2 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 23:38:16 ID:kSlP2Yhv0
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
FIFAは今回も大爆死ですか。
>>3 そーいえばであるとかいうPSWショップで爆売れって話だったけど忍スルーしたね
モンハン3はハーフ超えるよ、つか、早く発売日決めやがれ
なんかFIFAって韓国を不自然に強く設定してあるよな。 あれは日本では売れんよ。
スキーが来年2月あたりまでじわ売れするかどうか 毎週の楽しみが増えた
少なくとも日本よりは強いと思うけどな、韓国
Wiiにおけるサードの展開の話題禁止
バンナムはアイマスをどうしたいんだ・・・
野球もサッカーも日本は弱い
12 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 23:45:46 ID:LKNyoJoF0
10月ハード北米販売数 (NPD)
1. Wii - 803,000 units
2. Nintendo DS - 491,000 units
3. Xbox 360 - 371,000 units
4. PSP - 193,000 units
6. PlayStation 3 - 190,000 units
7. PlayStation 2 - 136,000 units
まず
PSW全部足して519,000
さらにPSWはサードが売れる神ハードだから×2して1,038,000
1,038,000>
>>80 ,3000(Wii)
ぷぎゃーwwwwwwwWii売れないざまぁwwwwwwww
>>8 対日本として考えるとそうかもしれんが、それ以外と比較するとどっこいどっこい。
16 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 23:46:06 ID:7iDQQJcU0
昨日のシリア戦見て残念だった
サッカー今は韓国の方が強いんじゃない? ていうか昔ほど、今の日本代表しらんだけだけど
PSPにもFIFAでてるんだな
>>10 百姓と胡麻の油は絞れば絞るほど出ると申しましてな
>>10 思ってる以上に押してきてるからそれなりに育てるんだろ
>>10 社長室にアイマスフィギュアが目立つように鎮座してるくらいだから金のなる木なんだろ
そーいえば流石にPSPのアイマスの予約は伸びんね
っていうか、前スレのバイオの動画めちゃくちゃエロいな!! スカートエロいよスカート!! GCバイオは少女のモンスター化がグロくて途中で止めちゃったんだよなー
サッカーだと去年あたりは韓国ドツボで酷く弱体化してたはずだけど
他のゲームにアイマスキャラが出てくるのをそのゲームのファンはどう思ってるんだろう?
尼、DSi復活してるな。
アイマスはアイドル アイドルは育てないと意味がない 初心を忘れずにいつでも営業
>>12 ps3爆売れだな
wIIの国内の月間販売数を大きく上回っている
邪魔だろふつーに
モンハンは50〜100くらいかな、Wii2本目かつ最後のサードハーフソフトになりそう。DQ10が出るなら別だが。
お金入るのが年を越してからになりそうなんだけどDSi買えるかな(´・ω・`)
アイマス買うヤツは、とうの昔に3種確保済みだろう。
E3で任天ゲーマーをガン無視してプレゼンした結果がこれだよ。 WiiMusic 北米初月 8万
39 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 23:49:21 ID:7iDQQJcU0
日本もドツボだよ 若手が育ってない 両手に腕時計付ける人とかしかいない
見た目割と普通のキャラだし 使ったらファン釣れるしでいいんじゃない
侍道3結構初日がんばったな PS系のソフトはWiiで出すよりPS3のほうがいいのかもしれんな 未来はないけどPS系従来タイトルはそこそこ売れる 開発費さえPS2クラスに落としてりゃ細々とやっていけるんじゃまいか
>>28 ナムコは昔からそういうことやってるから別に普通では?
>>33 最後であって欲しい。って正直にいえよ。
だが海外の売上見てわかるように、もう全て終わったんだよ。
WiiMusicの売上が不振なのがうれしくて仕方ないのが伝わってくる
>>41 >開発費さえPS2クラスに落としてりゃ細々とやっていけるんじゃまいか
これがどう考えても無理だろw
開発費をPS2クラスに落とすのが無理だろw 侍道3のしょぼいグラフィックでも前作の倍以上の人数なんだぜ
平八やパックマンだってあちこちに営業してるんだから、アイマスくらい
>>41 今はそれしかないから売れてるだけで、こんなのが月に3本も出たらとたんに分散して売れなくなるよ
>>44 そういう人にアフリカの話を聞いても、誰も答えてくれない不思議
>>38 海外で8万か・・本当なら大失敗だな
音物は外人のほうがうけがいいと思ったが
GCを初期の頃に買ってソフト20本くらい持ってるけど、バイオやった事ない俺は間違いなく異端。
若手はながともに期待。守備できるようになればかなり使えるな。 あと、あのガタイがすげーいい奴の根性だけ叩き直せば将来有望。
>>51 バイオ4をやってないなんてゲーム人生の半分は損してるぞ
アイマスは買わんけどミクは買う。 音ゲーだし。
PS3こそ至高のハード。 美しいフォルムに地球上で最も完成された高性能ゲーム機。 出るソフト全てが神ゲーでユーザーの満足度は随一。 そうこのゲーム機は全てをあなたに提供してくれます。 買わなければw
10月ハード北米販売数 (NPD) 1. Wii - 803,000 units 2. Nintendo DS - 491,000 units 3. Xbox 360 - 371,000 units 4. PSP - 193,000 units 6. PlayStation 3 - 190,000 units 7. PlayStation 2 - 136,000 units WiiMUSIC爆死でWiiも勢いとまったな・・・あれ?
PS3はWii並に手抜きすればやっていける
岡ちゃんが監督だろ期待されてないのがわかる
>>43 Wiiが全市場で圧勝するのと、日本市場でサードが50万売るのに何の関係があるんだ?
サードハーフなんて、全機種でも後FF13、ヴェルサスくらいなもんだと思うが。
>>45 じゃあPS2でいいんじゃねって話ですね
でもまぁ、日本国内オンリーなら兎も角、もうワールドワイドではPS2も終わってるしね
Wiiに出さないと海外でも売れない時代
61 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 23:52:13 ID:7iDQQJcU0
北米はホント終戦てカンジだな 海外スレの人たちに言わせればもっと前に勝負はついてたらしいけど
>>46 ゲーム開発はよくわからんが
PS2クオリティでいいんじゃね?ガンダム無双とかあんなことあったわけだしw
あほみたいな開発費かけなきゃそこそこ売れるぜ
PS2で出せばいいってのは無しよ
>>49 発売前「○○は神ゲー」
発売後「○○って何のこと?」
いつものことじゃないか
ダイハード4.0って結構面白いな 反対にアイアムレジェンドはバイオハザードじゃないか なんやねんこれ
>>53 俺もバイオ関連やったことないぞ
Wiiと箱○持ってるけど、購入予定はナシだ
理由は怖いから
69 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 23:53:02 ID:xvcHbDyE0
あー やっと家につく 九州遠すぎ フローラはなんか喋り方がばばくさいな
>>61 まぁねぇ
Wiiは値下げも新型も出してないけど毎月毎月延々一人年末商戦だしねぇ
勝敗は去年の年末に既に付いてたね
>>51 Wiiもってるならバイオ4Wiiだけはやっとけ
Wiiを件名に煽る奴らの心境を考えると 涙が出てくるよ。メシウマ。
正直ハード内にバンドルさせとくくらいのレベルだよな・・>Wiiミュ スポのようにソフトとしてでなく
>>63 いやだから侍道3でも倍以上人数つかってんのよ?
制作費少なく見積もっても倍以上かかってるのにってことだ
>>71 だからビアンカにしろとあれだけ言ったのに
>>50 LBPと一緒の1週分のデータしか入らなかったが、LBPより売れなかったのは予想外だな
この手のソフトは年明けるまで判断しずらいが
>>63 PS3にPS2クオリティで出してもジリ貧じゃね?
PS2程売れてなくて続編だしても前作割れどうしようもない。
バイオ4は初代バイオに比べれば全然怖く無い
ギタヒはとにかくアメリカ人の好きな曲をかき集めたのがヒット理由らしいね 任天堂は恐らく楽曲を世界で統一したかったんかな?だからあんなクラシックやら童謡中心になった
バイオ4よりリメイクバイオの方が好きだな、 バイオ4はカメラとキャラが近くてちょっと酔う。
>>74 専門的なところに行ったらボッコされるからじゃない
>>57 いいんじゃね
衰退していったPS2の二の舞
>>67 原作である古典SFのオチをなくしたへんな作品なんだぜ。
だから、わけわからんし、つまらん。
>>80 最初からPS2で出すかクオリティ落としてPSPに出すよな?
第一何のためのHD機なんだよ
最近はネガキャンが来ると微笑ましくも思える。 あ〜ちゃんとこのソフトもGKさんチェックしてくれてたんだねって。
ネトゲーブームの時に大型MOかMMOやらなかった奴は人生の半分は損s‥ いや、得してるともいえるな。l
>>64 そこが不思議なんだよねぇ
WiiやDSのソフトを爆死と煽るなら、まずは自己を省みないと
>>77 人を倍使ってるってことは、単純計算で人件費倍だもんね
まぁでもsports,fitは当てたわけだし、music外したからと言ってなぁ。世界ミリオンはなんだかんだ言っても行くだろうし 昼間に宮本のライトゲームを作るセンスを・・・と言ってたやつがいたが、頭おかしいんじゃないかと思った
怖いってかグロい
PS型ゲームがPSWとともに滅びただけだなw
WiiMusicはなあ・・・・ミヤホンの「評価を取っ払う」という発想についていける人が少なかったってことなのかなあ。 「好きなように演奏する」っていうのが思ったより敷居が高いってことか。
http://www.cheapassgamer.com/?f=524 各量販店の箱○セールすげえな
ウォールマートでは箱○アーケードに無料でギターヒーロー3+ギター同梱パック
ターゲットで60GB通常版に60ドルギフトカード
レディオシャックで$50ギフトカード
Searsで箱○(機種問わず)にワイヤレスコントローラが一個おまけ
デルでアーケードにRockband2
ベストバイにて60GB版にトニーホークとNBA2K9
こんな相手に体力勝負に持ち込まれたソニーw
チェーンソウのかーちゃんは怖かったぜ…
>>68 もったいないなぁ・・・合わないならしょうがないかぁ
アクション性が強い分、恐怖感は減ってるから平気だと思うが
アマチュアだとハンドガン一発で倒せたりするからおすすめだぜ
ミュージックは収録曲がまずかったのかねぇ。 ゲームサウンドがもう少し多ければなぁ…。
>>90 アシュリーのパンチラポイントを探すとか
コスチュームチェンジして胸の谷間を見ていると怖いことなんてなくなるしな
>>94 ミヤホンがPSWに行く事は無いから呪詛返しはないということで安心して叩いてるんだろうな。
あ〜ちゃんカワユスなぁ…
>>95 PS3本スレと速報スレはゲハ2大お花畑スレ
>>83 PS3オススメは、箱○ユーザーが言うから説得力があるんであって、
お前らが言っても、嫉妬にしか聞こえんぞw
Reviews
Left 4 Dead - 9
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts - 7
Gears of War 2 - 9
Fallout 3 - 7
Call of Duty: World at War - 6
Resistance 2 - 6
Mirror's Edge - 5
Warhammer Online: Age of Reckoning - 7
007: Quantum of Solace - 5
Tomb Raider: Underworld - 8
Guitar Hero: World Tour - 7
Animal Crossing City Folk - 7
Ninjatown - 6
Command & Comnquer: Red Alert 3 - 7
Manhunt 2 - 4
Silent Hill: Homecoming - 6
Tom Clancy's Endwar - 8
Socom Confrontation - 5
Valkyria Chronicles - 7
Need for Speed Undercover - 3
Shaun White Snowboarding: Road Trip - 7
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=342072
侍道3(PS3) 47,000 天誅 4(Wii) 7,000 これじゃサードがどっちに振り向くかも歴然だよねぇww
スパメトでビクビクな俺は遠慮しときます
マリカDS2まだ?
>>109 悔しくてしょうがないです。・゚・(ノД`)・゚・。
>>100 これはすごいな、どんだけ値下げしてんだよw
まぁMSだからできるんだろうけど、SCEが同じ事したら
体力持たないとかそれ以前にダンピングで摘発されるなw
天誅5、6はPS3だな 天誅4だってチャンバラなくして忍道のシステムを昇華したものなら売れたろうに…
負けハードに嫉妬w
>>103 ・収録曲
・Wiimusicチャンネル
この2つでだいぶ違ったと思うなぁ。
みんな知ってる曲って別に演奏したくはないからねぇ。
>>79 つーか初月って書いてるけど1週分なのか
ほんと勝てるところだけ切り出すのがうまいな奴らは
侍道そんなに売れたのか。 ちょっと意外。
>>77 侍道3は全くしらんし見たことも無いけど
そこそこ頑張ってるってことじゃない?
そこまでがんばらずにPS2クオリティで出せばいいんじゃなかろうか
クオリティ云々以前に開発自体がPS2よりも何倍も時間と金がかかるってことなら
どうしようもないけど・・・
>>98 ミヤホン側は文字通り「音を楽しむ」ツールとして出したんだけど、
やっぱゲーム機で出る以上は「ゲーム」として扱われるんだよね
ゲームとなると何らかの評価システムが搭載されてないと戸惑う人が多いわけで
フローラはカジノ戦でエロ会話とか発生させて楽しめ
アメリカはオバマが、海外輸入製品のダンピングは許さん!と言ってるので PS3はかなりピンチだよ 暫く値下げできんと思う
水戸黄門だしてくれよ
戦士達のAFRIKAやアクアノーツに対する煽りのスルー能力は見習うべきものがある。
>>120 でも自分が知ってる曲じゃないとアレンジもクソもなくない?
