【ゲームハード】次世代機テクノロジー369【スレ】
3 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 23:36:12 ID:BYdg3uC00
早漏乙
早立乙です。
「360なら挙動演算が」やら「LIVEは専用回線」、「PS3レジは専用サーバー」やら「ラグがあまり無いのはまじめに計算してない」、 今度は「360ならAIが」、「PS3は単純なスクリプト」 PS3版オブリが無ければ「360にはオブリみたいなAIを搭載したソフトが有る」とか言ってただろうな。 なによりコロコロと定義が変わるしその意味も理解してないのはどうだろ。
リアルタイムとぷりれんだを簡単に見分けるにはどうすればいいんだが? メタルのときも相当もめてたから簡単にはわからんのか?? 違ったらすまんが確かぷりれんだはロードを稼ぐのが有利なんだよな
キチガイボクサーが目覚めたらフォールアウト3の件で発狂するんだろう。 いい加減に勘弁してほしい。
>>8 >ロードを稼ぐのが有利なんだよな
これってどの程度の代物か謎だな。
知っての通りプリレンダの映像ファイルも結構な容量がある。
で?基本メディアからのストリーミングなわけでしょ?だとしたら
裏でメモリにロードするなんてのはHDDと光学ディスク両方からの
読み込みでない限りにはロードなんてできやしないと思うんだが。
別件だけど、プリレンダが使われる理由は、外注ないし映像部隊に
仕事を振れるので政策を効率化できるという面がある。
>>10 いまさら感が強いが場面が大きく切り替わるような、データの移動が多い場合は、
先頭からデータを再生するだけの動画データとして扱ったほうがローディングが入らないために途切れない。
裏読みはプレリンダでも普通に可能。
>>10 COD4をやればいいと思うよ
各セクション冒頭で動画を流しながらロードしてる
PS3の場合はゲームデータを強制につくるのも多いから >>HDDと光学ディスク両方からの読み込み はクリアできるでしょ ヘブンリーなんか(体験版しかしてないが)初めのムービーをとばすと 長いロード待ちがあったきがするから裏読み?はしてると思う
>>11 ああ、イベントシーンでプリレンダとリアルタイムどっちが早いか、ということか。
ならプリレンダだ。リアルタイムならちゃんとロードしないといけないからね。
15 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 10:47:27 ID:9jD08YkN0
ブロックノイズが目立たない圧縮率にすると、そこそこバッファにも時間かかるはずだがねえ
>>6 ニコ動にあがってた会社訪問の動画みた限りだと、リアルタイムだよ。
1もオープニングのムービー以外はリアルタイムじゃなったっけ?
>>18 100%日本では発売できんなw
んでもおもしろそうだ。
日本じゃ出せんなぁ
本物のグロ画像でも見てれば?
>>11 普通のムービーは動画データに音声データを組み込んでメディアに記録し両方再生してるわけだけど
(例えばMP4にMPG3を組み込むとか)
同じように他のキャラクターデータとかモデリングデータとかPCMデータとか組み込む事は普通に可能。
他にも色々別の方法もあるけど説明するのが楽なのがコレw
>>20 出せるよ、PC用としてならw
取り扱う倫理委員会も違うしね
>>22 よく意味がわからん。
それ昔からよく使われている裏読みとどう違うの?
へぇ、そんな事を・・・ 確かに、裏読みって言ってもムービーとデータと別々に読んでたらシークだけで時間尽きそうとか思ってたけど。
裏読みっていうのは通常別々のファイルになってる、と言えば分かってもらえるかね?
で、それどんなメリットがあるの? レンズの移動時間が物理的に短くなるとか?
>>22 同じシーク位置でパックしたデータとして一緒に読み込んでしまうわけね。納得。
>>24 データの配置を整理させてるだけで裏読みよ。
普通はやらないだろうけど。
まあ、色々と工夫はあるんだろうねえ
>>10 今GOW2やってるが、普通にムービーで裏読みしてるよ。
ムービー飛ばすと20秒くらいの読み込みが、
ムービー見ると一瞬で終わる。
PS3版Fallout3は壊れている
http://kotaku.com/5072534/ps3-fallout-3-a-bit-broken Xbox360版でプレイした私は楽しい経験をしている一方で、PS3版ユーザーは
同じような経験は殆どしていないようだ
大荒れなfpsとグラフィック不具合以外にも、Bethesda公式フォーラムでは
ランダムフリーズ問題やテクスチャがロードされない問題、重度のスロウダウン
といった数多くの問題にたいする不満が浴びせられている
フォーラムでは二つの大きなバグが既にBethesda側から指摘されている
一つはゲーム初期のGOATテストの間に発生するフリーズ
一つはPS3 OSのポップアップ表示が出るとゲームが一時停止する問題である
前者の問題はセーブと再スタートで解決。
後者はXMBのポップアップ表示をOFFにすることが提案されている
劣化+バグもちかw ここまで来るとGKが可哀想になってくるわ
Same of War 1.1 ●GameDaily: 9.0/10 可もなく不可もない乗物ミッションや、ありがちなボス戦部分は少し落ちるかもしれません。 ●CheatCodeCentral: 9.0/10 オリジナルの前作が画期的な作品であったことに比べたら、Gears of War 2はどうしても磨き直された焼き直しの続編なのです。 ●Meristation: 9.0/10 確かに、革新的という意味において大きな飛躍ではないかもしれません。 ●Wired: 8.0/10 ゲームには、本当に新しい変化は多くなく、オリジナルのGears of Warを表面だけ綺麗にして、量を増やしたかのようです。 ●GameSpot: 9.0/10 銃撃で壁が崩れ落ちたり、一度に多数の敵が画面に現れたりといった新しい要素は、必ずしもゲームプレイそのものに影響を与えているわけではありません。 ●WorthPlaying: 9.2/10 Epicの持つ実力を考えたら、キャンペーンモードで後もう一歩、従来の枠組みを超えて欲しかったと思わずにはいられません。
EPICの実力ってUT以降はクソゲーしか出してないじゃん
>>37 今やってるけどホントにこのゲームだけは別格だわ。
処理的にも制作費的にもコストの掛かった背景を、
圧倒的に、動的にガンガン突き進んでいく快感はGOW特有のものだ。
なんという具体性のない賛美
昨日のID:OTBSI8XK0はどれ?
>>28 はまんまこれ↓
829:UnnamedPlayer :2008/10/19(日) 17:51:57 ID:VUr1pNAH [sage]
TPSは海外でも主流だし、目新しさもクソもないだろ。海外ゲームやったことないのか?
カバーだってkillswitchやRougetrooperまんまですでに見飽きたシステム
遮蔽物があからさまに置かれている狭いマップを移動するだけの単調なゲーム内容
UE3によるグラフィック以外は見所なんて一つもない凡ゲだったじゃないか
メディアの提灯宣伝で洗脳されている家ゲー住民が神ゲー扱いしているだけ
何が面白いの?と聞いても、面白いところが一つも説明出来ない
目新しさ?なにそれ面白いの?
>>41 どこの誤爆か知らんがキルゾーンにも同じ事が言えるなw
KZ2にはパットでごにょごにょくらいしか言い返せないPCア板住人もギアーズには強気です。
まあ、ギアーズもKZ2も内容は凄まじく保守的だよな。 グラに自信があるからこそ保守的であれる、とも言えるけど。
>>42 TPSで使われるようなカバーアクションがある
平たく言えばGoWのカバーのFPS版みたいなもの
テクスレと言ってもゲームについての面白さに付いて語るのは重要だぞ ボクサーが因縁着ける前に釘刺しておく
ボクサーは釘刺されてもひるまないよ
革命的なことしてるゲームまだー?
FPS視点のカヴァーや無人飛行機、ロボットまで野心的に取り入れてるのに保守的とな。
>>49 すでにマインドシーカーという革命的ゲームが
>>51 ググッたらクソゲー過ぎて吹いたww
いっきよりひでえw
54 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 14:01:54 ID:tjroO3mq0
まるでPS3のGPUがいいかのようないいぐさ。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <釘刺しておく | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>53 気のせいか360だけスペキュラがないような
>>53 360、左手の手袋の丸いねじ穴みたいなのが
すごい劣化してるんだが
結局敵やら360のテカりが無いのはHDRショボイせいか シェーダ削ったせいかどっちなん?
もっとがんばれSS評論家w
まあ逆なら今頃ボクサー大歓喜でコピペ作成だろ。気持ち悪い丁寧語のw テクスレ住人は一点だけをごり押しして既成事実化した結論は出さないので。
箱はシェダーが弱いのかもな DMCもSCWも削られてるみたいだし
>>63 橋脚とか隣の大砲?とかのジャギーを見る限りアプコンだな
ってかこれAA掛かってないだろ
>>63 おとといのPSストアに配信されてるムービーの奴だとこの戦艦かなりテクスチャショボいんだよな。
馬鹿は光度高いとジャギるってのしらないんだな
また、アプコンの証拠画像が・・・。レンダリング解像度はどれくらいだ? B3Dに投稿したほうがいいね。
てか、数えた上でアプコン行ってるならどこが何段だったのか書けと・・
誰も投稿する奴いないの。英語あんまりできないんだよな。 俺がそれだけのためにメンバーになってやらないといけないのか? AAはまずかかってないね。QAAどころか、2×AAでもここまでジャギ残らん。 QAAのボケ方というよりもアプコンのボケ方だな。
>>76 ちゃんとした英語なら出来るけどああいった砕けまくりの使い方は苦手
で、数えてやったんだから、アプコン派もどこをどう数えてアプコンだと思ったのか説明をな。
>>80 完全にアプコンではない証明にはならなかったようだな。
縦横計7%以下のアプコンの可能性は排除できてないじゃん。
最近常駐してる馬鹿だろ。相手にしても無駄だと思うが。 HeavyRainをずっと操作できないと言ってたのもこの馬鹿だろ。
>>85 現に操作できなかっただろ。PS3にはプリレンダだろうとリアルタイムだろうと、
ムービー垂れ流しのボタン操作型ゲームがお似合。
アホ二人とかもう・・・
ネタだろ?
ほんとに操作できないと思ってる(MOVIE見てない)んだから無視したほうがいい どうせやってもないゲームでも動画見てやった気になってる低脳なんだから
ネタつうかキャラ作って遊んでるだけじゃね? マジでやってるならマジキチだろうけど。 たまに痴漢が味方と思って擦り寄ってるの見てニヤニヤしてるのかもな。
あーキチガイ演じるレス乞食まじうぜぇ
つまり捕鯨反対を叫んでいる連中と同レベルの頭脳なわけだw なんの根拠もなく鯨は絶滅しかかっていると言っている連中と PS3もノーコストであぷコン可能・・・てかw
ID:yv1LpAr00はyで始まってるし昨日のなりすましのID:y7hFsOSp0だろ
>>94 ノーコストでアプコン可能とかそんな話してないからw
>>96 つまりPS3はただてさえすくないメモリから1フレーム分のバッファを余分に割り当ててただでさえ少ない処理能力をあぷコンに当てているというわけだw
凄いテクノロジーですね
>>97 それでもネイティブで720出すより低コストなんだろうね
PS3はハードでアプコンできないことも知らないのかね
>>99 普通に一発でいけたぞw
やる気無かったが投稿やってみるわ
現に多くのゲームがアプコンだし、アプコンじゃないといっても説得力ないんだよね。 forum B3DでQuaz51のアプコンじゃないお墨付きをもらったら、信じてやるよ。
>>99 英文作ってここにアップしてくれたら、俺が転載してやる。
PS3はアプコンなんかしてないけど?
ひるいに頼めば良くね?
>>84 おそらく同じ部分を思わしき場所を見たら
右と下に元の画像の1ピクセル分は引き伸ばして足して捏造してるね
色拾っても右と下で引き伸ばしてるのがわかる
場所も不規則にゆがんだ街灯(?)か何か一部だから
アプコンの検証にも適してない
You may not post replies って言われる もうやめた
日本人の恥だな
>>107 どこだと思ってるのか知らないが抜き出して補完無しで拡大しただけで他は全く手を加えてない
自分たちが日頃捏造してるからって他人もしてると思わないように
>>103 さあ、投稿しろよ。英文を作成してやったぞ。お前らの資料も載せてな。
一応言っておくが PS3は360みたいなハードウェアアップスケーラー搭載していないので アップスケーリングはしていない。
>>113 意味不明だな。レンダリング解像度が720p未満の場合は、720p出力の場合、
アプコンだろうが。
海外にまで迷惑かけに行くなよ...
>>111 上三つ解像度が400x225なんだけど
B3Dよりテクスレの方がレベル高いし
>>118 それはB3Dでアプコンだってなったときにテクノスレでアプコンじゃないって言ってたから
アプコンじゃないって言い張るためのフリか?w
>>69 βの時はテクスチャは数種類あったぞ
一番近いやつはしょぼくない程度だけどある程度以上の距離だとショボイ、これはしょうがないでしょうな。
FAQ読んだら登録したばっかのユーザーはスパムチェック受けてないから書き込みできないってさ めんどくさいわ
>>121 βのときってオンラインβだろうが何で戦艦の話が出てくるんだよ
124 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 15:59:49 ID:a6hNmU83O
>>123 いやオンラインでも戦艦でてたんですが(ただし最大10人までの狭いステージです)
B3Dではレジ2は720Pだとファイナルアンサーでてるんだが・・・
>>127 その部分をもってこいよ。でなきゃ、信用できんだろう。
どうせ捏造だろ。アホ
Hey,Quaz21. Is REG2 on 720P?? By the way,yaranaika.
>>125 そうなのか?最大10人ってあの60人対戦は詐欺かw
Quaz51氏のお墨付きか?こうやって、息吐くように嘘を吐く。 どういう教育を受けてきたのだか。GKとすら、呼ぶことすらほざかしい とんでもないクズ連中だな
それよりID:fD5terDF0はまだか
このダブル痴漢は貴重な休日をくだらない事に使ってる自分に疑問を抱かないのであろうか
ギアーズ2の解像度分かったかね?
