【ゲームハード】次世代機テクノロジー367【スレ】
>>1 つ 乙
超過去スレで言っていた言っていないなんて、
マルチ比較よりどうでもいいがな…。
もうForzaとGT5Pは殿堂入りの方向で
ギアーズ2とレジ2、KZ2、halo3も殿堂入りの方向で
ひるいなきがGT5P買うまで殿堂入りはよそうぜ
ギアーズ2は今からだろ。点数好きは注目だなw どっちに転んでも面白そう。
>>1 にひるいなきNGって入れておいて欲しい。
120%荒れる原因だし。
というかギアーズ2はどうなってるんだ? 以前はAA無しのスクショがかなりアップされてたけど 最近は輪郭とかAA無しにしては綺麗過ぎるスクショが多いぞ キャンペーンではAA有りで、マルチではAA無しとかかね?
そんな事したら このスレの奴らが大好きな間違い探しが出来なくなってしまうじゃないか
ひるいなきは別にいいと思うんだけどな。 PS3版の劣化が多いだけで。 問題は360の話題が出るのが、マルチ比較でPS3に勝ってる時のみになってるのが多くなってきたこと。 性能的なもので360そのものの存在感が薄くなってきた証拠かも。
もうすぐギアーズ2のレビューくるのか
つか、今日までレビュー載せちゃいかんというルールでも決められてたのかね? 何か金が動いてそうな雰囲気なんだが
>>16 そんなもん評価版出す時期を変えればどうにでもなるだろうが
>>16 レビューの公開日はメーカーが指定できるってMGSの時にレビューのゴタゴタの時に書いてあったかな。
19 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 22:34:02 ID:h88Bwp6D0
ヘイポサンの時MSが操作してたろ
期日指定はhalo3の前例がある
他にはレビュー内容としてはストーリーの詳細や固有名詞(ラスボスの名前等)はメーカーが 規制をかけるのは割かし普通だと。どこのレビューサイトの文章か忘れたけど。
なにか裏がありそうだよなw ま、レビューは当然金や立場的な縛りがあるだろうけど。
FF12が凄いのか白騎士がしょぼいのか
全編流出しちゃったから大げさな記事書けなくてどう誉めるか四苦八苦してるかもしれないな
タイミングを見計らって、ちょっと居残ってトイレに入って(ちなみに入口が2つあって体育館の中からも外からも入れた) おしっこが大半ですが、女の子って結構ブリブリボコボコうんちするようです。 一番すごかったのは後日運動する名目で体育館を土曜に借りた時、部活の同じクラスの女子が入ってきて、数分間踏ん張り続け、おならをプップ、プスプス出し続けた後肛門が裂けそうなほどのうんこが顔出して うんうん言いながらふんばって、最初は鹿のフンみたいなのを、10分長くて太くて硬そうなのを苦しみながら出した直後、堰を切ったような大量のうんちを噴出した事です。 そのあと「あっ、はぁ〜〜、んふ」なんて声出しているのを聞いてました それはもう、ムスコがビン立ちで手を当てる暇なく発射しちゃいました。。 記憶で書いてますが、目と耳に焼き付いてたな
あ、誤爆した。このことは忘れてね。
673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 22:06:26 ID:S87+F+k+0
ID:Z1OO53qJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html 587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 20:00:54 ID:Z1OO53qJ0
ウチの駅前のコンビ二のトイレは共同トイレで
朝は女子校生が結構多いよ、可愛い子が入ったら速攻で並んで
運が良かったら可愛い女子高生のウンコの匂い嗅ぎながら
まだ暖かいナプキンやタンポンで朝から抜きまくりだし
まだウンコはゲットしてないけど、なんかいい方法ないかな?
591 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!
なんだ、基地外信者のなかではこういうのがはやってるのか?
それともこっちからの出身?
33 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 22:47:46 ID:h88Bwp6D0
何やってんだよボクサーw
痴漢のキチガイ率は異常
レス乞食耐性がないなぁ、潰されるぞ?
>>30 >>32 どっちも酷いなwww
テクスレにはこんな奴らが常駐しています
39 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 22:50:54 ID:h88Bwp6D0
ワロタw
変態が二人www
あからさまな煽りするようなヤツはやっぱ頭おかしいってことか
どんな事でも極度に傾倒し過ぎると、どちらサイドであれキチガイや変態になるという、わかりやすい例だな。 なんでもほどほどが良いんだよ、ほどほどが。
まあ、どの機種のユーザーがキチガイって事じゃなくて、キチガイがどの機種選ぶかだからね。 ひるいなきに常駐しているキチガイPS3信者も箱○を買っていたら、まったく反対の事言ってるだろうし。
変な奴の比率が普及台数に反比例してるのはやっぱり少ないと必死になる割合高いからなんだろうな 多ければ程々でいれるだろうし
いくらゲハでくだらなく煽りあってても、現実生活ではまともであって欲しいものだ。
俺は変態じゃないぞ。昔のもの凄く萌えた思い出を他板の他スレに書こうとしたら、 誤爆しただけ。何もやらしいことではない。あくまでも過去の思い出な。 男子なら、女子の着替えを覗いたりしたことだってあるだろ。 小学校の頃、3.4年のころなんか、プールのときでも一緒に着替えたりしていただろ。 そのとき、女子の体に巻いたタオルが落ちてなんてこともあって、それもいい思い出だよ。 ID:Z1OO53qJ0の場合は、昔の思い出ではなく、現在の趣向そのものをあらわしているのではないか。 俺は現在そんなことはしてない。若かりし血気盛んだったやんちゃな男の子だったときの思い出であって、 別に俺は変態でもなんでもないからな。弁明しておく。
深遠をみるものは相手にもみられてんだな まぁテメーもモンスターにならないようにな
KZ2>>>>ショボーズ2=ショボスタンス2 多分トータルで一番楽しいのはショボスタンス2
ID:Oip4HtGB0は変態じゃないそうだからキチガイでFAだなw
さっきまで32は必死こいてそのID探してたんだねwww やっぱどいつもちょっと変なんだなw
で、ギアーズ1がNo AAだというのは聞き捨てならんな。
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
だ。
2xMSAA on static objects?という立派なものがかかっているだろうが。
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 ソースはこれな。ついでにResistance2の解像度、AA、その他についても聞き出してやる。
おまえらが勇気がないなら、俺が代わりに。SSを提供しな。
960x720 (SD)ってなんだ?
LBPを買ったけど、やっぱり日本じゃ売れないかなと思った。 入っているステージはプレイ感が淡白でマリオみたいに熱くなれないし、キャラとアメリカンホームコメディーのナレーション みたいなのが、どうも受け付けない。 キャラもピニャータが駄目だった自分にはやはりLBPも駄目、エディットでステージを作るのは楽しいので自分的にはセーフだが 一般の人の日本人は与えられたものを楽しむだけの傾向が強いので3万というのは売れた方かなと思う。
ギアーズ2 9/10 9.3
てかギアーズ1に勝てるゲームがいまだに無いのが不思議なんだよな まあ入れ替わりでギアーズ2がNo1グラフィックを維持するんだけど。
UE3でAAと両立できないのは捏造な。 360の場合は、UE3でも多くのゲームはAAあるからな。 UE3でAAがかけれれないのはPS3だけだ。 UE3は使い方次第ではとんでもない強力なエンジンだからな。 PS3ではtemporalさえ、かけられる余裕がない(temporalはAAどころかフィルターですらなく、ピクセルずらしの低負荷のごまかしだが)
>>45 だよな。煽るために変な人を演じてるだけ、と思ってたんだけどねぇ。
UE3とか使いやすいだけのショボエンジンじゃねえか・・・ そもそもCPUの使い方からしてPS3と合わないし PS3で劣化するのは当たり前
GeoW2、IGN 9.5、Eurogamer 9.0か IGNは前作より0.1点アップ、EuroGamerは前作より1.0点アップだな一応。
なんだレジスタンス2と同じか
前スレのしょぼギアーズ笑ったw 久々にきたが何だあのゴミw それもボクサーの言いわけが凄い事。ゴミはゴミでどう屁理屈言ってもダメなんだよ つうか遠景と近景の絵作りというか、境目の酷さが凄いな。 グラじゃキルゾーン2に取られ、オンじゃレジスタンスの足元にも及ばないって、 グラの取り柄奪われたこの狭スケールゲーは何の取り柄が残ってるの?
>>61 その通り
PS3が劣化するのはPS3が低性能なのではなく、単に相性が悪いだけ。
この事実を忘れないようにしよう。
66 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 23:23:28 ID:Zh93/eg90
>>62 だから、ギアーズ1.1なんだろうなw ギアーズ2にするには18点とらないと。
>>61 しかしまあPS3はCPUにしてもGPUにしてもことごとく裏をいってるね。
360がでる前はまさか箱○がメインストリートになるとは誰も思わなかったのに。
ギアーズがUE3だけで作られてるって勘違いしてる人まだいるの?
これから世界を席巻するであろうcellと相性が悪いなんて、将来性がまったく無いエンジンだよな
信者への配慮か、MSへの配慮か。 PC系やらアンチやらのエサになるか?w
ロスオデもだが独占のゲームをマルチエンジンこと事態がおかしくないか?
>>70 Cellと相性のいい汎用エンジンなんてあるのか?
Cellと相性のいい汎用エンジンは今後出てくるであろう
>>72 マルチのエンジンといっても、PCや箱○には最適化されてるからな。
単にPS3とは相性が悪いというだけで、駄目なエンジンというわけではない。
ショボーズ1.1だったかやはり。 でショボスタンス2は? どっちが評価高いの? MSの最終兵器ショボーズ2とSCEの前頭ショボスタンス2だけど
77 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 23:28:26 ID:h88Bwp6D0
IGNグラ9.5で前作割れかよww ダメじゃんギアーズ2w
お、結構レビューあがってきたな。
確かな事は360なんかと相性が良いエンジンなぞ作っても技術的に将来性がまったく無いって事だよね
そうなんだよな、それが問題だ いくら同世代で1番性能良くても専用エンジンじゃないと力を発揮できないからなぁ もっと色々専用で作って欲しい所ではあるが、サード的には厳しいだろうし
>>57 雨のシーン劣化してねーか。雨じゃなくてガラスの破片が降ってきてるように見えるぞ
やっぱりギアーズ2のグラは前作ほど評価が高くないな
前作が凄すぎたからだろ>インパクト
360でソフト作るよりPS3でソフト作った方が苦労は多いけど将来は技術的に優位に立てるって事か
360でソフト作るよりPS3でソフト作った方が苦労は多いけど将来は技術的に優位に立てるって事か
やっぱりショボーズ1.1だったのか
>>67 ひょっとして、メインストリームと言いたいのかしら?
その相性の悪いマルチエンジンが使われるような状況にしてしまったのが、SCEのマズいところ だわな。前世代のように圧勝できていれば・・・。
89 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 23:32:45 ID:VxMowvat0
次期Wii(Wii2)を妄想 発売日:2012/11/1 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:Broadway×2 45nmプロセス ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:Hollywood(コアクロック 500MHz,混載DRAM 32MB,32nmプロセス) PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:1.5TB/s システム全体の性能:150GFLOPS 外部記憶装置:SSD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:DS・GC・Wiiフルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:Wiiフルコンパチ 映像出力:HDMI端子(HDMIケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:50W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:Wiiと同サイズ 本体内温度/作動音:室温と同等/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:?(ローンチ特別価格:1,980円(税込))
しかしグラフィックは凄まじいね やっぱり静止画だけで判断しちゃいけないよ こりゃKZ2はやばいかもしれんないね
グラはいろいろ無駄なことやって結果見栄え落ちてるしな。 2としての意地かUEのデモのためかしらないけど。
まあここにくるやつらはPC版を買うわな
93 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 23:34:40 ID:h88Bwp6D0
1より劣化してるとか昨日も言ってるヤツけっこういたけどその通りだったみたいだなw ノイズがぁ〜 低圧縮のぉ〜 とか言い訳してたけどw
360でソフト作るよりPS3でソフト作った方が苦労は多いけど将来は技術的に優位に立てるって事か
もうねPS3はないから。PS4でもセルのせるみたいだけど、サードからは非難轟々だよな。
gametrailers.comに包茎治療の日本語の広告が出たぞ ボクサー治療して来い
>>88 ですな、せめてPPEx2でSPEx4にしておけばUE3も快適で専用エンジンも開発出来てウマーだったんだがね。
>>94 赤字覚悟でPS3のゲームを作っているメーカーに将来というものがあるのだろうか?
性能はPS3の方が360よりもかなり良いのに相性の問題で劣化するなんて悔しいよね 性能は良いのにもったいない・・・
マルチエンジンは箱で動くように基礎作ってからPS3にも対応って流れでつくられてるからそこはMSの作戦勝ち
俺はPPEもSPEだけでもまだまだ不十分だから、Cellの機構をさらに根本的に改造して、 PPEやSPE以外にも別の第三のコアをもってきて、トリプルヘテロジニアスに してしまうべきだろうな。
でもMSなら変態ハードのPS3でも使いこなせるだろうな。MSも変態だから。
メモリーが512+512ならじゃね コスト考えたら無理なんだけど
後に出したからなぁ・・・ まぁ次世代でも使えるらしいし、SCEには踏ん張って欲しい
しっかしアンチャ以下のギアズ2が9.5だもんな MSの作戦は凄いわ
ID:Z1OO53qJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html 587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 20:00:54 ID:Z1OO53qJ0
ウチの駅前のコンビ二のトイレは共同トイレで
朝は女子校生が結構多いよ、可愛い子が入ったら速攻で並んで
運が良かったら可愛い女子高生のウンコの匂い嗅ぎながら
まだ暖かいナプキンやタンポンで朝から抜きまくりだし
まだウンコはゲットしてないけど、なんかいい方法ないかな?
591 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!
痴漢スカトロ戦士おめでとう
レビューでクリフ自慢のローカストの大群についてコメントしてるとこないの?
>>97 SCEとしては今世代での勝利は当たり前、ライバル機が台頭する自体なんて想定外だったんだろうね。
結果、専用ソフトでないと性能が発揮できない設計になっちゃったのではないかと。
>>57 なんつーか、ユーザー評価が非常に冷めてるのが印象的だな
もうギアーズって食傷気味だろ実際
初期のインパクトはあったが今じゃ、くどい上に同じグラじゃ
ショボーズ1.1だったかやはり。 でショボスタンス2は? どっちが評価高いの? MSの最終兵器ショボーズ2とSCEの前頭ショボスタンス2だけど
Fantastic looking characters inhabit splendid worlds that feel truly alive. You’d be hard pressed to find a better looking game anywhere. Now if only they could fix the texture and framerate issues. 空想的なキャラクターが、本当に生きずいているかのような素晴らしい世界に存在する。 これより見栄えがよいゲームは、どこを探しても見つけることが困難だろう。 ただ、テクスチャーとフレームレートの問題をフィックスできればもっとよかったのに。 GoW2 IGNグラ短評 こんな感じかな。張り遅れとフレームレートにちと問題ありってことみたいだな。1もそうだったけど。
>>109 metaのユーザー評価なんてすごいよ。
3250も投票されてて3.1点、まだ発売前だってのに。
ま、注目作だしアンチが付くのはしょうがないよ。
ショボーズ1.1だったかやはり。 でショボスタンス2は? どっちが評価高いの? MSの最終兵器ショボーズ2とSCEの前頭ショボスタンス2だけど
115 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 23:49:52 ID:h88Bwp6D0
テクスチャにフレームもダメかw
それはLBPの報復だから
レジのレビューも今日なの? 何時ぐらいなんだろう。
テクスチャとフレームレートに問題があるのに見栄えがいいって矛盾してないか
ショボグラなのはPS3とエンジンの相性が悪いからだろ PS3の性能とは関係ない
メインストリートボクサー?
スカトロ君必死だな たしかモタストは前作のアベレージ8ぐらいだっただろ?
>>118 あれ、マジかよ・・・IGNとか1UPとか他のサイト無いの?
てかグラ関連はそれほど叩かれて無い気が
124 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 23:55:16 ID:h88Bwp6D0
MSPRはなんでスコアが低いんだろうな まあ評価は評価として受け入れればいいと思うけどw
>>114 今双方で揃ってるところだと・・
Resistance2 vs GeoW2
IGN 95 95
Gameplayer 90 95
1UP 83 100
こんな感じか
モタスト2は7かぁ、低いね。 グラ見る限り悪くは無さそうだけど、ゲーム性かな? つーか、EuroGamer開いたら一面戦ヴァルの宣伝でびびったわ。
128 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 23:58:57 ID:h88Bwp6D0
>>126 同じこと思った奴がいたのかw
評価高いし、久々のSEGAらしい新作ゲームだし売れるといいなぁ
1upってAで100なのか?
