【ゲームハード】次世代機テクノロジー368【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/11/06(木) 00:30:06 ID:DQwswsNH0
MetaCritic Surrenders User Reviews to Mob
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171112 1Up によるMetacriticエディターMarc Doyle 氏へのインタビューによれば、今後、Metacriticのユーザー登録に必要な情報をE-mailアドレスだけではなく、
更なる情報が必要な仕様に改正し、発売日前のユーザースコア投票が出来ないようにするとのこと。
ボクサーのLBP突撃のせいで改悪か・・・
デットスペースとかミラーズエッジとか、PS3リードプラットフォームの癖に劣化してやがる。 リードプラットフォームなら少なくとも同等、よければ、360が劣化版になるんじゃねーのかよ。
>>3 まぁ、キチガイはどっちの陣営にもいるしなぁ。
でも、フラゲされたセイム1.1の評価は神妙に受け止めないとな、痴漢さん達は
Red Alert3が1080p対応で、PS3での開発再開したみたいだな
>>6 Gears of War 2
Uses 3.5
based on 3699 votes
ちょwwキチガイ多すぎw
10 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 01:04:28 ID:AD9FRl380
リードつってもハードを扱える技術がなきゃなんの意味もない FIFAなんかは逆転してるし サードも去年よりは扱えるようになってきているけど まだまだだな 技術がなきゃ扱いやすい箱独占で長期間開発したってオペレーショントロイにしかならない 技術がなきゃ何をしたってどうにもならない
オペトロかぁ。あれ、開発がディンプスだしなぁw あれで360の性能計られたら、確かにキツイわな バンナムは決算発表がおもしろかったな とにかく日本のパブは、ちゃんと日本向けに開発して、それでいて海外を目指さないとダメだな インアン・TOV・ラスレム・SO4、全部死にそう 和田もガクブルしてるだろ、自分の舵取りのマヌケぶりに ラスレムなんて、FF・DQに続く三本柱として開発してるんだぜ?w 年度末には、PS3版の発売中止するだろうな
スレ違い
>>1 乙
Gears of War 2 海外レビュー
(1up日本語字幕付き動画有り)
http://www.360gameszone.com/?p=4290 にしても、海外メディアのレビューのフランクさにはホント感心する。
超大作でもちゃんと自分の気になった所指摘するしね。
褒める時は日本のメディアの3倍は褒めるしw
GOW2の1UPのレビュー動画も面白い。
後はゲームの内容だけじゃなくて、使われている技術も語って欲しい所。
しかし、技術だけじゃなくてメディアのレベルも日本は置いてきぼりだな。
>>18 質感が・・・?
まぁ総合的にPS3の劣化なんだろうけど
>>18 一枚目、XBOX360の字で緑の隠してるのがセコいな
こういう光源系は絶対差が付いてるのに。
海外サイトの糞キャプじゃ話にならんな ひるいに期待
>>17 根本的なジャーナリズムとしての意識が違うからな。
一枚目の後ろのパイプを見る限り、箱は照り返しがない場所もありそうだな 豪華なライティングを取るか、x2AAを取るか
てか、ぶっちゃけ白騎士とも良い勝負などーでも良いグラな気が。 オブリの時はまだしもあの手の大規模RPG珍しかったし、ソレ込みで凄い感じもしたけど、 今となってはグラで評価されるようなゲームでは無いのでは。 つーか、今世代はほんとにRPGのグラってショボイね。 RPGがダメってよりも、作り込んだらある程度作り込めるだけの性能があるから、 規模の大きなゲームってのが相対的に不利になってる感じがするな。 クリアー時間10時間以下のFPSとかADVとか、ある程度作り込む空間が限定される ゲームの方が全然見栄えがする。 RPGみたいに際限なく作り込みが発生するゲームは、どうしたって荒があるし、 作り込みにも限界が見える。
27 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 02:42:11 ID:AD9FRl380
28 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 02:47:30 ID:mEFBpTlE0
洋ゲーは本当にセンスが悪いな。
>>27 GOWというよりはUEのバージョン比較みたいになってるなw
テクスチャがじんわり書き換わっていくのスゲー!!
シーン比較うだと、同じステージでも季節が違ったり建物が風化してたり(→人類世界が衰退している)
前作より確実に時間が経っていることが間接的に分かるようになってる。
こういう”察し”のセンスは良い意味で洋ゲーっぽくないね。
んー、やっぱGoW1のほうが絵的に引き締まって見えるな・・・ 2も白黒でやってほしかったわ
GOW2の日本語版に飢えている人にマジオススメ。
433 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 02:54:06 ID:c/5bxJRI
http://www.360gameszone.com/?p=4391 これでも見ておちつけよ。
434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 03:03:15 ID:T3txAomc
>>433 こんなん見たら寝れねぇだろうが!馬鹿野郎が!!www
屋外は劣化してねーか?1のほうが自然なんだが
35 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 03:19:55 ID:k/wLHdsg0
Gears of War 2 vs. Resistance 2
http://www.gamedaily.com/articles/galleries/gears-of-war-2-vs-resistance-2/ Best Single Player Campaign
Winner: Gears of War 2
Best Multiplayer
Winner: Gears of War 2
Best Graphics
Winner: Gears of War 2
Best Audio
Winner: Gears of War 2
Best Monsters
Winner: Tie
Best Heroes
Winner: Gears of War 2
Best Weapons
Winner: Gears of War 2
Best Special Edition
Winner: Tie
Sorry PlayStation 3 fans, but Gears of War 2 is simply superior.
Resistance 2 is great, but its lack of character development and
less impressive weapons puts it in GOW 2's rear view mirror.
銃弾で波紋起こしてるけど、限界がくると2D波紋に切り替わるようになってんのかな?
definitely don't agree with this one 360 fanboys how is gears 5 v 5, better then R2's 60 player....it isnt That was retarded. Hale "doesn't have emotions" even though he seems so real in the trailers we've seen and the threat of the Chimera seems so imenant and real, how could it not matter. Resistance 2 has the bast weapons by far. Heck, the Auger and Bullseye own Gears' weapons by themselves. Most of Gears grapchics are smoke and fog tricks, whereas most of Resistance 2 is solid I stopped reading at the multiplayer, there's literally no way Gears 2 has betrer multiplayer. Resistance 2 has the 8 player seperate co-op campaign as well as 60 player online competative. As an owner of both the PS3 and 360 だって
たしかに、60人対戦と10人対戦を比べるのは変だわな。 そもそも、TPSとFPSを比べるのもどうかと思うし。
レビューサイトの御託より、
>>37 のような一般人のコメントの方遥かに信頼できるな
外人のPS3fanboyのコメントを拾ってくるだけでテクスレでは大受けだからwww
>>35 まぁそうだろうよ。KZ2ならともかくレジ2はな。
セイム1.1が発売して過去のソフトになりそうだから痴漢が思いっきりマルチに舵を切ってて笑える。
確かサイムってのも海外のps3fanboyの掲示板の一言がテクスレで大流行になったんだよな ”海外ではこう呼ばれてる!”ってみんな大喜びだった なんか可愛いね
>>41 KZ2とだと全部KZ2の勝ちになっちまうしな
実際セイムだしな
>>45 さすがに釣り針でかすぎでしょ
まぁ時間が悪かったな。朝になればやさしい人が釣られてくれるはず。
前作の評価が高いんだし、セイムってのは必ずしも悪くないと思うけどなぁ。 怒り狂ってる人は前作嫌いなん?
開発者がハードを撫でただけ、とか言ってたのにあんま変わらんかったからそう言われてるだけ
ゲームの評価や内容はスレ違い。
>>50 背景とトゥーン調のキャラがまるで合ってないな
何言ってんだと思ったらナルトっぽい少年の方か
OXM最新号レビュー Left4Dead - 9.5/10 Gears of War 2 9.5/10 Guitar Hero Wolrd Tour 8.5/10 TC: EndWar 8/10 Mirror's Edage 9.5/10 Need for Speed Undercover 7.5/10 Far Cry 2 8.5/10 Banjo-Kazooie: N&B 8/10 Golden Axe: Beat Rider 4/10 Banjo Kazooie (XBLA) 8/10 Saints Row 2 9/10 The Last Remnant 7/10 Mortal Kombat Vs. DC Universe 8.5/10 C&C: Red Alert 3 9/10 Spider-Man: Web of Shadows 8/10 ボクサー期待のラスレム The Last Remnant 7/10
バンナムは技術力ないから360に逃げて-97.5%の大減益w 馬鹿な企業だな。とっとと潰れろ! スクエニも同じ轍を踏みそうで楽しみだな。 360でRPGに注力した馬鹿企業は全部死ぬだろうなw
・ポリゴン数 ・AA ・光源処理 ・水処理 ・物理演算 ・AI ・風による揺らぎ処理 ・炎や火の処理
ナムコの給料は出来高制だったせいでアイマスの変態商売で設けられたのに目が眩んだんだよ その結果会社全体の利益が激減して今社内で大問題になってる
64 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 10:15:01 ID:mXm67OkM0
>>27 完全に劣化してるね。前作よりテクスチャに精細感が無くなってる。
こらグラ評が落ちるのもしょうがねーわな。クリフやっちゃったなw しかもフレームも不安定ときたw
グラやフレームの劣化で実際はセイムどころの話しじゃなかったわけだw
UE3もマァマァいい感じに進化してるみたいだな ストリーミングテクスチャの表示方法とかfpsとか改善されてる
海外を考えて〜っと言っていたナムコの某プロデューサー。 EAやUBIのPS3の売上げが360を逆転した現状をどう見てるんだろうか。 スレ違いか
67 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 10:39:43 ID:mXm67OkM0
魂が伝わればそんなものはどうでもいいんだろw
バンナム糞メーカーに変わりがないが、バンナムの昨今で一番出来がずば抜けていい忍者ストームを独占で出したんで許す。
ばんなむ ってかCC2だけどな .habkまだー?
ゲハではバンダイとナムコは別枠でお願いします。
>>69 バンナムは直接開発には絡んでないんか。
どうりで出来がいいわけだな。
バンナムよりスクエニがつぶれて欲しいのはGK達の総意だろう。
和田に死んでほしい人のが多いと思うよ
売上逆転は欧州の話じゃなかったん? それで去年の市場総売り上げは欧州>北米 まぁハードの普及率考えるとまだ箱>PS3だけどね
Q2 Q3 Q4 Q1 Q3 YOY % FY08 FY08 FY08 FY09 FY09 Change Xbox 360 218 196 128 81 224 3% PS3 17 102 152 139 98 476% 四半期単位の売り上げはタイトルリリース時期で左右されるが、年トータルではXBOXが多いな。 ただPS3は昨年比の伸び率、購買層の拡大が他機種と較べて非常に高い。
売り上げスレでやれ。
77 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 11:32:27 ID:mXm67OkM0
豚はwii musicでもやってろよ
なんでこうも人を乏しめるような言い方しか出来ないんだ?
ゲーム出来るほどに進化した、新種のイベリコ豚がいるのかもよ
81 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 12:43:41 ID:0RybMVBRO
外野痴漢さんはLBPの超核爆死で気が立ってるね(笑)。
82 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 13:13:20 ID:pDsCU0cQO
北米であれだけ差がついてるのに本当に売り上げが逆転してると 思っちゃう人もいるんだな。
83 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 13:20:32 ID:KHlLPj/WO
岐阜県大垣市の男子児童(9つ)=小学3年=が、自宅から軽乗用車を運転し、約3キロ離れた同県養老町で保護されていたことが分かった。
養老署によると、3日午前7時30分ごろ、同町宇田の県道で「無人の車が動いている」と通行人から110番通報があった。
署員が駆けつけたところ、コンビニの駐車場に停車していた軽乗用車の運転席で、児童が休憩しているのを発見。保護した。
調べでは、児童は自宅でキーをつけたまま止めてあった軽乗用車に乗り込み、そのまま走行。同県関ケ原町の祖母の家を目指したが、道に迷ったという。
車はAT車で、運転は「お父さんやゲームを見て覚えた」と話していた。運転席の一番前に腰掛け、ハンドルにしがみつき、足を伸ばしてアクセルとブレーキを操作していたらしい。
署員によると、児童の背丈は年齢相応だったといい、135センチ前後とみられる。
http://www.chunichi.co.jp/article/national/news/CK2008110602000061.html どうやらフォルツァは実際の車の運転に影響するようですね
All in all, Resistance 2 is an excellent game. Anyone looking for a superb shooter experience need look no further than Resistance 2. 絶賛されてる
Maps accommodate as few as two and as many as 60 players, and do so with virtually no lag. 60人でもラグないんだって
やっぱりレジ2はアプコンか
89 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 14:52:15 ID:mXm67OkM0
ガメスポ9か。前作より上がってるしレジ2とったな。 悪いトコはキャラとストーリーだけかw まあ不眠らしいわなw
FPSにキャラやストーリー性求めてもしょうがないからいいんじゃね?
ゲームにキャラやストーリー性を求めるのは当然だと思うが
不眠症は、ゲリラからデザイナー拉致って来い
eurogamer IGN gamespotはレジ2とGOW2と同じ点か 不眠症よかったな
しかし洋ゲーは軒並みキャラとストーリーは弱い どれも50歩100歩で大して変わらん
レジのキャラが良いとも思わんが、マッチョめんより100倍マシ。
キャラとストーリーで減点って不眠症らしいな
99 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 16:18:40 ID:dxmACxEn0
>>94 大手のレビューがそれなら
いいんじゃなかろうか。
しかし今年一番レビューで高得点叩き出したのは結局MGS4だったな
GTA4じゃなかったっけ? まぁ、どっちも個人的にはがっかりだったが
MGS4のが高いかな?MGS4はPS3独占加点があるから、 それを差し引くとGTA4だろうな。
GTA補正の方が多くね?
>MGS4はPS3独占加点があるから そんな項目ねーよww
Gearsも箱○独占加点があるんですね、わかります
後はラインにAAかかったらカンペキなのにね。
アドパ、意外に上手く行ってるみたいだな。 しかし不思議なんだけど、ネットラグ考慮せずに作ってあるソフトがなんでそんな動くのかね? 無線LANのラグの方がネットラグよりも大きいんだろうか。
>>87 もうちょっとインソムは時間掛ければ良いのに
そうすれば化けるぞ
>>87 上のはコナミが発売中止した日本が舞台のFPSみたいだ
112 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 18:11:25 ID:mXm67OkM0
レジ2はアニメっぽくなりすぎ
>>112 あらら。ここ、LBPとレジ2に低い点だったところか?
点数出してないのに、意味のわからない点数変換してたみたいだけど。
どこがどんな点や評価下そうが、このスレには一切関係ない。 語りたければ専用スレでも立ててやってくれ。
謎の点数変換なのかー!
>>112 レジ2が7点でLBPが8点ときてFable2には9.8点?
えぐいね
そりゃ、マルチFPSが嫌いで、クリエイトに興味なくて、シングルRPGが好きな人間がレビュれば、 そんな点数でも不思議じゃ無いし。 つーか、日本人には多そうだ、そう言う人。
Xbox 360の新機能ハードディスクインストールの効果は?
