【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 191本目
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:46:56 ID:U1kVwKAV0 BE:247757524-2BP(413)
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
3 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:47:07 ID:U1kVwKAV0 BE:1238784858-2BP(413)
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動には対応していない。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.ボタン配置って変えられる
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。
4 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:47:14 ID:U1kVwKAV0 BE:1114906166-2BP(413)
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.362MBのメタスラ2が配信済み(155ブロック)なので問題ないっぽい。
Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:47:21 ID:U1kVwKAV0 BE:743271146-2BP(413)
6 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:47:28 ID:U1kVwKAV0 BE:278726933-2BP(413)
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット
7 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:47:38 ID:U1kVwKAV0 BE:557454029-2BP(413)
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
8 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:47:47 ID:U1kVwKAV0 BE:495514728-2BP(413)
11月配信予定
FC - スマッシュピンポン(500P)
FC - ドラゴンバスター(500P)
SFC - 伝説のオウガバトル(800P)
SMS - ソニックザヘッジホッグ2(500P)
PCE - ヴォルフィード(600P)
PCE - カダッシュ(600P)
PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
PCE - 大魔界村(800P)
スレ立て乙
10 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:19:54 ID:dgYxJxE50
11 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:50:28 ID:RpsZdJNz0
火曜日が楽しみだぜ
ダウンタウンの大運動会ってオンライン対戦にしたら絶対成功すると思うんだけど
11月18日配信予定
FC - ドラゴンバスター(500P)
SMS - ソニックザヘッジホッグ2(500P)
PCE - ヴォルフィード(600P)
11月配信予定
FC - スマッシュピンポン(500P)
PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
PCE - 大魔界村(800P)
15 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:26:20 ID:iCMvjubU0
今1200ポイントあるんだけど
チェルノブ買ってのこり600ポイントでオススメある?
アクション系でマリオ ソニック リスター ガンスターメトロイド ヘッディ
MW3.4は買ってます。できれば頑張ればクリアできるぐらいので
有野課長きどりができるぐらいのでおもしろいのがいいです。
16 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:31:23 ID:1IDSShgJ0
>>15 パラソルスター買え。
タイトー黄金期のアクションゲームを味わうのだ。
コンテニューがあるからクリアできると思うぞ
17 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:36:49 ID:iCMvjubU0
パラソルスターか知らん買ったとりあえず買ってみる。
後チェルノブ買おうかと思ってたんだけどセガの忍2
ってのも面白そう。忍2って1やらなくてもストーリーわかる?
シャドウダンサーは一撃死らしいけど続編かな?
難しいそうだからシャドウダンサーは買わないけど
チェルノブと忍2ならどっち?
グロありならスプラッターハウスお勧め。
程良い難易度と素晴らしい演出。
ただ有限コンテニューなのがややつらい。
19 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:42:40 ID:uPH5RBWuI
>>15 個人的だと
妖怪道中記(コンティニューなし)大魔界村(MDでコンティニューあり)か、
当たりで有名なものは
高橋名人の冒険島(アイテムによりコンティニュー可)マイティーボムジャック(コンティニューなし)が
おすすめ。特に上の2つは難易度も高くやりごたえがあってとてもよい。
>>17 忍2は前半サクサク進めるけど後半は即死穴がキツイよ
出来は良いのでアクションが得意ならおすすめ
難易度たけーけど龍剣伝
22 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:01:13 ID:uPH5RBWuI
>15
ヘディ夫ガンスタと来たならエイリアンソルジャーいっとけ。
エリソル、ラスボスに勝てないんで積んだな
26 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:58:47 ID:H/brxE0X0
27 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:24:02 ID:iCMvjubU0
とりあえず今、チェルノブ買ってやってみたけど
やっぱ操作法が独特だな。有野の番組みてると
解からなかったけど本当にバックできないのね。
ボス戦のみバックできるってのは独特すぎる
朝買ったファイナルファイトもコツがわからないな。
ハガーでソドムまで来たけど食らう時は食らうし
コツコツやるしかないのかな。
で後、600ポイントだけどとりあえず候補は
パラソルスターと代魔界村かな。ただ魔界村は
超魔界村を途中で投げちゃったんだよね。
FCの魔界村は悪いことは言わん、やめとけ
あれは覚悟してる人間だけが買えばいいものだ
って大か。ならいいや
>>27 PCEの最後の忍道が面白いよ
ただプレイヤーの動きが若干もっさりなので超オススメとまでは
いかないけど
アクションの苦手な自分でも数度のコンテニューでクリア出来た
ので難易度はちょうどいいと思う
大と超ってどっちが難しかったっけ
人による
大魔界村の方がプレイしやすいしもっさりしてなくていいな。
難易度の感じ方は人による。自分は大の方が簡単と思った。
>>30 最後の忍道は主人公の動きは遅いけど火力が強いから
あまり気にならないと思うな>もっさり
大魔界村の方が難しいよ
超は簡単
ほらね
36 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:19:01 ID:ll1X6ORf0
最後の忍道の最後の方で、当たれば即死の忍者がいっぱい湧く所を落下していくところがどうしてもクリアできない。
消防当時はクリアしたはずなのにorz どこかに安地があったようなきがするんだが・・・
知ってる人いたら教えてください。
大魔界村はテンポがいいからミスしてもすぐに再挑戦出来るのが楽に感じる点だな
超は遅い分パターン化が出来ればすんなり進める…はず
39 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:48:02 ID:ll1X6ORf0
40 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:38:57 ID:1IDSShgJ0
>>27 パラソルスターを買ってあげて。
絶対面白いから。
俺的には。
あ、
超魔界村が難しかったなら
大魔界村はプレイ不能だと思うよ。
41 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:48:17 ID:iCMvjubU0
とりあえずチェルノブは難しいのでいろいろ考えた
結果パラレルスターかって見ます。
いろんなレスどうもでした。
ベアナ2は爽快
43 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 22:33:27 ID:AhPz67Y10
大はPCE版を待つ。。。
ブロック数がきになるけど・・・
44 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 22:38:26 ID:gpBWzp/Y0
PCE「風の伝説ザナドゥ」が楽しみだ。
風の伝説ザナドゥ2は出る可能性あるかな?
WindowsのザナドゥNEXTに付いていたけど、TVでやりたいし、
光学メディアにあるロードやアクセスを気にしなくていいのが魅力だ。
>>43 Huカードだからそこまで大きくないよ
まあHuカードにしては多めだしMD版より容量は多いけど
久々にスパカセ出したらついに電源入らなくなってた(´・ω:;.:...
スパカセのVCはまだか・・・
今日の人気ソフト 22:52現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- ロックマン3(FC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 △3 伝説のオウガバトル(SFC)
05 ▼1 聖剣伝説2(SFC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 ▼2 スーパードンキーコング3(SFC)
08 △1 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
09 ▼1 ぷよぷよ通(MD)
10 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 △1 スーパーマリオRPG(SFC)
13 ▼1 ロックマン2(FC)
14 --- ツインビー(FC)
15 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
16 --- アイスクライマー(FC)
17 △1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
18 ▼1 ドラキュラII 呪いの封印(FC)
19 --- マリオカート64(N64)
20 --- メタルスラッグ2(NG)
オウガスゲー
49 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 23:04:24 ID:gpBWzp/Y0
FC「トランスフォーマー コンボイの謎」を上回る(下回る?)クソゲーである
FC-DISK「トランスフォーマー ザ・ヘッド・マスターズ」はまだですか?
ディスクシステムのゲームって音源が多かったような気がするな?
>>47 タクティスクオウガ配信来るな
■は金の匂いに敏感だし
>>49 たしか多いはず。ゼル伝もドラキュラもディスク版の方が音多かったと思う。
> Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
> A.362MBのメタスラ2が配信済み(155ブロック)なので問題ないっぽい
これ次からテンプレ外しとけよ
>>48 オウガファン=SFC時代のゲーマー=社会人も多いってことで、週末に伸びるのかね
54 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 23:28:13 ID:tXyeFmuG0
カービィがこんなに順位をあげているのは、きっとUSDX効果だと思う。
リメイクより美味しいって聖剣で気づいちゃったんだね
何もしないで飯が食えるのは美味しいだろうなあ
DQFFを出せばもっと美味しい思いができるのに
DQ3やFFシリーズはVC化したらチャンネルアイコンがしょぼそうだ
携帯アプリで出してるFF4アフターをVCで出せ
VCじゃなくてWiiWareになるんじゃないか、それは。
62 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 01:06:19 ID:SvftFnuL0
ROM移植版では無いディスクシステムのゲームって何か出てたっけ?
ちゃんと音源使っているやつで。
>>60 あれ200万とか売れてるんだぜ
■eウハウハだろ
>>62 最近だと村雨城とかドラキュラIIとかそうなんじゃないの
DLしてないからVC版の音源がどうなってるか知らんが
>>59 DQIIIのタイトル画面は冒険の書のコマンド一覧になるのか
いやその前の DRAGON QUEST I I I の文字のとこだろw
>>62 メトロイドやドラキュラなんかは、ディスク版と遜色なく再現してあると感じた。
ダメダメなのは、GC版ベースのゼルダ、リンクだけじゃないのかな。
あれはたぶん、ディスク版の赤色フラッシュの修正省くために、GCにしたのだと思う。
ぶつ森のゼルダはディスク版ほぼまんまなのに
余計なことを・・・て、ちょっと思ったよ
ぶつ森版とゼルコレ版とでは音源の再現度が違うの?
なんでそんな妙ちくりんなことに・・・・
>>70の動画を見て、クルクルランドがなかなか出ないのは、
クリア時の画面ピカピカを修正しているためじゃないか、
とか、ちと考えた。
ゼルダは確かにちょっと音が割れるような感じはあったかな。
ただ、音の数に関してはディスク版と同じ。
カセット版みたいなチープ感はない。
初代ゼルダ(GCゼルコレ)、村雨城、メトロイド、パルテナを確認してみたら
やっぱりディスク内蔵音源の音は劣化してるな
特に村雨城がメイン音楽で使ってる分かなり気になる
GBA版は大丈夫なのに…
ニコ動で聖戦の系譜プレイ動画を見てたらやりたくなった
…しかし話が分かってしまってるのでトラキアにすべきだろうか…
自分なりのカップリングをしてみたい気もするし…うぅむ…
カダッシュなまらムズくない?
タコ戦後の魚ビームで乙ったんだが
なにか攻略法でもあるの?
ちなみに僧侶使ってました
77 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:34:31 ID:xGMrKp5N0
パラソルスター買ってやってみたが
コンテニュー制限あるじゃん。簡単なゲーム化と思っていたが
2面あたりから難しくなっていくし、多少は技術が必要になっていくな
面白いんだけどね。
>>75 聖戦士を交尾させず
平民だけのプレイおぬぬめ
>>76 魚ビームって何だっけ?
ちまちまレベルを上げて、たまに宿で回復させて挑むのが、面倒だけど確実。
僧侶なら、防御魔法が使える様になると、グンと進行が楽になる。
>>76 どうしても厳しいならレベルマックスの裏技があるよ
最初からやり直しにはなるけど
>>77 その代わりクレジット数を増やすアイテムが結構あるみたいよ
前スレで聖戦の乱数の話がちらっと出てたけど
VC版って詰みエムブレム通用するのかな?
ドンキー3のクリア旗の色を全部ピンクに染めるプレイをしているが
難易度パネェな〜
ディクシーで必ずクリアするプレイ
これ終わったら今度は青に染めるプレイだ
>>83 俺はそうでもなかったぞ
難しいのは変身して戦うボスぐらいなもんだ
カダッシュは慣れるまで僧侶か忍者がオススメ。
コンティニューできない代わりに時間制限が無いので、
マメに街へ体力回復に戻るようにすれば何とかなると思う。
慣れてくるとじーちゃんが楽しい。
スクエニは続編が出る作品はVCでは出さないんだっけ。
だからDQやFFが出ないとか。
ということは、オウガの続編はもう無いってことかな?
企業の方針や言い分は状況によって変わるから当てにならないよ
○リメイクする可能性がゼロな作品
×続編を出さない作品
じゃねーの
コナミはさっさと悪魔城伝説をVCに追加する作業を開始しろと。
独自の音源乗せてたからムズイのかねぇ。
個人の言い分だって状況によって変わるし
それで阪神に移籍した人だって居る
アテにならんよ
そうそう、バイオはGCだけって言ったカプうわなにをするやめry
そういやFF13も(海外では)独占じゃ無くなったんだっけか
95 :
そばコレラ:2008/11/17(月) 19:58:53 ID:6YHjTV6s0
さぁ、スルー検定のお時間ですよ
97 :
そばコレラ:2008/11/17(月) 20:12:17 ID:6YHjTV6s0
わざわざ書かなくても、このスレの住人は比較的スルースキルが高いから大丈夫だよ
さっそく二人・・・
100 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 20:27:17 ID:4xpf/01G0
レッキングスルー
>>90 本音はそうだろうけど、確か公式には
>>88みたいな見解を示してた気がする
オウガはもうないかもな
>>82 するよ。
ただし闘技場では一部上がるパラが実機とズレる(上がる筈のパラが上がらないバグの部分)ので
対策(勝利前に中断再開とか)してない実機の詰めはうまくいかないことがある。
・・・とりあえず72&75ブロック版ではな。
最近更新された60ブロック版(?)でもOKかはまだ知らん。
続編と旧作は別物だし
出さない理由は特にないな
VC版時オカって完全に64のと同じ?
何かムズく感じるのう。クラコンのせいかな?
モーファに苦戦したわ。
クラコンよりGCコンのがプレイしやすいぞ、64ソフトは。
終了したシリーズじゃなくて「現在進行中のシリーズは出さない」じゃなかったけ
極端な話、5年とか10年計画で作ってるシリーズなら出るかもヨヲーーー
>>101 普通は続編出すからこそ、前作知ってもらうためにVC活用だろうになぁ
イイワケにしても、もう少し考えろと・・・
やっぱクラコンのせいか…GCコンはガチャフォースやりすぎていかれたからなぁ
ところで精霊戦士スプリガンて続編のマーク2は出る可能性あるかな?
PCEのほしいんだけど結構高くて…
>>108 特に版権的な問題もないから大丈夫でしょ
ただ容量問題もあってCD-ROM2のゲームは配信ペースが鈍りそうな
気もする
といいつつ風ザナという大作が配信されてしまうんだからワケワカメだが
DUOじゃリップに会えなかったな
レーザーソフトの部長のせいらしいが
そろそろ64かneogeoタイトルが来てもいいんじゃないかな…
64タイトルは欲しいな。
容量問題があるから自粛してるのかもしらんが。
初代スプリガンってもう出てたんだ…
何故かまだ配信されてないと思い込んでた
スプリガンは超名作
バイナリィランドはとっくに配信されてると思って久々にやろうと思ったらまだだった(´・ω・`)
Mark2はクリスマスプレゼントに来ると睨んでる
当時ハードクリアできなくて売っちゃったんだよね・・・すまんコンロッド・・・
同時発売の元祖ボンバーマンもまだだね。
>>110 PCE版のリップってシナリオ等は出来ていたらしいけど
ゲームとしては殆ど出来ていなかったらしいよ。
流出したのも全部入ってる訳じゃなくあくまで簡易版だそうな。
>>115 そういやそうだね>バイナリィランド
PS2のPSBBハドソンチャンネルでは真っ先に配信されたゲームだったのに
バイナリィといえば花のスター街道配信希望
120 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 21:44:40 ID:jrH3wol90
スーパーファンタジーゾーンがかなり面白いね。
ずいぶん前に買ったんだけどアンモナイトで諦めてたんだけど
裏技で金をマックスにしたら巨大オパオパまでいけた。
もう少しでクリアできそう。シューティングはコンテニューを
増やしたツインビーしかクリアしてないんだけど
スーパーファンタジーゾーンは頑張ればクリアできそうだわ。
多分このゲームがシューティングで一番面白いんじゃないかな。
後ザ忍2がでてるのに1がでてないのはなんでなんだろうな。
2からダウンロードするのは気が引ける。
MSXは心肺停止、64は虫の息だな
年末ぐらい多めに配信してほしいねぇ
GCコンは十字キーの位置と空気なZボタンとLRのストロークの深さ以外はいいコントローラだよな
スーパー忍1と2は別ゲーだから問題なし
1は敵キャラデザインがまんま有名キャラだったりするから権利的に出しにくい
スパイダーマンもいるし。
124 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:01:53 ID:t9Sq66x+0
>>121 64は欲しいのは大体でたから問題なし
MSXはコナミが出なければD4に苦情出したいぐらいだ
125 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:03:26 ID:JjZ77P2u0
スーパー忍1やりたいなら実機か互換機買え
超芋が安い
12月は64のロックマンDASHでも来ないかなぁ。
127 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:12:19 ID:eeP3/APj0
ロックマンDASH!はVCで出てほしいけど、PSPで廉価版セットが出るらしいから
商売上なさそうだな。
残念だ。PS3のアーカイブスでの出ないだろうな。
まぁ3D酔いする私には関係無い話か...。
この前自分はシューティングが下手なのかなと言ってた人かw
ザ・スーパー忍はUのほうがデキがいいし、バランスもいい。こっちのが
最初にやるには向いてる。それでも無限手裏剣の裏技は使ったほうがいいけど
俺はリメイクも移植もVCも全部やってほしいけどな
RPGなんかは携帯機でチマチマやりたい
131 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:19:30 ID:TTbOP/bdO
箱○のライブアーケードみたいに値下げなんてことないのかな…。
132 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:27:07 ID:JjZ77P2u0
当時MDの御粗末君やってた人に聞くが、そんなにバグが酷かったのか?
それはもう
バグ以前にゲームもお粗末だったけど
>>122 今でこそ当たり前だけどアナログスティックをメインにして十字ボタンを
半ば切り捨てるような戦略は早過ぎたんだよね
まあ任天堂らしいといえば任天堂らしいんだがGCが誤解される要素の
一つなのは間違いないんだよね
136 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:54:56 ID:eeP3/APj0
過去の遺産であるVCに人気があるのは、回顧趣味の他にも最近のゲームに魅力が無いのでは?と
邪推してしまうな...。
もしくは複雑過ぎるとか?
VCのユーザー層ってどのあたりが中心なんだろ?
