【ゲームハード】次世代機テクノロジー370【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー369【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226068313/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
2名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 22:42:30 ID:Try69PAl0
>>1
3名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:20:57 ID:QLSYKUOG0
4名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:21:11 ID:lsA2670n0
5名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:23:08 ID:u6KYmIFe0
>>998
バンプマップの話だろうが阿呆
6名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:24:20 ID:C8qWevaR0
http://hissi.org/read.php/news/20081111/bUcxUEd2TEs.html

ニュー速に出没したらしい業界人らしき人
7名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:27:04 ID:aM3416si0
>>6
>大学院で心理学を学んできたPGとかが作ってるAIはやっぱすごいわけです
こいつ、何も分かってないじゃんww
何でこんな恥ずかしい発言いえるんだろう?
8名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:28:20 ID:psWZjuh10
>>7
ディレクターですし。
9名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:29:14 ID:u6KYmIFe0
>>6
GKじゃんww
10名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:31:35 ID:SmlSGK+BO
>>9
お前にボクサー言うようなもんです

なんてか俺達みたいな知ったか君な感じがバリバリだな
11名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:31:52 ID:ozyDBnOM0
>>6
中身のある話ないなw
12名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:32:40 ID:u6KYmIFe0
>>10
何いってんのか分からんが>>6は自分でGKだって言ってる
13名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:34:13 ID:f7aFQObR0
自称ディレクターねえ
14名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:34:16 ID:psWZjuh10
本物だとしたら、大手の一流大卒プランナー出身のリーマン系ディレクターっぽいね。
15名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:36:29 ID:SmlSGK+BO
まさかのWD
とまぁそのネタはおいといて

ギアーズとキルゾーンのテクスチャ解像度の差はどこからうまれたか考察しよう
16名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:36:53 ID:u6KYmIFe0
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008111102/
日本以上に腐ってるな
17名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:37:06 ID:0YiVHDEz0
>>7
いやそのAIに関する発言は的確だと思うよ。
むしろここではゲームのAIをわかってないやつが多すぎ。
Gemぐらい読んだ方がいい。
18名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:40:10 ID:qIOmCdr40
>>6
このぐらいの話できるヤツと酒杯交わしてぇ・・・
19名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:40:18 ID:u6KYmIFe0
>>15
SSのサイズの違いじゃないか?w
20名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:40:34 ID:SmlSGK+BO
>>16
ゴア表現は過激すぎると頭が足りない奴が真似して犯罪犯す可能性あるからねぇ・・・
まぁ個人的にはあった方が雰囲気でるからいいけどデッドスペースレベルになると勘弁
21名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:42:12 ID:b709T/Ww0
>>7
いや、それはその通りだろ。AIで性能がネックになっていたのなんて
もう遥か昔のことだと思う。よって製作者の技量によるところが多い。
裏を返せば、CPUの性能は昔に比べて格段に上がったけど、AIは
その比率ほどの進化はしていないということでもある。
22名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:49:57 ID:8bR4L2sb0
幾ら内部で複雑な条件処理を行ってても、どっちにしろ行動として表れるのは単純なゲーム環境に
過ぎない訳で。
方やそれを受け取るプレイヤーだって、そんな観察系ゲームでも無い限り、NPCの行動なんて長々と見てない。
それならいっそAIなんて単純なトリガーで動いた方が分かり易い、って場合が殆ど。
23名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:50:32 ID:oSvkOL2d0
本格的なAIなんて時間浪費以外の何者でも無いからな
グラフィックエンジンみたいにどこかが大元を作ればいいじゃん、とかどっかで言われた事あるけど
そんな柔軟性不可能だし、できたとしても贅肉つきすぎだと思う
24名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:50:37 ID:oRXIdd6t0
なぁ、前スレのKZ2動画見れないんだけどなんで?
25名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:52:21 ID:EJkaEbc90
普通に見れたぞ
26名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:54:27 ID:esHLOKGr0
ギアーズのAI作ったやつは馬鹿ってことか?
27名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:56:02 ID:SmlSGK+BO
最初読み込まないと見れない
いったん読み込むとすんなり見れる

流石にSSのサイズの差ってことはないと思うけどねぇ
http://www.wipido.com/video/PdFNBVJ7R8E3
http://www.wipido.com/video/SHzK8vjrfUnp
http://www.wipido.com/video/gpwREYqJc6tD
http://www.wipido.com/video/QZfyTtiXzKcv
http://www.wipido.com/video/mvD2pwFZNgVJ

これみると特に
28名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:58:39 ID:b709T/Ww0
KZ2はまともなSSほとんど出してないからなんとも。
29名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:00:04 ID:jW7kKSQ70
日本語で構わん
30名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:02:31 ID:qIOmCdr40
>>26
動画を見るからに、連携して撃ち合うのではなく
てあくまでも手前と奥固まって打ち合いしてるだけ

だからその条件を外れたヤツ(画面奥の仲間)は
条件を成立させるためにとことここちらへきたわけさ

まぁやったわけじゃないからこれが全てではないが、ギアーズ自体は
カバーポイントとルートは既に用意した条件から取り出してるだけなんで
カバーポイントの破壊とかは今のところ実装無理そうだな
土嚢が崩れないのもそのせいだろ
31名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:03:09 ID:ATlxPF460
>>7
FPSとかのAIのシステムを構築するのと心理学はあんまり関係ないだろうな
特定キャラとかの思考ルーチンを作るとなるとちょっと心理学が関係してくるな

でもどっちかっていうとモーションの人が心理学を学んでおくべきだ
32名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:03:37 ID:oSvkOL2d0
>>26
ギアーズは場所取りに重点置いたんじゃないかなと思ってる
カバーポジションって言葉を強調してるし、それがテーマかも
33名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:03:55 ID:qPxDYBXq0
オンでこのクオリティはマジキチ
オフはどれだけクオリティが上がるんだろう・・・
34名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:05:52 ID:esHLOKGr0
>>30
マーカスのバックとったのに攻撃せずとことこ歩いて目の前を横切ろうとした敵はどんなプログラム組んでたの?
35名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:09:10 ID:6EMnMLie0
>>34
すぐさまの撃ち合いってのはないみたいだから、カバーポイントを探したんじゃないかな?
というかその動画どれ?俺見てないかも
36名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:10:40 ID:OGAGQNUD0
>>32
同じカバーアクション取り入れたアンチャの敵は頭良いいんだけど
位置取りもいいし敵の数も多い
37名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:12:13 ID:ncjTN+zz0
>>34
つまりそれは一番近くの対象を攻撃する、という単純な構造には
なっていないことの現れだけどな。
>>22でも言うとおり、AIってのはその辺が難しいな。
38名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:15:10 ID:ncjTN+zz0
>>36
アンチャって基本1 vs Enemyでしょ。
ギアーズなんかは4 vs Enemyなもんで同じ土壌で比べるのは難しいかもね。

ふと思い出した話としては、カバーポイントのイス取りゲームというAIの問題で
苦労したと、1の時のエピソードであったかな。
39名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:16:25 ID:Tm2eMOdR0
>>36
俺はテーマがそうじゃないのか?って言っただけなんだが・・・
アンチャの敵がなんで頭よく見えるのか、なんて誰も答えられんよw
40名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:19:50 ID:5wZSg0gIO
>>37
そんなのは基本中の基本
つまりGears2は俺がカルネージハートで組んだAI並の頭の悪さ
41名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:20:08 ID:TUX4SkBs0
つーか、AI行動の矛盾なんて探し始めたらきりがないと思うが。
そもそも、状況認識から行動選択はそんなリアルタイムには行わないし。
過去の状況認識で行動してるAIを、プレイヤーが現在の視点で見ればおかしい、って事もそりゃあるでしょ。
時間軸だけじゃなくて、空間やオブジェクトみたいな単位でも認識範囲は切り分けられてるし。
アラを探し始めたら正直きりがない。
AIなんて「それなりにそれっぽく」「プレイヤーを楽しませてくれるかどうか」要はそこだけだ。
外部から見てアラの少ないAIが内部で複雑な処理をしてる、と言う訳でもないし。
42名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:22:27 ID:OGAGQNUD0
>>38
そんなこと言ったらアンチャは後半みつどもえの戦いになるんだけど
43名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:22:39 ID:KoX2yP2U0
なんでいつもアンチャには仲間がいないことになんの?都合悪いの?
44名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:24:40 ID:N/+VYZu/0
心理学って実は統計を山のようにやらなけりゃいけない学問で、
そういう意味では強いかもね。
ただ、それと計算機の学問とはまったく異なるので、
イスラエルが声から嘘発見プログラムを作るのにもえらい苦労した過去がある。

AIとはまぁオートマトンなんだけど、心理学でオートマトンなんぞやらん。
45名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:28:41 ID:ncjTN+zz0
>>40
そういう単純な行動になっていない、と書いたのだけど、
で、>>22では単純に動かした方がいい場合も多いという話。

極論、あまり前に出ず、ただ撃ち合うという単純なAIの方が
ここの理論だと賢い、となってしまうのだけど、そういう無味な
AIが本当に賢いかと言えばそれはNoだと思う。

ギアーズのNPCのAIはドンドン前に出て、カバーポイントを取り
合いながら乱戦するという、先に挙げた例と比べれば高度なAI
を取りいれている、と言える。それでお馬鹿な行動が発生しても
こっちの方が遥かに高度。

ということなんだけど。
46名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:29:54 ID:qb0TMt9KO
アンチャの敵は周り込んできたり、前進後退威嚇とその連携を的確にやってくるから賢く感じると思うんだろう
でも一番のポイントはモーションの豊富さじゃね?
遮蔽物に隠れながら撃つだけでも何パターンもあって同じモーションの繰り返しによる冷めがない
柱までスライディングしてそのまま寝転がって撃ってきたり、威嚇すると起き上がって反対側から顔を出したりね
47名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:31:02 ID:6EMnMLie0
というか、条件を増やしすぎるとデバッグが大変なんだよね
AI関係が嫌がられるのってその辺が多い
48名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:31:25 ID:ncjTN+zz0
>>44
個人的に心理学より人間工学やってるやつの方が凄いの作れそうな気がする。
49名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:32:01 ID:Seo7myLf0
KZ2の動画見れたけど、これまじでやばくね?

CS最高峰のグラだとおもう(FPSでは)

これ大きい画面でみたら超絶劣化とかないだろ
50名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:32:24 ID:jLGIQvlC0
>>34
ソースは?
51名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:34:18 ID:N/+VYZu/0
>>45
戦闘において賢いAIというのは、こっちの攻撃があたらない位置から
的確にこっちを攻撃してくるものであります。
AIとはその目的に応じて特化させる必要があり、
それに特化していないということは、その分野では賢くないといわれてしまうのです。

たとえばYBPのエレベータとか。まぁあれはAIじゃないけど凄いバカ。
52名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:34:37 ID:TUX4SkBs0
心理学つーても、AI側の心理じゃなくて、AI行動を見たプレイヤーがどう感じるかじゃ無いのか?
53名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:35:12 ID:N/+VYZu/0
>>52
その原理を元に、オートマトンをくみ上げていくわけです。
54名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:35:35 ID:OGAGQNUD0
>>50
前スレを"nicovideo"で検索
55名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:38:49 ID:N/+VYZu/0
モーターストームのAIはそのあたり上手い。

目の前で自爆する車を見たプレイヤー → 「ははは、あいつアホだな」
自爆した車がこっちに飛んでくるがよけられないプレイヤー → 「え?え?え?」
崖下に共に落ちていくプレイヤー → 「・・・」

賢いわけではない。むしろバカさが際立っている。
というかバカな行動を優先する。

はっきり言ってしまうと、オンで対人とやるよりAIとやるほうが
ウケねらうし盛り上げてくれるしで面白い。
56名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:40:33 ID:ncjTN+zz0
>>51
いや、戦争じゃなくてゲームなんだからw
ゲームにおける賢いAIとは完全無欠の強いAIではなくて
適度にエンターテイメントな人間っぽいAIのことだよ。

WallHackも、AutoAimも何もかもができるNPCにいかに
人間味を持たせるよう馬鹿にできるかということだと思う。
57名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:41:28 ID:N/+VYZu/0
>>56
ギアーズは戦争の歯車たちというタイトルのとおり、戦闘するゲームなわけだが。
それで戦闘に特化してなかったら何に特化するの?
58名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:41:57 ID:ncjTN+zz0
>>57
エンターテイメント
59名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:42:55 ID:N/+VYZu/0
なんにでも特化できる魔法の人工知能アルゴリズムが現状存在しないのにエンターテイメントとか
広すぎてわけわからない定義だされてもな。
60名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:45:49 ID:OGAGQNUD0
>>57
だから戦闘に特化せずカバーに特化してるAIだから馬鹿にしてるんだよ
61名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:46:03 ID:ncjTN+zz0
>>59
ゲームが面白さを指向しないでどうするのさって話さ。
オレは敵味方ともどもunk campするゲームなんて嫌だぜw
62名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:47:17 ID:N/+VYZu/0
まてよ・・・彼の言うAIに最も近いのはモタストだ。これほんと。
とすると、挑発すると怒り狂いこちらに特攻して自爆するローカストこそ
最高のAIとなるな。

>>61
言ってる自分でも意味わかってないんでしょ。
自分で賢さとか言っておいて、賢さ否定されたらエンタメとか意味不明。
63名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:49:37 ID:N/+VYZu/0
また、こちらの背後を取っても攻撃せずに素通りするAIが
適度にエンターテイメントな人間っぽいAIとはとても思えない。
64名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:49:49 ID:L9xOoKG50
hitorigoto_081110
Gears of War 2をHardcoreでクリア。所要時間は約9時間。

肝心の戦闘それ自体に関しては、ショットガン以外の銃にもヒットストップがつくようになったせいで、
敵が簡単に怯んでしまって格段に優しくなっています。
敵のAIはお粗末で、トルクボウを自分のカバーポイントに打ち込んで死ぬローカストや、
攻撃のあたらない場所で棒立ちになっているグラインダーを何匹も見ました。
また、前作の脅威の一つにブーマーのブームショットがあったのですが、今作ではあらぬ方向に打ちまくってくれるおかげで全然怖くありませんでした。
今作で唯一怖いのは耐久力があって暴れまくるブラッドマウントだけだと思います。

エンターテイメント(笑)
65名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:50:49 ID:11VIJzr/0
694 名無しさん必死だな sage 2008/10/22(水) 01:35:50 ID:Xt2/W0I7O
ほんとにAI馬鹿だ。1から退化してねぇか

695 名無しさん必死だな sage 2008/10/22(水) 01:35:53 ID:A0jvdWFZ0
つかまじでAIが酷すぎだろこれ・・・。

真横にいるのに奥のカバーポイントに背中向けて歩くとか。。

696 昼寝 ◆yOCvCYbH8o sage 2008/10/22(水) 01:35:59 ID:g2UsAMxcO
バカすぎてかくれるいみねぇ

697 名無しさん必死だな sage 2008/10/22(水) 01:36:21 ID:iOCJ9o3+0
背後を取っておいて、スルーしつつ前進してわざわざ目の前に来てくれた挙句、
やることがカバーアクションってw

698 名無しさん必死だな sage 2008/10/22(水) 01:36:47 ID:Q8IAovc30
>>694
まあAIは滅茶苦茶処理喰うから、グラフィック重視にした結果少しアホになったのかもな。

699 名無しさん必死だな 2008/10/22(水) 01:37:46 ID:nKixQLAC0
やっぱアレローカストだよなw
最初見方かと思ったw
酷すぎ
なんでわざわざ前に出てくんだw
背中向けてw


配信中にあの糞AIが発動した時のスレの様子w
66名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:51:29 ID:ncjTN+zz0
>>62
>挑発すると怒り狂いこちらに特攻して自爆するローカストこそ最高のAIとなるな。

まあ、変な話そういうことだよ。AIがただ強ければいい、なんて時代は10年も
昔の話だと思うぞw
67名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:52:29 ID:jLGIQvlC0
>>54
サンクス
マジで通行人だったねw (処理的に)何があったんだろうか?

まぁ単純にプレーヤーを最適に殺すだけのアルゴリズム自体は簡単だと思う。
一定範囲に近づいたら優先順位付けて攻撃+αで済む。
だがそれだと面白くない単調なゲームになっちゃうだろうね。
生物らしい曖昧さ、無駄とも思える挙動が再現するようにする必要がある。
ストIIで完全に防御できるCPUは簡単だけど、人間臭くダメージを受けるCPU
は作るのが難しいという話。
68名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:52:36 ID:N/+VYZu/0
>>66
現状は挑発しなくてもこっちに突っ込んできて殺される10年前のAIですね。
69名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:52:43 ID:KoX2yP2U0
モタストのオフはプレイヤーvs11台のCPUだからな
大局的に数台がプレイヤーを負かせばいいのでギャグ担当の余裕があるんだろう。
一人ひとりが勝ちに行くオンだとそうもいかん。
ぶつかりに行くとこっちも巻き込まれかねない。
だから淡白でおもしろくない。
70名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:53:53 ID:qb0TMt9KO
NPCが本気だせばそれこそマトリックスの世界になってプレイヤーはついていけないからなw
撃たれれば怯み、逃げる
様子を伺いに顔をだす
そういう人間臭さは認知心理の分野だな
演舞みたいなモーションのリアリティは人間工学の分野
71名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:55:10 ID:N/+VYZu/0
>>69
大局的というか、CPUが一位でプレイヤーが2位の場合でも、
ゴール目前でこっちを殺すために自爆しやがる。
ほんとうに何やってくるか予想不可能。
72名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:55:29 ID:TUX4SkBs0
AIが常に合理的な行動を取ったら、ゲームとして単調きわまりないぞ・・・?
それが強いか弱いか、難易度の話じゃなくて、弱いにしろ弱いなりに同じ事繰り返されたら、
プレイヤー側も同じ事の繰り返しで瞬間飽きる。
ある程度バグっぽい行動の一つや二つも無ければ、ゲームは外環境自体が単純な事の繰り返しなんだから、
変化が起きないわ。
まあ、ギアーズ2に関してはその「ミスの表現」が稚拙なのかも知れないけど、少なくともその手の
イレギュラーな行動が存在した事そのことだけでは責められるべきでは無いと。
73名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:56:52 ID:upw6XGnP0
アンチャは確かにモーションの豊富さでAIが賢く見えてる気がする
逆なのはMGS4かな、PMC対民兵とか複数対複数でもちゃんと連携とれてて
おかしな行動はとらないけど、動きが硬くてあんまり人間っぽくない
敵をおちょくって遊ぶ要素が大きい分AIの要求水準が高いってのもあるか
74名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:57:04 ID:N/+VYZu/0
>>72
ギアーズのあれはミスの表現じゃないっしょ。
ミスがあるとしたら思考ルーチンの設計。
75名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:58:36 ID:Tm2eMOdR0
>>64
トルクボウを自分のカバーポイント近くに打ち込んでるのは1でもよく見た気がする
射線の計算を全くやってないからだろうな
キッチリやりすぎると敵に当たらない場合は全く撃たないAIの出来上がりだけど、
ある程度着弾距離が離れていない場合は撃たないようにしないと駄目だな
でもまぁそれを簡単に作りすぎると接近戦での命中率が100%になるw近すぎれば当たるんだからいいとは思うけどw
76名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:59:27 ID:R1b3KYRe0
バカなAIが戦うとどうなるかはGTA4やればわかる
非常に面白くない
77名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:01:10 ID:KoX2yP2U0
日本語でやり直してるがやっぱりGTA4つまらんわ
中盤からいっきにつまらんピストルゲームに成り下がる。
78名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:02:26 ID:Y/OLyq/k0
AIと聞けば真っ先に思い浮かぶのは常にDQ4だなぁ。
クリフトのザラキとかマーニャのMP食いとか。
DQ6以降のAIは初見の敵なのに、全力で攻撃していたのに
いきなり道具の呪文でちょこんと倒したりして萎えた思い出しかない。
79名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:09:46 ID:fDre72Lq0
http://www.atmarkit.co.jp/news/200811/11/cell.html
フィックスターズがOS事業を丸ごと買収
CellによるHPCシステム構築サポートを本格化
80名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:15:41 ID:XiBwvDmVO
そういえばどこかのサイトがゲリラを取材してたけどその動画の中にAIについて何か話してたな
ニコニコにはsm4647908で上げられてる
81名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:16:46 ID:OGAGQNUD0
>>72
アンチャの敵は一か八かだ。といって特攻してくる敵もいるし
カバーポイントから飛び出して明後日の方向に銃乱射する敵や、グレネードを暴投して味方を爆殺する敵もいる
こういうのが「ミスの表現」だしモーションもいいからアンチャの敵は人間らしい賢いAIと言われてる
ギアーズのはただの設計上のミス
82名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:17:07 ID:t4VFxh+30
映画のプライベートライアンの兵士のAIは馬鹿ですね
83名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:17:26 ID:CjcF9t4QO
まだAIの話してるの?
つ〜かお前ら一体どんなAIなら満足できるんだよ?w

AIなんて言ったって所詮はルーチンワークだろ、
それともプレイヤーの攻撃スタイルを学習して完璧に対応するのがいいの?
そのデータをどんどん蓄積して対応させていったら
敵が強すぎてゲーム楽しむどころじゃなくね?

バリバリ敵を打ち抜く爽快感を味わわせたいゲームなのか、
それとも武器選択や行動を慎重に選んで戦わせたいゲームなのか?
一発弾を当てれば敵は即死なのか、
何発か浴びせないと倒せない相手なのか?
まずそこからしてAI設定の方向性が分かれるだろ。
複数のゲームを引き合いに出してAIの良し悪しを論ずる事自体無意味じゃないか?

