【Xbox360】インアン全世界で41万本販売 3
2 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 09:54:13 ID:W3xA9/3jO
これレースゲーだと思って買ったんだけど違うじゃん。マジ紛らわしい物語言って売ったてんじゃねーよ!マジクソゲーマジ
3 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 09:54:58 ID:GilPDpZc0
また携帯かよw
5 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 09:56:14 ID:dJhYBMce0
出荷なのに販売ってw 北米ではテイルズ以下だし
6 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 09:56:16 ID:MaphuTCUO
何でこんなに伸びてるんだw
>>7 メーカー発表の数字が出荷本数なんて当然の常識すら持ち合わせて無い人が
自らの無知を突かれてファビョッちゃったから
9 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:03:21 ID:uTffJp4v0
出荷は小売への販売なので間違っても無い
なんだ、意外と売れてるじゃん やっぱり欧米では箱○ソフトは強いね スクエニの海外重視戦略はとりあえず当たりって事かな? PS3派はちょっと面白くないかもしれんけど、こういうソフトが売れないと これからHD機でJRPGそのものがリリースされないって事態も起こりうるんだから 今回は素直に喜ぼうや
>>10 和田ちゃん不満言ってるから当たりではないよ。
12 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:05:50 ID:GilPDpZc0
小売りが発注するから出荷するんだろ。返品できるにしてもわずかなもんだろ 意地汚い小売りチェーン店から100万本注文されて全部返品されたら会社とぶぞw インアン売れすぎてて、また近いうちに箱○でスクエニRPGが発表されそうだ、やったぜ^^v
ラスレムはどんくらいいくのだろうね
じゃあ「小売りへ販売」に直したほうがいいね
この伸びっぷり、アスペル君でも沸いたんか
16 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:06:56 ID:kCrDsQMX0
>売りが発注するから出荷するんだろ。返品できるにしてもわずかなもんだろ そうでもないよ
17 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:08:07 ID:kCrDsQMX0
日本では値引き分をお店が負担するけど、アメリカではメーカーに請求できるらしい 陳列で良い場所とるのもメーカーが金払うの。
無限ループってこわくね?
19 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:10:57 ID:GilPDpZc0
>>できるらしい 笑
で。実売は何本よ 所詮スクエニ程度のクソメーカーじゃ海外では戦えないってことだろう
>>11 和田は目標高すぎ
まあ高いのは良いことなんだが
新スレ立ってるのかw 結局また発狂でスレ埋まるな
>>20 ロスオデでさえはっきりとした数字は不明だからな
実売は永遠にわからないかもしれん。
24 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:14:21 ID:uTffJp4v0
和田が文句垂れるとか道理が通ってないな 出来に妥協させたのは誰だっつうの
>>22 はい妄想のソースをどうぞ
逃げないでねw
つか誰も実売云々の話はしてなかったんだよな。 それなのにいきなり 93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0 40万も売れてるわけ無いだろ MGCで4万しか登録されてないのに 大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに こんな感じで乱入してきてさも住人が実売って事で盛り上がってるように延々と語ってるけど 93以前に実売云々で話してる奴居ないし。 要するにID:4pAVpqRJ0はスレタイに釣られた馬鹿ってことだ。
え・・・3? まさか朝までやってたの?
>>25 お前が言い出したんだからお前が答えろよw
妄想係数やら売り上げはもっと大分下とかこっちも妥協して話聞いてるんだからw
アメリカは確かにウォルマートみたいな大規模な小売が力持ってるけども、別に発注で しくじって山積みになったらガンガン返品できるわけではないよ、あっちの小売り関係者だって 職業人としてのプライドや守るべきマナーはわきまえてる。
スクエニPS3ソフト 出荷・販売数 0本
すごいよなぁ SC4は実売少なくて決算に出せないけどインアンは出してるんだから実売も多いんだってこのロジック 低脳にしか編み出せないよ NPDの実売なんか目じゃないねw
インアンの北米での実売数何万本?
34 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:17:37 ID:GilPDpZc0
箱○のソフトが売れたらいけない売れるわけない実売10万本なんだ! って痴漢戦士は思い込んでる(笑
このスレの深夜のハイライト 馬鹿「海外は委託販売なんだから店が商品売った時点で初めてメーカーに金が入るんだよ!」
36 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:18:10 ID:uTffJp4v0
パンツには悪いがSO4はもっと行くぞ
>>33 他の理由を出す理由がない
その逃げは完全に無意味
何故なら君のロジックは
>>31 なのだから、インアンが実売少なくて決算出さなかったと言うことをソース付きで証明しない限り
何の意味もなさない
>>32 MGC係数で算出可能らしいですよ。
国内では出荷と実売が剥離してなくて
海外は剥離しまくりで在庫山盛りなのもMGC係数で説明できるらしいです
インアンじゃなくてSC4な
>>37 >>31 のロジックすら君の妄想なんだがwどうなってんだよ脳内
俺としては社として責任の持てない数字を決算書に載せるほど
キミみたいなバカばかりとは違うんだよって話だったんだが・・・飛躍しすぎだろw
で、他の理由教えてくれw
>>41 957 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/11/08(土) 09:47:44 ID:IioOVbz40
結局言い分通りインアンが実売もっと大分下なら
北米の販売本数なんて決算書に載せないよ
バンナムみたいにw
ハイ、捏造は駄目
逃げも駄目
君は詰んでます
大人しく逃げた方が良い
スクエニも、FF13をどう始末するか頭を抱えてるだろうな。
ホント捏造はするし自説は曲げるし卑怯で頭の悪い奴だなー
MGS係数はもう使わないんですか? 使わないんならもう弄る意味ないんで。。。
>>42 逃げてねーじゃんw
いいからその先の話の続きやろうぜ
お前の言うほかの理由とは?
41と42 つきあっちゃえば
なんだ、昨夜の馬鹿、IDまた変えたのか。 相当顔真っ赤なんだなぁ。
>>46 何話そらしてんの? 自分のロジックが捏造だと嘘を言ったことについては?
>>48 そろそろ350レスくらいじゃないだろうか
51 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:24:54 ID:GilPDpZc0
痴漢戦士の脳内ンース情報よりスクエニが発表してる公式ソースを普通は信じる
>>43 FF13はさすがに事情が違うだろ、FFは海外でもブランド力あるからね。
あれだけは国内外問わずに売れるよ。
頭の悪い卑怯者はこうやって無様に屈服するしかないんだよ
>>49 それこそお前の妄想で捏造じゃねーかw
良いからお前が妄想でもいいから
俺の質問に答えてくれたら良いんだよw
55 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:26:32 ID:CP+JwgZe0
轟音、ロリベ、ワラタに続く 新たな名無しだけどバレバレな人が誕生か? 名前はMGS係数君かな?
>>54 957 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/11/08(土) 09:47:44 ID:IioOVbz40
結局言い分通りインアンが実売もっと大分下なら
北米の販売本数なんて決算書に載せないよ
バンナムみたいにw
はい、君ちゃんと自分で言っています
妄想も捏造も通用しないほどに
攻撃対象を一人で限定してきたなぁ・・ もう余裕無くなったのかな 体力的に。
3ができててワロタww
59 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:27:13 ID:AdJv4WXg0
/\___/ヽ ./ノヽ ヽ、 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷 | ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷 | ヽ il´トェェェェイ`li .r ::l 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷 | !l | |, l! ´ .::l 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷 ヽ il´| つ`li ;/ 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷 ,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ ヽ、 UニニU一/
>>56 うんだからそれを違うと言い切る根拠を教えてくださいお願いしますw
まあこの資料の見所は、本数じゃなくてグラフにPS3の文字が見当たらないことに尽きるだろ 裏切りサードリストに早く追加したほうがいいぞ
>>57 いや基本的に一人だよ
吊り上げるレスしないと食いついてこないから頑張ってくれ
>>60 悪魔の証明ってしってる?ボク
君の妄想をこっちが否定するソース見つけてくる必要なんて皆無なんだよ
65 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:28:58 ID:pf/moT4T0
下らない水掛け論は10月実売が明らかになってからやれよ
66 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:29:09 ID:a05NfwqrO
こんなに売れてたのかよwwwwww
67 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:29:12 ID:CP+JwgZe0
>>59 こうしないと勘違いするぞw彼は
/\___/ヽ
./ノヽMGS係数ヽ、 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷
| ヽ il´トェェェェイ`li .r ::l 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷
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ヽ il´| つ`li ;/ 41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷41万は出荷
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ
ヽ、 UニニU一/
もう前スレで最後ID:4pAVpqRJ0が一人で必死に書き込みしてる姿みてみんなわかっただろ?
>>64 いやいやいや
他に理由があるって言ったじゃん
悪魔の証明もクソもないから
そのほかの理由を教えてよww
957 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/11/08(土) 09:47:44 ID:IioOVbz40 結局言い分通りインアンが実売もっと大分下なら 北米の販売本数なんて決算書に載せないよ バンナムみたいにw え?実売から大分下だと決算書に載せないの?マジで 聞いたこと無いからソースお願いね
この場合の販売は=出荷だからね、スレ立てる人間の問題だよ GKなら出荷にするし、ボクサーなら販売にする。 微々たるイメージ的な差
スクエニに電話しろよもう
息も絶え絶えに敗北者がチョコチョコ捨て台詞を吐いていく様を見るのが楽しくて仕方がない
関係ないけどPSPのFF7結構売れてるな
>>70 それに対するレスがこれでそ?
妄想に過ぎないのはわかったから、じゃあ他の理由ってなに?って聞かれてるのに答えないの?
960 名無しさん必死だな [ sage ] 2008/11/08(土) 09:49:20 ID:4pAVpqRJ0
バンナムが乗せなかった理由が実売が下だったからと言うのは妄想に過ぎない
他の理由で載らないソフトもあるのだから
>>73 それたぶん、朝でテンション上がってるだけだよ・・・
結局他の理由もなしか・・・
78 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:32:03 ID:GilPDpZc0
VP2が海外でたったの7万本しか売れてないのが不思議! AAAはVP2より売れて手ごたえ感じたから今頃は箱○で新作か続編を開発してるに100ゲイツ
昨日の晩からずっとやってるのか どんだけ暇なんだよお前ら
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20081107_02.pdf インフィニットアンディスカバリー 12万
シグマハーモニクス 7万
ナナシノゲーム 6万
フロントミッション2089 5万
ファミ通実売集計
インフィニットアンディスカバリー 104000
シグマハーモニクス 42522
ナナシノゲエム 48705
フロントミッション2089 32917
馬鹿「ファミ通w スクエニが発表してる数字が本当の実売だろw」
↓
俺「どうやってスクエニが実売なんか把握できるの?専門調査期間でも係数での推定なのに」
↓
馬鹿「・・・・・」
インアン発売日に買って積んでたけど昨日ようやくクリアした ICほとんどやらず終始金欠で ストーリーだけ追って20時間クリア実績250だった 糞ゲーじゃないけど佳作止まりだった セラゲもハードもやらんから売ってくる 国内12万本は妥当なとこだな
新作RPGって数十万売れれば十分じゃねえの? ブランド確立して続編その他に繋げる投資だと思うんだが
質問を質問で返すのは一番馬鹿だってじっちゃがいってた
犬っころ死んじゃったし最敗走王はビクビクしながらインターバル置いては捨て台詞吐くだけだし 最後に残った奴はもうどうしようもないくらい知能が足りてない奴だし またつまんなくなっちゃったなぁ
続編はご容赦願いたいが インアン自体佳作
>>82 HD機はそうでもないらしい、じゃなきゃ和田ちゃん愚痴らないよ。
もうここまであーあーきこえなーいで通せるのはある意味すごいわなw
MGC係数ですべて説明出来るって展開だったのに 一夜明けたらファミ通に変更されてんのはなぜですか
「バンナムが乗せなかった理由が実売が下だったからと言うのは妄想に過ぎない」 という主張の根拠として 「他の理由で載らないソフトもあるのだから」 と挙げているのだから この「ほかの理由」とやらを示してもらわないと 「妄想に過ぎない」発言が「妄想に過ぎない」からな
今の時代RPGが国内50万だの100万だの行くなんて考えるほうが間違ってる 新規タイトルなら15〜20万あたりが壁じゃね
91 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:35:38 ID:a05NfwqrO
キンタマ戦士が沸いてるときいてやってきました
>>91 もう半分壊れてるけど頑張って遊んであげてください
>>92 ちんちんにでかい魚食いついてるけどお大事になw
新作作ってる暇があったらリメイクしろ 今のスクエニじゃ過去を越えるのは無理だ
寝たり外出したりしたら敗走だから不利だなID:4pAVpqRJ0
>>94 低脳なりのユーモア?なのか
知能レベルが同一じゃないから良く意味が分からん・・・
>>95 それでいいよな、ひたすらリメイクしてネタ尽きたら
その利益で版権買い取って他社のもリメイクw
99 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:38:05 ID:a05NfwqrO
>>93 お前らが乱暴に扱いすぎなんだよ
オラオラWWWWWWW精子ふけよパンツ wwwww
>>93 最初話を聞く振りしつつ
てきとうな按配で釣り糸垂らしたらすぐフィッシュオンするから大丈夫だよw
それ以前にWiiが不甲斐ないな
104 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:38:46 ID:CP+JwgZe0
>>92 すまんが
>>89 が気になるから
>>89 の質問に答えてくれよちゃんと
他の理由って何?
どうでもいいと思いながらスレッド流し読みしてたんだが
君の言う他の理由が気になってきた
クライシスコアっていつ発売したんだっけ?
41万いったのかー ロスオデ級ってところ? もう少し頑張ればハーフいけるな
どいつもこいつも俺の同行次第で行動を縛られてる可哀想な子達 俺が止めたらぽっかり心穴空いた状態でシャドーボクシングするか 勝利宣言して泣きながら寝る道しか残されてないという
後の敗走である
ずっとこのやりとりしてたのか・・・ これ、質問に答えず「ばーかばーか」と言い続けるだけの機械だぞ
馬鹿はソース人に求めるときだけいっちょ前で、いざ自分が要求されると窮するw
>>110 でも面白いんだぜー
焦ってくるとレスが早くなって連投し出すとかさw
まぁどんだけ頑張っても >26 >26 なんだよね
114 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:43:01 ID:a05NfwqrO
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ | (__人__) 馬鹿はソース人に求めるときだけいっちょ前で、いざ自分が要求されると窮するw | |'|`⌒´ノ . |. U } . ヽ } ヽ ノ /ソース人 く
必死にリロードする姿が垣間見えるな
まだいたんだwと敗走しながら復帰してまた6時間貼り付いちゃう子とかすごく可愛いw
そろそろ400レスくらいですかw
>>115 こんなタイミングで自己紹介する必要ないだろ
わざわざ
>>107 ハーフ売れれば御の字ってところかな?
惜しむらくはソフトの出来かねぇ
特に国内の箱ユーザーはネットでの評価に非常に敏感だから
初動でピタっと止まってしまったのが悔やまれる
ほらね、上に質問出てるけど答えないっしょ
MSが金出してでもインアン2は作るべし
釣ってるんだ!僕は釣ってるんだ! と釣った魚に食われて5時間もがき続けの人とかね
123 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:46:11 ID:a05NfwqrO
26:名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:15:06 ID:aLuS5AZH0 [sage] つか誰も実売云々の話はしてなかったんだよな。 それなのにいきなり 93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0 40万も売れてるわけ無いだろ MGCで4万しか登録されてないのに 大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに こんな感じで乱入してきてさも住人が実売って事で盛り上がってるように延々と語ってるけど 93以前に実売云々で話してる奴居ないし。 要するにID:4pAVpqRJ0はスレタイに釣られた馬鹿ってことだ。
結局妄想の否定を他人にしてもらうのが最後の綱って事でおk? みっともないなぁ
彼はどんな煽りも返してくれそうだなw
126 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:47:19 ID:CP+JwgZe0
>>119 出来自体はそんなに悪い物じゃなかったと思うんだがなぁ
システム面、特に仲間との街中での連携関係で
非常に不親切な作りである事は間違いないけどなw
称号がコロコロ変わるのに、それを確認するのに色々と面倒だったりとかも
でも出来自体は悪くないよ
もっと良く出来ただろうとは思うけどw
>>123 釣ってるつもりなら延々と販売を実売だと本気で言ってる馬鹿達を綺麗に排除しなきゃねー
今の興味はいつ力尽きるかの一点です。
痴漢喜びすぎたろw
130 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:48:12 ID:a05NfwqrO
26:名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:15:06 ID:aLuS5AZH0 [sage] つか誰も実売云々の話はしてなかったんだよな。 それなのにいきなり 93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0 40万も売れてるわけ無いだろ MGCで4万しか登録されてないのに 大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに こんな感じで乱入してきてさも住人が実売って事で盛り上がってるように延々と語ってるけど 93以前に実売云々で話してる奴居ないし。 要するにID:4pAVpqRJ0はスレタイに釣られた馬鹿ってこと
おまえらまだやってたのか
>>121 N3の続編作るくらいだから、まあ、作る可能性はあるな。
>>125 つかこんな逸材よく今まで埋もれてたよな
たびたびID変えることから恥じらいだけは持ってるみたいだが
・・・ってそんなヤツ居たような・・・
全部自分に対するレスは読んでるみたいなんだけどねw 煽られると悔しくて悔しくて煽り返さないと気が済まないみたい けど質問とかにはあんまし答えたくはなく 特にソースを出してくれと頼まれると超論理で話をすり替えるw 人の意見など聞かずに持論を正論みたいに言いながら最後「馬鹿」を付けるみたいな感じかな?