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20383021,00.htm >ハードディスクへのインストールがゲームの起動以降どの程度の効果を及ぼすのかを検証しようと試みた。
>「Half-Life Episode 2」と「Team Fortress 2」については、ハードディスクへのインストールは起動後にはあまり効果はないようだ。
>Half-Life Episode 2では、Chapter 1の読み込みはDVDーROMからでもハードディスクからでも同じ35秒であり、
>Team Fortress 2でも45秒から42秒に改善されただけだった。Command & Conquer 3でも同様で、
>ハードディスクを使用した場合、新たな戦闘に入る際の時間は1秒短縮されただけだった。
>また、セーブされた戦闘の読み込みも、1秒しか短くならない。
>MicrosoftでXboxのマーケティング担当ディレクターを務めるAlbert Penello氏による、ハードディスクへの
>インストール機能の主な恩恵は光学ドライブの駆動音が小さくなることだという発言は、どうやら冗談ではなかったようだ。
120 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 18:40:30 ID:dxmACxEn0
>>118 それあるね。
それぞれのジャンルが好きな奴がやればいいのだよ><
>>118 趣向はともかく
バイアスを感じさせまくったあげくにしっかりと偏向したポジションにいました、
って後から判明するのは角が立ってもしょうがないわな
そりゃー広告費もらってるからMSよりになるのは仕方ないけど露骨すぎる ここもう信用失ってるね
スコア出してないのになんで変換できんだよw こんなのを載せてる方も方だなw スコア出してるメディアなんていくらでもあんのに 露骨杉w
N4G見りゃいいじゃん
125 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 18:50:03 ID:WE1ai/RF0
小さいことを気にするな。 黙ってPS3買おう!
mms://puchi2.ddo.jp:8080 三郎ナルト新作デモ
PSP買おうかなぁ、アドホかなり対応してるらしいじゃん。
テクスレらしい流れになってきたな
LBPと同時期出すのが間違い
期待のバンジョーは撃沈か
IGN「山吹色が足らんな」 UK「では私がいっちょシメてきますよ」 MS「6.5・・・だと・・・?何やってるんだ!菓子折り用意しろ!」 IGN「バンジョーは360を持っているならマストバイなタイトルの一つだ。9.0」
134 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 19:42:20 ID:pDsCU0cQO
Metaは個別に点数を申請じゃなかったけ。
ナルトはオンラインがあったら9は行くんだがな
>>135 これはいいけど箱のやつのが高かったら荒れる
ナルトはデモも出てるし面白いのみんな知ってるからネガキャンは効果薄いよ。
139 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 19:52:50 ID:WV8k4jmP0
スコアはスコアで受け入れればいいだろう ハッキリと数字なりランクが出てるわけだしな
おまんちんなんて誰が踏むんだよw
来たぜGKがw gatekeeper1.scei.jp てかまだ居たんだな
おまんちんて・・・箱信者は頭がオカシイらしいな
147 :
仁兵衛 ◆E1SaBsZq.Q :2008/11/06(木) 20:01:06 ID:dfA2Zpje0
PS3と箱やったら箱の方の綺麗なん? 僕絶対PS3勝ってる思うてましたわ。 CELLとかいって、ネットを使って世界規模で計算しとるんとちゃうん? しかもBD使っとるんでしょ。 何でただのDVDマシンの箱に画質で負けとるん? それとも箱とPS3両方に合わせよ思たらPS3に不利になってまうんかな。
>>139 今更おまんちんWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
150 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 20:04:14 ID:9viqxZfW0
gatekeeper1.scei.jpってwww いい加減会社からアクセスするのやめろよ。
串さすだの隠れてコソコソするより 足付くんだし別にいいんじゃね
おまんちん=2chアクセスの証拠ってのがわからん あんなもん、メーカー問い合わせにアドレス送って踏ませたって一緒やないか
このぶんだと、ひるいなきで暴れているのもソニー社員っぽいな。
おまんちん以降消えた赤IDがチラホラ・・・
フツーに帰宅時間なだけだろw
156 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 20:11:21 ID:49FCtRRC0
まだ工作活動してるの? 超ウケルwww
最近はただ煽りたいだけみたいな奴が増えたなこのスレ まだスクショ対決でもゲームの中身に向いてるだけマシだった。
161 :
仁兵衛 ◆E1SaBsZq.Q :2008/11/06(木) 20:27:30 ID:dfA2Zpje0
なあ、僕の質問に答えてや…。
>>161 性能なんて対して変わらん
作りやすさで箱○が上だから、マルチなんかでは差が出るが
164 :
仁兵衛 ◆E1SaBsZq.Q :2008/11/06(木) 20:40:51 ID:dfA2Zpje0
>>163 せやから何で変わらんの?
ブルーレイやCELLっちゅう圧倒的な伸びしろのあるのに、何で?
>>162 いままでクローズドで隠してきた劣化がパブリックで露呈w
アドホックパーティで連ザP遊んでみた。ラグ無くて中々快適。
>>166 PS3は本当にマルチメディアマッスィーンだなw
でもコンナモンより、SCEはとっととEyedentifyをだな…
>>164 BDに一杯データ押し込むのにも開発費という名の金がかかるし
CELLを効率よく使おうとすると手間がかかる
すると開発期間長くなって人件費高騰する
その2つだとこれくらいしか思い浮かばんが、このせいでソフトが爆売れしないと元が取れない状態
こうなるともともとHD機の需要を作り安い360にも取られてるからサードがそっち方面へ行って、
PS3製作でのノウハウが構築しにくくなってる
マルチプラットフォームでPS3が劣化するのはPS3が360に用いられている既存技術を受け付けにくいため
伸びしろを伸ばす金が出せないんだよ
SCEががんばって開発支援ソフトでもなんでも作ればどうなるかわからん
うまくいけば本当にKZ2みたいなグラのゲームが蔓延するかもな
やべ、ID変わってねぇw
171 :
仁兵衛 ◆E1SaBsZq.Q :2008/11/06(木) 21:00:24 ID:dfA2Zpje0
なるほど、納得しました。 ノウハウのたまらんっちゅうことの大きいんですね。 ありがとうございました。
よくわからんが、GK乙
ID:WV8k4jmP0ああ、いつものこの手の人が荒らしてたのか・・・
>>173 違うぞw
>>169 はマジで言った。
ただ前の発言で説得力がなくなるからID変えようとしたんだが、変わらんかっただけだw
テンプレにsage進行って入れるべきだな
176 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 21:20:25 ID:v0xH0HNF0
>>174 たとえ変わったとしても説得力なんて皆無wwwwwwwwwwばか
>>174 重要なのは、君が日常的にID切り替えで長文連投していたのを自ら認めたという事だよ。
うはwwwwwwおkwwwwwww
なら初めからキチガイみたいなこと言うなw
今日はGKが入れ食い状態だなw
G・・・K・・・??
キモイ奴はキモイ事をするね
LBP鯖オチかクソッ
無料サービスの限界か
無料なんだから文句言うな
単なるメンテくらいクソボックスもやってるだろ
いつからメンテのことをサバ落ちと言うようになったんだ。 SCEが後手に回っているのは事実だが、 これだけネットと融合している作品なんだから まだ十分許容範囲だろう。
メンテだったのか・・ 告知が無かったから俺も鯖落ちと勘違いしてたわ
Liveの鯖落ち=メンテ、PSNのメンテ=鯖落ち。
無料だからほぼ毎日メンテ入ってもしょうがないよな
LBPの鯖はPSNとは別だろ。単純に不安定。
タイトル別の鯖管理だからしょうがないよねw
スイッチ入りすぎだろ
MGS4の体験版ってさHDDだけで動いてるんだけど 開発者はBD+HDDでないと実現できないって言ってなかった? しかも1407MBしかない・・・
MGS4って体験版あるの?
そもそもそれを言うのにID変える必要があるのかどうか・・・ 普通にテクノスレじゃよく言われてるじゃない
自爆w
PS3は開発環境なんとかすべし。ライブラリもっと充実させるべし。
おいおい20GB版だとアドホックパーティー出来ないのかよ 詐欺もいいとこだわ俺のPS3ただのゴミじゃねーかよ
>>203 お前こそ分かってんのか?w
PS2じゃないぞw
NARUTO THE BROKEN BOND
209 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 22:27:34 ID:LKW9cUmv0
>>189 事前予告があるのがメンテ、予告無しが鯖落ち。
じゃ、LBPは鯖落ちじゃねぇかw
212 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 22:37:06 ID:QRxJNaQw0
Liveはメンテ中はメンテしてますって表示されるしな。
どっちにしろ繋がらん
メンテの告知があったじゃねえか。 >下記日程にてゲームサーバーのメンテナンスを実施いたします。 >該当の時間帯はオンラインモードへの接続が出来ません。 >ご利用中の皆様にはご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。 > >■2008年11月6日(木) 午後5時 〜 7日(金) 午前2時
217 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 22:45:46 ID:pDsCU0cQO
>>215 なんだよこの不具合抱えて直すくらいのメンテ時間はw
>>217 日本だけのサーバじゃないだろ?
とにかく難癖つけないと気がすまないのかい?
告知あっても毎日メンテじゃあな
>>219 無料だから許される。無料サービスの限界。
逆に有料なのにマッチングのみのお粗末なLiveは論外とか言ってしまうとファビョられるのでウザイ。
(;^ω^)
>>221 さらに有料なのにLiveは鯖落ちが有るしな。有料なのに鯖落ちやメンテなんてありえない。
また抜き打ちスルー検定か!
228 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 23:04:04 ID:UqqwRBAT0
総大将のGeOW2の劣化が判明しちゃったから荒れてんのかw
セルフシャドウわめいてた大先生の新作か
KILLZONE2βを楽しみにしていた奴の悲劇
886 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:02:22 ID:O5BmwCuj
で?
今なんでこねーんだと思って欧州アカのメールアドレスみたら、、
「
[email protected] 」になってた訳だが?
俺になにか一言くれないか?
もし本気ならCO-OP文化以来のヒットだな
どう見てもGKだろうが 640-512=128でなんで512MBのメモリーユニット配ってるのに128MBが出てくるんだよ 頭おかしいんだよ
>>230 メイン以外はメアド適当ですよねー。
適当につけてたこと忘れてたんならアホですねぇ
過去の自分に罵倒されるってどんな気持ちなんだろうな。
この高度な技術的記述のせいだろwwww
>>11 月に予定している新OSのインストールには128MBの空き容量が必要であり、
>>HDDの無い機種ではインストールが厳しいための措置としている。
俺のPS3は512MB(メイン+VRAM)+256MB(NANDフラッシュ)+500GB(内蔵HDD) +60GB(外付け)+512MB(挿しっぱメモステ)の合計で561.2GBあるわw
俺は30GBくらいありそう
>>235 じゃ俺も拝借して…
512MB(メイン+VRAM)+200GB(内蔵HDD)+60GB(外付け)+16GB(メモステ)
ってな漢字化w
…なんつーか ID:HCcjI59/0みたいな一部のボクサーさんは
きっと一般箱○ユーザにとっても迷惑な存在だろうなw
ベータつっても全員参加できるわけじゃないだろ。外れたと思えばいい。
MGS4は1.4GBでどんくらいプレイ出来るんだ?
この手の人間は箱○云々なんて関係ないと思われ。ただの構って君だろ。
パプリックβだから全員参加できるだろ まあどれだけ劣化がでるか楽しみだわ
>>239 中東ステージ。すぐに終わるらしいからActの途中までかもな。
245 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 23:53:48 ID:xseti7oSO
このNARUTO、演出の稚拙さもさることながらゲームとして全く面白くねえんだよな デモ配布は大失敗だと思う
360ナルトは、日本に外注すればあれより数段マシなモデルを作る所って一杯あったと思うんだがなぁ。 やっぱ言葉の壁で外注先として日本は選ばれないんだろうか。 そう言う意味では、日本の会社って不利だな。
外人むけだからええんではないでしょうか
しかしフラクチャが思ったよりは凄いな ルーカスアーツみたいなゲームソフト開発としては比較的新興の会社に いとも簡単に抜かれる日本の会社も凄いけど
>>246 インドとか中国では日本の大体90%のクオリティを数分の1の賃金で仕上げてくるからね
forza2はGT5Pの50%くらいだけど
>>250 0.9(インド人)×2(年)=1.8
1.0(日本人)×4(年)=4
そんなもんじゃない?
PS3小型化はいつごろですか?
日本でコア向けゲーム作るならPS3一択だな 1 PS3 グランド・セフト・オートIV 132,676 3 PS3 リトルビッグプラネット 51,705 8 360 グランド・セフト・オートIV 33,648 ← ゴミ杉www 36 Wii 天誅4 PS3 39,587 Wii 23,123 Xbox 360 6,119 ← ゴミ杉www
おいおい、、、、GTA4(洋ゲー)がTOVや他360の神RPG軍より売れてるwww SO4もGTA4以下確定だろ
>>251 GT5Pが4年てGT4発売して3年で出たんたぞ
GT4発売延期してまでGT5P作ってたのか。そりゃ凄いわw
>>255 作りかけ持ち出してなに言ってんだ・・・?
>>249 インドとか韓国とか中国とかに外注したことがあるけど、
それは幻想だ。
日本人だと適当な設計書適当な指示でもある程度の品質のものを作るが、
あっちは完璧な設計書と完璧な指示を出して初めてある程度のものが出来る。
その設計コストと管理コストを天秤にかけると、かえって中堅プログラマを引っ張ってきたほうが安上がりになることもある。
あと、上海だと中国人エンジニアのコストがここ1年で倍になっており、
すでに品質と天秤にかけるとペイしなくなってきてる。
>>256 ???
forza2がGT5Pよりモデリングがいいって言いたいの?
台数少なくて車内視点もないゴミが?
ちなみに上海以外だと日本語と中国語が出来るブリッジSEがあんまりおらず、 やっぱりペイしない。かつチームで技術共有しない。ほんと使い捨てです。 最近は個人情報保護の関係もあり、引っ張ってくるなら日本人の3〜4年目くらいの プログラマが一番リーズナブルだったりする。
JRPG(笑)
>>258 車のモデリングの話してるんだろ?インド人なんだから。
Forza2は発売時で300台以上の収録台数だったと思うけど、
それが0.9(インド人)×2(年)=1.8の結果だよ。クラッシュ破壊
がなければ倍はいけた、とも言ってたけど。
4年という数字はどこから出てきたんた?
そりゃあんなテキトーなモデリングでいいならインド人で十分さ
>>261 あと300台というが日本車のモデリングいくつか間違ってるぞ
モデリング基本から適当なものをポリフォの9割の仕事してるって?
