【ゲームハード】次世代機テクノロジー372【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 00:26:27 ID:fLaC6FaB0
乙
現世代機の話題はそろそろ終わりだろー
テクスレ用語ってなんだよ 画像馬力とかか?
例えば60人部屋が16部屋あるだけで総人数は960人。 MMOのサーバなんかでも1サーバ1000人〜3000人程度が良い所。 しかもMMOはサーバ〜ユーザー間の通信なんて一秒に数回でもあれば良い方、下手したら数秒に一回だ。 ラグだって最大数秒程度は許される。 しかも課金があってこれな訳で。 方やレジ2はどーか、ラグは0.5秒ですら論外、全てのユーザーにミリセコンド単位での応答が求められる。 しかも通信回数も一秒間に確実な応答が何度も要求される(30fpsだから30回って事もないだろうけど)。 パッケージの価格はあるにせよ、ネット課金は無し。 当然ユーザー数もMMOの規模では無い、少なくとも事前に用意するインフラは数千人分では済まないだろう。 レジ2の専用サーバって本当に現実的なのか?
比較スレじゃないしLeft 4 Dead(笑)なんてスレ違いだ。 宣伝に必死な気持ちは分かるが。
Left 4 Deadはグラ的にはレジ2と同じであまりすごくないよね
>>6 MMOのサーバーはゲーム内に存在する数多のNPCを初めとして全て鯖で
動かしているから比較として適当ではない。
>>6 こういうレスを見るとテクスレってレベル高いなーって実感するわ
PS3で他に専用鯖を用意しているゲームだとWarhawkがある。 Warhawk程度の規模で、SCEが用意している専用鯖は200〜300鯖? 専用鯖は32人対戦が可能、加えてユーザーがPS3を専用鯖として 鯖立てすることでも32人鯖として利用可能になる。それ以外のホストも ゲームに参加するP2P型だと最大24人、回線品質による人数制限あり。 というP2P、専用鯖複合型。 WarHawk程度のタイトルでここまでやってるんだから、レジでも同じことを 出来ないわけがないだろう。レジは部屋立てした人が鯖になるわけでもない。
>>13 ランクサーバ(各種統計情報を収集してSTATサーバへ送る)にしなければ
ホストも参加して32人対戦できるでしょ、Warhawk
サーバーついでに、この前のトロステ2周年マラソンで、 あれはPS3同士P2Pでつながり、データを共有していなかったのか? ソニーのサーバーからもデータが送られているが、先にサーバーから送られた他のPS3からも データが送られて、ソニーのサーバーの負荷が減ると・・ 久多良木のCELL同士がつながるってことも、この意味じゃないのか??
>>16 P2Pでアップデータを共有したのなんてMGOくらいだな
ていうかオンラインってマッチング鯖でマッチングしたら、あとはホストの本体でやってるよな?
>>12 皮肉で言ってるんだよね?
>>6 みたいな応答の話してるのにTCPとUDPも出てこないアホの書き込みがレベル高いとは、さすがテクスレですね!
じゃあレベル高い解説して下さいよ。 もちろん自分は素人だから、あくまで外から見てこれとこれを比べたらって話しか出来んしさ。
>>19 色々数字書いてたけど、根拠レスだったのかよ。
ひでぇな。
君はまずアプセトネデブから覚えたほうが良いよ。
そうでないと、何話しても通じないし。
>16 サーバー増強で無問題に終わったから P2Pとかは関係ないっぺ
レジ2はおそらくサバ的には幸いなことにP2PのCOOPにほとんど人が流れてるからね マルチなんて現在のレジ1の数倍くらいしか居ないのではないかな
次世代機では、 え?いまだにモータ可動式の記憶装置搭載?!(笑 BDとか積んでどうすんのさ?(笑 ってなるんじゃね? ソフトはネットからのダウンロード購入のみ 保存領域もネット上のディスクスペース 端末もほぼ空っぽで、ネットブート方式 こんな、ユビキタスっぽいのがいい 早く、インフラ整わないかなー
こういうときかならず標的がPS3なのが興味深い
MSの次ハードもあるならBDなんじゃねえの? DVDの次のメディアとしてありそうなのはBDしかないんだしまだネット専売のみは早いし
Xbox360の良質和ゲーラインナップ TOV発売前のキムチ「今回のテイルズは北米市場向けに作られている!世界累計でミリオン、国内でも50万本は堅い!」 ↓ (現実)テイルズシリーズの最低水準売り上げ。国内で20万本に届かず、世界累計でハーフすら厳しい。 インアン発売前のキムチ「世界のスクエニが満を持して世に放つ期待作!Xbox360でRPGが変わる!」 ↓ (現実)海外レビューサイトで軒並み酷評、売り上げも悲惨な結果に。UKチャートでは初登場23位で速攻ワゴン行き。 ラスレム発売前のキムチ「失敗を重ねて学んだスクエニが満を持して世に放つ期待作!ファミ通でもプラチナ殿堂入りの高得点!」 ↑ 今ここ(しかし海外ではインアン以下の酷評) ついでにキムチ達にMGS4について聞いてみました。 キムチ「あんな糞ゲーを遊ぶ権利なんぞ欲しくない!売り上げも爆死でGK涙目wwwww」 ↓ (現実)世界中のレビューサイトが絶賛。400万本達成はXbox360&PS3で発売された和ゲーの中では初めて。
相変わらず箱叩きにご執心なようで
ファントムは早すぎたw
MGSに関してはPS3独占で注目集めて、売上げ増やした感じだな。 まぁ特殊な事例だけど、海外はマルチにすりゃ良いってもんじゃないってのを和メーカーも自覚すべきだな。
>>25 次世代はCS機はただの端末でメインフレームにスパコンを使ってゲームとかになりそうな予感、
億単位のプレーヤーがシームレスで地球規模のフィールドで戦うとか。
一般的なパッケージソフトも、そのフィールド内の露天で購入して仮想PSPとかで遊ぶとか。
今のスパコンはリアルタイム処理に弱いから専用に開発しないと。
>>31 億単位とか無理wwww
どんなにスパコンが速くなったとしても光通信でさえ結構なラグがあるから
それなりのアクションゲームだと1エリア数百人が限界
あくまでも通信速度(帯域とはまた別の話で)の問題でね
それこそ量子テレポート通信が実用化されてラグを0にでもできないと不可能
ラグや一箇所の人数をそれなりに許容する普通のMMORPGならある程度の人数までは可能だ
>>13 違う。ウホはホスト有利をなくすために
ランク戦用に用意してるだけ
>>15 の言う通り
P2Pでも対戦人数は変わらないよ。結構勘違いしてる人多いけどね。
レジ2はどうだろね。通信内容みたら分かると思うけど
そんな大したことやってなさそう?
レジは当たり判定をホストがやってなくて
クライアントで分散してるから対戦人数多いんじゃないかな
弊害としては時間の同期にラグがあると相打ちが
多いって感じがする(しばらくすると遅れて死ぬ)
でもCOD4やGoWみたいに撃って当ててるのにラグでホストからは
当たってないと処理されるよりは全然良いわな
>>34 MGOなんか爆発とかで吹っ飛んだ時の物理演算をそれぞれのPS3でやってるから酷い事になってるしな
同期できない理由は分からんが
>>35 ギアーズ2よりましだな
211:なまえをいれてください :2008/11/18(火) 08:36:10 ID:YaQNterm [sage]
試合開始と同時に天国カメラ出て、やっと動けたと思ったらスタート地点に敵5人・・・はぁ?
どんな回線使ったらこんな事起きるんだ、もうラグいとかそんなレベルじゃねぇ
FPS専用鯖の必要スペック知りたいなら、BF2142あたりで調べたら? 個人鯖用ソフトと要件公開されてるから。 ちなみに、最適要件としてシングルスレッドでP4世代のXeon3.8GHz、 メモリを物理コア一つあたり2GBで64人対戦鯖になるとさ。
ネット対戦で処理を分散出来るのってCS機ならではだよねPCだとチート蔓延するし。 持ってて良かったPS3
40 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 12:10:09 ID:KR/VEon/0
>>38 PCでも処理分散してるし、PS3でもチートはあるわけだが。
PS3のチートって今の所せいぜいがセーブデータ改竄ぐらいだろ?
PCもP2Pですな、オン環境に関してはPCのほうが上かと。
>>43 ジャパ二メーションのお約束を知らない奴が作るとそうなるんだな。
造形の酷いキャラが背景から浮いてて微妙さが増してるな ジャギや散策の内容ではこっちのが上そうだけど
ヘルガスト側は発光する目のせいで不利そうだな
ギアーズ2すげー
ギアーズ2すげー
ギアーズ2すげー
ぎ…ギアーズ2すげー
え……いや、おまえら…… ……ぎ、ギアーズ2すげぇ
ギアーズ2すげー
き・・・きる・・・・ギアーズ2すげぇー
ギアーズ2は前作とくらべるとライティングが格段に進歩してるな
なんだか…かわいそう。
killers of Warzone
テクスレはレベル高いな
ラスレム戦闘のテンポ悪すぎだろ JRPGはもう終わりだな
うほっ
誤爆
■インテルR Core? i7 プロセッサー 920 (クアッドコア/2.66GHz/L3キャッシュ8MB/QPI 4.8GT/s ) ■インテルR X58 Express チップセット 搭載 ATXマザーボード ■3GB メモリ (DDR3 SDRAM PC3-8500 / 1GB×3 / トリプルチャンネル) ■500GB ハードディスク (7200rpm / シリアルATA II) ■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応) ■NVIDIARGeForceR 9800GTX+(プラス) 搭載ビデオカード(512MB / PCI Express2.0) ■WindowsR XP Home Edition 搭載 ドスパラ特価(税込) 149,980 円
IGN「レジスタンス2」プレビュー
http://ps3.ign.com/articles/871/871976p1.html one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server,
but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without
dissolving into a chaotic fray.
専用サーバーのおかげか、ロンドン(会場)とロサンゼルス(SCEA本社)でつないでもラグを感じなかった。
さらに印象的だったのはこれだけの(56人)のプレイヤー数でもカオス状態に陥らないようになっていたことだ。
この記事でホストも専用サーバーとか言ってるけど、これはレジ2オンライン初お目見えのときのやで。
2008年5月6日。
わけの分からん海外の記事よりテクスレの方が信用できる
65 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 18:01:20 ID:DZVgbWOp0
>
http://www.edepot.com/playstation4.html >3 PPE (Power Processor Element)
>VMX (Altivec) instruction set support
>16 SPE (Synergistic Processing Element)
↑
次世代PS4のスペックが流出したけど、やはりVMX化されたPowerコアが
3つ位ないとゲーム機としては苦しいみたいだな。
というか、ルーターで接続先を覗けばフロントラインのような専用のサーバーでゲームしてない事は一発でわかる。
ADSLの人が自分で部屋建てしてから、IPをのぞけばレジ2がどういう挙動になってるのかわかりやすい。
>>65 妥当な進化で予想範囲内だな
こうなるとMSの次世代機がコプロセッサ追加したCPUになったら
PS4とXbox720が似たような構成になる?
69 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 18:10:51 ID:l5LKl+h70
>>62 パソコン疎いから知らんが、これって値段にしては性能高いの?
ショボックスじゃあ20人程度が限界だもんなww PS3の60人ってのは専用サーバー使ってるからニダ!!って妄想したくなる気持ちはよく分かるwwww
てかPS4は値段を3万円以内に汁 高価だと売れないってPS3で学習しただろ
>>69 ここに煽りでPC凄いだろって貼られるゲームが家庭用並に快適に動く環境ではないよ。
その費用で家庭用なら相当数のゲームが遊べる。
Diablo3がCS機で発売したらゲーム用PCなんて必要ないんだけどな これだけは絶対スルー出来ない
>>72 9800GTX+でマルチゲーが同等以上で動かないものってなくね
>>62 ゲームやるならCPUをC2Dにして
GPUのワンランク上にした方が幸せになれそうだが
ゲームマスター業務の受託事業やってる会社
http://www.isao.co.jp/ ・イベント企画・実行をするチーム。
・サーバー監視をするチーム。
・カスタマーサポートでは対応できないお問い合わせを対応するチーム。
・不正ツール使用者などを取り締まるチーム。
もっと大手の会社もあるけどね
ごばw
ラスレムのロード待ちって明日のアップデートのインストール機能を利用してくださいってレベルのロード時間だな。 OS側でインストールを実装した事によって、ロード時間の短縮の手を抜くメーカーが出てきそう。
やっぱPS3が関わるとろくな事にならないな 最初から箱独占にしとけば良かったのに
>>70 いやレジもサーバーなんだけどな
サーバーとは言えあのラグの無さ異常
i7てゲームとは関係ない?
>>82 ないことはないよ
ゲームPCとしてコスパを考えるとCPUよりGPUに金をかけるべきってこと
次世代GPU向けタイトルが出るくらいに考えればいいことだな
85 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 20:35:29 ID:xkjqiYtlO
毎回毎回レジは専用鯖だ、いや違うと結論も出ずにウザイから だれかレジ2の60人対戦やってルーターの通信記録全部書き出せや
coopの話だけど部屋立てた自分が落ちても部屋は残ってたな みんな平気で続けてて、自分も途中参加クリアできた
>>87 PC版の画像だが箱○と勘違いしてるとかないよな?
しかし皆強そうw
今頃騒音比較かよ。 ハード発売してどんだけたってると思ってんだ
>>85 ウザイのは出したところで捏造だ何だとウザイだろ。
持ってる奴は自分で確認できるんだし問題なかろう。持ってない奴が信じられず騒いでるだけで。
別にどっちでもよくね?と思います。
>>85 うちのルーターあんまり詳細にログ出してくれないから参考にならないかもしれないが
一カ所としかやりとりしてなかった
>>96 もうちょっと考えろよ。
仮に専用サーバーとしても、その専用サーバーとトロフィー、フレンドとかPSNの2つの通信は最低限あるだろうが。
というか、PSNが開いた時点で複数のアドレスと通信してるし。
HDDインスコでPS3最後の砦であった静粛性でも世界最下位になるのか
羊羹のファンがあるからどうだろうね
なんかいつの間にかyoutubeでHD動画扱えるようになったんだな だれかkillzoneのHD動画上げろよ
AB
>>105 Wiiなんかより断然うるさいけど?www
108 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 22:03:42 ID:pSF5Oonb0
HDDインスコは俺の20Gでは不可能w つか60Gでも2層DVDのフルインスコは微妙じゃね
DVDインスコで360の方が静かになるって言う事はファンの音ってPS3の方がうるさいの?
>>110 ファンの音自体は傾向が違うから一概には比較できないがPS3はファン+ディスクドライブになるから
当然PS3の方がうるさい
112 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 22:07:45 ID:pSF5Oonb0
>>109 何が嘘なんだよ
アイマスなんてカタログだけでも大変だろw
>>111 その感じだとファン音が360の方が大きい可能性があるって事か。
だとしたら静穏化もあんまり当てにならんな。
>>112 データがあって入らないなら適宜消していけばいいだろうが
>>114 どっちかと言ったらPS3の方が耳障りだって意見の方が多いがディスクドライブが圧倒的だから隠れてるだけ
>111 PS3のディスク読み込みうるさいか? アクセス音が聞こえるくらいだろ
119 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 22:13:38 ID:pSF5Oonb0
>>115 いや20Gで2層のフルインスコは非現実的だろ
あと10Gしか使えん
120 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 22:14:04 ID:50aSBBo7O
静穏ファンでノイズ抑えた と売りにしてるのに意味ないのか
>>118 アクセス音だって十分騒音
>>119 2層って言ったって丸々2層フルに使ってるのなんてそうないから3枚分ぐらいは入る
>>120 横着だなww
HDDにインスコしたくらいで、ファンの音が減ると思ったら、大間違い。
今のBDドライブやSACDドライブってAVオーディオ用途が考慮されてて ファンなんかより静穏性高いんじゃなかったっけ? ところで360のファンって本体と電源の2箇所にありますよね?
>>110 PS3は、ファンは静かだよ
ファン単体なら、小口径ファン2個を高速で回してる箱○は当然不利
>>116 知ってるか?それつけるとエアフローが悪くなって熱くなるわ五月蝿くなるわなんだぜ?
>>96 そのIPここに書き出してみなよ。調べられるから。
>>79 PS3もインスコで手を抜いてるメーカー多いよな。
容量食うし、始めるのに時間かかるから、なるべくならやめて欲しい。
>>125 2倍速だから、そもそも五月蝿くなる要素が無いがな
確かに、ピックのアクセス音の方が五月蝿いくらいだw
まぁ、AV機器としてみれば五月蝿い
さすがにあっちは10万代だから、金かけてると違うね
>>126 残念、360のFANは結構低速だ。
だから熱が篭って(ry
131 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 22:38:22 ID:qp8CIP/n0
パンツGKの捏造テクノロジーだけ凄いのが解るスレだな此処はw
なんだお前らやっぱりPS3の轟音気にしてんだな。 まぁあんな決定的な轟音動画突きつけられちゃあなw
レジ2もワーホークみたいに一台のPS3を捧げて対戦人数を増やすようなモードがあるってこと? ならフロントラインと同じじゃん。
まあようするにPS3は凄いって事だ
HALO3リコンは、大規模戦って事だし。レジと同じようなシステムで大人数対戦を実現してくるでしょ。
>>134 昨日専用鯖ってことで煽ったけど、実際はシラネ。ホントに鯖用意できるの?
