【Xbox360】インアン全世界で41万本販売 2
2げええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええっとおおおおおおおおおおおおおおおおお
キチガイピエロ
ID:v0jld25h0
うんこの登場に拍手をッ
新規タイトルでこれは快挙といって良い
7 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:49:29 ID:rRtM2XBHO
7ゲットォォォォォォォォォォ
2スレ目立てられて涙目なID:v0jld25h0
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 01:44:49 ID:v0jld25h0
バカに完勝記念の1000
勝てない!悔しい!もう逃げたい!と心の叫びが聞こえてきます
岡ちゃん!次のエブリパ的タイトルは100万本出荷しる!
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0
40万も売れてるわけ無いだろ
MGCで4万しか登録されてないのに
大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに
202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:59:39 ID:LknkBSdj0
MGCではFPSのようなLIVE率の高いゲームは3倍くらいの数字が実売
RPGのようなLIVE率の低いゲームは5〜6倍という傾向がある
14 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:50:22 ID:f7CDcuCv0
前スレの流れをかいつまんで教えてください
PS3版を出さないのはやっぱり開発費の高さに問題があるのかねえ
えーと、こんなソフト作った会社の社長が
「日本連合が必要」
とかほざいてたの?
マーベラスのDSのRPGでも世界40万くらいは余裕だよ?
まさかこっちには来ないよな?
ごっはん♪ ごっはん♪
クソゲーで人気薄のJRPGの割りには売れたな。
これが売れてToVが売れないとは、イマイチわからん。
21 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:51:29 ID:rRtM2XBHO
>>15 だからインアンは元々スクエニのソフトじゃねーって
>>18 任天堂が「あれー?いいのー?DSi入荷できないよー?」
って言えば勝つる
>>15 PS3だと銀行が融資渋るという生臭い話も2年も前からあるw
25 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:52:24 ID:HHqn5JKaO
>>14 バカが俺理論展開
ソースなしに勝利宣言
以上
26 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:52:42 ID:YweCcQhiO
世界で41万って少ないだろ。
世界でだぞ?
北米のみじゃなくて世界でだぞ?
前なら日本だけでもこんぐらい売れてたはず。
開発費もバカ高いだろうし。
>>14 スクエニ「41万本売れました。」
GK「嫌です。」
決算の収支報告でアバウトな出荷数なんか出すわけ無い
出荷数なんか後で何本返品が来るか予測できないんだからさ
そんな数字出してたら毎回戻し損何億も出さなきゃいけなくなるだろw
992 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/08(土) 01:43:02 ID:uDEbhl9s0
スクエニは以前は出荷は出荷と明記していた。
カプコンは出荷と販売を別々表記。
これでは販売=出荷が常識とは到底思えません。
これに反論くるんだろうか…?
今度来るならソース持参で来て欲しいぜw
>>20 単純にCMの差じゃないの
欧州でTOV売るならUBIがパブリッシャーになるだろうから
売れるかもしれんね
>>26 日本単独なら素直に褒められる数字だけどなぁ
出荷だ販売数だって話してたようだけど、日本が12万の時点で
間違いなく販売数だろこれ…確か発売一、二週間位で販売10万
越えたはずだし…あんま伸びてないって事だけど日本に関しては。
次スレ立ったのか
お前らまだいじめられ足りないのかよw
>>26 それだと、日本で40万本売り上げたとして2人に1人持ってる事になるな。
インアンどんだけ凄いんだw
41万だから何なのかもよく分からんし
>>11 あー、それでかyoutubeで外人がPS3酷評する歌があって
Kill Zone2なんて誰も期待してねーよみたいな事言ってたw
うんこwelcome
40 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:55:55 ID:LuD5bcJY0
スクエニの発表が販売数か出荷数かで言い争ってるみたいだな
>>25 ソースは"ゲハ"の売り上げスレらすぃねw
自分で、ゲハの低年齢層化進んだとか煽っておいて、そりゃないわw
馬鹿(ばか)でも分かる出荷(しゅっか)と販売(はんばい)の違(ちが)い
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20060528A/index3.htm 一般的に出荷数というのはメーカーが発表し、確実な数字がでます。
なにしろ自分たちが売った数なのですから、間違いの無い数字を出すことができます。
しかし、販売ということになると、ちょっと難しくなってきます。
1店1店のお店がお客さんに販売した数を集計しなければなりません。
そこには大手家電量販店もあれば、個人でやっているような小売店もあります。
現実的にその全てのお店の販売本数を数えるというのはちょっと無理があります。
ですから、実は正確に数字を把握するのは難しい話なのです。
企業が実売を出すときは、必ず調査機関を引用元として明記します
今新規RPGを日本だけで41万売るとかDSに出しても難しいだろ
>>37 How To Kill A Bland か?w
・・・それはともかくKill Zone2は前評価はボチボチですが、どう転ぶんだろう。
>>40 偶然今それがTVで流れてたw
つか何で深夜にやるんだよ…
据え置きで世界40万ってのを他の中小会社のタイトルと並べてみると余計に惨めになる
牧場物語とかあの辺りよりさらに下
>>44 逃げると思って安心してた?w
お前らみたいな馬鹿はすぐ潰せるからいじめ続けてたほうが楽しいんだよw
つーか仮に
>>1の資料が出荷だったとしても、
ID:v0jld25h0の持論じゃ出荷と実売に差は出ないんだよね?
それなら海外の実売も
>>1の資料の数字とそんなに変わらないから、
結局そこそこ売れてるってことになると思うんだが…w
51 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:58:19 ID:LuD5bcJY0
1ヶ月で41万だからまだ伸びるでしょ
ラスレム、SO4もあるからまだジワ売れしそうだし。
任天堂はセルスルーでの発表が多かったと思ったが
調査期間調べとか無かった気がするな
>>43 わ、いきなりプレステ2って書いてある
インアンどんだけ売れてると思う?
最終70万くらいじゃね?
はっきりいって出荷だろうが実売りだろうが微妙な数字な事には変わりない。
スクエニ×MS×AAAの完全新規ゲーを世界一タイレシオの高いハードで出しても全世界50万すらいかないという事実だけ残った。
色々と惜しいゲームだったな
40万だと続編出るんだろうか・・・次があったらいいゲームになりそうな気がするんだが
>>52 任天堂は必ずメディアクリエイト調べと明記されています
>>46 そうだwそれだよ、ありがとw
よほど期待されてなからKill Zone1は糞ゲだったのかな
ん?こういう説明会の資料は出荷本数だろ
小売の販売本数載せてどうすんだw
>>55 そこは完全新規だからだろう。
あとホリデー前なんだから最終本数出すにはまだ早いと思う。
>>59 低脳は出荷より実売がもっとアバウトだって気づけてないのか
本当に凄いな
さすが低脳だ
64 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:01:05 ID:LuD5bcJY0
65 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:01:05 ID:gDGUtypFO
日本抜かしたら29万か
普通にしょべえw
出荷と販売わけてたカプコンについて一言
>>56 一ヶ月もあれば相当化けると思うよ
ほんと痒い所に手が届かない箇所が多いゲームwww
>>60 だからこのスレの興を削ぐようなことは止めろ
ここは異常者が如何に集団心理で狂った共通認識を共有するのかという仮定を見守るスレだ
ロスオデとかも何ヶ月かかけて結構伸びたんだっけ?
つうか、俺ルールってインアンだけ適用されるの?
表記されてる他のソフトも適用されるん?
40万本でも赤字。
ID:v0jld25h0は、凄いなミザル・キカザル・ミトメザル・・・駄目人間3点セットw
75 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:03:45 ID:gDGUtypFO
フォールアウトは一週間で400万だが
30万くらいで喜んでるやつはなんなの?
41万か、正直意外と売れたなって感じですね。
そういやLBPは米で16万だそうです。VGソースですけど。
あと、フェイブルは70万ちょっと。
77 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:04:15 ID:LuD5bcJY0
ロスオデもプラコレでまた伸びるね
>>73 やった!エブリパじゃん!岡ちゃん仲間できたよ!
360赤字ゲームがやっと2本になるのか。
Fall Out3つえええw
>>71 ひっそりと一年かけて70万だか80万
ただ今回は二月にSO4出るからそこまでじゃないかな
ホリデーシーズンであと少し伸ばせるくらいかね
>また、自社タイトルについても「『すばらしきこのせかい』や『イ
>ンフィニット アンディスカバリー』は良いタイトルだが、なかなか
>化けない。『ラストレムナント』もRPGとして非常に出来が良
>い。どうやってマーケティングするのかというのが難しく、いま我
>々の弱いところ」と、ゲームの出来を販売本数に結びつける
>ことの難しさを語っていたのが印象的だった。
>ゲームの出来を販売本数に結びつけることの難しさを語って
>いたのが印象的だった。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081107/sqex.htm インアンはスクエニの期待ほどは売れていない
83 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:04:45 ID:f7CDcuCv0
>>75 喜んでる人というより、30万程度ですら
認めてくれない人がいるみたいなんです。
>>28 それって、「返品調整引当金」ってやつ?
138百万円のやつ?
ロスオデのプラコレって出てたっけ?
>>47 購買層的にこの時間が効果的だからじゃない
>>63 >低脳は出荷より実売がもっとアバウト
企業が収支の計算していないとでもいいたいのか?w
ほんと大丈夫??
>>82 ひょっとしてミリオンを視野に入れてたのか?w
皆出荷だって分かった上で
ID:v0jld25h0←こいつで遊んでんだよね
さすがに頭にボウフラ涌いてないよね
>>82 和田の期待は、カプンコのように最低世界ミリオンだからかと。
100万目指してるのにこの数字では不満は当たり前。
93 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:06:59 ID:LuD5bcJY0
しかし改めて、本当にPS3のソフトだけ出してないんだな
ここまでの仕打ちを受けても盲従する戦士たちの忠誠心は凄いぜ
インアンは出来相応の売り上げだろ
これを糞ゲーだと思えないスクエニは終わってるな
>>90 お前のその球はなかなか良いかもしれない
ここの低脳達に良い言い訳を作ってあげられるチャンスだ
97 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:07:55 ID:gDGUtypFO
出荷でも実売でもこの数字は酷いだろ
海外で30万で喜ぶなんてスクエニも落ちぶれたなあ
さすがにミリオン行く出来じゃなかったと思うわw
つかスクエニは売れる売れないの前に自分らの作ったゲームが面白いのかそうでないのかを考えろよ
リメイクばっかり出してて、他社に大きく差付けられてるのにいつまで王様気分なんだと
>>68 見守るというか、むしろ君が主役だぞ。がんばれ!もっとがんばれ
>>94 棒グラフにPS3だけないんだもんなw
こんだけハードがるのに
>>87 なるほど、さんくす。
っていうか、138百万円は増分か。
1240百万円なのか。
って事は、12億が返品調整金額ってことか。
前スレで頑張ってた子が軒並み黙り出しちゃったw
自らがすがっていた空気wとやらの変移に馬鹿なりに気づきだしたかな?
スクエニだったらなんでもミリオン!
レーシングラグーンも双界儀も全部
>>82 でもインアンは出来が良いかっていえば良いとはいえないぜ…
面白いけどよ…悪いと言うほどでもないけどさ。
北米20は意外だな。ヴェスペはどれほど売れたのか
ただ単に売り上げを重視するならワールドワイドで見てもPS3で出してたほうが売れたな。
ありえない仮定だが
108 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:09:43 ID:rRtM2XBHO
インアンの出来に関してスクエニを責めるのはちと酷だろ
ラスレムは構わんが
すげぇwまだやってたのか
111 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:10:04 ID:gDGUtypFO
>>82 頭沸いてるのか?
シンプルにクソゲーだからだろ
つかスクエニは海外で売れるのFFのほかになんかあんの?
FF以外は海外に弱いイメージなんだけど
>>90 一応ここはハード業界板だし、さすがにみんな出荷だって分かっているでしょ。
必死になって出荷であることを主張しているヤツをからかって遊んでるだけw。
116 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:11:20 ID:gDGUtypFO
今週のファミ通の最後の方のラスレム特集で、
しぶとくPS3版記載されてたな。
並べて書いてある360版は発売日価格同梱版詳細書かれてて、
PS3版だけ全て未定で、あれならもういっそ載せない方が
PS3イメージいいんじゃねえのかw
生産出荷台数
出荷本数
販売本数
これをまとめてるわけ?その中で「販売」をチョイス?
こうゆうのって自由に発表していいのか。
スクエニはPS2時代からマーケティング云々よりゲーム自体の
出来が悪いから売れないことを分かった方が良い
>>117 ラスレム発売日にPS3と一緒に買ってく奴がどれくらいいるか楽しみだわ
>>105 素材はいいのに全てにおいて詰めが甘い
だからこそ次作に期待したい
>>113 そうそう、その調子だw
今までのIDでそう言う発言すると恥かくだけだから、お前みたいにID変えてさもスレの流れ把握した風体で発言するのがミソな
>114
やったニンジャガ2150万本で大勝利!
>>113 ていうか空気読めてないんだよね
それ出荷じゃんて突っ込んだら負けだったのが分かってない
>>94 ホワイトエンジン改めクリスタルツールに期待してるんだろうね。
ヴェルサス13の画像見た感じだと大して期待できないけど。
あれだったら自社エンジンやめてUE3でとっとと出せと思った。
>>105 あと半年くらい作り込んでたらもっと高評価だったろうな
面白かったけどな
>>118 工場から自社倉庫に運んだだけでカウントしてる会社なんてソニーだけだからw
>>120 PS3本体の横にラスレム置いてる店あったら鬼畜
パッケージ緑だし。
しかし、それをホクホク顔でレジに持っていくユーザー。
流石にないな。ない。ないだろ。
そもそも作ってんのか?
PS3版のラスレムを
>>90 どっちにしろ、大本がこの本数で発表してるってことは
この本数分の利益がスクエニには確実に入っているわけだからどっちでもいい
VGやMGCをソースとして持ち出してきたり
たった数例で統計的に〜みたいなことを言い出したり
日本の話をしていて都合悪くなったら海外に摩り替たり
逆に海外含めた話をしてたら日本限定に摩り替えたり
都合の悪い質問は全部スルーして自分が返せるものだけ的確に返してきたり
そんなぶっ飛んだ人を応援しているだけです
公式で販売本数て謳ってる時点で実売だろうよ。
出荷だったら出荷て明記するだろうし
>125
UE3はPS3に取っては鬼門みたいだけどな
インアンってどんなゲームだったっけ?
ラスレムと混ざって困る
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <大体一定の傾向が綺麗に見えるねさすがMGC
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ニンジャガ2は
100マン出荷ニダ出荷ニダ言われてたなそういや
欧州で正確な実売本数って出るの?
生産出荷で煽ってた時代にこんなバカがいたら
足引っ張るなカスって即ボコボコにされてただろう
返品があるにしても、パプリッシャからしたら販売店に出荷して時点で、
パプリッシャから販売店に「販売」した事になってるって感じかな?
消費者へ「販売」した数じゃなくって。
>>109 それに対する発言が偶然意外にないのだが。
コレ?w
>>114 ってオイw ・・・偶然は無いだろう。
アリガトw
>>118 生産出荷台数=生産数
出荷本数 =(メーカ)販売本数
(推定)販売本数=小売販売数
141 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:16:00 ID:rRtM2XBHO
ラスレムってUE3使ってるんだっけ?
142 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:16:00 ID:HHqn5JKaO
説明を求められる
↓
前スレで説明済み
>>133 〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩-−/ | .リ
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
なんでPS3のソフトの売り上げは明記してないの?いじめ?
その他にはいってるの?
145 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:16:24 ID:LuD5bcJY0
何か痴漢戦士が焦ってるけどどうかしたのか?