まぁただ単に特定のゲームを貶したいだけの話なら別だが。
84名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:20:01 ID:fDre72Lq0
人間と比較できるAIだな。
85名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:20:37 ID:KoX2yP2U0
あーあー、お前らがギアーズ叩きまくるからスネちゃった。
86名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:28:18 ID:N/+VYZu/0
ギアーズ2だって良い出来だとは思うけど、
なんか持ち上げ方が変なのが良くない。
だからそこつっこまれて、ギアーズ2も一緒につっこまれてしまう。
87名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:28:44 ID:Rb8yY8Ek0
とりあえず、IGDAのゲームAI連続セミナーに行ったことある人間が、テクスレには居ない事が分かった。
88名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:28:56 ID:ncjTN+zz0
まあ、シューターでAI云々語りたかったらHLから全部やり直して(ry
ちなみに先月でHalf-Life発売から丸10年だそうだ。ちょっとショック。
89名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:29:47 ID:11VIJzr/0
ギアーズ2のあれはゲームの方向性がどうとかのレベルじゃないからなw
90名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:35:08 ID:VyhsD8vM0
91名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:47:37 ID:R1b3KYRe0
もはやバイオかっていう

次世代クオリティになるとグロキモがトラウマになりやすいから困る
昔は無かったシェーダのテカテカさがリアルさを増しすぎている
92名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:52:13 ID:AgKycesC0
うちの部落の人達はコンビニの事をコンビネーションと呼び
ケンタッキーフライドチキンはフライドキッチンと呼ぶ
ちなみにうちの親は押入れのことを押し込みと呼び
私は27まで間違いにきずかなかった
周りの情報とは恐ろしい
93名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:54:29 ID:MT0ARkLd0
創価創価
94名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:55:29 ID:R1b3KYRe0
VIPでやれ

と、言いたいところだが笑ったコピペを貼れinゲハに貼っとく
95名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:57:48 ID:KoX2yP2U0
テクスレ民はレジ2買うの?
96名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:03:49 ID:Seo7myLf0
買うよ。
ギアーズ2全クリして暇だし。
97名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:07:07 ID:zAh6iEYD0
>>27

KZ2すげぇ、鳥肌立った
すごいのはカム撮りだからとかYouTubeだからとか言ってる奴がいたが、直撮りで、しかもオンラインプレイ
の動画でこれほどとは
日本のメーカーはどうせもうだめなんだからSCEに頭下げてKZ2のエンジンでゲーム作ってくれ
2009年はこんなレベルのゲームが続々出るといいなあ
98名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:09:57 ID:OGAGQNUD0
テクモのTPSはkillzoneのエンジン使わせて貰えばいいのにな
99名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:10:12 ID:GeJZAXZG0
レジ2、グロいところは
ボカシ表現だって、磨りガラスを間に挟んだみたいな。

前代未聞の規制w
100名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:11:40 ID:KoX2yP2U0
>>99
PSストアのムービーでわかってることだろ。
また方玉ボクサーかw
101名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:12:05 ID:ynJwbR1D0
今、配信で見てたけど、肉片も内臓兵士も全て無いことになってたw
102名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:12:55 ID:ynJwbR1D0
CEROうぜぇ
103名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:14:05 ID:GeJZAXZG0
>>101
クソワロスw
104名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:14:08 ID:KoX2yP2U0
ってか想像以上だな。こらKZ2は輸入だわ。
105名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:15:52 ID:GeJZAXZG0
一番興ざめする方法で規制しやがって
106名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:18:36 ID:TUX4SkBs0
ボカシ表現ってなんだそれ・・・
良くそんな余力あったな。
107名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:30:30 ID:XiBwvDmVO
レジ2は北米を買うべきか
日本語入ってるらしいし
それとも日本語に選択した時点でアウト?
108名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:31:42 ID:RsYEPnBd0
というか、グロ表現は作ってる段階からある程度抑えてほしい。
マニア向けのグロビデオみたいなのを狙ってるんじゃないんだろうし、表現はもうちょっと
マイルドな方がいいんじゃないのかね?
109名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:37:41 ID:wOagWzFC0
グロかグロじゃないかの線引きは難しいよな
110名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:45:37 ID:TUX4SkBs0
今のグロ表現って、グロそのものを求めてるんじゃなくて、基本的にはユーザー入力に
対するリアクションを極めた結果なはずで。
目的を考えたらもっと別の方向性もあるんだろうけどな。
111名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:50:13 ID:wOagWzFC0
残酷な少年犯罪が起こると、まっさきにこの手のゲームが標的にされるよな
112名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:53:45 ID:IdgsGoKQ0
ユーザーの感情に訴えるものを追求していくと、エロとかグロとか普遍的で生理的な方面に向かうのは当然の帰結。
で、エロ規制にうるさい欧米はグロを見せる方向に行くし、日本はその逆だったりするのな。
113名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:54:44 ID:KoX2yP2U0
何もわからないw
http://www.imgup.org/iup727931.jpg
114名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:56:25 ID:VRlXS/Wx0
少年が犯罪おこすのは親を含めた生活環境の悪さが問題なのにな
グロ表現なんかない昭和初期の時代や貧しい国の方が暴力犯罪の発生率が高い
115名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:57:22 ID:DXoyTxlq0
MGS4本スレで、act3のカットシーンが、リアルタイムかプリレンダか議論が始まったんだが、
結局あのシーンはリアルタイムなんだよな?
116名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:58:27 ID:VRlXS/Wx0
>>112
エロ規制は欧米の方が緩い
正確にはレーディングで未成年以外は緩い

日本が欧米より緩いのはロリコン表現
欧米でロリエロは恥知らずで死ねと言われる
117名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 02:59:41 ID:6EsXa+H80
でも無修正写真集とか売ってんだろ?
118名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:01:01 ID:BJOmE22j0
逆にこっちのほうが怖いんじゃね
119名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:07:29 ID:RsYEPnBd0
Z規制のGTA4が目立つところにずらっと並べてあるような今のゲームの売り方だと、規制は
やむを得ないと思うけどな。ビデオレンタルで新作コーナーにインディジョーンズ4と新作AVが
並べて置いてあるようなもんだ。
120名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:07:37 ID:fEGzQYjUO
欧州(ドイツ等)のAVは便器に頭突っ込んで窒息させたりエグいの多いのになぜかロリに対しては異常に敏感なんだよな
121名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:08:05 ID:wOagWzFC0
アメリカは何より先に銃規制をしなきゃダメだろ
日本なんて銃どころかナイフまで規制されるというのに
122名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:09:44 ID:MT0ARkLd0
>>115
テクスレでの結論はプリレンダで決定だったはず
123名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:11:07 ID:TUX4SkBs0
このスレで全員一致の結論など、出たのを見た事は一度もない。
しかし、一致の結論を見た事があると言う人間は何度も見た。
124名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:11:19 ID:6EsXa+H80
全米ライフル協会は無敵
125名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:15:46 ID:RsYEPnBd0
うろ覚えだが特典BDでスタッフがリアルタイムみたいなこと言ってたんだよな。
どっちか分かりにくい時点で目的は果たしてるし、どうでもいいような気がするが。
126名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:15:55 ID:VRlXS/Wx0
>>119
当り前だろ
コンビニだって少年漫画とエロ本は棚が違うだろ。それと同じだよ。

日本はアイマスとWiiFitが同じ棚に置いてある異常な国
127名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:20:54 ID:RsYEPnBd0
>>126
「一応分けてますよ」的なコンビニの売り方も問題だと思うけどな。エログロものは
子供の目の届く場所に置くべきではない。陰でこっそり売れと。
128名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:21:25 ID:6EsXa+H80
健康器具をゲームソフトのコーナーに置くなって話だな
129名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:24:14 ID:GU+Rca4M0
いい加減スレ違い
130名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:25:10 ID:t4VFxh+30
グロは表現だけじゃなくてゲーム性に取り込まれてるから日本はもう駄目だな
131名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:28:26 ID:VRlXS/Wx0
>>127
考え方次第ではあるが、子供に内容を見せるべきでは無い物も
そういう現実が世の中にあるのは子供に(むしろ)見せるべき

棚にエロ本があるのは子供が見てもいいんだよ
132名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:28:55 ID:KoX2yP2U0
グロを見たくなければ買わなければいいのになぜ買いもしない人間が口を挟むのか。
133名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:29:33 ID:uCH70w9X0
双頭バイブもコンビニで販売するべき。
134名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:31:37 ID:XiBwvDmVO
ぶっちゃけエロゲよりアイマスの方がヤバいと思うのは俺だけか?
直感的に
135名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:31:47 ID:VRlXS/Wx0
>>133
個人経営とかのコンビニなら本当にピンクローターとか売ってるところもあるよw
136名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:33:31 ID:TUX4SkBs0
KZ2、壊れるのは良いが、柱は壊れるのに壁は壊れないとか、柱でも一部しか壊れないってのは
逆に違和感を強調する。
137名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:36:08 ID:KoX2yP2U0
へぇ
138名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:36:44 ID:VRlXS/Wx0
KZ2はオブジェクトによって強度が設定されてる
コンクリートの柱や壁は中々壊れないがブロック張り込みの柱や壁は壊れ易い
139名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:54:18 ID:bD2hOolI0
全部壊れたらバランス崩壊しちゃうしな
防衛軍みたいな焼け野原で戦っても面白くないだろうし
140名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:55:15 ID:nnolxLosO
ミラーズのIGNレビューはまた波乱を引き起こしそうだな…
141名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 03:59:05 ID:TUX4SkBs0
別に柱だって支柱としての機能が無くなる訳じゃないし、壁が全て禿げるくらい壊れても
ゲームとしては成立すると思うけどね。
ただ、現世代じゃどうやってもそれだけの描画は不可能ってだけで。

KZ2はムービー見る限りだと、マップによってもかなり壊れ方に差があるね、質感表現の差って
訳でもなくて破片の物理挙動がかなり違う感じで、まだかなり調整中なのは確かか。
今は負荷とのバランスを取りながら、どれだけ破壊オブジェクトを増やせるかの最終調整
って感じかね。
142名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 04:12:49 ID:q3MTc7Lu0
ジャスティンで観てたら
グレが便器に跳ね返っただけで
その便器がバラバラになってたから調整中じゃないと困る
143名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 04:13:37 ID:VRlXS/Wx0
因みに時間の掛かるコンクリート柱を破壊すると中から鉄骨がでてくる
144名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 04:30:42 ID:ynJwbR1D0
出てこないよ
堅いコンクリートのとこは、テクスチャの弾痕だけ
145名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 04:40:36 ID:VRlXS/Wx0
コンクリの柱は壊れるよ?
銃だと凄い時間かかるけど
146名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 04:46:03 ID:ynJwbR1D0
あ、壊れる柱のことかな
147名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 05:14:08 ID:ynJwbR1D0
148名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 05:18:10 ID:KoX2yP2U0
ボリュームが全然無いみたいなこと書いてあるな。5点て
ほんと死んでくれクソDVDハード、独占DLCに期待。
149名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 05:22:28 ID:mpxvdjvO0
レジ2は8人コープ!GoW2は5人コープ レジ2の勝ち
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226434432/l50
150名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 06:20:26 ID:GU+Rca4M0
CODWaWのレビュー来てるな。
昭和天皇が敬礼してるシーンを使ってやがる。
敵はスクリプトじゃなくなったのかな?随分馬鹿っぽいAIだったが。
日本人を馬鹿にしてるから、そういうAIにしたのかな?
とりあえず、もうアクティビジョンのゲームは買わない。
151名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 06:33:47 ID:GU+Rca4M0
http://www.gametrailers.com/player/42586.html
AIアホすぎwwwワロタwww
152名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 06:39:31 ID:S8/sB8Ur0
その調子で、アラブやドイツ、ロシアでも売れなくなったりする物なんだろうか。
最初は普通に戦争やってるけど突然宇宙人が攻めてきたりすれば良いのか。
153名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 06:49:12 ID:GU+Rca4M0
そもそも、旭日旗の鉢巻なんて存在しないしな。
あと沖縄上陸作戦だと思うんだが、十六条旭日旗を横にして垂らしてるのには笑ったわ。
映画のポールハーバー並に、めちゃくちゃな日本を描いてそうだな。
154名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 06:50:49 ID:UjROPlKfO
ふっ、俺はプレーヤーの背後をとったぜ
前に出て蜂の巣みたいに弾を撃ち込んでやるか
いやまてよ実は奴は囮で俺をおびきだすための罠もしれねえ
どうやら奴の前にはいなさそうだ
なぜ奴は向こうをみていられるのか?
それは背後をカバーする他の兵士がいるとみた
つまり奴の前にでれば同志撃ちの可能性があるから迂濶には撃てこれまい
いくぞ
でもそれは考えすぎで単なるプレーヤーの餌食にw
155名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 07:01:07 ID:UjROPlKfO
でもそれもAIとはなんの関係もなくて昔のロボットアニメみたいに変形オア合体中は主人公を攻撃してはならないと云う暗黙の了解があったり
後ろから狙い撃ちするなんて卑怯だと言い出すクレーマー対策みたいな
156名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:02:25 ID:ncjTN+zz0
ミラーズIGN7.4と7.3か、EAクオリティで年末商戦からは脱落か
157名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:13:11 ID:KoX2yP2U0
デモがあるんだからそれで判断しろよ。俺は買うぜ。
158名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:23:47 ID:VyhsD8vM0
外人の配信見てたがタイムアタックだと30分くらいで終わりそうだったな
159名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:23:55 ID:A/XJC9yeO
PS3がリードプラットフォームだったせいでクソになった
いつもみたいにPS3なんて無視して作ればこんなことにはならなかったのに
160名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:26:58 ID:vzu7t1lY0
いや、ボリューム感がないって話だからw
161名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:28:04 ID:bD2hOolI0
案外ソニックと似た様な状況だったのかもねw
162名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:28:58 ID:KoX2yP2U0
糞箱のDVDに詰める際にはみ出たのが独占DLCなんだろ。クソ
163名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:31:57 ID:Wv68txEJ0
>>149
ギアーズ2は基本2人だよ
なんか一部だけ4人か5人だった
164名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:35:54 ID:ckI1oSdR0
Legendary
巨大生物やら出て来たりして面白そうだと思ったんだが
レビュー凄い点数だな

2点ってw
165名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:37:39 ID:5ivvFmUI0
結構期待してたんだがな
166名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:44:06 ID:5ivvFmUI0
しかし久しぶりのマルチ勝利だな。
167名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:44:35 ID:cmBnYwpc0
そもそも弾丸じゃ壁も柱も壊れないからねぇ・・・。押井演出の影響なんだろうけど。
それはいいけど、ドラム缶打つと爆破する文化は、いい加減やめようと言いたい。
168名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:48:17 ID:5ivvFmUI0
>>167
何を言ってるんだwww
弾によるが普通に壊れるぞw
169名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:50:44 ID:ER0xL5MKP
>>167
それは、バラエティに金ダライやハリセンをなくせというようなものだ
170名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 08:52:08 ID:QoVhkySb0
>>167
押井のアレはミニガンだべ?
171名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:13:47 ID:exkKgRVT0
>>167
それを言うならマトリックスの影響でしょ、押井はそれを見てああいう嘘は良くないと言っていた筈。
ハリウッド的演出やジョンウーアクションは様式美なので別と考えないと何も楽しめなくなるぞ。
172名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:15:10 ID:QNJw9DSI0
>>167
まあ、エフェクト系が弱いGPUのPS3にはそのほうがいいかもなw
173名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:16:18 ID:vzu7t1lY0
押井はマトリックスの柱破壊について
M-16じゃ、あんなに砕け散らないと言うてた
攻殻機動隊の柱破壊は、足つき戦車のミニガン
174名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:16:33 ID:RHDKwsQB0
有機生物が爆発するヒーロー物よりかはマシ。
175名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:19:25 ID:bD2hOolI0
ヘルガストの格好からしてどう考えても押井フリーク
176名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:19:31 ID:vzu7t1lY0
ていうかキルゾンもギアーズも、銃は架空の銃
さいえんすふぃくしょん
177名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:20:08 ID:5ivvFmUI0
そもそもマトリクスは鉄筋が入ってなかったな柱に
178名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:20:37 ID:cmBnYwpc0
すいません。いや、柱は良いと思うんですよ。様式美として映像的に説得量があるから。
でも、KZ2の映像で、ドラム缶爆破は説得力がないんですよ。実在感が一気に瓦解しちゃう。

>>174
ショッカーが爆破したり、MGS3のコブラ部隊が爆破しちゃうのは、十分説得力があるのでおk。
179名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:23:24 ID:GU+Rca4M0
>>174
あれは、怪人や怪物だろ。
単純に有機物とは言えない。
180名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:25:41 ID:ER0xL5MKP
ショッカーはあれだろ、機密保持のために爆発物を埋め込まれてんだろ
怪人がライダーに抱きついて、自爆すれば終わる気もするが
181名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:26:05 ID:XyTofuBj0
なに?ドラム缶に実際にマシンガン撃ち込んだらどうなるの?
想像するに、ただ炎が上がる程度だろうか
182名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:26:34 ID:vzu7t1lY0
ドラム缶は爆発したほうが、絵的にはおいしい
183名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:28:09 ID:GU+Rca4M0
ドラム缶の中身にもよるだろ。
184名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:31:40 ID:lsdEwWvI0
ガソリン入ってりゃ爆発すんじゃねぇの?
ガススタで静電気で火達磨になるくらいだろ?
185名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:43:19 ID:WoHrGWfy0
ドラム缶があってもなくてもKZ2には小細工なしの
迫力や臨場感がある
186名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:47:15 ID:KoX2yP2U0
しかし毎日よくもまぁKZ2には難癖が付くなw
その内PS3でこのグラが出るのはおかしいとか言い出しそうだ。
187名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 09:48:05 ID:UjROPlKfO
昔マッハGoGoGoと云うアニメがあってだな
クラッシュした車は必ず大爆発をしたもんじゃ
その影響は初期のレースゲームにもあってだな
188名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:02:16 ID:bD2hOolI0
>186
βが始まるまでは「どうせ実機じゃないし」と念仏のように唱えてたよ
189名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:18:27 ID:ER0xL5MKP
つうか、フォトリアルな雰囲気にドラム缶ってどうよってのは判る
だけど、ゲームデザインとしてしかたないだろw

賑やかしのひとつなんだから
お約束みたいなもんだ
190名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:22:47 ID:xr3yRnTS0
>>184
ガソリン入れたドラム缶なんかが、無造作にそこらじゅうに置いてる方がおかしい。
そんな超危険地帯でドンパチするのもおかしい。
191名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:26:17 ID:ZynpusCH0
上のKZ2の動画見て
カム撮りを見慣れてたせいでライティングは思ったほど鮮やかでない印象、
あとはボケ過ぎかも、と思った。
動画で見る限り他のソフトを圧倒してるだけに発売日までアプコン疑惑だけは捨てきれないw
192名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:29:33 ID:yK3DiqXl0
>>190
そんなこと言ったらfpsの大半がおかしいことになるw
193名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:36:41 ID:vzu7t1lY0
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < 銃で撃たれて死なないのはおかしい!
/|         /\   \__________
194名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:40:21 ID:fEGzQYjUO
最近流行りの自動回復はおかしい
195昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/12(水) 10:46:07 ID:UP9PO4aHO
モタストがまずおかしぃ
196名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:54:45 ID:XyTofuBj0
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ
197名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 10:57:20 ID:XiBwvDmVO
>>190
クライシスなんてドラム缶祭りだぞw
198名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 11:00:28 ID:WoHrGWfy0
いらない何も 捨ててしまおう
199名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 11:01:39 ID:vzu7t1lY0

  r‐'`'ー‐┐ l二二l   r─‐┐ r┐ r┐     /´〉
   ̄! | ̄! |       くノ ̄! | |__! ! | l二二l / /__r┐
  くノ くノ l二二二l   くノ   くノ     く__,--、.」 はおいしい
200名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 11:12:53 ID:8LrGQy3BO
かわいそうに>>191
201名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 11:20:14 ID:DBHxwKwh0
KZ2は結構ボソボソした感じがある。
202名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 12:48:43 ID:A/XJC9yeO
FPSのドラム缶はDoomからある伝統的ギミックだもんな
203名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 12:50:34 ID:5ivvFmUI0
やっぱりドラム缶はあって言いと思う
204名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 12:52:30 ID:ER0xL5MKP
【ガスボンベ】次世代機ドラム缶テクノロジー370【消火器】
205名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:23:46 ID:fEGzQYjUO
一方日本で発売未定のギアーズ2は韓国ローカライズが決定した
【ゲーム】「韓国無視?」〜ソニー『レジスタンス2』、ハングル字幕の間違いを訂正せずに完全削除[11/12]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1226454337/
206名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:26:54 ID:KoX2yP2U0
白木氏しょっぼ
207名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:36:49 ID:7Szw16S00
>>205
ソニーは大事な韓国のユーザーを始末して日本に媚びを売るんだね
そういうげすなことしてるから外国に白い目で見られてるのが知らないんだろうねw
208名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:40:22 ID:KoX2yP2U0
209名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:41:33 ID:OGAGQNUD0
>>207
おいバカチョン。ディズニーかどこかの映画配給会社も韓国撤退したけどバッシングされてねーぞ
今回のこともピーコ品ばかり流通してる韓国の自業自得だぞ
210名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:42:03 ID:KoX2yP2U0
釣られるなよ。レス乞食だろ。
211名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:42:49 ID:AvR5+uZm0
>181
ディカバリーチャンネルで、映画の中で車にマシンガン乱射したら爆発するけど本当か確かめる実験やってた
結果ガソリンタンクぶち抜いても爆発しなかった
212名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:46:29 ID:KoX2yP2U0
213名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:49:13 ID:SL8HUO420
youtubeにあるガンオタのオフ会動画だと車にマシンガン乱射して爆発、というか炎上してたよ
子ども連れも多くて楽しそうだった
214名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 13:56:15 ID:Rp9jr+d4O
>>186
「全編プリレンダゲーム」って言い出すと思う。

黙って、ハングル文字を勉強してればいいのにね。
215名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 14:00:10 ID:prwQRAwu0
これがPS3独占の実力か・・・・・・・・・

http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Naruto_04.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Naruto_06.png

しょぼw
ひでぇ・・・・・・・・・・・・
216名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 14:04:13 ID:umgsBwFk0
>>215
箱○はこんなもんもできないとか言われてたのかよ
217名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 14:12:03 ID:OGAGQNUD0
実際出来てないから
218名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 14:13:43 ID:prwQRAwu0
PS3独占ソフト様は開発中のSSはすばらしいのに
どうも完成すると劣化する仕様みたいだな。

さすがCELLパワー(笑)
219名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:05:55 ID:DRL5iTL60
今日もバカチカンがNGに消えていく・・・
220名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:07:51 ID:Hqh+xClVO
キルゾーンのプレイ動画見ちまった
やべえw神すぎる
COD4越えてんのこれくらいじゃね?
グラも臨場感も雰囲気も抜きんでてる
SCEAはどんな魔法使ったんだ
221名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:16:46 ID:EK91mkP70
キルゾーン2って規制入るかね
SCEJだから血が出るのでさえカット思想で不安なんだが・・・
222名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:17:32 ID:KoX2yP2U0
ユーザーの声を聞かないことで定評のあるSCEJだから安心だね。
223名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:22:19 ID:AWTl/zEQ0
吹き替えなどのローカライズはいいくせに余計な規制入れやがる
あと広報が・・・・
224名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:24:16 ID:ER0xL5MKP
>>220
しかし問題は、SCEEのタイトルってことだな
225名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:24:39 ID:t4VFxh+30
いかに規制を入れないかじゃなくて、レーティングを低くするかに力いれてるんじゃないの
226名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:26:46 ID:KoX2yP2U0
DやZのMGSやGTAはちゃんと売れてるしレーティングなんてまったく関係ないのにね。
227名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:28:00 ID:J29RFkk+0
ラスレムのファミレビューの点数ってネタだよな?
なんか10 10 9 9とってるって話だけどw
228名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:30:10 ID:KoX2yP2U0
SCEJの場合フラゲの時点でようやく規制がわかるから困る。死ね。
229名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 16:35:04 ID:EK91mkP70
もし規制入ってたら北米版買うよ
どうせ日本語字幕付いてるだろうし
SCEだから
230名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:05:09 ID:xr3yRnTS0
キルゾネ2はベータユーザの評判は悪いんだよな。
グラは良いけど、ゲーム自体は平凡極まりないと。
231名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:15:55 ID:WoHrGWfy0
そうなのかい
232名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:16:50 ID:KoX2yP2U0
ハエ叩きに平凡も糞もないだろ。
233名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:22:41 ID:0c9fCUWD0
>>232
お前のレス読むの頭の悪さをひけらかしているように見える・・・
生きてて辛くないか?
234名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:25:12 ID:bD2hOolI0
本当に評判が悪かったらもっとクソゲークソゲー騒いでる、ゲハなら
235名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:31:34 ID:DBHxwKwh0
βユーザーの評判なんてどこで読めるんだろう。
気になるからURLプリーズ。

E3当たりでは、CoD4に近く
当たり障りの無い内容とは言われていたが
236名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:41:05 ID:KoX2yP2U0
βユーザーの(プレイ動画を見た)評判
237名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 17:43:57 ID:DBHxwKwh0
なるほど動画評論家かw
238名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:07:47 ID:ER0xL5MKP
キルゾーン2はクソゲー
せいぜい、よくて並ゲーだと思う
ゲリラはそういう会社だ

まぁ、買うから関係ねぇよw
願わくば、北米版に日本語入ってますように
239名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:09:43 ID:KoX2yP2U0
バババと弾を撃ってる感が凄く感じられて面白かったよ。
レジみたいなライフルズガガガガ、ビーンピュピュピュピューンじゃなくて。
240名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:11:33 ID:7Szw16S00
あれだけラグがあれば平凡なゲームであることすら難しいだろうに
241名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:11:41 ID:y2XxMKnI0
>>238
PSP版の前作は普通に評判いいぞ?
242名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:30:09 ID:ER0xL5MKP
>>241
あれはTPS
しかも俯瞰視点やないか

