米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
年間 .1748K...4850K...2195K...2088K...2250K .5177K
累計 42650K 22401K 12685K 11242K 5494K 12547K
NPDソフト販売(ロンチから23ヶ月)
1st party
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p36.gif 3rd parties
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p35.gif
NPD
September 2008 Hardware Sales
Wii -- 687,000
Nintendo DS -- 536,800
Xbox 360 -- 347,200
PlayStation Portable -- 238,100
PlayStation 3 -- 232,400
PlayStation 2 -- 173,500
September 2008 Software Sales
Star Wars: The Force Unleashed (360) -- 610,000
Wii Fit (Wii) -- 518,00
Rock Band 2 (360) -- 363,000
Mario Kart Wii (Wii) -- 353,000
Star Wars: The Force Unleashed (PS3) -- 325,000
Mercenaries 2: World in Flames (360) -- 297,000
Wii Play (Wii) -- 243,000
Madden NFL 09 (360) -- 224,000
Star Wars: The Force Unleashed (Wii) -- 223,000
Madden NFL 09 (PS2) -- 158,000
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170713 11〜20位、機種別TOP10はこちら
http://www.interactive.org/top-ten.php http://www.videobusiness.com/index.asp?layout=marketData&content=topgamesellers NPD10月分発表は11/14(金) AM8時頃
テンプレ以上です 任天堂の決算で出てきたデータのテンプレ入りは前スレから勝手にチョイスしました これも入れたいとか、これよりこれとかありましたら次のスレ建て人にお任せします
13 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:22:01 ID:r0F9r6X20
>>9 イタリアは天国ニダ
みんなで移住するニダ
このスレはいつまでPS360を中心にして続けていくの 業界の将来に影響ないから見守るだけの価値はないのに
>>15 価値はあると思うよ。
どれだけ金かけて成功したか、失敗したか、
それぞれの要因を分析することは今後につながる。
DSWiiはもう勝利確定、ホリデーもゴリラが何台用意したかで売り上げが決まる 別世界だから面白みがないというか
外すもくそもテンプレじゃねーよソレ
都合の悪いものはテンプレから外す もうやりたい放題だな
ここは売り上げスレなんだから 売れないハードのユーザーは出て行けばいいよ
今の状況からPS3が逆転するなんて非現実的だから削ったんだろ
いやもともとテンプレじゃないから。 無理やり入れようとしている奴がいるだけで。
削るも何もテンプレ入りしてたことなんかねーよ!ヒントくんに騙されるな amazonの方は発売日調べるのに便利だから復帰させてもいいんだけど、煽りに来るのがいなくなってからだな
>>25 GTAはもちろん、HDの方が売れるFIFAも入って任天堂に50%以上シェア取られてるのか……
もうHD陣営はどうしようもないだろこれ
欧州はPS2市場が急速に衰退しているからその影響だな。
>>30 それで煽られるのは最大市場で売れないEAなんだが。
別に煽ってるわけじゃないよ。 Wiiに限っては3300万ドルあれば充分ということだから単純に凄いなと思っただけ。
EAは半年で461億円の赤字 これだけの赤字はHD事業で採算われの積み重ねが原因 1本で20億単位の赤字になるのがHD市場
Wiiの市場は他所に譲って自分はHD機で業界の中心から外れると決めたんだろうね まあWiiで売れるタイトルもないしEAにしては賢い選択だと思う
予算じゃなくて売り上げだろ 痴漢は英語も読めないのか
ID:UH/cQiSe0痴漢頭悪すぎw
>>149 今でも全然通用するからなあ。すごいよな箱○+エピックは
株主としたらどこで赤字だしているのかはっきり数字で出して欲しいねw そうしたら海外メーカーのHDソフトも減るだろう
ID:UH/cQiSe0
今回の金融危機でもう金がまわってこないからHDソフトなんてこれからはつくれない
前スレ989 教えてくれてどうも 94、95年頃からは始めてなかったんだね。欧州市場がその頃は小さかった のだと改めて思ったよ 欧州のゲーム市場の規模はPS2あたりからなのか 大きくなっていったのは そう考えるとSCEも昔はファーストとして市場拡大に尽力してきたんだなー
あまり関係無いかな。性能を上げていくこと、容量を増やしていくこと、 これらは速度の違いはあっても基本的な方針としてどこも変わらないから。
SCEEはSCE中じゃ一番優秀だった PS3になってからはめっきり開発ペースが落ちてるが
ハリソン辞めてアタリに行っちゃったんだよな。
ハリソンがやめて以降印象が薄くなったなSCEE
E3はやっぱハリソンがいないとな 今年のE3やった奴は下手すぎ やっぱ任天堂にレジー、MSにムーア、SCEにハリソンありきだよ
欧州の据置ソフト市場は小さいな 北米の半分もない しかし携帯型ソフト市場は北米より若干少ないぐらいだ
伸び率で比べた方がいいぞ。欧州の化物加減が分かる。
欧州は言語が国ごとに違うから、言語ごとに製造・宣伝・流通せにゃならんし、単一の市場と 見なすのはどうかね?
このスレってやっぱり豚が一番多いの?
お前みたいなクズは少ないね。
じゃあ痴漢が多いの? 痴漢戦士が多いの?
蔑称で質問するゴミは確かに多いな
遊べるゲームが無いから売上で自分を慰めてるのかな? でもsage進行で 常に地下深くのほうでブツブツ慰めあってるから好感持てるな 頼むからゲハ速報に来るなよ せっかくこんな素晴らしい養豚場があるのだから
なんだ、速報の人間か 屑とかゴミとか、お前にはもったいない言葉だったな
早くもブヒッチオンかw
ゴミステ3って世界最下位らしいね 速報に篭ってる情弱は知らないだろうけど
>>61 欧州全体の8割の数字
欧州は携帯型>据置
PSPが爆死したからソニーのシェアも落ちてる
原因はPS2だけじゃない
4国で欧州全体の8割は任天堂にとってであって、 全体では7割ぐらいだぞ、ってあんま変わらないか
あれ?前出ていたデータでも8割じゃなかったっけ
SCEはきついな こういう時、マンガだと自分が苦しい時は相手はもっと苦しいんだぞと励まされたりするもんだが どうみてもSCEだけが苦しんでるもんな
>>65 3年連続年末商戦敗北決定なのに無策とかw
通常ではありえん事をSCEは、やろうとしているw
SOCOM、LBP、レジ2、モーターストーム2と頑張って自社製揃えたのを評価してやれよ
PS3のSIRENってどのくらい売れてるか分かりますか? 大体で良いです。
発売されてないか、発売されてるならDL専売 数字は全くもって不明
サイレンの発売日見てきた。 ■ダウンロード販売 日本 2008 6/13 アメ 2008 6/24 欧州 2008 6/24 ■パッケージ発売 日本 2008 6/24 オーストラリア 2008 10/30 欧州 2008 10/31 アメ 未定 ダウンロード発売は遥か前に終わってるが、パッケージは発売されたばっかなんだな。 これ、海外向けに作った訳だからある程度売らないと赤字だよなぁ。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm マルガ更新してたのか
>毎週・毎月ランキングをチェックしている印象からすると、思いの外PS2ソフトが売れてるなぁ、といったところです。
>廉価版が多いでしょうから、金額ベースにすると結構変わりそうですが。
>それと、xbox360/PS3のHD陣営は一握りの超大作ソフトが初動に飛び抜けて売れてるだけで、全体のシェアから
>すると低いことを確認。もっとも、これも金額ベースだとおそらく印象変わります。
ほう…
マルガは理想的な任天堂信者だな
HD機のシェアは欧米共に合計で25%前後ってわけだ
超大作のないPSPはなかなか頑張ってるな それに比べてHD陣営はサードが全力投入しても シェアはこんなもんか
360は既に詰んでるから意味がない
>>77 いつも思うんだが、Captain Smokerとは良い酒が飲めそうだ
EAのやり方はやっぱり無理があるのかね、和田さんが真似して失敗して傷口広げてるけどやめる気はなさそう
無理があるというより弱いファーストがいるハードがトップシェアである状況に 適応しすぎたってことだと思うねえ。
弱いファーストってのが幻想だろ ファーストが強かろうがサードは普通に売れるのは ファミコン、スーファミ時代を見れば明らかなんだから
ドラクエ10はwiiとPS3のマルチかな
DSとWiiのマルチの方が実現可能性高そうだw
堀井はマルチを許さんよ
EAって年収任天堂社員より高いって聞いたが、 赤字垂れ流しながら社員に高給とらすからこうなるんじゃねーの
不況だと直撃するのはやはりハードよりソフトだろうな 例えば惰性で毎年スポゲー買ってた人は、やめるきっかけになるかもしれない
EAのビジネスモデルは、個性を殺して資本力と流通・販売力で差別化するやり方 大手はこれが一番楽で堅実だと思う。日本でもPS2時代はそうだった でも、今世代のように個性で差別化されると困ってしまう
不況になるとライトユーザーのソフト購入率が減るらしい
不況だと直撃するのはやはりソフトよりハードだろうな 例えばプレゼントに新機種を考えていた人は、手持ちの機種のソフトに代えるかもしれない
>>82 弱い強いってのはファーストのソフトが売れるかどうかって意味なんだが。
ライトユーザーのソフト購入率が減るとして、 だからといってそれ以外の層のソフト購入率が上がるわけじゃないから 赤字のところは赤字のままだよ。
>>88 それは昔のEAでは?
今は個性で勝負してる会社じゃん
マンネリ化したシリーズにカツいれもしているしね。
FIFAは3年前に、2010年までに10vs10対戦を実現すると宣言して、着実に進化
各種Streetシリーズを廃止
迷走してたNFSにカツいれしてNFSUで原点回帰
他にも色々
>>91 今回の資料
>>7 を見れば、サードのソフトは市場規模に応じて売れるようになっている
つまり、ファーストが弱いから俺たちのソフトが売れるとか
ファーストが強いから俺たちのソフトが売れない、というのは
全くの幻想で、適応云々もただの思い込みでしかないことが
>>7 で分かったということだ
つまりそれらが上手くいってないってことだな。
ハードが世代交代する時期はソフト開発費に金がかかるよ。 これからはEAも多少楽になると思う。
結局テイルズとかインアンとか海外で売れたの?
テイルズとインアンの本当の戦いはこれからだ! 完
Wiiの4〜9月ミリオンタイトル数が14本<内任天堂タイトル6> となってるけどサードのタイトルでゲームらしいゲームでミリオンてないんだよね 手抜きパーティゲーだらけって印象しかない HD技術力を蓄積するためにPS3と360に注力して小遣い稼ぎにWiiは最適といったところかな
HD技術力ねえ。
次世代は確実に携帯機が主流だろう、HD機で技術力を蓄積した性能至上主義者は使い道がなくなる
そしてゲームらしいゲームを存分に作って散財ですか
小遣い稼ぎとかいう概念が良く分からんな。 商品を出して、その利益から新たな製品を作ったり、給料を支払ったりするわけだろ なんである特定商品の利益は小遣いになるんだ? パーティーゲームの利益でHD機の商品が作られ、HD機商品で出た利益でまたパーティーゲームが作られ・・・だろ。
携帯機だって次世代じゃもっとグラフィックも凄くなるだろうし 技術力は無駄にならんよ
コピー出来る物に技術とかあるかよw 論文や数式や方法論は腐るほど転がっている そんなアドバンテージなんて殆ど意味が無い 製造工程上のノウハウならまだしも、HDだから途轍もなく難しい技術なんてのは無い 今のような世界観がどうとか言ってオナニー人生劇場を作っているうちはHDだろうがSDだろうが一緒だよ
HD技術力なんて結局は金だよ。 金かけれないところは生きていけない。 強いところがよりハードルを引き上げるんだから際限がない。
>>99 お前みたいな威勢のいい奴前はいっぱいいたんだよ
それで売れりゃいいけど、現状HDが大多数のライト層に受けていないんじゃ、袋小路の技術じゃないか
別にHDが受けてないわけじゃないだろ HDでドラクエ出せば当然売れるし
こんだけサードの大作がPS3と360に出揃っても PS3+360<Wiiになるの時間の問題なんだから いらない子なのでは
HDの受け皿は間違いなくあるんで技術の蓄積は大事だよ。 反対にWiiはパイが広がってるようにみえてすぐ井戸が枯れるからやっかいだよね。 次々に新しい井戸を掘らなきゃならない。DSの知育みたいにすぐ枯れちゃう。
最近はPS3+360から360へ移行してきたしな すでにいらない子のPS3と普及台数的にいらない子の360じゃきついだろうね
HD技術なんて最近出たものでもなんでもない。
>>113 北米じゃ今のとこWiiとそこそこ均衡だろ
日本と欧州じゃ惨敗だろうが
HDの受け皿どこー?w
>>115 一年以上先に出てるのに普及台数同じくらいな時点で惨敗だろw
>>114 元々PC向けの開発していた海外サードが採算取れないから
性能のそこそこ近いHD機に移植としてHDゲー出していただけなのにな
何を勘違いしたのか技術力のためにHD機のみで勝負とか
VGでLBPアメリカ初週16万本全然売れてねぇと思ったらWiimusicアメリカ初週10万本だった………
LBPもwii musicもじわ売れ確実なソフトだから ゆっくり上昇してくでしょ
>>111 > 次々に新しい井戸を掘らなきゃならない。
それ自ら言って実践してるのが任天堂じゃんよ。なに今更言ってんだよw
> HDの受け皿は間違いなくあるんで技術の蓄積は大事だよ
間違いなくあるが、現状では小さくて浅いので儲からない。それは結果が出てること。
で、数年たてばHDの技術も全然最先端じゃなくなる。ムリがなくなってくる。
頭の悪いサードとSCEの屍の上を悠々と任天堂が蹂躙してくんだろうな。
MSは次も赤字で我々に奉仕してくれればいい。
OS使ってやってんだからあいこだよな。
犬も脳トレも今年既にミリオン達成してるんだけどねw
>>123 むしろ他の井戸の水が満たされてるのに
更に別の井戸掘ってる気がするw
脳トレもFitもずっと売れ続けてるし
>>125 そうね。満たされてるのに、いつか枯れるかもしれないと誰よりも危機感もってやってる感じ。
実はどんなアンチよりも「知育ブームは終わる」と思ってるのが任天堂自身なんだろう。
チャレンジしつつ、マリギャラ、トワプリ、FE等の従来作も高水準なのリリースしてくれたしな。
>>125 他の会社は一本当たると同じものを乱発して自分で潰してしまう
そこが決定的に違う
カプコンは深く掘った井戸を埋めていくのが得意。
>で、数年たてばHDの技術も全然最先端じゃなくなる。ムリがなくなってくる。 >頭の悪いサードとSCEの屍の上を悠々と任天堂が蹂躙してくんだろうな。 HDの技術もいろいろあってね、そう簡単にできるもんじゃないよ。 今HDで頑張ってるとこにぐうたらしてる奴が数年たったところで追いつけるわけねえしw
>むしろ他の井戸の水が満たされてるのに >更に別の井戸掘ってる気がするw ういミュージックとかやばいみたいだけど、次の井戸は深いといいね。
海外の売り上げも出てないのに、なんでやばいと判るんだ?
そうあってほしいから
>>132 明らかに今まで(フィットとか)と違うからねえ。
HDの技術っていったって、将来SDの解像度を上手にアップスケールしてくれる かもしれんし、今よりもっと簡易にHDのソフトができるのは間違いないよ
で、WiiMusicが不振だとどうなるの?
HDの技術確立する前に会社ポシャって人材流れそうだしな
さあ、別にLBPみたいに年末最大の弾(笑)が大爆死したわけじゃないしねw
>>136 任天堂が涙目になるだけだろ
それぐらい分からんのか・・・・・・
>>135 引き伸ばしなんて笑われるだけですよ。
2流が簡単にHDソフトが作れるようになれば、一流どころはもっと簡単にもっと凄いものが作れるわけですよ。
>>131 しつこく未来予知を勝手にされてもなw
任天堂は今売れてるよ。今売れてない連中なんかどうよw
Wiiミュージックも新規タイトルで10万本売れてたら一応は成功なんじゃない
FFみたいなビックタイトルでもないし、前作が50万売れたとかいうタイトルでもないのだから
今売れてない連中なんかどうするのよw
PS3、XBOXに注力してるスクエニなんかコンシューマーゲーム部門は今期赤字じゃん
>>130 > 今HDで頑張ってるとこにぐうたらしてる奴が数年たったところで追いつけるわけねえしw
それ、何年間言い続けるつもりなんだ?
ま、普通に考えれば任天堂がぐうたらしてるわきゃないと思うんだがね
と言うか、一番ぐうたらから遠いのが任天堂なんだが
>>137 その通り。業界にとっての技術とは、人材と時間≒金
代替が利かないのはもっと別なモノなんだよな
>>140 その凄いソフトとやらは売れてないわけで……技術が凄くても詰まんないものは詰まんない
>>140 で、その一流(爆笑)が作ったソフトは今市場でどのように評価されてるのか現実は見えてるかな?w
技術なんて金さえあればどうにでもなるのにな。 金にならん技術を追うより金を追えよ。
>>142 へえーあなたの任天堂にたいする信頼度は凄いですねえ。技術デモすらだしてないのにそこまで崇拝できるとは。
HDの技術とやらが売上を伸ばす役に立つのなら、 既に使っているところは売上を伸ばす余地が小さいということで まだ使っていないところは売上を伸ばす余地が大きいということ。 サードが売れて負けているのと同じで、 HDの技術とやらを使って負けたいたら、ジリ貧ということにしかならないよ。
>>140 その一流が作ったソフトの売上本数を教えてよ
ここは海外ソフトハード売上スレですので、スレ違いの話題はそれくらいになさっては
>>143 売れてるよ。確実にHDゲームの受け皿はそんざいしてる。
負けてるよ。HDゲームとやらはSDゲームに負けている。
グラフィックが凄ければ売れる時代は終わってると思うよ。
>>146 都合の悪いレスはアーアー聞こえないですか、雑魚がww
据置機で見ても負けているし、携帯機を含めれば差はもっと大きくなる。
でお前らWiiMusic買ったのか?
ID:1BvmOXSq0 ↑こいつ必死すぎww MusicがFitよりも売れなければ任天堂オワタとか言い出すんだろうなw 年末最大の弾のぶつ森の売上は当然スルーでwwwwww
>>149 だな。俺も相手にするは無駄だと思う。売上本数という数字を出すなら相手してもいいが、出さないしね
グラ作り込むより企画練り込めって話ですよ
>>147 それは違うね。まだ使ってないところはどんどん置いてけぼりくらうだけ。
そう簡単にHDゲームが作れるわけないんだから。
HDの技術とやらがそんなに売りになるのなら、現在のHDゲームの未来は非常に暗い。 今SDのゲームが今後次々とHDになって売上を伸ばすのだから。
そう簡単に作れないものを娯楽産業に持ち込まないでください
HDゲームが売れてるならEAが赤字なのはどうしてなんだろうねえ。
既に切り札を使っているのに負けているんじゃあ、全く話にならない。 そんなに売りになるHD化という切り札を既に使って負けているのなら、もう終わり。
>>163 開発費がかかるからでしょうに。そんなこともわからんの?
