日本は何時からゲーム後進国になったのか? 2

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1名無しさん必死だな
前スレ
日本は何時からゲーム後進国になったのか?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226535964/
2名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:44:01 ID:11erz7Tz0
360が発売されてから
3名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:44:52 ID:+R1NnDk60
シェンムーからGTA3の間ぐらい。
4名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:45:16 ID:j25aIxKo0
日本大手ゲーム会社もDSに逃げたから
5名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:46:29 ID:gZNZHj6DO
グラ厨が多くなった。
6名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:46:54 ID:XKDocVE00
後進国に転落した時期と原因。
現在の状況の深刻さについて。
これからどうあるべきなのか。

日本は先進国に返り咲こうとすべきか
諦め独自路線で存在感を出すべきか

他に話題のテーマでいいのあるかな?
7名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:47:31 ID:ad9tZvJhO
楽で儲かる携帯ゲーム機があるから
8名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:48:08 ID:po1TePdq0
任天堂そのものが後進会社だから。
9名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:48:22 ID:j25aIxKo0
時期か・・・PS2に対抗してMSがDX7、NVIDIAがGeForce作ってからだな
10名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:48:22 ID:9P8Rrf0E0
>>6
まず向こうが先進国という前提がだな
11名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:48:53 ID:M2HIO1ao0
そもそも、DSとWiiで違う方向に行っちまったってのもあるんだよな
12名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:49:02 ID:gL0WE2m3O
>>6
そんなもんでしょ

常々脱線しやすいから、あんまり深く考え無くてもいいだろうし
13名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:50:02 ID:XKDocVE00
仮に日本が先進国になれたとして
メリットとリスクについての妄想とか
14名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:50:20 ID:+R1NnDk60
ボクシングではやはりヘビー級王者が最強だが、柔道において無差別級にYAWARAちゃんが出て優勝するようなファンタジーを求めるのが日本人。
ゲームの場合は今のところ軽量級も重量級も同じ土俵で戦ってるが。
15名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:50:53 ID:SvRJR+Eq0
wiiのせいとか言ってる奴はwiiが出た途端海外に
追い抜かれたとか思ってんのかよ

どこまでおめでてーんだ
16名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:50:54 ID:AnPEl7zc0
アーケードゲームはまだ先進してるんじゃねえの。
大型筺体のカードゲームとかがブイブイいわせてるじゃん。
17名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:51:31 ID:gZNZHj6DO
正直言って海外のゲームなんか好きじゃないんだよな。
18名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:51:43 ID:XKDocVE00
>>10
世界でメーカーや開発者集めたイベントでの
日本の存在感が薄くなってるのは確かだろう

市場における主導権はまた分けて考えるべき
19名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:52:03 ID:CDgD30fW0
PS2の時期が長かったから
PS3ユーザーはまたそれを繰り返したがってる
20名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:53:44 ID:S6Is5OSZ0
>>3
冗談抜きで、シェンムー製作を愚行と決め付けてしまった当時の風潮は大間違いだったよなあ。
21名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:55:12 ID:Fdh+EHYs0
>>18
もともと薄い
22名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:57:16 ID:rX3pVCVL0
>>21
海外で売れてる日本製品は、下手すると日本製品と認識されてないもんな
23名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:57:44 ID:TVuubOnP0
>>21
お互いのネタ出し合いましょうっていうCEATECがまともに動いてないしな
開発ノウハウ共有しあった方が安く作れるようになるしいいと思うんだが…
24名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:57:46 ID:2wl9MDxY0
まあ海外でWiiやDSがさっぱり売れなくて、日本でだけ売れているというのなら
まだ分かるけどねえ…。
25名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:58:00 ID:XKDocVE00
>>21
あー、そういえばそうかも

ネットが流行った時期はPCゲー台頭の時代であると同時に
ゲーセンもジャンルの淘汰が進んだ時期でもあったろうし
昔なら目立ってたという証拠もなさそうだ
26名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:02:26 ID:Fdh+EHYs0
>>23
人材が海外並みに動き回る、リストラに独立に転職が頻繁に行われると良いかも。
一つの会社に長く勤めることが良いとはされない社会。
27名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:02:52 ID:gL0WE2m3O
>>20
本来革新的なソフトだっただろうにな
あれでDCが生き残っていれば、また違ったか
28名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:03:53 ID:2wl9MDxY0
>>20
シェンムー製作は愚行だろ。
29名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:05:16 ID:cXobX+O00
>>20
あれがあったから、龍が如くが出来て、結果よかったんじゃない?
日本の商売的な話に限って、だけど。
30名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:06:35 ID:M2HIO1ao0
シェンムー、死にかけてたハードじゃなきゃ、もっと評価されたかもな。

>>18
E3が縮小して、TGSが世界最大のゲームショーになったはずなのに、全く目立たないよな。

>>26
任天堂がその真逆なんだよなぁ。
アメリカみたいな社会になって戦えるかって言われるとまた別な気がする。
31名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:07:01 ID:BsoV/i8D0
>>24
現実見れないからね。PS360で海外はガタガタになってる現状がいまだ見えない。
予言しとく。来年、海外大手のうち最低一つは倒産するよ。
32名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:09:39 ID:+JaPC4NfO
DCが勝ってたら先進国になれたのかな?
33名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:12:21 ID:2wl9MDxY0
つーか先進国の定義は「ゲーム一作一作に金をかける」ことなのか?w
34名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:13:41 ID:SvRJR+Eq0
倒産の前に買収合併だろ
本当に潰れるのはマイナーなメーカー
35名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:14:41 ID:1bna7mxN0
>>33
結局そこが問題な気がするw
36名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:15:06 ID:gL0WE2m3O
>>32
勝ち負けというよりは、しっかり競合出来ていればよかったと思う
SFCにしてもPS2にしても、シェアをほぼ独占ってのはろくな事にならない、と教えてくれただろ
37名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:16:06 ID:yZZeKKZD0
Wiiでもそうだけど特にHD機がシェアを取ったんだから金と技術はは必要
それとも中のレッツタップのような方向でいくかのどちらかしかない
38名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:16:23 ID:o7U7vQ8yO
>>30
TGSには最大規模のソフトシェアをもつ任天堂がいないからイマイチ盛り上がりや目立たないからダメ
39名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:16:30 ID:zuW4DY9E0
確かに任天堂が存在しないPSWならともかく
現実に任天堂1社が世界を席巻してるのに後進国とかないわ
40名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:16:39 ID:J74MHqgO0
>>33
一作にかける金の規模の差があるのも大問題だけど
それよりも、同じ金をかけた時にでも出来上がる物の質に差が有るだろうってことの方が深刻
41名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:17:22 ID:Fdh+EHYs0
日本の海外戦略にとってここ最近で一番痛かったのは、
ギターフリークスとギターヒーロー関連ではないか。
42名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:18:38 ID:2wl9MDxY0
>>40
例えばどのゲームとどのゲームを比較しているの?
43名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:20:25 ID:S5JKT62n0
市場規模的な意味で"ゲーム大国"だった事はあっただろうけど
ソフトウェア技術的な意味で先進国だった事は一度も無いんじゃない?
ハード的にもPS3はPC側の技術を色々取り入れてCell以外そんなに特殊な所も無いだろうし
アイデアとかジャンルを切り開いた分野はあるだろうけどそんなのアメリカの方が圧倒的に多い気がするし
44名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:20:58 ID:zuW4DY9E0
比較といっても
コレはPS3独占だから凄いとかコレはマルチだからPS3版の方が凄いとか
そういうレベルだろ?
45名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:21:45 ID:M2HIO1ao0
>>38
だめだよなぁ。
今年も全然盛り上がらんかったな。

>>33
予算はかなり大きい要素だと思う。
日本だと、日本の売り上げ+α程度でしか計算しないからな。
46名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:24:28 ID:3FadGSlT0
次スレたったのかwww
47名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:26:06 ID:J74MHqgO0
>>42
いや、具体的にどのゲームって事じゃなくてね
逃げを打つみたいで恐縮だけど
ただ、そもそもの設備投資の規模が違うでしょ
一般論だけど、高性能の物理エンジンを使いこなす設備と人材を抱えてるところと
それが無い所が同じコストでゲームを作ったとき、出来てくる物も当然違ってくると思わない?
勿論これは日本の海外とだけじゃなく自国同士でも起こりうる事だけど、日本と海外だと特に顕著だと感じるわけ

例えばFF13なんかはそりゃ流石に綺麗に作ってくるだろうとは思うけど
海外の大手なんかだとより低いコストで同じぐらいの物を作れるんじゃないのかって話さ
キャラの造型とかそういう文化的に違う所は別としてもね
48名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:27:40 ID:gL0WE2m3O
>>42
現世代機で言えばMGS4とGoWが丁度いい比較になるんじゃない?
MGSシリーズは国内より海外人気が高いし
49名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:27:57 ID:rX3pVCVL0
設備をそろえるにはコストは要らないようです(^q^)
50名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:32:43 ID:2wl9MDxY0
>>47
いやだからじゃあその設備投資で向こうが遥かに金をかけているのなら、結局向こうの
方が作品にお金をかけている、って事なんじゃないの?
51名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:34:52 ID:TP7Id8/Y0
端的に言えば、国内でPS2が圧倒的なシェアをとってしまったからじゃないの?
PS2の功罪は別としても、PS2のみでの開発が常態化して蓄積したノウハウが
次世代機に移行した際にリセットされて技術的な蓄積が無い会社ばかりになってしまった。
更に据置機での開発費水準が高騰した結果、中小どころか大手も淘汰されて
挑戦的なタイトルの開発自体が忌避されて続編等の安全策が採られた結果アイディア勝負も出来なくなった。

海外はまだPCゲーム市場が生きていたから、そこでの開発経験が箱○に活かせる。
GCでの開発経験が有れば、Wiiでもノウハウの蓄積が活かせる。
PS3に限定すれば海外も含めて何か凄い独占タイトルが有るわけでは無いので
やはり技術的な蓄積の有無が開発には重要なのではないでしょうか?
52名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:38:19 ID:SvRJR+Eq0
まあDirectXくらいは触っておけってこったな
53名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:39:12 ID:J74MHqgO0
>>50
いやそうなんだけど
設備ってのは汎用的な物でもあるでしょ?
過去に投資した設備を使って今同じコストでって言えば良かったかな

勿論現実には常に設備投資しているだろうし
その分回収出来てる所はさらに投資するから、さらに回収できるんだろうけどね
逆に出来ない所は逆のスパイラルになると
この差が大きいんじゃないのかなとも思うのと、これが日本と海外の違いじゃないのかとも思うのよ
54名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:39:55 ID:2wl9MDxY0
>>51
ぜんっぜん関係ないべ。
PS2がシェア取ってたのは全世界共通だし、ノウハウがリセットされてってあんたノウハウって
別にEEのアセンブラを開発者全員で書いてたわけがないんだし。
55名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:40:21 ID:2wl9MDxY0
>>53
本当に回収できてるのかね。できてないんじゃね?
56名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:40:27 ID:TP7Id8/Y0
>>42
MGS4で考えれば良いんじゃないの?
少なくとも開発費だけで考えれば、海外の大手と良い勝負出来るくらいには使っているでしょ。
相手は適当に先に発売した有名どころのタイトルとして
Halo3、GoW、CoD4あたりを想定すればイメージとしては捕らえやすいんじゃないのかな?
57名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:41:36 ID:rX3pVCVL0
>>53
同じ設備使い回しても毎年税金がかかるよ(^q^)
58名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:42:18 ID:9sty4a7F0
MGS4は開発が失敗だったって言ってるんだけどね
59名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:44:25 ID:2wl9MDxY0
MGS4と同程度の制作費の作品ってどれなんだろ。つーかあんまり同ジャンルが無い気がする…。
スプセルとか全然違うよなあ。
60名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:45:13 ID:ukZg8Fov0
グラもゲーム面も
PS2終盤で既に追いつかれ
次世代機で海外に完全に負けだした
61名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:45:14 ID:gL0WE2m3O
>>50
ちょっとググって来たけど、GoWは広告費こみで48億の制作費らしい
んで、MGS4は74億だって

GoWは販売本数500万超、MGS4は、現段階では出荷本数300万超
結構歴然じゃないか?
62名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:45:25 ID:QziDgz350
「最新技術で負けてるから」なんて単なる言い訳だろ。
新しい技術を導入しないともう新たに面白いソフトを作るのは不可能ってほど旧技術で出来る事をやり尽くしたとでも?
寝言は寝てから言えっつーの。
63名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:45:46 ID:5wGkQTTD0
日本人は飽きやすいからな

今のゲームなんて実質昔のゲームとそんなに変わらない
グラフィックが良くなっただけ
飽きるのは当然
64名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:47:32 ID:JdVLkOxd0
Gears of Warの制作費は色々抜いてるはず。エンジン宣伝の目的もあるけど
65名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:48:11 ID:M2HIO1ao0
GoWに関しちゃ、開発費を真に受けるのは危険。
あれ、アンリアルエンジンならこんなに安く出来ますよってアピールだから。
66名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:48:59 ID:KrTSucZZ0
PS2で開発力の成長が止まってた日本
PC市場で開発力を着々と成長させてきた欧米
HD次世代機が登場した時、それをビジネスチャンスと見て大量に参入した欧米メーカー
HD次世代機に参入するには開発力が足りずWii、DSに逃げた日本メーカー

A級戦犯=PS2
B級戦犯=Wii
C級戦犯=DS

逃げ道を用意したと言う意味でWiiDSにも責任があるな
67名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:49:21 ID:9P8Rrf0E0
>>41
3万出荷で初週1000本・・・
68名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:49:37 ID:2wl9MDxY0
つーか俺GoWはやったことあるけど、MGS4をほとんどやった事ないからあんまピンと来ないわw
ちょっと触った事はあるけど。

どうなの、GoW>>>MGS4ってくらい差があるの?
69名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:49:47 ID:21yziYJE0
シェンムーは先進的だったの?
70名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:50:06 ID:+JaPC4NfO
後進国になったって言ってるのはスクエニの和田だからスクエニのやってきたことが間違ってたんだよな
ムービー乱発とか
逆に世界で売れてる任天堂のやってきたことが正しかったんだろうな
71名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:50:27 ID:9sty4a7F0
>>66
A〜C級戦犯ってのは区分けであってランクじゃないんだけどね
72名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:51:07 ID:rX3pVCVL0
>>66
A・B・Cって罪の重さによるものじゃないです(^q^)
73名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:51:32 ID:S6Is5OSZ0
>>60
ほぼ同感だけど、海外にも脱落したメーカーはあるし、国内にも何とか食らい付いてるメーカーはある。
絶対値で言うとその通りだと思うけどね。
74名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:52:10 ID:xvcHbDyE0
>>68
全然次元違う
GoW>>>>>>>>>MGS4
75名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:52:19 ID:9P8Rrf0E0
>>66
HDの3Dゲーをスルーし別路線を確立するのは1つの戦略かも
76名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:53:08 ID:gL0WE2m3O
そうなのかw
GoWの制作費は鵜呑みにできないんかw毛色は違うが同じTPSだから、いい比較対象と思ったんだが
77名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:53:28 ID:SvRJR+Eq0
弱小メーカーにHD機参入を強制なんて
氏ねと言ってるようなものだろ

そんなに大手以外を潰して回りたいのか
78名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:53:38 ID:JdVLkOxd0
>>66
君はゲームの歴史を語る前に日本の歴史を学んだ方が良さそうだ。
79名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:53:38 ID:9sty4a7F0
>>68
ゲームとしてはGoWの方が遥かに面白い。
カットシーンの見せ方や物語はMGS4の方が凄い。
80名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:53:52 ID:L/rjnf5Z0
>>64
>>65
以上、Silicon Knightsからの教訓でした
81名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:54:05 ID:2wl9MDxY0
>>74
そうなん?
なんかもうゲームシステムとかが違いすぎて、比べられない気がするんだけど…。
82名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:54:50 ID:YHaG+sZe0
>>54
なんかのスタッフロールでVU専門プログラマの項があって
名前出てるのを見て衝撃を受けたなぁ

アセンブラごりごりなVU職人カッケーと思ったけど、絶対自分じゃやりたくないw
83名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:55:02 ID:9P8Rrf0E0
>>76
まあMGS4は他ゲーとの比較以前にいろいろ間違っちゃってるから
84名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:56:28 ID:SvRJR+Eq0
シリコンナイツって豆腐マンが大コケしてたよな
あそこ潰れるんじゃね?
85名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:56:31 ID:2wl9MDxY0
>>82
あー、俺もVUいじりは嫌だった。あのスクラッチパッドがなあ…。クリティカルすぎる。
86名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:57:47 ID:KrTSucZZ0
>>71-72
ごめん。説明が足りなかった。俺もランクをつけて責任度がPS2>>Wii>>DSと言いたいわけじゃないよ
A級戦犯=平和に対する罪 日本の開発力低下の状況を作り出した
B級戦犯=通例の戦争犯罪 開発力低下の状況下で、その状況に拍車をかけた
C級戦犯=人道に対する罪 知育ゲームやペットゲームで、ユーザーを低スペックゲーに慣れさせた
87名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:58:09 ID:S6Is5OSZ0
>>75
それは「後進」とは言わないよね。
技術論を絡めるとややこしくなるが。
88名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:58:51 ID:gL0WE2m3O
>>83
そうなると国内メーカーHDゲーで比較できるものがないなw
FF13待ちかね?

海外でも知名度が高くて開発費がかさんでそうなのって、後はFF13ぐらいか?
89名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:59:29 ID:TP7Id8/Y0
>>54
自分で書いていて分からないのか?
全員がアセンブラで書いていないなら、ミドルウェアなりを使っていたわけで。
PS2で使っていたツールの類の全部が使えるわけではない状況になったのを、
リセットとしてとらえたら問題が有りますか?

何が出来て、何が出来ないか。
何が得意で、何が不得意か。
これらが分かっていないと余計な手間(=時間と金)がかかるってことは理解できますよね?
90名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:59:40 ID:SvRJR+Eq0
>>86
海外も同じようにPS2wiiDSが売れてる(た)のに
それを言い訳にできるかよ
91名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:00:28 ID:2wl9MDxY0
>>89
んな事言ったら全部のツールが使える別環境なんかねえだろ…
アホか。
92名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:00:41 ID:JdVLkOxd0
>>88
カプコンは?
93名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:01:54 ID:2wl9MDxY0
>>88
でも、じゃあFF13を何と比較するの、ってなる。
例えばFF13とGoWとじゃ、それを買うユーザの側が求めるものが違うのだから、
「銃を撃つ快感はGoWの方が上だから」みたいな話をしても意味ない。

求めるものが違うのを比較しても意味ないような。
94名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:02:16 ID:9sty4a7F0
http://www.famitsu.com/game/news/1219661_1124.html

これが・・・国内の・・・力・・・?

カプコン版より酷いことになってる・・・・・・
95名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:04:21 ID:M2HIO1ao0
ぐぐった範囲だと
戦場のヴァルキュリア 開発費 12億
ロストプラネット  開発費 24億
96名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:04:40 ID:KrTSucZZ0
>>90
売れてるといっても市場占有度がぜんぜん違う
97名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:05:25 ID:9sty4a7F0
開発費なんて、勘定の仕方でだいぶ変わると思うよ
98名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:05:51 ID:2wl9MDxY0
いや海外もWiiDSPS2で相当占めてるだろw
99名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:06:32 ID:SgymaZSQ0
>>86
これは必要だと思われたから沢山売れた。
それが丁度良い、面白いと思う人が沢山居たわけ。

低スペックに馴れさせたわけじゃない。
PS2だってその当時は必要だと思われたから売れたし
海外の技術力はPS2でも光ってるものもある。
100名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:07:02 ID:j25aIxKo0
101名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:07:38 ID:KrTSucZZ0
>>98
PCゲーム市場も含めて割合を出したらはっきりするよ
102名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:08:12 ID:H0C2pjq70
>>96
市場占有度の違いって一体何の事だ?
箱○は北米オンリー他地域壊滅だし、国内・欧州はWiiの一強多弱状況だが
103名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:08:38 ID:wi4lmeEE0
自称年末の弾多いPS3
11月20日 モーターストーム2
12月04日 プロスピ5 完全版
12月11日 ウォーリー
12月25日 白騎士物語 -古の鼓動-

謙虚な360
11/20 ラストレムナント
11/20 オトメディウスゴージャス
12/04 Fallout 3
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦
12/18 Fable 2
12/18 プリンスオブペルシャ
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
104名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:09:10 ID:gL0WE2m3O
>>93
毛色はまたまた違うけど、同じRPGで、マルチのfallout3辺りと競うのが丁度いいんじゃない?
こっちもまだ発売されてないけど、開発費と販売数の比較をすれば、
国内メーカーが海外に対して劣っているかどうかわかるんじゃね?

気長な話だけどw
105名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:10:26 ID:2wl9MDxY0
>>104
いや、この話に限っては販売数ではなく、同じ費用をかけた時のゲームの質の差みたいな
話じゃなかったっけ。
106名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:12:08 ID:H0C2pjq70
>>104
開発費と販売数の比較なら任天と日本のカジュアルゲーが圧倒的強者ということになると思うが
107名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:12:12 ID:rX3pVCVL0
>>101
割合わからないので出してください、お願いします(^q^)
108名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:12:25 ID:9sty4a7F0
同じ費用って言ったって
開発費自体が曖昧なものなんだからなぁ
人件費は当然あるとして、外注もあるだろうし、光熱費も数えますかとか、ハンバーガー代も入れますかと
109名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:12:29 ID:zuW4DY9E0
こういうスレって任天堂叩きと洋ゲー礼賛しか伸びないよね
110名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:14:47 ID:rRg7AlLc0
海外ってゲームのイベントにスポンサーとかつくの?
111名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:14:52 ID:Y3eFuxF+0
洋ゲーとか糞
112名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:15:25 ID:S6Is5OSZ0
シェアの話じゃなくて、嗜好の話だな。
海外ではPS2を限界まで弄って作る様なゲームが売れる市場が出来て、
国内ではPS2以前の路線の延長にあるゲームが売れる市場が出来た。
本来なら全く違う両市場に優越を付けるのはナンセンスだが、
和田サンは当事者として危機感を感じているからこそ、後進国と称したんだろう。
113名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:15:30 ID:KrTSucZZ0
>>109
任天堂賛美でも伸びてるよ
114名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:15:47 ID:gL0WE2m3O
>>109
礼賛というか、まず比較しないと話にならないっしょ?
国内市場萎みまくってるし
115名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:16:26 ID:9P8Rrf0E0
ほんとID:KrTSucZZ0のような上から目線のオタがなあ・
そうでなくともあの手のゲームに出しゃばられてほしくないが
116名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:17:31 ID:j25aIxKo0
PS3に特化したホワイトエンジンを完全に破棄して
PCに特化して360/PS3にコンバートするクリスタルツールに切り替えたのも危機感故だな
117名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:17:33 ID:2wl9MDxY0
>>112
そうかあ?

>海外ではPS2を限界まで弄って作る様なゲームが売れる市場が出来て、
>国内ではPS2以前の路線の延長にあるゲームが売れる市場が出来た。

俺は「今年もまたマッデンかよwww」って思ってたんだが。
118名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:17:36 ID:JdVLkOxd0
>>110
アメリカ陸軍がスポンサーになって
FPSやRTSの大会開いてリクルート活動してたりするよ。
119名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:17:49 ID:J74MHqgO0
>>115
あの手のゲームって何?
120名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:18:10 ID:8cTq2YWR0
続編地獄にメーカーもユーザーも慣れてしまったのが原因だと思う
その続編だらけの中でも駄作になるのも多いからユーザーも減るしね
続編やめて面白い新作をどんどん作れれば良いんだろうけど無理だろうな
121名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:18:20 ID:9P8Rrf0E0
>>118
怖えーw
122名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:18:52 ID:H0C2pjq70
>>112
海外でも売れてるのはシリーズ物や旧来的なジャンルの物が大半だぞ
123名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:18:56 ID:QziDgz350
国産サードが低迷してるの原因を最新技術で負けてるからと決め付けるのはおかしい。
むしろ任天堂が爆伸してるんだから「最新技術だけ問題ではない」と考えるべき。

単にそれ(最新技術)も含めて、新しいことに挑戦してないからだろ。
124名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:19:54 ID:zuW4DY9E0
重要なのは和ゲーだからどうとか洋ゲーだからどうとかという考えを捨てて
面白い・面白くないで判断しろってことなんだよ
結果的にそれが和か洋かはそれほど重要でも無いって事
日本のメーカーを意識して保護したいのなら買い支えてやればいいしな
買い支えないと無くなる様なメーカーは個人的に要らないのだが
125名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:20:51 ID:rw2Ytg6r0
126名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:22:20 ID:M2HIO1ao0
そういや、日本にはDSやPS2で1万売れたらペイするように作ってるメーカーもそこそこあるけど、
北米だとそういう中小ってあるんだろうか。
127名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:24:04 ID:H0C2pjq70
>>126
PCでRTSやSLG作ってるようなところはたいていそんな感じ
128名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:25:29 ID:OVH5Ot7x0
柔道もそうだが、外人が本気出さない間だけが天下だっただけだと思う。
129名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:26:28 ID:KrTSucZZ0
技術的問題もあるけど、NESやSNESのエミュは海外でも和ゲー大人気だよ
あの時代の海外のPCゲーやコンシューマーゲームのエミュもあるのに圧倒的
少なくともあの時代までは日本が先進国だったと言って過言ではないだろうな
130名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:26:53 ID:J74MHqgO0
>>128
全部がそうだとは思わないけど
コナミの音ゲーとかウイイレなんかは、正にその図式だね
131名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:27:41 ID:M2HIO1ao0
>>127
ああ、やっぱりあるんだ。
ありがとう。
132名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:28:59 ID:u1coo9IE0
>>112
PS2を限界まで弄って、というより、よりハイスペックなPCゲーをなんとかPS2に落とし込もうとした
という元の市場が以前からあったのが、やはり大きな違いだろうな
現ハイスペックコンシューマーも、スペック的にもネットワークなどの環境的にも
海外的には「追いついてきた」 日本メーカー的には「これからがんばります」 
というスタート地点の差になっちゃってる

間口という面にしても、DS等なら低く作れますと言ったところで
PCゲームという、価格的にも発想的にも自由度の高い市場から次々と生えてくる環境規模とは
比べられないところはあるからな
133名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:30:06 ID:zuW4DY9E0
いわゆる技術神話みたいなモンは既に形骸化してて
そいつを本気で追いかけるようなメーカーはVGAメーカーにぶら下っているのを除いたらごくわずか
海外のゲームでも既にグラフィックだけでなくシステムが秀逸じゃないと高評価を得られなくなっている
むしろVGA主導のグラフィック技術に追従しなくても売上げが獲得できることを任天堂が証明しているしな
134名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:30:36 ID:9P8Rrf0E0
>>132
>PCゲームという、価格的にも発想的にも自由度の高い市場から次々と生えてくる環境規模とは
こういう価値観がまずだね
135名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:30:53 ID:JdVLkOxd0
「よりハイスペックなPCゲーをなんとか家庭用ゲーム機に落とし込む」
そんなゲームは今からどれだけ出るんだろう?
もう洋ゲーメーカー、作る前から家庭用ゲーム機シフトはっきりさせすぎじゃない?
136名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:31:02 ID:KrTSucZZ0
著作権上の制約(ベルヌ条約)があるとはいえ、技術を育てるのに比べてアイディアをパクるのは簡単だからな
技術偏重はよくない!アイディア勝負や工夫で日本は負けてない!なんて言ってると
技術を身につけた欧米が、日本のアイディアや工夫を取り込み補完して
差が開くことになる懸念がある
137名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:32:07 ID:JdVLkOxd0
>>129
エミュでどのゲームタイトルが人気ってどうやって分かるの?
138名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:33:43 ID:gL0WE2m3O
>>123
任天堂は凄いと思うよ
でもそれだと結局、Wiiに集中しちゃうから、国内メーカーはHD機では海外と戦えないってことになるし、
一極化はまた国内市場が澱む

国内市場の活性化が引いてはメーカーの進歩に繋がるわけで、なんとかHDでもしっかり売れるゲームが出ればいいんだけど
139名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:34:53 ID:87dnuAqX0
FPS類が流通してないってのも、大きな理由のひとつだろ。
FPSやTPSは、他のジャンルに比べて開発技術の重要性が高いから、
その類が流行っているなら技術を上げざるを得ない状況になる。
一方、紙芝居が流行っている日本は、そんな技術を上げる必要も無かった。
140名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:35:02 ID:JdVLkOxd0
>>136
技術と言っても色々あるからね。
あとパクリたい商品をパクルなら、
デベロッパーや人材レベルでを買うってのが海外のやり方だね。
だから技術を育てるよりも買うほうが簡単という。
141名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:35:09 ID:T8nC+UDK0
技術面で日本が頂点だったのはイースからFF6ぐらいのもんじゃないか?
つまり職人芸レベルの2D映像
142名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:35:37 ID:XKDocVE00
日本だとWiiのシェアの大半を任天堂が握ってるのに対し
北米では海外メーカーがかなり食い込んでいるのが印象的