A+があったような
モタストPRも進化した!って感じがないからなぁ
133 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 00:00:28 ID:h88Bwp6D0
ギアーズ2 1upはAだろ Aで100ならA+は何点よ?w
ギアーズ2けっこう処理落ちしてるな。グラ変わってないのに処理落ちも直らなかったか。
なぜボクサーは、すぐ突っ込まれるのか?
>>130 あ、ほんとだAだ。A+があるな。Metaの換算ミスだな。
>>133 つーかよ、レジ2は83点って出てるのに、なんでギアーズ2はA+なの?
>>137 Metaを見てるからだよ。Metaは全部100点計算で換算して掲載してある。
レジ2はB+で83点だね
140 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 00:06:50 ID:gOMUVpjC0
1up確認したらギアーズ1はA+だな2はA
GeoW2のレビューで有象無象のサイトもいっきにきたけどこいつらシラネ 後はGameSpotのレビューまでどうでもいいや。全体的には上にも下にも サプライズがない順当な点ってとこだな。 レジ2のレビューは一向にこないね、大作同士で時間ずらしているのだろうけど。
レジ2が大作とか(笑)
144 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 00:10:16 ID:JXJOP9vK0
次世代というと、プレイステーション4がどういった切り口でいくのか非常に気になる。 現実問題として、SCEはいま巨大な投資が出来ないから、 任天堂がGCからWiiに移行した時のように、内部は軍平式で使い回して ソフトの開発環境も、ほぼそのまま使えて拡張する方法だろうかと思う。 でもハードの商品コンセプトは古く見えないように、何か付けないとならないから。。。。
>>133 スコアの設定がリミテッドになってるな
フルレンジに変更しておかないと正しくない
147 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 00:12:19 ID:gOMUVpjC0
レジ1はA-だったかな
>>144 cell拡張してくんでしょう
元々そのつもりだったみたいだし
まぁ個人的には変態スルメハードのままでいいから
ネックのメモリだけどうにかして後は今のを拡張してくれればいいと思う
さすがガンダム無双=8点=ギアーズのユーロゲーマー様や!
GeoW2は動画では思ったよりキレイに見えるな、止めると粗が出るけど しかしこのカメラワークは気持ち悪くてプレイしたくなくなる
>>141 レジ1はA-で85点
ちなみに戦ヴァルはA-で91点
元々、MSも任天堂も巨大投資してる訳じゃないしな。 巨大投資が無いとハード出せないって訳でもないっつーか、今までのSCEが異常。 ・・・つーか、クタタンが異常・・・
つーか5000億かけたのにどこも使ってくれないCELLが異常 そのせいであてが外れたみたいだし そんなに使いにくいのかね?よく分からんが、性能面ではいい数値出してるんだろ?
>>151 1はすっげえ普通なfpsだったけど
2は頑張ってそうだな
テクスレw
159 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 00:20:20 ID:gOMUVpjC0
何であんなスカスカでテクスチャやフレームが劣化すんだろ
>>153 どうも
混乱するから数字に統一すればいいのに
>>153 Metaは別途に詳細点数を申請とかなってたりするのかな?
てか戦ヴァル評価たけーなおいw
162 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 00:22:35 ID:gOMUVpjC0
1upも前は数字だったんだけどな
つーことはNaoほうががコントラストを弄ってたのかな?
>>163 低い側は合わないから
そんな単純な問題ではなさそうだけど。
延々スレを消費して結論はこれかよ ここでひるいに文句つけてた屑どもはひるいに謝っとけよ
アホなナムコが海外向けゲームを量産する一方で 日本向けの戦ヴァルが方が海外で評価されているという皮肉
おまえらとりあえずひるいさんに謝れ ゴメンなさい
401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 00:46:46 ID:2pEnipf40 急に火消しが来たな。 ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。 513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 01:45:16 ID:hFAjxRR+O ボクサーの捏造っぷりは韓国人と良い勝負だな 弱ったもんだぜ… 671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 12:36:02 ID:VGzw0xoa0 ひるいなきって前から箱○だけいつも濃淡設定やら弄りまわして 「PS3の方がぼやけて見えます」とか平気で言ってたからな ベガス1にしても自キャラが壁に落とす陰のエッジがモザイク状になる事とかには一切触れてなかったり まあ、ベガス1は全体的にPS3板が手抜きで、箱○のが完成度高いのは認めるが、いつもやり方がPS3の 粗探し前提で箱○板の短所には触れないからフェアじゃないしセコイんだよな 672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 12:37:24 ID:aQuKreFO0 そういう仕事なんだから、あまり責めてやるなよ
Naoに聞いたほうが早そうだけど、ゲハ的なことを持ち込みたくないし・・・ そうだ、ひるいがNaoと同じ環境にしろ!お願いします
つか、リミテッド画像のヒストグラムすら見た事無い人間が騒ぐから・・・
>>112 2:02の削れてる岩の板は、撃ちつづけるとカバーポイント
として使えなくなりそうな雰囲気があるな。
こういうところを完全に壊れるまで撃ちまくるデモンストレーションがあれば良いのに。
しかしブルマック操作時は結構処理落ちしてるな。
173 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 00:59:57 ID:qaCetLRs0
このキャプチャの流れを見るとさ、 Xbox360、PS3:HDMIで出力 (カラースペース YUV 4:2:2.) ↓ PC:キャプチャボードがデータ受け取り ↓ PC:キャプチャソフトで、データ変換(RGBデータへ色変換 カラースペース変換?) ↓ PC:pngで取り出し(アホなキャプチャソフトなら、カラースペース破棄) ↓ ブログへアップ の工程だよね? 同一工程ならPS3のHDMIカラー出力がアホな可能性もある。 そもそも、ヒストグラムは変換していく過程でちゃんとしないと、 データ飛ぶと思うんだが・・
>>112 やっぱりテクスチャの張り遅れ実演付きで指摘されてるな。
今更な話だけど、HDDインスコにしたら軽減されるのかな。
>>173 既にひるいなきの出力設定がおかしいと指摘されてる
自分の知識に自信があるならおまえらがやってやればいいのに、と思うんですが
>>174 張り遅れとかはHDDインスコで軽減されるようだな、すでに他のソフトで検証済み。
1はロードで止まったんだから、2でも騒ぐようなことじゃない
>>173 プログにアップするまえに画像をいじったりするとヒストグラムなんてアテにならなくなる。
ひるいはキャプチャしたままアップしているが、Naoの方は明らかに画像処理ソフトでなんかいじってある。
180 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 01:18:14 ID:gq+3EjtQ0
ミラーズエッジはTVで見た感じと、ひるいなきのSSは近い感じだね、もともとまぶしいぐらいの絵なので。 Naoは見やすくなってるけど、プレイした時の印象より暗い感じがする。
wwwwwww 大変だなw
あれだけ感情的になってる奴が冷静な判断を出来るわけないだろ、結局恥をかいて終わり。
183 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 01:26:22 ID:zd0UrxC10
ひるいでいつもわめいている馬鹿PS3ユーザーはなんとかなりませんかねぇ。 たかが個人のプログがPS3の販売数に影響を与えるとでも思ってるんでしょうか。
GTのギアーズ2のコメ欄が面白いな
ショボーズ2結構いいじゃん。 ブルマックの所がこの映像で見てもFPS低そうだけど。
ひるいなきも必死だな
187 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 01:30:43 ID:gOMUVpjC0
IGNは総合評価は勿論どの項目にも10つけなかったな 今年は10はMGS4で打ち止めか クリフ残念でしたw
英語わかる人に質問なんだけどギアーズ2のレビューでAIについてコメントしてるとこある? 1より馬鹿になった気がするんだけど
>>173 > このキャプチャの流れを見るとさ、
>
> Xbox360、PS3:HDMIで出力 (カラースペース YUV 4:2:2.)
カラースペースはRGBね。
そもそもFull/LimitedはRGB出力のときの話
うぜーよ
PS3リードプラットフォームのゲームくらい 大目に見てPS3の方が優れてるってことに してもいいだろ
>195 そんなんしなくていいよ リードだろうがなんだろうがマルチな時点で PS3版が劣化するんだから
UE3マルチのゲームくらい 大目に見て360の方が優れてるってことに してもいいだろ
199 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 02:22:15 ID:UOB+0TrP0
そうだ、マルチタイトル たまにはPS3に勝たせろ
200 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 02:22:20 ID:gOMUVpjC0
結局360はUE3と共に始まりUE3と共に終わったハードだったね まあEpicが仕様に口出ししたらしいから当然っちゃ当然だが
http://www41.atwiki.jp/skate/pages/16.html#id_0b327aa0 skate比較まとめ
* Xbox360版は振動有り、PS3版は振動無し(DUALSHOCK3を使用してもソフト自体が非対応)
* オンライン対戦人数が、Xbox360版は6人、PS3版は4人。
* Xbox360版はフレームレートが60fps、PS3版は30〜45fpsで安定しない。時折コマ落ち。
* PS3版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、
光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。
* Xbox360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを
約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い)
>>202 古いが
オンの人数が
箱○6人 >>> PS3 4人
fpsが
箱○ 60fps >>> PS3 30fps〜45fps
これが痛かった
Gearsの続編だから今更騒がれたりしないけど、レビュー得点すっげえたけえな。 まあ、今年末はGearsに限らずだけど相当な豊作だな。
最近、海外レビュー点数もインフレしてる様な。 9点台当たり前、8だと期待はずれ、7だとクソゲー、みたいになってる。
>>198 キャラのライティングと背景が全然あってないけど前作と何とか
差別化しようとしていろいろこねくり回したんだろうな
ライティングをリアルに徹する必要はないと思うが、見てる側が違和感を感じないように やってほしいよな。映画みたいにうまくやるのは難しいのだろうか?
208 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 02:51:41 ID:gOMUVpjC0
LBPスゴイなら買ってやれよ
日本ではギアーズより売れるべ もしかしたらHalo3よりも売れちゃうかもねぇ
211 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 03:01:08 ID:gOMUVpjC0
ギアーズは1がもっと売れてりゃ2が日本でこんなことにならなかったかもなw
ギアーズ2は発売の目処が立ったのだろうか?
>>208 見比べてみたらLBPと、GeoW2のレビュー得点は面白いほど五分の接戦だわ。
この2つを比べて意味があるのか知らんけど、今年末のハード代表ソフト対決は
GeoW vs LBPかもしれんな。
おうね、レジ2と比較するとアレだから言い訳のきくLBPがいいね。
>>カラースペースはRGBね。 >>そもそもFull/LimitedはRGB出力のときの話 あほですか?
218 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 03:15:37 ID:gOMUVpjC0
>>216 あっレビューの話か
ついグラフィックかと思っちゃった。
ここテクスレだからさ、ごめんね。
レジ2がグラでゴウ2においていかれてるなんて
頭がおかしくなったのかとおもったよ。
>>218 Metaもn4gも集計するサイトの中身が360とPS3でバラバラなのに
そんなものの平均比べてどうするよアホか。
個別で見てるに決まってるだろ。
LBP GeoW2
90 GameSpy 100
90 VideoGamer 100
100 1UP 100
100 Gameplayer 95
94 GameTrailers 95
96 ComputeraVG 93
90 EuroGamer 90
90 GameDaily 90
90 Level7.nu 90
95 Meristation 90
100 Total VG 90
面白いほど接戦。別に何の意味もないんだけどさw
>>213 GT5Pもテクノロジー的にPS3を代表するソフトのひとつなんだから何も考えずに買えばいいのにな
かなり資料的価値も高まってきたサイトなのに、箱への愛というかPS3への憎しみというかを優先してしまって
結果サイトの価値が下がってしまっている現状は傍から見てて本当にもったいない
本人は満足なのかもしれないが
>>219 グラならIGNでレジ2−9.0、GeoW2-9.5でレジ2が降されたぞ。
まあForza2の感想で体験板のGTHDにすら 負けた事認めてたんだし許してやれ
224 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 03:26:16 ID:gOMUVpjC0
レビューの点数はスレちだろw レジのぺらい水はありえんな、アレだけで評価さがってそう
てか、海外レビューで言う「グラフィック」って項目は単純なグラフィックの技術的優位では無く、 なんか違う印象なんだけどな。 モデリングの善し悪しは当たり前としても、キャラデザから果ては演出やシチュエーションまで含んでる様な。
227 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 03:28:50 ID:gOMUVpjC0
グラなら10のMGS4に完敗だったなw
GOTYはLBPで決まりかな
>>226 芸術性という言葉なんてのもよく使われるね。絵描きやデザインの部分も評価に占めている感じ。
実際グラフィックってのは人力のセンスや力量ってのが多くを占めるからその指標は間違ってない
と思うよ。ここではテクテク言ってるけど、実際絵を書くのは人だからさ。
>>227 そう、でも660P相当のアプコンなのにグラ10点満点なんてテクスレ的にはありえないわけ。
その辺がグラフィックに対する考えのテクスレの変な温度差。
マルチの比較はスレ違い、マルチ比較個人サイト叩きも当然スレ違い。 専門スレが有るのになんで此所でやるんだ? キチガイじみてる連中に汚染されてるからか? 此所まで汚染を広げるな。
>>192 intensityの入力仕様はYUV422でしょ?
なんで関係あるの?
>>230 テクスチャしょぼすぎるfable2も10点とか9点貰ってるぞ
レビューで一喜一憂なんてアホらしい。 喜で競ったらそれこそMGS4が史上最高のグラだ。 海外のレビューなんてインフレしてるんだから 低い点数だけ見てなぜ低いのかと一憂してればいい。
>>233 Fable2は動画でみたら画面効果やライティング諸々の動的な部分が艶やかでかなりのもんに見えたよ。
つまりグラフィックの本質ってのはそういうこと、実際プレーしてその映像からどういう印象を
受けるか、プレーして遊ぶゲームである以上は本来グラフィックてのはそう評価される以外にはない。
だからアプコンだって、テクスチャがちょっとショボくたっていいんだよ。ホントはね。
限られたリソースの中で人がどう絵を描き、どう動かすか、そんな中の人の努力を汲む話さ。
フェイブルだけはマジ分からんわ。 極端なブルームもプレイすると異常にプレイしにくいし、フレームレート最悪だし、 キャラモデリングは酔っぱらって作った様だし、ロードはあくびが出るほどに長くて、 RPGなのにシステムの閉塞感は異常だし。。。 前作はマジでフォローの一つも思い浮かばない渾身の糞。 見た目ほぼイコールな今作までもレビュー評価高いとか、なんか質の悪い魔法でもかけられてるのか 欧米の人々って感じ。
>>236 NWN2もロードうざいし今となってはグラもしょぼいけど傑作RPGだぞ、
有象無象のJRPGより全然面白い、日本語でやれないのが凄く悲しい。
ハード争いのせいで総じて評価が辛くなる風潮は良くないと思うな。
239 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 04:39:16 ID:q0uHR9bfO
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW 「ひるいなきは捏造してる!!!!」とか恥ずかしい事言ってた痴漢戦士出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW ああどうして我々PS3信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
あら本人
>>241 本人は寝てますよ
ちなみに俺はPS3持ってない赤の他人
だからPS3の出力設定はいまいちわからん
けどテクスレ住人にクズがいることはわかる
Forzaさんさんに続いてひるいなきさんさんか。散々だな。
>>242 寝てるかどうかはわからんだろ。現に俺たちは起きている。
赤の他人がわかるはずもない動向を話したことで、ひるいなきさんさんであることの反証をしちゃったね。
>>244 はぁ?
