1 :
名無しさん必死だな:
2D時代までは独壇場。
3Dになり次世代になり表現がリアルになって堕ちて行った・・・
ヒゲ!頑張れや!
3D嫌いだから後進でいいよ
野村ならなんかしてしまう
ゲーム先進国の定義が明示されない限りここはただの糞スレ
今はHDで作ったら負け組だからなあ
勝てないからゲームの規制をする
7 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 09:38:46 ID:BN/RUz8xO
3Dでもリッジやバーチャの時代は日本が勝ってたのにな
PCゲームで培った技術を応用できる海外デペロッパーと
PS2の技術で止まっている日本のデペロッパー。
9 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 09:39:50 ID:BN/RUz8xO
あとグランツーリスモも圧倒的だった
現実は受け入れようよ、日本で負けても世界で勝てばいいんだろ?
日本で規制?むしろウェルカムじゃないか。
技術面なら日本が先進国だった試しはない
内容的には焼き直しばかり繰り返し始めた頃から転落していった
具体的には売上げ上位が続編ばかりで埋め尽くされてきた2000年くらいからか
どうにかグラフィックで追いつけても次世代機ゲーのノウハウが皆無だしどうしようもない
自社アイデアだけでFPS作らせても確実にクソゲーだろうな…
違う違う。バーチャもリッジもアニメの延長
日本は2D絵を立体にしようとした
アメリカは現実に近付けようとした
アニメ大国が裏目に出た例だ
>>11 ゲームという面なら、少し前までは日本はそれに割く人的ソースの割合が
アメリカに比べて多かったからねぇ。
ところが表現力があがって映画的な表現が前面に押し出されてくる時期には
すでに焼き直し(全盛期の保守)傾向が強かったよね。
まるで童話のうさぎとかめのように
抜かれた気分だ
日本人の目だけ誤魔化してればそれなりに商売になる時代が結構な期間続いたからな
無双やウイイレなんて正にそれで一番儲かってる時ですらほとんど技術投資せずPS2時代からほぼ進化していない
今や無双はアクションとしては3流だしウイイレもEAのFIFAにあらゆる意味で完全に負けてる
グラフィック力が売りのはずだったスクエニのRPGが、海外ではそのグラフィックのレベルが低いのを酷評される
卵が先か鶏が先かじゃないけど、悪いのはメーカーだけでは無いとも思うねぇ
そういう人的ソースを多く割いているところがやばい事になってるよねえ
ちょっと前なら、夢物語で海外スゲーと洋ゲー厨も無邪気にはしゃげただろうが
現実を見て、いまだに夢想しているのはやばいなあ
まず間違いなくPS2のせい
18 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:04:15 ID:RbTSDcuPO
スレの趣旨とは変わるが、俺はまだ任天堂の本気を見てないんだ
任天堂が次世代グラでどこまでできるか、それが日本ゲーム業界最後の砦なんだ
任天堂はリアリストだからね
同じ土俵で本気で正面から打ち合っても意味が無いし分も悪いと悟ったから
DSやWiiの路線を選択したんだろうさ
20 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:09:59 ID:I0lOJN5TO
ゴッドウォーで日本は抜かれた
21 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:10:09 ID:Rzjy8iSqO
>>18 出来ないから苦肉の策で
Wiiが生まれたのかもしれないぞw
PS2は世界で普及してたから、S2のせいじゃなくて
PCゲームが普及しなかった日本の事情じゃね?
単純に任天堂が足を引っ張っただけの事
24 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:13:25 ID:/fgg+iQy0
PS2中心でいた時間が長かったから
PS3はまた同じ事を繰り返そうとしている
>>23 あほか
PS2時代には箱×で海外はノウハウを貯めてただろうが
そもそも3Dに関しては日本人は不利
三感器官関係で日本人は酔い易い体質だから3Dと言うだけで避ける人も多数居るしな
続編至上主義なユーザーにも責任の一端はある
例え続編でも内容的に冒険していればノウハウは溜まるものだが
そういった大幅な改変すら許していない。DQ9の変遷なんて正にそれ
そういうのは新作でやれとか言い出すが、新作でやってもそいつらは買わない
特定のシリーズしかやらない「自称」ゲオタが声ばかり大きくて業界を誤らせた
部分は否定できん
次世代ハードが出た時のゲーム開発者の反応
海外「よし、より高度なAIや物理演算を盛り込んだゲームが作れるぞ!」
日本「よし、もっと美麗なムービーが作れちゃうぞ!」
未だにドラクエが売れてる国だからな。
進歩を嫌う風潮が、根底にあるんじゃないの。
あとは、次世代機への過渡期に、
グラだけで内容はありませんてゲームが多すぎて、
本来ゲームを支持してきたコアユーザーが離れたのがデカいんじゃね?
日本程オナニー作品が多かった国も珍しい。
3D空間が表現が出来るようになって映画文化が盛んな欧米が
巧く見せることになれてるんじゃないかな?
PS2
マニアックなゲーム作る代わりに広い市場を相手にして稼いでた海外と、
狭い市場に拘って一般人向けのゲームばっか作ってた稼いでた日本じゃ、
差がついて当たり前ではある。
32 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:29:47 ID:aG+2NOxmO
見方を変えれば日本のゲーム業界は最先端。いずれ欧米でもゲーム離れが起こるだろうから。
いま日本で任天堂のように新規、回顧に購買欲を持たせられるセンスあるゲームを作れるようになったら
10年後、再び日本のサードは世界で戦える。リアリティの追求だけが技術じゃない筈。
>>28 進歩とか変化を嫌うってのも
そういう意識がもって選択肢として選んでるんならまだいいんだけど
日本人の場合そうじゃなくて、保守的だとか革新的だとかそういう意識から能動的に選ぶんじゃなくて
無条件で誰でもが買う物が良い物、選択しない選択が最良って感じだからね
それを自分が疑問視もしないのは勿論、他から疑問視されてるって事にすら考えが及ばないしさ・・・・・
>>27 それを言うなら、次世代ハードが出る前の状況だと思う。
海外「よし、より高度なAIや物理演算を盛り込んだゲームが作れるぞ!PCで」
日本「だめだ、より高度なAIや物理演算を盛り込んだゲームが作れないぞ!PS2じゃ」
この差が次世代機で出た。
PS2のメモリ32MB縛りじゃ無理も無いと思う。
>>31 いつ狭い市場で一般人向けのゲームを作ってたんだ?
狭い市場でオタク向けのゲームを作ってたのが日本だろ
任天堂はGHやRockbandの音ゲーブームに対抗したけど結果は惨敗
そりゃFFを御神体に担ぎ上げた時からだよ。
>>32 別に任天堂アンチではないけどさ
欧米で今の流れのゲームがゲーム離れを起こされるのと
任天堂の今の流れが飽きられるの、どっちが早いと思う?
俺は10年持たないと思うよ
それにあちらさんは、中身は無いけど莫大な予算のハリウッドの超大作アクション映画とか大好きだろ
それは10年前も10年後も変わらんし、ゲームだって一緒の事だと思うよ
リアルの追求ってのは、最終地点が有る訳で
要はどこが最初にそこに行けるかって競争を今やってるんでしょ
>>35 ムービー垂れ流しで情報弱者騙すゲームを量産したじゃないか。
プログラミングとかの技術的にということなら、
大昔からコンピュータの本場アメ公が勝ってたわけよ
PS2のせいでと言ってる奴はアホ
日本が優位に立てたのはというか、アメ公が優位に立てなかったのは、
低容量に収める、という考えがなかったからだ
41 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:42:08 ID:eKe00CzrO
任天堂が幅を効かすようになってからだろうなあ。
今後も任天堂が売れ続けるようなら間違いなく日本のゲーム業界は終わる。
>>28 だよな、今の洋ゲ−には
SFCや64時代のゲームに対するトキメキを思い出させてくれる
ドラクエとか言う時代遅れの糞ゲーがみんながやってるからという理由で売れてる国だもん
いつから日本のゲームは、続編ものや、キャラゲーばかりのマンネリ市場になったのか?
実際に操作するゲーム部分に技術力を割かず、フラグを立てるだけにして
オープニング、中間イベント、エンディングのプリレンダを見る為だけの
ゲームになったFFシリーズが面白いと勘違いし始めた頃から。
海外は・・というのは日本以外だから、当然比較対照が不利過ぎるw
天才から変態まで、受け皿が広いし
コンピュータの最新技術は映像も含めて日本じゃなく英文が普通だし
海外で生まれるわけで、ただでさえ英語が苦手な日本人は不利。
更に規模が大きくなったのも、影響してるはず。
>>27の発想が間違ってなさそうで、怖いw
格ゲーぐらいじゃないか?日本が優位じゃジャンルは。
それも一時期の異常なブームに比べると下火ではあるが。
残念ながら海外は既にリアリティ以外の表現にも着手し始めてるし
日本のゲームを吸収し昇華して今でも独自の進化を続けてるよ?日本の進化の過程とは違う形でね
おかげでネタが全然尽きないし、どんどん日本人の感性にも近づいてきて馴染みやすい物も増えてきてる
あと何年たっても日本のサードは世界では戦えないと思う
だって向こうの文化を理解しようとも吸収しようともしないんだもの
47 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:46:21 ID:C/Ih++Uk0
>40
いまじゃ低容量に収めるのも向こうの方が上だけどな。
野村が何とかするとが言ってる馬鹿がいるけど、プリレンダ至上主義者に
どうこうできる問題ではない。
>>46 向こうの文化を理解しようとして出したのがインアンとかラスレムのキャラデザなんだろう
PS2がちゃんと4年で終わってれば良かった
現実を見ないで、砂上の楼閣や張りぼてを見て喜ぶ洋ゲー厨
あなた達の夢物語は破綻寸前です
ニコニコで「dead space」のプレー動画を見たけど
壁も天井も炎の質感も日本のそれと比べたら雲泥の差だぜ
あれだけの物を見せられると日本のゲーム関係者の殆どは
敗北感を感じちまうんじゃねえの
プリンスオブペルシャの新しいやつとか
本来なら日本のメーカーが作って欲しい感じではあるね。
>>43 狭い市場をメインにしちゃったから、確実に売り上げを出すのが難しいんだよ。
だから確実に売れる続編に頼ったり、情報弱者向けに宣伝勝負になったり。
今の洋ゲーを見て中身が無いのは一緒ってのは
さすがに盲目的に過ぎる
確かにグラしか見所がないゲームもあるにはあるが
群集の制御やNPCのAIなど目を見張るべきゲームは多い
55 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:51:55 ID:5O/nGK3k0
今の時代になってPCゲームの技術が主流になってきたからじゃないの
>>51 Dead Spaceはノーマークだっただけにインパクトあったなぁ。
バイオハザードシリーズが失ったホラー要素を進化した形で取り込まれてると思う。
有名イラストレーターやら人気声優やらアニメーションデモなんかやった時点で負けている。
58 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/11/13(木) 10:52:32 ID:/jZtoiUz0
>>54 >確かにグラしか見所がないゲームもあるにはあるが
和ゲーの大御所がそうなってしまったのがダメな気がする
セガハードさえあれば・・・
59 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:53:55 ID:QSvb0M1vO
アニメ文化がゲームを駄目にしたと思う。
今の日本のソフトメーカーで海外のソフトを正当に評価できるのって任天堂くらいじゃねーの
昔は洋ゲーといえば不親切なインターフェースとイライラが募る操作性だったが、
今は和ゲーがそんな感じ。作り込みが甘い。
高レベル技術者が少ないのはしょうがないとしても、見えないところまで手を抜いてる
ものが多い印象。
あと大半のユーザーは自分で面白いゲームを判断できないってのが問題だと思う
だから必然的に人が買うソフトか宣伝されまくってるソフトしか買わない
>>1 言いたいことは分かるが、最後にヒゲを応援する理由が分からない。
>>60 しかもアニヲタは確実に金落とすからな。
小遣い稼ぎには旨過ぎるww
65 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:56:49 ID:d5yx057M0
RPGが付け上がりすぎたのがいかんかったんだろう
>>59 アニメ文化がなけりゃ、逆に80〜90年代の日本のゲームが全滅してたかもよ?
つーか欧米は任天堂に追いついて無いじゃん。
主流のゲームが違うだけで今の欧米って日本の5〜10年前くらいの状況なぞってるだろ。
任天堂は独立国家みたいなもんだから・・・。
>>59 それはあるな アニメの手抜きゲ−売れて
まともな新作売れないんだったら作る側も萎えるわ
ゲームの世間的評価悪 → 事件があるとマスゴミが叩く → ゲーム市場縮小ドンドン合併
→ こんなとこ就職しねーよで優秀な人材確保できず → ゲームの質が低下
1番目と2番目なんとかするのはSONYは得意だろ 頑張ってくれ
>>27ムービー作ってんのは委託している映像制作会社だから。
それにハードとプリレンダはもうあんまし関係ない。
>>67 それは無いと思う。
PS2になってから進化したのはグラだけってゲームが増えたし、
オンラインゲームブームにもほとんどの日本メーカーは付いていけてなかった。
洋ゲーはその辺も経験しつつ進化してる。
っていうか、洋ゲーの糞ゲーも大量にあるが、それは和ゲーも同じ。
和ゲーにも面白いゲームは当然あるが、
面白いだけでなく凄い技術な洋ゲーの存在も認めるべき。
良いものを良いと言えない信者的発想が、
ソフトとハード、その会社を駄目にしてるのがこの現状。
73 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:07:57 ID:toXxLc+eO
高性能機が発売されました!
外人→Fable2を作りました!
日本人→FF13を作りました!(というかまだ未完成)
雲泥の差ですね
つか日本はRPGやらSRPGのような旧態依然の静的ゲームを作りすぎ
もっとアクション性のあるゲームを作らないと海外では勝てない
まあ任天とカプ以外はそういうセンスが圧倒的に不足してるんだろうけどね
ゲームの内容より、ゲームを取り巻く環境が後進すぎる
規制だの、ゲーム脳だの、馬鹿しかいない
セガもセンスはあると思うよ
結局そういうゲーム求めてる人が日本じゃ少ないんだから進歩の仕様がなくね?
一番ゲーム人口が多い団塊ジュニア世代が働き盛りになって、
ゲームやる時間がなくなっちゃったからだろ
いまだにストーリーが良い=良いゲームな時点で日本の技術はダメだろ
最低でもアニメムービー入れておけば済むし
ストーリより操作感とか動かすだけで面白いのが好きで
それを可能にしようとするから技術も上がる
海外ゲーってPCのハイスペックな土壌でゲームを育ててきたからじゃね?
国内はゲーム機という割と能力の低い場所でアイデアを売りに戦ってきた
けれどそれがもう任天堂以外はもうキツイ状態なんじゃないのか
>>76 元々はそういう感じで進歩の必要も無かったんだけど、
開発費が膨らみ過ぎて、日本市場だけじゃ食えなくなったから
いろいろボロが出始めてるんだと思う。
81 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:15:00 ID:NsxkIajx0
DX10対応した国産ゲーはロスプラ、ロスコロ、DMC4だけ
DX10対応した洋ゲーは数知れず、既にDX11への準備に入ってる
だが日本のデヴェロッパ(カプコン、■e除く)は
WiiDSの超低性能手抜きマシンでしか開発できない
もうどうしようもないな
小島が言ってるように海外はハリウッド方式で作る事が定着したからだろ。
国をあげて支援してるような所に勝つのは並大抵の事じゃ無理。
>>79 でもね、そのアイデアとやらだって別にハードのスペックが高くても邪魔になる訳じゃないからね
むしろ本来スペックが高いハードだとよりダイレクトにアイデアを表現できるはずだけど任天堂はそれをしなかったと
今の状況を結果だけ見れば、むしろ任天堂しかアイデアを生かせない舞台を作りたかったとすら見えてくるよ
何で海外で結果出してる任天堂を馬鹿にできるんだろうか?
たとえそれでも携帯機以外でアトリエシリーズの新作やりたいお・・・
86 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:17:41 ID:xczMyVUY0
凄い技術があっても、だれにも遊ばれないなら意味ない
技術重視のマスターベーションに走ったゲームは単純に面白くなからたいがい売れない
さて,Gears of Warの開発プロセスで,キーワードとなるのが「Cabalシステム」というもの。
これは2006年のGDC記事「「Half-Life 2」は,こうして作られた!」でも触れた,今アメリカで
流行しつつあるシステムで,モデルになっているのは,
なんと日本のゲーム開発スタイル(小規模のチームで開発を進める)だという。
(中略)
これまで欧米では,大人数で開発を進めるのが一般的であったが,この方法では意思の
疎通が図りにくく,効率的とはいえなかった。しかし単純に,(日本のような)少人数で
作ったのでは時間がかかる。そこで,スピーディに,かつ効率的にゲーム開発を進める
ために考え出されたのが,ミドルウェア(開発支援ツール)の導入と,このCabalシステムというわけだ。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070309215934detail.html
>>82 アイデアが無い上に技術すら無いから困ってんだよ。
任天堂は海外でも勝負できる一つの究極の形だよ
みんながアレを目指す必要は無いが、かといって貶す理由も無い
現状海外含めても1人勝ちの様相を呈してるからよりベターな戦略
である事も事実ではあるが
90 :
88:2008/11/13(木) 11:22:08 ID:xoOmyVlg0
個人的に任天堂は嫌いだが
日本ゲーム業界とゲーム文化の最後の砦なのは認めざるを得ない
任天堂が海外に遅れを取ったらそれこそ日本ゲーム業界の終りだ
技術とかセンスとかそういうハードルを越えて世界で勝負できる唯一の日本メーカーだからな
でも個人的には嫌いだ
任天堂はディズニーみたいなもんじゃないの?
圧倒的なスタンダードというかブランド力というか。
日本のプログラミング教育の問題もある
日本は個人で勝手に勉強してくれ、だからな
教えて出来るもんじゃない、ググレカスが当たり前という異常な環境になっている
94 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:26:46 ID:NsxkIajx0
技術の遅れは任天堂のクソハード移行と共にに受け継がれたからな
あと、近年のゲーム離れは確実にゲームのボリューム増大が影響してると思う
社会人になれば忙しいから一周50時間かかるようなゲームはやる気にならない
というかそんな暇あったらふつうは他のことに時間を使いたがる
で、結局時間の確保が出来ず各個人が好きな続編物しか買わなくなったんだろう
技術とかもねぇ・・・HL2における物理演算みたいにゲームシステムに
生かそうという流れがあればいいんだけどね。
テクスチャの解像度上げて綺麗にしようとか、技術を演出(ムービーなど)の
盛り上げに使おうとか、そういう人は日本にもいるんだけど、ゲームに使おうという
人があまり居ないよね。
多くのユーザーもそれを求めてない・・・というか、そういう流れがあることを知らない感じ。
開発者とユーザー両者の考え方が海外に追いついてないんだろうね。
いいものはいい
悪いものは悪い
これが言えないから。
グラフィックの技術は簡単に移植できるものだからホントどうでもいい。
大事なのは面白いゲームを作る技術だろ。
ゲームを面白くするのはアイデアだと言ってる人がいるが面白さだってロジックの積み重ねだよ。
99 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:35:45 ID:NsxkIajx0
>グラフィックの技術は簡単に移植できるものだからホントどうでもいい。
これはないな、1年経ってもCrysisと同等のグラ出してる国産PCゲー無い
アーマードコアなんてさ、日本が誇るロボットやSFアニメのテイストうまく活かしてたものの、
いざ、for Answerで遊んでみるとネットワーク機能に関しては取ってつけたようなオマケレベル
だったのがとても残念だったよ。 本当にPS2のテクノロジーで止まってんだなと実感した。
結局日本でのゲームの地位はマンガあやアニメとそう変わらないからなぁ。
子供の遊びの延長に見られる。
絶対的なゲーム人口が少ない限りは技術的には離されてくんじゃない?
セガを殺した奴の責任だな。
>>98 言いたいことはわかるが、
> グラフィックの技術は簡単に移植できるもの
どうなんだろ。
>>98 後半はそのとおりだと思う
でも前半はまるで違うと思うよ
仮に移植したとして、その時に移植元がさらに先を行ってたらまるで意味が無いし
グラフィックの差は今が最大に差がついてるんじゃなくて
むしろこれからまだまだ差が付くって可能性の方が圧倒的に高いんじゃないの
>>97 それを言うべきゲームマスコミがな、ゴミだから。
しっかり「教育」された戦士をこんなにも産出してしまった。
106 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:39:10 ID:TTw2xYzNO
>>1 後進国の意味も知らない奴が偉そうにしゃべるなよ
107 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:40:19 ID:qublV3+jO
アニメとゲームと萌えの街 秋葉原
でイメージは確定した
もう無理ぽ
108 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:40:20 ID:WL92xKd3O
新ちゃんの記事くらいは目を通してからせめて発言したら?
内容が稚拙すぎる
マスコミの後進性はゲームに限った話じゃないから
なんとも言えんなぁw
まともな批評機関が存在しないのは確かに辛い所か
>>97 島国だからはぶられると困るしのうw
しかし、アイデア、グラ、モーション、インターフェイスと
洋ゲーはかなり進化したよなあ。
GoW、CoD4 、Dead Spaceでほんと驚いた。
海外にプロゲーマーとして食ってる人がいるって聴いてもゲームでプロとかwねーよwっていうのが日本人だからなぁ
>>108 まともな記事を書いたら目を通してやってもいい
いいよなアメリカは
ゲームが国民の娯楽の一つとして定着してるんだから
日本なんかガキの遊びかオタクの暇つぶしとしか思われてない
これはアニメにも言えることだけどな
>>111 かつて海外のゲームマニアは必死に日本語を勉強してたくらいなのにな
115 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:46:08 ID:duybGkTHO
遊びの本質であるアイデアや新しい発想を
ゲームに落とし込む技術やノウハウは任天堂が圧倒的に進んでるからなあ。
ゲーム文化に対する考え方の根っこのレベルも違うし、
保守的な北米でも影響デカいだろ。
見た目の表現の技術はともかく
「ゲーム作り」の点で日本が後進国になったとはとても思えない。
ゲーム屋としての意識や先進性、クリエーターへの影響力においては
未だに任天堂>>>国外サード>>MS≧国内サード>>>>SCEI
ってところじゃないのかねぇ。
毎度毎度のFPSにしたってそのゲーム独特のギミックを入れてくるもんな
製作側も楽しんで創ってる感じがして好感もてる
任天堂は先進的というよりも、安全パイを手堅く作ってうまく宣伝している印象がある
ソニーやサードは冒険しても大して売れない感じがする
ゲームの面白さの核は、
どんだけ脳汁が出るか
だろ?
