戦闘おもしれー。やりこみいっぱいあっておもしれー。
新説でた
3 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:12:40 ID:IAMtfY8gO
ラスレムはクソゲー
笑いが止まらない
街中の細かいロードだけは 擁護できん
そんな俺はラスレム買わずにFallout3待ちです
つまらなくは無かった
8 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:14:05 ID:ZMS/6J4P0
GameSpot 65/100
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html え?
これまじおもろゲーだよ
このスレは伸びないw
クエストずっとやっててやっとDisc2入ったがかなり面白いよ 名前こそ違えどサガだね
ニコニコで見てるだけだととてつもなくつまらないゲーム
これはね、良い所と悪い所が激しいゲーム 最初はもう本当にクソゲーだと思ったけどやってる内に面白くなる 正直どっちの意見もわかる
14 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:16:37 ID:DnySnZ20O
>>8 こういうのって悪い点しか訳してないよね。
なんでだろうね。
理解できなきゃ、見ているだけじゃつまらない シミュレーションもそうだろう 見ているだけのエア購入アンチがいつも本スレに沸いてきて迷惑
悪いとこもあるけど、面白い それにつきる
18 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:18:11 ID:UK9M8vEZ0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710 The Last Remnant Review
ロードが流すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
光源処理も壊滅的なくらい失望させられます
翻訳が狂っている
モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ
仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない
進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い
SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ
まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど
この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない
買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください
6/10
は?
ガメスポはMGS4に満点をつけたサイトだっけ
20 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:19:21 ID:m07icBlA0
箱○で発売されるRPGは全て痴漢戦士とGKの悪評コピペと工作で潰される運命 マジ最悪。
これはマジでおもろい PS3版に追加あったらPS3版も買う
22 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:21:04 ID:xyhNiZ+t0
ボロカスだけど的を射てるんだよな 愛情が無いとやってられない
>>18 二ページにもわたる長文からネガティブなところだけ抜いて
捏造こねて短くまとめたのかw
GKパンツ乙
25 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:23:07 ID:wem+hWR20
さすがに俺でもラスレムは擁護できねえ…orz もっとシンプルに完成度の高い物を作って欲しかったよ。
ハッキリ言って文句のつけどころは満載なんだが、何だかんだで昼から今までやってたw でもま、面白いけど人にオススメはしないな。 あとファミ通の点数は高過ぎ。7から8が良いとこだろ。
サガ好きなせいか、なかなか楽しめてるな 閃きで久々wktk 不満があるとするならロード多杉とインターフェイスくらいか
PS3にも早くでねーかなー
今のところ面白いけど、システムろくに理解しないままごり押しで進んでるだけだから、 この後どうなるか分からんな。やること多すぎて全部駆使しないと進めないようになって きたら積みそう。
31 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:24:29 ID:xyhNiZ+t0
サガ好きで〜 これ通用してねえぞ工作員 まるで別物だろ
ざまぁみろゴミ箱、メシウマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホワイトロッキーあたりまでは、ある意味チュートリアルですものw
愛がアップ!とかそのへんか
養護出来ない程の神ゲー
37 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:26:35 ID:aMXSEVic0
38 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:26:44 ID:wem+hWR20
まじで、ラスレムはサガ好き〜って文句多用するのは腹立つわ。 全然別物だろ。頼むからサガの名前出さないでくれ。
社内で開発中止の知らせが広まったころか
なんでも箱だったら面白いとかぬかすクズがいるから困ったもんだ
>>31 工www作www員www
個人的な感想述べてんのにお前はアホか?
42 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:28:26 ID:p/7zeYlr0
43 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:29:28 ID:xyhNiZ+t0
>>41 アホはお前だろうが
携帯からご苦労なこった
是非続編作ってくれ
45 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:30:10 ID:bsX93BrJO
処理オチ、テクスチャの貼り遅れが気になる。 それ意外はまぁまぁだな。難易度がちょっと高いけどそこがいい
46 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:30:11 ID:wem+hWR20
発売前は散々事実上のサガ4とかポジってて、 真に受けてワクテカしてたら、このザマだよ。なんなの?
大丈夫サガの評価なんてアンサガで地に落ちたから
48 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:30:28 ID:BgEpnXP20
ToVはGKもクソゲーとは言わなかったような・・・ まあ、海外のレビューを鵜呑みにしてそのまま叩いてるだけだがw
砂漠のA4CED1だかがわかんね 砂漠広いよ砂漠
50 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:30:39 ID:xyhNiZ+t0
続編作るなら大軍バトルはもうやめてくれって感じかな 改善は期待したい・・
51 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:30:39 ID:r3Y/u6S80
おもしれーよ 間違いなく箱のRPGで一番 戦闘がよすぎwww
つーかこのゲーム、グラとかどうでも良いしDSとかで出した方が良かったんじゃねえかなあ 割とマジで
53 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:32:14 ID:m07icBlA0
本シナリオ進めずクエストしてたら新しい街やダンジョンが出現したりして、わき道要素が多いし オブリ好きな俺には最高のRPG 街人一人一人に話しかけて無駄な会話をしなくていいのもすばらしい。 話す必要があるNPCは赤い吹きだしがでてる 戦闘で体力が減って街に戻って宿屋で体力回復する必要がないのもすばらしい 戦闘後に体力回復 ダンジョン奥までいって歩いて戻る必要がないのもすばらしい リレミト代わりの装置がダンジョン奥には必ずある 主人公がツンツン髪型のホストタイプでなくでなくカペルのような髪型なのもすばらしい ラスレムは10年後には野村FFシリーズ超える作品になってるね^^v
>>48 ラスレムの海外レビューは、パンツたちが一行や二行ネガティブなところを抜いて
あとは妄想で作り上げた捏造和訳だぞw
原文を全部読めば、概ね評価してくれているのが分かる
>>49 俺はc4bea1だった。
e 5
d 4
c 3
b 2
a 1
入口
キムチ工作員が必死すぎる
57 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:33:27 ID:rFjPRZ700
ボリュームがほんと凄いし これはマジで長く遊べる PS3しかもってない人はPS3版出たら買うべき
58 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:33:34 ID:xyhNiZ+t0
次はオブリ好きか フリーシナリオと寄り道一緒くたにすんなよ
まあPS3版は確実に開発中止だな 箱でロード、処理落ちするようじゃPS3なんかじゃまともに動作しないからな それを見越してネガキャン始めるとは、パンツどももなかなか道理を理解してるじゃないか
60 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:34:12 ID:xyhNiZ+t0
61 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:34:23 ID:/4OgEEvJ0
とってもおもしろいです^q^
62 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:34:22 ID:r3Y/u6S80
>>53 >街人一人一人に話しかけて無駄な会話をしなくていいのもすばらしい。
>話す必要があるNPCは赤い吹きだしがでてる
これ良いよな
無駄に町中回らなくて済むのがすげー気に入ってる
クエストばっかやってる おもしろいよ
64 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:35:02 ID:wem+hWR20
>>54 はぁ?中卒か?
主要レビューサイトの原文で叩かれまくってるじゃねーか。
その擁護の仕方は同じ箱○ユーザーでも引くわ。
これはサガじゃなくてFF11だな クエストばかりやっててダンジョン歩き回ってるとそう思う
66 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:36:03 ID:rFjPRZ700
テイルズのアニメ調やアクション戦闘が合わない人は、 ラスレムはマジ楽しめるよ
>>20 セガハードがこういう手段で貶められたんだなぁと思うと哀しいと同時にGKをぶち殺したくなるな
イエス マイロード!
69 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:37:38 ID:xyhNiZ+t0
高井死ねよ 何がしたかったんだおめえは 関戸さん、あんたはいい仕事をした こんな作品にゃもったいないね
>>66 まさにそれだわw
360ではなくJRPG自分がやった中では一番今のとこ面白いお
このゲーム不満点はゼロ?
>>71 処理落ちだけが不満
PS3版で処理落ちなくなってたらそっちも本体ごと俺は買うレベル
>>64 で、箱ユーザーのお前さんは買ったのか?
ここはアンチスレじゃねぇぞ。
結局どっちなんだよw 面白いんならワゴン行ってから買うが、このスレ見てると気持ち悪いほど褒めるスレばっかで逆に手出せないわ
>>53 テキスト考えなくていい分、それだけNPCキャラの配置を多くして
街は賑わってますよ〜みたいな雰囲気を出してるのは正解だね
>>71 ストーリーの組み立てが変、めっちゃ変
77 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:40:24 ID:rFjPRZ700
ユニットの一人一人の役割じゃなくて、 ユニット事態の役割を持たせると 戦術の幅がまた広がって楽しいよ これは盾役・これはアタッカーこれは補助ってね
ラスレムは寄り道が好きな奴には堪らんゲームだ クエストが面白くて、これが終わったら止めよう・・・なんて思いながらダラダラやっちまうw
>>75 スレタイも読めないカスはとっととPS3でも買って来いマジオススメ
自己紹介しながら痴漢誤訳を本気で信じている人にはPS3は本当にオススメだな
処理落ちってそんなに気になるか?演出にしか感じないがな アクションゲーなら気になるが 勝手に戦闘してる状況を把握するにはスローな表現のほうがい良しね
サガ好きでSRPG好きならマジオススメ
>>79 は?何言ってんだ
このスレタイのどこに買ってないユーザー立ち入り禁止が含まれてるって言うんだよw
地図最初から持っててリレミトがつかえればな。 戦闘はテレビみながら回避という手がある。
>>75 買わなくていいぞ。
ユニオン構築に代表される今作のシステムは受動的なお前さんみたいな奴にはトコトン合わないだろうから。
FF13でもやってりゃいいんじゃないかな。
>>83 面白かったというスレで褒めるレスが多すぎてとか 日本語も読めんのか?
88 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:43:39 ID:xyhNiZ+t0
コンパチ好きにはオススメかな
ゴキブリどものネガキャンも一週間もすればおさまるよ 初週売り上げが落としたいから必死だからな
あのクソゲーMGS4を絶賛するんだから海外メディアは信用ならん
決める時に処理落ちするのはダメかな けど戦闘マジ緊迫感あっていいよ
92 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:43:52 ID:BgEpnXP20
処理落ちってHDDにインストールすれば無くなるんじゃないの?
特典映像のなかに グラめっちゃ綺麗でなめらかに動いてる戦闘シーンがあるけど あれはPC版かな
なんかTOVの時もこんなだったなブリーフどもは
95 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:44:20 ID:xyhNiZ+t0
96 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:44:39 ID:9lCAM4IfO
戦闘の処理落ちってさ、開戦の時だけだろ まさか、あのスロー動作を処理落ちとかいって叩いているのか? なんで通常攻撃がスローなのに、四将軍の必殺技が目にも留まらない速さなんだよとw 処理落ちなら逆だろ
>>86 ん?キミこそ本スレに行けばどうだい?
>>87 PS3のタイトルなら全く別なんだが
面白かったというスレは立てる人間によって内容が大きく左右される
ここはゲハ、理解してるか?
はっきり言って箱で唯一途中で売ろうかと思ったゲーム 戦闘のテンポが悪すぎる コマンド選んだら一分以上タイミング良くボタンを押す作業をするだけ。見てるだけ あと戦略性もくそもないだろこのゲーム 回復くらい好きにさせろよ これだけ褒められてんのゲハだけだぞ?まじで まぁ慣れてきてようやくRPGらしい面白さはそれなりにでてきたが
インスコと出力解像度下げればましにはなるが無くなりはしない。
>>71 処理落ち酷い
キャラの歩きモーションなどが変
システムが独特でややこしい割にチュートリアルはあまり親切では無い
ヘルプも無い
インターフェースは洗練されてるとは言い難い
街の移動システムも中途半端(BUSINつーかWizくらいに思いきって良いと思った)
ユニオン組んでなんぼなのに、自由に組めるまで時間がかかる
モンスター、素材のライブラリが欲しい
くらいかな。個人的な不満点は。
でも面白いぜw
批判するもの全てネットウヨ 批判するもの全てGK マジでつまんねーんだから他の箱ソフト薦める位の器量は フューチャーズには無いのかね
>PS3のタイトルなら全く別なんだが 日本語でお書きください
フレームレートが安定しない処理落ちが演出とかないわ STGの処理落ちとかは演出だと思うが
おばさんが死に掛けてラッシュが回復薬使う時やけにゆっくりになったなw でも処理落ちなのか分からんが異常に印象に残った良い演出と言う意味で
収集癖がある奴にはたまらんゲームだと思うぜ リンク欲張りすぎて全滅したり面白い
>>92 処理落ちそのものは、変わらん。テクスチャの貼り遅れがマシになってるの
かも知れないが。
むしろ、マルチの下に合わせた仕様なのか、頻繁なロードがウザいんで、
インスコは、オヌヌメ
「ない」「つまらん」って奴は
>>1 と精神が繋がってたりするの?
111 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:47:19 ID:xyhNiZ+t0
>>100 処理オチっつーか
全体的にスローテンポにして読み込みのトロさをごまかしてるパターン
最悪。能無しPGでもいたんじゃないかな
レッテル貼りの時点でお里が知れるわ ゴミ虫が器量を語るなよ
113 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:47:45 ID:+smoBGUR0
>>97 やってもいないのに適当なこと言うなよ・・・
日本でも評価低いんだが
>>102 インスコプレイ?そこンとこはっきり書かないと誤解するよ
ゲハってぬるま湯に漬かった様なやつらしかいないよな ゲーマーってのがまるでゼロ
>>113 釣られるか。
やってますが何か?
どう考えても処理落ちする部分は、開戦のみ
クリティカルトリガーの有無に関係なくスローで動いているからそう見えているだけ
ToVもインアンもこれもたのしいから 俺、勝ち組w
>>115 あ、非インスコです。失礼しました。
ザコ相手でもリンクしまくるとヒリヒリする大激戦になるあたりたまらんです(´ω`)
>>72 まだ序盤だけど俺もそれ。
走り方がカッコ悪い。
122 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:51:25 ID:LwnzeJn60
評価高いのファミ通だけだろ
クソゲーすらプレイする権利が無いなんて・・・
戦闘時にスローモーションになると萎えるな。 次世代機ってこういうスローモーション無くす為に登場したんじゃないのか?w PS2の時と同じような気分味わうのもう嫌だよ。
ほんと流れるのが早いな。注目されてる証拠だね。 モーターなんとかってやつなんてもうスレどこいったかすらわかんないしw
CTの時でも普通に処理落ちしてタイミングずれるぞ? 砂漠広いよ、つかマップが無きゃ自作しろや…
127 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:52:04 ID:fLLsrjyEO
ここはインストール前提で語るのか? とりあえずインストールしたらロードとかの不満は何もないけどよ
>>118 演出だとしても、クリティカルトリガーが無いのになんでスローにさせる必要があるんだよ
テンポ悪くしてるだけじゃねーか
戦闘自体はおもしろいんだがな 処理落ちは非常に残念
>>116 ハゲ同
ゆとりだらけw
手取り足取り、ケツ拭きまでやってもらわないと満足しない奴ばっか
131 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:53:09 ID:xyhNiZ+t0
パンツが便乗してるだろうけど
PS3じゃこのゲームもっと無理ぽだよ
>>124 ほんと、解像度上がっただけって感じだよなー
不満がある人はインス子なのか言ってからにしたほうがいいと思う
目押しでYXAB押すの俺うめぇ〜!って思ったけど、 それはスローモーションの賜物だったorz
不満がある人はホントに買ってるのか言ってからにしたほうがいいと思う
>>128 全部早くされたら、クリティカルトリガーが来るのが分かっちまうだろ
軍勢やるべきじゃなかったとか、いろいろ言っている人はなぜこれを買ったのだろう…。
処理落ちと頻繁なロードかなぁ。悪いポイント。 システムは理解できたら結構面白い。
みんな戦闘ばっかりほめてるけど、素材集めもダンジョン探索も楽しいですよ
多分日本ユーザーならラスレムと乙女買っとけば可也幸せな3連休なんだと思うおw
>>133 目押しってか武器によってボタン決まってるぞ?
ロードだらけのこのゲームで、イエスマイロード!って出来すぎてないか?w
142 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 18:59:20 ID:2jwIoD6+0 BE:239636328-2BP(91)
ロード多いな これはなんとかならなかったのかねそこが残念
海外評価に関してはしょうがないと思う、正直これ日本人じゃないと無理でしょ 処理落ちにしても多分FPSが主流の外人さんの感覚じゃ許せないと部類だと思う あとストーリーが無理ありすぎだわ、世界観は良いのに勿体無い ただ慣れてくると戦闘が楽しくなって処理落ちとかどーでもええわ〜ってなる 鍛えたい能力をガンガン使ってチマチマ上げていく過程が楽しい、あとレアモンス探しも何気に面白い あと音楽も良いね、最近のゲームはあんまり耳に残らないけど(HALO以外)これは残る部類 ファミ通のクロスレビューは高すぎたと思うけど個人的には10点満点中8点はあると思う、良作!