ミュージックはプレイしてる姿が痛いからw あのCMも完全に逆効果だろw
>>94 WiiMusicは買った人の満足度があんま高くないんだから
被害者は少ないほうがいいと思うけど。
>>102 グロイのはなあ
トワプリの狼の時だけ見える、まとわりついてくる虫とかでも限界だった
予想外に任天堂が圧勝してSCE3位で、もしかしてSCE潰せるんじゃね? って本気で思い出したんだろ。この感じだとSCE撤退もマジでありえるな。 国内でギリギリ生き残れても海外でぼろ負けだと撤退だろ?
>>80 でも他で出すとこなくね?
PS系のソフトで安定して売れるハードは
一部サードにとっては厳しい時代だなぁ・・
WiiスポにしてもFitにしても「ゲームとして面白い」からな
>>121 都合のいい情報だけを発表して鼓舞するって大本営だよな
>>132 買った人の満足度とやらのデータをみせてくれないか?
>>133 ゼルダは特に3Dになってから結構怖い所あるよね、それも好きなんだけど。
141 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:00:19 ID:7iDQQJcU0
何かとサードの肩をもつ優しいおじさん然としたGKだか 据え置きにおいてPS3がサードにとって何の救済にもなっていない現状が泣ける
>>129 そもそもGK以外はいつまでも煽ったりしないっしょ
侍道は売れたといわれてるけど、制作費から考えると前作越えせねばならないんでしょ? 出来るの?
楽器楽しむなら1つでも本物の楽器の方がいいわ ゲームなら音ゲーの方がいいです 発売前に言ってフルボッコされました
PS3オススメは文句があるならPS3買えば? それともPS3に何か問題でもあるの?という意味で使ってる。
147 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:00:55 ID:q1UHItbI0
だいたいミヤホンは100曲にしろといったんや
>>130 そこなんだよ
どういう曲をアレンジしたいかというと、「お気に入りの曲」であって「知ってる曲」ではないからね。
クリアを目的とする音ゲーなら、システム次第で収録曲の問題はカバーできるだろうけど。
好きなアーティスト、好きなゲームの音楽ならアレンジしたいだろうけど、童謡やクラシックをアレンジしたい人は少なかろう。
>>144 1行目の前半の疑問から後半に至った理由を是非知りたい
MSはもうPS3殺すことしか考えてないな ・・・まあ事業としては成功とはとてもいえない状況なので 当初の戦略目的だけでも達成させておかないと 上から袋叩きにされかねないだろうから結構必死なんじゃないかw?
Wiiスポも板も脳トレもゲームとして面白い それがなかったのがWiiミュ、顔トレ
>>149 狙いどころをもっとゲームミュージック好きのゲーマー向けにしたらよかったのかもな
今以上に売れたかどうかは別の問題だが
村正とフラジが売れなかったらちょっと愚痴言うかもしれん。 まあフラジは出来自体が心配だが。
>>146 PS3にはモンハン3もテイルズも出ないしなにより任天堂のソフトも出ないしなぁ
問題大アリ
>>141 PS3がWiiで打ちのめされたサードを救えると思ってるからな。
いやいや、ついこの前PS3から逃げて来て火だるまのまま来られて
これからどうしようかってとこなんですけどw
SportsやFitは皆で遊ぶと笑いが生まれる。 Musicは皆で遊ぶと苦笑いが生まれる。 せめてドラムモードさえボタン併用なんてことになっていなければ。
任天堂ユーザー的には箱とPS3が食い合ってた方がウマイけどな
>>142 あっちは難易度高めなんだっけか
あっちは倒すよりもスルーのほうが大事だったきがする
もっかいやりたくなってきたなぁ・・・
俺昔は音ゲーかなりやってたけど高難易度譜面やりだした辺りから空しくなったな。 穴溺、穴ネメクリアしたあたりで引退だよ。 バンブラやって音ゲーって面白いなぁってまた思ったけど。 いや、Musicは買ってないけど。
昨日がんばってつくったアレンジ 「野球応援ゼルダ」「白鳥の湖ホラーバージョン」「念仏オクラホマミキサー」
ニコニコ動画のさとり教育が Wiiミュの真骨頂だな
>>144 10万超えれば続編だせるそうです
なんとかいけるかってとこかね
>>121 ソフトの初動を見るなら一週もあれば十分。
特にFitに続くソフトとして大々的に宣伝したWiiMusicならね。
168 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:03:30 ID:TqJmfhJE0
>>157 モンハン、テイルズて・・ガキゲーとヲタゲーじゃねえかorz
任天堂のソフトなんて糞ゲーばかりだし・・
音ゲーは応援団、バンデラ、リズム天国しかやった事ない。 全部すげー面白いと思った。
おそらく、侍道は5億前後だと思う 天誅4は2億くらいじゃないか?
エイダ編は、松明ナイフで切ってもすかぶるのが寂しかった。
>>152 MSの企業ポリシーは「勝てるまで徹底的にやる」だからね
とりあえず目の前にいる倒せそうな敵のやり口を真似して、
それをもっとうまく昇華させていつのまにか追い抜く
>>156 村正は海外先行で売った方が日本でも話題作り出来て良いと思うんだがな、絶対日本より売れるし
176 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:04:32 ID:fAe79pylO
MSがEAの株を買い占めれば早いのにね。
>>152 360は対PS3用に開発されたものだからそらそうでしょうね
だからPS3にとってはものすごい強力だけど、Wiiには無効なんだよな
PSPも対GBA用に開発されたけど、任天堂にDS出されて潰されたのと同じ
>>156 二つとも初動は爆死で累計10万ぐらいいってそうな感じするなぁ
朧は売れてほしいな
天誅4は爆死した、そうでしょう。侍道は数倍売れた、事実だな。 ところでそうなると、Wiiの普及台数が200万台くらい減ったり、PS3の普及台数が200万増えたりするんだろうか。 一生懸命作った天誅4ダメでした、スカイクロラだめでした。一生懸命やったけど残念だったね。 でも従来ゲームでもWiiで結果を出してるソフトはあるし、従来ゲームが一番売れてるのはWiiなんだよね。 Wiiのソフト売上がそれこそWiiスポとかfitばっかで、マリギャラ30万、スマブラ40万、ゼルダ20万、マリカー40万とかだったら、判るけどさ。
181 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:05:06 ID:q1UHItbI0
>>162 そうかな。バンブラって結局音ゲーの閉塞感をそのまま抱え込んだゲームだと思うけど
本質的に従来の音ゲーと何にも変わらないし。面白いけどさ
Wiiは他のハードに比べて何もしなさすぎ とにかくこうすれば売れるだろっ〜て施策がたくさんある だからWiiユーザはじれったく思ってる 逆に言えば、まだ十分なのりしろが残ってるとも言える
この時点で続編口にしたってことは素材使いまわすつもりだな 10万超えれば自転車できる(金借りれる)ってところだろう フロムの状況見てると10万ごときでペイできるわけがない
>>150 制作費考えると、最低限前作越えしなければ成功したとはいえないのでは、という話。
制作費増えて、売上も前作より落ちたけど成功というのはあまり考えられん気がするのでね。
>>179 ライト向けならまだしも、そういうゲームは初動爆死したら終わりでしょ
10万行きたいんだったら、初動は4〜5は必要だな。
バンブラは指が攣るから嫌いです まあWiiミュでも腕が死ぬわけだが
>>172 その割には撤退縮小した事業も多いけどなw
Zuneとかまだ元気ですか?
>>181 お前らがPS3買わないといつまでたっても決まらないだろw
>>186 天誅4に比べれば、傷はかなり浅いだろう
>>178 PSPもPS3も「この機械でなにをしたいのか」がちょっとボケてるんだよね
動物の森って面白いの?
目標世界50万だっけ 朧とか王様とかノーモア
>>194 主戦場の海外の結果が出る前から傷とか何言ってるの?w
>>172 やり口を真似るというか、大昔は競合製品出してるとこを軒並み買収してそのソフトごと闇に葬ってきたわけだが
今はだいぶ大人しくなったけど
>>138 WiiMusicを買った人は皆大絶賛してるとでも?
>>195 ゲーム機じゃありませんとかゲーム機ですとか言ってる事がコロコロ変わるからなぁ。
年末の音ゲー 太鼓、サンバ、ダンレボ、既発売のハピダン 太鼓が1位は確定として、残りはどんな順位になるだろう
>>163 いや、シューティングゲームと音楽ゲームという似てるようで似てない違いがある。BMの最初のインパクトは忘れられん。何時の間にか別ゲームになってたけど。
箱○はハードで黒字に転換したはず 今はハードが売れれば利益がでる状態だから 事業としてそれほど失敗にはなっていないだろう 悲惨なのはPS3・・・。
>>196 毎日をただ何となく過ごすゲーム
やりこみ要素みたいなものはあるけどそれを血眼になって
埋めるような人にはちょっと向かないゲームかもしれん
ゲームでまったりしたいなら是非ともお勧め
207 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:07:51 ID:TqJmfhJE0
>>185 ソフトが高いと思うなぁ
金かかったHD路線のソフトと同価格とか見るとちょっとなぁ・・
任天堂が安いのは納得だけどサードもがんばってほしいわ
あぐらかいてないで値下げもすればいいのに
GCの時みたいに
∩∩ ♪ | | | | ノ ノヽヽ (( ( ^ω^) ♪ ヽ ヽ シシカバブーン♪ ) ) )) 人 Y (( L_ L_) ))
満足度とかってニンチャンで分かったりするのか?
>>198 天誅の主戦場は、いつから海外になったの?
ぼく、初耳だなぁ
頼んでもないのにPSWから難民としてWiiに脱出してきて、勝手に爆死w サードってアフォだなwwwwww
>>200 なんでソースを求められたくらいでファビョるの?www
>>196 友達とやれば面白い、一人でやるならゲーム性が合わないとつまらないと思う。
俺は一人ではあのゲームはやらないな、友達がやってるの見て一緒にやりたくて買った。
>>164 MSはゲーム事業にリソース割いてる場合じゃないと思うがw
ファミスキ2楽しいが足がダルイぞ、慣れたらマシになるのか Wiiみゅ→Fitのフラフープ→ファミスキ2のこんぼで手足腰の耐久値がヤバス
まぁバンブラやってるとどうしてもどーもくんの演奏会思い出してしまうんだがな。
beatmaniaIIDX 種別:シューティング 解説:最終防衛ラインを超えた玉切れの戦闘機が我々の拠点に突撃してきます。 こちらに戦闘機を撃退する装備はなく、正面にある7つのピンポイントバリアと、 端にある回転式反重力波装置で防ぐしかありません。 しかも、発動させてからほんの少しの間しか防ぐ事はできません。 バリアで防ぐと戦闘機を取り込み、補修材として使われ、耐久ゲージが回復します。 早すぎたり遅すぎたりするとダメージを受けます。 被害状況や回収率等によって、階級が与えられます。 敵の弾速は猛速のものからタイミングを狂わすべく低速のもの 時には突如スピードが変わるものまで各種存在する。 波状攻撃の通称「階段」 平行して突撃してくる「同時押し」 縦並びで特定のバリア破壊を目論む「縦連打」 蛇行編隊で襲撃してくる「ロール」 等々、敵機の攻撃方法は様々である。
>>200 >買った人の満足度とやらのデータをみせてくれないか?
この一文から皆大絶賛してるとでも?に繋がる意味がわからないんだが
Musicは皆大絶賛してるなんて一言も書かれてないし。
>>208 あぐらかいてるんじゃなくて余裕がないんだと思う。
今は数を売れ内の知ってるから1000円でも欲しいのさ
>>199 元々ソニーがプレステをリビングコンピューターにするお!とか言い出したので
ふざけるなと参戦してきたヤツだから、クタとかいらん事言わなければ参入してこなかったかもしれないな
Wiiスポ・・・・大ヒット WiiFit・・・・大ヒット スマブラ・・・・大ヒット マリオカート・・・・大ヒット 街森・・・・・大ヒット予定 WiiMusic・・・・振るわず キャプレボ・・・・爆死 ディザスター・・・・爆死
動物の森もゲーム性という点では目的決まってない遊び的な種類のものだな。
>>212 挙句売れないのはWiiのユーザー層が違うからとか
ユーザーに責任押し付けるし
訳の分からん連中に嫉妬とやつあたりされるしで
サードの存在が迷惑すぎるわ
>>191 「勝てるまで徹底的にやる」は間違いだったかな
「勝てる相手には勝てるまで徹底的にやる」が正解かも
勝てない戦場にも特攻して派手に散ることも多いね、確かに
SCE据え置き陣営には勝てると踏んでるから、突っ込みまくってるとしか思えない
零→クロラ→天誅とクリアした俺は今現在MusicをWiiに挿し込み そのまま華麗にAeroGuitarをやり込み中。
>>216 Fitのってりゃダルくなるの当然、ずっと立ってんだから
俺は疲れたら手のみに切り替える
>>211 前作の360版が日本では1万本程度だったけど、北米で40万本売れたからでしょ
>>188 任天堂が強すぎるからなぁ・・データ見る限り初動3~4万は必要みたいだ
爆死だとやっぱ伸びないかw失礼しやした
ぶつ森は人によっては本当に地雷だからよく検討して買いましょう 牧場みたいに実は忙しい口だけスローライフじゃなくガチでスローライフだから
>>206 おい、血眼になって魚釣ったり虫取り網振り回してた俺に対する挑戦状か?
>>104 エッチなバイオ4動画よろ!!
ようつべで!!
>>229 売れないようになったからWiiに来ても
それをPS2で買ってた層はそれを分かってるんだから
売れるわけが無いというのが分からないのが凄いです。
最初から本気出せ。高性能機で出す前に!
