米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
年間 .1748K...4850K...2195K...2088K...2250K .5177K
累計 42650K 22401K 12685K 11242K 5494K 12547K
NPDソフト販売(ロンチから19ヶ月)
1st + 3rd party
http://www.aolcdn.com/ch_gamedaily/nintendosalesassumptionchart.jpg 3rd parties
http://www.aolcdn.com/ch_gamedaily/nintendo3rdpartysales.jpg
NPD
September 2008 Hardware Sales
Wii -- 687,000
Nintendo DS -- 536,800
Xbox 360 -- 347,200
PlayStation Portable -- 238,100
PlayStation 3 -- 232,400
PlayStation 2 -- 173,500
September 2008 Software Sales
Star Wars: The Force Unleashed (360) -- 610,000
Wii Fit (Wii) -- 518,00
Rock Band 2 (360) -- 363,000
Mario Kart Wii (Wii) -- 353,000
Star Wars: The Force Unleashed (PS3) -- 325,000
Mercenaries 2: World in Flames (360) -- 297,000
Wii Play (Wii) -- 243,000
Madden NFL 09 (360) -- 224,000
Star Wars: The Force Unleashed (Wii) -- 223,000
Madden NFL 09 (PS2) -- 158,000
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170713
>>1 乙
>>12 惜しいね、ここは11の速さを褒めるべきなんだろうか・・・
17 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 14:48:30 ID:YD8F0x4e0
累計販売台数(2008/10/24版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 688万 1361万 1025万 3074万 ---- ---- 172.3万
360. 72万 1208万 548万 1828万 1246万 ----. 43.3万
PS3. 234万 601万 527万 1362万 1712万 466万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/10/19 米(+加):NPD〜08/09(08/07) 欧:白書+α〜08/09
IRより出荷情報(2008/09) Wii 2962万 Xbox360 2250万 PS3 1441万
欧州2008/01〜09の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 108万台 PS3 207万台 Wii 405万台
これらを上記の累計から引くと公の機関のみを利用した累計販売台数になる
VGで6万本差なら実際の売上もLBP勝利だろうね
23 :
名無し :2008/10/29(水) 14:57:57 ID:sBItnLsq0
wiimusicは間違い無くじわ売れするから例え初動で負けてもすぐに抜き返すだろ
LBPの北米発売日は21日から28日に変更されたのに 何でVGの先週データに入ってるんだ? フライング販売分か?
>>26 VGにマジレスなんておこがましいと思わんかね…
ソニー決算きた 243万台だ
Musicはともかくなんでマリパを否定するんだ? 64時代から続くシリーズなのに。
ハドソンが作ったからじゃねーの?
ラムレムは去年の坂口のゲームと同じくらいの売れ行きだろう
>>32 NPDで発売月に20万売れるのか?ねえよ
インアンと同じくらいだと推測、ホリデーシーズンでライバル多いから
それ以下もありうる
インアンとかと比べると、やっぱ坂口の名前は結構有効だったんだな
>>33 そういや坂口ゲーはMS流通だったな
スクエニじゃそこまでの力は無いからインアン並もありうるな
Fable2強過ぎだな、200万は余裕で超えそう。 GOW2より売れちゃうんじゃねーのコレ。 PS3版バイオショックは予想通りコケ。ショパンも脂肪か。
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 642K 日本ハード売上(メディアクリエイト) XB360 PS3 Wii 2008/3Q. 116,386 130,932 490,748 世界出荷合計 PS3 243万台 欧州で馬鹿売れなんですね
その理論だと360も欧州でバカ売れ
ソニー ゲーム事業の利益推移 売上高 営業利益 2000年度 6,609億円 ▲511億円 PS2発売 2001年度.10,037億円 829億円 2002年度 9,550億円 1,127億円 2003年度 7,802億円 676億円 2004年度 7,298億円 432億円 2005年度 9,586億円. 87億円 2006年度.10,168億円 ▲2,323億円 PS3発売 2007年度.12,842億円 ▲1,245億円 2008年度 4,981億円 ▲341億円 (上半期) PS2以降の累積黒字 3,662億円 PS3以降の累積赤字 ▲3,909億円 現時点での差引. ▲247億円 2008年度上半期をもって、ついにPS2が生み出した利益を 完全に食いつぶし、さらに250億円も上回ってしまいました。
>>40 確かに。任天堂の数字が出たら出荷と実売の乖離まとめたほうがいいか
それか出荷はいっそ無視するか。といっても一般メディアに出るのは出荷の数字だしなあ
ソニー ゲーム事業の利益推移(修正) 売上高 営業利益 2000年度 6,609億円 ▲511億円 PS2発売 2001年度.10,037億円 829億円 2002年度 9,550億円 1,127億円 2003年度 7,802億円 676億円 2004年度 7,298億円 432億円 2005年度 9,586億円. 87億円 2006年度.10,168億円 ▲2,323億円 PS3発売 2007年度.12,842億円 ▲1,245億円 2008年度 4,981億円 ▲341億円 (上半期) PS2以降の累積黒字 2,640億円 PS3以降の累積赤字 ▲3,909億円 現時点での差引. ▲1,269億円
こうして改めてみると、2006年は異常だな
稼ぎ頭だったPS2ソフトの減少分をPS3の増加で補えてないのが痛いな。PSPは戦力になってないし 10-12月はPS3がPS2を上回りそうだ
PS3は来年には黒字化しそうだな
在庫売ってるだけの現状でこれだからPS3の黒字化は無理 一番利ざやの稼げるであろうPS2の減退がこれから響いてきそうだな
MSと比べるとボロボロなのかな
箱事業は参入してからずっと赤字でしょ。 PS3の赤字の非じゃないよ。
いや今年度で比べるとどうなのかと 箱○黒字だったんだっけ?
360はPS3と違って黒字だよ ソフトラインナップや近頃の売上みるとやはり今後もPS3は360に勝てないだろうな
PS3の黒字化なんて為替インパクトで到底無理wwwww
世界ナンバーワン市場の北米で3ヶ月60万程度なのに どこで240万台も売れてるんだw
為替で赤字500億以上に膨らむのかキツイな
PS3年間一千万台まだ諦めてないんだな
MSが受ける為替の影響ってSONYや任天堂とは違うっぽ。 あと任天堂は黒が飛ぶのであって赤が増えるのではない。
確かにTOV,インアンは売れ行きが少しよくなかったけど、ラスレムは前評判も高いからね。 一気に吹き飛ばすと思う。
アンチがたてたのか
>>16 少なくともこいつヒント君だと思うよ
ID:Gi7B1qFu0
>>60 ここは海外スレだから、
もし箱○の促進するんだったらもっと有力な海外ソフトあるだろ…
ソフト出荷本数 万本 (360は不明) Wii DS PS2 PS3 PSP 07/04-06 *1598 *3426 *3110 **470 **990 07/07-09 *2099 *4124 *3800 *1030 *1260 07/10-12 *4738 *7139 *6090 *2600 *1830 08/01-03 *3525 *3873 *2400 *1690 *1470 08/04-06 *4041 *3659 *1930 *2280 *1180 08/07-09 ***** ***** *2310 *2110 *1180
>>51 箱はどう考えても赤字だw
デバイス部門で赤字をもみ消してるw
>>60 >ラスレムは前評判も高いからね。
は?前評判最悪だろw
>>65 根拠の無い発言はここでは謹んで欲しいね。
360の黒字化は決算でも言及されてるんだけど。
そもそも黒字じゃなきゃ値下げできませんから。
逆ザヤ解消できないPS3は値下げできないのが良い例。
いくら箱が月間で黒字になろうと 累計での箱事業が超赤字だからな意味が無い罠www
月間でも赤字のPS3
MS全体で超黒字なのに、一部の事業だけ見て赤字とか意味無い罠 任天堂も円高の影響を受けながらも、余裕で黒字 ソニーの業績?・・・・ご容赦願いたいwwwww
ソニー自体がヤバイのはキツイよな 昔はゲーム部門が稼ぎ頭だった時代もあったんだがなー…
>>71 お前馬鹿だろ
会計的視点から見れば事業ごとにみるのは当然
SCEはもう一度リストラやるな
SCEのふり見て我がふり直せだな、高性能路線は間違ってたとサードも認めなさい
ソフトはPS3版が一番売れるので他はご容赦願いたいw
>>73 好調な事業があれば、赤字事業にもテコ入れできるだろ
そこでだ、ソニーの全事業を見直してこいよボケwww
任天堂はまだ決算出てない。 ユーロがひどいんで、たぶん任天堂も下方修正してくるよ。
去年一昨年の赤字が許容されたのは他の事業がそれなりに好調だったからなんだよね 他の事業も軒並み業績落としてる今、赤字の事業に対する視線はより厳しくなる。
ちょっと前まではまともだったのにだんだんゲハっぽくなってきたな、このスレも
TOVが尼で1位になったとか言い始めた頃からおかしくなった ホリデー商戦用の大きな弾が毎日のように発売されてるのに、なんでこんな無意味な煽りあいをしているんか
昔からおかしかったよ、WiiとPS3の発売前に360の勝利宣言してたのはこのスレ
85 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 20:51:04 ID:tYDoNsUA0
アメリカのWiiって200ドルだっけ? Wiiスポついて2万円以下なんて安すぎだろ
>>82 まともなのはDSやPSPまでの話
それ以降はしょーもない煽りが目立つ
wiiスポ付いて290ドルくらい それでも慢性的品薄状態なので100ドル上乗せ転売とか今だザラ ただ、今年は特に力入れて年末用のを確保しているらしいからどの店も定価で販売できるだろうね
負けハード信者が海外に望みをつなぐため情報収集に来るから仕方が無い。 細々とやってた頃に比べるとこのスレもメジャーになったもんだよ。
89 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 20:56:06 ID:tYDoNsUA0
>>87 そんな高かったんだ
円高でようやく日本と変わらない値段か
xboxはあれだけ値下げして、黒とかすごいな。 でも今はユーロ安できつくなっているだろうが
>>90 360は欧州で惨敗だからあんまり影響ないのかもなwww
Wiiは249.99ドルだよ
>>92 この時期に尼で$293.88で1位って凄すぎ
Wiiがいくら売れようが屁のようなもんだからなあ。全然ソフト集まらないし。
ジングルオールザウェイみたいなことにゃなりたかないだろうよ。
>>95 堀出シーズンはもう始まってるのか
毎年そんな早いっけ?
アメリカは11月後半からだから準備が早い人ならもう動いているだろう。
海外スレじゃないとデカイ口叩けないのが、さすが箱痴漢w
>>98 このスレ初めて来たの?
360は欧州でも北米でも惨敗だよ
101 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 23:54:06 ID:i5oHLGV/0
ユーロの想定レートが甘く、逆ザヤが悪化したのに欧州で売れた! なのにソフトは今一です ギャグなのかww
マイクロソフトがゲーム事業の短期スポット黒字をさながら 事業好転のように吹聴するのは今に始まったことじゃあるまいに
>94 2年まえからやってきた方ですか?
VGにもうLBP出てて笑ったw
>>94 ソフトが集まらないハードに惨敗してるハードって悲惨だねwwww
惨敗してもソフトが集まったほうがいいだろ,jk
欠陥対策費1240億円の前倒し一括計上やってるからね ポンコツBOXは今年、何十万台・何百万台修理しようとも経費かからないから だって、前年度に今年修理する分の赤字を計上してるんだもの 決算対策したから今年は帳簿上で黒字なんであって、 修理した台数分だけの赤字をちゃんと四半期ベースで計上してたら今年も赤字だよw
一極集中でメジャータイトルしか売れないよりは 裾野が広い方がいいんじゃないかな。
負け出すとそういうことを言い出す
惨敗している状態でソフトが集まるとどういうことになるかと言えば、 一タイトルあたりの平均売上が落ちる。 最終的にタイトル数が市場規模に連動していくのはこれが原因。
というのがPS2時代まで続きました。
>>109 360よりWiiの方がいい、と言ってるんだけどね。
よく任天堂しか売れないと言われるけどWiiの方が360より幅広くというか
裾野が広く売れているよ。
PS2時代では終わらず普通にDS時代に続いている、PSPに対する儚い希望を打ち砕いて。
そうだろうか?
>113 それは短絡的すぎるね。1ハードですべてカバーできるのはPS2時代で終わったよ。
PS2なんて全然カバーし切れてないよ。
はい。ごめんなさい。さようなら。あなたのかちです!
>>115 え?日本語読める?
PSP(爆笑)とDSの時代ってPS2時代より後だよね??
昔から1機種でカバーできた時代なんてなかったんだが。 SNES/MD時代でもソニックはバカ売れした。 PS/64時代でもマリオ64や時オカ、ゴールデンアイはバカ売れした。 PS2/Xbox/GC時代でもHaloやマリサン、マリカDDはバカ売れした。
>>119 それじゃ何一つヒットしないPSPは歴史的ゴミ屑なんだね
まぁ、二位以下で黒出してたのは任天堂しかいないけどな
と、こうやってニワカ、初心者をイジメるのが海外スレの伝統であります。
>>118 は?
>>119 ハードホルダーのソフトが他ハードででるわけないよね。本物の馬鹿ですかw
だから1機種でカバーできないって論法なんじゃん
NEC-HEみたいに本当にどうでもいいファーストならいなくなっても問題ないが。 今の3機種はどこもそれなりのソフト持ってるからな。
>惨敗している状態でソフトが集まるとどういうことになるかと言えば、 >一タイトルあたりの平均売上が落ちる。 >最終的にタイトル数が市場規模に連動していくのはこれが原因。 これが原因!!!! とか笑えるw 全然タイトル数増えてないのにw
>>124 常識で考えてサードのゲームが集まるかどうかってことくらいわかりそうなもんだけど
サル相手にはそんな事まで説明しなきゃいけないの?
>>127 サードが集まっても一つのファーストに蹴散らされてるのが今の時代。
そんな状況でサードだけ見て意味あると思ってるの?
>>128 馬鹿はレスしないで。んな話はしてないよ。
これが元。
惨敗している状態でソフトが集まるとどういうことになるかと言えば、
一タイトルあたりの平均売上が落ちる。
最終的にタイトル数が市場規模に連動していくのはこれが原因。
そりゃ増えようがないわな、市場の広がらないHD機には。 市場が広がらないのにソフトが増えていたら爆死タイトルが量産されているということで、 市場が広がっているのにソフトが増えていないなら出ているタイトルの売上が伸びてしまう。
>>130 あんたの理論だとWiiでHDゲームも普通に作れそうだなw
まいいや、馬鹿にレスするのはこれでおわり。さいならー!
あ、バカが勝利宣言して消えた。 典型的だねwwww
ID:IL95lKPG0 工作(失敗w)乙
実際爆死は増えてるからなあ。 LairとかストラングルホールドとかHazeとか テイルズwwwとかインアンwwwとかラスレムwwwとか
赤くするのはIDだけにしとけよ
SOCOMも爆死ですか
SOCOMはバグ多すぎで自業自得
HD機といってまとめて叩きたがる人もいるけど360とPS3じゃ全然違うんだよね 360をPS3と一緒にするのはやめてほしいんだが まあ360を叩くためにわざとやってるんだろうけどw
どっちも売れないゴミカスじゃん そんな些細な違いはどうでもいいよ
NPDは明日?
Germany
week 43, 2008
01 (__) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
02 (__) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)
03 (02) [PS2] FIFA 09 (Electronic Arts)
04 (08) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
05 (__) [PS3] Midnight Club: Los Angeles (Take 2)
06 (06) [WII] Wii Fit (Nintendo)
07 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
08 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
09 (03) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts)
10 (__) [360] Fable II (Microsoft)
>>140 半年ROMれ
HD機って呼び方はたしかにおかしいな、実際はHD機じゃないわけだから
>>143 HD出力に対応してたらHD機だろ
前世代のPS2とWiiはSDでしか出力できないかSD機
>>142 どこでもFIFAが優勢だな、PESはもう巻き返す可能性はないのか?
