【ゲームハード】次世代機テクノロジー372【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー371【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226680637/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
2名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 00:26:27 ID:fLaC6FaB0
3名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 00:38:52 ID:n3pxbWfh0
現世代機の話題はそろそろ終わりだろー
4名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 00:54:24 ID:7LC8irMt0
>>1

wikiがうまく育って行けば良いね
5名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:00:30 ID:mabCpyvN0
テクスレ用語ってなんだよ
画像馬力とかか?
6名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:00:59 ID:tW8p6bk40
例えば60人部屋が16部屋あるだけで総人数は960人。
MMOのサーバなんかでも1サーバ1000人〜3000人程度が良い所。
しかもMMOはサーバ〜ユーザー間の通信なんて一秒に数回でもあれば良い方、下手したら数秒に一回だ。
ラグだって最大数秒程度は許される。
しかも課金があってこれな訳で。
方やレジ2はどーか、ラグは0.5秒ですら論外、全てのユーザーにミリセコンド単位での応答が求められる。
しかも通信回数も一秒間に確実な応答が何度も要求される(30fpsだから30回って事もないだろうけど)。
パッケージの価格はあるにせよ、ネット課金は無し。
当然ユーザー数もMMOの規模では無い、少なくとも事前に用意するインフラは数千人分では済まないだろう。

レジ2の専用サーバって本当に現実的なのか?
7名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:07:19 ID:7LC8irMt0
8名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:08:00 ID:7LC8irMt0
9名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:11:57 ID:I3xIFuOc0
比較スレじゃないしLeft 4 Dead(笑)なんてスレ違いだ。
宣伝に必死な気持ちは分かるが。
10名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:31:55 ID:JXsWwLwJ0
Left 4 Deadはグラ的にはレジ2と同じであまりすごくないよね
11名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:40:38 ID:fV4TYlvz0
>>6
MMOのサーバーはゲーム内に存在する数多のNPCを初めとして全て鯖で
動かしているから比較として適当ではない。
12名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:40:46 ID:gx957R7P0
>>6
こういうレスを見るとテクスレってレベル高いなーって実感するわ
13名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 02:14:16 ID:fV4TYlvz0
PS3で他に専用鯖を用意しているゲームだとWarhawkがある。
Warhawk程度の規模で、SCEが用意している専用鯖は200〜300鯖?

専用鯖は32人対戦が可能、加えてユーザーがPS3を専用鯖として
鯖立てすることでも32人鯖として利用可能になる。それ以外のホストも
ゲームに参加するP2P型だと最大24人、回線品質による人数制限あり。
というP2P、専用鯖複合型。

WarHawk程度のタイトルでここまでやってるんだから、レジでも同じことを
出来ないわけがないだろう。レジは部屋立てした人が鯖になるわけでもない。
14名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 02:24:13 ID:uzxwWLjG0
>>1
15名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 02:52:51 ID:hzL8Vjny0
>>13
ランクサーバ(各種統計情報を収集してSTATサーバへ送る)にしなければ
ホストも参加して32人対戦できるでしょ、Warhawk
16名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 03:07:13 ID:3EhRGwc20
サーバーついでに、この前のトロステ2周年マラソンで、
あれはPS3同士P2Pでつながり、データを共有していなかったのか?
ソニーのサーバーからもデータが送られているが、先にサーバーから送られた他のPS3からも
データが送られて、ソニーのサーバーの負荷が減ると・・
久多良木のCELL同士がつながるってことも、この意味じゃないのか??
17名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 03:29:03 ID:W9qO0AqO0
>>16
P2Pでアップデータを共有したのなんてMGOくらいだな
ていうかオンラインってマッチング鯖でマッチングしたら、あとはホストの本体でやってるよな?
18名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 03:33:38 ID:kKjuF0sC0
>>12
皮肉で言ってるんだよね?
>>6みたいな応答の話してるのにTCPとUDPも出てこないアホの書き込みがレベル高いとは、さすがテクスレですね!
19名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 03:41:00 ID:tW8p6bk40
じゃあレベル高い解説して下さいよ。
もちろん自分は素人だから、あくまで外から見てこれとこれを比べたらって話しか出来んしさ。
20名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 03:47:34 ID:kKjuF0sC0
>>19
色々数字書いてたけど、根拠レスだったのかよ。
ひでぇな。
君はまずアプセトネデブから覚えたほうが良いよ。
そうでないと、何話しても通じないし。
21名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 05:02:30 ID:oAXTHjTc0
>16
サーバー増強で無問題に終わったから
P2Pとかは関係ないっぺ
22名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 05:56:38 ID:5jo5SrBg0
レジ2はおそらくサバ的には幸いなことにP2PのCOOPにほとんど人が流れてるからね
マルチなんて現在のレジ1の数倍くらいしか居ないのではないかな
23名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 06:12:06 ID:Q/+AKDB70
次世代機では、
え?いまだにモータ可動式の記憶装置搭載?!(笑
BDとか積んでどうすんのさ?(笑
ってなるんじゃね?

ソフトはネットからのダウンロード購入のみ
保存領域もネット上のディスクスペース
端末もほぼ空っぽで、ネットブート方式


こんな、ユビキタスっぽいのがいい
早く、インフラ整わないかなー
24名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 06:39:36 ID:I3xIFuOc0
こういうときかならず標的がPS3なのが興味深い
25名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 06:45:50 ID:Vta1yGnU0
MSの次ハードもあるならBDなんじゃねえの?
DVDの次のメディアとしてありそうなのはBDしかないんだしまだネット専売のみは早いし
26名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 07:30:25 ID:rJGj/5Bg0
Xbox360の良質和ゲーラインナップ


TOV発売前のキムチ「今回のテイルズは北米市場向けに作られている!世界累計でミリオン、国内でも50万本は堅い!」
     ↓
(現実)テイルズシリーズの最低水準売り上げ。国内で20万本に届かず、世界累計でハーフすら厳しい。


インアン発売前のキムチ「世界のスクエニが満を持して世に放つ期待作!Xbox360でRPGが変わる!」
     ↓
(現実)海外レビューサイトで軒並み酷評、売り上げも悲惨な結果に。UKチャートでは初登場23位で速攻ワゴン行き。


ラスレム発売前のキムチ「失敗を重ねて学んだスクエニが満を持して世に放つ期待作!ファミ通でもプラチナ殿堂入りの高得点!」
     ↑
今ここ(しかし海外ではインアン以下の酷評)


ついでにキムチ達にMGS4について聞いてみました。

キムチ「あんな糞ゲーを遊ぶ権利なんぞ欲しくない!売り上げも爆死でGK涙目wwwww」
     ↓
(現実)世界中のレビューサイトが絶賛。400万本達成はXbox360&PS3で発売された和ゲーの中では初めて。
27名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 07:38:50 ID:Gaf3MKvA0
相変わらず箱叩きにご執心なようで
28名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 07:56:06 ID:oAXTHjTc0
ファントムは早すぎたw
29名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 08:35:28 ID:0KNZctZA0
>>27
箱は叩かれる要素満載だからなw
30名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 08:36:11 ID:zmhoFj8G0
MGSに関してはPS3独占で注目集めて、売上げ増やした感じだな。
まぁ特殊な事例だけど、海外はマルチにすりゃ良いってもんじゃないってのを和メーカーも自覚すべきだな。
31名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 09:07:28 ID:40ZhE0kB0
>>25
次世代はCS機はただの端末でメインフレームにスパコンを使ってゲームとかになりそうな予感、
億単位のプレーヤーがシームレスで地球規模のフィールドで戦うとか。
一般的なパッケージソフトも、そのフィールド内の露天で購入して仮想PSPとかで遊ぶとか。
32名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 09:24:07 ID:2QIFz9U7O
今のスパコンはリアルタイム処理に弱いから専用に開発しないと。
33名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 09:24:24 ID:UIAXWD6H0
>>31
億単位とか無理wwww
どんなにスパコンが速くなったとしても光通信でさえ結構なラグがあるから
それなりのアクションゲームだと1エリア数百人が限界
あくまでも通信速度(帯域とはまた別の話で)の問題でね
それこそ量子テレポート通信が実用化されてラグを0にでもできないと不可能

ラグや一箇所の人数をそれなりに許容する普通のMMORPGならある程度の人数までは可能だ
34名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 09:45:39 ID:kI8cOjqh0
>>13
違う。ウホはホスト有利をなくすために
ランク戦用に用意してるだけ>>15の言う通り
P2Pでも対戦人数は変わらないよ。結構勘違いしてる人多いけどね。

レジ2はどうだろね。通信内容みたら分かると思うけど
そんな大したことやってなさそう?
レジは当たり判定をホストがやってなくて
クライアントで分散してるから対戦人数多いんじゃないかな
弊害としては時間の同期にラグがあると相打ちが
多いって感じがする(しばらくすると遅れて死ぬ)
でもCOD4やGoWみたいに撃って当ててるのにラグでホストからは
当たってないと処理されるよりは全然良いわな
35名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 09:50:04 ID:W9qO0AqO0
>>34
MGOなんか爆発とかで吹っ飛んだ時の物理演算をそれぞれのPS3でやってるから酷い事になってるしな
同期できない理由は分からんが
36名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 09:55:57 ID:LV9KirmVO
>>35
ギアーズ2よりましだな
211:なまえをいれてください :2008/11/18(火) 08:36:10 ID:YaQNterm [sage]
試合開始と同時に天国カメラ出て、やっと動けたと思ったらスタート地点に敵5人・・・はぁ?
どんな回線使ったらこんな事起きるんだ、もうラグいとかそんなレベルじゃねぇ
37名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 10:18:42 ID:NjKnOEIIO
FPS専用鯖の必要スペック知りたいなら、BF2142あたりで調べたら?
個人鯖用ソフトと要件公開されてるから。
ちなみに、最適要件としてシングルスレッドでP4世代のXeon3.8GHz、
メモリを物理コア一つあたり2GBで64人対戦鯖になるとさ。
38名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 10:48:43 ID:+y5j3Rsj0
ネット対戦で処理を分散出来るのってCS機ならではだよねPCだとチート蔓延するし。
持ってて良かったPS3
39名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 11:43:47 ID:XRcBRa6h0
Transmeta、半導体企業へ身売り
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/18/news054.html
40名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 12:10:09 ID:KR/VEon/0
>>38
PCでも処理分散してるし、PS3でもチートはあるわけだが。
41名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 12:34:41 ID:Q4pRh4Fo0
PS3のチートって今の所せいぜいがセーブデータ改竄ぐらいだろ?
42名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 12:39:52 ID:RFqvX7+90
PCもP2Pですな、オン環境に関してはPCのほうが上かと。
43名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 13:00:55 ID:UIDbRc/k0
プリレンダをやめたせいでニセモノ度合いが一層高まったな
http://www.gametrailers.com/player/42865.html
44名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 13:09:00 ID:RY/GjVnw0
>>43
ジャパ二メーションのお約束を知らない奴が作るとそうなるんだな。
45名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 13:10:21 ID:Bi3hSTrV0
造形の酷いキャラが背景から浮いてて微妙さが増してるな
ジャギや散策の内容ではこっちのが上そうだけど
46名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 13:13:20 ID:XbZ6dxwmO
678 なまえをいれてください sage 2008/11/18(火) 11:58:23 ID:G7Zt8B5p
新しい動画
http://gamevideos.1up.com/video/id/22644

ギアーズ2すげぇぇぇぇぇ
47名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 13:43:21 ID:Yj7CUqio0
ヘルガスト側は発光する目のせいで不利そうだな
48名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 14:37:39 ID:lbTdhGIP0
ギアーズ2すげー
49名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:17:01 ID:sztajKYyO
ギアーズ2すげー
50名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:22:09 ID:+y5j3Rsj0
ギアーズ2すげー
51名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:36:28 ID:PHalAgxZ0
ぎ…ギアーズ2すげー
52名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:49:39 ID:CuksgNh4P
え……いや、おまえら……
……ぎ、ギアーズ2すげぇ
53名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:50:58 ID:rJGj/5Bg0
ギアーズ2すげー
54名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:58:26 ID:0NaffKKU0
き・・・きる・・・・ギアーズ2すげぇー
55名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:25:38 ID:g0wumwvq0
ギアーズ2は前作とくらべるとライティングが格段に進歩してるな
56名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:36:00 ID:PGDsDKkPO
なんだか…かわいそう。
57名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:37:29 ID:22eEHICR0
killers of Warzone
58名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:46:32 ID:KMNgjObJ0
テクスレはレベル高いな
59名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:47:58 ID:XRcBRa6h0
ラスレム戦闘のテンポ悪すぎだろ
JRPGはもう終わりだな
60名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:54:26 ID:XRcBRa6h0
うほっ
61名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:54:57 ID:XRcBRa6h0
誤爆
62名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:56:52 ID:8ft60J2O0
■インテルR Core? i7 プロセッサー 920 (クアッドコア/2.66GHz/L3キャッシュ8MB/QPI 4.8GT/s )
■インテルR X58 Express チップセット 搭載 ATXマザーボード
■3GB メモリ (DDR3 SDRAM PC3-8500 / 1GB×3 / トリプルチャンネル)
■500GB ハードディスク (7200rpm / シリアルATA II)
■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応)
■NVIDIARGeForceR 9800GTX+(プラス) 搭載ビデオカード(512MB / PCI Express2.0)
■WindowsR XP Home Edition 搭載

ドスパラ特価(税込) 149,980 円
63名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:59:12 ID:HQQqrTL50
IGN「レジスタンス2」プレビュー
http://ps3.ign.com/articles/871/871976p1.html

one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server,
but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without
dissolving into a chaotic fray.
専用サーバーのおかげか、ロンドン(会場)とロサンゼルス(SCEA本社)でつないでもラグを感じなかった。
さらに印象的だったのはこれだけの(56人)のプレイヤー数でもカオス状態に陥らないようになっていたことだ。


この記事でホストも専用サーバーとか言ってるけど、これはレジ2オンライン初お目見えのときのやで。
2008年5月6日。
64名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:01:03 ID:NBqm8Ufg0
わけの分からん海外の記事よりテクスレの方が信用できる
65名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:01:20 ID:DZVgbWOp0
>http://www.edepot.com/playstation4.html

>3 PPE (Power Processor Element)
>VMX (Altivec) instruction set support
>16 SPE (Synergistic Processing Element)


次世代PS4のスペックが流出したけど、やはりVMX化されたPowerコアが
3つ位ないとゲーム機としては苦しいみたいだな。
66名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:01:31 ID:HQQqrTL50
というか、ルーターで接続先を覗けばフロントラインのような専用のサーバーでゲームしてない事は一発でわかる。
67名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:05:15 ID:+ryizH5W0
ADSLの人が自分で部屋建てしてから、IPをのぞけばレジ2がどういう挙動になってるのかわかりやすい。
68名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:09:28 ID:pLICcx8Y0
>>65
妥当な進化で予想範囲内だな
こうなるとMSの次世代機がコプロセッサ追加したCPUになったら
PS4とXbox720が似たような構成になる?
69名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:10:51 ID:l5LKl+h70
>>62
パソコン疎いから知らんが、これって値段にしては性能高いの?
70名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:11:55 ID:vnE3/ykD0
ショボックスじゃあ20人程度が限界だもんなww
PS3の60人ってのは専用サーバー使ってるからニダ!!って妄想したくなる気持ちはよく分かるwwww
71名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:18:21 ID:rJGj/5Bg0
てかPS4は値段を3万円以内に汁
高価だと売れないってPS3で学習しただろ
72名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:22:36 ID:uzxwWLjG0
>>69
ここに煽りでPC凄いだろって貼られるゲームが家庭用並に快適に動く環境ではないよ。
その費用で家庭用なら相当数のゲームが遊べる。
73名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:26:49 ID:pLICcx8Y0
Diablo3がCS機で発売したらゲーム用PCなんて必要ないんだけどな
これだけは絶対スルー出来ない
74名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:28:48 ID:l53j9uhi0
>>72
9800GTX+でマルチゲーが同等以上で動かないものってなくね
75名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:33:05 ID:8ft60J2O0
>>69
これくらいの画質で60fps出る程度。
Crysis先輩は無理。

http://uproda11.2ch-library.com/src/11135256.png
http://yoda.dip.jp/Game/CoD4/img20071123131559.jpg
76名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:34:22 ID:XRcBRa6h0
>>62
ゲームやるならCPUをC2Dにして
GPUのワンランク上にした方が幸せになれそうだが
77名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:47:54 ID:UIAXWD6H0
ゲームマスター業務の受託事業やってる会社
http://www.isao.co.jp/
・イベント企画・実行をするチーム。
・サーバー監視をするチーム。
・カスタマーサポートでは対応できないお問い合わせを対応するチーム。
・不正ツール使用者などを取り締まるチーム。

もっと大手の会社もあるけどね
78名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:50:46 ID:UIAXWD6H0
ごばw
79名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:56:37 ID:qsZ29uld0
ラスレムのロード待ちって明日のアップデートのインストール機能を利用してくださいってレベルのロード時間だな。
OS側でインストールを実装した事によって、ロード時間の短縮の手を抜くメーカーが出てきそう。
80名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:34:04 ID:OSzeYEpU0
やっぱPS3が関わるとろくな事にならないな
最初から箱独占にしとけば良かったのに
81名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:35:45 ID:sztajKYyO
>>70
いやレジもサーバーなんだけどな
サーバーとは言えあのラグの無さ異常
82名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:41:15 ID:/KhV1Sp70
i7てゲームとは関係ない?
83名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:41:16 ID:/NnvD3ug0
以前テクモに在籍していた板垣伴信氏が
コーエーテクモホールディングスに関わる可能性はあるか?
という質問が飛び出し、松原氏は「ありません」とキッパリ否定するひと幕もあった。
http://www.famitsu.com/game/news/1219871_1124.html
84名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:07:32 ID:2hN3GfXZO
>>82
ないことはないよ
ゲームPCとしてコスパを考えるとCPUよりGPUに金をかけるべきってこと
次世代GPU向けタイトルが出るくらいに考えればいいことだな
85名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:35:29 ID:xkjqiYtlO
毎回毎回レジは専用鯖だ、いや違うと結論も出ずにウザイから
だれかレジ2の60人対戦やってルーターの通信記録全部書き出せや
86名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:49:15 ID:Rq6mqw8O0
coopの話だけど部屋立てた自分が落ちても部屋は残ってたな
みんな平気で続けてて、自分も途中参加クリアできた
87名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:59:41 ID:XRcBRa6h0
88名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:03:00 ID:D5U/pvGg0
>>87
PC版の画像だが箱○と勘違いしてるとかないよな?
89名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:05:05 ID:Rq6mqw8O0
>>87
マーセナリーズの主人公がいる
90名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:08:55 ID:PHalAgxZ0
しかし皆強そうw
91名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:14:25 ID:W9qO0AqO0
92名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:18:13 ID:rJGj/5Bg0
PS3vsXbox360 騒音対決
http://jp.youtube.com/watch?v=a2Z4cANeWvI&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=a_7hGCFdaa8&NR=1


やっぱ糞箱信者は嘘吐きばかりだな^^;
予想以上に爆音ジャン^^;
93名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:27:08 ID:PHalAgxZ0
今頃騒音比較かよ。
ハード発売してどんだけたってると思ってんだ
94名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:34:14 ID:O5whLGfc0
>>85
ウザイのは出したところで捏造だ何だとウザイだろ。
持ってる奴は自分で確認できるんだし問題なかろう。持ってない奴が信じられず騒いでるだけで。
95名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:35:21 ID:uGMGbgzN0
別にどっちでもよくね?と思います。
96名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:35:57 ID:OSzeYEpU0
>>85
うちのルーターあんまり詳細にログ出してくれないから参考にならないかもしれないが
一カ所としかやりとりしてなかった
97名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:39:09 ID:5vHQRUG50
>>96
もうちょっと考えろよ。
仮に専用サーバーとしても、その専用サーバーとトロフィー、フレンドとかPSNの2つの通信は最低限あるだろうが。
98名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:40:05 ID:5vHQRUG50
というか、PSNが開いた時点で複数のアドレスと通信してるし。
99名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:45:01 ID:uGMGbgzN0
100名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:48:13 ID:bKdDhdaz0
HDDインスコでPS3最後の砦であった静粛性でも世界最下位になるのか
101名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:53:14 ID:Nxbr2b5t0
羊羹のファンがあるからどうだろうね
102名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:53:50 ID:OSzeYEpU0
なんかいつの間にかyoutubeでHD動画扱えるようになったんだな
だれかkillzoneのHD動画上げろよ
103名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:55:49 ID:pLICcx8Y0
>>99
なに?この電波ソング・・・
104名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:57:26 ID:uGMGbgzN0
AB
105名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:58:01 ID:CuksgNh4P
>>100
wiiがいるから大丈夫
106名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:01:34 ID:OSzeYEpU0
>>105
Wiiなんかより断然うるさいけど?www
107名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:02:01 ID:0NaffKKU0
>>99
なんだこれwwww
とまぁ日本人なのにマジでうらやましい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5283819
108名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:03:42 ID:pSF5Oonb0
HDDインスコは俺の20Gでは不可能w
つか60Gでも2層DVDのフルインスコは微妙じゃね
109名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:05:17 ID:OSzeYEpU0
>>108
何でそんな嘘吐くの?
110名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:05:43 ID:DUezvV060
DVDインスコで360の方が静かになるって言う事はファンの音ってPS3の方がうるさいの?
111名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:07:07 ID:OSzeYEpU0
>>110
ファンの音自体は傾向が違うから一概には比較できないがPS3はファン+ディスクドライブになるから
当然PS3の方がうるさい
112名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:07:45 ID:pSF5Oonb0
>>109
何が嘘なんだよ
アイマスなんてカタログだけでも大変だろw
113名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:07:59 ID:Rq6mqw8O0
>>107
お、2個目か
114名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:09:47 ID:DUezvV060
>>111
その感じだとファン音が360の方が大きい可能性があるって事か。
だとしたら静穏化もあんまり当てにならんな。
115名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:11:04 ID:OSzeYEpU0
>>112
データがあって入らないなら適宜消していけばいいだろうが
116名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:13:10 ID:pLICcx8Y0
http://www.hori.jp/products/ps3/etc/coolfan_3/index.html
ファンの騒音は熱が原因なんだから冷やせばいい
ホリが製品だしてる
これつけた状態とどっちが静かかは知らない
117名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:13:13 ID:OSzeYEpU0
>>114
どっちかと言ったらPS3の方が耳障りだって意見の方が多いがディスクドライブが圧倒的だから隠れてるだけ
118名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:13:38 ID:oAXTHjTc0
>111
PS3のディスク読み込みうるさいか?
アクセス音が聞こえるくらいだろ
119名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:13:38 ID:pSF5Oonb0
>>115
いや20Gで2層のフルインスコは非現実的だろ
あと10Gしか使えん
120名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:14:04 ID:50aSBBo7O
>>115
消したくないんじゃね
121名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:14:20 ID:OSzeYEpU0
>>116
それはむしろ逆効果って実験済み
122名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:16:58 ID:pLICcx8Y0
静穏ファンでノイズ抑えた
と売りにしてるのに意味ないのか
123名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:17:12 ID:OSzeYEpU0
>>118
アクセス音だって十分騒音

>>119
2層って言ったって丸々2層フルに使ってるのなんてそうないから3枚分ぐらいは入る

>>120
横着だなww
124名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:24:10 ID:uGMGbgzN0
HDDにインスコしたくらいで、ファンの音が減ると思ったら、大間違い。
125名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:26:16 ID:mkCLV8D10
今のBDドライブやSACDドライブってAVオーディオ用途が考慮されてて
ファンなんかより静穏性高いんじゃなかったっけ?