砂漠がすごくいいね。狭くて迷わない砂漠なんて面白くないし。 流れる音楽も最高。
145 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:00:15 ID:xyhNiZ+t0
エミーのミニスカが無かったら投げ捨ててるわ
スタッフ「2周目、3周目に面白い要素あります。でも引継ぎはできません。あしからず^^」
147 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:00:36 ID:Z/zTT9Yv0
・傭兵がリーダー人数に引っかかってたくさん雇えない ・カメラ悪すぎ ・距離を離す戦術が取れない ・複数体捕獲したときにどれをバラすのかを選べない ・装備品の効果説明が不十分 サガシリーズは神ゲーだけど不条理ゲーだったけど、ゲームバランス以外はしっかりしてほしい。
148 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:01:05 ID:bsX93BrJO
>>132 インスコしてから始めたからインスコ前は分からないけどロードは気にならない。
ただ戦闘中に重くなるのとテクスチャの貼り遅れは改善しないのが残念だったな
149 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:01:31 ID:xyhNiZ+t0
>>146 マジで言ったのですか?
二週三週やらせるゲームじゃないだろう
戦闘BGMいいね勝った時のBGMも幼稚っぽくないんだよね 苦戦BGM聞きたいけど慣れて来るとなかなか聴けないw
テクスチャの張り遅れはスクエニのせいじゃない
153 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:03:16 ID:xyhNiZ+t0
パンツうぜえ けどスクエニがふがいないってことは事実として受け止めよう
>>151 いや、ポリゴン使いすぎも原因の一つだと思う。
一画面辺りのポリ数、GoW2より多いんじゃね?
あのさー、ボス敵だけマルチロックオンとかずるくないすか? 味方はサイドアタックとかされると反撃できない分攻撃されることが不利だけど ボスなんてマルチロックでこっちの攻撃に全部ブレスとかカーズで反撃じゃんw 理不尽だよ
156 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:04:04 ID:XsFXZkNz0
ラスレムは微妙だけどRPGがない某ハードはだまってろw
面白い!と思ったゲームなら、引き継ぎなくても何周でもするんだが、みんなはそうでもないのか
158 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:04:57 ID:fLLsrjyEO
確かにカメラは悪い
159 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:05:06 ID:xyhNiZ+t0
絵作りに関しちゃさすがスクエニって感じだけどな
>>151 他のUE使ってるゲームでもこれよりマシなのはいくらもある
>>150 BGMは全体的に良いね。
確かに戦闘のBGMは最高に良い。
サントラ購入決定
人によって評価が全く変わるだろうね 俺は合わんかったがクソゲーだとは微塵も思わん
163 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:07:28 ID:VuyGHf/H0
ロードの頻繁さ、そしてXboxLiveのウザイ アップデートしろ! メモカの容量たんねぇ!の アラートに嫌気がさしてラスレムのプレイやめた。 主人公のあまりの自己中心的で礼儀をしらないDQNっぷりにも嫌悪感。 無理だこれやんの。 戦闘システムは斬新だったが、緊迫感にかける。 半端にアクション性をいれてるためゆったりプレイにもならない。 正直・・・なにがしたいの>スクウェアエニックスのスクウェアさんたち
張り遅れに関してはスクエニが無茶しすぎてるせいだろう PC版が出たら問題なくなるのかな
理不尽なのが味だから仕方ない。 アンサガと比べたらマシと考えるんだ。 でも主人公集中的に狙われて乙った時は凹む。 やっぱ欲張ってチェインするもんじゃないな。
>>155 ボス戦は回復専門ユニオンを作って後ろに立たせてる。
168 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:09:42 ID:xyhNiZ+t0
アンサガの方がマシだわ
正直ここまで信者が見苦しい時点で良ゲー認定は無理だろ・・・
>>163 >XboxLiveのウザイ アップデートしろ! メモカの容量たんねぇ!のアラート
ラスレム関係ねえwウザいならオフラインにするか、素直にアップデートプログラムに従えよ
> 半端にアクション性をいれてるためゆったりプレイにもならない。
オフに出来ますやんwチュートリアルにも出ましたやんw
>>169 なにそのフィギュアスケートの芸術点みたいな評価w
>>169 アンチも必死すぎる時点でクソゲー認定も難しいだろ・・・
つまり凡ゲーって事で
張り遅れはGOW,UT3でも起きるからスクエニのせいではないね まあ次世代360で改善できてしまうだろうから今の出来でも良い出来なのだから 楽しまなくちゃ損だお
>>155 マルチロックの敵は2ユニオン以上でロックしてる場合、
1ユニオンだけロック外して回復とかさせてもレイドロックされなかったりする。
175 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:15:02 ID:xyhNiZ+t0
糞じゃあない・・ 金かかってる感じはする 面白いものを作ろうと練った挙句理想に程遠い出来だったって感じなんだよ
これは攻略本同梱で売るべきだった よほど根気がある人じゃないと遊び尽くすのは難しい
敵との距離と位置の関係をもっと明確に分かり易くして、 ちゃんと戦術に絡まってくるようにして欲しかった。 魔法得意なキャラは、遠くから遠隔攻撃とか色々あるだろ。
サガというより、FF12を昇華した感じ 元がFF12はどう転んでも糞だろ、という意見はさておいて。 あれをたたき台にして、各所煮詰めなおして、MMO的な部分を バッサリ棄てた。
箱ユーザーを装った任豚とスクエニ社員しか擁護してない時点でもうあれだね
181 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:19:21 ID:Qv+DFOMF0
>>176 実績に飼い馴らされた箱ユーザーの根気をなめるな
敵との距離が離れていたら、攻撃が届かないとかあれば良いのに‥ 距離の感覚全く無いじゃん。何が戦術なんだと笑いたくなる。
184 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:21:42 ID:ehhRIs7I0
The Good:
A long, epic tale in a fascinating new fantasy world Fun, uniquely strategic battle system Gorgeous musical score Beautiful art design.
The Bad:
Abysmal frame-rate problems Awful texture pop-in Combat mechanics can be obtuse Losing a long battle means having to repeat huge chunks of gameplay.
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html
185 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:21:46 ID:xyhNiZ+t0
?距離を詰めるってコマンドがあるだろ
遠距離魔法のコマンドもあるな
>>182 離れすぎてて攻撃できないってコマンドあったぞ
188 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:23:03 ID:Qv+DFOMF0
距離によって攻撃コマンドが違ったり、細かいところで変化はある。
遠距離攻撃指示出るよね? サイド狙うみたいなのも有るし 有ればいいなって指示出る時あるよね苦戦してると特に
一回死ぬとも凄く甘くなるんだけどコレはどんなゆとり設定?
191 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:25:49 ID:PVSWVOfZ0
まだ、3時間くらいしかやってないけど、結構面白いよな ただ、インスコできるよになって、休止していたロスオデばかりやっているが インアンは2時間で飽きて売っちゃったけど・・・
結局ネガキャンしてるのはGKか ホームでもやってればいいのに
>>182 普通に一ターン移動だけとかありますが・・・。
194 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:26:56 ID:SwEXqfO6O
買ってみれば解ることなんだろうけど、あと一歩足らない。 実際は良ゲーだが痴漢戦士の捏造により評価が落ちてみえるのか、 実際に糞ゲーなのか。
>>192 海外レビュー全部GKかよ
インアンとラスレムはスクエニの恥なんだってね
SO4に期待しよう
>>191 ぐは、、、その辺から面白くなるのに
最初の団体戦なんかは勘違いしやすい悪い表現だ
なんかつかみ所無いのに勝ってしまう、、、ホワイトロッキーでワイバーン狩り
するとこまでくれば面白さが分かると思う
197 :
196 :2008/11/23(日) 19:31:12 ID:SoY1X5rc0
>>191 インアンのことかw
でも一枚目クリアすればお話にぐいぐい引き込まれ最後までやりたくなるんだがな
>>194 迷ってるならちょっと待つべし。正直、中古は暴落しそうw
消化率はほどほどみたいだから、新品ワゴンは無さげだが。
199 :
196 :2008/11/23(日) 19:34:30 ID:SoY1X5rc0
ちゃんとやってる人は手放さないだろうね 新規が増えるかがポイントだと思う
>>196 レスは勘違いだったみたいだけど、団体戦は同意だな。
戦い方もまるで理解できてない状態で、尚且つ知りもしないキャラ達を操るのは違和感があった。
あれは失敗だな。
とりあえずカメオクリアしたらラスレム買うお
202 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:38:26 ID:+2F/W7SnO
気になると言えば敵のユニオンがロックしに走って来るときに 表示されてるのが1体だけな事が多いところ 右下の青い○の数で実際のユニット数は分かるけど
処理オチ、カクつき、難易度のマゾさ、システムを許容した上で 全滅して大量の時間を無駄にしてもやり直せるだけの根気と時間があれば神ゲ サガ信者かつニート向けゲーという最凶のニッチゲー ニッチ度だけ見ればアンサガ越えてる
204 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:41:51 ID:qPfWCHCvP
コマンドランダムとかアホじゃねーの?w こりゃクソゲーw
205 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:42:52 ID:PVSWVOfZ0
仲間がHP減っててヤヴァイ状態なのに 皆回復してくれないから困る でるときはすぐ回復コマンドでるのに
街のグラもやっぱいいな バルテロッサ-商隊の庭 でかい生き物wインパクトあるな やっぱラスレムの世界に引き込まれるわ
>>205 安く買ったほうが良いのは間違いないがね
209 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:45:07 ID:narextOi0
ラストレムナントは糞ゲーだった 買って損した
210 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:45:22 ID:+2F/W7SnO
任意に回復と逃げるは欲しかったな 敵は逃げるのにw
ラスレムは良いゲームだよ 俺はそれまでロスオデがあまり楽しめなくて積んでたんだが ラスレムがあまりに糞な出来だったおかげで、 「あれ、もしかしてロスオデって意外と良作なんじゃね?」って 思えてきて再開できた。 やってみると戦闘が結構面白い。 まともにプレイできるのがこんなに気持ち良いなんて ラスレムやるまでは気づかなかった。ありがとう、ラスレム。
>>206 ヒール持ちを最後尾に配置するだけでコマンド変わってくるぞ。
213 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:47:52 ID:UKyr4cLn0
ヴェスペリアより面白いぞ オブリビオンより下だけど
>>204 位置関係やHP残量等、諸々の状況に応じて変化してるの
気付かねーのアホじゃねーの?w
土曜日からやりはじめたが俺的には良ゲー。 勝てるわけねーって思うボスも部隊分けと陣形を考えたら倒せる絶妙なバランスだと思う。 狙う敵によって行動が変わるのも新しくてそれでいてこのバランスは凄いよ。 ただ、ロードやシステム面は誉めるつもりはないよ。 TOVとかに比べると明らかに糞レベルだし。
216 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:49:35 ID:Qv+DFOMF0
グラフィック悪いのは確かだな インアンやスターオーシャン4のグラフィック考えたら、かなりしょぼい PS3とのマルチで足引っ張られてる感じ
初心者推奨組み合わせとか 用意しといた方が良かったかもしれないね、、、 普通その組み合わせも楽しむ部分だが
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:47:19 ID:sBB39m2B0 このゲームを擁護してるのは盲目的サガ信者としか思えないな。 コマンドがランダムなのに、戦略性が高いとか訳わからん。 運の要素のが高いじゃねーか。 残りHPが7割だから、HP回復しようと思っても回復コマンド無しで次のターンで殺されるとかアホかと マップ要素にしたって、どの敵につっこむかの選択しかできないのに何が戦略だよと 一端下がるとかさせろよ
>>199 一ヶ月辺りで中古出回りだしたら、皆しっかり遊んだって事だろうな。
これが一週間ちょいで中古溢れ出すとちょい怪しいけど。
222 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:52:52 ID:xyhNiZ+t0
グラは悪くないだろ UE3使ってこんなもんかって感じもするけど 書き込み具合は素晴らしい
戦闘システム理解するまで時間かかるのは確か
拠点で詰まったので売ってきた。面白かったよ
225 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:54:10 ID:qPfWCHCvP
なんの理由があってコマンドが制限されるんだよw それがゲーム性?アホじゃねーの?w
>>225 よく知らんけど士気とかリーダーのパラによって出やすいコマンドが
変わってくるんじゃね?
228 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:57:21 ID:Qv+DFOMF0
>>225 制限じゃなくてユニットの構成、敵との距離、APの数値等によって選択出来るコマンドが違うだけ。
229 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 19:58:09 ID:xyhNiZ+t0
さて・・覇王ぶっ殺してくるか
なんていうか単純に戦闘が思い通りにならない。 これに尽きる。
>>225 お前サポート使ったりAP確認してたりキャラの能力確認してたりしてるか?
>>182 これはあるよ。距離を詰めるとかしかできないが
233 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:00:37 ID:qPfWCHCvP
それで任意でできることもできなくなるシステム?w 欠陥じゃねーかw
>>232 「遠距離から攻撃する」なんかもあるぞ。
確かにランダムだと勘違いするだろうな動画評論家は 俺もホワイトロッキー辺りで条件あるの気づいたし
>>233 ちょっと話し変わるけどID末尾がPってなんだっけ?
237 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:02:57 ID:zHDyJ2Q+O
また末尾Pなんだよな
システムが段々分かってくると結構面白くなるよ。さてもう一回拠点チャレンジするか
239 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:05:01 ID:Qv+DFOMF0
そーゆーシステムなんだから欠陥じゃないだろ。 DQやFFで戦闘コマンドに「モンスターと話す」とかってコマンドが無かったら欠陥か?
間違いを指摘されてゆとり発狂
>>233 わかり易く言うが、
キャラが回復呪文覚えてなかったりMPなかったりしたらできなくなるの普通だろドキチゴ。
まさかスト2のコマンドで技が出るの知らない人が糞ゲーとか騒いでるのと同じ?
この戦闘の良い所はコマンド待機時でも敵と臨戦してたら棒立ちじゃないって事だな。 絶えず動いてるのは面白い。
>>242 こうか
「コマンド入力失敗したらできることもできなくなるシステム?w
欠陥じゃねーかw」
ラスレムは技が使えば使うほど強くなていくのが 病み付きになるね 強くなってく実感がわく
全てを理解した上で糞だと言ってるのが分からんのか‥‥
>>241 MPなかったら自分の命と引き換えに極大呪文を(ry)
みたいなコマンドがほしい厨二だろw
動画評論家は、画質が荒すぎて画面のいろんな情報が 見えてないのかな
>>246 レス読んで理解できてるようには思えないがw
250 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:11:52 ID:cLkChOu50
ランダム? さすが動画見てるだけで知った気になる外野だな 実にゆとり
>>246 理解してる割にゃ色々突っ込まれてるのは気のせいか?
大人しくアンチスレで喚いてるのがお似合いだぞ。
しーね 182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 19:20:21 ID:aRbxaiAK0 敵との距離が離れていたら、攻撃が届かないとかあれば良いのに‥ 距離の感覚全く無いじゃん。何が戦術なんだと笑いたくなる。
コマンドに「選ばされてる感」があるんだよな 爽快感がないし、長い戦闘のわりに達成感が薄い
達成感しかないんだが
258 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:16:23 ID:qPfWCHCvP
ハァ?行動できるコマンドは毎回全て出てて任意に使えてるのかよ? アホじゃねーの?w
わりとストイックなゲームみたいだな。中古で買おうかな
ユニオンの行動順は敵との距離に関係する?
>>253 今さっき湿原のドラゴンを2ユニオンで倒す羽目になったけど、倒せた
時の達成感はサガを彷彿させたw
「臨機応変に戦え」のコマンドが出たり出なかったりするのが 何でなのかが未だよくわからん。
263 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:18:37 ID:Qv+DFOMF0
今まさに某イベントで、某所の地下でゴキブリに囲まれてるてるんだけど、 2chでも同じ状況でウンザリ気味。
>>258 その状況で選択できるコマンドはでてる。
例えば、既に接近してたら距離を詰めるなんていらんだろ?
完全ランダムだとでも思ってんのね。
265 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:19:51 ID:Qv+DFOMF0
>>260 多分関係する。
敵との距離が近いユニットから戦闘が始まるような気がする。
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 15:53:12 ID:nDfEeJ2q0 処理オチとロードははまだ許せる。 戦闘を大雑把に指示できるってコンセプトも理解できるけど ファイティングアーツ、ミスティックアーツばっかで大まかにすら指示できないじゃないか ターゲット決定して遠距離からか直進して攻撃するだけしかないくせに位置関係によっては戦い始まった時点でボコボコ(運の要素もかなりあり)。 待機する意味もないし臨機応変選んでも全員通常攻撃ばっか。位置関係が重要なのに戦闘の選択肢がこれじゃあプレイアビリティを発揮できない だから死んだ時こうすればよかった!次がんばろう!っていうよりなんだこれ糞じゃんって気持ちのが先に沸いてくる。 インアン、ラスレムに続きスクエニはなんで基本的部分がしっかり出来なくなっちゃったんだ
268 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:21:14 ID:ZHHfIOE40
基本的にサガチームの作品はやればやるだけおもしろくなる作品が多いよな。
269 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:21:52 ID:Qv+DFOMF0
>>260 スピードは接敵した時の攻撃の順番じゃないかな?確信は無いけど。
セーブし放題なのはありがたいよなぁ 死んで1時間無駄になったとかいってるバカもいたけど
271 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:23:24 ID:FXQw4g590
ドリルかわいい
セーブする合間すらなく30分戦闘x2とかもあるんだぜw
273 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:24:25 ID:sH8EkrT10
サガチームのゲームは携帯機に向いてると思うな PS3版とかいいから携帯機で新作作ってほしい
>>266 ハードもってなくて、イマイチ内容わからない奴はこうやって人のコメもってくるしかないんだな。
で、それに反論しろってことか?w 脳味噌ないからって自分だけ楽するなよw
良い点 ・町はやや狭いものの、雰囲気が良く探索もしやすい ・音楽は非常に良い(ギター音嫌いな人はアレだが) ・システムを理解すれば、基本的に一応は戦闘にハマる ・ダンジョンは多く、作りは丁寧 ・豊富なクエスト(メインストーリー忘れそうになる) 悪い点 ・主人公の性格がいまいち(明るいバカ) ・テクスチャ張り遅れ、頻繁なロード ・ストーリー序盤が不親切で掴みも弱いので、投げやすい ・パーティが思う様に組めないし、組み方も解りにくい サガ好きでドMな人は買い 俺TUEEEEはほぼできない 思ったより忙しく、テンポも言われてる程悪くない
まずユニットとユニオンを理解しないと高確率でブラックディール越せないなラッシュ一人部隊で突っ込む人いるだろうし
マジ敵の超追跡だけなくせばもっとマシになったと思うよ ダンジョンがイライラする、戦闘長いからよけいに。
なんか見てると……伝説のオウガバトルみたいなものなのか?
