>>949 自分らが作りたい物を、自分らが使いたい物に害されていては意味がないように思う
オブリを日本風に「翻案」すればなんかとんでもない物ができるだろうけど、いまの日本の開発陣みてると
画像とか、システムとか、表面だけ持ってきて、アンバランスな物を作っちゃいそうな危うさがある
ちっと古いけど、聖剣伝説4はHL2の物理に関わるコンセプトを取り入れたかったんだろうけど失敗しすぎ。
>>949 それ、オブリビオンやればよくね?
ゼルダにオブリビオンを求めるなんてのはかなりピントが外れてると思うんだが。
まあ、ゼルダに関しては今後出るであろうWii新作で何らかの変化があるだろうとは思うが。
既に時岡路線の限界も指摘されてるし、風タクや砂時計は新しい路線を模索してる感じもするし。
そもそも、洋ゲー支持者が持て囃す物理エンジンだが、未だに有効利用してるのはそうない気がする。
最初に話題になったHL2はパズルが増えた程度だったわけで。
今のところ、有効利用してるのは
マリギャラ、エレビッツ、ポータル、ブームブロックスなんかか。
マリギャラは重力の制御だけで、あまりここでいう物理演算的なものは少ないかな。
エレビッツやブームブロックスは、ゲーム性に取り入れてて非常にいいと思う。
外国のRPGって、ファンタジー扱ってるのに夢がないんだよな…
リアリティは確かにあるけどさ
>>953 もちろん、オブリビオンにゼルダを求めても良いんだけどさ、
どうせなら日本のメーカーにがんばってもらいたいと思って。
(あと所詮海外メーカーなわけで、そこまでは期待できないってのもある)
そして、むしろピントを外さずに作れるのは任天堂くらいなのかなと。
任天堂はそういうのを作らないから任天堂なんだと思う。
>>951 凄くなくても楽しめるっていうのはいい表現だね。今の日本を表してる。
100万以上行くソフトを見ると、凄いかどうかより面白いかどうかの方を客が重視してると思うね。
そろそろ次スレの時期だろうか
>>957 オブリ系はむしろスクエニの河津辺りに期待した方が良い気もしなくはない。
>>960 次スレ作るならばタイトル変えた方がいいんじゃね?
今のタイトルだと低レベルな洋ゲー至上主義者ばかり呼んじゃいそうだし。
>>958 オブリビオンを任天堂が作るとこうなります、ってのが見たいんだ。
任天堂にオブリビオンのクローンを作って欲しいわけじゃない。
>>963 その結果がゼルダやどうぶつの森なんじゃない?
確か、HALOの際には、任天堂的にああいうのを作った結果がメトロイドプライムだ、
みたいなことを言ってた気がするが。
ムジュラのシステム使った続編がやってみたい
>>939 RTSは本数自体はどうって事無いって言うか、civ4ですら世界合算で100万かそこら程度だったと思う。
シングルRPGもTES4が孤軍奮闘で他が全滅なうえ、FPS/TPS上位に伍すると本数的に見劣りする。
どちらかっつーと引き合いに出すべきはスポゲーじゃないかな。アメフトとサッカーの違いはあっても、
北米欧州どちらもかなり強い。レースゲーもスポーツと見なせばFPS/TPSの上と言って良いかも。
しまった。たしかにRTSじゃねえ。
まあNPCが行動を変えたり時間によって変化するのは、ほんのちょっとオプリ
っぽいと言えばぽいかな>ムジュラ
まあ当時の64のレベルだから、データ量的には全然足りてないけど、
俺はムジュラのが好き。オブリのNPCなんて色んなパターンで行動してると
言っても、俺にとってはろくに区別のつかない「そのた大勢」なんだもん。
日本のビデオゲームは遊びの延長、アメリカのビデオゲームはコンピュータ工学の派生
ってのはよく言われるけど、3D時代になって数学が必要になるとそこの差が出てきたね。
アメリカでも日本のゲーム馬鹿売れしてっから気のせいだよ。
遊びの延長といえるゲームを作れる開発者が減ったのちゃうか
なんつうか映画みたいに大衆向けにしなくちゃならないという縛りがあるせいで
海外の大作も軒並みヌルゲー化してるなぁ
映画的表現が出来るというだけで、映画が撮れるわけじゃないからな
調子に乗ってオールCGの映画作って借金を山ほど作ってしまった人を
一人知っているが
任天堂がイケてるから日本安泰とかいってたら
任天堂以外が衰弱していくだけという現状を
どうやって改善していくべきか、ってのを
次スレのテーマにしていきたいとこだが
みんな飽きてるからもう終わりでいいのかな
つかそれ言ったら海外のメーカーも今目に見えて衰弱してきてる。
というか平均的に言えば日本のメーカーは黒字出てる方なんじゃね?
