Wii互換があるだろうから
Wii路線のゲームがやりたいなら、Wiiでソフト出すかWiiコン対応すればいいだけ
Wiiのゲーム見てると、結局クラコンやGCコン対応したりして
従来の方が操作しやすいってことが証明されてるようなもの
64、GCみたいにスペック重視の方がいいよ
スペックがあれば他のハードとマルチになったとしても
任天堂のソフトは任天堂ハードでしか出ないんだから
そのアドバンテージで次世代機も余裕で勝てる
Wiiで人口増やしてゲーマーを育てたんだから
コアゲーム路線に戻すべき
PS4マジオススメ
そしてPS4がライトゲーマー向けに作って売れると言うシナリオが見たいんですね
PS4に期待
スペック重視スペック重視ってどこの中学生の坊っちゃんだよw
コアゲーム(笑)
7 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:59:18 ID:2AlKr50DO
つーか従来ゲームも普通にリモコンヌンチャクの方がラクではないか
ゲーマーかっこわらいは任天堂のゲームなんてやりたくない
↓
任天堂はスイーツかっこわらい向けのゲームとハードを作りました
↓
ゲーマーはXBOX360とPS3にスイーツはWiiとDSに住み分けました
↓
みんな幸せ!やったー!
金かかるわりに売り上げの伸びない任豚向けタイトルを排除して
暇な時間をネット工作に回させるとは
岩田は本当に冷徹な策士だよな。
DSのタッチペンは大成功だと思うが、
正直リモコンは微妙だったな。
肝心の任天堂が、リモコン機能を最大限に
活かしたゲームが発売出来てないしな。
これだけは聞いておきたい
64、GC路線とWii路線どっちが好きなの?
俺は64、GCのときの方が好きだった
FC、SFC時代も好きだけどね
モーションセンサーはまだまだね
13 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:09:49 ID:fmdzScRDO
Wiiの次とかイラネ
ボタンを少し増やせばいいさ
._L___________R_.
| ∩ + 3 |
| ⊂+⊃ ( A ) @ ::: 4 2 .|
| ∪ - 1 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
普通のコントローラー+Wii・GC互換+HD にしたら他ハードがボロ負けして撤退するだろうよ
16 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:26:37 ID:FJ6NdPps0
>>11 思ってても口に出せない人もいるんだよ
Wii楽しい!!って思い込まなきゃいけない人もいるんだよ
17 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:28:11 ID:M13KPiL60
別にリモコンでもいいけどさ、最初のメニューぐらい普通のコントローラーでも操作できるようにしとけと
画面に「はい」「いいえ」って出てくるじゃん
あれのサイズをもっと大きくして欲しい
今のは小さくて的を合わせるのがだるい
>>11 どっちかってーとWii路線だな
Wii路線が良いっていうか、コントローラ変えれば前の路線に戻れるんで
どっちの路線も楽しめるからって理由
>>17-18 分かる分かる、改良の余地あるよね
ポインティングだけは外せないな。振るのはいいや。
ポインティングは従来パッドの最も苦手な操作だからな。
逆に言えば棒状である必要は全くなく
従来パッドの形状のままポインティング出来るようにするのがベストって気がしてきた。
PS3パッドの傾き検知じゃなくポインティングに特化すればFPSに使えるかも。
マウス代わりはやっぱだるいか。
リモコンだけだと微妙だけど
リモコン+ヌンチャクはすばらしいから是非続けて欲しい
リモコン一つだけでぶつ森やるの超らくちん
あれ?WiiはGCより画質いいんじゃ・・・
>>22 むしろリモコンが邪魔でヌンチャクを主にしろって感じだった
26 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 15:35:33 ID:gaHwHIjJ0
ソフト側で、ボタン操作か、リモコンそうさか、選べるようにできる
もしくは好きにカスタマイズできる
ってのは、これから必須だとおもう
普通のコントローラとリモコン両方同梱すればいい
ソフトの売上見てるとやっぱりリモコンの弊害は大きいと思う
Aボタンの周りにGCみたくボタンつけてくれ。
あとはトリガーをもうちょっとトリガーっぽくしてくれれば、それで完成品。
もう他のコントローラーいらね。
つーかレア社を呼び戻すのが先
マリオゼルダ専用機何てイラネ
最近しかも、Wiiリモコンを横持ちのゲームが増えてきたし。
だったら、普通のコントローラでええやん
リモコンは黒歴史にしてもらいたい
Wii互換もいらんよ
そりゃまぁ9割方だとか全部だとかが横持ちだったら分かるが…
やっぱりメイン操作はヌンチャク+リモコンだからな。
Wii互換のこともあるしリモコン路線は絶対変わらないだろ。
問題は次はボタンを増やしてくるのかどうか。
普通に考えると次はリモヌンスタイルである程度従来パッドの代替もできるようにボタン数を増やしてきそうなもんだが
そうするとボタン数を減らすことで取り込んだライトユーザのニーズに反することにもなる。
任天堂のことだから更にボタンを減らすとか斜め上のことをやってくる可能性すらあると思う。
MSやSCEは次はまず間違いなくリモコン的デバイスはパクってくるだろうし、多分それは
ボタンとかスティックとか色々つけてゲーマーにもアピールするようなモノだろう。
任天堂がどっちに行くのか興味深い。
リモコンと通常のコントローラー(Wiiで言えばクラコン)を本体に同梱すればいいだけ。
リモコン操作のおかげで斬新で面白くなるゲームもあれば、
従来の通常のコントローラーの方がやりやすいゲームもある。
全てのゲームをどちらか一方のコントローラーでやらなければいけないなんてのは不条理だ。
クラコン欲しけりゃ店に売ってるから買ってきなよ。
分離コンはやっぱ楽だな。ボタンは少なくするべき。特にLR4つはいらん
十字キーも排除してアナログパッドのみに統一したら
ちょっとだけ平たい新リモに1ぴょ
みなさん
wiiリモコンをパクった
どじょコンってのがあったことを
忘れないでください。
さようなら
あったなぁ。 LAIRとかヘブンリーとかいうFPSみたいなのとかどうなったんだろう。
41 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:25:42 ID:tmUQZqTO0
wiiの次は次世代機最強性能だろうな
メディアはカートリッジ式SSD
パックスパワーグローブ標準搭載のゲーム機になると見てるw
とりあえずリモコンとヌンチャク繋げてるケーブルはとれるようにしてほしいな
あとFPSにも最適にしたいならリモコンの裏にトリガーボタンつけてほしい
充電は乾電池のままでいいエネループのがいいわ。でも電池はもっと長持ちするような感じで
結局Wiiコンの改善すればよくなる点すべてあわせて無駄を剥いだのが
従来型のコントローラじゃね?パクリとかはおいておいて
>>44 リモコンの音と振動切ると50時間以上もつよ
ただ性能上げて普通のコントローラーにしてきたら
ガッカリするだろうな
エネループは凄いよなー
任天堂はエネループに感謝すべき
電池切れ→充電済みエネにリロード→ゲーム続行
なんてバッテリー式じゃ不可能だからな
360の次世代機と同等の能力なら
もうばかにされなくて済むな
うーん。Wii2か・・まあHDには対応してくるよな。
リモコンとヌンチャクはもっと進化。
んでもっと扱いやすいGCコンみたいなのが出るんじゃね?クラコンみたいなのじゃなく。
本体に同梱されているのがリモコンだけだと、
開発者はリモコンしか持っていないユーザーのことも考えて
ゲームを作らないといけなくなる。
その結果、オプションで通常のコントローラーを選べるようにするとしても、
バランス調整が大変になったり、できるアクションの幅に制限ができたりする。
>>54 両方同梱されててもバランス調整は変わらないだろ
DSはGBAと全く何一つ削られることなく、純粋にプラスタッチパネル二画面だからなんの文句もないけど
リモコンはGCコン等々据え置きコントローラーから削られた部分があるから文句言われているんだろう
57 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:48:30 ID:AB0NvLW/0
コントローラだけ戻しても任天堂の腐れた姿勢が戻らないと意味がないからな。
AppleもiPhone, iPodに集中して、PCを捨てつつあるし収益性の低いところには戻りたがらない可能性はかなり高いが。
58 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:15:47 ID:v/+mKddtI
普通のコントローラならWiiはここまで売れてなかっただ
何いってんだと思った
59 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:19:28 ID:P42+AKd00
あと2年もすればWiiと同じ値段で箱レベルのゲーム作れそうではある
61 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:21:15 ID:HYsihkVG0
箱のコントローラを二分割して両方無線にして、モーション+とポインティングつけたリモコン+ヌンチャクだったら俺は称賛していたな
でも任天堂はWiiを高スペックにして、グラはそんなにこだわらずファミリー向け
みたいな路線にしてたらPS3、XBOXを蹴散らしてたよね
現実は価格の問題でそうはいかないんだけど
ポインティング用のデバイスは片手操作で必要最低限のボタンじゃないとキツいと思うんよ
キューブのコントローラ使えるならそれでできるゲーム出したらいい
素手で来いよベネット!っていうスレですね。
少なくとも従来型のコントローラーにモーションセンサーとポインタつけるのは無駄だね
モーションつけても「揺らす」くらいしかできない
腹の前で両手で持って方向性を持たせた操作なんて無理
サイドワインダーで証明済み
ポインタつけても狙いを定められない
両手持ちで狙いをつけるならザッパーのように両手を前後の関係にしなければならない
>34
ヌンチャク C,A,B,Z 十字の上下左右 1,2 +,-
PS系 R1〜3,L1〜3,○△×□,Start,Select
ボタン数的には現状で全然問題ない(というか同じ)。
次にやるとしたら、もうちょっと多くのボタンにアクセスしやすいように、配置を変えるんじゃないかと思う。
68 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:44:28 ID:WTQHjmAV0
リモコンひとつ操作で失敗したドラクエソード
リモコン+ヌンチャクなら評価も変わってたかもしれない
海外レビューハイスコア 『Animal Crossing: City Folk』(街へいこうよ どうぶつの森)
●IGN: 7.5/10
GameCubeやDSの続編を、文字通り何ヶ月もプレイした後でこれは、かなり
期待外れでした。2週間近くを過ごしてはみたものの、DS版からの移植と
改良以上の新しい試みが、今度のどうぶつの森にほとんど見られないことは、
なんとも残念です。
●EuroGamer: 6.0/10
これは、今までで一番よく出来たどうぶつの森です。とはいえ、そこに従来の
安易なリメイク以外の何かを見るのは困難なのです。
●GameSpy: 5.0/10
結局のところ、新しいどうぶつの森は、これまでのGameCubeやNintendo DSで
見てきたものと同じパターンに終始して、続編で重要なリスクを一切取ろうとは
しませんでした。これまでの作品は大いに楽しめたのに、今度の最新バージョンは
何も、意味のある新要素をデビューさせてはくれないのです。三度目の作品で、
ニンテンドーからは何か新しいものを見てみたかったです。
Wii・GCの互換を持った任天堂HD機が出たら他ハードが終わる。
ID:m72S9jdv0の意見に大賛成だな
PSハードに対してハード面で圧倒的なアドバンテージがあったしソフトも面白かった
PSは下手な鉄砲も数うち当たるみたいな感じだったし
>>69 Wiiで新しく入ってきた新規ユーザーがやるには
ベスト バイみたいだな。
>>73 DS版ユーザーとしては、さすがにもうちょっと差分を味合わせてくれ、という
感じだね。もっとも、DS版ですらGC版ユーザーにはマンネリ感あったみたいだが。
まあ、なんといっても「スローライフ」ゲームだしね。
変わらないという良さもある。
そんな感じで
>>69 やっぱ街に行けるだけか
俺はN64版から全部やってるからもう飽きたわ
もっとネット機能強化してくれたらいいのに
78 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:11:56 ID:CkXhFmijO
リモコン+ヌンチャクは、右スティック無いのが駄目だ。自由な視点操作のゲームに適さない。
ポインタで視点操作するのはだるすぎだし。
リモコンに不満はないけどクラコンに振動機能が欲しかったな
横持ちがもう少し持ちやすければ、元に戻さなくていい。
PS系やGCのは論外。箱は知らん。
元に戻すなんてありえんだろ
PS3じゃあるまいし
クラコンはVC用ってポジションなんだろうな
振動機能ないと困るタイトル殆どないし
わざわざ白いGCコン出したくらいだし、Wiiの従来のスタイルで遊ぶゲームはGCコンでやれってことだ
1.キャラの移動
2.視点の移動
3.エイム
従来コンのFPS系は2と3をくっつけて画面の中央=エイムにしてるわけだ
Wiiはポインタで画面内なら任意にエイムできるわけで、これに常時の視点移動操作まで加えたら
1,2,3をすべて同時に操作しなきゃいけなくなる
なんでも足せばいいわけではない
ボタン操作でクイックターンが実装されていれば
視点操作がエイムに直結しないWiiコンの場合は「ちょっとずらす」程度の視点操作で十分といえる
あとはゲームデザインしだいですな
85 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 01:25:36 ID:jKmr5Yka0
リモコン継続と普通コン、どちらの路線にしてもWiiの次世代機は失敗する
意味がわからない。
分からなくもない気はするが、fitとか学習系路線ならいけるんじゃないか?
意味がわからない
従来コントローラーを使うハイスペック機ならPS4か360でいいじゃん
わざわざWiiの次とかじゃなくてもさ
駄目コンはFPS/TPSに向かないからな。
北米のコアゲーマーやそれをターゲットにしたメーカーから相手にされないのもしょうがない。
こんなスレにレスするのもなんだが。
Wiiは片手が使えない人でも遊べるからそれだけでも本当によくやったと思う。
こんな事言うとじゃあ両手無い人は?とか言われるだろうけどそれ言ったら全部そうなるし
首さえ動かせる状態ならば、顔にWiiリモコンを縛るか何かして固定させて
首の振りだけでWiiスポのテニスくらいは…できるのか?
>>89 任天堂のゲームは任天堂のゲーム機でしかできないだろ
他のゲーム機買えばいいっていうもんでもない
縛んなくてもくわえりゃいいじゃん
>>83 最初は酔って死にそうになったが、慣れたらアレじゃなきゃできなくなったなあ。
メトプラ3のあとに2やったらGCコンに身体がついていかなかったw
退化すれば死ぬだけ
PS4(笑)
出ねえよ。720は出るだろうけど。
大半は任天堂HD機を皆期待してるんだよ。PSってww
メトプラ3で全く酔わなかった。
これだけで十分。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ヌンチャクが無いと、寝たまま腕を自由にしてだらだらプレイしたりできませんー
iニ::゚д゚ :;:i
>>97 PS3はようやくアイドリングが終わったとこなのにねw
PS3が走り始める頃には、PS3以上のハイスペックとそれを活かせる
海外メーカーを要するXbox720(仮)と
PS2の後行き場のないコアユーザーを総ざらいするWii2が、いよいよ
影を見せ始めるだろうな。(で、PS3に伸びかけた手が止まる)
片方をリモコン型にするからだめだと思う
両方ヌンチャク型にしてLRボタン2個ずつ、両方にスティックとボタン4個と裏にZボタンをつける
そして両方ポインター機能と加速度センサーをつける
もちろん左右をつなぐ有線は無しの仕様に。
あとは両方を真ん中でつなぐアタッチメントで
普通のコントローラの形状になる
つまり真ん中のアタッチメントを同梱するだけで
Wiiコン型と従来型両方のコントローラどっちでも使える
片方を別売りにするよりいいでしょ
102 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:15:34 ID:LQ5W/bjW0
もともとヌンチャクはメトプラ作るための後付けらしいけど
>>101を改良した感じにすればけっこう良さそうだな
まぁもう今の任天堂は棒で行くしかない。
ライトユーザ切ったら何も残らないよ。
104 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:24:02 ID:t4Qqjl4T0
任天「見捨ててよかった既存ゲーマー」
ポインティングは赤外線以外で行えるならつけてくれてもいい。
いちいち自分の膝やら障害物で遮断される赤外線ポインティングは鬱陶しい。
センサーバーも邪魔
>>36 クラコンこそ改良要だと思う。あれほど使いにくいパッドはない。
各世代のVCソフトにどれもそれなりに対応できるように作ったせいで、
逆にどれをやるにも使いづらいパッドになった。
ヌンチャクはすばらしい。でもコードを少し長くしてほしいな。
107 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:29:18 ID:a0auIaoT0
次もこの路線でいい。
ただもっと使いやすく改良できる。
改善するよちは沢山あるな。
リモコン&ヌンチャクが別売り周辺機器なら、次世代機に期待って見方もできるんだけどね。
こんな中途半端なものを標準に持ってきた任天堂には失望感が強い。
>>107 健康器具路線はいいが、肝心な任天ゲー意外はまじでなんとかした方がいいと思う
110 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:41:15 ID:0nc70pZX0
クラコンをそのままポインタとかつけて
リモコン、クラコンとして使えるようなのを併売したらいいんじゃないのかな
家族のWiiでお兄ちゃん用はこのコントローラーみたいな
111 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:41:42 ID:a0auIaoT0
>>109 リモコンの話だ。
健康器具なんてしらん。
裏のボタンは64のZボタントリガーみたいな感じにしてほしい
Aの所をSFCのABXYにすれば大抵のソフトは順応できるだろ
後はポインティングとモープラ標準搭載でいい
115 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:05:53 ID:X6SCFj5AO
むしろ、横に持って普通のコントローラとして使えるようにすれば
116 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:10:06 ID:+tGDoPkm0
リモコンはアイディアはいいけど、デザインが最悪だからな
あの1,2や+−の押しにくさといったら
全部のボタンがそのまま指の届く範囲にすべて収めてほしい
ホリのセパレートコントローラにモーションセンサーとポインターを付けたような感じで
案外使い勝手が良いからこのままでもよいと思う
GCコン、クラコンをソフトによって使い分けるのは少し面倒だけど、
右手の親指で、もう少しボタンが押しやすくなれば、それで良いかな
リモコンクソって文句は、さすがにもう苦しい気がするな
GCコンを半分に切ってコードで繋げたやつにすれば解決
トリガーがキャンセルに違和感がある
Aボタンの下あたりにもうひとつボタンが欲しかった
リモコン+ヌンチャクが気に入ってるから、従来コンに戻されるのはもちろん
また全く違う新しいコントローラーを出されるのも嫌だ。
保守派ってわけじゃないが、一発ネタで終わらせずにこの形でしばらくは改良を重ねてほしい。
PCゲーのマウス操作とCS機のパッド操作両方を兼ね備えたようなヌンチャクスタイルは
まだまだ発展の可能性があると思う。
とりあえず今はモーションプラスに期待してる。
やっぱガンシューティングにはガンコンが必需
色んなガンゲームが出来るよう統一して欲しい
>>113 あったら便利だろうけど複雑っぽい印象を一見さんに与えそうだからなぁ
ウジャウジャボタン付いてる従来型コントローラーとゲーム渡されても
「えぇと…どのボタンが何? というか覚えられるかな…」ってなりそうだし
そういった意味ではWiiコンの-、+、1、2は
ボタン数増やしつつもあまり分かりにくくならないよう考えて作られてると思う
…まぁ、使いにくいけどさ
125 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 20:23:02 ID:aQ+4ddTD0
>>101 両方ヌンチャク案は、コントローラとしては悪くないと思うが、
家族に敵視されないためにリモコン型にしたという、
リモコンが生まれた発想の根本を忘れてるのではないか?
リモコンは皆がなじんだ形だが、ヌンチャクは違う。
もうレゴブロックみたいにコントローラもユニット組み合わせて自作させてくれよ
リモコンにアナログスティックがついてればよかったのかな
個人的にはリモコンの不満は十字くらいかなぁ
DSじゃなくてクラコンの十字を使って、押しやすいように並行じゃなくて
Bで削れてる分押しでるように反ってくれてれば良かったんだが
Bと十字を同時に押しやすくしとけば
・スティック=移動
・十字=視点移動(話すとニュートラルに戻る感じの)
・ポイント+B=射撃
みたいな感じで
>>84の123がやり易そうな気がする
BじゃなくてCZに入れれば今もたぶん出来るけどね
ヌンチャクは未だに
どっちがCでどっちがZか忘れる事がある
ようするにもっと横持ちしやすいリモコンになればいいのか?
>>130 某・考え方が共有できるオープンでアットホームなサイトより
>そういえば、wiiWareで配信中だけど、「ロックマン9」本編は買うの?
>ああ。今すぐにでも買いたいところだが・・・。
>GCコントローラーやクラッシックコントローラが、おれの手になじみにくいから
>PS3やXbox360で配信されるのを気長に待つことにするぜ。
>wiiリモコン横持ちで遊ぶのは、論外だしな。
まあ、肌に合わない人もいるようで。
Wiiコンが不向きなのは格ゲーくらいじゃね?
少なくともFPSやアクション系TPSには旧コンより快適
バイオやモンハンみたいなのもWiiコンのほうが向いてる
リモコンの電池が減るのが速いのは問題だよな。あと電池式はやめたほうがいい
コントローラーが分離されてること自体はすごくやりやすくていいので、この方向
で改良してほしい。あと振ったりするのはあまり良くない
スカハンやってると、
電池のマイナス側を抑える金具がへたっていくような気がする。
やってると接触が悪くなるような。
やっぱりリモコン型廃止がいいよ
リモコン使いたかったらWiiコン対応するだけでおk
リモコンとヌンチャクつないでるコードどうにかならんのか
改善してほしい
136 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:01:01 ID:LFdstAFw0
Wiiの次で任天堂の今後が分かるな
ライト向けはWii用で開発してくれ
そんなことしたらWiiコンは失敗だったと認める事になる
重要なのは多様性だと思うんだよな
Wiiに失敗があるとすれば、価格の関係か従来型のコントローラを同梱しなかった事
これをクリア出来ていればサードが対応しやすくなり、新規層とPS2からの移行組が共存する最強のプラットフォームになっていたのではないか
DSがあれだけの成功を収めたのはタッチペンだけでなく
従来型の操作でも楽しめる多様性がある為サードも対応しやすかったのも大きいのではないかと
リモコン+ヌンチャクはコードが短いのが不満かな
コードレスになれば完璧だと思う
コードはむしろ必要。多人数プレイがカオス。
巻き取り式にでもなればかなりコンパクトになりそうなだけどな
それだと線が細くて危ないか
けどホリ辺り出してくれんもんかねえ
クラコンの出来はホントなんとかならないのかな。
3DゲームはヌンチャクでOK、VCは基本SFCコンでN64ゲーだけGCコン使ってる。
正直今一番使う気にならないのがクラコンだ。
スマブラXとかリモコンでやりにくいだろ
リモコンイラネ
横持ち、思ってたより悪くないのな。PSアナコンやGCよりは上だ。
クラコンは擁護のしようがない。
VCのFC、64ソフトもスマブラXやFE暁も基本GCコンしか使わねえ
Wiiメニューでいい加減GCコン使わせろ
微妙な位置でもキープ状態を維持できるヌンチャクは素晴らしい
リモコンはポインティングデバイスとすれば今の形がベターかな
ボタンをもうちょっと押しやすい位置にしてほしかったが
147 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:14:25 ID:PwA7JmZV0
GCコン>Wiiコン
もう変化球はいらない
直球でお願いします
150 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 20:11:01 ID:JrMzuGgZ0
任天堂の奇コンは綺麗な奇コン
151 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 20:12:41 ID:E91zcYuQ0
>>1みたいに普通のコントローラーとか言ってる奴らは頭が悪い
152 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 20:14:16 ID:z4B6SqWV0
Wiiリモコンじゃあ普通のゲームが遊べないからサードも来てくれないよね。
153 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 20:17:03 ID:F8ZReoKtO
>>152 偏見乙
次世代期はHD積んで今のままでいいよ
ちなみに暁はWiiコンのがいいぞ
154 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 20:19:12 ID:eD1MGXQsO
つーかどう考えても他陣営がWiiコンパクるだろそのうち
155 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 20:19:40 ID:yNXdkiuxO
必要ないな多くのWiiユーザーは普通に使ってるよ
Wii Motion Plusレベルのリモコンが次のノーマルコンになるんじゃないか
>>156 それプラスHD機だし
最強じゃね?