昔aviutlで画像出力が問題になったときに全部行ってただろ
俺はそのときひるいなきさんにコメントしてたs774ってコテだよ
ひるいなきさんはあんま画像フォーマットの知識は無い その中で順当に結果得られるように処理してるし、自分の知識の範囲内で出せる限り情報出してるじゃん。 PS3,XBOX360の出力設定、キャプボ、コーデック、デコーダー。 これだけ情報出せばあとは第三者も検証できるだろ。
おめーらが反証するってなら海外のサイトの画像持ってくるだけじゃなくて自分で検証もしてみろ 海外サイトの画像持ってきてもいいからキャプ環境もできる限り記述すべきだろ(リファレンスの形でもいいから
反論するには同じ事しろって・・・比類ほどの暇でかつ金を無駄な事に注ぎ込む奴なんて居る訳ネーだろ。 信仰心の為にどれだけ生活を犠牲に出来るか争ってるんじゃねーっつの・・・
なんでもいいからここに間違い探しもってくんなよ
比較禁止でいいのにね
マルチ比較スレも有るしひるいなきにもコメ欄有るのに、 此所で何時までもうだうだ言ってるんじゃねぇ。 マルチのグラ比較でハード性能云々言ってる奴も、 個人サイト叩きや擁護する奴、どっちも荒らしなんだよ!
比較禁止ってのもなんか変な話だとは思うがな。 延々とコピペで荒らされるのが問題なんであって、比較も明らかにこのスレ的話題なのも確かだろ。 ただ、コピペだけじゃなく、似たような内容で思考停止したカキコであふれるのも事実なんだよな。
今前スレ少し見てきたけど、 ヒストグラムの画像見てコレはリミテッドの可能性がある!とかぬかしてるやつ 0-16の値が表示されてることについては何とも思わなかったのかね? こんなんがテクスレクオリティですか? >248 あのね、なんでもいいから根拠示せって言ってるの。
議論で勝たなきゃ死ぬ、最後まで書き続けないと負けみたいなの多すぎんだよ
この話題でまともな事言ってたの ID:H7gvowKh0 こいつくらいじゃね?
ひるいなきクズ本人かよ
ねぇ、テクスレって一部の意見発する奴に従ってアホがシュプレヒコールするスレ? まともな知識持ってる奴は10人中1人で、あとの9人は間違った知識でどこまで議論に食らいつけるかチキンレースするスレなの?
ひるいなきカスを笑うスレだろ
>>258 >ひるいなきクズ
>ひるいなきカス
中学生は今日学校でしょ?寝てたほうがいいよ?
ひるいなきクズさんはこれが仕事ですもんね
ここでクズだ何だって言ってもアレだけの量を比較してるほうが正しいとおもうけどな 行動でみせろや
262 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 06:36:28 ID:upPUzBcYO
ひるいなきアホやな
ひるいなきはナムコの一部門でFAだろw
264 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 06:39:15 ID:qeZU5AtF0
ひるいなきさんって通報したら逮捕されるんじゃね? 画像加工したらまずいだろ
265 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 06:42:05 ID:SIfifDWUO
テクノスレはマルチ比較で敗北確定だから、勝手にマルチ比較ネタを禁止にしておいて 叩く時は、ひるいなきを叩いてるのにワロタ
今回はNaoちゃんねるがうpしてくれてる画像があるからとりあえず問題ないんだし もう後は本人のブログのコメ欄でやれよ
267 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 06:46:36 ID:upPUzBcYO
ひるいなきさん自らテクスレに突撃してくるとは よほど頭に来たんでしょうな でもな、短絡的な行動ばっかりとってたら長生きできまへんで たちまち人生RRoDでっせ
268 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 07:03:41 ID:SIfifDWUO
【テクノスレの歴史】 ・PS3発売前は2TFLOPSだから360の2倍の性能と連呼(2年間) ・発売直後は「使い慣れていない」と劣化を擁護 ・PCの方が性能が圧倒的に上と発覚。PCユーザーをPC厨と呼びキチガイ発言連発。機種毎のスレ分離を実施。 ・PS3テクノスレは過疎化。独占タイトルが少なく、グラ重視は数本。しかも発売後爆死ばかり。 ・マルチ限定として残ったテクノスレに乱入。マルチ比較でも連敗。マルチの話題を隔離。 【現状】 描画性能で惨敗。ロードでも惜敗していたが、もう直ぐ惨敗となる。 価格もソフトの数でも惨敗。 頼みのMGSも開発者の発言で技術的にNG。 もうオナニー以外に楽しみはない。
発狂したか
ひるいなきさん臭いからこのスレ来ないでください
271 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 07:37:06 ID:SIfifDWUO
【現実】 ・マンセーしていたMGS4は開発者自らPS3が低性能だから妥協したと告白 ・スクエニはインアン、SO4を360独占。ラスレムは360先行。FFは海外マルチで性能自慢で利用出来ず。 【これから】 ・ひるいなきを叩いているが、フレーム数やオブジェクト削減は捏造不可能 ・海外のメーカーも360同等にすることを目標と公言 ・最近では近くなっているが最初からオブジェクトを削除しているだけ ・ネットワークが無料もメーカーに負担になるシステムだから、メーカーは消極的と発覚 もうダメポ
401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 00:46:46 ID:2pEnipf40 急に火消しが来たな。 ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。 ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。 ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。 ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。 テクスレクオリティw
273 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 07:47:41 ID:mWpQGX5e0
ゲームの歴史を見つめ、味わってきた男が、PS3が負けた原因を分析。
http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20081031A/index3.htm >理想のスペックと実際のスペックの乖離
>
>Xbox360より後発であることもあり、次世代機随一の性能をうたって発売されたPS3。
>だが、発売当初には既にXbox360が使いこなされている中
>PS3での開発は難しいと言われ続け、発売されるマルチプラットフォーム作品は
>PS3の方が見劣りするということが多かった。
>現在ではPS3もかなり使いこなされており、当初のような差はほとんど見られなくなってきている。
>だが、ハードウェアとしての優位性がBru- rayDiscの容量の大きさくらいしかなくなっていることから
>「性能が高いから価格も高い」という図式は成立しなくなってきている。
>
>このことの失望感も、ユーザー離れを引き起こした一因ではないだろうか。
274 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 07:50:34 ID:238LA7flO
問詰める暇あんなら自分で中立なサイト作れば? っても、いまだにPS3持ち上げてるような馬鹿には無理か?
マルチにBD容量が何の意味になるんだ、相変わらずallaboutは意味分からん
>>52 そこにもある通り、2xAAがかかるのはSD解像度出力時の内部レンダリング解像度960x720での話だろ。
>>273 まあ、Xbox360との差を出せなかったのが最大の原因だろうね。
Cellでないとというゲームは今のところLBPぐらいなもので、得意な筈の物理演算でアピール出来なかったのが敗因でないかと。
アヒルデモやファイトナイトとかのソフトボディダイナミクスのハッタリデモを出していた頃は、360とは格が違うと思ったんだが。
LBPなんて360のがよっぽど上手く作れるだろ。 あんなんいかにバグ無く複雑なシステムをくみ上げるかってゲームだ。 処理速度なんて2Dベースの物理演算に必要かっつー。
280 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 09:22:27 ID:gOMUVpjC0
>>273 ファミコン如きで歴史とか言っちゃうのってどうよ
>273 なんつーか、ゲハ脳だな
283 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 09:28:28 ID:oMZqH6Qd0
GOW2=レジ2+LBP 売り上げ的にはこんなもんか。ああ、売り上げ厳禁だっけここ。
284 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 09:34:33 ID:gOMUVpjC0
売上げなんてwiiから見ればみんなカスだからなw
>>278 色々言われているCELLより、BD搭載の方が癌だったな。
BD外してたら、GPUやメモリにもっと金使えたし、早く発売できた。
(360と大差なくなるが、ブランドで押し勝てたはず)
ゲーム機として見るとBDは、容量が増えたメリットより
コストUP、発売時期遅延、ロード時間の増大といったデメリットの方が大きかった。
ただ、BD外してたら、発売出来なかったかもしれないが。ソニー的な意味で。
286 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 09:38:31 ID:6XyEqAHu0
ワイプアウトについての考察プリーズ 過去スレに有るならスレ番プリーズ
287 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 09:41:01 ID:j+2lMSL8O
ひるいの糞コテはもうちょっと考えて行動しろよ てめーの馬鹿なカキコミのせいでサイト荒らされるのわかってんの? 話題も終わりかけてたのに馬鹿じゃないの?
まだひるいひるい、言ってる馬鹿は ストーカーの類いかなんかだろ 病気だからどうしようもねえw
>>268 >テクノスレ
>プログ
なんでそんなに日本語が苦手なの?
普通略語は四文字でテクスレだし
weblogだからブログでしょ
>>289 全角英数字使ってる人は相手にしないのが吉
以前、後藤ちゃんが言っていたネットワークOSへの移行は本当だったみたいね。
MS:「NXEはまだ完成していない」
ttp://www.videogaming247.com/2008/11/03/nxe-isnt-finished-yet-says-microsoft/ MSは現時点ではNXEがまだ完成しておらず、11月19日に間に合って完成することを約束した。
質問者「なぜNXEをまだ出荷しないのですか?」
MajorNelson:
「はっきり言うと準備は出来ています。本当に本当に完成間近ですが、
NXEには多くの要素があり、あなたの本体の中だけでコードが収まって
いるものではありません。100%完成させるのに必要なのは本体側のコ
ードだけではないのです」
「我々は今、まだかけ終えていないボタンをかけているところです。
パブリックプレビューに当選した何人かの人は味わうチャンスがある。
恐らく、プレビュー期間中にいくつかの物事が動くのに気づくでしょう。
しかし我々は殆どの作業を終え、皆さんのために19日の準備が出来てい
ます」
>>286 ワイプアウトのなんについての考察だよ
反重力システム?テクノミュージック?車体に書かれた精力の意味?
PS3でカスタムサントラ対応なソフトってワイプアウトの他にあったっけ?
まいいつ、ウォーホーク、PJモンスター、PJエデン、スターストライクHD 俺が持ってるのでもコレだけある
バンパラもな
>>291 360がシンクライアント化するってやつだっけ。
サクサク動くみたいだけど、どうやってるんだろ?
まじな話、ウンコ食った事のあるやついるかな? 俺は2回位食った事があるが、1〜2は食った事あるやつが大半だと思うが。
298 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 11:15:55 ID:kH7YtUpjO
>>273 そんな事でPS3が負けたんなら360はもっと売れてるわなw
ゲハ脳つーか典型的な痴漢脳だな
かすさんはモタストとキルゾーンもらしぃ SSもトロフィーもだが全部対応しろと
>>217 >>232 >>240 そろいもそろってHDMIのこと知らないことに驚くわ。
HDMIはLimitedRageRGBがmandatoryな。
VGA(640×480)互換の場合のみFullRangeRGBがmandatory、でも普通使われない。
YUV444or422はoptional。
でさらにFullRangeRGBもoptional。
YUVにはFullというものはない。
強いてあげるならJPEGのsYCCがFullのYUVであるがビデオ信号としては使われない。
つまりHDMI製品としてYUV422のみ対応という機器はHDMIの認証がとれず接続性に問題がある。
Intensityは確かにYUV422と書いてあるようだが、それはRGBを省略しているか
RGBで一旦取り込んだものをIntensityの内部でYUV422に変換しているのだろう。
通常HDMIのレシーバチップが色空間変換機能を持っているし
YUV422だとデータの大きさ半分になるしな。
あとPS3のビデオ設定見てみ。
Full/LimitedのところにRGBと書いてあるだろう。
もしこの設定で明るさが変わるなら、それは100%RGB出力と言えるわけ。
ちなみにスーパーホワイト設定はYUV出力のときだけ意味がある。
でもどうもYUV出力されうるのはBDプレーヤの場合だけだな。
SSもカスサンもようつべもMSなら強制搭載させちゃうのを、対応をサードに選択させるのはSCEらしいよな。 カスサンは俺らの曲を聞けって奴には言語道断だろうしw まぁだから一向に対応ソフトが増えないと。
早矢仕さん?
305 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 12:36:25 ID:ItaW2bfs0
デキの悪いリストラ寸前の社員1人と7人のガキがCell エリート社員4人がCore2Quad 超エリート社員4人がCorei7
>>302 組み込みがめんどくさいと言っているサードの顔が見えないでもない
そういや、板垣はどこに行ってしまったんだろう
小室の写真でも撮ってるのかな
>>305 超エリート社員を雇いたいんだが、10マソもするんだよな
値下げ待つか・・・
小学生みたいな文章もさることながら、〜らしい、〜みたい、ばっかりだな、その記者 ソースが提示されないゲハ出身ってところだろ
>>307 MSは維持費をユーザーから徴収してるからな
どっちもどっちだろ
>>310 どちらかといえばそれが正解だと思われ
金払いたい奴だけ金を払うからな
ダウンロード数でパブリッシャーから金取るなんて売れる前提が無きゃ無理ぽ
マルチタイトルは、大体PS3も箱○も出てる気がするが そんなに差があるの?
んでLive独占trailerがどんだけあんの?
314 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 13:23:09 ID:fUF22Oi90
みてくれば?
PS3は地上波テレビ放送。 箱○は有料チャンネル。
まあ何だかんだ言ってもPS3の方が360より性能が良いという事実は変わらないよな
>>311 それは運営形態の違いでしかない
正しいも間違いもないぞ
>>317 正しいも間違いもないが、結果は目に見えて違う。
Liveは体験版やトレーラーなど、ほとんど消えたりしないが、PSNはどんどん消えてく。
どちらのほうがユーザーが楽しめるか言わなくても分かるだろ。
319 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 14:19:36 ID:58772kww0
>>318 最初期のニンジャガのデモとか落とせるよ、まだ
みんゴルとかGTHDとか、一部のは期間限定だから消えてるけど
SCE側は広告費的な考え方してるんだろうね。 といってもそれが本当かどうかは分からんがw Home内でゲームの広告とかやるみたいだけどHome自体 流行らせないと通じない企画だろうね。 それこそPS3起動したら自動で動画が流れたり SCE製のゲーム内でサードのゲーム広告が流れたりせん限り 金払う価値はないと思うけど。 しかし逆にユーザーから見れば PS3は基本無料でアイテム課金な感じだけど 箱は月額課金取った上でアイテム課金までされるって ちょっとなぁ・・・もうサービスもほとんど 変わらなくなってきたし
>>321 まぁ、金払いたくなけりゃ払わなくていいんじゃないの。
箱はシルバーでも体験版とかは落とせるし、PS3は対戦まで無料で出来る。
無料で対戦とか、メーカーにコスト払わせてるからソフトとか少なくなるのは仕方ないけどな。
>>310 >>321 コストをユーザーに押し付ける360とは違ってユーザーフレンドリーなのはPS3の方だよな
これがPS3の方360より売れる原因の一つでもある
目先の金を欲しがって自滅したのがMSw
ユーザー第一に考えたソニーの戦略的勝利だな
シルバーって何? 金払ってない会員の事?
>>322 確か公式に追加する度に発表はしてたと思う
全部でいくつかまで乗ってたか知らないが
>>325 まあそういうこと
金払ってるのがゴールドな
>>325 そういうこと。対戦以外の機能は全部使える。ボイスチャットだろうがDLだろうがね。
>>322 久しぶりにみたが、ゲーム追加コンテンツのバンナムは、やはり飛びぬけて高いし多いな。
PS3は対戦無料なのが良いね。 無料だからいつ終了してもおかしくないって煽る奴が居るけど、一部の例外を除いて対戦が終了したゲームなんてPS3には一つも無い。
一部の例外を除いて対戦が終了したゲームなんてPS3には一つも無い。 おいおいww
>>323 ソフトの数はダウンロードゲームの数ってことかな?
それなら箱の方が多いが、もうパッケージはどっちも変わらんね
しかし金払いたくなければって・・・今時オンライン要素を
楽しまないって選択枠としては無いわ
>>330 プロスピのことじゃない?
5が出たときに4のオンが終了になってたはず
>>330 プロスピのことだろ
360もEAのシリーズ物は終了してる
>>331 じゃあ、金払えば良いんじゃないの?
PSNパッケージの体験版のDLとかも期間限定とかあるでしょ。
最近じゃFIFA09とか 10万人限定とかだったな。
>>332 そういう事じゃなくて例外を外せばそりゃ一つもないだろってこと
急にどうしたんだ?99年って・・・
>>335 だからPS3は基本無料でアイテム課金
箱は月額課金でアイテム課金って感じなんだよなぁ・・・
サービスの肝はオンライン対戦やCo-opでしょ
まぁ確かに体験版とか一部期間限定ってあるけどね
どっちが大きいかといえば明白。
>>339 別に金がかかろうがオン楽しめればいいんでない?
