>>942 ワロタww
カプのアクションRPGってDMC4が該当するんじゃない?
俺は逆転裁判みたいな全くの新発想のゲームに挑戦してほしいけど
>>947 今更何言ってるんだ?
欧米ですら、黒字なのはubiやアクティみたいなカジュアル向けを重視したメーカーばかりで、
ブロックバスター大作頼みのメーカーは赤字ばかりなんだが
>>950 北米も、任天堂除いたら拡大してない、ってデータがあった気がする。
>>946 そして海の底へ沈むんですね、分かります。
日本って案外そういう事多いんじゃね?
期待させといて…みたいな
956 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 00:43:23 ID:GG/ajjJU0
国内で大ヒットしたゲームは、ごく一部の例外を除いて大概は海外でも売れる。
国内で狙ってミリオン獲れるメーカーなら、海外でも成功は約束されたようなもの。
今や任天堂ただ1社になってしまった。
無駄金かけてPS3で出しても結局理想どおりには行かないし、Wiiには手抜きクソゲーばかり。
当然の結果ではある。
まあ開発力の低い日本のメーカは海外のデベロッパを買収していくべきだと思うがね
いまさら必死になって開発力を上げようとしたところでもう間に合わんよ
まあゲームも儲からない商売になったな
昔の中堅メーカーは他業種から参入組の子会社が多かったが
今はそういうのは一掃されてしまった
日本のゲームって海外のに比べて、制作期間も開発費も少ないところが多いよね
それがいけないってわけじゃないけど、手抜きがすぐわかるのはどうなのよ。
制作期間の都合上、ゴッソリカットしたのがありありと伺えたり
調整不足が嘆かれる出来だったり。
方や、海外のゲームはその作り込みに感心する出来のものが多い。
昔は逆だったのにね。
日本の場合制作期間や金をかけてもGTとかMGS4とかFF13みたいに悲惨になるだけ
日本では金をかけるとムービーゲーになるからな
>>963 そう。これだね。
まあ、海外売上スレでもかつて散々この手の話題は議論されたけど、
結局は「海外に夢は見ない方がいい」的な感じでほぼ決着しちゃったしな
でもサードは海外!海外!言ってるよ
国内じゃ売れないから海外に逃亡したが結局ダメだったてオチ
>>965 単に日本で売れない言い訳だろ
任天堂やセガみたいに最初から海外で力持ってるメーカーは今更「海外!海外!」なんてわめかない。
コーエーみたいに中国とかアジアを狙いいにいくほうがまだわかるけどな、、、、
今頃欧米を狙うなんてなんか頭に沸いているとしか思えん
その前に日本でちゃんとある程度売れないものが世界で通用するかと、、、
欧州やアジアならわかるが、飽和状態の北米狙うなんて馬鹿げてるとしか思えない
北米HD機市場は本当に有名続編大作くらいしか売れなくなってきたからな
中規模新作が死ぬ死ぬ
昔は北米というとジワ売れ市場みたいに言われてたが、
今や日本以上に初動市場になってしまったからな(ただし、任天堂は除く)
海外の開発力とやらの正念場は、投機の銭が回ってこなくなるこれからじゃないのかねー
正念場というか本当の地獄というか
974 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 19:29:01 ID:ELcDUBJz0
ミッドウェイってアメリカ最後のアーケードメーカーだったよなあ。
もう止めたかもしれんけど。
http://www.inside-games.jp/news/325/32500.html >「フォーブス」によると、市場におけるファーストパーティ製ソフトの割合は任天堂が50%、
>マイクロソフトが30%、ソニーが15%。Wiiのユーザーは今年2億2000万本のゲームを買う見通しで、
>これはXbox360の1億2000万本、プレイステーション3の1億2500万本を上回る数字となるとのこと。
任天堂
1st 1億1000万本
2nd 1億1000万本
MS
1st 3600万本
2nd 8400万本
SONY
1st 1875万本
2nd 1億625万本
977 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 22:51:56 ID:GG/ajjJU0
大作洋ゲーの方が大作和ゲーより人・金・時間がかかってるって?