DQ5は明らかに出荷数じゃねーよな
もう3スレ目だったのか。
図星突かれると必死に煽り返してくる習性を発見した
よし、ちょっとパターンを変えてシャドーボクシングモードの子達を観察する方向にしてみようか
140 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:49:47 ID:a05NfwqrO
そろそろIDかえてくるぞ
142 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:50:46 ID:a05NfwqrO
言ったそばから敗北宣言かよ だらしねぇ
いや、シャドーボクシングという寄り自己紹介でもしてるのかってくらい 鏡の中の自分を煽ってる子達の観察、が正しいか
144 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:51:01 ID:rLCdOSVd0
41万販売って事は60〜70万くらい出荷してる? 完全新規タイトルなんだから「よくできました」じゃないかね。
独り言はじまったぞ・・・
しかしVP2は売れなかったよなぁ。 なんだろう、やっぱなんちゃって北欧がいけないのか。
>>144 実売ではない、これはスクエニの販売で=出荷
148 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:53:57 ID:rLCdOSVd0
>>145 いや、前スレ今見てきたw
なんだ、
>>1 は出荷本数を実売って書いてたのか。
スクエニ的には利益も出てるだろうし、MSにしてみればラスレム、SO4、FFまでの流れができるしで まずまずの結果だったんじゃね
150 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:55:10 ID:M1j6XeM30
インアンは日本で評判悪いけど糞ゲーなの?
>>150 山>塔辺りは神ゲー
あとは凡ゲー
システム周りはクソゲー
>>150 やってみれば?
発売当時の評判そのままを体験したかったら8000円で買うことをお勧めするよ^^
155 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 10:58:06 ID:M1j6XeM30
そうなんですか><; なんで41万本も売れたんだろう・・・
N3と似た作り込みの甘さを感じたね このあたりが納期重視のMSの戦略ソフトの駄目なところ
ICにイライラICにイライラ
んなわけでN3は2が出るわけだしインアン2にも期待。 MSが全額出してスクエニが損しない方向でやれば企画も通るんじゃね
いや納期と言うより、あいつらはあれでいいと思って出してる トライエースはそういう会社だ
続編出すならICなんとかしてください あれ本当にイライラする
>>159 せらふぃまとかどう考えてもあの扱いはオカシイぜー
・同行者の作りこみ ・PTの編成をセーブクリスタルで出来るように ・街中でICをリンクしないでも出来るように ・中盤辺りから常に2PT以上で行動するように この程度でいいんだ・・・この程度でなんとか・・・
163 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:04:43 ID:vc1Yub9A0
ID:XKSEhbcv0
>>160 SOシリーズに比べりゃ全然マシ
というか、ICって装備品などを作って戦闘で楽したけりゃ手間をかけてください、
じゃなきゃやらないでもいいです、ってシステムだから
>>126 あれ、話だけでなくすべてカペル視点から体験させようとした
弊害なんだよな…見せ方だけじゃなく、システムにまで組み込んだ
から、新鮮な部分よりゲームとしての不親切さが目立ってしまった。
次の街どっち方面いけばいいか分からない→仲間と話すと
どっち方面だよ位は教えてくれるとかもそうだけど、ある意味半分リアルなんだよね…
ただ、元からそういうコンセプトで作られてたゲームだからね…
ユーザーには受け入れられなかったけれど。
166 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:06:13 ID:K6RqtiKpO
バンナムの海外販売は3Q以降の発表なのに。馬鹿がいるな
ネトゲRPGをオフラインRPGにするのはいいんだよ。 だけどネトゲRPGのダルさまでそのまま持ってくるなという事が いつになったら理解できるのかと
和田は、やたら海外海外言ってたし、これも海外でのスクエニ ブランドの浸透という意図があったんだろうけど失敗だな。
セラフィマめちゃ強くて綺麗なんだけど 同行者って扱いは舐めとる
インアンのサブパーティの扱いが問題ありだったな。 不死パーティ&評価制だから、基本的に常時組み込めなくなってた。 あそこを何とか考えればよかったのにと思う。 後はコネクトアクションをうまく使ったダンジョンが欲しかったわ 自由にパーティ組めるようにする為なのかもしれないけど、アーヤの弓や宝箱用のぐらいしか必須ではないし 不意打ちには必須だけど
>>167 そのレビュー白騎士発売までとっといてあげて!
>>168 インアンに関しては、開発費ロハで箱への足がかりができたんだからいいんじゃないの
随分前からFFマルチは考えてた臭いし
175 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:09:26 ID:GilPDpZc0
レア素材が店買いできるようになって楽になったけど合成失敗もいらないと思う
ところでトラスティベルは海外合わせると何本売れたんだ?
リアルタイムでステータス開けるあたりも 操作性悪いしキャンプも緊張感なんてほとんど無かったし あんま意味が感じられなかった
178 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:10:44 ID:0ptwSd9LO
41万で発狂するほど喜びボクサーが可愛いなと思うw
>>164 SO4のインタビューで言ってたが、SO3は頑張りすぎたからSO4ではもうちょっとシンプルにするらしいな。
インアンの素材集めてGOのシステムも良いんだが、素材が集まらなさすぎ。
不意打ち狙い続けてもそんなに手に入らないし、結局時期限定のファイーナさんから買うしかないという。
ファイーナさんもなんでもしてくれるはずが、勝手に消えてくれるし・・・
FF12の売却素材ぐらいポンポン集まっても良いと思うんだけどな。
>>159 それは少しキツイ言い方な気もするが・・・w
まあ、SO3無印、ラジアータ、VP2、インアンの4連コンボは
信用を失わせるには充分すぎたかな
それでもSO4に期待してくれている人は沢山居るんだから
AAAは今度こそ名誉を挽回せにゃならんわな
>>177 でも、敵がワラワラいる場所で呑気にステータスや称号見たり装備変更したりしなかったでしょ?
緊張感感じなかったってのは開発者の意図にはまってる証拠だと思うがな
182 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:12:38 ID:GilPDpZc0
41万の販 売 本 数でビビる痴漢戦士は可愛いなと思うw
>>159 あそこは納期延ばせば延ばすだけ作り込むからな
結局一度納期決めてマスターアップ寸前まで作らせて、一度延期するぐらいがいいのかもしれん。
どっかでも聞いたが、会社全体が同人精神なんだろうな
痴漢戦士は、売り上げで発狂するほど喜べるソフトあんの?RPGで。
>>174 どうなんだろうね?
開発費云々はもともとAAAとMSの企画の所に
スクエニがあとから乗っかった形で、まったく関与してないから
日本国内の方で箱○でのスクエニの存在感を示したかっただけかもしれん。
ラスレムやらの為に
>>181 五反田がダンジョンマスターが好きとか言ってたから
あれくらいの緊張感が得られると思ったんだよなぁ
アイテムクリエイトはSO2以降回を重ねるごとに劣化していってる。 しかしすべてがシームレスとかリアルタイムで敵が徘徊とか誇大広告が目立った微妙ゲーだったな。 実際はエリア間切替ありロードありでシームレスって・・・。敵いつも同じとこで待ってるのに徘徊って・・・。な具合だったが。 個人的に無印ローグギャラクシーに匹敵するもっさりゲー。
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20763 山岸:SO3との最も大きな違いは、全く新しいエンジンを作ったこと
SO3が終わってすぐに新しいエンジン開発をはじめた
インアンも同じエンジン
トライエースはこれからこのエンジンを他の多くのタイトルにも使っていく
SO4はスクエニのビジュアルワーク部門がムービー部分を作った
ただ開発ディレクションは全てトライエース
SOシリーズ、このSO4は、まさにトライエースが作りたかったもの
スク側はクリエイティブなディレクションには関わってない
これからもグラ進化はさせていく
いつも狙っているのはハイエンドPCのクオリティの1〜2歩先
(PS3で何かゲームを出す可能性について聞かれて)
トライエースは、このエンジンをすでにマルチプラットフォームエンジンとして作っていると聞いている
コマンド式RPGのファンもいるが、トライエースも自分も、こういうアクション要素のあるRPGが最もRPGを楽しめる方法だと思う
VPでも分かるが、そういうゲームを楽しめる人がトライエースのファンになるのだろう
>>136 決算書記載出荷数は9月末締、好評だから10月も継続出荷してるんだろ・・・
こんな簡単な事もまさか理解できてないのか。
190 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:16:42 ID:gsmaKaacO
ファミ通は10万ぐらいまで発表してたよな。 あれが出荷数ならワロス
>>180 SO3とVP2は良いと思うけどなぁ
SO3は無印とDCで合計800時間はプレイしたし、VP2の戦闘システムとグラフィックはAAA作品で1番良いと思う
ラジアータは一応仲間を全員集めるくらいにまでやり込んだけどAAAらしくないゲームではあったな…
あの例の分岐点までは普通に楽しんでたけど
192 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:18:55 ID:TJTCyuWA0
消費者に届くのは小売からの販売だな。 さて、どうなのかな。
>>187 やってないのにアンチのレビュー読み齧ってレスとかかっこいいっすねw
194 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:20:11 ID:CP+JwgZe0
>>190 ファミ通は販売数
サンプリング調査で
かつネット通販で大手が抜けてたりするけどね
ネット店舗のみの個人店まで含めろとは言わないから
アマゾンぐらいはそろそろサンプリング調査対象に含めても良いと思うんだがな。
大学の時に統計の先生に聞いたところ、プラマイ10%ぐらい見てればいいんじゃね?
とかなんとか
195 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:22:11 ID:M1j6XeM30
>>194 お前の大学の統計の先生いい加減だな・・・
統計というシビアな数学分野の専門家が
>プラマイ10%ぐらい見てればいいんじゃね
とか言うのかよ。
ラジアータは2周目以降でもいいいから妖精人間両方を全員仲間にできるトゥルールートがあれば ここまで叩かれずに済んだはず グラもTOV以前であの手のキャラの作品の中ではかなりいい線いってた
198 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:23:52 ID:gsmaKaacO
>>194 だよね。MGSもブルドラもあれより出荷数は多いだろうし
インアンも出荷数が
>>1 っつうならとてつもない消化率じゃないか?
もっと出してるだろ
>>193 お前みたいなのは発売日にもわいてたよ・・・。
パッケージ見せるか?って言ったらどいつもこいつも逃げやがったが。
200 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:24:56 ID:eBuFarImO
>どいつもこいつも逃げやがったが。 まじかっけぇ
まあ期待のSO4の前にインアンがあってほんと良かったよ。 ユーザーが何を望んでいて何を嫌がるか解っただろう。
>>199 別に疑うわけじゃないが、パッケ見せるか?で逃げるっておかしくね?
持ってないのにブラフかましてるみたいじゃん
>>197 発売直後にAエンドを必死にみんなで探したの思い出すなw
でも妖精編のあの寂しさは結構好きだ
EDだけは誰がOKだしたのか未だに知りたいが
確かにファミ通はネットの通販での売上は含んでないと聞いたことはあるな、どき魔女スレかどっかで どき魔女みたいな買いづらいゲームはネット通販率が高くてファミ通はあてにならないと
>>202 インアンまで微妙ゲーコンボにしちゃったあたり理解してるのか怪しいぞ
理解できててもあえて直さないだけかも試練がw
ボイス無しのイベントとかは露骨に手抜きだよな
208 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:37:51 ID:gsmaKaacO
トライエースはもっとガンガレ 確かにインアンは微妙ゲーだった。カペルは大好きだけどね。
210 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:39:28 ID:gsmaKaacO
>>207 いや、なんでもかんでもフルボイスってのは無いと思う
FF13もああゆう場面あるかもよ
211 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:40:14 ID:u1wezosf0
北米って確か返品制度あったよな? 出荷ベースで40万とかスクエニもずいぶん落ちぶれたねーwww
任豚「海外でJRPGは売れない」
>>211 これ全部実売だよ、今までずっと出荷数の場合はちゃんと出荷数って書いてあったから
214 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:47:55 ID:gsmaKaacO
なぁ、ループって怖くね?
215 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:48:08 ID:CP+JwgZe0
>>195 いや
統計とかシビアじゃないぞ?w
統計の中でシビアな物は勿論あるし
じゃないと乱数表に平気で100万とか1000万の金つっこまないがw
サンプル調査なんだから、サンプル数とか集計方法によって上下の振り幅は違ってくるわけで
それを踏まえた上で、10%ぐらいみとけばいいんじゃね、って話しだろw
まぁそこまでハッキリとサンプリング数とか集計を教授が調べたとは思えないけどなw
シグムントさん、やりましたよ!
日本の12万ってのが実売っぽいから 他の地域も実売じゃないの? あんだけネガキャンしたのに普通に売れてるな 発狂するのも仕方ないか
ソフト一個一個にタグつけてるわけでもないのに正確な販売数なんかわかんないだろ 統計ってそもそも雑な数字しか出ないよ
>>213 あら、そうなの
なんだやっぱり消費者への実売か
220 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:50:47 ID:m1TQkeh20
PS3かwiiで出せばもっと売れたのにな
PS3じゃ来年だよ出るの
あれw 3スレ目になってるw 一晩で2つスレ使い尽くしたのかw まさか出荷か否かだけで進行してたわけないよな?
