戦闘おもしれー。やりこみいっぱいあっておもしれー。
6 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:12:17 ID:iJLFNAHX0
>>998 前スレ
いや、普通に気にならないんだが・・・
HDDインスコしてるのと、基盤がエリートのFALCON基盤とか関係あるのかな?
というか、まじで処理落ちらしい処理落ちを見たことがないんだ。
だがマップ切り替え後のテクスチャの遅延はしょっちゅう発生する。
まあすぐに読み込むけど。
処理落ちが激しい動画とかどっかあるなら教えてくれ。
ちょっと見てみたいw
7 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:15:28 ID:rkrrx4FiO
前スレのダヴィッドの件はっきりしてくれ
もうかれこれ10時間くらいフラフラしながら遊んでるけど
やっと昨日エリュシオンに初めて着いたんだ
エリュシオン到着は序盤だと聞いて驚愕したわけだが
>>7 ネタバレの流れはどうでもいいよ。
持ち込むな
10 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:17:38 ID:iJLFNAHX0
>>6 解像度低いんじゃね?
じゃなきゃ相当の鈍ちんなだけ
気にならんけど処理落ちは多々ある
これ以降処理落ちの話やめようよ
一部のゆとりゲーマー(動画評論家)のせいで
こういうゲームがでなくなるのはたまったものじゃない。
ベタ褒めしろとは言わないが投げたやつの批判ポイントがもうね・・・。
14 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:23:26 ID:iJLFNAHX0
>>12 ゲーム内解像度は基本的にコンシューマーゲームは一定だよ。
ラスレムが720pか600pかは知らないけど。
ディスプレイ側がいくらで表示するかは、処理には関係ない。
処理落ちの話は俺はしなくてもよいんだが、
「処理落ち処理落ち」と得意げにいうやつらがいて、
自分の環境では起きてないんだから、
起きてないといってあげるべきだろ。
>>6 俺は非インスコ、本体は値下げ後のアーケードだが処理落ち凄い。
たまに調子良い時も有るけど。
16 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:27:02 ID:iJLFNAHX0
>>14 じゃあ鈍くて気が付けないだけだよ
エリートでインスコしてて
残り40GBで余裕で処理落ちしてますよ
同じく値下げ前組み
インスコでしかやってないけど
結構処理落ちする
別に気にしないけど処理落ちした後に
クリトリくると反応遅れてミスる
人数多くなるとガックガクになるね
>>14 いや、処理落ちあるよ?
お前さんまだ序盤だろ?
ユニオンが2桁越えるとカメラ移動がカクカクする
処理落ちとかフレームレートって分からない奴っているんだよ。
処理落ちしてないものを処理落ちしているとは捏造しないわけで、
処理落ちは間違いなくしている。それが正解。
しかも処理落ちだらけで各有名レビューサイトでも真っ先に触れられている。
何故かファミ通は完全スルーで101099ですか?
いくらもらったかしらないけどやりすぎだろこの捏造高得点はw
10点を二人も付けているんだぜ?
妄信する奴は少なくても大いに参考にする奴はおおいだろうに。
今やってるんですけど、これロマサガでお馴染みの
闘いの回数に比例して敵が強くなる仕様?
じゃなけりゃいっぱい闘っていこうと思うんだけど
このクオリティとボリュームでよくDVD2枚に収まったな
>>21 強くなるけど俺TUEEEEEEは可能
さぁ、メインクエストを放置する作業に戻るんだ!
やっぱり気になるのはファミ通のあまりにやりすぎの高得点だよ。
10点以上って存在しないんだから滅多に付けちゃ駄目な点数だよこれは。
もしロードもフレームレートも快適なラスレムだったら、
それも10点ですか?11点ってのは付けれないでしょ。
10点を二人も付けるのはやり過ぎの悪質な捏造点。
公平じゃないよこれは。
>>21 YES
今回は戦闘でのターン数や敵リンク数に応じて敵の強さの上がり方が変わるから、
うまい具合に戦い続ける→成長しやすくなるし、敵もどんどん強くなる
適当に色々と戦い続ける→成長はし辛いが、敵も強くなりづらい
こんな感じ
>>20 してるけど、だからなに?って感じだって何回言わせる気だw
アクションじゃね〜んだから
処理落ちなんか気にならんし処理落ちが一番多いのは
トリガーチャンスだから逆に狙いやすくなって
ヘタレには嬉しい仕様だろ
ファミ通って何?陣形?強いの?
29 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:39:46 ID:gfambA480
世界観が良いよね。町とかすげーってかんじ
たまたま二人ともコアな高難易度RPG好きだった・・・
なんてことはないだろうなあ。
個人的には神ゲーだし勿論10点だけど、
ランダムに4人レビューしたら一人10か9、
他3人は7か8あたりってのが妥当だと思う。
>>24 MGSの各章インスコでも10点だったんだから、
ロード関係は審査基準にハナから入ってないのでは?
(ただし広告費TOP3までのメーカーに限る)
>>30 前情報の受け取り方にもよるけどな。
・これは戦闘がメインのRPGです。是非楽しんでください
って言われれば10点つけてもおかしくない。
・これはスクエニらしい、美麗ムービーでシナリオが楽しめるRPGです
って言われれば、7点,6点になってもおかしくない。
プレイヤーは何も知らないで自分のイメージで買う人も結構いるだろうし、点数はばらけるだろうね。
>>24 どうでもいいけどロードは速くて快適じゃね?
35 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:43:31 ID:iJLFNAHX0
まだDisc1のジーベンビュールで3うにおんで篭ってる段階だが、
4、5うにおんとか敵が山ほどになるとそうなるのかな?
まあ今のところ実際なってないんだが、先に進んでなるか試してみるよ。
>>24 まあMGS4が40点満点でたたかれまくった後だから、
お返しみたいなもんじゃねえかな?
>>34 インスコしててもちと遅いと感じる部分があるし、ノンインストールだったらロード多すぎと感じるだろう
なんか世界観はロマサガ1を彷彿させる
>>35 しつこいな
お前は本体設定の解像度見てきたほうがいい
クエストの話とかがちゃんと作られてていいね
仲間になるキャラも増えるしメインほったらかしでクエストやりまくってしまう
だからこれだけファミ通が高得点付けるってのは、
やはり大分このラスレムにスクエには本気だった部分があるんだよ。
これだけ貢ぐから38点以上付けてねファミ通さんってお願いがあったんだよ最初から。
ところがスクエニの技術があまりにヘボ過ぎてHD環境での製作が全くもって難航して、
当初やろうとしていた事と現実が最終的にあまりにかけ離れてしまったんだろうね。
実際出来上がったものは中途半端な未完成品になっちゃって当然の如く酷評。
しかしファミ通は契約通り38点。内心はファミ通の奴らもヤバイって気持ちと申し訳ないって気持ちでいっぱいだろ。
41 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:45:44 ID:iJLFNAHX0
初めは8頭身でストーリーラインも強めだから、
ロマサガ臭ってだけで別物とおもってたけど、
これ完全なロマサガ続編だよね。
>>40 ママがキチガイだから僕もキチガイになった、まで読んだ
めんどうなクエ放置してたら、それが原因で後々とんでもない事になってて吹いたw
これやり直した方がいいのかなぁ。
スクエニ「7点?フーン。いいよ。これからはドリ○ガにスクープ流すから」
>>23>>25 やっぱそうなんだありがとう!
自分の戦い方のセンスがいかほどなのか分からないけど;^^
とりあえずギルドやパブ辺りに顔出して
脇から強くしていきます
46 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:49:12 ID:iJLFNAHX0
>>38 1080pだけど。
って、これは出力サイズだっつーの。
てか、しつこいのはあんただよ。
処理解像度も出力サイズもわかってないのかよ。
用語辞典で解像度なりを調べてきなさい。
ファミ痛が高得点つけた理由?
そんなもん攻略本売るために決まってるだろ
>>40 文句言いたいだけならしょぼスレ行けよ
ここは面白いって思った奴が書き込むスレなんだからよ
あのレビュー点数はともかく、
レビューの文章の内容は納得できるものだったけどな。
>>41 ロマサガってかサガって言ってやれよ・・・サガフロもミンサガもアンサガも好きだし
個人的には閃き時の演出がもっと欲しかったw
クエスト多すぎてマジで楽しい
オブリビオンかよ(笑)赤吹き出し見つけるとワクワクしてしまうのは俺だけじゃないだろ
>>51 シュワーンてなるだけだからなぁw
ピコーンじゃ世界観に合わないのかもしれんけど。
>>50 「BGMがすげーいいです!」
↑主観もいいとこだろ・・・。
55 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:53:56 ID:bZ1VdezHO
>>49 どのスレでも糞ゲー連呼してるから、ただの構ってちゃんかと
56 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:55:54 ID:rcEPzoC2O
>>47 もっともだな
攻略本なけりゃレビュー一点づつ下がってたな
ラッシュは「何かキター!」って言わない?>閃き
拠点で投げた
あれは拷問に近い
59 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:57:21 ID:NGtusXJCO
俺が気になるのは、風景とかすげーリアルに見えるから、テクスチャの貼り遅れが1〜2秒とはいえ異常に目立つのだけかな
まあ確かにこれ攻略本が売れそうなゲームだわな。
10点連発で情弱被害者を増やして
買わせるのは理に適ってる
>>52 2回目クエスト達成後に、おお!赤吹き出し大量出現キター!
・・・どいつもこいつも「ダヴィッド様がお呼びだ、アスラムに戻れ」かよorz
素直にストーリー進めましたw
「ドラクエやFFに並ぶブランドにしたい」
と開発者言ってたらしいし、それだけの意気込みは感じる。
ToVとは別のベクトルで、ムチャクチャ丁寧に作りこんである。
難しいけど考えて遊べばちゃんとクリアできる、やや辛口の
絶妙なバランス取りも秀逸だし、効果音関係や、モーション、
どうでもいいサブクエストの掘り下げっぷりも凄い。
SFCのRPG乱立の時代に出てたら間違いなく売れたはず。
ただ、多分もう今の世には受け入れられないタイプの
ゲームなんだろうと思う。
攻略本作るから、珍しく何時間もプレイしたようなレビュー記事になってるのか
64 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:00:35 ID:7sz+xXyL0
ヴァッケル鉄どこ?
助けてひょ
65 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:00:46 ID:iJLFNAHX0
クエ、アイテム、生産、アーツ、ユニット
やりこみ要素、隠し要素が多すぎてコンプとかしようと思ったら、
攻略本でもなけりゃ無理だろうから、それなりに売れそうだな。
つっても母集団が大していないからどれだけ売れるかわからんけどw
俺は2週目回る気力があるかどうか・・・
処理オチが気になる人に朗報
箱○本体の解像度設定をD2ぐらいに落とすと
快適になるらしよ
本スレで言ってた
あの拠点作ったスタッフはおかしい
本当にあれが面白いと思って作ったのかテストプレイで何も感じなかったのか
やりこみがいがあるとかじゃなく本当に拷問
ニートの俺ですら投げたのに有職者じゃまず無理だろう
なんで今回はベントスタッフじゃないのかと思ったら
あっちは今ディシディアのほうやってるのね。納得。
「○○が欲しい」って仲間に言われた時に、
ワールドマップでそれがある場所に印がある気がしたけど、気のせいかな?
難しいなりに楽しいと思ってる俺は、サガシリーズがロマサガ1しか
プレイしてないんだけど、もしかしていままで損してたのかな?
いつもゲームは1時間ぐらいしたら集中切れてやめてたけど
ラスレムは時間を忘れて熱中してしまうwww明日仕事行きたくないww
マジ嵌まるしヤバイ
71 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:04:17 ID:iJLFNAHX0
>>64 ナーガプールで売ってる。
ラッシュの装備用じゃなけりゃ、味方ユニットは素材もってなくても、
そのうち勝手に集めて装備をアップグレードさせてるきがす。
あれはプロフ付リーダーユニットのイベント発生用の会話だとおもわれ。
>>70 ゲームオーバー食らったところで中断しなさいw
73 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:05:32 ID:7sz+xXyL0
素材要求する奴が3.4人居る
マジでどこ探しに行けと\(^o^)/
74 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:06:34 ID:7sz+xXyL0
>>66 試したらホントにマシになったw
ハイデフなんていらんかったんや!
>>72 それが中々ゲームオーバーにならないんだww
面白いなマジデ!RPG初心者だが意外とシンプルで簡単だし
俺も素材要求行こうって言いながら全然行ってないけど
>>69 印なんて出てたの!?
ちょっと見てみよう
初心者がこんなゲーム買うなよ・・初心者だから間違えたのかな。
テクスチャの貼り遅れもだが、それ以上に戦闘でカメラの切り替わりにキャラの表示が
追いつかないのがいらいらする。毒ダメージとか3回に一回は何にも表示されないままだよ。
なんか、時間が経つに連れて評価が上がっていくのが面白いなw
82 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:14:38 ID:iJLFNAHX0
やりこみなり戦闘のコツや戦略がわかってくるのが、
エリュシオン(エマと2人クエ)後くらいからだからなあ。
初めの頃は戦闘で何やってるかわからんちんすぐる。
>>82 最初はゲストキャラが自分勝手に行動しまくるからな・・・
アレどうにかした方が良かった気がする
1ダンジョンだけならともかく最初しばらくそれだし
でも、ステータス吟味しまくって神部隊作ってしまうと、
何度戦っても楽勝すぎて狩りがだんだん作業になってくるんだぜ
どうせPS3版の販売がなかったから
GKが叩いているだけだろ
ゲーム内容自体は面白い
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 16:58:12 ID:jy7dfHBTO
フリーズ連発するなら証拠動画もって是非スクエニ本社まで来てくださいね
示談で100万までなら出しますよ
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 17:13:59 ID:jy7dfHBTO
はいはーい
私はスクエニ社員でーす
明日スクエニ本社にきたら1億あげまーす
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 17:15:24 ID:jy7dfHBTO
なんとか出来ると思うならやってみれば?
あーキモイキモイ
無知って嫌だわー
【XB360/PS3】ラストレムナント 046【サガチーム】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1227514234/
87 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:21:17 ID:iJLFNAHX0
>>84 俺もアスラム兵選りすぐって寄り道して育てて神部隊とかいってたら、
進めていくうちにヒール系や状態回復系のスキル所持者を
ちまちまファイティングアーツ育てるほうが強いってわかって、
なきながら育てなおしてる。
てか、その場所では楽勝とか思ってても、進むとどんどん敵強くなる;;
Disc2いかないと本当の神部隊にはならんきがす・・・
>>77 ○○欲しいって言われた時にワールドマップ見たら、
一箇所だけダンジョンの周りにワッカみたいなのがあったので、
それがそうなのかな?と思っただけで、実際のところは分からないです。
てか、わからない事だらけすぎるorz
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 処理落ちは気にならない演出にしか感じない
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 処理落ちは気にならない演出にしか感じない
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| 処理落ちは気にならない演出にしか感じない
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l 処理落ちは気にならない演出にしか感じない
| ヽ il´トェェェェイ`li .r ::l 処理落ちは気にならない演出にしか感じない
| !l | |, l! ´ .::l 処理落ちは気にならない演出にしか感じない
ヽ il´| つ`li ;/ 処理落ちは気にならない演出にしか感じない
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ
ヽ、 UニニU一/
90 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:37:17 ID:2gAYo2Hj0
余ってるアクセサリーは他のリーダーが欲しがるときがあるから注意な。
銀鷲団長がストレートすぎるw
部隊の配置とか、いくつかセーブ出来たら少し楽なんだけどなぁ。
92 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:39:31 ID:7sz+xXyL0
エマ抜けるらしいが
エマがパクってたアクセは返って来ないのかw
さすがに死人から取り戻すわけにはいくまい
サブクエストの第三委員会戦闘部隊戦で
鳥のカーズ攻撃ででバタバタやられ全滅。
「今は無理かな?引き返そうか」と思ったが、
3×3ユニオン(全部フリーファイト)から、4人(バトルシールドLV2)と5人(挟撃陣LV3)の2ユニオンにして
挟撃陣で鳥を倒しつつ4人は巨人等の攻撃を受けつつ支援ってやったら倒せた!
たまらんね
処理落ちやテクスチャの張り遅れでゲームがつまらなくなる訳じゃないしなぁ・・・
やってない奴からしたらそれ叩くしかないんだろうけど楽しんでる人からしたらマジどうでもいい部分
ボロクソにされた敵を
陣形の変更等によりギリで倒した時のやってやった感はハンパないね。
レベル上げのゴリ押し意外の方法で何とかなる所はとても良い。
最初の方は、
BOSSに集中→マルチキャストきたらぶっぱなし
でギリギリ勝てるバランスだよな。
だんだんそれでは勝てなくなってくるけど。
ファミ通の高評価は攻略本売りたかっただけじゃね
99 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 18:03:32 ID:K7IHjJTF0
またメインシナリオ放置して徹夜で放浪したいのに
明日は平日じゃありませんか。
やってない人やある程度情報集めてから買った人って
最初のダヴィット部隊の戦闘の処理落ちでああ〜コレか〜ってなっちゃうんじゃない?
物語り進めてエリュシオン辺りまで来ると面白くなると思うけどね
101 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 18:16:23 ID:rkrrx4FiO
20分以上の死闘の末エンシェントドラゴン倒した…
この達成感堪らんww実績までくれるなんて…
102 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 18:18:49 ID:pdbGjMrhO
俺は処理落ちは気にならないけど
リーダーもうちょい使いたかったなぁ
103 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 18:26:28 ID:iJLFNAHX0
リーダーユニット枠の少なすぎだよね。
プロフ付だけでもリーダーユニット大量なのに。
リーダー枠撤廃DLCが来てくれんかね。
まあそうなるとアスラム兵の存在が無くなってしまうけど。
2週目でリーダー制限解除ってホントかね
っていうかクリア情報少なすぎだろw
どんだけ長いんだよw
おれ?
エリュシオンのサブクエクリアでヒーヒーしてて本編進めてませんw
一度寄り道し始めるとクリアどころではなくなるw
砂漠で迷い中w
進まねぇww
もうどっちかわからんから自分で買ってきたクソなら即売りだ、さあやるぞ!
確かにサブクエをやってるとどこ行けばストーリー進むがわからなくなる
このゲームのロマンシング度は異常
>>108 砂漠はリアルで砂漠に来た様に感じる程広いよな
水が無いし、出口もない。。。もうだめだ、、、って思ってしまうw
これ、体験版出した方がいいいんじゃないか?
動画だけだと、いまいちわかりずらい。
体験版で戦闘に慣れてもらって面白さがわかってもらえるといいとおもうが
体験版を過信しすぎ
ロスオデ、ToV、ショパンの体験版が、製品版の何を伝えることができたんだ?