って話はあるしな。
ただ、海外の掲示板とか巡ると、専用鯖と認識されている書き込みが多いなあ、と思う。
むしろここと逆で360のネット環境がPoorだと煽っているわけなw
まあ、上でも出ているように、60人対戦やって、IPログここに書き出せばすぐに判明する
ことではあるけど、出てこないな。
>>137 IPログで判明するかね?
そんなのいくらでも書き込めるし。
それより特定個人のIPって晒したらやばくね?
ポート開きっぱなしのIP書き込んでアクセスした人が訴えられて負けてたし。
>>127 いや、勝手に載せていい物か分からないし
あと今見たら一つじゃなくて2種類あったわ
>>139 企業なら書き込んでもOK。
個人のものならNG。
どっち?
>>141 それだけじゃなくて、書き込んだ人も訴えられてたら負けてたというのが濃厚だった。
そこまでしなかっただけで。
>>130 PS3の爆風モードは箱○にこそ搭載されるべきだよな
>>138 そりゃアクセスしちゃダメだw
別にIPアドレスなんて、ネット巡回してればその辺に撒き散らしてる情報だよ。
2chはIPでないけど、別にIPが出るサイトは多いしな。だからGK事件みたいな
ことがあるんだよ。隠すようなものじゃない。
>>145 アクセスしても駄目だけど、IPを書き込んでアクセスさせても駄目だという事。DHCのときだったかな。
自分で公開する分には無問題。
>>146 DHCで不正アクセスがらみの逮捕者が出た記憶はないな。
それヤフオクの時じゃね?
>>147 とりあえず大丈夫そうなとこだけ
b. [ネットワーク名] AKAMAI-NET
f. [組織名] Akamai International BV
g. [Organization] Akamai International BV
ふた部屋入ってふた部屋共で出てきたからプレイヤーではないと思う
PS3、ちなみに2代目モデルからは空気取り入れ口も小さくなってファンの回転数も更に落ちてます
>>149 ヤフオクだっけ?
顧客情報丸見えで訴えられてた記憶が。
そのときの弁護士見解が、個人だと書き込み側もアウトだろうってものだった。
>>150 日本のNTTの方か。PSN?
もう1つのほうは個人かね?
つうか、OCNか。
ああ、AKAMAIはプレステ周りを担当している鯖屋だな。
>>147 もう一つの方
こっちも両方で出てきた
b. [ネットワーク名] NTT-NET
f. [組織名] ntt.net Global IP Network
g. [Organization] ntt.net Global IP Network
akamaiって有名な通信サービス業者だよ。
ようするにラグが無いのも、NTT COMMUNICATIONSがやってるからで、海外がやってたら普通にラグってるだろ。
>>160 法人は法人だけどNTTCOM知らないのか?
ギアーズのラグは海外とつないでるわけでラグが存在するのは当たり前。 日本のサーバーとつないでるのなら、国内でラグが少ないのも当たり前。
>>163 日本の企業だって知ってる?
日本の企業ならラグが少ないってのも理解できるよね。
なら答えは言わなくても解るでしょ?
やはり専用鯖か どっちにしろレジ2は外人部屋かどうかなんか気にしないで対戦できるからいいさ
>>164 共に企業が提供するネットワーク(鯖)と通信しているんだから答えは1つだわな。
168 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 23:33:45 ID:DQaHoJNa0
無料なのに凄いなw 金獲ってるのにフロントラインの糞仕様といいアレとは大違いだw
>>167 海外ではラグってるが、日本ではそれが見えないだけ。
>>169 ああ、そりゃ物理的なラグはどうしようもないさ。
どう誤魔化せるかという部分だわ。
レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?
>>157 ゲームを何も起動して無いときはどっちと接続してます?
>>171 ソフトバンクとアメリカ?の企業か。
一般とも接続はしてるわけか。
専用だとしたらアメリカのサーバーはACCAで日本はNTTかな。 ソフトバンクは謎だけど。
> IGN「レジスタンス2」プレビュー
>
http://ps3.ign.com/articles/871/871976p1.html >
> one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server,
> but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without
> dissolving into a chaotic fray.
> 専用サーバーのおかげか、ロンドン(会場)とロサンゼルス(SCEA本社)でつないでもラグを感じなかった。
> さらに印象的だったのはこれだけの(56人)のプレイヤー数でもカオス状態に陥らないようになっていたことだ。
少なくともSCEA本社ではなかったのか。
> bbtec Yahoo個人向け > ACCA OCN個人向け 一箇所だといったり、指摘されてから2箇所だといったりとあまり信用できんのよね。
akamaiだのnttだの使っていても、専用鯖かは分からないよ。 鯖は自社でデータセンターにおいていても、 akamaiやらnttやらのサービスを利用する場合もある。 GyaOがこれやってる。
特にakamaiは、IPから地域を割り出して通知するっていうサービスがあって、 これがけっこう利用されてる。 Folding@homeもこれを使っている形跡がある。
akamaiはPSN関係の鯖屋でしょ コンテンツ配信で使ってるはず
>>178 どの道個人のPS3が鯖になる、という形体は取れないから同じこと。
>>183 >>171 は言っている意味がわからない。
後は、人数の多寡でP2Pと鯖を分けてるとかだと、調べんといけんよね。
まあ、専用上のAKAMIとNTT-NETのIPと通信してるんだから、専用鯖
使ってるのは確実だけど。
NTT~はマッチング鯖じゃねーの?
技術的に面白いことや挑戦的なことやってたら 製作者が自慢するに決まってるw
海外ではラグラグという話だけど、海外のレビューでは、ラグが少ないと 書いてあるけど。ラグ関係に関する批判はないし。 日本なら国内で鯖が用意されていて、国内でやる分にはラグがない。 海外なら、その国だけでやるならラグがないということなのか?
>>187 調べるってのは対戦人数ごとの通信記録全部洗ってドメインをサーチするってことだよ。
でも、NTT-NET、もしくはAKAMAIという個人が持ち得ないIPが振られたマシン(鯖)としか
通信してないんだからそれは専用鯖以外にはないよ。
>>189 だから、それ以外にも通信されてるって事だろ?
YAHOOとかOCNとか。両方個人向けだし。
>>190 171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 23:38:43 ID:Di808aQy0
レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?
いや、だからこの意味が分からない。どういう状況で、どういう状態なんだよと。
On the Competitive front, you can play online with up to 60 people with zero lag.
In every match I’ve played, I noticed no lag,
no matter how many players were crammed on screen.
The larger battles become frantic shoot-em-action action
as most times the fights end up in one spot on the map.
You can choose to play in standard Deathmatch,
Team Deathmatch, Skirmish, and Core Control.
Most games you’ll find online tend to be either Team Deathmatch
or Skirmish, but there are always thousands of people online killing
each other for you to enjoy.
http://loot-ninja.com/2008/11/10/review-resistance-2-ps3/
>>193 だから、P2Pと専用鯖の複合式だと調べないとだめだと書いたじゃん。
まあ、60人対戦でどういう通信をしてるか、という点以外は別にどうでも
いいっちゃいい話だけど。
レジ2のcoopずっとやってる これ面白すぐる アホみたいな物量だろ 大量の銃弾と爆発エフェクトと、全力疾走で殴ってくる大量のキメラ タイタンの大砲で、どっかんどっかん中に舞う、ラグドールキメラの死体 人差し指が痛い
akamaiだとかnttだからだとかで専用鯖っていうのは短絡です。 そこの回線を使っているだけで、 サービスをどうやるかはSCE次第なんすよ。 なもんで、それで結論はでません。
>>194 そのわりには一人で専用とか結論づけてるが?
>>188 現状、ほぼ海外ばかりだが
国内との差は無いよ
つうか、NTTは国内の回線だろ?
レジでNTTの鯖使うって方が不自然だわw
whoisとかで出てくるドメインはあくまで回線であって、 鯖がどんなサービスをやってるかというのはわからないんです。 ポートスキャンやパケット解析でもやれば別ですが。
>>196 回線ってのはIPが必ず振られるんだよ。おまいのPCだってIP振られてるだろ?
akamaiだとかntt.net Global IP Networkのような法人が利用する回線のIPは
当然その企業もしくは鯖屋が所有するマシン以外には振られないんだよ。
たとえば2chをpingすると206.223.154.230と出てきます。 これをwhoisすると、N.T. Technology, Inc. が逆引できます。 だからN.T. Technology, Inc.が2chのサービスをやってる! といえばそうではないですよね?1
>>200 それでその鯖がどんなサービスをやってるかってわかりますか?
パケット解析しないとわからないですよ。
>>201 通信で出るIPというのは、そのIPが振られたマシン(鯖)と通信した記録なわけだが。
いくらなんでもわけわからなすぎだよ?
>>203 その鯖がどんなサービスを提供してるのか、IPだけでわかるんですか?
それが分かるのは脳内妄想補間しかないですよ?
どんなメッセージがやりとりされてるのですか?
サービスはなんですか?SOAPですか?それともソケットですか?
あなたはそれすら分かって無いですよね?
>>202 Resi2をオンライン対戦でプレーして、akamaiとNTT-NET所有ドメインの鯖と通信していた。
それ以上の何を知りたいんだw
206 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 00:36:20 ID:ENbFd6/50
>>205 それから何がわかるんですか?詳しくお願いします。
そこまで言うなら、どんなサービスが実行されていてどんな通信がやりとりされてるか分かってますよね?
しかも自分で実測した結果ですらない。 たったこれだけの情報で結論を出すその神経が分からない。 ぶっちゃけ専用鯖でもP2Pでもどっちでもよいんですよ。 断言するというその思考回路がよく分からない。 なにか確実な情報でもあるんですか?と聞いているわけです。
>>208 オンラインゲームを行う以上、かならず通信が発生する。
その通信先がAkamaiもしくはNTT-NETの所有ドメインが振られた
企業のマシン(鯖)としか通信していなかった。
つまり、このゲームにおけるデータのやり取りは企業鯖と個人所有の
ゲーム機との間で行われている。ってことだよ。
>>210 それはあなたが実測した結果なのですか?
その通信ログは全開示されてましたか?
そういうことを聞いています。
whoisを開示した人は、公開しても大丈夫そうなIPしか
公開してないですが。
>>209 少なくともそれが断言できる情報だから、だよ。まあ、あたりまえのこと。
その情報が、嘘だ!というなら自分で調べて色々な情報くれ、テクスレなんだから
データで反証すればいじゃない。
>>212 2chソースで、自分で計測もしていない情報を「断言」できるとは恐れ入りました。
世界は2chで出来ているんですね。
あと、データで反証すればいいじゃないといっている本人もなんのデータでの実証もしてないことは 棚に上げます。
>>213 その情報が正しいと基づくなら断言できることだよ。
上に理解できない輩も見受けられるがw
しかし、データ出されて、嘘だ!で全部片付けるテクスレってなんだよw
>>205 >>210 状況がわからない限りはPSNの基本通信の可能性もあるわな。
> レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?
無視したいようだけど、↑見たいなのもあるみたいだし。
PSN、マッチング、プレイサーバー。で3つ。
マッチングとプレイサーバーのアドレスが同じ可能性もあるが。
海外と通信しなきゃいけないレジ2で、NTTのサーバーですべてやってますって? 冗談は良子さん akamaiはpsnのコンテンツ配信関連、nttは国内のpsnアカウント管理だろ というか、ログあるならIP開示しろよ 下4桁隠せば事足りるんだから
結論から言うと、まだわからない、とするしかないと思うのですが、 なにか決定的な情報でもありましたかね。 2chソースで断言するってのはアホのすることです。
>>214 この流れだと、仮に自分が出しても嘘だ!と一蹴されそうだがなw
それじゃ上で出されたデータと何が違うのかなね。
ギアーズ2すげー
>>219 上で出されたデータで、
> レジ2。ボイチャを切っても普通にbbtecとかACCAと繋がるが?
とかは無視している件についてはどうなんですか?
>>221 対戦人数など分かればよりよい情報だな。
書きなぐって消えてしまったけど。
結局、LIVEより無料のPSNの方がイイというオチか ゴールドとかなんなんだろうな? お布施か?
しかも、Akamai International BVもNTT。 NTT/VERIO Global IP NetworkもNTT。 さすがにレジ2でこれは無いだろ。
あと、誰も「嘘だ」とはいっておらず、「検証不可能」「データ不足」といっているだけですが、 そうつっこむと「嘘だ」といわれるのが最近の流行ですかね。
というか、レジ2持ってない自分が言うのもなんだが、 レジ2が大好きなテクスレなのに、おまえらももってねーのかよw 持ってたらすぐ調べられるだろw
>>222 そういうことを聞いているのではなく、こういう情報を無視して都合の良いデータだけ拾って結論付けるその姿勢は
いかがなものか?と指摘しているわけですが。
つうか、情報なんてなんも開示されて無いぞ レジ持ってるかどうかも分からない、Sonyアンチがwhoisを張っただけw それで行けば、レジ1のログ調べた奴が前に居たが、その時のログだとホストは個人だと言ってる これで何が分かるよw
>>227 調べもせずに断言してたんですか?
あれだけえらそうに断言しといて。
>>222 対戦人数以前にね、ID:OSzeYEpU0も状況を書き込む前に消えてるし。
レジ2を起動して無いときはどうなのかっていうのもふれる前に消えてる。
>>231 だから上の情報に基づけば断言することが出来ることだよ。
それは嘘だ!と思うなら自分で通信してログ晒してみなさい。
見てやるから。
アンダーカヴァーってクソゲーだろ
まあ、対戦は専用サーバーだとは思うけどね。しかし、両方とも国内向けってのは考えにくい。PSNの通信と間違えてるか、嘘か。
>>233 それが本当だ!といえる根拠も示さず断言しているほうこそデータを出すべきじゃないでしょうか。
私は何度も「わからない」といっているのですが。
「嘘だ」なんていって無いですよ。脳内で発言を捏造してレッテル貼りたいのは分かりますが。
断片情報のみで結論付ける姿勢と、この情報だけでは結論づけられない、という姿勢の
どちらがテクに対して辛らつな姿勢かわからないならもう何も言いませんが。
誰とも繋がっていない状態でのログ、対戦中のログ(自分がホスト、ホストで無い場合)
最低でもこれだけないとまったくどんなサービスをやっているかわかりません。
この状態で結論付けられる人間は、pingの一つもうったこと無い人間です。
>>237 国内の鯖は国内にあって当然だと思うけど、もちろん海外の鯖は海外にあって(ry
という話では?
>>227 持ってるよ
でも、うちの牛ルーターは、ろくにログも吐きやがらねぇ
PCならFW噛ませばいいんだけどな
安物ルーターは駄目だ
>>239 だから状況がはっきりしないとPSNと勘違いしてる可能性が有るってこと。
ようするに国内、海外とかそういうのも飛躍した推論でしかない。
>233 上の情報に基づいて分かるのは、PSNはNTTの"回線"を使ってるって事しかわからないっつうの
>>238 お前はオレに通信経路の解析までやって鯖探しなんかしてた過去を思い出させたw
>>243 そういうことやってた人間が、たったアレだけの断片情報で結論付けるようなずさんなことはしません。
>>243 ならPS3起動してPSNにインしてみ。
>>242 NTT-NET所有のドメインが振られたマシンと通信している、ということまでを示しているのだよ。
そしてそのドメインは個人のPCやゲーム機には振られることがない代物であるということ。
というのがそこから分かることかな。
>>239 国内に鯖立てて、海外にも鯖立てて、欧州にも鯖立てて?
レジはグローバルアクセスだから、国別の制限ももちろんしてない
どんどん現実味が薄れていくな
>>247 国ごとに鯖立てって普通だろwもちろん別にどの国の鯖にも、どの国からもアクセスできるよ。
akamaiの地域通知サービスにより、国を制限することも可能なわけですが。
>>246 PS3は常にPSNにアクセスしてる
それとレジ2の鯖との区別はどうつけるの?
ポート教えてよ、調べるから
>>251 139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 22:52:27 ID:OSzeYEpU0
>>127 いや、勝手に載せていい物か分からないし
あと今見たら一つじゃなくて2種類あったわ
2つしか通信先がなくて、それでオンラインの通信やってたらこれしかないだろ?