満足度とか感動度とか ほんと連中は言うことが似てるよな。
ロストウィンズやっとキター
ファミスキはスノボーに板があって吹いた
ぶつ森はGCの頃一人でコツコツやってたけど楽しかったなあ 今回ファミコンの代替ゲームとかあるんだろうか
高性能機で頑張っても売れないしなぁ
さすがにmk2もってくんなよカス 削除や信頼投票ない分amazonより酷いレビューだぞ
360がハード黒字になったと言われたのは当然ながら値下げ前。 今はどうかはわからない。
天誅4だけど、ハード選択ミスだよね。開発費うんぬんは抜きにすると、PS3のほうが売れてただろう。 今のWiiは任天堂ユーザーにしろPS2移行層にしろ完全新規にしろライトユーザーが中心。 このライトユーザーは岩田の定義通りのライトユーザー。 彼らは積極的に情報を集めないし、ゲームに関する知識もあまり無いだろう。「天誅」というタイトルのことも、知らんだろう。 今のWiiで売るには、でかいブランド、Wiiユーザーの目に付くような宣伝、こいつが大事だな。 この2つを満たせば他機種を凌駕する売上を出すだろうが、そうじゃないソフトは他機種以下も十分ありうる。 サードなら、モンハン3は確実に成功するだろうね。Wiiユーザーにもモンハンを知ってる人は多かろうし、宣伝もかなりやるだろう。 同時購入も見込めるしね。
249 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:12:48 ID:5HK6hms6O
これだけゲハが面白いのは、PS3のおかげだろ? 感謝しろよwww 俺は買わないけど
>>227 なんかマリオも、諸々ワゴン直行でジワ売れ(笑)してたな
>>183 バンブラはどう見ても、音ゲーの閉塞感をブチ破っただろ。
演奏するときは正に従来の音ゲーだけど、
作曲、投稿、採用、配信により、とんでもなく世界観を拡げた。
>>241 満足度とか感動度とかハードの普及台数に比べたら大ヒットとか
本当にわかりやすい
「ゲームとしておもしろくないタイトル」は売れないって当たってるよな。 ミヤホンはWiiMusic爆死を猛反省して、ゲーム性のおもしろさが突出したソフト作ってくれい。
速報の人はゲームの「質」で語ってるらしいよ(´・ω・`)
三千円や四千円安定をワゴンとは言わん
>>250 客引きに利用したとされてペナルティ受けてた店かね?
>>253 理系集団のはずなんだけど、数値化できないもので勝負したがるよね、最近のソニィ
>>258 スマブラかなんかで天罰が下った店ですね
尼のバーゲンセール対象になってるソフトはワゴン扱いでよかですか?
>>261 988 名前: リアーネミスト志摩子さん ◆g2b5eFRIqc [sage] 投稿日: 2008/11/14(金) 23:43:04 ID:KN5eZIDy0
>>921 本体と俺が指定したソフト10本をただで寄付してくれたら360信者になってやってもいい
本体は一番高くて機能とかHDDとか一番なやつな
ソニーが理系集団だったのは10年以上前の話じゃないの
>>255 ゲームとしては面白いんだが
WiFi同時演奏があれば確実に面白いものができないのはちょっと理解できない。
ところで箱○って3DOラインは突破したっけ?
WiiMusicが人を選ぶ微妙ゲーだってことはこのスレにいる人なら 普通知ってるだろ。
マリオサッカーとか、マリオ野球のこといってるんだが
>>238 凄い素直ですな。
まぁ、村の大改造やったりしたら
最終的には水上げ引き留めゲームになったんだけどね。
ブルーレイ、普及のろのろ 欧米不振で需要予測修正
http://www.asahi.com/business/update/1114/TKY200811140380.html 日本記録メディア工業会は14日、08年のブルーレイ・ディスク(BD)など次世代
DVDの記録メディアの世界需要見込みが2千万枚になると発表した。07年11月時点
での予測を2割下方修正した。日本国内では今夏からBD対応機の本格普及にやっと火が
ついたが、欧米市場は依然として振るわなかった。
08年需要は、06年11月時点での予測(約5200万枚)に比べると6割少ない。
10年の需要も07年の予想から3割減らして1億5200万枚にとどめた。BD対応機
の店頭価格が今夏まで下がらず、「普及の立ち上がりは当初見込みより1年程度遅い」(同
工業会)という厳しさだ。
特に北米中心に海外ではBD対応機の普及は鈍く、高画質に対応した低価格の現行DV
Dプレーヤーの販売に力を入れるメーカーも多い。BD普及では日本市場が先行して、記
録メディアでは世界需要の8割を占める。
逆にWiiミュージックのシステムでゲーム性を高めるにはどうしたらいいんだ?
WiiMusicて曲の追加できないんしょ? 用意された曲だけってのは微妙だなぁ
そういやmk2て千手が別ハンドルでレビューしてたりするんだよなw
>>278 そもそも規格勝負をゲーム機に背負わせるなよと、
DVDで味をしめたんだろうが、UMDといい・・・
ゲーム性とか
>>274 欧米で爆死ってwwww
向こうはハイスペック大好きじゃなかったのかwww
ソニー顔面ブルーレイ確実
PS3大成功してもBDは微妙だったと思う ただでさえ望まれてない規格なのに、最初東芝と喧嘩して分裂したのがアレだったな
DVDは東芝だよ
>こんにちは! >セガックマです。 ここでムカついて閉じた。
290 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:18:37 ID:wT/UC+lNO
お前らNHKでフレディですよ
HD撤退が判明したとき「BD需要でPS3勝利ktkr」なんて言われていたこともありました・・・
wiimusicはわざわざミヤホン(笑)のメッセージまで書いたのに 任天堂としてはミュージックのヒットで宮崎隼雄みたいな存在に一般人にも浸透させたかったんだろうね
日本でもアニオタしか需要なくね、ブルーレイ
おい、ゲハのBDスレ見ればわかると思うが BDの話するとマジ物の工作員が沸くぞ。
別にPS3が勝とうが箱○が勝とうがどこが勝とうが構わないけど せめてDS並に興味があるソフトをコンスタントに出して欲しい そうじゃなければ買う気が・・・
どうしても爆死ってことにしたい人がいるみたいだが 売れてる方だからなあ、music 初日売り上げのままだったら爆死判定なんだけど 一般ゲーは季節関係ないし、過去の例と出荷量からすると初動の三倍以上は確実 あ、ディザとレインボーは綺麗な爆死でいいよ うんこだったね。
Wiimusicはシステムは悪くないよ。宮本の考えてたことは悪くはない、決して ただ他の部分が致命的に駄目だったね。 正直、50曲すべてゲーム音楽にしてもよかったと思う。 売上もそっちのほうが伸びたんじゃないかな。
>>292 あったねぇ・・・
これでPS3が飛ぶように売れていくとかGKがホルホルしてた時期もありました・・・
ラミレスは固定やめたの? 巨人が日本シリーズで無様に敗れ去ったから?
セガックマかわいいじゃん。なんで叩かれてんの?
もうBDとPS3は関係ないだろ。 BDが勝ったんだからむしろPS3の役目が一つなくなった。
たしかに…グリーングリーンズや夢の泉がWiiミュでアレンジできたとしたらそりゃあ
>>285 アニメの話じゃね
セガのことだから脅威のドラマ化とかでも驚かないがw
ブルレイは結局、どのテレビを買うべきかが決まらないうちは後回しだ。
なんというか、WiiよりもDSの方が革新的なタイトルも従来フランチャイズタイトルも多いよなあ。 リズム天国とかバンデラとかガルモなんて端から見たらすごく革新的に見える。
>>298 ビートルズとか美空ひばりとかあっても面白かったかも。
BDが勝ったからPS3が売れるんだっけ?あれ?
>>297 Fit的に売れてはいないけど、まぁ普通にハーフレベルの推移では売れてるね
wiimusicはクリスマスに、クリスマスソングバージョン出せば欧米で売れたのになw
せがた三四郎は壮絶な最後を迎えたけどいつになったら帰ってくるん?
>>297 カジュアルゲーがジワ売れするかどうかは口コミ次第。
WiiMusicはそこが微妙。
>>297 キャプレボも途中でプロデューサー抜けたわりには面白かったぞ
ゲームミュージックにして、音を鳴らす度にマリオがジャンプすればいい。
>>298 スマブラXの曲こそWiiミュージックに持って来るべきだったな。
それなら冗談抜きで世界で400万くらい売れると思う。
>>301 遂に、アレ って言われても、428買う俺でもアレがなんなのかわからないわけで
ストライクフリーダムガンダムかっこいいな
Musicは主婦の間で口コミで売れる。 ただ若者の間ではあまり話題にならないだろうな。
そういや、428ってアニメ化するんだよな・・・
俺はνガンダムが好きだな。
> 国内では11月3〜9日の全国家電量販店でのBD対応機の販売台数(調査会社GfK調べ)が、 > 現行DVD販売台数を週単位で初めて上回った。 PS3来るの、時間の問題だな
>>315 あれ、ちゃんと爆発前に脱出したんだぜ
ちなみに湯川専務は当時出向してきてただけの役員で本質的にセガの人じゃありません
>>312 最初GKやソニーはPS3がBD引っ張ってやっからwwwww
とかえらそーにしてたけど、今はBD勝ったからPS3爆売れするwwwwといつの間にか目的と手段が逆転してたね
ウィスポもミュージックの楽器演奏もすでに確立したものを強引にリモコンに当てはめてるだけだからな
>>264 そりゃー、文面通り意味じゃないだろ
つーか、Wiiは中古で2万以下だし、360ACも2万以下だし、
気付けば4万以下でゲーマー的にも完璧な状況なんだがなー
332 :
324 :2008/11/15(土) 00:23:32 ID:wXpD17JB0
×主婦の間 ○幼稚園のお子様をお持ちで楽器に興味を持たせたい主婦の間 はしょりすぎた
湯川専務ってロボピッチャのCMに出てなかったっけ?
>>269 いつも端っこのスペースで取り上げるソフトのチョイスから
俺はこのスレの住人に町田ヨドバシの店員がいると確信してる
>>313 来年の今ごろはハーフ突破とかなってるのが任天堂の怖いところだよなぁ
勢いはないけどじわじわいきそう
ゲーム音楽が沢山あってもたいして意味ないだろ 最近のヒット曲が無かったのが駄目だった
>>316 任天堂のカジュアルゲーで初動10万以上は例外なく伸びてるから
初期の動きは口コミよりも任天のブランド力の方が大きいだろ
ミリオン以上になると口コミが物を言うが。
>>275 国内72万海外63万
・・・・・・3DOラインは突破で次はいよいよネオジオライン(100万台)を目指す感じか?
今DVDレコーダ作ってるメーカーあるのか? 東芝だけじゃないの? ほとんど単価上げられるBDに移ってる。
>>332 幼児は音出るだけで喜ぶだろうし
そこら辺の層には強いかもね
BDはドラマがワンクール1枚に入るんだぜ DVD画質なら1枚で1年分取れるんじゃないかな
BDが浸透してもただのプレイヤーのPS3だと意味ないと思うんだ
musicは 日本が振るわない可能性は十分あると思ったが 北米で不調というのは痛いな まあホリデーを見んうちには何とも言えんが
>>340 ネオジオそんなに売れてたのか
いい時代だったんだなあ
>>280 この主題歌の人はアブリルラヴィーンぱっくてるんかね?
3DOってソフト何でてたんだっけ
>>330 スポーツは割と単純だからそのまんま出来るけど、
複雑な楽器はそうはいかんからな。
どうしても無理矢理感は有るね。
>>320 日本はともかく海外の売り上げは凄かっただろうな。
日本は、DQのメインテーマあたりを引っ張ってくればよかろう。
後はWiimusicチャンネルでいろんな投稿動画を見れたりね。
ほんとに惜しいという印象が強い。30〜40万やそこらで終わるソフトじゃなかった筈なんだけどね。
ひとりでクリップを作るのか、みんなでワイワイやるのかのコンセプトもどっちつかずだったし。
もう一回やれんだろうか。タイトルを変えて。
>>348 ドラえもんとかDの食卓とかスパ2Xとか
100メガショック!ってなんだったっけ?
発売当初のPS2:DVDも見れる最新ゲーム機 現状のPS3:ゲームもできるBDプレイヤー
BDはDVDより普及ペースが速いんだよ!!!!!!とか吠えてた戦士は自殺したの?
セガのゲーム買うの何年ぶりだ?DCのサクラ大戦4以来か?
その次はDCの245万だな
>>343 でも発売する時は非圧縮で結局買う枚数は同じという
ドラマもアニメも一枚にまとめてくれりゃいいのに
>>343 それ以前に著作権保護がウザすぎてダメだわ
まったく使えない
アドホックで大勝利したりブルーレイで大勝利したり初日5万以下のソフトで大勝利したり 忙しいことですね
ミュージックにモーションプラス付けたら、 本格的に演奏できるようなものも作れるのかな?
>>340 ネオジオは糞高かったしソフトもハンパない値段だったのに
よくミリオン売れたな
格ゲー全盛期だったからか?
BDって今売れてるのかな? とりあえずテレビ買ったついでにBDレコーダー買ってもいいし でもDVDメインで使うからついでについてればってレベルだけど
なんだよ箱○、3DO越えてるんかよ
ぶっちゃけ俺はニコニコにうpする環境がないからWiiMusicをスルーした WiiMusicチャンネルは欲しかった
>>340 今の箱◯は78万位だった気がする
100万はいつになるやら
GCってラインいくつ? 300万くらいはいってるのかな
373 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:28:27 ID:wT/UC+lNO
やっぱボヘミアンラプソディーはええのう
あれほどバカにしてきたDCの壁がこんなにも高く厚かったなんて…
箱○買おうかなぁ、定額給付金で バリューパックとかいうのを買えばいいのかな
>>369 俺みたいに自分で作ったクリップをランダム再生してニヤニヤしようぜ
我々の間ではクリスマス商戦には…なんだっけ
>>346 しかもカートリッジ版が、だよ>100万台
90年代中盤はゲーム機バブルの名にふさわしい時代
バーチャルボーイですら63万台ぐらい売れているという恐ろしさ
>>369 あの曲のラインナップではニコニコにアップしても誰も見てくれないよ。
>>374 まだドリキャスの方が売れてんだよね、PS3と比べたら
すごい時代になったでしょう
>>375 オフ専用で音が気にならないなら問題ない
HDDレコ全体の市場規模は知らないのでおいといて、 レコの中では、DVD < BD と販売比率がようやく逆転してきたと 松下の話。
何かこのスレってDC持ってる人多そうだよね。 アンチセガの俺ですら持ってるし。
社長が訊くぶ街森で言ってたとおりだな 「いつか誰かに見てもらうことを前提にプレイすると意気込みが違う」 バンデラにあってWiiミュに足りなかったことだ
DVDなんて糞画質見れたものじゃない=市場にある全てのDVDはゴミ扱い。 というと別に使えなくなるわけじゃないだろという頓珍漢な答えが。 ここまでDVD売っておいて短期間であれは見れたもんじゃありませんって誰が納得するんだ。 新しいメディアよりも優秀なアプコンでも作った方が売れるんじゃないか?