確かIGNだかのプレビューでも、「レベルデザインが平凡」と言われてたろ
レジみたいに、優等生的なごく普通のFPSっぽく仕上がってる悪寒がする
243名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:30:26 ID:lo9shrA40
>>241
海外SCEタイトルのPSP版って大概が外注でしょ
GoW・ラチェ・レジと開発会社が違ったはず
244名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:32:42 ID:WoHrGWfy0
何らかの短所があったとしても
いいところが何にもないというのは嘘だろ
245名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:32:59 ID:aDIhYUU80
PSP版の開発もゲリラだけど?
246名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:33:06 ID:ER0xL5MKP
>>243
PSP版はゲリラが作ってた
247名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:33:17 ID:tQ9EnZgH0
LIBERATIONはGuerrilla名義。Guerrillaのサイトにも載ってる。
248名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:34:18 ID:y2XxMKnI0
>>242
ゲームは視点だけで語るもんじゃないよ?
それにPSP版もFPS視点に一応はできる

>>243
おなじゲリラ開発
249名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:34:26 ID:Ley0QeQ40
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=13580740&postcount=1452
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=13548681&postcount=969

イベントでシングルをプレイした人によると、
後のステージは多彩で今出てるのより断然いいって話だ。
250名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:36:37 ID:7Szw16S00
GKはデモがつまらないのはデモ用に難易度を落としてるからだと言ってたが
どう帳尻を合わせるつもりだw
251名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:37:20 ID:KoX2yP2U0
KZ2の前に最低限コレだけは見て予習な
http://www.nicovideo.jp/mylist/6908097
252名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:38:05 ID:ER0xL5MKP
>>248
FPSにもなるのか
どうみても戦場の狼にしか見えなかったw
253名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:38:07 ID:4CPSgbIM0
発売前の情報はどうでもいい
254名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:41:24 ID:y2XxMKnI0
>>252
正直難しすぎてゲームにならんけどねw

MGS4もFPS視点だけでゲーム進めるのは可能だけどクリア不可能になるのと同じようなもんn
255名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:43:49 ID:lo9shrA40
PSP版ゲリラだったのかw
256昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/12(水) 18:44:02 ID:UP9PO4aHO
今よりも断然いい
ってどんなんだよw
257名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:52:00 ID:WLDU1tfU0
PS3は常に未来に生きています
258名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:52:47 ID:GHHr89FB0
SEGAみたいだなw
そこが好きw
259名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:54:35 ID:/Hgr72DA0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s07.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s08.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s09.jpg


ギャーズ2すげえええええええええええええ
レジ2(笑)
キルゾーン2(笑)
260名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:57:22 ID:KoX2yP2U0
261名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:57:58 ID:AvR5+uZm0
262名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:58:59 ID:aDIhYUU80
IGNとガメスポが7点台だと売り上げに響くだろうね
263名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:03:06 ID:/ov34Yfa0
まずあの主人公の顔が減点対象だな
264名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:03:29 ID:4CPSgbIM0
>>260
少しワロタ
265名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:05:46 ID:2y/laNCC0
>>260
こんな詐欺レベルの劣化されてボクサーはよく我慢できるものだな
266名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:06:32 ID:/Hgr72DA0
http://japan.gamespot.com/xbox360/reviews/story/0,3800075522,20383233-4,00.htm

残念ながら、このような印象的なデザインの要素に関して言えば、
PLAYSTATION 3(PS3)版は技術的に見てほかのバージョンに比べて大きく劣る。
XBOX 360版とPC版でも、ビジュアル面でおかしな点や質感の味気なさがところどころで見受けられるが、
無視できる程度で大きな問題ではない。残念なことに、 PS3版で見られるギザギザの角や色あせた光、
そしてドローディスタンスの微妙な短さは、そう見逃せるものではない。
また、PS3版ではビジュアルのバグも数多く発生した。
キャラクターの顔が消え、目玉と髪の毛だけが表示されることが何度かあった。
ロボットの手足も消えた。一部のキャラクターのシルエットは、セルシェードを使用したかのような違和感があった。
そして、昼から夜に移り変わる場面では、カメラを動かすと画面上に奇妙な筋が現れることがあった。
しかも、XBOX 360版とPC版ではXbox LIVE/Windows Liveの実績を獲得できるのに対し、
PS3版ではトロフィー機能をサポートしていない。
267名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:12:39 ID:KoX2yP2U0
このテクスチャはあんまりじゃないか?これでもイベントシーンだろ?
268名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:13:10 ID:KoX2yP2U0
269名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:13:25 ID:X0fu5VLp0
>>266
そんな細かい所よりもテクスチャの質という決定的な面で360版が劣化してるとう事実がある限り
PS3ver.>>>>>>>>>>>>>>>>>360ver.であるのは間違いない
270名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:14:05 ID:aDIhYUU80
>>268
炎しょぼw
271名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:17:11 ID:4CPSgbIM0
>>267
イベントシーンだから云々ってのは関係ないよ
意図的にイベントシーン用に何か変更したりしない限り
イベントシーンってのはカメラの位置が違うだけだから
272名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:17:57 ID:ynJwbR1D0
>>266
今までの比較見る限り、テクスチャと質感はPC版に近いと思ったんだけど、
バグ抜きのグラに関しても酷評されてるのが分からんなぁ
273昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/12(水) 19:19:10 ID:UP9PO4aHO
え、リアルタイムでもモデルかえることは多々あるだろ?
274名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:20:43 ID:+Tncb5Ca0
いつものゲイツマネーだろ
275名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:27:43 ID:KoX2yP2U0
ニュー速で先輩発見

12 名前: クルマエビ(関西地方) [sage] 投稿日: 2008/11/12(水) 18:29:22.55 ID:TQZsTdfo
でもタダで遊べるのは大きい
家ゲーじゃ発売されるゲームを全て遊ぶなんてマネできないし

27 名前: クルマエビ(関西地方) 投稿日: 2008/11/12(水) 18:37:14.51 ID:TQZsTdfo
>>22
マウスへの憧れはよくわかるよ

自由の利かないパッド操作でカメラを遠隔操作するだけじゃ、
FPSとして没入感ゼロだもんな
276名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:28:56 ID:4CPSgbIM0
>>273
何を言ってるんだ
277名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:34:23 ID:KoX2yP2U0
278名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:36:28 ID:kS+r2R3L0
オタコン:イベントシーン求めたら雷電のイベントシーンを認めないといけなくなるよ、スネーク
279名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:42:04 ID:7Szw16S00
日本語でおk
280名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:44:02 ID:jtt+gnGN0
相変わらずだなここも。

ハード対立じゃなくて、ソフトに信者がついてソフト同士で対立すればいいのに。
ゲハだからしょうがないけど。
281名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:49:46 ID:uDTCwD5s0
>>268
いくらなんでもコレはいろいろとしょぼくないか?
282名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:54:30 ID:62kH+0dm0
>>280
ハードにも信者なんてついてない。アンチか煽りばっか。
283名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 19:59:59 ID:uDTCwD5s0
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 19:47:54 ID:W2AJ5IwO0
http://features.cgsociety.org/stories/2008_11/resistance_2/im09b.jpg

284名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:15:51 ID:K6595nat0
http://www.inside-games.jp/news/321/32160.html
どのハードが頑丈か実験。
PS3とWiiすげぇ!



360wwwwwwwwwww
285名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:21:32 ID:7Szw16S00
>>284
HDD付いてるPS3が残ってる時点でやらせだな
286名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:23:06 ID:q1dV75EO0
PS3は鉄板入りだから
287名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:24:54 ID:uDTCwD5s0
ID:7Szw16S00
なかなかにかわいそうな子
288名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:27:51 ID:Xfzg1YO30
>>284
こういうのやだな。
耐久力のテストじゃなくて壊すのが目的じゃん。
289名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:33:20 ID:cLdgskra0
箱丸って廃熱構造が駄目だから熱がこもって壊れやすいのかと思ったら、

物理的にも駄目駄目なんだなw
290名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:38:31 ID:62kH+0dm0
>>288
だよなあ。やるんなら、もうちょっと消費者として意味のあるテストにしてほしい。
291名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:41:18 ID:ynJwbR1D0
最後の破壊しまくりのは要らんなぁ
つか、やるんだったら同じ力が加わるように検証しろや
PS3が瓦のように叩かれるのに、Wiiは上から叩くだけって
292名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 20:53:23 ID:4UXEaHbK0
>>291
Wiiだと確実に折れて起動検証できなくなるからじゃ。
293名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:03:10 ID:/Hgr72DA0
294名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:07:57 ID:ER0xL5MKP
つうか、HDDだろうが稼動時でもなけりゃそう簡単に壊れん
そもそも、箱○もPS3も2.5インチ積んでるってのに
295名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:22:50 ID:WiEItAET0
>>293
ps2にしか見えない
296名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:26:41 ID:aDIhYUU80
第2のアサクリみたいだな
http://www.360gameszone.com/?p=4393
297名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:30:00 ID:7Szw16S00
レジ2オン過疎ってるってよw
60人対戦でも売れなきゃ意味ないよなw
298名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:33:16 ID:K6595nat0
おーおー
うれしそうだね
299名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:35:39 ID:7Szw16S00
980 :なまえをいれてください:2008/11/12(水) 21:32:18 ID:Q/oBepTR
>>970
マッチメイク規模大きいで埋まった事ある?
休みの日で午前中にやっても埋まった事ないんだが・・・
それに今アンランク部屋7つしかたってないぞ?全人口129人
いくら向こう早朝とはいえ少なすぎると思わない?


これは酷いwww
300名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:38:19 ID:8LrGQy3BO
いやはやアホもここまでくると感動ものですな
301名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:42:21 ID:JxTmrEMq0
日本での発売日明日なんだがな・・・
302名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:43:43 ID:/Hgr72DA0
959 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 21:19:10 ID:Q/oBepTR
オン対戦過疎ってるぞ・・・
海外版発売からやってるけどランクで人数埋まった事ない
欧州発売が下旬だからなのか?
アメリカン達はGoW2にもってかれたっぽいorz
日本発売で人数増える事に期待しまくる




主戦場の北米で爆死じゃ終わりだな
303名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:47:23 ID:rFT+GeGO0
>>293
>GK達は、ガッカリした・・・
>SCE:次は、いいのでるよ!
304名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:48:26 ID:ER0xL5MKP
今見ると、COOPは人いるのに対戦のほうは少ないな
305名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:51:04 ID:8LrGQy3BO
なんで急に煽りだしたかと思ったらnaoのとこのSSですか
ってか昨日のハマの配信でオンの市街地マップの背景が一枚絵にしかみえなかったのはなんなの?
306名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:51:52 ID:7Szw16S00
>>304
60人とか中途半端な人数にした所為でつまんないんだろうね
やっぱり8人とか10人ぐらいがちょうどいいんだろうね
307名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:54:24 ID:7Szw16S00
>>305
貴様の目が腐ってるから
308名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:54:41 ID:aDIhYUU80
GOW2も対戦よりhordeが人気なんですが
309名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:55:31 ID:2MH/v+P40
つかレジ1でも今40人部屋何個か埋まってるのにな
レジ2って日本だけだったりしない?レジ1もあとから世界と対戦できるようになったし。
310名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:58:34 ID:7Szw16S00
>>308
ソースも無しにw
仮にそうだとしても最初のうちだけ目新しいものに行ってるだけ
311名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:59:30 ID:aDIhYUU80
ID:7Szw16S00はNGに入れとけよ
312名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 21:59:46 ID:8LrGQy3BO
なんかかわいそうだな
313名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:07:32 ID:7Szw16S00
不利なところを搗かれるとすぐこれだw
314名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:11:58 ID:8LrGQy3BO
休日に人がいなかった→北米と日本は約半日、欧州と日本は9時間
315名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:14:47 ID:N/+VYZu/0
8人とか10人とかって中途半端というか技術力無いんだなというか。
316名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:16:24 ID:7Szw16S00
>>315
レジ2のCoopのことを言ってやるなwwww
317名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:19:20 ID:N/+VYZu/0
>>316
あれ、何時の間に対戦からCoopになったの?
そんなにギアーズがしょぼいって隠したいのはわかるけどさ。
318名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:26:01 ID:7Szw16S00
>>317
別に対戦とかコープとか区別して言ってたつもりはないけどいつの間に対戦の話になったの?
319名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:26:51 ID:8LrGQy3BO
>>318
ギアーズcoop8人でできんの?
320名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:27:18 ID:KoX2yP2U0
Same of War 1.1

理想「ヒャッハー!」
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0013.jpg

現実「うわあああ!」
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s09.jpg
321名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:27:27 ID:N/+VYZu/0
少し前の自分の発言も記憶できない知能障害だったのか・・・。
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 21:48:26 ID:ER0xL5MKP
今見ると、COOPは人いるのに対戦のほうは少ないな

306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 21:51:52 ID:7Szw16S00
>>304
60人とか中途半端な人数にした所為でつまんないんだろうね
やっぱり8人とか10人ぐらいがちょうどいいんだろうね
322名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:28:55 ID:N/+VYZu/0
>>319
coopで8人できてたら、対戦で10人というお粗末な結果にはならんかったろう。
323名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:30:13 ID:7Szw16S00
>>319
だからそんな話はしてないよ

>>321
60人→レジ2対戦人数
8人→レジ2のCoop人数
10人→ギア-ズ2対戦人数
対戦とCoopを区別してないけど?
324名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:30:19 ID:SNMGFvtc0
>>320
暗いだけで劣化してなくね?
というか、やっぱりキャラは丁寧に作られてるな。
こういう丁寧さが全体のクオリティーを上げる。
325名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:31:36 ID:N/+VYZu/0
対戦とcoopを区別していないのに、10人が少ないとか言うとcoopを持ち出すんだよね。
明らかに区別してるんだけど。
326名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:32:12 ID:N/+VYZu/0
ギアーズ2のcoopが8人を越えてから言えよ。
327名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:32:25 ID:ncjTN+zz0
対戦人数が多いから面白いんだ、というのは家庭用厨独特の発想だなあ、と思う。
だって普通FPSで人数が多い鯖って基本人気ないものw
60人とか人数増やすなら増やすなりにBFみたいにゲームデザインそのものを
変えていかないと。
328名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:33:03 ID:jLGIQvlC0
>>320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 22:27:18 ID:KoX2yP2U0
Same of War 1.1

理想「ヒャッハー!」
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0013.jpg

現実「うわあああ!」
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s09.jpg



今日はコントラストと明度について勉強しようね。
大丈夫だよ。まだ助かる。
329名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:33:26 ID:7Szw16S00
>>325
対戦とコープで区別してるんじゃない
人数で区別してるそれだけのこと
330名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:33:28 ID:N/+VYZu/0
ゲームデザイン変えてないで対戦人数が倍以上になったギアーズ2のことは棚に上げます。
331名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:34:28 ID:N/+VYZu/0
>>329
人数で区別するなら、10人VS60人でまったく勝ち目無いんだけど。
どうしてギアーズの対戦VSレジのcoopで比べるの?なんで?
数で逆立ちしても勝てないからでしょ。
332名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:35:22 ID:TM0D64hj0
ギアーズは作者の予定を満たしてないのが問題だなw
大は賞をかねる。面白くないと思うなら少ない人数でやればいい。
選択させてくれるだろ。
333名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:35:50 ID:SNMGFvtc0
>>327
当たり前だが、少ないから面白いって訳でもないぞ。
BFも人数が少なければマップサイズを変えてるし。
その人数が少ない状態で、BFがCS:Sより面白くないかといえばそうでもないし。
334名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:38:24 ID:K6595nat0
ネタでやってるんだろ。ほっとけ
335名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:40:31 ID:VyhsD8vM0
PCのFPSでも大人数鯖の方が人気あるよ
少人数だとガチでやる鯖だと思われてあんま人気無い
336名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:42:53 ID:ncjTN+zz0
>>332
こじんまりとしててペースの速いゲームプレー環境を作りたかった。あと、ピクセル・ハントを
避けたかったっていうのもある。スナイパー・ライフルをズームして画面上で敵を20ピクセル
高く見なくちゃいけないようなシューターを俺は沢山プレーした。そういう尺度のものは Gears
で俺達が目指したものじゃない。俺達のゲームだと、キャラクターが動いてるのがハッキリと
見える。狙いを付ける事も出来るし、近づいてグレネードを頭に突き刺したり頭を踏み潰したり
出来る。そういうゲームが狙いだった。

あと、死んだら終わりってタイプのゲームプレーで、次のマッチまでの待ち時間を出来るだけ
短くしたかったっていうのがある。8対8で一番最初に死んでしまうとグダグダになるし、人数が
増えるとマップも広くしなきゃいけなくなる。次のマッチまで5分とか10分待たなきゃいけないしね。
そうなると、ゲームのペースが崩れるし、イライラするでしょ。それで4対4が一番バランスが良いと
分かった。上手く行ったよ。

http://www.gearsofwarzone.com/?p=416

2で増えてどうなるかは遊んでからのお楽しみ
337名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:44:14 ID:TM0D64hj0
aa
GOTY
338名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:44:39 ID:8LrGQy3BO
>>328
明るさとコントラストいじっても上のにはならんぞ
339名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:45:30 ID:cLZFTaSB0
ギアーズ2 北米 146万 欧州  67万
レジ2 北米 30万
PS3 ナルト 北米8万 欧州 3万
340名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:45:58 ID:TM0D64hj0
ただの言い訳だろうな。
表面なでただけなんだからなw
そもそもギアーズのマルチってゴミじゃん。
341名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:46:09 ID:N/+VYZu/0
技術で負けて売り上げに走るのは様式美。
342名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:47:16 ID:KoX2yP2U0
>>341
「ゲーム性」もあるですぞ
343名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:48:15 ID:7Szw16S00
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader839914.png
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0013.jpg
色をいじってみた
まだ合わせ切れてないが劣化どころかモーションブラーまで付いて向上してることが分かる
344名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:49:30 ID:N/+VYZu/0
>>343
めちゃジャギってるんすけど。
345名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:49:34 ID:SNMGFvtc0
>>340
言い訳というか、それ以前の問題かもしれない。
360のMAXってPDZの32人だし。
ギアーズがどうのこうのよりも、360全体としてまだ40人にも達してない。
346名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:49:41 ID:fEGzQYjUO
NPDまだ出てねーよ
347名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:50:46 ID:cLZFTaSB0
348名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:53:53 ID:KoX2yP2U0
なんでギアーズとナルトを比べてんの?
ナルトっぽい少年2と比べると都合が悪いのだろうか。
349名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:54:32 ID:TM0D64hj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081112/Y0xaRlRhU0Iw.html
cLZFTaSB0

こいつ最近常駐してた奴?スレ変えたのかなw
350名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:54:35 ID:9bNn3Ug+0
レジ2の北米30万ってソースあるの?
351名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:56:06 ID:N/+VYZu/0
これでぼかしかけて加工した画像上げてきたら楽しいのにな。
352名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 22:59:38 ID:c4irp/6b0
つーか、これブラーじゃないだろ
353名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:02:02 ID:7Szw16S00
ほんとああいえばこういう
そもそも元の映像にシャープネスでも掛かってるんだろ
354名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:02:04 ID:LD8WBNuM0
>>347
レジ2はオフが糞だって書いてるな、注文しちゃったよ俺。
355名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:02:22 ID:sfTeZuk60
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2012/12/3
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ4MB
 SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 512MB(GDDR5(4.0Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
356名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:03:47 ID:LD8WBNuM0
>>355
頭悪そうな予想。
357名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:03:57 ID:N/+VYZu/0
>>353
元の映像にシャープネスがかかっててもあんなジャギリませんが。
というか元の映像にシャープネスがかかってるという根拠は?
358名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:04:00 ID:KoX2yP2U0
海外レビュアーは相変わらず前評判に弱いな。自主性がまるでない。

こんなだぜ
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s08.jpg
359名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:07:02 ID:7Szw16S00
>>357
普通ならあんなにブラー掛かってるとこまでジャギーでないから

>>358
テクスチャの貼り遅れをわざわざ持ってきてご苦労なことでw
360名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:08:29 ID:8LrGQy3BO
結局はただのダブルスタンダード
361名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:09:34 ID:ncjTN+zz0
>>359
ブラーがちゃんと掛かってるって分かるのは左上の杖の先と、右の手の左側かな。
というか、ギアーズはブラーがデフォなんだからない方がおかしいと思うが。
そもそもブラーが掛かっていたからってなんだってんだろ?
362名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:09:38 ID:N/+VYZu/0
>>359
ブラーかかってる箇所はジャギってないですが。
認めたくないだけでしょ。
363名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:11:26 ID:8LrGQy3BO
貼り遅れってとこににつっこまないあたり優しいな
364名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:11:44 ID:7Szw16S00
>>361
左足と右足見比べてみろよ
同じようにブラー掛かってるのに左足にしかジャギー無いだろ?
365名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:13:38 ID:ncjTN+zz0
>>364
サッパリ意味ワカンネ
366名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:14:54 ID:7Szw16S00
>>365
だから本来は右足と同じようにジャギーが無いはずの左足にジャギーが追加されてるって事
367名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:14:53 ID:N/+VYZu/0
理想画像と現実画像で、頭の部分にはブラーかかってないけど、
現実画像ジャギってるじゃんねぇ。
368名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:15:40 ID:ncjTN+zz0
>>364
ああ、分かった、左足の側面のことか。
つまり画面上の右側面が進行方向ってことだろ。
進行方向のエッジにはブラーは被らないのはあたり前でしょ?
369名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:18:36 ID:7Szw16S00
>>368
どんなブラーだよ
370名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:21:49 ID:N/+VYZu/0
どんなシャープネスだよとも言いたい。
371名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:25:54 ID:ncjTN+zz0
>>369
  │
  │ 移動方向→
  │
  ̄

この場合、右の進行方向のエッジに何が被るというのかな?
視点が動くのではなく、画面の中の物体が動く場合はこうなるんだよ。
372名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:29:32 ID:JZfQhCr30
>>345
フロントラインは50人ですが。。。
373名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:29:56 ID:7Szw16S00
>>371
それまで写ってた背景だよ
逆側では動いてる物体の影が残るのに何で移動方向側だと背景の影が残らないと思うんだ?
374名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:31:22 ID:SNMGFvtc0
>>372
何度も言われてるように外部のサーバー頼っての話ね。
無ければフロントラインは16人。
375名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:31:30 ID:N/+VYZu/0
>>373
カメラが動いていない場合、背景と被写体とのブレンドはされませんよ。
376名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:32:11 ID:ncjTN+zz0
>>373
背景は動いてねーのになんで残像が出るんだよ、アホかw

視点が動くのではなく、と前置きまでしてるのにどうして
そういう頓珍漢なこと考え付くかな
377名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:32:13 ID:7Szw16S00
>>375
でも進行方向と逆だとブレンドされるって主張だよね?w
378名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:33:59 ID:N/+VYZu/0
>>377
でもじゃなくて、背景とはブレンドされないんだけど、どうして背景とブレンドされるって最初に主張してたこと
なかったことにするの?
379名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:38:44 ID:7Szw16S00
>>378
背景とブレンドされないってじゃあお前の言う残像ってどういうものだよ
たとえば赤い背景に青い物体が移動してたときその残像は完全な青になるのか?
380名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:44:22 ID:7Szw16S00
そもそもカメラが動いてる場合と被写体が動いてる場合を区別する理由もないんだよね
どっちも相対的には同じ事なんだから
381名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:45:07 ID:N/+VYZu/0
>>379
言い方が悪かったのかな。
最初に君とやりあってた人は、被写体が動いている場合の事を指して
進行方向のエッジは残るといっているわけだ。
それはカメラが動いておらず、被写体が動いている場合の事。

君はそれがわからず、被写体が動いているだけなのに、
進行方向のエッジも背景と混ざると言っているわけだ。

ちなみに赤い背景に青い物体が移動していたとき、カメラが動いていないのなら、
その青い物体の進行方向のエッジはブレンドされないよ。
382名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:45:42 ID:N/+VYZu/0
>>380
・・・アホだったか。相手して損した。
383名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:46:52 ID:8LrGQy3BO
同じ・・・だと・・・?