147 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 12:57:11 ID:iZBPstV00
VGいらね
VGを張るやつよりそれに反応する方が問題だと思うんだ
151 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 14:00:17 ID:iZBPstV00
人間って痛いところを突かれればどうしても反射で無意識に反応してしまうものだからね
まだ欧州でPS3は箱○抜けてないんだ SCEEの誰かが、6月までには完璧に追い抜くとか言ってたよな それを信じ込んで4月か5月頃にはもう抜いた抜いたとPS儲痴漢戦士がはしゃいでたっけw 欧州惨敗ハードPS3ww
自分のことを痛いとか言うなよ
VGが出鱈目だということは常に言うべき
>>150 VG貼るやつより反応するほうが悪いってwいい加減なデータ貼るやつのほうが悪い
に決まってるだろ。
貼られたら、VG貼るなって誰か指摘するのは悪くないと思うぞ。
夢を見るのは止められないわな、馬鹿にされるだけだけど
1 Fable II Microsoft 1 705,162 705,162 4 LittleBigPlanet Sony Computer Entertainment 1 164,434 164,434 8 Wii Music Nintendo 1 100,289 100,289 年末の弾対決で360が圧勝 つーか年内最大のタイトルのLBPもWiimusicも爆死って言うレベルじゃねーwwwwwwwwww
任天堂の中間決算今日だっけ? 早く発表されねーかなw
ハード ソフト DS 8433万 8502万(第2四半期) 4億5463万(累計販売本数) Wii 3455万 8141万(第2四半期) 2億2985万(累計販売本数)
上半期で1373万台 累計1億台まで1567万台 今年度での累計1億台突破はほぼ確実
任天堂 4月1日〜9月30日 DSハード 国内 132万台 累計2371万台 米大陸 524万台 累計2763万台 その他 717万台 累計3299万台 計1373万台 累計8433万台 DSソフト 国内 1375万本 累計12875万本 米大陸 3640万本 累計15959万本 その他 3488万本 累計16628万本 計8502万本 累計45463万本 Wiiハード 国内 101万台 累計691万台 米大陸 458万台 累計1519万台 その他 451万台 累計1245万台 計1010万台 累計3455万台 Wiiソフト 国内 570万本 累計2676万本 米大陸 4288万本 累計12225万本 その他 3282万本 累計8084万本 計8141万本 累計22985万本
板と輪が席巻してるな
>>165 それもあるけど何よりサードが売れてる。
前期と比べると歴然。前年同時期の2倍以上売れてる
07年3697万本
08年8141万本
因みにWiiは通期の予想が20000万本。
中間の実績が22985万本だから無茶苦茶な数字が出てるのは間違い無いw
Wiiは3ヶ月で1000万台売ったか 利益はさすがに下方出したが通期台数は上方だ DS ハード 2800→3050 ソフト 18700→20700 Wii ハード 2500→2750 ソフト 17700→20000
水面下で売れてるんだねえ
訂正版 ハード ソフト DS 1373万台(第2四半期) 8433万(累計販売台数) 8502万(第2四半期) 4億5463万(累計販売本数) Wii 1010万台(第2四半期) 3455万(累計販売台数) 8141万(第2四半期) 2億2985万(累計販売本数)
IR情報書き換えておくか
>>18 累計販売台数(2008/10/24版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 688万 1361万 1025万 3074万 ---- ---- 172.3万
360. 72万 1208万 548万 1828万 1246万 ----. 43.3万
PS3. 234万 601万 527万 1362万 1712万 466万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/10/19 米(+加):NPD〜08/09(08/07) 欧:白書+α〜08/09
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1441万
欧州2008/01〜09の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 108万台 PS3 207万台 Wii 405万台
これらを上記の累計から引くと公の機関のみを利用した累計販売台数になる
171 :
167 :2008/10/30(木) 16:42:39 ID:baaSMUNF0
間違えた6ヶ月な いくらなんでも3ヶ月で1000万はないな
ただ増産体制が整ったのに出荷は増やしてないみたいだから 年末に向けて溜め込んでると見て間違いない。
173 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 16:46:01 ID:q9M1IEFF0
PS3の四倍か PS3のソフトの売れなさは異常だけど、Wiiのソフトの売れ方も半端ねーな
PSPの方が悲惨だけどなw
DSソフトはPSPの8倍か
>>173 PS3は7-9月の数字
Wiiは4-9月だからそこまで離れてない
後は説明会グラフ待ちだな。
WiiはPS3の2倍の市場 DSはPSPの4倍の市場
>>169 やっぱ携帯機より据置機の方がハードに対するソフト売上大きいんだなぁ…
国内サードもちょっとは本気だせばいいのに HD機にかける金の半分もかけりゃそれなりのもんできるだろ
>>180 エスコンチームのスカイ・クロラが爆死したばっかじゃん
>>181 金かけるのは開発だけじゃないからな
ゲームの出来がいいだけじゃ売れないよ
>>181 スキーみたいに成功したのもあるし
タイトル次第やね
どのハードでも同じ
>>181 エースコンバットが出たわけじゃないしコケた映画原作のゲームがヒットしたことないだろ
さすがに化け物だな任天は
塊魂チームの新作のびのびBOYが爆死したとして、それで超大作ソフト爆死みたいに煽られても困るのと一緒だな。 まぁそれなりに出来は良かったみたいだから、のびのびBOYと比較じゃかわいそうだけど。
のびのびBOYってDL販売かと思ってた
アメリカ人ソフト買いすぎだろうw
>>169 もう完全に海外はwiiとPS3の棲み分けになりそうだな
据え置きの市場が割れたことは次世代で致命的な結果をもたらすと思うなあ DSを見てて思うのは次世代携帯機の勝ちハードは3人に1台の普及が不可能ではなさそうだってこと 最終累計3〜4億台を狙えるかもしれない 次世代据え置きでMSが最初に出せば据え置き市場は分割がそのまま続く 360の後継機は普通にやれば微増の4000万台ぐらいが限界じゃなかろうか、でも市場を引き裂くには十分な台数
)
>>190 マリオのBダッシュにやられたから、次回はサードも目の色変えて任天堂次世代機に全力投球してくると思う。
分割?前世代も分割されていたというなら分割されてるんだろうが
そういうのは分割と言わないから。時代のトップは常に1機種で他は雑魚。
>>189-190 のGKと痴漢もいい加減諦めろよ。つか、擦り寄ってくんなwww
スペック、値段、サードソフト、発売時期・・・ こんだけ有利な条件揃えたにもかかわらず世界中で惨敗してるのに なんで次があるとか思っちゃうんだろう
痴漢だからねw こいつらの頭の悪さは異常。
米大陸 4288万本 累計12225万本 1.5ヶ月で1本買ってる計算だな アメリカ人はクラニンプラチナばっかりだ
SNESジェネシスも、PS64も海外だと市場割れてたじゃない
割れてないよ。何、世界って北米だけなの?w 痴漢脳は世界=北米で語るから困る。
戦士は夢ばかり見てるな
ハードはともかくソフトの市場規模はSNES/PSが他を圧倒していたはず。
惨敗している状態でソフトが集まるとどういうことになるかと言えば、 一タイトルあたりの平均売上が落ちる。 最終的にタイトル数が市場規模に連動していくのはこれが原因。
またお前かよw
これが妊娠理論! 惨敗している状態でソフトが集まるとどういうことになるかと言えば、 一タイトルあたりの平均売上が落ちる。 最終的にタイトル数が市場規模に連動していくのはこれが原因。
なんだ発狂したのか?
最終的にタイトル数が市場規模に連動していくのはこれが原因!! 全然Wiiにソフトが集まってないんですがwww
さようならしたのに戻ってくるなよ
また発狂しちゃった(;´Д`)ハァ
GBAが世界8136万台だから、それを越えたね>DS
寧ろWiiは市場規模の拡大と反比例してソフトが集まらなくなってますね。 なんででしょうね。 妊娠理論だと↓こうなるんですが >惨敗している状態でソフトが集まるとどういうことになるかと言えば、 >一タイトルあたりの平均売上が落ちる。 >最終的にタイトル数が市場規模に連動していくのはこれが原因。
寧ろWiiは市場規模の拡大と反比例してソフトが集まらなくなってますね。 (∩ ゚Д゚)<アーアーアーきこえなぁい ...
国民はWiiを持ってるってことか。
もはやゲームの代名詞か
>>211 要するに任天堂一人勝ちでサードは全滅ってことですね
>>210 Wiiタイトル数(4月1日〜9月30日)
国内
前期36本→今期42本
米大陸
前期67本→今期96本
その他
前期47本→今期79本
こういうのを拡大に比例してると言うんだがww
スルーしときゃいいのに
220 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 20:51:24 ID:5ncNSedl0
それだけ欧州市場が伸びてるってことだろうな。 今年はまだ早いと思うが来年には名実ともにNo1市場になるなこりゃ。 人口的に伸びしろが終った日本、北米は離される一方かもね。
WiiやDSは決算の度に台数が上積みされていってないか
>>221 欧州を取れない360はひたすら敗北コース一直線だな
ソフトはWiiもDSも北米の方が売れるかな ただDSは欧州で圧勝しているからハードが北米より200万台ぐらい多く売れている 結論 欧州でもPSPはゴミ
>>215 つまり「お前らセカンドになれ」って言ってる?w
欧州でのwii vs PS3の争いがどうなるかだな でもハード毎にユーザー層も違うのであんまり影響は無いかな
欧州はLBPでユーザーを引き込めるかどうかだと思う もしここでライト層の引き込みに成功したら 任天堂の争いも面白くなりそう
LBPがライト向けとか思ってるのは馬鹿だろ 初動はそこそこ高いがMGS4より売れないぞ
>>228 どこの欧州にそんな争いが存在するんだw
ゲーム批評家の評価がやたら高いことからしても ゲーマ向けだろうねLBP ライト向けの代名詞Wiiスポ、板さんの評価といったら・・・
LBPはもうそろそろ欧州のチャートに載るだろう 北米より発売日は速かったし
年末商戦任天堂無双 今年も楽しみですね〜
今年はなんでマリオパーティーがないんだ?
街森が出るからじゃね? スマン適当に言ってみただけ
237 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 22:56:31 ID:dvbtXtDJ0
まだヨーロッパではとか痴漢戦士が無駄なお題目を唱えてて笑ったw ユーロ安の大赤字でソニーが死に掛けてるのに
ID:589MIR600はヒントくんだな
>>238 営業利益
任天堂 2521億円
ソニー(ゲーム) −345億円
どこが同じなの?
任天堂が死に掛けてるようには見えんな〜
痴漢戦死は一人負けが嫌なんで 是が非でも勝者なしって事にしたいらしいなwww
全滅理論ですね
>>64 を更新。
ソフト出荷本数 万本 (360は不明)
Wii DS PS2 PS3 PSP
07/04-06 *1598 *3426 *3110 **470 **990
07/07-09 *2099 *4124 *3800 *1030 *1260
07/10-12 *4738 *7139 *6090 *2600 *1830
08/01-03 *3525 *3873 *2400 *1690 *1470
08/04-06 *4041 *3659 *1930 *2280 *1180
08/07-09 *4100 *4843 *2310 *2110 *1180
892 :名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 23:05:19 ID:3TblPbgY0
Wiiウイイレ2009
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=199159 いろいろ追加キタ━(゚∀゚)━!!
意訳
・ヌンチャク+Wiiリモコンのポインタ操作に加え、クラコンでの従来操作にも対応
・プレイヤーが操作できるコントロールのレベルをより向上
・Zボタンを使ってより精度を上げたディフェンスシステム、新しいターゲットシステム(シュート時)
・より良いAIを搭載、流れるように動きテンポがよりよくなる
・フリーキックとよりワイドレンジになったコーナーキックをより精度を上げセットプレーの刷新
・協力プレイでは、1人はヌンチャク+Wiiリモコンの全体操作やクラコンで個々の選手操作を、
もう1人は、Wiiコン横持ちやクラコンでの従来操作でゲームができる?
・UEFAチャンピオンズリーグ、人気のあるマスターリーグ(チャンピオンズロードも加えて)、
オンラインプレイの強化、Miiトレーニングサブゲームなどの更なるモード
Wiiイレはまだまだ進化しそうだな
ウイイレブランドの最後の砦になりそう
>>245 PS2とPS3合わせたらwii抜いてるな
互換さえ復活すればもしかするかもしれんな
PS3の出荷台数1684万台だから今年中に2000万以上いくな
250 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 23:29:36 ID:pJfSzk1M0
一時期のMS並みに過剰出荷になるぞ
多分PSP版と同じくらい売れるから、PSPは一番売れるタイトルが爆死ってことなんだよね。
ウイイレなんて一回作ればあとは選手データ書き換えるだけで済むから爆死もなにもないだろ。
EAがFIFA出してなければそういう気楽な商売も可能になるがね。
パワプロがなければファミスタは気楽な商売だった
任天堂もSCEがなければ気楽な商売だった
一番儲からなかったのは北米で赤字だったSFCなんだけどね。
貴様などセガの足元にも及ばん、ってか。
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/10/24_1.html エンタテインメント企業大手のコナミは、2009年3月期の第2四半期までの業績が前
年比で増収増益になるとの見通しを明らかにした。
コナミの発表によれば、第2四半期までの連結売上高は1469億円と前年同期の
1337億円から9.8%増加する。さらに営業利益は228億円(前年同期比74.8%増)、
税引前当期純利益は224億円(同71.3%増)、当期純利益は118億円(同87.7%増)
と利益面での伸びが大きくなる。
こうした前年を上回る見通しの理由としてコナミは、デジタルエンタテインメント事業
で、「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」をはじめとする家庭用
ゲームソフトが順調な販売を記録したためとしている。さらにアミューズメント施設向
けの商品やカードゲームの販売も堅調だったとしている。
家庭用ゲーム機市場の好調や、同社が得意とするカードゲームでの業績が全体の
業績を支えている様子が伺える。
ここ、小売にワゴン押し付けてなかったか?
まぁ問屋なり小売なりに販売した時点でおわりっちゃおわりなわけで 間違ってはいないなw
MGS以外になんかあったっけ
>>266 何コレww腹いてえww
ソニー狂ったのかwww
電球付いてんの?
・・・正気なのか?ソニー
ソニーだから別に驚かない
とりあえず特許取っただけで、さすがにこんな恥知らずなパクリいくらソニーでも・・・ やりそうだから困る
どう見てもバイブ、これはZ指定が必要 あっちでも「これポルノ映画で見たことある」とか言われてんなw
さすがパクリの殿堂世界のチョニー
コメントで大人のおもちゃって言うの多いなw
>>276 Wiiだけ旧世代機と一緒に売り上げ下がっていってるなw
EA 売上 1698億円 営業利益 −461億円 WiiとDS向けの大失敗で大赤字確認だなwwww
何でこんな赤字なんだ?
Wiiソフト売上は前年同期比で倍増してるのに、そこで結果を出せない あわれ
去年は買収費用で赤字なってたが、今年は業績のせいなのかな。
今世代も間もなく4年目に入って、来年には次の話が出てくる収穫期のはずなのにな…
>>277 ようするに負けハードにつっこんでいって赤字ってことだな
WARも人離れ激しいし、EA無能すぎる
マッデンは同時期 去年600万本→今年450万本か? 本数激減でブランドピンチだな
PS3かな。PS3さえPS2のように売れていればこんなことにはならなかったのに。
>>288 PS2激減を他のハードで吸収できてないんじゃないの?
>>289 それはないだろ
去年よりPS3版は去年より大幅売り上げアップしてるのに
去年よりアップしてもPS2の後継機でPS2並に売れなかったから苦しいに決まってるわな。
>>294 ロストプラネットどんだけ宣伝したんだよw
Wiiで売れないのはWiiではなくサードにとって問題というのが顕在化してきたな。 衰退してるPS2市場ではもうカバーできないか。
PS3ソフトなんか作ってるから、開発費が莫大になって赤字になる
>>297 ん?
EAで一番儲けてるのはPS3なんだけどな
EAってそれぞれのハードでかかった開発費まで公開しているの?
>>294 ロスプラって2000万ドルも宣伝に使ったのかよ。
開発費越えてるんじゃないの?
