あまりの酷さにコンボイがラスレム投げた\(^o^)/
12 名無しのリスナー sage 08/11/20 11:20:08 ID:JmZbLk7b
音楽とストーリー、システムは良い
陣の効果や配置で能力変化、キャラのスキルで行動が変わるのも面白い
インストールでロード時間低減、処理落ちもかなり改善される
けど1戦1戦が長い
全員の行動を見なきゃならない上に技を使えば構えて硬直で更にテンポが落ちる
これが味方だけでなく敵の分まであり、何回も行動するボスだと技の演出で更に遅くなる
編成で劇的に何とかなるってもんでもなく、結局はどれだけ戦闘してキャラを強化するかに
強化の為の戦闘も味方の同じモーションばかりの攻撃見てれば飽きるしだれる
まだインアンのマラソンやロスオデのロードの方が我慢できた
13 コンボイ sage 08/11/20 11:21:41 ID:JmZbLk7b
長々と書いたけど久しぶりに投げます
そんな訳でラストレムナントの配信終わりになります
お疲れ様でした
やっとL4DとWoWに戻れるんだぜ・・・
5 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:03:03 ID:ZvT/UpVW0
6 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:03:37 ID:ZvT/UpVW0
>>5の戦闘シーンはザコ戦で45秒で終わっている。
ちなみに海外でミンサガは酷評
8 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:11:12 ID:51jUXMAcO
FF、KHに続くタイトルにしたかった和田哀れwww
もうちょい万人受けするゲーム作れそうなチームにまかせろよ
9 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:13:27 ID:LzrXt1SV0
MGS4の高得点評価は凄かったよなw
他人の意見よりラスレム個人的にはとても楽しいからどうでも良いがなw
10 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:13:32 ID:KKSER7N4O
>>6 戦闘時間で突っ込まない方がいいお。
動画は雑魚2匹の戦闘だけど、後々びっくりするくらいの大人数になるお
しかも全員分の攻撃モーション見せられるお
11 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:15:19 ID:ZvT/UpVW0
海外で和製ゲームをヒットさせるのは無理かも知れんね。
てか、ヴェスペリアが82点って意外と高いな…
やっぱアクションか?アクションしかないのか?
まだPSWの嫉妬スレが続いてたのか・・・。
こんなことでしか精神の安定を図れないんだよな・・・寂しいよな。
ラスレム面白いけどな。人を選ぶのかね?
俺としては
TOV>>インアン=ラスレム>ロスオデ>>ショパン>ブルドラ
15 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:22:44 ID:KKSER7N4O
>>11 まだどのくらいまで進んでるのかよくわからないけど、今のところは40人くらいの戦闘は確認したお
最大は70みたいね、俺はまだ見てないけど
>>13 >>14 RPG慣れしてる日本人でも、両極端に賛否両論だから、当然の評価じゃね?
アクションやシューターにRPG要素くっ付けたゲームがヒットするお国柄だぜ?
ラスレムのシステムを即理解できるかどうか微妙すぎる。
>>14 TOVはおれも面白いて思ったから>でもいいが、
インアンと=されるとなるとちょっと封開ける気がしなくなるな・・・w
毎回毎回嫉妬でネガキャンとか
しかも3スレ目って・・・
ソニー可哀想すぎるだろ
最初から360買ってれば嫉妬なんかしなくてすんだのに
>>1 ネガキャンスレ立てるのはソフトを買って遊んだ360ユーザーじゃなくて
外野のダッ痴漢GKばかりだな。PS3版は欲しくないのか?
360版でインスコしたのにロードが頻繁にあるのと処理落ちがある点の他に
どこがしょぼくて糞ゲーなんだ?具体的に説明してくれ。
実際は低性能のPCでようつべやニコニコ見ただけでネガキャンしてるんだろ。
20 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:36:14 ID:KKSER7N4O
う〜ん、別にネガキャンするつもりはないけど
処理落ちだけはどうにかならんかったものか…
テイルズは最後までやれたけど、インアンに続いて途中で投げそうだお
最初の数時間はサガじゃなくてFFじゃね?って感じだけど、
やっていくと、やっぱサガチームのゲームだなって思える
戦闘が何かFF10のブリッツボールみたいなノリだな
だからGKは実際の内容とか面白いかとか関係なく最初からネガキャンスレ立てるのは
るのなんて
分かりきってるんだから放置しとけばいいだろw
同じ理由で白騎士マンセースレが乱立するだろうw
つーかJRPGの処理落ちがそんなに問題か?
物語とやりこみを楽しめよ
ロスオデ>ラスレム>TOV>ブルドラ>TES4>インアン
戦闘ムービー簡略表示とかあればいいのに
スパロボみたいに
26 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:47:06 ID:ij1HEABZ0
今年のキングクソゲーで決定かな。
MGS4を遥かに超えるクソゲーが出てくるとはな。
27 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:49:02 ID:51jUXMAcO
今年のキングオブクソゲーはポイズンピンクです
GKにもラスレムを楽しんで欲しいけど
本当に買わなそうで心配。
プレイ3時間程度で積んだ
主人公のノリが軽すぎるのがなんか気に障る
戦闘楽しいとは正直思えんかった
グラは凄いキレイ。イリーナかわいいよイリーナ
戦闘ロードは光が流れてくシーンをもっとゆっくりにして時間稼いで欲しかった
画面中央の点滅だと時間長く感じる(実際4秒程度だからそう長くもないけど)
プレイした箱○RPGで順位付は
TOV>ロスオデ>ラスレム>インアン
そして久々のクロノトリガーにハマり中
20時間ぐらいからめちゃくちゃ面白くなってくる
このゲームやっぱりサガだね
とりあえず、ラスレム叩く前にPS3お勧めのRPG教えてくれ
ストレステストかこれは
33 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:54:04 ID:KKSER7N4O
処理落ち気にしないように努力はしたんだけどね…
キャラ強くしようとひたすら戦ってる時に、ずっと同じモーション・同じ場所で処理落ちされると
さすがにイライラしてくるお
>>29 主人公のノリが軽いとか戦闘の画面がどうとか
プレイ動画を15分も見てれば分かるわ。
つか、プレイ動画15分程度でせいぜい分かる内容だ。
10時間くらい遊んだ内容を書け。
俺も初め6位の評価でDISC1終わって9になったからなw
まあ3時間で積む馬鹿はそれで良いかもしれんよ。
俺もドラクエの6初めの一人の所が面白くなくて積んだから人の事言えんw
>>34 別に何時間でも良いだろw
少し悪く書かれたからって喚くな
>>34 普通は10時間遊んでるなら楽しんでると判断するだろ
投げる時は1時間で糞ゲと判断して投げる
特典DVDは何か面白い内容入ってる?
まだ封も切ってないんだけど
特典DVDはガイシュツ映像の寄せ集め
あとは陣形コードぐらいが入ってる 使ってないけど
39 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:01:35 ID:KKSER7N4O
MGS4は知り合いの家で15分で積んだからok
40 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:02:11 ID:P42+AKd00
>>38 陣形コードなんて入ってたのか
確認してみることにしよう
>>38 今封切ってみたがケース内側に書かれてんのねw
ねーよねーよって一瞬焦ったわ
>>36 申し訳ない。
自分は徹夜するほどハマッたので、勢いで書いてしまった。
これマジ糞ゲー。
戦闘カクカクしてるし
しかもつまらないときた。面白いって言ってるやつはどこが面白いのかわかんね。
こんなんに7000円も出して買ったのは失敗だった。
作ったやつアホだろ。
これ買うならぶつ森買ったほうがまだマシだったよ。ちょっくらネガキャンしてくるかな。
っていうのが昨日の俺。
すいませんでした。
これ神ゲーです。戦闘面白すぎる!
買って良かったわ〜。
453 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:07 ID:X7dDXmaS
苦行きたあああああああ
454 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:07 ID:Efr9afjF
うわぁ最悪だw
455 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:10 ID:aRVzFmUk
またきたw
456 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:10 ID:sazxy1kk
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
458 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:16 ID:JSIOBtqi
まったく同じ展開でワロタwwwwwwwwwww
459 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:18 ID:Ft6PWrk8
うわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
460 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:20 ID:V5LSYLHD
まーた超長い雑魚戦か
468 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:51 ID:sazxy1kk
まーた20分戦闘がはじまるよ・・・
470 :名無しのリスナー:08/11/19 22:31:59 ID:Efr9afjF
ローギャラ以上の苦行だぞこれww
神ゲー確定ww
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1227096649/
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アマゾーン74円安くなってた
472 :名無しのリスナー:08/11/19 22:32:01 ID:XPuoTpGd
ククク・・・素晴らしい・・・
素晴らしいぞこのコピペ展開・・・!
475 :名無しのリスナー:08/11/19 22:32:12 ID:kCFfdMLd
盛り上がってきたwwww配信的にwwww
476 :名無しのリスナー:08/11/19 22:32:18 ID:WbfUHjza
上流が脱落した
505 :名無しのリスナー:08/11/19 22:35:01 ID:Efr9afjF
さすがのコンボイもコントローラー投げるで
506 :名無しのリスナー:08/11/19 22:35:03 ID:JF/wA70u
ひどい作業ゲーだなwwwwwww
508 :名無しのリスナー:08/11/19 22:35:16 ID:6H1fnyz+
配信者も楽しんでないだろうなというのが伝わってくるな
530 :名無しのリスナー:08/11/19 22:39:22 ID:aRVzFmUk
増援きちゃったーw
531 :名無しのリスナー:08/11/19 22:39:23 ID:X7dDXmaS
増援!増援!
535 :名無しのリスナー:08/11/19 22:40:55 ID:Efr9afjF
ローギャラ以来だなこんな苦行は
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>>44 万人受けを狙ってないゲームだから合う合わないはしょうがない
進めると面白いぽい声多いんでもちょいやってみるさ
>>48 価格こまめに変わってたのか・・・俺は↓
ラスト レムナント
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537 :名無しのリスナー:08/11/19 22:41:07 ID:6H1fnyz+
この戦闘いつ終わんだよ
541 :名無しのリスナー:08/11/19 22:41:43 ID:m5abP9gO
戦闘長すぎるぞ
550 :名無しのリスナー:08/11/19 22:43:05 ID:JSIOBtqi
この前哨戦+ボス戦を6回とかマゾレベルだな
588 :名無しのリスナー:08/11/19 22:50:21 ID:aRVzFmUk
まだ増援来るのかよwwwww
589 :名無しのリスナー:08/11/19 22:50:26 ID:DSeoENLq
援軍wwwwwwwwwwww
596 :名無しのリスナー:08/11/19 22:51:02 ID:sazxy1kk
そろそろ20分経過
622 :名無しのリスナー:08/11/19 22:54:13 ID:Efr9afjF
やっと終わったw
632 :名無しのリスナー:08/11/19 22:54:41 ID:E9CboHw4
さっきと全く同じ展開じゃないかw
641 :名無しのリスナー:08/11/19 22:55:11 ID:m5abP9gO
同じ展開wwwww
651 :名無しのリスナー:08/11/19 22:55:35 ID:kCFfdMLd
これ死んだら間違いなく折れるなwwww
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1227096649/
53 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:18:32 ID:BhK2Tt9u0
最初は超絶糞ゲーなんだが数時間苦行に耐えたら
それなりに遊べる。
買うと聞いたら止めるように言うけど
どっちも動画見ただけだが、インアンのほうが面白そうに見えるな。
55 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:23:09 ID:KKSER7N4O
長時間やってると、インアンやろうかなって思ってくるのが困る
苦行に耐えて解脱の境地に達すれば
楽しくなってくるスルメゲーです
開始直後…「なにこの戦闘。糞すぎ」
↓
開始2時間…「戦闘面白すぎ。」
↓
開始10時間…「戦闘だるくなってきた。」
↓
開始15時間…「いつこの戦闘終わんだよ。いい加減にしろ河津。」
↓
開始20時間…「糞杉。売ってくる」
>>57 発売三日目で20時間とかやってりゃそりゃダレもするわ
PS3がしょぼかった件について
面白くなってきたとか言ってる人は七人衆のとこまでやってるの?
ここで多くの奴が投げると思うよ。
まあやってたら分かると思うけど。
ラスレムはRPGとSRPGの中間的な位置づけなんだと思う
だから純粋なRPG好きに不評なんじゃないかな
逆にSRPG好きなら結構はまると思う。戦闘長いのも当たり前だし
素直にFFTを箱に出してくれりゃ・・・
64 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:43:29 ID:vQ/k5v/g0
買ってないからよく分からんけどアップデートでモーション変更できればテンポ良くならんかね?
これプレイ時間どこでわかるの?
66 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:48:10 ID:ARuntSIy0
>>45 俺も戦闘カクカク、歩行モーションが変なので糞ゲーひいたと思ってた。
ユニオンが増えてきたらかなり面白いわ
かなり面白いのにPS3版発売前はネタバレ地獄ww
GKマジ涙目なんじゃね?
40分連続戦闘とか既に海岸のレア鳥1匹相手に30分戦ってる俺には全く問題無いぜ。
オワタ。HPSP術法全員うp脳汁出マス。
最近のRPGがヌルかったから楽しいぞマゾゲーは。
FF11のオフラインって感じだ。
サガ好きには最高だな
ゆとりにはまず無理だが(笑
おそらく、洞窟奥にいるいきなり強くなる頭骨一匹に、侮って挑んで全滅した奴多数存在すると思う。
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 07:19:35 ID:T1dPS6jA0
いやーこれはクソゲーだと思うよ。
「遠距離攻撃しろ」とかいっても、キャラ歩いて接近しやがるし。
シミュレーション的な位置取りがなくて、結局アーツのゴリ押し戦闘だけ。
7将軍のうち二人は相当鍛えないと運ゲーとしか言いようがないし。
俺はもう聖域まで到達してるけど、なんつーか、ただ長い戦闘モーション見させられてるだけ
全然、集団戦の醍醐味がない。ぶつ切りな戦闘って感じで
いいところは、戦闘終わると全快するとこくらいかな。これはストレス軽減できていいと思う。
ま、買っちゃったから一応最後までやるけど。それにしてもスレにアンチ少なくてびっくり
絶対ぼろくそに叩かれてると思ったのにな。不思議なもんだ。ボス戦長すぎ!
7将軍の
大喧嘩
居合
これ覚えとけいつか泣くから
陣形も上手く機能してんのかわかりにくいよなこれ
とにかく「大集団戦闘」とか「戦略性の濃いシミュ的ゲーム」っつー宣伝文句
に引かれて買った俺は泣く泣くプレイしているんですわ。それでもラストまで来たヨがんばった
>>68 ストーリーや設定のボリュームもFF11並なら即購入したい
時間が経つにつれてどんどん評価あがってるののワラタ
どんだけ動画評論家が多いかってことだよなw
サガが特別好きってわけじゃないけどラスレムおもしろいわ
今はカーズの対処に苦戦してる そろそろシナリオすすめるか
つまらなくはないが、面白くもない
戦闘はひたすらダルいが戦闘の前準備は面白い
クリティカルトリガーの発想はいいけど、これを入れるくらいならもうちょっと戦闘の自由度をあげてほしかった
観てる時間の長さをごまかすために入れた感があるかな。技が地味すぎるのもダレる要因
キャラに関してはコピペ兵だらけになるリーダーユニット数制限はマジイラネ
例の、6つの拠点で苦労も6倍は酷いとしか言い様がなかった
武器の強化とか技にレベルあるとか、どんな弱い武器も技も使い捨てにされてない所がとてもいい。
奥深いと思うよ。
でもこれ、日本人しか受けないだろうな。昨日外人フレに出来聞かれたけど薦めてもいいものか。
77 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/11/22(土) 09:15:01 ID:VKR9dhey0
まだ届かない俺は勝ち組!
おっちゃんテイルズやった後にマゾゲー大丈夫かw
>>1 スクエニだから仕方なし
あのパッケ見た時点ですぐに気づくべきだった
こんなもんよりFable2たのしみ〜
これだけ不評ならラスレムのPS3版なんていらないよね
ボイコット運動しちゃいなよ
81 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/11/22(土) 09:20:07 ID:VKR9dhey0
>>78 DSのワーデスもやったし、ちょっと理不尽なFFIVのあとだから、多分大丈夫w
ついにGKはラスレムを捨てたかw
あんまりこれは売れない方がいいと思うよ
たぶんほとんどの人には合わないと思うから
サガだと思って買ったら絶対に後悔する
サガ以上に人選ぶから
たぶんインアンの方が面白いという人多いと思う
ミンサガはすごい好きだけど、ラスレムはかなり苦痛
特に戦闘は後半になればなるほど酷くなる
とにかく長い、長すぎる
面白くて長いなら別にいいんだけど、これはただダルいだけ
スレ、しょぼい3?高評価じゃんないか
とりあえずアンチは
>>31に答えて
戦闘長いって、ただダラダラ長いの?
それとも、白熱して長いの?
86 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:29:17 ID:CwdXvy7O0
動画が長かったんだよw
87 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:31:55 ID:M3/0Nd9SO
沢山リンクさせれば長くもなる罠
「こいつらを叩くぞ!」「横から崩すぞ!」なスレだなw
まあまだ二枚目になったばっかの俺が言うのもなんだが
ヴェスペリアのほうが面白いと思う
マイナスなこと?ピコーンがない時点でサガじゃねえよ!こんなもん!
処理オチもまあ酷いもんだ
なんだかんだヒゲはすげえな
戦士はもうPS3版はどうでもいいって事か
PC版を買おうと思ってたがターボモードみたいなのがないとテンポが悪くなりそうだ
全滅するかしないかのギリギリまで敵を巻き込んでの戦闘になると思うから、
プレイしてる方は結構ハラハラしながらの戦闘になるね。
でも、戦略性は殆ど無いと言っていい
>>91 なんか面白そうだな
配達中になってるから、今晩はプレイできそうだ;;
戦略性が無いというより、戦略性が戦闘に占める割合が少ない
範囲攻撃から逃れるために遠距離攻撃とか敵を包囲して相乗効果でフルボッコとか
そこまで考慮しなくても大抵勝てる
盾になれとか陣形レベルでコマンド出てくると色々出来るけどね。
電球と同じような演出あるのに。俺まだ1枚目
戦闘は白熱だろ?HP一桁で切り抜ける事多いよ
チェイン重ねると敵の増援が激しくて泣ける
>>92 こんなアンチスレで「どう?」とか聞いても無駄だぜ・・・まあRPG板の本スレも酷い荒らされようなわけだが
一枚目のつらい所は、パッケからの取り出しにくさしかないだろう
カーマイン育ててるのは俺だけか
後戦闘終わるとワキゲ
見せるのはなんでだ
今年やったRPGでは1位フォールアウト3、2位ToV、3位コレって感じかな
1位が100だとすると80くらいかなー
LBPとかはこんなネガキャンスレ立ってなかったのに
箱○ゲーのアンチの粘着っぷりは異常だなw
最近のJRPGだと、TOV>P4=ラスレム>ロスオデ>>インアン>>って感じだろうか
SO4のネガキャンスレは100%の確立で立つだろうし酷い事になりそうだな
ラスレムにしろLBPにしろ、ゲハでやる時点で宗教戦争絡んでるからなぁ
最近じゃ本スレとか、どう板の反省スレも宗教の代理戦争みたいになってるけどw
>>105 それそれw
ライン移動や操作にストレス感じるし、何より脳がストレス感じて酔いまくる
ライト向けっぽい絵とオンのメイキングステージに釣られて買った物の、どこがスーマリ並みなんだw
ゲハは信用するもんじゃないなw
新しいトコはあんまりないけど
ソツなくまとめました的な感じだな
音楽もいいし 今のトコおもろい
モーションが滑らかじゃないんだよね
GOW2とかやった後だとすげー違和感
なお、「逃走」というメニューが見当たらない。
死ぬか生きるか。
フルボッコするかフルボッコされるか。
閃かなければgdgd。
ステータスが上がらなければgdgd。
上記にときめいたら、あなたの「やる気」のステが上がるはず。
>>107 ゲハの前情報ほどあてにならないものはw
基本自分でトレーラーとかデモ見たりして決めるのが一番だよね
特に洋ゲーなんて合わない人には全く合わないし
>>108 それはわかるわぁ
次世代機初だからか、性能の限界理解できてないのか
それともエンジンの使い方が悪いのかわからないけど
え?これでロード必要なの?とかこれくらいで処理落ちするのか・・・とかが多いのが残念
テクスチャの後貼りが無くて、ロードが今の倍早かったら
良ゲーなんだがなぁ・・・。
後針は仕方ねーだろ
エンジンの特質だぜ
テクスチャの後貼りとか気にならなくて、ロードもインスコしたら特に気にならなくなった俺は得だと思う
ラスレムは戦闘がクソでFA?
saga好きだがPS3も箱○も持ってないからどうでも良いけど。
>>114 戦闘は把握しずらいがクソってほどでもない。
それもよりも主人公の性格が意味不明でどうしようもない。
あれが可愛いのにw
ていうか戦闘が把握できるようになると面白くなってくるね。
<<115
妹思いの兄ちゃんと考えれば意味不明な性格にはならんのではw
俺的にはラッシュの性格は解り易かった。表面的には。
戦闘については、何がクソなのか解らない。
めんどくさけりゃなるべくエンカウントしなければ良いし
物足りなけりゃまとめてエンカウントを活用すれば良い。
というユーザー任せのシステムになってると思うんだけど…
つまり、>4の「長く何度も繰り返される戦闘」みたいな評価は
単に遊び方間違えてるんじゃね?とも思う。
技術的(処理落ちとか)にはどうなのか知らんけど
戦闘自体が面白いと感じられるなら目を瞑れる範囲なんじゃないかなー
10 10 9 9に恥じぬ神ゲーであった
>>114 どっちも持ってないおまえにゃ関係ない話でFA
片やプレイしてみてつまらんとかおもしろいとか
言ってるが
片方はプレイすら出来ないって可哀想だな
しかも3本続けてじゃ
そりゃ内心荒れるのも当然だな
>>114 PC版出るまで待つべし
家庭用のは所詮ベータ版でしかない
CCFF7の戦闘みたいなのを面白いと思える子にはとりあえず無理だと思う
しょぼかったっていうか、自分にはかなり合わなかった。
まだストーリーやキャラに魅力があれば続けられたと思うんだけど
それすら魅力がなくて、あの戦闘システムにのめり込める人じゃないとキツイ。
自分にはその戦闘が壊滅的に合わなかった。全然面白いと思えなかった。
少なくとも、これを「大作RPG」って売るのはダメだと思う。
みんな糞ゲーを掴まされて可哀想だな。
天下のスクエニの次回作、SO4にも期待してるよ。
Team Xbox
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1631/The-Last-Remnant/p2/ GAMEPLAY 6.8/10
大がかりなマルチパーティ戦は
ハードコアRPGファンが求めている戦略的な楽しみを感じさせない
GRAPHICS 6.7/10
多くの技術的な問題があるし、カットシーンもあまり美しくない
すばらしいキャラデザのおかげで、戦闘シーンで固まる
AUDIO 7.6/10
カットシーンの音楽は幻想的だが
戦闘シーンの音楽はギターがウザい
英語音声はまあまあ
LONGEVITY(長持ち度) 8.0/10
サブクエとアイテム作成で十分なプレイ時間を確保できる
INNOVATION(目新しさ) 6.7/10
SO4の踏み台
OVEERALL(総合) 6.8/10
まぁ誰にでも楽しめる類のRPGが日本的な大作RPGとしての要素として欠かせないって事なら
このゲームはそれとは少し違うのかも?しかし大作っていうか、これ新規RPGタイトルだしな。。
遊び方を自分で考える余地があるっていう所では
何か手応えみたいなものを感じる、個人的に。
てか、ある程度考えてプレイしないと
つまんねーって事になりかねない
そんなタイトルである気もする。
そういう視点では誰にでもお勧め出来るタイトルと言えない気もするが
全体的なレベルとしては非常に高い所でまとまってると思う。
TOVとは違う方向で同じレベル、そんな印象かな。
少なくとも、インアンみたいに作り込みの甘さが目立っている感はないですね。
INNOVATION(目新しさ) 6.7/10
SO4の踏み台
ラスレムの評判がSO4にもつながるしなー
良い表現だわ
このゲームにあそこまで緻密な絵必要なんだろうか。
後貼り無しの絵でも良いからロード早くして引っかかり無いほうが
プレイ感いいと思うんだが、それじゃ売れないんだろうな・・・。
あと、アンリアルエンジンの後貼りって、
もともと画面切り替え系のゲームは想定してないって事なの?