視覚、聴覚、触覚は味付けで、
バランスが悪いと不味い。
お前ら日本の弱小企業に何を求めてるんだよw
最近の任天堂のゲームに技術力を感じたことはないな。アイデアは感じるが。
ていうかそのアイデアもマリギャラぐらいしか印象に残っていないが。
124 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:54:34 ID:NsxkIajx0
>>115 それでうぃーみゅーじっく(笑)というクソゲーが出たんですね、分かります
もう任天堂はダメだろ
まじスマブラとマリオとポケモン、後、健康器具ぐらいしか
爆売れはしないだろう、ポケモンに限ってはドラクエみたいな
マンネリ糞ゲーだし
任天堂はコアゲーマーを捨てやがった
FーZEROを出せ、FーZEROを!
もう少しおちつきましょう
127 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 11:58:08 ID:wifB38kqP
PS2全盛のときに糞アメリカンが糞箱丸360とかいうのを作って勝手にHDゲームを気ずき上げたのが
そもそもアカンちゅーやろ こいつのせいで日本は出遅れることになった
日本語でおk
129 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/11/13(木) 11:59:41 ID:/jZtoiUz0
>>127 その1年後にでたアレが不甲斐ないからもっとダメなんだろ
F-ZEROはまず名越のキャバクラ狂いを辞めさせてからだな
みんながPS2時代のせいとか言うから
パンツ戦士が発狂しちゃったじゃないか
>>127 PS2は生きすぎたんだ。
箱やGCが出たときにさっさと死ぬべきだったのよ。
133 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 12:03:56 ID:NsxkIajx0
PS2でうつつを抜かしてる間に海外はHW T&L→SM2.0→SM3.0と着実に技術蓄積していったからな
>>132 箱やGCがPS2を殺せなかっただけだろ。
135 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 12:05:18 ID:oGL49MA6O
5時
>>132 つうか何であんなへんちくりんなハードが生まれたんだろ。
137 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 12:10:10 ID:oN8UHmo90
同じPS2でも海外に負けてたじゃん
DCでも海外のゲームとは差があった
>>134 確かに箱やGCはそこまでやりたいソフトなかった
GC買ったけど
PS2って良ゲーそこそこあったけど
神ゲーって言える程のゲームなかったもんな…
SFCの頃から差があったろ
海外のPCゲーはすごい
HD、HDとやかましいな
画の出来なんぞどうでもええわい
なんだよ、じゃあ最近になって差が開いた訳じゃ無いのかよ。
>>139 そんなこと言い出したらAppleII時代から(ry
>>116 何年も前だけど伊集院がラジオで小波のボーナス発表の司会をした時、
確か大工のゲンサンを作ったチームか遊戯王カード作ったチームに億単位のボーナスを渡して表彰したと
言ってたよ
大工の源さんは、アイレムだろ
>>141 PS2の中期以降からは確実に差が広がった
スゲー乱暴に言えばゴッド・オブ・ウォーやらPS2のGTAやらは
多分今でも国内のメーカーだとPS2ですら同じスケールの物は物理的に作れないだろな
ただ昔は今以上に洋ゲーが日本人ユーザーの目に触れる機会は少なかったし
別に国内メーカーも差が開いても困らんかったんだろ
シリーズ物だけ作って日本人だけ相手にしててもそれなりに商売になってたから
そしてそれが今の結果を決定的にしたんだろな、でもそれでもまだ今が最悪の時じゃないと思うぜ
>>116 そういや売れたときにボーナス出す出さないで
もめて大変なことになった会社があったな。
148 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 12:28:40 ID:2ytNixVl0
FFとかはグラフィック凄いでしょ。CGだけじゃなく。PS2で一番凝ってると思うぞ
150 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 12:32:59 ID:8BKRlDyy0
グラフィック的にはPSのパラサイト・イヴ2が
世界のトップとしての最後の輝きだったな。
ゲーム業界がアニメータと同じく最底辺の給与水準なんだから、優秀な人材が集まる訳も無い。
ゲームそのものが儲からないビジネスだと思われてるから、ハリウッドのように
スポンサーが付かないという悪循環
むしろ日本のITに携わる人間の扱いが酷すぎるからだろ。
>>151 そこがアニメや漫画の様に見る立場からのゲーム作りを続けた日本と、
自身を投影し、擬似体験させる事に重きを置いた海外との差なのかもな
結局、日本は国内市場に篭っちまったのが全ての間違いって事か
続編しか売れなくなったから
全てのゲームが3Dになっても困るぞ
ゲームはリアルさを追及することが当たり前なのか?
>>152 アメもIT技術者の地位は低いぞ。
ただ、日本の用なふざけた雇用条件がない分マシだ。
>>155 3Dになっても、リアルを追求しないゲームがいいよな。
Rezとかコズミックスマッシュとかパンツァドラグーンとか好きなんだよ俺。
>>155 FPSとシューティングはリアルであればあるほど良いな
…日本のゲームメーカーが苦手である分野だけどね
11のグラフィックは密かにどんどん更新されてるのが分かった。
無駄に環境グラのクオリティが高くなってる。
PC98時代でさえ天才的な人が高い技術のゲームを出していた。
今は黒船がきて開国して海外の技術を目の当たりにして一般人が驚いているだけ。
なので最初から日本は後進国だっただけ。
気がつくのが遅すぎた。
>>158 というか遊ぶ側が日本人ならFPS嫌い多いし
まあ基本的にリアル表現とか引く民族性だよね
>>119 WiiやDSのどこが安全牌だってんだよ。
おれはDS発売直前のゲハを忘れないぞ。
この手のスレは大抵欧米が一セットだな
欧は米ほどハイエンド売れなくて、どんどんwiiDSに浸食されてる
>>162 う〜ん、ゴールデンアイが受け入れられていた辺りは全く嫌いというわけではないのが…
手軽にオンラインで協力・対戦プレイができるFPSがドーンと出れば良いのだが…
ゴールデンアイは隠れた名作扱いじゃね?
64で言うならマリオやゼルダほど、皆が抵抗感なく手に取ったタイトルとも思えないが
>>163 アレが冒険だったら、アケ全盛時代のコナミやセガやナムコは宇宙旅行だろ
どっかで見た寄せ集めがうまい具合にバランス取れてただけだろ
>>161 海外売上スレいくと、ハイエンドが強い米すら半分近く任天堂だぞ
つか、FPSに慣れ親しんでないだけだろ
自キャラがいるのにそれが見えないのが不安なんじゃなかろうか?
CoD4をやるまでの俺がまさにそれだった
>>167 > どっかで見た寄せ集めがうまい具合にバランス取れてた だけ だろ
ははは。
>>167 アケの一基盤と家庭用ハードを同列に語る気ですか?
wiiの体感系は日本人よりアメリカ人の方が受けがいいらしい
>>169 個人的な気持ちを言えば、プレイヤーキャラが見えないことより
背後が見えないことの方が不安に感じる
ソニーがPS2にDVDを標準でつけたように
任天堂もリモコンやタッチパネルを標準で付けただけだろ
ゲーム性の部分はサードが随分前に実験して慣らしたもんだよ
長いPS2支配が日本のソフト開発力を徐々に弱らせ
Wiiがそこに止めをさしたって感じだな
任天堂が技術高い=日本の技術が高いの構図にならないからなあ。
和メーカーには頑張ってほしい。
あー任天堂も先進的なゲームを作ってたね。
ピカチュー元気でちゅうやドンキーコンガとか
>>172 いやいや、後ろから攻撃しかけるのはゲーム性の一つだからそこはご容赦いただきたい
>>173 > ソニーがPS2にDVDを標準でつけたように ←ゲームに関係ない
> 任天堂もリモコンやタッチパネルを標準で付けただけ ←ゲームに直結
>>173 タッチパネルやリモコンがいつ頃アーケードででたの
すでに出した上で良作を作ってたのなら任天堂ハードでもいい作品を出せるよね
>>177 いやいやいや、それが厳しいのよw
それに、今となっちゃ普通のシューティングさえ廃れてきてるのに
そこに新しいこと追加しちゃったら、そりゃついていけるわけないぞ
>>166 そう思うってか64持ってなかったのもあるかもだけど
ゴールデンアイって最近知ったぞ俺。
ゲーム画面は未だに見た事ない。
任天堂も最近は商売上手なだけで、開発力があるようには思えないしな
>>178 リモコンやタッチパネルはマウスやアイトーイでも代用可能だろう。
バランスが良かっただけで先進的というわけではないぞ。
DVDによる大容量高品質な音声や映像はゲームを盛り上げるのに役立ってる
容量が少なかった頃はアケでレーザーディスクや音楽CDが代わりに使われていたしな
>>183 代用にはなるけど、直感的ではないよね
その差が大きいんじゃない
単に商売上手なだけなら64かGCの時にとっくに死んでる
洋ゲーのキャラが和ゲーぽくなるとゲーム性と萌えが合わさって無敵になる
逆に和ゲーのキャラが洋ゲーぽくなると頭が狂って死ぬ
未だにマリギャラ、ワンダ、大神が作れない西洋サード(大爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
まぁ海外だと日本以上に赤字出してるメーカーが少なくないから
日本と同じような再編が起こると思う
グラフィックは1999〜2003年辺りのPCの性能が上昇しまくったからじゃない
ゴールデンアイはFPSじゃかなり有名な部類。学校帰りは007かスマブラで対戦って人が多かったはず。
>>180 後ろに回られないようにマップを覚えて立ち回るのもゲーム性の内なので
そこだけはご容赦願いたい
むしろ、エイミング勝負を外人と競うより
立ち回り重視の方が日本人には合ってるし、面白く感じられると思う
FPS視点って視界が狭いよな
実際の人間の目から見るとTPSの方が近い
>>192 FPSの視界ってそれこそ遮眼帯つけて動き回ってるようなもんだしな。
194 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:12:27 ID:BN/RUz8xO
洋ゲーって泣けるストーリーや感動できるゲームが皆無なんだよね
ゲームにストーリーは必要ないかもしれんが
195 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:27:50 ID:5QBDmVzf0
アニヲタや萌えヲタに媚びたから
日本人はどこかおかしいよな
専門知識があっても二次創作ばっかり作ってオリジナルを作ろうとしない
ま、それでも一部メーカーは世界で勝負できるから後退国とまでは言わんが
それよか政治では完全に後退国ですね^^
ジャンキー撃ち殺すゲームしか作れないのに先進国ってw
美少女エロCGの鑑賞をゲームにまで昇華した日本が最先端だろ…
199 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:43:21 ID:Zw/ihr/fO
てか映像が綺麗なら先進的ってなら
日本は一度たりともパソゲーに勝って無いような…
200 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:44:41 ID:5QBDmVzf0
日本でパソコンのゲームといえば
真っ先に紙芝居エロゲーが浮かんでしまう
確かに日本のゲーム市場は氷河期だな
202 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:49:07 ID:Zw/ihr/fO
確にWiiスポーツが世界3000万本売れる位だからな
スクエニ製がこれまでのように売れてりゃまったく後進国なんか
じゃないんだがw。任天堂カプコンコナミなどなど。
海外だって売れてるのはごく一部のメーカ。
あとここの社長が馬鹿みたいにネガティブなこといいまくって
みんなそんな気になってるだけだろ。
204 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:56:57 ID:5QBDmVzf0
任天堂は人気の出た新作をうまくシリーズ化したりキャラを育てるのがうまい会社だと思う
FPSバカの洋ゲーが先進国だとは思わない
そりゃ規模はバカでかいとは思うがそんなのアメリカの特徴そのものじゃん
任天堂が本気でHDゲームに取り組んだらそれなりに凄いものができると思う
けどそんなのするくらいなら小粒ゲー数本作るのが任天堂
つうか、このスレで言う「先進性」ってのは、人気や売り上げとは全く別の観点なんじゃね
ゲームそのものの製作技術的な話なんじゃないのか
>>206 小粒そうに見えて何年も開発かけたりするのが任天堂
209 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:11:32 ID:5QBDmVzf0
HDだと細かいところまで分かるから
誤魔化しが効きにくいな
>>208 SDの低技術で何年も掛けて振り込め詐欺に引っかかるような情弱からボッタクるワケか
>>206 無理、任天堂にはHDグラとかそんな技術はない
212 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:17:58 ID:P6/kcbjHO
>>211 ↑
このように高精細であればCG技術の中身は問わないというのが日本のエセ グラフィックオタクの現状
また赤毛の剣士か
>>199 PC98vsDOSV時代に10年くらい遅れたからなあ
海外ではDOOMとかディアブロとか出てた時代に日本のPCゲーは紙芝居ゲーばかり出してた
この頃からの技術蓄積が今になって物凄く響いてる
まだ光速(ryが先進でWiiスポが後進だと思ってる馬鹿のスレか
>>213 ゴミキューブから進化が止まってる任天堂にHDぜるだ(笑)とか夢見てるんじゃねーよw
>>218 誰もゼルダの話なんかしてないけど?
頭大丈夫?
結局ゲーム先進国の定義が提示されないまま洋ゲー厨がグラを誉めるだけのスレになったな。予想通りだ
恥ずかしいにもほどがある。どうせ和ゲーはもちろん洋ゲーすら全くプレイしてない連中だろう
CEROのせいで鎖国状態
あまりにアホらしい
>>220 ぜるだ(笑)を例に挙げただけだよ、お前こそ頭大丈夫?
技術に差があるんじゃない
開発にかける金額に差があるだけ
そんな子ともわからないの
ところでゲーム先進国の定義って何?
開発にかけるお金があっても技術の差は埋まらないんだよ
そんなコトもわからんの?貧乏気違い任豚は
>225
敵の脳天に照準あわせてバンバン撃つゲームを300万以上売るのが条件
次回作も敵の脳天に照準あわせてバンバン撃つゲームを出します
その次も軍服を着たホモカリアゲが敵の脳天に照準あわせてバンバン撃つゲームを出しますよ!
まるで無双だ
日本は中二病をもっと押し出すべき
この日本独特の世界観を捨て去るべきではない
>>216 最近はどうか知らないけど日本のPCゲー市場はエロゲが大半を占めてたよ
この前もクラナドがCOD4とかをぶっちぎってた気がする
>>227 うん、無双なんだよ
一般人でもできる少ない動作で倒せる無双なんだよ
その変わり死にやすい
というより、縦シューやら横シューに近い
無双はヒットし始めたシリーズが洋ゲディアブロ2のパクリだったりする
>>225 グラフィック・AI・物体の挙動等プログラミングの技術
あとアイデアとかネタの斬新性
PSくらいまでは日本もなかなか頑張ってたが
PS2になってから
日本→相変わらずアセンブリでしこしこエンジン作り
アメリカ→DirectX等のミドルウェア蓄積、数学や物理の論文&学生を大学でガンガン生産
で追いつけなくなった
今日本のゲーム開発で食っていけるかはぶっちゃけ英語の論文が読めるかにかかってる
それくらい情報の流れが一方通行的
年々性能が上がるPCと違って長期スパンのコンシューマーの開発技術なんてすぐ追いつくんだが
233 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:43:41 ID:4+FU0mxeO
ワゲーはマジ糞チンカス以下
無双はAIとかアルゴリズムなどのプログラム方面に進化の伸びしろがまだ一杯あるんだけど、
いかんせん会社が手抜き体質だからなぁ。
WiiDS和ゲーとWiiDS洋ゲーじゃ差が付くわけない
236 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:48:40 ID:4nnq0i3T0
別に後進国って程じゃないでしょ。
英語圏の会社は世界中から人材集めてるから
そりゃ有利になる。
日本はほとんど日本人だけだもんな。
リズム天国やWii Musicも所詮コナミの猿真似、劣化ビーマニポップンDDRに過ぎん
いやー、さすがにマジでゲーム業界の未来を案じてるやつはいねーだろこの板にもw
業界人なら別だが
ゲーセンでハイエンドゲーム作ってた頃は日本は強かった
セガやナムコの没落の責任は大きいと思う
凄いもの作って売ってやろうというクリエイター思想の海外
爆死怖いから開発費かけないでそこそこのゲームを作って売りたいという消極的経営思想が台頭した日本
そりゃ差は開く一方だわな
>>238 ゲーム好きならゲームの将来も関心の対象だろう
くだらんとはいえ自分の青春を費やした対象が
あっさりと寂れたりしたら寂しいじゃまいか
任天堂以外が不甲斐なさすぎ
任天堂謹製のゲームは全然面白いと思わないので
もっと他社にもしっかりして欲しいもんだ
>>240 思想云々以前にPCとの連携とか他社共通エンジンで効率化とか土台の部分で差がついてるよ
L4Dマンセー
ゲーセンでPCベースの基盤使って魅力的なハイエンドゲームが
稼動していればPS3や360の需要も大きく違っただろうな
性能向上の用途が飽きられつつあるPS2ゲームの高解像度化じゃ
高価で大型なゲーム機なんか欲しがられたりせんわ
246 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:08:09 ID:SZWJ1H780
>>241 寂れて顧みるのもナカナカあじがあっていいものさ。
247 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:09:15 ID:uAkJ0NZv0
任天堂が余計なもの作ったせい
248 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:10:41 ID:9HXKlD+s0
PCエンジンのCD-ROMドライブが発売された時にゲーム後進国になるのは半分約束されたようなものだったと思う。
長時間の動画再生ができることがアニメ大国である日本の特性に合致してしまった。
>>240 海外の大手も続編、エンジンの使い回しばっかりなんだがね。
ヘイロー、マッデン、ギアーズ、GTA然り。
というかゲーム性でいえば今でも先進国だし
外国はFPSばっかで全然バリエーションがない
漫画ディフォルメも下手
リアルグラフィックだけじゃん
あえて戦犯を断定するなら
二次元美少女のせい。
つーかなんでこのスレでは、海外のゲーム=一般向け、日本のゲーム=オタ向けに
なってんだろ?
253 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:16:45 ID:SZWJ1H780
アニメ動画のようなゲームはまだ出てないのかな?
映画のようなゲームって表現として使われてるけど、アニメのよう、って
ないよねー。
質感の問題かw
何度も言われてるかもしれんが
制約のある土俵では日本人は強いし
制約なければガイジンの方が圧倒的
遅れをとるのは避けられなかった運命で
あれこれ責任を問うても詮ないこと
>>253 360のアイマスとかナルトとかいくらでもありそうな
256 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:20:41 ID:9HXKlD+s0
>>77 団塊ジュニア世代から有力な制作者が中々出てきていないのが残念に思う。
アニメ業界も似たようなものだが。
産業規模の割に優秀な人間は好き込んでゲーム業界に入りたがらんってのもなあ
アニメ調3Dに関して言えばPCのエロゲで(らぶデスレーベル2というんだが)
出てるからなあ
ただ、処理の重さやら色々で海外の人材が欲しく思えるぜ
259 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:23:56 ID:9HXKlD+s0
>>253 そういうゲームを作ってもアニメ業界にも技術が転用されることってほとんど無いよね。
ロボットですら手描きをありがたがられるのがな。
日本人はアニメや萌やギャルやエロが好きなのに
くだらないFPS時代に付いていきたい奴なんて居る分けない
シェーダーの開発とかは土方作業じゃつくれんだろうからなあ
>>256 有力そうな人材も大概アマやら同人で頑張ってるからなあ
プロに入る気はなさそうな上、
海外はインディーズゲームブームで有名だけど、
日本国内だとフリゲやら同人ゲーやらは全く知名度がないし(東方は別)
むしろアーケードゲーム、特に格闘ゲームとか1対1で殴りあうだけのゲームしかつくってこなかったのが衰退の理由。タイミングうんちゃらでオンライン化をずっと拒んでたし。
PCの3DなんてワイヤーフレームでQVGAのころからやってたぜ?むしろ日本でも8bitパソコン時代の方がいろいろあった。
結構Steamを見たりするとFPS以外のゲームも多いよ。
>>1
日本と海外ってのやめようぜw
普通なら日本とイギリスとか日本とフランスとかであって。
一国対たくさんの国の詰まった海外ってw
あとアメリカにしても多種多様の人種民族の集まりだしな。
PC98のワイヤーフレームの同人STGが
スタフォやシルフィードよりおもろくて
感動したことはあったな
266 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:28:17 ID:SZWJ1H780
うるし原シェーダーとか出ないの?
アマチュアの育成はXBLAの門戸開放みたいなことを
任天堂が気合いれてやらにゃどうにもならんだろうな
日本人の新作ソフトの関心の無さは異常
271 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:41:38 ID:NKx5hL1O0
まったく…この手のスレが立つの何度目だ?洋ゲー厨ってのは相変わらずだな。
お前らが嫌って止まないアニメ絵のコマンドRPG=ポケモンが、お前らがコンプレックス
抱いてる欧米でどれだけ売れてると思ってんだよ。
せめて、お前らが崇拝する“凄いゲーム”とやらが、旧態依然の象徴たるポケモンより
売れるようになってからほざけよ。
その凄いゲームとやらを、世界が求めてないから。
GoWだのCODだのは、ポケモンの半分未満なんだよ。身の程わきまえろ。
>256
ヒヒジジイの兵隊になってがんばってるじゃん
お前メタルギア3のスタッフロールとか見て来いよ
あと桜井がそんな世代だろ
>>188 日本のPS2時代をそのまんまたどってるよな
続編ものばかりになってきてるし
日本のサードはいつからゲーム後進国になったのかが正解だな
PCゲーを無視し、任天堂ハードを無視したツケ
主にアイデアを求められるWiiと、技術と金が必要なHD機が
シェアを取った以上、どちらかが特化してなくちゃ、
やっていけない罠。
つーか日本のゲーム会社が後進国扱いなら、どことどこが先進国なのよ。
PCがハイエンドになる前は日本のメーカーが最先端だった
後進国、って言い方は変かもしれんが、
全世界における日本製ゲームソフトのシェアが低くなったのは確かなんだろ?