他ハードが同じの出したって
ノウハウがないし
サードもなんだかんだいってもWiiでの開発経験も養われてるし
任天堂がよっぽどのポカをやらないかぎり
次世代も一人勝ちかもね
158 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 02:05:26 ID:qBBP+l+y0
コントローラの形状はどうでもいいが機能だけは残すべき
傾き検知左右分割合体ポインティングなどいろいろ在るけど
スピーカだけは他の次世代機でも標準搭載してほしい
159 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 02:08:49 ID:Hn4C5RzOO
Wiiのバイオ4やったらもう糞箱とかのコントローラでバイオとかありえんわ
バイオ4は確かにそのとおり
ただ今の所それ以外にはそこまであってるって感じのが
他にはあまりないんだよな
低クオリティのパーティーゲーぐらいで使ってる程度で
従来のゲームは箱○コンとかのがやりやすい
ぶつもりとか無駄に疲れる
ファミコンウォーズはGCのほうがやりやすかった
特に飛行系のユニットが
PS2が1億台売上てブッチギリの一位だったのに
今世代ではブッチギリの最下位なんだぞ
任天堂が次世代でもトップ取るの確実とか言ってるのは
2006年のGK並におめでたいだろ・・・orz
何が起こるのかわからないのがゲーム業界
>>159 箱コンであり得ないなら
PSコンだったら、操作しにくすぎて、死ぬなw アワレ
165 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 03:51:06 ID:ycGLfLnRO
>>163 よっぽどのポカって読めないか?
それやらかしたのがPS3
>>11 Wii路線だが、どちらかと言えばコントローラが気に入ってる
グラフィック面についてはやっぱりショボイと思うこともあるので、
HDには対応して欲しいね >Wii2
ポインティング操作舐めんなマジで
普通のコントローラなんざいらん
でもGCコンみたいな形で2つに割って
リモコン+ヌンチャクみたいな感じに使うってんならいいかもしれんが
ZボタンとCボタン ポインタ部分
↓ ↓
|◎  ̄ ・:・|
|_| + ̄◎|_|
わかりにくいがこういうのが欲しい
>>163 PS3はまず価格が…
任天堂はああいった価格設定はまずしないでしょ、低価格なら
バーチャルボーイ並の意味不明ハードでない限りは安泰かと
169 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:13:26 ID:Hn4C5RzOO
>>164ポインターじゃない時点で目糞鼻糞だからw
170 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:21:14 ID:vp41KGqY0
個人的にヌンチャクは続けて欲しいんだが・・・。
両手が自由になって楽になるし。
リモコン単体(横持ち)やクラコンが糞と言うのなら同意。
171 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:24:06 ID:4Y/OFFsY0
糞クラコンは要らないから、PSや箱○のコントローラーをwiiに対応して欲しい。
疲れやすいのはポインティングと振り動作だから
その部分を意味も無く使ってない限りリモコンは良い。
173 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:25:40 ID:e7jnyIJw0
何こいつ
なりすましか?
PSがいきなり王者になったあのときみたいなことが、また起こらないとも限らないしなぁ。
ゲームハードほど、数年で一気にシェアが塗り替わる製品は、他にはないんじゃないか
頭の悪い豚さん達はボタン数の多いコントローラーを扱うなんて無理。
任天堂は信者がそんな池沼ばかりだとわかってて、池沼でもできる棒振りコントローラーをだしたんだよ。
それを考えると任天堂はよく自社のユーザーを分析してるなと感心するよ。
まあPSが王者になったのは必然だろ。
Wiiが王者になったのもまた然り。
179 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:40:59 ID:4Y/OFFsY0
>>173 ボタン数が多すぎて扱いきれないんでちゅかー?
>>177 確かになw
任豚に、バトルテック、鉄騎、Lock On: Modern Air Combat等、
多数のボタンを使用するゲームは絶対にまともにプレイできそうにない罠。
キーボード使って会話してる人間相手に大胆な煽りだなw
181 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:51:13 ID:e2k8KhOqO
Wiiコン、これはこれで使いやすい
テイルズやって思ったわ
ボタンが少ないのは事実。
十字キーをボタンの代用に使うゲーム多いしね。
まぁ、構わないんだが…。
なんつーか、ビミョーに遠いんだよね…。
Wiiコンで一番の問題はセンサーと近すぎると認識してくれない事だな…
部屋の半分がベットと棚に占領されてる俺の部屋だと
テレビと俺の位置が非常に近いから正面に置いたら全然反応してくれないのよね…
今は斜めにおいてなんとかしてるけど違和感バリバリだよ…
狭い日本の住宅環境を考えれば30cmでもちゃんと反応する物にしなければならなかったと思うわ
だから次は普通のに戻せ
開発が数の多いボタンに慣れすぎたというか、使用するボタン減らす努力が足りない。
メディアがCDになってゲーム製作が、「肉付けしてそぎ落とす」から「肉付けするだけ」になったのと同じ。
RPGなんかは特にLRなんか使わせるなよと思う。
ゲームデザインが悪い。
>>184 そうやって開発側に余計な負担を押しつける開発思想はどうかと思うぞ。
186 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 08:39:02 ID:sqzJXGG40
どっちかっていうと操作をテンプレだけ当て嵌めて何ら掘り下げてないだけだな
RPGなんてボタン余りまくりだろ
幻想水滸伝の左側だけで基本操作できるキー設定や
世界樹の全員攻撃オートとかクロノのXで通常技選択とか少しでもやってる方が少数
バイオ4はもうWiiコン以外じゃかったるくてやっとれんわ
久しぶりにPS2のをやってみたら操作重っ
全然快適さが違う
>>187 バイオに限らず、シューター系はWiiコンでやると他のでやりたくなくなる。
シューター系の宝庫である箱○にこそリモコンが必要だ。
バイオ4Wiiがえらく評価高いが
Wiiであそぶメトロイドプライムもそうなるかな
一応買う予定だが
190 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 11:13:50 ID:bk7iqQMN0
>>185 開発側に負担?
ユーザーに負担の間違いだろ。
なんだよ、どんな議論がおきてるかと思えば、
>>7で結論でてるじゃねぇか
振ることも、従来操作もヌンチャクスタイルでできるんだからそれでいいだろ
192 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 11:19:49 ID:sOdVDmwZO
実際は様々なボタンを駆使する必要があるシューターゲーとWiiの相性の悪さは異常
撃ち方を工夫できないのでどうしてもガンシューやってる感覚になる
>>191 SCEがもうすぐリモコンパクるから戦士が必死なだけですw
194 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 11:21:53 ID:sOdVDmwZO
>>191 まずヌンチャクがいうほど普及してない
ぶつ森の操作とか大不評
>>194 ”大”ではなくね?
しかも、ヌンチャクが悪いんじゃなくて、使い方が悪いだけ。
アイテム選択がポインタしか使えないとかだし。
普通に移動したり、道具を使う分には不満なんてない。
>>194 普及してないって
ヌンチャクは本体同梱って知っているよね
>>191 従来ゲームもリモコンの方がやりやすいなんてむしろ少数派だと思う
少なくとも俺はリモコン操作は苦手だ
>>197 そっかぁ。
でも、左右がフリーな位置にできるのは随分楽なんだけどな。
そこらへんは人によるか。
>>198 ジャンルによってはやりやすいのもあるけどね
サウンドノベルみたいなのは片手でできて楽だし
ピクミンなんかもリモコン+ヌンチャクに合ってると思う
>>191 俺は上にもあるけどファミコンウォーズだけはリモコンでやりにくかった
もちろんGCコンでやった前作と比べた場合だけどね
64の時は「これからの3Dアクションはコントローラーをこう使え!」と言わんばかりの
ゼルダやマリオを出してきて他社がそれに追随
他のプラットフォームフォルダーまでアナログコンを出してきて業界のデファクトスタンダードを作った。
・・・みたいな流れはリモコン+ヌンチャクでは期待できないのかね
リモコン+ヌンチャクは64コンと対して変わんないんだけどな
持ってない人だろうけど
クラコンや他ハードコントローラのような所謂パッドの方が…ってタイトルは例えば今度出るタツカプか。
あれも本当は4ボタン同時押し操作なんかがあるからレバーの方が断然良いんだけど。
>>195 カーソル操作もあったらなあ、って話で、ポインタによるアイテム選択はそのものは非常に快適だしね。
デザインはちょっとコツが要るけれど。
>>200 あれ、ゲーム内容はリモコン向きなのにね。
>>202 メトプラのようなFPSみたいなものはトリガーの関係で
個人的には64のほうがやりやすかった
それと気になるのはお互いが離れてるから固定しにくいぐらいかな
>>203 なんか無理やりひねるとかの動作を加えた感が有ったんだよね
だから飛行系ユニットは扱い辛かった
>任豚に、バトルテック、鉄騎、Lock On: Modern Air Combat等、
>多数のボタンを使用するゲームは絶対にまともにプレイできそうにない罠。
やってましたが何か?(というかAptiva買ったのはMechWarriorバンドルだったから)
で、新作も出てないバトルテック(直近はXboxのアサルトだし)とか
よくいえば一世一代の大仕事、悪くいえばもう二度と同じことができないような鉄騎
とかができるコントローラでほかのゲームはどうするの?
(Lock On: Modern Air Combatについては知らんので書かんが、フライトシミュレータだと
してももうフライトシミュレータ市場自体まともに存在しない罠)
それでもWiiリモコンは快適よ。
そもそもWiiの次で普通のコントローラに戻したってここらへんは変わらんわけでスレ違い。
#ちなみにActivisionがMechWarriorの後に出したHeavyGearシリーズとかが振るわなくて
#いっときピンチになったりしたのよねー。
普通のコントローラではなくWiiリモコンでも良い
しかし、どうぐ選択時だけなぜポインタ操作なのか・・・
これだけで操作性が悪くなったと言える
ヌンチャクスティックでも選択させてくれよ
207 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 15:15:32 ID:4Y/OFFsY0
>>205 >HeavyGearシリーズとかが振るわなくて
あのデザインじゃ売れるわけ無いなw
基本、ボトムズやHeavyGearみたいな地味でずんぐりとしたロボットは流行らないのよ。
モビルスーツやデストロイド(メック)みたいなデザインじゃないとオタクや一般人には受けない。
リモコン取ったらまんまGCで原価1万円以下ってバレちゃうから無理だろうな
任天堂は原価割れさせないからスペックがショボい
ソニーにマシなハード作ってもらうかMSに天下とって貰いたい
特許情報やお偉いさんの発言から、SCEやMSもリモコンの搭載準備をしてるのは間違いないし、
次世代では全機種リモコン標準装備になってもおかしくない。
>>209 ソニーやMSが業界に参入してないならわかる意見だけど、思いっきり本格参入してる上に
原価割れ上等の高性能ハードで大苦戦してる現実があるからねぇ。高性能は悪い事ではないはずなんだけど。
なぁもういい加減に自分が馬鹿で無知だからWiiに騙されましたと認めようよ任豚は。
棒振ってる奴やFitで運動してる奴は勝ち組
棒横にして普通のコントローラーとして使ってる奴は馬鹿な負け組
>>213 VCに群がるオッサンゲーマー完全否定か。まぁファミコンVCもクラコンでやってるかもわからんけど。
俺は逆にルンファクFで、なんでポインタが使えないのかと思った。
道具とかいちいちカーソルを動かさなきゃ装備できないし……。
と思ってたら、ダブルクリックで一気に移動させることができると気づいてからは快適。
でも、ポインタでも動かせるようにしてほしかったな。
ヌンチャク側に十字キーが欲しいな。
内部構造まで考えると無理かもしれないが
単純に外側の配置だけ考える限り、スティックの下に配置してあっても
意外と干渉せずにいけると思う
スマブラXのステージエディットは
ポインタに対応しても良かったと思う
218 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 22:07:47 ID:1juLIbsL0
周辺機器いっぱい増やすなら
「Wiiコンで革命を起こす」って大騒ぎしたのは何だったんだろうと思う。
最初から周辺機器で対応するなら基本は普通のコントローラーでいいじゃないか。
特殊なゲームだけ特殊なコントローラーをつければいいわけで。
WiiFitや太鼓の達人はある意味Wiiの存在自体を否定している。
Wiiリモコンは感度悪いし、ボタンの位置も悪い。
未完成品だね。
>>218 今までゲームをしてこなかった人をターゲットに
TVリモコンに似たコントローラにしたからなあ…
Wiifitはともかく、他のはWiiコンにアタッチメントつけるタイプだから
新たにコントローラ作るより安いし捨てやすいよ
>>218 太鼓の達人は、リモコンに繋げるによって無線が可能になってる。
無線機能を太鼓本体につけると、高くなってしまう。
クラコンと同じ。
222 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:18:19 ID:HcOH+ZTi0
>>101にあるように
両手ヌンチャク型で両方にポインターとスティックつければいい
これが最強
リモコンのアタッチメントはお小遣い少ない子なら自作っていう手もあるよね
ニンドリで紙模型の付録付けないのが不思議なくらい
>>218 むしろアタッチメント構想はリモコンだから実現できたんだと思うが。
自動車ゲームといえばコントロールはハンドルの方が誰にでもわかりやすい。
ガンシューもガン形状のコントローラーの方がわかりやすい。
従来型だと完全新規で3000円からそれ以上出してハンドルコントローラや
ガンコントローラを買う必要があったが、リモコンだとアンダー1500円程度の
アタッチメントで対応できる…みたいな。
ちなみに最初の構想段階ではバランスボードもリモコン装着する
アタッチメント方式だったんじゃなかった?
流石に利便性を考えて現状の内蔵式にしたが。
何ていうか、リモコン否定派の意見がアッサリ論破されて、それがいかに薄っぺらい安易な反感だったかが
浮き彫りになるわけだけど、日常生活の中ではWiiのコンセプトや開発経緯について論じられる機会は
普通は無いので、まだまだ結構多くの人がWiiに対して自信を持って誤解しているような気がする。
完全に単なる想像だけで「あんなリモコンでゲームやって面白いわけない」と断言してる頭の固い人は多い気がする。
>>225 それでも従来のものよりリモコンでやりにくかったものはあるから
そこらへんは改良して欲しい
個人差もあるだろうし操作の割り当てが重要だということですな
>>226 いや、触りもしない、あるいは慣れてないことからくる違和感だけで「リモコンはゲームに向いてない」と
結論付けてる人が、もしかしたら結構多くいるのかなと思って。実際にプレイした上での改良要望ならわかるんだけど、
特にそういうわけでもなく「(直感操作による)簡単操作→つまらない」と決め付けてるんじゃないかと。
実際は、超アナログ入力なので精密さを求めだすとむしろ難しくなってるんだけど。単に「どうすりゃいいかが
わかりやすい」だけで、実際にそれができるかどうかは別問題で。
228 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 02:16:30 ID:h9uplRAg0
Wiiリモコンって空中での立体入力アナログコントローラみたいな感じ。
今までのアナログスティックのX軸とY軸に、Z軸が加わったものだと思えば、
さほど難しいものでもない。振り方に差を付けさせればボタン数も問題ない。
実際マリオギャラクシーではボタンの少ないこともゲーム性の一つに感じられる。
Wiiでソフトを作る他のサードに求められるのは、Wiiリモコンのボタン数に合わせて
ゲームを作る能力だろう。それが出来なかったらWiiじゃ成功しないと思うな。
文句ばっかり言ってるようなら、PS1時代にポリゴンの3D化に追随できなかったメーカーの二の舞。
229 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 03:01:44 ID:z97DyE6k0
低性能な知育ゲーマシンが嫌なら任天堂ハードを買わなきゃいいだけだろ
初めからそういうコンセプトだと宣言しているのに
買ってからつまらないだのリモコン使えないだの文句言うのは間違っている
グラフィックの綺麗なゲームをやりたいならそれが目的で開発された箱やPS3を買えや
リモコン縦持ちなのに1,2ボタン使わせる馬鹿メーカーは氏ねばいいと思う
そういうメーカーのせいでWiiコンが糞扱いされる
次はリモコン側にアナログスティック付けてくれればそれで良し
毎度毎度1・2ボタン押しにくいっていいってるやつは
左手で押せばいいという事になぜ気がつかないんだろうか
今までの手錠スタイルにあまりにもとらわれすぎているんだろうな
>>232 それでも結構押しにくいぞ
特に移動中とかは指がある程度埋まってるわけだし
キーコンフィグがあれば解決すると思うんだけど
戻したらただの低性能マシンになってしまう
>>232 左手使ったらそれこそ今までの手錠スタイルじゃないですかぁ
そもそも1・2ボタンを頻繁に押さなきゃならんゲームってあるのか
Wiiソフトは10本しか持ってないけどその中にはないんだが
237 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:11:35 ID:cfmgkQ+p0
>>225 しかし既にWiiのコンセプトがどうでも良くなってるわけだが。
WiiFitやらぶつ森やら。リモコン関係ないし。
もしまだリモコンが目新しい革命コントローラーとして見られてるなら
WiiMusicはもっと売れていいはずだ。
横持ちで秘密のリングってゲームがあるよ
頻繁にAボタン押すけど操作性は結構いい
縦持ちの@Aはアレだろ。地図とかそういうあんまり多用しないオプションに当てればいいんじゃね
239 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:17:59 ID:Ho8pIKqX0
んなもん各ソフトにおいてキーコンフィグ付ければいいだけだろ。
その程度の配慮も無いのはそのソフト及びその製作メーカーが駄目なだけ。
つーかタッチパネルポインティングetcは仕方が無いとして、
その他ボタン系操作についてはハードジャンルメーカーetc問わずあらゆるソフトでキーコンフィグ付けろっつーのよさ。
これ以上周辺機器出しまくるとまたゲーム離れが加速しそうな気がする
>>237 当初はあのリモコンで今までのゲームが遊べるのか、見たいな論調が有ったからな
それを考えると、普通のゲーム用デバイスとして十分浸透したって所だろ
それに、出た当初より上手くリモコンを使いこなしてるゲームも有るし
242 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:23:32 ID:d9LHV4sc0
Wiiコンに関しちゃキーコンフィグつけてもそもそもボタン数少ないから解決しないと思う。
つか縦持ちの1・2ってだいたいメニュー系やマップじゃね。
アクション中にそんな頻繁に押すもんでもないし不都合感じたことないけどな。
そもそもPS2のゲームにしたってキーコンフィグで操作性が根本から解決されるわけじゃない。
ヌンチャクあればボタン数は十分だと思うけどなぁ
ポインティングや振り動作活用すれば従来コン以上でしょ
正直ヌンチャクの快適さ知った以上、今更従来コンには戻れない
Wiiコンは別に体感操作オンリーじゃなくて
従来操作も可能である、という立ち位置だったぞ
だから別に体感ゲーじゃないならWiiコンの意味がない、というわけじゃない
むしろ両方可能なのが売り
>>246 可能か不可能か、といえば可能なんだろうけど、
やっぱり使いにくいよ、、、少なくとも俺の手に馴染まない。
むしろ初期コンセプトはリモコン一つで遊ばせるだったんだよ
リモコン動かす、リモコン振る、ボタン押すに絞った操作でね
後付でヌンチャクつけてる時点でコンセプトは崩壊してるんだ
スティック使わせたり両手使わせた時点でWiiが目指したものとはかけ離れてるんだよ
まあ勝てば官軍とはよく言ったもんだよ
249 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 21:22:49 ID:WO/ZVenY0
Wiiコンがそんなにいいなら
次世代機でWiiコン互換があればいいだけだろ
最近のWiiのソフトって別にWiiコン使わなくてもいいの多いじゃん
よかったのはWiiスポやバイオ4くらいだよ
もうネタ切れ
Wiiコンだからって別に振らなくてもいい。
単に従来コンの左右セパレート型として使う事が快適なんだよ。
個人的にはWiiコンヌンチャクの魅力はそこ。
完全に左右対称なユニバーサルデザインだしな。
252 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:24:11 ID:TEw0Y0dW0
>>241 浸透したのか?また元に戻ってるじゃん。
Wiiコンを必要としないゲームに戻って来ている。
一時だけの物だろう。次世代にはこのリモコンは引き継がれない。
どうせ次はまたWiiコンとは違う、奇抜なリモコンになるに決まってる。
サードにとっては一時の物であるWiiコンに合わせて作るのは馬鹿らしい。
253 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:26:48 ID:mB99ZHf00
>>252 そうか?
Wiiコンの操作は横持ちにしてもシンプルだからとっつきやすいと思うぞ
>>251 指や腕が無い人を無視したとんでもなくバリアフルな設計だけどな
リモコンのみになるのは嫌だけど、ヌンチャクは残して欲しいな。
あれホントに楽だもん。
変なギミック付けずにヌンチャク対応だけしてくれれば良いのにね。
半身麻痺でも遊べるゲームがあるWii
両手使わないとまず遊べないパッド
>>252 馬鹿らしいならサードはWiiでソフトを作らなければいいだけの話だよね。
でもWiiから続々逃げ出しているようにも見えないなあ。
>>254 馬鹿じゃねーの
だったらその人らが遊べるようなハードとゲーム教えてくれ
260 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:58:39 ID:dRHcc2mL0
馬鹿はお前で決定
261 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 00:02:05 ID:T/gziIiRO
右スティック無いからきついよWiiコン
262 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 00:05:46 ID:/WTei6ii0
259
妊豚がどれだけ薄っぺらい人生を送ってきたか良く分かる
障害を持った人はゲームをしないのか?してはならないのか?