技術以前の段階で日本メーカーは弱体化してるのでは
143名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:36:16 ID:zuW4DY9E0
結局のところ「隣の芝は青い」って事なんだよね
日本ゲー絶頂期と言われるような時でも洋ゲーが劣っていたわけじゃなくて
日本で注目されて無かっただけだし、今の洋ゲーの注目度が上っているからといって
このままずっとそうだと言う保障は無いということ
144名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:36:25 ID:+R1NnDk60
音ゲー、ウイイレ、そしてMGSもそうだけど、コナミの凋落は実に日本のメーカーらしい。
ヒット作が出て、シリーズ初期は勢いがあるんだけど、シリーズを重ねると保守的になっていく。
「ウイイレらしさ」とか「MGSシリーズのお約束」といったものに拘るあまり、進化することを忘れてしまうんだ。
145名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:37:37 ID:JdVLkOxd0
>>144
それはEpicのUnrealがどんどん元気なくなるみたいなものですわ。
146名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:37:58 ID:KrTSucZZ0
>>142
日本の少子化は欧米のそれよりも激しいのがあるだろうな
147名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:38:44 ID:T8nC+UDK0
日本人は3D空間で自由に走り回るような教育は受けてないからな
2Dで横一列に並ぶのは得意だけど
148名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:39:14 ID:j25aIxKo0
葉鍵ゲーは音声要らん
149名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:39:29 ID:Ltpn3HKy0
そもそも日本ゲーの絶頂期っていつ?
EAとかABに勝てるような企業が当時あったのか?
もちろん任天堂を除いて。
150名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:40:25 ID:J74MHqgO0
>>143
勿論その通りなんだけど
ただ多分今が国内外の差が最高についてる地点じゃないと思うけどね
むしろ今はまだマシな時代な気がする

言ってみれば少なくても規模って点で
ハリウッド映画と邦画の差がこのままかどうかは分からないって言ってるみたいな物で
それは将来的には間違ってないかもしれないだろうけど、じゃあ5年10年でどうにかなるかって話と同じに聞こえる
151名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:40:41 ID:zuW4DY9E0
先進的なゲームなんてのは時代やニーズに合わなきゃ無駄な要素になってしまうもんだよ
「レイドオンバンゲリングベイ」とか「スターラスター」が発売当時に受け入れられ無かったのもそういうこと
152名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:41:00 ID:8cTq2YWR0
>>128
日本は一本を狙う綺麗な柔道だから負けるんだなんて言ってたら
オリンピックでは一本負けばかりだったからな
ゲーム業界も似た感じはあるね
153名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:41:06 ID:JdVLkOxd0
>>149
昔ABは無かったからな。EAに勝っていたのは、EAが3DOに力入れてた時期じゃないか?
154名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:41:28 ID:2wl9MDxY0
>>150
だからその差って、結局つぎ込んでる金額の量の差じゃないの、って気がするんだけど。
155名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:41:58 ID:T8nC+UDK0
セガもナムコも頂点ですよ
156名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:42:02 ID:SgymaZSQ0
>>123
違う形の客を楽しませる最新技術が詰まってるよね。
TVゲームにならないと思われていたような物を新しくゲームとして成立させるのも技術。
AIや見た目ばかりが最新技術じゃない。
157名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:42:56 ID:rw2Ytg6r0
勝たなきゃ負け、この発想はゲーム業界において危険すぎる
158名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:43:35 ID:T8nC+UDK0
FFもバイオも綺麗なCGムービーだったり
綺麗な狭い道を歩かされてただけ

綺麗な3D空間作って自由に遊びましょうってのは日本人の脳にはない
ここ数年はそういうゲームが天下を取ってたから外人が凄く思えるだけで
159名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:44:22 ID:J74MHqgO0
>>154
じゃあ例えば、つぎ込む金の差が逆転する時代はくると思う?
そして俺は上でも言ったように、現状同じだけつぎ込んでも結果も変わるとも思ってるわけ
160名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:44:30 ID:M2HIO1ao0
セガがNFL2Kシリーズ出してた時は確実にEAに勝ってた気がする。
161名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:44:45 ID:S6Is5OSZ0
何を以って先進、後進とするかだな。
例えば映画でも、邦画は駄目だ、日本は映画後進国だとする洋画主体の意見がある一方、
一定のニーズに応えて利益を上げている作品がある以上、後進国では無いという声もある。
捕らえ方の基準次第でどうにでもなる話ではあると思う。
162名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:44:50 ID:JdVLkOxd0
>>150
日本は少子高齢化の道を進み続けるわけだから
ゲームというより日本の没落がどんどん進むんじゃないだろうか。
ごくごく一部のエリートは除いて。
163名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:45:06 ID:zuW4DY9E0
>>128
オリンピックの柔道は海外主導で毎回細かいルールが変わってる。
海外で広まった(特にフランスの)柔道の流派は日本のものとは別物
164名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:46:38 ID:JdVLkOxd0
>>158
マリオは?
165名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:46:49 ID:2wl9MDxY0
>>159
いや、日本のメーカーがつぎ込まないのは、技術力が無いからとかじゃなくて、
見返りが無いからでしょ。お金を2倍つぎ込んでも利益は2倍にならない。
だからつぎ込まない。

ひるがえって海外のメーカーは2倍つぎ込んだら2倍利益が上がるのか。
全然あがってないでしょ。だからどんどんくたばっていってる。EAもそろそろやばいん
じゃないのかね…。
166名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:47:31 ID:KrTSucZZ0
>>162
日本のゲームが先進だった90年代は、ゲームだけじゃなく他のものも元気があったもんな
例えばジャンプなんかは発行部数がピークで、650万とかだっけ?
今は230万くらいだろ
167名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:47:36 ID:XKDocVE00
>>156
普遍性のない才能を技術と呼んでいいものか

任天堂の真似は海外メーカーどころか
日本メーカーにだってできないと思える

玩具屋としての遺伝子はかつての
セガも持っていたかもしれないが、
後から獲得できるようなものではなさげ
168名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:48:46 ID:rX3pVCVL0
>>167
結局技術っていうか人海戦術だもんな、3Dゲームとか
169名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:48:53 ID:+R1NnDk60
>>165
>お金を2倍つぎ込んでも利益は2倍にならない。

本当にそうか考えたことある?
170名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:49:34 ID:XKDocVE00
>>164
マリギャラがミリオンいっとらんのが何よりの証拠というか
171名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:50:02 ID:JdVLkOxd0
>>166
ジャンプどころか、それより新しい2chも新規参入が減っていって
ピークが過ぎてるんじゃないだろうか。詳しい数字は良く知らないけど。
172名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:50:44 ID:CRi3QHpw0
>>149
北米でマリオとソニックが、ガチでぶつかっていた時期w
173名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:51:01 ID:zuW4DY9E0
>>167
セガトイズはいい仕事してる。
ヨネザワ吸収したのが大きかったか?
174名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:51:45 ID:2wl9MDxY0
>>169
なるの!?
175名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:52:31 ID:KrTSucZZ0
今の欧米市場は技術競争が激しいよな。
だから赤字になろうとも競争しなければ売れない状況なんじゃなかろうか
翻って日本市場をみると、技術競争よりも技術競争からの脱却が目立つ
176名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:53:22 ID:T8nC+UDK0
俺が360で買ったゲーム

GOW
セインツロウ
オブリビオン
ファイトナイト3
アイマス
デッドラ
DOAX2

4対3で、まだまだいい勝負ということで
177名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:53:57 ID:J74MHqgO0
>>165
それは確かにその通りかもしれない
ただ、お金を2倍つぎ込まないと過去の利益と同規模でも得られないから2倍つぎ込むって所が作るゲームと
そもそもお金を2倍つぎ込む体力も発送も無い所が作るゲーム

俺個人としては、前者の方を支持したいタイプのユーザーなのよ
国内外、問わずにね
178名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:54:13 ID:zuW4DY9E0
EA見てたら解ると思うけど
海外のパブリッシャーってかなり昔から
「お金を2倍つぎ込んで利益は2倍」みたいなゲームの作りかたしてるよ
特にスポーツ物は殆どがそう、あとは映画原作のゲームとか
179名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:54:32 ID:T8nC+UDK0
エンジンとCGは外人
キャラデザとストーリーは日本人

これが理想
180名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:54:50 ID:0Atc2Xmt0
ジャンプで思ったのは、今の日本のゲームみてて、週刊少年ジャンプに似ている気がする。
新連載始まっても、何か読む気がしなくて、まぁ読むんだけど、どこかで見た感じだったりする。
オリジナルな点も見受けられるんだけど、それが面白いかってーとそうでもなくて。
で、結局昔から続いてる大御所漫画だけを読むようになる。ブリーチとか実際そんなに面白くなくっても読んじゃう。
ここ2,3年は「打ち切り臭」がする漫画ばっか、そしてその予想は高確率で当たるw
個人的に新連載で面白いのは、トリコとバクマンくらい。20作品のうちの1作品くらいの確率。
「面白いのないかな」と思いつつ「でもどうせ面白くないんだろうな」とも思い、読んでみて「ああ、やっぱ面白くない」って繰り返し。
新連載ってんならジャンプスクエアの方がずっと面白い。マガジンはジャンプよりましかな。
漫画も外人が参入したら面白くなるんだろうか。
まぁそんだけ。↓閑話休題。
181名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:56:34 ID:JdVLkOxd0
>>177
もうさ、プレイ時間の短縮とかトリロジー方式とかエピソード商法とか
ダウンロード商法とかマイクロペイメントとか、
皆大作感を出しつつ、細かい逃げを打ってる状態だね。
182名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:57:22 ID:QziDgz350
>>180
ジャンプ編集の意向とサード株主の意向が同じ傾向だからでしょ。
極端な安定志向で新規の客ではなく今の客を離さない事しか考えてない。
183名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:58:43 ID:+R1NnDk60
>>174
ならなきゃおかしい。
予算が増えれば手数が増える。できることが増える。
それに見合った企画になるはず。
企画屋がプロなら、予算に見合った利益の出る企画に仕上げる。
184名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:59:09 ID:XKDocVE00
ストーリーはガイジンのほうがマシな気がしないでもない
185名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:59:22 ID:2wl9MDxY0
>>177
前者はいいとして、なんで後者が「発送も無い(ママ)」とか、馬鹿にしたような口調なの?
そういう言い方をするなら、新しい発想がなくて従来の良くあるゲームをただ金かけて
拡張しましたって所が作るゲームと、それじゃ利益が出ないからアイデアで勝負しましょうって
所が作るゲームとの比較にできる。俺は後者の方が好きだな。

ってか好き嫌いを語る場ではなく、それで先進国、後進国を決めるのはどうかと。
海外にだって、低予算ゲームを作る会社はあるだろう。でもそれはおいておくとして、
予算をかけて凄い物量作戦のゲームを作る所って、単にギャンブルのベットを引き上げ
てるだけの話で、「先進国」とは違うんじゃない?
186名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:59:56 ID:zuW4DY9E0
>>183
現実味無いんだが…
そんなでかいプロジェクトをしくじらずに廻せるプロデューサーやディレクターがいるのか?
187名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:00:34 ID:2wl9MDxY0
>>183
ならなきゃおかしい!?w
じゃあ低予算でヒットするゲームは無いの?
予算かけてヒットしないゲームは無いの?
おかしいだろw
188名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:01:06 ID:OVH5Ot7x0
>>163
そういうのはゲームと共通してるんじゃね。
日本はコマンド式のRPGがキラータイトルの下敷きだったが海外ではそんな既成概念を覆して
FPSや箱庭の自由度のあるゲームを開発して成功納めたり。。。
189名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:01:16 ID:rX3pVCVL0
売れてた頃のジャンプってまさに任天堂的なやり方してたよな
最初つかんだ層を離さないってやってると人が減るだけだからって事で
190名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:01:19 ID:9sty4a7F0
>>183
鈴木裕さんが嗚咽を
191名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:01:34 ID:rRg7AlLc0
金2倍かけて売り上げ2倍だろ?きつくねえか?
192名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:01:41 ID:KrTSucZZ0
>>180
大御所の長寿命化と新人の不在の漫画業界
シリーズタイトルとリメイクだらけで、新規タイトルが浮かんでは消えるゲーム業界
業界の若さの違いかもな。日本は業界自体がいま老衰期で
日本より業界の発足が古い米国はすでに老衰期を終えていてまた成長期に入っている

ああ、だからVCとか売れてるのか。老衰期だから
193名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:02:25 ID:XKDocVE00
スクエニやバンナム、コーエー、セガとかに
何十億の金を自由に使わせてみても
ロクなものが出来上がる気がしない…

なんかそういう閉塞感があるんだよね
主観ですまんが
194名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:02:57 ID:zuW4DY9E0
ゲームに限らず娯楽ってのは投資した金額に見合う利益を、必ず得られるような甘い世界ではないと思うよ。
任天堂がアレだけの現金資産を保持してるのは「失敗したときの保険」であり「いち早く成功する為の種」でもあるわけ
195名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:03:02 ID:M2HIO1ao0
EAのマッデンがその理屈で酷い事になってた記憶が。
確か、版権料高すぎで利益が殆どなかったんだよな。
196名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:03:10 ID:+R1NnDk60
>>191
出来ないと踏んだら作らなければいい。
197名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:03:32 ID:JdVLkOxd0
>>188
海外にはそんな既成概念そのものが無いから覆すも何もないような。
FPSも箱庭もそんな文脈で語れる歴史なんて無い。
198名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:03:34 ID:SgymaZSQ0
>>167
誰でも獲得できるような技術はプレミアじゃないし競争力にもなりにくいかと。
チームで作ってるゲームで一定レベル以上を保ってるという事は技術が共有されてるという事じゃないですか?
199名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:04:08 ID:+R1NnDk60
>>194
そんなこと言うやつには投資しない。
そんだけ。
200名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:05:21 ID:9sty4a7F0
まあそのなんですか
日本1国と海外全部で比較するってのもまた
どうなのかなって気もするんですけどね
201名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:05:39 ID:rw2Ytg6r0
確かに外国さんのゲームはお話が面白い
正義とかそういうつまらんものに縛られないからだろうか
202名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:06:02 ID:JdVLkOxd0
>>192
今海外は、日本で言えばアーケードのメーカーが
家庭用ゲーム機へ乗り込んできた頃。
それと海外のリメイクブームはこれからだよ。
シリーズタイトルが上位を占める時代は海外でももう来てる。
203名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:06:16 ID:gQ9XGrSr0
>>200
昔は日本で世界の7割を占めてたなんて頃があったからね。
今でも、トップの座自体は譲り渡してないとは思うけど。
204名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:06:17 ID:zuW4DY9E0
>>200
逆に言えばそれだけの相手をしても渡り合えるくらい成熟している
205名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:06:23 ID:KrTSucZZ0
日本のゲーム業界人って高齢化してるよね
海外の業界人平均の方が低いんじゃないかな
206名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:06:24 ID:J74MHqgO0
>>185
俺が言った発想ってのはね、ゲームを作る上で金をかけるって発想であって
ゲームそれ自体の発想ではないよ
例えば50億有ったとして、ゲームを作る上での発想が同じなら
50億で1本作るところと
10億で5本作るところが1本の価格がどちらも同じなら、俺は50億の方を支持したいって話し

好き嫌いを語る場ではないって事ならやめます
207名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:06:37 ID:S6Is5OSZ0
国内メーカーの多くは今まで日本人の嗜好に合ったソフトを作って商売をやって来たんだから、
結局、そこを突き詰めていくことに注視するのが最善の策なんじゃないのかな。
今まで魚屋だった店を何故肉屋に変える必要があるのか?
魚食う人間が減ったのなら、その理由を考えることから始めないと結局店畳むことになるだけだろう。
208名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:08:48 ID:2wl9MDxY0
>>207
つーかぶっちゃけ魚食べる人間減ってないんだよなw
209名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:09:19 ID:XKDocVE00
>>198
技能と技術の区別は普遍性にあるみたいなことを
どっかで聞いた覚えがあったもんで…

まあ、技能も師弟の間で継承されるもんだけどさ
210名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:09:41 ID:rw2Ytg6r0
最近分かったことは、西洋のゲーマの方たちは黒髪ロングの♀が好きだという意外な事実
211名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:11:36 ID:j25aIxKo0
>>203
時計が10年前から止まってるの?
今や英独はおろか韓国にも負けつつあるんだよ
212名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:11:45 ID:zuW4DY9E0
>>207
そういう国毎の嗜好や傾向が出てる中で
市場の波が只移り変わってるだけなんだよな
それに対してドラスティックに変動するメーカーがあっても良いが
日本全体を一くくりにして「変わるべき!」なんてのはダサい嗜好なんだな
213名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:12:42 ID:Fq9Hj99P0
>>211
韓国ってなにがすごいの?
アイテム課金クリックゲーとか?
214名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:12:56 ID:JdVLkOxd0
>>211
韓国ってどんなゲームがあるの?
215名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:13:16 ID:+R1NnDk60
>>207
まあ国内だけで生きて行くんならそれもいい。
でもそれは後進国、もしくはガラパゴス化に他ならない。
216名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:13:25 ID:2wl9MDxY0
>>211
気のせいだろ。
217名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:13:52 ID:2wl9MDxY0
>>215
でも日本で売れたゲーム海外で馬鹿売れしてるだろw
218名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:13:58 ID:zuW4DY9E0
j25aIxKo0は安い釣り。相手するだけムダ
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20081114/ajI1YUl4S28w.html
219名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:14:40 ID:Fq9Hj99P0
なんだアレな人か
220名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:14:53 ID:Av943dKoO
白人サイコー欧米サイコーの痛々しいバカが大勢いますねwww
221名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:15:34 ID:3FadGSlT0
XBOX360を基準にするからPS3がダメに見えるだけ
52 :名無しさん必死だな[age]:2008/11/14(金) 11:00:39 ID:j25aIxKo0
リトバスエクスタシーやらぶデス3出来ないなんてなんてかわいそうなんだ(;´д⊂)
222名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:16:26 ID:XKDocVE00
国内でもミリオン出せなくなったのを
少子化や携帯電話のせいにしてたら
衰退に歯止めはかからんだろうな

海外勢に押されてるのと根っこは
同じ問題な気がしないでもないし
223名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:16:54 ID:j25aIxKo0
>>216
メモリ業界もそんなことホザいてた連中ばっかだったよな
224名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:17:08 ID:9P8Rrf0E0
>>215
日本市場は海外様に追従すべきですよね
225名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:17:11 ID:JdVLkOxd0
>>217
日本で生きてくためには未婚男性だけじゃなくて
女性や大人とかにも遊んでもらわないといけないけど
案外それが海外の市場拡大に役立ったりして。
226名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:18:12 ID:+R1NnDk60
>>217
そう思ってるんならこんなスレ気にすんな。
パラレルワールドの出来事さw
227名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:19:06 ID:zuW4DY9E0
「窮すれば通ず」
任天堂なんかは正にそう。他にも頑張ってるメーカーはあるしな
228名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:20:02 ID:rw2Ytg6r0
もし日本という国が更に結婚率の低下が進んだ場合、
俗にギャルゲーと言われるゲームの売り上げは伸びたりするのだろうか
229名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:21:20 ID:2wl9MDxY0
>>226
へーw
日本のゲームは海外で売れてないんだw
まあ確かに君とはパラレルワールドの関係にありそうだ。
230名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:21:28 ID:j25aIxKo0
任天堂はかつてのSCEみたいに調子ぶっこきすぎだな
日本のIT業界凋落の一級戦犯なんだがな
231名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:22:45 ID:JdVLkOxd0
>>229
パラレルワールドの出来事じゃなくて
パラレルゲームメーカー/タイトルの出来事じゃないだろうか。
232名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:23:03 ID:XKDocVE00
>>227
サイヤ人体質なんて稀有な資質を
みんながみんなもってるわけじゃ…
大半はピンチにおいて思考停止しそう

土壇場に強いのカプくらいなもんか
233名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:23:39 ID:+R1NnDk60
>>230
任天堂は頑張ってるでしょ。
ただほかのメーカーの参考にならないだけ。
234名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:23:44 ID:rX3pVCVL0
>>223
余所から技術を朴って来て
それをひたすら大量生産、大量生産、
次世代になると立ちゆかなくなるって事ですね(^q^)
235名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:23:54 ID:j25aIxKo0
DSもiPhoneに駆逐される日も近い
いやiPhoneに駆逐されるべきだな
236名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:25:21 ID:0D3zJjUw0
DSPhoneが出るらしい
237名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:29:56 ID:S6Is5OSZ0
>>227
そう、だから自分も短絡的に日本がゲーム後進国だとは思わない。
多くの企業がなぜベストを尽くそうとしないのか?って話だ。
海外に向かう体力が無いのなら、いいじゃないか国内でベスト尽くせば。
選択肢はひとつじゃないわけで。
238名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:31:38 ID:ItftgnW10
そろそろ和ゲーにも新しいブランドタイトルが出ないものか。
いつまで経っても続編やリメイクばかりだとさすがになぁ…。
239名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:32:52 ID:CC8Rjkhj0
>>237
中小にとって
wii→売れない
360→話にならない(TOVは前作から大幅ダウン、RPGの覇権は実質スクエニのみ)
PS3→(FF13が発売されてもおらず土壌すら無い、売れるのはカプや龍が如くだけ)

こうなるとやっぱ普通にDSでしょ
240名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:34:08 ID:2wl9MDxY0
>>237
何がベストを尽くしてないかよう分からんけど、たぶん君が他の国に行って、その国の
特に海外にゲームを売るようでもない小規模な会社のゲームをやったらなんかこう
落ち込むと思うよ。
241名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:35:02 ID:j25aIxKo0
>>238
新ブランドゲームがことごとく撃沈してる日本市場に未来は無い
寧ろとことんまで潰れた方がいい
242名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:35:19 ID:+R1NnDk60
というか、日本人って謙虚さが美徳で、その謙虚さでもってここは海外の大作路線に後れを取りつつあることを認め、認めた上でどうするかを考察すれば実りがあると思う。
こういうスレではいつも「後進国かどうか」の議論に終始するんだよな。
243名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:35:55 ID:CC8Rjkhj0
>>242
考察しても資本金は増えません
244名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:40:34 ID:XKDocVE00
>>243
どうするかの結論がブロックバスターじゃ
そういうオチになるかもしれんが
245名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:41:17 ID:hw0U7bUmO
某エロゲメーカーは資金不足になったとき社長の自宅を担保に金を作ったらしい。



これくらいの覚悟でゲーム作ればみんな大作になるんじゃね?
246名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:43:07 ID:Fq9Hj99P0
>>241
ガルモはー?
247名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:44:29 ID:2wl9MDxY0
ガルモは俺が買いづらいからアウト、みたいなレスがつくよw
248名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:46:39 ID:bTEDz65c0
>>1ゲームが売れないのは宣伝が足りないと思うよ。
昔は任天堂王国とかゲーム天国とか番組があったのに今は何か番組あるの?

あと何かの動画で外人がE3の箱板FF13発表をテレビで見てた外人が
大喜びして電話かけてる動画見たけど外国ではE3生中継みたいな番組があるっぽいのに
日本だとネットか雑誌で自発的に調べないとTGSで何があったか分からない。
というわけでゲーム番組復活してほしいな
249名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:47:58 ID:kYSWGbpHO
「敵を知り 己を知れば 百戦危うからず」

まず、相手を徹底的に調べ上げ、自分の欠点を認めなければ、対策にすら到らない
自分のやり方だけでは勝てないよ
250名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:50:04 ID:Av943dKoO
またいつもの日本人の身内叩き、海外マンセーwだな
どうしようもない外国コンプレックス抱えて自分達を執拗に叩く
まさに卑屈な脳みそを持った精神異常者の集まりwww
251名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:50:38 ID:NbOZwDB80
スクエニ→すごいグラフィックを謳いつつ延期ばかり資金調達のためDSなどでリメイクや手抜きゲー乱発し、次世代機用ソフトの開発力不足。海外に後れをとる。

コナミ→MGS4をCMうちまくったりして次世代機のゲームをアピールするが実際のところムービーだらけで他の部分はろくでもないクソゲー

252名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:50:54 ID:XKDocVE00
>>249
少なくとも海外大手はそれくらいしてるわな
253名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:51:02 ID:Fq9Hj99P0
マリオスタジアムっていつまであったんだっけ
ぎりぎりGBAが発売しないぐらいまでかな
ゲーム天国とかカルブレばっかでつまらなかった覚えがある
254名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:51:25 ID:QWAr/vQN0
日本のメーカーにお金が無いなら海外のメーカーのゲームのDLCを作らせてもらって稼ぐってのはどうなんだろう?
流行のゲームシステムの勉強も出来るし一石二鳥だと思うんだけど。
洋ゲーでも日本人向けのDLC配信して欲しいなーっての結構あるし。
255名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:53:00 ID:zuW4DY9E0
>>253
ゲーム天国はジャレコ
小猫&一平司会はゲーム王国(またはゲームパワー)
ちなみにカルブレだけじゃなくてフロムとかも良く出てた
256名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:53:20 ID:rw2Ytg6r0
そうだ、マリオスタジアムが放送していると覚えている時期は
日本のゲームというものは面白かった気がする
257名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:53:35 ID:XKDocVE00
>>254
弱小下請のレベルじゃそれなりに有効かもしれんな

痛いDLCが増えれば洋ゲ浸透の後押しにもなるし
258名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:55:04 ID:kYSWGbpHO
>>250
ゲーム以外を含め、日本の市場は、
消費者の要求水準が高い点が、良しとされてる訳で…
259名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:55:50 ID:27j3g3VIO
ゲーム人口は携帯電話に移ってしまった
これを呼び戻さないと
wiiが成功したかのように見えるが
任天堂ファンをつなぎ止めただけだし
DSも軽いゲームしか売れずにいる
時間がないのが原因かも試練が
仕事のせいではなく
娯楽があふれかえっているからだ
その中で平行してできるのは携帯電話
次にDS pspになってしまう
この流れはしばらく変わらんと思う
260名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:55:56 ID:zuW4DY9E0
小売の主戦場も変わって来てるんだよな
個人経営の玩具店→ゲーム専門店→大型量販店
261名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:56:27 ID:2wl9MDxY0
まーDSやPSPばっか売れてるのはどの国も変わらんな。
262名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:56:53 ID:R7F0vWXV0
>>250
潰れる会社ってこういう事言う奴が多いんだろうな

「今のままでは駄目です、ここは他社を見習って・・・」
「また身内叩きかw このコンプレックスの固まりめw
そんなに嫌なら辞めちまえよw」

倒産
263名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:58:11 ID:9P8Rrf0E0
>>261
PSPは売れてないお
264名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:58:36 ID:2wl9MDxY0
>>263
そうか?
265名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:58:54 ID:zuW4DY9E0
でもハル研究所は他の動きに惑わされずに動いたから生き残れたんだよな
266名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:59:57 ID:zuW4DY9E0
>>263
PSPは売れてるよ。ソフトが売れないだけで
267名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:01:12 ID:kYSWGbpHO
現状の全てを肯定した時点で、先には進めないな


ハルは、ちゃんと品質上げてるだろう
268名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:06:24 ID:zuW4DY9E0
これはあくまでも俺の類推なんだが
今の日本のゲーム売り場って北米化してるよな。
先に挙げたように日本のゲーム売り場の主戦場が大型量販店主導なのが
北米の主戦場であるウォルマートなどの売り場と全く被るんだよね
こういうのも売上げや好まれるソフトの嗜好に関係すると思うんだが
269名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:11:44 ID:6Jbcnjjt0
PS3があんなに大ゴケしなければなぁw

クタに騙されて、PS3に注力した日本のサードは
哀れよのぅ・・・ww
270名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:13:44 ID:9P8Rrf0E0
>>262
どう見習うんだ?
271名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:15:51 ID:6Jbcnjjt0
>>268
ゲーム屋に行かないで
量販店でゲームを買う人(ライト層)が
増えてきた。
って見方もできるわな。

ライト層って、ファミ通とか読まないし
ゲームの情報を仕入れることが出来るってなると
TVCMか
量販店でついでにって感じかもしれん
272名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:17:16 ID:6Jbcnjjt0
PS2で成功したから
そのやり方をずーっと続けていたのが間違いんだったんだわな。

アメリカ人曰く、
「ジャップは一度成功すると、何度でも同じことを繰り返す。」
273名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:19:15 ID:2wl9MDxY0
アメリカ人に言われたくないよなw
何年似たようなゲーム作り続けるんだみたいなw
274名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:19:57 ID:+R1NnDk60
>>269
そのPS3の敗因だけど、国内ではWiiに食われ、海外ではWii+360に食われたんだと思う。
この微妙な違いが結構深刻で、国内メーカーは海外においては超大作志向に、国内においては任天堂に、市場の大部分を持っていかれてる。
275名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:20:02 ID:XKDocVE00
学ぶべき点はいろいろありそうだけど
どういう部分を勉強すればいいのか
どういう学習法が無理なく効率的なのか

自分たちが作るものに反映できるのか
276名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:20:24 ID:rw2Ytg6r0
戦争ゲームを量産して国民の感情を無意識にコントロールするのはいいのか
277名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:21:09 ID:zuW4DY9E0
ゲームを最新技術の見本市と捉えるか客の心を掴む玩具と捉えるかで
作り方も売り方も変わって来るわけだな
278名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:22:15 ID:6Jbcnjjt0
>>273
JRPGを作り続けているよりかは
FPS,RTSとかの方がまだ新しいわな。

