米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
年間 .1748K...4850K...2195K...2088K...2250K .5177K
累計 42650K 22401K 12685K 11242K 5494K 12547K
NPDソフト販売(ロンチから23ヶ月)
1st party
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p36.gif 3rd parties
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p35.gif
NPD
September 2008 Hardware Sales
Wii -- 687,000
Nintendo DS -- 536,800
Xbox 360 -- 347,200
PlayStation Portable -- 238,100
PlayStation 3 -- 232,400
PlayStation 2 -- 173,500
September 2008 Software Sales
Star Wars: The Force Unleashed (360) -- 610,000
Wii Fit (Wii) -- 518,00
Rock Band 2 (360) -- 363,000
Mario Kart Wii (Wii) -- 353,000
Star Wars: The Force Unleashed (PS3) -- 325,000
Mercenaries 2: World in Flames (360) -- 297,000
Wii Play (Wii) -- 243,000
Madden NFL 09 (360) -- 224,000
Star Wars: The Force Unleashed (Wii) -- 223,000
Madden NFL 09 (PS2) -- 158,000
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170713 11〜20位、機種別TOP10はこちら
http://www.interactive.org/top-ten.php http://www.videobusiness.com/index.asp?layout=marketData&content=topgamesellers NPD10月分発表は11/14(金) AM8時頃
テンプレ以上!
>>1 乙
ID:PZGLgQYl0
やっぱりヒント君かw
今晩は
乙
360にゲームを出したら負けみたいな 爆死したら会社が傾く
おい! 24時間このスレ監視して新スレができるたびに面白ハード予想のリンク貼って奴はどうした? 疲れはてて死んだか? お前の必死さは見てて笑えるから頑張れw
アメリカは何で未だに据え置き派なんだろうね。 日本、欧州ではゲームはリビングから脱して来たと言うのに。
>>20 Wiiの8割はリビングに置かれてるわけだが
国別の比率は知らないが
まぁあれだよ Wiiを持ち歩いてる奴はそうそういないと思うよ
北米の7-9月のDSソフト出荷は2207万本 10-12月を除くと、欧州の四半期過去最高は今年の1-3月の1815万本 1-9月のグラフと直近では既に状況が変わってきてるよ
感謝祭は11月第4木曜日で、ブラックフライデーはその翌日ってことは、 今年のホリデー商戦は11/28開始になるんだよね? 米ama見てると10月に出た大作群がホリデーを待たずにほとんど消滅してるんだが、いいのかこれ
ID:2V+wtNBj0 必死だねーw
普通の記事貼ってるだけの人に向かって必死とか意味わかんない
7倍かよ。キツイな
>>26 最近こういうのはあてにならんが、予約とかってオチじゃないよな
>>30 出荷や販売のニュースで当てにならなかった記事ってなにがある?
あぁ、GoW2発売されたのか。 GoW発売時と違って、HDソフトの大作がバコバコ出てくるから GoWでブランドを確立したけど、前作とそれほど変わらないだろうな。 Wiiで出てくるTHQのblobあたりはすげーおもしろそうなんだけど 売り上げ的にはBoom Bloxと変わらんのかもしれんな。
>>30 MGS4の時はぜんぜん信じなかったくせにw
痴漢のダブスタはいつもくせーなw
35 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 12:46:16 ID:oxKAhn+i0
あんな残酷ゲーがバカ売れするなんてな。なんかファミコン時代からゲームやってる身からすると悲しく感じるわ。
36 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 12:49:05 ID:2zDOw6Ce0
>>31 MGS4
GT5P
つーかレジスタンス2もLBPやhaze、LAirみたく大作の看板剥奪されるのかね。
>>33 何いってんの?MGS4の数値はコナミが出しただろ
信用ならない記事を使わないために聞いてんだろうが
レジスタンスの方は単なるレビュー記事だぞ。 みんなリンク先読まなすぎ。
GTA4は発売早々に出荷1000万とか言ってたけど、実際には8月に入ってから届いたとかはあったな
しかもGoW2の方のソースはVGじゃないかw
そんなところだろうと思ったぜ
それだけ読まずにレスするアホが多いって事だな
どこに書いてあるんだ?リンク先には載ってないが
ああ すまん広告の上にあった。
46 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 13:00:41 ID:WkEG5rqPO
360信者はスクエニが決算で出したインアンの数字は実販扱いするくせに… コナミが決算で出した数字は捏造扱いに等しいし
>>35 女兵士を捕まえて色々いたずらしたり
エロ撮影会したりするゲームが世界で400万本です
ひどい世の中ですね
300万本発表以降、完全に姿をけしたよな>MGS4
というか痴漢はHalo3の予約600万本とかいうハッタリ発表ですげー騒いでたよな。 Halo3は予約だけで600万本!これで360勝つる!って騒ぎまくってたの俺は覚えてるぞ。
ダブスタはどちらなんですかねw てか、蔑称使ってるやつは人間の屑だから 死んだ方が良いよ あおりたいだけの小学生ならしかたないけど
haloはもう落ち目のタイトルだからなぁwwww どんどん売り上げ落ちていくし もうダメだろう
>>32 Wiiの場合、子供向けの版権に頼るか、思いっきりカジュアル向けにしないとなかなか・・・
ブロブもブーブロもまともにゲームしてるのが問題。
ブームブロックスもブロブも全く面白そうに見えないのが問題だ いくら勧められてもふーんとしか言えない
>>52 マリカスマブラゼルダバイオ変なというなら、エレビッツなんかは向こうじゃ成功してる
続編でるしね、なんでゲームの問題じゃなく客層の問題って言い切っちゃう人多い
かね?
>>52 まともにゲームをしてる事の何が問題なんだ?
>>51 Halo3は一応Halo2と同じくらい売れてるんだから落ち目はないだろ。
落ち目ってのはTEKKENやVFみたいなタイトルを言うと思うんだが。
まともにゲームしてるマリカは超爆売れしてるな
さて、今年ナンバー1の売上がマリカーに奪われそうで各陣営必死だなw
Wiiはここまで普及したんだしもう客層のせいには出来ないよ 売れるものを出せないパブリッシャーが悪い
>>57 Wii sportsをカウントしないなら、マリカとWiiFitの一騎打ちだろうけど
ホリデーシーズンでマリカが突き放しそうだ。
マリカは携帯か据え置きといったハードを問わず売れる化け物ソフトだよなぁ。
まあブロブとかは他のいかなるフォーマットで出しても売れないだろw キャラデザインのセンスの無さが致命的 厨ウケのデザインなら洋の東西を問わず比較的容易にキャラデザイナーを確保できるだろうが ああいう一般受けを目指すものは、外部の優秀な人間に依頼するしかないだろうな 任天堂とかナムコみたいに昔からの伝統があるところは別だが
>>60 海外のデフォルメ系のキャラデザのキモさは異常だよなぁ。
62 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:10:54 ID:qElOghND0
ログくらい嫁
というか、マイクロソフトは「360の○○が××で△△万本」 なんて触れ込みを常にしてるような気がするんだけど 実際の売り上げは全然結びついてないような・・・ そこらへん、よくやってるMSゲーム事業四半期黒字詐欺みたいな 「見栄えの良いとこだけ抽出して全体像であるかのように吹聴する」 っていう韓国的な手法が得意なんだろうな
いやいくらなんでも撤退はないだろうけど・・・
360のソフト関係の数字は信用しない。
ハード関係も胡散臭いけどなw 初期に1000万台出荷とか無理やりして信者が海外の謎サイトを持ち出して実売と言い張る流れを何度見た事やら
360からの撤退はまだあんまり考えられないけど もう手詰まりなのは明らかだね。 GTA4とHaloでもWiiの任天堂には歯が立たなかった。 PS2の延長としてのゲーム機であり、PC市場を取込むという戦略は大成功だったが 問題はゲーム機のルール自体が任天堂によって変えられてしまったことだろうな。 DSでもそうだったけど「はーい、今日からゲームのルールを変えま〜す」といって 自分でパラダイムシフトを起こしてしまったのはすごいとしか言いようがない。
360は本体が金あるからやる気があるかぎりは続けるだろ
>>71 MS本体の資金が・・・とかよくゲハでは言われてるけど
Ensembleスタジオを財政上の理由で閉鎖してたりするのを見ると
儲からない場合は撤退って事も当然考えてると思うよ。
MS本体を脅かす本当の敵はPS3じゃなくて
ネットブックや携帯、ネット家電になりつつあるTVなどの家電だってことがはっきりしてきたんだし。
73 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 17:24:09 ID:WkEG5rqPO
マイクロソフトは敵多すぎ Google BDの映画会社 Nintendo SONY 欧州全体 中国政府(コピーOS使いまくり)
任天堂との競争に勝つことさえ諦めれば、ハイエンド市場が丸々空いてるわけだから ハイエンドで利益の出るビジネスモデルを構築出来るなら撤退するメリットがない PCだとロイヤリティ取れないけど、CSだと取れるしねぇ
ラスボスは中国政府! ・・・強すぎw
>>74 ここにいるくせにまだそんなすみわけ論信じてるのかw
棲み分け論は分かるんだけど結局娯楽に使う時間は有限だからな
>>74 少し冷静になればわかると思うんだが
Wiiの次世代機でそのハイエンド市場はまるまるとられるのがほぼ決定してんじゃん。
それに現状ではPC市場のハイエンドは完全に縮小してるし、HD市場も縮小してる。
さらに金融危機(恐慌)でHDソフトを作ろうにもサードが金を引っ張ってこれなくなる。
あんまり美味しい市場とは思えないけどね。
Wiiの次世代機も解像度に関して言えば、HDオンリーってのはないと思ってる。
>>78 任天堂の次世代機はHDとSDの融合だな
どちらも得意なハードになりそう
というかMS撤退の前に、大手海外サード倒産の方が早く訪れると思うんだが。 今の状況だと金融期間は赤字の改善の見えない企業には 運転資金すら出さないというか、むしろ貸しはがしとかやってくるだろ。 決算が出てきてるけど、海外サードで黒字のとこあったっけ? ABですら赤字じゃなかった?
確かにハイエンド市場は空いてるけど、 価格もハイエンドに見合うものにする必要もあるけどね。 他の市場におけるハイエンドというものが、どういうものかを考えたら、 ゲームにおけるハイエンドと言われているものが、 今のまま維持し続けられるわけがないのは、すぐに判るはず。
実際コンソールにほとんど手をつけてない スクエニみたいなのが黒字でしょ これからはもっと携帯機重視になるかも?
棲み分けというか、差別化して掴めるユーザーで利益の出る仕組みにすりゃいいんだよ 極端な話ハード699$、ソフト99$を標準にしたりしてさ PCからCSに引っ張ってきたユーザーを相手に商売して利益が出るようにすりゃいい
>>83 君は何もわかってないなw
PCの進化のスピードは速い、直ぐに価格性能比が悪くなるCSなんかに飛びつくのは少ない
ミラーズエッジとかヤバそうだよなあ 確かPS3ベースで作ってるとか言って、PSファンボーイが喜んでいたが 360版も含めて、メチャクチャ金掛かってるっぽいのに、こけたら悲惨だろう
>>84 データ見たらPCからCSにユーザーが移動してきてるのは明白じゃない
360の市場支えてるのはこの層でしょ
景気好調だった時代は、XBOXも投資の一つとしてみられていたかもだけど、この世界同時不況に突入状態だと 利益の低い部門はMSの株主から批判浴びて切られるかもですね
>>83 そんなのサードがやる理由なんか存在しないな。
>>86 飛びついたけど、結局戻ってしまったw
今残っているのは、PSWと似たような奴ら、PCのヘビーゲーマーは単に、PCででないなら買う程度
結局CSならではである任天堂ハードは楽しむ、共存したのは任天堂だった
>>83 PC市場が違法コピー厨で壊滅的な被害にあっている現状ではそれは夢物語でしかない。
>>82 携帯はPanasonicがユニフィエっていう自社開発の統合PFを作り上げて統合LSIを採用してるんだが
ユニフィエのソフトPFのミドルウェア部分でスクエニが一枚噛んでたりしてて、なかなか抜け目ない。
和田は間違いなく、これから携帯機でお得意のリメイク商法で稼いで行くはず。
抜け目はないんだけど、スクエニってどんどん将来性を潰していってるよなぁ。
海外ゲーマーはHD機のタイトルを好みつつも、日本のゲーマーと違って ゼルダやマリギャラなんかのクオリティ高い任天堂のソフトも好むからな。
>>87 Xboxはリビングへの進出やSTBとかいろんな意味で攻めもあったし
PS3に対するMS本体の防御って意味もあって、なにげに超重要な商品だった。
でも実際はXboxはリビングではなく個室に置かれ、STBとしてもいまいち。
PS3潰しには成功したものの、MS側も利益が出ないという厳しい状況に置かれてるねぇ。
それよりも厳しいのは海外サードだと思うんだけどね。
>>91 そうなんだよ、結局面白いかどうかなんだよ
HDで楽しむなら本物のHDで楽しみたいし(PS360のなんちゃっては勘弁してくれ)
おもしろいか、最先端のスゲーを選択すると、PCと任天堂ハードしかいらなくなる
発売から2〜3年で普及帯の199$に到達しないといけないという今のスタイルだと、トップ取らない限り利益は出ない でも、次のスタートはもっと任天堂に有利になるのでトップを取るのは不可能に近い というところまではたぶん同じ考えだよね それで、もうやりようがないから撤退だ、っていうのは結論簡単すぎるだろうと思うんだが 最初からハイエンドで差別化して利益生むビジネスモデルってそんなに無理かなぁ 客単価上げる形で出来ると思うんだけど
まあWiiのHDSD問題なんてのは、そのうちTV側で解決してくれんじゃないの もはや過去のDVD資産も綺麗に写りますよみたいな触れ込みでTV売るしか無いだろうから
結局任天堂のハード以外はイラネ
>>54 そもそも客層の問題が無いと言い切れる根拠がどこにあるのか是非聞きたい。
>>94 できると思うといわれてもサードがそんな無謀な計画につきあう理由がない。
戦争ゲーだけじゃシェア1位になれないことをMSは学ぶべき
>>94 その市場はハイリスク過ぎる、でハイリターンと言う訳でもない。
本当に大作しか生き残れない上に大作すら外したら死ぬ。
その上ハイエンド市場は縮小傾向、おまけに世界は大不況と来たもんだ。
・・・それこそ大金かけてやるメリットが無い気がするんだが。
まあ結局はそこで、単価の落としどころ次第なんだけど
大作しか生き残れないなんてそのセクターが成熟してきたら当たり前 自動車会社が昔どれだけあったと思ってるんだ おまえらは中小企業が自動車製造にチャレンジできない現在の 状況はおかしいとか考えるのか? 家電でも何でもそうだ 遅かれ早かれ体力のないとこは吸収されるなり下請けになるってことに なる ハイビジョンが悪いとか開発費高騰なんて全く関係ない 開発費が安くとどまっていても結局プローモーション合戦になるだけだ それは開発費が安いことを売りにしつつその3倍の広告宣伝費を 投入してる任天堂様が実践してらっしゃるけど
だからWiiの一人勝ちというわけなんだな。
任天堂は次の世代は他のメーカーのゲームの需要が落ちる中一人だけ儲けそう なぜなら他のメーカーの有名タイトルが切ったカードをまだ温存しているからね
だから今世代の勝敗が決定的なんだ、SCEはどうでもいい時に勝って肝心な時に負けた
VGでFallout3の初動低すぎてワラタ もう北米尼でPS3版とPC版は失速してるし 出荷400万本消化しきれなさそうだ
会社がでかいことと製品価格が高いことを混同するなよ、意図的なんだろうけど PS3の価格発表当初のときを思い出せば、その方向性の無謀さが分かるだろ ましてや今度は負けハードの後継機なんだし
広告費云々言う奴が具体的な数字を出した所を見たことが無い
自分の願望・妄想を元にしているのだろうな
>>97 ブロブはiPhoneでも出ているが、人気があるという話を聞かないし
そもそも、他のプラットフォームで売れるという根拠が全くわからない
評価が高いカメオとかピニャータがこけている360に、客層の問題があると言っているのと同じ事
これら2つも他で出して売れるかどうかわからない
ピニャータはDS版が結構評価が高かったけど、実際こけたんだったなw
>>108 任天堂の広告費が開発費の3倍なのは決算書に出てますよ?
もしかして決算書すら見ずに全部GKの仕業とか仮想的を作っちゃってるんですか?
ミラーズエッジやピニャータが失敗してくれるのがうれしくて仕方ないみたいですね
任天堂がいくら儲けようがあなたには全く関係ないし
任天堂と自分を同一視しちゃってる人ですかね かわいそう
>>106 Fallout3は欧州の初動で板とかに負けてる時点でもう終了
任天堂がいくら儲けようがあなたには全く関係ないし 任天堂と自分を同一視しちゃってる人ですかね かわいそう ネット上だとそういう人おおいよな。
ここでVG使うなよ
>>110 もしかして研究開発費の事を一切合財の開発費用と思ってるのか?
>>110 研究開発費=ゲーム開発費だと思っているなら
経済の本でもよんだほうがいい
社会常識が欠けている
研究開発費って次世代のハードの設計とか周辺機器の開発とかHD技術の研究とか ソフトの開発費はまた別だろ
多分人件費という考えがなく彼の中ではエアー従業員がソフトを作っているのかなw
娯楽品と必需品を同列で語ってる時点でアレだけど そもそも今のゲーム市場じゃ大作ほどヤバイ状況だろ
>>114 >>115 おまえらこそアホすぎだ まぁそんなんだから電通のCMに
コロッと騙されて勝ち組任天堂と自分との区別がつかなくなる
確かに研究開発費の項目だけではすべてゲームの開発費とは言えない
ただ販売費及び一般管理費の項目の額と
研究開発と広告宣伝費、有形固定資産減価償却額の額を見れば
前者が上半期合計1100億 後者が850なのだからおおよそ輪郭が変わらないことも
想像できないのか?
大体おまえらが崇拝する任天堂の株主だったこともある俺に
経済の本でもよんだほうがいいと発言するとは何事かと
>任天堂がいくら儲けようがあなたには全く関係ないし ここん所こういう文言が急に増えてきたけどどうかねぇ。 儲けてくれなきゃ今後また面白いゲームを作ることも出来なくなっちまうわけだから、 ゲームユーザーにとっては大いに関係あると思うんだが。
こいつが来るのも久々だな。ほとぼり冷めたのか。
また自称株主か
スゲーな。見えない何かと戦ってるわ
自分との戦いに負けると暴れたくなる人間がいる
これほど見えない敵と戦うって表現が似合うやつもそうはいない
もうCMする企業は悪だと考えてるんだろうな
きもいですねぇ 病気ですねぇ
今時株持ってる事自体は全然珍しくもないだろ。 化粧とダイエットと恋愛しか興味なくて経済なんか全然知らない三十代スイーツだって株やってたりする時代だ。
伸びる時はクソスレの法則か せめて海外ソースがなにかあった時にしろよ
ゲハだから仕方ない、まともな情報がある事があるだけましだと思うが。
>>119 もしかして研究開発費が販管費の欄に全部入ると思ってるの?