広いフィールドを移動しながら、徐々に貼っていくイメージなんだが。
>>129 さあな。非常に癖の強いエンジンらしいから不向きもあるだろう。
一気に処理をさせないで段階的に進行する事で処理は軽減しているかもだけど。
多分限界まで使っていると後張りとかラグが出るんだろうなぁ。
エンジンの癖じゃない?w
JRPGで言えば、AAAのエンジンが最強な気がする
インアンみたいな12人+敵たくさん、エフェクトかけまくりの戦闘でもちょっと処理落ちする程度だし
エンカウント方式のSO4でも60fpsであれだけのテクスチャ解像度でかなりの数のポリゴン表示できる
ホワイトツールズのポテンシャルはわからないけど、AAAのゲームはグラフィック面での完成度が異常な気がする
>>127 ていうかぶっちゃけて言うと
このいい加減なバトルシステムで、メチャクチャ楽しめてる奴が理解できない。
あと、遊び方とか戦略とかよく言われるけど
そんなに幅があるっけ?これ?
>>132 不満とか批判とか、言ってることはあってるんだよなぁ・・・でもなんかハマってるw
自分でもどこが楽しいのか言えといわれてもよーわからん。
でもなぜかハマってる・・・謎だ
>>132 戦闘を楽しむねぇ。
どう指示したら想像どうり、効率よくAIが動いてくれるか考えるのが楽しいけど。
同じ指示でも作戦内容が違ったり、同じ行動だけどリスクが違ったり。
変な話、回復だけに専念していれば攻撃されずに済むから楽々回復できるけどダメージはでかくなる。
攻撃続行しつつ回復すればダメージは少なくなるけどユニット壊滅の危機もある。
その辺のギャンブル?的要素とかコマンドには無い緊迫感が楽しいとは感じてはいる。
まぁ、結構癖が強いから分からないというか楽しめないって意見も分かるけど。
戦闘を楽しむってドラクエ5で十分楽しめましたが
>>135 SFC、PS2、DSとやってお腹いっぱいだ
gamespotは6.5か
今のとこ、ファミ通だけが飛び抜けて高得点だね
>>137 なんかいつもの箱ゲーとは別のパターンだな。
大抵は海外高評価、ファミ通ボロクソ、なのに。
向こうのユーザーはどう思ってるんだろうか
>>138 アンサガ自体はプレイした事が無いが、
その、評判とか癖っ気的にはそんな感じかな?
悪い意味でも良い意味でも。
>>140 良くも悪くもそんな感じ。
アンサガみたいに攻略本出て、じっくり理解しながらやるなら面白いかもね。
個人的にはシステム事態が凄い気に入らなかったから、もうやることはないと思うが。
スクウェア開発のゲームは俺はもうやらない方がいいと判断した。
ていうか、ライトユーザーが結構俺みたいに売りに走りそう。
値崩れしそうね、これ。
アンサガは目押しゲーだからな…
スクエニゲーに未だに期待している奴なんて、いるの?
>>143 SO4にだけは夢持たせろよ
あの世界観がたまらんのよ、俺…
SO3の時の恨みは今だ忘れてないがね
>>144 AAA復活なるか?って言う観点では期待しているけどね、SO4には
スクエニゲーって感じじゃないな
>>132 戦略に幅があるというか
このゲームに関する不満にありがちな
戦闘が面倒臭いとか長いみたいな事を感じてるなら
戦わずに逃げる事も出来る、
そういった選択肢も含めて
遊び手がプレイスタイルを選べるって事じゃないの?
戦闘面倒臭いと思った時に戦闘してるから面倒臭くなるのであって、みたいな。
アンサガとかやった事ないけど
俺はラストレムナント大丈夫だわ。
糞ゲーとまでは言わないがシリーズ化できる出来じゃない
海外を狙ったのにドン引きされちゃてるし
スクエニはリメイク会社として国内で生きるしかない
>>146 >戦わずに逃げる事も出来る、
それってファミコン時代からできることだけど
DSで手抜きゲーを乱発したツケがここに来て回ってきたな。
日本人には結構おもしろい出来なんだけど、海外には受けないんだよな
これはもうJRPGの宿命かもしれんけど、これをどげんかせんことには
スクエニがこの先生きのこる道はないかと
>>148 逃げるっていうか
昔のFFだとか主なRPGは
大抵エンカウントしちゃうでしょ。
その後逃げるかどうかは自由だけど
エンカウント自体が面倒な場合は逃げようがない。
このゲームに関しては
戦闘が物足りないと感じれば
敵集めてからまとめて一括戦闘すれば良いって事になるだろうし。
逆に面倒なら戦闘自体スルー気味でいけと。
インアン同様、海外では引かれてるみたいだけど(癖があるだけに高評価もあるでしょうけど)
何というか、FFやらSOやらの海外ウケが良いのが何故なのかよく解らんね。
それが解ればスクエニもWesternize(西洋化)で苦労減るんじゃないのって思うけど。
そういう状況だから海外に新しいゲームスタジオ作るのか。
戦略の幅ならどこまでやったか知らんがユニオン三チーム組めて兵士を雇えるようになるとだいぶ広がったと思う
シナリオ進めると同じダンジョンでも別フロアの移動が解禁されて明らかに格上の敵と戦えるようになるんだが、
そのフロア解禁直後になにも考えず適当に組んだユニオンだとまず勝てない
ユニオンの役割を考えて兵士をやとって、装備特性やステで一まとめのユニオンに集めたり、行動順の早さを調整したりすると勝てるようになったりする
まぁそれでも敵が同じターンに何体も仲間を呼ぶとか事故りまくりで全滅とかよくあるが
>>151 だから、そういうのはもうとっくに出尽くしてるから
別にそれを売りに語ってほしくない。
寧ろ、戦闘中の幅ってことについて、面白いところを語ればいいんじゃないか。
俺はその戦闘で色々できるのかと思ったら、思ったより全然できなくて
シミュ的要素とか、戦略っていって、押して引いての繰り返しだけで
面白いと思えなかったんだよ。
×出尽くしてるから
○他のゲームで散々既出
>>150 ×日本人
○アンサガも美味しく食べたサガ信者
なんと言うか融通が利かないんだよな
ロックアップ解除して回復とか味方ユニオンを回復とかのコマンドは
相当壊滅状態じゃないとでないし
>>150 なにをもって日本人には結構面白い出来っていってるの?
上にも書いてあるけどかなり癖があるから一般受けしないと思うんだけど
>>151 シンボルエンカウントが売りって言いたいの?
ありふれてないか?
>>153 どうんなだろな、普通のRPGにそこまでの戦略的要素が必要かどうか…
確かに言ってる事はよく解るけど、普通のRPGとしてはこの位の戦略的要素で新鮮に思えるのでは、と思う。
今までのRPGと比較すれば、駆け引き的要素もそれなりにあると思うし。
ここらで満足出来ないって話なら、
それは
>>153には合わない(物足りない)って事になるんじゃない?
普通に。
もっと色々言えそうな事もあるにはあるけど
まだゲームの半分もクリアしてない状況だから
何とも言い切れないものがあるな。ストーリーとか、そこら辺に関しての事とか。
既にクリアしてる人って居る?
そもそも海外のレビューも、一度クリアしてからもの言ってんのかね。
とは思う。結構クリアまで時間要するって話だけど…
まぁそこら辺、あと数日もすれば世間の大まかな評価も見えてくると思いますね。
>>155 それわかるわ
てめーのユニオンは後ろで待ってろよ!先にそっちユニオンが壁になれよ!とか
具体的に言うとここでこのユニオンがあの敵に攻撃したら絶対HP7割持ってかれるから別のユニオンをリカバー要員にしてダメージもらった直後に回復してもらおうと思ったら
リカバー要員の行動が早くて殴らせようと思ったユニオンより先に戦闘はじめてふざけんな!って思ったわ
リカバー要員なんだから普通下がるだろと、そこは攻撃指示して前に出たユニオンがインターセプトだろjkって
>>158 RPGは大概クリアしてないと思うよ。
でもじっくりプレイする海外レビューが低くて
序盤しかやらないことで有名な、ファミ通が高評価なのは
なんか変だよな
>>156 外人に比べたら日本人のほうが相対的に高評価だからだけど?
何か気に触ったのかな
言いたいことは、スクエニは日本人の趣向はそれなりにわかってても、外人の趣向は理解できてないってことね
癖があるってそんなの河津の時点で分かりきってることだろうに
戦闘が面倒くさい 解決策:戦うな てののが河津
つまらない 原因:お前の遊び方が間違っている てのが河津
孤高のマニヤ向けをつらぬくんだね。そこにしびれるあこがれるぅ
このゲームはわざと強敵とたたかってヒイヒイいって戦うと面白いな
究極のマゾゲーだわ
>>164 あぁ、本スレ見て何か彷彿とさせられると思ったら
ガンパレ作った会社のゲームのスレに似てるわ。
エヴァンゲリオンの奴作ったときに
「このゲームを楽しめない奴の方に問題がある」とか
スレ住人どころか、開発者自体もそう発言してしまう雰囲気とか。
167 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:13:46 ID:AhTI14kg0
いや煽りぬきにまじで糞ゲーじゃないかこれ?ロスオデの方が数倍比べた失礼か
もしれんが楽しいは。
癖がある、とか玄人向け、みたいな言葉で包み隠すまでもなく普通につまらんぞこれは。
まあつまらないとか糞ゲーって言ってる気持ちは分かるよ。
そういう人がいっぱい出てくるゲーム内容だと思う。
ただ俺は楽しんでる。
散々言われてるけど癖があるっつーか取っ付きづらいだけだよ
アンサガ程じゃないにしても、そのうえで人を選ぶのもたしか
糞ゲーって断定するのはさすがに違うし、極一部の人しか楽しめない・・・とまでも行かないと思う
ロスオデは間口は広いし良ゲーと思うけど、別ジャンルって思った方が良い
>>168 包み隠すも何も事実だと思うが
俺は面白いと思うし
ラスレム意外と難しいな
システムとか完全に把握せずに適当にやってるが
犬ころに囲まれてよく死ぬw
面白い戦闘システムを考えた。それは誰でもできる。
問題はそれをいかに分かりやすく説明して早いうちに多くのユーザーに楽しめるようにさせるか。
サガっていう名前がつくならまだしも一応新規タイトルなんだからさ。
掴みに失敗したらダメだと思うよ。
たぶん勝てないであろう奴らにギリギリで勝った時の達成感はサガまるだしだよな
175 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:31:29 ID:AhTI14kg0
>>170 素直になろうや、糞ゲーだってラスレムは・・・
明日売ってきてディスク2でほってあるロスオデ再開するは俺は。
176 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:33:28 ID:7ypMKY4cO
日本語不自由なやつがいるな
177 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:34:18 ID:q3EpbLSQ0
うぬううう
178 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:34:52 ID:X45ABL+w0
米尼
The Last Remnant→→現在100位圏外 消息不明
この時期なら
ニンジャガ2→10位くらい
インアン→60位くらい
マジでヤバイだろ 海外!海外!って言ってた和田の焦りっぷりが目に浮かぶぜ
179 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:35:42 ID:pVpEVI+CO
ロスオデの戦闘の方が苦行な俺は異端なのか?
インスコしても戦闘だるいし詰まらなくて仕方ないんだが。
玄人向けって言って手放しで絶賛してるヤツはニワカ玄人
迷ってるヤツにオススメって言っちゃうヤツは関係者
売ってきたは買ってない
インアンよりは面白いって言ってる人は信じても大丈夫、って思う
メリケンが買わないおかげでRPGこれから少なくなるな…
アメリカにJRPGが滅ぼされるとは思わなんだ
確かにシステム理解しないと難しいね。
ただこの妹探しツアーは一体いつ終わるのかと・・・
>>180 分かるw
あの戦闘が嫌で鳥のボスでやめた
ロスオデが突っ立ったまま殴られてるのが微妙に思ってたけど、
ラスレムはコマンド待ちの間勝手に鍔迫り合ったりしてて良いなと思った
ロスオデのマゾ気味の戦闘がおもしろく感じるなら
ラスレムもおもしろく感じられると思うんだけどな
ただ寄り道して強くしてないと色々きついと思うから
早解き大好きな奴には合わないかもね
187 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:56:02 ID:b+vJtJiGO
なんか戦闘に爽快感が足りないと思う
技の見せ方も毎回同じアングルで構えてばかりだし
エフェクトも地味
システムが全く違うけど、インアンの方が爽快だった
まだ15時間位しか進んでないけど、この先シナリオが
盛り上がらないときついと思うな
>>186 武器かまえてダッシュのモーションと
コマンド待ちの立ち姿をカメラがくるくる回って顔
見せる演出がいやだった。
カメラは全員のうしろ姿固定とか設定出来るならいいけど
>>187 目押し連続成功で味方の攻撃順を早めて敵にほとんど攻撃させずに
味方1ユニオンで敵1ユニオンを1ターンで沈めたときは爽快だと思うんだが
UE3なんか使うからいけないんだ
191 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:05:46 ID:FfRDgZSy0
やってみたけど全体的にテンポ悪いね。
メニューとかのボタンも押してからの反応が悪い。
戦闘もガクガクだし個人的には
インアン >>>>> ラスレム
だわ。
192 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:06:27 ID:AHawTf3I0
やっぱりPS3版で完全版を待ってる俺は勝ち組だなwwwwwww
ロスオデで強いのは最初のボス2つだけだった。
これはずっと戦略のある戦闘ができていいわ。
194 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:08:08 ID:AhTI14kg0
>>192 馬鹿じゃね〜の基本システムが糞なもんが完全版とか馬鹿ですか?
195 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:08:35 ID:C1HyGTK3O
196 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:09:06 ID:WB6kfhrz0
まあインアンと違って手抜きは無いんだから評価はすべきだろう
テイルズやロスオデと比べたらアレだけど
和田は採算より現場の意見聞いた方がいいよ
こんなの続けてたらユーザーから見放される
197 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:09:20 ID:b+vJtJiGO
>>189 その状況だと、エンカウントリンクを欲張ってるはずだから
その後に延々敵の攻撃を見てないといけない
ユニオン毎にターンが終わるシステムだから、最初の一人とかで
敵のユニオン撃破出来ても残りの味方が攻撃出来ずにターンが終わるから歯痒い
ユニオンを分割して小隊の数を増やせば解決するけど、
強めの相手だと、各個撃破にあう・・・
198 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:10:08 ID:hWIdP/aB0
199 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:11:14 ID:yks/Av5f0
やはり総合点ではロスオデが神ゲーだったな
戦闘の楽しさはTOVだが
200 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:12:44 ID:WB6kfhrz0
そのゲームのレビューで北瀬がWD社長がどう思ってるが載ってたなw
WD社長の暴走で相当現場のモチベーション下がってるのが分かる
今自分はホワイトロッキーまできたんだけどここまでの段階で飽きてしまった人とかいるのかな?
202 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:13:45 ID:lmERKDvl0
大体「ラストレムナント」とか言うネーミングセンス自体さ
「ファイナルファンタジー」の後追いもいいとこなんだよ・・・
ラストとかファイナルとか・・・ほんとスクは「最後」が好きなんだなww
>>197 俺はあんまりエンカウントリンク欲張らないんで。
序盤で返り討ちあった経験から、せいぜい3つまで
ToV>>>>>(常時処理落ちゲーの壁)>>>>>ラスレム>インアン
インアンは頻繁には処理落ちしてねーだろ
ラスレムは落ちまくってるけど
206 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:20:10 ID:YgzB2E12O
素直にfallout待ちで良かったよ
207 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:25:47 ID:FfRDgZSy0
こういうゲームの開発って最初に戦闘のデモみたいなの
作って処理落ちとかしないか調整しないのかな。
とりあえず作る→処理落ちしまくり
→修正する期間がないそのまま発売しちゃえ
なのか
ミンサガが難しくて序盤早々に積んだが、レムンナントはそんな俺でも出来そうかな?
グラフィックが好みだからとても興味あるんだが・・
209 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:27:19 ID:LzrXt1SV0
処理落ち????
してないだろ
演出としか感じないがな
技を撃つときや、相手からの攻撃を受け止めるときに、
ランダムでボタンをタイミング良く押せば
クリティカルになったりカウンターできたりするわけだが、
そのタイミングの攻撃をするときにスローになる演出が
頻繁に入るわけだ。
でないと、とてもじゃないが間に合わないからな。
スロー入ってても受付時間1秒くらいだからたまに
ボヤボヤしてるとそれでも遅れたりするし。
多分動画でその演出見ただけの人が
処理落ち処理落ち騒いでるんじゃね。
211 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:33:28 ID:LzrXt1SV0
動画評論家最強伝説
なんかかっこいいお
こりゃFF13も期待できそうにないな
これだけの低評価も珍しいなw
>>212 ここまでダメだからこそFF13に期待してしまう。
ダメだったらVS13、14に期待するまでよ(・ω・`
メタスコアでいろいろ調べてみたが、GameInformerでモンハンが5/10とか
外人厳しいなw
FF13ホストパラダイスはまた違う層ニ指示されて売れるかもしれない
遊べない痴漢戦士の遠吠えw
処理落ちはしてるだろ
クリティカルトリガーの演出じゃなくて
エマと二人の時とかやたらと軽いじゃん
北米のレビュー低さは酷過ぎる
インアンもそうだがこいつらまともに遊んでないだろ
アイテム欄もカクるね。
レビューは辛口なほど参考になる
海外のレビューは営業妨害だろってくらいに辛口だからいいよな
>>210 処理落ちはガチだよ
トリガーチャンスじゃなくても普通に攻撃に入るときにガクガクになったりする
インスコしないとまじやばい
インスコなしで最初のイベント戦闘みたけどひどかったからセーブできるようになった時点で速攻でインスコした
インスコすればまだ処理落ちすることがあるが俺はこの程度なら平気だと思った
戦闘も含めて今でもラスレムを楽しめてる俺もこの処理落ちは結構不満なところのひとつ
改善できるならしてほしいわ
つかPC版出たら買ってしまうかもしれん
戦闘時のなんとかトリガーってのをオートにしてみたが、これオートでもスロー入るんだね
一々入るからそれならマニュアルでやった方が楽しいから戻した
ロマサガ好きなら問題ないのかね
225 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:53:13 ID:Cbpgw+zcO
>>219 中立的な立場から言わせてもらうと、ほとんど7点以上しか付かない日本のレビューよりよっぽどいいよ
>>224 アンサガ、ミンサガを許容できるならまぁ問題ないんじゃないかと
あの二つ否定派なら保障はできない
何これ、処理落ち酷すぎPS3版要らねえな!