FPSはハードの進歩に合わせて
発展できる分野だし。

JRPGにグラとか高速な処理とかいらんでしょ。
279名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:22:58 ID:2wl9MDxY0
>>278
どっちもどっちだろww
280名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:23:39 ID:6Jbcnjjt0
>>276
無意識にっていうか、
銃器メーカーや米陸軍が
露骨に協力してるわな。

アメリカ市場でFPSが流行っている理由の一つかと。
281名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:24:27 ID:rRg7AlLc0
ただ武器が増えるだけのFPSなら同じだろ
TPSの方がまだアクション要素とか考えられてるし
282名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:24:56 ID:6Jbcnjjt0
>>279
どっちもどっちと思い込みたいのは分るけど

売り上げやら技術レベルで、
ここまで差を付けられるとねwww
283名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:25:40 ID:XKDocVE00
高解像度もAIも物理エンジンもモーション制御も
マンネリの和ゲーには大して恩恵ないんだよな…
284名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:25:58 ID:6Jbcnjjt0
>>281
最近のFPSやったこと無いみたいですなぁ・・・
285名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:27:55 ID:wfSAoWaW0
日本人クリエーターは自分のやりたいゲームを作ってない気がする。
他人にやらせる事しか考えてない感じ

と言うかゲームなんてどうでもいいや、いい年こいてやる奴は馬鹿だろ位思ってる奴が
作ってる気がする

あまりに官僚的
286名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:28:15 ID:6Jbcnjjt0
まぁ、結果が全ての世の中ですから。

日本のサードが売れてるってんなら
話は分るけど・・・
287名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:28:44 ID:pcvzZtIZO
EAのwii路線追っかけとかみてると危機感もってるのはあっちも同じ
288名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:29:27 ID:rw2Ytg6r0
言われてみると最近のゲームは遊んでいると
製作者の思い上がりのようなものが伝わってくる
289名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:29:47 ID:pcvzZtIZO
>>286
何故サードに限定するんだい?
290名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:29:57 ID:ilpIbxQg0
>>284
FPSを知らない人間に限って、FPSはマンネリでうんたらとか言ってしまう傾向はある。
FPSは人気ジャンルだから、どこかで見たようなオリジナリティに欠ける
ゲームが氾濫し易い事は確かだが、それだけでマンネリとか言っちゃうのはね。
291名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:30:49 ID:6Jbcnjjt0
>>285
一昨年あたりのE3で
ナムコだったか、コナミだったかの人が
そんな話が出てたなぁ・・・

おりこうさんが増えてきて
紙一重の天才が減ってきたって。

おまえが言うな。
ってのは覚えている。
292名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:30:56 ID:XKDocVE00
詳しくない人から見たらFPSは最近のJRPGみたいにどれも同じに見えてくる
293名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:31:32 ID:pcvzZtIZO
>>288
日本向けタイトルで箱○を選ぶのはまさしく開発者の暴走だったな
294名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:32:19 ID:6Jbcnjjt0
>>289
任天堂は売れてるから。

任天堂はがんばってるからいいんじゃね?
295名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:33:39 ID:rRg7AlLc0
>>284
やってないねー基本的にあの視点が好きじゃないから
最近のでやったのはCoD4のDemoくらいだな
296名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:33:45 ID:rX3pVCVL0
A「今のままでは駄目です、ここは他社を見習って・・・」
B「どう見習うんだ?」
A「a社とb社なんて世界的に売れてますよ!」
B「で、具体的にどう見習うんだ?」
A「…」

倒産
297名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:34:13 ID:+R1NnDk60
そういやXBLAでこの前初めてポータルやったんだわ。
でミラーズエッジも先日やった体験版は非常に楽しめた。
FPS(というか一人称視点のアクション?)は長い長い助走を経て、新たな段階に飛躍するかもなあ。
298名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:34:33 ID:ilpIbxQg0
>>292
そりゃ詳しくない人から見れば、同ジャンルのゲームは違いなんて分からんと思うよ。
特にFPSは自キャラが見えないし、武器も基本銃のみとゲームデザインに制約が多い。
299名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:35:35 ID:wfSAoWaW0
新しい発想とか、改善点とか
自分がやるっていう観点からでないと中々見えてこないよな

FPSにしても端から見ると技術的飽和状態に見えても
俺らみたいな好きな奴から見ると、こーして欲しいあーして欲しいってのは
まだまだいくらでもある。

それは要するにそこにビジネスチャンスがあるって事だわね
300名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:36:35 ID:9P8Rrf0E0
>>299
そして先鋭化して一部マニア意外着いていけなくなると・・・
301名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:37:08 ID:2wl9MDxY0
いやFPSは詳しい人が見ても割と似たり寄ったりだとは思うが…。
新しいギミックとかも入ったりもするけど、それは別にRPGなり格闘ゲームなり他の
「似たり寄ったり」ゲームだってあるわけで。客観的に見たら同じようなゲーム性の
ゲームが多いよ。
302名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:37:19 ID:rX3pVCVL0
米国に好まれるゲームみたいなゲームをつくるんだったら
既に好まれるゲームやった方が大概楽しいしな
303名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:37:47 ID:ilpIbxQg0
>>297
一人称視点のアクションは色々と出てるよ。
ただし、そもそも昔はメインプラットフォームがPCだったし、
売り上げ的にも知名度的にも、誰でも知ってる人気作というものは少ない。
ゲーマーの間で名作と言われる物は沢山あってもね。
304名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:41:20 ID:ilpIbxQg0
>>300
むしろ難易度的には先鋭化どころかカジュアル化している。
昔のスポーツ系FPS(QuakeやUnreal)は、上手い人間にはそれ以外の人間は
どうあがいても勝てなかった。
今は大規模なチーム戦もポピュラーになり、一人一人のスキルが勝敗に直結する
事は少なくなっている。むしろ、チームとしての連携が必要になる場合が多い。
305名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:43:31 ID:wfSAoWaW0
>>300>>301

いや難易度高めるとかいう方向じゃなくてね

AIがある程度進化すれば、逆に「敵をはめる」とかいう要素も出せるし
今は大した予備動作無しに動く敵が多いけど、
きちんとした人間のアクションを実現すれば、予測が効き易くなる
それはつまりプレイヤーが出来る事が増えるって事だし、

操作性を複雑にしなくても出来る事を増やす事は出来る
そんな感じの進化
306名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:49:14 ID:J74MHqgO0
>>305
ところがFPSを毛嫌いするタイプの人には
その出来る行動が増えるって事自体に拒否を示す人も多いからね
何をやっていいのか分からない、覚える事が多い
相手が取る行動も多いから何故やられたか分からないから理不尽等々

ぶっちゃけCSみたいなガチガチでも分かりやすい物とどっちが向いてるのか中々難しいよw
307名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:50:51 ID:GX5dbdWd0
>>297
君には空を飛んで打ち合うTribes2というFPSを体験して欲しかったと思うよw
308名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:52:04 ID:ilpIbxQg0
>>306
両方のタイプがあればいいんじゃない。
CoDみたいにやるべき事や敵の行動がスクリプトで決まってるタイプもあるし。
309名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:56:00 ID:+R1NnDk60
>>307
いやそういうんでなくて・・・
310名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:57:00 ID:1KSuOKCX0
初心者でもお勧めでしかもガンダムという最強キャラゲーだったのに
MS戦線0079が売れなかった時点で日本ではFPSが受けることはないと思う
311名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:57:06 ID:S6Is5OSZ0
FPSアクション初体験は64のテュロックだったな・・・
312名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:59:10 ID:2wl9MDxY0
>>310
つうかガンダムとかアニメ題材なのに売れないゲームは山のようにあるんで、別にそれは
問題じゃないと思う。

いや、日本でFPSが受けない事自体は事実だけどさ。
ガンダムゲー出しすぎなんだよ。
313名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:04:10 ID:fw2zUAeb0
面白いスレ発見。

>>239
そうなるよねーDSの発売表凄いもんなw、

俺(他一部の人だけかもしれない)は液晶TVとかでグラフィックの
良い和ゲーで遊びたいんだけど。

箱○のJRPG、デッドライジング、等の続編には期待出来る。
あとPS3でのFFより期待してるのは龍が如く3、初の3D化に期待。
今度出るソニックも綺麗だったけど。

そんな中で侍道3みたいな入り方も良いと思うが、だからといってロードが
短くなったわけではないのが残念。

流れぶったぎってすまんかった
314名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:10:07 ID:+R1NnDk60
>>310
あれでオン対戦でもついてりゃ、もう少し粘ったと思うけど。
トロイはマイナーハードだしそびえ立つクソだったからなあ。楽しいんだけど。
315名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:22:57 ID:KrTSucZZ0
>>314
トロイは所謂遊べる地雷だからな
あんまり参考にならないししてもいけない
316名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:24:40 ID:2wl9MDxY0
散々和ゲーはうんたら言って来たID:KrTSucZZ0がトロイが遊べるだと…!
317名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:53:08 ID:xNi6Fxv10
トロイは残念過ぎる出来だったけど
FPSっていうジャンルに真っ向からチャレンジしたその姿勢は評価に値する

これに懲りずに更に磨き上げていけば良い物が出きると思う
個人的には少なくともJRPGよりは和ゲーの未来を感じさせてくれた

チャレンジって大事だよ、今の大半の日本メーカーが失ってしまってるし
それを評価するユーザーも少ないんだろうけど
318名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:54:49 ID:2wl9MDxY0
つーかガンダムであんなようなゲーム結構あんだろw
319名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:58:06 ID:J74MHqgO0
まぁしかし・・・・トロイは純粋にFPSとしての出来や面白さだけを見れば
DSのCoDやBIAにすら劣る出来だと個人的には感じたな

まぁトロイを純粋なFPSとして見るって事自体、無粋だろうがw
320名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:59:50 ID:5LIN9CQp0
>>141
あれはいまだに芸術品だと思ってる
野村がドッターに戻ってくれればなあ・・・
321名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:09:23 ID:KrTSucZZ0
だから『遊べる地雷』って言ってんだろ
遊べるゲームなんて言ってないのに言葉尻とって妙な解釈するな障害者
322名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:09:59 ID:Y5z4rBhW0
>>235
iPhoneなんて携帯マニアに売れただけで、それ以上売れてないよ
323名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:11:55 ID:2wl9MDxY0
なんだ、ただの痴漢だったか…。
324名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:12:18 ID:Y5z4rBhW0
>>262
娯楽で他社の真似をしてもしょうがないと思うんだが
325名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:16:03 ID:KrTSucZZ0
なんだレッテル貼りしたかっただけか
WiiDS否定がよっぽど腹に据えかねたんだろうな
326名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:23:51 ID:kYSWGbpHO
仮に神がかった発想を得ても、実現する技術と資金がなければ、実現できないでしょ

それに、人間の発想は経験と知識による面も大きいし



アイデアだけは違うと言う人も居るが、火種も無いのに煙りは出ないよ
327名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:34:09 ID:kYSWGbpHO
トロイは、開発元を知った上で見ると、遊べるだけでも誉めてやりたくなる位だ
328名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:42:05 ID:5LIN9CQp0
>>326
発想が重要な数学は若い人のほうが有利
知識は多少いるかもしれんが経験はいらん

枯れた技術の水平思考なら技術も資金もそこまでいらん
資金や技術が必要な発想なら成熟して枯れるまでその発想をストックしておけばいいだけ
329名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:44:40 ID:rX3pVCVL0
まあその知識や発想がゲームからしか出てこないから苦しんでるわけですけどね(^q^)
330名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:46:21 ID:163TZcBv0
トロイは対戦ルールが少ないだけで良く出来てるじゃないか。
オフ?マニュアルの役目すら果たせてないぜ。
331名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:47:31 ID:5LIN9CQp0
>>329
開発者が仕事以外の時間も持てないと駄目だよね

任天堂は納期直前以外残業がないらしいし
そういったところも発想のストックが大量にある要因になってるのかもな
332名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:53:36 ID:ilpIbxQg0
>>329
そういう意見は昔からあった。
で、そういった人材を採用しまくったら現在のようなゲーム業界になりました。
って事じゃないの?
333名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:53:44 ID:QWAr/vQN0
>>331
日本って未だに遊びって言ったら「飲む・打つ・買う」だと思ってるおっさん多そう

ゲーム作る人の普段の遊びってどんな事してるんだろう
334名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:28:50 ID:307EWFtV0
宮本の庭いじりからピクミンとか
フィットネスからWiiFitとか

引き出しが多い人は、
それだけ発想の幅が広いわ。

Musicは外したっぽいけどw
335名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 02:57:55 ID:T3nZzql60
つか、日本は先進的だと思うぞ?

脳トレ(のようなシリアスゲーム)が日本で流行りだしたら、欧米でも流行りだした。
日本は現状のゲーム業界の潮流を先取りしている。
336名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:07:52 ID:Rcv0tLiu0
コアゲーマーにうけるゲームが作れなくなった
モバイルやガジュアルゲームばっかに力を入れて
高いレベルのスキルが必要なものを放棄し始めている
337名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:11:37 ID:WrvHLerf0
>>332
そういう人じゃないとこの業界に入ろうとはしないから
どうにもならない事なんだけどね。
338名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:12:24 ID:n4mu9/5yO
>>335
任天堂だけだな・・・
他のメーカーも頑張れよ
339買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/15(土) 03:17:56 ID:bUQGdOpb0
何を持って高いレベルのスキルとするのやら。
340名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:30:37 ID:LIvlMueC0
任天ソフト買う層っててバナナダイエットなんかに群がる馬鹿層とほぼ一致するよね
世界中の馬鹿がこぞって買えばそりゃ大した売り上げになるわな
341名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:33:08 ID:Elo+gbcU0
一致しないと思うよ
ダイエットするのなんてデブな女だけだから
342名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:33:56 ID:/GbDAOpy0
>>341
お前は何もわかってない
343名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:37:26 ID:LIvlMueC0
>>341
バナナダイエットってくだらない流行り物の一例として挙げたんですけど
344名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:40:10 ID:VnX+RJsF0
洋ゲ買う層ってエロゲとかアニメなんかに群がる馬鹿層とほぼ一致するわな…
345名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:42:26 ID:ZuMYRHM70
マジで任天堂1強過ぎだよな。もっと他のメーカーにも頑張ってほしいよ。
大概のサードはゲームのあるジャンルの○○系ならまかせろってやってるのに対して任天
堂は遊び、おもちゃっていうでかい範囲でゲームを提案してくるから成功すると滅茶苦茶
な規模でフィードバックが返ってくる。

提案の幅も広いから斜陽なジャンルや流れがあっても別の切り口で行ったりスッパリ切り
捨てて全く違う路線で勝負したりできるから対応が柔軟。弱点とされるRPGでも子会社の
元スクエニの下請け開発会社集めてスクエニ並かそれ以上のごっついRPG余裕で作れそう。
ここまで独走させると不味いよ。
346名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:43:22 ID:9g6Nj0Sx0
世界中の馬鹿に物買わせる技術ってすごいな
で、そんな技術があるのになんでGCは爆死したの?
347名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:44:38 ID:/GbDAOpy0
>>346
既にPS2が独壇場だったからでしょ
348名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:45:24 ID:Elo+gbcU0
例だろうがなんだろうが一致しないんなら
その理論は成り立たないだろ
その層とやらは相当厚いのか?
349名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:48:47 ID:6SH4ZmD10
洋ゲに馴染めるかどうかって、一回でも洋ゲで影響を受けたソフトがあるかどうかだと思うよ。
グラとかデザインとか、日本のゲームって独特だから、海外のリアル志向のゲームが異質に映る。
俺はカウンターストライクに激ハマリしてからかなぁ。馴染んだのは。
友達でゲームほとんどやらないけど、メダルオブオナーは好きって人もいるし、
古典的なアニメデザインの和ゲーに馴染んでいればいるほど、洋ゲーって異質に映りそう。
350名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:52:24 ID:ZuMYRHM70
>>346
FCやSFC、GBの成功があり64、GC時代やその他もろもろの失敗があるからDSやWiiで今世界中で
暴れてるんだと思うぞ。

にしてもエリザベス女王を馬鹿にするとは中々肝の据わった奴だなw
351名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 03:55:31 ID:TTTeca4m0
○○を買ってる奴は馬鹿だ、っていうのは、
たぶん新しいジャンルとかゲーム機が生まれたときにはみんな言ってるんじゃないか?
「RPGなんてありがたがってる奴は馬鹿だ。男は黙ってSTG。」とか
「SFCでありがたがるなんて…PCエンジンの方が上なのに、これだから馬鹿どもは。」
とか考えてた少数派は、今までもいたと思うんだよね。そしてほぼ淘汰された。
352名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 04:07:02 ID:DgOu6vpa0
>>349
それあるなぁ
昔SFCやMDなんかでもなんとなしに洋ゲに触れてたりすると結構抵抗ないと思う
自分の場合、最近になって洋ゲにはまったように思ってたんだが思い返してみたらポピュラスとかすごい好きだったわ
353名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 05:01:53 ID:JpKE1aVL0
>>352
昔は日本のゲームだって一見すると洋ゲー臭が凄かったよ。
カプコンのアケードゲームとか、それこそ洋ゲー的なマッチョが沢山出てきたし。
アニメや漫画等の他のサブカルチャーの影響があからさまに強くなってきたのは、
PS以降のように思える。
354名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 05:17:48 ID:/q2iNJrY0
DQ3が当たったあたりでゲーム後進国の未来は決定したが、
本格的にその状態に入ったのは、せっかく日本もPC-ITになったのに
PSが売れてしまった10数年前。
PCゲームがほぼ全滅したので、ゲームだけでなくIT産業全部の
後進国化が決まった。
355名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 05:34:28 ID:bB8rY8PJ0
>>254
日本のサード以上に海外サードは金がねぇよ

>>269
海外サードはPS3だけでなく360にも騙されたな。
PS2時代までの儲けすべて吹っ飛び、赤字まみれ、元々HDゲームは無理がありすぎた
356名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 08:32:26 ID:1DDfJNXn0
>>353
日本より向こうで流行っただけでマッチョが活躍するのも日本のゲームが先だよ。
357名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 08:34:08 ID:eOyV929Y0
>>354
つ アケ市場
358名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 08:37:58 ID:tWF+Sz1u0
日本のアニメ業界も技術が停滞しているよな。
多大な設備投資がしづらい上に、日本のアニメ絵は3DCGの親和性が最悪だからね。
359名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 08:45:07 ID:307EWFtV0
>>356
80年代後半から90年代前半の
少年漫画の影響で
マッチョ(パワー系キャラ)全盛だったからな。

華奢な美少年が活躍するには
能力系マンガの登場を待たなくては
ならなかったわけで。
360名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 08:46:35 ID:8CVs9GubO
任天ソフトってずっと世界でも上位だったと思うけど
後どれだけ続けば流行りと言われなくなるんでしょ
361名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 08:51:09 ID:6pSK8pt80
>>358
それ以前に労働体系と収益体系を見直さんとだめだろ
月の賃金が1桁万円とか洒落にならんし
製作会社は(上場してる会社の決算みると)それでも赤字
むしろこんな状態でよくやってると思う
362名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 09:33:45 ID:eZZEHWc00
任天堂を自賛する貧乏えたひ任豚が湧くのがウザいな
363名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 09:59:49 ID:foAGBnpp0
また差別用語ですかw怖いですねPSWの人は
364名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:21:55 ID:OQoqW7il0
現実として任天堂は世界で1,2を争うゲームメーカーで
日本市場はほぼ半数を占めているからなぁ

そんな状態が何年も続いて、それでただの流行だの
馬鹿を騙してるだけだので一顧だにしないのは思考停止も
いいとこでないの?
365名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:31:17 ID:t8SoqyUF0
>>364
脳が無いからPSWに入り浸るのか
PSWに入り浸ってるから脳が無いのか解らんよね
流行の寿命はたまごっちのブームあたりが参考になるかと
366名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:36:36 ID:/8KFn/mf0
>>349
プリンスオブペルシャもレミングスもガントレットもマーブルマッドネスも
ペーパーボーイもシムシリーズもテトリスもピットフォールもスペランカーも
やっておもしろかったけど、今のFPSとかはどうも馴染め無いなぁ

モータルコンバットとかは馴染めなかったから、リアルでグロ系デザインがダメなのかも
367名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:39:23 ID:iAI6vnXE0
PSWは滅びるし任天堂は論外で
どちらもスレには相応しくない単語だ

日本は任天堂に関ってない開発者のほうが
遥かに多いわけなんだから一部の連中に
依存するカタチはあまり好ましくないはず
368名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:41:38 ID:+KHnzYnC0
面白そうなネタがあるなら、任天堂に持ち込めばいい。
369名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:42:16 ID:DWcxNifN0
でもそのゲーム後進国で一番売れてるのがやっぱり任天堂なんだよね
そして先代先々代と一番売れてたゲーム機はPS
370名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:42:21 ID:bKzrFkyC0
そもそもゲーム後進国になってなんかデメリットあるの?
ゲームの規模が大きくなってもグラが凄くなっても必ずしもゲームが面白くなるわけではないし。
俺はどき魔女とかヘブン状態とかアホなゲームが出まくる今の日本の状況は結構好きだけどな。
ゲーム強国が作るハイクオリティゲームがガラパゴスを押し流してしまうって言う発想自体が
古くてダサい上今の多様化の時代に成立しないんだよ
371名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:46:12 ID:ygnlzfEJ0
モーコンは究極神拳でゲラゲラ笑えてたな・・・
グロかったけどギャグとして捉えてた
372名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:47:07 ID:P1Oe3l480
>>370
ガラパゴスがずっとガラパゴスでいられるならそれでもかまいませんがね
でも世界はWinnerTakeAllだし、このままいくと日本は今後、資金確保すら難しくなりますよ
まぁ細々とやっていくことはできるかもしれません
373名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:48:48 ID:RTy199540
日本のサードがヘボいだけだろ
任天堂なんて世界レベルでトップじゃん
後はカプンコくらいだし
374名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:51:13 ID:TTTeca4m0
任天堂は別格として、どこかで一気に日本の有名ゲームが飽きられるときも来るのかな?
カプコンにしてもさ、バイオ5の紹介みたらどうもそこらのTPSみたいな形になってて、
大丈夫なのかなと思ったんだけど。
375名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:52:14 ID:aOtm0HCYO
>>370
多様化の時代だからこそ、海外進出も選択肢のひとつだろ?
携帯電話メーカーを見ても分かるように、どんなにいいものを作っても、大手は国内に篭りきりだとジリ貧なんだよ
376名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:53:13 ID:NWBd1hhP0
世界はWinner take allってことは、WiiDSと任天堂が全部持っていって
PS360は滅びていくってことか。なんかそれも寂しいものがあるね。
377名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:53:49 ID:iAI6vnXE0
細々とやるほうが日本人の性に合っているのだろう

昨今の和ゲーの延長線に楽しそうな未来が見えない
378名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:57:25 ID:iAI6vnXE0
カプは海外における規模自体はほかの日本大手に劣ってたと思う
それでも一番しぶといだろうけど
379名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:00:17 ID:NWBd1hhP0
任天堂が別格なのも、今だからそういえるけど昔そういってた人は少ない。
カプコンも何かを作り続けて飽きられてやばくなった状態が何度もあったはず。
要するに未来予測ってゲームアナリスト並みに当たらない。
380名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:01:24 ID:+KHnzYnC0
次は任天堂がテレビ一体型を出すような気がしてならない。
商品が最強の営業部隊だから、他社製品・サービスと強烈な差別化ができる。
381名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:01:24 ID:P1Oe3l480
>>376
東京に日本中の全ての人口が一極集中しないのを見れば
それと相反する条件が同時に課されるのがわかるでしょう
日本の人口で言う東京とその衛星都市、大阪、名古屋程度にはそれぞれなれる可能性は十分にあります
382名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:03:22 ID:TTTeca4m0
>>379
それもそうか。ゲーム業界ってシェア争いの移り変わりが激しいよね。
失敗したらさっきまで世界王者だったのに世界最下位になるとか、
他の業界ではなかなかないんじゃないか。まぁ参加者が三社しかいないのも大きいが。
383名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:05:35 ID:iAI6vnXE0
任天堂も性能偏重主義になって宮本が前線退いたときは閉塞感あったな

カプは苦しくなるたびに神風吹くのを何度も繰り返し見てきたから
あそこはああいう体質なんだと思えてきた
384名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:07:47 ID:4SzXwBWaO
ライトゲーマーに売り込むのってすげーむずかしいんだよな。
普段ゲームやらない人にゲームの魅力を伝えるのは至難の技
385名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:08:42 ID:Yejgtb7R0
任天堂は○○だからすごい
って言ってる人がいるが、その○○だからの部分って、
不遇だった64、GC時代にもあった特徴だと思うのですが
386名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:10:48 ID:+KHnzYnC0
>>385
そうそう。
任天堂は商機を逸し続けただけに過ぎない。
他機種とロンチのタイミングを合わせるだけで十分勝てる実力があった。
今はそこに事前のプロモーションにお金をかけ、アイデアを漏らさないように
しているだけだ。
387名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:12:31 ID:9UTpXJOf0
>>385
その通り

不遇だからこそ、工夫するし知恵も出す
その経験があったればこそ、今の任天堂時代を
築くことが出来たのだろう

SCEも、この不遇の時代を経て次では天下に返り咲くかもしれない
388名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:14:02 ID:iAI6vnXE0
セガは…
389名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:14:26 ID:TTTeca4m0
SFC時代の、サテラビューとかスーパースコープみたいな馬鹿さが、
GCの時にはなかった気がするぜ。マンネリな任天堂ソフトを淡々と出すだけでは、そりゃああなるだろうて。

>>384
ポケモンでもDQでもFFでもないRPGのおもしろさを伝えるとか、ものすごく苦労しそうだ。
390名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:16:53 ID:qj51H1+F0
前スレから見てたんだけどさ、そもそもみんな先進とか後進ってどのレンジを指してるの?

技術?、アイデア?、その他ゲーム作り全般?、市場も含めた全体?
391名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:16:54 ID:TTTeca4m0
>>387
SCEも昔は結構いいソフト出してたのにな。
ポポロクロイス物語とか、トマランナーとか。
ライト層に受けそうなソフトを出せてたのは、むしろSCEだったのに。
落ちぶれちゃって、まぁ。
392名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:18:34 ID:9UTpXJOf0
>>390
全部
393名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:26:17 ID:iAI6vnXE0
先進の定義は先端技術あたりにしといたほうがいいと思うけど

市場の先頭にいるのは任天堂かもしれんが、全体を考える上で
任天堂の話はあんまする気になれない
394名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:31:53 ID:1DDfJNXn0
>>393
そりゃ病気だよw
395名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:35:04 ID:iAI6vnXE0
問題に上げるとすれば和ゲー全般の低レベル化だとは思うんだがな
396名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:39:39 ID:aOtm0HCYO
>>390
俺は市場を軸に置いた全体かな

一時期はゲーム大国とまで呼ばれていたのに、今の国内市場の先細り感は異常
397名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:58:49 ID:307EWFtV0
>>396
国内市場は再興してきたと思うが。
PS2後期のころに比べれば。

ヲタだけだよ。
俺の好みのゲームが無いから
国内市場は衰退している!
とか言い出すの。
398名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:59:06 ID:uGHu8ckt0
>>395
んだ
平均値が下がりすぎたってのが問題

任天堂はじめ、未だに世界と張り合えるゲームがあるのは事実だが
戦争は一人だけ物凄いのが居たって勝てないのよ
399名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:01:17 ID:trWgl7Qq0
「和ゲー全般」とくくるのも乱暴な話だがな

ハリウッドとかも関係してるんじゃないかね特にアメリカとの差
日本の特撮のへたれっぷりときたらもうみてらんないレベルだもの
あっちはもう息をするようにCGを使いこなしてるっていうのに
400名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:09:03 ID:7URNp9Sp0
>>397
それはどのハードとは言わんけど
極力コストも技術使わなくても、それを気にしない層に買わせる事に成功したってところが多分にあるんじゃないのか?
ビジネスモデルとしてこれが間違ってるとは言わんし、そういう事を言うのがヲタだと言われるかもしれないが
少なくてもこれが主流になるのがゲームの将来の為とは思いたくはないね

国や状況は違えど、現にそうじゃないゲームを作れてるところも有る訳だから
401名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:12:44 ID:ygnlzfEJ0
ゲーム買うのにこれはこんだけコストがかかってるこれはこういう技術が使われてるなんてのを鑑みて選ぶのか?
402名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:16:45 ID:/ZmgfLUR0
>>399
全米が泣いた(笑)

まあそのハリウッドも肝心のネタが無くて
アメコミの旧作・名作とか他国の版権ものに手を出してるけどね

映像技術だけ向上しても喜んでくれる人はそんなにいないし
403名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:18:46 ID:7URNp9Sp0
>>401
俺は割りと気にするね、相対的には金をかけて丁寧に作ってる物を進んで支持したい
一本の価格帯が変わらないならね

それに俺の勘違いじゃなければ、このグラやボリュームでフルプライスは無いだの
○○円以下なら買いだのってのは、ゲーム系のスレを眺めてればしょっちゅう見かける気がするけど?w
404名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:23:41 ID:eZZEHWc00
ゲームを買う優先度は

1:PC日本語版があるかどうか?

2:PC版があるかどうか?

3:Xbox360版があるかどうか?