>>298 一番売れてると一番儲けているじゃ意味が違うんだがwwww
6DcaeWtP0 はヒント君だろ
PS3が一番売上高いも嘘だけどなw
>>266 DSの時も愉快な3画面携帯機とかの特許申請していたな
どうやって折りたたむんだ的な。
稼ぎ頭のマッデン出たのに赤字ってEAマズいんじゃないの。 しかも去年より膨らんでるし。
赤字の原因はWiiだろどう見ても。 上がるどころか去年より売り上げ下がってる。
マッデンはwii版全然売れなかったしね マルチじゃやっぱ360が強いね
http://biz.yahoo.com/bw/081030/20081030006325.html ハイライトをちょい訳
・Madden NFL09 450万本(NPDデータ)
・Spore 200万本弱 発売3週で
・Warhammer Online: Age of Reckoning 120万本 ユーザー数80万人以上
・EA SPORTSのPS3/360タイトルのMetacritic平均レビュースコアが昨年比4ポイントアップ
・ライプツィヒのGCで9つのうち5つの賞をEAが獲得
・EA BioWareとLucasArtsで新しいSWのMMOを発表
・Epicとグラスホッパーマニファクチャと契約
>>307 その理屈だとWiiにどんだけ開発費を掛けてんだって話になる訳だがw
まぁここの奴らはそう言うだろうがw Wiiはサード売れないハードなのは確かだ。 洋の東西を問わず。
NPDで8月全機種合算220万本なのに、どのNPDが450万本とかいってんだ
確かだ、というなら世界でのサード売り上げの比較でも持って来てくれ
EAがWiiで売れないだけだろw
世界のサードでWiiが一番売れてるのセガだけじゃねーの? マリオのおかげで。 UbiもWiiビリだろ?
第2四半期で8000万本売れてるのは全部任天堂ソフトなんすかね
>>317 もうすぐやる岩田のプレゼンでも見たら黙ってくれない?w 一生ね
>>309 抜き出して整形
元の表には昨年比〜%増減、全体からの比率あり。
EA プラットフォーム別売上(単位は100万ドル)
FY08 FY09
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
X360 218 196 128 81 224
PS3 17 102 152 139 98
PS2 73 301 166 79 54
Wii 59 139 75 57 33
DS 47 122 36 21 43
PSP 21 74 69 57 36
PC 79 148 114 86 88
モバイル 38 39 42 44 47
タイトル本数
FY08 FY09
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
X360 8 5 4 4 8
PS3 7 5 4 3 8
PS2 7 7 - 2 4
Wii 5 7 - 1 4
Xbox 2 - - - 1
DS 4 5 1 - 6
PSP 3 4 1 1 3
GBA 1 - - - -
PC 7 4 5 8 5
>>321 Wiiはウィルスって発言するトップのいる会社
323 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:20:48 ID:nRDTFWjl0
任天堂がファーストとして着実にソフトを出し、しかも売れている。 その事実を何故「サード売れない」に変換してしまうのだろうか…。 「サードが及んでない」と捉えて、且つ現状で頑張っている サードタイトルをプッシュしていけば成長の芽があるというのに。 そもそもWiiを購入した人はファーストとかサードとかの区別を あまりしない人たちだから、サードが売れないことなんて関係ない。 本当に面白い物が出てくればファーストサード関係なく売れる。 売れるように良いものを推してあげるのがゲーマーの良心では?
325 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:28:28 ID:BZV0CZzQ0
Mirror's Edgeって爆死する可能性もあるからEAは正念場だな Dead SpaceもFalloutに相当食われただろ 唯一の慰めはTake-Twoを高値で掴まずに済んだこと 厄病神のピーター・ムーアなんかに100万ドルもサラリー払ってる場合じゃない
EAはここまでひどい状況で経営陣が首をとばされないのが不思議でしょうがない
>>320 EAはあのソフトが売れないPSPとDSが同じような売上なんだな・・・
こりゃ赤字になるわ・・・
>>321 須田と三上のゲームがUE3使うって奴じゃねーの
Wiiのサードは売れてるじゃない パーティ、ファミリー向けならPS2全盛期すら凌ぐ最強のプラットホームじゃないかな
>.320 おつ
>>320 360は昨年同時期比で微増、PS3は売上げ5倍になってる。
PS2、Wii、DSはそろって↓
PSPはタイトル数がちょっぴり増えて売上↑
リリース数見ても、EAの主戦場は360/PS3
特にPS3の伸びがすごい。
任天堂ハードのWii/DSは合わせてもPS3の売上高に届かない。
EAは権利や性能のゴリ押しでやってきただけの三流企業 それが通用しなくなったらもう何も出来ない無能なんだよ
>>317 まぁな、マリソニ、ひみりんで稼いでいるからな
国内ならともかく海外スレでWiiはサードが売れないって ・・・・少し学習してきたら?
>>334 自分の主張に都合のいいガセネタサイトの情報で、学習してきてるよw
>>331 なんでそんなセガみたいな偏りが起きたんだろ。
>>331 EAはソニーハードと心中したらいいと思うよ
EAはまた赤字なのかw HD事業は無駄にリスク高いな ミラーズエッジもコケそうだし前途多難だ
>>331 トップハードの発売タイトル数減らしてるような馬鹿メーカーじゃどうしようもない。
>>340 たしかにハード発売からかなり時間がたっているのに、
動きの早いが長所の海外メーカーにしては和ゲーメーカー並に鈍重だなEAは。
海外で動きが早いってどこだよ どこもHD機のFPSとスポゲに夢中でWiiに力入れてるとこなんか無いだろ
Wiiのサードが売れる売れないって話してるみたいだけど 実際はどうなの?ソースが見たい。 トータルのデータは見たが、個々のソフト販売数が知りたい。 ベスト3までで良いからソースとかないかな?できれば10位まで見たいんだけどね。
マリカー>板>Halo3(810万本) きちゃった、まあ頑張ったよなHalo3 マリカーWii 953万本 Wiiスポ 3087万本 板 876万本 はじWii 1615万本 スマブラ 747万本 リンクボウガン 275万本
>>343 トータルがわかるなら実際売れてるかどうかわかるんじゃ
マリカはGTAすら超える可能性が高くなってきた
>>344 まあここは海外スレだからまだHalo3が勝っているともいえる
直に抜かれるが
>>345 トータルがわかっても、サードソフトタイトル数によって
売れる、売れてないの捉え方が変わると思うんだ。
なので個々のサードソフト販売数トップ3が見たいなーと思ったんだよね。
Wiiのサード 1位マリソニ 2位GH3 3位しらね PS3のサード 1位GTA 2位MGS4 3位しらね 360のサード 1位GTA 2位COD4 3位しらね こんなもんじゃね
まぁWiiの場合は低予算ソフトが多いなかでサードが売れてるデータが出たんだから 売れてるといっていいんじゃないか
wiiの場合低予算でもその分CMを多くしないと売れないからなぁ
ヒント君の妄想と嘘はもういいよw
逆にしてないだろ だから初動はたいした数字でないからランキングに載らない でも累計だとハードの勢いにのって売れてる
>>354 戦士ちゃんもお偉いさんの意向通りWiiをライバル視して煽るの止めて
360にターゲット絞ってくれんかね
WiiサードTOP3はマリソニ、GH3、カーニバルで鉄板 数字と順番はしらん
>>356 ダブル以上はそれだけだろうな。
あとはソニックリング・バイオ4・レゴくらいだろうか。
MSとソニーは最下位だけは嫌なのがよくわかる、ビリの擦り付け合い
全世界合計のビリはまだPS3なんだよな? そのかわり売上は最近はPS3がリードしていると。
360 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:12:25 ID:nRDTFWjl0
犬2000万本きたーw
360に3ヶ月間で23万台勝っただけでニュースになるPS3。 Wiiと比べるとどうなんでしょうか?
トップシェアハードをスルーしたら経営が苦しくなる そんなの当たり前のことだな
ただでさえ全世界で450万台?差で箱○がリードしてるのに、 3ヶ月間で23万台勝っただけじゃ追い抜くのにあと何年かかるんだよw 2013年までには最下位脱出でPS3勝つる!ってかww
>>363 360が抜け駆けして一年先行したのが落とし穴だったな、みんな落ちた
>>364 海外のホリデーでもっと差が開くよ
10月〜12月は100万台以上差がついたりしてw
一年先行しなければ、北米でも死んでたと思う。
説明会動画まだー?
>>365 スクエニもバンナムもそれに嵌ったな。
いずれ、勝ちハードに乗ったサードが台頭するだろうな。
どこだかは分からんが・・・・
最下位争いが熱いな。どっちも糞確定なのに。
>>366 NPD7〜9月では360の方が売れてるのよね。
日本市場はどっちも死んでるし、欧州(英国除く)に期待するってこと?
何でそんな限定した比べ方するのか分からんな。 ↓の結果比べればそれで終わりじゃん。今年はPS3の方が優勢だな。 まぁそんなの圧倒的な1位の前には無意味な争いだが。 2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 年間 .1748K...4850K...2195K...2088K...2250K .5177K 累計 42650K 22401K 12685K 11242K 5494K 12547K
煽りっぽく書いてるけど
>>364 はわりと正解。
〜より上回った、だけでニュースになるけど、実際の数字は
正直、360とPS3は抜きつ抜かれつで同レベル。
北米だけで累計差が500万台以上あるから、四半期で23万台上回ったとかいうレベルじゃ、
ペースを維持しても追いつくのに5年ぐらいかかる。
Wiiのように「相手の2倍3倍売るペース」を「1年以上」続けてようやく追いつくぐらいなのよ。
たぶんグラフだと分かりやすいだろうけど、PS3は360の普及ペースをほぼなぞる感じなんだと思う。
>>374 はぁ?追い付く???去年の前半で追い抜かしてるんですけどw
お前の世界は北米だけなのか?
累計販売台数(2008/10/24版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 688万 1361万 1025万 3074万 ---- ---- 172.3万
360. 72万 1208万 548万 1828万 1246万 ----. 43.3万
PS3. 234万 601万 527万 1362万 1712万 466万 52.0万
2倍も3倍も売れてたら追い付くどころか余裕で"追い抜かす"んだけどw
>>372 くねくねめずらしく数字落として、使えてるな
Midwayの「Game Party」はほぼ90万本、Take2の「Carnival Games」に至ってはミリオン突破(約125万本)
「Cooking Mama」(日本ではタイトー)のお話だけど、このタイトル、2006年9月に発売して以来、
現在まで北米単独で100万本を超えていて、欧州全体でも100万本を超えているんです。
北米で一番売れたPSPタイトルは、「Grand Theft Auto: LIBERTY CITY STORIES」(9月末現在で200万本を超えています)
今回のくねくねは、はっちゃけてるぜ! Wiiで売れるのはパーティーゲー! ザッパーの話題最近聞かなくなった→Wiiはやっぱ一人で遊ぶものじゃないぜ! (台数は桁違いだけど)リビングにはWii、個人の部屋にはPS360だぜ!競合しない! Wii向けソフトはゲームアイデア問われるぜ!やっぱパーティーゲーやるべきだぜ! なんか清清しいんだぜ!
PS3のサードTOP3はGTA、MGS、COD 360はCOD、GTAとGHかアサクリかFIFA
Wiiザッパーはゼルダだけでも世界で275万本売れてるのにな HOD新作も発表されているというのにくねくねは
>>377 すぐ追いつくにはどれぐらい必要かってことだろ。PS3信者がすぐにでも追いつけるよって妄想しているからそれに対する反論として。
追いついた後の話はしていないデショ。
>>379 もともとPS360はリビング用だったような
>>372 くねくね、久しぶり
でも相変わらずだなwPSP好きだし
>市場報告でも書きましたけど、トラディショナルなゲーマーたちに向けてゲームを発信するならXbox 360かPS3向けにしないとね。
>ハードコアゲームは歴史的に見てもグラフィックのクオリティが高いハードを選ぶのは必然なのだ。
>WiiとPS3/Xbox 360は競合ではないのだよ。
> また、パブリッシャーのプロモーションとして欠かせないPSN上でのデモやトレーラーのお話。
>ユーザーはもちろんタダでダウンロードできるんだけど、実はパブリシャーにダウンロードされたメモリの量に応じて支払いを要求しているのだ。
>Xbox 360は基本プロモーションとしてとらえているのでタダ。
>それではどうして(PSPで)ソフトが売れないんだろう? と聞いてみると、あったあった、違法サイト問題!
>PSPだって1200万台を超えてるんだから(Xbox 360よりも出回ってるハードなんだよ!)供給プラットフォームとしては十分なもの。
>しかもゲーム機として認知されてるんだったら作りましょ、的確なソフトを的確なハードで!
>しかもゲーム機として認知されてるんだったら ないない、いくら現状のメーカーがボンクラ揃いだっていっても 流石にPSPの台数を見てそれだけの市場が見込めるぞなんて考えてるアホは居ないわ つーかだからソフトも出さないし売れてないんだよ
> ハードコアゲームは歴史的に見てもグラフィックのクオリティが高いハードを選ぶのは必然なのだ。 必然なのだ(笑)
てか発売前800万台開いてた台数が1年半で 400〜500万台差になってることに注目するべきじゃねーの。 痴漢はこのことから目を背けたい様だが、360が1000万台突破したのって 去年の9月だよな?データ見る限り今のペースで4〜5年掛かるとは思えんねぇ。 少なくともデータ上360より普及ペースは速いぞ。 ここ売上スレなんだしデータで語った方がいいぜw
>>372 >また、パブリッシャーのプロモーションとして欠かせないPSN上でのデモやトレーラーのお話。ユーザーは
>もちろんタダでダウンロードできるんだけど、実はパブリシャーにダウンロードされたメモリの量に応じて支払い
>を要求しているのだ。
これ酷いガセだな
発売前800万台差をあっという間に追い抜いていったハードの横でそんなこと言われてモナ。
しかしくねくねの文章は何時読んでも酷いな。 PS360寄り過ぎ。負けてるハード良く書くと ここまでへんてこな文章になるんだなと、ある意味感心するわ。
>>390 そうだよ。それを横に痴漢とGKが場違いな言い争いしてるから邪魔なんだよ。
しかもどっちもデータで語らねーしw
自分に都合の良いデータだけ引用してこじ付けばかり。だから事実を突きつけただけ。
>>388 普通、発売後1年目と2年目、3年目ってどんどん差が埋まる速度は
遅くなっていくんですよ。
で最近、差の埋まる速度が遅いから追いつくまでに時間かかり
そうだねって話してるんじゃないの?