Gears2の解像度は720pでない? ただ1の擬似AAも削られジャギジャギだが
話題逸らしに、ギアーズ2の解像度かよ・・・。 こいつら学習しないな
いままでのSS見る限りアプコンだって感じはしないね AAも4xMSAAは無い感じたぶん1と同じで2xMSAAだろ
とうとうB3Dに突撃したかクソキチガイボクサー
レジスタンス2の劣化が明らかになっただけでも貴重な1日だったよ。 1よりも劣化してんじゃん。 720pないアプコン、AAもQAAじゃなくてNo AA
いまから聞いてやるよ、 129の文で
ギアーズ2全クリした!! 相変わらず乗り物とかはイライラしていらないとおもった。 最後のブルマックの所ミサイルうちまくると15FPSくらいしか出てない でも超楽しかったよ
Lairかよ
この前の配信でGoW2みたいなコンクリ破壊もあったけど
150 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:30:55 ID:a6hNmU83O
角度によって割れ方が違うのが凄いな
>>147 βでこれだからな
製品版ではもっと壊れまくるのは間違いない
153 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:33:51 ID:YJPEM0vM0
アプコンだろうがアプコンでなかろうがレジ2はボケボケでおk?
naoのとこばかりじゃなくB3Dに突撃するとかボクサー凄すぎるwww
>>151 お前はそれが1ピクセル分引き延ばしたように見えるのかよw余分な部分があるのはアップロード用に容量を変えるためアプコンの検証に全く影響しない
それにそれ以外の事って何だよ
不規則に折れ曲がってるって言うがアプコンで無駄なドットがでてるから不規則に曲がってるように見えるだけ
157 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:37:10 ID:a6hNmU83O
>>155 naoさんのところはともかく、B3Dには突撃してないだろ。正確には突撃できなかったというわけだが。
セキュリティの高さのあまりにな。
別に突撃されて困るのか?
>>159 環境破壊がGoWみたいにできる上に対戦人数が三倍で悔しいか?
>>158 あなたの行動と稚拙な英文は日本の恥です
アプコンの検証は少々不規則に折れ曲がってても、特に問題はない。 ただ、角度が45度を中心にどっちに傾いてるかによって、縦の解像度と横の解像度の関係が 逆になるので、それをまたぐような直線が存在すると正確に数えられなくなる。
GoWみたいってぶじょくにもほどがある
>>160 ギアーズみたいにってタイル落ちるだけなのに?w
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | 不規則に曲がってるように見えるだけ \ `ー'´ / ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
どうせ1366x768解像度のテレビでやる奴が大半、ごく一部が1920x1080テレビだから、 ドットバイドットとかどうでもいいとか思ってるだろ作り手は。 スクリーンショット評論家も家のテレビは勝手にアプコンされてるだろ?
鉄塔でアプコン証明→不規則に曲がってるから無意味 明らかにたわんでるロープでアプコンでないことを証明→やっぱアプコンじゃなかったんだ wwwww
環境破壊なしでもぶっちぎりだけどな。COD4のように煙も板ポリじゃないし もうKZ2に対抗するにはRFGみたいな色モノしかないよ
>>168 あの縮小バッファなのが丸わかりの煙をほめるとはw
170 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:44:09 ID:a6hNmU83O
>>169 ギアーズの煙持ち出されるからやめとけって…
171 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:44:24 ID:tjroO3mq0
ギアーズの煙は板ポリ
なんでそこまでKZ2を憎むかね。 ギアーズなんかがかなうわけないだろ。 やめてよねだよ。
>>156 アプコンを検証するなら
直線の1辺か、滑らかな弧の一部を見るのが普通
ある程度の法則にのっとった形で連続していることが重要
>>162 >>162 元画像を見れば判るが
この街灯?は少々どころではなく何箇所も折れ曲がってる
45度もまたいでるし直線や弧の形になってるかどうかすら怪しい
ギアーズと言えば土嚢、土嚢と言えばギアーズ
176 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:48:58 ID:a6hNmU83O
ま た 土 嚢 か
forum B3Dで結論がでれば、決着がつくのに、なんでやらないのだろう?
>>171 逆に個人でハイスペックなPCってゲーム以外何すんだ?
179 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 16:50:24 ID:a6hNmU83O
>>177 得意の英語で自ら投稿してみてはいかがかな?
ID:yv1LpAr00とID:qQ9FIQnt0 は 昨日のID:y7hFsOSp0とID:OTBSI8XK0だろ あぼーんしとけ
>>179 それができるなら苦労しないよ。何度もやっても認証がクリアできない。
なぜか知らんが。それに、認証されたとしても管理側のスパムの検証を待たなければ、
投稿できないらしいしな。
>>181 その労力をもっと別の事に使おうと思わないのかお前は
登録の情報に無料メールとか入れてるんじゃね? あとこの手のサイトは特定アジアからは登録できなかったりするよ 性質悪いのが多いから B3Dは知らんが
>>183 無料メールではなくて、携帯のメールな。メールアドレスでひっかかったわけではない
185 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 17:00:26 ID:a6hNmU83O
け…携帯…?
8人対戦から10人対戦になったものを持ち上げすぎだろ
>173 違う違う、PS3が憎いんだよw
>>188 60人対戦だと思ってたら10人対戦だったゲームを持ち上げてるぐらいだから
携帯メールじゃどのみち投降の許可下りないんじゃね?w
>>187 元解像度はどれくらいでしょうね。MGS4並ですか?
携帯メールとかアホか
125 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 16:01:13 ID:aAT1qcL30
>>123 いやオンラインでも戦艦でてたんですが(ただし最大10人までの狭いステージです)
ほんとにレジスタンス2って10人対戦だったのですね。40人から10人とは凄い劣化だ。
で、アプコンと
論点のすり替えにはいりました
お、おう…
お前ら誰と会話してるんだ
対戦人数だけが売りだったレジが10人なわけねえだろww
少人数用の狭MAPがあるだけなのにな
レジ2はアプコン確定。B3D正式認定を待つだけだ。誰かやれよ。
201 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 17:29:51 ID:a6hNmU83O
レジは、少人数用のMAPから多人数用のMAPまで 多種多様に用意されてるんよ。 人数が多ければいいって訳じゃないのよ?w
だから、お前らがやれと言ってるの。俺は何度挑戦してもできないの。アカウント持っているやつはいないのか? テクノスレのくせに。 やらないのはレジ2のアプコンが正式確定してしまうのが怖いからだ。
>>187 アプコンの証拠になってない
水平+-45度以下の線には横長の段が発生するのは普通
あぼーん多すぎワロタwww
>>202 >人数が多ければいいって訳じゃないのよ
前これをGKに言い聞かせるのにどれだけ苦労したことか
少人数向けから多人数対戦までそれぞれ最適なマップを揃えているのと、 上限10人まで、というのとでは、まったく状況は違うか。
>>203 お前の熱意には負けたよ…
投稿してやるからまともな英文作って来いw
>>202 まあ脳味噌不足と容量不足のボクサーは当然小規模対戦も
60人の広大マップ使い回すと思ってたんだろうね
人数多ければいいとは言わん 言わんが、16人目指してたのに、8人しか実装出来なかったことの言い訳にはならん あと、レジ2はトロフィ貯めやすいからオススメ
211 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 17:37:02 ID:a6hNmU83O
もういじめないであげてw
>>208 Naoさんところは圧縮されているから、
やめたほうがいいとコメントにあった。まずは材料だな。
http://naohunte.5.dtiblog.com/blog-entry-561.html#comment-top レジスタンス2はアプコンさん
う〜ん、、プラットフォーム感の争いをされてる方なのでしょうか?
個人的には、アプコンであろうがなかろうが、AAがあろうがなかろうが、フレーム落ちしようがしまいが
(もちろん受ける印象のマイナス要素にはなりますが)
総合で見て良いところが沢山あれば相殺して十分好印象な絵作りをしてるゲームは沢山あるとおもいますし
このゲームもそうだと思います。
マルチタイトルなら購入時の参考にするとかあるとおもいますが、単独タイトルなら
そういうのは気にせず楽しんだほうが良いと思いますよ〜。
あ、あと、うちにアップしてあるSSとかは圧縮されたソース動画から抜き出している物もありますし
凄く細かい事をチェックされたい方に提供できるものではありまんよ。
そういうつもりなら少なくともjpgにはしないかとw 雰囲気だけ見てもらえたらっていうものです。
ゲームそのものを楽しみましょうw
213 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 17:40:48 ID:a6hNmU83O
レジスタンス2はアプコンさん う〜ん、、プラットフォーム感の争いをされてる方なのでしょうか? 個人的には、アプコンであろうがなかろうが、AAがあろうがなかろうが、フレーム落ちしようがしまいが (もちろん受ける印象のマイナス要素にはなりますが) 総合で見て良いところが沢山あれば相殺して十分好印象な絵作りをしてるゲームは沢山あるとおもいますし このゲームもそうだと思います。 マルチタイトルなら購入時の参考にするとかあるとおもいますが、単独タイトルなら そういうのは気にせず楽しんだほうが良いと思いますよ〜。 あ、あと、うちにアップしてあるSSとかは圧縮されたソース動画から抜き出している物もありますし 凄く細かい事をチェックされたい方に提供できるものではありまんよ。 そういうつもりなら少なくともjpgにはしないかとw 雰囲気だけ見てもらえたらっていうものです。 ゲームそのものを楽しみましょうw 流石にnaoは大人だな
じゃあこれとかw 検証方法も知らない人間が アプコンアプコンと騒いでるのが笑えるw
>>214 元解像度がどれくらいか言ったほうが説得力あると思いますが。
元解像度を言ってこいつらを黙らせてやりましょうよ。
>>217 やだよww
俺がバカみたいに思われるじゃん
What resolutions and AA about Resistance 2? ソースもなしに、これだけで十分だろ。もはや。 そのうち、誰かが答えて議論が始まっていくと思う。火種をつくることが大切。 で、レジスタンス2はアプコンと正式確定という流れ
223 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 17:55:19 ID:a6hNmU83O
PS3では根本的に安定して物量をたくさん表示できないらしいな。
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 17:40:40 ID:+BexXOoO0
>>393 物を沢山表示したりするのが圧倒的に苦手なんだろうな
発売されたばかりのレジ2でさえ巨大な敵を前にするとガックガクになってる
ポリゴン数が一定以上になるときついってのは当然だが直せないところを見ると、
PS3ではその上限がゲーム中に動きまくってるとしか思えない
でB3Dに投稿しろよ。早い目にアプコンと確定したほうが、お前らもいいだろ
>>219 680ぐらいだね
ぼかしが入ってるから正確な値が分かりづらくて
124 :名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 15:59:49 ID:a6hNmU83O
>>111 ひでえ英文だ…
中学からやりなおせ
157 :名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 16:37:10 ID:a6hNmU83O
>>155 英語できないのになw
179 :名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 16:50:24 ID:a6hNmU83O
>>177 得意の英語で自ら投稿してみてはいかがかな?
201 :名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 17:29:51 ID:a6hNmU83O
>>200 お前が得意の英語でやれよw
223 :名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 17:55:19 ID:a6hNmU83O
>>222 また英文酷すぎるwww
これはもうID:a6hNmU83Oが書くしかないだろww
>>227 アジア版だろ?
ニコニコにも動画上がってるぞ
>>214 君は、204の言っている意味をまったく分かっていない
>>230 ちゃんと45度以上の線で横にピクセルが引き延ばされてるのを持ってきたけど
最近はソースが2chが当たり前なんだな
海外ではもう発売されてるんだから 解像度が低ければとっくに話題になってる。
235 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:07:44 ID:a6hNmU83O
>>233 ラスレムはマルチだからね
PS3でも出来る程度の表現に押さえないといけないから
トゥームレイダーとアンチャの比較で水の表現はXbox360>PS3なのは前スレで証明されただろ?
237 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:07:54 ID:ofMmBRF10
238 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:08:16 ID:J8VHYnrD0
>>224 そのガックガクの動画を見せて欲しい
まさかPCでの動画再生が追いついてないだけとかないよな?
>>235 あれ?w
次の書き込みはB3Dに投稿する英文だと思ったんだけど?ww
おいおい!レジ2でインソはPS3進化の3段階目に突入したんじゃないのかよ? レジ1より解像度低くて、fpsも上がってないってとんだホラ吹きメーカーだったのかよ? インソがこれではマジでPS3に伸び代なんてないぞ! KZ2がTGSのクオリティで出ないとマジでPS3が信じられんぞ俺!
241 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:11:38 ID:a6hNmU83O
>>239 俺みたいな一山いくらの名無しに頼るとか
ボクサーにはプライドがねえのかwww
>>241 全然頼ってないよw
お前はアスペルガーかw
正直今回のレジ2のクオリティにがっかりきたGKは俺だけではない筈。 インソにはもう期待できる物が何一つなくなった現実も。
解像度劣化したのは痛いな。680pだとよ。レジ2は
245 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:21:23 ID:CtJ8DyxO0
>>242 >全然頼ってないよw
>お前はアスペルガーかw
あんたもその病の一歩手前だろ
レジ2とっくに発売して北米版もってるやつもいるのに10人対戦とか平気で捏造するやつがいると聞いて
いい加減ボクサーはアホすぎるwww
だからレス乞食の馬鹿だって。 相手してもらって喜んでるだけ。
>>246 誰も捏造してないだろ
ただ60人+戦艦のマップだと思ったら
10人でしょぼかったってだけ
GKとか言ってる時点でもうねw
まあもうそろそろB3Dに書き込めるようになるはずだから 明日中には答えが出てるだろうよ
最大10人がやっとで外人とやったら超ラグラグでしかも糞マッチング改悪したギアーズ2って・・・
254 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:28:01 ID:a6hNmU83O
ところで、ここの戦士はレジ2北米版取り寄せてまでやってるけど ここのボクサーはギアーズ2やらんのけ? 解像度数えゲームの方がギアーズ2より楽しいって事?