必然的に洋ゲーとエロゲーが多くなってしまうな(笑)
PS3持ってるけど、PS3版買おうとは微塵も思わない
405名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:24:00 ID:307EWFtV0
どんなジャンルでもそうだけど
ライト層や一般層ってのは
売れているものを買う。
売れてないものは買わない。

糸井重里がコピーライターを辞めた理由に
「今、売れてます。」
というコピーが最強のコピーであるのに気づいたから
なんだとか。
406名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:26:19 ID:ygnlzfEJ0
>403
そりゃ単にそのゲームの面白さの対価の話だ。
=コストや技術云々じゃねー
407名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:35:13 ID:7URNp9Sp0
>>406
ここはゲハだしコストや技術が良いからor悪いから云々
アレはコレにグラだの技術が劣ってるから云々なんてスレは山ほどあるぞw
勿論全ての人がそう思ってるとは言わんけどね

あと個人的には100%とは言わんけど、かけたコストや技術は当然面白さにも跳ね返ってくるとは思うよ
それが出づらいジャンルが有るって事も認めるけどね
まぁ極端な話、同じ人が同じコンセプトのゲームを作ったとして
金も技術も時間もより多く使ったほうが、一般的には良い物が出来るだろって話さ
どっちの方が儲けが出るかってのとはまた別だし
そもそも有り得ない仮定ではあるけどもね
408名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:35:45 ID:NWBd1hhP0
相対的には金をかけて丁寧に作ってるけど、
製作にかかったコストや技術を気にしない層に
買わせる事に成功したってハードなら知ってる。
409名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:45:25 ID:cQm8gVNg0
>>407
続編で評価落ちるゲーム沢山あるでしょ

金と技術と時間を多くかければ面白くなるというのは無いよ
410名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:49:29 ID:7URNp9Sp0
>>409
いや、そう言う事じゃないなだよな
続編とかじゃなくてさ・・・・だから一応有り得ない仮定としたんだけどw
411名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:59:03 ID:cQm8gVNg0
>>410
時間が少ないから贅肉落としてゲームの本質だけを実現して面白くなる場合もあるし
技術やコストが無いから代替案で上手く見せ結果それが新しい面白さに繋がる場合もある
時間、金、コストを投じることによって選択肢は増えるが
その分、間違いが増えるし。蛇足もあるし、予算が多い事自体が足かせになる場合もある
金と技術と時間をかければ面白くなるってのは無いよ
412名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:05:18 ID:iAI6vnXE0
FF12みたいになる危険性を大作は孕んでいる

PS2より金も時間もかかっているPS3の作品が
PS2の頃より評価下がってるというのもザラだが
そういうのは技術やら足りてないんだろうなと思う
413名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:06:43 ID:1DDfJNXn0
金をかけるべき所にかけずにムービーとか変なトコに金かけて
「金をかけても売れなくなった」とかもうアフォかと馬鹿かと。
414名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:07:39 ID:iAI6vnXE0
>>399
ウルトラマンとか気合入ってたりするのあるけど
コストかかってあんまし利益が出ないそうだ
415名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:13:01 ID:eZZEHWc00
MGS4はプラットフォームを間違った
PCにしてりゃ超速ロード&超々美麗グラで小島がやりたかった
コトの1000%出来たはずだ
416名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:13:56 ID:7URNp9Sp0
>>411
君が言ってる事の全てが間違ってるとは言わない
ただ俺が有り得ない仮定と言ったのは、そういう金が無い事で知恵を絞るとか
金が有る事で間違いが増えるとかじゃなく
例えば全く同じ才能・性格・環境の人間が
金が有る・技術が有る・時間に余裕があるのと
それと逆の場合、同じ結果に向かって物作りをしたとして、どちらが良い結果が出るかと言えば
俺は前者になる確率が遥かに高いだろと思ってるって事
金と技術と時間「だけ」が有ればと良いと言ってるつもりは無いの

勿論現実にはそんな事は有り得ないのは分かってる
等々のリソースをそれほどかけなくても面白い物も有るのも分かってる
ただ俺としては、金やコスト時間なんかのリソースをより使ってる物を支持したいって話さ
なるべくコストをかけずに極力儲けようってような物よりもね
417名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:24:35 ID:cQm8gVNg0
>>416
発想が逆になってしまってる。
お金、技術、コストが面白さそのものでなく面白さを実現するためのツールに過ぎない。
往々にしてその場合はツールに振り回されることになる

面白さというものは定量的に図ることが出来ないので、比較的見えやすいお金やコストに置き換えてしまいたくなるだろうが
そういうものではない
418名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:28:47 ID:1DDfJNXn0
>>417
技術も一緒だな。

「金をかければ面白くなる」
「技術があれば面白くなる」

ねーよw
それをどう使うかのほうが問題なのに。
419名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:30:35 ID:7URNp9Sp0
>>417
まぁ繰り返しになるけど、そういう考えが間違ってるとは言わないよ
ただ俺の経験則の中では、正面からガチガチに作りこんでるような物がの方が
より俺には面白く感じるって事なんだわ

あとやっぱり、使えるリソースが少ないほうが
結果が良くなる事が多いってのも、ちと賛成しかねるねw
全く無いとは言わないけど

420名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:32:55 ID:OHKw+eOS0
ただし与えられている能力以上のフィールドを与えられると余計な贅肉がついてしまうこともあってだな。
コストも時間も金も底なしに使えると迷走してしまうことが多い。

明らかに無理して作ってデバッグなしでバグだらけのゲームを出しちゃうようなのは論外としても、
限られたコスト、時間、金をうまく活かして作るのがゲーム作りというもの。
現実的には新作ゲームというのは大抵予算は厳しいものだ。

その中でキラリと光る面白さがあってヒットしたものに
多くの予算をかけ続編となりやがて大作になっていく。
421名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:34:06 ID:/8KFn/mf0
>>414
ウルトラマンは番組そのものよりも
キャラクターグッズとかで売り上げてるからね

ゲハだとメディアミックスとか毛嫌いする人の方が多そうだけど
422名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:35:41 ID:xAqxFVRT0
もうゲームの世界でもハリウッド映画と邦画みたいな差がついちまったな

任天堂はスタジオジブリ的存在か
423名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:37:29 ID:VnX+RJsF0
>>395
>>398
じゃあ、それを比較するなら洋ゲー全般も平均値で語らないと意味なくね?
俺たちが知らないだけで、向こうではどう見てもマッデンの劣化版のクソゲーから、
一応FPSだけど何にも面白くないゲーム、あるいはチーターマンやトレーラー
動かすゲームとかが山のように出てるんだぜ。

和ゲーにしたって、ファミコンの時代からもう100点満点で0.1点くらいの超絶ウンコ
ゲームも大量にあったわけだし。

和ゲーは、任天堂からカルチャーブレーンまで色々見たりやったりして「うん、平均
点低い」と判断するのに、洋ゲーはCoDとかGTAとか超大作だけ見て「平均点たけー」
ってのは違うくね?
424名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:38:33 ID:+KHnzYnC0
いい喩えだ。
最近の日本では、洋画より邦画の興行収入が大きい。
425名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:38:46 ID:NWBd1hhP0
>>422
スタジオジブリは世界の映画市場でどれだけのシェアを持ってるんだw
426名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:39:34 ID:iAI6vnXE0
>>423
問題は平均値じゃなくて上位レベルの没落なんだが
427名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:41:42 ID:+KHnzYnC0
>>426
?
PSWの上位ってショボくないか?
428名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:43:30 ID:t8SoqyUF0
バランスという概念が欠落してるな
コナミやSCEが潰れようがゲーム産業は無くならないよ
429名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:44:39 ID:iAI6vnXE0
競争相手の脱落はトップにもいい影響ないと思うが
430名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:44:40 ID:TeCybzKz0
>>416
>金が有る・技術が有る・時間に余裕があるのと
>それと逆の場合、同じ結果に向かって物作りをしたとして、どちらが良い結果が出るかと言えば
>俺は前者になる確率が遥かに高いだろと思ってるって事

一概にそうとは言えないかと とくに創作的な分野では
ジリ貧なのにいつのまにか日本の主要産業みたいに扱われてる漫画やアニメだったり
あと日本人の悪いクセとして「追い込まれて真価を発揮したい」願望というか傾向があると思う
余裕があると往々にしてサボりがち、あるいは余計仕事を増やすような
ゲームに限らずこれは直さねばならん傾向だな
431名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:49:08 ID:VnX+RJsF0
>>416
逆なんじゃね?

大金を掛けられば掛けるほど、失敗できない状況になり、従来の売れ線の
ゲームを味付け濃い目の大盛りにしました、になっていくんだと思うが。
それが「良い結果」だとは俺は特に思わない。
432名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 13:59:17 ID:t8SoqyUF0
日本の画壇にしても邦画にしてもパっとしないのは身内の褒めあいになってるからなんだけどな
常々世界を意識して発信してりゃ没落も糞も無いよ
433名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:03:02 ID:iAI6vnXE0
日本人は大規模製作より家内制工業が向いてるのはよくも悪くも事実だろうな
434名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:14:53 ID:w+mGSnXiO
>>433
尚更、大作を作れない事になるわな。

つーか、そもそもの人数配分がおかしかったり
竹槍装備の歩兵だらけじゃどうにもならんけどな。
435名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:31:19 ID:jk76yp0X0
海外はアマチュアのやる気からして違い過ぎる。
例えばValveのTFシリーズ、CSシリーズ、DoDシリーズ、全部これ元はアマチュアの作品だし。
GDC-Goty受賞したPortalだって、元は学生が10人で作ったゲームだし。

そしてそれらのゲームに、買い取られこそしなかったもののヘタな日本メーカーよりハイクオリティなMODが多数。
海外はユーザーと共に歩んでる。MODやマップツールも付属してるし。
日本みたいなブラックボックス化して絶対触れるな! というスタントすとは対極。

Steam公式サイトにゃMODの紹介ページまで作ってるし。
http://store.steampowered.com/freestuff/mods/


BF2の大型MODの一つ。システムも乗物も武器もマップも、全部自分らで作って無償配布。
http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?module=archives&selectedmonth=9&selectedyear=2008&lang=japanese

436名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:37:26 ID:P1IZZAy10
70年代にD&Dが出た時から日本はずっとゲーム後進国だよ

日本はコンピュータゲームだけで満足していたが、
海外ではずっとTRPGやボードゲームといったある意味最強のハードである
想像の翼(妄想ともいうがw)の上で幻想世界の冒険を繰り広げ、
これをもっと手軽に遊べる形にできないかとずっと地道に努力してきた
437名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:38:43 ID:VnX+RJsF0
日本はしていないの?
438名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:50:53 ID:2w15iSb60
>>435
海外でも家庭用ゲーム機が流行ってきてるから、
PCみたいなMODが廃れて行ってる気がする。
TF、CS、DoDは初代HL出身だけど、HL2ではどうなんだろう?
それにEpicとかMSもValveみたいにPC版GoW2やHalo3出して
アマチュアにMOD作らせれば良いのにね。
439名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:02:43 ID:/q2iNJrY0
ボードゲームが普及しないうちにPCゲームが出来た。
PCゲームが普及しないうちにTVゲームが出来た。
ゲームを製作する知識の土台が極めて薄弱なんだ。
440名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:04:07 ID:jk76yp0X0
>437
一応日本でもこんな風に頑張ってる人いるけど、海外に比べるとかなり少数。
http://www.cqbmod.com/content/view/12/32/

>>438
PS3版のUT3では、PC版UT3のMODを使えるとかなんとかあったみたいだけど。
HL2でも神MODがゴロゴロしてる。
441名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:06:22 ID:jk76yp0X0
日本より海外でバカウケしたkorin mod
ttp://kenboupc.srv7.biz/korinmod.htm
442名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:08:02 ID:2w15iSb60
>>440
ブラックボックス化っていうか和洋限らず、
家庭用ゲーム機である限りMODは現時点では無理っぽいね。
PCでMOD対応した大作ゲームが出続けるのを祈るしかないね。
まあValveがある限りはなくなることは無いだろう。
443名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:11:51 ID:2w15iSb60
MODが全く無理じゃなくて、かなり無理って所かな。

日本製ならこれもあるか
project::Battle Over Hokkaido
http://ofpboh.himitsukichi.com/
444名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:15:41 ID:jk76yp0X0
>>214
韓国ゲーはコンシューマーは糞だけど、PCネトゲはヤバイよ。
日本のネトゲ超有名なポータルサイトも一番人の多いFPSとかMMORPG、スポーツゲーも全部韓国製だし。
一方、日本が出すネトゲは尽く失敗してる状態。

そもそも日本の場合、ネトゲに消極的過ぎるって面もあるけど。
445名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:18:20 ID:9UTpXJOf0
やっぱ日本市場って特殊なんかねぇ…

ゲームの多様性を維持するためには、一つくらい
そういう市場があってもいいとは思うけど
裏目に出ちゃうとどうしようもないな
446名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:20:10 ID:VnX+RJsF0
>>445
そんな事はないよー。
他の国の年間売り上げランキング見ても、日本とそこまで大きくは変わらない。
もちろん、それぞれ独自性はあるけど。
Wiiスポーツやポケモンがやたら売れてるとかどの国も共通だし。
447名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:47:56 ID:OHKw+eOS0
日米欧が三大市場だけど
米と欧は元々同じ人種ということもあって嗜好が近いと思われ。
まぁ、アジア圏を切り取っても日本は特殊だろうけどw
448名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:03:52 ID:/q2iNJrY0
韓国はStarcraftの出荷の半分の300万本が一国で売れたというPCゲーム大市場。
TVゲーム機が正規に発売されなかったという事情がこのことに貢献しているようだ。
449名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:13:49 ID:/8KFn/mf0
テーブルトークなんてそれこそ日本で言えばラノベ層ぐらいしかひっかからんわな…
結局廃れちゃったけどね!
450名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:21:04 ID:xjSMa5Kd0
>>439
ボードゲームって将棋とかのこと?
451名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:26:24 ID:FBgow/ap0
>>439
そういうのよく知ってるやつは、ゲーム会社に限って言えば掃いて捨てるほどいるさ。
で、大抵ろくでもない。
「こうあるべき」というのにがんじがらめになってるやつが多い。
452名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:29:15 ID:7URNp9Sp0
>>450
そりゃテーブルゲームじゃないの?
ボードゲームってのはモノポリーみたいのだったり
あとコマとサイコロを使ってやる本格派の戦略シミュレーションなんかもかなりある
TRPGはボードゲームとはちと違うかな・・・・・

俺もD&Dや諸々TRPGはやったけど
D&Dなんかでファンタジー感を構築されて育つと
コンシューマーのRPGから発祥してるような日本のファンタジー感てのは
かなり抵抗が生まれるんだよな・・・・w
453名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:34:00 ID:9UTpXJOf0
任天堂では、入社時に自社のトランプや花札で
死ぬほど遊ばされるらしいと聞いた事がある

「面白い」というのがどういう事なのか、基本に立ち返る意味では
有意義かもしれない
それも、「自分にとっては」面白いではなく「誰がやっても」面白いと
思えるゲームというのは大事だ
454名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:38:41 ID:FBgow/ap0
>>452
D&Dだってゲーム用に再編された世界観じゃない。
厳密にいえば神話の文献やファンタシー小説読みまくって、自分なりに再編でもしない限り地に足のついた世界観なんて出来ないでしょ。
目くそ鼻くそだよ。
そういうところがヲタってダメなんだよ。
455名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:40:13 ID:1DDfJNXn0
>>452
インモラルズルールブックにでも閉じこもってろよ
456名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:41:49 ID:xAqxFVRT0
基礎知識として持つ事とバイブルにする事は全く別物だからな

日本の古典ゲーマーは往々にしてバイブル化しちゃうから思考が硬直化する
457名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:45:17 ID:soPxKp3J0
神ゲーの定義を変えなければ レジスタンス2は間違いなく神ゲー

ギアーズ2 そんなものは比較する次元のソフトじゃないはず

過度の刺激が逆に俺を麻痺させる

だけど、今の俺にはレジ2しかプレイできない

レジ2しか見えない・・・
458名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:46:29 ID:7URNp9Sp0
>>454
今はどうだか知らんけど、俺の時はマスターもプレイヤーも
割とその手の文献読み漁ってゲームに反映させてたもんだがね
ゲームのルールブックだけしか知識の無いマスターのキャンペーンなんて
それこそ量産RPGみたいな物だし
459名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:57:50 ID:FBgow/ap0
>>458
だったらその件を言えばいい。
どっちにしろ「ファンタジー」って書くやつは信用しないけどw
460名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 17:15:46 ID:t8SoqyUF0
ネットゲームとか儲かってるのごくわずかじゃん
韓国はごく一部を除くと国からの補助金無しではやってけ無いほど汲々としている
461名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 17:51:20 ID:o4VJH0N90
ゲーム業界が活気あったのはやはり
3機種くらいでシェア争いをしていたころ
勝ちハード集中(PS2→Wii)になってから各社競わなくなって冒険しなくなった

家庭用が16bit機主流の頃はまだアーケードからの移植とかあったけど
いまじゃアーケードゲーム自体が衰退しちゃってるから
オリジナリティのかけらもないソフト(続編含む)しか市場に出ない
462名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 18:04:56 ID:42wGhWHe0
>>444
政府の援助がある状態を一緒にしてもなあ・・・
463名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 18:05:45 ID:9UTpXJOf0
>>461
その頃と今じゃ、開発にかかる費用が桁違いだからな
リスクの割りに見込めるリターンも知れているとなれば
どうしたって冒険する気にはなれないだろう
464名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 18:06:26 ID:42wGhWHe0
>>447
欧州は国によってかなり違うよ
同じ英語圏のイギリスなら米にかなり近いけど
フランスとかは日本に近い(売れ筋も似ている)
465名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 18:06:38 ID:iAI6vnXE0
今は据え置き三機種が理想的に並存してるはずなのに
あんまし競争で活気付く様子がないのはなんでだろう
466名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 18:08:23 ID:42wGhWHe0
>>465
開発費が昔と違うから気軽に作れないってのがあるんだと思う
467名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 20:17:23 ID:qj51H1+F0
市場として見ればDSとPSP含む5機種じゃないかな

さすがに互換性バラバラのプラットフォームが5つも並存してたら企業も困るよね
468名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 22:26:32 ID:9g6Nj0Sx0
HD機はどちらも一強にならなきゃサードが採算取れない構造なんで
苦し紛れのマルチでなんとかしてるけどなサード
469名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 02:01:35 ID:hiIuHV7c0
>>465
360とPS3はなんか方向性被ってるから
理想的かと言われると微妙
470名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 02:30:35 ID:J8xaA78o0
かと言ってWiiでどうにかなるわけでもなく
471名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 05:25:01 ID:/KorsSJm0
HD機は制作費かかるから、wiiの方が制作費安くなるのは事実だが
スマブラやゼルダやマリオギャラクシーも制作費高そうだけどねw
そこらのHD機より制作費かかってそうな気がするんだが・・
472名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 05:28:44 ID:GofDojcmO
全米「GAME OF THE YEAR 2008」 PS3 4本 XBOX 3本 Wii 0本で妊娠ノンゲームイヤー
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1226702729/


参考までに
473名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 05:29:40 ID:+KLB84j80
>>471
調整や宣伝に、相当な人手と金が掛かってそうだよね。
474名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 05:31:14 ID:J2fqFOF60
>>473
そのわりにはゼルダは年々評価下がってるし、マリカはバランス最悪と叩かれてるな。
475名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 05:37:34 ID:/KorsSJm0
wiiソフトは金かからないとか宣伝文句言っても、任天堂は金かけてそうだよねぇw
サードは制作費抑えたいからwiiで出すと計画しても
そもそも金ないから、wiiでもショボゲー出すしかないのが現状じゃない?
476名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:16:52 ID:VW/nlRGN0
3年掛けたTOV、予算を増やしくれと言ったら蹴られたTOSR、結果はこれさ
477名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:34:43 ID:092GKKQZ0
TOVでさえもケチってるもんな
ボイス圧倒的に少ないし
結局予算か
478名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:34:45 ID:vkBo+00M0
まじでさー スパロボとか飽きずにやるバカのせいじゃね?
あと、未だにFFとかドラクエとかありがたがってるバカも。

新しいものを受け入れる、楽しもうっていう気概がないんだよな。
低脳でバカほど保守的になるっていうか。
仮想現実のゲームでも保守的になるとかどんだけバカなんだよ
だから引きこもりやニートなんだよ
479名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:35:12 ID:svpSzX/y0
>>466
ゲーム開発が開発費に対して気軽だった時代なんてあんの?
何が根拠で気軽って言ってるのか気になるぜ
480名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:37:02 ID:CmdSx/nSO
>>474
マリカは間口を広げた分、突き詰めるとバランスのおかしなとこが
出てくるって感じで、調整が甘いって訳じゃない。方向性の問題。
481名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:37:27 ID:vkBo+00M0
アニメじゃ善悪をはっきりさせない、どちらにも義があるような
話とか日本人は作るじゃない?

なのに、なぜかRPGとかになるととたんに厨設定になるんだよなぁ。

なんでだろうね。
洋物は逆。
アニメは糞みたいに単純化させるけど、ゲームはマジ深いし自由度も高く
表現的に制約もない。 GTAなんてその証拠。

マジで逆転現象おきてるよな。
482名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:39:25 ID:svpSzX/y0
>>478
娯楽の楽しみ方は自由なんだぜ?
483名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:40:17 ID:whemU2aJ0
PCゲーの時代からずっと
日本が技術で勝ってて事なんて1度も無い
484名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 06:50:15 ID:uuvnEmq60
>>160
アレは調整の方向で完全に優劣ついた。
マッデンがホームランがぼんぼん出る初代ファミスタなら
NFL2kは投高打低のファミスタ86版て感じ。
ディフェンスのAIが頭良すぎてなかなか点取れないし
2kは攻撃しててマッデンよりつまらないというスポゲーでは
致命的な調整をしていて急激に廃れた。
485名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 07:19:51 ID:ijLP6Why0
>>481
PCだがWarcraft3で凄えと思った。
主人公のパラディン王子が堕ちてデスナイト化しラスボスみたいになり
怪物のオークのリーダーが世界を救うという展開に。
486名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 08:33:42 ID:9lbyLF+n0
初めてHL2をやったとき
フェイシャルアニメーション
シームレスなイベント
そしてhavok
もう技術的には勝てないなと確信した
487名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 08:53:53 ID:ZRO+r5XL0
>>485
オウガバトルのカオスフレーム思い出した。
488名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 08:58:35 ID:+vUmo1Im0
>>479
FC時代とか数人の開発で半年でできたんだぞ
一本大ヒットさせればビルが建てられた
そこまでいかないまでもPS時代までは一部を除いて安く作れてた
だから玉石混交な色々なソフトが出た
今はDSがその状態になってるな
489名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 10:05:48 ID:UBlXivjL0
>>485
あのゲーム、人間勢が一番どうしようもなく描かれてるな
490名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 10:49:19 ID:Rlrjda6R0
>>481
アメリカじゃPCゲームは大人のものだから

491名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 10:54:41 ID:E/uIO0Nb0
>>481
そういうの(善悪がはっきりしない、ちょっと複雑げな話)に入れ込む層って
のがあって、それがアメリカ人のそういうオタの場合ゲームで楽しんでて、
日本のそういう層はアニメで楽しんでるって話なんじゃない。

逆にアメリカではライト層がアニメ見てて、日本ではゲームやってるみたいな。

別に文化がどうこうってよりたまたまそうなっただけでは。
492名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 10:56:22 ID:7rBmJmWU0
日本のゲーム開発者が厨なだけなのでは…
493名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:05:58 ID:E/uIO0Nb0
>>492
勧善懲悪=厨で、善悪がはっきりしない話は違う、って変じゃね?
494名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:09:11 ID:+KLB84j80
日本の開発者は「ゲームはこうだ」っていう古くからの概念に
囚われてる人が多い気がするなあ。
上に立ってるまとめ役の人間が古い時代の人ばかりなのかも。

下はさすがに頻繁に入れ替わってるだろうけど、例えば雑誌のインタビューに
出てくるような偉い人は数年前からほとんど変わってないよね。
495名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:12:24 ID:yEX60s1b0
実際には未だに日本のゲームは欧米に比べても先進的なんだけどね。
海外のクリエイターは現在進行形で日本のゲームに影響されてると言ってはばからないのに
肝心の日本側は、もう駄目だ、もう駄目だと異様に悲観的。
これも国民性なのかね。
496名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:15:17 ID:YaagGN+M0
日本はCG後進国、プロジェクトマネージメント(PM)後進国だけど
ゲームは未だに先進国だと思っている。
DSの隆盛もここら辺が関係していると思われ。
497名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:19:52 ID:Rlrjda6R0
セガゲーが一番影響与えてたんじゃないか?

新しい技術できた!ゲームつくた!ってやってたのいつもセガだったよね
498名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:24:04 ID:Rlrjda6R0
バーチャ、シェンムー、JSRとかほんとに衝撃走ったわ

なんでこんなにもすごいセガゲーが売れないのかと三歳からセガ信者だった俺はくやしくてしかたなかった
499名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:33:27 ID:hiIuHV7c0
とりあえずドラクエの場合
プレイヤーが気持ちよくラスボスをブッ倒せるよう勧善懲悪にしてる、
FC4はその辺の後味あまり良くなかったのでその後は勧善懲悪路線、って
堀井か誰かえらいひとが語ってたな
500名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:37:18 ID:ANzRkh+i0
欧米なんかは聖書の知識が皆持ってるからそれをベースにストーリーを組み立てられるけど
無宗教無教養な日本人には共通する知識がないんだよな。
だからいつまで経っても少年が野原を走り回って剣振ってるだけの幼稚なゲームしか作れないんだよ。
501名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:39:34 ID:qUkhwow10
>>484
ファミリースタジアムの初代って86年版だぞ
502名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:43:11 ID:Rlrjda6R0
>>500
オブリビオンみたいに野山走り回るだけで楽しいゲームもあるけどな
503名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:46:38 ID:UJKX1iTu0
>>337
ハドソンの高橋名人がスーパーの野菜売り場で売り子やってるところをスカウトされた様に
ゲームに興味無い人材をスカウトしてくる人が必要だな。

>>420
要するにプロデューサーの力量次第でしょ。
ポシャりそうな企画を情熱で引っ張って、いかに金と人材を惹き付けて完成させるか。
それを出来る人が育ってないんだよ。
504名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 11:55:12 ID:WQvDsevj0
>>481
お前の言う「厨設定」がわからん
たとえばアンパンマンなんかも厨設定なん?
505名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:01:30 ID:Rlrjda6R0
魔王をなんで俺が倒さなあかんねん


っていう視点が欠如してる和ゲー
506名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:09:33 ID:tDnVADhFO
むしろ厨設定は善悪がハッキリしてなくて少年があーだこーだ持論をぶちかます感じと思ってるんだがw
507名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:12:39 ID:Rlrjda6R0
古いけどランドストーカーとグランディアはよかったよ

金目的と冒険心というシンプルさ
グランディアは後半ダレたけど

2以降はまさに厨で超クソ化
508名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:13:17 ID:LQibpMZtO
JRPGのラスボス戦でいつも思うこと

「警察呼んだ方が良くね?」
509名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:14:56 ID:Rlrjda6R0
>>508
「軍隊出せよ」だろ
510名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:24:23 ID:Rlrjda6R0
分業にしたほうがいいんと違うか

シナリオなんかはプロに任せたほうがマシになると思う
基本的に大人のプレイに耐える代物じゃないJRPGは

511名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:27:38 ID:++Tl1F1n0
単に海外のがPCゲーが進んでて、
次世代機になってからPCとのマルチが増えたから開発力に差があるんだろ
512名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:29:03 ID:Rlrjda6R0
俺もゲーム作りたくなってきたなあ
513名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:32:54 ID:XM/SnC8d0
朝鮮お下劣2ちゃん くせーーくせーーオヤジくせーー

イメージ通り!? 2chは高齢化、ニコ動は“リア厨”
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/13/news057.html

2ちゃん利用者のうち65%が30歳から40代
50代も6%いる

合計するとオヤジが70%を超える
514名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:33:40 ID:gLZJwujX0
進んでるなんてもんじゃねえ 日本の3DPCゲーは無いに等しい
515名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:34:20 ID:xjpfixblO
任天堂が糞グラでも売れちゃうハード作っちゃったのが原因
516名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:38:42 ID:5oc0yiNW0
ちょっとストーリーが込み入ってくると追えなくなってくるアホ太郎が増えたから開発者側だけを叩いてもしょうがない。
イベントシーンが長いとすぐ飽きる奴とか信じられん(別にアレを擁護してるわけじゃないよw)。

NWNみたいに膨大なテキスト突っ込んだRPGをちまちまやってくのが好きなんだよな。
517名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:39:13 ID:LQibpMZtO
>>515
な、携帯だろ
518名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:42:48 ID:Rlrjda6R0
文章やセリフで語らせるのは二流なんだよ
ゲームならプレイ中の演出で世界に没入させるのがいいゲーム

COD4はそういう意味で神ゲー
519名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:45:23 ID:EsF6f9H10
と言うか、都内各所の実店舗の売り場面積から見るに
携帯ゲーム機と据え置き機の立場が入れ替わって。
携帯ゲーム機大国日本になっちゃったからな。
DSのコーナー面積と、据え置き3機の面積が同じくらいと言うこの状況。
もう携帯ゲーム機が日本の主力ゲーム機市場なんだと思うけど?
520名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:47:15 ID:UBlXivjL0
開発費のかかるRPGでシナリオを素人にやらせるのは
日本人が大作を計画的に作るのに向いてないってのを
教えてくれているように思える
521名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:57:51 ID:3Bcs2UriO
全ては任天堂が元凶だよなあ。マジでゲーム業界の癌。
PS3がはじめからもう少し安ければ、と思うと悔やまれる・・・
たったそれだけの事で日本がこんな状況になるのは避けられたはずなのに。
522名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 12:58:20 ID:qUkhwow10
>>519
DSを10とすると
Wiiが6
箱○とPS3が2ずつ
PSPが3〜4って感じだもんなぁ
523名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:00:56 ID:EsF6f9H10
>>522
秋葉とか見てるとWiiは4ぐらいだなPS2がまだ2ぐらい残ってる感じ。
箱○とPS32つ合わせて3ぐらい
DSが10ぐらい
PSPが3ぐらい
524名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:08:36 ID:KfFrY0/70
>>505
むしろ洋ゲーは主人公が兵士で、しかも戦争はすでに始まってることが多くて、
「なぜ戦うのか」とか考える必要なんか一切ない、ってのが多いんじゃね?
ま、FPSが多いからってのが主因だけど。
525名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:09:15 ID:hiIuHV7c0
>>521
いや、実はそうでもないよ
ゲハ的なゲームの進化(グラとか)って点では分からなくもない言い分だけど
ゲーム業界の活性化って意味では一般人取り込んだあたり、癌どころか良薬
526名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:14:18 ID:MeZLeIvZ0
続編物ばっかだよな日本って
527名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:16:44 ID:Nwq7YQR60
プログラマーとかの給料の差が酷い事も原因じゃね?