>>259 レッツタップなら遊べるんじゃね
wiiだけど
コントローラーを操作するための補助器具なんていくらでも作れるが
棒振りや傾きを再現するのは難しい
これを標準仕様にしてしまった任豚堂は最悪のバリアブル企業
あきらめろってw
売れれば正義。売れなければゴミ。
PS3みたいなゴミコンはもう過去の遺物なんだよw
ゴミなのは任天堂の方だろ
時代の流れに反したゴミ企業
・見た目重視でどこがボタンなのか見づらいデザイン
・未だに記号を使わずに「A」「B」等の固有文字
・握力、腕力が無いと持てない
・白地に灰色(PS3のことを言えたもんじゃない)
>>264 例えば両腕がない人はどうやって操作するの?
足の指?それとも舌?
普通に指でやれる人と比べてうまく操作できるわけがない
だったら普通の人とも同じ様に遊べるコントローラを作ったほうがいいだろ
下手糞はやるなってことか
まぁ任豚堂に言わせれば、健常者以外できないようなゲームはゲームじゃないらしいからな
平べったい従来式の手錠コントローラなら簡単にプレイできるはずの428も
握らなければ安定操作できない豚棒のおかげで健常者しかプレイできないように改悪されているし
当然と言えば当然か
269 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 02:50:08 ID:NQtXZiJW0
>>257 あれはヌンチャクのみとかコンセプトがなければもっと普通に面白かったと思う
ヌンチャクオンリーも面白い試みだったがコーエーじゃちょっと力不足だったな
270 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:24:32 ID:lO5pyRCLO
何で少数の障害者に合わせないといけないのか?
>>268 普通のコントローラじゃ、ハンデがある障害者が健常者と同じプレイをするのはどんなにがんばったって不可能だろ
だったら障害者でも満足に遊べるようなコントローラとゲーム作ってやったほうがいいだろ
難癖付けたいだけにしか俺には思えん
反論があるんだったら、両腕ない人がどのゲームのコントローラでもいいから健常者と同じようにプレイする方法を教えてくれ
健常者に向かって障害者でもプレイ可能なのが魅力とか皮肉でいってるのか本気でいってるのかわからない。
273 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:22:02 ID:a6Kg+NaJ0
Wiiコン使えない奴はガン無視かよwwwwww
障害者を社会から抹殺しようとする任豚はマジで死んで欲しいな
274 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 09:24:27 ID:a6Kg+NaJ0
扱える人間の幅狭めてユニバーサルデザイン(笑)
>>266 ユニバーサルデザイン(Universal Design、UDと略記することもある)とは、
文化・言語・国籍の違い、老若男女といった差異、障害・能力の如何を問わずに利用することができる施設・製品・情報の設計(デザイン)をいう。
クラコンを何とかして欲しい
もっと具体的に言うとファミコン版のクラコンを販売して欲しい
>>274 だからさー、PSコンや360のコントローラーだって障害者じゃ健常者と同じようには遊べないだろ
具体的に例を出してくれよ
Wiiは片腕でプレイ出来るゲームがあるから、結果的に片腕の人でも遊べるってだけだろ
別に障害者向けに作っちゃいない
マルチソフトがWii版よりPS2版の方が売れるのは本体売り上げ台数の差のせいじゃなくて
リモコン振るのがめんどくさいと感じるからだと思う
クラコンでできるっていってもリモコンのイメージが強いからな
単純にマルチソフトが売れないのは、そのソフトに興味がないからと普及台数。
操作性のイメージとかは特に関係がないと思うが・・・
ヌンチャクの側面にボタンがないのは、手の大きさが人によって違うからかなあ
あとロード時のキリキリギコギコ音はものすごく耳障りだ
まだディスク起動箱○のぶぉぉぉぉんのほうがマシ、プレイしてると気にならないからな
あのコントローラあってのWiiなのにそれを否定するやつはWiiをやる資格なし。
はやりで買ったのがそもそもの間違い。
やはりゲハの人に機械音痴の気持ちを考える事は無理なんだと感じた。
リアルで機械オンチ重宝されているのはPS2だろ
マルとバツと十字キーで操作できるCD、DVDプレーヤーとしてだがw
たぶん、次世代では合体型のコントローラーにするんじゃね?
リモコン+ヌンチャク=従来コンてな感じで。オモチャ屋らしいやり方だけど
両手ヌンチャクがいいだろ。もちろん両方のヌンチャクに3Dスティックとポインターをつける
真ん中くっつけるだけで普通のコントローラになるし
ただ世論誘導や印象操作工作が目的のGKには
リモコン批判は妬みの裏返しなんでしょ?w
もし将来ソニーがWiiコンをパクってリモコンを採用してくれば
言うことが変わるのは明らかっておじーちゃんが言ってた。
ヌンチャクにもポインティング機能付ければ面白いかも
あ、ダブルリモコンでいいのか
俺の読みでは次のハードでは高性能従来型に戻って
「Wiiと併売していく」宣言すると思う
Wii互換はないだろう
互換させるとそれだけでコストが上がる
チップ的にもサポート的にも
さすがにサードから文句言われたらそうせざるをえないと思う
日本サードなら無視するだろうがアメリカサードとアメリカユーザーにはとことん弱いのが任天堂
E3で「コアゲーネージャン!ザケンナ!」ってキレたあっちのゲーマーには速効で言い訳してたのが印象深い
288 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 06:50:30 ID:6Y3AOC090
アメリカでもオタ無視でトップを走ってるのにか?
低性能、人間工学ガン無視の豚棒で格ゲーやる馬鹿なんてWiiユーザーにはいないだろ
不毛な比較だな
合体コンにはしてこないと思うな。
右利き左利きへの配慮か、リモコンもヌンチャクも左右対称になってる。
左右対称のまま合体できるコントローラーは、作れるがむだが多い。
人wwww間wwww工wwww学m9(^Д^)wwww
ヌンチャクはもうちょいスティックの高さが低ければグッド
Z押しながらのスティック操作が微妙に辛い
お前の指が小さすぎるんだよ
ヌンチャクもいいが
十字ボタンをアナログに替えたリモコン
出ねーかな、出ねーな
>>289 表現力は変わってもセンスない奴がデザインしたポリゴン人形は所詮ゴミだなってのが率直な感想。
ベイグラのポリゴン持ってきたら手放しで褒めるよ。
>>297 素直に認められないんですね、わかります。
これだけの違いを見せ付けられたら、もうそうするしかないんでしょうけどw
PS3ってしょぼすぎ・・・360にはとても勝てない
ブヒーブヒー
グラフィックより次世代コントローラーを売りにしてるWiiとグラ比較してる時点で
PS3の程度が知れるなw
そういえばPS3にも次世代コントローラがあったじゃないか!
303 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:55:55 ID:A/KpeE5h0
別にPS3のグラ性能を批判するつもりはないよ
どんなゲーム機でも、その性能を十二分に活用できるクリエイターが最高のゲーム作品を作るわけだから。
でも、新型インターフェイスを売りにし、あえて性能を抑えているWiiと、
性能を売りにしているPS3では単純に比較できないんじゃない?
ま、PS3では比較できるものが性能しか存在しないんだろうけど(笑)
>>301 次世代コントローラ(笑)
腹筋崩壊するかと思ったぞwww
まーななんつーか、あえて性能を抑えようが、次世代コントローラ(笑)で斜め上に行こうが、
同じ世代、同じ価格帯であのショボグラだから比較されて馬鹿にされてるんだよw
そのショボグラ機になぜ勝てない?
バカにされてる割には随分多くの支持を得てるし、優位に立ってる方には
優位さは認めてもお金払ってくれる人は少ないみたいね。
まぁ、愚民の支持をどれだけ集めても価値は無いとおっしゃるんでしょうけど。
>>305 スイーツに健康器具として売り抜けたからだろ。
そういうのはもう埃かぶってるからな。
>>308 ならPS3もスイーツに売ろうぜ!
そうすれば台数でWiiを抜けるぜ!
250万も普及しててGTA4が20万、レジ2やAFRICAやLBPが10万に程遠い現状だと
PS3もMGS4以降埃かぶってそうだけどな
311 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 16:31:51 ID:A/KpeE5h0
>>308 つまりPS3もスイーツ(笑)向けのソフトを出したら売れまくるわけですね、わかります。
314 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 20:03:37 ID:7k6LxFwVO
俺はGCコンが好きだな
何処ももっと個性的なコントローラー作ってほしい
SFCコンモドキは見飽きたよwiiになんてはFCコンだし
次世代のコントローラはポインティングが標準になるのは明らかだろ
どういう形状になるかは分からんが
ゲームがでるたびにレビューやユーザーがプレイしての評価などで
wiiコントローラーでの不満が出る時点でただの欠陥品
不満と欠陥は別物
センサー必須、プレイ位置強要ならポインティングなんて要らんよ
319 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 22:09:50 ID:A/KpeE5h0
>>316 > wiiコントローラーでの不満
最近ので言えば何?
あんまり聞いたこと無いが
Wiiコンは使い物にならないというサードの主張は至極真っ当なものであることが証明されたな。
任天堂は反省してもう少しまともなハード作ってくれ。
>至極真っ当なものであることが証明されたな
だからどのソフトよww
Wiiになってから逆に変なコントローラーが短期間で急に増えたようなきがする。
しかも常にGCコンに対応するのかどうかとか議論になるしな。
最早最初からリモコンがお荷物扱いというか、
無いなら無いほうが余計な心配しなくて済むという感じすらある。
やはりリモコンがゲームコントローラーとしてほとんど欠陥レベルにあることが原因だと思うんだ。
発売当初から今でもWiiをヘビーに遊んでいるやつって、
本当に今もリモコン振り回しまくっているのか?
もう遊んでいないか、
リモコン振ってないかのどちらかじゃないのか?
>>324 GCコン対応してるとさすが!みたいな扱いされるよなw
変なハードw
327 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 22:40:29 ID:A/KpeE5h0
>>325 普通にWiiコン振って遊んでる俺は異端なわけですねわかります
そもそもWiiリモコンといえば振るしかでてこない馬鹿が多すぎる。
ポインティングとか知らないのかよ。
使いこなしてるゲームが皆無だからねw
みんなリモコンでなにが出来るのかいまだ知らないんだよ
十字キーもアナログスティックも振動も全部任天堂発祥
そしてそれを覆そうとしているのも任天堂
まるで釈迦の手の平のようだ
331 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:37:32 ID:wCUVwlX80
>>326 GCコン対応すると安心してしまう不思議
もう次世代機は普通のコントローラだけでいいだろ
Wii路線のソフト出すならWiiコン対応すればいい
やっぱりGCコンまでは長年研究されてあの形になってるから
完成度が違う
次世代Wiiで更に完成度の高いリモコンを出せばいいジャマイカ
テレビや家電買い換える度に、新しいデザインのリモコンに拒絶反応を示す層だって多いんだぜ?
SFC、N64、GC、ヌンチャクと変えすぎ
>>332 それは誰もが手軽な動作で楽しめるコンセプトから
よりリアルで高度な操作を要求されていくだけってことじゃないの
>>331 GCコンってそんなによかった?
やはり操作性に特化してたのは64のコントローラーに限ると思うよ。
アナログで独特の硬さで微妙な操作がしやすかった3DスティックとZトリガーのコンビネーションは素晴らしいの一言。
GCコンはスティックが柔らか過ぎて操作がしにくいし、LRボタンのカシュカシュ具合が最悪。
Zボタンはおまけで付けた様なわけわからん位置にあるし持った時のフィット感は認めるがやっぱりすごい使いにくい。
ネガキャンしてるやつのID見るとほぼ間違いなくと言っていいほど
時代遅れなGKだな
スレタイに沿った話すると普通を作ったのも任天堂で
その殻を破って新しい操作を提案してきたのも任天堂だろ。
それが普及すれば今度はそれが普通となっていく。
改善や追加したほうがいいところは改善されていくだろう。
これまでもそうやってゲームコントローラーは進化してきたからな。
>>334 誰もが楽しめて更に完成度の高い物を任天堂が出せばいいジャマイカ。
具体的には知らん。それを考えるのは任天堂の仕事だ。
>>335 331はそういう意味で言ってるんじゃないと思うがなー。
GCコンが好きな人ってもしかしてPS→PS2→Wiiだったりする?
64コンは左手の角度がきつくて少し疲れるな
ホリパッドミニくらいがちょうど良い
341 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:39:58 ID:qY+rg/B90
ゲームコントローラの基礎を作ったのも任天堂、それを覆したのも任天堂。
ゲームシステムの大規模な改革が結果成功しようと失敗しようと任天堂の責任。
Wiiリモコンが、今の世代で結果として任天堂の思いどおりに活用できなければ、
任天堂は次世代機でまた新しい提案をするだろ。
ただ今言えることは、任天堂は「Wii」で一定の成功をおさめている。
342 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:44:20 ID:4jPUAHujO
GCコンが良いんじゃなくクラコンよりマシってことだろ
ここ重要
343 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:48:28 ID:R2urOGfS0
GCコンは十字キーが押しづらいのが気に入らない。
十字キー周囲にあるへこみが正直蛇足。実質めり込んでるのと同じで押しづらいこと極まりない。
他は満足。
ファミコンは所詮玩具だからね。
Wiiリモコンも従来のものとされて、また目新しい商品でも発表するのでは?
子供は古臭いものよりも新しいものが好きだから。
俺はリモヌン>GCコン>64コン>クラコン>SFCの順に快適だな。
つまり時代と共にドンドン使いやすくなってるw
>>342 GCコンの評価は高いと思うけど。
PSコンが元を変えないで強引に追加したのとは対照的にね。
同じような形の箱コンもやっぱりいい。
よくFPSでやりやすいって言われるけど、レースゲームが一番よくわかると思う。
>>346 箱コンはまんまドリキャスのパクリ
GCコンはスティックがとLRが糞
>>347 DCは散々遊んできたけど、だいぶ違うと思うぜ。
349 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 15:00:41 ID:4jPUAHujO
DC信者は頭おかしいの多いな
二軸であの配置だとホリ
Wiiだからといって無理矢理傾きセンサー?とかポインティングとか使わなくてもいいのに、
使ったせいで駄作になってるソフトが結構ありそう。
DSでも言えるけど。
右手左手と自由になったのはリモコンヌンチャクの大きな利点だと思う
お陰でプレイ中の姿勢の自由度が増した
ずっとパッドを抱え込む姿勢って小一時間すると疲れるんだよね
リモコンでもいいがヌンチャクの方に十字キーいれて、
ポインタ側の十字キーはいらないからボタン4つ付けるべきだな。
>>350 箱もPSもDVDが見れるデジタル家電も兼ねているよ。
子供向けと割り切って作っているのは現状で任天堂くらいだろ。
WiiFitはオプションで、メインは体感ゲームだしな。
356 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 15:15:45 ID:VVpIbADGO
歴代のLRボタンで最も優れているのがGCコンだろ
あの押し込む感じが良いんだよなぁ
コントローラーはサターンが一番
軽いし十字の感度もボタンもよかった
358 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 15:24:01 ID:qY+rg/B90
>>355 別に任天堂は子供向けに割り切ってるわけじゃないと思うんだが
セガマークIIIのパッドは最低だったな
アナログパッドが進化してるから十字キーってもういらねえような気もする
360コンなんか特にね
>>360 そのためにあんなに十字がクソなのかもなw
メニューとかは十字でやりたいんだけど箱だとイラついてアナログでやってしまうわ。
十字キーは開発されてから相当経ってるのに
操作性的には進化するどころか割合退化してるよな
形状とかもっと工夫されても良いはずなのに
十字は出た瞬間で完成してたからあれ以上に進化することはないだろ
試行錯誤の末に劣化ならよくある
364 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 18:48:24 ID:VVpIbADGO
十字キーより米字キーの方が上
特許申請中
>>352 センサーやポインター使わなかったら
PS2でいいだろ
やっぱり次世代機はXboxの3代目並の性能がないとダメだな
特に新コントローラを使う必要ないソフトはPS2か次世代Xboxで十分になっちゃうし
2D系ゲームの繊細な操作は十字かジョイスティックじゃないと話にならんよ
もう世の中3Dゲーばかりだからアナログの大雑把な操作で充分ってのは悲しい
「アナログが大雑把」とは。十字キーじゃ斜め混ぜても8方向しか認識しないのに。
デジタルこそ「入力があるか無いか」の大雑把な処理しかできないじゃん。細かく積み重ね次第だけど。
まぁ、数値化されたルールの中でやる「ゲーム」では、入力もデジタルに数値化された方が
やりやすいとは思うよ。「精密さ」とは違うけど。アナログ感が楽しいゲームもあるしね。
どうしよう・・・
次世代機が鉄騎みたいになってたらどうしよう・・・
>365
ロード遅い、セーブ遅い、コントローラー持ちづらい
つーかPS2で出すならPSPかDSでいいだろ
>>368 360の次世代機はそんな感じになりそうな気がする
Wiiの次世代機はたぶんもっと小型化して、
PS4はプリンタ機能とか匂い付きとか出すんだろうな
371 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 22:33:32 ID:p+VFi9vP0
従来型でも良いけどデュアルショックは厚すぎる。
L2R2とかいらねえよ。LRは一つずつあればいいんだ。
GCコンは持ちやすさとアナログの操作性は最高級だが、
GCそのものが普及せず、あのボタン配置は単なる異端に終わり、
もうAボタンがデカいことの意味が無くなってしまったのが惜しい。
でかいAボタンはリモコンに継承されたんじゃないかね
373 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 22:46:29 ID:P70WETasO
とりあえずヌンチャクは無線にするべき。
374 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:02:31 ID:qY+rg/B90
別に有線でも良いんだけど、もうチョイコード長くして欲しい
ヌンチャクは有線だろ
クラコンは無線版が欲しい
>>367 まあ大雑把って表現は正しくないかもね
アナログスティックだと1ドット単位のライン合わせとか崖っぷちギリギリでジャンプ!
みたいな正確無比な操作は難しいっつーか無理があるから困るわ
(もはや解像度が上がりすぎてドット単位って概念自体アレだけど)
見た瞬間ボタンだらけだとライトユーザーはやる気なくすだろうから、
ボタン操作の代わりに振るというのは一つの方法として正解だな。
脱出時やスキル発動時のボタン連打には
その不自由さから軽くストレスを覚えるし振りのほうが楽
SFC、サターン、PSくらいでも戸惑う人はいたからな
64はゲームごとにポジション変わって分かりづらいし
GCや箱のパッドは配置に規則性が無いから余計混乱する
SFCと同等数のボタンがあってもDSは広く受け入れられたんだから
タッチペンなどとっつきやすいギミックがあれば多少ボタン多くても大丈夫なんだよね実際
>>362 どっかの企業が特許ガッチリ握ってはなさねえからだろ
だからよそは似てるので我慢してる
特許持ってるとこの十字キーが一番クソってのも笑えるが
>>378みたいにライトは敬遠するとか決め込んでるのは馬鹿丸出しだな
スーファミをボタン多いから、で敬遠してる奴なんていたかよ
DSだってそうだろタッチペン売りにしたかったらボタンなんて2個でいい。なくてもいい
>382
> DSだってそうだろタッチペン売りにしたかったらボタンなんて2個でいい。
だれか解説してくれ
385 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 21:41:06 ID:Hz7eoefC0
>>384 DSもスーファミも見た目すっきりしてるんだよな
>>384 ゲーム機についてこないコントローラー見せられても
だいたいゲーム機買うときコントローラーなんか見るか?
たいていやりたいゲームとかどういうソフトがあるかとか優先で
コントローラーの使い勝手とかボタン数とかなんか確かめねーよ
あれは「例えば」な
んでそれはお前(俺ら)基準
>>387 例えにしてもひどい
第一ハードを開発する時点で、コントローラーのボタン数、形状は当然気にするだろ。
親が買う場合、まず子供と遊べるかとか子供でも遊べるかが基準。
それはソフトの話で一々コントローラーなんか気にしないよ
389 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 04:29:57 ID:HejCRdpk0
次世代で新しいインターフェイスに挑戦すると言うと、
今のコントローラーの操作を学んでいる人達は動揺するでしょう。
でも、もっと直感的に、人々が簡単にゲームを操作できる方法があると思うんですよね。
モーションプラスは標準のコントローラーに向けての改良の良い例です。我々は進化を目撃するでしょう。
コントローラーの全ての可能性を体験した時、人々が創造的な部分に踏みいる所まで到達していると思います。
そしてそれから、私達は別の新しいタイプのコントローラーに向かいます。
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=203147 次世代で普通のコントローラ路線は無しのお知らせ
ん?リモコンとヌンチャク使えば
右スティックの有無は有るが普通のパッドと遜色なくね
>>382ボタン多くて難しそうって奴は結構いたぞ、マジで
393 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 12:36:01 ID:vIJicRXZ0
>>392 俺は結構なゲーマーだと思っていたが・・・違ったようだ
これはイラネ
394 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 12:38:33 ID:T+SB2UWjO
64とDCはコントローラーが気にくわなくて買わないってやつ周りに結構居たぞ
395 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 12:45:04 ID:vIJicRXZ0
>>394 64のコントローラは斬新すぎたな
DCは重いし持ちにくいし
396 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 12:49:06 ID:XcjGu9hfO
>>392セクシー
だが折角だが俺はノーパンで行くぜ。
397 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:57:52 ID:N3PwdSCC0
>>394 それはただの買わない理由探ししてるだけだと思う
普通やりたいゲームがあればそんなこと考えない
始めから買う気のない奴は何でも言えるがね
399 :
名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:54:31 ID:QHw+gQu80
次世代はボタンの配置と形状を改善してほしい
戻さなくてもいいけどクラコンっぽいの同梱はした方がいい
同梱するなら最初からリモコンのボタン増やした方が安上がり。
こういうスレでps云々言ってる人って
元GKの妊娠
リモコンにアナログ付けて、横持ちした時もがっちり持てる形にしてほしいな
>>398 俺の場合どっちかつーとこんなコントローラーじゃ失敗に終わるだろうから買わないって感じだったな
あとから両方買ってしまったが
リモコン自体は汎用コントローラとして成功だったのかどうなんか
Wiiのコンセプトで大成功みたいなタイトルって
Wiiスポとバイオ4くらい?
得意なジャンルは意外と偏るかも知れないね
もちろんリモコンを否定するわけではないのだが
マウスと比べて弱いところあるんで
十字キーの代わりとして無理に使わせるのは
もう止めて欲しいよね、チャンネルメニューとか
主観視点、俯瞰視点のゲームにしか向いてないよね
で、そういうゲームに絶対必要な性能はケチるというチグハグさ
従来コンにポインティングを追加しましたとかならともかく、これを主体にするのは間違ってた
肝心のリモコンの性能がお粗末なのもいただけない
後出しでモーション+とか馬鹿にしてるだろ
あとあれだな、画面ポインターは片手持ちのリモコンだからこそ実現出来た!
