PS3が11/11に8Kの下駄を頂き週1.8万に落ち込む 194
952 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 11:37:34 ID:z1ICM62K0
妊娠とくれば出産
呼吸法はシーシーフー
今度からはWiiになっちゃってるみたいだけどな。
とある(棒)
TOVを作り始めたときにPS3の開発環境がなかったんだろ
でも開発し始めって2006年じゃなかったっけ?
PS3の開発環境ってどんだけ揃えにくいんだろ。
PS3がトロのマラソン棄権で週1.8万に落ち込む 195
開発期間3年ちょいってインタビューを見たような
どちらにしろ開発環境を用意できなかったSCEが悪い
結局トロマラソンの鯖パンクはどういう落ちで終わったの?
通信障害が出た部分の補完とかは無し?
TOVの開発が始まったのはアビスのすぐ後
>>951 それ100%無いからwww
残飯LOVER必死過ぎwww
>>956 2006年末。ナムコは開発機材をとりあえず研究するところから始めるんで
ちゃんとした開発環境がなかったってのは、物理的な問題ではない。
>>956 2006年の6月頃、延期が無ければPS3が発売されてる筈の時期なのに、まだソフトハウスに開発環境の
β版しか届いてないとかいう話があったなあ。
→プロジェクトスタートと当初から、海外の展開は考えていて、TOSやTOAの
手ごたえもあり、「どうせなら、最初から日米同時をめざして進もう」と云う
話になっていた。またバンナム上層部からHD機での開発が提案されていて
それも承諾することになった。但し、この段階では、機種は未選定。
→『7 〜モースモールの騎兵隊〜』の奥田孝明・『テイルズオブレジェンディア』
(主に後半のキャラクエ)の松元弘毅+樋口P&シンフォニアチームによる制作開始。
HD機での開発は確定していたが、機種は未選定。
→2006年末、(事実上一択ではあったが)開発環境がより整っている360での開発開始
※当初の発売予定は、2007年末と思われ、2006年末が機種選定のタイムリミットであった
と推測される。
→2007年4月、郷田P合流。彼の最初の仕事は、主題歌アーティストの選定。
PS3がシーシーフにスルーされ週1.8万に落ち込む 195
>>959 鯖増強でなんとかなったみたい
>>961 Xbox360とPS3での開発を考えた時、
プロジェクト発足当時にXbox360のほうに理想的な開発環境があった
と言ってる
相当酷かったんだろうな
っつーかPS3発売前から今現在に至るまでずーっとだけど、
PS3の開発環境絡みのgdgdっぷりが酷いな。マジで。
しかも改善される見込みが全然ねぇってのもありえん。
SO4の開発者も同じようなことを言ってたな
SO4は「(トライエースにしては珍しく)制作快調」ってな感じ。
ちょっと違うな。
>SO4は「(トライエースにしては珍しく)制作快調」ってな感じ。
この話しが出た時点でPS3じゃないと言う予感がした
>>968 しかもフカシじゃなく実際好調っぽいからな・・・
正直多少延期して5〜6月辺りになると思ってた
>>971 裏切りリストだのなんだの言ってるけど結局SCEが悪いんだよね
次スレ立ててくる(`・ω・´)
発売前に値下げしたハード
発売日に互換は完璧じゃないと発表したハード
振動は過去の遺物とまで言ったのに
結局売りだったはずの六軸外して振動コンつけ始めたハード
978 :
974:2008/11/17(月) 12:38:52 ID:JniRO0GY0
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書込み中・・・
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ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スポポポポポポーン!!!
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スパパパパパパーン!!!!!!
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たててくる
981 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 13:01:19 ID:QBaurTBH0
>>977 互換100%じゃない箱○は駄目とか言ってたのに互換率を徐々に下げた挙句完全に撤廃してしまったハード
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ヽ..__〉 ヽ/__ \ `¨~´ .′ ; ´
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>>980乙。
428がぴーえさんにならなくて
ホントに良かった埋め
梅太郎
竹蔵
松彦
うめ
菊千代
クターリン
閃・彗
松坂 梅
うめこ
梅夫
うーめん
せっかくだから
埋めの方を選ぶぜ
梅干し食べてスッパマン
寸止め
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1001 :
1001:
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