>>277 あの追跡は確かに凄いなw
加速装置使って引き離してる?
>>277 エイムやれば速攻で振り切れる
まだエイムないなら高原まで進めてくれ
ラスレム買ってきたぜ^^ まだGTA4始めたばっかだから遊ぶ時間ないけど・・・
トルガル小隊セラパでヤーマ両翼守らせてる これ頼もしい小隊なんだよーってコレって自分が組んでるだけで他の人は違うわけだモンなw 深いわラスレムw
>>280 はー?wエイムして完全に視界から逃れたってついて来ますけどw
しかもエイムして逃げても切れたとこに敵いるから
そいつからまたエイムなしで逃げなきゃならんだろうが。
>>282 あれって最終的にリーダーユニットだけで陣形固めたりできるのかね。
キャラ選ぶのめちゃくちゃ迷うわ…。ギルドにもいいキャラいるし。
システム凄く面白いのになぁ… このゲームにTOVの快適さがあれば… まぁ、プレイ直後は地雷掴んだと思ったけど なんだかんだいって止め時見つからなくて一日遊んでた。
戦闘中のボタン入力が遅くなるのって 処理落ちに引きずられてるだけだよな? 意図的に変えてるのかな?
>>284 できるよ、DISC1の時点で既にリーダーユニットの上限6だし
もしラスレム2が出るなら是非連携の要素を入れて欲しい所だ
288 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:38:46 ID:yBNVEqnk0
まぁ買う前はどうせ糞ゲーだろうと思ってたが、 ヨドバシで3000ポイント残ってたんで物は試しにと思い買ったんだよ。 開始2時間にして、「ストーリー」は面白いかも?って思ってるんだが、 「戦闘」は後々飽きてきそうな気がする。 まぁまだ10点中5点くらいかね。
このラスレムって評価がものすごく難しいと思う これほど味の強いゲームはほとんどないだろう いくら主観的、客観的に説明してもはじめに遊んだ印象 中盤、終盤でガラリとおもしろさが変わってくるから まずやってみることが絶対条件!!
最初から最後まで面白いゲームが名作なんだよ
291 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:41:47 ID:xyhNiZ+t0
最初からってのは難しいだろ でもこれは後半に近づくにつれさらにつまらなくなる稀有なゲーム グランディア3(笑)かよ
292 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:41:47 ID:YDF2ZOC4O
開始2時間じゃわからんわ。 4時間位から急に面白くなる不思議なRPG
>>290 尚且つプレイした全ての人間が満足するゲームなんて存在しないから。
ここゲハだぞw
>>286 条件によって成功率が違うのを表現してるのかなぁ。
遅いほど合わせやすいわけで。
サガ系はやったことないけどラスレム面白いと思うけどなあ つーか味方全部使わせろと リーダー枠4人とかいらない制限だろ
時たまめちゃ早い時あるけどアレがメインなら俺では押せないかも
>>292 15時間ぐらいやってもつまらんが。
大体、最初から詰まらんゲームは一般的には糞ゲーといわれる
敵に気付かれずに戦闘仕掛けるってどうやりゃいいんだよ・・・。 必ず気付かれて、味方の勢力が半分以下のところから戦闘開始になってしまう
ギルドで雇えるユニットがリーダー枠じゃなければよかったと思うんだ
>>299 これは酷い。
君には無理だから今すぐ売る方がいい。
>>300 それは思ったわ。やっと貴族の女買えるようになったのに
4騎士も使いたいから好きにやれない
>>299 敵の上になんか出てるだろ?
エイム使わないなら、それが赤になった時にエンカウントトリガーを展開するんだ。
>>298 お前さんが面白いってゲームを挙げてくれ。
煽りじゃなくマジで。
あれ、俺IDがGKジャマイカ このスレでラスレム楽しいとか言ってる奴何なの?死ぬの? あんな糞ゲーを楽しいとか言ってるなんて痴漢信者憐れだなw 大体誰が買うんだよあんな糞グラなゲームwww 海外で爆死確定な上に日本ですら全然売れてないという現実を直視しろってのwww
309 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:53:04 ID:p/7zeYlr0
六つの拠点で苦労も六倍だな
311 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:53:34 ID:MJcigPO60
FF10よりも、FF12の戦闘システム好きなんだけど、合うかな? (ガンビットシステムは好き) FFは11を現在進行形でやっていて、 過去プレイして面白かったRPGはオブリビオンとドラッケン、DQ3などです。(野村FFは嫌い)
ゲームオーバーは何回も通る道だと思うが、ラッシュがブリッジしたまま死んだりするので飽きない
313 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:54:13 ID:xyhNiZ+t0
合いません!FF11の追加シナリオやっててください
314 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 20:54:28 ID:/D8ThotdO
ここまで面白いゲーム近年無いだろ ラスレムの面白さは異常
>>308 IDがGKだったらやらなきぃけないルールなんざねぇんだよ。
ウゼェから縦読み仕込むとか手間掛けろや、無能。
>>18 中
ロードが流すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
についてはMass Effectも同じだけど
海外レビューサイトはガン無視して9点とかつけた。
あとは推してはかるべし。
>>304 >>305 そのへんはちゃんとわかってて、やってるよ。
吹き出しが赤になったときにある程度近づいた距離でトリガー引いてる。
だから、敵からの先制攻撃にはならないんだけど、
モラルゲージはいつも低いのよ。
>>283 ごめんね、今大空洞で犬に追いかけられてエイムで逃げたらまじでつかまったw
高原とかの亀っぽいのとか砂漠の鳥とかから逃げ切れてたから他も逃げれるだろうと思ってたわ
>>310 ,315
適当でスマンかった、次からは気をつけるよ
>>311 たぶん、あうと思う
欠点はあるけど、雰囲気FF12で中身はロマサガ
オブリみたいにコツコツやるゲームだしね
>>306 オブリ、インアン、ブルドラ、ToV、ロスオデ、パズクエ、ショパン
RPGはほとんどやったがこれは本気で糞。プレイしても苦痛しかない
これやるくらいならパズクエのほうがまだ面白い
オブリは速攻やめた口だがラスレムははまってるお
>>317 ディル高原までストーリーを進めるとエイムタイムって言うマトリックス状態になれる機能が付く。
格段に楽になるから進めてないならそこまで行ってみたらどうかな。
>>311 俺FF12はかなりはまったけど、ラスレムは駄目だった・・
戦闘になじめるかどうかだろうな。
オブリ、インアン、ブルドラ、ToV、ロスオデ、パズクエ、ショパン 全部違う方向性ジャン 逆にオブリ、インアン、ブルドラ、ToV、ロスオデ、パズクエ、ショパンが全部いまいちに感じた方だがな
永井先生が配信を続けていたらきっと10分で詰みでクソゲー認定だったろうね
ちなみに永井先生はブルードラゴンはそれなりにプレーして評価してたからね でもオブリビオンはキャラメイクの時点で詰んでいた
>>322 なーんか箱のRPG並べただけって感じだなぁ。
ツマンネ
マトリックスかまして、ゲットできるだけの敵をゲットして、討ち死にするwww
>>329 最初の洞窟でたいまつ取らず道に迷ってたよな、確かw
>>317 モラルゲージの初期値は敵との強弱関係で決まってるよ
>>328 良い時で、真ん中だね。
が、2割くらいのところから始まる事がなぜか多い。
ギリギリまで近くでトリガー当てたほうが有利になるのか?
今は範囲が届く最大枠で狙ってる
オブリで何で道に迷うw
レビューの点数に凹んでいたNeoGAFのラスレムスレが、 プレイした人数が増えていくにつれて、段々評価がポジティブになっていく様がオモロイ。
永井www 奴は可哀想だったな 信者が殺してしまった
>>334 そういう事か。
というか
>>333 の発言は俺も知らなんだわ・・・。
俺の場合常に真ん中だったから、トリガー成功したらそれ以上も以下もないのかと。
これ発売時期が悪いよな。まだGTA途中だしFIFAもやらないといけないし。 楽しみにしてたんだけどまだ開封してない。 せめて12月に出てくれてればなぁ。
>>339 俺なんか気付いたサブイベント全部こなしてしかも敵はほぼ全て無視せずに
倒してるせいで、雑魚戦は大抵有利なモラル状況で始まってるよ
12月に白騎士にぶつけてフルボッコにされるべきだった 和田が泣いてる姿がみたかった
白騎士ねぇ あまり面白そうに思えないのは俺だけか
好きなときにミスティックやりたいんだよ‥なんで勝手にコマンド決められるんだよ‥‥ 自分のやりたい時にやりたい事できないのが一番苦痛。
ふざけんなよまだ俺全然進んでないのにクリア報告とか わたしは貝になりたい(´・ω・`)
ラスレムもオブリも楽しいが・・やり込むと虚しくなるよな
クエストボス相手に一回目ボロボロに負けて 何回も戦って運で勝ったりしたが納得いかず 結局3時間ロードしまくりながら戦略練って やっとの思いで死者0で勝てた! RPGでこんだけ頭ひねったの久しぶりだった…疲れた…
349 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 21:24:24 ID:MJcigPO60
311だけど、買いに行って来るわー。 DQ4以降の作戦タイプの戦闘が複数のPTでやっているような感じ?
戦闘のモーションが何気に凄くいいよな。 攻撃を、剣でカキン!て受け止めたと同時に、 隣の次の奴が攻撃開始してるし、流れるように動作が続く。 せーの、攻撃しました、避けました、仕切りなおしです、 じゃなくてどんどん場面が変わっていくのは凄い好き。
回復したい時に回復コマンドが出ないときもあるよね、マゾいよこれ
>>348 サガチームは多分お前みたいなユーザー大好きだろうw
「とにかく回復しろ!」 ロックアップが解除されます。よろしいですか? …ゴクリ
もうちょっとで倒せるし、突撃だ! で、案の定死亡。
>>349 サガシリーズやったことないなら(やっててもだけど)地雷踏む覚悟はしておいた方がいいよ
散々既出だけど本当にクセが強いゲームだから
>>354 そんなときは近くのユニオンをロックアップ中の敵ユニオン
に攻撃させるんだ!
戦略と言うより、くじ引きに近いな。 ある意味新しい試みだ。
クエストが面白すぎてメインシナリオはなかなか進まないよなw
360 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 21:37:51 ID:xyhNiZ+t0
六拠点もメインシナリオつーのか?
ロマサガをラスボスの前でセーブして積んだトラウマがよみがえる…… そんな俺でも楽しめますか?
>>359 同感だわw
メインシナリオ1,2時間進めてクエスト5,6時間こなすみたいな感じw
363 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 21:45:15 ID:4yBqQaG/0
ほんとに面白いんだろうな? 今日、オトメディウスGと一緒に買おうとしたが ガンガンとファミリースキーだけにしておいた
お前らボルソン使ってないのかよ!
やっべ 面白そうじゃん オトメやめてこっち買うべきか
モンスターと14リンクしたら戦闘終わるまで20分ぐらいかかった やらないほうがいい
>>366 むしろ14リンクもできた事がすごくね
てか、普通死ぬだろ
ラスレム買うか迷っている人へ Yes 次世代RPGが遊びたい! → 買うな ↓No ひたすら戦闘を No 繰り返すゲームが好き → 買うな ↓Yes つまらなくても 面白さが見出せるまで No 何時間でもプレイできる → 買うな ↓Yes Yes 「妹」キャラが好き → 買うな ↓No ラスレムおすすめ!
戦闘がつまらないんですが…
>>364 ロキさんの江戸っ子な掛け声ばかりが聞こえてきて
世界観がよくわからない事になってきてます
>>369 どうぞ明日売ってきてください。
太古の血戦で全滅ワロタ。
この強すぎる感じがたまらない。
>>364 ギルドで雇ったのはボルソンと
不幸が上がったと喜んでるヤツのみだ
クエストおわって報酬もらって、さあシナリオすすめるかなと思ったら 見覚えのない赤いふきだしの奴が立ってる 赤じゃ話さずにはいられない どんだけサブクエあるんだよ^^
376 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:14:26 ID:s3n9+0NqO
マンドロ竜が序盤ぐらいで行けるクエなのに強すぎだろあれw めちゃめちゃアーツ覚えたのに全滅して悲しすぎる…
>>375 オレがクリアしてるのだけで31個もあったな
まだまだありそうw
ほんとにおまえら楽しそうだなw
鷲の巣熱かった。 無理なんじゃね?コイツバカじゃね?強すぎね? って思ってたらエクスマキナやゲイボルグ撃てて マルチキャストも出てぎりっぎりで勝てた。 その後のストーリー展開も熱い。 あの一騎打ちのムービーは保存してもう一回観たいわ・・
381 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:19:28 ID:OAHiQjx60
聞かれるたんびに「オールマイティでおk」と言っておいたんだが マズかったかな?
382 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:20:23 ID:xyhNiZ+t0
マズいね 特化させた方が良い
383 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:20:57 ID:OAHiQjx60
うはwwwwwwwwww詰んだ
384 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:23:35 ID:Qv+DFOMF0
>>380 俺もさっき終わった。
疲れたから雑魚相手に娘育ててる。
そうなん?マイティも特化も居るけど、 回復も攻撃も術も使えるやつはそれなりに 状況に柔軟に対応できていいぞ。 回復できるのが特にでかい。
>>376 そんなに強くない。
俺は回復アイテム買い忘れて一回負けたけど、普通に戦えれば弱い相手だったぞ。
387 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:25:57 ID:xyhNiZ+t0
回復なんて妹と量産型に任せときゃいいんだよ
一言で言えば糞ゲだったと
ちょ、アニメイト使ってくるのかよww
390 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:31:51 ID:xyhNiZ+t0
間違いないね。糞 肉食った後の糞 とびきり臭い、糞
391 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:32:51 ID:s3n9+0NqO
>>386 3ユニオンで平均HP900しかないからHP不足かな、編成やりなおしてやってみるか
392 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:43:48 ID:/D8ThotdO
ラスレムマジおもしれーw何この中毒ゲーww 正直慣れてくると普通のコマンド型RPGとなんら変わりないなw
>>386 ブレス一発でユニオン全滅するんだが、まずはアレを耐えるところからだよな?
すでに中古が5本あった。 でもこんなに酷評だらけだとさすがに買えん。 だから正直にききたい。 ラスレムは、 ロマサガ似 サガフロ似 アンサガ似 全て違う どれ?
395 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:52:28 ID:4nZkMv0R0
・難易度のバランスはチョイ難し目 ← (←:死亡フラグ度) ・新キャラのデザインは外人がした ←← ・アイテムの買い足しを忘れるとボスで痛い目にあう ・序盤でもガンガンHPが減るのでどんどんアイテムで回復したほうがいい ←← ・薬草とか使わない人にはつらいゲームかも ←←← ・こんなにアイテムが便利なゲームはない。術より発動時間が圧倒的に早い ←←←← ・こんなに最後までアイテムに頼れるゲームは珍しい ←←←←← ・10リンクとかすると30分コースの戦いになる ←←←←←← ・バトルはRPGのお荷物じゃない。バトルを楽しむジャンルですよね?みたいな ← ・逃げるコマンドはない。エンカウントはプレイヤーの自由なのに先制攻撃されるのはプレイヤーが悪い ←←←←←← ・バトル中にピンチになったから逃走ではペナルティにならない。甘んじて受けてください。 ←←←←←←← ・2〜3週目は楽しいのは太鼓判を押せると思います ←← ・作り手としてRPGは卒業してもいいかなというくらいの作品になった ←← どれくらいあたった?
396 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 22:55:21 ID:OAHiQjx60
>>394 そんな事聞いても無駄だ。
自分の意思で買えない奴は買うな。
>>395 3周目でも何か変わるのかよ
どんだけスルメゲーwwww
399 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:13:52 ID:0AQu/t62P
巷で酷評されてるのが信じられない GKとかそんなん抜きにして、本当にこの評価だったとしたらと思うと これから俺が楽しめるRPGが無くなっていくんだなと悲しくなるわ
>>394 フリーシナリオじゃなくて
でもサブクエはあって
ユニット編成して部隊組んで
DQみたいなAI戦闘で戦う
ロマサガ
402 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:22:46 ID:OAHiQjx60
>>400 ゲハは巷じゃありませんw
あいつらは仕事なだけです
>>401 コマンド選択でXボタン押せばキャラが何やるかは明確にわかるから
ドラクエのAIとは違わないか?