223 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:52:05 ID:gsmaKaacO
国内販売数は5万本って事にしよう これで静かになる。
インアン同じ時期発売されたアフリカは7万みたいだがwwww 40万で爆死なら、こちらは核爆死だと見てよろしいか?wwww
>>218 確かに正確にはもっと売れてるだろうな、数字が綺麗なのは切り捨ててるからだろうし
まさか切り上げってことはないだろう、これはかなりまずい
226 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:53:19 ID:m1TQkeh20
>>224 あのなぁ掛けた金が全然違うんだよ
失敗:世界で50万本以下
微妙(新規タイトルなら成功ライン):世界50万〜100万本
成功:世界で100万本以上
大成功:世界で200万本以上
俺の中ではこれくらいな感じで判断してっけど。
子供は役に立たない
個人的にTOVより面白かったから売れてうれしい 次は手抜きなし、システムを煮詰めた続編なり新作を出して欲しい
結局トライエース大勝利
インアンは月の雨システムがうざかった。何の心配もなく 外を動き回るにはメンバーを選ぶ必要があるとかね・・・・・・・・。
笛ふけば
月の雨はゲージ表示にしてくれればさほどウザくなかったと思う オーブの輝き加減なんかじゃリバスネイル化進行度が分かりにくい だから気になって仕方なくなる
233 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:02:21 ID:K6RqtiKpO
アフリカの宣伝すごかったなW 金の掛けかたW 大赤字確定じゃんW
笛吹かなくてもストーリー攻略中は一度もリバスネイル化しなかったなぁ
PS3発売前からの話題作で、アフリカへ長期取材を2回、日本でもCMもやってたアフリカより AAAの2軍が作ったインアンの方が金かかったとな、そんなわけねーだろアホ
あれ、例のキチガイ君いなくなっちゃったのかw
結局、例え
>>1 の数字が出荷だったとしても、
他のタイトルや日本のインアンの出荷数と実売数の誤差はほとんど無いんだから、
海外の誤差もほとんど無いと考えるのが当然だと思うんだが…w
でも彼の言い分では海外のみ誤差が多い、と。
そしてそのソースはMGC、と…w
>>226 これからまだ伸びるだろうから50万以上は行くだろ。
新規タイトルだから成功だね。
例え実売は41万より少ないとしても、近い数字は出てるだろうし
MSにとってのインアンとSCEにとってのアフリカじゃ立場が違う 上の観点から失敗か成功かで言えば、インアンはまあ成功の部類に入るし、アフリカは失敗だろう
インアンはもうすこし作り込めば良くなるので、ここを手直ししてくれ って話をよく見かける。
毎週5000〜6000売れてるんだよな 50万いくよ
240 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:12:57 ID:o4+iwpLw0
投げ売りすごかったもんな 米尼でも半額になってた
投売りで売れてんのか、俺も投売りまで待てばよかったなあ。
インアン中古の買取まだ3500円とかなんだけど
海外では返品出来るんだろ? なのにどうして赤字覚悟で投げ売りしないといけないんだろう 売れないなら突っ返せばいいのに
今度は投げ売りってことにし始めたのか コロコロ意見変わるな戦士達
>>238 何か一つ足りない感じだよ。
まぁ、新規にしては良く出来てる。
投売りでそこそこ売れるってことは興味を持ってる人がそれなりにいたってことで 量販店なんかのワゴン見るとわかるけど、普通は投売りされてるソフトの売上なんてたかが知れてる 投売りで販売数伸ばしたのなんてラブベリくらいだろ
昨夜いたMGC最強君は流石にもういないかw
248 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:19:33 ID:dJhYBMce0
北米で投げ売りしてもテイルズ以下の売上だからな 20万のうち少なくとも半分は在庫
ワゴンでも売れなくて500円で買取りされてるPS3ソフトがあるようだがwwww
釣りっぷりは最強だったからな。 投売りされてたら手に取っちゃうのは仕方ない。
ほんとボクサーは頭が痛い 全世界で41万で大成功って・・・ SO4以降スクエニのソフトは発表されてない インアンが完全に爆死だから、もう糞箱で出ることないな・・ これからはPSP、PS3、DSで展開していくよ
PSPのFF7CCは180万売れたらしいね
北米は小売強いから日本みたいに小売に強引に押しつけとか出来んだろ 小売がよこせっていうから出荷するだけで実際に売れてるはず
FF13以降いっさいスクエニタイトルが発表されないPS3無視ですか
255 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:25:00 ID:o4+iwpLw0
半額で売れるのは当然だな 俺だって360が9800円で売ってたら買うし
PS3ってソフト増えたっけ?w
RPGがないPS3でRPGが売れると思うアタマがわからん
41万すげええ、奇跡だなw しかも、なんだかんだで50万行きそうだな
ボクサーは【PS3のFF13】発売されるのを指くわえて待ってろよ あ、それか北米版でも買うのか? 今から英会話習ったら楽しめるかもな。
/\___/ヽ ./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl | ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <箱○独占ソフトは40万売れようが爆死確定なんだよ!! | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | これからはPS3にスクエニのソフトが全部集まるんだよ!! ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄. ,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>>248 明言出来るんならもちろんソースあるんだよね?
少なくとも半分は在庫のソース。
あとテイルズ以下のソース。
>>251 PS3じゃ発表どころか発売すらされていませんが…w
>>252 開発期間約4年で FFナンバー以上の宣伝費かけて
その売上げじゃ、正直微妙なんじゃね?
FF13はPS3と一緒に買って 一緒に売り飛ばすにきまってんじゃん
まぁ、MGCの係数とやらは意味がないんだがな。
あげたRPGだけでもふり幅大きすぎる
>>237 アフリカも、開発がサクサク進んでロンチだったら、
成功とはいえなくてもこんなもんか、とは言えたよな
結果はあのざまだが
なんで未来の話ばっかするんだ 現在の話できねーのか
ゲーム自体は評判いいの? ならハーフなんて楽そうだけど
つーか、白騎士も目標の50万いくんじゃねーの? よかったじゃんGK
>>226 掛けた金ってw
あれーアフリカって開発期間いくらだっけw
しょぼw 次はなしか
>>269 評判はあんまり良くないな
なんつーかAAA信者向けゲームって感じ
ただ北米は市場規模が桁違いだから日本の箱○で微妙だった他の和ゲーとかも何十万本も売れてたりするし
別に驚くような事でも無いと思う
274 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:37:15 ID:shCDnVQzO
>>260 「PS3のFF13」?まぁFF13も箱〇の方が売れちゃうんだけどね
海外じゃもう逆転不可能なんだよ?
スクエニは懐を痛めなかったし、AAAはエンジン作れたし、 MSにとっては大した金じゃないだろうし、日本での本体普及にわずかながらも貢献したし 三者とも損はしていないだろう
>>269 トライエースらしい人を選ぶゲームではある。
ただSO3やVP2が、人によって微妙ゲーか神ゲーかだったのに対して、
インアンは人によってクソゲーか良ゲーかって感じ。
序盤の評判はかなり良いし、元はとても良いのだからもう少し開発期間をかけて踏み出して欲しかった。
277 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:42:54 ID:ORzhOFPq0
ボクサーのいう海外なんて幻想でしかなかった
278 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:43:49 ID:E5hOQfTj0
新規タイトルだから 成功なんだ
>>277 具体的な数字出てるのに、もう無茶苦茶だな・・・
280 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:44:39 ID:+0rkWJlfO
>>271 開発期間云々以前にライノスタジオの従業員数知ってる?w
じゃあ、ラジアータも成功だったな さあ、サブイベント追加しまくってシナリオを書き直させろ
282 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:45:42 ID:E5hOQfTj0
箱〇版FF13>>>PS3版FF13
ネトゲー好きはインアンも気に入るだろうな
ファミ通の集計は特定の店のみで行っているので、amazonなどのオンライン販売などは売上に入ってない
ところで41万が少ないと思ってるPS信者に聞きたいんだけど PS3独占和ゲーでインアンより売れたゲームはなん本あるんだ?
>>280 アフリカはスタッフ20何人か引き連れて数週間アフリカ取材旅行行ったんだっけ
287 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:50:20 ID:E5hOQfTj0
>>285 今までPS3独占和ゲーRPGが全部爆死
CMやキャンペーン見る限り、アフリカはライトやファミリーに対する戦略的タイトルだったはずだけど、 本体牽引から察するに実際はそうした層に全然売れなかった 開発費とかは関係なく失敗だったんじゃないの
>>286 そこまでやってあれでは、
サファリパークで良かったな
290 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:51:58 ID:tc1Q1OMh0
この41万本は、9.30日までのデータだね。
>>285 ディスガイア3 9万本
TtT 5万本
クロスエッジ 4万本
ショパン 4万本
292 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:53:14 ID:E5hOQfTj0
>>285 今までPS3独占和ゲーRPGが全部爆死
P S 3 死 亡 w w 50万売ってようやく利益が出てくるゲーム機PS3 これが分かってるからGKども発狂してこのスレが伸びてるのか? 確かにPS3じゃ41万も売れないだろうしな
295 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:54:57 ID:+0rkWJlfO
>>285 みんゴル、GT5P、MGS4、ニンジャガΣくらいか?
龍参も海外で発売されれば累計40万は超えるだろーな。
>>291 せ・・・世界では売れてるんだよね!?
PSW住人あんなに強気なんだから・・・
>>280 少数だって言いたいんだろ
だからといって3年半以上の開発期間とあの宣伝量であの売り上げw
これは成功したっていえるのかwww
>>291 低いほうと比べてもしょうがないがなw
日本はもうほとんど伸びんだろうが、
ホリデーシーズンでどこまで伸びるかだな
299 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:58:07 ID:0ptwSd9LO
RPGでしか勝負できない糞箱ユーザーwww まあ、それも白騎士発売されたら終わりだけどねwwww
よかったじゃないか 白騎士 オンのベータもやってないのに どーするかしらんが
301 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:59:10 ID:E5hOQfTj0
>>299 白騎士発売されたらPS3終わりだけどね
>>299 いいけどここは世界売上を見るスレだから、箱のFPSとかアクションとかの売上出されちゃうよ?
303 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:00:21 ID:+0rkWJlfO
>>297 成功とは言わんけど失敗でもないわな。人件費的に考えて。
それにまだ海外で発売されてないしな。
>>302 KZ2とか言ってる奴らに、それは酷ってもんですよ。
白騎士ってwiiじゃないのかwwwwww
>>301 白騎士出しちゃう?
あれはHD機で今さら出していい出来のゲームじゃないだろう。
トロフィー対応してんのか? あれ
思い出した・・・・
どこかで
>>299 に似た書き込み見たなって思ったら
LBPの時もこう言ってた奴が大量に居たんだ・・・
そして結果は
白騎士も発売したらなかったことにされるんだろうな LBPみたいに
白騎士期待してる奴のお花畑っぷりがひどいww 日野ゲーやったことないんだろうなwwww
日本で40万なら健闘したと言えるけど 全世界で40万なんてお世辞にも売れたとは言えない。 それが何で成功したって事になってるの? 訳わからん。
311 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:12:04 ID:E5hOQfTj0
>>310 新規RPGが国内40万で健闘とかいつの時代からタイムスリップしてきたんだ
新規タイトルの和製RPGが、HD機で全世界40万って十分凄いと思うが… つか、そうやってハードルあげてもPS3にソフトは集まらんよ?
>>310 国内で40万なんて大ヒットだろw
日本市場がどんだけ落ち込んでると思ってんだ
DQリメイクとか普通に国内ミリオン売ってるし。
316 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:16:47 ID:CJkgbpXm0
とりあえずTOVが売れなくてよかった アニメゲーが広まるとリアル3D進化が無くなりそうだし
結局この数字をスクエニがどう思ったかが重要なんだな。
比べる土俵が違いすぎるだろ・・・
据置の新規RPGで40万売れるなんてもう何年もないよな 近年ではDSのレイトンくらいか? 次世代機の新規って括りで言えば、40万出荷ってロスオデの次かブルドラと同列くらいだよな
国内だろうが全世界だろうが大事なのは売れた本数だよ 和RPGなんて世界で売れるかどうかもわからないタイトルで40万本売ったんだから失敗ではないだろう
>>315 携帯ゲームと据え置きの区別すらつかんのか・・・
携帯機の上に、ドラクエと比べるタイトルかよw
白騎士のハードル上げすぎだぞおまえらw どんだけ叩き落すつもりなんだw
メーカーからしたら据え置きだろうが携帯だろうがどうでもいいわけで。 据え置きの新作なら、とか余計な条件付けて比較してる時点で駄目なんだわ。
まあ世界売上で言うとSO4がミリオン越えるかどうかが肝だろうな SO4でも死亡したら据置HDに未来はないような気がする
そもそもドラクエっていつから新規タイトルになったんだ
ドラクエやFFみたいにネームバリューだけで 成功が約束されてるもんと比べてもなぁ
>>324 モデリングは・・・好みが分かれるところだなw
グラは間違いなく一級かと
>>325 馬鹿だろ
技術の蓄積だってしなきゃいけないんだから
特にスクエニみたいな会社は儲かるからって据置だけ出しとくってわけにはいかないんだよ
インアンは海外レビューで「グラフィックは旧世代以下」「グラフィックはXBOXとは思えないチープなもの」とか叩かれた。
SCEはPS3にソフト出してくださいと各サードに嘆願書を出し泣きついた挙句 もうサードはいらねぇと豪語してたよなwww もはや40万本で爆死とか贅沢言える立場じゃないだろうに 今残ってるの洋ゲーマルチのおこぼれぐらいだろ
>>325 メーカーからしたら40万も売れてりゃ確実に黒だからGKの煽りなんてどうでもいいわけで
でもFallout3は一週間で470万本なんだよな 日本のゲーム霞むな
>>332 旧世代ってことはPS2世代か
じゃあ比較画像とかでそれ以下の白騎士はPS1かSFCの時代のグラフィックかよw
>>325 関係あるよ
まずどれだけ売れるか、というマーケッティングができてないと企画書も書けないでしょ?
工期と予算の予定も組めないんだから
どのハードでどんなソフトならどれだけ売れる、というのはメーカーにとって重要
>>325 メーカーからしたらそれこそ折込済みだ
世界で日本RPGって言ったらFFかDQだけだろ?
最初から100万本狙ってるところなんてない
少しでも市場に出して名前売るのが重要だろ。今まで日本はゲーム鎖国みたいな事してたんだからな
339 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:25:08 ID:E5hOQfTj0
340 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:25:32 ID:2UY770DC0
346 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 22:12:28 ID:Lis5SiyP0 TOVのDLCを叩きまくってたら… 『クロスエッジ』追加アイテム配信!!お得なパックが配信中! ★販売価格250円(税込) 追加アイテム★ ・『ごった煮パック』=福袋感覚でお一つどうぞ。 ・『言い知れぬ恐怖パック』=『黄昏の刃』、『伝説の杖』、『ありえない凶器』などなど・・ ・『数々の伝説パック』=様々な伝説のような、違うようなアイテムを集めてみました。 ★『PP追加2』・・・販売価格1000円(税込)★ ゲーム内で使えるPPがなんと12500PP加算。 ★人気追加ポイントのご紹介★ ・『強化ポイントパック』販売価格500円(税込)・・G2500000、各能力値(EP1000000、PP1000、TP5000)のセット。 ・『PP追加1』販売価格750円(税込)・・ゲーム内で使えるPPがなんと5000PP加算。 ・『TP追加』販売価格500円(税込)・・ゲーム内で使えるTPがなんと25000TP加算。 ・『EP追加』販売価格750円(税込)・・ゲーム内で使えるEPがなんと50000000EP一気に加算!
40万売れて赤字になるようなものを、AAAの2軍に作らせるわけがないしな
インアンかなりグラは綺麗なほうだぜ 精密すぎて逆にきもい位だ カペルの歯茎なんかグラフィッカー張り切りすぎたと思う
インアンはなんか無駄に生々しいけどグラのレベル自体は良い方 少なくとも旧箱じゃ無理だろ
つーかDQ持ち出してる時点でアホ丸出しだろw 何百万売れてるシリーズだと思ってんだwww 持ってくんなら据え置きでも携帯でもどっちでもいいから、 「新規で国内40万以上行ったRPG」持ってきてください。 多分大ヒットしたタイトル以外無いから
静止画だと不気味に見えるモデリングだけど、ゲーム中は表情豊かで 全く不気味に感じなかったな、インアン
>>330 エンジンなんて一回作ってしまえば後は後は使い回すだけ。
売れないゲーム作って蓄積出来る技術なんか何もねーよ。
>>334 一本につき3千円の利益として、40万なら12億?
開発に12億くらいはかかってそうだけどね。
MSが負担してるから開発費無料云々言うなら
開発費の援助が無くなったら速攻360とはオサラバだな。
347 :
346 :2008/11/08(土) 13:29:53 ID:gswDr5YJ0
間違えた。 >エンジンなんて一回作ってしまえば後は後は使い回すだけ。 ↓ 後は使いまわすだけ。 >MSが負担してるから開発費無料云々言うなら ↓ 開発費はMSが負担してる云々
間違いはどうでもいいけど開発費語りだすとハイエンドで360以外に選択肢ないよ
>>346 なんかお前矛盾してるな
エンジン使いまわすならなんで蓄積できないんだ?
次の開発費が浮くだろJK
>>346 次世代機で何作も作ってきた会社と、次世代機2本目の会社の技術力は同じってことかw
頭膿んでるなww
>>346 売れないゲームでも技術は蓄積できるぞ
というかお前研究だとか仕事とか一切したこと無い中学生かなんかか?