どっかの記事で読んだが、アメリカと日本の給料の差は王族と乞食並らしい。
528名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:16:57 ID:KdAG+ogb0
北米でも売れるのはmadenだったりGTAだったり、欧州だとFIFAやPESだったり、やっぱり続編物が強いです。
529名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:18:42 ID:Tx0aAmt30
>>526
まるでFalloutやらCODやらHALOやらが新作みたいな言い方だな!
530名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:19:52 ID:Nwq7YQR60
>>518
>ゲームならプレイ中の演出で世界に没入させるのがいいゲーム
>COD4はそういう意味で神ゲー

いや既に洋ゲーは、1998年頃からそういうの多かったよ。
代表的なのはUnrealとHalflife。
531名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:20:07 ID:UlPezuyJ0
まだやってんのかよwwww
532名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:21:51 ID:Nwq7YQR60
>>528
バカ売れしてるSimsシリーズも続編と拡張パックの乱舞してたりする。
続編で進化するのはいいけど、無双シリーズみたいに何の変哲も無いのに濫造するのはアレだけど
533名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:27:39 ID:Rlrjda6R0
>>524
男性ホルモンでまくりで戦うのが楽しいからだろww
534名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:30:38 ID:BJ8XBmsG0
アドレナリンじゃねぇのかよ
535名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:31:27 ID:KdAG+ogb0
ハゲちゃうよ!
536名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:41:05 ID:0vXiJV1Y0
とりあえずPS3が国内だけでももっと売れないとな
制作費を回収するプランがたたないだろ

売り上げ的には存在感ない箱も、
ソフト奪ったりでPS3市場を崩してWiiを後押ししてるからな
537名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:46:04 ID:UBlXivjL0
PS3が売れても遅れはまったく取り戻せる気がしない
538名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:48:04 ID:hiIuHV7c0
>>536
PS3に比べると箱の方が開発費掛からないとは聞くし
それなら国内はむしろPS3捨てて箱に一極集中すればまだマシになるんでないの?
539名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:52:46 ID:YaagGN+M0
>>536
箱の方が少人数で開発できるから日本人向けだと思う。
日本人はPM出来る奴が少なすぎる。
540名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:53:06 ID:Uv2zVd5Q0
PS3でノウハウ溜めてもまた次でリセットだからな
次があるのか自体怪しい事もあるが
541名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:55:15 ID:0vXiJV1Y0
今は開発費そう変わらないようだよ
開発はライブラリ整備されれば楽になってくるしね

とりあえず前に桜井もコラムで書いていたが、
開発費をかけれるような状況が必要
まあ人材に差があるのも確かだろうけど、コナミやカプは
なんとか戦ってるし。

世界最強のグラフィッカー集団を備えるスクエニははやくFF13だしとけと思うんだが…
和田ほんとおわってる。
542名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 13:57:18 ID:0vXiJV1Y0
ノウハウをためるっていっても
DXだって使用ころころ変わるし

あとCellでのノウハウはこれからのマルチコア時代では一番長持ちするかもよ
今のGPUのノウハウよりも
543名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:12:22 ID:YaagGN+M0
DXは6まではころころ変わったけど
7以降は基本的に建て増しだよ。
流行の技術を導入したいときに新しいのを覚えるだけ。
544名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:19:51 ID:KdAG+ogb0
>>543
大きい奴だとDX8のddraw廃止とDGraphicsへの統合とか7以降も色々あるべ。
545名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:20:44 ID:T4qcznZQO
>>541
同じものを作るならPS3のほうが金掛かる。どう頑張っても箱○の開発環境を超えるのは無理。
あとスクエニはもう最強のグラフィッカー集団ではない。和田を責めるより技術力のない第一を責めるべきじゃないか?
546名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:28:45 ID:IhBBRMjF0
ID:0vXiJV1Y0
見事なPS脳に笑うしかないw
547名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:31:20 ID:IOHnj77O0
PS3の普及と共に巻き返す
wiiじゃどうにもならない
548名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:36:25 ID:0vXiJV1Y0
いや箱が日本で売れることはありえないだろw


>>545
どれくらい多く金がかかるかが問題。30億かかるものが31億になってもかわらんだろ
549名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:42:00 ID:kYCyAGyaO
>>542
Cellを買い取った東芝も利用法を見つけ出せていないし、経験を蓄積しても流用出来るか疑問は残るな
550名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:45:23 ID:0vXiJV1Y0
製造用の工場を買い取ったってのと利用法ってのは違うよ
まあ東芝がCell開発に参加した最大の理由はPS3向けのCellとGPUの販売
のためだろ。
いちおうSPURS ENGINEでたし、来年にはCellテレビ出すみたいだけど。

並列化とかの勉強はやって損はないだろ
551名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 14:57:36 ID:kYCyAGyaO
>>550
確かに、勉強はしといた方が、先々やりやすいだろうし

しかしPS3は、やはりCellを搭載すべきじゃなかったよな
CellはPS4までじっくり研究すればよかったと思う
552名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:08:17 ID:xrIvpIrd0
『FIRECODER Blu』『WinFast PxVC1100』共に載ってるのはSpursEngineであってCell.B.E.じゃない罠
553名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:16:15 ID:0vXiJV1Y0
うわ、いつのまにやら他社製品に載るくらいになってたんだな。
知らなかった。
554名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:18:19 ID:7rBmJmWU0
>>551
なんか、IDが吼えてるw
555名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:20:56 ID:fkDm8sPp0
国産FPSがトロイしかない現状じゃね。
556名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:22:30 ID:7VVF+5uZ0
日本の家電製品をマイクロソフトの魔の手から守るためにはCellが必要なんじゃね?
557名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:29:14 ID:/WA8flxi0
モーターストーム2とギアーズオブウォー2をプレイしてからというもの
国産ゲーの在り方に不安を抱かずにはいられなかった
558名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:31:29 ID:uuvnEmq60
家電の制御にCellなんていらないだろ・・・資源の無駄遣い。
559名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:33:52 ID:MHB4B9uT0
だってCell入れないとWintelになっちゃうんじゃないの?
やだよそんなの。
560名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:34:32 ID:vkBo+00M0
>>494
日本映画とかもそうだけどすぐに権威化するよね。 アニメもそういう大御所とか
すぐに祭り上げちゃって、そいつが加齢とかで老害化しても延々と大御所で居続けられるから
作品全体が衰退する。

ゲームは一度、世界を席巻しちゃったから、そのときの功労者が祭り上げられちゃって
急速に人材とか業界が腐ったんだと思う。
アニメもそう。

大御所はやりたい放題でオナニーみたいな作品連発、下は下でエロアニメと違わないような
萌えとかを恥ずかしげもなく全面にだしてそもそもまともな作品として作る気概がない。

美少女キャラを一人も使わないで評価されるような作品を作ろうなんて気持ちもないだろうな。
561名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:34:53 ID:xrIvpIrd0
>>558
BRAVIA KDL-52X5000のXMBはモッサリ
PS3のXMBはキビキビ
562名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:40:15 ID:LYnXo+CH0
>>560
単に日本人がゆとり化していってるってことなんだろうなあ。
若者がどんどんダメでバカになっていってるんだよ。
例えば、この手のスレで「俺たちがおもろいもの作ってやろうぜ」
みたいな動きなんて全くでてこないし、結果バカにされてるような
ワイドショーのコメンテーターみたいにならざるを得ないんだ。
563名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:41:44 ID:vkBo+00M0
おれ、ゲームを卒業してたんじゃなくて、ジャパゲー?とでもいうのか
日本のゲームに飽きたって事がよく分かった。

今だにPCゲーとか楽しんでるし。
向こうのGOA表現とか、殺伐とした世界とか、主人公が悪党とか
斬新すぎ。
日本のは盗賊とかでもすぐに義賊みたいに描いたりとか、どこか勧善懲悪の
枠から抜けられない縛りがある。

あと、二言目には「殺し合いは良くない」とかきれい事語りだすし。
どうでもいいんだよ ゲームの中で説教たれんなぼけが!
564名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:42:08 ID:fkDm8sPp0
WiiMusicとか老害の発想が酷い。
565名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:44:39 ID:vkBo+00M0
美少女との恋愛ネタ、友達との友情と裏切りネタ、「世界を破滅させてやるぞー」な
意味不明な敵。
そしてボス戦の最後に「俺たち友情パワーが奇跡を起こしておまえを倒す!」の
お約束。

そしてそれに「うう・・・信じられん!愛など、信頼など・・・信じぬ!」みたいな
サウザーみたいな捨て台詞で死んでいくボスとか。

もうね・・・失笑するしかないよな・・・
566名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:45:29 ID:M7/xt5zs0
>>559
家電なんかARMに浸食されきってるじゃないですか
567名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:46:24 ID:LYnXo+CH0
>>563
GOAってなんだgoreか?
外人かぶれで日本批判するけど
スペルがローマ字って中二っぽいから気をつけろ。
568名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:46:42 ID:wY/DyccT0
>>563
洋ゲーばっかりやってると切れやすくなるよ
569名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:47:34 ID:hiIuHV7c0
>>565
世界的にはともかく、日本人にはそういうのが受けるというのなら
そういう作品作るってのはそう間違った選択肢じゃあないとは思う

日本人すらそういうのに飽き飽きなのに作り続けてたら道化だけど
570名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:47:40 ID:xrIvpIrd0
>>565
そういうのじゃないと日本に馴染まないから、しょーがない
オブリが売れなかったのと同様、Fallout3も日本じゃ売れない
571名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:48:29 ID:Baq8xh4q0
失笑する前にそのバカっぽい文章をどうにかしてくれ
572名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:49:04 ID:fkDm8sPp0
アメリカでは攻撃したら首吹っ飛ぶようなゲームしか売れない。
ストーリーは無し。敵はテロリストかモンスター。
噴出する血の量で面白さが決まる。
573名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:49:36 ID:vkBo+00M0
ラストレムナントもそうだけど、俺が世界を救ってやる!んじゃなくて
俺がこの世界をめちゃくちゃにしてやる!って視点でRPG作ってみろよ。

平和な町や村に攻め込んで、最初は暗殺や通り魔やって、仲間増やしたら
町に火を放って、逃げ惑う民から根こそぎ略奪と陵辱するとかさ。

それを美麗グラフィックでやってみろ
574名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:50:49 ID:SZEmOwFl0
>>565
それが問題なのは日本の開発陣もわかっとろーよ
問題はわかってても抜け出したふりしてひとっつも抜け出せてないとか
そうじゃない物を作ったとしてもその印象を振りまき続けてること
575名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:50:56 ID:KdAG+ogb0
>主人公が悪党
全然斬新じゃないっつーか、割と昔からあるぞ。洋ゲじゃスタンダード。
単に君の個人的な経験が足りてないだけだ。
576名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:50:56 ID:uuvnEmq60
あれ?Wiiスポって首吹っ飛んだり
血が飛び出たかな?
577名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:52:22 ID:qUkhwow10
洋ゲー初心者だから
あちらじゃマンネリな演出でも斬新に感じるんでしょ
578名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:52:29 ID:xrIvpIrd0
Wiz4はWiz1のボスが主人公だったな、難しすぎて途中で・⌒ヾ(*´_`)したが
579名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:53:34 ID:KfFrY0/70
>>565みたいなのって、RPGだけでしょ?
アクションは割と破天荒な主人公もいるような気がするんだが。
元テロリストの爆弾魔、とか昔いたような気がする。
580名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:54:23 ID:LYnXo+CH0
>>573
世界を俺が救うぞと、世界を滅ぼすってのは同じ中二テーマで、
ただ表現の仕方が違うだけなんだ。学校のガラスを割りまくり
盗んだバイクで走り出す奴は、案外世界を変える気だったりするんだ。
同じ仲間なんだよ。
581名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:54:38 ID:maqmW96i0
北米じゃ悪事を働いてもゲームの中ならOKらしいから
582名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:55:15 ID:KdAG+ogb0
rowはなんだかんだ言ってクリアまで五年くらいかかった。
583名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:57:24 ID:Nwq7YQR60
>アメリカでは攻撃したら首吹っ飛ぶようなゲームしか売れない。

アメリカでスポーツゲーとSim系がどんだけ売れてるか知らんのか。
日本に入ってくる洋ゲーにFPS/TPSが多いから、そう思うのも仕方ないけど。
584名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:57:49 ID:vkBo+00M0
世界の黒沢とか言われて、スピルバーグもルーカスもクロサワに影響を受けた〜とか
いって悦に入ってクロサワを祭り上げて、とっくに本人は才能枯れて、晩年は
糞作品連発してたのにそれでも後進に道を譲らないで居座らせた。

アニメだと宮崎とかか。 富野とかいうハゲもだな。 最盛期の作品は確かにすばらしいが
最近のはほんと酷い。 どうみても才能は枯れたのに有り難がってる。

ゲームでも似たような事になってるよな。

日本の社会性に問題があるのかね。

585名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:58:25 ID:maqmW96i0
向こうの人も日本のテレビ番組はヘンタイアニメしかないって思ってるだろうからおあいこ
586名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:59:02 ID:BUpxlW9v0
>>568
和だの洋だのと言う人の陰湿な偏見や罵倒も十分気になるよw

ゲーム好きなら国の内外やプラットフォームなんて関係なくゲームの中身で優劣語らないとね
ゴアもゴアだけじゃだめ、ちゃんとゲームが面白くなきゃ
587名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 15:59:41 ID:q/dnnF/+0
セガの挑戦を皆スルーしたからシェンムー売れてればまた違った
588名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:00:36 ID:0vXiJV1Y0
シェンムーは評判よければ売れただろ
589名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:00:37 ID:7rBmJmWU0
やはり、古典的な勧善懲悪物は分かりやすいし、受けやすい
という土壌もあるかもしれない

どんな人間にも善悪の両面があるというのは古くから語りつくされた
テーマの一つでもある

それをマンネリと感じてしまうのも、また仕方ない気がする
590名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:00:58 ID:SZEmOwFl0
>>581
OKというか、認めざるを得ない。プレイヤーが実際に実行するかどうかは別として。
価値観の違いなんだろうけど、日本でRPGはあくまで物語を読み込むことになる場合が多い。
対して海外じゃあ、RPG-役を演ずる遊びという意味が、そのまま生きてくる。軸の違いだな。
敵と味方に分けるか、影響を与える対象と与えない対象に分けるか、って話。
「敵」として示される「人」を攻撃できるのにそれ以外の「人」を攻撃できないのはおかしい、という考え方。
自分が起こした・起こしたい・やりたい行動に対しての対応を求めてるんだろ。
591名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:02:16 ID:fkDm8sPp0
和ゲーは内面的な意見の対立から敵と戦うけど、
洋ゲーは相手に肉体的パワーを見せつける為に戦う。
まぁぶっちゃけ好みの領域だろ。
592名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:02:24 ID:qUkhwow10
>>584
一段とまた古典的な厨二煽りをするやつがいるなぁ
593名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:03:23 ID:JOWWUWnV0
>>581
悪事を”働ける”だけで悪事を働いたら報いがある

あのデスクリムゾンだってFFはできたんだ
594名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:03:27 ID:LYnXo+CH0
>>581
いやいや子どもはゲームの中でも殺しちゃダメだ。
595名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:04:18 ID:KfFrY0/70
そういや昔、評論家か誰かが、「RPGで『はい』『いいえ』を入れて主人公に選択させるのはおかしい」
とかなんとか言ってたな。イベントで見せてる主人公の性格から考えて、
助けないとか断るなんて選択肢があること自体が、表現の破綻だと。
>>590の言うとおり、日本のRPGは物語を見せてるんだから、
主人公がとっぴな行動、犯罪めいた行動おこしたら、即物語が破綻しちまう。
596名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:04:49 ID:LYnXo+CH0
>>592
煽りの言葉そのものがマンネリ化ですな。
独創性はともかく、自分の頭で考えた様子すら伺えないという。
597名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:05:16 ID:KdAG+ogb0
>>584
黒澤の晩年ってのは国外からの評価が高かった時期だぞ?
アカデミー名誉賞貰ったのも死ぬちょい前だし、海外資本で映画も色々撮ってた。

swが黒澤の影響云々で国内で持ち上げられるようになったのは、むしろ死後。
598名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:05:57 ID:LYnXo+CH0
日本のゲームでロールプレイなら、どうぶつの森のほうがいいんでないの?
あれ日本人にも結構受けたでしょ。
599名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:06:03 ID:V9NcCG490
ナンバリングタイトルの多さも原因の一つ
メーカー自ら幅を狭めていった気がする
600名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:06:14 ID:2TnwNjTq0
洋ゲーだってピンキリでしょ。

昔は、スクエニだとかSCEも面白かったし、
バンナムも、コーエーも、セガも、チュンソフトも目新しいものを作れたなあ。
だから、サードだけでもPS市場が盛り上がったんだが・・・。
でも、今は本当に日本では任天堂+モンハン+DQ+FF、これを取ったら何にも無くなってしまう。
601名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:07:35 ID:ZJ9Tvrab0
もはやカプコンしかのこってないという件
602名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:08:05 ID:KfFrY0/70
>>593
警察に見つからないように悪事を行えば報いもない。
あ、そういやシレンやトルネコは、悪事を行えたなぁ。
店主や店番からその階の間だけ逃げ切れたら、報いはない。素晴らしいな。

>>598
ロールプレイ、という言葉の意味するところはそっちなんだろうけど、
日本では「RPG」が意味する言葉はそうじゃないからね。
603名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:08:44 ID:fkDm8sPp0
CEROが全部悪い
604名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:09:05 ID:maqmW96i0
カプコンの代わりはいくらでもいるんじゃないの?
世界中に。
605名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:10:43 ID:bYtDMFxm0
洋ゲーはピンきりだしシステムだっていろいろだ。
和RPG同様ベルトコンベアな一本道の物だって多いし
自由度高いと謡われてる物だって悪プレイでラスボスに協力して悪の大帝国を築けるかと言えばそんなこともなく
道中での行動が多少変わるだけで最終的にやることは同じなのばっかりだしな。
606名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:10:55 ID:Nwq7YQR60
>>602
日本のRPGは、世界的に「JRPG」っていう別のジャンルになってるね。
各キャラクター性とストーリー性が強く、指示に沿って進んでいくという。
607名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:11:02 ID:SZEmOwFl0
>>592
老害だけじゃなくて、それを超えんとせずそれの模倣でいいや・庇護の下でぬくぬくしてればいいやなんてのが山盛り居たのと、
その老害以外を認めようとしない、そうじゃないと売れないと信じてる販売側も悪い。

>>595
日本のゲームだと自動的に「主人公というキャラの個性」と「おはなし」である程度の行動が自動的に規定されるからね…
海外だと主人公=プレイヤーの場合が少なくないから、そう簡単には規定できない。話のだいたいの流れを作れても細かいところまでは作りこめない。
TRPGだと、それが自然だったんだがな…
608名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:12:03 ID:ZJ9Tvrab0
ゲームだけじゃなく全てにおいて日本おわっとる

10年くらい前家の中は日本製ばかりだったが

海外メーカーのものが増えたと思わないか?

10年間は6歳だが
609名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:12:12 ID:fkDm8sPp0
塊魂やルーマニアみたいな変なゲームが減ったのが悲しい。
最近ゲームジャンルの幅がどんどん狭くなってる気がする。

確かに売れないからしょうがないけどな。
610名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:12:20 ID:0vXiJV1Y0
>>600
MGSはいれてあげようよ
IGN、GameSpot両方で満点まで取ったわけだし

ほんとはソニーがもっとやるべきなんだが
GT5とICOの所の新作はどうなってんだ

SCEJのふがいなさは、まんま日本の開発力の低下を意味してるのかね
611名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:13:03 ID:LYnXo+CH0
ロールプレイと言えば、
MMORPGでは皆ロールプレイしてお話してるの?
あとDiabloはRPGなの?
612名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:13:38 ID:KfFrY0/70
>>606>>607
それはそれで、悪いことではないとは思うんだけどな。
嫌う奴もいるが、それを好んで買う奴もいるんだから。
ロールプレイしてるかどうかを気にせず、ただRPGというジャンルなんだ、と思って楽しめば。
ライトノベルのゲーム化、みたいなもんだと思えばいいのかな。
613名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:14:03 ID:T4qcznZQO
>>600
成功しているかどうかはともかくバンナムは割と新しいことにチャレンジしてると思う。
614名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:14:41 ID:LYnXo+CH0
>>609
Portalとか塊魂とか、
どうも新規ネタが出てきても、パクる人が出てきて
一つの新ジャンルになるって感じがしないな。

今後新ジャンルって出るのかね?
615名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:14:42 ID:Nwq7YQR60
>>611
海外では、なりきりプレイ専用の「ロールプレイ鯖」と普通の一般鯖があるよ。
Diabloはアイテム収集系のRPGだよ。
616名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:14:46 ID:SZEmOwFl0
>>609
どっかの古い漫画家が
「いろいろな物があるからいいのに、みんな一撃必中ねらい撃ちな物になると業界がつまらなくなる」的なことをいってた
617名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:15:03 ID:IhBBRMjF0
>604
デッドラのジェシーとトゥームのララクロフトを比べたらカプの代わりはいくらでもいるなんて絶対言えないぜ
リアル系3Dモデルでかつ日本人ウケする女キャラが作れるメーカーはほとんど無い
618名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:15:42 ID:LYnXo+CH0
>>615
なりきり鯖かあ。やっぱりMMORPGも基本ロールプレイじゃないRPGで
DiabloもロールプレイじゃないRPGだよね。
619名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:17:06 ID:xGKmAPLN0
あんまり突っ込みたくはないがRPGの起源は多人数プレイ用のシミュレーションボードゲームで
それをPCを使って一人で遊べるように戦闘シミュレーションにしたのがコンピュータRPGだよ。
620名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:17:06 ID:2TnwNjTq0
>>610
SCEJを基準にしないでくださいw

PS2時代以降で生ヌルい湯に浸かってたせいだろう。
安易に流行りものを追ったり、自己ブランドに限定商品つけて売ったりして、それで儲けてたから、
もはや思考停止状態にあったんだろう。
621名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:17:19 ID:fkDm8sPp0
デッドラってそんなに日本で受けたか?
何万本売れたっけ。
622名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:17:47 ID:Nwq7YQR60
>>614
海外じゃ結構出てきてる。

EAの鬼才が作り出したSPORE
http://www.japan.ea.com/spore/spore/index.html

任天堂社長が紹介して注目された、小規模製作ゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3100678
623名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:18:11 ID:IhBBRMjF0
diabloはストーリーラインはJRPGと同じで一本道だけどな
あれはどっちかつーとアクションゲーの類じゃないか
624名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:18:12 ID:T4qcznZQO
>>610
MGS4は褒められるようなゲームじゃねーよw
SCEJの腑甲斐無さは同感だな。64のときの任天堂みたいに頑張れよ
625名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:19:23 ID:SZEmOwFl0
決められたストーリーをたどるのもRPG、行動の結果の積み重ねでストーリーを形作るのもRPG。
難しいところだ。
626名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:19:34 ID:JOWWUWnV0
MGS4、GTA4は米国のレビューサイトも日本と同じ病に侵されていることが判明した事例だなぁ…
627名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:19:59 ID:LYnXo+CH0
>>622
Will WrightのSporeもさ、ありゃ彼しかできない一発ネタで
ジャンルになる可能性は低いと見た。Simsもそうでしょ。
Quake Unreal Half-lifeみたいに真似する人が出てきて
ジャンルを形成するほどの勢いが無い。

Fable以前のモリニューと一緒で、
ウィルライトゲー、モリニューゲーなんてジャンルになって終わる。
628名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:20:16 ID:xGKmAPLN0
N64で頑張ったのは任天堂以外のメーカーだよ
629名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:20:39 ID:fkDm8sPp0
MGS4は今後FPSが向かう道だろうな。
ムービー増量、イベント戦ばかりのギアーズ2見て確信した。
630名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:21:10 ID:0vXiJV1Y0
>>624
MGSは外人も含めだれもかれも評価してるしいいじゃん
631名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:21:30 ID:T4qcznZQO
>>621
当時の箱○は空気ハードだったから売れてない。
ただテクテクの影響かプラコレがちょくちょく売れてる。
632名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:22:12 ID:SZEmOwFl0
>>627
最近のすごいゲームには少なからずシンプルで古くさい骨子+すごい装飾とアレンジ
というパターンがほとんどな気がしないでもない。
新規ジャンルを生み出すような骨子を持ったのはそうそう出てこない気がするよ
633名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:22:13 ID:0vXiJV1Y0
64でがんばったのは任天堂だろw
つか本当は任天堂が高性能路線に戻ればいいだけなんだが
634名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:23:20 ID:2TnwNjTq0
>>628
いや、任天堂だろうw一番は。
サードが全く頑張らなかった訳じゃあないけど、
今の任天堂の成功は64時代に頑張ったからだぜ?
635名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:23:26 ID:xGKmAPLN0
N64の話は荒れそうだからやめよっか
636名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:23:44 ID:vkBo+00M0
>>608
あるある。 前はアジアブランドなんて買う事考えられなかった。

今じゃ液晶モニターは中国ブランドBENQだし、パソコンの一台はDELL。
アンプはNuforce。スピーカーもエラック。
ゲームマシンはXBOX360。

ティファールの湯沸かしポット、掃除機はダイソン。

前は国内ブランドだけで、SONY派、ナショナル派とかあった程度だったのに・・・

637名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:23:53 ID:D89iZXpW0
>>618
ディアブロはローグ系だからRPGっていうくくりはおかしい
638名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:24:04 ID:fkDm8sPp0
日本のトップといっても過言ではない任天堂が、
ぶつもりのWii版、マリオのWii版、まりカーのWii版、カービー以下略、
みたいなカスみたいなソフトしか出さないからな。
ファーストすら冒険しない今、誰がチャレンジすんだよ。
639名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:25:05 ID:T4qcznZQO
>>629
FPSがムービー地獄になるのは嫌だなw

>>630
評価されているならあの在庫、中古の山は一体なに?
640名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:25:16 ID:LYnXo+CH0
>>637
ローグライクもRPGというくくりになっているような。
641名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:25:18 ID:KdAG+ogb0
>>632
gearsなんかはモロにそれだなぁ。
欠点のないゲームで、確かに優等生的に面白いんだけど、アレが馬鹿受けするってのは、
向こうのゲーマーも保守化してるんじゃないかって気がする。
642名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:25:19 ID:SZEmOwFl0
>>635
とりあえずPSに風が吹いていたとしか言いようがないしな。
不思議な勝ちはあっても不思議な負けはない、だっけ。

…桜が咲いてた気がしないでもないが、それは別の話か。
643名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:26:00 ID:BUpxlW9v0
>>622
お、World of Gooなんて超マイナーなものが紹介されてるのね、これ面白いよ
Steamのライトゲーはクソだと覚悟して買い捲ってるとたまにこういうキラリと光る良作に出会うから困るw

洋ゲー嫌いの人もこういうのはOKなんじゃない?
644名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:26:02 ID:hiIuHV7c0
>>638
そりゃ続編しか出してないならアレだが
続編は出す、だが新作もきっちり出す、って感じだからいいんじゃね
645名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:26:25 ID:xGKmAPLN0
>>639
高校生くらになって政経の教科書とか読んだらわかるんじゃね?
中学でもわかるかな。
646名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:26:48 ID:KdAG+ogb0
>>637
rogueは世界初のコンピュータRPGと言われてるんだけどね。
647名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:28:06 ID:kYCyAGyaO
>>629
GoWはTPSだろJK

という揚げ足取りはさておき、2ってそんなにムービー多いのか
無印と比べて何割増しぐらい?
648名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:28:49 ID:2TnwNjTq0
>>633
いつかは、任天堂も次世代機出すはずなんだけど、

