:20 ID:LZyUNgRI0
(´・ω・`)
878名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:09:46 ID:ZVSGJMGG0
ゲームやら無いんならOKだな。
879名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:30:27 ID:zjWIccDE0
そもそも等速のBDドライブではBDVideo出力できないことをID:LZyUNgRI0は
知らないんだろうかw
880名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:41:15 ID:RF+1QQkB0
>>879
1.5倍速がBDビデオの標準なんだっけ。
等速じゃ、再生できないな。
881名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:44:19 ID:0x+byqEn0
>>874
あら、何気に正解を導き出してるじゃん
PS3は所詮でかくて高いオルゴールに過ぎないって・・・
882名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:54:22 ID:SoC9JYuv0
>>879
構ベア
883名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:01:13 ID:jJmoFYkg0
このスレって「悪いのはnVidiaであってSCEはむしろ被害者だ」って言ってるって認識でおk?
884名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:06:58 ID:LKFBIeal0
>>800
しゃれにならないよ、その5000億。
RSX無理しないで、EE+GSの16GとCellだったらダメだったのか?。
720iの1080のアプコン表示で。
885名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:10:41 ID:R1aNhHLp0
>>883
nVidiaはPS3が出る前の年には倍のデータ転送能力のGPUを持っていたのは周知の事実なんだから、
半分の性能でGOサインを出したSCEの責任
886名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:22:54 ID:x+UFPxLf0
>>806
俺のDVDプレイヤーはHDMIでプロジェクターまで出力してますがなにか?
887名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:28:09 ID:TAV4FTRD0
>>884
会社を傾け、クタトークで漏れ達を楽しませ、発売前からゲハの一部で話題騒然。
PS3にまつわる全てがハリウッドを超えた壮大なエンターテイメント。

ここに来て大団円が見えてきたwww
888名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:47:54 ID:fgFhZp/z0
>>883
逆だ。
nVidiaは何も悪くない

悪いのはSCE
889名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:56:58 ID:LKFBIeal0
>>887
16Gでなくて16Mだった。
クタラギの指示でサムソンと液晶提携がうまくいったので、退職金は出たのかな。
でもその液晶テレビが今や足を引っ張っているんだっけ?。
890名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:26:18 ID:p1WWeSYKO
>>883
おk!
nVidiaがPS3を劣化させた張本人であり、
クタやPSW住人を騙した諸悪の根源なのだ!
891名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:36:57 ID:QbJCYf5O0
仮定の話だが、ATIに泣きつこうとMatoroxに泣きつこうと同じだったと思うぞ
892名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:03:56 ID:phXr2p9c0
>>891
2004年頃だと、ATiはNVIDIAに負け始め、MSともべったりだったし、
Matroxはそのころ既に3D性能は眼中になかったからな。
NVIDIAに縋り付くのが最善であることは確かだが、最低でも2年遅かった
893名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:21:37 ID:FZD+70650
LZyUNgRI0はバカなのか釣りなのかよくわからん・・
894名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:27:25 ID:1IYytvveO
馬鹿が釣ろうとしたんだよキット
895名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 07:52:54 ID:1vkz6CN10
出力解像度なんぞ、何とでも出来るのにな・・・
896名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 08:36:37 ID:kDgu0J3T0
>>892
旧箱でMSがnVidiaチップ使ったせいでコストダウンに失敗したという事実は
当然SCEだって知ってたはず

だから普通なら、今度はチップメーカーにキンタマに握られないようにしたいと思うわけよ。
そこでMSは、nVidiaではなくATI(当時)にGPUの設計図だけ頼んで、
設計図の権利もMSが取得した。
あとは製造メーカーに設計図渡してチップ作ることができ、
今後のコストダウンの主導権を握れることになった。

一方のSCEはCell GPU構想があったからnVidiaもATIも意識になかった。
ところがスケジュールが押してる段階で、Cell GPU構想は無理とわかり
急遽GPUが必要になったわけ。

もうこの段階ではMSみたいに設計図を頼んで自分で作るなんてことやってる時間が無い
しょうがないから既存のGPUを急遽調達することになり、nVidiaに泣きついた

nVidiaだって急に言われて新GPUなんぞ出来るわけもなく
既存のGF7のクロック落としてROP半分にしてバンド幅半分にして
FlexIO用のインターフェイスをくっつけてSCEに売った