ところで360のファンって本体と電源の2箇所にありますよね?
126名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:26:34 ID:CuksgNh4P
>>110
PS3は、ファンは静かだよ
ファン単体なら、小口径ファン2個を高速で回してる箱○は当然不利

>>116
知ってるか?それつけるとエアフローが悪くなって熱くなるわ五月蝿くなるわなんだぜ?
127名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:27:27 ID:fV4TYlvz0
>>96
そのIPここに書き出してみなよ。調べられるから。
128名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:28:44 ID:zmhoFj8G0
>>79
PS3もインスコで手を抜いてるメーカー多いよな。
容量食うし、始めるのに時間かかるから、なるべくならやめて欲しい。
129名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:31:54 ID:CuksgNh4P
>>125
2倍速だから、そもそも五月蝿くなる要素が無いがな
確かに、ピックのアクセス音の方が五月蝿いくらいだw

まぁ、AV機器としてみれば五月蝿い
さすがにあっちは10万代だから、金かけてると違うね
130名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:32:46 ID:fV4TYlvz0
>>126
残念、360のFANは結構低速だ。

だから熱が篭って(ry
131名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:38:22 ID:qp8CIP/n0
パンツGKの捏造テクノロジーだけ凄いのが解るスレだな此処はw
132名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:39:46 ID:ZdY37Ni5O
なんだお前らやっぱりPS3の轟音気にしてんだな。
まぁあんな決定的な轟音動画突きつけられちゃあなw
133名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:41:01 ID:WM7JYnQh0
IBMのRoadrunnerが2期連続スパコン性能ランキング1位
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1118/top500.htm


IBMのRoadrunner、「ペタ」到達で世界最速スーパーコンピュータに
プレイステーション 3用に開発された高性能プロセッサCellを搭載し、性能は1.026P(ペタ)FLOPSに達した。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/19/news024.html
134名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:42:03 ID:1DBZOrd70
レジ2もワーホークみたいに一台のPS3を捧げて対戦人数を増やすようなモードがあるってこと?
ならフロントラインと同じじゃん。
135名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:44:00 ID:Z5e0cAfy0
まあようするにPS3は凄いって事だ
136名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:45:43 ID:1DBZOrd70
HALO3リコンは、大規模戦って事だし。レジと同じようなシステムで大人数対戦を実現してくるでしょ。
137名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:46:10 ID:fV4TYlvz0
>>134
昨日専用鯖ってことで煽ったけど、実際はシラネ。ホントに鯖用意できるの?
って話はあるしな。
ただ、海外の掲示板とか巡ると、専用鯖と認識されている書き込みが多いなあ、と思う。
むしろここと逆で360のネット環境がPoorだと煽っているわけなw

まあ、上でも出ているように、60人対戦やって、IPログここに書き出せばすぐに判明する
ことではあるけど、出てこないな。
138名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:52:02 ID:1DBZOrd70
>>137
IPログで判明するかね?
そんなのいくらでも書き込めるし。
それより特定個人のIPって晒したらやばくね?
ポート開きっぱなしのIP書き込んでアクセスした人が訴えられて負けてたし。
139名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:52:27 ID:OSzeYEpU0
>>127
いや、勝手に載せていい物か分からないし
あと今見たら一つじゃなくて2種類あったわ
140名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:53:32 ID:1DBZOrd70
>>139
企業なら書き込んでもOK。
個人のものならNG。
どっち?
141名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:53:56 ID:OSzeYEpU0
>>138
そりゃアクセスしたら駄目だろww
142名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:55:32 ID:1DBZOrd70
>>141
それだけじゃなくて、書き込んだ人も訴えられてたら負けてたというのが濃厚だった。
そこまでしなかっただけで。
143名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:56:20 ID:D5U/pvGg0
>>130
PS3の爆風モードは箱○にこそ搭載されるべきだよな
144名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:56:21 ID:OSzeYEpU0
>>140
わかんね

>>142
マジでかw
それは怖いな
145名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:57:58 ID:fV4TYlvz0
>>138
そりゃアクセスしちゃダメだw
別にIPアドレスなんて、ネット巡回してればその辺に撒き散らしてる情報だよ。
2chはIPでないけど、別にIPが出るサイトは多いしな。だからGK事件みたいな
ことがあるんだよ。隠すようなものじゃない。
146名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:00:41 ID:1DBZOrd70
>>145
アクセスしても駄目だけど、IPを書き込んでアクセスさせても駄目だという事。DHCのときだったかな。
自分で公開する分には無問題。
147名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:02:49 ID:fV4TYlvz0
>>144
http://www.mse.co.jp/ip_domain/

じゃあここにIP突っ込んで出てきた情報書きやがれ。
148名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:02:50 ID:5zEKMsPR0
>>130
箱〇のファンは五月蝿いよ(27.19CFM/35dB/2000rpm〜4000rpm/12V 6cm×2個)

http://rsrecord.s26.xrea.com/xbox360/silent.htm

後、ACアダプターのファンも五月蝿いから(ADDAの45*45*10mmファンで電流は0.2A)

http://blog.livedoor.jp/inainao/archives/51058764.html

うちにある発売日購入の箱〇とPS3(60GB/80GB)だと(室温25度で)

箱〇(DVDゲーム)>>PS3(60GB)>箱〇(ディスクレスで体験版等のゲーム)>>PS3(80GB)

PS3(60GB)は室温20度以下なら箱〇(ディスクレス)より静かかも。
149名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:08:24 ID:fV4TYlvz0
>>146
DHCで不正アクセスがらみの逮捕者が出た記憶はないな。
それヤフオクの時じゃね?
150名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:10:15 ID:OSzeYEpU0
>>147
とりあえず大丈夫そうなとこだけ
b. [ネットワーク名] AKAMAI-NET
f. [組織名] Akamai International BV
g. [Organization] Akamai International BV

ふた部屋入ってふた部屋共で出てきたからプレイヤーではないと思う
151名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:10:44 ID:mkCLV8D10
PS3、ちなみに2代目モデルからは空気取り入れ口も小さくなってファンの回転数も更に落ちてます
152名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:10:48 ID:1DBZOrd70
>>149
ヤフオクだっけ?
顧客情報丸見えで訴えられてた記憶が。
そのときの弁護士見解が、個人だと書き込み側もアウトだろうってものだった。
153名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:13:27 ID:fV4TYlvz0
>>152
Akamaiは鯖屋だね。
154名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:15:06 ID:1DBZOrd70
>>150
日本のNTTの方か。PSN?
もう1つのほうは個人かね?
155名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:16:53 ID:1DBZOrd70
つうか、OCNか。
156名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:17:26 ID:fV4TYlvz0
ああ、AKAMAIはプレステ周りを担当している鯖屋だな。
157名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:17:34 ID:OSzeYEpU0
>>147
もう一つの方
こっちも両方で出てきた
b. [ネットワーク名] NTT-NET
f. [組織名] ntt.net Global IP Network
g. [Organization] ntt.net Global IP Network
158名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:17:39 ID:uGMGbgzN0
akamaiって有名な通信サービス業者だよ。
159名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:21:16 ID:1DBZOrd70
ようするにラグが無いのも、NTT COMMUNICATIONSがやってるからで、海外がやってたら普通にラグってるだろ。
160名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:22:56 ID:fV4TYlvz0
>>157
それも法人向けのだな。
161名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:24:16 ID:1DBZOrd70
>>160
法人は法人だけどNTTCOM知らないのか?
162名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:25:14 ID:1DBZOrd70
ギアーズのラグは海外とつないでるわけでラグが存在するのは当たり前。
日本のサーバーとつないでるのなら、国内でラグが少ないのも当たり前。
163名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:28:10 ID:fV4TYlvz0
>>161
http://www.ntt.net/about/index.html

これだろ?法人が利用する企業回線ってとこだろ。
164名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:29:11 ID:1DBZOrd70
>>163
日本の企業だって知ってる?
日本の企業ならラグが少ないってのも理解できるよね。
なら答えは言わなくても解るでしょ?
165名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:31:16 ID:sztajKYyO
やはり専用鯖か
どっちにしろレジ2は外人部屋かどうかなんか気にしないで対戦できるからいいさ
166名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:32:51 ID:1DBZOrd70
>>165
多分、外国人はラグってるんだと思う。

http://www.rbbtoday.com/news/20081009/54864.html
ほれ。
167名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:33:11 ID:fV4TYlvz0
>>164
共に企業が提供するネットワーク(鯖)と通信しているんだから答えは1つだわな。
168名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:33:45 ID:DQaHoJNa0
無料なのに凄いなw
金獲ってるのにフロントラインの糞仕様といいアレとは大違いだw
169名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:34:17 ID:1DBZOrd70
>>167
海外ではラグってるが、日本ではそれが見えないだけ。
170名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:37:30 ID:fV4TYlvz0
>>169
ああ、そりゃ物理的なラグはどうしようもないさ。
どう誤魔化せるかという部分だわ。
171名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:38:43 ID:Di808aQy0
レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?
172名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:42:36 ID:fV4TYlvz0
>>171
日本語でおk
173名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:42:37 ID://f+Jq2V0
>>157
ゲームを何も起動して無いときはどっちと接続してます?
174名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:44:18 ID://f+Jq2V0
>>171
ソフトバンクとアメリカ?の企業か。
一般とも接続はしてるわけか。
175名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:45:39 ID://f+Jq2V0
専用だとしたらアメリカのサーバーはACCAで日本はNTTかな。
ソフトバンクは謎だけど。
176名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:48:01 ID:h1KsFtmr0
> IGN「レジスタンス2」プレビュー
> http://ps3.ign.com/articles/871/871976p1.html
>
> one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server,
> but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without
> dissolving into a chaotic fray.
> 専用サーバーのおかげか、ロンドン(会場)とロサンゼルス(SCEA本社)でつないでもラグを感じなかった。
> さらに印象的だったのはこれだけの(56人)のプレイヤー数でもカオス状態に陥らないようになっていたことだ。

少なくともSCEA本社ではなかったのか。
177名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:50:41 ID:h1KsFtmr0
> bbtec
Yahoo個人向け

> ACCA
OCN個人向け

一箇所だといったり、指摘されてから2箇所だといったりとあまり信用できんのよね。
178名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:51:38 ID:uGMGbgzN0
akamaiだのnttだの使っていても、専用鯖かは分からないよ。
鯖は自社でデータセンターにおいていても、
akamaiやらnttやらのサービスを利用する場合もある。
GyaOがこれやってる。
179名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:52:27 ID:CuksgNh4P
>>134
んなモードはないよ
180名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:53:48 ID:uGMGbgzN0
特にakamaiは、IPから地域を割り出して通知するっていうサービスがあって、
これがけっこう利用されてる。
Folding@homeもこれを使っている形跡がある。
181名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:53:57 ID:CuksgNh4P
akamaiはPSN関係の鯖屋でしょ
コンテンツ配信で使ってるはず
182名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:58:25 ID:fV4TYlvz0
>>178
どの道個人のPS3が鯖になる、という形体は取れないから同じこと。
183名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:00:11 ID:yJgVG5bn0
>>182
>>171っていうのもあるし、どっちかわからん。
184名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:03:48 ID:tWruil+t0
>>183
>>171は言っている意味がわからない。
後は、人数の多寡でP2Pと鯖を分けてるとかだと、調べんといけんよね。
まあ、専用上のAKAMIとNTT-NETのIPと通信してるんだから、専用鯖
使ってるのは確実だけど。
185名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:06:19 ID:R+yVTI0B0
NTT~はマッチング鯖じゃねーの?
186名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:06:23 ID:l8zVTogd0
技術的に面白いことや挑戦的なことやってたら
製作者が自慢するに決まってるw
187名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:07:44 ID:yJgVG5bn0
>>184
普通にわかるけど。
188名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:09:27 ID:SH4NdCW5P
海外ではラグラグという話だけど、海外のレビューでは、ラグが少ないと
書いてあるけど。ラグ関係に関する批判はないし。
日本なら国内で鯖が用意されていて、国内でやる分にはラグがない。
海外なら、その国だけでやるならラグがないということなのか?
189名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:10:45 ID:tWruil+t0
>>187
調べるってのは対戦人数ごとの通信記録全部洗ってドメインをサーチするってことだよ。
でも、NTT-NET、もしくはAKAMAIという個人が持ち得ないIPが振られたマシン(鯖)としか
通信してないんだからそれは専用鯖以外にはないよ。
190名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:12:21 ID:yJgVG5bn0
>>189
だから、それ以外にも通信されてるって事だろ?
YAHOOとかOCNとか。両方個人向けだし。
191名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:13:39 ID:tWruil+t0
>>190
171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 23:38:43 ID:Di808aQy0
レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?


いや、だからこの意味が分からない。どういう状況で、どういう状態なんだよと。
192名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:16:54 ID:SH4NdCW5P
On the Competitive front, you can play online with up to 60 people with zero lag.
In every match I’ve played, I noticed no lag,
no matter how many players were crammed on screen.
The larger battles become frantic shoot-em-action action
as most times the fights end up in one spot on the map.
You can choose to play in standard Deathmatch,
Team Deathmatch, Skirmish, and Core Control.
Most games you’ll find online tend to be either Team Deathmatch
or Skirmish, but there are always thousands of people online killing
each other for you to enjoy.
http://loot-ninja.com/2008/11/10/review-resistance-2-ps3/
193名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:21:46 ID:yJgVG5bn0
>>191
ID:OSzeYEpU0がわかって、>>171がわから無いってのは無理があるわ。
194名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:25:00 ID:tWruil+t0
>>193
だから、P2Pと専用鯖の複合式だと調べないとだめだと書いたじゃん。
まあ、60人対戦でどういう通信をしてるか、という点以外は別にどうでも
いいっちゃいい話だけど。
195名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:25:45 ID:h7ovDonU0
レジ2のcoopずっとやってる これ面白すぐる
アホみたいな物量だろ 大量の銃弾と爆発エフェクトと、全力疾走で殴ってくる大量のキメラ
タイタンの大砲で、どっかんどっかん中に舞う、ラグドールキメラの死体
人差し指が痛い
196名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:25:56 ID:+CISoO8+0
akamaiだとかnttだからだとかで専用鯖っていうのは短絡です。
そこの回線を使っているだけで、
サービスをどうやるかはSCE次第なんすよ。
なもんで、それで結論はでません。
197名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:27:10 ID:yJgVG5bn0
>>194
そのわりには一人で専用とか結論づけてるが?
198名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:27:11 ID:esOBKZPkP
>>188
現状、ほぼ海外ばかりだが
国内との差は無いよ

つうか、NTTは国内の回線だろ?
レジでNTTの鯖使うって方が不自然だわw
199名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:27:44 ID:+CISoO8+0
whoisとかで出てくるドメインはあくまで回線であって、
鯖がどんなサービスをやってるかというのはわからないんです。
ポートスキャンやパケット解析でもやれば別ですが。
200名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:30:01 ID:tWruil+t0
>>196
回線ってのはIPが必ず振られるんだよ。おまいのPCだってIP振られてるだろ?

akamaiだとかntt.net Global IP Networkのような法人が利用する回線のIPは
当然その企業もしくは鯖屋が所有するマシン以外には振られないんだよ。
201名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:31:15 ID:+CISoO8+0
たとえば2chをpingすると206.223.154.230と出てきます。
これをwhoisすると、N.T. Technology, Inc. が逆引できます。

だからN.T. Technology, Inc.が2chのサービスをやってる!
といえばそうではないですよね?1
202名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:32:41 ID:+CISoO8+0
>>200
それでその鯖がどんなサービスをやってるかってわかりますか?
パケット解析しないとわからないですよ。
203名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:34:00 ID:tWruil+t0
>>201
通信で出るIPというのは、そのIPが振られたマシン(鯖)と通信した記録なわけだが。
いくらなんでもわけわからなすぎだよ?
204名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:35:39 ID:+CISoO8+0
>>203
その鯖がどんなサービスを提供してるのか、IPだけでわかるんですか?
それが分かるのは脳内妄想補間しかないですよ?
どんなメッセージがやりとりされてるのですか?
サービスはなんですか?SOAPですか?それともソケットですか?

あなたはそれすら分かって無いですよね?
205名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:35:40 ID:tWruil+t0
>>202
Resi2をオンライン対戦でプレーして、akamaiとNTT-NET所有ドメインの鯖と通信していた。
それ以上の何を知りたいんだw
206名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:36:20 ID:ENbFd6/50
207名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:36:23 ID:uWRug0sX0
>>195





208名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:36:34 ID:+CISoO8+0
>>205
それから何がわかるんですか?詳しくお願いします。
そこまで言うなら、どんなサービスが実行されていてどんな通信がやりとりされてるか分かってますよね?
209名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:39:13 ID:+CISoO8+0
しかも自分で実測した結果ですらない。
たったこれだけの情報で結論を出すその神経が分からない。
ぶっちゃけ専用鯖でもP2Pでもどっちでもよいんですよ。
断言するというその思考回路がよく分からない。

なにか確実な情報でもあるんですか?と聞いているわけです。
210名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:40:06 ID:tWruil+t0
>>208
オンラインゲームを行う以上、かならず通信が発生する。
その通信先がAkamaiもしくはNTT-NETの所有ドメインが振られた
企業のマシン(鯖)としか通信していなかった。

つまり、このゲームにおけるデータのやり取りは企業鯖と個人所有の
ゲーム機との間で行われている。ってことだよ。
211名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:41:29 ID:+CISoO8+0
>>210
それはあなたが実測した結果なのですか?
その通信ログは全開示されてましたか?

そういうことを聞いています。
whoisを開示した人は、公開しても大丈夫そうなIPしか
公開してないですが。
212名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:42:36 ID:tWruil+t0
>>209
少なくともそれが断言できる情報だから、だよ。まあ、あたりまえのこと。

その情報が、嘘だ!というなら自分で調べて色々な情報くれ、テクスレなんだから
データで反証すればいじゃない。
213名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:43:39 ID:+CISoO8+0
>>212
2chソースで、自分で計測もしていない情報を「断言」できるとは恐れ入りました。
世界は2chで出来ているんですね。
214名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:44:23 ID:+CISoO8+0
あと、データで反証すればいいじゃないといっている本人もなんのデータでの実証もしてないことは
棚に上げます。
215名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:44:56 ID:tWruil+t0
>>213
その情報が正しいと基づくなら断言できることだよ。
上に理解できない輩も見受けられるがw

しかし、データ出されて、嘘だ!で全部片付けるテクスレってなんだよw
216名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:44:57 ID:yJgVG5bn0
>>205
>>210
状況がわからない限りはPSNの基本通信の可能性もあるわな。

> レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?
無視したいようだけど、↑見たいなのもあるみたいだし。

PSN、マッチング、プレイサーバー。で3つ。
マッチングとプレイサーバーのアドレスが同じ可能性もあるが。
217名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:45:55 ID:esOBKZPkP
海外と通信しなきゃいけないレジ2で、NTTのサーバーですべてやってますって?
冗談は良子さん

akamaiはpsnのコンテンツ配信関連、nttは国内のpsnアカウント管理だろ
というか、ログあるならIP開示しろよ
下4桁隠せば事足りるんだから
218名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:46:01 ID:+CISoO8+0
結論から言うと、まだわからない、とするしかないと思うのですが、
なにか決定的な情報でもありましたかね。
2chソースで断言するってのはアホのすることです。
219名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:46:26 ID:tWruil+t0
>>214
この流れだと、仮に自分が出しても嘘だ!と一蹴されそうだがなw
それじゃ上で出されたデータと何が違うのかなね。
220名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:47:28 ID:G6VYE8fR0
ギアーズ2すげー
221名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:47:28 ID:+CISoO8+0
>>219
上で出されたデータで、
> レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?
とかは無視している件についてはどうなんですか?
222名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:49:04 ID:tWruil+t0
>>221
対戦人数など分かればよりよい情報だな。
書きなぐって消えてしまったけど。
223名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:49:22 ID:kcsM7nOE0
結局、LIVEより無料のPSNの方がイイというオチか
ゴールドとかなんなんだろうな? お布施か?
224名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:49:26 ID:yJgVG5bn0
しかも、Akamai International BVもNTT。
NTT/VERIO Global IP NetworkもNTT。

さすがにレジ2でこれは無いだろ。
225名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:49:54 ID:+CISoO8+0
あと、誰も「嘘だ」とはいっておらず、「検証不可能」「データ不足」といっているだけですが、
そうつっこむと「嘘だ」といわれるのが最近の流行ですかね。
226名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:50:00 ID:VLbocVEl0
227名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:50:31 ID:tWruil+t0
というか、レジ2持ってない自分が言うのもなんだが、
レジ2が大好きなテクスレなのに、おまえらももってねーのかよw
持ってたらすぐ調べられるだろw
228名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:51:00 ID:+CISoO8+0
>>222
そういうことを聞いているのではなく、こういう情報を無視して都合の良いデータだけ拾って結論付けるその姿勢は
いかがなものか?と指摘しているわけですが。
229名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:51:09 ID:tWruil+t0
>>224
その心は?
230名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:51:33 ID:esOBKZPkP
つうか、情報なんてなんも開示されて無いぞ
レジ持ってるかどうかも分からない、Sonyアンチがwhoisを張っただけw

それで行けば、レジ1のログ調べた奴が前に居たが、その時のログだとホストは個人だと言ってる

これで何が分かるよw
231名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:51:36 ID:+CISoO8+0
>>227
調べもせずに断言してたんですか?
あれだけえらそうに断言しといて。
232名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:51:53 ID:yJgVG5bn0
>>222
対戦人数以前にね、ID:OSzeYEpU0も状況を書き込む前に消えてるし。
レジ2を起動して無いときはどうなのかっていうのもふれる前に消えてる。
233名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:52:49 ID:tWruil+t0
>>231
だから上の情報に基づけば断言することが出来ることだよ。
それは嘘だ!と思うなら自分で通信してログ晒してみなさい。
見てやるから。
234名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:53:16 ID:yJgVG5bn0
>>229
PSNでつこてるからw
235名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:53:18 ID:D0TgogIc0
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20081119003419.jpg

右のワゴンの陰
こういうのが一番萎える
これなら影無いほうがマシ
236名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:53:51 ID:VLbocVEl0
アンダーカヴァーってクソゲーだろ
237名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:55:28 ID:yJgVG5bn0
まあ、対戦は専用サーバーだとは思うけどね。しかし、両方とも国内向けってのは考えにくい。PSNの通信と間違えてるか、嘘か。
238名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:56:19 ID:+CISoO8+0
>>233
それが本当だ!といえる根拠も示さず断言しているほうこそデータを出すべきじゃないでしょうか。
私は何度も「わからない」といっているのですが。
「嘘だ」なんていって無いですよ。脳内で発言を捏造してレッテル貼りたいのは分かりますが。

断片情報のみで結論付ける姿勢と、この情報だけでは結論づけられない、という姿勢の
どちらがテクに対して辛らつな姿勢かわからないならもう何も言いませんが。

誰とも繋がっていない状態でのログ、対戦中のログ(自分がホスト、ホストで無い場合)
最低でもこれだけないとまったくどんなサービスをやっているかわかりません。

この状態で結論付けられる人間は、pingの一つもうったこと無い人間です。
239名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:56:39 ID:tWruil+t0
>>237
国内の鯖は国内にあって当然だと思うけど、もちろん海外の鯖は海外にあって(ry
という話では?
240名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:58:11 ID:esOBKZPkP
>>227
持ってるよ
でも、うちの牛ルーターは、ろくにログも吐きやがらねぇ
PCならFW噛ませばいいんだけどな

安物ルーターは駄目だ
241名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:59:52 ID:yJgVG5bn0
>>239
だから状況がはっきりしないとPSNと勘違いしてる可能性が有るってこと。
ようするに国内、海外とかそういうのも飛躍した推論でしかない。
242名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:00:05 ID:esOBKZPkP
>233
上の情報に基づいて分かるのは、PSNはNTTの"回線"を使ってるって事しかわからないっつうの
243名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:00:09 ID:tWruil+t0
>>238
お前はオレに通信経路の解析までやって鯖探しなんかしてた過去を思い出させたw
244名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:00:52 ID:+CISoO8+0
>>243
そういうことやってた人間が、たったアレだけの断片情報で結論付けるようなずさんなことはしません。
245名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:01:23 ID:yJgVG5bn0
>>243
ならPS3起動してPSNにインしてみ。
246名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:03:32 ID:tWruil+t0
>>242
NTT-NET所有のドメインが振られたマシンと通信している、ということまでを示しているのだよ。

そしてそのドメインは個人のPCやゲーム機には振られることがない代物であるということ。
というのがそこから分かることかな。
247名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:03:57 ID:esOBKZPkP
>>239
国内に鯖立てて、海外にも鯖立てて、欧州にも鯖立てて?
レジはグローバルアクセスだから、国別の制限ももちろんしてない

どんどん現実味が薄れていくな
248名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:04:54 ID:+CISoO8+0
>>246
それしかわからないわけですが。
249名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:06:27 ID:tWruil+t0
>>247
国ごとに鯖立てって普通だろwもちろん別にどの国の鯖にも、どの国からもアクセスできるよ。
250名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:07:17 ID:+CISoO8+0
akamaiの地域通知サービスにより、国を制限することも可能なわけですが。
251名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:07:36 ID:esOBKZPkP
>>246
PS3は常にPSNにアクセスしてる
それとレジ2の鯖との区別はどうつけるの?