どれだけ知識不足なんだよw
大体CMによって、どうして任天堂と自分を同一視するんだよw
HD機のWii待望論が強く出てきたら、後は投入タイミング次第だよね。 ブルーレイが普及すればするほど、コストダウンで採用が安全牌になる。 2万5000円で発売できる目処が立ったとしても、現行Wiiが売れるうちは出きるかぎり引き延ばしておきたいだろう。 今さらHD遅すぎ、という声を吹き飛ばす待ってましたの大歓声。サードのHDゲーム開発経験の蓄積も利用。 ソニーもMSもできなかった、HD機発売への極めて大きな注目を任天堂は手に入れられる。ずるくて羨ましいぜ。 それに加えて何か、面白い特徴を加えてくるんだろうけど。 次世代箱○やPS4は現行世代との差別化をどうするのか。 仮に普及スピードが現行機に劣ったら競争にならない。 でもソニーが盛り返す未来の方が断然楽しそうに思えるのは何故なんだぜ(あり得なさそうだからか)
高性能路線は完全に否定されたから任天堂が素直に次世代機を出すかどうか怪しい 岩田がしきりにサイクルが変わったかもしれないとほのめかしてるのも気にかかる
その頃になったらスーパーHD対応ですよ
DSの後継のほうが気になる
気になるのは売り上げだけだろ?ゴミしかないじゃん
そうだな、どちらかというとDSと携帯の競合がどうなるかが問題だな。 据置に関してはPC市場は死滅するだろうし PCはタッチパネルとかアホな方向を模索してるのでWiiは盤石だろう。 (PCでタッチパネルとかアホかと思ってる) ただ携帯ゲームに関しては、どこも力入れてるからな。 タッチパネル採用携帯も今年から急増してるし 実際にPanasonicはDSよりもパワーをもった携帯を発売したしな。 そう考えてみるとDSで2画面にしたってのは携帯からの追撃を避ける上で 実はすごい効果があるんじゃないかと思ってる。 今後、携帯とDSの争いってのは少なくとも国内では注目した方が良いだろうな。
HD機で任天堂の力を活かせるとも思えないけどなあ。 サードにしたって同じHDなら普及してる箱○PS3のほうに注力すると思うし。
良い意味で任天堂は絵力に頼ったゲームを造ってきてないとは思うぞ だからってHDで衰退するとは思えないが それを消費者が望むかどうかも
正直いらんでしょ。SD機のWiiでももてあましてるのに。 ゼルダとかメトロイドくらいかHDの恩恵をうけるのは。
>>144 ゼルダとかメトロイドより、マリギャラなんかのほうがグラなら上だしこのレベルを
超えるのってサードにないっていっていいだろ?
HDなんて特別な事じゃなくSDに手間をかけただけのものだよ
あほがおる
>>145 >HDなんて特別な事じゃなくSDに手間をかけただけのものだよ
そう、たいしたインパクトじゃない。ましてや数年後にHDのゲームをだしたところで何のインパクトも無い。
HDって誤解を恐れずにシンプルに言えば単に解像度上がりましたってだけだからな。
>>140 携帯アプリは脅威じゃないと思うよ
PSPにタッチパネルついたらPSP勝利みたいな感じにはいかないのと同じ
まあアップルがポケモン並のキラーソフト出したら勝負は分からないけど
グラに関しては単純に解像度あげるってことでなく、リッチに見せる手段は結構進歩 してるから、任天堂が次世代出す頃には低コストでHDゲーム作れるでしょ
昔のゲーム機が16ビットだ32ビットだ騒いでたようなもので 次世代機が出てくる頃には SDだHDだと言われなくなってるんじゃないかな
まぁメディアが取り上げるに必要な新しい固有名詞みたいなもので 新しく素晴らしいものですよっていう分りやすいの付けてるよ
任天堂キャラはHD化を温存してるわけで余裕 将来的に他のメーカーの主力は重要が落ちていくのが見えてるし
任天堂キャラはHD化を温存してるわけで余裕 将来的に他のメーカーの主力は需要が落ちていくのが見えてるし
>>153 しかしマリオやピカチュウやカービィなんてこれ以上リアルに出来ないという弱点が
スマブラでもスマデラのポリゴンモデルのテクスチャを緻密にしただけという感じだったし
マリオとかHD化したら凄い売れそうだな でも今やるとコストが高いのでやらないとこが任天堂の凄いところ
>>155 十分できるぞ次の世代では完全にセルアニメにようにできるし
>>149 アップルは脅威じゃないよ。
iPhoneは商品レベルじゃないし
あくまでゲームはおまけって扱いだからね。
俺が言ってるのは日本の携帯。
Panasonicのユニフィエってのはハード・ソフトのPFを整備したんだけど
ミドルウェア積んでてゲームも余裕で動くんだよ。
ユニフィエの何がすごいかっていうと、カーナビ・TV・録画機・携帯など
AV機器のPFを全部統合したことなんだよね・・・
今年のPanasonicの決算が大方の予想に反して良かったのは
デジタル家電でのPF統合で従来の5分の1まで開発コストを下げたことが原因といわれてるから。
それは弱点ではなく都合が良いことだと思うけど
携帯では低学年層を抑えられないから無理。 更にメインが通信・通話だからゲームはあくまでオマケ。
次の任天堂ハードはまたパナソニックが係る可能性が高い
任天堂の次はコストが許せばBDを少々いじったやつが乗ると思うねえ。
次世代はSSDインストールだろ。BDの意味あんのか
>>134 >岩田がしきりにサイクルが変わったかもしれないとほのめかしてるのも気にかかる
HD化にともなう開発費の増大の問題を、今までのように時間が解決してくれないと
考えてるのかもしれないな。
GDCで、開発費をおさえるための技術がいくつか紹介されていたけど、
どれも決定的なものではなさそうだし………
もし、そうなると、WiiやDSのように新しい仕掛けが必要で、
それらが使えるようになるまで、安くなるまでが、
次のハードが出るまでの1サイクルになるんだと思う。
>>165 ディスクで売る以上フルインストールはやらんと思うがね。
無意味だもん。
>>165 HDソフトをDLさせるためのインフラ整備ができてないよ。
んな事本気でしたら、通信パンクするべ?
EAとか大赤字出し続けてるのに存続できてるのが不思議 PS2で儲けた利益とかもうとっくに全部吹っ飛ばしてるし。 自社株を担保にして相当金借りたりしてるだろうね 株価は半年前の半額だし、向こうの銀行もやばいみたいだし。EA大丈夫か?
>>167 フルインストールやるんじゃないの?次のWiiが出る頃には、相当の大容量がかなり安くなってるぞ
>>168 いや、円盤で買ってきてインストールだろ。PCのソフトだってそうじゃん。
テクモならでは,日本ならではの新しいガンシューティングを目指す「QUANTUM THEORY(仮)」とは?
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20081107052/ 「今の普通の日本人は軍隊経験がないですから,身近にミリタリーを感じることが少ない。
そんな状況ですから,ミリタリーモチーフのゲームだと日本市場でのアドバンテージは低いんじゃないでしょうか。
それよりも日本独自の想像力や発想,デザイン性といったものを活かした,SF調でもファンタジー調のどちらでもない,それらを融合し,アクションゲームの楽しさを出したものを狙っていこうと考えています。
例えば『Gears of War』はSFに分類されますが,それよりもファンタジックに,でもリアルな部分は損なわずにという形で進めていこう,と」(菊地氏)
テクモのならではというと、おっぱいしか思いつかんぞ。
>>170 ディスクレス起動はコピー防止の観点からまずないだろうから無意味だよ。。
ギャルの服を溶かすガンシューティングだな やられたらエロい声をだすとか
最近は寄り底はあっても寄り天はないな 明日は、25日線に向かって上昇、その後は地合による、が妥当だな
誤爆
>>171 テクモは板垣が居なくなって生まれ変わった感じだな
開発者もやけにPS3を持ち上げてるし
海外は出荷好調も実売低調っていうゲームが特にHD増えてきていて 今後どうなるのか不安になるわな
>>158 松下は半導体プロセスもintelに先んじて
45nmに行ったし、実は結構凄いんだよね
>>177 板垣も最近PS3を持ち上げる発言してたみたいだよw
記憶があやふやだから間違ってたらスマン
>>179 実際に作ってるのは別会社なんだけど・・・
もう33nmの実用化にも目処がたったみたいで
2年後に出ると予想されてる次のユニフィエは33nmだろうって言われてる。
Panasonicはデジタル家電でマジで覇権を狙ってると思うよ。
すでにBDの録画再生のチップはPanasonicのユニフィエとNECのチップの2択と言われてる。
(サムソンがBDはすぐ終わるとか言ってるのはチップとかを全部握られそうだから)
何がすごいって、デジタル家電のハードウェアとソフトウェアのPFを統一したことだよ・・・
例えばPanasonicの携帯の液晶の画像処理はVIERAの画像処理エンジン使ってる。
だから携帯の液晶でも綺麗に処理できるし、液晶TVの技術の流用だから開発コストも下がる。
(他社はOO携帯とかいってもせいぜい液晶TVと同じ色合いにする程度で別々に開発してる)
そこらへん、マジですごいことをしてんだけどニュースとかではまったく触れられない。
不思議で仕方ない。
>>181 それは不安をあおることが日本のマスコミの仕事だから。
アメリカのマスコミは強気を煽るのが仕事。
だから大したことがないものでも凄いって宣伝される。
>>181 携帯とDSの競合より、市場取られたことによるソニー本体の体力低下と、
それによるゲーム事業の売却を心配したほうがよさそうだな
ゲームで言うところのマルチエンジンだな>パナの統合プラットフォーム
というか、ユニフィエになり損ねたのがCellだよね。 クタの夢はあらゆるデジタル家電にCellが載って動くことだったのに。
>>184 うん、思想としてはまったく同じもの。
デジタル家電のネット関連とかでソフトウェア開発が膨大になりすぎて、このままだとパンクするのがわかったから
ソフトウェアとハードウェアをセットでPFを統合しちまおうってした。
発表された時は「またまた、ご冗談を。できるわけないだろ。」と言われてたけど実際にやりとげてしまった。
コンデジ、1眼レフ、携帯音楽プレーヤー、液晶TV、録画再生機、カーナビ、PC、携帯etc...と
Panasonicは総合家電メーカーでデジタル家電も何でも作ってるし
どんどんユニフィエを採用してるからこの統合PFはすごい効果を発揮してる。
携帯のゲーム機化で一番割を食うのはたぶんPSP。
今度発売される携帯はPS〜PS2程度の処理能力があるからね・・・
>>185 ユニフィエはソフトウェアのPFも統一するからCellとは少し違うんだけど
まぁ狙ってるところは同じ。
Cell構想に対抗したのがユニフィエとも言われてる。
ユーザー層の年齢的にもPSPユーザーと携帯ユーザーかぶってるしな
そう考えると、DSの2画面タッチパネルは、携帯の驚異に 備えた仕様だったのかな。あれは携帯では難しい仕様だし。
プラス、DSやGBAの子供層はそんな高価なゲーム携帯はなかなか持たせてもらえない というのも効いてる
DS2がどんなハードになるのか楽しみ
>>188 Wiiは携帯とPCの挟み撃ちから逃げるため
DSは携帯から逃れるため
UIを変えたのは、そういう理由もあると思うよ。
任天堂がDSの企画を立ち上げた頃に携帯電話のゲーム機能を意識していたとは思えないが
>>161 それ以前に操作性が糞過ぎる
ここが改善されない限り脅威にはならん
>>169 まあ↓のようなGMがいまだに存続してるからな・・・
222 :名無しさん@九周年:2008/11/08(土) 09:23:29 ID:zR/O5DaS0
┏━━━━┓┏━┓ ┏━┓
┏┛┏━━━┛┃ ┗┓┏┛ ┃
┏┛┏┛ ┃ ┗┛ ┃
┃ ┃┏━━━┓┃ ┃
┃ ┃┗━┓ ┃┃ ┏┓┏┓ ┃
┗┓┗┓ ┃ ┃┃ ┃┗┛┃ ┃
┃ ┗━┛ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━━┛┗━┛ ┗━┛ちゃんを救う会
GMちゃんは
世界的な不況に晒され支援が必要な状態になっています。
しかし事業の継続には2兆6000億円が必要です。
GMちゃんを救うために
どうか協力をよろしくお願いします。
http://market-uploader.com/neo/src/1226072838704.jpg
>>194 GMを潰すと失業者が溢れ出てさらに景気が悪化するんだが。
日本でも結局ダイエーを潰さなかっただろ。
任天堂が再びNO1になるために(?)必要な10の項目
・Miiを自重しろ。64みたいなグラだ。醜い。誰も望んでないよ。
・Wiiコン、タッチパネルの押し付けやめろ。Wiiに普通のコントローラー同梱しろよ
・難しいゲームやらせろ。マリギャラもトワプリも簡単だったぞ。
・移植やめろ。よそはそんなことやってないぞ
・独占ソフト増やせ。ロックマン9は独占と思ってたのに。
・もっといいサードパーティーのソフトないの?宝島、ノーモアは良かったけど。
・自社ブランド無視するな。カービィは?スターフォックスは?Wiimusicなんていらんよ
・オンラインなんとかしろよDSすらWiiよりいいんじゃない?
・カジュアルゲーマーの大量獲得おめでとう。もういいんじゃない?俺らコアゲーマーは?
・俺たちの話を聞いてくれ!コアゲーマーを無視しないでくれ!
http://screwattack.com/node/12561
任天堂「うるせえ黙ってろ」
>>196 後半は自称コアゲーマーの悲痛な叫びだなw
うるせえ「外野は」黙ってろ
>>196 まさにラウドマイノリティw
今、独走状態のWiiにケチをつけるなんてw
尼占いでみると金の掛かったHDソフトがリリース多すぎて バッティングし過ぎでランキングから落ちるの早いな 死屍累々なのか
>>202 ぶっちゃけ、GoW2の前作割れもあると思ってる。
尼TOP100位以内にWii39個、DSは24個、計63個ランクインしてる 年末の任天堂無双はじまったな
205 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 06:19:06 ID:e7mctZzl0
>>196 まったく同感
任天堂は金に汚すぎ
そこまでして勝ちたいか
宝島はコアゲーマーが大嫌いなタイプのゲームのなのにこういう時だけ持ち上げるから コアゲーマーの胡散臭さが増していく あれ買ってくれたのはコアゲーマーじゃねえだろ、初動の小ささがそれを証明してる
どうせいつものソニーだろ
>>186 これって本当はソニーがCELLでやりたかった事なんだよね
目先の赤字に囚われずにちゃんと研究開発続けてればよかったのに
久夛良木も当時は何言ってんだみたいに言われてたけど、先を見る目はあったんだな
>>208 ソニーはコツコツ地道にやっていくということができないから
たとえビジョンが正しくてもうまくいかない。
内部対立が激しいから素早く結果を出さないと他の部門から文句が出て
中止や迷走状態になる。
France : Week 43, 2008 01 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (_) [360] Fable 2 (Microsoft) 04 (_) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft) 05 (04) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts) 06 (06) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 07 (03) [360] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 08 (_) [360] Far Cry 2 (Ubisoft) 09 (_) [360] Fable 2 Limited Edition (Microsoft) 10 (05) [PS3] Saints Row 2 (THQ)
フランスではウイイレが勝っているけど、欧州ではどうやら HD機向け大作初週<発売しばらくたった板のようだな。 結局HD機向け大作は北米での売上にかかっている。
PS3って海外では369に大差つけられてるイメージあったんだが、 今年だけ見るとそういうわけでもないみたいだね。
>>196 妊娠はそこまでカービィとかしょうも無いゲームをやりたいのかw
と言ってもスポ、FIT、恥、音しか話題作が無い以上仕方ないかw
360は一年先行してたからね それを隠しながらソフト売り上げをアピールすることで売れてるイメージを演出してた でも実際の売れ行きがイメージ戦略を根底から覆しつつある
>>214 演出も何も事実売れてたし、まだ売れてるでしょw
でもだいぶ落ち着いてきた感じはあるね。
売れているってのはPS3と比べてであって、実際は未だに北米ですらPS2を抜いてなかったからね。 前世代覇者は案外しぶとい。
>>212 北米だけ異常に差があるだけで
欧州だともうほとんど差がないみたいだよ
ミラーズエッジは主人公が片桐はいり顔なのがどうにも
大丈夫FPSだから
>>214 とか言いながら1年先行のハードとNPD月間ハード売上を比べて喜ぶ戦士達w
まあ
>>8 が全てだ
360もPS3もソフトが売れてないし、50歩100歩の違いでしかない
360は普及価格帯に入ったから今年の年末から来年にかけて ハード売り上げのピークになると思うね
>>193 お前は知的障害者?
Sourceも読めないのかwwww
情弱に知的障害者?それとも弱視?wwバカすぎw
ごめんねw誤爆
すげー誤爆だなw
値下げするハードもあれば値上げするハードもある、おもしろいな
231 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 12:09:52 ID:p6NTA5e6O
>>196 半分くらいは同意出来るね
実際俺みたいなゲーマーは
現状間違いなく切り捨てられかけてるからなぁ
本当任天堂ゲームの難易度下がったよ
コントローラー放り投げたくなるような難易度のものが無い
マリオカートのCPの理不尽なアイテム運の強さにイラッとしたぐらい
なんか任天堂内製でマゾゲー一本ぐらい出さないかな
贅沢は言わない、一本だけでいいんだぜ?
FEDSのハード5でもいいな
>>221 >>8 のグラフは別スレで任天堂の偽造を指摘されてたな
箱○のソフト売り上げ本数がNPD発表より少ないグラフになってると
>>8 の北米の数字はNPDソースなんだけど・・・。
偽造って何?
小さい餌に群がりすぎだろw
まあデータに間違いがあると指摘するならそれを詳らかにしておかないと。 他のスレで言ってたよ、だけでは困るが。
>>235 みてーな平気でウソをつく奴がいるから痴漢は嫌われるんだよ。
NPDの名前出してる以上、間違えてたらNPDや他陣営がツッコミ入れてるよ
キムチでも漬けてればいいのにね
痴漢はPS3にも年間売り上げで負けそうなので精神的に余裕が無いんだろうね
北米と米国の違いがわからない人が海外スレにいるなんて…
>>242 北米と米国は同じものじゃありませんよ。まさに恥さらし
dat落ちしたスレは何てスレだったの?
251 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 13:11:34 ID:bwclFjNS0
カナダ「お前俺なめてんのか?」
253 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 13:15:39 ID:SAwZx84TO
カナダ「‥‥‥‥‥」
しかし恥ずかしいなあw 北米と米国の違い知らなかったとしても2700万を2500万に捏造してどうするの?って思わないんだろうかw
ぬけ作さんをいじめないで!
