【ゲームハード】次世代機テクノロジー371【スレ】
KZマルチでこのクオリティだと、シングルはマジでwktk あとは炎にメラメラ感さえあれば文句ないのになぁ。
http://ameblo.jp/sinobi/day-20081114.html PS3 RESISTANCE 2 2万
箱○はJRPGラッシュで、箱○ユーザーだけを楽しませているだけだというのに
PS3は、SCE爆死ラッシュで、他ハードユーザーすらも楽しませてくれる!
MSのような中小企業とは、懐の深さが違ったソニー!
出るまで神ゲーリスト一覧
アフリカ初日3万 LBP初日3万 レジスタンス2(haloキラー)初日2万
レジスタンスって1は日本で13万だぜ。 出だしでそれなら上出来じゃないかな。 360のゲームで日本で10万超えたの何本あると思ってんの?
> 「RESISTANCE 2」は、PS3本体と同発であった前作の約1.6万本を上回っている。
初日だけで考えるとか馬鹿かと。
テクスレで売り上げの話題で煽ってるけど、 日本の箱○信者はソフト買わなさ過ぎ それと、TOVインアンの話題をさっぱり聞かないから、こいつらも出るまで神ゲーリストに追加しとけ
360の場合海外版出るまで神ゲーで日本語版出る頃には空気になってる
ゲハにいる箱○信者は、ただのPS3アンチだからな。箱○のソフトが売れようが売れまいが 興味なし。
前スレ
>>943-944 負荷は普通に変わるよ
オブジェクトのパノラマ配置は負荷の軽い背景作りの基本中の基本だ
そもそもこのスレは売り上げを語るスレじゃない、売り上げスレ・専用スレで好きなだけ やりあってろ。
>>11 素晴らしい
あとは実例か
PX VMXも知りたいな
>>11 乙カレ。
荒らされる可能性があるのでバックアップは確実に。
>Cell SPUのスカラ演算、整数演算、分岐 >比較対象がないと速いか遅いかを論じるのは意味なし。 とりあえずNetburstアーキテクチャのPentium4や対抗馬のPPC760、 それ派生でP4並にパイプライン深いPPE、PX共通の 問題なのは書いといた方がいいんでない?
やっぱりnoAAか
うーん、やっぱりアンチャの方が綺麗だなぁ。
背景とキャラのライティングがあってない所為か、違和感を感じるな
>>11 普通に32ビットの整数演算させると、データの加工が必要な分遅くなる気がする。
なんか直キャプのKZ2β出てきて改めて思った、 サードって糞じゃね? 一応KZ2であれだけのグラだせるんだろ?これをデフォにしてほしいわ。 箱丸はギアーズ2がデフォ KZ2&ギアーズ2以下のソフトは即効マスターディスクをストーブに投げ入れるべき
>>24 質の悪い動画見てるって気が付かないのかお前w
ホワイトノイズ入ってるし動画のキャプだよな
本当にボクサーは、毎回、笑わしてくれるわww
地面のテクスチャ(砂利)すげーってスクショが以前出てきたけど、直キャプでもあの通りに細かいな マルチでどんだけやってんだかw
>>27 ボクサーは流行語大賞に選ばれないと思うが、がんばってくれ。
>>23 糞つまらんソフトでも技術的に優れてたり面白い事やってれば
その話題でも楽しめるけどさ、
実際金出してプレイするのはグラフィックとか平凡でも
内容が面白いソフトのが良いわ。
>>23 それはPS2でFF12やMGS3をデフォにしろと言ってるようなもんですな。
>>11 分岐ヒント命令の的中率が40〜60%程度なのも書いておいた方がいいですな。
x86系CPUのような動的分岐予測みたいに98%とかの的中率と同等のような書き方は誤解をまねくおそれがある。
>ただし128bitレジスタが128本あるので可能な限りオンレジスタで演算させるのがSPU流なので、 >そんなにコストが発生するわけではないと思われる。 8ビットCPUの時はオンレジスタでいかにして計算するかで悩みましたな、128本もあるなんて夢のようですな。 しかし演算はオンレジスタで回せるのですが、データはロード・ストア必須なわけで最近のゲームはファミコンやMSXの 頃のようにデータがコンパクトでもないので、これだけレジスタがあっても足りないのですな。 ミニゲームや、しょぼい2Dゲーとかなら出来そうですが。
34 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 08:28:11 ID:mp2gh7ix0
LS内でまわすのにも苦労してんのに、オンレジスタってアホかw
>>32 的中率なんて何を処理するかによるだろうに、どうして40〜60%なのか教えてくれ。
>>29 知ってたか?流行語って廃れるから流行語なんだぜ。
>>35 静的分岐は、分岐の傾向がどちらに偏るのかをあらかじめ分析してヒント命令に組み込むからですな。
その場の状況に応じて判断するのと、統計学的にマニュアル化して判断するのとではどれだけ的中率が
変わるのかを考えれば理解できる筈。
状況が変化しなければ分析した値に近い数字が出るが、ゲームの環境はプレイヤー次第なので自由度の高い
ゲームほど的中率が下がるわけ。
>>35 分かれ道があって、どちらをプレイヤーが選択するのかを98%の確立で予測できる?
動的分岐なら、直前までの傾向から予測できるけどね。
40 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 08:50:37 ID:zWPLeOTN0
プレイヤーを上手く誘導出来れば静的分岐でも的中率が上がるが、画面を飛び回る弾とかフレーム内の敵キャラとかも 完全にモーションを固定しないと予測不可能だからなぁ。 そういえば、お昼のランチメニューって大量に仕込んであって安くする事で、お客を誘導する事でつくる手間を 減らすって話を聞いたことあるな。 静的分岐の効率を上げるには、心理学とかの領域にも踏み込まないとならんのだろうな。
PS3信者は、どんな事でも回避できる魔法のプログラムがあると思ってるけど、どんなことにもトレードオフっていうものがあるのよね。
>>40 それはアップルが提唱して今のマックやCellのマルチコアプログラミングで推奨されてる
「全部計算してしまえ」に通じる方法だね>ランチメニュー大量に仕込んで安くする
>>5 そうはいってもレジ1の時はロンチで初日の普及台数は数万程度だろ。
やっぱり売れてないよ。結局侍道(笑)が売れちゃうんだよね。
トレードオフといえば、PS3は小型化したほうがよかったかわからないね 小型化しなかったことで今年の年末商戦での巻き返しは絶望的だけど (そして来年の年末商戦では手遅れと思う) 次の世代は本当に消費電力が性能差になりそうだから、いっそ このまま大きな筐体で次世代を迎えたほうがいいような気もする
>>38-40 Cellの場合、分岐予測と分岐先予測を備えて
分岐ヒントは自分で計算しての動的予測もできるわけだが?
だから40〜60%という統計的な値が意味無いのにどうして出てきたのか聞きたかったのだが、
やっぱその統計的な値だったのね、よくわかったよ。
>>47 それも静的分岐予測の一種、事前計算はすべて静的分岐だよ。
クタの影響もあるんだろうけどただの分離メモリをNUMAと言ったり、静的分岐なのに動的分岐とか
学術的に決められた定義を勝手な解釈で変えるのは良くないな。
>>47 もっとわかりすく書いた方がいいか。
リアルタイムGIはフレームごとに計算してグローバル光源の位置や属性が変化しても、すぐに画面に反映出来るよね。
でも、ソニックなんかに使われているGIテクスチャは事前に計算してテクスチャバッファに格納するわけだけど
光源が変化すると、すぐには反映出来ないでしょ。
これが静的と動的の違い。
まあ、分岐予測はパイプラインに入る前にしないとならんからな。 それに分岐予測率が上がってもSPEほどパイプラインが長いと、少ない確立でもダメージがでかくなるから ほんの数%の確立でもPPEとSPEでは消費サイクルも違うんだよな。
分岐って所詮は単なるスイッチでしょ? 二択か三択とか四択とか条件によって処理ルーチンを切り替えているだけみたいな それなら物理演算でビシッと数値を割り出して動きを変える方がよくない?
53 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 09:49:07 ID:eZZEHWc00
Quadro FX 5800 VRAM4GBなのに PS3ってたったの256MB(笑)なんだって?
そもそもパイプラインが深いPentium4の分岐予測が何故98%なのか分かってない奴ばかりだろ この手のアルゴリズムはSPEみたいに目的に応じてコーディングかえる方が実は的中率上がるんだぜ
>>52 SIMD演算には、もともとそういう機能がある。
SPEのSIMDは、分岐をしないで想定される4個までの演算を同時におこなって、そのうちの1個を選択する。
ただし、この場合SPEの演算能力の4分の3は無駄になるので、3.2GH/zのCPUなら800MH/z相当の性能になってしまう。
分岐予測は性能を無駄にしないように、破棄する演算結果を最小限にしようというのが狙いで対するIntel系のCPUの
予測的中率は98%で、ほとんど無駄にならない。
2択にした場合は50%で3択なら30%以上にはならず、静的分岐予測ではよほど偏った傾向にならないと予測率は上がらないんだな。
まあ、渋滞・工事中情報付きのナビを積んだ車に乗ってるのと、地図でルートをあらかじめ決めて走るのとの違いみたいなもんだ。
分岐予測に関しては、どうしてもトレードオフがつきまとうので、ユニットを簡略化すればどうしても予測率は落ちてしまうな。
57 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 10:04:05 ID:qMZiFvsO0
結局Intelもリングバスなのか
SPEはなんであんなにパイプラインを深くしたんですなねぇ、レジスタはたくさんあるしLSも速いし浅いパイプラインで良かったような。 Intelのララビーなんかは分岐予測を簡略化するかわりにパイプラインの段数を減らしたんだよね。
Larrabeeは簡略化というかCellのSPEみたいに分岐予測命令で対応する方式(SMIDユニットとしては普通の方法) あとパイプラインの段数が低いとはいっても、それでも十数段はあるらしい。クロックも低くせざる負えない(その代わりコア数を増やす)
ところでIntelの分岐予測が98%なのはどんなカラクリ? 以前どこかで、あの確率は特定条件化以外ではどんどん下がるって聞いた憶えがあるんだけど
最近の分岐得意なCPUは逆に予測は割と簡略化してるんだっけ まあ予測頼みの深いパイプラインはPPE、PXも持ってるが かつて高クロック信仰あったから仕方ないねぇ 結局アップルに捨てられた
PowerPCはあまりに速いので、命令を出す前に答えが出てしまうとか、 Pentiumの○倍のスピードとか、アップル公式サイトの景気の良い宣伝文句が懐かしいな
>>61 Intelのアレはマルチメディア処理・ネットワーク処理の大半がストリーミング処理だとの前提のアルゴリズムだから、
ゲームアルゴリズム処理やらせると的中率が60〜40%程度まで下がるって試算がある。
なので当時は分岐予測がプアーでもパイプライン段数が低いAthlon64にアプリベンチで大きく遅れをとった。
Coreアーキで段数減らしたのも、ララビーでハードウェア分岐予測辞めて
命令でコーディングさせるように変更したのも反省を踏まえての処置。
>>64 結局ゲームではたいして効率高くないってことか。
66 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 10:53:12 ID:GmZ2qWvN0
分岐予測を強化するより、パイプライン段数を減らしたほうが効果あるからな。 それからいくとパイプラインは深いわ、分岐予測はプアだわでSPEは何をしたくて設計したんかね。
パイプライン深いのはアレだけど、分岐命令で予測させるやり方は最新の効率の良い方法だよ 欠点としては開発者側の負担が増えるけど、Intelその他も舵とってる方向だし良いんじゃないかな?
SPEはグラ補助等強力なんで良いとして やっぱメインは一つ最近の分岐強いコア欲しかったかもな まあG5シリーズがゴミだと判明する前だったんで仕方ないが
手間かければの前提だけど、 同じようにパイプラインが深くて分岐予測も旧来方式のPPEやPXよりは SPEの方が高速に分岐させらるかもしれない。 可能性というか、開発者次第だけど
つまりCELLはゲームに向かないってことね。
>>69 苦手な事があるのは、別に恥ずかしいことではないよ。
むしろ欠点がわかっていれば回避する事が出来る、問題なのは欠点を認めず無駄な努力をすることだ。
72 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 11:12:27 ID:XQ3InDlb0
ゼビウスリザレクション
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=342072 EDGE Reviews
Left 4 Dead - 9
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts - 7
Gears of War 2 - 9
Fallout 3 - 7
Call of Duty: World at War - 6
Resistance 2 - 6 ←自称神ゲーWWWW
Mirror's Edge - 5
Warhammer Online: Age of Reckoning - 7
007: Quantum of Solace - 5
Tomb Raider: Underworld - 8
Guitar Hero: World Tour - 7
Animal Crossing City Folk - 7
Ninjatown - 6
Command & Comnquer: Red Alert 3 - 7
Manhunt 2 - 4
Silent Hill: Homecoming - 6
Tom Clancy's Endwar - 8
Socom Confrontation - 5
Valkyria Chronicles - 7
Need for Speed Undercover - 3
Shaun White Snowboarding: Road Trip - 7
GotYにデッドスペースノミネートされてないのか 今年はFalloutかLBPだろう
LBPはない
十中八九ギアーズかメタルギアかグラセフだろ
>>71 分岐命令を使いこなすのは無駄な努力じゃないぞw
むしろ最近のCPUはどれもハードウェアの予測機構を省いて
ソフトウェアでの予測や一括処理後に無駄を捨てる方向へシフトしてる
その方が速いから
ひるいなきとぜんぜん色合い違う件
ひるいなきレジ2買ったのかよ。 また糞キャプ付けて悪口決定か、吐き気がする。
81 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 11:35:21 ID:eZZEHWc00
>>74 Crysis WH、StalkerCS以外考えられんだろ、jk
結局ひるいなきは変換でレンジへんになってるわけだな
髪の毛もそうだが空の色が一番違うな
コンパイラ次第じゃなくて開発者次第ってのが・・・
>>84 コンパイラでもある程度の分岐予測のヒントは出してくれる
まぁダメな時は自分で書くしかないが
この世に万能なものなんてないさ
>>85 > ミラーズエッジの時みたいに後で恥をかくだけだぞ
死体色の肌レンダリングとボケボケテクスチャの事?
89 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 11:59:41 ID:M7DH/2tX0
>>80 2万人しか買ってない地雷に突撃した勇者なんだし讃えられるべき
>>78 探索モードではナルト以外、音声ないのかよ。
アフリカやアクアでも思ったのだが、いまどき音声すら省くとは。
文字だけって、ファミコンやスーファミと変わらん。
BDの容量はどうした?声優すら確保しとらんのか?
トロステ重すぎだろ。 一枚絵の漫才見るために必死だなおいw
GoW2とレジ2両方もっているがグラ的にはレジ2の方が良いな。 あとモノクロは目が疲れる。
93 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 12:24:28 ID:4lxqKDy90
ギアーズはオン周りが糞杉 ゲームにならない 金とったらダメなレベル 話しにならない
変なのがきたな
ナルトは箱庭でアクションできるわけじゃないんだな。
>>24 画質悪いけどショボイな。
まともなSS出てこないのはなんでだ、縮小画像やカム撮りばっかじゃないか。
ひるいなきに関連する全ての事象・ソフト比較・売り上げ・好みの表明もスレ違い。
レジ2凄くね? グラショボいからこのスレ的には無しかなと思ったけど 本気で数が半端無い COOPやったら冗談抜きに100体200体の規模で沸いてくるんだが そのくせフレームレート落ちないしラグも少ない
どうでもいいけど目が光ってると位置バレバレじゃね?
ハードウェアの難しい話についていけなかった人たちが、急に元気なったなwwww
>>98 沸いてくる200体の敵は同期とれてるの?
それでラグなしだったら目茶苦茶すごいと思う。
そうじゃなかったら普通。
>>102 一生懸命凄く見えるようにキャプったのがよく伝わるけど
凄くないよ?w
>>103 どうなんだろう?
取れてると思うけど
1人じゃ確かめられんし・・・方法あるんかな?
>>104 ごめん、色々いじりながらキャプってたので・・・
概ねPV4側で輝度を明るめにして、ゲーム側でその時の場面に合わせて調整してる。
ひでぇな、雨がジャギってる
>>105 分かってくれてありがとうw 結構良い画が取れてるでしょ?