箱○インスコ集より
Fallout 3 120GB 8分37秒 5.9GB ■起動
48秒→25秒
屋内から屋外へのロード時間も短縮。インストール前は20秒、インスト後は半減。
>>5 .9GB
もう一段階テクスチャをリッチに出来なかったのか?
>>250 お前のこの発言みるとオンでは戦艦飛ばないと思ってたみたいだが
123:名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 15:57:16 ID:qQ9FIQnt0 [sage]
>>121 βのときってオンラインβだろうが何で戦艦の話が出てくるんだよ
インソはPS3期待のデベロッパーだったのに、今回のレジ2のでき見たらもう消えていいよ!と思ったよ俺。 マルチ以下のソフトを売りつけてくるとは思わなかったよ。 PS3での功績はロンチでレジを出してきた事位だったな。
>>256 >>125 いやオンラインでも戦艦でてたんですが←60人でこれはすごいな
(ただし最大10人までの狭いステージです) ←やっぱり詐欺か
>>252 お前ID変わったら知らん顔して手のひら返すだろ
ギアーズ2 マッチングは改良した ←実際はロビー廃止改悪、1より外人とやるのがラグラグ詐欺
>>259 そんなことしないが気になるならID変わったら申告してやるよ
そもそもなんでロビーやめる必要があるんだろうな。
ギアーズ0.8だったか
>>255 5.9GBってことはDVDがボトルネックになってるわけじゃないんだな
Speaking with Eurogamer.net Ted Price the CEO and President of Insomniac Games he got asked a question on what resolution and frames per second their upcoming first person shooter, Resistanc 2 will run at/in. He responded with that the game will run in 720p at 30 frames per second. Just so you know here is the full question and answer. ps3owner asks: What is the resolution and the framerate of the game? Ted Price: 720p, 30fps. 開発者が720pって言ってるよ アプコンのソース出せ
>>263 対戦人数を大幅に増やしたから余裕がなくなったんだろう
彼らには改悪じゃないらしいけど
>>258 たしか60人対戦のマップでも数台は空に浮かんでたけどな
アプコンのソースはキチガイw
ID:qQ9FIQnt0<僕のソースは2chです
>>269 黒帯704pはアプコンじゃないんだけどな
結局DVD内周はBD以下の激遅ロードだから使い物にならないんだよな ギッチリ詰め込んだアサシンズ等の後半がPS3以上のロード時間になった様に
http://it.nikkei.co.jp/digital/special/gameshow03.aspx?n=MMITuc019025092003 ■「大人向けのゲーム。子供には遊んでほしくない」
――日本を除く全世界で800万本。驚異的な数字ですが、なぜこれだけ売れたのでしょうか?
ハウザー氏
「自分自身ゲーム好きで、自分がやりたいと思うゲームを作りたいと考えてきた。
でも、音楽や映画が時代とともに題材が進化しているのにもかかわらず、ゲーム業界を見渡すとやっていることは十数年、変わっていない。
剣と魔法とかファンタジーなどばかり。もう少し大人向けのゲームがあったほうがいいのではないかという思いを込めて作った。よくゲームを作る際にマーケティング調査をするけど、うちはそのようなことは一切しなかった。
自分たちが作りたいものを作る。そういうポリシーでGTA3を作り上げた」
>>273 そういう曖昧なこと言うって事720p30fpsだって最終的な出力の話かもしれないし
>>274 インスコすればいいだろうが
>>277 かもしれないとかどうでもいいからアプコンのソース出して
1280×704を上下1280×8ドット黒帯で720p出力するとアプコンになるとはしらなかったわ
>>214 まともに数えたことあるなら理解できるが
アプコン検証に、そんな45度前後の直線は使わない
283 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:11:50 ID:v+N27fW90
>40 名無しさん必死だな ▼ 2008/11/09(日) 13:19:46 ID:nkd8lAPe0
>
> FIFA ファミ通レビュー
>
ttp://m.pic.to/tquzf >
> コメント
> 「Xbox360に比べると若干見劣りするが内容は同一」
> 「グラフィックはPS3版より優れている印象です」
> 「ただグラフィックはxbox360版のほうがキレイな印象」
>
PS3 高性能すぎて 笑ったw
ファミ通にすら、指摘されるって相当ひどい劣化なんだなw
劣化版を同額で楽しむマゾ達 ごくろうさん
285 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:22:32 ID:J8VHYnrD0
>>279 本気でそのレス貼ってる?
釣りじゃないよな?
痴漢がファビョってるのはFallout3が劣化してたからか 納得
もう単に「変な人と会話してみるスレ」だな・・・
290 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:36:27 ID:J8VHYnrD0
会話は成り立ってないな。
>>290 だから15fpsががくがくに見えないのを馬鹿にしてるんだろw
293 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 19:40:23 ID:J8VHYnrD0
>だから15fpsががくがくに見えないのを馬鹿にしてるんだろw ごめん、ちょっと言ってる意味が理解できない 説明してくれ
気違いと気違い構ってる俺みたいなやつNG入れてるとスレとして機能してなさそうだ
>>293 レジ2本スレへの荒らしとの区別が自分で付いていないようです
レジ2本スレへ行ってレスを読む根気と時間があればつじつまが合います
だからガクガクの反証に15fps持ってきてなにやってんだよwwwwwwってことだよ 何で理解できないのか
>>288 ごつごつした橋脚じゃ分る訳ないだろ
橋桁の吊りワイヤーにも2ピクセル横にダブってる所ないよ
適当なこと言ってんじゃねーぞ
これはひどい ぁっぃょぅ
早くB3Dに投稿しろよ。糞野郎が。
それこそfpsはnaoの動画つかえよ
>>299 ワイヤーってほとんど横方向の部分ばっかだろうがそんなとこ見ても意味ねーんだよ
>>63 だと橋脚の横の木のがわかりやすいけど、アプコンの兆候はゼロだね。
ちなみにPS3のBioshockのジャギ数えてアプコン、アプコン言ってたのは俺。
>>304 あれは所々境界が曖昧になってるから使わなかった
>>303 はぁw? そのワイヤーはケーブルって言うんだよ
そのケーブルから縦に吊りワイヤー出てるだろ
本当にアプコンだったら、発売前に叩かれているぞ。もうとっくの昔に。HazeやMGS4のように。 そしてインソムだから、ゲハだろうとアチコチでスレ立っているし、そのソースを 使って、ニュー速あたりなんて祭りになって2chの鯖落ちてるだろうな。 それに数いるレビュアーも気づかないのはおかしいし。アンチのスレをみているが、 レジスタンス2は糞グラとか言っててもアプコンと叫んでいるのはゼロだったし。
>>308 それならなおさら
圧縮の影響もろ受けてるじゃねーかよ
二時間もギアーズプレイしたらかなり終ってしm
>>307 小差で喜びすぎだろお前w
しかも最初の二時間でかw
だってGoW2とレジ2じゃ次の日になったらもうGoW2はやることねーじゃん
>>307 わけわからんサイト引っ張り出してくるなよ
プレイ時間5時間の中の2時間とプレイ時間20時間の中の2時間。 同じ密度だったら後者はクリアー不能だな、緊張感的に。
318 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 20:16:43 ID:Sx6SUZOBO
レジはボケボケだけどアプコンではないでしょ
ギアーズ5時間、レジ10ぐらいだろ
GameSpotのレビューだとギアーズ2は10時間と書いてあったけど。
昨日GOW2のプレイ動画を配信してた 速報スレのコテが9時間程度でクリアしてたから シューターとしては標準的な長さだろ
レジはFPSでもストーリーが長いことで有名です
ギアーズ1は4時間で終わったな。 レジ1は20時間で詰んだままだ・・・
9時間ならからり長いな レジもそのぐらいだし、DVDなのに頑張ってるねぇ
1が長すぎるって意見が多かったからレジ2はストーリー短くして、 代わりにCo-Opついたんだっけか
レジ2はアプコンに決まっている!という結論が目的になってる。 人の意見なんて一切耳を傾けないくせに自分の意見は押し付ける。 病院マジオススメ
アプコンで、QAAなんて最悪の組み合わせだよな。QAAなんて、4×並にジャギを消して、 なめらかにできるが、AAをかけなくてもいいところにまでAAがかかるとか、 ぼけまくるとか副作用の強さのあまり、不評でNvidaのGPUの規格から外されたんだよな。 PS4では残したくない規格だが、QAAか、アプコンか、QAA+アプコンか、どうやって 区別するんだろうな。
ひるいなきの比較まだ? 糞箱の有利な場面を血眼で探してるのかな?
>>325 にしても、短すぎるw
複数回やる分にはいいけどね
>>317 お前敵と味方の区別付いてないんじゃないの?www
日曜だというのに昼からずっとやってるのな。 これが仕事でなければ一体…
>>317 ケツ見せながらマーカスさんの横を素通りワロス
ギアーズの"AI"すげーな
>>311 普通5分の1の圧縮でピクセルは潰れんだろうw
自分の根拠も潰してるの分かってるの?www
>>333 後ろから味方が回り込んでるんだっつーの
>>334 影響受けにくい部分を参照してるから俺のは問題ないんだよ
>>331 よくわからんが、味方が敵の背後にいるのにわざわざ戻ってきたことを言ってるんじゃないのか
338 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 20:58:35 ID:HU+Db2Wq0
ageます
333 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20:53:37 ID:ATvlWSKF0
>>317 ケツ見せながらマーカスさんの横を素通りワロス
ギアーズの"AI"すげーな
いや射撃中に前を横切ったことじゃないか。 要は判断していないわけで。
>>337 前後から挟み撃ちしたら同士討ちになるだろうがw
>>309 アホか。MGS4やHazeのアプコンも日本発祥なんだよ。日本のユーザーが見抜いた。
Hazeは体験版で、MGS4はMGOの地点で。それがB3Dに投稿されて、Quaz51が正式に検証して、
ハーフHDすらないアプコンだと判明したため。
ID:qQ9FIQnt0氏が現地点でレジ2のアプコンを世界博史とはいえ唯一見抜き、堂々と指摘した張本人。彼から発祥して、
来週あたりに、祭りが発生するんだろうな。
ゲハのPS3アンチの多くがレジ2のアプコンを指摘できないのは確証を得られてないし、解像度を素人が
確認するすべをもたないからだろう。
俺もレジ2のアプコン疑惑をゲハのレジ2のタイトルのスレに投稿したが、スルーされたからな。
ソースもない確証できないものをスルーする。ここの連中と出来が違うよ。
>>331 白い棚に仲良く隠れてるのは敵でそいつらの横歩いてるのがデカい肩パットしてる味方
わかった?
MGS4やHazeのアプコンも見抜いたのは、最初は日本のユーザー、 それをお忘れなく。海外からアプコンだと言われて、日本に派生してきたわけではない。
>>342 それ自分に言ってるのか?
何で俺が指摘したことを俺に言う?
ID:yv1LpAr00きもいわ
痴漢仲間割れwwwwwwww
間違って見方を撃ちそう
>>344 お前マジでめんどくさいよ。この発言の意図なんだ?言ってみろ
331:名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 20:51:02 ID:qQ9FIQnt0 [sage]
>>317 お前敵と味方の区別付いてないんじゃないの?www
もういいわ 決定的な証拠だせないならだまってろよ
>>347 そういうの実際結構多いらしいよ
どっかの戦争では死傷者の何パーセントかが同士討ちだったって
>>348 お前こそ何がスルーしてるのかはっきりさせろ
同志討ちもあるがわざと撃つ場合も多い。
>>350 だから味方が敵の背後から敵の横を通り過ぎて戻ってきたことだろ
両方から挟み撃ち! ↓ お前俺の前通るんじゃねぇ!隣にも場所はあるじねぇか! ↓ おい!お前もこっち来んじゃねぇ!撃てよ! こうですか、判りません。
Wiiの次世代機だけど、グラに関しては単純に解像度あげるってことでなく、リッチに見せる手段は結構進歩 してるから、任天堂が次世代出す頃には低コストでHDゲーム作れるだろうなあ。
キチガイボクサーがFallout3に一切触れようとしないなw いいんだぞ?いつものようにゴリ押ししろよw
361 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 21:22:06 ID:Sx6SUZOBO
>>333 レジと違ってNPC同士でもちゃんと戦ってるからな。
それが低難易度って言われる原因になってるんだけどな
レジ1でも戦ってるが? しかも役たたずにみえるがいがいと役に立つ まぁばったばった死ぬけどw
>>363 ちょうど近づいたタイミングでばんばん車が爆発する奴だろw
とりあえず341があまり頭良くないことは分かったwww 310のレス見ても画像の圧縮ノイズで頑張るqQ9FIQnt0もアホだがw
>>358 それが問題かどうかは俺は知らんが、
少なくとももうちょっと効率のいい行動ができそうだと思った
せっかく背後とってて相手も気づいてないなら牽制目的で攻撃するとかね
>>317 なんで自動ドアなの?って突っ込みは野暮か
ボクサーって何でこんな馬鹿ぞろいなの?
bmpうぜーから死ね
>>369 動画見れば分かるが遮蔽物を挟んですぐのとこに味方が居る
>>355 後ろから撃てばいいだろ左奥に棚があるしそこにカバーすればいい
お前はアホだから味方の流れ弾が当たる〜と反論するかもしれないけど左奥の棚なら射線?は被らない
それにローカストを素通りした後マーカスの射線を自ら妨害して被弾している
敵を挟み撃ちにすると流れ弾が当たる可能性があるから、何が何でも仲間と同じ方向から撃て。そのためには敵の1m横を早歩きで通ってきても構わない
と訓練してる軍隊はまずないしあったら教えてくれ
射線上に割り込んでくるAIに多くを求めるほうが酷だろ
>>372 じゃあ、せっかく敵の横を通るんだから横から撃てばいいじゃない
>>373 後ろからさらに敵がきてるからその場でカバーは無理
射線妨害はいったん遮蔽物に身を隠すため、あのタイミングで撃とうとしたプレイヤーが悪い
通路は細長かったから同士討ちを避けようと思ったら必然的に同方向になるし、軍隊だからって全ての状況に対応した訓練してるわけじゃない
抽出 ID:qQ9FIQnt0 (80回) もういいよ・・・
Same of War 1.1 ●GameDaily: 9.0/10 可もなく不可もない乗物ミッションや、ありがちなボス戦部分は少し落ちるかもしれません。 ●CheatCodeCentral: 9.0/10 オリジナルの前作が画期的な作品であったことに比べたら、Gears of War 2はどうしても磨き直された焼き直しの続編なのです。 ●Meristation: 9.0/10 確かに、革新的という意味において大きな飛躍ではないかもしれません。 ●Wired: 8.0/10 ゲームには、本当に新しい変化は多くなく、オリジナルのGears of Warを表面だけ綺麗にして、量を増やしたかのようです。 ●GameSpot: 9.0/10 銃撃で壁が崩れ落ちたり、一度に多数の敵が画面に現れたりといった新しい要素は、必ずしもゲームプレイそのものに影響を与えているわけではありません。 ●WorthPlaying: 9.2/10 Epicの持つ実力を考えたら、キャンペーンモードで後もう一歩、従来の枠組みを超えて欲しかったと思わずにはいられません。
たかがゲームのNPCの動きにどれだけのものを期待してるんだよ 軍隊ではそんな訓練してないとかとかアホにも程があるw ほんとここの奴らは360のゲームを叩くためなら手段を選ばんなw
>>377 そんなことしたら爆発するまで敵を越えられなくて後ろの敵にやられる
gamespotくらいは知っておけ
ガメスポ以外わからんw
相変わらずギアーズに対する嫉妬が酷いスレだな ギアーズの(レジに比べれば)素晴らしい集団AIに難癖つけてる暇が あったらレジ2でAIがマシになったかでも調べてこいよ
>>381 昨日あたりから
高性能360ギアーズのAIは超賢い!