あーあ、急にシュンとしちゃったねw
次スレ立たなかった方が良かったんじゃないの?w
つまんないスレになっちゃったよ
148 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:16:42 ID:gDGUtypFO
ラスレムも死んだなこりゃ
スクエニは落ちるとこまで落ちるな
さっさとFFだしゃいいのに
>>133 聖剣伝説みたいな、NPCの味方引き連れて進むアクションRPG。
MMO的な、素材集めてアイテムや武器作る要素あったり
割と意欲的なシステム色々盛り込んであるんだけど
ストーリーが酷い。特に終盤が酷い。
アクションRPGとしてだけみたらそれなりの出来。
>133
んーとね、「月」、月を使う
顔がね、濃いからねあまりまやの好みじゃない
153 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:17:49 ID:LuD5bcJY0
>>121 あんな良いとこで画面ブラックアウトは仕方ないとして、声だけは
続けるとか工夫しないのがほんと詰めが甘いよな。フェイブル見習えって(笑)
>>131 それを信じれない低脳がいるんだよ
ID:v0jld25h0
こいつなんだけどさ
たぶんSCEが販売台数を誤魔化してて裏切られたからトラウマになってるんだろ
可哀想っていえば可哀想なんだけどなw
パンツもう逃げる気満々だなw
>>148 FFも死んで本当に底まで落ちた方がいいかもな
一回痛い目見てみないと王様気分は抜けないだろうし
ここからは痴漢パンツ戦士の魂の叫びをお聞きください
↓
>>140 はぁはぁ。メーカーが発表する販売本数は
自分達が小売に出荷した本数って事?
>>146 そうか、じゃPS3版は作ってるか怪しいな。
戦士が心配しなくても、FF13が海外マルチになった時点ですでに決着ついてるから
PS3に一本もソフト出してない時点で察しろよ
>>157 この体たらくじゃまず死ぬと思うぜ? FF13
すげえ伸びてるwww
やっぱ基地外が来るとスレ伸びるんだな
>>155 ねぇ、また即潰されたのによく強がれるねw
本当に恥って概念がないのかしら
シナリオ、評判悪いのか
俺は好きだけどな、実にラノベ臭くてトライエースらしいところとか
>>157 肝心のクリスタルツールがあの出来で王様気分も何もないだろうけど
相当焦ってるぜ
何時までたっても13なんか出来てこないし
12にかかった時間越えるだろ
168 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:20:27 ID:LuD5bcJY0
どっちにしてもインアンはPS3には出ないぜ
今度は何が目的よ?
169 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:20:28 ID:yDYvh9VBO
スクエニは金一円も出してないんだから売れようが売れなかろうがどうでもいいじゃん
インアンは爆死した。それだけのこと
しかしラスレムって本当にどうするんだろうな
PS3版は本当に発売されるのだろうか
>>166 だってラノベ書いてる人だし
フルメタルパニックの人
仲間も気づいて逃げ出し始めたみたいだけど、あとはこの子が一人で頑張るのかな?
どこまで自らの無知と恥を見ないふりして頑張り続けられるか見物だw
いい加減寝たんじゃない?
>>160 メーカーが発表する類の情報で販売台数(本数)は小売の売った数、
出荷台数(本数)は小売に出荷した(卸した)数になりますな。
ややこしいけど、普通はコレ。
>>167 しかも12の時とは事情が違うからな
監督が入院途中リタイアみたいな
言い訳が存在しない13って
マジで単なる技術不足だろ
ラスレムは箱○版が爆死してPS3版は出ない
いかにも河津らしい糞ゲー臭が漂ってるし
>171
あと、設定がと学会…じゃなくて、ロードスの人だっけ?
ハーフミリオン近く売って爆死とか
言ってること無茶苦茶だなw
枕を涙で濡らす屈辱の記憶を与えてしまって申し訳なく思う
でも、事実がねじ曲げられて、それが集団心理でまかり通ってしまったら
もうチョンと同じだからね
そこは分かってもらいたい
>>166 みんな憎い>一発やってスッキリさあ最後の戦いだみんな頑張ろう
は、いくらなんでもラノベでも許されない展開だと思うがw
あとラスト・・・。
>>175 あほは糞ハード本体で出荷詐欺にあってわかってないがな
水野良はギャラクシーエンジェルの原案も作ってるんだよな。
ゲーム版の雰囲気はかなり好きだ。
184 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:24:09 ID:yDYvh9VBO
>>179 世界でハーフとか爆死に決まってるだろwwww
>158
そういやTOVは「水でもかぶって〜」ってのがあったね
>>161 今はもう作り始めてるんじゃないかな…360版出来上がったら
取り掛かるような事言ってた気がするし。
>>181 ありゃ幾らなんでも酷いよなw
恨んでたんじゃねーのかよ!ってツッコミたくなる
>>175 そうなんだ。メーカーの発表12万本だから
ファミ通のインアン売上発表と一緒じゃん。みたいな。
日本の数字は販売本数なんだ。
>>173 評判が悪いと言うか2極化しちゃっているってかんじだな。
俺は好きだけど、なんというか説明不足的な事も確かにそうだし。
受け入れられるか入れられないかで変わるみたい。
ゲームテンポがいいから俺はこれが良いやだけどなw
スクエニ迷走してるな
ユーザーから見ても何がしたいのか分からん
>>178 原案フルメタ
監修ロードス
だったと思う
>>155 いやいや、
>>140の言っている通りだよ。普通、企業は一番数字を把握している
出荷数を販売として扱う。これをセルインって言うね。
そもそも、この発表は決算報告なわけで、企業としては自社の利益などを株主や
投資家などに明らかにすることが主目的で、その目的ならセルインで達成できる。
実売にあたるセルスルーは、「本当にいっぱい売れているんだよ」という宣伝目的
でしか普通発表しないよ。
任天堂も、スライドではNPDやメディアクリエイトの数字を使ってセルスルーを
発表しているけど、決算報告書とかは「販売」=セルインとして言葉を使っている。
ちなみに、ソニーの「生産出荷」はこの風習を悪用したもので、生産した数を
あたかも売上になった「出荷数」と勘違いするような表現にしたもの。
さすがに、最近は剥離具合がひどくなったので、セルインを「売上台数」という
名称にしている。
>>188 どさくさに紛れて捏造信じたり自ら捏造したらアカンよ
194 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:25:48 ID:K6RqtiKpO
公式で販売って書いてあるのに違うって!
受けるW
195 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:25:49 ID:HHqn5JKaO
196 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:26:04 ID:LuD5bcJY0
意外と売れててフイタ
ラスレムも結構いきそう
>>176 MGS4みたいに試作機のスペックに騙されて作った
イメージ映像のせいで無駄な労力かかってるのかも。
>>192 スレ違いだから出て行ってよ
スレがつまらなくなるから
生かさず殺さずでおちょくり続けるのが楽しいんだから
>>185 ToV北米版は吹き替えしない方が
売れたと思うんだよなぁ。
今からでも遅くないから
日本語化パッチを出すべきだと思うんだ。
>198
!
まあたしかにあれは極端すぎるとは思ったけどもwまぁカペルだし
EDは結構好きなんだがなぁ、FF9とかも好きだし
どういった理由かはわからんが、実際そうだったんだからそれでいいじゃない
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <生かさず殺さずでおちょくり続けるのが楽しいんだから
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
206 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:29:02 ID:LuD5bcJY0
>>200 いや、そこはまずは関係無い外野はでてけと言わなきゃ
販売別パターン
PS3独占 問答無用に神ゲー
PS3箱○マルチ PS3版の方が神ゲー
箱○先行 PS3で完全版が出る
箱○独占 問答無用にクソゲー
言いわけパターン
国内では〜、MGS4と比べたら〜、FF13出たら〜
こんなもんか
>>203 yes
まあ字幕だとニュアンスの細かいところが伝わらないから
音声吹き替えしたいって意向もわからんでもないが。
次スレ立ってから売上スレのお兄さん?だか古参ゲハ人だか知らないけど
まともな常識持ってる普通の人が嗅ぎつけて来ちゃったみたいだね
異常者の集団心理がどんどん弱まって興が削がれちゃったよ
>>203 向こうのアニオタは吹替えんじゃねーよ!!ってよく怒ってるらしい
>>193 ファミ通が捏造だとした近似値なメディクリも捏造?w
あれ?って事はMGSが60万だか売れたのも(ry
売れてもらっちゃ困るからねえ戦士は
そりゃあれだけ叩いといて40万発表されちゃまずいわな。
ラスレムとSO4が海外にもいる懐古的RPGファン層を
一定数獲得すればスクエニもまだ攻められる。
俺的にはボロ負けしてさっさとオブリやらパクって頑張って欲しいんだが。
糞ゲーの割には遊べるし、爆死の割には売れてる不思議なゲームだな
>>210 一般人は字幕読むのダルくて
字幕映画全然流行らないらしいけどね
売上スレのお兄さん?だか古参ゲハ人
笑わすなw
よかった、あれだけのレス見てもまだあーあー聞こえないで頑張ってくれるようだ
>>216 ファミ通の売上発表は嘘なの?
あれも出荷本数?
>>210 それも一部だけどな。声がでかいのはなんちゃらで。
ちゃんとした吹き替え(ハルヒとか)は受け入れらているらしいし。
問題は少年少女(特に幼い)のがオバサンだったりして嫌らしいけどなw
220 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:32:32 ID:yDYvh9VBO
海外売り上げ見込んで作ったソフトがたったの40万で売れたことにする痴漢が哀れですね(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
221 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:32:38 ID:tqOs/cXK0
出荷を販売と言い張る池沼の展覧会か
>>217 お前が言うな
肝心な時はソース出せませんww
3週目を絶賛プレイ中のオレからするとちょっと嬉しい数字だなw
>>218 ファミ通の数字は本当だよ
本当というか実売予測というか
本当の実売なんて誰にも分からないよ
225 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:33:45 ID:gDGUtypFO
出荷でも売上でも爆死だろ
海外で30万だ
>>220 PS3信者である痴漢がインアンを売れたことにするってほめ殺しかw
すごい高等テクニックですね。
>>224 え、じゃぁスクエニの発表した12万本は?これは嘘?
もっとインアンを有名にしよう
このスレは続けるべき
まだやってたのかMGCwww
>>222 社会の一般常識にソース求めるのはいい加減止めましょうよ
もうソースって求めてれば自己を保てると思ってるのかもしれないけど
>>216 ああ、そこにかかる訳ね。説明不足じゃ、ボケェw
んだったら決算報告書の販売台数=出荷台数相当というソースを持ってきてくださいな。
現状、とある企業が出荷台数を販売台数と誤認するような(ry
・・・んで貴方が正しいって証拠は?
>>227 本当だよ
スクエニの発表した数字は誤差すら生まれないスクエニ自身が把握している出荷本数だから
233 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:35:50 ID:HHqn5JKaO
>>217 前スレで説明済みの箇所探してみたんだけど見つからない
どこ?
ファミ通は調査販売店で売れた本数に係数みたいなのかけてるだけでしょ?
235 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:36:29 ID:OIw/amkj0
キャラに騙されたんだろ?
ふつーにクソゲーじゃん、12万も売り上げたくせに
スレは全然伸びてないTOVより後の発売なのに
話題になってない。
やりこみ?街中何週もグルグル走り回ったり
ポチポチ何時間も生産上げすんのがやりこみか?
棒グラフが左から右に行くの見つめるのが楽しいか?
>>230 逆に言えば、それを出せばあっさりケリがつくのに、
「社会の常識・・」だとか「普通は・・・」とかで逃げるからじゃない?w
237 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:36:54 ID:yDYvh9VBO
>>226 販売本数のことで言い返せないって爆死とわかってるんじゃないですか
ゴミ箱は国内も海外もまったくソフトが売れませんね
>>232 スクエニは出荷本数12万本
ファミ通は売上本数12万本?
あ・・・あれ?
>>230 社会の一般常識だってまじ痛いなお前
お前が出した記事PS2が元になってるじゃんww
ソース出せない理由になってないんだが
まぁ嘘だから出せないんだろうけど
まあインアンはエンディングが気に入らない人も多いみたいだが、
あれは方法はどうあれ、序盤からずーといくつもの複線繋げて
あーなるのは決定事項だったからな…流れとしてはよく出来てるけど、
見せ方の手法徹底してる分、想像で補わなきゃならないとこ
多いから解りづらいわな。色々と。
>>235 TOVは好きだけど、お前はうざいな・・・
爆死していい気味かもw
>>227 実売(セルスルー)をスクエニが正確に把握できるわけがない。
情報元を示さずそんな数字を決算で出したら、虚偽報告扱いだよ。
むしろ、このスライドの数字が本当に実売のつもりで使っているなら、
逆にそれをネタにニュー速にスレ立ててもいいかもね。
まだやってたのかw
TOVは凡ゲーだろ。今までとあんま変わらないのになんで急にVで売れるように
なるとおもったの?w
248 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:39:53 ID:K6RqtiKpO
国内12万が出荷ならば消化率100%だなW
スゲー
>>220 ロイヤリティが箱○の倍、開発サポートなし、体験版まで金むしり獲る
そりゃPS3から見たら40万本でも爆死だろうな
これがPS3だったら元取れなかっただろうな
じゃあ出荷はもっと上だなっていうと全力で否定されるんだろうな
調査機関の誤差
9月30日までと言う調査期間
市場在庫量
もうちょい頭を使って想像力を膨らませましょう
出荷が12万でファミ通が今現在で12万なら市場の在庫は0なんだ!
では0点ですよ
253 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:41:55 ID:yDYvh9VBO
素直に大爆死と認めてラスレムが世界でミリオン売るの期待した方がいいですよ
あんなのPS3版中止でいいですからwwww
おー40万かぁ
新規RPGにしちゃ売れた方だなぁ
出荷本数に迫ってやがる、係数がデカすぎたんだ!
PS3で40万以上売れた新規作って何かあったっけ?
■「Fallout 3」が大人気。発売から1週間で470万本を出荷
Fallout 3は,「The Elder Scrolls IV: Oblivion」を開発したBethesda Softworksが手がけているという
こともあり,発売前から話題になっていたタイトルだ。
イギリスでは発売と同時にPC,Xbox 360,PLAYSTATION 3の各プラットフォームにおける,
No.1セールスを記録するなど,欧米では前評判通りの人気を集めている。
http://www.4gamer.net/games/039/G003967/20081107009/
昔は出荷数超えたりもしましたなぁ
FF9とか
>>248 消化率100%でって、MSKK仕事してくださいw
PS3版ラスレムはもう切り捨てに入ってるのか
さすがダッ痴漢
ID:v0jld25h0まだやってたのかよw
ID:v0jld25h0が静かになっちゃった
>>1 おぉ!新規タイトルでハーフ狙えるぐらい売れたか
インアン面白かったし素直にうれしいわw
この発表を機会にアンケートでも書いて送ろうと思ったが
アンケート葉書き入ってねぇw
公式サイトにもアンケートの項目が見当たらんしどうやったら
意見を伝えれるんだろうか?
ちなみにインアンは9月30日時点でファミ通調査の推定実売数が104000なんで
頭の弱い人達へのヒントその1として
266 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:45:00 ID:yDYvh9VBO
>>261 あれ普通にいらんでしょ
面白そうな要素がまったくないじゃん
スクエニだからって何でも欲しいわけじゃないから
267 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:45:12 ID:OIw/amkj0
>>241 TOVも大して面白くねーよ
期待よりはマシってとこだ、アニメ絵でだいぶ損してるとも
思うがね。
つーかJRPGはいつまでもホント代わり映えしない
十年くらい進歩してねーんじゃね?
>>261 切り捨てたというより、
切り捨てられた?