×モデリング基本 ○モデリングの基本
>>264 完全に間違えてるな。
ポリフォと糞みたいなインド人の安月給モデラーを一緒にするな。
CC2のナルトとUBIのナルトくらい違うし酷い
>>267 一緒にしてねーよ
俺はインド人がポリフォのスタッフの9割の仕事をする。というのはおかしい
て言ってるの
>>145 それ多分おれなんだよなw
さっき帰ってきたぜ。
最近のMSは良く分からんなぁ。 なんで内製部隊をことごとく潰していくんだろう。
立つ鳥跡を濁さず
やっぱ撤退?
撤退ってのは既に有り得んのでは。 ゲーム業界が単に利益を上げる事の出来る市場ってだけじゃなくて、 あらゆるユーザーを確保する窓口、みたいにもなってるし。 逆に技術方面でも、最先端のCG技術やネットワークサービスが生まれるのも ゲーム業界になってるし。 利益云々では無く、この業界に居る事は重要になってると思う。 特にMSみたいな会社にとっては相乗効果も大きいし、撤退ってのは非現実的。 今Xboxが無くなったからって、PCから家庭用機に移った市場が元に戻るとも 思えんしね。
任天一強になるのだけは勘弁
すでになってるし。
サードに金配りすぎてファーストに使う金がなくなったんじゃw
>>248 ルーカスアーツはコンシュマーはファミコン時からやってんだから比較的老舗だとおもうんだが
>>274 撤退じゃなくて形を変えるのはありえるかと
元々MSはゲームやりたかったわけじゃなくて、
ゲームを足がかりにOSやアプリなどの自社業務の拡大を狙っていただけだし
ゲーム事業を続けるお金はあるし、 後は今後の判断だけだから止めるときはほんとに突然来るかもしれんな
ルーカス・アーツは1982年設立
まあBnugieはAAよりHDR選ぶスタンス自体360と相性悪いしな FallOut3やMirror's Edgeで言やAAの360版でなくHDR効いたPS3版選ぶタイプ
結局の所XBOXが少し売れたところで 家庭のメディアセンターにもならないしPCゲーマーも増えなかったんだろ。
元々マック向けのソフト作ってたしな
LBPのテクスチャって何であんなに綺麗なの?? 布やら木やら石やら、質感がハンパないんだけど。近寄っても全然アラが見えないし 3Dじゃなく2.5Dだから?
PS3だから
いい加減さぁ、いつになったら箱○にグラだけでも追いつくんだよ?ww
LBPはやばいな クリエイトハマって気づいたら朝方になってるw スイッチの起動のさせ方に30分くらい考え込んだりするのがザラになってきた
LBPのテクスチャって近くと普通に解像度低くないか
290 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 09:15:44 ID:r91sukJ80
>>285 やり方はソニックと同じGIテクスチャ、PS2のフロントミッションでの頂点焼き込みを進化させてクォリティーを上げたもの。
グローバル光源を固定してしまえば、事前にラジオシティー計算したテクスチャを貼っておけばいい。
360度見渡せるソニックの方が負荷が高い処理をしているので、LBPが特別というわけではない。
今世代で質感をアップさせようとすると、今後はGIテクスチャ無しではやっていけないだろうな。
低くないな 素材はプロシージャルでやってるんじゃないかと思うくらいに寄っても荒が見えない ステッカーはかなり拡大して貼り付けもキレイだし、荒いのはカメラで取り込んだ画像くらいかな
292 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 09:19:28 ID:r91sukJ80
>>271 >最近のMSは良く分からんなぁ。
>なんで内製部隊をことごとく潰していくんだろう。
自前でソフト作るより、サードに勝手にゲームを作ってもらってロイヤリティーだけもらった方がおいしいから。
>>290 LBPってGIやってるか?
ソニックのは光源の変更なしで拡散項をテクスチャでやってしまったものだけど、LBPは光源の変更が出来るよ
ステージに配置出来る光源のことではなくて、ステージ全体の照明ね
GIテクスチャって・・・・ 意味分かってるのか。 光源とオブシェクトとの一対一の関係だけならば、そりゃ焼き付けでもそれ程目立たないだろうが。 遮蔽構造が全く変化するあの手のゲームで事前焼き込みは無意味。
>>290 LBPも180度近く視点移動させる事ができるんだけど
LBP、BDにしこたまテクスチャ詰め込んでんだろ? DL出来ないくらい、容量が多かったはずだけど
BDにテクスチャ詰め込めばグラが綺麗になるなら苦労しないわな ぶっちゃけほぼ関連性ないわ
>>295 結局そこで金を使う訳か。
なんか違う気がする。
>>301 スタジオ抱えてたらずっと金かかるが、金で独占してるだけなら
ゲーム事業畳む時にも邪魔にならない
304 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 09:55:54 ID:UY94AUzj0
なにこれ凄くない?
>>302 そりゃ分かってるよ。そのやり方が違う気がする、ってこと。
ゲーム業界の発展に全く貢献しないやり方だ。
720pで2xAAなんだろうがまだジャギーがあるな
>>306 MSはゲーム業界発展のために参入したわけでも
ゲイツのボランティアの一環でもないわけよ
>>307 720pならx4AAでも無いとジャギーは消えないだろ
>>308 なんかこう、アプコンしたような特有のジャギーが一部の壁にあるんだよな
しかしよくもまあスクショが出るたび手を変え品を変え言いがかりをつけられるな。
>>308 そんなことも分かってる。
野にして去っていくつもりならゲーム業界全体の発展を願うユーザーは
支持しないだろうね。
GOW2のSS持ってきて対抗すればいいのに
レジよりキルゾーンを先に出すべきだったな……… 完成度が違いすぎる
>>310 この縮小したSSではわからんだろ
というか、カム撮りっぽいなと思った
>>312 どうせ今世代はニンテンドゥーの天下だから、MSの影響もそこまであるかって言うと
まぁ、あんまいい方法では無いだろうが
>>316 レジより先にKZ2だしたら、余計にレジがしょぼく見えんだろうが
少しは夜も寝ろ
というか、先に出せたら苦労はせんわ
レジもラチェも足し算の高評価じゃなくて引き算できない高評価であんま好きじゃないんだよな。
KZ2がきっかけでハードが加速
QAA使うとかならずアプコン疑惑かけられんな それにしても凄すぎ
頼みの綱のキルゾーンまで劣化していってるのか 縮小して画像加工までしないともう見れないほどになったとか終わりだな
KZ2劣化とか騒いでる奴は何なの? どう見ても変わって無いじゃん それにもし劣化だとしてもギアーズの劣化ほどの差は無いと思うがねw
思うんだけど何でいつもTPSのギアーズが引き合いに出されるの?
ギアーズしかないから
>>326 HALO3は?
あれだったらFPSだしレジスタンスの巨大な敵みたいなのも出るし
グラフィックが足元にも及ばないという
HALOとかグラジョボいじゃん レジとの比較ならいいかも知れないけど KZ2と比較するには役不足 と言うか箱○の中でも汚い方の作品と比較してどうすんの?
>Yoshinori Yamagishi: First of all, the biggest difference from the previous
>title, Star Ocean 3, is that they have created a totally new original engine
>for the platform.
>
>Right after finishing Star Ocean 3, tri-Ace started to work on this new
>engine; the same engine is used for Infinite Undiscovery. In Star Ocean it
>has been evolving.
>YY: I have heard that tri-Ace has already created this engine as a
>multiplatform engine.
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20763 SO4後発マルチ確定で、GKマンナン自殺
まぁ見てくれよ
>>304 の画像を
ノイズが混じってるのがわかるよな?
そして
>>315 の加工画像だ
上下に分けられたうちの上は加工されて無いために元画像と同じに見えるが
下の方はテクスチャのグラデーションが強調されてノイズのようになってるだろ?
つまり
>>304 は元画像で激しくボケてるが、それを隠そうとして加工しノイズ混じりの分かりやすい捏造画像になってしまった
>>329 役不足の使い方が逆
今まで何度同じレスをしただろう
>>329 汚い方って・・・
テクスレの人って表面だけの処理しか分からないんだねやっぱり
>>332 そういえばそうだな
何かこの使い方が定着しちまって
HALO3なんてPS3ロンチのレジ1以下じゃんw 発売した途端、箱○信者も触れなくなったじゃんw
HALO3は解像度や見た目の綺麗さよりHDRを取った事でテクスレ的にはまあ頑張ったタイトルのはずだったのにw
HALO3はHDRに凝るのはいいが、全体的な見栄えは悪くなったと思う 素直にFP10でAA掛けてりゃ良かったんじゃないか?
HALO3の解像度が1138X640でジャギジャギなのはFP10じゃなく真HDRを使ったせいだと 言い訳され続けたけど、実は疑似でMDRだったというオチでボクサーの人も沈黙したのに なんで今更HALO3なんて持ち出すんだろうな。
HALOのグラは完全にPS3向きだしな fp16でおkって言う。それかアンチャみたいに苦労して2xAAでも良かったかな。 まぁそれでもライティングと乗り物の動きとかはニコ動で見る限り結構良いが、noAAアプコンはひどいかも。
>>336 マルチ化したロスプラやバイオショックも、オンリーオンだよアホ
>>342 そこらは元々PCとのマルチだっただろうが
箱のみ独占のゲームとは違うんだよアホ
ロスプラは箱→PC→PS3の順 PC版出たためにクソゲーがバレたのは有名な話だろ
ロスブラは本当の当初はPC版の情報もなかったわな エンジンがPCにも対応したマルチプラットフォームだとコメントされていただけで
後発マルチの売り上げの悲惨さはバイオショックショックで極まった感じがするけどな RPGなんてストーリーからラスボスまでネタバレされ尽くしての出陣って終わってる ロスプラはそんな中でもマシな部類だったと思うけど
>>349 PCマルチ以外のオンリーオンは完全独占っていうソースだせや
>>350 はあ?オンリーオンの意味分かってないのか?
お前こそ独占じゃないソース出せよ
>>348 八王子自動車学校の惨状を見た後じゃ、自動車学校ってつくだけでなんか怖いw
Tomb Raider Underworldの動画みたけど酷いねw
>>351 オンリーオンは時限付き独占だろ?
だからSO4もオンリーオンだからと言って、マルチになる可能性はゼロじゃないって言ってんだよ俺は。
>>354 可能性はゼロじゃないw
前もそんなこと言って暴れてた奴がいたが同じ奴か?いい加減諦めろよww
>344 PC版と箱版で対戦不可なら大丈夫だったはずだ PC版が有利すぎてクソゲー化したわけだし
SO4がマルチエンジンなのはともかく、インアンもマルチエンジンだったのな まあ、インアンをマルチ化するつもりはないんだろうが、一応かなり初期の頃からマルチは視野に入れてたのな
>>322 >>18 とかの結構微妙な差だけかと思ってたけど、
ゴキとか岩とか女の髪とか結構な差がついてるな
PS3が質感上な流れからいって逆ってことは無さそうだし
>>355 俺はSO4なんか興味ないっての
それでPCマルチ以外のオンリーオンは独占というソースはどうした?
時限付きって理解してるのなら完全にお前の妄想だよな?
オブリと同じような感じになるのかね?
>>360 お前の言うソースってのは可能性が全くなくなるソースだろ?w
そんなもんないよ
いや海外の持ってこられても
>>363 てことはSO4はマルチの可能性があるって事でいいんだな?
まあ、元々only onじゃないみたいだし、これで終わりにしようや。じゃあな。
>>348 「バナナの皮でスピンするような奴は生きて帰れると思うな」という台詞が
トラスティベル辺りでオンリーオン付いてるのになんでマルチでるのかって話題になったとき、MS側が「とりあえず現時点でそのソフトが遊べるのは360でだけ」って意味みたいなこと言ってたな まあ、ファーストのタイトルじゃない限りはいかようになるだろう
オンリーオンが付いててもPCがどうたらと勝手に線引いてるだけだな。 ラストホープだしあまり弄ってやるな。
赤がでてもM$が赤字分+利益ぐらい保証しますってマークだろ
377 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 16:59:16 ID:VI1x3PNk0
age
379 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 17:13:59 ID:Qtakz8CE0
Gears of War 2って前作がクソだったからPCで発売しないんだっけ?
どこに何が出ようが独占だろうがこのスレに関係ない。 レビューの点や内容も同じくスレ違い。
って、すぐ上にあるじゃん orz
モタストとレジはロンチだから売れたんだろ。 正直、新シリーズ作ったほうがよかったと思う、とくにモタストは。
なんだこりゃwwww
1作目の広大なコース幅が好みだったから、
2作目の森はストレスが溜まらないかちょっと心配だな。
まぁ2年でここまで進化させたPは素直に凄いが。
>>385 誰も売り上げの話なんかしてねぇw
モタストはPSのマリカだからそれはない。
あおって なぐって ぶっちぎる
>>387 テクスレは平日は定休日だろ。
モタストの続編が売れるとは思えないんだよなー。
レジは売れると思うけど。
LBPが5万しか売れてないんだから レジ2は3万モタスト2は1万程度だろ
12万のタイトルがが続編3万って凄いな。
前作はロンチ需要で売れただけ 超絶クソゲーのモッサムですら15万売ってる
どうやら話を振った俺が悪かったようだ orz
今はソフトも沢山あるからな 正直売り上げなんて発売しなきゃ分からん
モッサムは今出しても15万ぐらい売りそうな気がする
「PS3を貶す奴」と「XBOX360を貶す奴」 どこが違うか言ってみろ!