頭悪過ぎる
AAAは年明け箱○でSO4発売するのにオサラバとかwwww
インアンとVPDSとSO4は同じエンジンを使用してるよ
354 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:32:50 ID:vEUHHj6HO
また爆死かよ。 国内サードにはMSの支援必須だな。 支援無しに箱○独占タイトルで商売するは無理だな。
>>346 売れてるじゃん40万本。
ロードは早いし技術的には結構なもんだし次回作にも生かされることだろう。
>>335 JRPGは他人視点で物語をなぞるだけだからな
自分を投影する、正にロールプレイが好きな外国人にはパンチが弱いよ
JRPGで海外に振り向いて欲しいなら、もう単純にグラフィック面で勝負するしかない
もう戦士は何が何でも爆死にしたいようだな
358 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:35:02 ID:GtraChkN0
>また、自社タイトルについても「『すばらしきこのせかい』や『イ
>ンフィニット アンディスカバリー』は良いタイトルだが、なかなか
>化けない。『ラストレムナント』もRPGとして非常に出来が良
>い。どうやってマーケティングするのかというのが難しく、いま我
>々の弱いところ」と、ゲームの出来を販売本数に結びつける
>ことの難しさを語っていたのが印象的だった。
>ゲームの出来を販売本数に結びつけることの難しさを語って
>いたのが印象的だった。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081107/sqex.htm インアンはスクエニの期待ほどは売れていない
359 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:36:32 ID:E5hOQfTj0
やはり携帯機かWiiじゃなきゃ売れないという結論になるのだろうね。 いやはや悲惨。
>>358 和田はちょっと欲張りすぎだな
インアンなんて開発費ロハだったんだし箱向けRPGの実験タイトルとして割り切っちゃうべき
362 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:37:00 ID:Wwz+geP0O
>>333 。・゚・(ノД`)・゚・。
・PS3独占ソフト
10月30日 リトルビッグプラネット
10月30日 SOCOM:CONFRONTATION
10月30日 GT5P SpecIII
10月30日 山佐DigiワールドSPバウンティキラー
11月13日 侍道3
11月13日 レジスタンス2
11月13日 ダービータイムオンライン
11月20日 モーターストーム2
12月04日 プロスピ5 完全版
12月11日 ウォーリー
12月25日 白騎士物語 -古の鼓動-
※ナルトは発売日未確定
・360独占ソフト
11月20日 オトメディウスゴージャス
12月11日 バンジョーとカズーイの大冒険
12月18日 Fable2
12月25日 怒首領蜂 大往生 BLACK LABEL
※ラスレムはマルチ
363 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:37:31 ID:ORzhOFPq0
たった世界で40万本 誇れるかよw ボクサーは低レベルすぎる
世界なら100万は見込めると思うわな とりあえず50万はクリアしておきたいところ
>>364 なんかSFCのゲームバブル時に「最低100万本は売れるだろう」とか豪語してたRPG思い出した
366 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:40:04 ID:zfxucTTU0
世界で40万本てホント可哀想 360は悪魔のハードや
インアン面白いんだけどやっつけで作り上げた部分がはっきり見えちゃってるから、 100万本も売れないほうがいいと思う。 手抜きでも100万売れるんだと企業努力しなくなるからな。
>>365 近年にも100万本を標榜したRPGがあったような……無かったような……
>>358 客観的に見て健闘してるってことと、スクエニ的に見ても爆死はしてないってこと
世界ミリオン達成した次世代据置ゲー自体が片手で数えるくらいしかないのに
ミリオンだどうだ言ってる奴は馬鹿か
海外比率8割にするって話で、国内20万目標に設定するわけないだろw
目標もせいぜい10万:40万がいいところかと
370 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:40:57 ID:CP+JwgZe0
>>346 MSのというかXboxはDirectX基準だから
技術の蓄積はどっかの毎回変態仕様のハードよりは
ずっと効くんだが……
371 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:42:38 ID:ORzhOFPq0
これはボクサー的にも微妙な数字でしょ
>>360 携帯機かWiiでヒットした新規RPGってあるの?
373 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:42:52 ID:E5hOQfTj0
>>366 PS3の和RPGが全部爆死
どうする?
374 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:42:53 ID:1/2xXx87O
>>364 後は、スクエニが言うようにマーケティング力を上げるしかないな
日本はブランドネームがあれば、ちょっとした宣伝で目標数クリアが容易だろうし
日本とは全く違う展開をしないと、この先も結構苦しそう
>>362 ラスレムはマルチとかまだ信じてるのか
いずれ完全版が出るwwww
>>362 それ見るたびに思うんだが
各タイトルの初週売り上げを横に書き足していくと、
それなりに笑える代物になると思うんだ。どうだろうか
>>362 PS3の方が日本のソフトが多いわけね。
378 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:43:42 ID:shCDnVQzO
流石にこれを爆死って煽るのは無理があるかと… 新規でこれは凄い。50万は確実に超えるだろうし。 スクエニブランドは流石やね
DQやFFのリメイクが普通にミリオン売ってるのと比較したら お世辞にも利益に貢献してるとは言えない。 まあスクエニとしてはDQFFのリメイクばかりじゃそのうち ファンに飽きられるので、なんとか新しい芽が欲しいところなんだろうけど、 据え置き機に注力するより、PCのMMORPGが利益に貢献するという 結論になりそうだ。
380 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:44:51 ID:zfxucTTU0
50万本でも赤字。
382 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:44:56 ID:E5hOQfTj0
>>362 10/30発売ソフトは爆死ばっかだから消したほうがいいんじゃね?
ID:gswDr5YJ0にレスした俺がバカだったということか……
>>382 書き込みを見ると360信者が無能なのが良く解る。
スクエニブランド? 海外ではFF以外爆死してるけどね。 もともとインアンはMSが制作販売を担当する予定だったし。
>>380 PS3にはまともなJRPGがないんだから比較するのが間違ってるよな
388 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:47:20 ID:shCDnVQzO
そういえばソーコムと山佐はどんくらい売れたん?w
>>362 それらの独占が束になって掛かったところで、Fable2一本にフルボッコに
されるのがオチじゃね。もちろん世界での話だけどw
>「全世界で戦うことを考えれば200万本のタイトルをいくつ持つか。 >そして脇を固めるタイトルとして100万本売れるタイトルや50万本売れるタイトルが >いくつあるかと言うことになると思う」と語っている。 和田的には 世界200万、成功 世界100万、脇 世界50万、脇
>>358 う〜ん・・・w
和田ちゃんはインアンが(特に海外で)
どう評価されているかを知った上での発言なのかいなw
知っていたとしたらちょいと欲張りすぎだと思うし
知らなかったとしたらそれはそれで社長としてどうなのかって話だけどw
392 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:49:56 ID:E5hOQfTj0
そういえば、各ゲーム機でミリオン突破した本数って今どうなってるんだ? 少し前はよく貼られていたけど(PS3にネガティブな意味で)
394 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:51:48 ID:CP+JwgZe0
よく考えたら
>>358 の発言ってさ
MSとAAAの企画にあとから乗っかってきたスクエニの発言とは思えないよなw
そもそもインアンってスクエニ販売なだけでスクエニのゲームじゃないしw
396 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:54:07 ID:ORzhOFPq0
和田直々のダメ出し ボクサーもいい加減あきらめなw
海外で売るっていうのなら、海外で売れるゲーム(TES4やFALLOUT4やFable2みたいな)を作らないとダメでしょ 今までも海外で売れてなかったJRPGと同じようなもの作って、それで海外比率2:8にしようなんて虫がよすぎる せめてSO4とかを参考にして、宇宙や近未来の世界観でゲーム作ったりしないと
>>396 だから落ちつけってw
いつもの呪詛返しで、白騎士は神ゲーって言ってる日野が、爆死した白騎士見て同じこと言いだすぞw
白騎士はどうなるんだろうな 日本ではオン環境あるユーザーしか買わないだろうし 海外では受けの悪いコマンド式だわで40万本も売れるかどうか
完全新規で50万だろ?そこそこ良いんでないの? それに和田がいまいちだと思ってるとしても、じゃあPS3に注力するかて事にはならないんだけどね。 PSは撤退するみたいだし。 箱○は来年も何かいろいろあるみたいよ?それがスクエニ関係かは知らないけど。
402 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:07:27 ID:CP+JwgZe0
パブリッシャーの人間である和田が ここまで偉そうなのが理解不能だぜw
和田にはデッドラの成功が目の前にちらついてるんじゃね?
おまえらの発言の一つ一つが業界を左右するんだから 慎重かつ大胆で斬新な発言頼む
スクエニは向こう1、2年は厳しいものと考えるべき クッタリに騙されたのもあるけど、様子見が長すぎた HD路線で行くなら、今は我慢して携帯機で食いつないでその間に開発力を付けるしかない
406 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:13:03 ID:CHCnuHw1O
まだやってんのか インアンの販売目標はこんなに低かったのか 開発期間4年の超大作RPGだぜ!
VP2が2006年なのにかw 構想だけなら何年とでも言えるがな
で、FF13はいつ出るんだ?
>>407 PS3、発売から随分経つね。スクエニがこれまでにPS3にリリースしたソフト
何か挙げてみてよ^^
411 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:22:17 ID:ORzhOFPq0
和田が満足してないみたいだから爆死
412 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:23:47 ID:4+cPwg7u0
RPGでミリオンとか無理だろ 単純なアクションなら売れる可能性はある
「化けない」という表現なのに爆死扱いとかw
415 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:26:16 ID:hVYKq8J9O
そもそもインアンてスクエニ関係ないでしょ? 販売だけだから赤字でもないんじゃね?
関係してるのはMSだな
おぉマジキチが消えるとウソキチが湧き出てきた やはりゲハはこうじゃなきゃ
AAAってMSが箱売れない理由にソフト充実 が必須ってことで開発環境整える為に ソフト会社と協力してツール作ったんだが それに参加してたのか
>>415 まあ基本MS×AAAだから、スクエニが赤字になることはないだろうな。
ただ、売れれば売れるほどスクエニにとってはおいしいから、
和田的にはインアンは素質はあったから化けてほしかった(大ヒットしてほしかった)な、と思ったんだろう
421 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:33:03 ID:ORzhOFPq0
スクエニ的には満足いかない売り上げだったみたいだねw
「MSとAAAはお互いに親密な交流があり、こちらからスタッフを派遣することも、またその逆も容易だ」 ってMS側がインタビューで語った
423 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:34:30 ID:KtCcoo9g0
強奪しといて売れなかったら満足できないっても酷い話だな
360信者は大爆死しなかったというだけで売れたと喜ぶ。 それくらい可哀想な人達なんだわ。
425 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:35:34 ID:0ptwSd9LO
>>423 そう考えると、何言ってやがんだ和田は、
とか思うよな
というかスクエニのブランドで一番新しいやつってなに まさかキングダムハーツあたりじゃないだろうな カプンコあたりにブランドの育て方でも教わって来いよ
実際に次世代機へ移行してからAAAの社員数が100人から150人に一気に増えた
HD初にしちゃ おかしいと思った そーかー納得
430 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:39:16 ID:E5hOQfTj0
ps3の和RPG全部爆死満足か?
MSと親密な交流があるのはAQインタラクティブとかあの辺のサードだよ。
>>424 PSWだと発売決定なだけで大喜びだけどねw
あ、もちろん発売後はなかった事になるよねm9(^д^)
>>427 カプコンは育てすぎて腐るまで水あげるからダメだ
>>434 クロスエッチ馬鹿にするなよ(´・ω・`)
>>425 いや、妄想じゃない。
「お互いに情報の共有や意見交換をしたり、非常に良い関係だ。現在もツールなどの共同開発を行っている。」って。
国内12万って時点で既にしょぼいし
なんでわざわざ360で出すんだ? 海外では売れてるのか?
41万て書いてたな
うおおおおおおおおおおおおおおおおお スピニングワルツ!(相手は死ぬ)
MSにはカスサードがお似合い。 地味にアクションゲームとか作ってばいいよ。
>>437 今世代機で新規RPG国内12万以上行ってるタイトルいくつありますか?
多分数えるほどしか無いと思うんですけど
>>438 AAA「こんなゲーム創りたいよう。でもパトロンいないと難しいよう。」
MS「和RPGが欲しい。君たちの力を借りたい」
AAA「おお!神ktkrw」
ってな感じだね
>>431 いやAAAはロスオデにも開発で参加してたりするし
ミストの人間がAAAに行ったり、逆にAAAがミストに来たり
その間をMS派遣の人間が跳んだりはねたりしてる。
仲は良いみたいよ
ミストっつーかフィールプラスだな
>>445 それはAQとかの社員がロスオデ手伝うやらAAA手伝うだけだったろ
ミスト社員とAAA社員が互いに行くことはない
やめてよ〜
>>443 良い関係だねw
でもいくら金持ちMSだって何でもかんでも
援助するわけでもないだろうから(エブリパ岡ちゃんは断られちゃったし)
AAAには気合を入れなおして欲しいところだね〜
450 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:57:02 ID:E5hOQfTj0
>>447 お互いに行き来してなかったっけ?
坂口のおっさんがそんな事をインタビューで答えてたような記憶があるんだが
AAAには大変助けられたとかっていう風に答えてた記憶があるんだが
なんかと間違えてるかなこりゃ?
>>447 なんという低脳
一方通行なわけないだろはげ
453 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:00:54 ID:0ptwSd9LO
>>451 AQとMS社員が開発にたくさん加わってくれた
ロスオデ終わったらAAAのほうに行くって言ってた
とかそんな内容じゃなかったか
455 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:01:56 ID:E5hOQfTj0
残念ロスオデは10万ですwwwww
457 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:03:43 ID:E5hOQfTj0
>>456 全世界の場合
【Xbox360】インアン全世界で41万本販売 3
458 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:04:20 ID:Qb3feUY+0
そんなに売れてるのに スクエニの決算にのせなかった理由あるの?
459 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:04:55 ID:D4Qkdbv1P
ゴミ箱3(笑)ヲタっていつも分母を考慮に入れずにソフトの売り上げかたるよなぁ(笑) 分母が大きいゴミ箱3(笑)はそれにふさわしい売り上げをしてるかのぅ(笑)
白騎士はオンゲーだから長期的に見ないと駄目だよ。
>>459 んなこと言ったら360の実質人数なんて100人くらいだろ
>>438 儲かるからじゃねぇ〜。
箱○は開発期間にもよるが、1000本以上売れたら黒になるらしいよ。
その点PS3は50万本売ってようやく黒。
会社としての純利益が取れる方を選んでる。
>>461 ?
おっしゃる意味がよく分かりませんが?
MSは金の力でサードのソフト買ってるだけ。 自分らのアイデアで市場を切り開いてるわけじゃない。
466 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:09:27 ID:FpBQNKcn0
RPGが出ない、サードもないPS3信者の嫉妬が凄いなw 唯一の独占RPGクロスエッジ買えよww FF13も箱○版の方が売れちゃうし逆転不可能wwwwww
>>465 振動
スティック
アバター
実績
ありとあらゆるものをパクる某企業があるそうですが
>>465 ファミ通レビューを広告料で買い取るのとなんか違いがあるのか?
>>469 買い取った挙句、MGS4中古の山では話が違うw
納期で間に合わなかった部分追加DLCとかやってくれんかなー
472 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:12:39 ID:E5hOQfTj0
>>466 PS3の新規独占RPGクロスエッジ爆死した
納期で間に合わなかった分作ったら 同行者いなくなるんじゃないの
>>466 まあFF13までオフRPGが弱いのは仕方が無い。
でも360はオンRPGがFF11くらいしかないけどPS3は白騎士がある。
SCEはもうオフRPG自体見捨ててるのではないかな。
476 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:17:38 ID:6C2KawciO
>>462 その割にソフトのラインナップが増えないのは何故?
>>474 FF11よりグラがひどい白騎士がどうした?
478 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:19:04 ID:vEUHHj6HO
痴漢ボクサーは世界40万出荷で成功なんて言って良いのか? もう売り上げでPSソフト煽れなくなるぞw インアン1本の為に今後のアンチ活動の幅を狭める必要もないだろw 駄目なヤツは切り捨てる勇気も必要だぞ。
479 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:19:40 ID:E5hOQfTj0
>>478 ヲーーーーーーーーウィWWWWWWWWWWWWW
こういうスレには必ず携帯でageながら発狂してるGKがいるよね 会社からPC使うなって言われたのか?