今日の人気ソフト 22:58現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- ロックマン3(FC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 伝説のオウガバトル(SFC)
05 --- 聖剣伝説2(SFC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 △1 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
08 ▼1 スーパードンキーコング3(SFC)
09 △1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 ▼1 ぷよぷよ通(MD)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 --- スーパーマリオRPG(SFC)
13 --- ロックマン2(FC)
14 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
15 ▼1 ツインビー(FC)
16 --- アイスクライマー(FC)
17 △1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
18 △1 マリオカート64(N64)
19 ▼1 ドラキュラII 呪いの封印(FC)
20 --- メタルスラッグ2(NG)
138 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 23:00:01 ID:jrH3wol90
こうさ、VCはクリアしたゲームを消してって新しいゲーム買うって
感じにしてるんだけど全て貯まったから未クリアのゲームを
クリアしようとしてるんだけど
スーパードンキーコングを昔に買って
そのままにしてたんだよね。小学生時代にクリアしてた事もあるんだけど
今やるとずいぶん荒いゲームだよね。やってて思ったのはソニックヘッジホッグみたい。
こう気持ちよく操作してるのがマイナスになるのがね。バナナ追いかけて行くと
堕ちたりするし。KONGのマークも取れない場所にあるし。
やってる事は高橋名人みたいな物だし。良くこれが100万本売れたなって思うよ。
ドンキーコングバブルだったんだな。
でも、新作買ったら1本プレゼントとかはあってもいいかなと思う。
>>138 >こう気持ちよく操作してるのがマイナスになるのがね。
それは分かる
でもスーパードンキーは疾走するのが目的のゲームじゃないから
そこまで気にはならないけどソニックの「駆け抜けると穴にはまって
死ぬ」感じのステージ構成はちょっとというかかなり残念
141 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 23:11:03 ID:JjZ77P2u0
MD互換機で初めてソニックやった感想
「普通にジャンプしろよ」
明日は念願の64クラコン発表や!
毎回毎回クソみたいなレスなのに上げてる奴うぜーんだよ
144 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 23:37:20 ID:25zjBxM10
正直コテつけて欲しいレベル
ロックマンも気持ちよく進めないからクソとか言ってたよな
スマンageた
後、スーパードンキーコングは当時グラフィックがかなりの売りだった覚えがある
>>141 マリオに慣れてるとジャンプせずに敵踏んだりしてしまうが、
あれは「踏んで攻撃する」じゃなくて「回転して体当たりする」って感じなんだよな
だから下からぶつかっても横からぶつかっても敵は倒せる
スパドン3はCMで「これぞSFC最高画質!」って言ってたな。
たしかに衝撃的だった、今見ても背景とかの描き込みすごいと思う。
147 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 23:43:48 ID:jrH3wol90
グラフィックが売りか。やっぱグラフィックを売りにしちゃうと
後々面白いと思える事はなくなるね。基本が大事。
スーパードンキーコング滅茶苦茶面白いんだが
「高画質路線はやっぱりダメだね」みたいなので一括りにされるのはちょっと・・・
ソニックは覚えれば気持ちよく遊べるんだけどね。初代以外は。ソニック&ナックルズ
とか文句なしの名作だし。慎重にしなければ死ぬとかいうのはゴミ通などがソニックを
なんとか貶めるためによく使ってたフレーズ。ほんとに当時ではすごいレベルのゲームだったから
150 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 23:50:55 ID:0U9gPdiV0
>>77 魔界村なんかに比べたら遥かに易しいはず。
このゲームは傘の使い方に慣れると簡単になるね。
ボーナスアイテムとりまくってれば割と1upしますし。
あと、水のマーク(水滴)を3つ集めて(3連続で取る)
ボスを倒すと扉が出現して
コンテニュー99回のアイテムが出たような気がします。
制限時間内に扉に入らないと
次のステージに進んじゃうから
気をつけよう。
オウガバトル64来て欲しいな
このスレで名前が挙がってから気になってたヴォルガードU買ってみたけどかなり面白いな
食わず嫌いはいかんね
2号機ついたら6方向〜
>>146 グラフィックの書き込みといっても基本的に
別のマシンで3DCGレンダリングしたものを
スキャンして取り込んでるからね
155 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 00:16:43 ID:sFUPEeb90
FCタイニートゥーンはマリオみたいだったな
デービーソフト作品はBGMに妙なトリップ感があるよな
ヴォルガードしかり頭脳戦艦ガルしかり
ディービーに見えたので自分売ってくる
そばコレラ氏ね。
身内ともども滅びよ。
罪なき人間を罪人に仕立て上げる悪魔。
地獄でシデムシとウジムシにまみれて
泡を吹きながら糞尿を撒き散らして氏ね。
そばコレラ氏ね。
159 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 00:21:42 ID:sFUPEeb90
ID:6YHjTV6s0は成りすましだろ
>>137 ランキング乙
ぷよ通TOP10から落ちてしまうんかなぁ
とりあえずRPGをもっと充実させてだな
やっぱり500〜1000円で十数時間も粘られたら困るのか
検証に手間がかかるから後回しなんじゃね?
>>160 でもランク外に落ちてくれたほうが
SFC版やPCE版の配信の可能性が高まるからなぁ
なんでパラソルスターがあって
レインボーアイランドが無いんじゃーー
タイメモで買おうかな。レインボーやりたいし
ウェアでも新作とかいう話題あったっけな
フルーツとかスイーツ(笑)とかが
アイテムで大量に出るゲーム教えてくれろ。
子供が喜ぶんだ。
パラソルスターとニュージーランドストーリーは持ってる。
ヨッシーストーリーはフルーツだらけです
ぱっと思い浮かんだのは冒険島だ・・・でも難しいな。あとはなんだろう
冒険島がやりたいのか?
冒険島はパラソルスターみたいに大量には出ないだろ?
ヨッシーストーリーはノーマークだたな
買ってみる
さっさとクラシック64コン出せよ
バンガイオーがあったら最適なんだがなw
大冒険島とか結構多く出たか?
FC版やってないから比較は出来んけど
丸ごとスイーツなステージがあるウパとか
俺の思い出のゲーム、ヤンチャ丸2がそれだけどVC化されてないという
パラソルスターって
ケーキが一度に100個くらい出たり
超巨大なイチゴが出たりするじゃん
そういうのがいいみたい。
そんなゲームがそうそうあるか
>>177 バブルボブル
ホントはバンガイオーの全方位弾とかが最適なんだろうけどなぁ
パラソルスターが遊べるのはPCエンジンとWiiだけ
バブルボブルが遊べるのはファミコンだけ
タイトーメモリーズ上巻
バブルボブル
タイトーメモリーズ下巻
なし
タイトーメモリーズ2上巻
レインボーアイランド
バブルメモリーズ
タイトーメモリーズ2下巻
レインボーアイランド・エクストラ
バブルシンフォニー
訂正
バブルボブル2が遊べるのはファミコンだけ
メモリーズのレインボーアイランドって
BGMどうなってるの?
183 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 02:02:05 ID:888gNthV0
>>182 変わっている。それもかなり違和感がある。
アレンジするならまだ同じような音源でアレンジして貰いたかった。
アレンジしている部分だけCD音源ぽい感じで違和感ありすぎ。
初めてダイヤを順番に揃えて
フェアリーランドストーリーの音楽が流れたときには感動したなあ
>>132 あまりの酷さに赤塚さんが激怒したらしいよ。
64のゲームをもっと出して欲しい
スマブラとか
187 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 02:59:39 ID:fNyVNMJt0
>>180 バブルボブルはマスターシステムでも遊べるぞ
クレストオブウルフ買ってみたが、ストレートな糞ゲーというよりは、
結構惜しいゲームだと思った。画面も音楽も中々だし、攻撃ヒット
させた時の重みと爽快感もあるし、基礎となる部分は悪くないと思う。
ただ、手抜きなのか ニープレス系の飛び込み技とつかみ打撃が無いせいで、
自分で連続技を組み立てると言うベルトスクロールとしての面白みが、
かなり薄い。 こういう部分を手抜きしなかったらそんなに悪くない
出来なんで 勿体無いなぁと思う。
189 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 06:09:34 ID:mYKONIUQ0
DSのVCでゲームボーイの名作ソフト来ないかな
そしたら喜んでDSi買うのに
190 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 07:36:09 ID:ma2ftDZN0
GBA廃止になったしGBAのソフト配信とかまで
考えてるのかね。
GBAのソフトあんまいいのないけどさ。
>>190 コナミアーケードクラシックスはいいぞ
本物のイーアルカンフーが遊べる
192 :
82:2008/11/18(火) 08:32:35 ID:lAcyrG4t0
>>102 dクス。押入れから攻略本引っ張り出してくるわ
つうか、詰みエムブレムなんてもう誰も覚えてないと思ってたw
GBAなら暁月を忘れてもらっちゃ困るぜ!!
簡単すぎる・・・というか自分が強くなりすぎるのが問題だけど
というかPop'nツインビーは何故VCで出ない?ツインビー売れてるから?
極秘裏に進められている第2次ウィンビー国民的アイドル化計画とネオBeeメイツを育成するため。
>>188 クレストオブウルフはクソゲーと言われること多いけど
そんなにクソゲーでもないしね
ただ他のベルトスクロールアクションに比べてアクション性が少ないから
面白みもかなり薄く感じるんだよね
ネオジオのバーニングファイトやってみた?あれは結構面白いよ
ウインビーも男の子だったりグインビーが居たことは黒歴史なのか?
グインビーは全然黒歴史じゃないだろw
燃えろに出てた連中も先代扱いになったし黒歴史になった設定って別に無かった気が・・・
シナモン博士がコールドスリープにより
遠い世代で目が覚めるとかの設定で、時系列的には
ツインビー → 出たなツインビー → 燃えろツインビー
だった気がする。
シレン落としてやってるんだけど、お竜仲間にした辺りで進んでは死んでまた1からの繰り返しで挫折した。
もう少し慎重にプレイなさいな…
シレンはアクションゲームと同じと考えるんだ。
腕を磨いて行けば、より先に進めるようになる。
神アップデートキチャー
バブルボブルはDSでも完全移植されてるね
少しスクロールするのと次ステージ行くときの間が少ないのが気になるけど
3秒で起動して吹いたw
サターンのバブルンシンフォニーも面白かった
バブルシンフォニー
緋王伝はまだかのう
桜庭統のSFC最高傑作は
210 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 14:07:29 ID:888gNthV0
ファームアップしたから格段にSDへ書き込むスピードが上がっている。
神アプデトじゃんw
212 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 14:23:15 ID:LStBiS7Z0
DB早速ダウンロードしますた
今年のクラニンプラチナ特典なぜ64クラコンをリストに入れてくれなかったんだ…
毎年各種クラコンが来ることを期待していたのに…
214 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 14:43:00 ID:888gNthV0
64ソフトに関してはゲームごとに若干キー配置が変わっているから
64クラコンは無いと思っている。
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/048.html バージョン3.4への更新による主な変更点
● 一部のSDメモリーカードにおいて読み書き速度が向上します。
● Wiiディスクの読み取り能力が向上します。
FATフォーマットの1GBのそこらで売ってるジャンクSDカード
718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 15:14:50 ID:coNRsHRD0
SDカード 上3.3J 下3.4J
書き込み
FFCC287ブロック→5分17秒
FFCC287ブロック→54秒
グラリバ172ブロック→3分08秒
グラリバ172ブロック→33秒
ドクマリ85ブロック→1分18秒
ドクマリ85ブロック→13秒
読み込み
FFCC287ブロック→1分06秒
FFCC287ブロック→35秒
グラリバ172ブロック→41秒
グラリバ172ブロック→23秒
ドクマリ85ブロック→21秒
ドクマリ85ブロック→11秒
だいたい、書き込み速度が5倍、読み込み速度が2倍になる
ゲームソフト→周辺機器→金ハンドルって年々グレードダウンしすぎだろ・・・
まあ俺はVCメインだからプラチナとは無縁なのでありがたいけど
ヴォルフィード来たかな?落としてくるか・・・
たいしたメモリ容量対策はやってくれそうにないから、これぐらいはやってもらわんとなあ。
星カビ64落としたんだが
懐かしすぎて泣いた
ミックスコピーが強すぎると感じだけどね…
続編ではもうやらないのかな?
スケートがお気に入り(´ω`)
Wiiハンドルは、リモコン横持ちでFCソフトするときのグリップにオススメ。
マジで使いやすいぞ
マリカWii持ってないけどとりあえずハンドルにしとくか
赤外線認識部分まで金で塗ってて全品回収、
08年度のプラコレは企画からやり直し!
ジャケット付けてれば横持ちも十分使いやすいだろ
来春のSD<->チャンネル拡張に向けての下準備ってとこかな
ディスクもメニュー復帰時すぐにドライブチャンネルの隣を選んでから
ドライブチャンネルに移動したときのフリーズが起こりにくくなってるぽいね
いまさらな話題かもしれんが・・・
聖剣伝説2やろうと思うんだが、バグは直ってる?
226 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:45:07 ID:888gNthV0
>>225 一応クリアまでしたが、止まるバグは直っているような感じだった。
>>226 報告ありがとうございます
普通にプレイしていて、バグが起きないようなら買ってみようかな・・・・
家ゲーレトロのスレでは一件だけバグ報告されていたな
あとは報告無いみたいよ。セレクトバグも大丈夫だったって報告はあった
ボス撃破した瞬間に魔法使ったらフリーズしたことはある
マジかwでも減ったんだよな?俺は実機でもバグったことないからさ
いや、セレクトバグだけは出来ないようになってるぞ。
俺が試したのは最初の村を出て行く時のやつな
ボス魔法バグさえ注意しとけば
そこまで恐れる事はない
最近「対応してるコントローラはこちら」などというアイコンが出来たんだな
しかしまあ何でもかんでもクラコン推奨だなw
FCやPCEのような二つボタン系はリモコンの方が押しやすいのに
(PCEはXYボタンの連射機能もあるが)
N64のゲームまで「GCコンでも出来るけどボタン配置の問題があるから
勧めないよ」表記がそのままなのにはちょっと笑ってしまった
結局「クラコンasNo.1」という大前提があって後は何も考えてないんだなw
すまん今家ゲーの過去ログ見直したがちょいちょい報告あったわスマソw
でもバグらないって言ってる人もいるしまあ減ってるんじゃないかな
>>225 スクエニはゲーム本体はいじってないと明言してる
しかしバグ報告はほとんどないのでVCのエミュ自体が聖拳の
バグを引き起こしにくい設計だと思われる
聖剣2の後期ロットのROMで、当時とっくに修正されてたんだぜ?
でも、スクのタイトルは初動数が多いんで、あまり市場に出てないらしいが。
ごめん出来るを出来ないと打ってしまったw
クラコンもGCも両方で試して出来て発狂してたの忘れてたwww
ナチス関係が出てるゲームってある?
243 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:00:52 ID:1Bfy/qIw0
どうしてそこまでしてN64クラコンがを欲しがるのさ
こんな変な形のコントローラーの使い心地がいいわけ…あるがな!
245 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:04:58 ID:1Bfy/qIw0
ドラゴンバスター話題に上がってねえ(´Д⊂)
クロービスは何で侍女といちゃいちゃするん?
250 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:11:24 ID:1Bfy/qIw0
FC光線銃/SFCスーパースコープの配信は何時だ
ドラゴンバスターの、
敵に浮かされて地面に降りられない時の哀しさったらないよな。
>>240 ナチス系で最強なのがFPSの元祖でもあるウルフェンシュタイン3Dなんだが配信されてません
P-47とかそんな横シューの敵戦艦が
ビスマルクとかそんなドイツ風だった気がす。
257 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:56:46 ID:r/FdeNfX0
MDのプレビューを一通りみてたんだが、ハイブリッド・フロントが気になった。
オープニングにどんだけ金かけてんだこれw
やってみた人いないかなあ
500Pならオープニングのためだけに落としてもいいんだけど、700Pだからやってみた人の意見を聞きたいw
>>195 当時、ベルトスクロールが凄く好きだったんで
バーニングファイト、ファイナルファイト、ベアナックルは
実機で持ってた。バーニングファイトは軽トラとかドス持った
姐さんとか演出が面白かったね。
クレストオブウルフは、ギリギリまで接近すると
スキがなくて威力の高いコンボに変化するとか
そういう部分は凝ってるのに、大事な部分で
手抜きてるのが本当に惜しいと思う。
>>257 ハイブリは定番の名作と言っていいゲームだよ。大戦略系に見えるけど
実際はFEなどに近くとっつきやすい。難易度のバランスもとてもいい。絵は地味だけど。
なんだドラゴンバスターみんなやってないのか。知名度けっこうあるはずだが。
ファミコンのアクションで屈指の名作だから知らない人はやろう。
かぶと割りは一回も出せたことないんだが
つ金のカセット
スーパーゼビウスとドラゴンバスターだけだったね。
ドラゴンバスターは迷路みたいになってる洞窟ステージをいかに避けて
通るかが攻略のカギだな。時間切れでイモムシみたいなん出てきたら終わりだし
ぶっちゃけゼルダのほうが面白いし
10面くらいでマップ広すぎて脱出できなくなり
ケーブシャークに食い殺されるのがデフォ
茶色の洞窟みたいなタイプの面以外はなんとかマップ把握できるけどな
アケ版はケーブシャークを使った稼ぎとかがあって吹いた
見下ろし型になっちまったFC版の続編に泣いた>ドラバス
GBAとベルトスクロールの話題が出てたんでGBA版ダブルドラゴン出てほしい
ファイナルファイト出た当時にリリースできてたらオールドスタイルとは呼ばせない的な内容が良いよ
271 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:48:14 ID:r/FdeNfX0
>>260 ありがとう
ネクタリスも苦手だったけど雰囲気が好きなんだ
今日落としてみるよ
>>254 円高を狙って買え。
G-TAKEなんか待ってたら永遠に買えんぞ。
>>258 今思うとバーニングファイトで出てくる
サングラスかけた雑魚キャラが何となく亀田興毅に似てるよなw
個人的にはファイナルファイトよりバーニングファイトが好きだった
クレストオブウルフは2人同時プレイできればいいと思った
ベルトスクロールが凄く好きならSFCでリリースされた
ジャレコのラッシングビートってやったことある?