みたいな空気あるけど、実は狙うのにほとんど動きを必要としないんで
従来パッドに同じ機能持たせても普通に使えると思う
Wiiリモコンによって「面白い」が「もっと面白い」になるのはあくまでも副産物であって、
「ゲームできない」を「ゲームできる」に変えるのが使命であり存在意義なんだから。
ただ、「ゲームできるにはできるけど、面白いわけでもない」というレベルのソフトも世に出たかもしれない。
そういう開発側の安易な心得違いは今後徹底的に排除されるべきだとは思う、が、
あくまでも、ゲームの面白さを「より多くの人に」がWiiでありWiiリモコンだと思うので、
僕がその「多くの人」の中に入ってさえいるのなら、パッドは別売りでいい。
ポイントしながら左親指でスティック操作の時点で破綻するわな。
マウスの上に十字キーないだろ?
えーっと・・・
ドジョコン最高!ってことでいいのかな
ザッパーは良いのか?
一回ヌンチャクとリモコン持った両手をピッタリくっつけて
なんでもいいから適当にプレイしてみろよ
出来ない!!絶対出来ない!!とか言うんならもういいや
>>413 ザッパーは従来型じゃないじゃん
従来型でもそりゃ出来るよだろ
ただ片手と両手どっちが快適な操作、まともな操作が出来るのか
考えるまでもないだろ
>>413 ザッパーはピボット支持(手前側の手を固定し、先端側の手を動かしてポイントする)だからなあ。
ガッツリ両側から握り混む従来コントローラにポインタが付いても、リモコン以上に快適にならないと思う。
特にヨー角(垂直に立ったコマの回転方向)の操作に自由度が少ない。
そう言えばSIXAXIS/DS3のモーションセンサってリモコンのそれより優れている点って、ヨー角速度の検出
なんだけど、あの持ち方で必要有るんだろうかとちょい疑問。
416 :
名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 17:07:13 ID:CfzH4ak60
リモコン電池以外でも動けよ・・・
バッテリーは嫌過ぎる
DSもそこだけが不満
リモコンの欠点は電池もたなすぎ。やはりPS3みたいなUSBからの充電方式がいいね
単三電池は汎用性が高いが重い
421 :
名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:51:32 ID:EK0RRlNw0
別にリモコンはいいんだけどさ、気に入らないのは
コントローラーのくせに電池が必要ってこと。
これのせいでWiiを買う気になれないでいる。
そりゃさ、ワイヤレスだし、リモコンってTVでもエアコンでも電池必須だから仕方ないけど、
仮にもゲーム機のコントローラーなんだからさ。
どうにかならないものかね。電池の残量気にせず気兼ねなしに遊びたい。
ちなみにDSは家で遊ぶ時はバッテリーを差したままプレイするから充電池の残量の心配はない。
つうかWiiもって無いなら書き込むなよ
充電しながら使うのって電池寿命縮めるんだけどな
>>423 バッテリ側で充給電同時にやってるわけでなかろうし、発熱も殆ど無いDSではバッテリの劣化は無いと
言って良いと思うけどなあ。
おまえらWiiもってないだろ
WiiリモコンならG1ジョッキーは優秀
馬の押し引きムチの操作が騎手の気分になれる
Wii版やったらほかのコントローラーでできなくなるくらいのでき。
絶対Wii版がお勧め。
428も良い。片手操作で寝ながらプレイできる
428で以外にこういうゲームに適してるときずいたやつは多い
426 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 17:00:30 ID:KUbEuZFE0
プレイしてやっとwiiコンがADVに合ってると気付くのんびり屋はそんなに多くないのではないか
別にWii2が、脳に針を突き刺したり、鼻から白い粉を吸い込んで操作したりするようになってもかまわないけど
普通のコントローラーも同梱してくれ。過去全ての名作ゲームは、普通のコントローラーで遊べるものばかりだったんだから。
だったらお前が任天堂に就職しろアホ
普通にリモコンとGCコン両刀でいいじゃないすか
431 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 19:38:28 ID:xLUhwpf10
>>425 > 428も良い。片手操作で寝ながらプレイできる
> 428で以外にこういうゲームに適してるときずいたやつは多い
そう?ずいぶん前から言われてた気がするが
任天堂をはじめとした大手が変態的な使い方ばかりしてて
むしろもどかしく思っていた人も多いんじゃないか?
なんかたまに両手をブランとさせて楽な姿勢でプレイできるとか言う奴いるけど違うよな
Aを連打!一つ取ってみても右手だけでAを連打するのと左手でガッチリ支えて連打するのでは
安定性、連射力全てが違う
あとそんなに楽な姿勢を求めるくらい疲れてるならゲームなんかしないで寝てた方がいい
433 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:25:28 ID:KUbEuZFE0
そういう全力でAだけ連打しなきゃいけないようなシチュエーションは振りに当てはめるだろ
バイオ4とかそうだったし
はじWiiが売れてる時点でリモコンが否定されてるとは言えないよな
本体と一緒に買ってんだから否定も糞もない段階だろw
さわればわかる
それが任天堂Wiiリモコン
>>431 俺はWiiウイイレがこれこそWiiらしいゲームだと思ったな。
ポインティングによる操作性で、てっきり三国志や信長みたいなシミュ系とか
今までマウスでやってたようなタイプのゲームが増えるかと思ったら
とにかくリモコン振ればいい、みたいなゲームばかりで
ソフトメーカーは何でリモコン振る事しか考えてないのだろうと思った。
HD(てか基本的にグラフィック能力はPS3やX箱360以上で、両機で色々とやってる機能も搭載)
Wii・GCソフト互換
Wiiの機能(チャンネル)も互換
新しいコントローラー(HDソフト等々)
Wii関連のコントローラー・GCコントローラー対応(関係無いがリモコンに関しては電池が充電式のも発売)
こんな感じで次世代機が出てくれればもう何も言う事は無い。
>>435 中古にリモコンがあふれてるか?
本体と一緒に購入ってどこから判断してるのボクちゃん?
>>438 ?
はじWiiは本体とセット購入するレベルの商品だろ?
どっから中古云々が出てるのか知らないが・・・
まあリモコン擁護するのは結構だけどさ
それならもってるソフトうpくらいしてくれよな
Wiiソフト全然持ってないのに擁護だけはするって筋が通らないからな
最低でも50本は持ってるんだろ?うp、いっちょ頼んますわ先輩
>>439 ボクちゃん頭の悪さをそんなにさらけ出しちゃだめだよ
まともに反論できないなら、口を閉じていなさい
441 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 21:17:36 ID:KUbEuZFE0
最低50本ソフト持ってないと擁護すら認められないのか
1本5000円の大甘計算でも27万5千円支払ってやっととは
最近のゲハには面白いルールがあるんですね
442 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 21:18:09 ID:CONt2QbJ0
・・・何かおかしくね?
どうでもいいが
443 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 21:21:14 ID:y+DmsN4p0
>>439 >>最低でも50本は持ってるんだろ?うp、いっちょ頼んますわ先輩
これは酷いww
結局言い争ってた2人は何だったの?
445 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 21:26:27 ID:hBPE0wE9O
いやそもそもクラコンさえ同梱してりゃ戻す必要もないし、
もっとたくさんソフトくるわけでね
ガンダム無双がWiiだけシカトしてんのは、明らかにクラコン同梱してないせいだからね
任天堂がよりぼったくる為だけにクラコン同梱してないから、
我々大半のWiiユーザーは半年以上前からゾンビユーザーになっとるわけです
年末も何もほしいもんないです
明日箱○買います。
446 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 21:29:56 ID:y+DmsN4p0
任豚大挙で俺涙目w
Wiiの次はWe Too(Wii2)かな?
それとも名前かえてくるか?
リモコン以外で来たら許さんよ
リモコンで遊んだら従来コンには戻れないってのが任豚の言い分なんだから
HDDVD
Wiiiだろw
452 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:30:18 ID:bhnyMMAy0
俺んちみたいに任天堂の意図するどおりに毎日Wiiを起動する習慣がついた家庭も多くあるということを、
お前ら頭に置いて議論しやがれ
バイオ4Wiiクラスのゲームをサードはさっさと出しやがれ
従来コンのボタン数の多さで新規が敬遠するから刷新したんでしょ?
成功してるじゃん
文句言ってる連中はゲーヲタくらいでしょ
454 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:43:31 ID:BVkaeVWA0
455 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:48:50 ID:bgXOM1dJ0
自称ゲーマーも満足させるもんだしゃいいんでない?
正直現状には不満。任天堂の繁栄に興味があるわけじゃないからね
とりあえずWiiゼルダはよくれよ
>>454 ゲーマーだけじゃなく
今までのコントローラに慣れた人達が、文句は言わなくても
リモコンに疑問持ってるってのはあるとおもうけどな。
そのほとんどが、リモコンでゲームしたことない人たちだと思うけど、
とっつきの悪さはあるだろ。
携帯のボタンの多さと普及率考えてみろよ
ほんとに需要があるならそんなの問題じゃないんだよ
じいちゃんばあちゃんだって携帯使いこなしてるぞ
458 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:53:16 ID:BVkaeVWA0
>>455 自称ゲーマーの方々は任天堂というだけでお子様向けと
刷り込まれていて、無条件に否定するから不可能じゃね?
459 :
名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 22:58:15 ID:BVkaeVWA0
>>457 携帯が比較対象になると思ってる時点でもうね…
おまえらクラコン同封っていうけど、あんな出来損ないのコントローラーを
よく持ち上げられるな
クラコン同梱なんかいらねーって。
リモコンスタイルで新作が遊べないとWiiである意味があんまりねーし。
欠点はリモコンに三つ目のボタンがあればVCのメガドラが楽だったぐらいのもん。
俺はクラコン同梱してほしかったけどな。
Wiiでやる意味とか意味分からん。
やりたいゲームがWiiで出たからWiiを買うだけだろ。
棒だけ振りたくてWii買う奴なんているのか?
何度でも言うけどリモコンがGCコンよりも使いにくかった例はあるから
操作の調整をきちんとしてほしい
調整が出来ないならGCコンなりクラコンなりに対応すればいいんだし
メニュー画面の選択方式は
従来の十字キー方式の方が圧倒的に便利というか
なんで対応出来るのにしないの!?みたいな
これはリモコンが悪いんじゃなくて
リモコンに拘る任天堂が悪いわけで
目の前に沢山コントローラ用意して
一々持ち替える不便さを考えたことあんのかね、任天堂様は
バーチャルコンソールのFC以外の多くのソフトが「別売りのクラコンとかじゃないとできません」という
ふざけた仕様で取り立てて問題無く受け入れられてるんだから、普通のパッケージソフトも堂々と
「クラコン(別売り)専用」っつって出せばいいんだよ。それに別に専用コンじゃなく汎用コンなんだから
他のソフトでも使えるんだし、従来操作ゲームやりたい人がそれほど抵抗持つとは思えないけどなぁ。
>>464 複数の中から1つを選択する操作はリモコンのポインタが頗る便利だけどなあ。
クラコンでも操作できるし、何の問題があるんだろうか。
>>465 タツカプなんかは実質クラコン専用だしね。
Wiiコンが向いてないのは細かな左右入力と複数ボタンが必要な格ゲーと
一部のゲームくらいだと思う。
移動はヌンチャクで、リモコンの十キーをボタン代わりにすれば
十の上右下左でボタン4つ分としても使えるし。
あとはソフト開発側の問題で特に3DアクションゲームにはWiiは最適だと思うけど。
ホリがGCコンの新しいクラコンを出したっぽいが
あれ気になるな
つーかクラコンはもっと持ちやすく出来んかったのか
>>467 現実にはリモコンのモーションを従来のAボタンBボタン代わりに使われることが多い
刀振るんだからリモコンも振ろう…って、そんな小学生の思いつきみたいなもんを採用されても
な状態
任豚のクレクレ厨にはあきれるわ
今度は任天堂にクレクレかよ・・・
クラコンでプレイしたきゃ買えばいいだけの話なんだよな
本体に同梱してもその分価格が上乗せされるだけだろ?
まさか、タダで付けろとか言ってるんじゃないよな?
つーか
>>470の言うとる事が良く分からんのだが(笑)
474 :
名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 20:08:59 ID:yJIzQ2ZR0
>>471 WiiはゲームによってクラコンとWiiコン両方いるから
ユーザーにとっては結局高くつくゲーム機だな。
475 :
名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 20:13:20 ID:+3s6P1M50
周辺機器商法をやるってことは不完全なデバイスと自認しているようなもの
>>469 マリオですらそのレベルってのにはがっかりしたな
単に開発・ユーザーがWiiコンに慣れていないだけ
GCコンくらこん
昆布のくらこん
任天堂のゲームをクラコンとかでやりたいって希望はまだわかるんだけど、
サードのゲームを任天堂ハードでやりたいからって理由で言ってるのは良くわからん。
他ハードっていうかPS2で出してもらえばいいだろ、何の問題がある?もしかして
あと1年以内ぐらいに全てのPS2のソニータイマーが一斉に作動するっていうなら話は別だけど。
ヌンチャク+リモコンに慣れたらもう旧世代コントローラではやる気しない
つまりDQ9は売れない
最終ライブダブミリ軽く突破
以上
ちょっと対応ソフトが多い特殊コンだな
凄い素晴らしいと言ってる方々は
Wii発売前後の期待値MAXだった時と同じセリフを未だに言い続けてるけど
(ボタンは充分足りてる!!開発が使いこなしてないだけ!!FPSに向いてる!!等々)
現実が見えてないというか
ソフト買ってないから分からないのか?
いや、Wiiコンは十字キーとアナログを
分離させることで両立したいいコントローラーだと思うよ
487 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:15:52 ID:HJJ5vDfZ0
GCコン+クラコン+ヌンチャク+リモコン
=
488 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:18:17 ID:nf+wQL1F0
489 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:19:50 ID:gO1MZl0L0
豚に何言っても無駄
>>485 ボタンは足りてるが位置が悪い
ABボタン以外は自然に届く位置じゃない
>>1 単にGC用のリモコン出せばいい
所詮WiiはGCの劣化ソフトしかないんだから
中身GCでWii2として売った方がマシ
技術的にGCではリモコン無理とか何故か威張る奴もいるが
どうせ振るだけなんだからドリキャスの釣りコン程度で十分だ
無線コントローラならGCでもあるからな
>>490 たしかに1、2は無理だが十字と+-は押せるだろ
Aの横に2つくらいボタンを付ければちょうど良かった。
直感とか抜かすから
片手持ちの十字操作で、必死に十字をクリックしたな
無駄な足掻きだったとは
まさか十字から指を離してAボタン押させられるとは思わなかった
一体何を言っているのだろうか
496 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 07:27:03 ID:QnL5SgSS0
紙
PS3も360も押し込み入力がある
L3とかR3と呼ばれる
マウスのホイールも押し込み入力が大抵できる
498 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 16:28:04 ID:QnL5SgSS0
GCコンのLR
499 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 16:37:15 ID:O+CU5Q0yO
リモコンは明らかに失敗だね。
ゲームをつまらなくしてるよ
リモコンもダメだがクラコンもだめだ
十字がフニャフニャ、LRスカスカの欠陥商品レベルだし
あんなものが任天堂から出てるとは信じられん
クラコンのLRのシャコシャコ入力は完全に不必要だね
まずVC等を筆頭に奥まで押し込まないと反応しない
Wiiのクラコン対応ソフトも、ヌンチャク操作を基準にするから
クラコンのLRはアナログ入力として使われることはない
ただ押しにくいか、ちょい押しで反応させようとすると
開発の負担になるだけの超無駄仕様
任天堂は可能な限りクオリティ落として安く作り、
高く売る事で大儲けするのを信者は良しとしてるんだろ?
なら出されたものは文句言わずに受け入れなきゃね
買った物がしょぼくてもその分任天堂が儲かったんだから悦ばなきゃ
…?
ほとんどの人間は、そういった信者ではないので、
ほとんどの人間にその発言が受け入れられないことを受け入れて下さい。
長い間遊べる玩具というのがウリだったはずだが
最近の任天堂はまずいな
>>425 リモコンがADVゲーム向きだって発売前から言われてなかったっけ?
双方向通信のデジタル放送番組なんて正にADVゲームっぽいし
っていうかWiiにADVゲーム少な過ぎ
脚本書ける人が居ないならTVドラマとタイアップしてスピンオフのゲーム用脚本書いてもらえば良いのに
507 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 18:24:01 ID:MzzgX3Ut0
ADVに向いてるか?テキスト送るだけのゲームにリモコンいらんだろ。
ユーザー層から言ってもわざわざWiiで遊ぼうなんて人はいない。
片手ブラリ戦法
リモコンは最強ではないけど、みんな手錠スタイルに慣れすぎただけだろ
「テキスト送るだけ」なら、要らないのは両手操作の方だね。片手のリモコンで十分。
どうしてもパッドスタイルにしたいなら、横持ちすりゃいいだけだし。
どうしても複数の独立したボタンを押し分けたいなら、その時初めてクラコンとかの出番だけど、
そういうのはPSに任せて、Wiiは2つ以内のボタンで済む設計のソフトに特化してくれればいいよ。
いろいろ不満点はあるけど、バイオにはこれ以上ない操作だし428みたいな
ゲームに片手でできるのもいいことだし、まあ普通じゃなくて良かったんじゃね
512 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 21:59:54 ID:29QKlwM80
確かにテキスト系のゲームはそもそもボタン送るだけでいいから
Wiiは適してると言えば適してるのかもしれないが
別にそれはPSのようにボタンが多いゲーム機でも出来る話で
少ないからいいって話じゃない。大は小をかねる。ボタンは多い方がいいに決まってる。
家電製品のリモコンでさえ、ボタン数を絞って使いやすく分かりやすくしようとしているのに、
なんと時代錯誤な。
514 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:07:40 ID:TMLWujRM0
リモコンのAでテキスト送り、十字キー上下で履歴見れて、選択肢はポインタか十字キー+A
これだけで寝転がって片手でだらだらプレイできる
次も今と同じリモコン+αな感じでいいと思うけど
リモコンを横もちでも使わせたいなら
リモコンの形は少し変更してもらいたい……(*‘〜’)
PS3って大してスペック高くなくね?
昔アスキーが片手で操作できるファミコンコントローラーを出して好評だったと思うのだが
Wiiのリモコンなんてまさにそれを標準化してて
尚且つ従来のゲームどころかガンコンが必要なゲームまでOKとか
必要十分過ぎて十二分だと思うのだが。
贅沢を言えば8角ガイドはいらんとかモーション+標準にしろとかあるけどさw
518 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:25:03 ID:k7xlY3he0
今日360かってきて今やってるんだが
これが本当の次世代のゲームだな
Wiiなんて買ってリモコン振ってたのがあほすぎる
ゲームではゲームパッドを超えるインターフェイスはなかったな
今すぐWii捨ててきます
スペック重視とまでは言わんが
最低限他のハードとマルチできる位にしてくれ
一応TOVを買ってきたんだがこんなに違うとは。。。
もうWiiのうんこグラには戻れんな
次はSO4でも買うかな
521 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:12:47 ID:VFhgC3uE0
HORIのクラコンは結構良かった、GCコンがケーブルレスで楽しめる感じだ。
操作感もほぼGCコンそのままだし。
っていうか任天堂が出してるクラコンが酷すぎただけかもしれないが。。。
>>519 任天堂がマルチ歓迎するはずねーだろ。
彼らが(SCEやMSもだが)欲しいのは独占タイトルだ。
マルチからハブられるから性能を上げるなんてのは本末転倒。
俺が買ったソフトでリモコン操作が次世代を感じさせるのはWiiイレとバイオ4だな
あれに慣れちまうと今までのが糞と思えるぜw
次世代っていうかなぁ…それじゃただの劣化マウスだし
操作形態でPCの後追いするならPCで良くねぇ?
と思うのだが
関係ないけど↑書いてて
ゲーマーは最先端のPCでゲームをやってるから
次世代機など眼中にないというのに!!!