ところでラスムレは敵の種類とかは多いのかね? あと迫力あるデカイ敵多い? インアンが種類少ないのとあまり迫力ある敵がいなかったもんだから残念だった
海外だな
>>402 出張乙なんだろうが、尼でもボコボコじゃん
ああいう一般人が多く見るとこで活躍されるのマジ勘弁
>>395 殆どその通りだよ
ただ10リンク30分じゃ終わらないな
5リンクぐらいでも下手すりゃそれくらいかかる
あと戦闘中は逃げれないだけじゃなくタイトル画面に戻ってロードしなおす事も不可になる
街とかなら普通に出来るから多分意図的にそうしたんだろう
高井ディレクター恐ろしすぎるw
10リンクなんて恐ろしくてできねぇよw
雑魚が雑魚じゃなくなるw 気分はもうボス戦だな
>>73 UE3だからPS3版は良くなると思えんけど
PC版なら確実に改善されるぞ
>>408 多くリンクすればドロップアイテムが良くなるからなぁ。
ハイリスクハイリターンな仕様が好きか嫌いかによる。
後認識が古いだけかもしれないが、戦闘中にタイトル画面に戻れるRPGって多いの?
あまり無いように思うんだが。
413 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:49:56 ID:NszdqPGi0
119 しょうが(東京都) 2008/11/23(日) 16:12:22.85 ID:TvJINz/G
接待レビューでファミ通では高スコアを獲得したxbox360ラストレムナントを北米最王手GameSpotが断罪!!
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5/10
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
まぁ痴漢戦士がコンボイが止めたのを根拠に必死に叩いてるど そのピアキャスでラスレム配信が非常に多い件 実際はかなり好評
415 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:54:54 ID:4qaun7SB0
これ、このディスクでバージョンアップしてからなんですけど ディスク入れたままで終了してゲーム起動すると毎回システムエラーってでるんですけど俺のだけかな コンセント抜いたりディスク無しでゲーム起動最初にすればなんとかできるんだけど
なんだこのゲーム。 「男だらけのアイドルマスター」みたいな要素があるのか? 獣人どもに進路相談されちまったぞ
418 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:57:05 ID:tiqbtkpQ0
本体と一緒に買ってみようかな〜
419 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:59:39 ID:NszdqPGi0
77 梅(北海道) 2008/11/23(日) 00:46:14.91 ID:1/SLLfz+
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710 The Last Remnant Review
ロードが長すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
光源処理も壊滅的なくらい失望させられます
翻訳が狂っている
モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ
仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない
進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い
SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ
まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど
この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない
買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください
6/10
あまりの糞さにユーロゲーマーもブチギレた!
>>412 そう言われると確かにToVとかも戻れなかった記憶あるわ・・・
しかしラスレムコマンド式だからかわからんけど戦闘中はスタート押してポーズもないから
戦闘終わるまで360のダッシュボードまで戻る事も許さねぇーぞって言う
製作者からのメッセージだと俺は勝手に解釈してるw
まあ戦闘中しいたけボタンおしてYボタン押せばダッシュボードまで戻れるんだけど
ディスク回ってるときにそれはちょっと躊躇するw
>>416 マルチだってのを忘れてるのか諦めてるのか
いや、すでにそこまで頭がまわってないか
傭兵&兵隊オンリーが熱い。
423 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:11:20 ID:mnVpZ//v0
416 すいませんm(_ _)m 荒らすつもりで書いたんじゃありません やり始めだけど面白かったのでこっちに書き込んだんですけど荒らしでやったんじゃないです。
424 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:13:37 ID:EBN/zJT5O
SO4の後にでも買おうかなぁ。
425 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:14:13 ID:9cUyhpqk0
サガ好きにはたまらないゲームだと思うよ。 ただ改良点も多いゲームなんだよね。
かなり面白いがリーダーユニットがまだ4人しか選べないこの苦痛をなんとかしてくれYO
427 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:14:37 ID:ufHFXmdS0
プラズマテレビ使ってると常時上のモラルゲージが表示されてて 焼き付くからプレイでね
428 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:15:07 ID:9Nz+1M8N0
だんだん面白くなってきた。 ユニオン自由に組めるようになってきたら、戦闘も楽しくなってきたな。 パグズとか魔法用の陣形にして使ってみたら強すぎてふいたw
>>1 糞箱痴漢は>8みたいな評価のゲームでも面白いって感じるんだねw
>>416 まぁ、PS3版が発売された時のネタバレ爆撃フラグを
自分達で立てているんだろうね。
俺は2隊アスラムアローでカエルの隊だけいろいろ試してるな 陣の配置考えてるだけで楽しいw
見た目ではカエルの種族がカワイイが、実はブロクターの見た目と中身のギャップに萌えるゲームだと思う
>>426 兵士を使わせたかったのか知らないが、リーダーユニット制限は
若干不要な仕様だと思った。
雇えるユニットは多いのに勿体無い。
魔法強いよね。 遠距離からポイズン打ってノーリスクで1ユニット殲滅おいしいです
435 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:21:24 ID:tnre/R79O
>>425 それがサガチームw
わざとクセや粗を残してるとしか思えないww
しかしそこが中毒になる
>>432 俺もヤーマ族好きだな
特にサブクエに出てくる貴族の坊ちゃん
437 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:22:39 ID:Ov4ntxRG0
サガ好きで括られるのは不本意だね
ていうか量産兵なしにして普通にギルドのキャラ入れまくりたいよなやっぱ あとは技も派手になれば文句ない
2周目からリーダー制限が無くなるって本当?
兵士は主人公以上にいい武器をもち火力もすさまじい
5時間プレイした。
5つリンクしてのバトル、強いレアモンスターの戦闘はかなりいいね。
大体どこでもセーブできたり、1ボタンで町の移動が楽なのはとてもいいよ。
>>426 同意。俺もまだ4人しか使えないよ。はやくもっと使えるようになりたいぜ。
あと、パグズがかわいい。
>>439 エンディング後にセーブが無い
あとはわかるな
443 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:37:28 ID:ApbprjgI0
ベロニカたんを雇ったのに掛け声がないお(´・ω・`) 「お仕置きよ!」とか行って欲しいお(´・ω・)
ピアキャスの配信でも比較的高評価だった奴でも 6拠点のところで一気に糞ゲー評価下してるよ これはマゾゲー、開発者のオナニーゲーとかいってるよ
>>395 下2つはまだ5時間程しかやってないからわからんけど、
後は大体言うとおりかな
敵1、2リンクだとサクサク倒せるね。
複数や強敵だとサガのボス戦のように難易度あって面白い
446 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:41:51 ID:iO5yY18J0
最初からディスクイメージしてるのでしてない場合はわからないが、 やり始めは意味がわからず、クソゲー?って思う人が大半だと思う。 戦闘も長いときは30分を超えたりもする。 ぶっちゃけ、ニコニコなどでしか見てないやつは面白さは微塵もわからないだろうな。 自分でPT構成が出来るようになったころに、微妙に面白さがわかってくる。 そこから戦闘を理解し始めて、ようやく面白さがわかるというタイプのゲーム。 感じ的にはロマンシングサガが近い気がするが、普通のRPGだと思うと大きく期待外れになると思う。 どちらかというと戦略性の高い戦闘のRPGなので、戦略型シュミレーションRPGなどが好きな人の方が、 受けがいい気がする。
まさにいま6拠点。 運良くゲームオーバーしなくてもこれだけで5時間以上か。 あばよばおいbじゃけgmぁkmg
楽しい!すげー楽しい 俺も6拠点と言われている攻城戦で詰まってる罠 敵がつえーつえー でも楽しい これはやらないと分からんね
449 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:44:55 ID:HrsYA/gt0
初めは戦闘ルールとかが今までのRPGと違って戸惑うが、わかれば俄然面白くなる。 これがクソゲーとか言ってるパンツ痴漢戦士はニコ動とかしか見てないんだろうwww 指くわえて、LBPやモーターストーム2やってろやwwwww
BOF5みたいな感じ?
戦闘面白くなってきても6拠点でクソゲーになるんだよw コンボイも六拠点で投げた アホみたいな長い戦闘を1時間もやってられるかよw
452 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:50:51 ID:iO5yY18J0
BOF5ってのがわからないけど、 コマンド式のターン制だけど、DQとかFFみたいなのを想像してると大幅に違う。 回復するのか、敵を倒すのか、どいつから攻撃するのか、どっちで移動するのか。 位置関係も重要になるので、マスという制限がないSRPGみたいな戦闘。 最初にそのターンの行動を全部選んでスタート。 戦闘中に突然ボタンを押したりするタイミングが出てくるので、結構集中力がいる。 面倒な人はオートに出来るけどね。 このボタンの成功でかなり優勢が変わってくる。
453 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:51:26 ID:cudcfzI30
北米じゃ尼で168位だっけ?w
あー、コンボイってここで投げたのかw 地獄門くらいで投げたかと思ったw ま、確かに6拠点・・・1ターン判断ミスしただけで30分以上の戦闘が無に帰すからなw
六拠点てなんぞ
>>450 1ターンで攻撃or反撃が一回しかできないスパロボみたいな感じ
457 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 00:56:37 ID:iO5yY18J0
6拠点ってところ、そんなにきついのか。 今さっきボスが2人いて雑魚いっぱいのところやってたけど、 そこですでに30分かかった。 結構ギリギリの戦闘だったんだよな。
>>451 拠点にてこずって
フラゲのメリットがなくなったからな
いい感じに死んでくれると蘇生し易いとか
そういうギリギリの戦略でやってると拠点は辛いね
今までのサガシリーズ同様 サガ好きなら神ゲー 攻略本ないとクリアーできないゆとりには糞ゲーだな 久しぶりに骨太なRPG
>>457 鷲の巣もバトルラング50ぐらいまで挙げて強化しておくと
案外あっさりクリアできたりする
ボスの固さはバトルランク上げても変わらないみたいだし
早解きすると詰みはしないが打開は出来ないそんなバランス
461 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 01:02:46 ID:G4czSCS6O
これほど見るのとやるのじゃ大違いなRPGは珍しいw やってみると最初は理解するまで微妙な感じを受けるけど、ユニット制限が解放してきて陣形・配置・ユニットタイプとか考えだすと俄然面白くなってくるw 映像作品として見るなら、戦闘の処理落ちは確かに気になる。 しかしゲームとして見るなら久しぶりに骨のある一筋縄では行かない熱い物がある! ファミコン時代のゲーム難易度ってこういうの多かった気がするんだけどなぁ。(会社員・30代男性)
462 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 01:03:17 ID:iO5yY18J0
まあ、考えながらゲームが出来るやつには面白いゲーム。 攻略本やWiki片手にじゃないとゲームが出来ないやつには糞ゲー。 そんな感じだろうな。戦闘なんてWikiじゃ解決できないし。
4拠点目で絶対服従とかやられていきなりゲームオーバー はあ?なにもできんやん。俺がなんか悪いことしたか? あほかほんま。しねよ。
自分が強くなると敵も強くなる、オブリのそのシステムを知って止めてしまった自分にはあわなさそうだな 他の要素は良さげなのに
>>460 なに、そのゆとり教育
鷲の巣なんてBR20くらいでも余裕なのに
クエストやりすぎて本編のボスが弱い
オブリはいつでも難易度変えられるぞ
>>465 ロマサガと違ってサブクエやりまくっても救済が効くということ
ナーガプール行くまでに砂漠のクエとディバインライトを終わらせるとあっさりBR50は越えてしまう
470 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 01:10:23 ID:iO5yY18J0
>>464 BR上げると敵は強くなるらしいが、きついと思ったら、1ずつ撃破すればいいんじゃね?
1ずつだと、負けるなんてまずありえねぇ。
自分の腕と強さでどのくらいの数リンクさせるか調整すればいいだけじゃん。
動画見てるだけじゃどんなゲームかわからん ところでマゾーガ卿を超える美女は出るかね?
>>476 え?だって実際そうだろ?
序盤に出てきてたゴブリンみたいなのは段々でなくなるし、fallout3ではそのことに対して場所によって敵が違うと強調してた
ラスレムはここでそういう話聞くけどな
このスレでもボスは固定みたいなの見たし
これでフラゲ配信してる糞野郎がやめたんなら最高じゃねえか 投げるくらいなら最初からやるんじゃねーよ どうせゴチャゴチャ言い訳かましてるんだろうな
ボス戦やストーリーイベント戦はそうはいかない ボスだけでも痛いのに雑魚からサイドやらバックやら 2手先くらいまで予想しないといけない それが面白いんだが
6拠点とやらの酷評を聞く毎に心構えができるから、 実際に着いたら俺はファビョる事は無いと予想
クエやり残しが嫌な人 パブから赤吹き出しがなくなるまでこなしていくタイプの人は そうそう詰まることはない 乱戦で1ユニットレイプからの瓦解はいつまでも続く緊張感だが
6拠点は双子とカエルがヤバイ 氷の剣持ちも何気にキツイかな
6拠点がムズいってのはボスがかなり強いってこと?それとも敵が強い?
479 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 01:17:51 ID:3c0XWt2h0
イギリスのゲーム雑誌 日本では絶大なる人気を誇るゲーム会社が作ったとは思えないほどひどい出来。 グラフィックも360にしてはガッカリだしゲームのメインと言える戦闘も処理落ちが頻繁に発生 してストレスが溜まる。さらに浅いストーリーには泣かされる ゲームボリュームは多いが寄り道クエストはダルイだけ。 45/100
逆に雑魚さえ始末できればボス自体は結構ひ弱 残念ながら位置取りが団子になって貫通範囲攻撃フルヒットするような事故もありますが
さて、続きやってくるかな
考えながらやって上手くいった時の感動を味わえる奴なら面白いソフト ただ単にボタン連打でボーとやる奴にはクソゲーにしか思えんだろうな
>>473 最新作を堂々と著作権侵害しておきながら
クソゲークソゲーって吐き捨ててくのって
タチが悪すぎるなw
>>479 皆が絶賛するゲームがあんのかど阿呆。
こういう他人の評価転載してる奴が一番腹立つわ。
せめて自分の考えで貶せやゴキブリ。
たまに出るコマンドが面白すぎるなw 「見慣れないやつだが臆せず攻めろ!」 とか一言多いわw
実際にプレイした人が語り合ってるところに レビュー持ち込んでネガキャンとかね 哀れすぎる
ちょっと物足りないのは、 もっとラッシュのシスコンぶりと、イリーナのブラコンぶりを見せ付けて欲しいところ
レアダンゴ虫に踏み潰しLV3(確かこんな技)くらってユニオン一撃死でビビッたw
生き残れのコマンドが暇なユニットが攻撃して敵の反撃有りなのはちょっとした罠
ラッシュのマルチキャストのときも普通に表示の時と 台詞みたいな感じのが何種類かあるね
493 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 01:29:24 ID:TLvBoL2LO
これ女ユニットどれくらいいる? 二つ目の街のギルドに女リーダー候補いたけど もっとマシなのいる? 仲間がでかいのと蛙みたいのばかりだと レベルファイブのゲームみたいで嫌なんだけど
カエルはユニークアーツ以外は特に。双子も合体技以外は通常攻撃ばかりなのでしっかりとHPを回復してれば。あとは鷲の時と同様2人の倒すタイミングを出来るだけ合わせる。 氷の剣は…基本1ターンに1ユニオンお亡くなりになるので確かに何気にキツいw持久戦で保つかどうかだな
商品レベルじゃない。 まぁロマサガの頃からそんな感じだが。
女固有ユニットはそこそこ充実しているよ
>>495 とりあえず今んとこフリーズは1度も無いし、そういう話も聞かない
まあ、当たり前の事なんだが・・・。箱ゲー以外ではw
>>496 固有ユニットってのは
自由に仲間にできる雑魚キャラではなくて
エマみたいなやつだよね?
雑魚仲間のグラフィックはそんなにパターンないのかな?