PS3の国内販売は結構長時間に渡って売れつづけている罠 少なくとも15万以上は余裕で売れるでしょ 360は初動で止まるのが多いみたいだけど
売り上げは大事だよな
さて、レジ2とギア2買って来たぞ これからやります
テクスレには関係ないな
モッサムの売り上げとレジ2の売り上げになんの関係があるんだろうか。 モッサム2が爆死したってなら話もわかるが
君ら、回線切って(以下略か売り上げスレでやれよ。
モッサムって言い方がどーにも違和感ありすぎる。 普通ゲーマーならモッサムと聞いたらゴッサム想像するだろ・・・ どうやったらソレがガンダムに繋がるんだよ。
トロイはいまだに遊んでるな俺、ちょっとした暇つぶしに良い。 いつもなぜか対戦相手に不自由しないし。
レジ2酷評されているね。これで心置きなくKZ2を持ち上げられるね
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7261 ●1UP: 8.3/10
細かな点をあげつらえば、最近の人気シューターに期待されるほどグラフィック的なエフェクトが充実していなかったり、
リスポーンの際などたまに処理落ちが発生したり、いくつかの面で粗探しはできるかもしれません。
しかしながら全体的に見れば、Resistance 2はパワーアップしたキャンペーン、楽しいマルチプレイにかなり素敵なCo-opモードと、
非常に良くまとめられたFPSです。
これこそ最高のPS3ゲームとまでは言えませんが、これまでプレイした中でも間違いなく、ベストなPS3専用タイトルのひとつです。
●GameDaily: 8.0/10
こうした欠点や残念なところはありますが、依然としてResistance 2は楽しめるFPS体験です。
ただ、敵のAIが仲間を無視してこちらを狙ってきたり、
苦労して学習するしかない死んで覚えるタイプのゲームデザインと共に、
キャラクターに欠けた主人公がその感情移入を難しくしているのです。
酷・・・評・・・?・・・? 酷評 [名](スル)手厳しく批評すること。また、その批評。「自信作を―される」
最近ボクサーのやり口がますます手汚くなってきたね
412 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 22:21:32 ID:U/q5/6p30
ギアーズ2がギアーズ1.1ならレジ2はレジ0.8ってところか。
>>412 違う。レジ1からグラフィックは向上しているよ。とはいっても、レジ1がしょぼすぎただけで。
レジ1がレジ0.1でレジ2がレジ0.2になっただけの話。
レジ2の地点でギアーズ1の1/5程度の話だな。
>>410 まともな判断力を持ってたらバンナム>>>UBIになるわきゃないしな。
>>413 レジ1の時はギアーズ1と同等だと言い張っていたレジ房に爆笑の嵐だったよな。
単発わきすぎww
急に沸いてきたな
レジ房ってそれを言うならレジ厨だろう。。。 なんかこのスレだけ変な言葉遣いの人現れるなぁ、以前も指摘したろ。。 つか、ギアーズ1.1とかセイムっての言い方の意味も分かってない感じだし。 ギアーズを1として1.1だろ? レジ2はギアーズ0.5だ、って煽るなら分かるけど。 レジ0.8とか0.2ってのは意味が分からんて。 レジ1を1.0としてレジ2は1.01だってなら分かるけどさ・・・ なんか元の言葉の意味も分からずオウム返し繰り返してもダメだろう。
ローカルルールを世間の常識だと思っている変な人がいるw
ごはんにマヨネーズをかけるのが普通だと思ってる人でしょう。
なんだかんだいってレジ2とモタスト2は360には無理っぽいね。
目新たしい技術つかってるゲームって最近出た? クライシス以降停滞してるきがするんだが
クライシスが現状最高だと思う ってか廃スペック向けの需要があんまないからどこも作らないって感じじゃないか
そうなんか・・・DX10もいまいちな感じだし しばらくこのままなんか
Empire Total Warがもうすぐ出る
第2四半期にスクエニが出したソフト DS 8本 PSP 1本 Wii 2本 360 1本 全機種に満遍なく出してるかと思ったらPS2だけ無い… ちょっと意外だな。
>>422 売れてる…のか?
とりあえず海外では今後も出し続けましょうって感じではあるが
今は円高でおいしくない時期でがっかりだな。
Empire Total WarもRTSとしてはすごいが驚くようなグラフィックでは無いな 去年のWorld in Conflictから大して変わって無いと思う Crysisの動画(まだCrysisってタイトルも決まって無くてCryEngine2のトレーラーね)を最初に見たときは本当に次世代を感じたんだけど・・・ しかしDX10がウンコすぎるからPCで大幅なグラフィックアップはしばらく無いだろうな Crysisも実際DX9とDX10で殆ど違いは無いしね(本編でも内部設定でDX9でもDX10相当に出来るし、Warheadではデフォルトで対応) DX10にしたらパフォーマンスが大幅に落ちるだけで・・・
>>422 海外だと大幅値引きで売られてるから
利益としては少ないだろうな
目が肥えるのって怖いねw Empire Total Warの動画見たけど、まぁ綺麗かなて印象しかなかったよー
434 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 23:13:55 ID:3crxA7L40
脱箱じゃなくて、PCを含む脱据え置きだろ。 メーカーはDSやPSP、PHS・携帯など性能そこそこの携帯ハードにプラットフォームを 移そうとしているね。その一端はPS3が原因だけどな。 脱Pといっても、SCEへの義理があるから、マルチとはいえ、出せるタイトルは出そうとしているし、 脱Pを表明しているバンナムやコーエーでさえも、PS3独占はないが、マルチに限れば、 PS3への供給タイトルが完全に消えているわけではないし。 PS3の開発は苦労するんだよな。マルチとはいえ、PS3にタイトルを供給しようと努力すること自体が、 余計な開発リソースの浪費。 据え置き業界の再興のためには、PS3撤退が一番いい。
436 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 23:17:36 ID:hkbThJA+0
次期Wii(Wii2)を妄想 発売日:2012/11/1 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:Broadway×2 45nmプロセス ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:Hollywood(コアクロック 500MHz,混載DRAM 32MB,32nmプロセス) PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:1.5TB/s システム全体の性能:150GFLOPS 外部記憶装置:SSD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:DS・GC・Wiiフルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:Wiiフルコンパチ 映像出力:HDMI端子(HDMIケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:50W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:Wiiと同サイズ 本体内温度/作動音:室温と同等/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:?(ローンチ特別価格:1,980円(税込))
DX10、このまま消えそうだ・・
消費を増やすために壊れやすい箱○を買いなさいってことかね?
DX10のまえにVISTAが駄目駄目だからねー DX10講座やってるホームページとかあんまりないし
案外売れたんだな。 と言えるのは、CCFFだな。
441 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 23:41:49 ID:ItTmwzIJ0
DX10というより、NvidaのGPUが駄目だからなぁ。 グラボの進化をNvidaが止めてしまっている。
Nvidia:ソ連 AMD:アメリカ
携帯ハードに移ったらゲーム業界リストラ地獄で阿鼻叫喚
nVidaはベンチマーク気にしすぎ。
頼むからさっさとwindows7とやらを発売してくれ・・・ XPだから今からSATAUに設定しなおすの面倒なんだよ
KZ2ってグラ以外は大して目新しいゲームでもないし 配信の糞画質で見てもあんま意味無いと思うんだよなぁ。
KZ2すげーな
KZ2もCoD4の時のような感動はないね ギアーズ2も同じ、ロスコロみたいだ レジは確かにグラは進化したが中身は変わってなさそうだ
ステージを隅々まで紹介してくれるとありがたいんだがw
あんま上手くねーなw
地面のテクスチャ以外も頑張ってるね
スナイポで消える奴やって欲しいんだがな
色感が乏しいも何も舞台地球じゃないしな。 火星とか土星がどうなってるか知ってる?
オンは最大32人だっけ すげーわ
457 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 00:03:43 ID:tC9Zf7E90
justin TVの画質で判断する男のひとって。。。
nowがnuになる国ってどこだ?
しかし下手だなw
ギアーズってオン最大10人だっけ ( ´,_ゝ`)プッ
FPSだからオブジェクトにギリギリまで近づけばテクスチャ分かるぜ、この画質でも
KZ2 マズルフラッシュとか爆発の点光源やら影の表現が凄く良い感じ。 モーションやラグドールの具合も良いし全ての要素が頭一つ上で揃っているから、 全体的なクオリティーが一層高く見えるね。 このプレイヤーがすぐ死ぬせいか、あまり面白そうに見えないのが不思議。 これカバーアクションとかないんだっけ?
あ
PS3でジャスティン見れるんだな
ほれぼれするな、早くやりたい
携帯だからみれないけど 無理な持ち上げないのと内容が・・・的な書き込みあるの見ると凄いみたいだな
ギアーズ2日本版でないってことで逆にちょっと欲しくなったけど やっぱKZ2あるからいらね
455 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 00:02:08 ID:qZYnMBPU0 色感が乏しいも何も舞台地球じゃないしな。 火星とか土星がどうなってるか知ってる? これいいな。今後もいろんなとこで流用できる
KZ2はライティングだけが凄いんだろ?って思ってたけど テクスチャも凄くてビビったwwwww マルチでこれはねーよw
お前ら、レジ面白いぞ 雑魚がワラワラで大変 AI馬鹿だけどなw
ソフトの内容はソフトのスレで、雑談は速報なりで。 書き込む前にスレの確認くらいしようや。
煙も地味に凄いよ。
キルゾーン2は色彩とAIなど他の部分を大幅に削って、テクスチャやライティングに注ぎ込んだだけで、 FPSとしてのゲーム性を含めて、他は全然ショボイ。
>>476 そんなこと言ったらギアーズ2は何もできてないってことになるじゃないか。
ゲーム性を語りだす動画評論家2.0
昨日はオープンβで劣化がばれる。GK死亡 とか言ってたのに
ギアーズ2は比較で1よりグラ劣化してたしな
60fpsかな? かなりヌルヌルだけど
これローポリなんだぜ・・・ って意味わからんし
これしょぼいよ て意味じゃないか?
痴漢パンチドランカーの頭の弱さはパネえな
これローポリなんだぜ・・・ けなしてんのかwww
オンでもしっかりガレキとぶな
今豪快に壊れたなwすごw
SO4を持ち出してくるとはなw FF13の方がよっぽど綺麗だと思うがな。
え、FF13ってゲーム画面どこかにでてた??
もうボクサーの相手はやめれ
>>491 まだゲーム画面も出ていないソフトを持ち出して来るとは・・・
FF13はほんとに作ってるのかねぇ。 少なくとも、今出てるスクショのキャラモデリングと背景でマジ全編作るつもりなら、 スクエニの全開発力を投入してても開発が終わるとは思えんが。 ゲハに居ると、一場面アラがあっただけでそのスクショを繰り返し貼られて煽り倒されるから 勘違いするけど。 実際、今世代で全くアラ無く作るなんて無理だと思し、そんな事しても無意味。 そこまで細かい所気にする人はゲハ以外にそうそう居ないし。
>>495 来年3月に体験版出すって言ってるのに、何をいまさらw
なんか最近は当然の要求になってるけど RPGにアクションゲーム並のクオリティを期待するのが無理があるよな。
>>476 TGSとかのAIはゲリラ自体が試遊用に落としてあるって言ってなかったか?
ちなみに色彩については自然溢れるステージもあるらしいのでそちらを期待しておきたい
このスレ、発売される前のソフトは夢いっぱいでいいんだけど、発売されたとたんに空気になるのはなぜ?
「まだギアーズかよWW」 「まだアンチャGT5PかよWW」 って会話を記憶する能力は無い
>>497 コマンドならまだしも両方ともアクションRPGだそうですけど
あ、ちなみにSO4は常時60fpsだそうです
>>483 シャワールームに先客がいるのか
後からやってくるなんてエッジのエッチとかいわれちゃうんだろうな
504 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 02:41:33 ID:QMybS5Dh0
>>499 LBPも爆死したしな、キルゾーン2も同じ運命をたどるであろう。
どれも出来は良いと思うんだが、事前の期待が巨大化し過ぎて発売されてみると普通だったり
いろいろな粗が見えてきて縮退していくんだとおもう。
事前の情報が少なくて意外と出来が良かったりするソフトの方が盛り上がるな。
>>497 FF13はしらんけどSO4みたいなシンボルエンカウントならキャラ表示が簡略化できるし、そのまま戦闘するわけ
じゃないから爆発とかのエフェクトもいらんしFPSやTPSより豪華な背景になっててもよさそうな気がするんだが。
>>503 弓がおいてあるからレイミ?で間違いないな
って言うか、そのシャワールーム無防備すぎないか・・・せめてカーテンくらい。 そうじゃなきゃ部屋に鍵かけろっつー。
凶器をシャワールームまでもって行く神経が理解できないw
>>511 除かれたら即殺できるようにとの配慮です
SO4のタイル張り背景は容量不足に悩まされ続けたFC、SFC時代のタイル背景を彷彿とさせる。 PS/SS時代以降、2Dが大半とは言え豪華な一枚絵テクスチャ背景を 存分に使うRPGが多かっただけに尚更。
Hシーンの有無について真面目に語れよ、お前ら
SO4みたいなエンカウント型ゲームもHDDがないとあらかじめメモリ内にバトルフィールドや ある程度の敵や味方の情報置いておく事になるからビミョーかと ゼノサーガ2とかみたいにエンカウントしたら10秒ぐらいかけて読み込んでいかないかぎり
未だにエッジのエッチというあのシーンの流れがわからない このシャワールームのシチュエーションならわかるんだが…
ヒロインがスカートを履いてるかどうか、シナリオライターが確認もせずに書いてるってことだから、 スタッフ間で意思の疎通がろくにできてないんじゃないかな。既に中身の程度が知れるというか。
>>516 ひとつ言えることは今回もストーリーが糞だろうってことだ
FF以外のJRPGにストリー期待チャだめよ
FFにストーリーなんてあったっけw
それ、前も貼られてたけど、ハイライトのサイズが違うだけじゃ? ハイライトのオンオフなんて普通やらないと思うんだよね。 負荷は殆ど無いし、それやる意味はあんま無い。 それか単なる設定ミスとか。
オブリビオンではAFとか遠景テクスチャでちょっとPS3に利があったけど Gamebryoエンジンの特徴か何か? PS3がピクセルシェーダに偏ってる関係でマッピング細かい? それともテクスチャフェッチの本数がどうのとかいう話? RPG的なゲームはメディアがイッパイイッパイとかそんな話? まぁどっちにしろ日本で受ける内容のゲームじゃねーよな
PS3版はテクスチャが荒く、遠景のポップアップが酷く、フレームレートが低い ということでグラは酷評されてたと思うけどな。 それが理由でレビュー点が下げられているところが多いし。
>>524 > テクスチャが荒く、遠景のポップアップが酷く、
は無く。
eurogamerの比較では、360に良い部分を映してたけど。
(360版はテクスチャが一律同じなだけで実際は良いわけではない。)
> フレームレートが低い
だけじゃね?
わかりやすい部分で言うと360版オブリはゲーム開始の牢獄の時点でテクスチャにおいても荒いし。
PS3劣化扱いされてるけどオブリはPS3のが出来よかったじゃないか
そういえば俺は昔360のオブリでパララックスマッピングが省略されてるって言ったけど、 AFが効いてなくてつぶれてるから解りにくかったけど、多分あるように見える。 ま、それだけだが。
529 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 08:04:14 ID:GSLr2ISjO
まああれだ、PCでやれ
SOってフィールドも60fpsなのか? しかしキャラがローポリ・ベタテクスチャな割に実在感は半端ねーな。 サンダーバード的な意味で実写に見える。ライティングが良いからなのかなぁ。
CM見る限りじゃ、30フレっぽかったけどな。短いからびみょーだけど。
532 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 09:45:59 ID:avgweA+w0
PS3と360って、俺から言わせてもらえば同世代機同士で かつての(PSvsSS)や(PS2vsDC)みたいなレベルだな。 最近はマルチ作品でも実際にモニターを両機種版ともに映して 並べてみないと違いがわからない程で、しかも微妙な差(笑)だし。 今になってチーニンがPS3のパワーに改めて評価してるけど まあなんだかんだで互角くらいでしょ。 ていうか、マルチ作品展開って本当に無駄に思う。 それよか各機種にあった独占専用ソフトで力を入れてほしいわ。 なんの為の各専用プラットフォームだよ('A`) マルチもいいけど、今世代は多すぎで糞える>特に洋ゲーorz
SO4って、ぶつ切りマップでエンカウント制の古いタイプのRPGだろ? DMC4もだが中身PS2と同じなら綺麗になって当たり前じゃん。なんで騒いでんの?
