【神ゲー】 ラストレムナントが高得点で痴漢戦士大発狂ww 2

このエントリーをはてなブックマークに追加
464名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:47:32 ID:UJq4d8eVO
スクエニは技術が無いからPS3にソフトを出すな!でおk?
465名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:41:26 ID:z1xqcD5R0
xbox360にも、な。

まだスクエニには次世代機は早い
466名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 00:21:39 ID:/O8rjTuP0
前向きにいこうや。スクエニも前向きだ。
シリーズ物として育てようとしている。
467名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 11:19:20 ID:Np97ylHC0
国内トップの技術を誇るスクエニでさえ低スペックのハードでは無理だったなHDの解像度は。
468名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 11:21:35 ID:UnxOFJUCO
>>461
それWiiだよ
なんとかPS2の技術転用してるだけ
TGSとか見ると分かる
469名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 15:33:14 ID:9En1+AMw0
なんで海外とここまで技術力の差がついちまったんだろうな
470名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 15:44:21 ID:pzKVXxfJ0
そりゃDSなんかでリメイクばっかしてりゃ置いてかれるわな
471名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 15:55:03 ID:BkvaODiy0
DSのリメイクよりPS2にどっぷり浸かりすぎたのが痛い
今のHD機のゲーム開発のベースには全てPCゲームの技術が来てるし
472名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 22:44:08 ID:MksCWFdG0
>>469
プリレンダ詐欺で楽してたからだろ。
新規には注力せず、FFブランドに頼ったりリメイクで楽しすぎた。
473名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 00:36:46 ID:Dj5YkVdh0
発狂している場合ではない
474名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 02:52:29 ID:zzD+pmDm0
PS3に打つ手が無いんだから、逃げ出せなければ発狂するしかない
475名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:08:04 ID:+L873IF70
しかし連続でコケルとは思わなんだ
箱でHDのJRPGは無理だったな。
476名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:27:07 ID:o5XrU0MU0
やっぱりHD捨ててでもWiiに行くべきだったよな
477名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:30:36 ID:LOnWPaWj0
Wiiの機能を有効に活用できる提案ができないからDSなんだろうな。
478名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 13:10:35 ID:cH8ovl7Y0
このスレ恥ずかしいなwwwラwwwスwレwwムww
479名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:12:00 ID:WbHgvvWt0
>>475
箱でHDのJRPGは無理だったな ×
スクエニにはHDのJRPGは無理だったな ○
480名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 01:43:11 ID:Yp5PK7Gb0
スクエニは技術力あるよ、でも箱ではな・・・
481名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 01:52:15 ID:MkYHSlzz0
>>480
いやいやw
頭わいてんの?
482名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 03:06:59 ID:NcgLGgjoO
無表情、口パク合ってないリアルレンダwww
483名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 03:22:08 ID:DEYs5/C80
インアンもだったよね クチあってないの。
海外でも同じ事言われてたから英語に合わせたわけでも無さそうだし・・・・

まぁダヴィットがイケメン過ぎるので許す。
484名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 08:38:30 ID:pjHBR1Ku0
>>481
サード日本のトップは誰もが認めるところジャマイカ?
ゲハ民は知らん。
ザマァーw
485名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 08:43:36 ID:EZYVX8weO
日本のクリエーターの思考は旧世代からなかなか抜けきれないな
486名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 08:44:56 ID:mpOtBo7y0
今週何本売れたの?
487名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 13:05:34 ID:HffhVKYa0
>>484
何を勘違いしているのか知らんが
サードトップは国内ではバンナムだぞ
技術力でいえば圧倒的にカプコン
488名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 13:25:23 ID:FpksZvJ10
間違った方向の技術力はバンナム(つーかナムコ)はブッチギリじゃね?w
489名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 14:58:17 ID:pjHBR1Ku0
ナムコ?バンダイからも信用されてないぞ。
ガンダムvsガンダムもカプコン開発だよw
ま悪いのは全部xbox360だよ間違いない
490名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 15:05:14 ID:FpksZvJ10
技術の話をしてるのに、例えに出したのがよりにもよってvsシリーズかよw
491名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 15:30:48 ID:HffhVKYa0
>>489
日本の歩き方を開発したのはスクエニ!くらい建設的じゃないね
492名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 15:34:35 ID:f0LY3ALzO
海外でどれだけ売れたか気になる
493名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 15:39:01 ID:y0GENylb0
ナムコは360やWiiに注力して売上は自爆してるけど、
ソフトの質はマトモだ
ようやくPSPとPS3に注力してきたから来年からは大丈夫だろう
494名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 15:41:06 ID:HffhVKYa0
注力?
鉄拳6がマルチ化されたばっかりだが
495名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 17:15:41 ID:SHSNUE7F0
PSPはアイマスとテイルズと…なんだっけ?
496名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 16:34:11 ID:bm715tkv0
今週ランキングにすら乗ってないよな。
アガレスト以下だから3000本以下?やばくね?
497名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:13:19 ID:OkvLw8JV0
国内でも糞ゲーなのが知れ渡ってるから小売りも仕入れんし
信者も買わない。
498名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 08:34:42 ID:2kOOy/gv0
>>493
スカイクロラは最悪の糞だった。ソウルキャリバーは良かったがな。
499名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:54:45 ID:fPg4IhE70
いずれにしろ、金回収のためPS3版を早急に出さなくてはならなくなったな。PC版はアレだろうし。
ただし、マルチ後発でどれだけはけるだろうか・・?