だからPC版頑張ってo(^-^)o
海外と日本じゃゲームやってる層がだいぶ違うんだから評価に差がでて当然
まともな白人のおっさんがインアン、SO4を楽しんでる姿は想像できない
>>219 海外のレビューの方が、これが100点?ってのがあったり
これが50点?ってのがあったりしてちゃんとやってると思う
売上どうこうで神ゲークソゲー決めるわけでもないし
>>219 いや、攻略本出せる点数以上がまずデフォで付いちゃう某レビューよりずっとマシですよ
いちおうJRPGを理解した上での点数がついてるし、考慮してくれてる
まあラスレムのファミ通クロスレビューは違う意味でこれがプラチナ?ってなったけどw
まあ、箱○版が海外売上げが爆死すれば、PS3版は中止だろな
国内でPS3版作っても30万本が限界だろうし、
箱○で爆死したら、PS3版なんて海外では超爆死だし
絶対発売中止になるぞ!
普段からファミ通はクソって言ってるんだから信用するなよ
いい点がついた時だけは信用するのか?都合がいいな
エマ若返ってね?
敷居の高さの割りに、
それを乗り越えた時の楽しさが薄いような気がする。
ロマサガはその辺りが絶妙だった。
236 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:16:25 ID:5zgQnK5+0
GK批判必死だな。人生楽しいか?www
237 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:17:53 ID:hWIdP/aB0
まとめ
褒めてる人
・このマゾさがいい
・最初はクソかと思ってたけどだんだん面白くなってくる
・戦略性が高いのでいろいろ考えて楽しい
・ストーリーがいい
・アンサガみたいで面白い
けなしてる人
・ガクガク&ロード地獄でひどい
・最初は我慢してたけど後半同じ戦いを見てるばっかりでいい加減キレる
・戦略性とかほとんどなくて結局押し合いとレベル上げばっかり
・ストーリーがクソ
・サガを期待して買ったら期待はずれ
こんなもんまともな人間だったらかわねーよ
240 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:19:37 ID:VkNKTUoZ0
241 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:22:54 ID:8uEPu17l0
まあ、処理落ちはアレだけど、キャラの顔は好きな人ある程度の人数いるだろうなあ。
このゲームはアレだ、コマンド戦闘ならフレームレート犠牲にしてでもキャラを綺麗に表示するべきなんじゃないの?というスクエニの問いかけなんじゃないかと思う。
糞ゲーなのか値崩れが楽しみだ。
ロスオデも2500円分以上楽しめたし、これも楽しめそうだ。
褒めてる人
固有キャラ6人しか使えないけど
メガテンは3人しか使えないから神ゲー
も加えとこうぜ
245 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:25:21 ID:VkNKTUoZ0
UEみたいな汎用エンジンの限界なだけだろ。
所詮はインタプリタ。
496 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/11/22(土) 21:11:53 ID:kmITnzgPO
ほんならメガテン3は100以上仲魔出来んのに、
戦闘には3体しかざせんやないか
何癖つけたいだけかよ
510 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/11/22(土) 21:15:13 ID:kmITnzgPO
6人しか出せないとか批判してるアホは、
たくさん魅力ある仲間をたくさん雇用しても、
全部出せるゲームを知ってるようです
是非教えてください
ちなみにメガテン3や幻水やVPは好きなキャラ6人すら出せません
ロマサガ1は糞
ロマサガ2は神
ロマサガ3は並
249 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:32:52 ID:86NOGLbF0
ラスレムのパッケージの側面の題名が書かれているところって茶色っぽいよね?
今日さくらやでパッケージの見本みたら白かったんだけどあと表紙はゴールドっぽい
感じだよね?
>>237 海外だと半額くらいで売ってるのに、それでも売れてないってのがありありと分かるな
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
253 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:44:37 ID:OGM8TSmo0
これ買ってマジぶちぎれそうなんだが・・・
ファミ通レビューの点数と内容どんなんだったっけ・・・?
254 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:44:55 ID:86NOGLbF0
物語の進み方が嫌だ。ボスを倒したらどこかに居るダヴィッド候の兵士に話しかけて
アスラム城へそしてワールドマップに行くと新しい場所出現とか。まぁ最初だけかもしれないんだけど
インアンは開発期間が間に合わなかったから
未完成てのもわかるが、このゲームはスクエニ本体が
どっぷり作ってこの低評価でしょ?
確かに完成されてるゲームだけど、単純につまんないんだよな・・・
結局ユニオンが増えてから、面白くなってきたって自分に
言い聞かせてただけだったorz
まあ、スレ読んでムービー見る限りだと、糞にしか見えんな。
次世代機は持ってないから端からプレイする気は無いんだが。
野次馬的視点としては、かな。
ただ、ファミ通の評価だけが突出してるんだよな。
ミンサガは面白かったけど、これは駄目
別物だと思っておいた方がいい
ミンサガの戦闘はすごくテンポが良くて爽快感があるんだけど、ラスレムはただダラダラ長い戦闘を続けるだけで爽快感は
まったく無い
>>253 3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 23:53:49 ID:o0WyZKEc0
ファミ通レビュー
ラスレム 101099
レオナ
戦闘時に使う技を自由に選べないので序盤は戸惑うがユニオン編成できるようになると
一変、陣形や配置を考えるのが楽しい。1回の戦闘は長いが問題ない長さ
サブクエストがたのしく止め時が見つからない
今週はこれを買え〜個性的だがプレイしやすい記憶に残る名作。早く続きがしたいんじゃー!
ペンキ
大勢の戦闘なのにコマンドはシンプル。奥のコマンド選択や装備などわずらわしい部分はオート化している
部隊の編成や行動予測などやることは多彩。損等が止め時が見つからないほど楽しい
今週〜やりこむ要素が多く本編以外がとんでもないボリューム
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 23:54:30 ID:o0WyZKEc0
マリア
部隊単位で支持して戦う戦闘は個性的でやりがいがあり夢中に。ただ敷居は高いかも
グラは伽羅の造詣を含めて◎できることがおおくやり応えも十分。戦闘でキャラが多いと
動きが鈍くなるがそれほど気にならず
今週〜急に強敵が出たりこまめなセーブが必要。正直クセが強いがはまればずっとあそべる
スガシ
用意された膨大な具財をどう料理するかはプレイヤー次第、戦闘に始まり戦闘に終わる極限のゲーム性は
ロマサガを彷彿とさせる新機軸のRPG。複雑でとっつきにくいがこの作品でしか味わえない独自の戦闘は
ゲームファンなら堪能すべき
今週〜比類なきやりこみ度と攻略要素の大作
>>253 どこまででブチ切れそうなんだ?
俺も序盤はブチ切れかけたが、
部隊編成自由になるようになってから
評価180度変わった。
出来ることたくさんあるんだが、
それが増える速度が遅いから序盤はマジクソゲー。
まぁ、正直ラスレムって新作つくるよりも
ミンサガベースのロマサガ4を作っておくれよ
2Dでロマサガ3完全版を出してほしい
3Dはもうイヤー!!
※参考 ファミ通レビューを読む際の心得※
【高得点時】
・大メーカー、ファミ通プッシュ、エンターブレイン製
まず疑う。
そしてレビュー内の“不満点”に注目する。
・中小メーカー
殿堂入りに“微妙に”点数が足りず、電撃などの他誌で好評価の場合は大期待。
次週からはファミ通購読をやめ(殿堂外だとほぼ攻略無し)、他誌を購読して攻略情報を得る。
【低得点時】
・大メーカー、ファミ通プッシュ、エンターブレイン製
避けるが吉
・中小メーカー
6、7点台などの場合、レビュー内で誉められている点を重視。
自己の嗜好に合うならば購入するも良し
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
>>260 ブラッドなんちゃってとこにみんなで行くとこ
あれか?まだ編成自由に出来ないからかつまんないのか?
つーかなんでギルドにリーダーしかいねーんだよ?
3人編成しかできねーじゃねーかよ!さいしょっから編成やらせろ
>>264 >屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
でもSO4やFFで挽回できるという見方もしているだろう、きっと
267 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:56:46 ID:hWIdP/aB0
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
268 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:57:39 ID:J7n+UpwSO
長文じゃなくて
「クソゲー」
だけでいいよもう。わかったから。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710 The Last Remnant Review
ロードが流すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
光源処理も壊滅的なくらい失望させられます
翻訳が狂っている
モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ
仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない
進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い
SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ
まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど
この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない
買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください
6/10
つか、どんなゲームでも「我慢してプレイしてたら面白くなってきた」ってのは意味無いと思うんだよな。
面白いと思う人しかプレイし続けないし。
逆の視点から見れば、プレイし続けてる人に面白さを聞けば、どんなゲームでも高確率で「面白い」って回答になる。
これは、「一作目は糞だったけど二作目は神」ってのにも通じる。
一作目が糞だったのに二作目まで買う人間ってのは、相当にそのゲームが好きな人間だから評価が高くて当たり前。
殆どの人間は一作目糞の時点で二作目は買わないから、一作目が悪ければ悪いほど買う人が限定されて行き、
結果として二作目の評価は高くなる。
傭兵入れて3人でしか戦えない段階で武器試し、アーツ覚え、武器強化とかしてたんだ。
欲張ってリンクさせてたからラッシュ君薬草成長しまくり。
途中からヒール持ち傭兵入れたが。
ある程度満足して城いったら一気に仲間増えて編成人数増えてポカーン。
育てすぎててかなり差ができちまってたし。
加入したやつと雑魚兵士で3人x3部隊で戦闘開始。
余裕すぎなにこれ状態www
寄り道するタイミングミスってたぜチクショー。
糞長いボス戦させた後ムービー→disc入れ替えの前にセーブさせてほしい
フリーズしないか、読み込みエラーが出ないかとハラハラしちゃうだろマジで。
274 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:09:45 ID:OGM8TSmo0
なにが駄目ってストーリーが駄目。
なんかブツ切りに感じるんだけど。
フィールドがブツ切りだからかな?
連続性が感じられない。
先が気になんねええええええええええええ
ストーリーなんてどうでもよくね
276 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:11:26 ID:8uEPu17l0
>>271 まあつかみは大事で、つかみを失敗してるゲームが低評価なのはしょうがない。
でも二作目は本当に化ける場合があるね。
277 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:11:54 ID:OGM8TSmo0
278 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:12:54 ID:Xkah7ONe0
痴漢戦士はラスレムを遂に諦めたか。
仮にもゴミ痛期待のルーキー1位がPS3版なのに
後先考える余裕も無いんだな
これシリーズ化する予定なの?
箱通の冊子のインタビューではもうRPGを卒業していいと思ってますって言ってるけど
どこでもセーブできる反面、セーブポイントが無いからいつボスになるかわかんねー
ストーリーはブツ切りだな
なんか危険な状況のシーンから
いきなり次のシーンが城の中とかな
282 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:14:29 ID:CEBp3ZgO0
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5/10
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
>有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
強烈w
ラストってタイトル付けてるんだからシリーズ可するつもりなんだろうな
ファイナルなんちゃらみたいに
そしてラストってタイトルなのに何作出すんだよ!と何年か後に突っ込まれる
284 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:15:44 ID:CEBp3ZgO0
中居君みたいのがゲイボルク撃つ時の目がヤバくね?
286 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:17:47 ID:CEBp3ZgO0
>未完成なのに発売を焦った感が否めない
ここってやっぱそうなんだろうな
PS3版が延期になったんじゃなくて360版を早漏で出したんじゃね?
和田(笑笑)とナムコ(笑笑笑)とTooHumanでRPG祭巻き起こすつもりだったんだし
287 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:17:50 ID:OBDyMDzjO
ネタでも何でもなく戦闘入る前のロードでゲーム止まるんだけど… もうすでに4回目… 俺だけなのか?
>>274 覇王が出てからストーリーも、それなりに盛り上がってくるから頑張れ
これボス戦毎回死闘になってきて精神的にきついなー
ロスオデでいうと氷のアイツと毎回戦ってる気分
おもしろいんだけど、たまには「楽勝wwww」ってさせてくれよ
脱出ポイントのところのセーブデータはとっておいた方がいいぞ
予期せぬ連戦ボスとかあるから、変なところでセーブ全上書きするとボス勝てなくてハマる奴でそう
289 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:18:11 ID:9h3ty/DHO
売上はそこそこ良いけど内容はかなり酷いんだな
本スレの一部の人によると
ツマンナイのはお前らの頭が悪いせいだそうだからしょうがない
>>287 【レス抽出】
対象スレ:【Xbox360】ラストレムナント 041【サガチーム】
キーワード:フリーズ
抽出レス数:7
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 19:21:12 ID:GKgOej450
今日、HDMI端子付の箱○に買い換えて途中からやっているんだけど、
序盤の方の洞窟で、戦闘に入るときのロード画面で頻繁にフリーズ?します。
他の場所では今のところ問題ないけど、なんだろう?不安
292 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:21:52 ID:b+vJtJiGO
グラは別にショボくは無いよな
確かにテクスチャ貼り遅れとかエフェクトが地味とかはあるけど
フレームレートも、戦闘がやたら込み合ったり、地面が水とかでしか落ち込まない
個人的に一番の問題点は序盤のシナリオの掴みが弱いこと
293 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:23:02 ID:ij1HEABZ0
自分が強くなると敵も強くなっちゃう最悪のシステム
オブリビオンでやらかした失敗事を教習してしまった勘違いスクエア
自分が強くなると敵も強くなっちゃうて80年代シューティングゲームかよ!
購入者もそれ知ってたら誰も買ってないっての
294 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:23:03 ID:8hYrm5DI0
インアンよりはマシ。そんな感じw
どれもこれもFFの前座というか
株主対策の資金稼ぎみたいな2軍ゲーム
こんなんばっか・・・
295 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:25:12 ID:Xkah7ONe0
>>294 そう?
インアンの方がよっぽど面白いが
296 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:25:21 ID:8uEPu17l0
>>294 技術的には内作でむしろ後退してるからなあ。
FFもそれほど期待出来ないと思う。
ラストのほういくと1回の先頭が20分とかザラなの?
299 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:29:40 ID:J7n+UpwSO
>>297 ラストまで辿り着けてるやつがいないんじゃね
300 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:31:14 ID:xjBTiRJ/0
地獄門で詰んだ〜
サガほど手軽じゃないからしんどいのよな
>>272 こういう奴ってなんで本スレで書き込まないんだろうか
「こんなに楽しめてる俺みたいな奴もいるんだぜ!」ていうアピール?
フロントミッション5のスキップがほしい
>>297 最後のさの字も行ってないけど、との前置きで。
大量にリンク(8体ぐらい同時エンカウント)すれば15分ぐらいかかるけど、
1体だけなら今まで精々長くても5分ぐらいで終わるな。
ストーリーと関係ない所行くと滅茶苦茶硬い奴に出くわすが。
ボスは10分程度+α?ぐらいですな。
304 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:35:49 ID:VkNKTUoZ0
なぜブルドラ2を出さなかった
360終わったな
>>290 本スレでは「理解できない・つまらん言ってる奴はゆとり」
が定説になりつつあるよ
306 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:38:09 ID:Xkah7ONe0
箱○でやった和RPGで面白かった順
ロスオデ>TOV>インアン>天外>ラスレム >ブルドラ
あくまで個人的意見なので反論は駄目。
ラスレムは最後までやった訳で無いので上がる可能性あるが
今の所正直こんな感じ。
スクエニのゲームは糞と相場が決まっている
308 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:42:00 ID:J7n+UpwSO
スクエニ黄金時代の開発者はもうみんな逃げちゃってるしな
海外レビューで低い評価されんのなんて発売前から分かってた事だよな
むこうじゃロマサガとかクソゲー扱いだし
どんなに擁護しようがこれは駄ゲーだよ
レベルが無い癖に敵味方が同時強化されるから終始安堵感など無し
リンク無しでも3〜4回に一回はBPランクが上がるので本編もクエストも雑魚敵は無視
場所によって雑魚敵やボスに最低レベルと最高レベルが設定されてるみたいだから
味方が弱すぎても強すぎても駄目と言う中途半端な仕様
PTが4つ編成出来る様になったら戦略に幅が出て確かに面白くなるけど
実は言い聞かせてるだけ
BPさえ上げなければ難易度は高くないから闇雲に敵を戦って苦戦するか敵を無視して強い傭兵を
入れ替えまくってクリアするかどちらか選ぶ事しか出来ない
拠点潰しまで来てそこそこには楽しめてるけど駄ゲー臭が凄い
RPGなのに残機(BP)が表示されてるアクションゲームだな
ID:kmITnzgPO
ID:bFa7nhIe0
本スレはこの二人のレスを抽出すると面白い
>>282 外国の方はキツいねw
そこまで言わなくてもいいのに
このゲームは臨場感とか爽快感とかそういう
外人さんが手放しで喜ぶ楽しみ方するんじゃないんだよ
つーかそれが国産RPG。
チクチクチクチク遊ぶもの。
315 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:48:53 ID:xjBTiRJ/0
じわじわくるあたりさすが第二だなと思う
>>311 こいつ、前スレで、アートがどうたらとか
マジで頭おかしいこと連呼してた奴じゃん。
人に論破することもできない癖に、その割に他人を貶してるのな
TOVとかそこそこ評価高かったし。メタスコア82点ぐらいだったような。
日本のレビューと違って変な補正が入ってないんだよ、日本のゲームに対して。
低評価*2と言うけど
海外での購入者の評価は結構高めだったぞ?
さっき見て来たんだが…
どっかのxbox系サイトで80人位投稿して
スコアアベレージは8以上(10点満点)だった。
これはある程度まともなゲームと思われないとつかない数字。
プレイヤーとゲーム評論家みたいな人達の温度差が結構激しい気がするね。
ちなみに、そのサイトのスタッフがつけたスコアは6.5/10位だったと思う。
低評価w
インアンの海外での低評価には自分も実際にゲームをプレイして納得出来たけど
ラスレムは何か違う気がするんだよなぁ。
ベクトルは普通と少し違う方向向いてるのかもしれないけど
しっかり作ってある感はある。
そして、癖があるのも確か。
>>313 別に海外は地味なシミュが嫌われてるわけじゃないぞ?
ちゃんとゲームとして楽しければ、きちんと評価してる。
ラスレムはサガ信者が必死なだけだろ
実際、自分からシステムを理解しようという意志がなければ
無理なゲームだがなラスレムは。
なんというかロード周りではロスオデと共通点が多い
ロードが多すぎる
テキスチャの張り遅れ(ロスオデはロードで隠してる)
UE3がくそ過ぎるということなんだが 外人が悪い
>>315 確かにすぐに面白いって訳じゃないんだよなぁ。
あと俺ツエェじゃないけど無双はマズ無理。
そういう爽快感を求めていると合わないな。
ホント悪い意味でも良い意味でもSRPGっポイ作品だよなぁ。
RPGって言っちゃっているけど。
戦士はネガキャンはじめるのが遅すぎだな
初日は箱○最高数を出しもう週末はいった。
てかこれマルチだぞ?
いまネガキャンしてるやつ2009年FF13が来なかったら
ラスレムが最大の弾になるのわかってんのか?
糞ゲーしか作ってないからスクエニは糞だと書けば
一生懸命ハードの話にもってこうとする奴が沸いたりする
スクエニの信者だか社員だか知らんけど、そんなに大好きなスクエニなら悪いとこ改善させるようにメールでもしたら?
ロードが多いってのは
グラフィック重視?な大作RPGにはどうあってもついてまわるもんだからしょうがない。
にしても、ロスオデ・ラスレム・インアンは酷かったけど。
テイルズみたいに、ある程度割り切って
寧ろ快適さ重視すれば、こんなことにはなってなかったと思う。
しかし、ブルドラは綺麗だったけど、戦闘のロード短かったな。
スクエニの新規タイトルの二作目はだいたいガッカリ
>>323 お前は本当にここにはGKしかいないと思ってるのか?
前スレとかは知らんけど、今は結構プレイしてダメだった系の人のが多いだろ。
ていうか俺、正直GKだけが一番酷い人種かと思ってたけど
発売後の本スレ見てたら、箱信者も結構酷いな。
熱中するものを持つのは悪くはないが、それで発狂して周りが見えなくなるようなことには
なりたくはないな。
328 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:57:10 ID:xjBTiRJ/0
お前も周りが見えなくなってる。落ち着け
>>318 さっきみてきたんならそこのURL貼れよww
戦闘の時もっとユニオンが動いてますよって感じを出してほしかったなぁ
クロムハウンズみたいな
本スレの意見が
編成できるようになると楽しいから
DISK2になると楽しいに変わりました〜
332 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:05:41 ID:Xkah7ONe0
ラスレムは戦闘システムが普通のRPGとちょっと違うので人を選ぶよ
俺はラスレムはやってそんな面白く感じなかったが
インアンはマジで面白かった。
どう言おうがかまわんがやっても居ない奴が語る資格は無い。
まだ買ってない奴ならともかく
買っちゃった奴で序盤で投げたのなら、せっかくだからもうちょっと頑張れと言いたい
このゲームの序盤はつまらんからな
>>318 その言い分は無理があるなぁ〜
似たようなゲームのロスオデは評価高いし。
海外サイトで叩かれてるのは、見てる時間が長いので戦闘つまらない。
似たような技ばっか。グラフィック等が微妙。
>>325 グラフィック重視つーかテクスチャ重視だな。
グラフィック全体の仕上がりは他とそこまで抜きん出た物でもない
ちゃんとプレイして批判してるんだけどね〜
ToV→すげー面白い!