>>379 まあ現状だけ見てこういう結論出すのは普通だと思うけどな
サードもそうやって見てるし、明らかに
>>394 そして任天堂はパーティーではない
板さんががんがん売れると
累計と現時点の風速が毎度ごっちゃにされるのは何故だ。
>>393 そうだよ。データ上300万台ほど普及ペースが速いと指摘しただけ。
それを踏まえて4〜5年掛かるとは思えないと結論付けた。
PS360に突っ込んだところが地獄を見るのは次世代でしょ、今はまだ天国ですよEAさん 変なカラーがつきすぎるとどうなるかは今の日本市場を見てればわかる
>>394 EAはファミリー向けであるスポーツゲームもWiiで売れていないようだが。
>>372 「ゲームを知ってると自負される方々(本人評価)」と
ゲーム業界を知ってると自負される方(本人評価)が言ってるのがウケルw
>>401 wii PS3 360のマルチで一番売れないのがwii
>>402 まあ別に極端に2分されてるわきゃ無いし、そりゃ違う例だってちらほらあるだろうけどね
全体的な傾向の話でしょ。マリギャラだって売れてるし
とはいえ、スポーツゲーはパーティーゲーかっつーと違う気がする
くねくねの予測の外れっぷりは異常。 こんなんでよく金とって記事書けるよな。
一番売れてて一番開発費も低いのにそこで売れないんだから苦しいよな。 マルチでWiiが一番売れないとくさしたところでEA自身が苦しくなるだけ。
コナミ
2009年3月期第2四半期連結累計期間の業績見通しについて
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081028089348.pdf 第2四半期
売上高:1469億円
営業利益:228億円
税引前純利益:224億円
純利益:118億円
デジタルエンタテインメント事業において、「METAL GEAR SOLID 4
GUNS OF THE PATRIOTS」をはじめとする家庭用ゲームソフトが
順調な販売を記録したほか、アミューズメント施設向け商品やカード
ゲーム商品の販売が堅調に推移したこと等により、前年同期実績を
上回る見通し
通期の業績見通しにつきましては、2008年5月15日付「2008年3月期
決算短信」で公表した業績予想から変更ございません。
>>407 まあ、FIFAが売れないとWiiに急ブレーキがかかる訳ではないから。
困るのは任天堂が奪った客を取り返せないEAということになるね。
3機種マルチでは GH3、GHエアロスミス、レゴインディ、レゴバットマン、タイガー、ウォーリーはWiiがトップ SW、マッデン、NCAA、FIFAは360がトップ (同発ではないが)PESはPS3がトップ わかりやすい結果ではある
MSはPCで成しえなかったリビング進出を家庭用ゲーム機で行ったのに Xboxは個人の部屋行きだからWiiと競合しないなどと言われるなんて悲しい結末だな。 くねくねも、「今やってるMSのカジュアル層へのアプローチは上手く行かないと思うのだ」 「MSがUI弄ったところで、リビングにはWiiがあるから無理なのだ」 くらいの予想は書いて良いのに。
「DECA SPORTA(デカスポルタ) Wiiでスポーツ“10”種目」の販売が好調に推移いたしました。
本タイトルはワールドワイドに販売展開を行った結果、本年3月発売からの累計販売本数が100万本を突破
ダウンロードビジネスとしては、米国の100%子会社Hudson Entertainment,Inc.が展開をしている
Xbox360向けの「Bomberman Live」が第2四半期も引き続き堅調に推移いたしました。
http://www.hudson.co.jp/corp/finance/pdf/081031.pdf
リビングの最近買い換えたHDテレビで家族みんなでWiiを遊び 個人の部屋のまだ買い換え前のSDテレビでPS3/360を遊ぶというモデルケース
>>203 てか正論だからなあ。DSはすでにそうだし、Wiiも他のハードと比べてサードのゲームが集まってるからね。
日本国内だけでもモンハン、バイオ、FF、ドラクエと主要どころは全部Wiiででる(でた)し
セガサミーHD
平成21年3月期 第2四半期 ( )は期初中間計画
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2009_2q_tanshin.pdf 売上高:2004億円(2000億円)
営業損失:-75億円(-100億円)
経常損失:-84億円(-110億円)
純損失:-95億円(-120億円)
遊技機事業 売上高:656億円(680億円) 営業損失:-10億円(25億円)
AM機器事業 売上高:360億円(365億円) 営業利益:46億円(20億円)
AM施設事業 売上高:371億円(390億円) 営業損失:-28億円(-8億円)
コンシューマ事業 売上高:620億円(550億円) 営業損失:-59億円(-108億円)
パチンコ 合計:15万4000台(12万5000台)
パチスロ 合計:5万5000台(9万8000台)
海外では『Mario & Sonic at the Olympic Games』などの前期発売タイトル
のリピートや『Iron Man』、国内では『ファンタシースターポータブル』『戦場の
ヴァルキュリア』などが好調。当事業は下期中心
日本:200万本(194万本)
米国:541万本(427万本)
欧州:534万本(409万本)
合計:1276万本(1030万本)
>>416 マリソニなかったら、ソフトの販売本数は半分以下になるんじゃね?w
終わってるな、このチョンメーカー
つか、どうやったら1200万本も売って赤字になるの?
セガだから、としか言いようがないな。
>>418 名越「キャバクラでどんちゃん騒ぎしとったらな、800万900万は早いんよ」
GIGAZINEやらで話題になったEAのプラットフォーム別収支だが、FY09Q2の報告書によるとQ2単期でも上半期でもって360がぶっちぎりでトップだな
>>422 ただ、全体では赤字拡大してるみたいで首切りもするみたい。
メガパプリッシャーってむりあるんじゃね?
和田さん方向転換考えた方がよくね?
564 名前:蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 [sage] 投稿日:2008/10/31(金) 20:11:35 ID:HD1/XZG30 LBP 21,530 LBP+DH3B 2,817 LBP+DH3S 2,465 LBP+DH3W 2,217 国内では爆売れです(棒
37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/31(金) 17:09:22 ID:FI7VQgM1O
棚卸資産2440億円もあるから撤退できなくて半泣きSCE
39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/31(金) 17:16:48 ID:BeAr4Hs/0
全てがPS3だとしたら一体何台だ??
244,000,000,000/39980=6,103,051台...。
あっははははははは。
41 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/31(金) 17:18:51 ID:j9FKlIeV0
>>39 さすがにそんな在庫はありえないと言いたいところだけど、
今年度のPS3の世界販売目標が1000万台で、
たしか、現時点での売上げは400万台程度だよな。
まあ、偶然の符合だと思うが・・・
42 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/31(金) 17:21:40 ID:Wji07SoJO
>>41 それは気付いてはいけないのでは…。
426 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:19:25 ID:yvxrh1qzO
板がGTA越えたか GTAはドラクエみたいなゲームだな ハード牽引はしないでトップハードで出して売れる
>>427 キター
海外の携帯据置きのハードのソフトシェアがのってる
欧州では360よりPS3の方がソフト売れてるのか
>>428 360はソフトも売れなくなったのかwwwwwwww
>>428 スペイン入れてイタリア入れない任天堂は自分の有利な情報だけを使っている。
欧箱ひでぇなこりゃ ソフト全く売れてない
データ量が多すぎて咀嚼するのが大変だ
北米360PS2にソフトシェア負けてるじゃないか。
やっぱり任天堂の決算はこのスレ的に最高だな データでまくり
PS360フルボッコタイム
Wii一週間で21万台だと
犬はアメリカで700万本、欧州で900万本 脳トレはアメリカで230万本、欧州で700万本 もっと脳トレはアメリカで200万本、欧州で400万本 DSのミリオンは任天堂30、サード39タイトル Wiiのミリオンは任天堂15、サード21タイトル うーん、犬はいつの間にアメリカで700万も
岩っち、サンロクマルじゃなくスリーシックスティて言うのな。
PS3と360は同じラインを描いているな。
日本のゲームは世界一ではない 「和田宣言」の重みを考える
新清士のゲームスクランブル
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000031102008 実際、今年の年末商戦で、欧米圏では任天堂を除き、
日本のゲームで大きく成功が約束されている目玉タイトルはない。
日本に残された時間はあと数年
しかし、和田氏は「残されている時間は少ない」とも述べる。事実少ないのだ。
私にはしばらく気になっている言葉がある。経営学者のピーター・ドラッカー氏は、「どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する」と述べている。
2001年に日本のゲーム産業の規模は、北米に追い抜かれた。その後、現在は2倍以上の差にまで広がっている。
仮に、この年を起点とするならば、私は2011年が一つの分水嶺となりうると考えている。講演後、和田氏に残された時間を具体的に問うたところ「数年しかない」という答えだった。
和田氏は「危機の本質を自覚し、そしてできるところからすべてに着手する」という宣言にも似た言葉を最後に述べた。
あれ?GK息してない
今見てるがいわっち黒すぎるwwwwww
こういうWiiDS圧勝のデータだしまくって自慢するのは勝ってる今だからいいけど、 この先数年後にたとえば負けハードになったときにもちゃんと出すんだろうか任天堂w かつてソフトの売上げを自慢して表彰してたプレイステーションアワードが 今はもうなくなってるのを思い起こされる。
GCもGBAも64のデータも出してるじゃん
任天堂、恐るべしだな 過去最高益は伊達じゃないわ ソフト売り上げに海外で同梱のWiiスポぐらい外してくれたっていいじゃないw
日本でのDS販売が落ちたことをかなりの時間を割いて話しているな きちんと分析する当たりさすがだな
>>451 もうあと1年ぐらいでスーマリの記録更新か
欧州の市場規模は3年間でソフトが2倍、ハードが3倍に拡大してるけど 実は据置ソフト市場は4割程度しか増えてないという傾向が非常によくわかる なんて貴重なデータだ!俺は今猛烈に感動してる!
>>453 年末で500万以上のWiiが捌けるからもっと早いな。
据え置きは日本だけじゃなく世界的に死んでるのか まあもっと死んでるのはPSPだが
>>457 そこだよなあ、サードが最精鋭を注ぎ込んでいるにもかかわらずだから余計にまずい
HD機が振るわないからって、Wiiを巻き添えにするのは止めてよね。
>>455 ほんとだ、増加分のほとんどが携帯ソフトだ。
ソフトが売れないPSP、だけど意外とDS驀進の割食ってなくて GBAから綺麗にDSに流れてるような感じなのね
462 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:11:05 ID:nRDTFWjl0
見事だな岩田任天国。 事実を突きつけるという最もシンプルで最も強烈な一手を打つだけ。 最も激しく踊る者が最も激しく疲れるということだ。
Wiiは先週21万台売れたらしいby岩田
PS360フルボッコワロタwww
Wiiのソフト売上がPS2も360も海外で超えたなwwww もう言い訳できねー
>>458 こうしてみるとやっぱHD機はいらないよなあ。
これまでもそうだけど、これからもWiiにはサードの大作ソフトが集まるんだろうなあ。
和田「え〜?う、うーん・・・」
自社の負けハードGCまで出して過去を振り返って今後を語ってるのには驚いたわ
>>467 これからのWiiだけではない
Wiiの次のゲーム機でサードは今回の失敗を教訓にスタートから全力で力を入れてくる。
よっぽどへんなハードを作らない限り、次世代も任天堂が勝者だな
GCかあ あの頃の岩田の発言 「GCを5000万台売る」 「今後出すソフトは全てミリオンセラー」 のハッタリが叩かれてたな
Wiiのソフト普及ペースやべえええくらいすごいな WiiとMSとソニーのファースト比較ひどいグラフになるな
>>470 てか、サードはすでにWiiに力を入れてんじゃん。
1〜9月のデータって事は、任天堂無双のホリデーシーズンを除いているんだよな。
>>471 出荷計画でもない、ただの意気込みで言ったセリフを叩いてたのには引いたな
つか、ミリオンって日本じゃなく日欧米だからハッタリって訳でもない
海外大手はことごとく無視だけどな
>>469 こういうとこがさすが任天堂だよな。だから応援したくなる。
>445 ボッロボッロやん
というかさ、ふと気づいたんだが xbox+xbox360市場って欧米共に2005年から2008年にかけてほとんど変わってなくね?
しかもサード来なくて、任天堂単体でも揺るぎもしない気配なのがね。
481 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:32:20 ID:nRDTFWjl0
>>473 470は現状の優位性よりも次世代ロンチ時の優位性の方が
遥かに大きくなるということを言いたいわけでしょう。
Wiiロンチ時に本気でWiiに突っ込んでた有力メーカーなんて
本当に数少なかったからね。次は全く違うぞと。
>>473 いや今回サードはスタートで出遅れた
(PS3や箱に力を入れていた)
次同じことしたら株主から突き上げられある
といっても、 任天堂ハードの発売時には任天堂の目玉ソフトが出るから サードの主力が出るのは若干遅れての発売になると思うけどね。
相変わらず任天堂の中間決算はデータの宝庫だな。 多すぎて整理するのが大変だw
しかし任天堂歴代ハードでサードの主力が出たのはSFC以外は3年目ぐらいからじゃないのか だからそんなに慌てなくてもいいはず
マルガも大喜びだな 最近更新少ないから気合入ったの頼むよ
来年からWiiソフトが充実するみたいな発言してたな
個人的には北米360が衰退したPS2と同じかそれ以下の市場だというのが衝撃だった。
>482 これ最後にMSがチョコンと上がってるのはなんなんだ Halo3?
>>491 そう。さすがはファースト最大に弾だけはある。
意外なのがあれだけ騒がれたGOWなどが出ても特別上がったりしてなかったところだな。
360は北米でソフトがすげえ売れている印象があったが、 なんかそれほどもないことがわかっちゃったな 大作だけが売れる市場って感じだ
アメリカでも未だにPS2は死んでないのか。 大作のマルチからハブられ始めているのに、何が売れたんだ?
忍にあったが
ttp://d.hatena.ne.jp/kono3478/20081029 > ただ、その一方で今年は何度か「ゲーム業界は任天堂と任天堂以外に分けて考えた方がいいんじゃないか」的な
> 発言を耳にしました。
> TGSの基調講演では各社のトップが欧米市場に注力していく姿勢を示しましたが、これはWiiやDSがユーザー層を
> 広げたと言っても、ここ数年の国内市場が頭打ちで、一方で海外市場(特に欧州)が拡大したことが背景にある
> 気が。そりゃ海外でも任天堂が強いとはいえ、だったら伸びてる市場に力を入れるのは当然でしょう。国内と違って
> ハードコア向けのゲームが大ヒットする土壌も(まだ)ある。そのためには今のうちからEAやUBI、アクティビジョン
> ブリザードなどとマジでガチンコ勝負できる体制を整える必要がある。それには企業体力や営業力の拡充だったり、
> 人を増やすことだったり、海外で売れるゲーム作りだったりと、いろいろありますよね。
結局国内サードは任天堂とは距離おくってこと?欧州伸びてるって言ってものびてんのは任天堂市場だけだよな
なんか泥沼じゃないかな〜
欧米のfitが凄すぎる
>>495 何いってんのこいつ。今後はHDゲームなんて虫の息じゃん。
>>495 いわゆる既存市場ってのは伸びてないからね、ずっと。
そこで頑張っても体力勝負なだけなのに。
>>494 そこが普及台数の力であり裾野の広さなんだろうな。
大きなタイトルがなくても総数では勝てるという。
その辺の大手とガチで戦える体制整える余力があるやら
>495 >これまで日本のサードパーティは一番売れるハードにべったり寄り添って成長してきたのが >いよいよそうはいかなくなったことが自明になった。 >その意味で大人になった、節目の年だったなあということです 馬鹿じゃねえのこいつ。Wiiで売れるゲームをだすほうがはるかに有益なのに。
>>495 その増えた市場でどういうソフトを出すか、ということが求められてるのにな。
DSのヒット作に弱小サード製のが多いのも大手のこういった頭の硬さが影響してるよね。
大手は市場の変化に柔軟に対応できず戸惑ってばかり。
>>503 任天堂が独自の玩具を作っちゃうから
ゲームで勝負しているサードが任天堂市場は分けて考えたほうがいいんじゃね?って言ってるってこと
もっと簡単。任天堂には勝てない、でも海外メーカーには勝てる。 勝てる可能性がある。こう言っている。
>>504 それがバカだと言ってるんだよ。
>>497 見れば既存の市場とやらが減少してるのは明確だろ。
そんな減りつつある市場に向けて苦手な洋ゲーで海外サードと体力勝負?会社潰れるぞw
508 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:17:40 ID:SQEwhjrN0
トロイなんか見てると 日本のサードは海外でもムリだろと思う
>>507 海外メーカーがフルパワーで既存ゲーム作ってても伸びんしな。
日本メーカーが似たようなことしたら痛い目にあいそうなモンだが。
PC市場無視して、さらに任天堂のいないPS2に引き篭もってきた国内サードは そのツケがいっぺんに回ってきたな まぁ、個人的にカプ以外潰れてもらって構わないけどw 国内Wii市場で頑張るべきだな
>>509 そう、これは国内サードだけの問題じゃない。海外サードにとってもWiiとDSへの対応は急務。
PS360の市場は今後更に減少することは間違いないし、対応できないサードから消えていく事になる。
拡大し続ける任天堂ハードでどれだけ存在感を出せるかが今後の鍵になってる。
もともと国内サードはPS2時代でも海外に打って出る力は一部を除きなかったから PS2時代引きこもってたことは間違いではないと思うよ。 間違いはそれにも関わらず次世代では海外に打って出れると思ったところ。
別にPS2時代だって普通に海外に打って出てたぞ。 世界同時発売とか気合はいったことはしてなかったが。
だいたい流通ももってないのに世界でとかいう勘違い国内メーかーが多すぎる。 世界的な流通網をもっているのは、日本では任天堂とSCEとセガだけだ
>>495 のサイトのコメントでも書かれてるけど、考えが甘すぎるでしょ
任天堂は自分達とは違うから別なんてさ
他の業界なら普通こんな事言わないはずなんだがなぁ
どうもゲーム業界は自分達が変わるのを極端に嫌がる連中が多い気がする
やっぱそこら辺未熟な奴が多いのかな
国内じゃしょぼいけどD3やマーベラスも地味に海外で強かったりするよな。
ところで流れぶった切るがぼちぼち今年のGotY予想してみないか 去年のHalo3大惨敗からすれば今年素直にGTA4が来るとも思えないし 凄まじいレビュー点を叩きだしたFable2がこのまま走るか、 Gears of War2が一気に抜き去るのか。 去年マリギャラでリードを奪った任天堂はスマブラとマリカでどこまで頑張れるか。 和サードの切り札MGS4が一発入れられるか。 それとも2006IGNの大神のような思わぬ伏兵が・・・。
なんかメーカーは戦術が無茶苦茶だわ 開発費高騰するから海外で売るって、より難易度が高いことを解決策のように話したり 流通や市場調査やらの下準備もせずに、いきなり超大作勝負から始めたり 素人のようなギャンブラー多すぎ
LBP、GTA4、Fallout3のどれか。 Fable2はまず無い。 マリカとスマブラもまず無い。 MGS4が来るわけも無い。
GTA4じゃないのか、普通に。 売上減ったとしても文句言われるようなソフトじゃないだろう。
そういえばfallout3は予約だけで600万とか言われてたけど、どこから出た数字なの?