もはやPS3なんて正確に呼ぶ必要はない 3DOで十分だ
DCはファーストが必死に多彩で出来も悪くないゲーム出しまくって頑張ったから あのころのセガのことを考えたらSCEもMSも必死さゼロ
>>369 ミヤホンはそれは出来るんだけどあえてやらなかったっていってたな
でもYouTubeなどの動画投稿サイトにあがっていることは喜んでた
そこらへんに若干矛盾をかんじる
ワンダースワン 300万 GC 400万 N64 550万 SS 590万
>>345 北米の初動は脳トレが発売月に10万、犬は発売月23万だっけか
別に10万という数字はタチジェネの中で不調といえる数字でもない
一般ゲーは購入層が発売月を気にしないで買う
特に海外はその傾向強めだしな
>>384 2台もってるよドリキャス
PSOしてて壊れたので修理に出してる間にもう一台買っちゃったよ
>>365 将来的にはまず間違いなく普及する。
テレビは強制的にHDに移行するし、DVDレコも売らなくなりそう。
ただPS3買うよりは、1テラくらい積んだBDレコ待った方が良いと思う。
DCはスタートダッシュだけはよかったからな
Musicはオフでやるにしても持ってる人同士じゃないと 持ってる人がここはこう!って教える事になってやらされてる感出るしなぁ。 WiFi同時演奏ありなら持ってる人しか集まらないからすごく一体感が出たと思う。
>>384 3DO持ってる俺でもDCは持ってないな。
>>393 ほー
まだPS3はワンダースワンを超えてないのか
64って意外に厚い壁だなあ
ミュージックが売れなかったところで何が痛いんだ?
>>379 上がってた動画もそこまで伸びてなかったしな
ハレ晴れとかミクとかニコニコ受けする曲とまでいかなくても
普通に大ヒットしたJpopとかで良かった気がする。
>>379 やっぱりそこらへんが痛いとこだよなぁ
曲とりこんで自分で好きに演奏できるならもっと売れるだろうになぁ
>>384 地味にカプコン格ゲー好きが多いスレだからね
>>381 バリューにはHDD付いてるからアップデートできるだろ
そもそも給付金が出る頃には更新されたのが出回ってるだろうし
そういやPS3は静かなんだよね、 なんで轟音にしなかったんだろう。空気読めてないよね
>>383 だって松下今じゃDVDレコーダ作ってねえじゃん。
ラインを全部BDレコーダに切り替えた。
ソニーもシャープもそう。
BDレコーダーに録画する番組がない
/⌒ヽ γ⌒ヽ ( V ) \ ∠_ / _) /──--、 / . /_) (\ / / /・ノ ・`ー' / \ / iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ | ヽ_,、__ノ cj ( ヽ 7 / ヽ_ノヽ バゴーン ヨリモ ペヤング ダネ i、二,._ /`く し'-、/ ̄ ̄__/ (`ーレ' ̄ ̄ / // ( / /  ̄ _ソ
>>384 なぜか持ってる
ぷよぷよフィーバーとセットで買ったわ
>>397 チップの生産の遅れさえなければPS2なんかに負けなかった
PS3はレコーダー機能がついてないからね。 完全地デジになって、各家庭で需要喚起されるのは BDプレーヤーじゃなくてレコーダーなんじゃないのかな。
DCは9800になった時に衝動買いした人も結構いるんじゃないの
>>399 最近料理はじめたからちょっと気になる
でもネットでレシピって手に入るんだよなぁ・・・
前作のDSお料理ナビの使い勝手ってどうなの? 普通に本買うのと違う?
アンチセガでDCって厳しくないか?w 何のゲームやってたんだ。格ゲーかシューティングか
まあ実際俺がやりたかったことなんてギターでゼルダの伝説ぐらいなんだけどな
いや、ご家庭でナシゴレンとか作りませんから。 お料理ナビは最初のやつを買おう買おうと思いつつ いまだにタイミングをつかめないでいる。 帝国ナビはワゴンで拾ったけど一度も起動してねえし。
429 :
375 :2008/11/15(土) 00:33:54 ID:w14gmHOb0
教えてくれた人、thx 専用スレで聞いてみるわ PS3買うんだったら、箱○のがましかなと思ってw 洋ゲーの大作いろいろ出てるし
WSは4つ持ってる
DCは9800円になった時に2台目買っとけば良かったとつくづく後悔している まぁ今でも現役でバリバリ動いてるから問題ないけど
まぁでも終わった話だ、musicは。それなりに数字も伸ばすんだろうが。 アレを変えればこれを変えればなんて、どのゲームにもあることだしね。 宮本だって神様じゃないんだから。
DSお料理ナビやるくらいなら、BDレコーダーに今日の料理を毎日録画すればいいんじゃね?
正直マリオで初のオーケストラやっておいてマリギャラの音楽が無いとは思わんかった。
>>420 地デジ主流になって、ダビング制限がかけられてる時点でもうレコーダー需要で爆発的にという事はないよ、日本では
>>422 ドリキャスは発売一週間くらいの品薄の時期に
ビックカメラで緊急入荷やってて釣られて買ったわ・・・
3DOはトライ入れると100万弱売ってるんで360はまだまだ届かない。
定額給付金もらえる頃には箱○を12000円で買える様になってるかもね
>>431 SSは名機だった
未だに時々稼動してるよ
今帰ってきた三行
DCの絶頂期はサクラ大戦3の頃(´・ω・`)
お料理ナビは検索性と栄養素等各種データ、 個人データの管理、人数調整等の点で本より優れてる。 気軽に見るという点においてはやっぱり本の方が上。
>>424 本とかは全然違うだろ
音声でナビゲートしてくるからな
一人暮らし始めた弟にもっていかれたが、
お料理ナビのメニューで色々作って楽しんでるぞ
>>431 ドラクエがSSに!とか言われてた時期もありました
>>444 慟哭どっかがリメイクしてくれんかねぇ。
DCは家電リサイクル法云々で500円の時に衝動買いしたな ソフトはソニアドとサクラ4しか持ってないけど
>>424 使ってみたけどそれなりに便利
声で次にページを送ることもできるから作ってるときは本よりは楽かもね
ちょっとした遊び感覚で最初はできるからよかった
覚えたら卒業だけどねw
ご家庭で4万もらったら、どう考えてもPS3や360よりDSiに向かうに決まってると思うんだよ。
次のハードル(国内のみ) ゲームギア: 178万台 ドリームキャスト: 280万台 ワンダースワン: 300万台 メガドライブ: 358万台 PCエンジン: 392万台 ゲームキューブ: 402万台 ニンテンドー64: 554万台 セガサターン: 560万台 ハードルは高い
>>424 時間教えてくれるのが料理本よりは便利な部分
後は包丁の使い方、切り方とか動画で入ってる
>>445 Wii - 803,000 units
Xbox 360 - 371,000 units
PlayStation 3 - 190,000 units
>>436 わざわざ作る度に映像探すのはめんどうかと
DC29800円は躊躇なく買ったのに、 箱は何故購入渋ってしまうのだろう
DCは3年で投了したのか。 PS3のタイムリミットもあと一年だな。
>>430 最盛期の所有台数は21台だったw>WS
>>454 ふつーにDSi2台だろうね、今ゲーム機買うなら
予備用に1台持ってるのなんてサターンくらいだな。 PSE法云々で手に入らなくなると思って慌てて購入したが、 ハードオフやゲームショップで今も普通に買えるんだよなぁ。 スーファミは壊れる気がしないから予備イラネ。互換機も出てるし。
SSは世界的に見るとDCを遙かに下回る爆死ハード ソニックの偉大さが身にしみる Rとかフリッキーアイランドとかジャムとか言うなよ
>>454 口座振込みで貰えるって話だから一番可能性が高いのは
一度も引き出されないまま貯蓄に回るって線だけどね
DCはたとえスタートダッシュに成功しても PS2のクッタリ攻撃で潰されてたよ 当時からゴキブリが大活躍してたからね
でもWiiMusicはMiiを愛でるには最高のソフトでしたw ミヤホンは自分の提案した似顔絵チャンネルをうまいこと商品にしたと思うよ。
>>459 故障率とか評判悪いからじゃない?
オレはバイオ5と同時に買うつもりだけどそこだけが心配
うちのSFCは丈夫だわぁ
>>467 PSの頃もだがあの時は広告というかイメージ戦略がうまかったね。
めざせ!100万台!
俺はオプーナバンドを結成させてるなあ
またお父さんたちがお料理ナビで作った料理をニコニコにアップする日がはじまるぉ mixiとかで料理を作れる男アピールするやつも大量にでそうw
>>455 64サターンのPS全盛期って結構売れてたんだねーハード
自分はPSと64持ってたけど
イメージ的にPS一色だった記憶が強いわ
1万5000じゃテレビも買えねえってなわけで潤う業種もしれてると思うんだけどねぇ。
>>468 たしかにあんだけMii総動員なのはマリカーの観客くらいだな
>>424 料理初心者にはすごくいいと思うよ
俺もお料理ナビで料理始めて、一年以上コンスタントに料理するようになったから
もう、お料理ナビは使ってないけどw
料理をするというゲームで、クリアするとおいしい料理が食べられるってのはいいよ
>>469 ROMカートリッジハードの丈夫さは異常
メガドラなんて2階から落としても壊れん
>>469 故障率とかどうでもいいなぁと思って買っちゃったよ。
オレ、PS2でハズシまくったからな。3台も買うことになったし
メガドラは振るとカラカラ音がして不安になるが問題無く動くな 音割れは仕様。
15000円(税金から)あげるから消費税20%払ってね^^
サターンは2年くらい?とにかくそれなりに長い間PSと互角だったし 同発マルチも今のHD機より多かったんじゃないかな
>>473 90年代初頭から96年ぐらいまでがゲーム機バブルかな?
各メーカー狂ったようにハードだしてたし、それがよく売れた
こんなに出たのは80年代初頭から84年ぐらいまでの家庭用ゲーム機黎明期ぐらい
PS2は3台買った 故にPS3は手が伸びない(´・ω・`)
>>445 侍道3 47.000
ファミスキ 5000
WiiMusic 北米 80000
>>469 箱○は初代が一回テクスチャ欠けてVGA故障で福島送り
HDMI目当てに買った二代目が初日RRODで基盤交換で福島送りだったな
二代目のはハードの故障でRRODじゃなくてランプ自体が壊れてたらしい
3つ点灯なのに何故か普通にゲーム遊べたのが印象的
>>478 うちのPSが3台あってPS2がもう限界にきたんだ・・・
気にしたことも無かったけど実際壊れるとやっぱり気になるわ
>>481 聞いて驚け!
ソフトは7本しか持ってないw
ネット工作最盛期だな GKがDC潰し仕掛けた頃って
俺の壊れたハード 湯川DC 初代GB 他は今のところ壊れてないなぁ
俺は撤退宣言てのが衝撃的だったな 気付いた時にはフェードアウトしてたとかじゃなく宣言 沢山の人間巻き込んでるわけだからケジメつけなきゃいかんわけね
あと自分はDSも意外と故障率高いかも タッチペンの補正が死んでしまう・・・ オッス!タタカエ!オウエンダーン!
お前ら定額給付金もらったらサードに使えよ!
PS3のアプコンでICOをプレイするのが俺の夢 故に互換復活しなきゃイラネ
WSは初代、カラー、クリスタルの3台いまだに所有してるぜ 全機種バッテリーの接触悪いのは何故なのぜ?
俺の壊れたハードってツインファミコンのディスクドライブしかないな
故障で買い換えたハードってPS2だけだな、電話したら修理で8000円ぐらいかかるとか言われて買いなおした。 修理に出したのはwiiのスマブラ前の読み込みで初めてだったな。
>>487 海外の調査で故障率30%とかあったけどあながち・・・
そういやファミ通のしなっちとかいう漫画でもネタにされてたなw
来年3月までになんとかならんもんか
>>492 PSが2回、PS2が一回壊れた
あとはPCEのケーブルが何度も
これが・・・Wiiッシュ・・・だと・・・?