>>163 マッデンやら凄い売上のソフトもあった上での500億の赤字は尋常じゃないよな
今回はどこを買収したからとか言い訳できないしw
HDゲームを作るのが難しいと思うのは PS3が基準になってるからじゃないのか
>>140 PS360で内部解像度がフルHD規格のソフトって存在するのか?
もうなんか縦も横もハーフHDすらないの多くないか?
>>166 で、俺のレスに答えてくれるかな?wwwwwwwwwwwww
160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 22:30:20 ID:BORxOAen0
>>159 で、具体的に何が難しいんだい?w
>>166 開発費が高くてたくさん売っても赤字が出るHDゲームを作る意味って何?
>>169 フルHDとか、いきなりハードルをあげないでw
海外と違ってSDが綺麗になったHDゲー作っている以上国内サードに未来はないんだよ
>>166 売り上げより開発費かけてまで作るほどのものなのか。
HDゲームってのは。
HDゲームを作るのは利益のため。
↓
そのためには技術と金がかかる。
↓
そのため赤字。
これでは意味がないと思うんだが。
GT5マダー?wwwwwwwwwww 開発に何年かかってんだよw もしかしたら一生プロローグのままかもねwwwww ファーストですらこの有様wwwwww ソニーは俺を笑い死にさせるつもりかwwwwwwww
>>174 ゲーマーが喜べばそれでいい
会社の経営なんか知りません
そういうことなんだろーかね
>>171 これから回収期にはいるでしょ。ハードの研究は終わったから。
解像度でゲームを分ける行為は愚かとしか言いようがない。
>>159 作れても売れるわけじゃないってのが、ここ数年の市場の答え
あるいは採算的に厳しい
何の為のHDなの?極少数の人にわかる技術を見せ付ける為?
そろそろ数字を見せてからモノを言えってw
>>178 ハードの研究が終わると開発費は安くなるんだ?
>>179 現実にWiiとPS360でサードの投入ソフトが分かれてるからね。
>>172 結局HD出力できてるだけで、現状まだ過渡期なだけじゃないかw
>>159 SD画質のハードがダントツで最大シェアな時点で、
今世代で置いてけぼり食らってもメーカーにとって不都合はないよな
どうせ次の世代では任天堂もHDに対応するだろうし、
研究されて洗練化したHD技術をその頃までに吸収すれば問題ないだろう
>>178 つまり来年からEAはぼろ儲けってことかね。
>>181 そらそうだろ、同じハードなら1作目より2作目、2作目より3作目のほうががソフト開発に金がかからない。
と言うよりも、培われたHD技術とやらへの投資はWiiの次世代機で回収される。 360やPS3の次世代機が同じ領域に留まるなら今世代以上の完敗は必至で、 また先の領域へ進むのならHD技術とやらは全く役に立たなくなる。詰んでいる。
>>183 話の前提がHDゲームとSDゲームなので。
>>178 > これから〜
これ何年間でも言い続けてそうw
今までもずーっと言ってたし
普通の会社なら商品化しない技術も当然研究しているのだが。
Wiiの次世代機、そして携帯機でHD技術とやらは花開く。 このポイントで最も売れることが360とPS3の失敗で既に約束されている。
ID:1BvmOXSq0は 脳内で勝手にそう思ってることを何故か断定口調で話す自信家
>>184 >研究されて洗練化したHD技術をその頃までに吸収すれば問題ないだろう
さっきからそれが難しいといってるんだけどw
そう話が簡単なら今Sd機で頑張っててもいいんだけどね。
>>192 そして都合の悪いレスはがん無視のいんちき野郎
実にソニー臭いw
全く難しくない。サードは自由に動けるから。
>>188 HD技術とかいっちゃうからおかしくなるんだろ?
プログラマブルシェーダーとか、そっちの方向の技術なら理解もできるけど、解像度
の事なら技術の話じゃなく、手間の話だろう?混同して話すからおかしくなる。
妄想をソースに自信たっぷりに会話するテクニック
>>190 デモのひとつでもだせば説得力があるんだけどね。
でもまあ任天堂がHDゲームをだしたとこで売れんやろなw
>>193 ほう、それで具体的に何が難しいの????
これで3度目ですww
単に素材やエンジンの使いまわしをするから安くなるだけ。 使い回ししても当然そのままは使えないからある程度かかる。 んでまた解像度が上がったらその素材は使えなくなる。 同じことの繰り返しだな。 そもそもHDなんて単に解像度の話なのに特別な技術でも何でもないだろう。
>>196 そういうのも含めてPS360のゲームを分かりやすくHDゲームというとります。
>>198 もっと面白いこと言えよ
目に余る雑魚っぷりだな
>>196 あとはマルチスレッドの技術なんかも重要だな
HDゲームを出しても売れなかったのは、360とPS3。
HD対応が特別な技術だと思い込んでる池沼が沸いてるな
>>196 助け船出すなよ
こいつ何もわかってねえんだからw
>>201 もういいわw最初からわかってないんだろ?
モデリングとテクスチャ作成の人手がかかるってところ以外思いつかないな。
360とPS3で投資・研究され、Wiiの次世代機で回収される。それが悲しい現実。
PS2時代後期でさえ日本のメーカーは四苦八苦してたのに、 これから景気減速に伴う市場縮小と開発費増加のダブルパンチを浴びながらやってけるのか?
>>209 360とPS3での投資・研究が何故かWiiの次世代機で回収できるとは、すごいね!
>>210 日本のメーカーはDSへの対応が進んでるから比較的マシ。
海外メーカーのほうがキツイ。
360とPS3で苦労した成果がWiiの次世代機に貢献する皮肉。
大体ゲームグラフィックの「技術」なんて 「従来リアルタイムで出来なかった事」を「リアルタイムで出来るようにする事」なんで やってる内容は専門家から見れば一昔前の「技術」に過ぎない しかもその「リアルタイムで出来るようにする事」は「XBOX360で出来るようにする事」や「PS3で出来るようにする事」であって ハードの世代が変わればまた遣り方が変わる だったら無理して金使ってヒーコラ言いながら画質を上げたところで 次の世代には「何であれくらいの事で苦労したんだ?」って事になる ソフトなんて水物なんだよ 入れ物が変わればソフトも変える必要がある アドバンテージなんて、プログラムに関して言えば殆ど無いんだ
>>214 360の開発環境をしらないんだろうな。XNAとかぐぐってみなよ。
PS2時代と違って今までの資産が生かせるように次世代機は作られるんだよ。PS3は知らんけどね。
結局、人海戦術でテクスチャを緻密に書き込まないと綺麗には見えない。
今までの資産が生かせるように次世代機は作られるのなら大した変化は期待できそうもないのぅ。 今世代以上の負けしか待っていなそうだ。
>360の開発環境をしらないんだろうな。XNAとかぐぐってみなよ。 かっこよすぎる…
そら触った事無いから詳細は知らんがね 互換でやるんなら、互換でやれる事くらいしか出来ないんだよ 本当に最先端なものをやろうとしたら必ず過去のものから逸脱したものになる 結局は新しいものに合わせるしか無いんだ ハード寄りなプログラムを組んだことがある奴は身に染みて判るはず
>>217 たいした変化はWii2に期待すればいいだけ。
>>214 そんなにくわしく説明しなくていいんだよ
わかってないのは ID:1BvmOXSq0 だけなんだからw
さっきも書いたが技術って結局、人と時間≒金なんだよね。
>>212 そうなんだよな、DSで多数の人に売れるソフト作る方がよっぽど重要で
代替が利かないノウハウ
少数の人に自慢できるモノ作っても金にならんのは、散々証明済だしね
>>211 ほら、もっとがんばれよ
>>215 どこのデベロッパーが、XNAでHDゲーム(笑)の開発やってるんだい?
>>219 今までがそうだったからか随分と古い習慣をおもちですね。
とっても大事なはずのHD技術とやらでWii2だけが伸びてしまうなぁ、カワイソウに。
>>224 奇抜なWii2が今度も売れるといいね。
大体、互換で簡単に行けるんなら 何であんなにDirectXはバージョンアップされて、しかも過去のものとは全く別物になったんだ? 常識なんてその世代ごとで覆されるし、本当に先まで見越した(言語や開発環境の)設計なんて誰も出来んよ
奇抜? 既にスタンダードだなぁ、オバマも例を見ても。
知り合いのPGは、がんばって憶えてもすぐに新しい物が出てきて全てパーになる。 以前の知識が全く役に立たないって言ってたな。
ぐぐってみなよ(笑) 自分で説明できないなら黙ってろよクズ
>>228 DSでパズルゲームでも作ればいいとおもうよ。
はいはい奇抜なWiiが売れたのは一過性のブームだからですよねー
HD技術の成果を美味しく頂くのは結局任天堂、Wiiの次世代機だな。カワイソウだけど。
>>230 XNA使ってEAやUBIあたりがHDでパズルゲームでも作ってるのか?
一過性のブーム、3年目
バカなんだろうな。 結局、一部のゲーム以外はWiiで十分だと言ってるような物だ。
次世代機でも任天堂はSDゲームが関の山だろうな。 どうせ任天堂ハードではサードのゲームは売れないから360の次世代機で出すだろうから。 結局、Wiiの次世代機でも任天堂ゲーム専用となりそうですね。
技術の向かう方向性が悪いとしか思えん 結局チームでしか開発できないから技術やセンスのある奴がいても 全体で見るとバランスが崩れるから、下のレベルで合わせざるをえない 良い所を潰していくのが実作業になっちまって成長できねぇ
残念だが、HD技術とやらはとっても凄いらしいので任天堂ハードでも売れてしまうのだよ。 とても凄いらしいから。
360で売れてる国内サードのタイトルなんてあったっけ?
そもそも、HD出力って、もう最先端というほどでもないような……
>>241 国内サードが海外で売れてるか?なんて9月ごろさんざん出た話ですがw
TOVとかTOVとかTOVとかw
PS360は次世代でいくら性能を上げても客は増えないことを証明してしまってるからな Wiiより圧倒的に性能が高くても完敗 性能がまた次世代になったら客は増えないのに当然開発費はさらに高騰する 必然的にWiiの次世代に最初から全力を投入することになる サードは今世代完全にハイエンドに賭けた状態で勝負は始まった 任天堂は全く相手にされていなかった だが次世代でMSSCEに全力で賭ける馬鹿なサードはいない おまけに任天堂ハードは任天堂ソフトという絶対的なアドバンテージを持つ よって次世代の勝負は全く勝負にならない比率でWiiの次世代が勝つ
>>236 任天堂ハードだからサードが売れないんじゃないよ
サード各社が初期にPS360に全力のソフトを投入したからマニアが着いていっただけ
次世代はどうなるかは
>>245 の通り
ID:fFVipGSV0が現れてからID:1BvmOXSq0が消えたな 恥ずかしいやつだ
>>250 XNAで360の商用ソフトを作ることについて何かコメント下さい^^
>>177 そんなところに力をいれずにもっと別の部分にリソースを割いて欲しいよなあ
ロード時間の短縮とかゲームバランスの調整とか
きもちわるw死ねばいいのに
>>255 端からみればおめーのほうがきもいけどw
>>254 そういう部分ってずっと続けないと評価されないからね
苦労の割に報われないから後回しにされるんだろう
>>257 任天堂はそのへんGCの時からランダムアクセスの事考えてCAV方式のドライブ
使ってたりするんだけどね。
グラは見た目のインパクトがあるから売上に繋がりやすいのでどこも力を入れてきたけど、 そろそろグラで売るのは厳しくなってきたね。 特に費用対効果の面で。
まさにデスレース
HDになって背景作りこむのめんどくせーっ! そうだっ!トタン板を置いて見えなくしようっ! これがHD技術です。
EAってさ、PS2が出てからどのくらいで黒字化したの? 360が出てから3年、WiiとPS3が出てから2年が経とうとしてるんだけど、 未だに数百億円の赤字とかだしさ 昔と同じ感覚で技術を追っていったら沈没するだけなんじゃないの? もし仮に5年で次世代機に移行とかいう状態だったら、利益出せずに儲からないまま終わりそうだよ
ELSPA久しぶりにみたから更新かどうかわからんが 10万本突破 LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURES DS LUCASARTS SHREK THE THIRD DS ACTIVISION BLIZZARD ROCKSTAR PRESENTS TABLE TENNIS WII TAKE 2 TOMB RAIDER: ANNIVERSARY WII EIDOS THE SIMS 2: TEEN STYLE STUFF PC EA SETTLERS: HERITAGE OF KINGS PC UBISOFT BEN 10: PROTECTOR OF THE EARTH PS2 D3P BEIJING 2008 XB360 SEGA THEME PARK DS EA WORMS 2 & WORMS ARMAGEDDON PACK PC THQ BOOGIE WII EA LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURES PS2 LUCASARTS STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED XB360 LUCASARTS SPORE PC EA トゥームレイダーリメイク10万本突破はWiiだけなのか これはちょっとさびしいな セガ北京が10万本突破おめ
7 1 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO - 2 FALLOUT 3 XB360 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS 1 3 FABLE II XB360 MICROSOFT MICROSOFT 8 4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO - 5 FALLOUT 3 PS3 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS 9 6 FIFA 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS 3 7 FAR CRY 2 XB360 UBISOFT UBISOFT 13 8 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO 14 9 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO - 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS2 KONAMI KONAMI 15 14 FIFA 09 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS - 15 COMMAND AND CONQUER: RED ALERT 3 PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS 5 16 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 XB360 KONAMI KONAMI 4 17 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS3 KONAMI KONAMI 板さん自重してあげて・・・ フォールアウトやべぇえええ、ウイイレ絶対やヴぇぇえええええええ
フォールアウトは予約600万じゃなかったのか。 アメリカに一番近いUKで板に負けるなよww
>>268 なんだイギリスか
なら納得だわ
欧州の中でもイギリスは市場自体が縮小してるし
イギリスでウイイレ爆死って余計ヤバイんじゃないのか・・・?
日本のユーザーは優しいから どんな事が起きてもFIFAなんて買わずにウイイレを買う
で、出たー!! ヒントさんの「イギリスは市場自体が縮小してるし」だーっ!!
拡大してるイギリス市場を、縮小してると書くのはヒント君だけ!
もう変なやつに構うのはやめようぜ。マジメに。 売上以外の話題でスレ消費すんのもさ。 荒らしに反応するやつも荒らしって言葉が2chにはあるんだよ。
欧州でもFIFA>PESか FALLOUT3はもっと売れると思ったけど 最終的には360 300万 PS3 200万 ぐらいかな?
ウイイレはもう無理だろ FIFAに比べて中身が酷すぎる まあ日本ではそれでも売れるだろうけど(PS3限定)
FIFA>PESなんて随分前からそうだけど、 05年間 1.30倍差 FIFA06 820,000本 PES5 630,000本 06年間 1.53倍差 FIFA07 1,480,000本 PES6 970,000本 07年間 1.77倍差 FIFA08 1,391,435本 PES08 787,382本 08年初動 2.6倍差(ただし、PS2版後発) 今回はこうなって、頼みのPS2版が売れなかったことがまずい、まずいなんてもんじゃない
FallOut3は360:PS3:PC=55%:28%:17% Fable2は51%ダウン Fitは126%増で、過去3番目に多い週販を記録 QUANTUM OF SOLACEはPS3版が上だな、珍しい どんなゲームか知らないけど
PS3ランキングから 18 VALKYRIA CHRONICLES SEGA 全体のTOP40までに入ってるPS3タイトルは8タイトル。それなのにPS3の18位 全体の100位にすら入ってないんじゃないかな… ご冥福をお祈りします
>>279 初週ランクはインアンより上。
大健闘だよ。
インアンは全体の23位ぐらい
あそっか。
日本で起きてることが海外でも顕在化してきてるようだな、ゲーマーの嗜好は年々狭まってきてる 感覚的には5年遅れってとこかね、日本のサードが地獄をみるのはこれから
オランダ Week44, 2008 01(_) [360] FABLE 2 (MICROSOFT) 02(04) [WII] MARIO KART (NINTENDO) 03(06) [PS3] FAR CRY 2 (UBISOFT) 04(07) [WII] WII FIT (NINTENDO) 05(_) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI) 06(05) [360] FAR CRY 2 (UBISOFT) 07(_) [PC] COMMAND & CONQUER/RED ALERT 3 (ELECTRONIC ARTS) 08(09) [PC] FAR CRY 2 (UBISOFT) 09(_) [PS2] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS) 10(02) [PS3] SAINTS ROW 2 (THQ)
>>279 英で売れないってことは米でも厳しいのかね
SaintsRow Juiced2 スタントマン WWE2008 S.T.A.L.K.E.R.
セインツロウ2はもっと売れると見込んでいただろうな>THQ パイが限られている上、この年末はHD陣営の大作ソフトが多く出るから 競争が激しくて厳しい
>>285 ビッグビーチスポーツは売れてたのにな〜
ディザスターはどうなったの? もう発売されてるはずだけど・・・・・
>>291 UKでは爆死
題材がまずかったんだろうな
毎週5本ぐらい200万本は売れないと困るソフトが出てる気がするな
戦ヴァルって欧州で10月31日発売、米で今日発売みたいだけどもう順位出てるんだ
好調 FABLE2、FIFA やばい フォールアウト3、FAR CRY 2 かなりやばい ウイイレ、SaintsRow2、DEAD SPACE 今年になって、HD陣営さらにソフト充実かと思いきや売上やばそうなタイトルが 一気に増えてきたな SCEのレジスタンス2 EAのミラーズエッジ スクエニのラスレム、インフィニ(米尼で33%引きで投売り中) UBIのPrince of Persia このへんは爆死判定でちゃうんじゃないか?
HD機は一極集中しやすいからな 売れるソフトはとことん売れるがそれ以外は厳しい
HD機も随分ブランド物しか売れなくなっちゃったな 任天堂ハード叩いてたのが馬鹿みたいだね
GKはハードを、 痴漢はソフトを、 そして妊娠は会社を愛す。 正にこのスレのことだなwww
サードが好きでやってることなんだから、彼らは潰し合いを楽しんでる あとはゲームらしいゲームとかほざくのをやめてくれれば
FARCRYの開発費っていくらくらいよ?