ゲームだってパッケージ買わないと出来ないだろ。
何が何でも無料でしたいって気持ちも分からんではないが。
携帯やゲームソフトとか、いいもんがでたら金払ってでも乗り換えるんだろうに。
>>336 箱○も一部の例外で終わってるのあるじゃない
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!無料じゃないとヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃
>>340 いや、だから有料の部分はアイテム課金ってことだね。
別に何がなんでも無料が良いとは思ってないがw
箱のユーザーでよく言うのがいるんだけど
じゃあ金払わなければいいんじゃない?ってのは無理があるってこと。
PCもPS3もマッチング程度なら基本無料ってのが当たり前なのに・・
ID:ws55Nu2i0は語弊があると言いたいんだろうが、 例外が何に掛かってるか理解すれば自ずと答えは出ると思うよ
マッチング程度で金取ってる箱が売れないのは自業自得って事か
>>344 まぁLIVEというサービスに入るのに、金が掛かるんだからしょうがないだろ。
i-modeみたいなもんだ。そういうのに入る気がないやつは、はらわなくて良いだろといってるだけだが。
別にLIVEが有料だからどうしろとか、PSNが無料だからそうしろだとか言ってるわけじゃないだろ。
例外=終了する 例外を除くとひとつも終了してない っていう文章自体がおかしいといってるだけでしょ。
まーたはじまった 何度目だよwww
言葉遊びは止めよう
例外=新シリーズに移行するタイトルがある(プロスピ) その例外を除いて何1つ終了してないってことだろ?アホなの?死ぬの?
PSNもLIVEも、マッチングを1stの資源で行ってる だけど例外的に、サードなんかが独自鯖で運営してるタイトルもある それら例外的なタイトルは終わる可能性がある 例外的なタイトルの比率なんかは無視するとしても、基本的な運用は一緒だよ
もう例外無敵だなw 今度からそういう用法で使わせてもらうわw
>>354 一部店舗を除き 全店で の検索結果 約 254,000 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)
自分の読解力がおかしいって気づいた方がいいぞ
>>352 PSNもLIVEも、終了するタイトルはある
それだけだよ
例外とか1部だけとか、そういうのは関係ないよ
言っている中身は問題ないのに、文章自体でつっこむからだよ。
>>347 繰り返し?
今時オンライン対戦もCo-opも有料ってなぁ・・・
↓
嫌なら金払わなければいいだろ、i-modeみたいなもんだ
↓
いや、携帯電話で例えるなら通話(ゲーム)はできるが
メール(オンライン)に他社より高く追加料金を払ってるみたいなもん
メール使わない人も結構いる!といったところで
今時無理がある、っていってるだけだよ。
やっぱりこの点は認められないんだろうね。繰り返す人は。
一部の例外を除きオンライン全部無料のXbox360 一部の例外を除き全くラグがないXbox360 一部の例外を除き全てアプコンのPS3 一部の例外を除き全て強制インスコのPS3 などなど
>>359 おまえ頭悪すぎだろwww
一部って言葉の意味を辞書で引いてみろよwww
>>358 いい加減にしろよ・・。金が払えねぇってやつはどうでも好きにしろって言ってるだけだ。
サービスがどうとか知ったことじゃねえんだよ。
>>360 お前こそ引いた方がいいんじゃないか?w
おまいら、つまらないことばっか言ってないでIntelとAMDの行く末について語ろうぜ
>>362 一部って僅かって意味なんだけど?
>>355 は無視なの?文法的にどうおかしいのか説明できないの?死ぬの?
>>363 メモコンをCPUに内蔵したのは、AMDが起源ニダ
Intelは謝罪しる
そういや、PSNは好評につき終了するっていうけど
それは無料だから好評につき終了するわけではないよ
無料で行ってるPSNのマッチングは、終了しないからね
基本、PSNはフリーダムだからサードが自由に構築できる
だからサードが独自にマッチングして、閉じたネットワークでサービスを展開できる
そのPSNと無関係な閉じたサービスが、好評につき終了するわけ
LIVEはEAみたいによっぽど力が強く無いと、そういうサービスが行えないからね
>>366 何がおかしいのか説明できないんですね、わかります
そういえばMSも一部の例外(FF11)を除いてXBOX360コアシステムではすべてのゲームを遊べるって言ってたっけ
>>368 マジでインターネットの辞書とかで調べてみた方がいいぞ
あと今後間違えて買ってしまわないためにもお前の使ってる辞書の名前教えてくれ
ID:ws55Nu2i0と ID:g/EwrrxT0は、 パラドックスについて、一生語っても決着はつかねぇんだよ! いいかげん分かれよ。
ID:ws55Nu2i0 ←おかしい!おかしい!と言い続け何がおかしいのか説明できない哀れな人
どっちがあってるかなんて興味はないが、ここでやるのは間違ってると胸を張って言える
文系の俺が解説してやると 一部の例外を除き全てある・・・だとか、 一部の例外を除きあり得ない・・・だとか 全体で大勢を表す言い回しは慣用的に使われる。 一部を除き一つもないみたいな言い回しは普通しない。
>>367 次期箱○とWiiは22nmGPU採用で、SCEは死亡!
ホルホルホルホル
>>361 サービスが知ったことねえって・・・凄いな^^;
まぁ繰り返しになるんでこの辺で。
で、なんのテクノロジーについて話してるの
>>378 なぜ 例外=新シリーズに移行するタイトルがある(プロスピ) なのか
それは新シリーズに移行するタイトル⊃オンが終了したタイトルだから
結局やりたいのは例外=オンが終了したタイトル
そうでなければ新シリーズに移行するタイトルを例外にする必要がない
それと辞書の名前は?
>>376 .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :∧∧::: :: : :::: :: ::: ::: ::::
. . . : : : : / \::::::::::::::::::::::::::::::::::: それでも俺はNvidiaを応援するニ・・・よ
(;;;:::::: ) . . .: : : ::: : :: ::::::::::::
w /⌒:::::⌒\:. . .: : : :n::::: :::::::::::::::::::::
□ /;;;;;::::::::::::: \._____( ) ::: . :::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄/ ;;;;;;;:::::::::::::::::: \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あ、辞書は別の人か すまんね
591 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!
592 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:30:06 ID:S87+F+k+0
>>591 ↑"たまたま"タイミングよくZ1OO53qJ0の後に登場したS87+F+k+0。
以後必死になって別のスレで宣伝
一部の店舗を除いて全店で使えるという表現と 一部の例外を除いてすべて遊べるという表現に差はない ID:ws55Nu2i0は文脈が違うんだ〜〜〜とか言って逃げてるがw
>>382 わかったお前にも分かるように省略して言うとだ
なんで例外=新シリーズに移行するタイトルがある(プロスピ)なの?ってこと
・"何故か"Z1OO53qJ0とS87+F+k+0は登場してるスレが” まったく” 同じ ゲハ板スレッド作成依頼スレ☆4 既に小売は360支持だよ 安心して この状況下でPS3を買う人は何を考えてるんだ? PS3の悲惨すぎる状況に笑いが止まらない奴の数1万+ 【買い控え(笑)で】XBOX360山積み261【6連敗】 ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 28 ■ 360版GTA4は早くもPS3版に惨敗か?2連敗目
>>387 前者は肯定、後者は否定の文脈で使われてる。
前者を見る方としては使えるか、後者は遊べないかが主題になってるこの違いね
>>390 見事な反復命題w
お前はテクノスレに向いてないよ
>>391 >前者を見る方としては使えるか、後者は遊べないかが主題になってるこの違いね
いいか!ここはジャパン!日本語しゃべれ!!
>>393 こっちが誰と話してるのかって感じだ
まず後者の後に「を見る方として」が省略されてて「、」で並列の関係にしてるの
もうちょっと社会経験を積んでからここに来るべきかもね
たぶん誰一人としてID:ws55Nu2i0の言ってることを理解できてる人はいないと思う そしてこれ以上の説明は無意味だと悟ったので去ります
ここまで典型的な逃げ口上を吐かれるとニヤニヤしてしまうww
つうか、Nvidiaはそろそろ10000台にモデルナンバーが突入だけど 次はなんてモデル名になるのかしら かしらかしら
>>397 クリスマス商戦を避けたのは賢いが、春は龍3とバイオがあるからなぁ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0195 [FF・ドラクエ] 【内部指定校筋肉お断り】同志社大学(名無し専用)17 [大学学部・研究] 酒好きだけど鬱【クスリも酒も飲み放題】Part3 [メンタルヘルス] これは・・・・w
>>398 よくこれだけ拾ってきたな
普通に感心するわ
アンチソニー・任天堂信者の箱○信者成りすましも多いんだろうな、 いくら何でも恥知らずなキチガイじみた発言が多すぎだろ。
>>401 同志社は前からだがまた面白いとこが入ってるなw
>>405 キミじゃないか?www
結構頭おかしそうに見えるしw
>>406 wwww実はね
ネットサーフィン(死語かw)してたらたまたま見つけてちょっと覗いただけなのに入っちゃったw
たぶんこのスレで専ブラ使わずに2chしてるの俺と同志社の奴だけだと思う
と思ったら勘違いか おまえらが余計な話ばっかりするから・・・
>>409 ところが残念俺も同志社だw
スレは見てないけどね
>>410 ヲーウィwww
俺も見てないから、他の誰かか
ろくでもない大学だなw
同志社はキチガイの巣窟だな
誤爆した
同志社はゲハ民多いのか
>>415 同志社に詰めの甘い人間が多いだけな気がする
つーかまたPSNはメンテかよ ここんとこ週一だろ
Homeのオープンベータ、アドホックパーティ、LBPの発売でゴタゴタしてるからな。 今月はレジスタンス2も控えてるし。
なにやってんだか
421 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 17:41:04 ID:ItaW2bfs0
Denebが発売前から爆死してるからアムド厨必死すぎるだろwwwww
422 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 17:43:59 ID:ItaW2bfs0
やべ、、、板まちがえtww
うちのオカンも同志社女子大だ 非常にアホです
板垣とクリフの発言を信じるやつは馬鹿
板垣は開発環境も性能の内と豪語する奴だったから てかやっぱテク的に360語る所があるとしたらXNAだな
リップサービス
と言うかPS3のが低性能って言ってるのは技術力無いのかと思うよ 使いづらいとかメモリ少ないってのは同意だが 独占じゃないと意味無いけどさ
そりゃわざわざ自分のゲームを出すハードが糞だなんて正気じゃ言えないだろ。
430 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 18:00:37 ID:JKyQmxPR0
585pでフレームカクカク レビューもボロボロだったニンジャガイデン2の板垣さんか
つか板垣もそこにいないんじゃなかったっけ?
432 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 18:06:47 ID:kH7YtUpjO
2がだいぶ前に出たΣより汚いというのがなぁ いかにもボクサーらしいマヌケなクリエイターだった
そこそこの工数でそれなりのモノができる まぁ商売だし仕方ないんだけどね 技術バカ、ゲームバカが絶滅しないでは欲しい
>>424 板垣が言ったことの反対をいう
それが今のテクモのジャスティス
やっぱTOVも黒字なわけないよな・・・どうみても世界で20万本くらいで黒字になるわけない
シグマではやってなかったことを2でやってたのは評価したいと思うんだがなぁ テクモは今後どんなゲーム出すのやら
>>435 どうだろうな?その辺は本職の人とかに聞かないとやっぱり判断付かないと思うんだが
売り上げとかやめようや
何人規模で何年だか実際にMSの金が入ってるかは知らんが ゲームの規模からして20万で黒になるタイトルじゃないだろ
>>437 発売後に魂が伝わればいい。て開発者が言い訳してたんだから黒字はないでしょ
黒字なら龍参みたいに一次出荷で黒字。みたいなアピールするはず
>435 大事なのは魂
技術的なものにしぼれんかね
>>433 でもPS3の様に専用で最適化した時だけ高性能な変態ハードは
今世代で最期だろうね。次はもう360の様に底が浅くとも
作り易い、開発費高騰抑えられるハードしかない。
>>436 確かシームレスなステージと肉体破壊だっけ。
それと何処までも追いかけてる雑魚敵AIが中々痛快だったな。
中身PS2のDMC4より凄いと思ったがジャガ2はバランス悪すぎるんだよな
>>443 ゲーム専用で変態性能を発揮する開発費がかからないハードをどこかに作って欲しいぜ
まぁゲーム動かすには汎用性が一番重要なんだがな
>>443 開発費抑えるのはともかく底が浅いのは夢が無いな
>>424 性能が出にくくて駄目という事を言ってた。
正論。
開発しやすいと開発者が口をそろえて言う360は良いもんだと思う。故障はあれだが。
LIVEの課金姿勢は嫌いだけど、どうせマルチのソフトばかりなのでPS3があれば対戦も出来るし。
というか、PS3があれば課金する必要がほとんど無いし。
>>443 体力も技術力も遅れている国内勢には360はちょうどいいんだけど、残念ながらターゲットとユーザーが合ってない
PS3は長期戦と独占を狙っていたがHDゲームの開発費高騰と開発環境整備の遅れによるマルチ化は止められず、性能を活かせる開発チームの育成に手間取っているって感じだな
次世代箱もスタートダッシュを狙いにいってPS3晩期と対峙するか、さらに遅いPS4発売までの時間と獲得した360ユーザを使ってピーク性能重視でくるか楽しみ
次世代箱はちょうど2年後くらいかね
2011〜2013ぐらいまでには全社だすだろうね MSも360は長めに持たすいってるし
任天堂以外まだまだ出さんだろ
まぁ13年なら出る可能性あるけど 2013〜15年あたりだと思う wii以外は
純粋な性能で言ったらPS3の方が360より優れてるっていうのはボクサーも認めてる事実だな 後は作り易いか作り難いかの違いだけ
454 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 18:47:17 ID:e9PkgRtGO
箱は順当にいくと2010年末でわ?
>>453 そのとおり。
グラを表示しないで済む性能ならPS3のほうが上だよ。
457 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 18:49:02 ID:e9PkgRtGO
>>453 箱が上な部分もあればPS3が上な部分もある。というだけの話だと思うよ。
LIVEは旧箱のときに作ったものだから古臭いな 大人数ゲームがでないのはそのせいでは
箱が上というとメモリとeDRAMか。 メモリは容量的には同じだけど、使い勝手以前にメインメモリは完全に固定なわけで、ここは意見は分かれるけど360。 eDRAMはAA要因としてしっかり効果を上げてる。 Xenosは最近微妙な感じになってきたのではずす。 PXもならではというソフトがまったく無いので駄目。 ミラーズエッジはやはりPS3版はFP16なのかいね?
460 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 18:55:02 ID:e9PkgRtGO
>>458 電話回線を基準に使用する帯域を制限をしている。という話はある
これは古臭いから、じゃなくてメリ公は電話回線も多いから。
だからどんな回線でも遊べる反面不自由なことは間違いはないと思う
461 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 18:55:55 ID:hTT8lD0E0
>>458 FF11が出来てるんだから鯖を用意できるかどうかじゃない?
もしくは人数によってMSに貢ぐ金が変わるとか。
KZ2 kills all FPS es on PC/console
>>459 XenosはeDRAMなかったらRSXより駄目な子だった
eDRAMについてるピクセルプロセッサ(?)の恩恵は大きい
個人的に箱の後継機がどうなるのか気になる BDを搭載するのか CPUは今のCPUの強化版?ララビー搭載?とか GPUはどうするのとか PSの後継機はPS3の強化版に近い形になりそう
465 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 18:58:19 ID:fbC5o6RA0
>>460 ナローバンドで繋げられないようになってなかった?
>>461 あとフロントラインも。レジのそれとは違うが。
>>464 > PSの後継機はPS3の強化版に近い形になりそう
HDDを240GBに強化するんですね
>>464 まぁそうなるだろうね
CPUcell拡張してくみたいだし
後はメモリとHDD増やすだろうね
GPUどうすんのかね?
DVDでも十分ですか BD載せなくていいんですか
まあ、BD非搭載はないだろうな。DL販売も今より盛んになるだろうが、 DL販売だけというのも心許ない。
仮にBDを搭載しない場合はPCゲームみたいにインストールベースになりそう そうなるとHDDは大容量である必要がある ただ、そうなるとPSと差が出来るしあんまり考えにくいな
XBOX720はDVDだろ BDでどうやって前方互換取るんだよ
前方互換自体噂で言われてただけだぞ
>>476 どうにでも出来るが具体的には申し上げられない ですね。分かります。
BD X倍速、DVD12倍速のドライブにすればいいのでは?出来ないことはないと思うけど。 無理ならHDDにインストしてお楽しみ下さい、とか。 どうでもいいけど、前方互換じゃなく後方互換じゃね?