ポート教えてよ、調べるから
252名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:08:39 ID:tWruil+t0
>>251
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 22:52:27 ID:OSzeYEpU0
>>127
いや、勝手に載せていい物か分からないし
あと今見たら一つじゃなくて2種類あったわ



2つしか通信先がなくて、それでオンラインの通信やってたらこれしかないだろ?
つまり↑の部分の信憑性を疑っているわけね。
253名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:10:37 ID:+CISoO8+0
1箇所としかやりとりしてないはずなのに、NTTとAKAMAIの2つのドメインがでてくるのはなんでですかね。
254名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:11:56 ID:+CISoO8+0
で、2箇所とやりとりしてるんだ、というと、ボイチャを切ったときに
なんでまた2つドメインがでてくるのか。
255名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:13:29 ID:+CISoO8+0
1箇所としかやりとりしてないなら、ドメインは一つのままのはずですが。
256名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:13:41 ID:tWruil+t0
>>254
うん、だからP2Pと専用鯖との複合使用を示唆してるんじゃないか。
どっちも信じるならそれが答え。
257名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:14:10 ID:esOBKZPkP
AKAMAIは起動時のパッチ検索のためにアクセスだろ
NTTはPSNのアカウント管理
258名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:15:06 ID:yJgVG5bn0
>>256
状況が書いて無いから、それも飛躍しすぎ。
結果は何もわからない。PSNすべてが同一ドメインという可能性も有るしな。
259名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:15:43 ID:+CISoO8+0
P2Pとの複合をやっているとするならば、ログを信じるならドメインが少なすぎるというのがある。
まぁ全部は公開できないというカキコ主の都合もあると思うのだが。
なんにせよ情報が少ない。
260名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:17:39 ID:+CISoO8+0
この情報からわかるのは、PSNは意外と真っ当なネットワークを構築してるかもね、
というかもねで留まる印象な位な俺。
261名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:18:28 ID:tWruil+t0
まあ、IGNが記事にもしてるように少なくとも発売前には専用鯖が存在して
そこを鯖にしてゲームも遊ばれていたんだからそんなうろたえるなよ。
262名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:19:56 ID:vUPbHIKz0
そもそも、ログ取ったのがどのタイミングかも分からない
ホストをしたのか部屋に入ったのかも

これで論じること自体馬鹿らしい

>>261
モタストもレジ1もみんゴルも専用鯖だよ
ロビーサーバだがな

そもそも、国内にアクセスしといて海外とのやり取りでラグが無いとか行ってる時点で自分のアフォな発言に気づけよ
263名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:20:21 ID:tWruil+t0
>>260
無料の範囲内で素晴らしいサービスをしていると思うよ。
逆にLiveなんかは有料の癖にと思うな、ま、日本のLiveがド冷遇されてるのもあるけど。
日本のLiveには金払うだけの価値を見出せないと思うわ。
264名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:20:48 ID:yJgVG5bn0
>>261
SCEAね。
負け惜しみを言う前に、自分の発言はもう少し整理しとこうや。
265名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:21:49 ID:+CISoO8+0
わからないことをわからない、と言うとうろたえたことになるのが最近の流行ですか。
266名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:21:59 ID:esOBKZPkP
あと、レジはランクサーバーがあるからそれとも通信していないといけない
これはSCEAにあるはずだから海外とのアクセスがあるべき
なのに、それすらもかかれてない

良いからログ出せよ
IPの一部隠せば問題ないんだから
267名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:22:04 ID:/2e8SlFc0
むしろ無料で専用サーバ立てて、大人数&ラグ無しを
実現してくれてるSCEに感謝しないといけないところだろう。
268名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:23:03 ID:tWruil+t0
>>267
俺もそう思うwどっちに転んでもPS3が恵まれた環境にある、
ということになるのになw
269昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/19(水) 01:25:29 ID:OdHCsEV3O
MAGは鯖建てるだろうしな
無料だとしたら大変すぎる
270名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:25:48 ID:yJgVG5bn0
>>268
なら、専用サーバーにこだわる事も無いわな。
こだわる理由はわかるが。
271名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:26:11 ID:tWruil+t0
>>266
ランク鯖と通信させるならゲーム鯖とランク鯖を通信させるのがベストだと思うけど。
戦績や武器ごとのデータを集計する仕組みは結構古くからあるけど、普通ゲーム鯖から
集計鯖にデータが送られるはずだよ。
272名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:27:12 ID:tWruil+t0
>>270
んーまあ、知りたいのかな。個人ならどういう風にネットワークトラフィックを処理してるのか
専用鯖ならどういう仕組みでどういう規模なのか。それがテクスレってもんだろ?
273名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:29:16 ID:esOBKZPkP
>>271
対戦中以外でも、ランクサーバーと交信はしてるよ
なのに書かれてない
なぜ?
274名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:29:50 ID:yJgVG5bn0
>>272
なら、テクスレを建てにとりたいなら専用サーバーだと一人で自分の好きな情報だけを拾って結論を出すべきじゃなかった。
360でも出来る。=フロントラインと同じって結論が欲しかっただけだろう。
275名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:30:57 ID:VZHb1l1L0
金取ってるのにまともに大人数対戦出来ない箱Liveって何なの?ってことだなw
276名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:32:58 ID:tWruil+t0
>>274
出された情報から結論を出してるだけだよ。
360とPS3もおいらのマシンから見ればド低性能だし、まあ、でもどっちも持ってるしw
もうPCゲームで何年前に実現していることを、今の世代の家庭用で実現できないとも
思わないけど、ネットワークのトラフィックの部分は興味深いな。
277名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:34:58 ID:tWruil+t0
>>273
じゃあ、自分でログ出せばいいじゃん、持ってるんだったらw
278名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:36:54 ID:vUPbHIKz0
国内に鯖があるのに、海外とまったくラグがなくて
しかも部屋数制限すら無しに無料で遊べる?

Liveは専用回線以上の、魔法のネットワーク環境だw

出された情報見ても、専用サーバーと確定できる情報は皆無じゃない
専用サーバーにしたくて仕方ないって情報はたくさんだけど
279名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:38:03 ID:+CISoO8+0
あれだけの情報じゃ、PSNが意外と恵まれてるってことぐらいしかわからんが。
280名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:38:27 ID:tWruil+t0
>>278
だから興味深いんだろ、どっちに転んでも。
まあ、全くラグがないってのは嘘だな。1遊んだ経験だと。
281名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:40:54 ID:st1mXMbpO
>>280
どんなラグだった?
282名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:41:29 ID:7KSp3qzs0
取りあえず、公式ブログで、James Stevensonがこんなこといってるな。
dedicatedがどこまでを指すのかは分からんが。

No LAN support, game relies on dedicated servers.

http://blog.us.playstation.com/2008/10/17/resistance-2-the-latest-trailer/comment-page-2/#comments
283名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:42:08 ID:tWruil+t0
>>281
データが遅れてやってくる。
284名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:42:47 ID:esOBKZPkP
>>277
うちのはルーターがログはかないと書いたはずだが
都合の悪いところだけ読み飛ばすのな

ランクサーバーとのやり取りも、PSN関連のアクセスも矛盾してる
COOPなら8人部屋が数十立ってるが、部屋数制限なんてもちろんなし
無料なのになw
285名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:43:48 ID:st1mXMbpO
>>283
抽象的すぎる
具体的には?ラグのでかたでだいたい分かるんじゃね?
286名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:44:37 ID:tWruil+t0
>>282
そんなこと言ったらGame Informarの開発者インタビューで
* Online Multiplayer (dedicated servers) supporting 60 people, lobbies for individual squads.

こうも言われてるよ。海外のレビューやポストを読むと、向こうではここと違って専用鯖
だという認識が強いね。
287名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:47:20 ID:tWruil+t0
>>285
メンドクセー

レジの説明書の一番真ん中の右の頁にはゴリアテ、スカル、ローラーの絵が
書いてあるよ。ちゃんと持ってるから心配すんな。
288名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:48:47 ID:J455qnPN0
きちんとした検証のできるデータがないままあれこれ言い合いするのやめようや。
今のままだとログ流しにしかならんので、どうしてもやりたければ別スレ立ててそっちで
やりあっておくれ。
289名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:50:07 ID:st1mXMbpO
>>287
持ってるかどうかじゃなくて、どんなシステムでやってるかに興味があるんだけど
P2Pじゃなく専用鯖だと思っているし
290名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:52:51 ID:IQgXcav/0
>>285
プレイヤー二人で撃ちあう。
自分から見て相手は死んだが、2秒くらいたってから
自分も死に相撃ちに、なんてことは結構あったね。
おそらくダメージ、死亡判定はホスト、当たり判定は
クライアントでやってるんじゃない?
もっともラグの気になりやすい部分は当たり判定だから
ここを上手く隠蔽してるように見える。
位置情報関係は元から移動速度をずらしたり隠蔽しやすいし
ラグは感じにくい。
291名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:54:40 ID:qGlgFHVf0
>>282
認識っていうか、レジ2が専用サーバ使ってるのは確定だろ。開発者がそういってるし。

292名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:55:31 ID:qGlgFHVf0
まちがえた、>>286だ。
293名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:00:00 ID:st1mXMbpO
>>290
位置情報、スコア、死亡フラグの管理を鯖でやってるって感じか
それくらいなら鯖の負荷はかなり軽そうだな
294名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:01:58 ID:IQgXcav/0
>>291
普通専鯖だと地域ごとにラグがひどかったり
日本人が不利、になるはずなんだけど、そんな感じじゃないんだよなぁ
上手く隠蔽してるのかもね。別にどっちでもいいんじゃね?
結構ずっとこの話題続いてるけど、なんでだろ?
専用鯖を使ってるから対戦人数が多いんだと主張したい痴漢と
P2Pでハード性能が高いと主張したいGKの言い合い?
意味ねーw
295名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:07:51 ID:qGlgFHVf0
開発者が専用サーバ使ってるって言ってるのに、何で使ってないって話が
出てくるのか分からんわ。

普通は専用サーバ使って、上手いこと大人数&ラグ隠蔽してるテクを
褒めるとこじゃないのか?
296名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:09:06 ID:8Vunfp4zO
専用鯖→有料Live涙目
P2P→360涙目
確かにどっちでもいいな
297名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:40:52 ID:1Y0Bqb340
速報スレとかだとレジ2やLBPの鯖いっつも不安定で落ちたとかばっかり言ってるけど?
298名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:43:17 ID:8JGEYA4j0
ひるいなきにFallout3の比較きてるぞ
299名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:44:34 ID:JeJXMLcQ0
P2Pで60人処理できるPS3って凄いって言われてたからな
300名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:46:06 ID:/0X79EIAO
このスレで比較の話はしないほうがいい
301名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:48:39 ID:VLbocVEl0
>>298
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

読めないのか?
302名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 02:53:10 ID:S1Pj3fIG0
ひるいなき、時間帯を合わせて比較するって言ってたのに同じじゃねーな・・・
逃げたか?
303名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 03:08:25 ID:1Y0Bqb340
レジ2やLBPとかの鯖が落ちまくってる事には触れないPS3信者wwwwww
304名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 03:10:06 ID:leFeaIhv0
ハングルズオブウォー1.1のオンが有料のくせにラグラグって事に触れない糞箱信者wwwwwwwwwwwwwww
305名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 03:11:02 ID:/0X79EIAO
人には触れられたくない話ってのが少なからずあるもんなんだよ
306名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 03:19:42 ID:h7ovDonU0
>>303
俺、普通にずっと、つながってるけど
メディック最高レベルまで育てたし
307名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 04:37:01 ID:3eh2Qmzm0
Motorstorm 2 Behind the scenes *NEW
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/285271.html

この画質でいうのはなんだけど、14分過ぎからのKanaloa Bayの引き絵でライティング
やらを弄ってる時の綺麗さはなんだろう。

暫くは無意味に水辺ばっかり走っていそうな絵だわ。
308名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 04:37:09 ID:mCNqxTRj0
しかしひるいがPNGでジャギ強調してきたのも
今となっちゃジャギジャギアーズ2の為の壮大な仕込みw
309名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 04:54:13 ID:GrqzXHdv0
>LBPとかの鯖が落ちまくってる

LBPのサバ落ちなんてあったっけ?
メンテなら何度かあったが
310名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 05:12:59 ID:pMqSjlUE0
http://www.videogamer.com/news/18-11-2008-9956.html
He said: "Because this is the 360 version and it's just a DVD we didn't end up with enough room
on the DVD to have two languages worth of voice. There's a lot of voice in this game. It would be
cool if we can do that for a Blu-ray release. We'll see!"

ラスレムってDVD一枚?
PS3の日本版に英語が収録されててポーズしても字幕が消えないようになってたら買うかも
311名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 05:48:41 ID:h7ovDonU0
>>397
モタスト2は光と影の表現良いよ
312名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 06:26:00 ID:/0X79EIAO
>>310
英会話の勉強ならほかでやった方が良いぞ
313名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 08:37:43 ID:oe5t55rB0
>>309
最初のうちは予告無しに落ちていたからメンテじゃないだろ。
最近は予告してるが、単に落ちてるのが復旧できないだけのような。
314名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 08:43:21 ID:srlVcjii0
>>307
モタスト2はかなり良くなったな、ここまでリアルなのにお馬鹿レゲーというのはもったいない。
ちゃんとしたオフロードレースにすれば、ずいぶん臨場感が出るだろうに。
315名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 09:11:07 ID:VLbocVEl0
ちゃんとしてるが
316名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 09:20:29 ID:dZqdMefYO
ちゃんとしたオフロードレース?
317名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 10:15:25 ID:e66rB6w30
>>314の言う「ちゃんとしたオフロード」って具体的にどーゆー事?
ソフト名でもいいから教えて欲しいな。
318名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 10:17:51 ID:GKSD/KJ90
レジ2のオンラインのスカーミッシュのシカゴ60人マップめっちゃきれいだなぁ
これは箱には出来ないライティングだわ
319名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 10:23:58 ID:VLbocVEl0
PUREじゃね
320名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 10:39:39 ID:e66rB6w30
PUREもバカゲーの部類だろw
321名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 11:26:24 ID:VLbocVEl0
テクスレでPUREはギャグだというのに!
322名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 11:26:35 ID:PXRQWiRs0
>>313
落ちてからじゃ”予告”できないだろ
323名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 11:33:31 ID:6iM5FGE90
ひるいなきってバカなんか?
被写界震度が適用されてる場所を拡大してくらべたり、透明度がないといけないものをテカっていますとコメントしたり
324名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 11:35:07 ID:7RR+T3fo0
Left For Dead Review 3/6 www

http://www.n4g.com/gaming/News-233287.aspx
325名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 11:46:28 ID:VLbocVEl0
無知なのに識者ぶってるのは確かだがひるいなきはスレ違いだ。
326名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 12:18:25 ID:irsYBXPt0
PS3,Xbox360の性能があまりにも低すぎて
PCだけまた完全版モードがついちゃうみたいだな。

http://www.4gamer.net/games/043/G004345/20081118031/

 ところで,「ジャングル」といった単語が出てきたことからも想像できるとおり,伊集院氏の発言は開発中の「バイオハザ
ード5」を想定して行われていたのだが,上で挙げたような内容を仮にすべて実装すると,PCでしか動作しないものになって
しまうのではなかろうか?

 その疑問を,発表会の終了後に伊集院氏へぶつけてみたところ,PC版については「開発中である」としか回答できないと
前置きしたうえで,「Core i7のようなハイエンドCPUを想定した要素を,コンシューマ版にすべて入れることはできない。
あくまで一般論だが,デビル メイ クライ 4のように,PC版だけ特別なゲームモードを追加するようなことはあり得る」とい
う見解を示していた。PC版だけ高度なAIや物理シミュレーションを実装する,という話はありそうだ。
327名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 12:28:51 ID:qcftC9XM0
test
328名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 12:30:17 ID:qcftC9XM0
本格的に箱○が終わってきたなぁ。

ゴミの侍道4でさへ初日4.7万本、本気タイトルのラスレムは初日20万くらいいかないとなぁ
329名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 12:59:43 ID:3Q4MLQCgO
>>319
ジャンプ中にあんなトリックきめねーよ
330名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:05:31 ID:dZqdMefYO
PUREはないわw アレはジャンプ競技ペア並みのおふざけ競技だろう
331名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:09:03 ID:8Vunfp4zO
モタストもだけどまず半袖がありえない
332名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:09:28 ID:JtOJ/ohp0
>>327-328
ID変えてご苦労さんww
333名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:14:01 ID:l8zVTogd0
>>326
CS機をしゃぶり尽くすのに労力使うより
パワーのある性能を使いこなす方が数年後に差がでるの痛感したんだな
PS2後の海外と国内の差は凄かったし
334名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:20:13 ID:VLbocVEl0
だからこそのソニーファーストズ
335名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:27:28 ID:EUGHLlre0
そういえばソニーのファースト群は
PCで開発とかしてるわけじゃないのに
あんなに化け物じみた技術力なん?
336名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:31:20 ID:l8zVTogd0
>>335
背水の陣だからかな?
337名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:33:57 ID:VLbocVEl0
360の元ファーストが流されてるのを見たがそういうことか。
338名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:53:13 ID:e66rB6w30
>>327-328
これは酷いw
339名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 13:54:44 ID:AIf1l0x20
いくらなんでもこれでID変えとか分かりやすすぎるだろ。
アク禁とけたかの確認じゃ…そうじゃなきゃ…あんまりだ…
340名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:00:17 ID:3kN+8lUU0
>>326
別に珍しいこっちゃないだろう。
PCで完全版作製→コンシューマーは劣化なんて、腐るほどある・・・というかPCとのマルチは全部そうじゃん。

それに低性能機で作りなれてると、次世代機が来たときにまた欧米ソフトハウスに置いてけぼり喰らうけど、
今のうちにPCで最新技術になれてれば、次世代機が来ても比較的スンナリ入れるし。
341名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:16:20 ID:e66rB6w30
>>339
> アク禁とけたかの確認じゃ…

そうだとしても、アク禁解けたの確認して最初に書き込むのが
> 本格的に箱○が終わってきたなぁ。

箱○じゃなくて>>328自身が終わってるだろw
342名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:17:52 ID:8BClky4x0
低性能機云々じゃなくて、真っ当な技術を持ってるかどうかだろ。

旧世代機で、旧世代機を言い訳に適当なゲーム作ってた所は苦労してるけど
旧世代でもマトモに物理演算やライティングを実装してたところはPCの経験ない所でも
今世代機でちゃんと通用してる
343名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:20:08 ID:3kN+8lUU0
問題は、「旧世代機を言い訳に適当なゲーム作ってた」会社があまりにも多すぎた事だわな。
344名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:27:42 ID:Jef/BSJo0
345名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:36:17 ID:TG9p1TIT0
アップデートで死ぬ本体がどれだけ出るかな
346名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:37:41 ID:VLbocVEl0
起動するたび気持ち悪い自分のアバターを拝むなんて大変だな。
347名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:41:18 ID:esOBKZPkP
アバターは、HOMEよりはマシだと思う
HOME無いでしか使えない上に、センスも日本人に合わないし
348名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:42:21 ID:Jef/BSJo0
個人的にはWXGA+とWSXGA+の解像度対応にしたのが神だわ
ハードウェアスケーラー非搭載のPS3には出来ない芸当だな
349名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:46:10 ID:2KsLHqFb0
>>347
あのしょぼいアバターMiiみたいにゲーム内で使うの?w
350名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:57:08 ID:uxl3f0JzO
米アマ

ラスレム 201位















^^;
351名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:06:09 ID:7RR+T3fo0
352名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:08:51 ID:UbGjlAdwO
今日も今日とて箱叩き、か。
ここテクノロジースレじゃないの?
アップデートがどうとかアバターがキモイとかどうでもいいだろw

200万台越えのPS3ユーザー様がシェア70万台の箱○をライバル視とはなw
だせー奴ら。
353名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:11:01 ID:VLbocVEl0
>>351
言い訳予想

・テクスチャの貼り遅れニダ
・レジ2よりマシ
354名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:13:43 ID:2KsLHqFb0
2枚目は流石に貼り遅れだろ?
355名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:14:03 ID:Q2ypNKG20
>>351
かなりいいと思うんだが、
それとも最近はレジやキルゾーンみたいにボケボケにしないと
だめだったりするのか?w
356名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:15:33 ID:oRepHoHp0
>>351
この人もひるいなきさんみたいに1フレームずつ確認しながら
もっとも粗が出るタイミングでキャプチャしてらっしゃいますね
357名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:17:37 ID:Q2ypNKG20
>>342
カプコンなんかは前世代でも低性能なりに技術的なトレンドはしっかり
とらえて盛り込んでたもんな。いつの間にやら日本筆頭みたいな立ち位置に
なったのは面白いやら、情けないやら・・・
358名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:18:10 ID:2KsLHqFb0
>>355
お前目腐ってるよ
359名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:20:45 ID:pExRreV70
ライティングが糞過ぎワロタ
360名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:21:23 ID:VLbocVEl0
カプコンより>>355の方が情けない
361名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:23:02 ID:S4PyZBwR0
ギアーズってたしか、遅延レンダリングじゃなかったっけ?
362名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:25:06 ID:Q2ypNKG20
はあ・・・遊べない人のやっかみか
363名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:27:10 ID:VZHb1l1L0
>>351
ショボ杉ワロタw
これが箱〇の頂点かw
他に技術あるデベロッパ抱えてないし
オワタw
364名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:28:55 ID:EUGHLlre0
>>351
これはひどい・・・
レジ2レベルじゃねえか
せめてもっといいSSにしてやれよ・・・
365名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:30:02 ID:J455qnPN0
SSを評価したり個人的感想を述べるスレじゃないので他所でやってくれ。
366名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:30:12 ID:Nmc+eeYg0
シングルの水中に生えてる発光する物体もそうだけど、なんでモヤモヤしてんの?
光源処理を端折ってるの?
http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/11017/11017_4921e0ce74b09.jpg
367名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:30:28 ID:S4PyZBwR0
>>362
日本で発売されてないだろwww
368名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:33:25 ID:UbGjlAdwO
お前らwww
他社製品は好き放題粗探しする癖に、
PS3ソフトを少しでも否定されたら寄ってたかって封殺てw
叩かれたくなかったらPS3マンセーだけしてろよ馬鹿(^_^;)
369名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:36:59 ID:UvcmXgWq0
>>351
よくみたらぼつになったステージじゃないか
370名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:37:51 ID:UvcmXgWq0
>>351
もしかしたらαのSSかもなテクスチャーぼけすぎだから
371名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:41:11 ID:SIRrRaiLO
PS3のみマンセーしてたら
・4天王マンセー→発売後沈黙
・新4天王マンセー→3本は発売後沈黙。残る1本が白き死
372名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:42:32 ID:J455qnPN0
煽りも他所でやりなさいな。
373名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:46:37 ID:u/oXV/Gu0
Xbox 360のライフサイクルはPS3よりも長くなる マイクロソフト シェーン・キム副社長

http://www.xbox-news.com/e5511.html
374名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:50:08 ID:S4PyZBwR0
さすが半島の血が流れてるだけあるわ。
375名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:51:33 ID:VLbocVEl0
アジア版CODWaWをやりながらう食うキムチはウマいか?
376名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:53:02 ID:uxl3f0JzO
糞箱のみマンセーしてたら
JRPG四天王マンセー→全て爆死
今日発売の新JRPGは海外で酷評&空気
残る爆死JRPG候補はダッチオーシャン4
377名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:56:49 ID:3Q4MLQCgO
>>371
レア以外はそこそこよかった罠
378名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:57:03 ID:S4PyZBwR0
>>375
そりゃ格別うまいだろう。
何せ日本人を殺すことができるんだからな。
379名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:03:49 ID:LeMSwZAB0
「Fallout 3」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081118/kaigai32.htm

今回はPS3版をプレイしてお届けした。
他機種版にあるかどうかは不明だが、バグが散見される点が気になったので、書き留めておく。
PS3版については既に海外の各メディアでレビューが出ているが、他機種版に比べていささか評価が低くなっている。

 PS3版をプレイしていて気になったのはむしろバグの方だ。
普通にプレイしていて気になるのは、第1にフレンドがPSNにサインイン、サインアウトした際にポップアップが表示されると、その間ゲームの進行が止まるというものだ。
これは再現率100%でゲーム自体も完全に進行が数秒ストップするし、稀にPS3自体がフリーズする。

 第2にスクリプトが進行しなくなる。

 第3にフィールドを歩いていると一瞬ガクっと止まることがある。フレームレートが落ちるのではなく0になる。
これは長時間地上を歩いていると発生する減少だ。また、稀だがテクスチャが化ける。

 以上3点だが、いずれも比較的クリティカルなバグであるため、オンラインアップデートでの早急の対応を期待したい
380名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:04:45 ID:2KsLHqFb0
381名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:08:07 ID:LeMSwZAB0
PS3版Sonic Unleashed(ソニックアドベンチャー)だけ12月まで発売遅延
ttp://www.strategyinformer.com/news/2619/sega-reassures-fans-concerned-about-sonic-unleashed-quality
Strategy Informorの報告によると、北米PS3版Sonic Unleashedだけが12月まで発売延期
Xbox360版、Wii版、PS2版は予定日どおりに発売
382名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:08:52 ID:VLbocVEl0
267 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 16:05:12 ID:wDwMVGGiP

デモンズソウル
2/5発売 6980円 17歳以上推奨
キャラメイキングとか載ってる
オンラインは協力プレイやダンジョンの床に他のプレイヤーのためにメッセージが書ける
383名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:20:22 ID:IOp+17N40
>>379

>Reported by Game Dude

またこいつか。
384名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:24:36 ID:qcftC9XM0
箱○は微妙ゲーの宝庫やで
385名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:24:36 ID:yzrvhoBy0
お前らには微塵も興味なさそうだけど念のため

『Deus Ex 3』のアートワークとスクリーンショットが初公開。舞台設定なども明らかに
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7359
386名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:25:29 ID:kRaRsvaz0
>>381
またPS3版だけ発売日ずらしか。
387名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:27:18 ID:2KsLHqFb0
トゥームのとこじゃろくなもの作れないだろ
388名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:28:04 ID:qcftC9XM0
KZ2と互角なソフトはSO4だけか・・・。
389名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:31:24 ID:UvcmXgWq0
>>387

はい?作ったのはIRONSTORMだろ?