的なセリフが頭をよぎったw
スカイクロラも面白いよー
526 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 08:41:44 ID:sMMyzo990
名無しさん必死だな
GCコンがゴミで、クラコンもゴミ。 64のコントローラーは良かったのに・・・
とりあえずLRの二段階入力を考えた奴は死んだ方が良いよな
リモコンって劣化マウスなんだよな。
となるとマウス+ヌンチャクでいいんじゃないかと。
ブラウザもつくことだし。
SSパッドの前には他のコントローラーなどゴミ同然である
マウスじゃバイオみたいのはできんな。やっぱ次はリモコンの進化系でいいよ
コントローラ分離されてるのはやりやすい
532 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:33:41 ID:opU6aHx70
>>522 でも足並みはそろえる事は必要なんじゃないだろうか。コスト削減のためにも。
マルチやるにしても任天堂ハードに合わせるために全部作り直すというのはね。
任天堂はサードの事を何も考えていない。自分の事だけ。
名無しさん必死やな
534 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:46:18 ID:QexYQvRMO
コントローラーの歴史は任天堂が作ってきたんだから、どうこう言う方がおかしい。
ファミコンで十字キーをつくり、スーファミでLRボタンをつくり、64でアナログスティックと振動をつくり、DSでタッチペンをつくった。
結局は任天堂の後追いをすることになる。
>>529 ポインターってただの精度の低いマウスだもんねw
振りは無駄だったってのはこの数年で判明したし
傾けもほとんど活かされてないし
なんか奇形パッドでゲームを作れ!遊べ!って罰ゲームやらされてるみたい
なんで上に振るとジャンプするのが直感的なんだよ天誅4w
コントローラを分離するってのは
思い切ったことしたなぁって思う。
リモコンを振らなきゃならないから
分離することになったんだろうけど。
分離してないと、
どじょうすくいになるわな。
全部ソニー構想のパク利じゃん
レッドスティールの操作がアウトだったわ・・・
wiiスポが良作だっただけに
あれと比較してしまう。
ソニー構想がパクリなわけですな。
日本語は正しく使いましょう。
541 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:04:35 ID:eUjHBeFJ0
iPhoneのゲームとか見てると、携帯ハードにタッチパネルはもはや標準だなと思う。
もしPSP2が出るとすれば間違いなくタッチパネルを搭載するだろうし。
俺はアナログスティックが嫌い。あれは2Dの操作がやりにくいんだよ。
例えばアイテム選択画面とか、カーソルを右に移動させたいのに、
右下とか右上に行ったりしてイライラするんだよ。
64のゼルダがそうだったから。
何が言いたいかというと、Wiiのヌンチャクにも十字キーを付けろってこと。
あと、クラコンを作り直せと。
それは全くないですね(笑)
Wiiコンの精度云々以前の問題でSCEは従来コンすらいつまでたっても
クソコンしか作れないではないか
>>541 デジタル十字キーがメインポジションにあるPS3マジオススメ
公式でマウスに対応する気は絶対無いだろうし
あのセンサーバーの仕様ではマウスのカウントに置き換えて
サードパーティーが勝手に作るのも恐らく不可能だろうなぁ
マウスやタッチパネルでやってたことを
リモコンでやると非常に辛い場合が多いけど
それ言うと顔真っ赤にして反論する人が居るよな
リモコンじゃお絵描き系のソフト出せんし
DSの北斗の拳みたいな操作なんて絶対出来ないし(100歩譲って応援団ですら無理だな)
実際出来ることがかなり限られてるってことは擁護してる人も薄々気付いているとは思うが
…認めないだろうなぁ
546 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:18:18 ID:PNhlr2k00
お前らが提案していることは全部ソニーが構想済み
>>543 たしかになw
従来のコントローラーでソフトが売れてんなら
従来のコントローラーで売りますよ。
って話で
Wiiリモコンを生かしたソフト(WiiスポやはじWii)より
売れた従来型のソフトはありますかと。
まぁ、Wiiリモコンにしたせいで売れなくなったソフトもあるけどw
ソニー構想>>>>>パク利チュンテンドゥーの実用化>>>>>>>>>>>お前ら妄想癖
WiiコンはWiiスポなければ余計な機能がついただけのガラクタ。
SCEもMSもリモコンの研究したけど結局出さなかった。
十字キーもスティックもLRも振動もパクったのにポインタだけはパクらなかったw
宮本はWiiの唯一の心残りは十字キーをリモコンにつけてしまったことだから
次は少なくとも十字キーは削除される
Aの斜め上にボタンが二つ追加されるなら
容赦なくあの糞邪魔な十字キーを排除してくれて良いな
>>543 6軸は結構きちんと反応してると思うけど
リモコンはあれで良いけど
クラコンは任天堂製とは思えない位クオリティ低い
こっちを作り直してくれ
ファミコン→ハドソンのパッド必須のウンコ
スーファミ→親指クラッシャーの糞十時キー
64→軸の部分にプラスチックを多用するというカス仕様
GC→ホリパッドのパクリ。しかもホリ製品よりカスカスして脆い
Wiiリモコン→稀に見るハッタリ専用コントローラー
クラコンはスティックなんか使えたもんじゃないけど
十字キーが地味に酷いな
真っ直ぐ入れてるつもりが勝手に斜めに入るのは
ドリキャス用アーケードスティックを思い出す
>>545 なんか信者は絶対に擁護しなくちゃいけないんだって思いこんでる人多いよね
サードフトがコケれば「サードが手抜きしたから」
任天堂ソフトがコケれば「じわ売れくるな」
絶対にリモコンが微妙だって事には言及しない
でも街森は不満が爆裂してるからちっとは進化したのかもな
>>556 個人的にはクラコンのスティックはGCコンより使いやすいと思うが
GCコンのスティックは反応が鋭すぎで使いにくい
スティックだけでいえば任天堂では64コンが一番だけどね
560 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:56:41 ID:9mtSYYMk0
>>558 「信者」を群じゃなく個だと考えて阿呆なことを言ってる奴が多いの間違いだろ
ゲハに限らんが
>>558 言ってることがリモコンと関係ないのだが
>>559 俺はスティックに親指を乗せるとホールドする場所が無くなって
グラグラして持ってられない
マジで苦痛だからクラコンはあんま使わないけど
どうしても必要なソフトも今後あるし
その時はnykoのグリップ買うと思う
クラコンが必要なソフトといえばVCと格ゲーとシレンぐらいかな。
次世代機ではセンサーバーはなくしてもらいたいね
試練3はリモコンorクラコンの2種類のみ対応だったが
GCコンにも対応して欲しかったんだが出来なかったんかねチュソンフト
まあ試練3だけじゃあ無いが、GCコンに対応すれば電池も節約出来て慣れた操作感でプレイ出来っから良いのに
そんな開発の事なんか知らんが、
「リモコン・リモコン+ヌンチャク・クラコン・GCコン」の1つ対応させるだけでも、(費用とか色々な意味で)かなりムズいのか?
だからもうクラコンに関しては
>>553の通りで良いとは思うな
普通に持ちづらいしスティックの位置悪いし…
そう考えると現状ではHORIの出したあのGCコン+クラコンのコントローラーが最良なのかも
↑しかし、そのコンだと電池喰うという(
話脱線するがリモコンは充電式のも発売して欲しい、長文失礼orz
USBで繋ぎっぱなしに出来るバッテリー使えば良いよ
GCコンに拘る人は調べないよね…
探せばすぐなのに
>>564 >1つ対応させるだけでも〜
そりゃ使えるものを増やせば面倒になるよ。
全部の組み合わせで動作チェックしたり、
リモコン+クラコンとGCコンが同時に接続されてたら
どっちを優先するのか〜とかいうのもあるし。
それと、リモコン+ヌンチャク使ってて
途中でヌンチャク外してクラコン付けた場合
どう処理するかも決めないといけない。
更に決めた上でそれが正常に動くかどうか
全パターンをチェックする必要がある。
という感じで一番厄介なのは、
デバッグの工数が増えてコストが掛かる所かな。
クラコンとGCコンって殆ど同じ構造のクセにハード的に互換性ないんだよなぁ
最近出たホリのクラコンってホリパッドキューブの
ボタンをクラコンと同じ菱形配置にしただけの
要するにリモコンに繋げるGCコンだけど
そんな無駄なアイテムが必要なのも
GCコンがあってもソフトが対応しねぇって現状があるから仕方なくで
なんでゲーム屋の都合で似たようなコントローラ何個も用意しなきゃいけないんだか
>>566 レストン
確かにデバッグは相当大変だな。
じゃあ「1種類のコンを対応させる」事自体はどうなんだろう、そんなに難しい事でも無いのか。
そういやスマブラXとかマリカWiiとかは全部に対応してたな〜
まあここら辺のソフトになってくると根本から違って来るな
大半のメーカーがGCコン不要と判断してるからだろ
Wiiからすれば、GCコンは周辺機器の一つ
釣りコン、ガンコンと立場は同じ
なまじコントローラとしての思い込みがあるから、GCコン使わせろってなるんだ
不要だと思ってるんじゃなくて対応するのに手間が掛かるから
対応出来ないってのが現状なんだよ
どこのメーカーもあんな糞コンが使いやすいなんて
思ってるわけ無いだろ
実際開発者インタビューとか読むと
Wiiリモコンとヌンチャクで十分って話題が出たりするわけでな
GCコン不要と判断してるから対応しないんだよ
勘違いしちゃいけない
実際GCコン要らんだろ。
まずリモコンで快適かつ面白く作るのが本道のはず。
俺はWiiの上蓋を開けっぱなしにするのが嫌だし
GCコンはGCのゲームにしか使わないよ。
昨日Wiiとソフト3本ばかり買ってきたんだが
両手が自由って素晴らしいと思った。
想像してたより使い勝手が良くて反応も良くて
ちょっと感動すらしてるんだが…。
これのどこが不満なのか分からん
まずは買ったそのソフト、
なにとなにと何だ?
575 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:34:18 ID:3b8aR9Xy0
素直にスティックが欠けない64のコントローラーが一番いいって認めろよ
3DスティックとZトリガーの絶妙なコンビネーションとスティックの程よい硬さはもう1度復活させるべき
やだよ
64コンスティックは固すぎるからGCコンぐらいがいい。
GCコンと360コンの長所を併せ持つコンがあれば最高だけどな。
しかしWiiには要らん。リモコンでいいじゃん。
578 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:56:00 ID:3b8aR9Xy0
>>577 あれが硬いとかありえんだろ
マリオカート64のマリオサーキットで1分15秒台を出したことがある俺にいわせれば
あの程よい硬さないと微細な操作ができんのだよ。
GCはすぐにスティックが触れてしまうから「だいたいこんな感じかな?」程度の操作しかできない。
64のスティックならまさにミリ単位で自由自在に操作してる間隔になれる。
リモコンはもっと糞。その微細な操作感がもっとおおさっぱになってしまった感じ。
>>578 お前のような奴がPS2コンの256段階のボタン押し操作ができる人間なのか
テイルズやルンファクやってて、Wiiコンでも不満なかったな。
そんなに使いづらいか?
リモコン取ったらGCに逆戻りするだけだろ。精度上げろってのは解るが
PS2の位置に来いって言うプアな要求はアホ丸出し。それこそps3買え
>>1 それはねーわ
もう両手の自由が利かない普通コンはかったるくてやってられない
583 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:07:50 ID:3b8aR9Xy0
>>579 PS2のやつに256段階ってのがあるのは正直は知らんかった。
が、あれはもうおまけみたいなもんだろ。
PS系のスティックはついてる位置が悪すぎるしGCのスティックみたいに滑るから大よその操作しかできない。
あとなんで64のスティックが特別かっていうのは64でパワプロやってもらえれば一番わかりやすいんだが。
HORIのセパレートコントローラーのような物にモーションセンサーとポインターを付けて
形を最適化してくれればどのニーズも満たせるんだろうけど 電池とか重量がヤバそう
585 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:14:59 ID:3b8aR9Xy0
なんでモーションセンサーとかあんなもんがもてはやされるんだよ。
若干腕を上げてある位置で固定する操作するとする、でも腕やひじがが微妙に動いたり、プルプルしたりして
ポインターがずれたらどうしようとか思わないの?そりゃ大体の操作はできるけどさ。
>>580 同意、寝ながらプレイするにはかなり良い。
>>585 ポインターがずれたりするのはよくあるけどそれがどうした
>>574 ゼルダ、零、428
もちろんまだ全部はやってないが。
>>583 人にもよると思うけど俺もGCコンは微調整が効かなくて嫌
特にエフゼロGXとかやってるとよくわかる
理想は64コンぐらいだけどヌンチャクとかクラコンも
スティックに関しては結構良くなってるからこれからも改善されると期待したい
>>585 もてはやされてるかは知らんが、それぐらいの反応して当然なんじゃないの?
591 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:27:59 ID:l2pjHMGu0
ポインタがズレて何が困るのか疑問なんだが
大抵の用途だとそれこそ大体の操作で必要十分だろ
まさかFPSのエイムとか言い出さないよな?
FPSにしても、
PCのマウスでやるような
緻密な精度を求めるようなゲームじゃなければ
問題は無い。
ゼルダのボウガンは、そこらへんを
考えて設計されてたよ。
>>591 とりあえず日が差してるとポインタがまともに動かないのは勘弁してほしい
昼でもカーテン閉めないとポインタがズレてまともに選ぶことも難しくなる
任天堂ってそもそも次世代機出さないだろ。
SCEに屈服してサードの一員としてPSにソフト提供する事になるらしいし。
>>593 感度調節すれば大分よくなるよ
ただあんまり距離とると認識しなくなるけど
597 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:20:43 ID:uwFcL6GK0
ファミコン→ハドソンのパッド必須のウンコ
スーファミ→親指クラッシャーの糞十時キー
64→軸の部分にプラスチックを多用するというカス仕様
GC→ホリパッドのパクリ。しかもホリ製品よりカスカスして脆い
Wiiリモコン→稀に見るハッタリ専用コントローラー
599 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:39:05 ID:g+mByfHs0
普通のコントローラーに戻したら
ゲームキューブの立場に逆戻りでしょ
ゲーマー(笑)どもは放置して
コントローラーは今のままにすべき
600 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:21:59 ID:Dz+JDRlO0
リモコン横持ち操作は、以外と持ちづらい。。。
リモコン+ヌンチャクで遊べるように作った方がよっぽど遊びやすい。
×SCEに屈服してサードの一員としてPSにソフト提供する事になるらしいし。
○SCEが屈服してサードの一員としてWiiにソフト提供する事になるらしいし。
てにをは、間違えたらあかんがなw
屈服(笑)
つか普通のコントローラーで遊ぶゲーム作っちゃいけないとか決まりでもあんのかね
普及率と需要からすりゃPS2で出してる普通のゲームをwiiで出した方が楽に稼げると思うんだけど
>>604 普及率と需要からしたらPS2のゲームはPS2で出した方がいいだろ。
しかもPS2系のソフトの市場は衰退してる訳だから、
Wiiの普及率がPS2を上回ったとしても需要自体は減る一方。
馬鹿な社会人って肩書き高くなるほど、企画書栄えする言葉にすぐ左右されるから
「Wiiで出す>リモコン全開に変更」ってやらないと首を縦に振らないんだよ。
ガンダム無双をWiiで出さない…?
608 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:51:44 ID:n42NKf8F0
あと次世代機のスペックに合わせるべき
Wiiってリモコン以外利点ないから。
PS2で作れるソフトはPS2の方がいいよ。
PS2って起動、ロード遅くてダメ
611 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:25:28 ID:7kp+Vi+d0
>>532 あまりに斬新なことをやったもんだからサードもついていけてないんだろ
そう言ってやるな
612 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:26:26 ID:7kp+Vi+d0
>>527 GCコンとかゲームのために研究し尽くされた究極形態だろ・・・。
613 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:27:23 ID:7kp+Vi+d0
>>538 レッドスティールは良ゲーだったと思う。
操作性とバグ、ほんでおまけをもっと付ければさらに売れてた
>>612 俺はスティックだけが気に入らない
もうちょっと微調整が効けばいいんだけどね
615 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:31:11 ID:7kp+Vi+d0
>>554 ファミコン→現代ゲームの基礎
スーファミ→ゲームコントローラの発展
64→3Dスティック(のちのアナログスティック)の発明
GC→ゲームのために考え抜かれたボタン配置
Wii→今までにない直感的操作
こういう見方もあるのでよく覚えておけ
>>564 任天堂から「自重してくれ」とかお達しがきてんじゃないの
rモコンを推したいのはいまだにメニューがリモコンオンリーな点から見てもわかる
>>583 64のパワプロは最高だよな
6に完全自由な選手エディット機能ついてたらずっと64の6やってたわ
カーブの落ちにあわせてカーソルをクククッと移動させてジャストミートする感覚は64でしか味わえなかった
PS2のはアレだしPSPのはこーゆーもんだと割り切るしかなかった
(携帯機で据置と遜色ないパワプロが出来るってのは凄いと思ったけどね)
618 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:35:29 ID:wVPFCYqn0
>>534 でもアナログ二つ並べたのはSCEが最初だよ。任天堂はクラコンでパクった。
ZL、ZRボタンもL2、R2のパクリだし。
実は任天堂はPSの形が正統なコントローラーの進化だと思ってるんじゃないの。
428とバイオ4とWiiイレやったらそんな考え吹っ飛ぶわ
>>619 違うだろ。
任天堂は新しい試みを何度も繰り返してきた。
PSの場合、後追いで単純に数を増やしましたという発想。頭を使ってない。
「任天堂=質。PS=量。」の構図
621 :
620:2008/12/22(月) 22:33:29 ID:IFgNo+pD0
622 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:38:58 ID:Gw5+hUe30
正統かどうかはさておきクラシックと名付けられてるのは痛烈な皮肉だろう
623 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:52:07 ID:7kp+Vi+d0
クラコンってVCのプレイを快適化するのが主目的だろ?
VCやりつつ他のゲームも遊べるようにというコンセプトのはず。
だから、スーファミコントローラを基礎に現代型ゲームも遊べるようにしたら、
パクリ云々の問題じゃなく自然とああいう形になるだろ。
624 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:55:38 ID:ZY7SUEsz0
クラコンとHORIのクラコンの両方を持っておけば完璧。
GCコンはケーブルがウザいから使ってない。
デバイスの数ではリモヌンで問題ないが
ポインティングが面倒だったり、床に置こうとしただけで反応したりはウザイ
結論としてはWiiの次もリモヌンでいいのね?
それで作っちゃうよ?
あとから文句言うなよ?
627 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:08:36 ID:ZY7SUEsz0
次世代機は、リモコンとクラコンの同梱をデフォにして欲しいかな。
結局、どっちにも長所が有って欠点が有るし、
ソフトの相性とかも有るから、どっちか片方だけしか同梱されないと選択肢が狭まる。
>>626 任天堂が同じコントローラを作るわけないだろ。
普通にまた発展させてくるよ
リモコンで売れたようなもんだからな
創作料理屋は絶えず変化しないといけない宿命
コントローラーには戻らんだろう
だから次はニョタコンだって
631 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:35:19 ID:YRZsP8Mt0
とりあえずクラコンをモデルチェンジして頂きたい。
今のはあまりにもひどい。
コードはなぜか手前から出てるし、ボタンはどれもフニャフニャ。
形状がSFCコンに似てるから期待してたのに、何だあれは。
PSのデュアルショックとほとんど同じ形状でいいからさ。
ボタンも同じだけつけてさ。それを同梱してくれれば
サードもWiiにもっと積極的になるだろ。
別にいいじゃない。「クラシック」コントローラーなんだから。
もうPSは過去のものだから。
クラコンだけボタン増やしても、現在のリモコンと併用するぐらいのもの、
今の任天堂なら余裕で作れるだろ。
でも、こんなオタの意見なんかガン無視だろうな。
だからWiiもDSも大ヒットしたんだから。
ゲオタの方向を向いてたらこんな飛躍はありえなかったわけだし。
なぜパッドコンを同梱させたがるのか、やっぱり依然としてわからない。
欲しい人だけ別売りのを買えばいいだけだろう。VC目当てでWii買ってる人でさえそうしているのだから、
今後もその対応で何の問題も無い。「サードが従来操作ゲーム出しにくい」とか言うのは戯れ言。
ゲームをやるのにハード本体の新規購入も辞さないような人が、そんな小さな事気にするかっつーの。
そうだね
そうすりゃいい
Wiiで使えるロクなパッドが存在しないから
もうリモコンだけで良いよ(どうでも)
従来型のスタイルでガッツリ遊んで欲しくないって
任天堂が考えている以上
今後そういう流れには絶対にならないし
例えリモコンが非合理的な使われ方ばかりであっても
もうどうにもなんねぇよ
他に遊べるゲーム機はあるしな
Wiiの現状見てる限り「まともなゲーム」はもう出なさそうだし
リモコンの何がそんなに不満なのか
とりあえずメトプラ3やってから言えよ
まぁ+-まで使うくらいだからボタン足りないのかも知れんけどさ
最新の〜とか
すごい技術が〜
とか言う割に頭固くて適応力低いよね。
Wiiコンが本当に優れているなら
クラコンとか発売する必要ないし
GCコンやクラコン対応のゲームなんて出す必要がない
スマブラXとかWiiコン使うほうが弱いだろ
つまりそういうこと
>>637 単純に
・Wiiが売れてる
・PS2系のゲームを出せば今まで以上に売れる
・コントローラーが標準で付いてないから簡単に出せない
→リモコンのせいでPS2系のゲームがWiiで出ない
っていう考え方だと思う。
肝心の、「PS2系のゲーム自体が売れないものである」という事を
全然考慮してない話なんだけどねw
PS2系のゲームが売れるってんなら
PS3なんかもう、売れまくって売れまくって
ソニーウハウハなんじゃね?
今年度の新規採用1万6000人ぐらいなかんじで。
現実は厳しいねぇwwww
バイオ4やメトプラ3やWiiイレ等のポインティングを使ったゲームは
リモコンの圧倒的な操作感を体感出来るが、
RPGやSLGやTBLとかだと従来パッドの方がやりやすいんだよな。
リモコン横持ちプレイも微妙にやり辛いし、要はゲームに合わせてコントローラーを変えてプレイするのが一番快適ってことだ。
>要はゲームに合わせてコントローラーを変えてプレイするのが一番快適ってことだ。
そりゃそうなんだろうけどさぁ・・・
汎用性みたいなんもあるやん?
644 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:19:41 ID:FvK/wMZU0
しかし汎用性を取ると操作性は犠牲になるからな。
両方同梱なら、余計な出費をせずにゲームの適性に合わせてコントローラーを使用することが出来るんだ。
どちらにも長所と短所が必ず有るからね。
汎用性を持たせると専門性が弱くなる。
あぁ、ジレンマ・・・
だからHORIのセパ(ry
>>644 両方同梱したら、クラコンが必要ない人達まで
クラコン分の金を払う事になるだろ。
Wiiの現実を見ろ
まともに使いこなしてるゲームなんかないのに
649 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:47:46 ID:FvK/wMZU0
>>648 ポインティングを使ったゲームは、かなり操作性が良いものが結構有るぞ。
バイオ4やWiiイレなんかがそうだ。
しかもポインティングに関しちゃサードの方が上手く使ってるゲームが多いのが意外なんだよな。
普通のコントローラーに戻したらMSと路線が被って喰われるんじゃないか
だったら何でクラシックコントローラがあるんだと言われても、あれは元々VC用だからなあ。
任天は既に普通のコントローラだったGCでボロ負けしてるだろ。
だから普通のコントローラだけのハードに戻す意味がない。
>>639 スマブラ以外にすがるもの無いのかね?
スマブラXがWiiで出たのは「任天堂のソフトだから」と「WiFiを使いたかったから」の2点しかない。
前者が無ければPS3か2でもいいし、後者が無ければゲームキューブでいい。消去法で残ったのがWiiなだけ。
任天堂以外のWiFiが使いたいだけ以下のソフトはPS3に出すか、Wiiで「(一応リモコンでもできるけど)
別売りのクラコン専用(推奨)」として出せばいいんだよ。
1コンをアナログ仕様のSFCコン、2コンを十字キー仕様のSFCコン
十字キーの部分は付け替えることが可能(ホリだかが出してたかな?)
655 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 06:18:58 ID:5VzIVvorO
656 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 07:28:19 ID:i7kKJe0+0
そうだな
特別な理由が無い限り、比較すればマシなレベルのGCや箱で出さず、わざわざ糞グラのPS2でソフトを出す理由なんて無いわな
リモコンも使わないのにWiiで出すならPS3や箱○で出せって言う子の頭の中は大体この程度。
負けハードでソフトを出すバカは少ない。
GCの白いコントローラ買った
2008年製だった、任天うめえw
で普通のコントローラーって何?
>>658 ヒント!
LRボタンが2つ。
アナログコンも2つ。
振動も2つ。
センサーは6軸。
どじょうすくい。
たぶん、これが答えなんじゃないのかなw
誰が巧いこと言えとw
GJだ!
>>642 > RPGやSLGやTBLとかだと従来パッドの方がやりやすいんだよな。
その通りだが、任天堂はそんなゲームは箱○に出してくださいってことだろう。
JRPGが日本で最も売れていないハードにあれだけ出ちゃう時点で、
いかにサードがRPGをWiiやPS3に出したくないかってことかがわかる。
DSにはいっぱい出ているのだから、任天堂を避けている訳じゃないし。
Wiiはファミコンのころに回帰して
アクションゲームがメインだからな。
ただ単に回帰したんじゃなくて
Wiiリモコンを使ってのアクション。
これが良かったんだろうな。
仮説として、ゲームの歴史が繰り返されるのなら
アクションの次にシューティングが来るかもしれない。
それに向けたコントローラというのはどうだろうか。
このスレも
任天堂に不満がある奴は全員GKに見える
人に乗っ取られてまともに話も出来なくなったな
不満スレの監視意見封殺ご苦労なこった
>まともに話も出来なくなったな
え?まとも・・・?