だから
>>242 に書いたじゃん
Wiiのほうは一致してると
米国のみと主張してる人はWiiのカナダでの売り上げは0だと思ってるの?
残念だがwiiのほうもちょいずれてるって指摘がされてたよ。 件のスレは Wiiのサードミリオンは21本!(但し出荷で)
よくわからんが 「2700万本だから後0.2ミリグラフが太いはずだ。任天堂は偽造している!!!」とか言いたいんじゃないの?
件のとか、某スレとか、隠す意味ないのに伏字にする人って多いね。
ピクセルをカウントして、1ピクセル幾らで計算してってことなんだろうが、なんとなく言われても確かに困る。
GAFに立ってたスレでは、ハードの方のピクセルはカウントしてたけど、それはほぼ合ってた。
ソフトの方は数字が一桁二桁違うから、1ピクセルあるかないかの誤差も大きくなってくるだろうが。
てか、パワーポイントに数字入れてポンとグラフ化してるんだから、うっかり数字入れ間違えない限り、違いようがないよね。
>>260 やる意味あんのかそれw
MSが何も言わないなら問題ないんじゃね
ええと、嘘ではないが本当の事も言ってないって奴?
ちなみに他の方々の反応
92 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:21:29 ID:9CXw1zjJ0
>>91 2700万に見えるけど頭おかしいの?
93 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:24:25 ID:b6t0aqHB0
>>91 ちなみにあなたには何万本に見えましたか?
94 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:24:51 ID:5oh2ATRQ0
91は目が悪いか頭が悪いかどちらか
95 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:25:58 ID:Gf/O3XY30
ワラタ
普通に2700万本に見えるなw
102 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:31:32 ID:NEubyToG0
北米≠米国だぞ。そりゃちょっと少なくなるだろ
105 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:33:26 ID:SfnxzRSv0
>>102 で正解
>>266 っていうか2500万ってのも0.2_短いから2500万ってことなのか?
106 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:33:28 ID:CDManHEo0
>>102 Oh、そいつは盲点だったぜ
>>97 わ、わかりにくいw
2,500万くらいか?
108 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:34:06 ID:y6SrBF0D0
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_068442.jpg 豚必死とか言われるだけだと思うが
ずらしたんだけど 2700万じゃないの?
109 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:35:36 ID:zFNbmF2e0
えーと、
>>41 のグラフだとざっくり40pix = 20M、XBox360が53pix = 26.5M。
>>73 の数字だと28pix = 20M、XBox360が35pix = 25M。
1pixで1M誤差出るし、カナダがどうなってるか知らないけどこんなもんじゃないの?
113 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:41:58 ID:b6t0aqHB0
>>109 彼はきっと200万は誤差じゃねーぞ!ふざくんな!
と言いたいのだろう・・・。他も同縮尺で減ってるのは置いといてなw
124 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:52:36 ID:b6t0aqHB0
>>122 左のグラフの黒い分足りないみたいだけど?
ま、GCタイトルが200万も売れてるとは思えんがなw
果てしなくどうでもいい感じだな
LBPのユーザー作成レベル、SCEによる検閲開始
ttp://kotaku.com/5081159/lbp-levels-getting-moderated-out-of-existence LBPフォーラムによると、レベル検閲が始まっているという
ここで言う検閲とは削除という意味である。事前警告は無い
ペニスを暗示するものや露骨に攻撃的なものだけではない
誰かの作品を引用してレベルを作成すると、削除される危険性がある
何人かの人々はレベルを作成するのに作業時間を消費していると思うが
MGSから引用するレベルを作る前にこのことを覚えて起きましょう
LBPフォーラムのRobbie Mは怒りの書き込みをした
「God of Warのデーモンレベルのような、暴力性が軽微でユーモラスなものまで
多くの問題の無いように見えるコンテンツまで削除されている。
コミュニティドライブ式を目指しているゲームで自由に作成できないなら
誰がレベル作成をするというのか」
問題のある部分を削除して再公開するというものではない これは削除、これはOkというものだ。 あるユーザーは削除された場合に備えてオフラインでレベルをコピーし保持してお くおく作戦を提案した しかしRobbyMによると、未発表のレベルもまた削除されているという 「私はゲームでここまで激怒したことは今までない」 LBPフォーラムでは皆彼の意見を支持している 「これは私の"Failure to Launch"レベルを含むレベルの多くの構成要素が原因でも起こりうる」 「こんなことでは最近作った自分の星のレベルは著作権問題でもうこれ以上プレイできない いくつかのレベルは今現在「検閲」でプレイ不可能になっている。パックマン、バットマン Scrudなどが関係したレベルだ」
"Failure to Launch"レベルは2006年のロマンチックコメディと同じタイトルだ これが削除されるなら本当に手に負えない 現在9ページ以上の長いスレッドが続き、多くのPlayStation3関連レベルが削除さ れているという訴えが書き込まれている 独占ゲームなのに、そのハードの名前にさえ言及できないゲームは不条理だ 真面目な話、SCEとMedia Moleculeは何がしたいのか? どんなカスタムレベル機能のあるゲームであっても、最初に目にするのはスーパー マリオに対する敬意だ それらのレベルでホストを務めるのは無理となった 恐らく法律関係者が訴訟への危険性があると指摘したからだろうが、彼らが公言した ほどの絶対的なクリエイト自由度は今や無い そして、この機能こそが新しい標準なのだとLBPをサポートした、膨大な数のユーザー クリエイトコンテンツには巨大な萎縮効果が起こる
274 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 15:06:38 ID:8whlSQQH0
American Chart for Week Ending 01st November 2008 6 LittleBigPlanet Sony Computer Entertainment 2 204,185 348,619 17 Wii Music Nintendo 2 46,760 147,049 LBP北米で爆売れktkr!!! そしてE3やカンファで一番力を入れた切り札爆死の妊豚アワレwwwww
>>196 wiiを買った時点でコアじゃないだろw
任天堂は64で懲りて、一般の消費者を騙して利益率を上げる方を選んだんだよ
株主と社員は美味しいが、消費者は採取先
>>274 それはLBPの実質1週目
LBP初動は
FableIIの半分ぐらいだな
微妙と言えば微妙
あとWiimusicはFableIIやLBPみたいな初動型タイトルじゃないぞ
世界中の一般人を騙せるなんて任天堂は国際的犯罪組織ですね
まあ落ち着いて見守ろうぜ
279 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 15:20:48 ID:dhggGdTaO
LBPのマリオ、テトリス、グラディウス等は削除されるてことでつね。
そういや痛車って削除云々はあったの? 著作権的には問題ありそうだったけど
>>279 主に削除されるのは猥褻な画像とかだろう
造ったステージのことをレベルって言うのか
日本経済新聞2面「米ヤフー株が急落、マイクロソフトによる買収は無い」
http://www.inside-games.jp/news/321/32109.html 米ヤフー株の7日終値は前日比の12.6%安の12.20ドルと急落。
マイクロソフトのスティーブ・バルマー最高経営責任者は「ヤフー買収に興味はない」とコメント。
ヤフーとグーグルの提携破談後、株式市場で高まっていた買収期待が後退。
また、同氏はネット検索分野に限ったヤフーとの提携については「ある程度の可能性がある」と前向きな姿勢を示しました。
PSN、知らないうちに規約改定
ttp://www.gamespot.com/news/6199672.html ついにはSCEAは"user material and information"という新項目も追加し
「SCEはユーザーのコミュニケーションとゲームプレイに関する情報を"他"に供給することが許される」
「同社はユーザーへの支払いなしに"いかなる合法的ビジネス目的のためにも"その情報を用いたり配信したりすることが出来る」
---
LBP発売前にPSNの規約に追加されてたらしい。
ユーザークリエイトコンテンツはSCEの自由にしていい、という。
任天堂とグーグルが組みそうだな
>>282 日本で言う「面」のことだな
面構成のことをレベルデザインと言ったりする
>>274 どこの数字だこりゃ?
つか、昨日今日とスレの空気がいつもと違うw
>>276 LBPが初動型ならWiimusicも初動型に入るんじゃね?
どっちもクリエイター系のゲームだろ? 作曲するか面作るかの違いで
VGソースで熱く語ってるクズどもって何なの?自演?
>>274 VGだろカス
アンカー打たないと延々印象操作し続けるタイプのGKかな
尼とVGは禁止すればヒント君から武器を取り上げられるのになあ
初動を見る資料としてVGは使えないが、累計を見る資料としてはそれなりだから困る 別サイトの集計を見て数字を調整してるんだっけ?>VG
>>274 たった35万で爆売れとか
どんだけハードル低く設定してたんだ?
爆売れ言うなら年内200万超えしてから言えよ
流石にSCEに任天堂と同じ力量を求めるのは馬鹿がする事だなw
直してないことも多いから累計の参考にもならんよ。
SCEの自称今年の最大のタイトルが馬鹿にされているwww
>>295 だからそんな事はないと何千回言われたら理解するのか
VGはまったく当てにならんよ。 そもそもNPDみて修正するって時点で自分らにはソースがないって事を言っちゃってる。 それにあのサイトにかかればどんなソフトもジワ売れするしな。 適当に係数かけて足しているだけだし。
よし、ここで俺は正確でVG並みに検索性の高いサイトはどこかある?と聞いてみるぜ
ないよ だから諦めろ vgは累計の数字も以前は修正してたけどNPDから文句きてからはそれもやめたはず 結論としてはvg使うなでおk
LBPなんて発売前から初週のデータ載せてたぞVG
>>295 それは昔の話だ
NPDからクレームつけられてパクって修正したデータは全削除
今はただの個人の妄想だけで適当に数字がつけられている
>>303 それなら今後もVGを当てに荒らしに来る奴は来るぞ
もう、このスレの人間の誰かでNPD辺りからデータを拾い集める有志を探した方がいい気がする
世界全体では無い。 それが簡単に分かっちゃうと調査会社の商売にならないだろう。 国内限定ならゲームデータの部屋とかかな。 だけど、このスレじゃスレチ。
月間TOP10しかわからないもの集めてどうすんだ
http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20081110_1.pdf 下期計画本数
PS3/360『ソウルキャリバーIV』(米欧日亜) 上期実績:19万本 下期見込:201万本 通期見込:220万本
Wii『ファミリートレーナー』(米欧日) 上期実績:13万本 下期見込:87万本 通期見込:100万本
PS2『ドラゴンボールZ インフィニットワールド』(日欧) 下期見込:50万本 通期見込:50万本
Wii『太鼓の達人Wii』(日) 下期見込:50万本 通期見込:50万本
DS『テイルズ オブ ハーツ』(日) 下期見込:40万本 通期見込:40万本
PS3『Naruto Ultimate Ninja Storm』(米欧) 下期見込:40万本 通期見込:40万本
PSP『機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム』(日) 下期見込:40万本 通期見込:40万本
PS3/360/PS2『ガンダム無双2』(日) 下期見込:未公表 通期見込:未公表
TOVとアフロサムライが存在を抹消されました。
元がデタラメのVGより優れたサイトがないならVG使うお!ってどんな狂った理屈よ じゃあ俺が欧州の週販でもでっちあげたサイト作ったらソースになんのか
>>310 Narutoはミリオンくらいは売れそうだな
キャリバー海外分はやっぱり下期にまわってるな。 ファミトレミリオンとか、やっぱりバンナムの数字はところどころおかしい。
ハドソン 平成21年3月期 中間決算説明会資料
http://www.hudson.co.jp/corp/investors/pdf/081110.pdf 上期実績
パッケージソフト販売本数:127万本
国内:44万本
海外:83万本
タイトル数:12タイトル
国内:10タイトル
海外:2タイトル
通期計画
パッケージソフト販売本数:210万本
国内:140万本
海外:70万本
タイトル数:37タイトル
国内:21タイトル
海外:16タイトル
上期主要タイトル
Wii『DECA SPORTA』 上期実績:94万本 通期計画:28万本 進捗率:336%
Wii『めざせ!!釣りマスター』シリーズ 上期実績:5万本 通期計画:24万本 進捗率:21%
下期主要タイトル
DS『桃太郎電鉄20周年』 通期計画:40万本
Wii『はたらくヒト』 通期計画:15万本
DS『メタルファイト ベイブレード(仮)』 通期計画:4万本
>>312 無理だろ
レビューも糞ゲー扱いだし
4日発売だけど尼でも爆死してる
デカスポ大勝利。 でも『はたらくヒト』なんて1万行けば良いほうじゃないか。
>>316 かなり下の方で埋もれてる今は343位
11月7日発売のUKとfrを見ても同じ
いい加減見た目だけで売れる市場じゃないぞ海外 hazeとか豆腐とかの爆死で学習しろ
>>320 ナルトは欧州での売り上げが殆どなのに
北米のランキングを持ってくるとこが笑えるw
>>323 ソースw
まあuk fr de見てこいよ
上方修正タイトル DBZバーストリミット 世界50万本→世界72.8万本 ファミリースキー 海外15万本→海外45.6万本 堅調 スパロボz 国内50万本→国内51万本 苦戦 ナルト3(PS2) 海外60万本→海外32.5万本 存在を抹消 TOV 世界50万本→不明 アフロサムライ 世界80万本 まあ、PS2版も大苦戦中だから PS3版は普通に考えてもっとやばいわな
ama占いはもうやめようぜ…
アフロはなんで作ったんだろ間違いなく爆死するし赤字になる DSで出すにしても被害は小さいけど微妙な企画だね
ヒント君的にはナルトは欧州で売れるのか。 尼ランキングなんて当てにならないってお前ら散々言ってただろ! というツッコミが正しいと思うが。 PS3ナルトって海外先行なんだな。 レビュー読むとグラはいいけど、 ・たくさんの耐えられないぐらい長ーいロードあり(インストールに10分かかる上に) ・ミッションモードの目的がはっきりしない/混乱する ・ミッションモードでのフリーローミング世界が味気無くて、PS3(の性能)に値しない ・任務とフリーローミング部分の間の橋渡しが存在しない ・オン無し と不満点が挙げられてる。
>>327 バンダイの企画物はそういうものだろ
猿とかスカクロとか
アイマスは大して見込んでないのか?
PS3版Narutoは日本で15万 海外で50万 売れても70万くらいだろうな
>>310 wii版TOSは無いか
まぁバンナム的には売れたらラッキーってくらいにしか思ってないか
TOVはまあ世界40万本も売れそうになかったんだろうな (決算書からはずされた要因) 出来だけなら41万本出荷したインフィニよりも格段によかったのに。 不憫だな
TOVがあれだけ盛大に爆死しちゃったんで それより格段に落ちる出来のTOSRの予定数字なんて出せないだろうな
>>333 ラタはTOVと違って北米で宣伝ほとんどしてないらしい
TOSの続編とはいえ売れるのは難しいかもしれない
まぁJRPGは日本でちゃんと売れ
>>337 マジかw
確か今月発売なんだろ、テイルズ売る最後のチャンスも棒に振るのか
ホリデーに売れそうな和サードゲーはソニックだけか
>>340 つラスレム
つクロノ
つTOSR
つNARUTO
つサンバ
つDDR
きっとどれか売れるはずなんだぉ
売れるってのは海外だけでミリオン行くようなのだ
それはちょっとハードル低過ぎだろう、と思ったら和ゲーのことか。
しかし和ゲーサードが北米のホリデーで売れそうなタイトルが本当に全くないなw 欧州ならまだウイイレが一応あるけど。 あれだけ海外海外言っていて結果がこれかよ
まあ言えば結果が出るなら誰も苦労はしないわけだけど。 基本的には国内向けに作って海外で出していってその中で 当たったものを見て参考にしたり育てていったりというのが無難かと。
これから伸びるのは市場を創造できる会社だろうな 従来市場はアメリカでもピークを過ぎたように見える その点でファーストはサードに対して圧倒的に有利 ハードとソフトの両方を押えてるのは本当に大きいよ サードが任天堂はチートしてると思いたくなるのもわからないでもない
じゃあハード出せばいいのにね。それも出来ないでおいてファーストメーカーに嫉妬とかw
ファーストは有利ってMSとソニーほどの 赤字を出して倒産せずにすむサードなんてないぞw
>>334 売り方が悪い、の一言に尽きるよ。
なんで放映中のアニメはアビスなんだよ、と。TOVと合わせないのは無能にも程がある。
CC2の.hack//G.U.と、アニメ.hack//Rootsは、アニメがアレな出来映えで、ゲームもあこぎな
分割商法ではあったけど、ゲーム自体の売れ行きで考えれば最良のプロモーションだった。
それに見合う効果を得られないと思ったからでしょ、単純に。
EAがハード出せば最強とか言われてたな 今はEA(笑)だが
(;´Д`)ノシ 悪いのは売り方じゃなくてハード選択だろ・・・
>>354 wiiスポが同梱されていることを考えると
360とWiiのユーザーは同じくらいの本数のソフトを楽しんでるわけだな。
タイレシオwでしかないからな。勝ちハードはハードが売れて新規がはいってくるから タイレシオは低い。ハードの売れ行きが止まった負けハードが高くなる。 実売はタイレシオwが低くてもハードの数に比例する
負けハードかつソフトも売れないタイレシオ低いPS3は・・・
本来ならPS3かなり高くでていいんだけどな でも、360に売上とられまくり
それはどうだろう。新作が減ってくると平均単価が下がってくるので、 金額ベースでの減少は販売本数の減少のよりも急激になっている。 日本は逆に本数はかなり減ってもフルプライスの新作が売れていたりする。
和ゲーブランドを海外に定着させたいなら すでに海外ブランドが犇めき合って、入る隙間のない箱○よりWiiの方が狙い目だろうに テイルズシリーズの海外展開はもう潔く諦めた方がいいな
アニメ色強いのに箱○でってのは、やっぱり一番マズイ選択だったわな>TOV テイルズ海外売りは、TOSの続編をTOV並みに力入れてWiiでだす、というのが 一番可能性があったように思うが(それでも望み薄いが)もはや遅い。
テイルズに関しては、GCのシンフォニアが千載一遇のチャンスだった。
>>361 実際バンナムはスキーとトレーナー
ハドソンはデカスポルタ
で結果だしたしな
ノーモアで須田も売上面での評価もあげたし。
米家電量販店のサーキット・シティ 連邦破産法11条の適用を申請 [10日 21:38] クリスマス商戦前に大事な販路が一つ消えたな
在庫投売り来るか?