他ハードとか関係無しで考えてもこりゃ普通に爆死だろう
構想何年で製作何年でしたっけこれ?
40万本で爆死とか、なるほどアフリカやLBPがなかったことにされるわけだ
一番売れてないハードなのに要求高いなおい
>>252 仮にそれが正しいとしたら流通在庫が80〜90%切ると
品薄と言う買えない状況になるんですがね。
・・・DQ5やインアンは9月30日の時点で品薄でしたか?
私の身にそのような記憶がございませんが。
>>258 よくしらんが三作目なんじゃないのそれ?
>>252 ちなみに、インアンのファミ通12万のソースってどれ?しかも、9月30日分までの集計で。
>>253 そしてスクエニは裏切りサードリストに追加っと。
ID:yDYvh9VBOは痴漢もゴミ箱もPS3っていう現実から逃げちゃだめですよ。
275 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:46:10 ID:MBPSoasD0
スクエニは増収増益で、PS3発売ゼロ本の脱P大成功だな。
バンナムはPS3の発売本数を箱○の倍に増やして気の毒な結果になった。
何か俺と余所の所でも喧嘩始まっちゃったよ
>>261 実際問題、ショパンが移植される時間を考えたら…ねぇ
おまけにUE3のせいでそれ以上かかる可能性があるわけで
岡ちゃん、まだ頑張れるかも。
こっそり出荷本数を641本にするんだ!いける!
MSKKは岡ちゃんに愛の手を。お前にはもう作らさんとか言わないでー!
今何月だっけ
擁護してる奴は決まって世界40万とは言わずに単に40万と言って、比較するタイトルも国内の物だけ
世界40万とか言ったらDSのハムスター飼育ゲームとかじゃね?リアルに
勢いに任せてソースあるかのようにホラふいちゃったけど
もう収拾つかなくなって「社会の一般常識」とか言って逃げばっかでつまんないやつ
>>278 大丈夫
メーカーはゲハの頭の弱い人達と違って消化率だけで全てを決めたりしないから
でも、4年開発したRPGでも全世界で40万本売れればいいって箱ユーザーはいうんだから、
今後売り上げのボーダーラインが低くなっていいんじゃないかね。
新規かどうかなんて開発費には関係ないしな。
CCFFなんて180万で4倍以上売れてるんだから 二度とPSPではMHしか売れないなんて言わないだろう。
>>275 バンナムはシンフォニアみたいにパブリッシャーを別で
MSにでも任せるべきだったんだろうな
完全に宣伝不足
スクエニに未だ一本もソフトを出してもらってないPS3が可哀想ですぅ〜
>>269 攻略本には3年以上前とだけかいてあるな。
ただし箱用開発ツール製作込みで。
いいからFallout3遊べ
ソースになっているものがソースに見えない時点で
自分の情報処理能力の無さを露呈しているだけとまだ気づけないのかw
>>277 ショパンって最初からマルチで
結果PS3が遅れたんだっけ?
291 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:49:21 ID:OIw/amkj0
>>258 こういうのが売れてるっつーんだよ
スクエニ手抜きして外注に出して
話はしょって無理やり発売日に出したたような
ゲームが売れるか!
もっとプロ意識を持って仕事しろ。
まじかwwwwwwwww
海外でインアンは空気(キリッ って言ってた戦士どもでてコーウィWWWWWW
和田が満足してないみたいだから爆死でいいじゃん
スクエニが決算実績の売上げ高に数字を書く根拠の数字が、
把握できないセルスルーって事はないんだから、出荷なんじゃね。
痴漢戦士はラスレムいらなくなったのかw
まぁ、残飯ショパンも買わなかったようだしな。。。
>>283 ん?岡ちゃんマジで作らせてもらえないんだぞ。
>>289 情報処理能力だってさ
馬鹿じゃないのこいつw
というか、そもそも欧州でちゃんとした実売を集計する機関が無い、
という時点で気が付いて欲しいもんだけど。
日本の12万が実売なんだったら、欧州の9万は一体どこが集計した数字なんだ、と。
まあ、PS3は3倍うってようやく箱とおなじ利益らしいけどな。売上も低い、開発費も高いじゃw
ヒントその2を出してあげようか
9月30日時点で実売12万行っている実売調査期間はあったかな?
まぁこれも実売越えをやらかした前歴があるんで絶対ではないけれども
>>258 こういうの見ると日本のゲームが本当に霞むな
そんなにおもしろいのか
302 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:50:51 ID:gDGUtypFO
アメリカのアマじゃインアンが投げ売り価格になってるなw
これ以上伸びない
インアンとテイルズって北米の初週って5万ちょいで同じぐらいだっけ?
もしかしたらテイルズも同じぐらい伸びてるかもね
ID:182TqZG70もID:OwIird500も多分彼らからは都合の悪い存在としてNGされてるだろうから
もういいよ
あーあー聞こえないして発狂するしかないんだろうから
パンツ戦士「もう何も信じられない!」
岡ちゃんはPSNでcatan作ってるみたいだし、好きにさせてやれ
>>303 テイルズは欧州で発売してないから10万ほど低いだろうな
308 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:51:45 ID:6lLT5b770
インアン
なんであんなグラ酷いんだろ・・・
SO4とかと比べると、別ハードのゲームに見えry
>>281 新規のJRPGが世界で40万て結構行った方じゃないの?
うろ覚えだけど全世界に普及しまくってたPS2時代のテイルズでさえハーフでヒィヒィ言ってなかったか?
任天堂でもMSでも何でもそうだけど公の場で自社で把握できない数を書く時は
絶対調査会社の名前も書くけどそれが ないのが9月30日での出荷数な感じがするね。
fallout1て、どのくらい売れたの?
>>273 12万のソースは知らないな
ファミ箱じゃないの?ID:VYep33Em0に聞いてみて
ファミ通ではすぐ消えたから9月30日時点までの104000しか分からない
その後は毎週3000本以下ペースとしか推察できないが
>>290 マルチだったらあんな派手なネタバレ爆撃しないんじゃね?
317 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:54:21 ID:OIw/amkj0
>>301 オブリもそうだが作り手のこだわりを感じる細部まで作りこんだいいゲームだよ
JRPGみてーに道なのに見えない壁に阻まれて進めないとかまずない。
RPGってのは冒険ゲームだぜ、いつまでも決められた道を決まった順番で
進まされてどーするってんだ、そんなのはノベルゲーにやらせときゃいいんだよ。
318 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:54:35 ID:BOXlVBlH0
>>308 それは白騎士に失礼じゃ無いか劣化インアンと言われてるのに
>>301 発売前のプレイレポート記事でも
基本的にはオブリビオンの雰囲気だと報告があったらしいし、
あの手のソフトが好きなら普通に楽しめるんでないかね。
…車に乗れて改造できるなら買わざるをえないんだがどうなんだろ。
しかし、インアンはもうちょっと評価されてもいい子だと思うよー
ごめん、積んでるからプレイしてない。
321 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:55:05 ID:K6RqtiKpO
超理論のキチ○イが一人いるな
>>296 うん、実売出荷共に散々だったからね
もし消化率100%だったとしても無意味なレベルで
新規RPGで売れたか、売れていないかは白騎士しだいだろ。
これが、ロスオデやインアンより売れたらって感じだろ。
いつ海外で発売するかはわからんが・・・
>>309 シンフォニアが例外的に海外だけで50万売れたけど
他のテイルズは大体国内50万で海外2〜3万だよ毎回
元々海外向けのタイトルじゃない物がシンフォニアでマグレ当たりしただけ
327 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:56:37 ID:BOXlVBlH0
インアンは面白かった
ただ、合う合わないが激しいから人には奨めない
インアンもオブリみたいにもうちょっとはっちゃければよかった
テイルズはグラがきもくてすぐ売った。
世界で出荷40万で米アマは投売り価格ね。
伸びはないだろうし、失敗だろうな。
ここも前スレの異常者ほとんど逃げて新しい人の方が多くなってきたな
素直に売れて嬉しいなw
>>329 グラが判断材料ならトレーラー出た時点で買うなよw
40万で爆死といってるんだから
戦士が大絶賛している白騎士は軽くミリオンいくんだろうな
336 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:58:14 ID:BOXlVBlH0
337 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:58:18 ID:OIw/amkj0
>>324 山の上の世界の端っこだな?
あそこまで登らせてくれた事がすげーんだよ。
全世界40万レベルって他にどんなソフトがあったっけ?
サモンナイトとかこの辺か?
41万本出荷したことは事実
小売が41万本受け入れたことも事実
ユーザーにどれだけ行き渡ったかは分からん
終了
なぁ〜んだFFXIII爆死しそうって事か!(笑)
>>318 あのコマチは劣化ってレベルではないけどな…超!絶!劣化アアアァー!位だな。
まあアレに関してはってだけだけどな。
>>312 だよね。ファミ通の数字集めているゲームデータの部屋もその数字だし、
ランクから消えたら、ファミ通がわざわざ発表しないと、それ以降の数字は
分からないしね。
スクエニの大きな返品負担にインアンがならないことを祈りましょうか
344 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:59:59 ID:HHqn5JKaO
和製RPGはもはや文字通りのロールプレイングゲームじゃなくて
RPGっていうジャンルだから比べるのはナンセンスだと思うんだ
>>338 日本の次世代機ソフトじゃ数えるくらいしかない
>>335 日本で40万も売れりゃ可能性はあるが、日本で新規RPG40万はもう無理だろ
なんだかんだいってみんなRPGそんなに好きでもないんじゃねえの?
歴代のRPG売上でインアンランクインできるんじゃない?
ベスト30位に
チャプターごとで区切りつけて遊べるアクションが気楽で良い
ええええええええええええええ41万本も売れたのおおおおおおおおおおお!?
全然爆死じゃないじゃんwwwwwwwww
ルーンファクトリーの前作がDSで世界45万くらい
なんかもう40万とかのレベルになると
「あのビッグタイトルに大勝利!!!」
とかじゃなくて
「え?あぁそうなの?あのタイトルにも負けてたんだ?へぇー」
って言うレベルだよな
>>325 任天堂流通だから、北米で根強い任天堂ファン達がかったんだと思う。
シンフォで売れたってことは、テイルズ自体が北米で受け入れられない
シリーズというわけではないってことだ。
プロモーションしだい・・・とはいえ、任天堂がシンフォin北米でどのくらい
がんばってプロモしたかもわからないし、それと同じだけのコストを他の
テイルズでできるかという問題もある。
>>323 白騎士は、なんか判断材料とするのをためらっちゃうんだよな
SCE的にも、内容的にも
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ 40万売れようが箱○独占ソフトは全部爆死なんだよ!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
けっこういいゲームだからもちょっと売れて欲しいけどな。
ジャンルこそ違うが、少なくとも荒削りな作りという点ならアサクリあたりも同じようなもん。
でもそのアサクリは何百万本と売れてるわけで。
日本メーカーの弱さを感じる。
俺はシンフォニアと同じような理由で白騎士も海外でそれなりに売れると思ってるんだが
>>353 3Dの正統進化のジアビスが売れなかったってことはそうなんだろうな
359 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:06:15 ID:6lLT5b770
もう世界で売れる和ゲーってマリオぐらいしかねーんじゃね?
360 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:06:42 ID:BOXlVBlH0
みんな、インアンはもういいだろ。
いよいよラスレムの出番だ!。
あ、ごめんよ現痴漢・・
そろそろ異常者集団が全員逃げ去ったようなのでもういいかな?
お疲れ様でした、楽しかったよw
勝利宣言kt
364 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:07:53 ID:+o8u8jvJO
インあんっ///
>>360 PS3版の存在を忘れてネタバレ爆撃くるよw
いつまで未定なんだよ
ラスレムで40万も売れちゃったなら、SO4どうなっちゃうの?
貧乏パンツ痴漢の最後の希望、SO4の世界的爆死→移植の線も消えちゃうじゃないか。
>>359 ゼルダ・・・が。日本では比較的マイナーですなw
任天堂だなぁ。
ソニックも和ゲーなら海外ならそこそこ?
新規はメッキリ減ったねぇ。
>>367 おれが実践してる方法を教えてやる。
睡眠時間を8割削れ。
>>356 だがインアンとアサクリでは
グラフィックでは勝負にならない
ゲームは内容なんだろうけど
次世代HD機で出すんだからグラも大事な要素よ
同じような時期に発売したPS3のアフリカの消息はどうなってるんだwwww
こんな深夜まで起きて必死にレスしてる自分が
一般常識のある人間だと思っているID:v0jld25h0であった
完膚無きまでの完全勝利でしたね
日付変わってID変わるタイミングで、次スレ移行のタイミングで、
その直前まで自分の劣勢を自覚しつつも大暴れしていた人が、
それぞれ自分に言い訳つけて逃げられるタイミングでどんどん逃げていったのが印象的でした。
375 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:10:19 ID:HHqn5JKaO
>>365 箱版次第じゃそれまでじゃね?
PS3で作り直して元取れるなんて保障ないし
いんあんってつぶあんみたいだな
>>367 今すぐとりかかれ!!ピニャータは最後にしろ
あれやり始めると止められなくなるって話を聞いたぞ
スクエニのRPGだから爆死扱いになるんだよなー
もし他メーカーなら、健闘しているって感じ。
正直スクエニが落ちぶれたとしか言いようがない
>>369 それだけはマジにやめとけ
俺それで髪がマジで抜けた
>>373 君が最後まで一番頑張ったね
褒めてあげるよ!いや本当に
今日が休日前夜って事に気づけるだけの社会生活送っていたらもうちょっと評価高かったよ!
>>370 まぁグラというよりスケール感だろうね。どちらが優れているというより、世界での流行りなんだろうけど。
GTAなんかはグラ自体は大したことなくてもスケール感が受けているわけだし。
確かに同時期のアフリカやディス3は何処いったんだろう
追い詰められると敬語になるID:v0jld25h0が印象的でした
結局のところ「どう売るか」という問題ではあるわけだよな。
ソフトだけじゃなく、ハードもそうだが。
で、
結局ID:v0jld25h0って何したかったの?
388 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:13:10 ID:HHqn5JKaO
メタルギアソリッド4 380万
インフィニットアンディスカバリー 41万
/\___/ヽ
./ノヽ 840愛 ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <メタルギアは爆死爆死大爆死!!一方のインアンは大成功!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>>379 実はピニャータ1もまだ実績6割くらいなので、魔王サマと平行してやってる罠。
ピニャ2は100%最後にやるぜ!!!
しかし、これからラスレムとか買う予定だけど、プレイするのはいつになるんだろ・・・。
392 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:14:16 ID:+o8u8jvJO
淫あんが40万ならSO4は100万いけるな
>>374 都合の悪い事は全部俺理論でとおしてよく言うわ。
>>386 「ブランド」の上に胡坐かいてたツケがでまくりってとこか
>>380 スクエニのRPGていってもFFDQKH以外は以前からそんなに売れてないんじゃ?
ってか、マジで和ゲーのピンチだな
PS2時代の思考から抜け出せないと、世界相手に検討出来ないぜ・・・
そーいや、地球防衛軍3って結構海外の評価良かった気がしたが
売れてるのかな、あれ?