ま、昔が無敵すぎたのかもしれんけど。
N64のゲーム>>>>>>PCゲーム
という時代が確かにあった。
でも肝心の任天堂のホームである日本のユーザーがついてこなかった。
その時から。
>>278 昔が無敵すぎただけかも知れないけど…たぶんそんな変わってないと思うぞ。
欧州とかなんか気が狂うくらいNintendogsが売れてるとかなんとか。
あと、意外に英語漬けがどの国にもランクインしてて笑ったw
quake2あたりからPCが64を追い抜いてた感じ
Voodooだのグラボが珍しいものでもなくなってきた頃かな
任天堂は日本メーカーの中では異端であって
他メーカーに任天堂に匹敵する開発力がない以上
任天堂はこの際、考慮すべきではないだろう
>>280 その事実だけで見て、日本の影響は今も昔も変わらなく世界に及んでいる、
とは言えないんじゃないか?
何か、昔のシェアはこうで、今はこうです、ってデータないかな。
>>282 いや分からん。シェア低くなったと書いたのが君なんだからソースあるならまず君が出してくれよ…。
285 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:53:58 ID:kab+ZCmNO
任天堂は例外なんて言い出したら、
アメリカのABやEA、フランスのubiも国内に並ぶメーカーがない以上例外なわけで、
条件なんか付けはじめたらキリがない。
まあ、任天堂除く日本vs海外全て、なんて比較を真面目に語ろうと言うなら、それも良いが。
後進国と言うからには先進国もあり日本のそれより先に進んでいる国があるわけだ
ゲームの流行り廃りを時系列順に並べて比較すればはっきりするだろう
287 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:28:58 ID:rplCzlRf0
今年の年末商戦でもWiiDSがハイエンド機をフルボッコにするってのに
こいつらは何を言ってんだ?
それが?
289 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:33:59 ID:rplCzlRf0
EA 超赤字
AB WoWある限り安泰 但しギタヒ失速
Ubisoft 知らん
ミッドウェイ 大赤字
ルーカスアーツ スタジオ解散
THQ 大リストラ
taketwo 知らん
こんな状況なのになに言ってんだ?
290 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:35:11 ID:B9HMUQ1S0
ドリームキャストがコケ始めたあたりからだな
あと、PCゲーもエロゲー主体で、3D系が育たなかったのも追い討ちした
グレン・コリンズか
3DのGTAの萌芽たるシェンムーはガン無視だし
モンハンの元ネタのPSOも無視
とにかく馴染むのが遅い
いまのHDゲームが日本人に馴染むまで8年ぐらい掛かるだろ
お前ただのセガ信者だろw
295 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:43:43 ID:B9HMUQ1S0
セガ信者?ああそうさ、"元"セガ信者だ
DC版オラタン、サイコー!!
未だにオラタンを超えるロボゲーは無いね
>>289 テイクツーは株価がEAが提示した買収額から半分になった。
EAはもうなかった事にしている。
怖いのは、金融危機からの海外メーカーの大暴落はまだ序の口と言うところ
297 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:52:27 ID:IUV5Aqj60
>>285 任天堂は格が違うよね。業績だけ見ると大手自動車企業と変わらんから。
他と差がありすぎて違う業種の企業に見えてしまう。
SEGAがSCEに買ってればこうにはならなかった!!!!
ふむ、WiiDSが強くて、海外メーカーは赤字続きで、任天堂は常時スターマリオ状態で、
なんで日本のシェアが半減するようなことになったんだろ?
300 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:54:55 ID:b36b6/ZV0
洋ゲーはそんなにおもしろくないだろ・・・今も昔も大して変わらん
RPGを初めとするジックリやる系はガチだけど
>>299 >>1が言ってるのは3D技術とかじゃね?
PS3、360になっても和ゲーはPS2でもいいんじゃねって?ソフト多いし
そっか、ここで聞くのは筋違いだったね。スマソ
>>299 任天堂は全年齢にアピールした。サードはゲーム好きにアピールした。
他の娯楽や少子化でゲーム好き層減少。
なるべくしてなったとしか思えない。
最も、日本が後進国かは疑問。
海外で売れてるというのは、
あくまで日本よりは、と言う前文句がつくわけで。
GoW2やってると、もうこっちの土俵では追い付けないなあって思うなあ。
ゲーム業界がどうってよりエンタメ産業の懐の深さが違いすぎる。
任天堂は自分たちのやり方で互角以上に闘ってるけど、
他メーカーには易々と真似の出来ないものだし。
日本にまだアドバンテージがあるのは漫画アニメで培ったキャラクター力かな。
キャラにゲーム性がしっかり乗ったものが作れれば独自のポジションが
確保出来そうだが。
>>293 PSOはドリキャスというのを考慮しても売れたし評価されたじゃん
同じ年で、ドラクエ7やFF9やムジュラの仮面が出たが
日本ゲーム大賞を受賞してるしな
307 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:08:42 ID:gbmkAm8OO
3Dバリバリなリッチゲーに惹かれる奴らが中心の業界じゃないからなぁ
どっちが優れてるとかじゃなく
単にメインターゲットの違い
日本は中高生がゲーム買わなくなりすぎた
てか意外と深刻な問題だぞこれは
>>305 レッツタップとか出てくるあたりはまだ大丈夫だと思うが
キャラに頼るのはよっぽどそのキャラのブランド力がないと無理だしね
日本はアイデア勝負が生き残る道と前にも誰かが言っていたような
僕の考えた世界とキャラクターが活躍するというオナニー視点のキャラゲーはもう伸びないだろうな
3Dバリバリなリッチゲーとやらを
国内メーカーはほとんど作ってない
DMC4とかMGS4とかどっか癖あって
手堅いけど馬鹿売れするもんでもない
メーカーの開発技術は海外の方が進んでて、
販売システムも海外(米)のが進んでて
ユーザーの質は日本の方が進んでるって解釈でどうよ
いつだったか、任天堂の宮本と……、どっかの誰かが対談してて、
「最近の若いのは、ルールを作れない」とか、そんな話してたな
ゲームを作るってのは、美麗なグラを作るとかはたいして重要じゃなく、
どんなルールの遊びをクリエイトするかが重要なんだと、そういう意味のことを
どこで読んだんだっけな、あの対談……
仮に和ゲーの映像の質と量が海外大手に匹敵するものになっても
中身がPS2時代のままでは増えた開発費に見合った売上げは厳しい
>>305 海外がキャラ周りを日本メーカーに発注する方が早い気がするわ
おいらが某三流サードにいたときに、
フランスのメーカーが日本人デザイナーを取りに来てたよ。
キャラ描かせるために。
随分むかしの話だけど。4年前くらいかな
>>312 自分の作ったるーる(笑)を否定されてふぁびょっちゃうのが今のミヤホンだよな。
日本の場合軽いゲームだと受け入れられるけど
重いゲームだと「ゲーム(笑)」と言われるからな。
まぁ、だからといって日本もなにもしてないわけでもないし
まぁ、じっくり見守りましょうや
日本X海外 任天堂Xその他 大雑把過ぎる
>>318 見守るとか言って我関せずだから、海外に差をつけられてるんだろ…。
でも単なるイチ消費者に何か出来るんかね
例え欲しくなくても日本のソフトは買う、
欲しくても海外のソフトは買わないぞ! なんて事するのはアホだし
AC4とかACfAみたいなのって海外でもうけそうな気がしたんだけど
あんまりダメみたいだしな
>>320 海外は昔からPCのゲーム多いからdirectxの恩恵があるからな
ノウハウとかはすごそうだよね
日本はPS2とかCS機で次に繋ぐのがないから出遅れてるだけでしょ
慌てることはないさ〜
>>320 そうは言っても、日本にいる限りには日本のソフトが弱くなったなんて感じないからな。
洋ゲーはいつも通り売れない。おれは買ってるけど
世の中DirectXがすべてではないから心配しなさんな
今はベストチョイスかもしれんが、この先変わる可能性もある
この手のスレって毎回
・ヲタのせいにする奴
・ゲーマーが無関心なせいにする奴
・任天堂が居るから先進国と主張する奴
・海外ゲーはFPSだけと主張する奴
で埋め尽くされるんだよな
まぁゲハでまともな議論を期待するほうが間違ってるんだけどね
そういえばレイディアントシルバーガンのストーリーの暗喩を思い出した
>>324 以前は和ゲーが年100本以上出てたのに今は30本ぐらいしかないけどね
>>326 いや、この手の話題って毎回
「今ゲーム業界を支えるべき世代が
自分は何もせず他人のせいにして愚痴ってるだけ」
っていうパターンだと思うが。
特に、今ゲーム業界の主力であるFC〜SFC世代には
そんな事言う資格は無いんだけどね。
自分らで放棄してる訳だし。
329 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:59:20 ID:N1mVM5uJ0
>>326 レイディアントシルバーガンねえ
嫌いじゃないけどあの難易度であんな事言われてもなあってのが俺的感想
>>327 そんなに違うのか!分からなかったなぁ。
初代トゥームレイダーに触れたときに海外スゲーって思ったわ
ララのブサイクさは凄かったけどw
で、なんでみんな和ゲーしかやらないのに、海外ゲー云々するの?
というか、大してゲームやらないのに、こんな話してんの?
>>332 してますよ。マーカスが日本にも来ないかずっと楽しみにしてますし。
今はカービィのヘルパーでボスを倒してるとこですね。
洋ゲーのグラフィックとか確かに凄いと思うけど、その凄さって単純に技術的な
凄さというよりも、どっちかと言うと描き込みとかモデリングによるものが多いと
思う。良くこんだけ細部までテクスチャとかモデルとか作りこめたなー、みたいな。
で、結局それらの技術だの作りこみだのは、投入した金額によるんだよね。
日本のメーカーが全てそうだというわけじゃないけど、技術者は雇えるんだから、
金さえつぎ込めば日本のゲームだってそれなりの絵とかにはなる。
じゃあなんでしないのかっつーと、元が取れないからでしょ。そんだけグラフィックを
描き込む事によるコストを売り上げでまかなえない。二倍金かけて作れば二倍
売れるかと言うと全然そんなことは無いから。
では海外の凄いグラフィック出してる会社がそれに見合った儲けを出しているかと
言うときついと思う。結局二倍の金かけても二倍儲からないのはどの国も一緒だし。
どこもバタバタ潰れたり合併したりしてるのが現状なんじゃない?
だから日本のトップメーカーがPS3や360に、物凄いグラフィックのゲームをバンバン
出さずに(続く)
(続き)
だから日本のトップメーカーがPS3や360に、物凄いグラフィックのゲームをバンバン
出さずにDSとかに主軸を置いてるのを、「日本は技術が無いからDSばっか。置いて
いかれる」とか言う人いるけど、俺は違うと思うな。別に「技術さえあれば360で出す
のに…」とかメーカーが思ってるわけじゃないのではw
費用に対する資金の回収率がDSの方が段違いにいいからでしょ。
>>325 技術=グラフィック
とおもってるのはただの馬鹿
演出、次世代機だからこそできること
ゲーム難易度を落とさすずにどこまで親切にできてるか
そういうのが今のとこ海外が抜けてる
あと、海外ゲーほめてるから
和ゲーはやらないとかアホか
やらなかったら比較もできんだろ
海外の超絶ソフトがたくさん発売され、もっとも恩恵を受けながら
いっこうにその海外の超絶ソフトを買おうとしない360ユーザーが一番悪い。
アイマスやJRPGラッシュだとかアニオタゲーに浮かれる様は見ていて本当に恥ずかしい。日本のゲーマーの恥部
>>328 FC〜SFC世代ってもう30過ぎのオッサンばっかりだぜ?
いま主力であるべきは、小学生の頃にPSを買ってもらった辺りの層じゃないのか
海外市場で和ゲーの存在感が薄れた理由は
グラの問題じゃないとは思う
アニメや、アニメ絵の3D化したものは、海外ゲーマーからすると
まったく食指が動かない。日本国内ではウケがいい作品も海外では
総スカンなのが現実。
よって、国内の任天堂以外のメーカーが生き残るためには、アニメ
路線を捨てることが第一。細身で美形の主人公よりマッチョな
おっさんを主人公に据えないとな。
技術力が追いついたとしても、アニメ路線じゃ間違いなく敬遠される。
ゲームとしての作り込みの稚拙さだな
まともなゲームを作れなくなったところが海外から相手にされなくなっただけ
>>342 アニメ路線っつっても、まんまアニメ塗シェーダー使って
ジャパニメーションできるのなら全然いけるよ。
実際は3Dったってアニメよりの生半可な3Dしてるから、向こうからしたら不気味に見えるんだろうて。
ついでにいうと、技術を美麗やリアルさと勘違いしている開発も増えている気がする。
ゲームとしてゲームを楽しめるルール作りが曖昧で、テンポも悪い・・・なものが垣間見える
作品が多い、今のあまり良くない日本の現状。
TOVはアニメを目指したゲームとしてはかなりいい線までいってると思うのですが、
どうも向こうではだめだったみたいです。
あんなのこっちでもダメじゃん。
向こうじゃOtakuとゲームマニアは根本的に違うかもね。
Otakuは日本のアニメ観るのに必死で、字幕つきのダウンロードしたり
日本語覚えたりでゲームどころじゃなさそう。
349 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:00:02 ID:0zIqNvNE0
美少女、色とりどりの魔法、何とか神話に基づくなんちゃら
これらのようなオタク路線はオタクの支持は獲れるがその数よりはるかに大勢の人々は寄りつかなくなる。
任天堂が強いのは大勢に受け入れられるモノを常に考えてるからだし。
グラで勝負なんぞ金持ってる所にしか出来んし、そもそも日本のゲームはそういうのをあまり得意としてない。
ファミコンが流行ったのはグラが良かったからではないし、PSが他機種に勝ったのもグラが要因ではない。
日本はもっと別の所の造り込みに力を入れないといけない。
いやだから
>>345のいうのの反例としてね。
こっちでは、まぁそこそこはいけたんじゃないの。
国内完全負けハードで出たにしては、という条件つきで。
むしろ、なんで昔は日本製がめちゃくちゃ売れてたんだろうな。
海外ゲー(向こうでは自国のゲームだけど)の出来が死ぬほど悪かったってことか。
352 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:04:18 ID:Yz66/nvr0
ピンとこないな。
日本1国と北米全体と欧州全体を比べられてもな。
日本の市場も大きくなってる。
が、更に海外の市場が日本以上のスピードで大きくなったからそう感じるだけだろ。
>>352 >>1が言ってるのは市場とかじゃなく
ソフトの質の問題だと思うけどね
>>350 でもさっきも書いたけど、海外でもグラで勝負したら売れるかっつーと
そうでもないと思うんだよね。今年はギターヒーローが結構売れたけど、
あんなの絵の良さとか全然関係ないっしょ。
結局、ここで和ゲー批判している人の論調が、日本のゲームはアニオタ向け
ばっかだというのが多いけど、「オタなどの特定の層しか狙っていない」と
言う意味では、ここで持ち上げられてる海外のゲームも同じだと思う。層が
アニメではないだけで。
355 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:11:45 ID:qRKB7GH70
こういうのは海外メーカーに真似できない
ってような部分がなくなってきたというか
357 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:12:38 ID:Yz66/nvr0
質ねぇ。
そんなに変わらないだろ。
差が有るんじゃなく、得意とする部分が違うだけだよ。
アニオタ向けのゲームでも、海外で需要があるなら売れるでしょう。
でも売れない。層がすごく薄いんでは。
特定層を狙ってる海外のリアル志向のゲームは、莫大な需要がある。
だから、国内メーカーも、そちらの路線に転向するか、技術がなくて
無理なら思い切ってキッズ向けの路線に転向するしかないのでは。
>>354 cod4とか一部のオタが買って
400万ぐらい売れてんのか?
それはおかしくね?
DSですらドットゲーが少ないところを見ると
もう人材いねーんだなーと思う
HD移行で3Dゲーは別に良いんだけど2Dゲーは失いたくないわ
流星のロックマンの戦闘は3Dだけどマップ見ると落ち着くわー
>>355 最近のはみんなすごいから、このSSがすごいのかどうかよく判らない
なんか麻痺しちゃった
莫大な需要なんか無いからみんなどこも赤字で潰れてるんじゃないの?
>>359 じゃあオタ以外の人がそんなにCoD4買ってるの?
海外でも日本でも大作志向は今の時代、健全な在り方ではなさそうだ
>>363 はぁ?
海外はグラオタしかいないとでも思ってるのか?
PS2時代までは国産ゲーも豊富で洋ゲーの入ってくる余地なんてなかったから
洋ゲーが実は国産と比較するのも失礼なほどに凄かった、というのを知れる環境ではなかった
次世代に以降したもののPS3は頓挫、サードメーカーも開発取りやめ
結局無いソフトを埋める為に洋ゲーを出さざるを得ない状況になった、ここにきて初めて気付く
「…洋ゲー、凄かったんだな」
スレタイの論点の「いつから?」については
SFC時代にはすでにレベルに差が開いていたと思われる
SFCの洋ゲーを見てみると、やたらとリアルなものが多いのが目に付く
海外でのガンシューティングは日本でいう剣と魔法くらいには普遍的なネタってとこか
>>366 PSの頃ですら、デストラクションダービーとかそんなモンだったぞ
あれはあれで面白かったけど、リアルとはほど遠かった
それとも、単に極端なものがリリースされただけだったのかな
洋ゲーの台頭と和ゲーの停滞はPS2頃に
感じるようになった人がほとんどだろうけど
>>342 画がリアルになるほど
か細いイケメンが大剣振るうおかしさが際立つからな。
そこを避ける為に超人だの人工生命だの考えるわけだが、
結局殴り合いならガチムチの超人や人工生命のが強いわけで。
日本ものでありがちな「覚醒すると片手で攻撃を止める」
みたいのはいい加減卒業した方がいいんじゃないのかなぁ。
ガチムチか細いかは単なる趣味の問題ではw
>>370 それは無茶だろう。日本のプレイヤーの持つ文化を無視しすぎ。
ブリーチとかワンピースとか読んでる子がゲーム買ってるわけで、
いきなり青年誌的なガチなキャラ中心にしたら今度はおひざ元の日本でとん挫する。
>>340 まだ現時点ではFC〜SFC世代だと思う。
今は30半ばくらいの人なら十分現役でやってる世代だぞ。
単純な労力っていう意味ならPS世代も含まれると思うが。
キン肉マンや北斗の拳やシティハンターみたいなマッチョが主人公の時代じゃない
キャラデザはカプコンを見習うべき
つソニック
>>373 当の30代オッサンの俺が言うのもなんだが、
それこそコアゲーマー以外はゲームから離れちゃったのが多いぞ
帰ってくるとしたらもうWiiとかDSしかないし、
購入ペースも月に1本なんて間違ってもあり得ない。
ウイイレ出るの?久しぶりに買うか〜、とかそんなもん
ゲーム購入の主役なんて、今も昔も10代後半から20代前半だよ
378 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:35:59 ID:Yz66/nvr0
あからさまな洋ゲーは国内だと、
20万以上売れてるのを見た事がない。
海外と国内の嗜好が違うだけだろ。
国内でCOD4がそれほど売れない。
海外でDQがそれほど売れない。
大手が軒並み自社の開発部署なくしたもしくは削減したから
間違いなくPS2鎖国で惰眠貪ってた時からでしょ。
例えばValve社のゲーム中説明とか、インタビュー記事とか読むと
「ここまで徹底的に考え抜かれて作ったのか!」
と驚嘆する事が多々ある。
もうゲーム作りに命賭けてるというか、職人魂の塊みたいな。
そういうメーカーが日本じゃ激減し過ぎだと思う。
382 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:39:36 ID:Q3vY3PK90
映像がリアルになると和ゲーの設定の稚拙さが目立つな
ドット絵や荒いポリゴンだったら問題なかった設定がリアルになって中ニ丸出しになってる
でもな、最近の海の向こうの決算をみていると、日本の大手以外はHDに手を出さず携帯機やWiiで黒字を出しているところが多い
これ次世代で効いてくると思う
経営という視点では日本のゲームメーかー(セガは除く)以外はあちらさんのメーカーより賢いとも言える
CGイケメンの垂れ流し映像が邪魔してくる旧世代のRPGが
もてはやされてる国だしもう滅亡するしかないな
雑誌の期待ランキングとか捏造くさいし
>>366 ろくにゲームを知らない知ったかが偉そうに語るなよ
>洋ゲーが実は国産と比較するのも失礼なほどに凄かった
失礼なのはお前。じゃあ海外のランキングで何で上位に日本ゲーが入ってくるんだ?
>SFCの洋ゲーを見てみると、やたらとリアルなものが多いのが目に付く
リアルがデフォルメより偉いとでも思ってんのか?
>>377 そういう人達はそもそも
洋ゲー和ゲー比較とかゲーム後進国とか気にしてないでしょ?
俺が指摘してるのは、
そういうことを気にする割に自分は蚊帳の外に居る
っていう矛盾した人達だけ。
387 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:42:37 ID:msG84l2d0
>>256 >ヒヒジジイの兵隊になってがんばってるじゃん
それは有力と言わないのでは?
>>349 アニメサロン板のアニメが一般に受け入れられなくなったスレでも議論の対象になっているよな。
>378
海外では子供がCOD4でボイチャ使って遊んでるくらいだからな。
日本じゃありえん。そんな環境で育ったユーザーと、
子ども時代は任天堂のゲームしか触らなかったユーザーとじゃ
仕方ないつーか、自然だな。
カービーを小さい頃にして、大人になっても懐かしくてしてしまうのと
一緒だね。
>>386 そうね、で、俺が指摘してんのは、
「主役はとうの昔に若者に移ったはずよ」ってこと
まぁ、いちばん幸せだった時代を持ってった割りに、
たいした物を残さなかったという点ではすまんかったけどさ
ファミコンのアセンブリのソースコードなんて
無償配布しちゃえば良いのに
スターソルジャーの野沢勝広とか何人知ってんだ?