あれも結構楽しめる(別の意味で)よ。
274 :
sage:2008/11/18(火) 21:00:31 ID:CzSIqIzW0
>>257 ハイブリッドフロントはVCで初めてやりました。あのOPはカッコイイよね、オレもあれを見て衝動的に落としてしまったよ。
たしかに大戦略よりはFEに近い。けど自分は根本的に戦車とか兵器とかにあまり興味がないので途中でやめてしまった。
なんかキャラによって得意な兵器とかがあってだれをどの兵器に乗せるかとか考えるのがめんどくさくなってきてしまって・・・そこが好きな人もいるんだろうけど。
金はないけど時間はある状態の実機時代にやってたらクリアまでやっただろうけど今は時間がなくてね。
でも値段分は楽しんだし良ゲーだと思うから落してみるのをおすすめする。
思い出補正が無くてもSFCシレンや64ゼルダ並に
おすすめなやつおしえてくれよ。
ハイブリットフロントは序盤は戦車程度の乗り物しか出てこないが
先へ進むとやばいものがタクサン出てくるよ。
それとフロントミッションシリーズはハイブリッドフロントに影響を受けております。
フロントミッションの開発者いわくハイブリットフロントがなかったらフロンとミッションも存在しなかっただろうと。
>>242 ヒトラーに似てるというよりヒトラーだもん最終ボス
277 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:50:49 ID:M9YkVEHi0
スーパードンキーコング今やってるけど
グラ綺麗みたいな評価だけど大型テレビで
REGZAの32型とかでやるとそんなに綺麗では
ないよ。なんかドットが荒く感じる。
メガドラとかの方が大型でやると迫力あるよ。
ドラバス…友人がお年玉握り締めて買ってきてはいいが、
AC版との違いに、コレジャナイな空気になったのはいい思い出だ。
>>273 無印、乱、修羅の3作とも今でも持ってる。
買った順番は、修羅→乱→無印だけど。もし
無印を最初に買ってたら正直、続編買ってなかったと思うw
あと、
>>270でも出てるけど、GBAのダブルドラゴンは
今までプレイした中では、一番の完成度だと思う。
>>253 当時から気になってたんだけど、
なんで独語なのに「ヴォルフェン」じゃないんだろうね。
ザ・サードワールドウォーの配信をお願いします。
>>275 イースT・U、レンタヒーロー、聖剣伝説U
>>279 無印を最初に買わなくて良かったと思う
俺は無印以外続編は買ってなかったw
あれをプレイしてみてよくジャレコは訴えられなかったな〜
と思うくらいカプコンの某キャラや某ハリウッド俳優が出てくるよなww
やばい、FCのドラバスが今やるとけっこう面白いw
ぶっちゃけ俺も昔は
>>278と同じ感想だったんだが
今の目で見ると難易度もすごくやさしく感じる
20年以上経つと感じ方も変わるもんだ
ここでおばあちゃんとドラゴンバスターの話を一つ頼むぜ
ここまでヴォルフィとソニック2の話題なし
>>277 液晶画面だとMSXのような単色スプライトの方がむしろ綺麗に見える
から不思議だ
ドラバス迷宮でさ迷うとなんともいえない気分になるな
ふと思い立って本棚あさったらあったよ…子供の頃使った攻略本が。
いとこの姉ちゃんが書いてくれた裏ステージのアイテム配置とか残ってるし。
泣いた。
64のパイロットウイングは
いつになったら出来るの?
その前にSFC版パイロットウイングスが欲しい…
それはさておき、ヴォルフィードはクセになる面白さだね
なんかズルズルと遊び続けてしまう
どうもRPGやSRPGは中断してしばらく経つとやる気をなくしてしまうな
ハイフロもいっそ始めからやり直したらやる気が起きるのかもしれない
>>275 妖怪道中記、スーパーファンタジーゾーン
ゴールデンアイを早急に頼む
ソニック2はダウンロード済み
wikiにも使用容量書き込んでおいた。
今回ののwiiのアップデートすごかったよ。
SDメモリーカードの読み書き速度が
冗談抜き抜きではやくなってた。
VCのためだけにwiiを利用してるようなもんだからな。
この書き込みもwiiからだけど。
いよいよSDから直接起動の可能性を視野に入れる時が来たのか……ッ
その前に、以前の配信済みタイトルを圧縮最適化して欲しい・・・
確かに初期のVCの奴容量大きいからなあ。
ついでに初期PCエンジンソフトのくっきり化も
>>299 それ高橋名人のブログに書き込んでこいよ
俺はなんで大魔界村が配信されなかったんだ!!
って書き込む予定だから
読み書き速くなってびっくらしたわ。
こういうのってハードの問題だと思ってたんだが、システムでどうにかなるものなんだな。
友人が、「任天堂はSDカードからの直接起動を検討しているとどこかで読んだ。」
というあやふやな情報を教えてくれたんだが、そんな情報出てないよな?
今回のアップデートで希望は見えてきたが。
302 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 00:24:03 ID:SORqBZq60
>>275 パラソルスターおすすめ。
ハード的に
無理した作りじゃないから
今やっても古臭さを感じない。
補正なしで普通に楽しめると思う。
ゲーセンにあったらやるでしょ。
出てないね。
DSiのフィードバックとか、反応待ちとかもあるから、今後に期待だな。
今日の人気ソフト 0:30現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- ロックマン3(FC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 伝説のオウガバトル(SFC)
05 --- 聖剣伝説2(SFC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
08 --- スーパードンキーコング3(SFC)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- ぷよぷよ通(MD)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 --- スーパーマリオRPG(SFC)
13 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
14 ▼1 ロックマン2(FC)
15 △1 アイスクライマー(FC)
16 ▼1 ツインビー(FC)
17 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
18 --- マリオカート64(N64)
19 --- ドラキュラII 呪いの封印(FC)
20 --- メタルスラッグ2(NG)
>>303 ああ、やっぱり出てないよな。最近VCやってなかったから情報に疎くて。
ロックマン3出てたのにも気づかなかった・・・
もし直接起動ができるなら、セーブデータも一括で同じカードで管理したいな。
WiiソフトやらWiiwareやらのデータが混在して訳わからん状態だから。
>>273 デコピンワープが出来ないラッシングビートなんて…
>>306>>307 はっきりと明言しているわけではないが、一応情報はあったのか。
メモリ不足への対策ってぐらいだから、直接起動でないにしても、
一時本体フラッシュメモリに移してから起動する、間接起動ぐらいの感じではあるのかも?
WiiFitチャンネルのようなファミリー向けのチャンネルはWii本体に、
VCのようなものはSDカードと住み分けできたらいいなあ。
直接起動するにしてもこのスピードじゃまだまだ遅いんじゃない?
最大で30秒くらい待ってゲーム始まる感じになるのかなあ
DSiサウンド用に2GBのSDカード買ったらPCが非対応で脂肪w
せっかくだから俺はVC用に使うぜ!
>>301 おそらく、データの読み込みのプログラムの方法が進歩したんじゃないかな。
専門じゃないからよく分からないけど、
1+1+1+1+1と長く読んでいた部分を1x5と簡略化したとか。
このあたりは技術の持っている人の努力の結果だね。
ハード的な限界はあるだろうから、どこまでも早くなれるわけじゃないだろうけど。
メモリーカードからの直接起動はプログラムでどうにかなるのかね?
どっちかというと移動できないセーブデータを移動できるようにして欲しいんだけどな。
314 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:49:57 ID:9KWMdVoh0
>>312 2GBで?
ノートPCのスロット?
それともUSB等のリーダー?
5、6年くらい前だと2G対応して無くてもおかしくないよ
まあ安いカードリーダでも買えば良い
DSiのメモカ機能使うつもりならね
それはそうとDSiってSDHC対応なのな
アップーデートで大容量メモカが使えるようにならんのかね。
メモリーカードからの直接起動は無いと思うけどね
改造野郎のいい餌だし 本体経由は必ずすると思われ
移動できないセーブデータを移動できるようにってのも
wifiゲーは不正対策の為無理だろ。
スマブラのデータを移動させてくれるだけでいいんだが…。
コピーじゃなくて杖移動でいいから。他の本体で使えなくたっていいから。
ラッシングビートは乱が一番好きだ。
修羅は画面とか綺麗になっててあれはあれで面白いんだけど、
乱の方が勢いがあるというか、テンションが上がるんだよなー。
女性キャラの挑発時のガッツポーズが好きだった。
>>290 任天堂の64ソフトですんなり実現しそうなの、あとはPW64くらいじゃないかな。
他は周辺機器、版権、制作会社、現行作品との兼ね合い・・・なんか色々ありそうで。
322 :
321:2008/11/19(水) 08:42:49 ID:rorCQ8eT0
あ、まだテニスとエキバイがあったか。
ヘラVクリア!
これはっ…素晴らしい!ファンタスティック!
いい買い物したぜぇ
ラスボスを知らんまに倒しちゃうけどなw
ラッシングビート乱の攻撃ヒット時のスパークスパーククラッシュが斬新だなw
ジャレコのゲームが望まれてるなんてそうないんだから早く配信しろよな
次のベルトはスプラッター3かファイナルファイト2あたりか
初代熱血硬派くにおくん
レイノスむずすぎやろ
こんなんクリアできんし
さすがメガドライブは格が違うぜ
レイノスは配信中のメガドラで一番難しいから仕方がない
レイノス「おまえが俺の日記を読んでたことは知ってる」
メガドライバーズカスタムなエイリアンソルジャーも実は結構楽だしな
基本的に主人公強いし
レイノスは操作性がイマイチだから難しい
ヴァルケン以降は改善されたけど
来月こそファルシオンの配信を期待
ただ今見たらショボショボなんだろな
レイノスは初めてやったとき、体力自動回復かよwヌルゲー乙w
と思ったけど全然そんなことはなかったぜ!
もしもファイナルファイトCDが来たらまた賛否両論なんだろうなぁ
>>335 3000ポイントの方誰も買わないだろwww
>>336 ただこの店のおかしいところは
5000ポイントのカードは4999円じゃなくて
5000円なんだよな
いや、5000ポイントならなら999円*5で4995円じゃないとおかしい
>>338 それじゃあ、3000ポイントなら999円*3で2997円じゃないとおかしいよなw
入力回数分の手間を数円で肩代わりしていると考えれば…
ファルしオン、テトラスター、あともうひとつFCの3DSTGがあった気が・・・
主役がロボットなやつ
ゲ イ モ ス
嘘です
>>341 Zガンダム。てかジャイラスもFCでてたような。
申し訳ないがそれらではない・・・結構後期に出てた気がするんだが
345 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:34:54 ID:clWNAgBf0
エクセリオンだな
>>335 一回買って以来ずっと品切れになってるけど
ヤマダの通販だと10%ポイント付いてた
ヤフオクで買ってシリアルだけ送ってもらうのが手っ取り早くて安い
自己解決しました。コズミックイプシロンでした
面白いのでVC化して欲しいですね
ついでにコズミックファンタジーも・・・
>>348 よろしい
では僕のメガCD版を買う権利書を
小学生の頃にはまったパンチアウトを落とした。
あの頃わからなかった英語がわかるようになったのが感慨深い。
「助けてドック!」
「任天堂ファンクラブに入るんだ、マック!」
などと、結構意味のない会話してたんだな。
>>335 そこはもしやワンダーグーでは。
聖戦の系譜を弓兵だけでクリアは可能か!?
壮大なプロジェクトがそのうち始まる
>>351 どこかでアーダンクリアを目指したサイトがあったな
アー様ひとり旅か。
懐かしいな。
いまも連載続いてるんだろうか。
海外で配信されてる(?)らしいが一向にくる気配が無いのでMD版ストライダー飛竜買ったのだが
意味不明な死亡連発で泣けてくる・・・
せっかく面白いのに。
>>350 ワンダーグーで大正解
よく分かったなw
俺の家の近くにある
>>355 近所のゲオでもその値段だったな。
ポイントって大手家電量販店で買ったら店のポイントも貰えるんだっけ?
初見殺しを覚えて回避するのがレゲー
>>356 それは初耳!
ワンダーグーよりゲオの方が近いわw
コズミックイプシロンは音楽が凄くいいね。
難し過ぎて二面で挫折したけど。
あと3Dだとアタックアニマル学園とかJJとかもあったな。
>>354 特に理不尽な場所なかったけどなあ。コンティニュー3回できる裏技あるよ。
クイックスと聞いてヴォルフィード落としたんだが、おもれぇな。
ただ…BGMが潔よしすぎるw
363 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:24:27 ID:Xosu5bOp0
パラソルスター最初のボスを
タメ3で倒すと扉でてコンテニュー99になる
って前のレスであったけどやってみたけどできなかった。
なんか特殊なやりかた必要なの?
>>363 コンテニュー99になるアイテムが出る場合があるってだけなのよ
そのアイテムが必ず出るわけじゃないの
今日の人気ソフト 23:19現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- ロックマン3(FC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 伝説のオウガバトル(SFC)
05 --- 聖剣伝説2(SFC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
08 △2 ぷよぷよ通(MD)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 ▼2 スーパードンキーコング3(SFC)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 --- スーパーマリオRPG(SFC)
13 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
14 --- ロックマン2(FC)
15 △1 ツインビー(FC)
16 ▼1 アイスクライマー(FC)
17 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
18 --- マリオカート64(N64)
19 --- ドラキュラII 呪いの封印(FC)
20 --- メタルスラッグ2(NG)
メタスラが土俵際で粘ってるのぅ。
あまりやる気の無いテクモと全然やる気の無いコーエーだけど
2社の合併はVC的にどうなんだろうね
コーエーに言いたいことはただひとつ。
大航海時代2とチンギス=ハンを早くVCで出してくださいお願いします。
370 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:34:11 ID:VzGKVmqB0
>>368 ジャレコとケムコにも渇を入れてやってくれ
ケムコットは昔のアドベンチャーゲームをもっと出して欲しいのう。
シャドウゲイトがVCに来たら・・・
>>372 シャドウゲイトがVCに来たら・・・ゆとり涙目w
その前に落とす人いるのかシャドウゲイト
需要なくない?
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
ネタゲーはそこそこ安定して売れるんよね、意外と
いっきもコンボイの謎もプレゼントテロに使えるしなあ
ジャレコはFC〜SFCならそこそこ有名タイトル持ってるしもっと出していいはず
フォーメーションZとかネタで出してもいいのに
とくに めにつくものは ないな
かーるいす!
382 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:53:44 ID:3a4uveSF0
>>382 ボタンを押してから少しだけラグがあるように感じる。
VCでアクションゲームをやるんであればオススメしない。
384 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 01:43:55 ID:ls/Xm8ufO
M O T H E R 2 は ま だ か
385 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 02:15:40 ID:6Hkr8Gtd0
容量がいっぱいになってからVC、Wareともに落とさなくなった
はやくなんとかして
データ移動すりゃいいじゃん
桃伝と天外魔境はまだですか?
>>379 ネタとか言うな。
フォーメーションZが大好きな俺にあやまれ。
いや、やっぱりあやまんなくていいや。
ジャレコか。
いっその事、Wareで『ゲーム天国Rebirth』を。
>>382 使用感はN64をそのまま操作している感じ。
遅延などは特にない。
ただ、ケーブルの作りは結構いい加減。
64コンって、今使うとスティックが使いにくくない?粉溜まるし。
こだわる人は64コン、そうでない人はGCコンがベストかな。
ヌンチャクの感じが64に似てるから、対応して欲しいんだけどなあ。
クロノトリガーリメイク出したんだからVCでも出してくれよ
>>391 スティックの形はGCコンで完成系になったと思う
64コンの時はまだ初めてだったからね。酷使するとヘタレやすかったし。
支軸の長さがベストだった>64コン
>>393 その割にはスティックをグルグル回せ!
ってのが多かったからヘタレるのに拍車をかけていた。
>>392 リメイク出したんだから出ないんだよ・・・
・・・でもルドラなら出してもいい思うんだけどね
397 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 16:42:52 ID:GkLJFfFp0
>>396 購入特典でDS版買った人はVCのクロノトリガーもプレゼントとかやればいいのに。
これならVC版も塩漬けにならなくてすむし、リメイク版の販促にもなるし・・。
この手のシステムは構築済みだからやろうと思えば出来るのに・・。バンプラDXや
Wiiスピークチャンネルの購入者のみが落とせるコードを付属して・・。
ファミマガ続報はまだか?
そんなことしたらコードだけヤフオクで売られるだろ
好きな人ならDS版もVC版も買ってしまいそうな気がするので、
プレゼントはないだろうと思う。
>>397 そうすると今度はVC版を配信した場合にあがる利益をロスしちゃうじゃん
リメイクで買うやつが買い終わってからVCで配信するならする
ファンを喜ばせるためだけの慈善事業じゃないんだから
事業戦略のひとつとして至極まっとうだと思うけど
続編とVCをタイミングずらして配信というなら分かるんだけどねー
ロックマン9とロックマン2とか
>>399 売りたければコードだけ売ればいいんじゃないの?
予約特典ではなく全数、送付となればダウンロードコードがなければ
付属品不足と同じ扱いになって、商品としての価値としては落ちるだろうからな。
中古対策にもなるだろうし。
風のタクトの時みたいな配布の仕方をするからヤフオクで売る馬鹿が増えるんだし。
>>400 DSで出している時点でVC版は出たとしても相当先だろうし・・。
>>401 リメイク版を売るために特典としてVC配信を利用するんでしょう。
メーカーからすればVCの利益より圧倒的にリメイク版の売り上げの方が大事だし。
結局リメイク版を出しちゃうとVC版の方が出しにくくなって、活用されずに放置されるんだろうから。
放置するくらいなら販促でもいいから活用しろよと・・。
クロノはリメイクじゃなくて移植なんだから
VCに出るわけねーだろ
アホだなこいつ
それはそれ!これはこれ!なんじゃないの。
VCは今後ずっと遊べる、と、少なくとも任天堂はそう主張してるし、
人気RPGは安売りしないでとっておきたいところだろうさ。
クロノトリガーを何回リメイクする気だよ
10年に一本のリメイクの為にずっと稼げるVC配信を腐らせるってありえん
手加えてるんだからリメイクだろ
410 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 17:39:02 ID:l3uUFCG/0
>>360 ポーズ押しまくれば飛来するトラップを避けられるよ
完全にこういう所は覚えゲー
>>404 色んな点での損得勘定も含めて経営判断なんだから
門外漢の素人が何を言っても所詮は痴れ事
本気で主張したいならスクエニの大株主にでもなるといい
桃太郎伝説はまだかな?
さくまがHPで検討してるてHPに書いていたが・・・
あれから一年以上立ってる気がするが
413 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 17:45:32 ID:l3uUFCG/0
ファルコムなんてVCでイースT・Uを出したおかげで
イースDSがまったく売れなかったけどなww
415 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 17:49:26 ID:aa4VHSUa0
もともとイースをDSでやりたい人なんて高が知れてる気がw
あれはVCなくてもイマイチだったんじゃないかと思う。
VC版イースは売上げ良かったみたいだけど、やっぱりもう過去の作品なんじゃないかなあ。
ファミコンやスーパーファミコンあたりでブイブイ言わせてたゲームは今でも強いだろうけど。
あれはどのみち売れないと思うけどな・・・
今更1と2が別売りとかないわ・・・・・・
あれはIとIIをバラ売りしたのがまずかったんじゃないのかね。
Gkの考えそうなことだぜ
というか、良くも悪くも「PCE版のイースI・II」が特別な作品なんだと思うよ
勿論オリジナルのイース、イースIIも当時を代表する衝撃的な作品だけど
PCE版はCD-ROMという媒体の記念碑的存在だし
ファミ通やメガドラ誌でも読者投票ランキングや移植希望で
長いことPCE版が上位にランク入りしてたからねぇ
>>414 マジレスすると二本買わないと両方遊べないし合わせて九千円だぞ
あれってエターナルの移植だっけ?イースDS
2つセットで4500円、バラ売りにするならシンプル価格で売ってくれれば
買ったと思うよ。2OPのためだけに
PCE版イースは音楽CDとしても凄すぎたしなぁ
あれまだSFCも出てない頃のゲームだぜ
DSのイースはシステムも変わってなかったっけ?