スマブラの狂気のスタッフロール700人を超える洋ゲーを教えてくれよ。
人・金・時間さえかかってればいいなら、スマブラに比べりゃ洋ゲーなんて手抜きクソゲーばっかじゃん。
978 :
976:2008/12/02(火) 22:54:08 ID:HPxc2gWr0
いまさら気づいたんだけど
2ndじゃなくて3rdだったよ
なんだこの間違い
スマブラのEDは確かにえらく長かったな
>>977 クオリティが和ゲーと比べるとぶっちぎりだから開発費と人を沢山つかってるって
誤解があるけど一部の例外を除いて日本と同程度かそれ以下なんだよねぇ。
Wiiが1999年とかwwどんだけ任天堂に恨み持ってるんだ…
実際、WiiはXBOX+αレベルなんだからそんなわけねーよw
>>975 あそこはろくなタイトル出してないから、潰れて当たり前。
最近の目玉がDCvsモーコンだし。ちょっと前はUT3もそうだったか。
>>980 TESシリーズは低予算開発の代表格だな。
親会社が資金難で潰れかけた経緯もあるし。
そういや今海外のアーケードってどうなってんだ?
まさかカードゲーム?
イメージ湧かないよな…。
>>977 やぼなつっこみだけど
スマブラのEDが長いのは「作ってる人が多いから」ではなくて「関係がある人が多いから」だよ
同じコストでも手の抜き方、同じクオリティにもってくまでのコストのかかり方、が大きな問題だな
むしろ逆に大作和ゲーのほうが人・金・時間がかかっててヤバイ
>>984 大作和ゲーは作るのにダラダラ時間かけすぎ
と言って、少人数短期間で作ったゲームは
中身がどうであれ、注目すらされない罠
ヒトフデ(5人
逆転裁判(7人
個人的に少人数チームの名作
逆裁は今でこそ・・・だが、発売当時はナニソレ状態だったよなぁ
7人とかじゅうぶん多い
メガドライブのパノラマコットンは3人
989 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 07:54:57 ID:faEREq320
一本道はそもそもゲームじゃないからね。北米では無理。
例外的にFFは北米でも一部人気があったがなぜだろうね。
990 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:07:03 ID:OtO1IoRX0
>>989 一本道はゲームじゃない?
じゃあステージクリア型のアクションやシューティングやシミュレーションはゲームじゃないんだ。
お前バカだろ?
アンチャとか龍が如くもゲームじゃないと
992 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:09:46 ID:JA6Mrt/xO
CoD4も一人でやると思いきり一本道だな
マリギャラ、バイオ4、ギアーズ
全部一本道だが絶賛されてるな。
何でもかんでも自由度は正義、一本道は悪、みたいな思考の洋ゲー信者って、GTAとオブリしかやったことないんじゃないか?
>>980 開発費が日本以下だというのなら、何故海外の大手は軒並み赤字なんだ?
それとも一部の例外ってのが海外の大手の事なのか?
もう日本のRPGが海外でうける要素はないだろ
エンカウント
ターンベースバトル
長いイベント、カットシーン
恋愛要素
一本道、おつかい
全てNG
日本で洋ゲーを海外から直接買ってるようなマニアと同じような連中だけが
向こうでJRPGをやってくれるんだよ
>>994 しりたきゃ自分で決算表でも見て調べれば、俺は知らんし。
わかることだけ書くとあれは大作限定の話ね
もれてくる開発費に関しては同程度かそれ以下、また日本の開発者が
開発の効率化と開発費のスリム化の講習に積極的に参加して参考にして
開発形態を改革して欧米スタイルに推移してるところが多いことを
踏まえて日本の開発は効率が悪く無駄なコストをつかってる
可能性はきわめて高いよ。
そういう話はちゃんと数字を貼ってからやらんとgdgdになるぞ
A
吉
田
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。