>>359 技術といっても金だぜ
むこうはその影響で赤字多い
南アフリカでは同社が代理店となって2008年10月よりWiiを発売中で、5万8000台がこれまでに販売されているそうです。
最近の売上も好調で、クリスマスまでにはナンバーワンの次世代機になる見込みで、
最近の販売ペースではWiiが36%、PS3が14%、Xbox360が22%のシェアとなっているそうです。
また、ユーザー層の広さは他の地域と変わらず、46%が女性、45%が25歳以上となっているとのこと。
また先週には『Wii Music』が発売されるなど、新作タイトルも順調に追加されていっているようです。
http://www.inside-games.jp/news/321/32125.html アフリカでも360の居場所がなくなっちゃうぉ
>>365 こんな大手でも潰れるのか。
アメリカは酷いことになってるな
WiiはWiiスポの為に買って、他に追加購入していないという新規ユーザーも多いと思う。 日本のブログでも、「本体とは別にソフトが必要とは知らなかった」とういう書き込みを見かけた。 それなのに1年先行の360に匹敵するタイレシオということは、Wii買った従来ゲームユーザーは かなりソフトを購入しているのでは?
>>371 まあ米国ではね。普通にWiiソフトはメジャーハード並に売れている。
ただ日本でも、割合で行くと、Wiiスポを買ったっきりのWiiユーザーの比率なんかよりも
Xbox360市場において、ブルードラゴンとかテイルズとかみたいな
「メジャーハードであるかのように宣伝して買わせたゲーム」
を買ってそれっきり、っていうユーザーの比率の方がはるかに高いだろうとは思うが。
向こうはソフト安いからなあ Wiiでも普通のゲームが40ドルとかで買えちゃう DSは20ドルとかのも結構ある
>>372 日本の360だとそうかもね。
アイマスだけの為に納得して買ったユーザーも多そうだ
サーキット・シティが破産か。任天堂のアメリカでの年末はこれで敗北決定。PS3、箱の勝利が決定したか。
下手くそな釣りだな
でも任天の販路が潰れたんだから、もう任天堂の負けは決まったのでは? 売ろうにも売れない。北米では任天堂の敗北確定
ID変わって連投かw どうしようもないな
379 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:12:39 ID:qXSZ8P/r0
販路ねぇ 売れるものも売れないって、そこを使ってた所はどこも同じ条件になるんじゃねw
法律わかってない奴がいるな。 C11ってのは日本における民事再生法に相当する。 つまり、C11の段階では営業もできる。 まぁホリデーシーズン終わったら破産に移行するだろうけどね。
382 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:30:37 ID:9qRiFYgM0
民事再生法の企業に商品卸すわけねーじゃん。 でかい企業がバックについてくれるならともかく
任天堂の商品なんて扱ってるから潰れるんだよ 小売殺しの任天堂って異名を知ってるだろ?
小売殺しはSCEだろ いまだに現物補填とか最悪すぎる どじょコンなんかで補填されてどうしろっていうんだよ
(Sales Age) NPD/GfK Chart-Track/Enterbrain Q3'08 VG Sales
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=341610 Rank Title Corporate Publisher Total US UK Japan
1 MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS 2,994,000 2,958,000 35,000 1,000
2 WII FIT NINTENDO 2,089,000 1,283,000 460,000 346,000
3 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED LUCASARTS 1,738,000 1,417,000 321,000 --
4 POKEMON PLATINUM NINTENDO 1,482,000 -- -- 1,482,000
5 MARIO KART WII NINTENDO 1,468,000 856,000 394,000 218,000
MADDENはwii版がじわ売れしてるからまだ伸びそうだ
日本だとここまで売れないのかマッデン
日本じゃ知られてもいないんじゃないか
アメフト自体が、日本だとマイナーなスポーツだしなw
391 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 02:39:56 ID:jUOq/jPY0
日本じゃ誰もアメフトのルールを知らない。
UK Week 45, 2008 1 (_) [360] GEARS OF WAR 2 2 (_) [PS3] LITTLEBIGPLANET 3 (_) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 4 (04) [WII] MARIO KART WII 5 (02) [360] FALLOUT 3 6 (01) [WII] WII FIT 7 (08) [WII] WII PLAY 8 (06) [360] FIFA 09 9 (09) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 10 (03) [360] FABLE II 11 (14) [PS3] FIFA 09 12 (05) [PS3] FALLOUT 3 13 (_) [PS3] WWE SMACKDOWN VS RAW 2009 14 (_) [360] WWE SMACKDOWN VS RAW 2009 15 (29) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 16 (10) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 17 (37) [DS] HIGH SCHOOL MUSICAL 3: SENIOR YEAR 18 (18) [PS3] QUANTUM OF SOLACE 19 (19) [360] QUANTUM OF SOLACE 20 (24) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 21 (36) [DS] MORE TOUCHMASTER 22 (_) [PS2] WWE SMACKDOWN VS RAW 2009 23 (15) [PC] COMMAND AND CONQUER: RED ALERT 3 24 (_) [DS] NINTENDOGS: LAB & FRIENDS 25 (20) [PS2] FIFA 09 まさかのレイトン爆売れ
GoW2は7日販売なのにもう入ってるのか
16 (10) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 28 (_) [PS3] MOTORSTORM: PACIFIC RIFT 32 (17) [PS3] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 34 (_) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR 35 (16) [360] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 あれ、ギタヒが… PESがもうランキングから見えなくなりそうな
地元だから売れてるのかなレイトンは
GoW2はGTA4、Halo3に続く360の第3位の初動を記録 FallOut3は42%下落 WWEはPS3版が34%、360版が33%と接戦 先週のQUANTUM OF SOLACEに続きPS3版が上回るか 微妙に風向きが変わりつつあるのかも
まさかこの大作さえ死ねる激戦区でレイトンが売れるとは・・・
まぁ、買うわな。英国紳士としては。
WWEは昨年よりだいぶ順位落としてるな SAINTS ROW 2も死んだし、THQ厳しいわ Week45, 2007 3 (_) [PS2] WWE SMACKDOWN VS RAW 2008 10 (_) [360] WWE SMACKDOWN VS RAW 2008 13 (_) [PS3] WWE SMACKDOWN VS RAW 2008 Week45, 2008 13 (_) [PS3] WWE SMACKDOWN VS RAW 2009 14 (_) [360] WWE SMACKDOWN VS RAW 2009 22 (_) [PS2] WWE SMACKDOWN VS RAW 2009
WWEが死ぬとTHQだけじゃなくユークスも新日も死ねる。
LBP売れてるじゃないか。 爆死とか言ってたのは単なる馬鹿だったなw
レイトン教授はいいがKAWASHIMAさんはもう勘弁してやれ…
>>292 少なくとも今はアマで断言はするな
レイトン少なくともイギリスでも大ヒットの可能性高くなったか。良い事だ
>>404 爆死といってた奴は馬鹿だが
爆売れといった奴も馬鹿になる可能性が高い
これで日野さんの勘違いにさらに拍車がかかr――いや、実績が付いたわけですね
Fallout3は黄信号、ウイイレは赤信号が点灯したな。
>>393 >DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING
なんか格好いい
Dr.kawashimaが売れる市場なら、Professor Laytonも 正しいpromotionさえきちんと行うこと出来れば、売れる様な予感はしてた。 もっとも正しいpromotionの実行ってのが,、かなり難しいんだろうけど。
Aiko Sato「物心つくBeforeからLAYTONがsold outするとbelieveしてました」
FALLOUT 3出荷詐欺レベルの失速だな レイトンさんは任天堂発売だから今後もがんがん売れそう。
RPGは売れない
15 (29) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 24 (_) [DS] NINTENDOGS: LAB & FRIENDS イギリスすげえな
犬は4-9月に136万本出荷してるし、イギリス以外でも40位まで見えたらランクインしてるんじゃないかな
レントン 本場の英国紳士的にはどうなんだろうな
お前の脳みそがどうなんだろうな と思っちまうわw
世界の日野になってしまうわ
据え置きRPGの最高峰はFF13になりそうだな
日野も黙って何も言わなければ、有力プロデューサーとして評価されてただろうに。
多湖さんは川島教授になりそこねたな
英国紳士の地元で売れたか>レイトン 北米では目立たなかったけど、欧州のDS市場は北米以上というのはマジのようだ。 コアゲー需要はGoW2に集中したようだ。 LBPもヨーロッパではいけるか? モタスト2はちょっとやばい気が。また同梱して数を稼ぐか。 GH:WTも英国じゃあかんな。
マルチ合算の方も。 TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 8 November 2008 1 GEARS OF WAR 2 MICROSOFT 2 FIFA 09 ELECTRONIC ARTS 3 FALLOUT 3 BETHESDA SOFTWORKS 4 LITTLEBIGPLANET SONY COMPUTER ENT. 5 WWE SMACKDOWN VS RAW 2009 YUKE'S THQ 6 PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE NINTENDO 7 MARIO KART WII NINTENDO 8 QUANTUM OF SOLACE TREYARCH ACTIVISION BLIZZARD 9 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 KONAMI 10 WII FIT NINTENDO 今年もFIFA>PESは間違いない。
Midway Losses More than Double
http://www.edge-online.com/news/midway-losses-more-double Midway 3Q決算
売上高 5140万ドル(3670万ドル)
損失 -7590万ドル (-3350万ドル)
売上増も赤が前年比倍以上に
赤字は開発費の追加と償却のため
2Q3Qは将来の成功を達するための会社の能力に関して幾つかの重大な改革に取り組んだ結果
3Qの主なリリースタイトル
Blitz: The League II
TNA Imact!
Unreal Tournament III (Xbox 360 version)
Mortal Kombat: Kollection.
4Qの期待タイトル
Mortal Kombat vs. DC Universe
もう潰れろ
レビューって発売前に、大体出るから無理矢理こじつけすぎだな
海外の大手で利益上げている所ってWoW抱えてるアクティぐらいしかないんじゃないの?
>>430 俺も石村は海外と日本のレビューが出揃ってから買ったからなぁ
最初は日本でも発売されないし、EAの新規タイトルはまぁ面白いけど
そこまで・・・ってのが多かったから買うつもり無かったけど
レビュー見たらほしくなってきて注文した、最近珍しい健全な売れ方だと思う
>>434 今期はアクティビジョンも赤字じゃなかったっけ?
ブリザード側はWoWで大幅な黒字なんだろうけど。
それにしても海外サードの赤字は半端じゃねーな。
マジで来年あたり、どっかつぶれるだろ。
海外は市場どんどん大きくなってる今ですら赤字でどうすんだ? 日本みたいに頭うちになったら相当やばそう
よくわからんけど全部任天堂のせいにしてればいいって 国内サードがいってた
コアゲーマーはカスだなw
なんでこれでコアゲーマーが切れるんだろうか? 中古買うってよほどのライトゲーマーだろ
発売日買いして即売りのコアゲーマーは居るだろう。 つか、中古市場が小さいと言われるアメリカだと、中古を扱うのもコアゲーマーみたいな感じなのでは。
違法コピーする奴よりかは中古買う奴の方がはるかにマシではある。
でも違法コピーも中古も会社には金が入らないって点では同じなんだけど。
だからオンやDLCで課金ってのは、ある意味わかるんだけどねぇ。
>>438 金融危機だし、今赤字をだしてるとこは数年以内につぶれる。
というか伸びてるのって主にDSであとはWiiだろ?
海外サードは最大の市場になりつつあるDSで弱くて
ハイリスク・ローリターンのPS360で強いんだから
ある程度の結果はもう見えてると思うんだけどね。
漫画好きがブックオフを使わないように ゲーム好きなら新品買って売り上げに貢献しような
こいつら見てると自称コアゲーマーって何ら業界に貢献しないなと思う
EA 超赤字 AB WoWある限り安泰 但しギタヒ失速 Ubisoft 知らん ミッドウェイ 大赤字 ルーカスアーツ スタジオ解散 THQ 大リストラ taketwo 知らん この中で生き残れるのは一体何社かね。
ワロタ ラスレム発売前から、米尼で33%引きの投げ売り
米尼見ると、年末商戦直前なんだなって思う
海外サードはさっさとHD機を切り捨てればいいのに、いつまで我慢するんだか 切り捨てられても文句言うのはコアゲーマーだけ
>>450 三週間で50万もうれりゃ十分に感じるけど外人はどんだけ期待してたんだ?
キャラがマリオだったら?と書いてあるがまったくその通りだな。
全く違うなマリオでも売れないだろう マリオVSドンキーコングレベルだろう 評価は高いが、職人など面倒くさがらずに作れる人以外は、普通の隠れた良ゲーって感じだもの むしろ異常なハイプがなかったら、パタポンレベルで終わっていた可能性が高い
>>451 WiiでHDゲームをだせれば1番いいんだけどな
>>451 HDゲームやめたらHDゲーム用の開発要員の首切られるから必死ですよ。
あんま意味無いと思うぞ そういう従来型のHDゲームが好きな人は縮小傾向だったんだから Wiiがそういうタイプだったら、据置自体が終わっていた可能性がある
HD機のソフトの値段高くすればいいじゃん
国内の話だけどソニックはWii版だけ値段が安いな 発売日もHD機版が遅れたことでWii版先行販売になってしまった
任天堂はマリオじゃなくカービィあたりでLBPみたいなのやりそうですね
実際高くなってるよ PS2時代は39〜49ドルだったのが、HDになって59〜69ドルになっている 限定版も乱発しているし、単価はかなり上がっている それを象徴するように、各パブリッシャー赤字になっても、売上高自体は上がっている
>>452 PS3陣営ファースト今年最大の弾だぜ?
みんな大好きPacter予想 Wii 775k 360 325k PS3 225k EEDAR Wii 750k 360 270k PS3 220k Fable 750k
また最下位ハード決定戦か
>>464 完全新作なんだから初週はこんなもんじゃね
今後クリスマスまでどうやって売っていくかの方が重要だな
>>465 Wiiは先月メチャメチャ売れたぜ
てきなことはよく聞くな
ソフトのほうはどうなのかね〜
VGかいな。 ソースロンダリングやめてくれよw
>>450 コメント欄で、Fanboyに噛み付かれてるね。
売れてないとか変なこと書くなよ!と。
vgソースじゃんとか、
このゲームを叩くなんて信じられないとか、
俺はクリスマスに買うつもりだから他にそういう人もいるとか。
リトルビッグ売れてるジャン 年末商戦だけで見たらギアーズより売れるんじゃねーの
>>465 Pactherは360の値下げ効果は続くと見てるんだな。
図書館でゲーム大会・・・うーん
>>473 じわ売れしそうだからなLBPは
GoW2なんて初動命だと思うし
アメリカは「図書館では静かに!」じゃないのか
10月は4週集計だったよな
アメリカだからじゃなくて、図書館は基本は静かにするもんだろ。 ただイベントするんだから、その日ぐらいは図書館でも大騒ぎするだろ。 普段から大騒ぎしてたらつまみ出されるんじゃないの?
>>475 これでスマブラがまたNPDのTOP10にランクインしてきたら面白いな
モタスト開発者インタビュー「あのE3のトレーラーでひどい目にあった」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171196 「ゲームを作る前にはターゲットレンダリングというものをいつも作る。
ただこういうゲームにしたいっていう企画書みたいなものだ。
最終的にそのターゲットレンダリングしたものに、50%60%70%80%と近づければ、まあ成功だ。
むしろグラは問題じゃなく、要は車が干渉しあうゲーム、いっぱいの車が走るレースゲーにしたいよ、ってだけのものだったんだ」
2005年のE3前にこのムービーを作ったが、彼ら自身はそのE3当日までPS3のスペックを知らなかった。
E3プレゼンのスライドショーで実際にPS3の仕様が発表され、「座ってた僕らはそのスペックを書き留めた。
そしたら僕らのムービーを流し始めて、”これがPS3で出来ることです!これをあなたは手に入れられます!”とか言い出したもので、
そこに居た僕らは頭の中で必死に”これが本当に作れるのか?”と計算してた」
「結局会社がリアルタイム(のゲーム映像)と言えば、それはそうなってしまう」
>>483 「2005年11月のソニーの委員会で僕らはモーターストームを見せた。
基本にあの有名になっちまったE3映像があったもんだから、僕らが見せるレンダリング能力に対する期待に満ちた空気がその場にあった。
そして僕らはたくさんのものを見せた。
それからそこにいたファーストパーティみんなは(Heavenly SwordのNinja Theoryとかね)営業でワールドツアーに行くことになる。
プレゼンが終わった時、フィル・ハリソンに部屋の片隅に連れてかれて、”お前らは世界最低(の開発者)だ”って言われたんだ。
その時は”その通りです。我々はそれを見せるつもりですよ”世界最低から世界で最も売れるPS3ゲームにするのを、って答えたんだ」
自慢したいのか自虐なのかよくわからんな
結果は残したから別に良いんじゃないの? モタスト2は爆死だろうけど。
487 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 14:41:00 ID:DwprcdPf0
普通に詐欺じゃねえか くたばれよSCE
>>450 この人のゲームは、革新的な面があるんだけど
いまいち売れないな・・・
ラグドールカンフー買って、モナーのスキン作って海外でオン対戦して
遊んでたのは俺くらいだ。
Demis HassabisにしろMark HealeyにしろLionhead Studios 出身の人たちは パパの良い所と悪い所を引き継ぐんだな。彼らの革新性はパパ譲りなんだから 後は彼らの発想をゲームや商品に落とし込むパートナーを見つけることが大事だね。
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 15:02:26 ID:n7UDaRIm0
米サーキット・シティー、破産法の適用を申請
ttp://gamenow.blog7.fc2.com/blog-entry-7.html 申請によると、8月末時点でのサーキット・シティーの負債は23億2000万ドルで、
資産は34億ドル。
負債総額が2300億円で無担保債権者にはソニーなどが含まれる。
在庫品はすべてサーキット・シティーの資産とみなされそれらが大量にディスカウントに
流れることになるが、そのほとんどの代金はメーカーに支払われていない。
これによるソニーの損失は1000億円を超えると言われている。
---
この時期に1000億円の回収不能損失w
ソニー\(^o^)/オワタ
SCEどうこうじゃなくソニーがちょっと心配になってきた
ゲームだけじゃないソニーのほうがダメージデカいじゃないか
北米の小売やゲーム企業がバカスカ転落しているのは不景気でもなんでもなく、 ハイコストの高級車だけ売ってるようなHD機の収益構造に無理があっただけなのでは
>>494 家電は金額がでかいからな
その代金がほとんど入ってこないとなるとかなり痛い
497 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 16:26:27 ID:DwprcdPf0
>>492 それ。ゲームブログっぽいけど、アンチソニーとかそういうの入ってるとこかな?