>>663 俺は少しでも任天コンに好意的レスは全員任天社員に見える
迄読んだ
42PsWJqc0 君の建設的な意見を、ピックアップしてみてくれ
>>653 >後者が無ければGCでいい
…? これ誰かどういうことか説明汁
>「任天堂のソフトだから」と「WiFiを使いたかったから」の2点しかない。
基本的に前提が間違ってるから
どうしようもないわな。
論理は前提が間違っていると結論を間違うからな。
リモコンにしろリモコン+ヌンチャクにしろ、
片手で支えなきゃいけないからボタンの押下感が弱いんだよな
コントローラ史上最も連打が気持ちよくないパッド。高橋名人マジ涙目
>>667 GCとwiiグラそんなにかわんねーからGCで出せば良いだろwwwって事じゃね?
>コントローラ史上最も連打が気持ちよくないパッド。
頭が悪いか、
世の中に色々なコントローラがあることを知らない無知かの
どちらかだな。
672 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 09:24:08 ID:g/SGkI/G0
連打なんてウリにしてたら一般人は引くわ
今はそういう客層なんだよ
連打とかww
昭和の匂いがするな
674 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 09:55:34 ID:yCbbDK7l0
松下つぶれて次世代開発頼む所ありません
リモコンの振動の不満は出てないようだな
俺はあの髭剃りみたいなジィイィィインという振動がキライだ
他機種みたいにブルブルッってしてくれないかね
>>667 何だ?スマブラXで「Wiiならでは」っつってWiFi以外に何かあるのか?
「初心者から上級者まで誰でも楽しめる」っていうのはシリーズ通してのコンセプトだし。
昭和の匂い VS ゆとりwww
678 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:52:23 ID:fPjjK8N40
もうwiiのリモコンと64仕様の3Dスティックコンが両方使えるゲーム機出せばいいじゃん
ライトユーザー向けのゲームはリモコンでブラストドーザーみたいなゲームは64コンで遊べるようにすれば良いし
wiiはリモコンしか使えないからぎゃーぎゃー言われてるんだし両タイプのコントローラーで遊べるようにすれば
大は小を兼ねるということで一石二鳥
679 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:55:33 ID:rfACM7T40
64やGCで大失敗してんだから、いまさら
石器時代のようなコントローラーには戻さんだろ。
むしろ、これからは任天堂の時代になるんだから
任天堂のインターフェースにあわせるべき
680 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:57:57 ID:d/uufPyB0
>>678 64仕様のスティックは子供が怪我をするぞ。
>>676 キャラが増えた、他社とのコラボ、
それまでの全任天堂ハードのデータベースとしての役割も兼ねてる
なんだかんだで、
リモコン横持ちが一番快適だと思うファミコン世代な俺
任天堂はリモコンの十字キーさえ無くそうとしてたんだから
それについていけるやつだけコンシューマーで遊べばいい。
683 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:09:34 ID:fPjjK8N40
>>680 スティックの先っぽだけGCみたいなソフトな素材に変えれば良い
どのみちリモコンだけとかにするから文句が出てるんだからなんでも遊べるようにすればいいだけの話なのに
どちらかしか使えない前提で話をするからややこしくなるんだよ
過去の遺産も使えて、新しいものも使えるゲーム機を作るのが一番いい
>>676 凄げぇ論点ズレてるんだがww
いやオレが言いたいのは、別にWiiはGCに劣っている所なんか何一つ無いのに何故GCでいいんだよ、つーこと。
半ネタの発言だとしても「GCorPS2かPS3でいい」は異常だろw
まあその話題に突っ込むなら、個人的にはその要素だけでもデカいと思うぞ
そもそも
>>653の言っている事自体よくわからん
コアゲーマーとかの意味が分からん
結局、前世代で流行ってたゲームを好きな半ライトゲーマーくらいの意味でしか使ってないよね
コアゲーマーってんのなら、スーパーマリオブラザーズをステージ1くらいは目隠しクリアできるレベルから
>684
ほっとけほっとけ
PS層なんて8割方ライトユーザーだと思うんだが
(自称)コアユーザーはいっぱいいるけど
アンチ任天堂は全てコアゲーマー
このスレみて思ったけど…擁護するのも大変だね。頑張って説明してるように見えるけど、中身は只の屁理屈だしね。
Wii買って色んなソフトをプレイしたけど、特にリモコン操作が優れてるという訳でもないことが分かったし。
まぁMH3とFFCCTCBやりたいから手元に残してるけど。
それは旧来コントローラー支持者にも共通して言えることだけどな。
>>680 それのどこが「Wiiならでは」?まぁ、2層ディスクも「ならでは」かも知れんけど。
>>684 「スマブラは任天堂ソフトだから任天堂ハードでしか出ない」
「スマブラは「WiFi活用ソフト」として切望され、開発が始まった」
どちらも純然たる事実だけど。…「純然たる」まで言うと不安かも。まぁいいか。
693 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:39:56 ID:FvK/wMZU0
クラコンは同梱しなくても良いから、
クラコン対応ソフトをもっと増やして欲しいって事だよな。
何故か、リモコンorリモコン+ヌンチャクONLYなゲームが多いから不満が出る訳で。
クラコンでやった方が快適そうなゲームはクラコンにもキチンと対応して欲しいってのが本音。
694 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:40:17 ID:Fw+clYff0
普通ってガキの頃から触ってるから慣れてるだけで、
そのうちWiiコンの形態が普通になんだろ。
文句言ってるのは順応できてないだけ。
Wiiコンの欠陥を指摘する前に、自分の動作神経に欠陥があるってことを知れよw
Wiiコンは欠陥あるだろ。ただ、ヌンチャック+リモコンのスタイルは悪くない
次世代機はもっと改良してほしいね。
>>694 一理あるが、消費者がこれまで任天堂その他のメーカーに付き合ってきたが故の習性を否定されるのは悲しすぎるぜ。
ユーザーに媚びる必要はないが、付いて来られるヤツだけ付いて来い、な態度を取り続けるとPS3みたいな客離れを生むぞ。
>>675 構造上仕方ないんだろうが、俺もアレ携帯みたいで嫌だわ。
仕事の電話が掛かってきたと誤認するのか、
脳からパブロフ的に不快信号が出てしまうw.
まあ、少なくとも街森がクラコン・GCコンに対応しなかったのは駄目やろ
699 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:48:48 ID:FvK/wMZU0
順応しなくても、自然にフィットするのが良いコントローラー
Wiiはポインティングを使ったゲームには最高にフィットするが。
十字キーをメインで使う系のゲームだとそんなに良くない。
だから両方に対応するソフトを増やすだけで問題は解決するんだが。
それでもリモコンオンリーなゲームが多い現状は不満が残る。
今時十時キーメインのゲームってそんなに無いんじゃない?
ヌンチャック対応させるだけで十分だと思う。
>>698 街森買ってないから分からないけど、ヌンチャック操作はやりづらいってこと?
701 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:57:11 ID:pEwoJmgj0
十字キーを使うゲームでも悪いとは思わないけどなあ
十字キー+ボタン4つ6つ8つ更にアナログスティックも〜
っていうなら同意だがそれでもヌンチャク込みなら殆ど対応出来そうだし
702 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:59:24 ID:FvK/wMZU0
選択肢をリモコン+ヌンチャクONLYにしちゃうのが問題なんだよ。
選択肢は多くするべき、GCコンはともかくクラコン対応ソフトはもっと増えて欲しい。
街森の操作で問題なのはデザインだけ
これも十字キーかアナログ使わせろよってだけで
リモコン+ヌンチャク操作には全く不満ないよ
>>699 いや逆だろ、リモコンやヌンチャクにフィットするゲームを増やせば
問題は解決する。
十字キーとかの従来操作を必要とするゲームデザインがおかしい。
俺は全機種持ちだけど、出来損ないコントローラーのクラコンでやりたいと思わない
クラコン使ったの、シレンとVCぐらいだな
706 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:09:05 ID:pEwoJmgj0
>>702 使用可能な選択肢広げるとゲームシステムが狭まるだろうが
リモコンオンリー、ヌンチャクスタイルならポインタも傾きも使えるが
クラコン・GCコン対応だとその機能を使ってのシステムは全捨てなんだぞ?
第一PS2時代およびPS3乗り換え失敗で企業体力落としまくった昨今
そんなに色々対応できる会社なんてどれだけあるよ
707 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:12:21 ID:FvK/wMZU0
>>706 ポインティングや傾きをフルに使うようなゲームに
クラコン対応をなんてバカな事は言ってない。
従来ゲームがWiiにも結構出てるのに、クラコン対応しないソフトが多いって言ってるだけ。
リモコンの特性を使ったゲームはリモコンONLYでも何の問題も無い。
ファミコン発売当初からコアゲーマー切捨ては任天堂の得意技だろう
当時のコア層もジョイスティックやキーボードが無いと嘆いたはず
余計な選択肢は増やさないのがいい。クラコンを標準に
しなかったのは正解。ps2みたいなソフトが増えてしまったら
wiiの目新しさが色あせてしまう。
>>707 なら単純に、従来ゲームが合わないハードに
従来ゲームを出そうとする事が間違いだと思うが。
いやだからクラコン・GCコンがあるだろww
リモコンスタイルと従来型コンスタイル、その作るゲームの趣によってそれぞれきちんと使い分けて欲しいってことなんじゃねーの
712 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:40:12 ID:fPjjK8N40
>>711 どっちも使いにくいじゃん
SFCコンとか64コンの復活が今待ち望まれてるんだよ
SFCコンなんかクラブニンテンドウで配ってたし
クラコンなんてカスは生産中止してSFCコンを1800円とかで売ればいいのに
>>712 どっちも使いづらいとかお前の主観じゃん
俺がリモコンとかクラコン嫌いなだけですって言えばいいだけなのに
個人の主観をさも一般論みたいに復活が待ち望まれているとか痛いレスするなよ
Wiiのリモコンいらんだろ・・・ソフトごとに専用コントローラ出すならリモコンとか意味ない
PS2で各メーカーがガンコンとか出してたのと全く同じことじゃん。新しいかのように宣伝してるけど今までとなんもかわらない。
クラコンはVC用、GCコンはGC互換用だろ。
Wiiは無理にクラコン・GCコンを使うタイトルを出すんじゃなく、
リモコンとヌンチャクにフィットした仕様のゲームを出せばいいだけの話。
クラコン・GCコンの方が使いやすい仕様のゲームを出す事自体が
本末転倒。
716 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:48:51 ID:fPjjK8N40
>>713 よく読めよ
別にリモコンは悪いとは言ってないだろ、あくまでGCコンとクラコンだけ
特にクラコンはVCのために間に合わせで作ったような粗悪なデザインで機能性が無視されすぎ
リモコンは428とか特に操作性を重視しないタイプのゲームなら無線だし使いやすい
クラコンは事実使いづらいコントローラーだが、GCコンまで使いづらいと言われちゃあなー
まあ、GCコン非対応でクラコンのみ対応っていうゲーム(シレン3等)もあるけど(逆にクラコン非対応GCコンのみ対応のもあったが)
ここはホリのあれしか無いのか…
Wiiリモコン+ヌンチャクは
従来コンを真ん中で割って、両方に加速度センサを入れ
右側の先端にポインタを付けただけ
Wiiに向かないのはスト2のような十字キー+多ボタン系のみ
>>714 その言い方だとPS2の純正コントローラもいらんということになるが・・・
リモコン叩くのに躍起になりすぎて自分の文章のおかしさが客観的に見れないのかな・・・
ストリートファイターも最初のやつはでかいボタンぶったたいてパンチ、キック出していたんだから
原点回帰つーことでリモコン振ってパンチ、キックもありじゃね
>>719 ごめん。よく考えたら「リモコンで全部のコントローラの変わりができる」って任天堂が宣伝してるんだと思い込んでた。
そんなこと一言も言ってないな。
>>715 >クラコン・GCコンの方が使いやすい仕様のゲームを出す事自体が本末転倒。
しかしそんな事言ったって実際にそういうゲームはバンバン出てるでは無いか
「Wiiリモコンでは操作しづらいのでクラコン・GCコンでのプレイをお薦めします」みたいに良くある事じゃん
その中で特に「スマブラX」「マリカWii」とかなんかは任天堂なんだし、ホントに本末転倒か?
とりあえずちゃんと調整してくれればいいよ
メトプラみたいにむしろリモコンの方が良いものもあるし
ただファミコンウォーズはGCコンの方がやりやすかったから
最適に調整するのも大変なんだろうな
>>720 まあ、その頃から
ボタン6つもあるのは嫌だ!十字キー使うの嫌だ!
みたいな似非ゲーマーはいっぱい居たからある意味歴史は繰り返しているなw
リモコン+ヌンチャクのメリット
・ポインティング機能でマウスのようなメニュー操作が可能
・ポインティング機能で銃や弓を直感的に扱える
・モーションセンサーによる、臨場感のある遊びができる
・(ヌンチャクを使わない場合)片手で操作できて楽
リモコン+ヌンチャクのデメリット
・ボタン数が少ない。押しやすいボタンはスティック、C、Z、A、Bと−、+。
−と+はセレクトボタン、スタートボタンのようなものだし、十字キーと1、2は離れていて、
とっさには押せない。十字キーの下ならなんとか押せるけど。
・カメラを操作するボタンは?十字キーは押しにくいんですけど・・・。
・振りを攻撃にすると、攻撃を多用するゲームでは疲れる。かといって、そうしないと
ボタンがたりなくなる。
・ポインティング機能を常時使う場合、腕を常時上げてないといけない。
・必死に操作してると、指がスティックからずれる。(俺だけ?)
>>722 本末転倒だと思うぞ。
ただ従来から人気があり任天堂ハードでしか出ないタイトルだから
Wiiで出してもそれなりに売れるものではある。
逆に言うとPS2等とのマルチでも出せるタイトルで
クラコン・GCコンにも対応したものが
スマブラやマリカと同じように売れてるかというと
そういう訳でもないだろう。
(まぁ俺が持ってるものではパワプロくらいしか知らんが)
だから十字キーなんて欲しがってるユーザーは任天堂のターゲットユーザーから外れてんるんだよ。
いい加減、任天堂から相手されれてないのを自覚しろよw
PS3でもやってろクズwww
728 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:49:06 ID:pEwoJmgj0
>>727 PSの十字風4つボタンで満足できる十字キー派なんて居るわけないだろ…
>>728 そっか、それはスマン。PS3を持ってないもんで。
リモコンになじまず十字キーを欲しがるやつはゲームから卒業しろよ。
そこでDSかGBMですよ
とくにDSLとGBMの十字キーの押し心地は気持ち良いぞ
731 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:59:07 ID:zN7E4c140
GCコンとクラコンとHORIのクラコン
どれが操作しやすいですか?
sage忘れスマソ
ホリコン
>>731 そりゃ、一時期任天堂のメイン張ってたんだからGCコンはいい。
有線で問題ないならGCコン、無線ならクラコンだろうけど、操作性はクソ。
HORIコンは知らん。
735 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:09:15 ID:i7kKJe0+0
十字キーは必要に決まってるだろ。
どれぐらい必要かって言うと任天堂がWiiリモコンにわざわざ搭載するぐらい必要。
>>727 しかし従来パッドでやった方が相性が良いものもWiiには多数発売されてる。
任天堂純正のゲームでもそういうゲームは有るし。
リモコン横持ちこそが至高だと思ってるんだが…
ワリオランドシェイク最高だったぞ
個人的に不満なのはヌンチャクのほう
コードが邪魔なこと
3Dスティックは時代遅れなこと
>>737 wiiはリモコンで新しい!っていう戦略を打ち出し続けないとだめだ。
GCコン対応はあくまで古いゲーマーのためのオプションでしかなく、
日陰の存在であるべき。
Wiiで今までゲームに触れない人を呼び込んで
そしてゲーマーにさせていくんだろ
Wiiでそういう目的達成できたんだから
Wiiの次はライトゲーマー層向けを減らして
どんどんコアゲーマー好みのゲームにしていいんじゃね
つまりSFC→64みたいな進化がいいよ
>>726 てかそもそも「本末転倒」って言うが、最初に任天堂が従来型のコンでの操作をするゲームは発売しませんとでも言ったのか?
ただ「Wiiリモコン」という新しい趣のコントローラーを提供してるだけで、Wiiでも普通に従来型コンでプレイする従来型ゲームも発売してきてるんじゃねーの、今までずっと。リモコンの新しい操作感とは別に。
じゃ無かったらクラコン・GCコン対応のソフトなんか出ないし
スマブラにしろマリカーにしろWiiで発売された従来型コンゲームにしろさ。
742 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:51:12 ID:Z9dgSrY50
マリカーはハンドル操作がデフォだろ?北京原人はPS3や箱でもやってろや
743 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:58:29 ID:nzCOkF2j0
>>741 アンチにかぎって、「wiiはリモコンでなきゃ駄目だ」とか勝手に
縛ってケチをつけたがるんだよなw
>>742 は?そういう話じゃねーよ
マリカーはクラコン・GCコンにも対応してるだろっつーことだよ。勿論今回のウリのハンドルでも楽しめる訳で
スマブラにしたって同じことでクラコン・GCコンに対応してるし。
つーかスマブラはリモコンでプレイしてる人はそうそういないだろ。
>>741 >最初に任天堂が従来型のコンでの操作をするゲームは発売しませんとでも言ったのか?
従来コンを「クラシック」と名付けて別売りにしたんだから、そこらへんは
察しるべき。
”ハンドルでも”じゃねーよ北京原人が。
ハンドルで楽しむためのどう今晩だろカス
ソフト側でカバーする事なのかもね、ルンファクと一緒にWii買った俺からしたらリモコンは凄く使い易く感じた、
でも昨日キャリバー中古で買ったら酷くやりにくく感じた。
デフォな操作パターンが早く見つかるといいね。
マリカーに関しては、従来コンに対応させたのは失敗だと思う。
Wiiのリモコン操作は、ゲーム体験をリセットして
フラットにした上で楽しませるという意図もあったハズ。
ハンドル操作ならゲームをやった事がない人でも入り込みやすい。
そこでスタート地点をリセットできるハズが、
従来コンの方が操作しやすいとかなったら本末転倒。
>>746 つーかさっきから全く関係ない所に必死に拘ってキーキー騒いでいるお前は何なんだw
そうすぐにカッカせずに、カスとか軽はずみな言動はあまりしない方が良いぞ^^
正に
>>743の言う通りだなww
そういえば、スマブラの方は何も言わないなw
「スマブラはリモコンで楽しむんだろカス」とか言わないのかな?ww
Wiiならではの要素がなければ出す意味ないって一体どこのファミ痛理論だよ
751 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:45:51 ID:FvK/wMZU0
そもそも現状では、リモコンを生かしたゲームが少ないことに問題が有るんだよな。
従来コンの方が操作しやすいと思わせるようなゲームが多すぎる。
Wiiスポやバイオ4やWiiイレクラスの、リモコン必須なゲームがドンドン出てこないと駄目だよ。
現状では、クラコンにも対応してほしいと思うゲームが多すぎる(任天堂のゲームも含めて
752 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:51:25 ID:qb11/ZC60
零の懐中電灯は、ちょっとよかった。
Wiiにクラコンとリモコンを両方1つずつ同封しとくべき。
そうすれば、どっちのコントローラも対応とかしないで
いいわけだし。
Wiiはそんなに悪いわけじゃないが
Wiiの次のハードまでWiiリモコン路線を引っ張らないでほしい
WiiリモコンはWiiで完結してくれ
リモコンを振り回すて事に振り回されてるのが現状なのかね、普通のコントローラーが2つに別れてるてだけなのにね。
タッチペンみたいに必要な時以外は使わないて事に気付いたら楽になるのにね。
最近Wiiのソフト買ってないから分からんが、最近のソフトでもリモコンに振り回されてるの?
従来コンを標準にしてたらWiiはここまで売れなかった
その現実をまず見ような
>>752 そんなことしたら保守的なサードはクラコン用の古めかしい
ソフトばかり出して、それを買ってしまったファミリー層は二度と
wiiに帰ってこなくなる。
>>754 振り回す操作を入れないとボタンがたりない
オイラはアナログスティックが大嫌いなんだ
ヌンチャクは十字キーで良かったんだよバカヤロー!
>>758 そうなのかな?