もはやそう言う問題でもなかろう。
バグイレ&ヒステリー小島のMGS、コーエーの使い回無双、やっとソフトを出したと思ったらインアンのスクエニ、
ガッカリ2D化のノビノビバンナム。
どいつもコイツも腐ってやがる。
早すぎたんじゃねえの?
649名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:28:56 ID:SZEmOwFl0
>>641
海外版厨2ゲーとか言われてたけど、それもあながち間違いではあるまい。
あと、保守化したというよりはせざるを得なかった気がする。
悲しいけど人間の想像力は限界に近づきつつある。新しい原型を作り出すにはね?
でも、新ジャンルが生まれなくても、今ある物を組み合わせたり切り口を変えたりして、新鮮に感じさせることはできる。
ま、そんなに心配することでもあるまい。組み合わせで作った物が、原型と比べて絶対的に落ちる訳じゃないし。
それはそれ、これはこれ。
650名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:29:50 ID:xGKmAPLN0
>>648
食生活を改善したほうがよくね?
651名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:31:19 ID:0vXiJV1Y0
>>639
店側の入荷の失敗
神ゲー時オカの値崩れひどかった
652名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:31:42 ID:fkDm8sPp0
>>647
5割り増し位。チェックポイント毎にムービーはいる。
ギアーズ1もムービー多いゲームだったけど、
戦況報告や新キャラ説明、有効的に使ってて気にならなかった。
ギアーズ2はドムの心の揺れ(笑)みたいなのに使ってる。
653名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:34:08 ID:1QhXqSRQ0
時オカは
654名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:34:09 ID:kYCyAGyaO
>>652
mjk
だいぶ多いなぁ、快適さが削がれてなきゃいいんだが

という俺はローカライズ報告待ち
655名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:34:37 ID:LYnXo+CH0
ドムの心の揺れ(笑)
656名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:34:45 ID:0vXiJV1Y0
海外のFPSもPS以降のRPGラッシュと同じ道を歩んでる感じか
657名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:38:02 ID:+Ie786lB0
ブームというのは広がって薄まるだけじゃなく、確実に何らかの成果を残すから悲観することはない
658名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:39:08 ID:2TnwNjTq0
>>656
うん。
箱の米でのランキングが落ちてきたのもそのせいかと。
ゲーム業界は遊牧民みたいなもんで、一定の草を食べ尽くしたら、次の
場所に移動しないと草を取り尽くしてしまうんだよ。

しかし、思えば日本でここまでRPGが売れなくなるとは思わなかったな。
659名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:39:50 ID:zn+jBypK0
前世代の時、何で一気にゲームが売れなくなって来たのかを考えず
それと同じ考えを、今世代に引きずったままだから
660名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:40:26 ID:SZEmOwFl0
>>658
RPG以外の草を亡き者にしてしまったからなぁ…日本。
661名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:43:52 ID:092GKKQZ0
>>657
ドッカーン
662名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:44:55 ID:RmdjMvmm0
ドラクエが開拓した新しい市場は、シューティングやアクション、格ゲーとはあまり関係ないと思うんだ。
663名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:45:05 ID:vkBo+00M0
どうみたってこれから主流になるオンラインゲーじゃチョンに良いところもってかれてるし
日本はマジで袋小路だな。

変に世界のゲームの覇者みたいなおごりが生まれたから、ネットや3D化になってからの
変革が進まなかったんだろう。

「いままでこうやって成功してきた!」っていう強烈な成功体験を持った上層部が
それを作り出してる。
そんなところだろうな。
664名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:46:19 ID:vkBo+00M0
>>617
その辺のセンスの移行はチョンに完了してるから、問題ないよ。
ポリキャラなら、漫画よりもセンスは盗みやすいしね。
665名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:48:07 ID:SZEmOwFl0
>チョンに良いところもってかれてるし
いや、そのチョン以下のことしかできてないし。だいたい市場がパンクしてるし。
なんにせよ「俗に言う」MMOは奴らの独占だよ?
666名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:50:43 ID:hiIuHV7c0
>>665
抱かれ持ってかれるんじゃなくて?
667名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:50:48 ID:2TnwNjTq0
>>650
ああ、大丈夫。牛乳飲んできたよ。
しかし、俺が言いたいのは、
現状を見ても分かる通り、無闇やたらと開発費を上げるだけで
結果を残せて無いからね。
任天堂が次世代機出したら、即解決とは思えんのよね。

個人的には任天堂の次世代のマリオやゼルダもやってみたいってのは本音だが。
668名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:51:28 ID:SZEmOwFl0
>>664
それだけは絶対ねーよ…
まともなリテール市場が存在しない韓国にハイテクな開発はほとんど無い。ファンタグラムくらいだ。
669名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:51:57 ID:JOWWUWnV0
DarkEyeだっけ?
一応、日本も出しては居たんだよな

信長オンライン、大航海時代オンラインとまぁ肥も頑張ってるし
FF11も頑張っては居るが…

ただレアアイテム
期間限定アイテムをバンバンばら撒いて客を囲い込む商売は上手いわな、あちらさんは
670666:2008/11/16(日) 16:52:11 ID:hiIuHV7c0
抱かれじゃワケワカラン、だから、だ
持ってかれてるというか、そもそも日本はMMOで対抗しようって気はあるのかどうかがよく分からん
671名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:54:39 ID:SZEmOwFl0
>>666
もってかれる以前の問題。参入に必要な技術力がない。その上先手とられ放題。
ティティーオンラインにイチローオンライン、まともなバランス取りは不可能(FF11,JM等)、出たら出たでその韓国製のパクリ(ECO等)
たとえできても運用失敗して韓国に流す(XG,FE等)。
672名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:54:57 ID:vkBo+00M0
24時間の中から、睡眠、仕事(今のメイン購買層は20〜30らしいし)を除いたら
ゲームに割ける時間なんてがんばっても2〜3時間だろ。 それでどうやってMMO
はやらせるんだろう。

時間をアイテムで買わせるDLC戦略か?
あの、無料で楽しめる!っていううたい文句ほどうさんくさいものはないよな。
未だにチョンMMOは一度もやってない。
なのに、北斗の拳とかドラゴンボールとか、日本のコンテンツもっていかれてるんだよな。
673名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:56:15 ID:SZEmOwFl0
>>670
対抗する気なんて無いだろ。甘い汁が吸いたいだけ。そもそも向こうの連中がパンクした市場で甘い汁すえてるのは国家支援のおかげとさえ言われてるんだぞ?
674名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:56:28 ID:bYtDMFxm0
KMMOwは更にフレームワーク導入で生産性上げようとしてるからな。
日本はそういう横断的な技術交流、ライブラリの共通化が全然ない。
権利云々とは無縁の技術者のコミュニティすらもない。
675名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:57:42 ID:Nwq7YQR60
10万人とか接続してるような、大型ポータルサイトも殆どチョン系列だしなぁ・・・
そもそも日本は土台に乗る気すらないと思う。
676名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:57:46 ID:KdAG+ogb0
MMOが韓国独占って、どこの世界の話?
世界中でWowにがっつり持って行かれてるやん。
677名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:59:26 ID:T4qcznZQO
KMMOよりつまらなそうに見える白騎士は異常。どうせオンライン未実装で発売だろうな
678名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 16:59:47 ID:SZEmOwFl0
>>674
前スレでも言ってたけど、ホント無駄に閉鎖的なんだよな。
小さい割に協力する気すらないように見える。

>>676
「俗に言う」って断ったとおり、日本でMMOと言えばKMMOなのさ…
俺だってWoWやってみたいよそりゃ。市ねカプ糞。
679名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:01:20 ID:JOWWUWnV0
>>674
ホワイトエンジンみたいに自社で作って独占してお仕舞いだったりするからな
680名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:01:52 ID:2TnwNjTq0
>>675
だからこそ、日本ゲームはオンゲーと棲み分け出来る、
オンゲー層とは別のものを目指さんといかんのよ。
だから、任天堂のやり方は正しい。
他はオンゲー層に取られちゃいそうなもので勝負してるから駄目なんだよ。
681名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:05:00 ID:1hYq5u8v0
何を持って後進とするかにもよるが、カプコンのゲームとかコナミのメタルとかみてたら表現力
自体は負けてないとおもうけどな。
アンリアルエンジン売るために作ったプロモゲームのGoWよりは多少おとるかもしれんが。
(GoWもキャラのディテールがやたら細かいだけで背景とかみるとさすがに全てには手が回らない
のか荒い部分も多いけど)
682名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:05:27 ID:KdAG+ogb0
>>678
日本にしたって、韓MMOはROをオタ向けに押し込めたのと、ごく一時期のリネ2程度でしょ。
タイトル数だけは異常多いけど、殆どが機能してないよ? ポコポコ生まれて死んでる。

ま、ハンゲみたいのの話ならちょっと違ってくるけどさ。
683名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:05:54 ID:88FNzeoVO
4年か5年前も同じような話してたようなスレだな…
684名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:06:41 ID:1roddAzG0
任天堂がどうぶつの森とポケモンをMMO化すれば儲かるのに。
685名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:09:18 ID:5vzUDU950
ドラゴンクエストMMO化すれば神
686名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:09:25 ID:2TnwNjTq0
>>684
それをする必要が無いほど上手くいっているだろう。
逆にそれをすることでおかしな方向に行きかねないから、慎重にしているのだろう。

それより、問題は他のメーカーだから。
687名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:10:08 ID:ZR5wtDcZ0
>>633
高性能路線(64とGC)で失敗したからWii路線になったわけで
688名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:14:12 ID:MUUAfErl0
>>684
ぶつ森はMMO化を目指してると思う
けど任天堂はネット関係で何回も失敗してるから今すぐMMOにしたところでいい結果が出るとは思っていないだろうね
689名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:17:37 ID:1roddAzG0
>>686
そうか。じゃあ「わがままファッションガールズモード」のMMO化もないか。
690名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:20:43 ID:T4qcznZQO
どうやったら日本のゲーム市場拡大できるんだろ?
任天堂はふだんまったくゲームやらない層を取り込めたけど
そういう層は年に1、2本くらいしか買わないと思うしな。少子化の影響が強いか
691名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:22:21 ID:oq4WH1G20
なんか最近の日本ゲームはシナリオがくそすぎるんだよ。
ゲームだからクソでもいいのかもしれんけど、えっというのが
多すぎる。つまりひくってやつな。
ffは言うに及ばず、デビル4もアクションゲームとして
全く合ってない薄っぺらい愛をラスボスの前で言い合いしてるし、スマブラにしても
亜空に挟まれるムービーの演出がいちいちオーバーすぎだし、
キャラ登場時の効果音もうるさすぎ。まじで精神病じゃないかと
思えるくらいだ。売れなくなって当たり前だろ。
692名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:22:56 ID:KfFrY0/70
「ゲーム市場」は拡大中。2007年度は過去最高。
海の向こうもゲームバブルだし
693名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:24:04 ID:Uv2zVd5Q0
高性能路線の頃は全然振り向いてくれなかったのに
シェアを取ったら今更高性能路線にしろとかヒドイ話だ
694名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:25:44 ID:Nwq7YQR60
>>691
ひぐらしの鳴く頃に
Ever17
Air
Clannad
リトルバスターズ
Cross╋Channel

この辺でもやってみたら
695名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:28:37 ID:kYCyAGyaO
>>690
1番難しいが手っ取り早いのは、国内メーカーがPS3か箱〇で、
「〇〇年度、売り上げ世界一!」
ってソフトを作り出すこと

なんだかんだで流行りに弱いから直ぐに活気づくよ
696名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:28:45 ID:KfFrY0/70
「高性能路線」が受けたのは、最初のファミコン以来一度もないんじゃないか。
他機種より高級!高性能!は、ほぼ間違いなく死亡フラグ。
697名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:29:10 ID:0vXiJV1Y0
>>687
岩田に変わったGC以降、64の重厚長大路線から、お手軽な方向へ
とすでに変わっていた。

同時期にミヤホンも一線からしりぞいた。

まあそれでもGCの性能はよかったと思うが、
Wiiの性能はもっとよくできただろ。
698名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:32:49 ID:KfFrY0/70
>>697
できるとしても、目的は?
699名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:33:56 ID:0vXiJV1Y0
グラでのPS2との差別化
サードはそれがあるだけで、かなり楽になってただろ
700名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:34:27 ID:vkBo+00M0
ゲームって暇や孤独を埋める代償行為だろ?

で、今はネットの普及で暇と孤独はもっと効率よく埋められるんだよな。
ネットでの煽りとか、これってオンラインゲームみたいなもんだよな。

ネットでのかりそめの悪人格になって他人を罵倒しあうとかさ。
相手のリアクションはリアルそのものだからマジでおもしろいよな。
701名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:36:35 ID:ZR5wtDcZ0
>>699
ならない
PS2でもヒーヒー言ってたのに開発費高騰で死ぬ
差別化してHD路線に邁進した海外サードは赤字まみれだし
702名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:38:18 ID:KfFrY0/70
>>699
サードの存在って、それほどWiiに必要なのか?
こういうと狂信者と思われるかもしれんが、
サードをPSに全部取られて、ほぼ任天堂だけの力でそのPSWをぶっつぶしたのがWii&DSだろ。
703名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:38:31 ID:XM/SnC8d0
ファミコンの頃はみんな子供のために作ってたけど
今は大人のために作ってるからくだらない作品が増えた
少年漫画もそうだけど子供のために作らなくなると腐敗する
704名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:40:48 ID:KdAG+ogb0
>>703
漫画でもアニメでもライトノベルでもそうだな。
705名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:43:04 ID:0vXiJV1Y0
>>701
今のWiiはサードにとってはどんなに安い開発費でも取り返せないだろw
特に続編もので稼ぎたいサードにとって

>>702
いやいらない。だから商売としては任天堂に文句はつけられない。
706名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:44:41 ID:7rBmJmWU0
>>703
確かに、そういう観点は大事かもしれない

最近のゲーム機は、なまじ映画的演出ができちゃうばっかりに
何か勘違いしたような作品も少なからずある

ここは原点に戻って、単純に楽しめる、遊べるゲームを目指すべきかもしれない
707名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:44:50 ID:eEl30MBc0
自称ゲーマーのゲハ厨ですらゲームやるのが億劫になってるのに
金かけた重厚長大なゲーム作っても売れないって事だろ。
結果としてその状況を安かろう悪かろうなマシンで
うまく任天堂が利用しただけで任天堂が落ちぶれさせたと言うのは因果が逆だ。
708名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:46:35 ID:JxaZK5j50
    〃┏━━ 、
    |  ノノソハ)))
  (\リリ ´ー`)リ ぶっちゃけゲハ住民って「元ゲーマー」しかいないと思うんだ
  (ニE(#つo⊂#)
709名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:47:52 ID:KfFrY0/70
>>705
だろ?口には出さなくても、任天堂の社員自身にも、
「所詮他のゲーム会社なんて当てにはならない。なくたってやっていける。
新たなゲームを作るのも、ゲーム市場を広げるのも、俺たちと俺たちが監督する会社で十分だ。」
という思いがあるんじゃないか?

>>708
いや、してますよ一応ww
710名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:48:40 ID:2TnwNjTq0
>>702
実際、サードもPS3では他ハード「よりは」売れているには違い無いんだけど、
それで、サードにとってもバンザイって訳でも無いし。
PS3で出したから、評価されるってもんでもないし、売り上げにも実際繋がってない。

サードにはDSって選択肢もあるし、
Wiiがもっと大きな市場になるってのを待つって手段もある。

まあ、なんにせよ、サードは現状追求じゃあ生き残れないってことだよ。
711名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:51:06 ID:V9NcCG490
>>694
流石に一番上はねーよ。。。
712名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:51:19 ID:Utp5KUw30
>>560
鴻上GOD尚史が英国に演劇留学したとき、若手がベテランに全く遠慮する
姿勢がないのに驚いたとSPAの連載に書いていたな。
キャリアとか関係なく実力至上主義だと。
713名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:55:50 ID:ojwAa4rS0
国産ゲームの向かうべき次のステージは
映画や小説と同じように、芸術や文化として正当に評価されると言う事。
それを世界に先駆けて、日本の代表文化として誇れるところまで持っていく。
その為には、子供向けを作り続けるだけではムリ。

任天堂の方向性はゲーマーにとってはあまり歓迎出来ないが、
大局的にはその文化に向けての階段は一段のぼったと思う。
大人でも当たり前に持っている事が恥ずかしくなくなった点で。

そーいう意味ではアニメは一足先に道が拓けてるように思えるが、
その実、何十年も宮崎駿という一人の存在による部分が大きすぎるきらいもあるので
没後はどうなるかわからんな。
714名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:57:27 ID:hiIuHV7c0
>>709
事実としてアテになってないのが問題だよなぁ…
サードはもっと頑張れ
715名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:58:20 ID:T4qcznZQO
開発費高騰の問題ってどうやって解決する?
任天堂の次世代機が出て来ればWiiよりも開発費上がるだろうし
携帯ゲーム機も今よりずっと性能が上がるだろうし
716名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 17:59:59 ID:pCN4zY4B0
>>713
岸田國士戯曲賞受賞者、鴻上GOD尚史に
ゲームの脚本を書いてもらおう。
717名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:01:30 ID:SCTvEaGw0
次世代機は半分くらいアクチ必須の配信にして容量を300M程度に制限すれ開発費高騰は抑えられるよ。
718名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:02:03 ID:KfFrY0/70
>>715
性能上がっても開発費あげなきゃいいんじゃないか?
「性能が2倍になったので必要な人数も2倍になりました!」
ってなんか変だよな。それって性能上がってないよな。
719名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:02:55 ID:2TnwNjTq0
>>713
アニメは宮崎駿一人ではもってないと思うが。

むしろ、ゲーマーの俺は、ゲームが社会一般で評価されるのは良いことだと思ってるし、
何故、ゲーマーがそれを拒むのかが理解出来ないよ。
FF・DQだってかつては社会現象を起こして、社会一般に認められてきたんだし。
「ぼくのだいすきなゲームはぼくだけのものなんだい!」ってことなのかね?
そういうのはゲーマーでもなんでも無いと思う。

要はWiiスポなどがもっと奥深いゲーム性をも持ち合わせて、段階を登れば良い訳で、
モーション+を使ったWiiスポリゾートも出るし、その辺はぬかりは無いと思う。
720名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:03:10 ID:SCTvEaGw0
>>718
開発費を上げて映像が奇麗になったゲームが売れるようになるから上げざるを得ない。
721名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:04:13 ID:n+q/44G+0
マシンの性能が上がれば人の手間が無くなると思ってる馬鹿は
いい加減出入り禁止にしたいのだが
722名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:04:37 ID:pCN4zY4B0
高騰する開発費を回収するには、中古対策が必要。
中古ゲームの購入者は、ラスボスとの戦闘を
プレイするためにお金を支払わなければいけない仕様にしたらどうか。
723名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:06:34 ID:ABIY8uvh0
>>722
ラスボス前で積まれたらしょうがなく成っちゃうと思うけどね。
724名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:08:57 ID:5rlU8j4RO
>>718
でもそれでどんなゲームができるかが問題だよな。
ボリューム不足とか、何かがたらなくなりそう。

とはいえ全てはライブラリをどんだけ揃えれるかだろうなー。
そう考えるとMSはしっかり先見据えてやってるんだなと思う。

任天堂自身は次世代でうまいことやりそうだが中小サードにはきつくなりそうだな。
725名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:11:13 ID:SCTvEaGw0
日本の中小サードはM&Aを受け入れて技術や資産を共有し効率を高めるべきなのではないか。
726名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:11:19 ID:KfFrY0/70
>>721
でも、IFみたいに、「PS3でPS2レベルのものを作るのはPS2より安くできる」
と言ってホントにPS3にソフト連発してくる弱小会社もあるわけだよ。
727名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:12:07 ID:pCN4zY4B0
>>723
じゃあステージごとにエピソード販売だ。
728名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:14:10 ID:kYCyAGyaO
中小は次代の携帯機での生存かDLゲーとしての生存を目指すと思うが
729名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:14:27 ID:ABIY8uvh0
>>726
それって、PS3要らないんじゃ?と思うんだよね。
何故PS2の方がユーザーが多いから売れるはずなのに、
PS2に比べてユーザーの少ない、売り上げの見込めないハードで
PS2レベルの物をPS3で出すんだろうって。

確かに開発費は幾ばくか安くなるかもしれないけど、
元々PS2の開発環境があるメーカーから見たら、
新規投資としてPS3の開発環境購入費用の回収も考えて
欲しいのかなぁって。
730名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:17:38 ID:KF+6y0l/0
IFなんて肝心の3DはPS程度じゃないか
731名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:18:05 ID:E/uIO0Nb0
>>729
PS2でPS2レベルの物出しても売れないからじゃね?
新ハードが出て波に乗るまでは、「とりあえず売っとけ」みたいなソフトが
出るのははるか昔から行われている事。ハードの黎明期にはご祝儀的に
買われる事があるから。
成熟した市場だとかえって勝負しづらい。
732名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:21:55 ID:ojwAa4rS0
>>729
ここ最近の連発に関して言うなら
SCEサイドのねじ込みみたいなモンもあったんでは。
もしくは少ないパイの中なら戦えるという算段の上か。

とにかくPS3の旗色が悪くなってからは、また違うベクトルが働いてるハズ。
733名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:23:33 ID:T4qcznZQO
TtTもエロゲーもどき爆死とか言われたけど結構売れたしな。
大作RPGが出なくて飢えてるPS3ユーザーにこれしかない需要で売れたいい例だな。
734名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:28:01 ID:CvfM79XZ0
「これしかない需要」
ただユーザーが多いから売れただけ
いい加減客馬鹿にしたもんばっかつくんなよ

売りたいくせになんで目玉がレジスタンス2なんだよ
735名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:28:45 ID:8N7Koo5E0
CEROを何とかしないと日本のゲームは終わる
736名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:30:01 ID:W5kBPbPb0
日本経済研究センターは、米国の金融機関やノンバンクなどが抱える不良債権が
総額5兆―6兆ドル(480兆―580兆円)に達する可能性があるとの試算をまとめた。
ttp://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20081116AT3S1501415112008.html

もう終わってるアメリカ。
737名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:32:28 ID:vkBo+00M0
ガンダムとかいい原作持ってるのに、 なんでそれをゲーム化すると
糞みたいな出来なの?

ガンダムオンラインだっけ? 世界観がリアルサイズなのって。
あれも、ガンプラで遊んでたガキの頃、「こんなゲームがあったらなぁ」っていう
構想そのものなのに、なんでできあがると糞なの?

そもそもおもしろいゲームをプロデュース出来る人材が居ないんじゃないの?
何がおもしろい行為なのか?ってのを理解してないやつが、ただ作業としてしか
プレイ内容を想定出来ないからだと思うんだが。
738名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:33:09 ID:T4qcznZQO
任天堂、MSは余裕で乗り越えれそうだけどSCEは本社がヤバいからな〜
739名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:35:00 ID:Q1sdDDwg0
前にSCEは小室ファミリーだとかいうスレを見かけたが、言い得て妙だと思った。
流行ものがでると、企業的にはお金儲けできるけど、技術的には停滞する。
技術の停滞は流行が過ぎ去った時にツケがくる。

3D技術が大幅に進歩する時期がもう少し早ければ、
今みたいに洋ゲー嫌いな人とかの数が少しは減っていたかもしれないな。
740名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:37:49 ID:CvfM79XZ0
洋ゲーのゲーム性が嫌いなんだよ
絵だけすごくて中身は数十年前のシューティングゲーム
ダークセクターの体験版で敵の視界から消えてるのに銃撃ちっぱなしで笑った。
741名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:39:25 ID:J30z29wn0
社員が割れだもんな
ゲーム業界なんてこんなもんだ
742名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:39:51 ID:DzlYdgYd0
年末期待してるゲーム

FallOut3
バンジョー&カズーイ
シヴィライゼーションRevo
Fable2
プリンスオブペルシャ

見事に全部海外産
743名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:40:50 ID:E/uIO0Nb0
>>737
結局アニメやら漫画やら小説やらが面白いのとゲームが面白いのとは
全く関係ないからじゃねーの?

仮に面白いガンダムゲーがあったとしたら、それはガンダムじゃない
架空のロボットのゲームであっても面白いんだろうし。
744名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:42:11 ID:KfFrY0/70
>>737
良作にする必要がないからだよ。
ガンダムにした時点で、一定のガノタからの販売が見込める。
なのにそんなところにいい人材を大量に投入する必要ないでしょ?
いい人材はオリジナルの良作を作るほうに裂いて、
それのガワだけガンダムに変えただけの凡作作る。
これが、一番コストクオリティのいいやり方じゃないかな。
745名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:42:42 ID:29Hgk+dF0
CEROを潰す方法ってないんかな?
やっぱ不買しかねぇのかな
746名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:42:59 ID:KfFrY0/70
間違えた、コストパフォーマンスだねww
747名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:44:12 ID:ug8ZK+YM0
CEROの利点って教育委員会(笑)とかの
やたらゲーム規制したがってる輩に対するアピール以外にあるのかね?
748名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:44:57 ID:vkBo+00M0
>>743
何いってんだ バカかおまえ
単なる題材、素材としての原作だろうが。 原作のお話としてのおもしろさは
保証されてるんだから、少なくとも「ストーリーが糞」「設定が糞」」っていう
リスクは回避出来るだろうが。

あとはゲーム要素としておもしろいかって話なんだよ。

ナムコが新しく出したPC用銀河英雄伝説はその点、結構がんばったらしいな。
ちょっと見てみたけど、確かにおもしろそうだ。
749名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:46:07 ID:KdAG+ogb0
あれ、civ revoって随分前に出てなかったっけ?
750名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:46:12 ID:vkBo+00M0
>>747
非日常性とかスリルスピードセックスの3大娯楽要素を薄めて商品訴求度を落とす
効果は絶大だけどな。
751名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:47:53 ID:XM/SnC8d0
PTAみたいなのがいなくなると逆に質は下がると思うよ
お笑い番組みたいに下品なだけで中身のないものが蔓延る
752名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:48:13 ID:CvfM79XZ0
グロとエロだけで売れると思ってるから売れねーんだよ
753名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:49:21 ID:7rBmJmWU0
ガンダムゲーなら、俺はジオンの系譜が好きなんだが…
多分、誰も作らないだろうな
754名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:49:30 ID:E/uIO0Nb0
つーかCEROのレーティングは、別に誰か偉い人が無理やり押し付けたというより、
ゲーム業界が必要としたから作ったんじゃないのかねえ。
なんか最近CERO=悪みたいな書き込みが多くなった気がする。
755名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:50:02 ID:kYCyAGyaO
>>752
そればっかだと勿論ダメだが、エログロナンセンスは必要
756名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:51:56 ID:29Hgk+dF0
リアリティは大事だと思うよ
最初から入ってないデータなら納得するが
わざわざ改正するところがワケワカメ
757名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:52:31 ID:Q1sdDDwg0
>>752
グロとエロだけじゃ売れないけど、
グロとエロが作品を高めてくれる要素になれるのは事実。
758名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:54:15 ID:cB0Z7VGr0
>>757
ねぇよw
安易な方向に流れて糞化するに決まってるから。
759名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:55:19 ID:ojwAa4rS0
まあ洋画に毎回濡れ場が入ってくるようなセンスは
ご免こうむるけどなw
760名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:55:29 ID:SZEmOwFl0
>>757
まあ、使い方次第だね。
最近はそういった要素の使い方が下手になって来てる気がするね、ゲーム以外でも。
あえて直接表現しないことでより残酷に表現したりするのは日本の得意技だったような気がするんだけど…
761名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 18:57:20 ID:KdAG+ogb0
直接的な表現が許されちゃうと、>>758の言うとおりになると思うなぁ。
むしろ直接的でないグロ表現を極めると新しい地平が見えてくるかも、とは思う。
762名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:03:22 ID:vCPTZ6k8O
何事も使い方次第
763名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:05:46 ID:vkBo+00M0
>>751
PTAとかの放送倫理で骨抜きにされたのが今の糞つまらないお笑い、バラエティなんだが。

昔のバラエティとかと違って全く毒がないわな。
764名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:08:00 ID:hXojllSd0
何にしても今の規制は
大多数の国で摩擦が有っても許容出来ると判断されてる程度の物が
日本はそれすら許容出来ない文化的に未熟な国だと世界に宣言してるような物
こんな事国の恥だし、それをさせてるのが何ら法的背景も拘束力もないただの一民間組織
映像なり活字媒体なり、他のメディアだったら絶対に許されないような異常事態だよ
765名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:10:31 ID:JOWWUWnV0
>>763
いや、毒だらけだよ
昔のバラエティはきっちりとした悪意を持って叩く行為を行っていた

今は「叩かれると美味しい」とかなんかそういう善意でぼかすような構図なってる
これ、子供の世界でもそうで

例えば昔だったらイジメとして扱われてた事例を
教師の側は「仲良く遊んでる」という認識になっている

イジメで自殺する事件とかあると
「クラスの人気者で自殺するなんて信じられない」とかってコメントがあるでしょ?