全てはSCEのせい。
nVidiaは急な注文に答えただけ
897名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:55:16 ID:6EAdI5Za0
>>896
それは比較的よく知られている話だと思ってた。
自社工場持ってまでCellを自前で作ろうとしたのも、チップ自体を外部から購入する形にすると
コストが下げられないからだって。
しかし、大物LSIの二つのうち、結局GPUはNVIDIAから購入するハメになり、CPUすら事実上東芝から
購入する形になってしまったので、PS3のコストダウンはもうこれ以上望めないのでは、とかそんな話を
聞いたことがあるが。
898名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:13:44 ID:nAOlzZEl0
>>897
んなわけないだろ。
シュリンク進んで歩留まり上がれば必然的に単価は下がる。
899名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:16:02 ID:xqAvmegl0
>シュリンク進んで
Cell工場売っちゃったからもう進まないね。
900名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:20:01 ID:1gw4ewLQ0
>>898
「シュリンク」は勝手に進むものではなく巨額の費用をかけて製造ラインの改造行ってはじめて進むもの。
発熱量の低減を踏まえて内部構造の簡略化を行うにしても、再設計・製造ライン改修の費用はかかる。

これをペイできるほど多くの生産量が見込めて、はじめて「単価が下がる」。
すべて売れなきゃ始まらないんだよ。
901名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:22:18 ID:6kf+wwIm0
>>898
無論、シュリンク進めば単価は下がるが。
その恩恵がダイレクトにうけるには、やっぱファブもってないと。
間に一枚かむとどうしても、そっち方面の動きは鈍くなる。

もっとも、今は半導体メーカー全体がファブレスの方向への動きが
あるから、あながち間違いじゃないが。

すくなくとも、製品の大半を手前味噌にする事によって、莫大な
利益をあげるモデルは破綻しちゃった感じだな。
902名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:23:55 ID:nAOlzZEl0
>>899,900
進むかも知れないし、進まないかも知れない。
全ては東芝とSONY、IBMの腹づもり。まぁ、経済環境はかなり
悪くなってるからサクッと進むとは思えないけど。
とりあえず、65nmから45nmへのシュリンクは始まってるんだから、
それで単価は下がるでしょ。
そっから先はPS3の売れ行きとCellがどこまで他用途に広がるか次第。
903名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:23:59 ID:hA4Fz8tR0
1億台売ることを前提にしたコストダウン。

その条件の達成が絶望的で、その時の為の自社工場も既に売却済み。
工場を買い戻す?
それに加え、ソニー本社の資金繰り悪化。
もう手を打つ余裕も無い。

904名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:27:00 ID:1vkz6CN10
シュリンクして原価が下がれば、卸すほうが売価下げるのは普通だと思う
ただし、今までの売価で利益が取れてればな・・・
905名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:30:17 ID:kDgu0J3T0
45nmにシュリンクしても、自社工場じゃないいじょう、相手に利潤分は取られてしまう。

MSは元々それを想定して計画練ってるけど、SCEはそんなこと想定してない。
予定よりCellおよびPS3のコストダウンが遅れるのは必定
906名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:31:23 ID:1gw4ewLQ0
>>904
だから「原価」にはシュリンク費用も含まれるんだってば
卸量が相当多くないとかえって足が出る
907名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:31:46 ID:5v2VPVaJ0
シュリンクして即値段が下がるわけじゃなくて
シュリンクするために行った設備投資分を工場側が回収できた後に
はじめて値段が下がる
じゃあそれが可能なだけ売れたかっていうと
それほど売れてないな
908名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:32:50 ID:kDgu0J3T0
また、半導体工場のほうも、大量にCellを作るとなれば
コストダウンは進み、安い値段でCellを卸すことも出来るが、
今のようにPS3以外にろくに需要がない状態で、しかもPS3もあまり売れてない状態で
Cellを細々と作ってくれといわれても工場側も困るわけよ。