そんなのも知らないのか
390名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:31:30 ID:l8zVTogd0
>>380
それ丁寧に作ってあるだけで微妙
出資する人間がGOださなかったのは納得
俺でも売れないと思うもの
391名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:39:17 ID:2KsLHqFb0
>>389
元締めが同じだしDeus Ex 3はこのスタジオ処女作だぞ
同じ会社の最新作を見てある程度判断するのは普通だろ
392名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:42:33 ID:VLbocVEl0
レジみたいな凡FPSよりはやりたいけどな。
393名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:44:05 ID:G6VYE8fR0
とりあえずギアーズ2すげーと言っとけば荒れずにすむのだ
394名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:45:54 ID:VZHb1l1L0
レジ2はPC系メディアでギアーズ2以上の評価だったからなw
395名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:54:47 ID:Gtf/UZUy0
>>380
ぬるぬる動くと言うか、すっごい滑るよと言う感じだな。
ギアーズのカバーアクション思い出した。
396名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:58:39 ID:MDwe5ZHz0
レジ2はオンラインの対戦プレイが最近綺麗になってきた
買って最初に遊んだ時は外注に作らせたのかと思ったけど
2日目以降レジ1の2倍ぐらい綺麗なグラになってた。
あの差はなんだったんだろう?w
397名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:00:10 ID:qIWAt9w10
>>380
ジョンウーのゲームがこんな感じじゃなかったっけ。糞ゲーらしいけど。
398名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:01:26 ID:JdHlKQTD0
目が慣れただけだろw
399名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:05:52 ID:VZHb1l1L0
8daysを中止にした吉田は死ぬべき
400名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:07:09 ID:KE6USYrt0
>397
そりゃこーゆーゲームは出てるけども
モーションの滑らかさが段違いなわけで
401名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:08:18 ID:VLbocVEl0
>>396
寝る前ショボグラだと思っても次の日やると綺麗に思うことはよくあるよ。
そしてその日の寝る前にやっぱりショボグラだと思う。
402名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:11:18 ID:C0j1fLwq0
つか問題はオンへの対応だって噂出てたじゃん。
403名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:19:38 ID:qIWAt9w10
>>400
前に上の動画が出てきて、モーションのブレンドがアンチャ以上で凄いって感想を書いたら、
二人の痴漢から袋叩きにされたよ・・・。「モーションキャプチャしてるからリアルのなのは当たり前、
しかもこれはムービーなので実際のゲーム画面じゃないから当然ゲームだとモーションの質が下がる。
GKは無知だからPS3ってだけで、モーションキャプチャという枯れた技術をリアルだという絶賛するから困る」って・・・、
まぁ俺が悪かったって謝ったよ。世の中日本語が通じなくても、声の大きい奴が生き残ることを学んだ。
404名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:21:46 ID:IBUIKiXf0
>>403

世の中×
ゲハ○
405名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:25:31 ID:qIWAt9w10
>>403
書き込んでから読み返したら、俺の日本語がおかしいな・・・。まぁ、その辺はツッコミなしということで。
406名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:27:14 ID:8Vunfp4zO
上田がモーションキャプチャーはリアルにならないってICOの頃から言ってる
407名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:32:04 ID:UbGjlAdwO
>>403
よくそんなに詳細にレス覚えていられるなぁ〜すごいな〜(棒)

つ〜かお前らパンツ戦士が人様に謝るとか…
普通にあり得んだろw
408名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:36:07 ID:vKwWT85k0
レジ2の60人部屋いくつか入ってみたけどUDPの通信先はどれも 160.33.161.* の範囲のIP
やっぱり専用サーバーだね。
409名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:37:06 ID:qcftC9XM0
3 :名無しさん@恐縮です:2008/09/21(日) 18:51:39 ID:L4plqWeV0
ヨドバシカメラに、超かわいい店員さんがいた(´・ω・`)

写真とらせてもらったよ

http://image.blog.livedoor.jp/sakiboo/imgs/e/c/ecd1add0.JPG

なんで女子のピースはかわいいの?握り方違うの?
410名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:43:46 ID:IBUIKiXf0
>>407
360賞賛してひたす何スレにも渡って只管ケチつけてたキチガイだったからな
事ある毎に旧世代のモーションキャプチャーが云々とても印象的な電波だった
当時のスレ見てた人間なら大抵覚えてると思うぞw
411名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:44:48 ID:9V4hP8H20
>>409
あんまり・・・
412名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:45:18 ID:R4TRdnxR0
>>406
モーションキャプチャに頼ると糞になるっていうのは
いろんな人が言ってるよな
ゼルダもモーションは作ってると言ってたし
レベル5は立派なモーションキャプチャスタジオ持ってても白騎士はアレだしな
まあ、作ってもラスレムみたいに人間じゃない走り方になってしまう場合もあるけど
あれがモーションキャプチャなら元の人間の動きを見てみたい
413名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:46:10 ID:2qhHuxfo0
何このクソグラ3慢性のお花畑スレw
アンチャが〜レズ2が〜キムゾン2が〜www(失笑)

フォールアウトのゴキブリだけはテカテカしててゴキブリステーション3のが綺麗だったなぁ
あぁ〜どうしてこんなにお花畑なんだろWWWWWW
チクショーーーーーーWWWWWWW
414名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:47:13 ID:2KsLHqFb0
>>409
小指の力の入れ具合じゃねーの?
415名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:47:19 ID:VLbocVEl0
        _, ._
      ( ・ω・)
      ○={=}〇,
       |:::::::::\, ', ´
w、、、、、、、、 し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
416名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:49:16 ID:MEYB7sXW0
>>411
てめぇがどんだけの顔してればw
>>409
握り方が違うんじゃなく、握ってる人の方が違うんじゃないかな。
このピースを虎子がやってもかわいくない訳で。
417名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:50:25 ID:9V4hP8H20
指反らせるとそれっぽくなるよ
418名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:53:00 ID:qcftC9XM0
>>414-417
サンキュ、覚えるわ。

>>417
やべーよ、その意見ガチだぜ。
みんなもやってみろ、かわいくなる
419名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:55:00 ID:VLbocVEl0
指反らせるったって180°より向こうは無理だろ
420名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:57:15 ID:UbGjlAdwO
>>413
ただの基地外は消えてくれ
421名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:00:10 ID:IqpWlIlE0
360の新ファームはそろそろか?
来たらレポートよろ
422名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:01:53 ID:IZBUvbN70
一指し指の関節を外せばかわいくなるよ。
423名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:04:29 ID:3Q4MLQCgO
グリムが湧きすぎてキモ過ぎる
424名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:09:39 ID:llCyWnlL0
完全にテクノロジが停滞してネタスレ化してしまったな。
今世代は思いのほか伸びしろに乏しいハードであった。
425名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:10:33 ID:yX5syeiL0
>>351
マジでレジ2レベルだなw
426名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:19:36 ID:IjpKkbA50
>>425
さすがにそのショットはレジ1以下です。
427名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:21:09 ID:R4oljkc60
>>409
かわいい
428名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:24:34 ID:qcftC9XM0
でもよ、いくらかわいいからって写真撮らせてくれっていうのは恥ずかしいよな。
429名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:29:30 ID:pFqKWbEP0
821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 18:18:20 ID:ehm6IxbA0
調子に乗って出たり入ったりしてたら。。。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf143300.jpg

430名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:29:46 ID:IZBUvbN70
今度は、ハメ撮りうぷね
431名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:32:06 ID:vg/0hPCu0
>>408
昨日の報告にあった
ntt.net Global IP Network
Akamai International BV
でもないな。
432名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:33:32 ID:HP2+GaAv0
PS4のスペック表らしきものが
海外サイトにて公開されている。

ttp://talkplaystation.com/playstation-4-basic-specifications/

本物かどうかは、定かではないが
少し無理がある部分がある

ソースhttp://tamutamu0.blog.shinobi.jp/Entry/229/

ウソネタw
433名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:35:13 ID:rkS5vj9Z0
>>432
PS9ぐらいのスペックだなw
434名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:44:23 ID:JtOJ/ohp0
どこがだよw
4から8の間に一回1まで戻ったか?
435名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:44:41 ID:qIWAt9w10
>>432
絶対メモリ足りない。
436名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:46:49 ID:bmzMRZcSO
PS4のスペックが流出!!
http://www.edepot.com/playstation4.html

HVDじゃなくてBDで4層6倍速ってとこかな
QFHDはNHKがBSアナログ停波で移行予定だったかな
437名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:49:39 ID:bmzMRZcSO
PS4への布石?

『グランツーリスモ』リリース10周年アニバーサリーイベント
http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2774.html

フルHDの4倍の解像度で楽しむ『グランツーリスモ』
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/2774/illustration1.jpg
原理的には1920×1080画素の解像力を持つ「プレイステーション 3」(以下PS3 )、
4台に画面の4分の1づつを割り当ててそれを同期させる仕組み

現実と見まがう240fpsのデモンストレーション
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/2774/illustration2.jpg
4台のPS3 を4分の1つづタイミングをずらして描画させることで、
240分の1秒というフレームレートの画像を取り出すという仕組みです。
438名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:49:57 ID:JtOJ/ohp0
もうメディアはBDのままなんじゃない?
次世代箱が何使うかにも依るかもしれないが別のを使おうと思ったら
それこそ今度はゲームにしか用途のないメディア使うことになって
今以上に辛い戦いになると思うぞ
439名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:50:00 ID:rkS5vj9Z0
>>436
正直4層もいらない2層で十分
あとPS4になっても720Pのままだと思う
440名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:50:22 ID:qcftC9XM0
メモリ足りないな。

計4Gでも足りない
441名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:51:26 ID:Ac6kcRl40
PS4なんか出るわけないじゃん。
442名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:53:50 ID:HNXvfdaq0
BDドライブは騒音考えると6倍速ぐらいになるだろうな
443名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:00:15 ID:e66rB6w30
ドライブで騒音出すよりは、大容量HDD標準にしてフルインスコの方がいいね。
444名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:04:32 ID:IqpWlIlE0
360アップデート来たらしいぞ
445名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:06:09 ID:VLbocVEl0
アバターとたかがインストールの話題なんてスレ違いだろ
446名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:08:46 ID:IqpWlIlE0
動画評論やSSの間違い探しやってるよりはましだろ
447名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:31:40 ID:k7xwitru0
>>445
アップスケールの解像度も増えた。

>アバターとたかがインストールの話題なんてスレ違いだろ

PS3の頃は、やたらそれで盛り上がっていたような。
じゃあHomeの話題もスレ違いだな。
448名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:32:30 ID:k7xwitru0
>>437
GT5はPS4で発売ですか?
449名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:34:15 ID:VLbocVEl0
Homeは単独のソフトだろ条項
450名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:35:19 ID:nhifqBHT0
いや、360アップデートの話題もっと振れよ
ただしテクスレだからテクノロジー的な部分の話題を
451名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:35:19 ID:h6Z6QTBrO
>>447
おまえはいじわるだな
452名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:40:54 ID:l8zVTogd0
選択式HDDフルインストール機能はいいよな
青紫色半導体レーザー寿命延びてると言っても
HDDの方が寿命が遥かに長いから
453名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:45:29 ID:h6Z6QTBrO
>>450
このスレってテクノロジーを語るスレだっけ?
454名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:51:02 ID:nhifqBHT0
>>452
環境や使われ方による
例えば冷却力に乏しい環境だと多くの場合HDDは光ドライブより早く壊れる
455名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:52:31 ID:8Vunfp4zO
googleがHDDは突然壊れる
てレポート出してただろ
456名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:54:10 ID:l8zVTogd0
>>454
外的要因は光学ドライブの方が弱いよ
埃、タバコ、ペットの毛などゴミを吸い込むから
457名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:59:54 ID:mCNqxTRj0
HDDは読み込み速度頭打ちなんで
光学ドライブとのマルチストリーミング必須だろ
458名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:02:11 ID:tWruil+t0
>>457
ねーよw
459名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:09:17 ID:tWruil+t0
今更ながら360のアップデートの情報見てきた、HDDへのインスコも
結構な目玉だけど、ボイチャ関係がスゴイじゃないか。

ダッシュボード、ゲーム中を問わない8人のシームレスボイスチャット機能。
8人セットでのオンラインゲームから別のオンラインゲームへ移動機能。

やるじゃん。友達いないと縁がなさそうだけど。
460名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:10:24 ID:L50Lw21HO
まあ実際PS3や360の2.5インチHDDもPS2の3.5インチHDDと同じ転送速度しかないねぇ
461名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:11:24 ID:IqpWlIlE0
17 名前:ONIKU de 072[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 20:01:35 ID:elq/qIMc0
ラスレムインスコ後報告
・全体的にすべて改善された
戦闘ロード約半分になった、リンク数によるロード時間の差がなくなった。
戦闘中の処理落ちがホボなくなった微妙にスローっぽくなるものの
明らかに改善されている。
インスコ前はどのキャラがどんなモーションしてるのか不明なときもあったが
今はそういう状況はみられない
高解像度のモデリングおよびテクスチャの読み込み速度がアップ
気にならないレベルまで改善された
インスコ前はまず低解像度で読み込まれるためイベントが始まっても
しばらく低解像度の荒いテクスチャでイベントをみなければいけない部分が
多々あったが今はまったく気にならない。
すべてにおいてスムーズになった感じがする(戦闘中のメニューなど)
462名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:13:14 ID:tWruil+t0
>>460
360もPS3も2.5inc、5400回転の相当遅いHDDだけどね。
463名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:13:20 ID:9V4hP8H20
まだどこもやってないが、IRCの機能が欲しいね
あれPCでFPSのクラン戦やるには必須なんだ
464名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:22:20 ID:R4TRdnxR0
>>461
嘘ばっかりだなオイw
465名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:22:29 ID:nhifqBHT0
いや、マルチストリーミングは良い方法だよ
音声やテクスチャなどの独立性の高いデータを個別にストリーミング処理できる

例えばギアーズシリーズでは動画と次ステージの読込みを動画データに
ローディングデータを組み込む事で実現してるけど、
この方法だと其々のデータが同じ箇所にあるので順番に読み込む事しかできない。
つまり、特定のムービーに対応したエリアのデータが組み込まれているだけなので
同じムービーを再生しながら違うエリアのデータを読む事はできない。
これが、複数ドライブからの読み込みになればストリームテクスチャと
ストリーム音声を組み合わせを場合によって自由に変更可能になってくる

単純に読み込み速度が上がるのではなく、自由度が増すわけ
466名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:25:36 ID:L50Lw21HO
>>462
そういやFF11移植でも360のHDDが遅くて困ったと言ってたね
まあネトゲ関係のランダムアクセスなら次はSSDに期待出来そうか
467名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:26:11 ID:hfjyOj+w0
TES5がPCオンリーだったらこのレベルに達していたのにな。
どれだけ足引っ張れば気が済むんだよ
http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=353789
468名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:27:46 ID:iWYIP59/0
>>461
ここでそんな恥ずかしいの貼るナよ…。
469名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:34:11 ID:k7xwitru0
>>460
PS3のHDDは変な転送速度制限がかかっているから360のHDDの半分しか転送速度出ないんじゃなかったっけ?
470名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:42:32 ID:+y9zQDVP0
>>469
ねえよ
HDDのキャッシュや回転速度、SSDでちゃんと違いが出る
BDからHDDへの転送時間を、HDDの転送時間とスリードして制限があるとか
息吐く様に嘘付くながら印象操作してる連中に騙されるな
471名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:13:10 ID:k7xwitru0
>>470
SSDをつかってもわずかな差だった筈だが、速くなったのはランダムアクセスのシークが減っただけの話だな。
472名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:15:29 ID:pP9TEhtRO
>>468

968 名前:名無しのリスナー[sage] 投稿日:08/11/19(水) 21:04:33 ID:/wR2Ic9F
ロードは少し早くなったぐらいかな
処理落ちはガクガクだったのが全然無くなった



いつものフラゲ配信厨コンボイのインスコ後評価
473名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:17:15 ID:kRaRsvaz0
これが本当なら、インスコ前提で作られてるってことか?
474名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:25:06 ID:HW5nmIGw0
475名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:43:32 ID:HNXvfdaq0
>>474
インテルSSd高杉
476名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:46:25 ID:k7xwitru0
>>474
PS3より高いもんつけてどうする?
477名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:48:15 ID:8Vunfp4zO
>>476
あんた頭大丈夫?
478名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:51:15 ID:VLbocVEl0
なんかもうネタも尽きたな。
479名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:54:01 ID:QzIrUh+v0
今日の箱のアップデートってMSとしては初めてのイメージ読み込みプログラム?
480名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:57:52 ID:qIWAt9w10
HDDインスコはMSが正直無茶しすぎだと思うけどな。
ファーストがOS標準で付けるようなものじゃないよ。
インスコの実装なんて大した手間じゃないんだからサードに選ばせるべき。
481名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:04:08 ID:7giatlHI0
HDDインスコいいわー。
体感的にロードが半分ぐらいになった感じ、HDDから起動したときはDVDドライブは完全停止しとるね、めちゃ静か。
マルチは静かなPS3版を買ってたけど箱○も良いなと思った。
482名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:13:12 ID:nhifqBHT0
>>474
おお!SSDの効果がちゃんとリニアに反映されてるね
古いPCだとSSDつけても本当にランダムアクセス以外大して速くならないのもあるからなぁ
483名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:22:20 ID:I0o7C0ma0
ギアーズ2のテクスチャ張り遅れも無くなってますね、なんかすごい効果ある。
ダッシュボードの一部がHDDに格納されたわりにはサクサク動くし不具合無いし、SCEのファームとは大違いですね。
484名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:25:05 ID:nhifqBHT0
SCEのファームも初期にメモリ上に展開していたDATAをどんどんHDDに格納していってるよ
その規模もSCEの方が大きい(OSの規模がそもそも違う)
485名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:27:43 ID:qIWAt9w10
>>483
PS3のOSは基盤がボロボロで、それを継ぎ接ぎしながらって漢字らしいですからねぇ。
それでもSCEのシステム開発力は驚異的らしいですから、MSはやっぱその辺は段違いの化け物なんでしょうねぇ。
486名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:28:54 ID:AXn7eEjm0
ソフト屋の本領発揮だね。さすがとしかいいようがない。
487名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:32:39 ID:VkkMh48o0
>>483
ダッシュボードの一部がHDDに保存なんてされてるっけ?
なくても一通り動くけど、、
488名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:34:55 ID:uWRug0sX0
インスコ実装でUEゲーの弱点をことごとく改善するって、
どんだけEPIC寄りなんだよMSはw

・・・いや、むしろEPICがけしかけたのか?>インスコ実装
489名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:36:19 ID:qIWAt9w10
>>488
そんなんだったら、自分のとこでオプションでインスコ対応するでしょ。わざわざOS標準でやる必要はない。
490名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:36:29 ID:e66rB6w30
>>487
256MBメモリユニットだけ使ってるならそれに格納されてる。
491名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:40:05 ID:IqpWlIlE0
>>490
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0909/kaigai466.htm

>具体的には、本体側のストレージであるHDD(HDDを持たない機種ではフラッシュメモリ)に
>OSやその上のUIで表示する素材などをキャッシュする。
>起動時にネットワークにつながっていればサーバーをチェック&ダウンロードするが、
>基本的にはキャッシュで動作できるようだ。

本体内蔵のフラッシュメモリは用済みになるのか?
492名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:41:31 ID:+lzdMhTg0
継ぎ足し継ぎ足しでベースがボロボロなのはMSのWindowsな訳ですが・・・・
新OSで構造が変る度に特定のソフトだけOSにパッチ当てて構造歪ませて動くようにしてるから
そのせいでいろいろ直せないバグ(問い合わせても仕様の一点張り)がある

PS3のOSは詳しく知らないけど、元々組み込み向けがベースらしいから、
基本構造はシンプルなはずだしMSの大規模OSみたいにボロボロにはなりようがないと思うよ

MSが凄いのはあの糞な大規模OSを外注の数で強引に押さえ込んでいる所
493名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:45:27 ID:qIWAt9w10
>>492
PS3のOSがボロボロなのは後藤ちゃんが書いてたはず。
マルチタスクが弱い中、あとから実装してるから、色々ボロボロで、ingameXMBとかかなり無理してるはず。
箱○はMSの良心Win2000改を使ってる(今回のアップデートでどうなったかは知らん)から、
小規模でハイパフォーマンスを実現してて、inGameでも安定して動く。
494名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:48:36 ID:hZlZAhKe0
>>493
その記事のURLプリーズ
後藤の記事は大半目を通してたつもりだったんだが
495名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:51:50 ID:IqpWlIlE0
496名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:53:45 ID:qIWAt9w10
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0718/kaigai373.htm
とりあえずこれ。もっと詳しいのがあった気がしたけどなぁ・・・。他の人の記事かもしれん。
497名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:01:12 ID:ZP93nv2h0
>>493
>箱○はMSの良心Win2000改を使ってる

PPCベースのWin2000があったとは初耳だが。。。。
498名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:01:36 ID:e66rB6w30
>>491
詳しくは知らんけど、内蔵とフラッシュ両方使うのが自然だねぇ。
499名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:03:41 ID:hZlZAhKe0
その記事だと当初予定していた仮想マシンを止めてレイヤーの薄い
ゲームOS上でアプリ開発してる事くらいしかわからないわけだが、
言っておくが360OSもベースはWinとはいえレイヤー薄くしたゲームOSな訳で
やってる事は似たようなもんなんだが分かってるのかね?