低性能PS3 レジスタンスはスクリプト!
って主張する人間が湧いてるせいでしょ。
ID:qQ9FIQnt0に糞呼ばわりするとは思わなかったWWW。 B3Dに投稿する話はどうなった? まあ、ここの連中はギアーズ2がどうのこうのよりも、レジ2の解像度心配したほうがいい。
>>387 レジ2のAIで褒められたことあったか。レジ2はそれ以前の問題としてアプコンが発覚しているから、
そっちの心配してろ。
ニクジャガ2を1080pと言ってたくせに〜w
>>387 それと逆のことを言ってる奴とウンコの投げあい
してるんだからどっちもどっちだろw
アプコンだけでこんなにID:yv1LpAr00の相手面倒なのに さらにAIにまで文句つけてきたら面倒くさすぎて僕死んじゃう。 前にNGするけど
GoW2プレイ動画みたけど、すさまじいな。 メタルギア4の何倍も戦場のグラフィックが良いじゃないか…
>>391 もうウンコついてるやつがどっちもどっち言うなwww
>>391 どっちも信者というよりはアンチだからな。根拠があろうが無かろうが言いたい放題。
>>387 ギアーズもレジもスクリプトって流れだった筈ですけど。
スクリプトをAIとか言い張ってるのは盗撮戦士だけでしたよ。
レジは2になってから、超人の仲間たちが増えたから 仲間と連携とって戦う場面増えたよ 兵士A、Bが大量にわくシーンもあるけどな
レス乞食がレジはギアーズより馬鹿って言ってただけだろ。 相手にしすぎ。
401 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 22:17:03 ID:yNpBplVg0
AIっていうと、ドラクエのオートバトルとかギアーズや地球防衛軍3の味方戦士とかだと思うんだけど。 ただ、弾をばらまきながら突っ込んでくる敵にAIなんか使ってないでしょ。 なんでこのスレのPS3派は馬鹿ばかりなの?
お前らもGOW2のHORDEやれよ。 ラグあるけどそれを差っ引いても面白いぞ。
面白いとか二の次のスレですが
>>401 それらにもAIはあるんだが。馬鹿はお前だな
単発でageながら煽られても困るわよ
>>401 思考がソニー戦士はスクリプトだからなw
自分で考えるって事が出来ないんだよ、ただ条件に従って台本を読んでるだけ。
レジ2もラチェと同じように 700pとか中途半端な解像度なんじゃねーのか?
アプコンスクリプトが作動しました
>>409 ラチェは上下に黒枠、レンダリングされたものをスケーリングしたりはしてない
いつになったらB3D書き込めるようになるんだよ
ラチェが708pとかなのはタイルレンダリングのためとか言うけど、 あの頂点量でSPEなしでタイルレンダリングってよくできるよな。
>>407 ,411
ワロスwwwwwwwwwwwwwww
>>418 確かDoF使いまくりって話じゃなかったっけ?
誤魔化すのだけは得意だよな
間違えたLoDだった
LOD使ってねぇタイトルのほうが手抜きだわ PS1のエースコンバットすらLOD使ってるわ
>>417 糞と言われましたが、あなたは私を含めほぼ世界で唯一2人、レジ2はアプコンだと主張しているんですよ。
お互い頑張りましょう。
>>407 これは…w
映画のサインの宇宙人みたいな間抜けな怖さがあるw
>>422 あれってレベルオブディティールか?www
確か遠くのポリは一切表示しないシステムだったような気が
おかげで最終面の巨大戦闘機もポリゴンかけまくりだった
>>425 ある意味LoDだなw
そういえばラチェットもオブジェクト湧くって話じゃなかった?
そういえば360のGTA4はPS3より大規模でLoDしていたね
SPEをフルに使われたら頂点でPS3に全く歯が立たないからな
>>425 まぁ、正確にはAC2な
戦闘機関係の動的切り替え行ってた
そういや、鬼武者3もLODを自慢してたな
どうでもいいけどレジ2水良い感じだな 森のプレイ動画だとねっとりしすぎに見えたけど基地のとことか良い感じ
>>407 クソワロタwww
自動車学校といい、最近のSCEは神懸ってるなw
昔のSCEのCMみたいだね。身の程を弁えて初心に還ったのかな? 正直この所のCMは高飛車すぎて痛かったしな。世界で1つだけのなんとやらとか。
AIの話の時に、台本的な意味のスクリプトと、LL的な意味のスクリプトをごっちゃにしてる奴がいるな。
ID変わった途端とか露骨過ぎるwww
どうせVなんとかってとこがソースなんだろ?
437 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 00:10:30 ID:/+YQD0zG0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:29,800円(税込) CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:12MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:2TFLOPS 外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
妄想も大概にしときやー
年末の期待作もそろそろ出揃って残すはMirror's EdgeとLeft 4 Deadくらいかね。 今年も盛況なもんだな、海外は。
ギアーズはいつ日本で出るのよ
出ません。韓国版でもやっと毛
テクノロジーの話しなのに売り上げに話しを転換か
しかし年末に碌に大作も持ってこれなくなった 国内メーカーの開発力ってどうよ
韓国では出るのかよ キムチくせ^^
ヘイローとギアーズの2大タイトルを箱の次世代機にローンチで用意されたらPS4死亡だなあ ソニーも速いうちにGoW出しておけばよかったのにPS2で続編どころかPSPだしなwww GTもPSPで作っていて凍結させられたし
>Flocking System(群集システム) >Gears of Warから現在までにリリースされているUnreal Engine 3系ゲームソフトでは,1画面に45体程度 >のキャラクター表示で限界になっていたという。これをまず2倍にすることからはじめ,次々と個体数の上 >限を上げていったのが現段階だ。フレームレートを30fpsに固定した場合,Gears of Warのキャラクターモ >デルならマップ上に最大1,000体まで表示させることが可能になっているらしい。 あれ?GoW2やってみたけどミニローカストで45体くらいしか表示されてなかったような。
GeoW2はアレで結構FPS下がってたしPC版の話だわな
GoW2のレールライドのフレームレートについて海外のレビューが何も言わなかったの? ガクガクなんだが
大きい敵がでたりして、ガクガクになるのはレジスタンス2とかPS3のゲームだろ。 ギアーズ2はフレーム落ちは絶対ないとは言い切れないが、大部分9割以上の場面では ガクガクになるほどフレームが落ちたり変化することは起こりえない。
>>448 IGNがフレームレートとテクスチャ(これはポップアップのことかも)に問題がある
と指摘してる
レジスタンス2はアプコンやっててこれだからな。
ポップアップじゃない貼り遅れだ
454 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 01:11:08 ID:fl2r8KQa0
黒魔術ワラタ
Wiiってゲーマーにとっては年末のラインナップ絶望的だから仕方ない
>>453 Co-Opの弾の入り乱れ方がFSっぽくて良いな
そして黒魔術ww
画像じゃちょっと・・・
レジ2買おうかなどうしようかな
PS3持ってる奴から見たらギアーズ2とか一世代前のゲームにしか見えないよ
>>462 涙拭けよ。そして楽に全機種買えるくらい立派な大人になりなさい。
>>462 だよな
KZ2の出来を見れば初日250万は行く
465 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 01:44:09 ID:UWhtDzGx0
他を犠牲にしてグラフィックに力入れるってゲームは2007年までにしてほしかったな
さすがに5vs5はな
467 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 01:56:21 ID:J+AvNGk00
>>453 不眠症はホントに黒魔術使ってそうだから困るw
てか、CS機で60人対戦ラグ無しって凄いな
こりゃ256人対戦のMAGはもっとキチガイ染みてそうだ
60人対戦って回線どうしてるんだろ?レジは某ゲームみたいに 回線悪い人は鯖立てに人数制限が掛かるような仕組みなんですかね?
レジ2はフラゲしたやつが外人とやるとラグいって言ってたよ 速報のコテがPS3もってるやつ
そういや今年のはじめだったか Bungieが60人対戦は無理だとか何とか言ってたなw
そういやちょっと前にレジ1が専用鯖だと海外のwikiに書いてある、ってのがあったけど The multiplayer runs at a locked 30 frames per second, offline and online, no matter what happens in-game. Multiplayer games have little to no latency (subject to player's connection and host location), even while playing the 40 player online due to the implementation of dedicated servers across the PlayStation Network. 覗いてみたら確かに書いてあった、レジ2でもE3で専用鯖でラグが少ない、みたいな記事になってたが、 どうもこの辺釈然としないの。全部の鯖用意するなんて無理な話だと思うが。 ウォーホークみたいに、(プレイヤーもしくはSCEが提供する)専用鯖で32人、プレイヤーが遊びながら で24人、みたいな複合形式はあったもんだけど。
472 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 02:18:37 ID:J+AvNGk00
そういやレジ2とMAGで忘れがちだけど100人対戦のHARDWARE2ていうのもあるね
>>472 たしかそれウォーホーク作ったところが噛んでるんだっけか。
zipper開発!みたいな売りもないだろうし中途半端だなそれ
PSN不調だな
SOCOMやろうとしたら落ちるから寝るわ
ソースがwikiとかww
>>477 That said, what was shown holds a lot of potential ? specifically, a full 60 players (well, 56 when I was playing)
on one map playing over PSN; one group in London, and the other in Los Angeles.
There was no lag, given it was playing over a dedicated server, but it was impressive
more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players
at once without dissolving into a chaotic fray.
レジ2のはこれかな。IGNの記事だった。訳されたのはゲハでも見かけたことあるけど。
海外はもう売ってるのか 日本でフラゲしてオンラインに不満言うのはおかしいと思うが
レジ1は外人とやっても不満がなかったからしゃーない
発売日になったからって快適にはならんだろ。
>>482 レジがP2P形式なら日本の鯖が稼動しようがしまいが何も変わらないと思うけど。
どっちのオンにもポイントあるんだからP2P形式は管理難しくて無理だと思うが
489 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 07:48:58 ID:nZroNpFS0
490 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 07:57:20 ID:mRq3+du50
PS3終了ですね
韓国って表現規制緩いのか。
表現規制自体は日本の方が緩いよ 米国や韓国や中国じゃそのまま放送・公開できない映画やアニメは結構ある 日本は何故かコンシューマゲームの倫理委員会だけがレーディングZでも厳しいだけなので 他のメディア(PCやドラマ・アニメ)では普通に色々と表現できる 他の国では絶対NGの子供の死やエロまでもが
494 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 08:33:34 ID:twUKNQBUO
>>493 海外は子ども向けだと酒や煙草みたいなんかもアウトみたいだな
日本は色々緩いのに暴力表現だけにやたら厳しい、となるそうだ
日本はエロには緩くてグロには堅いんだよな。 間違ってもストライクウィッチーズなんて海外で出せないだろw
496 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 08:45:25 ID:8L3pQKSs0
>VGChartz.comが販売店やユーザーから集計したデータによると、11月7日に発売されたGears of War 2の初日の
>販売本数は210万本だったそうです。
>Xbox 360向けタイトルの累計販売本数上位は、Halo 3(838万本)、コールオブデューティ 4(656万本)、
>グランドセフトオートIV(614万本)、Gears of War(529万本)、Forza Motorsport 2(409万本)となっています。
http://www.xbox-news.com/ Forza2って、爆死したとかさんざんこのスレで言われてたけど、結局400万本も売れてるんだな。
それとHalo3の販売本数は化け物だよな。
はいはい、売り上げ厨はさっさと消えてくれ。
いや、日本も漫画やPC、映像媒体については海外以上にグロ表現が緩いよ 漫画で首チョンパとか普通に見るでしょ 日本は”コンシューマゲーム機”だけグロの規制が厳しいw
499 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 08:48:49 ID:0s0FjyyZ0
>>496 FORZA2は向こうで同梱版が結構出てる
同梱版出る前は、世界累計でミリオンギリギリくらいだったはず
501 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 09:06:52 ID:BJgj+xgn0
>>500 それを言ったらモタストもレジスタンスも同梱版でてるけどな、それでもやっとミリオンだっけ。
VGで煽るってボクサーは学習しないの? 360版DMC4の初週売上が倍の数字だったりしたこと知らんのかな
モタストはトリプルミリオンでレジは同梱出てない
PS3って各同梱版の本体ってそんなに数作ってないんじゃなかったっけ?