ある程度メジャー路線に逆らう視点が入ることはよくあるから、 LBPはかなり有力だと思う。
Fitを評価出来るとは思えんな。 Wiiスポを選べなかった奴らに。
>>519 ミラーズエッジだな
ギアーズとフェイブルはない
>>527 つっても、平均8割だから、評価は結構高いけどね。
GOTYはよほど捻くれた所じゃないとやらんだろうし、選ぶ必要性もあんまり感じないが。
そういやミラーズエッジがあったか。 でも、現時点じゃなんとも言えんな。
>>516 ご高説はもっともだがお前には言われたくない
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/31(金) 21:13:46 ID:wURmKVYq0
これって俺らマジコンユーザーを顧客としてみなしていないってことだろ?
それじゃあPSPにゲーム人口が流れてしまうのも分かるわ
28 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/31(金) 21:32:06 ID:wURmKVYq0
>>19 なんで?
ネットで落とせるものを金出して払うなんてバカじゃないの?
CD、DVD、ゲーム、漫画、PCアプリに金出す奴は脳みそおかしい
なるほど、一応現時点ではLBP本命と見ていいのかな。 それにミラーズエッジとFallout3、あと何だかんだでGTA4か。 マリカスマブラは多人数プレイ前提だし自分もきついと思ってる。 しかしFable2が不利な理由ってなんだろうか。
多人数プレイ前提ならLBPもそうじゃねーのw
キモオタの糞レビューなんてどうでもいいだろ 何がGOTYだw ある陣営には死ぬほど不都合な貴重なデータが出たからって話題逸らしバレバレなんだよゴキブリw
ID:wURmKVYq0はマジで死ぬべき
クズが本性出しやがったw 未熟なのはお前、シナへ帰れwww
>>532 その28は自分じゃないんだけどなぁ
まぁ証明しろと言われても無理だけどさ
大昔にレビューの影響があるとかないとか相関があるとかないとか議論になり その後海外では開発会社へのボーナス査定に使われるまでになったらしいが、 結局DSとWiiに全て粉砕される結果にはなってしまったな。
>>533 Fable2はもともと突出して評価が高いわけじゃない。
>>538 ID変えてその28が発言し続けたら証明できるよ
>>540 乙!
これPS3は悲惨だが、箱はもっとやばいな、今回の値下げも下げなかったらPS3より先に崖から転落だぞこれ
任天堂を特別扱いしてるとそれはそれでしっぺ返し喰らうと思うんだがねえ Wiiでゲオタ向け狙うのとHD機でゲオタ向け狙うのは 後者のほうがいいってことだろうか
>>540 こう見ると日本は無視されて当然だわなぁ。
>>539 まあ任天堂のソフトも各レビューでしっかり高得点出してしっかり売れてるんだから
レビューの影響がDSやWiiに粉砕されたってのも違和感あるが
>>544 と言うよりも、後者の方が売れるようにユーザーが動いたことが既に良くない。
簡単な話で、任天堂のゲームは新規ユーザーへのアクセスが可能になっている。
ところがHD機に投入されていると既存のユーザーはいても新規へのアクセスがかなり細くなる。
要するに将来性が失われて先細りになっていく可能性が嫌でも高まる。
>>546 正確には、新規タイトルそれも本当に新しくて爆発的にヒットするようなタイトルほど
既存の価値観によってなされるレビューが全く機能しないことが明らかになった。
>>547 PS3と360で既存路線のゲーム作って、
俺らの溢れんばかりの才能でコアもライトも総取りします!
と言ってくれるんならそれはそれでいいんだけどな。問題はどうもそれが無理っぽいこと。
ヒットしてる洋ゲーは新規層を全然考慮してないよね…というか そもそも考慮してはいけなかったような記憶が あっちだと操作体系とかはどのゲームも統一しないといけないんじゃなかったっけか そうしないとプロゲーマーに取り扱って貰えなくなるとか聞いたことあるが
>>533 大手だとIGNの88、Gamestopの85とか辛めのスコアもあるからね
70点台のレビューも結構ある
全般的に悪くないようだけどGDCのGOTY狙うには厳しい
EAが直面してるのが新規を得られないってことだよな。
しかし任天堂はオタ向けも得意なのに何故無視されるんだろうか
都合悪いからだろw
>>544 現時点ではユーザーは分断した状態だとは思う。
任天堂はコア層にアプローチできず(していないとも言う)、
MS、SCEはカジュアル層にアプローチできずといった感じで。
CoD:WaWなんかは結局ハイエンド機版が売れるだろうから、
やはり、ConduitやMadWorldみたいな独占タイトルがどういう動きをするかは興味深い。
両方セガってのがアレだが。
それは嘘。任天堂は古くからずっとコア層を抱え続けている。
>>556 ゼルダ、スマブラ、マリギャラと、海外のコア向けには手当てはしているつもりだとおもうぞ
ってーか、任天堂本体にこれ以上の弾はなかろうて
罪と罰の続編出す任天堂がコア層無視ねえ・・・
マリオとゼルダは任天堂屈指のコアなシリーズ
>>557 同意、任天堂はコアだぞw
マリオ、ゼルダに隠れているが、実は実験的な新しい試みを入れたらりしてセガと似ている(ただクオリティは断然上だw)
もう現行コンシューマはハイエンドとは言えないよ。
ただ、岩田が国内でゼルダが売れないのを嘆いていたことはガチ 任天堂はコア層にももっと売りつけたいのだが、国内コア層自体がガッチガチの保守層に変化している PS2時代の続編ソフトしか受け付けない、声が大きい癖に中古や割れで武装して新品を買わない ・・・はっきりいって、国内コア層は切り捨ててもいいな、イラン こればっかりは和田の海外戦略い同意したくなる
つか、コア層がバーチャルコンソールやらないなんてありえないだろjk
>>561 DC時代まではセガのコア向けは面白かったぞ
新しい試みもハードホルダーらしいことやってたし
ただ、負けただけだ
ゼルダが売れないって言ったってハーフは超えてるんだがな 今世代据え置きで国内ハーフ超えが現状MGS4とDQSしかないのを踏まえると かなり贅沢な悩みといえる
ああ、任天堂を除く、ね
>>558 今後については何とも言えないが、
それって要するにコア層は敗北者だったGC時代の維持で良いと思ってたってことでしょ。
ゼルダトワプリはGCの奴を持ってきたってのが印象良くなかったんじゃ? 俺もそれでなんだかんだで買いそびれたし ちゃんとwii用に新作作れば70万〜80万くらいはいくと思う
セガは昔から詰めが甘い。素材はいいのに荒削り。 任天堂は素材の良し悪し関係なく洗練されてるから売れる。
>>569 まあゼルダ以外は拡大したけどな
いや、欧州で売れた分ゼルダですら拡大してるが
>>566 今もセガは同じだよ、DC以降もへんなゲーム出しているw
ハードがあろうがなかろうが、セガのゲームには実はあまりブレがない、ブレているのはセガハード信者だけ
余談だが、セガのコア向けゲームはゲイングランドが最高だと思う。
どの国でもDSのゲームはよく売れてるんだよね。 ユーザーの嗜好が移り変わったんだろうな。
>>571 昔のセガは勢いで出してただけだからな。
いいアイデアがあっても後に続かない。
今もレッツタップなんて勢いだけで出したとしか思えない物発売しようとしていますが
しかし、それでこそセガ。 とはいえ、もう少しどうにかしないと、今度は完全に潰れるだろw
>>572 マリギャラもスマブラもGC時代よりは相当伸びてるしね。
ゼルダはもう一本新作が出たらそれが勝負かと
>>552 了解した
>>565 スマン、間違ってた
調べてみたが、岩田は言ってなかった
なんかと混ざったみたいだ
メトプラもたまには思い出してあげて。
Wiiだけで新規開拓したのが良く分かるな。 必死で任天叩きしてる奴らの、なんと見当違いな事よ。
メトロイドはスーパーがだだ余りだった時点で日本じゃもう・・・。
今の任天堂に足りないのはアクションゲーだな GC時代はルイマン、ピクミン、動物番町、スタフォAD等アクションがよかった 定番は大体出したから小規模でもいいから新作アクションを充実してほしい
プライムは2の時点で結構ユーザー離れてたしなぁ。 もともとFPSの中でもかなりマニアックな部類だが。
>>570 何それ、そんな程度でやらないのかよ
金掛かった大作には変わりないんだから好きならやれよ
意味不明すぎ
CGだからってより無理やりWiiにあわせたってのが少しマイナスかな? 振りは抑えた方がよかった 今度のゼルダは須田を招き入れて作って欲しい 奴のリモコンセンスは異常
シューターと呼ばれる人は箱に完全に取られたから、 リモコン使った遊びやすいFPSで新規開拓するしかない ザッパーで差別化するとか
シューターはPCから360に移っただけなんでは。
取った割りにシェアが増えるどころか減ってるんだがw
>>497 のグラフにどう説明する気だ?シューター層なんて
元々PS2が一番多かった層じゃん。
>>587 古典シューターはWiiでVCやってるぞw
FPSとかは逆に興味がない、別ゲーだと思っている
シューターは懐古意識がすごいからな 普通に過去作やってる人のほうが新作に期待している人より多いと思うよ
FPSってだけで俺はダメだわ 興味ない上に酔うからな メトプラも酔いのせいでできないしできたのは007の対戦ぐらいかな あとゼルダは風のタクトがシリーズ中最高の出来だと思うから次のゼルダは トゥーンにしてほしい
>>592 そりゃグラが綺麗になっただけで普通に昔のグラディウスとかの方が面白いからな
リバースは面白かったよ
LBPが数百万出荷あったってこのスレでみたんだけど、海外での発売後ニュース 何かあったですかね?
>>563 それはちょっと違う。国内のコア層はかなり少なくライト層が周りについて擬似コア層になっている。
海外もライトが付く付かないは大事だがコアの部分がかなり大きい。
だから日本では負けハードで出していると一見コア向けでもライトな層が離れて衰退する。
ハーフを維持するのがかなり大変。海外でも衰退はするがその度合いがずっと小さい。
国内での任天堂のコア向けの状態は、64やGCという負けハードで離れたライト層を
擬似コア層として再度取り込んでいく過程にある。ゼルダでは全然どころか減らしたくらいだが、
マリオギャラクシーではそこそこ回復しマリオカートでは劇的に改善されたところからも過程が見える。
海外は元々コア層が大きく維持されていた上ライトもくっつきやすいので全て一気に回復している。
単純に趣向と人口の違いだと思うけどな。
コピーじゃない創作物なんてないぞ。 ほとんどがなんらかの原型がある。
今の任天堂はちょっとコア層への配慮がたりないな GCで任天堂のガチなゲーム貪ってきた身からすると現時点で満足してる人は ちょっと甘いなと思う 動物番町やドシンとかのマイナータイトルでも良作が多かったからな ルイマン、ピクミン、スタフォAD、F-ZERO,タクト等良作の宝庫すぎた 定番以外のタイトルがGCには揃ってた GC買ってなかったら俺も現状で満足してるかもしれない
ディザスター買えよ
何で2年未満のハードにそこまで求めるのやらw ルイマン、ピクミン、スタフォ、F-ZEROは2年以内に全て出たのか? Wiiは史上類を見ないヒット作の宝庫だろ。 俺はこの短期間にゼルダ、マリオ、FE、マリカ、スマブラが遊べただけで大満足だよ。 売上は地味だけどディザスターや零だって面白かった。どうも過去を美化した早漏な奴が多いな。
虹とかどうよ
>>602 お前GC買ってないだろ?買ってないなら想像だけで言うなよ
GCは早期から良作アクションがでてた
もちろんwiiではFE等も含めた良作はやってるがGC時代のほうがアクションゲーは
充実してた
リモコンと言う新感覚のデバイスが付き勝ちハードとなったwiiにGC以上の期待をかけるのは
悪いことか?まあダイナミック斬とかがぽんぽん出てくればいいんだけど現状はまだ足りないと言える
2001年9月14日ルイージマンション 2001年10月26日ピクミン 2002年9月27日スターフォックスアドベンチャー 2003年7月25日F-ZERO GX 2005年2月24日スターフォックス アサルト
GCはカービィ出ていない時点でアクションが豊富とはいえない
>>605 はぁ?FCから全て欠かさず買ってるわw
良作アクションて何よ?そんなに自信があるなら
表現濁さないで具体的に挙げろよ。
アクションが充実してないと配慮が足りないってお前のサジ加減やん
発売2年のソフト充実度としてはGCなんて目じゃないと思うが
つか、同時期のGCに比べたらアクションは充実しすぎだろ
GC初期ソフトは良くも悪くも尖ってたのが多かったな
>>608 かなり楽しめたのをざっと上げるとルイマン、ピクミン1&2、ドシン、番町、スタフォAD、タクト、
マリサン、ワリワかな
他にもエターナルダークネスとかマリカ、FE荘園、F-zeroとかもやったな
そういうお前は何やったてたよ?
お前が楽しんだかどうかだったの?売上の話だと思ってたわ。
GCを貶めるつもりはないが 64時代Wii時代と比べて中途半端感は否めないよな いやGCは好きですよ、ホント
まあGCソフトやればGC時代のレベルの高さはわかるよ 任天堂だってそれがわかってるからwiiで遊ぶシリーズを出すんだろ 売上げは振るわなかったが面白いソフトが多かったと任天堂自身わかってるからな 昔から任天堂はそうやって自分達が面白いと思ったものを良いタイミングで出したり 改良を重ねて出すって姿勢だったからいつも大ヒットをだせるんだろうが 任天堂ファンを名乗るならGCソフトはプレイしなきゃならんよ
GCは新規で立ち上げたソフトの完成度は高いけど続編が軒並み低い印象
俺任天堂ファン名乗ったことないからいいや お前名乗ってるの?俺任天堂ファンです、って
なんかWiiが北米ですらあまりにも圧勝してたから語ることがなくなったなw
サード「ヨーロッパ市場が拡大したのでヨーロッパを取りに行く!」 サード「任天堂がいくら拡大しても意味無い」
>>617 それスタフォアサルトの印象が強いからでしょ
あとはスマブラは最高作だしマリサンはアクション自体の面白さならギャラ以上
風タクも時オカを超える出来だしね
マリカはwiiの方が売上げも面白さも上だね
WiiFitって1,000万台が通過点とかw
マリサンのアクションてむっさつまらんかったけど・・・ だだっ広いだけの退屈なステージばっかで
2年目までのWii・GC任天堂発売タイトルをリストアップしたが よく考えると意味が無いので貼るのはやめとこう、長いし。
風タクが時オカ超えたとかないわ スマブラだけだろ
つか、公式見れば分かるよな
タクトを時オカより出来が上とか言うのはさすがにどうかと思うぞw 風タクは好きか嫌いで評価するべき未完成品
>>620 似たようなことはかつてアメリカであったな。
SNES(SFC)から64で少し縮小、全体では大きく拡大してPSの圧勝。
市場全体が急拡大している時にそこそこ売れてるぜーって負け以外のなにものでもないのよね。
>>613 で、それらは全て2年以内に出たんですか?