動くと3倍綺麗に見えるよ。特にGOW2は動いた方が良く見える。
デレ待っています。
111 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 14:32:05 ID:Rat/g2jy0
>>102 ギアーズは明るいと駄目だね。雨のステージは1の方が綺麗
おいブラーのシーンばかりキャプって演出してるのに現実を出すなよ。
ギアーズ2はSSAOやる前にMSAAやる必要があると思う。
>>113 とりあえず上げるならリサイズされてない奴をだそうぜ。
低解像度のレジ2に合わせたいのはわかるけど。
レジ2もギアーズ2も、解像度って解析されてたっけ? レジ2の解像度印象操作レスしか見たこと無いのだが。
>>112 魔法のQuincunxAAの効力によるものです
Quincunxはボケの代名詞みたいに、最低のAAというレッテルを貼ってたレスが大量にありましたよね。
実際ボケボケなんだから仕方がない
121 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 14:54:23 ID:4lxqKDy90
ジャギジャギよりかはええわな。アップスケーリングの360のボケは必死で擁護するのに、 PS3のQuincunxのボケは絶対許さないという雰囲気のレスも大量に見ました。
>>113 1100×619ってバカなの?アホなの?
126 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 14:58:23 ID:4lxqKDy90
最近はヘイポサンまで擁護するしなw
今度はふりかけか
お前ら批判するならもっとましな事かけよ
>>113 これは酷いな・・・屋外ショボすぎるだろ
>>124 アプコンだろうがなんだろうがボケはよくないよ。
>>130 お前のモニタ解像度は1280*720なんだろうな?
ちなみにレジスタンス2、実際にやってみると実はくっきりしてたりする。
ギアーズ2はスクショでもジャギってるけどなんで?
134 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 15:07:07 ID:4lxqKDy90
ラグラグに糞マッチングはよくないよ。 しかも金獲ってんのにw
>>131 そうだけど、家庭用もモニタにDbD表示で映してるよ。
アプコン挟むと画が緩くてひどい。てかそうでもしてない人が
解像度に拘る意味なんて薄いわ。遊ぶ時は結局アプコンだなんて。
>112 何でプリレンダのムービーとゲーム画面を比べてるんだ?
レジ2は視野がHL2のデフォルト並だった
>>123 これひどいな。
今回画面全体が白くもや掛かってるようなの多いね。
相変わらず背景と手前がクッキリ別れすぎてるし。
最初に出てたSSだと少しはマシに見えたんだが。
ギアーズ2とレジ2両方クリアしたけどぢっちが綺麗かと言ったら色がついてるレジ2のほうだな。 あとレジ2のゴジラ見た後でギアーズ2のラスボス見たらすごいショボイ。
まあ、今更詐欺スクショに云々ってのもバカらしいけど、 インソムニアは詐欺スクショで最後まで押し通すのがいやらしいな。 ここは毎度毎度。
>>144 1100×619www解像度も見れない池沼かよww
スペキュラさえ見えない。
発売前にあーだこーだいう意味がないことが良く分かるスレ
Halo3の詐欺よりマシじゃね? ギアーズも結局発売まで出てきてないような。
149 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 15:19:03 ID:4lxqKDy90
>>145 おいおい、解像度ひくいんだからジャギーズ2というのがある程度緩和された上でこれなんだぜ。
テクスチャのっぺりだし。
>>148 ギアーズはマルチのSSとか出してたでしょ。
縮小してる方がNoAAのセイム1.1にはジャギ消えて都合いいじゃん。何ファビョってんの。
>>151 あれって、流出で取られたんじゃないの?
>>154 ものすごいジャギっててギザーズ2だったから、あえて無視してやってんのに。
>>153 違うと思うよ、真っ当なメディアサイトに載っているやつだから配布されたやつかな。
ギアーズ2はのっぺりボケボケのうんこライティングで残念なデキでしたねぇ
>>154 ショボいって言ってやったろうがジャギジャギ糞テクスチャーズ2
159 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 15:25:54 ID:4lxqKDy90
まあこれが箱〇の頂点だというのが頭が痛いところだよなw 他は独占で作っても期待出来ない
ファンボーイの感想はもう良いから
>>18 >>102 より見栄えのするSS貼ってくれ。
説得力あるやつ頼みます。
>>154 上の見ても画面が白っぽくてしょぼいよね。
ギアーズはこりゃ駄目臭い。
なんで、こんなに画面をうっすらぼかしてるんだろ。
>>160 ギザーズ2も同じくらいジャギってるな。
1よりぼかす距離が近くないか? 画面全体が背景みたいな絵になってる。
167 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 15:31:02 ID:4lxqKDy90
ギアーズはグラもフレームも劣化してる IGNのグラ評も1から下がってしまったw
>>168 ギザーズ2に魔法のAAがかかってるように見えるらしいな。
グラに関しちゃ無駄なことをやったぶん確実に劣化してるね。
>>171 何をやったから何が劣化したのかKWSK
173 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 15:38:54 ID:eZZEHWc00
AAって最低でもx8AAジャネーノ?
お金払ってるのにラグって詐欺ジャン そんなので不満はないの
>>172 なんちゃらライティング。
地上がしょぼいのは仕方ないとして、
地下まで妙なライティングでしょぼくするのはなんでだろ。
179 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 15:43:34 ID:EcPGDXl30
>>176 そんな事言ったら、オンすらないナルトやアンチャは、どうすればいいの?
まだまだアンチャは現役です。
どうしてナルトやアンチャが出てくるのかわかんないよ 箱○のラグのこと言ったんだけど?
>>179 それはアンチャのテクスチャ、ライティング、AIを越えてから言えよ
GoW2ってキャラにばかり力入れて背景糞化してるな
言いたい放題言ってるけど、GoW1を遊んだ人はどのくらいいるのかね。 動画や静止画評論家は黙ってろよ?w
自分がスクショ評論家やるのは良いけど、他人がやるのは許せない。だそうです。
ID:lEJDIUIB0はもう出てこれないだろ。
>>187 意味分からないの?GoW1よりショボイとか、GoW1よりなんとかって言ってるけど
おまえらそもそもGoW1遊んだことないだろwっていってんだよw
しかもレジ1はもってるけど?だってさ。 レジ2のスクショもってきて、レジ1はもってるけど?だって。
194 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 15:54:20 ID:EcPGDXl30
GoW1ならプレイしたけど、自分もGoW2はライティングが違和感あるね、前作より質感が乏しい感じがする。 SSAOは、やっぱ余計だったなぁ。
>>193 GoW1を遊んだ人はどのくらいいるのかね。
↑
1が2に見えますかw眼科、いや脳神経科行ってこいやww
>>192 ギアーズ「2」といってるのだけど、それすらも読めない白痴というのを自分で証明してどうするの?
相変わらずXBOX360派は濃厚なキチガイで充実してるわ。
ライティングがしょっぱいのにSSAOやら何たらライティングなど入れたためその部分だけ浮いて違和感を感じる 色彩を豊かにしようとしたが、赤ステージ、青ステージ、黄ステージになっただけで逆に不自然に 遠景が1よりボケやすい
まぁ俺はギザーズといっていたが、ちゃんと2はつけてたよな。 出てくるスクショも2のものだったし。 それでなんで1の話が出てくるのか、俺の頭では良く分からない。
>>198 そうそう。なんでこんなに画面全体が白くぼかすのかな?
すごい距離感がない画面全体がのっぺりした印象になってる。
そんで、レジ2はもって無いことを自ら暴露していながら、レジ2のスクショをもってきて 画像評論家をやっている。 でも他の画像評論家、ほかならぬギアーズ2をもっている人がキャプしてくれたものを 評価してるのに文句を言う。 こういうのがダブスタというんだろうな。
・・・もしかして、ギアーズ2は1とたいして変わらないから一緒ってことかな? だからギアーズ1もってる俺の言うことは絶対!という感じなのかも。
>>201 レジおろかPS3も持ってない人間がレジ2のスクリーンショットを眺めて
レジ1よりショボいと言うのは滑稽だと思わないかね?
それをGoWでやってるのがおまえらだよww
>>203 んで、レジ2ももって無いのにレジ2のスクショをもってきて、
画像評論家を批判してたんだね。臭い人だ。
KZ2もしょぼいらしいから、もう持ってるはずだなw
ダブスタなのは確実だな。
ギアーズ1くらいやったことあるわ!というコメが1つも付かないのに落胆を隠せない。 おまえらホントにギアーズも360も持ってないのに文句だけ付けてんだな。
208 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 16:19:22 ID:eZZEHWc00
レジ2見た後セイム1.1見るとしょぼすぎて笑えるわw
>>207 知ってる?360って日本じゃ売れてないんだぜ。
巨大スクリーンに映し出された背景の前に立っているマーカスって感じで奥行きがないね
>>210 日本では360をもっていて当然ということではないのかな。
まぁそんな日本はどこかの平行宇宙にも無いと思うが。
ギアーズ1は本気で感動したけどな CSで次世代を感じたし、今世代機で一番インパクトあったゲームを聞かれたらギアーズ1だと言える 当時は白黒だのとかは思わなかったのに、2の方が変な色が付いて汚く見える
215 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 16:37:23 ID:r01VBk4f0
ギアーズ2は初日200万越え レジ2は30万 やはりレジは「これしかない需要」だったんだな
また始まった
売り上げで負けても内容では圧倒的に勝ってるけどな
日本だとギアーズ2は儲からないから発売されないけどね。
219 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 16:47:23 ID:4lxqKDy90
売上げなら任天ドッグでも崇めとけw
今度はレビューか
222 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 16:52:05 ID:EcPGDXl30
>>207 やったことあるって言ってるのに無視かい。
>>202 外に出るとかなり良い質感になる、室内の質感はどのゲーム機も苦手な領域ですな。
レジ2は外でのSSなのに、ギアーズ2は室内のSSを持ってくるところに作為を感じますな。
セマーズ2から室内取ったら何も残らないだろ。
130:なまえをいれてください :2008/11/14(金) 19:16:41 ID:5uUvUIOR
>>119 足元に落ちる弾はやはりラグの影響だったのか
ラグといえば、野良対戦で外人とやったらマップの端からダッシュ→
一瞬でマップ中央にワープ→敵の姿確認できずミンチのコンボで笑ったw
日本で発売しないとすぐに過疎りそうだね
前のシステムのほうが日本人部屋を選択できただけマシだったなぁ
>>225 前のシステムというか、日本人部屋ないのは発売する気がないからじゃないのか。
367 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 15:33:52 ID:o723KQkJ0 近々デモ発表?PS3インストールは改善?『バイオハザード5』海外ハンズオン情報 * 比較的早く体験版リリースを発表する予定。 * ユーザーからの要望が多いので追加ダウンロードコンテンツも検討中。 * Devil May Cry 4などでも一部不評だったPS3の初期インストールの問題は、 改善に向けてベストを尽くしている。 * ゲームのボリュームは前作よりも大きい。プレイ時間はおよそ20時間。シリーズを初めてプレイする人なら30時間は要する。 * アンロック可能なミニゲームがある。 * 謎解きの要素は前作と同じくらいの量だが、冒険や探索の要素は多くなった。 インタビュー中に竹内氏は、バイオハザード2のリメイクに興味があると語っています。
20時間-ムービー8時間-開発者の平均水増し3時間=9時間
全作より長いならまあまあじゃない? 体験版でどのぐらいのグラフィックかは分かるから、ある程度論争に決着を付けられるね
DVD容量かつかつで20時間? どうなるんでしょうね
今度は何往復するんだろうな。
BIO5は妙にPS寄りな臭いを出してるな・・・
凄いとかしょぼいとか言い合うスレじゃないのでソフトか比較スレでやれ。
234 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 18:27:11 ID:r01VBk4f0
バイオ4も結構長かったぞ 最初は村で終わるのかと思ったら城があって流石に城で終わると思ったら・・・だったし
朝方はいい感じでスレが進行していたのに 昼間からはカオス化してるのなw ニートの起床時間か? 土日はそのまま寝ていて欲しいもんだ。
レジ2はコントラストがキツイせいかやるとふらふらになるw やっぱり色薄い方が酔い難いかもしれん
ワンダとゼルダは酔いまくったが、アンチャはなんともなかったから 色は関係ないと思う
レジスタンス2評価低すぎワロタ SCEが金ばらまいてレビュー点数を底上げしてんのはもう周知なんだからね。 でもなんとか「底上げして6〜7点」WWWW PVみても、動画みても、SSみてもPS2レベルだからな。解像度以外はガチで
73 名前:なまえをいれてください[死ねクソゲー] 投稿日:2008/11/15(土) 19:25:07 ID:f3LHE/Qy このゲーム超腹たつな 蜂のところは3番目のところで電磁波発動しないわエレベター動かなくて 一回死ななきゃならないとかクソゲーすぎ まじバグありすぎだから 取り除いてから売れよ こんなにゲームでむかついたの初めてだわ。まじこのゲームのキャンペーン糞
>238 全く逆だな ワンダは全然酔わなかったけどアンチャはかなーり強烈に酔った まあ宝探しのためにカメラ振り回してたのが原因だろうけどw
お 今晩はレビュー評論家が来たか
>>241 残念ながらギアーズ2も進行不能バグあるぞ
>>240 レジ2プレイ中だが、しょぼいってほどじゃないがギアーズ2の緻密さに比べると、かなり見劣りする。
あと巨大キャラは同じ動きしかしないし、ダメージを与えられるのも一部のパーツだけとかなんだこりゃって感じ。
246 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 19:58:11 ID:PEXT3wh70
>>245 レジスタンス2はモデリングのクォリティーが低いやね、あとメカデザインをもう少し洗練させてほしい。
キャラのモーションは相変わらず糞、特にやられモーションがいいかげん過ぎる。
バグに関してもPS3の性能の問題だわな。 本来ならPPEなどのPower PC系のガチのCPUでやらなきゃならんところを 数少ないリソースを無駄にしないために、むいていないSPEに無理やりやらさな いかんからな。SPEの処理速度が遅いというだけではなく、SPEがPPEなら正確にできるプログラムの命令を 正確に実行せず、命令を誤読というか間違って命令通りに実行しないことが多々あるんだろうな。 PS3のマルチ独占問わないバグの多さというのはこういうところにも多くあると考察する。 こういったバグはハードの構造的なもので、ほぼ修正不能なもの ととある人が言ってたりする。
レジがしょぼいのはわかってるからもういいよ
>>247 相変わらず箱痴漢の発言は具体性がないなw
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>236 2つ目のフラッシュする最中撃ち合うのがすげぇ。。。
レジ2は1年のインスタントゲームだからな。
レジ2は準備が足りなかったな ギアーズ2並に時間掛けれたらもっと凄いものが出来てたはず
254 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 20:46:05 ID:K7KUuwKq0
>>253 1から2への開発期間は、どちらも同じ筈だが。
ギアーズ2がKZ2並に時間をかければ、もっと凄くなるんかね。
インソムが時間をかけてもレベルデザインやモデリングが良くなるような気がしない。
インソムのゲームはぶっちゃけつまらん。優等生なだけで。
2年だな オンラインはどっちももっと作りこむべきだった
KZ2は4-5人の少数チームで作ってる 何百人も掛けてるセイムと時間だけで比べるのはフェアじゃ無いぜ
今発売してるFPSでレジ2より上はいるのか?
>>252 Gamasutraのインタビュー記事で24ヶ月サイクルで開発してるってTed Priceが
答えているよ
ギアーズ2はエンジンの開発期間も含めたら相当長いじゃん トータルで見ればレジ2の5倍以上時間掛かってる
レジ2はそれなりの物量があってプレイした限りではオンオフともにフレームレート等は安定してるということ 以外は優等生とはいえない。 グラがお世辞にも綺麗とはいえん。
それでもPS3的には優等生かもしれんが。 後はアプコンなしのNative 720pとQuincunxとはいえ、アンチエイリアス処理をしているということか。 PS3のゲームではジャギジャギじゃなくてよかったと思うよ>レジ2 360のゲーム(マルチの360版)と比べれば、レジ2は大したことはない。
PS3の能力を考えればギアーズ2以上のグラにも出来たんだろうけど、やっぱあれだけの量を作るのには時間が無かったんだろうねえ
265 :
161 :2008/11/15(土) 21:05:36 ID:+YfFF0JwP
あれから結構時間たつけど
>>18 >>102 より良さげなSS貼られてないね?