>>533 たしかに、グラはすごいんだけど、そういうところで興醒めするというか、すごくバランスが悪いよね・・・
ある種、様式美っぽくなってるかもしれないけど・・・
リアルなのは洋ゲーもいっしょだけど、あちらはそれをより活かすようなゲーム性になってて、トータルで
のめり込めるゲームになってる。
>>534 なんかブリーのファミ通レビューを思い出す
グラが凄いから駄目って・・・自分でおかしいこといってるの分かってるでしょ?
ここテクスレだろ?
なんで技術じゃなくて好みを語ってるわけ?
>>533 それは今世に出てるFPSに対する皮肉ですか?
SO4は背景にポリゴンあんまり割いていないせいか、 PS2の背景に次世代機レベルのテクスチャを貼りまくっただけにしか見えないな。
これは・・・ひるいなきの出番だな・・・
ひるい予想 PS3版影のふちのギザギザが目立ち不自然な印象を受けますが 360版はギザギザが目立たないような処理がされています
ひるいさんの比類無い画像加工技術が遺憾なく発揮される事を期待してます。
CGワールドの天誅4の記事ワロタw
プレ棄て2の1.5倍でWeeの限界に挑戦したとか行ってるw
CGワールドなんて糞高くて内容のない雑誌良く定期的に買うね。 3DCGやってた頃ですら数回買ってもうポイだったわ。
>>546 MGS4の特集の時に買ってみたが、あんな内容のない雑誌だとは思わなかった。
ゲームのメイキングだけ勃ち読みです><
ギアオブオー2の集団戦が乗り物に乗った遠景だけなんですけど… 先まで進めば変わるのかな…
>>546 CGWOLDのCGTipsはアマチュアより下手糞だからなぁwww
今残っている唯一のCG雑誌なんだが採算とれてるんだろうか。
PS3でリニアPCM5.1ch出力対応のゲームソフトがあるけど、あれは音声の収録段階で ネイティブでリニアPCM収録されているんですかね?それとも収録されてるドルビーデジタル 音声をPS3でデコードしてリニアPCM出力してるんですかね?
552 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:25:51 ID:Cuxu1vfy0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:29,800円(税込) CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:12MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:500GFLOPS 外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂 2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
CGWORLDのゲーム特集の奴(年刊?)のみ買えばおk。
PS3のPS2互換だけど、これってどうやっても無理なのかね? 最大のネックはVRAM帯域だろうけど、PS2はものすごく広い(2560bit)バスを 比較的ゆっくり回して広帯域を実現してる。 PS3のVRAM帯域はPS2の半分だけど、比較的狭いバスを高速にぶんまわしている。 PS2の構造の場合、メモリアクセスの仕方によってはバス幅を生かせないわけで、 そこを最適化する形でどうにかなったりしないかな。 (動作保証タイトルを限定する必要があるだろうけど) 現状の売れ行きを見てると、PS2互換があれば、PS2購入者のある程度はPS3に誘導できそうな気がするんだが。
>>554 PS3売っても逆ざやだし、ボロ儲けのPS2を週に5000台売った方が飯ウマなんでしょ。
互換がんばるよりも、移植ツール作ってアーカイブス的に再販売した方がよさげ。
>>539 どっちも同じ直鳥、しかもテクスチャーの質は直鳥でも十分
それにキャプチャーしてもひるいの様に手を加える基地外信者もいるしな
>>554 互換性を100%に設定しなければ十分可能でしょ
ただ、PS2互換はPS3の逆ザヤが解消されなければ到底無理な話
それなら利ざやのあるPS2を売る事に徹したほうが良い
558 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 11:45:27 ID:kkRK59gc0
>>554 その話題は定期的に出るけど毎回無理という結論に落ち着く。
君よりずっと頭の良い人たちが、ここ数年の間PS2ソフトエミュレーションに挑戦し続けてきたが
実現してないんだから、素人考えで出来るんじゃないかって、アホですかあんたは。
>>554 エミュネタを出すにしても、さんざん既出な内容で芸が無いですな。
このネタで盛り上がりたいなら、もう少しヒネらないと。
風化したPS2エミュより、箱○の旧箱タイトルがHDDインスコ出来るのかどうかの方が興味あるね。 箱エミュは旧箱タイトルの処理落ちが改善したり、HDアプコンとかあって出来が良いんだよな。
>>549 レポ頼んだよ
俺も明後日にはやれるから。確認するから。
ひるいなきって角度で被写界深度入るようなとこばかり写してないか? それで拡大してボケてるボケてないと言ってると どうでもいいんだけど
360でPS2エミュッレートできないの?
>>563 理論的には出来る、メーカー的にマズイからやれないけど。
レジ2相変わらずグラも何も進化してなくてワロスだったな。 ここのカス連中にはクソゲがお似合いだなWWWW^^
>>564 PS3でできない理由がメモリバンドの問題だとしたら、360でも状況は変わらない気がするが。
むしろ、クタラギさんがソフトエミュで行けそうな認識を持ってたことが不思議なくらいだ。
PS1みたいにAPIを叩かせる設計なら、エミュレーションもやりやすかったんだろうけど。
昼間から大変だな レジ叩くんじゃなくてギアーズ2誉めろよ
568 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:16:46 ID:k8XW6Wc30
>>566 エミュが困難になっている原因はAPIを介さずにGPUを叩いていたからだろ。
PS2のPS1互換はPS1のチップをそのまま積んでいるだけでPS3の20・60GBと同じハードエミュ。
箱○がメモリバンドの問題を解決出来るのはPXでEEのエミュに使う帯域なんて少ないから、
GPU⇔GDDR3で15GB/sとGPU⇔eDRAMで22GB/sの合計37GB/s確保出来る。
特にGSで多用していたアルファブレンディングやレイヤー処理はピクセルプロセッサで自動化されていて
256GB/sもの帯域があるし。
レジ2が届いたけど、あいかわらずステージごとの落差が激しいな。 オンは快適で対戦ツールとしてはお勧め、オフはしょぼいステージを削除して密度を上げないとサイトの評価が低くなっても しょうがないかなと思う、はっきりいって退屈だ。
572 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:22:33 ID:8yRk4eAG0
怪獣も大型兵器も毎回同じ動きだー、なんだこれ。
前作同様、無難な優等生的FPSか。 インソはいつもそんな感じだな。 なんか地味っつーか。
>>566 もうPC用でPS2エミュがあるからね、倫理的な問題さえ無ければ移植するだけでしょ。
XNAベースならプロジェクトをコピーするだけだし。
>>551 逆。ドルビーデジタルの場合はリアルタイムでエンコードして出力している。
>>574 PC用PS2エミュは結構問題がある。表示がおかしかったり不安定だったり。
動かないソフトも多い。
PS3のPS2エミュは問題出るタイトルでもPC用エミュよりは大抵問題が少なく動く
>>574 そもそも箱○でPS2エミュできるのか?
CPUのL2キャッシュは2MBしかないし、eDRAMも箱○のは用途が限定されていて使い物にならない。
そもそもPCエミュだってCore2Duoの上位品とかL2キャッシュが4MB以上あるような奴じゃないと使い物にならないだろ。
>>576 >PS3のPS2エミュは問題出るタイトルでもPC用エミュよりは大抵問題が少なく動く
PS3用のPS2エミュって、初期版のEE+GS搭載バージョン用と、GS搭載バージョン用しかないような…
ハードウェア積んでるんだから、そりゃ再現性は高いだろ。
>>578 そうだよ?
ソフトエミュは互換性的にはどうしても問題でるから何千本もゲーム出てるPS2エミュには採用できない
PS4の登場前に、PS3の改訂版でPS3.1みたいなのが登場する可能性はあるかな。 メモリの増量とかバスの高速化とかを施して、 「PS3用ソフトを動かした場合、処理落ちしにくくなる」 「PS3.1対応ソフトは、環境を認識してリッチなグラフィックで動く」 「PS3.1専用ソフトは、PS3では動作保証しない」 みたいな感じにする。 プラットフォームの性能が上がれば、ソフトでのエミュレーションも状況が変わるだろうし。 ただ、これやっちゃうとユーザが混乱する可能性が高いか。 PCエンジンSGみたいになったら目も当てられない。
ファミ通がしつこいくらいFIFAのグラフィックは箱○の方が少し上と書いてたな。
582 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:12:49 ID:T2TPhI6w0
>>579 PS2のソフトエミュの話をしてるのにハードエミュが最高ってアホか、お前は。
583 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 13:16:50 ID:Poj/Dg3F0
というか、PS3でPS2のソフトエミュは可能じゃないかって言ってるわりにPCやXbox360でのPS2エミュは否定すんのな(笑 ここの連中のおつむは糞でも詰まってるんじゃないのw
割れ厨乙
>>582 ソフトエミュが採用できない理由にハードエミュと比べての互換性の問題があると指摘しただけだ
最初からソフトエミュ(の問題)についての話題だよ
SCE西川氏は、基本的な部分はクリアしてるけど、検証が膨大なんで難しいとか言ってたような。
ギアーズ2届いたよー。 FPSが結構酷いかも、あとムービーがブロックノイズ汚すぎる。 あとキャラのテクスチャも1より劣化しれるかもなぁ。 肩のベルトとか躊躇。 あと煙が酷いかも・・・
ジャギはそこまで目立たないけど、これ720Pあるの? すげーボケてる
エミュの話はもうやめろよ
Qauzの検証があるまでアプコンとか言わないほうがいいよ
ソフトエミュでPS2の1万以上のタイトルを動作検証するのは無理だろう
>>591 あるの?って聞いてるだけ。
あと一部の影も酷い、GTAと同じ現象が起きてる。
あとレビューでも指摘されていたテクスチャね、アンチャなんかよりずっと頻度高い。
遅れる。
あとマーカスだけ発光してる。
それ以外は満足かな。最高です。
とりあえず、DVDのせいで劣化してると思われる、糞汚いムービーどうにかしてほしい。
リアルタイムより汚い
環境破壊だけど、今のところ柱は確認した。 厚さでいうと10センチくらい剥がれる
PS3はメモリが圧倒的に足りないのに何でFO3はPS3版の方が綺麗なの?
レールライドの所なんだけど、戦車が通って土窪んでるのかなと思ったら、 もともと窪んでいる所を走ってるしw すげー違和感。
>>594 それはカバー出来なくなるまで壊れる?
壊したら敵は違うカバーポイントに移動する?
>>597 まだそういう所には出くわしていない。
とりあえず柱はKZ2と一緒で完全には壊れないよ。
>>590 しかし、ゲームハードの技術を語るには便利な話題ではある。
>>600 は?これムービーだから。。。
リアルタイムモデルを使ったムービー。
ブロックノイズが酷いくらい見える。
ギアーズ1のムービーって裏で次のエリアのローディングしながら動画再生してたんだよね?確か。 ギアーズ2も同じ方式じゃないの?
ムービーが綺麗と思ってたら結局リアルタイムじゃなかったのか
>>601 ブロックノイズの酷さとメディアの容量は関係ないんじゃないの
リアルタイム>>>>リアルタイムにみせかけたムービー あと地面のテクスチャが酷すぎる。 地面見ると マーカス>そこらへんの岩>床って見えるじゃない? 床だけおかしいくらい解像度低い。(一部) 読み込み街だとおもってまっても綺麗にならん
>>601 だからリアルタイムムービーだろっていってんだよ
プリレンダじゃ選択肢で分岐させられないだろうが
柱が横たわってカバーポイントになってる所酷いな。 うちまくるといきなり削れたようになる。 バババッバ→ボコッみたいな。欠片もでない
>>607 てめーも買えよ。やればわかる。
リアルタイムとリアルタイムに見せかけたプリレンダがあるっつーの。
バカじゃないの。
リアルタイムの所は綺麗だよ
なんだこいつ 頭の病気か?
前作でも、プリレンダとリアルタイムレンダとを使い分けていたじゃん
>>jTphmX1c0 購入おめ、実況レポートはありがたい。
リアルタイムのムービー収録っていうのは結構あるよな 上手くやればムービーとリアルタイムの乖離があまり無い様に感じられる
614 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:09:58 ID:3UoE/FnI0
>>595 メモリ差は昔ほど圧倒的じゃないんじゃ?
多分メディア容量が足りないんじゃないかな。
>>609 プリレンダもUEのシステム使ってるらしいし、
テクスチャやモデルデータもデータ量以外は同じ訳で、
リアルタイムとの親和性は良いだろうね。
良い所もレポ頼むよ。
できれば今まであまり言われてない所が良いな。
箱○はDVDだから正直でいいよね、 PS3だとムービーかリアルタイムか区別つかんし
カム撮りのもあるから判別できないが プリレンダに追いついたんじゃねこれ
すくなくともデザインは今のほうが洗練されてるようには見える
620 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 14:24:01 ID:PFAcJcTN0
ぷりれんだのはごちゃごちゃしてていいな
レジスタンスは敵もロボットも武器もセンス悪い。KZ2のような締まりが無い。
プリレンダ詐欺っていうけどね、良いプリレンダ作れるメーカーは それなりに力持ってるってことなんだよね(外注に出している所は除く) ヘボいプリレンダしか作れない所は、ゲーム本編にもすくなからずヘボさが滲みでる。
ふろむ?
>>620 これはこれでwww
なんかCODの地球防衛軍パックって感じだwww
どうせだったらもっとダサダサなデザインに走っても良かった。
総合的な技術力で行ったら イソムもフロムも変わらないと思う
俺が書いた悪いところ意外は良い所とおもってくれていいぜ。 とりあえず楽しいから両機種持ちは機会があればアジア版買ってくれ。
敵AIは1に比べて進化した?
>>628 注文はしてあるが、7日出荷したってメールあったから、届くのは1週間後なんだよね。
なんだかんだ言っても楽しみなタイトルのひとつ。
>>630 遠くのジャギがないのは箱○
テクスチャはPS3の方がいいかな
>>630 これちょっとおかしいよ。
個人が投稿したやつ?
あとPCとPS3のはでかい蟻みたいなやつが ちゃんと反射してるな
>>609 直撮りでいいか床の写真くれ
結局2になって環境破壊可能になったぐらい?
PCゲーマーとPS3ユーザーはなぜ仲がいいのか
なんか早くも来年あたりにSSDになったPS3に変わりそうな気がするな。 SSDの価格暴落が始まっている気がするし。 マザーボード基盤に直接くっつけるので、2.5HDDスロットが無くなるけど。
仲良いか? 箱○信者がギアーズ1の時にPCユーザーにケンカ売りまくったから 嫌われただけじゃないか?
けんか売ってスレ立てまくってたのはPCスレ住人の自演に決まってるだろう。 結局のところPCゲームが廃れた原因はXBOXだと思ってるのだろう。実際にそうだ品
EPICがPCゲーマーに喧嘩売ったんだろ
>>630 PS3版オブジェ少ないしAAかかってないし酷いな
>>641 角度が違うからな
ポインターの位置を見れば分かるけど、PS3だけちょっと右下へずれてる
右側に柱みたいなのが、PS3版だけ見えてるし
角度が違ったらAAが無くなるんかw PS3版が劣化してるのは事実なんだから受け入れろ
テクスチャと光の処理がかなり酷いんだが>360
>>630 いつもと逆な絵作りだな
いつもはテカテカ気味な360版のスペキュラが貧弱(無い?)