上面にA"+"−"下面にBの合計4つのボタンで従来の右側との差はさほど無いと思うけど。
+、−はスタートボタンとセレクトボタンに相当するもので、多用するものじゃない。
+に攻撃とかガードとか割り当てられたら嫌だろ。
762 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:12:30 ID:WAtFFaLM0
>>759 俺もそうなんだよ。とにかくアナログスティックとは相性が悪い。
64もGCもPS2もそうだった。
時オカの序盤で細い橋を渡るミニゲームあるけど、10回チャレンジしても成功しなかった。
指先が微妙に動いてうまく操作できないのよ。
偉大なる故横井軍平氏の作り出した十字キーこそ最強。
コンピューターゲームでこれに勝るインターフェースはない。俺的に。
別にタッチパネルやリモコン否定するわけじゃないけどね。
DSゼルダもWiスポも最高に面白かったし。ていうかWiスポはまだ遊んでるし。一人でなorz
でもやっぱりゲームは十字キーで遊ぶのが一番と思うわけで。
そんな俺はソフトについてはリメイク厨でもある。持ってるDSソフトほとんどリメイク。
要するにFC時代からゲームやってるおっさんの戯言。
スカイクロラはWiiならではだな。
Wii以外なら楽しさ半減する。
ネジコン最高
ジョグコンは至宝
異論は認める
>>761 振り「まわす」わけじゃないぞ。
ボタンの代用として使う場合は1スナップでいい。
あとシューティングなんかはポインティングでいいしね。
そういや、オレの買ったWiiのゲームは全部リモコン操作に特化してるか、リモコン操作のが快適だな。
逆に言うと、そういうゲームじゃないと買う気になれないってことだけど。
>>761 いや、小さいだけで特殊技やメニュー開く分には普通に使えるよ
>>767 うん、だからスタートボタンやセレクトボタンとしては使えるけど、多用する行動に
割り当てるのは酷ってこと。
ゼルダも+でアイテム使用とかにはしなかったでしょ。
>>767 だから殊技やメニュー開く用途にしか使えないって言ってるんだろ
ちなみにバイオ4の場合は
従来Bボタン一つでやっていたことを
リモコンの十字キーの上(リロード)、ヌンチャクのz(走り)と
2ボタンに分割してるな
そんで視点操作でもある十字キーにリロード操作が割り込んだために
ライフルのスコープ倍率は十字キーでなく
ヌンチャクのzcで行うようになっている
少なくともリモコンにAB的なボタンが並んで配置されていれば
こんな難解な操作方法にはならなかっただろ
ただハンドガンパンパンしてるだけで余裕でクリアできるゆとりゲーになったから
多くの人は気にしないだろうがな
>>762 アンタが金銀リメイクを待ち望んでるんなら一緒に旨い酒が呑めそうだが
772 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:38:00 ID:FvK/wMZU0
Wiiと比べると、DSはタッチパネルを一切使わないソフトがかなり増えてきたりして
ようやく住み分けが出来てきたよな。
GCコントローラはいい形してたのに
774 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:54:29 ID:xXmXdzyJ0
サードってむりやりWiiリモコンを活用しようとするから、変な方向に行ってるんだよな・・・
Wiiで出すからっていったって何もWiiリモコンのポインティングとかモーションとか絶対に使わなければいけないわけじゃないんだから、
もっと横モチとかGCコンとかクラコンとかばんばん使ってくれて俺は構わないんだが。
クラコンは1800円だしGCコンも廉価版が出てるだろうに。
>>773 あれはLRがクソすぎる。
64コンこそ至高
しかし場所をとりすぎる難点が。
やっぱSFCコンかな
PSコントローラに十字キーついてたらなかなか良さそう
>>748 それは理想だけど、ハンドルを人数分用意するのはハードル高いからね。
あのLRも完全アナログなら良かっただろうに
アナログ押しにちゃんと対応しようが
根本まで押し込まないと反応しない手抜き対応だろうが
その裁量はメーカー次第なんだよな、それも任天堂を筆頭に
クラコンでも同じ仕様とか、安全に頭沸いてるとしか思えない
>>776 ハンドルが4人分あれば理想的だけど
必須じゃない
リモコンさえあればよい
>>771 もちろん期待してるとも。
あれはポケモン最高傑作だと断言できるからな。
GBのは昼と夜があるせいかバックアップの電池寿命が短かったし。
でも、出ないだろうな。
ちなみに今最も期待してるのは、ありえないだろうけど
DSのFF3をもう一度リメイクし直してもらうこと。
もっさりの画面切り替えや敵の最大表示数その他の問題点を改善して。
超長いおまけダンジョンも。ハードはWiiでもいい。
他にはパルテナや村雨城やリンクの冒険のリメイク。
グラとか描きなおしてゲームバランスを少しだけ簡単にする。
今の任天堂は絶対こんなの作らないだろうけど。
DQの1〜3をDQ8のエンジンでリメイクとかもね。
こっちは少しは期待できるかも。
>>775 >PSコントローラに十字キーついてたらなかなか良さそう
そう。それが最も理想のクラコン。
780 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:57:23 ID:pEwoJmgj0
有線コンはいい加減巻き取り機構付けろ
収納が面倒で仕方ない
だからといって全部バッテリーにすると今度は充電器具が面倒なので巻き取り式な
クラコンは特にコード長要らないんだから付けてくれ、HORIでもいい
>>770 >そんで視点操作でもある十字キーにリロード操作が割り込んだために>
>ライフルのスコープ倍率は十字キーでなく
>ヌンチャクのzcで行うようになっている
一般ユーザーの使用頻度的には
リモコン振りによるリロード>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>十字キーによるリロード
振りの方が直観的だし。
十字キーは押しずらいので、おまけに的にリロードを割り振った気がする。
ライフルのスコープ倍率の件は十字キーよりzcの方が押しやすいから。
782 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:02:14 ID:Run6ldQJ0
>>775 64コンてCボタンユニットが押しにくくないか?
スターフォックス64をやってて、いつも視点変更で指が攣りそうになってたよ。
A・Bがメインなのに、四つのCの同時押しを要求されるからな。
それに比べるとGCコンはAを中心に三つのボタンが全て違和感なく押せる。
正直とても遊びやすい配置だと思う。
肝心のGCが普及しなかったから、この点を活かすソフトはもう出ないだろうけど。
783 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:04:40 ID:FvK/wMZU0
バイオ4は操作で不満になるところが何一つなかった素晴らしいゲーム。
Wiiはポインティングを、Wiiで最も効果的に使ったゲーム。
スカイクロラはフライトSTGをより直感的に操作する事が可能になった。
どれも良いリモコンの使い方の見本みたいなゲームだ
これに比べると任天堂ファーストのゲームは逆にリモコンの使い方については遅れてるとさえ思えるほどだ。
784 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:08:30 ID:FvK/wMZU0
>Wiiはポインティングを、Wiiで最も効果的に使ったゲーム。
Wiiイレはポインティングを、Wiiで最も効果的に使ったゲーム。
だった。
wiiイレは、SFC時代のファミスタ→パワプロぐらいの感動があった。
シューティングならリモコン+ヌンチャクで面白い操作が出来るけど、
アクションだとやっぱりボタンが足りない。
>>786 リモコン+ヌンチャクでボタン足りないアクションゲームって何だろう・・・
モーションセンサーを単にボタンや右スティック代わりに使うのは結構いけてると思うんだよ。
右スティックをアナログ的に使うならともかく、
ただ上、下、横と方向だけ入力する場合だったら、
ボタンからスティックまでの親指の移動距離を考えるとモーションセンサーのが優れてるはず。
ボタン連打が不快っていう弱点もそこを振り動作に置き換えればカバーできる。
なにより親指、人差し指(人によっては中指も)に加えて
新たに腕っていう入力元?(なんていえばいいのか分からんw)が使えるようになったのは絶対でかいはず。
ボタンが少ないというか
スティックは2つほしいところ
ボタンが多すぎると操作が複雑になって素人お断りなるからね
ボタンは少ないほうがいい
モーションセンサーの精度がいいだけで
ゲームの歴史が色々変わっただろうに勿体無い。
次はまともなセンサー積んでくるのかな?
両手ともヌンチャクなら小さくていいと思う。
人差し指は金属棒のアナログトリガーとトリガーの内側に普通のボタン。
親指はスティックと斜め側面の十字ボタン。スティックに押込みなし。
中指と薬指と小指は普通のボタン。
モーションプラスとかいうのがそれじゃね?
あと十字のPSコンてHORIが出してるじゃん
モーション+こそ同梱しないと駄目な物だろう。
今後出荷するWiiには標準添付ぐらいはしないと駄目だろう。
リモコンジャケットみたいに、全員に配るのが望ましいが。
任天堂が本気でもう一度ブレイクさせたいなら、
Wiiユーザーに無料で配るくらいしないとな。
標準と後付では圧倒的に差がありすぎる。
796 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:32:47 ID:1twvLiAs0
Motion+は1個は全員に無料配布で、
Wiiスポ2に付いてくる分は対戦用にってやり方が一番良いと思うな。
Wiiスポ2買っても対戦用にMotion+を別途買うのは価格次第では有るが嫌だな。
しかし、あとから周辺機を配るのって法律的に引っかからないのかな?
みんなはモーション+にどんな夢を見てるんだ?どんなゲームができると思ってんだ?
リモコンの正確な向きと絶対座標が検出できたら何がどう変わるっていうんだ?
チャンバラ以外に使い道ある気がしない。もちろん、プロのクリエイターは素人の予想を超えてくるとは思うけどさぁ。
M+で自由なDQS2ができるな
800 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:30:23 ID:Ez57n1JE0
DQSは今の機能でも十分できそうな気もするんだがな
振りだけじゃなくてポインタも使えば
メニューでぴゅんぴゅんやってもカーソルちゃんと出るぐらい認識されるんだし
>>797 周辺機器ってほしい人だけ買うようなものだぞ
ただのオプション
802 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 02:34:02 ID:1twvLiAs0
モーション+って、ハンコンみたく対応ソフトがほとんど出ないんじゃないかって気がする。
モーション+は、Wii2の為のβテスト的な感じがすごくする。
DSiがDS2のβテストみたいな感じ。
>>783 任天堂としてはむしろ、自分たちが思いもつかないアイデアを
サードにも出してもらう事を望んでる節もあるからな。
M+は、バッティングのゲームを作ると凄いものが出来ると思う。
(あえて野球とは言わない)
今まではタイミングをあわせて振るだけだったのが、
カーブの曲がりにあわせてバットを出したり、
フォークをすくい上げたり出来るようになる。
また、前後に動けば、曲がりっぱなを捉えるか、
曲がりきったところを叩くかも自分で調整できる。
ただ、初心者お断りになりそうな気もするけどw
ハンコンはただのガワで対応ソフト云々って問題じゃないし形状からしてレースゲームに限定されるが
M+はコントローラの精度を底上げするものなんだから根本的に違う
>>795 PSに思いっきりパクられた悪夢があるからな
流石に同じ轍は踏まないと思うが・・・
相手が勝手に自爆してると油断しそうで怖いな
セガもSG-1000IIでパッド速攻でパクったよな
本体の両脇にホルダー付けるところまで
そういやM+ってWiiの次の切り札的存在なのにかなり発表が早かったな
何かしら都合があるんだろうが、基本的に通常コンには不要なものだから
パクリ被害に遭うこともないと踏んだんだろうか
そら、パクりようがないし
ドジョウコンのどこに拡張するんだ
あと、例えパクられても連中には全然使いこなせないことがはっきりしたしな
811 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:29:03 ID:O/sBYE0t0
どじょコンばっかり言われてるが、
SCEはWiiスポーツの路線だってパクろうとしたんだぜ。
もう誰も覚えていない「Go!Sports」シリーズとか。
ソフト開発者の考えとか考えずにハードだけ作っちゃうもんで活用ソフトがサッパリ出ないんだな。
あ、もちろんPS3の方の話ね。まぁWiiも、参考にされてるのは任天堂のソフト開発者の考えだけだけど。
次のリモコンはヌンチャクも十字キーもなしで振りとポインターとAボタンだけでいいよ
任天堂がほんとに作りたかったのはこの形だろ
>>811 あれは要するにパクらなきゃ使い方が分からなかったってことだろ
ずっと前から温めてたのになw
815 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:00:43 ID:A3YZEvgS0
>>783 それもそうだな・・・
今となってはサードのほうがWiiリモコンを活用できているともいえるな
確かにバイオ4は尋常じゃなく素晴らしかった
一方で手抜きまくりのカスサードも・・・
816 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:40:47 ID:G3OMu/eg0
コアゲーマー(自称含む)も、もうここまでくるとゴキブリ並みにうっとうしいわ。
任天堂にはもっと効率よくゴキブリを殺せるよう、コントローラーを変化させてもらいたいわ。
817 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:01:08 ID:n97yTMDoO
モーション+はクラコンみたく5000wiiポイントにおまけで付いて来て実質タダって感じでやってほしい
モーション+を実装しなかったのがコストの問題。
ってのが気に入らん。
レッドスティールやDQSの微妙な操作加減が
そのせいなんだろうけど。
最初から搭載しといてくれよ・・・
819 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:58:56 ID:F9no+klP0
>>818 >モーション+を実装しなかったのがコストの問題。
>ってのが気に入らん。
それ何処の情報?
>>817 同意
オレは3000ポイントからやってほしい
値段的にクラコン上回ることはないだろうし
>>819 E3のプレスカンファで
米任のレジーが言うてました。
あの人、アメリカ人のくせに正直者だから。
M+や内蔵メモリの問題もそうだが、あまりコストを掛けられなかったというのは
Wiiはボロ負け機GCの後継だから、仮にコケても平気なようにしたかったんじゃないのかね。
クラコンだってリモコンがコケた時の保険じゃなかろうか。
コケハードが赤字だったらどうなるかは、サターンやPS3を見てれば分かることだし。
>>823 それも踏まえてのコストダウンかもしれないけど
Wiiリモコンって、Wiiの中核部分なわけで
その精度をコストのために落としたのがなぁ・・・
銃器に見立てるならかなり使えるのに
剣となると、微妙だった。
リモコンを剣みたいに振れば、
それに近い動きが出来るって、最初は思ってたから
レッドスチール買ったんだけど、
期待はずれだったわけでして。
モンハンクラコン専用って
本体の付属コンでできない、かといって別に周辺機器が必要でもない従来ゲーム
PSとかなんでもいいけど過去にそんなハードあったか
827 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:09:34 ID:f74vkXsH0
>>823 PS3がこけるのわかってたら
もっと性能も上げてたろうし
コントローラーの形も変わってただろうな
週末のYAMADA電器行ったら必ずwiiを購入しているファミリーを見かける
彼らの嬉々とした笑顔を見るだけで俺は幸せだ
輝かしく煌く新品のヌンチャクより、とてもきれいだった。
>>828 俺は、どうせすぐ飽きて押し入れ行きなんだろうなって思う。
PS脳が渦巻くスレ
それにしても、最近、
GKの数は減るわ、質は落ちるわで
ゲハもつまらんのぅ。
>>830 ブームに乗って買っただけのユーザーなんてすぐ飽きるだろ
そんなのどのハードにもいえるこった。やりたいソフトがあるからハード買う
ソフト飽きたらそのまんま放置なんてよくあること
ゲーヲタしか買わないような360なんかとは確実に違うけど?
俺は全機種持ちなんだけど。箱はTOV後は放置。WiiはFitしか使ってない。PS3は白騎士で今動かしてる
DSはDQ9から動かす。PSPはやるもん当分ないので今のところ押入れ。
やるソフトで稼働率なんて決まるんだよ
タイレシオ見れば一発だけどな
このスレの声がカプコンに届いたんだぜ!
凄い影響力だぜ!
840 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:16:14 ID:f74vkXsH0
リモコンの十字キーをアナログスティックにして
Aボタンの右上と左上にXとYがあればよかった
ps4と次箱はWiiリモコンをパクる
psp2はタッチパネルをパクる
何も問題は無い
PSPの発表後に突貫工事でプレイやん作った任天堂には負けますわ
844 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:21:45 ID:qio+AK840
>>823 コケても平気というか、もうトップを取り戻すのは諦めたものと思ったな。
Wiiは64、GC路線をさらに推し進めて
自社ソフトのみのビジネスで発展していく方向で確定したような。
シェア奪回なんかどうでもよくて、新規ユーザーの獲得が最優先課題として。
で、その路線で行ってたらなぜかトップになってしまったと。
相手の勝手な自爆で。
別の意味で予期せぬ事態だったかも。
次世代機では
強気な任天堂が期待できるかもね
>>844 DSも結構弱気だったもんな
出す前から岩田が異質異質ってうるせーの
結局バカ売れで正当後継機GBA2は消えてしまった・・・
一般ユーザーにはどうでもいいんだろうけど、個人的には
Wiiとか、DSとか、性能イマイチなハードがメインになるのはあまり望まない。
GBA2が出てたら、DCに僅かに劣る程度の性能だったかもしれない。
Wiiにしても、せめて倍くらいの周波数のCPU積んでほしかった。
どっちも中途半端すぎるのよ。
PS、PS2も同世代では最も性能が低かったけど、それは
相対的なものに過ぎなかったから。
しかしWiiは、360、PS3に比べると、ちょっと差が大きすぎる。
>>847 GBA2の路線で行ってたらPSPに負ける可能性が大きかったんじゃないか?
Wiiリモコンの横持ちがもっと使いやすかったらそれでおkだったような。
>>849 俺もそう思う。だから出さなかったんだろ。
今はDSの次世代に期待してる。
>>850 同意。あとボタンもGCコンみたいに人間の直感に基づいた配置とか。
そうすりゃクラコン自体が必要なかったんだよ。
いっそリモコンの裏にもボタンを配置するとかしてさ。
プレイ中に手元なんか見ないだろ。
852 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:03:34 ID:JaYt+rGU0
>>821 マジかよ。じゃあWiiって実はもっとお金をかければちゃんとした物ができたわけか。
任天堂ってとことんユーザーを舐めてるな。CMだけはお金ふんだんにかけてるが。
Wii2は正統進化で、高精度リモコン+フラッシュ満載+GPU360程度
くらいにならないかな。
性能厨はここでも読んできな。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/naka_02.htm > 一般の人が「グラフィックスが凄くないとダメなんだけど」
> といった概念にしばられないほうが、いいゲームができると思います。
> どうしてもグラフィックスを良くしようと思うと、1カ所良くすると、
> それが50時間遊べないといけないねとなった瞬間に、
> じゃぁ開発費が20億円、30億円ってなっちゃうという悪循環が出てくる。
> ワンカットだけ凄いの作っちゃうと、引くに引けないじゃないですか。
> 任天堂さんがグラフィックスチップの性能をあまりあげなかったのは、
> ある意味“凄い正解”だったなぁと思います。
全体を読むと、
Wiiのセンサーは高性能、あとは調整する側の問題と言ってるな。
今回サード製コントローラー商品ラインナップの幅が異様に狭いのは
やっぱ任天堂がライセンスおろさない所為なのかね?
まぁWiiって製品のアイデンティティに関わる部分なんで
きつめの管理するのは仕方ないかもしれないが
サード製リモコンとか色々出たらもっと面白くなりそうなのにね。
元周辺機器メーカーに勤めてた俺が通りますよ。
周辺機器メーカーはPS3について行きますよ的な
態度を取ったのが、任天堂のご機嫌を損ねたらしい。
つか、PS3発売前に、クタが色々と
美味しそうな企画をぶち上げたらしくて
クッタリに釣られたんだけどw
周辺機器で面白そうなのは、
クラコン、ジョイスティックくらいだしねぇ…
リモコンは精度が変わるとゲーム性が変わっちゃうから
サード製はいろいろな意味で辛いと思う。
VCなんか、キーコンフィグついてない作品も多いし、
コントローラ側でコンフィグ(メモリー)出来るやつを出せば
一定数は見込めると思うんだけど…
つ〜か俺が欲しい。
キーコンフィグ可能なGCコンとして出すのもWii用の許可要るのかな?
>しかしWiiは、360、PS3に比べると、ちょっと差が大きすぎる
Xbox360,PS3が無理しすぎてるだけ。
861 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:26:00 ID:7X2Jqncs0
ゲーム機の性能として考えればPS2、GC時代の方が遥かに差があったろう
グラフィックなどより重要なロード等のストレスがPS2は壊滅的だった
あれでGC並みのローディングならクソゲー並ゲーから1ランクアップしてたゲームがどれだけあるか
>>852 金かけたら値段あがるじゃねえか。
現実は高い物売る方がユーザー舐めてると言われる訳で
>>1 普通って何?
ユニバーサルデザイン?
年齢、性別、経験、障害を克服した普遍性?
>>854 開発者のリップサービスを真に受けるなよwww
中なんてサターンを褒めてドリキャスを褒めちぎってた奴だぞ
遊ぶ側は結局おもしれーかツマンネーかしかないから
それで実際リモコンしょぼくね?って話になってんだし
金かけたら高くなる?
何のために任天堂小金溜め込んでんだよ
ちっとはユーザーに還元しろよ
「損して得取れ」って言葉知らんのか任天堂は
Wiiの次は多分コケるぞ
もうあのブームみたいなのは無理だ
大半のスイーツはもう触ってないし
865 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:11:05 ID:UUV1vDim0
>>861 わかるわかる
GGからプレ2に移植された「牧場物語ワンダフルライフ」がどれほど惨かった事か…
>大半のスイーツはもう触ってないし
なぜか、世間のスイーツの方々が
Wiiを触っていないことを
ソースも無いのに、知っている
キモヲタくんであった。
867 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:49:39 ID:MbYi7a5k0
>>865 PS2のロードの遅さは異常
ちなみにWiiのロードは同じ移植ゲームで比べるとGCより速い
868 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:54:47 ID:TTA2HeubO
確かにメトプラ3がリモコン仕様なのは微妙に感じた。
ゲーム内容は素晴らしかったが。
>>864 先週のソフト売上
(PS3)
ガ無双PS3 162000
GT5P 29000
(Wii)
街森 159000
太鼓Wii 70000
カラオケ 63000
WiiFit 70000
マリカWii 52000
WiiMusic 39000
Wiiスポ 32000
ジャングルビート 27000
>>864「大半のスイーツはもう触ってないし」
もう触ってないのはPS3ユーザーの方でした・・・
870 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 23:18:43 ID:F9CDfXjVO
本体にクラコン付ければ解決
871 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 23:21:35 ID:h13HDhxo0
クラコン同梱しるってのはよく言われるよな
任天堂の戦略はノンゲーム層をスポーツ等カジュアルソフトで取り込んで、
ゆくゆくはゲーマーの層に引き入れるものだと思ってたんだが
違ったのか?
カジュアルノンゲーム爆売れしたから満足して完結?
Wii Fit目当てで買った層がメトプラとかに興味を示すようになるわけないじゃん。
>>869 相変わらず定番ばっかだな
つまり新しく本体買ってる人がそれら買うからいつまでも定番が売れるわけだ
じゃあそれら買った人は今何買ってるんだ?
定番ばかりで新作が全然ランキングしないってことは既存のユーザーは新作買ってないのか?
じゃあやっぱり触ってないユーザーばっかってことか
>>873 Wiiで定番出してるのが任天堂だけだからな。
サードでもDQやFF、メガテンやスパロボの本編だしたら
それなりに売れると思うよ。
サード云々以前に新シリーズが日本では売れない。
875 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 00:52:32 ID:dW5pFSwe0
>>873 日本では10万売れりゃ成功なんだよ知ってる?