>>295 wiiのソフトは爆死判定する程のソフトが少ないからなぁw
E3の頃はぶつ森や任天堂がTGSで年末向けのタイトル発表するとか
言ってたのに結局ぶつ森だけだし
wiiでコアゲーマー向けのタイトルを2本用意している とか聞いた覚えがある
>>303 他のスレならだまされる人間がいるだろうけどここでそんな妄言吐くとはなw
見てる分には面白いゲームだよなあ>LBP
10月のトヨタ<7203.T>米国内自動車販売台数、前年比‐25.9% 10月のホンダ<7267.T>米国内自動車販売台数、前年比‐28.0% 10月の三菱自<7211.T>米国内自動車販売台数、前年比‐22.3% 10月の日産自<7201.T>米国内自動車販売台数、前年比-35.4% 10月のフォード米国内自動車販売台数、前年比‐31.9% 10月のGM米国内自動車販売台数、前年比‐47.1% 完全に世界恐慌だろw
世界恐慌は失業率2割超えてからが本番、その次にくるのは戦争 そしてアメリカ復活か世界滅亡
>>292 Wiiのランキングにも入ってないな
こりゃ爆死っていうレベルじゃねぇな
やっぱりWiiでコア向けはダメだね
もう発売してるの?
ディザスター程度でコア向け云々いえちゃうゲハ脳がすごいな
ディザスターってはじWiiにストーリー付けただけなんだからどう考えてもライト向けだろ あなただし
バイオみたいのじゃないと売れないのかねえ
>>313 キャラが(一応)リアル系で3Dだと全部コア向けに見えるんじゃない?
日本でゲームらしいゲームと叫んでいる連中の認識なんてそんなもん
その点まだ海外の『コアゲーマー』の方がまだマシ
>>314 ねぇよ
まあ、こんなユーザー相手じゃ売れないわな
てかそんなはじWii第二弾的ソフトなら大ヒットするっての
>>313 どっちかといえば普通にコア向けだと思うが
>>318 どこをどう読んだらディザスターがはじWii第二弾的ソフトになるんだよw
そもそも売れまくったらその時点でそれはコア向けじゃない
>>320 >はじWiiにストーリー付けただけ
自分ではじWii持ち出しといて何言ってんの?w
そもそもディザスターとはじWiiなんて全く結びつかないんだよ
的外れな上に自分のレスも読めないとは・・・・
>>322 で、
>はじWiiにストーリー付けただけ
がどこをどう読んだら
>はじWii第二弾的ソフト
に進化するの?wwww
日本語通じてねえw
>>323 進化て・・・・・ディザスターをはじWiiにストーリー付けただけと意味不明に例えてたから
そう思ってんのかと思ったんだが
なんでそんなにファビョってんの?
Xbox360でFF13が売れても儲からない?
スクウェア・エニックスやカプコンなど、日本の多くのメーカーは海外市場の開拓を大きく意識した経営をしていました。
特に、日本でDSやWiiに普及台数で圧倒されているPlaystation3(以下PS3)やXbox360などのハイエンドハード向けのゲームは、
コアユーザーの絶対数が多い北米でいかにマーケットを作るかが重要になっています。
しかし、ここまで急激な円高になると、先ほどの例のように、いくら売っても儲けは目減りしていきます。
日本での市場確立が難しい、しかも海外で売っても儲けが減るのでは、ハイエンドハード向けゲームを作ることのリスクそのものがどんどん膨張していきます。
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20081031A/index2.htm
ハードウェア代理戦争は何故起きる?
ttp://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20081031A/index3.htm 少なくとも、PS3ファンとPS3のアンチが存在する理由には、PS3の4つの”乖離”がある。
〜略〜
国内ビジネスと国外ビジネスの乖離
いち早く発売されたXbox360に対応するため、海外のパブリッシャーはHD対応のゲーム製作で飛躍的に技術力をつけた。
旧世代機や携帯ゲーム機に注力していた国内パブリッシャーは技術力の上で一歩出遅れる形となったのである。現状で海外市場を意識するパブリッシャーは Xbox360とPS3に対応する必要があり、プラットフォームとして開発が容易なXbox360に流れるという現状もある。
そのため国内でのビジネスがお座なりになるというケースもあり、Wiiや携帯ゲーム機の活況とは裏腹に、国産HDゲームはなかなか盛り上がらない。
>>325 1時間考えてやっと絞り出したレスがそれかwww
>>331 で、どこをどう読んだら、「はじWiiにストーリー付けただけ」が「はじWii第二弾的ソフト」になるの?
>>325 でも答えること出来てないし、さっさと答えてよ
新生チームニンジャインタビュー(2008.11.3掲載)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3836/team_ninja_ready_for_more.php?page=2 YH: The future objective of Team Ninja -- one of our goals is to keep our current fan base and user base,
and be able to respond to their expectations and produce exciting content for them, but to also grow a brand new audience.
So looking at that audience, we want to make sure that we provide the most exciting entertainment content.
If that lends to one console -- PS3, or if that's going to be the Wii -- that's just the direction we will go.
It doesn't necessarily mean that I'm just in favor of the PS3 console and that I'm not going to work on the 360,
but it really depends on the audience and what we want to deliver, in order to make the most entertaining content.
スクウェアエニックスHD
第2四半期連結累計期間業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081104099725.pdf 売上高:700億円 → 680億円
営業利益:40億円 → 94億円
経常利益:40億円 → 97億円
純利益:25億円 → 60億円
ゲーム事業:DS「ドラゴンクエストV」等の貢献、費用の効率化を要因として、
売上高、利益ともに計画を上回る見込み
出版事業:テレビアニメ化により、「ソウルイーター」、「隠の王」、「セキレイ」
などのコミックス販売が伸長し、売上高、利益ともに計画を上回る見込み
オンラインゲーム事業&モバイル・コンテンツ事業:利益が計画を上回る見込み
AM等事業(株式会社タイトー):売上高、利益ともに計画を下回る見込み
通期の連結業績予想は前回公表値から変更なし
>>332 その質問を続ける時点でお前のバカを晒してる事に気づけよ・・・
>>336 じゃあ代わりにお前が答えてくれるのか?
「はじWiiにストーリー付けただけ」と「はじWii第二弾的ソフト」は何ら意味的に繋がりがないんだが
はじWiiだろうがそうじゃなかろうがどうでもいいだろ……。 自分の意見を通すことだけに必死になるなよ。
>>338 自分の意見も何も俺はただ聞いてるだけなんだけどね
心底どうでもいい 自重しろ
ベルギーでは12月からゲームのレンタルが禁止に
http://www.inside-games.jp/news/319/31995.html ベルギーのゲームメーカーの組合であるEntertainment Associationはゲームのレンタルが売上に大きな影響を与えるとして禁止を訴えてきましたが、
今年6月からはレンタルに使う新規ゲームの仕入れが禁止され、12月からはレンタル自体が非合法となります。
ビートルズがついに音楽ゲームに!−開発は『Rock Band』のHarmonix
http://www.inside-games.jp/news/319/31996.html 発売は2009年のホリデーシーズンで、全編ビートルズの音楽をフィーチャーしたビートルズオンリーのタイトルとなるとのこと。
制作にはポール・マッカートニー氏とジョン・レノン氏の妻オノ・ヨーコ氏、ジョージ・ハリソン氏の妻オリビア・ハリソン氏が参加。
「このプロジェクトは、ビートルズの曲をより広くアピールする面白いアイデアだ」とのポール・マッカートニー氏のコメントも発表されています。
>>337 はじWiiにストーリー付けてはじWii第二弾として売れば大ヒットするだろうが、
ディザスターはそんなんじゃないだろ
>318を言い換えればこんな感じだろ
ゲーマーの実像が北米の調査で明らかに――“社交的で高収入の家庭人”
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008103101/ ゲーマーは社交性も高いようで、ゲームをプレイしない人に比べて、独身ゲーマーがデートのために外出する頻度は2倍にもおよぶほか、
友人と外出する頻度も9%多い。また、ゲーマーがスポーツをプレイし、読書をする頻度も非ゲーマーに比べて11%多くなっている。
さらに収入面に目をやると、ゲームをプレイする世帯の収入は平均7万9000ドル(US)と、プレイしない世帯の5万5000ドルを大きく上回っている。
ゲーマーは教育水準が高くてテクノロジーにも通じている分、収入が高くなるのだとか。
一言でまとめると、アメリカやカナダのゲーマーは、かなりの割合で円満な家族生活を築き、社交的で高収入というわけ。
こうなると日本のゲーマーの実像はどうなっているのかも気になるところだ。
>>345 >ディザスターをはじWiiにストーリー付けただけと意味不明に例えてたから
>そう思ってんのかと思ったんだが
つまりこいつは俺がディザスターがはじWii第二弾的ソフトだと言ってるって思ったって言ってるんじゃん
でもよ、俺はそんなレスはしてないわけだ
俺のレス内容と、「ディザスターがはじWii第二弾的ソフトだ」っていう言葉にはなんの因果関係もないのだから。
で、なんでそう思ったのか俺は聞いてるんだよ
昼から続くどうでもいい言合いをニュースで分断するオレ
「ゲームはポルノと同等の扱い」と英Eidos重役がため息、日本では?
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008102901/ ところが、英国政府は長年映画業界は支援してきたのに、ゲーム方面はいたって消極的。
Livingston氏はそのことを強い調子で批判し、「私には政府が、英国のゲーム業界の地位を死守するよりも衰退を望んでいるように見える。まったく狂気の沙汰だ」と述べている。
Livingston氏はさらに、過去6年間で独立系の開発スタジオの半数が閉鎖、または海外のパブリッシャに買収されたと指摘。
このままでは英国のスタジオが生み出した知的財産は海外パブリッシャの所有物となり、英国は“下請け国家”になってしまうと厳しい見通しを示している。
「ゲームはクリエイティブ業界においていまだに異端児の扱い。エスタブリッシュメント層の大半は、ポルノよりちょっとましな程度にしか思っていない。
世界ならびに英国の人口の半数がゲームをプレイしていることを忘れてもらっては困る。ゲームは音楽や映画と同じく、文化的・社会的に大切なものだ」と同氏。
>>347 ゲーマーは週40時間ゲームやってる連中のことじゃなかったっけ
日本一ソフトウェア
平成21年3月期第2四半期累計期間業績予想との差異に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081104099621.pdf 売上高:10.33億円
営業利益:0.74億円 → 1.02億円
経常利益:0.71億円 → 1.10億円
純利益:0.42億円 → 0.54億円
連結業績予想との差異
売上高は、国内において当期より新規参入したDSタイトルの販売本数が予想
を下回ったものの、海外において『DISGAEA3』(PS3)、『DISGAEA』(DS)及び
『RHAPSODY』(DS)が好調に推移したことを主因として補うことができたため
前回予想との差異はなし
営業利益は、海外において『DISGAEA3』等、収益率の高い当社国内ライセンス
ソフトのローカライズ版の売上高が好調であったことを主因として増額。
経常利益は、営業利益の増額に伴い増額、純利益についても同様の理由により、
増額となり、前回予想を上回る見込み
個別業績予想との差異
前回予想に対し減額。
これは国内において当期より新規参入したDSタイトルのリピート本数(追加受注
本数)が当初予想を下回ったことが主因
>>349 どこでもゲームの扱いは大して変わらんね
>>349 「欧米」とひとまとめに語れない話って結構あるんだよね。
“下請け国家”の地位だって人件費の安い東欧が狙ってるから
その地位も案外やばくて欧州のデベロッパーが潰れて行ってたりね。
政府支援だって昔から望んでる。
BBC NEWS | Technology | Turbulent times for game indies
Tuesday, 11 March, 2003, 08:48 GMT
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/2836521.stm Britain's leading game developer has called on the UK Government to help struggling games firms.
ぶっちゃけ、任天堂の株の半数買ったらいいんじゃね? 日英共同経営ぐらいまで持っていかなきゃ変わらないでしょ。
>>354 今日の終値32450円、発行株式141669000株で51%取得するのには
2344551115500円必要
とでますた
2兆円っすか
じゃあ、20パーで。
日本のパブリッシャーはどこも堅調だな セガサミーぐらいか、厳しいのは 海外は、AB・Ubi以外は軒並み厳しいのに UbiにしたってDSで売れたおかげで辛うじて黒って感じだし
来年の年末の目玉はWii新型だろうからその前にやっとかないとね
ID:BMcmOV530
日本のパブリッシャーは確実に計算できるタイトル出してるだけだからそりゃ堅調だ
MS:「NXEはまだ完成していない」
ttp://www.videogaming247.com/2008/11/03/nxe-isnt-finished-yet-says-microsoft/ MSは現時点ではNXEがまだ完成しておらず、11月19日に間に合って完成することを約束した。
質問者「なぜNXEをまだ出荷しないのですか?」
MajorNelson:
「はっきり言うと準備は出来ています。本当に本当に完成間近ですが、
NXEには多くの要素があり、あなたの本体の中だけでコードが収まって
いるものではありません。100%完成させるのに必要なのは本体側のコ
ードだけではないのです」
「我々は今、まだかけ終えていないボタンをかけているところです。
パブリックプレビューに当選した何人かの人は味わうチャンスがある。
恐らく、プレビュー期間中にいくつかの物事が動くのに気づくでしょう。
しかし我々は殆どの作業を終え、皆さんのために19日の準備が出来てい
ます」
NXEって何よ
正解かもね、今ホリデーはちょっとタイトル重なりすぎだわ
不景気ムードを避けて、クリスマス商戦をハズすか 吉と出るか
ディズニーにEAねぇ、ちょっと意味がよく分からないから読んでみるか。という罠か?
>>373 要するに、先日の業績悪化な決算でEAの株がダダ下がりで安くなってるから、
ゲームに力入れたいんなら買ったらどうよディズニーさん、
というコラム的記事。
ミイラ取りがミイラに・・・
EA買ってディズニーがこれからディズニーのキャラゲーしか作りません、 となるなら見てみたい。
ディズニーキャラのBFとか見てはみたい
ネズミを射殺するアヒルとかやってみてえなあ。つか、キングダムハーツがなくなるな。
EAって金太郎飴みたいにどのハードでも同じゲーム出すの得意なメーカーだから WiiとPS3みたいなハードが併存してると厳しいんだろうな
PS3とPSPをマルチにしている時点でそんなのはない
EAの独自タイトルってSimシリーズくらいが欲しいくらいだけど あとは版権を欲しがるとこはあるかもしれんね。 FIFAとマッデンはドル箱というか毎年ボーナスみたいなもんなんだから。 日本も資金に余裕がある巨大なサードがあったら版権目当てで買いにいくとこあったかもしれんね。 でも今、EAを買えるのはゲーム業界ではABくらいであとは赤字だらけで身動きとれんだろうしな。 EAも赤字が続けば今の経済状況じゃ倒産もありうるしどうなるんだろうね。
出すソフトが何度もコケたらそりゃ赤字になるよな・・・
任天堂が買収したらウケル
EA=GM 任天堂=トヨタ みたいなもんだろ。買収するメリットなっしんぐ
>383 実際問題、ゲーム業界でいまEAを買収する体力のある会社って 任天堂とABくらいじゃないのか? 無限の体力があると痴漢の信じるMSだって ゲーム部門は巨額の累積赤字を出してる上にいまだに万年赤字体質だし (修理費用前倒ししたから会計上は黒字が出てるように見えるが・・・) 財政上の理由でスタジオ閉鎖してるくらいなんだから。 SCEはいま巨額の赤字を出してるから買えるわけもない。
>>384 EAのFIFAとマッデンと映画版権には旨味があるよ。
ただ任天堂は興味をかけらも示さなそうな分野なんだけどさ。
任天堂って野球やサッカーのスポンサーになってるわりにはそういうジャンルださないな
>>387 そのへんはバランス感覚がいいと思う。
全部とっちゃたらサードが死ぬ
そのへんが日本的バランス感覚だろう(トヨタもこういう政治的なバランスには気を遣っている)
スポーツゲームってあんまり代わり映えしないからじゃないの
別に高い金払って使い勝手の悪い版権ゲームつくらんでも、使い勝手がよくて金も要らない有名キャラ いっぱい抱えてるからだろ、マリオとか。
391 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 01:24:35 ID:j+XGh2qe0
セガサミー 2009年3月期 第2四半期累計期間実績 コンシューマ事業 ( )は中間計画 売上高:619億円(550億円) ゲームソフト:390億円(334億円) ネットワーク他:229億円(216億円) 営業損失:-59億円(-108億円) ソフト販売本数:1276万本(1030万本) 研究開発費:167億円(194億円) ・海外ゲームソフト販売は好調に推移 前期販売タイトル『Mario & Sonic at the Olympic Games』(全世界累計出荷 本数850万本突破)のリピートや、人気映画のライセンスタイトル『IronMan』、 北京オリンピックをテーマにした『Beijing2008』などの販売が好調に推移 ・国内ゲームソフト販売は堅調に推移 『ファンタシースターポータブル』などの販売が堅調に推移 主力タイトル ・Iron man(マルチ):207万本 ・The Incredible Hulk(マルチ):130万本 ・Beijing2008(マルチ):97万本 ・ファンタシースターポータブル(PSP):62万本
販売実績 ( )は中間計画 日本:17タイトル 200万本 (17タイトル 194万本) 米国:22タイトル 541万本 (20タイトル 427万本) 欧州:22タイトル 534万本 (20タイトル 409万本) 合計:61タイトル 1276万本 (57タイトル 1030万本) プラットフォーム別 PS2:7タイトル 93万本 (5タイトル 73万本) PS3:9タイトル 104万本 (9タイトル 118万本) Wii:8タイトル 105万本 (8タイトル 122万本) X360:7タイトル 109万本 (7タイトル 95万本) DS:18タイトル 188万本 (17タイトル 248万本) PSP:4タイトル 103万本 (3タイトル 30万本) PC:8タイトル 27万本 (8タイトル 39万本) リピート等:545万本 (306万本)
■コンシューマ事業 売上高:1530億円 (ゲームソフト:1030億円/ネットワーク他:501億円) 営業利益:33億円 ソフト販売本数:3171万本 研究開発費:378億円 ・海外はクリスマス商戦を中心にメインタイトルを投入 『Sonic Unleashed』『Football Manager 2009』等 ・国内はRPGタイトルや人気シリーズの販売を予定 『ファンタシースターZERO』『龍が如く3』 ・有力クリエーターとのコラボ推進 プラチナゲームス:『MADWORLD』 プロペ:『レッツ タップ』
>>393 thx
セガがCS事業で営業利益が出たのって実はひさしぶりじゃね?
しかも年末は手堅く売れるタイトルを揃えてるし
年度末にはソニックワールドアドベンチャーもあるし
ひょっとしてCS部門で。通期で営業利益でる可能性あんのかな?