レジ2持ちでキャプ環境あるやつは居ないのか
>>263 まあ優等生って内容の話なんだけどな。
未プレイだから外見と勘違いしちゃったね。
レジ2言われてるほど悪くないけどな そういやWaWが4に比べて倍以上ステージ広くなったのにぱっとみテクスチャの品質変わらないのなんでだろ
俺はレジ2を買ってるぞ。レジ2を初日にかった2万人の中の数少ない一人だよ。 勝手にやってない、もってないと決め付けるなよ。
いつから開発期間を競うスレになったんだ? 何年掛けていようが出てきたソフトの中身だけが問題だろ。 レジ2は質より納期を取って手抜きした。そんだけのこと。
>>268 このスレのPS3関係持ってるレスはアテにならんからなぁ
この前も今日PS3買ったとか言うキチガイがボロ出して逃走してたし。
Gears2も遅延レンダでジャギ晒す位なら Quincunxかけられりゃ良かったのにと思ったが ラデで同等機能のCFAA実装されたのはHD2900以降で360じゃ無理なのなw
レジ2は俺が一番ハマったCTFがなくなったのがな・・・何でなくしたんだよ 外人もCTFの部屋ばかりだったのに
Quincunxって褒められて規格じゃないだろ。副作用がきつすぎるから、 PCユーザーからクレームが来て、速攻でボツになったんじゃなかったっけ?
レジ2は8人coopをラグ無く出来る点はいいな しかも敵の量も凄まじいから獲物の取り合いにはならないし
それにしてもアニメ調のシェーディングしただけで叩かれて可哀想だな
>>273 その頃は解像度が低すぎて相当ボケが目立ったから。
>>273 解像度高ければ高いほどQuincunxAAは良くなるよ
一定以上解像度が上がればMSAAより良い場面もあるくらい
(MSAAのサンプリング漏れで単線がジャギる欠点とか)
ギアーズ2は順当に綺麗にはなってるよ。 瓦礫の表現は、1よりも劣ってる感が強いが。 問題はレジ2。 テクスチャ解像度も頑張ってるけど、なんだか1の頃よりも絵画っぽい。 岩とか何気ないものにまで視差マッピングを重ねて近距離でも違和感が無いようにやってるけど、 テクスチャそのものが全体的に適当すぎる。 木の葉も若干黄緑で変な色だし。本当にラチェットっぽい。 そしてタイトル画面のヘイルの時点でダサい。 COOPで8人のオンラインの仲間以外にも、 生成されたミッションによってはCPUがあと20人ぐらい登場したりとか物量は異常に凄かった。
>>279 ラチェットのエンジン使ってるって事かな
そうするとあの描画物量はRSXだけで処理?
デザインの好みはどうでもいい。
282 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 21:48:13 ID:XUybnfyE0
>>267 まあ出来悪くは無いんだけどなレジ2、ただPS3ロンチの頃ならともかく今は他にもっと出来の良いタイトルが
いくらでもあるわけで、その中でもダントツに出来が良いギアーズと比べるとかなりしょぼさが目立つ。
こういうタイトルは良さがわかってる人たちの間で評価が高いだけで、一般的にはマイナーな扱いのタイトルだと思うよ。
>>280 > ラチェットのエンジン使ってるって事かな
エンジンよりもデザイナー?しだいのような気がするかも。
> そうするとあの描画物量はRSXだけで処理?
ラチェットエンジンを使ってると明言してたのでRSXのみの可能性もあるけど、
画面を見る限りはその可能性は薄そう。
レジ2は集団戦のときのAIというか、CPUは積極的だけど、
序盤の主要センチネル(博士含む)3人は主人公に任せすぎだな。
関係ないが、レジ2は1よりマシだけど怖くて先に進めるのが精神的に辛い。
ギアーズ1、2もテラついた地底とかの地形の方が綺麗だし、レジ1もキメラタワーとか洞窟が綺麗だったから、
レジ2もそういうシーンだと質感が安定して印象変わるかね?
>>283 空飛ぶバトルシップの中とか最後のタワーとかはかなり綺麗だったけど
個人的にはシカゴのビルとか結構いいなと思った
アイダホ、ユタ、ココ何とかは結構ショボい印象が残った
285 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 21:53:07 ID:e29v396z0
Geras2の味方AIもEasyにすると、サクサクと敵を殲滅してくれるね。 どうも難易度調整は、敵が強くなるより味方AIが強くなるようになってるみたい。 Gears2のAIがアホとか言ってる人はゲームが上手い人なんかな。
森のところのキメラ襲撃のところをプレイ中。 あそこは道路のアスファルトというか、結構作りこまれていていい印象。 爆発やら煙やらの画面一杯エフェクトだらけだが、フレームレートが安定しているのが 凄いと思った。
ユタをしょぼいっていうと、ケントデリカットが怒り狂うんだよな。
そりゃ味方強くするだけならCPU同士でヤオすりゃいいんで楽だわw
前スレでだれかが言ってたが、どちらも巨大キャラは動く背景でしかないですな。 戦えるのがちょっとだけで、せかされて次へ行けみたいな強制イベント扱いだったりする。 地球防衛軍3の巨大キャラ戦闘みたいなのを期待していると肩透かしを食らう。
>>283 クラーケンの際の水の盛り上がりの動きなどはSPEでジオメトリ処理してるのかな
SPEで水は変わったって言ってたから
それにしてもあの物量でフレームレートの安定性は抜群なんだけど、1と2はゲーム性が変わった感じがする
続編って気がしない、これもデザイナーによるものなのかな
291 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 21:59:41 ID:sS/PTHeY0
>>289 PS3のゲームは戦闘の自由度が低いのが多いやね、もう少し遊ばせてくれてもいいやんって思う。
レジ2は怪獣弱いって不満が多いな、あと少ない。
>>290 気がつきにくいけど他の水面も頂点処理で波が出てる。
あの表現は流石だと思うけど、泡や飛沫をスプライトで補完して欲しかったね。
ノーマルで変なレーザーみたいなね使ってるちょい大型のキメラに二回ぐらい殺された俺涙目www ってかハイブリッドが味方無視で突撃してくるからハイブリッド10匹ちょい一気にわくところでも殺された 建物の陰に籠ってもオーガうたれるからたまったもんじゃない
レジ2プレイすると面白いんだがな・・・ 技術的には数以外ショボイよね まぁあの数見れただけで満足ですが
>>295 逆にいろいろやり過ぎてまとめ切れてないのかも
レジ2はなんか懐かしい感じ。 シリアスサムとかこんなんだったな。あれは敵やわらかいけど。 馬鹿な敵がいっぱい襲ってくるゲームは嫌いじゃないけど、 今出すゲームの内容じゃあないかも。
>>290 キャンペーンの雰囲気もかなり変わった感じ。ちょっと話がずれるけど、ライティングも全体的に薄暗いし。
操作性は自分的には相当よくなった事で、対戦がかなり面白くなったから良かったけど。
見た目はガックリって言ったけど、(視差マッピングはかなり良し。)
レジ2エンジンってギアーズのデザインでも耐えられそうなほどキッチリとメモリ管理をやってそうだし、
物量とかを見てもやってる事は相当凄いんだ居ろうなって言うのは感じられた。
ギアーズ2をレジ2エンジンでリデザインしたものが見たい。
>>284 ユタに留学経験した身から言うと現実のユタはもっとしょぼい。。
>>299 1950年代よりしょぼくなってるのか?w
レジ2は葉っぱもちゃんと作ってるんだけど、クオリティに差がありすぎ、IGNのレビューが的を射すぎてた
レジ2とギアーズ2 両方持ちの俺から言わせると グラはレジ2の方が上、ただ現実味がないアニメっぽい手書き絵だがな
ただしソースは2ちゃん
レジ2、日本語版は若干規制はいってるね。グロイ所で画面全体がぼかされる。
いや、ギアーズ2のほうが上だろ。 SSでもトレイラーでもプレイ場面でも何も知らない一般人に聞いてみたら、 100人いたら100人とも、ギアーズ2と答えるだろうね。本当に両方もっていて、 レジ2のほうがギアーズ2がいいというのであれば目がおかしいか、普通の人と感性が相当ずれているのか どちらか。 レジ2は物量とか、フレームレート等の安定性を考えれば、ギアーズ2よりもむちゃくちゃ劣っているとは 思わないが・・。
沸いてきた
レジ2はいろいろ物量やマップの広さとかいろいろギアーズより上のところはあるが、 やっぱりテクスレ的に見たら総合的に見てもギアーズが上だろ、 グラのレベルがが違いすぎる。 面白さという点だったらレジ2に軍配が上がるかもしれんが、
中立、マルチユーザを装っていても、 すぐに沸騰するから…、底が浅いというか。
セイム2の方がレジ2よりグラが良いなんて言い出すキチガイが沸いてきたな
どんな項目を総合したのかは気になるな。ギザり具合とか狭さとかはギアーズの圧勝だね。
>>310 ボケ具合とAIの馬鹿さならレジ2の右に出るものは居ないなw
>>311 AIのバカさだと、プレイヤーの前を横切る超AIのギザーズ2には勝てませんよ。
流石にギアーズより綺麗だとは思わんよ 同考えてもレジ2よりギアーズ2のが綺麗 でもあの数とか安定したフレームレート、大人数オンとかあるから 別の方向でいい作品だとは思うけどね、面白いし 別にレジ2比べなくてもKZ2って鉄壁あるんだから 比較するならKZ2にすればいいのに
キルゾーンも最新のSSだと劣化がばれてるからね w
まぁ画作りの方向性が違うから比べるのまちがってるんだがな シェーダーが全く違う
KZ2にオールイン
そもそもFPSとTPSだから比べるの難しいけどね。
劣化って・・・動画からのキャプじゃん あれがSSとして比較に使われていいんだろうか そもそもあれでもコンシューマであれより綺麗なの無いし
動画からのキャプあれより綺麗なのはないって それは無理があるわwwww
>>320 おれはレジ2とギアーズ2の話をしてたのだが。
キルゾーン2は何か問題あるのか。劣化って? TGSでもβでももう実機プレイアブルの段階でしょ。 2005年TGSからやっぱり劣化していたという感じか?
と言うかβからさらに劣化してる 解像度もアプコンじゃないか?
総合だとレジ2がいろんな面で圧倒してる感がある。
ギアーズは極力使用する色数をグレースケールに近づけて 圧縮率高くしている。 これなら何とか帯域稼げるが・・・あの白黒が我慢ならん奴にとっては我慢ならんだろうな。
そもそもKZ2のやつ、あれ32人のオン対戦しかβできないでしょ。
ギアーズ2の3倍の物量だぜ。
ギザギザハートのギザーズ2のさんばい。
>>322 2005年のTGSってなんすか?
>>323 すげ〜!!
KZ2のベーターってPS3でプレイできないんだwww
うむ、既にβ中だし劣化しようが無い
レジ2は乗り物がないのが残念だった。 セイバー戦闘機に乗ってグラディウスに出てきそうな敵機を撃ち落したり、 戦車に乗ってゴリアテ退治がしたかった。
さてSPUの話でもしようか…
>>327 テクスチャ(Shaderに使い物も含めて)
>>330 ギザーズ2と比較されると不利だから、別のゲーム持ってきちゃったんだね。
気持ちはわかるよ。たしかに3倍だときついもんね。
レジ2と凄い、凄くないってのは微笑ましいがKZ2にギアーズ2で突っかかってるのを見ると引くな。
>>335 別のゲームじゃないけど?
この程度の知識でキルゾーンを擁護しようってのが笑えるwww
naoあたりが早くシカゴのあたりの上げないかなぁ あそこは本格的にキモイなんていうかグリムキモ過ぎ 格闘で殺してると死体がつみあがってキモイ
実機プレイアブルから劣化しようがないだろ。すでに実機で動いているわけだから。 βや体験版から製品版で劣化したなどという話は聞いたことがない。
>>340 >無数のローカストが登場し
文盲ですかwwwwwww
ID:7huvzUQX0はNGでおk
ギアーズ2の大群って、プレイヤーが5人しか出せないんだ。しょぼ。 あと、オンライン対戦の人数で比較してたら、なぜかcoopに逃げるし。 どうして非対称の比較に逃げるのか理解できないな。
>>340 補足すると無数にわいてくるだけで同時に的が10体とか出現、表示するわけじゃない。
>>342 プレイヤーは5人でしょ。レジ2は8人だよ。
プレイヤー数の話してるのに、どうして敵の数に逃げるの?
レジ2はその詐欺大群ローカストよりずっと数多いよ?
そんなんで大群ってショボすぎるだろ
>>344 対戦人数はゲームバランスの問題もあるからな
レジ1でも40忍耐選できるのは一部のルールだけだったんだろ?
マシンスペックを語るなら一番処理能力を使ってるところで比べないと
>>340 こないだハマティーが配信してたやつだな
水が綺麗でマップは狭かった
ID:7huvzUQX0 こいつどう見ても家ゲKZ2本スレの荒らしなんだが 先生か・・・? 548 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 23:45:14 ID:SYo61CK2 キルゾーン2も最新のSSだと劣化がばればれなんだよ 550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 23:49:44 ID:SYo61CK2 動画からのキャプあれより綺麗なのはないって それは無理があるわwwww 552 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 23:53:06 ID:SYo61CK2 と言うかβからさらに劣化してるね。 解像度もアプコンじゃないかね。
ギアーズ2の水面は映り込みをしっかりやってれば良かったんだがなぁ
>>351 どう見ても俺っぽいが俺じゃない
本当だよw
>>348 彼らの脳内では1000倍くらいの大群に増幅されてるんじゃないすかね。
対戦人数の比較してたら、いきなりhordeとか言い出すし。
>>349 意味がわからないのだが、逆立ちしても10人しかできない
ゲームと一緒にしないでください。
ギアーズ2の対戦人数、最初もっと多くできるって開発者自ら言ってたんだよ。
>>352 レジ2の泥水よりちゃんとやってるけど?
>>348 そんな一部分だけ抜き出してる動画見たって意味ないんだよ
>>357 一フレーム目のいわのテクスチャとか酷いったらありゃしないじゃね-かwwww
トロステで上田の新作発表されたぞ!!!!!!!!!!!!!!
ああ、また不毛なゲームの咎めあいが・・・
>>355 背景が映りこんでないでしょ
レジ2とそれほど変わらんよ
まぁギアーズ2のほうが俺も綺麗だと思うけど
>>359 そりゃオン対戦みたいに一回でマップ全体全部読み込むからなストリーミングとかやってない
>>358 はあ?大群じゃないって言うならお前が全部の動画を調べて大群の動画がないことを証明するべきだろうが
つまり大群の動画はないんですね。直ぐに出せないんだもん。
レジは舞台設定がレトロな点で損してるな、やっぱSFは未来でないと。 レジ3は宇宙が舞台で頼む。
>>362 波立てた上で背景写り込ませるのは難しいわ
>>363 Hordeはオフと同じクオリティだけど?ww
レジはハーフライフみたいな探索するタイプだと思ってた
>>363 テクスチャーストリーミングはやってるんだけど、いかんせんテクスチャが適当。
法線マッピングはしっかりやってるから、フラッシュがあるとそれっぽいんだけど。
>>370 マップの広さって縮尺とか密度とか考慮して言ってるの?
>>360 「まもなく発表」なんて言ってたよな。上田氏の”まもなく”がどれくらいの期間を指すのかが
問題だが。
いつID:FWDUfiiz0が爆発するか
狭くて一本道で背景に豆粒の大群が出てくるのがGOW2
>>376 狭くて一本道で背景に豆粒のスクリプトAiの敵の大群が出てくるのがレジ2
>>377 アンチャは波が2Dだから
ギアーズ2は一本道でも、ステージが変化に富んでるからいいと思うけどなあ
>>狭くて一本道で背景に豆粒のスクリプトAiの敵の大群が出てくるのがレジ2 もうNGでいいや
>>379 いや3Dだろ
お前ヤケクソすぎじゃね?