WiiMusic 北米 80000って 日本との対比で見ると納得だな
2006年末にWiiとブルドラパックを買ったが ブルドラパックが福島送りになったな 一週間くらいでもどってきてドライブも交換してくれて 無償修理だったからよかったけど
壊れたハードはPS1とSSかな? PS1は3台、SSは2台潰れた
DCで思い出したが、当時は楽しんで書き込みしてたんだが 今の基準なら痛い奴沢山いたよな→セガBBS 多分、俺も客観的に見ると痛い奴だったと思う。
21レビューが実に洋ゲーだのぅ
Wiiッシュ吹いたw
>>511 セガBBSは結構面白かった、書き込んだ事はなかったけど潰れたときは残念だった。
Musicは次か次の次くらいの世代で開花するよ 願望だけど
壊れたのはPS1とPS2 任天堂ハードは一度もない あとDCはフタが少しおかしい 上になにか載せないとダメ
>>489 な、なんだっ(ry
俺もソフト3に対してハード4だけどなー
安かったからか増えてった
お前ら早すぎるぞ
傍から見て痛いぐらいの馬鹿騒ぎが一番面白いよ
あー、ディスクシステムは俺も壊れたか
PS1が2台買い替えの合計3台購入 PS2が10000、15000、30000、50000、90000の5台買い替え PSPが1000×4(当たり液晶引くのに3回 カラバリ出て買い替え1回)2000、3000の6回買い替え どんだけー
CGWORLD読んだ 天誅4はグラフィックに力を注いだそうだ 背景なんかPS3NARUTOの1.5倍のポリゴン数だ なにやってんだか
初代PSはひっくり返すのがデフォなんだろ? 洒落たアンチだよな
ハドソンのWiiカラオケのCMタレントってDAIGOなんだよな なんで今までコイツを使うソフトメーカーなかったんだろ
PS1,2は結局壊れなかったなぁ PS2はあんまり起動しなかったのもあるかもしらんが
ディスクシステムはゴムがダメになるから、書き換えサービスが終了する前に買っておけとあれほど
>>519 一時「WSを全種類集める」をやろうとしてたので、無駄に増えた
いまはモノクロが4台、カラーが2台、クリスタルが1台まで減った
セガ信者はなぁんか勘違いしとりゃせんか? セガ信者の為にDCがあるんじゃねぇ DCの為にセガ信者がいるんだ
musicでへこたれないでプレイヤーを評価しないって切り口で またなんか作って欲しい
ドリカスよりはサターンのほうが名器だったよ と瀬川がいっている
PCエンジンのマルチタップの接続の悪さときたら・・
>>524 照明の周りに虫がわんさか飛んでたり凝ってたねグラは
>>533 バンデラと同じで次世代機で化けるやろ。
曲もユーザーに作らせれば開発期間は無いようなものだしな。
みんな。落ち着いてきいて欲しい。 ファミスキ面白い。
ハードで壊したのはFCのコントローラーのゴムボタンとACアダプター断線だな 後、マーク3の電源コネクタ差込口の基盤割れくらいか wiiはスマブラの2層問題で読み込みできなくて1ヶ月の間に二回も修理だした、最後は新品交換になったが
まぁスーパースコープ、VBでへこたれなかった結果がWiiですから
PS1&2が壊れたのでそれがきっかけとなりSCEが嫌いとなったやつは多いかな
マラカスコントローラー・・・
大川氏が亡くなったとき悲しんでるセガ信者をwatchして ゲハで実況してやがった糞野郎が出川と呼ばれるやつらだ
548 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 00:52:14 ID:jyLt/w4HO
DSiの画像加工も評価しないだろ? 知らんけど
>>542 さすがに壊れたくらいで嫌いになる奴はそうそう居ないだろう。
ゲハの箱○信者を見れば分かる。
ファミスキは面白そうだ 面白そうだが買う予定のソフトが沢山ありすぎてかえなさそうだ
マジでサターンは名機だろう。 あの耐久性と2D能力とエロソフトの多さは異常。
>>544 マラカス対応はサンバだけか?
あとナイツで使うコントローラもナイツだけだっけ?
俺は今から西村2をしながら寝る。
>>545 自分の資産数百億注ぎ込んで死んでったな本物の信者
>>540 サテラビューとスコープはWiiに受け継がれたけどVBは受け継いでないよ!
ハードなんて一度も壊れたことないな 壊された事はあるけど
>>534 カオスシードのためにいまだ現役エリアにおいてあるよ
>>542 アインハンダーやってたときは縦置きを遥かに超えた
逆さ置きを余儀なくされたぜ
ファミスキよりEAゲーの方がいいわ
>>542 ソニータイマーや型番商法は大嫌いだったけど
決定的だったのは消費者をあまりにもバカにした発言だな
芸術品だの仕様だからあわせてもらうしかないだの・・・
音が再生されないのは大した問題じゃないだの・・・
今まで持ってるハードで壊れたのはDCだけだわ。 DCのソフトは名作とは言わないけど、良作が多かったな。 発売日に買ったけど、全く後悔は無かったわ。
ファミスキ2は日本での今後も気になるが、海外仕様の近作、海外での動きが気になる これで海外で前作われだったら日本の雰囲気がよかったってことかしら
グラショボっていうアンチの煽りにあまり煽られてはいかんのかもな
>>549 箱は無償な部分もあるんじゃないっけ。
糞サポートは一番評価下げるからな。
そういえば久しぶりに起動したスーファミで、ドンキーコングを入れたんだが、 起動した時、何回かに一回、 海賊版なのでどうこうというメッセージが出るようになってしまった。
>>538 アイマス曲が収録されてるらしいんだがホントか?
ファミスキはまじでおもろい リッジチームがつくっただけのことはある
ファミスキの背景きれい
>>533 アレだけ数出てたらあんまりへこたれてないだろ
インタビュー見ても他のソフトの片手間だし
それより、モノリスやスキップの人達が・・・
>>568 インスト版で10曲くらい
ごまえとかとかちとか
>>553 マルコン対応ソフトは何十単位であったはずだぞ
>>542 何だ俺のことじゃないか。
PS2が2台壊れて3代目買ったとき防衛軍と
アンサガ除いてソフト全部うっぱらった。
人質に取られて”買わされてる”と感じたからな。
前作以上に自由度があがって爽快感もある・・・。 もうたまらん。有難う。
360が無償なのはRRODのみな。
俺が壊した歴代ハードはファミコンSFC、PS、PS2、箱○、GB、PSPだ
PSが一回壊れたな 聖剣LOMで一晩中合成とかVPとかでかなり酷使したからあまり気にせず買い換えた
>>549 まあそりゃそうだね
自分の場合はパクリとか馬鹿にした態度が多いので嫌いになった
>>556 元CSK社員が休みが月2回あればいいほうだったと言ってたな
>>543 テクスチャは前作の倍くらいで
さらにリアルタイムにライトを当ててるんだと
先にやることがあるだろう…
サターンのゲームDSに移植って難しいのかな? 出たら買うぞってソフトが結構あるんだけど
トイザラスで買って保障3年付きのうちの箱○は問題ないな!
>>559 サターンはセーブデータの保管をもっとしやすくして欲しかった
最後の仙窟でデータ消えた(´・ω・`)ショボーン
>>582 「力のかけるところが間違ってる」というやつだな
ファミスキは1年に2本目というのが致命的だなぁ。 ここにいるようなファンなら兎も角、Wiiスポからの完全新規を取り込んだのなら、彼らが同じようなソフトをもう一つ買うかどうか 続編が出る、ってなったとき「お、続編もやりたい!」と「これもう持ってるよ」の違いだな。
>>564 海外って確か前作がこの夏に出たばかりだったはず。
前作買った人はどうだろうな。
>>582 ナンバリングとって新規に売りこむ営業努力に労力まわしてりゃ
違った結果になったろうな
Wiiで従来どおりのやり方やってもそうそううまくはいかんわ
>>574 そうなんか俺はナイツしかやってなかった
まあ友人から借りたやつだしどうでもよかったけど
カオスシード、DSに移殖して欲しいわ。 元から神ゲーだけど、DSならもっと神ゲーになる予感がするわ。
>>582 なんでそんな手間かけて荒く見えちゃうんだ…
サターンは超名機だったな、 心霊呪殺士太郎丸 レイディアントシルバーガン ハイパーデュエル バーチャ2 アクションが最高すぎる
>>583 移植じゃなく作り直しになっちゃうかもね
サターンは今見てもちょっと変な仕様だから
>>585 何度消えてもへこたれないで最後の仙窟もクリアしたよ!
この前つけたらまた消えてたけど(´・ω・`)
>>590 そもそも、Wiiで通用するブランドじゃなかったと思う、天誅ブランド自体
まだ大きなブランドしか売れないよ。市場開拓なんてどこのサードもほとんどしてないのに。
64DDは黒歴史どころか買った奴は結構満足してると思うぞ。 何しろ名作が多い。出なかった作品も多いが。 エキスパンションキットだけで元取ったも同然だ。
天誅4はあの戦闘見ただけで購入意欲なくすわ
>>572 モノリスはかわいそうだけど
スキップは売れたくないんだろあれ
イタチョコシステムじゃねえんだから
PSはピックアップレンズがだんだん下がるんだっけ? だからサカサマにするとCDとの距離がつまって良くなると。
天誅の市場は海外にあるらしいよ 箱○版が40万売れたそうな
天誅はwii以前に360でも通用してないしな
>>571 \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< グラコログラコロ!
\_/ \_________
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< グラコログラコログラコロ!
グラコロ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>586 だってPS2の5倍の性能と言われた箱を総合力で上回り
単純なメモリ量も3倍くらいあるんだぜ
単純に倍以上の広さの箱庭天誅でいいじゃないか…
天誅みたいなのは高二ゲーって感じかな Wiiにはまず中二を増やさないと。背伸びしたい小学生が憧れるのが中二ですよ。
>>600 Wiiの発売直後ならまだ分かるんだがねえ
ここにきてあれは無いよね
>>596 でもカルドとかグランディアとかTFVとじゃ劣化もあるとはいえPSに持ってきたソフトもあるじゃない
ガーヒーとシルミラは世界一のアクションゲー
ポリゴンスタジオのゲーム部分の動画ってあるんかな? 無かったら今度録画してうpってみるか。
>>598 N64と64DDのおかげで
「面白いゲームが出ても一度奪われたシェアはよほどのことがないと逆転できない」
ということを学習したよ(´・ω・`)
天誅は一生懸命作ったのは判るし、売れないのを残念だとも思うけどね。 PS2で出るような宣伝の仕方だったな
F-ZEROXのコースエディットを知ったときは既に時遅し
グランディアはロードが長くて途中で嫌になったから、UI周りを快適にしてDSに移植してほしいなぁ
>>610 うん
DQ7のムービー並みの時代錯誤だよ
サード自身がでかい弾を持ってこない限り無理だろうなぁ 今はでかい弾の後に出すようなのが多い
自分でもできそうっておもわせる広告展開が必要だなあとおもう 難しそうっておもわれたらアウト
>>615 心配しなくても海外で30万本は売れるだろ。
元々海外受けするタイトルだし。
世界で圧倒的に強いのがwiiの強み。
SSのグランディアは3日間で67時間プレイした思い出のゲームだわ
>>614 N64とGCで最初が大事ってのも学習したな。
>>617 オレも思った
オレがやったのはPS版だけどロードが長くてテンポ悪くて最悪だった
マップもないくせに3Dでがんがん視点回るしどこが名作って思ったもんだ
世界観やら設定ストーリーはよかったけど
ストレスないように最適化してリメイクしてほしいわ
DSiはまだソフト同梱版出ないと買わないからアレだが音楽ファイルAACだけってのはちょっと気になるんだよな Wiiは最初MP3でOKだったのにいきなり更新で勝手にAACだけになって色々苦情きたのか結局元のバージョンにダウングレードできるようになったけど DSiはAACのままでいくんかなー
>>619 Wiiでサードが苦戦しているのは事実だからねぇ。
ユーザーを引っ張って来れてないってか、引っ張るようなソフトを出してないね。
せっかく一生懸命作ったソフトを出すんだったら、ユーザー引っ張らないと。
ナンバリングついてようがWiiの客にはタイトルのブランドもメーカーのブランドもないんだから それを前提とした販売戦略を立てないと。
海外の忍者好きは異常だからな。
>>625 権利問題の関係じゃないかな
ちなみにMP3使えないのはあれかなって思ったけどitune使ったらそんなことなかった
どうせAACの方が音質いいからこっちで統一することにしたよ
>>623 逆に最初になんとかしちゃえば、あとはどうにでもなるということも(´・ω・`)
SSで遊んだけどロードは気にならなかったな セーブも早いし
ネオジオCDをやるんだみんな、そうすれば大概のロードは許せるようになる
カオスシードはSFC版ならすぐにでもVCで出せるはずなのに まぁその前にエストポリスが先だけど
要は売ったモン勝ち
>>626 ドラクエソードとかバイオとかラタとか全部外伝気味のやつだけど
名前のあるしっかりしたやつはちゃんと売れてるしなぁ
中途半端な知名度じゃまずうれんってことか
>>627 マベがやってるけど
DSで実験作を作って好評なら続編をWiiに持ってくるってやり方ってのはいいと思うな
DSの時点で外してもいきなり据置に挑戦するよりはダメージ少ないし
>>617 そんなことはないだろ。
wiiには、他ハードよりも新規ブランドが売れる下地があるのは事実だけど、
既存のブランドもきちんとした手順を踏んで出せば売れるよ。
wiiのユーザーとかPS2のユーザーってのが存在するんじゃなくて、
そのブランド、タイトルのオタがいて、彼らはその大好きなタイトルが発売されるハードを目当てに買うわけだから。
サードはそれをPS3に全部持ってきちゃって、客が逃げ出すわwiiへのお引越しも失敗するわ自ら自滅してる。
>>629 全部AACに変換しなおすのがすごく大変なんだよね、数年分の音楽データとか
>>632 やっぱりSS版はロード短いんだね
おかしいと思ったよ
グランディアてスクエニに版権あんだっけか・・・期待できんなw
>>639 全部変換する必要ってあるか?
DSiで聞く分だけでいいんじゃない?