専用サーバーだろうが、P2P通信だろうが、 「インターネット」をしようしている限り、物理的に、原理的にラグはでる。 つないでいる全てのユーザーが光回線でもな。 しかもそれはほとんど「運」で決まるようなもの。
>>501 モタスト、なんだかんだで300万出てるよ
レジは同根なし
アンチャは、たしかEUで出てたか?
>>454 レジの方に書き込んだのは俺だがWiiのに書き込んだのは俺じゃないぞ
たぶんアパートだからID被ったんだろ
こっから出張して荒らしてるのは認めるのかw
荒らしてんのは認めんのか なんつうか、最低だな
>>511 否定しなかったら認めてるかw
随分都合のいい理論だなw
SSを根拠もなしに捏造だと罵る人に言われるとは…… というか、実際に荒らしてんだから仕方ないじゃない
>>513 否定しない→認めてる
この理論については何も言及は無し?ww
>>515 だって、「あの荒らしはオレじゃない」って言うなら話はわかるけど
「あの荒らしはオレの書き込みだ」とはっきり言ってるじゃない
否定どころか、肯定してるよ?
…きっとアパートだからほら、IDが…
>>519 いや、きっとそれは同じアパートの住人なんだよww
>>519 何?ww
>>507 の書き込みは自分が荒らしだって言ったことになるの?
日本語って難しいね、レジのスレに書き込んだとしか書いてないのに荒らしにされるなんてwww
本気で頭がおかしくなっているんじゃないか ゲームの前に、自分の人生を大事にしろよ
……あれか、同じアパートの住人がレジスレとこのスレにいるのか もう、友達になっちゃえよ、そいつとw
あれが荒らしじゃなかったら何が荒らしになるんだ
書き込んだ→荒らしたに違いない きっとお前らは日頃荒らすような書き込みしかしないんだろうなwww
実際、レジスレに書き込まれた荒らしの必死チェッカーなのに…… 日頃荒らすような書き込みしかしないから、あれが荒らしだと認識出来て無いのか?
「変な子と連日語り合うスレ369日目」
× 実際、レジスレに書き込まれた荒らしの必死チェッカーなのに…… ○ 実際、レジスレに書き込まれたGKに都合の悪いことを書いた奴の必死チェッカーなのに……
テロリストがこれは制裁だとか神のなんちゃらとか言ってるのと同じようなもんだな。 それは犯罪だよと言ってもまぁまず1日2日では理解できないもんだろうし、もういいだろう。 昨日もアプコンの話でずいぶん無駄にスレを消費したし。 NGにぶちこんどくわ
>>530 自分が正義で他人が悪だって考えは、相手をテロリストにたとえてるお前も同じ事なんだけどな。
>>531 根拠がないって昨日やったことは何だったのか
あの稚拙なトリミング画像は根拠ではなく結論ありきので早とちりに過ぎないよ
もうその話はいいよB3Dに任せようよ
結局ID変わったら知らせるいってたアホはどいつ?
> yoda-dip-jp 2008/11/10 07:49 > Fallout3、普通にプレイしちゃって比較してません。 > オブリよりグロくてSFだからだいぶ人を選ぶ感じですね。 > Eurogamerのキャプチャを見ていますが360が黒つぶれするのは本当です。 > 私は設定をかなり明るくしてプレイしてます。 > PC版のヒストグラムの明るい部分が無いのは何か調整してるのでしょうか。 > 今日早く帰れればキャプチャしてみます。 明るくしても糞だってよ
そりゃ360版はダイナミックレンジの狭さが原因で 元々暗い部分だけじゃなく白い部分も潰れてるから 調整でどうにかなる問題じゃねーからな・・・
そもそも冷静に考えるとオブリPS3は割と解像度高いテクスチャつかってたのに次の作品でテクスチャ劣化はないわな
GoW2にしろKZ2にしろボロボロ落ちるだけ?
>>488 これがホード?っての?
これ面白いとか言ってるんならレジ2の敵かてぇ云々AI云々関係ねぇじゃん
どれも敵やモードによるだけで。
>>488 敵小せえwwwwwww
こんなんで喜んでるようじゃレジ2の巨大な敵見たら腰抜かすぞww
hordeは5人だっけ? 敵何十体も出ると思ったけどマルチのBot戦みたいだなw
他機種のソフトをとことんコケにして 持ち上げたギアーズ2は日本でないという・・・
ソフトの内容・評価・売り上げの話をそるスレではないし、阿呆を馬鹿共がいじり倒す スレでもないから、書き込む前に冷静に考えて他所でやってくれ。
ひるいなき フルレンジRGB→UYVY4:2:2→RGB変換でキャプってるから 実際のフルレンジ出力と異なる可能性あるのはしょーがないね IntensityのUYVY変換て何の式使ってんだろう?詳しい人教えて
>>542 これは凄い
高解像度の動画をみてみたい
ちょっとキャラがラグってるね。 つーか、死にすぎや、プレイヤー。
この柱こんなに壊れたっけバージョンうpしたのかね
日本で売る気なし
日本で売る気無いなら箱○でいい気がするんだが 本気で独占で凄いグラとか出そうとするならPS3だろうけど そんな技術力無いんだし・・・
テクモのビックマウスはイタガキだからってわけじゃないのか
テクモ正気かよwwwww
TGS時に既出だろ………
ニンジャガは360に出したから 今度はPS3でってだけじゃないの シグマでPS3触ったチームがPS3で作りたくなったとかならより良いけどさ
TGSのときのトレーラーでスゲーと思ったけど、 そのすぐ後に出てきたスクショで萎えた久遠タムセオリーか
海外向け? おもいっきりアニメ臭がするけど・・・
綺麗なんだけどあんまり変わってないってのが本音だな
>>554 この鎧って、黒色一色にハイライトだけで陰影付けてるのか?
それとも、こういう白黒のテクスチャ貼ってあるんだろうか。
どっちにしろ、なんか単に汚い印象で意味分かんないんだけど。
テクスチャだね
QUANTUM THEORYさんはいまんとこ地雷の香りがしますね
ギアーズの強制無線は発売前は無くなるって言ってたのに結局あるよな
ガメトレのレビュー映像ですらティアリングしまくってたろw
ティアリングサーガ
>>571 mgs4に慣れてればあの程度可愛いもんです
今日もパンツ戦士のネガキャンは盛況でしたとさ。
>>573 まぁ前からそんなもんらしいが
敵相手にしてらんないくらいギリギリでウンコでももれそうだったんだろ。
Gears of War2 プレイ動画のPART37の2分40秒の所か お手柄だ、よく見つけた! さっそくチェックしてみる
>>567 自分を入れて二人かよ。
アーミオブツーでいいヤン。
MGSはAIは馬鹿なのが伝統だっけw
MGSのAIが賢すぎるとゲーム性が破綻するのでAIは意図的に馬鹿にしてあるという説がテクスレでは主流です。
MGSのAIは敢えて馬鹿にしてるんじゃね 頭良かったらクリアできるきがしない
MGSは難易度上げると人間とは思えないぐらい五感が鋭くなるからなぁwww ティアリングと言えばレジ2も最初のころ出た動画は結構ひどかったけど製品はどうなのかね? あとは1みたく最初と終盤に明らかなクオリティ差があるのかどうか
小島がわざとやってるとか言ってなかったけ?AI
ティアリングと言えばアンチャだな
クオリティ差はありまくりだろ
>>585 体験版はひどかったけど製品はそんなんでも無かったな
MGS4はハードでやりましょう。動画評論だけしてるとわからないが。
アンチャも終盤はティアリング無くなるからな WWSのゲームは成長過程が見れておもしろい
MGSのAIが馬鹿って言う奴はやったことないんだろうな
モーターストーム1を買った人ならわかるが、 モーターストームの成長過程が納められた映像が見られる。
MGSも
>>573 みたいに目の前を横切ろうとするアホはいなかったけどな
593 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 21:54:34 ID:Ezd2GXnXO
ハングルズオブウォー1.1が韓国で完全ローカライズ!
>>592 リアルサバゲで、味方の射線を遮るのが上手い俺が来ましたよ。
ちなみに味方殺しは、ゲーム終了後に銃殺刑になります。
後ろから皆に撃たれるの。痛いんだこれが。
意見が分かれましたね 1.ゲーム性の為にわざとAIを馬鹿にしてる 2.MGSのAIは馬鹿ではない 1と2を矛盾無く両立できてこそ一人前の戦士
>>596 1.はAIの精度、2.はAIの性能のことを指しているのだろう。
馬鹿なのは君のAIでは?
MGS4のAIはマジで凄いと思ったな。 PMCが制圧してる地区の戦闘で民兵に加勢して勝利させてたら、その後、民兵はその地区の巡回警備を始めるんだよな。 しかもそれは、戦闘していた民兵が、そのまま警備に、行動を変えるんだから、あの賢さにはびっくりした。 あとPMCが連携してクリアリングしてる様とか、よくできてたわ。 あのAIが糞というなら、それ以上のAIを持ったゲームを教えて欲しい。
馬鹿なボクサーはプレイせずに、しかもTGSの映像だけで判断してるんだろ? 恥ずかしくないの?
これだけ凄いAIを作りながらわざとAIは馬鹿にしてるなんて謙遜する小島さんも凄いわ
MGSのAIは馬鹿なんじゃなくて精度を低くしてるだけ 性能は凄いって事ですよ
MGSは意図的にプレイヤーに予測させやすいように行動させてるのもあるが act2のチーム基地制圧しにいったりするAIは結構良かったな
>>597 そんな微妙なサイズのカム撮りで煽られても逆に反応に困る
ギアーズの戦闘中ってMGSでいうアラート状態だろ? アラート状態でスネークの目の前を横切る兵士なんて見たことないよ つーか平常時でもいないけどw
結論 MGSのAI>>>>>>>>>>ショボーズ2のAI
MGSもアホだけどな そもそもCSで敵味方が複数いてまともなAIなゲーム無いだろ
MGS4、あれ本気でプレイヤー殺しの連携されるとクリア不可能だよ。
MGSのAIがアホだなんて言う奴はやった事ないんだろうなあ
まとも以前に敵がバックとって攻撃してこないんじゃゲームとして成り立たないだろ
615 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:26:14 ID:J+AvNGk00
>>615 上は新ドーンのラストみたいになってるな
小島のMGSってこれで終わったんだよな・・・。 ラジオで小島が、若手の作るMGSは長いデモも説教もありませんって言ってたけど、 そんなのMGSじゃないよ・・・。
あの説教を聴くために小島ゲーやってるのに。
ギアーズなら10体で限界だな。
レジ2の敵もただ襲ってくるだけじゃなく考えながら襲ってくるんだから恐ろしいよな・・
ギアーズ2は20粒ほど出てくるというのに
ギアーズ2では何千体だから、桁が違うのだが。
オンラインで60人対戦を実現してるから、どうってことないよな。 ギアーズ2は何人対戦?
ギアーズ2の大群って、なんちゃって大群でしょあれ。 そんだけ大群だせるのになんでオンは10人のぼくらの七日間戦争-1人なの?
セイムオブウォーは遠くにいます20粒くらい
ギアーズ2は10人だから PS3とxbox360は6倍の性能の差があるって事だ
>>622 で、おまえはレジ2を買ってないってオチだろ。
630 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:44:58 ID:GNCUH3AG0
>>628 その6倍の性能をマルチタイトルに少しでも還元してくれよ。
レジ2の動画って見てだけでワクワクするけどギアーズ2の動画見ても何も感じないよな。 セイムだから仕方ないのかもしれないけど。
いや、ギアーズ2はカッコイイと思うけど、 最も箱○を愛しているように見えて全くどうでもいいと思っているエアボクサーが ハードル上げすぎてるのが悪い。
ギヤーズ2は本当に悩んでいる、
秋葉原に大量に陳列されているという話だが…
本当にもう日本語版は出ないのだろうか?