>>112 体験版出したら殆ど売れなくなるだり
そのために出さないわけで
>>113 ショパンは体験版は神ゲーとかいわれてたw
箱○初期作品であのトゥーンレンダリングが衝撃的だったんだろう。
体験版はないよりはあったほうがいいかというと、
体験版で面白いと思わせれないと逃げちゃうからなあ。
ある程度やっていくうちに面白くなっていくゲームはないほうが
いいかもしれない。
これは煮詰めたらいいゲームなのに〜
もう中古出回ってるよ。
作りこみ不足がやらずとも目に見えて手に取れない
ショパンはグラと音楽だけはいいと今でも……
これにかんしては、TGSでプレイした人には、結構公表だったみたいだから、
体験版出しても売れなくなるリスクよりも、購入に踏み切る人の方が多そうだけどね。
120 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:18:02 ID:cqseA4XZ0
Disc2入ったところだが、昼からやってて未だに止め時が見つけられん。
こんな猿みたいにゲームハマったの久々だ。
ロマサガって海外の評価どうだったの?
>>103 アスラム兵の価値、無駄に攻撃力だけが高い
それだけでいい
処理落ち言ってるやつは本体設定で1280×720に解像度設定してみろ
画質は変わらないのに、全く処理落ちなくなる
720pなのか?1080pで480pに落としてサクサクになったのを感じてたが
480pまで落とす必要がないと思うけど
まあそこは好みで
>>126 なるほど、試してみるか
1080pとか今のところ無駄だし、720pがよさげだな
128 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:29:07 ID:sIcV+UVuO
エマと覇王のチャンバラが凄くて見入ってしまった
ムービーシーンだから大したこと無いように思う人も多そうだけど
もしかして使ってるTVが高解像度だと
馬鹿正直に高解像度レンダリングしてんのかな?
そのせいでガクガクになってるんだったりしてw
1280x720って、箱○ゲームの標準解像度だよね
普通はこの解像度で満足するように作って、
より高解像度へはハードウェアスケーラで自動アプコンするもんだと思ってたが。。
>>128 俺はこのゲームのムービーシーンは全部好きだな
そこら辺はさすがスクエニといったところか
エンディングが楽しみでならん
>>79 RPG初心者の方が先入観なくていいのかもよ?
なんで回復でねーんだ?とか命令させろよ
とか思わずに、素直にそういうシステムなんだって思えるのかも
>>129 俺もそう思ってたんだけど、なぜか処理軽くなるんだよね
解像度落とすとヌルヌルになるゲームは結構ある
>>132 基本的にはそうなんだろうけど、ハードウェアスケーラーつかってないとかかねぇ
1080pに設定してどう見ても1080pには見えないけど
135 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:39:02 ID:sIcV+UVuO
へえ
解像度はスケーラがやるから只だと思ってた
家はTVがハーフだから関係ないけど
136 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:39:41 ID:j54IoSKf0
ラスレムの戦闘ってさ普通のRPGはPTメンバー4人くらいにコマンド指示するけど
ラスレムはPTが複数あるからPT別にコマンド指示してるだけの違いじゃん
マジおもしれーから、箱○持ちで気になって動画見るくらいなら買うべきだよ
痴漢戦士も、一年後くらいにもしPS3で発売されたら買えば〜〜。(ププッ
イグナイトつえぇ!
と思ったけど陣形変えたらそんなこと無かったぜ
良いね、すっごく楽しい
138 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:40:57 ID:sIcV+UVuO
アンリアルだからとかマルチだからとか
ってくくりがあるとか?
>>136 そうだよね
結局他のRPGで5人(最大)に指示出してんのと同じ
140 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:43:47 ID:rkrrx4FiO
おいww
サブクエで行けるようになった街の数が本編で通る街の数超えたぞwww
ストーリー進まんwwww
感心するのは
スクエニがこれを世界同時発売で世界向けに売り出した事だな
あれだけ叩かれたミンサガのアクを抜いて煮詰めたような作品なのに
箱○のスケーラーは、箱の設計ミスが発覚して、
ソフト側でHD解像度を扱うのがほぼ無理だと発覚した後に、
HD画質出す苦肉の手段として、後付けで付けた機能だから、
スケールはハードがやってても細かいコントロールにリソース使ってる。
買うの迷ってるやつは捨て値のミンサガで試せばおk
ってことだな?
>>143 ゲームのバランス付けや雰囲気が似てるってだけで
ゲーム性が全然違うから参考にはならないかと・・・。
>>142 微妙に負荷がかかるんだ、1080p使うの止めとくか
見た目はやっつけ作品っぽいが、かなり練りこんでるよな。
戦闘コマンドや部隊編成やアイテムの種類の多さとかメンドクサそうな要素がいっぱいあるが、
操作しやすいように考えて作ってる事がやってみるとわかる。
ただFFDOタイプのRPGに期待してる奴は買わない方がいい。シミュレーションRPGだと覚悟して買うべし。
最初の数時間は本気で糞ゲーかと思ったが
何かすげえ面白くなってきた
とりあえず妹とオバハンを間違えて戦場に突っ込む主人公には
あいた口が塞がらなかったw
うわ‥セーブし忘れ全滅で、1時間半パーになったorz
扇子持ったおっさんと麻生太郎がかぶってしまいます。
ドラゴンwwwww炎で範囲攻撃やめてwwwww
2ターン毎に毎回壊滅寸前wwww
てか治療てどんだけwwww
必死に踏ん張り続けたけど、
たった今気付け薬無くなって俺・・・(´・ω・`)・・・
151 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 20:10:07 ID:lIJYHq8+O
Fallout3までにクリアはおろかディスク二枚目に行くのも もう諦めました
飛べないワグラムは只のワグラム
いや、こいつなら飛べるかもしれん
>>153 CoD4厨なもんで無意識に「只」が「クレイモア」に変換されてしまう
後になるとプレイヤーも範囲攻撃使えたりするのかな。
敵ばっか毒やら踏みつけやら範囲攻撃してくるからなんかムカつくw
156 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 20:34:31 ID:F/RhtDQh0
ラスレムマジおもろいわ
PS3版も出たら買うわ
ワグラムの声最高だよなあ
「虚空の門よ開けぃ」とか特に、頭にすっげえ残るw
160 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 20:52:01 ID:F6hRucvQO
これロマンシングサガ?
寄り道が・・・
初代ロマサガは何処に行かなくても2000回戦闘すりゃサルーイン行けたからなぁ
弟がそれでサルーインと戦っていたがよく延々と戦闘だけで飽きなかったものだ('A`)
>>147 あれはないよなw
どんだけ目が悪いんだよっていう
163 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:02:39 ID:cqseA4XZ0
寄り道前提のバランス取りになってる気配。
本筋のボス強すぎて、クエスト3つ4つこなして
成長してから来たら楽勝だったりする。
バトルランクで上昇するのは多分雑魚の強さだけ。
で、こちらが成長する速度の方が若干敵より早く
設定されてるようで、少し前のダンジョンの雑魚相手だと
バトルランクで強化されてるとは言え楽勝。
戦闘開始前にラッシュが「お前ら、敵じゃねーよ!」とか言う。
ワグラムは麻生総理だろW
セリフ読み間違えてばっかりとかか
>>161 アバカムでアリアハンを脱出するようなもんだな
disc1の最後の絶妙なバランスがたまらなかった。ハラハラしっぱなしだったわ。
金曜日有給とって4連休ぶっ通しでやってたが
全然終わらねー。終わる気配すらねー。
久々にBFBCとバーチャを封印した休日だった。
噂の地獄門でガメオベラった
んでも、これ無理、って感じじゃなくて組み直せばいけるかな
ってくらいのバランスなので心地良い
なんか発売直後の面白いコールって信用できない。
時間が経って評価が落ち着くとやっぱりクソゲーでしたというパターンが多い。
こういう奴ってどういう評判だったら信用するんかねw
いくら遊べなくてくやしいからってこのゲーム糞扱いしちゃうのは無理があるぜ
まだ、かすかな望み残されてんだから発売されること祈ってろよ
やりたいがまだインアンとDead Spaceが未クリアだからなー
だって遊んで後悔したインアンも
発売直後の頃は面白いって言ってる奴がいたし。
Disc1枚目終わるまでは少なくともスゲー面白かったよ。
3連休ぶっ続けで遊んでた人も多いんじゃないかと。
なんで他人の評価はあてにならないと気付かない
>>175 いや、面白いだろ
自分の感性と人の感性が同じだと思うなよ
>>175みたいな奴は結局何がしたいのか理解できない。
過去に他人の評判を見て失敗したなら、自分で考えるしか残された道は無いだろうにw
アベリスク
つえーw
ちゃんと回復とか出来るようにしてあるけど死ぬw
まだレベル上げしまくるしかないかw
さっき買った武器なんかも+0だしね
>>175 インアンの発売直後は本スレがアンチに乗っ取られるほどクソゲー扱いだったんだが
それはお前に合ってないだけだから良く調べてやるべきだな
砂漠に超大型ブラックドラゴンがうじゃうじゃいた時はワロタww
なんという非ゆとりRPG
183 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:47:23 ID:5zE4LkpCO
地獄門つえー勝てねw
インアンは面白かったろ
要は自分に合うか合わないかだから他人の評価あんま気にしてもしょうがない
ひょっとして「他人が面白いと言ったゲームは本当はつまらない」とか言いたいんじゃなかろうな
そんなムチャな
>>183 気付け薬を使えるメンバーを各部隊に1人いれて
PTコマンドは攻撃も入ってる回復コマンドにして召還獣に戦わせておけばいいよ。
リバースリーフとリラックスハーブを忘れずにw
>>175 後悔の多い人生なんだろうな、同情するよ。
事実は海外でボロクソのけちょんけちょんに酷評されてるというだけ
あとは個人的な好みの問題、楽しかった人良かったな
サガは元より海外受けが非常に悪いソフトだし
何を今更だな
それにしてもアンチは海外好きだねぇ
日本のことはもうどうでもよくなったんかいな
海外だとミンサガのほうが評価低かったよ
そんなもん
ゆとり開発に海外は無理がある
アベリスク
とかと戦わないと序盤はアーツ使わなくても何とかなるから
初回アーツ使わないでアベリスクと戦っちゃったら負けたw
でも2回目は初回からアーツ使って回復のAP残しつつ戦うって又余りしてなかったことに
気にする様になったw
深いねラスレム飽きないわ
受けが悪いのに世界に向けてサガチームを持ってきたのはスクエニの失敗だと思うけどなw
そこは擁護する気ない
つうかRPGで世界進出狙った時点で間違ってる気もするwww
しかし、スクエニだとRPG以外の方がもっと無謀だろう
>>194 つか、サガチームもこの状況でこれだけアクが強いものを出してくるってのがな
せめてミンサガレベルで留めて欲しかった
顔がでかくなるのは勘弁して
スクエアは自分たちが作りたいもの作ったらそれが当たったってだけ
特に海外を意識しなくても勝手に売れた
今は時代がずれてしまった
ラスレムの出来で酷評されてちゃもうどうにもならないな
ミンサガのキャラグラ好きだったんだけどなぁ、あれダメかな?
今ではよかったと思うけどな
無ければ無くてもよかった気もする
こうなったら、いただきストリートで勝負するしかないな
顔がでかいのはともかく、シフは酷いと思う。
>>201 意外とあのテのキャラは海外でウケがよさそう
まぁサガは外人にで評判悪いからな。
名前は変わってるけど、中身はサガそのものだろこれw
>>201 海外意識しちゃったら、デフォルメキャラは×だろうなぁ
でも、ここまで海外無視の内容だったら
別にどうでもよかった気もするが…
>>204 「私はシフ、バルハル族だよ」
頭になんかついてますぅ
あとは、ゲラハの声が渋すぎて噴いたぐらいかw
三つ編みのアゴヒゲとか、どこの尾田栄一郎キャラだよ
ゲラハはカッコ良かったな、常にメンバーに入れてたわww
212 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:19:27 ID:+gndGKtP0
>>207 でも社長は海外で売りたいんだろうけどな、これ。
これレアモンスター倒すの面白いな。
毎回戦闘しかける前はびびってセーブするんだけども。
初期の高原にでっかいドラゴン出たときは「なんじゃこいつはー」って
ビビッて避けてったけど、いまじゃ果敢につっこんでる。
とにかく寄り道が楽しすぎるわ。
ディスク1が終わる気配ないもん。
砂漠で柱見つけるクエスト意味が分からん‥
何なのこれ?w
そういや、一人きりになって傭兵雇って高原に行ったら
すっごいでかい鳥がいてカースかけられた挙げ句にボコられたが何だったんだろう・・・
今、ブラックデール攻略でアスラム軍全員集合になったのでリベンジに行ったら影も形もないし(´・ω・`)
リーダーが5人OKのとこまで進んだんですがオススメ陣形ってあります?
当方特典のトリックとかはありますが
パーティー数も2つにするか3つにするか
色々編成考えるだけで時間経っちゃいますねこれ
FF11やってる類の外人になら売れるんじゃないの?
せいぜい30万程度じゃないかと思うけど
>>214 あれね。
取り合えず柱に英数やアルファベット書いてあるから、
暗号順に辿ってみるよろし。
そしたら幽霊でてくるから。
>>214 砂漠に柱立ってるだろ?調べるとアルファベットか数字が表示されっから
あとは指示された順番通り調べりゃおk
順番忘れた時はメニューのクエストで確認できっから
>>214 暗号解いた後のほうがしんどかったわアレ
221 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:30:46 ID:j54IoSKf0
>>214 e
d
c
b
a 1 2 3 4 5
簡単じゃん。
>>219 それって、途中で違う柱調べてしまったら駄目なの?
いちいちどこにどの柱があるとかだだっ広いから覚えられない。
>>215 レアモンスターだったんでね?
>>220 俺もあの子供が消えて見失って30分くらいウロついたわw
消えた方角にかなり進んだところにいるとは思わんかった…
226 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:33:05 ID:/MQIduRN0
とりあえず日本特有のオタキャラ臭をなんとかしないと
海外ではプレイもしてもらえないよ。
>>221 しむらー、逆さ、逆さ!
それだと南が上にくる地図だな
順番どおりに調べるのがそもそもむずいんだが・・・
数字の柱は砂に埋もれかかってるのがあるから難しい。
モニタの解像度よければ遠くからでも倒れ掛かった柱が何とか見えるが…
いや、だから最終的に順番どおりになってれば
間に違う柱入っても大丈夫だから
>>229 むしろあのほうが目印になって数えやすかった
>>175 インアン面白いじゃん。
楽しいから結局実績1000までやっちゃったよ
ラスレムは最初FF11の次のMMOとして作られてなかったっけ?
>>233 そうだよFF12と同じオンゲの成れの果て
無駄にマップやアイテムがあるのもおそらく
オフ向けにバランス調整された元MMO最高じゃないか
オフ版FF11も出してくれよ
どうも。柱のクエスト終わった。
次は記憶取り戻す為の物を3つ持ってこい‥これも何から手をつけて良いやら‥
記憶は後でもいいけど英雄クエストやってたらすごい時間食っちゃったな
>>216 挟撃陣だっけかな。
あれは比較的単体攻撃だが複数を巻き込む可能性の攻撃のダメージを抑えられる。
とある虫のビンタとかな。食らう時は食らうがw
あとヴァンガード?これは防御が多少硬くなる。
色々使ってみた方がいいかとw
レアモンのゴウコが倒せねぇ
ブレス鬼杉
ラスレムがしょぼ〜のスレと同時に
箱○のアンチスレが上がってるな
ラスレムアンチ=箱○アンチってもうバレバレw
最近ほんと動画評論家達がうぜえよな
初見でもちょっとヤバそうな敵や道を通るときに自然と素早くセーブできる技術が身についた!
これぞラスレムクオリィティ
いや案外今回は普通に箱持ちでも評価分かれると思う。
インアンの時も思ったが、アクの強い作品をさも
ドラクエタイプの普通のRPGのように同梱版まで出して
難しいゲーム嫌いな一般層に流すから反発が凄いんじゃないのか。
手放しで誰にでも薦められるRPGなんて正直ToVくらいのもの。
>>243 >手放しで誰にでも薦められるRPGなんて正直ToVくらいのもの。
ホントかよ・・・。アニヲタ専用じゃないの?
>>241 サイドアタックどころかマッシブストライクまでいってロックアップされてる感じだね
今更普通のRPGを新作で作って、なんの意味があるんだ?
それにテイルズは、アニヲタじゃないと受け付けないだろ。俺はあの絵はダメだ。
サガシリーズの戦闘と、ロマサガ3のマスコンバットの中間みたいなシステムだね。士気ゲージがいかにも。
サガに、今風のスキンをかぶせてみましたって感じかな。
やってみるとサガ丸出しだけどw
>>242 てきとーにリンクしてたらヒュプノスにフルボッコされて
数時間を棒に振ったときに学んだわ、それ。
>>244 俺も正直テイルズを馬鹿にしていたが、ToVは本気でRPGとしてまとも
ただし、ToVはあくまでもテイルズの中でも別格のようだが・・・
ただ、絵がどうしても受け付けないってのなら、それはそれで仕方ない
TOVはアニオタ専用じゃないよ。普通の人を2次元に引きずり込むツール。
つか、めちゃめちゃ面白いからやったことないならホントにオススメ。
ラスレム買ってやってみた
確かにかくつき多いしグラに関しては微妙かな・・・
でも戦闘おもろいわ。戦闘好きじゃなかったらクソゲーになるだろうなww
TOVを越えるRPGはSO4まで出ないと思っていたが
ラスレムがここまで俺神ゲーだとは計算外だった
だれか「6拠点おもすれーーー!!」って言えよ・・・
>>254 50点 細川茂樹(日経トレンディネット)
これってゲームショーのやつだろwwwwwww
あんな10分そこら触っただけでラスレム面白いと思うやつなんていないだろ
6拠点おもすれーーー!!
30時間はやってるがサブクエやってたせいでまだ鷲の巣クリアしたところだわ
259 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:08:52 ID:OTaTWJFF0
コレおもろいね、ほんのりサガっぽいな
行かなくてもいいとこ突撃して全滅よくあるわw
グラもスクエニ頑張ってるなあ
サブクエしまくってたら、どんどん世界地図が埋まってきたぞ
ロイオティアって町の雰囲気が今までになくて好きだ
明日仕事だけど、やめたくねぇ、おもすれー
261 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:09:59 ID:u8tW4//PO
サガ丸出しのゲーム
これもうさ、ロマンシングサガ〜ラストレムナント〜でいいよな
敵がすごく強いけど、回復も容易にして集団戦にした事でロマサガ以上の
白熱戦ができるのが非常に良い
もちろん、ひどい部分はあるけど作りこみが尋常じゃない
263 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:22:54 ID:AD+ZMso20
こんな凝ったシステムのRPGは最近なかったよな。
PSのプリレンダゲーがRPGだと思ってる、おこちゃまにはわからんだろうな。
264 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:24:04 ID:5ZrHVdy6O
このゲーム、マジで死ぬなw
モラルコントロールって重要なのね
覇王がレムナントで最後ラッシュが契約して終わりとかありきたりすぎるw
266 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:27:29 ID:yBn2GpjI0
プレイするまでモラル表示が敵と味方の体力で増えたり減ったりすると思ってた罠
267 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:35:34 ID:Xrzb5tUA0
これで新技閃きがバトル後じゃなくバトル中に頭の上に電球ピコーンだったら最高だったんだが
バトル中だとフシュウウウと風が吹いて閃く
電球のがいいけどな
おいおい10時に始めたのに気付いたら3時とか
明日仕事休みじゃなかったら大変な事になってたわ
ドリルちゃんかわいいよ
>>262 ファイナルファンタジー〜ロストオデッセイ・千年の夢〜みたいなものかw
糞ゲーって言われる要素は確かにあるw
だが、本当のおもしろさに気づくと、それには悪いところをすべて吹っ飛ばす力がある。
最終的にリーダー何人まで戦闘に参加させられるんだい?