天誅は国内Wiiユーザーには早過ぎた感じだよね。もっと大手のモンハンやFFCCやテイルズ、 無双辺りがサードユーザーを引きこんだくらいからならまだ需要はあったと思う。 とはいってもそれらが出した後に突然出してもスルーの可能性があったから3部作で分けて 種をまいておく必要もあるし、シリーズ存続については海外の売上期待して国内の爆死は 覚悟していたかもしれない。フロムの見解が聞きたいね。
>>626 ×Wiiでサードが苦戦
×Wiiで任天堂と付き合いの無いサードが苦戦
苦戦してるように見えて
大手や立ち回りうまい開発会社は任天から仕事貰ってるしな
国内の会社が自社製品で勝負しないチキンだらけなんだよ
まぁでもWiiに持ってくるタイトルがない会社のほうが多いだろうからねぇ。 Wiiは半端なブランドじゃ任天堂販売とかじゃないと厳しいよ。それこそ他機種以下になることもありうる。 侍道だって、Wiiだとここまで売れんかっただろうことは想像出来る。 普及台数を活かすには、多くの人が知ってるブランドのソフトが必要だな。 Wiiでそれを出せるメーカーは、成功するだろうし、もうそんなタイトルが残ってないメーカーは、もう駄目だろう。
勝負ならしたよPS3でね
>>637 そういやもうすぐあれでるんだっけ
なんてろフロンティアだっけ?
DSで10万ぐらい売れたよな
Wiiでどうなるかちょっと楽しみだ
>>641 基本いつでも編集して持ち運びできるようにデータ管理してたんでね
天誅も一応前作は超えているから一概にどうこう言えないな
カオスシードなんかは今権利はD3なんだろうか
マーベラスはがんばってるんだけど、 いかんせんバグ満載かつ乱発しまくりで、 ブランドそのものの磨耗が激しい・・・。 牧場物語に続いて、ルンファクもやばそうな予感。
日本一もちゃんとWiiでシミュレーション出すなら買わないでもない。 これもフロントミッションが出ないせいだぞスクエニよ。
>>643 元のCDからの取り込みしなおしではなく、MP3からAAC変換だと劣化ある?
ルーンファクトリーだ 最近記憶力やばいな・・・
>>648 ルーンファクトリーか
俺は買う予定
DSのがどんなのかしらないけど
キャラデザが気に入ったんでw
>>651 昔PS2で20万売ったとはいえ、ほったらかして箱○で1万ちょいな程度のブランドじゃWiiでは売れない、ってことだな。
サードは多くスクエニにユーザーの移動を任せたりしてた面があるかもしれんが、スクエニはWiiで期待出来ない
Wiiでソフトを売りたいならブランドでユーザー引っ張ってくるしかない。
それが出来ないなら、もうWiiは切った方がいい。DSとかPSPのほうでやったほうがいいな。
>>655 フロントミッションはDSで滑っちゃいましたから・・・
フロントミッションはDSで売れてれば据え置きでも出る可能性があったんじゃないかな・・・
正直俺は侍道はもっとチンカスみたいな売上だと思ってたから これに関しては戦士に謝りたくはないな
>>655 DSのが売れてればな…
まあ据置でこけるよりはマシだったけど
Wiiに出ない理由としてDSで滑ってるからって恐ろしい説得力だな…
>>655 ここ数年の日本一は「やりこみ」という言葉に縛られてるから、
もっと通常プレイ要素を充実させてほしいよね
ルンファクは連発してないから多分大丈夫だろ 今年出したっつっても1月の最初の週ぐらいだったし確か
携帯アプリの移植をフルプライスで売ろうなんて、いくらなんでも消費者舐めすぎだ、ってことだ>フロントミッションDS
668 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 01:16:17 ID:0/H7dC4V0
ルンファクはキャラデザはいいけどシリーズの評判とか見ると バグがひどかったりシステムイマイチとか聞くので様子見 牧場物語わくわくアニマルマーチはいい出来らしいけどね・・・ マーベラスは評判が次回作の売上に影響するってことを考えた方がいい
フロントミッション出すぐらいならスクウェアのトムソーヤをだしてほしいわ
>>669 PS3でスクウェアのトムソーヤ新作がでるなら絶対買う
DSですら滑ったタイトルって再起不能感が強いよね DSでリベンジして復活を遂げないとどこにも向かえない感じ
フロントミッションとかをWiiに持って来たって駄目だよ。 もうスクエニでこれなら!っつーのはKH3くらいか?
フロントミッションはアーカイブできたからもう出ないね
>>654 ・朧村正
・アークライズ
・ルーンファクトリー
マーベラスで買う予定はこのくらいかな
バグ取りは徹底的にして欲しい
バグがあるのによく毎回10万近く売れるもんだ・・・ ファンを大事にしないとそのうち総スカンくらうぜマーヴェラス!
サガチームのとんがったRPGを早く楽しみたい わくわくするぜ
KH3はPS3だろ。断言してもいい。 野村のPSWっぷりは筋金入り。
>>664 逆にDSでヒット飛ばせばWiiにも出せるってこった
>>674 その辺も売上は期待できないからなぁ・・・
上から2、3、5ってな感じじゃないか。
アークライズは何を狂ったかラタなみに売るとか言ってたが。
回帰層と今までゲームに興味がなかった層、GCからの移行組み が中心だろうから侍道とかいわれても何それ?という反応な気がする 実際自分もよくしらんし一回もやったことないからなあ
683 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 01:19:14 ID:wT/UC+lNO
もう一度貼っておくか 今日のプレイ時間 牧場物語 わくわくアニマルマーチ 05:54 牧場物語 わくわくアニマルマーチ 08:13 トータル 14:07 ::(;゙゚'ω゚')::
マーベラスってバンナムみたいにクソみたいな出来よく作るのに よく売れ続けるな、不思議でしょうがない
>>656 若干ある・・・かな?ファイルによってはあると思う
でもあんまり気にしてないけど
スピーカーがあるのが結構いいね。車とかでかけてる
>>676 ラスレム売る気あるのか
サガ風味ってことをもっと前面に出さないと
そういやフロントミッションて、携帯アプリ版のまとめたやつってもう出たん?DSで出ると見た覚えがあるが
フロントミッション、PS2時代ですでに売り上げ半減してたし
WSCリメイクや携帯アプリ、オンラインと迷走してたからな
>>673 アーカイブ後にVCとかDS移植ってソフトが何本かあるから余り関係ないかな
>>625 ソフト同梱版て出る予定あるの?
DS今まで同梱版無かった様な気がする。
Wiiも国内で同梱版無かった様な…気のせい?
ルンファクはTGSだかの体験台で糞ロードだったらしいからな。 製品版では直ってる …とは前科が有り過ぎてとても言えない。 ニンドリだかのインタビューで 「Wii版ではバグを出さないようにしたい」 とか言ってたらしく軽く殺意が。そんなの最低限のレベルだろ。
>>683 すごい雨の日に田んぼを見に行く仕事が始まったそうで
>>679 野村にハード選択の権限があると思ってるのは、信者のみ。
PSWハードがシェアNO.1で、かつ売れてた時代だからPSWに出てただけで、
野村の好みが優先されていたわけではないよ。
マーベラスのをいっぱい買ってると最早バグがないとマーベラスらしくないとも思えてきてしまうから怖い
>>687 だからそれが滑って死んだという話を・・・
696 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 01:21:07 ID:wT/UC+lNO
>>688 全然振らないのに指がダルいよ(;゙゚'ω゚')
>>690 DSは今までに同梱沢山あったよ
Wiiはないね
>>691 発売後に発覚したSバグ以外は「仕様」で押し通すんじゃね?
>>681 ラタトスク並に売れたら満足といっただけで目標ではないよ
そのあと新規タイトルだから売上はあまり重視していないとか言ってたし
マーべラスは設定とかキャラはいいのにゲーム内容が凡作以下でいまいち垢ぬけない。 もっとしっかりしたデベロッパー掴まえれないのかね。 アークライズファンタジアとかやりようによってはラタトスクよりも面白いゲームに なりそうなのに。イメージエポックとかやめようぜ。
>>700 イメージエポックが持ち込んだ企画なのに、何言ってんだ。
俺としては、マーヴェラスなんかやめようぜ、って感じだ
満足な広告展開も期待できんし、店頭の扱いもイマイチだろうからね。
せめてバンナムあたりにパブリッシャーになってほしかった
一番はスクエニだろうが。
イメージエポックとかイマジニアとか名前聞いただけ買う気がしない・・・ 心機一転名前変えたほうが絶対いい結果でるしいいスタート切れると思うんだ
マベはヴァニラウェアに声掛けたり、 色々試行錯誤してるんだろうね。
>>699 ちゅうことは2作目も作るつもりっぽいね。>売上重視していない
>>700 もうちょっと声優を考えて設定して欲しい。
テイルズに登場した人はフェイスチャットのせいで何度も聞くから食傷気味になってしまうぜ。
FFとかも同梱なかったっけ? ポケモン同梱オリジナルDSiとかやってきたら本気で鬼畜だけどな イーブイがでたら8つ買わざるを得ない・・・!
>>702 そうなのか、ゴメンよ。知らんかったわ。
>>690 DSもFF3同梱版買ったから、DSi買うとしたら同じように同梱版にしようと決めてる
>>702 ゲームの内容的にはバンナムの方があってそうだけどね
でもRPGを売るならスクエニの名前は大きいよな
アークライズは最初の発表とあの後の記事でキャラデザのタッチが変わってたな 絵師を変えたのかな まあ良くなってたのでとりあえずGJ
>>705 とはいえ、ある程度は売れなきゃそもそも予算が下りんし、マーヴェラスも出したくないだろう。
15とか20とか売れとは言わんが、5万以上はさすがに売らないといかんのじゃないか。
いくら1作目から売る気はないとは言え、初動7000累計15000じゃ話にならんだろうし。
WiiでGOサインが出たのがマヴェぐらいだったんだろ
715 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 01:26:23 ID:wT/UC+lNO
ノーモアには目立ったバグ無かったよな
ネバーランドカンパニーは面白いゲーム作るがバグが多い ヴァニラウェアはグラフィックは凄いがゲームは並 イメージエポックはろくなゲーム作れない イメージ的にはこんな感じだ
DQ9同梱版はでないんですか、DSi発表前からみんな騒いでたやん
ファミリースキー売れたなー
キズーナの主人公のデザインなんとかならんのか・・・ ヒロインと作風というか空気がまるで違うぞw
>>714 まぁ、そうだろうね
大手に積極的になってほしいんだがな。
マーヴェラスじゃいろいろ規模的な問題があるだろうし。
新規RPGなんてDSですら難しいのに。アヴァロン、ノスタルジアはいまいちだったしね。
イメージエポックてそんなにイメージ悪かったっけ?スマブラXにも開発参加してるんだが
Wiiというか据え置きで新規RPGなんて企画受けてくれるところなんてそうそうなさなそうだ
>>713 WiiでRPGはまだ少ないし
某キャラデザみたく最初から失敗してるわけでもないから
宣伝さえ間違えなければ累計5万はいけると思う
コーエーさんは凄いな
>>723 任天堂に持ち込んだ方がよさそうだな
…よほどしっかりしたものじゃないと通りそうに無いけど
イメージエポックはルミナスアークが2作出て大して改善しなかったところにワーデスが出たんで それ以外の知名度がほぼなかっただけに強烈なマイナスイメージが・・・
>>727 モノリスがなんか作ってるんじゃない?
なんか他に作ってるんだっけ?
任天堂のRPG担当のブラブラとかジニアスとか今何やってんだろ・・・ ジニアス最初は期待してたんだけどな
>>724 スマブラX開発会社
ゲームアーツ
モノリスソフト
ミラクルアーツ
アルキミスタ
パオン
ワイズケイ
ビッツラボラトリー
アイデアポケット
イメージエポック
ランタイム
日進研
日本アートメディア
デジタルスケープ
バウハウスエンターエインメント
トイロジック
クリーク・アンド・リバー
ROBOT
東京テキスト
ポールトゥウィン
ルミナス2は改善されてたんじゃなかったっけ? 新納が入ってセブンスドラゴン作ってるし品質がよくなることを期待してる アークライズは多分買わないが
任天堂は自社の新規タイトルの宣伝が半端だからなあ 発売前は一応ちょこちょこ流すんだが発売したら当たってない奴以外はすっぱり切るし でもソーマは面白かったです
ブラブラは何か仕事をしてるようだよ 仕事相手が任天堂かスクエニか坂口かは分からないがハードはDSかWiiなのは決まりだな
ブラブラはオリジナルタイトルのマジバケがDS初期にひっそりと死んだのが痛いな・・・ ヘラクレスとか任天堂でも売れないものは売れないし
サカつくDSのCMやってた あの顔でかはどうなんだ・・
>>730 ジニアスは(株)ポケ専属みたいになっちゃったよな
ブラブラはなんか他メーカーで出稼ぎしてるし
任天傘下なのに結構自由にやってるね
スマブラXのプロデューサーはさぞ大変だっただろうな
Wii発売初期の頃にFEは15万売れたんだからRPGが売れる土台は少しはあるはずだ 多分
>>725 その「宣伝を間違える」をやるんじゃないかというのが一番の懸念なんだけどな。
セガはマーヴェよりはよっぽど大きいし、アニメをやってもらったりCMも多く打ったりして
ワールドデストラクションは初動5万、累計8万までは伸ばしたが
DSでセガですらそれだからねぇ。Wiiでマーヴェともなれば、もっと下も十分ありうる。
>>735 ヘラクレスは評判自体あれだししょうがない
テンポ激悪って聞いて自分もスルーしたし
>>732 あまりに酷すぎたところがどうにか並になれたかな?って程度
>>731 ↓
モノリスソフト
ミラクルアーツ
アルキミスタ
ゲームアーツ
こ、これは・・・
>>729 SFRPG作ってるって話はあったね。
それが松野が関わってるってうわさの奴か
ちょっと前にアンケとってたOGサーガ2かは分からないけど
>>739 FEなんてガチガチの任天堂ファン向け
ほとんど固定層でしょ
>>733 なんつうか、ライト向け以外はスパッとCMやめちゃうよね。
ディザスターとか零とかもっとやっていいと思うのに。
常識力テレビなんかは、延々やってたのにさ。
すげー勢いだけど なんかあった?