白騎士のグラがPS2ってのは流石にねーよ。 目が腐ってるとしか思えん。信者アイって呼んでやるよ。
>>478 リトルビッグプラネットとか言う世界規模の大爆死ソフトがあるらしいぞ?w
484 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:23:36 ID:FpBQNKcn0
てかソフト売り上げで勝負したら箱○の圧勝なんですが・・・
白騎士で変身!なんて作ってないでどっかシャドウハーツ作ってくれよ
>>483 言うなよ
PS3自体世界最下位で爆死なんだからw
何というか、日本のRPGが売れると困る連中が 必死にインアンを亡き者にしようとしてるのが笑えるな。 何処の国の連中なんだろう?
出荷しただけで返品されてるだろうけどなw
489 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:24:41 ID:vEUHHj6HO
>>483 LBPの出荷は40万本以上だから成功ですね。
とこう切り返される。
だからインアンは切り捨てろよw
490 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:25:05 ID:HNywfo3O0
いやいや、何本売れるとかなしに利益がなきゃ意味ないでしょw ○○3は利益出すのに苦労していらっしゃるw
>>487 日本のRPGじゃなくて、360のJRPGね。
360のJRPGが失敗すれば、PS3に戻ってくると思ってる頭が切れてる連中なんだよ。
360の場合はMSが開発費負担してるから 爆死と呼ばれないだけでしょ。 常識的に考えて、LBPとインアンじゃ開発費かかってそうな インアンの方が売れないと困るはず。
493 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:27:24 ID:E5hOQfTj0
もう3スレ目ってどんだけ伸びてるんだよw 皆思ったよりは売れたと思った&痴漢発狂で勢い出てんのかね 攻略本インタビューで売れたら続編出せるみたいな事言ってたがこれぐらいの数字はどうなんだろ? 称号の唐突の変化とかせらふぃま空気とか削った感満載だから是非とも2で補完して欲しいもんだけど
495 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:28:31 ID:FpBQNKcn0
>>489 涙吹けよwwwwww必死すぎて笑えるwwwwww
>>487 自分の持ってないハードで出てる日本のソフトは、
海外で売れてほしくないと思ってる人がゲハには結構いるみたい
ニンジャガ2出荷100万の時にもGKと任儲がケチつけまくってたな
>>492 ロスオデですら、ジワ売れで80万行ってるからなあ。
インアンも全く心配ないと思うが?w
499 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:31:06 ID:0ptwSd9LO
>>457 ぷww
国内の話してるんだがww
さすが糞箱ユーザーは違うな
>>493 PS2のグラってのはもっとジャギジャギしてるよ。
テクスチャーの色合いとかもPS2はしょぼいのでぱっと見でわかる。
501 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:32:55 ID:FpBQNKcn0
RPGに嫉妬すんのやめろよGK。もう3スレ目とか異常だよww
>>497 それを言うならLBPだってジワ売れ80万行くかもしれないし。
単純にゲームとして見た時やっぱりロスオデの方が面白いんだよな? インアンこれからジワ売れするかねぇ
505 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:35:11 ID:E5hOQfTj0
PS3にはまともな和製RPGが発売されてないから比較しようがない インアンと同じ時期に発売され爆死したアフリカと比べても仕方ないしな
>>503 所詮オフRPG。面白さで言うならオンの方が優るだろ。
そういう意味ではLEVEL5がオンRPGに向かうのは自然な流れ。
起きたら3までいってるとかw ID:v0jld25h0はもういないの?
>>491 Wiiで出たJRPGも馬鹿にされてなかったっけ?
つまり、次世代機で出たJRPGのほとん.どについて、
爆死する事を望む連中が居るのは紛れもない事実だろ。
実ゲーム画面とプリレンダの区別が付かないんですかね?
インアンみたいな微妙なのに 負けるTOVが不憫すぎる…
>>507 ん?オンRPGってインアンはオンなんてないだろ
>>507 白騎士がオンライン対応になったのは単にモンスターハンターを真似したかっただけな気がする
日野的に考えて
>>513 旧世代並の事をきっちりやって仕上げたTOVと、次世代機ならではの事を荒削りにやったインアン
どっちももっと売れて当然だと思うよ。勝ち負けとかじゃなく
519 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:39:40 ID:FpBQNKcn0
何かGKがとうとうオフRPGそのものを否定し始めたなw 今まで散々オフRPGで遊んできてよく言うよwww それにSO4と白騎士の二択だったらほぼ全ての人がSO4選ぶと思うがねwww
520 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:39:53 ID:E5hOQfTj0
つーか360買った奴ってTOVからインアンからラスレムから何で キモいゲームばっか買うの
なんだプリレンダと勘違いするほどか TGSで普通に動かせたというのに
>>521 PS3で出ない=キモい
すげぇ理屈ww
>>503 一長一短はある。
ラスボスの憎たらしさ、1000年の夢、ヤンセンのぼやきではロスオデの圧勝。
ロード時間の短さ、小ネタの効き方、双子の可愛さではインアンの圧勝。
>>504 すっげー自然だな。
こうやってみると改めて画質悪杉
なんだオンないFF13もあっさり糞ゲー確定か
527 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:42:13 ID:CBuZQ1h70
>>521 ワロスエッチとかtttだっけ?
のほうがきもいんだけど・・・
>>520 白騎士はしょぼいけど、
SO4の森も地面が大変なことになってるな・・・
未開の地面がわかるようです
41万本だとか何でもいいが、つまらんゲームだし、作り直して完全版を箱でだせや。 TOVより売れる要素が見つからないが、MSが30万本くらい買ったんじゃねぇ?
531 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:43:47 ID:jp0oNSdP0
PS2並の手抜きRPG Xエッジが全世界で41万売れたなら爆売れといえるけどよ・・・・ けどよ・・・・ インアンなんだよな 悲しいけどこれ現実なんだよね
532 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:44:11 ID:4+cPwg7u0
心配しなくても、ゴミステ3はもうサードに見捨てられてるから 劣化残飯でもあさってろよwww
SO4はTGSでプレイできてグラすげぇ戦闘すげぇのは証明されてるからな 3月発売なのにw 12月発売の白騎士はTGSにも出さないでバカじゃねぇのw
SO4は水の表現見た方がいい TGSのあれは素晴らしかった
536 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:44:50 ID:tVUzXqn5O
>>521 「PS3ゲットだぜ!!!」
まで読んだ
537 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:44:52 ID:E5hOQfTj0
>>528 白騎士の光と影の表現法もPS2時代・・・・
538 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:45:28 ID:tVUzXqn5O
>>521 「もの売ってるレベルじゃねぇぞ!!!」
「PS3ゲットだぜ!!!」
まで読んだ
>>532 (笑)とかつけてるわりにインアンのほうがグラいいじゃん
何がしたいのこいつ
>>504 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ PSPじゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. PS3です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
>>433 だがその腐った肥料で新しい品種を生み出す
>>532 なるほど、パンツ戦士は完全にラスレムを見放した訳か
うーん、てか箱○派からしたらテイルズは勿論だけど インアン、SO4みたいなゲームがまさかこっちで出ると思わなかったからね そりゃ売り上げも伸びなくて当たり前だよ、客層が違うもの GKは箱を貶す前にまともなRPG出せないSCEを叩いた方が良いと思うぞ
545 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:48:13 ID:OsBoIjix0
>>1 今北
うはwwwインアン大成功wwwwwwwwwwwwwww
スクエニはXBOX360に注力するの決まったな
546 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:48:19 ID:E5hOQfTj0
>>532 白騎士のグラ・・・・
どこから見でもPS2時代のグラ
547 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:48:23 ID:4+cPwg7u0
>>547 JRPGやりたい奴が箱買うか。ってことだろ
結果としてJRPGが一番充実してるハードになったけど
550 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:50:28 ID:E5hOQfTj0
>>547 やりたくても出来なかった痴漢共ザマwwwwww
って言いたいんでしょ。
まあ360とスクエニの敗因は死んだジャンルにかけ過ぎた事だな RPGとかそもそもスーファミ時代から大したこと無かったし
>>552 論破されたら無視して次の貶しそれも論破されたら無視して次の貶し
GKの典型だなお前
いや、俺が言いたいのはSCEの不甲斐なさだよ
未だに未定だからなPS3版ラスレム ファミ通の期待のランキング1位(笑) SO4はダッ痴漢も自ら絶賛してたからな なんかこの光源処理はPS3じゃないと無理とか
557 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:53:58 ID:jp0oNSdP0
ほんとに箱○痴漢どもはそれでいいのか? これからゲハでの爆死じゃないラインが41万ってことになるが?
>>556 一枚目どう見ても戦ヴァルなんですけどwwwwwwwww
痴漢「インアンは世界で41万も売れていた!」 ↓ 和田「しょぼw」 ←この時点でもう終わってる ↓ 痴漢「いや、しょぼくないだろ」 ↓ 痴漢「全くしょぼくない!白騎士のグラの方がしょぼいムキー!」
劣化糞グラの白騎士の画像持ち出して比較とか自虐にしか見えんが なりすましだよな?www
>>556 インアンそのSSでも白騎士よりグラいいじゃん
563 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:55:52 ID:CBuZQ1h70
564 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:56:27 ID:E5hOQfTj0
論破されたら暴走になる GKの典型だな
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━ !!!!!!!
なんだ戦士コレクション披露だったか
戦ヴァルwwwwwwwwwww
何だ和田に図星言われて発狂してるのか
なんか白騎士の写真見てWiiの新作と思って罵倒してたやつみたいだな。
>>565 それ、エンコされた動画から切り抜いたエセスクショだけどw
大体和田もラスレムみたいないかにもなクソゲーを 「RPGとしては非常に素晴らしい出来」とか言ってるのがなあ ドラクエ9とかFF13が不安になるわ
574 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:59:39 ID:1/2xXx87O
>>559 痴漢「インアンは世界で41万も売れていた!」
↓
和田「しょぼw」 ←この時点でもう終わってる
↓
痴漢「まあこんなもんだろ、残念だけど」
↓
パンツ「爆死ざまぁwwwwww」
↓
痴漢「白騎士が楽しみですねw」
戦士興奮すんなよ なにPS3見捨てないでいてくれてるSEGAのゲーム叩いてんだよw
また一人の痴漢が裏切りリスト追加されたか
>>565 いつまでそんなSSもってくるんだ?
もはやTGSでプレイアブル公開されて美グラがぐりぐり動くのが全世界にバレてんのに
和田が見込んだタイトルでうまくいったのは今んとこドラクエ5だけw
一方白騎士はTGSでもプレイさせずにひたすら隠し続けるのであった
ID:gswDr5YJ0 こいつ発狂してID変えたか?w
白騎士が羨ましいからってインアンの爆死と重ねるのやめてほしい 最近インアンの爆死を白騎士に重ねる痴漢増えすぎw
もう何がしたいのやら・・・
と思ったらまた間違えた・・・ もう今日は駄目だな。一旦退却。
>>583 意味わかんね何がしたいの?
それラスレムだぞ
588 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:04:46 ID:E5hOQfTj0
脳に障害があるようだ
>>586 そこでクロスエッジを持ってくれば神だったのに
>>584 羨ましいってお前・・・・もしかしてギャグで言っているのか?w
戦士は画像すらまともに張れないのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流れがよく分からないんだが、 ID:gswDr5YJ0は汚いグラフィックの画像を貼り付けた所、 SO4じゃなくてPS3の戦ヴァルだったって事か? まぁ、恥じる事ないんじゃない? PS3公式の人間でも箱○のゲーム画像を偽って PS3のゲーム画像だって公開したりするくらいだし。
594 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:07:16 ID:jp0oNSdP0
●急落著しいソフト(20%以上減) サガ フロンティア 108万8414本 → サガ フロンティア2 67万5254本 → アンリミテッド サ・ガ 43万8413本 聖剣伝説3 64万7288本 → 聖剣伝説4 30万8898本 スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本 >スターオーシャン2 70万0457本 → スターオーシャン3 53万3373本 スクエニ「ま、箱○には表向き無難にSOでも謙譲して機嫌とっとくとするか^^;」
白騎士羨ましいとかないだろ どんだけ期待膨らませてるんだよ・・・
今度はテイルズに続いてSOが前作4分の1になるのを見守るのか まあテイルズもSOも根っこは同じみたいだから両方死んでもおかしくないタイトルだけどw
つかインアンをパンツが叩くのはまだ理解が出来るんだが、ラスレムまで叩く理由って何? もうPS3での発売を絶望視してるの?
>>588 FCとSFC比べたくらいの差があるなw
>>597 360先行だからだろうな
先にやられるのがくやしくてたまらないんじゃない
え?寧ろあの動画見てラスレム叩いて無い奴ってなんなの?
601 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:09:50 ID:CBuZQ1h70
602 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:10:24 ID:CHCnuHw1O
スレ伸びすぎだろ
>>597 今の時点では、無かったことにしてます
ラスレムが後で発売されると「決まれば」、そこから擁護が入ります
604 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:10:55 ID:jp0oNSdP0
ラスレムは所詮後発だからな 後発ソフトがPS3になんの利ももたらさないということはショパンが身を持って証明したからな ラスレムはクソゲ
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 16:04:14 ID:gswDr5YJ0 と思ったらまた間違えた・・・ もう今日は駄目だな。一旦退却。 いったん退却とか、何と戦ってるんだ?www
売り上げ本数だったらFFのほうが落ちてるんじゃね
インアンが40万ならSO4は60万はいくんじゃね
>スクエニ「ま、箱○には表向き無難にSOでも謙譲して機嫌とっとくとするか^^;」 すげぇ! 機種決定前はあれほど欲しがってたSO4を ここまですっぱいブドウにしてしまえるとは!!!
>>605 ID:gswDr5YJ0<ゲームは遊びじゃないんだよ!!
仮にラスレムPS3先行してたら超マンセーしてただろうね彼は
>>600 あの動画?
プレイ動画どっかに上がってるの?
トレイラーだけで言ってるなら、エスパー乙としか言えないが
>>610 SO4もなw
ラスレムとSO4が確実なら、俺もPS3を買っていただろうがww
613 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:16:45 ID:4+cPwg7u0
TGSの白騎士動画見て擁護できたらたいしたもんだ
もうID:4+cPwg7u0の相手すんなよ レス見てわかるだろ 日本語通じない
>>608 SO4ベタ褒めだったのにな。
どうすんだろ。こんなハズいレスして
832 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:26:49 ID:9O5JFO7z0
3枚目の光源処理してるグラフィックみたらPS3ってすぐわかる
もうこのスレイランよ、インアンやブルドラとぜんぜん違うじゃん
852 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:47:02 ID:9O5JFO7z0
この戦闘シーンみればPS3ってすぐわかるよ
ttp://ime.nu/images.gamersyde.com/gallery/public/8116/1362_0003.jpg 箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし
860 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:50:32 ID:9O5JFO7z0
>>857 インアンなんてSO4に比べたらゴミみたいなグラフィックだったじゃん
箱○特有の暗くてぼやけた映像ですぐ箱○だってわかるよ
光源処理なんてしてないし
927 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 02:20:26 ID:9O5JFO7z0
だからもうグラフィックでSO4はPS3で確定だってw
馬鹿だなお前等w両機種もってて少しグラフィック見慣れたやつならすぐわかるよ
618 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:21:56 ID:4+cPwg7u0
FFがこんなレベルじゃ多分売れないと思うんですが?w>和田さん
>>618 確かに
インアンもラスレムもSO4もしょぼいと言えるなら、よっぽどの出来でない限りは、戦士は満足出来ないだろう
ハードル上がるなw
620 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:27:48 ID:pkDXMSFR0
ID:gswDr5YJ0 を笑いにきましたw
痴漢戦士はエマニエル夫人でも見て落ち着けよ
なんだ結局、痴漢戦士は論破されて逃げかえるのか ID変えたら出直してこいよ 最近痴漢戦士が元気にはしゃいでる姿見ると胸の奥が暖かくなってくるんだよな
>>617 止めて・・・・「光源処理」って見ただけで腸が捩れそうwwwwwwwww
ぬああああああああああ光源処理!