ドラクエ → ブルードラゴン
FF → ロストオデッセイ
サガ → ラストレムナント
テイルズ → ToV
スタオ → SO4
これで有名所のゲームに似たゲーム又は続編が
ほぼ箱に揃った事になるんだな、、信じられん
>>277 確かに少し前までは予想だにできなかった事だなw
ドラクエ=ブルドラは違和感あるけどなw
同じくw ブルドラは無いわ
Wizardryと女神転生はまだですか
3DダンジョンRPGってハイデフ機には合わないんかな
鳥山つながりってだけかなw
でも、ドラクエまるパクリできるハズもないしなぁ
面白いんだが
地獄門だけはないわ
動作ノロすぎなのに何回行動してんだよ
ブルドラはただのウンコ
過去作に例えられるものがない
287 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 02:35:14 ID:yBn2GpjI0
>>284 時刻門が雑魚になるよ
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 22:53:18 ID:j54IoSKf0
>>183 気付け薬を使えるメンバーを各部隊に1人いれて
PTコマンドは攻撃も入ってる回復コマンドにして召還獣に戦わせておけばいいよ。
リバースリーフとリラックスハーブを忘れずにw
「絆は七色に輝いて」のクエストが名作すぎる
>>288 今そのクエスト受けた。
伊集院のラジオも終わったし、明日仕事の後に楽しむことにします。
アルビノクシティたんのエロさは異常
コイツ無理だろって思っても陣変えると倒せたりするのは良いね、俺は面白いよ
292 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 03:33:25 ID:yBn2GpjI0
ラスレム本スレが携帯厨から荒らされてるwwwwwwwwwwwwww
箱○買えばラスレムですぐにでも遊べるじゃん!!!もう荒らすのやめて!!!!!アホ
293 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 03:52:00 ID:CgZNNABFO
難しいねー
戦闘画面の情報が多すぎて慣れるまで大変だった
それよりもしょっぱなの戦闘があんなにカオスなゲームってはじめてじゃない?
チュートリアルってレベルじゃねーぞw
294 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:01:12 ID:THE9lI3RO
戦闘つまんねえ。こりゃ詐欺ゲーだな。こんなクソゲーやりたいやつはワゴンたくさんでるからそれ買ったらいいよ。
とりあえず処理落ちとテクスチャ遅れが気になる人は画面解像度下げてね
これは最早説明書に書くべきレベル
解像度下げたら汚くなるじゃん。
画質を取るか快適さを取るか、難しい選択だなー
298 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:04:51 ID:yBn2GpjI0
白k氏が発売されたらスレに貼ろうかな^^ これぞ呪詛返しwwwww
294 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/25(火) 04:01:12 ID:THE9lI3RO
戦闘つまんねえ。こりゃ詐欺ゲーだな。こんなクソゲーやりたいやつはワゴンたくさんでるからそれ買ったらいいよ。
処理落ちとかテクスチャに文句言うくらいの人だったら画質犠牲にしてでもやるんじゃね
そこまで酷くなるわけでもないし
ゴテゴテのダサ衣装なんて別に見たかないから下げるよ
ついでにアーツ出す際の硬直もカットできるようにしてくれ
301 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:11:41 ID:CgZNNABFO
ある程度想像できたけど
サガテイスト強いね
というか戦闘以外完璧にサガ
303 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:13:35 ID:aRzKUdGa0
とりあえずサガつっときゃ免罪符になると思ってるなら
馬鹿丸出し
メインストーリーなくして主人公複数な完全なサガスタイルにすればよかったのに
テイルズとラスレムどっち買えばいい?
306 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:17:13 ID:aRzKUdGa0
元々主人公二人とか言ってたな
もう一人は覇王じゃありませんwとか公式発言
知らないうちに無かったことにしてる
307 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:17:48 ID:aRzKUdGa0
マジでロスオデのほうがいいから困る
310 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:19:11 ID:aRzKUdGa0
いやいやここはアガレスト戦記でしょう
>>310 1000円くらいで買ったけど学校から出たあたりで訳わかんなくて投げちゃった。
313 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:20:43 ID:CgZNNABFO
ラスレム同梱組だから
ラスレム終わったらロスオデやる
たのしみ
314 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:21:51 ID:aRzKUdGa0
>>312 じゃあ12月4日まで待って一緒にFallout3やろうや
>>314 じゃぁそれが終わって値下がったころにラスレムかテイルズ買うわ。
316 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:24:34 ID:FdPwVHQBO
鷲の巣ゲイボルグで楽勝うめぇwwwwww
317 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:27:12 ID:yBn2GpjI0
PS3で大ヒットしたアガレスト戦記の完全版がもう2・3日で発売じゃね?
とても2・3日ではラスレムクリアできないからスルーだがw
318 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:27:32 ID:aRzKUdGa0
>>315 テールズは当分高値安定してると思うけど
コイツは間違いなくワゴンだ
だがそれは甘い罠。忠告はしておくぞ。努々忘れぬように
>>315 おいおい、そのあと一緒にフェイブル2やろうよ・・・
>>318 よくわかんないけどテイルズを買えばいいってことなのかな。
>>313 ブルドラもいいよ。ケラソー村が好きだった。
>>319 じゃあ先にそれ買うよ。テイルズは来年でいいか。
322 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:38:35 ID:yBn2GpjI0
>>320 ケラソー村の被り物してる住人は反則w 思い出したわ
快適なら快適に越したことはないけど、多少の難は中身の面白さでカバーできることをラスレムに教えられた
処理落ちとかが気になる人はPC版を待つべきだろうな
ラスレムに限らないけど、処理落ちが発生すると何故か気持ちがたかぶるのは俺だけじゃないはずだ…
なんていうか、混戦になってがむしゃらになってる感じがするんだ
324 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 04:40:04 ID:aRzKUdGa0
あっそ良かったね
>>323 戦闘シーンが見てて結構面白いと思っている俺は
処理落ちを見るたびに「処理落ちが無ければ!!」と思ってしまうのだ
D3からD2に変えたら処理落ちは改善したけど
トリガー間に合わないからD3に戻したよ
>>325 あの戦闘のテンポのよさは、処理落ちが無ければほんと見栄えがいいだろうなぁ
カメラがいちいち切り替わらずにどんどん行動していくのが、いかにも乱戦してますってかんじがしていい
>>323 処理落ちでテンション上がるって、お前ファミコン世代だろ
D2にしても張り遅れあるね
張ってない床と余り変わらないから画像悪くてw
処理落ちは逆に1080pの方が何やってるのか分かりやすくて良いがな
勇者の門のドラゴン戦なんか殆んど変わらないし
D2は画像悪すぎでPS2の画像みたいで萎えるね、、、
車ゲーやVF5LAで処理落ちあったらやだけど
ラスレムみたいな表現のゲームは常にゆっくりでも構わないと思う
カウンターのトリガー入力なかなか忙しいもの
>>328 初のFFはFF4だけど、いちおうファミコン世代
クリアしたけど良ゲーでした
クリアしても実績解除ないのがなんともいえなかったけど
>>330 俺、カウンターは面倒すぎて、オート設定のままだわw
これ、インスコしてもしなくても処理落ち頻度は変わらない?
処理落ちがないって言ってるやついておかしいと思ってたけど
確かに解像度落とすとすげえ快適だわ
>>6みたいに最初からSDブラウン管でやってた奴が聞いたら
これはGKのネガキャンにしか聞こえないだろうな
1280 * 720で試してみたけど
個人的には1980 * 1080でプレイした方が良い和。
確かに解像度下げたら色々とスムーズになった気がしたけど
フルHDの美しさに負けた
ダメージ計算をユニット単位へ
全戦闘コマンドを完全任意へ
ユニット単位の装備交換を任意と自動とで選択制へ
とりあえず、3つできるようになったラスレム2に期待。
まだ序盤なのに寄り道してバトルランク上げまくったからか、クシャルダオラみたいな糞でかい龍がフィールド歩いてた
セーブして戦ってみたら気が狂ったような強さでなすすべもなく全滅
しかもレアモンスターじゃないとか、終盤はこんなのが普通に出てくるんだろうか
解像度変更ってどうやるんだ?
もしかして本体同梱のケーブルでは出来ない?
>>339 本体の設定。
ケーブルは何で繋いでるんだい?
HDMIで繋いでいても480に設定変えれば簡単に出来る
アベリスク
自分の指示でいい緊張感保ちながら倒せるから
やっぱラスレムの戦闘は面白いなと思った
戦闘長いからダルくなるかと思いきや
戦略考えて行動決定した後に
連鎖とカウンター狙いながらプレイすると緊張感が生じ
かつ連鎖・カウンターがバシバシ決まると変な爽快感(気持ち良さ)がある。
緊張と緩和じゃないけど、そんな感じの。
良いね、こういう戦闘も。
344 :
339です:2008/11/25(火) 09:55:51 ID:OZ0P9SjOO
>>340 コンポジです
設定はテレビのアスペクト比率しか変えられなかった
>>344 えっと、360の解像度変更は640×480〜なのね
で、コンポジはSDテレビ用なんで解像度で言うとそれ以下だから、調整もくそも無く最低解像度に落とされるんだと思う
今日は解像度落としてやってるけどいまいち違いがわからない・・・
なんとなく早い気はしないことも無いけど
スルメみたいゲームだな
敵や味方の行動パターン読めてくるとかなり面白くなる
狙ってるリンクで勝てない間はストレス溜まるけど、倒せた時のヘブン状態は病み付きになるw
350 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:57:04 ID:/IDYvLDk0
GK慌てすぎ
351 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:58:49 ID:lfTcE1dK0
この戦闘ゆとり世代には無理だろ常識的に
まだまだ序盤だけど、行動順が残ってるメンバーが再ロックアップ
仕掛けられたときに行動できないのと、待機していたいユニオンが
簡単にレイドロックされるのは歯痒いな。
進めればもっと高度な戦闘ができるようになるのかな?
特にレイドロックに関しては、何かのパラメータの強弱で可否が
決まれば納得できるのに。
353 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:05:44 ID:Tp7HdFr3O
RPGで面倒な街での会話
仲間の装備、戦闘コマンドを省略したのはいいな
まぁ任意で出来れば一番なんだろうが
ロードも早いしとくに不満なく楽しんでるわ
>>352 待機ってレイドロックされるのか
一回も使ったことないからわからんかった
レイドロックは「とにかく回復しろ」みたいな自らロックアップを外したときのペナルティみたいなものだと思ってた
何か待機以外の行動すれば大丈夫なんじゃね?
355 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:22:14 ID:FkgQS9Hi0
面白すぎる
>>353 RPGで面倒なイベントでの会話
ダンジョン、敵との戦闘も省略してほしい
disc1の終盤のシナリオもクエストもバトルが熱すぎた
バトルミュージックだけでも一体いくつあるんだろう、めちゃくちゃ多いよな
見つけられたクエスト全部潰していったおかげか終盤もGAMEOVERにならずにdisc2に来れたよ
359 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:37:05 ID:60gI+IgtO
壊滅状態から立て直してる時のブロックとか回避の演出が思わず「おぉ…」って声が出そうになるw
武器と武器がぶつかったり敵二匹からの攻撃を連続で避けたり熱くなる
ゲハ評価とはうらはらにおもろいなーこれ
土曜日夕方にamazonから届いて日月なんて昼から夜までずっとやってたわ
強めの敵がいるフィールドでレアモンスターと戦ってたら1時間くらい時間過ぎててワロタ
鳥でカーズくらって4ユニット壊滅で
残った1ユニットで鳥4匹と1時間位戦って
負けた時は笑ったなー
362 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:44:05 ID:qmPe0uV20
良ゲー過ぎて吹いたwwwwパンツはFF13でも延々待ってろwwwwwwみたいなwwwwww
363 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:44:38 ID:th6JvCNy0
FF11をやってる人には総じて好評だな。
ラスレムにはネトゲに通じる面白さがあると思う。
カーズはマジで無いわwww
何回泣かされたか・・・・
というよりメインシナリオ無くして、フリーシナリオのみにしてオフラインは
ギルドからやっとったNPC使って、オンラインにすると一人1ユニオンで最大5人までの
5ユニオンまで組めて協力してクエストを達成するという感じの
オフラインオンライン両方楽しめる感じにしたらもっと面白かったかもな
状態異常が凄いね
相手にされれば終わるし
相手にポイズンかかれば勝ったも同然だし
まーとにかく鳥に突っ込む時は
セーブしてから戦うようにしてるけど
キュアとか神レベル
ピンチの時にブロックやダッジ連発してくれるとそのキャラが好きになるな
オーバードライブして5〜6連発殴ってくる(全部食らうとターミネート)レアモンと戦って沈まなかったボルソンさん頼りになり過ぎる
>>363 FF11経験者には
FF12も高評価だからな。(終盤のgdgdは抜きで)
面白くなってきた!と思ったところでヌモール廃坑クソ杉ワラタ
まっっったく面白く無いんだけどここ。
なんでこのタイミングで二人ユニオンでしょうもない仕掛け付きダンジョンなんかやらせるんだ…
371 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:54:25 ID:60gI+IgtO
>>366 他人が評価したのじゃなく、自分の生の評価じゃないと良or悪評価に説得力無いですよ
372 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:54:41 ID:lREL1pIa0
>>368 なんで発音良いんだよw
ドッジって言えよww日本人ならwww
>>366 まあいってることは間違ってないんだよ
ガクガクだし、ロスオデ辺りと比較すると背景もショボい、音声も足りてない、戦闘システムの作りこみも甘い
でもそれなりに遊べるんだよ
スクエニ技術ないのかなあ、PS2とかWiiあたりで出したほうがよかったかもしれない・・・と思う
☆☆ピヨリ☆☆
最初の敷居が高すぎるんだよなコレ 取り説隈なく読んでも分からない事なんかザラだし
wikiとかみてやっと理解できたりとかしたよ で、意味が分かってくるととても面白い
ただ、そこまで辿り着けるかどうかが問題だよな まあ賛否両極端に分かれるだろうね
>>370 二人の愛を深めるためのイベントだよ
後々ボディーブローのように効いてくる
>>373 つかぶっちゃけグラとかどうでも良いゲームなんで、DSあたりで出て欲しかったかもw
>>368 あと一発でアウト…なんとか耐えて!!
って所で頑張ってくれるケースが多い気がする。このゲーム。
もう駄目だって所から大逆転したケースも幾度かあったな。
すげーギリギリのゲームバランスが最高だよ。
戦略考えたり、目押しの要素もあるもんで
ついつい夢中になって時間忘れてしまう程。
ロードの度に出てくるチュートリアルが
ストーリーが進む度にいらっと来るのは俺だけでいい。
380 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:06:06 ID:6WNb/KDq0
まんまサガだね。
システムがちゃんと分かるまで実に長い時間がかかるんだよ。
分かれば面白い…場合が多い。アンサガみたいな例外もあるけど。
大抵の人はそこに到達するまでに投げる。で、クソゲー扱い。
そうなるのも非難できない作りではある。確信犯だろうねw
実際、攻略本みながらやった方が面白かったりするね
>>354 待機してどこにもタゲられなければそれだけでメリットだからね
レイドロックになるのはしょうがない
待機したいユニオンにside取らせるよう調整するとかすればいいと思う
383 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:10:06 ID:0oYihPhA0
でもラスレムの場合、ろくにやらないでレビューしてると専ら評判のファミ通
の評価が異常に高いのに対して、きちんと最後までプレイして、
具体的な評価をしてる海外レビューからはことごとく酷評されてるけどな。
これが面白いってよっぽどクソゲーばっかりやってきたんだな…。
クソエニの犬万歳ってか
386 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:11:47 ID:FdPwVHQBO
エミー可愛すぎワラタ
蛾系のビンタって凶悪過ぎじゃね?
あいつ技少ないから攻撃とビンタのほぼ二択状態で連続ビンタとかザラにあるのかキツいわ。
>>384 俺はスクエニゲーってDQを惰性でやるくらいだな
ちなみに好きなRPGはBUSINとかグランディアXとかだZE☆
>>383 いやいややらされたんだね。わかります。
390 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:15:53 ID:bP7RGzfWO
前半まで面白いのに、後半だれるのはスクエニRPGの伝統なのかね?
391 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:19:11 ID:+kpGWeluO
やべぇこれ戦闘めっちゃ楽しい
ラストレムナントがしょぼかった件について
のほうが伸びてるな・・・
そりゃそうだ
キチガイが墓穴堀りに勤しんでるからな
出もしないハードの信者が暴れまくってるからな
それにしても、このゲームの取り説は不親切すぎるな
HPやAPの左側にある上に伸びるゲージや
ユニオン情報がオレンジになるなどの意味が全く書いてないんだが・・・
命令もよくわからなくて開発ブログみてわかったって感じだったしね
アーツの発動条件ぐらいゲーム中でそれとなく言ってくれれば良いのに
まあ、どうせ来月の攻略本買うからいいかw
アンサガだな・・・
>>383 だから? そんなにラストレムナントはクソゲーってことを広めたいの?
まぁもっさりの処理オチは擁護しようがないわな
ユニオンの組み方と限度表も不親切杉、さいしょパーティ組めなくて悩んだよ
だから楽しくないヤツがいても判る
けど戦闘はマジおもすれーwwwww
お気に入りが育ってくると楽しくなるしやめられんw
なんだかロマサガ1をやってるような気になるオレおっさん
399 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:40:03 ID:devEf1fS0
物語と戦闘おもしれー。
ドッジ・ヴァイパー
>>398 説明不足はあるいみディレクターの河津らさんらしいけどなw
んでもしっかり説明書には書いてあるのが何気に救いだけれども。
処理落ちってのが未だに何処なのか良くわからない、俺。
いや、色々メーター見ていて戦闘風景が未だに見れないのもあるけど。
イベント時には処理落ち確認してないし。
まだ序盤だが今のところ中々いいよ
グラフィックもいいし街の探索および移動も楽
どこでもセーブが最高
大作RPGとなるとでっかい街とか出てきてめちゃくちゃテンポ悪くなりそうだと思ったが、
この辺の工夫はグッドだね
ストーリーが盛り上がってくれば凄く良くなりそう
404 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:26:24 ID:dLTzxUOYO
昨夜やっとディスク1終わったよ
今現時点での評価で10点付けても良い位面白くなったよ
最後まででどうなるかはわからないけど
っていうか未だにゲイボルグとかタリスマンとかの
発動条件が分からないw
どこ見たらいいの?