384名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:48:12 ID:7Szw16S00
>>381
その理論だと複数の色が進行方向ベクトルに配置されてたとき進行方向側の色の残像が全く残らないことになるんだけど
385名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:49:32 ID:7Szw16S00
>>382-383
ただ単に同じというと馬鹿なGK共は勘違いするよね
そこまで気が回らなかったわ
同じって言っても残像の残り方が同じってだけで残る対象が被写体か背景かの差はあるよ
386名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:53:57 ID:/qcBBDU70
ギアーズ2 プリレンダばっかだったよ

オープニングの戦闘
兵士大量に出てくる演説
巨大ワームが登場、スコージとセットの場面ね (他のワームのシーンはリアルタイムだった)
リーパーに乗って基地に着陸して司令部で作戦会議
ブルマックがビオランテに変異
エンディング

エピックと360のコンビで数年間の技術の集大成がこれとは
なんか泣けてきた ヘボイながらも頑張ったバンジーの方がまだ褒めれるよ
387名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:54:15 ID:ncjTN+zz0
>>380
モーションブラーにもいくつかあるけど、君の場合は全体が霞んで見えるような
方法のことを言ってるのかな。

これは目にも留まらぬ速さ動いている場合の表現なんかていうと分かりやすいか。
擬音語にすればヒュン、って感じで動くものかね。

画面全体を覆うブラーで場合そんなもん使うと画面が酷いことになるのは分かる、
と思うが、天体観測のカメラ開きっぱなしの原理のブラーが使われるよ。
もちろん、ブラーの後ろの方は序所に半透明にしてね。
だから進行方向には混ざらず、ブラー部分には混ざるというわけ。
388名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:56:09 ID:7Szw16S00
>>386
これが全編プリレンダのアンチャを持ち上げてるGKの台詞とは思えないなw
389名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:57:04 ID:11VIJzr/0
まあ箱〇専門サイトでMGS4以下の評価をされるくらいだからな
390名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:57:25 ID:OwDmGPDd0
391名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:58:27 ID:W2RHky/U0
そもそもプリレンダって別に悪い事じゃないだろ

スクエニみたいに完全別チームに作らせたプリレンダ流して
「映画的だからすごいだろwwwww」とかならアホだけれど、
リアルタイムと同じモデル使って読み込み待ちなくしているんだったら良いことだ
392名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:58:49 ID:7Szw16S00
>>387
そこまで分かっててまだ間違えるんだねw
http://photo.site-j.net/fogtop/kakezu05/images/59201.jpg
393名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:58:57 ID:eQj5coG40
テクスレで言うのも何だけど、ギアーズやHalo、MGSなどはゲームとして面白くも無いのに話題性だけで盛り上がってるね
394名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:59:00 ID:8LrGQy3BO
>>385
言葉遊びだが
さっきの説明だと気が回らないとかの話じゃなくてそれ以外捉えようない件

それとレジ2国内鯖みたいな感じだな
395名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 23:59:18 ID:/qcBBDU70
>>388
PS3なんて持ってねぇし アンチャとかどうでもいいんだよ
第一アジア版GoW2持ってる俺がなんでGKなんだよ

これだからちょっとホントの事言うと逆上する信者は困る

エピックが20054年からこれだけの間頑張ってもリアルタイムでやれないとかなると
今後出てくるゲームでこれ以上はもう望めないだろ
396名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:01:18 ID:HW4g5EBZ0
>>395
逆上というより
アンチャもプリレンダ→アンチャはロード短縮のため→ならギア-ズもそうだろ
ってながれを期待してたんだけど
397名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:01:46 ID:W2RHky/U0
つーか、リアルタイムでやれてもあえてやらないという手もあるんだが

そのあたりを完全に無視して語るのは頭悪いぞ。
398名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:02:16 ID:ODcwQhG90
>>395
技術集大成がイベントムービーとかそっちの方があんまりだwww

テクスレでリアルタイムだからといってイベントムービーを
重視すること自体まったく自分には意味ワカランwそんなの
プリレンダでいいじゃん、何も違わない。そんな仕事は外注メーカー
にでもやらせとけよ。
399名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:03:40 ID:N/+VYZu/0
>>392
それを見てもまだ気づかない君の方がすごいと思った。
400名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:04:49 ID:CRlQrFbD0
今北産業
KILLZONE2の破壊表現は既出?
401名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:06:04 ID:HW4g5EBZ0
>>399
お前の理論だと背景との混ざり具合で進行方向が分かるはずだけど
星野は位置を見ずに、且つ北半球か南半球か知らずに右回転か左回転か当てることが出来るのか?w
402名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:07:40 ID:7Szw16S00
>>400
タイル破壊だよねw
失笑されてたw
403名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:08:49 ID:xSzBLK900
演出、ゲーム性を考慮した仕様であっても技術的限界であることを前提に話を進めるのがこのスレ
404名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:10:29 ID:zjzzNjxh0
>>401
ブラーの後ろのほうは半透明にしてね、という文言が読めないほど白痴なのか・・・。かわいそうに・・・。
405名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:12:07 ID:ODcwQhG90
>>401
>もちろん、ブラーの後ろの方は序所に半透明にしてね。

ちゃんと人の書いてあることは読もうよ。序所は徐々にの誤字ね。
天体観測のカメラ開きっぱなしはこの処理をしてないんだよ。
406名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:13:09 ID:HW4g5EBZ0
>>401
ブラーを実現するためのその処理だと思ってたんだが
そうでなければその処理をする意味は何?
現実に動いてる物体を静止したカメラで撮れば>>392みたいに進行方向前後に背景と混ざるんだけど
わざわざ現実が間違ってるかのような処理をする理由は?www
407名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:13:19 ID:t4qDpLo90
笑われてたのはギアーズ2の土嚢だな
穴があいて数秒砂がサーっと落ちるだけで
形も何も変わらないと言う
408名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:13:33 ID:VeWkgnrv0
映画のフイルムを再現したブラーと
網膜に焼きつくイメージを再現したブラーの
2種類があると思うんだ

>>387の人は説明の仕方が悪い
409名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:14:34 ID:zjzzNjxh0
まぁ、ブラー論に逃げたけどギアーズ2はジャギーズでしたという事実はかわらんしな。
410名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:14:38 ID:ZZ3Z/FuA0
KZ2の破壊表現ってこれか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5218862

タイル・・・?
411名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:15:53 ID:ODcwQhG90
>>406
前後に混じる?天体カメラは全部に混じるはずだけど。
412名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:16:19 ID:zjzzNjxh0
413名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:16:52 ID:zjzzNjxh0
逆だった
414名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:18:32 ID:HW4g5EBZ0
>>411
全部にって何を言ってるんだ?移動しない物体同士が混ざるわけがないだろww
415名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:18:48 ID:VeWkgnrv0
>>413
落ち着けw
416名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:19:03 ID:810sqLiu0
>>410
最初見た時はすげぇと思ったが
ギアーズ2で試しに最初の柱撃ったら これとほぼ同じ壊れ方だったなw

あと 壊れる柱 壊れない柱があるってのも同じだわ
417名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:21:04 ID:ODcwQhG90
>>408
ああ、分かるよ、一定時間の動きを1つのフレームに収めるもの、
これが映画のフイルムを再現したブラー、物体から伸びる残像、
これが網膜に焼きつくイメージを再現したブラー。

噛み砕いて話たつもりだったけど、分かりにくくさせたかな。
天体観測自体は前者だしね。
418名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:22:03 ID:VeWkgnrv0
>>414
天体写真のは全部に混じってる
長細い光の部分は、星の光と、それ以外の宇宙空間の黒いところを足した画像だ
背景が黒いから混じってないように見えるけど
419名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:23:36 ID:ALV30PKQ0
420名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:24:26 ID:eyrN3Bdd0
http://nao110.zenno.info/gow2/gow2a01c.mp4
この動画の終盤部分だから、SS1枚みてどうこう検証するよりも
動いているのを1回みたほうがいいんじゃない?
421名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:25:59 ID:HW4g5EBZ0
>>418
まさに前後に混じった結果だと思うが
多少言葉足らずだったかもしれないが今問題になってるのは進行方向前側には混ざらないブラー正しいのかってことだから
422419:2008/11/13(木) 00:26:16 ID:ALV30PKQ0
既出だよな?
423名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:28:01 ID:ODcwQhG90
KZ2もGears2も破壊環境は同じテクノロジーなんだから喧嘩すんなw
個人的には賑やかしっぽい極細かな破片が派手なKZ2の方が表現としては
良くみけるけどそんなレベルの話だと思うよ。
424名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:29:53 ID:ZZ3Z/FuA0
すみませんでした
425名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:30:10 ID:Dgcs4Jn1O
マップの広さも人数もKZ2が上なんだから破壊表現が同じならギアーズ2の立場ないな
426名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:33:45 ID:HW4g5EBZ0
>>408
後者を利用した例ってあるの?
普通に考えれば画面に映画的に表示したものを網膜に残る残像を通して写実的に見てるわけだから
映画的な残像さえ残せば後はテレビから網膜までで後者の残像が残るわけだからわざわざ後者をゲーム側で実装する
利点なんて無いと思うんだけど
逆に前者だとより映画的になるって利点がある
427名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:35:56 ID:ODcwQhG90
>>421
今のゲームで画面を滑らかに見せるために使われるブラーってのはこの原理。
http://www.platz.or.jp/~moal/images/mblur/mblur1.jpg

一定時間のフレームの合計を1つのフレームに集約するのではなくて、
動いた物体の後方に残像が発生する、実際は上みたいな単純な
残像ではなくて、そのブラー部分は一定時間をフレームにフレームに
収めたような線が繋がるうに表現される。

そんなところなんだけど。
428名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:36:18 ID:HW4g5EBZ0
>>425
グラが上なんだから他がどうでもキルゾーンはギア-ズに勝てない
429名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:38:49 ID:ODcwQhG90
>>426
>テレビから網膜までで後者の残像が残るわけだからわざわざ後者をゲーム側で実装する
>利点なんて無いと思うんだけど

フレームレート高ければんなもんいらないよ。ブラーかけたって見難くなるだけ。
でも家庭用は30fpsでガクガクだからそういう処理すると画面が滑らかに見えるよ。
まあ、一種の誤魔化しっちゃ誤魔化し。
430名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:39:13 ID:HW4g5EBZ0
>>427
またいつの時代のを持ってきたのかw
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp75.jpg
431名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:40:02 ID:HW4g5EBZ0
>>429
それはフィルム的なブラーの方
ゲーム側でその網膜的なブラーを載せると二重に掛かることになる
432名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:40:56 ID:t4qDpLo90
痴漢はアホしか居ないな
433名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:42:35 ID:49ZX65wMO
>>423
むしろKZ2で重いのはそのあらゆる所で出る大量のパーティクル物理の方だな
434名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:43:24 ID:QSkgHIDZ0
>>428
え?
435名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:45:29 ID:ODcwQhG90
>>431
フィルム的なブラーは画面全体を複数フレーム合成すると考えればいいよ。
もう1つは、動いている物体の残像を出し、残像部分に上記のような処理をする方法。
一番簡単なのが単純に残像を付ける方法。

今言ってのは2番目のことね。3番目はモーションブレーとかここで言われているやつ。
生粋のモーシュンブラーは1番目の表現。だよ。
436名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:50:03 ID:3ZHyZk0M0
>>427
それはブラーじゃなくて残像だ!
437名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:50:15 ID:ODcwQhG90
>>433
パーティクル物理は軽いって、前にこのスレで誰かがPCで同じようなことをやって
計測して出してたのはみたことあるけど。重い代物ではないようだった。
438名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:51:08 ID:jqIbknlu0
今さらだけどアンチャは全部リアルタイムレンダリング。
439名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:51:23 ID:HW4g5EBZ0
>>435
俺もよく網膜的残像ってのがよく分かってないんだけど
その2番目ってのは要は一番目のブラーを効率よく掛けるためのものでしょ
疑似的なフィルム的ブラーなんじゃないの?
後3番目の単純な残像ってのもよく分からんわ、ワンダみたいなののこと?
まあそろそろ酒が回ってきてあんまりまともなレスのやりとりが出来ないかもしれないから
返答はそこそこでいいよ
440名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:52:25 ID:HW4g5EBZ0
>>438
リアルタイムと同等のプリレンダだな
441名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:53:14 ID:Jr1j/8JG0
KZ2は破片をさらに細かく破壊できたりするけど
GoW2のは破片すぐ消えちゃうよね
442名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:54:27 ID:ALV30PKQ0
>>437
パーティクルは量で語るべきだろ。

ギアーズ2とキルゾーン2は両方擬似大域照明使ってるけど、
キルゾーン2は事前計算だから軽い。でも見た目は良い。
ギアーズ2のほうは重い。
443名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:54:45 ID:Jr1j/8JG0
>>439
モーションブラーっていうのはフィルム記録に発生する残像を再現する為の技術ですよ
444名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:54:48 ID:3ZHyZk0M0
>>437
箱置いただけの当たり判定がどれほど軽いのか判ってない馬鹿の比較なんぞあてにならんがな
445名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:55:48 ID:HW4g5EBZ0
>>437
動きを演算するには理想的なものだろうしね
446名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 00:55:50 ID:ODcwQhG90
>>439
寝ないとそろそろ仕事に響く時間だぜい。
明日あたりにはL4Dのレビュー出てるだろか・・・それだけが心残りで寝る。
447名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:00:55 ID:HW4g5EBZ0
>>443,446
もうこの話するのは無理そうだ
また機会があったらそのときはよろしくな
448名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:01:49 ID:HW4g5EBZ0
>>442
キルゾーンはテクスチャに書き込んでるだけだっけ?
昔そんなSSを見たことある気がするが
449名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:10:53 ID:37lFcju10
Left 4 deadのAIディレクターまじパネェwww
450名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:12:51 ID:/7iXQHnb0
>>442
ギアーズこそ、建物の影すら全て事前計算のテクスチャ焼き込みじゃん。
451名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:20:36 ID:HW4g5EBZ0
452名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:21:09 ID:niFH9cYA0
んだ、キルゾン2の建物の影は装甲車とかにかかってるぞ
453名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:22:47 ID:Y46mWVqk0
KZ2は影はAOっぽいものも含めてマズルフラッシュでしっかり変動するぞ
454名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:23:30 ID:zjzzNjxh0
というかキルゾーンで擬似大局照明と言う名のテクスチャ焼きこみやってるって
資料あったっけ?なかったような。
稲妻光るとあたり一面照らされるのにさ。
455名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:24:02 ID:ALV30PKQ0
>>448
確かキルゾーン2は、各頂点・各方向ごとにどの程度間接光が
当たるのかという情報を事前計算しておいて、光源処理時に利用する手法。

ギアーズ2はクライエンジンと同じ手法だったハズ。
456名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:24:08 ID:zjzzNjxh0
もしかしなくてもエアボクサーの印象操作かね。
457名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:28:22 ID:zjzzNjxh0
458名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:42:44 ID:Av4LIIfT0
SSAOは重くないだろ
DOFのついでにできるし
459名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:44:17 ID:NN/MrC2p0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
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本体色:ホワイト
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光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
460名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:47:04 ID:uAMtG86B0
2010年のE3が楽しみだな
本当の次世代について話せる日が来る
461名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:49:06 ID:Hj/BxjGR0
特定のソフトがどうだかは知らないけど
大域証明焼き込み使ってようが動的な光源を反映するのが普通だろ
それに加えて事前計算の遮蔽情報やらも利用するのもあるだろうな
462名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:50:16 ID:zjzzNjxh0
ちなみに大域照明の事前焼き込みを行っているのは今度出るソニックなわけだが。
463名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:52:49 ID:zjzzNjxh0
ソニックの話を意図的にキルゾーン2とごっちゃにしてる印象がある。
464名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:53:03 ID:cjLk3szk0
http://www.4gamer.net/games/035/G003579/20081112055/

Left 4 Deadすげえええええええええええええええ
465名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:53:05 ID:Hj/BxjGR0
>>458
コストは一定だけどスクリーンのサイズのものを扱う処理はやっぱそれなりに重いよ
466名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:57:59 ID:OMfR4gouO
真性が集まるスレとしてあちこちに貼られてるよん
467名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:00:32 ID:OMfR4gouO
てかPSに次世代あるのか、スレタイ変えた方がよいのでは?
468名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:01:53 ID:37lFcju10
Left4deadのAIディレクターは正に次世代を感じさせた。

rogueの自動マップ生成以来の衝撃。
469名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:02:44 ID:Hj/BxjGR0
たしかに次世代とかいう言葉はいらないけど、もうどうでもいい
470名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:03:27 ID:E5wBjAZb0
LBPも大域照明やってると言ってたが唯のAOか
あるいは例のミドルウェアの様にGIまでやってんのかな
471名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:17:40 ID:Xw9Q1hqQ0
GoW2の最初の病院のとこだとカメラを動かすとオブジェクトの影が消えて停止すると
後から遅れてシミのように影が浮かび上がってくるな
472名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:17:41 ID:I5oJSqpP0
まあとにかくPS3は凄いって事だ
473名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:19:03 ID:TPEsAH0b0
>>462
>ちなみに大域照明の事前焼き込みを行っているのは今度出るソニックなわけだが。
そんなもん、Xboxの時代からやってるソフトあるよ。
セガのパンツァードラグーンオルタとか。
474名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:24:00 ID:Jr1j/8JG0
>>471
やっぱりGoW1と同じように遅延レンダリングしてるんだな
475名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:24:54 ID:nm10i6bN0
>>474
遅延レンダリングの意味わかってる?
476名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:25:10 ID:0kwh+4V3O
バイオニックコマンドーってUE3?PS3また劣化?
477名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:26:13 ID:TPEsAH0b0
SH以降のライティングに関するブレイクスルーが無いね。
Sloanたんは偉大だなぁ。
478名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:28:36 ID:TPEsAH0b0
>>バイオニックコマンドーってUE3?
ぐぐれカス
479名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:32:50 ID:lM0ylZmJ0
なんだこれwww
480名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:33:06 ID:lM0ylZmJ0
ごばくったすまん
481名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 02:56:15 ID:pDe6i4zx0
AIディレクターはKZ2もやってるんだよな
482名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 03:16:01 ID:Jr1j/8JG0
>>474
通常はモデルの描画時にライトの処理やシェーディングを行う。
遅延レンダリング とはモデルの描画時ではなく描画後の画面を使って
ライティングやシェーディングを行う処理、だそうです
遅延レンダリングによる貼り付け監視は出来ない、らしい
483名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 03:29:16 ID:Mn4RzdbS0
http://www.edge-online.com/news/gc-asia-cryengine-3-readied-playstation-4

今後の展望やらCryEngine3と次世代コンソールの話やら
484名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 04:04:08 ID:pDe6i4zx0
crytekやたらSCEのこと気にしてるけど箱にはゲーム出さないのかね
それともPCからの移植が容易だから心配してないってことだろうか
485名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 04:06:23 ID:Ynz0MB6W0
家庭用機への参入としては後発組になってしまう訳だから、もう十分競争が激しい360よりは
まだ開拓され切ってないPS3の方が有望、なのでは。
486名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 04:30:05 ID:Jr1j/8JG0
CryEngine3の特性とか、そいうのも関係あるのかもね
あれは頂点に掛かる負荷が小さい代りにピクセル処理やCPU負荷が大きいという
PS3とは相性がいいらしいから(UE3と違って)
487名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 04:33:03 ID:pDe6i4zx0
つか、海外でも気持ち悪いモデリングの事を不気味の谷って表現するんだな
488名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 04:38:08 ID:Jr1j/8JG0
ここの用語の大半は海外発祥が多いぜ

流石に痴漢やGKはゲハ発だがw(セイムや1.1は海外だけど)
489名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 04:44:49 ID:ZSdaqiJp0
セイムって海外発祥だったんだ?
俺はてっきりテクスレ発祥かと思ってた
490名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 05:13:45 ID:Ynz0MB6W0
海外だよ・・・
「こんな事言われてる〜」的話題だったのに、なぜか海外のそのサイトに突撃するでもなく
このスレが攻撃されるけど。
491名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 05:30:49 ID:xSzBLK900
不気味の谷はロボット工学
492名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 05:57:10 ID:/5KUVhOG0
>>471
リアルタイムAOのせいかな?
493名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 06:20:51 ID:Jr1j/8JG0
リアルタイムのAOでも遅延レンダ方式じゃなかったらあんな風にはならないよ
494名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 06:57:50 ID:7adT5XuMO
土曜日ぐらいから毎日自分の馬鹿さ晒しにきてるエアボクサーいるな
正直箱持ちに迷惑だろ
495名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 07:23:12 ID:CQUN8kkAO
>>489
セイムは海外では使われてないよ
どっかの書き込みに1度だけ書かれた言葉をこのスレの人間が気に入って
ここだけに定着した言葉
496名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 07:24:32 ID:Jr1j/8JG0
発祥って話でしょ?
それに一度だけって訳でもないぜよ
497名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 07:27:42 ID:CQUN8kkAO
>>496
"same of war"でググれカス
498名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 07:33:45 ID:QGVcl1p30
"same gears of war"で検索したら、たくさん出てくるよ。
499名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 07:36:08 ID:7adT5XuMO
書きこんですぐこれだから困る
500名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:03:15 ID:Jr1j/8JG0
このスレ発祥なのはセイムスタンスとかキルゾーン1.1とかだぞ
このスレというより各所荒らしてる奴が、だけど
501名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:06:43 ID:HW4g5EBZ0
>>498
たいした数でないんだが
502名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:08:19 ID:J4QSGd0K0
リトルセイムプラネットとかいうのが最高に笑った。何のセイムだよ。
503名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:10:24 ID:Ynz0MB6W0
何かセイムって単語をクソゲーとかそこらだと思ってる感じ。
504名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:13:11 ID:0DAw4AOm0
>>473
GIのテクスチャ焼きこみってMGS1でも使用されていた、分離プリライティング
と同義という認識でOK?
505名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:15:38 ID:J4QSGd0K0
ギアーズ2開発者「全世界で同じ日に発売出来た」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226523902/l50

(´;ω;`)
506名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:31:10 ID:Iik7UgF+0
日本? 北米の州の一つだろ、HAHAHA
507名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:38:44 ID:738h2dwjO
日本の首相?
一体だれのおかげでやっていられると思っているんだHAHAHAHA

って昔の漫画で読んだw
508名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:50:21 ID:QGVcl1p30
>>501
大した数じゃなかったらいいのかw
ご愁傷様です(-人-)
509名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 08:56:57 ID:J4QSGd0K0
まあ大した数じゃなければいいってのが>>505だからな
510名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 09:24:30 ID:Av4LIIfT0
>>482
> >>474
> 通常はモデルの描画時にライトの処理やシェーディングを行う。
> 遅延レンダリング とはモデルの描画時ではなく描画後の画面を使って

描画後の画面って理解はおかしいな。
MRTでピクセルの属性を記録しておき、次のパスで一気に描画な。

ところでなんで自分にレス返してんの?
511名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 09:35:56 ID:QXajsGwd0
>>504
あれは頂点マップだからポリゴン単位でしか焼き込めないな、照度計算もかなりいいかげんだし。
ソニックのはちゃんとGIレンダラで計算して、ピクセル単位で焼き込んでいるからクォリティーが高い。
512名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 09:43:18 ID:ss4PXEMd0
テクスレなのに頂点焼き込みとGIマップを同じだと思ってる人が多いですな。
GIマップは遅延レンダリングの一種と言った方がわかりやすいかね。
513名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 10:22:54 ID:pNRNQ+lx0
おまいらHack the Cell 2009には参加するの?
514名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 12:01:36 ID:UZg8o64n0
特殊な語彙で揶揄したり当てこする連中は大概まともなことを言わない荒しなので、
まともに取り合わずNGに入れとけ。