疲れるから、できれば他国語版はもう買いたくないのよ。
>>632 それはあるな、信者が多すぎてちょっと賛美がくどい印象がある。
……スレチだな、スマソ。
634 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:51:43 ID:GNCUH3AG0
>>631 動画でわくわくしないで、ちゃんと買ってわくわくしろよ。
ほんとにここはエアゲーマーが多いな。
うーん、、ギアーズ2も綺麗なんだけど、解像度を除けば前世代のコンソールでも出来そうな感じを受けるし。 それに比べてレジ2の巨大な敵なんか見ると、前世代とは確実に違うってのが分かる。
ギアーズ2はBOTありなのでそこまで馬鹿じゃないという考え方も。
ギアーズ2は素晴らしいよ。エアPS3信者どものネガキャンは無駄だよ。 ギアーズ2はNo バグ、No ティアリング、No fps down、No loadingの素晴らしいゲームだよ。 やってみろよ。 レビューで満点ばっかりとるわけだな。通りで。
>635 ネタバレ注意
>>636 5分やそこらプレイ動画見ただけなのにねw
>>636 巨大キャラは同じ動きしかしないって話もあるけど、どうなんだろうね。
数出すより、でかいのを1体出す方が楽といえば楽なんだけど。
デッドライジングの大量のゾンビを見たときはスターシップトゥルーパみたいに画面を埋め尽くすほどの
キャラを出すゲームがたくさん出てくると思ったけど、案外PS2の頃と代わり映えしないね。
やっぱテクスレは凄いわ
>>638 いやティアリングと fps downはある
BOTありのギアーズ2、BOT無しのメタル。
645 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 22:58:55 ID:c1JtOkJ/0
>>641 レジ2も大量のエイリアンが出てくるシーンもあるが、1体ずつしか襲ってこないのにはガッガリ砲だったな。
MGS4はイージープレイ動画評論家と実際にやった奴の違いが良く分かる。
>>615 上のSSのゾンビみたいなキメラは
一体みかけたら40体はいると思え。
なんて具体的すぎる解説があるから
毎回40体出して来る気だろうな…
セイム2は思ったより凄かったのは認める でも日本では出ませんからwwww
>>645 いや普通に同時に襲ってくる 撃たないと周りを囲まれて、往復びんたの嵐で死ぬ
ギアーズ2の豆粒ローカストとレジ2のたくさんいるのに少数でしか襲ってこないキメラといい勝負ですな、 どちらもはっきり言ってしょぼい。 デッドライジング2を製作しているみたいなので、そっちの方が楽しみ。
レジ2のcoop動画で、大量に襲ってくる動画はなかったことになりました。
>>648 ギアーズとの比較にレジ2を持ってくる→レジしょぼw→ギアーズ日本ではでませんから(嘘)
この流れは何度目だろうかw
グリムのモデリングは煽り抜きにローカストよりポリ数あるぞ
>>650 どこがいい勝負だよw
豆粒ローカストはそれぞれが重なりあって負担が重くなることもないんだし、たいした処理じゃないだろ。
そもそも豆粒なんてローポリで、ローテクスチャで事足りるんだし。
これがいい勝負というのは無理がある。
レジ2=BOT無し。 ギア2=BOT有り。 PXだからこそ出来たBOT処理。AI部門もギアーズの勝ちだろうな。
この中でギアーズ2およびレジ2をやった奴は挙手しろ。 俺はギアーズ2もレジ2も手に入れてやっているけどな。 レジ2のショボさには目が参るけど
>>655 カム捕り?なんかペーパークラフトみたいだぞw
あら捜しのためだけにPS3のゲーム買うなんてすばらしいですね
>>657 もしレジ2がしょぼかったとしても日本で発売されない某ゲームよりはマシじゃね?
>>657 日本語版?海外版?
とりあえず、証拠画像うpよろ。
敵のすぐそばを通りすぎるAIがいいと言われても
グラフィック ギアーズ2=上の中 レジ2=中の上 AI ギア2=BOT有り。 レジ2=BOT無し。
グラフィック ギアーズ2=上の中 レジ2=中の上 KZ2=特上 AI ギア2=BOT有り。 レジ2=BOT無し。 KZ2=BOT有り(32人対戦)
グラフィック ギアーズ2=上の中 レジ2=中の上 キルゾーン2=上の中 AI ギア2=BOT有り。 レジ2=BOT無し。 キルゾーン2=BOT有り。 オンライン ギア2=10人 レジ2=60人 キルゾーン2=32人 fps 全て30fps 環境破壊 ギア2=有 レジ2=無(ガラスとかはある) キルゾーン2=有 エフェクト プライスレス
光源 プライスレス
グラフィック ギアーズ2=上の中 レジ2=中の下 キルゾーン2=中の上 AI ギア2=BOT有り レジ2=BOT無し キルゾーン2=BOT有り fps 全て30fps 解像度 ギアーズ2=720p レジ2=720p(アプコン疑惑あり) キルゾーン2=720p(未検証) 環境破壊 ギア2=有 レジ2=無(ガラスとかはある) キルゾーン2=無(タイルとかはある)
いい加減やめろ。
何でも言えばいいってもんじゃないw
>>675 プレイ画面か知らないがヘブンリーのはプレイヤーキャラと一定距離離れたところから移動しない敵ばっかりだから
群衆詐欺だね
ID:b+IjDCu30 プライスレス
本当にヘブンリーは不遇なタイトルよな。 ないすばでーなんだが、顔が青木さやかな女性とでもいうか…。 安かったら買ってやってみるべし、敵ガードうざいけど。
>>676 コレは酷いw
環境破壊
ギア2=有
レジ2=無(ガラスとかはある)
キルゾーン2=無(タイルとかはある)
クリフが誉めるわけだ
683 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 23:40:09 ID:1YuHDzd10
>>675 N3やデッドライジングみたいなのを想像してるなら、とんだ見当違い。
まあ、動く背景と思ったほうがイメージしやすい。
ギアーズ2やった奴ならわかるけど、まじで環境破壊はたいしたことないよ。 だってよぉ、、、手榴弾で壊れないのにアサルトで壊れるんだぜ? いや、壊れてるのかもしれないけどKZ2みたいに破片見えないから違和感あるのかも
動く背景だってよww それはギアーズ2の豆粒ローカストだろうがw
動く背景がこっちの攻撃防御したりしないけどね。 某豆粒の群集詐欺ゲーと違って。 豆が数千体でてるとか自慢してるアホレス上にあったけど。
チカンボクサーの煽りは全部オウム返しで片付くから困る
689 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 23:42:53 ID:E6CXUTwF0
ギアーズやってる奴なら分かるとおもうけど。。。 スケール感がまったくないよ。 ミニチュアって感じ、その辺は1のほうがうまかった
しかしインソムはPS2時代エンジン作れずノーティから借りてたのに自前でよくここまで来たな 独占なんでPS3に頼り切れてるだけって気もするが
ギアーズ2の敵こそ動く背景じゃない? プレイヤー無視して通り過ぎるし。BOT以下だよな。
ヘブンリーはジャンプがないアクションゲームとして最高峰
レジ2は、大量にゾンビが襲い掛かってきて、それを電ノコで切り刻むという非常にスプラッターな…… あと、手榴弾の直撃を食らった敵が吹き飛んで、壁に内臓がべったり……とかね ホラーを捨てたバイオより、よっぽどホラーだった リニアな破壊だけど、すべての敵を粉々にできるってのはなかなか手が込んでるよ
>>693 あまりの環境破壊に
頭が逝かれてるので仕方ありません
カプコンには鬼武者4を作れと言いたい。
ギアーズ2って背景じゃなくてプレイヤーと同じフィールドに敵の大群が出てくるシーンあるの?
>>693 横移動してるときの奥の敵の動き見てみろよ
あれで分からないならお前がめくらだ
>>699 同じフィールドでさえ数対しか出てきませんが。
めんどくせえからもうどっちも買えよ。
ギア2の背景破損とキルゾーン2の背景破損は一緒だと思うんだが・・・
ノーティーってそんなにすごいの?? なんか3流メーカーに聞こえるけど
ほう、黄金期のクラッシュバンディクーが3流とな。
>>696 ショッカーの怪人みたいに爆発する奴しか見たことないんだがw
きっとギアーズやったら発狂するよw
>>704 ぜんぜん違う。KZは動画だけしかだが、ギアーズ2はやればわかる。
ぜんぜん破片ないし、処理思いと破片でないぜ?
いきなりヘコム
>>708 >きっとギアーズやったら発狂するよw
たしかに敵の数が少なすぎ、こちらに目もくれず前を横切る糞っぷりを見たら発狂するな。
>>704 同じならダメだろ
どの要素もギアーズが負けてるんだから
ギアーズ2は処理の上限を超えると、処理を簡素化するらしいな。
つまり多くの敵が出る戦神か無双が最高って事だな?
>>712 最初から処理の限界のせいか、敵の数とかオンの人数とか簡素化されまくってるけど。
だから敵の数ならLairが圧勝だって
>>713 デッドラでいいんじゃないか?あれ最終ステージでアクティブなNPCが
500〜1000くらいホントにでてるし。
ギアーズ2のBOTより、グラディウス2(FC)の背景の砲台のほうがよっぽど気の利いた攻撃してくるな。
>>709 いや、だからギア2やってるからこそ一緒じゃね?
って話なんだけどもな
24時前のハイパーGKタイムかw
てか、CELLの演算力は実際物凄い早い訳で、物理処理に関してはPS3の方が圧倒的に有利だろう LBPの物理演算、凄まじいしい 数学的な形状では無く、ポリゴン形状を元に物理・コリジョン演算してる あれはマジで凄いよ
ギアーズはお祭なんだから他のゲームが敵うわけがない
723 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:00:16 ID:DUYk5qRo0
>>721 >数学的な形状では無く、ポリゴン形状を元に物理・コリジョン演算してる
それ普通すぎる、しかも2Dとかw
>>721 数学的形状じゃなくてってポリゴンは何なの?
EPICの開発力、やっぱ凄いよなぁ 映像だけに目が行くが、ネットワークのプログラム凄いよ 特にCOOP系のプログラム凄いわぁ よく上手い事同期取ってる ゲームデザイン側もCOOP想定して考えられて設計してんだろうけども、この辺も見事だ
みんな今日はPS3の誕生日やで
>>725 ハードがよけりゃ、もっといいゲームが作れたんだろうな。
>>725 ギアーズのキャンペーンのCo-opに基づいたゲームデザインは目を見張るあるな。
ほんとCo-opでやらないともったいないゲーム。テクじゃねーけど、やっぱりEpicは
一皮向けてる。
>>724 普通は球やらカプセル形状を使う
剛体の計算・コリジョンの計算上、圧倒的に速いんだよ
それに対して、LBPはポリゴン形状から剛体の情報・コリジョン情報を作り出してる
この計算量はマジで凄まじい
同期ならとんでもない量の物理オブジェクトを同期してるLBPや 大量の敵が登場し弾幕が飛び交うレジ2の方が遥かに凄い気が・・・
ネットワーク周りはFPS2作目のインソムのが遥かに上だろ
>>729 単純な形が数学的形状って事ねw
それいつの話だよwってかんじだw
>>729 あれ、LBPはカプセルとポリゴン形状のミックスじゃなかったっけ
>>730 レジ2もマジで凄いね
60人対戦をP2Pでやってるなんて凄すぎる
LBPの同期も凄い
クリエイトモードで同期取ったらマジで神だったよ
想像しただけで難しさが考えられる
>>733 生成したオブジェ系に関してはそれでは無理な気がするが、よくよく考えたそうしてる気がしてきた
いろんな形状をくっ付けてるだけかもやってるのかも
うん、てかそれっぽい
ごめん
じゃないとあのスピード出ないな
レジ2は専用サーバーだろうが。専用サーバーだから60人も可能。 オフラインで出せなかった60人、60体という人数がサーバーに全部任せるから、 PS3本体できなかったことができるわけさ。 オフラインでは、敵は10体しか画面に表示されていないし、フィールドに一度に出ている敵は20体を超えんだろう (無論死体や倒したら継続でてくる敵の数は除くな)
レジ2ではオンラインでは60体の表示が可能。 オフラインでは20体以上の敵の表示はできない。 (死体の数を省く)
>>736 ロビーだけでしょ
ゲームの際は切り離すはず
ゲーム中もサーバー作ってたコストがトンでもない事成る
有り得ん
そんな馬鹿しないでしょ
さすがにSCEも
後、画面に表示してなくても処理は行うし、そもそも60人出す可能性が在る訳だし、それ想定してない訳無い
PS3おめでとー!♪
それにしても海外の開発力は凄まじいな
>>738 ありえるとしたら規模の大きなものだけ鯖を借りるとかかな。
WARHAWKがこの形式を使ってちょっと話題にになったけど、
マッチングとはかどんな感じだったんだろか。
遊んだことある人教えて、でもそもそもこれは国内だと専用
サーバーは提供されてなかったんだっけ?
>>741 振らないと迷彩がとけるのか。面白いな。
>742 コントローラー自体が揺れるわけじゃないからなw
749 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 00:34:21 ID:Yi7N9ala0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 512MB(GDDR5(4.0Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
グラもAIもゲームデザインもどんどん先へ進んでいくなPS陣営は
LBPっが面白すぎる
>>705 ヘブンリーってこんなすごかったんか・・・ちょっと感動。
劣化無双だけどな。
無双って棒人形張り倒していくだけじゃん
ヘブンリーはテクスレ的には無双より大分上で間違いないんだが 実際の面白さ、爽快感では無双のほうがいいよ・・
ヘブンリーは格ゲーでカウンター技が好きな人は楽しくやりそうだけど 6軸飛び道具で挫折する
ひるいにPS3ナルトきてるけど、散策モードのデキが酷いな レビューの点数が低いのがよく分かるわ しかし、印象の良い格闘の技を出すシーンを載せずに ショボイところばかり載せてるのはちょっとネガキャン臭くてアレだなw
>Fallout3の比較はまだ途中です。エスカレーターの映っている場面がどこにあるかご存知の方は教えてください。 ピリピリしてんなw ひるいがやらねば誰がやる!みたいな変な使命感追っちゃってんだろうな。
ナルトの方もPS3に対する憎しみが感じられて気持ち悪い。
まぁでも、散策モードに力入れるのと入れないのとでは雲泥の差があるからな しっかり作りこんで欲しかったわ
>762 上二枚は普通に絵だみたいな話をここでやったよな、昔に
内容は知らんが散策は色合いが酷いな、製品版もなのか
相変わらずひるいなきのSSは色が変だな
理想と違うのは色合いとAAだけじゃないのか? 人の数はどっちも5人出てるし、AAは体験版の時点でわかってたし
いやでも、あの体験版をプレイしたら、買わずにはいられないな。 あのアクションのカメラワークは画期的だわ。
コントラストを弄るだけで印象が変わってくるんじゃないかな、これは 比較で設定を弄ったことで突撃したGKに言うのもなんだけど
NPCは基本影が丸いんだろうか べつに影見て遊ぶゲームじゃないから追求しないけど、 これ360でも動くよな?