あぁ、営業利益が出るってのは通期の予想ね・・・ 今までだったら利益出たんだろうけど、今の景気だとどうなるか予想はできんねぇ。 でもセガのCS部門で営業利益が予想されるなんてすごい珍しいことな気がする。
セガはしっかり国内向けと海外向けの弾持ってるから ちゃんとやればこれから結構伸びるかもねぇ
セガは自社で汎用エンジンであるHedgehog Engineを作って工程減らしたり そういう地道な努力をしてたっていうからな・・・ 今度のソニックのライティング技術は照り返しとかきっちり処理してるっていうし 開発ツールを含めてHedgehog Engineはすげー出来が良いっていうし やっぱセガは技術はあるんだなって思わせられる。 (Hedgehog Engine開発は日本のセガ) 通期でセガのCS部門で営業利益が出たら セガのそういう地道な努力と技術の積み重ねの成果なんだろうな・・・
余計なことしなきゃ通期黒もあるかもね。 セガは昔から技術と金の無駄遣いが得意な会社だ。
今後はセガみたいに日本で確実に稼いで 海外では売れたらラッキーってスタンスな会社が増えていきそうだね 最初から海外目当てだと日本のメーカーはダメだわ
この前のHDソニックはグラがどうこう以前の問題だったが今度のは大丈夫なのか
>>400 セガは海外の売上が大半なんだが
セガが国内で弱くてミリオンといえば長らくSSVF2しかなかったのは有名な話。 つーかセガのここしばらくの売り上げの主力は海外マリソニだろどう見ても。
>>399 昔から余計なことして赤字だしてたからなー。
でもシェンムーは余計なことじゃないと思うんだw
まぁ、日本のセガは今年は年末商戦は手堅いラインナップだから大丈夫だと思うんだけど・・・
>>403 龍が如くもシェンムーがあればこそだもんなぁ
国内のハード売り上げスレどこ……?
>>401 ワールドアドベンチャーは360のDVDの容量に収めるのにすごい苦労してるらしい。
つーかHedgehog Engineは開発に3年もかかったんだよな・・・
でもおかげでEpicのUE3なんて目じゃない使い勝手が良いエンジンが出来上がった。
それとセガの開発した照り返しや透過とかを表現するGIはマジで画期的な技術と思うよ。
GIはゲームのグラフィックのレベルを今までよりも1段階上げる画期的な技術でしょ。
GIについては↓の記事に詳しい。
ttp://news.privatejapan.com/2008/09/news-2387.html
和田とかスクエニ立て直した経営手腕は評価するけど こういう汎用エンジンを作り上げる技術やそれだけじゃなくて他の技術の積み重ねの大切さとか そういうのをセガやカプコンといった日本のサードがやってることを把握してほしーね。 セガが苦労してGIの実装やHedgehog Engineを作り上げたりして カプコンが経営体制から抜本的に見直してMTフレームワークを作ってソフトを作ってた期間 和田のスクエニはゲーム事業ではFF11での廃人生産とリメイク乱発してただけだろ・・・
バンナムはアホみたいに成果主義取り入れてボロボロになっても、エンジンを作る技術がなくても バンダイの版権ゲーで細々と生き延びることができるだろうが スクエニは技術がなかったら生き延びていくのは困難だろ・・・ 大手でエンジン作ろうとして失敗したの、日本のサードでスクエニだけだろ。 コナミとスクエニは技術的に最低限のとこを抑えてないって意味で将来的にマジやばいと思う。 将来的には日本で残るのは任天堂・セガ・カプコンあたりで そしてこれはほんとにイヤなんだけどあとバンナムが残るんだろうな。
409 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 02:57:20 ID:bsrnEUZPO
>>408 >大手でエンジン作ろうとして失敗したの、日本のサードでスクエニだけだろ。
これ、PS3特化エンジン作ろうとしたツケなんだよな
結局マルチ用クリスタルツールズに作り替えたしPS3への投資はほぼ無駄
これでDS、FFCC無かったら何も出すもんなかったぞ
>>409 おいおい、ゲハ脳もいい加減にしろ。
っつーかな、ゲハではしきりに痴漢が360は開発しやすいとか言ってるけど
アレは本当でもあるけど、日本のサードから見れば嘘だから。
360ってのはPCで開発してた会社にとっては開発しやすい。
つまりPCメインだった海外サードからすれば開発しやすいハードといえる。
でもぶっちゃけ日本のサードはPC市場はガン無視してたから
360もPS3も1からやらなきゃいけないわけで、360が開発しやすいなんてことはない。
つまり日本のサードにとってはエンジン作るならPS3も360も難易度的には変わんのだよ。
スクエニが失敗したのは単に技術がないだけ。
PS3特化エンジンへの投資が失敗だったって話で、 360関係ないだろ
>>411 小島は360に手付けてないから比較できないだろ
まあ、今更何を言おうがCELLというゴミのせいでPS3が作りにくい事実は覆らないと思うよ ソース上げるのも馬鹿馬鹿しいレベルw
任天堂 ↓ 売上も一流なら技術も一流。任天堂のツールは神の出来のため、他社があまりの差に絶望するほど。 最近はOSまで自作し始める。 カプコン ↓ MTフレームワーク(笑)などと揶揄されることもあるが とにもかくにもマルチ対応エンジンを作ったのは評価 セガ ↓ ヘッジホッグエンジン(笑)それ、株価対策でほんとは作ってないでしょ? などと陰口を叩かれながらも、ついに完成。 なにげに神の出来という評判。みんな興味深々。 ソフト開発で生き残れるのはこの3社ということか。
任天堂の決算説明会の質疑応答が公開されて、 WiiDSのせいで技術力がどうこうとか、日本のガラパゴス化(笑)とか 最近語られてることについて大体質問されてて全部にちゃんと説得力ある答えを返してるね。 和田は100万回読み返した方が良い。
>>414 はっきり言うとハードを限界まで叩こうとしたりしなければ360もPS3も開発は難しくないし
限界までハードを叩こうとすればどのハードでも開発が難航するのは当たり前。
技術力0といっていいギャルゲメーカーがPS3に簡単にソフトを作れたりするのはそのため。
>>418 そりゃあのCellを使わなければ楽だよ
何をいまさらって感じだがw
>>418 そりゃそうだろ
SPE使わなかったら簡単なんだろう
箱とクオリティの差が付かないように各社が四苦八苦してるって話
現状PS360では限界まで叩かざるをえないだろ? 4870みたいなチップつんでるならともかく、ゲーマー(笑)の満足いくグラフィックに 仕上げるなら今の性能でもカツカツだろ?だから各社苦しんでるんだろうに
422 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 03:44:34 ID:D1PJuJxO0
>>327 いっつも思うんだがff10が一位ってほんとなんだろうか。
取り上げてる雑誌が普通ゲームだったらゲーム内容とか色々聞いても
いいだろうにいつも感動したゲームしか聞かない違和感の感じる中途半端
なもんだし、そこにはもちろん投票数すら記載されない、なんか恣意的なものを
感じるといわざるを得ない。それに何度も何度も取り上げてるしな。
いずれにせよ彼らの雑誌を買う特異な人の中での
投票に過ぎないんだから、えらそうに日本でもっとも感動したゲーム
と取り上げる資格はないと思うな。最低自社調べのお断り、そしてアンケート数、
得票数くらいは提示しなきゃ、恣意的と思われても仕方なかろう。
まあどうでもいいけど
今世代に限って言えばマルチ対応エンジンってのは重要だったと思うんだけど
次の世代ではWiiの後継機が圧勝するのが見えてるから、マルチ対応エンジンって重要なのかは少し疑問。
Wiiの後継機が圧勝した場合、マルチ対応エンジンを作るコストパフォーマンスは今世代ほどよくないと思う。
そういう意味では
>>406 の記事にあるGIライティングって技術とかはWiiの後継機でも使えるだろうし
セガにとって財産ともいえる技術になると思う。GIライティングはほんとにすごい技術。
けっこうすごい技術だと思うんだけど、なぜかあまり報道されないのは不思議。
>>421 PS3と360はPS2に比べると全然根本まで開放されてないぞ
まあPS2があまりにも開放しただけだが
>>422 「男性86.3%、女性13.7%、平均年齢が25.46歳で構成された人たちからのアンケート結果」だから普通に納得してた。
ストーリーは練られてたし良かったと思う。
20代中盤の人たちって中学〜大学でPS2でゲオタ向けの縮小再生産っていう冬の時代を味わってた人達だから
何百万本も売れたし、FF10がNo1になってもおかしくないかなーって思うけど。
個人的にはFF10は主人公がチャラ男だったため台無しだった。
腐女子とかは喜ぶんだろうが、あのチャラ男のせいで感動が半減したな。
あとストーリーは良かったけど、ゲームとしてはおもしろくなかったというのが素直な感想。
>>423 なるほど、確かに凄いな
正直言って今出てるHDのゲームなんてDC時代から何も変わってないと思ってたが
これは確かに1世代上がった感じだわ
>>424 おいおいまじっすか!PS3登場から2年360は3年立つのに未だに性能フルに使った
ソフトって登場してないのですかい。
どうりでトタン張ったり、フレームレート下げたりしてるわけだ。
いつごろ未知の性能とやらは発揮されるんですかね?
>>426 いくらHDで解像度上がりました。綺麗でしょ?って言われても
どうしても不自然さってのはぬぐえなかったってのが正直なとこだと思うんだよね。
今出てるゲームも、解像度がすごくても不自然さはすごい感じるからね。
それがライティングのせいだってことは結構な人が気づいてて
CC2がNaruto作るときにライティングに気をつけたって言ってるし
SCEもkillzone2でライティングの事を話してたと思うんだけど
どれもごまかして不自然さをとろうって感じだと思うんだよ。
でもセガのGIライティングは、正面から不自然さを消してしまったのがすごい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic03.htm ↑
地味かもしれんけど、これとかすごいでしょ。
ライティングのおかげで、ショボグラでも一気にリアリティ出るから。
>>428 ライティングがリアルだからかどうかわからないが、
これは水面の反射を平面で処理してるように見えてしまうのが残念だな
なんだかすごそうねってのはわかるんだが まあ実際にできた作品見ないことにはなんとも そういう技術の事知っててスゲーって思っても大半の人はそんなこと知らんわけで 実際プレイしてみて違いに気づいてもらえてこりゃいいねって言ってもらわなきゃしょうがない
>>423 Global Illumination効果を実装したのはセガが世界初・現状でセガのみってわけじゃないから
そう報道されなくても不思議じゃないような気がするけど。
プロプラのエンジンと違ってGamebryoなりUEなりの商用エンジンの売りは
自社以外に使える人間が大量にいるって辺りだと思うけどね。
>>431 3DCGでのGIはあったけど(というかあって当たり前だったけど)
実際にプレイする場面でのGI導入ってのはあんまり聞いたことないんだけど。
どこが実装してたっけ?
プリレンダでじゃなくてリアルタイムでGIを導入したってのが
>>406 の肝の気がするんだけど
リアルタイムでGIってあんまり見たことがないような・・・・
まぁ海外だとあんのか。
豚がウザイな
Global Illuminationだけじゃない。 Global Illumination+「ライトフィールド」技法でリアルタイムを実現な。
はっきり言うとUE3は・・・ここでは書けない。 誰かEpicの殿様商売を止めさせろ。 俺を殺す気か。
もう、ミドルエンジンを過度に持ち上げる時代は終わり セガとか時代遅れも甚だしい ファーストフード的な(メチャクチャ金はかかるが)作り方のゲームは淘汰される
>>423 >けっこうすごい技術だと思うんだけど、なぜかあまり報道されないのは不思議。
PS3の得意分野だから、インプレス等が持ち上げる訳がない
そうそうソニック延期は多分、360が原因だろう 何時もの容量問題とGIの高速化に手間取ってるんだろうね PS3上ではPCより高速に動作するからな
>>439 そうだな、この光源処理はPS3じゃないと無理だな(爆笑)
>>440 360はDVDってのがきついんだろうなぁ
自由に容量使えないし
PS3だけライティング無しで発売される予感
>>423 日本オワタ報道は日本の伝統、ゲームマスゴミも例外じゃない
セガだけじゃなく任天堂無視とネガキャンも散々やってるじゃない
トロでGIやってんじゃん
今後はNXE対応で遅れるってこともあるんじゃないか? インスト前提のゲームも出せそうだし
工業製品的な作り方で、似たような質感のビジュアルのものは特定の優良作のみが売れて、 同じミドルエンジンを使っていても、少しでも質が落ちれば売れなくのは当然として、 優良作でも人気シリーズ物と競合すれば、厳しくなる これからは、工業製品的な作り方から、文化的な、極端に言えば手作り的な作品が支持される流れになると見る 効率化・画一化によって似たようなテイストのゲームが量産されて、次から次に出てくる反動は確実に現れてきている
France : Week 43, 2008 01 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (_) [360] Fable II (Microsoft) 04 (_) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft) 05 (04) [PS3] Fifa 2009 (THQ) Germany week 43, 2008 01(_) [PC] Far Cry 2 02(02) [360] Far Cry 2 03(01) [PS3] Far Cry 2 04(03) [PS2] FIFA 09 05(04) [DS] Mario Kart DS 06(05) [PS3] Midnight Club: Los Angeles 07(06) [WII] Wii Fit 08(07) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 09(08) [WII] Mario Kart Wii 10(09) [PS3] FIFA 09 Spain week 43, 2008 01(01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 02(_) [360] Fable II 03(03) [PS2] FIFA 09 04(04) [PS3] FIFA 09 05(_) [PS3] MOTO GP 08 06(02) [360] Pro Evolution Soccer 2009 07(_) [PS3] Far Cry 2 08(07) [WII] Wii Fit 09(_) [PS3] Dead Space 10(08) [WII] Wii Play
ID:SfihtNQy0 ヒント君おはよう
>>440 Sonic UnleashedRelease Date: November 24, 2008
Platform: XBOX 360
Sonic Unleashed Release Date: December 12, 2008
Platform: PLAYSTATION 3
far cry2、ヤバいかと思いきやドイツじゃそこそこ売れてるのか? まあ、それでも厳しいだろうが。
crytekはドイツのディベロッパーだしね、やっぱり地元人気はあるんだろうね。
>>433-434 ソニックみたいにfakeというかpseudoなものならあったよ。
>>449 BiowareみたいにSonic RPGとDragon Ageでは内製、Mass EffectではUE、KOTOR MMOでは市販のMMOエンジンと
ミドルウェアだろうがフルスクラッチで自前で揃えたものであろうが適材適所で使いわけりゃいいんじゃないですかね。
>>455 NPDの週間PCチャートでも一応1位でデビューですよ。
>>456 2は全くCrytekと関係ないよ。
むしろFar Cryを名乗りながらマスマーケット向けに緩い内容になったことにいらだってんじゃない?
>>457 >2は全くCrytekと関係ないよ。
ああ、そうだったのか、それは勘違いしてた。
ここに来て大作発売を連発しているHD連合だけど、 これだけやっても市場の裾野が違いすぎて市場規模はWiiには勝てないんだろうな・・・
だってHD連合のユーザーって有名ブランドタイトルしか買わないじゃん
月産250万と240万、いい戦いだ
>>459 いくら金かけた大作を大量に投下してもHD陣営はユーザー数がもう飽和状態で固定化されてるから
市場規模の拡大には繋がらないからな
過当競争に勝ち残った極一部のタイトルだけが成功して残りはすべて見向きされず莫大な赤字を抱えるだけ
HD連合w 妊娠はHDを目の敵にしすぎだろ。 ゲームが好きなら全機種買っとけっての。
創価がらみだろう。
なぜゲーム関係のスレで創価の話題が? なんか怖いわ・・・
単独だと相手になんないしな
PS360vsWii
ドバイって今金融危機で大変だよな。 さすがセガ。
>>463 前編の時点で失敗臭ただよいまくってたけどこれはひどいな
つうかまだ引っ張るのかよw
自意識過剰の“ゲーマーガール”と一般女性を一緒にしないで! との声
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008110402/ この記事を書いたのは、“Negative Gamer”でブロガー記者として活躍しているChelsea(別名“Nintendoll”)さん
彼女によると、大半の女性ゲーマーは純粋にゲームが好きで、気の合う友達と興味を分かちあい、一緒にプレイすることを楽しんでいるが、
それとは別に“ビデオゲームをプレイする女性”として注目を浴びたい層も現れているという
“ゲーマーガール”と呼ばれる彼女たちは、お転婆を気取って男性集団に交じっているが、
実は内心、男性から賞賛や注目を浴びて他の女の子より優位に立ちたいと願っている。
だから、同じタイプの女性には脅威を感じていがみ合うことも多い。
これはゲームだけでなく、男性が圧倒的多数を占めるコミュニティではよく見られる現象とのこと。
そういえば、アメリカの学園ドラマでは、男の子の視線を集めてプライドを保つタカビーな女の子が必ず1人は登場するものだが、
ひょっとするとゲーマーのコミュニティでも同じようなことが起きているのかもしれない
バンナムの決算、欧州でバーストリミットが好調ってなってるな。数字出てないけど 3Qにタイトル延期で上期は下方修正とあるが、SC以上の弾などないよなぁ
ゲームコンテンツの売上高は564.90億円もあるのに営業利益は1.23億円、EA病まであと一歩?
バンナム中間販売実績 PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本 PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本 Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本 Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本 DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本 PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本 PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本 PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本 Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本 PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本 プラットフォーム別(ローカライズ控除後) PS2:3タイトル 246万本 DS:13タイトル 156.7万本 PSP:2タイトル 155.8万本 Wii:4タイトル 153.8万本 PS3:2タイトル 106.9万本 X360:2タイトル 69.1万本 その他:0タイトル 1.2万本 合計:26タイトル 889.5万本
>>478 ガンダムパワーのおかげでPSPが多いな。
しかしガンダムの海外売り込みは何でいつも失敗するんだろ。
>>479 ガンダムみたいな手抜きゲーム外人が買うかよ
日本のガノタだけだろ買ってるの
>>478 Wii Skiが45万本も売れたのか。
それじゃ早々続編作るわけだ。
しかも今度はアメリカのスキー場風味で。
>>479 日本で海外の版権ゲーが売れないのと同じ理由
ファミスキは日本も合わせると60万本ぐらいか
Wiiスキーは日本抜いてその数字はすごいな しかも板が売れ続ける間はじわ売れも期待できるってのもいい状態だ
海外のもユーミン流れてるの?
