【ゲームハード】次世代機テクノロジー369【スレ】
綺麗だけど前作で思ったような圧倒的なテクスチャの綺麗さがないな
目が肥えるってのは怖いものだ
>>949 処理が重くなると各種機能を削る可変式です
レジの水は凄いんだろうけど、表現はマジでゼリー
でも、オフだとパターンも多いし波紋同士で干渉してるかのような表現はなかなか
イカが潜る時ももぐり方で波紋の形が変わるし
比較動画見るとグラは1から劣化しとるからな
マップが1より狭く見えるんだけど
対戦だと広くなるの?
ゼリーといえばLair。
>>957 あれは油
ってか実際の海もあれほどではないけど夕日の当たり方によってはあんな感じになるww
どころでギアーズ2の今のステージ
ところどころ壁のテクスチャやばくないか?(悪い意味で)
>>957 ロンチ後のソフト不足で急いでいたとはいえ、
ヘブンリとレアはあと1年は熟成させてほしかったわ…。
ゲリラに3、4年時間を与えるとえらい事になる
Lairは熟成させたところで、あんなもん。糞ゲーしか作れん。
>>959 ギアーズの何がうまいって、汚いテクスチャで許される世界観を構築できてること
逆に綺麗な方がおかしいみたいな
Lairはオンラインというか
50対50ぐらいの大規模なオンラインモードがあれば
神ゲーになっただろうな。
オンラインがあれば、あの難しい操作も
覚える気にも鳴る。
レジと比べるとセイムのテクスチャの汚さは凄いよな
あー
これ見てると、MGOってクオリティ高いんだと思える
っていうか、思い出補正だと思ってたけど1の方が綺麗
Lairのチームがアサシンクリードみたいなのを作れば、すごいゲームになってたと思う。
ギアーズとMGSのグラの傾向はよく似てるし、クオリティも同じぐらいだと思うよ。
>>956 7分目のグリムはしつこく追ってくるな。現実で出会ったら腰を抜かしそうだ。
アプコンMGSがかw
アプコンレジ2と言いなんかアプコンしてる方が高評価みたいだなw
なんだかんだ言って、名越が一番すごいかもしれんな。
短時間でまともなゲームを作れるのは、すごいと思う。
もちろんセガがバックにいるからだが。
>948
しょぼいと言うが流体の処理としてはかなりのもんだぞ
なんてかテクスチャはMGOと同じレベル
対戦人数考慮しても
解像度高いぐらいのアドバンテージ
そうなるとゲリラは独自にテクスチャ圧縮のフォーマット作ったのか言いたいぐらいステージの広さにしてはテクスチャ細かいな
976 :
名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 22:47:35 ID:1ehVkEBO0
>>973あのぐねぐねして波と波がぶつかってるかんじはいいよね。水じゃあないけど
スレチだけどギアーズ・デッドスペースと発禁なのはバイオ(カプコン)が絡んでるんじゃないか
ってことはないかww
ギアーズとかKZ2みたいな暗いステージが標準みたいなゲームは、テクスチャやシェーダーがしょぼくても絵になるからな。
それに比べたらMGSは、ごまかすこともなく、あのグラフィックを作り出してるんだからすごいと思う。
MGS4のデモなんだけどfps改善されてね?
製品版よりぬるぬる動いてる気がするんだけど。
ホントPS3の低解像度には甘いスレだなw
忘れちゃいけないのは作ってるメーカーの一作目と三作目なこと
もう一度製品版をやってみたら?
発売後にシステムアップデートで、動作の改善があったから。
>>979 ギアーズやフォルツァやヘェイポゥが殿堂入りしてるくらいだから、
ボクサーの甘さはサッカリンなんてレベルじゃないよ。
>>981 知らなかった…
こんど買いなおしてみるよ。
MGS体験版は全部HDDに格納されてるから、
エリア移動も早いしな
今見るとギアーズは床の凹凸が実際は無くて平坦なのが凄い違和感
だまし絵みたいで面白いけどw
ギアーズはいいんじゃね?
フォルツァやヘイローは無いなと思うけど
>>984 床のでこぼこを律儀にポリゴンで作ってる阿呆なんて居ないと思うが
あ、PGRもそうだったな。なんせあれに関しては、現実の方がおかしいくらいの
甘やかしっぷりだったな。チクロくらい甘い。
990 :
名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 23:10:45 ID:GKwCq37aO
>>988 あれパララックスマッピングだろ?
このスレによく張られる縮小カム撮りのやつ
MGSは匍匐すると地面がペラペラになるから気になったな。
ギアーズ2の町のマップが死んだ後のカメラだとノッペリに見えたのは事実
>>986 MGSはある程度律儀にやってるぞ
道路と歩道の数センチの段差から、登れたり上れなかったりする高低さもバリエーションがある
それのせいで数センチずれてHS出来なかったりするのがゲーム性にも結びついてるし
他のTPSやFPSでもここまで平らな地面って無いだろ
階とスロープしかないとか無いぞ
>>935 こんな街の不動産屋な俺でも書けそうなレスで業界人認定されちゃうのか。
>>991 東欧ステージで匍匐を主観にしてやってみ。
ボコボコのヌメヌメ。
>>993 そういう段差はデザインの問題だろ?
すり替えるなよ
1000ならどっちもしょぼいからめんどくせぇ
1000なら次からちゃんとしたテクを語ること
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。