無茶苦茶言ってんじゃねーぞ。
ランキングで見かけないPS2が実はPS3は言わずもがな、360より売れていた事がサプライズだったな。 ジワ売れってのはHD機にまったく通用しないな。
アメリカでのジワ売れは任天堂以外では無くなったんだね。
ジワ売れするためのユーザー、ライトユーザーとコアユーザーの分離が アメリカだと多分初めてに近い形で起きている。 360とPS3の価格が下がってくれば変わってくる、元に戻るかもしれないが。
>>630 ほとんど二年以内で出てる
>>631 HD機のゲームはランキングから消えたら完全に売れなくなるって
ことなんだろうね
MSは安定して最下位 ソニーは欧州市場縮小 任天堂は拡大
>>634 嘘つくな。ルイマン、ピクミン、ドシン、番町、タクト、マリサンだけだろうがw
このラインナップがWiiのラインナップを勝ってるとは思えんな。
メインのマリオとゼルダ比べてもどっちが評価いいかなんて今更聞くまでもないわ。
しかしカプやバンナムやセガといったといった Wiiに早期に看板タイトル移籍したりもともと独自テイストのライトゲー作れる以外の会社どうするのかね 特に海外のサード、最大大手のEAは本来ライト向けのスポゲーがWiiで爆死して先がないし ライトゲーで有名なところって指しか知らんぞ、後音ゲーだけならアクティとか このままHDに注ぎ込むのかね?SCEは今後どうなるか知らんしMSはダメなところはすぐ切るぞ
EA悲惨だな 今年はマッデンが20周年で大規模なマーケティングを行ったのに大幅減ってw まあ20周年記念作が360・PS3・PS2版だけだから、いくら大規模なマーケティングをしてもパイが少なくなっているから 焼け石に水といった感じかな Wii版は20周年記念作からハブって、爆死ブランドのAllPlayでマーケティング(といってもGameStopのトップページに リンクさえ貼られない程度のショボイ規模)と、売れる要素を自ら放棄しているようなものだ
従来路線の市場が縮小しているのは本当だったんだなw 伸びてるのはWiiDSだけ
>>638 ソニーが撤退したらMSも撤退するかもな、、、
EAはもうだめじゃん、吸収したけど結局もう耐え切れない体質になってしまった
あとは分裂するのみ、その後どこがスポーツゲーの版権をとるかが見物
コナミにしても、堅実だからまだいいが、一歩間違えるとああなるだろうな
>>637 スタフォADもでててだろ
スマブラDX>スマXだしタクト>トワプリだしGCのも十分高いレベルにある
マリギャラはきれいにまとまってて完成度も高いけど純粋なアクション部分ならマリサンがNo.1だしな
現状のwiiでルイマン、ドシン、番町、ピクミン、スタフォADに出来で勝てる新作アクションソフトあるか?
ぶっちゃけ次世代が携帯機の時代が現実味を帯びてきたな 欧州の伸びが半端ねえ
撤退はないんじゃないかな? ただ今みたいに景気よく開発費援助なんてしてくれないだろ してくれるのはGTA並のブランド、あとミリオン売れるタイトルくらい スクエニもFF以外ダメだとわかったら即行切られるよ
EAは自社ハードで不死鳥の如く大復活します
だから個人のサジ加減で語るなっつに
EAってろくなソフトwiiに出してないし糞ゲメーカーだと思われてそうだw 日本のバンダイみたいなw
>>642 お前の好みなんぞどうでもいい。データの全てがWiiを肯定している。
結局PS2の落ち込みを、箱○とPS3がカバーしてるだけって事か・・・。
>>651 してないだろ。どう見てもWiiがPS2のシェア食ってる。
PS360もWiiにシェア取られて減少してるじゃん。グラフよく見ろ。
EAの問題は中途半端なタイトルでもHDで大量に展開するから赤字が膨らむ
>>649 最近はそうだなw
>>646 それこけると思うよ、、、板さんの凄い点は老若男女とわず欲しがるもの
EAのそれはどうみてももてない若者をターゲットにしていそうなゲームだ、
(そう、あたかもギャンブル誌にでている怪しげなものに近い雰囲気がw)
そこが任天堂とEAの越えられない壁
>>652 マッデンはPS2のシェアをwiiが食えなかったよw
>>653 しかしその中途半端なタイトルをWiiで大量に展開しても駄目そうなのがもうね
EAはMSのセカンドにでもなった方がいい
どんどん成長している欧州市場で唯一取り残されたMSは もうダメだろうなぁ 欧州でもwiiとPS3の棲み分け化が進みそう
ID:qlNv6nh60 ヒント君こんばんは
>>655 そりゃEAの責任。PS2ユーザーはどんどんWiiに乗り換えてるのに
そのWiiでマッデンを売れないのはEAの無能と言うほか無い。
>>661 単純にPS2ユーザーがPS3に移っただけだと思うよ
お得感がないからな。
>>662 その割には、PS2だけの時と、PS3+PS2の時の売り上げ本数が減りすぎでないか?
>>664 そりゃ、マッデンから離れるユーザーも居るだろうからな
ヒント君の妄言もいよいよ苦しくなってきたなw
どんだけ自分に都合の良い解釈だよw
EAも困っでんだよ
>>660 因みにそれ欧州の8割のデータだからな。
単純計算で欧州600万台になるな。北米はカナダ含んでないから
まぁ1割増として605万台、日本230万台とすれば
9月末時点で1435万台が実売ってことになるのかね。
>>660 つか任天堂も自社の製品だけ載せればいいのに
ホント天狗になってるな
別にそれは馬鹿にするためではなく、前世代から今世代にかけての 日米欧の市場規模、特性の説明のために出しているだけだよ。 前世代なら特にPS2は外せない。 GCも出していたけど任天堂の特性にはなっても全体を示すことにはならない。
ヒント君は今日も元気だなw
マッデンやウイイレとかの従来シリーズを好むPS2ユーザーはだいたいHD機に移った感じだね コアユーザまでは行かないがそういう層 でも累計台数見る限りそうじゃないライトなPS2ユーザーはたくさんいたわけで Wiiや携帯機に移りつつあるんだろう、もちろんゲームしなくなった人もいる そういう人たちにもっとシリーズタイトルを買わせたいところだけど いくらWiiにマルチしてもシリーズファン向けのビギナーお断りな内容では厳しいだろうね マッデンのWiiはよく知らないけどWiiイレは難しそうなんだよな
Wiiイレは従来の操作に飽きた、サッカー見るよりプレイしたり戦略的な見方をするのが 好きな人が多そうだな
おかげで実際サッカーやってる奴に勝てやしねえ 戦術眼が全然違う
スポーツ版権物は中身よりグラ。観戦する人達だから。
>>669 いきなり話題を変え始めてワロタwww
ヒント君涙目?
後ライセンス。
ヒント君はLBPでもやってろよw
>>664 箱やWiiなんてどうでもいいから
ずっと篭ってろよ、アホw
誤爆じゃねえよカス
>>683 まぁ単純計算だからな。ただ任天堂自身が
欧州の8割のデータと明言してるからね。当らずも遠からずな数字だと思うよ。
>>689 なんでそんなにピリピリしてるの?
もっと余裕を持って。
>>692 ソースが明示されてるじゃん。
英仏独西だよ。
>>692 それ合計したのが任天堂だから任天堂表記になってるだけ。
欧州合計のデータを出してる集計機関は1つも無いからな。これ決算グラフの常識だぞ。
>>696 表示スペースの問題だと思うが。
まあ決算資料の他社の成績を予想なんてあいまいな形では出せんよ。
>>696 上のグラフは明確な数字出してないじゃん。
下は出してる。この違い分かる?
北米ソフト市場 Wii=DS>PS2=360>PS3>PSP 欧州ソフト市場 DS>Wii>PS2>PS3>360>PSP 現時点ではこういうことなのね ランキング上位だけでは市場はわからないもんだなぁ 特にDSとPS2はあまりランキング上位で見かけないのになぁ
>>698 わからんが上のグラフは適当ってこと?
うーんどう計算しても現時点で600はおろか550もいかんなー
( ゚д゚)ハッ!もう朝じゃねーか
やーめた
PS3の数字が多すぎるあるいは360の数字が少なすぎるなら MSが、オイオイ任天堂はふざけてんじゃねーぞと何らかの発表をするだろう 360の数字が多すぎるあるいはPS3の数字が少なすぎる場合は やはりSCEがふざけんなと言って来るはず 何も言ってこないようなら概ね正しいということ
自社に都合のいい条件つけて好調アピールしても 任天堂が出すデータで全部バレバレなんだなw さぞかし地団駄踏んでいることだろう
>>699 ランキングに載って来ないのにトータルでは勝つ、
というのはそれだけ市場の裾野が広いということで、
その市場の広さは普及台数と低い開発費がもたらしているんだよな。
PS2はそろそろ限界なので、小粒なソフトのDSとWiiへのシフトがより進むだろう。
360は今年のその集計期間はあんまソフト揃わなかったからな。 (逆にPS3はその期間がピーク) その代わり10月以降のラインナップはただ事じゃないけど。 それを見越して1〜9月なんて変な集計なんじゃね? 9月締めの場合、普通は去年の10月〜今年の9月集計だよな。 でも1月からじゃ、360が一番売れた年末商戦が入ってない。
どのハードも年末が一番売れるわけだが
DSは世界で1億台いけるかな?
年末売れるのは箱だけとでも思ってるのか?
そういえばそろそろPS3がWiiを上回る時期だな (浜髭予想)
> Wiiのソフトは欧米のメーカーさんでもそれほど成功している、とは言えないかもね。 > やっぱり任天堂のソフトがものすごく売れているから、サードパーティは何をして > いいのか分からんけど何か供給せねば! こいつのようにサードが売れないWiiと言い続ける業界関係者が多いと昨日岩田が言ってたなw
もうタイトル名伏せて任天堂が委託生産したサードタイトルの ディスク生産数トップ30とか出しちゃえよ岩田
>>704 GTA4よりでかいタイトルなんて年末発売予定されてないけどね
海外スレで何言ってんの?
wiiではカジュアルゲームしか売れないからな
>>704 いい加減なこと言うな
去年も1〜9月のグラフだったぞ
CoD5で流れが変わる予感
>>716 CoD4でもHD連合は逆転できなかったのに5でできるのかよ
>>717 CoD5でwii版が売れて流れが変わるって意味だよ
このスレは具体的な数字が出た時は本当に面白い。
ヒント君もう尼のランキングは貼らないのん?
>>718 ソニックはWiiが売れそうだが、CoDはどうだろうか。
まあ、EAのAllpalyなんぞよりは健闘するだろうけど・・・
あれは玉砕でしたな。
>>722 あ、あまりにもそのまんま…
Wiiスポにおけるデカスポルタみたいなポジション狙い?
725 :
名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 14:54:02 ID:eKNfTXTv0
>>724 まだあくまでも噂だから。イメージは適当でしょう。
>>722 厳しいねこれ、売れないな
Fitのよさは、ジムに行かなくてもいい程度のトレーニングだが、これはジムとかぶる、
これ買うならジムにいったほうがBTSのほうがおもしろい
EAはホントにあらゆるソフトを出すのなw
COD5で流れが変わるも何もCOD3はWiiで出てるんだよ 綺麗に爆死したけど
CoD5(のコンソール版)は既にCoDユーザーが大勢居るXbox360とPS3で売上の95%、 Wiiで残りの5%って形になるだろうな。 流れなんて変わらん。
ぼくシムはそこそこ売れたけど、
EAって他の海外サードみたいにカジュアルゲーのヒット作が無いような。
>>721 そもそも、Wii向けのあの手のスポーツゲームって
ヒット作はTGAしか無いんだよな。
スポゲーって本来カジュアルゲーなんだけどね
しかし、キャラゲーの側面もある。 欧米風中二的なキャラゲーとしてのね
もうマリオアメフト出しちゃえよ
流れが変わらないとそれ系のソフトは後々悲惨な目にあうと思うけどね よほどのことがない限り360とPS3の後継機は上手くいっても微増で終わる 伸びしろのないところに閉じ込められたらどうなるのかは売り上げスレ住人ならよく知ってるだろ
>>718 CoDシリーズは4で大半のユーザーが360やPS3に流れたから売れんよ
でも、年末Wiiがアホみたいに出荷するから累計ではそこそこの数字だしそうだが・・・
>>728 オンもないしグラも手抜き
っていうかマルチソフトは赤字にならない程度売れれば言いわけで
大事なのは独占のレッドスティール2やThe Conduit
この手のソフトが売れるとWiiはさらに強くなる
その前にSWクローンウォーズだな
>>734 つまりFPSとサカー・アメフトゲーが衰退する可能性があると?
市場全体が拡大するなら衰退はしない。成長が止まる、鈍る。 FPSは元々64、Xbox、360と主流が外道を歩んでいる気がするけど。 つかPCが本流だから関係無いのか。
スポーツゲーはともかくFPSは国内のRPG並みに近いうちに衰退する気がする
プロスポーツも人気の源泉が外部にあるから基本的に大丈夫だな。
EAが脱Wiiしたら面白いな 株主が許すとは思えないけど
>>743 サードがやる気になるって一概にどうすればいいの?