>>477 箱○の場合は全インストールしろとかその頃には転送速度上がってんじゃないの?
いつの間に360で次世代箱のソフトが動く事になったんだ
とか言ってみたもののちゃんと読んだら、別にBDは関係ないなw
前方互換だと、いわゆるマイナーチェンジになるんじゃね?
>>481 >Xbox Evolvedの言う"前方互換"は、次世代Xbox向けゲームが
>Xbox 360で動作するという一般的な用法の前方互換ではなく、
>Xbox 360 タイトルを次世代Xboxで動作させると、
>描画距離やフレームレート、速度などが向上するという意味で
いや、過去ハードのソフトが新ハードで動くのは前方互換じゃなくて上位互換だからw PS3でPS2ゲームが(画像品位の改良や多少フレームレートが増えると共に)動くのは上位互換
前方互換は箱○よりPS3のが可能性高い気がする 次世代もcellらしいし 既にBD搭載してるし
いつの間にかそんな言葉が出来てたんだな。後方互換=上位互換しか知らんかった。
>>491 てか元記事見るとForward compatibilityって書いてあるから愚直に前方互換って訳したっぽい
普通は下位互換だろうね
gamespotは9.0だってよ>ギアーズ2
>>494 敵AIかワラワラについて何かコメントしてる?
>>494 Gears of War2 9.0
Dead Space 9.0
BioShock(PS3版) 9.0
Fallout 3(PS3版除く)9.0
Little Big Planet 9.0
なんかGameSpotは見事に9.0揃いだな。
497 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 20:10:03 ID:yxIos8Hh0
捏造テクノロジースレにスレタイ変更したら?
498 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 20:19:48 ID:JKyQmxPR0
gamespotギアーズ1は9.6だったんだな
500 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 20:23:21 ID:zmce3Qrs0
>>456 バス帯域もドライブ転送速度もXbox360が上だな
むしろPS3が勝ってるのって何?ww
値段
結局低脳煽りに占拠されて終了か 勝敗判断にしか意味見いだせないというか 詳しい話しになると困るんだろうな
503 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 20:40:37 ID:zmce3Qrs0
>>500 360は10MのeDRAM帯域が速いのであってバス帯域はPS3の方が速いよ
(360の帯域は上り下りの折半であってPS3は上り下りの帯域が別々に確保されてるから食い合わない)
皮肉すら通じないんだから無敵だな
DVDの容量12GBくらい増やしたの作ったほうが早そうだな
>>505 まあ、その10MBもバス帯域だけど。360はGPUからDualでVRAMを持っている。
でも片方は10MBしかない。という構造。
GameSpot、GeoWレビュー流し読み。
Gears2は革新というより洗練。
キャンペーンは10時間くらい。
味方NPCのAIは自分が倒れたら助けにきてくれる。
(
>>495 AIについての言及はここだけ)
マップ広くなった。
オンライン対戦でのホスト有利が軽減されてかなり公平になった。
Hordeおもしれー
1と同様に高い技術的で芸術的なグラフック。
UE3.5の新機能は良い、ゲームプレーには影響するわけじゃないけど。
こんな感じかなーマップやら武器やらゲームシステムやらは無視。
多分ユーザーにはオンラインホストの件が一番嬉しいだろな。
511 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 20:58:50 ID:Ad+6I5nu0
>>510 ゲームの面白さはグラよりも洗練だからな
512 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 21:00:15 ID:fUF22Oi90
Hordeってどうなの?レジ2のCOOPみたいなのって聞いたけど、どっちがおもしろそう?
>>514 いや、Coopについてとか、ストーリーとかも触れてるけど、
あんまりここ向きの話でもなかったから書いてないだけです。
>>513 Hordeは5人で敵がどんどんやってくるのを倒すモードとのこと。
ラウンド制でそのラウンドの最後に1人でも生き残っていれば
5人全員が復活して次のラウンドに進める。次第に敵は強い
やつらになっていって難易度アップ。
チームでの生き残りチャレンジ戦みたいな趣向みたいね。
ガキゲーのくせに高いな
そういえばFIFAって前作まではPS3版がAA無しで、 FIFA09でAAが付いたけどそのAA分の帯域はどこから捻出したんだろう。
>>520 前作までは箱○がリードプラットフォーム
09はPS3がリードプラットフォーム
PS3に合わせて作ったからどっか開いたんだろ
360をリードプラットフォームにすると360では帯域足りるけどPS3では足りない。 PS3をリードプラットフォームにすると360でも帯域足りるしPS3でも足りる。 後者は360が余力を残してそうだな。
>>522 でも、360のeDRAMって実用はAAだけだし。
そのAAも2xAAのままだし。余力はあるのかね?
AAは百難隠す 2xAAでも無いよりマシです
AAよりネイティブ1920*1080がいいです
余力(笑) 伸びしろ(笑) ねーよ
正直AAよりもライティングとかAIとか物理演算とか まだ研究の余地が大きい分野にリソース割いて貰った方がゲームの進化に繋がると思うんだけど・・・
つまりPS3の数少ない有利な点に力を入れてくれと 魂胆丸見えw
>>523 そりゃー根本的に勘違いしてる気が。
EDRAMは単純に見れば64GB/secで繋がれている10MBのVRAMだよ。
そのメモリに帯域ドカ食いなフレームバッファを描写する、というのが本質。
そのための潤沢なピクセルユニットを備え、ついでに、〜4xMSAAを使えば
〜256GB/secまで理論的な帯域を得られる。(ただしそれは容量キツい)
だから別にMSAA用のメモリなんて前に、純粋にフレームバッファ用の
大帯域なメモリ。というのが正しい。
PS3にはまだまだ余裕あるってのは専門家ならみんな知ってる事だろうな
>>529 さりげなく帯域倍にするな
それと256はeDRAMとeDRAMについてるPPとの帯域
余裕があるというか使い切れてない部分があるって感じだな その部分が使えるかどうかはまた別
eDRAMには一部機能しか付いてませんがな・・・ まるでGPUに直付けされた普通のメモリみたく書くなっつー
>>531 だから理論的な数字。実行でもあるけど容量の関係で別にボトルネックが発生するけどね。
KZ2やheavy rainが出てきたからな
>>533 ん?だからフレームバッファ用のメモリと書いてあるけど。
eDRAMはRopとVRAMのセットだよ。
>>529 判定を付けられないロスプラ煙は知ってる。それは置いといて・・・
帯域の余裕はあったとしてもAA用。
しかし、ピクセルSも余裕があるわけじゃない。
heavy rainってムービー中にボタン押すだけのゲームだろ いくらグラが善くてもな
>>531 ああ、GPUとの接続は64GB/secじゃなくて32GB/secか、失礼。
heavy rain自由に動けるみたいよ KZ2と違ってやりたいとは思わんけど
本当に魔法のeDRAMなら、Halo3はどうにかならにのか?
>>541 魔法のeDRAMは容量が現実的なのさ。
543 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:06:37 ID:JKyQmxPR0
まあ今年になっても豆腐にフェイブルHDにバンジョーだからな ギアーズもグラ劣化にカクカクを指摘される始末 海外ファーストでもこんなもんw
明後日からMGS4体験版配信かよw
PS3のロスプラは箱ならではの部分実現できなかったの? あれ魔法のeDRAMすげーって言ってたよな。
>>544 それマジでいってんのか?ソースあるならすぐ出せ
>>545 確かジャギジャギだったんでしょ
>>545 イベント時の煙の多さがおおよそ3分の2ぐらいになってる。
>>541 PSの限界という事でeDRAM以前の問題という事みたい。
>>546 あれって、もともと解像度が低いのを重ねるんだろ?
もっと低くなったってこと?
>>549 解像度低いのはエフェクトだけでしょ
他はちゃんとやってたみたいだよ可変AAらしいけど
552 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:12:30 ID:0nQJ7l9j0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:29,800円(税込) CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nmプロセス L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:12MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コアクロック 800MHz,混載DRAM 32MB,32nmプロセス) PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:500GFLOPS 外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
>>547 なる。
PS3が独自でやる場合、どういう回避方法取るんだろ。
レジ2はけっこう煙わんさか出てたように見えたけど。
555 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:13:39 ID:0nQJ7l9j0
勝手にPLAYSTATION4を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nmプロセス) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX2(コアクロック 700MHz,VRAM 512MB(GDDR3(2.8Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nmプロセス) PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:500GFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
小島はネットライジオしてたような。
>>548 ttp://www.ps3-fan.net/2008/11/heavy_rain_3.html * カメラは常に女性の後ろからではない、複数のビューカメラシステムを搭載
* デモは全てプレイアブルでカットシーンは無し、いつでも操作出来る
* SIXAXISのモーションセンサーは、窓を開けたり、オブジェクトを持ち上げたりするのに使われる
* メインキャラクターの心の中の声(考え)を聞くことが出来る
* ロードはゲーム中には存在しない
* 背景はインタラクティブであり、全てのオブジェクトを利用でき、全てのドアを開けることが出来る
* キャラクターを操作しながら、殺人者の動向を伺うことが出来る分割スクリーンシステムがある
* ゲームの中と同じストレスを再現するために、プレイヤーは複数のボタンを維持しなければならない
>>550 いや、一つだけ持ってたわ、FMの奴だけの何Hz?
ふと思ったんだけど、PS3は帯域を使い切れないほどのPS演算能力があっても無駄だといわれるけど、 360はHALO3のように帯域に見合うだけのPSの性能があるわけではなかったということか。 (Xenosは統合で可変なので一概には言えないが。) RSXにeDRAMが付いているというのが一番だったのかも。
>>557 なんかオペレーターズサイドっぽい操作しか思い浮かばないんだけど?
>>561 Halo3の解像度の話ならあれはeDRAMの容量起因だよ。
>>563 そうか?
その理論は前にも聞いたけど。イマイチう〜ん。
>>560 ウェブラジオかよw
ならちゃんとそういえw
>>528 つーか360の有利な点ってなんだ?
そもそもAAが綺麗だからってそれがゲームの進化になるのか?違うだろ
eDRAMの帯域も他で使いこなせずに足を引っ張られる事って無いの? 解像度以外で。
>>561 そもそも、360の構造でシェーダ起因の帯域消費で使い切ることなんて不可能じゃないか?
シェーダからのフラグメントは32GB/secの帯域を通過して、256GB/secの帯域の中で
展開される仕様。帯域を食いつぶすなんて当然無理な話だと思うが。
570 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:25:58 ID:LNHJMzHi0
>>561 意味がわからん。
なんでHALO3とPSが関係しているんだよ
流石にPXはお世辞でも性能高いとは言えないわ
572 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:28:09 ID:LNHJMzHi0
>>529 フレームバッファの意味ぐらい調べろwwwwww
どうも言われてるほどeDRAMってこれがあったからこそって感じがしない。 安く欠点をカバーしてるけど、他にも欠点作ってますみたいな。 HDでAA使ったら確実に容量の問題があることも一因なんだろうけど。
575 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:29:56 ID:LNHJMzHi0
>>574 それはその通りだがNUMAで256bitできないとしたら解決方法としては割といいと思う。
XboxもNUMAでものすごく苦労していたからね
>>569 eDRAMは換算に入れずにね。
HALO3はMRTでAAまで到達できずに力尽きた。帯域はCPU、GPUあわせて。
アンチャはMRT+2xAAで力尽きた。帯域はGPU専門。
(テクスチャサイズもアンチャが2048×2048。ギアーズが512×512?だったか?)
例のダウンロードゲームの解像度差を考えなくてもPSはRSXが相当早そう。
>>572 そのフレームバッファがどうやって作られると思ってんだい。
ROPでピクセルを重ね書きまくってフレームバッファを作るんだよ。
その機能を有しているのが360だとeDRAMとピクセルユニットのセット。
578 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:32:24 ID:LNHJMzHi0
ちなみにマルチのゲームの開発者のほぼ全てが苦労について語るときにPS3のメモリの少なさと 帯域の狭さをあげているので、NUMA構成でメモリ量の長所をいかしつつ帯域の狭さを補った箱は アーキテクチャとしてはPS3よりよく考えられているのは事実 とはいえPS3もGT5Pの4xAAが事実なら最終的にこっちのほうが潜在的には性能高いと思われる
>>570 quaz51がHALO3の解像度はPSの限界だと。俺もそう思うし。
GT5PはnoAAだって
581 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:33:49 ID:LNHJMzHi0
>>576 あのさ、なんでAA、MRT=PS性能なの?w
>>577 すいません、フレームバッファはROP以前のだいぶ先に作られてますがwww
582 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:34:28 ID:LNHJMzHi0
>>581 > あのさ、なんでAA、MRT=PS性能なの?w
むしろ違う理由は?
フレームバッファって格納場所の名前だろ。
>>582 さすがにそこまで取ってないわ。
けど、もし気になるならテクスレにも何度も出てきて話題になってるからHALO3発売当時のテクスレ追えばリンク先もわかるかも。
相変わらず苦労してPS3の良い所探しをしてるんだな、このスレは。 歯ごたえのありそうなテーマだから長く楽しめるんだろうな。
>>581 ああ、言葉の意味ね。フレームバッファはメモリ領域のことだよ。
だからフレームバッファにフレームを作成する、と書けばいいのかな。
589 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:37:57 ID:LNHJMzHi0
>>583 ROP、帯域、それに加えて箱の場合は頂点フェッチも関連するんだから
PSにだけ完全に限定して語る理由が分からんのだが
いいからリンクプリーズ
eDRAMはメモリの量以外は何処にも足を引っ張られないの?
おい!ラジオ聞いたけどデモがでるなんて言ってないぞ? いつ言うんだ?
PS3は360に、CPUでもGPUでもぼろ負けしていて、もう完全に敗北しているのに、 まだ負けを認められないのか?