オブジェクトが少ないという発言に対する反証だろ。 君は本当に読解力がないな。
相変わらず現実が正しく無いを地でいってるな
>>477 下の動画の6:20辺りのローカスト
マーカスに追われながら撃たれてるのに、逃げてカバーしてる
650 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 16:26:38 ID:GSLr2ISjO
ギアーズのAIはバカだけどレジのAIに比べれば遥かにそれっぽくて ましだったけどな。レジ2ではどうなるかね。もう初FPSだからとは 言い訳できんよ
箱○はあと何年したはKZ2のグラを超えることができるんですか
レジのをAIといったら失礼だわw
レジのはAIじゃないぞあれw ギアーズのローカストと比べること自体失礼w レジ2=エイリアン並の知性しか持たないただのモンスター ギアーズ2=中学生並の知性を持っている地底人 アンチャ=高校生並の知性を持っている海賊 こんな感じ
>>650 それっぽいってなんだ?
>>477 見ればわかるが他にも体の8割は隠せない所にカバーしたり
撃たれても目の前にカバーポイントがあるのに歩きながら後退するだけのローカストもいるぞ
>>650 レジ1にAIと呼べる存在って有ったっけ?
大戦ステージのシーン毎の仲間は居るが。
ギアーズみたいな同行する仲間っていないぜ。
ギアーズみたいな同行する3人の仲間が居るのはKZ1。
>>637 よく考えれば、SSDはゲームと相性イイかもね。
書き込みよりも読み込みが圧倒的に多いし。
コストさえ下がれば現実的かも。
>>637 SSDは容量が減ってくると著しく寿命が短くなる欠点があるので交換スロットは必須
>>655 レジと比べてって書いてあるだろうが読解力ゼロかw
レジのは本当に酷かったからな
突っ立って撃ってくる奴と馬鹿みたいに近づいてくる奴しかいなかった
>>659 レジはカバーするやつもいたが何言ってるの?
>>654 このプレイヤーはいちいちとどめさしてるなww
いま綺麗な助け合いを見た
レジにも仲間たくさんいたけどな マンチェスターとか屋内から敵を迎撃するとことか レジのAIは特効してくることが多かったが 土豪に隠れたりカバーアクションするやつもたくさにただろうに
>>655 AIの具合分かってるなら人に聞くなよw
知ったかがバレたからって話題変えるなよボクサー
Gears2は処理が重いところだと破壊したパーツが下に落ちたりとび散ったりせず即効で消えるだけになるっぽい
突っ立って撃ってくるってのは棒立ちって意味じゃなくてプレイヤーの行動に反応しないって事
>>665 これでもう言い逃れできないなw
>>663 あれって、カバーって言うんか?
隠れっぱなしで全然出てこないし、回り込んで正面から撃ち込むまでこちらの動きに
全然気が付かないんだが。
>>654 なんか壁が汚らしいな
隅なんかAOのつもりかもしれないがただの汚れにしか見えないw
必死なやつがいるな それにしてもQAAだとアホがアプコン連呼するから困る
>>669 ステージ1から撃ってきただろ?建物の2階のテラスの敵とか
>>665 一枚目は特にボケボケって感じないけど、
二枚目は水蒸気のようなものが立ちこめてるシーンだということを分かって言ってるのかな?
>>669 PCが動かなければ徐々に近づいてくるよ。
あと回りこむ際に見られなければ敵は気づかないな。
見られれば構えて撃ってくる。
>>670 お前馬鹿だろ
GoW2がそれ以上に壊れてる
ショットガン強いな
>>674 それってAIじゃなくて、ただのスクリプトのような。
AIってギアーズの味方みたいに、こちらの動きにあわせて連携とったり、体力補給してくれるのとかだと思うんだが。
ここのAIの定義って、どんなの?
>>669 ステージ1で建物の3階に上がって横の部屋に最初からいる敵(4階から降りてくる敵は特攻する)
カバー→体出して攻撃、の繰り返しするぞ。近づくと殴ってくるし
>>668 の言ってることも嘘
>>679 個人的には学習するかどうかがスクリプトとAIの分かれ目だと思ってるけど
学習するゲームなんて無いしねスクリプトかAIかは単に出来の差でしょ
>>670 AOやると言ってたが
結局Gears2やらと同じ雰囲気程度のSSAOだろうな
>>679 ここの定義よりもあんたの定義しだい。
ギアーズのそれもレジのそれも大して変わらん。
せめてオンラインで自立的なBOTを用意してるならともかく、どちらも無いのでそれほどやってる事も変わらんだろうて。
レジ2は第二次世界大戦後の世界なのに、何であんな巨大な高等兵器があるの??
>>680 何で嘘つき呼ばわりされてるのかわかんないんだけど
そりゃ攻撃してくるのは当たり前だろうが、それすらなかったらゲームにならねーよ
SFの世界設定に文句つけるのは無理があるよね
>>679 ろくにカバーしないでランサーで特攻するドムがAIでレジの敵がスクリプト?act5でも特攻するのに連携ってなに?
>>685 >プレーヤーの行動に反応しないって事
自分の発言に責任持てよボクサー
レジ1はハードでやってみたけど、敵が気づいてなきゃ棒立ちのまま殺せるけど、 気付かれたらさっと物影に隠れるくらいの知能はあったな グリムとか虫やタイタンは特攻してくるがw 味方は物陰に隠れながら戦ってくれるけど、 いかんせん体力が無くて、ばったばったと死んでいく
文句つけるなら既にアトムがいなければならない世の中
>>679 予め定められた動きしかしないのがスクリプト、
プレイヤーや周囲の状況から与えられる情報をトリガーにして
定められた動きを常に選択し続けるのがAI
と勝手に解釈しとるな。単一のスクリプトか、スクリプトの固まりか
の差だと思ってるけど。
>>688 さすがGKwAIの話をしてるのに攻撃してくるかどうかの話をしようとするわけだねw
693 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 17:24:28 ID:9/VFTQj10
>>681 DOA4の敵は同じパターンで攻撃していると学習して、パターン化出来ないように対応してくるな。
ああいうのがAIで、TPSやFPSみたいにこちらの動きに脊髄反射してるのは、全部スクリプトでいいんじゃね?
違いといえば、弾が当たりにくいポジションをとるとか、弾幕が厚いか薄いかと近接と遠距離でパターンを
変えるとかぐらいだし。
TPSやFPSで、考えて行動してるなっていうのは見たことが無い。
多分、動画を見てレジ1の敵は持ち場を離れないって思い込んでるけど、 PCが逃げれば追ってくるし追って来た先でも、状況とオブジェクトを判断してカバー体制に入るので、 マップスケールを考慮すると、ギアーズと比べても悪いとはいえないかもな。 敵が多い(ハード以降はおおよそ2倍)ので、有る程度は頭を悪くしないと辛いし。
>>686 SFは技術考証に裏打ちされたストーリを書くのであって、魔法みたいになんでもありではないぞ。
レジ2の世界はSFというよりはファンタジーだな。
アンチャとモタストはスクリプトとは思えん動きだったが
>>692 近づいたら殴る
これはプレーヤーに合わせた行動ではないと?
>>693 DOA4はひどいもんだろ。ただたんにガードやカウンターする確率増やすだけだし。
学生でもつくれる。
パターン学習って言うと、AC、SSのバーチャファイター2が最初か。
レジのAIが退化とかワロス 揚げ足取りばっかでもっとワロス
>>697 プレイヤーが動いたらその方向に攻撃を変える
こんなのどのゲームだってやってること、ってかやって無いゲームが成立するとは思えない
今問題になってるのはAIの話、ゲームかどうかの話をしてるんじゃない
>>695 それもちょっと違うw
それだと精々ミリタリー物しかストーリーは掛けない
SF小説の多くは現実には不可能だったり事実考証されてない物を
サイエンス的な見方で理由付けして書かれたものをいう
アイザックアシモフの作品とか他の有名SFも技術的な裏打ちは皆無に等しい
ただ、何かを説明する時には科学の分野で説明する(ボロが出ない程度に)
故にサイエンティックフィクション、SF
>>701 じゃあAIってなんだよ。ドムみたいに特攻するのがAIか?教えてくれよ
もうID:OTBSI8XK0相手にするの止めようぜ。
>701 こっちが引きこもってればそれに対応して近付いて 殴りに来る奴もいるけどこれもAIじゃない?
先生みたいな感じするからそれがいいな
>>691 >予め定められた動きしかしないのがスクリプト
これは、単なるモーションの垂れ流しですな単なるデータ、リアルタイムムービーとかがそれにあたる。
>プレイヤーや周囲の状況から与えられる情報をトリガーにして定められた動きを常に選択し続ける
これがスクリプト、スクリプトも一種のプログラムなので制御構文とかを入れられるので
AIというのは探索木をなにかしらの形で組み込んでいるもので、戦況が悪化したら撤退するとか弾薬が減ったら
弾幕を薄くするなど、フィールドの状況を見てるものでしょうな。
少なくともレジスタンスの敵は目の前の自キャラの状況しか把握していないし、まわりの仲間との連携も考えていないので
これをAIと呼ぶにはかなり無理がある。
IDで見返したら馬鹿だって分るだろ。
>>703 ちゃんと遮蔽物まで移動してカバーするとか間合いを開けるとかだろ
プレイヤーが動いてもその方向に攻撃してくるからAIだとかそこまでしないといけないとは
情けない
>>707 自分定義のAIはどうでもいいが、
それだとギアーズもAIとは程遠い。
仲間がタッチしてくれるからAIとか言い出すのは簡便な。
ところでレジをみんなやった上で話してるの?
エイジオブエンパイアとか敵は思いっきりスクリプトなんだよな 攻略本にそう書いてあるの見てびびった記憶がある
714 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 17:40:53 ID:z8HmN9DG0
>>707 ま、自分はどっちもAIの定義に入ると思うよ。
A.Iや人工知能と書くとなんかコンピュータが自立思考してそうなイメージだけど
そんなわけはなくて、予め与えられた指示とトリガーを組み合わせて、人間の
知的行動を代替するって意味なんだから、ともかく人間っぽい動きをしてたら
全てAIだといえると思う。
>>702 おまえが読んでるSFはSFの名を借りたファンタジーだろ。
野尻 抱介の「太陽の簒奪者」とか「星のパイロット」ぐらいは読んでみろ。
レジのAIは賢いよ? オフやりまくってる俺が言うんだから間違ない
アジモフがSFの名を借りたファンタジーと罵倒される時代が来るとは、まさにこれこそSF
>>702 本当のSFは現状までで証明出来る科学考証で嘘をついてはいけないんだよ。
>>717 アジモフの時代からは科学も進歩してるからね。
21世紀に空を飛ぶ車や反重力システムを出すのが許されるのは20世紀まで。
相対性理論や量子力学を無視するのも、それをくつがえす理由を考えてからでないと書けない。
こんなものSFじゃない!と難癖をつけまくった結果 SFというジャンル自体が廃れてしまった。
>>718 ここまで縮小すると、テクスチャの法線とかわからないから
単にモデリングとライティングの比較にしかなってないような
話題が交差してるから、テクスレAI3原則でも考えるか
イガグリみたいな武器やバリアが出るとせっかくの雰囲気が台無しだよな 銃から出る正体不明の曳光弾とかダサすぎ
>>719 嘘をつく必要はない
例えば登場人物(や読者)の知識を超えた事柄だとするのもSFでは有り
「これは正しく魔法です!」としている作品だとSFではなくなるが
>>719 SF小説にいくらでも永久機関が登場してますがな
>727 どアップまじびびるw
>>727 アンチャの方は海に透明感が無くてとってつけたような感じになってるのと
影がトゥームレイダーの方がソフトシャドウになってるな
周りの状態に応じて行動を決めるのがAIじゃねーの? だからスクリプトも条件によって分岐させればAIだし、スーパーマリオのテレサなんかもAIで 後はどれだけ複雑にさせるかでは? 高度になってくるとプレイヤの動きから学習して、プレイヤに合わせた行動をしてくるとかもあるだろうがそこまではFPSは行ってないと思う VF5なんかはやってるんだっけ?
あぼーんにレスしないの推薦
>>733 海ってそんなに透明度が高いところなんて、あんまり無いじゃないんじゃないか?
しかも、アンチャは大海のど真ん中で水深も深いぞ
>>737 光が反射することで海底が見れるんだから
水深のある海のど真ん中では海底は見れないよな
ってかアンチャの方は海に入れないんだろ? 比べるもんじゃないと思うぞ
比べるなら、Uボートの周りの泳げるあたりで比べた方がいいんじゃないか? あそこは、水深も浅くてクリアな水の質感だし
そんなどっちのデザイナーの絵が上手いかなんて話はどうでもいいだろ。
発売時期が1年違う、しかも処女作、これが現世代機においてどれだけのハンディキャップになるか 想像してみてくださいよ。アンチャ2がぶっちぎることは明らかでしょう。
火花跳ねないぐらい珍発言してくれると思ったのに残念
>>741 波が2Dだった
トゥームレイダーは3Dなのに
「大きなデータベースを持って」いて 「与えられた情報をデータベースのデータと比較」でき 「与えられた情報から次にどうすべきかを推論」でき 「どう行動するかを決定」できればAI
>>727 トゥームレイダーテクスチャしょぼいな。
>>746 曖昧すぎる
その定義だとスクリプトだってAIだ
まず始めにどうやったらウケるか考えて自爆する→モーターストームのAI
>>748 というか、AIの定義ってのがそもそもあいまいだ。
サールの中国語の部屋みたいに、ifthenのスクリプトでチューリングテストをクリアしたら、
それは当然AIと呼ばれるだろうし。
相手の行動を予測してゲーム木を作成し 現在の戦局の評価値を算定して その都度最適な行動を選択していればAI
チューリングテストをクリアしたら、それは人とみなされるそうだ。
>>751 ツリー作ってしまったら後はスクリプトと同じじゃないか?
あとは作るアルゴリズム次第だがその方法によってはスクリプトと全く変わらないような
ちなみに人工授精もAIという。
MUGENとかでAIつくるとわかるがまぁスクリプトだしな 定義は微妙だはな
ファビョってコピペ貼りまくるのはスクリプトですよね
本当の意味でのAIは基礎研究段階でも実現できていない 結局はAI>>>スクリプトでより高度なスクリプトはどれかということになる AIの定義なんてどうでもよくね?