別ソースだと、サムスンが110億円、LGが40億円程度。ソニーはサムスンより少ない数字だったり
するみたいだけど・・・
WSJ-HP、破たんしたサーキット・シティに1億1800万ドル超の債権
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081111-00000022-dwj-biz サンフランシスコ(ウォール・ストリート・ジャーナル)10日に連邦破産法11条の適用を申請した米家電小売りチェーン大手
サーキット・シティ・ストアーズ(NYSE:CC)に対し、米ヒューレット・パッカード(HP)(NYSE:HPQ)は1億1800万ドル超の債権を
抱えている。サーキット・シティが破産裁判所に提出した書類から明らかになった。
サーキット・シティの店舗でパソコンやプリンターを販売しているHPは、サーキット・シティにとって最大の無担保債権者。
HPに続いて韓国のサムスン電子(005930.SE)が1億1600万ドル近く、ソニー(NYSE:SNE)は6000万ドルの債権を抱えている。
>>498 60億か
1000億にくらべれば大分マシだな
60億円などはした金、PS3をなめるなよ
501 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 16:46:26 ID:DwprcdPf0
UKでもレイトン売れてる。やはり、以前言ったように 3作累計ワールド1000万本は固いな。まぁ、イナズマは なかったことになってるのが気になるが。
>>501 は?イナズマいまだにTOP30内でじわ売れしてんだけど
ウォールストリート・ジャーナル紙ヘッドライン(11日付) 米ゼネラル・モーターズ(GM)(GM.N: 株価, 企業情報, レポート)の株価が1946年以来の安値に。現金が枯渇し破産に追い込まれるとの懸念が高まる。 ブラッククリスマス商戦の今年は本当にいいものしか売れなくなる 寿命が残り少ないWiiや箱は敬遠され代わりに10年保障のPS3などが注目されるだろう。
そりゃ良かったな
そんな長期のタイマーをソニーが作れるわけないだろうw
>>503 箱は売れないのは分かるけど
wiiは売れるだろうな
実際今年の年末商戦で浮かび上がれなければPS3は終わりだろうな
ラスレムは北米尼で既に33%オフ 発売日前から投売りってどういう事態だよw スクエニはこれで成功したとかほざくのか?
日本の尼でも33%オフにならないかなぁ
510 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:17:35 ID:3TzIRoHj0
>GoW2なんて初動命だと思うし 前作はそーでもなかった。
>>510 まあ、前作じわ売れタイトルでも、
今回は違うってことは多いからな〜
蓋をあけてみないとわからん。
そりゃ新作だからだろ 続編物はもれなく初動寄りになる
>>508 単純に尼が仕入れすぎて焦ってるんだろw
アメリカで発売前から値下げって珍しいな。まあ、米だと値下げ分は企業に要求されるらしいけど。
まーこれでラスレムがどんだけ売れようが爆死確定だな
というかE3でMS自ら別枠で宣伝してたし小売も勘違いしちゃったんだよ 発売前にこれだけ値下げしたソフトって過去みたことないよ
メーカー返品可のアメリカで発売前値下げって事は 全然発注が掛からないからスクエニが卸値を下げたのでは? ライバルが多すぎてまったく注目されてなかっただと思う。
インフィニ 値崩れ爆死 ラスレム 値崩れ爆死 SO4 まあこれも爆死ほぼ確定 FF13 最後の希望 もうこんな感じだな。 スクエニの海外展開はまじで死んでしまったんじゃないか?
インアンも発売1ヶ月ぐらいでどかんと下げたし 小売もいい迷惑だろ
>>518 普通にwiiに出しとけば爆売れだったのにねぇ
和田はアホすぎる(笑
ラスレムすげえw 今まで米アマゾンを海外スレで一番多く見続けた男だけど 発売前のソフトが33%OFFの$39.99になったの今まで見たことねえ スクエニ、利益は少なくても本数だけでも出荷しようと必死だね
まぁ海外で何本売れました!という実績(笑)を作らないと株主に怒られちゃうんでしょう ただでさえインアンがあの有様だったし つってもこんなことしてたらFF13出ても発注きられちゃうような気もするが
今まで米アマゾンを海外スレで一番多く見続けた男 が言うんなら仕方が無いな
>>522 ヒントじゃないけけど、マジでビックリした
今まで見た事ない価格戦略だからな
20日発売なのに既に33%OFFかよ さすがにこんなの俺も見たことない
360の撤退が近いのかもね
amaの投げ売りといえば 発売から数日で半額になった昨年の英国のPESが一番鮮烈な記憶だ
529 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:52:30 ID:qEaBEDeYO
インアン最強過ぎ
530 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:54:00 ID:XnB0KSK40
GTA4やっているけどおもしろくない 同じようなミッションの繰り返し、Chapter2に入ると違うんかな 世界的に何でこんなものが売れているの?
>>530 序盤は少し退屈かもね。車運転ゲーだし
楽しんでるけど、めちゃくちゃおもしれー!!!!っていうものではないな。
532 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:56:11 ID:XnB0KSK40
>531 そうだよね バイクを長時間運転していると吐きそうになる
だんだん悪事が大きくなってくると少しずつ楽しくなるよ 警察から逃げるのは楽しい。
馬鹿ゲー要素が無くなったのが痛いかな エロ本拾えとかアイスクリーム売れとかそういうのが無い
>>534 次回作はwii版で出るのが確定的だから(下手したらwii独占)
グラよりその辺をしっかりやってほしいな
次回作ってか、WiiのためのGTAみたいなのは出るかもね。GTA5ではなくて。
>>520 どこに出そうが駄目だろ
PS1、2の時もFF以外のRPGは海外で散々だった
GTA4はかつてあったアホさがなくなってる。 GTAでアホさがないなんて、寿司にわさびが入ってないようなもんだ。 率直に言ってGTA4は駄作だと思う。 あのアホさが戻らない限り、GTAは他の多くのシリーズと一緒で 続編を出すごとに販売数が落ちていき最後は開発停止されると思う。
539 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 18:11:20 ID:XnB0KSK40
よい子のゲームじゃない、とんがり具合が必要だよね 分別のある大人がゲームの世界で無茶苦茶やり放題するのがコンセプトだろうに 販売規模が大きくなると自己規制かけて、お馬鹿できなくなると興ざめだな
540 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 18:15:32 ID:dNKC/1LJ0
541 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 18:21:31 ID:3TzIRoHj0
>>527 なんでそういう感想になるんだw
ラスレムは360にだして海外でだめならPS3でだしてもおそらくだめだぞ。
ラスレム爆死でスクエニはどう動く? 任天堂のせいと叫ぶもよし
>>541 海外は元から売れないだろ。
ラスレムが海外で売れるなんて思ってる奴はよっぽど能天気か白痴かどっちかだ。
国内で売上をかせぐのに360で出すなんてバカだなってだけで。
546 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 18:31:26 ID:++mGHaEmO
つーか面白いソフトなんかなくね?
>>541 >ラスレムは360にだして海外でだめならPS3でだしてもおそらくだめだぞ。
ゲハ脳かよ
>>546 ここでは、どんなにおもしろかろうがつまらなかろうが
売上数字がでかけりゃ正義なんで。
おもしろいとかおもしろくないとかいうのは、スレ違いっすよ。
>>544 ???
527 :名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:37:45 ID:CH5xIu1y0
360の撤退が近いのかもね
プライスプロテクション発動
ゲハ脳だな
プライスプロテクションって発動しても小売の取り分は変わらないもんなのかね?
発売前から発動してる位だ、やっぱ変わらないんじゃない? しかしあのレイトンが売れてるんだ、ラスレムだって・・・ いや、なんでも(以下略
554 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 18:47:07 ID:x1gvhaQ60
リトルビッグプラネットみたいな洋ゲーを世界的に売り出そうとするソニーは売国企業 ソニーのハードにたいして和ゲーメーカーはボイコットするべき これだからソニーは信用できないんだよ
ていうか任天堂ファン成りすましで箱叩いてるのバレてないと思ってんのかね ヒントくん ID:CH5xIu1y0
>>538 結局、金だけ掛けてあの程度だからな
wii版が出たら最初は劣化版とか言われて発売されたら売れまくる予感
EEADRの予測はこれか
Wii 750,000
NDS 500,000
360 270,000
PS3 220,000
PSP 200,000
360 Fable2 750,000
Wii WiiFit 480,000
360 FallOut3 400,000
360 Sints Row 2 375,000
PS3 Little Big Planet 350,000
Wii Wii Play 350,000
360 Dead Space 295,000
Wii Mario Kart 228,000
PS3 SOCOM 220,000
360 NBA2k 200,000
http://gonintendo.com/?p=62400
EEDARは一応まっとうな調査会社
正確さの検証用に9月データでNPDと比較
EEDAR→NPD
600k→537k DS
600k→687k Wii
320k→347k 360
235k→238k PSP
215k→232k PS3
EEDAR→NPD
505k→610k Star Wars: The Force Unleashed - 360
465k→363k Rock Band 2 - 360
450k→518k FIT W/ BALANCE BOARD - Wii
350k→297k Mercenaries 2: World in Flames - 360
275k→243k PLAY W/ REMOTE - Wii
275k→353k MARIO KART W/ WHEEL - Wii
245k→223k Star Wars: The Force Unleashed - Wii
230k→325k Star Wars: The Force Unleashed - PS3
177k→224k MADDEN NFL 09 - 360
175k→圏外 Star Wars: The Force Unleashed - PS2
http://gonintendo.com/?p=58373
560 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 19:06:47 ID:haNxZK2mO
>>559 ハードで8万、ソフト売り上げ10万誤差あるんだが…
実際のところNPD需要はないよね 他スレでコピペされてるのはいつもVG
>>558 360の値下げ効果はもう切れてるのかw
>>558 PSPが少なすぎるけど大体こんなもんだろう
Wiimusicは初動15万ぐらいで
Fable2やLBPと違って初動命じゃないのは尼を見てもわかるし
しかし任天堂としては爆死だろうね
なぜ根拠のない数字で語る?
>>565 何を勘違いしてるんだか、日本人に生理的に受け入れられるゲーム性とデザインがない限り売ることが無理だとわかんないのかね?
ガンダムゲームやドラクエが世界で受け入れられないのと同様、この世界観とデザインが日本で受け入れられないという違いに気付かないとまた逆切れする奴がでるぞw
>>558 FallOut3は北米でこれじゃ壮絶な爆死じゃないか?
200万本以上倉庫で積みあがってる?430万本出荷だろ。
まあとりあえずは占いだ 数ヶ月様子見て、アテになるかどうか判断すりゃいい 実際GHが一つもないはずがないと思うし
現実を受け入れられない人が多いからVGが多用されるんだろう。
430万本出荷ってマジかよw また360陣営のハッタリ出荷だろ。
NPD前になるとカサカサしてくるな
少なくとも大きく外れることはない予想として見ればいい 予想スレは機能してないし、ここで予想話するのをうるさくいうのもどうかしてる Fable2は尼ではやい段階で予約が集中して高い位置にいたし これぐらいの初動になるのは見えていた 逆にWiimusicは発売直前まで下位に沈んでいたから初動が弱い しかしこれから安定してじわ売れするのはWiimusic Fable2などは尼でも1週ぐらいで落ちた
多く出荷してもプライスプロテクションで痛い目に
>>575 wii musicみたいにじわ売れするのが小売にもメーカーにもいい感じだね
VGは占いと言える程の信憑性すら無い
>>571 北米だけで360 100万 PS3 50万ぐらい
このようなタイトルは北米で売らないと厳しいタイトルだし
もちろん据置市場の中心は北米なのもあるし
470万の出荷は多すぎるのではないかな?
あとPCもあるけどw
>>578 コングの予約ポイントもソフト売上スレでは占いと呼ばれている
VGには占いという言葉を使うのすらもったいない
>>571 海外はPS3/360マルチ同発ですよ?w
VGはどうやって数字出してるのか気になる
つーかEEDARって結構前から予想出してるだろ あんま当たってないけど
>>565 3で途中で投げ出し、4も一応手を出してみたが
やっぱり合わなかった。
自由度の高いObvilionやGODゲームは好きなんだけどなぁ。
>>565 まあGTAは内容はアメリカ的だけどスコットランドのゲームだけどな
>>565 面白いゲームだとは思うけど、
この手のバイオレンス満載ゲーが日本で大ヒットする気はあまりしないね。
テトリスやシムシティみたいに、暴力ネタじゃない場合は
海外ゲームが国内でヒットした例もあるわけだし。
昔はゲームが新しい遊びだったからなあ、今は新しくもない上にゲームはつまらないと思われてる
589 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:12:54 ID:mK0C/SgT0
>>518 >スクエニの海外展開はまじで死んでしまったんじゃないか?
クッキングママは大成功を収めただろうが!!あれは立派なスクエニの手柄だぞ。
>>586 前にも書いたが、GTA4になっておもしろさが激減した。
ハード普及台数のせいもあるだろうけど
GTA4はSAみたいな驚異的なじわ売れは海外でもないと思う。
falloutはNPDで出荷詐欺がバレるだろ さすがにGTA以上の初動はない
GTA4発売前は神ゲー神ゲーWiiオワタで溢れてたのにね
594 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:27:08 ID:qEaBEDeYO
しかも日本でPS3版の方が売れたらクソゲー扱いだしな
箱版がPS3版より売れると思ってた奴なんて誰もいないだろ
596 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:30:56 ID:mK0C/SgT0
>>594 >しかも日本でPS3版の方が売れたらクソゲー扱いだしな
PS3の方が売り上げの大半を占めたら、事実上PS3独占と同じ扱いになっちゃう
からな、糞ゲー扱いされてHD陣営オワタ扱いされて叩かれても文句は言えない。
>>593 あれはうざかったな。
NPDが来てWii圧勝がわかった時
急に必死にPS3叩きが始まっておもしろかった。
598 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:34:31 ID:mK0C/SgT0
>>595 >箱版がPS3版より売れると思ってた奴なんて誰もいないだろ
でもPS3版が売り上げの大半を占める事態になれば、事実上PS3独占タイトル
扱いになって、爆死タイトル扱いとなります(ゲラ)GTA4大爆死ザマー!!
GTAは日本語音声も使える様にしたらもうちょっと売れるんじゃないか レジスタンス2も日本語化の要望が多かったらしいし、カーチェイスの時とか文字読んでられない 英語音声が聞きたい人は元の字幕にすればいいし
>>558 ふぁびょーる2ってあまり売れてないな
LBPの一週間前に発売だろ?LBPは新規タイトルだし、
内容からジワ売れ形と思われるし、このままじゃ抜かれるじゃん
601 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:39:34 ID:mK0C/SgT0
>>593 >GTA4発売前は神ゲー神ゲーWiiオワタで溢れてたのにね
間違ってないだろ?寧ろGTA4神ゲー日本オワタ論の方が間違ってる訳で。
大体GTA4のアンチテーゼは、日本人でも日本市場でもなく、非HD機な訳
だから、Wiiの売り上げが衰えなかったからって、WiiがGTA4に勝ったとは
言えないぞ!!
GTA4は乗り物の操作性が悪くなってると聞いて買うのを止めた
>>599 それはラウドマイノリティの声だから無視していいだろ。
ローカライズの努力したところで、それを回収できるほど売れやしないし
口うるさく言う自称ゲーマーさんなんて数えるほどしかいないし、そいつらは口だけで買いやしないんだから。
>>601 売り上げが大きいほうが正しいここでなに負け犬の遠吠えしてるの?
>>601 ほう、GTA4ならWiiスポに勝てると申すか。
>>600 LBPは熱心なコアユーザーしか買ってないと思われる
初動率かなり高い
GTA4,そこまで叩かれるほどでもないんじゃないか。 GTAはシリーズ通せば十分名作だと思うし。 それでもこの路線だと日本じゃ厳しい、って話だと思うんだ。 実際ある程度マニアな人間以外にはお勧めしようと思わないんじゃない?
米尼でラスレムが発売前なのに33%OFFらしいね スクエニが危機感を感じて卸値下げたのかな?
>>607 シリーズを通せば名作?
それはひどいジョークだな。
別に海外ゲームと比較する必要も競争する必要もないんだが ラスレムのように発売前にして33%引きとかやめようぜスクエニ。 まあff10やアドベントチルドレンのようなの出してたら当たり前だけどな。 気づいてるかスクエニww
>>610 ゲーマーから評判が悪いけど、FF10はEAの流通のおかげもあって売上が良かった。
それで自社流通にしようとしたんだけど・・・・後は察してください状態。
>>606 お前はまだ初週のランキングしか出てないのに初動率がかなり高いとかわかるのか?
チャート出る前からLBPが爆死とか煽ってた馬鹿はお前だろ?w
>>613 数さえ揃えばもっとか
まだこれからなのに恐ろしい数字だな
>>590 冗談としか思えんなw
小売は何を考えているんだ???
>>613 マッデンが米英日で299万本って爆死じゃねーかwwww
去年600万本出荷、今年も450万本は出荷したんじゃなかったのか
正直Fallout3って初週150万行ったか行かないか位じゃないの?
EAスクウェアとかあったな、そう言えば
>>620 決算書に450万本出荷って書いてあったから
そこのサイトのは誤報じゃね?
>>620 お、EAにも同じこと書いてあるなと思ってもう一度よんでみたら・・・
Q2で全てのプラットフォームで1位(ソースはNPD)ってことで
450万本は出荷で、実売りじゃないなw
623 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 22:43:54 ID:3TzIRoHj0
>>612 ある程度ジワ売れはしそうだけど、GOW2より売れる!!!とか上でいってる奴がいるけど、それはねぇーよ。
としかいえない。
>>623 じわ売れといってもなw
Fable2と同じペースで落ちてるし
レジスタンス2の方がもっと悲惨だけど
>>623 LBPが売れようが、売れまいがどうでもいいよ。
初週のランキングしか出てないのに、初動率かなり高いとか言ってる
馬鹿っぷりを指摘したまでだよ。
626 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 22:52:46 ID:3TzIRoHj0
レジはあくまでロンチだから前作はうれたんであってなぁ・・・。 キルゾネ2は結構売れると思うが、年末に持ってこれなかったのは残念だよな。
何コレ?変なの飼ってるね、このスレ
600 :名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:38:24 ID:rjJEJxu90
>>558 ふぁびょーる2ってあまり売れてないな
LBPの一週間前に発売だろ?LBPは新規タイトルだし、
内容からジワ売れ形と思われるし、このままじゃ抜かれるじゃん
ほんとだ。騙されたw 稼ぎ頭のEAスポーツが低調だったら、どうやって立て直せばいいだよ。
初週のランキングなんて出てねえよと思ったら英国のが出てたか
630 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 22:57:56 ID:3TzIRoHj0
まぁ、「ふぁびょーる」なんていってる時点でだめだめのレイシストの屑なのは間違いないけどな。
>>629 英国ではレイトンの上がやっとで勢いもそんなにない
数字はマルチベースで見るとわかりやすい
レイトンの方が売れる可能性が高い
LBPが初動型とか言ってるがたぶん年末のPS3ソフトで一番伸び率高いソフトになると思うよw ただ絶対数として高い数値が出るかと言われたら出ないと予想する
>>632 世界累計で200万ぐらいだと予想できる
クリエイトモードがメインのソフトは結局のところマニア向けっていえばマニア向けなんだよなぁ。 ただLBPはレジとかキルゾネと違ってたしかに「変わったソフト」なんで、こういう独占をどんどんだすことはたしかに必要だと思う。 いいゲームなのは間違いないし。 レイトンってイギリス人からみたら「こんなの英国紳士じゃねぇーよ」とか思うんだろうか。
アクティビジョン、WiiやDS向けゲーム開発のBudcat Creationsを買収
http://www.inside-games.jp/news/321/32151.html 米国のパブリッシャーであるアクティビジョンは、WiiやDS向けの開発を行うデベロッパーのBudcat Creationsを
買収したと発表しました。同社はアクティビジョンから発売された『ギターヒーロー レジェンド・オブ・ロック』や
『ギターヒーロー エアロスミス』などのWii版を近年開発してきました。
スタジオの雇用などは維持され、経営陣も今後も会社に留まることで複数年の契約を結んだということです。
Q3の世界市場の売上本数トップ5は? 2008年第3四半期(7月〜10月)
http://www.inside-games.jp/news/321/32152.html 『マッデンNFL09』
日本: 1000本
米国: 295万8000本
英国: 3万5000本
合計: 299万4000本
『Wii Fit』
日本: 34万6000本
米国: 128万3000本
英国: 46万本
合計: 208万9000本
『スターウォーズ: ザ・フォース・アンリーシュド』
日本: ―
米国: 141万7000本
英国: 32万1000本
合計: 173万8000本
『ポケットモンスター プラチナ』
日本: 148万2000本
米国: ―
英国: ―
合計: 148万2000本
『マリオカートWii』
日本: 21万8000本
米国: 85万6000本
英国: 39万4000本
合計: 146万8000本
VGってLBPの北米売り上げを発売前に出してなかったっけ?