つまり↑の部分の信憑性を疑っているわけね。
1箇所としかやりとりしてないはずなのに、NTTとAKAMAIの2つのドメインがでてくるのはなんでですかね。
で、2箇所とやりとりしてるんだ、というと、ボイチャを切ったときに なんでまた2つドメインがでてくるのか。
1箇所としかやりとりしてないなら、ドメインは一つのままのはずですが。
>>254 うん、だからP2Pと専用鯖との複合使用を示唆してるんじゃないか。
どっちも信じるならそれが答え。
AKAMAIは起動時のパッチ検索のためにアクセスだろ NTTはPSNのアカウント管理
>>256 状況が書いて無いから、それも飛躍しすぎ。
結果は何もわからない。PSNすべてが同一ドメインという可能性も有るしな。
P2Pとの複合をやっているとするならば、ログを信じるならドメインが少なすぎるというのがある。 まぁ全部は公開できないというカキコ主の都合もあると思うのだが。 なんにせよ情報が少ない。
この情報からわかるのは、PSNは意外と真っ当なネットワークを構築してるかもね、 というかもねで留まる印象な位な俺。
まあ、IGNが記事にもしてるように少なくとも発売前には専用鯖が存在して そこを鯖にしてゲームも遊ばれていたんだからそんなうろたえるなよ。
262 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 01:19:56 ID:vUPbHIKz0
そもそも、ログ取ったのがどのタイミングかも分からない
ホストをしたのか部屋に入ったのかも
これで論じること自体馬鹿らしい
>>261 モタストもレジ1もみんゴルも専用鯖だよ
ロビーサーバだがな
そもそも、国内にアクセスしといて海外とのやり取りでラグが無いとか行ってる時点で自分のアフォな発言に気づけよ
>>260 無料の範囲内で素晴らしいサービスをしていると思うよ。
逆にLiveなんかは有料の癖にと思うな、ま、日本のLiveがド冷遇されてるのもあるけど。
日本のLiveには金払うだけの価値を見出せないと思うわ。
>>261 SCEAね。
負け惜しみを言う前に、自分の発言はもう少し整理しとこうや。
わからないことをわからない、と言うとうろたえたことになるのが最近の流行ですか。
あと、レジはランクサーバーがあるからそれとも通信していないといけない これはSCEAにあるはずだから海外とのアクセスがあるべき なのに、それすらもかかれてない 良いからログ出せよ IPの一部隠せば問題ないんだから
むしろ無料で専用サーバ立てて、大人数&ラグ無しを 実現してくれてるSCEに感謝しないといけないところだろう。
>>267 俺もそう思うwどっちに転んでもPS3が恵まれた環境にある、
ということになるのになw
MAGは鯖建てるだろうしな 無料だとしたら大変すぎる
>>268 なら、専用サーバーにこだわる事も無いわな。
こだわる理由はわかるが。
>>266 ランク鯖と通信させるならゲーム鯖とランク鯖を通信させるのがベストだと思うけど。
戦績や武器ごとのデータを集計する仕組みは結構古くからあるけど、普通ゲーム鯖から
集計鯖にデータが送られるはずだよ。
>>270 んーまあ、知りたいのかな。個人ならどういう風にネットワークトラフィックを処理してるのか
専用鯖ならどういう仕組みでどういう規模なのか。それがテクスレってもんだろ?
>>271 対戦中以外でも、ランクサーバーと交信はしてるよ
なのに書かれてない
なぜ?
>>272 なら、テクスレを建てにとりたいなら専用サーバーだと一人で自分の好きな情報だけを拾って結論を出すべきじゃなかった。
360でも出来る。=フロントラインと同じって結論が欲しかっただけだろう。
275 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 01:30:57 ID:VZHb1l1L0
金取ってるのにまともに大人数対戦出来ない箱Liveって何なの?ってことだなw
>>274 出された情報から結論を出してるだけだよ。
360とPS3もおいらのマシンから見ればド低性能だし、まあ、でもどっちも持ってるしw
もうPCゲームで何年前に実現していることを、今の世代の家庭用で実現できないとも
思わないけど、ネットワークのトラフィックの部分は興味深いな。
>>273 じゃあ、自分でログ出せばいいじゃん、持ってるんだったらw
国内に鯖があるのに、海外とまったくラグがなくて しかも部屋数制限すら無しに無料で遊べる? Liveは専用回線以上の、魔法のネットワーク環境だw 出された情報見ても、専用サーバーと確定できる情報は皆無じゃない 専用サーバーにしたくて仕方ないって情報はたくさんだけど
あれだけの情報じゃ、PSNが意外と恵まれてるってことぐらいしかわからんが。
>>278 だから興味深いんだろ、どっちに転んでも。
まあ、全くラグがないってのは嘘だな。1遊んだ経験だと。
>>277 うちのはルーターがログはかないと書いたはずだが
都合の悪いところだけ読み飛ばすのな
ランクサーバーとのやり取りも、PSN関連のアクセスも矛盾してる
COOPなら8人部屋が数十立ってるが、部屋数制限なんてもちろんなし
無料なのになw
>>283 抽象的すぎる
具体的には?ラグのでかたでだいたい分かるんじゃね?
>>282 そんなこと言ったらGame Informarの開発者インタビューで
* Online Multiplayer (dedicated servers) supporting 60 people, lobbies for individual squads.
こうも言われてるよ。海外のレビューやポストを読むと、向こうではここと違って専用鯖
だという認識が強いね。
>>285 メンドクセー
レジの説明書の一番真ん中の右の頁にはゴリアテ、スカル、ローラーの絵が
書いてあるよ。ちゃんと持ってるから心配すんな。
きちんとした検証のできるデータがないままあれこれ言い合いするのやめようや。 今のままだとログ流しにしかならんので、どうしてもやりたければ別スレ立ててそっちで やりあっておくれ。
>>287 持ってるかどうかじゃなくて、どんなシステムでやってるかに興味があるんだけど
P2Pじゃなく専用鯖だと思っているし
>>285 プレイヤー二人で撃ちあう。
自分から見て相手は死んだが、2秒くらいたってから
自分も死に相撃ちに、なんてことは結構あったね。
おそらくダメージ、死亡判定はホスト、当たり判定は
クライアントでやってるんじゃない?
もっともラグの気になりやすい部分は当たり判定だから
ここを上手く隠蔽してるように見える。
位置情報関係は元から移動速度をずらしたり隠蔽しやすいし
ラグは感じにくい。
>>282 認識っていうか、レジ2が専用サーバ使ってるのは確定だろ。開発者がそういってるし。
>>290 位置情報、スコア、死亡フラグの管理を鯖でやってるって感じか
それくらいなら鯖の負荷はかなり軽そうだな
>>291 普通専鯖だと地域ごとにラグがひどかったり
日本人が不利、になるはずなんだけど、そんな感じじゃないんだよなぁ
上手く隠蔽してるのかもね。別にどっちでもいいんじゃね?
結構ずっとこの話題続いてるけど、なんでだろ?
専用鯖を使ってるから対戦人数が多いんだと主張したい痴漢と
P2Pでハード性能が高いと主張したいGKの言い合い?
意味ねーw
開発者が専用サーバ使ってるって言ってるのに、何で使ってないって話が 出てくるのか分からんわ。 普通は専用サーバ使って、上手いこと大人数&ラグ隠蔽してるテクを 褒めるとこじゃないのか?
専用鯖→有料Live涙目 P2P→360涙目 確かにどっちでもいいな
速報スレとかだとレジ2やLBPの鯖いっつも不安定で落ちたとかばっかり言ってるけど?
ひるいなきにFallout3の比較きてるぞ
P2Pで60人処理できるPS3って凄いって言われてたからな
このスレで比較の話はしないほうがいい
>>298 ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
読めないのか?
ひるいなき、時間帯を合わせて比較するって言ってたのに同じじゃねーな・・・ 逃げたか?
303 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 03:08:25 ID:1Y0Bqb340
レジ2やLBPとかの鯖が落ちまくってる事には触れないPS3信者wwwwww
ハングルズオブウォー1.1のオンが有料のくせにラグラグって事に触れない糞箱信者wwwwwwwwwwwwwww
人には触れられたくない話ってのが少なからずあるもんなんだよ
>>303 俺、普通にずっと、つながってるけど
メディック最高レベルまで育てたし
しかしひるいがPNGでジャギ強調してきたのも 今となっちゃジャギジャギアーズ2の為の壮大な仕込みw
309 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 04:54:13 ID:GrqzXHdv0
>LBPとかの鯖が落ちまくってる LBPのサバ落ちなんてあったっけ? メンテなら何度かあったが
http://www.videogamer.com/news/18-11-2008-9956.html He said: "Because this is the 360 version and it's just a DVD we didn't end up with enough room
on the DVD to have two languages worth of voice. There's a lot of voice in this game. It would be
cool if we can do that for a Blu-ray release. We'll see!"
ラスレムってDVD一枚?
PS3の日本版に英語が収録されててポーズしても字幕が消えないようになってたら買うかも
>>310 英会話の勉強ならほかでやった方が良いぞ
313 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 08:37:43 ID:oe5t55rB0
>>309 最初のうちは予告無しに落ちていたからメンテじゃないだろ。
最近は予告してるが、単に落ちてるのが復旧できないだけのような。
314 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 08:43:21 ID:srlVcjii0
>>307 モタスト2はかなり良くなったな、ここまでリアルなのにお馬鹿レゲーというのはもったいない。
ちゃんとしたオフロードレースにすれば、ずいぶん臨場感が出るだろうに。
ちゃんとしてるが
ちゃんとしたオフロードレース?
>>314 の言う「ちゃんとしたオフロード」って具体的にどーゆー事?
ソフト名でもいいから教えて欲しいな。
レジ2のオンラインのスカーミッシュのシカゴ60人マップめっちゃきれいだなぁ これは箱には出来ないライティングだわ
PUREじゃね
PUREもバカゲーの部類だろw
テクスレでPUREはギャグだというのに!
ひるいなきってバカなんか? 被写界震度が適用されてる場所を拡大してくらべたり、透明度がないといけないものをテカっていますとコメントしたり
無知なのに識者ぶってるのは確かだがひるいなきはスレ違いだ。
PS3,Xbox360の性能があまりにも低すぎて
PCだけまた完全版モードがついちゃうみたいだな。
http://www.4gamer.net/games/043/G004345/20081118031/ ところで,「ジャングル」といった単語が出てきたことからも想像できるとおり,伊集院氏の発言は開発中の「バイオハザ
ード5」を想定して行われていたのだが,上で挙げたような内容を仮にすべて実装すると,PCでしか動作しないものになって
しまうのではなかろうか?
その疑問を,発表会の終了後に伊集院氏へぶつけてみたところ,PC版については「開発中である」としか回答できないと
前置きしたうえで,「Core i7のようなハイエンドCPUを想定した要素を,コンシューマ版にすべて入れることはできない。
あくまで一般論だが,デビル メイ クライ 4のように,PC版だけ特別なゲームモードを追加するようなことはあり得る」とい
う見解を示していた。PC版だけ高度なAIや物理シミュレーションを実装する,という話はありそうだ。
test
本格的に箱○が終わってきたなぁ。 ゴミの侍道4でさへ初日4.7万本、本気タイトルのラスレムは初日20万くらいいかないとなぁ
PUREはないわw アレはジャンプ競技ペア並みのおふざけ競技だろう
モタストもだけどまず半袖がありえない
>>326 CS機をしゃぶり尽くすのに労力使うより
パワーのある性能を使いこなす方が数年後に差がでるの痛感したんだな
PS2後の海外と国内の差は凄かったし
だからこそのソニーファーストズ
そういえばソニーのファースト群は PCで開発とかしてるわけじゃないのに あんなに化け物じみた技術力なん?
360の元ファーストが流されてるのを見たがそういうことか。
いくらなんでもこれでID変えとか分かりやすすぎるだろ。 アク禁とけたかの確認じゃ…そうじゃなきゃ…あんまりだ…
>>326 別に珍しいこっちゃないだろう。
PCで完全版作製→コンシューマーは劣化なんて、腐るほどある・・・というかPCとのマルチは全部そうじゃん。
それに低性能機で作りなれてると、次世代機が来たときにまた欧米ソフトハウスに置いてけぼり喰らうけど、
今のうちにPCで最新技術になれてれば、次世代機が来ても比較的スンナリ入れるし。
>>339 > アク禁とけたかの確認じゃ…
そうだとしても、アク禁解けたの確認して最初に書き込むのが
> 本格的に箱○が終わってきたなぁ。
箱○じゃなくて
>>328 自身が終わってるだろw
低性能機云々じゃなくて、真っ当な技術を持ってるかどうかだろ。 旧世代機で、旧世代機を言い訳に適当なゲーム作ってた所は苦労してるけど 旧世代でもマトモに物理演算やライティングを実装してたところはPCの経験ない所でも 今世代機でちゃんと通用してる
問題は、「旧世代機を言い訳に適当なゲーム作ってた」会社があまりにも多すぎた事だわな。
アップデートで死ぬ本体がどれだけ出るかな
起動するたび気持ち悪い自分のアバターを拝むなんて大変だな。
アバターは、HOMEよりはマシだと思う HOME無いでしか使えない上に、センスも日本人に合わないし
個人的にはWXGA+とWSXGA+の解像度対応にしたのが神だわ ハードウェアスケーラー非搭載のPS3には出来ない芸当だな
>>347 あのしょぼいアバターMiiみたいにゲーム内で使うの?w
350 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 14:57:08 ID:uxl3f0JzO
米アマ ラスレム 201位 ^^;
今日も今日とて箱叩き、か。 ここテクノロジースレじゃないの? アップデートがどうとかアバターがキモイとかどうでもいいだろw 200万台越えのPS3ユーザー様がシェア70万台の箱○をライバル視とはなw だせー奴ら。
>>351 言い訳予想
・テクスチャの貼り遅れニダ
・レジ2よりマシ
2枚目は流石に貼り遅れだろ?
355 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 15:14:03 ID:Q2ypNKG20
>>351 かなりいいと思うんだが、
それとも最近はレジやキルゾーンみたいにボケボケにしないと
だめだったりするのか?w
>>351 この人もひるいなきさんみたいに1フレームずつ確認しながら
もっとも粗が出るタイミングでキャプチャしてらっしゃいますね
357 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 15:17:37 ID:Q2ypNKG20
>>342 カプコンなんかは前世代でも低性能なりに技術的なトレンドはしっかり
とらえて盛り込んでたもんな。いつの間にやら日本筆頭みたいな立ち位置に
なったのは面白いやら、情けないやら・・・
ライティングが糞過ぎワロタ
ギアーズってたしか、遅延レンダリングじゃなかったっけ?
362 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 15:25:06 ID:Q2ypNKG20
はあ・・・遊べない人のやっかみか
363 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 15:27:10 ID:VZHb1l1L0
>>351 ショボ杉ワロタw
これが箱〇の頂点かw
他に技術あるデベロッパ抱えてないし
オワタw
>>351 これはひどい・・・
レジ2レベルじゃねえか
せめてもっといいSSにしてやれよ・・・
SSを評価したり個人的感想を述べるスレじゃないので他所でやってくれ。
お前らwww 他社製品は好き放題粗探しする癖に、 PS3ソフトを少しでも否定されたら寄ってたかって封殺てw 叩かれたくなかったらPS3マンセーだけしてろよ馬鹿(^_^;)
>>351 よくみたらぼつになったステージじゃないか
>>351 もしかしたらαのSSかもなテクスチャーぼけすぎだから
371 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 15:41:11 ID:SIRrRaiLO
PS3のみマンセーしてたら ・4天王マンセー→発売後沈黙 ・新4天王マンセー→3本は発売後沈黙。残る1本が白き死
煽りも他所でやりなさいな。
さすが半島の血が流れてるだけあるわ。
アジア版CODWaWをやりながらう食うキムチはウマいか?
376 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 15:53:02 ID:uxl3f0JzO
糞箱のみマンセーしてたら JRPG四天王マンセー→全て爆死 今日発売の新JRPGは海外で酷評&空気 残る爆死JRPG候補はダッチオーシャン4
>>375 そりゃ格別うまいだろう。
何せ日本人を殺すことができるんだからな。
「Fallout 3」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081118/kaigai32.htm 今回はPS3版をプレイしてお届けした。
他機種版にあるかどうかは不明だが、バグが散見される点が気になったので、書き留めておく。
PS3版については既に海外の各メディアでレビューが出ているが、他機種版に比べていささか評価が低くなっている。
PS3版をプレイしていて気になったのはむしろバグの方だ。
普通にプレイしていて気になるのは、第1にフレンドがPSNにサインイン、サインアウトした際にポップアップが表示されると、その間ゲームの進行が止まるというものだ。
これは再現率100%でゲーム自体も完全に進行が数秒ストップするし、稀にPS3自体がフリーズする。
第2にスクリプトが進行しなくなる。
第3にフィールドを歩いていると一瞬ガクっと止まることがある。フレームレートが落ちるのではなく0になる。
これは長時間地上を歩いていると発生する減少だ。また、稀だがテクスチャが化ける。
以上3点だが、いずれも比較的クリティカルなバグであるため、オンラインアップデートでの早急の対応を期待したい
267 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 16:05:12 ID:wDwMVGGiP デモンズソウル 2/5発売 6980円 17歳以上推奨 キャラメイキングとか載ってる オンラインは協力プレイやダンジョンの床に他のプレイヤーのためにメッセージが書ける
>>379 >Reported by Game Dude
またこいつか。
箱○は微妙ゲーの宝庫やで
トゥームのとこじゃろくなもの作れないだろ
KZ2と互角なソフトはSO4だけか・・・。
>>387 はい?作ったのはIRONSTORMだろ?