ゲハに現れるレベルが高い気違いは基本的にスクリプトレベルの知能しかないよな
GKの多そうなスレを探す部分が構文解釈でAIに近いかもしれない
何か勘違いしている人いないか?曲がり間違っても今のコンピューターは 自立思考なんてしない。 人間の知的行動をコンピュータの処理で代替することをAIというわけで。 代替するといっても当然人間みたいに考えて行動をするわけではなく、 人間が与えたインプット条件とアウトプットの結果に当てはめて動かす のがAI。 コンピュータで人間の思考を体現させる研究もあるけど、もちろんまだ 絵空事だよ。
>>745 ちゃんとプレイしてから書こうね
ガキの屁理屈みたいなことばっか書いてないで
ちなみに新型哨戒機のXP-1の戦闘指揮システムはAIのサポートがあるそうです。
前からトゥームレイダーとアンチャ比べてるのって何かあるのか? トゥームはしょぼグラすぎて話しにならんだろ
AI作るとき、とにかくファイルを吐けといわれたのでファイルを吐きまくった思い出があったり。 その吐いたファイルを、次に意思決定局面ブロックに到達したときに統計とって、 妥当な数値範囲に収まったらさらにファクタを決定するとか、妥当な数値範囲はファジー理論で云々とか 制御システムではあったお。 電車遅延時のリスケジューリングロジックはファジーが効く効く。
>>753 スゲー 胃袋の中のステージあるんか!!wwwww
絶対頭おかしいなクリフはw
スクリプトって単にゲームの進行だろ 例えばFPSにおいて、 ○○に到達したら敵が10体でてくる→倒したらどこかの道が開ける→奥に進んだら敵が出てくる みたいな流れの事を言うんだよ …のはずだが最近は海外でも単調なものを批判するときにスクリプトつーんだよな
PS3版のナルト散々な評価だな。
1UP - 67点(B-)
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171166&p=37 ”ゲーム展開が冗長。章の最後に入ってからやっと盛り上がってくる。
グラは綺麗で目新しいから新規さんとかナルト信者を惹きつけるかも。ただし極めて少数”
グラに対する文句はそれほどかかれていないみたいだけど、ゲームの内容面で大いに問題がある。
グラやゲームのクオリティを引き出すのがやっとで、肝心のゲームがおろそかになっているのがすべての
PS3のゲーム。MGS4なんて典型。そこまでしてもフレームレートが不安定だし、解像度劣化となって。
ナルトやレジ2に関してはフレームレートとか、恐らく解像度にも問題はないだろうが、ゲームだけをみれば
とんでもなくつまらんものになっているという
まぁ原作通りのシナリオならgdgdになるのもわかるなNARUTOは
MGS4の方がGeoW2より評価高いところが多いけどw
773 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:36:00 ID:UGGDsoIj0
>>769 スクリプトというのは簡易プログラム言語のことでエクセルマクロとかの類だな。
じゃあ、エクセルマクロでAIプログラムを書けるかというと、限定された条件にしたがって分岐させるだけで
条件として設定されていないことは出来ない、これがスクリプト。
AIは条件式で行動を決定するのではなく、自前で条件を探索して行動パターンを作り出すのが違う。
だから、ゲームでAIというのは将棋とかチェスとかに一部使われているだけで、この手のゲームも定石データベースから
パターンを選び出して高速化している。
このスレではPS3だけAIを使ってると主張したいようだが、どちらもスクリプトが正解。
>>773 もともとはギアーズはAIでレジはスクリプトって話なんだが
>>769 この辺はもう、それぞれの文化によって何とでも呼べばいいという感じじゃないか?
AIの定義なんて困難だし。
ELIZAなんてそれこそスクリプトで書けるような代物だが、最初期の人工知能として
AI研究の礎を築いている。
分の悪い勝負だと感じたら何とか誤魔化して有耶無耶にするのが賢い方法
>このスレではPS3だけAIを使ってると主張したいようだが こんなことは誰も言ってないぞ
もともとSIMDユニットはAIと相性が悪いからPS3のゲームはスクリプトで条件分岐を高速でこなしたほうが AIを搭載するよりゲームにはいいんだけどね。 AI >>> スクリプトという認識がゲームで通用するのかどうか。
>>773 エクセルのマクロはまぁ、あれ実はVB6なので
やろうと思えば構文解析とかもできます。
というか作ってます。
レジ2にテキチャないそうだね。劣化乙。
>>776 それってボクサーの常套手段だよな
テクスレでもマルチの比較で360版の分が悪くなると突然PCの話持ってきて「PCに比べたらPS3も360も糞じゃんwww」って突然言い出して誤魔化し始めるからな
卑怯な奴らだわ
>>778 そりゃ一概には言えない気がする。
評価関数にパターン認識とかで行列演算が入っていたりすると、浮動小数点能力も必要になるし。
>>772 MGS4はあれはあれで凄い作品だったよ。
かったるい動画多くて後半のインストールのタイミングで積んじゃってる俺が言うのもなんだが。
あれこそ良スクリプトゲーというか綺麗に構築された日本的様式美のゲームだよ。
敵の配置とかスケジュール管理とか見つかった後の場合分けとか隠れる・通れる場所とか、
どこか間違うとすぐ破綻するゲームシステムだし。
グラとか関係なくやっぱり何年かに一回の作品だよ。外人はその辺評価してると思う。
>>778 >AI >>> スクリプトという認識がゲームで通用するのかどうか。
逆、すごいものがAIでしょぼいのがスクリプトって定義されてるだけ
上でも言われてるようにAIを絶対的に定義出来てない状況
ゲームで言われるスクリプトってのはそのものの意味ではなくて "スクリプトのように単純な"って意味だと思うぞ。
VBscriptとゲームのスクリプト処理とを混同するおバカさんは初めて見た
スクリプトってゲームタイプのことを普通言うと思うけど
botのあるKZ2はどう?
βじゃBOTの話聞かないな BOTいたのは最近はヘイズぐらいだったから期待
>>789 発売後パッチで実装するかもしれないって話でしょ
どんなもんだか全然不明だし何とも言いようがない
発売後実装なのはコープと追加ストーリーだぞ
とあるFPSでの思い出。 海外鯖に遊びに行って楽しく遊んでいたのだけれど、20分くらいしてから 自分以外の全員がBotだと気付いた時はちょっとしたホラーを感じたんだぜ もう7〜8年くらい昔の話。
言葉の定義もなくAIだぁスクリプトだあ、って・・・これ程寒い流れもないな・・・
476 名無しさん必死だな sage 2008/11/08(土) 00:57:56 ID:y7hFsOSp0 キルゾーン2は色彩とAIなど他の部分を大幅に削って、テクスチャやライティングに注ぎ込んだだけで、 FPSとしてのゲーム性を含めて、他は全然ショボイ。
797 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 20:17:37 ID:N+wgIu5Q0
>>795 AIもスクリプトもプログラム板では、ちゃんと定義があるんだけどゲハに来るとなぜか別の意味になるんだよねw
色削るっておかしくね? モノクロにすれば見栄えがよくなりやすいのはわかるが
レジ2、easyでも連携とって戦うよ カバーしつつ攻めて、こっちが芋るとグレが飛んでくる ただ、固定の味方はあんまり賢くない
てかゲームのスクリプトは文字通り「台本」って事だろ。 つまり状況を見てとか関係なくイベントシーン的に進むようなもの。 いわゆるスクリプト言語とは別物。
ボクサーはキルゾン2のマルチプレイを見て AIがひどいと言った伝説を持つからな ボクサー自身のAIに問題がある
804 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 20:24:44 ID:N+wgIu5Q0
Gow2やってるが、正直動いてる映像に関して、前作との違いがよく分からん 明るい場所が多く成ったんでライティングが変わったんだろうが、だとしても分からん SSAO使ってるのかもサッパリ分からん 壊れたりする物が増えたりと手間は増えたんだろうが普通のユーザーには気付かんだろうな
ゲームでスクリプト=単純な物的な言われ方をするのは、PCのMOD作成にスクリプト記述式の 物が多かったからでは。 イベントとかを外部化してあって、書き換え可能っての良くあるし。 ゲームルールや敵の思考ルーチンまでtxtファイルで簡易言語にしてあるのもある。 確か、AOEは敵ルーチンを素人が記述出来るんじゃなかったっけ。
ぷろぐらむ板じゃなくてうぃきぃがでてきたフシギ! レジ2はIGNで敵もだが味方も賢い!とかいってたのはお世辞か 残念
CoDの敵はいかにもスクリプトって感じの動きだな HL2とかはAIっぽい感じがする
ここでいうスクリプトっていわゆる台本ってやつでしょ。 台本どおりに動く。 思考ルーチンとかはない。 AIは思考ルーチンがある。 ただ、思考ルーチンがある方がゲームとして優れているかどうかは別問題。 台本で済む場合もあるし、思考ルーチンがダメだったらそもそも、という話。 ちなみに最短経路探索などのサラリーマン巡回問題の奴はAIじゃないよ。 遺伝的アルゴリズムってやつで別のものだったりする。
なんかごちゃごちゃで分からん みんなはどういう考えもってスクリプトって言ってるんだ? その場その場で行動を決定する 出現から決められた手順で行動する このスレだとどちらになるんだ?
>>808 HL2は敵は自分で状況を色々と判断して行動するAIを持っていると宣伝されて
スクリプトじゃねーか!と総突っ込みされたタイトルなんだけど。
AIで言えば1の方がハッキリいってそれっぽいw
>>812 だよな
まぁスクリプトって普通そうだしな
つまらん質問してスマンかった
ちなみにプログラムでいうと、台本はstaticで済むけど、 AIはインスタンスをもたなけりゃいけない。 要はスレッドセーフにしなければ死が待っている。
内部状態のありなしか
817 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 20:47:47 ID:avgweA+w0
>>803 そういえば360ユーザーは最初は痴漢、今はボクサーなんだよなw
まともにAIルーチン作ろうとしたらスクリプトにならないか。 まあ直に思考ルーチンのアルゴリズムをCなりで組んでもいいけど 普通はゲーム内エンティティの思考ルーチンなんて プログラマじゃなくてゲームデザイナが実装するものだから 探索コマンドとか移動コマンドとか用意したスクリプトシステム作って、 その上で開発するものだろ。 昔のシューティングの敵でも状況判断する奴なんて いくらでも有ったから、AIがスクリプトかそうでないかの議論なんて 主観の問題でしかないんじゃ。
>>815 だぁね。
スクリプトは状態をもてないが、AIは持てる。
でも、AIみたいなスクリプトもあれば、スクリプトみたいなAIもある。
結局は作った奴の気合いに左右されるもんだと思う。
>>637 SSDはOSレベルで最適化しないと性能が発揮されないよ。
PS3はHDDの5400回転と7200回転でも差はわずか。
ふと思ったのだが、FF12のガンビットシステムをさらに応用させて、 AIに構文解析機能をインプリメントした上で、簡易構文にて命令を出せたら 俺戦闘しなくてもゲームできちゃわねとか。 AI同士も簡易構文の文字列でコミュニケーションしあうと 連携やらができたり。 そうすると司令塔一人作って、そいつに○○なら○○に指示をだせとか そういう構文送るだけで、そいつが勝手に他のキャラにも指示をだしてくれて こっちは楽できる。 AI同士のコミュニケーションってあんま実装されてるゲームないよね。
>>805 Gearsでサウンド、AI、対戦人数等全て犠牲にした
360の限界グラ見れたのは良かったがそろそろ別の道を探るべきだな
マルチエンジンじゃなくて360専用のエンジン作れって事か
>822 カルネージで遊ぼうぜ
>>825 その場でくるくる回り続けるかわいいマシンなら作れました。
何言ってるかさっぱりわからない。と思ったらキチガイボクサーだった。 565 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/08(土) 12:03:50 ID:y7hFsOSp0 レジ2相変わらずグラも何も進化してなくてワロスだったな。 ここのカス連中にはクソゲがお似合いだなWWWW^^
>>828 セガのCS部門の足の引っ張りようは忘れられちゃったのかな。
>>827 とりあえずMGS4は完璧に詐欺だったが
レジ2はそうでもないな
他にひどかったソフトってなんかあったっけ?
(;^ω^)・・・
自演くせえ・・・ていうかアンチ湧いてるなその動画 なんでもFPSを見ればCoD4と同じとしか言いようがないのか
コメントかよw
誰かクライシスより綺麗 てコメントしてくれw
ゲームもやらずにやりもしないゲームのネガキャンばっかりでいいのかね君の人生
久しぶりに遊びがいのある玩具だ
コメントの通り、少なくとも0.18秒の前後には弾痕確認できなかったぜ。
弾痕は金属なら塗装がはげたぽいの、とか、素材別にデカールが用意してある。
レジの弾痕って武器によるんじゃなかったっけ? GoW2は放って置いてもバカ売れするのに、これだけレジに粘着するって事は 日本発売が確定しないのがそんなにくやしいのか?w マルチ比較が大得意の箱○ユーザーは当然英語が完璧なはずなので アジア版買えばいいじゃない
レジ2、ヘイルが日本語喋っててかなり衝撃を受けたな。 前作はしゃべらないしこれ。
そうだ、平井の日本語を聞いたときくらいのショックだこれ。
つーかGOW2って売れてるの?halo3のときは1時間で何百万本売れた!! みたいなコピペよく見かけたけどGOW2はそういうのないの?
りっじ平井の日本語は衝撃的だったな え、喋れるの!? みたいな
前作は良かったから、そりゃ売れてるだろうよ。
ヘイルの声どっかで聞いたことあるけどあれだれだろ・・・
>>845 そのとき、本当にあのリッジ平井か確認しちゃったよ俺。
新ドーンオブザデッドのCJ Blackの調査官
>>827 実際嘘みたいに高画質なテクスチャだからだしょうがないわな
えーじぇんとすみす? 違うかも
良心でギアーズ2持ってこないのを良いことにつけあがるなよ
>>851 それだ!
あとアルマゲドンのシャープ大佐
>>850 なんだ、結局高画質なテクスチャは嘘なのか
マルチで、両機種の差を少しでも無くすという努力を放棄して それぞれのハードに特化するという1980年代の 現象はもう見られないのかなぁ。 獣王記なんてもうそれこそ。
わんぱくグラフィティみたいなアレンジ移植ならWiiでやってるじゃない。
860 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 22:25:45 ID:Cuxu1vfy0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:29,800円(税込) CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:12MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:500GFLOPS 外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
862 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 22:26:36 ID:Cuxu1vfy0
勝手にPLAYSTATION4を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 512MB(GDDR5(4.0Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
いい加減1年保障はやめるべきだよな
>>861 案の定アプコンだったか。思った通りだ。ゲームもつまらんものだったしな。
既定のルートを味方のAIつれてただ単純に敵を倒して、やることをこなして進んでいくだけの単純作業
別にドット数えた訳でもないのによくそこまで強気にでれるもんだな
>>861 マジでその系統のキメラの作りこみは凄い
なんかプロシージャルテクスチャを肌に重ねてるのか拡大しても粗があまり目立たない
なんかインプレスはD端子キャプチャって感じがする naoチャンネルの方がHDMIでまだマシな感じだな
アプコン騒いでる奴のID見たらだたのキチガイか 同意してるやつもキチガイだし
Fallout 3のグラは箱○の劣化か テクスチャがボケボケとか言ってたPSMは箱○とごっちゃになってたのかな?
