【ゲームハード】次世代機テクノロジー367【スレ】
マルチで完敗→GK「手抜き乙!」
マルチで差が殆ど無い→痴漢「低性能PS3に合わせているだけ!」
702 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:09:02 ID:FvPKzhCl0
>>702 金属の光沢
左のスイッチのようなものの出っ張りの立体感
で箱○が負けてますね
704 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:10:57 ID:i5CYSEA80
意味わかんねぇぇっぇ
ゲハのテクスレはもっと程度の低い所かとおもってたがもう住めない
>>703 タフだなw
PS3版は光を簡略化してるからだと思う
というかマルチ劣化はもう秋田
間違い探しはもううんざり
>>706 背景のテカリ具合からいって光っててもおかしくないと思うけど堂なの?
間違い探しうぜーから死ね
インアン、ラスレムでスクエニブランドがた落ちだな
>>702 相変わらず360は暗すぎ、PS3は明るすぎだな
単純にNVとATiの絵作りの違いだろうが・・・
>>687 面白いって、ID:keXyEu0i0は毎度々々の知ったか素人だぞw
>>709 光の遮りとかをなくしてるんじゃないかなってこと
まぁこんなのどうでもいいかw
>>712 ん?俺はID:keXyEu0i0で今はID変わっちまったが今日(昨日)初めてここに来たぞ?
って言うか何処が間違っていた?説明してくださいな。
俺も間違いは極力避けたいから。
色々情報集めているうちに先に述べた通りの結論が出たわけで。
>>665 CBEAを満たすには最低1個のPPEが必要。
ゲームの出来と売り上げは一致しないってGKが言ってた!
LBPスレで言ってた!
>>618 Cellの浮動小数点数の計算ってそんなに遅いか?
単精度なら相当いい数字出してたと思うが
倍精度はそこそこだと思うけど
721 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:37:49 ID:AuwNHuAb0
レジ2は歴史的クソゲーだからな。GoW2に勝てる要素などひとつもない。
>>719 >>618は言葉が悪いかもしくは浮動小数点演算の意味を理解していない。
SIMDだから常にデータ並列性が抽出できるなら当然FLOPSも高いだろ。
>>719 単精度は256G FLOPSといい数字だけど、倍精度が25G FLOPSと比較的苦手だね。
そこら辺りの区別を書いてなかったか。すみません。
725 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:47:19 ID:uQcImjUq0
>>724 ゲーム用途に倍精度なんてほとんどいらないという罠
ドライブの2ピック化は凶と出そうな予感・・・
>>728 ま、単なる倍精度としての計算となるとそうだけど。
ゲーム上では分岐等で単純な動きだけを求められる訳ではないし。
その辺りは致命的まで遅くはないんだけど概ねの規則処理より
苦手だなって意味合いだったんだけどな。
80Gいいぞ、熱も騒音も落ち着いてCD聞けるレベルまで下がった。
734 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:00:34 ID:QwchYSRA0
>>732 アホか。知ったかぶりが。
分岐が分岐がって言ってるが、
分岐ミスで何クロック損するの?
で、それは3.2GHzのうち何%を占めるの?
コード書いたことない人間が想像で話すのは良くないぜ
>>734 そうですな。全て卓上にはなっちゃっているけど。
俺が悪かったって事で。スマンね。
関係ないがその分岐、予測分岐になるが、
ってPS3に搭載されているCellがやってくれる事だったけ?
たしか手動、プログラムで分けなきゃならなかったはずだけど。
>>720 PC Watch扱いの記事か
相変わらずGame Watchは仕事しねぇな
738 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:09:02 ID:cqqOmaBt0
>>727 >RSXのダイサイズ(半導体本体の面積)は、約280平方mm程度と予想より少しだけ大きかった。
>200平方mmを切るXbox 360 GPU(Xenos)より二回りほど大きい。
>200平方mmを切るXbox 360 GPU(Xenos)より二回りほど大きい。
???????
>>732 しゃべるほどボロがでてるじゃん、みっともない
741 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:10:17 ID:QwchYSRA0
>>736 それすら知らなくて分岐ペナルティの話してたの?
どうしようもねーな。。。
spu-***-objdumpでもかけてアセンブリ読んでろ。
***の部分は公開できないそうです。
>>727 その写真の横に、CELLのサイズ計ってる写真が載ってるんだから、それを参考に
自分で割り出せばいいじゃないの。
>>741 はい、すみませんね。
助言ありがとうございます。
>>744 ほう、詳しい所紹介してくれてありがとうございます。
>>702 PC版と比較してみたけど色や明るさがおかしいのは360の方だな
これが本当にPS3版なのかは知らんけどPS3の方はPCでHDRに設定した場合とほぼ同じ
痴漢ファールアウト退場wwwww
748 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:53:35 ID:ilGwo2vl0
>>746 へー。Fallout3のPC版はNoAAなんだ
帰れよ(´・ω・`) バカ
読解力ゼロかよ
装備やら360版のテカりがないのは
光源少ないんじゃなくHDRが貧弱なのか
画像が出てもfallout3はPS3のが良い!