技の連携とか防御とかちゃんとアクションっぽい事もやっててバトルも好感触
ロードもほとんどなくてサクサク
大量巻き込みメテオスウォームやらないと処理落ちも滅多にしない
実績集め兼ねて既に三週して実績も900超えてる
インアン→つまらん
処理落ちと攻撃してるんだかしてないんだかわからん過剰エフェクトうざい
一週で飽きたし実績は300ちょい
ラスレム→今のところつまらん
ロード頻繁すぎ&処理落ちしすぎ&移動がマップ単位で町も世界も狭く感じる
337 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:08:05 ID:Yg1Zk84X0
ラスレムは理解できればとても面白いが、プレイヤーを理解させようとする工夫に
欠けるな。戦闘画面等は全面的に見直さなければならないレベルだ。
とりあえず、部隊同士が激突するときはレイドロック等だけでなくラッシュ隊VS○○の群れAとかもでかでかと
表示する。部隊同士がやりあってる時は双方のHP表示を真ん中付近に拡大して表示し状況把握しやすいようにする
トリガーチャンスのときは決まったとき行動順が変わる等の効果を確認しやすいよう
拡大して真ん中にもってくる
これだけでも随分、脱落者が減ると思う。戦況理解しようとしたら四隅に視線を動かさなくてはならなくて大変なのよw
キャラは処理落ちしながら一生懸命動くのに、文字情報がサボりすぎている。
>>336 >移動がマップ単位で町も世界も狭く感じる
狭いのは、移動の快適さ重視でしょ?
マップジャンプ機能のおかげもあって、サクサク移動できてむしろ好感
339 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:10:20 ID:xjBTiRJ/0
関係ないけど中途半端な流血表現ならいらないかな
チェーンソーでバラバラに出来るならともかく
本編やってるより
本スレのID:kmITnzgPO見てる方がおもしれえ
>>337 ロード画面でじっくりとTIPSを読ませる時間を与えてくれてるじゃないですかーw
隅々まで配慮されてますよ^ ^
342 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:13:21 ID:8uEPu17l0
>>337 不親切だよね。
これに限らず和ゲーは本当にプレイヤーの誘導が下手になった。
洋ゲーは今や翻訳無しでも理解出来るってのに。
インスコすれば処理落ちは解消される?
344 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:14:21 ID:8uEPu17l0
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
結局いつものサガだったってこと?
347 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:16:50 ID:OGM8TSmo0
>>344 エンカウント中のロードでも表示してほしかった。
あっちのほうが退屈でたまらん
細川茂樹はネ申でFA?
350 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:17:30 ID:xjBTiRJ/0
サガとは全然別もんだよ
B級テイストは通じるものがあるけど
大作煽りに裏切られたってアホはFFみたいなの期待してたんじゃないかな?
>>350 どう見てもロマサガから持ってきてる要素多いだろいろいろ
ぶっちゃけ、俺が断念した最大の理由は
こんな時間かけてやっても、面白いと感じるのに先が見えなくて
無駄な時間をダラダラやるより、積んでるTOVとか、他の神ゲーやった方がよっぽど良いと思ったから。
ハイリスクローリターンすぎる。
ていうかゲームなんて無理してまでやるもんじゃないし。
本スレとかの、○時間までやれば必ず面白いとかズレてるよ、あいつら。
353 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:21:35 ID:xjBTiRJ/0
>>351 全然違うだろ?
ロマサガはフリーシナリオが全てなわけで
>>343 最初からインスコしてみたけど、物凄いモッサリカクカクだた。
>>346 いつものサガなら大絶賛してるわ
スペランカー先生も我慢してクリアした時は脳汁出た
俺の評価は絶対なんですねw
本スレ批判までワロタw
楽しんでる人馬鹿にし始めましたよー
一度クリアしたらもう二度とやらない人多いんだろうな
358 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:25:11 ID:xjBTiRJ/0
それは思う
もっぺんやるには重い
>>353 陣形弄ったり、連携考えたり、Lvが無かったり
そういうのはサガじゃないんですかねぇ?
フリーシナリオが全てってなら確かに全然違うが。
二週目って何か引き継ぎとかあるの?
>>353 マップジャンプ、戦闘後全快するHPMP、酒場で仲間集め、余分なサブシナリオ、
横取り四十万、妙に男くさい内容
まあ、他のRPGでもあるといえばあるけど。
>>359 陣形も連携もLv皆無もサガシリーズにしかない要素だったのか
それは知らんかった
364 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:28:14 ID:OQeWbxWD0
あんまり小難しいこと考えずにサクサク進みたい人には向いてないかな。
編成とか戦略とか考えながら、じっくり進めるタイプのゲーム。
イベント鑑賞や探索は程々で、バトルやカスタマイズが中心。
序盤からけっこう頻繁に戦闘不能になるし、場合によっては全滅することも多々ある。
キャラを成長させても敵がすぐに弱くなるとは限らず、適当にやってると簡単に押し返されたりする。
つまり、システムを楽しみたい人や、きつい戦闘が好きな人はお勧め。
間違いなく万人向けでは無い。合わない人には絶対合わない。
>>356 楽しんでる人間が存在してる事が信じられないくらい
つまらないゲームだからしょうがない気もするが・・・
366 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:29:11 ID:xjBTiRJ/0
>>359 お前は「ロマサガ」つったんじゃないのかw
大体アンチランクアップの思想はFF2からあって、連携はサガフロからの後付だし
陣形がシステムに入り組んでるのはロマ2とロマ3だけだよ
>>363 「サガシリーズにしかない」が論点じゃなくて、
「ロマサガと全然違うだろ」という問いに対する答えでしょ
>>365 だからいいんですねw
俺は逆だから叩いてる人思いっきり馬鹿にしてもいいと?
信じられん
面白さは始めの数時間でプレイヤーに判らせるべきだろ。
やっぱサガはフリーシナリオだよな
これはロマサガ1からミンサガまで共通してる
>>369 確かに数時間やっても「へーこういうシステムなのね」という理解の段階で終わるw
もっと進めないと面白さはわからんわこれ
372 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:34:40 ID:Yg1Zk84X0
>>364 事前準備や戦略で打開したいタイプにはツボなんだけどな。
久々に、一マス先に進むのが怖いRPGを味わってるぜ。
これがホントのゲームの逆襲。
373 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:36:01 ID:xjBTiRJ/0
なんかテイストがレガイア伝説やeMっぽいんだよな
いまだにドリルやトリガーエンカウントってどういう原理かわけわかんねーよw
戦闘の進め方とか、仲間編成の豊富さとかはクロノクロスに近い感じ
ID:wVh6WSCs0
いきなりどうしたんだこいつ。
376 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:41:34 ID:ZIgwkcxjO
チートコントローラー対策
>>371 数時間やっても面白さが伝わらないのって
それ糞ゲーとか駄目ゲーっていうだろうな
仲間編成の豊富さって・・・
ラスレムをクロノクロスでいうと、セルジュ、モブ、モブになるだろ
379 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:43:20 ID:xjBTiRJ/0
そういう思いはひっそりと胸の内にしまっておけよ
お前には伝わらなかっただけの話なんだからさ
ていうか仲間のことを面白さの前面に出すなら
主役以外をモブキャラにするのはどうかと思う
382 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:45:20 ID:ooQ7tBzn0
これかwww
932 :名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 20:13:45 ID:fF6vt58f0
ウチの母ちゃんにラスレム買ってこいって頼んだらよりによって轟音箱用を買ってきやがった!
許せねえ糞ババア!
いま交換に出かけてったぜ
383 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:47:21 ID:86NOGLbF0
ムービーが長いよね。確かにムービーだけで進んでいくって訳ではないゲームだけど
声がムービーしかないし飛ばしたら価値が無いから聞いてるけど
ムービーとムービーの間に微妙にロードがあるってのがウザイ。終わったと思ったら暗転してただけで
またムービーとか
>>377 いや、RPGだと逆だろ
特にシナリオ周り
385 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:49:24 ID:SqWdSGwl0
普通に良ゲーです。
FF12とは戦闘システムが違いますが、楽しめると思います。
今まで箱○RPGはいくつかやってますが、75点ぐらいで許容できてます。
ちなみにロスオデ70点、TOVは生理的に無理だったけど一応クリアして60点。
オブリは他の一本道RPGとは別に考えてますけど80点です。
386 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:50:22 ID:VAIV94vw0
□e<おまえらが買いもせずに文句だけ言うからPS3版ラスレム開発止めるわ。
ってなるぞ?w
387 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:50:55 ID:xjBTiRJ/0
そういやフィールドマップのUIがまんまFF12だよな
第四と第二ってなんか関係あったのかな
FF12よりは戦闘楽しいかな
処理落ち多いのは残念だが
>>384 う〜ん、でも序盤の展開からwktkさせないってのはある意味では失敗かも。
んでも、興味が無ければ当然序盤から興味持たないわけだし。
今までのRPGって後半展開型が多かったには多かったが。
>>383 それってある一定以降のRPG否定しているぞw
スキップ機能が無いのもあるし。
松野が逃げた後の尻拭いを河津がやったから似てんじゃねーの?
>>384 RPGでも始めの「掴み」ってやつは重要になるんじゃないか?
体験版でないかなぁ〜。
>>388 FF12を体験した俺だが・・・合わなかったなぁ。
なんだかアクションの様なコマンドバトルが。
というかAIの分岐大方買えばオートで戦闘が終わっちゃうのがw
SRPGが楽しめれば多分楽しめると思いますよ。あとある意味マゾ。
コマンド型のRPGという体系だがコレではないな。
>>388 え〜?
俺はFF12の戦闘が最高だと思ってるんだけど
今後の全てのRPGはあのシステムでお願いしたいぐらい
395 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:54:56 ID:iOB/yRIb0
IGNはまだレビュー出してないな。武士の情けで
放置してくれるといいんだが。。。
でも、まぁ普通な感じのゲームっぽい感じだな〜。
398 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:59:41 ID:OQeWbxWD0
合う人であっても、少なくとも数時間プレイしてシステムを理解しないといけない。
確かに導入部には問題があるね、このゲーム。
かと言って1〜2回で全て解説できるシステムじゃ無いのが苦しい。
シナリオも最初は単なる「妹捜し」だから、wktk感も糞も無いという・・・。
へ〜、そうなんだ。
現状はシステムに対して不満を持つ人も多くいる感じで、受け入れられたって感じは少ない様子だね。
トレーラーで見た時は、集団でリアルタイム操作で見方はAI機動なのかなぁ〜、とか創造してたんだよなぁw
プレイ開始から3時間ほどなんだが、
四天王が今のところ常に戦闘に参加するんで
楽勝すぎて全然楽しくないんですけどw
何の戦略もなしにただ攻撃してたらいいだけやん…
こっから面白くなるのだろうか…orz
ついに本スレもたたなくなったw
>>400 一応そこから楽しくなってくけど、すぐに萎む
>>398 一度最初のダヴィットパーティ離脱のパーティー編成のやり方は欲しかったねぇ。
あれ説明書読む癖か弄る癖ないと積むしw
ああ、寄り道せずに一直線し難いシナリオ進行も影響して、
個人的にチュートリアル終了のホワイトロッキーまで行ける
ダヴィットパーティ再加入後まで長いのがなw
あそこまで行けたら大分理解できると思うんだが。
朝から6拠点やってんだが・・・
まず3拠点潰して3時間、4つ目で死んで1時間無駄、編成やら色々変えてみて駄目でまた1時間無駄、
レベル上げして挑んで駄目で1時間無駄、またレベル上げして挑んで・・もう何時間やってんのかわからん・・
投げたくないんだけど・・シンドイわ・・
>>384 普通の良ゲーは
開始一時間くらいで面白さの片鱗をユーザーに見せるよ
>>394 俺も。
FF12の時もガンビットにはびっくりしたが
あっちの方がよっぽど楽しかった。
でも全てのRPGがあれはねーよw
>>398 しかもその妹がブス
妹と40過ぎのエマを見間違うか?
この時点で半投げなんだが
おもろくなる?
今高原に着いた所で時間がゆっくり技教えてもらった
買ってない俺が言うのもなんだが開発は複雑なのが面白いと思ってるのかなぁ
攻略本待ちだわ
>>405 どれの事を言ってるんだろう?
FF4〜6あたりのSFC時代までなら同意するが。
本当に買って言ってるのかは知らんが
皆がゲームに厳しいってのはわかった
そんなに他に神ゲーばっかり出てたっけ?
痴漢共が煽ってるけど、一応PS3にも出るんだし余り煽るのもどうかと思うけどな
テクスチャの張り遅れとか処理落ちとか、360でさえコレなのに
PS3になると良くなると本気で思ってるのか?もっと酷くなるだろ
初っ端から戦闘とか、ユーザーフレンドリーさに欠けるのは確かにあるし
もっと時間を掛けてでも(今でも結構長いけど)ゆっくりと理解させていった方が良かったかも
シナリオを濃くテンポ良くユーザーの気分を盛り上げて戦闘に持ち込むとかでさ
そのほかに、ゲーマー向けとlして最初から色々出来る選択も入れれば尚良しだし
それにしても、MSKKはRPGでライトな新規ユーザー取り込みたいのだろうけど
肝心のスクエニのRPGのラスレムもインアンも、360ユーザー向けと言うか
ヘビーゲーマー向けなRPGだったなw 良かったのか悪かったのかw
>>410 いや、これはほんとに駄作の部類だと思うけど
ゲハで神ゲーを奉るのは、七人衆を屠るより難しい。
414 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 00:16:54 ID:s3n9+0NqO
序盤にいつまでたってもユニオンが1PTしか作れないよ!ってやつが絶対いるだろう、説明書読まなきゃできないゲームなのは認めるが
普通に面白いんだけどwロマサガの成長システム好きならやり込めると思うが
>>411 ヌルかったブルドラが海外で不評で
きつめの難易度だったロスオデが海外でそこそこ売れたからじゃねーの
いやw
これが駄目なら俺基準だと
他のRPGも全部糞になってしまうんだが・・・
コンボイも拠点で投げたからな
ここまでやってる人はだいたい糞ゲー評価下してる
>>415 それ難易度の問題じゃなくて、グラフィックテイストの影響じゃないか?
ヤフオクで既に値崩れが…
売れない…
>>416 遊べて居るならそれでいいんじゃね?w
俺も楽しんで遊んでいるし。
ただ、かなり好みの分かれるゲームではあるとは思うが。
サブイベ+成長が楽しくてストーリーが疎かになりまくりですがねw
サブイベ殆ど潰して先に進めているのもあるが。
期間限定モンがあるらしく全部やらなきゃ気がすまないという俺の癖から。
>>417 コンボイ(笑)wwwww
表面だけ撫でてプレイしてるプレイヤーの代表格じゃないかw
ラスレムの最大の歴史的意義はコンボイをKOしたこと。
自由に編成できるようになって以降
全滅の繰り返しなので早解きとかシナリオだけ楽しみたい人は諦めてください
軽く雑魚敵が「仲間をよぶLv2」とかされた日には「また全滅か・・・、セーブどこだっけ」
>>417 そこで糞ゲー認定するのは動画評論家GKだけだろw
750 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 11:09:46 ID:zNRGeduc0
6つの拠点とやらまでやってから言えや
800 名前:似非GK ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/11/22(土) 11:15:58 ID:aI9raADc0 ?2BP(101)
>>750 6つの拠点って全然大した事無いぞ
大袈裟すぎだわ
818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 11:18:53 ID:zNRGeduc0
>>800 そうなんか。
だがお前はまだ3つめだろ
826 名前:似非GK ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/11/22(土) 11:20:16 ID:aI9raADc0 ?2BP(101)
>>818 そうだけど、同じ繰り返しだぞ
仮に最後だけ厳しいならそういう風に広まってるはずだが、
「クソみたいにしんどい作業を6回もやらされる」みたいに言われてたじゃん
PS2版モンスターハンターへのゲームサイトの評価
GameStyle 6/10
Game Force 5.4/10
Game Informer 3.8/10
Game Age 7.5/10
1UP.com 7.5/10
GameSpy 6/10
GameSpot 5.7/10
IGN 7.2/10
モンハンの点数がこれならラスレムってなにげに良ゲーなのか?
>>425 俺はモンハンも楽しめたし
ラスレムも楽しめてる
海外の評価もあんまり当てにならんと思うよ
外人だし
今さっきインアンやっと終わった
ラストの展開は横で見てた嫁がうるうるって来てたぜ(;´Д⊂)
いいストーリーなんだからシステムやらもう少し頑張って欲しかったな
さて、いよいよラスレムだ
インスコも完了したしそろそろ寝るか
モンハンがどうかは知らないけどラスレムは海外視野に入れて作ったんじゃないの?
ファミ通Xboxのラストレムナントのインタビュー
・総プレイ時間はシナリオを追いかけたら30時間くらい
・ストレートに進めばもっと短い時間でクリアできる
・同時発売にしたのは海外の人を待たせてはいけないという使命感
・海外のことも考えてモーションキャプチャーは外人にやってもらった
・ボイスも英語から撮り始めた
・ワールドワイドを意識してアニメっぽくならないようにした
・海外市場を考えてコントラストを濃い目にした
・もともとはラストモニュメントというタイトルだったが英語圏ではモニュメントは本来の意味ではないと言われ変えた
・「アメリカに妹萌えはない!」と言われた。その結果ラッシュのイリーナのラブシーンはない
・ストーリー的に恋愛要素は低い
・覇王はラッシュを助けてくれない
・早く開発を終えて楽になりたい
>>426 そこは海外(外人)のレビューはじゃなくて他の意見はだと思うがw
日本人という括りは好きではないが、それでも意気投合できる
レビューを投下する人も居るしそうでない人もいる。
娯楽だからな、ゲームは。合わなきゃツマラナイし合えば楽しい。
それだけだと思うがねぇ?
ただ大衆に認められたのが良ゲーetc言われているだけで。
>>423 なんか、戦闘直前、直後の度にセーブしてしまうよ・・・
432 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 00:42:34 ID:NszdqPGi0
接待レビューでファミ通では高スコアを獲得したxbox360ラストレムナントを北米最王手GameSpotが断罪!!
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5/10
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
>有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
433 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 00:43:24 ID:ikjTiw+L0
まあ、最初からそんなに期待してないからどうでもいい。
なお、WBCについては、候補に挙がった中日の選手がすべて辞退している
434 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 00:47:02 ID:s3n9+0NqO
>>431 ロマサガは昔からそんなもんです、そして奥でセーブして詰むのです
>>423 あるある。
まだ4部隊ぐらいなら大丈夫!
↓ リーンフォース(増援出現)
敵、神ドッジ
↓
次ターン「増援LV2」
↓ リーンフォース(´・ω・`)
増援が「増援LV2」
↓ リーンフォース(゚д゚)
味方各個撃破フルボッコ
↓
タイトルへ。
MGS4やGTA4満点続出で海外の評価はあてにならんとわかった
ファミ通はもちろん読む気にもならん
結局は最初のほうのプレイ動画やPVみて面白そうだと思ったら買うことにした
それが一番間違いない。
437 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 00:51:37 ID:WuTmnA0g0
>>352 俺と同感だな、やっぱ最初で苦痛や楽しさを感じれないゲームはね。
これ戦闘画面のインターフェイスが五月蝿過ぎてベビーゲーマーでも取っ付き
にくいかと。
438 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 00:52:20 ID:b1A6LPypO
>>434 ストーリー終盤、ボス直前、ボスに勝てず、引き返す事もできず、終了
これがサガだよな
>>438 今回はセーブ枠50個あるから複数保存策で解決
このゲーム俺にとっては神ゲーだが一箇所だけ本気でイラっとする
全滅したのに楽しそうな曲流すなよ!
逆にセーブがどこでもできるからこそ、セーブを怠るんだよなー。
明確なセーブポイントが無いからついつい連戦して、ふと全滅するw
>>441 製作者「ざまあwwwwwwww全滅してやんのwwwwwww」
>>441 全滅したのに馬鹿明るいあの曲かw
俺はイラっと来る前に何処でセーブしたっけ?って虚脱感が・・・。
なんか、MMOの狩りを延々とやらされてる感じ。
俺はそれがかなり好き。もうメインストーリー忘れた。次どこ行くんだっけ
気になったのは、セーブデータがプレイ時間じゃなくて日付になってるので、
常時Liveに繋いでないとどれがどのデータかさっぱり分からなくなる
あとギターばっかでいまいち盛り上がらない音楽
確かにFF12は良かった。
あれの良かったところをすべて削ったような印象。
しかし、さっき全滅したんだが、ゲームオーバーが苦痛だ。
もうマゾプレイに耐えられない体になってしまった・・・。
暇つぶしに買ってみたけど、俺にはちょっと合わない完爾。
同時に買ったオトメディウスがこれまたクソで絶望。
Fallout3とFable2があるからいいもん!
>>446 最近の■eはやたらと音楽にギター使うよな
しかもとても万人受けしそうに無いのばかり
>>449 黒魔道士のバンド活動してるからだろ?
関戸はギター担当らしいよ
このBGMってヴァルキリーと同じ人?
なんか戦闘曲が似てるんだが・・・。
サガは曲で8割増し面白かったが、
今回の曲は地味すぎ。
インアンは、もう少しユーザーの方向いた作りをしてくれればな
最初の森は削るか簡単にして、砂漠も広さは半分
ディスク1枚目の街は3倍位広げて城は1/3でディスク2枚目の街は広さを半分に
目的地へ誘導する物を作ったり、簡易的な長距離移動手段を作ったり
あと、色々とアイデア詰め込んでるお陰でユーザーがシステム理解するのが
結構大変だし、それなのに結構短いから
ディスク、もう一枚分位ボリューム増やしても良かったと思うんだけどな
インアンやラスレムなどの、新システムが売りってのもいいけどさ
そんなのより丁寧な作りのゲームの方が一般受けするってのは
TOVを見ると解るよな・・・インアンやラスレムも丁寧に作ってくれれば
地道にでは有るけど、アニメ絵じゃない分TOVよりも長期的に売れたろうに
・・・惜しいよな
>>451 地味なのは屋内雑魚戦闘音楽だけで
あとはいかにもな音楽だと思うが
屋内にいる期間の方が圧倒的に多いのが問題
もうあのロックまで否定されたら
スクエニも何やって良いのかわからんと思うw
"何やっても否定されるぜオイ…"
まぁ、スレ的に批判が主なのは仕方がないとも思うけど
みんなどんなシステム望んでるの?