そんなのも知らないのか
>>380 それ丁寧に作ってあるだけで微妙
出資する人間がGOださなかったのは納得
俺でも売れないと思うもの
>>389 元締めが同じだしDeus Ex 3はこのスタジオ処女作だぞ
同じ会社の最新作を見てある程度判断するのは普通だろ
レジみたいな凡FPSよりはやりたいけどな。
とりあえずギアーズ2すげーと言っとけば荒れずにすむのだ
394 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 16:45:54 ID:VZHb1l1L0
レジ2はPC系メディアでギアーズ2以上の評価だったからなw
>>380 ぬるぬる動くと言うか、すっごい滑るよと言う感じだな。
ギアーズのカバーアクション思い出した。
レジ2はオンラインの対戦プレイが最近綺麗になってきた 買って最初に遊んだ時は外注に作らせたのかと思ったけど 2日目以降レジ1の2倍ぐらい綺麗なグラになってた。 あの差はなんだったんだろう?w
>>380 ジョンウーのゲームがこんな感じじゃなかったっけ。糞ゲーらしいけど。
目が慣れただけだろw
399 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 17:05:52 ID:VZHb1l1L0
8daysを中止にした吉田は死ぬべき
>397 そりゃこーゆーゲームは出てるけども モーションの滑らかさが段違いなわけで
>>396 寝る前ショボグラだと思っても次の日やると綺麗に思うことはよくあるよ。
そしてその日の寝る前にやっぱりショボグラだと思う。
つか問題はオンへの対応だって噂出てたじゃん。
>>400 前に上の動画が出てきて、モーションのブレンドがアンチャ以上で凄いって感想を書いたら、
二人の痴漢から袋叩きにされたよ・・・。「モーションキャプチャしてるからリアルのなのは当たり前、
しかもこれはムービーなので実際のゲーム画面じゃないから当然ゲームだとモーションの質が下がる。
GKは無知だからPS3ってだけで、モーションキャプチャという枯れた技術をリアルだという絶賛するから困る」って・・・、
まぁ俺が悪かったって謝ったよ。世の中日本語が通じなくても、声の大きい奴が生き残ることを学んだ。
>>403 書き込んでから読み返したら、俺の日本語がおかしいな・・・。まぁ、その辺はツッコミなしということで。
上田がモーションキャプチャーはリアルにならないってICOの頃から言ってる
>>403 よくそんなに詳細にレス覚えていられるなぁ〜すごいな〜(棒)
つ〜かお前らパンツ戦士が人様に謝るとか…
普通にあり得んだろw
レジ2の60人部屋いくつか入ってみたけどUDPの通信先はどれも 160.33.161.* の範囲のIP やっぱり専用サーバーだね。
>>407 360賞賛してひたす何スレにも渡って只管ケチつけてたキチガイだったからな
事ある毎に旧世代のモーションキャプチャーが云々とても印象的な電波だった
当時のスレ見てた人間なら大抵覚えてると思うぞw
>>406 モーションキャプチャに頼ると糞になるっていうのは
いろんな人が言ってるよな
ゼルダもモーションは作ってると言ってたし
レベル5は立派なモーションキャプチャスタジオ持ってても白騎士はアレだしな
まあ、作ってもラスレムみたいに人間じゃない走り方になってしまう場合もあるけど
あれがモーションキャプチャなら元の人間の動きを見てみたい
413 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 17:46:10 ID:2qhHuxfo0
何このクソグラ3慢性のお花畑スレw アンチャが〜レズ2が〜キムゾン2が〜www(失笑) フォールアウトのゴキブリだけはテカテカしててゴキブリステーション3のが綺麗だったなぁ あぁ〜どうしてこんなにお花畑なんだろWWWWWW チクショーーーーーーWWWWWWW
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ w、、、、、、、、 し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>411 てめぇがどんだけの顔してればw
>>409 握り方が違うんじゃなく、握ってる人の方が違うんじゃないかな。
このピースを虎子がやってもかわいくない訳で。
指反らせるとそれっぽくなるよ
指反らせるったって180°より向こうは無理だろ
360の新ファームはそろそろか? 来たらレポートよろ
一指し指の関節を外せばかわいくなるよ。
グリムが湧きすぎてキモ過ぎる
424 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 18:09:39 ID:llCyWnlL0
完全にテクノロジが停滞してネタスレ化してしまったな。 今世代は思いのほか伸びしろに乏しいハードであった。
>>425 さすがにそのショットはレジ1以下です。
でもよ、いくらかわいいからって写真撮らせてくれっていうのは恥ずかしいよな。
今度は、ハメ撮りうぷね
>>408 昨日の報告にあった
ntt.net Global IP Network
Akamai International BV
でもないな。
432 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 18:33:32 ID:HP2+GaAv0
どこがだよw 4から8の間に一回1まで戻ったか?
436 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 18:46:49 ID:bmzMRZcSO
437 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 18:49:39 ID:bmzMRZcSO
もうメディアはBDのままなんじゃない? 次世代箱が何使うかにも依るかもしれないが別のを使おうと思ったら それこそ今度はゲームにしか用途のないメディア使うことになって 今以上に辛い戦いになると思うぞ
>>436 正直4層もいらない2層で十分
あとPS4になっても720Pのままだと思う
メモリ足りないな。 計4Gでも足りない
PS4なんか出るわけないじゃん。
BDドライブは騒音考えると6倍速ぐらいになるだろうな
ドライブで騒音出すよりは、大容量HDD標準にしてフルインスコの方がいいね。
360アップデート来たらしいぞ
アバターとたかがインストールの話題なんてスレ違いだろ
動画評論やSSの間違い探しやってるよりはましだろ
447 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 19:31:40 ID:k7xwitru0
>>445 アップスケールの解像度も増えた。
>アバターとたかがインストールの話題なんてスレ違いだろ
PS3の頃は、やたらそれで盛り上がっていたような。
じゃあHomeの話題もスレ違いだな。
448 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 19:32:30 ID:k7xwitru0
Homeは単独のソフトだろ条項
いや、360アップデートの話題もっと振れよ ただしテクスレだからテクノロジー的な部分の話題を
選択式HDDフルインストール機能はいいよな 青紫色半導体レーザー寿命延びてると言っても HDDの方が寿命が遥かに長いから
>>450 このスレってテクノロジーを語るスレだっけ?
>>452 環境や使われ方による
例えば冷却力に乏しい環境だと多くの場合HDDは光ドライブより早く壊れる
googleがHDDは突然壊れる てレポート出してただろ
>>454 外的要因は光学ドライブの方が弱いよ
埃、タバコ、ペットの毛などゴミを吸い込むから
HDDは読み込み速度頭打ちなんで 光学ドライブとのマルチストリーミング必須だろ
今更ながら360のアップデートの情報見てきた、HDDへのインスコも 結構な目玉だけど、ボイチャ関係がスゴイじゃないか。 ダッシュボード、ゲーム中を問わない8人のシームレスボイスチャット機能。 8人セットでのオンラインゲームから別のオンラインゲームへ移動機能。 やるじゃん。友達いないと縁がなさそうだけど。
まあ実際PS3や360の2.5インチHDDもPS2の3.5インチHDDと同じ転送速度しかないねぇ
17 名前:ONIKU de 072[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 20:01:35 ID:elq/qIMc0 ラスレムインスコ後報告 ・全体的にすべて改善された 戦闘ロード約半分になった、リンク数によるロード時間の差がなくなった。 戦闘中の処理落ちがホボなくなった微妙にスローっぽくなるものの 明らかに改善されている。 インスコ前はどのキャラがどんなモーションしてるのか不明なときもあったが 今はそういう状況はみられない 高解像度のモデリングおよびテクスチャの読み込み速度がアップ 気にならないレベルまで改善された インスコ前はまず低解像度で読み込まれるためイベントが始まっても しばらく低解像度の荒いテクスチャでイベントをみなければいけない部分が 多々あったが今はまったく気にならない。 すべてにおいてスムーズになった感じがする(戦闘中のメニューなど)
>>460 360もPS3も2.5inc、5400回転の相当遅いHDDだけどね。
まだどこもやってないが、IRCの機能が欲しいね あれPCでFPSのクラン戦やるには必須なんだ
いや、マルチストリーミングは良い方法だよ 音声やテクスチャなどの独立性の高いデータを個別にストリーミング処理できる 例えばギアーズシリーズでは動画と次ステージの読込みを動画データに ローディングデータを組み込む事で実現してるけど、 この方法だと其々のデータが同じ箇所にあるので順番に読み込む事しかできない。 つまり、特定のムービーに対応したエリアのデータが組み込まれているだけなので 同じムービーを再生しながら違うエリアのデータを読む事はできない。 これが、複数ドライブからの読み込みになればストリームテクスチャと ストリーム音声を組み合わせを場合によって自由に変更可能になってくる 単純に読み込み速度が上がるのではなく、自由度が増すわけ
>>462 そういやFF11移植でも360のHDDが遅くて困ったと言ってたね
まあネトゲ関係のランダムアクセスなら次はSSDに期待出来そうか
467 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 20:26:11 ID:hfjyOj+w0
469 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 20:34:11 ID:k7xwitru0
>>460 PS3のHDDは変な転送速度制限がかかっているから360のHDDの半分しか転送速度出ないんじゃなかったっけ?
>>469 ねえよ
HDDのキャッシュや回転速度、SSDでちゃんと違いが出る
BDからHDDへの転送時間を、HDDの転送時間とスリードして制限があるとか
息吐く様に嘘付くながら印象操作してる連中に騙されるな
471 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 21:13:10 ID:k7xwitru0
>>470 SSDをつかってもわずかな差だった筈だが、速くなったのはランダムアクセスのシークが減っただけの話だな。
472 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 21:15:29 ID:pP9TEhtRO
>>468 968 名前:名無しのリスナー[sage] 投稿日:08/11/19(水) 21:04:33 ID:/wR2Ic9F
ロードは少し早くなったぐらいかな
処理落ちはガクガクだったのが全然無くなった
いつものフラゲ配信厨コンボイのインスコ後評価
これが本当なら、インスコ前提で作られてるってことか?
476 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 21:46:25 ID:k7xwitru0
なんかもうネタも尽きたな。
今日の箱のアップデートってMSとしては初めてのイメージ読み込みプログラム?
HDDインスコはMSが正直無茶しすぎだと思うけどな。 ファーストがOS標準で付けるようなものじゃないよ。 インスコの実装なんて大した手間じゃないんだからサードに選ばせるべき。
HDDインスコいいわー。 体感的にロードが半分ぐらいになった感じ、HDDから起動したときはDVDドライブは完全停止しとるね、めちゃ静か。 マルチは静かなPS3版を買ってたけど箱○も良いなと思った。
>>474 おお!SSDの効果がちゃんとリニアに反映されてるね
古いPCだとSSDつけても本当にランダムアクセス以外大して速くならないのもあるからなぁ
ギアーズ2のテクスチャ張り遅れも無くなってますね、なんかすごい効果ある。 ダッシュボードの一部がHDDに格納されたわりにはサクサク動くし不具合無いし、SCEのファームとは大違いですね。
SCEのファームも初期にメモリ上に展開していたDATAをどんどんHDDに格納していってるよ その規模もSCEの方が大きい(OSの規模がそもそも違う)
>>483 PS3のOSは基盤がボロボロで、それを継ぎ接ぎしながらって漢字らしいですからねぇ。
それでもSCEのシステム開発力は驚異的らしいですから、MSはやっぱその辺は段違いの化け物なんでしょうねぇ。
ソフト屋の本領発揮だね。さすがとしかいいようがない。
>>483 ダッシュボードの一部がHDDに保存なんてされてるっけ?
なくても一通り動くけど、、
インスコ実装でUEゲーの弱点をことごとく改善するって、 どんだけEPIC寄りなんだよMSはw ・・・いや、むしろEPICがけしかけたのか?>インスコ実装
>>488 そんなんだったら、自分のとこでオプションでインスコ対応するでしょ。わざわざOS標準でやる必要はない。
>>487 256MBメモリユニットだけ使ってるならそれに格納されてる。
継ぎ足し継ぎ足しでベースがボロボロなのはMSのWindowsな訳ですが・・・・ 新OSで構造が変る度に特定のソフトだけOSにパッチ当てて構造歪ませて動くようにしてるから そのせいでいろいろ直せないバグ(問い合わせても仕様の一点張り)がある PS3のOSは詳しく知らないけど、元々組み込み向けがベースらしいから、 基本構造はシンプルなはずだしMSの大規模OSみたいにボロボロにはなりようがないと思うよ MSが凄いのはあの糞な大規模OSを外注の数で強引に押さえ込んでいる所
>>492 PS3のOSがボロボロなのは後藤ちゃんが書いてたはず。
マルチタスクが弱い中、あとから実装してるから、色々ボロボロで、ingameXMBとかかなり無理してるはず。
箱○はMSの良心Win2000改を使ってる(今回のアップデートでどうなったかは知らん)から、
小規模でハイパフォーマンスを実現してて、inGameでも安定して動く。
>>493 その記事のURLプリーズ
後藤の記事は大半目を通してたつもりだったんだが
>>493 >箱○はMSの良心Win2000改を使ってる
PPCベースのWin2000があったとは初耳だが。。。。
>>491 詳しくは知らんけど、内蔵とフラッシュ両方使うのが自然だねぇ。
その記事だと当初予定していた仮想マシンを止めてレイヤーの薄い ゲームOS上でアプリ開発してる事くらいしかわからないわけだが、 言っておくが360OSもベースはWinとはいえレイヤー薄くしたゲームOSな訳で やってる事は似たようなもんなんだが分かってるのかね? 今回のシンクライアント化もストレージキャッシュなだけで 360には小型のリアルタイムOSが乗ってるらしいしな
箱はOS以前に、ハードの設計が滅茶苦茶だもんなぁ。 まったく信頼できんわ。
クリフも信用できんな 146:UnnamedPlayer :2008/11/19(水) 21:19:03 ID:CRNeZkXA [sage] 箱○のアップデートが今日あった。 それでフレンドリストからフレンドがプレイしているゲームのイメージ画像が 表示されるようになったんだが、海外版Gears Of War2のイメージ画像が Games for Windows版Gears Of War2になってるんだがこれはWindows版発売フラグか?
インターフェイス慣れるまでは使いにくく感じる どこに何があるかわかり難い ラストレムナントのCMがDLしないでも観れるのね この広告はいいな
LRトリガーとLRボタン使うと鬼のような速さでサクサク動くのがすげえな。
インタビュー内容のポイントがそうだってのもあるけど、なんも新しい事は無いんだな。 基本的にはただ規模が大きいってだけで。 しかし、戦闘モーションはアレだったような気がするがラスレム。 イベントはそれなりに動いてたが。
>>489 わざわざOS標準で、というが単なる正統進化だよ。
PCはフルインスコが当たり前、360がそれに半歩近づいただけの話。
光学メディアからゲームをローディングするのは今世代で最後になるだろうな。
PS3のFANは可変制御だから熱いと煩くなるわな。 これからは冬だから安心だが。
ロゴ飛ばせるタイトルの起動時間やばいな DSか?!と思うほどはえぇぇ
>>507 技術的には大したことないけど、著作権的なタブーをMSが無理に超えた感じだろ。
嫌がってるサードも結構いると思うけど、OSで標準化されたらどうしようもないからね。
まぁユーザーにとって選択肢が増えるのは良いことだとは思うけど。
それにしてもMSのメニューはビジュアルロビー意識してて、結構斬新だな。
>>509 そのMAXでPS3は44.8dB
ディスクレスでも360のファンの音が大きすぎたわけで。
よく話しに聞く「PS3もファンが強く回り始めると360以上にうるさい」ってのは・・・?
>>513 ファン全開以前が静かなんで大きく聞こえちゃうってことじゃないかな。
>>512 ソースが中国語のこれしかねえ。
ASUS Eee Box B202 的對象為入門級用家,作為將電腦家居化的?品,
廠商亦考慮到不少貼心設計及調整。首先,?品於運作時可謂全無噪音,
甚至比 Sony Play Station 3 運作時還要寧靜,編輯部工作環境聲噪為
44.8dB ,但 Eee Box 201 ?動後噪音僅升 0.4dB ,效能令人滿意,
讓用家可在舒適的靜音環境下工作或享受多媒體?樂。
なんて書いてあるんんだ?現役大学生kwsk
ああ、結構すんなり自動翻訳できた。 Eee Box 201はPS3に比べると甚だ静かで、編集部の仕事環境での騒音レベルは44.8dB ですが、Eee Box 201を起動しても0.4dB上がるだけです。 だな。関係ない数字だこれw
いままでディスク回転音で判断出来なかった XBLAより負荷かかりそうなアイマスをエンドレスで稼動させてFANの音を実験 2時間ほど経過したけど回転上がる様子はないな・・・
>>519 あれは固定だろ、ぶっ壊れるほどアツアツなのにFAN速あがらないんだからw
つか、音の測定は機器にも環境にもかなり左右されるから、別々に計られた数字を 持ってきても意味無いんじゃないか?
>>524 まあ、そうだね。企業で製品規格として測定される場合には
まさかオフィスで計るわけないしな。ああいうのは無反響室とか
でやるのかな?