FEって中二層が多いように見えて 大半は腐女子とファミコンウォーズから追いかけてる親父ゲーマー
>>741 ヘラクレスの評判悪いのか。
最後までやったが、なかなかの良ゲーだぞ。
Wiiで新規RPG持ち込みの例 / ̄\ | | \_/ |
>>747 任天堂汚いな、さすが汚い
野際陽子や菅野のCMやらずに、サードに枠あげればよかったのにw
自分らが儲けることしか考えてない
すごくのんびりしてると思うが・・・
>>750 ネットのマイナス評価はあまりあてにならないんだよね
>>750 テンポのうわさがねえ・・・
DSでやる以上テンポ重視したいし
コアなゲームをCMしても意味ないよ
面白いらしいがテンポが悪いと聞くと買う気は失せるなあ
>>746 でもそういうコアソフトに夢中になった人のツボを押すように諦めて忘れていた
頃に突然続編出したりもするんだよね。罪と罰とか誰が続編出ると思っていたかw
761 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 01:39:09 ID:wT/UC+lNO
また全角か
>>750 テンポ最悪だし
毎回毎回毎回毎回面白くもなんとも無いタッチペン操作強要されるのがなぁ。
公式サイトにカット出来ると書いてあったが、実際は威力激減するからほぼ必須だし。
たたでさえ敵が強いゲームだからな。
ワーデスは、面白くないしテンポも悪いよ! でも、アークライズ買うよw
>>757 第1位 PS3「侍道3」
予約もそこそこ集めていましたし、PSP版も好評でした。
TVCMもインパクトがありました。
忘れた頃に続編か、そろそろスタフォの時期かな
>>763 それ存在自体が罪ですがな(´・ω・`)
Wiiでこのあとライト向けゲームなんかあったけぶつ森以外
岩田がライトは自分から情報集めない人、コアは集める人みたいな分け方してるって言ってるんだから ライト向けは宣伝してコア向け宣伝しないのは実にわかりやすい方針
今までPS系でテンポ悪いゲーム遊んでたのにねえ 俺はマカマカくらいのテンポまでなら許容範囲
DSのリメイクDQくらい快適ならRPGもできる
>>758 ESRBと同じで日本でも90年代前半に共通のレーティングを
導入しようとしたんだよな。
結局は任天堂が嫌がって各ハード会社ごとの独自路線に
なったけど
RPGで戦闘のテンポが悪いと、途中で投げてしまうな でもDQ8は投げそうになったけど頑張ってクリアした
>>762 そうか、あの戦闘が楽しめない人も居るのか。
人それぞれだな。
>>768 コア向けをCMあんまりやらないってのはわかるけど
ならもうちょっと雑誌掲載とかやればいいのに
圧倒的資金でジャンプ一面奪うとかさ
>>756 できるだけ1ターンで終われるよう戦略を練るのがキモなんだぜ
まあエンカウント率調整できるけど
そのPS系がイライラするから売れてないんだろ
>>750 俺もクリアーしたけどあの延々続く戦闘のログとエフェクトさえなければお勧めできる人にゲームだと思う
任天堂はコアゲーの宣伝が今のWiiブームの邪魔になると考えてる節がある。
またぶつ森のCM・・・こんな時間にw 相当やってるなこれ Wiiスピークバージョンなかなかいいな
情報強者を自認するコアはCMなんていらないんでは。
>>768 そこがわかってるなら自分から情報をあつめないライト層とやらを
自分で情報をあつめてくれる層に成長させてほしいもんだな
リンクのボウトレとかゲーマーに育成計画っぽいなぁと期待してたのに
>>779 >今のWiiブーム
またまたご冗談をww
WiiFitとか未だにCMしてるからな 「もういいだろ」とは思う ディザスターとかゴールデンタイムにできるだけ流してあげて欲しかった
>>760 世界売上4万な罪罰の続編が出せるなら
何だって続編出せる気がしてくるなw
戦闘のテンポっつったら、バテンカイトスの戦闘はかなり長かったよなぁ。
ってか、岩田も少し勘違いしてる節があるな コアユーザーは情報を能動的に集める・・・とあるが おもに自分お気に入りのシリーズの情報であって、新作の情報じゃないからな コア向けだって、宣伝は必要だよ。
>>773 イベントでタッチペン使ってミニゲームくらいならともかく
毎回魔法や技を使うたび、
やれ連打しろだの数字順にタッチしろだのタイミングよくタッチしろだの
いくらなんでも有り得ない。
MGS4はあんなに宣伝しなくても売上たいして変わらなかったと思うよ
>>772 なんでショートカットとして従来どおりの戦闘方式いれなかったんだろうな・・・
アニメーションがみたいときは自分でONにするって話だよね
テンポが悪いって、操作できない時間が多い・無駄なムービー&エフェクトとかだろ、 あとボタン押してレスポンスが悪かったり、やたらゆったり動作とか
>>767 はたらくヒト
ことばのパズル もじぴったんWii デラックス
太鼓の達人Wii
カラオケJOYSOUND Wii
レッツタップ
WiiSports Resort
みんなが主役のNHK紅白クイズ合戦(仮題)
Wiiリゾート以外売れるかは知らん
雑魚戦はテンポ重視 ボス戦は演出重視
>>787 初代ファミコンやPSがブームと称されるなら
一応今のwiiの状況はブームだわな
>>792 なんだ、オレは有り得ないヤツだったのかw
コアユーザーは毎週ニンチャン見てんじゃね?
ボス戦の音楽がしょぼいのはありえない しょぼいボスならいいけどw
>>792 めんどくさっ!
オレにはあわんな
マリオRPGのボタン押すぐらいがちょうどいい
ライト層がゲーマーになるよりその逆の方が多くなるんじゃないかとか野安がいってたな どうなるか知らんが
とんがりボウシ受注十万越えだったのか、チョコボでさえそんなに売れないのに
>>793 そりゃだってそれなりに名が知れてるシリーズの続編だもんな。宣伝費の無駄遣いだったと思う。
コア向けでも続編と新作では宣伝の重要性は全然違うよな
Wiiで情弱に媚売り続けた弊害が出つつある いくら任天堂が強いといっても、もう弾切れの感があるね GCの焼き直しを、今更Wiiに出したり もう少しゲーマーに優しくしてれば、サードのバックアップもあったかもしれないのに
でも俺、CMが購入の決めてになったことなんて一度もないな。
>>805 ぶつ森ユーザーの5%でも興味もてばそれだけで軽々10万超えるからねえ・・・
>>798 「一応」とか、最近の任豚は弱気すぎて悲しくなってくるぜ
なんだテンポの話か 良い:FF10、FF456、FE、DQ、ポケモン初代、E 悪い:FF7、バテン1、DP なんとなくおもいついた
>>808 とりあえず知ってもらわないとってことじゃない
>>771 ESRBのレーティングの基礎ってセガなんだぜ
独自にレーティングを採用していたセガをモデルにしてセガと任天堂が
金を出して団体を設立した。セガのシェアが5割を超えていた頃に。
で、任天堂がトップシェアだった日本での採用を断った理由は(ry
>>807 優しくしろって金銭的に苦しいからゲーム出すな的な?
>>809 コナミに殺意が・・・確信犯だよなぁあれは
中国クラスのパクリだと思った
>>802 だって、俺に安価しながら言ってたじゃんよw
まぁ、バテンとかロストマジックとかはムリっぽそうな人だね。
パク森が10万も売れるなんて世紀末だな、少しは一万本くらいしか売れなかったパク采を見習えよ
パクリでもガチのパクリならいいだろ。
>>819 受注だからまだわからんべ
メーかー的にはうはうはだろうな・・・ワゴンでプギってほしいわ
あんなにアイテム係が似合う主人公は ソウルハカーズ以来だった >ヘラクレス
テンポ悪:ソウルハッカーズ(PS)
バテンはカードの戦闘がうざかったから2は買ってない 普通のコマンド式で良かったのに
Wiiは、Wiiスポ、WiiFitのイメージが強すぎるんだわ。 売れすぎたことの弊害ってある気がするね。 ハード自体のイメージが、Wiiスポ、WiiFitになっちゃってる。
>>810 お前みたいなのに配慮してやってんだろうな
まあ明らかにFitやスポーツのお客さんが中心なわけで ヘビーユーザー向けにもちゃんとソフトを作ってるからそれでいいとおもう 売れなくても続編はだすとおもうよ
>>819 パクった相手が桁違いだしねえ
Wiiスポパクリのデカスポルタも世界ミリオンとかだし
>>819 ぶつ森500万弱→パク森10万 2〜3%
逆裁4 50万ちょい→采配1万 2%
ほらおかしくない!
テンポが悪いといえばFF9 あれさえまともなら良ゲーなのに
>>818 バテンはテンポ悪いにしても必然性みたいのが感じられるから気にならんな。
2は快適だし。
初回出荷超えで売れ続けてMGS4超えたらそれはそれで面白いんだが
>>825 2は1よりスピーディーなカードバトルになってたよ
>>825 あれが面白いのに。
コマンド式なんてほかのゲームでも出来るし。
>>826 Wiiフィットなんか、いまだにやってるしな
自分でゲームを売れなくする土壌を作ってるようにしか見えない
4しかやってないしジャンルも違うけど逆裁もテンポよかったなぁ
バテンは1も後半になればなるほど戦闘長引くけど 忙しくなってきてからが楽しいんだよなー
良いものはパクればいいよ オリジナルより劣化してなければいい
コアゲーマーとかコアゲームとかいう人は 自分の思っていることをユーザー総意として発言することが多いので困る 素直に「俺にとって面白いゲームが全然でないよ!」って言えばいいのに
CMといえば、マリギャラのCMはちょっと気にいらなかったなぁ 親子で遊んでる場面を見せてかつてマリオ遊んだ親になった層や新規層の親に 子供と一緒に遊べるよという部分だけをやけに押してる感じで
>>243 遅レスだが、スキー板にWiiリモコンがある
まぁWii=振るの印象はWiiスポーツでかなりついたのは確かだろうね そりゃ誰だって○○がWiiで出ます、ってなったら「振るの?」って思うわな。 ここの人間と違って振らないソフトいくらでもあるなんて知らないし。
魔法使い 敵を一掃、または強力な魔法で戦う 戦士 攻撃が強い、または壁になる 僧侶 回復役、補助魔法も使う 勇者 アイテム係 中途半端 うん、間違ってない
>>826 それはないんじゃないかな。
任天堂のタイトルは、コアゲーもちゃんと売れてるわけだし。
サードがMGS4や無双5や龍参をWiiで出してもPS3みたいに売れなかった、
ってんなら、確かにその理屈は合ってるのかもしれないが、
実際のところ売れるも売れないもの、サードはろくなタイトルをwiiに出してないだけだしねぇ。
>>830 采配の行方→戦国無双
こうしたかったんだろうが、見事にこけたな
まぁ、どうせ戦国はマルチになるだろうけど
朝開店と同時に DS「西村京太郎サスペンス2」のプロデュースサー設楽さんがご来店! 「え〜?どうして?」嬉しくてすっかり頭が真っ白になってしまいました。 発売状況を聞きたくてお立ち寄り下さったとの事、 子供を嫁に出す心境なのかな? 私の大好きな西村京太郎先生のゲームソフト第2弾ですから 当店力が入ります。前作お買い上げのお客様はもちろん アドベンチャーファンにもお声がけ、でもこのタイトルどちらかというと 発売日に予約をしてというより、お店で見て、「これやってみよ〜」となるタイプ。 ポスターも小説を意識した「DSで楽しむ西村京太郎最新作」と 大きくわかり易い文字で書かれています。 これなら発売日がわからないお客様にも目立ちますね。 前作よりボリュームたっぷり、サスペンス好きには保証しますヨ。 昨日欠品していたPS3「侍道3」が入荷してホッ! 「お待たせしました〜」今日も大人気で〜す。
王子 輸送隊長、宝箱の鍵開け係
バテンで、一回戦闘した後に、さっき取ったばかりの果物が腐ってたのは笑った。 でも、FF7〜9の方がずっとイライラしたんだよなぁ。 システムや演出の所為かも知れんが。
>>845 FEの勇者は大抵強いというのに!!
でも器用貧乏って時々感じなくもないけどorz
>>845 万能型って序盤はいいが終盤になると使えないよな
赤魔とか赤魔とか、あと赤魔
Wii自体がここずっと2万5千で推移してるから問題ないよ、たぶん
それでも魔法剣士という響きは中二病の方々を捉えて離さない
>>842 自分はあれでよかったとおもうけどなあ
楽しそうに皆で遊んでる光景は良いよ
>>851 勇者は主役じゃないしなFEだとw
基本主役ってある程度万能でないとダメだけどそれだと最強君になるか中途半端になるかなんだよな
ぶっ飛び性能になることもあれば何やらせても中途半端ってのもあるし
>>852 だから良いんだろ、万能で序盤も終盤も使えたらどんだけ糞バランスなんだよ
>>846 Wiiのコアゲーは、普及台数の割に、数は出てないと思うな。
俺は、少しイメージ変えてった方がいい頃だと思うな。
例えば、Wiiにカラー版を出すとか。
白のイメージ=Wiiスポ、フィットなんだな。
Wiiリゾート 100語でスタート英会話 パンチアウト アナザーコード ケンサクス コズミックウォーカー スパーンスマッシャー ダイナミック斬 タクトオブマジック 罪と罰2 フォーエバーブルー2 みんなが主役のNHK紅白クイズ合戦 ラインアタックヒーローズ
>>852 FFTAじゃ連続魔のためだけにあるようなもんだったからなぁw
5もそうだったっけ?