なるほどなるほど、コマンドはランダムじゃなくてAIがその状況で最適と思われるコマンドをいくつかだしてプレイヤーがそこから選んで最終決定する感じか
ラスレムは多くのサブクエスト堪能しはじめてからが本番。
>>500 DQのAI戦闘で出された作戦指示に従って、状況から算出された行動のバリューセットメニューと
その内容が事前に提示されるって感じだ
504 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 01:39:32 ID:iO5yY18J0
>>500 あと、ある程度は融通が利いたりもする。
A B C DっていてDがピンチで
AとBとCにDを助けろって指示しておいてAが助けてDのHPが満タンになった場合、
ほかの減ってるキャラを回復したり攻撃に変更したりしてくれる。
6拠点の攻略見たけど、きちんとサブイベで色々上げていくしかないな 先が気になったけど地道に堪能していこう 先急げば死に急ぐな
調査員の「きゃー」に音声が欲しい
よし買ってみるか。合わなかったらディスクブーメランすればいいし
パンツマンのサイドアタックが激しいな
誰もが絶賛するゲームなんて・・・あることはあるけどさ このゲームどこも絶賛してないっていう ファミ通があったか
ファミめロードの事一言もふれてないよな、
ファミ通もファミ通だが、ことJRPGの評価に関しては 海外メディアはそれ以上に参考にならん。 ミンサガを酷評したかと思えばローグギャを絶賛してみたり TOVよりもショパンに高得点付けたりとかな。
まだ途中だけど結構おもしろいな 戦闘がメインなのはいいことだ
高原でエイムタイム覚えたばっかだけど 今の時点でかなり楽しいんだが 俺にとっては神ゲーでよろしいか
514 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 02:20:36 ID:E8kyrjIg0
ロードはインスコしてるせいか ボス戦闘前のロード以外は気にならんな
>>509 このゲーム、序盤だけやってレビュー書いたらボロボロなのは確実。
本当につまらない。
序盤はな。
序盤の見どころはエマの格好良さくらいしかない。 エマのお嫁さんになりたい。
>>590 今ダンジョン内で名前うろ覚えだけど、勇士の城壁?の入り口すぐの採取ポイント
誤爆
サブクエストで出現する行き先が大半で、本筋進めてると 行かないダンジョンに巨大ドラゴンのレアモンスター居たりとか、 ほんと寄り道して下さいって感じのつくりだなあ。 ラゴウだか言うレアドラゴン、死人出まくりながら 蘇生しまくりながら必死で立て直して20分くらいかけて倒して、 勝利画面でガーーーーーッとスキル覚えまくって脳汁出た。 神ゲー過ぎ。
久々のアタリゲーといっても問題ない作品 でもやらないと分からないねえ 今年ではTOVとラスレムがHDのJRPG優秀作
バトルでチェーン数増えてくと何が起こる? 只今40CHAIN
>>521 200チェインだかで実績解除がある。
あと、40チェイン続けろ、60チェイン続けろって
ギルドアドベンチャーがある。
こなしたことさえあればクリアしたことになってるので、
ギルド行けば報酬貰えるよ。
523 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 02:36:01 ID:zxp+XCwK0
マニュアルによると、チェーンが増えると能力が上がりやすくなる。 って、なんかで読んだんだけど、何で読んだか分からない。
524 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 02:36:35 ID:zxp+XCwK0
なんか文章が変だ。ごめん
>>521 チェイン数が多ければ、スキル覚えやすくなったり
ステータスが上がりやすくなる
戦闘中にタイミングよくボタン押す クリティカルトリガーだっけ?って オートにすると何か弊害がある? 威力が弱まるとか実績が取れないとか
考えるより感じろじゃなくて このゲームは 感じるより考えろ だ。 ぼけっとエンカウントしてボタンおすだけじゃなくて、 エンカウント前に、敵に会った陣形を考えて、ユニオン数を考えて それでアタックしてみな。 コマンドも適当に押すのではなくて、単一で押すのか複数で押すのか 速さを優先させるのか、力をためたほうがいいのかなど 考えながらやってみな すると 面白く感じてくるから 考えるのだりぃや。 て人にはマジで向かない。なんも考えなくて良い、反髄神経ゲーム探したほうが良い
箱のRPGはIF製以外やってるけども俺もTOVとラスレムは100時間以上遊ぶと思う TOVは遊んだw
>>526 オートでも7割成功するらしいからオートでもいいんじゃね
それに実績はオートでも取れる
>>528 そこまで陣形そのつど考えるのって中ボス戦前か
レア強敵で一度負けたやつの時でええやろ。
ラスレムは、点数でいうと60〜70点程度の 合う人ならそれなりに楽しめる出来だけど、 なまじ80〜90点の出来を期待されていたために 理不尽に叩かれてるって感じか。
違うだろ ちゃんとシステムを理解できて考えることができてるかできてない人かの差
俺はオフェンス手動、ディフェンスオートにしてる 変なとこだけ親切だな。
>>530 ああ、運になるのか。
じゃあオートにするわ。
集中してあの戦闘見てるのきつい・・・
自分もオフェンスだけ手動、ディフェンスは無理。
>>533 言い換えれば敷居が高かったってところかな
538 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 02:56:28 ID:FB/Kl38f0
コンボイの配信見てスルーする予定だったけど 実際やってみると結構面白い まぁインスコ必須だな 後、女兵士とか居てほしかったw
まあシステム理解してても 処理落ちの時点で10点はないと思うけどね・・・
振動はオフです
ちゃんと表示するまで待たせるんじゃなくて、少しでも早く操作させようとする親心。 なんて思うと悪くないと感じる不思議
それにしても、なぜメインストーリーはここまで微妙なんだろうか 開始5分から、自分の妹と40過ぎのおばさんを見間違えて、 いつのまにか一国の偉い人とため口で喋ってて なぜか仲良くなって、レムナントの説明もなくて、、、ってひどすぎだろ 戦闘は理解すれば面白いのに、理解させたくないかの様な不親切さ 最初の3時間分を作りなおすだけで、評価がガラッと変わったのにな
昔のPCみたい、だんだん色が付いてくやつW
>>531 ええやろ。
強制でもない。オススメしているだけであって
そうしたいならすればいい。
己で考え出した戦略が正解。
ただ言える事は
なんも考えずにやったら、本当に詰まんないゲームになる。
RPGでなんも考えないプレイヤーがいるのか疑問だが
>>539 処理落ちはゲーム性に関係ないだろ。
アクションゲームじゃないんだし。
>>542 確かに、ツカミは最悪だね。このゲームw
俺は箱通&2ちゃん情報で、最初数時間はチュートリアルって思ってやってたから我慢出来たが。
アスラム兵雇えるくらいからようやくオモスレー状態だった。
>>546 テンポが悪いのはマイナスじゃないか?
ラッシュは近眼なんじゃないの? たまに目をしかめたりするし
>>546 ゲームのレビューってゲーム性だけ見てるわけじゃ無いと思うが
テンポ悪いと感じたことがない。 そこまでテンポを求めるなら、レトロゲーすればいいと思うが
>>547 作った側は、馬鹿丁寧に誘導してあげたつもりなんだろうけどねw
俺はそのおかげでうまい事入り込めたクチ。
いきなり突き放されしで本番突入だったらそれこそわけわからんわ。
>>548 なんだやって無いのに言ってるのか。
処理落ち時はスローになるんじゃなくて、フレームレートが落ちるんだから、テンポと何の関係も無い。
>>553 それをテンポ悪いと言っているんだって
勘違いしてもらっては困るが別にラスレムがつまらないと言っている訳ではないぞ
動画評論家が観ればテンポは悪いと思うだろうけど実際そんなことはない
体験版配信してもらって、実際にプレイしてもらうのが一番早い 動画だと、蚊帳の外だからもたついているように見えるが やっている側は集中しているわけで、もたついているとかそんなことは感じない。 刻々と変わる状況把握に必死だし
>>554 あれか、純粋に見た目の、動きのテンポが悪いってことか?
>>554 フレームレートが低いことをテンポが悪いって言う人なんて初めて見たわ。
つうか実際どうなのよ 「面白い」のか 「つまんねぇ」のか 白黒着けてくれ 買いに行けねぇじゃねぇか まぁオレはfallout3待ちなんだけどな
>>555 だなー。あの戦闘スローにならないと置いてけぼり食らうぞw
「はいA押して!次またA!おっとRTミスってんじゃないよ!!」
>>559 考えるのが好きなら。
あと、マケプレに配信されている戦闘指南で興味持ったならどうぞ。
トリガーのタイミングに早い、普通、遅いがあるわけなんだけど 処理落ちと勘違いしてる奴いないか?
>>561 さんくす一番参考になった
絶対買わねぇ。
まぁサガシリーズ大嫌いだから
はなから買う気一切無かったから
アンタの言葉が一番安心した。
ありがとう
>>564 アレってただのトレイラーじゃなかったっけ?w
テンポはむしろ速すぎるくらいか、戦況を把握できるまでは、意味がわからんW
何かしら興味あるなら買え そして3時間やってから合わないと思ったら売れ、神ゲーだと思えば存分に楽しめ 買って後悔するか歓喜するか判断しろって作品
しっかしアンチ多いなこのゲーム 個人的には佳作〜良作の間くらいなんだが
えっ…なにこの子…
>>556 触ってみりゃわかるって代物でも無いからどういう体験させるべきか困るな。
覚える意欲無い人には、ボイス付きでキャラが面白可笑しく説明しながらステップ踏んで進めてくとか
かなり凝った事しないと。
公式サイトの動画で近い事はやってるがね。
573 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:25:28 ID:D7jocOoI0
わら
むしろ、クリティカルトリガーは処理落ちがあった方が嬉しいんだぜw
押しやすくなってパフェおいしいです
あと、このゲームはカニ料理食ってる気分になるな、
どうもやってる最中はもくもくと集中してやってるからか誰も喋らないとかw
>>526 オートでも実績は取れる、取りこぼしが2割〜3割(?)だが、
戦況立て直しとか戦況を少しでも自分の手で有利にしたいなら手動がオススメ。
>>545 今のRPGプレイヤーは考えてないプレイヤー多すぎでしょ、とふと思う事があるのよね・・・
まぁそんな俺もFPSプレイヤーなんだけどもさw
575 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:30:01 ID:JqGIZCQyP
クリティカルトリガーとかアホなシステムだよな。 こんなの入れてるからクソゲーなんだよw
>>575 リールが回りださないだけ助かったと思いましょう
押されまくってる時にトリガー発動で、
コンボ繋がりまくって敵のターンにさせる前に倒した時とか爽快感ありまくり
>>575 はラスレムやったことないんだね・・・
578 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:32:36 ID:pddSv/yb0
ロスオデのリングもそうだけど、戦闘のアクセントとして日本の開発者が 思いつくのって、ボタンの目押しばかりなんだよな。あまりにも多い。
>>575 あらら。せっかくのノーダメージの活路が
580 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:33:45 ID:L9tKwr64O
全然面白くなかった。 これ面白いと感じる奴は見る目がない
PS3で完全版が出るパターンか まぁ有料β乙 どんどんスクエニに不満点を言ってくれよ それが解消された完全版をやるから
583 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:36:27 ID:/J5sn7xNO
ん?戦士はこんなクソゲーいらないんじゃないの?
トリガーはやばいときにコンボ連続成功で凌げる可能性が出てくるから緊張感たまにでて面白いがね。 それより技発動時のタメ構えは無いほうがいいと思う、あとゲイボルグとか撃つときのシーン構成とか長すぎ。 こういう古臭くてトロイパターン演出はカット展開早くカッコよく見せる風に改善して欲しい。 召還に何分もかけてムービー見せるような時代じゃもうないんだし。 しかし箱のRPG郡の中では一番楽しんで戦闘してる。 気がつくとサブイベントとマテリアル集めしながらユニットがスキル覚えるのを楽しみに待ってる俺がいる。
そもそもJRPG(笑)に期待した俺が馬鹿だった
586 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:40:32 ID:YkGFykA50
糞ゲーだなこれは だめだこりゃ
>>584 演出については滅多にあるもんじゃないからいいんじゃない?
むしろ通常のアーツが地味だと叩かれてるくらいだからアクセントにはなる
ら す ぼ す は は お う エ マ は し ぬ
面白いけど、まさにサガ並に人を選ぶなコレ シミュレーションも遊べる人じゃないと付いて来ないだろ
590 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:41:42 ID:5MA++96l0
動画評論家おつかれ LBPでもやってなさい ボクw
>>575 一応ディフェンスのクリティカルトリガーは防御から攻撃に転じる事ができるナイスシステムだと思うけどな。
>>584 タメ構えはちょっとだけ工夫の余地はあったとは思うんだがなぁ。
個人的にはターン最初にタメ構えのカット>ターン開始>発動時に技ムービー! とか。
1枚目の序盤からラスボス示唆されてっから ネタバレが全然何ともない件
ら す ぼ す は は お う エ マ は し ぬ ダ ヴ ィ ッ ド は 裏 切る
594 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:43:59 ID:gfambA480
ほんと良ゲーだよね FF13が国内360でも出るとかどうでもいいやっておもっちゃうわ
595 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:44:46 ID:L9tKwr64O
どこが面白いの? 答えられないだろ? 無理して「これは面白いんだ!」ってやってるだけだからな。
最初の戦闘で、なんだこれ?と思ったけど、システム解りだすとおもしろい。 だけどマルチキャストの発動条件が解らない…。 個人的には当たりゲー。
>>595 戦闘おもろいよ。
強敵や、リンクしまくってヤバい状態で粘れるとハラハラする。
あと、エマが格好良すぎ。
>>580 みたいに
面白くないっていうだけじゃなくて、
見る目がないとか・・・
貶しを忘れずにつける。戦士は大変だ。
戦闘関係の全体移動から接敵、ユニット同士の戦闘の流れをPS2時代のぶつ切り適当シークエンスじゃなくて もう少しRTS風味な集団移動からのズーム個々拡大戦闘風に見せると位地情報やサイドアタック状態が光点MAPだけじゃなく 視覚的に楽しめて良かったと思う。
>>597 そうだな。単品撃破だと激しくつまらないが、大群押し寄せてきた時が面白いな
すげぇ時間かかるけどw
>>595 序盤しょぼかったけど中盤から盛り上がりだす
ストーリー楽しいです。
戦闘は狙う敵部隊、最適なコマンドの選択を考えつつ
クリティカルトリガーでコンボ繋げるのが楽しいです。
ひとつ手順間違えただけであれよあれよと追い込まれる
シビアさも楽しいです。
技閃いて増えていくキャラ育て楽しいです。
音楽一曲一曲が神がかってて種類も多くて楽しいです。
サブクエストがありすぎて楽しいです。
レアモンスター退治楽しいです。
こんなもんでいいかい。
>>595 戦闘がおもしろいよ
ボスは基本的に強いのしかいない
そのたびに豊富な戦略をねって考えてとにかく頭つかう
だから勝てたら気持ちいいんだ そんな感じではまってる
>>600 ギリギリでなんとかなりそうな状況でリーンフォース食らったときの涙目感がいい。
今いる場所は、敵が弱すぎてチェーン繋がりまくるんだけど、 なぜかここはヌルすぎて目標数達成までがただの作業と化してきたなあ。
ラスレムは、おっさんプレイヤーには向いてるな TOVみたいなアクション系の戦闘苦手な俺には、 ロスオデに続く、久しぶりのヒットだぜ TOV 戦闘で投げた.... あぁ、おっさんですよ
緊張感があっておもしろいと思うよ。 坑道の入り口付近に居るキエンが雑魚かったから余裕かまして 地下に居るキエンリンク狩り→あれ表示が違う?玉砕覚悟??→全滅www 油断できなすぎる…wwwちなみにBR37
607 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 03:57:45 ID:6x5FPi60O
戦闘緊張感あるよな クリティカルトリガーの一回のミスで勝敗左右すること とかあるし。マジキチ
インターセプト喰らうと敵モラル上がるのな 適当に敵選んでファイティングアーツ使ってたらモラル酷いことになった
仲間呼ばれるともう・・・いつ終わるの?WWW
>>607 おばさんだから死んでもいいよ。
まぁそれよりも、ラッシュとダビッドに死んでもらいたいがな。
面白いが人には勧められん FF12みたいなゲーム
序盤で出てくる悪魔サルみたいな姿の奴舐めてプレイしてたら仲間呼ばれまくって殺されたなあwww
戦闘が緊張感あって良いな 従来のRPGみたくボタン連打とか「開幕全体魔法→終わり」みたいな作業がほとんどできない やたら戦闘が長引きがちな所とか処理落ちやテクスチャ遅れはちょっと気になるけど糞と言うほどでもない が、駄目な人は駄目なゲームなんでそれは仕方ない
リセットゲーだわこりゃw 今時珍しい類
お前ら何回全滅した? 俺15時間ほどで十回は越えたと思う こんなに全滅するRPGは久しぶりだ
617 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 04:15:06 ID:qsNSaD7V0
こんなゲーム持ち上げるなんて、 痴漢は本当に見る目がありませんね
Fallout3まちだな、知り合いが面白いって言ってたから買うけど PS3ってFallout3も延期だよな、本当にかわいそうだわ
619 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 04:20:04 ID:oydObII5O
やってない奴が何言おうが説得力無いがな。 外野は失せろ。
なにもわからず買ったけど これ、サガシリーズと何か関係あるの? やたら面白さのベクトルが似てるんだが てか油断すると死ぬ
PS3先行だったのに、今は発売日未定はさすがに気の毒だな
ゲイボルグの発動条件がよくわからない 距離が離れてないと撃てないのはわかった
624 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 04:24:47 ID:pddSv/yb0
まだホワイトロックだけど、サブクエストの方でよく全滅するな。 本編のボスはまだ全滅してないや。 それにしてもステータス異常のカーズが鬼畜なんだが、なんとかならんのかね・・・。 あれ食らうと、死の宣告をされた気分だわw
>>621 元々PS3も含めて全世界同時発売予定だっただけ
…特に問題ないだろw
ストーリー進めてるうちにスレに蛆虫湧いてんのな 死ねばいいのに
>>628 それは違う筈だよ。
最初の最初はラストレムナント自体は最初PS3ソフト(箱は発表無かった)だったかと。
高難易度や乱数(運)絡みの批判をよく見るが、河津ゲーを知る俺のようなおっさん等から言わせてもらうと、今回は結構親切だよなw 大人の都合で間口を広げたサガチームの葛藤が伝わってくるw
>>631 相対的にだけど、親切というかw
ステはやり方次第だが上がりやすいし、ステ上がれば本編は殆ど問題なかったり。
んでも相変わらず癖が強いというか人は選んで居るが。
地獄門の後の変な黒人が倒せないし戻れない・・・ オワタ\(^-^)/
634 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 05:31:45 ID:fp+HWlro0
これほんとにPS3で動くのか? 360史上最高に処理落ちしてるんだがw
嫉妬痴漢の見苦しいいちゃもんが哀れだなwwww どうせ触れないんだからずっと動画だけ見てブツブツ言ってろよwwww
636 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 05:36:40 ID:fGjRpX6r0
処理落ち処理落ちっていうがインスコしてるか? インスコしてれば処理落ちも改善されるし ロードもそんな気になるレベルではない せっかちな俺がいうんだから間違いない 本体との相性でもあるんかな インスコしないでプレイしてる人らは苦行だから インスコしたほうがいい 化ける
自分のバトルランクってどこで見るんですか?