測定距離も明確な基準があるんだろうけど、個人の計測では
曖昧だしな。ググると50cm〜くらいが一般的ぽいけど。
>>511 てか嫌がってるより希望してるサードのが多くなかったっけ。
まあ標準装備のPS3の様にHDD前提でオプション、必須、
BDと同時使用等々好き勝手触らせるのは無理だが、
オプションだけならって感じだな。
初代箱はHDDのコスト以外にもHDD経由の割れに苦しんだ過去があるからね。 最初から認めてればってif考えてもしょうがないが・・・荒れるからやめとこう。
希望するサードってどんなアンケートだソレ
今後はHDDイメージ化前提でソフト作られるのかね?
>>493 >
>>492 > PS3のOSがボロボロなのは後藤ちゃんが書いてたはず。
> マルチタスクが弱い中、あとから実装してるから、色々ボロボロで、ingameXMBとかかなり無理してるはず。
後藤はリアルタイムOSはスレッドのプリエンプティブできない、という無知丸出しの勘違いをしている。
お前もそれに続くわけか。
>>459 この辺PS3はどうにかなんのかね。
インゲームでチャットも出来ねぇーし、いつまでたっても招待機能さえないってどうなの。
PSNのフレンドリストと各ゲームの同期も今一つだし、HOMEやる前にXMBベースで実装してくれや。
しかし、いつまでたっても改善する気がないのは、SCEの方針の問題なのかな・・・。
PS3のOSの出来が悪いのは素人目にもはっきりしてるけどな。
>531 招待機能はメーカー任せでしょ RR7で既にゲーム内からフレに招待状送れるんだし そういう話をしてるとPS3も箱OSにしろっていう事になるぞ
PSPのOS拡張して乗っけただけだしな
>>520 前箱○信者が箱○のファンも可変だと言ってたんで
そりゃそうだろうねーと思ってたけど、俺だまされた?
>>536 いや、少なくとも3段階でファンの回転速度は変わる、ラックに入れてたときにもの凄い音をだしてびっくりしたことがある。
DVD再生時が一番静か。
538 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 08:11:35 ID:lA3HTVvq0
そりゃあ、DVDドライブもかなり発熱するからな。
PS3はフレンド機能が本当に空気なんだよな。 360はこんな贅沢なOSを乗せる余裕がまだあったんだな。
ジャギとボケが酷すぎるぞレジスタンス。 カービンの弾速が絶妙で撃つのが楽しいけど
541 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 09:08:41 ID:Kv/TWLko0
まさかアップデート如きで19スレもいっちゃうボクサーには頭が下がる。 たしかに快適だけど無理に盛り上げすぎだろJK 個人的には見た目はパクってでもいいからXMBにしてほしかったなぁ おまえらラスレムとモタスト2買うの?
まあ、どんだけ居るんだよってのは思った。
XMBだけはNOTHANKYOUですね
かなり前のブラビアからXMBはめちゃくちゃ使いやすいけどなぁ、まぁ人それぞれか。 360の新GUIはXMBの劣化版にしか見えない俺はGKなのかな・・・ ちょっくらラスレムとモタスト2買ってくるわノシ
XMBが一番使いやすいと思うけどな
549 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 11:35:35 ID:Kv/TWLko0
12 名前:名無しのリスナー[sage] 投稿日:08/11/20(木) 11:20:08 ID:JmZbLk7b 音楽とストーリー、システムは良い 陣の効果や配置で能力変化、キャラのスキルで行動が変わるのも面白い インストールでロード時間低減、処理落ちもかなり改善される けど1戦1戦が長い 全員の行動を見なきゃならない上に技を使えば構えて硬直で更にテンポが落ちる これが味方だけでなく敵の分まであり、何回も行動するボスだと技の演出で更に遅くなる 編成で劇的に何とかなるってもんでもなく、結局はどれだけ戦闘してキャラを強化するかに 強化の為の戦闘も味方の同じモーションばかりの攻撃見てれば飽きるしだれる まだインアンのマラソンやロスオデのロードの方が我慢できた 13 名前:コンボイ[sage] 投稿日:08/11/20(木) 11:21:41 ID:JmZbLk7b 長々と書いたけど久しぶりに投げます そんな訳でラストレムナントの配信終わりになります お疲れ様でした やっとL4DとWoWに戻れるんだぜ・・・
>>549 ボッタリHDD価格も気にしないヲタは
PS3のHDD必須を野次りつつ内心妬んでるのが多いねぇ
>>549 ターン戦闘RPGの欠点指摘してるだけだな・・・
ドラクエなんてアクションRPGにしたらターン信者が総叩きしてたってのに
ターン戦闘の中でもこれは糞長いレベルだろ 萎えるのも仕方ない
メディアの転送速度と処理落ちに関係性あるんだな はじめて知った
おれも思った
>>555 あるよ。引っ掛かりって言うの?
GTA4とかさ箱庭は結構効果有だよ
「プレステなどの特許侵害でソニーに1,850万ドルの損害賠償命令」
ソニーが米半導体企業LSI社傘下のアギアシステムズ(Agere Systems)に特許侵害を訴えてられていた件で、
17日米連邦地裁がソニーの侵害を認め、1,850万ドルの損害賠償命令が下された。
アギアシステムズは2006年3月、同社の米国特許5,670,730が侵害されとしてソニーをテキサス州東部地区連邦地方裁判所に提訴していた。
陪審はソニーのウォークマン、プレーステーション・ポータブル、メモリースティック・デュオなどの製品に使われている技術は、争点の特許を意図的に侵害したものだと結論した。
ttp://www.ipnext.jp/news/index.php?id=5066
ドル安なのが口惜しい
ラスレムはインスコしても処理落ちなくならないぞ 戦闘前のロードが1秒程短くなるだけ
ニコニコでみたら一瞬止まるような引っかかるような処理落ちは減ってるような気もするけど 普通の処理落ちはそのままっぽいのでスルーすることにした
処理落ちと言うより 処理落とし スロー演出みたいなもんでしょ
メモリの容量が少なく、転送速度も遅い事による処理落ちと、 基本的なGPU/CPU性能が足りていない事による処理落ちの両方がある。 現状ではもうハードの限界なんだから、さっさとメインメモリ4GB/ビデオメモリ512MB/CPU C2D8500程度の次世代機だせよと。
>>559 処理オチは無くならないが
軽減してるのを確認した
なんでだろ?読み込み速度が原因で処理オチとか
ターン制では珍しいと思うんだけどな。
イベントシーンでの処理オチはあんまり変わらなかった。
パーティクルが飛び交ってるようなシーンで処理オチが良く発生する
そのくせ、するんじゃね?って処でしない。
なんつーか変な感じだw戦闘はロックアップ解除のタイミングとかで駆け引きできて結構面白いな。
あとイベントでのカクカクもなくなったな。 必死にディスクアクセスしてたんだなってわかる
ラスレムとかもディスク内のイメージをそのままインストールするの?
機種やソフトのスレでやりなさいな。
567 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 14:08:58 ID:6veR7liu0
>>554 ガンガン読み込みながら動かすゲームでは珍しくないよ。
オブリなんかは典型で、どんなにGPU、CPUを強化しても
HDD→GPURAMでの読み込みでかくつく。
その手のIOでかくつくってのは実際の所どういう理屈なんや? 基本的には非同期で動いてる訳だろ。 だいたいは頂点データまで読んでる訳でもないし、テクスチャが無くても描画できる様に なってるはずなのに、HDD待ちDVD待ちでかくつくゲームは多い。
ラプター使ってたり、我先にIDE→SATA→SSDって乗り換えてった連中の何割かは ゲーマー。 汎用で回線以外は同一条件の家庭用では想像もつかない世界だよ。
というかそれOSの仮想メモリのせいだろ。CSはそれがないし。
571 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 14:38:49 ID:6veR7liu0
>>570 ゲームで仮想メモリ使用とかねーな。
もうずいぶん前からメモリが安価で、大容量になって
仮想メモリなんてものは過去のものになっておる。
>>565 言ってる事が意味不明だぞw
>>571 むしろ半導体ドライブw
ランダムアクセスの早さ以外は
意外と体感できないけどな
仮想メモリが過去のものとは恐れ入る。 windowsだと、プロセスのメモリは全て仮想メモリ上で管理されてるのだが。
574 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 15:29:53 ID:YEHIEOIh0
>>573 ねーよwタスクマネージャーのプロセスの項目に出ているメモリ使用量は
そのまま使ってるメモリ量だよ。ためしにどれか切ってみな。メモリ残量
増えるから。仮想メモリ領域を設けない設定も出来るし動く。
カーネルのことを言っているなら、RAMに移すことが多いけど
まあ、移したからといってパフォーマンスが上がるとは体感できんなあ。
うわ・・・。 仮想メモリでページング管理をして、ページが溢れたらストレージに書き出す仕組みなのに。 仮想メモリってpaging.sysの中身だけじゃないんだぜ?
ちなみにその仮想メモリ領域ってのは、ストレージに書き出せるページの総容量であります。 それが0でも、仮想メモリでページング管理をしていることにはかわりがありません。 ストレージに書き出せないだけです。
577 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 15:58:53 ID:YEHIEOIh0
>>575 言っている意味がさっぱりだが、そこを管理しているのはメモリ管理ユニットの
ローカルキャッシュだろ。
PS3ゲームに処理落ちが多いのもBDの読み込みが遅いせいなのか? PS3もフルインスコできるようにならないかなあ。
>>573 それ、仮想メモリじゃなくて、仮想アドレス空間な
あとね・・・・ 仮想メモリというのは結構広義の意味があるんだけど Windowsのページング方式だけを仮想メモリだと思ってる人いるよね
仮性メモリの俺に謝れ
Cell2 Broadband Engine
・ 3PPE (Power Processor Element)
・4.2Ghz
・2 threads (can run at same time)
・L1 cache:32KB data + 32KB instruction
・L2 cache:512KB
・Memory bus width:64bit (serial)
・VMX (Altivec) instruction set support
・Full IEEE-745 compliant
・18 SPE (Synergistic Processing Element)
・4.2Ghz
・2 SPE disabled to improve chip yield
・1 SPE dedicated for hypervisor security
・256KB local store per SPE
・128 registers per SPE
・Dual Issue (Each SPE can execute 2 instructions per clock)
・IEEE-754 compliant in double precision (single precision round-towards-zero instead of round-towards-even)
PS4のスペック予想
http://www.edepot.com/playstation4.html
583 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 18:33:44 ID:k4MsVm/K0
あれ10年戦えるて言ってなかったか
あと5年ぐらいで出るんじゃね?
モタスト2は面白いが、地面のテクスチャは何とかならなかったのか・・・ 水はこのスレ的にはショボイのかもしれんが、ゲーム的にはあれでよかった気はする
586 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 18:41:42 ID:BZi1n1c8O
5年待ったらSCE潰れるな
普通に10層BDとかだろうな。
まあ、PS2が来年突然死するとも思えんし、再来年までは十分生き残るだろう。 そしたら10年や。
SCEファーストタイトルのダービータイムオンライン
メンテタイムオンラインに
http://www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html#derby-online 44 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 11:06:51 ID:QWP9FrWa
丸二日止まってるな・・・
謝罪会見を開くべきw
45 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 11:21:34 ID:a1+Wc/4s
購入者を軽視してる会社だったんだな。
SOCOMといいこれといい詐欺同然だろ。
いきなり何日もメンテしやがって。商品引き取って完璧にしてから発売しろ!
有料の体験版なんかいらねーんだよ!
277 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 17:48:34 ID:XoPcvm1F
メンテ?
279 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 17:50:29 ID:NqHx2RyE
メンテタイムオンラインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
286 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 18:04:56 ID:r8ctj8I1
このゲームは「ダービータイムオンラインをつくろう」だろ。
グダグダもここまで来ると面白いなww
サードやユーザーは10年も付いて来てはくれないだろうけどな
しかし次世代機はPS4と箱○は差別化図れなくなるだろうけど、どうするんだろう。 DirectX持ってる分の開発環境やOSの多機能さは箱有利で、ブランドやAV系の付加機能だとPSが有利。 だけど、どっちも今世代で弱かったところは改善するだろうから、決定的な差は出なさそう。 クタもいなくなったことだし、どっちも30000円以下で出すだろうしなぁ。
四万ぐらいじゃないか? PSもPS2もそのぐらいしたから
流石にまた6万だときついしな OSやらは大体流用できるんだし、5万行かない位で出して欲しい
>>595 >>596 携帯機が主流になったから、30000円以下じゃないと無理だよ。
のちのちに値下げしたとしても、最初の高いって印象で負のイメージついちゃったのが今世代だから。
>>598 携帯機は携帯機っていう枠があるんだからわざわざ下げる必要は無いでしょ
いまさらカジュアル層を狙うのも無理だろうし
しっかりとCS機としての場所を定めておかないと
半端なモノだされて凹むのは嫌だよ
・・・ところでPSP2は有機ELだよな?
>>597 これ全部吉崎観音が描いたんかな
ケロロで大富豪だろうにこまごまとした仕事してんなぁ…
綺麗だなモタスト2
603 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 20:04:37 ID:U2+AK5+FO
>>597 ちょっと箱買ってくる
FPSのためだからな、勘違いすんなよ
モタスト2は物量が増えた代償に綺麗さに関しては 前作の方が良かったかもしれん ゲーム自体は面白いけどねw
>>601 空は実写みたいだけど
車なんかおもちゃみたいだな
実写のおもちゃって感じだな。 質感はプラスチックな感じだがライティングが実写並っていう
MRTで光源がFP16相当なソフトは軒並み良いな 箱もヘイローとかはライティングやばい
>>601 典型的なHDR写真みたいな雰囲気だな。
ゲームだと逆に現実感無いって気もするけど。。
かなり汚い?って質問にかなりって付けたのがいまいち理解できなかったりするけど プレイ中に止めてカメラいじれる見たいな話だから違っててAAの精度ぐらいじゃないか?
611 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 21:29:03 ID:HZozj0GQ0
>>601 水飛沫がだいぶよくなったな〜
だいぶ前の動画じゃ水ステージにはガッカリしたからこれは嬉しい
ところでモタスト2ってエンジン造り直したんだっけか?
というかそれなんで解像度が576Pなんだ?
もしかしてモタストはアプコン?
ぼやけてないから多分違う
>>617 なんで1024×576なん?
一番上だけ1280×720だけどやたらショボイし。
そんなにアプコンって事にしたいの?
>>619 答えられないなら怪しいSSなんぞもってくんなスカ
モタストってなにAAだろうか レジみたいにボケて無い気がする
noaaでしょ ジャギってルし
アニソのかかりが弱いのはなんでなんだろうか VRAM足りないとできないんだっけ
モタストだかバーンナウトかで名言あったよな。 「クラッシュシーンはプリレンダ」
また懐かしい名言をww
逆に凄いわw
光源を背にしたSSを見たいな
モタストとピュアは正直比べるのも失礼って感じ。 ピュアは遠景ばっかりで物量感に欠けるし、何より太陽光が感じられん。
バイクがモンスタートラック並にでかくて、全員巨人だったらタメはれたのに
レジスタンス2でゲーム進めたら「モーションブラー」「被写体深度」の項目が アクティブになったんで低・低に設定したらグラが前よりリアルになった。 これ、なんで最初からエフェクト付けてないんだろ。 おもちゃっぽかった背景やオブジェクトが(見つめなければw)実写チックになった。 こんなボーナスオプションおかしくない?
モタスト2、撮影した写真は1280*720だよ。
似非GKってどこのスレにいるの?
このコテはPS3のソフト棚一杯になるぐらい持ってる人だよね?
>>637 速報スレの人、この前youtubeにHD動画うpして29歳ってバレた
>>635 5月って書いてあるだろうが
古い動画持ち上げてまで宣伝すんなよ乞食
必死だな
PS3のゲームって、ボリューム少ないな。 モタスト2もコース数少ないし、レジ2もキャンペーン短いし、 coopにしろ、対戦にしろ、ステージ数が少ない。 BDなんて無意味じゃないか。
>>636 殆ど変わらないな、ジャギもあるし
ワイプアウトみたいにエフェクトはむりなんだろう
ギアーズ2本スレじゃキャンペーンと対戦はゴミ、horde最高って流れになってるな
モタストすげえな PUREでがっかりしたから買ってくるかな
649 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 00:08:35 ID:6Q5kasm20
ラスレム、評判悪いな インスコしても処理落ち・戦闘前5秒ロード・テクスチャ張り遅れ これでも「シナリオが最高だから問題ない」なんていってる箱○ユーザー
651 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 00:14:46 ID:6Q5kasm20
>>650 ギアーズからショットガンとチェーンソーとったら何が残るんだ?
レールライド大杉、移動するだけのステージが長杉、近付けない敵が大杉なのが理由らしいな
当然だけどラスボスも評判悪い
>>647 おもしれーよモタスト2
何が変わったって、DS3対応してるのが最高
でも、静止状態の地面のテクスチャは厳しいのが散見できる
全体的にはかなり綺麗だけどね
654 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 00:22:17 ID:6Q5kasm20
箱○ってディスク傷つけやすいのか?