ZUNの東方だのいちいち30年前のファミコンにも劣るクソゲーを
21世紀の最新パソコンでやるむなしさったら無いわ
シューティングだの格ゲーだのもソースコード使いまわせばええやん。
それでグダグダ言うのはオタクだけ。
>>390 東方は同人ソフトなんだけど
それこそ、グダグダ言うような相手じゃないでしょうに
>>390 それで事が済めばいいんだけどね
またオタクがどうしようもないことばっか言って初心者なんて一切考えない仕様ばかり実装させたがるんだこれが
ソースなんかよりまともなマーケティングデータ回せと
オタクに対するヒヤリングなんていらねえよ
>>389 一番「たいした物」があるとしたら優れたゲームよりも子どもだろうなあ。
人口減って組んでしょ。日本って。もはや先進国後進国以前の話のような。
海外はリアルタイムでの演出がうまいよな
CoD4とかデッドスペースとか
日本はムービーに頼りすぎ
RPGはまだしもアクションもムービー使いまくりとか勘弁
とMGS4をやって思った
日本のゲームはオタの殻に閉じこもりすぎ
PS1の頃はそうでもなかったが、PS2から得に酷くなった
海外のゲーマーはMOD作ったり、ゲーム大会開いたりと
積極的にゲームに関与する人が出てくるけど
日本のゲーマーはゲーム評論家になっちまうのが多すぎなんだろうな。
397 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:00:16 ID:WPTTcIQV0
>394
MGS4は紙芝居 アクションゲームではない
>>394 インゲームで演出しないでムービーに任せてしまうような
前時代的なゲームは消えて欲しいもんだね
まーなんでもかんでもムービーは勘弁して欲しいわな。今更って感じ。
ただまあ、「そっちの方がいい」って思うユーザもそれなりにいるんだろうな。
どうせストーリーやらなんやらを説明しなきゃいけないのなら、別にムービー
でもいいや、みたいな。
結局どういう方式にしろ描かれたシナリオのあるゲームはこうなっちゃうんだよなー。
GTAで会話聞きながら運転するのめんどくさいから
自動運転モードで車内カメラが欲しいみたいな
それがムービーなんだよなw
>>394 バイオショックなんかもそうだったけど、
演出とゲーム性が一体になっている事に感心する事がある。
CoD4でも、勝手に進むムービーじゃなくて、自分で
這いずり出て見るキノコ雲だからインパクトがデカかった。
同タイプの和ゲーではゲームの合間にムービーを挟むという
発想から未だに脱却できていないものが多い。
「ゲームならでは」の演出を疎かにしてきたのは否定できないだろう。
まあこういった部分は抜きつ抜かれつで昔からやってきたし、
見習えるはずだからしっかり勉強してほしいね。
結局「ゲームでなくても良い物をゲームにして売っていた」
そのツケが今こうしてここに来ているんだろう。
だから、日本人自体がゲームらしいゲームをしていないから、
海外のゲームも根本的に受けつけないんだろうね。
日本のゲームがほぼDSレベルに滅び去ってから、
海外のゲームをこれからの世代が遊ぶかどうかだな。
DSレベルに滅び去るってどういう意味だ?
ゲームらしいゲームか。
日本人が今一番やってるゲームは殆ど任天堂製だからな。
海外のゲームは昔はPCレベルだったのだがマイクロソフトの所為で、
今は据え置きレベルに滅び去ってきた。次は携帯ゲームレベルに滅び去るか。
んー、「売っていたツケ」とかは違うんじゃね?
ユーザの側がそういうものを求めていたんでしょ、きっと。
ムービーなんかゲームの本質では無いんだから、きちんと演出として表現し、
できるだけシームレスにするべきだ、という人もいる。これもこれで正論だと思う。
しかし逆に、ムービーがゲームの本質では無いからこそ、もうコントローラに
触らず適当流しててくれ、俺それ見てるから、って人もいるんじゃね。お話は
お話で見せてくれればいいから、遊ぶ部分は別にしといてくれと。
モンハンが売れた原因のひとつにもなってるんかね
性格付けされたキャラやムービーにはみんな飽きてるのかもしれん
ハードのパワーとゲーム性は関係ないぞ。
DSでも何でも、ゲーム性を疎かにしないゲームを
作っていけるなら十分存在感を示せるよ。
ご褒美ムービーを見るためだけの、お約束のゲーム性じゃなくてさ。
ハードパワーに見合うものを作ることは欧米と日本の
エンタメ構造の差があるから簡単にはいかないぞ。
よっぽど力を入れたいくつかの作品以外は、
ガチンコで海外と戦うことはもう諦めた方がいい。
アイマスみたいな方向性でパワーを使うのは
日本的で素晴らしいと思うけど。
国内外問わず、もうストーリーはYoutubeやニコニコ動画の
プレイ動画で理解できちゃうからね。
欧米といっても国は色々あるか。
Eidosが、どんどん国外が強くなってるから
ゲーム産業の支援頼むとかイギリス国会で訴えてたね。
ハード制限にとらわれず作ってきた洋ゲーメーカーと、
制限された中で作り続けてきた日本ゲームの差が出てきた。
エルダースクロールシリーズ(最新作はOblivion)やGTA等。
ゲームデザインの発想の時点で、制限の上限があるのと無いのとではかなり違う。
後は大ヒットしたらコンシューマーに制限(画質悪化・フレームレート悪化)で無理矢理移植しても大ヒットというパターン。
415 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 03:23:00 ID:msG84l2d0
アメリカやヨーロッパはボードゲームといったゲーム文化がしっかりしているからだという指摘もあるが、すごろく、百人一首、花札、囲碁、将棋といった日本のゲーム文化も劣っていないと思うけどどう違うのだ?
416 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 03:26:06 ID:wItosl4v0
>>1 世界で普及してるハードの2つが日本産
十分先進国じゃまいか
>>414 >大ヒットしたらコンシューマーに制限(画質悪化・フレームレート悪化)で無理矢理移植
PC市場が海賊版で荒れまくって、マイクロソフトが家庭用ゲーム機に行ってしまった
影響が今からどうでるかが問題だね。
あとGTAは3で大ヒットしたけど、なんかハード制限にとらわれずというのとはちょっと違う気が。
「ゲームでなくても良い物をゲームにして売っていた」というのは言い得て妙だな
>>413 欧米って言ってもアメリカと他は違うよね。
映画で言えば「タイタニック」の発想と絶対ヒットする
確信があっても、実際作れる国はアメリカしかないって事だと思う。
金と力を集中させる構造があるのはね。
420 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 03:27:21 ID:OPb0AmOoO
>>415 今も花札売ってるゲーム会社があってだな…
>>417 いやもう既に影響は出てるよ。
TeamFortress2なんて、初代とは完全に別物・コンシューマーを前提にしたように作ってるし。
他にもコンシューマーとマルチを考えて、最初からショボく作りはじめたゲームは多い。
バトルフィールドシリーズのように、PC版はPC版! コンシューマーはコンシューマー!と作り分けてる会社もあるけど。
フランスのUBIはカナダとか中国とか日本すら買ってゲーム作らせてるけど、
もうフランス製とかフランスのゲーム産業を守るとかの意識がまったく無い気がする。
他の海外パブリッシャーもそうだけど。
>>415 別にそう違いなんか無いよ。日本で大ヒットしたゲームは海外でもヒットしてる。
こういうスレでは、外人は全員FPS、日本人は全員オタRPG(テイルズとか?)
やってるとか、ステレオタイプに見すぎ。
みんなマリオやWiiスポーツで楽しんでるってば。
>>423 日本で大ヒットのドラクエはさっぱりだったがな
返事が無いただの屍のようだ見たいな
意味は普通だけど、なんとも言えないような台詞回しってのが海外にもあるもんなの?
そりゃ全部重なるわけがない。インドでしかヒットしない作品、ドイツでのみ
大人気の作品とか色々あんじゃね?
PS、SS、64、日本ゲーム界の技術の結晶とも言えるかつての名ハード達だが、これらを海外の開発者達に与えた時点で運命が変わってしまった。
皮肉な話だな。
>>423 日本と決定的に違うのは、マリオがヘビーゲーマーに
熱狂的に受け入れられてるって事だな。
マリギャラがバイオショックやCOD4と賞レースで鎬を削るくらい
だから。マリギャラにはそれだけのものがあったと思うけど。
でも日本じゃ見た目のファンシーさからガキ向けとかライト向けって
言われがちだよな。ゲームとしての完成度・歯ごたえは十分なのにな。
その辺の偏見の無さも、洋ゲーにはフィードバックされてると感じるなあ。
GoW2の説明書要らずの丁寧さとか、任天堂のゲームやってるみたいだもん。
>>428 そもそもマリオの絵自体が外人向けだろ、と昔から言っているんだが、
中々同意してくれる人が少ない
任天堂のゲームってのはそういうのが多い
430 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 03:50:07 ID:4m4Qmo8o0
日本のマスゴミによる「ゲーム=害、ガキ向け」の印象操作によるゲーム離れ
ボリューム増大やマンネリ化、オタク化によるゲーム離れ
根本的な開発力不足(他社のヒットのパクリものやJRPG出せば売れるという安易な考え)
この辺が原因だろ
落ちてったとかとかいう論調は
スクエニ和田とかの勝手な妄想
>>430 原因はだいたいその辺だろうな
後はまぁ海外市場の規模や海外メーカーと国内メーカーの資金の差とか日本人と外人の嗜好の違いとか
任天堂が未だに世界でトップに輝いてる以上後進国になったとは思えないが
それ以外のメーカーは世界での影響力を失っていくだろうな…特にFPSTPS系は
>>428 でもゲーマーがマリオやってないってのはどうなの?
それって、「日本のゲーマー」の定義の側を「マリオをやらないような人」と
定義してるだけなんじゃね?
434 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 03:58:03 ID:hi8/Idni0
外国のオタクってなにしてんだろ
GoW2のゲームデザイナーとかは、任天堂の宮本氏を尊敬していると
素直に日本のゲームのいい部分は取り入れてる
かつて日本のゲームで遊んだ世代が
ゲーム制作してるのが洋ゲーが面白くなった要素の一つかもしれない
昔は、グラは綺麗だがシステムとかの理不尽さや大雑把な作りでクソゲーの代名詞だった洋ゲーが
GTAやオブリした時は、NPCやクエストをマップで表示してくれたり
日本ゲーム以上に痒いところまで手が届く親切丁寧なシステムでビックリしたなぁ。
市場が成熟すると多様性が増すと言うより、
新興の成功者が出にくくなって、強者と弱者の格差がますます広がるんだな。
日本市場も、そういう意味で成熟したんだと思うよ。
あとマスコミのゲームに対する姿勢はGamepolitics見てる限り、
日本と海外あんまり変わらないと思う。
437 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 04:01:38 ID:sAGZBSY50
日本人は偏った情報でゲームを判断する傾向にある。内容より見た目、印象が大事。
ガキ向け、続編、グラが云々、ゲームらしいゲーム、etc・・・面白いぐらい皆同じようなこと言ってる。
メディアの報道や、メーカーの宣伝もそういった傾向があるかな。
日本のゲーム雑誌とか冒頭に大文字で「人気シリーズ最新作!」はありがちだし
開発者は「注目はまず美麗なグラフィックです!」とか頻繁に宣伝してるでしょ。
挙げ句の果てには「本作は大人向け」とか変な印象操作もしょっちゅうやってる。
技術とかアイデアとか以前に、ゲームに対する考え方が違うんだろうね。
見た目や印象という名のカテゴリ分けに、開発者もユーザーも無意識に縛られてる。
>>437 偏った情報とか、内容より見た目とか、
海外もその辺りはあんまり変わらないと思うなあ。
それとも海外を渡り歩いて、日本人以外を
国別に(イギリスはとかフランスはとか)語れるレベルの人?
439 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 04:08:01 ID:3h4T0OSk0
>>1 マジレスするとPS2が普及しちゃった辺りからだろ。
性能最低、コントローラもPS1から進歩なし。じゃなあ、、。
しかも息長かった。大体7年ぐらい足踏みしてた事になる。
そもそも、少子高齢化の上に文化的に欧米と隔絶されている日本と、
人口が増え続ける米国と、それと文化が近しい欧州諸国
この壁を乗り越えること事態がそもそもたやすいことではない
むしろ今の日本勢の弱体化は当然と言える
任天堂がむしろ異常
>>440 少子高齢化はどんどん効いて来るよね。
ゲームだけじゃなくて、日本の未来は明るいかってレベルの問題だから。
2chも年々高齢化するわけだ。
アニメヲタクのゲーム開発者たちに
いきなりガチムチのミリタリー物を作れってのは無理は話だわ。
しかしカプコンは違った・・・みたいな?
まぁデッドスペースとギアーズにフルボッコにされるわけだが
もっとも企業経営という点からすれば、
弱体化するのが当然だから仕方ないというのは当然通用しないので、
海外で売れるソフトを作る必要はある
だがその場合の軸足をどこに置くか
1、日本文化に従ったゲームを海外で売ろうとするの
2、欧米文化のゲームを日本人の手で作って、それを売ろうとする
3、欧米文化のゲームを現地会社の外人に作らせて、それを売る
4、そもそも文化的差異のでにくいゲームを作る
1の路線でやっているのがバンナム
2と3の路線でやっているのがカプンコ
3の路線でやっているのがセガ
4の路線でやっているのが現状ではコナミのスポゲー
任天堂は、FC時代の圧倒的なブランド力が未だに生きている稀有な存在なので、
今更FC時代に戻ることの出来ない今となっては、他メーカーからすると参考にはならないだろうね
445 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 05:11:31 ID:jHXkn9X50
昔から日本優位は変わっていない
nes ・マリオ
snes ・マリオ
PS ・メタルギア
PS2 ・MGS2
XBOX360 ・鉄拳6BR
wi ・マリギャラ
↑変わってない。
和ゲーの方が独創的で面白い。
>>433 別に定義はしてないよ。ゲーマーだからマリオの良さを
評価するってのもあるだろうし、
単に好みじゃないからやらない人もいるだろう。
ただ「ゲームらしいゲーム」を見た目や世界観に寄って
判断する見方が日本のゲーマーには多いんじゃないかな?
これは漫画・アニメの影響の大きさだとは思うけど。
そういうのは「自称ゲーマー」というべきかもしれないけどね。
64マリオでマリオを見放さなかった人間はよっぽどのマリオ好きなんだろう
449 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 05:29:30 ID:XEQSMWpI0
和ゲーが独創的w
>>448 むしろ64マリオでハマった訳だが
だからキャラで分類するなって
>>449 15年くらい眠ってたのか。
元号が変わっててびっくりしたろ?
452 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 05:38:43 ID:XKv3uwjU0
>>448 >64マリオでマリオを見放さなかった人間はよっぽどのマリオ好きなんだろう
は?w64マリオやってねーだろw
64持ってたらパイロットウィングスやWR64、グラスソルジャーを挙げても
マリオはねーよ。
つかマリオで一番おもしろいのは
64マリオかマリオRPGだし
455 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:02:50 ID:LLksu2lrO
マリオ64は大砲で空飛んだり海の中潜ったりいろいろ楽しかったな
デッドスペースとギアーズ2やったけどグラに関しては洋ゲー強すぎだろ
MGS4も相当綺麗だったけど今みたらもうカスだわ
FF13ならやってくれるだろ
グラだけ
スクエニのゲームは、グラ頑張っても内容が追いつかない・・・・・・という印象が強いな
458 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:10:33 ID:LLksu2lrO
FF13はさすがに綺麗なグラなんだろうな
KHシリーズはグラあんまり拘らないでいいから触って楽しいゲームにしてほしい
>>456 そのグラもプリレンダムービーだけなんだろ。
むかしから妊娠はグラフィックしか見ないからなあ
461 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:21:57 ID:4m4Qmo8o0
>>448 いやマリオ64は最高の面白いぞ
あの時代にマリオ64作ったスタッフは天才だと思う
だって普通の人間が2Dマリオを3D化しようとしたら
たぶんクラッシュのようなゲームになると思う(クラッシュを批判しているわけじゃない)
ところがマリオ64は今までのジャンプアクションの常識を覆すゲームだった
3Dゲームが主体となった今の時代ですらあれほど完成度の高いゲームはないよ
なんか長文で語っちまったけどとりあえず当時は感動しました
マリオ64とほぼ同時期のトゥームレイダーの方が出来がいいですから。
>>462 同時期じゃないだろw
マリオの方が発売は一年早かった
トゥームレイダーがマリオを参考にしたと思うけどな
がんばって
ググっても
調査不足
芭蕉
466 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:33:31 ID:LLksu2lrO
しかも1って十字キーだったじゃん
3Dスティックパクって出した後だしのゲームはサルゲッチュだろw
マリオ64の足元にも及ばないよ
PS2辺りからだな
PC向けゲームエンジンで、PCゲーム…海外のゲームは質が飛躍的に伸びたし
>>465 マリオが1996年6月発売で
トゥームレイダーが1997年後半発売だったはず、月まではわからんかった
469 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:38:53 ID:Wgi9hYksO
FF13もPS3で作る時点で自由に作れないから
グラ頂点目指すのは無理なんじゃない?
470 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:44:11 ID:d/uUV/6S0
コンピュータを操って面白いことするのがゲームだったのに
いつのまに後ろにどでかい資本がついて「これ100万本だよね?」って経営サイドから要求されて
つまらなくなった。
面白いもので口コミで火がついて予想外にヒットしたりするもんじゃなくて
発売数週で100万本売りたそうな連中が増えた。
要するに小室哲哉に群がってた連中と同じようなのが増えてる。
ゲームジャンルも違うし一概には比べられないけど
トゥームよりマリオ64の方が出来はいいと思うぞ
一概にグラと言っても…
パッと見のグラは、格ゲの方が作り込みやすいし
表示されるオブジェとそれが物理的な動きをするか…までならPCゲーには勝てないだろうな
と言うか、GPUがボトルネックになるから、crysis超えすら出来んだろう
64時代の任天堂は、3Dゲームへの提案を高い次元でまとめてたから凄かった…
文化面での差(およびその文化圏に属する人間の数の差)は当然あるだろうけど、
それについてとやかく言ってもどうにもならんので置いておくとして
日と米に関しては、「工業化」がどのぐらい進んでいるかの違いじゃないかな、と思ってる
天才や職人と呼ばれるような人が生まれる確率や質は多分日本も劣ってないけど、
開発規模が大きくなって、そういう人を活かす環境の差が大きくなってるんじゃないかな
日本じゃ情報工学ですらろくに工程管理とか学ばないけど、
やつら、ゲーム製作も工学としてまじめに学術研究してやがるし
>>468 Tomb RaiderのリリースはUSA: 15 November 1996 みたい。
96年末に出たMonster3D(Voodoo搭載したPC用の3Dカード)のデモで秋葉原で良く見かけた。
476 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 07:30:40 ID:jHXkn9X50
>>474 日本にもKONAMIの学校とかあるじゃん。
バンタンとかも。
んで十字キーでやる3Dゲームがマリオ64より優れてるって証明はまだ?
トゥームレイダーも悪いゲームじゃないがマリオ64と比べるなよ・・・
PS2の無双やらDMCやら鬼武者よりはマリオ64やロックマンダッシュの方が
アグレッシブでゲーム性もあってはるかに面白かったなぁ
始めてすぐ、よじ登った看板の上でよろめくマリオに
感動した。これが3Dの手触りか!と思った。
でも未だにあの質感が出せない3Dゲームがいっぱい
あるもんなあ。パントマイムみたいな動きのやつ。
ロックマンDASHおもしろかったな
その辺はマップの高低差とかアクションのボリュームが関係してると思う
PSの洋ゲーでおもしろいと思い始めたのはPS2からだけど
PS時代もバンカズ、トゥームレイダー、サイフォンフィルターはなかなかおもしろかった
>>477 Tomb Raiderは十字キーというかキーボードだね、元がPCゲームだし。
最初にやってみたときの印象は、
アローンインザダーク+プリンスオブペルシャって感じだった。
マリオとは全然違うゲーム。
ちなみにマリオ64を最初にやってみたときの印象は、
これがマリオ?だったと思う。
もちろんそのときは2Dマリオしか知らないわけで、
あの単純明快さを3Dでどう実現するのか?って部分に興味と期待があったんだけど…
個人的にはマリオは2Dの方が面白いんじゃ?って思ったw
日本は、ゲーム専門学校がな…
元々、要求スキルは高いが、労働条件が劣悪で、優秀な学生確保が難しいし
即戦力は作れるゲーム専門学校では、造り出す理論を教えられない
スクエニ、コンマイなんか契約社員ばかりだし、人を育てる気はない様で
むしろプロデューサやプランナが社員の場合が多いからダメなんじゃね?
成功報酬制の契約社員にした方が良い人材が集まりそうだが
ゲーム開発に関わる人の多くがフリーター並の待遇の日本と
ゲーム開発に関わる人の多くが、上場企業サラリーマン並の欧米とじゃそりゃ差が開くわ
日本なんか、けっこういいゲーム作ったデザイナーやグラフィッカーですら、
仕事辞めちゃってゲーム業界から足洗っちゃったケースがよくあるし
そういうツケの蓄積もあるよね
高度な技術を使ったゲームが「進んだゲーム」なんていってるからダメなんだよ。
進む方向くらい自分で決めろ。道は自分で作れよ。
日本における成功報酬制は、基本低賃金を意味するから…
ただでさえ、きつくて低賃金な仕事を今より劣悪にしちゃいかんだろ
派遣や三年居なくなる派遣は、技術が空洞化する
夢を糧に集まる人すら死んでいくぞ
進んだゲームがおもしろいとは限らないけど、高度な技術を使ったゲームは進んだゲームだと言えるでしょ
カラー映画が白黒映画よりおもしろいとか限らないけれど、カラー映画が白黒映画より進化した映画だと言えるようにね
なんかこのスレにいる任天堂儲は「カラーより面白い白黒映画がいっぱいあるんだ。だから白黒映画は進んでる!」
って必死に主張してて、ちょっと進化の意味をはき違えているんだよね
そりゃ進化したものが必ずしもおもしろいとは限らんが
タイポミス\(^o^)/
契約や派遣な
>>488 だからそれは「そっちの方向」に進んでるだけでみんながみんなそっちに行く必要は無いっつってんだよ。
目的地が違うんだから、別の方向に進んでるものを自分の目的地に対して「進んでる」とは言えないだろアフォ。
SDでなければならないなんて任天堂信者はいないが
HDでなければならないなんてHD信者は掃いて捨てる程いる
HDである必要性を問う事と全否定している事の差異に気付け
>>488 何でそこで任天堂信者っていうレッテル貼りが出てくるんだ?