638 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 05:38:19 ID:fGjRpX6r0
戦闘終了後の確認画面の右上 連打せずゆっくりたしかめるとみれるよ
今はパッチかかってるものの、ちょっと前にコーエーの武双オロチというものがあってだな…
>>638 ありがとうございます!
空気フレに「私のランクいくつになってます?」ってメールしようか悩んでました。
インスコしたら確かに多少快適になるけどよ インスコ出来ないモデルも売ってる現状 インスコなしでも快適にしておくべきだっただろ そこだけは、叩かざるを得ない
叩かざるを得ない・・・ 仕事かなんか?wwww
インスコしてもロードが劣るハードがある以上、 叩かない方がいいと思うんだけどw
ヌルゲーしたかったらTOVのイージーでもやれよ
>>634 発売遅れてる理由が嫌というほど分かるね。
相当クオリティー落とさないとPS3じゃまともに動かんよ。
120GBなんだがディスク1インスコしただけで98.8GBになってしまった。 これ60GBの人とか今後どうするの? MSは一刻も早くHDDの値下げするべき。
120G全部使えると思うな
インスコなんて糞の役にも立たんよ 一枚インスコするのに何十分もかかるし 肝心の騒音は対して減らず。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
>>648 PS3じゃないんだから・・・
ラスレムで10分だよ。
>>648 PS3しか持ってないと、インストールは時間が掛かるものだと思い込んじゃうよね。
思ったよりラスレムネガキャンスレ立たないよな。
ラスレムは触らないと悪いとこがわかり辛いはず。
>>648 みたいなのが荒らしてるのか、、、カンベンしてくれ
360インスこ組みはとても快適に楽しんでるのにw
shadowrunの3.9Gは10分もかからなかったな、5分くらい PS3ってインスコも遅いのか
見えやすい粗かコンボイが投げた辺りをソースにネガキャンするしかだもんなあ 正直拠点なんてヌル杉な訳で みんなどんだけマゾいかとwktkしてたらアホかと思うぞ。
インストール知らないけどこの前の箱のアップデートで初めてネット繋いだら速さに驚いたよ。 普段PS3しかやんないから。
659 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 07:17:39 ID:XkUH0kMd0
今試しにHDDのラスレム消してやってみた、、、 コレは苦痛だわw先ずロードが五月蠅いwこんなに頻繁にロードしてるとはw ロード長いしうざいwコレはビックリ絶えられンだろw フレームスキップも結構目立つとこまでいく、、、しかもセーブする時など 遅延がおきレスポンスが悪くやっぱりうざいwwwwwwコレはひどいw きっとインスコなしだったら俺も売ってたw まあ、こんな高性能なCSハードを19800円で買えるとは思わないほうがいいわなw Wiiよりとりあえず安く買えるだけでも奇跡としか言えないし
「蹴散らせ」で相手1ユニット、余裕で戦う連打したら「仲間を呼ぶlv2」 あと1回当たれば殲滅、のところでドッヂ 「ビンタlv2」くらって形勢逆転 なにこれ面白すぎる
面白い、面白いんだがなんでこれをHD機(Xbox360)で出すのかまじでわからん インアンもそうなんだが、 なんでこんな癖強くて間口の狭いゲームをユーザ数の少ないHD機で出しちゃうのか こういうのは腐るほどユーザいるDSとかで出したほうが絶対いいのに。。。 凄い作り込みをやりきったテイルズは アニメ絵を敬遠する奴らにはそもそも手にとってすらもらえないし、 一番オーソドックスなRPGのロスオデは インストールしてもまだロードに少々難ありですすめるのがつらいし なんかもう何もかもちぐはぐでうまくいってねえ
SD機でばっかり作ってたら日本のゲーム終わるからじゃね
>>661 でもあのスクエニがUE3で、ようやく形になったゲームらしい物が出せたんだから、次はソコソコ期待出来るんじゃね?
あとは如何に張りぼて部分を目立たなくして、もっと増やせば、もちっと快適にゲーム出来ると思う。
ちょっと応援してもいいかとラスレムから思うようになった。
>>661 それでもSO4なら・・・SO4ならきっと何とかしてくれる
ハードを移した時はどうしたってユーザベースが減るし 特に今回はHD機に移るのだからグラフィックの比重がでかくなるから むしろシステムは薄くしてとっつきやすくすべきなのに そういえばこいつらは前回も新ハード一発目にアンサガなどという システムが頭でっかちなゲームをお出しになってプレイヤーを困惑させていたし 俺の誤解なのかなあ? ハードにユーザ数が少ないうちは、むしろアクの強いシステムのゲームを作って 特定ユーザをがっちり把んでハードごと買わせるべし、という定石があるのかな?
インアン、ラスレムと続いてこの程度だと、SO4もガッカリゲーな気がしてきたな RPG祭りということで期待してたのに、マジで残念。
>>666 インスコで何十分もかかるのってPS3だけだよ^^
SO4は戦闘は面白いけどシナリオは糞という評価で終わるだろう
>>665 どっちにしてもHD機用の開発ノウハウは蓄積しておかないといけない。
DSばかりに出してたら、この次のハード世代で本当に困る。
いろんな意味で「実験的ソフト」で行ってみようって意図があったんじゃないかなぁ。
サガ系はシステムが最重要な感があるので、温くできなかったんだと思う。
格ゲー、音ゲー、シューティングに似た末路を辿っている気もするけど。
>>664 SO4はたぶん
>>669 まさにコレなんだよ
AAAではRPGにお話の面白さを期待する層には応えられない
なんだかなーーー
シンプルなバトルをストレスなくプレイできて、お話がそこそこ盛り上がって、みたいな
ドラクエみたいな優等生ゲームが今必要だと思うんだがな
しかしこんな↑内容の企画書書いても絶対に通らないよなあ
AAAのゲームはあまりやってないけど、 ヴァルキリープロファイルのシナリオは結構良かったな
湿原での戦闘画面を見た後に荒地で戦闘すると 何故あれは表示出来てこんなにショボイこっちは無理なんだよwってなるよな。 作りこみと調整のサガ激しい。
そもそも箱○買う奴にシステムの配慮をする意味がわからん 1番取っつきにくいのは箱○本体なんだから
>>668 俺はまだアップデートしてないからわからないけど、ロスオデは一枚20分かかるって聞いたな
まあゲームの最中の細切れロードと違って、寝てまってりゃいいわけだから関係ないっちゃ関係ないが。
ただダッシュボードも前のが良かったって意見も多かったし、改善されるまで更新は見送りかな。
てか騒音が対して減らないとかありえないから
>>670 「HD機用の開発ノウハウ」というのはグラフィック以外だと具体的に何だろう
あれか、
大量オブジェクトが一度に出せることを利用した群vs群バトルか
それが今回のバトルシステムにつながるわけか
>>676 俺のレッドリング寸前の本体の方だとファンも爆音になってるから余り変わらない。
新しく買ったアケ本体だと動いてるのか判らないレベルになってビビった。
初期方の本体だと個体差や環境でかなり違うから
爆音のままの奴も居る事にはいるぜ。
>>672 PS2以降は確実に不評
SO3、ラジアータ、VP2
俺はお話どうでもいい派だから正直分からない
インストしないと、カクカクする度に箱がぶんぶん唸るからたまらん
AAAはお話以前に演出が学芸会レベルというか同人だろあれ。
>>675 はアップデートしてないのに騒音とか何十分とか聞いた情報でネガキャンしてるみたいです
683 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 08:15:51 ID:/w/vr2EZ0
ラスレム インスコして異常に変わるだろ、、、俺なら売るインス子出来なければ
もうインスコ無しの体には戻れないのね… というか俺が買うまで120GBHDD売れ残っててくれよな…
>>675 そうだよな、携帯で書き込みしてる位だから、インターネットとは疎遠なんだろう。
可哀想に…
686 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 08:18:17 ID:Jx2bUGNBO
戦闘サクサク進むからかなり面白い
戦闘が長いっつっても他のゲームで10回エンカウントするのを 一回のロードで終わらせてるだけだからなw しかしインスコに合わせて来たのは神判断だったな。
688 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 08:22:13 ID:Jx2bUGNBO
このゲームは陣系と誰に攻撃するかパーティーの能力などで大きく戦略が変わるのが面白い
689 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 08:23:25 ID:XZ/uHcwR0
>>670 ってよりこのシステムで温くしたら、見てるだけゲーになるからじゃない?
戦闘システム自体は大昔のSRPGと変わらないし、
真新しいのはコマンドが固定されていないことくらい。
もう少しコマンドとリダをリンクさせれば良かったのにな。
街も歩かせるより主要の所だけ移動出来ればいいっておもうが 確かにロード早いインスコ組だからそう思っていたんだなと 一旦消してみて強く思ったw インスこなしの人はずいぶん我慢強い人だと尊敬するw
ラスレム買うか、安くなってきたインアン買うか迷ってるが なんかROMってるとロマサガ1が出た頃並みに評価分かれてるな
陣形敵に合わせて組んどくとホントにイイね
693 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 08:29:36 ID:Jx2bUGNBO
バカのひとつ覚えみたいに真ん中の敵から攻撃すると囲まれてサイドアタックされたりしてボコられるのはリアルでいい
レビュー記事はインスコ前だろうしなぁ。 移動はもっと自由にさせてほしかったな。 ブレスに全ユニオン丸焼きにされるのは哀しい。 あと回復用にロックアップさせないでいるのに選択肢が突っ込むしかなかったとき。
695 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 08:31:54 ID:Jx2bUGNBO
>>694 そりゃ攻撃した相手や陣系に問題あるんじゃね
>>695 1体だけのレアモンスターとやるときなんか、どうしても一方向に固まっちゃう。
横に回りこめるようにするか、ユニオンごとの初期配置(陣形じゃないよ)が決められたらいいんだけど。
移動するだけの指示も欲しかったなー なんか色々知らない条件とかありそうな戦闘だよ… 陣形とかコマンドの条件てか関係ありそうだし。 あと、味方の装備に気を遣わないでいいのは楽だったなぁ
この戦闘システムを発展(地形と目安的な升目プラスしたり)させた延長線上で、 新しいTOが生まれそうな気がしないでもない。 ロードは長さより頻度が問題だなー ロード中のTipsは読みきれなくなるが、インスコあってホント良かったよ。
>>698 ラスレム初めて2時間くらいは・・・
これはインアンのほうが面白いわ
とか思ってたんだけど、
そこからだよなー、ラスレム面白くなったのわ。
701 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 09:11:46 ID:efygJ73O0
やる前はサガチームだし絶対におもしろいと自分に言い聞かせてプレイしたが、今はマジで戦闘おもしろいからプレイしてる。 やらされてる感から、自分の意思でやってる(はまってる)感じがする。 あー、はやく2週目プレイしてーwww
モラルゲーだよこれ 以下にモラル下げないかが勝負 下手に回復とかするよりゾンビで攻撃しまくったほうがいい
703 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 09:14:56 ID:wEKMSxEU0
まだホワイトロッキーだけど 戦闘楽しいから全敵と戦闘してマップにでてまた入るを4回繰り返してる
704 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 09:16:15 ID:cCqV8fJ00
街やダンジョンで歩くとき、自分が動かすキャラは常にあの男キャラ固定なんでしょうか? (他のキャラを移動操作キャラにできるのかどうか?) FF12ならば、フィールドやダンジョンで移動するときには他のキャラを移動キャラにすることもできたので、ウサギ女の尻見ながらプレイできました。 今作も女セクシーキャラっぽいのがいるみたいなので、その女キャラを移動キャラにできるなら、買おうと思います。
>>703 説明書読まず、前情報知らず、サガ?GBのサガ2しか知らないよ・・・って俺は、
自分が強くなると、敵も強くなるって聞いてから戦闘は遠慮がちになってしまった・・・
そしたら・・・横を通って避けようとしてると、後ろから襲われすごく怖かったww
どうやら、敵が強くなるってのはそれほどでもないみたいだけど。
706 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 09:18:08 ID:efygJ73O0
>>704 ラスレムは変態がするゲームではない。帰れwww
こんな人にオススメです ・RPGの華は戦闘! ・軍勢戦闘を簡単なコマンドで楽しみたい人 ・一発逆転や優勢維持のハラハラドキドキ感を味わいたい人 ・感じる前に考える人 ・移動を簡略化したいひと ・いちいち街の人全員に話しかけたくない人。 ・寄り道大好きなひと こんな人は向きません ・考えるのが嫌。サクサク進みたい ・テンポテンポ、てぃんぽ! ・とにかく、だりぃんだよ。 ・「俺箱○信者だけどさ、…」 ・ロリペ
708 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 09:22:39 ID:wEKMSxEU0
>>705 リンクを沢山しない
馬鹿の一つ覚えで連打
トリガー失敗しまくる
これでランク下がる
ラスレムってマルチでしょ PS3版売り切れてるじゃないか チュートリアルダウンロードして見てみたが(つうか体験版はないのか) RPGよりもSRPGじゃね、タクティクスオウガも伝説のオウガも アンリミ以外のサガシリーズも一通りクリアしているから・・いけるか!?
ただ、 UEはPS3サポしてない しかも、テクスチャデータ量が半端ないから、メモリ少ないので削られるだろうし… どう考えても無理とおもう PC版でるからそっち買えば
ラスレムホント面白いみたいですね mk2でBランクの75点もとってるなんて凄いね
説明書をちゃんと読んだゲームは久しぶりだわ 無理ゲーと思ってた所でも陣形変えたり試行錯誤したら割と楽に倒せるのな
715 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 09:36:04 ID:K7IHjJTF0
>>710 サガファンならラスレム絶対に買うべき。
ダンジョンもしっかりしててSRPGとはほど遠いよ。
PS3しか無いなら、PS3版を待って買えばいい。
送料込み5980円でした。 AMAZON便利だね・・・便利すぎるのも考え物だね 来週、ここで書き込んでる自分がいるといいんだが
>>661 DSなんかで出したらまったくの別ゲームになるだろうがww
案の定サガファンの為のゲームになっててワロタ ちょっと面倒くさいところもあるけど戦闘に緊張感があって最高におもしろいわ 海外向けにしなければこんな糞ストーリー作らずに済んだのに…
>>710 戦闘だけ見ると、RPG?って思うけど
ゲーム始めるとすっごいオーソドックスなサガ系RPG
戦闘は一味違うけどね
でPS3って何?陣形?
>>666 インアンもラスレムもwiiやPS3のゲームより面白いけどなと全機種持ちが言ってみる。
>>675 10分ですむ。やってもいないのにうそ情報でレスすんなタコ。
>>669 ラスレムよりは全然マシそうだけどな。ラスレムやショパンはストーリーはちゃめちゃというかとんでも展開多いよな。
設定が無理やりすぎるというか。
ラスレムストーリーはつまんねだけど(多くのクエストの方が面白い)クエスト巡りと戦闘&強くしていく感覚が面白すぎる。
722 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 10:00:13 ID:cCqV8fJ00
704です。 仕様はどうなってますか?
>>722 706 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/24(月) 09:18:08 ID:efygJ73O0
>>704 ラスレムは変態がするゲームではない。帰れwww
TPSのGoWが30フレ維持できてるのにラスレムってカクカクだね 根幹は同じなのに
カクカクって何をみてそう思った?
「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ニ コ ニ コ │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
テクスチャの張り遅れはあっても カクカクしないぞ? 戦闘中溜めがあるのは、ボタン押す為の間だし
ダメ。 ロードの酷さにくじけた。 スクウェアエニックスは勘違いしてる。 ゲームは楽しむもので、ストレスためてイライラするものじゃない。
ロードについて言うときはインスコの有無も書いてくれ。
>>728 インスコしたらロードはほとんど気にならないレベルになるよ。
>>605 リタを使うんだ
火噴きまくるだけでゴリ押せる
732 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 10:31:54 ID:qCqbYfXO0
これが面白いと思える人たちは 他にするゲームも無くてよっぽど暇なんだろうな 戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘 ストーリーが大して盛り上げるわけでもなく延々と戦闘させられる
>>730 インスコ組だがロード画面が気に入らん
微妙な早さだから毎回あのTipsが最後まで読みきれないw
>>733 あれはインスコしてない人用だからなww
735 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 10:33:57 ID:Jx2bUGNBO
戦闘の面白さは異常
ロード速度は全然気にならないな 最初からインスコしてるからアレだけど、普通〜短いくらいにしか感じない
あのTips じっくり見たくても読めないのが悲しい ランダムすぎる ポーズあればよかった
選べるコマンドが最初から決められてるというアド便茶みたいな戦闘は いかがなものか?戦略性ゼロだよね? あと一撃で敵一人だけにダメージ与える時と、複数にダメージ与えられる時の 違いが分からない。あらかじめ分かってないと戦略も糞も無いと思うが。
戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘戦闘とか最高の褒め言葉
>>738 コマンドは自分でユニオンの編成して
狙ったのが出るように出来ないと面白く無いぞ
AAA信者はインアンの糞な部分を認めた上で楽しんでる感じだけど サガ信者って「いつもサガシリーズだから」とか「俺は気にならない」とかなんとか 悪い部分を一切認めようとしない感じだよね
744 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 10:39:58 ID:P/4YpIpi0
テクスチャ張り遅れとか欠陥品だろw そんなんで出していいんだw
まあプロローグ商法すらありますからねえ。 未完成品商法。 あ、体験版商法ってのも追加しときます?