あと携帯厨は早いスレではスレの流れの認識能力が著しく欠けるので
どいつもこいつも相手する価値すらないってのも勉強しました
>>377 いやいや、案外なんとかなるもんだぜ。
TOVの時期はお盆で仕事が忙しかったけど
在宅時間6時間の内、4時間TOVで1時間睡眠で進めたら余裕だったぜ。
いや、スクエニもAAAもナンバリング以外こんなもんだろ
>>356 同じ荒削りでもスケールが違うからだろ
オブリがアレだけ神格化されてて、割と荒いといわれてたFallout 3もこれだけ売れてる
少なくても海外じゃ最低でもこれぐらいじゃなきゃって思われてるスケールの段階で
国内メーカーじゃその最低限すら雲の上
ゲーム自体の物理的なスケールだけじゃなく、グラフィックや世界観
描く題材や描写の質何もかもがね
続編なら兎も角、新規タイトルだしなぁ
403 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:15:58 ID:OIw/amkj0
>>380 外注に丸投げしてできたゲームをとりあえず
発売日に出荷、、、。
本当に落ちぶれたよな。
休日前夜ならこんな深夜まで2chは当たり前なんか
相当落ちぶれてるな
俺もだけどw
ハード論争とは別にして、最近和田があんだけ偉そうな発言連発して
日本のゲームを守るために日本連合が必要だから吸収されろとか
数年の内に売上を海外8割にするとか豪語していた連中が
「全てのRPGのスタンダードになる」と銘打ったゲームで
世界40万って自虐ギャグでやってんのかって思う
>>405 まだまだこれからさb
長い目で見ようよ
日本も結構やばいんだよ
今回の決算みても半分がDQ5リメイクだから
全然新規が育ってない
>>396 でも散々馬鹿にされていたPSPでCCFFは180万売れてるんだから 結局ハード選びなんじゃないかね。
海外で日本ハード買うやつは箱を買うやつよりそれだけ和ゲーにも興味あるんじゃないかねぇ
日頃戦ってる脳内GKと被せてボクシングしてたお前らには信じられないだろうけど
俺インアン実績849なんだぜ?
今もまだ1000に向けてプレイ中だったりする
テイルズインアンの爆死でHD機でRPGなんて作っても売れないとわかったので
和ゲーRPGの未来はDSに決まったようなものでしょ
北米の今後に期待、伸びなきゃ死亡でよいよ
つっても海外ゲーの真似しても絶対売れないだろ
どうすんだろほんと
インアンて実績1Gとかあんの?
微妙にウザいかも…
>>401 発想から変えなきゃってことなのかね。
とはいえ、外国のモノマネでも単なる2番煎じにしかならんしなー。
それじゃ結局本場には負ける。
「日本流」をいかに売り込むかだと思うんだよな。
そうでなきゃやっぱ勝てない。
>>412 その回答がナムコ的にはTOVだったんだが、
どうなんだろうね
なんだまだ寝てないのか
自称一般常識のあるキチガイ
>>401 それがゲーム性につながるわけではないのは アサシンが証明しているだろ。
一つの表現手段にすぎないよ。ただ欧米で流行っているってだけ。Falloutが売れているって元々
エルダースクロールシリーズは海外では過去からずっと同じスタイルで売れている人気シリーズだよ。いきなりそういう表現を
やり出して売れているわけじゃない。
418 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:20:44 ID:OIw/amkj0
>>405 インアンでそんな野望持ってたのか
ならちゃんと最後まで作りこめってんだよ
発売日とか伸ばしてでも。
あれはβ版だった、間違いなく。
>>412 同じだけの質の物が出来るんならその限りではないでしょ
問題なのは真似したくたって物理的に無理って言う両者の差の部分
>>413 ベリーハードのイセリア倒すと実績が1G
端数が嫌ならセラゲ無視するしかないのだ
421 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:21:28 ID:BbLgdDH70
41万 VS 白騎士
>>410 DSで出しても売れないんじゃねー
次世代機勝者wiiで出したティルズも爆死だったんだろ・・・
423 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:22:15 ID:ygdy6BxhO
インアンの北米初週っていくらだったか知ってる人いる?
インアンは実績的に最初からハード選べるようになってればよかったのに
無駄に3周せんとあかん
>>423 予報では3万くらいじゃなかっただろうか
9月全部合わせても10万以下なのは確定
>>418 インアンを面白いと言ってる人もそれは認めてるでしょ
と、言うより
すでに怒濤の北米箱○年末ラインナップによって
北米ラムレス爆死は決まってるのだが・・・
これから和ゲーは国内でどれだけ売れるかに注力していくのがいいと思うね。
海外をメインにするのではなく海外はプラスアルファに。
海外をメインに捉えても道が広がらないのがわかったんじゃないのかね。
日本で受ければ世界でも受けるんじゃないかね。日本でもGTAみたいに海外で売れたゲームがある程度注目されるように
>>422 RPGというジャンルが、すでにハイリスクローリターンになっちゃっているよね。
開発費用の増加と販売数が反比例しているというか。
Wiiのテイルズって20万以上売れてたよな
北米ではまだ発売してないし
てすとてすと
>>427 結局ラスレムがこの時期に発売されるのはどういう理由なんだ
インスコに合わせたくらいしかわからん
>>428 ってか、国内で売れなくなってるから
海外に活路を見いだそうとしてるのが現状・・・
うおゲハに書き込める
435 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:26:23 ID:BbLgdDH70
最終55-60万本予想
>>427 意外とJRPGはあっちで子供にウケるらしい
箱は低年齢向け少ないからクリスマス付近に伸びる可能性もあるかもな
海外向けとかいって洋ゲーみたいなの作られるよりは
DSでやってくれたほうが良いよな
>>430 箱○のTOVで15万くらいでWiiで21万じゃ爆死もいいとこだがな
公式でわざわざ外伝外したのに外伝(笑)って言い訳する輩もいるが
440 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:30:00 ID:a+YiJxGB0
TOVも実は売れてんじゃね?
初週はインアンとあんま変わらなかったよな
>>437 でも、ラスレムのモデリングって結構高年齢向けじゃね?
あちらの子供はバンカズみたいなのに行くんじゃね?
>>437 JRPGラッシュの中でラスレムが一番低年齢層に合わなそうだけどw
>>440 それは決算出てからのお楽しみだな
普通に売れてんじゃねーの?
SOが前作実績の110万からどれだけ持ちこたえられるかが楽しみだ
まぁマルチにすればどうにかなるだろうけど
SO4はインアンの倍売れたとしても80万
たぶんそんなに売れないだろう
このままHD機がしょぼいままだと
ドラクエ9の日本売上>>FF13の全世界売上になりそうだよね
まぁーだID:v0jld25h0このキチガイいるのかww
449 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:33:01 ID:BbLgdDH70
ラスレム-->目標50万可能性もある
>>447 普通にそうなりそうだな
日本はDSで小遣い稼ぎw
海外の低年齢層にJRPGが人気なんだとしたら、箱○のユーザー層にまだ低年齢層が少ないと言うことかな。
もしそうなら本体も安くなったことだし、これから先には期待できるけど。
TOVはナムコの発表見るにメイントピックに上げられなかったから
現時点で20数万だろう
欧州でどれだけスズメの涙の上乗せが出来るかってところ
>>448 このスレが気になってしょうがないんだろうw
JRPGが人気なんじゃなくてFFが人気なんじゃないの?
このままミリオンいけそうだね
456 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:35:09 ID:Q/PeLJZm0
普通に爆死じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
457 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:35:14 ID:ygdy6BxhO
>>444 いや、たぶん売れてないと思う
TOVが売れるのは欧州発売する来年だな
で、来年5月ぐらいにTOV50万目標達成で痴漢涙目wwwwってスレが立つだろう
>>433 でもこれ見ても結局和ゲーの最大の市場はどうみても日本だしね。
海外を主軸で一発当てるとかバクチに過ぎないことが証明されつつある。
足元をもう一度固めるべきだろうね。
459 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:36:03 ID:K6RqtiKpO
爆死じゃ無いな。ってレベルだな。
しかし公式で販売って言ってて、その販売数が外部集計機関と符号してるのにたがが一般人が、これは出荷数だ!!爆死!消化率100?アーアーミエナーイ!
って笑わせるな!
>>453 でもほとんどレス付かなくなっててワロタw
>>439 普及台数の凄い差と販売数の差の無さがすごいな…
インアンと同じ時期に発売された戦士絶賛のアフリカは
当然ハーフミリオンぐらい軽く越してるんだよね
>>458 海外を主軸にってのは間違い
というか誰かやろうとしたか?
海外を視野に入れて制作するってのは正解
TOVの爆死っぷりとインアンの微成功っぷりを見れば分かる
とりあえず、ID:9F37x71A0とID:bQmgfvFS0はそろそろ自重した方がいいと思うよ。
おもしろ発言とかにコピペされちゃうから。
敗走したあとにまた出てきて捨て台詞吐いて即また逃げるのは綺麗じゃないなぁ
そんなんじゃまた枕元でまた唸り声上げる羽目になるぞ
箱もいわゆる大作って言われるような作品が
国内でコンスタントに20万くらい売れないと辛いな
>>465 ちなみにインアンで取ってない実績て何なの?
ID:OwIird500とID:v0jld25h0の二人三脚
一般常識のあるID:v0jld25h0寝なくていいんですか?w
ラスレムの360スレ荒らさないでね!
>>458 DSでいいかなぁとか思っちゃうよな、国内限定だと
売れてない据置で高い開発費かけて少ないパイを取り合うのは非効率
>>467 ベリハイセリアとか金MAXとか技アイテムコンプ系とか時間かかってめんどくさいのが
>>457 TOVの今期50万ってのは日米亜の合計目標だよ
ヨーロッパにはまた別の目標がある、勝手に世界累計50万にハードル下げるなよ
>>463 日本で80万台なんだからどう考えても主に海外で稼ぐつもりだろ。日本で出荷12万は現在が15万程度としても普及台数を
考えれば十分だが、絶対数としては4年開発のRPGにしては話になってないだろ。
それにTOVは北米を思いっきり意識して開発されているよ。北米でもすぐに出ただろ。
プロデューサーも海外で売れるって説得したらしいしね。
良かったな、NGされてなかったみたいだぞ
見た上でこいつは都合悪いと判断されて完全スルー決め込まれていたんだね
>>471 秘密実績以外はコンプしたの?
849まで解除してるなら
476 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 03:42:12 ID:ygdy6BxhO
>>470 DSで出しても20万程度だよテイルズは
どうするの?
PS3?
PS3いっちゃいます?
戦士はPS3のアフリカとかLBPはなかったことにして
箱○ソフトには厳しいなwww
>>468 ID:v0jld25h0も、露骨に人を煽っているのは良くないと思うね。
最初はじゃれ合っているだけかとも思ったんだけど。
まあ、ハード業界板とはいえ、ここは所詮ゲハ。間違った知識で
煽る人もいれば、正しい知識で煽る人もいるということなんだろうけど。
RPGがちっとも発売されないトコのオカタが、爆死爆死と唱えてるスレですねw
叩けば、テメエのトコロに降ってくるとでも思ってるんでしょうか?w
>>474が荒らしてる張本人かw
よっぽどこのスレがお気に召さないとみえるw
他のジャンルではそこまで傾向が出てないけど、特にJRPGと言うジャンルに関しては
中途半端にユーザーを現行機全てに分散させちゃった事でヒット作が生まれなくなったのが最大の失敗だと思う
特に日本的なアニメっぽいRPGって言う事になると、
厳密なJRPGって言う物じゃなくても「他ジャンルの、アニメっぽいゲーム」でも
アニオタの場合は釣られてハードを買ってしまう切っ掛けになるわけで
>>479 いまさらPS2ソフトの開発を始めても、
完成する頃にはPS2市場が死んでそうな気がする。
>>480 精神がおこちゃまだからな
つい必死にレスしてしまう
寝たくても寝られないんだろうw
>>483 確かにハードが分散しすぎだわな
そのくせどのハードにも面白いRPGが数作あるから困る
結局携帯機含めてPS時代以降はSEGA系とPS3以外全ハード持ってるわ俺
>>483 箱○にしろPS3にしろ、アニメ原作物がほとんど出てないんだよな。
ああいうタイトルは地味に客を増やす効果があると思うんだけど。
このスレ大好きだよ
もうほとんどが逃げちゃったからクールダウン中だけど
>>484 あぁ、PS2ってもう寿命だもんな。
PS3より売れてる時期があったから忘れてたwwww
でも、あれだけ売れてるWIIでもテイルズ売れんかったしな、
お手上げ?
>>489 Wiiのあれは外伝(笑)なのでカウントしないって
そういやPS3独占で出た和サード作品達は海外どうなってんだろ
次スレ立って良かったわ
前スレだけでもかなり楽しかったけど
wiiのサードで一番売れたソフトって何?
バイオ4?
ていうかバンナムも、TOVとか主力を箱○に投入した以上は全力で箱○に挑むべきなんだよな。
なんとなく全方面に色気出しつつどっちつかずの態度を取るから、
客の方も戸惑っちゃって箱○に飛び込んでくるのを躊躇させる。
まあバンナムだけにも限らない話ではあるけど。
やるとなったら全力でやるべき。
じゃないなら手を引くべき。
>>493 ん?質問まだしてたのか
インアンは秘密の実績より目に見えてる実績の方が大変だろ
>>488 こんな時間までいるわけないだろ
一般常識欠けてるID:v0jld25h0じゃ理解できんのかもしらんが
>>489みたいに売れなかった認定してる奴がいる一方で
次の本編はWiiだとTOV発売前に、TOVが主役のはずのイベントで“前倒し”してまで発表したのがバンナム
正直、TOVが海外路線で失敗するって言う結果になるのはバンナム自身も
発売が取り返しが付かなくなっていた時点で既に覚悟が出来ていた事だと思う
そうじゃないとここまで素早く荷物まとめて逃げ出せなかっただろうし
>>497 だからお前が残ってくれてるんだろ
優しい奴だな
バンナムつーか、ナムコなぁ
リッジも、もう駄目だろ・・・
エスコンもスカイ・クロラで爆死・・・
テイルズも駄目
ソウルキャリバーと鉄拳は健闘か?
でもSC4のデキみたら、次は爆死だろうなぁ
どうするんだろ
アイマス世界展開でもするのかなぁ・・・
>>499 そうだよ
いつになったら消えるんかなって思って
>>498 じゃあシリーズ発売前に新作発表したりしたら
荷物畳んで逃げる準備してるって事か
意味わかんねwwww
FF13は国内PS3独占
ラスレム、SO4は箱○先行または独占
やってることがむちゃくちゃ
どっちかに絞れよ
KHみたいに一気に多方面に散られるよりはまし
>>501 俺はいつでも好きなときに寝られるけど
お前は俺を見るために寝たくても寝られないのか
そう思うとちょっと可哀想になってきたな
KHは据え置きどれで出すんだろうねぇ
俺はWiiだと踏んでるが
>>498 でも実際、30万前後でしょ?
WIIテイルズ、国外はちょっと知らんのでもうしわけないが。
ちょっと本体の販売台数にしてはさみしくない?
509 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 04:03:37 ID:BOXlVBlH0
PS3をPS2の延長上で作ってくれてたらこんな風にはならなかったのに
PS2でスクエニを支えていたファンを考えるとSO4とFF13どちらか選べっていうのは酷い話だよな。
和田は国内の市場をどうしたいんだろうな。MSKKとSCEJが水面下で引っ掻き回してるんだろうけど。
>>495 バンナムって括るけど、バン+ナムでしかないし、ナムも一枚岩じゃねーからw
テイルズにしても、ナムコサイド主導とテイルズスタジオ主導に分かれてるしね。
カジュアル&非ゲーマー層向けの作品をHD機に注力しないのは、当然だし。
「まったく こりない 悪びれない バンダイナムコゲームズ」
箱○は、DLC関係がウマウマ(゚∀゚)すぎるんで、手を引くことは、無いぞ。
そもそもSC4もTOVも、海外の数値を出してない段階で騒ぎすぎだww
あんな作りかけのゲームが・・・
結局「誰か」が拡大してくれた後の市場で美味しく儲けようという卑しい根性でいる限りはダメなんだよな。
自ら荒野を開墾しに行かないと、そこは自分の畑にはならない。
セガはアフォだと思うが、PS3市場を開拓しようというその姿勢は評価できる。
ああやってリスクを取りに行かないと、失敗はしないが成功もできないんだよ。
世界展開のエスコン6のDLCの売り上げ 1億
国内展開のみのアイマス無印DLC売り上げ 3億
アイマスすげーなぁ・・・( ̄▽ ̄;)
ID:9F37x71A0なんか案の定すぐ逃げちゃったけど
ID:bQmgfvFS0の優しさは本当に身にしみる
俺がスレにいる限りずっと残っていてくれそうだ
>>513 一枚岩じゃないとしたら、それこそが最大の問題じゃね?