半導体工場のラインを動かすのは固定費がかかるから
少量生産だと値段はやっぱり下がらない。
909名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:35:47 ID:1vkz6CN10
>>906
うん、償却後じゃないと原価が下がらないのはわかってるよ
910名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:36:35 ID:1gw4ewLQ0
かといって何百万台ぶんも発注するわけにもいかない
ソニー本体のキャッシュフローが悪化する一方のこの状態では
911名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:53:47 ID:hA4Fz8tR0
PS3がこれから馬鹿売れする!って希望がもっと沢山あるなら良いんだ。

でも開発の苦労の割りに性能でないアーキテクチャ、その為サードは逃げ出し、FF13もマルチ、
トラブル続出の新サービス、公言していたPS1,PS2との互換切捨てで買い替え需要も期待出来ない。

何処に希望が残ってるんだよ。
912名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:55:01 ID:xqAvmegl0
東芝は45nのラインを作る技術も無い上、金銭的余裕も無くなった酷い状態になったしな

「勝ち組」東芝に陰り 半導体低迷、採算苦しく 2008年9月19日
http://www.chunichi.co.jp/article/economics/news/CK2008091902000055.html?ref=rank
 思い切った事業の選択と集中で日本の電機業界の「勝ち組」とみられてきた東芝の
収益の落ち込みが一段と鮮明になってきた。
誤算だったのは、世界的な景気後退。原子力事業と並んで経営資源を集中投入してきた
半導体事業がデジタル家電向けの需要低迷で一気に採算が苦しくなった。

 東芝の半導体事業の主力製品は、携帯電話や携帯音楽プレーヤーの記憶装置に使われる
NAND型フラッシュメモリー。世界第2位の市場占有率を誇るが、需要の低迷で同事業の
今年4−6月期の営業損益は302億円の赤字に陥った。
7月以降も市況の悪化に歯止めがかからない。その上、開発・生産の提携先である
米サンディスクがライバルの韓国サムスン電子から買収提案を受けており、
設備投資を中心とした事業の「拡大シナリオ」も暗礁に乗り上げる可能性も出てきた。
913名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:20:04 ID:asah4rm00
>>898
一度、半導体工場で仕事してみろニート
どうやって作ってるかも知らないくせに

by.半導体プロセス設計者
914名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:30:34 ID:xCJEALpm0
>>898>>902
PS3にしか使わないもんに莫大な投資してコスト下げる必要もないし
仮にコスト下がってもPS3が使わざるを得ないから東芝は値崩れさせる必要なくね?

PS3のCELL完全互換のCPUを他が作ってるなら競争もあるだろうが
915名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:22:25 ID:50Yju/Z30
池沼業界人のいるスレはここですか?
916名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:27:46 ID:hA4Fz8tR0
プロセス微細化する為には金が掛かるから
それを見越してなお儲けが出る事が前提でしょ。

その儲けは今のPS3に望めない。
917名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 06:53:44 ID:Kz+BR95G0
PS3にしか使われて無い物で儲け出すとか錬金術だろ
918名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:11:30 ID:XMRMiUcK0
今回の失敗はきっとPS4にフィードバックされるさ。

されるよね?

これでPS4も互換性のないGPU設計をするようならもーあかん
919名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:12:45 ID:Kz+BR95G0
つか出ねぇだろ
920名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:19:45 ID:UD0PcXzG0
今年の初買いはGeForce GTX 295を2枚いきまっせ(^o^)
921名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:20:26 ID:AJ0vo8k00
>>920
俺もその予定だが間違いなく10万オーバーだな・・・
922名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:28:41 ID:cb9/lyQY0
>>920
何に使うんだよそんなもんw
923名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:46:08 ID:O5/5QANP0
ベンチでハイスコア出してニヨニヨするに決まってるだろ
924名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 23:18:21 ID:0msNzU1X0
>>923
デカイ解像度で最高解像度&MOD入れまくりだと、それでもヌルヌル動くかどうか…
925名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 23:22:22 ID:0msNzU1X0
>>924
なんで解像度がダブってんだorz
WUXGAでultraHighとかに変換しといて…
926名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 23:32:27 ID:q46lPD8A0
オブリはもうCPUどうにかしないとどうにもならん
927名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 11:36:08 ID:ndvJ5O870
>924
デカイ(画面)解像度で最高解像度(テクスチャ)&MOD入れまくり