593 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:39:34 ID:LNHJMzHi0
>>586 それお前の妄想だろ。
ヘイロー3がβの状態でリークされた画像から「これアプコンじゃね?w」と言われていて
バンジーが認めた頃からスレを見ているが、QuazがPSのせいとか発言したのは見たことがないし
お前のただの勘違いだろ。それでQuazが発言したことにするなんて最悪だな
>>587 しかし、FIFAみたいに何らかの方法(CPU側の帯域?)で帯域問題を解決してAAをかけられるようになるのなら、
360の長所ってあとはメモリのみになるし。
DLゲームで解像度が倍以上離れたのもあるし。
DLゲーはメインメモリとVRAMで重複してデータを持たせてやってるんだろうけど。
整数演算性能ではXbox 360はPS3の3倍
【Q】 しかし、CellはシンプルCPUコアのヘテロジニアス(異種混合)構成を取ったために、浮動小数点データ処理性能では、
Xbox 360 CPUの2倍に達している。
【Allard】 彼らの主張は正しい。確かに、システム全体で彼らの浮動小数点演算性能は我々の2倍だ。なぜなら、彼らのハードは浮動小数点演算用に
設計されているからだ。しかし、忘れられているのは、今日の典型的なゲームプログラムでは、浮動小数点演算は20%で、残り80%は一般的な整数演算や
分岐などの命令だということだ。彼らは、その部分を無視している。整数演算系命令こそ、
ビデオゲームプログラムで最もコンピュテーショナルサイクルを消費する部分なのだ。そして、Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍(*)だ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
>>589 それ以前にHALO3はAAがかかってないし。ROPといってもPS3にくらべて特別遅いってのもありえんし。
かかってるのなら考慮するが。頂点も特別目を見張るものも無いし。
リンクは気になったのなら探してみ。俺はしんどい。
>>595 *注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、
Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。
>>573 実はSPEの整数演算は普通に速い
浮動小数点演算に比べて効率が悪いってだけで、それでもPPE程度には整数演算の速度はでる
それがx7
MSも箱○信者も印象操作のセコイやり方はそっくりだねw
んーMRTだから2枚フレームをメモリに書き出す際に、360の場合10MB内に 2枚のフレームを置かないといけないんで、容量かつかつで、AAもなければ 解像度も低くせざる得ない。 という話じゃないの。
601 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:47:42 ID:LNHJMzHi0
>>596 だからリンクはお前の妄想で存在しないから。
お前がQuazがそういっていたことを証明したいならお前が探せ。そうでないならお前の妄想。
>頂点も特別目を見張るものも無いし。
だからタイルレンダリングで4分割することになったら頂点フェッチが倍増するだろうが。
720pの2枚でも1.3倍程度になるというのに、MRTだとそもそもやり方が複雑になって
何倍になるのか分からんわ。
お前は明らかに知識が不足しているよ。
>>597 ひでえwww
PS3のが独占じゃないと能力発揮できず
独占だとコンシューマ最高のグラ出せる要はそこなのにw
じっさいのところはPS3のCPUは360の1/3どころではないけどな。 PS3のCPUにあたるPPEはたったの1つ、PXは3コア。単純に1/3だけど、 PS3のPPEは実際のところは360のそれよりもはるかに劣る。 チップの拡大写真が公開されてるし、実際に開けられて確かめられていることだが、 1コア分の面積がPS3のPPEコアのほうがが狭い 同じ製造プロセスのチップでサイズが違うって事はそれだけ、使えるトランジスタ数がPS3のほうが 狭いって事で、機能も限定されてる。 現にクロックも劣っているし、PS3のは1スレッドだけだ。 GPU Xbox360 >>>>>>PS3 CPU(PPEの比較) Xbox 360 >>>>>>PS3 メモリ Xbox360 >> PS3 ディスク容量 PS3 >> Xbox360 ディスク容量だけだね。勝っているのは。
>>601 まあHALO3も古いし妄想でいいけど。
> 何倍になるのか分からんわ。
PSといわずにGPU演算性能が遅いって事で。
605 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:50:50 ID:LNHJMzHi0
>>600 360の場合必ず10MBまでにしないといけないということはないよ
分割すればいい。
まあHALO3の場合は言う通り640x1138の3枚だね
>>595 ワザとやってんのかw
記事出た当時、笑いの種になっただろうw
>>573 構造上の問題でまともに動かしたら4つまでしか使えないって聞いた
あとSPEはXbox360のコア1個の半分の性能だって
スレッド?がどうとか
ID:LNHJMzHi0は私たちの側の見方だね。 あれ、とんでもないことを言っているな。 >とはいえPS3もGT5Pの4xAAが事実なら最終的にこっちのほうが潜在的には性能高いと思われる GT5pのあのジャギジャギが4×AAなわけないだろ。それに背景がトタン張りのPS2以下だし。 いくらなんでもそれはない。それだけは撤回してください。
609 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:52:22 ID:LNHJMzHi0
>>604 仮にPS3が箱と同じく普通の1,3倍〜以上の頂点計算ができるなら「遅い」といえ。
現実は、PS3の頂点計算能力は箱より圧倒的に低い。
でもSPE使うと追い越すのかもしれん。
>>604 あーそれはちょっと違うな。分割レンダの頂点フェッチの増加は無駄な負荷がかかるんだよ。
全くもって無駄な負荷がかかる。GPU演算性能が遅いという話ではなく、360のGPUは例えば
2xMSAAの720Pの時ですら、360のGPUはPS3より多くの処理をこなしている。
611 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:53:44 ID:LNHJMzHi0
>>608 1080pだと2xAAな上に、水平アプコンがあるからギザギザになるみたいだけど、
720はQuazが4xAAと言っているよ
リンク? Quaz51 beyond3dで検索すれば解像度まとめたゲームのリストがあるよ
ID:LNHJMzHi0よ。ここの連中と喧嘩しているようにみえて、お前までGKかよ。 >現実は、PS3の頂点計算能力は箱より圧倒的に低い。 >でもSPE使うと追い越すのかもしれん。 なんだよ。妄想も大概にしろよ。
>>595 C言語でいうと整数がintとかで浮動小数点がdoubleとかfloatだな
ここから見ると確かに整数が多いな
ゲームなんてif文とfor文組み合わせて作ってるしな
こういうゲームがどうかしらんが、プログラム文読ませるなら普通にマルチコアのが早いぞ
汎用じゃなきゃ先に進めれんから、汎用が多い方がいい
CELLは計算用多いから文の中で難しい計算が沢山あれば性能でるんじゃないか?
>>610 重複分だな。
その辺で頂点入れるとややこしくなるからあえてPS限定と。
あとDLゲーに関しては本当に頂点といっても知れてるので。
公平に見てPS3が360に負けてる部分なんて一つも無いだろ まあその分値段も高いけどさ
617 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:57:42 ID:LNHJMzHi0
>>613 Cellが計算が速いんじゃないんだな。
規則性のある配列をするものの処理が得意なだけで。
浮動小数点の計算は苦手だった筈。
んだからエンコード等比較的例外のない処理は早いんだけど。
おまえらSPEは見て見ないふりかよwww ガキの屁理屈いつまでもこねてんじゃねーよ
レジ2も最弱キメラだけは結構いいつくり込みだったわ 顔だけでロスプラの主人公1体のポリゴン数の半分使ってるってるらしい それが数十体同時に出せるんだから(LODしてるだろうけど)PS3のSPEの処理能力も馬鹿に出来ない けど、RSXの処理能力に達するまでに何個のSPEが必要なのかね あとPS3のUT3ってSPEの頂点処理とかしてなかったりしてそうだよね それと小島の発言からするとMGS4でもSPE頂点処理は未実装なのかな
キャラ作って遊んでるやつだろ。 本気にして受け取るはやつそのままにしておけばいい。
HDVDで一杯一杯だった360のcpuがB-ray余裕でこなすPS3のcpuより上なわけないだろ・・・
>>625 そりゃSIMD演算機の塊のCELLがそれ早くて当然だろう。
628 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:07:34 ID:SIfifDWUO
最近マルチを意識して360版までオブジェクト減らしてるのに なにがガキの屁理屈なんだか MGSマンセーしていたのを、開発者に否定されて急に話題にしなくなるレベルなんだろ?
>>628 でも、最近のマルチは360版だけ処理落ち発生とか出てきてる。
小島はcellを限界まで使ったって言ってたな もちろんテクスレでそれを信じる奴はいなかったけど
>>621 案外マジな話なのよねぇ。
ついでに言っとくけどゲームは苦手なの、Cell。
規則処理じゃないから。
ある殿堂入りソフトの名前がでるたびに対抗馬としてその強力なPXの1コアが頂点処理に参加してる殿堂入りソフト まぁ普通車とスポーツカー比較してるようなもんなんだけど
>>630 なんだよその、理論性能を引き出してみよう!みたいな規格はw
635 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:12:04 ID:xUyEDtS1O
ですね、性能高いけど壮絶使いずらいcellを1回で使いこなせるわけもないし アンチャやKZ2でも使い切ってない物を、使いきれてるわけも無し
>>630 確か139.36 GFLOPSは出せるんだけどPS3の構造だとバス幅が足りないんだけど。
計算は出来る、ケドそれを外部に移動するのが遅いのよ。
結果的に処理が遅くなる・・・筈。
オマケにPS3の構造的にCellを中心にした構造なもんで
本来バス幅を圧迫しないような無用なデータも全部バス幅にあてられます。
SPEはPentium4と同じで先の行動が読めていて分岐がないなら速い、 ゲームのようにユーザー操作に随時応答しないといけないものには弱い。
>>631 フリーラジカルも言ってたけど誰も信じてないだろ
simdにする手間、パズル的手間、LSの狭さはあるけどSPE速いぞ
分岐は全部計算してしまえって話なかった?
643 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:18:56 ID:SIfifDWUO
動画再生能力で性能語る奴は、PS3よりディーガの方が性能上でOK?
Corei7っていうインテルの新しいCPUが出るんだけど これが3.8Ghzx4個のCPUなんだよね だけど今販売してる3.33Ghzx2のCPUとゲームやるだけならfpsは変わらない CoD4だとも3.33Ghzの方がfps高かったりするの これは複数コアよりもL2キャッシュとかが関係していて 複数コアなんて殆ど意味が(ry
>>632 そうだったか
SPEもPPCないと動かないんだよな
やっぱりゲームで言ったら360のPPCが3つある方が単純に早いのか
末期のCellスレ思い出した
>>635 FIFA、SW、WotBF、burnout
>>644 ってかPCゲームでCPUにGPU的な演算させてるのとかってあるの?
そういうことだろ?
649 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:21:31 ID:LNHJMzHi0
>>644 そもそもマルチコアに向けて最適化されたゲームなのかどうか?
cellをいくら貶めても糞箱のcpuの性能が上がるわけじゃないのになあ cellの性能に嫉妬してるんだろうけど見ていて滑稽だぞ
652 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:22:52 ID:x0FCnuz60
>>649 デュアルコアが出て4年以上たつけど
マルチコアに最適化されたゲームなんて1割に(ry
むしろ重要なのはVGA
654 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:23:43 ID:PVBgoc+cO
>>644 お前が調べたわけじゃないのに偉そうに語るなよカスが。
4gamerの記事だろwww
655 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:24:21 ID:xUyEDtS1O
>>647 ソースは?
SWは床のテクスチャが箱のが良かったけど平均FPSけっこうが下がったんだよな?
656 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:24:34 ID:LNHJMzHi0
マジキチ確信犯はスルーな
>>652 マルチコアの両方のコアを結構使うゲームならそこそこに。
fpsなんてほとんど上がらないけどな!
世界で一番マルチコアを使うのが上手いのはきっとカプコンだぜw
659 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:25:39 ID:x0FCnuz60
>>645 PPC云々はあまり関係なくて、単なる構造の差でいいような気もする。
Cell自体がココまで露骨にゲームとかが苦手なのが予測分岐等汎用性のある機能を積んでなく
手動で分岐などするよか汎用のCPUで処理した方が早いってだけだから。
だからある意味ではちゃんと処理させる事が出来ればCellもちゃんとするのよね。
フォローにならないけどw
>>647 WotBFが何のゲームなのがググっても出てこないが
いや、だからPXの整数演算がCellの3倍とかデマというか勘違いだから・・・
664 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:27:14 ID:x0FCnuz60
>>658 シングルコアで動くゲームをマルチコアで動かすとすべてのコアに分散して負荷が掛かるのはOSの(ry
>>645 SPEだけで動くよ。CELL.B.Eの規格はSPEが1個以上と規定しているだけであって
PPEは無くてもいい。
666 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:27:37 ID:LNHJMzHi0
>>659 いや家庭用とPCは違う。
前者は最適化できるだろ。
もうひとつ PPEとPXだとPPEの方が整数演算は速いよ(コア1個の比較時) PXが強化されてるのはSMIDユニット部分
>>664 それだと両方に掛かるように見えてトータル50%までしかん。
某fpsで1コア100%、1コア80%くらいまでやったぜ。
fpsが5〜10%くらい上がったような気がするようなしないような
そんな按配だった。
>>662 URL貼ってもらっていいか?手間かけさせて悪いが
>>670 いや違うが?・・・何か間違った事言った?
>>670 所詮僕らみんな知ったかです
違うのはソース元
674 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:33:35 ID:x0FCnuz60
>>668 マジレスするとマルチコア対応のゲームってカプコンのDMC4とロスプラだけだぜwwww
であなたが言いたいのはロスプラですよね
以前本職ポイ人が来てCellでバスが困ったって話 聞いたこと無いって言ってたから。
というか SPEに投げた処理は分岐なんかさせずに全部計算させると一見無駄なようで凄く速くなる 360から普通の分岐コードをPS3のSPEに移植しようとするとムチャクチャ遅くなる
>>674 一応PCのFPSなんかだと、コマンド追加でシングルコアのゲームでもマルチコアに切り替える
ことができたりするんぜ。で、色んなスレッドをマルチ分散させていって達成したのが
>>668 ちなみにちょっとした拍子で落ちまくるんで実用レベルではなかったなw
678 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:37:18 ID:SIfifDWUO
SPEが速いのはLSにあるデータを処理してる時の話で 入力→加工→出力の加工の部分の話。 新聞を読むのが速くても配達されなかったり、口下手だと意味が無いんだよな
680 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:38:26 ID:fUF22Oi90
なんか今日は妙にCPUやらに詳しい人たちがいるな
>>675 他人の意見をどう解釈するかは勝手だし信じる信じないとかはどーでもいいんだけどな。
俺が言っているのはCell単独のバス幅というよりPS3構造のバス幅に問題があるって話。
Cell単独のバス幅自体はそんなに悪くないよ。
>>639 PPC自体がP4対抗の直番長だよ
それをさらにPXはわざわざ重いVMX増やしてストリーミング処理に振ったCPU
impressでゲーム用にもっとストリーミング性能欲しかったと漏らしてた通りのなw
糞重いのをせっかく載せたのに使わなかったら分岐効率落ちた劣化版PPEでしかない
まあ使ったら使ったで劣化版Cellだけどな
デコード漬けのForza2の様に
>>679 ん?PCのゲームだと結構そういうの多いよ?隠しコマンド的なものだけど。
ぶっちゃけ不安定になることがほとんどだから表沙汰にしてないだけじゃない?
>>678 伝送部分も意外と早い
DMAだから使いこなす手間が大変だが
686 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:41:30 ID:xUyEDtS1O
>>672 The PS3 and 360 versions both run smoothly, although the
PS3 version lacks Trophies and seems to have Vaseline on
it, while the 360 has more tearing.
PS3と360のバージョンは滑らかに両方とも走りますPS3版がTrophies
が不足して、それの上でワセリンを持っているようであるが、360
がより多くを裂けさせる間。
エキサイトだけど裂けている間の部分がfpsの事?
-
>>678 入力・出力はDMAで処理されるから定石のダブルバッファで交互に処理するようにすれば
入力・出力と加工は同時に出来る。
一生文句いってりゃいい
>>682 デコード漬けっていうか、ゲーム処理っていうはある種のストリーミング処理だからね
AIや判定処理はそうじゃないけど
691 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:43:26 ID:x0FCnuz60
>>683 TF2だけだろwwww
HL2もCS:Sもエンジン一緒だけど実装されてねーしwww
公式、公開じゃないしニャ
まぁどっかの
デュアルコア対応しました。一台のパソコンで二つゲームを起動できます。(キリ
よりはいいけどww
>>691 オブリなんかにもそういうコマンドわんさか入ってるよ。
694 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:46:30 ID:x0FCnuz60
>>692 オブリはマルチスレッドには対応してるけどマルチコアには対応してないらしいじゃないか
しっかりとマルチコア対応をしてほしいもんだ
695 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:47:44 ID:xUyEDtS1O
>>692 友達がなんかテキスト的な物からメッシュ処理?だのなんだのの設定を弄ったオブリやらせてもらったら凄かった
普通の設定に無いのこういうの?
>>695 それはゲーム内のテキストテキスチャやら、メッシュやらゲーム内のテクスチャやらを
全部差し替えてるだけだよ。グラフィック系のMODです。
697 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:56:33 ID:Ad+6I5nu0
>>686 PS3版は画面テカテカですよって事。
要するにテクスチャがいつものアレ、
のっぺり。
>>694 まーじーかよ。家庭用もシングルコアで動いてんのかなあ。
>>697 では無く画面が白い。ひるいさきの見る限りでは別に同じだが。エロゲーマーのいつものリミテッド。
で、360版にティアリングが多く見られる。
>>631 最近の小島発言はPS3はMGS4でやったことの2倍だか3倍の事が出来ると言ってるぞw
マルチで完敗→GK「手抜き乙!」 マルチで差が殆ど無い→痴漢「低性能PS3に合わせているだけ!」
702 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:09:02 ID:FvPKzhCl0
>>702 金属の光沢
左のスイッチのようなものの出っ張りの立体感
で箱○が負けてますね
704 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:10:57 ID:i5CYSEA80
意味わかんねぇぇっぇ ゲハのテクスレはもっと程度の低い所かとおもってたがもう住めない
>>703 タフだなw
PS3版は光を簡略化してるからだと思う
というかマルチ劣化はもう秋田
間違い探しはもううんざり
>>706 背景のテカリ具合からいって光っててもおかしくないと思うけど堂なの?
間違い探しうぜーから死ね
インアン、ラスレムでスクエニブランドがた落ちだな
>>702 相変わらず360は暗すぎ、PS3は明るすぎだな
単純にNVとATiの絵作りの違いだろうが・・・
>>687 面白いって、ID:keXyEu0i0は毎度々々の知ったか素人だぞw
>>709 光の遮りとかをなくしてるんじゃないかなってこと
まぁこんなのどうでもいいかw
>>712 ん?俺はID:keXyEu0i0で今はID変わっちまったが今日(昨日)初めてここに来たぞ?