>>744 やってみればわかる
問題はそこじゃないのが
748 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 10:42:56 ID:G5bxxrtz0
狙ったコマンド出すってどんな発想だよw
クソゲーだったけど2枚目はいったら良げーww というかイリーナ最初からだしとけww
>>748 コマンドは完全ランダムじゃないから
ある程度は自由に出来るぞ
回復スキル無ければ回復無し
術スキル無ければ術無し
なんかなー処理落ちがあっても素直に認めない奴らが必死に擁護してる感じだよな。
神頼みコマンド戦闘と名づけさせてもらいます。 どんなコマンドが出るかは、その時の運次第。 できるだけ思い通りのコマンドが出るように、ユニット編成をしましょう〜 マゾゲー確定
>>729 うちのは、Xboxアーケード。
こんなクソゲーのために更に金だして120GBHDD買えってか?
死ね>マイクロソフト&スクウェアエニックス
だってカクカクする訳じゃないだろ ワンダとかみたいになる訳じゃないぞ? 実機インスコした奴でみてんのか? インスコ無しならUE3はDVDドライブロード時にカク付く仕様はあるけどな。
オフ専でプレイしてる者ですが、インスコしたら処理落ちやテクスチャの貼り遅れは改善されますか?
>コマンドは完全ランダムじゃないから >ある程度は自由に出来るぞ 瀕死の状態で即回復しないといけない時に、戦闘系しかなくて、唯一臨機応変だけ ありました。神頼みで臨機応変選んだら、ぶっ殺されました‥
>>757 処理落ちはしらんが張り遅れは改善される
>>759 ロックアップ外して他ユニオンに移動させてみろ。
それ以外で出ない時は回復役が居ないか周りに回復させる奴がいない時だ。
お前本当にやってんのかよ。
コマンドは距離やモラルで有利なものや不利なものが出たりする 戦闘状況が刻々と変化する中で部隊に指示を出すって感じで斬新だと思うけどなあ
例えが妥当かわからんが 会社の社長が社員一人一人に命令せずに 事業部作って事業部に複数案出させて 一番良い案を実行させる感じ このゲームだと人事と事業部の実行案の承認ができる
>>757 インスコしても処理落ちするし、テクスチャの貼り遅れもあるが
そもそもこのゲームをインスコしてまでやる価値はない
HDD容量の無駄
766 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 10:52:08 ID:2GrvpqgU0
ある程度自由ってw コマンドも自由に使えないってスーファミのRPG以下だろw それバグじゃないの?w
>>753 処理落ちあるからってゲーム内容には影響しねーんだよ
ターン性なんだから
そりゃグラフィックの点数はそこで下がるだろうが
だからどうしたってこと。
合わないんだったら売ってきなよ 誰も止めやしない
>>765 インスコ必須のPS3にも一応出るんじゃないの?w
ただ誰でも判る様にするって努力はちょっと放置しすぎだよなw 色々試行錯誤すりゃ判る事だけど 攻略本みないとゲーム出来ない様な奴の居る世の中だし。
回復兵は入れないからww
戦闘が面白くてストーリーが進まないと言う感想が多いゲームだと言うことはよくわかったw
ロスオデは全く貼り遅れてなかったのに
なりすましアンチと システムが理解できないorする気がない低脳は ショボスレで頑張れよ
その分ロード地獄だったけどな。
778 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 10:56:53 ID:Ov4ntxRG0
どう戦闘が面白いのか? その戦闘が見るに耐えなくてやめたんだけど
イリーナのパンチラを処理落ちさせる方法おしえてww
ここで騒いでる人って 俺が好きなかったからクソゲーなんだ! みんなにも教えてあげなきゃ!! みたいな考え方なの?
好きなかったからって方言?
>>778 自分で編成して思い通りに動いた時の結果を
一体一体斬っては戻っての戦闘じゃなくて
連携してる連続戦闘シーンで見れるのって素敵じゃね?
こんだけのドアップでこのグラをぐりぐり動かせばそりゃちょっと位処理落ちするわな何処が作っても。
好きではなくて 買えなかったから だろw
>>759 回復用のコンポーネントかヒールの為のAPが不足してたんじゃない?
>>762 >ロックアップ外して他ユニオンに移動させてみろ。
こんな神コマンドありませんでしたw
連携に名前が付かない以外に不満はない
787 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:03:23 ID:Ov4ntxRG0
>>778 俺も最初戦闘で何が起こっているのかわからなくてダメだった。
面白くなるのは、そこに慣れてで目の前で起こってることをしっかり把握できるようになってから。
>>785 スティックの左右で他ユニオン選択したら
ロックアップ外れるって出るだろうが
距離や選択した相手によってコマンド変わるの位知ってるよなやってんなら。
>>780 自分思想主義みたいな語り方みると擁護することしか認めないんですねw
ポケモン&無双世代にはきついゲームだな
戦闘より人選 でも陣形まだ理解してねーww
早く帰って続きがしたい〜
続きやろうとしてると、フレから他のゲームの誘いがかかって、なかなか進められないのが箱の難点w
でも呼ばれてGOW2やると同じ貼り遅れがw アンリアルwww
ラスレムのグラと戦闘システムでオブリのような自由度のRPGも遊んでみたい テキストの量で作る方が嫌になりそうだけど
>>789 左右で出るけど、そのあとまた同じ項目のコマンド選択させられるけど。
あと他ユニットに移れる?主人公が?
799 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:12:37 ID:j54IoSKf0
パブクエがサクサク進んでクリアできるからストーリーちょびちょびずつしか進んでねぇーーwwwwww このままクリアしてもストーリが記憶に残らないRPGなるのは間違いないwwwww 暇つぶしには最高のRPGだwwwwww 妹放置しまたままwwwwwwwww
ここ見てると比較的古いゲーマー向けっぽいな 処理落ちなんて当たり前だった時代の人も多そうだw
チェイン繋げて敵ユニオン数が自パーティ以上になるだけでヤバイ とくに自パーティの2倍近くになると気を抜くと軽く死ねるw 凄いバランスだが、自分でリンク数選べることである意味しっかりバランス取れてる。 リンクしまくれば成長しやすくなるし技も覚えやすくなるから、チャレンジャーは成長しやすいしな。 しかし3リンクしかしてないのに敵が6ユニオン以上出てきたときはもう・・・ 最初の時点でどの敵に攻撃すりゃインターセプト外せるのかももう分からんw
802 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:15:01 ID:cCqV8fJ00
<質問> ・主人公キャラの名前は変更できるのかどうか。 ・FF12の様に移動操作する人物の変更ができるのかどうか。
>>802 両方出来ない
買うつもりなら買えばいい
そして即売りで
限りなく糞ゲーです
>>798 お前のユニオンの回復使える奴が行動不能やらヒールしかないのにサイレス喰らってるネタが尽きてるとか色々要因もあるだろうが
それが無い場合にそこまでして出ないという状況は無いだろ。
距離違いのユニオンやら選んでもコマンドが同じとか編成偏って選択肢が少なすぎるんだろ。
ロックアップしてると戦闘コマンドに強制される事はままある。
もう良いか?どんな編成だったかまで全部出させて検証させる気かお前は。
>>804 ユニオンは主人公1人と味方ユニオン2人編成だった。
主人公1人だが、回復は本人がすれば良いだろwwww
どれだけアホ仕様なんだよ。
>>801 敵の「仲間を呼ぶ」もやばいよなスパイダーとか猿みたいな奴とか、1〜2ユニオンしかいなくて余裕だと思ってたら延々仲間呼ばれたりして一気にピンチになるのは凶悪
しかもそんな時に限ってしばらくセーブしてなかったりw
>>801 なんか、ゆとりの本気の文章を見た気がする・・・
敵にも因るが9リンク上等で美味しくいただけてますよ
エイムひとつにしてもアホには使いこなせないのかな?
早く別売り説明書出ればイイね^^
このゲーム持ち上げてる人達って 俺は賢いからこんな難しいゲームを楽しんでるぜ!って 自己陶酔しちゃってるのが痛々しいよね
回復担当ユニオンは技覚えない方がいいね。 選択肢が減るのでボス戦が安定する。
>>810 このゲームの欠点だな。馬鹿には出来ない。
>>810 お前には劣等感がにじみ出てて哀れみしか感じない
814 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:26:20 ID:jFGtwB8T0
初めて9リンクした時はかなりあつい戦闘だったな〜www
>>814 報酬が熱いからやりがいあるしね
まぁ、その報酬素材が必要かどうかは別としてw
味方1ユニオンの時に、6リンクくらいでマッシブされまくりであぼんぬしてトラウマだw 9リンク…いっぺん試してみるか…
818 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:29:50 ID:NGtusXJCO
回復できないと嘆いているのは、AP不足かアイテムがないかのどちらか アイテムがあれば全ユニットで回復コマンドは必ず出る
くっそーおまえら好き放題楽しみやがって! ちょっとラスレム買ってくる><
820 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:31:40 ID:eLfKfpmI0
糞餓鬼はゲームなんかしてないで勉強しろよ
>>810 難しい???
ボタン連打じゃない限り問題ないレベルだが
これが難しいってどれだけゆとりなんだか・・・・・・
>>814 リンク連発すると熱いよな
おかげで味方が育つ育つw
ほらな。 口を開けば「ゆとり」。
825 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:40:40 ID:eLfKfpmI0
糞餓鬼はゲームなんかしてないで勉強しろよ
そうだね 馬鹿だから仕方ないよね^^
827 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:41:02 ID:YF1mhRdsO
不自然な擁護は逆効果
828 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:41:38 ID:eLfKfpmI0
糞餓鬼はゲームなんかしてないで勉強しろよ
829 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:42:11 ID:eLfKfpmI0
糞餓鬼はゲームなんかしてないで勉強しろよ
830 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:42:51 ID:eLfKfpmI0
糞餓鬼はゲームなんかしてないで勉強しろよ
831 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 11:43:36 ID:eLfKfpmI0
まぁ問題ないレベルだけど流石に仲間呼びすぎだろ・・・ って殺意沸くときはあるなw
IDがエルフ…
>>833 おい、ドリル!そこは掘っちゃダメなんだよw
会社の社長が社員一人一人の行動を良く見てるかって話 良く見てる会社は強いけど ベテランの社長は見なくても良い
ねんがんの ラストレムナントを てにいれたぞ!
ドリル掘れたときにアイテム貰うときのラッシュの顔がキモスギ ニヤニヤしてんじゃねーよ 出っ歯だしw
ラッシュの顔ってなんか一定しなくない? ムービー毎に違う人かと思ってしまう ラッシュの定義は中の人じゃなくて服装なのか?
なかなか面白い。 今はポイズンつええwwwな感じ。 構成は色々迷うですなー。 全部カエルとかにしてみたい。
最初から1ユニオンをカエル部隊にして4匹(HP増やす為) その代わりブロクター部隊を2匹にしてた。(HP多いし十分硬い)
「回復コマンドが出したいとき出ないからクソゲー」 って言ってる奴は 本当に回復魔法覚えてる奴とか回復薬のスキル覚えてる奴 パーティに入れてるのかと。 あとヒールの魔法撃つにはAP要るから 毎ターン技使いまくってAP枯渇してたら選択肢出ないし、 回復薬も店で素材買い揃えて無いと練成できないから 選択肢出ないぞ。 その2点さえ抑えてりゃHP減ってる段階で 「回復しろ」系のコマンドが出ないことなんて、 これまで1回もなかった。 システム理解してないお馬鹿さんが騒いでるだけ。
APと聞いてフロントミッションシリーズを思い出した
ラスレム信者が発狂したときに口にする言葉 「動画評論家」「ゆとり」「白騎士」
847 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 12:33:20 ID:NGtusXJCO
クエストでしか出ないドリル使う場所ってお金だけかな?取り残した所が気になる…回数増えるやつなら近いセーブでやり直したいぜ…
まぁ、動画評論家のゆとりは、白騎士でも指咥えて待ってろって事だなw
実際動画では分からない楽しさばっかりだからなあ。 苦戦を必死で突破してスキル覚えた瞬間の楽しさとか。 街ふらふらしてたら、サブクエスト発見したときの楽しさとか 戦闘画面にしたってシステム理解して左上の行動順コンボ気にして トリガーも押すタイミング待ち構えて見守ってるのと、 ただボーっとキャラが動いてるの見るだけじゃ見え方全然違う。
>>850 武器とボタン覚えるととたんに楽しくなるね、Cオフェンス
激戦だとコンボ成功の是非が影響でかいし
ボルソンがブロクターよりかっこいい件
地獄門戦熱かったわ 3ユニオン中、主力1ユニオン残して他操られるは 最終的に両???ユニット赤点滅だし こういう勝つか負けるかってのがいいね
最初のゲイボルグ撃てば楽勝 敵全滅ワロタ
ボルソンはうちのエース 連続でブロックが出た時の興奮は敵味方共に異常
858 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 12:51:31 ID:NGtusXJCO
序盤でユニオン編成よくわからずに、おばちゃんの巨人クエを1ユニオンだけで特攻して何回も全滅してクリアしたのはいい思い出
>>844 俺も肝心な所で回復薬コマンドが出なくて困った事もあるし、そういうのを動画評論家で一括りにするのはどうかと思う
ラスレムやってれば結構な人数が躓くところだろう
俺も一度ギルドで仲間増やすの忘れていきなりクエストやって死んだなw
>>859 回復薬の残量が無いんですね。わかります。
皆ラッシュの武器複数つかったりしてる? 俺はとりあえず最初の剣のまま
>>859 APやアイテム、回復スキル持っているキャラの状態は?
それさえ万全なら回復コマンドが出ないなんて
今までないのだが?
864 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 12:57:47 ID:NGtusXJCO
四分の一減った辺りで必ず回復コマンド出たけどな、出なかったことがない
>>862 片手剣+盾で行くことにした
カタナ買って持ち替え→カタナ強化
最初の剣は分解して記念メダルにしたよ
それは自分のせいじゃないか?w
攻撃37の剣2本両手で持つのと 47の1本両手で持つのどっちが強いのかね
>>753 処理落ちで叩くぐらいしかないんだろうけど
実際ゲームをやればわかるが
処理落ちどころじゃないほどトリガーチャンスで画面がスローになるので
処理落ちなんて気にならないというのが本音
なけないうちはウザ過ぎる
逆に難点はオートの動画見てトリガーチャンスを
処理落ちと勘違いしているやからが多すぎることかな
できる状態に無いからコマンドが出ないようにわざわざして、 このような誤解が起きてプレイの不満を生んでしまうってのがなんとも
>>865 回復コマンドが出ないとかいう以前に
そりゃ、どんなゲームでも回復出来ないな。
処理オチって言ってもEDF2の「超爆」みたいに常時一桁fpsになっててゲームにならん とかじゃないしね。
ずーっと「なんか盛り上がらないなぁ」と思いながら遊んでたけど エマが覇王にアレされちゃう辺りから一気に面白くなって引き込まれてる 戦闘のコツみたいなのも分かってきて、クエストの竜討伐とかも達成できたりで 本当に面白くなったよ
薬草も無い、ヒールも覚えてる奴いない でも回復はさせろ 馬鹿なの?
叩きまくってる奴は「ネ申ゲーじゃねーのかよwwwwm9^Д^)」って勝手に言ってりゃいいよな まだ序盤だが良ゲーにはギリギリ入る感じじゃね?まぁ最大リーダー数ネタバレ聞いて一気に萎えたんだが 買ってやってみてハマらなかったら即売りで年末ゲーム待てってゲームだな
部隊命令の選択時に×押して内容確認しないとヤバいね 1〜3が攻撃で4人目が回復になってて回復前にユニオン壊滅w 油断するとマジ死ねるわ
中盤理解してくると気付を持っていない兵士を 全員リストラしなくちゃならないことに気づく
普通RPGだと次のターンで相手の攻撃力考えてヤバそうだなと思ったら、 あらかじめ回復コマンド仕込んでおく。 でも、このゲームは実際にヤバくなってからじゃないと回復できない。 ここが問題。
>>875 ああ馬鹿だよ
そこらの不満、というか勘違いをアンチと一緒くたにするなという話なんだが
881 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 13:23:09 ID:NGtusXJCO
少し進むとお使いクエで主人公がヒール覚えるから、アイテムで金使いたくないやつはクエだけはこまめにやること推奨
882 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 13:23:42 ID:cCqV8fJ00
802です。 両方無理でしたか・・・残念。 けど戦闘ちょっと面白そうだから仕事帰りにでも買うわ〜
>>879 だから回復間に合わなくなるくらいヤバくならなように進めるゲームなんだよ
ちょwwww敵ユニオン全部ラッシュ隊にきたwwww
とか楽しむゲーム
勘違いと理解不足をそう全面に出して威張られても困るけどな 「私はバカだけど馬鹿にしないでもらいたい」 で、どうしたいのさ
885 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 13:25:21 ID:nZT837aHO
ユニオン編成出来る様になってからジワジワきたわ 当分遊べそうw つか神ゲーって最近、叩く時にしか使わないのな
「私はバカだけど馬鹿にしないでもらいたい」 誰がそんなこと言ってるんだ
とにかくエミー(仲間キャラ)が登場するまで続けてくれ 盛り上がってくるし、ユニオンやアスラム兵士周りも充実してくるから
>>879 ちゃんとリーダーのクラスと編成
初期APとアーツを考えて組み合わせれば
1ターン目から様子見が出来たり
回復ユニオンを待機させることが出来ますよ
「防御」コマンドですら中盤以降クラスが上がらないと出てこないゲームですから
頭使って頑張ってくださいね
あと主人公が薬草持ってるのに、回復コマンド出なかった事普通にありますからw
891 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 13:28:34 ID:Ov4ntxRG0
地獄門以降っつーかDics2が糞なんだよな まだあの頃は・・
>>890 臨機応変でつかうだろ、、、
攻撃命令でも使う時あるんだよな
しかも他チームのおばさんが死に掛けてる時とかw謎な所が多いいね
でも面白くてしょうがない
>>890 君のレスを見ると根本的にまだ理解してないよね
距離とかロックアップとかHP総量とかAPを
中盤以降ロックアップ外してわざわざ回復コマンドを使ってボスから距離をとるとか
反撃を誘わない回復オンリーのコマンド回しとかの戦術を駆使するようになると苦しいね
FF12>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>これ
これほどゆとりには無理なゲームも珍しいよな システムを理解しようとしない馬鹿には無理だw 指示できるコマンドはリーダーのクラスも影響するっつー事知っとけよ
>>890 HPの残りとか距離は?