個人的にはFF12の戦闘で、マップがシームレスになるだけで良いけど。
>>456 だけどFF12のシステムも国内だと酷評だしなー
単純にすればボタン連打ゲーと言われ
ラスレムみたいにすれば糞ゲー
どうすりゃいいの?
本当に皆厳しすぎw
2chなんて批判を楽しむ場だから
HD機でターン制は違和感あるから俺はFF12やインアンの戦闘がいいね
>>456 ラスレム批判してる奴はどうせToVみたいな
ガンガンに操作できるアクションゲーしかやる気ないんだろ
どれも味があっていいと思うがなー
システム1から学ぶの楽しくない?
ああ、こういった設計でこうするといいんだ!ってわかった時が楽しい
ハードゲーマーはともかく、一般ユーザーはコマンドやターン制のが好きな人が多いだろう
FF12は俺的にはオートマチックすぎた、手動でも動かせるとはいえ
一回効率いいの組んでしまえばあとはよそ見してようがなにしてようがおkってのはちょっとな・・・
FF12は歩いてるだけって感想だわ
>>429 >モーションキャプチャーは外人にやってもらった
これ嘘だろ
あんなカクカクにならねーぞ普通
>>438 サガってこのバランスが全てなのかよw
1は無計画に戦闘してるとイフリートとかで詰んだ気がする
本当に海外狙うならFF12のシステムを進化させるべきだろうな
>>461 君はガチでRPGが好きなんだろうな
その楽しみ方が本来の楽しみ方のような気がする
ただシステムを把握したときは楽しさ・感動があると同時に糞ゲー発覚の恐怖もあるね
468 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 02:14:30 ID:gjaJ70n1O
いまんとこ(2つ目の街北)評価出来るのは
街の何処にいても即出る事が出来る所だな
イエス マイロード
補欠が爪30も持っくなよ…
鉱山の街でクエ受けたら爺さんが中立な敵として出てきた
もしかしてコレはガラハドみたいに刀を奪えるのではないだろうかと期待して・・・
死ぬときの倒れ方が変だ。すんごい反り返って死ぬのは笑える。
こんだけ好き勝手作ったゲームも珍しい。
海外とかライトとか全然考えてない、濃いRPG。
面白すぎて毎日4〜5時間はやってる
寄り道込みでまだディスク1だがどのくらいで終わるんだろ?
前スレでうっぱらった俺ですが因みに5000円ジャストで買取ですた
で、スレタイ無視で批判してる奴全員ぶったぎって優越ぶってる奴なんなの?ておもた
Xbox360とPS3両ハードもってて期待してたゲーム発売日に買って開発者の妄想で面白いとか勘違いしてるオナニーゲー掴まされたからここでグチってるのに
批判するやつは全員PS3擁護だと思ってるとか勘違いもいいところっすよ
>>462 一般とコアの境界線がわかんないけどSFCやPS(アンサガ以外)のオーソドックスなコマンドやターン制が好だから
大多数に俺も含まれるかもしれないけどラスレムはとりあえず、ロマサガじゃないのは確かだったよ
洋ゲーの戦争シミュを無知なスクエニがロマサガブランドで出せばホイホイ買うだろレベルでFAかな俺は実際買っちゃたしww
申し訳なさそうな感じでロードオブザリングみてーな物語くっついてたけどね
だがしかしヴェスペリアは面白かったしスターオーシャンやFF13はホイホイ買うと思う100%
長文すんませんでした
大丈夫だってw
楽しんでる人もいるからさ
5000円でよかったじゃん
>>475 今の俺なら全レス鵜呑みに出来る自信がアリマス
あーロスオデみたいなのまたでねーかなぁ
>>474 仕方ない、箱○ゲー批判は全てGKって事になるらしいから
評価が安定するまで買わないか・2chに来ないでやるかした方がいいと思うわ
もう長い事ゲハの外もゲハ臭くなっちゃったし、野良犬にかまれたと思って諦めるしかないべ
やってて思うのは、戦場のごちゃごちゃした中で戦う感じを出したかったんだろうなとは思うけど
そうなるとFF12のガンビット方式にして随時神視点で作戦変更出来た方が良かったよーな
ボタン押したタイミングで時間が止まって指示出せる、とかで良いんで
やってる事は隊同士で殴りあってるだけだし
個人的にはこんな時間まで夕方から遊び続けてしまうくらいは面白い。
合う合わないが激しいであろうゲームなのは良く分かるけどな。
面白いゲーム、ではあるけど、普通のRPGではない。少なくとも。
まぁ確かにラスレム批判=GKだ!って反応はこのスレにかなりいるなw
信者なんてどっちも同じようなモンですよ
そんなに叩いてたらPS3で出してくれないよとかなw
>>474 箱の狂信者連中は
なぜかアンチスレに張り付いて雑談する。
アイマスのL4Uの時も凄かった。
あと、本スレで批判してる奴に「ゲームうpしろ」って言っておいて
実際にゲームうpしたら、今度はゲーム買った工作員扱いするような奴らだからな。
俺は普通に箱ファンだし、他に沢山良ゲーあるから熱中してるが
正直、ここまでどぎつい奴らもいるんだと思うとヒく。
GKも箱信者も、「信者」って人種はどこかおかしい。
モタスト2スレもひどいなw
ラスレムスレは平和だよ
>>477〜
>>482 どうせ叩かれるの覚悟で連休突入朝方に爆走して想ひの丈かきなぐったが正直、感動したっ
面白い人はそれはその人は満足なんだろうからいいけどネ・・・・
羨ましいけどなっ!年末楽しめるんだからっスレ違いっすけどね・・・
俺は前評判が良かったり、面白そうなのは予約即買いして失敗するタイプだけどw
ハード機戦争は意味わからんよ未だにwソフトが面白きゃハードなんてなんだっていいだろうに
ラストレムナントはこれがラストにして欲しい一作でした
とりあえず明日売ってくる。
予約してまで買ったが、開始から4時間ほどで
売ることに決めたのはこのゲームが初めてだなぁ。
これをスクエニの名前で出したのは、このゲームを
売るためには良かったかもだけど、その後のゲームは
売れなくなってしまうんじゃないかと危惧せざるを得ない。
なんて、長文書いちゃうくらいガッカリしてるorz
街での仲間の場所も言わない素材要求が一番うぜえ
一人でとってこいや
ユニット編成とか、シミュレーションRPGの粋だろこれ。
FF11のアライアンスのリーダーこなしちゃう人とか。
>>474>>482 お前らの意見に同意するw
どこがつまらないかはっきり言ってるのに、買ってないPS3ユーザー扱いとか最近は本当に頭狂ってるのが多いw
まあ、人が多いって言うより、同一人物が多投しまくってるように感じるけど
何人かこの世から消えれば、すげー静かになったりしてなw
実際煽りだけの人もいるからしょーがないんじゃないの?
区別つかんしさ
まぁあんま言ってると俺ら全員工作員扱いされて荒れるから程々に
ラスレムがつまらないって言うとドンなのがつまらなく無いゲームなんだろうか?
>>491 わかりやすくて、ちょっとだけ頭を使えば勝てるくらいのゲームかと
つまらなく無いゲーム教えてくれれば即売って買ってやってみたいしさw
だから頭なんかつかわねえのが叩かれてんだろ
どんなゲームと比べてるのか知りたいな
やってみたいし
アンサガ
ラスレム批判=GK
なんつってる人このスレに沢山居るのか?w
パッと見た所そうも思えなかったけど
まぁどうでも良い事か。
山ほどいますが?w
13 :名無しさん必死だなsage 2008/11/22(土) 07:18:55 ID:eZJU9Eu+0
まだPSWの嫉妬スレが続いてたのか・・・。
こんなことでしか精神の安定を図れないんだよな・・・寂しいよな。
23 :名無しさん必死だなsage 2008/11/22(土) 07:42:18 ID:6wOOzVYTP
だからGKは実際の内容とか面白いかとか関係なく最初からネガキャンスレ立てるのは
るのなんて
分かりきってるんだから放置しとけばいいだろw
同じ理由で白騎士マンセースレが乱立するだろうw
82 :名無しさん必死だなsage 2008/11/22(土) 09:24:00 ID:Q4dRvwKF0
ついにGKはラスレムを捨てたかw
217 :名無しさん必死だなsage 2008/11/22(土) 20:41:02 ID:+RPVWRRZO
遊べない痴漢戦士の遠吠えw
278 :名無しさん必死だな 2008/11/22(土) 22:12:54 ID:Xkah7ONe0
痴漢戦士はラスレムを遂に諦めたか。
仮にもゴミ痛期待のルーキー1位がPS3版なのに
後先考える余裕も無いんだな
よかったなw
>>500 そんなもんをこんな時間に数えてるおまえも相当だな
503 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 05:31:18 ID:2wlmtSYp0
送料無料◆プレイ数時間の美品◆ラストレムナント Xbox360◆スクエア
面白くてゲハ覗いてなかったが、凄い必死なんだなw
たってるとは思ったが、3スレってw
防御ぐらいないのかよこのゲーム
ブレスくるのわかってもHP回復コマンドすら出ねえとか
さっそく現れたな
508 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 05:47:39 ID:ByOuQTpMO
情弱って言葉はまさにこのことだな
買ったバカ乙
面白いと思ってる奴がずっとこのスレに書き込んでるのがナゾ
面白いんならラスレムやってろよ
ゲームやっておもしれー→本スレを見る、書き込むってのなら理解できるが
面白いと思って遊んでるゲームの途中でがっかりスレを見る、書き込むなんて到底理解出来ん行動
真性のマゾなの?
ゲハの評判見る限りじゃ
ロスオデ>ラスレム>インアンってとこか?
511 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 05:59:37 ID:Le3moiEYO
お前がな!↑↑↑↑
(`皿´)
512 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 06:00:01 ID:PsUqYfK/O
痴漢の言動がインアンの時と同じで吹いたw
また持ち上げといてしばらくしたら無かった事にする気かよw
朝鮮気質丸出しだなw
513 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 06:00:21 ID:Le3moiEYO
誤爆スマン!
(´〜`)
>>509 それよりもこんな時間まで叩きスレに書き込むのが理解できん
>>508 動画見てこれは面白く無いって言ったら、信者にえらい攻められたな‥
動画で何が分かるの?的に言われたけど、実際やった人の多くは‥
>>514 自分が何言ってるか分からないほど錯乱してるのか?
>>514 自分が理解出来ない行動を自分が一番してるんだな
マジで病院行け
ラスレムやってるんだが?
>>519 514 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/23(日) 06:01:23 ID:kN/bZPIR0
>>509 それよりもこんな時間まで叩きスレに書き込むのが理解できん
これ書いたのだあれ?
お前自身もこんな時間まで叩きスレに書き込んでる人間なわけだろw
それともラスレムを楽しめる奴はバカってことを喧伝したいのかな?
>>520 俺だけど?
わざわざこんな時間までアンチレスするなんて理解できんって言ったんだが・・・
モルダー、あなた疲れてるのよ
あ〜あ
こんなん作るぐらいならロマサガ3のリメイクでも
作ってくれたほうが良かった
つーかさ「オレは個人的に楽しんでる」ってのは意味無くねーか?
糞ゲーかどうかは、多くの人にとってはどう感じるかって話だろ?
猿だって大奥だって、KOTYスレの住人はたぶん全てのゲームの中で一番楽しんでるぞ。
だからって、彼等に「猿は良いゲームか」って聞いて「神ゲー」って答える訳無いだろ?
で、このスレの擁護意見を見ると、
「オレは楽しんでるのに楽しめない奴はアホ」とか「個人的には良ゲー批判すんな」とか
単に主観を押しつける事しか出来てない。
つまりそれって、客観的には糞である、って事を暗に認めてるんじゃないかね?
大体まらないと思ったことを書き込むのに時間とか関係あるのかよ
この時間はマンセーだけでお送りしますってか?
時間とか関係なく、面白いと思うんなら本スレで語りあってりゃいいし、つまらなけりゃこの手のスレで
発散したっていいだろう
>>524 それ言っちゃうとクソゲーってのも主観じゃん
個人的には糞だって同じ
売り上げとか、これからの評価でわかるんじゃねーの?
>>525 でもお前は違うよなw
叩きたいだけw
それを馬鹿にしてんだよ
俺は別にマンセーしてないし
不満点をここで話してたぞ
売上じゃ判断できんと思うがな
MGS4とかMGS4とかMGS4とか・・・
これからの評価…、それってなんだ?
ラスレムの誰が見ても分かる欠点は
・処理落ち
・仕様によるテクスチャ貼り遅れ
この2点だけで、人によってはモーションがぎこちないのが気になるぐらい
あとは普通のRPGなんだが・・・
なんかガンガン話が大きくなっていつの間にかクソゲー扱いになってるのには抵抗があるな
>>526 主観を言うのと主観を押し付けるのは違うよ
>>529 よく言われるじゃん
数ヶ月後の本スレの評価とか
どうでもいいけど
売り上げっていうのも一つの指標じゃね?MGS4は売れたんだし
個人の主観よりはマシっていう
ラスレムよりロマサガ3リメイクの方が嬉しいな
本当に良ゲーならアンチの意見はなんか浮いてて的を射てない事が多い。
でもラスレム叩きは的外れでもないから、やっぱり良ゲーとは言えないんだよ。
良ゲーを無理やり叩いてるスレ見れば分かるけど、アンチの言ってる事おかしいからね。
>>530 MGS4がクソゲー扱いなんだし、ラスレムがクソゲー扱いでも何の問題も無いと思うが
神ゲー扱いする人だって居るわけだし
家ゲでなくゲハだしな、ここ
>>533 そうそう、TOVのDLC叩きとか明らかに外野だったけど
ラスレムで叩かれてるとこってほとんど事実だからな
>>525 正直、本スレも長時間粘着して叩いてるやつが常に数人沸いてるし
こっちはこっちでこんなんだし。
つまるところ「どっちもどっち」。完全な住み分けなんて無理。
クソゲーは言い過ぎだと思うなさすがに
テクスチャ貼り遅れは街の壁のテクスチャが遅れてるの確認したからわかるけど、
処理落ちってどんな時に発生する?
序盤だと気にならんかったんだが・・・
>>532 数ヵ月後の本スレでの評価なんざファンがメインだろうから参考にならんような・・・
確かにMGS4は売れたけど、途中で投げた者としてはアレは評価できんのさ
発売前の注目度が高ければ、実際の中身確認できないし売れちゃうんだよね
>>533 同意
>>531 クソゲーって言うのも主観の押し付けだろ?同じだよ
ラスレム糞ゲーって思う人多いのかな?
なら俺はクソゲーの基準がゲハにしては高いのか?
これで駄目ならみんなどんなRPGやってんの?とさえ思った
結構な数RPGはやったはずなんだが
ゲームやってる途中でアンチスレなんか普通みねーけどな
本スレですらわざとネタバレ貼る奴いるくらいだしさ
買ってないけど、箱の批判は許さないぞみたいな人か?www
>>538 いや、違うよ
アンチスレでつまんねって言うのはもちろん主観。でも押し付けではない。誰に押し付けてる?
アンチスレでつまんねって言う人に、いや面白いからなんて言うのは主観の押し付け。
戦闘期待して買ったのに
実際はただ長いだけでダルくて
戦略性もあんまりないって感じた人も多いんじゃないの
542 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 07:23:09 ID:0wGajSi4O
売り上げは、続編か新作か、広告の打ち方、世間のイメージかとかいろんな要素が絡んでくる。売れてる=良い物ではゲームに限らず決してない。これ売れてるから買うとか、みんな持ってるからとかは、日本人の特徴。
>>524 >「オレは楽しんでるのに楽しめない奴はアホ」とか「個人的には良ゲー批判すんな」とか
俺はそんな事言ったか?ID追ってけば決して擁護していないわけではないが。
自分自身非常に癖があって楽しめないって理由も分かるよ。
その上で好きな場合は他の人から見て客観的要素には含まれないのかい?w
>>529 んなもん結局良くも悪くも周りの勢いだろうよ。
最終的には主観で都合のいいもんをチョイスしたのがどういう状況かになると思うけど。
>>539 んや?案外楽しいもんだぜ。いろんな人がどう考えて居るのか分かるし。
ネタバレは俺は上等な構えだから。ネタバレされた内容を確かめたくなるぐらいのw
アンチスレが何だかんだで極端で面白いのよね。
システムはそれなりに面白いんだが
ロードの長さと処理落ちの酷さに呆れるわ
あまりにテンポが悪すぎる
>>540 わからんw
俺は別につまらんって言う人に面白いからなんて言って無いしなー
ただ叩きたいだけの奴を馬鹿にしてるだけ
>>540 それだと反論類は殆ど全て主観の押し付けになるぞw
他にもあからさまに楽しんで居る人が居るのを分かっていて
”つまんね”って発言する事自体が楽しんで居る人に押し付けているとも言える。
なにかちがくないかい?w
>>545 >ただ叩きたいだけの奴を馬鹿にしてるだけ
レスを遡って読んでみたけど、君が絡んでた人らはラスレム貶してなくないか?
君が他の人の意見に対して噛みつきまくってるだけで
>>547 うんそうだよ
ラスレムがつまらんから叩いてるのは理解できるから噛み付かないよ
個人の発言は全て主観だ、みたいな相対論に持ち込んでもそれこそ無意味だろう・・・
要は、自分が楽しい(つまらん)と感じるけどそれは多くの人も同じように感じるか?って所だべ。
ゲームの評価ってのは、少なくともこの手の掲示板で語られる場合は後者の「多くの人にとってどう感じられるか」だろ。
「自分は楽しいけど多くの人に取っては糞だと思う」ってみんな考えてて「あれそれって結局みんな楽しいって事じゃん?」
なんて例はレアすぎるべ。
>>546 わざわざアンチ意見が渦巻いてるところに自ら進んでやってきてアンチの押し付けとか言われてもね
危険な場所にわざわざ行って怪我しても知ったことではない
とにかくレビュアーには客観的にどうかってのを伝えてもらいたいところだな。
なんとか痛ってところに言いたい。
予約特典のDVDで
SO4関連をみたら期待せずにはいられないだろう!
大画面でみたらマジすげーから
>>549 意味がわかんないw
誰もが他人の気持ちが理解できたら楽だよねw
俺もファミ通はどうみてもおかしいと思うw
海外のレビューと比較してもおかしすぎる
基本的にスクエニに甘いよ
レビュアーは客観的にというよりも、むしろ責任持って自分の好きに書くべき
スクエニや本社の顔色伺ってるとしか思えない
まあ、好きに書いたら首なのかもしれんが
正直に書いて査定下がるくらいなら、いくらでも自分の意見封殺するわな
>>554 昔からだよなw
まだ信じてる奴いるの?って思ってたよw
ゲハ的に言えば
アフォみたいにCM流しまくって雑誌でもガンガンプッシュされてクロレビで今まで発売された全てのゲームの内
27位という高順位の得点つけてもらって初日8万本も売れないとか、なんのギャグだよプギャーって感じ
>>557 初日出たんだ
8万いってないかー
スクエニも大変だなぁ
560 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 08:34:33 ID:m07icBlA0
PS3版が発売されてもショパンと同じで箱○版より売れず爆死確定だな
ネガキャンで自爆の痴漢戦士(笑
そりゃ糞糞言ってて売れるわけないよなw
ネガキャン?まあ事実の吹聴もネガキャンに入るか
563 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 08:50:21 ID:VxT3jp/DO
これ捏造気味に持ち上げられてるけどサガの監督作品じゃないぞ。
サガチームであるがコードエイジスタッフでもある
564 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 08:59:33 ID:u3Gobzdq0
これで白騎士が面白かったりしたら、
ゲハ的には最高のクライマックスだなw
>>552 アレさぁ
期待よりキャラの気持ち悪さが段違いだった
デザイン画は悪くないのに
>>564 オンラインPTでコマンドバトルか…
せめてアクションなら興味も出たんだがな
567 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 09:02:22 ID:gVBkkTkK0
しょぼいっていうより
突貫工事って感じがする
作りが荒すぎ
予約特典DVDもいまいち、ノイズだらけですごい汚かった
DVDだからしょうがないけど、ネットで落とした動画のほうが画質いい
インアンみたいにサントラつけてくれたほうがよかった
雰囲気とかは全体的にロマサガ1を彷彿とさせるなぁ
序盤の掴みの弱さもw
570 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 09:11:49 ID:MJcigPO60
そんなことよりもおっぱいが大きくてプルプル揺れるキャラは登場しますか?
エロ度によって買うか買わないか決めます。
来月発売のアレの特典のほうがきっと良いんだろうなw
572 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 09:12:24 ID:mMsf/aYSO
プロジェクトシルフィード
インフィニットアンディスカバリー
ラストレムナント
3連続クソゲーで大赤字
スターオーシャン4も売れなさそうだしヤバいねスクエニ
でも何で和ゲーのRPGってディスク枚数多くのなるの?
ムービーが多いせい?やりくりが下手だから?
SO4は戦闘システムはTOVと一緒なんでしょ?