反応する自体が荒しを喜ばしてる。
515名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 13:13:03 ID:HW4g5EBZ0
>>508
沢山でるって言ってるのにでないから言ってるんだろ
516名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 13:17:42 ID:OS88uSvJ0
>>510
組み方によるけど、更にその次のパスに回されたり
重い場面だとどんどん遅延が蓄積していくのもあるよ
517名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 13:44:53 ID:KOUNf2xTP
518名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 13:47:41 ID:HW4g5EBZ0
見事に信憑性のないソースw
519名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 13:47:50 ID:yTp1iiFM0
なんぼなんでもおかしーだろ、その手は・・・
バグってレベルじゃん・・・
520名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:02:27 ID:eOb8VapT0
暗所でマッハバンド出てるのはHDRショボイせいなん?
521名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:04:12 ID:yTp1iiFM0
そんなに出てたらひるいなきの人が見つけてない訳無いだろ・・・
522名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:07:43 ID:/7iXQHnb0
サイトに載っている動画ではテクスチャの解像度の差が分かりやすいな。
523名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:11:54 ID:/3EYg9gdO
箱○に不利な箇所をひるいなきの人がそのまま載せる訳無いだろ・・・
524名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:24:36 ID:J4QSGd0K0
明らかに偏向してる人間が出すソースに信憑性なんて無い。
朝鮮人に歴史語らせるようなもんだ。
525名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:30:24 ID:nm10i6bN0
このスレは誰もレジ2もギアーズ2も輸入してないのか
526名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:31:10 ID:DgQ4bkJY0
箱○は白とびに黒潰れか・・・
ひるいなきの比較で明るさ調節したら屋内が暗くなったのは笑ったなw
527名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:35:43 ID:NsxkIajx0
NVIDIAからもうすぐ第四世代統合シェーダGPU積んだGeForceGTX290発売されるのに
お前らはまだ低性能PS360同士で言い合いかw
528名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:44:27 ID:ALV30PKQ0
いや、俺はCELLの性能を駆使する技術とやらが見たいだけなんだぜ。

GTX270もすげー楽しみだ。
529名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:47:55 ID:NsxkIajx0
DSD→リニアPCM変換、DVDアプコン、4倍アプサン
十分過ぎるほどCellの性能を堪能してるよ
530名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:53:59 ID:37lFcju10
円高で、PS3の18倍の性能をもつPCが9万で買えるんだからいい加減買えよ
531名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 14:56:13 ID:rSkdF0hG0
>http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2h_mirrors_edge/h2h_mirrors_edge_08.jpg

屋外は箱○のほうが白飛びしまくりなくらい明るくて影も薄くなってるのに、
日陰に入っるとPS3のほうが明るいんだな
532名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 15:07:28 ID:7acdGQr50
>>462
ソニックは テクスチャ焼きこみだけじゃなくて、 放射輝度ボリュームつかって
動き回るキャラクターにもGIっぽい効果を出してる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs06.htm
533名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 15:12:15 ID:VGvJRy4/0
>>528
俺はSSEの性能を駆使する技術とやらが見てみたいだけだぜ。

とかそんなレベルの話だなそれ。
534名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 15:39:35 ID:OS88uSvJ0
SSE単体と比べるならSPUの方がずっと性能高いよ
535名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 15:55:11 ID:8E36pgr30
>>531
瞳孔シミュレーションしてるからじゃないか?
360はしてないっぽい
536名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:02:13 ID:Xw9Q1hqQ0
PS3のミラーズエッジしかやってなかったけど360版試しにやってみたら人間がビニール人形みたいだな
537名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:03:34 ID:YVwETDcS0
瞳孔シミュレーション(笑)
538名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:09:38 ID:3PEtqVNU0
動画見てみたけど、右の日向を見たときに明るさが変わってるな
539名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:18:57 ID:REXWEcz30
540名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:27:50 ID:VGvJRy4/0
>>517
動画を見ると本文に書いてある通り、被写界深度のボカシ部分でディザが出てるな。
トーンマッピングによる明暗順応はどっちもやってないと思う。
541名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:34:42 ID:HW4g5EBZ0
>>539
PS3どうすんのw
542名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:35:48 ID:toXxLc+e0
>>541
これチョンゲーだぞw
543名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:36:53 ID:Xw9Q1hqQ0
体験版でちょっと試してみたけど360版はしてなさそうだけどPS3版は露出補正してるように見える
544名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:41:10 ID:HW4g5EBZ0
>>542
だったら何?w
グラすごすぎでそんなところしかあおれないんだねw
545名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:41:27 ID:toXxLc+e0
>>544
お前前作やってないだろw
546名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:41:48 ID:h8VnrZlb0
>>539
RTSに戻ったか
547名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:44:42 ID:J4QSGd0K0
チョンゲーが朝鮮ボックス独島、じゃなくて独占なのは当たり前だろ。
548名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:45:38 ID:VGvJRy4/0
そういや少し前に、ミラーズエッジでひるいがキャプチャがリミッテッドだ
なんだ、と騒いでたけど、あれ結局どうなったん?
ひるいが反論のコメント出してたけど、その後は?
549名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 16:50:44 ID:gbrvLZ9O0
KUF1が微妙すぎたからあんまり期待できない
どうせ画像も製品版でもこのクオリティ出せるか分からないPC版だろうし
550名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:10:44 ID:rM5/pZ+q0
サークルオブドゥームはボロクソな評価だったなw
551名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:21:40 ID:7adT5XuMO
>>548
コントラストいじると海外サイトとかnaoに近くなるって話だったけど
ひるいなきの環境だと色の規格が二回変換されてるからそれもあるかもってのも付け加えてた
552名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:32:26 ID:UZg8o64n0
ひるいなきもソフトの内容もスレ違い。
どうしてもやりてきゃ比較スレかソフトのスレでどうぞ。
553名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:37:30 ID:VGvJRy4/0
>>551
ひるいのSSと海外サイトのSSが同一の特徴が出ているという
反論じゃなかったっけ?
554名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:39:09 ID:d1al/WjD0
>>553
あれはB3Dの人にキャプってもらったって話だったろ
555名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:45:02 ID:VGvJRy4/0
>>554
だからそれが海外サイトのSSでしょ。
B3Dのキャプチャ=ひるいのキャプチャ≠NAOのキャプチャ

こういう構造になったところまでは見てたけど、その後は?
ということです。この辺はっきりしないと、今後ひるいのSS
をどう見ていいか分からん。
556名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:51:21 ID:vviNsK9P0
ひるいは明るさは色のダイナミックレンジはほとんど検証もやらずにスルーするからな・・・
557名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:09:54 ID:d1al/WjD0
海外サイトってレビュー系さしてるんじゃなかったのか
558名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:17:01 ID:DtGB648o0
>>557
あのゴタゴタしてたときは基本NAOのSSとの対比だったでしょ。
レビュー系のSSはAAもしっかり掛かってるようなものばかりだから
そもそもにしてそれを持ってくるのもどうかという話だし。
559名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:22:41 ID:d1al/WjD0
ヒストグラムの比較だからAAとか関係なくないか?
560名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:46:25 ID:d06hRX410
ナルトの髪が黄緑で表示されるキャプチャ環境とか、もういいよ
561名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 18:52:13 ID:d1al/WjD0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5225630
ギアーズも思ってたより水よかったがレジも思ってたよりいいな
562名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:06:06 ID:vb9xTU9A0
レジスタンス2は、グラフィックはレジスタンス1とそれほど変わらないね。
テクスチャ解像度はかなり大きめに改善されてるけど、デザインが悪い。綺麗にあまり見えない。
ギアーズ1にさえ及ばない。

レジ2で凄いのはオンラインだな。
大量の人数なのにレジ1と同じく、ラグを感じないレベル。

テクスチャをもうちょっと丁寧に書き込めば、テクスチャ解像度自体はギアーズとそれほど変わらないように見えるし、
それだけでギアーズ並みには出来そうなのに。
563名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:17:22 ID:SiBC/vI+0
ギアーズ2が1からテクスチャもフレームも劣化してるからなあ
564名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:18:15 ID:d1al/WjD0
ギアーズはところどころのテクスチャまずい気がする
主観でみるとアウト的な
565名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:43:23 ID:oxOFHYWGO
>>562
キャンペーンは物量を考慮すると、かなりグラフィックは向上してると思うよ
グラフィック=キャラ1体の精細さってわけじゃないからね
566名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:46:47 ID:Uw8zHq050
>>562
テクスチャは確かにちと甘いが
グラフィック自体はあの物量で結構向上してると思うよ
水もなかなか
ギアーズは良くも悪くもそのままかな
567名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:10:32 ID:7adT5XuMO
ギアーズはSSAOとか頑張ったって感じだな
レジはあんま実感ないが1と比べて倍の解像度のテクスチャ使ってる言ってたと思うんだがな
水はギアーズ2も良いしレジ2も波紋とか考えると良い感じ
568名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:15:33 ID:IkPfi6WX0
どっちがセイムなんだかなw
569名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:20:17 ID:J4QSGd0K0
570名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:22:03 ID:Uw8zHq050
>>569
ジャギとテクスチャがよくないな
571名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:28:43 ID:J4QSGd0K0
572名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:33:43 ID:7adT5XuMO
>>569
いくらなんでも二枚目はないだろ
プレイシーンの方が綺麗
573名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:43:21 ID:cjLk3szk0
574名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:49:01 ID:ODcwQhG90
>>573
レジもラチェも絵が緩いよなあ。どんなテクノロジーなんだ、
575名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:49:08 ID:h/Q1d3ZR0
レジ2面白いが、マジでグラの完成度にムラがありすぎ
異様に細かいテクスチャと、どう見てもショボいテクスチャが混在しすぎ
でも、大量の敵や巨大クリーチャーをもろともしないfpsの安定性なんかはすごい

グリムの大量湧き+オーガーとかあるんだぜ・・・
タイタン+虫多数とか出ても処理落ち無し
576名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:49:12 ID:h8VnrZlb0
レジってこんなにボケてんの?
577名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:53:51 ID:ndhrqua00
>>575
ギアーズ並の狭ゲーなら少数の精鋭デザイナで作り込めるが
物量増やすとなかなかねぇ
578名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 20:55:21 ID:SiBC/vI+0
>>569
といってもこのザマだからなw
579名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:06:08 ID:E9WDz8sv0
PS3のゲームで音声がドルビーデジタルとリニアPCMと選べるものがあるけど
これは音声素材から別収録になってるの?それともドルビーデジタルしか収録
されていないがPS3でデコードしてリニアPCMを出力する仕様なのか?
580名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:06:42 ID:J4QSGd0K0
1年に1本半端なもんより数年でいいもの作って欲しいよ。アンチャやKZ2、GT5みたいに。
581名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:26:15 ID:X7Xv6c+10
グラはアンチャ2とかKZ2に任せてるんじゃね
インソムはSPEでできることを模索してる感じだろうな
アンチャ2はガチで凄いことになると思う
582名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:26:59 ID:7adT5XuMO
>>579
逆だろ
PCM→DTS等
ってか必要HDD容量395MB以上ってインスコしないのな
あと何故かの480pと720pのみの対応表記

583名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:34:25 ID:rM5/pZ+q0
http://www.inside-games.jp/news/321/32189.html

ゲームは和風、開発は洋風?ツール&ミドルウェアを駆使して実現した極上サムライゲー『侍道3』
584名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:39:14 ID:TnS6iYRr0
レジ2のオンラインマップの地面って何気に視差マッピングを採用してるな。
585名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:41:14 ID:xTm5A73E0
>PCでは数秒だったロード時間が25秒くらいまで膨れ上がってしまったんです。
http://www.inside-games.jp/news/321/32189.html

これが360で作ってたらロードは数秒のままだっただろうな・・・
586名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:43:17 ID:J4QSGd0K0
侍とか白木氏はさすがにスレ違いだろう
587名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:50:02 ID:7adT5XuMO
>>585
外周で理論値がBDの2倍ないから無理ですな
588名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:51:23 ID:E9WDz8sv0
>>582
>逆だろ
ゲームサウンドの仕組みを勘違いしてました。
ビットストリーム時にはリアルタイムエンコードしてるんですね。 
勉強になりました。どうも。
589名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:52:53 ID:UdBz1jx50
音響関係は明らかに  PS3>>>箱○ だな
590名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:56:52 ID:e0CCY3ui0
視差マッピング、別に凄くないだろ・・
591名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:59:41 ID:7adT5XuMO
>>588
俺はここでみたぐらいの知識のしったかだからあんまりきにすんな

ただそれなら箱も全てのソフトLPCM5.1出力出来んじゃね?思っただけ
592名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:02:06 ID:8Dv7YAcz0
まあとにかくPS3は凄いって事だ
593名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:03:23 ID:g59Rt9mp0
>>587
自動最適配置機能で速くなったって言ってるのは、BDのランダムアクセスが遅いから。
360はディスクの回転速度が速いから、ランダムアクセスが比較的速い。
594名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:03:31 ID:Uw8zHq050
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5194171
ギアーズが今のところ出てない理由ってこれじゃね?
(グロ要注意)
595名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:03:54 ID:hK0zNIEU0
レールファンはPS3じゃなきゃ無理。箱○なら大幅劣化するだろうな(笑)
596名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:05:25 ID:TnS6iYRr0
>>590
ある程度の角度までなら地面がしっかり凹凸に感じられるようになってる。
地面全面にやってるようなタイトルはほかにいわくつきのHAZEぐらい?
597名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:27:08 ID:rl1p2/Ia0
kuf2の動画見たわ
大勢の敵と味方で合戦が
始まる所はブレイドストームに似てるな

もちろんプリレンダの
598名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:29:10 ID:e0CCY3ui0
>>594
やってて特に気に成らんかったがそれなんだろうな
内臓見せるとCEROの認可取れないんだろうか
599名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:32:14 ID:cjLk3szk0
ニンジャガ2を日本で出せたんだからギアーズ2なんて楽勝だろ
600名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:39:55 ID:op47LI090
結局、グラフィックのリアルさではKZ2でさえバイオ5には敵わないからな

バイオ5の黒人のリアルさは反則w
601名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:43:18 ID:n+B79lJ20
なぜか、バイオ5を強力に押す人がたまに現れるんだけど何で?
黒人を殺したいとか言ってた人?
602名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:43:21 ID:Dgcs4Jn1O
バイオは人だけだろ(ヘルガストより綺麗には見えないが)オブジェクトも背景もショボイ
603名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:44:41 ID:Xw9Q1hqQ0
ミラーズエッジの360版は露出補正なしかと思ったけど違った。一応やってることはやってるっぽい。
ただPS3版より明るさの変化の幅が小さい上に、変化の仕方が滑らかじゃなくて数段階に分けて明
るさが変化するような感じ。
604名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:44:48 ID:cjLk3szk0
PS3独占タイトルじゃないとどんなゲームでも否定されるのがテクスレだから
605名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:46:06 ID:jm8Os/Gm0
最後の望みはKZ2
606名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:47:33 ID:Dgcs4Jn1O
GOW3とheavy rainも控えてるけど?
607名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:52:40 ID:nr4V7eLH0
>>580
インソは1stじゃないから、その辺は自社にとっての選択だろうね。

セイムがごたごたしてるのも1stじゃないのが原因かな?
608名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:53:16 ID:NRGFMuCK0
箱庭組としてinfamousもいらっしゃいます
グラ以外の方向でもMAGなど控えておりますが何か?
609名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:54:00 ID:SiBC/vI+0
kz2の他にもノーティの次作もあるしサンタモニカもいるし
ギアーズ以外は・・・のMSとは事情が違うんだよな
まあその大将ギアーズ2もグラやフレームが劣化してたわけだが
610名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:55:01 ID:hK0zNIEU0
つかKZ2よりもGOW3持ち上げたほうがいいんじゃねーの?
前作爆死タイトルよりはいいだろ。唯一PS3でやりたいゲームだし。
611名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:55:21 ID:xSzBLK900
360もPS3も独占タイトルは褒め称えられるけども、否定されて文句言ってるのはいつも360派の方々なのがこのスレ
612名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:04:05 ID:op47LI090
>>602
ヘルガストって人の顔がわからないじゃんw
しかもアニメに出てきそうだな
613名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:07:47 ID:Dgcs4Jn1O
それならheavy rainのブスが1番リアル
614名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:07:51 ID:MKgxXF2fO
どちらかと言うとスターウォーズだろう
ヘルガストはなかなか良いと思うよ
615名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:09:07 ID:DY3UnizT0
どっちかといえば、否定されないソフトの方が少ないと思う。誰かが褒めても
誰かが否定。
616名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:23:11 ID:hK0zNIEU0
マルチソフトだと必ず否定されるしな。
617名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:34:13 ID:H199wAJRO
PS3独占ソフトはいいとこ探し、
他社独占ソフトは悪いとこ探しから始まるのがテクスレです。

黙ってPS3マンセーだけしていればいいものを、
いちいち他機種叩きありきで語るから良くない。

まぁPS3が本当に凄いソフトに恵まれていて、
ユーザーもその事に心から満足していれば、
こんな自慰行為的なスレは生まれる事はなかったとは思うが。
そういうスレの生い立ちを思えばここも必要かとは思うけどね、

隔離スレとして。
618名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:37:50 ID:ZXqAGF9S0
アホの新参乙
619名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:39:28 ID:5jTGna1P0
PS3独占ソフトのなかでも、インソムとかノーティなんかがつくるゲームとなると
賛美が尋常じゃないね。もちろん、否定に対する否定の必死さも。
620名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:42:26 ID:9KBeb97hO
>>602
TGSでやった範囲だと、バイオ5の背景結構良かったよ
キャラほどじゃないけど

ただ、ゲームデザインやレベルデザインそのものはいまいち(つか4のコピー)に感じたけど
三上がいない弊害か
621名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:47:06 ID:SiBC/vI+0
ギアーズ2は案の定ラグりまくりだなw
622名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:54:06 ID:7adT5XuMO
せめてID付きのパッケージ写真でもあげてもらわんと信憑性に欠けるな
623名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:54:53 ID:d29yhWLF0
>>621
しゃーないだろ、
まだ国内発売もしてないんだし。
それよりもマッチングの待ち時間の改善を早くしてもらいたいもんだ・・・
対応予定はあるみたいでひと安心だが。
624名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:54:56 ID:op47LI090
いまだにキャラのモデリングはカプコンが一番だと思う
洋ゲーのデザインからセンスが感じられない
625名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:55:32 ID:Hj/BxjGR0
レジスタンス2のプレイをちょっと見る機会があったんだが、絵は微妙だな
でかい敵のインパクトのみだ
最初の同行人のAIも微妙な感じだった
キャンペーンCOOPないみたいだし買うのやめた
626名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 23:56:33 ID:Dgcs4Jn1O
え?クリスは洋ゲーのキャラみたいじゃん
627名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:00:38 ID:op47LI090
>>626
バイオ5は海外ユーザーを意識してるな
個人的にはDMC4とSC4のキャラデザインが素晴らしいと思う
sc4はカプコンじゃないがw
628名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:07:41 ID:FJn79mh60
PLAYSTATION 3に、IBMの夢と、SONYのBlu Rayについての野望が、ひとつのものとして結実してしまいました。
そこには、主役であるゲームソフト会社の立つ場所は、ありません。

ttp://www.calvadoshof.com/Advocate/2007No03.html
629名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:14:18 ID:t5zPGNi+0
Gearsは国内版出ないとハナシにならんな。キャンペーンは配信で見ちゃったし、
本スレ見たらマルチはラグラグオブウォーだし。グラも前作より悪くなってるしな。
630名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:16:09 ID:Xar0d0dI0
名越と上田は何とか見られそうだ
http://www.gpara.com/comingsoon/mainichi/081113/
631名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:23:16 ID:LV3jk3TD0
MSのパッシングジャパンわろたwww
632名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:30:16 ID:0PQJVkpkP
ゲハ板のFPS大好き固定がレジ2を糞認定
ちなみにこの固定はFPSマニアなのでFPSゲーでこの評価は初かも?

45 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:07:54 ID:6OVmBGvn0
レジ2マジでつまらんのだが・・・

84 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:11:37 ID:6OVmBGvn0
>>77
レジ2は得点だけもらってるガッカリゲーでしたねぇ・・・

106 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:13:39 ID:6OVmBGvn0
>>92
だって、オフはやらない気だから
オンがクソだともうどうしようもないw

おわたぁ

178 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:20:34 ID:6OVmBGvn0
これだったらSOCOMのがまだ面白いわ
SOCOM買えばよかった
633名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:38:27 ID:Z6RiH6bo0
ゲハ速住人ならnise8のギアーズの評価も貼れば?
634名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:39:10 ID:TbUWKMU40
>>632
そいつただのCoD4厨だぞ。FPSマニアじゃない。
第一、個人の感想が何になる?レビュアーでもないし。
635名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:41:02 ID:JOG0QJch0
レジ2は面白いけど
解像度をもっと犠牲にしてもいいから60fpsで作って欲しいとは思ったな
しかしオンラインは凄いw
636名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:43:06 ID://yCse1d0
>>628
このサイトのビジュアルセンスは凄いなw
637名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:46:00 ID:8cO52X6Z0
>>623
Live専用回線はどうした?w
638名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:52:48 ID:AGOyteOC0
ラグりまくりに糞マッチング
ギアーズオワタ
639名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:52:52 ID:FJn79mh60
13 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:47:33 ID:cieKc45d
オフと協力プレイは楽しいけどオン対戦は楽しくないなぁ 
レジスタンスのうりだったロビー機能が劣化とかマジありえん・・・ 
アップデートで改善されないかなぁ(><)とりあえずインソムにメール送りたいんだけど、なんて送ったほうがいいかな?
640名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 00:56:10 ID:vSEXTo1T0
レジ2、やっぱりGearOfWar2に負けてるなぁ
映像ウンヌンよりゲームデザインのセンスで圧倒的に負けてる感じがする
641名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:00:21 ID:JJYm1ZZGO
10秒て・・・火星人とプレイしてんのかよ
145:なまえをいれてください :2008/11/13(木) 18:39:07 ID:ehNFXVFM [sage]
ラグすぎて武器とかグレが拾えなくなったり
壁に指したつもりのグレが10秒後くらいにやっと刺さったりとかあるな
あとダウンしてる相手を至近距離でショットガンエイム撃ちしてるのに
まったく当たらないとかしょっちゅう
642名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:01:17 ID:0gFnrm+M0
高速、静音、快適!『New Xbox Experience』 期待のフルインストール機能ゲーム別テスト
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7320

すごすぎワロタwwwwwwwwwww
643名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:01:23 ID:AGOyteOC0
>>641
ひでーなw
ゲームにならないw
644名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:02:55 ID:KUApwzw30
ゲハ板のFPS大好き固定がレジ2を糞認定
ちなみにこの固定はFPSマニアなのでFPSゲーでこの評価は初かも?