361 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/11/11(火) 03:06:16 ID: 1vBkmB5O0 老舗海外PC系サイト「Ars technica」が、「『ギアーズ2』より『レジスタンス2』のほうがよくね?」(2) ・マイクロソフトの「ギアーズオブウォー2」はタイトな、小規模なプレイに焦点を当てていて、 画面上に出る敵の数も少ないのに対し、「レジスタンス2」ははるかに大規模での「戦争」に重きを置いている。 巨大な敵や都市が画面を埋め尽くし、しかもそれが単なる背景ではなくゲームプレイに関わる要素であることもしばしばだ。 「ギアーズ2」はパッと見ではより印象的だが、「レジスタンス2」はゲーム機のパワーをはるかに有効に使っており、 「ギアーズ2」と比べてはるかにそれが「一時的」ではない。 ・我々は「レジスタンス2」が多くの点で「ギアーズオブウォー2」よりも優れていると公言することをはばからない。 そして今年のベストシューターたりえるということも。 「ゲイツマネー足りないよ?早く振り込んで!」
ゲイツマネーとか言ってるからお前ら馬鹿にされてるんだぞ
ひるいなきのナルトは笑ったw まさに、悪いところを探す作業してるだけじゃないか
チカンボクサーがゲイツマネーがあるから360は無敵とか言い出したんだろうが。
アニメを目指したゲームとナルトっぽい少年の出てくるゲームの違いか
実写過ぎて合わないでしょ、360の水は
他所のレビューや寸評をうんぬんするスレじゃないからスレ違い。 ソフトや機種スレでやれ。
ヒルイまた画像弄ってるな 家のナルトと色合いが全く違う
ひるいのほう色ちょっと… 頭緑やん
実写過ぎて合わないとか色が違うとか凄いテクノロジーの議論でつね^^
俺もトゥーンレンダにあの背景は合わないと思うけど・・・ リアルを追求したものなら他のゲームにいくらでもあるし
>明らかに違いがわかるようなら、比較サイトは要らんのですよ。 >一瞥して同じようにみえて、比較して違いがわかるから成り立つサイトです。 クソワラタ、スパイダーマン3とかトタンとか全部こいつじゃねーかw
>>781 さすがのひるい先生も色弄るなんてことはしないと思うが
これ、明らかに違うな。ナルトは時間の概念あるのかな、時間帯が違うとかか?
なんでひるいなき大先生がPS3ナルトの画像upしてんの? 360の優位性を顕示するサイトじゃなかったか? PS3のしょぼそうなゲームを出して貶めるサイトだったのか?
ひるいの所のコメおまえらばかりだな 条件反射で書き込んでるのが笑えるw
結局いままで出てたPS3ナルトのSSはなんだったんだ?
公開されてきたスクショ見ればわかるけど、最初に公開された
>>762 の理想の以外は殆どジャギってる
大技でキャラがアップになると線が太くなるからあまり気にならないけど
散策や普通の格闘でキャラが小さく表示されると線がブツブツでショボく見える
動いてれば気にならないんだろうけど
チラシ 22:00-25:30 6:00-8:00 4:30しか寝てない 14:00までもっと寝たい
794 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 08:37:26 ID:+T/x16OQ0
>>791 発売前のSSはプレス用の詐欺SSや、開発中の画面、フレームレートを落としてレンダリングオプションをいじったのが
あるから信用できないのは常識なんだが、このスレの人間はそれを信じちゃうから変だよな、仮にもテクスレなのに。
>>792 背景の描き込みも
>>762 を見ると、かなり簡略化されてんな。
動いていても、しょぼさは気になると思う。
ジャギーひどいな
797 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 08:45:18 ID:YH0vgZYZ0
ねぇ、おじちゃんたち。 なんれ、PS3のゲームは発売されたら劣化しちゃうの?
>>797 それはね彼らの心の中のPS3は凄い性能だからなんだよ、実際はたいしたこと無いんだけどねw
799 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 08:49:54 ID:znVRmyZMO
そんな事よりハングルズオブウォー2買おうぜ! 韓国で完全ローカライズだ! 低能AIがお出迎えしてくれるよ!
801 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 08:50:53 ID:hwdNrIdx0
まあ、そろそろPS3ではどの程度の事なら可能かぐらいは把握出来てもいい時期だよな。 もう2年も経っているんだから、GPUに関しては伸び代ゼロだろ。 いいかげん悟れよ。
803 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 08:55:16 ID:hwdNrIdx0
>>803 いや、このサイトがデモのをキャプったやつだから
>>799 一度聞いてみたかったんだが、
何でお前らってそこまで韓国大好きなの?
異様に韓国の文化について詳しいし…。
>>802 こっちのほうが実際のソフトのいいところを引き出したキャプだな。
俺の実機と同じだ。
しかし、ひるいはゲーム界にとってはガンでしかない存在だな。
格闘モードは綺麗だよな、散策モードが醜すぎるだけで。 箱庭になってソニー戦士が大喜びしてたが、裏目に出てしまったな。 なんで、こんな糞みたいな散策モードをつけたのやら。
>>806 サイトの評価が低かった原因を教えてくれた唯一のサイトという考え方はできんのか?
バンナムナルトの体験版やった時は、なんでこんな点数が低いんだ、MSがまたなんかやったのかと思ったけど ひるいを見たら納得してしまったな。 散策モードが無ければ、高得点を出していたと思うよ。
810 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 09:10:04 ID:QZp43seK0
やはり、AAではPS3が箱○には勝てませんな。
GKどもがミラーズエッジの件で叩きまくったから 拗ねたひるいが地味な報復してるんだよ 今からでも遅くないからGKどもは謝ってこいよ
>>810 そりゃ、箱丸に動画再生でPS3に勝ってみろって言ってるようなものだからな。
画像で散策モードの何がわかるんだよ。さすがひるいなきコメ欄。
>>812 報復とかやり方が陰湿だからたたかれるんだよ
817 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 09:38:29 ID:GKwCq37aO
結局ミラーズの件はNaoが画像をいじくってたということで決着ついたんだっけ? 別に悪気があるわけじゃないんだろうけど
B3D書き込めるようになったぞ
>>816 思ったよりも、レジ2と大してはかわらなそうだな
デザインの違い程度しかないように思える
822 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 09:59:22 ID:VCcOcZI90
CAM撮りと比較されるなんてさすがだなギアーズ
ところでギアーズの車って壊れるようになったの?
ひるいなきって可哀相な奴だな。 もうゲームをこの先素直に楽しむことはないだろう。
PS3ナルトってこんなもの? 少し騒がれすぎた感があるね
828 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 10:10:38 ID:znVRmyZMO
ギアーズのAIって何であんなに低能なの? まるで糞箱信者みたい
今回のAIはかなり頭いいと思うけどギアーズ2 ホージとか逆にNPCにチェーンソーで切り刻まれるもん
>>827 そう思ってくれれば彼的には大成功だろうw
実際にはさわりだけでもできる体験版があるのだから
それで判断すればいい。
PS3持っているならね。
ps3のナルトやるとゲーセンのストファイ4とか糞に感じるから困る。 まるでスローモーションで闘ってる感覚になってしまうからな。
ストファイw
ストファイって初めて聞いた
ナルトのデモやったがそんなに面白いか? 攻撃ボタンは○オンリーで結構単調 (一応手裏剣やら援護やらもあるが) 術使ってもカメラアングル毎回一緒な上演出がちょっと長い これで探索が大して面白くなきゃすぐ飽きるだろ、オンとかないし 結局ファン向けの良く出来たキャラゲーでしかない
俺も両機持ってるがPS3ナルトのスピード感とモーションが優れた格ゲーは他にはない物だな。 俺の周りのゲーム関係者もナルトには驚いてた。
PS3持ってるんだけどPSPとxbox360どっち買うべきかな?
840 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 11:30:46 ID:NIJasmYr0
>>836 えっ?オン対戦無いの?
製品版でオンあるなら買おうと思ってたけど、散策も糞だし体験版がすべてだったんか。
>>839 やりたいゲームがある方だろ
PSPがあればPS3がより便利になる
まぁ俺はPS3と360持ちでPSPは持ってないけどなw
なんでひるいのナルトはボケボケなの? ジャギってるからもっと鮮明な絵で出てると思うけど
843 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 11:47:11 ID:GKwCq37aO
テクスレ民のハード所有状況はどんなもんなんだろ 自分はPS3、360、Wii、PSP、DSとフルコンプリートだけど どれも稼働率低いってレベルじゃ(ry
ナルト動いてると凄いと思うが、アップや静止画はまだ次世代機が必要な感じだな アニメ調だと線が汚いのも、輪郭角張ってるのも気になるわ
PSPだけだな。 それ以外プレイする時間無いし。 PSPもクロダン1プレイしてたらここ一月それ以外プレイする時間無いし・・・
846 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 12:40:44 ID:isp6Ir720
PS3・360・DSLだな俺は。 稼働率はその時期に買ったタイトル次第。 両機種持ってるとハード論争には、あまり興味なくなるな。
PC・PS3・PSP・DSLだな・・・ 箱○で欲しいのPCで出るし棒は無いなと考えた結果こうなったw
とりあえず携帯機以外の現行機は持ってるよ テクスレ民って訳じゃないけど
ps3,360,pspだな 稼働時間が一番長いのはps3だが 殆どが動画の再生w
マルチはPCと箱○と同じテクスチャ使ってるのが多くて変わり映えしなくなってきてるからなぁ。 UE3のゲームがフルオプションで動くから買ってるぐらいか。 箱○と同じタイトルなのに新しいゲームほど高性能なグラボが必要だし。
PS3、PC、DS PSP買おうかな。
PSPとかやるゲームねぇ ゆうなまぐらいだ
FALLOUT3はPC版買ったけどHD4850で AAx4AFx16Res1600x1050ALLUltraHighで60Fps でるんだよな。 しかも実績システムまである。 なんなんだろう・・・この超絶的軽さは
854 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 13:18:37 ID:GKwCq37aO
>>853 俺のG92-8800GTS機でもそこそこ楽にいけそうだな
あとは英語がなあ
MSに買い取ってもらってアマゾンとかで安く流して出荷だけは確保する方式か アメリカでインアンがやけに伸びてたのもそのせいかな
スクエニ腐りきってるな
お前等
チラシだが。・・
>>793 から一睡もできなかった
これから明日の9:00まで夜勤で仕事だよ
居眠りしたら即刻クビだぞ
26時間ほど起きるのに4:30しか眠れてないのか・・・
以上チラシでした
MGSのAIは賢くすると進めないでGoWは糞AI
このスレなんて普段はそんなもんだから
861 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 14:15:28 ID:sGyrmugO0
だからゲームのはAIじゃなくてスクリプトだから。
>>856 FFマルチの条件ってそれだったりしてなw
まともなAIなんて、いまの世代にないべ。 とはいえ、海外ではAI専門の研究をしてるメーカーもいるし 日本はますます遅れるのであった。 レジ2もあまりNPCは優秀じゃない。 敵はまっさきにヘイルを狙いに来るけど、敵とヘイルの間に 仲間がいても、仲間はスルー&傍観でヘイルがボコボコにされるw
>>863 それは単純に否定できるものではない
というのもFPSでは味方が強すぎて敵が勝手に倒されてしまうとストレスが貯まるんで
(それを理由に独立したCoDシリーズですらなんだかんだいって殆ど主人公が倒す)
あくまでも背景に溶け込んで適当に戦っててくれてる、程度でもNPCは構わないと思う
866 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 14:28:21 ID:sc7Ag09w0
地球防衛軍3とキングダムアンダーファイアぐらいかな、味方AI兵士が役立ったのは。 そのほかはドラクエのオートバトル以下の役立たず。
モタスト開発者インタビュー「あのE3のトレーラーでひどい目にあった」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171196 「ゲームを作る前にはターゲットレンダリングというものをいつも作る。
ただこういうゲームにしたいっていう企画書みたいなものだ。
最終的にそのターゲットレンダリングしたものに、50%60%70%80%と近づければ、まあ成功だ。
むしろグラは問題じゃなく、要は車が干渉しあうゲーム、いっぱいの車が走るレースゲーにしたいよ、ってだけのものだったんだ」
2005年のE3前にこのムービーを作ったが、彼ら自身はそのE3当日までPS3のスペックを知らなかった。
E3プレゼンのスライドショーで実際にPS3の仕様が発表され、「座ってた僕らはそのスペックを書き留めた。
そしたら僕らのムービーを流し始めて、”これがPS3で出来ることです!これをあなたは手に入れられます!”とか言い出したもので、
そこに居た僕らは頭の中で必死に”これが本当に作れるのか?”と計算してた」
「結局会社がリアルタイム(のゲーム映像)と言えば、それはそうなってしまう」
これはいわゆる謙遜って奴ですか・・・?
869 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 14:43:43 ID:vkaH6bY70
>>853 RPGだから日本語版どっかやってくんねーかな
かといって低性能PS360じゃやりたくねーしな
ひるいなきはスレ違い、雑談は速報とかでやれ。
レジ2の敵は、回り込んだりカバーリングや遮蔽物への手榴弾とか、そこそこ動くと思うけど 味方はバカだった まさかこの世代で、障害物に引っかかったまま前進を続けるNPCを見るとは思わんかった 多対多の戦闘は雰囲気出るけど、少人数での潜入的なステージには向いてないルーチンだよw
日本にはミスターストレンジラブがおるよ
>>863 レジのAIは近くにいる敵を優先的に狙うんじゃないのか?
味方集団の少し後ろでのんびりしてるとあっという間に味方が撃ち減らされる。
自分にとって理想的な味方AIは、あまり弾が当たらなくいけど
景気よくパンパン撃ってるのが良いね、心強く感じる。マクミラン大尉や
カートライトみたいに命中精度がよくてもあまり撃たないと味気ない感じがする。
>>874 これよく引用されるけどどんくらい信憑性あんの?
ソースは2ちゃんの書き込みってのと同じくらいはあるんじゃないかな。
878 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 15:50:24 ID:aV/aYLGt0
レジ2のオンのラグはどうなん? お前らもってないわけなよな?ギアーズ2も
ギアーズはともかく 発売ちょっとしか変わらんレジ2北米版をわざわざ買うやつもあんまいないと思うが
Wiiにはシェーダ無いけど?