手抜き作を連発するぐらいなら 撤退してほしい。 これはEAに限らず全サードに言いたい。
来年はCoD5みたいにwii PS360のマルチが増えるね
>>745 とりあえず会社としてWii向けにリソースが増やす
今はこの流れになってるとは思うよ
つか、別にサードがやる気にならなくても何も変わらない。 サードが現状を維持するなら360とPS3とWiiの現状も維持されていくから。 PSPとDSの時と同じ一番の問題がここにあって、サードが全力で負けた以上 もう打つ手は無いんだよね。勝ち馬に乗っていくしかなくなり、そのことが状況を加速する。
ぶっちゃけ、EAも無駄に開発費かけたミラーズエッジよりは 開発中のモーションプラス対応のテニスゲームの方が売れるかもなw
たとえばEAなら、360とPS3でWiiの10倍売り上げ続けても 外部に対する影響としては現状維持にしかならない。 何故なら現状が360とPS3でWiiの10倍だから。これが9倍にでも落ちれば 即Wiiの利となり、8倍でも7倍でも同じ。10倍を維持してやっと現状維持に なるという、360とPS3にとっては極めて過酷な条件になっている。
PS2の主流だった従来ゲーとWiiのファミリー路線の争いというより、 PCから逃げ出してきた元PCゲーとファミリー路線のつばぜり合いが起こってて、 従来ゲーはどっちにつくべきかおろおろしているイメージだな、今は 元PCゲーはPC市場で成り立ってたんだから、無理にWiiには来ないだろう
PCのお下がりはPS箱までにしてもらってWii向けは完全新規で作って欲しいね リモコン対応させるにはソフトの開発設計からいじらなきゃ良い物出来ないような気がするから
よくこのスレではサードがやる気出すとか言うが どんなソフトをwiiで出せば売れるの? 結局はモーションに対応してカジュアル路線で行くしかないだろ falloutやCoD5がwiiで出しても爆売れすると言ったらNOだろうし
海外市場的にはいよいよ主流を占めた家庭用ゲーム機が、HD機でもって 満を持してPC市場の攻略に入ったところ本丸をWiiに奪われてしまったでござるの巻。 といった感じ。
新規のマイルドな世界観のFPSでも作ればいいんじゃないの? 子供にもライトにも受けそうなスポーツ要素のある
>>754 その考え方が間違っている。海外市場は日本より裾野が広いタイプで、
たとえばPS全盛期にもランキング上位は64タイトルが占められていた。
つまりPSは広い裾野の方を押さえていたわけで、日本では絶対ありえない。
日本では頂点が高くなければ市場の広がりもない。
話を戻すと、現在でもWiiでのサードの売上は360より多い。360とPS3を足すとまた負けてるっぽいけど。
要するに広い裾野の方を既に押さえに入っている、何ら突出したタイトルは無いのに。
今ラジオ聞いてたら、来年ビートルズのゲームが出るとか言ってた
EAは須田&三上のホラータイトルがでたら後はもうWii撤退してもいいよw
実際問題ユーザー層が割れてるんだから、 別にWii向けにはカジュアルゲーや子供向けで、コア向けの大作はハイエンドマルチって形で特に問題ないかと思うよ。 ギタヒみたいにWiiでも売れそうならば、Wiiもマルチに含めりゃいいし。
>>754 低予算であろうソニックや移植バイオ、外伝バイオが100万以上売れてるんだから
それなりのソフトを独占ソフトとして出せば売れるんじゃないか
もともと世界で見ればマリギャラやトワプリも500万超えて従来ゲームも売れる土壌はできてる
>>760 wiiにも大作が欲しいんだよ
お金をいっぱいかけた独占ソフトな
出せば売れるんだからwiiで出して欲しい
Wiiで出すなら、Wiiの性能を極限まで引き出せよ。 マルチなんてPS2レベルだから買う気にならない。
移植バイオ4は移植だから金掛かっていないだけで元が当時ではかなり金掛けたタイトルだからな
>>762 売れるわけねえじゃん。何が悲しくてSDのオブリやGTAをやらなきゃならんのw
ポインタ使ったこれだっていうシューターかね なんか独占のやつ出るみたいだけど CoDのWii版はどうなのかな
Wiiに金をかけたタイトルうんぬんよりも むしろ今後もPS360に金をかけたタイトルを出すことが出来るのかに興味ある。
>>769 グラの資産は貯まったし後は使いまわしでいけるだろ
とりあえずHODやブラックナイトには期待している
デッドラはwiiで爆売れしたら2の製作もありえるな
ヨッシーのロードハンティングWiiが発売されない意味が分からない
>>760 それだとWii客には手抜きメーカーと見られて買われず。
HD機の売上は伸びないで開発費が上がって苦しい現状となんら変わりないじゃん。
このままいくと中小の下克上と任天堂の巨大化で王手ソフトメーカーのいくつかは
会社自体なくなってしまう可能性もあるんだぞ。
FPSはPS2でも売れ筋ではなくてPCからユーザー引っ張ってきたんだし、 オブリとかモロにPCのゲームなわけで、この辺はWiiでは厳しいと思うなぁ
>>771 それでもHD機には莫大な資金が必要。
しかも自分達の主力プラットフォームは市場が狭い・・・
捻出のためにはカジュアルである程度稼がなくてはな。
EAが大作ゲーム作れるわけないじゃん
EAの大作って何?
何故マリギャラレベルまで作りこんだゲームをサードは作れないのか ところでひみリンは面白いからやれよ
そういや360のソフト売上の増分とPC市場の減分がほとんど同じって数字あったな。 実際にはPS3にも流れてるんだろうからそこまで単純じゃないだろうけど。
ワロスw 知らないんだろうな 知らないで煽ってるアホがおるww
まあEAは赤字の落ち目メーカーだしなあ。
>>778 大作ゲームとやらを出すかどうかはともかく、
DSとWiiしか売上を伸ばす余地がほとんど無いという現実がそこに示されている。
まあEAの大作なんぞいらんだろうな 米国のバンダイだし
本当Wiiってなんなんだろうな。ハードはこれだけ売れてるのにサードのゲームはまったく集まらず 出たとしても粕のようなやっつけゲームばかりだし。
>>790 wiiにサードのゲームは集まってるだろ
だからwiiのサードが一番売れてるんだぞ?
アホか
ソフト開発費が安いからサードのゲームがWiiに集まる、というのもとおい昔話となってしまいましたね。 現実は厳しいものです。
逆だよ。サードのゲームはまったく集まらず出たとしても粕のようなやっつけゲームばかりで、既に圧勝。 これからちょっとでも力を入れるだけでWiiの勢いは増す一方。
>>790 【Wii】サード各社今後の予定(マルチ含む)
☆カプコン
モンハン3、デッドラ ゾンビのいけにえ、タツノコvsCAPCOM、バイオハザード
☆バンナム
スカイクロラ、テイルズ新作、FRAGILE、太鼓の達人、大怪獣バトルウルトラコロシアム
もじぴったんWii、ファミスキ ワールドスキー&スノーボ−ド、風のクロノア
☆セガ
ソニックと暗黒の騎士、ソニックワールドアドベンチャー、涼宮ハルヒの並列、ブリーチVS、
サンバdeアミーゴ、レッツタップ、428 、ハウスオブザデッド
☆マーベラス
ルーンファクトリーフロンティア、朧村正、ヴァルハラナイツ、王様物語
アークライズ ファンタジア、牧場物語わくわくアニマルマーチ、ぬし釣り、ノーモアヒーローズ2
Wiiソフトの売上を本数で割ると云々ってどっかがやってなかったっけ?
PSPとDSの時と同じで、サードが売れて負けたらもう先は無いんだよ。 だって売れても負けているわけだから、今後同じように売れても同じように負けたまま。 一方売れずに勝てば、少し売れるようになるだけで状況は良くなってしまう。
>>772 両方ともセガか
The Conduitもセガからの販売が決まったし
HD市場で上を目指して赤字出したセガだがWiiで良いポジションにつけられるかもなw
>>795 それを提示したサードは真っ先にPS3裏切りやがりましたが
>>793 Wiiの勢いなんてサードには関係ないからな。
どうせ出すのはやっつけゲーばかりだしw
>>794 低予算ゲームがたくさんあっていいですね!
うやらましい!
ID:JKhRPJk60 レス乞食くさいので構うのもめんどくさいな
>>795 国内のやつだな
でも、Wiiは低予算やよくわからんゲームが多いのに
開発費だけは数倍なPS3と平均1万本しか変わらなかったというデータ
なぜかPS3派が喜んでいたが、なんでPS3向けが減ってきてるのか理解もしてない
アクティビジョンとUBIはWiiなりDSなりで結果出してるから大丈夫だろうねえ。 Take2は売上落したとはいえ強力なGTAを持ってるからなんとかなる。 EAだけはWiiにもDSにも対応できずに苦しむだろうねえ。 しかも図体がでかいから逆に致命傷になりかねん。
サードの信頼がどんどん無くなっていく・・・ 5年後どうなってることやら。
>>804 は国内市場のサード限定な
ファースト含めれば当然Wiiの圧倒
>>800 違う、サードがWiiの勢いを増すんだよ。
たとえばEAなら
>>778 とそれぞれのハードの市場規模を見れば馬鹿でも分かる。
DSとWiiが明らかに上積みの余地が大きい。他は目いっぱいでしょ、上積みはできない。
>>806 王手パブリの内部開発は空洞化してただの流通機構になるかも・・・
>>805 今が正常だろうEAなんかがでばってたPS2時代が異常
>>791 はい?妊娠はWiiに粕ゲームばかり集まる状況が嬉しいんですか?
>>806 正直連続で勝ちハードに乗り遅れれば、
そりゃ死にかけになる罠
>サードがWiiの勢いを増すんだよ。 なんていわれてもなあw
>>805 むしろUBIはDS依存拡大していて心配になってくるw
アクティビジョンはブリザード様がネットゲ中毒者から巻き上げているので大丈夫でしょう。
つーかPS360にサードの大作が集まってるらしいが それでこの任天堂圧勝ってどんだけサードの大作はゴミ糞なんだよ
特に大手ほどDSとWiiは避けられない、市場の過半を占めるから。 事業を縮小するというなら話は別だが必ず売らなければならない。
>>816 DSとWiiでやっつけゲームをだしてPS360で大作ゲームをだすというわけですね。
任天堂+サードのカスソフト>>>>サードの金をかけた大作続編 ってのが世界中での評価なんだから サードだけ取り出されてもねえ。
>>817 やっつけじゃ売れないからEAは赤字なんだが。
やっつけだろうと大作だろうと、必死こいて売れるゲームをひねり出さなければならない。
>>819 うわ。
お前の頭の中ではWiiよりHD機のほうが売れてることになってるのか?
クスリでもやってるのかwwww
サードの力は所詮内輪でしか通用しないからねえ。 PS時代の市場拡大もソニーが中心となってやったものだし。 FF7だってSCE発売でなきゃ欧米であれだけ売れたかどうか・・・ MSはソニーを参考にしたんだろうけど、サードの超大作ばかりに目を向けすぎたんだよ。
>>820 でも、今までどおりやっつけをだすみたいよ
>740ほら
>>824 それなら赤字が続くだけだからいいんじゃね。
こまるのはEAだけだし。
大作のみで成り立つ市場と言うのもありなんじゃね 中小が来ない分大手はやり易いのかもしれんし
>>822 評価と売上げをごっちゃになってるけど?おめークスリでもやってんのか?
EAが今まで通りなら、EAの影響において360とPS3とWiiは今まで通りの売れ行きだよ。 つまりWiiの圧勝。 繰り返しだけど、サードが今まで通りなら360とPS3とWiiも今まで通り。 少しでもWiiで売るだけでWiiの勢いが増してしまう。
任天堂「おめーの席ねーからーw」
>>825 赤字が続くという根拠がないからなあ。
そもそも赤を見込んで予算なんて組まないし。
>>828 一番重要な視点なんだがそこが抜け落ちているんだよな・・・
サードは自分達が試されている立場に追い込まれている
今まで通りなら収支も今まで通りだよ。 まあ、より開発費が低くより市場が大きいところへの投入を増やすのが当然の方策だけどね。
>>827 商売なんだから売り上げが評価に決まってるだろwwww
頭おかしいんじゃねwwww
サードのカスソフトに負ける大作ソフトって カス以下のウンコゲーですか そんなゲームばかり出してりゃそりゃ負けるわ
EAはWiiでもハイエンド機でも新たなヒット作が生み出せていないのが現状。
EAが死ぬなら据え置きでももう任天堂以上の規模のパブリッシャーは現れないな
>>837 すでにアクティビジョンがEA抜いてるから。
>>737 あるんじゃない?
日本でもRPGが衰退していってたし
今はDSで回復してきてるけどね
今年の年末商戦で任天堂がさらに伸びるのを指をくわえて見ているしかないサードw
>>839 日本でのRPGの衰退ってのは30万-50万くらいのソフトのほとんどが没落した
ってことだから回復はしてない。
GTA4を出したテイクツーの決算が気になるな。
テイク2ってGTA以外に何があったっけ?
>>775 >それだとWii客には手抜きメーカーと見られて買われず。
・・・?
よく売れてるような。
結局GC+カジュアル層ってのがWiiなんだから、そういう客に向けて売ればいい。
>>842 初動が良かったから最初は鼻息も荒かったんだけど
すぐに失速してサジ投げてたよ。
まあ黒字にはなってるだろうしかなりの利益も出てるだろうけど
期待したほどじゃないってところで落ち着くんじゃないかね。
>>845 開発費だけで1億ドルも掛けてんのに、前作割れだからな。
しかも1年に1本のペースで出せますよみたいな代物でもないし。
>>843 MLB2Kかね。
独占のMLBゲー。
でも野球ゲームってそこまで売れないんだよねえ。
向こうの野球人気スゲーだろうにゲームだとそうでもないのか
>>844 反論にはならないかもしれないけど海外でダブルミリオン超えたクッキングママの作り込みは異常
それくらい売れても不思議ではないくらい
カジュアルだってHDサードがテキトーに作ってりゃそういう異常な作品に飲み込まれるよ
>>847 なんつってもミリオンヒットだもんな。
GTAはWiiでもそれなりに売れそうだし、PS2、PSP、Wiiのマルチかなんかで、
昔みたいなのを出せばいいような気もする。
むこもゲームと同じでアメフトの一強 メジャーは今年やったWシリーズも過去最低の視聴率
まあ地上波でただで見れるスーパーボールと ケーブルに入らないと見れないワールドシリーズじゃ比べられんとは思うけどさ。 まあ地上波追い出されたワールドシリーズが悪いんだけど。
アメリカはケーブル普及率が7割越えてるからあんま不都合ないだろ
take2はどうでもいいが、EAに買われてGTAがEAのモノになるのは嫌だな サードは分散したほうがおもしろい
尼でインアンが25位になってるが、投売りでもされたのか? MUSICとLBPは随分離れたが、NPDではどういう結果がでるかね〜
今でも4大スポーツと言うのか知らないが、NHLが一番最初に見なくなったなよ。 NPDがしぶくなったこともあるかもしれないが。
>>854 ペイパービューだから金払わんと見れない。
>>857 NHLの本場はカナダだからなあ。
アメリカじゃどうしても扱いが落ちる。
>>850 手を抜けなんて一言も言って無いけど。
客のいるハードにソフトを出すのが良いだろうと言ってるだけで。
そもそも、その客層の評価基準も異なるから、
ユーザーが海外サードのカジュアルゲーを手抜きだと判断してるかどうかは分からん。
オタ基準だとクソゲーや手抜きゲーだったとしても。
Activision Blizzard Inc 時価総額 1兆6163億 Electronic Arts Inc 時価総額 7149億 Take Two Interactive Software Inc 時価総額 900億 円高還元セールでテイク2安いよ EAも任天堂の財力ならなんとか買える値段になったw
>>861 MSに買われちゃうんじゃないの?
つかEA従業員7%の首切ったらしいな
>>856 インアンは半額だった
LBPとmusicは読みにくい
どっちもそこそこは売れてるとは思うけどな
musicの場合はWiiが先週21万台売ったみたいで
今週もそれに近い数字売るだろうからその恩恵が大きい
LBPもFable2と同じで年末自社目玉だろうしコケることはないだろう
musicはどうなんのかよく分からんな。 Fitはこの冬も生産に合わせて売れていくだろうけど。
Australia : Week 43, 2008 01 (_) [360] Fable 2 (Microsoft) 02 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (02) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (_) [360] Far Cry 2 (Ubisoft) 06 (_) [PC] Far Cry 2 (Ubisoft) 07 (_) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft) 08 (03) [360] Saints Row 2 (THQ) 09 (05) [PS3] Saints Row 2 (THQ) 10 (06) [PS2] Lego Batman (Warner Bros. Interactive) New Zealand : Week 43, 2008 01 (_) [360] Fable 2 (Microsoft) 02 (02) [PS2] Lego Batman (Warner Bros. Interactive) 03 (01) [360] Saints Row 2 (THQ) 04 (03) [PS3] Saints Row 2 (THQ) 05 (05) [PS2] Singstar Hottest Hits (Sony) 06 (06) [PS2] Singstar Hottest Hits Bundle (Sony) 07 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 08 (_) [PS2] Rock Band (Electronic Arts) 09 (07) [WII] Wii Play (Nintendo) 10 (_) [360] Rock Band (Electronic Arts)
musicは本当にわからんソフトだな。内容も売れるかどうかも
ようやく岩っち動画を見た。 海外スレにとって毎回ほんまありがたいわー。 WiiDSが伸びてるのは十分わかるけど、PS3が結構伸びてるのもわかるね。 今年に入っては360を越えてるのは確かだ。 ただPS2市場縮小とバーターだけど。 あと自社ハードだけは、NPD週販データもらってるんだな。
あれは説明のために言っている(言うことについてNPDと契約している)だけで ありとあらゆるデータを最も細かい形で常に見ていると思うよ。 それは任天堂に限らずSCEもMSも。サードはもっと緩いだろうけどね。
PS3は日本と違って海外ではいくらか伸びてるから 値下げは効果あるんだろうな
LBPは海外売れるんかいな? ああいうのは結構好きそうなんだがな
>>867 小売だって週間データもらってると思うがね。
発表できるのが月1なだけで。
レビュアーやコアゲーマーの玄人絶賛って感じだけど、売れるかどうかちょっとわからん感じ。 SCEファーストだし、販促も大掛かりにやるみたいだからある程度はいくだろうが。
レビュアーやネットの評価ってどうなんだろうね あてになるなら任天堂はなんでクラニンやってるんだってことになるけど
北米だとNPD以外にEEDARも集計してるみたいだし、データの入手経路は一つではないんじゃないかな
年末弾が多く、よく売れる360と弾自体少なく爆死ばかりのPS3は対称的だな LBPもたいして売れてないようだし
360が売れる・・・?