自分でユニオン組めるようになってから化けるな
それまではマジで地雷買っちまったかと思ったわ
>404
モラルが最高だったり最低だったりユニオンのHPが赤くなってると出やすいらしいよ
FF13の箱○版だけ主人公がエミーに代わる事を望むw
408 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:35:15 ID:devEf1fS0
私もディスク1終わった
面白くなったよ
409 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:36:26 ID:dLTzxUOYO
>>406 サンクス
何か専用ゲージとかは無かったのね
410 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:38:13 ID:V5HOivXi0
ラスレムはおもろい
歯ごたえあるし、ボリューム多くてすげー遊べる
>>409 説明書にも書いてないんだが、顔グラとHPとの間にある
Mの立てゲージがMAXになると発動する・・・気がするw
このゲージの意味がよくワカンランのだが、メンバー5人MAX入れても
MAXにならないしちょろちょろ変わる。
もっとも、発動できる時は変な炎エフェクト付くけど。
乱れ雪月花 使えるらしいな
414 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:41:38 ID:ZSHQO8j0O
通常戦闘音楽が良すぎるのと
戦闘がおもしろすぎるので
ストーリーが進まないw
415 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:44:20 ID:BuFqjqBvO
発売日に買って、かれこれ20時間はプレイしたが…
ロッキーすら足を踏み入れてねぇ…ブラックデールの獣人やっと倒せるようになったどー
音楽なかなか良いね
クロノよりこっちのサントラが欲しくなってきた
待ちきれないのでスクエニモバイルで着うた落としてきたんだが
音質が悪い・・・これで100円とるなんて詐欺だろ配信やりなおせ〜
モレはレアモンスターの戦闘時の音楽がかなり好きだな。
>>378 あるある
セーブせずにクエスト開始したらいきなり戦闘
敵多い上に一匹でかい龍がいて、心が折れかけたものの頑張って他の雑魚を排除したらブレス一閃で主人公死亡他ニ隊瀕死→\(^o^)/オワタ
「一時間が水の泡か・・・」心が折れる
更にデスファングで追い討ちがかかるものの、ドッジで粘る仲間→回復→ブレス→瀕死→粘る→・・・龍撃破
脳汁出た
>>419 サッパリ分からんw
Mから推測するにメンバー、モラル・・・ダメだこれぐらいしか思いつかん。
何かだとは思うんだけど。
モラルってユニオン毎だっけ?全体で共有だっけ?
>>421 全体の士気が上で固有の士気?というのかな、小隊毎の補正値的な?
公式調べてみたけど何のゲージか分からんかった。
なんじゃこりゃw
424 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:02:18 ID:2M9EDI9nO
>>418 あの戦闘は燃えるよなw
通常フルボッコな戦力差を距離を取ることでかなり緊迫したバランスになっていて面白かった
何気にドリルとパグズが可愛いすぎ。
ユニット組んで欲しいな
戦闘は面白い、ストーリーが進まなくなる位うろうろしてる。
ロッキーに目玉の化け物が突然現れてビビったなぁ
それでもまだバトルランクを上げ続けてるw
ただ、ストーリー展開は色々意味不明。
ゲームにストーリーを求めるのは酷な話なのかも知れない。
428 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:07:56 ID:5ZrHVdy6O
>>418 死にかけでやたら粘る時あるなw
ガッツとか不屈とか集中力とか固有パラメーターが関係してるんかね
ストーリーのないRPG?
ばらさないで獣売って金にするとかギルドで
何気にクリアしてる項目とかまじアキネー
アベリスク
倒せるとたまらないね
オーバー何とかって鳥はヤバイなカーズ対策考えねば
>>423 下のがユニオン毎のっぽい・・・とは思ってるんだが今検証できねえや
432 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:20:34 ID:GenNZ2e60
>>423 ユニオン個別の士気(モラル)じゃね?
勝鬨のなんとかとかくらうとアレ下がるとか
433 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:23:27 ID:IVDsno66O
>>428 あ〜それ思った。瀕死のときの粘りあるよな。
そういや個別に変わったパラメータあったなあ
434 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:26:37 ID:Tp7HdFr3O
鳥が強すぎだろ
砂漠で二匹エンカウントしたら強すぎて笑った
カエルが一人で長々と戦って倒した
>>433 あのパラなんだろなw
さわやかとか逆恨みとかww
ぢすく2行く前に期間限定クエストは全部やっておけ。
そうしないとぢすく2で入れないエリアができちゃって萎える。
今激しくモチベだうん中
Mのゲージは何なのか分からないと。
>>435 色々なパラに補正がかかるみたいだよ。
説明書によるとだけど。
器用貧乏とかあがったらどうなるのとか詳しい事は知らんけどw
疑心暗鬼がアップ!
>>361 >>364 カーズはエマのクエストかな?
最初行った時はフルボッコだったけど、ちょっと他で遊んだ後行ったら何とか勝てた。
ケロロ軍曹隊の方がカーズでの死亡率が高い気がしたのはたまたまかなぁ?
ブラックデールの猿もレベル上げるまで理不尽だったなw
回避
↓
体当たりlv3 強制KO
↓
仲間を呼ぶ
で何度やられたか
50フルHDで5.1chデカイ音でやってるが非常に面白くてしょうがない
なんでコレショボイって思う人いるんだろ?
>>441 主観なんてそんなモンw
先入観で変わるし、趣向でも変わる。
ショボイってのはその人にとっては合わないって事でしょ。
貴方は逆だが楽しめているように。
ホームシアター使うと、タイトル画面で決定したときの低音でかすぎてびびるよな
これ一般兵にも何気に愛着がわく
>>441 好き、嫌いがかなり極端に別れてる印象
おれは大好きなほうだったw
>>439 武勇の誇り、信義という証 というクエは鳥*2だから違うんじゃない?
このゲーム
なにげにガードした時や斬ったときの感触というか手ごたえが気持ちいい。
モーション、震動、SEが良い感じに効いてる感じ。
BU4
BL5
BU12
4人3チームで好きな様に組んで戦っているが
面白くてしょうがない
仲間にせがまれたのちゃんと渡したりしてるといつの間にか武器強いの持ってるんだよねw
なんツーか今までのRPGでめんどくさいなーコノ部分って所勝手にやってくれるから非常にいい
448 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:18:12 ID:cw1pn8MM0
給料入ったんで買ってきてやってるが
誰だよラクソレムナントとか言った奴は!
充分面白いゾ。
戦闘システムを理解するに連れどんどん面白くなるね。
あと、もう今更だろうけど音楽神!
こういうミンサガみたいなクラシックとロックを足したような感じは
なんていうジャンルなのかしら?
>>448 戦闘曲は軽くロック・バンド系が多いですな。
MAPの曲とかは交響曲というかオーケストラ寄りだが。
450 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:22:44 ID:FdPwVHQBO
ユニオン、リーダー、最大ユニット数が増えた時のワクワク感は異常
今のところ非常に楽しめているが、噂の6拠点ってところで
投げ出すかも知れないと思うと、なんだか虚しい。
ここのスレ見てると欲しくなってしまうw
戦闘自体を楽しむゲームって感じなんだな
>>445 そっか、まぁカーズが極悪なのは違いないぜー
>>447 俺も4人3チームで
ラッシュと半漁人チーム、エマとダヴィッドのバランスチーム、パグズ率いるケロロ軍曹チーム
まぁ軍曹チームは捨て駒で
エマチームは最近ダヴィッドの影が薄くなってきたわ。
454 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:29:05 ID:u8tW4//PO
これだけは言える!
仮にPS3で同時発売してたら今頃絶賛の嵐だということを
ロマサガシステムが苦手な俺は
スルーでおkかな?
非常にやってはみたいんだが。
さて、今日も仲間の予約アイテムを奪い取る作業に入るか
6個の拠点で投げ出す人多いらしいからどんなもんかと思った。
さっきそこまで辿り着いたらまあ噂通りだった。
なかなかつらい。
なにかいいアドバイスを・・・
>>448 気合い入れるべきポイントでロックに切り替わるのがナイスポイントですね。
戦闘状況で音楽がバンバン変わるなんて、贅沢というか細かい仕事してんよな。
459 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:33:17 ID:ThMDKe7E0
■360の神ゲー
・ラストレムナント 66点(IGNでは5.3)
・インフィニットアンディスカバリー 68点
・地球防衛軍3 69点
■PS3の糞ゲー
・戦場のヴァルキュリア 86点
・リトルビッグプラネット 95点
・MGS4 94点
・GT5P 80点
http://www.metacritic.com/games/
461 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:34:16 ID:dLTzxUOYO
>>454 PS3オンリーだとまともなRPG無いし正に大絶賛だったろうねw
>>455 面白いから迷わず買って良い
なんか攻略本出るかwikiが充実してくれば倍以上楽しめるゲームだと思ったんだけどどう?
463 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:37:47 ID:FjECt+a60
オバサマクエストでうわさのカーズを初体験
オバサマとボルソンさんが耐え切って勝てたんだけど
呪い効果は毎ターン死ぬかもしれないってことですか?
>>462 俺もソフトだけ買って、まだインアンやってる。
ラスレムの楽しみをこらえつつ、インアンのセラゲを楽しんでるw
>>459 スレ違い
つまらなかった のほうにでも行ってろwww
PS3と同時だったら比較で荒れてた
468 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:41:05 ID:osGmawnO0
最強キャラはパリスということで異論は無いな。
>>467 PS3と同時だったら比較で荒れてた
信者以外のPS3ユーザーは現実を思い知らされてただろう
パリスwww
ひとりでHPが1900くらいある絶倫王
>>463 うん、そうだよ
クエ受けられるようになってすぐ行ってもかなりの確率で全滅するけど
ブラックデールの強い方のルートを1回行けば良い戦いができる程度には成長するし
2回行けばカースなんてほとんどかからなくなるw
もう状態異常はバカにしないよぅ
473 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:48:55 ID:6EoYElWm0
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
474 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:52:40 ID:CsbCLpix0
銀鷲団長が渋くて格好良すぎ
475 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:53:51 ID:B85TSh5hO
海外ってアホだな かなり中毒性あるぞこれ
476 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:54:46 ID:GxjEhs1k0
>>452 面白いぜー。
しかも雑魚との戦闘繰り返せば繰り返す程
スキル上がりやすくなるという仕様なので
(シューティングの雑魚チェインボーナスのような感じ)
一度ダンジョン潜るとチェインと素材を求めて
こちらから敵追い掛け回してしまう。
サガシリーズ海外でサッパリだったらしいから、これも売れないだろうなw
よくぞ国内マニアのために出してくれたもんだよ。
478 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:56:09 ID:9yrVpKBq0
お前等、心配せんでも10万超えは余裕だろう
初日8万なら
レビューは酷かったみたいだけれど
海外のプレイヤーで結構高く評価してる人もいるぞ
洋邦問わずハマる人ははまるみたいね
ただ、やっぱり悪い事の方広まりやすいからなぁ…
レビューのスコアでこのゲームを避けちゃってる人のうちの何人かは損してると思う
480 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:58:39 ID:B85TSh5hO
海外でもユーザーレビューは良いんだよな 海外サイトの連中ってドンパチ出来ねーと駄目なんだな 足りてねーよ(^o^;)
>>478 何も心配してないし、売り上げとかより自分らが楽しめればいい。
毎日フレとパーティーチャットしながら、攻略などについてあーだこーだ言い合いしてるw
>>476 >シューティングの雑魚チェインボーナスのような感じ
その一文で購入決定したわw
こんなに人事が大切とはw
1人違うだけでこんなに小隊の感じが変わるとは
陣形も考えなくちゃならないし深すぎw
これでキャラごとの装備まで考えなくてはならなかったら投げてたなw
484 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:00:28 ID:osGmawnO0
>>470 俺の場合。
うじうじ恋人がどうのこうのと軟弱な青年を発見。名前はパリス。
↓
「待ち合わせ場所に行くのが不安、ついてきてください」
↓
ゲストユニオンが追加されました。
俺「単独ユニオンって…足手まといの予感」
↓
HPが他のユニットより高いことが判明
↓
確かにパンチ力には欠けるしかし…
↓
リ・インフォース狼たちにフルボッコ<ラッシュ君の大ピンチ
↓
俺「あ、死んだ。回復(一人に600程度)間に合っても死んだ」←つまり、回復量より予想ダメージが上回る状況
↓
パリス「大丈夫か」
↓
俺「だから大丈夫じゃねえって、もう死んだっつーの」
↓
全員1300回復
パリス最強www
>>473 原文一通り眺めたがその要約能力は脱帽というかw
何で欠点というか愚痴の部分だけ抜き出すんだよw
486 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:05:01 ID:FjECt+a60
487 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:07:40 ID:6EoYElWm0
488 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:09:11 ID:GxjEhs1k0
そもそも初代ロマサガも海外サイトじゃ評価低かったんだよ。
この手のやりこみ系の、手取り足取りしてくれない系RPGは
入り込む前にレビュアーが投げるんだと思う。
その点で今回のファミ通は点数は極端にせよ、
ちゃんと遊んでレビューしてるのが伝わってきて
好感持てた。
海外レビューも諸刃の剣だな
>>473 要は「スクエニ技術力無さ過ぎでガッカリ」ってことか?
海外の連中もまだスクエニに夢見てるんかね。
次世代機に全然出してなければ今はこんなもんだろうし、
現段階で精一杯面白く仕上げてると思うけどな。
正直スクエニ見放しかけてたけど、次に期待したくなったよ。
もしコンボイが脱落してなかったらいまごろ海外レビューコピペ荒らしは全部ネタバレコピペになってたんだろうな。
メルフィナの 消えた騎士達 のクエストをやってないと
ジーベン第四の道が解放されないみたいだけど、もしかしてオレ詰んだ?
>>490 MGS4とかGTA4とかの劣化続編、オンが超絶糞のスマブラが満点連発。
海外レビューのきな臭さはファミ通と変わらん。
はう!激戦すると30分くらい普通に過ぎてるんだなw
でも面白すぎ
人員とアイテムなどちゃんと補充しておくとホントいい働きするよね
自由に出来ないって殆んど感じないw
スポーツや格闘技普通にやったことあれば自分の思い通りに中々ならないって
分かってるだろうから、その感じに似てるねラスレムの戦闘でも
いくらかでも自分の思い通りにする為に前準備が重要なんだと普通に気付くしw面白過ぎ
その準備も丁度いい難しさだからこれまたいい
>>454 同時発売なら絶賛の嵐になっていたかは俺は疑問。
だって、箱○ユーザーはTOVを始め、どのジャンルのゲームも揃ってるしもちろんJRPGもいくつかある。
海外のもいくつかあるから、人を選ぶとしてもひとつくらいはストライクの出る奴があるだろう。
だからラスレムは加点法で計算する。ラスレムの面白さが合う人だけが買えばいい。
一方、PS3全体的にスポーツ系以外のソフトが全体的に少なめ。
RPGにいたってはほとんどない。
PS3ユーザーが今欲しいのは満足できるRPG。一本で全てを満たすRPGを欲しがっている。
だからラスレムは減点方式で計算するだろう。いくつかの不親切さが目立つことになる。
結果、純粋なPS3ユーザーはラスレムにはあんまいい評価しないんじゃないかな。
その前に出る白騎士が無難なFF型のRPGに仕上がってるかどうかで、
ラスレムに対するイメージが変わると思う。
ファミ痛は攻略本補正だと何度も言ってるだろ
あいつら金に絡めば何でも持ち上げるよ
陣営関係無くなw
ファミ通は読んでもいいけど鵜呑みにしちゃいけんぞ
>>498 ってことは日本でも海外でもレビュー爆死じゃんwww
>>488 でもオブリとかフェイブルは人気あって、よくわからん外人の感性は
オブリもフェイブルも良作だろ
>>488 IGNの人は60時間やってクリアしてから書いてるようだけど。
プラチナ評価だけはありえん
贔屓目に見てもゴールドだな
32くらいか
>503
楽しんでる俺からすると「海外レビューもアテにならんな」という程度の感想しか出ない
レビュアーはさっさとクリアしたくて急いでプレイしたのかもしれんしな
誰がどう言おうが自分が楽しめればよい。もともとサガチームの作品はライトユーザー無視した作品だし
どう見てもファミ通は途中までしかやってないだろう
早く続きがしたいってはっきり書いてるじゃん
本筋よりサブクエ楽しむゲームだろ、、、本編速攻は苦痛でしかないだろうね
やればやるほどキャラごとのアーツ確認して陣組んでホント楽しすぎるんだけどな
>>508 そういう楽しみ方が好きならアガレストやクロスエッジも合うと思うよ。
>>509 つ本体価格、およびコスパ
アガレストは箱○で出るから欲しい人はやるだろうし、
クロスエッジだけのために一括で高い金は出ないでしょう。
個人的にクロスエッジ自体は
快適性上げるアップデートとかを評価してるんだけど。
>>509 あの、、、BGMもこってるラスレムの戦闘システムが大前提なのに??
>>509 アガレストそういう面は面白いのか
ちょっと買ってみようかな
アイディアファクトリーのゲームが面白いと思える人は
なにやっても面白い、IF信者はそういうマゾ
おお!マンドロスキロ討伐成功!
40分位戦ってたよぉ、、、
回復一通り出来るようにして4人3チームで太古の血戦
熱いわラムレス!マジ買って良かった!
でもこの前にアベリスクとか言うのチーム編成まともにやってないのに苦戦して勝った方が
可也面白かったw
515 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:49:00 ID:osGmawnO0
ラッシュってバトルに臨む度、めっちゃ睨んでないか?