まさか無意味に回復コマンドがないとか言っていないか?
敵の範囲攻撃に何人味方が巻き込まれるかが、かなり運任せだよな いつも「被害が少なくて済めよ」って祈るような気持ちになるw モラルが関係するのかな?
攻撃しながら回復できる序盤ウマーなコマンド 「HPに余裕をもて」は中盤以降死にコマンドだからな 回復薬Lv3 攻撃 攻撃 敵:大旋風Lv3 アボーン
>>897 食らう度に「回り込め!」コマンドが欲しくなる。
なんで全ユニオン固まってるんだと。
最初の1、2時間だけで判断して回復しこめないとかほざいている人がいますが いま私の画面には「リカバーに控えていろ」というコマンドがあるんですけど 自分のユニオンしか回復できないとか 味方全体回復できないとか いろいろほざきそうですけど ちゃんと同じ場所にいれば出来ますから安心して わかってれば運じゃなくて確定でコマンド出せますから 貫通毒ガスとか押しつぶしで交通事故にあうのは「運」ですけどね
>>901 動画だけみて話しているか、ボタン連打しかしていないんでしょうね。
>>901 やっぱ運ゲーじゃんwww
このゲーム、ゲームシステム理解するより先に普通の奴は投げるだろ。
常識的に考えて。
まあ序盤のエマクエで出てくる鳥のカーズは運ゲーだなぁと思ったw
深夜に6拠点勝てねーと書いたけど、 陣形・狙い順、それによる位置取り考えて戦ったら勝てた! こういうところがこのゲームの楽しいところだなあ
ラッシュのクラスが上がると 「盾になる」という敵の攻撃を引きつけるコマンドが出来るようになるので いろいろ楽しみが増えるよ
>>903 あらあら、ずいぶんあなたの言う「運」とやらの範囲が狭くなってきましたね
>>903 事故死が運ゲーなら
んなこと言ったらメガテン3はバックアタックから主人公即死で運ゲーとか
ロマサガは敵の強い攻撃きたら死亡で運ゲーとか言えるだろw
システム理解してるかどうかはまず鷲の巣で試されるだろうね あそこで投げるようならまあ素直に止めとけばいいんじゃない それ以前で投げてるならもうただの馬鹿だと思うけども
>>901 俺は逆で10時間くらいやってて回復素材結構拾ってるから大丈夫だろうと思ってたら、リンク繋げまくった戦闘で瀕死→回復できない
カエルを向かわせようにも全部隊囲まれてるからそんな余裕も無い→ガメオベラ
まあ、ここで糞と判断する人には向いてないゲームだとは思うな
「仲間を呼ぶLv3」とかがすさまじく恐ろしい
TOVは丁寧に作ってあるのは好感持てたし、評価高いのも分かるけど、 面白さがさっぱりわからなかったんだが、 ラスレムはシステム理解もできてないのに、なんかワクワク楽しい俺って、変なのかな?
雑魚戦闘ですら死の香りするバランス ちょっとしたMにはたまらないのでしょう
>>890 主人公1人でユニット組んで、もうひとつのユニットは2人。
主人公の残りHPわずかな時に、戦闘系コマンドと臨機応変だけしか選べなかった。
薬草は主人公所持。臨機応変選んだが、攻撃やらかしてそのまま脂肪。
一番最初の一人行動のときかよwwwwwwwww
最初は3人1ユニオンの方が安全じゃないか? 1人と2人だとHPも不安だし
一人は無理だろ序盤は 彼女会いに行くの手伝うクエストの彼氏強かったなそういえばw
>>914 で、いまどこまで進んだの?
売っちゃったの?
正直ユニオンメンバー一人の状態でそこまで自信満々に評価をしていたのには驚いた
このゲーム一人ユニオンなんて想定してないからそんなこともあるかもな
もしそれ以降進めているなら自分がやっていたプレイ方法がおかしかったって気づきませんか?
>>912 まず戦闘BGMがワクワクさせてくれるんだよな
あと効果音が素晴らしい
全て含めて戦闘を楽しませてくれてるのが良いね
主人公に術法の武器持たせるのも面白いなw いっきに戦闘が違う雰囲気になるなw
ちなみに推測すると このゲームの回復はHPの総量とダメージで決まるから 最大HPが多ければ多いほど回復判定が広いんだ 1ユニオンに3人詰め込めばHP900ぐらいにはなるだろう 400ダメージ食らった回復コマンドは出る 1人ユニオンだとHP300程度でしょ 序盤から100以上ダメージ食らうゲームなわけで それはそれで厳しいし 回復判定を自分で狭めていることになるんだよね
>>914 14回も書き込んどいて超序盤しか経験無いのかよw
まあ序盤は主人公強いし、雇われリーダーの一人ユニオン作っても良いと思うけどな。 HP高いそいつが囮になって壊滅するまでに、主人公ユニオンが他の敵ユニオン潰せれば結構ターン数短くなるし
>>918 > このゲーム一人ユニオンなんて想定してないから
その割には一人になった直後っていきなりほりだされるよなー。ありゃどうかと思う。
俺はギルド行く前に一人でボルソン兄やんのクエに特攻してガメオベルしたw
>>914 ・・・・・・・・・・・・
全く頭使っていないだけじゃん。
そのユニオン編成で少しでもおかしいな?と感じなかったのか。
>>925 3行目俺w
ボルソンは気に入ったので即ユニオンリーダーにしました
>>925 「って俺1人じゃ何も出来ないんだった!」ってフラグ立ててるんだから
1人でクエ受けちゃ駄目でしょw
>>925 なんという俺…
まああそこで少人数はやっぱいかん!って思えるから良い教訓なのかもしれない
先にギルドよりパブ行っちゃうんだよなー配置的に近いしさw
>>925 あ、それ俺もやったwww
でも、一人では何も出来ないとか、仲間が欲しければ
ギルドに行けというアドバイスはあったんだよね。
>>926 > 全く頭使っていないだけじゃん。
どうかなー。
914じゃないが俺の場合、そこまでのプレイでユニオンの数は多いほど有利って感じてたから、3人で1ユニオンにするか2ユニオンに分けるかは悩んだなあ。
>>925 すげーゆとり思考だな・・・
そこで、一人で色々やったら何も出来ない→仲間必要→上手にユニットで戦うには?と考えて楽しむものでわ
>>928 「受けれるんだし大丈夫なのかな?」って思っちゃったw
最近の親切なゲームに馴れすぎかねえ
>>919 >>920 ラスレム楽しみつつゲハ見ると、自分がクソゲーマニアな気分になってw
>>913 超序盤の主人公+雇った2人の状態で、1戦闘ごとにセーブしつつ
チェイン200の実績解除したけど、Mに含まれますか?
>>931 ユニオンメンバーの合計HPが重要となるシステムだから
普通は一人ユニオンは作らないと思うぞ。
敵ユニオンさんは複数攻撃してくるんだし。
まぁ、俺は貴族の子供クエで教訓を得たんだけどねw
大勢な仲間で戦闘を出来る面白さが売りだと思うのにな
>>932 うん。ガメオベルしたからこりゃ駄目だ、とギルドに行ったよ。ゆとりでごめんね
1人でクエ受けちゃった人結構多いのね エマおねいさんと(短い)2人旅のときに「戦闘キツい!死ぬる!」→4人もいると安定感あるなぁ だったから一人旅とか絶対無いと思ったよ
939 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 14:31:56 ID:NGtusXJCO
一人ユニオンwww紙だなそれ、すぐ死んで上の棒が赤くなるからオススメできない
仲間が必要 クエストは基本拉致される いきなりダンジョン 最初の教訓を与えてるのだと脳内変換
ドミネーターいねぇ。どこだよ。 5回潜ってやっと見慣れない奴が出たと思ったらカエルじゃねーか!
俺は最初の手紙渡すクエで、いきなりダンジョンに行って、 一人だし、こりゃ危ないと引き返したら、目の前の人に話すだけだったw
微妙ゲーマニアにはたまらない。 ロマサガみたいに面白い。
944 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 14:38:27 ID:Ov4ntxRG0
>>936 蓋を開けてみりゃただの分割バトルじゃん
この体たらくで新ぶらんどとして根付くわけがないだろ
シミュゲでやれよそんなの。あほくさ
945 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 14:39:07 ID:NGtusXJCO
>>942 それ俺だwさらに渡す相手が近付くまで敵だと思ったw
>>932 楽しみ方が一つだと思ってる君の方がゆt(ry←懐かしくね?w
つーか最初放り出されたとき 雇えるのがリーダーのみってのが一人旅に出ちゃう肝かもしれん ん?リーダー?部下くれよ部下、みたいな
>>947 リーダーと部下の違いが良くわからないから考えなしで雇っちゃったよ
ボルソン出撃できない!何で?とかw
949 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 14:52:40 ID:sIcV+UVuO
いきなり質問ですまないが バトルランクってどこで確認できるの? フレのが表示されてたから自分はどの位かな? って探したけど見つからない>< なんかメニューにある情報が少ない気がした
ラスレム系スレ見てるとヴェスペリアが良ゲー良ゲー言われるから そっちが欲しくなってきた
今ブルージョーズってレア敵と戦ってるとこなんだけど、 3ユニオンで攻めてもマルチプルロックアップってのなるのなw サイドアタックにならないし、全ユニオンに反撃しやがるw
953 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 14:55:05 ID:sIcV+UVuO
>>951 サンクス
帰ったら見てみるw
素材に釘付けだったよw
955 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 14:55:48 ID:Ov4ntxRG0
>>950 良っつーか
無難な出来でまとまってるってだけ
ぶっちゃけハードル低いんだろうなジャップは
リーダーユニットが多すぎるよね 四将軍とダヴィッド入ってきたけど3人はリザーブに入ったよ 後2週3週したくなるって記事読んだけど、ほんとかね?って思ってしまった。 面白いんだけど2週目する時にまたドリル育てるのかと思うと放棄しそう
2週目以降はリーダー制限解除されるらしいけど、本当かしら・・・
>>950 際立ったところはないけど不満や問題点はないからな。
議論すると突っ込み所のあるアクが強いのより無難なのが有利。
959 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 14:59:43 ID:sIcV+UVuO
個人的には箱のJPPGは全部面白いと思う どれも個性があって楽しめたな 唯一ロスオデだけがロードに折れた&年末年始の仕事の忙しさに 投げてしまったが中盤まででも感動した
お前らmk2で工作しすぎだろw
リーダー以外の雇われザコ兵くらいは 自分で名前付けれたら愛着沸きそう。 名前って変えれたっけ?
613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:18:31 ID:cxZ+7s3b0
>>603 神ゲーだから安心して買え
mk2も多分A評価で落ち着くから
でも人を選ぶのは確かなんで合わなくてもイチャモンつけるのは勘弁なw
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:21:36 ID:lXTTWqu10
>>613 mk2(笑)はお前さんみたいなのが投稿しまくるから信用できない
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:22:58 ID:cxZ+7s3b0
>>625 サーセンw
昨日神点数で投稿してきましたww
倒せた!捕獲したんだけどレアモンって何度も戦える? 売ろうか解体しようか迷う
>>956 思い切ってダヴィッドと4将軍を入れないプレイしたら丸く収まった。
965 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:05:08 ID:Ov4ntxRG0
B評価ワロス 来週にはDぐらいに落ちてんじゃない?
>>963 レアな雑魚ですから
基本解体ですけどね
>>755 HDDは他のゲームでもかなり役に立つから持ってて損は無いと思う
無理に120じゃなくても一本入れて消すの繰り返しで良いなら20でも良いし
HDDは20Gでラスレムと防衛軍3入れてるな
ダヴィッド四将軍よりイリーナの方が倍は強い
970 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:30:41 ID:rcEPzoC2O
ラスレムは未完成で発売焦った部分あるね 散々言われてるが戦闘時に処理落ちしすぎ コマ送りになるわ飛ぶわ、おぃおぃこの仕上がりが日本一サードのスクエニブランドか?ってレベルだ
処理落ちに関しては擁護のしようが無いね。パッチ出せってレベル
972 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:35:07 ID:iJLFNAHX0
戦闘で処理落ちなんて気になるレベルじゃほとんどないけど、
何を見て工作員は書いてるんだ?
動画かなんかのエンコがひどかったのか?
どちらかといえばマップ切り替え直後のテクスチャ読み込み遅延の方がきになる。
まあ
>>1 のとおりやりこみ要素が膨大で戦闘の駆け引きがおもしろい。
完成度はかなり高いが、ボリュームがありすぎるのと、
一部の戦闘が時間がかかりすぎるのがあれだな。
ラスレムはサガゲーの正当後継として神ゲー扱いになるよ。
それくらいのゲーム。
>>972 つ 「トリガーチャンスで勘違い」
動画しか見てないと
>>972 処理落ちは普通に気になるよ。
どうでもいい要素だけど。
処理オチがプレイに影響でるアクションゲームではないからね。 改善できるならしてほしいけどね。 トリガーも音ゲーよりは判定やさしめだし
976 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:40:05 ID:rkrrx4FiO
ダヴィッド裏切るのか? 最後まで使いたかった…
トリガーチャンスに重くなる事は多いだろ 勘違いじゃなく 遅めのトリガーチャンスに処理落ちが重なって 超スローになる事は多々ある だからそれがどうした?って話で気にもならんが 処理落ちは多いのは事実
今酷いネタバレを見た、2ちゃん見てる時点で覚悟してたけど
そういやインアンも動画の処理落ちは気になったが遊んでる分には大して気にならなかったな ロスオデのリングも映像見てる分には退屈だったが実際遊んでみると気にもならなかった ただ、この間やったワールドデストラクションの必殺技はやたらイライラする不思議 やっぱ自分で触ってる感は大事だな
981 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:45:08 ID:iJLFNAHX0
>>976 まじでか。。
エマとイリーナ以外使い続けてOKっつう攻略スレは嘘っぱちだったんか。。
もうリーダーユニット枠からダヴィッドはずしてやる。
というか数限りあるリーダー枠をエマとダヴィッドで育ててたやつは悲惨だな;;
それともとった行動でのマルチストーリーとかっていう落ちじゃ?
最終版であることを願うよ。
すさまじいネタバレ乙><
>>981 嘘バレだから気にしなくておk
エマに関してはPV2がネタバレしてたしな
983 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:51:47 ID:rkrrx4FiO
嘘バレなのか? まぁ戦闘指南動画解説してたようなキャラが裏切る訳ないよな
984 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:52:20 ID:NGtusXJCO
985 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:54:56 ID:iJLFNAHX0
>>984 バトルランク?に応じて育つみたいだけど、
寄り道して強敵やレア相手にステやアーツ上げまくったのとは、
雲泥の差だよ。
新しい系統のアーツ覚えないし。
ジョジョでもそうなんだが味方が持ってる強すぎる能力は作者に消される運命にある。 つまり嘘ではないかもしれない…
もう終盤までいってるが裏切ってないぞ
今の俺のユニオンリーダー 1:ラッシュ 2:ダヴィッド 3:エマ ネタバレ怖いです・・・;; マジかよもうどうなってもしらねーぞw
989 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 15:58:36 ID:NGtusXJCO
>>985 そうなんかな?メインより補欠がステ関係育ってるんだけど、アーツは確かに覚えてるやつだけレベル上がってたな
処理落ちでも何でもいいから カウンターになる時のトリガーチャンス遅くしてくれw 早いとAボタンばかり押してしまう
991 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 16:00:29 ID:iJLFNAHX0
俺はもうトリガーチャンスは実績とった後は ずっとオートにしてる。 当たり外れあるくらいのほうがいいしな。 でも長い戦闘だと眠くなるw
若かりし頃のエマを主人公にして外伝を作って欲しいなぁ。
>>993 こんなスレでネタバレが見ちゃったのも全部ヴァン先生のせいだ
このゲームは攻略本じゃなくていいから、 ソフトと一緒にガイドブックみたいな、システムを教えてくれる本が 出てれば良かったな、俺が必要としてる。
次スレどうする?
998 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 16:06:46 ID:rcEPzoC2O
>>972 あの処理落ちが気にならない?
スクエニ社員?狂信者か?
演出じゃない所で明らかに処理落ちしてるだろ
ユーザーが駄目な所は駄目としっかり言わないと殿様商売になってSCEみたいになるぞ!!
処理落ちはないでしょ。
1000だから処理落ちあるでFA
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。