PS3のほうがディスク壊れやすいだろ。というのもBDだから。 埃がついたりしたら、すぐに読め取れなくなる。
>>652 開幕Pリロ前転→ランで突っ込んでショットガンダンスの突貫プレイが通用しなくなったから
前作の信者があ〜でもないこ〜でもないと文句を言っているだけだよ
(格ゲーの続編で強キャラが弱体修正食らった後の状況みたいなもん)
それにキャンペーンは発売時からず〜っと賛否両論じゃないか
お前さんのような意見もあれば、前作のような接近戦主体なら
どうせ代わり映えしないって批判が飛び交うだけだろって意見もある
でもマッチングの遅さだけは糞って事で意見が統一されているがな
658 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 00:26:34 ID:6Q5kasm20
>>656 BDのほうがキズには強いんだぜ?
コーティングされてるから
ところがハードコートによりDVDより頑強です。
埃もつきにくいんだよな。
>>656 DVDシュレッダーにBD入れたらシュレッダーの方が破損するくらい強力じゃなかったっけ?
BDが壊れやすいて3年前くらいから時間止まってるのか
すくなくともPS3はディスクに傷をつけるドライブじゃないしな。
>>657 ショットガンダンス?
単純にマッチングシステム改悪とラグとバグの問題で1以下のゴミと言われてるが
この箱○にBD入れたらやっぱ傷付くのかね
「BDは研磨できないからレンタル不可」なんて一部の人が言ってたな。 最近ではレンタルDVDもハードコート採用されてるね。
相変わらずギアーズ大好きだなお前らw お前等が糞クソ言うほど駄目な代物なら何百万本もどうやって売ったんだよw 逆に神ゲー(笑)レジ2が北米でどうしてこれほどまで空気扱いなのか考えろ。 これが良ゲーと凡ゲーの差だよ。 テクスレの評判なんて全然あてになんねーってのが分かるよなw
669 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 00:39:55 ID:6Q5kasm20
>>667 海外で売れてれば日本で発売されなくても満足なんですね。
>>669 クリフBの世界地図には日本が記されてないらしいからな
>>666 研磨の要らないハードコートをレンタル用商材に導入するように、
レンタル業者の業界団体がソフトメーカーに数年越しで要望していたぐらいだからね。
クリフの演出力は完全に監督だなw 小島より監督の称号が似合う
>>669 ま、その程度のレスが関の山だろうなw
あ、ギアーズはアジア版でたっぷり楽しんでますんでご心配なく。
お前等は凡ゲーレジ2みたいなので満足できるみたいで羨ましいよ、
まぁ常に空腹じゃ何食っても旨いだろうしなw
ラスレムも先に楽しんじゃって悪いね〜w
ま、せいぜい皆さんで酸っぱいぶどうやって強がっててくれや。
惨めったらしいPS3のユーザーさんにはお似合いだよww
674 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 01:08:20 ID:6Q5kasm20
あぼん推奨 ID:6Q5kasm20 ID:yb7xXemkO
ソフトの感想とかは機種かソフトのスレでやりなさいよ。 煽りあいや釣りの仕込みも必要ない。
PS3の2倍速ドライブほどエラーの出にくい読み込み速度無いと思うがw 初期ドライブを導入するのはいいけど、あとあと速度が残念になるんだよなぁ PSもPS2もPS3も
次期PSがあるなら、BDの拡張でいいだろうな 初のメディア使い回しPSの誕生だが、クタもいねーし誰も反論しないだろ
>>651 モタスト凄すぎだろwww 金無くて買えねえorz
>>679 あのSSレベルのを常に期待してるとズコーだぞ
でも、時間を忘れるくらい面白い上にグラのクオリティは基本的に高い
PSの時は初期ドライブじゃないし、PS2の時もピックアップを特注したってだけかと。
モタスト2は次の値下げの欧州向けのバンドルになるだろうな 単純明快でとっつきやすく対戦機能も充実してバンドルとしては最適のタイトルだし
Insomniacがまた色々と資料公開してますな。
>>678 BDの拡張すらしないと思う。立体映像TVでも実用化しない限り、ROMディスクは
今のBDで終了だろう。
寒すぎて起きてしまったorz ってかモタスト2凄いな 1の倍のコースあるんだっけ?
まあようするにPS3は凄いって事だ
感想はソフトか総合スレでどうぞ。
>658 >BDのほうがキズには強いんだぜ? コーティングされてるから いや、それ諸刃の剣だから。 キズ付き難いけど 一度付いたら保護層が薄いので致命傷になるっていう‥。 だから一般に出回ってる研磨機にかけられないのが多い。
スチールウールで擦っても傷つかないのに・・・ 日常生活じゃ傷付ける方が厳しい
>>690 BDで致命傷になる程の傷なら、
DVDでも余裕で記録層に達しちゃうだろ。
今更>690みたいな化石が出てくるとは・・・
>>633 アレはいいね
ラチェも30fps+ブラーでレジ2と同じくらいの物量で作って欲しいね
たぶん最初にonになってないのは、バグ持ちだからじゃないかね
例えば死んでから復活すると一瞬画面になにも見えなくなったりするし
例えば右に視点動かして急に止めると画面にブラーがかかったままになってたり(すぐ解除できるけど
箱○はDVDを採用したからこそ、先行逃げ切り、低価格化に成功し、北米市場で圧倒的な 成功を収められたけれど、そのDVDのせいでDC的な物足りなや早漏感があって、 HD市場における寿命は短くなりそうだなって感じはする。 かといって、早々と新製品出しても市場は狭まる一方だろうし、結構難しい状況なのかもしれんな。
>>696 HDDインストールできるようになったから複数枚組で発売できるようになったし容量の問題は無くなったでしょ。
容量的な物足りなさ感はPS3があれだけのメディア容量なのにボリューム不足なゲームが多いから
360と差別化できてないのが難しい状況かと。
これは開発期間が長くなることによる作りこみ不足が原因なんだが。
>>698 HDDインストール前提での発売はないっしょw
というかブルーレイは単純にAV機器としての需要目的でしょ。
どうせサードはマルチだし、容量的な優位さは、あんまないと思う。
>>691 いらない糞ゲーをスチールウールでこすってみたけど、ちょっと力入れると傷はつくよ。
こするというより、なでたぐらいなら大丈夫だけど。
で、コーティングが硬いのでその傷を消すのが出来ない。
>>698 3枚目からライセンス料が跳ね上がるのを何とかしないと、
1-2枚で収めようとするメーカーは無くならないんじゃね。
そのサードから容量足りないって言われている
容量は足りないということはあっても 多すぎるということはないのであった
PS4は4層6倍速以上のBDだろうが、次のXboxはBDかな?
>700 うぷ
一時期言われていたHDDVDはBDより安く作れる というのは根拠のないまったくのでっち上げだったのだ
>>700 そりゃ金属で擦ればキズくらいつくよw
DVDならmmレベルの修正不可能な深さになるけどな
ちなみに薄いキズならハードコートでも溶解系の薬研磨剤か
逆に塗装系のバリア剤で消せない事もない
DVDに使えるタイプとはまた違ったものを用意しなきゃならんが
しかしレジスタンス2本当に酷いなグラフィック ジャギボケ黒つぶれで凄く汚く見える。 銃のグラフィックは結構いいのに 背景がDX8のゲームみたい
そういえば傷がつくからBDはレンタル不可能!とか言い張ってたのは結局なんだったの?
CDのレーベル面のがヤバいだろ
>>709 ゲハの9割はネガキャンでできています。
>>709 始めは実際ヤバかったからなぁ・・・
今は寧ろDVDなんかより安全だし
金たわしでこすったりピザ切る奴で傷つけた後再生したのには吹いたわ
>>709 まだハードコートされる前の殻付きの頃の話だろ
>>714 殻付きBDは、録画用の規格しかない
ROM規格はすべて殻無し
>>698 何時の間に箱はHDDが標準になったんだ?
>>717 いやだから、ネガキャンしてる奴が根拠にしてるって話だろw
720 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 12:25:08 ID:ZMpCSm1D0
久しぶりに面白そうなソニックが出てきたと思ったのに・・・
722 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 12:47:26 ID:g+YzopL70
DVDにもハードコートしてほしいな、うちの子供が扱いが乱暴でディスクが傷だらけだよ。
724 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 13:09:22 ID:BlEMa4o70
そうなるよな
この手の追加エフェクトをSPEで実装するだけの余裕は無かったのか>>PS3版
SPE駆使してコンシューマでも実装してくれよ
区別したら箱○版が売れなくなるじゃないか
EAは去年の発言で360版とPS3版で極力差が出ないようにすると言ってたから PS3版だけPhysX駆使するわけにはいかんだろ 開発キットにPhysXが標準でついてくるのPS3だけのはずだしコレ使うとマズイ
730 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 13:23:49 ID:BlEMa4o70
こういうのGPUメーカーの販促で協力とかあるんだろな SPE駆使して貰いたかったら金か人よこせって言われそw
PS3だと可能だけどしなかったって流れにワラタw お花畑すぎるだろw
え、普段からSPE余ってる余ってると連呼してる人がそれを言いますか・・・
734 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 13:46:09 ID:BlEMa4o70
>>732 Cellの性能はCorei7 965の2.5倍らしいよ(棒
いや、PS3なら本当にPhysXはCore2より速く動作する 空回りしがちなSPEを有効活用する良い手段でもある でも今回EAは使わないのを選んだってだけ
>>705 あんなにFPSが不安定なのに
あっぷあっぷだったんだろ
あるのに使わないなんていらない機能なんだね
798 :なまえをいれてください:2008/11/21(金) 08:35:16 ID:KJFepbcZ 360でFP16はマジで物理的に無理 halo3がいい例 絶賛工作中ww
物理的に可能かどうかの二択で言えばYesだろ リソースの配分を考えるとメリットがないだけで。
741 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 14:25:19 ID:BlEMa4o70
旧式G71じゃ7950GX2*2でもHDRAA不可能なのに PS3はHDRAA可能というのがテクスレ
バカ? G71でもHDRとAA駆使したゲーム何本も出てるぜ MSAA型のAAが出来ないだけだ
後出しのPC版は+αつけないと、売れないだろ。
744 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 14:34:05 ID:BlEMa4o70
旧式G71じゃ7950GX2*2でも物理的にHDRAA不可能なのに
>>742 みたいにゲーム出てるとウソぶっこくのがテクスレ
745 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 14:35:18 ID:BlEMa4o70
MSAA≒AAなのに
>>742 みたいな屁理屈ぶっこくのもテクスレ
747 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 14:55:48 ID:ZMpCSm1D0
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 14:31:09 ID:whjDPzUv0
http://www.gamepro.com/article/reviews/207945/the-last-remnant/ ラスレムレビュー 60/100
いろんなゲームの要素の寄せ集めだが平均レベルにも達していない
最初から最後までやろうとしていることがかみ合っていない
インアン以下の恥を晒した作品。でもスクエニにはFFとSO4に期待しています
敵も味方も見た目が似てて区別がつかない
処理落ちが酷い
長く何度も繰り返される戦闘、精錬されてないメインメニュー、腹立たしくもあるクエスト
遊んでて「面白い」と思えるところがない。わざとそう作るための努力をしたのだろうか
MSAA≒AA は?
749 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 14:59:54 ID:BlEMa4o70
>>748 CSAA・CFAAもMSAAの派生だよ、知らないのかな?
屁理屈こねないでねw
Anti Aliasing (AA)の種類 ・Full Scene(Screen) Anti Aliasing (FSAA) ・Multi Sample Anti Aliasing (MSAA) ・Super Sampling Anti Aliasing (SSAA) ・Quincunx Anti Aliasing (Quincunx) ・Coverage Sampled Anti Aliasing (CSAA) ・Custom Filter Anti Aliasing (CFAA) 新しい世代ではMSAAやQAAの欠点を解消したCSAAやCFAAを使ったゲームも出てきてるな PC版ロスブラとか CSAAやCFAAでは遅延レンダリングとAAの共用もできるようになった
MSAAもQAAもFSAAの派生ですが
752 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 15:21:09 ID:BlEMa4o70
MSAA採用してるPCゲームがほとんどだし MSAA≒AAといっても全く差し支えないな
753 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 15:24:58 ID:BlEMa4o70
HDRAA掛けられないPS3をバカにされて悔しいだけなのかな PCはWQXGA x8MSAA HDRでも60fps余裕なのはずるいってか?w
そもそもだ G71がPC市場で天下を取って標準になったせいで HDRとMSAAの共用ができなかった 通常HDRかMAAのどちらかは何らかの工夫されていたわけだが
また例の馬鹿か
756 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 15:28:41 ID:cx8DKycP0
757 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 15:30:44 ID:6Q5kasm20
ラスレムの草原ノッペリグラや処理落ちや頻繁ロードについては話題にならないのね どう考えてもスクエニ最新作らしからぬデキだろ?
ラスレムは元々微妙すぎてなぁ。 それにスクエニっつーか、スクウェアのダメゲーって本気普通にKOTY取れるクラスを出すし。 あげく、海外メーカーですら苦労してたUE3を使ってるんじゃ、もう逃げる余地無しやん。 つか、国内の開発でUE3ゲーってラスレムが初かね、もしかして。 フレームシティ?だったかナムコのGTA系ゲームは中止だし、ふぇいたる☆いなーしゃは海外開発だし。
759 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 15:38:39 ID:WSyQabyG0
>>756 本体が売れても、サード爆死で
存在が空気なハードがあることも忘れないでやってくれ
MSAA時にHDR掛けられないのはPS3 両立したかったらHDRをMRTでバッファを持つなどの工夫が必要になる 360の方はそもそもHDRが使えない(MDR) ライティングのダイナミックレンジが狭く質感がおかしくなる欠点があるので やはり質感を出したかったらHalo3のようにMRTで処理を行う必要がある HDR(FP16)>MRT>MDR>LDR の順位
>>758 一応、ロスオデも使ってたはず>UE3
ロスオデもロードは酷かったな
>>762 鉄系の表現は素晴らしいんだけどな
草とか肌とかパーティクルとか苦手だよな
最新テクノロジーと家庭用ゲームって相容れないものだよなぁ
>>764 任天堂がいえることか?
低性能機なんか作らなければいいだろボゲェ!!!!
技術が無いから逃げた任天堂(笑)
PS2とのマルチで売上負けるハードに本気で取り組むサードなんてあるわけない
レジ2のシカゴなんだよあれ・・・ 数の暴力ってレベルじゃない
任天堂もトップになったら、また調子に乗り始めたな
だだもれ 2008年11月21日 . そろそろ本格的に子作りに励みたい。未来嫁もその気になってきた。 ……だだもれ……。
年末はWii Musicで乗り切ろうと思ってたら失速して涙目状態だなw にしても年末ってどこも目玉がないよな。 日本オワタ・・・
>>764 サードが客の需要読めてたらこんな状況になってないわなw
>>764 こいつわかってねーな。
Wiiは独自路線にしか活路はないよ。
ラスレムが想像以上にカクカクでテクノスレ的にはどうなのよ? UE3は欠陥品と言うのが本当だったという感じかな RPGに向いていないと言うか、画面にキャラ数人しか出ないゲーム用って感じ?
任天堂はサードの要望を聞く気がないんだからサードの協力を得られなくて当然 64から自分たちが自分たちのやりたいように出来るハードを作り続けてるだけ
>>775 マルチ開発を謳いながらPS3には最適化しない
結局別物に作り変える必要アリ
これだけで、とんでもない地雷なのは明白だろ
でも、ギアーズは30人13億で作れちゃうんだよねえw
>>777 その30人13億は、UE3の開発メンバーや費用入ってないマジック。
売りのエンジン含めない開発費って意味あるのかと。
>>778 まあ、最後の一行はそういうことを言いたかったんだけど・・・
ラストレムナントは株主向けのポーズに見える。 ゲームをコンスタントに出してるというね。 UE3を使ったのも間違いだったのかもしれないけど、やる気もなかったんじゃない?
ギアーズ開発の途中でギアーズからのリクエストで行った開発だって、UEの方にフィードバックされたら UEの開発費として計上すれば良いんだしなぁ。 ザル計算っつーか、最早意味がない。
■eがUE3or360に慣れてなかったんだなってだけで、ラストレムナントがカクカクだろうが ソフト評価を下すスレじゃないのでスレ違いだ。
とりあえず箱○にソフト出しとけば、海外重視の戦略に見えるってのも株主向けのポーズ。 日経に新ちゃんが記事書いてるぐらいだから、ゲハ民よりゲーム業界に無知なんだろ。>>株主。
30人13億 って開発期間ながそうだな
785 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 17:53:07 ID:BlEMa4o70
ラスレム完全版はPC版だろ、PhysXも対応濃厚だ品 低性能360じゃカクつくのも当たり前田
任天堂の凄さはサードがてんてこ舞いしようが本体売り上げが不調だろうが、 自社タイトルと本体の利潤だけで黒字を出せる自己完結性だよな。 新しい試みの新作の出来栄えやゲームを出すタイミングが神がかってる。 GCと変り映えしないWiiやボッタクリと言いたいDSiなんて物を出すのは勘弁してもらいたいが。
>>784 逆に考えるんだ
スーパープログラマー30人が一年でつくったとすれば、一人頭二億ちょっとかかってると
トップが技術者なのは任天堂だけだな。
GCが世界を制覇するといった阿呆だけどな
>>775 >RPGに向いていないと言うか、画面にキャラ数人しか出ないゲーム用って感じ?