太古の血戦クリア後バルバロッサ城でたら
仲間が「バトルしにいこうぜな?」とか3キャラ位に言われたw
もう今日はセーブして寝るわw
>>515 睨んでるよなw
これから殺し合いしようって状況なわけだから
あれで合ってるとは思うが。
たまに他のRPGで戦闘中でもニコニコしてるままの
キャラが居て怖い。
お前これから腕切られたり相手突き刺したりするんだぞとw
鷲の巣に行った。カスタネアのオーバードライブが強すぎ&欲しすぎ
1ユニット死んだが、良しとするか
しかしおもすれーなー
519 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:12:46 ID:dLTzxUOYO
鷲の巣までは異様にながいチュートリアルとさえ言っても良いよなw
話しも盛り上ってくるし
ちゃんと陣営くんでいけばボスもさくさくいくのがおもしろい
やっとこさ地獄門たおした。クエストまったくやってなくてバトルランク33くらいなんだがこれでいいのだろうか
521 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:19:08 ID:dLTzxUOYO
俺は地獄門で40だったな
>>520 バトルランクを上げすぎると雑魚なんか敵ががかなり強くなりますがね。
・・・地獄門とやらに行ってすら居ないのにランク56ぐらい。
殆どパラが上がらなくなってきただけじゃなくて雑魚でも普通に死ねるw
>>520 クエストはやりだすとしばらく本筋が進まなくなる中毒性があるから、時間があるときにしたほうが・・・
一目惚れした一般兵 カーマインは今でも大事に育ててます
マイロードより一般兵が強いのだが
>>522 ボスが弱かったのもそのせいだったのか〜
普通の敵でも戦闘で全く油断できない だがそれがいい
技が派手じゃない だがそれがいい
戦闘のテンポが遅すぎる 動きがよく見えていい
めっちゃ面白いんだがwww
>>520 ディスク1じゃないと受けられないクエが結構あるらしいけど
529 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:28:29 ID:osGmawnO0
ランク50超えててもキャラが育ってたらボスは問題ない。
雑魚がマップ兵器使い出すのがヤバイ。
ちょっと大空洞の剣拾いに行っただけなのに
何コレスパイダーの罠に引っかかったら激戦連ちゃんw
いつまで仲間呼ぶんだこいつ、、、orz
だが面白いから、やめられない止まらないw
クエ消えちゃうのか。攻略出揃ったころに2週目だな。
DLCはいつくらいにくるんだろ
532 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:35:31 ID:osGmawnO0
大空洞は蜘蛛と狼がやばいね。仲間呼びすぎ。
「どんどん来い」
とか言ってるうちにチェイン300超えた。
クエスト消滅を避けるために竜城潜入前に
出来るサブクエストを全部終わらせると
バトルランクは60を越えます
キエンの蒼毛ってどこにあんの?
これさえ見つかればめっちゃイイ武器作れるのに見つからん
チマチマやるのが好きで、
フレームレート落ちるのとロード頻発を我慢できる人にはいいゲームだよな。
クエスト多いし気がつくと時間経ってる。
これから始めると確実に睡眠時間減るのでどうするか悩むw
>>532 俺も「占い師いねぇ!あの孤島の建物の中にはどうやってはいるんじゃあ!」
と勘違いして孤島のエリアをうろうろしてたら300チェイン超えた
主人公の歩幅が小さすぎるの以外はまあよしとしようw
>>534 推測でよろしいならキエンといえば猿系統のキャラなんだが、
多分捕獲→解体しないと手に入らないんだと思う。
どのキエンから手に入れられるのかは分からないが
ブラックデール辺りのキエンを解体しまくってみたらいかがか?
>>537 マジか
探してみるよ ありがとう
デュランダルと妖刀龍光を作って二刀流にするんだ(・ω・)
6拠点ヒイコラいいつつクリアしたのがバトルランク45の俺って・・・
>>488 ファミ通のレビュアーだと、周りに戦闘のシステムを教えてくれる人とか
いるのかな?と妄想したら、そりゃ点数も上がりやすいかなと思った。
俺にも手取り足取り教えてくれる人がいれば・・・とは思わんが、
クソ丁寧なチュートリアルは欲しいかも。
やり込むと分かるが
回復系物凄い種類の命令コマンド出るんだねw
ホントに至れり尽くせりで上手く育てれば確かに強敵と戦えるなと思う
回復できねーぞ!って騒いでた人いたけど笑うしかないねw
これってあれよね ドラクエの作戦がそのままコマンドになってると思えばいい
>>535 ロードの長さは気にならないけど、ロードの回数が少し気になるので、
街なんて一枚絵でいいと思ってしまったw
>>541 サガチームの作るゲームはシステム理解するまで時間かかるんだよな 理解したらめっちゃ楽しいわ
戦闘のスピードはゆっくり見れて丁度イイと思うんだけどな
回復は仲間のスキルを知ってるならこの命令出した時待機からヒールに変更されるってのが予測できるしな
トルガル小隊で回復系持たないキャラで組むと最悪www
確かにゴッツイ戦闘キャラで組みたい小隊だがね、、、
マジ瞬殺食らうねw
あう、このセーブシステムイイね!
いい景色のとこでセーブするとその観てる景色のとこから始まる!!
マジいいわ!
兎に角今までのRPGで面倒な部分そぎ落として
戦闘はいい感じで派手だし丁度いい欲しかったオフ専RPGだ
ド派手な技なくて好きだわ
アホみたいに派手な技でダメしょぼいと萎えるw
548 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:21:00 ID:60gI+IgtO
新しい場所に行ったときの導入カットシーンがかなり好き
良くない?
連続で戦闘するからコノくらいが丁度イイよね
処理落ち加減でスローな見せ方も綺麗なグラだしよく見たいから丁度いい
結構戦闘中たまにいい感じな処理落ちでマトリックスみたいな演出になって
ソクソクするぐらいかっこいい時も有るしw
派手な戦闘もボス戦であるしね自分が操作するキャラからは
反則なくらい派手だしwそれがドンドン繋がって戦闘してるから又そこがとてつもなく良い
>>548 そうか?
最近のRPGではよくある演出だよ。
ロード画面に表示される電球のマークがショボ過ぎる。
ちゃんと絵描いてくれや。
552 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:25:12 ID:DVwBz+zY0
インストールにどれくらい容量使うの?
俺のX箱は20Gなんだよ。
たまに処理落ちのない戦闘するとトリガーが早くて焦るw
ほんと、回復の件もチュートリアルが不親切だから、自分で模索するしかない
>>552 1枚目は6.数G、二枚目はやってないから分からない。
動画とか体験版を削除できれば多分7G程度は空くはずだけど。
ケースバイケースだから必ずじゃないが。
トリガーは装備によってボタンが決まっているからオフェンスは
攻撃順見ながら待ち構えられるから楽。しかしディフェンスは中々うまく行かない。
トルガルいつの間にか四本とも斧系になってるしw
マジ仲間のアイテム奪い激しいなwコレが欲しかったのです。ジャねー!
基本的にアイテムはくれてやってるが
ランドワーム11リンク撃破したとき、アスラム兵にあるアイテム42個
欲しいと言われたときは、流石に没収した。
60GBだが、ラスレム・オブリ入れたら残り23GBになっててビックリした
>>553 あれは処理落ちっていうか、意図的にやってるんじゃなかったのか?w
何か、毎回同じタイミングでトリガー引くような仕様になったら
いずれ作業的になって飽きちゃう様な気もするな。
562 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:49:55 ID:DVwBz+zY0
552です。
ラスレム買ったらソウルキャリバー削除してラスレム入れることにする。
ラスレム終わったら、フェイブル2に変更、
フェイブル2が終われば・・・オブリ&拡張版、その次はセインツロウ2・・・
20Gの人はソフト1本で入れ替えていく形ですかね。
>>562 2枚で13Gじゃほとんど全部使い切るだろ
1枚ずつ入れることになるかもな
564 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:06:17 ID:ksO7FtIj0
ランクが高いと雑魚は強くなるけどボスは弱いままって信じて、
地獄門の次の敵舐めてかかったら、ガンガン死人出たわけだが。
ランク62、ボスX2の各一撃ずつで1PT即死なんだが。
本当にボス強くなってないのか?
まあ、勝てたのは勝てたけど。
>>561 処理落ちしているときとしていない時両方あるね。
インスコしてないと結構処理落ちして、速さがインスコ時と違うから多少は影響しているはず。
まあ処理落ちを上手くいかしたって感じだな
566 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:06:30 ID:LL1sqJZYO
120Gなんて誰が使い切れるんだよwww
ってなめてました、すみまえん;;
今日120G届きましたwwww
ラスレム快適過ぎてワロタわww
567 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:06:57 ID:gaXPotDN0
アルティマニアは出ないのかな?
分厚いのをゆっくり読みたい。
1枚目だけ入れりゃいいんじゃないの?
ディスクチェンジになったら削除して2枚目入れる
それならラスレム以外に一本いけるしょ?
Disk2に入った
火山の鳥クエ終了させてないことに気付いて一度地獄門直前をロードし直したぜ
2度目の地獄門は更に楽だった、というか多少ミスしてもリカバーできるようになってた
このゲームのコツはHPやばくなったらさっさとロックを外して回復しちゃうことだな
「ロック外れるけどいいか?」ってウィンドウは消しちゃうのが吉
ロックを自由自在に外せるようになると強くなると思う
あと、薬草やポーションの材料の意味はもっと細かく教えてくれてもいいと思うんだ
「回復薬を使うにはリラックスハーブが1個とキュアリーフが1個必要です」
「気付け薬にはリラックスハーブが3個とリバースリーフが1個必要です」って
アイテムアーツのルールがやっとわかってきて爆弾や魔片とか使い出すと
金がいくらあってもたりねー
570 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:12:52 ID:4zK16iyx0
砂漠の先の果てまで辿り着いた……やっと本編戻れる。
4ユニットにしてたが、5ユニットに変えた
メリットデメリットが凄いわかりやすく出てくるな
どう戦うかはプレイヤー次第か
メンバーと陣形整えるだけで1時間くらいかかったw
時間かけたかいがあって全ユニットHP2000前後で防御30〜35にできたぜ
>>569 ロック解除メッセは今後表示しないチェックしたほうがいいと思う
メッセはオプションでまた出せるようにもできるんだぜ
アスラム兵のサザビー君優秀すぎ
回復系のアーツほとんど覚えてやがる
ちょっと撫でられただけで死ぬスペランカーなんですけどね
なんでお前らそんなに楽しそうなんだよw
フレンドでラスレム買ってる人はずっとやってるしさ。
何だよ。12月欲しいソフトいっぱいでお金無いんだよ。こんなソフト買ってられないんだよ。
でも何でお前らそんなに楽しそうなんだよ。しねくそ。
面白いゲームばっかりでる箱○買って後悔した。ラスレム買ってくる
クエストのドラゴン相手に、主人公のユニオン以外全滅で
主人公の残りHP20でヤケクソになったときに
マルチタスク?って技使って勝った時に脳汁がだくだく出たw
>>576 あがれすと戦記まで面白いわけないだろ?
いい加減にしりよ
このゲーム武器・防具は集めアツいでしょうか?
MHP2G飽きてきたんで、新たなるマゾゲー探してます。
試行錯誤して初めてティガレックス倒したときや、
FF12で、炭鉱の奥にいる変な敵やっつけて最強の銃手に入れたときは、
ドーパミン分泌しすぎて視界が真っ白になるくらい興奮しました。
ラスレムもその系統?
いいえ
エイムタイム伸びたりしないんかな
あとちょっとで時間切れしてリンクできなくて涙目になるんだけどw
>>578 たぶん、相当性にあってるよw
最初は糞だが、理解すればハマる
>>578はシステム理解できずに文句ばっか言いそうな気がする
アスラム兵、コピペ兵とか馬鹿にされるけれど
長く使ってると愛着湧いてくるなw
うちの切り込みユニオンのランバルディ君とカプラン君が
敵をバッサバッサと倒していくのには痺れるわ…
>>578 防具は盾しかグラ変わらない
アイテム集めが熱いかっていうとどうなんだろ
戦闘は間違いなく熱いが
>>578 マゾには違いないんだけど合わないと推測。
俺はやらない方が吉だと思うね。
戦闘もシナリオ通りに進めてる時はそんなに熱い感じではなかったんだが
ブラックデールの半道が開けてから全てが変わった
それ以来強い敵を求めて戦い続ける日々だぜ
RPGでシナリオ本筋から外れてパーティ強化にはまり込む人にはぴったりなゲームだと思う
>>586 パーティ強化なくして、メイン進行できないwメインだけだと間違いなく詰む
588 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:01:52 ID:ksO7FtIj0
>>578 アイテム集めの楽しさはあるのかわからん。
戦闘は理解して楽しんでるが、
未だにマテリアルとか強化が理解できない。
とりあえず集めてるけど、ほとんど使ったこと無し。
インアンの時みたいに色々作れると面白そうなんだが、
作れるものが決まってる上に材料が集まらない。
強化もなんか微妙。
まあ、それでも売ってる武器買ったり拾ったりで十分やっていけてるが。
装備できない武器って分解しちゃっていいんだよな?
仲間もクレクレ言ってこないみたいだし
まぁ言われても仕方ないわな
明らかに360という次世代ハードを使いこなせていない
まぁPC専用ゲーも作ったことが無いスクエニの今の力の無さがバレちゃった
ってところか
ま、これでノウハウを積んでくれるでしょうと期待してるよ
594 :
578:2008/11/26(水) 01:47:56 ID:JZidRzGu0
ラスレム同梱セット+VGAケーブル+無線LANキットを
konozamaでお急ぎ便で注文しますた。
PS2以外では殆ど冒険しなかったからねぇ・・・
前世代で一番低性能なマシンでしかゲームを作っていなかったFFチームが
今世代になっていきなりハードの性能がどーたら言い始めたのは失笑モノ
カプコンやバンナムあたりとはだいぶ差がついちゃったね
これからの巻き返しに・・・まぁ期待してみよう
ラスレムのテクスチャ貼り遅れはUE3ゲームの中でも特に酷いからね。
つねにどこでも画面切り替わるたびにおこる。処理が軽そうな場面でも当たり前のように必ず起きるから
これはプログラムが相当悪いんだろうね。
GoW2なんかほとんどテクスチャ遅れ起きないし、ステージ切り替わり時も凄いスムーズかつスピーディーに切り替えるから
テクスチャ書き換えてるのがわからないくらい。ラスレムは本当に酷いレベル。
ゲームはめちゃくちゃ面白いんだけど(特に戦闘関連)、テクスチャ遅れだけが目立つ欠陥かな。
ラスレム最初はウンコだと思ったけど、ユニット4つ組めるようになったらめちゃくちゃ面白くなった
戦略的じゃないって言ってるやつもいるけど普通のコマンド戦闘に比べれば相当戦略的
攻撃にリスクが伴うから安易に戦う連打すると死ぬしな
シナジーだっけ?合体技みたいなの
あれの発動条件がイマイチわからん
アサルト系ミスティックアーツ3人くらい同時で出たんだが
>>598 条件全て満たしても発動する確率は100%じゃないと思うんだが
ってか、合体技俺まだ見てねぇww
条件を満たして上のゲージを優勢にすると発生する確率があがるんじゃないんか?
601 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 02:39:52 ID:VqMlZmsq0
デュランダルと妖刀龍光の二刀流できたーーーー
デュランダル:強斬 ATK76・DEF36
妖刀龍光:神斬 ATK77・DEF26
七聖剣手に入るまで何もいらねwうぇww
盾はターゲットあればいらないな
>>592 使いこなせてないのは同意だけど
ラスレム開発が求めてるスペックに箱が下回ってるのが現状だな
ん?
箱のスペックに合わせたゲーム作れよ・・・
プロだろ・・・
>>600 アベリスクっていうドラゴンと戦ったときにマグレで「ブラックアウト」っていう技が出たんだが
モラルは真ん中か少し押されてるくらいだった
AP溜めて同系等の技を一斉に発生させればいけるのかもな
しかしストーリーが一本道なのがあれだな
クソというより四天王なんてカエル以外使ってないのに熟女とかギャル男が前に出てくるのが鬱陶しい
PS3版ラスレムはメモリで相当な苦労しそうだよね。
PS3版って1枚でおさまるのはいいんだが読み込みどうすんだろうな
>>609 ロードもインスコしてない360版よりさらに遅いんだろうね。
行くとこがダンジョンばっかなのなんとかならんのかね。
サブクエとかで外のフィールド行ったりもするけど
ただ広いだけでアイテムと掘るとこ以外何もないんだよね・・・
フィールド内にさらに新しいダンジョンが隠されてるとか
そういうワクワク感がない・・・
>>611 フィールドとダンジョン以外?
思いつくのは残り塔くらいしかないな
お前は塔に登りたかったんだな!?
ダンジョンがどんどん広くなっていって奥からフィールド出ると更に奥のダンジョンが出たりしてワクワクするんだが・・・
613 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 03:00:33 ID:UvG4Ks3z0
ダヴィッドマジで裏切りやがった・・・
僕はずいぶん楽しんでるけどPS3にも出るんだぞぉ。
君だってあっさり同じ目にあうんだぞ。
君達は自虐的だなぁ。
これが360でだけ出るんだったら分かるよ、PS3が出るんだろこれから。
絶対みんな楽しむんだから。
面白いね〜君達は。それでも360が叩ければいいの?
ナウ泉さん乙
616 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 03:27:57 ID:Hv9j7bO10
>>583 カプラン君、さっきリストラした。
Disc2に入って敵が急に強くなったから、仕方がなかったんだ。。
>>612 いや、そういうんじゃなくて、
メチャ広いフィールドはあるけど、結局次のマップへの
移動は壁づたいに移動すればいいだけじゃん?
各フィールドのマップもどこかに落ちてるし。
サガだったら流砂に巻き込まれて別マップ〜とか
広いフィールドの中に城が隠れてるのを探すみたいな
そういうのあった? フィールドが単なる風景だけっていうか・・・
まあサガじゃねえんだけどさ・・・
どっかの海外レビューでも言われてたけど
行くとこが暗いダンジョン・城ってのが多くて陰鬱になる
>>578 FF11っていうオススメのマゾゲーあるんだが
クシティの調査員連れて洞窟から砂漠に行くクエストで
ゴリラと戦闘になるたびにクシティが「きゃー!」って言うのが何かシュールでワロタ
明らかに買って失敗したゲーム
気が付けばもうこんな時間だよ
明日の仕事どーするよorz
一緒に買ったオトメディウスはまだプレイしてないな
ビニールも剥がしてないw
これずっとやってる
622 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 03:51:29 ID:LL1sqJZYO
あぁ、買って明らかに失敗したな
マジでなんだよこの中毒ゲー
仕事終わって20時に帰ってきてから毎日26時までやってる
明らかにリアルに支障出てるww
もうサガチームはゲーム作るなwww
連休中に終わらせるつもりだったんだが・・・
FARCRY2までに終わらないと。。。
慣れてきてかなりハマった
けどダンジョンで装備品のグラ無いのはあれだな・・・街ならともかく
625 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 03:54:17 ID:BzvONBmF0
なんで早く終わらせなければ・・・という強迫観念でプレイする人が多いんだ。
そんな気持ちでやっても面白くないだろ。
>>622 人によっては、合う合わないが激しいけど、次世代機のRPGでもかなり面白い部類に入るよな、ラスレム。
3機種持ってる俺的には、全次世代機のJRPGで2番目に面白いわ。
1位はダントツでTOV。2位ラスレム、3位ロスオデ、4位ラタって感じ。
PS3よ・・・もうちょっとで良いから頑張れ。クロスエッジだのアガレストだの、
なんでPS3のRPGってPS2レベルどころかPS1レベルなのばっかりなのよ・・・。
ソニーが300億くらいスクエニに突っ込んで、何かRPG作らせろって。
お、サブイベント出てる。これやってやめるか(寝るか)←
↓一時間後.. ↑
ふう。別の町のギルドとパプ見てやめよう(寝よう)→→↑
これ2、3回繰り返し
ここまで海外レビューで叩かれるRPGも珍しい
インアンより低いとは
基本的に不親切、ストーリーはイマイチ、ダンジョンは単調な上に戦闘は処理落ちしまくり…と駄目な点も多いんだが
時間を忘れて黙々とプレイし続ける魅力は確かにあるんだよなー。不親切で制御しにくいシステムが逆に面白く感じてるのかもしれん。
スクエニの海外も見据えた戦略的なソフトっつー位置付けを考えると失敗のような気もするけど、合う人には凄まじくヒットする作品だよな。
アンサガ・ミンサガ辺りは個人的に無理だったんだけど今回は大当たりだわ。強敵とのバトルが最高に楽しいw
>>629 仲間の装備品が交換できない、前衛・後衛を意識した戦略が立てられるのに実際はあんまり関係なくて
後衛がボコられるだけの戦闘、リーダー各のキャラにしか性格付けがしてないのに、出せるキャラ数が少なすぎると
何かと不満は多いけどどうしてもやりたくなるんだよなw
仕事終って1時、2時に家に帰っても1クエストだけでもやりたいとか思っちゃう。
正にハマッてるって事だよな、これ。実際面白いしな。
ぶっちゃけ、WiiでもPS3でも良いからこれを超えるRPG教えて欲しいわ。土日にでも速攻買いに走るw
そういやコレって前衛にリーダー置くこと出来ないの?