バラエティで若手芸人がベテラン芸人にいじられる
その構図が教室の中で”いじめ”として起こってるんだよ
766名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:10:57 ID:vkBo+00M0
>>764
日本人は精神薄弱だから、こういうグロ、エロを見せると犯罪犯しかねないんで
日本国内では規制させていただきます!っていう話だもんな。

で、外国へ輸出するゲームには規制かけないとか、どんだけ日本人を信用してないんだよ。
767名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:12:51 ID:vkBo+00M0
>>765

規制の無さ度

昔のバラエティ、お笑い>>>超えられない壁>>>今のバラエティ お笑い

これは間違いありません。
これも認められないならおまえとは話が通じないから勝手にそう思ってろw
768名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:12:55 ID:E/uIO0Nb0
ID:vkBo+00M0はそんなに日本人が嫌いか。
まあ生粋の日本人だからしょうがないか。
769名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:14:31 ID:KdAG+ogb0
>>764
映像には映倫やらビデ倫があるべ。
活字ってかマスコミには少し規制を掛けた方がいい気がするが、それは別の話。

注目するポイントが違うだけで、米ESRBなんかでも頭の悪い規制が色々あるよ。
770名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:14:41 ID:ZR5wtDcZ0
>>724
任天堂もGCから開発環境には気を使ってるよ
開発しにくい64でサードがみんな逃げちゃったから
771名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:14:52 ID:CvfM79XZ0
こういう作りは安くても骨組みがしっかりしたストーリーのあるもので遊びたい
http://jp.youtube.com/watch?v=09b_9dd-pTk
772名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:16:50 ID:ZR5wtDcZ0
>>737
主にバンダイが作るから
カプコンが作った連ジは良げーだったしな
773名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:19:33 ID:ZR5wtDcZ0
>>739
洋ゲーはそれ以前の問題
まずは手にとってもらうための見た目を根本的に見直さないと無理
一般人どころかゲーム好きな子供・学生でさえ手にとれるようなデザインじゃないし
今のままじゃマニアしか手に取らない
774名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:20:03 ID:0vXiJV1Y0
コナミのPS2ネギまは面白かった
そこからの進化がみてみたかった

高性能ハードは同じ開発費なら確実にいいものになるっていう良さがある
775名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:21:43 ID:E/uIO0Nb0
>>773
多分君が言ってるのとは完全にベクトル違うけど、ブームブロックス
(Wiiの洋ゲー)のパッケージ見た時は泣けた。

あれはライトでも楽しめるし、価格も安いし、普通におすすめのゲームなん
だけど、死ぬほど買う気の起きないパッケージで、その買う気の起きなさ度は
ゲームの歴史に残るのではと思うくらい。
776名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:23:18 ID:ZR5wtDcZ0
>>775
いやそこら辺を含めて言った
あのパッケージは酷かったよね
僕シムでEAもやればできるじゃんと思った後にアレだから・・・
777名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:24:56 ID:hXojllSd0
>>769
映倫やビデ倫とは比較にならんでしょ
それにポルノ物には一応公然わいせつ罪って法的な物も引っかかってくるしね
この法律自体の是非は別にして

映倫やビデ倫の年齢規制は、内容によって視聴できる年齢を制限してるけど
今の日本のゲームは、年齢制限しながらさらに内容の検閲や修正もする
やっぱりこれは異常だよ
778名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:27:18 ID:E/uIO0Nb0
>>777
だからそれは業界内のルールを決めてそれに合わせて変更してるんだろ。
別に異常でもなんでもない。
779名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:30:03 ID:ZR5wtDcZ0
規制に関しては日本より厳しいドイツがあるんだけどなあ
780名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:31:01 ID:hXojllSd0
>>778
そのルールが異常だと感じてるんだが
それが異常じゃないと言うんならそりゃもぅ仕方が無いね
781名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:32:58 ID:CvfM79XZ0
782名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:35:33 ID:KdAG+ogb0
CEROって元々業界が自己防衛のために作った組織だからねえ。
権力があるようでないっていうか。自主規制に自分でお墨付きを与えてるアリバイの組織。
エロい人もことごとくゲームメーカの人間だし。
敵視する意味はあんまりない、ってか業界そのものが敵だ、って話になっちゃうよ。

個人的にはZ区分が出来ただけでもだいぶマシな方向にあるとは思うが。
783名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:35:51 ID:kyjnvm3C0
洋ゲー最強とかいってる奴に限って超大作しかプレイしないという
784名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:37:45 ID:A5xB7iMg0
日本の超大作とか言われてるのに比べたらマシだからな
785名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:41:29 ID:E/uIO0Nb0
>>780
いやだからなんで異常なんだよ。意味わからん。
他の国だってレーティングあるだろ。
なんで業界内で作ったルールを「悪」みたいに考えるんだ?
786名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:43:49 ID:hXojllSd0
>>782
現状CEROは結果的に国内業界の対外保護防壁としてしか機能してないでしょ
俺はそれが異常だと思うし最悪だと思うんだよね

ぶっちゃけレーティング期間がこんな組織だってのを一つとっても
日本がゲーム先進国か後進国かなんて答えは直ぐに出る気がするよ
何処が先進国なのかって話は別にしてもね
787名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:44:49 ID:kyjnvm3C0
マリギャラとかテイルズとかHALOとか全部好きだけど駄目か
788名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:45:20 ID:VjWLbQ9x0
いい技術者が安く使われてきたからだろ
アニメ界と同じ
789名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:54:10 ID:KdAG+ogb0
>>786
結果的も何もそもそもが国内業界の対外保護防壁だぞ?
マスコミやらPTAのような外部の敵にフルボッコにされない為のもの。
北米のESRBだって、欧州のPEGIだって同じ趣旨の組織。
文化の違いでフィルタリングルールが違うだけだ。
790名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:54:20 ID:UBlXivjL0
レーティングは必要だが修正はいらんと思う

レーティングを厳しくすることで表現は守られるべき
791名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:55:18 ID:hXojllSd0
>>785
あのねぇ・・・・
だれもルールが有る事、レーティングがある事自体がオカシイ 悪だなんて言ってないってw
おれはその中身がオカシイと思うし、そう思ってる人がそんなに少ないとも思えないけどねぇ

君はある特定の思想の持ち主で、そうは思わんのかもしれんから
だとしたら多分平行線だろうけどね
792名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:56:38 ID:hiIuHV7c0
>>790
あぁ、それ同感
厳しくしてかつ表現をマイルドにしました! じゃあガックリ来る
793名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:59:09 ID:CvfM79XZ0
時間の無い町
http://jp.youtube.com/watch?v=ewOAbHHozkE

http://jp.youtube.com/watch?v=iTQposdK29Q

不条理で泣けるゲームしたい。
794名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 19:59:30 ID:hXojllSd0
>>789
いや俺が言った対外ってのは国内の圧力にではなくてね
つまりは海外のゲームが日本の市場に参入しづらくする為の保護防壁にしかなってない
と、思ってるって事

本来の目的のマスコミやら圧力団体やらの為の保護防壁には
とてもじゃないけど機能してるとは思えんけどね
795名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:06:57 ID:CvfM79XZ0
796名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:08:10 ID:CvfM79XZ0
スティーブンキング原作の映画みたいなゲームをPS3でしたい
797名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:18:58 ID:88FNzeoVO
海外のゲームは糞ばかりだし、もっと国産は頑張ってほしい。
798名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:24:58 ID:UBlXivjL0
国内メーカーはどうやって頑張ればいいんだろうね

市場希望は縮小し開発費は上昇し才能は枯渇し
799名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:34:38 ID:KdAG+ogb0
>>794
だからね、CEROはあくまでアリバイに過ぎないの。
フィルタリングルールを公にして、決して我々は野放しにはしてませんよ、っていうための。
ゲームの表現潰したい奴は政治家や活動家にゴロゴロいるんだから。無知か判ってやってるかの違いはあっても。

逆に言えばESRB基準じゃ発売できない日本のゲームだってゴロゴロある。
それはいわゆる文化障壁という大きな話で、CERO一つどころかゲームだけの問題じゃないです。
800名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:37:21 ID:7rBmJmWU0
>>798
任天堂路線しかないんじゃね?

つまり、欧米の次世代ゲームに付き合うんじゃなくて
まったく異なるゲーム性を開拓し、新しい土俵を作る

そんな根性と体力がある企業が残ってるとも思えないけど
801名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:40:36 ID:E/uIO0Nb0
>>791
じゃあ何が不満なんだよ?
特定の思想とか、意味わからん。
大体、レーティングの中身がおかしいの?
残酷表現や性描写があればZになるとかそんな感じでしょ。
何がおかしいんだろ。君はいったい何を問題としているんだ?
CEROのレーティングの区分を変えてくれって話?
それがなんのためなんなのかさっぱりわからん。
802名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:42:49 ID:UBlXivjL0
CEROは推奨だけってのがなあ

禁止にせんと意味ないって
803名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:44:53 ID:KdAG+ogb0
Z区分は割と店でも真面目にゾーニングしてるからいいんじゃね?
804名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:48:56 ID:fkDm8sPp0
無関係の人を蹴り倒せたり
セックスできたりしたら海外でバカ売れだろうな。
805名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:50:24 ID:hXojllSd0
>>799
勿論それは分かってるつもり、レーティング機関って物の必要性も理解してるつもり
ただ俺は現状CEROはそのアリバイにすらなってない一方で
それだけじゃなく主に海外のメーカーや一部のクリエーターの参加機会を阻害して
国内メーカーの商業的な保護機関にしかなり得てないと感じる訳

こういうレーティングってのは本来、年齢なんかの諸々の規制をかける一方で
そうする事によって極力表現の自由を保護するってのが目的だと思うけど
CEROが真にゲームに対して圧力をかけたい者達にとっての業界のアリバイとして機能してるなら
簡単な話、Z指定のゲームの表現を修正するなんて必要もないはず
そうじゃないってのは、Z指定ですよ年齢制限してますよってのが
対外的な免罪符としてほぼ効力が無いと自ら認めてるとしか俺には思えんのさ
806名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:53:56 ID:gxJcRrkY0
CEROのループネタはこっちでやれと
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226141946/

規制があろうがなかろうが日本の致命的なまでの後進性には何の関係もない。
807名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:54:46 ID:E/uIO0Nb0
CEROが修正してんじゃなくてメーカーが自分とこの営業戦略に合わせて
規制してんだろ。お前さん話が食い違ってるんだよ。
やっぱり君はCEROをなんか無理やりゲームを改悪する悪い組織、程度に
しか見てないんじゃないの。
808名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 20:57:38 ID:E/uIO0Nb0
つか、>>806にも書いてあるけど、修正をうながしているのはCEROではなくて
任天堂やマイクロソフトやソニーなどのハードホルダー。
日本には表現の自由があるんだし、CEROに規制する権利は無い。
ただハードホルダーには、自分とこのハードで発売されるソフトを管理する
権利はあるから、それをメーカーにお願いしているだけ。
それが無ければ別にCEROZになったところで何も問題なく発売できる。
809名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 21:11:52 ID:ojwAa4rS0
まあ内容に修正が入るのが納得いかない、って事なら
それはもう文化の違いとしか言いようが無いな。

エロを例にすると、日本はレイプご法度ロリ寛容だけど
米国はレイプ寛容、ロリは鉄壁のディフェンスだし。
核アレルギーや、部位欠損もそーいう事だな。

日本人は魚を綺麗に捌く人は褒めもするが、牛ブタの屠殺解体はご免なさいだろ。
欧米じゃ牛ブタの形のままふつーにぶらさがってるからな、
そーいう狩猟や農耕といった民族性の違いまでいっちゃうよ。
810名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 21:12:38 ID:KdAG+ogb0
>>805
あくまで規制されない為の抑止力の一つなんだから、アリバイになってる、ってのが目に見えてたら相当危機的な状況ですよ?
ていうか、実際役に立たないならその方が良い組織だ。

で、海外と云々に関してはある意味しゃーないです。
日本のソフトも同じように色々修正入ってたり発売出来なかったりするものも多いんで。
もっかい言うけど、それは文化障壁っつーずっと大きなくくりの問題。
811名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 21:29:04 ID:rD9SaUB70
トロイを持ち出している
韓国も関わっているぞ。
812名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 21:30:02 ID:rD9SaUB70
修正

国産としてトロイを持ち出している人がいるけど、
あれは韓国も関わっているぞ。

ttp://www.dreamexe.co.kr/Games/TROY/Troy.aspx
813名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 21:56:01 ID:ZR5wtDcZ0
>>809
アイマスもそれが理由で向こうで出せないらしいな
814名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 22:02:54 ID:Nwq7YQR60
>>809
アメリカがレイプ寛容って何の話だ?
めっちゃ厳罰だし、出所しても本名と顔画像をネットで晒されるぞ。要注意人物として。

日本は滅茶苦茶甘い。
ってか犯罪全般に甘い。 
中華や朝鮮の犯罪者が大量流入してくるわけだよ。
815名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 22:17:29 ID:f+vQpPJh0
>>814
あくまでゲーム内の表現として、だべ。
ドラマなんかでも普通に扱われてるネタだろう。
当然犯人がやったもの勝ちな結末はありえんと思うが。
リアルでやったら容赦なく断罪されるっつう結末になってんじゃね?

日本がおかしいのは同意。
人の人権すでに踏みにじっている鬼畜の人権なんぞしったことかとしか思えん。
816名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 22:33:47 ID:UBlXivjL0
規制話が無意味とはいわんがスレ違いだしそろそろ飽きたな

日本はゲーム発展途上国になったのか?と言い方変えてみても
なんか発展する要素あんのかなと首を傾げてしまう
817名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 00:46:08 ID:kVS3wJg50
なんでオンゲー市場をみすみす韓国資本系にもっていかれたんだろう
818名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 00:47:05 ID:D7Vpj3VO0
>>817
我が国最大のソフト屋が、オンゲー時期尚早論を唱えたからではなかろうか。
819名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 01:05:29 ID:Z9PZfbCr0
韓国には人口比で最大のPCゲーム市場がある。
日本には主要国中人口比で最小のPCゲーム市場しかない。
820名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 01:37:52 ID:krDaVNej0
UOがドカンとヒットしたときに
日本のメーカーもMMO作ってた時代があったんだよね
でも劣化UOにしかならなかった

世界観とか、システムとかを独自のものにしちゃって
ストーリーがプレイヤーに見えてこなかったり
イメージがしにくかったりしてて
結局、廃れて次々と撤退した
この辺でノウハウのあるFEARとかに協力求めてりゃ変わってたかもしれないけど…

で、そうこうしているうちに韓国のMMOが上陸してきた
色んなRPGから設定つぎはぎして
システムは単純でコミュニケーションツール的な位置付けで売り込んできたわけ

どっかで見たような設定が多いからイメージしやすくてドカンと売れた

出遅れたながらも
肥や□は従来のゲームの続編的ポジションのMMOを出すことで問題を解決し
今に至る
821名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 02:13:17 ID:YHaokMO20
何より大きいのは韓国産PCゲーはロースペックで動く奴が多い
「え、最新のグラフィックボード?何それ美味しいの(笑)」的なイメージがある
822名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 06:45:00 ID:JDlAJq1WO
韓国政府は、MMO製作に補助金出してるからな…
かの国は、市場として不健全で、余り参考にはならない。


韓国産のPC向けMMOは、政府の補助金目当てに、申し訳程度に作られるものが多いよ。



因みに韓国市場は、著作権の考えが甘く、ネット課金スタイルしか成果が上がらないのかもな。
米系映画会社は全て撤退する位だし。
823名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 06:53:04 ID:JDlAJq1WO
CEROと技術は全く関係が無いでしょ。
まぁ、CEROとソフ倫は従わざるを得ないが、規制有り無しは設計から盛り込めるし。



少女漫画はやりたい放題で、不満を感じはするが…
824名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 07:48:46 ID:TdnGrpl/0
印象でモノ言ってるなぁ。
韓国産MMOでドカンと売れたものって何よ?
ROぐらいっしょ。あれだって本当に活気あったのはβ時代だし。

パンヤみたいな非MMOのオンゲならそこそこ流行ってはいるけどな。
でもまあ、元々パイ自体が極小だ。
825名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:00:52 ID:Lop10wiD0
まあドカンと売れたとか言う話になると、MMO全体がそんなにでもないという
話になっちゃうからな。

日本産で一番成功したのはFF11かな。まあ全体としては韓国産が多少勢い
あるかなとは思うけど。

ただ日本のふつーのゲーム会社がMMOに乗り気でないのは、ある意味当然だと
思うよ。同じ「ゲーム」でくくっちゃダメだ。消費者の形態が違いすぎる。
一番の違いは、MMOは、一人のユーザを縛り付けてお金を取っていくスタイルだと
言う事。一般的に、普通の人はMMOを一つやると、他のMMOはやらない。いや、
たまには掛け持ちする人もいるけど、たいていは少数しかやらない。
例え、そのゲームの続編ですよー、と言われてもそっちに移行するかどうかも
分からない。
そういう意味では、普通のゲームビジネスとはスタイルが違いすぎる。ある意味、
MMOはそのユーザの限られた「ゲームに使える時間」を全部奪ってしまうような
ものだからな。
826名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:14:45 ID:TdnGrpl/0
まあ、あれだけスッ転けても次がどんどん出てくるという意味では勢いあるかも知れんが。

日本のMMO市場なんてFF11が大きめに持って行って肥が少し持って行ってUOやEQあたりに古参の引きこもりがいて、
残りの小さなパイに向かって韓国産が突撃して死にまくってる、ってだけだ。

国内デベロが乗り気じゃないのは、時間を持って行く、という形以前に日本のMMOは市場が小さいからでしょ。
FF11くらいになればペイできるどころか美味しいんだけど、実際それすら難しい。
スク自身もポストFF11を作ろうとして失敗続きで、いまじゃplay onlineはFF11になっちゃった。
827名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:24:49 ID:/gr1JbqH0
もともと韓国では通常のソフトがコピー天国だから
MMOを増やしたって背景もあるからなぁ…
828名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:37:30 ID:Lop10wiD0
だなw
829名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:40:59 ID:cOkuHUlu0
830名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:50:57 ID:Z9PZfbCr0
PCゲームにはコピー問題がある。
それで日本ではコンシューマに行ったが、後発の韓国はオンラインゲームに行った。
アメリカは両方あるが、どちらかというとコンシューマのほうかな。
831名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 08:59:55 ID:DPi79Ya20
ネット普及の問題もあったんじゃないかな?
ネット環境では、 韓国>アメリカ>日本 だったから
832名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 10:02:53 ID:JTsmPWdJ0
今は日本がダントツだけどな
833名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 11:00:00 ID:FMHMoYEM0
>>817
向こうでネトゲー勃興期のときは
日本はまだテレホ全盛期で従量課金が重かった・・

向こうのゲーム市場はPC中心、日本はPS1〜2の時代。
向こうはネトゲ作ったら国から補助金でたし
それが結果的に差につながってるな。
834名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 11:19:39 ID:Z9PZfbCr0
FTTH地域別普及順位(本年始め時点)
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/02/29/038/

1位はやはり韓国だが、日本も上位3地域に入っているね。
ただし日本にはインターネットの利用度が低いという問題があるようだが。
(アメリカが1番らしい)
835名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 13:45:07 ID:ddUt+ERg0
の割には韓国ではいまだにネカフェみたいな所でプレイする人が相当いるって話だけどな。
なんかネカフェだと色々環境いいのかねえ。

日本の場合は携帯とかが死ぬほど普及してるってのもあんだろうね。
836名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 14:28:49 ID:Z9PZfbCr0
PC房のはじまりはMMOが全部洋ゲーだった頃、ルールを教えてもらえる、
PTを組んでもらえるということで人気が出た。大学の傍にたくさんできた。
日本のネカフェと違って図書館みたいじゃなくてコミュニケーションがある
場所として発達した。さすがに今は利用者減ってるみたいだけれどね。
837名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 14:52:56 ID:ddUt+ERg0
お、韓国にいた人かな。
韓国だとMMOはまずPC房に導入してもらえるかどうかが勝負だったらしいなw
838名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 15:49:53 ID:411rrjh40
ゲーセン代わりみたいなもんでもあったか
839名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 17:34:17 ID:SGJg78rb0
>>1
ゲームの中身じゃなくて、
グラと声優に頼りきったものばかり作ってきた付けだろうな

だからグラや声優よりゲーム性を重視したポケモンなんかは
世界でも成功した

ま、任天堂は嫌いで初期のゲームボーイとポケモン緑しか持ってないのだが
ポケモン売り上げ数は否定のしようが無いほど見事な成績
840名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 17:36:56 ID:99lTebuF0
ゲーム業界で言えば2流ぐらいだな

政治は5流にも満たないが
841名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 17:54:00 ID:s82pVcSY0
国別で言えばトップが米国で次が日本って所だと思うけどね
842名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 17:56:48 ID:ddUt+ERg0
いや外人も含めみんな日本がトップだと思ってるだろ…
「任天堂とソニーがいる日本が一番に決まってるよ」とか外人でも言うんじゃね。
843名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:10:21 ID:h1gOZCma0
単純にクソゲーしか出さなくなったからだろ
FFにしても動画無双、MGS4にいたってはそこは操作させろよ!ってとこまで動画

ゲームを見せることに集中しすぎてゲームの質が凡発想しかできないのが今の日本企業
844名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:22:40 ID:2wYGLclx0
>>843
一部のクリエーターが劣化したからと言って、それを日本企業全体に
当てはめてしまうのはいかがなものだろうか
845名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:25:53 ID:Ymc7zjN/O
任天堂以外はゲームで勝負出来ないんだからしょうがない
紙芝居やムービー垂れ流しを有り難がってた自称ゲーマーさん達のお陰だな
846名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:26:59 ID:zE+Y9Bas0
まあSCEは海外では低評価だけど、任天堂は高評価。今でも中心は任天堂だし。
後進国じゃなくて、一番は日本に決まってる。面白いゲームもほとんどが日本製だ。
847名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:38:38 ID:jMpY2oms0
年末買うゲームのほとんどが海外産な件
848名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:59:52 ID:411rrjh40
SCEJはゴミみたいなもんだがSCEAはそこそこだとは思う
849名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 19:02:46 ID:LQC0vwaN0
SCEEも確か評価高かったような
850名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 21:44:15 ID:TdnGrpl/0
>>835
一番の理由は単純に自宅でプレイするより安く上がるから。
向こうだと利用料金をメーカーがPC房から取るって形がある。
ネカフェの利用料だけでプレイできて、それが自宅で個人契約するよりずっと安い。

まーそもそもの>>834の数字自体、FTTHとFTTBを同列に比べてる時点でちょいと誤魔化し入ってるんだけどね。

ちなみに向こうの人間が日本のネカフェ行くと、個室が基本なことに例外なく驚きます。
851名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:03:57 ID:g/3UUar60
ultima onlineだって初期の頃は日本語使えない、サーバが海の向こうでラグひどい
など日本メーカにもつけいる隙はあったんじゃないかと
uoをパクってグラフィックを日本風にしただけくらいのヤツを半年以内ほどに出してりゃ
852名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:11:51 ID:9nL9Gm1o0
>>851
UOのぱくりって大喜びで騒ぐ人たちが出てくるわけですね
853名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:14:21 ID:TdnGrpl/0
てーかそれがFF11な気がするけど。元ネタがUOじゃなくてEQだけど。
854名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 22:31:13 ID:akSMEhuP0
>>851
そういうのは結果論だし実際MMOなんて流行もしないで廃れる一方だからある種日本のメーカーは
これに限って言えば正しかったと思う。

しかしオンラインというのを甘く見すぎたSCE筆頭の糞メーカーの失態は大きい。
855名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 00:00:50 ID:Lop10wiD0
つかUOの同等品が半年で作れたら世話ねえよ…
856名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 00:13:48 ID:aDyILdzP0
>>848,849
SCEAはGOWがあるからな メインの人やめちゃったみたいだけど
LBPはSCEEだし
LBPはともかく、GOWみたいな向こうで主力級にのしあがったタイトルを何故自社ラインで扱わないのかと
857名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 01:43:40 ID:BqMq7Z1q0
>>856
GoWといえばGear of War と呼ばれるぐらいに海外ではGod of Warのブランド力はなくなったよ。
PSP版は言い訳としてP2Pのせいに上層部はしてたけど。
858名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 06:57:10 ID:tXsJLGjFO
今年を振り替えると、HD機は欧米製作のアジア版しか買ってない。

オンラインフレも似たようなものだ。



誤訳は多いし、内容はカットだし…ローカライズをまともにやるメーカーがなさすぎる。
859名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 12:07:18 ID:pTFTNiJQ0
洋画もそうだけど脱日本語が最良手
860名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 12:11:22 ID:X970i0wz0
英語身に付ければ済む話だ
脱日本語なんて必要ない
861名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 12:12:25 ID:UZ9Eb7270
読むだけならまだしもヒアリングは厳しい
862名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 13:29:21 ID:lnZ9o8o70
和ゲーファンの外人さんもそんな感じかもなあ。
日本語一所懸命勉強したり、英語版を求める署名したり
場合によっては翻訳して英語化パッチまで作ってるもんなあ。
863名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 15:09:49 ID:VdcQkuVN0
>>862
和ゲーファンって何が楽しくてあんなクソゲーで大喜びしてるんだろうな
864名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 15:14:53 ID:7hV+b1vM0
和ゲーまとめて糞ゲーと切り捨ててしまうのは如何なものか
865名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 15:15:38 ID:WIP9ng9P0
洋ゲーやってる俺かっこいー、とか思ってるんだろ。
866名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 15:27:01 ID:lu/XFbmM0
Fataの日本語化はかなりのクオリティだったらしいなw
867名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 15:59:11 ID:tXsJLGjFO
洋ゲーでカッコイイってどんな厨だよw

映画に書籍、古今東西の趣味持ちは、原典にこだわる人が多いんだよ。
ゲームの場合、クリエイターが描いた内容は、曲げられて国内市場に出るんだ。


だったら、ゲーム好きの取る手は一つで、オリジナルを遊ぶだろ。



オウガバトルサーガの世界観を継ぐ、オブリみたいなゲームが欲しいなぁ…
868名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:02:08 ID:XqZ81Ipx0
任豚は脊髄反射的に任天堂のゲームは面白いばっかり連呼してる、ウンザリ
64ゼルダが致命的にツマランかったからそれ以降任天堂が大嫌いになった
869名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:06:39 ID:xa/oIZcg0
なぜそれをここで言う
870名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:13:45 ID:dFAqDBgN0
触っちゃいけません
871名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:14:53 ID:hWffTOk60
このスレざっと見たんだが、「アニメや漫画があったから、ゲ−ムが売れなかったんだ」ってマジで言ってるのか?
コアゲーマー(笑)様とやらはこんなんばっかなのかよ。

ゲーム離れがあったとしてもそんなん関係ないだろ。
ゲーム脳とか勘違いしたワイドショーのコメンテーターとなんら変わらないな

10年前はよく「日本はゲームがあるから、クリエーターになれる人材が漫画やアニメに入らなくなった」とかいう奴がいたんだぜ
大笑いだな

872名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:15:08 ID:8SW7B+wNO
>>868
禿同。やっぱり妊娠はゲーム業界の癌だな
873名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:16:19 ID:CoOjZXeC0
>>871
「Wiiがあるから視聴率が落ちた」とか言ってた馬鹿もいたな。
874名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 16:52:36 ID:lnZ9o8o70
>>867
映画と書籍などと違って、ゲーム好きはMODも嗜むから、
原典とかオリジナルとかに対するこだわりというのは案外無いかもね。
875名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:56:38 ID:UZ9Eb7270
後進国になったからには先進国に返り咲くのを夢見るべきか
それとも後進国らしい生存の道を探るべきか
876名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 17:58:47 ID:FGl0dDHq0
「先進国」「後進国」って言葉の意味をもうちょっと考えたほうがいいんじゃね?
本当に日本のゲーム業界がこの先今のアメリカのようなかたちになっていくと思うわけ?
877名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:00:46 ID:UZ9Eb7270
ゲームの話とは違うが、大昔は帝国主義が先進国の条件だったように
先進国が未来の理想形態どうかはまた別の話じゃないかな
878名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:01:25 ID:GF3DSx3g0
まず、先進国を具体的に挙げてくれ。
「海外」なんていう国は存在しないわけで。
879名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:15:15 ID:RjtOvQ4k0
ここでいう後進の意味は発展途上ではない。文字通り後ろへ向かってどんどん進んでいる
意味だとおもう。日本経済全体もそうなんだが。先進国はもちろんアメリカだよね。
880買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/18(火) 18:20:26 ID:duKRmJl50
だから、何が先進で何が後進なのか、
具体的に語って欲しいんだよ。

やばいやばい、日本やばいよ、
やばいって、どんどん下がってるもん。経済とか。

みたいな事言われても困る。
881名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:21:44 ID:UZ9Eb7270
海外がどうとかじゃなくて日本が昔にくらべて
落ちぶれたってことをどう捕らえるべきかだな
882名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:23:18 ID:GF3DSx3g0
>>879
でも、アメリカって本当に先進なのか?
EAは版権独占ででかくなったような企業だし、大赤字。
ABは確かに凄いが、それだけならば「任天堂は例外」論法が当てはまっちゃうし。
883名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:28:44 ID:lnZ9o8o70
>>881
いろんな国がゲーム作りに参加してきて
しのぎを削る状況になってきたって良いことだよね。
将来中国ゲーとかインドゲーとかアフリカゲーとか
どんどん出てきて欲しい。
884名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:33:50 ID:UZ9Eb7270
欧州がもっと開拓されていけばアメリカン向けではない洋ゲーも出てきて
日本人の洋ゲーに対する抵抗も少しは和らぐことを期待したい

国ごとの個性は大事にしてほしいのでみんなアメリカナイズは勘弁

885買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/18(火) 18:35:17 ID:duKRmJl50
>>883
アフリカゲーならもう出てるじゃないか。
886名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:36:13 ID:lnZ9o8o70
イギリスのゲーム産業は、国外が強くなってきてるから
映画産業とかのようにゲーム産業を国が援助すべきと訴えてるけど
国にとっちゃゲーム産業はポルノ産業よりマシという認識しかないとか
記事が出てたねそういえば。
887名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:36:21 ID:NPOqVDZh0
>>883
インドゲーは凄そうだな
あいつら、情報技術関係がむちゃくちゃ強いって聞いたぞ

その気になったら、日本やアメリカの技術者じゃ太刀打ちできないかも
888名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:36:56 ID:RjtOvQ4k0
TVゲームで9割のシェアを持ち、PCゲームもそれなりに佳作ができていた時代から
TVゲームのシェア2、3割、PCゲームほぼ全滅。さらには据え置きのシェアは全滅、
携帯低スペック機だけに撤退する可能性がある。それが後進の意味だとおもうが。
先進は当然技術的な発展の意味を含む。OblivionのAIとかそういうレベルのことかと。
889名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:40:29 ID:lnZ9o8o70
>>888
そういう流れはもう止まらないね。
マイクロソフトが家庭用ゲーム機に進出してPCゲーム市場を放置ってのは
まさしく後進の動きか。下手したら携帯ゲーム機までだすんじゃないか。
890名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:41:15 ID:/0Kv0hIU0
>>868>>872
お前らGKが業界の癌です。非国民の方々はゲハから出てってください。
普通、日本人の感覚なら日本のゲーム、特に任天堂が面白く感じるはずです。
891名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:43:21 ID:UZ9Eb7270
マイクロソフトはハードウェア製造技術面で
すぐに任天堂に追いつけないだろうが
次世代ではSCEは追い越しているだろうし
日本がハードで優位に立てていられるのも
時間の問題かもしれんな
892買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/18(火) 18:45:26 ID:duKRmJl50
日本のメーカーが続編頼みになってる傾向は分かるし。
Oblivionとかが凄い事も分かる。

ただ、海外で多くのメーカーが赤字を出している事実や、
Oblivionにどれだけの制作費かけられたかも考慮せず、
一例だけだして、勝った負けたを論じるのはどうかと思う。

それと、Oblivionは確かに面白そうだけど、
それと、日本が抱えてる問題は別だと思うな。
Oblivionのようなゲームが沢山出れば、国内の状況は果たして変わるかね?
893名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:55:14 ID:UZ9Eb7270
WiiよりPS3でヒットタイトルが多く出てるからPS3薔薇色Wii真っ暗みたいな
単純な論法で海外市場は賛美できんかもしれんが、
日本国内でろくにミリオンがでない状況はやはり問題だ
894名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 18:57:56 ID:8ft60J2O0
日本も一般的な洋ゲーみたく、MOD公式対応しとけ。
HalfLifeもOblivionも、あそこまで大ヒットした一因にMODの豊富さ・優秀さがある。
895名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:01:44 ID:wwUU65iF0
>>891
開発技術じゃ追いつけないかもしれないが、製造技術でMSはコネ強いぞ
ゲームだけに機能を絞ったローエンドゲームPCみたいなのを作ると考えれば
896名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:04:13 ID:FGl0dDHq0
結局「先進・後進」じゃなくて「大国・小国」って事だね。
日本はゲーム大国じゃなくなったって言いたいんでしょ。

超大国ではなくなっただけで大国だと思うけど。
897名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:06:44 ID:lnZ9o8o70
昔の状況の方が異常だとは思うね
898名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:09:40 ID:UMYLG9Yf0
つーか海外は大国!とか言ってる奴の中には、レアもubiもビベンディも全部まとめて
アメリカみたいな認識の人もいそうだな。
899名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:12:45 ID:UZ9Eb7270
>>895
360のコントローラは評価せんでもないが
いつまでたってもRODが絶えないのでは
まだまだかと思ってしまう

といいつつ、マウスとキーボードはMS製の
使ってるんだがあそこはすぐ従来製品を
生産中止にするとこがキライ
900名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:14:06 ID:wwUU65iF0
>>899
ただ、だんだんコツを掴んできてるような節を感じる
901名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:35:25 ID:GF3DSx3g0
>>888
すると、欧米市場が最先端であるPC市場を縮小させて据え置きに移行してるのも後退になるのか?