世界レベルで見たら弱小サードでしかないのに、
そんなチンケな存在の内部がさらにバラバラだったりしたら話にならないよ。
>>515 セガはそのうえで勝ちが採れないから困る。
今出に待ってるんだぜ? VOシリーズ、無理とわかってても。
>>517 そうだな
だんだんレスが遅くなってきて淋しいよ(棒
>>516 けどDLCで3億って、大騒ぎするほどウマくもないぞ
作るのだってパッケージよりは利益率が良いって言っても金掛かるんだし
今後もDLCは小遣い稼ぎに使われる事はあっても
それがゲーム会社のビジネスの中心になる事はまず無いと思う
今年の下半期ナムコはWiiに力入れて大爆死してるが
ナムコ下半期Wii発売(発売予定)ソフト
スカイ・クロラ 初週6000
プロゴルファー猿 初週720
ハッピーダンスコレクション 初週5000
風のクロノア door to phantomile ?
太鼓の達人Wii ?
箱○のエスコン6&塊のバリューパック発売とか計画じゃなかったんじゃないの
Wiiで大爆死して、それをカバーするためにムリヤリ出したぽいけど
お手上げってことはないと思うけど…
あきらめたら終わりなのは間違いない。
目標をどうするかだよね、日本20万、北米30万で良いなら、もう見えてるでしょ、
ポイント抑えた要素入れて、評判が良くなかった部分を改善して…
要は面白そうだと思わせるようなゲームにして、実際面白くして、
あとはちゃんと宣伝すれば、それくらいは行けると思うけど。
ToVにしろインアンにしろHD機初のRPGにしては、がんばって作ったと思うし、
売れたと思うし、評判も上々なんじゃない?
これが精一杯、これ以上のものは作れませんってわけじゃないだろうし、
悲観する必要は無いと思う。
もう出荷販売の話はケリついちゃったし他の人達同士で別の話題始まったし
俺たちはもうここでは用済みだな・・・
>>522 ハッピーダンスコレクションって何でアイマスでやらなかったんだ?
>>524 とにかく41万本売れて良かったよな・・・(実売的な意味で)
プロゴルファー猿ってバンナムだったんだ・・・( ̄▽ ̄;)
前スレ足したら100レス超えてんなこりゃ
DLCは複数展開出来たら旨いでしょう
その先がけを作っただけでもアイマスは大成功だよ
【キーワード抽出】
対象スレ: 【Xbox360】インアン全世界で41万本販売
キーワード: LknkBSdj0
抽出レス数:82
【キーワード抽出】
対象スレ: 【Xbox360】インアン全世界で41万本販売
キーワード: v0jld25h0
抽出レス数:73
【キーワード抽出】
対象スレ: 【Xbox360】インアン全世界で41万本販売 2
キーワード: v0jld25h0
抽出レス数:75
合計レス数:230
すいませんリアルキチガイでした^^
まあ100レス超えて遊んでる煽ってる
じゃ済まないからな
ゆっくりおやすみ
腱鞘炎にならないように
>>534 あれ。もしかしてまだ現実逃避しちゃってる子?
230レスwwwwwww
第2ラウンド開始ですかね
>>523 それは多分その通り
ただこれが精一杯じゃないのは海外メーカも一緒だし
むしろのびしろは向こうの方が遥かに上じゃないの
差が縮まるより、今後さらに開く可能性の方が高いとすれば
国内だけ見れば今よりいい物が作れたって、相対的にはさらに劣って見える事になるし
今よりましな状況になるとはちと思えんね
>>536 レス乞食みたいだから止めといた方が良いよ
今日の書き込み数1位狙いなんかもな
とても一般常識のある社会人とは思えんがw
まだまだプラコレという二次ブーストがあるさ、
>>518 全方位マルチをガンガン飛ばすよりは、マシな戦略だと思うぞ。
日本に区切れば、どのプラットフォームに肩入れするのが正解か、
作るほうもわかっていない現状だものw
PS3が、360程度に扱いやすいハードだったら、良かったんだけどねぇ。
おいおい実績聞いてきた普通の奴かと思ったら
初っ端で発狂してる子じゃないか
レス数多いから発狂部分気づかなかったじゃないか
>>542 俺が?最近抜いてないからかな・・・
なんでわかったん?
妄想もひどくなってきたなw
>>495 そんな全力でぶつからなきゃならん、なんてものじゃないでしょう
プラットフォームってのは。
そんな「べき論」は通じないからハードメーカーはソフトメーカーを
繋ぎとめるようがんばるわけだし。
>>533 わかってるんだから、スルーしておめでたい話しようじゃないの。
>>545 PS3が、360程度に扱いやすいハードだったら、良かったんだけどねぇ。
それが全ての元凶でしょ
結局生き残ったのは俺だけか・・・
あいつらいい奴だったな
つーか、フロムとかPS3と箱でACFA同時発売とかよくやるよなぁと
思うよ、正直。
どっちも他ハードよりハードル高いんでしょ?
554 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/08(土) 00:03:09 ID:LknkBSdj0
俺一人に徹底的に潰されて泣きながらべそ書いて現実逃避するのがこのスレ
こういう事を言ってる時点で早く気づくべきだったw
そんな恐る恐るのへっぴり腰レス見たくないよ
スレ最初みたいな発狂見せてくれ
そしたら俺もやる気戻ってくるかも
ID:v0jld25h0の活気がなくなってきたせいで
勢い箱○本スレ抜けそうで抜けない
ていうか、いつまでやってんだか・・・
>>556 実売41万本
ソースは公式
おらかかってこい?
オラワクワクしてきたぞ
>>559 9月終了時点で実売と分かるデータはファミ通10万北米NPD10万以下
1行で終わっちゃった・・・
もうちょっとやる気出させて
正直GoW2のプレイ動画が面白すぎてこのスレ所じゃないよな
でも公式は41万本
ワロタ
コントみたいw
メディクリでも10万か
メディクリとNPDは任天堂も実売本数を発表するときに使う信頼と実績の機関です
>>563 公式の出荷本数が41万
実売ソースは既に挙げたとおりの数字
終わっちゃった・・・
・・・まだやってたー!?
オレすげぇイイこと考えた。
スクエニとかのゲームメーカーが実売把握してるなら、
ゲームメーカーから毎回販売本数発表したらイイんじゃね?
そしてらファミ通とミディクリで本数が違う!VG占い!とかって争いなくなるよ!
任天堂でも実売を発表するときにはメディクリやNPDをソースにするのに
スクエニはどんな優秀な調査網を独自に持っていて日米欧全国全店舗からの実売データを得るんだろう
凄いなぁ
活気がなくなってきたから過去レス見てきたw
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0
40万も売れてるわけ無いだろ
MGCで4万しか登録されてないのに
大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに
口調変わってる・・お前誰だよw
>>567 もう分かったでしょ
君の力じゃ勝てないよ
圧倒的にバックボーンとして持ってる知識量が違いすぎるから
バックボーン(笑)
>>572 おぅ!いえっさー!
・・・とりあえず、魔王サマしてくる!
何か良く解らんけどスクエニが決算書でウソついてるよ!ってスレでも立てたら?
決算書の内容は変わらんと思うけどw
スクエニは決算で嘘はついてないよ
嘘をついているのは出荷を実売と言い張る人だけだよ
>>576 んじゃそれで良いじゃん
なんで240レスも粘着してるのか俺には解らんがw
>>578 面白いじゃん
馬鹿弄るのって
いい加減もう飽きてきたけど
あーまたエンジンかかるかなぁと思ったけどやっぱ駄目だー
よわっちすぎて手応え無くてつまんねー
>>579 スクエニなら凄い情報網を持ってても何ら不思議ではないなw
先回りしてレスしても更にやつがいたw
書き込み回数抜くのは無理っぽいな
どのソフトで利益or損益が出たとかが判らないと意味ないんじゃないの?
なにを言い争ってるのか知らんが
ゲーム企業が決算に出した数字は、生産出荷数にきまってるでしょ。
その数値は企業にとっては実質、実売数と同義なんだからスレタイは別に間違ってないよ。
ID:v0jld25h0はなんか魁男塾に出てきそうなイメージだ
588 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 04:45:08 ID:m1TQkeh20
>>1 これ出荷だろ
痴漢はなんで販売とか言ってるんだwwww
>>583 もう論理じゃ敵わないからその方向性で逃げることにしたの?
その程度なら最初っからわざわざ噛みついて屈辱味わんでもよかろうに
どの陣営も煽り・叩きを喜ぶ奴がいなくなったら、ゲハ板は本当に
有用な板なんだろうけどな。
41万っていう喜ばしい数字が出てるんだからその事を元にもっと
前向きな話できるのに、なんでアンチの相手するのに必死なの?
メーカーからすりゃ販売だからあながち間違っちゃいないよ
まぁ普通は出荷って書くけど、こうやって誤解に乗せられて面白いことになる人達がたくさんいたから
ある意味スレタイとしては成功かもな
>>593 お前みたいなキチガイ湧いてくるから大成功だなw
>>591 41万て数字は当のスクエニは全然喜んでなくて物足りない数字って言ってるよ
>>593 間違ってないのに誤解とか言うから
話が全然かみ合わないんだよ
あほくせーwww
>>597 キッパリ誤解だよ
メーカーの販売数=出荷だから
販売を実売という事にしたがる捏造癖に人達が尽く事実の羅列の前に負け続ける
599 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 04:50:39 ID:Zj6jc+3JO
ただの出荷だろww
販売は20万本以下だよ
>>592 きわめて面白くない事ではしゃいでるからつまらないんだよ
お前らのレスは。
41万本売れて、スクエニのDQ・FFに次いで売れてる良いニュースだから
箱○持ちの俺は喜んでる。そんなことより煽りあいが楽しいっていうなら
他にいくらでもあるだろ。ゲハ煽りのほうが楽しいなら他所でやってくれよ。
>>598 はぁ・・・まぁ本日レス一位目指して頑張ってよ
今日一日終わる頃には精神発狂か腱鞘炎だろうけど
602 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 04:51:51 ID:EcdbQ7pdO
>>601 残念だったね最後ッペの誤解を狙ったレスも見事に潰されて
605 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 04:53:26 ID:q8Im8LuK0
サムソン痴漢ご自慢の全世界普及台数からすれば
バクシーシもいいとこだろwwww
>>604 忠告も煽りとしか受け取れないようだと終わりだな・・・
まあゲハだからって事ですむんだろうけど
>>606 忠告?悔し紛れの最後ッペレスもモノは言い様だね
馬鹿なんだから無理して噛みつかない方が良い
こういう風に最終的には惨めな敗北しか待っていないんだから
>>596 ソースがわからないけど、とりあえずこれまではいってきた情報より
よほど高い売上だから俺はかなり安心してる。
和田社長は、販売網・流通の強化をよびかけてたから、その面では
環境に満足してないのは知ってるがね。
もう精神的にきちゃってますなww
冷静装っておいて
>>608 おいおいそれ見て何納得してんのよ
出荷と販売の言葉が別だからって販売が実売になるわけ内でしょうが
>>613 必死にコピペしてきたけど
で?って感じだなw
>>614 自分の妄想以外で初めてソース出してきたんだからもうちょっと評価してやれよw
>>612 そうは言ってもなぁ。出荷は生産出荷で小売への販売数なんだから
販売って別に書くなら実売なんじゃね?
>>614 基本的に長文だよね?彼。
レス数がゲハ版一位になったみたいで何よりです
>>615 もっと煽ってほしいと言ってたからついw
今日のスレ内だけでも書き込み数100回狙えるぞこれは
>>616 出荷と生産出荷の差も分かってないレベルなら出直してきた方が良い
苦しいもの同士の惨めな助け合いのレスをするようになってきた
これはまた異常者同士に集団心理で面白いこと言い出すようになるチャンスかも
>>613 それが、あくまでマーケティングの話だから「市場に期待してたのにガッカリ」
じゃないんだよね。あくまで売り込み方が弱いというマーケティング方法を
模索してるって話だ。
>販売網・流通の強化をよびかけてたから、その面では環境に満足して
>ないのは知ってるがね。
ってこと。俺はスクエニにがんばれ、MSには協力おしむな、といいたいところ。
べつに悲観的な話じゃないんよ。
>>620 うはww楽勝に超えてた・・しかもダントツ
と思ったがやはり敗北の記憶が一回刻み込まれたせいか
及び腰ですぐ逃げてしまうな
残念だ
刻み込まれたとか中2病かよw
それにしてもbQmgfvFS0のレスは内容がねーな。
アンチでも会話してる分v0jld25h0のほうがマシ。
>>619 ごめん。生産出荷→出荷の間違いだなぁ。
出荷は小売への販売数なんだから
販売って別に書くなら実売なんじゃね?
に変更で。
だって突っ込みどころ満載なんだもんw
>>622 マーケティングには市場の動向と言う意味合いもあるよ
和田はプライド高いから
海外で3万でサードゴロしたテイルズスタジオ社員が暴れてるな
>>627 メーカーは出荷を販売とも言うんだよ
知らないの?
出荷だったり販売だったりするのは色々場合によって違うだけで
主に出荷は対外的に数字を発表するときに使う
販売は内部決算資料として使う
また変なのがきたお(゚∀゚)
前のやつは出荷って書いてたのになんで販売に変えたんですか
ていうか書き込まないだけで、このスレ見てる人間多いんだね
>>627 国内の12万っていう低めの数字も、初動を考えるとやっぱ実売数だと思うよね。
>>629 でも言ってるのは「どう結び付けるか」「流通網を強化せねば」だから。
安泰とは思ってないだろうけど。
敗北して逃げたかと思ったら怖がりながら監視してる君みたいのが意外と残ってるようだし
>>603 それにもきちんとソフトの所販売って書いてるだろ
どこ見てんの?
だいたい企業が実売本数なんて調査できるわけ無いだろ
もし実売本数を載せるなら絶対にどこの調査機関で調べたか載せるはず
>>635 何?君も実売だと思ってる方の子なの?
一気に萎えたわ
もうそんなレベルで無理して語らなくて良いよ
ところどころもう終わりにします!って感じでレスしてるのが笑える
>>638 ちなみに仕事は何やってんの?やっぱりマーケティング関係?
皮肉とかではなく、普通にその原動力を知りたい
むしろ君らの無知を認めようとしない意地の源泉が聞きたい
いや冗談抜きに
ゲートキーパーやってます
>>418 納期に間に合わせるのはビジネスの基本。
>>637 メーカーが流通をどこまで掴んでるのか俺はしらんしね。
>>638 実売本数じゃないくてもいいよ。仮に出荷としても、自分としては
国内より海外市場が大きく見積もられてて、卸しの段階でもサードに海外市場が
利益をもたらしてるって時点で、箱360への一応の安心感が得られたから。
>>641 >意地の源泉
インアンが好きだから
で、君は?