って言うか何処が間違っていた?説明してくださいな。
俺も間違いは極力避けたいから。
色々情報集めているうちに先に述べた通りの結論が出たわけで。
>>665 CBEAを満たすには最低1個のPPEが必要。
ゲームの出来と売り上げは一致しないってGKが言ってた! LBPスレで言ってた!
>>618 Cellの浮動小数点数の計算ってそんなに遅いか?
単精度なら相当いい数字出してたと思うが
倍精度はそこそこだと思うけど
721 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:37:49 ID:AuwNHuAb0
レジ2は歴史的クソゲーだからな。GoW2に勝てる要素などひとつもない。
>>719 >>618 は言葉が悪いかもしくは浮動小数点演算の意味を理解していない。
SIMDだから常にデータ並列性が抽出できるなら当然FLOPSも高いだろ。
>>719 単精度は256G FLOPSといい数字だけど、倍精度が25G FLOPSと比較的苦手だね。
そこら辺りの区別を書いてなかったか。すみません。
725 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 00:47:19 ID:uQcImjUq0
>>724 ゲーム用途に倍精度なんてほとんどいらないという罠
ドライブの2ピック化は凶と出そうな予感・・・
>>728 ま、単なる倍精度としての計算となるとそうだけど。
ゲーム上では分岐等で単純な動きだけを求められる訳ではないし。
その辺りは致命的まで遅くはないんだけど概ねの規則処理より
苦手だなって意味合いだったんだけどな。
80Gいいぞ、熱も騒音も落ち着いてCD聞けるレベルまで下がった。
734 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 01:00:34 ID:QwchYSRA0
>>732 アホか。知ったかぶりが。
分岐が分岐がって言ってるが、
分岐ミスで何クロック損するの?
で、それは3.2GHzのうち何%を占めるの?
コード書いたことない人間が想像で話すのは良くないぜ
>>734 そうですな。全て卓上にはなっちゃっているけど。
俺が悪かったって事で。スマンね。
関係ないがその分岐、予測分岐になるが、
ってPS3に搭載されているCellがやってくれる事だったけ?
たしか手動、プログラムで分けなきゃならなかったはずだけど。
>>720 PC Watch扱いの記事か
相変わらずGame Watchは仕事しねぇな
738 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 01:09:02 ID:cqqOmaBt0
>>727 >RSXのダイサイズ(半導体本体の面積)は、約280平方mm程度と予想より少しだけ大きかった。
>200平方mmを切るXbox 360 GPU(Xenos)より二回りほど大きい。
>200平方mmを切るXbox 360 GPU(Xenos)より二回りほど大きい。
???????
>>732 しゃべるほどボロがでてるじゃん、みっともない
741 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 01:10:17 ID:QwchYSRA0
>>736 それすら知らなくて分岐ペナルティの話してたの?
どうしようもねーな。。。
spu-***-objdumpでもかけてアセンブリ読んでろ。
***の部分は公開できないそうです。
>>727 その写真の横に、CELLのサイズ計ってる写真が載ってるんだから、それを参考に
自分で割り出せばいいじゃないの。
>>741 はい、すみませんね。
助言ありがとうございます。
>>744 ほう、詳しい所紹介してくれてありがとうございます。
>>702 PC版と比較してみたけど色や明るさがおかしいのは360の方だな
これが本当にPS3版なのかは知らんけどPS3の方はPCでHDRに設定した場合とほぼ同じ
痴漢ファールアウト退場wwwww
748 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 01:53:35 ID:ilGwo2vl0
>>746 へー。Fallout3のPC版はNoAAなんだ
帰れよ(´・ω・`) バカ
読解力ゼロかよ
装備やら360版のテカりがないのは 光源少ないんじゃなくHDRが貧弱なのか
画像が出てもfallout3はPS3のが良い! と言える所が凄いな お花畑ここに極まれり
賛同が得られないとレッテル貼りか、これぞお花畑
ジャギがないは360 ライティングが良いのはPS3 でいいじゃない
ファールアウトとかPC以外糞だろ・・・・。 つかおめーら買うの?100%両機種合わせて1万本以下だろJK
>>744 ええっと・・・先にもう一度ありがとうございますと。
色々と別の日記?等参考になるデータ等ありましたんで。
思ったよりは分岐ロスは少なかった。
が、この規模でだからこの程度のプログラムで何とかなっている気がするが、
プロジェクトが肥大化した時どうなるんだ?
759 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 02:30:07 ID:ilGwo2vl0
>>756 KZ2はハメゲーな上にラグゲーですが・・・
おまえのゴキブリ人生賭けるなら
レジ2か白騎士の方がまだ分があるんじゃないの?
>>759 すまねぇ、一応俺は普段ボクサーなんだ。
全機種もちだけどな
>>759 すげえw コイツKZ2持ってるらしいぞw
>>755 分岐が得意なCPUなどないことを踏まえるように。
次はPPUの分岐を調べてみれば?
そのブログで感心すべきところはSPUは最適化の素直さだな。
やったことないやつにはわかるまい。
ショボーズ2は日本で発売されるの?
なんか噂ではKZ2にぶつけて2月という話 いやKZ2が日本でも2月に発売すればだけど
KZ2にぶつけるとか、、、MSKKのやりたいことは意味わからんよ。 海外の真似事でもやりたいわけ?このちっちゃい島国で。 2008年度最高傑作のぶつかり合いみたいな?しねば?
箱は来年にまともなソフトないんじゃないの?
ハードが違うんだからぶつけるも何もない気がするが・・・
実際にはぶつからないからリスクは少ないし、せっかくだからライバルを利用して 形式上洋ゲーシューティング頂上対決みたいな形にして盛り上げようという構想かも。 日本じゃ洋ゲは空気だし、それぞれ単発で普通に出しても確固撃破されて終わるだけだろうし そういうパフォーマンスあったほうが良いとは思うけど、たぶん何にも考えてないんだろうな・・・
>>762 ああ、そういう分岐が得意とかの意味じゃなくて。何ていうんだろう?
これをC言語程度の記述で最適にコンパイルする環境が想像できない・・・って感じ。
分岐がとか計算が遅いとかそういう問題じゃなくて。
実際ゲームを作る時はPPUも含めると9つコアだけど、さっきは1つのコアだけだったし。
いや、KZスレでみた噂ですから、真偽の程はわかりませんが 確かにそういう形で盛り上がれるなら、面白い試みではありますね
プレイビデオ見ての感想だが ほぼ間違いなくレジのほうが楽しいだろう ギアーズの代り映えしないグラと10人オンラインじゃ 盛り上がらないだろうね
772 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 03:54:50 ID:bk1vxdsh0
>>769 C2DのSSEでマルチコアかつSIMDプログラミングやってみれば?
Intelだとやりやすいと思ったら大間違いだよ。
そういやソニックが延期したが容量不足と同時に 360のマルチスレッディング弱いのを愚痴ってたね Forza2なんかもタスク半固定だったな
>>777 DVDとHDDのマルチストリーミングでもしてたのかな
>>778 デッドラはHDDキャッシュを使ってるから、2重にキャッシュが入ってしまってるんじゃないかね。
キャッシュ対応のタイトルは、もともとロード速いからインスコする必要は無いがね。
780 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 09:03:33 ID:31ZAnWoG0
>>773 25%程度のシュリンクだから、こんなもんだろ。
何?半分になるとでも思ったの?
デッドラのインスト動画はニコニコにあるけど 遅くなってはないだろ
782 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 09:15:07 ID:vWk4wZD60
デッドラ、HDDキャッシュ使っててあんなにロード遅いのかよ… インスコで一番期待してたソフトなのに…
783 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 09:20:55 ID:wbrMTCphO
>>777 なんで中庭に行く時の読み込みだけHDDの方が遅いんだろ?
他の読み込みは動画でもHDDの方が早いのに
はいてくAIにふるぼっこされてストレスがマッハになるのは確定的に明らか
PCでマルチコア最適化されてるものとしては うろ覚えだがいくつかあるぞ UE3使用もの Bioshock UT3 R6 Vegas 独自エンジン Farcry2 Assassin's Creed ロスプラ DMC4
UE3はまともに最適化してるの2コアまでだからなぁ カプも同期や分岐を減らすのがマルチコア対応のコツと言ってたな 実際ロスプラもパーティクル処理やらCPUでのグラ処理強化中心だし
トゥームレイダー、柱の苔がカビてるね
laraのポリゴンTRLより微妙に減ってる気がするんだが・・・・気のせい?
ヨーダも塗りつぶされてる
ライティングは多少ちゃんとやってるみたいだけど テクスチャもモデルもモーションも他は全滅に近いなw
てゆか、このグラでフレームが不安定って。特に変身したあと。
日本の開発者は無能なのに偉そうだよな
798 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 17:07:59 ID:Upr6SdMq0
XBOX720売れすぎwwwwwwwwwww 2010年からきました
主力がDSの会社に何を期待してるんだ?
DQ8は結構良いセン逝ってたのになぁ・・・
うむ フィールドとかしーむれす?だし頑張ってた
一番の問題は全然面白そうに見えないところ
2005年 GeoW? そんなもんKZ2が出てくれば吹っ飛ぶぜwwマジKZ2は凄いんだからwwwwww 2008年 GeoW2? そんなもんKZ2が出てくれば吹っ飛ぶぜwwマジKZ2は凄いんだからwwwwww
レジ2に勝てたのがそんなに嬉しかったのかw
PS3にはKZ2という切り札が残ってるんだからボクサーは調子に乗らないほうがいいぞ
>>792 何年もかけて大題的にプロモして出来てきた物がこれか?
LEVEL5にドラクエみたいな人気になるRPGを期待して仕事頼んだSCEJの無能さったらないな
数日前には涙目でラチェットで反論してたのに結局GOW2で頑張るのか
GeoW2が勝ちってことは ぼくも勝ちってことだよね! \_____ ________/ ∨ / 痴 _ 漢\ γ / ⌒ ⌒ ヽ / /. r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ) _ |ミ/ ̄ ̄ヽ_^_ノ ヽ_^_ノ ̄ヽ /  ̄  ̄ \ i~` (.o o,) | /、 ヽ 0 ∴ i∠ニゝ i. ∴ | |- |―-、 u | , ―-、__>、. ノ `ー ' \ / q -´ 二 ヽ | | -⊂)o + | ヽ_ ── _ ノ ヽ ノ_ ー | | | | 7 ̄/  ̄──  ̄ ヽ(、 ヽ \. ̄` | / ヽ `\(.| (lllll) _ (lllll) |___| O===== | `− ´(( (二) 〜-' (二) | | | / |
白騎士面白そうに見えるけどな。 絶対倒せないんじゃないかってMOB用意してくれてたらいいな〜
上田がでるのか
815 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 17:51:39 ID:gllVMFrT0
随分前から白騎士はここで語る様なものか?と言われ続けてるのにw
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 Bioshock、15ヶ月も後発なのにPS3劣化
DeadSpace、PS3がリードプラットフォームなのに劣化
Pure、互角
MidnightClub LA、GTAと同じエンジンなのにGTA4のときよりも更に激しくPS3劣化
Spide-Man:Web of shadows、PS3劣化
Star Wars:The Force Unleashed、PS3がリードプラットフォームなのにPS3劣化
↑こういうの見た後
>>818 を見ると技術力では完全に 日本>>>>>>西洋って感じになってきたな
RPGはSD時に比べて作業量が多すぎて、グラフィックに拘ってると もう利益でなくなるんじゃないか? 日本でももうニッチジャンル入りしそうだし。
Star WarsはPS3に軍配上げてるレビューサイトもあったわけだが 2chはともかくw
star warsは2ch以外ではPS3の方が良かったって言ってる所多かったのか?
素人の判断なんてどうでもいい 専門家が集まるテクスレでは常にPS3が勝ってる
箱はフレームレート悪いとかでPS3のが評価よかったりしたな
DVDの問題は間違い探しとかの話じゃなく ゲーム自体の劣化をさせてるからな。 star warsは箱の方がフレームレートが悪いらしいね。
フレームレートが悪いとも深刻な問題だろ ゲームプレイにも影響ありすぎ 360の低性能は凄まじいな
>>823 オープニングのテクスチャそのものは微妙にPS3が劣化してたけど、
床の違いで映画に近い方が正しいのだとしたら劣化とされているPS3版が近い。
見た目綺麗なのはすっきりした床の360版だけど。
フレームレート落としていいなら見た目はどれだけでも良く出来るっつーのw
そんなこと言ってると昔のマルチもってこられるぞ
833 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 18:32:33 ID:gllVMFrT0
ギアーズ2もウンコテクスチャにカクカクだしな
gears2はIGNにテクスチャとフレームレートに問題があるけど見栄えがいい て言われてたな
835 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 18:33:44 ID:Ugq7gHC/O
836 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 18:34:58 ID:gllVMFrT0
グラ項目が10から9.5に劣化してるしw
>>792 おねぇさんがステキすぎる!!
何万ポリゴンですか(*´д`)
何というかこう、 痴漢戦士エキスをギュッと濃縮したようなスレだな。 他社製品のあら探ししか語るネタは無いのかお前らw しかもこともあろうにマルチ作品で箱○煽るなんて… その辺にしとかないと色々貼られるぞ? 最近じゃバイオなんとかやFarなんたら2が…ねw
>>817 このスレで白木市出してくること自体がスレ違いなわけだが・・・
いまラスレムのCMやってたけど、イベントシーンはジャギジャギだし、 プレイシーンはコマ送りになってたぞ。いつも通りムービー垂れ流しにしとけよ、スクエニ。
ラスレムもスレ違い、どうでもいい
>>838 マルチの間違い探ししか喜べるところが無いのに
マルチで劣化したらキツイわ。
特にこれからセイムのSSが張られるようになるんだぞ。
マルチで劣化はやばいわ。超悔しいわ。
ギアーズ2って日本でいつ出るの? 洋ゲーって総じて発売日遅いから困る
>>792 まぁ国産HDタイトルとしてみたら
MGS4を筆頭として中堅くらいじゃね?
金も掛けられているようだし…
これをショボスギとか言ったら国産タイトルほぼ全滅だろw
しっかしまぁそんなことより、Lv5は成功組みだな〜、ウラヤマシス...
出るか出ないか全く現状じゃわからない 一応国内にも公式サイトはある 日本語字幕のトレラーもある でも、海外サイトの噂では出ないかも、とか言われている
>>843 アッチャー
伏兵で簡単にアンチャ神話崩壊?
>>842 GoW2はこの秋最大の話題作で気になるのは分かるがな、
喧嘩売るのはやめとけ。PS3なんて誰も相手にしてないからw
お前等はぼちぼちレジ2だか何だかやるんだろ?
しょぼグラの凡ゲーの上大して売れもしないだろうが気にするな、
PS3独占ソフトなんて初めからその程度のもんだw
PC版を使って煽る低脳さ
851 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 19:06:32 ID:gllVMFrT0
この秋最大の話題作 日本発売未定w
ギアーズ2よりトゥームレイダーの方が綺麗じゃんw
855 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 19:07:37 ID:XFeZKI580
>>845 MGS4なんて底辺だろ… あのサニーの気持ち悪さといったら…
>>855 洋ゲーに比べたら、よほど可愛いと思うがな。
L4DもPC版のSS使ってきそうだな
サニーと○○の子供は頭でかすぎだろ それ以外はかなり良いと思うけどな 底辺は無いわ
アンチャのキャプを貼ってるブログって今もあるの? 誰かリンク貼ってくれ。
PC版でもライティングとテクスチャが微妙じゃね? CSとのマルチだから足引っ張られてるんだろうけど
PC版なんかCS版のついでに出してるだけだろw 出るだけありがたく思え
>>849 セイムで大喜びは無理だから悔しいわ。
日本でレジ2より売れないかもしれないから更に悔しいわ。
発売日もまだ決まってないから輪をかけて悔しいわ。
今から1年もセイムのSSで頑張ると思うと死ぬほど悔しいわ。
>>818 頑張って詰め込んでくれるんだろうな?収まりきらずに削るとか無しにしてほしい。
867 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 19:16:09 ID:gllVMFrT0
MGS4 IGN US 10 UK 9.9 AU 9.5 Gears 2 IGN US 9.5 UK 9.2 AU 8.9
あらら
>>855 アニヲタ向けのアニメ顔よりかは遙かにマシ。もっとも、MGSに子供は不要だと思うがな。
871 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 19:19:08 ID:gllVMFrT0
862 名無しさん必死だな sage New! 2008/11/05(水) 19:13:40 ID:0RogFUC7O
>>851 精一杯のレス乙w
ワロタw
どんだけ一杯一杯だよw
>>864 ごめんね、
売れてないのに箱○独占or先行マルチでごめんね。
ていうかここお前みたいな馬鹿ばっかりか?