625 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:32:32 ID:FpBQNKcn0
GKフルボッコスレだな
626 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:35:45 ID:vEUHHj6HO
白騎士の方が箱○のどのRPGより人気あると思うよ。 売り上げ本数を比較するの今から楽しみだね♪ まぁ〜どう転んでも白騎士は、インアンやTOVみたいな爆死はないわ。
>>625 フルボッコというか、パンツ戦士どもが自らFFと白騎士のハードルを上げるスレですw
彼らの頭も高原処理
629 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:37:20 ID:0ptwSd9LO
ただ、日本で売れてるのはPS3だけどねw
スクエニってか和田としては、HD機での開発を止めるわけにも行かないから 国内でのHD機市場を360に軌道修正したいんでしょ。
631 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:38:40 ID:vEUHHj6HO
>>627 逆だろw
インアン超えりゃ成功なら、ハードル下がっとるわw
>>626 俺そういうポジティブな戦士好きだわ
それに携帯で面倒でも、皆に読みやすいように頑張って句読点を打つ姿勢とか褒めてあげたくなる
に比べてなんだこれ
>>629 接続詞がどこにかかってるのか理解不能なんだよ
出直してこい
>>629 ネジ飛んじゃったの?世界累計本数のスレだぞ?
結構売れたんだな。
>>631 ログ嫁よ
インアンだけじゃなくてラスレム・SO4、果てはフェイブル2もしょぼいらしいから
636 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:43:40 ID:0ptwSd9LO
北米で売れなくても俺には関係ないし。 日本で圧倒的大差をつけて糞箱に勝つのがメシうま状態なんだよwww
637 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:44:10 ID:vEUHHj6HO
40万本で成功かよ…痴漢ボクサーは随分ハードル下げてくれるんだなw 大サービスだね♪ これで白騎士の大成功は確約されたよ。ありがとう(^-^)/
>>629 日本でPS3の方が売れてるのはみんなわかってるだろw
インアンが"世界"で41万本売れたって話なんだが。
まあインアンが出てないPS3には関係のない話なわけで
携帯GK3連発とか頑張りすぎだろwww
>>637 いや、冗談抜きで今の現状で白騎士物語が40万売れたら俺は褒めるよ
>>631 え?誰もインアン越えで成功なんて言ってないよ?
普及台数の差考えたら、30万は行かないと成功じゃないよ、国内で。
643 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:47:54 ID:TVbQqj0O0
普及台数考えたらインアンの3倍売れないとおかしいよね
644 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:49:47 ID:jp0oNSdP0
DQ9→一番売れてるハードだからDS! FF13→PS3で出そうと思ったけどハード数足りない!儲からない!から箱○とマルチ! インアンラスレムSO4→70万台の日本最下位ハード独占販売へ・・・・・ ほんとゲーム会社って不思議な会社ですね^^^
いや、「世界で」だから40万がハードルでいいでしょ。 お前ら売れると思うか?
むしろGK戦士達が騒げば騒ぐほどインアンの知名度が上がっていく気がする。
647 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:50:41 ID:vEUHHj6HO
え?国内の話になったの?w
今年最大の弾(笑)のLBPは40万行ったのかね?
一般的にPS3の開発費は2倍っていうし、白騎士もLBPもロープライスだから儲け薄いしな それでもまあ、40万売れたら大爆死ではないんじゃないか? LBPも国内は目標25万に対して5万と大爆死だけど、世界的に見たらそれなりに落ち着くと思うし 値段の差で一本あたりの儲けが少ないのと、開発費の差が知りたいところだ
650 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:52:01 ID:FpBQNKcn0
別に箱○が日本で売れなかろうがサードが集まってソフトがどんどん出てくれるから 日本での売り上げなんてどうでもいいんだよね俺は。RPG好きだったから今の状態はホントに嬉しい。 おまけにクライオン開発ちゃんとしてるみたいだし。 RPG好きならPS3は無いわ。
そういえばPS3版ショパンは世界でどれくらい売れたの?
すげぇなぁ・・・ 一年前には歯牙にもかけられてなかったはずの360相手に PS3のタイトルが「インアンの売り上げ超えれば勝利!!」とか 本気で言われる時代がこようとは・・・
インアンをハードルとして国内なら、単純に三倍にして36万本が妥当だな これなら白騎士もクリア出来るかな?
656 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:55:02 ID:9cE6MP0I0
和田って世界、世界とこだわってたが 海外で売れないドラクエの移植より本数売れてないじゃん
657 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:55:36 ID:vEUHHj6HO
マジレスすると、RPG好きは両機種持っとる。
マジレスするとPS3にはRPGない
659 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:56:34 ID:shCDnVQzO
660 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:56:48 ID:vEUHHj6HO
662 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:57:52 ID:vEUHHj6HO
PS3でRPGってどんなのがあったっけ
Wiiと360持っていればRPGの90%は遊べるんだっけ?
>>662 クロスエッジをお忘れですよ。
当然、ID:vEUHHj6HOも遊んでるよね?
669 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 17:02:02 ID:vEUHHj6HO
国内36万だと北米抜きで、箱○の世界売り上げに匹敵するなw
>>669 まあこれから出る奴は結果が出てからでいいじゃない。
すでに出てるRPGの売り上げの話でもしようぜ。
671 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 17:05:50 ID:jp0oNSdP0
普及台数の話なんかしたら ポケモン180万本とか大爆死だな
>>669 世界累計でいえば、50〜60万程度で白騎士大勝利だ
簡単にクリア出来そうなハードルに見えてきたんで、頑張ってほしい
これ出荷本数が41万か・・ほぼ返品されんだろ
和田は海外売上が不振だっていうなら、ゲームとして海外でも評価された物の話をするべきなんじゃなかろうか 海外で絶賛されてるのに不振だったら化けないと言えるけど、海外で酷評されてるのに不振なのは別に不思議でもなんでもないだろうに そんなことはわかってて株主向けの詭弁なんだろうけど
ちなみに一応 【箱○独占RPG】 ブルードラゴン ロストオデッセイ 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング キングダムアンダーファイアCOD (アクションRPG) マイトアンドマジック・エレメンツ (アクションFPS/RPG) テイルズオブヴェスペリア TooHuman (アクションアドベンチャー/RPG) インフィニットアンディスカバリー ☆Fable2 ☆スターオーシャン4 ☆Mass Effect (発売日未定) ☆クライオン (発売日未定) 【PS3独占RPG】 ダークキングダム クロスエッジ ☆白騎士物語〜古の鼓動〜 ☆デモンズソウル ☆FinalFantasy13V (発売日未定) ☆FinalFantasy13 (日本のみPS3独占) 【マルチRPG】 The Elder Scrolls IV: オブリビオン eM〜エンチャントアームズ〜 トラスティベル〜ショパンの夢〜 ☆FALLOUT3 ☆ラストレムナント (PS3は発売日未定)
それにしても携帯痴漢戦士が多いスレは良く伸びるなw
興味ないかもシレンが、Wiiも一応・・・ね 【WiiRPG】 ドラゴンクエストソード オプーナ チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 バロック 小さな王様と約束の国 FinalFantasyCC 風来のシレン3 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (アクションアドベンチャー/RPG) ☆ルーンファクトリーフロンティア ☆ソーサリーブレイド ☆フラジール〜さよなら月の廃墟〜 ☆黄金の絆 ☆アークライズファンタジア ☆ヴァルハラナイツ エルダールサーガ ☆朧村正妖刀伝 ☆王様物語 (発売日未定) ☆FinalFantasyCC クリスタルベアラー (発売日未定) ☆FinalFantasyCC エコーズオブタイム ☆テイルズ名称未定 ☆ソードオブレジェンディア (発売日未定) ☆シャイニンフォースギア (発売日未定)
インアンは不評なのかw 普通に遊べてるから予想外だ。
>>675 ,677
箱○だけじゃなく、WiiもかなりRPG多いんだな。
お話にならないのは一機種だけか・・・
インアン合わないのは、ゲームしか趣味が無い真性。
>>675 と、可哀想だからこれも入れてやってよ
新RPG(発売日未定)
>>636 はクラスの大半を無理矢理味方につけて勝ったつもりになってる御山の大将かい?
>>680 決め付けるなよ、インアンは序盤不親切だしユーザ選ぶと思うが。
>>683 序盤不親切?
むしろ後半の方が不親切さが目立って感じたけど、
どの辺りの事言ってる?
>>684 序盤いきなり逃げるだけ&暗闇連発ってのは結構不親切かな。
二周目やってみるとダンジョンとしては面白い事に気づくけど。
仲間増えてきた終盤が、やりたいことできなくて不親切に感じるってのは同意
まぁ、かのDQFFだって批判する人はいる どんなゲームだって、相性の合わない人はいるさ
素材はどの店でも売って往復なくしたり、手軽にICできたり、ユーザーにストレスためない設計にしてれば不評のほとんどは解消できたんだけどなw 色々と勿体ない作品
ダークキングダムって全く話題にならなかったが アレどうなの? 売り上げとかも。
689 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 17:28:30 ID:ArFhWzpf0
テイルズ、インアンは共に討ち死に。 ラスレムは大丈夫?
序盤の監獄〜森の逃走劇はかなり興奮したけどなぁ あれだけ「逃げてる感」のある逃走劇はRPGじゃお目にかかったことが無い
マルチソフト併記ってどの雑誌だっけ? それにしても白騎士が低いな
ああ、森はよかったなぁ。 監獄のしょっぱなイベントで萎えた気持ちを支えてくれた。
>>691 あれくらいの短いムービーでシチュエーション変えて煽るのは良いよな
塔での3PT連携シチュエーションといい、RPGの進化って意味で光るものはあるんだけど評価されないのは残念だ
>>690 PS3で期待されてるのって、定番のFFくらいしかないのな
もともと開発費の高いPS3でこれじゃぁ、GK戦士達が躍起になるのも頷ける
もうPS3独占はなくなるな
>>690 ちょwwwバイオ5明らかにPS3のアイコン消しててフイタwwwww
>>689 お?パンツもようやくラスレムを独占扱いにしたかw
698 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 17:48:43 ID:D4Qkdbv1P
LBP、白騎士も討ち死にだけどw
>>691 まさかあんな序盤から死ぬとは思わなかったわw
701 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 18:01:00 ID:Nc/y9oVE0
ブラスマイナス0ぐらいか これからのゲームで増えたらいいなって感じ
案外売れててびっくり と、今日来たParm TreoProで書き込みテスト
お前らなんだかんだでインアン好きだろw
俺もアイコンをイグナイトさんにするくらいには好きだぜ
>>687 それは何か違うだろ。
チケット入手すればそれに近いものはあるけど。
俺が不親切に感じたのは
コバスナ大森林の正解ルートの見つけ方と、
理不尽に広いハルギータ皇城、
気づいた時にはもう一周確定のジャイアントバングルくらいだな・・・
予約特典のサントラの中に期間限定DLCキーを見つけたのがつい最近だった。 これ2009年3月末までに気付かなかった奴涙目だな
>>704 予約のサントラにそんなものはいってるの?
気がつかなかった以前に開けてもいない……
そう宣伝してあったはずだがw
>>704 今、お前は俺の中で神になった
…全然知らなかったよw
今聞かなきゃ一生気付かなかったに違いない
お前ら馬鹿だなぁ。 俺なんか1週目終わった後に気づいたぜ
強いて言えば玄武くらいかな、サントラ特典で役に立つのって 他は普通に本編クリアするのには全く必要ない
全てのRPGを過去にする 全てのRPGのスタンダードになる さぁ震えるがいい 謳い文句だけならデカそうな事言ってんだけどな
PSUがどうかしたか?
714 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 18:26:48 ID:vc1Yub9A0
Fable2こそ人生
ファミ通の動き・・・何か妙だな
ところでインアンの実績1000いった猛者はいるのか
>>716 今挑戦中だが、900はオーバーした。
ベリハの最後の敵倒して実績解除されなかったら俺の落胆は半端ないが。
インアン実績はまだ475だわ、ラスレムまでに1000いっておきたいなぁ。
戦士は今PS3の何てゲームで遊んでるの?
そりゃ、LBPで500円のTシャツダウンロードしてんじゃない?
>>722 Country:Japanに限定しても143人もコンプがいるのか、凄いな。
>>721 戦ヴァル、SOCOM、プロスピ5、MGO、鉄拳5DR、GT5P
ダークキングダムとかあったんだな ワロスエッチだけかと思ったらw
>>691 序盤でプレイヤーにあんなストレス与えるところがインアンのダメなところ
だったと思う・・・。そのあとも村まで逃走ミッションが続く。
マップのだだっぴろさや、町の宿までの距離など、とにかく遊びやすさへの
配慮が足りない。
インアン欲しくなってきた クソゲーならそろそろ値崩れしてもいいころなんだが
729 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:05:41 ID:8x7kWhZR0
少なくとも40万人は後悔してるんだろうな
730 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:06:18 ID:2ec7xzs+0 BE:599088285-2BP(360)
>>1 うわwwwwwwwwwwwwwww
大爆死だなwwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>727 それよく言われてるけどどの辺がストレスなわけ?
あの真っ暗な森はたしかに暗すぎてウザかったけど、牢屋から脱走のとこは面白かったぞ。
手すりからデカブツが這い上がってきた時は声出しちまったしw
732 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:08:27 ID:E5hOQfTj0
733 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:09:26 ID:2ec7xzs+0 BE:539179766-2BP(360)
AAAのくせに戦闘もつまんねーし こりゃSO4にも期待でキネーな
なんか今日スゲェ久々に朝鮮玉入れで15超えの大勝ちしたから今更ながらインアン新品で買ってみましたw
>>727 まぁ、移動手段が徒歩、もしくはクマしかないってのはどうかと俺も思うよ
オブリビオンも馬くらいしかないけど、町から町への高速移動があるからな
そういう配慮って、けっこう大事だよな
インアンの開発スタッフには、その辺を肝に銘じていただき、次回作以降に
期待したい
>>733 SONY最強!SONY最強じゃないか!!
おかえり!!
730 :名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 19:06:18 ID:2ec7xzs+0 ?2BP(360) ↑
738 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:13:52 ID:CHCnuHw1O
インアンの定価いくらだっけ まぁ投げ売りデフォだから参考にならんか
ずれた・・・ beポイントが360って言いたかったのに(´;ω;`)
740 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:15:32 ID:2ec7xzs+0 BE:1078358898-2BP(360)
>>727 ストレスってのがよくわかんないんだよなぁ・・・
ノーマルやイージーなら敵はそんな強くないし、
適当に逃げ回ってれば終わるだろ。
マップが広いって言ったって、行ける所自体はそんなに多くないし。
ストスレストレスってそんなにストレスに弱い奴ばっかりなのか?
>>741 まあでも俺も1周目に移動遅い&街広いで、街の中をフラグ立たせる為に歩き回るのはしんどかったよ。
Disc2直後の夜の街とか、ハルギータ城内とか、港町とかよく10分くらい宛もなくマラソンした苦い思い出がある
フラグをもっと分かりやすくするか、全部自動進行にするかした方が良かったかな
ロードがほぼ皆無でプレイ時間の大部分が操作できるのに、 システム面でストレスが溜まる作りという変なゲームだった
>>742 フランクさんみたいにレベル上がるとスピード速くなったりすると良かったな。
>>742 俺も後半の不親切さは否定してないよ。
でも、「序盤からストレスを」って言ってるのには理解に苦しむのよ。
移動速度は俺もちょっと思った。
ICで移動速度上がるアイテム作れたらよかったのに
って、先制取りやすくなるからバランスおかしくなるか。
748 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:31:30 ID:2ec7xzs+0 BE:224658353-2BP(360)
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
>>746 クソゲーは投げ売りされる運命だからな。
薄いボリュームにもっさりな戦闘、ローグ以下のゲームだった。
良く見ろよw
>>749 おま、早く撤回しろよ
でないとGK戦士様に酷い目にあわされるぞ
戦士様、こいつちょっと寝惚けてるだけなんです。勘弁してやって下さい・・・
>>749 世間で言われてるほどモッサリしてないじゃん(´・ω・`)
act2くらいまではホントに面白いよ、インスコがウザいけどさ。
>>741 ストレスに弱いんじゃなく、無駄なストレスは与えちゃいかんだろ。
てか、ストレスってのは言い方で、実際は退屈だったのよあの長距離逃避行。
アメとムチっていうか、最初もっと楽しいところからさせたほうがいい。
城に入るまでずっとビミョーですた。
どうでもいいけどローグギャラクシーのことならグギャーとかローギャラとか書かないと 元祖ローグに失礼だよ
元祖ローグのことかよ ったく紛らわしいな
確かにローグは今やると辛いわなwww
759 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:56:30 ID:E5hOQfTj0
暇なGK戦士
760 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:56:43 ID:zg/ITavE0
箱○エリート持ちだがインアンはやめとけ。 買ってしまったからにはクリアしたが テンポ悪すぎだと思った。 TOVの方がテンポ、周回プレイともに遊べる。 もしそれでもインアンがプレイしたいというのならば、 準備はしすぎてしすぎる事はなく、装備は常に充実させたい事だけ 考えていればいいかな。
エリート言う必要あったか?