まさかとは思うが、任天堂のハードやソフトが進化してないとでも思ってるんじゃないだろうな?
もしそう思ってるなら、それこそ進化の意味をはき違えてるだろ
土俵は同じだから、比較は避けられないだろ
確かにゲームと言う表示手法は自由だが…今は基礎技術力の水準に、大きな差を付けられた事を危惧してる訳で
知識が多ければ、発想の幅は広がるが、知識がなければ発想を実現すら出来ない体制になる
494 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:43:55 ID:8xm9umTi0
今の一般的なゲームクリエイターってゲームと公開オナニーの違い分からない人多そう
外人もFPSばっかでよく飽きないよな。馬鹿なんじゃないか
絶対いつかは飽きる。そのときやつらはどうするか、だな
しかし海外ゲームはゲーム中のグラフィックを作りこむのに
日本ゲームははったりムービーを作りこむ
日本がアホなのはその点
今のゲームクリエイターあれだろ
「リズム天国wwwだっせーww俺っち重厚な世界観のRPG作るしwww」
とか思ってる奴だろ?
まあそんなこと本当に思ってるのかどうかは知らんが
サードのタイトル見てるとそう受け取られかねない
>>495 飽きないと思うぞ?
FPSだけ新作出ればいいって奴は海外にいくらでもいる。
しかしPS3と360の割合が
日本だけPS3にかなり偏ってるのは
やっぱ日本が知名度だけで買うユーザーばかりなのか?
それに海外で何百万と売れてるソフトも日本だけまったく売れなかったりするし。
>>488 進化の意味吐き違えてないか?
進化と進歩は全然違う言葉だぞ
技術が進んだり、技術が進んで実現した事は進歩であって進化じゃない
ゲームのストーリーテリングも海外の方が一歩先を行ってるな
日本のゲームはアニメと映画の模造品
>>495 ゴクウになってフリーザとガチンコバトルするくらいまでは進歩するだろ
バンダイじゃなくて外国のゲームクリエーターが作ってしまいそうだけどな
>>498 進化[名](スル)
事物が進歩して、よりすぐれたものや複雑なものになること。「日々―するコンピューターソフト」
はき違えてないけど
>技術が進んだり、技術が進んで実現した事は進歩であって進化じゃない
>技術が進んだり、技術が進んで実現した事は進歩であって進化じゃない
>技術が進んだり、技術が進んで実現した事は進歩であって進化じゃない
>技術が進んだり、技術が進んで実現した事は進歩であって進化じゃない
>技術が進んだり、技術が進んで実現した事は進歩であって進化じゃない
任天堂がPCゲー出せば良いような気もするが
503 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:26:50 ID:t5/LBfCh0
>>501 こりゃ失敬
広義的には進歩も進化に含めるようになったのか
本来の意味における進化ってのは新たな形質の獲得や、それによる方向性の分岐であって、
そこには先に進む意味は含まれていなかったんだが
と、なるとこの場合、あんたの言う進化ってのは単なる進歩のことを指していると解釈していいのかな?
>>502 まぁ、任天堂が「良い」と思うなら出すかも知れないね。
任天堂が「良い」と思いそうな理由がまったく思いつかないけどw
生物学的には退化も進化の内です
DSとかWiiは退化することで適応能力を高めたといえるな
>>505 先に言うなよw
つまりまあ、何かが退化したとしても、それが何かを獲得する為の代償なら進化と呼んで差し支えない
よって、性能の向上が緩やかだが、その代わりに新しい形質を獲得しているWiiやDSを進化と呼んでも差し支えないであろう
故に進化の意味を履き違えていることにはならない
つーか
>>506 別に退化はしてないだろう
性能自体は前の世代より上がっているんだから
しかし、相変わらず必死な板だな。ステキよ!
洋ゲーは、オブリで「うぉ、スゲー!!!!!」ってなったけど、
その後、一生懸命やることはなかったな。
まぁその国ごとの好みっていうのがでかいんだろ、嗜好品だし。
舶来ものっていうのは、大体襷に短い感じなんだよな。
それは、きっとどの国にも当てはまるので、
今ローカライズの重要性が説かれているのもその点なんだろ。
グラに関しては、一部の人以外もうどうでもいいところまでいってんじゃね?
ハイビジョンとか、確かに感動的にキレイだけど、
普段見るのはどうせ東野浩二が出てるバラエティじゃん?
海外でもWiiとDSがバカ売れしてるわけだし、
普通の人はそんなに気にしてないってことは、結論が出たじゃん。
それよりは、「これからはコミュニケーションでしゅよ!」
って感じで、箱とWiiはインフラ整備に必死だよね。
>>508 とりあえず豪華に、という方向性からの脱却は
来た道戻ったわけだから退化といっていいと思う
FPSやTPSと言ったシューターも、着実に品質上げてきてるよ
GOW2やCOD4なんて、最たる例で、シームレスなイベントが随所に仕込まれてて、漫然と戦わせたり、移動させない工夫が仕込まれてる
技術勝負だけでなく、日本が得意だった面も、しっかり取り入れて昇華させてる
こういうこと言う奴いるけど、外人に世界樹やらモンハンみたいな良作を作れのかと聞きたい
PS3、360向けのゲームで100万本以上売れてるゲームがたくさん出てるし、
これからも出ると思うんだけど、Wiiはその辺のユーザー、市場を完全に切り捨てちゃったよね。
それを見ると単純にもったいないと言う気はする。
FPSなんかはグラフィックくらいでしか違いが出せないし、
これからもハードの進化に合わせていくんだろうな。
それが良いのか悪いのか分からんけど。
世界樹…WIZって知ってるかな?
細かなパラメーター設定は外人得意だよ。
RTS市場も大きいし。
モンハンは…無理やり言うなら、近いのはゴットオブウォーあたりか…
>>510 なるほど、了解
ハード自体じゃなくてソフトの方向性か
64ゼルダとキングスフィールドを合わせて
さらに広大にしたような国産のシームレスRPGはまだかね
おれ、10年以上待ってるんだ
和ゲー終わったとか言ってる奴は値下げで箱○買ったにわかが多いんだろうな
洋楽聴いて邦楽を糞扱いする中学生みたいなもんだ
世界樹てwizardry8より面白いの?
つーかテイルズより売れてないだろ。
世界樹もモンハンもガイジンにつくれない
って類のゲームではないだろうな
>>519 最近の洋ゲーをやってみてそう思ったわけじゃないと思うな。
逆に、最近の和ゲーをやってみて、そう思ったって人の方が多そう。
具体的にはMGS4、ToV、インアンなんかをやってみての感想だと思うw
>>522 ToVとインアンやって和ゲー終わったはないだろう
ToVなら「和ゲーもやるじゃん!」
インアンなら「もうちょっと作れば神なのに!」
が妥当な線
MGS4はやったことないから知らん
・テクスチャ数を増やしより複雑な形状を表現できるようにする。
より多くのオブジェクトが、より広い空間で同時に動けるようにする
・知育や健康をうたってとっつきやすさを演出する
ボタン以外の操作法を提示してとっつきやすくする
どちらも進化には違いないだろうが、どちらが先進でどちらが後進と判断されるかはわかりそうなもんだが
>>520 8はやってないので知らんが、とりあえずBCFやCDSよりは面白い
2や3や5より面白いかと言われると迷う
>>521 技術的には作れるだろうな、間違いなく
実際作るかどうか、作ったものが面白いかどうかは話は別だが
HDグラとかAIとか言われても日本では説得力ないし市場に受けない進化なんてハリボテと一緒だよ。
ゲームに求めるものが多様化した時点で先進後進と言う区分けが全く無意味になってしまった。
俺は日本は「ゲーム先進国」とかいうダサいもの目指すよりもちゃんと地に足を付けて日本人向けの
身の丈にあったゲーム作ったほうがいいと思うけどな。
そもそも大規模ゲーム作るのを正当化するためにゲーム先進国目指さざるを得ないっていうのが
本末転倒なんだし
ベクトル違うものを比較する時点で馬鹿
>>525 技術的な問題というよりは、エッセンスみたいなものが
どちらかというと国内より海外発祥の部分が大きいので
作れるんじゃないかと思た
まあ作ったとしてもヒットせんから無名で終わって
日本人の耳には届かないのは間違いないが
繰り返しになるけど、先進がよいとは限らない
世界中で中国製品が売れてるけれど、中国製品は先進か?
違うだろ。戦略として後進をとることもありだとは思う。
しかし今の日本のゲームが欧米に比べて先進か?と聞かれれば否というだけ
テイルズもスタオーもキャラデザがひどいから売れないんだよ
試しにパッケージと説明書の絵だけ、鳥山明や原哲夫に描かせてみれば少しは売れる
>>531 原哲夫のテイルズなら確かに買うかもしれないが
キャラデザよりはストーリーのほうをどうにかしてほしいのが心情だが
テイルズ オブ 199X
自分の場合、キャラやストーリーは良いんだがシステムが不満だったなw
>>1 個人的にハッキリしたのは旧箱のhaloだな
旧箱のhaloを店頭の試遊台で遊んだ時は衝撃で
すぐ金貯めて本体とhalo買ってきた
>>1 どうでもいいけど後進国っておかしくないか?
技術が退化して行ってるなら話しは別だが…
…まさか退化してきてるの?
今でこそハッキリ勝負が付いてるけどゲハでGKが60/30fps論争してる間に
旧箱のフォルツァの時点でグランツーリスモ越えをしてたんだよな・・・
>>512 世界樹は、外人が作ったWizardryのまんまパクリ(オマージュ)だし、
モンスターハンターも、ほとんどDiabloじゃね。
海外と相対的に見て遅れてるだけで絶対的には進歩しています
ようは時速60kmで走行中に
「遅い!80km出せ!」
「これ以上出したら事故る可能性が」
と言い争いしているだけ
決してバックしているわけではない
昔と違いゲームの最先端は日本ではなく海外で発展している
ただそれだけのことだろう
海外の後追いしても海外には絶対勝てないってことでもあるが
>>540 事故る可能性を論じているわけではなく、
スピードはもういいから、安定性とか居住性とか、
他にもっと考えることがあるだろうという話
というかWiiやDSの場合は、これ以上エンジン回すより羽付けた方が面白いんじゃね?
って言ってるようなモンではあるが
543 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:10:26 ID:8xm9umTi0
モンハンってダンジョン探索するゲームだっけ?
>>541 かと言って、海外の良いところを学ぶことをせず、
わが道を進むだけでどうにかなるとも思えない。
もうプレーヤーの想像力で補完する時代でもないんだろうな
みんな2頭身で同じ顔、関節は無く宙に浮く四股
一部のみ申し訳程度に違うフォームによる個性分け
すでに完成してしまったシステム
シリーズゆえに定期的な続編の発表
パワプロってどうなるんだろな?
サクセスのアイデアももう枯渇してきた感があるし
>>521 というか世界樹は洋ゲーオリジナルの和風アレンジだろうと。
>>440 韓国や中国といった他のアジア諸国のコンピュータゲームの発展がどうなるのか気になる。
>>544 まあ、学ぶくらいのことはメーカーとして最低限の範疇だろうに
海外市場を重視しているメーカーは何も学んでないような…
551 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:17:40 ID:+JaPC4NfO
負けたのはスクエニのくだらないビジュアルゲーだけで任天堂は世界でも勝ってるようだけどな
>>544 海外大手の今の惨状を見る限り、むしろ国内で細々とやっていた方がまだどうとでもなりそうな気がするが
どっちかっていうと向こうさんのお話なんじゃないのか? 我が道を突っ走ってきた結果ってのは
>>547 玩具屋の遺伝子はパネェゼってこったろう
コンピュータの最先端からではなく
娯楽の原点からのアプローチは
誰でもできるこっちゃないと
Wiiリモコンはマウスのパクり
タッチペンはPDAのパクり
決して斬新じゃないよ、寧ろWiiリモコンは劣化してる
海外のメーカーは昔から技術はあったけど、ここ数年でさらに恐ろしいのは
従来和ゲーが得意としてきた微細なバランス調整、ユーザーフレンドな設計
なんかを身に付けたことだと思う。やつらはちゃんと学んでる。
反面、ゲームが軟化したともいわれているけど。
>>546 ここで任天堂を賛美してるような人はこういうゲーム知らないんだろうな
「ほらっ!任天堂も進化してるよ!リモコンやペンタッチで60kmくらいで進んでるんだ!!」
って言ってる間に欧米のメーカーが80kmくらいでぶっちぎっていったっての
>>557 80km/hじゃないな、音速超えてるよ
それでどいつもこいつも赤字出して事故ったわけだが
それよりリストラまでしたTHQのセインツ2が微妙にコケたっぽいんですが
どうしましょうか
560 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:24:40 ID:FhEPQpzX0
ユーザーがついて来れないようだけどな
>>546 Portalはすごかったな。パズルの出来も半端なくいいんだけど、
ストーリーとその演出がそれに輪にかけて神がかっている。
こういうものが和ゲーから出てこなかったのは残念だ。
>>555 リモコンがマウスというのは間違い
相対移動ポインティングと絶対指定ポインティングじゃ全く違う
リモコンはふつーにレトロな時代からあるガンコンが原点だろう
>>559 海外でもダメなのか?
面白そうではあるけどほかにやるゲームはあるんだよなー
中国の例をだしたように、商売で買ってるからって先進ではないのですが・・・・・
スペースシャトルの打ち上げ事故をみて喜ぶ土人のようなもんだろ
>>559 もっと面白いゲームが出てるなら、全体的にはどうでもいいんじゃないの?
>>555 斬新な物を取り入れたって、誰も付いていけなくなるだけだろ。
解りやすいから良いんであって。
つーか
>>555は、その内「ゲーム機はPCのパクリ!」とか言いそうだ
>>564 進化と言ったり先進後進と言ったり忙しい人だな、あんたは
進化なら生き残る為に行われるものだから、結果的に生き残ったのだから問題は無いと言って差し支えない
むしろ生き残れなかったのなら進化の方向性に疑問を抱くべき
先進後進なら方向性自体が異なるので論じる意味が無い
まあ意味が無いことをこそ論じたいというのなら話は別だが
Wiiのポインタ使わないと選択できないインターフェイスは非常にめんどくさい
まぁGCにリモコン付いただけの物をアレだけ売った任天堂ってのは素晴らしい企業だと思うよ
とんでもない詐欺師だね
>>542 羽根??驕り高ぶり過ぎだろ
せいぜい車から自転車になった位だ
いいから任天堂以外のソフトメーカーも、しっかり海外にも通用するゲームを作ってくれ
>>569 その辺は慣れだと思うけど、
問題なのはボタン操作→リモコン振りに置き換えただけのゲーム。
ゲーム性が向上したわけでも、解りやすくなったわけでもないだろうし、
それでホントに進化とか進歩とかしてんのか?って思う。
モンハン3なんかもそんな感じみたいだし、
Wii向けのゲームに期待してたものとは大分違うものになりそうな…
>>571 別にペダルでもかまわんが、
驕るとか馬鹿なこと書く前に歯でも磨いてきたらどうよ
落ち着くぞ
任天堂はいてもいなくても和ゲーが海外市場で
遅れを取るのは変わりないのに何で任天堂の
話になるのかフシギだ
普通のユーザーなら海外に通用するゲームじゃなくて自分の好みにあったゲームを出すことを望むよなあ
どういう心理なんだろう
見下しているやつにぶち抜かれるw手も足も出ないw
非常に面白いショウだったよw
>>575 日本市場の6割以上と、海外で売れている和ゲーの大半を担っているからじゃないの?
任天堂を除外したかったらサード限定にしないと
>>576 普通に、
海外に通用するゲーム=自分の好みにあったゲーム
ってことでは?
国内市場だけじゃMGS4やFF13レベルのゲームを作るのは無理。
海外ゲーの遊びやすさやグラなど優れたところを取り入れたゲーム。
そして、日本人向けのキャラやストーリーのゲーム。
ってことだと思う。
「何時から」ってスレタイの趣旨からすれば
それは任天堂が没落してた時期なんだし
話題の対象になりえないと思うんだがなあ
ビーマニやパラッパの頃はSCEもオシャレなイメージだったな
今の任天堂もその時代のSCEとやってる事はかわらんだろ
最先端と言うと海外の映画を体験しているようなゲームのイメージがある
今時ストレージが512”MB”とかアリエンな
GBA互換無くして30万画素かめら(笑)つけて値上げとかもアリエン
守銭奴任天堂のやることは任豚の目にはうつらんらしいな
ストーリーと世界設定も向こうは全力でつくりこむよな。
魔導院ペティリシウム朱雀とかみてると悲しくなる。
584 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:07:38 ID:8xm9umTi0
洋ゲーはTRPGに向けて進歩している最中
和ゲーはPC-FXに向けて進歩している最中
日本のサードが海外で遅れをとってる事の解決策が
「もっと技術を磨く事」という解にしたい連中にとって
任天堂は目障りなんだろうな
なんせその答えに持っていく為の公式を当てはめると
任天堂は日本でもっとも国際競争力の無いメーカーでないと
おかしくなるもので
>>568 進歩するのが進化ではないといってみたり
>>498 任天堂は性能の進歩があるから進化してるといって見たりする
>>508 あなたに言われてもねぇ
もともとスレタイに後進という単語が使われていて
先進後進と言える意味で「進化」という言葉が使われてきたのに
突然生物学的「進化」(多様と淘汰)に意味をすり替え、
進化と先進後進を使い分けて忙しいとか、どうかんがえてもおかしいよ
逆に言えば海外で通用しないゲームは好みじゃないって事?
あるいは海外で通用すりゃゲーム性とかは問わんの?
ただの海外コンプレックスじゃんそれ
588 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:10:27 ID:+JaPC4NfO
結局、PS2やPS3で足を引っ張りまくったSCEが戦犯ということだな
一ゲームファンとしてとっとと業界からしりぞいてくれることを願ってる
>>576 いや、例えば自分の好きなあるゲームが海外に通用することは自身の利益となりうるだろ
メーカー側は海外の売り上げも含めた予算編成が可能になるからな
おい、あんまりIFの悪口は言うなよ
>>587 > 海外で通用しないゲームは好みじゃない
> 海外で通用すりゃゲーム性とかは問わん
そんな変な奴が居るとしたら、海外コンプレックス以前の問題だろw
カプコンは日本のメーカーの技術低下を痛感してるのか
MT Frameworkという素晴らしいマルチプラットフォーム対応のエンジンを作って
海外トップガンに比肩しようと頑張ってるね
■eもホワイトエンジンを破棄して最新PCにも対応してるクリスタルツールで
同じようなことをしてるが未だにゲームは出ていないから未知数
花開くのはFF13じゃなくてFF11後継MMORPGだと思う
それ以外のメーカーはダメだな、DX11どころかDX9.0cのグラも満足に描けない
開発主力がWiiDSに移行すると5年差が10年差になるね。
>>589 自分わみに合ったゲームが売れてくれる分には意味あるけど、
好みに合わないゲームなら海外でいくら売れても意味ないよ
むしろ自分の好みのゲームが出る可能性が減る
今は分が悪い、勝負は5年後だ!
595 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:30:10 ID:17fP98ps0
ゲームとしてワクワクするグラフィックの最高峰は風のタクトだなあ。
ギアーズはマジすごいと思ったけど、リアルであればプレイしたくなるかといえばそうでもないような。
デッドスペースの動画見てグラとか演出が凄いとは思っても、やりたいとは思わなかったな。
未だに無双みたいなガチ糞ゲーが何十万も売れてるような国じゃどうしようもねー
あんなボタン連打するだけのインベーダーにすら劣るゲームが幅利かせてるのなんて日本だけだろ
難しいのが嫌だのボリュームないと嫌だの言うゆとりに合わせた結果がこれだよ
海外でも通用するタイトルを開発しないと、国内向けだけでは、大作作る予算出ないし…最悪、撤退になるだろ
後、任天堂はソフト開発以外に研究開発やってる上に、人材は国内随一だからな…
カジュアルコンテンツばかりで、リッチコンテンツの蓄積がないのは心配だが、段違いの蓄えで乗りきれる
>>596 人それぞれなんじゃね?
おれは動画みて船内をくまなく探索したくなったから我慢できずに買ったよ
めちゃくちゃおもしろい
グラが綺麗なのは当たり前としてゲームとして純粋に楽しい
最終的には感性の問題があって、日本人受けを狙うにはそのハードルも高いから、
ハリウッド映画なみに洋ゲーが受け入れられるのは、あったとしてもまだまだ先のことだと思う。
だからこそ、現状で和ゲーメーカーに期待するんでしょ。
グラや演出がすごくて、やりたいと思えるゲームを作ってくれって。
宮本茂の定年までの時間が、カジュアルコンテンツに費やされるのは非常に残念。
と言うか、現状では任天堂にしか、大型のタイトル開発する余力も人も居ないが、ハードが不足な上にやる気ないしな…
64ゼルダ以上の出来を見せ付けて欲しい
とりあえずSCEは潰れる前にワイルドーアームズ2をリメイクしといてくれ
>597
無双はたしかに芝刈りだが、
FPSがモグラたたきとか、蠅叩きって言われてるのにどう言い訳するの?