判りやすいと感じる人も居るんじゃないかな。
でも、新規性がないよな・・・。
>>573 そういや、そうだね〜。
そういやムービーってプレイヤーで弄れないのかな。
>>557 PS3信者としてだろw
Wiiユーザは他機種はガン無視、360ユーザはこんなに売れたのかw
売れてないと言うのは、人知れず爆死のモタスト2の事を言うと思うが。
つーか、もう3スレ目かよ
これがすべてを物語る
>>575 箱はいいよな。
人知れず爆死したソフトがあっても、
スルーされるから。
>>560 戦士的にはそこは喜ぶところだろ
同発ならともかく、後発で出されても勝手に自爆しろとしか思えないのが普通だ
戦闘のスローは状況把握するには丁度いいからな
これで高速で戦闘されたら何がなんだか分からないだろうね
アクションゲームじゃないのならマトリックスみたいなスローモージョンな演出は
ドンドンやってもらいたいし360ユーザーは
TOV、インアン、ロスオデ、サークルドームもあるからなぁ
それよりオクに出品されすぎじゃねーの?
転売向け商品でもないのにw
ロマサガ時代は演出の少なさを想像で補えたもんだが、
下手に3Dで演技されると見た物が全てになってしまって萎える。
俺の想像力が衰えただけか・・・?
582 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 09:55:05 ID:NszdqPGi0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710 The Last Remnant Review
ロードが長すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
光源処理も壊滅的なくらい失望させられます
翻訳が狂っている
モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ
仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない
進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い
SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ
まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど
この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない
買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください
6/10
あまりの糞さにユーロゲーマーもブチギレ!
ザコ戦でも気を抜いたらゲームオーバー即効なんで、かなり緊張感あるぜ
584 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 09:58:03 ID:uA8r1DC/O
GoWや石村やった後だととてもUE3使ってるとは思えんな
ロードはインスコで5秒だお、、、
586 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 09:58:55 ID:C1XRSCxA0
海外レビュー盲信したところでいきつくのはLBPは神ゲーだからな
そんな間抜けで愚かな人間にはなりたくないよ
安心して買えるのはテイルズスタジオとアトラスだけだなRPGに関しては
>>581 映像文化は正直欧米が上だと思う。
実写に近づけば近づく程、映画とかが流行った向こうが有利なような気がするんだよねー。
UT3って以外にたいしたこと無いんだよなグラw
GOW1も、、、ラスレム結構頑張ってるとしかいえないがな
591 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:02:17 ID:+2F/W7SnO
この海外レビューって、どの位遊んでの評価なのかな?
クリアまで50時間位かかるらしいけど
俺は今15時間位だけど、現時点ではシナリオが
盛り上がらないから60点でも納得だけど
後半にシナリオが盛り上がるなら評価上がりそうな気もする
ぶっちゃけアンリアルより10年前のクエーク3のシンプルさとスピード感のほうが好きだな
UT3とGOW単に
コユイSFデザインでヌメヌメテカテカゴチゴチな感じでグラが凄く見える
だけだと思うんだがな
>>591 基本的に、サガシリーズのシナリオって全然盛り上がらないよね。
・テンポがいいからシナリオ気にせずに進める
・唐突に出てくるボスで神演出
これがあればシナリオの粗はスルーできるんだが、
今の所、それを感じない・・・。
6拠点で面白いと思えるなら神ゲー
あほじゃね?やってられんと思うなら糞ゲー
596 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:06:26 ID:+2F/W7SnO
ラスレムも水とか綺麗な気がしたけど
GoW2のUE3はまあまあいい感じに進化してるけど
これ使ったサードゲームまだまだ先なんだろうな
自社エンジン使った方がマシだったな
598 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:08:03 ID:NszdqPGi0
海外での売上げを伸ばしていくという社としての方針を掲げているのに
海外メディアを呆れさせるような糞を作って何をしたいんだろうなw
こんな糞を生み出した開発チームに対して和田サンもマジ切れだろうw
自社エンジンだと発売来年以降になってるだろw
AAAにエンジン借りた方が良いんじゃね。
もしPS3版は独自エンジンで
UE3の360版より良く出来たラスレム作れたらマジPS3買う
601 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:09:29 ID:wZI8gAOg0
ラストレムナントおもしろいよ。
「イリーナを争いに巻き込みたくないから戦争に参加するお」
いやすでに争いの中心重要人物なんですが
「助けたお、色々役立つからつれていくお」
チート要因として参加、つええええええ
ナムコなんかのhavokの方が良くね?
コレの方が変なしょぼさ感じないと思うが?
>>594 サガなんかサブクエがメインシナリオである程度こなしたらラスボス登場だからな
RPGはそんなんで十分だと思うけど
和田が暴走して社員がサジを投げかけてるのが今のスクエニ
社員信用してやれよという感じ
ただでさえ作りやすいとかいって開発費
物理エンジンといえばラスレムの死にモーションが笑えるな
っていうか最近マジで痴漢戦士パンツマンガイヤー弱体化が激しい(笑)ゴミ捨て3もいよいよ終わりか
終わりの寸前には激しく燃え上がるもんだよ
まだまだこれからさ。
610 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:16:51 ID:ae8Q+Xam0
箱ユーザーはマッチョでハードな海外ゲームがもう標準ですりこまれてるから、
海外レビューに近い感想を持ってる。
海外のRPGゲーマーはハック&スラッシュ感がほしいんでしょ。
ラスレム見たいな陣形とかユニオンを主軸にするなら、
敵との距離をしっかりとれるような、ある種シュミレーションのようなシステムを
強調すべきやったね。
この手のPC系エンジンって
作りやすいけど粗を消すのはかなり大変
って印象があるな・・・。
フレームレート安定しなかったり、
ロード関係が緩かったり。
UE3でエンカウントバトルのRPGなら
頻繁にロードが入るのは予想できたはず。
向いてないんだよ。
クソエニの技術力なんてこんなもん
今までプリレンダで逃げてきた技術の遅れは高くつくぞ
まあ何だかんだ言っても無茶してはいるけど
ロスオデの棒立ち喰らいモーションやへぼいカメラ視線よりは何倍もマシだから
折角作った次世代路線継続して
もっと楽に表現出来るだろう次のハード辺りでノウハウを生かして欲しいな。
うん、PCエンジンなら仕方ない
ロードはインスコで5秒だし
スローは演出
ただ メタスコアもファミ通とは違う意味で信用ならんのよな
そこらへんはハッキリ言って文化差だと思う
今の日本ゲーに必要なのは
「より安心してゲームが買える」としてメタスコアの存在を広くアピールし
国内で名の知れた有名サイト8サイト以上のレビューを(ファミ通含め)まとめる連合を作る事
これしない限り、いつまで経ってもブランド買いする奴は減らない
そういうトコロで日本版GameSpotは期待ハズレでしたね。
むしろ予想通りの出来すぎて吹いたのは俺だけ?w
ミンサガもこんな感じだったよな。まあカクカクはちょっと気になるけど
ラスレム面白いけどいろいろ長くなりがちだなぁ。
ていうかここだとインアンはさらに駄目なのか…。
TOVの絵とノリに我慢できなくなって投げて
インアンに凄くハマッた俺が異端なのかもしれないがw
622 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:35:14 ID:uA8r1DC/O
そういやスクエニ本体ではHD一発目だったな
他メーカーとの差がハッキリしてしまった感じ
623 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:38:05 ID:gVBkkTkK0
>>622 スクエニ本体でこれかよと失望した
利益優先でしょうもないDSのゲームばかり作っていたから技術が遅れたんだろうなあ
まともなHDゲーム作れる国産メーカーって
カプコンとナムコとコジプロくらいか?
ゲームやらずに批評ばかりやってるとこうなっちゃうのか。なんかかわいそう…
>>622 共用エンジン作るとか言って結局ムービーやら素材を作るツール止まりのメーカーだからな。
PS2でプリレンダムービーと合間の時間つぶしミニゲームばっか作ってたツケはでかいわ。
正直カプンコのMTFWなら質感はともかくラスレムぐらい無茶しても
ぬるっと動きやがるからねえ。
箱○版ロスプラ6面のデカイやつらを糞程沸かして画面がエフェクトだらけになっても
カクつかずに動いたのはびびった。
地獄門のとこまで行ったけどもう止める
RPG途中で止めるのは不本意だが、もうやりたくない
諦めたら試合終了ですよ
ゲームとして悪くはないよ
ただ、PS2ならふつうに出てたソフトを、発売前に大げさに膨らませすぎた
でも次世代機RPGはみんなそんな感じだね
発売前から騒ぎすぎ
>>626 それはお前が馬鹿なだけだろw
何で攻略法すら考えられないんだよw
つか蘇生出来るとか知ってるか?
630 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:41:25 ID:yFIPWOlI0
面白いけど、若干マゾい気がする。
まぁ箱○ユーザーはマゾが多いから、難しければレビューサイトとかでは絶賛されるんだけど。
ゲームとしてはよく出来てるけど、バランスとかの影響でクリアできずに脱落する人が居そう。
ぼくの考える次世代機のRPG(笑)
>>621 TOVもインアンも楽しんだ俺が勝ち組ってわけだな!
というか、TOVはクリアまでの時間をあと10時間短くしてほしいかな
あの世界にのめり込める人は構わないだろうけど、そうでもない人には長すぎる
何周も出来る特典つきだから尚更そう思う
>>591 >>582のレビューを読めば誉めてるところもあるんだけど、
そういう点は訳にはきちんと書かれてない
戦闘システム、美術、音楽あたりは評価してる
セガの5年かけたとか言う新ソニックエンジンはよさげではあるな。
>>634 鉄拳6とソウルキャリバー4とエスコン6
十分技術あるじゃん
あとセガは龍が如く見参用に作った開発エンジンの特集をニュースでやってた
あのエンジン使うことで3も低コストでできるんだと
なんか人を選ぶ(笑)系のゲーム信者ってこんなのばっかだな
つまらない、むずかしいと言えば「お前がバカなだけ、ゆとりは死ね」とか
>>638 よくそれらのゲームとRPGを比べる気になるな
ラスレムみたいなRPGとは質量が違うだろ質量が
DQ8をそのままHD化したのを想像するより劣化してるの?
>>638 ナムコのトップチームって
エスコン・アイマス・ソウルキャリバーや鉄拳どれなんだろう。
>>633 でもラスレムの戦闘システムってグラのレベル落としても再現できるシステムじゃね?
デフォルメでもいいならDSでもできないものではないよね
そういうゲームよラスレムって
644 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:51:06 ID:kjVAhCGT0
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
少なくともラスレムよりはTOVの方が好きだな
ミンサガは8周するぐらい好きだけどラスレムは合わなかった
>>643 ラスレムのプレイ感覚はパズルクエストに近い
細かいクエストがたくさんあって、戦闘をひたすら繰り返す
こういうゲームは携帯機のほうが向いてるだろうね
>>643 グラ落とすとかデフォルメしていいなら
大体はいけると思う。
mk2にレビューきてるけど誰もリーダーユニットの数の少なさについて触れてないな
>>642 今はキャリバーチームだろ
ただし、技術力だけで言えば間違いなくアイマスチーム
ナムコの技術屋が集結して出来たゲームだからな
650 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:55:24 ID:cBh9P9yD0
何故かラスレム本スレの連中、街森叩き初めてるw
651 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:55:32 ID:44XiiGca0
箱○のRPGはブルドラ、ショパン、ロスオデ、TOV、インアンを
やったが、全て一度はクリアした
これは投げ出した。人を選ぶよこれは
652 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 10:58:19 ID:EjIRR9nX0
>>644 いつまで捏造訳コピペ貼ってんだこの馬鹿
>>623 そりゃ優秀な人材は社外に逃げちゃったし
残ったグラフィカーの多くは軒並み新作FFに取られてるんだから仕方ない
なるべくしてなった
ただ ラスレムに関してはメタより自分の経験からきた予想のが確実に結果に近かった
654 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 11:00:26 ID:QpHDl/bG0
>>650 分かりやすいよな、社員じゃね
同じ日に発売で売上げに影響するからw
まあ海外向けで海外の売り上げ見込んでるのに
技術不足って言われる部分は仕方ないでしょ。
ハッタリでもスゲーって思われないと意味ないしね次世代機のゲーム。
こつこつ系RPGとしては面白いよ。
アクション下手で嫌いなのにアクションやってつまらんと言う様な馬鹿以外は同意だろ。
薄っぺらな叩きばかりで
クエとか技とかドリルとか内容に踏みこんだ考察が皆無だな、このスレ。
グラフィックの話しかしてないしな。ゲハなんてこんなもんでしょ
なんかもうボロクソだなw
さすがにここまで来るとネガキャンとは言えない
突然擁護派が増えだしたな
だって面白いとかそういう所じゃなくて
しょぼかった件についてだからw
UE3のテクスチャの質感を出すのが安易な部分や
リアルタイムシーンの作りやすさをさっぴいても
RPGを作るのにUE3を使ったという
エンジンの選択間違いだったと言うのがロスオデと共通の失敗。
万人向けじゃないということで、安くなってくれると俺としてはありがたいかな
>>656 ゲハはゲームの内容について云々する場所じゃないからな
売り上げとかで語る場所
養護派ってナニ
まさか組織だって動いてるとこでもあるの?
>>656 買って批判してる奴なんて一割も居ないだろうよ。
居るのは動画批判活動団体と箱○先行発売が気に入らないPSW信者が殆どだろ。
>>659 なんかずっと叩かれないと都合悪いのか?
UEである以上
PS3版は改善される可能性なんてまず無いし
99%劣化することがわかってるからなぁ。
>>660 ロスオデって失敗なのか?
面白いしストレスもあんま無いけどな。
むしろ俺はPCで60fpsでヌルヌル動いて貼り遅れないなら
PCごと買っても良いぜ。
>>629 そりゃ蘇生できるのは知ってるよ
けどさ、これ肝心な時にそのコマンドが出てこないじゃない
って今地獄門クリアした
サイクロップス囮にしてひたすら回復してたら勝てたわ
>>665 スレタイからしてアンチスレだろ!擁護すんな!って事じゃないかな?
>>667 ここでは箱○先行、独占のソフトはすべて失敗だからw
>>667 戦闘のロード時間長すぎで無理だった。
インスコ来たからラスレム終わったら4枚目再開してみるよ
3枚目終わるまではマジで楽しめたんだけどなw
ここは実際買ってがっかりした人の意見が比較的多いと思うよ
>>668 2年前買ったPCでも、UT3が最高画質100fps出るから多分大丈夫と思う。
ぶっちゃけUE3自体が、現在のコンシューマーにとってはオーバースペックだったんだよ。
画質優先すればフレームレート落ちるし、逆もまた。
召還してきた敵ツエー
ってかどの加減で全滅知るのかまた分からなくなったw
主人公と2人の傭兵で戦うのはなんとなく分かってきたが、、、
まあその加減の変化が貯まらんなw
ラスレムは時間が有り余ってる奴で、尚且つマゾ向け
ラスレム程度のゲームを60fpsで動かすPCなんざ10万もかからんよ
本当にSOが最後の希望になってきたなw
>>671 今買うなら、10万もあれば1920×1200、最高画質で60fpsは維持出来るよ。
大体↓くらいのスペックが、OS等全込みで。
C2D E8600
Radeon HD4500 or Geforce9800GTX
3GBメモリ
>>623 >DSのゲームばかり作っていたから技術が遅れた
DSは外注丸投げなんだから技術の遅れとは全く関係ないでしょ
むしろ逆で、技術が遅れてソフトを出せないのをDSのリメイクで凌いでいたんだろ
マザボとCPUとガワは放置してるのがあるから
グラボと電源程度の投資で買えるな。
ヌルヌル動くなら一層ニヤニヤ出来るな。
3年前のスペックだからなぁ。
コンシューマなんだから変わらないのが当たり前なんだがw
これとコストなどを考えず最新PCと比較するPC厨がたまに出るよな。
次世代箱○のフォワードブルコンパチ記事が現実化すると面白いだろうね。
PC厨はPCでラスレムが出ること忘れるなよと
ちょっと背伸びしてUE3なんて使うから・・・素直にUE2にしとけば良かったのに。
普通に考えてタダでさえメモリ少ないのに、劣化版Geforce7800GTXやHD2500とかで
解像度1280×720で快適に動かせない事くらい、分かりそうなもんなのに。
>>638 格ゲーみたいなキャラ少ないゲームは見栄えよく出来て当然だろ
いやいやGoW2みりゃエピックがサードに出し渋ってるだけなのわかるからw
ちゃんとしたサポートしない所のエンジン買っちゃったのが失敗なんだよw
さっきヨドバシにて本体とセットで購入。
インスコしてプレイ中だが普通に処理落ちしてる。これ演出じゃないだろ。
ストーリーはまだ採点出来ないけど戦闘は楽しくない。
でも、ドライブは静かだね。これは地味に嬉しい。
スクウェアまじ終わってる。FF13も相当やばいだろ
PS3ユーザーは覚悟しといたほうがいいよ
レアモンスターとか、いちいち反撃してくる敵がウザ杉
攻撃する度に範囲攻撃で他のユニオンまで巻き込まれるという暴挙
いらつきながらも、最後には俺が勝つんだけどね。 マゾゲーですな
戦闘とその結果待ちで凄い中毒性はあるのですが、ホントそれしかないゲームだと思う
それゆえ今は時間忘れる位ハマッてるけど、我に返った時空虚になりそう
十分楽しめる360
洞窟での戦ったところだが
ボス戦いいね派手だわ
タイミングが変わるのは処理落ちじゃないだろ
いろいろなタイミングがあるからその変化だと思うがな非常に緊張感保てていい
次世代XBOXで同じソフト何に良くなる訳だからなぁやっぱXBOX最強だよ
全滅した(◎-◎)
野村は厨二病な癖に妙に現実見えてる部分あるから
きっと本編自体はPS2.5位のエンジンで無難に仕上げて
プリレンダのBD画質でスゲーマジ天才って言わせる様に持って行くだろ。
これムズくないか?
>>692 処理落ち自体はグルッと視点回した時とか位しか無いよ
ただ演出でストップモーション使うから全体的にもっさり見える。
ロックアップやらの部分をボタン押してたら早回し出来るとか
配慮があれば全然違っただろうね。
>>695 ムズいんじゃない。マゾいんだ。
最高だろ?
697 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 11:32:32 ID:MVgOmEsr0
ラスレムはシミュレーション的な面白さなんだよな
どの敵に先にロックアップするかとか
あいつはこいつ狙ってきそうだからインターセプトしてその隙に回復とか
ドラクエ的なRPG期待してた人には不評だろうな
>>696 集中攻撃された時とかたまらんな、ちん○インスコしそうになった
アスラム兵借りられるんだなw
名前がちゃんとついてるからこの辺もいいよねw
>>667 売上が正義という点では成功といえるがMGS4同様 広告費含めになると雲行きが怪しい
箱○に行ったソフトって大抵マゾくなるんだよね。
そういうのを好む人が多いからかもしれんが。
まあこういう事言うと、ヌルゲーに染まってるお前が悪い、って言い返されるんだけどねw
>>701 ラスレムに関しちゃ、河津作品だし仕方ないと思うw
703 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 11:54:48 ID:zwHaKCRrO
この難しさがたまらなく良い。
敵に背後つかれてエンカウントすると思わぬとこで簡単に全滅する
この緊張感いいよ
704 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 11:57:45 ID:xyhNiZ+t0
頑張ってもゆとりは鷲の巣で投げると思った
背後確認しようとしてカメラ回転させたら
勝手にアップになる
>>697 > ドラクエ的なRPG期待してた人には不評だろうな
的の意味が分からんが、何やら生意気なこと言う奴がいると買う気失せる。
サガ好きのマゾの俺にはラスレムたまらん
最初は投げてやろうかと思ったけどね
まあちょっと面白いけどさ、なんでこんなシステムにしたのか。
海外を重視してるんでしょ?
外人がこれを楽しんでるのは想像つかないんだけど。
>>706 こんなところ見てる時点で元々買う気ないだろうし別にいいんじゃねw
>>708 間違いなく海外には不評だなw
これ物凄くニッチなゲームだよなぁ
>>706 たたかう連打してりゃある程度簡単に進めるRPGって事だろ>DQ
ラスレムでそんなことしてたら格下相手でも全滅の危機だしな。
面白い。十分楽しめる。しかし確かにレビューで言われている配慮があったらプラス10点だな。インアンもそう。これだと70点。ワールド販売50行くかどうか。
しかし此処はいかにもプレイしてない奴が多いな。
>>708 絶対海外じゃ不評だよコレw
ホリデーシーズンに投入する和田さんマジスゲェ
とりあえず、処理落ち、技出す前のタメとCTの排除をしたら
とんでもなくスムーズな戦闘テンポになっただろうに残念です
714 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 12:06:54 ID:xyhNiZ+t0
レムナント発動条件がわからない
大勢、少数、大勢、少数と展開が進むが
洞窟で召還獣と戦って少し進むとホント面白さわかるな
さっき売ってきた5000円だった
ちなみにリトルビッグプラネットが3000円
LBPは絶対値崩れしてると思ってたので3000円は以外だった
売った金でお寿司をおなかいっぱい食べてきた
処理オチうぜえ、ロードうぜえとやってないで
売って美味しいごはん食べた方がいいよ
>>713 安定が無いから戦闘気が抜けないがな
いい味付けになってると思う
あ、コンボイが投げた所まで来て
さくっとボスまで行ったんだが何故あんな雑魚戦で40分も掛かるんだ?w
>>15 最大70人てまじかよw これって1ターン終わるのに一体何分かかんだよw
9人くらいならまだ我慢出来るけど、それ以上はちょっと長すぎて拷問すぎるぞ!