>>383 俺も持ってるから
少なくともUボートのとこ2Dだった
>>379 AIがあるぶんレジ2の方が凄いんですね、良く判りましたw
AIのないギアーズはただの的ですもんねw
GK必死だなwww
そっくりそのままあんたにかえすよ
ギアーズ2=GTHD レジ2=FORZA2かGRID
Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】 特典 「サウンドトラックCD」 & 「メイキング オブ Fallout 3(DVD)」付き ベセスダ・ソフトワークス (Video Game - 2009) (PLAYSTATION 3) Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】 ベセスダ・ソフトワークス (Video Game - 2008) (Xbox 360) 今日のスイッチはこれか?
いつもの痴漢だろ。
>>389 いいから自分で調べてみろよw
それとも糞ゲーのアンチャなんて持ってないかwwww
アンチャは法線だけで波に高さがなかったはず。カメラを低くすると残念な感じ。 けどあれほど実際に泳いでみたいと思った湖の質感はない。
俺はPS3も持ってるから明日はレジ2の酷評してやるよwwwwwwwwwww
ジェットスキーの急流は3D、他はバンプ
おお、本当に爆発した。。。
順当に草が増えていく。
>>391 どう考えても容量余ってるBDに入れずにCDとDVDってのはイカレてるとしか思えんが、
しかし特典としてのプレミア感を出すにはブツが必要と言う事か。。。
>391 一応、遅れる事のフォローみたいなのはするのねw
波なんてガンダム無双すらやってたろ 360版はおもいっきり処理オチしてたが
30分持たなかったとか、みんな遊びすぎだよーw
405 :
400 :2008/11/16(日) 00:34:06 ID:w7aRPwf70
マジでどのあたりさ?
>>400 いちいち全部見てられるかよ
ないってんなら自分でないことを証明しろ
405 名前:400[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 00:34:06 ID:w7aRPwf70 マジでどのあたりさ? 406 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 407 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん これは番号言ってるのか?それともただ単にファビョってるだけなのか? とりあえずこいつ以外でだれかたのむ
>>345 これKZ2かよ、なんかのPCゲーの自慢かと思ってスルーしてたわ
>>409 お前にレスしてんだろうが都合悪いからってNGしてる設定にすんなよ
お前らどうでも良いけど、上田の新作製作中で、近日中に公開だってさ トロステでやってるぞ
>>410 こんなブラーかかりまくりのSSでよく判断できるなww
>>413 やっぱりラグが酷いなwww
wwwwwwwwwww
>>41 6
だから縮小してないSSもってこい湯尾www
wwww
ww
ww
wwwww
ギアーズはライティングがウンコすぎて話にならんね
みんなすげぇ適当なレスばっかだなw
>>409 わかりやすく説明すると
そんなの知らねーよって言ってる
サンダーフォース6のラスボスが巨大やるおでショックを受けた俺
アホがhordeはオフと同じクオリティって言っちゃったから言い訳できないな
>>418 ライティングが糞なレジ2を持ち上げてる奴に言われたくないよwwww
wwwwwwwwwww
ただのレス乞食だって。毎日昼間から常駐してるみたい。
レジ2やってみたが、映像的にはギアーズ2に劣っているとは思わなかった。 こっちのほうがクリアな感じで良い感じ。 ただ、ゲームとしての面白さはギアーズ2のほうが良いな。 レジ2は良くも悪くもストイックな演出で、 ギアーズ2の映画的な演出と比べると古くさく感じられる。 ここらへんはセンスの問題だな。 ただ、ギアーズ2に文句あがあると言えば、ギアーズ1より退化している気がする。色々と。
アンチャは教会入ってからとラストの豪雨も凄かったな 来年になれば2の話しもでてきそうだが、どこまで伸ばせてるか楽しみでもあり不安でもある
まあようするにPS3は凄いって事だ
別にPS3は凄くない良くも悪くもマルチで十分性能引き出せる箱が凄いって事だ って事にしときましょう
おい ギアーズ2 前作よりちょっとグラよくして ちょっと周りが壊れて処刑システム入っただけじゃねぇかw 誰だよ 大群と戦えると言った奴 はるか彼方にいる米粒みたいな小さい奴らを 迫撃砲やガトリングでプチプチやるだけじゃねぇかよ 実際戦える数とか1と変わらんw
旧箱の時もそうだったけど、360も「時間と共にソフトのレベルが上がる」って感じに乏しいよね。 それだけ初期から性能を引き出しやすいということなんだろうが、ユーザーからすると変化が少なくて ツマラン。
その点PS3はどんどんレベルが上がってるよな
セイムチャーテッド1.1 セムチャ アンセイムーテッド 微妙だな、ボクサーなんか考えとけ。 凄くても凄くなくてもどうせ言うんだろw
上田の新作ってワンダオンラインなのかね
ギアーズ頼みの箱信者 vs アンチャ頼みのPS3信者 もういい加減にしたら?
257:なまえをいれてください :2008/11/16(日) 00:49:35 ID:S8Getypt [sage]
>>213 酷いといくら撃っても弾がでない時とか移動してもワープして後ろに戻されたりするよ。
敵が撃って来なくておかしいと思ってよく見たら、敵が手ぶらで武器をなんも持ってない常態でこっちも弾が出なかった時はラグなんてもんじゃねぇって思ったな。
どんだけ暗いんだよw ゲームとして成り立ってるのか?w
ホント色彩乏しいな
ステージによるよ ACT2は同じ地底だが かなりカラフル 後オンのマンションとかやると珍しく緑溢れる環境で驚いた
>>439 迷惑だったかw
あなたの精神衛生上悪いことをしたみたいだ。謝る。
>>443 データすら取ってもらえない、朝鮮ハードよりはマシだと思うよ。
それ以前にPS3じゃねーし
日本の箱○普及台数より、PS3ユーザがブラウン管以外のディスプレイを もってる数の方が多いのか。
449 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 06:32:15 ID:uxg6JtvF0
バカさらし上げ。
ギアーズ2はSSAOなんかより、他にすることがあるだろう
レジ2はクリア後の特典でブラーとDOF(どちらも効果切を入れて4段階設定)ができるようになるんだな ブラーは軽い処理で実装できる限界を目指したのか完璧ではない、けどまぁ常用できる範囲。 やっぱブラーあると結構印象変わる。DoFはお好みで。
確かにブラウン管テレビに繋いでいるが、HDTVでも
>>443 の調査だとSDテレビと一括りにされちゃう?
KZ2すげええな 早くやりてええ
ムービーから切り出してアップローダーに上げるなら、普通に1280x720の動画を使えばいいのに
アンリアル3 VS ギアーズ2
458 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 08:59:56 ID:fHgQKokX0
KiilZone2は、製品版と信者の中のゲームと乖離しすぎているようで怖い。
>>458 俺にはKZ2よりアンチャのほうが綺麗に見える。
>>450 SSAOは外でのシーンでは、かなり効果あるようで綺麗だがね。
室内はほんとGIでもやらん限りはどのゲームでもしょぼくなるな、ライティングを強めにして影を濃くした方がいい感じになる。
箱○オワタ・・ ボクサー的には完全に箱○の方が性能上なんだよね?? yoda-dip-jp 2008/11/11 23:57 仕事で疲れたのでFallout3の比較はまた後日です。まあ、Eurogamerのと同じです。時間帯をそろえるよう気をつけてみます。
KZ2は外で集団で撃ち合いしてるシーンは迫力あるんですが、室内で人が少ないシーンだとモデリングやテクスチャの粗が目立ちますね。 動きが売りのゲームであって、グラフィックは特別良い方ではないのが不安材料です。 物量次第かな、KZ2は。
HDブラでするGEARS2はawesome!!!
何と比べて微妙か言えよ 言えるならなw
馬鹿を延々相手するスレでも、ソフトの好みや内容を語り合うスレじゃないぞ。 雑談するスレでもないし他所でやれ。
kz2のテクスチャはPS3のゲームの中では最高 のものだと思いますが 他機種に比べたらさほどすごくはないのでしょうか
>>470 かっこよすぎ
そういえばトロステに上田でてたけど、
もうじき新作の発表するらしいね
マジ楽しみが多すぎる
>>470 どこのマズルフラッシュで照らされてるんだ?
GTでアップしているマルチプレイのムービー中でマズルスラッシュに一瞬照らされるキャラのディテールが、 夏に公開されていたサンプルSSのキャラと遜色なかった、といいたいんだろ。
ならそっちのSS持ってくるべきだろww
レジ2、大量に敵が出たときの処理落ちの無さや、大人数でもラグの少なさは もはや黒魔術をつかったとしか思えない。
COOP、まれにラグってる まぁ、普段はオンなのを忘れるくらいラグがないけどな あのネットコードだけでも、欲しいメーカーは多そうだ フレームレートは、60目指してたけど30で固定を選んだんじゃね? あの安定性は確かにいいな
お 気違い君起きてたのか 起きてすぐフルスロットルとか流石だな
キチガイだから痴漢になるのか、痴漢だとキチガイになるのか…。 まぁ学術的なサンプルになるほど、マイノリティ集団として典型的な社会性を有してるんだよなぁ。
>>476 レジはソースコード公開されてるんじゃないの?
両方もってる奴はレジ2のほうがギアーズ2よりグラは上らしいな。 やっぱ事実はレジ2のほうがいいできだったんだな。 MSの賄賂攻勢にまけるレビューサイトはどんだけ馬鹿かと。
レジ2届いたから 本当にラグ無いか試してみるわ
ギアーズ2がDead spaceより点数上な時点で買収されているのはみんなわかってるよ
はいはい
レビューを買収しているって、MSにしろ、SCEにしろ、証拠はないだろ。
>>486 HALO3ではっきりと買収されたとレビュアーが言ってたろw
レジ2は綺麗なエリアとダメなエリアの差が大きすぐるwww ボツ無しで作ったエリア全部実装してるんじゃないかと思うw
>>483 あのブラーも、そこまで負荷高い感じでも無いと思う
まぁ、雑魚大量に爆発のエフェクトあわせてもカクツキがないから
アベレージだと40以上出てるのかもね
レジ2はバトルシップとタワーは綺麗だな アニメ調のシェーダーが活きるのがそういう場所なんだろうな 正直アニメ調の森とかは綺麗とは思えない
レジ2は段々綺麗になっていくかんじ。 最初のも悪くないと思ってたけど、先進むとやっぱりしょぼかったなぁあのステージ。って思う。 レジ2のマップデザインかなり独特だねぇ。どうなってんのかちょっと俯瞰で見たい。
>>483 二枚目の背景とか初代HALOを髣髴とさせるショボサ
2004年のゲームのHL2と張り合ってる時点で
495 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 13:17:16 ID:a9zM/wSv0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:29,800円(税込) CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:18MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):6GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
はっきり言えば、DeadSpace>アンチャ>GoW2>GoW1>レジ2>>>halo3>>>>レジ1だな。
498 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 13:22:40 ID:a9zM/wSv0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Corei7 @ 3.2GHz GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
>>499 この板でKZ2を張るのは
禁止、性能論が決着ついてしまうから
501 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 13:31:04 ID:oagU3ktc0
痴漢が持ち上げてたれじすたんす2もしょぼすぎて話にならなかったな グラフィックはうんこすぎて語るに値しないのは発売前からわかっていたが まさかこれほどショボいとはな しかも爆死して一瞬で空気になったしな 痴漢はもっとソフト買えよ
痴漢の意味を間違えてるな 痴漢=箱○信者 おk?
>>499 しかし、現実的にこんなに壊れる壁と銃の組み合わせってあんのか・・・?
炸裂系の弾頭で姉歯物件に打ち込んだらあり得るのかね。
その長いコピペやめろよ つまらん
>>499 味付けなんだろうけど脆い世界だな
手榴弾の効果が及ばなさそうな柱の裏側までくずれてるけどいいのか?
506 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 13:37:04 ID:oagU3ktc0
いやふつうに壊れるだろww
>>501 ひらがなでれじすたんすとか書くから一瞬わからず、
痴漢とか書いてるからギアーズのことかと思ってた。
「痴漢はもっとソフト買えよ」とか。
どうしても痴漢と使うなら痴漢戦士とでも書いてくれ。
痴漢だけなら箱○ユーザーのことと思ってしまうので。
箱○信者=痴漢はもう完全に定着してる からな あまりにあんまりだろうがもうしょうがない
>>509 そうそう、分かりにくいからちゃんと使い分けろってことだよ。
箱○ユーザーの痴漢の方が定着してるからどっちの意味で使ってるのかわけわからんなる。
まあ、痴漢とか痴漢戦士とか使ってるやつが低脳だということは分かるが。
痴漢は痛い360信者の事でFA。紛らわしいからGKとかゴキブリとか 言って欲しいな。よほど痴漢は痴漢という呼称が苦痛だったと見えるw
GKは最近配慮してジャム爺が広めようとしたエックスボクサーって愛称を使用してるというのに
513 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 13:44:47 ID:oagU3ktc0
KZ2はこんだけ派手だと敵味方入り乱れたら えらいことになるな
ID変えてきたか? 流石に二人は手に負えないから勘弁な
516 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 13:51:09 ID:oagU3ktc0
キム糞ステ3ヲタは、痴漢って呼ばれるとすぐ必死になって 定着がどうのわかりにくからどうのって言ってくるな よほど痴漢は痴漢という呼称が苦痛と見える
デッドスペースはライティングいいけどテクスチャはそんなに綺麗でもない 今世代はライティング一つですごい印象変わるなとおもた
>>516 じゃあ、痴漢で。
XBOX韓国○も無しで。
>>513 だから使いたければ使えばいいから痴漢戦士とでもつけて使い分けろといってんだよ、低脳。
技術に関係ないソフトの内容や雑談は他所でやれ。 それと特殊な語彙を駆使して罵り合いするスレでもないから消えろ。
Average 8.9か
陵辱痴漢、もしくは陵辱痴漢地獄=360 痴漢戦士=PS3 でイイんじゃね?
すげーネーミングだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
痴漢戦士=PS3 X 痴漢戦士=PSP ○
KZ2を貼るやつ、KYだぞ。 ここはいかに少ない手数でボクサーを撃破するか楽しむスレ KZ2を出したら一撃KOだろうが。
レジ2ゲームバランス駄目駄目だわw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
だだもれ本、発売されたけど、お前ら買った?
ラグどうこう以前にゲームが見つかりませんってでるじゃん お前らどうやってゲームしてんの?www
検索しろよカス
NG推奨レス乞食:ID:FWDUfiiz0 387 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 00:22:36 ID:FWDUfiiz0 GK必死だなwww 395 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 00:26:44 ID:FWDUfiiz0 俺はPS3も持ってるから明日はレジ2の酷評してやるよwwwwwwwwwww
>>529 ラブやんのこと?
最新刊出たの?