何を今更
アマゾンでも任天堂無双はじまってるな
640 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 00:43:00 ID:i2QlID8y0
>>636 マリオカートとWiiFitの数字がやたら少ないと思ったら
7月〜10月なのね。
641 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 00:52:20 ID:i2QlID8y0
amazon占いを見てみたら、DQが上位に来ててビックリした。 DS版は北米でも「Dragon Warrior」じゃなくて「Dragon Quest」なのか。 50万ほど売れたらスクエニもうれしいだろな。 それにしても鳥山明の絵ってのはいま見てもぜんぜん古くないというか色褪せてないのがすごい。 今売られてるソフトの萌え絵とか10年後に見たらすごい古く感じそう。
>>641 値下げしても上位だろ
ラスレムと同レベルだw
8って一応海外でも100万売れたんだろ?
FF12の体験版が売れた、とはよく言われる。
645 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 00:57:22 ID:i2QlID8y0
>>642 ラスレム←前代未聞の発売前に33%引き
DQ4←発売後、8%引き(値引きとしては通常の範囲内)
というかamazon占いだから真剣に議論しても意味ないけど。
DQも半額程度下がったよ そして売れたら戻した 基本的に急に上にくるソフトはほぼ値下げで間違いない
スクエニもFF以外のJRPGをプッシュするなら価格下げるしかないわな 普通に日本で稼げるハードに出しとけばよかったものを
649 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 01:10:15 ID:i2QlID8y0
>>646 そうなのか。
いまざっと100位まで見たけど、これ実際の売上との相関関係はやっぱほとんどなさそうだねw
さすが占いというかw
とりあえずamazonでDQ4の絵を見て、鳥山明の才能のすごさを実感。
やっぱ超一流はすげーんだな。
650 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 01:12:47 ID:i2QlID8y0
>>648 なんでMSはこんな必死なんだ?
在庫処理せんといかん理由があんのかな。
いくらなんでもやりすぎにしか見えないんだが。
尼で占いたいなら毎日チェック それを数ヶ月続けて その間NPDの結果でたらそれを照らし合わせる それぐらいやらないと占いもできんよ 最近パっとみて色々言う人が多すぎだな
あてになるかは別として 余のランキングをチャート化するアヒリサイトがあっても 良さそうなもんだが、なぜかないな
653 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 01:17:36 ID:i2QlID8y0
>>651 素直にNPDまで待てよw
amazonは爆死判定以外は使えないってずっと言われてるが
それはやっぱ多くの人が経験から得た結論なんだな、と納得した。
というよりその多くの人は尼なんて見てないからw たまに煽りで順位貼られてあーだこーだ言ってるだけ
>>652 あるよ、アフェサイトだからリンク貼らないけどな
>>650 GPU等のコスト削減版本体が控えてるからだと思うよ。
少しでも前の型は売り切ったほうが得。
最近の決算でロイヤリティの儲けと見られる黒字があったから
インストールベース増やすのが得策なんだろ。
657 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 02:08:22 ID:i2QlID8y0
>>656 MSの黒字は修理費を前倒しして計上して出した
あくまで会計上の黒字なだけだから。
会計上の黒字を黒字というんだよ。どこの会社でも一緒。
最近の出荷ベースでPS3に負けたんだから焦るでしょ あの企業のゲーム部門の黒字赤字はあまり関係ない
PS3がでてから出荷のペースは、360の負け続けだよ。
661 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 02:14:28 ID:alLHUPrP0
>>658 ん〜、言葉遊びはしなくていいよ。
>>657 は実質的にMSは赤字だって言ってるだけでしょ。
実際に修理費分を引いたら赤字なんだし、間違ってはいない。
ま、ぶっちゃけMSよりも海外サードの方がヤバいw
PS360の次世代機になってからどこも赤字の額がハンパないw
しかも金融危機と時期がかぶるとか最悪のタイミングで大赤字出すとか
もう奇跡的に運がないとしか言いようがない。
662 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 02:16:44 ID:alLHUPrP0
と思ったけど、よく考えたら世界的に金が余りまくってて その余った金の投資先の一つとしてゲーム業界が目をつけられ 金が集まって、海外サードがアホみたいに金を注ぎ込んだ大作を作っていったんだから ゲーム業界もバブルが起きてたわけで、今の金融危機で被害を被るのは自業自得か。
wiiよりはるかに性能がいい箱やPS3が値下げされまくってるのが面白すぎるのだがww GMもつぶれそうだしなんかごり押しの会社が技を持った会社の前に負けるのっていいと思う
だが世の中は諸行無常 何時任天堂が大コケするとも限らない。 そういう点としては64・GC時代の思いを忘れず 驕らず多くの人に愛されるゲームを作り続けて欲しいものだね。 10年前にスクウェアや任天堂がこんな風になるとは全く思わなかった。 10年後はどんな世界になっているんだろうね〜
任天堂はおおこけしたことないけどね。
つってもバーチャルボーイと64DDは大失態だろアレ 早々に撤退したからおおコケとは言えないのかもしれないけど
>>666 ゲーム事業やる前の任天堂の大コケ具合からすりゃその程度
まあ任天堂もWiiMusicの大コケで、陰りが出てきたけどな。
大量のソフトを当ててるのに1本失敗しただけで陰り(笑)
670 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 03:07:17 ID:JiGWvUTl0
インアンの世界出荷数ほど販売しても翳ったと言われるほど 任天堂に対する要求レベルは高いのかよ
豚必死
ぶつ森は年末でどんだけ売れるか楽しみだな
任天堂は大コケをしないために、あの莫大な現預金を抱え込み続ける ある意味チキン体質な企業なんだよね。つまり大コケを大コケにしない ための、余剰資金の確保を完璧過ぎるほどに実践し続ける。 ただお金を遊ばしておいても何も生み出さないから、何か実になることに 使うべきだって意見も昔からあるけど、頑なに自分のやり方に固執する。 賛否はあるけどエンタメ業界の移り変わりの速さを考えれば、この方法は 次善の策としては優れているかもしれない。
任天堂の株主と同じぐらい頭悪いな
>>641 PSの4も7も駄目だったから無理だと思う
あの中途半端な2D込みグラフィックが外人に受けない
France : Early Top 5 - Week 44, 2008 01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 01 (06) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (_) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 04 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 05 (03) [360] Fable 2 (Microsoft)
マリカとFitは最終的にどっちが多く売れるんだろうな
Italy 2008 (31 december 2007 at 28 September 2008) 01 Gta IV (PS3) [193.300] 02 Wii Fit (WII) [187.450] 03 Cooking Mama 2 (NDS) [149.900] 04 Mario Kart Wii (WII) [129.000] 05 Brain Training Del Dr Kuroshima (NDS) [126.300] 06 Gta IV (360) [113.250] 07 Pro Evolution Soccer 2008 (PS2) [112.950] 08 More Brain Training Del Dr. Kawashima (NDS) [109.900] 09 Gt 5 Prologue (PS3) [106.750] 10 Metal Gear Solid 4 Guns Of Patriot (PS3) [103.000] PS3 highest first week sales: 1. PES 2009 (112.750) 2. GTA IV (87.200) 3. PES 2008 (55.000) 4. Metal Gear Solid 4 (43.100) 5. Fifa 09 (33.200) 6. Gran Turismo 5 Prologue (32.200) X360 higest first week sales: 1. GTA IV (51.300) 2. Halo 3 (37.000) 3. PES 2009 (34.150) 4. PES 2008 (24.500) 5. Fifa 09 (19.600) 6. Fable 2 (15.150) クッキングママ2が年間3位…
マリカは2500万程度で終わりそうだからFitだろうな
Italia Week 44 27 Ottobre-2 Novembre 01 PES 2009 PS2 115.000 02 PES 2009 PS3 13.370 03 FIFA 09 PS2 6.910 04 Fallout 3 360 6.710 05 Fallout 3 PS3 6.030 06 Mario Kart WII 5.340 07 Wii Fit WII 4.970 08 PES 2009 360 4.700 09 Fable 2 360 4.330 10 Moto GP 08 PS3 3.180 11 Far Cry 2 PS3 2.900 12 Dead Space PS3 2.720 13 Midnight Club Los Angeles PS3 2.650 14 Wii Play WII 2.560 15 Brain Training DS 2.500 Fonte: GFK
ちょっと古い ドイツの1/1〜8/31 Germania Top Seller dal 1 gennaio al 31 agosto 2008 1) Mario Kart Wii 304,967 2) Mario & Sonic alle Olimpiadi DS 287,639 3) Dr. Kawashima More Brain Training DS 262,654 4) GTA 4 PS3 226,011 5) Dr. Kawashima Brain Training DS 220,015 6) Wii Fit WII 210,208 7) Wii Play WII 180,170 8) GTA 4 360 169,251 9) New Super Mario Bros DS 150,379 10) Super Smash Bros Brawl WII 144,424 11) Mario Kart DS 142,195 12) Mario Party DS 141,790 13) Animal Crossing: Wild World DS 117,536 14) Super Mario Galaxy WII 112,600 15) Professor Kageyamas Matematica Training DS 111,543 16) Mario & Sonic alle Olimpiadi WII 95,683 17) Mario Party 8 WII 91,440 18) Pokemon Diamante DS 87,193 19) English Training DS 85,785 20) Pratica English! DS 84,613
404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 05:25:27 ID:fIdIZub80
LBP売れてるじゃないか。
爆死とか言ってたのは単なる馬鹿だったなw
625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22:52:36 ID:fIdIZub80
>>623 LBPが売れようが、売れまいがどうでもいいよ。
NPDっていつごろ?
687 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 07:32:47 ID:PjUy8LDr0
>>605 >ほう、GTA4ならWiiスポに勝てると申すか。
当然だろう!!内容的には圧倒している、Wiiスポーツは同梱だから
売れただけ、同梱さえなければ、GTA4が圧倒してるよ。
>679 ママ>>>>スネークでいいですね
日本は遅れているとか新ちゃんとか和田が言っているけど、 欧州では海外ゲーなんてGTAしかランキングに乗ってないじゃないか。 彼らの言う海外って一体どこなんだよ。
>>687 日本だけで300万売ってるWiiスポに同梱なしでも勝てるわけない。
実際のところはハイエンドに特化してるところほど危ないだろうね 次世代では確実に携帯機が主流になるから 最先端だと思っていたら実は最後尾だったなんてことになってしまう
そもそも既にハイエンドではない。
ハイエンドではなくハイコストだけどな
ママのおかげで海外8割? ねぇ和田さん
なんか日本の金融と似た感じだな 下手に手を出さなかったから大火傷しなかったというような
はじwiiですら世界1615万本出荷なわけでな wiiスポが同梱でなかったら何本売れてたか、という話は興味はあるが GTAシリーズでタメ張れるとしたらGTASAだけだろう
はじwiiはコントローラ同梱だから、出荷はかなりあったとおもう
なんではじWiiを買うかと言えばWiiスポの為にコントローラ買うからなわけで。
開発費バカ高いと聞いたが。
PC含めて出荷でミリオンならかなり悪い タイトルの規模的に採算とれないでしょう ライバルが多すぎたのが敗因でもある
イタリアはウイイレの方が強いな
単純にアフリカにみんな興味なかっただけじゃないのか、FARCRY2
ゴッドファーザー2酷すぎ
GoW2に食われたな。
そのGoW2も爆死濃厚で任天堂の1人勝ちだけどね
>>696 ママは2からMajescoが直接オフィスクリエイトと契約するようになったから
海外分はタイトーの売上には関係ない
>>708 任天堂はWiimusic爆死だろう
ただ年末商戦はまだWiiFitとマリカーWiiが売れ続ける
ぶつもりも結果として数が売れるソフトだしそれほど勢いはない
それほど勢いがない キリッ
年末でも一番売れるのがWiiFitマリオカートだと予想できる Wiimusicとぶつもりはそれと合わせて地味に売れるソフト
来年春のモーションプラスがでるまでこの状態が続くだろうね DSでもよく似た傾向はあったし 今は売り続けることが大事
マッデンは8/12に発売で 30日〆のNPDで220万(360、PS2,3,wii)売っている。
そこに数字はわからないけどPSP(NPD18位)、初代xbox、DS版も加えたら少なく見積もっても230万以上は売っているだろう。
>>613 によると九月末まで299万本。
初めの2週間で230万
その後の一ヶ月間で70万。
去年のデータを知らないから何処まで売れるかわからないけれど、
アメリカも初動率上がりまくっているよね。
HD機が主流のソフトはそんなもん、移行に失敗した メインストリームから外れると新規の客がスルーする
>>715 レジスタンス2は話題作でもないんでもないぞw
>>717 結局どっちも似たようなオタハードだからな
ソフトの平均寿命は下がる
英ランキングでもあまりに下でスルーされてるモタスト2 初代はロンチの何もない需要&同梱のエサとして数字上売れただけで ソフトのファンは海外でもつかなかったのね
リアルなレースゲームは売れなくなってきてるからな
マリオカートはハンコン同梱が大きいよ 任天堂がマリオカートに続くもう1本ぐらい出せればいいけど
ギャリオもミヤホンみたいな広告塔だからな
>>725 同紙は、アップルのスティーブ・ジョブズ最高経営責任者(CEO)の話として、
アップルのオンラインストアからダウンロードされた2億件のプログラムの約25%がゲームだと伝えた。
ジョブスCEOは同紙に対し、音楽プレーヤー付携帯電話端末のiPhoneや音楽プレーヤーのiPodタッチが携帯ゲーム機市場における今年の年末商戦で、「真に生き残る製品」だと述べたという。
---
アメリカも携帯ゲーの時代がやってきたか。
日本ではPSPに敗北したけど、アメリカではiPodに負けるのか まあDSiはガッカリ商品だったからしょうがないが
iPodキラーが殺されちゃうよー
PSPはウンコすぎるから仕方ない
そもそもiPhoneの雲行きが怪しいじゃねえか
雲行きが怪しいとか、どこの異次元の話だ?
DSのソフト出荷数は昨年比で増えてるから、別の世界の出来事だ PSPは減ってるけどな
>日本ではPSPに敗北したけど、アメリカではiPodに負けるのか >まあDSiはガッカリ商品だったからしょうがないが チョ二は平気で嘘をつくから困る
>>737 月産250万台を維持と決算で言ってるわけだが
それに加えDSiも別に生産してるから生産台数は上がってる
どこが減産してるって?
ホントソニーのゴキブリは息をするように嘘を付くな
>>703 だろうな
ソフト市場とソフト供給のバランスが悪い
だからどのソフトもすぐに失速する
HD市場が今の2倍ぐらいないとサードが考えていた結果はでなさそう
>>739 頭を冷やせ。
iPhoneのことだぞ。
>>738 DMC4だけマルチ合算とか酷いカラクリだな
PS3で100万 360で100万
まああの時期だから売れたようなもので飽和してる
今の市場で新作だすと売上減は見えてる
iPhoneって減産してんだ。 まあちょっと変わった携帯って商品だものな。
バイオは4がダントツだと思ったけど2とそんなに変わらないのか
Title Platform Units 1. Street Fighter II SFC 6,300,000 2. Resident Evil 2 PS 4,960,000 3. Street Fighter II Turbo SFC 4,100,000 4. Resident Evil 3 Nemesis PS 3,500,000 5. Resident Evil PS 2,750,000 6. Monster Hunter Freedom 2 G PSP 2,550,000 7. Dino Crisis PS 2,400,000 8. Devil May Cry 4 PS3,Xbox360 2,350,000 9. Monster Hunter Freedom 2 PSP 2,250,000 10. Devil May Cry PS2 2,160,000
10. Devil May Cry PS2 2,160,000 11. Onimusha : Warlords PS2 2,020,000 12. Resident Evil 4 PS2 2,050,000 13. Super Street Fighter II SFC 2,000,000 14. Onimusha 2 : Samurai's Destiny PS2 1,990,000 15. Devil May Cry 2 PS2 1,700,000 16. Street Fighter II' Plus MD 1,650,000 17. Ghosts'n Goblins FC 1,640,000 18. Resident Evil 4 GC 1,600,000 19. Onimusha 3 : Demon siege PS2 1,520,000 20. Mega Man 2 FC 1,510,000 21. Lost Planet Extream Condition Xbox360 1,500,000 22. Final Fight SFC 1,480,000 23. Resident Evil Outbreak PS2 1,450,000 24. Resident Evil 4 Wii edition Wii 1,400,000 25. Resident Evil Code Veronica X PS2 1,400,000 26. Dead Rising Xbox360 1,400,000 27. Resident Evil GC 1,350,000 28. Mega man Battle Network 4 GBA 1,350,000 29. Devil May Cry 3 PS2 1,300,000 30. Resident Evil 0 GC 1,250,000
WiiFitやってる人まだいる?
ゲーム業界は次世代携帯機が出たら一気にシフトしそうな感じだな 据え置きの売りが性能なら据え置きは生き残れない
NPDって何日?