今回のシンクライアント化もストレージキャッシュなだけで
360には小型のリアルタイムOSが乗ってるらしいしな
500名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:04:07 ID:S4PyZBwR0
箱はOS以前に、ハードの設計が滅茶苦茶だもんなぁ。
まったく信頼できんわ。
501名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:08:12 ID:8Vunfp4zO
クリフも信用できんな
146:UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 21:19:03 ID:CRNeZkXA [sage]
箱○のアップデートが今日あった。
それでフレンドリストからフレンドがプレイしているゲームのイメージ画像が
表示されるようになったんだが、海外版Gears Of War2のイメージ画像が
Games for Windows版Gears Of War2になってるんだがこれはWindows版発売フラグか?
502名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:10:00 ID:qIWAt9w10
>>497
ごめん。調べてみたら、正確には初代箱が2000ベースで、箱○はそれをPowerPC向けに移植してるらしい。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0602/kaigai184.htm
503名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:13:06 ID:l8zVTogd0
インターフェイス慣れるまでは使いにくく感じる
どこに何があるかわかり難い
ラストレムナントのCMがDLしないでも観れるのね
この広告はいいな
504名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:30:49 ID:IqpWlIlE0
ラストレムナント 3D製作過程のインタビュー
http://www.softimage.jp/user_case/remnant/index.html
505名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:54:20 ID:2Cuj6xpo0
LRトリガーとLRボタン使うと鬼のような速さでサクサク動くのがすげえな。
506名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:55:47 ID:q2bjiyn80
インタビュー内容のポイントがそうだってのもあるけど、なんも新しい事は無いんだな。
基本的にはただ規模が大きいってだけで。
しかし、戦闘モーションはアレだったような気がするがラスレム。
イベントはそれなりに動いてたが。
507名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:08:24 ID:vdLpcqbV0
>>489
わざわざOS標準で、というが単なる正統進化だよ。
PCはフルインスコが当たり前、360がそれに半歩近づいただけの話。
光学メディアからゲームをローディングするのは今世代で最後になるだろうな。
508名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:09:20 ID:RrvsSWVN0
http://blog.livedoor.jp/inainao/archives/51089663.html
360騒音比較。

1.ダッシュボード時…51.9dB
2.HDDゲーム時(ディスクレス)…55.6dB
3.HDDゲーム時(ディスク有り)…55.6dB
4.ディスクゲーム時…61.0dB

ちなみにPS3ゲーム時は44.8dB
509名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:12:05 ID:vdLpcqbV0
PS3のFANは可変制御だから熱いと煩くなるわな。
これからは冬だから安心だが。
510名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:15:32 ID:NASSRC3K0
ロゴ飛ばせるタイトルの起動時間やばいな
DSか?!と思うほどはえぇぇ
511名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:15:40 ID:oTT8NvXP0
>>507
技術的には大したことないけど、著作権的なタブーをMSが無理に超えた感じだろ。
嫌がってるサードも結構いると思うけど、OSで標準化されたらどうしようもないからね。
まぁユーザーにとって選択肢が増えるのは良いことだとは思うけど。

それにしてもMSのメニューはビジュアルロビー意識してて、結構斬新だな。
512名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:15:53 ID:YYZcOEua0
>>509
そのMAXでPS3は44.8dB

ディスクレスでも360のファンの音が大きすぎたわけで。
513名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:17:08 ID:jSziTpsc0
よく話しに聞く「PS3もファンが強く回り始めると360以上にうるさい」ってのは・・・?
514名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:20:08 ID:bkApPbQ80
>>513
ファン全開以前が静かなんで大きく聞こえちゃうってことじゃないかな。
515名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:20:40 ID:vdLpcqbV0
>>512
ソースが中国語のこれしかねえ。

ASUS Eee Box B202 的對象為入門級用家,作為將電腦家居化的?品,
廠商亦考慮到不少貼心設計及調整。首先,?品於運作時可謂全無噪音,
甚至比 Sony Play Station 3 運作時還要寧靜,編輯部工作環境聲噪為
44.8dB ,但 Eee Box 201 ?動後噪音僅升 0.4dB ,效能令人滿意,
讓用家可在舒適的靜音環境下工作或享受多媒體?樂。

なんて書いてあるんんだ?現役大学生kwsk
516名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:21:38 ID:E46qPjSJ0
【ウヨ脂肪】 XBOX360神アップデートで「ジャップ・チョッパリ」が使用可能に。「チョン」はNG!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1227107868/l50

今日もCODWaWが面白い!キムチウマ状態!キター!
517名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:27:04 ID:vdLpcqbV0
ああ、結構すんなり自動翻訳できた。
Eee Box 201はPS3に比べると甚だ静かで、編集部の仕事環境での騒音レベルは44.8dB
ですが、Eee Box 201を起動しても0.4dB上がるだけです。

だな。関係ない数字だこれw
518名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:35:25 ID:vdLpcqbV0
というか1年前の真っ当な検証記事あったわ。

■Xbox 360の騒音を検証■
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1216/ubiq137.htm

Xboxダッシュボード起動時  38.5dB
DVD再生時           38.6dB
リッジレーサー6起動時    54.8dB


一番下がディスク分回っている時だね。
519名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:36:43 ID:NASSRC3K0
いままでディスク回転音で判断出来なかった
XBLAより負荷かかりそうなアイマスをエンドレスで稼動させてFANの音を実験
2時間ほど経過したけど回転上がる様子はないな・・・
520名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:38:34 ID:vdLpcqbV0
>>519
あれは固定だろ、ぶっ壊れるほどアツアツなのにFAN速あがらないんだからw
521名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:45:04 ID:1ZbiVk7vP
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20071108/rt046.htm
PS3は20/60GBモデルで36db、40dbで30db、80GBならもうちょっと下か?
まぁ、同一環境の比較じゃないし、あくまでももっともよい環境時の話だけど

HDDインストール時の状態の箱○は、PS3と同等の静穏性ってわけだ
522名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:47:26 ID:vdLpcqbV0
>>508>>518で数値が大きく違うのに首を傾げていたら

>>508・・・ちょww近すぎw、3cmって

523名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:48:21 ID:1ZbiVk7vP
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20071112/sce.htm
40GBでやっぱ30dbか

インプレス、箱○の新ファームの検証記事やら無いのかな?
524名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:49:03 ID:jSziTpsc0
つか、音の測定は機器にも環境にもかなり左右されるから、別々に計られた数字を
持ってきても意味無いんじゃないか?
525名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:55:23 ID:vdLpcqbV0
>>524
まあ、そうだね。企業で製品規格として測定される場合には
まさかオフィスで計るわけないしな。ああいうのは無反響室とか
でやるのかな?
測定距離も明確な基準があるんだろうけど、個人の計測では
曖昧だしな。ググると50cm〜くらいが一般的ぽいけど。
526名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 01:20:21 ID:ou2ce+9H0
>>511
てか嫌がってるより希望してるサードのが多くなかったっけ。
まあ標準装備のPS3の様にHDD前提でオプション、必須、
BDと同時使用等々好き勝手触らせるのは無理だが、
オプションだけならって感じだな。
527名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 01:35:11 ID:KwuYuf2F0
初代箱はHDDのコスト以外にもHDD経由の割れに苦しんだ過去があるからね。

最初から認めてればってif考えてもしょうがないが・・・荒れるからやめとこう。
528名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 01:46:03 ID:jSziTpsc0
希望するサードってどんなアンケートだソレ
529名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 02:00:57 ID:rPRC6sF/0
今後はHDDイメージ化前提でソフト作られるのかね?
530名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 02:28:55 ID:xbxaPoEH0
>>493
> >>492
> PS3のOSがボロボロなのは後藤ちゃんが書いてたはず。
> マルチタスクが弱い中、あとから実装してるから、色々ボロボロで、ingameXMBとかかなり無理してるはず。

後藤はリアルタイムOSはスレッドのプリエンプティブできない、という無知丸出しの勘違いをしている。
お前もそれに続くわけか。
531名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 02:59:41 ID:oTT8NvXP0
>>459
この辺PS3はどうにかなんのかね。
インゲームでチャットも出来ねぇーし、いつまでたっても招待機能さえないってどうなの。
PSNのフレンドリストと各ゲームの同期も今一つだし、HOMEやる前にXMBベースで実装してくれや。
しかし、いつまでたっても改善する気がないのは、SCEの方針の問題なのかな・・・。
532名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 03:25:50 ID:6sDDN3Js0
PS3のOSの出来が悪いのは素人目にもはっきりしてるけどな。
533名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 03:32:34 ID:k4SFVE3i0
>531
招待機能はメーカー任せでしょ
RR7で既にゲーム内からフレに招待状送れるんだし
そういう話をしてるとPS3も箱OSにしろっていう事になるぞ
534名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 05:17:26 ID:ulGn8W900
PSPのOS拡張して乗っけただけだしな
535名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 05:51:17 ID:OwWDNs8N0
http://www.gran-turismo.com/en/sp/d2788.html

ポリフォニーやっぱすっげ
536名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 07:47:49 ID:i3X3muZN0
>>520
前箱○信者が箱○のファンも可変だと言ってたんで
そりゃそうだろうねーと思ってたけど、俺だまされた?
537名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:02:55 ID:bAs8IEyF0
>>536
いや、少なくとも3段階でファンの回転速度は変わる、ラックに入れてたときにもの凄い音をだしてびっくりしたことがある。
DVD再生時が一番静か。

538名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:11:35 ID:lA3HTVvq0
そりゃあ、DVDドライブもかなり発熱するからな。
539名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:34:16 ID:Z81Ak9p30
PS3はフレンド機能が本当に空気なんだよな。
360はこんな贅沢なOSを乗せる余裕がまだあったんだな。
540名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:45:49 ID:or0qBRDS0
ジャギとボケが酷すぎるぞレジスタンス。
カービンの弾速が絶妙で撃つのが楽しいけど
541名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 09:08:41 ID:Kv/TWLko0
542名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 09:17:16 ID:CDuOvPUAO
>>529
アーケードどうするの
543名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 09:27:32 ID:saRXRNnr0
http://www.gametrailers.com/player/42974.html
この処理落ちがインスコするとなくなるの?
544名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:19:51 ID:78T5YEED0
まさかアップデート如きで19スレもいっちゃうボクサーには頭が下がる。
たしかに快適だけど無理に盛り上げすぎだろJK
個人的には見た目はパクってでもいいからXMBにしてほしかったなぁ

おまえらラスレムとモタスト2買うの?
545名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:21:51 ID:jSziTpsc0
まあ、どんだけ居るんだよってのは思った。
546名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:27:20 ID:5AZ6Fm7A0
XMBだけはNOTHANKYOUですね
547名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:30:02 ID:78T5YEED0
かなり前のブラビアからXMBはめちゃくちゃ使いやすいけどなぁ、まぁ人それぞれか。

360の新GUIはXMBの劣化版にしか見えない俺はGKなのかな・・・

ちょっくらラスレムとモタスト2買ってくるわノシ
548名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:35:29 ID:kJ80jy6PO
XMBが一番使いやすいと思うけどな
549名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:35:35 ID:Kv/TWLko0
12 名前:名無しのリスナー[sage] 投稿日:08/11/20(木) 11:20:08 ID:JmZbLk7b
音楽とストーリー、システムは良い
陣の効果や配置で能力変化、キャラのスキルで行動が変わるのも面白い
インストールでロード時間低減、処理落ちもかなり改善される
けど1戦1戦が長い
全員の行動を見なきゃならない上に技を使えば構えて硬直で更にテンポが落ちる
これが味方だけでなく敵の分まであり、何回も行動するボスだと技の演出で更に遅くなる
編成で劇的に何とかなるってもんでもなく、結局はどれだけ戦闘してキャラを強化するかに
強化の為の戦闘も味方の同じモーションばかりの攻撃見てれば飽きるしだれる
まだインアンのマラソンやロスオデのロードの方が我慢できた

13 名前:コンボイ[sage] 投稿日:08/11/20(木) 11:21:41 ID:JmZbLk7b
長々と書いたけど久しぶりに投げます
そんな訳でラストレムナントの配信終わりになります
お疲れ様でした
やっとL4DとWoWに戻れるんだぜ・・・
550名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:37:18 ID:0G5ZQfGtO
>>549
ボッタリHDD価格も気にしないヲタは
PS3のHDD必須を野次りつつ内心妬んでるのが多いねぇ
551名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:39:03 ID:0G5ZQfGtO
>>542だった
552名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:44:26 ID:QjvF0/wj0
>>549
ターン戦闘RPGの欠点指摘してるだけだな・・・
ドラクエなんてアクションRPGにしたらターン信者が総叩きしてたってのに
553名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:45:11 ID:Zrj9mwwJ0
ターン戦闘の中でもこれは糞長いレベルだろ
萎えるのも仕方ない
554名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:06:57 ID:Igf8NK8QO
メディアの転送速度と処理落ちに関係性あるんだな
はじめて知った
555名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:08:06 ID:xlhqSpIl0
おれも思った
556名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:11:41 ID:5AZ6Fm7A0
>>555
あるよ。引っ掛かりって言うの?
GTA4とかさ箱庭は結構効果有だよ
557名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:13:55 ID:FrxTcKfM0
「プレステなどの特許侵害でソニーに1,850万ドルの損害賠償命令」

ソニーが米半導体企業LSI社傘下のアギアシステムズ(Agere Systems)に特許侵害を訴えてられていた件で、
17日米連邦地裁がソニーの侵害を認め、1,850万ドルの損害賠償命令が下された。 
アギアシステムズは2006年3月、同社の米国特許5,670,730が侵害されとしてソニーをテキサス州東部地区連邦地方裁判所に提訴していた。
陪審はソニーのウォークマン、プレーステーション・ポータブル、メモリースティック・デュオなどの製品に使われている技術は、争点の特許を意図的に侵害したものだと結論した。

ttp://www.ipnext.jp/news/index.php?id=5066
558名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:16:53 ID:gGzMoyxI0
ドル安なのが口惜しい
559名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:18:34 ID:iPLpsMX00
ラスレムはインスコしても処理落ちなくならないぞ
戦闘前のロードが1秒程短くなるだけ
560名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:38:34 ID:saRXRNnr0
ニコニコでみたら一瞬止まるような引っかかるような処理落ちは減ってるような気もするけど
普通の処理落ちはそのままっぽいのでスルーすることにした
561名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:43:57 ID:gGzMoyxI0
処理落ちと言うより
処理落とし スロー演出みたいなもんでしょ
562名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 13:49:18 ID:ce0TJKLb0
メモリの容量が少なく、転送速度も遅い事による処理落ちと、
基本的なGPU/CPU性能が足りていない事による処理落ちの両方がある。

現状ではもうハードの限界なんだから、さっさとメインメモリ4GB/ビデオメモリ512MB/CPU C2D8500程度の次世代機だせよと。
563名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 13:50:20 ID:TV+ykdn80
>>559
処理オチは無くならないが
軽減してるのを確認した
なんでだろ?読み込み速度が原因で処理オチとか
ターン制では珍しいと思うんだけどな。
イベントシーンでの処理オチはあんまり変わらなかった。
パーティクルが飛び交ってるようなシーンで処理オチが良く発生する
そのくせ、するんじゃね?って処でしない。
なんつーか変な感じだw戦闘はロックアップ解除のタイミングとかで駆け引きできて結構面白いな。
564名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 13:51:13 ID:5fa3Uax30
あとイベントでのカクカクもなくなったな。
必死にディスクアクセスしてたんだなってわかる
565名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:00:57 ID:ePXPpboU0
ラスレムとかもディスク内のイメージをそのままインストールするの?
566名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:08:04 ID:KwuYuf2F0
機種やソフトのスレでやりなさいな。
567名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:08:58 ID:6veR7liu0
>>554
ガンガン読み込みながら動かすゲームでは珍しくないよ。
オブリなんかは典型で、どんなにGPU、CPUを強化しても
HDD→GPURAMでの読み込みでかくつく。
568名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:29:38 ID:1u+6a4Va0
その手のIOでかくつくってのは実際の所どういう理屈なんや?
基本的には非同期で動いてる訳だろ。
だいたいは頂点データまで読んでる訳でもないし、テクスチャが無くても描画できる様に
なってるはずなのに、HDD待ちDVD待ちでかくつくゲームは多い。
569名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:29:50 ID:KwuYuf2F0
ラプター使ってたり、我先にIDE→SATA→SSDって乗り換えてった連中の何割かは
ゲーマー。

汎用で回線以外は同一条件の家庭用では想像もつかない世界だよ。
570名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:34:44 ID:WSzF0qrR0
というかそれOSの仮想メモリのせいだろ。CSはそれがないし。
571名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:38:49 ID:6veR7liu0
>>570
ゲームで仮想メモリ使用とかねーな。
もうずいぶん前からメモリが安価で、大容量になって
仮想メモリなんてものは過去のものになっておる。
572名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:44:43 ID:TV+ykdn80
>>565
言ってる事が意味不明だぞw

>>571
むしろ半導体ドライブw
ランダムアクセスの早さ以外は
意外と体感できないけどな
573名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 14:55:01 ID:WSzF0qrR0
仮想メモリが過去のものとは恐れ入る。
windowsだと、プロセスのメモリは全て仮想メモリ上で管理されてるのだが。
574名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 15:29:53 ID:YEHIEOIh0
>>573
ねーよwタスクマネージャーのプロセスの項目に出ているメモリ使用量は
そのまま使ってるメモリ量だよ。ためしにどれか切ってみな。メモリ残量
増えるから。仮想メモリ領域を設けない設定も出来るし動く。

カーネルのことを言っているなら、RAMに移すことが多いけど
まあ、移したからといってパフォーマンスが上がるとは体感できんなあ。
575名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 15:40:19 ID:WSzF0qrR0
うわ・・・。
仮想メモリでページング管理をして、ページが溢れたらストレージに書き出す仕組みなのに。
仮想メモリってpaging.sysの中身だけじゃないんだぜ?
576名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 15:45:41 ID:WSzF0qrR0
ちなみにその仮想メモリ領域ってのは、ストレージに書き出せるページの総容量であります。
それが0でも、仮想メモリでページング管理をしていることにはかわりがありません。
ストレージに書き出せないだけです。
577名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 15:58:53 ID:YEHIEOIh0
>>575
言っている意味がさっぱりだが、そこを管理しているのはメモリ管理ユニットの
ローカルキャッシュだろ。
578名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 16:04:10 ID:Z81Ak9p30
PS3ゲームに処理落ちが多いのもBDの読み込みが遅いせいなのか?
PS3もフルインスコできるようにならないかなあ。
579名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 16:09:17 ID:5yMmgeCZ0
>>573
それ、仮想メモリじゃなくて、仮想アドレス空間な
580名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 16:57:23 ID:LxjJVQKp0
あとね・・・・
仮想メモリというのは結構広義の意味があるんだけど
Windowsのページング方式だけを仮想メモリだと思ってる人いるよね
581名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 17:55:47 ID:e2T2JkPj0
仮性メモリの俺に謝れ
582名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:07:24 ID:4DcagxcXO
Cell2 Broadband Engine
・ 3PPE (Power Processor Element)
・4.2Ghz
 ・2 threads (can run at same time)
・L1 cache:32KB data + 32KB instruction
・L2 cache:512KB
・Memory bus width:64bit (serial)
・VMX (Altivec) instruction set support
・Full IEEE-745 compliant
・18 SPE (Synergistic Processing Element)
・4.2Ghz
・2 SPE disabled to improve chip yield
・1 SPE dedicated for hypervisor security
・256KB local store per SPE
・128 registers per SPE
・Dual Issue (Each SPE can execute 2 instructions per clock)
・IEEE-754 compliant in double precision (single precision round-towards-zero instead of round-towards-even)

PS4のスペック予想
http://www.edepot.com/playstation4.html
583名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:33:44 ID:k4MsVm/K0
あれ10年戦えるて言ってなかったか
584昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/20(木) 18:39:09 ID:V6yomRDdO
あと5年ぐらいで出るんじゃね?
585名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:40:15 ID:/7WTXYZl0
モタスト2は面白いが、地面のテクスチャは何とかならなかったのか・・・
水はこのスレ的にはショボイのかもしれんが、ゲーム的にはあれでよかった気はする
586名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:41:42 ID:BZi1n1c8O
5年待ったらSCE潰れるな
587名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:42:56 ID:ifWJo7v00
>>582
>ttp://www.edepot.com/playstation4.html
とりあえず2013に出してもBD以外の選択肢はありえん
ましてや2011でホログラフィックディスクなんて妄想としか...

「俺の考えたガンダムのスペック&全武器全装備」レベル
588名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:44:42 ID:LxjJVQKp0
>>583
PS2も10年以上戦うそうですよ
589名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:45:45 ID:ohSguyF00
普通に10層BDとかだろうな。
590名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:55:31 ID:1u+6a4Va0
まあ、PS2が来年突然死するとも思えんし、再来年までは十分生き残るだろう。
そしたら10年や。
591名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:00:57 ID:FrxTcKfM0
SCEファーストタイトルのダービータイムオンライン
メンテタイムオンラインに
http://www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html#derby-online

44 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 11:06:51 ID:QWP9FrWa
丸二日止まってるな・・・
謝罪会見を開くべきw

45 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 11:21:34 ID:a1+Wc/4s
購入者を軽視してる会社だったんだな。
SOCOMといいこれといい詐欺同然だろ。
いきなり何日もメンテしやがって。商品引き取って完璧にしてから発売しろ!
有料の体験版なんかいらねーんだよ!


277 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 17:48:34 ID:XoPcvm1F
メンテ?

279 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 17:50:29 ID:NqHx2RyE
メンテタイムオンラインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

286 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 18:04:56 ID:r8ctj8I1
このゲームは「ダービータイムオンラインをつくろう」だろ。
592名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:05:43 ID:gGzMoyxI0
グダグダもここまで来ると面白いなww
593名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:05:56 ID:OKzjdeL10
サードやユーザーは10年も付いて来てはくれないだろうけどな
594名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:06:53 ID:oTT8NvXP0
しかし次世代機はPS4と箱○は差別化図れなくなるだろうけど、どうするんだろう。
DirectX持ってる分の開発環境やOSの多機能さは箱有利で、ブランドやAV系の付加機能だとPSが有利。
だけど、どっちも今世代で弱かったところは改善するだろうから、決定的な差は出なさそう。
クタもいなくなったことだし、どっちも30000円以下で出すだろうしなぁ。
595昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/20(木) 19:11:22 ID:V6yomRDdO
四万ぐらいじゃないか?
PSもPS2もそのぐらいしたから
596名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:13:22 ID:iBC9NH330
流石にまた6万だときついしな
OSやらは大体流用できるんだし、5万行かない位で出して欲しい
597名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:13:36 ID:3adTaolO0
598名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:15:54 ID:oTT8NvXP0
>>595
>>596
携帯機が主流になったから、30000円以下じゃないと無理だよ。
のちのちに値下げしたとしても、最初の高いって印象で負のイメージついちゃったのが今世代だから。
599名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:20:16 ID:iBC9NH330
>>598
携帯機は携帯機っていう枠があるんだからわざわざ下げる必要は無いでしょ

いまさらカジュアル層を狙うのも無理だろうし
しっかりとCS機としての場所を定めておかないと
半端なモノだされて凹むのは嫌だよ

・・・ところでPSP2は有機ELだよな?
600名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:22:39 ID:8Gx386kW0
>>597
これ全部吉崎観音が描いたんかな
ケロロで大富豪だろうにこまごまとした仕事してんなぁ…
601名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:49:17 ID:C6ARkGO30
http://img101.imageshack.us/img101/4575/msprildrugo103za8.jpg

モタスト2はフォトモードがあるっぽいね。
いい感じの次世代感だ。
602名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:01:46 ID:E+vzjjTY0
綺麗だなモタスト2
603名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:04:37 ID:U2+AK5+FO
>>597
ちょっと箱買ってくる
FPSのためだからな、勘違いすんなよ
604名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:07:05 ID:/7WTXYZl0
モタスト2は物量が増えた代償に綺麗さに関しては
前作の方が良かったかもしれん
ゲーム自体は面白いけどねw
605名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:14:25 ID:phv4G6CR0
>>601
空は実写みたいだけど
車なんかおもちゃみたいだな
606名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:24:22 ID:8Gx386kW0
実写のおもちゃって感じだな。
質感はプラスチックな感じだがライティングが実写並っていう
607名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:36:14 ID:Igf8NK8QO
MRTで光源がFP16相当なソフトは軒並み良いな
箱もヘイローとかはライティングやばい
608名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:48:07 ID:1u+6a4Va0
>>601
典型的なHDR写真みたいな雰囲気だな。
ゲームだと逆に現実感無いって気もするけど。。
609名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:08:25 ID:ohSguyF00
>>601
リアルタイムだとこれよりかなり汚い?
610名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:21:40 ID:Igf8NK8QO
かなり汚い?って質問にかなりって付けたのがいまいち理解できなかったりするけど
プレイ中に止めてカメラいじれる見たいな話だから違っててAAの精度ぐらいじゃないか?
611名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:29:03 ID:HZozj0GQ0
>>601
水飛沫がだいぶよくなったな〜
だいぶ前の動画じゃ水ステージにはガッカリしたからこれは嬉しい
ところでモタスト2ってエンジン造り直したんだっけか?
612名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:34:09 ID:vdLpcqbV0
というかそれなんで解像度が576Pなんだ?
613名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:01:42 ID:gGzMoyxI0
もしかしてモタストはアプコン?
614名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:04:07 ID:y7LSFyvg0
ぼやけてないから多分違う
615名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:05:10 ID:OwWDNs8N0
616昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/20(木) 22:16:20 ID:V6yomRDdO
>>611
うん、1から作り直したみたいだよ
617名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:29:54 ID:Igf8NK8QO
618名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:32:56 ID:vdLpcqbV0
>>617
なんで1024×576なん?
一番上だけ1280×720だけどやたらショボイし。
619名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:40:10 ID:Igf8NK8QO
そんなにアプコンって事にしたいの?
620名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:43:00 ID:vdLpcqbV0
>>619
答えられないなら怪しいSSなんぞもってくんなスカ
621昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/20(木) 22:45:28 ID:V6yomRDdO
モタストってなにAAだろうか
レジみたいにボケて無い気がする
622名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:48:10 ID:gGzMoyxI0
noaaでしょ
ジャギってルし
623名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:51:27 ID:UzOZ3l8q0
アニソのかかりが弱いのはなんでなんだろうか
VRAM足りないとできないんだっけ
624名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:55:33 ID:C6ARkGO30
モタストだかバーンナウトかで名言あったよな。

「クラッシュシーンはプリレンダ」
625名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:58:21 ID:iBC9NH330
また懐かしい名言をww
626名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:02:45 ID:8Gx386kW0
逆に凄いわw
627名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:08:16 ID:gGzMoyxI0
628名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:08:39 ID:E+vzjjTY0
光源を背にしたSSを見たいな
629名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:10:52 ID:8Gx386kW0
>>627
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_05_360.png

黒で丸をつけたい衝動にかられる
630名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:12:53 ID:/7WTXYZl0
>>601
のステージは普通に綺麗だった
631名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:16:59 ID:1u+6a4Va0
モタストとピュアは正直比べるのも失礼って感じ。
ピュアは遠景ばっかりで物量感に欠けるし、何より太陽光が感じられん。
632名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:21:15 ID:iBC9NH330
バイクがモンスタートラック並にでかくて、全員巨人だったらタメはれたのに
633名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:22:16 ID:Zzd9lK6u0
レジスタンス2でゲーム進めたら「モーションブラー」「被写体深度」の項目が
アクティブになったんで低・低に設定したらグラが前よりリアルになった。
これ、なんで最初からエフェクト付けてないんだろ。
おもちゃっぽかった背景やオブジェクトが(見つめなければw)実写チックになった。
こんなボーナスオプションおかしくない?
634名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:25:15 ID:WSzF0qrR0
モタスト2、撮影した写真は1280*720だよ。
635名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:38:59 ID:Igf8NK8QO
776 なまえをいれてください sage 2008/11/20(木) 21:59:06 ID:ypIdrcLb
PS3総合に貼られてた奴 最新の映像?
http://circle.zoome.jp/DSW/media/5

