【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 189本目

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952名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:56:31 ID:d3AJ5z+bO
>>951
まて
953そばコレ ◆Nintendovk :2008/11/05(水) 23:58:08 ID:zBjlrudk0
954名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:58:12 ID:Y5xX1iN00
>>947
ドラクエZって正気か?
955名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:59:05 ID:i33350u90
956そばコレ ◆Nintendovk :2008/11/06(木) 00:02:09 ID:zBjlrudk0
だって>>7で削除依頼済みって・・・
957名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:03:05 ID:LHHoB8pK0
>>948
PS3で汚ねーグラのゲームやる意味わからん
958名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:04:34 ID:e4KvxYdlO
削除依頼してあって書き込みがなければちょっと時間かかってもだいたい通るよ
重複は継続して放置で今立てられた190を使おう
959名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:10:18 ID:3qyw2ASs0
ついでに某雑誌(バレバレ)の配信希望ランキング

PCE
1:マジカルチェイス
2:悪魔城ドラキュラX
3:カトちゃんケンちゃん
4:サイレントデバッカーズ
5:パラソルスター
6:天使の詩
7:ガンヘッド
8:スプリガンmkU
9:スーパーダライアス
10:ならずもの戦闘部隊 BLOODY WOLF

FC
1:メタルスレイダーグローリー
2:サマーカーニバル92烈火
3:アイドル八犬伝
4:グーニーズ
5:スウィートホーム
6:暴れん坊天狗
7:百の世界の物語
8:ヒットラーの復活
9:ジョイメカファイト
10:FE外伝
以下20位まで、悪魔城伝説、リンクの冒険、タイムツイスト、ザナック、クインテイ、
FE、グラU、ダークロード、カルノフ、マリオ3

達成率は半分くらいかね。
960名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:23:16 ID:inZL42lv0
サイレントデバッガーズ4位なのか
確かに隠れた名作で面白いけど、ランキング導入前の配信で
ここでも話題になったのも数えるほどだったからちょっと意外
961名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:23:23 ID:j0K/ZtGL0
>>959

1位のメタルスレイダーグローリーの配信が決まったときは
このスレもさぞかし盛り上がったんだろうな
962名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:37:52 ID:pE0qouNt0
そのメタスレの月はマリオ3に大運動会にドラスレにポケスナにと
他にも盛りだくさんだったわけで
963名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:39:12 ID:MGc+5uVc0
やっぱ最近のラインナップは粒は揃ってるけど勢いないよな
964名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:39:17 ID:JId2uf/C0
トレG・・・
965名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 01:09:27 ID:JJPEaKQG0
メガネ島のエースに会いたい
966名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 01:13:19 ID:u6abFPqmO
大魔界村…。
967名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 02:06:44 ID:EmZA0Yad0
とりあえず前スレage
968名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 02:28:51 ID:pBwHfnzb0
やっぱりDSが美味しいから有力な弾は移植やリメイクに使いたいんだろうな何処も
もっとガンガン出してほしいんだがなぁ
969名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 02:38:20 ID:oSH0y8XF0
>>965
ウルトラマン倶楽部ぁ。
970名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:19:08 ID:2YQGMo1l0
戦場の狼Uを遊んだ感想を聞かせろぃ!
971名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:33:26 ID:0IJJR1gA0
百の世界はみんなで遊ぶのが楽しいよなあ。
プレイ時間もさほどかからないし、
ドカポンほど険悪にならないのも良い。
972名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:44:41 ID:VtgT6Kj00
VCなんだから処理落ちOFF付けてくれ
なんでクイックマンよりちょっとグラでかくなっただけであんなに処理落ちするんだよ
973名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:47:06 ID:kUB7nfVp0
>>970
難易度高い。
連射パッドがないと泣けるレベル。
974名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:11:09 ID:Qpdm9B+/O
>>972
そういう手の込んだようなことってやろうと思ったら出来るのかね
975名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:41:14 ID:rRvN/gDo0
処理落ちさせる方が手が込んでるだろうから、
スイッチで切り替えは簡単だと思う。
OFFでの動作保障を考えなければ。
976名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:55:44 ID:Qpdm9B+/O
意味わかんね
処理スピードやRAMといった要素を実機とほぼ同条件に再現して、実機とほぼ同様に動作するようにしてるんだろ
977名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:05:38 ID:Q/aqcVBZ0
>>968
スクエニですら大弾を出してきてる昨今
もはやVC>>>リメイクというのが大方の意見だ
978名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:20:23 ID:TQggPpmJ0
>>972,975がまったく分かっていない件
979Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/11/06(木) 11:30:56 ID:lGKXPSp70
ロックマン3って当たり判定大きくない?
こんなんだったっけ
980名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:55:18 ID:nbE/hK590
技術的なことならバーチャルマシンのクロックを上げることは難しいことじゃないけどな
周辺装置へのタイミングなんかも全く問題にならないし
スプライト欠けを再現してないものだってある