いや単に、コンシューマーの性能が足らないだけ。
あれでも相当画質落として頑張ったんだろう。
我慢してUE2エンジンで作ってりゃよかったのに……
快適高画質プレイはPC版でどうぞって意味なんだろ>スクエニ
ただ単にスクエニの技術力が無いだけ PS3で劣化するのはUE3のせいだが あんなんでマルチエンジン語ろうなんてお笑いですよ・・・
792 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 18:13:15 ID:XVSi4PWG0
>>739 いや物理的に不可能なんだがwwwwwwww
UE3は箱で動くように作ったエンジンをPS3でも動くようにつくったようなもんだから仕方ないだろ 一年早くしたMSの作戦勝ち
794 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 18:15:58 ID:XVSi4PWG0
スクエニってグラフィック的にも技術的にも大したことなくなってきたからなあ ラスレムってサガチームだけど、ミンサガのグラってしょぼかったし つか第一ですらキンハーとかグラが微妙なゲームだしていたな
UE3のロゴがウザイよな・・・
なのに業績絶好調なのはいかに和田さんが有能かって事ですよ
797 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 18:17:05 ID:XVSi4PWG0
>>790 おいおい、あれで性能が足りないっておかしいだろwww
アクションであの程度の画質で30fps安定ぐらいしてるゲームはあるよ
スクエニはもうPS3独占じゃ作らないようだしね。 技術はとにかく動きつづけてないとダメだから、 欧米をキャッチアップするためには、360でどうしてもソフトを出す必要があるもんな。
カクカクなのはそんなに気にならないけど、 画面が切り替わる度にテクスチャ張り遅れるのは気になる。
>>796 ×和田が有能
○全盛期のスクエニ開発者達が有能
ただ単にリメイク乱発とFF11のお陰で持ってるだけ
和田はヤバくなるのを後回しにしてるだけ、相当な無能
PhysX対応のPC版ミラーズエッジは凄いな
スクは技術力あるメーカーと認識してるんだ・・・ 低ポリで神がかったテクスチャくらいで、ほかに誉められるものあったっけ
>>798 どうなんだろうね、実際360でキャッチアップwするはずのソフト全滅寸前なんだけど
ラストホープしか残ってないよ、弾が
和ゲームメーカーで、HD路線成功させてるのカプコン・コナミしかいないけど
軸足を360において成功してるデベロッパー一つもないし
>>782 ラスレムは「スタッフ達はUE3使った開発に今やとても慣れ親しんでいる」と開発者が言っててあの出来なんだよ
>>804 あれアップで見ると気持ち悪いんだよね・・・。
肌に筋肉の刺青が掘られてるなぁって感じで。
>>805 それでもやらないと置いてかれるからな。
とりあえずサードはもうマルチが前提でしょ。
最近のスクエニは裏目裏目に出てしまった まあPS3がちゃんと立ち上がっていたらこんな風にはならなかったけど FF13でカプコン並みの信頼が得られればまだ復活できるかな 海外戦略は時すでに遅し。 洋ゲーメーカーが台頭してきた今からじゃカプコンやコナミ、セガみたいな ブランドにはなれないと思う 3年早くからやってれば良かったのにね
マルチならいいさ 問題は独占なことだと思うよ マルチならカプンコが成功してるし
スクエニは日本が主な市場なんだから、PS3独占でいいと思うんだけどねぇ。 マルチってやっぱ手間かかるし、開発期間延びるジャン。 世界でもノウハウがあるのは、カプコンとEAぐらいでしょ。
アクティビジョンブリザードを忘れないであげてください
日本だけで100近く売れるだろうね 海外はさっぱりわからんが………
>>813 和田は海外比率8割を目指してるから、その理論は無理だ
海外8割目指すのは良いんだけどさ、その実現方法が「日本の売り上げを落として比率を下げる」って手法にしか見えないから無能扱いされてんだけどね
【国籍法改正】 閣僚「流れ作業でサインしたが…とんでもない法案が通る!助けて」 誰も理解せぬまま、参院審議入り…28日成立へ★11
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1227254851/248 248 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/21(金) 18:04:35 ID:idtgmTLV0
880 :名無しさん@九周年:2008/11/21(金) 16:44:13 ID:idtgmTLV0
おい、お前らヤバイならアクション起こさないと駄目だぞ。
中国のバカ女とかフィりんピンの方では、日本国籍取得のブローカーが
登場していて、一人120万だとよ!!中国のバカ女は国籍とったら家族も
呼び寄せるんだぁだとよ!!100%外国人でも簡単に日本国籍を取れるこの
法案、台湾の親日家も警告している。
818 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 18:39:56 ID:BlEMa4o70
>>812 GK痴漢ラデ厨は体験出来ないのが可哀想だな
……カプコンはPS3マルチしてるのはまだロスプラだけじゃね? 今度スト4出すけど。 PS3に出してるのはまだ1本だよね。
アクティビジョンが『レゴ インディ・ジョーンズ オリジナル アドベンチャー』など3タイトルの発売中止を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1219971_1124.html 【発売中止タイトル】
『レゴ インディ・ジョーンズ オリジナル アドベンチャー』
ニンテンドーDS版、PSP版、Wii版、プレイステーション3版、プレイステーション2版、Xbox 360版、PC版
『レゴ バットマン』
Wii版、PSP版
『レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ』
ニンテンドーDS版
>>809 いや、むしろ逆
マルチで成功してる所ないんだから、360かPS3か、どっちかに舵きってつくるほうがマシ
ハードシェアがマルチなら増える!とか安易に考えて開発するのは失敗の元だよ
そうしたほうがハードをブッ叩いてソフト作ることもできるしね
まぁ、経営者がその判断するのはスゴイ勇気がいると思うけどw
そもそもRPGで海外8割ってのが阿呆なんだよ 5割くらいまでは頑張れば行けるだろうが まぁそのためのテクモ買収だったんだろうけどさ・・・
>>819 つ DMC バイオニック
カプコンは開発陣の判断力が優秀過ぎるだろ
>>819 デビルメイクライを忘れないであげてください
これからのはマルチばかりだし
マルチじゃないのはPS3出る前だよ大体
>>821 いやいやカプンコ成功してるじゃん
マルチとPS3独占は成功してる企業あるよ
カプコンとコナミが
>>821 逆とかマシとか言われても、現状そうなってないからなあ。
今後もそうなるとは思えんし。
>>823 あ、DMC4があったね。
あれは世界同発マルチで成功して、一つの先例になった。
バンナムがSCで続いた感じ。
バイオはまだ出てない。
827 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 18:47:35 ID:BlEMa4o70
DMC4もマルチGPU完全対応のPC版が完全版だよね
とりあえずマルチは同時発売じゃないと意味がない。 というか完全版商法は売れないことが分かってきたw しかし最近ゲイツマネーってのは実際は無かった気がしてきたなぁ。 ガチでナムコとスクエニは国内でも箱○いけると思ってただけな気が・・・。
必死にアンチソニーが360が優位というような提灯記事打ってたからな それで爆死してるんだから、ソフト作るところはちゃんと学習して欲しいわ
831 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 18:56:43 ID:BlEMa4o70
>>828 ロスプラとDMC4で懲りてるのに何でPS3でバイオ5出すかね。。。信じられんよ
スクエニとナムコは政治的駆け引きしてたら自爆したって感じでしょ 社長変えた方が面白いゲーム出てくるとは思う 髭のおっさんそろそろ呼び戻せばいいのに
やっぱ会社を潰すのは業界のトレンドに疎い経営トップか・・・
クリエーター重視→クオリティアップ→業績アップ→自慰作品(将来的には名作)増える→業績ダウン →経営重視→業績アップ→クオリティ下がる→業績ダウン→クリエーター重視 どのメーカーも(映画会社も)こんな感じのサイクルを繰り返します。
DSで商売するのが悪いわけではないが、お金かけずに大儲けみたいな 甘い考えすると沈んでくことはよくわかった。
どこが何を出そうがスレ違い、売り上げスレでやれ。
>>832 サカグチェさんは脂肪フラグだと思うがね
クリエイターとしても経営者としても
838 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 19:14:54 ID:BlEMa4o70
>>837 遺作FF11のお陰で今のスクエニが存在してるのも事実
>>813 その判断ならWiiかDSかPSPだな。
最悪HD機マルチじゃないか?
スクエニが没落したのは、和田のせいじゃないよ。 まともにゲームデザインできるやつがいないだけ。 CCFF7なんかホントにひどかった・・・DDFFもひどそうだし・・・。
>>840 まぁ良くも悪くもラスレム、SO4、FF13の売れ方が指針になるだろうねえ。
JRPGの勢いがなくなってるから海外は期待できそうな気がするよ。
FFもMGS4より売れないんじゃないかなあ。
これでだめなら和田はDSで稼ぎそう。
SOを箱○独占(先行?)にした理由だけは全く分からん。単に技術的な問題か・・・。
>>844 開発スタートはインアンとほぼ同じくらいの時期だろうし、とりあえず開発環境が揃ってる360でってことだったんじゃないの?
インアン・ラスレムの二大地雷のあとのソフトなんか売れるのか?
SO4はインアンと同じエンジンを使ってる。
>>842 CCFF7は普通に海外でも高評価されてるけどな
>>841 まぁ画像4種類用意すれば鼻くそほじくりまわしながらでも作れるだろうしなトロフィーなんて
HOMEがやっとこさ大規模クローズドβやるってさww ここまできてまだβってのが笑えるがなww
HOMEβやったけど酷いなぁ ソフトウェアキーボードで入力しようとしただけで固まる
>>852 銅銀金プラチナだろ?
なんか後用意するもんあったっけ
>>854 トロフィートップのゲーム画像
あと、トロフィーはカテゴリが4つなだけでトロフィー別に画像使えるみたいだよ
>>853 メニューの出し入れとかでよく止まるね。
まあβだから。
モタスト2やったが、やっぱ今世代機は60fpsいらないな GTもアプコンという手段をとったんだから片意地張ってないで720p、30fpsにするべきだろう。
意地はらないんならCOD4みたいに600p60fpsにしてくれよ 解像度なんかよりフレームレート高いほうが快適だっつーの COD4はすげー言われてるんだし
60fpsのスカスカ、カクカクポリゴン、不自然な滑らかさを全て解決できるのが30fps+ブラーです。
860 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 20:48:42 ID:BlEMa4o70
1080p、60fps、x16XQ CSAA、128bitHDR、テクスチャシェーダテンコ盛りはPCに任せておけばいいって
βって言ってもver.1だろ
プッw
お、β当選してた。
GTが30fpsになったら見限るわ流石に・・・ ゲームとして成立せんよ。
昔は15fpsでもれーすげー成立してなかったか
GT1、2は30fpsだったでしょw
2から60fps
GT4がピークだったな
つーかPC最高の馬鹿って貧乏人だから高々4,50万のPCを自慢したくてしかたないの?
お、俺もhomeβキタ。 これは金掛かってんな、SCE馬鹿だろw ロボットダンスにワロタ。
>>870 パーツを組み立ててゲームするしか能が無いんでしょ
今時、10万でCoD4くらいなら最高画質・1920×1200の60fps安定出来るから、 ゲームの為とはいえ50万もかける馬鹿居ないんじゃね? ■IntelR Core? 2 Duo E8600 (デュアルコア/3.33GHz/L2キャッシュ6MB) ■IntelR P45 Express チップセット ATXマザーボード ■4GB メモリ (DDR2 SDRAM 800MHz / デュアルチャンネル) ■500GB ハードディスク (7200rpm / シリアルATA II) ■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応) ■NVIDIARGeForceR 9800GT 搭載ビデオカード(512MB / PCI Express2.0) ■WindowsR XP Home Edition 搭載 109,980 円
まぁPC大好き君は、 とりあえずスレタイを読めるくらいの日本語を 身に付けて欲しいもんだな。
877 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 21:35:06 ID:Q/0Dn3Tt0
PCだってゲームハードだし、Windowsは立派なゲームプラットフォームだ。 他のハードとの違いは圧倒的なまでの性能と拡張性があるというだけで 本質においては何も変わらない。 なぜそんなに必死にPCの話題を排除したがるのかがわからないな。 最新技術はまずPCに実装されそれがいわゆるコンシューマ機に降りてくる以上 テクノロジースレ的には避けて通れないと思うのだが。
まぁスレ違いだしな
879 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 21:37:24 ID:azaN9a9+O
PCはおもちゃじゃねえよ
俺の場合はPC「も」大好き君だな。 Forza2とかGT5のようにコンシューマーでしか出来ないゲームも多いし。 でも、どうせ同じゲームなら高画質・高解像度・高フレームレートでやった方が楽しいから、 PCとマルチで出てるゲームはPCでやってる。
PCの販売サイトからスペック引いてくる奴は毎回何が楽しいのかさっぱり分からん。 まだコピペ荒らしの心情の方が理解できそうだ。
まぁ空気読めない人は実生活でも苦労してそうだから、 コンナ所で気晴らしでもしてんのかね? PSstoreに龍3のトレーラが来たようだが、 龍3は1イントってことはないよな? なんか看板の文字がエラク読みやすいわ。 …まぁムービだからなんとも言えんが。
883 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 21:44:18 ID:Rf4C2M/F0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 512MB(GDDR5(4.0Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
くたらぎはPS3をポストパソコンにしたかったみたいだけどなw
885 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 21:47:27 ID:Rf4C2M/F0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Corei7 @ 3.2GHz GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
886 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 21:49:30 ID:Rf4C2M/F0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
せめてこの前海外で出たPS4の仕様張れよ
マルチ化とハードの高性能化で境界がやや曖昧になってはいるが PCがシミュレータ寄り、家庭用が演出重視なのは今も変わってないと思う。 それぞれ逆のゲームやっても安っぽく見える。
>架空と現実を行き来する天才クリエイター! 山内にぴったりだな
スレ違いなのはわかるが、 ここの連中はハイスペックPCも当然所有してるものだと思ってた。 家庭用で最新テクノロジーを語っても不満しか出てこないよな。
>>891 ハイスペック=最新テクノロジーじゃないだろ
893 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 22:38:00 ID:XVSi4PWG0
>>891 G7600で時間とまっているなwwサーセン
でもこのスレには「最新GPUをつねに自分が持っている妄想」を書きに来る面白いやつがいるぞ
ageているやつはそいつだから観てみ
廃スペほしいけど2××シリーズは消費電力がハンパ無くてムリ 500w電源で動かん場合があるとか無いわwww
>>891 TPOってものがある。
家庭用機複数持っているゲオタならば、
ある程度のPCも所有しているだろう。
PCとかステマニぐらいしかしないわ
BungieがHalo3:Reconに補足コメント
ttp://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!10554.entry GameInformerに掲載されたインタビューへ補足コメント
ゲーム情報
・ボリュームにいて
個々のプレイスタイルなどで大きく変化するので何時間と断定することは現時点では不可能
製作開始当初は「3-5時間の拡張キャンペーンを提供する」という目標だったが、
どんどん追加されて最終製品が当初のデザインとは桁違いになることはよくあること
GameInformerに書かれていた目標プレイ時間は、新しい仕組みの一つについて語ったもの。
Reconにはまだ話していないことがいっぱいあり、内容、プレイ時間、やりこみ要素等、
製品版二向けてどんどん充実し強化されている
---
Reconは3-5時間とか言われてたけど、そんなもんじゃないらしい
PC-9821Xt13 CPU: K6-3 GPU: Millennium+Voodoo2*2 OS: Windows 95 昔はこれで50万近く掛かったかな、 今は3〜4年周期で10万も掛ければ不自由しないよね。
899 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 23:03:11 ID:WSyQabyG0
メモリが3Mで数万円とか HDDが100MBの時代とかですか!?
900 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 23:15:10 ID:JQQ19ny10
ゲームの為にPCを組む事が無くなったな(もちろんゲームもやるが) ギアーズ2のグラ見るとPCでなくてもいいんじゃないかと最近思う。 今トンネルのステージだがフラッシュライトに照らされるマーカスが綺麗だな。
PC9801RX2 (66Hz) 40GBHDD この構成で80万くらいした。
>>900 最初のステージは萎えたが、その後はかなり良いな。
SSAO質感いいじゃん。
903 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 23:20:08 ID:j1PX0kir0
>>899 その当時、オフコンのメモリは2MBで100万したんだぜ
bio100%が復活してる!
Xbox360タイトルの最大の欠点はXbox360を買わないと出来ないって事だな。
雑談スレじゃないんだから他所でやれ。
テクスレにいてPCゲームを知らないやつってなにを基準にモノを言っているのかワカラン。 家庭用オンリー厨なんてなにも知らないからこのスレには要らんわ。
>812 PS3の底辺、侍道3でも使ってるよ ミラーズPC版みたいな垂れ物の動きとか 積んである箱とそれを壊した時の破片とか でもまあプリセットをそのまま使ってるような感じだけどもw
>>911 わかんないヤツだな
PC版最高とかいって宣伝だけしていくヤツがいらないって言ってんの
ハードPCゲーマー>>コンシューマーユーザー>>>>>>ここに来て自慢しか出来ない底辺PCゲーマー
>>911 このスレは、「パパに買って貰ったボクのゲーム機」が世界で最高に決まってる!