バンナムHD 7832.T 中間連結、08年9月当期83.9%減12.82億円、09年3月予想60.2%減130億円 こりゃあかん 完全に50万に全く届かなかったTOVが響いてるわ
バンダイナムコHD
平成21年3月期 第2四半期 ( )は中間計画
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081031095774.pdf 売上高:1907.95億円(2020億円)
営業利益:55.76億円(75億円)
経常利益:72.75億円(85億円)
純利益:12.82億円(45億円)
トイホビー 売上高:732.13億円(780億円) 営業利益:44.16億円(40億円)
AM施設 売上高:405.42億円(450億円) 営業利益:10.30億円(10億円)
ゲームコンテンツ 売上高:564.90億円(600億円) 営業利益:1.23億円(25億円)
ネットワーク 売上高:53.55億円(50億円) 営業利益:3.78億円(4億円)
映像音楽 売上高:159.93億円(140億円) 営業利益:6.54億円(6億円)
その他 売上高:95.14億円 営業利益:2.80億円
>>478 TOVが無いけどどうしたんだろ。
ラタがあってToVが無いってのも変な話だ。 恥ずかしくて出せなかったのかな。
ドラゴンボールがなかったら危なかったな
期間内の出荷数TOP10かな SC4が日本だけだったりファミトレがないのは販売したのだけか? でもWeSkiは欧州だと任天堂販売なんだよな
ttp://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/47951.pdf 国内 29タイトル(39タイトル) 405万本(503万本)
(家庭用) 14タイトル(19タイトル) 219.3万本(246万本)
(携帯用) 15タイトル(20タイトル) 185.7万本257万本
北米 6タイトル(12タイトル) 190.5万本(195.6万本)
(家庭用) 4タイトル(10タイトル) 136.8万本(171.3万本)
(携帯用) 2タイトル(2タイトル) 53.7万本(24.3万本)
欧州 8タイトル(10タイトル) 267.3万本(129万本)
(家庭用) 7タイトル(9タイトル) 207.9万本(124.5万本)
(携帯用) 1タイトル(1タイトル) 59.4万本(4.5万本)
アジア 2タイトル(7タイトル) 26.7万本(15.2万本)
(家庭用) 0タイトル(5タイトル) 12.8万本(10.9万本)
(携帯用) 2タイトル(2タイトル) 13.9万本(4.3万本)
--------
合計 45タイトル(68タイトル) 889.5万本(842.8万本)
(家庭用) 25タイトル(43タイトル) 576.8万本(552.7万本)
(携帯用) 20タイトル(25タイトル) 312.7万本(290.1万本)
494 :
下方修正〜 :2008/11/05(水) 18:00:24 ID:Pjs0fXf20
期初 今回 国内:88タイトル 1337万本 → 78タイトル 1135万本 家庭用:40タイトル 593万本 → 36タイトル 571.7万本 携帯用:48タイトル 744万本 → 42タイトル 563.3万本 北米:21タイトル 545.5万本 → 19タイトル 630万本 家庭用:18タイトル 485.5万本 → 15タイトル 523.1万本 携帯用:3タイトル 60万本 → 4タイトル 106.9万本 欧州:29タイトル 567.5万本 → 20タイトル 540万本 家庭用:23タイトル 448万本 → 15タイトル 427.2万本 携帯用:6タイトル 119.5万本 → 5タイトル 112.8万本 アジア:13タイトル 30万本 → 2タイトル 45万本 家庭用:7タイトル 18.3万本 → 0タイトル 25万本 携帯用:6タイトル 11.7万本 → 2タイトル 20万本 -------------- 合計:151タイトル 2480万本 → 119タイトル 2350万本 家庭用:88タイトル 1544.8万本 → 66タイトル 1547万本 携帯用:63タイトル 935.2万本 → 53タイトル 803万本
>>489 出荷実績TOP10だからどうやっても入らん
(携帯用) 1タイトル(1タイトル) 59.4万本(4.5万本) これ何?
どうも米欧の分は1期ズレてる気がする。 SC4やTOVの海外分は3Qに入ってくるのではなかろうか。
PS360からDBZ分を差し引くと 出荷200万のSC4が100万しか売れてない事に
http://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/47951.pdf バンナム中間販売実績
PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本
プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本
セガ 中間期[4-9月]実績 コンシューマ事業 ( )は期初中間計画 売上高:619億円(550億円) ゲームソフト:390億円(334億円) ネットワーク他:229億円(216億円) 営業損失:-59億円(-108億円) ソフト販売本数:1276万本(1030万本) 研究開発費:167億円(194億円) プラットフォーム別 PS2:7タイトル 93万本 PS3:9タイトル 104万本 Wii:8タイトル 105万本 X360:7タイトル 109万本 DS:18タイトル 188万本 PSP:4タイトル 103万本 PC:8タイトル 27万本 リピート等:545万本
>>498 米のランクインしたものだけ。リピートは除く
2008/3/25 [PS2] Naruto: Ultimate Ninja 3
2008/5/13 [WII] WeSki
2008/6/10 [PS3/360] Dragon Ball Z: Burst Limit
ナルトは昨年度発売だ。ワケわからん
昔、私は「ポケモン」というソフトを海外に持っていくときに、まだ私は任天堂に来る前で、HAL研究所の人だったときなんですが、その過程をちょうど見ていましたので、
そのときにも感じたことなんですが、彼らの受け入れやすい個性ではないものに対しては、「これって本当に売れるのかな」という反応が最初に返ってきます。
私はいまでもすごく強烈に覚えているんですが、ポケットモンスターを見て、
「こんなかわいらしいのはモンスターとは呼べない、モンスターというのは筋肉モリモリで、もっとおどろおどろしくあるべきだ」
と言って、筋肉ムキムキにしたピカチュウの絵が送られてきて、
「これはとてもポケモンをつくった人たちには見せられないよね」
ということを話していたのが、ついこの間のことのように思い出されるんです、もう10年ぐらい前のことなんですが。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/03.html
> 筋肉ムキムキにしたピカチュウの絵 見たいw
海外は性能至上主義、ムキムキ至上主義
それからヨーロッパが非常によくなった大きな要因でもあるのですが、
ヨーロッパの中でだいたい全体の3分の1はイギリスの市場なんですけれども、
実はイギリスの市場におけるプレゼンスは、任天堂は2005年時点ではほぼ皆無でした。
年間のヒットソフトベスト20の中に任天堂プラットフォームのソフトはゼロで、こんな地域は世界中でイギリスだけでした。
そのときに、まだ日本やアメリカが今日のような状況でなかったとはいえ、
必ず上位には任天堂のソフトがありましたから、それがまったくプレゼンスがない状態、
当然お店の店頭でもプレゼンスはありませんし、人々の認知も非常に低い状態です。
その非常に個性の強いものを軸にヨーロッパの中の最大市場であるイギリスで大きなマーケットが生み出せたことによって、
全体のムードが非常に大きく変わったというふうには思います。
でも、あえて申しあげますが、魔法はないです。本当に小さなことの積み重ねで、気がついたらすごく変わったということです。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/04.html
MetaCritic Surrenders User Reviews to Mob
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171112 1UpによるMetacriticエディターMarc Doyle 氏へのインタビューによれば、今後、
Metacriticのユーザー登録に必要な情報をE-mailアドレスだけではなく、
更なる情報が必要な仕様に改正し、発売日前のユーザースコア
投票が出来ないようにするとのこと。
別スレの情報だけど、海外バンナムは決算期が違うらしい?
>>506 こういうのってSonyやMSはないのかね。
非常に良く出来てるし伝わってくるなぁ。
>>510 このユーザースコアをみると、そらユーザー規制されるわなw
海外SC4はバンナム販売じゃなかったような EAだかUBIだか TOVは日+米で18.9万以下ってことかな 日本は15万くらい出てるはずだが
SC4は欧州がUbiで北米はバンナムだよ。 それにしても、200万出荷とか発売早々言っていおいて、 決算には集計が載ってないってどういうこっちゃ。
>>478 DS:13タイトル 156.7万本
Wii:4タイトル 153.8万本
効率悪いねー。計画を見直したほうがいいなこりゃ。
>>517 少ないタイトルに開発費かけて数を売ろうとするよりリスクが低い
524 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 05:00:53 ID:M0DmeY4tO
>>517 タイトル内訳
リスク
開発費
PS3に投資するよか健全だ
PSPに、っていうならわかるがユーザー分散するしな
周辺機器なんかあったっけと思ったがカードのやつがあったな
市場が分散すればするほどサードは苦しくなるようだな 圧倒的な強者が登場するのは嫌だからと分散させた結果がこれでは逃げ道がない
>>524 プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本
いくらPS3の開発費が高いと言ってもこの売上ならPS3に出すのは当たり前
wiiはともかくDSにあほみたいにつぎ込むよりはよっぽど健全だ
ELSPA Sales Awards更新 ・10万本 FIFA 09 PS3 EA FIFA 09 XB360 EA JOHN WOO PRESENTS STRANGLEHOLD XB360 MIDWAY HAMSTERZ 2 DS UBISOFT SPORTS PARTY WII UBISOFT FIFA 09 PS2 EA RIDGE RACER 7 PS3 SONY WALL-E DS THQ CRYSIS PC EA PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS3 KONAMI FABLE II XB360 MICROSOFT SAINTS ROW 2 XB360 THQ WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE? DS UBISOFT SPORTS ISLAND WII KONAMI ・20万本 FIFA 09 PS3 EA FIFA 09 XB360 EA HIGH SCHOOL MUSICAL: MAKIN' THE CUT! DS DISNEY ・30万本 FIFA 09 XB360 EA BIG BEACH SPORTS WII THQ ・60万本 COOKING MAMA DS 505 GAMES
>>528 1発でも外したらヤバいんだよPS3は
毎打席ホームラン狙いをするのがそんなに健全か?
バンナムは一生PS2にいればいいよ
UKのマリカとFitは共に9月末時点で80万本台だったが、10月ではミリオン未達 11月に達成見込み
>>528 プラットフォーム別
PS2:7タイトル 93万本
PS3:9タイトル 104万本
Wii:8タイトル 105万本
X360:7タイトル 109万本
DS:18タイトル 188万本
PSP:4タイトル 103万本
PC:8タイトル 27万本
リピート等:545万本
セガはPS3から撤退すれば黒字になるだろう
結局はHDで赤字を出すか出さないかはタイトルによる 有名タイトルならマルチにすればHDでも十分利益がでるがそれ以外になるとHDは1本だけで10億規模の赤字がでる HDでソフトを量産しているところはそれを補う大ヒットor事業がないかぎり必ず大赤字
HDでわけるのもよくわからんけどな 分けるなら携帯と据え置きだろ
Activision Blizzard Q3セグメント別売上シェア
http://biz.yahoo.com/prnews/081105/law099.html?.v=101 MMOG..................................42%
PC.........................................4%
Console (42%)
Sony PlayStation 3................ 9%
Sony PlayStation 2 ................9%
Microsoft Xbox 360..............11%
Nintendo Wii.........................13%
Hand-held (12%)
Sony PlayStation Portable.........2%
Nintendo Dual Screen.............10%
参照元はneogaf
DSってDual Screenの略だったのか…今気づいた
Double Slot Developer System という意味もある
やっぱ利益出てる所はWiiDSに適応してるなぁ 何よりMMOが凄いんだろうけど
最近のメタスコアのインフレはどうにかならないのかね、特にHD機の。 日本人と感覚が違うからと言えばそこまでなんだが、 正直ファミ通並みの大作補正が掛かっているような…
大作の続編はすごい高い数値でる傾向あるよね まぁしょうがない面もあるけどね
あくまで従来のゲームの枠組の中でのことだけど内容も洗練されてきているし そこでグラフィックが向上してボリュームが加われば文句無しということで高くもなるだろう。 むしろSDなのにマリオとゼルダはそれでも高い点付けるというのが面白い。
アクティも今回は赤字だね 買収費用?
赤字なの? でかい作品発売してないからかね 物が出なければその間にかかる開発費だけ計上されるし
商業サイトのレビューは点数制度をそろそろやめるべきだろうね 文章で勝負できないならレビューの価値はどこにあるのか
従来の古いゲームに関してはあれで良いでしょ、 そして従来の古いものしか手を出さない枯れたユーザーにとってもあれで良い。
>>546 経済と結びつけるなら、欧米の格付け会社と似ているよね。
世界のあらゆるゲームソフトに点数をつけると。
日本が90年代初頭から、最初から全世界を見据えて点数を付けていけば、全てに手が届いただろうけど。
レビューの点数が給料査定に反映されるなんて変な代物も、証券化と格付けのような歪みを感じる。
>>529 英だと
ビッグビーチスポーツ>MGS4
ユーザーがどんなゲーム欲しいのか理解してないな>小島
アクティに関してはブリがある限り安泰 WoWは1100万のアクティブアカウントに、もうすぐ拡張版でパケ代もゴッソリ入ってくる。 Dia3も控えてるし隙がないわ。 それに較べてEAはHellgateにWarと納期を無理矢理早めて 未完成のままリリース→ユーザ離れのパターンばっかり。
バンジョーの出来が悪いみたいだな ピータームーアがRAREは時代遅れのゲームしか作れない云々と言っていたが 計らずも証明してしまった感じだな
552 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 11:34:12 ID:8WEtygKv0
>>541 実際おもしろいからな
MGS4とかGTA4みたいなあからさまな満点以外はレビューはそれなりに正しい
>>536 現状ではHDとSDでも大きな差がある
次世代機か次次世代機あたりではもうちょっとマシになってるかもしれないが
SD,HD、据え置き、携帯機、そんな分類に意味は無い。 勝ちハードと負けハードで分ければいいんだ。
>>522 それにしても売れなさすぎだね。あんだけハードがでてるのに。
>>530 そうやって逃げてばかりいるからバンナムみたいになるんですねw
逃げないと赤字になるのに逃げるなという つまり企業に潰れろっていいたいのか すごいユーザーだね
GKはユーザーじゃないから
>>559 ですよねー。
GKがもっと複数購入して盛り上げてやればいいのに。
ha?
Finland Week 43+44, 2008 - All Formats 01 (__) Fallout 3 (Bethesda) 02 (__) Far Cry 2 (Ubisoft) 03 (05) Lego Batman (Warner Bros.) 04 (01) Singstar SuomiRock (Sony) 05 (__) Fable II (Microsoft) 06 (03) Guitar Hero III: Legends Of Rock (Activision) 07 (04) NHL 09 (Electronic Arts) 08 (__) Dead Space (Electronic Arts) 09 (06) Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 10 (02) Fifa 09 (Electronic Arts) ******************************* Germany Week 44, 2008 01 (__) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 02 (01) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft) 03 (03) [PS2] Fifa 09 (Electronic Arts) 04 (06) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (08) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (04) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) 07 (10) [360] Fable II (Microsoft) 08 (02) [360] Far Cry 2 (Ubisoft) 09 (__) [PS3] Uncharted: Drake's Fortune (Sony Computer Ent.) 10 (__) [PS3] Gran Turismo 5 Prologue (Sony Computer Ent.)
>>543 SDだけどグラにも出来る限り力入れてるからな
>>550 GC時代の任天堂も納期優先で失敗してたよなあ
565 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 13:47:05 ID:LyyTPEmY0
PS3でソフト1本作るならDSで2-30本作れるんだもん
PS3版ウイイレ(ドイツ) 初登場1位→7位→圏外 初動型すぎて死にたくなるぉ
箱版もすぐに消えたからGK的には満足でしょう でもイギリスではFIFAが粘るねえ
568 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 13:59:34 ID:KHlLPj/WO
海外のポケモンプラチナっていつ出るの?
カプコン 2009年3月期第2四半期
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009_2rd_quarter_a.pdf PSP『モンスターハンターポータブル 2nd G(リピート)』 日本:160万本
X360/PC『ロストプラネット コロニーズ』 日本:3万本 北米:12万本 欧州:25万本 合計:40万本
Wii『大神』 北米:21万本 欧州:9万本 合計:30万本
タイトル数:50タイトル
日本:300万本
米国:110万本
欧州:80万本
アジア:20万本
合計:510万本
--------
(内訳)
他社タイトル:54万本
旧作・廉価版:350万本
下期戦略 ・『バイオハザード5』Xbox360、PS3向けに発売 ・『ストリートファイターW』Xbox360、PS3、PC(PC版は発売日未定)向けに発売 ・『デッドライジングゾンビのいけにえ』Xbox360で発売済みのタイトルをWii向けに供給 ・海外での開発体制を確立し、現地の嗜好に合ったタイトル供給を可能にする ・海外開発タイトルの一例 ・『バイオニックコマンドー』PS3、Xbox 360、PC向け ・『Moto GP 08』Xbox 360、PS3、Wii、PS2、PC向け ・『Super Puzzle Fighter』配信タイトル(Xbox Live 、PlayStation Network向け) ・映画公開とソフト発売時期を合わせることで、販売本数の最大化を狙う ・『バイオハザード:ディジェネレーション』2008年10月公開 ・『ストリートファイターザレジェンドオブチュンリー』2009年2月公開予定 X360/PS3『バイオハザード5』 日米欧:325万本(期初計画:230万本) X360/PS3/PC『ストリートファイターIV』 日米欧:170万本 X360/PS3/PC『バイオニックコマンドー』 日米欧:150万本 Wii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』 日米欧:50万本
通期計画(上方修正) タイトル数:89タイトル(期初計画:78タイトル) 日本:600万本(期初計画:570万本) 米国:590万本(期初計画:550万本) 欧州:690万本(期初計画:640万本) アジア:40万本(期初計画:40万本) 合計:1920万本(期初計画:1800万本) ------------- (内訳) 他社タイトル:140万本(期初計画:140万本) 旧作・廉価版:375万本(期初計画:350万本) AM施設は赤字回避を目指す(利益率0%) パチスロ機『春麗にまかせチャイナ』を発売するも、大幅な計画未達 モバイルコンテンツ:降『逆転裁判』シリーズが落ち込む
>>569 ロスプラコロニーズ結構売れたな。
マルチ対戦の新マップと新ルールを追加しただけなのに。
>>572 ロスコロの目標世界60万だから計画未達だよ
>・『ストリートファイターザレジェンドオブチュンリー』2009年2月公開予定 うん・・・
576 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 14:22:23 ID:KHlLPj/WO
映画とかアホだろ
ロスコロは目標の3分の2どまりで爆死 映画どうすんのかねーwwww
ロスコロはPS3に出しとけば売れたかもな
ロスプラPS3で出して爆死したんですがね 都合の悪いことはすぐ忘れるな
カプは映画バイオ3部作の大ヒットで味をしめちゃったんだね
http://www.konami.co.jp/zaimu/0809/japanese/supplemental.pdf 売上高
ゲームソフト 419億円
アミューズメント 249億円
カードゲーム 131億円
オンライン 139億円
その他 -8億円
「メタルギア」シリーズ合計の販売本数が400万本を突破し、順調に推移
スポーツ・音楽ゲームやクイズゲームなどの販売が順調に推移
地域別
日本:405万本 北米:405万本 欧州:349万本 アジア:17万本
合計:1175万本
ジャンル別
サッカー:183万本
野球:79万本
アニメ:72万本
音楽:92万本
メタルギア:433万本
その他:316万本
プラットフォーム別
PS3:38%
PS2:18%
Wii:17%
DS:11%
PSP:11%
X360:3%
PC:1%
>>583 あーあ
こりゃカナダではMS終わったな
>>570 バイオニックコマンドの設定が甘すぎる
赤のでないギリギリの設定かもしれんが
>>583 MGS4がとできない理由を察してやれよ
MGSぐらいのブランド力がないとPS3独占はまず利益出すのは無理
587 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 16:52:07 ID:6XEYjT3jO
利益っつったって大幅な利益だけどな つまりニンジャガ位でも利益は出るよ
>>576 936 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/06(木) 16:01:58 ID:KHlLPj/WO
>>928 は?俺はハード信者じゃないから
おまえは二元論でしか考えられないの?