やっぱり今のTVの機能上明るいステージのほうが綺麗に映るね
直撮でこの画質はやばいな
636名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:48:09 ID:Igf8NK8QO
検証用キャプって貰った

824 似非GK ◆NnrkvWl7pM sage 2008/11/20(木) 23:44:25 ID:imsaNuN50 BE:1011687874-2BP(101)
>>706
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader847897.png
解像度チェックなら、静止状態のほうがわかりやすいと思うので止まって撮りました。


ついでにいい写真が取れたからアップしとく
このコースいいね!
http://www2.uploda.org/uporg1798228.jpg(フォトモード)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader847893.png(通常)
637名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:51:10 ID:q+hdTxsM0
似非GKってどこのスレにいるの?
638名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:51:53 ID:r42ce3P/0
このコテはPS3のソフト棚一杯になるぐらい持ってる人だよね?
639名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:52:02 ID:OwWDNs8N0
>>636
本物の川みてえだ
640名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:58:37 ID:tf6cxs4n0
>>637
速報スレの人、この前youtubeにHD動画うpして29歳ってバレた
641名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:59:31 ID:gGzMoyxI0
>>635
5月って書いてあるだろうが
古い動画持ち上げてまで宣伝すんなよ乞食
642名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:00:34 ID:gGzMoyxI0
>>639
海なのにねwwwww
643名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:02:04 ID:Igf8NK8QO
必死だな
644名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:02:50 ID:q+hdTxsM0
PS3のゲームって、ボリューム少ないな。
モタスト2もコース数少ないし、レジ2もキャンペーン短いし、
coopにしろ、対戦にしろ、ステージ数が少ない。
BDなんて無意味じゃないか。
645名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:02:53 ID:iBC9NH330
>>636
殆ど変わらないな、ジャギもあるし
ワイプアウトみたいにエフェクトはむりなんだろう
646名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:05:21 ID:UMcLkfZy0
ギアーズ2本スレじゃキャンペーンと対戦はゴミ、horde最高って流れになってるな
647名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:06:42 ID:Rx/yoLsuO
モタストすげえな
PUREでがっかりしたから買ってくるかな
648名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:08:09 ID:deT6czzw0
>>647
PUREは見た目だけの凡ゲーだったな
649名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:08:35 ID:6Q5kasm20
ラスレム、評判悪いな
インスコしても処理落ち・戦闘前5秒ロード・テクスチャ張り遅れ

これでも「シナリオが最高だから問題ない」なんていってる箱○ユーザー
650名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:09:34 ID:pAzoxalv0
>>646
ショットガン厨が暴れてるだけ
651名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:14:46 ID:6Q5kasm20
824 名前:似非GK ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/11/20(木) 23:44:25 ID:imsaNuN50 ?2BP(101)
>>706
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader847897.png
解像度チェックなら、静止状態のほうがわかりやすいと思うので止まって撮りました。


ついでにいい写真が取れたからアップしとく
このコースいいね!
http://www2.uploda.org/uporg1798228.jpg(フォトモード)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader847893.png(通常)
652名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:15:13 ID:UMcLkfZy0
>>650
ギアーズからショットガンとチェーンソーとったら何が残るんだ?
レールライド大杉、移動するだけのステージが長杉、近付けない敵が大杉なのが理由らしいな
当然だけどラスボスも評判悪い
653名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:17:57 ID:H1eP6E610
>>647
おもしれーよモタスト2
何が変わったって、DS3対応してるのが最高

でも、静止状態の地面のテクスチャは厳しいのが散見できる
全体的にはかなり綺麗だけどね
654名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:22:17 ID:6Q5kasm20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5304369

↑の動画
ラスレムをHDDインストールするとCD傷がついてゲームができなくなる!
655名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:23:54 ID:mmkCrSCP0
箱○ってディスク傷つけやすいのか?
656名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:25:36 ID:GnM24OZ90
PS3のほうがディスク壊れやすいだろ。というのもBDだから。
埃がついたりしたら、すぐに読め取れなくなる。
657名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:25:52 ID:pAzoxalv0
>>652
開幕Pリロ前転→ランで突っ込んでショットガンダンスの突貫プレイが通用しなくなったから
前作の信者があ〜でもないこ〜でもないと文句を言っているだけだよ
(格ゲーの続編で強キャラが弱体修正食らった後の状況みたいなもん)
それにキャンペーンは発売時からず〜っと賛否両論じゃないか
お前さんのような意見もあれば、前作のような接近戦主体なら
どうせ代わり映えしないって批判が飛び交うだけだろって意見もある

でもマッチングの遅さだけは糞って事で意見が統一されているがな
658名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:26:34 ID:6Q5kasm20
>>656
BDのほうがキズには強いんだぜ?
コーティングされてるから
659名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:26:51 ID:cJ15fuyY0
ところがハードコートによりDVDより頑強です。
660名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:27:24 ID:uRpqY4kl0
埃もつきにくいんだよな。
661名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:29:07 ID:H1eP6E610
>>656
DVDシュレッダーにBD入れたらシュレッダーの方が破損するくらい強力じゃなかったっけ?
662名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:29:19 ID:0MaHl64O0
BDが壊れやすいて3年前くらいから時間止まってるのか
663名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:30:10 ID:cJ15fuyY0
すくなくともPS3はディスクに傷をつけるドライブじゃないしな。
664名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:30:31 ID:UMcLkfZy0
>>657
ショットガンダンス?
単純にマッチングシステム改悪とラグとバグの問題で1以下のゴミと言われてるが
665名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:32:35 ID:deT6czzw0
この箱○にBD入れたらやっぱ傷付くのかね
666名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:32:49 ID:uRpqY4kl0
「BDは研磨できないからレンタル不可」なんて一部の人が言ってたな。
最近ではレンタルDVDもハードコート採用されてるね。
667名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:36:43 ID:yb7xXemkO
相変わらずギアーズ大好きだなお前らw
お前等が糞クソ言うほど駄目な代物なら何百万本もどうやって売ったんだよw
逆に神ゲー(笑)レジ2が北米でどうしてこれほどまで空気扱いなのか考えろ。
これが良ゲーと凡ゲーの差だよ。
テクスレの評判なんて全然あてになんねーってのが分かるよなw
668名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:37:10 ID:qfddPBX90
http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=ps3media&thread.id=32840

PS3はHDD/7200rpmで順当に高速化するが
そろそろSSDにも最適化すべきだな
669名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:39:55 ID:6Q5kasm20
>>667
海外で売れてれば日本で発売されなくても満足なんですね。
670名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:41:47 ID:deT6czzw0
>>669
クリフBの世界地図には日本が記されてないらしいからな
671名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:02:08 ID:iTIlFs730
>>666
研磨の要らないハードコートをレンタル用商材に導入するように、
レンタル業者の業界団体がソフトメーカーに数年越しで要望していたぐらいだからね。
672名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:03:11 ID:yt5dgJ/U0
クリフの演出力は完全に監督だなw
小島より監督の称号が似合う
673名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:05:51 ID:yb7xXemkO
>>669
ま、その程度のレスが関の山だろうなw
あ、ギアーズはアジア版でたっぷり楽しんでますんでご心配なく。
お前等は凡ゲーレジ2みたいなので満足できるみたいで羨ましいよ、
まぁ常に空腹じゃ何食っても旨いだろうしなw
ラスレムも先に楽しんじゃって悪いね〜w
ま、せいぜい皆さんで酸っぱいぶどうやって強がっててくれや。
惨めったらしいPS3のユーザーさんにはお似合いだよww
674名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:08:20 ID:6Q5kasm20
>>673
楽しんでる割にはここに居座ってますね
675名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:11:37 ID:alX4AFYo0
あぼん推奨
ID:6Q5kasm20
ID:yb7xXemkO
676名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:36:03 ID:3Xdncdj00
ソフトの感想とかは機種かソフトのスレでやりなさいよ。
煽りあいや釣りの仕込みも必要ない。
677名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:59:04 ID:asDjmHHp0
PS3の2倍速ドライブほどエラーの出にくい読み込み速度無いと思うがw
初期ドライブを導入するのはいいけど、あとあと速度が残念になるんだよなぁ
PSもPS2もPS3も
678名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 02:12:59 ID:H1eP6E610
次期PSがあるなら、BDの拡張でいいだろうな
初のメディア使い回しPSの誕生だが、クタもいねーし誰も反論しないだろ
679名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 02:18:53 ID:8iZDTXdB0
>>651
モタスト凄すぎだろwww 金無くて買えねえorz
680名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 02:55:05 ID:H1eP6E610
>>679
あのSSレベルのを常に期待してるとズコーだぞ
でも、時間を忘れるくらい面白い上にグラのクオリティは基本的に高い
681名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 02:57:09 ID:dWwauJUj0
PSの時は初期ドライブじゃないし、PS2の時もピックアップを特注したってだけかと。
682名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 03:50:15 ID:Rx/yoLsuO
モタスト2は次の値下げの欧州向けのバンドルになるだろうな
単純明快でとっつきやすく対戦機能も充実してバンドルとしては最適のタイトルだし

683名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 04:31:08 ID:bHvxiDkI0
アメリカのブルーレイディスク再生機器は1050万台−ソフト売上は10%程度の増加傾向
http://www.inside-games.jp/news/323/32311.html

>DEPによると1050万台の内訳はPS3が800万台、それ以外の再生機器が250万台。

VGCだと640万台でエライ開きがあるなぁ。
上の通りだと1000万台が視野に入って海外のサードが増えるのは頷けるのだけど。
684名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 04:45:23 ID:BcgssWkI0
Insomniacがまた色々と資料公開してますな。
685名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 05:01:44 ID:ILTVZV3n0
>>678
BDの拡張すらしないと思う。立体映像TVでも実用化しない限り、ROMディスクは
今のBDで終了だろう。
686名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 05:17:51 ID:kiVJTiGdO
寒すぎて起きてしまったorz
ってかモタスト2凄いな
1の倍のコースあるんだっけ?
687名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 05:27:20 ID:/vE3+qyF0
まあようするにPS3は凄いって事だ
688名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 05:27:58 ID:3Xdncdj00
感想はソフトか総合スレでどうぞ。
689名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 05:32:17 ID:kiVJTiGdO
>>684
URLはってもらえないか?
690名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 06:48:18 ID:vmIJ04uS0
>658
>BDのほうがキズには強いんだぜ?
コーティングされてるから

いや、それ諸刃の剣だから。
キズ付き難いけど
一度付いたら保護層が薄いので致命傷になるっていう‥。
だから一般に出回ってる研磨機にかけられないのが多い。
691名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 07:10:21 ID:kiVJTiGdO
スチールウールで擦っても傷つかないのに・・・
日常生活じゃ傷付ける方が厳しい
692名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 07:12:08 ID:QCeUdOSz0
>>690
BDで致命傷になる程の傷なら、
DVDでも余裕で記録層に達しちゃうだろ。
693名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 07:19:37 ID:dQ845Y460
今更>690みたいな化石が出てくるとは・・・
694名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:16:32 ID:C7DDDTT80
>>633
アレはいいね
ラチェも30fps+ブラーでレジ2と同じくらいの物量で作って欲しいね
たぶん最初にonになってないのは、バグ持ちだからじゃないかね
例えば死んでから復活すると一瞬画面になにも見えなくなったりするし
例えば右に視点動かして急に止めると画面にブラーがかかったままになってたり(すぐ解除できるけど
695名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:18:13 ID:C7DDDTT80
>>689
http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php
Online Co-op Bot Synchronization
696名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:27:42 ID:5C9M9E5L0
箱○はDVDを採用したからこそ、先行逃げ切り、低価格化に成功し、北米市場で圧倒的な
成功を収められたけれど、そのDVDのせいでDC的な物足りなや早漏感があって、
HD市場における寿命は短くなりそうだなって感じはする。
かといって、早々と新製品出しても市場は狭まる一方だろうし、結構難しい状況なのかもしれんな。
697名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:34:01 ID:M5XgAiA20
>>696
そうでもない
698名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:54:35 ID:a9CU5QXe0
>>696
HDDインストールできるようになったから複数枚組で発売できるようになったし容量の問題は無くなったでしょ。
容量的な物足りなさ感はPS3があれだけのメディア容量なのにボリューム不足なゲームが多いから
360と差別化できてないのが難しい状況かと。
これは開発期間が長くなることによる作りこみ不足が原因なんだが。
699名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:57:58 ID:5C9M9E5L0
>>698
HDDインストール前提での発売はないっしょw
というかブルーレイは単純にAV機器としての需要目的でしょ。
どうせサードはマルチだし、容量的な優位さは、あんまないと思う。
700名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:59:54 ID:8bbiQ1kj0
>>691
いらない糞ゲーをスチールウールでこすってみたけど、ちょっと力入れると傷はつくよ。
こするというより、なでたぐらいなら大丈夫だけど。
で、コーティングが硬いのでその傷を消すのが出来ない。
701名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:00:20 ID:6U8bBDqm0
>>698
3枚目からライセンス料が跳ね上がるのを何とかしないと、
1-2枚で収めようとするメーカーは無くならないんじゃね。
702名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:00:40 ID:+aKxNrZaO
そのサードから容量足りないって言われている
703名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:06:58 ID:0MaHl64O0
容量は足りないということはあっても
多すぎるということはないのであった
704名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:07:20 ID:pVJDg1/TO
PS4は4層6倍速以上のBDだろうが、次のXboxはBDかな?
705名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:08:17 ID:dQ845Y460
>700
うぷ
706名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:12:39 ID:0MaHl64O0
一時期言われていたHDDVDはBDより安く作れる
というのは根拠のないまったくのでっち上げだったのだ
707名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:20:24 ID:Jn9WQvul0
>>700
そりゃ金属で擦ればキズくらいつくよw
DVDならmmレベルの修正不可能な深さになるけどな

ちなみに薄いキズならハードコートでも溶解系の薬研磨剤か
逆に塗装系のバリア剤で消せない事もない
DVDに使えるタイプとはまた違ったものを用意しなきゃならんが
708名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:21:40 ID:M5XgAiA20
しかしレジスタンス2本当に酷いなグラフィック
ジャギボケ黒つぶれで凄く汚く見える。
銃のグラフィックは結構いいのに

背景がDX8のゲームみたい
709名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:22:32 ID:KzTqy4Iy0
そういえば傷がつくからBDはレンタル不可能!とか言い張ってたのは結局なんだったの?
710名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:27:16 ID:pVJDg1/TO
CDのレーベル面のがヤバいだろ
711名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 10:52:15 ID:5ue77lgQO
>>709
ゲハの9割はネガキャンでできています。
712名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 11:24:51 ID:GwMMysrAP
http://jp.youtube.com/watch?v=o5jEbZt6AIQ
BDは、傷付かないと言ってもいいと思うよ
713名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 11:25:49 ID:7glSIv9T0
>>709
始めは実際ヤバかったからなぁ・・・
今は寧ろDVDなんかより安全だし
金たわしでこすったりピザ切る奴で傷つけた後再生したのには吹いたわ
714名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 11:32:23 ID:r34cAudk0
>>709
まだハードコートされる前の殻付きの頃の話だろ
715名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 11:44:44 ID:8o1lyICg0
>>714
んなわきゃーないw
716名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 11:49:27 ID:kiVJTiGdO
>>708にはノータッチ?
717名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 11:55:24 ID:GwMMysrAP
>>714
殻付きBDは、録画用の規格しかない
ROM規格はすべて殻無し
718名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 11:55:35 ID:8iZDTXdB0
>>698
何時の間に箱はHDDが標準になったんだ?
719名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 12:17:22 ID:r34cAudk0
>>717
いやだから、ネガキャンしてる奴が根拠にしてるって話だろw
720名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 12:25:08 ID:ZMpCSm1D0
1UP Review: Sonic Unleashed
C/A+
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171439&p=4
721名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 12:28:40 ID:UMcLkfZy0
久しぶりに面白そうなソニックが出てきたと思ったのに・・・
722名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 12:47:26 ID:g+YzopL70
DVDにもハードコートしてほしいな、うちの子供が扱いが乱暴でディスクが傷だらけだよ。
723名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:04:26 ID:32AX7s0x0
724名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:09:22 ID:BlEMa4o70
>>723
購入ケテーイ
725名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:12:47 ID:7/zzDktv0
そうなるよな
726名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:16:13 ID:37Sw2/dv0
この手の追加エフェクトをSPEで実装するだけの余裕は無かったのか>>PS3版
727名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:17:57 ID:iHS4Gw6k0
SPE駆使してコンシューマでも実装してくれよ
728名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:18:00 ID:nx9rYQvJ0
区別したら箱○版が売れなくなるじゃないか
729名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:23:44 ID:Jn9WQvul0
EAは去年の発言で360版とPS3版で極力差が出ないようにすると言ってたから
PS3版だけPhysX駆使するわけにはいかんだろ

開発キットにPhysXが標準でついてくるのPS3だけのはずだしコレ使うとマズイ
730名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:23:49 ID:BlEMa4o70
>>726>>727
NVIDIA PhysXだから無理だろ
731名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:32:12 ID:yt5dgJ/U0
こういうのGPUメーカーの販促で協力とかあるんだろな
SPE駆使して貰いたかったら金か人よこせって言われそw
732名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:43:37 ID:uGXSd6za0
PS3だと可能だけどしなかったって流れにワラタw
お花畑すぎるだろw
733名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:45:25 ID:37Sw2/dv0
え、普段からSPE余ってる余ってると連呼してる人がそれを言いますか・・・
734名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:46:09 ID:BlEMa4o70
>>732
Cellの性能はCorei7 965の2.5倍らしいよ(棒
735名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:46:39 ID:Jn9WQvul0
いや、PS3なら本当にPhysXはCore2より速く動作する
空回りしがちなSPEを有効活用する良い手段でもある
でも今回EAは使わないのを選んだってだけ
736名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:47:55 ID:TAUv8WCb0
>>705
あんなにFPSが不安定なのに
あっぷあっぷだったんだろ
737名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 13:48:54 ID:67f+JtiQ0
あるのに使わないなんていらない機能なんだね
738名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:04:36 ID:7/zzDktv0
798 :なまえをいれてください:2008/11/21(金) 08:35:16 ID:KJFepbcZ
360でFP16はマジで物理的に無理
halo3がいい例


絶賛工作中ww
739名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:06:34 ID:iTIlFs730
物理的に可能かどうかの二択で言えばYesだろ
リソースの配分を考えるとメリットがないだけで。
740名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:14:34 ID:kY22BJ660
Halo 3はHDDへ取り込みしてもロード時間が速くならない、その原因をBungieが解説

http://www.xbox-news.com/e5543.html
741名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:25:19 ID:BlEMa4o70
旧式G71じゃ7950GX2*2でもHDRAA不可能なのに
PS3はHDRAA可能というのがテクスレ
742名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:30:50 ID:Jn9WQvul0
バカ?
G71でもHDRとAA駆使したゲーム何本も出てるぜ
MSAA型のAAが出来ないだけだ
743名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:31:51 ID:5C9M9E5L0
後出しのPC版は+αつけないと、売れないだろ。
744名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:34:05 ID:BlEMa4o70
旧式G71じゃ7950GX2*2でも物理的にHDRAA不可能なのに
>>742みたいにゲーム出てるとウソぶっこくのがテクスレ
745名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:35:18 ID:BlEMa4o70
MSAA≒AAなのに>>742みたいな屁理屈ぶっこくのもテクスレ
746名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:40:26 ID:1DZMoimP0
747名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:55:48 ID:ZMpCSm1D0
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 14:31:09 ID:whjDPzUv0
http://www.gamepro.com/article/reviews/207945/the-last-remnant/
ラスレムレビュー 60/100

いろんなゲームの要素の寄せ集めだが平均レベルにも達していない
最初から最後までやろうとしていることがかみ合っていない
インアン以下の恥を晒した作品。でもスクエニにはFFとSO4に期待しています
敵も味方も見た目が似てて区別がつかない
処理落ちが酷い
長く何度も繰り返される戦闘、精錬されてないメインメニュー、腹立たしくもあるクエスト
遊んでて「面白い」と思えるところがない。わざとそう作るための努力をしたのだろうか
748名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:56:06 ID:Jn9WQvul0
MSAA≒AA

は?
749名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 14:59:54 ID:BlEMa4o70
>>748
CSAA・CFAAもMSAAの派生だよ、知らないのかな?
屁理屈こねないでねw
750名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:01:45 ID:Jn9WQvul0
Anti Aliasing (AA)の種類
・Full Scene(Screen) Anti Aliasing (FSAA)
・Multi Sample Anti Aliasing (MSAA)
・Super Sampling Anti Aliasing (SSAA)
・Quincunx Anti Aliasing (Quincunx)
・Coverage Sampled Anti Aliasing (CSAA)
・Custom Filter Anti Aliasing (CFAA)

新しい世代ではMSAAやQAAの欠点を解消したCSAAやCFAAを使ったゲームも出てきてるな
PC版ロスブラとか
CSAAやCFAAでは遅延レンダリングとAAの共用もできるようになった

751名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:03:51 ID:Jn9WQvul0
MSAAもQAAもFSAAの派生ですが
752名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:21:09 ID:BlEMa4o70
MSAA採用してるPCゲームがほとんどだし
MSAA≒AAといっても全く差し支えないな
753名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:24:58 ID:BlEMa4o70
HDRAA掛けられないPS3をバカにされて悔しいだけなのかな
PCはWQXGA x8MSAA HDRでも60fps余裕なのはずるいってか?w
754名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:26:24 ID:Jn9WQvul0
そもそもだ
G71がPC市場で天下を取って標準になったせいで
HDRとMSAAの共用ができなかった

通常HDRかMAAのどちらかは何らかの工夫されていたわけだが
755名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:27:14 ID:5DItUrZT0
また例の馬鹿か
756名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:28:41 ID:cx8DKycP0
【異変】 本体不振のPS3のソフトだけがなぜか異常な売れいき。ちなみに自称「コアゲーマー」ハードは0本
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1227248237/
757名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:30:44 ID:6Q5kasm20
ラスレムの草原ノッペリグラや処理落ちや頻繁ロードについては話題にならないのね
どう考えてもスクエニ最新作らしからぬデキだろ?
758名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:33:33 ID:37Sw2/dv0
ラスレムは元々微妙すぎてなぁ。
それにスクエニっつーか、スクウェアのダメゲーって本気普通にKOTY取れるクラスを出すし。
あげく、海外メーカーですら苦労してたUE3を使ってるんじゃ、もう逃げる余地無しやん。

つか、国内の開発でUE3ゲーってラスレムが初かね、もしかして。
フレームシティ?だったかナムコのGTA系ゲームは中止だし、ふぇいたる☆いなーしゃは海外開発だし。
759名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:38:39 ID:WSyQabyG0
>>756
本体が売れても、サード爆死で
存在が空気なハードがあることも忘れないでやってくれ
760名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:39:45 ID:se+gbCBI0
MSAA時にHDR掛けられないのはPS3
両立したかったらHDRをMRTでバッファを持つなどの工夫が必要になる

360の方はそもそもHDRが使えない(MDR)
ライティングのダイナミックレンジが狭く質感がおかしくなる欠点があるので
やはり質感を出したかったらHalo3のようにMRTで処理を行う必要がある

HDR(FP16)>MRT>MDR>LDR
の順位
761名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:16:17 ID:GaSdUIrr0
>>752
なんだこいつ^^;
762名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:34:25 ID:kY22BJ660
>>758
一応、ロスオデも使ってたはず>UE3
ロスオデもロードは酷かったな
763名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:37:17 ID:Q27YUokb0
>>762
鉄系の表現は素晴らしいんだけどな
草とか肌とかパーティクルとか苦手だよな
764名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:45:30 ID:7/zzDktv0
765名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:47:14 ID:32AX7s0x0
最新テクノロジーと家庭用ゲームって相容れないものだよなぁ
766名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:48:15 ID:Q27YUokb0
>>764
任天堂がいえることか?
低性能機なんか作らなければいいだろボゲェ!!!!
767名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:51:45 ID:8+KL8vQ10
技術が無いから逃げた任天堂(笑)
768名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:53:00 ID:+aKxNrZaO
PS2とのマルチで売上負けるハードに本気で取り組むサードなんてあるわけない
769名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:56:36 ID:kiVJTiGdO
レジ2のシカゴなんだよあれ・・・
数の暴力ってレベルじゃない
770名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:57:11 ID:kY22BJ660
任天堂もトップになったら、また調子に乗り始めたな
771名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:58:59 ID:WpDi3IVq0
だだもれ
2008年11月21日

. そろそろ本格的に子作りに励みたい。未来嫁もその気になってきた。



……だだもれ……。
772名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 16:59:33 ID:clfo2KwU0
年末はWii Musicで乗り切ろうと思ってたら失速して涙目状態だなw
にしても年末ってどこも目玉がないよな。
日本オワタ・・・
773名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:06:24 ID:yt5dgJ/U0
>>764
サードが客の需要読めてたらこんな状況になってないわなw
774名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:27:14 ID:DAAImVFb0
>>764
こいつわかってねーな。
Wiiは独自路線にしか活路はないよ。
775名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:29:30 ID:z/lsb3LE0
ラスレムが想像以上にカクカクでテクノスレ的にはどうなのよ?
UE3は欠陥品と言うのが本当だったという感じかな
RPGに向いていないと言うか、画面にキャラ数人しか出ないゲーム用って感じ?
776名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:35:17 ID:/9/ceieR0
任天堂はサードの要望を聞く気がないんだからサードの協力を得られなくて当然
64から自分たちが自分たちのやりたいように出来るハードを作り続けてるだけ
777名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:37:45 ID:H1eP6E610
>>775
マルチ開発を謳いながらPS3には最適化しない
結局別物に作り変える必要アリ
これだけで、とんでもない地雷なのは明白だろ
でも、ギアーズは30人13億で作れちゃうんだよねえw
778名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:40:16 ID:6U8bBDqm0
>>777
その30人13億は、UE3の開発メンバーや費用入ってないマジック。
売りのエンジン含めない開発費って意味あるのかと。
779名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:41:28 ID:H1eP6E610
>>778
まあ、最後の一行はそういうことを言いたかったんだけど・・・
780名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:42:11 ID:A0OKhL5g0
ラストレムナントは株主向けのポーズに見える。
ゲームをコンスタントに出してるというね。
UE3を使ったのも間違いだったのかもしれないけど、やる気もなかったんじゃない?
781名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:43:35 ID:37Sw2/dv0
ギアーズ開発の途中でギアーズからのリクエストで行った開発だって、UEの方にフィードバックされたら
UEの開発費として計上すれば良いんだしなぁ。
ザル計算っつーか、最早意味がない。
782名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:44:46 ID:3Xdncdj00
■eがUE3or360に慣れてなかったんだなってだけで、ラストレムナントがカクカクだろうが
ソフト評価を下すスレじゃないのでスレ違いだ。
783名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:45:22 ID:5C9M9E5L0
とりあえず箱○にソフト出しとけば、海外重視の戦略に見えるってのも株主向けのポーズ。
日経に新ちゃんが記事書いてるぐらいだから、ゲハ民よりゲーム業界に無知なんだろ。>>株主。
784昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/21(金) 17:46:37 ID:AjaZruCfO
30人13億
って開発期間ながそうだな
785名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:53:07 ID:BlEMa4o70
ラスレム完全版はPC版だろ、PhysXも対応濃厚だ品
低性能360じゃカクつくのも当たり前田
786名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 17:54:36 ID:BZpZRPtp0
任天堂の凄さはサードがてんてこ舞いしようが本体売り上げが不調だろうが、
自社タイトルと本体の利潤だけで黒字を出せる自己完結性だよな。
新しい試みの新作の出来栄えやゲームを出すタイミングが神がかってる。
GCと変り映えしないWiiやボッタクリと言いたいDSiなんて物を出すのは勘弁してもらいたいが。
787名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:03:14 ID:llaYXt0F0
>>784
逆に考えるんだ
スーパープログラマー30人が一年でつくったとすれば、一人頭二億ちょっとかかってると
788名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:06:08 ID:E6jShCEA0
トップが技術者なのは任天堂だけだな。
789名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:08:51 ID:+aKxNrZaO
GCが世界を制覇するといった阿呆だけどな
790名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:09:47 ID:1DZMoimP0
>>775
>RPGに向いていないと言うか、画面にキャラ数人しか出ないゲーム用って感じ?