881 :
名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 22:18:29 ID:eKNfTXTv0
ぬぅ・・これはGJと言わざるを得ない。
去年の年末の数字がWii:620万台 360:440万台 PS3:320万台だから その数字が合ってるなら9月末時点でWii:1095.4万台 360:595.6万台 PS3:539.6万台 ということになるな。 ただこれ、任天堂の発表だとPS3の欧州は480万台となってるからおかしくないか?w 任天堂の数字と合致しないとおかしい。
確認してないけどそれは英仏独西の合計では。
360はいつ撤退するかだな
360の次世代機が出たら、生産止めるだろうな。 PS4は出せるのかどうか知らんけど。
PS3は着実に販売台数伸ばしてるので2年後にはソニーの 屋台骨を支えるまでの存在になってるし性能を考えればあと5〜8年はひっぱれる Wiiと360は性能的にはあと3年ほどで引退させて後継機ださないとまずいだろう
Wiiは別にHDじゃないんだから容量食わんしな。致命的なのは360だけだろw HDD標準にしとけばここまで酷くならなかったのに。
892 :
名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 23:19:19 ID:eKNfTXTv0
まあブルーレイの需要次第だねえ。 万一にもPS3に逆転の目があるとしたら、それはゲームうんぬんでなく ブルーレイ再生機としての世界的需要が急激に増した場合だけじゃないか?
893 :
名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 23:20:25 ID:mnA8mRzN0
>PS3は着実に販売台数伸ばしてるので2年後にはソニーの >屋台骨を支えるまでの存在になってるし 本気でいってるんかねぇ。
SCEの屋台骨を支えるくらいにはなる、と言うかPS2は消えてPSPは話にならないからだが。 360とのマルチでしか存在価値が無いのでゲームにおいてBDである意味はほとんど出てこないだろう。
というかPS3も360もどっこいどっこいにしか見えないのに、ここのスレの人は360撤退だがPS3は将来性があるといっているのはなんでなんだろw
そもそも360のゲームもPS3とのマルチじゃないと成り立たないんだよ。 そしてHDクオリティ(笑)を上げるには容量が必須。 そのクオリティアップの足を思いっきり引っ張ってるのが360ってことだ。 これで得をするのがWii。漁夫の利ってやつだなw
略 = ID:mCUOCg8c0 = ID:2Sd2fm8U0 ヒント君こんばんは
ここのスレの人……
>>892 ブルレイ需要が急増したら当然供給側だって本腰入れるし
レコかアジアの格安プレイヤーに駆逐されて終わりでしょ
結局セットになってるゲーム部分に魅力を持たせなければPS3など選ばれない
PS3も360も未来はないんだがね。 所詮ドングリの背比べ。
ここもいつの間にか妊娠のオナニースレになってるのか・・・
903 :
名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 23:50:39 ID:eKNfTXTv0
>>900 まあそうなるのは目に見えてるわね。
でも自分にはBDの一点くらいにしか活路が見出せなくてさ。
そうなるとSONYがBDとPS3の能力を使って従来ゲームとは
少し違った遊びを生み出すしかないわけなんだけど、SONYが
そのことを指してノンゲームと言ってるようには思えないんだよな…。
ゲームができてネットも見れる多機能BDプレイヤーとしては安い、 とかで売るしかないでしょ。
数字は残酷だよね・・
GKも脳内ソースやVGでオナニーしてるよ
売上スレで負けハード信者が居辛くなるのは当たり前だw どうせ勝てないんだから売れてるソフト単体で応援すりゃいいのに このソフトが売れたから○○が勝つだのと妄想喚き散らすから排除される。
BD需要って必死に叫んで数字が出ると黙る
>>907 VGも任天堂有利な数字が目立ってきてる
有利も不利もVGは何の参考にもならんからな。 LBPなんて発売前に数字が出るぐらいだし。
パワープレイしかできないEA見たいな会社がつぶれて中小メーカーがwiiDSでヒット飛ばすとか面白すぎるw 中小メーカーもっとがんがれ。
欧州だとソフト売上ですら Wii:360=3:1 こんなもんだもんな 海外狙うなら360とか口がさけてもいえない状況なのに サードのトップは呪文みたいに唱えてるからあほすぎるw これが以前のように全然情報がでてこない時代だったらよかったのにね
>>911 あれは延期したのにフライング販売した店も多かったんじゃないか
北米尼でも発売後伸びなかったのは不自然だった
>>913 勘違いしてるな。まずサードは「出来ればHD機で作りたい」というのがあって
でも日本じゃ全然売れてないお・・・海外だと日本よりはよっぽどHD機売れてるお!
HD機でやるお!
結果「海外ではXbox360が好調で・・・」となる。Wiiのほうが売れてるってのはそもそも指摘としておかしい。
それも違うな むしろHD機でソフト出さないと世界から取り残されるという風潮だった メディアやゲーム業界のコラム書く人も同じように煽ってた
HD機というより360だな Wiiは当然だがPS3も大きな打撃受けた
>>915 「作りたい」なら、まだマシかもしれない。
「作ってしまった」から、その言い訳に持ち出したんじゃないかと思うぐらい。
「海外挑戦しましたけどダメでした」なら、まだ言い訳が立つかもしれないという感じで。
明らかにHDで作ってしまった言い訳だよ。 発売されるまでそう言い続けないと責任問題になるだろうが。
企画やゲームデザインなんかに2年以上費やすってのは、まぁしょうがないかなと思うが、 実制作作業に2年とかかけてるようじゃなぁ ラタトスクが半年…だっけ?あんなんで20万売れるのに
今世代の決算みりゃわかる。次世代機ではマルチしなけりゃサードは死ぬ 次世代機は「せーの」で各社から一斉に出る。じゃないとサードは付いて来ないからね。 間違った馬(しかも一頭だけの大逃げ)に賭ける馬鹿なサードは次世代機ではいない。 ここまで大勝した任天堂は、自由気ままに次世代機を出すだろうし、サードもそれについていかざるを得ない PS360後継機は任天堂に付いて行くしかないんだよ。
MSはもう後継機作らないと思うな Windows7が傑作OSになって、そっちに360&PCゲームも回帰させようとするんじゃないかなー
MSはSCEが撤退しない限り粘りそう
MS「勝つまでやります」 ←これを実行するだけの体力がある 一方SCEは虫の息。 戦いたいけどPS2で貯めてた薬草使い切った状態
任天堂という敵は攻撃が通用しない相手だというのに。 SCEはすでに没落してるだろ。問題外。
そのうちSCEと任天堂が組みそうな気がする 任天堂としてもSCEが居なくなると困るだろうし
PSPの失敗からなんも学んでなかったSCEはホント馬鹿
いなくなって困ることなんてないだろ
SCEがゲーム業界にいなかった時代があることを知らない人もいるんだねえ
France week 42, 2008 01 (_) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (_) [360] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 04 (01) [PS3] FIFA 2009 (Electronic Arts) 05 (_) [PS3] Saints Row 2 (THQ) 06 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 07 (03) [360] FIFA 2009 (Electronic Arts) 08 (_) [360] Saints Row 2 (THQ) 09 (05) [PS2] FIFA 2009 (Electronic Arts) 10 (06) [WII] Wii Play (Nintendo)
海外のWiiFitやクッキングママの売れ方、 そしてこれからの動物の森やWiiMusicの躍進を 考えるとまるで自分も何か快進撃をしてるかのように 誇らしいよ 俺はファイアーエムブレムとラタトスクしか買ってないけど Wiiが勝ち組なのは間違いないし本当にうれしい いくら興味が持てるソフトでも赤字だったら楽しめないはずだし PS360の連中は無理して楽しんでるんだろうな かわいそう
>>933 無理してないとは思うがw
ただ、360の一部の奴はPS3信者と似たような価値観で最近あちこちで暴れている
他のスレなんてアメリカではこの冬Wiiといい勝負すると本気で思っているのもいる。
実際は、日本は相変わらずソフトは売れない、ヨーロッパもPS4とどっこいどこい、本国ではPS3よりは勝っているがWiiにフルボッコされている
PS3を叩いて精神の安定を求めているという嘆かわしい現状だ、、、
所有しているものとして、実は今回値下げしなかったら世界的に現状維持も厳しかったと思う。
いわば、残された最後の手段のカードを切ってしまったという風に見ている
ゲームが出るからいいが、正直言ってあまり期待できない
PS3は最終的には360に勝つだろうけど、その代償はあまりにも大きい
>>933 >自分も何か快進撃をしてるかのように誇らしいよ
間違いなくお前には関係ないから安心しろ
ってかこの手のレスって見てて恥ずかしいからやめれw
わざとやってんだろ、相手にするな
どう見ても釣りです
痛い妊娠役のGKってまだ働いてたんだW
>>926 ゲイツがいたらそうだろうが、今のMSがそんなことするかね
>>941 だな。いいかげん任天堂と協調路線とってもよさそうな気がするんだけど
SCEと協調路線なんかとりたがらないだろ任天堂は 第一メリットがない
ゲイツがいたらとか言うけど、まだ会長だからね。一番株持ってるし
946 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 10:52:31 ID:UGHu/37r0
674 名前:p2080-ipad312osakakita.osaka.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:13:52.01 0 ウォン高でジャップ悔し涙w キムチが美味いw
948 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 12:50:54 ID:UkxU8QWC0
>>915 >まずサードは「出来ればHD機で作りたい」というのがあって
まずここがおかしいだろ、ユーザーは誰もHD機なんて望んでないのに、
野村もどのオナニーでHDにしたがるのは我侭でしかないぞ、頭大丈夫?
利益無視でHD路線に走るのは、野村と一緒だぞ!!
>ユーザーは誰もHD機なんて望んでないのに ゲームに限らずテレビも記録メディアもHD化を企業主導で勝手に推し進めた そしてそれは受け入れられているとは言い難い
マルガが更新してるね
952 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 13:22:45 ID:gqn1Bwya0
>>949 野村画伯はもともとあったFFブランドに乗っかっただけじゃない?
野村って何か結果出したか?
海外で人気出たのは野村からだろ。 その後FFで人気あるのも野村デザインのばっかだしな。
別に野村デザインというかCGムービー手法が当たっただけ 当時はCGムービー多様するメーカーは少なかった
6→7は ・プラットフォームの変更 ・ドットからポリゴンへ ・世界観が北米に受けにくい中世からSFに ・キャラデザに野村画伯登用 みたいにいろんな要素を前作から大幅に変えてきたから 野村画伯のおかげかどうかはちょっと判断しにくい 野村は関係ないと100パーセント言い切ることもできないけど
野村ってゲームの責任者かなにかなの? ゲームがつまらないのは、シナリオやゲームの演出を考えてる人が一番問題ありだと思うけどね キャラデザももちろん重要だけど、野村って、キャラデザに、シナリオ、演出も担当してるの?
キャラデザのくせにシナリオや演出に口出したり インタビューで最前面に出てくるからだろ 信者も北瀬より野村を持ち上げているみたいだし
よーするに、日本人の悪癖の「出るクイは打たれる」ってことね やだやだ・・・・・野村さんが可哀そうです
>>957 ここは売り上げスレだから、売り上げに貢献したと思われる要素に
絡んでいるならそれで充分褒められてしかるとべきだと思う。
ゲームの面白さに貢献したとかはこのスレでは重要ではない。
このすばらしき世界は、新規タイトルとしてはそれなりに売れたよね
野村がFFを作ったならわかるが 別に違うしな 腐がやたら野村信奉してるのはよう知ってるが
スレタイ100回読めよw
>>962 確かに作ったのは野村じゃないけど、それまで泣かず飛ばずだった海外で
FFが2ミリオン以上売れ始めた時期と野村がキャラデザインしたのが重なるのも事実
だから海外のFFの育ての親、という見方もあるだろうし、
実際そんな扱いをスク内で受けていたから今の野村に発言権があるんじゃないかな
じゃあドラクエの開発には鳥山明も発言権あるんか 社内で評価されるのはデザイナーを起用した人間じゃないのか?
>>965 鳥山明は外部の人間だから、スクの社員である野村と同列にしたら駄目じゃないかな?
>>965 両方でしょう。実行した人も、実行を命令した人&決断した人もね
今はFFを凋落させた責任者を見つけ出す時ではなかろうか
誰かがどうこうというよりも、よってたかってこうなった(こうした)という気もするが。
まあ今回FF13が爆死したら責任は野村に問われるだろうし 昔のFF好きは爆死を期待しようよ 野村が消えれば中世風のFFに戻るかもしれないしな
野村が飛躍させたなら次売れなければそれも野村の責任ということでいいだろう。
開発費食いまくってた第一の責任なのは確定
>>970 中世の世界観にしたFFは海外であまり売れないから
7あたりからSFの世界観にしたんじゃなかったっけ
多分第一がいなくなってもSF世界で続けるんじゃないかな
そもそも凋落していると言っていいのかよく分からん。
ただ、この世代の最初のFFであるXIIIが重要であるのは確か。
>>964 KHとかも当ててるし、何だかんだで結果を残してるやつではある。
975 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:03:32 ID:q56P3hKUO
中世F→SFと 2DSD→3DリアルがZで同時だからなぁ 俺は3Dリアルへの転換こそが重要でSF色は関係無いと思ってる ハリポタや指輪が受けてんだし中世ファンタジーだから駄目ってこたない
FF7のキャラは6より頭身がちょっと上がっただけでリアルとは程遠いだろ
FF7はキャラの造詣はアニメ調だよな。 ムービー以外等身含めデフォルメだし。
中世がだめって・・・ fable2やoblibionが売れまくってるじゃん
日本人が描く中世ファンタジーってのは、 ガイジンが描く日本(ヤクザ・ニンジャ・日本兵)ってのと同じで 描かれた方にとってははっきりとした違和感があるんだな。 お笑いのネタになるくらい。
中世意識してる感じじゃないけどね、JRPGは。 中世をモチーフにしたファンタジーをモチーフにしたゲームをモチーフにしてる。
>>982 何がモデルになったわけでもないんだから「描かれた方」というのはおかしい
日本のRPGに中世ヨーロッパを意識してるファンタジーなんて殆ど無いだろ
タクティクスオウガくらいしか思いつかん
アメリカでのファンタジーの基本は指輪物語だろ
話をかなり前に戻して悪いけど、欧州の数字のソースがNintendoになってるのって 多分そのグラフ見せる以前にGfkやら何やらのソースが明示されたグラフを見せてた から、ソース省略してNintendoにしたんじゃね? 集計といえばMediaCreateは92年、NPDは95年から集計し始めてるけど 欧州の各調査機関が集計しはじめた時期はいつごろなの?
ELSPA sales awardsを見る限りでは、ChartTrackは99年からかな 98年かもしれない
>>984 日本発のファンタジーでゼルダだけ海外で売れてるのは、
ゼルダが中世をモチーフにしたファンタジーをモチーフにしたゲームに当てはまらないからだろうか
……ややこしいな
中世をモチーフにしたファンタジーをモチーフにしたゲームをモチーフしたラノベをモチーフにしたのがJRPGなのでは。 中世>指輪>D&D>ロードス>JRPG のような。 ロードスのところはなんでもいいけど。
ラノベがモチーフにしたゲームって何かな?
ロードスはなーせめてWiz、Ultima、ドラクエあたありだろ
>>993 エロゲとか?
学園超能力モノとかレアなジャンルだからな実は
いわゆるラノベファンタジーが隆盛したのは富士見のドラゴンマガジンあたりからで、 更にその元はというとD&Dのリプレイや富士見ファンタジア文庫のD&D小説あたりなんでは。
なんかスレ違いだけど埋める時期だしいいか
>>993 ペルソナとかガンパレードマーチとかそれっぽい気がする
ここなんのスレだよw
1001 :
1001 :
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