かと思った。
928名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 00:40:53 ID:PnuJVrgu0
確かにPS3は糞GPUだが
BDは使える
929名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 02:55:42 ID:KAaqQUEC0
確かにRSXはG70の出来損ないの糞
930名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 04:49:07 ID:u1d55uq0O
おまえら、すこしは遠慮しろよ…
うちの76GSがかわいそうだろ!
931名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 07:17:52 ID:9vE5EQc40
「SSL証明書の偽造」に研究者らが成功、計算には200台のPS3を使用
http://www.nikkeibp.co.jp/article/news/20090105/122306/


PS3はマジでGPUが糞すぎるな
EEでも兵器転用の危険がある性能だったのに、Cellはネットを壊滅できるぜ
932名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 08:31:56 ID:fGo4mCa+0
久々に見に来てやったが相変わらず解決不能の議題を延々と・・・
君たち本当に馬鹿なんだな(´・ω・`)

PS3の性能低いのは分かったんだから
その中で上手く演出してあげるだけでも十分なPS3だって何度言えば。
933名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 08:32:37 ID:bDe4aIxA0
934名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 08:38:54 ID:X9kAY54NP
>>932
その十分なPS3より安くて性能いい箱○買えば済むだけの話でPS3はやっぱいらねぇクソ
これを理解できないお前が何を何度言っても無駄
935名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 09:52:50 ID:fGo4mCa+0
>>934
安くて性能良くてもやりたいソフト無ければ買う意味ないだろ?w
そんな事理解出来ないの?(´・ω・`)
どんだけ馬鹿なの?w
936名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 09:55:07 ID:X9kAY54NP
>>935
やりたいソフトなんて人それぞれなわけで
オレにとってやりたいソフトはPS3にはないぞ?
937名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 09:57:36 ID:fGo4mCa+0
>>936
それは馬鹿で偏屈なお前の考えだろが。
他人に押し付けるなってお話(´・ω・`)
938名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 09:58:36 ID:X9kAY54NP
>>937
>>935に言ってやれよ
939名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 10:06:48 ID:bWGXsyCp0
>>933
決定的だな・・・
940名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 10:27:33 ID:fGo4mCa+0
>>938
まあ俺はPS3を擁護してる分けでも360を叩いてる分けでもないんだ
どっちも持ってるからなw
ソフトがおもしろければスペックとか関係ないやんってだけ?(´・ω・`)
竜3とSO4は間違いなく買う罠!
941名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 13:07:18 ID:WtsO+W900
ソフトがだんだん減ってるっていうのによくもまぁ
942名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 13:15:35 ID:nkcKxyAKO
5000億円かけて開発したCellや最速半導体メモリのXDR-RAMを採用して
磐石の高性能路線だったのにNVIDIAのGPUを採用してしまったがために
前代未聞の前世代圧倒的トップシェアから
一気に世界最下位へとおちぶれてすまんwwwwww
943名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 13:25:05 ID:/4JZMdrJ0
>>896
つまりソニーは、出来ないなら出来ないと早めに言う、
社会人一年生の基礎すら無かったわけか
944名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 15:44:26 ID:lZvQEmcZ0
現状、PS3独占ソフトなんて無いに等しいんだから360だけで十分。
欲しいソフト1本2本の為に4万以上もする本体買う方が馬鹿で偏屈だろ。
945名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 18:12:50 ID:XNH3KwYZ0
>>935
サードに信頼されてないと(ry
のリストを出せ、という前フリかwwww
946名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 20:08:34 ID:pi6nFMkI0
一般的な感性だとPS3のみで魅力感じそうなのって
ディスガイア3位しかないと思う

コアゲーマーだとこれにレジスタンスやらなんやら2〜3本加わるって程度か
947名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 20:38:28 ID:riG0TC220
Cellマンセーとか言う奴に限ってNVIDIAのことを叩くことが良くわかった。
まあ、教祖様を否定することなんて出来ないよな。
948名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 20:47:22 ID:3DCiHlMa0
失敗の原因を他人のせいにすればプライドが傷付かないからね
949:2009/01/07(水) 20:48:26 ID:7lOQqJu/0
「教祖様に糞GPUをつかませやがって」