いや単に、コンシューマーの性能が足らないだけ。
あれでも相当画質落として頑張ったんだろう。
我慢してUE2エンジンで作ってりゃよかったのに……

快適高画質プレイはPC版でどうぞって意味なんだろ>スクエニ
791名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:12:46 ID:7glSIv9T0
ただ単にスクエニの技術力が無いだけ
PS3で劣化するのはUE3のせいだが
あんなんでマルチエンジン語ろうなんてお笑いですよ・・・
792名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:13:15 ID:XVSi4PWG0
>>739
いや物理的に不可能なんだがwwwwwwww
793名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:14:43 ID:kiVJTiGdO
UE3は箱で動くように作ったエンジンをPS3でも動くようにつくったようなもんだから仕方ないだろ
一年早くしたMSの作戦勝ち
794名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:15:58 ID:XVSi4PWG0
スクエニってグラフィック的にも技術的にも大したことなくなってきたからなあ
ラスレムってサガチームだけど、ミンサガのグラってしょぼかったし

つか第一ですらキンハーとかグラが微妙なゲームだしていたな
795名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:16:36 ID:0GxvqRm/0
UE3のロゴがウザイよな・・・
796名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:16:50 ID:clfo2KwU0
なのに業績絶好調なのはいかに和田さんが有能かって事ですよ
797名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:17:05 ID:XVSi4PWG0
>>790
おいおい、あれで性能が足りないっておかしいだろwww
アクションであの程度の画質で30fps安定ぐらいしてるゲームはあるよ
798名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:18:55 ID:E6jShCEA0
スクエニはもうPS3独占じゃ作らないようだしね。
技術はとにかく動きつづけてないとダメだから、
欧米をキャッチアップするためには、360でどうしてもソフトを出す必要があるもんな。
799名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:18:59 ID:UtuWxOuI0
カクカクなのはそんなに気にならないけど、
画面が切り替わる度にテクスチャ張り遅れるのは気になる。
800名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:20:55 ID:kiVJTiGdO
>>798
×欧米
○北米
801名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:23:29 ID:E6jShCEA0
>>800
技術の話だから、欧米でおけ。
802名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:23:48 ID:7glSIv9T0
>>796
×和田が有能
○全盛期のスクエニ開発者達が有能
ただ単にリメイク乱発とFF11のお陰で持ってるだけ
和田はヤバくなるのを後回しにしてるだけ、相当な無能
803名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:24:46 ID:V01FFjXN0
PhysX対応のPC版ミラーズエッジは凄いな
804名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:24:59 ID:yt5dgJ/U0
スクは技術力あるメーカーと認識してるんだ・・・
低ポリで神がかったテクスチャくらいで、ほかに誉められるものあったっけ
805名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:25:31 ID:llaYXt0F0
>>798
どうなんだろうね、実際360でキャッチアップwするはずのソフト全滅寸前なんだけど
ラストホープしか残ってないよ、弾が
和ゲームメーカーで、HD路線成功させてるのカプコン・コナミしかいないけど
軸足を360において成功してるデベロッパー一つもないし
806名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:26:39 ID:NaPd7qu90
>>782
ラスレムは「スタッフ達はUE3使った開発に今やとても慣れ親しんでいる」と開発者が言っててあの出来なんだよ
807名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:27:03 ID:5C9M9E5L0
>>804
あれアップで見ると気持ち悪いんだよね・・・。
肌に筋肉の刺青が掘られてるなぁって感じで。
808名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:29:06 ID:kiVJTiGdO
>>801
把握
809名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:30:32 ID:E6jShCEA0
>>805
それでもやらないと置いてかれるからな。

とりあえずサードはもうマルチが前提でしょ。
810名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:32:44 ID:z/lsb3LE0
最近のスクエニは裏目裏目に出てしまった

まあPS3がちゃんと立ち上がっていたらこんな風にはならなかったけど
FF13でカプコン並みの信頼が得られればまだ復活できるかな

海外戦略は時すでに遅し。
洋ゲーメーカーが台頭してきた今からじゃカプコンやコナミ、セガみたいな
ブランドにはなれないと思う
3年早くからやってれば良かったのにね
811名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:32:48 ID:7glSIv9T0
マルチならいいさ
問題は独占なことだと思うよ
マルチならカプンコが成功してるし
812名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:32:49 ID:1DZMoimP0
>>803
『Mirror’s Edge』PC版はNVIDIA PhysXに対応! エフェクトがよりリアルなものに
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7377]


はよ次世代機出さないと、PCから2世代3世代と遅れ続けるぞ・・・PS2鎖国時代のように。
現時点で、PhysX対応ゲーム作れる日本デベロッパってあるのか?
813名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:34:58 ID:5C9M9E5L0
スクエニは日本が主な市場なんだから、PS3独占でいいと思うんだけどねぇ。
マルチってやっぱ手間かかるし、開発期間延びるジャン。
世界でもノウハウがあるのは、カプコンとEAぐらいでしょ。
814名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:38:31 ID:7glSIv9T0
アクティビジョンブリザードを忘れないであげてください
815昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/21(金) 18:39:27 ID:AjaZruCfO
日本だけで100近く売れるだろうね
海外はさっぱりわからんが………
816名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:39:31 ID:GwMMysrAP
>>813
和田は海外比率8割を目指してるから、その理論は無理だ

海外8割目指すのは良いんだけどさ、その実現方法が「日本の売り上げを落として比率を下げる」って手法にしか見えないから無能扱いされてんだけどね
817名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:39:46 ID:D+uMzsK+0
【国籍法改正】 閣僚「流れ作業でサインしたが…とんでもない法案が通る!助けて」 誰も理解せぬまま、参院審議入り…28日成立へ★11
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1227254851/248

248 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/21(金) 18:04:35 ID:idtgmTLV0
880 :名無しさん@九周年:2008/11/21(金) 16:44:13 ID:idtgmTLV0
おい、お前らヤバイならアクション起こさないと駄目だぞ。
中国のバカ女とかフィりんピンの方では、日本国籍取得のブローカーが
登場していて、一人120万だとよ!!中国のバカ女は国籍とったら家族も
呼び寄せるんだぁだとよ!!100%外国人でも簡単に日本国籍を取れるこの
法案、台湾の親日家も警告している。
818名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:39:56 ID:BlEMa4o70
>>812
GK痴漢ラデ厨は体験出来ないのが可哀想だな
819名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:40:02 ID:E6jShCEA0
……カプコンはPS3マルチしてるのはまだロスプラだけじゃね?
今度スト4出すけど。
PS3に出してるのはまだ1本だよね。
820名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:40:17 ID:kY22BJ660
アクティビジョンが『レゴ インディ・ジョーンズ オリジナル アドベンチャー』など3タイトルの発売中止を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1219971_1124.html

【発売中止タイトル】
『レゴ インディ・ジョーンズ オリジナル アドベンチャー』
ニンテンドーDS版、PSP版、Wii版、プレイステーション3版、プレイステーション2版、Xbox 360版、PC版

『レゴ バットマン』
Wii版、PSP版

『レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ』
ニンテンドーDS版
821名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:40:49 ID:llaYXt0F0
>>809
いや、むしろ逆
マルチで成功してる所ないんだから、360かPS3か、どっちかに舵きってつくるほうがマシ
ハードシェアがマルチなら増える!とか安易に考えて開発するのは失敗の元だよ
そうしたほうがハードをブッ叩いてソフト作ることもできるしね
まぁ、経営者がその判断するのはスゴイ勇気がいると思うけどw
822名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:41:18 ID:7glSIv9T0
そもそもRPGで海外8割ってのが阿呆なんだよ
5割くらいまでは頑張れば行けるだろうが
まぁそのためのテクモ買収だったんだろうけどさ・・・
823名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:41:38 ID:cHKUJCIw0
>>819
DMC4とバイオ5
824名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:42:17 ID:kiVJTiGdO
>>819
つ DMC バイオニック

カプコンは開発陣の判断力が優秀過ぎるだろ
825名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:43:22 ID:7glSIv9T0
>>819
デビルメイクライを忘れないであげてください
これからのはマルチばかりだし
マルチじゃないのはPS3出る前だよ大体

>>821
いやいやカプンコ成功してるじゃん
マルチとPS3独占は成功してる企業あるよ
カプコンとコナミが
826名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:44:32 ID:E6jShCEA0
>>821
逆とかマシとか言われても、現状そうなってないからなあ。
今後もそうなるとは思えんし。

>>823
あ、DMC4があったね。
あれは世界同発マルチで成功して、一つの先例になった。
バンナムがSCで続いた感じ。

バイオはまだ出てない。
827名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:47:35 ID:BlEMa4o70
DMC4もマルチGPU完全対応のPC版が完全版だよね
828名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:48:39 ID:V01FFjXN0
>>827
バイオ5のPC版も完全版だろうな
829名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:48:45 ID:5C9M9E5L0
とりあえずマルチは同時発売じゃないと意味がない。
というか完全版商法は売れないことが分かってきたw

しかし最近ゲイツマネーってのは実際は無かった気がしてきたなぁ。
ガチでナムコとスクエニは国内でも箱○いけると思ってただけな気が・・・。
830名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:50:48 ID:cHKUJCIw0
必死にアンチソニーが360が優位というような提灯記事打ってたからな
それで爆死してるんだから、ソフト作るところはちゃんと学習して欲しいわ
831名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:56:43 ID:BlEMa4o70
>>828
ロスプラとDMC4で懲りてるのに何でPS3でバイオ5出すかね。。。信じられんよ
832名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:58:11 ID:z/lsb3LE0
スクエニとナムコは政治的駆け引きしてたら自爆したって感じでしょ
社長変えた方が面白いゲーム出てくるとは思う
髭のおっさんそろそろ呼び戻せばいいのに
833名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:02:33 ID:cHKUJCIw0
やっぱ会社を潰すのは業界のトレンドに疎い経営トップか・・・
834名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:05:37 ID:5C9M9E5L0
クリエーター重視→クオリティアップ→業績アップ→自慰作品(将来的には名作)増える→業績ダウン
→経営重視→業績アップ→クオリティ下がる→業績ダウン→クリエーター重視

どのメーカーも(映画会社も)こんな感じのサイクルを繰り返します。
835名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:06:50 ID:HHp6RmAi0
DSで商売するのが悪いわけではないが、お金かけずに大儲けみたいな
甘い考えすると沈んでくことはよくわかった。
836名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:07:34 ID:3Xdncdj00
どこが何を出そうがスレ違い、売り上げスレでやれ。
837名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:09:52 ID:llaYXt0F0
>>832
サカグチェさんは脂肪フラグだと思うがね
クリエイターとしても経営者としても
838名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:14:54 ID:BlEMa4o70
>>837
遺作FF11のお陰で今のスクエニが存在してるのも事実
839名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:18:44 ID:IG+Lvm4Q0
>>813
その判断ならWiiかDSかPSPだな。
最悪HD機マルチじゃないか?
840名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:20:15 ID:5C9M9E5L0
>>839
いや、HD機も少しはやっとかんと。
841名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:23:30 ID:E6jShCEA0
PS3トロフィー機能サポート、2009年1月以降発売タイトルには義務付けに
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7376

義務づけられるらしい
842名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:23:38 ID:xxPhSX/M0
スクエニが没落したのは、和田のせいじゃないよ。
まともにゲームデザインできるやつがいないだけ。
CCFF7なんかホントにひどかった・・・DDFFもひどそうだし・・・。
843名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:23:40 ID:IG+Lvm4Q0
>>840
まぁ良くも悪くもラスレム、SO4、FF13の売れ方が指針になるだろうねえ。
JRPGの勢いがなくなってるから海外は期待できそうな気がするよ。
FFもMGS4より売れないんじゃないかなあ。

これでだめなら和田はDSで稼ぎそう。
844名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:25:14 ID:5C9M9E5L0
SOを箱○独占(先行?)にした理由だけは全く分からん。単に技術的な問題か・・・。
845名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:32:35 ID:kY22BJ660
>>844
開発スタートはインアンとほぼ同じくらいの時期だろうし、とりあえず開発環境が揃ってる360でってことだったんじゃないの?
846名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:34:47 ID:+aKxNrZaO
インアン・ラスレムの二大地雷のあとのソフトなんか売れるのか?
847名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:37:19 ID:E6jShCEA0
SO4はインアンと同じエンジンを使ってる。
848名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:52:50 ID:kY22BJ660
>>842
CCFF7は普通に海外でも高評価されてるけどな
849名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:01:26 ID:aSd4SLR70
>>841
まぁ画像4種類用意すれば鼻くそほじくりまわしながらでも作れるだろうしなトロフィーなんて
850名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:08:23 ID:7/zzDktv0
HOMEがやっとこさ大規模クローズドβやるってさww
ここまできてまだβってのが笑えるがなww
851名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:09:04 ID:NaPd7qu90
>>844
いまの和田は北米の360ユーザーにスクエニの名を売ることに必死だから
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080715/ms08.jpg
852名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:11:54 ID:cHKUJCIw0
>>849
5種類ですww
853名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:16:18 ID:GHhc1NtJ0
HOMEβやったけど酷いなぁ
ソフトウェアキーボードで入力しようとしただけで固まる
854名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:16:42 ID:aSd4SLR70
>>852
銅銀金プラチナだろ?
なんか後用意するもんあったっけ
855名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:28:53 ID:cHKUJCIw0
>>854
トロフィートップのゲーム画像

あと、トロフィーはカテゴリが4つなだけでトロフィー別に画像使えるみたいだよ
856名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:34:42 ID:DAAImVFb0
>>853
メニューの出し入れとかでよく止まるね。
まあβだから。
857名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:38:15 ID:qQZIpE6f0
モタスト2やったが、やっぱ今世代機は60fpsいらないな
GTもアプコンという手段をとったんだから片意地張ってないで720p、30fpsにするべきだろう。
858名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:45:50 ID:Fnh7SvqB0
意地はらないんならCOD4みたいに600p60fpsにしてくれよ
解像度なんかよりフレームレート高いほうが快適だっつーの
COD4はすげー言われてるんだし
859名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:47:46 ID:qQZIpE6f0
60fpsのスカスカ、カクカクポリゴン、不自然な滑らかさを全て解決できるのが30fps+ブラーです。
860名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:48:42 ID:BlEMa4o70
1080p、60fps、x16XQ CSAA、128bitHDR、テクスチャシェーダテンコ盛りはPCに任せておけばいいって
861名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:48:52 ID:7/zzDktv0
βって言ってもver.1だろ
862名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:49:37 ID:Fnh7SvqB0
プッw
863名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:51:07 ID:hTIbUVTZ0
お、β当選してた。
864名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:51:46 ID:37Sw2/dv0
GTが30fpsになったら見限るわ流石に・・・
ゲームとして成立せんよ。
865名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:52:37 ID:/9/ceieR0
昔は15fpsでもれーすげー成立してなかったか
866名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:53:24 ID:qQZIpE6f0
GT1、2は30fpsだったでしょw
867名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:54:04 ID:+aKxNrZaO
2から60fps
868名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:56:27 ID:V01FFjXN0
GT4がピークだったな
869名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:59:39 ID:D+uMzsK+0
PC最高さんはこっちに消えてください
http://schiphol.2ch.net/game/
870名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:02:38 ID:NCg9jF6k0
つーかPC最高の馬鹿って貧乏人だから高々4,50万のPCを自慢したくてしかたないの?
871名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:09:13 ID:qnHJosIL0
お、俺もhomeβキタ。
これは金掛かってんな、SCE馬鹿だろw
ロボットダンスにワロタ。
872名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:10:31 ID:cHKUJCIw0
>>870
パーツを組み立ててゲームするしか能が無いんでしょ
873名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:24:52 ID:1DZMoimP0
今時、10万でCoD4くらいなら最高画質・1920×1200の60fps安定出来るから、
ゲームの為とはいえ50万もかける馬鹿居ないんじゃね?

■IntelR Core? 2 Duo E8600 (デュアルコア/3.33GHz/L2キャッシュ6MB)
■IntelR P45 Express チップセット ATXマザーボード
■4GB メモリ (DDR2 SDRAM 800MHz / デュアルチャンネル)
■500GB ハードディスク (7200rpm / シリアルATA II)
■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応)
■NVIDIARGeForceR 9800GT 搭載ビデオカード(512MB / PCI Express2.0)
■WindowsR XP Home Edition 搭載

109,980 円
874名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:26:29 ID:ZSf4H92m0
>>873
電源とケースはどこいった?
875名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:29:50 ID:qnHJosIL0
まぁPC大好き君は、
とりあえずスレタイを読めるくらいの日本語を
身に付けて欲しいもんだな。
876名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:30:45 ID:1DZMoimP0
877名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:35:06 ID:Q/0Dn3Tt0
PCだってゲームハードだし、Windowsは立派なゲームプラットフォームだ。
他のハードとの違いは圧倒的なまでの性能と拡張性があるというだけで
本質においては何も変わらない。
なぜそんなに必死にPCの話題を排除したがるのかがわからないな。
最新技術はまずPCに実装されそれがいわゆるコンシューマ機に降りてくる以上
テクノロジースレ的には避けて通れないと思うのだが。
878名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:37:23 ID:V01FFjXN0
まぁスレ違いだしな
879名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:37:24 ID:azaN9a9+O
PCはおもちゃじゃねえよ
880名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:38:05 ID:1DZMoimP0
俺の場合はPC「も」大好き君だな。
Forza2とかGT5のようにコンシューマーでしか出来ないゲームも多いし。

でも、どうせ同じゲームなら高画質・高解像度・高フレームレートでやった方が楽しいから、
PCとマルチで出てるゲームはPCでやってる。
881名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:40:04 ID:37Sw2/dv0
PCの販売サイトからスペック引いてくる奴は毎回何が楽しいのかさっぱり分からん。
まだコピペ荒らしの心情の方が理解できそうだ。
882名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:43:00 ID:qnHJosIL0
まぁ空気読めない人は実生活でも苦労してそうだから、
コンナ所で気晴らしでもしてんのかね?

PSstoreに龍3のトレーラが来たようだが、
龍3は1イントってことはないよな?
なんか看板の文字がエラク読みやすいわ。
…まぁムービだからなんとも言えんが。
883名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:44:18 ID:Rf4C2M/F0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2012/12/3
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ4MB
 SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 512MB(GDDR5(4.0Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
884名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:44:55 ID:yt5dgJ/U0
くたらぎはPS3をポストパソコンにしたかったみたいだけどなw
885名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:47:27 ID:Rf4C2M/F0
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発売日:2012/12/3
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Corei7 @ 3.2GHz
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:GPU内処理
メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
886名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:49:30 ID:Rf4C2M/F0
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発売日:2012/12/3
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:Cell又はGPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:8TB/s
システム全体の性能:32TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
887名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:49:54 ID:7glSIv9T0
せめてこの前海外で出たPS4の仕様張れよ
888名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:58:44 ID:cHKUJCIw0
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/100japan/
>●超リアル!架空と現実を行き来する天才クリエイター!