さすがゲハ脳だわw
904 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/06(木) 15:51:41 ID:KHlLPj/WO
>>901 キモヲタはブルマ買ってバンナム支えてやれよ
995 :名無しさん必死だな[]:2008/11/06(木) 00:49:46 ID:KHlLPj/WO
360ユーザーはキモヲタ率高いからGTAみたいなゲームは売れないんだろ
アマゾンで北米PS3版が上位だったしPS3は実質15万はいってそう
トヨタが通期営業利益1兆円減の6000億に下方修正… 任天堂の営業利益は下方修正後で5800億予想 ホリデーでゲームが伸び悩んでも、充分にゲームは不景気に強いってことだわな
ゲームは不況に強いからSCEが再びソニーの稼ぎ頭になる日も近いかもしれん
>>589 任天堂は予想より本体の需要が伸びてるから
車は景気の低迷をもろに影響を受けて販売数も大幅ダウン
>>594 仏はPS3に抜かれてるからか。
ドル安もあるんだろうが、MSの値下げっぷりはほとんどダンピングだな。
キャッシュバックやるとなんかハード末期の印象あるわ。
>>597 360はハードの種類も多いから小売から嫌われてるらしい
>>593 北米だけでなく欧州でも小売が値下げする場合、メーカーが金払わなきゃいけないのか。
ソニーは不況に弱そうだからMSがマネー攻勢に出るのは正解
エア店員ヒントくん
http://hissi.org/read.php/ghard/20081105/VnIwUG5WT3gw.html ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 310
616 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/05(水) 22:27:02 ID:Vr0PnVOx0
うちの店は
来週が勝負だな
侍道3 50 予20
レジ2 40 予15
ダービータイムオンライン 5
FIFA09 PS3版10 360版5
自己レス&自分のレスをコピペするヒントくん
http://hissi.org/read.php/ghard/20081106/dDhXamZ2Tmgw.html 687 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/06(木) 02:24:30 ID:t8WjfvNh0
>>616 レジ2は結構人気みたいね
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2320
58 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/06(木) 02:26:05 ID:t8WjfvNh0
616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:27:02 ID:Vr0PnVOx0
うちの店は
来週が勝負だな
侍道3 50 予20
レジ2 40 予15
ダービータイムオンライン 5
FIFA09 PS3版10 360版5
日本じゃFIFA人気無いなぁ
603 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 20:46:43 ID:KHlLPj/WO
レアの落ちぶれ具合はナムコより酷いな
ゲームの売上高が音楽とビデオを上回る - 英調査
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/06/062/ Verdictでは、2008年のビデオゲームの総売上高は前年比42%で増加し、
46億4000万ポンド(約7186億円)に達すると見込んでいる。
これは、2003年の21億7900万ポンド(3374億7800万円)の2倍以上となる。
英国のゲーム市場は2005年以降、8.1%増、11.4%増、28.5%増と成長率を伸ばしてきた。
この結果、今年は音楽・ビデオの市場規模を初めて上回ると予想している。
音楽・ビデオ市場規模は今年、44億6100万ポンド(約6909億円)と見込まれている。
ゲーム市場は今年、年末に発売された「FIFA 08」に「Grand Theft Auto IV」のリリースなど、人気タイトルが相次いで登場した。
また、任天堂「Wii」がゲームユーザーを拡大したことも関係ありそうだ。
Verdictでは、ゲームソフトの価格はDVDの数倍するが、消費者は映画や音楽などの他のホームエンターテインメントよりもゲームを選択する傾向を指摘している。
607 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 22:31:12 ID:8WEtygKv0
>>605 ハア?もう超えてるっての
つまりこの点数は10点超えて6.5点ってこと
608 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 22:48:14 ID:9jPzVOLb0
>ゲームソフトの価格はDVDの数倍するが 日本じゃ考えられんな ゲームソフト自体、かなりの円安時でも日本より安いんだが 日本が安いのは漫画ぐらいのもん
日本でもプライスプロテクションを導入したらいいのにな。
日本てハード・ソフトそれぞれの頂点にあるゲームと自動車産業 のTop企業、トヨタと任天堂が国内にあるのに景気悪いよな
>>610 アクティはWiiやDSは当然のことながら
PS3も伸びると見ているのか。
なんかカワイソウなくらい良い情報に飢えてんのね、悲惨な釣られ方だ。
釣られるも何も、アクティが出した数字を見ただけだぞ。
取らぬ狸の皮算用ってやつだな。
まあ、アクティも見積もりあますぎだよな 世界で dsは3050万台 wIIは2750万台 任天堂は売るつもりなんだぜ 日本省いても余裕でアクティの数字なんて達成できるだろ ps3もみんながひくーいといってる会社の目標と大差ないぜ
>>617 出荷すごいね
実売は北米で成功しないときつそうだが・・・
アクティもwowが安定して稼ぐからいいけど コンシューマー部門はGHもCoDも前作から大幅ダウンしそうだし 業績は去年から大きく落としそう
販売台数が多いことはそれだけ色んな層がいるということだから 豊富な弾持ってないとそれほど伸びないんじゃないかな。 そういう意味では日本のサードの方が恩恵を受けそう。やる気があれば。
>>621 CoDWaWは勝ちハードwiiでも出るんだし大丈夫だろ
CoDって360やPS3を散々援護したのにWiiに完敗させられたタイトルでしょ、売れるの?
いやCoDファンは前作でPS360に流れたから Wii版で大きく上積みは無理 あと007のゲームもコケたくさいなw
自ら進んで負けハードに隔離か、ご苦労様なことだね。
GHとCoDしか売れないようだとアクティも厳しいね。先を見ると。 まだEAの方が弾数多い分将来的にはマシかも。今はダメでも。
日本のサードはやる気はあると思うよ。
ただ、Wiiの機能を生かしたゲームを出すことにこだわり過ぎてるだけで。
海外サードやハドソンみたいに分かりやすいカジュアルゲーを出した方が、今のWiiでは売れる。
>>623 Wiiでは3もコケてるしなぁ。
Wiiで出ることがプラス要素にはならんと思う。
どこかの真似をするなら、任天堂の真似をするのが一番だろう。
630 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 00:14:03 ID:2NYB9wzL0
今年の海外のラインナップ、凄まじいなぁ この中でやりくりってかなり難しそう
HD市場のラインナップは凄いんだけど、 市場が大きくないためそれを支えきれないんだよな。
今年の年末の大作は2005後半〜2006前半あたりに開発開始したの多いだろうから HD機の全盛期を当て込んでたんだろうな
PS3が今のWiiぐらい売れていればその通りだったな。
ラストレムナントが痛すぎるな。 和田の海外での目標が知りたい
ラスト、この海外のラインナップ見たら売れる見込み無いだろう
いつ出しても売上は見込めないから 一年の半分売れるという年末商戦で売るというのもいいのでは。 何かの間違いで売れるかもしれないし。
>>631 そのラインナップとやらに凄味を感じる人間が、
海外でもそんなに多くなかったってことだからな
マルガ真っ白なんだが
そりゃ結果が出てから語ることだろう。
目に見えるとこだけ売れるのが360のソフト 目に見えないとこで売れるのがwiiのソフト 両方均等に売れるのがPS3のソフト
去年はアサシンクリードが500万くらい売れたみたいだけど、今年出してたら半分も売れなかっただろうたぶん。 逆に今年苦戦してるファークライ2を去年だしてたら、爆売れしてたろうね。 バイオは来年発売でちょうどよかったと思う。スト4も。 ラスレムはアホとしかいえない。
>>617 すげーな。
ff10なんてあほなもん出してるうちに思いっきり抜かれてるな。
別に競争なんてする必要もないんだが
インアン初月北米7万
これは何とかしようぜスクエニ
JRPGなんてどのハードで出しても海外じゃ売れないから 日本で売れるハードに出すべきだわな
代表格二つが両方とも据置トップから消えたからJRPGは迷走、衰退しているわけで。
海外じゃっていうか日本でもJRPGは売れてないだろ。 JRPGってPS2時代にほとんど死滅してる。 FF・DQ・ポケモン以外はハーフすら越えられないんだから。
あとは昔からこのスレでは言われてるけど 大作ソフトが派手に売れる一方で、大作でも爆死が増えてるだろ。 まるでPS2時代の日本のサードと同じ負のスパイラルが海外サードでは始まってる。 海外サードはどこも赤字垂れ流しまくりだし 金融の引き締めが去年から始まってるから 大手であろうとも海外サードは倒産するとこが出てもおかしくない。
・・・えーと・・・これはまたあれか? おまえが言うなって言う・・・ まぁでも和田が脱リメイクしないと話にならないのも事実か
マリオって何かリメイクしたっけ?
スーマリ64DS
この記事だとファミコンミニのマリオのことを言ってるな 他にはSFCのマリオコレクションとかがあるが
マリオコレクションは良かったなぁ 良リメイクの見本だった
脱リメイクの一環なのか知らんけど新ブランドたちあげて悉く失敗してなかったか和田さん
スクエニはすでに詰んでるのに 和田はラスレムが爆売れするとでも思ってるのか妙に余裕があって気持ち悪い
そりゃ今季のスクエニはDQ9があるから余裕だろ Australia : Week 44, 2008 01 (_) [360] Fallout 3 (Bethesda) 02 (01) [360] Fable 2 (Microsoft) 03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (_) [PS3] Fallout 3 (Bethesda) 05 (_) [PC] Fallout 3 (Bethesda) 06 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 07 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 08 (_) [NDS] Sight Training (Nintendo) 09 (07) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft) 10 (05) [360] Far Cry 2 (Ubisoft) New Zealand : Week 44, 2008 01 (01) [360] Fable 2 (Microsoft) 02 (_) [360] Fallout 3 (Bethesda) 03 (_) [PS3] Fallout 3 (Bethesda) 04 (_) [PC] Fallout 3 (Bethesda) 05 (07) [WII] Wii Fit (Nintendo) 06 (_) [360] Far Cry 2 (Ubisoft) 07 (08) [PS2] Rock Band (Electronic Arts) 08 (02) [PS2] Lego Batman (Warner Bros. Interactive) 09 (_) [PS3] Midnight Club: Los Angeles (Take 2) 10 (10) [360] Rock Band (Electronic Arts)
海外売上げ8割が目標なんだから脱リメイクは必須だろう とはいえ、スクエニに海外で売れるようなシューター系や オープンフィールドのRPGが作れるとは思えないが
おおっ、Wiiが米尼で在庫ありになってるところ初めて見た
お、マジだ しかもFitまで在庫あるぜ、うひょーー
ミラーズエッジが11日発売なのに104位とやばいってレベルじゃない E3で一番目を惹かれたゲームだったのに
任天堂が怖いのは11月からだぜ ここからのロングスパートがヤバイ マラソンで言うと30km付近からスパートするような感じ
EAがこのざまだとサードはそのうち1強皆弱になりそうな気配だな
カプコンの大神が欧米で30万本売れたらしいけどあの純和ゲーがそこまで売れたら立派なんだろうか
>>662 大神は神ゲーではあるけど、ビジネス的には失敗で
稲船主動のカプコン経営改革が加速した原因の一つとか言ってる人もいるから
カプコンとしては、その程度の売上じゃまったく満足できてなかったと思うよ。
ただのPS2の移植がそんなに売れると思うのか
コケっぱなしだったからなw
ムーアはまだ首にならないのか。
All Playシリーズを考えたのはムーアか? だとしたら責任重大だが。
ゲームにあまり興味の無い人にゲームを売るわけだから、
実はカジュアル層にゲームを売るのが一番難しいんだよな。
低いコストで適当に作ってウハウハ、を目論むと失敗する。
>>617 初回出荷470万ってすごいな…。
RPG系だから初動型だろうし大丈夫かいな。
なんでALL PLAYなんていらん副題をつけたのやら
>>669 WiiMusicのことですね>適当ウハウハ失敗
LBPのことだろw
LBPはゲーマーの内輪受けで作ったのに無理やりカジュアルゲームにしたのが問題
LBPですね 結局1部のゲーマにしかうけず惨敗
>>665 ついこないだ「カジュアルゲーにチカラを入れる」って言ってたのにもう潰れたのか
終わってるなあ
>>617 いくらマルチとはいえ出し過ぎじゃね?
確認出来るランキングではそこまで初動が出てないような気がするが
アメリカ次第かね
EAもようやく悟ったんだろ 任天堂と組んでも百害あって一利なしだと。 どんなに犠牲をはらっても潰すしかない相手だと
fallout3、売れてるみたいだけど評判はどんなもんかね。 Darkfallまでのつなぎになるかしら
逆に潰されそうですが・・・
結局、海外は360って事だね。
LBPは結果は微妙 レビューも微妙なレジスタンス2はどうなる?
FPSの売上はアンパイでしょ。
EAごときがどうやって任天堂を潰せるんだ つーかWiiはマジで任天堂のみで世界制覇したんだけど サードの助力なし、マスゴミはすべて敵の状態でな
>>685 そう見ると凄いな、任天堂とはいったい何者なんだよ・・・
FIFAとか作ってる会社は結局、集金奴隷なんだろうね 契約更新のたびに年貢が上昇
任天堂が凄くなりすぎたのかサードが糞になりすぎたのかどっちだ
両方
691 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 11:06:23 ID:pn/55TYh0
任天堂だっていずれクソゲーメーカーになるんだし 安定的なソフトを供給できるEAの方が長期的に見れば強いだろ
EAの場合赤字の額が半端ないから難しいと思う
EAはサードで一番コンスタントに良いゲームを出すとこだとは思うけどね、頑張ってほしい
ヒント君今日なんでわざわざIDかえてるんだろう
EAも全盛期には様付けで呼ばれたものだが、落ちるところまで落ちそうだな。
日本で流行ってるオンラインチョンゲーって、オンボードで動くようなのばっかりだよね。
ヒント君がID変えるのなんていつもの事じゃん
EAはこれから冬の時代だろ。 ハードの特徴が違いすぎてマルチで売るサードはどこも苦戦するかも。
結局任天堂のコア向けタイトルってなんだったの? 2タイトルあるとか言ってたけど
何も音沙汰が無いので無かった事にされました
レジーコングはただの嘘つきゴリラということになりました
E3での話だっけか 一個はGTADSじゃない あとはDISASTERかConduitあたりでしたとか
>>700 そもそもFEとゼルダ以外にコア向けタイトルなんてあったっけ
任天堂はそろそろ携帯機にシフトする頃合じゃないかね、据え置きのコア向け作ってる暇あるんだろうか
708 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 14:07:36 ID:pn/55TYh0
任天堂のソフトラインナップだと今回の勝利は一過性のものでしょ。 お子様層だって他者に取られそうだし。
HD信者はもはや妄想しかすがれるものがないようだな
煽りがわざとらしすぎて萎える
SD信者乙
>>707 シフトも糞も携帯機でハーフ狙える新規の弾を撃ち続けていますが
>>704 マリカー、マリオ、スマブラもコアが喜ぶソフトだな
後はスターフォックス、ピクミン
>>714 Wiiってそういうハードだし
すごく保守的
>>714 コアって続編タイトルばっか望んでないかあ?
>>716 PS3や360が保守的じゃないとでも(笑)
>>715 つレジスタンス アンチャ モタスト
まぁ任天堂自体が保守的な企業だからしゃーないか
スクエニと一緒で安全なとこで確実に稼ぐって感じ
保守的な企業が突然タッチパネル搭載したりモーションセンサー乗っけるのか すごいほしゅてきですね
安全なトコwwww WiiやDS自体が危険自体につっこんでいって勝ち取ったものなのにw
Wiiって新規タイトルに注力しまくりですごく保守的ですよね。
>>722 新規タイトルのコアゲーの話だよ
そりゃ情報弱者のカジュアル層はリメイク連発や続編連発で売れるし
>>719 3つ合計でWiiスポの何分の1売れてたの?
情弱すら騙せないハードがあると聞きました
現実は妊娠だから問題ない
>>719 その辺は、北米あたりだとコアゲー方面じゃないでしょ。
日本じゃコアゲーでも、あちらではむしろ、メジャージャンルかと。
欧州も北米も妊娠ばかりか 肩身が狭いなHD信者は
まぁ任天堂が新規タイトルのコアゲーを出してないのは事実だからな wiiスポを必死に持ち出してくるとこは笑えるけどw
新規タイトルがコア向けじゃないと保守的?よくわからん理屈だ。
保守的なゲーム以外が出たとき コアゲーマー「あんなの売れるかよwww」 その後バカ売れ 「あれはノンゲーム」
>>732 ではwiiで売れた新規タイトルのコアゲームを教えてください
一応
レジは350万本
アンチャは200万本
売れてるわけだがw
つい先月のカンファレンスで罪と罰、ダイナミック斬、コズミックウォーカー、タクトオブマジック フォーエーバーブルー、ラインアタックウォーカーズ、パンチアウト、アナザーコードとか 大量に発表されたばっかじゃねーか。
>>730 そのコアゲーが、ほとんどグラフィックを変えただけの保守ゲーだから
保守ゲーマー以外には売れないわけで
レジとか同梱で伸ばしたタイトルだな
同じようなゲームプレーのものを、タイトルと見た目だけ変えたのを喜ぶのがコアゲーマー
馬鹿って様々な条件つけて、売り上げを比べようとするよな しかも、自分が主張するのに都合のいい条件をつけて まぁ、そうしないと勝てないからだけど、相手するだけアホらしいわ
てかタイトルだけが新規なら保守的じゃないのか? 似たようなゲームいくらでもあるのに。 保守的ってことば間違ってるんじゃねえの自称コアゲーマーさんは。
ちょっとずつレジの販売数増やしてるのがうける
>>742 そりゃ今でも売れてるからじゃね?