>>615 俺を尿泉と呼ぶな。
てか、今敵にブラックアウト食らった。そして全滅した。
もう寝る!
633 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 04:22:53 ID:j8GEYpzXO
>>626 TOVって何の略?
ダントツと言われると気になるな。
>>628 ゲームとしては面白いと思うんだが、
処理落ちや貼り遅れが頻繁に起きるんだから、客に売る製品として考えると叩かれても当然
>>633 テイルズオブヴェスペリア
正直、ここ5年間のRPGでは最も作りが丁寧で、本当にユーザーフレンドリーに作られてる。
今後あの完成度を越えるRPGは簡単には出ないだろうな〜って位の出来。
ファミコンのFF1からRPGやってる俺だけど、それだけ高評価。
まぁ、期待しすぎは禁物だけど、RPG好きな奴がやれば絶対に作りの丁寧さを実感できる。
ドラクエの1どころかPCのwiz1からRPGやってるオッサンだけど、
TOVの完成度はちょっとヤバい。あれほど丁寧に作られたゲームは他にない。
見た目でスルーするのは本当にもったいない。
終盤の雑魚の耐久力高すぎ
一戦10分以上当たり前
638 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 04:47:22 ID:hma3drVdO
誰かしょぼスレたてろや
>>636 信じるぞ、おっちゃん。
買うぞ?
アニメアニヲタ大嫌いの人間が買うぞ?
いいのか?
640 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 04:53:45 ID:j8GEYpzXO
>>635 そんなに面白いのか。
早速仕事帰りに買いに行ってくるか。
期待しちゃうぞ。
641 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 04:58:26 ID:BzvONBmF0
TOVは別に新要素はほとんど入ってないから、完成度が高くて当然じゃね。
映像等をグレードアップするだけで良いんだからさ。
ToVは、ストーリーやキャラがアニメだから好き嫌いが別れるだろうが
システム面の快適さ、ストレスのなさは最高峰
これ確実に負けるな状態から復帰して
勝機見えた時にかかる音楽は半端ないな
>>639 そこまで言われると悩んじゃうけど、ダメな時は自己責任ってことにして許して下さい。
てか、俺もアニメ嫌いだしキャラが前に出過ぎてるゲームも嫌いなんだけど、
TOVはその辺りのバランスが良いんだよね。ゲームとして面白いから多少キャラが立ってても許せちゃう。
んでいつの間にかスキットが楽しみになる。
イリーナは捕らわれてる時、ちゃんとお風呂に入らせてもらったんだろうか
646 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 05:09:00 ID:hma3drVdO
TOVは実績興味ない俺でも実績コンプしたくなるくらい快適
俺も実績1000いったのToVだけだわ
>>596 gow2と比べてもねUEのバージョン違うし
gow1とベガスは結構テクスチャ張り遅れがある
TOVねえ。アニメ絵死ね、な俺がハマってしまっただよ。
ラスレムと対極だけど、どっちも面白い。
650 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 06:30:11 ID:XqUvCya50
ToVは2chの高評価をうけて買ってみたけど完全にハマったな。
街とか大き過ぎずちょうど良い感じ。とにかくイラつく事がない。
んで、ストーリーも良し、声優陣良し。
つかほぼフルボイスRPGは初だったな俺、新鮮だった。
アニメも綺麗だし。買って良かった。
651 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 06:49:00 ID:Eadk4mowO
ラスレムは戦闘が何より面白い
TOV好評価で俺も買った組だが、インアン出てからだったから
手がつけられず、ようやくインアンを満足にやりこんだら
ラスレムが出てまだビニール開けてない。
まったく360は地獄だぜ
ToVは俺もアニメ(笑)だったのに、はまったなぁ
GOW1
イベントムービガックガクだもんなwラスレムより酷いだろ
UT3だって張り遅れやガックガクしてる時結構あるし
ラスレムやりこんでみれば分かるが処理落ち気味になってくれた方が
グラ綺麗なの確認できるし
トリガーチャンスも助かるし、、でも忙しくちゃんと感じる
FPSやカクゲー、車ゲーじゃないから特に困る処理落ちではない
逆に歓迎w
D2で試しにしてみてもグラが汚くなって
張り遅れは同じくなる
処理は戦闘は軽いとこがやけに早くなるだけで
アベリスク討伐とかたいして変わらない
656 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 07:21:00 ID:LKKxrG9k0
インアンの方はストレス無くやれてクリアしたが
これは何かストレス溜まる
フレは面白いってやってるけど
>>655 そりゃD2にしたらテクスチャもD2レベルになってファイルサイズが小さくなるなら別だが、
張り遅れがなくなるわけないだろ
D2にしたらGPUの負担が減るだけで、ストレージがボトルネックになってるところは
インスコ以外で改善するわけがない
だからこそメモリがより少ないPS3じゃ発売無理じゃね?って予測になるわけで
ラスレムの戦闘って天外2のラスボス戦の進化系じゃね?
自分が強くても弱くても必ずピンチになり、必死に戦わないと勝てないバランス調整
HPが低くなると会心の一撃が出やすくなったりとか、賛否両論あったけど変わった調整をしてあった
普通のRPGだったらマルチキャスト、ゲイボルグ等の強力な攻撃は終盤に憶えて雑魚戦はそればっか使ってなぎ倒す展開になるんだろうな
インアンの方がアクションゲームよりだからフレームスキップは困る
楽しんでクリアしたが
インアンはあの短時間でストーリ楽しむゲームに途中から無理やり変えた感じがした
TOVはPS2のゲームを360で快適にしてプレイできるようにしただけに感じるから
どうしてもチープさは有るよねw
TOVの敷居の上げ方は異常。
TOV、インアン、ロスオデ、ラスレムと
どれも独特な面白さがあるからどれも買って損はないと思うがね
TOVはなんつうか骨太なんだよな
そこまでの方法論を見事に肉付けして揺らがない感じ
まさに次世代ゲー
ラスレムとかは斬新なんだけどその分もろいっていうか
新世代ゲー
TOVは奇跡の一品だな。
このクラスの快適なRPGが次にでるのはいつになるか。
TOVは100時間かかってクリアした。俺、寄り道しすぎw
あと、最近のRPGだとライドウも面白かったなー。あんまり期待してなかっただけに。
オーバードライブとかのカーズ連打ってどう対応してるの?
マジ、ドクとか状態異常情け容赦なくかけて来るようになってきたコワス
でもこっちもポイズン食らわしてるけど
弱いキャラあっと言う間に死ぬねw
カーズはユニオンの数増やしてフルボッコにすれば食らわないですむユニオンも出る。
食らったユニオンはそのまま普通に戦わせて死んだら復活させる。
嫌なパワープレイだけど、他に方法あるのかな?
つか、結局寝れなくて会社休んじゃった。サブイベントを探す作業に戻ろうかな。
TOVはDVDによくあんだけの内容が詰まったと思う
カーズは1ターン目しか使わないから囮ユニオンを1ターン目に突っ込ませて本体で2ターン目からフルボッコで行けるんじゃないっけ?
攻略スレだかにそんな事が書いてあった気がする
670 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:09:03 ID:2EfPb2Sg0
>>667 そのクエは2ユニオンで突撃したよ
1ターン目で鳥1匹つぶして
2ターン目で鳥2匹目つぶしてから親玉叩いたよ
カーズで死んだらもちろん即蘇生
結構寄り道してユニット育ってたからできた力押しかな
TOVは確かに完成度高かったな
あのレベルの長編JRPGはここ5年は見たことなかったよ
TOVは奇をてらったところは無いけど凄く洗練されてる
JRPGの到達点のひとつだと個人的には思うね
言ってみれば至高のメニューJRPG版みたいな
サイクロプスを初めて呼べたとき、自分はおおおぉぉぉ!となったのに、
パーチーの人たちはガン無視でした orz
TOVのベタ褒めがどこに行ってもすげえw
まあそれだけ堅実な作りってことなんだろうけど逆にいえば面白みにかける
ドラクエとかFFみたいな定番ソフトなんだよなああれは
RPG好きには安心して薦められる一本ですから
みんなちゃんと作ればTOVなのにw
欠陥品ばっかwww
エリアルコンボ出せるようなRPGって結構冒険してると思うけどw
使わなきゃクリア出来ないわけじゃないから
>>674 主にゲハはべた褒めだけどな
テイルズスレやRPG板だとそこまででもないよ
まあ面白いとは思うけどね
>>677 エリアルコンボもイノセンス→リメイクDと実験してきて支持つかんでるから、よほど冒険でもない。
TOVの戦闘面での冒険は一撃死攻撃じゃないかな。
あれはまだまだ微妙だったけど
>>678 そりゃそうだw
ただ2周3周とやること前提とまではいかないけど
そういう人にも配慮してるなぁとは思う
全く別ゲーになるから
>679
テイルズ総合スレは特定思想の連中の溜まり場だからアテにならんよ
Vに関しては動画評論家ばっかりだしw
>>682 初テイルズの人の感想は分からんから俺には何ともいえないわ。
ただシナリオ・戦闘・BGM・キャラクタあたりで、どれもテイルズの中では平均クラスだったのが原因だと思う。
グラフィックだけはテイルズとは思えないほど洗練されてて素晴らしかったけど。
まあアニメ好きの人には間違いなくオススメ出来る一本であるとは思う。テイルズっぽい臭みがあまりない
総合スレは毎度毎度モラルが酷いから知らんw
ゲハで評価が高いのは、360買うような人はテイルズに興味が無くて、
「なんか話題になってるし買ってみるかな」
↓
「何これスゲー面白いんだけど」
↓
「えっ、これウルフチームが作ってるの?」
って、初テイルズの衝撃が大きかったんじゃないかな。俺がそうなんだけど。
>>670 ユニオン減らして打撃力上げて一気に潰すのもありですね。
今ユニオン3で行くか5で行くか悩んでます。
>>684 俺は2ユニオンを鳥に突撃させて、メインのもう1ユニオンをボスに突撃させてボッコにしたな
鳥に突撃したユニオンは死なないように死なないように攻撃させてた
そういう人も受け入れちゃうシステムの良さ、快適さが評価されてるんだろう。
RPGにお話の良さを求めてる人は不満だろうけど。
>>686 話も終盤のグダグダまでは良いと思うよ。
本編はサブクエ増やすためのフラグ程度にしか思ってないw
カーズって10ターンぐらい耐えれれば効果消えるのなw
ラッシュとエマが耐えて渓谷イベントの鳥ぬっころせたわww
いつのまにかTOVスレにw
俺も当然ハマった口だけども、皆が言うように隙がない作りだよなぁ。
特に武器の合成に関する部分の快適さは特筆に値する。
以後、アイテム合成の類を実装しようとするRPG制作者は、全員TOVをやって
「ユーザーフレンドリーとは何か?」を学ぶべき。
ユニオンは多くしても少なくしてもどっちにもメリットデメリットあって悩むな
1ユニオンの構成によっても大きく戦闘に関わるからユニオン編成が1番頭使うわ
ユニオン編成は時間かけてでも考えなあかん
敵の強さや量によって最適ユニオン数変わるしなあ・・・
ユニオンデータ保存枠が一個くらい欲しかった
693 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 11:24:57 ID:Ler14+djO
毒針Lv3
毒針Lv3
サイドアタック・毒針Lv3
ひぃぃやっほぉぉ\(^o^)/
開発陣さんよぉ
もしここ見てるなら、アンチスレのしょぼかった件は見ないほうがいいよ
あそこ動画評論家ばっかりだから
直して欲しいところとかはアンケートハガキに書くからさぁ…
って思ったらアンケートハガキ入ってねえじゃん!
それは入れとこうよ(´・ω・`)
まじで中毒性がハンパないな
バトルとかキャラ強化とかが楽しいから
クエストで脇道それまくりでメインストーリーが全然進まんw
ホントだ、入ってないやwwwww
いつもクリア後に感想書いて送ってるのに・・・
メイン進めるフラグがまったくわからなくなった
サブだけでもマップ増えるし、バトルレベルも支障をきたしそう
699 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:00:19 ID:Ad0AWqbR0
バトルランクってどこで確認するの?
>>699 戦闘後に確認できる。
見る場所は最初のチェーン数とか表示されている時の右上にある数字。
英語でバトルランクって書いてあるから分かるかと。
ボタン連打していると成長の方が出てきちゃったり
入手品の方に画面フェイズが行くから注意。
>>699 戦闘で毎回表示されているのにどこ見ているのやら
見てるだけだと一回の戦闘は凄く長いけど、プレイしてる方は時間を忘れちゃうんだよな。
倒したり負けたりした時にふと時間をみると「え、こんなに時間掛かってたのかw」って思う
それでもコイツ倒したい とか ○リンクで繋いで倒したい って思って時間を忘れてしまう
万人受けしないけどハマッた人には正に中毒ゲー
やってる側はダメージや状態異常とか画面ガン見してプレイしてるから時間感じないね
でも敵が弱すぎてたらダラダラやるだけになっちゃうから戦闘長く感じたかも
バトルランクが良い感じに緊張感を出してるってことでしょう
見てるだけの動画評論家はつまらんだろうね
705 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:33:47 ID:1zIEkVAQ0
おお!やっぱきたw
トルガルが4本斧装備しだしたから
バトルベルト買っておいたら1サブクをクリアしたら「くれないか?」ってきたw
よしよし中々奥ゆかしい奴よw
正直、アンチスレの戦闘がたるいとか眠くなるって文句が
さっぱり理解できんわ…
戦闘でちょっと気抜いたら、連続攻撃のチャンス逃して
大ピンチになりかねんし。
眠くなる余裕なんてちっとも無いぞ。
カウンターの目押し失敗すると無性に悔しいw
ぼーっと見てると確実に失敗する
スロー演出無いともっと失敗してたなたぶん
ゴールベルトかw
良く見てると色々な情報やタイミングが有るようだからホントサブクエでウロウロしててもめちゃ楽しい
良い景色を見ながらセーブすると再開時そのアングルのまま始まるのがホント良い
誰も言わないから言うけど
陣形ヴァラーガードにしたらエマイベントのボスが雑魚化した
全員ガードして1人もカース喰らわなかったよ
>>709 なにー!?
ってことはオーバードライブとかもか、、、やば夜が待ちどう惜しいw
>>710 マジだよ。運も良かったのかもしれないけど
3ユニオン、リーダー4人で9人しか出撃できない状態で
5人ユニオン、4人ユニオンの2チーム両方ヴァラーガードでいけた
状態回復、気付け薬担当者配備したのに無駄になったw
ATK、DEFとかの数値だけじゃなくて要素が重要だよね
昔のロマサガより陣形は良く出来てると思う
陣形で数値かわるんだもんな
>>713 あくまで平均値的な物だけどな。全体の数値じゃないのは注意。
キャラでも育ってないのは馬鹿威力が弱かったり脆かったり。
んで敵は脆い所突いてくるんだよなぁ。実に嫌らしい。
そこが良いけどw
まだ始めたばかりで
参加キャラ3人ユニオン2つまでの制限あるけど
これは進めていくと増えていくの?
メイン進めると増えるよ
俺だけかもしれんが
1番弱いユニットが最初に攻撃受ける感じするんだよね
714が言うように脆いとこ
あれが1番むかつく 回復ユニットがフルボッコ
>>679 テイルズ総合にはV経験者は殆どおらんよ
アビススキーはかなりいるけど
>>717 お前だって敵の回復・法術使いから潰すだろ?
そうだけど
回復ユニットが自分を回復するだけで
手一杯になるんだよね
ff11で黒魔先つぶすのと同じだけど
俺は、
パグス小隊(カエルのみの回復、術法ユニット)で攻撃
↓
行動スピード早くて敵の近くに一番早く行く
↓
結果、敵からの攻撃を最も受けやすいポジションに!
↓
攻撃受けまくるだと思ってた・・・
723 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 16:15:00 ID:neR5W8yoO
「法術チームは離れた敵に毒麻痺だ」なんて指示すると敵中に孤立してボコボコにされる。
分かってるんだけど毒麻痺攻撃の快感に負けて指示しちゃう。
クエストで初めてムジカヒド城に行ったんだが
敵弱すぎたんでリンクさせまくりで一掃しようと思ったんだ
そしたらさ、1ターン目で敵が自爆しまくっていきなり全滅したよ・・・
強力すぎだよ 一発で1500overって何だよw
セーブしてなかったんで最初からorz
戦闘はいいけど、ほかが舐めてんのかと
726 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 16:32:10 ID:lR+FhZ3SO
トリガーをオートにしてるチキンだけど
不都合ありますか?
>>726 オフェンスのコンボ途切れが死に直結することもあるから
オートで途切れたときに納得できない
それだけかな
728 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 16:35:37 ID:OTSxsx5n0
>>726 劣勢をクリトリ全成功から逆転した時の脳汁ドピュドピュ感が薄まる
脳汁は出しとけ
>>729 略するな
その文からいやらしい感がたっぷり出てるんだがw
732 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:13:05 ID:7WDnXOeB0
はいはいPS3総合スレでクソゲー認定されたから終了な
クソゲー確定はいおわりー
734 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:25:31 ID:8W/y9MXm0
自分は面白かったけど、他人には薦められないゲーム
自分も楽しめた。
一番の難は、後半になると敵が強くなりすぎることか(そのため、ひたすらエンカウントを避け、ちょっとしたシューティングゲームになってしまう)。
737 :
736:2008/11/26(水) 17:42:06 ID:SQt3qD740
間違えた。
敵が強くなりすぎる→×
戦闘に時間がかかりすぎる→○
ツンデレゲー
739 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:01:58 ID:OTSxsx5n0
信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
ラスレムが楽しめない俺はもう
昨今の洋ゲークオリティに犯されてるんだろうな
いやこれは楽しめた人多いと思うよ。
特に日本では。
まぁ、ちゃんと買った人限定という話にはなるけど。
海外のレビュー等では技術的な面も含めてシビアに採点されてる様だが
一般的な(俺らみたいな)プレイヤーにはそんな所はさしたる問題ではない。
実際、テクスチャが貼り遅れてプレイに困った事があったか?