セガの内情を赤裸々に語る本出してくれたら買うわ
久しぶりにだだもれのサイトを覗いてみたら 未来嫁日記なるものが出来ててワロタ
だだもれの本はマジで凶器になる
872p
だだもれの自己宣伝うざいな、「ゲームプログラマになる前に」とか要らないから 他でやってくれ
「他に覚えておきたい技術」 \5,725-
Gearz2クリアしたけどオフもボリューム結構あるな
沸いてきた
レジ2終盤までやったけど綺麗なところってのはどこのこと?wwwww
NG推奨レス乞食:ID:FWDUfiiz0 387 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 00:22:36 ID:FWDUfiiz0 GK必死だなwww 395 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 00:26:44 ID:FWDUfiiz0 俺はPS3も持ってるから明日はレジ2の酷評してやるよwwwwwwwwwww
5時間で終盤か。ぶっつづけでやっても無理だな。
2時間半で終盤までいけるほどボリュームないのか? 530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 14:32:30 ID:FWDUfiiz0 ラグどうこう以前にゲームが見つかりませんってでるじゃん お前らどうやってゲームしてんの?www ↓約2時間半後 543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 16:56:00 ID:FWDUfiiz0 レジ2終盤までやったけど綺麗なところってのはどこのこと?wwwww
IDつけてバッケージ写真とプレイ画面上げれば信用してやらんでもなち
>>546 シングル→オン→シングルってやってるからもうちょっと掛かった
というか顔あぷれ。こいつが信用に値する人間かどうか見定めるわ。人間、顔でだいたい分かる。
いや まじでボリュームあるぞ>
2時間半だとオリック抜けるのでいっぱいいっぱいじゃないかな。
あっさりぼろがでちゃたな
ここならプロってる人が多いから聞いてしまおう。 普通、ゲーム機はPCに比べて処理性能は低い、というのが俺の理解。 それは単純なCPUの計算速度でも、グラボの描画性能でも。 そもそもこの理解が間違っているかもしれんけど、いちおう正しいという前提で質問。 たとえばGC版のPSOをプレイしたあと、PCでPSO:BBが出たんで、頑張って初PC自作したのよ。 大奮発したわけではないけど、当時としてはそれなりに強力なグラボ(ブランド忘れたけど 4万円ぐらい)や大容量のメモリ(2GB)も積んでみた。 なのに、設定できる解像度を最高にしてみると遅くて遅くて遊べたもんじゃない。 細かく設定をいじって、なんとか遊べるレベルで最良の画面クオリティにしてみたら、 GC版に毛が生えた程度にしかならなかった。 これってなんでだろう?俺の自作スキルが駄目すぎた?にしてもPCゲームって家庭用と 比べて異様にスペックの要求値が高い気がする。なぜ?積年の疑問。 誰か俺にも分かるように説明plz
>>553 エロゲとか見てみろ、数体のキャラとウンコのような背景で激重
>>553 最初のうちはCSの方が性能はいいんじゃないか?
PSOがどのくらいの時期にでたのか知らないが
スペックも貼らずにry そもそもPC和ゲーは無駄に重いくせにショボイのは定説。
レジ2のシカゴ初到着の画面はギアーズ2よりもはるかに綺麗だな。
レジ2クリア時間9時間半のひとがいた
クリア時間ってでるのか? ハードでしてるがまだシカゴだなぁ 世界観はいいのにムービーがダメダメでわけわかめ
ま、確かに日本のメーカーのPC移植って信じられないくらい糞だよな。 ただ、流石に今世代になるとGPUがほぼ互換な訳だし、そんなに差は出ないはずだけど、 そもそもPC移植自体をカプンコ以外やる余裕すら無いと言う現状・・・
PC移植しても儲かんないし。
>>553 MSが箱1を出した時の宣伝では、PCはOSにマシンパワーを結構食われるらしい。
箱1はゲームに特化してレイヤーの薄いOS作るからパフォーマンスが出るとか。
>>561 クリア時のリザルトに出るだろ
EXPと一緒に
レジ2は敵宇宙船の中が地味になったな
1だとテカテカしてて、いかにも宇宙的だったのに
なんか2は地味
PCは10msぐらいでスレッド切り替えさせられるんだっけ?
PS4 Disc Holographic Disc (HVD) Audio Lossless 9.1 Channel Storage 220GB-1TB Harddrive, Flash, External Storage Speed 6Gb/s (SATA-600) Color Depth Full Deep Color Color Space x.v.Color Controller Wireless, Vibration, Motion Sense (3D), Wind, Shock Internet 100 Gbit Eithernet wired, Wi-Fi 802.11b/g/n wireless Display QF-HDTV (3830x2160p) VRAM 1024MB GDDR4 System 1024MB GDDR4
また君か
シカゴってのはいつになったらでるんだよ
543 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 16:56:00 ID:FWDUfiiz0 レジ2終盤までやったけど綺麗なところってのはどこのこと?wwwww 569 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 19:00:59 ID:FWDUfiiz0 シカゴってのはいつになったらでるんだよ
今博士助けてるとこだけどどのあたりなのよ? 戦艦壊して終わりだと思ってたぞ
naoの投稿みて言ってるのかと思ったがいくらなんでも普通ならあそこで終るとは思わないから違うよな
アッー!
>>573 砲台のとこだよ
でだ、シカゴに着いたが敵の数が多いだけだろ
それもしょぼいAIの敵の
そんな骨董記事を発掘して、考古学の授業でもするのか?
>>578 実際PCの世界にとって5年とか相当長いしな
ネタにしても笑えない
Cellももう時代遅れの石ころになっちまったもんなwww
NG推奨レス乞食:ID:FWDUfiiz0 387 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 00:22:36 ID:FWDUfiiz0 GK必死だなwww 395 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 00:26:44 ID:FWDUfiiz0 俺はPS3も持ってるから明日はレジ2の酷評してやるよwwwwwwwwwww
これは?
http://www.itmedia.co.jp/news/0305/14/nj00_nucore.html >第2世代となる新しい画像処理プロセッサ「CleanCapture」は、アナログフロントエンドを担当する画像処理チップと、
デジタルイメージプロセッサの組み合わせという第1世代からのチップ構成を継承
具体的な性能も
>CleanCaptureの演算性能は、55GOPS(Giga Operations Per Second)に及び、2.5Mピクセルの画像を毎秒30フレームでリアルタイム処理できる性能
このチップはCellやRSXよりも性能が上じゃね?
PS3に搭載されたCPUやCellがデジカメに搭載されたチップに負けるんじゃ話しに ならんか。
意味分からんことを書いてしまった。
PS3のCPUはCellだったな。
>>584 >Cellには無理でしょwww
そうなのか。Cellはたかだかデジカメ如きに搭載されたチップよりも劣るのか・・・。
当然RSXも
専用チップと汎用CPUを比較してる時点でちょっと・・・。
XBOX360 Call of Duty: World at War 実績 Radio in a naval bombardment that kills at least 4 Japanese soldiers. (Solo or co-op) 艦砲射撃を要請して日本兵を最低4人殺す(1人/協力プレイ) Down 45 Japanese Zeros in ‘Black Cats’. (Solo only) "Black Cats"で、日本軍の零式艦上戦闘機を45機撃ち落とす(1人プレイ) In ‘Black Cats’, blast out all of the spot lights in the Japanese cargo convoy. (Solo only) "Black Cats"で、日本軍の貨物輸送部隊の照明を全て落とす(1人プレイ) Kill 8 Japanese with thrown mortars in ‘Breaking Point’. (Solo or co-op) "Breaking Point"で、迫撃砲で日本兵を8人殺す(1人/協力プレイ) Survive a Banzai attack. (Solo only) 日本兵のバンザイ突撃から生き残る(1人プレイ) Take out a Japanese soldier while he is lying in wait in the grass. (Solo or co-op) 草地に伏せて待ち伏せしている日本兵を殺す(1人/協力プレイ)
幼稚なネタだと思いたいが、どうもマジモノらしいな
CODはPS3版劣化だからネガキャン来るなww
WaW自体のテクノロジーは置いといて 俺はやりたくない・・・
日本人殺しの実績ばっかですね・・・ やっぱ糞箱が反日朝鮮ハードって噂は本当だったんだ…
敗戦国はなにをされても文句は言えないのです(´Д⊂
パチモンだからな
[Multi]News: Enraged Infinty Ward says World At War claims are "bullshit" - Official Xbox 360 Magazine
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=6894 Infinity Wardのコミュニティマネジャー、Robert Bowling氏が自身のブログにて、TryarchのCoD5プロデューサーNoah Heller氏に怒りをぶつけています。
原因はHeller氏が「前作のボルトアクションライフルでは3,4発あてないと倒せなかったけど、今作ではちゃんと1発で倒せる」とCVGのインタビューに答えたこと。
「あんたはCoD4に関わってないし、そもそもあんたの言ってることは間違っている」「Infinity Wardが作ったCoDシリーズのボルトアクションライフルは、全て一発で敵を倒すことが出来る」
「他のゲームと比較するんじゃなくて、CoD5の宣伝をしろよ、ナチスゾンビモードとかさ」とかなりきつい言い方をしています
588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 20:21:56 ID:TUQDnz6Q0 XBOX360 Call of Duty: World at War 実績 Radio in a naval bombardment that kills at least 4 Japanese soldiers. (Solo or co-op) 艦砲射撃を要請して日本兵を最低4人殺す(1人/協力プレイ) Down 45 Japanese Zeros in ‘Black Cats’. (Solo only) "Black Cats"で、日本軍の零式艦上戦闘機を45機撃ち落とす(1人プレイ) (以下略) 592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 20:26:51 ID:TUQDnz6Q0 日本人殺しの実績ばっかですね・・・ やっぱ糞箱が反日朝鮮ハードって噂は本当だったんだ… ↑これは自演のつもりなんだろうか・・・・
いや文字数多くて一回で書き込めなかった
>>597 やっぱ糞箱信者は低能ですねー
普通に文字数足りなかったってわかるだろ
キムチの食い過ぎで思考回路が逝かれてるのはわかるけどさ
その証拠に
>>595 は(以下略)で削ってるし
599 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 20:49:10 ID:a9zM/wSv0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 512MB(GDDR5(4.0Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
600 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 20:49:48 ID:a9zM/wSv0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Corei7 @ 3.2GHz GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
>>601 さっさとレジ2終わらせろよwwwwwwwwww
ネガキャンしたいんだろ?(笑)
期待ソフトがなく、ノンゲームとなった糞箱の武器はキムチボクサーのネガキャンだけ…
可哀そうな人達
どうでも良いが、WaWは太平洋戦線が舞台なんだから日本兵殺しが実績なのは当然だろ というか、PS3とのマルチじゃないかw アレが欧州戦線ならナチスのヴァンパイア共をちぎっては投げするのが実績になるんだしw
604 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 21:43:19 ID:J6yZSIsH0
箱○のCPUってcellより性能いいの?? cellは時代遅れの代物らしいが
>>604 PS3のCPUはゲーム用途には向かないので360のCPUの方が性能は上だろうね。
こなれてくればPXならでわのソフトも続々と発売されるようになると思うよ。
605 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/16(日) 21:45:30 ID:0jbJCS3a0
>>604 PS3のCPUはゲーム用途には向かないので360のCPUの方が性能は上だろうね。
こなれてくればPXならでわのソフトも続々と発売されるようになると思うよ。
>>606 うん?
CELLがゲームに不向きでAV特化っていうのは周知の事実じゃん。
608 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 21:49:35 ID:J6yZSIsH0
cellってゲーム用途には向いてないの? メモリーが少ないのだけが欠点だと思ってた
PXもPPEもほとんど同じ石だぞ。PXはVMX拡張されてるけど。 結局LarrabeeもほとんどCELLと同じ構造になってるし、 PXのどこがどうゲーム用途に向いてるの?w
>>609 PXはPPEを3個搭載してるから3倍の性能。
じゃあSPEもカウントに入れないといけないよね。 CELLの本体はSPE側なんだし。
612 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 21:54:02 ID:WmDpa+JL0
>>609 似てるのはリングバスぐらいなもんで別物だろ。
PS3のナルトって発売したの?一時期ここで話題になっていたが。
>>612 EIBはリングバスで実装することを規定してないよ
広帯域型のプロセッサインタコミュニケーションを実現するには
リングバスを使うのが妥当だから両者同じになっただけで、
小さなプロセッサをベクトル化して動かすって思想は完全に同じだぜ
>>ID:0jbJCS3a0
早く「ゲームに不向きでAV特化」な部分を説明してくれよー
レジ2も大したことなかったし、いつになったらPS3の本気を見られるのかなw
逆にゲームに特化したCPUって何だよと思うw
> 896 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/16(日) 21:19:39 ID:ocHEA5il0 [PC]
>
http://xbox360.ign.com/articles/927/927781p2.html > Mirror's Edge Review 7.3
> 8.0 Graphics
> Some edges and doorways look better than others. Environments can be repetitive with regard to architecture. PS3 version looks just a bit better than 360.
> 7.0 Gameplay
>
http://ps3.ign.com/articles/928/928721p2.html > Mirror's Edge Review 7.4
> 8.0 Graphics
> Some edges and doorways look better than others. Environments can be repetitive with regard to architecture. PS3 version looks just a bit cleaner than 360.
> 7.0 Gameplay
> Some great ideas that don’t pan out that well. At its best when running and jumping. At its worst when looking for alternate routes, exploring or fighting. Bumpers on PS3 are preferable to 360.
> PS3版のほうが遊びやすく綺麗です
euroと違ってIGNはPS3版の見た目が少し綺麗でよいという事らしい。
おいもう発狂かよ… もっと、もっとCELLの話をしようぜ!!
622 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 22:05:52 ID:UJKI2yGD0
>>619 クロックはこれ以上上がらんのかね、6GH/zぐらいあればいいんだが。
ヘルツ(Herz)をH/zとか書いてる時点でもうね…お兄さん泣けてきますよ
WaWが劣化したソースはどれ?
>>614 > >>ID:0jbJCS3a0
> 早く「ゲームに不向きでAV特化」な部分を説明してくれよー [PC]
アサクリのプログラマーも言ってたけど、SPEは単純な計算しか出来ない。
そのために360版と同じようにするのに360版以上に時間がかかったといってたし。
>>625 もっとまともな開発チームの発言もってこいよ。
>>624 SS上がってたから見てみろよ
600pの30fpsだってさwwwwww
>>625 公開していいのかどうか知らんが
360版と同じようにするのに時間がかかったのは
SPU側にC++オブジェクトオフローディングをする時の
vtableパッチとかがめんどくさかったからであって
「単純な計算しかできない」なんてワケのわからん理由ではない。
で、単純な計算以外の計算ってどんなのがあるんですか?
それはPXだとできるんですか?
631 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 22:12:25 ID:1Ql3ekso0
SPEはスカラ演算が遅いのでゲーム向きではありません。
元々今のCPUって単純な計算しか出来ないよね。
>>631 ウソ。四則演算はSIMD/スカラかかわらず同じサイクル数です。
設計者が何を考えてゲーム向きでない部品をわざわざ乗っけたの?
636 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 22:16:19 ID:TF2/sLI20
馬鹿なボクサーほど「ゲーム向きではない」という発言が出てくるよな。
技術的にギアーズ2ってレジ2より上なのかね? ギアーズ2はキャンペーンの面白さとテクスチャのデザインが勝っているだけで、 技術的にはレジ2に比べて平凡に感じる。
>>637 しかし、何度も繰り返して議論されてるし、結論も出てるじゃん。
そもそもゲームでCPUが必要な演算がなんなのかを答えられる奴がいるのか?
>>636 PowerPCのVMXの論理演算全部入ってますよ?
で、どの命令が足んないのかな?それはゲームのどこで使うの?
いつもゲームに向いている、いや向いていないって抽象的過ぎる。 具体的な処理を話さなければ話が噛み合ない。
ゲーム向きではないはずなのにゲームが出てる矛盾に気づかないのかねぇ
>>644 低性能なゲームしかでてないのがゲーム向きでない何よりの証拠だろwwww
>>643 そこはPX特化のゲームでわかるかも知れないな。これから出てくるだろうし。
647 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 22:21:24 ID:SU7B4IV10
>>638 どっちもどっち、レジ2も技術的に突出しているかというと平凡な部類に入るな。
>>644 そりゃ開発者が頑張ったからだろ。
PS3ばっか持ち上げてないで少しは開発者を褒めろよ。
>>635 この画像じゃPS3版かわからんし。
30fpsのソースはどこにあるの?
そもそも「苦手」とか「得意」って単語があいまいなんだよな。
>>643 だから、ゲームで頻繁に使う演算ってなによ?
SPEの弱点は複数の処理を同時にさせることだよ。1つの処理だけをこなさせれば、 苦手な処理方面のベンチでもそれなりの成績があるんじゃないのか。 それにSPEはバグの元だから。Power PC系の処理をさせると、プログラム通り 処理しなかったりとか、誤読したりするから。
聞いてきた
228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 22:20:16 ID:wulsoFw20
>>217 PS3版WaWって60フレ?
240 名前:似非GK ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/11/16(日) 22:21:55 ID:FDwUm+QR0 ?2BP(101)
>>228 うん、60フレ
キャンペーンのエフェクトが凄いときは落ちることもあるけどね
>>650 PS3版やってる人が上げてたから疑う必要あるか?