>>644 いやいやいや、やっぱ実売だと思うよねとか、そういう浅い認識の人がマーケティングについて語り出すと
なんか虚しいでしょ
最低限の知識も無い人が無理して語るこたぁない
インアンが好きだから無知な馬鹿は排除したいよね
好きだからって無知と捏造意地で通されちゃたまらないし
返答できてないw
618 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/11/08(土) 05:01:21 ID:bQmgfvFS0
>>615 もっと煽ってほしいと言ってたからついw
今日のスレ内だけでも書き込み数100回狙えるぞこれは
抽出 ID:v0jld25h0 (88回)
抽出 ID:bQmgfvFS0 (67回)
デットヒートじゃないかw
>>650 前スレから数えてみると良いよ
もう260行くんじゃないだろうか
片方
ちょっと趣向を変えてID変えてみよう
そうするとどうなるのかな
それでもついてくるのかな
>>650 このスレでさえ20回差が付いている
前スレも含めるともう無理レベル
どっち煽った方が面白いのか悩むなw
>>631 いやいや、それはオレも上で言ってるけどさ。
出荷した時点でメーカーからすれば販売なんだよね?それは分かってる。
まあ、インアンなんかどうでも良いよ。どうせPS3じゃでねーし。
頭の弱いこの子の逃げ道を断つのはやっぱり可哀想かな
IDチェックが最後の希望のようだったし
世の中には便利なものがあってだな
>>646 でも具体的に各ソフトメーカーが販売状況をどの段階までどうやって
把握してるかってのはわかんないよね。
調査機関が調べるのは、あくまで第三者機関が全ソフトの売れ行きを
調べる必要があるからなわけで、それと別にメーカーが小売を通じて
販売状況を知る手段が無いものなの?
たしかに無知なんだが、知識あるv0jld25h0に後学のためにも
おしえてもらいたい。
>>655 まぁこれを機会にしっかり覚えといてくれ
メーカーが発表してるのは販売でも出荷でも出荷数だから
実売を出すときは必ずソースとして調査期間も明記するから
各企業が全世界の実売を自社で調査してるとかあり得ないから
てかこの馬鹿わかりやすすぎてID変えた意味ねーよw
回数カウントし辛くしてるつもりなのか・・(棒
>>661 サーセンww釣られません
IDチェックしてるんで(キリッ
クリアに20時間かからんかったのがなぁ
もうちょいボリューム増やしてくれ
>>658 任天堂なんかは一部の特約店で実数を報告させてるって話聞くね
それでも全店舗の把握なんて無理だから
各メーカーがやってるなら既にメディクリだのファミ通だのの実売参考にしないよ
>>659 けっきょく41万売れたのは間違いないわけか。
それで利益は出たのかねぇ。41万で。
>>665 41万は出荷してるけど、北米でまだ返品の可能性があるって話だね
素直に認めればいいのに返品とか実例が少なすぎだよ
情弱w
>>664 ありがとう、そうなのか。
とするとけっこう企業にとって重要な卸した数がゲハじゃ話題にあがって
ないことになるね。
すると企業がいう○○万目標ってのは卸の数なんかな。
そうだとすると実はTOVもイイ線いってたりしてな。
>>668 【2008 年度 2Q 累計実績 トップ10 タイトル
PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本
ここに載ってないからあんまり芳しくないと思われる
>>663 その為の実績では?
クリアしたってのは実績をコンプリートした時に
使う言葉と定義しよう。
>>670 実績は関係ないだろ
ハードのイセリアクイーンとか作業以外のなんでもないし
>>669 それは実売じゃないの?
企業が実売でなく、出荷のほうを重視して出荷前提で語っているならば
(と仮定して)50万目標で「爆死」といわれたTOVは実は目標達成しているの
かもしれないな、というレスなんだぜ。
やりこみはどうでもいいけど、シナリオを長く楽しみたかった人なんだろう
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
/ ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 >
| 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。>
< 信じよう。そしてともに戦おう。 >
< 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
誤爆
>>673 これは出荷だよ
ナムコがリリースした公式の出荷数
企業は実売じゃなく出荷を重視して、出荷を前提に目標を立てているから
出荷数でこのランキングに載ってないTOVは50万目標が相当重い位置にいるって言うレスだよ
>>670 ランブルローズXXは精子1gだしたのをコンプリートと定義しようか。
ティンプスゲーが72万も売れた事に絶望した
>>674 なるほどね。
自分はもう積みゲーが山積みだから
シナリオ長いと途方にくれる。
でもあんまりソフト買わない人には物足りないのも
分かる気がしないでもない。
>>677 そうなん?
これ日本も含まれてるよね。国内実売が15万なTOVが出荷で18万いってない
っていうのはなんかおかしい気がするんだけど。
欧米では
>実際に小売店がユーザーに売った段階でやっと売上になるの。
って事は向こうは特に調べなくても、実販売数が分かるって事だよね?
まぁ実際は企業が決算で数字出すときは実売じゃないと意味がない
日本は小売りに卸した時点でお金に替わる
欧米では委託販売みたいなものだから実売でしか数字は出さない
どうやって実売がわかるのか?ってのは考えたら簡単だろ
お金計算すれば出てくる
VGやメディクリと同じレベルで販売数出してると思ってる事自体間違い
>>678 作業系の実績って正にあのゲームに相応しいよな。
あれに比べれば遥かにゲームじやないのかな、
インアンの実績。
685 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 06:03:19 ID:hRgE1Quk0
これって9/30までのデータね
インアンは9月発売だけど、NPDの9月のソフト売り上げ発表で
11万以下(正確な本数不詳)が確定してるから、これは出荷数で確定だね
ACT系なら50万出荷もそんな難しくないし、
金食い虫のRPGで日本抜きだと30万出荷じゃ全然成功とはいえないだろ
>>681 ソウルキャリバーの海外分が無かったりするからまだ分からない部分もある
>>683 どさくさに紛れて酷い捏造を平然としないように
何度説明しても聞かなかった振りして平気で嘘垂れ流すんだからどうしようもない
インアンのような作り込みの甘いゲームを
世界にばら撒いて恥ずかしくないのか
>>681 そもそも箱とPS3のソフトは二本ずつしか計上されてない
TOVが本当に計上されてるかも不明なんだよ
3連投稿ktkr
久々に必死になってきたな
>>691 じゃ
>>669の計算自体わけわからんなぁ。
なんか日本と欧米じゃはかりかたがちがうだの、出荷のほうが大事だの・・・
その段階でゲハででてくる数字があいまいになってきちゃう。
わけわからんね。
>>687 捏造とかいう前に自分が言ってることを一度でも証明してみたらいいよ
君の言い分じゃ決算時に出した収支報告って全く当てにならないってことになる
出荷数だけ糞みたいに出荷すればすぐ黒字になるわな
そんな決算報告でどの株主が納得するんだよ
あまりにもゲハ脳すぎて笑えない
>>685 上のリンク見てきてよ〜。「値崩れするんだなぁ」のところ。
北米じゃあシステム的に実販売数が分かるわけで
日本じゃ出荷した時点で販売になる。
だからメーカーは実販売数を把握できてるってわけ。
何を勘違いしているんだか知らないが、販売委託だからって販売した時点でメーカーに金が入る仕組みなわけではないんだが
致命的に頭の悪い子はどうしてこんなトンデモ解釈をしだしたんだろう
何のための返品割当金か
>>693 それを主張してる人の主観ばかり声がでかくてゲハじゃ計りようないよ
適当に取るが吉
偉そうな口調で言ってる割に言ってることおかしいじゃんwID:+7qxQX6L0
>>696 そこで「じゃあどの段階でメーカーへの収益が確定するのか」という
疑問に全く答えてくれてない。
無知だのそれは違うだの言うだけで終ってるから説得力ない。
じゃあどうやって図ってるのが実務なの?と。
>>696 売れなければお金が入らない仕組みなのは間違いないんでしょ?い
委託販売なんだから。
じゃあ結局いっしょじゃない?
世界で売れない、国内でも大して牽引出来ない
ちゃんちゃん
なんだID:+7qxQX6L0敗走か
つまらん
>>702 スレの内容に関係ない煽りレスしかしないお前がいちばんいらんというに
>>703 あほか
俺がいないとやつは今までいなかったよ
レス見てみろよ
705 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 06:23:55 ID:kCrDsQMX0
日本のゲームっていつからねおかしくなったんだろうね
あんたのことなんかすきじゃないんだからね
最期の戦いに行く前に行っておきたいんだ
ほんとはすきすき!だいすきよー
やったー!魔王を倒したぜー
ちゅきちゅき!ちゅっ
END
仲間全員男で良いじゃん
706 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 06:24:02 ID:CHCnuHw1O
マジレスすると企業発表の数字は出荷なんだけどな
MGS4なんか企業発表の販売なら400万本超えてるし
メーカーからの出荷価格は海外だって当然あるんだよ
そこからの金額がアメリカの場合プライスカットだったり返品で確定しないだけで
・・・もしかして0円で完全に商品委託して販売してると思ってるの?
まさかそんなこと無いよね?
>>705 それは日本のゲームだけじゃなくて
ハリウッドの映画にしてもそうだしw
長考して一つのレスにもまとめられんのか
出荷だとしても日本の消化率は良いな
>>708 いやいや、そういうことじゃなくてさ。
委託販売してるんなら、当然何本売れたか、いくらで売れたか、返品がいくつか、
メーカーに報告するわけでしょ。
だから販売数は分かるんじゃないかな?って事です。
商取引も分かってないのが何でこう断片的な知識と嘘で粋がれるかねぇ
品物入荷するのに金払わないわけ無いでしょうが
そんなシステムだったら小売りの詐欺でメーカーが潰れるよw
ちょっとは考えてから発言してくれよ・・
>>713 完全に把握なんて出来ないでしょ
完全返品制なわけでもないんだし、全ての店舗で完全なるシステムが築かれてるわけでもない
把握できてるんならNPDの数字なんてわざわざ任天堂がセルスルーとして使わない
キン肉マンのゲーム出ないかな〜
4Pでタッグマッチとかしたら面白そうだけどな
>>712 ひたすら潰されては逃げて、また出てきては頭ン中リセットして
同じように潰されて逃げの繰り返しじゃ何にも進展しないよ
Wiiスポの80分の1の売上
>>714 他人の認識を否定して間違ってるとだけは言うわりに
「実際はどうこうだから間違ってる」ということは言えないのね。
俺も実際のところを理解してはいないけど、同じじゃん。
本気で知識あるのかとおもってたよ。俺も騙されやすくていかんね。
>>721 実際は出荷価格があるよ、以上
馬鹿は同じ事を言われても脳内で処理できないだけ
>>719 ………
もう少し具体的にお願いします。
>>721 いつも濁して逃げてサーセンww
ID:+7qxQX6L0の常套手段なんでご容赦願いたい
あれ、これインアンスレじゃんw
箱○の総合スレと思って誤爆した
>>717 なんでマーケティングリサーチと企業の収支報告を同じレベルで語るのかがわからない
それとも企業がNPDの報告見て決算出してると思ってるの?
そんなわけないよね?
全く別の数字だよ
>>725 二人ほど頑張ってくれてるから総合と勘違いしちゃうのも無理はないよなwww
俺はもう寝るけどw
>>725 総合スレって、マイペースで日本じゃ売れないようなマニアックな
洋ゲーの話で盛り上がってる別世界だから、ここと見間違うことはなさそうだぜ。
>>726 任天堂が発表してる決算は一律販売=出荷数だけど
セルスルーの発表をするときはNPDの数字を使う
これがどういう事か分からないのが君の頭の悪さ
>>728 石村の話で盛り上がってると思ったら
ガンダムの話になったりおっぱいの話になったりオナニーの話になったり
訳の解らん場所です
>これがどういう事か分からないのが君の頭の悪さ
どういう事なのか言えばいいのに言わない。説明することができないから。
馬鹿だからわからないって、そればっか。
がっかり。bQmgfvFS0よりマシって書いたけど前言撤回。
>>731 デタラメでも何でもないよ
読み手が逝かれた解釈を加えて面白いこと言い出しただけで
>>732 何でこうやって説明したりしなかったりするか判る?
した時に毎回ぐうの音がでなくなるのを見るのが楽しいからだよ
>>717 委託販売の商品の販売数や売上高が把握できてなかったら
商売にならなくない?
小売への卸価格がいくらなのか知らないけど、
北米じゃあ日本と違って完全買取制じゃない事は間違いないわけでしょ?
オラには
>>717さんがなにを否定したいのかわかんないや。
>>732 同等みたいの言うなよ
お前は後からきて知らんかもしれんが
毎回重要なとこいつも濁して逃げるからもう煽るだけにしただけ
自分で煽ってっと言っていたし
最初のうちは俺もちゃんとレスしてたよ
>>733 つまり北米では出荷と販売を分けて把握できるんですね?
>>736 じゃ放置してもっとよろしい話題に参加したほうがいいよ。
後から来た俺みたいのが楽しく参加できるような。
わかってるならなおさら。わざわざ煽ってループさせて叩きあいスレ化
させてるのはやっぱウザいわい。
実売と出荷を地域ごとに何の注釈もなくシームレスに採用しちゃう決算発表ってステキだね
>>729 マスコミ向けの販売数でしょそれはセルインだしてるだろうな
でも投資家向けの資料にそんなこと書いてたら叩き殺されるんだけどな
頭が良いといってる割には馬鹿なんだな
>>741 問題は、何故ソースを使い分けているか、なんだけど
馬鹿は懇切丁寧に説明してあげないと分からないからめんどくさいね
>>738 正直俺も疲れたんだよ
こいつ何時間粘ってるか知ってるか?
最初の書き込み時間見てきてみいびっくりするから
分けてませんよ
馬鹿は同じものを見てても違うように見えるらしい
それではそろそろぐうの音出なくなる第3ヒントの時間
欧州の実売ってどうやって調べるの?
>>746 ぐうの音ってw
全く関係ないそれが隠し球だったのか?
本気で頭悪かったんだな
>>740と
>>746を組み合わせて、よーっく無い知恵振り絞って
全世界が共通して実売発表であるという解を導き出してみましょう
ヒント1・2ももちろん参考になるので使いましょう
750 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 07:06:37 ID:Q5STmAgmO
海外で結構売れたな
しかし儲かったって言うほどなのか?
>>750 どうジャロ。
正直、海外シボンヌとか、JRPGは国内だけ、とか言われてたんで
海外で売ったってだけでけっこうウレシス。
>>750 恐らく返品とコストカットが重そうなインアンはかなり厳しいだろう
40万出荷が額面通りでも厳しいはず
まぁMSが赤たれ流す形でスクエニの痛みはさほどではないのかもしれないが
>>747 イギリスのことを差しているんでしょう
欧州の商習慣は一律じゃないよ
ID:LknkBSdj0 82
日付でID変更
ID:v0jld25h0 73
2スレ目
ID:v0jld25h0 110
なぜか自らID変更w
ID:+7qxQX6L0 29
計294レス次の目標まであと6レス
イギリスを欧米とはいわない罠w
あっちの世界ではどうか知らないがwほんと酷すぎだな
イギリスは欧米じゃないよ
欧米の欧の部分だよ
馬鹿はすぐ飛躍しちゃうから困る
イギリスの事をさしているんでしょうは飛躍と言わないのか
そもそも欧ってイギリスだけじゃなくなるだろ・・・
なんでも馬鹿と言う
ID:+7qxQX6L0はこんなことも言っている
こいつと話し合っても何かがずれてるからな・・
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0
40万も売れてるわけ無いだろ
MGCで4万しか登録されてないのに
大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに
202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:59:39 ID:LknkBSdj0
MGCではFPSのようなLIVE率の高いゲームは3倍くらいの数字が実売
RPGのようなLIVE率の低いゲームは5〜6倍という傾向がある
759 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 07:17:17 ID:6lXiCHODO
目の肥えているであろう
海外のXbox360ユーザー相手に、一部の方々にせよ、あんな物が売れたのだから
日本のソフトメーカーの方々!