ゲームなんて所詮は作業だよ。クソゲー/神ゲーの違いはその作業が楽しいと感じるかどうかの違いだけに過ぎない。
そりゃそうだな。
マインスイーパで1年遊び続けてる人もいるし。
テトリスなんか作業もいいとこだが面白いぞ。
>>FPSがモグラたたきとか、蠅叩きって言われてるのに
すごく……初耳です……。
てか何のFPSやればそんな感想が出るんだか。
石村は久々の衝撃だったなあ。
設定、グラ、演出、インターフェイス、程よい親切さのレベルがどれも高かった。
CoD4やバイオショックもそうだけど
近年の洋ゲーはゲームの中に映画的演出を入れるのが凄く上手いんだよな。
一方、和ゲーは演出をムービーで逃げやすいんだよなあ。
MGSの映画的演出(笑)みてがっかりしたわ。
>605
FPSなんて極論すれば、照準を合わせてるだけの作業ゲーじゃん。
マリオペイントに付いてた蠅叩きゲームとどこが違うの?
むしろ、宮本さんはカジュアルコンテンツの為に、コア向けタイトルから開放してやれば
いいじゃんって思う。
WiiスポFitみたいなのを作れる(作ろうとする)人って業界でほかに見当たらないじゃん。
逆に(コア向け?)大型タイトルを開発する人材なんてほかにも結構いると思う。
え?言われてるって言っといてお前が言ってるだけ?w
>>607 ストーリー性が違う。
チームプレイが違う。
戦略性が違う。
確かにGoWはモグラ叩きゲー状態だったが。
はいこれが正解。コピペどーぞ
アホな日本の会社は海外のグラフィック向上に追い抜かれたと思ってやがるが、完全に思い込み
技術力が半端ない欧米のPCゲーの奴らが家庭用の向上で同じ舞台に下りてきただけで、もともと技術差は半端無かった。
幸いにして向こうもこっちもそれぞれの舞台に興味なかったからその差を気づかないでいられた。
ただそれだけ。欧米に抜かれたわけじゃなく、ただ気づいただけ。
例えるならこっちが天下一武道会優勝で大喜びしてた際もベジータはきちんと存在していた。
ゴクウが「地球最強」してたときも、ベジータは別の世界で確かに存在していた。ただ存在を確認できてなかっただけ。
今はいわゆるサイヤ人来襲編。胃の中の蛙に気づいたところ。
ただグラフィックに限っての話。もともとスペック限定化でのアイデア勝負でやってきた日本だ
欧米に追い越せ追い抜けやって足元見失う(スクエニ和田なんかまさにそう)より、
このままアイデアひねるゲーム路線で、ゆっくりグラ向上を目指せばいいのではと思う。
612 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:17:03 ID:z2vClBBAO
>>607 照準あわせれば黙って当たってくれると思ってるの?wwwww
やったことある?
>>607 基本的にモグラ叩きのモグラもハエ叩きのハエも反撃はしてこない
そしてFPS/TPSを語るときオンライン対戦を無視して語っても仕方が無い
モグラ叩きの例えに乗っかれば、モグラ一匹一匹が誰かが操作してて攻撃もしてくる
そして自分もモグラの内の一匹であるって事
ただのモグラ叩きとはまるで違うよ
ざっと見ただけで強烈なファミスタ臭がするんだが
>>607 あぁ、そうだな
照準合わせるのも構造の違うマップを当てやすい避けやすい位置に移動するのも武器を持ち替えたり弾薬の補充をするのも仲間へ指示を出すのもストーリーを先に進めるのも全て作業だ
ついでにモニター越しに他人とコントローラー動かしあって撃ち合うとか作業の極みだ
で、お前が面白いと思う作業をさせてくれるゲームは何よ?
予言してやろう!
>>607は
「出てきたよwwww洋ゲー厨どもがwwww
そんなに人殺ししたければ日本から出ていってくださいね^^」
と言う!
>613
モグラが攻撃してくるのは単なるバリエーションの違い。
時間内に叩かないとペナルティ取られるモグラ叩きゲームと変らないじゃん。
友軍と協力したり、遮蔽物に隠れたり、側面や背後を取るのは相手より早く照準するための手段に過ぎないよ。
FPSの本質は相手より早く照準するに集約される。
無双系が叩かれてるのは、シリーズ出し過ぎなのに何も進化してない事だと思われ。
海外RTS並(Age of empireやCoH)のリアルタイムな戦略性も含むFPSもあるというのに。
結局お使いなぎ倒しゲーだし。
ハーフライフやdiablo2くらいまでは和ゲーの方が面白かったな
COD1やwarcraft3が出てきたあたりから和ゲー終わったって思ったね
>>617 Natural SelectionとかBF2とかEmpiresとか。
それにカウンターストライクもやるといい。
心理戦、戦略性が半端ねぇから。
それら心理戦や戦略戦も「早く照準する為の単純作業」というなら、俺はもう何も言わんが。
にわかの洋ゲー被れが最初にすることは和ゲー貶しです。
FPSの面白さが解らない奴は? そいつは只の低脳レス乞食だよ
>>611 アイディア勝負は良いんだけど、
そのアイディアを実現できるだけの技術が遅れてるんじゃないかと。
良い例がアフリカ。
アフリカで動物観察する箱庭ゲーというアイディアは良いと思うけど、
スーッと動いてたんじゃ話しにならないと思う。
623 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:26:06 ID:z2vClBBAO
>>617 つまり、ゲームは全部作業ってことですね!
WoWはMMORPGなのにまりお?ぽけもん?プッ(´_ゝ`)って位バカ売れなんだが
DiabloIII出たらこんなもんじゃないよ?
日本はプロジェクトミネルヴァとかあったね
>>617 言ってる事は間違ってはいない
ただその友軍と連携したり、相手の裏を取ったりと言う
照準を合わせるまでの過程が楽しい訳で、そこにプレイヤーごとの多彩な行動が許されてるわけ
それをとって、要はバリエーションの違うモグラ叩きに過ぎないと君が感じるのは
まず結論としてFPS叩きたい有りきからスタートして論を構築してるからだろとしか言えないね
モグラ叩きの延長線ならアーケードのガンシューがそれだと思うが
何にせよPS2独占時代がメーカーの進歩を殺してしまった
しかも当のソニーが次世代機をさっさと出さずに胡座掻いて
遅れに遅れたPS3がこのザマで一般層はPS2以外に乗り換えようとしない
本当に最悪のシナリオばかりだった
>>628 海外メーカーもPS2でゲーム作ってたんだが・・・。
>>617 >モグラが攻撃してくるのは単なるバリエーションの違い。
素早く叩くだけのゲームが相手の挙動に注意しつつ叩くゲームになったら完全に別物だろ
>>629 海外メーカーは同時にPCでも作ってた。
>>629 PS2オンリーではなかったろう
日本でもマルチ展開してたカプは技術的に食いついている
>>630 流れた先はWiiじゃなくてDSだと思う
もぐら叩きに色んな要素を加えたものと考えることも出来るが、
それで面白いならそこに問題は無いんだが。
スターソルジャーとかを連打ゲーと読んでいいものかどうか
>>624 さすがにポケモンを笑える程には売れてないだろ>WoW
DSの圧勝を見て、Wiiでも一般層取ろうとしてたのに、PS3で何もしないSCEは凄いと思った。
デッドスペースのミニゲームの的当てがもぐら叩きってのはわかるけど
サバイバルアクションをハエだのもぐらだの馬鹿にしてるやつって何なの?
639 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:38:35 ID:vDU09qxD0
モグラ叩きの例で言うと、「モグラが反撃してくる」というより「モグラを叩く立場でありながら、自身もモグラである」の方が正確じゃないかと思う。
モグラ叩きの性質は無双であり、FPSの性質は格ゲーである、という感じかなぁ。
>>629 現在、日本でも評価が高い洋ゲー作ってる所は、
大半が1997年代からPCゲーム作ってるよ。
Brizard、Valve、Activision、Bethesda Softworks……
>>607 それを言ったら全てのアクションゲーは
はじWiiに収録されてるミニゲームのどれかに当てはまる。
ルールやビジュアルを乗っけてバリエーションを
出してるに過ぎないが、それこそが進化であり創作だ。
バイオ4がTPSっぽいのに日本でも受け入れられたのは
銃を構えたときは動かずもぐら叩きっぽくしたからかな
動きながら照準定めるのは複雑で面倒だしね
だからそういう作業が楽しいかどうかって話をしてるんでしょ。
>634
いや、その通りだよ。
俺は一言もFPSがクソゲーだとは言ってない。
無双は芝刈り、FPSはモグラ叩き、ギャルゲーは紙芝居、WiiFitは体重計だとして何の問題があるのか。
>>642 つーかむしろ走りながら射撃するのが現実的にはおかしい気もするw
萌えゲーは日本にしか作れない・・違うか?
FPSが再現しようとしてるのは銃撃戦であり戦場でありたぶん最終的には戦争。
戦争とか戦場ってのはモグラ叩きほど単純かね。
モグラ叩きってあれだろ。自分は同じ場所に突っ立って知能も脅威も何もない
ただランダムで出てくるモグラを一方的に殴るだけという。
これが戦場とか戦争のエッセンスあるのかね。
全然無い。だからFPSは極論すればモグラ叩きなんてのは根本の時点で違う。
自分が同じ場所に棒立ちでいいのがモグラ叩き。
自キャラを動かす必要のないゲーム。
>>647 だからモグラ叩きとのアナロジーにそこまでこだわらなくてもw
単純か複雑かの問題じゃないだろ。複雑なら面白いというわけじゃないし。
まあソニーのせいだろうな
カプコンと任天堂がまだ世界で通用してるのは
ゲームキューブで頑張ってたからだろう
技術論にとらわれずゲームとは何かをちゃんと考えてた
自キャラを動かす必要が無くやられる心配も無くただ敵を叩く。
そういう根本がモグラ叩きゲーとしては何があるかな?
653 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:48:00 ID:vDU09qxD0
仮にモグラ叩きとFPSが同様だとして、
モグラ叩きが子供等に広く親しまれているのに対しFPSが日本でいつまでもニッチなのは何故か。
>>648 複雑、複雑でないの問題じゃない。根本的に違う。
自機を動かす必要のあるゲームと必要の無いゲーム。
極論しても交わる点は無い。
656 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:50:29 ID:wiWKDu4B0
>>618 無双もそうだしFIFAに完全にやられたウイイレなんかもそうだし
一番の問題はそこだよね、シリーズ絶好調で儲けがかなり出てる時ですら
次作に対しての投資をほとんどせずに、小手先だけの変化で粗製を繰り返す
FPSなんかは確かにゲーム性自体は昔からたいして変わってないけど
あちらさんのメーカーはでかく儲けたら、ちゃんと次作にでかく金かけて作るよね
そういや、最近ゲーセンでモグラ叩き見かけねーな。
昔はワニワニパニックみたいな亜種ですらたくさんあったのに。
日本人はなんでここまでPCでゲームするのが嫌いなんだろう?
PCゲーム=ゴニョゴニョなゲームという認識があるからじゃないのか?
WindowsPCがゴミ過ぎるから
ゲーム出るたびにグラボ買うのがあほらしいから
PCゲーム=ゴニョゴニョなゲームだけじゃないと知ってる人でも
そうじゃない?
一般人はゲームできる性能のPC持ってないからだろ
敷居が高すぎる
665 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:56:36 ID:vDU09qxD0
PCでゲームをするのには敷居が無いと考える奴多いけど
パッド買う必要があったりだとかこれインスコするついでにこれもインスコしろだとか
存外面倒な事多いんだよな
家庭用ゲーム機を市場として越えろとは言わないけど
海外と同じくらいの比率はあっても良いと思うんだよね。
移動のあるゲームってのは移動によって優位を築こうというゲーム性の根本がある。
RPGなんかでも移動は経験を稼ぐ、アイテムを取るといった自キャラを強くするための戦略。
また弱いうちは進まず強いエリアを避けるというのも戦略である。
自キャラの移動という要素はゲームにとって戦略でありゲーム性にも深くかかわっている。
モグラ叩きはこの移動戦略が無いのだから移動のあるゲームとまったく違う。
移動は考えなくていいモグラ叩きが進化したとすればそれはガンシュー。
モグラ叩きが行き着いた先は音ゲーじゃないか?
リズムに合わせて定期的に出てくるモグラを専用のデバイスで叩くっていう
PCでゲームしない人だけど、まさに敷き居が高い。
そもそもグラボって何?ってレベルだし。
>>653 自キャラ写らないと自分が何してんのかわからない
照準定めるゲームの経験に乏しいので狙うの面倒
画面の色調が地味で印象に残らず関心を惹かない
銃撃戦に特にロマンを感じない
FPSが国内で流行りっこないのはこんなところか
その辺のノーパソでも動くようにしとかんと流行はしないって
FPSが流行らないのは酔うからに尽きる。
DOS/V以降めんどくさくなったな。
「VM以降」くらいのわかりやすさが必要だ。
日本のPCの売上はデスクトップよりノートのほうが上だろうし
デスクトップにしたってスリムケースのがほとんどだろうから
グラボを増設するなんて発想自体がありえない
日本も昔はパソコンでゲームする文化あった
てか日本の名だたるゲーム開発者はほとんどパソコン出身だろ
677 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:00:38 ID:vDU09qxD0
日本人にFPSが向かないかって言われると、子供の頃ゴールデンアイで皆と遊んだなんて事を結構聞くからそうでもないと思う。
もうちょっと大味バランスなFPSがあってもいいのにね、とは思う。
後進国の原因がPCでゲームをする習慣が
日本人に無さ過ぎたせいってことが一因みたいなんだけど
こうなるのは日本人には必然だったのかな。
>>676 その頃の国産PCゲーって今ほど面倒じゃないよね。
フロッピー入れて電源オンで終わり。
ジョイスティックもアタリ準拠固定。
家庭用ゲーム機と変わらない敷居の低さがあったと思う。
そもそもソフト以外に金かけたくないよ。
日本→PS→PS2→→→→→→→PS3/XBOX
海外→PS/PC→PS2/PC→→→→PS3/XBOX
PS2が悪い。今は時代で言うと幕末だな。五稜郭の戦いあたり。
メトロイド3おもしろいのにな
あんまり売れなかったけど
FPSが嫌いなわけじゃないし、COD4は面白かったんだけど
なんつーか他のFPSと比べて舞台と武器以外の違いがよくわからん。
そんなこといったらRPGもそうなんだろうけど。
例えば評判がいい
>>655のL4Dとかも今までのFPSよりどの辺が面白くなってるの?
ごにょごにょする奴以外のPCゲーで生き残ってるのはほとんどがPC98以前からのタイトルだよな。
単純に予算規模の差なんじゃね?
最初から世界で計算する海外のメーカーと、国内+αで計算する日本のメーカーじゃ、
マンパワーが物を言う作りこみに置いて差が出るのは当然な気が。
問題は、海外FPSにしても日本RPGにしてもそれを愛好してやまない連中が後ろしか見てないんだよな
時オカ最高とかCS最高だとかはまだいい
他人がおもろいとかいってるとそんなことはないあれ以外全て糞だよとかほざいて不快な気持ちにされるから困る
>>680 いや流行るか流行らないかって話だろw
WiiとかDSやってる層がPCに関してその辺の知識があるのかと。
まあ俺はPC関連の知識はないけどね確かに。
周りもメールとネットができりゃ充分て奴ばっかだ。
L4Dの場合は4人一緒にワイワイ遊べる点がカジュアルでよろしい。
>>659 たぶん平等が好きだからじゃないかなと…
グラボがかなりしょぼくても、グラ設定落とせば遊べるものが大半だと思うけど、
「そんなので遊びたくない」って思っちゃうんだろう。
高いグラボで遊んでる人が、安いグラボで遊んでる人をバカにした発言をすることもあるしね。
自分以上の人を妬んだり、以下の人を蔑んだりすることが、日本人の気質としてあると思う。
98とDOS/Vの事情は仕方ないとしても
ハイエンドはPCがなくとも国内には
アーケード市場があったはずだが
ゲーセンの歪つなインカム率至上主義が
ジャンルの偏重を招いちまったのがなあ
まあ外人関係なしに洋ゲーが日本人に売れるかっていえば売れないし
外国で戦えるメーカーもTOP5ぐらいだ
国産メーカーの動向しか俺はきにしない
もちろん洋げーも面白いけどちょっとしかやらんしな
文化が基本的に合わないし、リアルグラだけじゃ楽しくない
一番の問題は外国でのゲーム市場が大きすぎて
国内がないがしろになってて
それにふりまわされるメーカーを見るのがうざい。
あわせてばっかりで純粋に日本人が楽しめるゲームが少なくなってるところだ
>>684 FPSもRPGと同じで面白いのはほんの一握り。
CoD4は数年に一度のレベルの傑作だからこれと比べるとがっかりするのが多い。
>>684 L4D自体はCoD4以後の最近のFPSとしては別にそれほど進化してる訳じゃないよ
L4Dの前評判が高いのは、対戦ではなくほぼ4人COOP専用のゲームとして設計されてるからだと思う
あとねFPSが好きな者の多くが、その舞台と武器が違うって事が最も重要視する関心事の一つだし
そこにロマンを感じるのさ
グラボは知っていてもnVidiaとRadeonくらいしか知らなくて
どのシリーズがどの程度の性能とかは知らない人多いだろう
>>693 お前の言う純粋に日本人が楽しめるゲームってどんなのよ?
一般人はWiiDSと十分楽しんでると思うんだが
まさかムービーゲー?
>>696 7600GTのリファレンスファンが箱のドライブ音より凄いのは知ってる
PCゲーム=戦争ゲームってイメージが強い
暴力とか嫌いだから、触れる気にならないって人も多いんじゃないかな
>>689 PC自作なんてサルでも出来るくらい簡単なことだよ
海外のゲームは演出やシナリオがハリウッドの映画っぽいものが増えてきたし
アニメっぽいキャラやお話が主体の和ゲーよりよっぽど一般的だと思うんだがw
>>693 自分の責任だろ、日本のゲームユーザーから高性能ですごいという見方を奪ったメーカーの。
高性能でやりたいんだったら少なくともPS2よりは高性能だったGCとXboxでゆーざーを開拓するべきだった。
>>697 単に大手大作の傾向が偏っているってこったろう
目立つのはカプとスクエニくらいで他は海外を
意識しても特に何かをしてるわけでもないが
>>697 いままで日本人向けだったものも
FFでいえば金髪イケメンリアルグラ、になってるとか、そういうことだよ
外国主体で日本は2の次ってなってるじゃん。どこもね
>>700 それはいまどきの主婦に魚を捌くのなんて簡単、って言ってるようなもん。
難しい・簡単とかじゃない。
>>691 ああ、それと古いゲームでも自分なりに楽しむみたいな風潮よりも
会話に参加したいという感じも強いかな。アメリカでPS2がいまだに売れたり
Counter-Strikeがマルチで人気上位だったりするのは驚くんだけど。
>>693 例えば洋ゲーに興味が無いとかそれ以前に存在すら知らないってタイプの人が
今の2倍3倍でも国産のゲームを買ってりゃ日本人だけ楽しめるゲームを作れって理屈も通る
でも実際は、洋ゲー最高 和ゲークソとか2ちゃんでバカな事を言ってるような連中でも
まだ洋ゲーだけじゃなく和ゲーも含めて
大半の未だに洋ゲーに興味が無いって言ってるような人よりゲーム買ってると思うよ
>>704 そんなんFF7の時からずっとそうじゃねーか
>>704 >金髪イケメンリアルグラ
…すまん、それは野村教祖様とその腐信者が悪い
不買を貫いて拒否を示してくれ
>>687>>690>>694>>695 皆さんありがとう。
なるほどCoop特化のゲームなのね。
CoD4までFPSは食わず嫌いだったんだけど、面白くてびっくりした。
>>700 簡単かどうかじゃないだろ。
興味があるかどうかで、そこまでしてって思わないんだよ。
コンシューマーは買ってきてTVに繋げりゃ遊べんのに
PCでゲームやろうとするとなんか色々必要なもんがあって面倒くさいじゃん。
>>706 そういう逸話は昔からあるね
今でも米空軍はディフェンダーで遊んでるんだろうか?
>>710 面倒くさいと思うのはタダの低脳
PCゲーマーはゲームとPCを弄るのが面白いと思うもんだ
おお、なんかPC組み立てとかの話になっとるww
>>710 L4DのPCDEMOやろうとしたら
色々面倒で大変だったw
でもおもろかったよ
その排他性を見るにPCが流行らない理由がよくわかる
>>710 ゲームを遊びたい!という情念があればその程度の事ぐらい出来るだろ
>>712 現行のPCゲーマーの半数以上を占めるMMOユーザーに聞いてきてくれ
ゲーを入れるの忘れた
×PC
○PCゲー
>>712 論点が違う気がするんだけどw
ゲーマーの話じゃなくて一般にPCゲームが流行るかどうかって話じゃないの?
まず日本じゃCS機が強いんだから
PCでゲームというのは主流にならんとおもうけどね
無料MMOとかROとかじゃねえの?
日本でPCゲーといったら
>>714 PCゲーマーと洋ゲーマーの両者には、似たような排他性でもあるのかね。
てか後進国になった一番の理由が
洋ゲーに頼らないとゲーム本数揃えられなくなった日本の低レベル企業が原因だろ
ゲームショップ言ってPS3でもXbox360でもソフトのパッケージをザーッと流し見すれば
洋ゲーと和ゲーの比率が異常なことに気がつくでしょ・・・
PS2やDSのとこの和ゲー無双な状況と比べたらどれくらい差があるか
>>715 ごめんごめん。
PCゲーの否定じゃなくて要は一般に流行るかどうかって話だ。
>>712 PCゲームやってると選民思想に染まるのは分かるよ。かつてそうだったから。
いじるのが楽しいのも分かるけど、おれの場合は末期はいじるだけだったね。
PCゲームが流行れとは言わないけど、
海外と同じくらいの比率で流行ることはないのかなと。
純日本風(いわゆる和風ではなく)やアニメキャラや萌えキャラのFPSがいっぱい出れば普通にやるんじゃね?