まあ、そもそも「ゲーム」自体がケッコー適当な物だしなぁ。 出来ないなら出来ないで出来ないなりの方法を選択する物だし。 常にハードありきで、その上で出来るゲーム作ってるだけやん。
>>652 ゲームって何だよ。ありとあらゆるものが考え得るだろ。
基本的にCGの負荷が高いという意味では浮動小数点演算かもしれないが。
うおおおおおおおおおお ID:eEy4ckJXP 待ってたよお前みたいなのをw > SPEの弱点は複数の処理を同時にさせることだよ。 何のために7個もSPUついてんだよw > Power PC系の処理をさせると、プログラム通り > 処理しなかったりとか、誤読したりするから。 Power PC系の処理ってなんですか? あとオペコード実行ミスしたらそれは石としておかしいだろ。 CELLの回路ミスはたった一か所だったし、もう修正されてるし、 その部分は"PowerPC系の処理"(意味不明だけど)ではないし、 なんつーかボロボロだな。
TOV発売前のキムチ「今回のテイルズは北米市場向けに作られている!世界累計でミリオン、国内でも50万本は堅い!」 ↓ (現実)テイルズシリーズの最低水準売り上げ。国内で20万本に届かず、世界累計でハーフすら厳しい。 インアン発売前のキムチ「世界のスクエニが満を持して世に放つ期待作!Xbox360でRPGが変わる!」 ↓ (現実)海外レビューサイトで軒並み酷評、売り上げも悲惨な結果に。UKチャートでは初登場23位で速攻ワゴン行き。 ラスレム発売前のキムチ「失敗を重ねて学んだスクエニが満を持して世界に放つ期待作!ファミ通でもプラチナ殿堂入りの高得点!」 ↑ 今ここ(しかし海外ではインアン以下の酷評) ついでにキムチ達にMGS4について聞いてみました キムチ「あんな糞ゲーを遊ぶ権利なんぞ欲しくない!売り上げも爆死でGK涙目wwwww」 ↓ (現実)世界中のレビューサイトが絶賛。400万本達成はXbox360&PS3で発売された和ゲーの中では初めて。
GoW2やレジ2の画像見て「お、すげえな」と普通に思ったけどここではボロクソ叩かれてて笑った
>>655 PS3版やってる人って誰だよ。知り合いか?
600pっていうソースはどこ?
ところでお前らいったいどいつと戦ってるんだ?
> 656 AIってなんだよAIってよ…計算じゃねーじゃねーか おまえはアレか、「AI命令」とかがあるとでも思ってんのか。
2009年にLarrabeeが3TFLOPSを目指そうとしてるのに 0.1TFLOPSのPXも0.2TFLOPSのCellも目くそ鼻くそだよw()笑
ギアーズとかMGSって粗が無いから必要以上に良く見えるな。
PS3は特化してこそのハードだけど、前世代のPS2のようにサードがこぞってPS3用ゲーム を作ってくれる状況にはない。ライバルハードの伸長を許した時点で、PS3は残念なハード になっちゃったね。 今世代も圧勝できていれば、アンチャやKZ2みたいなゲームがサードからもどんどん出てた かもしれん。
COD4も600pぐらいだっただろ。両機種ともに。
>>668 結局ソースはないわけだな。
quazの発言もないし、おかしいと思ったわ。
COD4と同じ解像度だろ。普通に考えれば。 COD4と同じエンジンを使っているのだから。
>>672 SSが何よりのソースだろwwww
お前は解像度も数えられないのかwww
こうして都合が悪くなると ボクサーがコピペで流していくのでした… 終わり。
ソースもないのに、30fpsで600pってことになってたんだな? いったいどういうことだよ。 お前らマジで朝鮮人かよ。
>>673 エンジン同じなら解像度同じってどんな思考だよwww
>>874 そのSSがPS3版だという確証がないって言ってるだろボケ。
しかもjpg形式でまともに数えれるわけないだろ。
680 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 22:34:50 ID:Yo2GJKx4O
極々基本的な話をすればCellはスカラ演算が苦手だ。スカラ演算機は PPEの1つだけでSPEは全てSIMD演算機だからだ。SIMD演算機ってなに? というのは、普通のCPUのSSEと呼ばれるものだ。1つの命令で一気に 複数の命令をこなす仕組みで、それゆえ、単純規則的な処理が得意で 複雑不規則な処理が苦手だ。 ところでスカラ演算って何?といえば、私達がPCで扱うOSの動作や ほとんどのアプリケーションで用いられる処理だ。逐次演算といって、 字のごとく1つ1つ順に処理する。複雑不規則な処理が得意で、反面 単純規則的な処理でも効率的な計算ができず苦手だ
COD、60フレであの映像出してるのはやっぱ凄いよなぁ
>>678 60フレってのはフィルター掛かってて見えないんだろうw
お前ら解像度かフレームレートかどっちかにしろよwww 両方やるからそういう矛盾することになるんだよww
COD4の時点でほとんど違いがなかったのに5になっていきなり変わるとも思えん
>>674 そのSSがPS3版だという確証がないって言ってるだろボケ。
しかもjpg形式でまともに数えれるわけないだろ。
アンカーミスってた。
>>679 jpeg形式のnaoのSSでレジ2を720p認定したこのスレで言うことではないなwww
>>680 SIMD演算機でもスカラ演算はできます。
あとALUはPPE一個あたりに4個入ってるし、
VMX側も使えばもっと動きますよ。
690 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 22:41:05 ID:44IuFaeC0
>>687 効率悪いけどね、できるのと使えるのは違う。
355 似非GK ◆NnrkvWl7pM sage 2008/11/16(日) 22:41:18 ID:FDwUm+QR0 BE:216790632-2BP(101)
>>335 間違いなく60fpsだぞ
あとで動画あげてやるわ
>>688 そういう場でアプコンを告白したメーカーってあるのか?
結局、WaWについては何も分かってないってことなんだな。
想像だけで、よくここまで話を膨らませたな。
>>692 もうお前は話にならんよ。
さっさと半島に帰れ。
694 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 22:47:31 ID:Yo2GJKx4O
>>687 SIMD演算機なんだからスカラ演算をSIMD化して処理するだね
そのまま持ってくると全くパフォーマンスがでないから、開発者が
色々と模索している部分。
まあ、ゲームにおけるスカラとベクタの内訳はレンダリング系が
SIMD(GPU側から利用)、それ以外のほとんどがスカラ(ゲームアプリケーション側から利用)
ってのが普通じゃないかね。たぶん
>>693 何でそこまで必死になるんだ?
PS3版が劣化するのは今に始まった事じゃないだろww
アプコンも何も、本当にアプコンだったらとっくに見破られて叩かれているだろ。 すでに数々レビューされているし、海外でも国内でも出回っているし。 誰かが見抜いて、forumあたりにでてくるだろ。で、ニュー速とゲハでスレ立ちまくって 2chの鯖が落ちるだろうな。 レジ2のアプコンだと言っているのは、PS3のアンチ(ここでいう痴漢)ですら言っていないことだし。
Cell同様直線番長のPen4の、それも2Ghz相当と椰喩されたPXを棚に上げw
COD WaWはPS3版が劣化しているのは間違いないだろうな。同じ60fpsだとしても。 まずはフレームレートが不安定だということがあげられるな。
>>696 だから見破られてるのにお前らが必死に隠そうとしてるんだろwww
GKって結構舶来贔屓なとこあるよなww
>>695 想像だけでで600p 30fpsなんて言ってる自分を恥ずかしいと思わなかったの?
だからさFWDUfiiz0はレス乞食だって。相手にするから喜ぶんだろ。
>>403 いつも昼間からいるみたい。ただのゴミ。
>>700 なんで俺がGKなんだよ。どちらかというとPS3のアンチの側だよ。
レジ2はアプコンじゃないと言っただけでGKになるのか?
糞箱がノンゲーム化したから凌辱痴漢地獄は焦ってます PS3のネガキャンって弾はあるみたいだけど
>>689 本当にその「複雑な」部分は
演算量に対して支配的か?という視点が抜けている。
たとえ分岐に100クロックかかろうが、
1秒に一回しか起きないような分岐ならば問題はないんだよ。
そのスカラ演算は本当にネックか?
707 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 23:07:37 ID:a9zM/wSv0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):1GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
>>706 ゲームでCPUを支配している処理の大半が判定処理ですな、判定処理は分岐の塊なので支配的といえるんじゃないかね。
あとフラグ操作とかビット演算ではSIMDが活躍しにくい分野ですな。
>>708 判定処理のどこが分岐の塊なんでしょうか。
幾何オブジェクトどうしのコリジョン判定なら
完全にSIMD化されて分岐排除されたアルゴリズムがある。
ストーリー展開のための分岐はモダンな設計のゲームなら
完全にスクリプト側なので、バイトコードの実行のための
ハッシュ表の展開と、関数ポインタ参照の方が圧倒的に高コストです。
そもそも1フレーム中に何個ifがあるのか数えたことありますか?
実はゲームの演算量の大半は計算です。それも単純な四則演算。
特に現代の3D化されたゲームはSIMDに非常にマッチする。
360だろうとPS3だろうとPSPだろうと、
GPUに渡すコマンドバッファの生成って、CPUでやるんですよ。
で、コマンドバッファの生成って3D演算ばっかりです。
しっかしボクサーって馬鹿だな 捏造するにしてもそんな大きい劣化宣伝しちゃったら、現実に多少劣化したとしても誰も相手しないぞww 少しの劣化で大騒ぎするのが好きなくせに墓穴掘ったなw
分岐とかで開発者が語ってたのってセガサターンのヴァルケン2あたりの頃だな。
いい加減600pじゃないって奴は数えてみろよ
>ストーリー展開のための分岐はモダンな設計のゲームなら >完全にスクリプト側なので、バイトコードの実行のための >ハッシュ表の展開と、関数ポインタ参照の方が圧倒的に高コストです。 わかって嘘つくのやめようよ。
>>713 だれも言って無いぞ
脳内で情報補完するんじゃない
mms://puchi2.ddo.jp:8080
確かにWaW劣化してると思うけど 4の時はそれぞれいい点があって似たようなもんだったし 個人的にはPS3版のが綺麗だったし 会社の技術力の問題だよね・・・
あぼ〜んしやすいようにコテ付けてください
乞食っつーか境界線障害
>>710 >360だろうとPS3だろうとPSPだろうと、
>GPUに渡すコマンドバッファの生成って、CPUでやるんですよ。
>で、コマンドバッファの生成って3D演算ばっかりです。
演算をするのはGPUで、命令をだすCPUにそこまでの演算能力はいらないのでは。
>>714 へへへ。スクリプティングVMの中に分岐たくさんあるよね。実はね。
でもそこは演算量ネックにはならないよ。スレッド優先度も下げるし。
>>726 いいえ。
10万ポリゴンあれば10万ポリゴン分の描画コマンドをCPUが生成する必要があります。
GPUはそのコマンドを受けて絵を描くわけです。
1フレームに1ポリゴン分の描画コマンドしか送れないプアなCPUでは
どんなに速いGPUだろうと1ポリゴン/フレームしか描けません。
結局気違い君はID変わるの待つ気なのかな?
レジ2やってみたけどなんか眠い絵だね 綺麗汚い以前の問題
COD WaWのPS3版が60fpsだとしたら、 Wii版やPS2版はどうなるんだ? PS3版さえ60fpsなのだから、Wii版やPS2版も60fpsになるんだろうな。 DS以外、据え置き全機種同じCOD4エンジンを使っているはずだから。
またしょうもない煽りが増えてきたな。
ギアーズ2もレジ2も空気で終わった訳だ
次スレ立てるとき、wikiと過去ログ一覧を
>>1 に載せとけよ
wikiとかせっかく編集してくれても、アレじゃ意味ないわ
表示物量 ギアーズ2>>>レジ2
わけがわからん
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>740 ※「ひるいなき」の話題は禁止とします。
これも
そんなWikiどー考えても「テクスレは以前云々」って脳内歴史が枕詞な人に荒らし倒されるのが目に見えてる。
ひるいなき禁止はどうかと思うぞ。 一応、スレ自体は中立を保っておかなきゃいけないんだから。 一部のサイトを禁止するというのは問題がある。
そもそもグラ比較はスレ違いだろ。都合が悪いのか?
ひるいなき叩きはそもそも板違いなのであります。 ひるいなきの画像でテクノロジーを云々するのは問題ないが。
場面選択やタイトル選択に恣意的な物があるにせよ、Web上で確認できる限り、世界で最も生の画像に 近いスクショの量と質を誇るサイトだと思うけどな>>比類 あそこを排除するとか有り得んわ。
ここにいる『Cellはゲーム向きでない』と言っている人たちはなんでCPUには分岐命令があるのか理解しているのかな? そしてゲームアプリではなんで分岐命令を多用しなけれはならないのか分かっているのだろうか
糞ゲーマルチを必死に2本ずつ揃える前に GT5Pやら専用ソフト揃えりゃ資料価値もあるんだがなw
ひるいなきのスクショでまともな話が行われたことなんてないから問題ない。 盛大なウンコの投げ合いが始まるだけだ。
いや、俺はPS3派だが。 一部のサイトを名指しで規制するっていうのは、馬鹿がやることだ。 その時点で、もうすでに、中立性がかけてしまう。
甘ちゃんだな、そんなんだから毎日レス乞食に遊ばれるんだよ。 好きにしな。
中立を保てないサイトを規制するのは当然のことだろ
とりあえずGT5P買ってForza2の負けを認めないと駄目だな
ゲハでやる以上中立とかいっても意味がない。なんというかテクスレ本来の目的で進行したいなら ゲハから移転したほうが良いような気がするけどね。
レジ2オンライン周りが糞だな PS3とオンライン関連の相性は最悪 オンラインもので誉められるもの皆無なんじゃないかと思うほど酷いのばっか
馬鹿じゃないのか。 これじゃあ、痴漢が立てるような、最初から傾いた茶番スレになってしまう。 それなら、いっそPS3用のテクスレを立てたほうがまだマシだ。
じゃこのスレは中立なので中立じゃないサイトの話題はナシということで・・・
そもそも、中立なスレってのは、別に中立なカキコしかしちゃならんスレでは無いと思うんだが・・・ 違う事を色々言えるスレであって。
ID:MOEgZ/F70と話がしたかったなー もしよかったらコテつけてくれんかね
中立だからこそ、グローバルな考えが必要なんだろ。 痴漢みたいに、自分達に有利な土壌を作って、馴れ合いしないんなら構わないけど? そんな茶番スレで喜ぶほどお前ら馬鹿なのかよ。
キャプチャ環境がまともになるまでは比類さんはNGでもいいんじゃないかと思う。 それでなくてもいろいろ争いが起こるし
マルチ比較は専用のスレあるし、そもそも大手で比較してるのにわざわざ痴漢のひるいで比較する意味がわからん
だからテンプレに「※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 」って書いてあるんだろ? これだけでいいじゃないか。 わざわざ特定のサイトを、名指しで規制する必要はない。 それか次スレは、馴れ合い板に立てろ。
独占ソフトグラ比較スレはこちらですか
セイムはバグまであるんだな 90:なまえをいれてください :2008/11/17(月) 02:29:37 ID:3PU18D+C [sage] 寝る前にもう一度感度バグを調べてみたけど、エイム中武器替えではならず、 ズームできる武器でズームしたまま武器を変えると、通常時とエイム時の感度が ズーム時の物になる。 解除方法は、ズームできる武器に変更してエイムして解けばOK、原理としては 武器のズーム状態が維持されてしまうようだ。感度バグが起きた後にズーム可能武器で エイムすると最初からズームされている。何度も同じ内容で恐縮だけど、取り敢えず
360自体が作り易いが底が浅い、マルチの為に生まれた様なハードなんで マルチ禁止ならもうマジで360はネタ切れ。 既にGears2一本のヘビーローテで末期だからなぁ。
Gears2ってギラテカなイメージだったけど敵キャラとか結構パサパサだな
>>740 のでいいよ。
テンプレはシンプルな必要最低限の注意書きのみの方がいい、
どうせ馬鹿は板・スレのローカルルールなんぞ守らんし。
スレタイも次世代機って部分は省いた方が良いと思うけど、
結構長い事使われて愛着ある人も居るだろうし、
そんなんで揉めるのも馬鹿馬鹿しいからどうでもいいか。
久々に覗いて見たけどレジ2vsギア2対決はどっちが勝ったの? 売り上げ抜きで
>>772 このスレで勝負つく方が珍しいんじゃないの?