製作スタッフ一体何考えてるんだよ
>>719 そういったとこまでやって自分で半田してみれば持ってるのならw
痴漢戦士はこんな所で喚いてないで箱○とソフト買ってくりゃいいのになぁ。
インスコしたらロード速いし処理落ちも減るし、しかも静音で言うこと無いのに。
一晩中やってたのに箱○が殆ど熱持ってないのは感動したw
>>711 初期DQが好きだった人は死に易いRPGこそ待ってると思うよ。
スクエアに吸収されたからムービーゲーになったんじゃないかな。
ラスレムPC版が出ると聞いたけど本当?
>>724 発売日未定だけど、一応PC版も予定されてる。
Games for Windowsのブランドで発売される。
こんなに派手で快適なRPG他に無いだろ、、、
面白いしねw
360持ってない人の嫉妬が怨念となって書き込んでるとしか思えない
728 :
724:2008/11/23(日) 12:24:58 ID:TqVIGUAbO
最近据置機出すのが面倒臭いから、PC版でやってみるよ。国内版が出なかったとしても、海外版が出たら日本語化パッチとか有志で出るだろう…っていう他力本願な俺。
たたかう連打のムービーゲーも極端だが
ラスレムも極端だよなぁ。
中間?というかFF5みたいな手軽過ぎず
マゾくもない良いバランスは難しいのかなぁ。
>>720 拠点攻めの一人目だってさ。
アンチがログだして五月蝿かったからどんなけマゾいのかと思ったらw
戦闘に関してはロスオデが絶妙で良かったな
物語も良いし
MSKKがプッシュすべきだったのはインアン、ラスレムではなく、
自社のロスオデだったと思う
あの髭のMSKK駄目出しの後のギクシャク感は凄かったよな。
正直まだMSKKと髭が繋がってる気がしない。
ロスオデはなぁ
ロードとスキル関係さえ見直してくれば
古臭いながらも理想的な戦闘だった
ラスレムやってて思うのがスキルの選択肢は
多い方が良いって訳じゃないことだ
ラスレムは選択肢が少なくて極端すぎるけどw
最大70人て逆にwktkしないか?w
サガチームじゃとりあえず買うしかねえわな
今から買いに逝ってくる
>>734 インスコすると同じ敵なら瞬間的に戦闘始まるよwビックリ
水火の獣ニ体は
一度戦った後その二体だけ出てくると一瞬だった
いつもは海外海外言ってるのに海外レビューでフルボッコされて
俺にとってはスルメゲー!って評価に落ち着いてしまったよね。
序盤はテキトウにユニット作ってたたかう連打でもいけるけど
中盤以降はヒーラーや蘇生役、敵の攻撃を一手に引き受ける壁役、サイド攻撃狙いのアタッカー、遠距離攻撃の魔法など
役割をきっちり分けないとすぐ敵に崩される
キャラの特徴を見極めて傭兵を雇い配置し育てるのが無茶苦茶楽しい
クエストもTOV以上に豊富にあるし、自由にやれることたくさんあって飽きないよ
ただ従来のRPGに比べ格段に難しく、システムに慣れるまでが大変なのがネックかもな
いやまさかここまで海外に売る気が無い作りしてくるとは思わなかったんで
UE3最新のGoW2が出た直後に出すとか自殺行為だし。
マゾいJRPG好きには堪らんけど和田的にはどうなんだろうなw
>>740 和田さんガッカリ
ハマってるユーザー歓喜
でもこのクローキング湿原と海岸の夕焼けシーンは美しいな。
別ゲーみたいに見える。
とんでもないマニアゲー作っちゃったw→外人スルー&国内は箱○じゃ売れない
→PS3移植で国内で売りさばくぞ!→評判が知れ渡ってるのでユーザーはもう騙されない
→八方塞がりwwwwwwwwww
これってちゃんと確認して無いよね。ダヴィッドが何かの会議で一旦離脱してラッシュ達が
覇王を探す間に外に出たにもかかわらずパーティにはダヴィッドがいる。
テイルズだったら離脱してるのにサブイベントが発生してしまうバグと一緒じゃん。
あとまだ何かあったんだけど忘れてしまった。
>>550 そういう意味じゃなかったんだがw
ただ順序を逆にした”逆”が正しくないという事は”正”も正しくないんじゃね?みたいな。
言って居ることが立場で変わるのはいかがな物かと思っただけさ。
749 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:00:14 ID:+2F/W7SnO
後半のシナリオを褒めるレスが全く無いな・・・
今15時間位だけど、それだけが楽しみなんだが・・・
>>749 たぶん、シナリオを期待する類の作りじゃない気がする
どう見ても王道なぞってる
>>749 シナリオは何時ものスクエニ路線だし
後半まで行ったらPT育てたりするのに忙しくてそれ所じゃないんだよw
SO4には本当に期待してる
頼むぜ
>>746いや外に出たら大砂海?がでたから行こうとしたらパグズが今は外へ出ない方がいいのでは?
みたいなこと言われたけど普通に外いけた。でストーリー関係なくどんどん進んでしまった・・・
砂漠の先までいっちゃった
固有キャラが多いのに、リーダーを5、6人しか出せない時点で
システムが破綻してる気がする。
自由にメンバー選べるようになれば、かなり化けたのに勿体無い。
こういうのはグラ落としてもやるべきだろ・・・・。
クライマックスでトンデモ展開やっちゃったSOに
何を期待しろと・・・
>>754 あら今は外への後無理やり出れたのか
そりゃ抜けとるなスクエニ。
>>755 それはとっかえひっかえしてねって事だろ。
>>755 HD機初の内製大作でグラ落とすのはスクエニ的に愚作すぎる
>>756 SO3の展開は確かにトンデモだけど2もあんまり褒められたもんじゃないし…
SOもテイルズ並にストーリーなんてどうでもいい
ただ戦闘と音楽だけはしっかりしてくれればいいです
>>758 そのせいで、処理落ちしたり余計な制限がつくのは長期的に見てよろしくないと思うんだけどね
>>760 国内限定で言えばそんなもんにまで気の回るスクエニファンいるのか?って思う部分もあるけどな。
このゲームって
スクエニ本体がHDゲーム作ったらどうなるのかっていう
ベンチマーク的な意味もこめられてたよね
それでこれは残念だわ
763 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:13:27 ID:+2F/W7SnO
>>751-752 なんかキャラクターに愛着が湧かないからか
続きが気になる気持ちが盛り上がらない
インアンもロスオデもTOVも続きというかキャラクターの
行く末が気になる感じだったけど・・・
本当にHD画面で見てる奴が居るのかどうか怪しくなってくるなw
でも落差が激しいのは確か
湿原の戦闘シーンをHDでみりゃ誰だってスゲエと思う。
荒地の石ころ戦闘はいただけ無い。
>>761 アクションゲーだったら致命的だけど、一般的なスクエニファンは
処理落ちで幻滅するような思考回路じゃないな。
美麗グラでドラマチックでイケメンさえいればおk
>>763 一枚目終わる頃にはそういう君ははまってるよ。
俺も初めはそういう部分も含めて6点だった。
てか、外人には他にもやるゲームが一杯あるからあえてこれを選ぶ物好きは少ないと思う。
同じUE3のはずなのに
マーカスさんのヌルヌル具合とは大違いだな
どっちも楽しいから満足だけど
>>762 >スクエニ本体がHDゲーム作ったらどうなるのか
テクスチャに好き放題メモリ割いて、高解像度画像をローポリに
貼っつけまくって仕上げましたって感じだな
GoW2は色んな意味で異常すぎる。
動画評論家は薄いだの言ってたけど実機画像みてみろって
そんなアホな事言えなくなるからw
771 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:17:40 ID:+2F/W7SnO
俺ラスレムやってて綺麗だなと思ったところは床しかないんだけど。見てない人は床とかも
ちゃんとみてやって。ラスレムムービーのとき上から撮ってるのが多いから
>>769 UE3は糞細かいポリゴンで構成されたモデルとテクスチャを糞圧縮して
質感を同等まで再現するエンジンだぞ?
同等のグラをだそうとする労力をエンジンの力でオートでやっちまうから
みんな飛びついたんだよ。
買取\4600だから売ってくるノシ
床とか壁のテクスチャがポコポコ貼られている様をみると
世界に浸るも何もないような気がしてくる・・。
>>768 ギアーズ2は、UE3.5なので所謂別物。
投げるやつが多そうだから俺は中古待ちやな
PS3版の・・w
ラスレムはモーションがカクカクしてるけど
HD表示しても耐えられるグラは持ってるね
>>773 アンリアルエンジンの特性と、スクエニが目指すグラの方向性が噛み合ってない気がした
GoWとラスレムを見比べるとハッキリわかる
一回の戦闘が長いってかなり致命的だな。
テンポが悪いRPGなんて、ストレスが溜まるだけだ。
ゲームやってストレス溜めるなんて本末転倒だわ。
>>780 ボス戦は長いな、雑魚は大量リンクさせれば当然長くなるが
5回ー10回エンカウントする所を一回の読み込みで済ましてるだけだけどな
一回づつなら他のRPGと変わらん。
見事に意見まっぷたつだなw
おそらく開発者もこれは想定していた反応な予感。。
大衆に迎合するだけではなく
こういう作品が出てきた事は良い事だと思うけどな。
大衆に迎合しようとするあまりに面白いゲームが出難くなり、
そしてここまで日本のゲームは徐々に衰退してきた…
そんな印象が俺にはあるんだけど。
ラスレムは人を選ぶゲームだと思うけど
インフィニット…と違ってちゃんと作ってある気がするし
これはこれで良いんじゃない?w
次世代RPGとしての旨味はあると思う。
インアンもラスレムも次回は無いかもしれんがきっちりチューンすれば化けそう
国内トップレベルなのはどうひねくれた目で見ても認めるわ
糞ゲーだと思いつつプレイしてるのって俺くらいだろうな
クリアしてどれ程の糞かを確認したい
やはりそれが購入した者、ゲームを批評する者のの責任
まあ動画評論家はともかくとして
RPGファンが1枚目終わらした頃には
十分スゲーって感想が出る部分は多々あるよ。
>>757 開発者がとっかえひっかえをゲーム性として考えて、
その結果リーダー制限になったのならまだ分かるが、
メモリとか処理の問題でリーダー制限だとしたら、ゲームの作りとして疑問だ。
せっかく、大勢のキャラで戦える事が売りのゲームなのに、それを相殺してる。
キャラの思い入れも沸きにくいし。
790 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:32:46 ID:uT7aN7pl0
キャラのリアルさだの映像など凝りに凝ってみてもこの体たらく。
それで肝心の筋書きはいつまでたってもクサイまま。
路傍の花を見て妹を思い出す〜・・クサー・・学芸会かよ。こんなんばっか。
アニメ絵で構わんからハリウッド級の脚本家雇えよ。
金足りないだろうけど。
>>789 各リーダー声まで付いてキャラ外見まで違うんだもんな。
気合入りすぎてるから勿体無いと思うし
スキル無双にならない様に劣化しても良いから入れたいってのはあるけどさ
流石にエンジン変えてもこれだけ外見やら声やら違い過ぎるのばっか一度のエンカウントでだせんだろw
792 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:34:16 ID:aU+U1gdJ0
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
スレタイのショボイってのは違うな、一応大作感は感じる
世界観とキャラは結構雰囲気出てるしな
ただ戦略性を持たせようとした戦闘に全く戦略性が無い
キャラ育成しようにも不備が目立つ
また育てたキャラを好きに扱えない
様々な面でことごとく失敗してる作品
サガに見られる新しい試みも無い
ラスレムは間違いなく駄作
だがそれがいい
糞ゲー愛好家の俺としては
>>790 その辺の、JRPGの解り易すぎる側面が
海外でJRPGがなかなか受け入れられない理由なんじゃないん?
個人的にはロスオデみたいな色んな意味で渋めのゲームをもっとやりたいなぁ。
あのゲームには深みもあった気がする。そしてそこら辺が海外でそれなりに受け入れられた理由なのかもしれん。
そもそもリーダー数を出せないなら、
序盤から4将軍とか、枠以上に数を使用するキャラ設定にしなければいいのに。
この辺りが開発チームで連携とれてないんだろうな・・・・。
>>790 アニメ絵でいいからハリウッド級の脚本家?
このゲームをムービーゲーにしたいのか?
797 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:40:53 ID:m07icBlA0
ID真っ赤でワロタ
悪評流して悪評流してる痴漢戦士は数人しかいないじゃん。そろそろ捕まればいいのになw
トライには是非ともヴァルキリーを出してもらいたい。
何でこのゲームのキャラは「距離をとれ!」なんて当たり前の指示が出せないんだ……。
せっかくパグスたんリーダーの狙撃術法特化ユニオン作ったのに(´・ω・`)
逃走もないし、いつでも不退転の覚悟すぎ。
戦闘は面白いけど長くてダルすぎる。
今地獄門で死んでやる気なくした。
ギアーズで暴れてくる。
>>799 普通の戦闘でも遠距離遭遇が無いと報われないよねw
敵にも味方にも陣形があって、陣形同士の相性もあって、
敵の陣形をプレイヤーが思考と経験で上手く崩すと有利になったり、
陣形を変更したり、そんな流動的な戦闘が複数行われる混乱戦
ラスレムがそんなゲームじゃなくて本当に良かった
地獄門と地下の芋虫広場の詰み率は異常。
体力弱ったキャラが生き延びる選択肢がHP回復しかないのが・・・。
普通、防御とか回避とかありそうなもんだが。
805 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 13:50:05 ID:bnPG/1yk0
このゲームが何かに似てるとずっと感じてたけど
FF11オフラインだなこれ。
一人でやるFF11。
2枚目の大所帯になってクエやらやってるとまじでそう思う。
いや、FF11とはぜんぜん違うだろw
FF11は生活して冒険することが楽しいけどこれはそういうのが無い
なんか事務的にシナリオを進めていって、戦うだけってかんじ
808 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:01:32 ID:SoY1X5rc0
皆もう1枚目クリアしたのか、、早いな
今の仲間の調子見るためシナリオ進行とは違うとこでズーット戦闘してるんだがw
新しいユニオン選定してレベルちょっと上がるくらいになるとなんか分かってくるからね
面白くてしょうがない
>>806 サイドアタック!
「もう来たのか!早い!」
「来た!メインユニ来た!」
「これで勝つる!」
町並みの雰囲気や作りはまんまFF12つか似過ぎ
戦闘はFF12の戦闘をエンカウント製に静的にして、コマンドをカードゲーにした感じ
引くカードはリーダーによって多少特徴が出る斬新さ
また一見ユニオンでチームの複数戦が出来ると思いがちだが、
結局ユニオンメンバーはアイテム扱い
新しい事をしてそうで実は新しくないシステムでやってる事はFF12と同じ
既存のシステムをわざわざ細分割したもの
やはりラスレムおもしろい
スクエニゲーは話題性あるから売れるくせに、
良ゲー率は低いから困るな
「最近のゲームはつまらないよね」と言われる原因の多くは、
スクエニゲーにあるんじゃないかとさえ思うぜ
いやどうかんがえてもPS3に原因があるだろ
813 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:09:52 ID:SoY1X5rc0
やってつまらない人は1枚目時間的にドれくらいでクリアしてるの?
>>813 このゲームはプレイ時間がわからないと言う欠点(?)が(´・ω・`)
815 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:12:49 ID:ByOuQTpMO
半年後の累計は侍3に抜かれてそう
そうなったらスクエニも終わりだな
ドリル28連続きたあ
>>814 俺もおもた(´・ω・`)
日付しかされないよね
海外レビューはこんなもんだろ
ミンサガ、アンサガよりは高い
ドリル51連続きたあ
>>142 アンサガは常に同じ場所から回転始めるから
時間を覚えて常に一回目の回転で止めるようにすると面白い
宝箱はすべるから連打だけど
822 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:17:48 ID:ae8Q+Xam0
あのなあ、自分ちの商品が2CHでどういわれようとみてねえんだよ。
しかもよまないし、会社として2CHはブロックしてる。
休日にネガキャンやるほど暇じゃねえよ。
ラスレムに高い点数は付けたくないが
ミンサガにも高い点数は付けたくない
つまりスクエニおわた
つまり白騎士爆死ですね
ミンサガは熱情の律動以外凡作でした
劣化リメイクが入った曲は痛かった
ffでもあったね
敵が強くなる奴
FF12でモブ狩りハマッた人ならかなり楽しめるんじゃないかな、コレ。
>>827 「8」だな。ジャンクシステム等もあってLv上げすぎてオワタとか聞いたが。
プレイした限り(ダチにやらせてもらった)ではそんなにキツイチューニングではなかったが。
830 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:27:09 ID:xp4P2Nqk0
俺は90点付くようなゲームの方を疑ってかかる。MGS4とか
>>293 昨今のアケのシューティングは大体ランク制度あるだろ?
元からいた信者が発狂してるのか
海外でむちゃくちゃ糞ゲーム評価されてんなw
よかった買わないで。1ヶ月もしたら中古2980円確定だな
1980円になったら糞ゲーム覚悟で買ってやろうw
>>818 戦闘中ずっと見てるだけで途中NOW LOADINGはワロタwww
>>828 悪いがそれは全然ダメだった。
敵のルーチンに合わせたAI考えて準備したらほぼ終わりなのが。
なんというか、同じ作業の様な感じなのかもしれないが難易度が、ね。
3チーム9人くらいの時は可也楽しんだがな
70人てほんとなのか?でもかえってワクワクする
disk1はエマが覇王と戦って死にエミリーが後を引き継いで壁ボスの地獄門を倒して終了
disk2は各国の首脳共の具合が悪くなり死んだとされていたウィルフレドが登場
後にレムナント化した結界を守る7将軍と残りの雑魚ボスを蹴散らして覇王戦で終わり
EDは円満終了と言った感じで引継ぎ無し
糞ゲーだったな
さっそく売って来よう
観てるだけ?何気に後ろ取ったり
3チーム9人でも気を使ってプレイしてとても楽しいがな
回復無くてでどうすんだよって思ったら臨機応変選んどけば結構他チームからも回復やってくれるのねw
840 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 14:35:23 ID:JZrQBTm60
最近のスクエニが携わったタイトルってなんか主人公が好きになれんな。
サガみたいに主人公が選択できて
スタート地点も違って自由度が高いゲームだからこその
自キャラが強くなると敵キャラも強くなるシステムなのに
1本道RPGでそれやる意味あまりないじゃん。
>>841 いやいやバトルランクはザコ戦を常に楽しめるようにする
ためのものであって、シナリオとは関係ないでしょ。
このゲーム、PS3で出したらロード時間がとんでもない事になるんじゃねーの?
インスコ対応してると言っても、360のように一枚まるまるインスコは出来ないし、
MGS4のように分割インストールさせる気か?
>>843 だから開発に苦戦して発売未定なんじゃないか?
>>836 モブ狩りはRPGよりもアーマードコアフォーミュラフロントとか、
カルネージハートに近いからね。
ホワイトロッキー
やればやるほど面白いんだけど
兎に角この数でちゃんと戦えるってホント素晴らしい
PS3はムービーだけBDに任せりゃいいと思うよ。
PS2版バイオ4みたいに、イベントシーンを動画として再生すれば
いいんじゃないかと思う。せっかくBDなんだからさ。
理想的には、魔物の強さは魔物自身に帰属し、魔物の分布は地域に帰属するっていう。
物凄い当たり前だけど。w
究極までレベル上げてもきつい魔物と地域を用意するのが面倒だから使いまわすっていう、そういうことかな。
違うか。先にレベル上げてから始めるっていう女上げ防止策か。
それ防止するのやめて、いわゆるクリア後面を面白くして中古市場防げばいいんじゃん?って簡単に言うなってか。
最初は苦労して中々勝てなかった敵に
キャラを成長させて勝てるようになっていくという
育成RPGの楽しさが味わえないのね。
>>844 でも結果としてPS3ユーザーはよかったな
この糞ゲーを掴まされた俺たちを教訓にして回避できるんだから
>>850 勝てるよ。半永久的にほぼ同じ条件ではない。
能力値がある以上上がると敵の補正しても許容範囲外に出るから
俺ツエェ的なことも可能には可能。
ただし数が多いと形の面ではフルボッコだが。
この低評価とセールス不振の後で
PS3版を出すわけがない。
>>829 8はレベル上げると敵はちょっと強くなるんだけど
自分は大して強くならないからな
まあレベル上げまくってもめちゃくちゃぬるいんだけど
皆よっぽど凄いゲームやってるんだね
ホワイトロック
3チーム9人でワイバーン狩りしてるだけでも楽しくてしょうがない
>>850 覚えていく技は地味、装備も主人公の武器とアクセサリーしか変えられない
ただ単にステータスが上がっていくだけじゃあな…
JRPG終了のお知らせ
10時間ぐらいやったけど、微妙にやめたくなってる俺がいる。
戦闘がなーなんか単調で飽きてしまう。
レベル制じゃないから、なんか強くなった実感ないし(というか敵が同時に強くなっていくし)
あと酔う。一回プレイ2時間ぐらいが限界。
859 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:00:24 ID:xyhNiZ+t0
疲れてくるよな
>>849 いや、前に通過した地域に素材集めとかで戻ったときとかでも
戦闘を楽しめるようにだと思うよ。
逆に戦闘面倒ならスルーすればいいし。
ミンサガより全然簡単にエンカウントシンボル回避できるからね。
バトルランクやエンカウントシンボルないなら戦闘が単に面倒な
だけで、今度はトヘロスみたいな回避手段が出てくるんだよね。
861 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:01:39 ID:xyhNiZ+t0
なんかこの頭身とグラで普通にサガシリーズつくっ解きゃ良かったんじゃね?