45 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:07:54 ID:6OVmBGvn0
レジ2マジでつまらんのだが・・・

84 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:11:37 ID:6OVmBGvn0
>>77
レジ2は得点だけもらってるガッカリゲーでしたねぇ・・・

106 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00:13:39 ID:6OVmBGvn0
>>92
だって、オフはやらない気だから
オンがクソだともうどうしようもないw

おわたぁ




出るまで神ゲーの名に恥じないタイトルだなw  れじすたんす2(笑) 
こんなゴミがギアーズに張り合おうとしてたんだから笑える(´ー`)
645名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:03:32 ID:hcuHHJnc0
>>644
オフやってない評価なんて意味があるのか?
646名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:05:33 ID:MOE/Rx8E0
>>627
バイオ5のキャラは海外の反応がものすごく良いから、まあ海外狙いは正解だったんだろうな
カプは海外に受けるけど国内でも拒絶されないモデルを作るのはうまいよね。デッドラとか。
個人的にはクリスはもっと線細い方が好きだけど。
647名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:06:08 ID:AGOyteOC0
金払ってらぐらぐw
648名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:06:09 ID:QgfwTXTwO
360に関しちゃ不遇なハードじゃないかと思う
アーキを組んだ人の思想が全く理解されないまま設計され、本来の過激なまで先進的な正しい使い方をされていないんじゃなないかと思う。
649名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:08:45 ID:JJYm1ZZGO
>>644
371:なまえをいれてください :2008/11/14(金) 00:26:20 ID:aKKzfo2z [sage]
キャンペーン 7点 
オン対戦   6点
ホード    9点

キャンペーンは長くなったけど明らかに間延びさている。中盤でほとんど
敵が出てこなくなるステージ有り。ワームの体内や廃墟っぽい建物。特に
廃墟のところはすごい出来なのに無人タレットのトラップばっかりでうん
ざり。もったいない。

オンはもう日本版がないってだけで微ラグで×。日本人はクランなどに入っ
て仲間内で延々するしかない。

ホードは面白いけど外人混ざるとやっぱ微ラグで後半キツイ。日本人オンリー
でやった時は快適だった。
650名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:15:03 ID:AGOyteOC0
俺達のLiveが・・・
651名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:26:04 ID:z/r0xCIB0
レジ2博士救出するステージの洞窟とかえらい適当だったね
次のシカゴは良かった
652名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:26:55 ID:0gFnrm+M0
HDDロードはやすぎ。アップデートが楽しみだな。
653名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:28:16 ID:cNsOiGy+0
>>651
スタート直後の景色が微妙だったので萎えた
654名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:33:11 ID:qRKB7GH70
高々720pの低解像度でエフェクト削り捲ってもARGB16F HDRx8MSAA掛けられんとか
どんだけ低性能なんだ、PS3は(笑)
655名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:33:20 ID:AGOyteOC0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s02.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s08.jpg

ギアーズもムラがありすぎだな
糞過ぎるw
656名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:38:02 ID:2IPsTaK/0
BD以下の糞ロードになる後半ステージで特に快適って感じだねぇ
657名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 01:50:51 ID:zKNzMWWI0
こりゃ劣化言われても仕方ないわw
http://gamevideos.1up.com/video/id/22576
658名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:08:19 ID:AGOyteOC0
劣化しまくりだなw
酷すぎる
これが箱〇の頂点だからな
マジシャレならん
659名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:15:08 ID:Cqyucy+Q0
ほんとに伸び白なさそう
660名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:20:56 ID:H/HMnPmg0
http://www.calvadoshof.com/Advocate/2007No03.html
SONYの人々は、アーキテクチュアと夢を、お金で買ったつもりだったのでしょう。
しかし、それはSONYの夢ではなく、IBMの夢でした…。
お金を払っても、それは変わることがない事実です。
5000億円で、IBMの夢に投資が行われたのでした…SONYはそうしたつもりはなかったと思いますが…。
661名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:30:31 ID://yCse1d0
伝聞の法則にしたがって、1000億円単位でどんどん額が膨らんでいくなw
662名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:31:27 ID:nIC/qwfz0
>>660
ほんとにそう思ってるのならアホだな
663名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:36:18 ID:FZqtYocS0
>>660

1年前の記事で今更って感じはあるがツッコミ。

・ゲームOSやSPURSの存在はCELL公開情報には載ってない。
・MMXだってSSEだってintrinsicsは「CPUの命令にそのまま対応して程度だけ」だろ
・AIXとCBEの思想は全然違う

その人は古いIT屋って感じだな
664名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 02:42:18 ID:fybcbYTE0
それ以前に「Cellの新規開発を断念し、すべての権利を東芝に譲渡しました」ってw
これゲハでは繰り返しコピペしていたキチガイいたけど譲渡なんてしてないからw
例の工場さえ半分近くソニー資本入ったままだし
665名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 04:37:11 ID:GkN3vzsEO
cellといえば次世代までにスタンフォード大学のタンパク質の構造計算は終わるのだろうか
666名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 04:40:56 ID:sppC5dydO
でも実際限られたメーカーでだけ超高性能出せるCPUって今後続けるのはどうなん?
まあcrytecKとか技術ある所はむしろそれを期待してる様だし
アーキテクチャ継続してけばこなれてくるのかな
667名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 05:49:55 ID:hbJO/ofM0
これ凄いな 俺もあと3台買って高解像度版やってみたいw
http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2774.html
668名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 05:54:45 ID:mlwaVXUO0
別にCellでなくても今後のCPUアーキテクチャでコアが増えていくとSIMDなりベクタ強化の方に
行くんだからPS3で慣れておけってのはあるんじゃないか?
669名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 05:56:32 ID:OS0qn3040
>>660
これCellの話なのに東芝が殆ど話に絡んでこないのは、
MSと競合関係に無いからかね。
LinuxやIBMとソニーはあんまりお好きじゃ無いんでしょうな。

俺の環境だと酒瓶の画像で字が隠れて読み辛い。
マイクロソフトと仕事してる技術者の見本みたいなHPだw
まぁ古い記事だし今更食いつくような話でも無いんだろうけど。
670名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 05:57:51 ID:DfpPilnk0
671名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:02:06 ID:+ZhnOQ4T0
言いたいことがあるならはっきり言えよ。
ちゃんと腐ってるぞ?
672名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 06:04:34 ID:3K1um+S20
リアル版ブラッドハンドだな
673名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 07:39:06 ID:/eUIuzGp0
>>660
誰かと思えば超高級オーディオで浜崎あゆみ聴く人か。お金持ちだねぇ
674名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 07:42:18 ID:hbJO/ofM0
>超高級オーディオで浜崎あゆみ聴く人か

久しぶりに爆笑したw
675名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:01:03 ID:SXwaAgKD0
>>666
尖ったアーキテクチャにソフトメーカーが合わせていくと自由度が少なくなるから同じ傾向のソフトが多くなるね、これはx86系にも言える事なんだけど。
SIMD偏重なCPUというのはめずらしいので今世代では、その特徴を生かしたソフトを出せるメーカーは強いだろうね。
ただ、世代が変わるとアーキテクチャの傾向もまた変わるのでいちからやり直しになるのではないかと。
676名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:08:39 ID:+xg2qN3W0
>>644
昨日届いたんで、遊んでみたがこれは駄目ですな。
一部良いステージもあるが、作りが粗いというかいいかげんな部分が目立つ。
もっと時間をかけて一番出来の良いステージのクォリティーに合わせれば神ゲーになれると思うが
現状ではまったくギアーズ2の足元にも及ばないと思うね。
677名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:08:43 ID:mlwaVXUO0
スカラでコア数増やすのに限界が見えてるってのにSIMDが偏重で珍しいってのもどうかと。
678名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:10:42 ID:zDJ5KGOfO
CellはPen4 2.0Ghz、SSEハイパー強化バージョンとかそんな感じ
679名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:11:22 ID:+xg2qN3W0
>>629
プレイすらしてないのに評価って、あんたw
680名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:13:49 ID:z+MyAs8S0
>>644
つうかレジ1経験者ならレジ2には期待しないだろ

あれなら劣化激しいPS3版COD4の方がまだマシだし
681名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:14:42 ID:9QF/zyDP0
>>677
コア数を増やすのにスカラもSIMDも関係無いですな。
コア数が増えるほど、コア間の依存関係をどうするかという問題につきあたるので、スカラとSIMDのコアをどういう風に
バランス良く振り分けるのかならわかるが。
682名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:16:21 ID:7r9wufxc0
>>676
具体的に粗いのはどういう部分?
買おうかどうしようか迷ってるんだが。
683名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:18:12 ID:BFE1mC5O0
>>676
具体性が無いから信憑性薄いぞ
ニコ動ででもみたんだろうけどさ
684名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:20:07 ID:BFE1mC5O0
あぁagerのレスコジキか・・・
685名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:24:43 ID:974sgsgt0
もう、レジ2がしょぼいのを誤魔化しきれなくなってきたが健闘を祈る、ソニー戦士諸君。
もっとがんばらないと営業成績が上がらないぞ。
686名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:25:08 ID:+WHMpQ6u0
KZ2の新しいのが上がってた
やっぱすげーわ
http://www.wipido.com/video/qVc6QhW8SF4g
http://www.wipido.com/video/vfn6tWK9wkZs
687名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:31:52 ID:7r9wufxc0
>>685
レジ1はしょぼいと言われてたが物量的にも空間的にも十分広かった。
気になったのは細部のクオリティぐらいだった。
レジ2でその部分がどうなったのかが気になる。
特に1では1ステージをメモリいっぱいに入れてストリーミングはしてなかったが
2はストリーミングしてるようだし。
>>676
ステージ中ストリーミングはしてるっぽい?
688名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:36:19 ID:JJYm1ZZGO
cod4厨死ねよ
689名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:36:59 ID:78cTb3fK0
レジ1は直ぐロード入って断片的で糞詰まらなかった
690名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 08:39:36 ID:IHNBVsJn0
>>667
すごいね。
まぁやってることはただの分割表示なんだろうど、
なんか将来はこんな感じでゲームしていけるのかなかなぁって
想像してるとwktkしまくりだねぇ。
つか、普通のディスプレイだと240fpsとか、
どっちみちリフレッシュレートが足りてないから、
変わらないの?minが60から下がらないってだけで。
なんかソニーが今度240Hzのテレビ出すとか、
なんかで見た気がするんだが。
691名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:15:32 ID:vfTPMNAM0
>>690
分割表示というより、ただのSLIだなこれ。
だからRSXをシュリンクしてマルチコアに出来れば可能だな。
面白そうな技術だから、次世代機はマルチGPUになるんかな。
692名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:18:29 ID:b9D8U4c5O
レジ2しょぼい言ってる奴はシェーダがアニメっぽいからしょぼい言ってるだけなんだろうな
693名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:19:26 ID:4yWxgk6q0
>>689
すぐバレる嘘を…
レジ1で断片的ならギアーズとかはどうなるんだよ。
694名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:20:27 ID:JJYm1ZZGO
リトライの度に聞かされる無線のほうがうざいよな
695名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:21:15 ID:vfTPMNAM0
PS3のゲームは発売される前までは凄いスペックなのに、発売されたらしょぼくなるのはなんでですか?
696名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:23:30 ID:bA1ZQqHr0
>>695
信者が必要以上に誇大宣伝するからだろ。
製品と信者の頭の中のゲームと、時間が経つほど乖離が激しくなる。
697名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:26:21 ID:dcKBqjR80
>>693
ギアーズはストリーミングでほぼシームレスだったけど。
切り替えで1秒くらい固まったりすることもあるけど、
ロードが入るのは各キャプターの間くらいなもんだったよ。
698名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:26:58 ID:7r9wufxc0
>>691
使ってるのは普通のPS3なんだろうか?
どうやって同期とってるんだ?
699名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:27:35 ID:7r9wufxc0
>>697
>ロードが入るのは各キャプターの間くらいなもんだったよ。

レジ1もそうですけど?
700名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:27:59 ID:JJYm1ZZGO
>>697
無線は?
701名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:30:02 ID:bbA5uCZB0
>>698
Forza2の3画面と同じだと思う、接続はLANで座標だけ送ってるみたい。
分割レンダリングはCGアプリにも標準でついているし、そんなに難しい技術ではないよ。
702名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:33:03 ID:dcKBqjR80
>>699
じゃあそのキャプターの間隔が問題なんじゃね?
自分はレジやってないからそっちは知らないけど、
ギアーズだと2時間弱くらいでキャプターが切り
替わってロードが入るくらいの話かな。

>>700
無線?アーニャ?
703名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:55:57 ID:7r9wufxc0
>>702
チャプター間隔は1時間ぐらいはあったような?
少なくともぶつ切りじゃない。
いずれにしても>>689は大嘘。
704名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 10:02:10 ID:or03fQWF0
HW Sales
Hardware Unit Sales
Oct-08
PlayStation 2 136K
PlayStation 3 190K
PSP 193K
Xbox 360 371K
Wii 803K
Nintendo DS 491K

Top 10 SW
Publisher Release Date Rank # Units
360 FABLE II MICROSOFT (CORP) Oct-08 1 790K
WII FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA May-08 2 487K
360 FALLOUT 3 BETHESDA SOFTWORKS Oct-08 3 375K
WII MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Apr-08 4 290K
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Feb-07 5 282K
360 SAINTS ROW 2 THQ (CORP) Oct-08 6 270K
PS3 SOCOM: U.S. NAVY SEALS CONFRONTATION SONY (CORP) Oct-08 7 231K
PS3 LITTLE BIG PLANET SONY (CORP) Oct-08 8 215K
360 NBA 2K9 TAKE 2 INTERACTIVE (CORP) Oct-08 9 202K
360 DEAD SPACE ELECTRONIC ARTS Oct-08 10 193K



PS3もうだめぽ
705名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 10:05:02 ID:+ZhnOQ4T0
[Multi]D+PAD ? GTA IV DLC delayed until Spring 2009?
http://www.dpadmagazine.com/2008/11/13/gta-iv-dlc-delayed-to-spring-2009/
ニューヨークで開催されたBMO Capital Markets Conferenceでのプレゼンテーションで、Take Two InteractiveのStrauss Zelnick氏が述べたところによれば、
GTAIVの箱○独占DLC配信は2009年第二四半期(2009年4月〜6月)まで遅れるとのこと。「ほとんど完成しています。とはいうものの、(DLC配信は)第二四半期へ移るでしょう」

PS3独占のGTA4ヴァイスシティが出ちゃうぜ
706名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 10:47:23 ID:H/HMnPmg0
これでPS3に力入れてくれるサードはさらに激減だな。
707名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:12:59 ID:5aDxsbaXO
PS3はもう、値下げしか策がないね。そうしないと手遅れになると思う。
708名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:29:32 ID:or03fQWF0
今年の年末商戦を落とした時点でもう手遅れだろ
来年は他社の次世代機が見えてきてるだろうし
709名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:42:45 ID:fZ/Xp8gH0
現行機すら大して浸透してないのに次のハードなんて誰が買うんだよ。
現世代が未だに次世代機と呼ばれてるのがいい証拠だ。
710名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:43:53 ID:Z6RiH6bo0
ゲハ速でつっこまれた売り上げコピペか、ワロス
711名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:46:01 ID:z8k95wlT0
>>709
任天堂が2011年に合わせて次出したら
どう考えても他も合わせて絶対出すよ
712名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:49:36 ID:4R/Ry9vT0
>667
4枚といわず、これくらいどうz

http://gigazine.jp/img/2006/03/10/24monitor/quake_front.jpg
713名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:50:58 ID:fZ/Xp8gH0
>>711
出したところで売れるかどうかは全く別だ。
714名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:55:52 ID:z8k95wlT0
>>713
なに言ってんの?出さなきゃ市場全部持ってかれて今以上に全く売れない
乱暴に言えばHD機が必要かどうかなんて関係ないから
715名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 11:58:50 ID://yCse1d0
でもゲームキューブに面白周辺機器を付けたマイナーチェンジ機が今世代を制したしなぁ。
716名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:00:26 ID:BFE1mC5O0
試合には勝ったかもしれんが勝負には負けてるしどうでもいいなぁ任天堂は
717名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:03:04 ID:stYN+pkU0
>>707
アホみたいに値下げしても効果がそれほどでないことは箱が証明しているのに
まだそんなこと言っているとはお花畑だな
718名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:04:07 ID:fZ/Xp8gH0
>>714
だから出したところでといってるだろ。
次世代を出せば現世代が終わる訳じゃないし
今の浸透具合で数年後次世代に急に切り替わるなんてまずあり得ないな。
そもそも任天堂が2011年に急ぐとは全く思えないけど。
719名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:26:29 ID:JuO2G5ov0
>>701
で同期どうやってとるの?
ディスプレイ3台じゃなくてこれ1台だよ。
ハードウェアレベルで同期とらないとできない。
LANだけでは無理。
720名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:48:00 ID:+ZhnOQ4T0
ゴミ箱死骸パックはいくら売れたん?言ってみ。
721昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/14(金) 12:55:41 ID:PtOxoFvoO
独走してる任天堂が売れるかもわからない次世代機を11年にだすとかねーよ
722名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:57:45 ID:JJYm1ZZGO
GBA2も出なかったんだからそんな早くに出すわけないよな
723名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:08:38 ID:occKbYdL0
Oct-08 1
724名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:11:12 ID:+ZhnOQ4T0
りゅーがごとくの感想でも聞こうか
725名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:11:43 ID:teh1PJlWO
二万円に値下げしても売れない
バリューパック出しても爆死

次世代機で1番安いのに売れないとか糞箱終わってるな

日本市場が見捨てられてんのにそれでも拝める糞箱キムチボクサーって気が知れないわ
726名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:24:32 ID:0HUigFWl0
売り上げはスレ違い
727名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:33:38 ID:JTeYAsTf0
>>709
現行機を次世代機だなんて言ってるのは現実逃避してるこのスレくらいだろw
360なんてもう発売から丸3年だわ、中学や高校入学したてだった青少年が卒業を
迎えちゃうくらい時間経っている。PS3ユーザはソフトの発売を延々と待たされ
過ぎて時間の感覚がなくなっちゃってるんじゃね?
728名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:42:04 ID:j25aIxKo0
GeForce7600GT”X”にRadeonHD2600Proが次世代なん?
PCからみれば3世代落ちなんですが^^;
729名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:45:56 ID:oWCZSCz30
GCから基本的な進化が見られないWiiは数えて何年になるのだろうか
730名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:46:28 ID:qhVM9Jrz0
>>728
わかったからSLIでもCFでも好きにしてね
731名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:02:22 ID:Z6RiH6bo0
>>727
それでは次世代機について語ってください
どうせ僕の考えた妄想ハード性能くらいしか書けないだろうけど
732名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:05:23 ID:j25aIxKo0
1080p 2画面で120fpsなPS3はどこっすか?
733名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:07:58 ID:KgFbLaSI0
240fpsとか、解像度1080p×4とか、
システムソフトウェアで対応可能ならPS3 X4とか出せば面白いかもw
マルチGPUじゃなくて、マルチPS3
ってか、それどんなPS4
734名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:12:31 ID:z8k95wlT0
>>731
1080p 60fpsなPS3
735名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:14:55 ID:2IPsTaK/0
しかし実際Cellのが圧倒的に速かったレイトレやプロシージャル生成等も
GPUコンピューティング進めたGTX280で追いついて来たし
そろそろCSも次世代の話題が欲しいな
736名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:30:22 ID:Cx9C7wlm0
>>719
難しく考えて過ぎ。
親機から子機に座標を送れば、あとは各機が個別に計算するだけ。
レイトレがなんでマルチコアでリニアに性能をだせるのかがわかっていれば理解できるはず。
737名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:34:03 ID:yF3PSOdLO
SPEを使いこなしたゲームまだー?
738名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:35:05 ID:zGLkoiYW0
「ゲーム」でSPEを使いこなすのは物理的に不可能です
739名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 14:52:51 ID:F1zmBEhb0
SPEを使いこなしたゲームとは言われるけど、
SSEを使いこなしたゲームなんてことは言われないよね?
なぜなんだろね、本質的には同じことでしょ?
740名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:13:47 ID:p7Mtb0Bi0
>>739
俺知識無いからへんな事言ってるかもしれないけど
SSEってインテルCPUの専用命令でしょ?
ゲームでSSE使いこなしてどうすんの
徹底的にハード叩けるのはCSならではでしょう
741名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:15:54 ID:K98O+zzO0
>>642
なんか微妙な感じじゃね?
もっと劇的に早くなるのかと期待してたけど('A`;)
実際に体感する違うのかねぇ
742名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:17:17 ID:oWCZSCz30
PCゲーもSSE使わなかったら今あるようなゲームは作れないんだけどね
360も何故整数演算犠牲にしてまでPXコアのSMIDを強化してるのか考えてみよう
743名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:18:06 ID:H/HMnPmg0
>>741
発表した時から、ロード時間平均3割減と言ってたじゃん。
実際にその通りだっただけだが。
744名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:36:00 ID:ghtr2EPD0
Halo3みたいにロードに気を使って作られた物は逆にロード時間増えたりするんだな。
745名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:38:54 ID:R6CrYEtR0
Halo 3だけがHDDの方が全て遅くなってるんだが、単なる逆に記載しちゃっただけかね?
746名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:42:40 ID:+ZhnOQ4T0
文句なしでかっけー、ありがとうございました。
747名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:42:51 ID:ghtr2EPD0
>>745
最後まで読め。

>また今回、明らかに逆効果になっているのがHalo 3で、フルインストールしたほうが
>むしろ遅くなるという意外な結果に。
>元々DVDからハードディスクのシステム領域に積極的なデータキャッシュを
>行っているゲームの場合、特に初回のローディングでHDD内部の無意味なやり取りが
>起きてしまうことになり、今後ソフト側の対応にもよりますが、中にはこうしたケースもあるみたい。
748名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:43:15 ID:+ZhnOQ4T0
誤爆
749名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:52:50 ID://yCse1d0
最大のメリットは爆音の低減なのだから、当初の目的は達しているのだろう。
750名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:07:34 ID:mJvwQWgN0
「爆音の方がゲームやってる気分になるから良い」とか言ってた奴いたよな、確か
で「ヘッドホンしてるから気にならない」人達はようやく外せる時がきたね
751名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:17:10 ID:387l6Pej0
KZ2スレにこんなのあったよー

412 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 13:18:08 ID:gNOlOchq
GT Killzone 2 Beta動画
http://www.gametrailers.com/player/42702.html
http://www.gametrailers.com/player/42700.html
http://www.gametrailers.com/player/42698.htm

415 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 15:15:38 ID:dVJ+8B05
http://i37.tinypic.com/25kl8vt.jpg
752名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:24:29 ID:HNkKRcSG0
改めてみてみるとやっぱり微妙だね
753名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:26:44 ID:F0uHO1CKP
マズルフラッシュのライティングはすごいな
ステージなんかは、明るいとそこまで綺麗に見えない
754名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:29:16 ID:yuv0lInn0
過剰なブラーと暗さで結構カバーされてるっぽいな
755名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:30:08 ID:+ZhnOQ4T0
急に沸いてきたな
756名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:30:50 ID:AGOyteOC0
>>751
ギアーズとは何だったのか?
凄すぎだな
これで32人広マップ
757名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:34:52 ID:JJYm1ZZGO
"微妙"とは言っても○○に比べて微妙
と言わないのが笑える
758名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:40:18 ID:CDgD30fW0
レジ2の時と同じようなもん出てきたけど
何が売りなのかわからね
対戦人数が売りだとか言うけど、そういうのあんま興味ないように見えるんだけど
759名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:40:55 ID:+ZhnOQ4T0
日本語で
760名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 16:43:58 ID:AGOyteOC0
確かにギアーズ2は中途半端すぎたな
グラにフレーム劣化
大群も詐欺で何がやりたかったのかが見えてこなかった
オン周りも最悪レベル
761名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:07:09 ID:JJYm1ZZGO
クリフが1のときは発売直前までマルチ対戦入れるか決まってなくて時間がなかった
と言い訳してたが2も結局駄目。AIが馬鹿って言われたときはカバーシステムがあると椅子取りゲームのように難しい
16人が8人になったときはギアーズには8人が最適。他にもシネマチックライティング等、クリフは言い訳ばかり言ってるんだよな。
762名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:16:07 ID:oQg5jh6bO
ポリアンナ
763名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:21:00 ID:F0uHO1CKP
しかしやたらとくっきりだな、このKZ2のSS
いままで、ボケボケのSSしか見なかったから印象が違うわ
764名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:27:38 ID:or03fQWF0
動画を見るとブラーかかりまくりで気持ち悪い
765名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:31:20 ID:zDJ5KGOfO
>>740
インテルCPUでCELLのSPEと同様の働きをする機能がSSEでしょ。
766名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:32:15 ID:QkZmvP/O0
>>681
大アリだろ。コアの物理数云々じゃなくて演算性能がスカラだと効率が上がらないって話なのに。
767名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:53:00 ID:zDJ5KGOfO
>>742
で、実際ゲームだとどのくらいSSEって利用されているの?
ゲームの場合アプリ側のCPU使用とGPUからのCPU使用があると思うけど
後者は使ってそう、なんとなくだけど。前者は昔HLでSSEの前身
であるMMXをオンにする設定があったけど、それは全くパフォーマンス
は上がらなかったのは覚えている。昔の話なんで参考にならんけど
768名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:56:21 ID:JhMTEtaX0
ッヒョウ
769名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:58:26 ID:pV8JFpOH0
>>765
SSEは命令セットで、SPEは物理的なプロセッサのことなので、まったく次元が異なるものですよ。
770名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:05:33 ID:fmxKEWvT0
必要動作環境がAthlon64以上なゲームなら普通にSSE2まで使われてるんでないの。
771名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:05:56 ID:AGOyteOC0
TGS会場での正式発表に驚かされたファンも多い、Halo 3のスタンドアロンエキスパンションHalo 3: Recon。
リリースが来年秋と遥か彼方の本作ですが、Game Informer誌最新号の記事に掲載されたBungieスタッフの話によれば、
ゲームは三時間から五時間程度でプレイできるボリュームで、通常60ドルで販売されるようなパッケージタイトルではないとのこと。
また、現在は一部の限定メンバーしか入手していないRecon Armorが、Halo 3: Reconのリリース後には
Vidmaster Challengeの実績を解除した全てのプレイヤーを対象に配信されることも明らかになっています。