こんな感じですか?
950名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:12:58 ID:uP09pFuL0
>>946
その一般的な感性でのチョイスがディスガイア3ってのは、あなたの
感性が相当歪んでると思うんだがw
951名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:17:43 ID:pi6nFMkI0
>>950
だってメタルギアやら白騎士は結局糞ゲーだったわけだし
他にメジャーなのって無いし
952名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:26:21 ID:pi6nFMkI0
ついでに発売日未定のFF13だってソフトの出来以前に
今のソニーの状況じゃちゃんと出るかどうかも危ういし
953名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:33:15 ID:uP09pFuL0
SONYやSCEの状況うんぬんはどうでもいいが、なぜそこで
みんゴルとかGT5Pが出ないのか、と言う気がするわけで。
ディスガイア3って思いっきりコアじゃないかと…
954名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:37:01 ID:6nvBkGWj0
ジャンルも見た目もコアだね、濃いね
955名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:57:00 ID:pi6nFMkI0
>みんゴルとかGT5P
微妙すぎる
956名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:57:59 ID:pi6nFMkI0
>>954
洋ゲーよりはマシだろう
957名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:01:30 ID:HgMZ7kRo0
PS3ってコア層狙ってるんじゃないのか?
958名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:03:55 ID:blHmHP2w0
一般向けには戦ヴァル、TtT、クロスエッジ、メガゾーンと取り揃えております
959名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:10:22 ID:uP09pFuL0
>>955
ディスガイア3よりよっぽど一般向けだと思うんですが…
960名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:10:29 ID:pi6nFMkI0
まあディスガイアの濃さに関してはどうでもいいんだ
結局ライト向けにしたってコア向けにしたって高くて性能悪くてやりたいソフト無いのがPS3の現状ですねと
961名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:11:04 ID:pi6nFMkI0
>>959
いや魅力あるゲームとしてよ
962名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:18:40 ID:pi6nFMkI0
っつーかグランツーリスモこのままだと本編始まる前に終わるな
963名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:31:39 ID:PwoeOphO0
ディスガイア3の使い回しSDドットがPS3で魅力感じるゲームってのも悲しいなwww
964名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 22:47:42 ID:WtsO+W900
HD機でディスガイア3を持ち上げなきゃならないなんて、地獄だろうな
965名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:10:44 ID:KDHZe2gV0
>>933
こうみるとやっぱりPCは最強だよなー
PS3と360で争うのも馬鹿らしくなるな
966名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:15:37 ID:vrI0T2Jq0
>>965
PC版、360版の両方持ってて
PC版の方が当然綺麗でヌルヌルだけど
微妙なマウスの動きも読み取るせいか酔いまくるw
360コンでやってみるか。。。

しかし、Fallout3はクエストログが読める程度の英語力じゃ
ぜんぜん楽しめない。日本語版って、素晴らしいよ。
967名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:17:01 ID:VBWK8/aj0
>>965
でもグラボ次第ですべての人が享受できる訳じゃないから
そこがコンシューマの強みであり弱みでもあるわけだが
968名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:20:28 ID:pi6nFMkI0
PCを1から最強にするには最低12万〜かかるけどな
それにどうしてもPCの方がいいってのはオブリ位だ
969名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:26:36 ID:rPKiKc3B0
CellはもともとGPUとして設計されてわけで、
実際にGT5Pとか一部のゲームではCellをGPU的に活用してるのもある。


970名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:27:22 ID:eUygy8yA0
今最強ゲームPCとか組む場合
HDモニタ込みだと20万強くらい?
971名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:28:56 ID:dq9wdmo20
PS3の3倍ぐらいの性能でいいなら6〜7万も出せば出来るんじゃない?
972名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:45:32 ID:WsIYbRTz0
>>33
遅レスですまんけど
これって枝別れした2つのタスクを並列処理してるってだけ?
結局次の処理に入るときA,Bの処理待ちが発生するように思えるんだけど。

それともif-elseの処理をifの結果を待たずに並列に処理してるってこと?
973名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:48:57 ID:pi6nFMkI0
本当に現時点での最強ゲームPC組むんだったら
4〜50万はかかる
でもそんな事しても1,2年後には…
974名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:51:51 ID:eUygy8yA0
半額どころか1/3以下で同等なの組めるからな・・・・・・
975名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:02:12 ID:0zrFHTb90
>>966
PC版はMODがあるから、問題点はいくらでも改善できる可能性がある
すべてはModder次第だ