PC88版のベタ移植なら俺はI・II別でも買うぞ。
絶対無理な話だが…
>>420,
>>423 ゲームには「当時としては」凄い作品ってのも結構あって今見ると
お世辞にも(ryってのがあるのは否定しないけどイースI・IIは現在
はじめて目にした人でも評価出来るだけの作品だとは思う
ただ思い入れ補正ってのはどうしても入っちゃうからね・・・
ようつべなんかで昔のゲームの映像なんか見てると当時遊んだ
ゲームは今見ても面白そうだと思えるけどそうでないのはちょっと
アレだしね
まあ確かにレイドックとスーパーレイドックを比べたら後者の方が
ゲームとして面白いのは事実なんだが今遊んだら厳しいだろうね、
やっぱり
>>424 DS版は「剣を振る」のを新要素としてアッピールしてました
誰もそんなもの求めてないのに
ざなどぅはいつくるの?
>>427 風ザナなら延期しなければ来週の火曜日(25日)だね
普通のザナドゥは出ないでしょう
ファザナドゥはいつ来ますか先生!
レイドッグは当時からなにをするきさまらー
>>430 レイドックは当時友人宅のFM77AVで動いてるのを見たことがあるけど
グラフィックは当時としては綺麗だった
ただゲームそのものは動きも鈍いしイマイチさの方が強かったかな?
後に友人宅のMSXや自分のX1turboZで遊んだスーパーレイドックは
スクロールはガクガクなもののゲーム自体は本当に面白かった
今遊ぶとどうかは分からないけど(スクロールで気持ち悪くなりそうだがw)
マリオRPGで戦闘時にYボタン押すと動かなくなったんですが
どうしてなんでしょうか?
Yボタンを押したからじゃない?
疲れちゃったんだろうね
>>434 どういうことでしょうか?
Yを押すとフリーズ(厳密にはHOME以外のボタンがきかない)する仕様ということでしょうか
クッパ戦や戦闘直前のダッシュではそのようなことはなりませんでした
データを消して、今もう一度はじめから同じところまでやり直してみたら
今度は大丈夫そうです
なんだったんでしょう?
再現性のない(もしくは低い)バグじゃない?
たとえば電子レンジとか他の電気製品を使ってて、そこで発生したノイズや
一瞬変化した電圧なんかが、たまたまゲーム機の特定の動作中に影響して
誤動作を起こすことだってある
電源落としてやってもやっても戦闘時のYボタンで止まったよ
4回くらい試した
ちなみにGCコンでは作動した
クラコンのYとマリオRPGの戦闘時が合わなかったのかな?
そんなバグありかよwww
今はちゃんと動いてます
ご迷惑をおかけしました、ありがとうございました。
>>95 流石メガドライバーの鑑!シビれる!あこがれるゥ!
440 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:17:06 ID:Txhrpv7F0
SFZ裏技使ってようやくラスボスまで行ったけど
ラスボスムズいな画面はねるのが予測できないんだよな。
やっぱその前の奴を無傷で倒して
武器を温存しておくしかないのか。
441 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:35:12 ID:UYDX6N2O0
メガテン2はいつ出ますか?
443 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:44:47 ID:Txhrpv7F0
メガテンifもいつですか?
445 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:50:33 ID:UYDX6N2O0
メガテン2→音源チップ対応がめんどくさい
真2、If→バグ修正がめんどくさい
かもね・・・
今日の人気ソフト 23:56現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 △1 スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 ▼1 ロックマン3(FC)
04 --- 伝説のオウガバトル(SFC)
05 --- 聖剣伝説2(SFC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
08 △1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
09 ▼1 ぷよぷよ通(MD)
10 --- スーパードンキーコング3(SFC)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 --- スーパーマリオRPG(SFC)
13 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
14 --- ロックマン2(FC)
15 --- ツインビー(FC)
16 --- アイスクライマー(FC)
17 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
18 --- マリオカート64(N64)
19 --- ドラキュラII 呪いの封印(FC)
20 --- メタルスラッグ2(NG)
ロックマン3、3位に後退。
ケーブシャーク出るの早くね?
姫様助けるのにノロノロ手間取ってるのが悪いのさ。
兜割りで突き進め。
ロックマン3。1位はダメだったかー。
やっぱ2の話題性はでかかったんだなぁ。
やっぱり思い入れ補正はでかいわな
2はニコニコとかでの人気も、あったんじゃないかな。
あんまり言うと荒れるから自重するが。
スーマリは初代はともかく3もつえーなあ
この安定ぶりたまんねえ
VC今でもハマれる当時遊んでなかった良作がゴロゴロあるな
罪と罰、ガンスターヒーロー、モンスターワールドW、レンタヒーロー
これらはVCで始めてやったがハマった!
まあモンスターワールドWはラスボス戦が残ってて、レンタルヒーローはまだ始めたばっかだがw
逆に昔一度遊んでる奴は遊び過ぎたのか意外にハマれないな・・・意外な法則
>>452 あるいは2を落としてみたが、クリア出来なくて投げてやってない奴が続出したとか。
武器を活用する事を覚えなければ難易度は高いままだからなロックマンは。
スマッシュピンポンて操作が色々あって
難しそうに思えたんだけどすぐ慣れるっぽ?
457 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 09:37:29 ID:fyzjms/M0
VC買ってねえな〜最近・・・
何か面白いの出た?
そういえば聖剣2ってSFC版はバグあるって話だけどもちろん修正済みだよな?
いや聞くまでもないか
ヘラVとWのつながりってどうなってんのかなぁ…想像するとハァハァしてしまうあ
スマッシュピンポンはタイミング合わせて打つだけだから
(ラケットの移動は自動)
操作はそれほどややこしくないよ。
ある意味、Wiiスポテニスの原型かもしれんw
>>459 そうでしたかー。
なんかフォアとバックで打ち分けとかあるから難しいのかと思ってマスタ。
家族とサクッと対戦できそうやし落としてみよかな。dクス!
あれ?
ピンポンもう来てるんだっけ?
慣れると画面見ずに音だけでプレイできるようになる
リズム天国ゴールドのピンポンの原型でもあるw
ピンポンは火曜日の予定っすね。
>>462 今を時めく色んなゲームの原型なのかw
カンコンカン♪
なんか俺のWiiが数日前から光りっぱなしなんだが…
誕生日ってわけでもないし何なんだろう??
SDカードへの読み書き速度が向上されるアップデートがあったから、それじゃないかな
あのアップデートでショップから再DLするより
SD→Wiiに戻す方が快適になったな
スマッシュピンポンは、単純だが熱いバトルが楽しめる。
つぎはペンギン君ウォーズが怖い。
ウェアのバブルボブルとレインボーアイランドが楽しみだ
>>463 だよな、まだだよな。
スマッシュピンポンはハマる人には異常な面白さだぞ。
当時の裏面はザナックで最強の一枚だった俺んち。
スマッシュピンポンは名作
ペンギン君ウォーズは名曲(パクうわなにをs)
スマッシュピンポンって、やたら音がクリアだよなw
販売はソニー
販売:ソニー・ミュージックディストリビューション
こういうのってどっちが「作らせてくれ」って言うんだろうね
11月25日配信予定
FC - スマッシュピンポン(500P)
PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
PCE - 大魔界村(800P)
ソース ショッピングチャンネル
そういえば今日発表か
忘れてた
まあ配信されるもん決まってるようなもんだからな。でも大魔界村さんは・・・
とりあえず来月はすごい期待して発表待ってる
来週のは今日発表って意味だろjk
来週金曜がまちどおしいいいいいいいいいい
風ドゥ
ここまで盛り上がらない発表日も凄いな
ザナドゥとバヌトゥて似てるよね
ケムコが権利持ってるっぽいので、VCでソル:モナージュを出して欲しい。
携帯アプリでやるのはなんかやだ。
大魔界村は来月以降に持ち越しか…
まぁ風ザナとかぶられても困るからいいけど
さ〜て、はたして風ザナは何ブロックかなぁ
他のを消さずに空き容量が間に合えば楽なんだが
風ザナは予定通り出そうですな
大魔界村は技術的には問題ないし金で揉めてるんだろうか
スパダラは普通に配信できたしインチャネとカプンコとの間で薄汚い
争いが・・・
>>488 SG「専用」ソフトは大魔界村が初だから
動作検証で問題が起きた可能性もあるんじゃない?
>>489 ダラプラという対応ソフトがPCESG使用でもう出てるしなあ
だから「対応」ソフトは大丈夫だったけど「専用」ソフトだと
不具合が発生したのかもしれないってこと
>>492 まあ我々部外者には裏で何が起きてるのか分からんけどね
ダラプラの存在意義っていったい・・
495 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:35:59 ID:GuM+GKOo0
来月あたりにバハムートラグーン着そうだね。
続編だすにあたり一作目を広めたいだろうから。
MD
TATSUJIN
鮫!鮫!鮫!
ヘルファイヤー
スラップファイト
ヴイ・ファイヴ
マーベルランドとかメルヘンメイズとかこないかねぇ
アーケードからしてみりゃ劣化だけど、当時アーケード版を知らなかった身にはどっちも楽しめたよ
なぜ名作ゼロウイングを無視するw大旋風と究極タイガーはいらんが。
スノーブラザーズもほしいなあ。ワードナの森スペシャルはどうでもいい
マーベルランドは間もなく来るだろうな。けっこう面白いよね
大旋風と究極タイガーとワードナの森はゲーセン版は面白い
>>497 メルヘンメイズはゲーム性が変わっちゃったからね
作品の出来そのものは良くてもアーケード版と違いすぎるから
という理由で叩かれるのも哀しいね
今日の人気ソフト 23:00現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- ロックマン3(FC)
04 --- 伝説のオウガバトル(SFC)
05 --- 聖剣伝説2(SFC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
08 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
09 --- ぷよぷよ通(MD)
10 --- スーパードンキーコング3(SFC)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 --- スーパーマリオRPG(SFC)
13 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
14 --- ロックマン2(FC)
15 △1 アイスクライマー(FC)
16 ▼1 ツインビー(FC)
17 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
18 --- マリオカート64(N64)
19 新- ドラゴンバスター(FC)
20 ▼1 ドラキュラII 呪いの封印(FC)
ドラゴンバスターが19位にランクインし、メタスラ2圏外へ。
やっと入ったか。ドラバス
>>501 オリジナルとは別物になっててもやっぱり知名度は大きいなあ>ドラバス
まあ源平と比べたら忠実移植の範疇に入るんだけどさw
上位が不動の状態になってるな
ARPGっぽくアレンジしたって解釈をすればまあ納得いかない事も無い
>>FC版ドラゴンバスター
まあモンスターランドとかファザナドゥみたいな感じになってたらそれはそれでどうかと思うが
そんなにマリオばかり落とすだろうか、とも思ったが、
Wiiが毎週数万台ずつ売れていて、その中の一部がとりあえずマリオしただけでも上位は不動か。
EPICソニーが後のSCEで
CBSソニーがSMEなんだっけか
MDば(ry
511 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 00:44:21 ID:QXtpjxjs0
>>490 あれはスプライトのリミットを外しているだけでSGモードではたぶん動作していない。
理由としてはSGモード未対応のスーパーダライアスでもちらつきがないところを見
ての判断だけど。
エミュレーターの場合はあのちらつきもあえて再現させているものだから。
ちらつかせないようにしようと思えば安易に出来る。
安易→容易
>>507 FCにそこまで求めても仕方がない
>>511 PCESGはノーマルのPCEとそこまで仕様が違うわけじゃないんだが・・・
>>513 SGのメインはスプライト拡張でしょ。プラスがちゃんとSGエミュレーションとして
動かしているなら、あとから出たスーパーダライアスでのあの修正はあり得ないから。
要するにどちらも同じ手法を使ってスプライトちらつきを無くしたと考える方が自然だと思うし。
>>513 別に求めてるなんて言ってないじゃん
ただファミコン版はPCエンジン版のが発売されてから5ヶ月後に
販売されたからもうちょっと音楽をどうにかしてくれないかなと思っただけ
逆に考えるんだ
むしろPCE版が良すぎたんだと
性能が違うのだよ性能が!
で今回の大魔界村は、ダライアスプラスと違いちゃんとSGの拡張したスプライトを
駆使しないと表示できないから、今回が初めてSGエミュレーションを使うソフトと判
断している。第一、価格も違いますし。
SGはBGが増えてるんだから
スプライトの表示制限を外す程度じゃ対応出来んでしょ
エミュレータの基本部分から作り直す必要があるよ
520 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 01:45:15 ID:QXtpjxjs0
>>519 大魔界村はSG対応のためエミュレーター自体を作り直しているが、
ダライアスプラスのあれは単純に制限を外しているだけ。
マリオコレクション1000Pでもいいから配信してくれないかな
>>495 スクエニ「続編が売れたらバハムートラグーンをベタ移植するか」
>>521 スーパーマリオ1〜3とUSAが500ポイントで配信中なんだから
FC版が売れなくなるのを防ぐために2000ポイントになる
そんな高いの売れないと分かってるから出さないのかもな
4作落として更に1000ポイントでいいだろ
>523
VC自体が「今あえて旧ハードゲー」を求める人むけなんだから、
そのへんこだわらなくてもファミコン版欲しい人はファミコン版、てなると思うんだけどね。
まあVC化も配信も手間と金がかかるし、それ考えると後回しなのはわかる。
>>523 例えば同じドラクエ5でもPS2よりSFC版、
4ならPSよりFC版の方が好きな人も結構多いと思う。
もし800円でマリコレが出たとしても2000円はたいて
FC版の1〜3+USA買う人も居るんじゃないか?
まぁ出した場合クレームも多そうだがw
マリコレは操作感覚が若干違うからあんまり好きではないなあ。
俺は2000円派だな。
無限1upがやりやすくなってるんだよね
いい変更点なんだろうけど後でFC版やると違和感が・・・
ゼロウィング欲しいよな
35周目のEDなんて目指したら学校行ってる間に母親にコンセント抜かれるよな
MDはパワーオンLEDが付いてるから電源入ってるのバレバレだもんな
マリコレは、1と2はかなりグラフィックが良くなったので
結構新鮮な気持ちで楽しめたんだけど、
3はFC版で充分綺麗なグラだと思っているので、あまりインパクトが無かった。
だから3を遊びたい時だけはFC繋いで遊んでたなあ。
そういや、メタルスレイダーのSFC版を遊んだ時も似たような印象だった。
FCで綺麗なグラのゲームを見ると、過剰に「これは凄く綺麗なゲームだ!」と
俺の中で思い込みが入っちゃうのかもしれん。
531 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:18:40 ID:poBiZ85T0
スクエニって何か出てる?
そもそもマリコレの存在意義が
現行機で各シリーズができる事だったが
それはもうVCの時点で満たしてるわけだしな
俺は一応VCのアンケートの度に「マリコレもお願いします」って書いてる
でもまぁ出ないだろうなぁ
>>533 どうせ出ないとか思って諦めたら
そこで諦めた事になるんだぜ?
安西先生…マリコレ…したいです
マリコレはマリオ1でパックンフラワー飛び越えられないからイライラする
537 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 10:57:19 ID:nAies77p0
今月はレスの伸びも悪いし盛り上がってないな。やはりVCはメジャーゲームと
マニアゲームとネタゲーのバランスが大事だな。
>>537 単に、配信本数が少ないからのような気もするけどねぇ
やっぱ週に3本位は配信して欲しいよ
やっぱりなにか新しい展開がないと。
伸びしろがありそうなNEOGEOやMSXは、配信元がゴタゴタしてる
みたいで歯がゆい。
あと、タイトルが充実してきたからよほどのビッグタイトルじゃないと
注目を集めなくなって来たってのもあるかも知れない。
例えばオウガバトルの配信が去年だったらもっと盛り上がったと思うしね。
来月はFCやSFCの特殊チップ搭載タイトルが発表されないかな。
つっか、ROM版とか含め現時点でスーマリ1で十分過ぎるほど儲けてるんだろうから、
Wii買ったらスーマリ1最初から入ってるくらい(もしくはDL権付)のサービスでも良いと思うんだが。
それ1本あることでVCに興味を持つ人も出てくるだろうし。
ロックマンシリーズはずっとランクに残ってるタイプでもないようなので
そのうちメガワールドも出るな。700ポイントで
543 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 12:37:11 ID:v+yfmUWE0
>>541 フレッツ加入の時にポイントついてくるっていうサービスもあるね
またか。
VCスレって初期のほうから値下げしろタダにしろ任天堂はボッタクリって言うやつがいるよね。
いいかげん飽きたわ。
ただのバーゲンセールじゃねえか
そんなことにマリオを使うわけねえだろ
やるならポイント1本分とかの方が選択できていいと思うし
そういうのはネットに繋げてもらうキャンペーンとかDSi接続キャンペーンとかでやる予定もあるだろ
そんなにマリオ1がVCのトップにい続けるのが嫌なのか?
>>543 自分はあのサービス以前から光だったので関係はないけど、アレはお得だと思うな。
あとは長澤クンがスペランカーなりで遊んでるCMを垂れ流してだな。
以前から気になってたシムシティクリエイターってソフトが
ゲオで安くなってたので買おうと手に取ったら裏面に
「セーブデータコピー不可」って書いてあって
一瞬買うのに躊躇してしまった・・・。買ったけど。
コピー不可のセーブデータって、やっぱりチート対策なのかねえ。
ID:SK9kySlAO
なにこいつ(笑)
スーマリ1がVCのトップにいるのはシンボル的なもん
MSXはほんとに難航してるな
PC-88とかの配信のが楽だったんじゃないの?
MSXって技術的に難しいわけじゃないんだよな?
一体、何を揉めているんだろうな。
551 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 13:10:37 ID:ObbffEhY0
MDのマリオ64やスーパードンキーとかは無理なのか?