このホリデーにバイオ5を発売したら、どうなってただろうか
Fallout3ように初回で大量出荷できれば問題ないが そうでないなら失敗したと思う
好評発売中みたいなもんだろ あんま言葉尻取ってやるな
本来“smash hit”という英語は 「大ヒット」を表す言葉であり、 何故か日本語では逆の意味で使われているので注意が必要。
本当にヒットしてたら 世界で1000万本売り上げたあの名作見たいな感じでちゃんと書く
去年もホリデーに重なったタイトル多かった気がするが…
今年は去年以上って感じはするな。 なんというかタイトルの印象がカブってるっていうか、シューターかRPGかはあるけど、 どれもこれも似たような世界観に似たようなストーリーって感じだ。 一時期の日本のRPGみたいな状況。 確かにホリデーは商戦期だけど、売れるブランドがあってコア層向けなら、 GTAやMGSみたいに、外してライバルの少ない時に売るってのもありなんだよな。
テクモ
平成20年12月期 第3四半期(平成20 年1月1日〜平成20 年9月30 日)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081111011987.pdf 売上高:91億円
営業利益:12.65億円
経常利益:11.92億円
純利益:3.14億円
ゲーム事業 売上高:44.51億円 営業利益:11.78億円
マルチコンテンツ事業 売上高:12.05億円 営業利益:4.20億円
SP事業 売上高:2.61億円 営業利益:0.58億円
ライツ事業 売上高:0.85億円 営業利益:0.28億円
施設運営事業 売上高:30.97億円 営業利益:0.55億円
保有している外貨建債権の評価替等において為替差損161百万円が
発生したため、営業外損失として計上
http://www.tecmo.co.jp/company/data/20081112gaikyo.pdf ○6月に『NINJA GAIDEN U』を全世界で発売。
(2008年12月期第3四半期末全世界出荷累計110万本)
○前期に発売した『NINJA GAIDEN Σ』のリピート及び7月に発売した
『NINJA GAIDENΣベスト版』が売上・利益に貢献。
(『NGΣ』2008年12月期第3四半期末出荷数7万本、全世界出荷本数累計68万本
(『NGΣベスト』2008年12月期第3四半期末出荷数7万本、全世界出荷本数シリーズ累計75万本)
●3月に『NINJA GAIDEN Dragon Sword』を全世界で発売したが、販売本数は計画未達。
(2008年12月期第3四半期末全世界出荷本数累計34万本)
●第3四半期に発売を予定していた3タイトルが、第4四半期に期ずれ。
●下期発売予定の「リオ」「かすみ」フィギュアが来期に期ずれ。
ついに海外の任天堂ゲーマーが過去にすがり始めたか・・・ 他の機種は新しい未来を切り開こうとしてるんだがな
これコラですよ
で、Valkyria Chroniclesは結局どのくらいいったの?
ubiの決算はでた?
テクモぐらいの規模でもHD機に手を出すんだな
GOTYはfalloutっぽいな もう他にねえだろ
MGS4だろ 政治的な理由でMGS4に取らせるだろ
>>769 知ってるよ、こんなコラ作るくらい飢えてるんだなって事さ
?
> 他の機種は新しい未来を切り開こうとしてるんだがな m9(^Д^)プギャー
>>776 ようヒント、今回はコラひとつできめつけか
ワロタw
あひゃひゃひゃひゃ
GoW2は200万出荷か。 完全に食い合って勝者いないぞ、このホリデーシーズン。
食い合った後生き残ったブランドが勝者、ほとんどがくたばるから
勝者WiiFitですよ
『Rock Band』を生んだHarmonixのクリエイターに、3億ドルのボーナスが支給
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7307 Bloombergのレポートによれば、MTV Gamesの親会社であるViacomは、
HarmonixのAlex Rigopulos氏(38)とEran Egozy氏(37)の二人に、
合計で3億ドルのボーナスを支給することを明らかにしており、
その半分は既に支払われているとのこと。
Rock Bandが生んだ同社の営業利益のうち、3%のマージンとして算出されたこのボーナスは、
ワールドワイドで700万本を販売し、追加ダウンロードソングが2600万曲という、記録的なセールスによって実現。
Viacomのスポークスマンも、「このような高額になったことは予想外だが、これは彼らが成し遂げた業績に値するものだ」と話しています。
実はオリジナルのギターヒーローシリーズの生みの親でもあるHarmonixは、遡ること2006年、1億7500万ドルでViacomに買収されています。
>>774 ミラーズエッジが何かパッとしないし、Fallout3かLBPが多く取りそう。
GoW2も順当に評価高いみたいだけど、
基本は前作と大きな違いは無いみたいだから、ちょっと不利か。
GOTYはGTA4でいいよ
790 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 21:02:51 ID:3TldFapSO
Wii最高や
GOTYってどこの賞だっけ IGN?Gamespot?
確かにGTA4を忘れてた。
WiiスポにGOTYをあげられなかった連中に期待しない。
>>791 一番権威高いのは開発者の投票で選出される
GDCのGOTY
権威も安くなったな
まあGTAもありそうだな ヘイローみたいにショボくはないし 本命:fallout 対抗:GTAかな
売れたタイトルにやるもんでもないと思うけども。
>>794 あれはユーザーとは視点が違っててまた面白いよね。
権威もないだろ、技術屋だけのオナニーに。
投票する開発者の権威が落ちちゃったのは痛いわな、まとめて任天堂にボコられて。
毎日毎日妊娠は疲れもせず任天堂を奉ってるな〜 おもしろいからもっとやれw
もっと面白いこと言ってくれよ。
このスレは売り上げだけで語れるから 妊娠は任天堂マンセーできて気持ちよいし、 俺はそれを生あたたかく観察できて楽しめる。 みんなハッピーで言うことなしじゃね?w
そういうひきつった笑いを見られるのも楽しいよね。
そろそろ満足度とかコア層とか技術とか言い出すぞ
つかなんでひきつるの? まあ、このままゲーム業界が廃れて カジュアルゲームしか出なくなったら 俺は笑うというより泣くけどな!w 海外で宝島Zって売れたんかな? 正直あんま面白くなかったんだが。 丁寧に作ってあるとは思ったんだけど。
拡大しまくりんぐの海外市場、売上スレで絶頂にファビョってんのぅ。
>806 君おもしろいね!w 妊娠なの?やっぱ?
PCゲーに行けばいいよ。昔のように。
あんましいじると妊娠元気なくなるから黙りますw つか任天堂はほんと凄いな! 信者はアレだけどw
>>810 LBPとレジ2爆死で壊れたヒントくん?
土日でもないのに・・ああ、水曜日に良いニュースが来なくなっちゃった子だな。多分。
アホはスルーしとけ
曜日と海外の疎さからして、負けてファミ通や着弾がツラくなってきた子だと思うよ。
さて、今週の金曜日に数字でるな 楽しみだぜ
先月は何か見所あったっけか。
ギター WiiMUSIC
そんな所か、後はLBPと値引き360の二ヶ月目って感じかな。
商戦直前月か。
>>810 (○´ー`○)おぉ、教科書のように見事な逃げ口上だべ
1995年にSCEが「洋ゲーやろうぜ!」と呼び掛けてから13年、 いくつかのヒットタイトルも生まれ、リリース数は増加したものの まだまだ海外市場との温度差は大きい。 海外では大ヒットを連発しつつも、日本からは撤退してしまったメーカーもあった。 実際、こんな話も聞いたことがある。 「北米で100万本売れているソフトを日本で5万本売るために 無駄な費用をかけるぐらいなら、北米での売り上げを100万本から 110万本に増やす努力をした方が遥かに効率がいい」 ロックスターのように、何としても日本で大ヒットを出したいと願うメーカーもあれば さっさと見切りをつけて足下を強化するメーカーもある。 果たして、洋ゲーが日本で巨大な市場を形成する日は来るのであろうか。
>>821 とりあえず見た目をどうにかしないと無理だろうな
何のコピペか知らんが、条件は整ってきたと思うけどね。元々洋画は売れるわけだし。 大ヒットさせたいなら大作感、或いはメジャー感が必要で、これまではどっちも出せない状況があった。 日本のゲームで大作となるとPSからの流れでムービー、メジャー感は造形やセンスが難しかった。 それが遂にFFですらムービー要らない、リアルタイムで勝負という流れになってきたので大作感は出しやすくなった。 あとは純粋に造形やセンスの問題になる。
GTA4みたいのは典型的に駄目で、あんな主人公じゃ論外。 作りも自由度高いみたいな売り方は最悪。マニア受け一直線。 もっとイケメン風にして作りもいわゆる映画っぽい、実は映画とは全然違うやり口、 つまりFFを参考にして作ると良いんじゃないかな。何か違う気もするけど。
冷静に考えてみりゃー、ほとんどのゲーム文化の発信地である日本で 米国内の娯楽の代替物(アメリカンスポーツとか、映画とか、バイオレンスものとか) ばかりがヒットコンテンツの大多数を占めてる欧米ゲームが売れるわけないのでは まあ実際は任天堂のエポックメイキングがほとんどなわけだが 車と同じだよ。トヨタ日産ホンダマツダといわば「車のメッカ」である日本市場では アメ車は高級路線でしか売れないし、それができない韓国車は大爆死で撤退と。
HD機の問題はあれだけビッグタイトルを投入しても、だれも本体売上が伸びると思いすらしなくなったことだな。
ドンキーやクラッシュはヒットしたじゃないか
それは造形、センスの問題が小さいタイプ。 やれば売れるわけではないというのはソニックが証明している。
洋ゲー・・・それは負けハードの頼みの綱 洋ゲーを流行らせたかったら日本のゲームを洋ゲー化させればいい 今現在カプコンやスクエニ、コナミなどが洋ゲーに追い付こうと自社の強みを捨てて同じ土俵に上がろうとしてる
とりあえず忍より、多少前後すると思うけど 本体関連は、発売2週目も好調の続くDSiの約9.3万台(DSLは約1.2万台)を筆頭に、 PSPが約4.7万台、Wiiが約2.9万台、PS3が約2.6万台、 バリューパックを投入したXbox360は約1万台、PS2は約0.6万台となっている。 まあ、DSi圧勝以外普通かなと。
頼みの綱ってか、相対的に目立つようになるだけで。 マイナーなタイトルがニッチ狙いで負けハードにいくのと同じこと。
833 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 00:16:31 ID:Z9lLLkR/0
>>829 カプコンは元からアクションが強いから、それを推し進めただけだろ。
ロスプラとかもはっきり言えば和ゲーそのものなんだし。
マルチエンジンやらでのプラットフォームの整備とかもコストカットという意味では向こうの真似して正解。
問題はスクエニ、コナミだろ。特にスクエニ。
スクエニは日本でも売れないJRPGしかつくれねーのに海外とか言ってるのが失笑もん。
技術的にもマルチエンジンの開発に失敗。
(その場しのぎでUEのライセンスを受けるけど、UEの使いにくさに開発難航w)
カプコンの人が講演で言ってたけど、
経営体制とか、向こうの猿真似しても失敗するだけですよって言ってたけどその通りだよ。
カプコンは割と猿真似だと思うけど。ただ真面目に真似してはいるけどね。
というかドイツのランキング
>>683 は壮観だな・・・
いくらPC帝国といっても1月〜8月末までの売上で
GTA以外はほぼすべて任天堂ソフトとか・・・
海外ってなんですかって話だよなぁ。
そういや今月いよいよ北米ハード売上でWii>PSPになりそうだな 既に空気のPSPさんだけどハードだけは結構売れてたりするんだぜ
>>834 カプコンは何も考えずにコピーするんじゃなくて
自分たちに合うように、きちんとアレンジしてコピーするからね。
洋ゲーのアイディアぱくって自分たちなりにアレンジ、そしてゲームとして完成度を高めておもしろくするのが
ある意味昔から和ゲーの王道だったんだから。
まぁある意味カプコンのやってることは日本のソフトメーカーの王道。
何も考えずに成果主義をコピーして大失敗してるのがナムコか。
それにしてもテクモも黒字か。
日本のサードはいまやどこも基本的に黒字だな。
>>836 あとは今年の年末でWii>PS360になるかも注目だな。
いや、作り方も含むけど売り方の問題が大きいでしょ。 カプコンは割と真面目に海外メーカーと同じ様なマルチ体制の構築を進めた。 結果海外メーカーと同じ様にWii向けで四苦八苦しているわけだけど、 (PC/)360/PS3向けに関しては特に海外で一定の成果をあげた。 他はPS3が駄目そうだからと急遽360も組み入れてそこで苦労しているだけで 本質的な部分での失敗は同じでその影響はこれから出てくる。Wiiの一人勝ちが進むにつれ。
>>839 今年のセガはすごい久しぶりにCS事業で黒字予想じゃなかった?
まだあくまで「予想」の段階だけど。
>>839 セガが赤字なのはずっとだからなあ・・・
>>840 カプコンの場合はマルチ対応ばかり言われてるけど
実は稲船体制にかわってからの経営改革の方がでかかったと思うよ。
カプコンはマルチ体制を含めたソフトウェア開発体制を堅固にしたよね。
カプコンにしたらWiiでもMH3は是非とも大ヒットしてほしいだろうね。
ただ映画に関してはマジで自重しろとしか言えないけど。
他のサードとかはソフトウェア開発体制見直さないと今後まじでヤバいだろうね。
マルチ対応とかそういうの含めて。
今更マルチって意味ないだろ。 独占にして注目集めた方がいい。
カプ最大の誤算は手抜きバイオ4Wiiがミリオン越えちゃって さらに外注バイオUCもミリオン越えちゃったこと このせいでWii(笑)とか笑っていられなくなった で、苦し紛れのデッドラWii
MH3なんて大した問題でもないでしょ。 Wii向けはバイオ連発+デッドラ(ソンビ)という慌てふためいてる姿が全て。 まあマルチ展開同様、慌てているだけ他よりはマシかもしれないけど。 やっぱり他よりはマシという程度のことでしかないなあ、今までのところ。
>>683 外人はDr. KawashimaとかProfessor Kageyamaとか見て
ちょw誰だよコイツwwwて思わないんだろうか
その辺は日本人っぽいと言うかガイジンっぽくないから大丈夫だろう。 問題はProfessor Laytonだ。
>>847 お前らだって
マッデンwww誰だよおっさんwww
とか思ってるだろう
カプコンの場合HDで成功したのはブランド力があるタイトルだけだろ あとこれしかない需要とグラ需要が狙える360の初期に投入したタイトルだけ しばらくすればPS2の時と同じことがおこるよ
日本じゃMadden売れてないもの。
>>849 俺は未だにカスペルスキーて誰だよwwwと思ってる
いや、ノートン買いにビックに行ったら強力ににプッシュされたんでうっかり買ってしまったんだ
ノートン先生がパッケージから消えて久しいんで あれが人の名前って知ってる人減ってるだろうな
そういやLBPって無料同梱とかやんだっけ?
>>854 オーストラリアかカナダでやった気がする
ああ、オーストラリアだ
Germany Week 45, 2008 01 (_) [PS3] LittleBigPlanet (Sony) 02 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (_) [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009 (THQ) 05 (02) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft) 06 (_) [PS3] WWE SmackDown vs. RAW 2009 (THQ) 07 (03) [PS2] FIFA 09 (Electronic Arts) 08 (_) [PS3] Fallout 3 (Ubisoft) 09 (06) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) 10 (01) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
ドイツはGK!
ドイツってPCゲーが強いんだっけ確か
ドイツでPCが強かったのは過去の話 最近はCSとの混合ランキングでランクインするのも難しくなっている
へーそうなんだ
それにしてもハリウッド映画とかは普通に日本でもヒットするのに どうしてゲームはその万人向け手法を取りいれようとしないんだろうな
邦画は完全にハリウッドに屈服したからヒットしてる ゲームの場合も任天堂を除けば屈服してるのでそこそこ売れ始めたよ 日本で海外サードのシェアは確実に増加していくと思う
映画は昔からヒット作あるが、ゲームはないから ドラマもTV放送始まりからみんな慣れてるし、映画も同じ しかしゲームは始まりからずっと日本製がトップ独走
洋ゲーは保守的で時代遅れ。 世界の潮流の先端を走ってる日本で売れるわけがない。
洋楽も海外アニメもアメコミも国内じゃ向こうほどヒットしない パールハーバーでも客が入るハリウッド映画が特殊なんだから今更真似しようったってできないよ
ハリウッドの魅力の一つが外人俳優だけど ゲームだといくらでもCGでつくれちゃうし
正直アニメキャラやFFキャラの方が よっぽど洋ゲキャラよりきもいのだけどなぁ。 分かりやすく単純なキャラの性格や 耳障りな声優とか。 日本のゲームを遊ぶ層がそういうの欲しがってる のだからしょうがないけど。
今月のNPDで注目すべきタイトルってなんかあったっけ? 本命はだいたい来月なんだよな。
Wii 750,000
NDS 500,000
360 270,000
PS3 220,000
PSP 200,000
360 Fable2 750,000
Wii WiiFit 480,000
360 FallOut3 400,000
360 Sints Row 2 375,000
PS3 Little Big Planet 350,000
Wii Wii Play 350,000
360 Dead Space 295,000
Wii Mario Kart 228,000
PS3 SOCOM 220,000
360 NBA2k 200,000
http://gonintendo.com/?p=62400 10月はこんなもんでしょう
Fable2,fallout3,セインツロウ2、LBP、Guitar Hero、Dead Space 結構あったな。 月末での発売が多いから、それほど数字が伸び無いかも。
Cliff Bleszinski (Epic Gamesデザイン・ディレクター):
ギアーズオブウォー2を全世界で同じ日に発売出来た事に興奮しているよ。
ゲーム業界では、事実上類を見ない事だからね。どこに住んでいようと、
我々ファン全員に初日から同じ体験を分かち合って欲しかった。
そして、実際にそうなったんだ。
ttp://www.360gameszone.com/?p=4439 >全世界で同じ日に発売出来た
(゚д゚)
875 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 11:17:55 ID:kxlAtiEv0
>>829 >洋ゲーを流行らせたかったら
こんなのやっても、既存のユーザーには何のメリットも無いぞ、かと言って
ライトユーザーにもメリットが無い、こんなことする必要無い!!
どうでも良いんだが、いや、本当はどうでも良くないんだが・・・ アメリカが本当にゲームどころじゃなくなってきたな。 この有様でゲームが売れ続けるなら本当に不況に強い分野と言えそうだ。 一方で海外赤字サードの行方も気になる、これからどうなっていくやら
日本のゲームが海外で受け入れてもらえる努力する方が先じゃね? TOVとか失敗だったからm9(^Д^)プギャーーーッ じゃなくてさ、じゃあどうすればイイんだろうって。 鎖国するなら話は別だけど
>>877 任天堂のまねすれば?