Xbox360でPS2程度のクオリティで、金も掛けずにも何とか行けそうな予感なの!安心して!
欧州が委託販売だろうと買取制だろうと
メーカーが販売数を大まかに把握できるのは間違いないと思うわけです。
日本と同じ買取制の所があったら、実販売数は多少水増しされてるかもですね。
ではそろそろ巣に帰ります。長々荒らして申し訳なかったす。
馬鹿なりにもう少し物事の機微が見抜けるようになると良いね
>>761 メーカーが大まかに把握出来てるようなアバウトな数字を
決算で扱うわけがないのはそろそろ分かったかな?
出荷は1本単位で正確に把握できるけど
あの糞ゲーがよく売れたな・・
どうしても言いたくなってしまったから言わせてもらう
欧米か!
あ・・765取ろうと思ってたのに
なんだこいつw
>>763 いやいや決算で発表する「販売数」としては正確な数字が出せるでしょ。
って、つい帰ってきちゃった。ソマソ。
>>768 無理でしょう
個々の店での返品のタイミング、プライスカットのタイミング
圧倒的な量の店舗数
全世界の全ての在庫を把握できるシステムが構築されているなら
世の中の無駄は格段に減るね
売れて初めてメーカーに金が上がる流れじゃない以上、絶対に把握出来ない
スレタイ見て41万本売れたんならそれなりに儲けてそうだなーって思ったんだが…
なんでこんなにスレ伸びてるんだ?
誰か3行で頼む
>>770 41万本って出荷なの実売なの?
出荷だよ
やっぱりそうなのか
TOVより売れてるのか
>>754 +
今の754から下のID:+7qxQX6L0
HDゲームの大作は50万くらい売れないと赤字なんだろ
またみんなぐうの音出なくなっちゃったけどもう終わり?
ぐうって何?+7qxQX6L0の屁の音?
>>776 MGC係数について詳しく教えてください
最終的には50万くらい行くんじゃないの
外行ってメーカーの発表が実売なんてこのスレの異常者同士以外の場所で言っちゃ絶対駄目だよ?
マジで頭のおかしな人を見る目で見られるから
クリスマス終わってみないとわからないけど
欧米じゃToVよりインアンがうけるのか
ゲーム中、あのキャラデザにしたのは正解だったということか
個人的には
イラストで可憐だったファイーナさんを返せ
と言いたいところだが
>>778 あんたが
>>13でコピペしたとおりですよ
前スレで日本のタグと売上限定の相関も出しといたから見ると良い
全世界のと違ってちょっとばらつきと係数が大きいが
マスコミ向けの販売数と
投資者向けへの決算報告書を同じと考える馬鹿はまだ粘ってるのか?
>>783 まだ本気でこんなこと言ってやがる
お花畑だなw
ラスレムはどうなるかね。後発未定とは言えマルチだし、外人にウケの悪いターンベースだし、
UE3のだめなところが見事に出てる技術的に失笑物のガクガクソフトだし。
>>783 ばらつき係数ってなんでしょう?
結果のばらつきを抑えるために係数もばらついちゃうんですか?
また馬鹿が頭の中リセットして頭の悪い発言再発しだした
世界で普及してるはずの箱○でこの数字ってことは、あんま箱○の優位性が
無いってことか・・・
>>789 馬鹿の+7qxQX6L0が5分ごと頭の中リセットされておかしくなってますw
>>788 ばらつき係数なんて言っていないよ
ばらつきが大きくなりがちで係数も国内登録数が少ないせいで大きくなりがちってこと
>>792 係数を都合に合わせて変動させるって認識でよろしいでしょうか?w
さーて出荷と実売もケリついたしMGCの方に話戻す?
メーカー発表が出荷なんてここの馬鹿以外には変えようのない事実でいくら語ってもつまらないけど
MGC係数はまだまだ調査の余地があるから面白いことになるかもよ
ラスレムは他の大作に喰われなければインアン並に売れると思う
NPDの出荷台数を任天堂が投資家向け収支報告で販売数で出したというソースを持ってきたらいいんじゃないの?
そうしたらみんな認めるだろ
もちろんマスコミ向けの報告会とかじゃダメだよ
どうかな?
ID:+7qxQX6L0
自分語り始まるよ
>>790 wiiで画期的な操作のソフトととして出しでもしないかぎりは難しそうだね。
ハード別の売上見てもホントに少ないしな。
DS等が多すぎるのかもわからないけど。
>>793 係数は国内限定の時と全世界の時で変わるよ
ジャンルやゲームの傾向からも多少ある
逆を言えば同じタイプのゲームなら相関を見るのにうってつけの数字と言える
理由は前述の通り
>>796 問題の論点がまっっったく分かっていないからそう言う間抜けなレスをしてしまう
ちょっと頭の中整理してきたら?
さすがに恥ずかしすぎる
自慢げに前述の通りとか言ってるがあほすぎて話にならない
>>800 俺の論点は全く変わってないよ
レス追ってみたらわかると思う、そんなことはどうでもいいけど
出してみたら?ほとんどの人が納得してないんだし
出せなけりゃ恥ずかしいよねw
>>802 どのレスに対応したら
>NPDの出荷台数を任天堂が投資家向け収支報告で販売数で出したというソース
なんて要求されるのか
はい、解説どうぞ
>>802 これと同じ状況で彼は何回も逃げて誤魔化すだけだったよ
こういうのを見てると、海外のメーカーみたいにPS3と箱○マルチだった時に
インアンやTOVがどうなってたか、その機会損失を考えるとちょっと残念だね
RPGの場合、同発じゃないときついからこれから何をしようが終わってるけど
新規で41万はたいしたもんだと思う。
海外レビューで酷評多かったしね。次のラスレムにも頑張って欲しいよ。
これも完全にぐうの音出なくなるパターンだから覚悟しておいてね
いつも通り黙って逃げて無かったことにして
アホみたいに繰り返すんだろうけど
>>807 全部お前に言えることじゃねーかw
ぐうってのは意味わからんが(笑)
>>805 PS3は開発が難しいから費用がかさむ。
アサクリとかはそれで大分損したらしいし。
しかもPS3でのソフト開発のノウハウは
次世代機で使えるかどうか怪しいのに
そんなものにソフト開発のリソースを
注ぎ込むのもどうかと…
こんくらいすぐ出せよ
頭の中でちゃんと整理できてないからすぐ出てこなくて困る羽目になるんだよ
アホのために解説してやると
発端は
>>717の
>把握できてるんならNPDの数字なんてわざわざ任天堂がセルスルーとして使わない
からだからな
そんな解説はどうでもいいんだが・・・、しかも結局答えてないし
そろそろ300レス超えた?
もうとっくに超えてるわw
読み返してようやく自分が如何に間抜けな発言してたか気づいたか?
問題は何故任天堂がセルイン・セルスルーで違うソースを、セルスルーだけ外部ソースに頼るのかと言うことだ
要するに任天堂はセルスルーのソースを社内に持っていないと言うことだ
分かったか?お馬鹿さん
どこをどうほっつき歩いたら
>NPDの出荷台数を任天堂が投資家向け収支報告で販売数で出したというソース
なんかが必要になるのか、あぁ恥ずかしい
お、裏の目標ようやく達成したw
いやー無視されても無視されても
ここまで犬の如く従事してくれるとは思わなかったw
こりゃ相当キテたんだろうなぁ
裏の目的だって
あほかこいつ
>>815 そんなこと聞いてない
セルインを投資者向けの収支報告に書いてあるかどうか証明しろ
なぜならスクエニの投資者向けの収支報告書に書いてある数字はセルインだとおまえが言ったから
馬鹿にもわかりやすいように書いたつもりなんだけどなw
質問に答えられないレスはシカト、もしくはバカでスルー
そんな必死な彼も300と言う数字は恥ずかしかったのか
IDを変えてみたんだろうな
まあカウントは計上されていくから頑張ってくれw
>>819 セルスルーをメーカーが自社で算出できない理由、
各種実売調査機関とメーカーが発表した出荷数との差、
その他多くの要素から既にセルスルーであることは否定済み
子供のようにあーあー聞こえない続けるだけじゃ何も変わらないよ
823 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:25:18 ID:6lXiCHODO
こんな旧世代のゲームしか作れないショボいメーカーが、海外なんて考えないで国内市場のバカだけ相手に食いつなげるか…だけを考えていればいいんだよ
>>28で大恥かいて逃げ出した挙句
時間をおいて内容空っぽの個人攻撃を始め、再戦を挑むも最敗北
本当に可哀想すぎる
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0
40万も売れてるわけ無いだろ
MGCで4万しか登録されてないのに
大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに
202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:59:39 ID:LknkBSdj0
MGCではFPSのようなLIVE率の高いゲームは3倍くらいの数字が実売
RPGのようなLIVE率の低いゲームは5〜6倍という傾向がある
大恥w
いつまでやってんだよ…
馬鹿(ばか)でも分かる出荷(しゅっか)と販売(はんばい)の違(ちが)い
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20060528A/index3.htm 一般的に出荷数というのはメーカーが発表し、確実な数字がでます。
なにしろ自分たちが売った数なのですから、間違いの無い数字を出すことができます。
しかし、販売ということになると、ちょっと難しくなってきます。
1店1店のお店がお客さんに販売した数を集計しなければなりません。
そこには大手家電量販店もあれば、個人でやっているような小売店もあります。
現実的にその全てのお店の販売本数を数えるというのはちょっと無理があります。
ですから、実は正確に数字を把握するのは難しい話なのです。
企業が実売を出すときは、必ず調査機関を引用元として明記します
829 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:37:11 ID:CHCnuHw1O
830 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:39:20 ID:kCrDsQMX0
スクエニはもうゲームやめてウイルス対策ソフトでも作って売れば
世界で売れるよ
多分
北米でも販売は分けて把握しきれません
とっくに恥かかせて潰したものでも
IDだけ見て頭使わず反応していた彼には全く把握し切れていないのが悲劇ですが
>>829 へーコナミの投資家向け収支報告書見たこと有るんだ
ニヤニヤ
まあここでハッキリ言うけど
生産出荷だろうが販売だろうが出荷だろうが
決算書にハッキリとしない数字なんか発表しない
事実出荷200万とか言われてるバンナムのSC4なんて
日本販売数しか載ってない
そう、メーカーがハッキリとした数字を出せるのは出荷だけ
販売は不可能です
販売というとまた意図的に語弊を狙う輩が出るので実売と言い換えますか
セルイン、セルスルーで統一して方が分かりやすいか
インアンがあまり売れてないことはわかったけど
PS3のソフトが1本も見当たらないのはなぜ?
その他127万本のところがそうなのかな?
837 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:43:00 ID:CHCnuHw1O
>>831 重要なところは発狂しててあーあー聞こえない状態だったなお前w
>>833 まぁそれが事実なんだけどね
欧州の販売数なんか把握できない物はセルイン乗せることもあるこの辺はアバウトだな
後は販売数わかるところだけセルスルーを出す
>>839 書き忘れたけどセルスルー出すときは出荷数とかどこかに明記されてるはず
841 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:45:32 ID:vydp/adb0
なんなのこの流れ
インアンが売れたのがそんなに悔しいのか
>>839 良くまぁそう言うテキトーな事を平気で言えちゃうよね
自分で言ってておかしいと思わないのだろうか
決算でなんで注釈も無しにそんなアバウトな数字の使い方をするのか
自分のちょっと前の発言も忘れるんだろうか
だからすぐ逃げては再敗走繰り返すのだろうか
>>839 それでもスクエニの数字だけは信じれないと言う人が居るからな
こんな場所で噛み付かれるレベルの話だったら決算書なんて出せないよなwwwww
>>841 一番の原因はそれだろうね
どうせ返品だし!だそうですよ
情弱すぎるw
>>839のレスには心底呆れたわ・・・
馬鹿だとは思ってたがここまで馬鹿だとは
そして馬鹿が何も分からず嬉々として乗っかって見当違いの発言をする
ああぁ面白呆れ
841 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/08(土) 08:45:32 ID:vydp/adb0
なんなのこの流れ
インアンが売れたのがそんなに悔しいのか
>決算の収支報告でアバウトな出荷数なんか出すわけ無い
>欧州の販売数なんか把握できない物はセルイン乗せることもあるこの辺はアバウトだな
あははは何このパラノイアw
こら完全に発狂したかな
300もレスしてりゃ当然か
企業の決算でなんの注釈もなくセルインとセルスルー混ぜることもあるだろう、その辺はアバウトだな
とか言っちゃう人がいるんですよ
本当に頭沸いてるとしか思えないね
>>848 それも理解できないから馬鹿って言われるんだよ
一部を都合良く抜き出さないでもうちょっと読み砕いてみたら?
あと質問いたしてまともな答えもできない
それじゃ相手にされないわ
言ったとおり、ぐうの音出ないコース行きだったでしょ
また完膚無きまでに叩きつぶしてしまった
853 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:53:36 ID:CHCnuHw1O
http://www.konami.co.jp/zaimu/0809/japanese/supplemental.pdf 売上高
ゲームソフト 419億円
アミューズメント 249億円
カードゲーム 131億円
オンライン 139億円
その他 -8億円
「メタルギア」シリーズ合計の販売本数が400万本を突破し、順調に推移
スポーツ・音楽ゲームやクイズゲームなどの販売が順調に推移
地域別
日本:405万本 北米:405万本 欧州:349万本 アジア:17万本
合計:1175万本
ジャンル別
サッカー:183万本
野球:79万本
アニメ:72万本
音楽:92万本
メタルギア:433万本
その他:316万本
プラットフォーム別 PS3:38%
PS2:18%
Wii:17%
DS:11%
PSP:11%
X360:3%
PC:1%
>>832決算ってこれじゃ駄目なのか、無知な俺に説明してくれ
決算書の数字は信じないのに
決算書自体には重きを置いてるんだよな
ほんと意味が解らん・・・
>>852 つうか何でコナミの話?
何か関係あんの?
>>851 読み砕こうも何も、企業が決算で出す数字として出荷数以上に正確に数字を出せるもなはないし
欧州だけセルスルー分かんないから取りあえず注釈もないけど混ぜちゃえとか
池沼じみた発言なんて頭砕いて脳みそ取り出してでもないと出来ない発言だよね
俺の考えたMGC係数による実売>>>>>決算書
どこのパラノイアですかw
>>854 馬鹿はまず論点を把握することから始めよう
どこの誰が決算書の数字を信じないと言っているのか
馬鹿な君からの発言だからね?
859 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:58:05 ID:CHCnuHw1O
>>855なんか企業発表の数字=販売数みたいだから
前作超えたぞーって強調したくなった
>>858 バカな君の思考が前提になってるからねw
まず君が脳内を整理しない事には何も始まらないよ
じっくり考えてみるといい
自分がどんなにアホな事繰り返してるかを
300レスもw
MGS4じゃなくてメタルギアシリーズと書いてあるところがポイントです
>>860 ほら、早く決算書を信じないなどとのたまっているレスを出してごらん
じっくり考えても出てこないけれどもw
アホ用にもう一回言ってあげようか
スクエニは決算で嘘はついてないよ
嘘をついているのは出荷を実売と言い張る人だけだよ
インアン、予想以上に売れてたのね。
>>862 だからバカなんじゃね?
自分で言ってて理解してないようならもう手の施し様ないわな
残り140レス程一人で埋めてみる?
わめき続けてw
あれ、いつの間にか最後の犬っころも逃げてたのか
アホ用にもう一回言ってあげようか
スクエニは決算で嘘はついてないよ
スクエニは非常に正確で信じられる出荷数という数字を出しているよ
嘘をついているのは出荷を実売と言い張る人だけだよ
868 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:04:19 ID:iRcQw5Hu0
何か良く解らんが
日本の本数が12万本で
ファミ痛で累計10万なんだから
普通に全部出荷本数だろ
>>868 通販とか含んでたっけ?