世界樹2のドクトルマグスは赤魔道士かとおもったら ちゃんとバランスとれててびっくりした。
>>851 烈火の剣のハーケンさんは強かった。
頑張って育てたギイとヴァっくん涙目w
>>856 残念なことに、「二人でやるゲーム」と思ってた人が相当数いたよ。
夏帆がCMで「可愛い。」って言った後すかさずお前の方が可愛いよ。ってボソッと言うのが最近のマイブーム。
>>856 年末商戦だったから、戦略としては財布の紐握ってる親向けで良いんだろうけどね
>>865 あぐらかきながらゲームやる娘とか・・・
最高だよな
Wiiユーザーがプレイするゲームの大半がWiiスポやWiiFitなら、 これらはコアゲームじゃないの?違う?
>>864 なんでそれが残念なの?
皆であそべたほうが一般的には受け入れられるんじゃ
正直WiiMusicがあまり売れなくて少しほっとしてるのは俺だけじゃはずだw 「やっと終わったか」って感じ
>>863 ハーケンってまともな支援相手いたっけ?
能力は高いけどその分レイモンドのほうが強いかなって思う
昔の任天堂はオーソドックスなCMだったのに 「おばちゃん、これ見てこれ」 「おお、ハイラルの紋章」
>>869 「二人でしか遊べないゲームだ」と思ってた人が相当数いたといいかえるべきだったな
コアゲーが売れないというかWiiならではの面白さのゲームが出てないだけのような Wiiでリモコンが必要ない従来ゲーがヒット連発するようになるとは思えない マリギャラも従来ゲーの域を出ていないように感じた
>>864 極小数のライト層だけだと思う
3Dマリオの売上はあんなもんだよ
fitもMusicもトップ10から外れてるのに売れるWiiはちょっと怖い
容量問題さえ、なんとかしてくれれば、Wiiウェア&VC、ダウンロードしまくってやるんだが。 早く何とかして欲しい。
コアゲーマーなんてものは幻想なんだけどね。
>>804 確かに、PSの中期ぐらいまでは好んでプレイ時間長いRPGばっかりやってたけど
今はめんどくさくなって軽いゲームの比率が高くなったな、時間が無いのと面倒で
改造コードが人気得てきたのもそういう奴らが多いんじゃねーの
>>859 >>Wiiのコアゲーは、普及台数の割に、数は出てない
アホか、170万のソフトなんて全盛期ハードだってそんなにないわ
逆で普及台数の割に異常に数が出てる
>>863 ググらないと思い出せなかったぜ
そんなやつ
>>870 あまり売れなくてつっても、コア向けタイトルのディザスターとか零とかよりよっぽど売れてるからねぇ。
ってか、ちゃんとコア向けタイトルだってたまには出してるのに、ライト向けが気に食わない理由が判らん。
万能耐性の鋼を身につけたがために 猿の格闘、亀の地面に凹られるペンギンもおるでな あれはあれで強いけど
>>878 もしも幻想じゃないとしたら、その人たちはゲームユーザーのどのぐらいを占めるんだろうね
>>870 ストレス解消になった人も多いだろうね
何か起きる前で良かったよ
>>859 そもそもそのコアゲーとやらを、まずは出さないと物理的に売れようがないと思うw
あとコアゲーってのは、コアゲーマーに受けるわけだから、
販売本数自体もコアになるわけで大ヒットはしないものじゃないかな。
>>864 初耳だけどなんかソースあんのけ?
てか二人でやれるからいいじゃんw
マリギャラは3D酔いしそうな画面のCMが駄目だったんだと思うよ
>>872 ずっと印象に残るCMは多かったな
近年でも教授のはインパクトはあったなナレーションも含めて
>>870 とりあえず年末商戦終わってからだな
岩田が愛するミヤホンの為にCM流しまくって少しでも押し売りするのか
それともバーチャルボーイみたいになかったことにするのか
>>882 ペンギンはキモクナーイより使いに食うい印象があるんだけどんw
宮本さんが今度関わってるゲームは何
任天堂のライトとコア両取りとソニーの復活 現実的なのはどっちなのか
ってか、任天堂コアつったって新作は無理じゃね?
PSW出身の俺が満足できるWiiソフトを教えてください
まあ、コアゲーマーとか、それ自体が、ゲーム市場を閉鎖的にした張本人だと思うんだけどね。 でも、そういう奴ら相手にすると、爆死しないで、20万くらい固定で売れるんだよね。 まあ、売るほうとしては、そういう魅力はあるのかなと。
ペンギンは元祖亀と同じくらい硬いから激流発動調整して 高速移動→激流ドロポンモード入ると強いよ
>>879 俺もそんな感じだよ
やり込みとかいいから簡単に楽しくなるやつがいいね
マリギャラのCMはケチョンケチョンだが、 それでも90万売れたのは逆に凄いね。
>>904 やりこみ要素とかクリア後の特典と称して
隠しボスとか追加マップとか出すのはいい加減やめてほしいね
追加で遊べる要素があるってことは「クリアしてない」ってことなんだから
サンバ安いな5040円とは セガ見なおした 他のサードも見習え
あ、スマン。
>>900 踏んだけど、俺無理だ。
誰かお願いします。
>>890 ・・・w
レイモンドにはルセアとかレベッカとかいるのにw
Wiiもモンハン3で(コア層を取る)!って言うのとPS3はFF13で(ライト層を取る)!は 似ているようで非になるものだな。前者は失敗しても十分やっていけるけど後者は失敗 したらもう後がない。
みず/はがね ほのお : 1倍 くさ : 1倍 かくとう : 2倍 じめん : 2倍 くさ/じめん ほのお : 2倍 みず : 1倍 かくとう : 1倍 はがね : 1倍 ほのお/かくとう みず : 2倍 くさ : 0.5倍 じめん : 2倍 はがね : 0.5倍 確かにペンギンが一番不利だな
>>899 PS3マジオススメ。
簡単に言えばPSの頃見たことあるタイトル買え。
あとバイオ4とかノーモアやってリモコンになれて、モンハン買えば良い
>>910 クロノアフルリメイク、追加ステージで4800円。
>>899 お前らみたいなのが入ってくるとおかしくなるから来るな
モンハン3で、ユーザ層がどうなるか楽しみではあるな。
>>901 シレンDS2買って結構楽しく遊んでいるんだけど
本スレに張り付いたシレンマニアうざい
酷いのになると買ってないくせに
「前作、全然作が酷かったから今回パスしたけどwikiの改悪点を見ると批判に値する」
とか本スレ荒らしに来る
>>894 PS3の復活
バイオ5とFF13待ちが多いからなぁ
WiiはFit、Wiiスポのイメージというよりは 任豚のイメージが定着しちゃったんじゃね?
でも使いやすさってか強さ的には サル>>>>>>>>>ペンギン>亀だと思う
PS2全盛期のとき「RPGは最低40時間は無いと糞」とか言ってる廃人がいたけど 案の定ネットゲーに手を出してたな・・・ だらだら退屈に時間潰すより、面白く簡潔に終わるほうがおもしれぇよ
>>914 くさ/じめんはペンギンの冷凍ビームで4倍なんだぜ!
モンハンまで待つしかないか ていうか他もバイオしかないしどうすんだよ
>>906 まぁ、ゲームの出来は最高だしな、俺もwiiでたソフトの中では2番目くらいに好き
マリオもルイージもコンプしたし、ただ3Dゲー初心者には最初のチュートリアルの星はトラウマになりかねないな
>>919 真性のクズだなそいつ
害悪以外の何者でもない
>>925 あひるちゃんとかGT5(有料体験版)とかは独占だな
モンハン3が全て PS2にとどまってる層がこぞってWiiに流れる
>>919 まぁ、ゲームを楽しみたいなら本スレは覗かない事だなw
>>919 そんな低脳がいんのかwww
ネタくせぇがうざかったらNGだな
プレイ時間が数時間〜20時間位のゲーム 軽い気持ちで始めれるB級ゲームの需要はそれなりにあると思うんだ まあ、そういうゲームがたまに出てもネットでボロボロに叩かれるんだろうけど
モンハン3って本当にでるのかね?
>>920 バイオ5はWiiで出ないわ!ボケ!と言い切れないのが問題。
しかもWiiが悪いわけではなく独特な操作で、Wiiのほうが良いって人も多いから困る。
>>918 先週のファミ通でTGS来場者記事で
FF13より期待度が高く、ランキング一位だぜ
コア層も多数いる会場でこの結果は興味深い
PS3の復活は、何をもって復活とするのか FF13がダブルミリオンで本体普及台数がWiiを上回ったら?
Wiiユーザの多くは、ゲームに裂く時間ないからね。 ゲーム以外でも遊ぶしな。俺なんかだと、週に5時間平均くらいかな。 で、ボリューム少ないと雑誌なんかで叩かれるんだよな。
>>937 FF13の新情報なんもなかったし
モンハン3の独壇場だったからなあ
>>936 携帯電話でバイオ4ができる時代だからなぁ・・・
グラさえ劣化すりゃどうとでもなるのかもしれん
>>935 Wiiで中止してPS3かポータボで出るんじゃないか?その可能性もあるよな!
945 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 02:14:25 ID:wT/UC+lNO
シレンジャーは真性のガイキチ
据え置きモンハンはPS3でも出るよ。 FFCCCBは開発中止でしょ。 これがこころの拠り所。
次スレを立てられる勇者さまがワシの村を救ってくれんかのう
やりこみと言う名のやらされ作業、ボリュームと言う名の水で薄めた単調MAP これがいやでPS2あたりでゲームやら無い奴が増えただろうな
ダイパの御三家って御三家的にはかなり強いんだよね 炎御三家 サル>リザ=バクフン≧バシャモ 水御三家 キモクナイ>ペンギン≧ワニ>亀 草御三家 ジュカイン>ドダイ≧フシギバナ>名前忘れた くらいだし
PSPで一番売れたんだからPSPで最新作出してあげりゃあいいのにと 当時は思ったね
バイオ5は竹内P切り捨てれば簡単にWii版でそう
そういやFFCCCB今日なんか発表なかったのか
高い金だして、出してゲーム買うんだから、 それを2〜3日で終わらせて中古に売ったらつまらんだろう。 俺は、酷い糞ゲーじゃなければ、最低2ヶ月は、ゆっくりと楽しむ。
MH3ってMHPと連携できるの?
>>938 もうFFにそこまでの力はないって・・・
2000万人いたPS2で230万
PSPでFF一番人気のFF7の外伝ぽいのが70万ちょいだったんだし
モンハンが200万売った市場でそれなんだから
MH3がミリオン売れたら、 Wiiのサード状況も変わるかもね。 逆に前作並だとMH3だけの打ち上げ花火で終わるな。
それじゃ、次スレ立てちゃう
>>949 メガニウム涙目。
ベイリーフは可愛いのに・・・。
>>948 いいRPGの基準が「長くプレイできる」だったときもあったね
最低60時間は必要とか
>>948 だろうね、俺はPS後期に
ロードが耐え切れなくなってゲーム止めた口だけど
>>949 ベイリーフ涙目w
あと炎はリザ≧バクフンぐらいじゃない?
型の多さてきに
>>960 何という高速スレ立て
もしやあなたはいーぶいさん
>>957 まぁ、前作並みだと思うけどな。十分な売上に思える。
>>949 ねんがんのくさばくだんを手に入れたメガニウムさんを馬鹿にするなよ
使ったことねーけど
俺も、ここ最近、最後までやったのはヘラクレスやマリギャラくらいで 適当にさくっとシューティングやマリカ掻い摘んでやってばっかだな あとはRPGもSRPGも放置しまくり
>>957 前作並だったとしても、
今世代据え置きのサードトップクラスの売上げという・・・
>>953 あったよ。スクエニオフィシャルで。
「おまえら、デマなんかに踊らされてるんじゃねーよw」ってのを、丁寧な言葉でな。
個人的にはリズム天国がかなり理想的な感じ
>>963 据え置RPGが死滅気味な原因の一つだな・・・
ほんとボリューム厨はしんでほしい
>>966 難しいねえ
型は多いけどバクフンの晴れ噴火とか読まれやすくてもダブルだと強いし
欠点ってか難点は金銀御三家はマイナーすぎて使う奴も少ないってくらいか
981 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 02:18:32 ID:wT/UC+lNO
MGS4のムービーはオールカットして「ナノマシンが全部やってくれました」の一文をロード中に表示する方向で
>>956 現実的じゃなくても、このぐらいしか現状は逆転手がない気がするんだよね
PS3逆転を主張する人は、どういうプランを持ってるのかしりたいところ
>>960 乙
カプコンは新タイトルを出した後にプロデューサーを外せば 他ハード展開も簡単にできて売上も伸びる素敵な会社
今のスクエニはどんな噂をたてられても文句いえない 動きが遅すぎる
>>978 そういう嗜好を否定するのはおかしいな
そいつらにばっかりソフト作ってるメーカーを叩くべきだろ。
あっさりしたゲームがいい、もだらだらゲームやりたい、も一つの嗜好なのであって
>>982 いや、今更日本の売上が何とかなっても意味なくないか?
海外で勝てる弾じゃないと今世代は勝てないぞ
ドダイよりバナの方が良い
>>953 要約すると、中止したとか噂してんじゃねーよ。
誰だよ、こんな噂流した奴。もう流すんじゃねーぞ!って丁寧に書いてた
ボリュームは仕方ないだろ DQSは短いとかさんざん叩かれたし
>>985 オレの主観であり個人的感想だから気分悪くしたらあやまるよ
すまんね
火のないところに(ry
短いなら短いなりに値段安くすればいいと思う カービィちゃんなんて4000以下だしリズ天も3000円くらいで買えるぞ
>>960 おつおつ
>>966 ああ、マイナーか・・・w
wifiで全部手に入れたなー
つか自分だけベイリーフになってたよorz
メガニ産むごめw
>>118 三部作商法というものを勉強してこい。
バーーーーーカ
根も葉も無い噂
適量な長さだったらいい
>>991 ドラクエソードは短いというより、もっと自由に歩かせろな感じだったような
1000 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 02:21:46 ID:wT/UC+lNO
サルとハピ考えたヤツは死ねばいいと思うよ
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