862 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:06:15 ID:yFIPWOlI0
戦闘中は頭使うし、目まぐるしく変わる画面中の情報を見ながらプレイするから、長い間やってると疲れてくる。
ランダムでトリガーが発生することもあるから、コントローラから手を離すわけにもいかない。
しかも気を抜いたら雑魚相手でもピンチになり得る、と。
時間や余裕が無い時に無理やりやると、ミスりまくってgdgdになっちゃうなぁ。
まだ15時間くらいだけど可もなく不可もなくだ。
素直にユニオン同士でやるFFTだったらSRPG不足の箱○の救世主だったのに。
つうかゼルドナーシルトの方が面白いのは確実。
>>745 そもそも、箱○版が売れなきゃPS3版なんて作らないだろ
その為のPC版なんじゃね?
パンツ戦士でも
うんこのついたパンツは買わない。
もろシミュだとメンドクさだが
ラスレムは個人的に丁度いい
360のRPG中では一番はまってるお
868 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:27:15 ID:ae8Q+Xam0
これから出るPCソフトとXboxコントローラーは相性いいからな。
MODでいじり倒せば結構食えるかも。
主人公のスキンチェンジとバトルスピード20%アップとか。
その前にこのソフトが世界的に愛されないとそういうMODもでねえけど。
最初からSRPGだと言ってくれよ。
詐欺だよ。
870 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:28:44 ID:xyhNiZ+t0
インスコしてももっさもさじゃプログラミングからいじらないとダメでしょ
ただの移植じゃなくPC特化なら話は別だけど
>>869 まさにお前のレスが浮いてるよ
的外れも良い所だよw
これのどこがSRPGだよ
なんで戦闘終わったら、体力回復するの?
宿屋に泊まったり、薬草やヒール系魔法で回復するのがRPGだろ。
1人用アライアンスMMOだな
一々回復するのめんどくさくないか?
なんか個人的にめんどくさガリだけど派手なゲームがやりたいんだよ!
って人向けだと思うw
>>875 戦闘自体はめんどくさくないが、戦闘準備はちゃんと戦略練ると
相当めんどくさいぞ
877 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:40:57 ID:xyhNiZ+t0
かなり豪華なスペクトラルフォース
>>876 確かにwでもそれはゆっくりやれるから又良い部分だと思う
戦闘がさくさく出来るから試しも苦にならないしね
>>874 エンシェントドラゴン狩ってる時はファブ狩りでもしてる気分だぜ。
>>873 ロマサガシリーズは基本回復するけど?
最初にロマサガ2をやった自分としては、なんで他のRPGは体力回復しないの?
だったがな
おお!一度奥まで入った洞窟でも違う地竜とかモンスターいるねwたのすぃー♪
「しょぼかった件」って書いてあるけど、
しょぼいって類の悪さでは無いと思うんだよ。
ややこしくて高難易度で且つ一般のRPGとは
かなり成長システムその他が違うから、合わなかったなら
「イミフだった件」とかの方がしっくり来る。
音楽とか映像は結構頑張ってると思うよ少なくとも。
もし、このクオリティで「しょぼい」って形容が当てはまるなら
侍道3とかのびのびなんて何て形容するんだ・・・。
>>868 ラスレム・・・というか日本のメーカーでMODに理解のある会社なんて無いキガス。
全部違法改造として告発しそうな。
海外のように、ゲーム自体にマップエディタやMOD開発キット付けてくれるならともかく。
884 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:47:46 ID:xyhNiZ+t0
さ、続きやるか・・
はなちゃ〜ん
885 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:50:10 ID:ByE1zs340
要するにつまらない駄作だったというわけですね
クソゲオブザイヤーの最有力候補にノミネートしておきますね
日本産RPG完全死亡wwwwwwwwwwwwwwww
なんだろな
TOVインアンロスオデ
など敵を囲んで戦闘がホントに見た目良く出来てる
地竜なんかそうだが前横後ろ仲間が別々に連続で攻撃してるのをその部位ごとの
避けリアクションがひとまとめ連動してるんだよねアニメや映画みたいに
コレだけでもめちゃ凄いと思う
888 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 15:51:41 ID:SwEXqfO6O
ラスレム買おうか悩んでるんだよなぁ。
ロマサガってやったことなくて、オブリやロスオデを面白く遊べた俺は控えるべきかな?
なんだろな
TOVインアンロスオデなどと違って
敵を囲んで戦闘がホントに見た目良く出来てる
地竜なんかそうだが前横後ろ仲間が別々に連続で攻撃してるのをその部位ごとの
避けリアクションがひとまとめ連動してるんだよねアニメや映画みたいに
コレだけでもめちゃ凄いと思う
>>885 やってから判断しろよw
ここで言われているようなことは、全然たいしたことないポイントで、本当にダメな点は別にある。
評価は凡ゲーだな。
ToVやロスオデに及ばない。
ストーリーだけ進めてさっさとクリアしたい人には向いてないな
戦略をじっくり練ったり素材集めたり時間かけてまったり遊びたい人向け
>>882 箱信者は良ゲー見慣れてるから贅沢な文句を言うんです
>>885 クソゲーオブザイヤー2008@ゲハ投票所
「ラスレム」
抽出レス数:21
>>888 はまる奴には神ゲーだよ
俺もサガは肌に合わないけどラスレムは360のRPGで1番気に入ってる
>>888 SRPGとか戦略系のゲームは好きかい?
大体これらと同じぐらいのテンポで進むしシステム的には似ているから
コレが好きなら多分、ホント多分だけど合うかも。
コレが好きなら買いだって要素的な重複要素がないんだよなぁ。
ポチポチ育てていくのが好きなら尚宜しい。
難しいのは大歓迎だと尚(ry
これはハマると抜け出せないなw
ストーリー全然進まねえ
むしろクエが本筋なんじゃ無いかという位力入ってやがるよなw
>>888 とりあえず「普通の」RPGを期待して買わないほうがいい。
変なゲーム。間違いなく変なゲーム。
合えば大好きになるし、拒絶反応出たら即売ると思う。
最初の2時間は80%の人が拒絶反応出ると思う。
テンポ悪い悪い言ってる人いるけど、シンボル1個との戦いはすぐ終わるだろ?
だいたい1-2ターンで終わる
シンボル3個以上を意図的に巻き込むと戦闘時間は確かにかかるが
そりゃ相手してる数が多いんだから当たり前
そして、まとめて戦闘したぶん、戦闘回数自体は減るんだから
結局戦闘にかかってる時間はむしろ節約してることになる
チームごとの一連の戦闘がちゃんと連続してるのがイイね
してないゲームはこれから可也しょぼく見えるようになると思う
スクエニ「お前らが普段ヌルゲーだのムービーゲーだのうるせーから硬派なの作ってやったってのに
あんま触れられてないけどキャラクターに魅力あるの
ドリル、、、これ何も出ないとこ何度も掘らせたら結構レアなもの出るなw
コレはやめられんなw
戦闘は単なるターン性なんだな。
何かするごとにロード(説明書き)見せられるのは‥‥もう分かったよwって思う。イラって来る。
ローディングは、インスコ前提だからなあ。
戦闘開始まえのローディング、インスコしてたら2秒くらいだぜ?
ニコニコとか上がってる動画で5秒とかかかっての
大抵あれインスコしてねーだろ。
>>902 キャラは良いよ。
ババアは結婚してくれって感じだし
覇王の片手で扱う岩の様な重い剣さばきやら
無敵厨二キャラ感半端ないしね。
ただイリーナがぶちゃいくなんだ。
>>902 いちいち男臭い掛け声をかけてくれるので非常に魅力的です
戦闘前に光のアニメが二順するけど、
あれが一回の光で終わったら大分印象変わると思う。
この辺のチューニングは時間不足だったんだろうな。
まーなんつーか、
こりゃ後からこのゲームの良さが絶賛されるタイトルになるかもな。
国内ではロスオデが似たような状況になってるけど。
じわじわ系なのは確か
>>911 SFCのロマサガ1がそんな感じだった
荒削りだが光る未完の大器
>>911 ありえるね
あのロスオデがいまじゃ神ゲーですからね
前から神ゲーだろ私は思っていましたが!
ドリルのアニメとか、扉開けるときに一々手をかざすとか、
ああいう無駄な演出はいらなかった。
もうちょっとサクサクやらせて欲しい。
ロスオデ再開してみたけどやっぱコマンド戦闘はだめだな
どうしても眠くなる
まあどんなにアンチ頑張ったって
買った奴が1枚目終わる頃には信者に転身しちまってるからな。
じわじわと何的外れな事言ってんの?ってなるよ。
遊べるという意味じゃこれだけ遊べるRPGは箱○初。
>>907 >戦闘開始まえのローディング、インスコしてたら2秒くらいだぜ?
その2秒の持たせ方が宜しくない。ただの暗転+エフェクト明滅って。
FF10やロスオデみたくもうちょっと動きのあるエフェクトか、
PS時代のFFみたく背景→敵キャラ→味方キャラの順に表示してけば
その2秒の印象も大分違う
処理落ちとかカメラの視点移動の悪さとか
町MAPが細切れになっていて移動がなんかメンドく感じるところとか
そういう細かいところの悪さがなければ
個人的には大絶賛だったんだが…
ゲームシステム的にやりたいであろう方向性は
かなり好感もてるんだけども。
…PC版待ってみるかね…
>>918 でも、その2秒は今後高速なHDDなどが登場したらさらに短くなる部分
そこになんかエフェクト入れたり有用な情報入れたりすると
結局それが足かせになってします
ロスオデのようにね
演出やエフェクト入れるのは、HDDインスコが実現した今ではもうありえない
まあどんなに擁護ががんばったって
即売りのkskはとまらない
買ったやつはブラックデールで河津に見切りつけてツバ吐いてるからな
俺は食い放題(コンテンツ量)より単品(メインシステム)が明快で面白いほうを選ぶよ
FF11にインターフェイスが似ててオフなのにオンゲー風に似せたシステムじゃハードでやる意味がないし
おつかいクエが好きなヴァナディール戦士の方々には受けそうではあったけど
まあどんなに信者が持ち上げたって
買った奴は1枚目終わる前には投げ出しちまってるからな。
じわじわとまだそんな糞ゲーやってんの?ってなるよ。
つまらないという意味じゃこれだけ糞なRPGは箱○初。
>>838 あらすじ見ると面白そうじゃん
TOVやインアンよりは
今始めた所だがこりゃ6点台も分かるわ
厨二丸出しストーリーと世界観、キャラデザも相変わらずだが
キャラアニメとかカットシーンのディレクティングとか
技術的に素人レベルで何もかもほんとに悲惨だな
ここまで内製のレベル低いなら海外のスタジオ使うべき
こんなんで海外で売れると思ってるなら和田はさっさと辞めた方がいい
こんなの日本でしか売れんよ
戦闘面白そうなのに勿体ない
やり込んだら面白そうだがFPSしかやらない外人レビュアーが
ストーリーもカットシーンも詰まらんのに
これだけ第一印象悪くてやり込むわけねーだろ
インアンも素材は最高なのに未完成で出してボコられるしスクエア死ねよ
>>919 みたいな評価は実際にやりこんだのならでないことを悟ったがな、、、
ホントどんだけ360やがってる人いるんだよ
>>922 みたいな評価は実際にやりこんだのならでないことを悟ったがな、、、
ホントどんだけ360やがってる人いるんだよ
927 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 16:34:51 ID:ae8Q+Xam0
>>919 もうちょっと街練り歩きたいよね。ちょっと歩くとすぐ外にでちゃうし。
とりあえずこれはTOVの次にプレイ時間が長くなりそう
会社勤めには厳しいゲームです(T_T)
でも面白そう(^o^)
>>926 あ、いや、ゲームの快適性ってのは重要だと思うんだがって話なんだが…
ToVがこの板で評価されてたのはその部分が良くチューニングされてたことなわけだし。
いや、もし処理落ちとかがパッチで改善できるなら、それでもいいんだけども…
ま、もちっと遊んでみます;;
>>927 同意。街MAPは地続きにしておいてほしかった。
>>913 荒削りだが光る未完の大器
SFCのロマサガ1
ほんと旨い事言うなw まさにそんなゲームだわw
とりあえず、敵と味方の位置関係が分かりにくいから、
サイドアタック!とか言われても、そういう位置関係だったの?wって感じになる。
それとパーティー組んでるなら、たった一人じゃなく、せめて数人一緒に歩く
みたいにやって欲しい。移動時のパーティー組んでる感無さ杉。
このゲーム
ロックアップしないで後方から補助とかできないから
結局各ユニオンに回復役入れた似たような構成にして全員でたこ殴りになるな
ボスとかサイドアタックすらさせてもらえねえしwwwww
あまりRPGやらない人だとラスレムは楽しめる
つか、RPGってのは荒削りの方がたいてい面白い。
936 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:12:56 ID:p03WUWhEO
スクエニ社員ほいほいスレ
>>936 実はお前をホイホイするスレだったんだよ
938 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:17:42 ID:dHLpFDS80
敗戦処理みたいな擁護しかこねえなw
いやー面白くてしょうがないわ
941 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:21:24 ID:Le3moiEYO
ナアナア、これって見た目とは裏腹に結構シンプルでいい感じだな。
とんだ思い過ごしだったよ
(`〜´)
サブクエストで仲間になった奴をそのまま雇い続けて
本筋にも連れて行けるあたりはサガだなぁ。
ちゃんとそいつら専用の見た目と各種ボイスが用意されてて、
普通に本筋進めたらコイツ仲間にならないのに
良くここまで作りこんだなと無駄な部分に感動した。
ラスレムは当初はSRPGだった
それを無理やりRPGにした
またはSRPGの戦闘をRPGに取り込む事がコンセプト
ロックアップ、サイドアタックやバックアタック、インターセプトの仕様を見る限りこれだろう
こんなシステムのゲームはあってもいい・・・とは思うが
大々的にCMして広めるようなタイトルではない。
9割の人間はクソゲー判定だよこれは。
個人的には仲間がもちっと魅力的なら
やる気も出るのだが・・・・
ラスレムは物凄い堅くて変わった味付けのスルメゲーということでよろしいか?
ゲームを進めていくと、
サブクエで仲間にした奴らの活躍する場が殆ど皆無な事が分かる
名無し一般兵の方が活躍する
最高だぜラスレム
まだ序盤だが主人公が自己中でむかつくな
>>932 サイドアタックの意味が違う
ラスレムのサイドアタックは正面で戦ってる味方と敵のユニオンがロックアップ中に別の敵、もしくは味方のユニオンが攻撃したときのロックアップのこと
敵の横サイド側から攻撃してるって意味じゃなくてどっちかっていうと、戦ってるユニオンに別ユニオンが横槍を入れるって意味
wii music 西┃東 ラストレムナント
951 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:42:36 ID:InCSb0nI0
すべてが手抜き→インアン
360の低性能で泣く泣くクソゲー化→ラスレム
スクエニには同情するよ。
360の低性能のせいで、システム簡略化、グラクオリティの低下
フレームレート不安定、ボリューム削減と
削りまくって糞ゲーにせざるをえなかった。
>>951 実際に買ってプレイしてるが
満足だがなw
953 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:45:23 ID:InCSb0nI0
>>952 どんだけ心が広いんだよ。
聖人君子だなwww
954 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:45:45 ID:wLD989RQO
GB版のSaGaしか楽しめなかったしスルーするか
ファミ通「ユニオンを編成できるようになると面白くなる」
全然面白くならねーじゃねーかwwww
>>951 ああまったくだ
PS3で作ったらどんな風になってたんだろうなw
>>951 ということは、PS3の超高性能を持ってすれば
システム複雑化
グラフィックスクオリティ向上
フレームレート安定化
ボリューム増加
は間違いないわけだな。
それで発売が遅れているワケか、納得。
これで何の変化もないものがでてきたら、PS3の価値って・・・?
958 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:48:02 ID:XYc/hyzS0
インアン・ラスレム・SO4は「赤字3兄弟」だな。
他人がプレイして面白いって言ってるのを
「いやいやそれはつまらないよ」ってのは
典型的な”酸っぱい葡萄”だなw
PS3しか持ってない人には同情するよほんと
>>952 面白いと思うならこんなスレに粘着してないで集中してラスレムやればいいのに
961 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:49:37 ID:bEoTjQ9wO
PS3オンリーだったら容量気にせず作れるのにな。MSってほんとゲームを舐めてる。安くしてシェアさえ取れればコアなユーザーが満足しなかろうとどうでもいいんだろうな。
962 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:49:43 ID:xyhNiZ+t0
やればやるほど変なゲームだ
惜しいようでこれで良かったとも思える
遊ぶのがしんどくなったかと思えば急に面白くなったりする
>>959 ン?それいつも箱○信者がやってることと同じじゃね?w
トルガルかっこよすぎw良い仕事するもの
それにしてもコレダメゲーにしたら他のゲーム皆糞ゲーかゴミゲーしかないってことになるお
VF5LAも糞とか軽々しく言う人多いいからなw
自分に合わないと糞ゲーとか言いすぎだと思う
装備が反映されないリアルタイムムービーなら、ならもう紙芝居で良いと思うんだ。
で要所だけプリレンダで良いんだよ。昔のように。
967 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:54:54 ID:bEoTjQ9wO
>>958 MS様が助けてくれるから大丈夫じゃね?ゲームの質は糞になるけどw
>>961 その前にメモリ不足で劣化しちゃうじゃない。
ダメゲーはダメだと言えるボクサー
妊娠は全ソフト神ゲーだからなあw
6時間連続でプレイして、まだディスク1枚目なんだが
もう秋田
戦闘は確かに面白いが、それ以外がダメ過ぎる
普段はネタバレが怖くてRPGプレイ中はゲーム系の板は避けているんだが、もう不満が抑えきれなくなってしまった
はっきり言って、これはクソゲー
やべー二週目リーダー制限解除されてる
972 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 17:58:56 ID:DDu2b9rc0
集団戦闘の表現のいい加減ささえなければなあ。
海外RTS参考にしてリアルタイム風に戦闘移動関係プログラムする技術ないんだろうな。
ここが個人的に一番残念だった。
>>958 寒い政治家発言を更に寒くしてどうすんだ・・・時事的にも古すぎる・・・
もう少しオリジナリティの富んだ発言を頼むよ
974 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:06:29 ID:VNSrpmjtO
ゲームの大半が戦闘時間なのに、仲間がしょぼい
捨てキャラみたいのばかりだから全く育てる気が起きない。
975 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:07:11 ID:xyhNiZ+t0
なんか企画倒れだよねえ
もっとスピーディに出来なかったんだろうか
977 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:15:07 ID:VNSrpmjtO
このゲーム擁護して、それを信じた馬鹿が買ったら
どうなると思ってんだろ。
ゲーム離れが加速するだろが。
荒削りと欠陥品を間違えるな。
良かったのは街の移動がセレクトでできるくらいだ。サガでもできたし。
戦闘はバランス調整できてないから結局回復頼みで
進めるじゃないか
馬鹿がっ!
>>977 バランスはいいぞ
やってないのバレバレだろ
結局回復頼みって戦闘に回復が必要なのはあたり前だろw
981 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:25:32 ID:I2EyrGBc0
突撃部隊とか後方支援とか補助とかユニオン毎に役割分担出来るのかと思いきや
全体攻撃とかマルチロックアップとか待機できないせいで
結局各ユニオンに回復いれてたこ殴りした方が安定するって事じゃねえの
ブロクターやりまーす!
984 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:29:43 ID:SoY1X5rc0
ラスレムダメゲー言うならどんなゲームがちゃんとしてるのか教えて欲しい
俺的妄想ゲームと比較してるのなら勘弁してくださいな
ドMの俺がヒィヒィいいながら敵から逃げ回ってる時が一番楽しい
マジで敵100匹に囲まれてたロマサガ1を思い出すw
987 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:33:26 ID:coD+1FcTO
ラスレムなんぞゴミ箱専用クソゲーだろ
スクエニのこういったゲームは360ユーザーが買うから
続編はXBOXだけにしなよ
出来る時と出来ない時があるんだよ
ロックアップしたくない時でもロックアップするコマンドしか出ないとか
990 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:38:36 ID:fr+c8jNz0
スクエニが仇になるとはMS悲惨だな
TOVで盛り上がったところをインアンが水を差し、
インスコで盛り上がったところをラスレムが水を差した
ラスレムまでが糞ゲーだったのは地味に大きい
終わったな
>>990 あれ?
結局盛り上がってるなら問題なくね?
993 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:45:50 ID:RoQtq+VW0
ラスレム、面白いよ。
糞ゲーじゃないし。
神ゲーのLBPやってなよ。
>>989 ユニオン毎のモラルゲージに関係してるかも。
>>990 どっちも普通に良作だよボケ
外野は黙ってろ
996 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 18:56:04 ID:VmtDlnh/0
ここでネタバレみたいな書き込みを見てしまったんだが本当なのだろうか?
すぐにスクロールしたけどちょっと見えちゃった・・・ディスク1で〜ってのを
997 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 19:00:22 ID:VmtDlnh/0
ちなみに
>>838のこと。本当だったらアレだからみんな気をつけてくれ。
嘘でも本当でもこういうのやめて欲しい。クリアするまで何かモヤモヤするんだよ
未だにTOV諦めない戦士きめえwww
TOVは単なる良ゲー
一般人に安心して薦められるRPGです
>>997 ネタバレだとしても気にしなければいい
スルー出来ないならそれらしいスレは覗かなければいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。