アマゾンでも18位くらいにあったし
また困った時のamazonかw
コア向けだ何だと条件付けたところで一番儲かっている所が何処かは変わりない訳だが 「分析」をしているつもりかね? 自分の理屈に都合の良い条件だけを持ち出すのは 「ノストラダムスの大予言」みたいな本やゲーム脳とか騒いだ自称博士とやってることは変わらんな
>>738 コアゲー限定は道理の通った理屈なんですかね?
CoD5のwii版が売れれば文句ないだろ?
新規でっつってるんだから文句いうだろ まあ何がどう売れようが言うだろがな
>>748 HDゲームは売れたら売れたで開発費をネタに叩くけどねw
まあ分けたがるのは昔からいる層だけだからな 数少ない例外はいるだろうが、自分でコアゲーマーといっている人以外は 自分が好きなゲームを遊んでいるだけで、二元的に区別などしない
レジ2とLBPは爆死 ヒント君涙目
>>734 レジスタンスって同梱版&値段安いのに
板の半分も売れてないのか
>>741 そもそも、コアゲーをどういう意味で使ってるのかが聞きたいな。
コアゲーをマイナージャンルというのが前提なら、
>>719 が挙げたソフトは、繰り返しになるが、どれも海外ではそうじゃないはずだし。
PcVNuOYV0 ヒント警報
ヒント君アマゾンランク貼らないの? LBP売れてる?
>>753 ここ海外スレなのに、FPSは全部コアゲー扱いする勢いだよなw
ヒント君は相変わらずだな
FPSの主派はPCなんだよ。 それが今世代CSにでばって王道面しているのが滑稽w
PCはPCでSimsとかWOWとかブラウザゲーム・パズルゲームなんかが優勢で コンソールで商売するしかないから仕方が無い
760 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 15:10:36 ID:pn/55TYh0
タッチパネル程度で新しいことやったつもりかよ
>>755 > ヒント君アマゾンランク貼らないの?
> LBP売れてる?
ご容赦してやれ
米amazonはギアーズが実質トップ
どじょうパンツ金玉ぐらい革新的じゃないと自慢できないよねー
グロゲーがコアゲー
またヒント君の捏造か レジやモタストの数字のソースは何もないからねー 騙されないでねー
>>766 評判はしらんが、欧州のチャートではそんなに出荷したわりには
苦戦しているようにみえるな
これか「各プラットフォームにおける」ってのがみそだなw 7 1 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO - 2 FALLOUT 3 XB360 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS 1 3 FABLE II XB360 MICROSOFT MICROSOFT 8 4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO - 5 FALLOUT 3 PS3 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS
来る12月18日の3機種同時発売に向けて鋭意開発を進めておりました『ソニック ワールドアドベンチャー』ですが、
ソフト内容の一層の充実とクオリティの更なる向上を目指すために、PLAYSTATION3版およびXbox360版については、
現状の発売スケジュールでは万全でないと判断し、止む無く発売日を延期することを決定致しました。
一旦予定を「2009年春発売」と変更し、発売日決定次第本公式サイトで告知させていただきます。
なお、Wii版につきましては、予定通り2008年12月18日発売予定で変更ございません。
この度は関係者の皆様、そして何よりも発売を楽しみにされていたユーザーの皆様に
多大なるご迷惑をおかけしましたことをここに深くお詫び申し上げます。
http://sonic.sega.jp/SonicWorldAdventure/#/gallery 延期したせいでこのソニックまでWii版が1番売れる事態になったりはしないよな?
ティンプスなんだぜ
2Dだけど、ソニックにおいてのディンプスの評価はそこそこ高い。
ディンプス製ソニックはソニチ製より出来がいい。
セガ黒字が遠のいたな
年末に間に合うのはWii版だけか。 春まで伸ばしたってことは、開発の仕切り直し的なことをやるんだろうか。 ヘッジホッグエンジンとかGIライティングとか、本格的次世代対応に苦闘してるって感じなのかな。
Wii版ってぜんぜん違うの?
開発してる所が違うけど中身は同じ
>>774 普段はクローゼットにしまわれて埃かぶってるけど、
人が集まるクリスマスだけ出して遊ばれるボードゲームみたいなものってことか。
マリソニバカ売れしたのに、海外セガは相変わらずのようだ。
あと、
>ハウスオブザデッドオーバーキルとマッドワールド
が郷愁を誘うタイトルなのか?
>>766 HD機向け大作ソフトは確実に食い合ってどれも目標超えない気がする。
好調と言われてるfalloutだって出荷詐欺っぽいし。
マシなのはライバルが勝手に自爆してくれたFIFAくらいか。
スポーツゲーは需要は豊富なのにライバルが少なくて楽だな。
wiiのサードは空気だな 見えないとこで売れてるみたいだが
>>777 あーじゃあ両方買う人は少なそうか 影響でかいな
ていうか海外は今月発売だったみたいだが大変だな
去年はCoD4やアサクリが爆売れしたから各社それを夢見て 年末商戦にソフト投入したが食い合ってどれも微妙な事に・・・ 少し前のレスにHD市場がソフト支えきれてないっていうのがあったけど正解っぽい たくさんの人員と金をかけてプチヒット程度では経営きつい
ハイエンド機のゲームがそんなに素晴らしいなら次世代では主流に返り咲くでしょ だから信者はグチグチ言うなよ 俺は次世代では携帯機がハイエンド機をサンドバッグにすると予想してるけどね
HDゲームは次世代機で主流になるよ、Wiiの次世代機によって。
欧州市場ではニンテンドーDsが爆発的に伸びてるからな〜 日本&欧州>北米 こんな感じになって据置は結構苦しくなるだろうな
>>617 馬鹿だよなあWiiでだせば1000万本はかたいのに
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7261 ●IGN: 9.5/10
そのスケールやストーリーにおいてシングルプレイは壮大で、これだけでもかなり購入する価値があります。
この上さらに、豊富なアンロック要素やトロフィー対応、コミュニティ機能のサポートと、可能な限りほとんどあらゆる点でやり込み要素を追求した、
非常に魅力的なCo-opプレイと対戦モード。Resistance 2には、目を見張るような体験が待っています。
●EuroGamer: 9.0/10
全体からすれば
プレイヤーを満足させてくれるマルチプレイも並外れたパッケージの半分でしかなく
Resistance 2はまさにPS3が必要としていた専用タイトルの一例と言えます。前作を
ほとんど全ての面において10倍にもパワーアップすることで、これまでのファンだけでなく
前回は興味の湧かなかった人もチェックして一緒に遊んでみたくなるような。
>>790 予想通りだが、
GOW2やFallout 3以下のレビューだな
ライバル多い年末にだしたのが失敗
レビューもカネカネカネだな。
●GameInformer: 8.5/10 マルチプレイのファンにとって、Resistance 2はゲームに望まれていたすべてを届けてくれます。残念なことに、シングルプレイはその期待に及びませんでしたが。 ●1UP: 8.3/10 細かな点をあげつらえば、最近の人気シューターに期待されるほどグラフィック的なエフェクトが充実していなかったり、リスポーンの際などたまに処理落ちが発生し たり、いくつかの面で粗探しはできるかもしれません。しかしながら全体的に見れば、Resistance 2はパワーアップしたキャンペーン、楽しいマルチプレイにかなり素敵 なCo-opモードと、非常に良くまとめられたFPSです。これこそ最高のPS3ゲームとまでは言えませんが、これまでプレイした中でも間違いなく、ベストなPS3専用タイトルのひとつです。 ●GameDaily: 8.0/10 こうした欠点や残念なところはありますが、依然としてResistance 2は楽しめるFPS体験です。ただ、敵のAIが仲間を無視してこちらを狙ってきたり、苦労して学習す るしかない死んで覚えるタイプのゲームデザインと共に、キャラクターに欠けた主人公がその感情移入を難しくしているのです。
●GameSpy: 9.0/10 そのストーリーがいくらか説明不足だとしても、キャンペーンは度肝を抜く展開に最後まで惹き付けられ、対戦モードはますます大きくなって前作よりさらに強烈、そして一番重要な ことに、Co-opの協力プレイは非の打ち所のない楽しみです。経験値などのような、そのRPG要素が最終的には、ゲームの体験を本当に充実したものにしているのです。 ●GameZone: 9.0/10 いよいよ圧倒的な敵を前にして、人類の存亡を賭けた戦いの絶望感にプレイヤーを没頭させるスリリングな作品。プレイ中の展開はテンションが高く、緊張感に満ちたResistance 2 は驚くほど充実したゲームです。ただ、ゲームの長さと直線的なステージの作りは、一部のプレイヤーにとってそれほどではないかもしれません。
ノーモアに負けたか・・・須田ゲーがスクエニ大作に勝つ時代とは
開発費は倍違うのにな
倍どころじゃないだろw
LBPが売れてないってレスがあるけど何かソースがあるの?
痴漢や妊娠の願望だから相手にするな 今分かってる事は全世界で数百万枚を出荷した事だけ
どちらにせよ数字さえ出れば分かることだからな
>>802 了解。
何かソースがあって売れてないって煽ってるならともかく
何も無いのに煽ってる人って馬鹿にしてるヒントくんと同類だよね
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20081107_02.pdf ・ドラゴンクエスト5(DS) 日本:115万本
・クライシスコア FFVII(PSP) 日本:1万本 北米:15万本 欧州:46万本 合計:62万本
・ファイナルファンタジーIV(DS) 日本:1万本 北米:25万本 欧州:18万本 合計:44万本
・インフィニット アンディスカバリー(360) 日本:12万本 北米:20万本 欧州:9万本 合計:41万本
・FFタクティクスA2(DS) 北米:20万本 欧州:12万本 合計:32万本
・ドラゴンクエストIV(DS) 日本:3万本 北米:9万本 欧州:14万本 合計:26万本
・すばらしきこのせかい(DS) 北米:14万本 欧州:2万本 合計:16万本
・ドラゴンクエストソード(Wii) 欧州:10万本
・チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii) 北米:7万本
・シグマ ハーモニクス(DS) 日本:7万本
・ナナシノゲエム(DS) 日本:6万本
・フロントミッション2089(DS) 日本:5万本
・その他 日本:55万本 北米:46万本 欧州:25万本 アジア等:1万本 合計:127万本
日本:205万本 北米:156万本 欧州:136万本 アジア:1万本 合計:498万本 累計 ・クライシスコア FFVII(PSP) 日本:82万本 北米:61万本 欧州:46万本 アジア:3万本 合計:192万本 ・ファイナルファンタジーIV(DS) 日本:61万本 北米:25万本 欧州:18万本 合計:104万本 ・FFタクティクスA2(DS) 日本:30万本 北米:20万本 欧州:12万本 合計:62万本 ・ドラゴンクエストIV(DS) 日本:119万本 北米:9万本 欧州:14万本 合計:142万本 ・すばらしきこのせかい(DS) 日本:18万本 北米:14万本 欧州:5万本 合計:37万本 ・ドラゴンクエストソード(Wii) 日本:50万本 北米:11万本 欧州:10万本 合計:71万本 ・チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii) 日本9万本 北米:7万本 合計:16万本
>>807 やはりFF系は海外でも売れるな
逆にドラクエはダメだw
数字が出ないうちに煽るのはアンチ任天堂の十八番だろ アンチSCEはLBPの数字が出るのを待ち焦がれてるわw
野村さんの神通力でFF13は1000万本いくな
>>805 ヒント君はそんなもんじゃない
他機種信者なりすましや、VG占い・脳内ソース・米尼ランキング貼り。
まさに屑の中のクズ
>>809 数字が出ないうちに煽るのはアンチ任天堂の十八番だろ
アンチSCEはLBPの数字が出るのを待ち焦がれてるわw
この根拠は何?
レジスタンス2も爆死しそうだね
>>812 毎度毎度、NPDの前後でスレの流れが違うだろ
そんなことも知らんのか、いや分かっててとぼけてるんだろうが
ヒント君も尼ランクを貼らなくなったことから察してやれ
>>814 PS3を煽る発言も多いでしょ。
>>813 とか。
ソースも無くて煽る人ってうざいんだよね。
ここは見守るスレであって、数字が出てから煽ればいいのに。
昔はもっとまともなスレだった気がするけど、ヒント君筆頭に変なのが増えたね。
案の定世界的に無かった事にされたLBP
多いでしょ→挙げるくレスがひとつだけw
まあ所詮ゲハだし まともなスレなんて殆ど無いんだけどね
このスレは流れが遅い時はまともなスレ 流れが速い時はクソスレ
>>806-807 日本での売上はそのままにインフィニットアンディスカバリーの比率にならなきゃいけないんだが、なあ。
LBPは今のところPS3にしては売れてる こんな感じだろう 本当に売れるかどうかは11月12月にどこまで伸ばせるか
インアンは順位からして9月NPDで8〜10万ぐらいって読みだったから、妥当な出荷数だな CCFF7はNPD実売で50万オーバーまで確認できてるので思いの外少ないイメージ
いやインアンは北米尼で早い段階で 大幅値引き(たしか半値かな)してたから 相当だぶついてたんじゃないか
海外最低、世界最低のPSPに最も海外で強いタイトルを投じるという馬鹿やらかしたのか そんなPSPだからこそニッチ狙いということで逆に目立って良かったのか、難しいところだ。
まあDSででたからってそう変わるもんでもないしね。
>>824 言葉足らずだった
想定通りの数字が出てきたという意味での妥当
開発費が全然違うしユーザーの分散という意味で今後に支障が。 あとはWiiの存在だね。PSPと同程度の開発費なのにDS以上に海外で強い というか既に世界最高のプラットフォームでの展開が全くままならなくなっている。
Wiiはないわね、PS2と同程度の開発費がかかるんで。
まあ、FF7派生で一番力の入ったタイトルが GBA時代のKHやFFTAを超えられなかったのは問題かもね。
ラスレムもやばいな 今年海外の年末HD市場は初回出荷で逃げ切りしない限り ほとんど伸ばすことできない初動市場になるだろうから 先行逃げ切りできないラスレムもコケる可能性高い
負けハードだし、ユーザー分散させて良いことなんてあるわけないわな。
ラスレムはPS3とマルチにするんだろ?
国内はともかく、海外では360→PS3の後発マルチでまともに売れたケースが思いつかない たぶん駄目だと思うぜ
ラスレムは発表されたときから海外狙いって言われてたけど 外人に受けそうな要素あるの?
日米同発、360/PS3同発の実験タイトルだったが片方の役割は既に果たせず。
>>836 外人に受けなさそうな要素ならたくさんあるな
サガチームとか
>>836 和田さんにとっては360で出す=海外狙い
俺にはインアンとラスレムと白騎士の区別が全く付かん
>>841 ってか360で出るゲームは全部糞だから
>>841 一番個性があるのはwiiだな
HDゲームは全部一緒に見えるわ
特にFPSとか
JRPGならアニメ系よりはリアル系のほうがまだ受けいいのかな インアンは(SOが海外でそれなりに売れてる)AAAブランドも少しはあったと思うが ラスレムは河津もあんまかかわってなさそうだし(河津が海外で知名度あるかは知らんが)厳しいか…
JRPGって黒人出るようになった?
ウハラダ
ID:PWwSi9OU0=ID:n7+zLnsW0 もうID変わったけどヒント君こんばんわ
くねくねが前海外は出荷しても即メーカーに金入ってくるわけではなく 小売に叩き売りされたりそもそも売れなかったらその分しか入ってこないって感じの事書いてたと思うんだが もしそうだとしたらMGS4やインアンは出荷本数とは裏腹に結構厳しいことになってんのかな
別に珍しいことでもないから厳しいと言うほどのことでもない。 むかーしGAFで誰かがKHも価格下げて伸びただけだろとか言ったら sonycowboyが実売平均価格を出してほとんどフルプライスだろとか噛み付いてた。 あの頃はNPDも緩かったんだがなあ。
サガシリーズは海外で殆ど人気なかったような…
インアンは尼で一時期、29ドルで売られてたからプライスプロテクションとやらは発動したのだろうか?
スクエニ決算の結果見ると、FFは確かに海外でも一定のブランドあるな。 これはFF13にはいい材料だと思われる。 インアンは40万ぐらいってのはちょっと期待外れじゃないかなあ。スクエニ的には。
854 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 02:45:09 ID:gDGUtypFO
40は日本を含めた数字な 実際は29万で爆死の範疇
セガ Wii:8タイトル 105万本 ・Iron man(米・欧) ・The Incredible Hulk(米・欧) ・Samba De Amigo(米・欧) ・風来のシレン3(日) ・忌火起草 解明編(日) X360:7タイトル 109万本 ・Iron man(米・欧) ・The Incredible Hulk(米・欧) ・Beijing 2008(日・米・欧) PS3:9タイトル 104万本 ・Iron man(米・欧) ・The Incredible Hulk(米・欧) ・Beijing 2008(日・米・欧) ・ヴァルキュリア(日) ・頭文字D(日) PS2:7タイトル 93万本 ・Iron man(米・欧) ・The Incredible Hulk(米・欧) ・Yakuza 2(米・欧) ・SEGA AGES ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(日)
DS:18タイトル 188万本 ・Iron Man(米・欧) ・The Incredible Hulk(米・欧) ・Dinosaur King(米・欧) ・PictoImage(米・欧) ・Sonic Chronicles(米・欧) ・おしりかじり虫のリズムレッスンDS(日) ・夢ねこDS(日) ・やきゅつく(日) ・ENGLISH OF THE DEAD(日) ・BLEACH The 3rd Phantom(日) ・三国志大戦・天(日) ・ワールド・デストラクション(日) ・ペン字トレーニングDS(日) PSP:4タイトル 103万本 ・Iron man(米・欧) ・ファンタシースターポータブル(日) ・クレイジータクシー(日)
857 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 02:48:10 ID:gDGUtypFO
>>807 ここから海外比率を8に持っていけるわけねえw
そういやSonic Unleashedが来春に延期になったけど Wii版だけ予定通り11月18日に出るんだな Wii版先発って珍しいケースだ
オランダ Week 45, 2008 01 (02) [WII] MARIO KART (NINTENDO) 02 (07) [PC] COMMAND & CONQUER/RED ALERT 3 (ELECTRONIC ARTS) 03 (05) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI) 04 (_) [PS3] LITTLE BIG PLANET (SONY) 05 (04) [WII] WII FIT (NINTENDO) 06 (01) [360] FABLE 2 (MICROSOFT) 07 (_) [360] FALLOUT 3 (UBISOFT) 08 (03) [PS3] FAR CRY 2 (UBISOFT) 09 (_) [WII] SUPER MARIO GALAXY (NINTENDO) 10 (_) [PS3] FALLOUT 3 (UBISOFT)
FALLOUT 3 は人気ないように見えるのは気のせい? 初期出荷470万本はおかしくないか
どっかの墓石の処理オチが酷いから、足引っ張ってるんじゃないの? 360版だけでも先に出してやればいいのに。
ゴミ箱のことか?冗談みたいなテクスチャー張られてたのには、流石に引いたが
まぁ、Falloutは北米がメインだろう
>>860 Wiiは元から開発しやすい上に、任天堂から神ツールが配布されっからな。
PS360と違ってバランスもとれてるしね。
>>863 開発者のインタビューでは360のDVDの容量に納める方法がまだ見つかってなくて
現在進行中で解決しようと努力してるんだってさ。
というか今年のホリデーシーズンはHDハードは大作がバンバン出てて
どんなソフトでも爆死の可能性があるから
セガの看板ソフトであり絶対に売れてもらわないと困るソニックをホリデーから外したのは
経営的には妥当な判断だと思うけど。
逆にホリデーシーズンに大作ソフトがPS360に比べて少ないWiiで発売するのは経営的にはグッドな判断。
セガが経営的にグッドな判断なんて…そんなのセガじゃないやい!