なんなのその無駄な行間
>>760 下準備はしっかりと、装備は常に万全にと言いたいのかな?
前者は正しい(回復アイテムの数は重要)だけど、後者はあまり適切じゃない
装備はとりあえずカペルとよく使うメンバー1、2人の分さえそれなりなら問題ない
本編中なら作戦やエンチャントのほうがずっと重要なファクター
>>764 説明どうも。まあたしかに、作戦ひとつ間違うとボスで範囲攻撃巻き込まれて全滅寸前って事もあったな。
装備はそこまで重要って程でもなくないか? 高難易度だと回復アイテムとエンチャント・パーティ構成が大切になってくるし、ICするならアクセサリを作るのもオススメ。 後はリフレクトドライブとハマノハの使い方に気をつければなんとでもなる。
つーか、それを楽しまないとだめじゃんw
768 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 20:34:34 ID:n7wOkx+p0
>>545 >>730 この比較が興味深いw
箱ユーザーにとっては12万は大成功の部類なんだけどなあw
>>754 まぁ、言ってることは分からんでもないが。
俺は序盤にストレスはあんまり感じなかったからなぁ・・・
ピーマン食える人間にピーマン嫌いの人間の気持ちは分からんって事か
監獄で追われてる時も、こっちはバリケード避けながら必死で逃げてるのに
デカブツがバリケードぶっ壊しながら追いかけてくるのにはマジびびった。
シグムント御一行と一緒に進む森も、何か守ってもらえてる感が楽しかったし、
平原ついた時も何かでかいのが火飛ばしてくるし、結構面白かった印象しかないがなぁ。
祠でのカペルがちょっと主人公らしくなったり、あと、攻城戦も燃えた。
インアンはキャラに愛着を持てるかどうかがカギでしょうなぁ
あ、城攻めで思い出したが カタパルトの使い方が最初分からなかったぞ。 抜刀状態で近づくもんだから分からず、適当に殴ってたらそのうち壊れるから 敵の武器かと思ってたし、城門も延々殴ってた。 確かにこの辺は不親切だったなぁ。
インアンはICイライラゲー
そのへんは全部プレイヤーがディスカバリーしてください
まあ評価はどうあれ、声優に関する話題が出ないあたり皆凄く健全に楽しんでるわなw
ToVがこの位置に居て欲しかった なんで微妙なインアンがこんだけ売れるんだ
そりゃMSでも宣伝してるし 開発は違えどプレイスタイルはFF12で数少なく評価されてたオブジェクトバトルの進化系だし
普及してる割に全然売れてないんだね
SO3みたいで面白そうなんだが 評判がすこぶる悪くて手を出すに出せん
>>782 焦らずプラコレ待てば良くね?
人を選ぶのはフルプライスだからで、佳作なのは間違いないわけだしな。
ソフで中古が3600円だから プラコレになっても値段大差なさそうなんだよなぁ
>>776 フィーナと華琳様は俺の嫁、と言っとけばいいのかな。
まぁ、無理にインアン選ばなくとも年末にかけて遊ぶソフトはいくらでも 出てくるしな
>>784 田舎と違ってずいぶん安いなw
まあ無理には薦めないよ。
他に面白いRPGは山ほどあるわけだしな。
ロスオデは言われてる程面白くないので、 お気を付けを。TOVオススメ
箱持ってるなら、TOVはやっといて損はない やりこめるだけのボリュームもあるし、 さらっとイージーで一周してもいい
>>788 ToVオススメに異存はないが、
ロスオデも面白いがなぁ・・・プラコレになったんだから悪くないと思うんだが。
何か、偉く簡単に「面白くない」「つまらない」なんて評価が出てしまうのは悲しいもんだな
>>790 飾らない素直な意見と見ればそう悪かないさ。
その上で名作てし語られるレスが多いのを察して欲しいわな。
M&Mエレメンツなんざ勧めたくても出来ない雰囲気になっちゃってるんだぜ(ノД`)
戦闘のたびにロードが17秒もあるクソゲーですね。
ぶっちゃけた話、RPG好きな人は ロスオデ・インアン・ヴェスペリア・eMは360持ちならやって損はない。 どれも8000円なら微妙と感じるだろうが、3000〜4000円なら値段相応の出来
ロスオデはDisk1,2の展開とDisk4のサブイベントがいい インアンはいろいろ中途半端だがストーリーがいい ToVはストーリーが薄いけど操作がいい
>>791 M&M面白いのか。今度買ってみようかな
>>792 それ本当?
「ごくたまに17秒」ではなく「毎回必ず17秒」待たされた記憶はないんだが・・・
そもそも、17秒もかかる所あったっけ?
>>793 eM面白いのか・・・機会があったらやるか
そして、そのラインナップにすらあげられないショパンに泣いた。
RPG無い時期に遊ぶには悪くない作品なんだけどなぁ。
あ、天外魔境も悪くないってよく聞くよな。売ってないけど
>>793 そのラインナップはハゲド。
そしてショパンを挙げなかった事にも拍手を送りたい。
個人的には、ブルドラも少年漫画的なノリさえOKなら買って損はないと思う。
>>796 ショパン…ショパンか…
あれも、すげぇ惜しいゲームなんだけどな
シナリオ以外の部分に関しては悪くなかったのに
ブルドラは後半は面白いと思ってる 自分の影に勝てってことか!はなかなかに燃えた
799 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 22:44:36 ID:e+xObRIK0
ブルドラは王道少年漫画なノリで面白かったけどな
ブルドラは個人的にクソゲーだったけどショパンはそれなりに楽しめた
ロスオデ、TOV、インアンとプレイしたが、 面白さとしては、インアン>TOV>ロスオデだった。 ただ、最初の数時間に限れば TOV>ロスオデ>インアン インアンは楽しくなるまで時間がかかった。 逆に、TOVは最初からずっと楽しい。 ロスオデはDisk3が一番。 豆腐マンのデモを面白いと感じるおれだから、 あんまり参考にならないかもだけど。
欧州で9万は痛いな
804 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 22:48:57 ID:x0xJBoW50
スクエニの今後が見えたな。 PS3ではスクエニのゲーム売れないし、こうならざるを得なかったのだろう。 買わなかったユーザーが答えを出したんだ。
>>804 いや、どのハードで出そうがスクエニの路線が今のままなら後がないだろう
旧来のムービー多用、一本道の映画的ゲームではもう限界のような気がする
もっと根本的な発想の転換が必要な時期にきているのではないだろうか
806 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 22:54:38 ID:e+xObRIK0
やっぱり人によって違うもんなんだな 俺はインアン>ブルドラ>TOV>ロスオデ>ショパンって感じだった 一番評価を低く付けたショパンも十分面白かったしな
>>806 ブルドラはなー
実績いまだに10のままだ
808 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 23:04:41 ID:e+xObRIK0
>>807 人によって好き嫌いは違うって話だから、それでも正しい
インアンが好きすぎて困る。あれはシリーズ化してほしい
>>772 俺はカタパルトで延々と上にいるオーク倒してたww
810 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 23:08:36 ID:Dmlzp6QzO
無理強いしない懐の深さがゲーマーの質さね。 MGSは酷いもんだったからなあw
811 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 23:09:21 ID:x0xJBoW50
>>805 日本国内に立て篭もっていても海外勢から市場を侵食される
だけだもんな。
脱ムービー、無国籍ゲームへの転換なくして生き残りは難しいしな。
元々TVゲームってものは無国籍的娯楽の頂点みたいな物だと個人的に思っているが
スクエニの作るゲームはそうではないからな。
>>808 とりあえず、痒いところに手が届くメニューや、
ゲームとしてテンポの良さを考えてくれれば
個人的にもわからんでもない。
>>806 惨めなPS3ユーザーは1つも遊べないんだぜ
ブルドラの後半は燃える シナリオが てか、バリバリアでスキルポイント稼ぎやって俺Tueeeeeeeeee やったから、素直に後半のシナリオを楽しめた。 ビーム地帯まで行けばできるから、そこからマジオヌヌメ
ブルドラの評価高いやつは信用しない
インアンはバトルスキルが強すぎるんだよな。 SO2やSO3無印で陥った現象と同じことになってる。 SO3DCやSO4でキャンセルボーナスやリンクコンボボーナスというシステムを発案したんだから、 ちゃんとインアンにも盛り込んで欲しかった。 キャンセルボーナスとバトルステップさえあれば、戦闘の印象もずいぶん変わったと思うんだが
ロスオデ>ブルドラ>>インアン>>>オブリ>>>>>>TOV こんな感じだったなあ。 TOVは読み込みとかは快適だけど、内容がやっぱりキモすぎた。 ロスオデはRPGで初めて泣いたから別格。 ブルドラはモンスターファイトとかエンカウントサークルとか新鮮でよかった。
ロスオデは始め通常戦闘曲のあまりの壮大さに吹いたw
>>817 TOVってテイルズの中で恋愛要素がほとんどない稀有なRPGだったのに・・・。
人斬って暗殺したりするし。クリアしてみそ。
820 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 23:18:29 ID:e+xObRIK0
>>812 メニュー構成やテンポはあんなもんで十分
俺はヌルゲーマーだからセーブポイントは増やして欲しかったけどな
>>813 1年以上かかって、ショパンだけは遊べるようになったじゃないか
821 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 23:18:48 ID:x0xJBoW50
>>819 確かにTOVはテイルズの中では全体的な完成度が異常。
欲を言えば戦闘はもうちょっとちゃんと手を加えて欲しかったけどね。
>>820 メニュー構成とテンポについては真っ向から反対する。
シームレスバトルにするならばショートカット位は欲しいし
戦闘への没頭を害しない。
インアンはもう色々惜しいところがありすぎる。
ヌルいヌルくないという問題をすっぽり包んでしまう不完全さを感じる。
>>819 フレンのユーリに対する片思いっぷりと、それにshitするソディアが
いるじゃないか!!
>>819 やっぱりね、ゲームとかマンガとか惚れた腫れただのが
前面に出てこないほうが面白いと思うのヨネ、ほんとにね
827 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 23:25:35 ID:e+xObRIK0
>>823 ショートカットは同感。まあ色々と惜しい作品ではあったかもな
俺はそれを考慮した上でも、箱○で一番面白いRPGだと思ったよ
ブルドラとロスオデは、インアンに無い細かいところの気配りが凄い。RPGを長く作り続けた坂口ならではだ
>>827 そうか・・・。インアンも幸せだな。
まあ、俺もクリアはした時に満足はできたけれど。
つうか今考えたらブルドラとロスオデやってねー・・・。
9月購入組(しかも店頭に残ってたエリートを・・・)なもんで・・・。忘れてた。
HDDインスコできるようになったらロスオデも多少ロードが気にならなくなるかな?
>>828 うん、PS2の後期RPGぐらいのテンポにはなる
>>827 連打で快適に済ませる仕様に関わらず、作戦練らなきゃ雑魚に勝てないってのは昨今のぬるま湯RPGでは経験出来ない罠(´・ω・`)
本気で殺しにくる戦闘はホント面白かったよ。
>>830 そこだよ。
本気で殺しにくるならいっそアクションゲーム並のシステムでお願いしたかった。
ニンジャガ2で毒されているのかも知れんけど。
おっ・・・飛んだ。 なんだ? ダウンバースト。 おー。 かっけぇな。 は?
それじゃ違うゲームじゃないか
ニンジャガ並の動きするアクションRPGなんてぜって〜気力もたねえw
>>834 まあ考えてみろ、スピードがニンジャガ並でも難易度低めだったら気力もたないか?
目がもたない?ごもっとも・・・。
>>828 RPGが好きなら天外魔境とeMもお勧め。
天外魔境はリメイクだけどCDロムロム版をクリアしていても楽しめるよ。
837 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 23:54:10 ID:pf/moT4T0
テイルズ、SOとアクション系RPGを昔からやってきた者としては、インアンの敵は良く動くほうだと思った 攻撃の苛烈さではSO3なんかのほうが上だけど、あれをインアンのシステムでやられたら 8割方の人はセラゲクリアできなくなるだろうし
>>835 ギアーズスプリント視点でニンジャガとか考えたらそれくらい耐えれそうな気がする。
ID変わる前に一言 神を切り伏せし者 収集癖 実績解除ktkr
インアン凄く好きだけどキャラ込みでなんだよな…キャラ入れ替え で続編とか出されても買わないかもしれん…その位カペルとアーヤと エドアルドは良かった。あ、コマチも一応入れとくか何言われるか分からないからな… え?ヴィーカも入れろって?ヴィーカ入れるならセラフィマとフリストフォールを…
最終行同意。あ・・・フリストフォールはやっぱいらんわ・・・。 でも掛け合いがもっと充実していれば、面白いのかも知れんね。
ヴィーカの何気にエロい衣装とか気付かずにナニ冗談くれてんだ表に出ろゴルウァァァァァァ!!11!1!!
インアンの音楽にはマジやられた。数少ないサントラ購入者になっちまった。今も聞いてるんだがね
エドくんは実によかった あーいう役をやらせたら三木は天才だ
憑きものが落ちたようなエドの漢ぶりはよかったな。 あ・・・ちなみにインアンを結構きつく非難している俺だが 音楽は文句ない。とてもよかった。
フリストフォールは女キャラとの会話が面白かったよ ラストシーンも良かったし必要だろう
誰もくぎゅに関して言わない(゚皿゚;)ギリギリギリギリ
だってツンデレじゃないもん・・・
>>843 衣装エロくても着てる本人がエロくないんだから仕方ないだろう…
ヴィーカ人気ないんだな。 攻略本でラフイラストの扱いが熊以下だったのも必然なのか…好きなのに
頭数が多いだけで魅力や能力を生かしきれない駄作。
ベタな記号しか受けいれられない不文な奴
>>644 つ開発・移植費用の差
この程度すら分からないお前の頭の中が不思議だよ
FF13はPS3のスペックが当初の予定以下なのに DirectXを使用してるXbox360に劣る 開発環境で膨らんだコスト回避の為のマルチだぞ
スレのスピードも落ち着いた今だから言えるが、昨日のキ印が消えてから いきなりスレの流れがまともになったな
857 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 11:41:20 ID:dWHSuAYD0
DirectXは君らの想像以上に強力なものだ。
アーヤがカペルを気遣って仲良くなっていく過程も丁寧だったし、 あんだけ反目していたエドアルドが徐々に心を開いて ED直前では「親友」って呼んでくれたのがすげー感動した。 久々に自然体な恋愛&友情を見たな。 他の仲間はちょっと薄味だったなぁとは思うけど。 特にユージンやミルシェはもっとイベントを用意して欲しい。
TOVより売れたのか
まぁTOVよか売れるだろ
淫アン40万越えオメ!!
>>859 海外はやはり、グラに関してはどちらと言えばアニメ的な絵よりリアル志向なんだろうね。
まあ、インアンがリアル系とは言わないけど、あくまでも比較論ね。
>>862 それ、実際のところどうなんだろうなー。
ポケモン、マリオとかが立派に受けてる事からも
その発想がそもそも違う気がする。
外人じゃないからわからんが。
864 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 17:58:37 ID:8kwH7btZ0
>>863 アニメ系だとガキ向けゲーだと理解される、
というのは聞いたことがあるな。
865 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:01:21 ID:2bGmx/t50
マリオ、ポケモンはもうドラえもん、サザエさんのような位置付けになってると思うよ、海外でも ガキ向けとかいうレベルを既に超越したスタンダード
866 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:05:20 ID:90V6edNT0
うむ あれを成功体験と勘違いしてはいけない あれはオンリーワンなのだ
オンリーワンが評価される市場ってすばらしいな
てかインアン売れてないって必死に否定してるのいるけど 何か売れたら困る事でもあんのか?