てな小中学生しかおらんぞ
まあ360が食ってた洋ゲーユーザーがPCにUターンしてるんで仕方ない Fallout3でもMedium設定のシェーダ剥がされてちゃ
テクノロジーを追及すると家庭用では限界があるよな。 板違いであろうとPCの話題がでるのはしょうがない。 このスレの住人も当然PCゲーやってると思ってたんだが俺の勘違いかな?
SSを10倍に拡大してこっちのがジャギってるだのなんだのと 低レベルなv.s.しかしてない奴はPC持ってこられると都合が悪いってだけだろ。 そういう奴こそここには必要ないよ。
>>917 煽りたい一心で知識も無いのに書き込んでるのがバレバレだな
>>892 も指摘してるがPCはハイスペックであってもそれが最新テクノロジーであるとは限らない
ハイスペック故に古典的な用法の限界は高いが、使われている技術そのものは
CS機と大差ないか場合によっては古い事もある
ハードウェア・ソフトウェアの設計概念両方共に。
これは多分にPCが各種パーツの寄せ集め前提の設計な事と無関係ではない
(一例として、たとえばどうしても採用できる各種バスインターフェイス設計が制限されるなど)
>>920 今世代までPCのお下がり技術なんてほとんどなかったぞw
日本のハードウェアは組み込み系の集大成だったんだから
PS3はGPUだけ(GPUもGDDR3との接続はPCと違う)、
360もCPUとGPUだけだ(GPUはPCより先行していた)
各々CPUとGPUを接続する内部バスが今のPCより太いので
テクノロジー的にはPCではまだ出来ないテクニックを活用できる
それが古典的でも高価で馬力のあるPCに使われているテクノロジより速いかどうかは別の話
急にガラパゴスな日本限定になっちゃったよw
世界で普及してるゲームハードの8割は日本製、 ずいぶんと大きなガラパゴスだな。
ちなみに最新の技術というのはだな 使えるテクニックは元より、同じくらいの性能に押さえつつ小型化・軽量化を計る事や 最新の命令・シェーダーを使えるようにする事でFPSは稼げなくて表現力を 上げられるようにする場合も挿す PCは未だに古い部分も大量にあり、電力辺りの性能で考えると実は性能が低いと言えたりもするんだな
まあようするにWiiは凄いって事だ
PSPが一番凄い
失礼ながらwiiはしょぼいよ コンシューマが面白いのは尖り方
Homeがやたら苦労してるみたいだが、ありゃなんでや? あれってMMO風とは言え、エリアロードあるし、一エリアに入れる人数なんて数十人だろ? 単にエリア単位でマッチング繰り返してる程度の事で、普通のゲームよりも同期は遙かに厳しくない。 ムービーのストリーミングに帯域食うにしろ、そんな物空いてる時に行えば良い訳で。 そんな何年もグタグタになる様な物か?と思うんだが。
ファミ通とこは2、30人いたけどな
>>928 今の段階で、基本機能はほぼ出来上がってるんでしょ、あとはゲームとの連帯かと
あれはOSやゲーム絡むし、開発環境へのタッチも必要
ゲームしてる間のHOMEの待機とかコネクションどんどん増えて不安定になりそうだし
みんなでスペランカー辺りが対応してきそうな気がするけど
Homeそのものより中で何やるかとかの準備なんじゃねーかな、ナムコミュージアムみたいな各メーカーとの連携とか。 今のまま出したら速攻過疎って後で何か追加しても人は簡単には戻らんだろうし。 個人的にはクラブをもっと簡単にカテゴリー検索や認証無しのクラブも可能にしてクラブメンバー間のエリア無視したチャットなんかがほしい。 そういう改善すべき点がまだ多すぎる。
>928 商業的な問題だと思うよ CM収入を期待したいSCEと そのHOME内CMに懐疑的な他社とのせめぎ合い、みたいな ゲームショウの発表も参入会社が少なかったしね あとムービーはストリーミングじゃなくて DL形式になってる故に画質音質がまとも ファミ通編集部の再現はワロタw
>>928 オンラインロビーの仕様だろ
ゲームとHOMEの切り替えを瞬時に行わなければロビーとして機能しないからな
GT5Pでレースが終わってHOMEに戻るときに、10秒も待たされたら洒落にならんからな
>>928 Liveの拡張機能はもともとリザーブしてあったようだし、無理な実装をせずコンパクトにまとめてるあるが
HomeはXMBしか予定してなかったファームに無理やり大規模な変更を加えているからね。
こんなことを書くと予定してなかったなんて、なんでおまえにわかるんだと言われそうだが、あらかじめ
予定してたらトロフィーぐらいロンチから対応してて2.50にVerUPしたら苦労せず、どのタイトルも使えている筈だからね。
InGemeXMBもしかり、無茶しすぎてるんだよ。
>>934 まあ、そんなところでしょうな。
最悪Homeが稼動し始めると、それ以前のゲームで不具合が連発しそうですな。
936 :
名無しさん必死だな :2008/11/22(土) 11:42:32 ID:rxOgno+30
トロフィーやインゲームXMBの無理やり感からいくと、リザーブすらしてなかったようだよな。 ファームの消費メモリを減らして、そこに突っ込んだ感じがする。 メモリアドレスが分断されて、細切れになってそうだ。
HOMEはファーム関係ないぞ
>>937 ファームが消費していたメモリの話なのにファームのバージョンがどうたらという話はしてないんだが、アホかおまえ。
>>935 Homeを入れると動かないゲームが相当あったんだろうね、だからこまめにVerUPしてちまちまメモリ使用量を減らしてみたものの
特定のゲームで使っちゃってるメモリ領域が邪魔をしてるとか。
Xbox360のアップデートは十分満足のいくものでしたが、PS3のHomeは大混乱を引き起こしそう。 信者のあわてぶりが楽しみでしょうがないボクサーであります。
941 :
名無しさん必死だな :2008/11/22(土) 11:55:05 ID:pb2Y7dko0
確かにHomeは「別の意味で」楽しみだw
>938 >HomeはXMBしか予定してなかったファームに無理やり大規模な変更を加えているからね ここがおかしいんじゃないのと思ったわけで
HOMEを叩くしか楽しみがないという事らしい
SCEってか日本のソフトウェア軽視のツケを払わされているって事だろ。 PGなんていったら今や蔑称に近い対称だからな。 製造業に力を入れるのは当然としてハードと連動して動くソフトだって同じくらい力入れないと立ち行かないだろうに。 アメリカで金融が廃れ、日本で車が廃れた後にそれぞれ何が来るのかは興味深いところ。
中国の重工と台湾・韓国のエレクトロニクスが来ます。 それくらい分かるだろw 資源もなく次世代を担う若者も応用力低いロボットみたいなのばかりだから廃れたら次はないよ 日本のPGにも価値があるなら能力がある者同士でそれを打破していけばいいんだけど (USAはそんな優秀者の努力があってこその現状)日本にもそんな動きがあるとはいえ、 残念ながら海外に比べてソフトウェア技術自体低くて相手されてないと言わざる負えない
>>946 日本とアメリカで、それぞれ何が来るかって話だろ。
読解力ぐらいつけようぜ。
どんなもっともらしいことを書いても一言添えるだけで説得力が皆無になってしまう 「言わざる負えない」って魔法の言葉だと思うの。
PGの扱いに不満を吐いてる奴の言い分は 日本に不満吐いてる特定アジアの連中と何ら変わらん
箱○のアップデートで、フレンドやパーティーをアバターを使ったグラフィカルなメニュー表示する って形で見せたメタバースはHOME程は面倒で(重たく)なくとMiiよりは高機能みたいな感じで、 結構関心したけど、中途半端でおもしろみはない気はするなぁ・・・。 今フレンドが誰とパーティーを組んで、何のゲームを遊んでるかが一発で分かるのは、凄く良いと思うけど。
モタスト2は360だったらもっと綺麗に表現できてたのにな〜って出来だな。 HOMEはソフト起動メニューを見てたら、ロビーのほかにもゲームとゲームをつないで、 トライアスロンみたいな事をさせたりしたかったみたいだけど、積極的に対応してくれるようなサードが無いとあまり意味が無いな。 360の8人チャットの方が応用が利きそう。PS3もLIVEPatyはOS側でパクるだろうけど。
HOMEはとりあえずHOMEからオンラインゲームの途中参加が出来るようにしないと存在理由がほとんど無い。
引き合いにだして比較するのはスレ違い、技術的に関係ない内容の話なら機種総合 へ。
>>951 一行目で釣ってる割には、それ以外は真っ当だなw
しかし、PS3でのゲーム中チャットを実現しないのは何か政治的理由があるのだろうか。
ボイチャは重いのかもしれんけど、テキストぐらいなら技術的にさしたる問題はないだろ。
>>954 > テキストぐらいなら技術的にさしたる問題はないだろ。
テキストは出来る。ボイスが近いうちにやりたいっていってるだけで、まだやってない。
モタストはメモリが多くてやGPUが早い360なら綺麗になるのは当たり前だろ。
PS3で荒が出てる部分も360なら荒をなくして完成系に近いグラフィックが出せる感じのものだし。
結局、最終的にはメーカーがHOME用のサーバーを用意することになるんだろ?
>>955 チャットは出来ないジャン。メッセージの送受信だけ。
>>956 サードがSCEの鯖領域を有料で借りる形だと思う。
テキチャはコントローラーはやり辛いし手がとられるし 使い辛いからでしょ SCEI的にはボイチャをデフォにしたいのかもな
>>955 KZ2はメモリが多くてGPUが早い360が綺麗になるのは当たり前
て言ってるやつと同じだぞ
本当に360の方がGPUが速いのか・・?
Fallout3がボロボロだったから「360だったら〜」は幻想になったしな
nVIDIA対ATIだな
>>959 KZ2はSPEを使ってるらしいから360ならどうなるのかはわからないけど、
モタストなら360の方が良かっただろうと思うわ。
PS3はとにかくGPUが遅いのと、CELLの守備範囲が狭すぎるのが駄目だな。
OSでボイチャも出来ないCPU、カスサンはCPU以外の問題があるだろうが・・・
そしてGPUの性能の低さ。
>>960 DLC見たいな比較的単純なゲームだとメモリもデザインも融通が効いてMAXスピードが速いRSXが良いみたいだけど、
そうで無いゲームだと依然Xenosが有利。
モタスト2はSPEまあまあ使ってんじゃないの? それでなくても箱○だったらまずHDRが劣化するでしょ せいぜい良くなるのはAAくらいじゃないのかね
モタストを360で作ったらコントラストが高めになって空気感が無くなると思うけどな。 好みの問題化も知らんけど。
>>963 いまだにモタスト1相当のゲームすら出てないのに?
出てから言えよ
HOMEはアバターも駄目すぎる。 気持ち悪い上に描画性能もメモリも無駄に消費するアバターよりも、Wii、360みたいなかわいいアバターのほうが良い。
GPUはPCだとnVIDIAが良くて家庭用ハードだとATIの方が良いという法則でもあるのかね
>>963 >DLC見たいな比較的単純なゲームだとメモリもデザインも融通が効いてMAXスピードが速いRSXが良いみたいだけど、
360のGPUはPSが弱いんですね
>そうで無いゲームだと依然Xenosが有利。
PSを酷使しないゲーム?
>>967 Miiや360は可愛くはないだろ・・・。負荷は360のアバターの方が重そう。
Homeのアバターは思ったよりバタ臭くないけど、リアルすぎて似ないんだよな。
まぁコスプレ系の衣装が増えたら、マシになるんじゃないかな。
流石にKZ2は箱でも出せるって言う奴はいないか
モタストも出せる。360の方が綺麗になる て言ってるやつも相当馬鹿。理由はわからんけど対抗馬にしてるpureもゲーム性が全然違うし、モタストのようなゲームは360にはない
>>969 > 360のGPUはPSが弱いんですね
スペック表どおりの性能差だとは思うよ。Xenosの216GFLOPSとRSXの40+300GFLOPSか。
実際DLCではそういう差が出てるし。
> PSを酷使しないゲーム?
メモリや帯域を消費するゲームだと俄然Xenosが元気。
ボトルネックを出来るだけ少なくして実行性能を求めたMSの成果がある。
>>970 360のアバターはかわいい。女の子はアイマスより良い。
360でKZ2出るのなら、ヘルガストの目の色が緑に修正されそうで嫌だ
>>968 PCのGPUは常に切磋琢磨し合ってるから、追い抜き追い抜かれの状態。
>>973 RSX単体だと、Xenosと同じようなVS性能にはならないから致し方ない
その代わりVMX強化のPXよりもベクトル性能に特化したSPEがあるからVSはシステム全体でみたら上か
問題は帯域か、レジ2の例もあるからXDRとGDDR3でうまくやれれば何ら問題はないのだろうけど
PCの作り方でやったらPS3が不利かな、PS3専用の作り方で作ったら分からないけど
> Xenosの216GFLOPSとRSXの40+300GFLOPSか。 間違いだった。 Xenos=240GFlops RSX=40+300GFlops。
978 :
名無しさん必死だな :2008/11/22(土) 14:20:10 ID:vebsNegq0
>>969 頂点演算とアルファブレンディングとかの合成系でRSXの2倍の性能、シェーダープログラムの自由度はXenosが上。
RSXは高解像度のフィルレート(エフェクト無し)が速いのだがVRAMを128ビットバスにしてしまったので22GB/sしか
帯域が無く、コアはかなり性能が高い筈なんだがメモリ帯域不足で性能が出ない。
Xenosは22GB/sのGDDR3をCPUと折半して12GB/sなんだがeDRAMが22GB/sあるので合計34GB/sまで出せる。
RSXもXDRの帯域を15GB/sまでなら使えるがCellが帯域を馬鹿食いするので、実際にはあまり使えてない。
KZ2が360だったら、たぶん今ごろKZ3の話をしてる気がする。
980 :
名無しさん必死だな :2008/11/22(土) 14:23:48 ID:npA2wuWw0
>>977 ALUのスペックだけ比較してもしょうがないべ、どうせコアの演算性能なんか100%出せないんだから。
KZ2が360だったら凡グラで話題にもならんだろうね
豆腐みたいになるんだろう
>>981 KZ2自体が360のゲームの中では凡グラだから話題にならんだろうなw
あれはモーションやエフェクトが売りのゲームなんで。
>>978 > eDRAMが22GB/sあるので合計34GB/sまで出せる。
これって単純に合計する人が居るけど実際はAAのみ(あとαのロスプラ)
> Cellが帯域を馬鹿食い
PXの方がLSって概念が無いためメインメモリにアクセスする必要がある分帯域は辛いような気が。
>>980 その辺の性能が出しやすいのがDLCだったって事だろうな。
帯域を有効に使う為にXDR、DDRに同じデータを置いておく事だって可能なレベルだろうし。
GT5はその辺うまくやってる感じ。ForzaやPGRを見る感じだとGTレベルまで叩かれると360の構成じゃ追いつきようが無いとも言える。
箱○が1650 x 1050(WSXGA)に対応したんで、うちのPCモニタでもDbDになったぜ。 さすがにスケーリングが入るTVよりくっきり鮮明に映る、GJだぜMS。
結局ギアーズ2すげーかよ
>>984 >PXの方がLSって概念が無いためメインメモリにアクセスする必要がある分帯域は辛いような気が。
つ、PX・・・3コア
Cell・・・8コア
PXは単順にCellの半分以下の帯域があれば良いんだよ。
箱○独占のギアーズ2がマルチのデッドスペースに抜かれてしまったからなぁ 箱○は伸びシロなさすぎ
>>987 実際良い線言ってるし。キャラは特に。
3で背景にもっと力を入れれば合格。
アンチャも退散する。
モタスト2とレジスタンス2は全く語られなくなったのか
もうなんつーか・・・ ボクサーはラスレムやってなさいよ・・・
痴漢が涙目になりながら暴れるので殿堂入りしました
>>990 アンチャにテクスチャ勝ったところでモーション・ライティング・AIの問題も残ってるから
>>989 ギアーズ2をやってない人間の感想ですな、むしろデッドスペースより上じゃないかね。
自分も動画見ていたときは微妙というかセイムだと思ってましたが、プレイしてみたらなかなかどうして進化してるじゃないの。
反対にレジスタンス2は期待をかなり裏切られましたな。
もうアンチャが今世代最高のゲームみたいな扱いだなww
あの出来なのにゴミ痛で殿堂入りしちゃったことで いかにスクエニがXbox360に本気を出していたかが証明されてしまったなw
>>988 コア数はまず関係ないだろうな。
> PXは単順にCellの半分以下の帯域があれば良いんだよ。
性能面からしてCELLほど帯域を使うような処理は出来ないかもしれないが、GPUが良いだけに残念。
>>996 キャラのダサさ以外はたぶんトップだで。それもテクスチャの綺麗さのおかげでGPUとはあまり関係なさそうだが。
Hyper-Threadingを有効にしただけでも使用する帯域は増加するので コア数も関係あると思われる ただ、Cellの設計はメニイコアを考慮しているはずなので個数に比例して 帯域を使うことはないだろうとも思う
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。