>>722 んだな。自業自得。
PS2にこだわって技術研究をおろそかにし、その結果がこれなんだからしょうがない
日本もかつてはスゴイゲームはあった
鉄拳やリッジレーサー、他メーカと比べて段違いの技術力
それがいつの間にか消えた。これってどういうことなんだろう
日本人のユーザ自身がこういう方向性を望まなくなったのか?
ってか海外はPCでの技術蓄積(directxだっけ?)があるからグラ以外にも力いれられるんじゃねえの?
なんか日本のはグラ上げるだけで必死みたいな感じはあるw
日本のサードは技術応用できないPS2で頑張ってたからね
いまさらアーケードでビデオゲーム復興させるより
大手メーカーがPCに本格進出するのほうが
今の問題の解決としては現実的だろうな
>>720 無論、主流は無理だが、絶滅(同然)ってのも極端すぎやしないか?って話だと思う。
PC含めたマルチで開発したとして、PC版が既に存在するにもかかわらず、
販売時のコストを考えると、出さない方がマシとか、そういうレベルなんじゃなかろうか。
>>725 海外だとどのくらい流行ってんだPCゲーって?
>>730 韓国も萌え路線とは!
ってか無料系って韓国つよいよねw
日本のユーザーも馬鹿じゃない
見た目だけで中身空っぽのゲームの空しさくらい感じるだろ
>>730 一本二本って話じゃなく、当たり前に溢れててそれを選んどきゃ安牌だってくらいのものになればって話だよ。
>>733 1000万本売って馬鹿売れと言われたCoD4の売り上げの約1割といえばわかってもらえると思います…
>>733 数値は忘れたけど、北米では年々シェアが縮小してる。欧州は知らん。
韓国は年がら年中リネ2とスタークラフトやってそうだけど。
>>727 いま次世代機といわれた二台のハードで
まっとうなゲームを出せる日本企業が一握り、それ以外は結局
安易に適当に作って出せる任天堂ハードに逃げてるし
批判するわけじゃないが、頭文字Dとか侍道3なんか次世代機で
どうしても出さないといけなかったものなのか?ってレベルだし
結局のところ製作現場のレベルが追いつかないということと
企業自体に金がないってのがDSやWiiに逃げる原因じゃないかの
>>722 その洋ゲーに頼らざる得なくなった原因が後進国になったからであって
頼ったから後進国になったってのはちと違うと思う
>>727 一概にPS2だけが悪いとは、俺は思わんなー
海外ではPS2でも凄いゲームが有ったしね
例えばPS2のGTAVですら、今現在でもあれと同等の物をPS2で物理的に作れる国内メーカーはないだろう
技術的には可能かもしれんがね
>>739 ってかDSやWiiでもいいよ
とにかく面白いのつくってくれりゃ
>>734 割れが酷すぎてオンラインゲーしか作らないからって話
国の援助も入ってるらしい
>>685 正確にはコンシューマーに移行できなかったどうでもいい会社しか残ってない状態。
あとFPSもつくれば売れる時代じゃないからね。批判できるポイントの多いゲームも山のようにある。F.E.A.R.の敵のバリエーションの少なさとか、Crysisの冒頭部分がまんまプラトーンとか。
>>740 その技術がPS3でも使えたらよかったのにな〜・・・・
CoD4のシングルプレイ部分が面白いと感じる人にとってはSTALKERやCrysisあたりは紛れも無い神ゲーだと思う
勧めるわけじゃないけどこれだけでもPC一式揃える価値がある
>>740 じゃあ、国内でPS2がナンバーワン張ってたのが悪かったと言い直す。
海外ではXboxがPS2に比肩する存在になってたおかげで、PS2も死ぬ気で追いすがる必要があった。
国内じゃそんなこと無かったけどね…
>>740 そもそもPS3販売当初は月4本くらい和ゲーが出てたわけなんだが?
PS2ユーザーを、PS3やXbox360、Wiiで分断してしまって各ハード独占にしたら
うれねぇ地獄になって結局PS3は洋ゲーをどんどん拾ってくるようになったと思うんだが?
>>744 PCは割れが酷いわな
まぁ、だからCS機でだしたり
PSPでDLしたやつに反応するウィルスとかあったりするしなww
>>742 けどPCゲーム市場にもWoWみたいな1000万越えのゲームもあるみたいな。
>>747 Crysis(WH)は超ハイエンドPCでも重いな
Farcry2はほぼ同等のグラで遥かに軽い、これも大きな進歩
今はもう海賊版のせいで、
PCでの技術蓄積がどんどんやりにくくなってる時代なのかね。
755 :
751:2008/11/14(金) 14:34:39 ID:3FadGSlT0
間違えた
PSPじゃねえwww
P2Pだwww
orz
一部の洋ゲーはガチムチじゃなくてキャラもかっこよくなってきてるね
アサシンクリードの主人公とか今度出るプリンスオブペルシャとか
結構いいじゃんって思う
Fable2はパッケージ絵ぐらいのキャラだったらいいのになんであんな奇妙なデフォルメ
するんだろうか
>>754 いや、それはないかとw
360がある限りは
Wiiのせいにきまっとる、これのせいで進化が止まった。
>>752 WoWってのは最近よく見るけどPCゲーなのね。
>>742 でも、コナミはウイイレのPC版を欧州向けに出してるよ。
欧州ならそれくらい(コナミが出す気になるくらい)の市場はある。
>>757 360がある限り?
数年は性能固定のPCでも技術研究の先行ができるってこと?
360の製作環境でPCゲーも作れるからでしょ
WoWぐらいでしか儲からないんだろうね。MMOブームも去ったし。
ハードコアFPSゲーマーか、RTS好き以外はゲーム機選ぶだろうね。
PCゲー開拓は市場規模の問題よりも、
開発者志望の若者たちにPCで本格的な
ゲームが動くという認識を植えつける、
種まきの点で重要じゃないかとは思う
PCゲ=エロゲ、同人みたいな概念では
アマチュアが育たないし
>>762 売れる市場があればできるとおもうけど?
それに360だってまた次のが出ると思うけど?
>>763 そりゃ作れるけど、PC側が360にメモリ等ハードの性能基準をあわせたゲームでしょ?
考えることをやめたサードが原因だと思うがな
鬼武者、バイオ、無双、なんかのパチモン、続編ばっかり、PS2時代に作る
=客が飽きる、国内サードは糞という認識が広まる
=任天堂復権、無双
=サード混迷。ハード別にバラバラになり、客が分散する
=さらに売れなくなる
=海外を狙うも洋ゲーと戦う技術もなくほとんど失敗。
>>766 PCゲームで技術蓄積の先行が可能だったのは、家庭用ゲーム機が数年固定されている間
PCの性能が向上していって、それにあわせたゲームを作っていたからでしょ?
次が出るから過去の遺産は使えるけどね。
>>767 だいたい現時点でCS機でできないのってDX10対応のゲームでしょ?
数えるくらいしかないじゃん?
360 ←転用可能 PC 転用不能→ PS3
PSで作ったものは360に転用することが安易だが
PS3には根本部分から違う仕様の物がある、こういうことでしょ?
PCゲームは開発開始してから出るまでの遅れをどうにかせんといかんだろ。ビジネスでもあるんだから『いつになるかわからないけど出来上がったら出ますよ』じゃあ。
そんなんでは本当に待ってもらえる一部の人気メーカーだけしか残らんで縮小するわ。
>>750 つまりね、同じような事を言ってる人もいるけど
日本がゲーム後進国になったのはなにも360とかPS3の世代からじゃなかったからだよ
PS2の中期以降には確実に取り返しの付かないぐらいの差があった
ただ日本人の多くは洋ゲーなんかに興味もなかったし
国内メーカーもそれをいいことに日本人の目だけ誤魔化せるようなゲームを作り続けてただけ
その後ハードの世代が代わって高スペックになったとたん
ほとんどの国内サードがそのスペックについてこれなかった
で360はともかくとしても、PS3なんかは嫌でも洋ゲーででもタイトルを揃えるしかなかったって事じゃない?
実際360でもPS3でも国内メーカーと海外メーカのゲームでは同じハードのゲームかってぐらい差があるのがほとんど
繰り返しになるけど、この差が出来たのはPS3・360世代からじゃなくて
当の昔から日本は後進国だったんだよ、ユーザーがそれに気づいてなかっただけでさ
>>772 ごめん
PSで作った じゃなくて
PCで作った だ
DirectX10を引き出せるのなんて5年以上あとだし。
ま、パソゲーはオートクチュールのファッションショーみたいなもんだよ。
無くなったら困るけど要らない世界。
>>771 そうそう、つまりPCという技術先行を生かしたゲームが数えるしかないと。
バイオ5もFF13も今PC版を作っててソレをPS3や360にコンバートしてるんだろ
>>774 あれはクソニーの自業自得でしょ
あの時代からいい物をPS2に入れることは幾らでも可能だった
GTAシリーズとかそのいい例でしょ
それをせずにXboxが台頭してきた時にソニー戦士が洋ゲーキメェ
とかバッシングしてPS2が世界最強とか言っちゃう環境を作り上げた訳で
>>777 そうだねwww
そしてPS2で開発しまくってた
和ゲーはものすごい遅れてるとw
>>772 というか、そのPC→360という転用可能な先(PC市場)が弱まってるというのは
今までのアドバンテージ(PCで先に技術先行)が弱まることであると。
大事なのは技術先行より
技術蓄積だとおもうんですけど?w
>>781 GeForceとRadeonのハイエンドでガチンコ続けてる限り
PC Demoとしてのゲームは出続けるよ
>>782 両者不可分じゃない?言うなれば、「蓄積可能な技術を先行して蓄積しておくこと」だね。
らぶデス、俺が言いたいのはそれだけだ
ATIのNVIDIAの決着ついたらモンスター的な進化は止まってしまいそう
まぁPCゲーの勢いが薄くなってきたのは
結局次世代機でもある程度にてるものが出来るからってのと
割れユーザーがウジャウジャいるって事でしょ
企業側が割れ対策したらバッシング
対策しなかったらコピー天国
作るほうもそりゃテンション維持できないって
>>783 海賊版や家庭用ゲーム機に負けずにどんどん出して欲しいね。
792 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:53:34 ID:21yziYJE0
技術もソフトの部分が大きい
どこに価値を見出すか
虫や花や葉っぱが風にそよぐところなど
小さいものに価値を見出すことができれば
3Dでもやっていける
>>626 >
>>617 > 言ってる事は間違ってはいない
> ただその友軍と連携したり、相手の裏を取ったりと言う
> 照準を合わせるまでの過程が楽しい訳で、そこにプレイヤーごとの多彩な行動が許されてるわけ 要するにモグラ叩き+ツインビーかな
AMDがnVIDIA買ったらドッキン法違反なのかな
795 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:56:17 ID:BOLamPizO
3Dバリバリゲームを作るのが先進国と言うなら別に後進国でもいいんじゃね?
車でたとえるなら、乗り心地や燃費、使い安さは放置して、速度ばかり追い求めてるのに等しい
796 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:57:50 ID:LXm+e2L/0
間違いなく任天堂のせい
>>795 んじゃ乗り心地もよく燃費もスピードもいいのだったらどうすんの?
>>795 乗り心地や燃費、使い安さまで追い抜かれそうなのが現状なんよ・・・
コマンド式RPGがある限り、日本のゲーム産業は無敵
800 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:59:07 ID:gL0WE2m3O
>>795 その間に国内メーカーは更に海外から見向きもされなくなって、国内市場で低予算ゲーを細々と作るだけになるけどな
805 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:00:00 ID:LXm+e2L/0
グラフィックに拘らずゲームを適当に作って買い手を洗脳するCMだけには拘ってる任天堂のせい
というか日本人の洋ゲー耐性が予想以上に低いことだね
FPSやTPSみたいな撃ち合いとかで負けたら「くそー、次こそは!」じゃなくて
「ふざけんなよ!俺殺した奴まじうぜぇ」ってのが日本人だし
>>791 Crytekは割れに懲りたからCSにも進出するといいつつも
CrysisWHしかも日本語版出してるからなありがたいことだ
けどFarcry2、CoD WW、Fallout3は日本語版出るか怪しいんだよな
>>794 弱体したとはいえAMDより時価総額上じゃね?
>>802 家庭用ゲーム機によるアケゲーの衰退は
最近の海外における家庭用ゲーム機によるPCゲーの衰退に似ている。
810 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:02:18 ID:LXm+e2L/0
まず本体を1つに統一させろや
箱でもいいしPS3でもいいwiiは論外
任天堂は箱かPS3でマリオ出せ
>>795 その認識が間違いじゃない?、そういうところに逃げたいのは分かるけど
あっちのメーカーの方が速度も速いし燃費も乗り心地もいいゲーム作りをしてるだろ
日本と海外じゃゲームに使ってるコストが違いすぎるから勝てる訳ないとか言うけど
て言うかそれも勿論問題だけどそれ以上に
設備投資の差とかその設備を使いこなせる人材の差で
同じコストをかけても出来る物の質に差があるって事の方が余程深刻だと俺は思うね
>>807 ちゃんと外人とFPSしたことはあるのか。
そんなに海外のお坊ちゃんたちはフェアプレー精神に溢れた人ばかりなのか。
>>812 ガンダムオペトロを日本人同士でやってから言ってくれw
>>161 んなことはない。バブル時代、レベルデザインもグラフィックも日本はかなり進んでいた。
エミュで同時期同年代の世界のゲームを一度プレイしてみたら一目瞭然だ。
イメージとしてはアーケードゲームが盛り上がっていた時期と重なる。
>>814 外人も日本人もその手の中身は変わらんよ。
Quakeなどのスポーツ系FPSが衰退して言ってる理由と一緒だ。
817 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:06:32 ID:gL0WE2m3O
>>806 確かに、既に資金力がないメーカーの最後の砦だな
>>814 あれもひどいが、MGSもひどいな
ヘッドショットする人は出て行ってくださいだろ?w
819 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:09:11 ID:gL0WE2m3O
>>812 そこは、
次はぶち殺す!と思えるか、ふて腐れて投げるかの差だろ
当然日本人は後者が多い
思い通りにいかないと嫌だ!って人がかなり多い
というか先進国、行進国の違いが
単に技術の違いっていう馬鹿がいる時点で話にならんだろ
任天堂なんかグラフィックたいしたことないのに馬鹿売れだろ
外人と比べてアイディア枯渇が大きいって言うなら別だけどな
グラなんてもんはいつでも1要素にしかすぎない
>>816 それでも日本人気質にあってないのは強いでしょFPS系
PS3を何気なく買ってしまった友人にFPSマジオススメって話してたら
「そういう系つまんないから」とか普通に言われる始末
無料PCFPSにしても1人だと寂しいので周囲も誘おうとしても
「興味ないから」で終わってしまう
>>811 海外は人件費安いところ見つけるの上手いからなあ。
中国に海外パブリッシャーのスタジオもうどれだけあるんだ?
日本のお偉いさんが海外の人件費の安いところにアウトソーシングしつつ
移民を大量に入れたがるのと似てる。
>>818 MGOに関してだけは、少しは理解できる。あれはボディへのダメージが少なすぎる。
たまに出てくる任天堂叩きはなんなの?
アーケードの衰退、PC市場の98独占が根本的な原因だな
DOS/Vが普及しなかったせいで3年くらい技術的に遅れたし
アーケード死亡で革新的な技術を生かせる場所が亡くなった
PS2独占でとどめ
うぐ・・・なんというリロード忘れ><
>>813 sega rally3はここ半年音沙汰ねーな
>>820 なんで技術=グラなのかが
俺にはわからん
確かに今の日本人は勝負なれと言うか
負けなれしてない人が多いね、ゲームと言うものはスタートしてからやめるまで
100%楽しい事だけじゃないと我慢出来ないとでも言うか・・・・・
FPSだけじゃなくそもそも対戦文化全体が衰退してる理由も
こういう人が多くなったからだって気がする
>>827 日本メーカーの言ってることやってること見てるとな…
>>821 まあ競争するゲームで一緒に遊びたいなら、別のジャンルでも良いんじゃない?
>>824 技術力資金力がないメーカーがWiiDSに流れる現状も完全否定するのか?
>>819 前半と後半が繋がらない。本当に我侭なら押し通すだろう。
ガチンコの戦いや報復感情の発露を嫌うというのなら分かるが
思い通りに行かないと嫌だからってのは、日本でなくてもそうだろう。
むしろ諸外国の方が主張するだろそういうのは。
協力プレイであればFPSに興味ないやつにやらせても
それなりに楽しんだりするからまあ食わず嫌いだろう
対戦だと接待プレイしてもまるでダメだが
任天堂は基礎研究にお金掛けてるだろ
技術⊃グラではあるがな。
あ、日本ではプリレンダムービーってかムービーで魅せるのが主流だから
技術=グラになるのか?
>>828 スポーツ系FPSが廃れたり、CS1.6よりCS:Sが温くなったり、
TFCよりTFCが温くなったりして勝負としての濃さが曖昧になっていくのは
時間の流れだと思うなあ。
>>828 やられてやられてまたやられてじゃあ何がおもしろいものかとも思うさ。
BF系はぬるいだの何だの言う奴はいるけど、正面からの撃ち合い以外でも楽しめるBF系に人が多いのもまた事実。
70年代〜90年代はアーケードを中心に日本のゲームは最先端を走ってたんだが
2000年に入ってから3Dの技術を生かしたゲームが海外から出るようになってから
日本のゲームは突き放されていったな、AIでも物理エンジンでも海外に先を越されてる
840 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:18:34 ID:gL0WE2m3O
>>821 興味ないから、というよりは、「やったこと無いしボコボコにされるの嫌だし」ってのも必ずあるだろ
どうしても引き込みたいなら、まずはシングルプレイが出来る奴をそれとなくやらせるのが一番いい
ほぼ100%食わず嫌いだから
>>824 アーケードとPC市場の衰退のきっかけを作ったのが
任天堂が作ったファミコンというゲーム機だから。
ファミコンは世界的ヒットですけどね。
>>840 結局Coopで面白さをわからせるのが一番いいんだけどね
そうなってくるとL4Dはいい起爆剤な気もする
CoD4は微妙に口コミで広がったが新作批判が酷いのを見ると
そこから発展するかなというのとはちょっと違う気がする
>>837 プレイにおける共通項多すぎでうまい奴はどこ行ってもうまい。
上でモグラたたき〜とか言われてたけど、そのせいで逆にモグラたたかれになっちまうんだよね
>>807 いや外人の方がひどいって。
ある種のゲームはもはや外人=チートなどとなっている。とにかく勝てればいいらしい。
自分が殺されると発狂する。
まあ外人と言って十把ひとからげにするのはどうかと思うが、平均的に見ると勝負に
関してフェアで、「くそー、次こそは!」になるのは日本人の方。
>>843 CoD新作は制作会社が違う時点で初めから期待されてない
それを知らないニワカが持ち上げてただけ
>>838 俺もBFは好きだよ、CS系も嫌いじゃないけどそんなに上手い方でも無いからねw
ただ一般の・・・・って言い方が適当かどうかは分からんけど
FPSをやりたがらない一般的なユーザーは、そのBFだって我慢出来ないって人の方が多いだろうと思うよ
日本人は「次こそは!」ってなるのはある程度FPS好き
「なにこの糞ゲ」が主流だとおもうよ
外人はマイペースで行ってるだけ
日本人もマイペースで行けばいいよ
>>846 個人的にCoD3のほうが好きだった自分としては
CoD4の銃の照準の形を楽しむという部分を殺したドットサイトにはゲンナリした
>>841 そんなのきっかけにされたら、もっと前に犯人が存在しとるわ・・・。
アーケードと家庭用ゲーム機のプログラム量、クオリティの優劣が
明確だった時期はむしろアーケードゲームは盛んだっただろうが。
PS以降、処理落ちなどを除けば、レイストームのようにアーケードの楽しさを
ほとんど減ずる事なしに家庭でプレイできるようになった時期あたりが
分水嶺だったろ?
>>847 そうそう。だからEAはそのBFだって我慢できないカジュアルゲーマーに向けて
さらに優しくなったBattlefield HerosというTPSを今度出すんだな。
>>843 CoD 1/2/4を作った会社じゃなくて、
CoD 3を作った会社だからなぁ・・・
勿論、日本人を殺すというストーリーも原因の一つだけど
>>849 マイペースだよね
BFBCで外人と一緒に一試合ずっとドライブしてた
金塊こわさずに
海外じゃ対人戦に負けたという理由でリアルでその相手を殺害したというニュースまである
くらいだしな
ゲームとリアルを混同するのは非常に危険だと思う
日本じゃさすがにゲーム絡みの殺人事件は殆ど無いが
萌える男、女キャラが出てりゃあとはどうでもいいから
>>843 SOCOM FF7DC 防衛軍 BLACK ロスプラ レジスタンス CoD4等々
このジャンル、日本でたまに、それなりにでも話題になる事も有るには有ったけど
ほとんどの場合その固有の1タイトルの信者になるだけで横の広がりがほとんど無いんだよね
でその信者は、大して知りもしないのに同ジャンルの他タイトル批判を繰り広げるし('A`)
858 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:28:10 ID:gL0WE2m3O
>>832 そうか
俺の周りには、桃鉄や人生ゲームの類でも、うまくいかないとふて腐れる奴がいるからなぁ
暗黙の了解でフェアプレー、時には接待プレイを求められる事も少なくなかった
だからCoD4オンで、外人に遠慮無くぶち殺された時は、ある種のカルチャーショックだった
ボコボコにされながらもすげぇ楽しかったんだよ
そんなだから日本人はやっぱ、うまくいかないとふて腐れる奴多いと思ってたんだ
そういう対戦やらスコアアタックが面白いってのは、
スカウトキャラバンやら格ゲーブームですでに終わったんじゃね?