パソコンはゲーム機と違ってソフトハウスが独自にゲームを販売して
よかったからまとめ役が存在しないのがむしろ障害になっているんだろう
その役割を果たすはずのD4があの様だからむしろ潰れてk(ry
>>551 なんだそれは
メガドラ版X3とかなら知ってるけど
>>553 シナ人特製の劣化パチモノだろ
といいつつ俺もGB版のソニック持ってるけどw
>>550 技術的な部分と全く関係ないところでMSX周辺はずっとゴタゴタしてる
むしろアレスタだけ配信できた事が謎なくらい
>>551 昔あったFCの鉄拳vsバーチャファイターとかそんなんだよなwww
それは無理だ
魔城伝説とウォーロイドやりたいのぅ
その昔、海賊版をジャケごと丸パクして勝手に正規盤として出したフランク・ザッパという人がいてな
つまり今こそソマリをVCに出すべきだと思うんだ
>>557 ウォーロイド懐かしい。めちゃくちゃ面白かった。
>>558 ソマリよりも
まずはスペースファンタジーゾーンっていう
パチモノを配信してからだな
ソマリよりも
まずはスペースファンタジーゾーンっていう
パチモノを配信してからだな
562 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 15:10:38 ID:fscOvfww0
>>560 スペースファンタジーゾーンはモノホンだよ。
セガの圧力で発売できなかっただけ。
圧力かけるくらいなら、その前にライセンスしないだろ。
スペースファンタジーゾーンがパチモンとかセガの圧力で出ないとか、
憶測で無礼を書くのが流行りなのか、そういうのやめろよ
またこれ見るまで何にも知らんかった奴が、まるで自分で見た事実みたいに騙るんだからよ
>565
それが目的なんだろw
当時を生きた者としては、PCエンジンFAN裏表紙のうるし原広告が
いつまで載ってるんだろう? と思わずにいられなかった。
567 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 15:49:37 ID:v+yfmUWE0
ヤウオクで一時出てたな。
流石に万単位までは出せんかったからスルーしたけど。
オクで出てる剥き出しのスペースファンタジーゾーンは大抵コピー
以前出品されてた商品状態までいってる未開封品はえらい高値が付いていた覚えが
>>561 タイトルでオパオパがRでずっこけるのかわいいじゃん。あとこの動画カップラーメン作るとき丁度いいな
571 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 16:06:53 ID:fscOvfww0
たしかスペハリとファンタジーゾーンの発売権あったから
出しちゃえみたいな感じで作ってたんだよな。でも結局セガから駄目出しで発売中止。
スーマリ1、2、3、ワールドはランクインしてるのにUSAはランキングに入ってこないな
やっぱり人気ないのかな
まぁ、パチモンと言われても仕方ないモノではあるが、
セガの圧力で中止ってのは嘘。
プロデューサーの多部田によると、商品としてのクオリティに達していなかったから
アベニュー側で自主的に中止したんだと。
PCE市場の縮小も一因とか。
闇の竜騎士完結編マダー?
USAは普通に夢工場として出して欲しかった
>>576に同意。
夢工場は全キャラで突破しなくちゃいけない鬼仕様が良かった
おかげで二周目やる気無いけどw
ファンタジーゾーンの話を見てたらクラブンガーとタイマンしたくなった…
>>569 未完成なんだから未開封品はすべて模造品。海外の工場で作られてて購入サイトもある。
マニュアルは多分「月刊PCエンジン」の記事コピー。よく画像を見ると笑える。
夢工場はプレイヤーキャラ4人の版権がフジテレビにあるんじゃないの
敵はマリオシリーズのキャラになったけど
MIDI対応省かれてもいいから幻影都市のMSXtR版出てほしいなぁ
582 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 18:41:01 ID:DxkWsocy0
スペースファンタジーゾーンは台湾にコピー業者のプレス工場があるらしい
夢工場のイベントを実際に見た記憶のあるおっさんです。
ドキドキパニックは友人が持っていて、二人ではまったものだ。
提携物にしてはよくできていたのは、やはり任天堂純正品だったからだろうな。
584 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:09:31 ID:ObbffEhY0
幻影都市ならメガCD版でもいいような?
何ていったか忘れたけど、遠近感再現しようとした多重スクロールのシステム
メガCDでも使ってるからスクロールがキャラクタ単位でガクガクなんだよな
586 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:25:45 ID:wcbzJZib0
質問。今SFZやってるんだけど
裏技で金を満タンにする奴あるんだけど
ポーズ中に2コンの左下スタートBかな?
それがなかなか決まらなくていろいろやっていたら
なにもしてないのに全ての敵基地が破壊されるみたいな
事が起こったんだけどそういう裏技もあるの?
Aだよ
588 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 19:54:35 ID:wcbzJZib0
いろいろ試してみたけど
SFZポーズ中に2コンのスタートとABC同時押しで
敵基地全滅みたいだな。
自力で裏技発見するのなんて小学生いらいだよ。
どうせならラスボスまでワープの裏技とか欲しいよね。
全滅はC
あとBボタンで無敵とか次ステージにワープとかいろいろあるから試してみれ
590 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:53:10 ID:wcbzJZib0
どうも。面セレクトの裏技使ったら簡単に全クリできちゃった。
面セレクト自体は楽だけなんだけど
最終面もなんかワープできたみたいで
巨大カボチャ倒したらすぐに巨大オパオパになってしまった。
しかもビーム兵器を持ち越せたので簡単に倒せてしまった。
なんか簡単すぎてがっかり。裏技ってあればいいものじゃないな。
達成感がない。お金満タンぐらいで止めておくべきだった。
じゃないと頑張ったかいがないもんな。俺の中でSFZはシューティング
の中で傑作の扱いだったけど面セレクトの裏技があまりに安易過ぎて
糞げーになってしまった。裏技にも配慮が必要だな。
あまりに簡単にしすぎる裏業はだめだね。
>>590 配慮もそうだが、それ以前にあんたには自制が必要なんだと思う。結果は見えていただろうに。
593 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:12:29 ID:vfq5Q42W0
週末だなぁ・・。
こいつロックマン3で文句言ってた奴だろ
(自分で裏技使っといて糞ゲー扱いっスか…)
いつものカレだろうな
これはひどい
悪気は無いのに、何故か怒られちゃう人生を送ってそうだよねw
ID:wcbzJZib0
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/ニYニヽ | |
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! !
/::::⌒`´⌒::::\ /
| ,-)___(-、|/ こいつ最高にでっていうwwwwwwww
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
/ __ |
(___) /
でも実際、たまにいるよな。
使わなくてもいい裏技使ってクソゲー扱いする人。
601 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:39:06 ID:wcbzJZib0
いや裏技ってのは使うためにあるんだから
それを使うのが普通。
なんかこういう板だと「縛りをもってプレイすれば面白い」
みたいな事を聞くけどそんなの邪道でしょ。製作者が用意したのを
使ってプレイするのが普通のスタイル。だから俺は
バランスが崩れようがFFTでシドを使うしそれが一番攻略に近づくからね。
バランスが崩れてれば文句もいう。
今回のSFZの裏技も同じ。たしかに面セレクトは欲しいと思うが
ユーザーが望む物を全て用意すればいいという物ではない。
馬鹿もここまで極まると害悪でしかないな。
グラディウスでちまちまパワーアップするのが邪道だとしたら、
そんな世の中滅びてしまえ。
ID:wcbzJZib0にマジレス禁止
モンスターゲーマーだな
俺はあまり
>>601を笑えないな。
昔の自分を見ているようだ・・・
FF6でドリル装備したよw
607 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 21:58:12 ID:v+yfmUWE0
あまりに簡単になる裏技禁止・・・・・?
使わなきゃいいんじゃね?
むかーしむかしパソコンのアドベンチャーゲームを攻略本見てクリアして
「どこが面白いの?」とほざいた奴がおりましたとさ。
609 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:06:17 ID:wcbzJZib0
たとえばさこれが改造コードでやりましたてのなら
それは文句なんか言わないよ。ただ今回は制作者が
用意した裏技だから文句言っていいと思う
>>606のドリル装備みたいなバグ技。多分制作側が意図してない
裏技だったら「バグチェックしろよ。」みたいな文句しかいえないが
今回のはドラクエで例えるなら最初の村の武器屋にロトの剣
売ってるみたいな物なんだよね。そりゃ買うよ。だってその武器が一番強いんだから
それを買わないで冒険すすめりゃいいじゃん、なんていうのは
はっきり言って制作を甘やかしすぎ。
痛いな
キチガイはスルー。これ鉄則
説得とか馬の耳に念仏するよりマヌケ
612 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:19:35 ID:wcbzJZib0
ちなみに俺がキングオブアクションゲームと思っているマリオ3
は裏技に関しても完成度高い。笛があるんだけどあれって普通に
進めていると5面かどっかのピーチの手紙で存在が明るみになるんだよね。
で笛を使っても結局は最後の面はやらなくてはいけない。
むしろアイテムなしの分難しいかもしれない。だから
笛使ってクリアしても達成感あるんだよね。
ガールズモードスレに湧いてるのと同じ奴かと思ったらID違うし……
週末ってやだねぇ
でも月末は大好きなVCスレ
気がつけば次の金曜が発表日だし
千手かよ
やっべグラナダは面クリコマンドがあるからクソゲー認定されるwww
(´;ω;`)配信未だ来ない
来月こそ64ソフトを頼みます……。
何かしら理由があって配信本数少ないんだろうけど
少ないなら少ないで、長く遊べるソフト配信してほしいよな
VC担当はそういう配慮がないのがいかんわぁ
64はソフト数自体が少ないからなあ。
レア社製のが出せればちょっとは増えるが。
長く遊べるソフトって、具体的にどんなの?
>>619 やっぱりRPG、シミュレーション、ローグ系でしょう
まあけどこれでSFZはクリア。クリアしたゲームを削除して
いくことにしてるからようやく一個空いた。
後、未クリアなのがソニック1.3 スペハリ2 Rタイプ
スパドンコン ロックマン3 罪と罰 ソロモン アレックスキッド
ファイナルファイト レンタ カービィボウル ヘラクレス3
ダウンタウン熱血物語 熱血行進曲 トレG ボンバ94
マリオUSA マリオ2 源平とうまでん リスター マリオRPG
チェルノブ スパメト ヘッディ 北斗の拳マーク3 ワギャンランド
パラソルスター
か。RPG系はヤル気が起きないしソニック3が一番楽かな。マーク3のゲームは
難しいし。ロックマン3はコマ男倒したけど簡単なステージと難しいステージの差が
激しすぎ。結局順番通りにやらないとダメそうなのがね。
w
ID:wcbzJZib0がsageを覚えたようです
世の中いろいろな考えのひとがいるなー。
だけど↓をごっちゃにしてると思うよ。
裏技(例:SFZのステージセレクト)
正規の方法でなく公的に承認されていないが、実行すると
有用な効果をもたらす方法・技術のこと。
隠し要素(例:マリオ3の笛)
プレイヤーが上達したり学習したり長時間プレイすることによって
習得出来るよう仕込まれた要素。プレイに対するご褒美。
長く遊べるって1プレイか
俺はマリオ3や熱血ドッジはもう50時間以上遊んでる気がするわ
オウガも出たのに配慮がないとか…
ほんと自称ゲーマーの身勝手な欲求は際限ないな
>>620 一番有望なのはシミュレーションかね。
任天堂のでは、あとファミコン版ファイアーエムブレムとファミコンウォーズぐらいか?
RPGはしがらみが多そうでなかなかね。
そういや、ファミコンウォーズDS2はいつ出るんだ!
ダビスタどれでもいいから出てくれー
628 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:58:09 ID:l9d82djm0
>>608 隠しパーツの場所を示すマップが上下逆に書かれてたっていは酷い攻略本を思い出した
ロードモナークとか死ぬほど長く遊べる
一部のゲームは対戦相手がいたら終わりなんて無いぜ
今日の人気ソフト 0:20現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- ロックマン3(FC)
04 --- 伝説のオウガバトル(SFC)
06 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
05 ▼1 聖剣伝説2(SFC)
07 --- 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
08 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
09 --- ぷよぷよ通(MD)
10 --- スーパードンキーコング3(SFC)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 --- スーパーマリオRPG(SFC)
13 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
14 --- ロックマン2(FC)
15 --- アイスクライマー(FC)
16 --- ツインビー(FC)
17 △2 ドラゴンバスター(FC)
18 ▼1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
19 ▼1 マリオカート64(N64)
20 --- ドラキュラII 呪いの封印(FC)
ドラバス2ランクアップ。
乙
ドラゴンバスターって面白いのかな?
めちゃくちゃ面白い部類に入るな。ドラバス
ドラバスは音楽の洗脳度が高くて一日じゅう頭の中で
曲が流れ続けるから困る。
マップを歩いている時の音が頭から離れない
ブベブベブベブベブベ
スピードランしかプレイスタイルがほぼないのが惜しい
Wiiを金ピカにするとより雰囲気出ますな
>>561 いいアレンジだね。
ゲームじゃなくて音楽。
そういやドラゴンバスター、音楽と効果音中毒性あるなw
気づいてなかったw
マリオブランドがランキングにはびこっているけど
マリオ64はランキング外なんだよな。
やっぱマリオブランド崩壊は3Dになってからか。
でも長い間ランクインしてたから人気は十分にあるんじゃないの
単に値段高いからだろう、それにゼルダと違って種類多いから分散してるし。
FCマリオほどお手軽ではないからね
値段も内容も
>>642 Newマリやらマリカがあんだけ売れてて「ブランド崩壊」もねーわ。
単に3Dマリオがさほど売れないだけだろ。
>>642 3Dマリオは64とサンシャインの両方とも上手く操作できなくて未クリアだけど
ギャラクシーは隠しキャラ出すまでにハマれたな。
あんなに面白いゲームがスマブラやマリカーの半分程度しか売れないなんて。
マリオ64は今VCで遊んでるけど3D耐性がついたのか
最後のクッパ戦まで行ったから今度はクリアできるかもしれない。
伝説のオウガバトルでトロイの木馬が見つからない
西の孤島ってどこだよ
HORIのGCコントローラ型クラコン、
HPに掲載されてないけど、本当に
27日発売なんかなぁ…?
と思ったら発売日延びてる('A`)
売ってるのを昨日祖父で見たけど、それは何だったのだろう。
オウガ3話まできたけど敵がどんどん湧いてきてLv上がりまくる・・・
Lv上げすぎると暗黒道がどうのって言ってたけどこれじゃ必然的に・・・
まさか孔明(ry
つーか風使いってどこだよ
あ、オウガバトル、ランキングトップとってないのか
>>647 非RPG・対戦ゲームは今の時代売れんのだろ
今98万本だっけ?かなり健闘した方じゃないか
>>652 オウガはひたすら敵を虐殺する部隊と
ひたすら町を開放する部隊と分けなくてはいけない。
ベルセルクの新しいほうの鷹の団みたいなかんじだね。
オウガバトル64やったけど
カオスフレーム0だった
ああ、もちろんBAD END
難しい
拠点開放用の高ALI部隊と
殲滅用の死神部隊作ってやってたな〜
なんかまたやりたくなってきた。
良く考えてみるとリアルだな
表の顔と裏の顔を使い分けて民衆を巧みにだましながら侵攻するってのは
みんなそんなもんだろ
RPGが余り得意ではないのですが、攻略など見ないでクリアできるでしょうか>オウガ
相当難しいゲームなのでしょうか
どのEDでもいいならそんなに難しくないけどグッドEDは攻略情報見ないと厳しいかな
システムのクセは強いがゲーム自体の難易度はさほど高くないという印象
オウガはPS版でやったんだけど、SFC版とどっか違うの?
PS版は大きなバグがあったくらいしか覚えてないな
タクティクスだと声優ボイス無し、ロードが無い、音楽が悪いって所か
きっとオウガもそんなもんだろう
PS版はファンからも無かった事にされてる時点でいろいろ察してくれとしか
667 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 19:17:51 ID:Gwg0aJ7u0
N64のコントローラーの特性を生かしたゲームって、どんなのがあったかな?
ゼルダはZ注目とか含めて良く利用出来ていた気がする。
またSFCのアドベンチャーゲーム(非サウンドノベル)でお勧めってある?
ファミコン探偵倶楽部は持ってる。
TOはSS版のボイス付きも何な感じが
ポテトでプレミア価格ついてたが、そんなに数でなかったのか
SFC版の音楽結構好きだけどな。オーケストラアレンジのアルバムもいいけど
64コントローラーといえばやはり007
引き金=Zボタンがシンクロ率高すぎた
>>667 一番ボタン使ってたのはシレン2な気がしてならない
>>667 バンガイオーがレフトポジションを活用したのには評価したい
はやく配信されないかなぁ。
レフトポジションを使ったと言えば
ワイルドチョッパーズ
罪と罰
コントローラーパックをうまく使ってたのはコナミだね
パワプロは当然として
らくがきっずとかも「プレイヤーの癖をCPUに覚えさせて対戦させる」っていう変わった遊びができた
673 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 21:10:26 ID:+YI0vEJR0
スーパー忍は永遠に配信無理だから芋で互換機買え
64コンの欠点といえば、かさばる事と粉がたまる事だったが、
当時は本当に革命的だったよなあ。
その後に出たドリキャスコンはいいとこ取りだったね。ピーーー!
>>674 64コンのでかいという批判に答えた結果がGCコンで確かに適度な
大きさにはなったが十字ボタンが使いにくくなってしまった
両立させるのは難しい
ピーーー懐かしいな。そんな事忘れてたぜ
ビジュアルメモリとぷるぷるパックを装着するとメチャ重いけどな
ロードス島戦記やりまくったわ
>>675 Wiiでパーツを付け替えるようになったのは、ある意味必然だったのかもしれない。
基本的にヌンチャクスタイルなら大抵のゲームには事足りるだろうけど。
リモコン開発中の副産物、軍配型コントローラーってのもちょっと見てみたかった気がするw
679 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 21:54:53 ID:+YI0vEJR0
みんなワイドテレビでVCやるとき引き伸ばしてやってる
681 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 22:11:18 ID:Yh/6r5Jb0
>>680 D2対応の15インチ4:3を
VC専用に買いました。
てか、大きいテレビだと
視野の関係で離れないとプレイできないじゃん?
近くでやると激しく下手糞になるし。
それで、離れてやってたんだけど
なんか違うんだよね・・。
最近のワイドテレビは、自動で大きさを変更してくれるんじゃないかな。
うちのは違うから、無視して引き伸ばしたまま遊んでるが。
昔のドット絵なら、引き伸ばされても気にならないが、
アニメ絵っぽいキャラのゲームだと不自然に感じるかな。
>>681 一人でやるなら小さいのでいいかもね。
家族でWiiスポーツとかなら、大きい方が楽しめるだろうけど。
683 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 22:23:34 ID:TCamvI9yO
マザー2を出してほしい
さげ
昔はじめてワイドTV買ったときスーパーマリオカートやったがあれは酷かった。
みんな踏まれた状態で走ってるみたいで、距離感がすごい掴みづらかったな。
>>678 出来ればクラコンみたいなどうしようもないもんは出さずVC用には
SFCコン等で対応して欲しかったけどねw
でも俺らゲーマーや、懐古ゲーマーにとってSFCってのは良いイメージがあるけど、
Wiiの狙いの1つである、新規ユーザーには「SFC=古臭い、よくわからない存在」なんだよね。
688 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 22:33:41 ID:GKnsA3VV0
GK乙!