ファミスキ売れたし
和サードがFPS作っても微妙なのになるし、リアルレースゲーは無理だし
オタRPGを海外で売るのがそもそもの間違い
>>877 頭を冷やせ、バカ売れしないと儲からないようなものは市場として成立しない
880 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 11:31:35 ID:kxlAtiEv0
>>868 >正直アニメキャラやFFキャラの方が
>よっぽど洋ゲキャラよりきもいのだけどなぁ。
そういう発言をする層は、そもそもゲームなんか買いません、そういう層が
ゲームを買わないのは868みたいな馬鹿が、その手の層の新規開拓が出来な
かったから、既存ユーザーのせいにするな。
>>877 それに対するサードの答えが箱に出す、洋ゲーっぽいキャラデザにするだから
m9(^Д^)プギャーーーッされてるんだよ
大金をつぎ込んだゲームが出にくくなるだけで ゲーム自体がなくなるわけで無い 淘汰され切磋琢磨する 娯楽であり、暇つぶしであるわけで
洋メーカーに問っちゃ日本なんて無視していいほどの市場規模だしなあ
身の丈にあったもん作りゃいいのに 下手に大作つくるからな
>>883 任天堂の中間報告だと日本の割合全体の11%だったぜぇ・・・
そりゃワーダも海外8割とか夢みたがるわ
>>883 市場規模からすれば小さくはないだろ
ただ任天堂含と国内サードが強いからシェア取りづらいだけで
でもGTAはもうジリ貧で海外では伸びる余地がないから日本で売りたいって事 まだ、海外で伸びる余地があるゲームは日本云々は考えないだろうな
日本も消費者のアジア化が激しいからな それすなわちマジコンだのCFWだのと言った割れ厨 中華や韓国の事馬鹿にできん
889 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 11:51:05 ID:kxlAtiEv0
>>881 >洋ゲーっぽいキャラデザにするだから
これやると既存のユーザーが、そっぽを向くって分からないのか?
そういうゲームが作りたきゃ新規で作れよ!!既存のユーザーを巻き込むな。
Shameful DSi Camera Use Discovered
ニンテンドーDSiが日本で発売されて僅か数日、だが既に一人の個人が
ある革新的な楽しみ方を発見したようだ・・・・・・おっぱいアニメを。
http://goyaku.seesaa.net/article/109140898.html The_full_metal_alchemist
アハハハ、彼らは次世代のポルノ漫画ゲームを生み出したよ。O_o
resvrgam
日本の話だからな。もう驚くことじゃないだろ?
gamedismantler
めっちゃ笑った。
DSiがアメリカで発売されるのを待とう・・・・・・
俺はまだGBAをプレイしてるけど。
HUmonster
ゆくゆくは、女性はDSiに取って代わられてしまうみたいだね。
御免よ女の子たち。でもこれがシンプルなダーウィンの理論なんだ。
dr1v3n
これは面白い。でも日本で発売されてるDSゲームの半分は
こんな内容のゲームだよね。
Izkariot
それが実話だから凄いよな。
James2432
日本人がアニメガールズへすることといったら、俺を驚かし
続けてばかりだよ・・・・・・
>880 別に自分は開発者でもなんでもないんだけどね(汗 そういうゲームは遊ぶ気が起きないってだけで。 >889 みたいにそういうのが好きな人にはいいんだろうけど って、同一人物かw
892 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 11:57:54 ID:kxlAtiEv0
>>891 だからお前がアニメと無縁のゲーム買い捲らないからいけないんだろ?
買いもしないで文句だけは一人前なんだな。
893 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 12:00:47 ID:kxlAtiEv0
>>891 この馬鹿自分の好きなゲームを買うって考えが理解出来ないのか?
お前はお前で好きなゲーム買ってりゃそれで良いんだYO!!
嗜好の細分化が起きてるから この流れに反する戦略を取ってるところは長生きできない これを無視して日本以外の国全部を同じと見なしてるからTOVの悲劇が起きた
>>868 それはない
いまのCG技術ではリアル系の洋ゲーキャラの方が『不気味の谷』に陥ってキモい
キャラの性格だって別に洋ゲーキャラのが優れているとかそういうことはあまりない
ハリウッド映画だって判り易さのほうがそういうウザイ性格付けより優先されているだろ
ID:t4TDryS40は単に洋ゲーにコンプレックスを抱いているだけじゃないの?
TOVは悲劇というより喜劇では。 海外という楽園を夢見て踊ったピエロの。
898 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 12:24:19 ID:kxlAtiEv0
>>896 >いまのCG技術ではリアル系の洋ゲーキャラの方が『不気味の谷』に陥ってキモい
>キャラの性格だって別に洋ゲーキャラのが優れているとかそういうことはあまりない
そういえば、洋ゲーキャラデザインを賞賛する奴なんて見た事ないよな、技術を
賞賛する連中はいくらでもいるんだが・・・いい加減リアル路線なんて止めろよ。
低解像度なワンセグの映像だが、人物も風景もライティングも実に「リアル」だ。 CGの技術は人間の目を欺くレベルに到達できるのだろうか。
900 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 12:30:59 ID:kxlAtiEv0
>>868 >分かりやすく単純なキャラの性格や
分かりづらい厨二キャラが良いとか有り得ないだろ。
>耳障りな声優とか。
お前個人の主観なんて論外、ゲームやってる大半の奴は気に入っている。
やはり洋ゲーが凄いのは技術だけで、面白さでいったら日本の圧勝だな。
つまり解像度はリアルかどうかとは関係ないってことだな。
902 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 12:33:55 ID:kxlAtiEv0
>>868 それと声なら、海外の方がウザイよ。GTA4の英語音声なんて論外!!
日本の音声叩いて、海外の音声賞賛してる馬鹿って何だよ?
>>899 海外CGアニメなんかはもう問題ないレベルでしょ
ゲームで実現できるのはいつなのかは知らないけど
>kxlAtiEv0 ちょおま、ファビョリすぎだろw >896 不気味の谷って結構古くない? 今では乗り越えられてるものも多い気がするけどね。 未だに洋ゲーはリアル路線っていう人多いけど、 新しいpopとか、アート系のものが今後増えてくると思うよ。
取り合えずID:t4TDryS40が痴漢なのは分かったw 洋ゲー厨は巣から出てくんなよ。
>>904 >不気味の谷って結構古くない?
>今では乗り越えられてるものも多い気がするけどね。
乗り越えられてないから拒否反応が大きいんだろ
CGの技術と不自然さを感じさせない人間の挙動・表現との両方がまだまだ未解決だからな
3DCGアニメだって『作り物』と割り切れるから見れる
>905 洋ゲー厨が海外スレに来れないという矛盾w >906 HL2のソースエンジンのころから表情に関しては 割と自然な感じがものが増えていると思うが。 ゲームだって割り切って楽しめることない?
それなら洋ゲーは売れてるだろ 売上基準で考えてみたらどうだ
>>907 洋ゲーマンセー!和ゲーは糞!という洋ゲー厨特有のテンプレバカはいらねぇってことだ。
頭の悪い奴だな。今世代の革命を起したのは洋ゲーではなく和ゲーだし
売れてるソフトも和ゲー。そんなことも認識できない無知が売上スレにいること自体が場違い。
洋ゲー房うぜぇな 任天堂のおかげで今のゲーム業界があるって事自覚しろよカス
>909 >洋ゲーマンセー!和ゲーは糞! だれもいってないw 洋ゲーもそこそこ売れてるんじゃないか。 任天堂の新機軸のゲームほどじゃないにしろ。 >910 妊娠ってことは日本人なんだろ? ファビョルなよw
868の発言といい蔑称といい正体ばればれ
こんなのばっかりだから痴漢は嫌われるんだよな。 自覚が無いのが余計にウザイ。
>>911 スクエニも海外デベロッパ発掘しはじめたか。
単にローカライズするだけだろ
>>914 相変わらず当たりそうもない噂ばっかりで実に東スポ
>915 痴漢認定きたw! 現行機種は一通り持ってるんだけどなぁ。 洋ゲ−厨なのは事実w >911 ダンジョンシージしかやったことないな。 あのシステムでスクエニがキャラとストーリーを 作れば良いものができそうだけど。 >917 ローカライズして売るようなゲームがないだろ。 そもそも。
>>現行機種は一通り持ってる 自己紹介入りました
ダンジョンシージのメーカーなのか いいけどキャラやムービーを押し付けるなよ
洋画で、全てCGで人物が描かれてて、不自然さがほとんど無い作品てなんだろう?
フルCGだったベオウルフは違和感バリバリだった
和ゲーもキモオタRPGとかは糞だろ。 任天堂は素晴らしいと思うけど。 たまにはWarの話とかWoW拡張とか話題にでないかな。 日本ではコケたLotROは来年以降コンシューマ対応させるらしい。
不気味の谷ってこれからの問題じゃねーのか。 今まで“リアル”なんてのは単にポリゴン人形が不細工ってレベルだ。
[WSJ] iPhoneはDSとPSPのライバルになるか
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/13/news073.html 任天堂はAppleがゲームに進出する以前からiPhoneをライバルと見なしていたが
ソニーはAppleを大きな脅威とは考えていない。
Appleがゲームに進出する以前から、任天堂は同社がライバルになると思っていたと、任天堂米国法人の社長兼COO(最高執行責任者)レジー・フィルス−エイム氏は語る。
「ユーザーがDSでゲームをすることを選ぼうと、iPodで音楽を聴くことを選ぼうと、われわれは既に同じ土俵に立って時間を奪い合っている」
ソニーはAppleを大きな脅威とはとらえていない。
ゲームはAppleのデバイスにとって二次的な目的だからだと、PSPハードウェアマーケティングディレクター、ジョン・コーラー氏は言う。
「コンシューマーはiPhoneやiPod touchでのモバイルゲームをひまつぶしとして利用している」
iPodキラーが随分と腰抜けになったものだな。
>>915 たしかに痴漢戦士GKは嫌われてるなw
まあ売上スレに巣くってる任天堂信者も正直どうかとおもうがなw
ここのスレ住人はTOVを馬鹿にしてるようだけど実際はTOVが売れないんじゃなくて
和ゲー自体が売れてないんだけどな
(任天堂は除外)
ラタトスクは売れてるんだし TOVが売れないのは360のせいだろ
っていうかTOVが馬鹿にされてるのは これで本気で海外狙えると思ったことでしょ しかも開発費は歴代最高 でも売上は歴代最低 これで馬鹿にされない理由はない
t4TDryS40みたいな人って、なぜか自己紹介したり全レスしたりするよねぇ
自分の興味ある事に対して相手に口も挟ませずに喋くるオタクの典型というか
>>928 居もしないGKやら任天堂信者やらと言う前にさ、
大口叩いて引いたボーダーのその半分も売れなかったら、そりゃ馬鹿にされるわ
問題の売上本数的には「まぁこんなもんじゃね? 頑張ったじゃん」ってな程度なんだし
このスレに普段居ない(TOVの海外発売前後から現れた)「外野」の言い訳や擁護が煩いんであって
その「外野」が暴れなければ、海外に果敢にもチャレンジして失敗した凡作として過去ログに残る程度だったろうに
>>932 売上最低のソースは?
まさか海外スレで国内の話じゃないよな
>>934 海外限定なら知らんよ
少なくとも初めから世界を狙ったソフトは今回が初めてだろうし
そしてこれだけ金かけてソフトも初めてだろ
それで大コケしたんだから失笑してるだけ
TOVは凄い金掛けてたからなぁ 素直にPS3かwiiで出せば海外でも売れたかもしれんのに
あ〜いつもの携帯箱信者だったか
テイルズシリーズ中過去最低なら有ってるんじゃね? シリーズ各作品毎それぞれの合計本数での最低なわけだし。それは国内外の合計本数で表す罠 ラタみたいな外伝・派生作品をどこに置くかだけど、メインシリーズとはいわんだろうし
>>933 ここはわからんがν速にはいるみたいよ
【速報】ν速公認アップローダ、news23が1年間のアクセスログを大公開中
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1226469424/ http://news23.jeez.jp/ 管理人が閉鎖に伴いアクセスログを公開
ログから大量のGKが見つかる
7 名前: メバル(長野県)[] 投稿日:2008/11/12(水) 14:58:28.27 ID:HZncqBll
gatekeeper31.sony.co.jp - - [31/Oct/2007:11:11:17 +0900] "GET /img/imgnews0027.jpg HTTP/1.1" 200 125963 "
http://news23.jeez.jp/img/ " "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)"
44 名前: アサリ(福岡県)[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 15:06:34.86 ID:ck9DYzm8
GKが余裕でボコボコ引っかかるんだけど
214 名前: ワカメ(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 16:15:28.15 ID:ceq3kdpR
本当にGK多いなw
216 名前: アサリ(千葉県)[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 16:24:32.61 ID:D6elGphQ
GK本当にν速で活動してんだなw
ゲハ脳だとばかり思ってた
まぁ次のテイルズはwiiで出る事が決まってるので安心だけどな
>>939 いや、今のこの流れにGKとか任天堂信者は居ないだろうと
GKが実際に居る居ないじゃなくて、
レスの前後関係無く急に「GKが!任天堂信者が!」とか無いわ。って話よ
だから、なに見えない敵と戦ってんの?と
たしかにGKとか関係なくTOVが売れなかったのは事実だからなw つっても和RPG自体が海外では売れない傾向にあるんだけどね ポケモン位か?和RPGで売れてるのは
>>943 FFもナンダカンダで売れてるだろ。12も海外でダブルミリオンはいったし。
ポケモン以外で海外でミリオン売れる和RPGは無い。
他の和RPGが全然売れないんだから、FFはダブルミリオンじゃ駄目とかは無しね。
このスレってRPGの話ばっかりしてるね 日本で空気のジャンルがなんで海外で売れると思ってるの
ドラクエ9も爆死確定だしな ミリオンいきそうなのは、FF13ぐらいだろうよ
>>945 出すハードを間違えなければ売れるよ
360みたにオタしか居ないハードに出しても売れない
>>944 FFが凄いシリーズなのは重々承知ですよ。
ただ、現行機の普及台数、FF13(スクエニ)の現状を考えると、候補に入れづらかっただけですw
ミリオンでいいんだ 控えめですね
>>947 ドラクエとポケモン以外のRPGなんてヲタしかやらないじゃん
スーファミの時代とは違うんですよ
さて、明日は祭りか楽しみだな
>>949 まあFFならダブル余裕っていうほど能天気じゃないからな
FF13のミリオンは固いでしょ
>>948 前作同じ位のMGS4が海外ダブルミリオン行くんだからFF13もいくんじゃないかな?
FF13はマルチだしね。そう考えるとMGS4はPS3独占なのによく売れたね
MGS4は80GB(+DS3)を事実上先行発売で同梱できたのが大きかったと思う 独占を貫いたご褒美って扱いなのかな
パクリ大好きな大手サードは潰れろ、ガン細胞め 許されるのは中小だけ
>>954 なんで他の大作のように億単位の開発費をかけて開発しないんだ?
馬鹿なの?死ぬの?
>>958 自分たちの得意手段が通用しない時代になったから大混乱中。
海外スレなのに海外ゲームやったことないやつらなのが違和感あるな。 DQ、FF、ラスレム、インアン、テイルズばっかりで 海外で発売する和ゲーを語るスレに変えちゃえよ。
>>960 世界中で売れる任天堂のゲームやってれば十分語れる。
>>958 こういうのはただ金をかければ良くなるってものじゃないしな
グラだけはすごいEAには無理なセンスが必要
任天堂のゲームが一番売れてるからな
先週日本で発売されたシェイプボクシングが海外でも売れる予感がしてきた
>>958 HD開発部署以外はろくな人材居ないから、億掛けてもどうにもならないけどね
>>958 別に億かけなくても作れるから
宣伝により多くの金を掛けた方が売れる
EAといえばミラーズエッジが見事にコケそうだな
米インテル:10−12月期の売上高見通しを10億ドル下方修正 世界最大の半導体メーカー、インテルは市場引け後に、2008年10−12月 (第4四半期)の売上高見通しを約10億ドル下方修正した。世界中で全製 品の需要が「著しく低下」していることを理由に挙げた。
Spain October 2008 01 (_) [PS3] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 02 (_) [PS3] FIFA 09 03 (_) [PS2] FIFA 09 04 (_) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 05 (01) [WII] WII FIT 06 (_) [360] FIFA 09 07 (02) [WII] WII PLAY 08 (_) [360] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 09 (04) [WII] MARIO KART 10 (_) [PSP] FIFA 09 なんとわかりやすいランキング FIFAとPESが綺麗にわかれてる PS3ではPES>FIFA、360ではFIFA>PES
>>969 アメフトを敵に回してアメリカを席巻し、サッカーを敵に回してヨーロッパを席巻するとは。
まあFFを敵に回してDQ抜きで日本を席巻しているから不思議でもないか。
すまん、なにいってるのかさっぱりわからん
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい ってやつか。くやしいのぅ
いや、俺も何を言いたいのかわからん。 マッデンとかウイイレ関連がどこでも売れるって言いたいってこと? FFを敵に回したって言うのはマルチだからか?
979 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 20:39:25 ID:s9/I4/430
おや、おつ
>>971 前作は長く売れた結果だからな
今年はHD市場が軒並み初動型で終わりそうだから
そううまくいくとは限らん
もっともそれら(サッカー・アメフト)のマルチが売れていないWiiが それらのゲーム大人気の場所で一番人気を取っている。 と言いたいのでは?国内でもFF13・DQ9はWiiじゃないしね。
>>981 spainのあのデータからそんな馬鹿丸出しな発言できる奴がいるわけないだろ
イタリーとかスペインとか小さい市場はどうでもいいよ ドイツはコンシューマ市場が小さいし GKしね!
>>981 そういわれれば理解できんこともないが…
Wiiが発売されてすぐならともかく、
どこのランキングでも軒並み上位に並ばれてるWiiトップソフト群を、
今更ほめるようなレスがこのタイミングで出てくるとは思わんかった。
気取った言い回しのつもりかもしれんが
いかにも今Wiiが上がってきたような言い方に聞こえる。
下二行は
>>981 向けじゃないのであしからず。
>素直にPS3かwiiで出せば海外でも売れたかもしれんのに wiiはともかく、PS3なら「海外でうれた」って論拠がさっぱりわからん。 海外の売り上げ見てみてもHD機買ってる360ユーザーとPS3ユーザーに明確な好みの差が感じられん。 360とPS3買ってる海外ユーザーは基本的にソフトの売れ筋はいっしょだ。
986 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 21:35:39 ID:Zw/ihr/fO
テイルズの話題は荒れるな
>>981 付け加えるならMaddenやFIFAやPESが日本ならDQFFクラスで、
しかもFIFAとPESは新作で入ってきているのに対してWiiのは居残って入ってるということかな。
海外に無知だと大したことではないだろうみたいな馬鹿丸出しな発言をしたり、
何も見えていないとFIFAやPESが入ってきたのに
Wiiが上がってきたような言い方に聞こえるとかあり得ないことを言っちゃうのだろうけど。
ヒント君はこれID:xwJCjekX0 最近はWiiで売れないタイプのゲームを持ち上げてハードルを上げたり 痛い妊娠を装ったりしている
ID:fm58plRX0→ID:xwJCjekX0かと IDしょっちゅう変わるから…まあどうでもいいけどね
あと、日米欧を席巻していると書いている時点で即座にDSかWiiに限られるけど。
梅
梅
梅
梅
マッデンもFIFAもWiiイレも全部Wiiで出てるのに 敵に回してって表現が頭悪そうでw
梅
1000なら↓
1000ならPS3爆売れ
1001 :
1001 :
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