処理落ちのせいでつまらないと認定出来るようなソフトだったか?
そこら辺は間違いなく減点ポイントではありますが
ゲームとして破綻してしまうような致命的な欠陥ではない。
その些細な欠陥を補って余りある程に、
戦闘やアイテム集め、サブイベントがとんでもなく楽しいものになっている。
それが好きだと思えた人にとっては、どんなゲームよりも高い評価をあげたくなるような
そんなソフトだと思うんだけどどうかな。
オトメも面白いしラスレムも面白い
今週は闘神都市も買うし時間が足りないwww
侍道も買ったが未開封のままだし、早く年末休みにならねーかなw
>>739 1〜3は同意
4は「ラスレムの戦闘はこういうもんなんで慣れようね^^」としか言いようが無い
つかこれで全ユニット指示してたらと思うとゾッとする。ダルすぎだろ
あと戦略戦略言われてるけどこのゲームの戦闘で重要な戦略は戦闘中のコマンド云々よりユニオン編成だと、少しやれば解るはず
5は的はずれ。メイン追っかけるだけの50時間とわき道やりこみプレイの50時間とでは意味が違うだろうに
オブリとかどこが面白いのか全く理解できなかった俺にはラスレムは十分楽しい
>>744 オブリは「ちゃんとシステム理解するまでやったんだろうな?」
746 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:22:33 ID:MEy9zRwe0
恐ろしく丁寧に作ってあるよ。
手抜きとか運ゲーとか言ってる奴はシステム理解する前に投げた
せっかちさん。分かってしまえば、これまでのRPGの戦闘を
見せ方大幅に変えて再現してるだけと気づく。
>>739 IGNはまったく分かってない。このゲームは欠点は目立つけど面白いことは面白い。
問題はリーダーユニット制限だよ!
ギルドで雇えるのがリーダーユニットとかなんかのバグとしか思えん。
リーダー人数枠が2,3人多ければ問題なかった。
俺からの5提案は
1.リーダーユニット制限枠UP
2.戦闘レーダーは見やすく。常時表示
3.モンスタ、アイテム図鑑追加
4.技はもっと派手なのがあって良い
5.コマンドで「回復」「後退(現時点でそもそも無いけど)」は、常時選べるようにする
街の人に話しかけまくったりする必要あったっけか?
最低限赤い吹き出しと話すだけだと思うが。
そもそも話せる人自体少ないし。
普通にオモシロイ普通に
>>748 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 16:10:44 ID:I55MP8VK0
イベントある奴は赤い吹き出しなの?
なんだそのシステム、くだらねぇw
とのことです
751 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:28:37 ID:NFHCBeeF0
>>747 リーダーを片っ端から雇って構成をとっかえひっかえやってみると判ると思うが、
もしリーダー枠が広ければあまりにも簡単な駄ゲーになる。
むしろ、この制限のためにいろいろ考えてリーダーを配置するという要素が発生する。
>>749レーダーはコマンド決める時だけで十分
戦闘中は邪魔だと思う
回復はキャラの問題。使いたいときはほぼ必ず出てるから問題ないお
AP足りないやキャラが死んでるのはしょうがないと思う
753 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:30:30 ID:4zK16iyx0
若&アスラム4将軍は救済キャラだよな。
傭兵と兵隊で組むのが正しい難易度だと思う。
754 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:30:43 ID:NFHCBeeF0
>>748 街の人に話しかけまくったりする必要はないが、それで発動する隠しイベントがあったと思う。
街は、簡略化するんならもっと思いきれば良かった。Wiz並みに。
街はグラが綺麗だからコレぐらいは最低でもないと旅してる気がしないからやだw
パーティくめるRPGじゃ、普通に全員をパーティにいれれないだろ?
そう思えばリーダーの制限も納得できんか?
ナーガプールとか
景色が良いとこでセーブして
後でロードした時そのいい所そのまま始まるから
セーブする時必ず良い景色、アングルこだわってからしてるお
リーダーあんだけ用意しておいて枠自体も余ってんのに余計な雑魚で埋めなきゃならないのはちょっとねぇ
面白いけど
主要キャラだとストーリー的に後で死んだりしそうだから
リーダーは全員傭兵でやってる
700円で雇った兵士も思ったより成長するものだ
コマンドの幅が狭いといわれるけど、これの自由度をちょっと上げるだけで選択肢も操作も膨大になると思う
昔、HOSHIGAMIというタクティクスオウガっぽいSRPGがあったけど(クソゲーで有名、DS版が絶賛投売り中)
移動だけで5・6回ボタン押す必要があって糞だるかった
問題点も多いけどそういう煩わしさをズバッと排除した点は評価したい
ホシガミは超名作だって言う人も希にいるよな
司令官としての視点ならこの程度の指示だよな
じゃーそこのユニットの君、次はヒールlv3で
あ、おーい!君!駄目だよそこで通常攻撃は!
とか戦場でやってる暇ねーだろw
その時の状況に応じて可能な選択肢が出るのは
オートマ車みたいなもんだな
これを完全マニュアル型にしたら
いつでも好きなアーツを発動できるけど距離が遠くて当たらない
なんてめんどくさい事になる
俺は現時点で12人パーティ
1ターン毎に移動先を決めて攻撃、アーツ等の対象を12人分決定するのはそれだけで苦痛と容易に想像できる
よし!不安だけど明日買ってくるぜ!
767 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:14:00 ID:PV1LmAWuO
集団戦をよくまとめてるよな
一時間以上かけたオウガバトルの編成を思い出す
やはりリーダー制限は不満だが
>>747 >2.戦闘レーダーは見やすく。常時表示
これは思った。
これだけでも、インターセプトやらサイドアタックやらが
もっと理解しやすくなったはず。
ダヴィッドと四将軍ほとんど使ってないわ
ロキのポインズンなんちゃらが主力武器になりそうだ
俺の遠隔部隊は大人なおねぇさまと愉快なガチムチ4人だわ
>>742 俺は鬪神都市アマゾン待ち。確かに時間が足りない。
千本ノック強すぎだろ・・・
勝てねぇ・・・
このスレは不評スレと違って伸びませんねぇ〜
>>773 スレが伸びるのは議論の余地のあるスレだよ
>>773 当たり前だろ、ここ覗く暇があるならサブクエ巡ってるからな。
コントローラーを離す暇がない
水増しサブクエ
>>778 サブクエやらずにメインだけ進めるとボスで投げてしまうぞ
780 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:38:47 ID:VJDzCrUJ0
このスレ見て今買ってきたけどブラウン管だってこと忘れてた・・・大丈夫?
ラスレムはクエスト探しが以外と面白いな、
一体何種類あるんだw
>>774 さんくす
そっか・・・先に倒せば千本ノック食らう事ない・・・
それじゃ倒してくる!
・・・クエやってから
783 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:40:49 ID:k6aW4j+50
>>780 大丈夫だと思うけど、文字はちゃんと読めるかな?
前に21型ブラウン管で360やってた時は文字が読み難くて苦労しました。
>>780 だめだったら、パソコンのモニタでも出来るよ
専用ケーブル買う必要があるが
>>780 D2でインスコプレイならマジ神ゲーだからラスレムはw
てかPCでもないのに何で解像度でこうも違うんだろ?
詳しい人教えて
ロキ入れてると何か騒がしくて和むわw
D2の快適さもいいが
D4はホント綺麗
D2の快適さ知ってるのにD4でプレイする方が良いと判断して楽しんでるお
VGAとD4どっちが綺麗なんだ?
今、VGAでやってるんだが
たぶん、箱○のメモリの帯域の上限いっぱい使ってるんじゃないかな?
箱○はメモリ512MBをCPUとGPUで共有してるけど
それだと帯域足らないからGPU用に高速10MBメモリ積んでる
箱○はCPU内に3個計算するところがあってひとつがOS専用
んで解像度は本来ハードがやる予定だったのをMSのミスでソフトでやってる
だから3個目のOS用のCPUが解像度あがると忙しくなりメモリの帯域食って
他の部分に影響でてるんでは?
50フルプラズマにHDMIで繋げてるからなぁ、、、
CRTにVGAしてた時もあるけどは白っぽく見えるよね
>>793 50プラズマかよw
ウラヤマシスwww
こっちはスペースの都合でPCと箱○とPS3とPS2でモニタ兼用してるんだぞ
>>792 何だか難しい話ですな・・・
パッチで直る様なもんじゃないってことか
ふと思ったけど街中は歩けよと、、、て感じなんだろうねw
確かに街で常に走ってたら、、、、w
797 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:56:12 ID:VJDzCrUJ0
画面切り替わる度に同じ敵でもテクスチャ貼り遅れするよな
どんだけギリギリの設計してんだと
スクエニ窓際チームには次世代機は荷が重すぎたんだよ
張り遅れはUT3の方が酷いよw
50インチでやってる限りでは綺麗なグラでど派手な戦闘繰り広げてる様にしか感じないんだよなw
>>799 正解は、スクエニには技術が無い
いま、第一弾のゲームが出たところだからね。
グラは、今まで買った中で一番良いけど他が犠牲になってる
>788
自分のIDをよーく見るんだ。
本当にわからないのなら、それはそれで幸せだとは思う。
今D2に切り替えたけどD4の画質の綺麗さががわかったわ
D2文字ちいせぇwwww
>>794 テレビの争奪戦にはいらないだけいいかも
このロード多発とテクスチャ落ちはPS3の性能に合わせた結果らしいよ
メモリ回りの取り回しがPS3のギリギリ仕様なんだとか
>>739 1と2は同意できる。
正直いって今の日本メーカーじゃこんなもんだ。
だが3〜5、特に4は的外れすぎてアホかとすら思う。
「俺の思ってたゲームじゃない」って駄々こねてるだけじゃね?
>>805 箱○とPS3の構造からいってありえない
個人的にはテクスチャはどうでもいいんだ。
ただあまりのロードの多さにうんざりする。HDDにインストールしてるから時間的にはたいして長くないんだろうけど、
戦闘の度、マップ切り替わる度ロードってのは勘弁してくれ。
この辺のとこはほんと洋ゲーを見習って欲しいよ。
別に気になる程長くない
とか言う人いるけどこの程度ならシームレスに繋げられる会社も世界にはあるわけで、
天下のスクエニ様がFFに続く柱にしようっていうゲームでこのざまじゃなぁと
>>801 >グラは、今まで買った中で一番良い
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>808 Fable2はどうなってるか知らんが、読む込むデータの量の違いだろ
アクション関係はその辺が楽だと思うが
UE3を勉強したほうが良いのか、箱○でもメモリが足りなかったのか
グラに関してはPS2の延長でテクスチャとか作って失敗しました!
て感じがする。
>>808 同意は出来るが
洋ゲを見習えって所ではオブリビオン(xb360)の方がロード長くてストレス溜まるw
ラスレムは、HDDにインスコでギリギリの許容範囲内って感じかな。
基本的に洋ゲーの方がロード時間長いの多いよね
ふと今頃気付いたのだが
可也解体などして色々マテリアル有るのに今持ってる高い刀とか改造できねー
とか思っていたんだけど他の安い武器とか改造してみたら今持ってるマテリアルででドンドン改造できるw
金かかるけどwコレは面白いヤバイマテリアル集めがマジになってきた
818 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:32:42 ID:4zK16iyx0
いい金策ないかなぁ
>>816 貼り遅れはUE3の特徴だから気にしてない。
全体的にくすんだ色を使おうとしてるところとか、土の地面のテクスチャとか地面に見えない。
まぁ地面に関しては日本のメーカーほぼ全部が苦手っぽいけど。
>>819へ?可也良い感じだと思うがねD4でやってる?
ダンジョンの岩肌とか草原だって十分だと思う
D2だとそれこそのっぺりでPS2と変わらないwww
ラスレムは水の表現は結構綺麗だと思った
確かに連続した景色などインアンはモアレ起こすの可也気を使っていて感心したけどね
エリュシオンの街に入って上見た時はすげーって思った
実際テレビの前に居るのに、見上げる感じでテレビの上の方見てたw
あと砂漠も何気にすごいね、広すぎるwHALOのBTBかよw
>>824 海外がどうのとかw
もう発売しててやり込んで徐々に面白さが分かるゲームだと自分で確認できてるのだから
他人の意見なんかもう意味無いってw
バルテロッサの景色もなかなかいいけど
景色が見えるような視点にしないで
地面見ながらの移動がデフォなのは勿体無い
そもそも海外では発売前の段階から結構割り引いて売ってたような。
で、ゲハの一部でも騒がれてた記憶がある
まぁ、何をいまさらって感じだねw
ストーリー進めるの諦めたら面白くなってきた。
ようやく届いて今初戦闘終わった、おばさん発言に微妙にわらた
ところで主人公、とてつもなくフロントミッション3の既視感がするんだがよw
メインもサブもほったらかして
延々とブラックデールの中で闘ってるw
2リンク以上したら確実に死ねる状況w
おばさんと二人でもの凄い絶望的なシチュなのに
「おまえら敵じゃねーよ(笑)」とか言っちゃうラッシュマジヤバイ
とか書いてたら全滅したわ('A`)
毒針が脅威すぎる
蜂はやっぱ大群になると恐ろしい
>>820 D4の更に一つ上で出来るならやってみなと。
もう、これ絵かよ!!と思う場面がいくつかあるw
世界的に見れば突出した映像のレベルでもないのは確かだけど凄い
ラストレムナント 驚愕酷評レビュー
誘拐された妹、無垢な少年というのはありがちな設定
進めていけば話がかなり空虚なことに気づくはず
大部分が戦闘で、イベントや町探索は相当少ない
物語は毎度おなじみで結末にも斬新さは皆無
やり終えた感想は 期待はずれ
頻繁な処理落ち、HDDインストールでの改善も大問題にはかわりはない
HDDがないならスライドショーになるので本作に手を出さないよう勧める
この状態で出荷したのが信じがたい
他にも設計上の問題が多い
各ディスクの最後にあるボス戦も高難易度で
しかも長々と何時間も続くので部隊を強化しておこう
話の進行方法も不満
メインクエストの説明はあいまいで、まよっても救済はない
アイテムの説明もあいまいでほぼ無意味
初代FFなら別だか、この手法は古すぎて楽しさも削ぐ
苛立たしくて愚かしい欠陥が多すぎる
技術的欠陥が難度を高めており、理由なく平手打ちを食らう印象だ
こうした欠陥を我慢できる人以外はFF13を待とう
>各ディスクの最後にあるボス戦も高難易度で
・・・?
1枚目はイエーガー?
2枚目はラスボスww
838 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:56:47 ID:4zK16iyx0
よくそんなのでラスボスまで行けたなw
本筋しかやらない人なんだろこの人。
むしろこのゲームの本筋とも言うべき
膨大なサブクエストについて殆ど触れてない。
841 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:02:09 ID:LL1sqJZYO
戦闘は面白かったんだろうよ
部隊を強化しておこうとか言ってるしなw
843 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:25:29 ID:wpZ3Rpnj0
初週10万越えらしいね
おぉー、やるなぁ…
845 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:28:34 ID:H37ieENwO
本体もソフトももう少し売れると思ってたよ
特に初動率が異様に高杉だよな
累計15万届かない希ガス
マジで面白いのにな・・・
ディスク2の関が原の戦いで詰んでる
ドラゴンがボスで出てくるんだけど周りの増援が止まる気配がなく
ボス攻撃しようにも出来ない何とか攻撃しようとボスに攻撃しかけたら反撃で死亡w
助けてくれ
847 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:32:56 ID:HiJXjKnC0
4位 ラスト レムナント 101,543 101,543 68.85% ←消化率に注目
初日同梱無しで79000+同梱約8000 として初日86000
そっから15000しか売れて無い
10万で消化率70%なら逆算して出荷約14万
初動型のxboxで4万の在庫は厳しいな
こりゃ値崩れ確定か
>>835 焼肉定食を頼んで
「水増しした焼肉は食いたくない」
「この定食は味が薄かった、物足りなかった」
サブイベントを批判するレビューってこのレビュー含めて、
こういうことを言ってるように見えるのは気のせいですか?
849 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:34:10 ID:yyfLeRof0
サガチームの作るソフトって独特の面白さがあるよな
説明書に説明されてない部分もあったりするし
システムを深く理解して初めて面白みがジワジワくる
システムを理解せずに面白くないって人が多いんじゃないかな
なんとかトリガーを速攻でオートにした俺は負け犬だ
PS3版の画像がファミ通にのってたみたいだから、そろそろクソゲー扱い始めようぜ
ネガキャンは早くから始めた方が効果はあるみたいだし
ぶっちゃけ期待してたほど売れなかったからそういう利用法でいこうと思うんだが
>>851 勿体無い!
マジ、オートは勿体無い。
単純な操作で一見つまらなそうだけれどガッチリ決まると気持ちよいよ。
あと、オートでも100%成功するわけじゃないから、土壇場で外されると無性に腹立たしいしw
>>852 そういう考えもなんだかなー。
そんな事したら、こんな面白いソフトを作ってくれたクリエイターに申し訳ないわ…
箱○、PS3拘らずに楽しもうぜ
待って!
オートなんてあるのか?
知らなかった・・・
防御は初めのうちはオートの方が成功率高い気がする
ただ防御成功したときの喜びがない
エンシェントドラゴン倒せないまま3日経った。すすめねえ・・・
てか全クリした人いるの?
>>850 システムが深いのであれば、それをプレイヤーに段階的に、自然に理解させるような
作りになってなきゃダメだと思うよ。
もしくはシステム自体が直感的に理解し易いようになっているか。
そうでなければ、放り出されてクソゲーの烙印を押される。
>>842 多分■eの技術限界
処理落ちすると分かるけどレーダー上では瞬間移動してる
おそらくユニオンの移動速度まで処理に入れられなかったと思われ(入れると処理落ちが酷くなる
>>859 サガチームは最初からそんな事考えているチームじゃねーだろ
付いてこれない奴は付いてくんな!!って感じ
・・・・まあそれで海外の奴らはほとんど付いてこなかったというオチだがな
863 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 23:02:46 ID:HiJXjKnC0
>>842 何この神ゲーと思ったら詐欺画像か
XBOXのゲームは劣化劣化言う基地外アンチが少なくて良いですね
ホワイトロッキーぬけたところ
あそこでフラフラ戦ってるの面白かったー
>>857 やっぱあれ強いんだな。
ターン終わりのブレスがヤバかった
サガ系は相変わらずドラゴンが強いね
合う奴、合わない奴が激しいゲームだとは理解できるが、
合う奴にはたまらんな、このゲームw
会社から帰って電源入れるのが楽しみすぎる。
でも、来週FABLEだしFALLOUTも出るし確実に積むw
箱○は良いゲーム有りすぎて金のある社会人には地獄だわ。
時間が足りな過ぎるな。
PS3も持ってるがあっちはまともなソフトが1年に1本位しか出ないから有り難い。
DVDプレーヤーとして大活躍だから不満はないけどw
>>863 今日の0時からいろんなスレ荒らしてるな
お前頭オカシイんじゃない?wwwww
>>859 まぁそれが理想だと思うけど、実際の所は
システムが深いので、"遊びながら徐々に理解していく"必要がある
主体的に理解しようとする気のない受動的なユーザー全てにまで
この脳汁ドバドバな楽しさが届かないだろう事が惜しい。
一言で纏めれば不親切という事か。
もったいね。
エンシェントドラゴンってロイオティアのクエのやつ?