↑ポリフォニーktkr。
889名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:59:00 ID:x2U3MCa80
マルチ化とハードの高性能化で境界がやや曖昧になってはいるが
PCがシミュレータ寄り、家庭用が演出重視なのは今も変わってないと思う。
それぞれ逆のゲームやっても安っぽく見える。
890名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:04:01 ID:+aKxNrZaO
>架空と現実を行き来する天才クリエイター!
山内にぴったりだな
891名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:13:31 ID:32AX7s0x0
スレ違いなのはわかるが、
ここの連中はハイスペックPCも当然所有してるものだと思ってた。
家庭用で最新テクノロジーを語っても不満しか出てこないよな。
892名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:16:48 ID:Q/S7avRH0
>>891
ハイスペック=最新テクノロジーじゃないだろ
893名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:38:00 ID:XVSi4PWG0
>>891
G7600で時間とまっているなwwサーセン


でもこのスレには「最新GPUをつねに自分が持っている妄想」を書きに来る面白いやつがいるぞ
ageているやつはそいつだから観てみ
894名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:44:21 ID:7glSIv9T0
廃スペほしいけど2××シリーズは消費電力がハンパ無くてムリ
500w電源で動かん場合があるとか無いわwww
895名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:44:44 ID:qnHJosIL0
>>891
TPOってものがある。
家庭用機複数持っているゲオタならば、
ある程度のPCも所有しているだろう。
896名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:50:12 ID:cHKUJCIw0
PCとかステマニぐらいしかしないわ
897名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:52:28 ID:GnM24OZ90
BungieがHalo3:Reconに補足コメント
ttp://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!10554.entry
GameInformerに掲載されたインタビューへ補足コメント
ゲーム情報
・ボリュームにいて
 個々のプレイスタイルなどで大きく変化するので何時間と断定することは現時点では不可能
 製作開始当初は「3-5時間の拡張キャンペーンを提供する」という目標だったが、
 どんどん追加されて最終製品が当初のデザインとは桁違いになることはよくあること
 GameInformerに書かれていた目標プレイ時間は、新しい仕組みの一つについて語ったもの。
 Reconにはまだ話していないことがいっぱいあり、内容、プレイ時間、やりこみ要素等、
 製品版二向けてどんどん充実し強化されている
---
Reconは3-5時間とか言われてたけど、そんなもんじゃないらしい
898名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 22:56:25 ID:QCeUdOSz0
PC-9821Xt13
CPU: K6-3
GPU: Millennium+Voodoo2*2
OS: Windows 95

昔はこれで50万近く掛かったかな、
今は3〜4年周期で10万も掛ければ不自由しないよね。
899名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:03:11 ID:WSyQabyG0
メモリが3Mで数万円とか
HDDが100MBの時代とかですか!?
900名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:15:10 ID:JQQ19ny10
ゲームの為にPCを組む事が無くなったな(もちろんゲームもやるが)
ギアーズ2のグラ見るとPCでなくてもいいんじゃないかと最近思う。
今トンネルのステージだがフラッシュライトに照らされるマーカスが綺麗だな。
901名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:17:07 ID:1DZMoimP0
PC9801RX2 (66Hz)
40GBHDD
この構成で80万くらいした。
902名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:18:08 ID:4UVtEDeU0
>>900
最初のステージは萎えたが、その後はかなり良いな。
SSAO質感いいじゃん。
903名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:20:08 ID:j1PX0kir0
>>899
その当時、オフコンのメモリは2MBで100万したんだぜ
904名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:26:52 ID:GnM24OZ90
PS3とXbox360では以下の点で違いがあります。

・PS3は大型DLC無し
Xbox360版には、独占で大型の追加マップが配信されます。

・解像度の違い。
Xbox360版は720pで動いている。しかし、PS3版は20%少ない640pである。
PS3版は解像度が低い為、画面全体がボケた感じに見える。

・フレームレートの違い。
Xbox360版の方がPS3版よりも顕著に滑らかに動いている。PS3版は処理落ちの落差が酷い。
 Xbox360の平均fps 30.704fps
 PS3版の平均fps  26.274 / 26.522fps(2回測定)

・Xbox360版に比べて出血量が少ない

・死体がすぐ消える

本来のGTA4を堪能したいのであれば、Xbox360版を強く勧めます。
http://www.amazon.co.jp/review/product/B000HKP88C/ref=cm_cr_dp_synop?_encoding=UTF8&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending#RQNOAK27BAGI2
905名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:28:27 ID:pZBEZUAJ0
bio100%が復活してる!
906名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:31:35 ID:nLgS6RSH0
>>904
いや、普通にPCでやるのが一番だろ。
907名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:35:05 ID:QCeUdOSz0
Xbox360タイトルの最大の欠点はXbox360を買わないと出来ないって事だな。
908名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:49:17 ID:ibhwTN8B0
>>907
ごめん、意味がわからない
909名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:56:53 ID:1DZMoimP0
>>904
MOD/DLCだらけ
解像度1920×1200
常時60fps以上キープ
出血ドバドバ、死体当分消えないPC版が一番いいぞ

>>905
マジだな。これ、毎日6時間くらいやってた。
http://bio100.jp/game_review/game14.html

910名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 00:41:22 ID:ycN/mlLO0
雑談スレじゃないんだから他所でやれ。
911名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 02:01:58 ID:KUqdSi0w0
テクスレにいてPCゲームを知らないやつってなにを基準にモノを言っているのかワカラン。
家庭用オンリー厨なんてなにも知らないからこのスレには要らんわ。
912名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 02:04:32 ID:zAz+YcPU0
>812
PS3の底辺、侍道3でも使ってるよ
ミラーズPC版みたいな垂れ物の動きとか
積んである箱とそれを壊した時の破片とか

でもまあプリセットをそのまま使ってるような感じだけどもw
913名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 02:25:56 ID:5zwbicTa0
>>911
わかんないヤツだな
PC版最高とかいって宣伝だけしていくヤツがいらないって言ってんの
914名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 02:35:55 ID:LuPUtRU70
ハードPCゲーマー>>コンシューマーユーザー>>>>>>ここに来て自慢しか出来ない底辺PCゲーマー
915名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 02:55:48 ID:o0wrTdPO0
>>911
このスレは、「パパに買って貰ったボクのゲーム機」が世界で最高に決まってる!
てな小中学生しかおらんぞ
916名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 02:56:09 ID:2ml+2p0qO
まあ360が食ってた洋ゲーユーザーがPCにUターンしてるんで仕方ない
Fallout3でもMedium設定のシェーダ剥がされてちゃ
917名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 04:28:33 ID:hZEzViu80
テクノロジーを追及すると家庭用では限界があるよな。
板違いであろうとPCの話題がでるのはしょうがない。
このスレの住人も当然PCゲーやってると思ってたんだが俺の勘違いかな?
918名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 04:31:35 ID:eayDNqEP0
SSを10倍に拡大してこっちのがジャギってるだのなんだのと
低レベルなv.s.しかしてない奴はPC持ってこられると都合が悪いってだけだろ。
そういう奴こそここには必要ないよ。
919名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:08:20 ID:uSiRBMCk0
>>917
煽りたい一心で知識も無いのに書き込んでるのがバレバレだな
>>892も指摘してるがPCはハイスペックであってもそれが最新テクノロジーであるとは限らない

ハイスペック故に古典的な用法の限界は高いが、使われている技術そのものは
CS機と大差ないか場合によっては古い事もある
ハードウェア・ソフトウェアの設計概念両方共に。

これは多分にPCが各種パーツの寄せ集め前提の設計な事と無関係ではない
(一例として、たとえばどうしても採用できる各種バスインターフェイス設計が制限されるなど)
920名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:18:41 ID:o0wrTdPO0
これみりゃ、比較する馬鹿馬鹿しさにいい加減気づくだろ・・・

30fps上限
http://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_01_PS3.png
90fps
http://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_PC_001.png

>>919
例外もあるが、大抵コンシューマーの技術はPCのお下がりをダウンサイジングする事が多い。
ハードウェア的に最新技術の実装が物理的に不可能な場合も多いので。
921名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:29:02 ID:uSiRBMCk0
>>920
今世代までPCのお下がり技術なんてほとんどなかったぞw
日本のハードウェアは組み込み系の集大成だったんだから

PS3はGPUだけ(GPUもGDDR3との接続はPCと違う)、
360もCPUとGPUだけだ(GPUはPCより先行していた)

各々CPUとGPUを接続する内部バスが今のPCより太いので
テクノロジー的にはPCではまだ出来ないテクニックを活用できる

それが古典的でも高価で馬力のあるPCに使われているテクノロジより速いかどうかは別の話
922名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:29:47 ID:KWElHwIF0
急にガラパゴスな日本限定になっちゃったよw
923名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:33:52 ID:XB3y9CaA0
世界で普及してるゲームハードの8割は日本製、
ずいぶんと大きなガラパゴスだな。
924名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:34:03 ID:uSiRBMCk0
ちなみに最新の技術というのはだな
使えるテクニックは元より、同じくらいの性能に押さえつつ小型化・軽量化を計る事や
最新の命令・シェーダーを使えるようにする事でFPSは稼げなくて表現力を
上げられるようにする場合も挿す

PCは未だに古い部分も大量にあり、電力辺りの性能で考えると実は性能が低いと言えたりもするんだな
925名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:45:49 ID:cWfNq73p0
まあようするにWiiは凄いって事だ
926名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 06:00:56 ID:0T0Y/nDkO
PSPが一番凄い
927名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 07:03:27 ID:QnPBn/yr0
失礼ながらwiiはしょぼいよ コンシューマが面白いのは尖り方
928名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:41:02 ID:hXNx9IPP0
Homeがやたら苦労してるみたいだが、ありゃなんでや?
あれってMMO風とは言え、エリアロードあるし、一エリアに入れる人数なんて数十人だろ?
単にエリア単位でマッチング繰り返してる程度の事で、普通のゲームよりも同期は遙かに厳しくない。
ムービーのストリーミングに帯域食うにしろ、そんな物空いてる時に行えば良い訳で。
そんな何年もグタグタになる様な物か?と思うんだが。
929名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:44:00 ID:rQXLGE6O0
ファミ通とこは2、30人いたけどな
930名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:46:24 ID:xHn2qyJm0
>>928
今の段階で、基本機能はほぼ出来上がってるんでしょ、あとはゲームとの連帯かと
あれはOSやゲーム絡むし、開発環境へのタッチも必要
ゲームしてる間のHOMEの待機とかコネクションどんどん増えて不安定になりそうだし

みんなでスペランカー辺りが対応してきそうな気がするけど
931名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:49:21 ID:zNRGeduc0
Homeそのものより中で何やるかとかの準備なんじゃねーかな、ナムコミュージアムみたいな各メーカーとの連携とか。
今のまま出したら速攻過疎って後で何か追加しても人は簡単には戻らんだろうし。

個人的にはクラブをもっと簡単にカテゴリー検索や認証無しのクラブも可能にしてクラブメンバー間のエリア無視したチャットなんかがほしい。
そういう改善すべき点がまだ多すぎる。
932名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:51:47 ID:zAz+YcPU0
>928
商業的な問題だと思うよ
CM収入を期待したいSCEと
そのHOME内CMに懐疑的な他社とのせめぎ合い、みたいな
ゲームショウの発表も参入会社が少なかったしね

あとムービーはストリーミングじゃなくて
DL形式になってる故に画質音質がまとも

ファミ通編集部の再現はワロタw
933名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 10:31:37 ID:57/uqmGB0
>>928
オンラインロビーの仕様だろ
ゲームとHOMEの切り替えを瞬時に行わなければロビーとして機能しないからな
GT5Pでレースが終わってHOMEに戻るときに、10秒も待たされたら洒落にならんからな
934名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:33:55 ID:KhDQ6Ad90
>>928
Liveの拡張機能はもともとリザーブしてあったようだし、無理な実装をせずコンパクトにまとめてるあるが
HomeはXMBしか予定してなかったファームに無理やり大規模な変更を加えているからね。
こんなことを書くと予定してなかったなんて、なんでおまえにわかるんだと言われそうだが、あらかじめ
予定してたらトロフィーぐらいロンチから対応してて2.50にVerUPしたら苦労せず、どのタイトルも使えている筈だからね。
InGemeXMBもしかり、無茶しすぎてるんだよ。
935名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:37:47 ID:7LyYRmDL0
>>934
まあ、そんなところでしょうな。
最悪Homeが稼動し始めると、それ以前のゲームで不具合が連発しそうですな。
936名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:42:32 ID:rxOgno+30
トロフィーやインゲームXMBの無理やり感からいくと、リザーブすらしてなかったようだよな。
ファームの消費メモリを減らして、そこに突っ込んだ感じがする。
メモリアドレスが分断されて、細切れになってそうだ。
937名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:43:37 ID:zAz+YcPU0
HOMEはファーム関係ないぞ
938名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:49:55 ID:49K4WiKj0
>>937
ファームが消費していたメモリの話なのにファームのバージョンがどうたらという話はしてないんだが、アホかおまえ。
939名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:51:57 ID:pOaHThuD0
>>935
Homeを入れると動かないゲームが相当あったんだろうね、だからこまめにVerUPしてちまちまメモリ使用量を減らしてみたものの
特定のゲームで使っちゃってるメモリ領域が邪魔をしてるとか。
940名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:54:21 ID:ywL+A6IT0
Xbox360のアップデートは十分満足のいくものでしたが、PS3のHomeは大混乱を引き起こしそう。
信者のあわてぶりが楽しみでしょうがないボクサーであります。
941名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:55:05 ID:pb2Y7dko0
確かにHomeは「別の意味で」楽しみだw
942名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 12:03:07 ID:zAz+YcPU0
>938
>HomeはXMBしか予定してなかったファームに無理やり大規模な変更を加えているからね
ここがおかしいんじゃないのと思ったわけで
943名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 12:14:56 ID:rQXLGE6O0
HOMEを叩くしか楽しみがないという事らしい
944名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 12:56:04 ID:znCiiQXU0
SCEってか日本のソフトウェア軽視のツケを払わされているって事だろ。
PGなんていったら今や蔑称に近い対称だからな。
製造業に力を入れるのは当然としてハードと連動して動くソフトだって同じくらい力入れないと立ち行かないだろうに。
アメリカで金融が廃れ、日本で車が廃れた後にそれぞれ何が来るのかは興味深いところ。
945名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:05:53 ID:3MPGvIPG0
>>934
>>935
>>936
>>938
>>939
一人で勘違いと妄想でIDを変えながら話を進めてるな。
946名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:07:25 ID:6nWxBuql0
中国の重工と台湾・韓国のエレクトロニクスが来ます。
それくらい分かるだろw

資源もなく次世代を担う若者も応用力低いロボットみたいなのばかりだから廃れたら次はないよ
日本のPGにも価値があるなら能力がある者同士でそれを打破していけばいいんだけど
(USAはそんな優秀者の努力があってこその現状)日本にもそんな動きがあるとはいえ、
残念ながら海外に比べてソフトウェア技術自体低くて相手されてないと言わざる負えない
947名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:14:03 ID:m1Xmglh50
>>946
日本とアメリカで、それぞれ何が来るかって話だろ。
読解力ぐらいつけようぜ。
948名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:14:26 ID:n/NnkOtD0
どんなもっともらしいことを書いても一言添えるだけで説得力が皆無になってしまう
「言わざる負えない」って魔法の言葉だと思うの。
949名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:17:35 ID:6nWxBuql0
PGの扱いに不満を吐いてる奴の言い分は
日本に不満吐いてる特定アジアの連中と何ら変わらん
950名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:28:54 ID:H9dqT0xq0
箱○のアップデートで、フレンドやパーティーをアバターを使ったグラフィカルなメニュー表示する
って形で見せたメタバースはHOME程は面倒で(重たく)なくとMiiよりは高機能みたいな感じで、
結構関心したけど、中途半端でおもしろみはない気はするなぁ・・・。
今フレンドが誰とパーティーを組んで、何のゲームを遊んでるかが一発で分かるのは、凄く良いと思うけど。
951名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:32:04 ID:6QjW52EH0
モタスト2は360だったらもっと綺麗に表現できてたのにな〜って出来だな。

HOMEはソフト起動メニューを見てたら、ロビーのほかにもゲームとゲームをつないで、
トライアスロンみたいな事をさせたりしたかったみたいだけど、積極的に対応してくれるようなサードが無いとあまり意味が無いな。
360の8人チャットの方が応用が利きそう。PS3もLIVEPatyはOS側でパクるだろうけど。
952名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:36:05 ID:6QjW52EH0
HOMEはとりあえずHOMEからオンラインゲームの途中参加が出来るようにしないと存在理由がほとんど無い。
953名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:36:17 ID:ycN/mlLO0
引き合いにだして比較するのはスレ違い、技術的に関係ない内容の話なら機種総合
へ。
954名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:37:26 ID:H9dqT0xq0
>>951
一行目で釣ってる割には、それ以外は真っ当だなw
しかし、PS3でのゲーム中チャットを実現しないのは何か政治的理由があるのだろうか。
ボイチャは重いのかもしれんけど、テキストぐらいなら技術的にさしたる問題はないだろ。
955名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:40:25 ID:6QjW52EH0
>>954
> テキストぐらいなら技術的にさしたる問題はないだろ。
テキストは出来る。ボイスが近いうちにやりたいっていってるだけで、まだやってない。

モタストはメモリが多くてやGPUが早い360なら綺麗になるのは当たり前だろ。
PS3で荒が出てる部分も360なら荒をなくして完成系に近いグラフィックが出せる感じのものだし。
956名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:41:43 ID:m1Xmglh50
結局、最終的にはメーカーがHOME用のサーバーを用意することになるんだろ?
957名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:44:56 ID:H9dqT0xq0
>>955
チャットは出来ないジャン。メッセージの送受信だけ。
>>956
サードがSCEの鯖領域を有料で借りる形だと思う。
958名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:45:14 ID:xHn2qyJm0
テキチャはコントローラーはやり辛いし手がとられるし 使い辛いからでしょ

SCEI的にはボイチャをデフォにしたいのかもな
959名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:46:35 ID:0T0Y/nDkO
>>955
KZ2はメモリが多くてGPUが早い360が綺麗になるのは当たり前
て言ってるやつと同じだぞ
960名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:49:17 ID:tzPjwwnl0
本当に360の方がGPUが速いのか・・?
961名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:49:27 ID:xHn2qyJm0
Fallout3がボロボロだったから「360だったら〜」は幻想になったしな
962名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:50:27 ID:UJrwoaV80
nVIDIA対ATIだな
963名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:51:26 ID:6QjW52EH0
>>959
KZ2はSPEを使ってるらしいから360ならどうなるのかはわからないけど、
モタストなら360の方が良かっただろうと思うわ。

PS3はとにかくGPUが遅いのと、CELLの守備範囲が狭すぎるのが駄目だな。
OSでボイチャも出来ないCPU、カスサンはCPU以外の問題があるだろうが・・・
そしてGPUの性能の低さ。

>>960
DLC見たいな比較的単純なゲームだとメモリもデザインも融通が効いてMAXスピードが速いRSXが良いみたいだけど、
そうで無いゲームだと依然Xenosが有利。
964名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:51:41 ID:pWJRTWyd0
モタスト2はSPEまあまあ使ってんじゃないの?
それでなくても箱○だったらまずHDRが劣化するでしょ
せいぜい良くなるのはAAくらいじゃないのかね
965名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:53:58 ID:jUlQH9/d0
モタストを360で作ったらコントラストが高めになって空気感が無くなると思うけどな。
好みの問題化も知らんけど。
966名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:54:07 ID:0T0Y/nDkO
>>963
いまだにモタスト1相当のゲームすら出てないのに?
出てから言えよ
967名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:54:36 ID:6QjW52EH0
HOMEはアバターも駄目すぎる。
気持ち悪い上に描画性能もメモリも無駄に消費するアバターよりも、Wii、360みたいなかわいいアバターのほうが良い。
968名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:56:35 ID:UJrwoaV80
GPUはPCだとnVIDIAが良くて家庭用ハードだとATIの方が良いという法則でもあるのかね
969名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:58:00 ID:tzPjwwnl0
>>963
>DLC見たいな比較的単純なゲームだとメモリもデザインも融通が効いてMAXスピードが速いRSXが良いみたいだけど、
360のGPUはPSが弱いんですね
>そうで無いゲームだと依然Xenosが有利。
PSを酷使しないゲーム?
970名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:59:00 ID:H9dqT0xq0
>>967
Miiや360は可愛くはないだろ・・・。負荷は360のアバターの方が重そう。
Homeのアバターは思ったよりバタ臭くないけど、リアルすぎて似ないんだよな。
まぁコスプレ系の衣装が増えたら、マシになるんじゃないかな。
971名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:03:13 ID:rQXLGE6O0
流石にKZ2は箱でも出せるって言う奴はいないか
972名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:06:55 ID:0T0Y/nDkO
モタストも出せる。360の方が綺麗になる
て言ってるやつも相当馬鹿。理由はわからんけど対抗馬にしてるpureもゲーム性が全然違うし、モタストのようなゲームは360にはない
973名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:08:44 ID:6QjW52EH0
>>969
> 360のGPUはPSが弱いんですね
スペック表どおりの性能差だとは思うよ。Xenosの216GFLOPSとRSXの40+300GFLOPSか。
実際DLCではそういう差が出てるし。

> PSを酷使しないゲーム?
メモリや帯域を消費するゲームだと俄然Xenosが元気。
ボトルネックを出来るだけ少なくして実行性能を求めたMSの成果がある。

>>970
360のアバターはかわいい。女の子はアイマスより良い。
974名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:09:17 ID:xHn2qyJm0
360でKZ2出るのなら、ヘルガストの目の色が緑に修正されそうで嫌だ
975名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:12:10 ID:o0wrTdPO0
>>968
PCのGPUは常に切磋琢磨し合ってるから、追い抜き追い抜かれの状態。
976名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:19:18 ID:tzPjwwnl0
>>973
RSX単体だと、Xenosと同じようなVS性能にはならないから致し方ない
その代わりVMX強化のPXよりもベクトル性能に特化したSPEがあるからVSはシステム全体でみたら上か

問題は帯域か、レジ2の例もあるからXDRとGDDR3でうまくやれれば何ら問題はないのだろうけど
PCの作り方でやったらPS3が不利かな、PS3専用の作り方で作ったら分からないけど
977名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:19:49 ID:6QjW52EH0
> Xenosの216GFLOPSとRSXの40+300GFLOPSか。
間違いだった。

Xenos=240GFlops

RSX=40+300GFlops。
978名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:20:10 ID:vebsNegq0
>>969
頂点演算とアルファブレンディングとかの合成系でRSXの2倍の性能、シェーダープログラムの自由度はXenosが上。
RSXは高解像度のフィルレート(エフェクト無し)が速いのだがVRAMを128ビットバスにしてしまったので22GB/sしか
帯域が無く、コアはかなり性能が高い筈なんだがメモリ帯域不足で性能が出ない。
Xenosは22GB/sのGDDR3をCPUと折半して12GB/sなんだがeDRAMが22GB/sあるので合計34GB/sまで出せる。
RSXもXDRの帯域を15GB/sまでなら使えるがCellが帯域を馬鹿食いするので、実際にはあまり使えてない。
979名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:21:27 ID:CtslLztZ0
KZ2が360だったら、たぶん今ごろKZ3の話をしてる気がする。
980名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:23:48 ID:npA2wuWw0
>>977
ALUのスペックだけ比較してもしょうがないべ、どうせコアの演算性能なんか100%出せないんだから。
981名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:26:03 ID:tPs/QoPF0
KZ2が360だったら凡グラで話題にもならんだろうね
982名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:27:29 ID:0T0Y/nDkO
豆腐みたいになるんだろう
983名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:27:41 ID:+GETiuWv0
>>981
KZ2自体が360のゲームの中では凡グラだから話題にならんだろうなw
あれはモーションやエフェクトが売りのゲームなんで。
984名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:28:59 ID:6QjW52EH0
>>978
> eDRAMが22GB/sあるので合計34GB/sまで出せる。
これって単純に合計する人が居るけど実際はAAのみ(あとαのロスプラ)
> Cellが帯域を馬鹿食い
PXの方がLSって概念が無いためメインメモリにアクセスする必要がある分帯域は辛いような気が。

>>980
その辺の性能が出しやすいのがDLCだったって事だろうな。
帯域を有効に使う為にXDR、DDRに同じデータを置いておく事だって可能なレベルだろうし。
GT5はその辺うまくやってる感じ。ForzaやPGRを見る感じだとGTレベルまで叩かれると360の構成じゃ追いつきようが無いとも言える。
985名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:29:34 ID:+GETiuWv0
箱○が1650 x 1050(WSXGA)に対応したんで、うちのPCモニタでもDbDになったぜ。
さすがにスケーリングが入るTVよりくっきり鮮明に映る、GJだぜMS。
986名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:30:36 ID:KUqdSi0w0
>>985
いや、それアプコンすから!
987名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:31:17 ID:rQXLGE6O0
結局ギアーズ2すげーかよ
988名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:31:50 ID:+GETiuWv0
>>984
>PXの方がLSって概念が無いためメインメモリにアクセスする必要がある分帯域は辛いような気が。

つ、PX・・・3コア
  Cell・・・8コア

PXは単順にCellの半分以下の帯域があれば良いんだよ。
989名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:32:12 ID:V9a3KnfN0
箱○独占のギアーズ2がマルチのデッドスペースに抜かれてしまったからなぁ
箱○は伸びシロなさすぎ
990名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:32:27 ID:6QjW52EH0
>>987
実際良い線言ってるし。キャラは特に。
3で背景にもっと力を入れれば合格。
アンチャも退散する。
991名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:34:18 ID:UJrwoaV80
モタスト2とレジスタンス2は全く語られなくなったのか
992名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:34:53 ID:zAz+YcPU0
もうなんつーか・・・
ボクサーはラスレムやってなさいよ・・・
993名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:35:00 ID:xHn2qyJm0
痴漢が涙目になりながら暴れるので殿堂入りしました
994名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:36:03 ID:0T0Y/nDkO
>>990
アンチャにテクスチャ勝ったところでモーション・ライティング・AIの問題も残ってるから
995名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:36:47 ID:UgJ5OXhB0
>>989
ギアーズ2をやってない人間の感想ですな、むしろデッドスペースより上じゃないかね。
自分も動画見ていたときは微妙というかセイムだと思ってましたが、プレイしてみたらなかなかどうして進化してるじゃないの。
反対にレジスタンス2は期待をかなり裏切られましたな。
996名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:36:56 ID:KUqdSi0w0
もうアンチャが今世代最高のゲームみたいな扱いだなww
997名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:38:00 ID:vEhEtbbE0
あの出来なのにゴミ痛で殿堂入りしちゃったことで
いかにスクエニがXbox360に本気を出していたかが証明されてしまったなw
998名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:38:15 ID:6QjW52EH0
>>988
コア数はまず関係ないだろうな。

> PXは単順にCellの半分以下の帯域があれば良いんだよ。
性能面からしてCELLほど帯域を使うような処理は出来ないかもしれないが、GPUが良いだけに残念。

>>996
キャラのダサさ以外はたぶんトップだで。それもテクスチャの綺麗さのおかげでGPUとはあまり関係なさそうだが。
999名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:41:13 ID:4UrVHZnX0
Hyper-Threadingを有効にしただけでも使用する帯域は増加するので
コア数も関係あると思われる
ただ、Cellの設計はメニイコアを考慮しているはずなので個数に比例して
帯域を使うことはないだろうとも思う
1000名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 14:41:20 ID:UJrwoaV80
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