まぁ「当時の再現」をどう受け止めるかだけど
981名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:55:35 ID:LY6nhBME0
パワーモンガーでないかな
982名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:17:30 ID:xdHebMKq0
21エモンですね。わかります
983名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:19:52 ID:MqzoT8d80
おしーりふーりふーり
984名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:22:51 ID:zZll+SfI0
ジェットモンガロンひき逃げアタック
985名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:28:40 ID:rRvN/gDo0
>>978
すまん、全くわかってないので、詳しく頼む。
とりあえず、本当に処理落ちしてるのと、ソフトで落としているのを分けて説明してくれると助かるわ。
986名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:46:07 ID:Bo3icSAc0
多分、判ってないのは978。
意図して再現してる処理落ちを、
ホストマシンの性能いっぱいでブン廻して処理落ちしない様に、
って話なんだから、技術的には十分に可能。
987名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:50:26 ID:jGzdh5B00
実機をそのまま再現してこそVCだろ分かってねーな!
的な意味で言ってるのかもしれん

誤解を生じやすい紛らわしい言い回しだが
988名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:51:56 ID:KLQeUp950
>>987
普通に考えて>>987の意味だと思うよ
989名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:57:45 ID:qoBI7BGw0
結局どっちが手が込んでるの?
990名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:01:04 ID:KLQeUp950
>>989
純粋な再現の方が難しい
忍者龍剣伝なんてスプライトの仕様で一部ビジュアルシーンが
再現できてないし
991名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:02:20 ID:/vLX1k+90
>>985
ファミコンで処理落ちしてるってのは、ファミコンのスペック以上のことをやろうとしているからってのは理解できる?
まぁ、たとえとしてはアレだが、ファミコンで4キャラ以上横に並ぶとチラチラするのも
「4キャラ以上横に並べられない」っていうファミコンのスペックがあるわけだ
で、VCはファミコンを忠実に再現しているからそういうことをわざとやっている

まぁ、一部のソフトはそういうのがなくなってたりするんだけど、それは見た目だけの変化だから許容されてるんだろう
でも、処理落ちは違う
ファミコンの処理速度をアップすると、例えば音楽が早くなったりタイミングを取っているカウントが早くなったりなど
ゲームに対して大きな変化が起きる可能性がある
そんなものを「ユーザーで任意にON/OFF」できるようにしたらダメなのは理解できるよね
自己責任って行っても、買ったVCが動かなきゃ苦情が行くのは任天堂なんだし

というわけで、そんな機能はつけられないんだってこと
機能が実現できるかどうかなら、実現できるけど実用的ではないって感じかな

992名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:06:28 ID:inZL42lv0
なんでVC開始当初に散々出た処理落ち再現の話題が
今頃になって盛り上がってるんだ?
993名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:10:08 ID:rRvN/gDo0
スプライト4キャラでちらつくのは、ソフトでやってる処理じゃなかったっけ?
そうしないと、どれかが消えるから。
ソフトとハードの処理がごちゃごちゃになってないか?

処理速度を上げると、動作保障ができない件はそもそも同意。
994名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:12:01 ID:KLQeUp950
>>991
敵の動作ルーチンとかを「そのハードの実行速度にあわせて」設定している
ソフトなんて上位機種で動かしたら速く動きすぎてゲームにならなかった
なんて話もあるくらいだからね
SLGとかなら実機より高速で動かしてもそこまで影響は出ない(アニメーション
が異常に高速とかそういうのはあるけど)けどACTやSTGで実機より高速に
動作させるのはゲームそのものを破綻させるだけだよね
995名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:17:21 ID:pOBW5ktI0
>>983
もんがもんがー
996名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:37:43 ID:B2Tyt32/0
ドラクエとFFの1・2はアプリあるんだし配信してもいいと思うんだが
997名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:32:49 ID:A+x47+8G0
1000ならメガCD配信
998名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:39:02 ID:ZxJcvJFbO
PS版ロックマンなら処理落ち無しモードあるよ
ワイリーマシンの弾が当たりやすくなって、致命的なとこもあるけど
999名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:41:26 ID:inZL42lv0
あれは移植だからね
1000名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:42:32 ID:rRvN/gDo0
1000だからバベルの塔今年中に来るわ
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