869 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:09:16 ID:90V6edNT0
同社製作のSO4をマルチにして欲しいんでしょう そもそも爆死したからPS3市場に救いを求めるだろうって過程が破綻しているのだけれども
むしろ売れた方が移植の可能性は高まるのにね 売れないものを移植しても売れないのはラスボスはショパンが証明済み
>>868 事実を言っているだけだろ。
たったの40万本で売れていると言い続ける理由は何だ?
872 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:25:01 ID:90V6edNT0
売れているか売れていないかの二択しかないからだろう ホリデー前でこれなら売れている、だろうな。ハーフは堅いし
>>871 負けハードで40万なんだぜ?w
同格の3DOで40万も売れたタイトルあったっけ?
海外はもう少し延びると思うけどね。
>>864 >>865 思いっきり俺の主観なんだが、
所詮日本人が海外向けにキャラデザ考えたところで、二番煎じというか中途半端というか
本国で評価高いものと片を並べるともおもえないんだよね・・。
それならキャラはアニメ的な日本特有のデザで、中身で勝負したらいいんじゃないかと。
ようはゲームとしての内容だと思うんだよなー。
TOVと比べてってのは向こうでのバンナムとMSのブランド力の差か宣伝力の差なんじゃないかなー
PS3の40万以下は爆死扱いにされないのにおかしな話しだ
877 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:30:15 ID:2bGmx/t50
>>871 スレを読め
売れた売れなかったってのは絶対的な本数で言う場合もあれば相対的な本数で言う場合もある
売れた、って言ってる人はこの状況でこの本数なら大成功じゃね?って話
あなたが違うと思うのであればそう思っていればいいし、結局売れたか売れなかったか判断するのはスクエニ
われわれは持論を語ることしか出来ない
箱はとにかくイメージがわるい ユーザーはニートフリーターばかりだし 出てるゲームはグロエロオタマニアゲーばかり
チェンソーで体をバラバラにするギアーズ>グロ ブルマアイマス、乳バレー 気持ち悪いソフトばっかりじゃないか
秋葉原の海外ゲームショップでギアーズ2買う画像みたが オタクニートフリーター無職系ばっかりじゃないか まともなやつが全然いない
>>881 オマエさんの好物だから食いついてきてるんじゃ無いのか?
なんでこういう流れになったとき いや俺ら箱ユーザーはそんなやつらじゃない!そんなことはしない! って言えないんだ?
>>883 それを眺めてるオマエさんも同類だと思わんか?
888 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:44:31 ID:2bGmx/t50
素朴な疑問なんだけど、オタクはともかくとしてニートフリーター無職ってどうやって見分けるんだ? だっさい格好しててもいつもは普通にスーツ着て働いてる人なんていくらでもいるんだど あと、学生との区別もつかないだろう
まー放置でいいじゃないか。 ところで、スクエニ的な販売目標ってここからラスレム→SO4も含めて どんな構想でいたんだろうなー。 FF13国内発売を大々的にアピールすりゃインアン国内はもう少し見込めたと思うけど それをしない時点で本気で売ろうとしてる気がしないんだが・・
おまえらそれでいいのか?向上心はないのか?
GK電波によって見分けるのだ!
>>888 俺もさっきゴルフ練習場で高校生に見られた
一応大学生だがな
>>891 ゲームの話すんのに向上心って何だよ。
オマエさん馬鹿だろ
向上・・・心?
インアンのせいでこれから発売のラスレムのほうも 目くそ鼻くそに思えてしまうな ムービーみたらおもろそうだったけど ムービーみるまでは、インアンと同じ部類に考えてた インアンは今後の360スクエアブランドのソフトに多大な打撃を与えてると思うわ
>>890 おっけ
最近、ラスレムのCM凄いみたいだし、
ファミ痛評価でも結構上場のようだから、
スクエニ的にはラスレムはかなりプッシュしてると思うがなー
ジーナのお使いとかDLCで来ないかなぁ
>>888 戦士は気配でPS3が売れたのが分かるらしいので、フリーターなどの見分け方くらい造作も無いのさ
>>897 スクエニ的には、FFDQに次ぐ次世代機ブランドタイトルを確立させたいところだろうからねー
ただ、一般的名スクエニRPGファンからしたら、FFがPS3でって前提があるから
インアン、ラスレム、SO4と360で次々とリリースされて、
買い控え促進にしかならない気がするんだが。
FF13マルチ発表したら、海外の売上げが見込めるだろうって発想だったのかねぇ
それが通用するのは国内だろうに・・。
901 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:05:24 ID:gsp0N0ec0
>>900 肝心のFFDQが、あの調子だからなw
どうにかして、コンスタントに稼げるタイトルが欲しいところだろう
>>902 お前みたいなのがいるから戦士たちは苦しい思いをするんだぞw
>>903 たぶん戦士は箱叩いていれば皆戦友さ
>>901 PSのころはもっといろいろタイトルあったのにね
>>896 ラスレムってPS3とのマルチなんだけど・・・
>>902 秋葉原からチャリで10分以内の国立大でサーセン
907 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:33:41 ID:2bGmx/t50
旧エニックスは数年に一度のドラクエフィーバーと安定した出版収入があったので メインストリームから外れたソフトや半ば実験的ソフトが出せたんだよね 一方旧スクウェアはPS後期から高コスト体質に歯止めが利かなくなって、 意欲的な新規タイトルなどが出しにくくなってしまった 合併したらエニックスのいいところがスポイルされてしまった感じ
909 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:36:20 ID:90V6edNT0
しかしエニックスは自社内開発力を欲しがったんだからしゃあない 要は合併するところ間違えただけ
910 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:39:00 ID:uDSa/u4w0
スクエニは次の360新作準備中
>>911 お茶女は護国寺でしたスンマセン
芸大ですね分かります
913 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:44:56 ID:2bGmx/t50
>>911 まあ、健康な男子なら秋葉までチャリでギリギリ10分圏内
たまーに大学生が羨ましくなる なんで俺専門に進学したんだろう
>>912 芸大が私立でないことと台東区にあることを初めて知ったw
別になんもないんだよ どうせ大学に進学してたとしても、今と大差ない生活だろうし 強いて言うならあと1年は遊べることが羨ましい、かな
>>917 理系だが大学行ってもけっこーきついよ
高校生のときのほうが遊べる
919 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:54:53 ID:90V6edNT0
氷河期再来だってな がんばれよ、学生
まじかorz
理系だからきついんだよ レポートが異常
922 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 23:44:02 ID:Khk9Zlub0
まー大学行って、暇だとか遊ぶ時間が沢山あると思ってるやつは間違い無く底辺か間抜けだろうな
大学行って遊べると思ってバイトしまくって遊んでたら必須落として留年確定した俺がきましたよ
単位余るほど取ってあとは卒論だけの俺がきましたよ 院で2年延長だけど
大学行って遊べると思ってる時点で人間劣化確定だろ 高校入試の日が人生のピークだったな
時間をうまく使って遊ぶ奴こそ 本当に優秀な気もするけどね
>>924 いや。
今年は超氷河期らしいから、逆に留年してラッキーと思え。
そして来年以降の景気回復を西の空に願え。
今年は内定後に「やっぱうち余裕ないよ。会社選び考え直した方がいいです」って就職前に辞職すすめられる状況だからなw
930 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 19:06:31 ID:adMIcf3n0
今現在国内で12万なのか。結構売れたな。 箱○のヒットラインが3万前後、爆売れで5万前後、10万すげ〜って!なる。箱 ○本体の普及台数を考えると、ハードの普及台数ってアテにならんな。 世の中にはTVCM打っても数千本しか売れない国民的ハードもある。この業 界は本当によくわからない事だらけだな。 一月ぐらいには箱○本体も100万台行きそうだしな。
なんで学生の人生相談になってんだw 俺も4大文系(+資格課程)+大学院二年で就職したけど 就職してからの時間の無さは尋常ではないぞ
932 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 19:16:50 ID:snD+AiS20
50万行くんじゃね?
箱ソフトってどれくらいでペイできるんだろうなあ。 結構気になる。 PS3とかで龍参やヴァルキュリアが20万でどんだけ利益でてるかとかもしりたいのう。
ゲハに一日中書き込みしてる奴は絶対正社員じゃないよw
935 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 19:55:17 ID:9jIgO60BO
>>934 そんな常識に囚われない職業がGKだと思うんです
しかしインアンやった後VP咎やると、やっぱりVP咎みたいなゲームシステムの方がトライエースらしいな。 もうちょっと作品を進めて繰り返すことで、プレイヤー側の進化が出来るようになって欲しかった。 ゲームの狙い的に良いことではあるんだけど、パーティメンバに頼る部分が大きいから、あまり周回重ねてもプレイヤー側に変化がないんだよな。 リフレクトドライブやハマノハの狙い方とかはうまくはなるが・・・ インアンも実績800くらいまで進めたが、VP咎みたいにハマり続けるほど熱狂的にはなれなかったし
>>904 戦士の掟は厳しいらしいぞ。
箱○欲しいと思うのも言語道断、
うわさによるとWiiやDSすら持ってると戦士の資格を失うとか…
>>928 そしてそのままニート突入で二度と社会に戻れなかったのが10年前のお前達
未だに内定が無い俺はニート確定 未来が怖いです
940 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:40:00 ID:+rO9VdXr0
MK2みたけど酷すぎてワロタ
MK2とか見てる情弱がいることに驚き 工作のお祭りだろjk
ユーザー投票型のレビューサイトなんか見てる時間あったら YouTubeなりニコ動なりでプレイ動画を見た方が遙かに参考になる
943 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:47:40 ID:+rO9VdXr0
MK2はゴッドオブウォーに出会わせてくれたので俺は信用してる
>>940 そんな評価に関係なく41万売れたのは素晴らしいじゃないか
>>930 俺このインアンってのがやりたいから360買う予定にしたんだけど
12万本しか売れてないんだ?侘しいのぅ
946 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:49:45 ID:+rO9VdXr0
>>941 でもテイルズとかはちゃんとSランクとってるよ
工作員だけのせいじゃないんじゃないの?
インアンマジでクソゲーだったわ('A`)
生産活動がきつかった 今思うとようやったわアレ
949 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:53:13 ID:1IsSHVSH0
>>907 最近の出版バブルは異常だけどな。金儲けのことしか考えれない馬鹿なハイエナがうじゃうじゃ集まってきてアタリショックみたいになっとるぞw
サブプライムと同じで、金が儲かるってわかったら頭空っぽにしてワーッと同じ方向に走っちゃうんだろうなw
>>945 360じゃ12万は凄いぞ
それほどまでに日本での普及が…という意味だが
まあ今世代じゃムリかもシレンが、次世代ハードならいい線行けるだろう
>>951 次世代なったら任天堂にもっとやっつけられる可能性があるだろう
貴様の妄想ですすめるな
現状で任天堂に対抗できそうなのはMSぐらいだから ipodはまだまだ厳しい
>>952 任天堂はもう対抗するのムリだろアレ
昔の64/GCや今回のPS3のような自滅を待つしかない
>>945 将来性は期待するな、ここで聞いても現実を言わなく、誇大妄想ですすめる奴がいるから
そのソフトが欲しいのなら買えばいい、満足したのなら先を考えればいい
次世代のことなんてわからん、MSが次も頑張ると勝手な憶測で話す奴もいるが、そんなもんPS3見てればわかるがあてにならん
今を楽しめ
ハードなんてソフトメーカーで選べばいいんだよ
やりたいのあるなら買えばいいじゃん あんま考えると禿げるよ
958 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 23:19:53 ID:fGgoteur0
いったいいつになったら普及台数30万台のときに20万本を売り上げたブルードラゴンを抜くソフトがでてくるんだ
全世界で40万本で成功なんだ‥‥ 白騎士はらくらく超えてゆくな〜
白騎士が世界40万言ったら俺は見直す
それくらい普通に行くだろ
962 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 23:45:14 ID:snD+AiS20
PS3ユーザーはRPGに飢えてるから世界で50万は行くでしょ
誰か白騎士物語のあのヒドイ戦闘動画もってこいw
うそつけ レジ2ですら危ういのに
>>960 >>962 海外で返品された数考慮に入れなければあるいは…
とも思ったが、やっぱねーよwww
実売10万超えたら健闘したと言える位じゃね?
国内で少なくとも20万は行くと思ってんだけどナー
インアンのバグって余り聞かないけど、致命的なのは無かったの? 戦士がAAAはバグありしか作らないような事言ってたようだけど。 PS2が原因なんだろ?
>>967 エニックスのデバッグが原因。
スクエニ合併後(SO3DC、VP2、ラジアータ、インアン、VP咎)は全くフリーズなし。バグもほぼなし。
969 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 23:58:07 ID:fGgoteur0
41万本以上売れたソフトは全部爆売れ
>>967 大雑把な自分がクリアした限りでは、無かった様な。
こんな回答でスマヌ。
大体エニックスにデバッグの能力があるとも思えないのだが ゲームネタにした出版やるしか能のない会社じゃん、あそこ ドラクエ1が無かったらとっくに死んでる
>>962 むかしむかし、トラスティベルというゲームがあってのぅ・・・
届くかな
>>960 俺は馬鹿にする
つうか日野はマジで一度痛い目にあえ、ちきしょう・・
975 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:06:23 ID:WSwLxavb0
>>966 箱○新規RPGが20万って夢見すぎ、
インアンがそんなに売れるなら、オプーナさんはもうミリオンタイムですよ
976 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:10:45 ID:PtQ2pwIN0
闇で強大な力が動いていて 鳥山明が関わったRPGの売上げだけは超えてはならないことになっている
白騎士なんて売れても売れなくてもたたかれる要素しか持ってないな
日野の人徳のなさが全ての原因w
だってあのグギャの日野だぜ?
>>955-957 945だけど、インアンと360を買うのは決定事項なんで大丈夫(新型基板ものだけになるのを待ってるだけ)
ただ俺がやりたいと思ったゲームが国内で12万しか売れてないのが侘しいと思っただけさ
ニコ動やようつべ見てるだけで買いたくなった(Movieは嫌だけど日本のゲームはしかたないんだよな)
983 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:25:01 ID:1tvj5c0nO
昔のスクエニなら20万いけただろうね
984 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:26:31 ID:PtQ2pwIN0
白騎士は全てのRPGを過去にする
>>982 12万本しかってw
本当に12万売れてるなら箱○国内ランク3位くらいだぞw
986 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 01:10:06 ID:PtQ2pwIN0
1位が20万本だしな
987 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 06:51:07 ID:o5UX4AA80
日野は 「ビル・ゲイツをだました男」 とかで売り出したほうが知名度上がるんじゃないかな。
12月の北米での動き次第かなー。
ロスオデってどのくらい行ったんだっけ? 廉価版とOSのVerUPのコンボで結構伸びそうな気がするけど
インアンにおけるスクエニが ただのパブリッシャーだってわかってないやつ多すぎるな。 もともとMSKK発売予定のソフトだったわけなんだが。
だから何?
993 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 01:31:52 ID:WL0/ZCdW0
>>991 どうする?それでいく?
SO4つくってる会社とインアンつくった会社が同じ会社だけど
それでいく?
994 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 01:32:56 ID:2S4PN2k10
すげー、もう40万本以上も売れたのか 日本じゃ10万本だったし海外市場万歳ってことだな
日野の話が出てたので・・・ UK Week 45, 2008 1 (_) [360] GEARS OF WAR 2 2 (_) [PS3] LITTLEBIGPLANET 3 (_) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 4 (04) [WII] MARIO KART WII 5 (02) [360] FALLOUT 3 6 (01) [WII] WII FIT 7 (08) [WII] WII PLAY 8 (06) [360] FIFA 09 9 (09) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING レイトンが超大作と互角に戦える海外なら白騎士勝つる!! ・・・・・・と釣ってみる。
子豚の惑星意外と売れてんだな
日野は当たり外れがでかくてなーw DQとレイトンは面白いんだけど。
(・3・)アルェー だれも1000取らないの
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