いつも通り、褒めるより貶すのが大好きな人たちが「あっちの方がショボい」って
グダグダやってるよ。
信者同士が「こっちの方が凄い」って言い合ってる方がまだマシだよなぁ。
レジ2はブラーONにしてやるとかなり綺麗になったぞ 副作用(許容範囲内)があるから初期ではOFFにしたんだろうけど これ最初から選べるようにしとけばよかったのに
GoW2のマッチングの異常な長さは国内の人が全くいないせい? それとも元々の仕様?
日本発売してないのに日本でネット遅いって言ってる時点で間違ってる
マッチングのスピードには影響せんと思うが・・・
>>729 どんな使い方してるんだよw
普通は頂点配列のアドレスを指定するだけだろ
781 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 09:13:07 ID:c5VI8xVy0
セイム1.1はラグラグで1より退化してるので海外でも不評。 しかしオンをやる人は元々少数なので問題なし。
782 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 09:32:09 ID:m/iUhyEM0
>>729 >10万ポリゴンあれば10万ポリゴン分の描画コマンドをCPUが生成する必要があります。
いつの時代の話だよw
PS2の頃なら、たしかにそうだな。
783 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 09:33:49 ID:m/iUhyEMO
有料オンラインでラグラグとかどんだけ糞なんだよ
最近はGPUのシェーダでも分岐あるのにCPUの演算で分岐が重要じゃないって、どこで仕入れた情報なのやら。
785 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 09:35:01 ID:yUSCjGTr0
cellはゲーム向きではない 逆にいえば箱○CPUはゲームに特化してるってこと?
786 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 09:37:25 ID:cVr+IalF0
無知は技術に首突っ込むなよw
787 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 09:44:53 ID:EjYzyGy80
PS3と箱〇を同じ台数でp2p使ったクライアント分散サーバーの処理を比較したら PS3が優位 レジ2のオン60人マルチとかで効率的な実用例も有るPS3はクライアント分散サーバーでは箱〇よりネット適性高いのを示してる
788 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 09:46:54 ID:9Wc2QUcm0
フロントラインをスルーするのはデフォなんですか?
フロントラインはメーカーの専用鯖で50人 箱○をホストすると16人だっけ? PD0の32人が、ホスト限定なら最多か? ただ、フロントラインはノミ・ダニに多大な効果を持っているから難しいところ
791 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 11:13:11 ID:fTBatu1k0
メーカーのサーバー負担を軽減出来るp2pによる分散サーバー適性を選んだPS3 余ったメインフレームをLiveに回しメーカーを囲い込む方法を選んだMS
ユーザーから見ると 無料で最低限オンラインゲームのサポートのPS3 有料でコンテンツ豊富、オンライン環境が比較的優秀な箱 無料ユーザーは有料ユーザーより体験版の配信が遅いなどの 措置がある。 メーカーから見ると 他社に比べてロイヤリティが少し高い(と言われてる)PS3 この部分がPSNが無料でやってける理由とも思う ちなみにPSNを使用している場合は基本的に オンラインサービス期間の終了は無し。 終了するのは独自鯖をやってる所などで実は大半はLiveと一緒。 箱はユーザー負担でネットサービスを堅持(昨年末落ちたが) ネットコードも優秀でオンゲーが作りやすいと言われてる ってくらいか コナミやらEAみたいに独自にやりたいところ以外 ユーザー寄りはPS3、メーカー寄りは箱って感じだーね
PS3(SPU)の情報は誰でも編集できるwikiよりもPS系の掲示板に掲載・分散させていった方が良いんじゃないかな? 或いは書き込み不可のHPを作るとか。
>772 レジ>483 ギアーズ>18>102
ギアーズの余裕がちだ
796 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 12:36:22 ID:vATgJdNMO
テクスレでwiki作ったら間違いだらけになるだろ。常識的に考えて
売り上げはスレ違いだが客は正直だよな・・・ ギアーズとレジ比べることが無謀
798 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 12:48:38 ID:vATgJdNMO
>>785 スカラ、ベクタのバランスは肝要かな
360はスカラ、ベクタを基準に置くと、PS3はスカラ貧弱、ベクタ超強力
という対比関係になる。なもんで貧弱なスカラをどうSPEで代替するか
というのが某開発者どもがブーブー文句を付けまくったところ
SPEをロクに使わないソフトなんてのが出てくるのもこの辺が難だから
何回、そのシッタカ解説を繰り返すんだ?
レジ2よりギアーズ2の方がグラ綺麗だしグロのインパクトもあるから 全体としてゲームとして楽しめる部分が多いと思うけど それでもオンの要素やシューティング要素においてレジ2の方が楽しめる部分もあるし 世の中には糞ゲでも売れる事、良いゲームでも余り売れない事、なんてのも普通にあるので (初日に大量に売れた場合、客評判で売れたわけではないので糞な事がある) 単純に売上げだけでゲームの良し悪しは語れない 映画でもアカデミー賞をとるような名作は興行成績の方は振るわなかったりする (作品性が高いと大衆には楽しめなかったり理解できなかったりする-エンターテイメントでなくなる)
801 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 12:59:47 ID:vATgJdNMO
>>799 Valveのデブにでも言ってやれやwあそこはSPE使うの諦めてPS3も
放置宣言かましてるから
ここでみんながアレコレいってるのはどうすれば効率的に代替できるか
の話。この辺は開発者もやり方を色々出してはいるけど、様々な
ボトルネックがあって一筋縄ではいかない話に見受けられるよ。
使用率もまだかなり低いしな
>>800 いいかげんレジ2でギアーズ2に対抗するの止めようよ・・・
みじめすぎるぞ
Corei7 8スレッド使いこなすほうが数段楽じゃねーの?Cell使いこなすより
レジ2は明らかに凡ゲー テクスレでいつまでも話題に上げてていいタイトルじゃない
レジ2は、せいぜいHALO3に勝る程度 これ持ち上げるなら、KZ2の方が上だわな
テクはグラだけじゃないと思うけど。
halo3はショボグラだけどテクスレが認めるタイトル
マルチ比較の人達が居着き始めてから画質至上主義になってるからな 画質といってもライティングやシェーダーだけじゃなく物量と様々なはずなんだけどね たまにサウンドや物理、モーション、AI、エフェクト、ネット周りが出る時もあるけどあまり議論はされずコピペに流される
最近はライティングやシェーダーはスルーしてAAの有無に全てを賭けている感じだが。
家庭用のオンで60人大戦をラグなしで出来るのがCELLの性能だからこそなんだが、 この処理をPXで出来ればいいんだけど、無理なんだよ現実は。 CPUの性能勝負?笑わせんなw PXなんぞゴミだ!ゴミw
レジ2してあらためて思ったのは7.1chはいいな
レジ2語るなら無規制の海外版やって語れよな
>>810 まーCPUはPS3のが伸び代がありそだな
使いこなす所が限られてきそうだが最近はサードにも
技術まわってんのかね。見た目も箱と大差なくなってきたし
独占ゲーはレジ2やったけど巨大ものとか敵ワラワラが凄い
日本は体の欠損がカットされてるのが残念だったが・・・
SCE製は使いこなしてるなー
逆にGeoW2はなんか前作より質感落ちてない?きのせいかもしれんが
少し荒くなった感じがする・・・その分動画見る限り前作より
テクスチャの張り遅れとかなさそう。それでも十分以上に綺麗すぐる。
とりあえず日本のローカライズは前作よかったので
いつ発売かは知りたいが・・スルメゲーでは無さそうなので
クリアしたら即売りそうってのが難点かな
テクスレこんにちは レジ2の60人対戦の方式ってどうやってるのか判明してるんだっけ?専用サーバ置いてる? 協力プレイ中に部屋建てたユーザが落ちてもゲーム続行してたから専用サーバなのかな?
ホストの切り替えやってるんだろ 確かMGOでもやってるんじゃなかったか
レジなんてFPS界のMGOだろ、下の下
レジ2は、部屋起動時にホストが処理してる つうか、たかが8人coopで鯖立ててたら世話無い
レジ2って、ラチェの時も思ったけど、ちょっと離れてみると綺麗なんだな (これは全てのソフトでそうかも知れませんがw
ここまで作っといて販売しないのはおかしい
RtCWETはすごかったな
ただのイメージビデオだろ
α版が超絶糞だったのかもしれんぞ
まあ形を変えて出てくるでしょ。 ボクサーは胸をなでおろしただろうな。
828 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 17:08:02 ID:YrORvz5d0
そこまで意識してねーとおもうけど
EightDays懐かしのE32006トレーラーだな。 車体破壊の技術デモやモーションデモ見ると、開発中止が残念だわ。
どっちも胸をなでおろし合ってたりしてw 片や神ゲーが出なくてよかった、片や出るまで神ゲーにならなくてよかった。
とりあえずKZ2が出てからが勝負だな 劣化でもなんでも形にならなければ意味がない
つかKZ2の製品版がイマイチだったら終わるな 製作費つぎ込まれた作品は今後みられない経済状態だし
既にβやってるだろ
834 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 17:27:15 ID:yUSCjGTr0
cellの伸びしろには期待したいな PS2(GS&EE)だって当初は「扱いにくい」と散々言われてたけど 末期時には初期とは別物のようなグラが出せてたからな 伸びしろがあったからこそ未だに現役でやっていけてる
835 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 17:30:45 ID:X+41PrBn0
>>834 初期のRR5がジャギチラで酷すぎただけで、それほど進歩してない気が。
つか作り手側の技術が進歩していっただけでハード側の性能は物理的にかわらないだろ。
FF12はFF10よりポリ数減ったし、MGS3は30fpsになったし。
あ、ワンダは解像度が480iになったか。
>>820 これ、解像度四倍はまぁ、良いとしても、240fpsって良くリニアに四台同期出来る物だな。
四台で四倍って効率よすぎ無い?
KZ2のネガキャンは自分がむなしくなるだけだぞ・・・
838 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 17:37:45 ID:yUSCjGTr0
>>835 その作り手側の技術に期待してるわけで
アンチャなんてあれでcellの30%程度しか使ってないみたいだしな
>>835 god of war2を知らんのかお前
>>834 扱いにくいから最初から発揮できなかっただけだろ^^;
841 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 17:48:57 ID:yUSCjGTr0
>>840 「扱いにくい」といわれてるcellが、現在100%発揮できてない状態
PS2とは状況が違うけどな・・・
単一機種特化のトップクラスの開発チームなんてどの時代も限られてるから、 販売状況がどうだろうと、底辺はともかく頂点は相変わらずよ。
>>832 なんかSCEが凄い開発費掛けてるって勘違いしてる人多いけど
LBPにしてもレジ2にしても開発規模・人数が意外と小さかったり
プロジェクト期間の中の必要な時だけ、必要なタイトルに人員回したりで
結構安く上がってるんだぜ
サードのMGS4にしたって何百億も掛かってるとかクリフ発言ソースでゲハじゃ煽ってたけど
小島が開発期間全てにおいてずっと人員確保してたわけじゃないから70億程度だって言ってるしな
あんなもんで70億もすんの? 映画撮ればw
>>844 70億が何処ソースかは知らんが、そんなにかかってるワケがないってFMラジオで言ってたぞ。
邦画以上ハリウッド未満って話だったから、三、四十億程度じゃないかな。
ギアーズじゃない方のGoWの開発者が予測で言ってたのが70億だったかと・・・ 小島がそれ言ったらヤバイだろ。
ああ、スマン 開発費70億も掛かってないって話だった ゲハじゃ200億超えてるってずっと言ってる奴も前は居たがなw
10兆とかは流石にネタだろうが100億ぐらいまでならマジで言ってそうなのがゲハ
まぁコジプロ自体がMGS本編を軸に、他のソフトの開発(何気にモバイル向けのBLゲームも作ってる)を平行して行ってて、 キャラグッズとかの小遣い稼ぎもしてる感じだから、純粋なMGS4のみの開発費を計上するってのは難しいかもね。
開発70億発言はクリフさんすかw
さすがセイムだ
コブラ部隊のストーリーがPSPで出るって噂を聞いたな
同じエンジンでウイイレ作ったらしいからエンジン開発費もどう考えるか難しいよね
いまだにコナミはMGS4のせいで赤字とか思ってる奴がいるのがゲハ
開発70億発言はクレイトスさんのほう
コジプロは来年には新作を発表するっぽいし、 MGS4を開発費の心配なんぞいまさら大きなお世話だな。
しかし世界で数百万本売れるシリーズものってのは、ぼろ儲けだよなぁ。 今の2・3倍開発費かけところで、十分元がとれそうだし。
映画やゲームって、トップダウンの方が上手くいくんだから。 もっと小島、野村みたいな奴が出てきて欲しい。
>>863 こんな糞ゲーは信者しかやってないだろ。。
楽しみでもなんでもないわけだが
アバターとかどうでもいいからもっと武器増やせよ・・・・ これじゃまったく新鮮さがないよ
868 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 19:59:44 ID:vATgJdNMO
あれ?レジは専用鯖ってことでこないだテクスレで話しされてなかったけ。
>>864 日本人で当たったの下手すると二桁いないかもしれないぐらいだかなぁ
ラグってて当たり前なんだが
そう考えるとレジ2はどうなってんだろ
MGOって賑わってるのか? つか、商売として成り立ってるんだろうか・・・
>>868 ロビーサーバーは立ててる
対戦中は、クライアント間の通信しかして無いって話し出し
そもそも、専用サーバーなら部屋立て放題の時点で矛盾してる
MGOはつまらない あれは糞といわれてもしょうがない
873 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 20:24:00 ID:vATgJdNMO
>>871 部屋立て放題は別に矛盾してないかな、人数多い鯖だけども専用で
賄えばPS3を2000台くらい専用鯖として供託するだけでもこれで
100000人以上捌けるし。
あと専用でないなら個人的には鯖性能ウンヌウよりも回線周りの方が
気になるな。通信の品質上そのくらいの人数ならADSLとかでは
厳しいと思うけどその辺どうなってるのか、とか
それこそ部屋立て放題だったら真っ先に回線がパンクすんだろ・・・ 下手したらP2Pのがまだまとも、って位にあっさり重くなるわ。
罰ゲームじゃねーかwwwww
PS3、2000台とか、LIVEは専用回線レベルの発言じゃないか つうか、R2だってラグってるつうの 基本、海外組みと組んでるが、稀にカクカクの奴いるわ 大概、そういう場合は部屋全員がラグってるから、あれはホストの品質が原因だと思う それでも、違和感感じる程度のラグしかないから、隠蔽が上手いんだろうな
878 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 20:52:42 ID:vATgJdNMO
>>877 別にウォーホークで既にやったことじゃないか。あれは何台供託されたか知らないけど。
でADSLが鯖だときついというのは上がり速度に起因する話で
一台のクライアントに送るデータ量は普通20人くらいのゲームで
5kb〜15kb/secくらいかな?それを60人に送るとなると
ADSLの上がりではかなりまかなえない?ってのがある。
それをオンラインFPS作り始めて2年のインソムが出来て、10年以上作ってるEpicができないのは謎だな
LBPはラグをインソムになんとかしてもらえよ。
リッジ7すらSPEでラグ軽減してたな
>>878 その鯖だって、2桁程度だろ
2000台とか、サーバールームじゃなくて、サーバーフロアが必要だわ
ありえねぇって事くらい判るだろ
883 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 21:00:37 ID:2fyMqX0f0
リッジチームを飼い殺すナムコw
wiiでスキーゲーム作っているんだっけ? ナムコの迷走は留まるところを知りませんなw
886 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 21:08:07 ID:vATgJdNMO
>>882 ウォーホークはずらっーと並んでたけどな、数は出されてないのでなんともだけど
てかレジの規模で10万も賄える環境は要らんけど
>>884 ナムコは鉄拳6BRがHD機最後のゲームになりそうだよなあ
MGOより面白いオンラインなんてあるの?