それでも日本語音声は無理か…
976名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:11:53 ID:42h5RnGq0
>>975
ソフトークとか初音ミクとかにしゃべらせれば・・・無理か
977名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:25:19 ID:hFYgX7qX0
PS3が出たのが2年2ヶ月前
もう全く最新ではないし、PS3以上のグラなんてそこらの市販ノートPCでも楽に越えるぞ
978名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:53:21 ID:agR/Lmvq0
>972
後者
実行してから実行結果をマスクすることで分岐を実現するシステム
ベクタ条件分岐って記事中ではいわれてるけど、ディレイドブランチの究極系ではあるね

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1031/kaigai474.htm
979名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:57:52 ID:44TSn3qt0
PCのFallout3プレイヤーは、
箱○版も買って日本語部分が吸い出してパッチにするくらい
やっちゃうや面だぜ!?
980名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:59:40 ID:fudOaNSg0
>>976
初代箱で音声合成の実験が行なわれたwww
N.U.D.E.
http://uk.youtube.com/watch?v=ce1Bmw_TIzg
http://uk.youtube.com/watch?v=xrjmLsp5lWM

981名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:18:51 ID:hFYgX7qX0
黒歴史すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwww
982名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:45:23 ID:44TSn3qt0
>>980
ゆっくりしていってね!!
983名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 04:45:56 ID:WkZXmx7K0
>>973
そのくらいかかるけど、それくらいかける必要は全くないから例えとして不適当だな
10万でほとんど快適に遊べるんだから15万で既に自己満足の世界、20万以上はベンチマーカー
984名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 05:12:59 ID:7KTdw3l40
VGAで動けば良いってんなら10万で満足かも試練が
WUXGA以上でぬるぬる動くかってレベルだと20万でも足りなくね?
快適さ求めるなら、HDDも高速なのとか入れたいし、
HIDだって\1980のKBやマウスじゃ話にならんべ
985名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 05:18:28 ID:PJTyiV960
でも無意味にi7で組んでも40万はいかねーんじゃね?
30万代で十分だろ。
それで済まなきゃよっぽど買い物下手だと思う。
986名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 05:35:33 ID:agR/Lmvq0
求め始めたらいくらでも金はかけれるが
PC本体に20万以上かけるならさきに環境に金をかけるべきだろうな
そっちを先にそろえてる人も多いだろうけどね
987名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 05:49:23 ID:7KTdw3l40
i7の最上位965が10万、マザー4万、メモリが2Gx3のセット物で1.5万
VGAが7万x2、日本製コンデンサ積んだ1000w電源2万
SLCのSSDが8Gで1万
ちょろっと通販サイト覗いたけど、こんだけで30万超えるな

i7止めればマザーも安物使えるし、
電気バカ食いなnVidiaやめて電源も品質落とせば
ぐーっと値段は抑えれるな

>>986
毎年マウスに1万以上使ってるw
988名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 07:56:57 ID:agR/Lmvq0
毎年かよw
989名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 09:43:48 ID:HMUx7izdi
>>987
自作初心者の見積もりそのものだな。
御祝儀価格のパーツで構成するなんて素人かベンチ馬鹿だけだろ。
990名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 11:39:24 ID:muJqy+yN0
自作のプロがいると聞いて飛んできますた
991名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:10:19 ID:9LKvdk9L0
>>983
オブリやるとそれでも足らない気がしてくるから不思議!
992名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:12:32 ID:BRSewzQW0
正直、1万で買えるSSD使うぐらいなら
まだWDの10000rpm使った方がマシ

つか、一緒に付けた1.5THDDの方がうるさいってな・・・
993名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:18:17 ID:BRSewzQW0
ついでに次スレ

PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!!3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231416965/
994名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 23:36:37 ID:NEJUU8ts0
おつ
995名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:18:26 ID:hrAiLeUb0
PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!!3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231416965/
996名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:18:30 ID:hrAiLeUb0
PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!!3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231416965/
997名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:18:33 ID:hrAiLeUb0
PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!!3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231416965/
998名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:18:36 ID:hrAiLeUb0
PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!!3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231416965/
999名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:18:40 ID:hrAiLeUb0
PS3は糞GPUのせいでとんでもないクソになった!!3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231416965/
1000名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:18:45 ID:hrAiLeUb0
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