と言える所が凄いな
お花畑ここに極まれり
賛同が得られないとレッテル貼りか、これぞお花畑
ジャギがないは360
ライティングが良いのはPS3
でいいじゃない
ファールアウトとかPC以外糞だろ・・・・。
つかおめーら買うの?100%両機種合わせて1万本以下だろJK
>>744 ええっと・・・先にもう一度ありがとうございますと。
色々と別の日記?等参考になるデータ等ありましたんで。
思ったよりは分岐ロスは少なかった。
が、この規模でだからこの程度のプログラムで何とかなっている気がするが、
プロジェクトが肥大化した時どうなるんだ?
759 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:30:07 ID:ilGwo2vl0
>>756 KZ2はハメゲーな上にラグゲーですが・・・
おまえのゴキブリ人生賭けるなら
レジ2か白騎士の方がまだ分があるんじゃないの?
>>759 すまねぇ、一応俺は普段ボクサーなんだ。
全機種もちだけどな
>>759 すげえw コイツKZ2持ってるらしいぞw
>>755 分岐が得意なCPUなどないことを踏まえるように。
次はPPUの分岐を調べてみれば?
そのブログで感心すべきところはSPUは最適化の素直さだな。
やったことないやつにはわかるまい。
ショボーズ2は日本で発売されるの?
なんか噂ではKZ2にぶつけて2月という話
いやKZ2が日本でも2月に発売すればだけど
KZ2にぶつけるとか、、、MSKKのやりたいことは意味わからんよ。
海外の真似事でもやりたいわけ?このちっちゃい島国で。
2008年度最高傑作のぶつかり合いみたいな?しねば?
箱は来年にまともなソフトないんじゃないの?
ハードが違うんだからぶつけるも何もない気がするが・・・
実際にはぶつからないからリスクは少ないし、せっかくだからライバルを利用して
形式上洋ゲーシューティング頂上対決みたいな形にして盛り上げようという構想かも。
日本じゃ洋ゲは空気だし、それぞれ単発で普通に出しても確固撃破されて終わるだけだろうし
そういうパフォーマンスあったほうが良いとは思うけど、たぶん何にも考えてないんだろうな・・・
>>762 ああ、そういう分岐が得意とかの意味じゃなくて。何ていうんだろう?
これをC言語程度の記述で最適にコンパイルする環境が想像できない・・・って感じ。
分岐がとか計算が遅いとかそういう問題じゃなくて。
実際ゲームを作る時はPPUも含めると9つコアだけど、さっきは1つのコアだけだったし。
いや、KZスレでみた噂ですから、真偽の程はわかりませんが
確かにそういう形で盛り上がれるなら、面白い試みではありますね
プレイビデオ見ての感想だが
ほぼ間違いなくレジのほうが楽しいだろう
ギアーズの代り映えしないグラと10人オンラインじゃ
盛り上がらないだろうね
772 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:54:50 ID:bk1vxdsh0
>>769 C2DのSSEでマルチコアかつSIMDプログラミングやってみれば?
Intelだとやりやすいと思ったら大間違いだよ。
そういやソニックが延期したが容量不足と同時に
360のマルチスレッディング弱いのを愚痴ってたね
Forza2なんかもタスク半固定だったな
>>777 DVDとHDDのマルチストリーミングでもしてたのかな
>>778 デッドラはHDDキャッシュを使ってるから、2重にキャッシュが入ってしまってるんじゃないかね。
キャッシュ対応のタイトルは、もともとロード速いからインスコする必要は無いがね。
780 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:03:33 ID:31ZAnWoG0
>>773 25%程度のシュリンクだから、こんなもんだろ。
何?半分になるとでも思ったの?
デッドラのインスト動画はニコニコにあるけど
遅くなってはないだろ
782 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:15:07 ID:vWk4wZD60
デッドラ、HDDキャッシュ使っててあんなにロード遅いのかよ…
インスコで一番期待してたソフトなのに…
783 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:20:55 ID:wbrMTCphO
>>777 なんで中庭に行く時の読み込みだけHDDの方が遅いんだろ?
他の読み込みは動画でもHDDの方が早いのに
はいてくAIにふるぼっこされてストレスがマッハになるのは確定的に明らか
PCでマルチコア最適化されてるものとしては
うろ覚えだがいくつかあるぞ
UE3使用もの
Bioshock
UT3
R6 Vegas
独自エンジン
Farcry2
Assassin's Creed
ロスプラ
DMC4
UE3はまともに最適化してるの2コアまでだからなぁ
カプも同期や分岐を減らすのがマルチコア対応のコツと言ってたな
実際ロスプラもパーティクル処理やらCPUでのグラ処理強化中心だし
トゥームレイダー、柱の苔がカビてるね
laraのポリゴンTRLより微妙に減ってる気がするんだが・・・・気のせい?
ヨーダも塗りつぶされてる
ライティングは多少ちゃんとやってるみたいだけど
テクスチャもモデルもモーションも他は全滅に近いなw
てゆか、このグラでフレームが不安定って。特に変身したあと。
日本の開発者は無能なのに偉そうだよな
798 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:07:59 ID:Upr6SdMq0
XBOX720売れすぎwwwwwwwwwww
2010年からきました
主力がDSの会社に何を期待してるんだ?
DQ8は結構良いセン逝ってたのになぁ・・・