>>858 今度はFPSが上手くなって外人のnoobを遠慮なくボコボコに打ち殺せば
外人にも色々いるということが分かるんじゃ無いだろうか。
そこで話題のL4Dですよ
あとは結構MMOでGvGやPvPで対戦している人がいるね。俺もやるけど。
あれこそ100対100対100対…の戦争になることがあるから、結構面白い。
俺も指揮官したことあるけど、IRCとスカイプ(TS2)とゲーム内チャットとフル活用して
偵察・斥候・突撃・防衛とか色々やる。部隊編成や布陣も打ち合わせしたりして、
楽しいよ。
対戦=FPSばっかりじゃないってことで。
話題が微妙にそれてきたが
結局PS2時代に他のハードの存在を許せなかったクソニーと
他ハードをフルボッコしたソニー戦士がいなければ今の現状は無かった
なんかの日本統計調査で、一番プレイされてるネットゲームはカードゲームとかあったな。
>>854 フロントラインで二人で建物に隠れて延々とオナニー談義してる奴いたわwww
>>864 ハンゲの大富豪とかそんなのかな?w
つか、こういうスレではいつも思うけど、対戦=FPSだと考えて、日本人は対戦しない、
戦うのが嫌だ、農耕民族だから…とかそんなような変な分析が毎回出てくるけど、
そうじゃなくてFPS自体がそんなに人気ないってだけなんじゃないのって思う。
対戦という意味ではさっき書いたMMOのPvPもそうだし、格闘ゲーム、マリカなどの
レース系、カルドなどのカード系、大富豪や麻雀などのボード系、結構色々対戦が
盛んなんだぜ。なんでもFPSだけで考えるのは変だ。
たぶん日本人はFPSとガンシューやらせたら
ガンシューのほうが楽しいっていうやつのほうが多い気がする
ゲーオタとそうでない人混ぜた意見ね
と思ったけど海外でもゲーオタとそうでない人どっちにも聞いたら
同じ結果になる気がしてきた
洋ゲーがFPS無双だからそれに集中するんじゃない?
国内ゲーだけで遊べない時代になって来たからこそのスレで
日本人は日本内のネトゲやってるから大丈夫でしょって言うのはなんか違う気がする?
結局洋ゲーに対応できない人が多数いて次世代機に魅力を感じないって言う流れじゃない?
>>860 そうだな、そうしよう
背後に回られると、一瞬にしてパニクるけど頑張るわw
870 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:46:02 ID:WipM7rT00
ガンシューはやるのにFPSになると途端に敷居が高くなると感じてやる気が無くなるのかね
日本人にはそういう傾向がある
872 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:46:40 ID:BOLamPizO
要するに海外(と言ってもどこの国かはあやふや)で売れてるゲームが売れない日本はゲーム後進国!って事なんですね
バカじゃね?ww
FPSとこのスレタイ関係あるのかい?
>>867 それはそうだと思うよw
ただゲオタの数と嗜好が違うってだけなんじゃない。
アメリカのゲオタもイギリスのゲオタもカナダのゲオタもドイツのゲオタも、CoD4をやったりする。
日本のゲオタもCoD4やる奴はいるけど、その他にも様々なアクション、格闘、チャロンや
ガンダムなどのロボット対戦、RPG、エロゲ、ギャルゲ、他色々やってるから分散しちゃってるん
だと思う。
国内メーカーがまともにFPSつくってないのでなんともいえん
洋ゲーは元から売れようがない
むしろやるべきことは向こうの価値観と戦うことじゃないのか?
>>872 身の丈にあったゲームしてりゃ良いよ、どうせDSだけで満足なんだろ?
>>876 日本的つくりのゲームを海外に売っていくほうが
建設的ではある気はするよ
別に全体がそうなるべきだとは思わないけど
>>872 いや、それプラス、
海外に売り出せるゲームが無い、だろ
>>872 今の流れでその結論が出る理由がわからん
気質が合わないのは実際ある問題だし、だからといって海外に日本向けのゲーム出せ
といえるほど、日本人ゲーム買ってないだろ
洋ゲーを受け入れれる人と受け入れれない人で次世代機の評価が全然違うし
和ゲーしか出来ない人はWiiかDSなりに流れればいい
後進国になった原因事態はクソニーのPS(2)売り上げによる勘違い
国内メーカー「主観視点なんかにしたら折角のエロカッコイイ主人公が画面に映らなくなるだろ!」
とりあえずアンチソニーってだけの人は話がグチャグチャになるだけだからどっかに
行ってもらいたいw
ソニー叩きのスレなんて大量にあるんだから。
884 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:52:26 ID:BOLamPizO
次世代ゲーム=3Dドンパチ殺し合いゲーム
というわけですね!
>>881 確かにRPGで装備変えても主観視点のみだと寂しいな
そもそも日本人が好きなゲームって一体何なんだ。RPGだってリメイク商法含めたスクエニ以外はもう売れねぇし。
趣味がゲーム自体からシフトしていってるんじゃねぇの。
>>886 今一番日本人が遊んでいるゲームのメーカーは何処だ?
スクエニのRPGなのか?
日本のメーカー携帯機のほうに逃げ込みすぎてどうしようもないじゃん
PSPとかPS2全盛期並みの微妙A・RPGやらギャルゲとか出始めてるし
逃げ込むという考え方が分からない。なんで携帯機でゲーム出すのが「逃げる」なの?
>>883 WizXTHでマネキンの着せ替えやるだけで楽しめるやつもいるんだぜ
>>888 逃げてると言うより儲かる方へ殺到してるのだ。
PCから家庭用ゲーム機へそして携帯機へ。
コア系からカジュアルへ。
今の日本のメーカーで海外に対抗できるのはカプコンくらいだな
日本のRPGも海外じゃ売れなくってきてるし
>>886 Mixiとか2ちゃんねるとかニコニコ動画とかにシフトしたかもね。
>>887 今年だとモンハン2ndGだな。
海外だと、もう古いタイプのゲームであんまり売れないんだよな。
896 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:58:11 ID:Kot+L6c5O
よく言うだろ
凡人は天才を理解出来ない
要するに
PS3と360=中世のキリスト教
Wii=ガリレオ
ユーザーが選んでるんだからどうしようもない
つかみんなすげぇな、なんか愛国心があるっていうか
面白ければどこの国のゲームでもいいと思ってる俺は非国民なんかなw
899 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:59:57 ID:g++mW0PlO
>>1 > 2D時代までは独壇場。
低性能なりにちまちま作り込む丁寧さは海外に真似出来なかったかもな…
3DはハリウッドのCG技術や軍事〜汎用シミュ応用でケタ違いに進化…
PSゲームと開発システムの進化、ゲームを越えた開発環境の整備が不足?
人気アニメに群がるガキ親父や2D萌エロヲタの囲い込みしてたしな…PSW
つかBD+HDTVをウリにしたくて中途半端技術で3Dリアル画路線にw
>>898 いや、海外のパブリッシャー自身が、面白くて安いゲームが作れるなら
何処の国の人でも良いと思ってる。自国産業の保護なんてまともに
考えちゃいない。金儲けで株主の評判良くするのが全て。
>>889 PS2の企業が全部PS3で微妙ゲーでも和ゲーをがんがん出してれば
最悪今のノンゲームはねぇだろ
開発環境がついていかない企業がDSやPSPで出すかPS2で細々やるしかない環境にはなってるでしょ
>>898 いやみんなそう思ってるんじゃね?
「日本の企業だから買う!」とか言って任天堂のゲーム買ってる奴いるのか?
>>898 愛国心つーか、ほら、日本の市場が縮小されると面白い洋ゲーのローカライズも減っちゃうんだぜ?
>>901 いや意味わからん。
なんでPS3でゲーム出さないのが「逃げる」になるの?
逃げるっつー考えが分からんのだけど。
市場規模から考えて、PS3=マイナーリーグ、DS=メジャーリーグだべ。
>>898 それで別に何も問題無いでしょ
問題なのは面白かろうとどうだろうと、海の外の事なんて興味が無いって人
でもそれだって消費者としては別に何も悪くないし、国内メーカーには実にありがたいお客様
ただそういう人が多かった結果が、今のゲームの内外差を作った主たる要因なのは間違いないと思う
>>896 例えが悪いわ。
娯楽においてはたとえ優れていようとも理解できないものを作る方がバカ。
>>905 いやあんまり面白いと思ってないからなんじゃね?
面白い、受けるものは洋ゲーでも受け入れられてるよ。テトリスとかシムシティとか。
>>904 DSが全部ポケモン並みに爆売れしてるならメジャーも納得いくが
PS2全盛期並みの適当つくりゲーがウジャウジャ乱立してる現実も見ろ
大きい市場に目がくらんで低性能なハードでソフトを
だす事が逃げなら日本のゲームの歴史は逃げの歴史だな
>>603 >ゲームなんて所詮は作業だよ。クソゲー/神ゲーの違いはその作業が楽しいと感じるかどうかの違いだけに過ぎない。
これ納得
今後は日本のCERO規定が一層厳しくなるし海外の洋ゲーローカライズも絶望的になるな
結局PCに行くしかないのか
単純に開発費の高騰が凄いからでしょ。
資本金1000万くらいの中小開発が、億円単位必要になる土台で作れるわきゃない
ここら辺で話題に上がってるソフトはみな海外でバカ売れしたソフトであって、
適当作りゲーなんてバカ売れソフトの続編でもなければ話題にすらあがらないよね?
>>908 いやあ
適当なつくりのゲームが乱立するのはどの国も一緒だと思うけど
本来LBPみたいなゲームも日本から出ないといけないのにな。
友達に3Dでフォトリアルなシーンだとかスカルプトのオブジェクト作る人がいるけどゲームじゃ無理だって実写映像いってるよ。
一番会社として賢いのは下請けで幅広く受け持ってるとこかもなw
>>911 ゴア表現があるゲームはPCだわな…
ホントは本格的なのが手軽に楽しめるのが一番なのにさ。
まったく百害あって一理なしだ
>>913 もう少しスレ見直して来い
携帯事業に行ったのがなんで「逃げる」になるんだってのに返事してるわけで
そもそも投げっぱなしすぎて誰に何を問いたいのかわからんぞ
>>913 まあ日本に入ってこないからね。海外のクソゲ、凡ゲは。
向こうは向こうで、毎週発売される似たり寄ったりの(しかもかなり出来の悪い)ゲームに
「なんでこんなのばっかり…」とか言いながら、日本から来るマリオとかゼルダ見て
「やっぱ日本すげー」とか言ってたりしてなw
920 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:10:45 ID:Kot+L6c5O
娯楽の理を誤解してるんだよな
特に360
綺麗=面白いってのは頭が悪いを通り越して最早罪
綺麗ってのは一要素に過ぎない
GTAとかヘイローとかただ綺麗になっただけ
本質は全く変わってないからいずれ飽きられる
しまった、
>>917には「CEROは」って言葉が抜けてた
これじゃグロが害があるみたいな文章になっちゃうw
大きい市場が玉石混合になるのは仕方ないよな。
>>919 何で××は出ないんだ!って切れてるのはどこも共通だよなw
まぁ日本じゃ海外のように巨額のスポンサーとかは中々付けれないから携帯等のお手軽
路線で勝負するしか道は残ってないのかもしれない
任天堂もそれを見越してWiiを市場に投入したのだろうな
>>911 日本市場が海外からもっと重要視されれば、審査の妥協点探しにも必死になってくれるんだろうけどな
現世代機市場の規模がマジ小さすぎる
これじゃスルーされがちでも仕方ないんだよなぁ・・・
もっと想像力を具現化したファンタジー作品が出ればいいのに。
写実的CG表現じゃなく。
海外での競争力の低下は本当に解決しなきゃならん問題なのか?
それより国内で売れなくなってることのほうがよっぽど深刻な気が
一度フルHDを知っちまうとそれが当たり前になっちまうからな
汚いWiiのクソグラ=問題外
ってなっちまうのよ
>>920 おまさんも誤解してる節があるよ
いずれ飽きられても、今楽しんでもらえればいいんだよ
今初代ドラクエをベタ移植しても当時のような爆発的人気になるかと言われれば、NOだろ?
だが世界で普及してるのはWii
だからこそWiiと箱は共存できるだろうけど、時期アップデートでかなりWii意識してるからどうなるだろうね
デッドスペースクオリティ高すぎでカプコンが発禁手回ししたとか言う話が笑えない位海外ゲーのクオリティ高いからなあ
diablo2ローカライズの時も版権ブロックの意味合いが強かったとか言うし
930 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:18:53 ID:Kot+L6c5O
世界的にWiiが売れてるの見るとなぁ
北米とか一月で80万台とかだし
>>925 表現手法的には風のクロノアとか大神があるんだが…
中身がな。古くさく画一的でそこがいいんだが、悪いともとれる
PS2みたいな扱い辛いハードがメインハードになっていた時期に、何をやって来たか?が問われる時代になってしまったんだろうね。
GTA3やりたくて北米PS2を購入したが、SFC〜PS1までの海外ゲーム=未熟という概念が数年で崩れ去ったのはカルチャーショックだった。
>>927 個人的な主観だけで優位に立てるのは良いですね><
若者は携帯に金使うし…
なにより、満足な雇用に着けないから…国内は、お金の有る消費者と言う小さなパイの食いあい
そのマーケットを伸ばせとな
>>926 まあ売れないよりは、売れたほうが良いわな。
>>927 それは少数派だと思うよ。
ゲームが好きなら、360で遊んだ後に、DSやっても面白ければ気にならないんだし。
>>923 でも海外も言うほどスポンサーがつきまくってるわけじゃないぜー。
俺らは成功した部類のGTAやCoDを見て、金かかってる、凄いって思うけど、
同じようなジャンルの金かかってるゲームだけど全く売れなくて回収できてない、
ってのも多いらしいぞ。
だから、海外が凄いとか技術力あるとか言うだけの問題ではなく、「だんだん
宝くじに大金を賭けていってる」という状態ってだけなのでは。
>>934 最近は外に出たり車を買ったりせず、匿名掲示板などで時間をつぶすなど
比較的安価な余暇の使い方が若者に広がってるらしい。
結局WiiとDSが世界で売れているし任天堂のゲームは評価されてるという事にはなるのか
ようは海外の3DゲームのフルHD路線とは違う土俵で戦えばいいという事になるのかもね
日本でもみんなMGS4の後追いすれば安泰だ
>>925 それを目指したのがTOVじゃね?案の定海外ではコケたみたいだけど
>>926 まあそうなんだけどさ、国内市場が小さいから、引いては海外でも売れるものを作らないとメーカーが死んじゃうんだよ
国内外で話題の作品!てのが国内メーカーからでれば、ハードの購買意欲も上昇するだろうしさ
>>938 海外だって金持ってるとこが頑張ってるだけだしなあ
金あるとこはHD路線でやってもいいともうけど
金持ってる企業が日本にあんまりない…
>>941 くねくねハニィがソースというのはいかがなものか。
PS2時代の名作も二度とプレイ出来ないのかと思うと
グラ厨が可哀相に見えてくる
>>931,940
いや、もっと、俺らが想像も出来ん表現が
現世代のハードでもまだまだできるはず。
>>940 国内で売れない従来ゲーをガイジンに売りつけようって根性がナメてる
947 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:25:23 ID:Kot+L6c5O
こう考えるとデッドラやMGS4の成功は貴重だよな
>>940 …ちょっと思ったんだが、海外で求められる日本製ソフトと日本が海外向けに出そうとしてるソフトに食い違いがある気がする。
それこそ外人のオタクな人たちがほしいのは日本製海外向けではなく日本製日本向なんだから、字幕+ベタ移植でなるべくお金かけずに移植すればいいのかもね。
>>944 GTA4をやるとGTA:SAなんてなる気になれない
>>941 海外ゲームユーザーの全体のどれくらいの割合なんだろう
そういう人は
>>944 PCSX2でより綺麗になるから問題ないな
>>945 異議なし。しかしそれを想像する脳が業界にはない…な
それこそグラフィックスタイル専門スタッフを別業界から(FT/SF小説ライターとか)さらってきたりすればいい。
>>948 ピカチュウのデザイン画を見たけど、そのままではポケモンは海外で受けないと思う。
あれをマッチョにしないと、モンスターという感じが出ない。
>>951 解像度が高ければどんなゲームでも良いんですね><
日本のソフト持ち込まれた外国のパブリッシャーも
「いいから日本でヒットしたソフト持って来い」
て言うらしいな
>>943 2chゲハ板住人よりは幾分マシじゃね?
>>954 NOAが指示したというピカチュウのデザインは一度見てみたいな
表現で新しいと思ったのは…まずはタクトかね。トゥーンというだけでなく、煙や波の表現が
北斎の絵のように象形化されている。ゲームとしては斬新だと思った。
あとは大神やスト4のような水墨画風の演出とかね。
マリギャラも、マップ形式込みで色々新しい表現に挑戦してたな。
>>954 確かに最近初代のような怪獣デザインのは少ないな…という個人的意見はおいておくとして
ポケモンは今からデザイン変えても売り上げ落ちるだけでしょ。
メインの購買層である子供たちはアニメから入るんだし。
>>956 海外のパブリッシャーは、メジャーリーグの日本人選手起用の方法を真似してみたら
案外化けるのがあるかもしれない。日本の方が活躍した野球選手がいたり
日本のほうが受けたミュージシャンとかが出るみたいに。
テレビゲームの本質はテレビに映して遊ぶゲームってことで、グラフィックはその本質に深くかかわる重要な要素。
グラがすべてとは言わないがとても大事な要素であることは間違いない。
>>943 でもあながち間違ってはいないんじゃない?
WiiなんかのSD機と360やPS3のHD機で比較するのは別として
同じHD機でゲームをリリースするメーカー同士で
ゲーム性が云々と語られるだけの同じ土俵に上る前提の最低条件の段階で
それがクリア出来る所と出ない所があれば、出来ない所がハブられるのは当然と言うか
競争って面で考えればむしろそうあるべきとも思うけどな
>>957 基本的に日本語で日本人の海外事情を読むより
英語記事ソースの方が客観的で良いことが多い。
その手の操作をするニュース番組とかよくあるでしょ。
>>947 デッドラやMGS4が海外でも成功したのは、それが海外のトレンドに合ってて、かつ技術的にも奴らの望む水準に達していたからだろうね。
カプコンやコナミにとってそれが簡単なことなのか難しいことなのかは知らんが、「成功の概念」のイニチアシブがもはや海外にあることだけは確かだな。
>>964 あー、うん。スマソ
今更そんな話が出てくるわけもないわなw
>>955 PCSX2はGPUよりCPUだからCorei7 965に乗り換えも考えてるよ
>>946 しらねーよw
今必死で試行錯誤してるじゃん
スクエニとかさ
>>948 それはありかも
でもその場合は、そういった層がどのくらいいるかのマーケティングから始める必要がありそうだけどなー
つか、もしかしたらマーケティングもうやってるかもね
>>966 でもカプコンもコナミも日本向けのゲームもたくさん出しているから、別に海外での成功
のみが成功ってわけでもないんじゃね?
まあ、一つのコンテンツで海外でも日本でも通用すれば一番いいけど。
でもそれは別にどこの国の会社も一緒なわけでw
日本vsその他の国全部、とか考えるから変なんだよ。
>>965 CNET Japan - gamespot Japan のことだな?
>>966 …日本国内における成功の概念てなんだ?
PS2でオタク市場化が推し進められたあたりで、その辺を忘れてしまった・うしなってしまった気がする。
>>970 >日本vsその他の国全部
町を歩いている白人も黒人はみんなアメリカ人じゃないのか。
>>971 もうネット記事に限らず、TVでも何でも。
私はいまでもすごく強烈に覚えているんですが、ポケットモンスターを見て、
「こんなかわいらしいのはモンスターとは呼べない、モンスターというのは筋肉モリモリで、もっとおどろおどろしくあるべきだ」と言って、
筋肉ムキムキにしたピカチュウの絵が送られてきて、
「これはとてもポケモンをつくった人たちには見せられないよね」ということを話していたのが、
ついこの間のことのように思い出されるんです、もう10年ぐらい前のことなんです
>>969 その辺はPS2時代にアトラスとか日本一が地味に売ってたな。
976 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:36:44 ID:f0Y/thXvO
有名各社の株式会社化と、和ゲーの質が落ちたのがほぼ同時な件。
キャラクターに対する感情移入より、利益優先になった時点で和ゲーは死亡フラグが立っていたんだよ。
>>864 Yahooの大富豪とか麻雀をたまにやるけど結構賑わってるな
次スレいる?
>>976 海外はもっと利益にシビアだ。
そんなの言い訳だよ。
いらない。
>>979 ゲームプログラマを社長にする大手パブリッシャーなんて
世界的にも稀有だがあんな所が成功しちゃっていいのか?
俺は欲しいかな
煽り合いが主流のゲハでこういうスレは貴重かと
>>976 「利益優先」という言葉を使ってるのに利益のための投資したがらないからな…日本
長期的な利益のためにきちんとシンボルキャラクターを作ったりしないし(チーフとかマリオとかバンジョーとか)
売れる要件を満たすことにすら予算をけちろうとするし。
グラが全てとか言う人はロックマン9とか楽しめるわけがないよな。
おk、立ててくるわ
スレタイが煽ってない?
>>979 んだ。もうけにならないなら入れない、もうけになるから入れる、そんな世界だ。
業界が違うが、同じ娯楽としてハリウッドは行き過ぎた感がある…
ゲーム後進国?
日本人は誰も洋ゲーに見向きはしませんよ
海外がそんな先進国なら日本人も虜にする
神ゲーつくって見ろよw
>>985 そもそも「グラが全て」と言い切る人が少ないのでその仮定は無意味。
海外メーカー Windows7発売後はDirectX11
日本メーカー DSi
これで10年差が付くな
>>985 ロックマン9は面白そうだが
SS版の8が最高傑作だと思ってる俺には
今更FCのグラの9にはちとガッカリだね
>>992 まずはMSが率先してHalo3でもPCで出したら良いのに
>>995 内部抗争で2D作れる人が激減しちまったからな…
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。