それならそれでいいけど
>>866 きめーw
最後の一匹はお前だよ自覚ないから困る
インアン最終的に50万本はかたいな
めでたい
ID:+7qxQX6L0
嘘も100回って言葉があるけど
300回以上嘘付いても誰からも信じてもらえなかったね
哀れww
テイルズより売れたのか
外人さんはこーゆーの好きだねぇ
間違えたずっと一匹と単発しかいなかったw
ID:bQmgfvFS0は一晩中ここにいるのか
とりあえず少し寝た方がいいな
876 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:08:31 ID:iRcQw5Hu0
>>869 実店舗だって全てを集計してるわけじゃなくて
推定値を
当然通販だって考慮に入れて値を出すだろ
ID:+7qxQX6L0は、馬鹿丸出しで何喚き散らしてるんだ?
企業にとって決算の出荷数は、販売数と同意金入るのだから。
だから出荷=企業にとって実売で差し支えない。
878 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:08:49 ID:dJhYBMce0
北米でバンナムのゲーム部門の足引っ張ったテイルズヴェスペリア以下の売上だから、
かなり売れ残って不良在庫だろうね
>>876 え
初めて聞いた
データ集めてる店だけかと思ってたけど
マジで?
そうだな
ID:9F37x71A0も1位の自分のレスみて馬鹿だったったと思いなおすだろうしな
881 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:09:50 ID:iRcQw5Hu0
>>877 その販売本数を小売の販売本数と混同してる奴がいるからだろ
>>881 すげーなそんなあいつだけしかこだわってないバカな所を理解して話してあげるとは
別に実売だろうが出荷だろうがどうでもいいじゃねーか
SC4が200万本というのは流石に問題だけどさ
そもそもゲームについての情報強者になりたくない
ゲームについての情報強者ってロクなのいねーじゃんw
886 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:11:02 ID:iRcQw5Hu0
>>879 データーを集めてる店だけなら
集計店舗の数が違うメディクリとファミ痛で
似たような値が出るわけ無いだろ
そっから係数とか掛けて推定の値を出すの
また出ました
+7qxQX6L0の屁こき擬音ぐうw
TOVやっぱアニメ画は嫌われるのかね。
インアンは戦闘に関してはシームレスアクションだったからマシだったのかな。
米国じゃその辺当たり前だからな。
ラスレムでどう出るかね。
>>884 バンナムは決算書にSC4の日本販売数しかのせてないんだ
>>886 それでも通販は初めて聞いたけどな?
ソースあるなら見たい所だが
はぁ・・・ちょっとこれは分かりやすすぎてもう立ち直れないかな
もう少し先延ばしで投入するべきだったか
891 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:13:38 ID:dJhYBMce0
いや、米国でテイルズ以下の売上だってw
ヨーロッパでも発売一週間後には半額セールだし
893 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:14:16 ID:CHCnuHw1O
インアンが米尼で投げ売りされていたときいたがどうなんだ?
投げ売りしてこれは少ないだろ
894 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:14:29 ID:iRcQw5Hu0
>>889 だからそこは推定だよ
まあいーでじからデータ取ってるけど
ラスレムがどうなるのかは気になるね
インアンは前評判微妙だった割には頑張ってる方だし
SO4がどうなるのか楽しみだわ
ファミ通の集計方法も知らない低脳がしたり顔で絡めるんだから
ゲハって平等だよねw
>>893 三割引が投売りなら
家電量販店も全部投売りだな
ってレベルの話
>>894 推定・・・ね
898 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:15:57 ID:iRcQw5Hu0
>>897 データ調査機関なんてのは
推定値しか出せないよ?
>>898 いやその話じゃないんだw
そりゃ当然だろw
900 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:16:54 ID:dJhYBMce0
ヨーロッパの尼
発売日前後3割引
1週間後5割引
だったぜw
インアンのICイライラする
なんだよあれ
なんだかんだで売れちゃうのが箱○ソフト
>>895 完全コマンドバトルだから、いままでで一番米国人に合わないシステムなのは間違いない。
が、もっさりロスオデが売れたという例もあるからわからんね。
SO4は一番期待できる、前作売れてるしTGS60fpsでぬるぬる動いてるのは米国人の興味を引いたと思う
ああいうの好きそうだしなw
>>895 ラスレムは100%北米爆死だと思う。
ラスレム発売日周辺に出る他ソフトが強すぎる。
907 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:20:30 ID:WcThWtNB0
爆死だな
MGS4は日本国内だけで50万超えたのにインアンは世界合計で40万かよw
>>906 そうだね
日本の数字が出荷だと分かったら、当然他に注釈もない欧米の数字も出荷だよね
MGS4も凄い事になったな
もしたとえばポケモンならXbox360の新規RPGと比べられる様な事態にはならないのに。
まあどの中古屋行っても大量に見かける問題作だししょうがないか
お前らテレ東でもつけて一度落ち着け
あむちゃんが始まるぞ
海外ボッコボコだったのに、40万超えたのな。
ロスオデも70か80くらいまでいったしな。和RPGの土壌は確実にできてる。
913 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:23:30 ID:AG/O7X2FO
PS3で一番売れたソフトと比較してもらえて光栄だとインアンが申しております。
>>908 お前が一人でいきまいてる出荷がどうとかはどうでもいいんだよ
最初からそんな話は俺はしてないからw
そんな君がこの数字はありえんて言ってた前スレの最初の方はどうなんの?
決算書の数字、もしくは数字出てないけどファミ通の数字は絶対なんだよね?
海外レビューがちょっと低すぎたのが販売本数の足を引っ張ったんじゃ
そこまで悪いゲームじゃない
916 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:25:40 ID:CHCnuHw1O
360ソフトだと企業の発表する数字は全部実販になります
ニンジャガ2も実販ミリオンとか言ってたよな(実際は出荷99万本)
>>914 この数字がありえん、というのは、実売はもっと大分下だろうという話
スクエニの決算の数字は出荷数なんだからそういう事態は当然ある
わかった?
売上が41万なら出荷数は55万くらいか
>>914 うん
で、そんな事で300レスもわめいてたの?
そういえば、ポケモンもRPGなんだよな・・・
あれは何が売れる要因なんだろうか?
>もっと大分下
>>915 正直、インアンがそこまで悪いゲームじゃないで止まっちゃったのがガッカリ過ぎる
発売前に開発者から宣伝から煽りまくってたからな。
あんなに吹いていいソフトではない。
923 :
919:2008/11/08(土) 09:28:14 ID:IioOVbz40
>>911 >ロスオデも70か80くらいまでいったしな。
ソース
しかしこの数字で完全に黙っちゃったな
リピート出荷のDQ5の数字だけにすがっていた馬鹿が踊っていた時点から
何時これを出してやろうか楽しみにしていたんだが
スレの終盤にはふさわしかったかな
>>925 いやまだ話終わってないけど
結局実売は大分下って言う君の根拠は?
>>924 発売一年後くらいに発表あったの俺も覚えてるから調べると出てくると思うよ
>>919 違うよ
出荷を実売という捏造を言い張る人達への攻撃で300レス行ったんだよ
異常者の集団心理で捏造が事実のようにまかり通ったら最悪だしね
ロスオデの80万本ソースまだ〜?
930 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:30:39 ID:WcThWtNB0
日本のゲームがIGNやGAMESPOTのレビューで満点取るのはMGS4が最後になるだろうな
>>928 いや言い張るって結局君が実売は「もっと大分下」って思い込んでるから
その数字に差異が出る訳でしょ?
この根拠をしっかり明示出来りゃみんな納得するんじゃないかな^^
>>926 北米実売発表機関NPDでの9月売上11万以下確定と、スクエニ発表出荷本数20万本との差からだよ
日本では大方捌けてるだろうけど
933 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:31:54 ID:CHCnuHw1O
934 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:32:22 ID:DP2Fa5osO
>>929 70万のソースは ID:+7qxQX6L0
>>932 なるほど九月の売り上げな
日本が捌けてるってのは良く解らん理屈がまた出てきたがw
>>934 いやだって今まで一度もみたことないもの
VGソースでほざいてる馬鹿しかいないので
ちゃんとしたソースを拝見したい
>>936 日本はスクエニ出荷発表12万でファミ通実売104000本なんだから、捌けているという表現で間違っていないだろう
もうちょっと自分のレベルと知識量上げてから噛みつこうね、ボク
捌けてるってことにしないと実売と出荷の値が近いことが説明できないからに決まってんだろ
ハイハイ口だけで強がって無駄ですよ
>>938 そのファミ通実売は九月の話かね
じゃあ捌けてるのかなw
942 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:36:50 ID:pf/moT4T0
そんなに疑うならせめてNPD10月分が出てから喚けばいいんじゃないの?
どの道今の段階じゃ水掛け論
インアンはアメリカでMGS4みたいにあふれてるんじゃね
米国発売のが早かったのに向こうでは過疎ゲ過ぎて
実績1000いくのが日本人のが早かったとかいわれてたような
MGS4は溢れてるのか
アメリカには噂の返品制度があると聞いたが
>>945 返品の恐れがある場合は決算書に載らないよ
バンナムのSC4しかり
さーあと50レスクライマックス
>>941 もちろん9月30日3週目時点の話
前スレのどっかの馬鹿のように期間にも無頓着で出荷と実売の差を語ったりしないよ
949 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:42:02 ID:WcThWtNB0
世界で通用するのは小島だけ
>>942 まあ結局ソレが出ない事には売れてる売れてないの話は出来ないんだよな・・・
インアンが9月最終週発売ならその言い分も分かるが、
2週目からまるまる3週分の累計でも11万以下なんだから
言い訳が出来る状況ではないよ
結局このスレタイはアホってことか。
>>944 なにw戻ってみたらファミ通の数字が基準とか言い出したの?
ファミ通の数字はリサーチ会社使うかなにかしてるわけでそ?
じゃぁリサーチ会社の販売数が一番信用できる数字ってわけ?
ファミ通>>>>>>>株主向け収支報告書っていうのかw
馬鹿すぐるww
あ、連投規制かかったんでIDかえました
ファミ通よりMGC係数のほうが正確だぞ
>>953 任天堂も使う信頼と実績のメディクリでもどうぞ
馬鹿がまたくだらない混同始めてるけど
一番信用できる数字はメーカーの出した出荷数だけだよ
メーカーは実売数を自社で出せないよ
もう詰んでるんだから帰りなさい
結局言い分通りインアンが実売もっと大分下なら
北米の販売本数なんて決算書に載せないよ
バンナムみたいにw
>>952 スレタイは会ってるよ
間違いなくスクエニにとっての販売数なんだから
アホは黙ってろ
バンナムが乗せなかった理由が実売が下だったからと言うのは妄想に過ぎない
他の理由で載らないソフトもあるのだから
闘いすぎて頭おかしくなった戦士が一匹いるな
ここの書き込みも全部妄想にすぎない
>>960 えええ
自分の妄想は良くて人の妄想はダメなのか
こりゃまた難しいな・・・
まとめてみると
投資家向け決算報告書に載せた販売数は出荷数
なぜなら”ファミ通(笑)”の数字と合ってないからw
超論理っすねw
まとめ
馬鹿「ファミ通w スクエニが発表してる数字が本当の実売だろw」
↓
俺「どうやってスクエニが実売なんか把握できるの?専門調査期間でも係数での推定なのに」
↓
馬鹿「・・・・・」
わざわざスクエニが小売の実売数を発表する意味なんてないし
資料の数字が スクエニからの出荷数 なのは誰の目にも明らかなのになに下らないことでもめてんだが・・・
これを実売数だとか言ってる奴は馬鹿すぎだろ。
>>967 いやまとめは
インアンの実売はもっと大分下
だろw
>>966 発狂しても君の敗北は変わらないよ
セルスルーの数字としてメディクリやファミ通の数字を企業が使うこともあるのに
ファミ通(笑)で思考停止しても無駄
メーカーは自社で実売を算出できないから、外部調査期間のソースを流用する
えーと、株主はファミ通片手に
「おい、嘘つくな、販売じゃなくて出荷じゃないか!」
と怒鳴りつけるでいいんです?
株主はメーカーの発表を出荷じゃなくて実売なんだと捏造する異常者を糾弾するべきですね
>>972 まあなんかすごい事なんだけどそういうレベルの話をしてるんだよ
なにしろ実売はもっと大分下だそうなんで
あともひとつ
インアンは41万本しか出荷しなくても(もちろん100%消化なんかあり得ない)利益が取れる
世界に向けたRPGと言うことですね
出荷41万本で実売70%消化したとして29万本かw
スクエニの目標って低いなww
>>974 ちゃんとソース付きで出してるのに聞き分けのない子が発狂続けるから困りものだよね
出荷は小売りからの要求であってメーカーの目標を確実に満たすものではない
馬鹿の発言語録がまた増えました
>>975 これが馬鹿な数字ってゲハの人なら誰でもわかると思うがなぁw
>>976 ああそうそう
SC4がなんで決算書に載らないか
いくつか解る理由を書いてくれ
妄想でいいからw
つか誰も実売云々の話はしてなかったんだよな。
それなのにいきなり
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:39:17 ID:LknkBSdj0
40万も売れてるわけ無いだろ
MGCで4万しか登録されてないのに
大体MGCの3倍から6倍が実売だっつーのに
こんな感じで乱入してきてさも住人が実売って事で盛り上がってるように延々と語ってるけど
93以前に実売云々で話してる奴居ないし。
要するにこいつがスレタイに釣られた馬鹿ってことだ。
>>980 いやまあそれ解ってないの彼だけだと思うんだが・・・違ったのか?w
何にも分からずひたすら間抜けな噛みつきを潰され続けてるのが君だ
どっちにしろ、海外の実売の値が出ない以上、実売なんて検討つかないのはわかる
が、国内で12万出荷して、ファミ通ソースでもなんでも、10万掃けたってのは
普通の御の字じゃないのか
海外の実売は北米で既に20万出荷で11万以下の売上というのはNPDで分かっているから
その範囲で見当はつく
>>985 自分で適当に妄想を続けてなさいよ
君のその妄想に付き合う理由がないし
で いくら売れたの
>>986 まあなんつうか痛い所は結局何も答えないよな
君の言うほかの理由とやらを聞きたかったんだがw
>>988 おいおい、妄想を痛いところとか言いだしたら終わりだぞ
このスレの異常者に習ってソースでも要求してみるか
おい、ソースは?w
次スレはインアンの実売を予想するスレですか
991 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 10:10:19 ID:pf/moT4T0
インアンは利益出てるでしょ、スクエニ的には
開発費はMS持ちなんだから
>>989 いや君が言う所の他の理由は?
実際SC4の北米はリストからはずされてるけど
実売少ないからって決算発表避けるとか言う妄想のソースは?w
ねぇw
その妄想がソースで決算発表避けないインアンは売れてるってか?
アホすぎるwwww
>>992 ねぇ、早くソース頂戴よ
くだらない論理の土台に使うんならさぁw
最後に草生えちゃった
>>993 スレ終わりそうだから発狂で逃げるのは抜きで頼む
他の理由ってのは君が言い出したんだから
マジで笑えるw
妄想ソースに自説補強し出しちゃったよ
妄想係数とどっちが強いですか
このスレID:4pAVpqRJ0ばっか喋ってるんだが・・・
>>996 いや、冗談抜きで妄想ソースで何時までもかみつくのやめてよ
恥ずかしいから
こっちは散々ソース要求されてそのたびごとに潰してきたんだから
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。