>>870 テクスチャは箱○のがよく見える部分もあるし、PS3版はジャギがひどいらしいからそのせいじゃね。
EU gamerがxbox360が4xAAで"super smooth"。30fpsで固定。
ps3はテクスチャがPC版に近い。(-)noAAでジャギが目立つ。特に遠景のジャギが気になる。
処理落ちが頻発して、15fpsまで落ちる。
って書いてるし
どのレビューでもPS3の完全劣化って話しだったのにMSまたやっちったのかな
配信見てるがギアーズは近づくとテクスチャやばそうだな 解像度とビットレートが低いだけにはっきり断言は出来ないけど
キャプチャー【capture】 コンピューターディスプレーに表示された動画や静止画をデータとして保存すること。 日本語だけじゃなくて英語も駄目なのか いったい何語なら大丈夫なんだ?
日付変わる直前のGKタイムか
つ、釣られないぞ!
こうゆうの俺だめだわ
>>876 さすがに偽装痴漢なんじゃないかとか
誤爆なのかマジなのかとか色々思うことはあったりするが
そっとNGに放り込んで見なかったことにしてやるからありがたく思え。
マジ基地外GK
>>871 うん、それでもPC版のテクスチャに近いPS3のが上だよね
テクスチャに関しては
そういやcod4もPS3がPCに近かったんだよな
テクスチャサイズがでかいだけならBDの恩恵じゃね?
久しぶりに酷い奴が居るな。 ほんとにこういう奴が人の親になったらと思うと本当に恐ろしい。 しかも自分の子供の同級生の親だったり、お隣さんだったりとかな・・・。
むしろ親がかわいそう
PS3版のテクスチャがPC版に近いってのはあんまり信用できないというか、 メモリの問題はどうしたんだろ? DVDの容量の方がきつかったのか?
>>885 色が白っぽい!PCに近い!
こんな思考だろw
箱版Fallout3はx4AAなのか?あれで?
>>885 テクスチャは明らかに箱○が最低レベルだな
>>889 俺もあの程度の差で4xAAなのかと思う
360 Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
俺の方が近いよ。寿命とかそういう類のもの。
やっぱAAあると無いとでは大違いだな
>>894 おい、ひるいなき
おめーはFalloutで捏造する準備でもしてろw
しっかし、箱○の雨はなんだ?
止みかけか?
左側の窓は塞がってて雨が見えないし、トタンでも貼ってるのか?
80 :なまえをいれてください:2008/11/08(土) 23:51:42 ID:AwgL+vPL アプコンで何が悪いのかw そこしか叩けないんだろうなぁ この開き直りはすごいw
箱ひどいな
>>885 PS3はPCに近いな
でも解像度は360と同じだ
>>897 左側の窓にも雨が写ってるだろうが捏造すんな
わざわざ劣化箱○の画像もってきてなにがしたいんだ
うむ・・・PS3のが綺麗にしか見えん
視界良好(笑) 晴れはいいよね
>>907 どう見ても360劣化じゃん
あとギアーズ2雨のシーンが10に比べて劣化してるね
マルチのマンションみたいにしシヨボくなってる
×10 ○1
ここは痴漢ボクサーのメクラ度や脳内度を晒すスレじゃないぞ?
レジスタンス2がアプコンだと判明して以来、さらに、ここのカス連中は壊れているな
>>909 なぜ俺にいうんだ
箱の雨が少ないのを皮肉ったんだが
>>912 CoD4は360のほうがきれいだと思うが
レジ2はアプコンじゃないよ
アプコンいうのはいいが、元ソースがどれくらいかちゃんと検証して発言してほしかったりする
>>915 なんでそういい切れる?Quaz51氏にアプコンだと言われてからじゃ遅いんだぞ。
今のうちアプコンだと認めておけ
潔くな
昔々ニンジャガ2は1080p。と言っていたアホがいてなぁ
比較するスレじゃねぇんだから、ベタベタSS貼り付けてスレ荒らすな。 優劣付けたがる阿呆共々比較スレでやれよ。
アプコンじゃなくてQuincunxのせいかもしれないし、微妙なんだよな。
もう気づいているんだろ <PS3> 力:90 頭脳:82 スピード:95 <360> 力:85 頭脳:95 スピード:87 こんな感じで各能力に優劣があるがトータル的には毛ほどしか差が無いんじゃね? なんか1年前は議論する価値があったが、最近になってあまりにも間違い探しレベルが増えてきたから 萎える
>>918 あったあった、あの時の富士山はワロタw
まあ、ignのスクショが1080pだったから
わからんでもないがボクサー必死だったなw
しかし、mgs4とかもそうだが実機で出来も
しないのに1080pのスクショとかはいい加減やめてほしいな
PS3の方が優れてなくちゃ困るんだよ 後出しで値段も高いのに「大して差は無い」なんて結論誰が納得できる?
>>922 ホント 日本シリーズと被って困るwww
KZ2を出しちゃいけない雰囲気だな
>>926 KZ2とGT5は性能というよりソフトメーカーの力でしょ、これで議論するのは反則
ボクサーが発狂してスレが荒れるので、KZの技術やSSをこのスレに張るのは暗黙の了解となっております、ご了承ください。
heavy rainは?
おい!いいな!! KZ2とGT5Pは絶対出すなよ!!
>>924 > 後出し
同じ90nmプロセスでの製造で、PS2と初代Xboxの時のようなメリットはない。
> 値段も高い
BDドライブや静粛性の為のコストに使われて価格差は相殺されてる。
こんな感じだと思うけどなぁ。上の人も言ってるように大した差が出来る余地はないと思う。
933 :
928 :2008/11/09(日) 01:05:22 ID:7qmqHAiK0
また間違えちまった × スレに張るのは ○ スレに張らないのは
>>924 BDも見れない、ブラウザも無し(当然ウェブアプリも不可)、LIVEは課金。
ハード寿命の5年課金すればHDDが無いモデルでも合計4万5000円だし360もかなり高いよ。
ソフトメーカーの力でしょって片付けると、 PS3が劣化してる作品も全てそれで片付けられちゃうけど。
>>932 レス番指定間違いまくりだわ
×926
○927
KZ2がみたい
マルチグラ比較が大好きな連中って PCの場合はATIとNVIDIAの差異とか気にもしないのな。
>>927 それいいだしたらすべてメーカーの力で反則って言えちゃうぞ
腹抱えて笑った。殿堂入りだなw
927 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/09(日) 01:02:29 ID:MVenxZc20
>>926 KZ2とGT5は性能というよりソフトメーカーの力でしょ、これで議論するのは反則
ギアーズ2の話題出ないと思って本スレ見たら オンはマッチングシステム改悪でラグラグでバグ有りの1以下の出来らしいなw
来年の今頃も差が開いてなかったら 大して差はないって結論でいいんじゃない。
>>941 分かった。明日届くから夜にSS貼りに来るよ。
取り込み環境PV4しか無いけど勘弁な。
Fallout3の箱版の風船が蛍光灯になっててワロタ 箱ってシェダー弱いのか?
>>941 ギアーズ大好きの金玉ってコテが言ってるから間違いない
4vs4から5vs5に大幅にアップしたからな。しょうがない。
5vs5
風船はPS3が一番自然じゃね?
5対5すげーな。 10人対戦すげー。 まじすげーよ。
なんだレス乞食のネタか、残念。ショックだよ。
PS3ってあんまラグ聞かないよな BFBCは360版が話にならんほどラグるらしいし オンはPS3の方が有利なのか?
953 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 02:06:55 ID:0Qxtm9TY0
数か月ぶりにのぞいたがいまだに現行世代機の信者が言い合いしてるのか
>>952 レジでは、外人とやってもラグを感じなかったけど、
LBPだとすごいよ。
ヨーロピアンが入ってくるとラグラグ
仲間がラグるのはしょうがないが自分の位置だけはしっかり同期してほしいわ。 ビュンビュン飛んで死ぬし。
>>950 こいつが今日のキチガイかw
ちゃんとNGしとくんだぞお前らwww
>>952 ギアーズ2はEPICが無能なだけだと思うけど
たった10人で1以下の出来ってのはありえない
ひるいが 高品位キャプ絵を出す それを元にB3Dが判定する ってながれになっているね これ。
959 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 02:46:46 ID:0AvVJxEu0
KZ2がAIケチってるとか、ありえないだろ。 GDCでのKZ1のAIの講演とか知らんバカが居るのが信じられん。
ラグ以外にもマッチングに時間がかかる連戦できない。などの不満があるそうです 915:ゴ-ルデン(´・ω・)ボール◆TaMa//qtDc :2008/11/08(土) 20:29:33 ID:fsGJ8FmK [sage] GoW2ラグすぎ(´・ω・) 部屋も立てれないから絶対外人と組まされるしゲームにならん(´・ω・) プライベートで10人集めてやるしかない(´・ω・) これなら日本版は隔離鯖にしてくれ(´・ω・)
日本未発売なんだから外人多くてラグいのは当たり前だろ
>>953 信者の言い合いというよりアンチの言い合いだと思う。
そういやテクモとコーエーの合併話はどうなったんだ?
LBPはP2Pだからラグは避けられないだろーな ここで論じられてるようなケースではAIとスクリプトの違いなんて無いだろ トリガーの量+行動の量の違いだけだと思うんだが 特に日本人はドラクエ3で使われたAIって言葉に惑わされてんじゃない?
>>960 なんでたかが2、3万本しか売れない日本人様だけ隔離鯖なんだよwww
元々GoW1も日本人ホストじゃないとまともに遊べなかったんだよなwww
やっぱりオンはPS3だろね
ギアーズ2のラグは後で嘘でしたとかプギャーするためのネタだろうw だってクリフも改善したって言ってただろう たとえ外国同士といえ5vs5でラグとかネタとしか思えん
なんでギアーズはマッチングしかやらんのかのう。 部屋立てさせればいいのに。 日本人マイッチング
今日はやけに冷えるな・・・。
ここではあまり話題にならないがアドホック・パーティーはkaiよりラグが少なくて快適。 PS3はネットワーク関連は向いてるんだろうな。
おいおいどう見ても360劣化だろw
しかしゲームのなかの敵キャラとか見方キャラにマジで本物のAIを取り入れたらとんでもないことになる様な気がする 突然敵キャラが自滅覚悟でプレーヤーを助けてくれたり味方が突然背後からブスリとやってくれたり ゲームの進行が予測不能になるんじゃ こちらの状況に合わせて動くというのもまだスクリプトの範疇内なんだよね 自我をもって自分の意思で自分が考えたルールに則って行動するようになってはじめてAIと呼べる様な気がする まあPS5、Xbox1080世代じゃなければ無理だろうけどw
>>972 これでPS3のfpsが低いって事は、360はハードに合わせてきちんと調整、
PS3はPCから持ってきて最低限動いたらそのまま、って感じなんだな。
まあ、単にテクスチャだけじゃなく、他にもボトルネックがあって幾らテクスチャ解像度
変えてもfps変わらんって絶望的状況なのかもしれないが。
LIVEって金かけたわりにはどこに金かけてるのか全然わからんな おまけに有料だし ロビーぐらい標準にしろよ
>>974 いや、別にゲームの進行を無視して、インスタンスにあらかじめ指定したファクタと、
そいつが予測するリザルトを与えれば現行のアルゴリズムでもそういう行動はするよ。
モーターストームのAIが実は一番近い。
あれのAIが評価されて、オンが過疎化するのは実は伊達ではなくて、
AIの結論を決定するのがとことんプレイヤーを楽しませるためというリザルト設定に基づいている。
ただ、モーターストームでそれが許されるのはなんでもアリでスピードメーターすらないゲーム性の賜物であって、
一定のエンディングに導きたい普通のゲームであればそれは容認できないだけのこと。
CoD4でも
>>972 みたいな現象発生してたような。
PS3版=PC版とほぼ同じで解像度を落としたような感じ
箱丸版=なぜか別物
naoのとこに突撃したアホは誰だよ 今まで気違い戦士も気違いボクサーも突撃してなかったのに・・・
レジすれにもなおちゃんのこと書いてた奴いたしなぁ 馬鹿どもにもしれわたっちゃったみたいだね
箱○版って何故かいつも安っぽく見えてしまう 油絵っぽいつーか
>>980 ここのいる基地外でしょ。
ボクサーはどんどん追い詰められてるんだろうね。
蔑称使ってる連中はスレ違いだから回線切って(以下略、か別スレでやってくれ。
ベセスダは360用のテクスチャとノーマルマップを PS3版のフォルダにコピペするだけのお仕事をサボったわけか
見たところ影の解像度も箱○が低いみたいだけど、どういうこった?
>>960 日本語版発売されてないのになに言ってんだw
アリシアはうざいやつだったな。
988 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 09:17:43 ID:WqE+My2L0
>>977 モーターストームもスクリプトっぽいけどなあ、本当に思考してるのはクロムハウンズぐらいなもんだろ。
あれはセガの開発者もAIを搭載してるって言ってるし。
>>988 AIとスクリプトを分ける意味がそもそも無い。
AIと呼ばれているものもすべてスクリプト。
CPUの処理の使い道が物理演算なのか、人工知能なのかの違いのみ。
程度の差。
>>974 損得勘定とかアルゴリズムに盛り込めばいいんじゃないの。
キチガイじゃないんだから、なにかしら最適解を選択するでしょうに。
うらぎられる場合は主人公がパートナーに理不尽な対応をしてるとかってのは案外面白いかも。
>>975 PS3のフレームレートが低い原因はCPUだね、GPUは本来ならPS3の方が解像度負荷には強いんだから。
360が2つのコアに割り振っている部分を上手くSPEに分担出来てない。
セガはパブリッシャーの立場だろ
>>989 将棋やチェスと例外でクロムぐらいかな、ゲームでAIを搭載しているのは、他は全部条件判定してるだけのスクリプト。
それをPS3は高度な処理してますよってアピールしたくてスクリプトによる条件判定をAIと呼ぶから、ややこしくなる。
ゲームにおけるスクリプトと呼ばれるものは スケジュールされたイベント進行の事だろ
クロムは2台で攻撃してくる時は、ちゃんと連携してるからなぁ。 敵の指揮官も全体の状況を把握していて、機体を送り込んでくる。 やっぱ、ここで言われているAIはスクリプトの範疇でしかないと思うな。
>>993 だから、AIとスクリプトと呼ばれるものは別の存在じゃないっての。
すべては細かく条件を指定してるだけのもの。
本当の人工知能など100年たっても出来やしない。
>>991 解像度負荷に強いってどんに世迷言だよwww
テクスレ100スレ以前の頃から大幅にレベルも落ちたな。 連携してたらAIとかただのアホじゃん。 もはや素人以下。
端的に言えばスクリプト自体は条件や結果を与えるもので、その条件を判断して動くものをAIと呼ぶわけで ゲームのは決定論的AIなんだからそっから話逸脱するなよ
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