日本の人気シリーズがWiiで出たら、クロニクルズみたいに10万超え達成してるソフトも結構あるぞ。
ま、PS3じゃそんなんじゃ採算取れないけどね。
876 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 00:54:28 ID:dW5pFSwe0
てか、なぜ未だにFPSソフトがWiiではなくPS3や箱ばっかなのかが理解できん
WiiなんかパソコンについでFPSに最適なハードなのに
グラフィックが汚いからというならそれこそ理解できない理屈だ
FPS本場の北米民どもがグラ厨だから
ヌンチャクに振動と十字キーつけて欲しい
FPSのマルチプレイ人口No.1は未だにカウンターストライク
操作性や競技性を追及するFPSコアユーザーは、古いゲームで遊び続ける。
これまでFPSで遊ばなかったライトユーザーはグラフィック重視の傾向が強い。
Wiiに関しては、操作性はマウスより下、ゲームパッドより上、グラフィックスは
PS3/XBOX360より下という微妙なポジションにいる。
何か突出したものがないとダメだ。
>>873 >相変わらず定番ばっかだな
>新作が全然ランキングしない
太鼓もカラオケも新作だろ
PS3のガンダム無双やGT5Pこそ定番シリーズだろ
何言ってんだ、お前・・・
3日で腐るものばっかり作るサード
>>879 FPSに向いてるっつってもそのFPSがもっとも性能を必要としてるんだよな
ただでさえPS2レベルのとこにリモコンのリアルタイム処理でリソース食われるのに
FPSキチガイのアメリカでWii専用FPSが出てないのがもう以下に必要とされてないかの証明だよな
あっちでも変な層の囲い込みに成功したみたいだけどw
地球まるごと体重計プロジェクトか
ガチのFPSキチガイどもはマウスのポインティング制度になれすぎて
実銃握ったら「なにこの糞エイムww」って言うような本末転倒人間ばっかなんで
わざわざリモコンでFPSプレイしようなんて思わんでしょ。
ゲーマーはいつから保守的になったのか…
昔から。
アーケードのスティックとファミコンの十字キーを比べて、
スティックじゃなきゃゲームじゃねえとか言う奴らが沢山いただろ。
ゲームを作る期間を考えろよ。
今の「なんでもDS」の状況はDSの優位が確定したからだろ。
先日のWiiでDQの発表でサードが本腰を入れても、
ソフトが出てくるのは1年以上先。
今後はほっといてもWiiにソフトが集中する。
ゲームハードは基本的に
1強他弱の伝統だからな。
とは言っても、PSPや北米箱○のシェアは中々のもんだと思う。
ま、確実に爆死したハードがあるらしいが。
DS、Wiiは世界市場ではほぼワンツーフィニッシュだが、
3位は地域ごとに違うらしい。
日本はPSP、北米は360、欧州はPS3。
ファミ痛の新作情報を見てると、PSPにはギャルゲーが続々集結してるね。
DSより高い画面解像度、画面サイズという見た目の良さに加え、
家族の前ではおおっぴらにやりにくいゲームという特性を考えれば、
まさにPSPにうってつけのゲームだな。
Wiiリモコンは、パッドコンの「操作性の悪さ」を解消するために生み出された物だ。機械音痴目線で。
しかし、やりようによってはパッド操作も凌駕するほどにやり応えのある操作のゲームも作れる。
それはあたかも、パチスロの5号機で知識&技術必須の爆裂荒波マシンが作れるように。4号機並みに凄い(ヒドい)。
…しかしそこでも鉄板人気なのはジャグラーである事実。客が何を求めてるのか、どの業界でも似たようなもんだね。
>>890 もう少し分かりやすいようにボトムズに例えてみてくれ
892 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:16:59 ID:8xTCXpRo0
Wiiの次世代は絶対あの形を引き継がないと思う。
30年かけて進化してきた従来型のコントローラーとは歴史の長さが違う。
だいたいクラコンがPSコンパクったのを見れば分かるとおり
任天堂だってスタンダードなコントローラーの形がPS型だと認めている。
釣られないぞ
360コントローラーって今までのコントローラーのいい所取りしたような形してるな
特にL1R1とL2R2を別の形にしたのは感心した
GCコンもAボタンを中心としたボタン配置には感服させられたが見た目が全体的にごちゃごちゃ
しすぎてとっつき辛い印象があった
それに比べ360コントローラーは見た目もスタイリッシュな形に落ち着いている
360コントローラーこそ正統なコントローラーの進化系だよ
>>894 十字キーの改善とグリップの裏(中指が当たる辺り)に押し応えのある(暴発防止)
L4・R4ボタン(Zボタンのパクリ)でもつければ究極じゃなかろうか
SFCってソフト毎に決定ボタンがAだったりBだったりYだったり
決定はAだけどメインの操作はYとBですとか
操作方法に統一感が全くないんだよ
任天堂は64以降あの配置は止めたし
SFCコンパクったPSは最終的に□も○も決定ボタンで良くね?
っていう非合理的な方法に落ち着いたし
今更SFC配置を復活させたのは、実際使いやすいかはともかく
あれが一番良いと思いこんでる人が沢山居るのを
知っててそうしたんだろうな
GCのコントローラのコンセプトは
Aボタンだけで遊べるように。
っていう簡単操作をコンセプトにしてたらしいけど。
正直、微妙だった。
GCコンのAボタンを中心としたボタン配置(握りやすいようグリップ型で)を
スーファミの時にやっていたらコントローラの歴史変わったかもな
GCコンはGC自体が普及しなかったせいで評価がイマイチ分かり辛い
個人的に言えばZボタンの中途半端な位置には困惑したが
Zボタンに関しては64の方が様になっていた
>>898 俺はスティックの緩さも気になったな
64コンのスティックに慣れてたせいか微調整がすごくやりずらかった
WiiのヌンチャクはGCコンよりもきつくなってるからその点は良いね
900 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:25:56 ID:GaUFw0Ou0
>>893 実際パクってるだろ。アナログを横に二つ並べたのはPSが最初だし
PSから生まれたL2、L2ボタンはクラコンのZL、ZRボタンに引き継がれてる。
全てがソニー初ですねわかります
PSもソニー独自開発ですからねw
>>896 単にあの配置じゃないとSFCが遊べないからだと思う。
>PSから生まれたL2、L2ボタンはクラコンのZL、ZRボタンに引き継がれてる。
ギャグ?
904 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:12:54 ID:xbe1WbKk0
任天堂:LRボタンつけてみました (SFC)
ソニー:LRボタンつけてみました!しかも2個!(PS)
任天堂:アナログスティックつけてみました (64)
ソニー:アナログスティックつけてみました!しかも2個!(PS途中より)
任天堂:振動ユニットつけてみました (64)
ソニー:振動ユニットつけてみました!しかも2個!(PS途中より)
任天堂:3軸モーションセンサーつけてみました (Wii)
ソニー:モーションセンサーつけてみました!しかも6軸! (PS3)
906 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:20:29 ID:xbe1WbKk0
ワロタ
908 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:30:55 ID:kOCir+3x0
DSからは情報を隠すようになったのでパクラれなくなったよね
(しかしWiiは事前に傾きセンサーだけ公開してしまったのでパクられたw)
正直、SFCでLRボタン見た時は、
「いや、おせねえだろ。こんなの」
と心底、疑問に思ったが。
一発目のF-ZEROでいきなり不安解消してみせたからな。
ありゃ関心したわ。
・・・SFC登場期知らない人は、LRなんて押せて当然だろ、バカ?
とか思うのだろうが。
>>909 LR解消できたのは、ストUでだ・・・
考えてもみたら、F−ZEROのLRは秀逸だわ。
64コンやGCコンはなんであんなことになっちゃったのか分からん・・
PS1・2コンの方がよっぽど任天堂コンらしかったのに
>>905 ■今後の予定
任天堂:棒を触れるようにしました。 (Wii)
ソニー:棒を触れるようにしました!しかも、玉付き! (PS4?)
>ソニー:モーションセンサーつけてみました!しかも6軸! (PS3)
しかも6軸ってのがクッタリで、実際は確か3軸という二段オチ。
>>911 コントローラーを握った事ない人でもわかりやすくするためでしょう。
ボタンがたくさんあるとどのボタンを使うかわからないから
デザインで「とりあえずこのボタンがメインですよ」と主張させるわけ。
PSコンは改良の余地があるのに放置しっ放しだな
L2R2トリガーはXBOX360を参考にして形、位置ともにL1R1トリガーと差別化してほしい
扱い易さで遅れをとっている
後、ボタンの記号はアルファベットで表記してほしかった
そうしないとコマンド技やコナミコマンドが言いにくいだよ
>>908 全く使いこなせてないから問題なしなんだろ
今考えればM+はパクラれないように今出したのかもしれんな
他のコントローラーでは真似できない技だ
コントローラー自体にオプション付けてパワーアップさせるのってあんま無くないか?
64の振動パックくらいかな
モーションプラスって画面に収まってないポインタの座標は取れないの?
これができたら完全にスタンドアローンになって画期的だと思うけど・・・。
919 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:48:39 ID:jkM+sY8w0
>>905 振動ユニットってPSには2個ついてたのか。
それで振動が64やGCに比べて大きかったんだな。
確かにPSのデュアルショックは64の振動パックのパクリだったけど、
外付けオプションではなかったし、何より電池が必要なかったのがありがたかった。
こういうパクリはむしろ歓迎する。
いいものであれば、お互いがパクりパクられで向上していけばいいかと。
SCEがパラッパを出してから、任天堂も似たようなリズムアクションを出してるし。
>SCEがパラッパを出してから、任天堂も似たようなリズムアクションを出してるし。
いったい何のソフトだ?
921 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:11:12 ID:qVAdHPwV0
>>901 ソニーが特殊なリモコン(通称ちんこん)の特許出願の画像を見て
「Wiiのパクリだ!」って騒いでる妊娠みてワロタよ。
似ても似つかないちんこ型コントローラに向かってパクリて。
奇抜なコントローラの発祥は全て任天堂にあるっていう訳だ。
64のコントローラーが好きだな 見た目は変だけど
十字キーと3Dスティックの位置が良くて使いやすい
あとZトリガーも好きだ
完成度はかなり高いと思う
欠点は3Dスティックが硬くてユルくなりやすいこと
アナログスティックを、大昔のソニーMSXジョイパッド(これはデジタルだったが)や
SSアナコン、PSPのような、スティック部分の柄が短い。
どちらかと言うと、「スライドさせる」といった物にしてほしい
手に持つパッドで柄の長いスティックは無理だ。咄嗟に倒しすぎて細かいコントロールが
>>920 バンドブラザーズ、リズ天、応援団とかじゃないの。
同じような、とは少し違うかも知れないが、
いずれもパラッパが出なかったら世に出たとは思えないし。
それを言ったら、太鼓の達人、ビートマニア、ダンレボも同様だが。
興味深いのは、元祖であるパラッパが完全に死亡して、代わりに
その遺伝子だけが任天堂やサードに引き継がれ、様々な形で発展していったこと。
太鼓もダンレボもかつて一大ブームを起こしたし、
リズ天Gはミリオンタイトル。目下、DSの売れ筋ソフトの一つ。
SCEが犠牲(笑)になって、リズムアクションという
一つのジャンルを確立したのはSCEの功績の一つと思ってる。
それ以前に似たようなゲームがあったかどうかは知らないけど、
ボタンをタイミングよく押すだけ、というゲームを知らしめたのは
パラッパだと思ってるけど。
正直PSでアナログコンとか何とか出てたけどデジタルコン?とか全然意味分からん
何が違うん?
926 :
名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 02:20:22 ID:O391tYTh0
新年最初のレスゲッツ
>>925 デジタルつまりは0と1,スイッチのオンオフ、上方向を入力した・していないと判断するのに対して。
同じ上方向でも、弱め、強めと細かくわけて入力検知してるから。
実際は検出範囲は明確決められていて、その範囲で中での事だからアナログってもんでもないが、
従来の入力(デジタルに対して反語としてアナログという言葉を用いてるだけ。
928 :
名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 11:29:31 ID:JVY72+xo0
>>927に補足すると、
PS2コンはスタートとセレクトのボタン以外は全部
>>927にある擬似アナログ式になっていた。
ボタンを押す強さを256段階に分けて認識できる仕様。
ただ、これを利用したゲームは全く知らない。
いくつかは出てたんだろうけど、記憶にない。
有名なのはPS2のMGSシリーズかな
デジタル入力でもレスポンスや押し心地の犠牲無く上位互換を持ってるので
ソフトが対応して無くても気にすることはない
930 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:55:27 ID:dYaDJ+PR0
任天堂の十字キーってどんどんダメになっていってないか?
931 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:17:21 ID:KuYKN4Ns0
ソニーがクズなのは
任天堂のスグ後にパクルという事だ。
任天堂が会場で振動機能発表、64発売前にPSで振動搭載コン発売
任天堂が会場で傾きセンサー発表、いつのまにかPS3にも傾きセンサー搭載が決まってるw
パラッパのパクリがリズ天?
んなわけがない
そもそも滅んだ音ゲー市場を復活させたのがリズ天
ソニーのようなコバンザメ作戦と一緒にすべきじゃない。
コンセプトも全然違う。
パラッパ方式じゃ本当の音ゲーじゃないという否定から生まれたのがリズ天だ。
まだ428しかやってないんだけど片手操作って神すぎるだろ。
L5のパクリニダ
>>930 スーファミ以降は十字キーに比重を置かなくなったね、携帯機でも
十字キーは素晴らしい的な意見は大体スーファミ世代だろう
DSLの十字キーはなんとかしてほしかった
DSiはどうなってるんだ?
937 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:39:32 ID:QEOuoW1u0
>>936 DSiは知らんが、DSLの十字キーはGCコンのそれに比べたら辛うじて許容範囲だ。
任天堂もさ、特許持ってるぐらいなんだから、
もうちょっと十字キーを大事にしてくれよ、と言いたい。
まだアルゼのパチスロについてた十字キーのがマシなぐらいだ。
SFCコンは実に優秀だった。クラコンはああいうのを期待してたのに。
リモコンとかタッチパネルとか、新しいものも別に否定はしないけど、
だからと言って従来の操作形態を劣化させることないだろう。
そんなに難しいことなのか?
こんなことが続くようだと、アンチ任天堂に変わってしまいそうだ。
だからと言ってソニーやMSを支持するわけではないが。
ただ、ゲームから離れるだけ。
>>936 DSiはDSLより微妙に改良された、ような気がしないこともないぐらいな感じ。
DSLは十字キーに一円玉貼ると
斜め入力必須のゲームで見違えるように
グリグリ動かせるようになるけど蓋が閉まらん
>>939 自分は逆の印象。とにかく斜めに入りやすい。
古い人間なんで斜め方向はこちらが意識した時以外、入力したくないのだが。
携帯機故の不安定さからか、ときおり斜めが不用意に入力される
941 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:28:25 ID:o6pCQySt0
>>934 ファミコンの十字キーはかなり手が痛かったけど
スーファミの十字キーは素晴らしかったね。あそこで進化が止まってしまった。
本来なら十字キーという最も基本のボタンを進化させるべきだと思う。
942 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:18:48 ID:TUUN32Ed0
GCコンの十時木ーは…
進化は止まってもいいけど
なぜスーファミから退化させる必要があるんだと
944 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:34:37 ID:Kar2ePuI0
ちょうど今GCコンを手にとってみた感想だが、
やはり十字キーのグラグラ感がいけない。おまけに小さいし。
LRボタンはカスカスしてる。Zボタンも意味不明。
いっそ、デュアルショックみたいにLRボタン4つで良かったんでは。
それら以外はとてもいいんだけどね。特にボタン配置が。
GCコンの十字キーはオマケだからな。
メインはあくまでアナログキー。
コントローラーとボタンが同じ高さに無いのがその証。
VCのシューティングゲームなんかやると、やりにくさが良くわかる。
>>944 LR四つなんて止めてくれ。
俺はアレは全く上手く押し分け出来ないんだ。
アレをフルに使うゲームは俺にはプレイ不可能。
幅広い層にゲームをやってもらおうとすると
コントローラを幅広い層の人向けに
作らなきゃならんわけで
今までのコントローラじゃなきゃヤダァっていう層も
大事なんだろうけど
それじゃ、新規層が食いつかないから
新しいコントローラーを出すわけで。
少なくとも、一つのボタンでデジタルとアナログの二段入力は完全に失敗作だな
最も多く使われる普通にボタンを押す行為を阻害しすぎる
クラコンのLRは普通に4ボタンにしたんだから
あの使いにくいアナログの方を奥に追いやれば良かったのに
949 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:40:58 ID:Kar2ePuI0
>>945 俺はそれを斑鳩で思い知ったんだけどな。
あれはもう少し、何とかならなかったのか。
GCでSTGやる人間だっていたんだから。
>>946 俺だって無理。PS2のアーマードコア2では
あまりの複雑操作にブチ切れた。
ただ、あった方がいいかなと思って。
GCのMGSのひどすぎる操作性は、GCのボタンの少なさに起因するから。
小島にやる気が無かったのもあるだろうけど。
>>949 あまりに複雑になるからボタンを減らすんだよ。
逆に言うと、Wiiでのゲーム制作者には、ボタン数を減らしても
面白さの変わらないゲームを作る能力が求められるわけだ。
その答えはマリギャラが出してると思うよ。
少ないボタンで複雑なゲームを作ろうとするとより複雑になるから
結局単純にするしかないって結論に達するんだがなぁ
「面白ければおk」みたいな話じゃなくてよ
>949
ボタンが少ないと面白いゲームができませんとか、いいわけ以外の何でもないけどなw
GCのコントローラも
Aボタンメインの操作。
っていうのを考えて設計したから
あんな形に・・・
使用するボタンが増えればゲームの深さが増すと勘違いしてる開発者はいらない。
スト2なんか酷い。 スト1の感圧2ボタン(3段階)をボタン数に割り振った。
FCのスーマリなんて感圧ボタンでもないのにジャンプの高さを変えられる。
強く押そうとすると長く押してしまう人間の性質を利用しているからだ。
ちゃんと考えて作れば、ボタン数は少なくてすむ。
鉄騎でボタン数は行くところまで行ったし
PCゲーだとキーボードとかもあるわけで。
それが多くの人に受けいれられれば
良かったんだろうけどねぇ。
確かにGCコンの十字キーは押しにくかった
鉄騎はセガに出してもらいたかったんだかなぁ
SSかDCあたりで
個人的には、バーチャロンのコントローラーまでだな。
>>954 スト2はスト1のテーブル用6ボタンコンパネが余ってたから開発したらしいぞ
ちなみにスト2等はボタン多くても全部攻撃なんで見た目程複雑じゃないと思う
4つ程度でもガード・特殊攻撃・同時押しやら混じってる方が頭こんがらがる
最近の格ゲーは→→Aだの↓A+Bだの、
もうほとんどのコマンドパターンが使われてしまっている。
ボタン数は少ないと特に厳しくなる。
4ボタンぐらいが限界かな。
>>959 ボタン数が少なくても、ガードとか特殊攻撃とかが
普通に出来るゲームを作ればいいだけの話。
そういう意味でスマブラは神。
ワールドヒーローズはパンチ、キック、投げの3ボタン
ボタンを押す長さで強・弱が変わる。
投げボタンを廃止すれば、スト2タイプを2ボタンで実現可能
バーチャファイターのガード、パンチ、キック 3ボタンとか
少ないボタンでも奥深いゲームを作ることが可能
今、複数のボタンを使いこなせる人は、最初に遊んだのは
ファミコンのA、Bボタンであったことを忘れてしまってる。
ボタン数が徐々に増えていくのを経験した人は多ボタンでも問題ないが、
新規ユーザーとっては高いハードルになってしまっている。
ボタン数が多いのは一定の器用さがあれば直ぐに慣れるんだよw
ケータイ電話だって最低でも0〜9の10ボタンは必要でしょう?w
ただ多ボタンと操作の感覚を一致させるのは難しいというか、
この辺がちょっと不親切というかボタンに頼り過ぎてかえって操作性悪くしているゲームもあるな。
ボタン操作が直感的に覚えられないので慣れる前に難しそうみたいな印象を与えてしまう。
個人的にはマウスのホイールみたいなのが欲しい左右に。
初代ストリートファイターの強弱は
殴る強さで強弱をつけられたから、
直感的な操作と言えるわな。
GCのLRボタンを活用しているのは
「〜ガンダム戦士達の軌跡」だな。
LR押しとLR押し込みがうまく使われていた。
デバイスを有効に活用するのもデザイナーのセンスと言える。
沢山あるボタンを使ったゲームを、
ゲームに触れたことがない人がやる時の反応ってもう”拒絶”だもんね。
格ゲーの行き着く先は結局スティックになるのかな
ボタンが多いってだけで
もう、無理。
ボタンが多いゲームをやってるヤツみると
キモッ
とか思う人が多いわけでございます。
その手の方々は不思議と
リモコンを振るのはありだなぁ
などと思ってしまうあたりが、
ヲタには理解出来ないのであります。
バンブラの悪口か
ボタンが多いって言うより、
操作するために覚えないといけない事が多いと
もう駄目なんだろうな。
>>969 ポップンやビーマニやってる奴一般人が見るとキモいよな
なにを言ってるのか理解できない
974 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:45:56 ID:Q6H+YGWg0
>>971 日本人は本質的に食わず嫌いが多すぎるんだよな、海外と違って。
360の次世代機もPS4もリモコンになるよ。
ならなきゃ負けるだけだから。
>>974の言うとおりだ
基本的に保守的な国民性だからね
>976
保守というか、否定から入る人間多すぎ
いや、人口が少なすぎるんだろ
979 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 16:09:12 ID:Q6H+YGWg0
>>978 たとえばマリオギャラクシー
日米で比べたときの本体:ソフトの比率
日本 707万台(08年11月):99万本→およそ7:1
米国 1090万台(08年6月):381万本→およそ10:4
揃えると、日本のマリギャラ所有率は35人に5人、アメリカは35人に14人
これだけで日本人がいかに3Dゲームに消極的かわかる
マリオシリーズでさえ所有率で3倍近い差がある
アメリカ人はマリオ大好き
まで読んだ
全く新規のゲームのfitが馬鹿売れしてる日本の何処が保守的なの?
3Dゲームなんてもう新しくもない、単に好みが違うだけで保守的とか関係なくね?
982 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 21:34:46 ID:wXVhPf0v0
>>971 操作もあるけど、パッと見、つまり、第一印象も大事だろう。
複雑なシステムのRPGやSLGで
ステータス画面とかでウインドウがごちゃごちゃ出てくるようなゲームは一見さんはスルーだろ。
製作者だって、そんな奴はこのゲームは遊べない、と割り切ってるぐらい。
それこそ、画面が切り替わることにすら拒絶反応する人間もいるぐらいだ。
FC時代、スーマリは見るのも遊ぶのも好きな人が、
DQ1をプレイしてるのを後ろから見ててもさっぱり分からなかったりする。
フィールド、町や城、戦闘シーンが入れ替わりで表示されて、「何これ?」
挙句の果てはダンジョン(真っ暗)でもう大混乱。
3D、つまり立体視点のゲームとか、上手な人のプレイを見るのはいいが、
自分で遊ぶのは勘弁って思う人が多い。
>>928 エンスージアが対応してた。
俺はこの感圧ボタンでアクセルとブレーキを思い通りに操作してたよ。
PS2コンは大嫌いだが、感圧ボタンだけは素晴らしかった。
なぜもっと活かされなかったのか不思議なくらいだ。
>>974 そんな感じだろうね。
流行とか見てると特にそう思う。
周りで流行るまで無関心だったりするし。
>>981 3Dは関係ないと思うが、WiiはTVで有名人がやってたり
周囲で流行ってるからという理由で買ってる人も沢山いると思うぞ。
保守的という言い方は適切でないかもしれないが、
自分から積極的にという感じではないと思う。
>>982 まぁそこは別の話って事で。
俺のは入力デバイスの話。
985 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 22:04:43 ID:Q6H+YGWg0
>>981 WiiFitをゲームと解釈している人間がはたしてどれだけいるのか
うちでは結構活用されてるけどあれはフィットネスツールだろ
基本的には従来ゲーには向いてないのは確か
ついに、日本人批判まで
始まったかw
つーかWiiじゃないほうが良かったしね
ディスク入れ替える手間も省けるし
つーかWiiじゃなくてボード単体で出来るほうが良かったしね
ディスク入れ替える手間も省けるし
こうじゃなきゃ意味わからんな
c4みたいなコントローラになるね
好きな形にできる
Wiiの次