まあそもそも写実主義が幅を利かせるHD機で、ソニックが大成功することは無いから心配するな
なにげに同意っつーか、開発パワーかけてソニック作っても、HD機に客はいるのかって気がするな。
LBPでライト層開発してソニック馬鹿売れる!
>>867 セガはバブル崩壊しつつあるドバイで大型アミューズメントパーク建設してるから心配するな。
インアン41万本スレが立ってるがぶっちゃけ成功なのか失敗なのか? 出荷レベルとはいえ俺の思ったよりは多かった 爆死ではないが成功とまではいえないといった感じなんだが
>>872 失敗だろ。
開発費用を回収できない売上なんだから。
逆に言えば、開発費用を回収できてたら成功じゃないのか。
>>872 HD機で大作RPG作って40万本じゃ爆死だろ
つーかWiiでこの有様だったら爆死爆死の大合唱だよ
独占でもあのレベルのつくり込みだと100万くらいは売らないと回収できんのかね? 開発費に関してはバンナム社長か誰かが最低何十万とか何とか言ってたような気もするが ソフトによってぜんぜん違うのは当たり前だし結局どうもわからん じゃあTOVなんか決算の上位にも出てこなかったところ見ると大爆死もいいところなのかな
インアンはこのスレでNPDのデータをもとに検証した数字が実売7〜8万本 世界で実売20万本って所か 20万本ぐらいだぶつかせてるな
40万で失敗は厳しいな ラスレムもそれぐらいだろうし
TOVは海外狙いは駄目だと思うけど、もしかしたら万が一 海外にああいう層も居るのかもしれない的な興味はあったけど 順当に予想通りの爆死だったっぽいなー、まあちょっと残念だ。 こうなるとXbox360ってのは最悪のハード選択だったな。 まだPS3のほうが売れただろう。
バンナムやコーエーもHDの採算は50万と言ってたっけ まぁ大失敗じゃないが時間もブランドも消耗したうえでだから痛いは痛いだろう
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20763 山岸:SO3との最も大きな違いは、全く新しいエンジンを作ったこと
SO3が終わってすぐに新しいエンジン開発をはじめた
インアンも同じエンジン
トライエースはこれからこのエンジンを他の多くのタイトルにも使っていく
SO4はスクエニのビジュアルワーク部門がムービー部分を作った
ただ開発ディレクションは全てトライエース
SOシリーズ、このSO4は、まさにトライエースが作りたかったもの
スク側はクリエイティブなディレクションには関わってない
これからもグラ進化はさせていく
いつも狙っているのはハイエンドPCのクオリティの1〜2歩先
(PS3で何かゲームを出す可能性について聞かれて)
トライエースは、このエンジンをすでにマルチプラットフォームエンジンとして作っていると聞いている
コマンド式RPGのファンもいるが、トライエースも自分も、こういうアクション要素のあるRPGが最もRPGを楽しめる方法だと思う
VPでも分かるが、そういうゲームを楽しめる人がトライエースのファンになるのだろう
なんで一番金がかかるHD機の40万を爆死扱いしないくせに Wiiだと40万でも爆死爆死いうのかな
>>875 まぁ開発期間とか考えたら50万本以下では絶対に黒字は出ないだろ・・・
ただアンフィニ(略)はマルチ対応エンジンを開発して作ったみたいだから
マルチ対応エンジンの基礎を作る上では、将来の利益を確保するためには役にたったのかもしれん。
それに付き合わされたユーザーはたまったもんじゃないんだろうが。
最初はMSの金で作ってたんだから、赤字か黒字かなんかわからん 評価はこれを基準に今から決まっていく
まあ、もっと成功する事を望んでいたのは確かだろうなあ 新規タイトルという事を考えれば失敗ではないが 狙っていた事からは程遠い
>>883 まぁMSはこれから日本のサードに金を与えることはしないみたいだし
ローカライズの費用とか考えると難しくなるから
HDソフトの採算の最低ラインと言われる50万本が絶対的な失敗ラインでいいんじゃないか?
失敗:世界で50万本以下
微妙(新規タイトルなら成功ライン):世界50万〜100万本
成功:世界で100万本以上
大成功:世界で200万本以上
俺の中ではこれくらいな感じで判断してっけど。
>>884 大失敗だろ
もう2度と海外比率8割とか寝言言えないだろうね
しかし、まあ……ゲハ板の事前予想では、スクエニがダメでバンダイは好調だったのが、 中間決戦の蓋をあけてみるとスクエニ絶好調、バンダイ今もどん底これからもどん底という点が面白かった ゲハ板の予想は本当にあてにならないな
そんな予想あったか?
スクエニはドル箱のネトゲ事業とリメイク乱発があるからダメだという意見はあまり出なかったはずでは?
ナムコはSC4が200万とかいう話だったからな。
返品食らったか
そんな予想あったのか どうせファンボーイがDSなど主力機の事をそっちのけで、争ってたんだろうね
スクエニは据え置きから撤退すればもっと儲かるようになるよ、さっさと切り捨てるのが賢い
つーか普通にスクエニの好調海外とまったく関係ないだろ 逆にSCだのTOVだの海外で元とろうとしたバンナムが失敗してやんの
結局wiiにソフト出さないからアホなんだよ インアンもwiiに出せば任天堂のサポートでもっと売れてただろうに あほすぎ
>>897 インアンは糞だからどこいっても売れんよ
>>896 スクエニは口では海外海外言いながら強みは国内だけだからな
その強みの国内を捨てるかのような戦略を続けてるのがキチガイじみてる。 海外市場は理想郷という幻想にとりつかれるのはなんでだろ?
Wiiはクソゲーでも売れる理想郷という幻想に取り付かれてるサードに何をいうか
実際にwiiのサードが一番売れてるんだから意味が無いなwwwww
ヒント君一押しのLBP、モーターストーム2、レジスタンス2の爆死が楽しみだね
JRPGは海外狙いにしても、とりあえず国内母数の多いWiiが妥当にみえるけど みんなリスクの高いHD機につっこんでいっちゃって大変だ。 グラ以外にハイスペックが必要なクオリティなのかね、今まで出たJRPGは
>>904 wiiもグラはまだしも
容量不足が深刻だからなぁ
BD搭載のwiiが来年には出そうだけど
ID:WLkWT6Ud0 ヒント君こんにちは
SCEにはPSP2とPS4を出す体力はなくなった、それはすべてPS3のせい BD載せなきゃ良かったのに
ヒント君はLBPには全く触れなくなってしまったな。
つーか、ちゃんと自分では買ったのだろうか。
>>904 JRPGは苦しいよねえ。
日本は海外に遅れをとっているこのままじゃダメだと言うんなら、
金かけてRPGなんか作らなきゃいいのに。
>>908 だから確実に売れる日本でまず稼ぐべきだわな
セガの龍が如くみたいに
日本で出すハードを間違えるとダメだわJRPGは
SDで容量不足ってあるのかな
JRPGは国内でもDQFF除けばPS2時代の中盤から終盤にかけて売れなくなっていった 今更国内に戻ってきてもどうしようもないよ
オブリとかフェイブルならスペッコ必要だけど JRPGにスペックなんかいらんね つーかいまだにイベントプリレンダムービー使ってるし スペックって何?って状態だろ
913 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:32:22 ID:CRch7uww0
続編・リメイク商法に頼っていてはいつ売れなくなるかわからないからな ドラクエにしてもこける可能性は案外あると思うし あのグラフィックじゃ
>>913 DQで一番売れたのはあのグラだったDQ7なわけだが
>>910 トワプリが1層で入るんだからSDなら大抵大丈夫じゃないの
結局PS2でも複数枚のソフトは出てないよな?
>>875 遥かにクオリティが上のWitcherがハーフ超えたときに
コミュニティマネージャが涙流して目標超えたと狂喜乱舞してたから
家ゲはショバ代とかもあるんだろうけどそこまではかからんのじゃないかね?
そうだよなぁいい加減プリレンダムービーはなしの方向性でいってもらいたいよw
ギアーズ2効果でまた箱が軌道にのりそうで俺心配だわ
>>918 あんなもん新規が買うわけないから
軌道も糞も無いな
プリレンダと言えば、変な方向で日本でも話題になったCnC最新作のインタビューで 何でこの期に及んでCGIじゃなくてLive Actionのムービー使うの?って質問に 伝統だからという理由とは別にプリレンダリングのムービー使うよりB級ハリウッド俳優起用した方が安くあがるから、って言ってたな。 求めるクオリティにもよるんだろうけど、相当費用かかるんだろうね。
921 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:46:07 ID:shCDnVQzO
GoW2では新規層の獲得は微々たるものでしょ
リメイク商法への批判が強いけど、販売時期を間違えないなら 懐古層には、思い出のゲームが遊びやすく+新グラ+新要素で発売 ゲーマーの多数を占めるお子様達には、全くの新作ゲーム(ゲームはやはり若年層が買うからね) で、いいことのほうが多いと思うんだけどね
今までGoW、Halo3、CoD4とシューター向けの大作が出てるのに それらに興味なく今更GoW2のために買うって層はほとんどいないと思う。
何度も話に出てるけど、GoW1、Halo3、CoD4をスルーしてGoW2でハードを買うのはそんなに多くはないだろ 値下げで潜在需要を多少なりとも取れたら儲け物って感じじゃないかな
>>924 それでも痴漢はGioW2でハード牽引だ!勝つる!!
とか言ってるからなぁw
927 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:57:04 ID:shCDnVQzO
日本じゃ爆死確定だが海外じゃとんでもない事になりそうだな
928 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 12:58:20 ID:tkT4BHXm0
今月も北米は30万台以上確実か?
海外でもGoW2買うような層はとっくに箱持ってるだろ
今月30万切るようなハードはないよ
大作が沢山出てるしホリデー効果もあって箱伸びるかもしれないが GoW2のお陰ではないと思うよ、 そもそもあれだけ騒がれた1にすら本体普及の効果はなかったみたいな データーが有ったような気がしたんだが・・・
Halo3でも本体牽引効果がほとんどなかったんだから GoW2に本体牽引効果なんてのぞめないだろ。 それにしても海外サードはシリーズになると乱発してくるな。 任天堂みたいに基本的に1ハード1本とかにしないとブランドが消耗するだけだと思うんだがな。
Halo3が牽引効果無かったって大嘘つくなよ
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K Halo3に牽引効果なかったってことはないな
>>861 これLBPの初ランキングか?
うーん微妙な感じか?
順位的には日本と変わらん
実際問題、期待されたような牽引効果は無く1ヶ月少ししか効果なかったし CoD4に潰されたせいで、売上に関してはHalo2とどっこいどっこいだろ。 なかったとは言わんが、期待してたほどじゃないのは確かじゃないのかな。 海外の掲示板でもそうだったし、ここで痴漢が散々Halo3で勝つるって騒ぎまくってたのを覚えてる人は思うぞ。
HALO3は確かによく引っ張ったよ。
>>935 LBPって何が楽しいのかいまいちわからん。
カジュアルユーザーはあんなの楽しくないんじゃないのか?
見てる分には楽しいソフトだとは思うんだが。
Wii Musicとかもカジュアルゲーマー向けとか言われてるが
あれ、明らかにコアゲーマー向けソフトだろ・・・
任天堂はポケモンといい、最近ではガールズモードといい
廃人ゲーマー向けソフトを平気で出してくるよな。
個人的にはWiiMusicとLBPは似ていると思うよ 何故か片方はコアゲーマーから大バッシングされて、もう片方は大マンセーされているが 基本的に何でも出来る点と、ユーザーがクリエイトしたものの共有できる点など 両方とも内容自体は所謂ハードコアといえるが、グラフィックがファンタジーテイストで内容とは正反対の層に売ろうとしている だから両方共に大成功とは行かないのだろう
新規の廃人ゲーを3年かけて作らせてくれる日本のメーカーは任天堂ぐらいじゃないの だからこれからますます集まってくるようになると思う
>>940 だろうね
任天堂のサポートはかなりいいし
ガルモそんなに廃人使用なのか
>>942 オンライン
ゲームオーバーなし
アイテム1万種以上
>>854 日本だけで20万出荷だからそれはありえない。
海外では白騎士みたいにオンラインも組み合わせないと売れないだろうね
>>942 完全に廃人仕様。
あのゲームを作った奴は悪魔。
牽引効果なかったのはGTA4じゃなかったっけ
ガルモやるとなんで女の買い物が長いかよくわかる そりゃこんだけ正解がないと迷うものだ
今度は白騎士が彼のターゲットなんだな
952 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 18:32:14 ID:V10H3sTfO
任天堂のは構想5年とかザラなのに、カジュアル2年で何ができる そりゃ、勝負にならないよ。客ナメすぎ
>>949 少しは空気読んでレスしろ。
だから痴漢はどこでも嫌われるんだよ。
954 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 18:35:47 ID:CRch7uww0
任豚はコウモリのようにGKについたりボクサーについたりするから太刀が悪い
なぜこのスレ内で既出の記事を
>>952 というか俺の知るかぎりGC時代から、いわゆるカジュアルゲームの試行錯誤を任天堂はしてたんじゃない?
そういう試行錯誤とかがあっての今だからね。
それにコアゲーマー(笑)はカジュアルゲームをバカにする傾向が強いけど
グラフィックや音楽に頼らずに、純粋にゲームとしておもしろいかを試されるカジュアルゲームって
実はおもしろいソフトに作り上げるのが、すごい難しいと思うんだけどね。
>>953 おまえが空気読んで自重するべし。
朝からずっとカキコしててキモイよw
>>957 面白いという定義自体が人それぞれの主観の問題だからね。
それは間違ってる。だからこそ「売上げ=おもしろさ」という指標が重要。
>>958 932 名無しさん必死だな sage 2008/11/08(土) 13:27:42 ID:DloQskTU0(6)
Halo3でも本体牽引効果がほとんどなかったんだから
GoW2に本体牽引効果なんてのぞめないだろ。
それにしても海外サードはシリーズになると乱発してくるな。
任天堂みたいに基本的に1ハード1本とかにしないとブランドが消耗するだけだと思うんだがな。
午後1時が朝とかってどういうことだよw
ヒキオタニートってのは午後1時が朝なのか?
hissiチェッカーで調べたのかもしれんが
俺はゲハではここしか見ないし、ID同じ奴がいたらかぶってるだけだなw
>>959 確かにここでは数字こそ正義だったね。
スマン
ただ、コアゲーマーとやらがカジュアルゲームを手抜きゲーとか言うけど
カジュアルゲームってのは手抜きでお手軽に作れるってのは間違いだと思ったんだよ。
最近いわゆるゲーマーってのは単なる中毒者だと思うようになってきた。
濃い味付けになれて濃くないと味がしねぇーと騒いでるのが自称ゲーマーの典型的な症状だからな〜
つかまあ要するに、グルメ気取りの偏食野郎ってところだな。
それはMGS4でなくMGSシリーズの今期出荷数だよ MGS4はUKでは20万本以上、30万本未満。北米は単独で100万弱ぐらいで同梱込みで120〜130万ぐらいかな
>>966 コナミのIR資料に書いてあるんだから信じるしかないだろ。
IR資料はNPDとかの集計よりも信頼性あんだから。
>>967 thx。今コナミ公式を見てきたら、「メタルギアシリーズ合計の売上で400万本」ってはっきり書いてあるな。
もっとも、他がいくら売れたかわからないけどw
>>967 それだけ欧州市場がでかくなってる証拠だよ
MGS4に関しての公式なコメントは、E3の時に出荷300万本越えたと言ったのが最後
>>973 乙
ここ数年コアを自称する人が急に増えた気がする。
>>950 2年でソフトは作れても、2年で社員の意識改革までは出来ない。
表層だけまねても、そんなのすぐにばれる。
アニオタ開発者やコアゲー開発者にとっては 「カジュアルゲー作るくらいなら死んだほうがマシ」という境地なんだろうな スクエニの開発者もそんな感じだろうが。
(コア)ゲーマーってようは脳トレはノーカン的な理由でやたら使われだしたから 文字通りにゲーム大好きなのがゲーマーって読み取ると色々意味が通らない 微妙なニュアンスの言葉に変わったよね
いかにもアニオタ、ゲーオタな格好してる奴らに スポーツをさわやかにやれよと言ってるようなもん
コア=ヲタという隠語です
980 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 02:26:27 ID:7mPg3lsf0
なんかここで例えるのもどうかと思うがアニメで宮崎作品を貶す奴とか多そうとは感じる ポニョなんて誰が見るんだよwって意見を散々聞いたが蓋を開けてみたらって感じにそっくり
>>966 80万そこそこって同梱含めたら初週で100万近くじゃなかったか?
>>861 LBPがマリギャラをフルボッコ()笑
しかしFALLOUT3は出荷の数からしてアメリカで馬鹿売れでもしない限りダダ余りしそうだな
>>911 そのDQFFも販売本数落としてるからなあ
過去最高の390万から355万になったから落としてるってのも酷な話ではあると思う
HD機で景気がいいのは初回出荷だけだな、ホントに。 決算見てもHD機に出遅れた和ゲーメーカーの方がよっぽどいいじゃねえか。
986 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 03:25:02 ID:aiguZ8Kz0
HD機にゲーム出したら負けみたいな 爆死したら会社が傾く
まさにフォールアウト
988 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 04:53:13 ID:NeKSBuv70
>>976 >カジュアルゲー作るくらいなら死んだほうがマシ」という境地なんだろうな
>スクエニの開発者もそんな感じだろうが。
いい加減カジュアルゲーをスクエニ叩きに利用するの止めたら?
そういう事するからカプコン(又は洋ゲー信者か?)信者は嫌われる。
埋め
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あれ秒数規制無くなったのかw
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995
996
>>988 死ぬ死なない以前に
上からの命令があれば作るだろw
999
1000ならPS3爆売れ
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