SFCコントローラーも、今となってはそこまで使いやすいわけでも・・・
ホールド感なんかはクラコンのが上だと思うよ。
690 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 22:36:44 ID:narextOi0
懐古ゲーマーはSFCのショボヘロ音源やPCEのカクカク紙芝居で歓喜してればいい
>>689 グリップのないコントローラって今持つと違和感あるよな
>>687 なるへそ
スーマリ1がトップに居続ける理由でもあるな
いやそれ言い出したらFCとかもっと酷いだろ
>>687 自分はRPGはあんまりやらなかったからSFCというと低速クロックの
駄目マシンという印象の方が強いなあ
ピクロスあたりまで遊んでたし光栄のマイナーSLGもいっぱい買ったし
遊んでないわけではないんだけどね
>>692 そそ。
ファミコンだと完全に「懐かしい」って雰囲気・・・というかネタとして通用するんだが、
SFCや64は中途半端に綺麗(だけど今のゲームに比べると月とスッポン)なぶん、逆に嫌悪されやすいんだと思う。
というより、SFCからは単に複雑化に拍車がかかってるイメージが出来てるんだろう。
SFCの頃は情報量の多いRPGやSLG、ボタンを沢山使う格闘が主流だったし
64以降は3Dポリゴンってだけで難しそうだという先入観ができるし。
697 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 23:06:04 ID:Yh/6r5Jb0
年齢によるんじゃないの?
自分的に
FCやPCEは懐かしいけどさ・・
SFCは懐かしさを感じさせないんだよね。
なんというか、高性能すぎて
(半透明、モザイク、拡大縮小、回転処理とか)
今でも普通に新作が作れそうな感じがするよ。
あと、ゲームのシステムも
今っぽいものが多い気がするね。
これは懐かしさ的には重要な要素なんじゃないだろうか?
698 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 23:12:02 ID:foQrKXTH0
スーパードンキーコングやってるんだが
やっぱりこれはイマイチだと思う。操作性が悪いし
説明不足。なんか丸いのに鼠が乗ってるのをジャンプで
飛び越えなければいけないステージあるんだけどこれが
ギリギリなんだよね。しかも普通のジャンプじゃ絶対飛び越えられない
のがあってそれはローリングからのジャンプで飛び越えられたんだけど
ローリング→ジャンプでジャンプ力アップのやり方を一切説明されてない。
ローリングなんて使えないからずっと使わずにきたから
本当に配慮が足りないゲームだと思ったよ。
俺良く子供の頃にこれをクリアできたな。子供だからできたんだろうな。
SDK2.3はマシになってるのかね。
またお前か
どうせなら日付変わってから書いてくれれば良いのに
701 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 23:20:11 ID:Yh/6r5Jb0
>>698 多分あなたは
ゲームに向いてないよ。
面白くないなら
やめた方が良いと思う。
でもこの人の批判ってかなりいいとこ突いてて納得出来ることが
多いんだよなあ
実は結構なゲームファンかも知れんw
千手っぽい
スーファミパッドの十字キーは歴代コントローラの中で一番だと思っている
サイズは元よりあの程よいクリック感は後の機種には無いものがある
705 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 23:24:32 ID:MnhYGPmk0
言ってることは正しいのに何故かムカツクやつっているよな
早いとこ機種別コントローラだせや
今日の人気ソフト 23:24現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 △1 伝説のオウガバトル(SFC)
04 ▼1 ロックマン3(FC)
05 △2 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 ▼2 聖剣伝説2(SFC)
08 △1 ぷよぷよ通(MD)
09 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- スーパードンキーコング3(SFC)
11 --- 星のカービィ64(N64)
12 --- スーパーマリオRPG(SFC)
13 △6 ドラゴンバスター(FC)
14 △1 アイスクライマー(FC)
15 ▼2 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
16 --- ツインビー(FC)
17 ▼3 ロックマン2(FC)
18 ▼1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
19 ▼1 マリオカート64(N64)
20 再- メタルスラッグ2(NG)
オウガバトルが3位へ上昇。
ドラバス6ランクアップ。
メタスラ2が20位に復活。代わりにドラキュラIIがランク外へ。
マリオズ強杉
カービィちゃんがふわふわと上がっていく・・・
凄い変わったなw
ロックマン3落ちたか・・・
ぷよぷよ人気あるんだから他のもどんどん出せばいいのにね
マリオでBダッシュするとジャンプ距離長くなるなんて説明ゲーム内じゃないんだけどな。
714 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 23:44:02 ID:Yh/6r5Jb0
ぷよぷよ繋がりであっぷるそーす出して欲しい
Wiiリモコンならポイントしやすいし合ってると思うんだけどなー
あのくだらなさが懐かしい
716 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 23:53:06 ID:Yh/6r5Jb0
>>715 知ってる人が少ないから無理だろう。
それに、よく考えればゲームかどうかも怪しい。
まぁ、あっぷるんが主役の
アクションゲームが出たら買ってもいいがな。
>>708 知名度が今ひとつなドラバスが健闘してるな
718 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 23:54:24 ID:sj2G2PrS0
64のシレン2を出してくれ〜!
あれさえ出てくれりゃ64本体捨てれるのに!!
うちの64はDDを履いてるから、どうあっても捨てられないぜ。
SFCであったぷよぷよの謎解きのやつきてくれないかな
そういや今日、スーマリ2で無限増殖したのに8-4でガメオベラしたときは、心が折れた。
>>704 ミクロこそ最強
何故それ以降はどれも微妙なのか・・・
DSiのプチプチ感はなかなかの物だと思うぞ。
ミクロ最強には同意せざるを得ないが。
イースまじおもろい!
このスレで薦めてくれた人ありがとう
昔のゲームだし絵がしょぼい・・・とかで敬遠してた俺が馬鹿だった
音楽もすごく良いな!
>>723 CD-ROM2のイースI・IIは現在に至るまで最高の評価を維持してる
くらいの作品だからね
まだスーパーシステムカードも出ていない時代の作品とは思えない
くらいの完成度を持つ奇跡の作品だよ
イースI・IIは好きだけど、虚実に関わらず
過剰な褒め方は反発レスを誘発するから自重してくれ
ほう!未体験のイースやってみようかな
727 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 02:32:47 ID:Em++YzmP0
>>726 イースの
画や音が凄かったのは
当時の基準で。だからね。
いくらCD音源でも
演奏してる楽器(音)が古いし
PC版は、やったことがあるけど・・
とかじゃないと、つらいと思うよ。
個人的にはゲーム性さえよければ画質音質に関わらずハマれるタチだが
そこらへんはイースはどんな感じなの?
敵に半分ずらして体当たりするみたいな
730 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 02:48:01 ID:Em++YzmP0
>>728 攻撃は基本体当たり。
倒せない敵が出てきたらレベル上げ。
上げ過ぎるとボスが雑魚になってしまうので適度に。
アクションゲームを期待してるとガッカリすると思う。
同人RPGみたいな感じ。
なんていうか当時は
オープニングから画と音楽で
驚きっぱなしだったんだよ。
今で言うとファイナルファンタジーみたいな感じ。
まぁ、期待せずにやってみてください。
やることは作業じみてるけど、なんかいつの間にかハマってたな>イース
VCが無ければ一生出会えなかったであろうゲーム
フィールドのBGMが最高だった。
褒めすぎかねぇ?
なんか音楽がフュージョンぽくてやたら新鮮だったんよ
イースはいーっすねって事で
好きなゲーム音楽投票とかやるとFF、DQとかに対抗できる数少ないゲームだからね
さすがに今はWIN版のエターナルの方が評価されてるけど。
あの当時のエンジン版イースは凄かった。
・・・その後のX68000版イースはボロクソに叩かれたが。
此処で二人同時プレイのオススメゲームでベアナックルを勧められたんで
DLしにいったらベアナックルって2、3ってあるのね
一番新しい3をDLしたんだけど技が豊富で連携技とかあって面白いねコレ
甥っ子6歳も昔のゲームは面白いね!と絶賛してた
いままではゴールデンアックに夢中だったけど
今回ので一気にベアナックルに夢中になってるよ
>>736 2はもっと評判がいいよ。ベアナックルのファンだと
総合的に見ると3より2の方がいいっていう人が多いから、
3が楽しめたのなら2もオススメ。
>>737 う〜ん、でも3で出来た事が2では出来ないとかない?
そうなると切なくなるからスルーするけど
そういうの無いなら買ってみようかな
>>738 3にあって2で出来ない事と言えば、
ダッシュと武器持った時の必殺技が無い。
あと、→→+パンチ以外のコマンド技が無い
…と結構多いんだけど、2は攻撃当てた時の重みとか
爽快感とか、音楽の良さとかで2の方がいい面もある。
実機で、2の出来を期待して3を買った時、
デキはかなりいいけど、2に比べて
ちょっとパワーダウンしたかな…と思ったし。
でも、好みがあるし、3で十分満足してるなら
無理にはオススメ出来ないけど…
安いんだから両方買えよ
>728
YsはSTGのような感触かね。敵をかわしつつ半キャラ分ずらして体当たりでカシュカシュっ
て倒す。アレが地味に心地よかったりするが、この単純な操作が面白く感じるかどうかか。
まあ最近はこんな操作の比較できるゲームがほとんどないからやってみないとわからん
だろうけど。
あとはキーアイテムを宝箱から拾わないと話が進まないことに耐えられるかどうか。「あー
そういうゲームか」とでも思ってればいいけど「強制シナリオで引っ張ってくれんとヤダ」っ
て人は不向き。近年のファルコムRPGみたいな
>>728 イースは今やるといろいろつらい所あると思うけどな、キーアイテムが見つけづらかったりダンジョンが複雑だったり。
なんかプレイヤーをつきはなしてる感があるよ。昔のゲームはほとんどそうだけど。
でも今聞いても音楽がすばらしく、えんえん敵に体当たりしてていつのまにかボスよえーになってる。
>>736 ベアナックルは2の方が評価高いけど3を先にやって良かったなら3だけでいいんじゃないかな。
2はダッシュがないのがつらい。オレは2の方がすきだけど嫁は3の方がやりやすいから好きみたい。
同時プレイなら、ガンスターヒーローズ メタスラ コントラ なんかが鉄板だけど、6歳の甥っ子には難しいかもね。
ソニック2・3が同時プレイなら2Pが無敵だからいいかも。
743 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 07:24:09 ID:mOFYpLji0
ベアナックル3は裏技でボスキャラを使えばそれなりに爽快感はあると思う。
シバ、オススメ。
俺は、子供にスポーツを教えてるんで、よく子供が遊びに来るんだが、
小学生(低学年)に受けが良いのは、ボナンザブラザーズだな
>>742を見て、メタスラは6歳には、やってほしくないと思った俺はおっさんだな
イースは(あくまで他のPCゲーに比べて)
突き放し感が全然ないのがエポックメイキング
ザナドゥと同じメーカーが出してるのが当時衝撃だった
ロマンシアはまだですか
コンシューマのロマンシアはファミコン版だけか・・・
あれ忠実移植だったのか?
MSXでクリアしたけど地下迷宮が地獄だった記憶が
>>651 マジですか?
ちょっとゲーム屋行ってくるノシ
イースはVCのおかげで出会えたので感謝している。
明日の風ザナもめっちゃ楽しみだな、上位はともかくランキングには顔出すだろうな。
>>732 いやイースI・IIはこのスレでも好評だったし決して褒めすぎではないよ
イース配信決定したときは、数時間で1スレ消費するくらいの祭りだったな。
>>747 ロマンシアってフラグを全部立ててもクリア出来ないことがあるって
聞いたことが・・・
あの作品の技術的な凄さは一度ロードしてしまえばディスケットを
引き抜いてもそのまま遊ぶことが出来る(オンメモリ)点に尽きた
あれだけの内容で64KB未満のデータ量しかないんだもんなあ
>>752 あれはハドソンが「Ys BookI・II」というタイトルで配信を発表したんで
「本当に日本語版なのか!?」という議論もあったからなあ
今では声入りのゲームも何本も出てるけど当時はそんなことが議論
になるようなVCの状況だったんだよなあ
ロマンシアはたけしもびっくりの理不尽ゲーだったと思う
あれを反面教師としてYsが生まれたんじゃないかね
>>755 ロマンシアはソーサリアン開発の叩き台としての実験作だったらしいけど
木屋さんもまさか市販するとは思ってなかったんじゃ
いやそう思いたいw
都築絵にあの内容は詐欺どころじゃないわw
よしおは今何してんの?
数年前ソーサリアンオンラインのアドバイザーになるって記事を見たっきり何してんのかわからん
758 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 12:25:27 ID:xxCbu3Ne0
ベアナックルはぶっ飛んでるゲームだったな
必殺技が用心棒呼んでバズーカとか
今VCでマリオストーリーを買おうか買わないか迷っているのだがどうかな?
好きなら買えばいいよ。
ただ容量がでかいから容量ピンチなときは買わないほうがいい。
>>760 どうも、参考になった
容量は結構あるから買うことにするわ
762 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 14:13:12 ID:myJRouk0O
>>759 俺も迷ってる
マリオRPGクリアしたてで感動したんだけど
あのテイストはどれぐらい残ってる?
>>759,762
あまりスーパーマリオRPGやってないけど
・戦闘の攻撃時でボタンをタイミングよく押すとメリットがあるのは残ってる
・縦横動けたマップは完全に2D化
こんな感じかな。
マリオストーリー自体が面白いからやってもいいと思うよ。
気に入ったらペーパーマリオRPGもおすすめ。
>>762 スーファミのあれとマリオストーリーは全く別物と考えていい
・・・とアマゾンの評価に書いてあった
でもマリストがもし面白かったら続編のペーパーマリオRPGもやってみるといいぜ
だってあれに影響されて俺もマリストを買おうかどうか迷ったから
むしろ、マリオRPGは良くも悪くもスクウェア色が強くて異端。
マリストは当時のZトリガースピンで快適だったなぁ・・
>>742 d!
良くも悪くも昔テイストって分けか
まあ安いし味わうだけ味わってみるよ
イースは良ゲーの評判が高いけど、
>>742のような評価もよくきくので二の足を踏んでしまう。
老後の楽しみにとっておくことにする。
770 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 15:08:46 ID:Em++YzmP0
>>768 イースに関しては
「どうせまたリメイクするんだろ?」
的な、イメージが払拭できないでいる。
てか、
10年以内に必ず出すと思うよ・・。
桃太郎シリーズ出ないから活劇とか伝説を実機でやってるけどやっぱ面白いなぁ。
VCじゃ出る見込みないのは惜しいね、原因が作者本人にあるというのがなんともいえんが。
活劇はいまでも通用すると思うが伝説はやりたくないや
新は配信して欲しいけど
マリスト、終わらせたけど面白かったよ。
自分はGCのペーパーマリオRPG(Wiiのスーパーペーパーマリオじゃない)
のほうを先にやってたんだけど、十分に面白かった。
シナリオが王道っぽくていい。
ペーパーマリオRPGはシステムはすごいんだけど、
話が番外編っぽいのがちょっとやだったので。
774 :
762:2008/11/24(月) 15:24:55 ID:myJRouk0O
>>763-767 ありがとう。
Wiiのスーペーがツマランかったから悩んでたけど
RPG寄りみたいなんでDLしてみるよ!!
あ、ちょっと遅かった。
補足するけど、マリストはRPGそのものだよ。
たしかにスーパーペーパーはアクションなのかRPGなのかわからない
中途半端な感じがしたね。
っていうか劣化RPGか。自分も残念な出来だと思った。
タナゴ釣れた(*´ω`*)
誤爆(*´ω`*)
どこの誤爆だよw
ところでモンスターワールドの1に準ずるソフトってVCで出てたっけ?
2のほうは、ダイナ…なんたらってので出てるんだよね?
ビックリマンワールドじゃ絶対出せないだろうし…
当時PCEしか買えなかった人間としては、
ビックリマンが出せないのは非常に惜しい…
たしか欧州ではマスターシステム版モンスターワールドが
予定にあったような。
>>775 スーペーは最初「据え置き2Dアクションマリオがついにキター」と
期待してたらお使いまみれのRPGもどきで絶望したな
俺、何年待っているんだろ・・・据え置きの2Dアクションのマリオ・・・
ジャレコの西遊記ワールドもあるヨ。
これもいちおうブラックドラゴン→ソンソン2みたいなヤツだよね。
>>778 すさまじくややこしいシリーズなので、わかりやすくまとめると(左が元ネタ右が変化後)
ワンダーボーイ(済):高橋名人の冒険島
モンスターランド:ビックリマンワールド
モンスターレア:モンスターレアー(済)
モンスターワールドU:アドベンチャーアイランド(済)
モンスターワールドV(済):超英雄伝説ダイナスティックヒーロー(済)
モンスターワールドW(済):なし
(済)が出てたヤツ、それぞれに関連作があるのでさらにややこしい。
お探しのランドに関してはまだ出てないがマークV版がある、別に権利的な問題はないし時間の問題。
一つの作品にナンバリングが二つ付いてるゲームなんて
MWの他にはFF10-2ぐらいしか見たこと無いわ
格ゲーにはよくあること
ストリートファイターIII3rdストライクとかか
787 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 16:47:37 ID:kU9BWR6d0
個人的にはMW4はVCで発見できたかなりの傑作だと思う。
メガドラは荒い造りのゲームが多いんだけど
ガンスターとMW4はかなり面白い。
MWなんてSFCで出てたらゼルダと互角ぐらいまで成長できてただろうに。
今罪と罰やってるんだがこれって間あくとすぐに操作方法わすれるな。
ていうか多分これ64のコントローラーじゃないと難易度跳ね上がるんじゃないか?
ストーリーも掴めないし。クレジットなくなったんだけどコンテニューできるのはなんでなん?