とりあえず、ロストプラネットは、箱○:日本で6万本程度 → PS3:1年後発売で2万程度
というのはなんとなく知ってる(間違ってるかも。ハードの普及台数も考慮に入れないといけないが。)

ラスレム結局何本出たんだっけ?
500名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:45:09 ID:xbb3cXAt0
PS3版のコストを考えたら出さない方がマシな件
501名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:32:22 ID:VruI2MCQ0
この難しさはロマサガ好きにはたまらないけどな
502名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:34:35 ID:yORLiA/o0
でも名前にサガなんて付いてないから、サガチームだから云々と言っても
仕方ないよな。そもそもサガチームかどうかなんて、普通の人には分からんし。
新ブランドとして売りたいなら、もっと大衆向けにすりゃ良かったのにね。
503名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:57:08 ID:LBLTQKiA0
難しさっていうのかなぁ。単にストレス溜まるんだが・・・・
範囲攻撃来るのわかっててもHPある程度減ってないと回復コマンドがで無かったり
全快しと来たいのに勝手にキャンセルして攻撃して予想どうりあぼーんしたり。
504名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 12:40:28 ID:CJzM0K3w0
>HPある程度減ってないと回復コマンドがで無かったり
ホントなのか?ネタだろ?
それ、ファミコン創成期のころのRPGのような不手際感があるんだが・・
505名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 12:56:10 ID:DHEpfHiP0
待機しつつダメージくらったら回復するコマンドあるよ
506名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 16:50:10 ID:l/8w5ad30
リカバーに備えろ、だね
ぶっちゃけ1回戦闘終われば全員全回復するから
自ユニオンがいくつ壊滅してようが回復するより敵の殲滅を急いだ方がいい

ボス戦はそうもいかないが
507名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 21:53:36 ID:LBLTQKiA0
>>504
ユニオンっていう単位でコマンドを出すんだが
(1ユニオン1〜5人)
中盤あたりから4ユニオン、15人以上とかなり多くの人数がデフォになってくる。
イチイチ任意に全員分コマンドをいれていくとすごく手間だから
ある程度その場面にあったと思われるコマンドを用意してくれてるんだと思う。
ドラクエもAIがある程度勝手にやるでしょ?

だけどそれでもマニュアルでコマンドいれれるモードも用意すべきだったと思う。
クリティカルとかで技が変化して回復系が攻撃になり変わって回復がたらずにころされたら
ストレス以外の何者でもない。

リカバーに備えろも何時も出るわけじゃ無いから困るんだよな。
508名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 22:06:00 ID:DHEpfHiP0
>>507
5ユニオンいればどれかに
リカバーに備えろがでる

あと、リーダーのクラスにも左右される気がする
509名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 23:07:53 ID:LBLTQKiA0
>>508
なるほど ありがd。

まぁ文句も沢山あるが楽しめてる事は楽しめてる。
他人に勧めれるゲームでは無いが・・・・インアンもそうだったな。

チームが違うけどスクエニは今一歩力が足りないイメージw
510名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 10:02:36 ID:Imh8vXgV0
>>505-509
さんくす
どうやらオウガバトル64のようだとわかった。(これじゃわからんかw)
行動指示が煮詰まりきっていないという感じか。

・・戦闘システムだけみるとおおよそサガとは違うな
511名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 13:58:29 ID:sSFY7l2e0
サガはバトルゲーだからな
キョンが居ないのが違う
512名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 17:39:50 ID:o9zXGJNP0
>>501
ロりサガ好き・・・
513名無しさん必死だな
PS3のラスレムいつ出るの