たった数時間のゲームプレイはさみしい気もしますが、Halo 3から実に2年近く経過しても、こうして拡張タイトルや
追加コンテンツがリリースされるのは、やはりファンにとってはうれしい話。
来年2月発売のHalo Warsも合わせて、まだまだHalo熱は冷めそうにありません。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7327

新たな切り札ヘイポー離婚が早々に終了のお知らせ
もう640p noAAだけは勘弁してくれよバンジーw
772名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:08:55 ID:1KEo+2Qs0
SSE一番使ってるのは、日本の2Dエロゲメーカーなんじゃない?
773名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:09:03 ID:zDJ5KGOfO
>>769
でも双方が司る機能は同じものじゃないの?
歴史的経緯で見れば、SPEのようなコプロセッサがみたいなものが
CPUに内蔵しされて出てきたのがSSEでしょ?
774名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:10:44 ID:5xp+r0xe0
そろそろ時期的には次世代機の話が漏れてきてもよさそうなものだが
どこも今世代は長くしたいようだからあまり進んでないのかね
775名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:13:41 ID:zDJ5KGOfO
>>770
それがどのくらい使われてんの?ってとこだな
いっぱい使われてるならSPEを使うなんてことは困らんな、と思って。
776名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:13:55 ID:xMqxL3gc0
今世代を長くしたいのはPS3だけだろ
777名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:15:15 ID:bWwa4dPD0
>>704
テクスレ大絶賛のモタスト2が見当たらない件
もしかして爆死?
778名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:15:25 ID:0mLgolqN0
wiiが一番売れてる状況で、ただ性能上げても誰も付いてこないだろ、サードもユーザーも
779名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:19:58 ID:oWCZSCz30
>>769
SSEは命令セットの事だけどそれを実行する為のCPU内のベクタユニットもSSEと言うよ
780名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:31:37 ID:PFNXKnC40
SSE使ってるってだけなら、WindowsXP対応のDirectX使ってるゲームなら、
ほぼ間違いなく使ってるんじゃないの?w
781名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:33:32 ID:SHEwB4SM0
782名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:37:52 ID:hLGr1wD20
783名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:43:48 ID:Z6RiH6bo0
ライティングの死んでるSSで論破ですね、分かります
784名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 18:55:02 ID:HNkKRcSG0
>>782
これ1だろうが
捏造すんなよ
785名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:04:16 ID:SHEwB4SM0
レジ2は手書き臭いテクスチャを止めて、実写から起こしたものをそのまま使うだけで、
ギアーズ云々の話は出てこないぐらいにまでにはなると思うんだけど。

キメラもやたらと書き込みすぎて、1の頃のキメラよりも黒くて汚いし。
ハードパワーを生かしたクオリティーアップはしっかりとしてるんだし、
あとはデザイン的なセンスさえあればよかったのに。


逆にギアーズは群集表現とかもあれで納得出来たのかね?
3でもまた何も実現できずに終わる感じがするし、実際終わるだろうし。

昨日もレジ2は見た目でギアーズ1にさえ劣るって書いたけど、その差は100点満点中、10点も得点が開かないレベルの敗北。
レジはあと少しのセンス。ギアーズは悪い意味で何も変わってない。
786名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:10:00 ID:Kq6eFZXD0
テカテカピカピカクッキリだとすごいテクノロジーってことかw
787名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:12:29 ID:oWCZSCz30
今世代注目のテクノロジーはGI的アプローチへのチャレンジだと思う
788名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:14:30 ID:OUvB8KOr0
789名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:19:21 ID:LV+94j5Y0
まあようするにPS3は凄いってことだ
790名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:20:27 ID:b9D8U4c5O
>>785
ハイブリッドとか1の倍のポリゴン使ってるらしいしもったいないよな
791名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:33:04 ID:j25aIxKo0
>>789
7600GT"X"のどこが凄いのか
RadeonHD4870X2 CrossfireX搭載PC所持してるオレ様に説明をkwsk
792名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:35:05 ID:0usnoavU0
>>791
お前の脳内グラボに比べたらオンボチップですら凄いよ
793名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:35:07 ID:3nYvfZ6n0
こいつアホやww
794名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:39:57 ID:j25aIxKo0
>>792
つまりお前にとってはG35>>>RadeonHD4870X2 CrossfireXということかな?
795名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:44:58 ID:mKh0FmTu0
レジ2魚の泳いだ後にできる波に感動した
あたり前だけどラチェクラの数倍は綺麗だな
796名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:46:04 ID:0usnoavU0
>>794
お前の脳内グラボは何も動かせないけどG35はFFXIぐらいは動かせる
797名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:48:05 ID:Kq6eFZXD0
RadeonHD4870X2 CrossfireXでもAIはまだまだ馬鹿なんだな
798名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:49:33 ID:j25aIxKo0
気違い=ID:0usnoavU0に粘着されて気分が悪いな
799名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:52:05 ID:0usnoavU0
>>798
気分憂さ晴らしに試しにお前の脳内グラボの写真でもアップしたらどうか
プロパティ画像でもいいぞ

あ、持ってないから無理か。ごめんよ。さっさと母ちゃんに小遣いでもまたせびりなよ
800名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:52:59 ID:QgfwTXTwO
>>791
残念ながらあなたのPCは『プロペラシャフトをけちって細くしたがためにまともにエンジンの極太トルクをトランスミッションに伝えられない劣化GT-R』のようですw
801名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:53:29 ID:Odh2g1q80
RadeonHD4870はCOD4やると一番グラ綺麗なんだっけ
802名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:54:49 ID:j25aIxKo0
>>799
気違いの貴様が死ねば憂さも晴れるが
803名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:55:31 ID:j25aIxKo0
>>799
とりあえず死んでくんね?
804名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:56:55 ID:j25aIxKo0
>>799
持ってないから嫉妬するのも分からなくもないが、みっともないだろ?
みっともないと思わないほどモラル無いならマジで死んだほうがいいよお前
805名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:01:42 ID:0usnoavU0
>>804
お前もかわいそうだなあ。

必死に「ハイエンドのグラボを持ってる自分」を妄想しないと自我が崩壊するんだろ。
あまつさえ、持ってないグラボをスレで自慢すらしないといけないんだろ。


ごめんな、お前が実はグラボ一つも持ってないことを暴いてしまって。
お前の世界は今崩れているところだろうな。
806名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:04:33 ID:b9D8U4c5O
よそでやれ
807名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:05:58 ID:6NrS2LKp0
いやーお前ら最高wマジ笑えるw
で?いつまで続くのこの小芝居?
808名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:06:38 ID:Wdv+/bcsO
ゲハでPC自慢する奴は馬鹿しかいない。
持ってる持ってないのレベルでじゃなくて、
「うん。それ関係ないよね。」ってレベルで。
809名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:07:57 ID:fCkp1vwV0
先輩がロースペックなのは既出なので他でやれ
810名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:12:37 ID:XbvvNoWq0
899 名前:似非GK ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20:10:56 ID:EB76FK4N0 ?2BP(101)
http://www2.imgup.org/iup729820.jpg
PS3 WaWのグラはこんな感じ、COD4よりディティールは甘いけど
60fpsでヌルヌル動く。
オフはさっき書いたような難点はあるけど悪くは無い・・・かな
なぜか人体欠損無いんだけどなんでだろ
811名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:17:11 ID:bWwa4dPD0
>>810
これはひどいw
812名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:18:37 ID:XbvvNoWq0
936 名前:似非GK ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20:15:37 ID:EB76FK4N0 ?2BP(101)
http://www.imgup.org/iup729823.jpg
813名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:19:01 ID:hcuHHJnc0
日本の本体だとたとえ海外垢で海外のソフトでも規制がかかるんでしょ
アンチャも確かそうだったよ
814名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:19:01 ID:bx+Niy4e0
600pっぽいのは気のせいだろうか?
815名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:26:06 ID:hLGr1wD20
解像度ひでぇw
816名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:28:59 ID:bx+Niy4e0
http://www.gametrailers.com/player/42701.html
http://www.gametrailers.com/player/42699.html
http://www.gametrailers.com/player/42697.html
プレーヤー下手すぎだろ・・・視点移動がなってない・・・
ってかこれで32人凄すぎ
817名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:30:19 ID:bWwa4dPD0
http://yoda.dip.jp/Game/CoD4/CoD4_02_PS3.png

COD4より更に解像度が低いのか?
818名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:32:40 ID:bx+Niy4e0
ところで>>782は1のPCか?それとも1のメディア向けのSS?
819名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:35:00 ID:b9D8U4c5O
>>817
それは無い
けど4と同じようなぼけかた
820名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:39:43 ID:zDJ5KGOfO
>>808
ここはハード業界板だからPCありだぜ、PCを知らずして家庭用の
動向を話すのは滑稽だしな。
ま、テクスレ民たるものゲーム用PCの1台や2台は持ってて当然だしな
821名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:43:31 ID:4R/Ry9vT0
>>810
急激に俺の視界が曇ったらしい
822名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:47:19 ID:HNkKRcSG0
こりゃ600pか
低性能PS3の所為でな
823名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:49:27 ID:4R/Ry9vT0
今時、1万のグラボでさえこの程度の解像度・画質は出るってのに・・・
いい加減コンシューマー「次」世代機出さないとヤバイんじゃね。

http://www2.uploda.org/uporg1783878.jpg
824名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:53:08 ID:bx+Niy4e0
CSは全部同じ環境で出来ることに意義があってだな・・・
新しいのそうほいほい出したら
消費者もサードも
下手するとファーストもついていけなくなるよ
それにPCも過去のPCが足枷になってグラフィック進化が思ったより早くないし
825名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:54:05 ID:bWwa4dPD0
さっさと次世代に移行して1080p60fpsを標準にして欲しい
グラフィックにこだわると720p30fpsすら満足に出せない現状で
HDハードを名乗るとかおこがましいにも程があるわ
826名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:57:17 ID:4R/Ry9vT0
>>824
でも、いい加減3年経つし。
比較的軽いと言われてるsourceエンジンですら、低解像度・中画質で30fpsとかスペック的にそろそろ厳しいと思うよ。
少なくとも2009年には発表か発売来て欲しい。
827名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:57:20 ID:j0BOx5hm0
>>825
次のハードではグラフィックに拘ると720p30fpsきついです><;
828名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:59:56 ID:4R/Ry9vT0
まぁ次のハードでも、さすがにCrysis動かすとなると30fpsの低解像度糞画質になるだろうけどね。
せめてCoD4やUE3、sourceエンジン程度の「軽い」と言われる部類に関しては、
フルHDレンダリング+60fpsを維持出来る程度のスペックは欲しいね。
829名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:00:17 ID:bx+Niy4e0
>>826
残念ながら早くて2012年ぐらいだとおもうぜ
830名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:00:34 ID:zDJ5KGOfO
>>825
実際次世代機でも絵作りをちゃんとすると1080p60fpsは厳しい
あと2〜3年のそれが実現できる環境がが安価に家庭用に供給できるように
なるとは到底考えられないなあ
831名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:00:48 ID:RtgiRf3I0
CSが次世代に移っても、720P・30fpsが基本で
1080P・60fpsはPCでどうぞという流れは変わらないんじゃ無かろうか?
832名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:00:57 ID:LV3jk3TD0
CODなんてマジでどうでもいいわ。
むしろ劣化してて欲しい。
あんなゲームが存在すること自体腹立たしいし。
日本で発売して欲しくない。
833名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:02:13 ID:eKnVVM1eO
>>813
それはソフトによるのか?Fallout3も?
834名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:03:50 ID:j0BOx5hm0
>>831
720pが基準なのは今後も変わらないだろうね
835名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:04:20 ID:bx+Niy4e0
CSじゃいくら性能が上がっても
作り手がグラフィックを限界まで上げようとすると
最初から60fpsで作るって決めてないかぎり必然的に30fpsになるとおもうがな
836名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:08:27 ID:b9D8U4c5O
>>835
先輩もでた当初は最高設定でマトモにプレイしようと思うとGeForce8800GTXシングルで720p30fpsぐらいが限界だったもんな
837名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:08:46 ID:zDJ5KGOfO
>>835
だからハードパフォーマンスの限界が作り手の限界を越えればいいんだよ
作り手が作りたいものを作って勝手に60fpsが出る。これが理想だな
838名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:09:02 ID:ghtr2EPD0
基本720pでゲーム版超解像技術でもくっつけとけば、
スーパーハイビジョンくらいまで持つんじゃね。
839名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:11:58 ID:enzoO+kCO
>>838

東芝の超解像は
超解像でもなんでもない
ただのシャープフィルタだよなあ
840名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:13:34 ID:zDJ5KGOfO
ホントは画質的には別に720pでもいいんだが、テレビパネルが勝手に1080pとか
なったせいでDbDで映せずクソ画質になってしまったのがなあ
841名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:13:54 ID:bx+Niy4e0
>>837
理想はそうだけど何世代先の話になるだろうね・・・
当面はレイトレーシングとかの重い処理で
逆にPCでも解像度が720pぐらいに戻るとかありえそうなんだよなぁ・・

>>839
それはない
842名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:14:00 ID:6prh6knv0
まぁ、PCゲ語りたかったら相応しい板にスレ立ててやればいい。
いま新ハード出したら日本の中小メーカが付いていけないわ。
コナミスクエニコウエイetc...と揃っていた日本PCゲは、
FCにアッサリ滅ぼされたんだからな〜。
843名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:16:20 ID:4R/Ry9vT0
>>840
Nvidiaのグラボみたく、ハードウェア側でDbD表示とか出来んものかね。

>逆にPCでも解像度が720pぐらいに戻るとかありえそうなんだよなぁ・・
GPUもCPUもグラフィック技術と共に進化してるから、最新のハードを使えばそれは無いよ。
まぁ細かい設定でフレームレートを取るか解像度を取るかとか出来るけど。
844名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:20:27 ID:bx+Niy4e0
845名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:21:45 ID:bx+Niy4e0
>>843
レイトレつかったらの話だよ
846名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 21:56:28 ID:fbVqf44s0
ATIが4000シリーズでCELLみたいなこと実装。
この分野はメニーコアCPUとGPUどっちが勝つかな?

〜RadeonでGPUコンピューティングが可能に

 米AMDは13日(現地時間)、ATIのグラフィックスドライバ「Catalyst」の12月版「Catalyst 8.12」で
「ATI Stream」のアクセラレーションを有効にすると発表した。12月10日前後の公開を予定している。
対応GPUはATI Radeon HD 4000シリーズ。

 ATI Streamは、GPUを汎用演算に利用するGPUコンピューティングの技術。この機能が有効になると、
対応アプリケーションにおいてCPUよりも高速な演算が行なえるようになる。

 AMDはCatalyst 8.12と同時に「Avivo Video Converter」のリリースを計画。HDビデオのトランスコードで、
ATI Radeon HD 4850を使った場合、CPUの最大17倍の速度を実現するとしている。

SD解像度のコンテンツをHD解像度にアップコンバートする技術「SimHD」を追加する。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1114/amd.htm

アークソフトの「SimHD」のデモ
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081021/317336/ph4.jpg
847名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:00:28 ID:FJn79mh60
PS3版 COD WaW 30fpsみたいだな
848名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:05:03 ID:HNkKRcSG0
600p30fpsかよww
849名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:05:47 ID:b9D8U4c5O
なんで急にわき出すwww
850名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:08:37 ID:2IPsTaK/0
>>846
そんな汎用化するからVS/PS性能が頭打ちになっちゃってんだよな
まあ今更ゲーム特化した所で誰も買わないんだけど
851名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:10:36 ID:bcpJf/0j0
>>847
ソース出して言えば?
852名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:13:15 ID:fbVqf44s0
>>850
そこは逆じゃないかな。

CELLにしろ、ララビーにしろ汎用性を捨ててるからCPUよりハイパフォーマンスを叩きだせるわけで。
CPUがGPUの機構に寄っていって喧嘩売ろうかって構図。CELLのSPEとGPUのSPは似たもの同士。
853名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:13:24 ID:Ubs2B5Ta0
COD3と全く同じだな
あの時はロンチタイトルだからと言い訳も出来たが
発売から2年経ってもこの体たらくとは
PS3が360に対して性能で劣るのは決定的なようだな
854名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:15:56 ID:XbvvNoWq0
60だっつーの
855名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:16:42 ID:bcpJf/0j0
創造だけでネガキャンできるってすごいですね。
死ねばいいのに、朝鮮人。
856名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:17:28 ID:+2Fj91oq0

CODは360と同じでしょ?
857名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:18:22 ID:bcpJf/0j0
858名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:18:27 ID:b9D8U4c5O
レジ2といい全く忙しいやつらだ
859名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:18:45 ID:HNkKRcSG0
まあまだ30fpsあるだけましなのかもね
860名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:23:31 ID:0ugYT++G0
>>846
NVIDIA、GPU支援による動画エンコード機能をデモ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0416/nvidia.htm

これ系かな?
動画のエンコードをGPUで行うっていうもの自体はGeforceFX?あたりから非公式ながらあった。
861名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:26:25 ID:4R/Ry9vT0
よく知らんが、PS3のCoD4は30fpsだったのか?
もしそうならエンジン同じだからまた30fpsの可能性高いが。
862名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:27:09 ID:fbVqf44s0
>>861
COD3が30fpsだった。4は60fps
863名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:29:08 ID:0ugYT++G0
AviSynthのGPUプラグインとか。
864名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:30:13 ID:BZhH//ca0
>>852
や、根本的なところでララビーとこれまでのGPUとは違う
ララビーのコアやCellのSPEは汎用命令を備えていて整数演算も浮動小数点演算も普通にこなす

GPUはCellやララビーと違いOSを実用レベルで実行する事もできない
865名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:33:48 ID:FJn79mh60
俺の目にはPS3版のCOD WaWは30fpsにみえたのだが、
違うのか?それともPS2版かWii版と間違えたのかな。PS3版のグラフィックがしょぼすぎて・・・。

60fpsというソースはあんのか?
866名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:36:01 ID:2IPsTaK/0
HD DVD再生で初めてフル性能発揮した360も本来そっち系なんだよな
SSE使わなかったらそれこそ貧弱なPPEx3だし
867名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:37:52 ID:BZhH//ca0
>>861
4は一応60fps(一部不安定になる)
開発者が言うには最適化の途中でリリース期限が来てしまったので次回作はもっと豪華に、高速になるとしていたけど
4とWaWはエンジンが同じとは言っても開発チームが違うので何とも言えん
868名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:37:56 ID:fbVqf44s0
>>864
ララビーはまだ出る前だから置いておくけど、
SPEは整数演算が普通にこなすってレベルではないだろ。
ついでにOSを実行レベルで動かしているのはPPEじゃないの?
汎用性はまだGPUのSPに比べリャ高いけどね。
869名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:43:22 ID:BZhH//ca0
>>868
整数演算も普通に速いよ
勘違いしてた人もいたけど、SPEは整数演算より浮動小数点演算が圧倒的に速いってだけで
整数演算もSPEの方がPPEより実はずっと速い
870名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:44:42 ID:FJn79mh60
DSi 104,897
PSP 43,726
Wii 24,726
PS3 18,354
Xbox 360 12,759
DS Lite 8,381
PS2 5,743
ttp://www.m-create.com/ranking/
レジ2もでたのに、もう急下降しているな PS3
871名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:46:14 ID:TOyGQkb90
>>870
いやまてw
872名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:47:01 ID:fbVqf44s0
>>869
複雑な条件分岐を伴う整数演算

こうなるとどうなるかな?SIMD演算機なもんで
額面上だけで、実用レベルでは話にならんだろ。
873名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:51:11 ID:6c6jhmKA0
>>869
整数演算も浮動小数点演算も同じものだろアホ。
単に演算の桁数が違うだけ、SPEが遅いのはスカラ演算やビット操作と条件ブランチ。
874名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:51:11 ID:bUzwkNck0
>>872
実用レベルどころかそれでもPPUより早いんじゃないか?
ネックはLSだけだろう。
875名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:51:43 ID:BZhH//ca0
>>872
条件分岐を比較的高速に行う方法もあるけど(面倒臭いんで過去スレ参照して)
圧倒的に早く処理したい場合は分岐させずにとりあえず全部計算させるやり方が推奨されてる
これ、実は新しい方法じゃなくて、アップルがアプリケーション開発で推奨してるマルチコアプログラミングと同じ方法だったりする
今のWindowsで推奨されてる方向と違うから戸惑う開発者が多いみたいだけど、ララビーが登場すればWinでも何か変化あるんじゃないかな
876名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:51:55 ID:fbVqf44s0
>>873
整数演算の用途を考えろよ。
877名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:52:39 ID:bUzwkNck0
>>876
整数演算=汎用って考えてねえか?
878名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:52:56 ID:kZIeQunc0

やった!!!今日120HD買ってきました
今DATA移動中 これで11.19の準備はかんぺきだあ!!