とかおもってしまうな。
>>783 なるほどサンクス
なぜか3がPCEでも出てたのね
1と2のMS版はやく出ないかな
そういや日本ではGGで2が出てたっけ
モンスターワールドは曲がちょっぴり切ない感じがして好きだ。
それにしてもN64のゲームは本数少ないなー
64の発売ゲームそのものが少ないのだ。
MS版MW2は海外オンリーだったけか。当時通販で海外版買って英訳してクリアしたな
中期のメガドラは分解してスロットの蓋外さないとジェネシスのゲームできないんだよなw
GGではなく海外MS版出して欲しいけど需要ないだろうな・・・
もうすぐ来月のラインナップ発表ですな。
年末だし各社とも力を入れて欲しいところ。
ちなみに2007年12月のラインナップはこうでした↓
FC ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会
FC スーパーマリオブラザーズ3
FC メタルスレイダーグローリー
FC LunarBall
SFC スーパーストリートファイターII
SFC トレジャーハンターG
N64 ポケモンスナップ
MD ローリングサンダー2
MD コラムスIII 対決!コラムスワールド
MD パーティークイズ MEGA Q
MD ラングリッサーII
PCE ゲート・オブ・サンダー
PCE 愛・超兄貴
PCE イメージファイトII
PCE ドラゴンスレイヤー 英雄伝説
>>793 まさに神ラインナップだな。
今年も12月辺りは攻めで来るかな?
795 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 17:50:10 ID:myJRouk0O
初代の熱血くにおって面白い?
ダウンタウン落としたら普通に良いゲームだけど予想よりぶっ飛んでなくて…
ダウンタウンが本当にぶっとんでいるゲームだと感じるのは二人プレイで進めた時。
>>794 ゲーム商戦期だし、それなりの弾は確実に来るだろうな
Wiiウェアでもスクエ二の輸入作が来ること決まってるし
任天堂はヨッシーアイランド配信だと予想しておく
798 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 18:39:48 ID:kU9BWR6d0
12月は64ソフトもくるだろうな。マリオテニスとか多分配信されそう。
去年はポケモン解禁だったし
スマブラとか来ないかなあ
>>758 それは初代だけな。
それから用心棒じゃなくて、警察官時代の元同僚って設定だ。
やっぱ年末だしマリオパーティとか配信されんかな
>>795 >>796と同じで、人とやってた方が良くわかると思う。
兄貴のキャラのきっくMAX。ゴミ箱や木箱を勢いよく蹴る。
かっとんで来た木箱に、俺即死。とかそう言うのがあるからね。
>>793 昨年末はえらい頑張ってるな
今年も期待できるかな
そろそろ悪魔城伝説来てくれ
12月は任天堂から発売するWiiDSタイトルがあまりないから余計に期待してしまうわ
確かパッケ不作だとVC充実っていう傾向があったよね?
805 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:53:31 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム1
悪魔城ドラキュラ黙示録
悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 レジェンド オブ コーネル
イギーくんのぶらぶらぽよん
井出洋介の麻雀塾
糸井重里のバス釣りNo.1 決定版!
ウィンバック
ウェイン・グレツキー 3Dホッケー
ウェットリス
ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 電流イライラ棒
エアーボーダー64
エアロゲイジ
栄光のセントアンドリュース
エキサイトバイク64
エクストリームG
エクストリームG2
SD飛龍の拳伝説
NBA IN THE ZONE'98
NBA IN THE ZONE2
F-1 ワールドグランプリ
エルテイルモンスターズ
オウガバトル64 Person of Lordly Caliber
おねがいモンスター
オリンピック ホッケー ナガノ98
806 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:54:09 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム2>
格闘伝承 F-CUP MANIAX
カスタムロボ
G.A.S.P!! Fighters' NEXTream
カメレオンツイスト
カメレオンツイスト2
ガントレットレジェンド
がんばれゴエモン でろでろ道中オバケてんこ盛り
がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり
がんばれ!ニッポン! オリンピック2000
キラッと解決!64探偵団
KING HILL64 エクストリームスノーボーディング
ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム
ゴエモン もののけ双六
ゴールデン・アイ007
最強羽生将棋
Jリーグ イレブンビート 1997
Jリーグ ダイナマイトサッカー64
Jリーグ タクティクスサッカー
Jリーグ ライブ64
ぶっちゃけ「来月DSで発売予定のタイトル」より数少ないんじゃね?w
808 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:54:40 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム3>
時空戦士テュロック
CITY TOUR GRANDPRIX 全日本GT選手権
実況G1ステイブル
実況Jリーグ パーフェクトストライカー
実況Jリーグ1999 パーフェクトストライカー2
実況パワフルプロ野球4
実況パワフルプロ野球5
実況パワフルプロ野球6
実況パワフルプロ野球2000
実況パワフルプロ野球 Basic版 2001
実況ワールドサッカー ワールドカップフランス'98
実況ワールドサッカー3
シムシティ2000
シャドウゲイト64 Trials of The Four Tower
雀豪シミュレーション 麻雀道64
新世紀エヴァンゲリオン
人生ゲーム64
新日本プロレスリング 闘魂炎導 BRAVE SPIRITS
新日本プロレスリング 闘魂炎導2 THE NEXT GENERATION
スーパースピードレース64
スーパービーダマン バトルフェニックス64
スーパーボウリング
スーパーロボットスピリッツ
スーパーロボット大戦64
ズール 魔獣使い伝説
809 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:55:13 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム4>
進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町
スターウォーズ エピソード1レーサー
スターウォーズ 出撃!ローグ中隊
スターウォーズ 帝国の影
スターソルジャー バニシングアース
スターツインズ
スノースピーダー
スノボキッズ
スペースダイナマイツ
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
ソニックウィングス アサルト
ダービースタリオン64
大刀 〜DAIKATANA〜
WWF レッスルマニア2000
ダンスダンスレボリューション ディズニーダンシングミュージアム
超空間ナイター プロ野球キング
超空間ナイター プロ野球キング2
超スノボキッズ
チョロQ64
チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース
810 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:55:44 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム5>
ディディーコングレーシング
デザエモン3D
TETRIS64
デュアルヒーローズ
電車でGO!64
どうぶつの森
ドゥーム64
トップギア オーバードライブ
トップギア・ハイパーバイク
トップギア・ラリー
トップギア・ラリー2
ドラえもん のび太と3つの精霊石
ドラえもん2 のび太と光の神殿
ドラえもん3 のび太の町SOS!
トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス64
ドンキーコング64
ナイフエッジ ノーズガンナー
忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー
ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
811 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:56:18 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム6>
ぬし釣り64
ぬし釣り64 〜潮風にのって〜
バーチャル・プロレスリング64
バーチャル・プロレス2 王道継承
パーフェクトダーク
Parlor!PRO64 パチンコ実機シミュレーションゲーム
バイオハザード2
バイオレンスキラー TUROK NEW GENERATION
ハイパーオリンピック イン ナガノ64
ハイブリッドヘブン
パイロットウィングス64
爆笑人生64 めざせ!リゾート
爆ボンバーマン
爆ボンバーマン2
爆裂無敵バンガイオー
バスラッシュ エコギア パワーワームチャンピオンシップ
パズルボブル64
パチンコ365日
バックバンプル
ハムスター物語64
遥かなるオーガスタ MASTERS'98
812 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:56:48 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム7>
パワーリーグ64
バンジョーとカズーイの大冒険
バンジョーとカズーイの大冒険2
PDウルトラマン バトルコレクション64
ビートルアドベンチャーレーシング
ピカチュウげんきでちゅう
飛龍の拳ツイン
ヒューマングランプリ ザ・ニュージェネレーション
ファミスタ64
V-RALLY EDITION 99
FIFA Road to World Cup 98 ワールドカップへの道
不思議ダンジョン 風来のシレン2 〜鬼襲来!シレン城!〜
ぷよぷよSUN64
ぷよぷよ〜んパーティー
ブラストドーザー
プロアクションリプレイ
プロ麻雀 極64
プロ麻雀「兵」64 〜雀荘バトルに挑戦〜
HEIWAパチンコワールド64
ヘクセン
牧場物語2
813 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:57:31 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム8>
ポケモンスタジアム
ポケモンスタジアム2
ポケモンスタジアム 金・銀
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!
ボンバーマン64
麻雀放浪記CLASSIC
麻雀MASTER
麻雀64
マジカルテトリス チャレンジ featuring ミッキー
マリオテニス64
マリオのふぉとぴ〜
マリオパーティ
マリオパーティ2
マリオパーティ3
マルチレーシングチャンピオンシップ
ミッキーのレーシングチャレンジUSA
森田将棋64
夜光虫2 殺人航路
814 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:58:33 ID:v1RpXJCV0
<2008年11月24日現在でのN64未配信ゲーム9>
ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ
らくがきっず
ラストレジオンUX
ラリー '99
Let'sスマッシュ
ロードランナー3-D
64大相撲
64大相撲2
64で発見!たまごっち みんなでたまごっちワールド
64トランプコレクション アリスのわくわくトランプワールド
64花札 〜天使の約束〜
ロックマンDASH 鋼の冒険心
ロボットポンコッツ64 七つの海のカラメル
ワイルドチョッパーズ
ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット
815 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:58:36 ID:Em++YzmP0
コピー元のリンクを
張ってくれれば良いのに・・。
ほしいのはトラブルメーカーズと不思議のダンジョンとワンダープロジェクトだな
ムジュラとゴエモンほしい
><2008年11月24日現在でのN64未配信ゲームの中で配信されてもおかしくないのは
エアーボーダー64
エアロゲイジ
エキサイトバイク64
カスタムロボ
カメレオンツイスト
がんばれゴエモン でろでろ道中オバケてんこ盛り
がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり
雀豪シミュレーション 麻雀道64
ソニックウィングス アサルト
超スノボキッズ
チョロQ64
チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース
ぬし釣り64
ぬし釣り64 〜潮風にのって〜
パイロットウィングス64
爆ボンバーマン
爆ボンバーマン2
爆裂無敵バンガイオー
不思議ダンジョン 風来のシレン2 〜鬼襲来!シレン城!〜
ぷよぷよSUN64
だけだな。後は開発スタジオ的な問題や他機種で出てる。これから出る、大人の事情などで配信無理です!間違いない!
スターソルジャーカッコイイよな
とっととラストバイブル配信しろや
821 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 20:58:59 ID:kU9BWR6d0
64ってくそゲーばっかだったんだな。
なんかもっと一杯面白いのがあった気がするが
最初のマリオ64のインパクトが強すぎたのかね。
正直64はシレンさえ来たら後はどうでも
823 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:01:02 ID:2OsTDlcE0
スマブラの名作トライアルは
てっきりVCを買わせる為の釣り餌だとおもってたけど
その割りにMOTHER2だけが一向に出る気配が無いな・・・
伝説のオウガバトルが配信されたことだし、
オウガバトル64もそのうち希望はあるんじゃないか?
サードがあるなら、取っておいても仕方無さそうなハイブリッドヘブンとか。
あとはファイティングカップとゲッターラブをだな・・・
MOTHERの1か2、どっちか出せばいいのにな。
個人的にはオリジナルの1をやってみたいけど。
>>823 アレも含めてスマブラは桜井がやりたいようにやったんだろうな
VCは関係なかったと
オウガ64は難易度が簡単とか
時間の経過が早すぎるとか、色々あるけど
読み込み無しで、かなり動いたりしてるんだし
再評価の意味も含めて出して欲しいもんだな。
1を先に出して欲しいな
SFCよりFCの方がプレイできない可能性も高いし。
まぁ移植があるから100%ありえないんだが。
明日はついに風ザナか
MOTHERの1は良くも悪くも途方にくれるゲームだったな。
行動の目的やイベントのつながりがあいまいだし、
スルーしてもいい広いマップがあったりして、戸惑うこと仕切り。
その辺が冒険してる感じがしてよかったとも言えるけど。
おれもよくわからず北へいって牛にぬっころされたな
MOTHERはバランスは無茶だったよな。
それ以上に、心に残る内容だったからこそ人気があるんだが。
GBA移植版は確かバランスが改善されていたような。
833 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:04:52 ID:kU9BWR6d0
ファミコン版のマザーってエンディングないんでしょ
じゃあヤル気おきないな。
しかもマザーってGBA版クリアしたけど
最後の方である自動レベル上げの裏技を駆使してやっと
クリアできるレベルなんだよな。
マザーのエンディングはラストバトルだと思う
海外版のは最後にチョロっと付け足してるくらいだったと思うんだけど…
まあ最後のほうは逃げまくればいいんですよw
とにかく辿り着くこと先決
スーダラでゾーンQまで行けた。
コンティニューないのはつらいなw
マザーはラストバトルそのものがエンディングみたいなものだよなあ。
ちなみに、サイコシールドなどを使ってガチガチに固めれば意外に楽勝だったりする。
明日は風ドゥーンか
メタスラ2を退避させないと
スペハリを久々にやりたいので落とそうかねとか思ってるんだが
マスターシステムのボタン配置ってどうなってる?ABだけ?
MS本体に連射機能付いてたがVCにはあるのかな
839 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:33:30 ID:kU9BWR6d0
海外版でちょろっと追加されたEDってのは
あの主人公が眠りについて夢で冒険に出てきた奴が
総登場するのはあるんだよね。あれがないとマザーじゃないと思うし。
>>838 連射機能があるのはPCEだけだね
それ以外の機種は連射機能付コントローラでもないと無理
>>840 ありがとうございます。ファミコンと同じと思っていいのかな
まあ猛連射するゲームでもないから落としてガクガク3Dにガクブルしてきますわ
RPGはシナリオこそ最も大事だと思ってる俺だが、マザーは最高だぞ
もう、1つ1つの街、1つ1つの音楽をシナリオって行ってもいいぐらい
>>841 マスターシステムは連射できたはず。
何かボタンを押してモードを変えるとか、そういう感じだった。
>>841 >連射ボタンはそのボタンを押しながら、2ボタンか1ボタンのボタンを押すと、
>押したボタンが連射するようになる。もう一度同じ方法でやると元に戻る。
wikiより。
今日の人気ソフト 23:05現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- 伝説のオウガバトル(SFC)
04 --- ロックマン3(FC)
05 --- 星のカービィ夢の泉の物語(FC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- 聖剣伝説2(SFC)
08 --- ぷよぷよ通(MD)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- スーパードンキーコング3(SFC)
11 △2 ドラゴンバスター(FC)
12 ▼1 星のカービィ64(N64)
13 △1 アイスクライマー(FC)
14 ▼2 スーパーマリオRPG(SFC)
15 △1 ツインビー(FC)
16 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
17 --- ロックマン2(FC)
18 △1 マリオカート64(N64)
19 ▼1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
20 --- メタルスラッグ2(NG)
上位は変動なし。
ドラバスが2ランクアップでトップ10圏内間近。
メタスラ2の粘りっぷりが凄いな。
いよいよ明日大魔界村か…ゴクリ
ツーフィンガー連射で倒すんだ
849 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:37:32 ID:kU9BWR6d0
しかしメガドラのソフトが入らないね。
ぷよぷよはメガドラのソフトとして売れてるのではないだろうし。
昔のメガドラのソフトが見直されて
新作が出るとかしてほしいんだけどね。
>>849 そもそもセガがMDのソフトを出し渋ってるんだからランクインしようがない
明日風ザナくるんだっけ?
853 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:45:59 ID:kU9BWR6d0
>>850 メインどころはほとんど出したでしょ?
序盤にメガドラのソフトを出しすぎた感があったけど
メガドラでまだ出てない大作ってあるの?
ルナシルバースターストーリーかい?
大作ではないけどスタークルーザーが出るまでは。
ありゃ無理だ
エクストリーム一社じゃ手に負えない
856 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:51:49 ID:kU9BWR6d0
ないでしょ。もうメガドライブ。トップ10に入れそうなのもないよ。
セガサターンが配信できればな。グランディアとかやってほしいのに。
>>855 無理かね (´・ω・`)
EGGにPC88版スタクルが配信されてるので淡い期待を胸に待ち続けています。
メトロイドでジャンプの効果音繰り返すバグうぜえ直してからVCにだせカスと思ってたら瀕死の合図だったでござるの巻
MDは詰め合わせ物を出したりして、既に安売りした後ってのが痛いんだよ
当のセガファンがエイジスやソニックコレクション系を買ってしまってる
他にもそういうのは無いわけじゃないが、「まんま」ってのがね
861 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:15:02 ID:HFkjgO3u0
<SFCサテラビューのゲーム>
BSサウンドリンクゲーム
『BSゼルダの伝説』
『BSドラゴンクエストI』
『BS新・鬼ヶ島』
『BS探偵倶楽部 雪に消えた過去』
『エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル』
『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』
BSオリジナルゲーム
『ダイナマイ・トレーサー』
『トレジャー・コンフリクス』
『恋はバランス たとえばK君の多忙な一日編』
『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』
『クロノ・トリガー ジェットバイクスペシャル』
『クロノ・トリガー キャラクターライブラリー』
『クロノ・トリガー ミュージックライブラリー』
『カービィのおもちゃ箱』
『ヨッシーのパネポン』BS版
『すごいRPG?』
『うまたろうゲンナリンだいぼうけん』
『ゴルフ大好き! O.B倶楽部』
『改造町人シュビビンマン零』
あとはメガCDか?
SDカードへの移動が簡単になったら、PCEのCD-ROM作品と共にもっと沢山配信されてほしい。
>787
モンスターワールド4はいいね。
上の方でスーパーペーパーマリオが微妙という話が挙がってて自分も同じように感じたんだけど、MW4プレイして「そうそう、こういう風に
作れば良かったのに」と思った。
863 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:20:26 ID:Zr03irZG0
MDは純正in1カセットがあるでござるの巻
>>861 またお前か
タイトルの羅列は要らないっつの
さて、SDへの退避、復帰が以前よりも高速になったわけだが
概出
来春のアップデートで、ワンタッチで読み込みを行えるようにするんだっけ?
たまに言われてるゴーストアイコンのアイデアが具現化するのかな
そうするとチャンネル数が足りなくなりそうだ。やっとって感じだが
チャンネル数より容量が先に足りなくなるのなんて想像もしなかったな
まさかCD-ROMが来るなんて・・・
MDはテクノソフトとテンゲンと東亜プラン分が足りない
はやくクラナド配信しろよ
>>867 SDカードのデータを一時的に本体にコピーして、そこから起動という流れになるのであろう。
もしかしたら今より起動に時間がかかるかもしれないが、あるとないとじゃかなり違う機能だよな。
VCはSDに退避できるから、CD-ROMもまあ良かったんだが、
ニンテンドーチャンネルやらスマブラやらが圧迫するからなあ。
いずれ出るかもしれないDVD搭載版Wiiでは、フラッシュメモリも増えるだろうな。
871 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:45:17 ID:HFkjgO3u0
今更DVD-Video再生機能つけたWiiを出すくらいなら、現行のWiiに専用のUSBメモリでもつけて
そこからVCやWiiウェアを起動出来るようにして欲しいよ。
BWメタルス来てほしい
買った時にはもうGCも滅びかけの頃だったから
立ち上げたことないんだよな
メガトロンXだっけか
64のソフトをクソゲーとかいってるやつはやってねーだろ
彼はなんか文句ばっかり言ってるみたいだから気にするな。
64配信談義するたびに思うんだが
でろでろ道中が忘れ去られてるような気がするのは気のせいか
>>860 それはあるね
トレジャー作品でもエイジス版を買った方がオマケ入りでお得だし
878 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:11:27 ID:52q7WB2sO
SDXやりてえええええ
俺DS持ってないんだ・・・
12月は期待できるなw
ムジュラ来るし
バハムートラグーン来るしよ
タクティクスオウガこいー
寺尾と四駆バトルと花丸来い!