>>894 どうぶつの森も疑似MODでヒットした様なもんなのに日本のメーカーは全然学習してなかったよな
雑誌の記事とかの紙媒体でユーザーが作成したデータのやり取りしてたから
ノーチェックだったのかも知れんが
978 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:10:56 ID:0JYpYFIB0
任天堂のは安いおもちゃだよな・・・
他は高いので今ひとつ伸びが悪い感じ
スクエニの糞ゲーばっか買ってたらそりゃまともなゲームなんて
どこも開発しない罠
どこまでが限界点か、はあえて言わないけれども
開発費の上昇と市場の拡大が釣り合わなくなる限界点
てのは必ずあるんだよ
極端な話500億、1000億と金かけても回収なんて出来ないだろ?
自社ソフトはどこまでが限界か、を見誤った所が衰退していってる
だけじゃないかな
本来「好みの分かれる嗜好品」なんだから、採算ラインが
「ユーザーの1/100が買う」程度でも広い層を狙いすぎて多様性を失ってると思う。
本とか音楽とかの事を考えれば潜在的なユーザーの100人に一人が金を出しても欲しいと思うって相当な事だよ。
そんな広い層ばっか狙ってたら挑戦なんかできなくて当たり前だ。
一般向けといいつつ無難なものしか出してないんだから
濃い奴は手を出さないし、普通の奴は人柱が出てからしか買わないよな・・・
983 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:00:01 ID:K0SD/QtE0
FF、DQ、ガンダム出してりゃいいんだよ。
984 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:06:46 ID:xkK1roag0
>>980 日本は開発費の掛け方が尋常じゃない。
世界的名作のTES4OBLIVIONですら10億かかってないんだぜ?
もうムービーで誤魔化すのは辞めような
あっちの景気がサブプライムでバブル状態で湯水の如く金が使えたからだろ
これからは技術やグラでなくアイデア勝負の任天堂ゲームぽいの開拓しなきゃ
前例のないものに経営者が金を注ぎ込めるのか?
お手本がないものを開発者が自分で作れるのか?
その二点で任天堂の後追いも難しいと思うけどな
>>988 70億だぞ、100億ってのはDLC込み
DLC30億…やっぱ追加マップと考えるのが自然だよな?
>>987 関係者で株の過半数を占めてるんでも無い限り株式会社には無理だろ。
多分誰も思いついていないと思うけど、
ダンジョンをコピペすればRPGの開発費を浮かしつつ
ダンジョン数を増やせるんじゃないだろうか?
>>992 むしろ逆の発想でそういったリソースを削りきったRPGならあるな
今後は制作費もそうだけど宣伝費もどんどん上がってる気がする。
最近の大作は宣伝費だけで10億行くのが珍しく無いらしいし。
>>992 3Dでもオブリとかはわりとあからさまにそんな感じだな
系統が同じならどこのダンジョンも同じ素材で既視感たっぷり
住人のモデルも主人公のカスタムと同じで一体ずつモデリングされてるわけではないし
ボリューム出すためにはこういう手抜きは大事だね
996 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:41:34 ID:3oaMcOCw0
998 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 16:56:50 ID:zmpDtMe40
1000 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:15:09 ID:j7E23YZZ0
1000げとおおおおおおおおおおおおおおお
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。