あるけど? プログラマブルシェーダーは無いけど
883 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 16:42:56 ID:Cq2uj5Ya0
TEVは…
885 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:04:11 ID:vkaH6bY70
プログラマブルシェーダがない初代Radeonより劣るBroadway TMU16基、RBE8基あるわけがないせいぜいTMU2基、RBE1基 IPCがPentium3より数段劣るHollywood 圧倒的に旧Xboxの方が上
887 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:17:20 ID:vkaH6bY70
wiiはGC1.5倍なんだろ? それでは旧XBOX以下だろう。 実際でているゲームみても旧箱以上にはとても見えないからなぁ… あのリモコンコントローラー制御にかなりのパワーが引き裂かれているとでもいうのか?
889 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 17:19:40 ID:ROsduoiuO
>>888 リモコンの処理はどこかで以外と重くて複雑だと聞いたな
それより前に言われてたけど全てがミニチュアにしか見えない ブルマックはぬいぐるみが踊ってるようだ、なぜこういう風にしたんだ
なんかクレイアニメみたいだ
>>890 ニコニコでfpsどうこう言うなよ
ニコニコ側の都合でガクガクになるなんて、他のゲームでもザラだろ
そこはファイル抜いて見ればよくないか?
だから実機ではどうかと聞いてるんだけど
フレームはレビューでもダメ出しされてたな
■フィックスターズ、「Yellow Dog Linux」を買収
「PS3 Linux Information Site」でいち早くPS3 Linuxなどの情報を提供していたフィックスターズが、
PowerPC/Cellプラットフォーム向けLinuxディストリビューション「Yellow Dog Linux」を開発している
米Terra Soft Solutionsを買収した、と発表した(プレスリリース)。
フィックスターズはCellアプリケーション開発などでも知られており、Yellow Dog Linuxの開発も引き継ぐ
とのこと。Yellow Dog LinuxはFedoraベースのLinuxディストリビューションで、
PowerPC搭載Macintoshや各種PowerPC搭載マシン、PS3といったプラットフォームで動作する(ちなみに
Fedoraのパッケージ管理ツールyumは、もともとはYellow dog Updater, Modifiedと呼ばれており、
Yellow Dog Linux向けに開発されていたことでも有名)。
フィックスターズはCellを搭載したアクセラレータボードなども販売しているが、Yellow Dog Linuxとともに
よりCellプラットフォームのさらなる普及を目指すとのことだ。
http://slashdot.jp/linux/08/11/11/0727243.shtml
買い取ったwww
なにを始めるつもりなんだろうか………
904 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 19:04:25 ID:gOT2y9zP0
hitorigoto_081110 Gears of War 2をHardcoreでクリア。所要時間は約9時間。 肝心の戦闘それ自体に関しては、ショットガン以外の銃にもヒットストップがつくようになったせいで、 敵が簡単に怯んでしまって格段に優しくなっています。 敵のAIはお粗末で、トルクボウを自分のカバーポイントに打ち込んで死ぬローカストや、 攻撃のあたらない場所で棒立ちになっているグラインダーを何匹も見ました。 また、前作の脅威の一つにブーマーのブームショットがあったのですが、今作ではあらぬ方向に打ちまくってくれるおかげで全然怖くありませんでした。 今作で唯一怖いのは耐久力があって暴れまくるブラッドマウントだけだと思います。
フラゲ配信でカバーポイントにアサルト撃ちまくってたローカストがいたが そいつはGOW2標準レベルのAIだったんだな
マーカスの背後にいるのに攻撃せず横を通り過ぎ前にあるカバーポイントまでノコノコ移動するくらいだからな
>>900 CELLのチュートリアルでFIXSTARSにはお世話になったがどこを目指してるんだろうなw
SCEは提携を結んでいるんだろうか
>>903 とても200万ポリゴンには見えない、、 GT5Pのモデリングの方が遥かに上じゃないか? あっちは20万ポリゴンぐらいだろうけど、
>>885 GCの時点でプログラマブルなピクセルシェーダあり、
TMU4基,RBE4基なんだが。
>>908 俺の感想が聞きたいの?
GT5Pよりもあっちの方が全然リアル。空気感が違う。
まあハードが違うから直接比べられないけど。
センスの問題だべな。
いくらハイポリゴンな絵を作ったとこで、写実的な美しさが伴ってない。
美しい絵を作ることも技術のうちなら、これ
>>903 はGT5PどころかFORZA、いやリッジ7にも劣る。
>>897 土嚢もしっかり吹っ飛ぶんだなw
テクスチャもそうだけど、質感が意外に凄いw
センスを語るスレでもないしなw リアルタイムでレイトレーシングっていうのがニュースであって GT5Pとの比較は感想を求められたから自分の本音を答えただけ。
土嚢に穴が開いて鳥肌立ってたやつに見せたいな
いい意味でポリフォニーは誤摩化しがうまいからな。 たいして綺麗でもないのに無駄にポリゴン数が多いのはレイトレーシングが ポリゴン数増えても負荷があまり増えないというのもひとつの理由なのかな。
>>914 ROPだけじゃなくて2次キャッシュとスクラッチパッドメモリとしても使えるようにバッファを強化したのが効いているのかな?
誤魔化し以前に一台20万ポリゴンはCSのレースゲーでは一番多いんじゃないか?
>>917 そうか、次元が違うから弾を撃っても当たらないんだねw
>>897 すげえ、コンシューマでは最高のグラだろうな
それでいて破壊時の処理落ちとかが無い・・・
日本でもβしてくんないかな・・・
ID:u6KYmIFe0が一人だけ必死でかわいそうになったので、NGに入れてみました。
>>897 ラグがちょいとあるがそこまで支障はなさそうだし
発売までに改善してくれればおk
そしてグラと破壊がやばすぎるw
>GT5Pよりもあっちの方が全然リアル。空気感が違う。 どうみてもGT5Pの方が空気感は良いが・・・
だがラグってるな まぁレジがラグ無さスギナだけで普通ぐらいかなぁ
929 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 20:54:17 ID:Yi7N9ala0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:29,800円(税込) CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:12MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:2TFLOPS 外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
>>929 まずあの小さい筐体に収まる電源を開発しないとな・・・。
次の世代こそ
電源==性能になりそうだ
空気感ってのは主に間接光や散乱光によるGI的な影表現による物だからな。 そのレイトレ画像は単純に一様な影を生成してるだけだし、レイトレ特有の屈折や反射表現の部分が 強調されてる訳でもないし、テクスチャはほぼゼロ。 そりゃ良く見えたら嘘だろうって話だ。 レイトレだから綺麗になるんじゃなくて、レイトレによって効率よく処理できる事象が 存在してこそ、より綺麗な絵が作れる可能性が出てくる訳で。 その画像にはレイトレによって出来なくなった部分はあっても、レイトレによってより良く出来てる 部分がほぼゼロだ。
>>903 60fpsじゃないところがNVIDIAクオリティ
龍3の開発80%って早すぎるだろそれ。
機能ニュー速のスレに、夜中にマジっぽい業界人が来てこんな書き込みしてたけど、
ゴニョゴニョってファイヤーエンジンのことかねぇ。
IGNのビデオレビューでもナルトはファイヤーエンジンで作ってるって言ってたし。
681 名前: じゅんさい(長屋)[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 02:40:01.43 ID:mG1PGvLK
>>670 XBLAとPSNの存在が大きいですね。
パッケージと2極化していって、必ずしも大作指向ばかりが
作られる状態じゃなくなるでしょうね。
あとPS3がゴニョゴニョで凄い作りやすくなってきたので
PS3のタイトルがこれから充実するんじゃないの?
目指してるのは昔から金儲けでしょ。
ビジネスだから。
ファイヤーエンジンか あれPS3寄りのUE3みたいな存在になれるかな? あれが一般化すればPS3劣化も無くなるだろうに
んこれオンなのか? さっき敵が土嚢の前でカバーしてたww
屋外を前面に出したステージは微妙だなぁ
ホードといって、GOW2の目玉の一つ。 襲いかかってくる敵群を協力して倒していく。 段々、敵が手強くなっていく。 一番の人気モード。 対戦が糞だからホードしか楽しめないってのもあるが。
思ってたより水は悪くないな
言われてるほどラグくないな
ただマップ狭すぎるwww
>>943 いや、これは対戦じゃないから敵ラグらないんだよ・・・
ホイミで復活するときの姿勢はギャグだな
948 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:58:44 ID:1ehVkEBO0
テクスレ的にはギアーズの環境破壊とKZ2のどっちがすげえの? 後レジの水はしょぼすぎじゃね?ゼリーみたいだったんだっけど
レジも基地脱出のところはよかったから 水のシェーダー種類あるみたいだけどね ってかギアーズ土嚢穴開いてないなwww
サーチ長くね?本当にこのモード人気あるの?
どっちの環境破壊も限られてて微妙 ただ、土嚢が崩れるKZ2が若干いいかもしれんね
綺麗だけど前作で思ったような圧倒的なテクスチャの綺麗さがないな 目が肥えるってのは怖いものだ
>>949 処理が重くなると各種機能を削る可変式です
レジの水は凄いんだろうけど、表現はマジでゼリー
でも、オフだとパターンも多いし波紋同士で干渉してるかのような表現はなかなか
イカが潜る時ももぐり方で波紋の形が変わるし
比較動画見るとグラは1から劣化しとるからな
マップが1より狭く見えるんだけど 対戦だと広くなるの?
ゼリーといえばLair。
>>957 あれは油
ってか実際の海もあれほどではないけど夕日の当たり方によってはあんな感じになるww
どころでギアーズ2の今のステージ ところどころ壁のテクスチャやばくないか?(悪い意味で)
>>957 ロンチ後のソフト不足で急いでいたとはいえ、
ヘブンリとレアはあと1年は熟成させてほしかったわ…。
ゲリラに3、4年時間を与えるとえらい事になる
Lairは熟成させたところで、あんなもん。糞ゲーしか作れん。
>>959 ギアーズの何がうまいって、汚いテクスチャで許される世界観を構築できてること
逆に綺麗な方がおかしいみたいな
Lairはオンラインというか 50対50ぐらいの大規模なオンラインモードがあれば 神ゲーになっただろうな。 オンラインがあれば、あの難しい操作も 覚える気にも鳴る。
レジと比べるとセイムのテクスチャの汚さは凄いよな
あー これ見てると、MGOってクオリティ高いんだと思える っていうか、思い出補正だと思ってたけど1の方が綺麗
Lairのチームがアサシンクリードみたいなのを作れば、すごいゲームになってたと思う。
ギアーズとMGSのグラの傾向はよく似てるし、クオリティも同じぐらいだと思うよ。
>>956 7分目のグリムはしつこく追ってくるな。現実で出会ったら腰を抜かしそうだ。
アプコンMGSがかw アプコンレジ2と言いなんかアプコンしてる方が高評価みたいだなw
なんだかんだ言って、名越が一番すごいかもしれんな。 短時間でまともなゲームを作れるのは、すごいと思う。 もちろんセガがバックにいるからだが。
>948 しょぼいと言うが流体の処理としてはかなりのもんだぞ
なんてかテクスチャはMGOと同じレベル 対戦人数考慮しても 解像度高いぐらいのアドバンテージ そうなるとゲリラは独自にテクスチャ圧縮のフォーマット作ったのか言いたいぐらいステージの広さにしてはテクスチャ細かいな
976 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 22:47:35 ID:1ehVkEBO0
>>973 あのぐねぐねして波と波がぶつかってるかんじはいいよね。水じゃあないけど
スレチだけどギアーズ・デッドスペースと発禁なのはバイオ(カプコン)が絡んでるんじゃないか
ってことはないかww
ギアーズとかKZ2みたいな暗いステージが標準みたいなゲームは、テクスチャやシェーダーがしょぼくても絵になるからな。 それに比べたらMGSは、ごまかすこともなく、あのグラフィックを作り出してるんだからすごいと思う。
MGS4のデモなんだけどfps改善されてね? 製品版よりぬるぬる動いてる気がするんだけど。
ホントPS3の低解像度には甘いスレだなw
忘れちゃいけないのは作ってるメーカーの一作目と三作目なこと
もう一度製品版をやってみたら? 発売後にシステムアップデートで、動作の改善があったから。
>>979 ギアーズやフォルツァやヘェイポゥが殿堂入りしてるくらいだから、
ボクサーの甘さはサッカリンなんてレベルじゃないよ。
>>981 知らなかった…
こんど買いなおしてみるよ。
MGS体験版は全部HDDに格納されてるから、 エリア移動も早いしな 今見るとギアーズは床の凹凸が実際は無くて平坦なのが凄い違和感 だまし絵みたいで面白いけどw
ギアーズはいいんじゃね? フォルツァやヘイローは無いなと思うけど
>>984 床のでこぼこを律儀にポリゴンで作ってる阿呆なんて居ないと思うが
あ、PGRもそうだったな。なんせあれに関しては、現実の方がおかしいくらいの 甘やかしっぷりだったな。チクロくらい甘い。
990 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 23:10:45 ID:GKwCq37aO
>>988 あれパララックスマッピングだろ?
このスレによく張られる縮小カム撮りのやつ
MGSは匍匐すると地面がペラペラになるから気になったな。
ギアーズ2の町のマップが死んだ後のカメラだとノッペリに見えたのは事実
>>986 MGSはある程度律儀にやってるぞ
道路と歩道の数センチの段差から、登れたり上れなかったりする高低さもバリエーションがある
それのせいで数センチずれてHS出来なかったりするのがゲーム性にも結びついてるし
他のTPSやFPSでもここまで平らな地面って無いだろ
階とスロープしかないとか無いぞ
>>935 こんな街の不動産屋な俺でも書けそうなレスで業界人認定されちゃうのか。
>>991 東欧ステージで匍匐を主観にしてやってみ。
ボコボコのヌメヌメ。
>>993 そういう段差はデザインの問題だろ?
すり替えるなよ
1000ならどっちもしょぼいからめんどくせぇ
1000なら次からちゃんとしたテクを語ること
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