あと、君の定義によると「先進的」であるアメリカのメーカーが赤字続きで、
その上「先進的でない」任天堂一社に蹴散らされている現状をどう説明するの?
902名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:49:32 ID:UZ9Eb7270
PC市場が縮小すればGPUの需要も落ちた分だけ進化の速度も停滞しそうだ
903名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:18:02 ID:tXsJLGjFO
アメリカのメーカは、サブプライムの煽り喰ってるだけだろ


日本の開発メーカは、どんどん下請け、子会社化が進んでるな。
チュン、ゲームアーツ辺りなんか悲惨な事になってるが…トレジャーは任天堂寄りなのが救いか。




今の下請けは、開発規模拡大に追従できないだろうし、どうなるやら…
904買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/18(火) 20:23:04 ID:duKRmJl50
結局、先進と言う部分が、あやふやだな。
スペックの高いハードでないと、ゲームは進化しない。
って前提で話をしてる人がいるみたいだし。

まぁ、今後は広く浅くから、太く長くの、
繰り返し遊ばせるゲームが増えてくるんじゃないかね。進化云々以前に。
905名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:25:40 ID:UZ9Eb7270
主流がどんな方向にいこうと国内メーカーは取り残されそう

海外での携帯機従来ゲー需要が伸びるのをただ祈るのみ
906買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/18(火) 20:26:01 ID:duKRmJl50
補足

サイや、ぶつ森みたいな革新的なゲームは、
もう、任天堂ヤカプコンみたいな、大手で、
それなりに開発力と資金のあるメーカーからしか出ないんじゃないかな。

つまらない方向に革新的なゲームはいくつか出るだろうけど。
907名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:26:53 ID:8ft60J2O0
>>904
「アイデアを実現させる為のスペック」というのは必要。
908買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/18(火) 20:32:38 ID:duKRmJl50
>>907
実現と実用は違うぜ。
909名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:32:51 ID:tXsJLGjFO
短く繰り返し遊べるゲームは、国内需要は有るだろうが、設計自体の力を問われる訳で…


世界観やキャラクターで売る日本の開発屋には、やりにくいだろうな
910名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:35:04 ID:UZ9Eb7270
膨大なパワーを活用する方向でのアイデアって
ゲームのルールを考えるとかのレベルじゃなくて
高度な学術知識が必要になるだろうけど
そういうのが日本人の手に負えるかどうか
911名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:37:22 ID:8ft60J2O0
物理エンジン駆使したゲームだって、
64人対戦ネットゲームだって、アメリカに先行かれてたじゃん。

それがダウンサイジングされて後々コンシューマーで生かされる、と。
上の方でも散々出てるけどPCゲームの段階で、取り返し付かんほど差が付いてる。
やっとコンシューマーが追いついてきて、

海外「よし、これで全力出せるな」
日本「ヒ、ヒィ! 今から勉強して頑張ります!」
912名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:38:20 ID:GF3DSx3g0
>>903
ABはサブプライムの煽りもあるだろうが、EAやテイク2はサブプライム以前からずっと赤字だぞ。
913名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:39:22 ID:tXsJLGjFO
>>910
無理だな。
稀に頭の良い学生も入るが、基本は海外ほど優秀な人材には恵まれない。


労働環境が底辺、回りからは後ろ指、それでも夢を糧に生きてる職場だから…ただし、任天堂は除く
914名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:40:10 ID:GF3DSx3g0
>>906
カプコンって、2chで一部の方がマンセーしてるだけで、
実際は売上的にセガはおろかコナミやバンナムにも遥かに及ばないメーカーだぞ。
利益の話ならばセガは抜けるが。
915名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:41:08 ID:UMYLG9Yf0
海外も日本もあんまりアイデアという点では変わらんよ。たぶん日本のゲームの方が
色々バリエーションがあってアイデアがあると思う。

日本は変わらない似たようなゲームばっかり、海外は斬新という話はすっごい昔っから
聞くけど、それは自分たちが日本にいて、あるゲームの劣化コピー的なゲームをたくさん
見ていて、海外からはそうではない目新しいゲームが入ってくるからそう思うだけで、
海外は海外でなんか似たようなゲームがうんざるするほど出てるんだろ。
916名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:41:21 ID:GF3DSx3g0
>>911
だから、そのPCが向こうですら衰退してることはどう説明するの?
917名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:42:31 ID:GF3DSx3g0
>>907
つまり、WiiやDSが世界中でバカ売れしてるわけだな。
918名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:43:59 ID:GaGwglNt0
>>916
今は割られまくって衰退しかけだが、それでも積み重ねの量が半端なくある
日本は遅れてると言うより、楽する手段を学んでいない/学ぼうとしない/学ぶ気もないように見える。
919名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:45:18 ID:tXsJLGjFO
カプンコのHDタイトルは、ロスプラ系だとOFFが散々だし、名実共に成功と言えるのは、デッドラか?

バイオニックコマンドーで、どう盛り返すかな
920名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:46:31 ID:8ft60J2O0
>>916
コンシューマー機がやっと追いついてきたのが一つ。
カジュアル系無料オンラインゲームが豊富になったのが一つ。

そしてEAやSteamのようなダウンロード販売が主流になってきたのが一つ。
(統計等ではパッケージ販売のみで、ダウンロード販売の数は含まない)
921名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:50:09 ID:GF3DSx3g0
>>918
結局、儲からない所からより儲かる所へ移動するだけの企業としては当然の行動なわけで、
据え置きから携帯機にシフトするのと大して変わらんと思うがな。
922名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:52:03 ID:GF3DSx3g0
>>920
>コンシューマー機がやっと追いついてきたのが一つ。
全然追いついてないよ。
今のコンシューマーでFarCry2レベルのグラなんかとても無理だし、
RTSに至ってはコンシューマーではろくなものが出ていない。
923買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/11/18(火) 20:52:54 ID:duKRmJl50
>>920
それじゃあ、結局、
マニアがどんどんマニアな方向に進むだけだな。

ある程度の固定客は得られるだろうけど、
どんどん縮小していくだけだと思うぞ。
924名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:55:31 ID:GaGwglNt0
>>922
ま、性能はな
だがアーキテクチャは同等の物を使える物が出てきた
おかげで割られすぎでどうしようもないPCソフト市場を実験場にしてコンシューマで堅実にいけるようになったわけだ
925名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:58:49 ID:8ft60J2O0
>>922
だから「ダウンサイジングさせて」って事ね。

解像度滅茶苦茶低くして、テクスチャ解像度やAAも酷くして各種ダイナミックライトとかも低設定にして。
無理矢理なんとか動く・・・ってレベルになったから、移植出来た。

まぁそうやってでも、Oblivionとかフレームレート酷かったりするけどね。
926名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:59:41 ID:GF3DSx3g0
>>924
PC市場が割れ被害が大きくなったから実験場になった?よく意味が分からない。
まあ、つまり、結局はコンシューマーで堅実に行く道をメーカーが選んだってこと?
もはや、据置すら開発費が高騰し過ぎて堅実でもなくなってきたが。
927名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:02:54 ID:8ft60J2O0
超一流メーカーのBlizzard社やValve社は未だにPCをメインプラットフォームに置いてるし、
「割れ過ぎたから云々」はあまり関係無いよ。

むしろそれよりカジュアルに、かつ利用数の多い中古ゲームが問題。
だからEpicなんて「中古購入者はラスボス出現させるのに有料DLC必要」とか言い出してるし。
928名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:03:44 ID:GaGwglNt0
>>926
ワールドオブグーという2000円のゲーム、正規と割れの比率が1:9って言うからたまらない
500万売り上げたCoD4の売り上げの内PCの割合が2割未満。
実際堅実なんだよ、メーカーにとっては。どんなに開発費が高くても売れるとわかってますから…

そんなことより問題は今日のネタ切れ
ネタがない…
日本がゲーム後進国になったのはネタ切れと技術に振り回される奴ばかりだからと思うの
929名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:04:37 ID:UMYLG9Yf0
外国の方がネタ切れてね…?
930名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:07:12 ID:GF3DSx3g0
>>929
少なくともFPSに関しては、アンリアルやハーフライフの時代がピークで、
あとは物量勝負、って感じはするな。
931名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:07:37 ID:UZ9Eb7270
従来ゲーを作り続けるにしたって洋ゲ大作はなんかしら進歩はあるが
国内の大作はどこが進歩してんのかようわからん
932名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:08:12 ID:GaGwglNt0
>>929
隣の芝は青く見えるとは言うよね。いいものばかりみえるから海外っつーかアメリカはすごく見える。あくまで主観ね?
問題は、こっちから見てネタ切れとも見えるFPSだらけ市場でも結構持ってるのに日本の市場は軸がないように見える。
アンチ洋な人たちが言うようなマンネリの象徴なFPSだけど、それに値する物が無いように感じるよ
933名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:08:48 ID:8ft60J2O0
>>928
それ開発者自ら

「1000の不正コピーを防いでも、新たに1本のゲームしか売れない。
 不正コピーでゲームを手に入れる人は、不正コピーができないからといってゲームを買ってくれる訳ではない」

って言ってなかったっけ。だからノーガード戦法らしいけど。
934名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:09:52 ID:GF3DSx3g0
>>927
逆に、ブリザードやVALVEみたいに確実なビジネスモデルを築ける所が他になかったんだろうな。
だから、多くは据え置きに比重を移し始めたわけで。
MSに至っては、据え置き機売りたいからPCゲーに力は入れないと公式にコメントする始末。
935名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:12:34 ID:GaGwglNt0
>>933
うむ。でも、でかいメーカーさんにとってもはやPC=メインではなくPC=複数ある柱の一つ程度の物になってるのは確かでしょう
UBIとか見てるとね…
936名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:13:47 ID:UMYLG9Yf0
>>932
いや、だからそのFPSだらけ市場な時点でヤバいんじゃないかと。
それでものすごく潤っているのならいいよ。どこも大赤字じゃん。だったら、市場が
それで持ってるんじゃなくて、出してるだけなんじゃね?
でもそこまで大型プロジェクトにして、今まで見た事もないようなゲームは出せないので、
結局FPSになっちゃうと。
937名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:15:27 ID:GF3DSx3g0
>>932
そもそも、水物商売である娯楽産業においてそういう安定した軸を求める事の方が間違ってる気がする。
営利企業としては安定を求めるのは当然のことだがね。
むしろ、日本市場はそういう次々と別の物に切り替えていく流動性も重要な要素だと思うよ。
事実、今ではクッキングママや犬、脳トレなんかは世界中で売れてるし、レイトンも好調らしいね。

隣の芝は青い、ってのは事実だろうね。
日本とは逆に、アメリカでは開発者やゲーオタが
「アメリカはシューターばっかり、それに比べて日本は・・・」みたいに言っているし。
938名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:16:23 ID:GaGwglNt0
>>936
いや、それはあちらさんにやってもらうからいいとして
問題は日本に主力として売れるネタがない・主力として使い続けられるネタがないように見えるって話
939名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:17:41 ID:8ft60J2O0
>>936
んーと別にアメリカとかヨーロッパがFPSだらけって訳じゃないと思うよ。

World of warcraft(RPG)は1200万人くらいプレイしてるし、Simsシリーズは1億本以上売れてるし。
Oblivionとかも相当数売れてる。
RTS(リアルタイムストラテジー)市場も秀作結構多くて売れまくってるし。

日本に来る洋ゲー大作=FPS/TPSだから、そう感じるのも仕方ないけれど。
940名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:18:58 ID:GaGwglNt0
>>937
安定した軸、ってのが欲しいのではなくて今の軸、次までのつなぎになる軸が見えないって話…
日本には独自の物がある!とかいうわりには任天堂以外コレ!っていうものがない。
それとも任天堂って言うジャンルが日本を代表してるのかもね
941名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:19:02 ID:GF3DSx3g0
>>938
任天堂にはそれが出来ているし、サードでもレイトンやクッキングママ、マリソニみたいな成功例も出始めているわけだが。
しかも、現に日本のメーカーの多くは黒を出してる。(大して欧米大手は赤字が多い)
942名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:19:58 ID:UMYLG9Yf0
>>938
んー…いや、それは「ネタ切れ」とは違うんじゃないの?
例えば今年はモンハンPが大ヒットしたけど、これからモンハンばかり出てきたら、
それこそ「ネタ切れ」なんじゃないの?
個々のタイトルの売り上げが落ちているのは、発売ソフトが多すぎて飽和する
状態になってからずっと起こり続けてる事で、ネタが無いのとはまた別の話だと思う。
943名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:19:59 ID:GF3DSx3g0
>>939
それは、日本=RPGばっかりって認識の連中も同じだと思うよ
944名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:22:12 ID:GF3DSx3g0
>>940
>それとも任天堂って言うジャンルが日本を代表してるのかもね
実際、代表してるんだろう。各国を代表する超大手が存在するのは日本に限らず
イギリスのロックスター、フランスのubi、アメリカのEAやABと同じことだよ。
945名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:22:13 ID:GaGwglNt0
>>942
考えが曖昧すぎるのかもねぇ
「ああ、日本だな」と言ってもらえるようなソフトを任天堂以外あまり出せてない印象があってね
何というか、まねっこばかりの印象があるんよ。特に据え置きにおいては「海外風」の
946名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:23:45 ID:GaGwglNt0
>>944
むに。
海外:日本の分け方自体がダウトか。
947名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:23:49 ID:GF3DSx3g0
>>945
海外風のまねっこって例えば何だ?
MGS4やバイオ4なんかは内容的には明らかに和ゲー的内容だぞ
948名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:25:50 ID:8ft60J2O0
アイドルマスターは、あぁ日本だなって感じだな
949名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:31:16 ID:3YQd+w/A0
日本人はマネするの上手い(マネした上で創造性を盛り込める)し、
海外のマネをした作品を作るのは、むしろ良いことなんじゃないかな。

どっかにメーカーにオブリビオンをマネした作品を是非作ってもらいたいと思うんだよね。
期待するのは任天堂のゼルダ、
オブリビオンの凄さ+別の方向性、ゲーム性の良いゲームになるんじゃないかと。
950名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:33:58 ID:GaGwglNt0
>>947
たとえばMGS4。海外作品に触発されてギアーズ風TPSだけど、ギアーズやそのパクリ元のバイオ4ほど操作がこなれてない感がある。
それに、ムービーとかで「魅せる」作品なんだから、ムリにリアルっぽい人間やらんくても原画の水墨画っぽい感じでもよかったのではないかと思う。
後各種次世代機RPG。海外向けグラフィックスタイルで日本風の設定全開なんで違和感ばりばり。
まねっこが悪いとはいわないけど、やるなら作りたい物にあっているか精査して欲しい
本家か同等か、それを超えると言われるような物を作って欲しい…
951名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:34:19 ID:UMYLG9Yf0
オブリビオンのようなものを求めてないんだと思うよ。
「凄いね。凄いけど、面白いのとは違う」みたいな。

俺も正直そう思うよ。凄いと思う。けど、別に俺は凄くなくても楽しめるからさ。
952名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:37:49 ID:GaGwglNt0
>>949
自分らが作りたい物を、自分らが使いたい物に害されていては意味がないように思う
オブリを日本風に「翻案」すればなんかとんでもない物ができるだろうけど、いまの日本の開発陣みてると
画像とか、システムとか、表面だけ持ってきて、アンバランスな物を作っちゃいそうな危うさがある

ちっと古いけど、聖剣伝説4はHL2の物理に関わるコンセプトを取り入れたかったんだろうけど失敗しすぎ。
953名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:39:56 ID:GF3DSx3g0
>>949
それ、オブリビオンやればよくね?
ゼルダにオブリビオンを求めるなんてのはかなりピントが外れてると思うんだが。

まあ、ゼルダに関しては今後出るであろうWii新作で何らかの変化があるだろうとは思うが。
既に時岡路線の限界も指摘されてるし、風タクや砂時計は新しい路線を模索してる感じもするし。
954名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:42:45 ID:GF3DSx3g0
そもそも、洋ゲー支持者が持て囃す物理エンジンだが、未だに有効利用してるのはそうない気がする。
最初に話題になったHL2はパズルが増えた程度だったわけで。

今のところ、有効利用してるのは
マリギャラ、エレビッツ、ポータル、ブームブロックスなんかか。
955名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:46:38 ID:UMYLG9Yf0
マリギャラは重力の制御だけで、あまりここでいう物理演算的なものは少ないかな。
エレビッツやブームブロックスは、ゲーム性に取り入れてて非常にいいと思う。
956名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:47:28 ID:NPOqVDZh0
外国のRPGって、ファンタジー扱ってるのに夢がないんだよな…
リアリティは確かにあるけどさ
957名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:48:04 ID:3YQd+w/A0
>>953
もちろん、オブリビオンにゼルダを求めても良いんだけどさ、
どうせなら日本のメーカーにがんばってもらいたいと思って。
(あと所詮海外メーカーなわけで、そこまでは期待できないってのもある)
そして、むしろピントを外さずに作れるのは任天堂くらいなのかなと。
958名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:48:44 ID:UMYLG9Yf0
任天堂はそういうのを作らないから任天堂なんだと思う。
959名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:51:22 ID:5gMN6/020
>>951
凄くなくても楽しめるっていうのはいい表現だね。今の日本を表してる。
100万以上行くソフトを見ると、凄いかどうかより面白いかどうかの方を客が重視してると思うね。
960名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:52:55 ID:UZ9Eb7270
そろそろ次スレの時期だろうか
961名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:53:01 ID:GF3DSx3g0
>>957
オブリ系はむしろスクエニの河津辺りに期待した方が良い気もしなくはない。
962名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 21:54:23 ID:GF3DSx3g0
>>960
次スレ作るならばタイトル変えた方がいいんじゃね?
今のタイトルだと低レベルな洋ゲー至上主義者ばかり呼んじゃいそうだし。
963名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:01:39 ID:3YQd+w/A0
>>958
オブリビオンを任天堂が作るとこうなります、ってのが見たいんだ。
任天堂にオブリビオンのクローンを作って欲しいわけじゃない。
964名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 22:03:40 ID:GF3DSx3g0
>>963
その結果がゼルダやどうぶつの森なんじゃない?

確か、HALOの際には、任天堂的にああいうのを作った結果がメトロイドプライムだ、
みたいなことを言ってた気がするが。
965名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:02:27 ID:lnZ9o8o70
ムジュラのシステム使った続編がやってみたい
966名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:09:18 ID:Kjmyp1SU0
>>939
RTSは本数自体はどうって事無いって言うか、civ4ですら世界合算で100万かそこら程度だったと思う。
シングルRPGもTES4が孤軍奮闘で他が全滅なうえ、FPS/TPS上位に伍すると本数的に見劣りする。

どちらかっつーと引き合いに出すべきはスポゲーじゃないかな。アメフトとサッカーの違いはあっても、
北米欧州どちらもかなり強い。レースゲーもスポーツと見なせばFPS/TPSの上と言って良いかも。
967名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:23:08 ID:wwUU65iF0
>>966
civってRTSだったのか
968名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:25:32 ID:Kjmyp1SU0
しまった。たしかにRTSじゃねえ。
969名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 23:47:57 ID:WIP9ng9P0
まあNPCが行動を変えたり時間によって変化するのは、ほんのちょっとオプリ
っぽいと言えばぽいかな>ムジュラ

まあ当時の64のレベルだから、データ量的には全然足りてないけど、
俺はムジュラのが好き。オブリのNPCなんて色んなパターンで行動してると
言っても、俺にとってはろくに区別のつかない「そのた大勢」なんだもん。
970名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:30:01 ID:GqmYFcX+0
日本のビデオゲームは遊びの延長、アメリカのビデオゲームはコンピュータ工学の派生
ってのはよく言われるけど、3D時代になって数学が必要になるとそこの差が出てきたね。
971名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:35:04 ID:LWUB4c5B0
アメリカでも日本のゲーム馬鹿売れしてっから気のせいだよ。
972名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 10:26:26 ID:HEmFD2T90
遊びの延長といえるゲームを作れる開発者が減ったのちゃうか
973名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 10:50:27 ID:GKSD/KJ90
なんつうか映画みたいに大衆向けにしなくちゃならないという縛りがあるせいで
海外の大作も軒並みヌルゲー化してるなぁ
974名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 11:59:01 ID:m64WAfFF0
映画的表現が出来るというだけで、映画が撮れるわけじゃないからな

調子に乗ってオールCGの映画作って借金を山ほど作ってしまった人を
一人知っているが
975名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:54:59 ID:jvSVxClF0
任天堂がイケてるから日本安泰とかいってたら
任天堂以外が衰弱していくだけという現状を
どうやって改善していくべきか、ってのを
次スレのテーマにしていきたいとこだが
みんな飽きてるからもう終わりでいいのかな
976名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:57:40 ID:7UeykGHi0
つかそれ言ったら海外のメーカーも今目に見えて衰弱してきてる。
というか平均的に言えば日本のメーカーは黒字出てる方なんじゃね?
977名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:11:28 ID:WFmw36L/0
>>894
どうぶつの森も疑似MODでヒットした様なもんなのに日本のメーカーは全然学習してなかったよな
雑誌の記事とかの紙媒体でユーザーが作成したデータのやり取りしてたから
ノーチェックだったのかも知れんが
978名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:10:56 ID:0JYpYFIB0
任天堂のは安いおもちゃだよな・・・

他は高いので今ひとつ伸びが悪い感じ
979名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:22:38 ID:+4R5FtPi0
スクエニの糞ゲーばっか買ってたらそりゃまともなゲームなんて
どこも開発しない罠
980名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 09:20:05 ID:vA+TJ6Dq0
どこまでが限界点か、はあえて言わないけれども
開発費の上昇と市場の拡大が釣り合わなくなる限界点
てのは必ずあるんだよ

極端な話500億、1000億と金かけても回収なんて出来ないだろ?
自社ソフトはどこまでが限界か、を見誤った所が衰退していってる
だけじゃないかな
981名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 09:45:10 ID:RdXBQ/A40
本来「好みの分かれる嗜好品」なんだから、採算ラインが
「ユーザーの1/100が買う」程度でも広い層を狙いすぎて多様性を失ってると思う。
本とか音楽とかの事を考えれば潜在的なユーザーの100人に一人が金を出しても欲しいと思うって相当な事だよ。
そんな広い層ばっか狙ってたら挑戦なんかできなくて当たり前だ。
982名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 10:06:32 ID:Qarp9GXG0
一般向けといいつつ無難なものしか出してないんだから
濃い奴は手を出さないし、普通の奴は人柱が出てからしか買わないよな・・・
983名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:00:01 ID:K0SD/QtE0
FF、DQ、ガンダム出してりゃいいんだよ。
984名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:06:46 ID:xkK1roag0
>>980
日本は開発費の掛け方が尋常じゃない。
世界的名作のTES4OBLIVIONですら10億かかってないんだぜ?

もうムービーで誤魔化すのは辞めような
985名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:08:54 ID:pXwGu1vl0
>>984
GTA4も10億ぐらい?
986名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:09:24 ID:qYQOjomN0
あっちの景気がサブプライムでバブル状態で湯水の如く金が使えたからだろ
これからは技術やグラでなくアイデア勝負の任天堂ゲームぽいの開拓しなきゃ
987名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:14:27 ID:PsJ104LB0
前例のないものに経営者が金を注ぎ込めるのか?
お手本がないものを開発者が自分で作れるのか?

その二点で任天堂の後追いも難しいと思うけどな
988名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:14:36 ID:r8dZ81x0O
>>985
確か100億
989名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:21:11 ID:pXwGu1vl0
>>988
なんという尋常じゃない開発費
990名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 19:23:59 ID:KhVoSi1h0
>>988
70億だぞ、100億ってのはDLC込み
DLC30億…やっぱ追加マップと考えるのが自然だよな?
991名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:01:49 ID:RdXBQ/A40
>>987
関係者で株の過半数を占めてるんでも無い限り株式会社には無理だろ。
992名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:50:42 ID:GiB+PyCx0
多分誰も思いついていないと思うけど、
ダンジョンをコピペすればRPGの開発費を浮かしつつ
ダンジョン数を増やせるんじゃないだろうか?
993名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:52:52 ID:KhVoSi1h0
>>992
むしろ逆の発想でそういったリソースを削りきったRPGならあるな
994名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 23:01:05 ID:GiB+PyCx0
今後は制作費もそうだけど宣伝費もどんどん上がってる気がする。
最近の大作は宣伝費だけで10億行くのが珍しく無いらしいし。
995名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:55:13 ID:ffA7NTlS0
>>992
3Dでもオブリとかはわりとあからさまにそんな感じだな
系統が同じならどこのダンジョンも同じ素材で既視感たっぷり
住人のモデルも主人公のカスタムと同じで一体ずつモデリングされてるわけではないし
ボリューム出すためにはこういう手抜きは大事だね
996名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 15:41:34 ID:3oaMcOCw0
997名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 03:41:54 ID:433uVwLF0
998名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 16:56:50 ID:zmpDtMe40
999名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:01:45 ID:rdKq112c0
1000名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:15:09 ID:j7E23YZZ0
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