スレ違いですまん!!!嬉しくてつい
どうぞ罵倒してくれ 今日はなんでもこい!!
879名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:52:56 ID:6c6jhmKA0
>>874
ネックはSIMDコアと退避するには多すぎるレジスタだ、アホ。
880名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:53:04 ID:BZhH//ca0
>>873
それが、整数演算だけ遅いって未だに勘違いしてる人意外と多いんですよ
881名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:54:12 ID:6c6jhmKA0
>>876
もう、馬鹿はここに来るなよ、サハラ砂漠でらくだに逃げられてくれ。
882名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:55:38 ID:fbVqf44s0
>>877
整数演算はどういう時にそれで十分か。
浮動小数点演算はどういう時に必要となるか。
883名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:57:00 ID:C1lSZ3jC0
>>880
どちらかというと、スカラ算が遅いと指摘すると必ず整数演算も結構早いと切り返してくるのは
いつもPS3ユーザーの方なんだよね。
わりと基本的な知識に欠けてるので、話がどうにもかみ合わないのはいつもの事。
884名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:57:00 ID:bcpJf/0j0
>>878
11/19に何があるの?
885名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:57:45 ID:C1lSZ3jC0
>>882
そろそろ、自分が間違えている事に気が付いてくれないかな。
886名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:59:34 ID:t5fCSckj0
887名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 22:59:44 ID:fbVqf44s0
>>885
なんで?整数演算が用いられる用途は分岐主体なプログラムだろ。
なんか間違ってる?
888名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:00:35 ID:BZhH//ca0
>>883
少なくともこのスレでは整数演算が〜と言い出してくるのはCellの事よくしらない人が多いですよ
ID:fbVqf44s0さんとか

スカラ演算〜整数演算も結構早い〜と切り返してくるレスは見たことないんですが
そんなのいつありましたっけ?
889名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:02:02 ID:EJSsv/Yx0
>>884
箱○のすべてのゲームがHDDインスコできるようになるという記念日です。
個人的には1650 x 1050(WSXGA)に対応してくれた事がうれしい、うちのPCモニタでアップスケールなしで表示できるぜ。
890名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:03:59 ID:sppC5dydO
>>873
てかそれはカーマックがPPC採用した次世代機全体の問題として指摘してた事だな
まあ元がMacの画像処理用なんだからその得意分野活かせば良いんだが
891名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:06:08 ID:ZrI5NOxU0
http://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-celltips1/

SPEはローカルストア上のquad-wordにのみ一度にアクセスします。
そのためスカラー(subquad-word)のロード/ストアはいくつかの依存した命令を必要とします。
これはスカラーのロードがプリファードスロットのベクター要素に変換され、
スカラーのストアが読み込み、スカラーの挿入、
書き込み命令を要するという事実に基づくためです
---------------------------
スカラーをやるときは、無駄が増えるそうだ。
892名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:08:20 ID:OBZ8mN/W0
>>887
もの凄く間違ってる。
アルゴリズムとデータ構造は別のものなんだけど、どうせNiklaus Wirth著「アルゴリズムとデータ構造」なんて読んでないよな。
893名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:08:28 ID:gz536VUp0
【GoW2】翻訳字幕付 Gears Of War 2 Part11 【Xbox360】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5238951

最初の市街地はそれほどでもなかったクオリティーが
地底に下りたとたんガチにwww
やってる人は分かると思うけどテクスチャーも細かいです。
ハードの性能云々よりもデザイナーの腕力が圧倒的なので、
このソフトで性能を語るのはズルイ気さえするわ。
894名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:10:24 ID:HRMv1jFZ0
>>892
このスレの住人が、そんな高尚な本を読んでるわけないだろw
895名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:13:29 ID:fbVqf44s0
>>892
端的に言うとSPEはスカラ整数演算の性能が低いって言ってんだがなにが間違ってんだ?
896名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:13:58 ID:ZrI5NOxU0
何で私のスカラーコードはこんなに遅いの?
http://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-tacklecell3/index.html

多数の分岐が必要で主に単独のスカラーに対して演算をするようなタスクは、適しません。
このようなタスクをオフロードすることは PPE だけを使用するよりはまだよいかもしれませんが、
パフォーマンスがプロセッサの理論計算性能に近づくことはないでしょう。

スカラープロセッサでは、望まない演算の実行はほとんどいつもパフォーマンス低下となります。
SPE では、しばしば大幅なパフォーマンス向上になりえます。
分岐命令の代わりに選択命令を使うコードは一般により小さくより速いのです。
分岐を用いて演算をスキップすることは、計算して結果を捨てることよりも高価なのです。
----------------------
SPEでやるのはPPEだけでやるよりかは早いけど、ifまみれにするより、
並列演算はタダだから、計算してからいらないのすてちゃえばええよ。とIBMの人は言ってます。
897名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:14:53 ID:ZrI5NOxU0
>>895
何に比較してるのかによる。
PPEより低いといっているなら間違いだし、SPEのSIMDより低いといっているならそのとおり。
898名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:17:02 ID:ZrI5NOxU0
ちなみに言うと、なんでスカラが遅くなるのか意味わかって言っている人はどれくらい
居るのであろうか。
899名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:19:27 ID:b9D8U4c5O
>>893
やっぱり狭くて暗くないと駄目なんだな
900名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:21:13 ID:rC9t8fLk0
901名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:25:00 ID:ZrI5NOxU0
>>900
まぁ、俺の最初のレスですでに答えが書いてあるんだけど、
こういうの読まずに遅い遅い言ってる人多いよね。
902名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:25:56 ID:gz536VUp0
>>899
ギアーズやったことないみたいだけど、
ギアーズの地底は結構広いよ。
しかも処理的にコストが掛かってるように見える。
広くてもスカスカなステージでは見栄えしないよね?
903名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:26:35 ID:rKhFfxtT0
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PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
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光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
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本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
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904名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:26:57 ID:rKhFfxtT0
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システム全体の性能:150GFLOPS
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外部接続 USB3.0×6
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映像出力:HDMI端子(HDMIケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
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SIZE・重さ:Wiiと同サイズ
本体内温度/作動音:室温と同等/40dB 未満
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905名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:27:10 ID:rKhFfxtT0
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 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
906名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:27:56 ID:hhUGy9Rt0
いいかげんうぜえ
907名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:28:31 ID:ZrI5NOxU0
あれで広いというなら、他のゲームはサハラ砂漠並みに広いな。
908名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:30:42 ID:b9D8U4c5O
>>902
地上に比べりゃ描画範囲は狭い的な意味合いで言った


>>しかも処理的にコストが掛かってるように見える。
アバウト過ぎ
909名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:35:22 ID:gz536VUp0
>>907
狭ゲーとかいい加減思考停止だと気づこうよ?w
描写している空間が広い だけ が凄いなら、
スーファミのマリオカートとか最強じゃない。無限平面だよw
910名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:39:30 ID:gz536VUp0
>>908
試しに>>893のステージがどう狭いのか詳細に説明してくれないか?w
911名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:40:20 ID:ZrI5NOxU0
>>909
ギアーズが狭いといわれるのは移動できるマップがそもそも狭いということで、
なんでそこで描画している範囲のみが出てくるのか、俺の頭では理解できない。
ましてやそこでマリオカートが出てくるのも理解できない。というかする価値が無いな。

ギアーズ2で、豆粒ローカストが遠くに沢山居るのを自慢してたのはなんだったんだろうな。
あれこそ、描画している空間が広いだけの代物だよな。
912名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:44:18 ID:hd4XKUms0
>>830
逆に言うとPSの次世代機は1080p60fpsが標準(例外は除く)に持ってこれるまで、出ないんじゃないか?
913名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:44:41 ID:SS08A3mmO
>>911
実際にプレイしてから書き込んでくださいね^^
914名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:47:55 ID:gz536VUp0
>>911
移動できるマップが狭いゲームは技術的にたいしたことがないのか?
その内容も関係なく?

>>ギアーズ2で、豆粒ローカストが遠くに沢山居るのを自慢してたのはなんだったんだろうな。
唐突に誰の話してるんだよw そんなの知らないよww
コメントするなら豆粒ローカストはUEの宣伝、ギャグ半分でしょ?w
915名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:48:48 ID:5XjSwPrk0
ギアーズにケチを付けてる奴って、なおちゃんの所の動画を見て言ってる気がするな。
まあ、でも実際もあんなもんだが。
もはや綺麗ではないかもしれんが、悪くも無いはず。
テクスチャの質感も統一されてて、違和感も出来るだけ抑えられてるし。
オンラインとかでの悪い面はわかるが、グラフィックというカテゴリーのみに絞れば平均点はあると思う。
916名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:51:24 ID:ZrI5NOxU0
>>914
描画している空間だけが広いって言って、マリオカートを持ち出した主張は恥ずかしげもなく
なかったことにするの?
917名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:51:38 ID:WbhRxLhVO
プレイ動画見る限り遠景のは小さいのを利用して視覚的に遠くに見せてるのは確かにある
わかりやすいのは序盤のデカい車に乗りながら進む時に
ブルマックと小さなドローンがワラワラ出てくるとことか

街の広場の時はそのままだと思うけど
918名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:52:17 ID:5XjSwPrk0
>>914
> その内容も関係なく?
内容といっても1で語りつくした部分の復唱ぐらいでしか2で語るものもないと思う。
今ではギアーズ2がテクスチャベストゲームって訳でもないし。
919名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:53:37 ID:3IWMJZ0GO
凄いな
962: 2008/11/14 16:22:20 3/Ty/vNr0 [sage]
PS4では下のPS3x4台を一台でまかなってほしい
つまり今度のCELLは
PPU4個+SPU実働28個だな。

『グランツーリスモ』リリース10周年アニバーサリーイベント
http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2774.html

フルHDの4倍の解像度で楽しむ『グランツーリスモ』
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/2774/illustration1.jpg
原理的には1920×1080画素の解像力を持つ「プレイステーション 3」(以下PS3 )、
4台に画面の4分の1づつを割り当ててそれを同期させる仕組み

現実と見まがう240fpsのデモンストレーション
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/2774/illustration2.jpg
4台のPS3 を4分の1つづタイミングをずらして描画させることで、
240分の1秒というフレームレートの画像を取り出すという仕組みです。
920名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:54:48 ID:ZrI5NOxU0
ギアーズは結構広いといってみたり、広いだけのゲームは云々といってみたり。
どっちだよとは思う。

ギアーズだって広いんだ!→いや狭くね?→広いだけのゲームなんてwwww

という流れでしょこれ。最初の広いって主張はどこに?
主張がダッチロールするから突っ込まれる。
921名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:55:21 ID:sIRdZg7+0
映すテレビがねーと思うんだが
922名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:56:44 ID:ZrI5NOxU0
>>921
それ以前に、GPUも4つ居ることに気づいていない気配がする。
923名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:56:54 ID:8tliISM30
描画範囲が広いから〜とか、描画負荷が何なのか知らん馬鹿なんだろうな
924名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:57:19 ID:fbVqf44s0
>>917
>遠景のは小さいのを利用して視覚的に遠くに見せてるのは確かにある

そもそもポリゴンは遠景では小さいんですが。
925名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:58:04 ID:gz536VUp0
>>916
ごめん、何が言いたいのか分からないのだが・・・?

たとえば宇宙空間とか、無限の空間を表現したゲームがあったとして、
明らかにリソースが少ないように 見えた としたらあまり技術的に価値は
無いように思えるよね?
ちなみにマリオカートは当時としては凄いゲームだったと思うよw
926名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:59:30 ID:bcpJf/0j0
>>919
これ面白いな。
こんな形で拡張ユニットみたいなの作ればいいのに。
昔サターンがメモリユニット同根してたよな。
KOF98だったか。
そうすれば、時代に見合ったグラフィックを、随時、提供できるんじゃないの?
927名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:00:08 ID:ZrI5NOxU0
>>925
マップの広い狭いを言っているのに、マリオカートを持ち出したってことが赤面モノだってつっこんでいるんですが・・・。
928名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:02:28 ID:b9D8U4c5O
2〜3台繋げてネイティブ1080pでテクスチャもシェーダーも豪華になるモードとかあったら面白いのにな
929名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:05:06 ID:2IPsTaK/0
>>890
ATiにPPCを強烈に薦められたとか言ってた任天堂は騙されたのかw
まあGPUメーカーにすりゃスカラ演算よりグラ処理の助けになる
SIMD演算得意なPPCのが良いんだろうがな。
930名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:05:06 ID:ZuMYRHM70
>>927
分かり易く言うように努めるよ。

マリオカートの例を出したのは、
「広い空間を表現しても負荷コスト、リソースが掛かってないゲームはショボク見えるよね?」
ということ。
931名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:05:24 ID:cNsOiGy+0
普通に考えて3台つなげてもテクスチャは豪華にならないだろう
932名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:06:14 ID:Y6J+TaHa0
>>930
たしかにギアーズしょぼいもんな。
933名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:07:57 ID:F/TdE8Lp0
だからギアーズ2の遠景はしょぼいのか
934名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:10:41 ID:ZuMYRHM70
>>932
そう感じたか?ホントやったの?w

リアリスティックなゲームではないけどね。なんていうかザ・ビデオゲームという感じ。
「見栄えのすることはなんでもやってます」ってゲーム。良くも悪くもw
935名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:11:33 ID:Y6J+TaHa0
遠景の見栄えまでには手が回らなかったんだな。
936名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:11:35 ID:c22g5FIVO
>>931
三分割してレンダするならと思ったけど言われてみれば無理っぽいな
まぁ車のテクスチャぐらいならwww
937名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:12:36 ID:lEJDIUIB0
360持ってないやつがギアーズやれるわけねーべさ
938名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:13:04 ID:TrWmRCqm0
ギアーズ2は広さを意識して作ったんだろうが、遠方っぽいところが
縮小したミニチュアをカメラ近づけて撮ったようにしか見えないんだよ
いつの時代の特撮テクニックなのかと。
要するに距離感が感じられない
939名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:14:31 ID:Y6J+TaHa0
普段は自分たちが動画評論家なのに、いざ自分たちがされると怒るこのふしぎ。
940名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:17:11 ID:ZuMYRHM70
>>935
遠景が見栄えするステージ(区間)もあったよ。
限られたリソースで見栄えするように配置してあるんだよ。
だからその区間では同時に大量のローカストや見方は出てこない。
メモリ512MBしかないから当たり前の話だよ。
941名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:17:54 ID:B6N8s+oHO
>>924
ローカストに明らかに小さなモデルを使ってあって実際に距離はそこまで無いんだけど遠くに見えるように作ってあるって話
UE3.5のワラワラが詐欺と言われてる理由もそこにある
942名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:19:55 ID:c22g5FIVO
背景のローカストはローコスト
まぁ普通に出てくるローカストは前作より豪華な感じだけど
943名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:19:58 ID:lEJDIUIB0
>>941
それで何を得するんだよwww負荷全く変わらねえ
944名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:20:26 ID:ZuMYRHM70
>>941
それは新しい手法すぎるなwww
ほんとにやってたら面白すぎるよ
デマだったとしてもその発想が面白い
945名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:21:00 ID:Y6J+TaHa0
ギアーズ2は悪くないんだよ。
ただ、なんでかしらんがギアーズを好きではないのか、
ボクサーたちはギアーズを完璧超人にしたいらしく、
明らかに不利なところも無理して持ち上げるから突っ込まれる。

もっと良いところ探してやれよ。沢山あるだろ。
946名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:21:37 ID:/dRRSZPH0
難癖だけしか突けない電池爆発GK戦士w
947名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:21:54 ID:GUdr7cy40
>>944
低コストモデルで誤魔化すのはPS1からやってるだろ。
948名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:22:19 ID:4zn05mi+0
まあLairの様な遠景プログレッシブメッシュは
UE4での目標と言ってたからな
949名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:22:52 ID:x0s0nSiE0
>>919
PS3、16台つなげて
2160p 240fpsの世界を一度見てみたいなw

PS4はこれぐらいのパワー出せるのか?
950名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:23:09 ID:Y6J+TaHa0
ギアーズが不得意というか、あまり重視してない部分も
これが世界最高!異論は認めない!という感じで
へんな主張をつけて無理やり持ち上げてるでしょ。毎日。

PGRで、実際のロンドンの町と広さが違うのに、
PGRのほうが正しいと譲らなかったそれに近いものがあるよ。
951名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:23:47 ID:lEJDIUIB0
>>947
だったらローポリモデルって言えよ。
小さいモデルで距離感を(ry・・・って、面白いわw
952名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:25:04 ID:ECxrNjdP0
ってか、ボクサーもギアーズ2をプレイしてないだろ。
してるという奴はぜひ、IDと一緒にパッケージをうpしてほしい。

何せ、韓国を含んだ全世界で同時発売したんだからなw
日本は全世界に含まれない国と認定する、糞メーカー、本当にキモイわw
953名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:25:30 ID:ZuMYRHM70
>>945
完璧なゲームなんてないよ。みんなホントは分かってる。
冷めた目で見れば完成品のゲームはトレードオフの結果の一つでしかない。
原理主義な奴はほっておけば良いよ。
954名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:26:03 ID:c22g5FIVO
もうギアーズ2はレジ2とKZ2を引き連れて殿堂入りでいいよ

それともKZ2で煽られたい?
955名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:26:55 ID:n/IjzFeY0
格闘ゲームで遠くまで吹っ飛ばされてリングアウトすると背景の木や建物が
人物に比べて小さいモデルが使われてるのが目立ってしょぼかったってのがあったな
956名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:27:20 ID:B6N8s+oHO
>>951
すまん 語弊があったわ
まあギアーズ自体は高い水準であるのは間違い無いよ
ギアーズ自体をしょぼいと言い出したらかなりの数のゲームがしょぼい事になる
957名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:28:01 ID:lEJDIUIB0
>>954
何年間未発売のKZ2にすがってんだよww
958名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:28:23 ID:ZuMYRHM70
>>947
低コストモデルは普通なのだが、スケールを小さくする のは新しいんだよw
「あんな遠くに・・・」という心理的効果を狙ってる というのだろう?w
面白すぎるだろwww
959名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:28:39 ID:B6N8s+oHO
>>957
2月発売だよ
960名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:28:40 ID:/dRRSZPH0
>>954
KZ2って発売されてからモノを言えこの馬鹿すんがw
961名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:29:15 ID:mOjJg9ct0
まあギアーズは360のソフトの中じゃレベル高いでしょ
PS3のソフトの中で比べると低レベルだけどさ
962名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:29:46 ID:ZuMYRHM70
>>954
KZ2もギアーズも素晴らしい点をいっぱい持ってるゲームだよ。
なんでそんなに原理主義?
963名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:30:25 ID:Y6J+TaHa0
>>953
現在このスレでもっとも原理主義に近いのは君です。
964名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:30:38 ID:ECxrNjdP0
いやいや、>>954は、KZ2を馬鹿にして煽ってやろうかってことだぞwww

ボクサー同士、勘違いして争うなよwwww
965名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:31:40 ID:Y6J+TaHa0
ちなみに言うと俺はエロバレーが好きなのだ。
966名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:31:41 ID:lEJDIUIB0
>>959
また微妙な時期に発売するんだよな。レジ2に発売譲ったとか言ってるけど
レジ2もそこまでのソフトではなかったようだし。このクソ大事な年末商戦をそれでも
外してくるとなると、レジ2より出来が悪いか、まだ出来てないか、そんなとこなのかな。
967名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:32:23 ID:GUdr7cy40
>>961
360でトップクラスだし、
PS3でも普通に高い。が、見慣れたレベル。
968名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:33:17 ID:ZuMYRHM70
>>963
えぇっ!マジで!!w ねーよwwww
969名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:33:43 ID:ECxrNjdP0
暗くして綺麗に思わせるというゲームデザインは、古いと思うぞ。
970名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:34:44 ID:jhN5bi4X0
キルゾーン2はβとかTGSとか、実機プレイアブルの段階
971名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:35:41 ID:c22g5FIVO
FP10じゃMRTには勝てなかった訳です
972名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:35:43 ID:GUdr7cy40
良くも悪くもこれ。
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s02.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s07.jpg

丁寧に書き込んだなという印象。
驚きレベルのSSも動画も出てきてないように、実機もこんな感じが延々と。
レジ2よりはグラフィックだけを見れば○。
973名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:36:54 ID:jhN5bi4X0
>>966
βとかTGSで実機プレイアブルででてるから、レジ2よりも出来が悪いとか、
そんな次元の段階ではないでしょ。
974名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:36:57 ID:lEJDIUIB0
>>969
言ってやるなよ・・2005年から顔を出しているゲームなんだから。

>>970
この段階で遊べる部分がなかったらやばすぎるだろ。
975名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:37:07 ID:TrWmRCqm0
暗くして綺麗に見せるってのはトップとボトムを見せてごまかそうってやつだろ?
暗いところにギラテカのモノおいて〜ってやつ

キルゾーンはそうじゃなく、しっかりと作りこんでるからリアルっぽく見えるわけで
まぁだからあんだけ時間がかかってるんだろうが。
976名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:37:52 ID:ZuMYRHM70
>>969
ゲームデザインが古い?という疑問は置いといて、
暗い画が比較的綺麗に見えるのは分かるよ。
977名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:38:53 ID:lEJDIUIB0
>>973
まあ、わざわざハードもソフトもメチャ売れする北米の年末商戦外して
2月という微妙な時期に持っていかれたことへの邪推だ。発売すれば
分かること、長年の努力を買ってやんよw
978名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:40:31 ID:lEJDIUIB0
長年の努力を買って購入してやんよw
だった。

ところでLeft 4 Deadのレビューが全然出てこないんだけどなんでだろ。
もう海外での発売は来週の月曜日なんだけど。
979名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:40:46 ID:ZuMYRHM70
>>972
「こんな感じが延々と」って、ちょっと淡白すぎないかw
綺麗なSSが少ないのは同意。
980名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:41:46 ID:4lxqKDy90
長年頑張って豆腐だもんなw
981名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:44:06 ID:xi2ZutYj0
最近はHDRすごいでしょ!見て見て!みたいなオナニーテカテカビカビカHDRが減ってきたな
982名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:45:28 ID:GUdr7cy40
>>979
多分みんなこの手の絵に飽きてるだろ。
これでもっとワラワラとキャラやオブジェが出てきてたら進化による驚きもあったけど。
983名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:46:33 ID:c22g5FIVO
確かにライティングは自然になってきたね
肌光ったりしてないから良いwww
984名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:47:02 ID:Yn5iunag0
でさ、カラフル(more colour)を売りにしたレジ2だけど
カラフルにするのってやっぱりテク的には難しいの
MGS4とかも初期ムービーから色調変えてきたよね
985名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:48:58 ID:usduVALS0
>>984
MGS4はデザインを3に合わせてデフォルメしたって言ってたけど、本音はどうなんでしょうねぇ。
986名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:49:43 ID:Y6J+TaHa0
色彩はイメージをガラっと変えちゃうから、
テクというよりデザイナーの才能に左右されるべさ。

色合わせの専門家が居るくらいだし。
987名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:51:39 ID:c22g5FIVO
>>984
カラフルになったら良くも悪くもラチェ路線のグラフィックになったよな
もうちょい淡白だと印象大分変わるだろうに
988名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:56:22 ID:4lxqKDy90
ギアーズはオン周りがウンコ杉だな
989名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:59:51 ID:O5kNfQG70
レジ2はアイスランドの序盤のアスファルトのとこが見栄えよかったなぁ
夕暮ればかりの眠たい絵ばかりじゃなくてこういうのをもっと入れていけばよかったのに
990名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:04:08 ID:ECxrNjdP0
991名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:07:42 ID:jfkcVW5x0
色彩工学ってのもあるからな
それにテレビとかモニターの環境で違いが出てくるし、表現として使うのは難しい分野だと思う
992名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:10:06 ID:Y6J+TaHa0
ちょっと色違うだけでも、見た目かなり変わるしね。
993名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:10:29 ID:qJS5EdU50
寒色を多目にすると引き締まる
994名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:14:44 ID:ECxrNjdP0
http://www.gamersyde.com/stream_9421_en.html

この物量とマップの広さは尋常じゃねぇな。
995名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:24:15 ID:/d0niCJh0
FPS秋田。
ゲーム性が空っぽだからグラ偏重しちゃうんだよな。
現実の劣化コピペでしかないレースゲーと一緒。
996名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:25:07 ID:lEJDIUIB0
>>995
一緒にL4Dやろうぜ。
997名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:26:03 ID:6bQYE4cR0
L4Dって何が凄いの?
998名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:31:40 ID:lEJDIUIB0
>>997
個人的に期待してるだけといえばそうなんだけど、
まあ、腐ってもValveだし、一応King of FPSメーカー。
あと、Coopはただそれだけで面白いから。
999名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:32:15 ID:JfKkUF+KO
そういやUE3の売りの一つがデザイナが絵作りに参加して作り込める事だっけ
ギアーズでは十分活かされたがなかなか他が続かないな
1000名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 01:36:09 ID:6bQYE4cR0
>>998
新ドーンのゲーム化みたいな感じでしょ?
バタリアンみたいに首飛ばしても死なないゾンビゲームならやってみたいけど
首飛ばしたら死ぬ普通のゾンビなんだよね?
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