>>888 人には好みってものがあるしなあ
MGOはやりこんだけど、クソゲーと言われても仕方ないHSゲーだった
>>883 スペック一行目の Holographic Disc(HVD) からネタ宣言しているじゃん
MGOは身体が堅すぎなんだよ、 MGOやった後、他のFPSとかやると驚くほど下手になってる
MGOなんて恥ずかしくて人にやってるなんて言えない。
>>878 > 5kb〜15kb/secくらいかな?それを60人に送るとなると
> ADSLの上がりではかなりまかなえない?ってのがある。
PS3版のETQWもそうだが、部屋を建てた人がホストって訳じゃないよ。(説明書にも記述されてる。)
自動的に回線品質がいい人にホスト役を回すようになってる。
>>886 ゲーム内で数分かる
というか、いちゃもんやないか
海外の掲示板ではMGOは世界最高のオンラインゲームだって言われてるけどな
LBPも4人なのにどうしてラグが?って思うかもしれないけど、 ラグい状態で遊べば解るとおもうが、あれはパーツごとに同期を取ってる。 ラグが酷ければつなげたオブジェクトも剥がれてしまってバラバラになることがある。 なので、4人という数字よりも見るべきは画面上の動的個体数。
MGOβティティーも経験したけどうんこすぎてすぐCOD4ばっかやってた
900 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 21:49:15 ID:vATgJdNMO
>>895 ほー部屋立てというのは名目だけで、鯖はやらんわけか。
てことは部屋立てした人ではなく、誰か不明の鯖になっている
プレイヤーが落ちると鯖も落ちるわけか。それだと鯖役が悪気もなく抜けて
鯖落ちまくる気がするんだがどうなんだ?
>>900 次に回線状況が明るい人にホストがうつる。
技術は確実に先に進んでるな。
905 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 21:56:15 ID:yUSCjGTr0
バブルが大量に出て来るステージは、4人だと必ずフリーズするな>LBP LBPのホストも回線が良い人に回されるの??
>>905 ゲームによるだろうけど、LBPは普通にやってなさそう。
>>897 海外の一掲示板での評価を
世界の評価にするなよ?坊主。
ttp://nise8.blogspot.com/2008/11/hitorigoto081117.html 前作とシステム面で大きく変わったレジ2ですが、物陰に隠れながら削っていく
スタイルは今回も変わりませんでした。ただ、今作は敵が大量にでてくるせいか
弾幕が分厚すぎて、ノーマルだというのに非常に難しく感じました。ミスなくHSを
狙わないと弾幕が押し寄せてきて詰むという場面や、タイタンを複数相手にしな
けばならない場面が何度かあり、FPS初心者は厳しいんじゃないかと思うことも。
悪かった点はバグの数々。字幕と音声の不一致、ブレイク少佐の無線に字幕が
つかない、字幕の文字化け、エレベータに乗る前に捨てた武器が、エレベータを
降りている時になぜか画面の端で中に浮いている、天井に埋まる敵、すり抜けら
れる岩、弾切れのLARKを持った状態で別のLARKに触れても弾が補充されない
(別の武器に持ち帰るて、再度LARKを取ると補充できる)、BGMの途切れやノイ
ズ、シネマティック最後のタイトルの文字化け・・・一回のプレイではっきりと判るだ
けでこれだけありました。個人的に正直ガッカリです。
>>908 ガッカリなのは自分の言葉で表現できない君の頭だよ。
910 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:07:29 ID:vATgJdNMO
>>902 面白そうな話だな。ソースあれば英文でもいいから頂戴
自宅に帰ったら読んでみる
レジスタンス2って、バグバグスタンス2じゃねーか? バグ消しきちんと時間をとってやったんじゃないのか? レジスタンス本スレみたけど、いいと思える点はPS3のゲームではオンオフともに フレームレートガ安定しているところ、物量がPS3のゲームにしては安定に加えて豊富ということぐらいか。 字幕と音声の不一致といい、ブリッジを橋と訳したり、翻訳自体無茶苦茶だったらしいからな。
>>879 4年以上だろ。ラチェ3からオン関係力入れてる。
>>908 悪い点の半分ぐらいローカライズの際のミスとかさすがSCEJだな
914 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:10:30 ID:Q+xyC++SO
まだレジvsGOWやってんのかよ 惨めにならないか?
バグというのはPS3の本体自体の構造的に欠陥で発生しているのではと思いたくなるね。 単なるプログラミングミスの類ではなく、PPUでやらせるべき処理を無理やり、SPUにやらせているとか そういうところから発生しているんじゃないの
916 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:12:33 ID:yBAF6DED0
ギアーズはグラ劣化にフレームもダメだったからなw バグも満載w あとはラグラグに糞マッチングの有料糞オンラインのおまけ付きw これが箱〇の頂点w
ワールドスタジオ制で世界同発をやったは良いが、それでもクオリティチェック関連で取りこぼしがまだあるのか。
>>910 レジスタンスで自分で確認できるようなのでやってみれば?
前にほぼ同じ疑念をぶちまけてた人も、自分で確認するようにしたみたいだし。
バグは開発者がプログラミングのミスとか不備を見逃したというよりは、 PS3のハードの側で自動生成的に発生していると考えるべきだな。 だから、バグはほぼ修正不能なものであり、いくらプログラムのコードを見直しても原因不明のお手上げ。 開発者もどうしようもないのだろう。
921 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:18:03 ID:yBAF6DED0
>>919 あれは違うだろwww
IDつけて写真うpしろ→キャプしたいってやたら小さな動画上げる
結局キャプなんかより圧倒的に簡単な写真をあげなかったという
923 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:19:04 ID:yBAF6DED0
・マイクロソフトの「ギアーズオブウォー2」はタイトな、小規模なプレイに焦点を当てていて、 画面上に出る敵の数も少ないのに対し、「レジスタンス2」ははるかに大規模での「戦争」に重きを置いている。 巨大な敵や都市が画面を埋め尽くし、しかもそれが単なる背景ではなくゲームプレイに関わる要素であることもしばしばだ。 「ギアーズ2」はパッと見ではより印象的だが、「レジスタンス2」はゲーム機のパワーをはるかに有効に使っており、 「ギアーズ2」と比べてはるかにそれが「一時的」ではない。 ・我々は「レジスタンス2」が多くの点で「ギアーズオブウォー2」よりも優れていると公言することをはばからない。 そして今年のベストシューターたりえるということも。
レジ2が糞かどうか知らんけど。 ギアーズ2は日本で発売すらしないんだぞww 痴漢はどうするつもりなんだw
三人確保してるってのはどこに書いてあったの?
>>922 昨日の人じゃないよ。ベータの頃のあたりに来てた人。
今回みたいに、フロントライン→専用サーバー→PS3をいっぱい用意すれば?→ウォーホーク→誤魔化し→確認するよ。
ギアーズ2もドムの進行不能バグがあるらしいけどな それは無視ですか
>>921 この評価が全てだな
他のレビューでレジ2を不当に貶めてるのはゲイツマネーが働いてると断言してもよいだろう
爆発のパンチが効いているゲームはいいゲームですね。 わかります
>「ギアーズ2」はパッと見ではより印象的だが、「レジスタンス2」はゲーム機のパワーをはるかに有効に使っており、 >「ギアーズ2」と比べてはるかにそれが「一時的」ではない。 この2行がすべて
>>920 Cell特有の問題だったりしてな
Cellは個体差があるCPUだから
レビューなんて人間が書く以上偏るのは仕方無いこと ましてや100人やって100人が最高だなんて言うはずがない
933 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:31:22 ID:8YTby/qK0
>>928 >PS3本体に「レジスタンス2」のゲームディスクを当分の間、入ったままにさせるだろう。
そりゃ、しばらく遊ぶゲームが無いからな。
>来年の2月に出る「Killzone2」ですら「レジスタンス2」のディスクを本体から引きずり出すのに苦労するだろう。
俺ならKZ2買ったらレジ2では遊ばないだろうな。
>インソムニアックはPS3を活かした。「レジスタンス2」は美麗なグラフィックでほぼ完璧に動作しており
>ある意味では「ギアーズオブウォー2」とは対照的だ。
グラフィックでギアーズ2には完全に負けてると断言出来る。
字幕と翻訳の不一致って洋画でもよくあるよね
なっちゃんだな。
ギアーズ2もせめて背景はアンチャーデットぐらいだったら、もう少しインパクトがあったんだけど。
ギアーズ2はSSAOまったく活かせてなくね?
>>937 所詮擬似エフェクトだからねぇ
ガチでレイトレAOやってるトロステすら微妙に分かる程度
>>933 みたいに古いネタ引っ張るやつどんだけステレオタイプなの?
>>937 外で晴れていれば前作より質感が良くなっとるね、しかし室内とか地下とか雨天とかのシーンが多いんだよな、もったいない。
942 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:37:29 ID:Q+xyC++SO
テクスレではギアーズ<レジなの? それともPS3で出るから評価が高いの? 前者だとしたら、かなり世界から隔離されてるんだけど
晴れて直接光中心のライティングならAOの影響って小さいんじゃないか。
>>942 そもそも日本で発売されてないゲームなので、
ぶっちゃけギアーズ2を語る人の方が世間から隔離されてますね。
945 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:39:32 ID:a1ip9FJU0
>>942 まあ、販売数を見れば一般的な評価はギアーズ2>>>>レジ2のようだが。
>>942 おまえみたいなのがいるからここではギアーズ2は評価されてないよ
売り上げだとHALOだしな。
SSAOを上手く活かせるシチュエーションつうのがどうも思いつかない。 リアル系に効くのかもしれないが、それを有効に使ったタイトルがわからんのでイマイチ自身がない。
>>945 つまり、ギアーズよりもニンテンドックスやら川島隆太と言う事か。
950 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:41:20 ID:Q+xyC++SO
ゲハで大人気のユーロゲーマー様が同点付けたんだからそれでいいじゃん
>>942 ギアーズとレジを比べる必然性がないから、なんとも言えないんじゃね?
ギアーズが10人のマルチ対戦なのに対して、レジ2は60人対戦だったり、そもそもFPSとTPSだしな。
テクノロジー的にはレジ2だが、ゲームの面白さはギアーズ2というところか。
>>943 影の部分が真っ黒に潰れなくなったのが拡散反射光をシミュレートしていて良い質感になるようですな。
逆に室内のライティングは前作のように黒くつぶれたほうが良いとおもうんだが。
ギアーズ2の室内は光が均一にマーカスにあたっているのでシェーディングが不自然なのですな。
ここでレジ2持ち上げてる奴は頭おかしい奴だけだw バグありプログラム組むような開発者誉める奴いないよ
テクノロジー的にはレジ2? はて…
だからギアーズ2もバグはあるしネット周りはギアーズ2の完敗だって
ギアーズ2のバグは綺麗なバグ。
SSAO、はまずもって現状の精度ではきちゃない。 隙間を黒くしたい、ってのが一番の目的なのに、その隙間に更に影の隙間が出来てしまう、そんな精度だし。 原理的には、極端に明るい面があった場合には、その面からの反射光を反映できないから 理屈に合わない影が出来る以外は、ほぼ真面目にラジオシティとかやったのと似た様な絵は出来る、ハズ。 絵として締まるのは、室内とか、曇り空とか、夕暮れとか、光源から直接照らされる光よりも、 周辺からの反射光(間接光)中心で陰影が決まる様な、そんな場面。 後は、直接光が強くても光の当たった所は明るさを飽和させて、光の当たってない影の中に 陰影を描き込む様な、そんな絵作りの場合か。 キチッと直接光が当たって、影がしっかり出来て、その陰影だけで十分立体感が表現できる場合には そんなに意味は無いと思う。 ってのがまぁ、絵描き側からの感想かな。 原理はほぼ知らんのだが。
ギアーズ2って何?日本で売ってるのそのゲーム?
>>936 アーミーオブツーぐらいでも可。
ギアーズのセンスと自分のセンスの相性がよければいいのかもしれんが、
そうでなければ違和感満載のアメコミ。MGSも自分のセンスと合わなかったし。
アーミとかミラーズとかのライティングに凝ったゲームの方が自分の目にあうというか、自然。
まずは、バグの原因がPS3の側にあるのか、開発者の側にあるのか突き止めないとな。
>>943 CrysisのSSAOは凄い影響を与えてるよ(まぁ初めてゲームで使ったとこだし)
ただGearsの場合というか多くのソフトは陰影込みでテクスチャ作っちゃってるから(ライトマップ含め)
SSAOを重ねても効果は激減して当然、そうじゃなくても建造物じゃ効果が大して分からなくなる
>>961 たとえば、Autowiredしてもインスタンスが生成されない、
というバグJIRAの報告だけで、それがプログラマのミスなのか
それ以外なのか分かる奴が居たらうちに来い。
964 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 22:52:16 ID:0jHPtWkG0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):1GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
>>964 お前、毎日のようにそれ貼ってるけど、一度でも相手にされたことあるの?
先生〜壁に話しかけている人がいます〜
正直、ミラーズエッジの方がラジオシティ的ライティングでいいと思う Geow2は、SSAOいらなかったんじゃないの?
>>962 UE3はさらにEnlightenとかGIまで出来るミドルウェア導入しようとしてるが
あれもUE3の古典的な絵と合うか微妙だね、SPEで超高速らしいが。
ただまぁ、UE3は外販してるエンジンつうことで、 最新技術を取り入れないと競争に勝ち抜けない、というのは理解できる。
レジ2やギアーズ2をやってると改めてMGS4の丁寧な作りに驚かされる。 後半もっとやれることがあればなぁ。
>>971 MGS4は、スペシャルエディションの特典DVDを見ると
小島の鬼っぷりが出ていて、プログラマが涙目になるくらいだし。
>>963 バグジラは
mozillaのバグトラッカだから
bugzilla
こんな小さなミスも気付かないやつがエンジニアリングを語るの?
日本のクリエーターは文句たれるだけでチャレンジしないからな 泣かすくらいがちょうどいい
>>967 ミラーズエッジやソニックのような明るいライティングならSSAOでもかなり良い感じになる。
CS機が苦手なのは室内で、ヘボンリーやアサクリも室内に入ると質感がとたんにしょぼくなる。
>>973 JIRAをバグトラッカーとして使ってるプロジェクトもあると知ったほうが良い。
ミラーズやソニックは事前焼き込みだろ?
SSAOだけ糞真面目にやってるから違和感のある絵になるんだろうな
ロスプラPC版とかでもやってたっけ? 飾り程度なのに大々的にアピールするから ガッカリするんだがまあ外販エンジンの宿命か
981 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 23:41:24 ID:0jHPtWkG0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Corei7 @ 3.2GHz GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
余計なことを言ってしまった
GoW2ってSSO使ってると言ってたが使ってるのか? 使ってる気がしないんだが・・・ それともそれだけ自然なんだろうか?
次スレチャレンジしてくる
無理だった・・・誰かヨロ
たぶん無理だけどやってみるわ
やっぱだめだった
989 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 00:10:36 ID:fV4TYlvz0
IGN「レジスタンス2」プレビュー
http://ps3.ign.com/articles/871/871976p1.html one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server,
but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without
dissolving into a chaotic fray.
専用サーバーのおかげか、ロンドン(会場)とロサンゼルス(SCEA本社)でつないでもラグを感じなかった。
さらに印象的だったのはこれだけの(56人)のプレイヤー数でもカオス状態に陥らないようになっていたことだ。
スレの終わりに言うのもなんだけど、レジ2の60人対戦は専用サーバだと
記事にまでなっているのに、頑なにそれを否定するやつってなんなの?
アホなの?バカなの?嘘をついてまでPS3の性能を誇りたいの?
まあようするにPS3は凄いって事だ
スレたてるわ
専用サーバーって気合い入ってるな。
専用サーバーねぇ、現実的なのかなー ランクサーバくらいならそりゃあるだろうけどさ
専用鯖立てても無料のPS3は凄いってことだな
996 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 00:30:41 ID:R81Df+8M0
外野痴漢さんんは、糞ゲーでもグラさえよければOKだからねw 信者はこわいわw
とうとう内野痴漢もグラの良さを認めざるを得なくなったか
なんだよ外野とか内野とかw
マッチングサーバーもロビーサーバーも専用サーバーだけどな
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。