64のソフトは結局マリオ64と時オカくらいしか最高峰と言えるものはなかった。
スマブラとムジュラは凡ゲー
カービィ64と変な野球ゲームは地雷だった。
100万ドルキッド来い
マリカ64を忘れちゃ困るな
MW4が気に入った人はDCのナップルテールをやるべきっすよ
>>838にあまりに適当なレスしかないので遅レスしてみる。
マスターシステムのボタンはクラコンだとy/b/aが2/1/2ボタン設定になってて、
さらにL/Rが1/2の連射ボタンに最初から設定されてる。
この他にy/b/aを連射設定にするための(本体にあった)連射設定ボタンもZRに付いてる。
リモコンのときはBが連射設定ボタン
どうぶつの森にムジュラの仮面が出るのが布石だったんだな
SDが高速化されたんだから来月は春のVerうpに先駆けて大容量CDモノ解禁じゃぁ〜
メガCDソフトとか天外とか
コ ズ ミ ッ ク フ ァ ン タ ジ ー とか!
>889
裏技は封印されるが、それでもよろしいか?
891 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 07:29:10 ID:dw7j+sSx0
メガCDって容量ドレくらいなの?
PCEのCDの奴が出せるわけだから出せるんだよね?
32Xのソフトも出せる?
>>891 手持ちのメガCDソフトで中の全ファイルサイズ測ってみた(CD-DA部分除く)
ファイナルファイトCD 約7MB
ルナ エターナルブルー 約380MB
モータルコンバット 約30MB
ナイトストライカー 約10MB
ニンジャウォーリアーズ 約7MB
プリンスオブペルシャ 約6MB
シルフィード 約300MB
ソニックCD 約100MB
うる星やつら 約140MB
夢見館の物語 約520MB
ゆみみっくす 約160MB
バンガイオーこいよバンガイオー
895 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:50:31 ID:nxrZ82jG0
>>893 メタスラ2がいけるならこれらもほとんど大丈夫そうだね。
897 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:26:25 ID:Sd5m4MSd0
セガゲーム本舗時代に、メガCDエミュ自体は完成しているから、低容量ゲーム
なら配信出来そうだな。
ロムロムに比べ容量が多いのは動画とPCMデータが多いからか?ダミーデータ
も少なそうだし。
ソニックCDが100Mもあるのは意外だった。
OP、EDの歌とアニメくらいしか容量食いそうな部分がないし。
夢見館の物語はきつそうだな。
あれは名作だから配信して欲しいんだが。
だがサターン版。お前だけは永久に墓場に埋まってろ。
シルキーリップはエロゲになったから任天が許さないかな
とも思ったが過去にelfがGBで同級生の麻雀出してるし
以外と任天堂って理解あるかもね
>>860 俺はソニック好きだけど、あなたの言う様にメガコレがあるからVCで欲しいと思わないな。
セガサターンのソニックジャムの様に、タイムアタックとか初代でスピンダッシュが出来るようになっていれば、買いたいんだけどね。
クリームソーダキテタ━━━━ヽ(゜∀゚)ノ━━━━!!
おや…ここは違うスレのようだ…
ごめんなさい誤爆ったようですorz
クリームソーダとな?
そう、俺がバイト
さ〜て PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P)かあ
しまったポインツが足りねぇ
FC - スマッシュピンポン(14)
PCE - 風の伝説ザナドゥ(301)
風ザナcEROCになってるなあ
そういえばちょっと露出の多いCGもあったっけな
>>909 301だと無理だな・・・
またニンチャン消すしかないか・・・
やっとスマッシュピンポン来たか。
帰ってキンコカンワーワーピーピーするぜ。
ちょっと卓球留学少女(現在主婦)とピンポン勝負してくる
風ザナ、結構容量食うのな
>>910 しょっぱなから露出高い絵が出てくるぞ
さ、301・・・
VCだと最高じゃね?圧縮かけてもこれぐらいか
やはり来春(ry
時オカ、マリオストーリー、ダンジョンエクスプローラーIIは310以上あるし
PCエンジンCD-ROMのブロック数の平均が250前後なのを考えれば
301ブロックはこ旧来水準の範囲内だから、圧縮はかけてないんじゃない?
918 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:48:40 ID:1uSlT/F90
マジかよ?
ムジュラの仮面でるの?
イヤッホホホホゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ
このゲームは万人うけこそしないが
俺は好きだし時オカより面白かった
来月はゲームアーツとテクノソフト参入!!
三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何故ここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
>>918 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>920 そうだったのかよ...
俺恥晒しだったなw
風の伝説ザナドゥの取扱説明書を欲しい人っていますか?
欲しい人が居るならうpするけど?
三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何故ここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ 各種ギャルゲー
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
MDはまだラグナセンティがきてないじゃないか。
ということで来月久し振りにセガがやる気をだしてラグナセンティとサンダーフォースを(ry
VCは、シムシティーとグラディウスUにぼったくられたから
今度は、慎重に選ぼうと思ってるけど、またぼったくられそうで怖い
VCにぼったくられたのは、俺だけではないはず
その二つはどの辺でぼったくられたと思ったんだ
>>882 ブラストドーザー
オウガバトル64
F-ZERO X
名作ですぞ
>>927 後悔はAIIIを買ってから言うんだな坊や
風ザナ・・・とりあえず最初のボス倒したが・・・
これは一回クリアしたら2度とやらないタイプのゲームだな
隣の家に行くだけで1、2時間かかるとかイシュタリアの世界はハードすぎるw
グラディウスIIは沙羅曼蛇と並んでFCのシューティング代表作のひとつでしょうに
>>928 その2つは自分ではなく、学校の先生に勧められてDLしたんだ
そしたら、案外あっさりできてしまって期待外れなわけよ
まあ、9割俺が悪いのかもしれないが・・・
シムシティーは容量少なくてまだ遊ぶ可能性もありそうだけど、
グラディウスUは容量が大きくてもう飽きて邪魔な状態、そんなところ
最近は、クリア→終わり→クソゲーのパターンが多いな。
なんだ容量の問題か
少なくとも学校の先生は間違っていない!
繰り返し遊べて(グラUは遊べると思うが)容量少ないものだったらシレンとか?
つかあんま古いゲームにボリューム求めないであげてw繰り返して遊ぶもの多いし
>>933 なるほどな。
グラフィックやシステム云々じゃなく、あっさりクリアできてしまったからってことかな?
レトロゲームにはレトロゲームの遊び方みたいなものがあるんだけど
たとえばグラディウスUだったらコンティニューすれば誰だってクリアできるけど
昔のあぁいうシューティングやアクションゲームって
ノーコンティニューでどこまで行けるかを楽しむものなんだよ
そういう事を意識してやってみると、その先生が勧めてくれた理由が見えてくるかもしれんね。
937 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:46:53 ID:C7xTwqzs0
ゆとりはぼったくりの使い方から学べ
>>931 1〜2時間って時間かかりすぎじゃない?
もしかしてステータスのオプションでスピード設定変更してないんじゃ
あとIIダッシュ使ってる?
ところで風ザナは画質はくっきり?
シムシティーよりボリュームのあるVCゲーなんて殆どないぞ
800円とか1200円に何を求めてるのかってとこだろうなあ
シムシティなんて本気にメガロポリス目指したら、何日かかるか分かんないし、
PCEのグラIIなんてサントラ代わりに買っても安いといえるんだがなあ
>>924 風ザナの説明書いただきました
貴重なイラストが見れたので嬉しい
>>938 スピード変えても時間はあんまり変わってないような・・・
画質はくっきりですよ
風ザナがcEROCならフォーセットアムールもいけそうだな
時間かけたいならFEで誰一人戦死させずにクリアとか
945 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:01:52 ID:yavxYok20
>>926 サンダーフォースは6のほとぼりがさめるまで来ないような気がする
946 :
945:2008/11/25(火) 19:02:52 ID:yavxYok20
ageちまった、すまんorz
みんな10年以上遊んでる(もしくは10年後もやってそうな)ゲームって何本ぐらいある?
俺は10本以上ある・・・、毎年1回はクリアするのが慣習になってるゲームもあるな。
10年遊べるゲームって実はコンプまでのプレー時間のボリューム少なかったりする、何回も遊べるタイプの方がやっぱ多いな。
12月
FC
ASO
魔城伝説2 大魔司教ガリウス
タイガーヘリ
ウィザードリィ
ハイドライドスペシャル
PCエンジン
ビックリマンワールド
大魔界村
プロ野球ワールドスタジアム
メガドライブ
シルフィード
アウトラン
SFC
46億年物語
バイキングの大迷惑
ウルトラマン
シルヴァサーガ2
64
オウガバトル64
MSX
デーモンクリスタル
>>947 パズルゲームはずっと遊んでる人多いんじゃない?
ドクターマリオやパネルでポンは中毒性が高いからな。
>>947 10年以上でとなるとイースT・UとサンダーフォースX
後1年以上間が空くときもあったけどスプリガンMkUも息長いかな
950踏んでしまった・・・次スレ行ってきます
乙
スプリガンmark2は久々にやると2面ボスで死んで愕然とする
10年以上なのはロックマンシリーズとか
定期的にやらないとボスの弱点とボスラッシュの位置忘れてしまうw
>941
頂きました。ありがたいけどよォー
シュビビンマンは かいぞうちょうにん だと思うワケよ。
>>952 グラディウス乙
シムシティーはもっかい街つくるぜ
グラディウスUはHARDモードノーコンティニューに挑戦してみる
958 :
956:2008/11/25(火) 20:13:31 ID:utfw82Nb0
あ あ っ
画像見たら、ルビが かいぞうちょうじん で合ってる! さよならこの世
あれは町人を超人とかけてるからねw
1作目のジャケットでもちゃんとルビがふってある
それぐらいで死ぬなよ
>>957 ゆとりかと思いきやあっさりグラUNORMALノーコンティニューとかマジかよ・・・
おまいにはPS2のグラディウスV&Wがおすすめだ
>>942 移動のスピードじゃなく時間の経過のこといってんのか。
もう少ししたらアイテムにアワーグラスが出てくるからそれ装備しなされ。
時間の経過が遅くなるから。
963 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:19:41 ID:byOOLpL10
こっちまだあったのか。SDKクリアしたんだが。
なんかな。ラスボスがあっけなさ杉というか。裏技とか
全く使わず素でクリアしたんだけど達成感とかなかったな。
基本的な事なんだけどさ。なぜあのセーブ方式なのかが疑問。
意味わかんないんだよね。知らない人のために書くと
セーブポイントが4つぐらいのステージクリアした所にあるの。
だから一番緊張するのは面が始まって4つぐらいなんだよね。
その後は1面クリアしたらセーブすればいいだけだから作業的。
ボスステージは入ったらすぐボスだからセーブしてればボスと
何回でも戦える。そりゃあ簡単に勝つよ。ていうか普通のステージの方が難しいし。
後、あのジェット機で戻る事ができるがいるか?あれ。
俺はあれはただのセーブポイントとしてしか使わなかったぞ?
(前のステージに戻りセーブポイントでセーブ)
964 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:26:59 ID:byOOLpL10
さらにクリアしたら101%にしないとダメとか言われるし。
まずクリアした喜びを味あわせてくれ。で最後に101%にしましょうだろ。
なんでクリアしたのに怒られなきゃいけないんだ?
次のスレにも書いたが基本覚えゲーのステージで細かい所まで探しては
いられない。マリオ3やスーマリはステージが面白かったから隠れた鍵穴を
探すのは楽しかったがこれにその魅力はない。k O N G を集めて1アップみたいな
システムあってあきらかにKが取ったら落ちる所においてあったりしたんだけど
なにかすれば取れるんだろうけど探すのがメンドイ。
補助の動物にのってもあんまり爽快感ないし。サイで頭突きすることができるが
窮屈なステージだと動かしずらいだけだし。
根本的な事に一面より難しい2面、2面より難しい3面とかができてない
ステージの難しさにばらつきある。マリオの任天堂って事で
厳しい目で見すぎてるかもしれないが
個人的にはPC原人以上ソニック2未満って所だろうか。
やっぱどことなくソニックに似てるゲームだったな。
8ボスはいいんだが、ワイリーボスは印象に残ってる奴以外すぐ忘れる
ピコピコくんとかモスラーヤとか
>>962 イベントの関係で夜まで外を延々とうろうろしなきゃならない他のRPGよりは便利だと思ったけどな
お前なんでゲームやってるの
>>966 確かに便利だね。アイテムとして使えば任意の時間に変更できるし。
でも初めて遊んだ時には俺も昼夜の速さにビビッた覚えがあるわ。
ああ懐かしい。
>>963 お前その長文垂れ流す根性をウィキで見せろよ
でなきゃ気に入らん所ばかり羅列するチラ裏レベルのお前の主観なんてウザいだけ
ゲームはお前個人を喜ばせるために作られてるわけじゃないんだからな
970 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:53:28 ID:byOOLpL10
俺はさ達成感が欲しいんだよね。こう頑張ってクリアして
「やったクリアできた」って心の底から思いたいの。
有野課長気取りがしたいわけ。こうラスボスには絶対勝てないんじゃないか
と思いつつ何回か必至でやってようやく勝ててやったーって思いたい。
だからSFZなんて惜しかったんだよね。金満タンの裏技でボスまでいけたんだけど
そこからが結構むずくて。ボスには10回ぐらい負けた。これでこのまま同じ条件で
倒せてたら俺は多分かなりの達成感が得られたはずなのに
面ワープの裏技のせいでだいなし。簡単に勝てちゃったから。
VCでクリアで達成感が得られたのはマリオ3 スーマリ SFCゼルダ MW3.4
ソニック2 ガンスター ぐらいかな。カービィは簡単すぎたかな。
後はスパスト2か。あんまりないんだよな。聖剣2も多少感じられたぐらいだな。
971 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:55:46 ID:byOOLpL10
ああ後アクトレイザーあったわ。あれは達成感があった。
わかんねーのかよ、有野ぶりたかったらブツブツ文句を書くんじゃなくて
つまらん場所でも面白そうに泣き言を書けよ、
はっきり言うがお前のやってるのは、会社と上司の悪口言ってる飲み屋の親父
文句言えば通だと思ってるのが文章から滲み出てるのがウザいって言ってんの
12月ムジュラ来るって、ソースは?
>>973 ムジュラが来たらいいなあという人々が生んだ幻想です。
絶対ないとはいいけれないけども。
977 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:14:57 ID:nxrZ82jG0
クリスマスぐらい空気読んで欲しいよな
ムジュラといえば、ぶつ森Wiiでムジュラの仮面がアクセサリで出てるらしいな。
これはVC配信フラグと思い込むとしよう。
979 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:16:59 ID:W7oOzyb30
北米版N64「リッジレーサー64」は唯一4人対戦出来るリッジではないだろうか?
VCでローカライズされて出ないものかねぇ。
北米版リッジレーサーは、これはリッジレーサーではない!
と思いながらもダラダラ遊んでしまう謎の魅力があった。
それほど出来がいいわけでもなかったけど。
確か、アメリカ任天堂が開発した初のゲームだったか。
今なんか作ってんのかしら。
>>970 東海道五十三次をクリアする作業に戻るんだ
>>970 そんな君にアドベンチャーアイランドがマジオススメ
トラキアをプレイすれば、大いに達成感が・・・
得られる前に、自分が疲労で出撃拒否だ。
ドルアーガの塔だろ
60Fで横移動してる時の達成感はそうそう味わえない
自分で裏技使っといてぬるいとか言う池沼だからな
クリアできなかったらクソゲーっていうのが目に見えてる
987 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:58:16 ID:byOOLpL10
高橋名人はPCEの新冒険島やったけどね。クリアしたが結構面白かったかな?
ファミコン版はさすがにヤル気おきないな。
ファミコンってEDがしょぼいのが嫌なんだよね。
きっちりクリアしたらそれ相応のラストが欲しい。
マリオ3はその点もカバーしてるから最高なんだよね。
こう全ての面を思い出せるED、もうVCだけでマリオ3。4.5回クリアしてるし。
しかもその内一回は笛使わないで全ステージクリアとかしてるんだよね。
やっぱマリオ3が完璧なんだろうな。VCではないけど
風来のシレンはDSでやったんだよね。あれも達成感あった。
ただクリア後に余計なのがあったのがマイナス。なんかビビッテたんだろうね。
黄金郷でボス倒して終りになれば最高傑作だったのに余計なステージがあったのが
残念だった。
DS版のがどれだけ追加要素あるかはわからんが風来のシレンはオススメしても
いいレベルのゲームかもしれん。後はメタルスラッグもまあまあ良かったかな。
ごり押し要素が多かったけど。コンテニューしまくりで倒す戦法が基本になるのは
好みが分かれるかもしれない。
>>987 VCで配信されてるファルコムゲーはやった?
マジオススメだよ。
ゲームに遊んでもらってるようなヤツが、有野の真似事なんか出来るわけ無いだろ
有野の類まれな才能はクリアするところじゃなく、
どんなに嫌なゲームでも、それなりにTV栄えする程度に楽しそうにプレイする才能
普通の人間が初代冒険島やアトランチスやらされて楽しそうに遊べるわけ無いだろ
もう一回言うぞ、ゲームに遊んでもらってるようなヤツでは有野の真似は無理
>>987 冒険島は当時、子供達の間では伝説のEDとも呼ばれていたんだぞ
>>990 いやいや、自分に適した難易度をゲーム側に求める時点で無理だって
最終ワールドあたりの連続ジャンプで何十回やってもクリアできなくて
「あんなコンティニュー方式で、キチガイ染みた連続ジャンプをやらせるなんてどーたらこーたら」
とか言い出すに決まってる
Wii買ってきたんだけどファミコンソフトとか全部ダウンロード出来ないの?ドラクエがないんだけど。
で、ポイントって何?無料じゃないの?
迷宮組曲でも薦めるか。
ああ、それViiだよ
偽物つかまされちゃったね
ドラゴンスレイヤー英雄伝説Uマダー?
何だこれ?インターネットも出来ないの?
ゲームとネットやりたんだけど。
>>994 Wiiを買ってきたよ。ドラクエやりたいんだけど。
お前にDQSを購入する権利をやる
1000ならマジカルチェイスがついに発売!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。