BR45位でいったけど割と余裕だったのは回復出来るの多めだったからかね
>>867 マトモだったら、とっくに箱○買ってるだろう。
説明書がチラシじゃなければなあ・・・
ライトユーザーほどシステムが複雑だったら説明書にまず逃げるのに
確かにこのゲーム、ネットでwikiとか見たりして初めて意味が分かった所とかザラにあったからな
俺もネット環境がなけりゃ降参してたかも そういう意味では拒否反応が出ても仕方ない仕様だよな
あと最初のユニット単位のコマンド入力は変な違和感あるからね
やってる事は普通のコマンド入力タイプの戦闘とかわらない(逆に深い)けど
ライトにはとっつきにきかもね
フロントミッションオルタナティブのいらいら戦闘を
体験した人間にとっては何の障害にもならないな
イリーナに「横からはイヤ」って言わせるのが癖になりそうです。ゴメンなさい。
やっぱり説明書は充実させて欲しかったな。
俺の屍を越えて行けは、制作者が語りかける方式で
100ページの説明書を楽しく読ませてくれたが、
ラスレムにもそのくらいのマニュアルが欲しかった。
マニュアル(完全版)はスクエニから近日発売予定
>>875 メニュー画面で「あまり見ないで下さい」を言わせるのまで癖に
なったらいよいよ重症。
正直、攻略本商法だなってのは分かってるんだけど、
でもあえて買ってみるかなという気にはさせるんだよな 俺にはだけどね
攻略スレの猛者をもってしても、まだまだ謎な部分が多いみたいだね。
強化陣発動させてーよ。
881 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:42:13 ID:6OSZWDEyO
ラッシュ「やっぱオレって凄い!?」
なーにやってんのwww
884 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:48:17 ID:cT5zzXU80
やってんのwww
885 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:52:36 ID:lm5u85GnO
説明不足のゲームでミンサガ思い出した。
ロマサガ序盤でお世話になる切り返しや十文字斬りが
今回はさらに強力になったな
ラッシュは性格が全体的にウザいなw
つか実際に回りにいたら飲み会に誘われないタイプ
やっぱり戦闘後に何かしら変化の有るRPGはいいよなー。
そのあたりはGBSaGaからの伝統やね。
ロエアスとカスタネアにすら勝てない
エンシェントドラゴンには勝てたのに
何かの間違いでクジンシーがソウルスティールでも放ってくれればいいのに!
雑魚だからってリンクしまくったら全然手に負えなくなってワロタw
何事も適量ってものがあるな。
891 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:14:13 ID:6OSZWDEyO
ラッシュは性格が外人用にカスタマイズされてるからなw
JRPGらしい誠実勇敢タイプにすれば外国の一部日本文化ダイスキーなやつらが食いつくのに
「自分で取りに来い!」→「誰がお前なんかに渡すか!」
「お、みんなやる気だなw」→「みんな!一気に行くぞ!」
「サンキューダヴィット!」→「ありがとうダヴィット、お前がいてくれて良かった」
「おばさん」→「おねえさん」
>>891 他は賛成だが、「おばさん」は譲れん。
…いや、しかし「おねえさん」も案外…
確かにラッシュの身振りは外人っぽさがあるな、顔は完璧日本人だが
モーションキャプチャー外人なんだっけか
その辺が海外向けだったのかね?
リップシンクも英語ベースだし、モーションは完全に海外向けでしょ
>>894 そうはいってもいまさら海外向けのモーション作って海外勢に勝てるかは疑問w
しかし1UPの25点はないわw
何か恨みでもあるんか
製作者もラッシュは犬でダヴィッドが主人とか言ってたなw
はしゃぐ犬と嗜める人みたいなwww
ひゃあ我慢できねぇ、9リンクだ!
それはそうと条件満たしたら鬼強いラスボスとかあるんだろうか?サルーインみたいな
ステータス画面で紹介文付きの仲間入れてれば、その仲間のクエストが展開するんだな、これ。
それを知って、ギルドで紹介文付いてる仲間入れまくったら、それ以上入れられなくなったw
PTのリーダー制限以外にも、仲間数制限まであるのかよ・・・。
不要な所で制限かけすぎて、ちとイライラするな。
面白いだけに残念すぎる。
あんまり仲間ふやしすぎても戦利品着服されまくらないかね
>>900 ちゃんとしたメインキャラになら取られても良いじゃない。
嫌なのが一般兵がパクりまくる事w
お前ら、どうせその内リストラするんだから欲しがるんじゃねーよwww と。
902 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:55:05 ID:Enwsq9ac0
気になったのは
インスコしてもロード時間が微妙に長く、その間流れるシステムの説明文を読み終わるには短い(俺が文章読むのが遅いのもあるけどw)
長さと短さという相反する苛立ちを同時に体感
あと意味がよくわからないクエストのストーリーがいくつか
バアルークで鳥みたいなモンスターの退治頼まれるクエストで
レムナントをアカデミーに引き取ってもらうために、ラッシュ達をだまして鳥退治させましたって依頼人が謝る意味不明発言
俺が頭悪くて理解できないのかもしれないから、誰かラッシュ達が鳥退治しに行ったこととの関連を教えてくれw
依頼人がラッシュとアカデミーの関係を知ってて、ラッシュが村にいる間にアカデミーが来たら止めに入ると思ったとか考えてみたが
それも矛盾が多すぎる
あと最初は楽しいが、時間がかかりすぎてだんだん雑魚戦がだるくなってくる
まあそれでも俺にとっては、近年稀に見る神ゲーで大変満足してるけど
特にクエストの充実ぶりには脱帽、最近嫌いになりつつあったスクエニを見直した
やべwプロクター萌えww
>>858 3時間前に全クリして、ラスレムスレ観覧解禁。
拠点の所までサクッと行けたけど、拠点のカエルと大喧嘩で投げそうになった。
その後はクリアまでサクッと(GoW2やらコレやらMGS式END流行ってんの?)
拠点があるから二度と遊ばないと思ったけど、攻略スレ見てたら奥の深さに気づいて2週目やりたくなった。
が、このスレ見て、TOVすごく・・・遊び・・たいです。
>>899 なにい!
まさか、ラゴウやロキのクエがDisk1だったりしないだろうな
もうDisk2に入っちゃったぞ
>>905 おぉ、普通にやって実績どのくらい解除されました?
てか、TOVオススメですよ。ラスレム2週目の前か後にでも是非。
2枚目入ってクエストやりまくったあとでゴールの魔女を忘れたのに気付く\(^o^)/
良スレ発見。アンチスレしかないと思ってたぜ
クエストで助けてあげたのに、はなとゆりだったか、あいつら拠点のボスの1人だったんだな
どうみても、ヴェスペリアのドワロットと名前忘れたコンビをパクってね?w
>>907 クリアまでに解除した実績は↓で、180「戦いの連鎖」だけは解除狙って取りました。
(色んなラスレムスレ見た限り、情報出揃った後に遊んだ方が楽しめそうなんで二週目の前に遊んどくよ)
バトルの上級者:10
戦いの連鎖:30
デストロイヤーは笑う:30
秘められた力の解放:10
一瞬への挑戦:10
ギルドマスターの信頼:10
血に飢えた狩人:30
戦慄のハンター:30
失われた神の詩:10
リッチなひと時:10
ボスを毒状態にしたら、ボスのマルチロック反撃の度に7000ダメージ入ってウマー
状態異常を上手く当てれるとボス戦がかなり楽になるね。
ユニークウェポンって書いてある武器あるんすが
どういう意味これ?
格ユニットに必ず回復役入れるだけでも大分楽になった、拠点以外はきょ...
「敵の状態異常攻撃ツエー」が「味方の状態異常攻撃もツエー」と気づいたのは拠点クリア後。
(ラスボスにも効いたのにはビビった、すぐに治ってたけど)
他のRPGでは余りお世話にならなかった、消費アイテムと状態異常攻撃の偉大さを知ったRPG
Disk2入りたてで実績は200だな
んで、後回しにしたどでかい龍2匹がいない…
バルテロッサ女王補佐の依頼も消えちまった
これこそ2周目が楽しみじゃん。ちまちまやるぜ
unique ユニーク
1 (比較なし)
a 唯一の.
b 他に類を見ない,比類のない,独特な,ユニークな.
c +to+(代)名〔…に〕特有で,のみあって.
2 《口語》 珍しい,異常な,目立つ.
珍しい武器、レア武器ってことかな
>>910 詳しくありがとうございます。
普通にクリアして180しか取れないんですか。クリア実績は無いんですかね?
テイルズ楽しんで下さい。
>>913 工作術法ヤバすぎw
集団にはチマチマ攻撃当てるよりこれで一瞬だわ
>>915 ついでにいうと、ユニーク武器防具ってカスタム出来ないものが殆どじゃね
>>916 自分の場合、クリアしても何も解除されませんでした。
秘密の実績が条件付きクリアの可能性もあるので、「無い」とは断言出来ないませんが。
人によってはディスク1の段階で300近く行ってる人も居るようなので、遊び方次第だと思います。
>>917 術強化陣形+パグズと愉快な仲間たち+○○エージェント=最強
ボムがマジ強い
922 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 07:19:02 ID:eN3czU7lO
ブラックアウトが初めて出たときビビったw
やってるうちに条件わかったから狙える時は結構あるね
集団戦であるとないじゃ天と地の差だな
メインストーりーだけ追うつもりだったのにな
サブしか目に入らない
>>901 一般兵もずっと使ってればかなり強いから困る
名前のせいでカーマインだけは外せなくて困る
ステータス画面の話でバイオレットさんの「恥ずかしいですわ」が無いとはどういう了見だ
人妻可愛いよ人妻
まさか2時間無駄になるとは思わなかった
ピヨリくるとか聞いてねぇよ…
930 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 09:32:01 ID:0F8P8gCu0
シェリルを仲間にしてからテクスチャの遅れが許せなくなってきた。
>>919 特定のモンスターを倒すって実績がいくつかあるので、寄り道しないと実績は厳しいみたいですね。
エミーとブロクターを同じユニットにいれて、ブロクターだけ倒されたのね。
そしたらエミーが「ブロクター"様"」って…
ちょwwwおまwwwwwww
ブロクター、おまえ様付けで呼ばせてんのかよwwwwwwww
テラモユスwwwwww
って感じでコーヒーふいた。
ワラタ
みんな都合のいいときだけゴミ痛にすがりたがるから困ったもんだw
375 名無しさん必死だな[] 2008/11/27(木) 09:04:14 ID:bgVZAMrMO
満点で428の注目度が一気に上がったな
ゴミ通ゴミ通言ってるが何だかんだで信用されてるのかな?
ディーコンとかいう回復もちの一般兵が防御力はトップ、HPもリーダー並に成長した
4部隊目に配置してて、敵からエンカウント受けたときやたらボゴボゴ攻撃受けまくってたんだけど
そのせいで成長したのかな?
なんかクラスもイリーナみたくレジェンダリィになって色が黄色くなったが強さに関係してくんのかな
俺的にファミ通のクロレビはToVもインアンもラスレムもFF12も納得の点数だったがなぁ
DISC1終わりまでカエル4匹
半漁人2匹チーム作ってたけど
やたら半漁人チームが硬くなったのは
殴られつづけたせい?
カエルは柔かった
4匹だと1/4の確率だけど2匹だとどっちか殴られる
もともとの性能かな?
ボルソンさんとゲイオウ入れたら戦闘中に罵声が飛ぶガラの悪い軍団になったw
700円で雇ったマクレディ連盟
ヒール+キュア+ペンタ+ひっやほいで
攻守共に最強レベルになった
一般兵が強く出来るのはおもろい
カスタマイズで装備できなくて強い斧の武器とかあるけど、作って持ってると装備できる仲間が貰ってくれるんかな?
ご当地おみやげくらいの意味しかなさそうな武具とか大量にあるし
カスタム装備の派生とかもわからないし自分が装備できない物は攻略本が出るまで手を出しにくいね
FF11モーションぱくってる
槍の多段と片手で決めがジャンプするやつ
モラルが真っ赤で毎ターン死にかけてるほうが色々閃くような・・・
>>937 マクレディはウチでも主力だわ
メンバー中で誰よりも早く武器クラス上がったのが大きかった
>>938 仲間が、特にリーダー格ユニットが時々欲しがるね。
>942
誰も突っ込まないのでサービス
そりゃペッタンだろ!
ユニークウェポンについてはすぐにわかったんだ
でもエンハンスウェポンがまだわからん
改造できるなら入手してみてもいいんだが
948 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:28:01 ID:46Zw0sqsO
バイオレットの「おとな」がどんな能力なのか気にって眠れない
おとこにみえた
50時間以上やってるが未だに1枚目が終わらない
まだ終わんないから今日発売のソフト買えない
フォールアウトもファイブルも買えないかもwww
ラスレムが予想外に面白くて今日買う予定だったルンファクFスルーしました。
ごめんなさいカブ娘さん
普通にクリアして実績200も行かないみたいですね。
実績って結構大事な要素な気がするんだけどな。
ロスオデぐらいがちょうど良いと思う
>>952 それじゃねーよ
アフリカで自然に還りたいんだよ!
eMは普通にクリアして実績1000までいったな確か。
クリアまで50時間位かかったと思うけど。
>>842 戦闘中一度ROCKUP時までMAPが表示されていた時は
かなり不思議なレーダーが見れた。
合流ポイントまでキャラが瞬時に動くんだな。
んで、確認は出来たんだけどたいした意味は無かったりw
どの辺りで戦闘しているかが分かる位だったなぁ。
エムで50時間かける奴はラスレムは100時間かかるな
テイルズ50時間未クリアで積んだ俺には無理そうだ
967 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:13:42 ID:gnfzL4JI0
面白いよなあ。サブクエスト何十個あるんだ。
その全部にちょっとしたストーリーあるし
時間泥棒にも程がある。中毒性やばい。
隊長クエ、部下の隊長を慕う気持ちに感動したが、
依頼人隊長じゃねえええwww
>>965 *時間とかゲーム内表記がないから今日何時間費やしたしか分からんけどなw
その都度記してけば分かるけど。
ストーリー自体はあまり長くないそうな。
横道にそれると・・・云長いけどやりたい事やって居るだけだからあまり
苦痛には感じませんねぇ。
disc1終わってないのに
level65行っちまったw
>>970 俺もばばあ、と旅が終った時点でいまそのくらいw
>>955ぐはw
ダンジョンテイ規定に増やしてくれるだけで一生遊べそうなゲームなのにwww
マじでラスレム買って良かったw
973 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:35:47 ID:DIbkmY6FO
無料は嬉しいな
多少金取ったとしても払ってたのに
>>971 おばさんがアスラムに残るとかw
またラスレムの深さを自ら教えてくれるお
リーダやっぱ色々雇って変えるのが面白いよね
エマとロンゲの戦闘が通常の戦闘より激しいなw
エマさん普段の戦闘でもあんだけ機敏に動いて下さいよw
高難易度チャレンジか
>2.戦いに赴くための陣形セット
予約したのに特典DVDもらえなかった俺は
これが有料なことにちょっとイラっと来た
結局ゲーム内では入手不可ってことなんだなー
まあ買うけどさ
サガチーム太っ腹だな!
片や野村組は既出の寄せ集め映像集で金を取っていた。
LIVE接続に失敗したとか出てセーブ失敗するのって俺だけなのか?
wiki見ても載ってないし…
デルタとパワーレイズは使ってるが
トリックは使ってないな。なんか不利そうで
>>977 これだけ有料なのは予約特典もらった人への配慮なんだろうなあ
新しい陣形とか拾った時、すぐには陣形変えれないよな?
メニューで陣の変更出しても、新しい陣形の名前が出て来ないんだが
どうやったら新しい陣形に変えれるのかな?
初回のDVD
インアンの映像、クリアした人には泣けてくる程感動してしまうだろw
初回のDVD
インアン解いた人には涙が止まらない、、、こんな連打、反則だろ、、、
>>979 俺も結構頻繁になるなー。破損ファイルになるよね。
すぐ上書き保存して解決するから気にはしてないけど。
>>984 何それ…見る価値ある?
特典DVD貰ったけどまだ封切ってないわ。
まだエマがアスラムに残るとか言い出したとこで初回DVD観てるけど
ラスレムも本筋面白そうじゃね?
初回DVD観ると英語音声で字幕の方が良かったような
今のとこインアンしかといてないから
初回DVDインアンのとこは異様に感動するw
発売前にPCでいくつか観た事あるけどクリアしてみるとホントに
感動するw開発者たちホントに感動させようと作ったんだなと改めて思うw
ラスレムもクリアしてそう思えれば最高だがねwダンジョンもぐって戦闘繰り返すだけでも面白いからねラスレム
これでSO4が戦闘もシナリオもめちゃ良ければやば過ぎだろ360
砂漠のドラゴンマジ強いっての。
パーティー4までふやして挑んだのに普通のやりとりはこなせるけど
ボルケーノで軽く2〜3パーティー平らげられちゃうんですけどwww
>>982 強化陣形は普通の陣形で条件を満たすと出る
>>991 ホントだ。色々試してみたら斜線陣がアサルトシフトになった。
でも条件がよく分からないから難しいかも。
全クリしたから今6000円買い取りなんで売ってくる
安くなったらまた買い戻してやり込むぜ
チリー・モルグでおやじさんと再会イベント終わったところだけど
面白すぎるw
さすがにこれ糞ゲー認定しちゃう奴はゆとりってレベルじゃねーよ
歴代サガシリーズの中でもとっつきやすい方だと思う
これからおばさんと二人旅、戦力に不安あり
>>994 サガチームの作るソフトは説明不足な部分やシステムの奥深さが理解されにくいんだよな
悪い部分は目立ちすぎてるのもあってそこしか見えてない奴ばっかりだ
サガチームの作るゲームは難易度が一般ユーザー向けじゃない
リアルクイーンがなんでこんな敵キャラに・・・
>>995 難易度と不親切設計は別モノだと思うんだが
あれ?噂の拠点の一個落としたけど30分であっさり終わったよ
ゲイボルグが出たから楽だったけど、それなしで+10分ってところか
ドラゴン1匹30分かかってたことを考えると、この程度なら全然問題ない気がする
999 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:14:46 ID:hgzAV9qVO
携帯から999でラスレム神ゲー
1000なら神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。