さすがはGKの巣窟テクスレ(笑)ですね。
>>872 と突撃してきた痴漢が申しておりますが
私はセイムと馬鹿にされて悔しくて悔しくてしょうがない
キミと同じものを崇拝してるキモい痴漢でございます。
悔しいなーー
>>873 レスがワンパターン過ぎ
お前はもうレスくれなくていいよ。
>>855 おいおい、MGS4が底辺とか…。
日本のメーカーはどんだけすごいんだよw
>>855 あれが底辺なら中堅から上の和げーは海外をフルボッコにできるグラ
正直カットシーン以外は並以下だと思うよ
クリフもパクッたact4は凄いぞ
>>877 まぁ、MGS4は個人的にKz2等の天井と較べて
結構落ちると俺も考えているが、
日本の括りの中で並以下はないわ。
世界規模で箱の縮小傾向が続いて0RogFUC7Oみたいな痴漢の連携が乱れて来てるな
国内産じゃかなりグラの出来は良かったと思うなMGS4 ゲームはそこはかとなくガッカリだったが
883 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 19:40:24 ID:U47GqE/jO
つうかセイム持ち上げるの日本の隔離板のここだけだろ 海外じゃジャギ劣化セイムと言われて笑われる始末 キルゾンにグラフィックは負けオンもレジスタンスの足元にも及ばない時代遅れゲー でも箱では最高峰ゲー厶W
>>872 セイムが1.1クソ箱独占なのは当たり前だろうがwww
誰か突っ込めよw
885 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 19:51:16 ID:U47GqE/jO
そういやギア―ズ1.1だっけか 変わり映えしなくてW こんなゴミをこれから何年も最高峰として盲信しなきゃならないけど まぁグラなんかとうにアンチャ以下だったが チェーンソ―でキュイ―ンってかW 馬鹿の一つ覚えのしょぼクソゲ―はユーザーにもセイムと言われそんなもん
なんかしらんけど、普通に煽り合いのゲハらしいスレになったな まぁ前からずっとそうだったけど
憎憎しさにあふれたレスだな。 レジ2もモタスト2も1.1っていうか、グラ的にはあまり進歩ないよね。 次世代1発目は目新しさで食いつかれるけど、続編関係はレビュースコア下がるなあと思った。
>>784 何気に物凄いグラだな、
レースゲーの中ではGT5Pと同等レベルじゃないか?
つか、一時期 「Pureの方が綺麗!」とか言ってた奴等は何処行ったの?
モタスト2が1.1って正気か? ショボい旧verのデモですらあらゆる面で進化してるのがわかるが。
白騎士、まぁ一応普通にセルフシャドウ落ちてるし、変身でスケールが変わるってのも面白そうじゃん。 細かい所で荒がありまくりなのも確か過ぎるほど事実だけど・・・ このスケール変更が出来るなら、レイバー乗り降り出来るGTAとかのが面白そうだが。 ピートロじゃ無理だろうしなぁ(技術的な意味で
>>887 なんかPS3ばかりを擁護しているようで嫌なんだがw
モタスト2は結構進化が見られるし、なによりモタスト1は目新しさだけではなかったぞ。
AIも楽しかったし(ネト対戦よりw)、コース設計や轍表現なども秀逸だったぞ。
TOVをやらずに批判している人を外野外野と煽っていたが、
なんかPS3批判する人も同じなのか? ここにいるならマルチユーザでいた方がいいのでは?
白騎士は細かいところに荒があるというよりは、 荒しかないから、悪いところが目に付かない感じ、 つか白騎士の身長7メートルって奇妙なでかさだよな、ビル3階分くらいか、 ガンダムは10メートル超だし、 エヴァは50メートルぐらいだっけ
>>892 やはりMOというのも良し悪しだな。
通常のRPGに較べて、なんか不自然さがソコカシコに
垣間見えるな。
7M巨人を基準に考えたら、普通のTPSだと常に高さ50cmくらいのキャラクタ視点から 地面とか色んなオブジェクトを拡大して見てるような物だし。 荒は仕方ない気がする。 ただまぁ、巨人視点だからって凄く良い出来かっつーとそうでもないけどさ・・・
モタスト2さ、前はバイクでクラッシュすると転がってグッタリして終わりだけど、 上のニコ動のやつ、なんかクラッシュしたあとくるしそうにもがくね。
MO入門としてはいいんじゃない? アクションはありがちだけど不通のRPGは少ないし。 シビアな戦闘も用意できればいいんだけど。 ぬるいとすぐ飽きられそうではある。 ちゃんと準備して連携とれないと10秒持たないぐらいとか。
ショボイ画像一枚でここまでされる白木氏のネガキャンは凄いな。
まぁリモートプレイ対応ならそういう画になるんだけどね
7Mと180cmだから、FPS的には常に匍匐状態、みたいに考えたら分かり易いかも。
そろそろ次スレなのでスレ違いの話題いつまでもしないように。
そこそこ売れるだろうし、焦る気持ちはわかるよ。
>>900 ショボイ画像一枚で騒ぐのってどっかの人たちの常套手段じゃねえかw
白木氏の場合、マンセーネタにする画像が一枚すらないけどなw
煽らないので静かな死を望んでるんだろうけどw
モタストのAIの凄いところ 今自爆すると、近くに居る敵車を巻き添えに出来るパターン → 自爆する クラクションを鳴らされる → 刺し違える覚悟で襲ってくる プレイヤーがちょっと遅れている → 手加減してくれる。接待モードに。 プレイヤーが凄い上手い → コンビネーションで潰しにくる 俺があと少しでゴール → 上からビッグリグが降ってくる
>>906 いや、さすがに箱のソフトより売れるだろうし
あまり弄っても意味無いと思うぞw
売り上げスレあんだからそっちでやれ。
モタストはAIが面白すぎてオンが過疎ったからなw
>>911 次世代は上の絵がウネウネ動く位にはなって欲しいな。
創る方はシヌがw
しっかしDSiは斜めキー入らんな、任天堂はこんなにハード設計ダメだったか?
エボの発表かなんかんで、モタストのAIは基本ウケ狙いの行動をするってあったな。
そういやPS3のゲーム、なんか水表現あたりまえに使うようになってきたけど、 Edgeのバージョンアップでもあったんかいな。
俺たちの戦いはこれからだ
三部作だからかわしてるか逆に速撃ちで殺してるかだろうけどね ありがちだけどEDとしては良くできてる
Gow2の時といい、わざわざネタバレ話を広げようとするのは感心しないな。
ここまで露骨に「つづく」だと萎えるな。
たぶん次はフサフサになってるはず
モタストの泥は相変わらずスゲーな ライティングがよくなったおかげか、1よりよく見えるし
水の波紋もペラペラかと思ってたけど、そうじゃないみたいだし
LBPまた鯖落ちかよ
LBPの鯖ってもう開始してたんだっけ?
画面分割って箱の分割レンダみたいに頂点処理1.3倍必要になったりするの? というか、それぞれ違う状況をレンダするから、箱よりコストかかるかな
>>913 このハイモデル作ってからから法線に落としてるんだから、そのまま動くなら今より楽になるよw
いや結局、もっと高品質のモデルから、落とすようになるから変わらんかw
2万円の箱丸が4万のPS3にまだ負けるか・・・。 やっぱだめかもな
>>929 2万はコアパックだろ。
しかもBD見れないし、オン有料。
常識で考えてPS3の方が安い。
動画のアプコンとBDは大きいな これがあるからPS3は買って良かったと思える 正直2本しかゲーム持って無いけど
>>792 スゲェ金掛けてるな、施設やインテリアにw
こういう会社は落ち始めたら下り最速w
ゲーム会社はもっと殺伐としてなきゃ、施設よりゲームに金掛けろw
>>932 おまえインソムの事務所みたことあるか?
別荘みたいだぞ・・・。
ゲリラはなんか法律事務所みたいな事務所
ゲリラはオシャレ 小さなビルが全て会社だし
エピックの事務所はデブの部屋だけキモかったな。 俺は好きだけど
371 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 15:56:00 ID:X3cP7N2N Cellの演算性能は218GFLOPSだってのに・・・ Intel渾身最新最強のCore i7-965 Extreme Editionの演算性能が78.34GFLOPSだなんて・・・ これ本当?
金融系のソフトハウスの事務所は刑務所だお。 いやまじで。セキュリティ超きびすぃ。
レジスタンス2って凄いの?1より
>>933 いやいや背丈に見合ったレベルにしとけとw
モーションキャプチャールームとかこの会社のレベルでいるのか・・・
日野国とかいう辞書がついてるRPG大コケしたらどうすんだろw
デッドスペースってPS3がリードプラットフォームだったんだな。 PS3→360でPS3の側が劣化するということは、本当に360のほうが高性能だったという証明だな。 PS3版はフレームレート安定のため垂直同期を切っていてティアリングが多いし、fpsも、無茶苦茶ではないが、 360よりも劣化している。テクスチャのノーマルマップが省かれて、360版よりも劣化。 終わってるな もう決着ついただろう。
>>939 色鮮やかって感じw
ベータの時点では劣化ポイントも若干あるけど、グラに関しては全体的には良くなってる
>>935 この入り組んだ感じのステージは良いなぁ
おいらレジ2Βやっておもっただ。 やっぱ白黒よりカラフルなほうがいいだ。 KZ2も今からカラフルにしてくだ
このスレに何の関係が?
モタスト2、デモのステージ直ってないな このステージだけ明らかに他よりクオリティ低い 他のステージは地面のテクスチャ細かいのに、、、手抜きかー!
>>933 インソムの仕事量考えたら社内にストレス発散する施設があってもいいだろ
>>949 だな、日本のカス企業も見習ってほしいわ。
レジ3は社員がキメラ化して出てきたりしてな
PS3のコストダウンって結構時間かかってるみたいだけど、何が原因なんだろ。 単純の初期のコストが思ってる以上に高いのかな。
一番しょぼいステージをデモに持ってくるエボリューションはなに考えてんだろうな
痴漢シューター10分で撃破か、もう少しタイムを短縮したいな。
>>953 これ、アップデートで直して欲しいなぁ
Part7のとかと比べると明らかに劣ってる
>>943 ところでこれってどこソース?
まさか基地外のレスでは無いよな?脳内より酷いし
なんだギアーズ2と同じか
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 ・Dead Space
PS3での開発は「チャレンジングだ」と語っていた開発者の素直なコメントにもかかわら
ず、リードプラットフォームはPS3である。ゲームを大まかに見ると移植は全く悪くない
が、Xbox360版が一番であることは非常に明らかだ。
ゲームを立ち上げたときは両機種で違うものは何もない。長いイントロ場面は本当に印象
的な照明効果を披露し、PS3版とXbox360版のコアコードを一致させる非常に良い仕事をし
たのは明らかだ。両者の違う点(例えばテクスチャのノーマルマップ)は、PS3版で省略され
ており、巧みで印象的なエフェクト効果で隠されている。若干の稀なバンド状エフェクト
問題を除いて、光と影の効果は両機種で同一だ。これは優れたゲームプレイにとって非常
に重要なことだ。
痴漢の書く翻訳ほど胡散臭いものはない
我々が最初のパワーアップワークベンチ部屋に着くまでは両機種同等だ。 この部屋では何か奇怪な原因で、殆ど何も行動していなくても、突然30fpsから20fpsに 落ちるのがわかる。それ以後、ゲームがどんどん面白くなり様々な環境が登場するととも に、怪物の数が増えるとともにfpsの低下はより頻繁になる。 Xbox360版では本当に激しい場面でfpsが落ちる反面、全体的なfpsは30fpsから大きく外れ ない傾向がある DeadSpaceの開発者はここで進退窮まって追い詰められた。彼らは安易な出口を選び、垂直 同期をOFFにしたのだ。頻繁に20fpsまで落ちることはないが、その代わりそのフレームは 裂けているだろう。しばしば証明が明滅するこの種のゲームでは、それはかなり劣化に見え る。DeadSpaceは超高速なゲームというよりはゆったりとしたゲームであり、fps低下には敏 感なゲームではない。他の全ての点ではXbox360版と基本的に同等だ。 両機種を比べるとXbox360版のほうがより安定したfpsを持っている。 スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている
>>932 そんなこと言ってるから、
一部メーカ以外人材が集まらないんだよ。
作品がどうあれ日野氏はよくやってるよ。
>>964 リンク先のヴァルキュリア・クロニクルの宣伝にびびった
>>960 ユーロゲーマーが言うんなら真実だなwww
>>964 ユーロゲーマーが言うんなら真実だなwww
fable2とBSが満点でLBP、GOW2、レジ2が9点てのは納得できん
ユーロゲーマーのレジ1の点数確か6点だったろ
これを評価してれば通っぽいってだけだろ。 LBPは乗るとちょっとまわりに流されすぎと思われるかもしれないし。
973 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 23:36:16 ID:gllVMFrT0
ロコロコも9だっけ 1が6だったからレジ2大躍進だなw
ユーロゲーマのことまともに捉えてるのなんてここのボクサーくらいだろ
976 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 23:38:08 ID:HBIfW0hO0
>>969 テクノスレ的には納得出来ないが、ゲーマーとして見ると妥当かな。
あの手のサイトは凄い技術を使っているとかじゃなくてゲームとして面白いかどうかだからね。
テクノスレ
>>975 エセ文化人が異文化を妙に褒め称えないと
駄目な雰囲気出してたり、結構よのなか中2病はあるだろw
>>937 そんなもんじゃね?
普通のCPUにとって浮動小数点演算機能はCPUに付帯される1機能という位置付けだし、
PCの動作や対応外のアプリにとっては性能に寄与しない代物だからFLOPSで
CPUの性能を見るなんてこと自体一般人にはない観点だとオモ。
ユーロビートスレはどこですか
ゲームサイトはグラが凄くても、フレームレートが不安定とか操作性が悪いとかで減点されるよな。
まぁそりゃ当然だろう
984 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 23:45:01 ID:ILjmwGM40
そういや、ゲームオブザイヤーとかでもテクノロジー部門とか無いよな。 プログラマの技術を評価する賞とかあればいいのに。
Gears of War 2 vs. Resistance 2
http://www.gamedaily.com/articles/galleries/gears-of-war-2-vs-resistance-2/ Best Single Player Campaign
Winner: Gears of War 2
Best Multiplayer
Winner: Gears of War 2
Best Graphics
Winner: Gears of War 2
Best Audio
Winner: Gears of War 2
Best Monsters
Winner: Tie
Best Heroes
Winner: Gears of War 2
Best Weapons
Winner: Gears of War 2
Best Special Edition
Winner: Tie
Sorry PlayStation 3 fans, but Gears of War 2 is simply superior.
Resistance 2 is great, but its lack of character development and
less impressive weapons puts it in GOW 2's rear view mirror.
ぼろ負け
マルチプレイヤーでギアーズが勝っている時点でもうなんの参考にもならんな
>>944 中身は面白かったんでグラが良くなってればそれだけで買いです
988 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 23:49:05 ID:uyRomv800
しかし発売前のCELLの期待感は異常だったなぁ。 いまごろはもういろんなPCに搭載されててスパコン並のPCが持てると思ってたわ
Cellはアウトオブオーダーなんで、PC用途には向かないとさんざ言われてたが。
TPSとFPSを比べるってのがもは異次元・・・
ベストモンスターもミニラとゴジラが一緒な時点で参考にならんな
>>984 GDCにあるよ?
今年はクライシス先輩
去年はギアーズ
一昨年はニンテンドックス
犬はすれ違い通信で評価されたんだろなーと思う。
豆粒とグリムの正真正銘の大群もドローってかw
インオーダーだった
レジ2の水はライブラリみたいに他社にも提供されるのかな フレネル反射とか、水の中から(外からも)見るとゆらゆらしてるのとか、水底の光のゆらゆらも実装されてた 体には当たり判定は無かったけど、自分と敵の撃った弾、死体にはあたり判定あった。
シングルの動画では全ての動きに波紋が起こってたぞ ただ、波紋は相変わらず大げさすぎる 控えめにすればいいのにな、あれ
スケールを考えると、実際波紋はあんなもんじゃないかな。
1000 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 00:01:47 ID:WIUBPptj0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。