【ゲームハード】次世代機テクノロジー364【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 00:28:27 ID:XJkQCG2P0
【ゲームハード】【スレ】 これ要らんだろ
ここはゲハでも屈指の煽りの百貨店です。
そう、まさに「煽りテクノロジースレッド」なのです。
・・・が、「最近煽りの技術低下が著しい」と言う声をよく聞きます。
他のスレに較べると「ひ、酷すぎる・・」と感じる方もいるかと思いますが、
昔の痛い人(inニフorセガBBS)はもっと凄かった!!
人によっては実名で、テーマによっては何ヶ月にも渡って延々と煽りあっていたのです。
煽りにも理想系、到達すべき、または、その時点で最良の煽りが存在し、
2chの(まさに名も無き)名無しさんの煽りといえど、極限にまで洗練された煽りは
美しいとさえ感じさせるものなのです。
ここに古い文献を紹介するので、今のゆと(ry 若い人は
これを読んでさりげなく実践するように。
"嫌われ者養成スタック"
http://www.ne.jp/asahi/tai/hp/kiraware/kiraware.html
7 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:36:03 ID:fjrZeInb0
20人も増えたのに、前作と大して画質変わらんって・・・
1と同じって思い出補正かかりすぎじゃねーか?
上げてるし痴だろ
ま、多人数対戦に期待しろってことだな。 グラ云々は語るべきゲームではなさそ<レジ2
是が非でもオンラインで画質を評価しないと気がすまないらしい。
オンラインでもグラがいいことに期待をしてただけだ。
レジ2はレジ1から色が豊富になったくらいだな、あとテクスチャフィルタリングがアニソになってるかな ポリゴン数とか広さ的にはレジ1の方ががんばってる感じがするけど、ベータでマップ少ないしまだわかんねぇな
>>14 レジ2は明らかにレジ1より豪華だと思うが。
思い出補正かかりすぎじゃね?
不眠には一度オンに全く拘らないグラに特化したものを作って欲しいな
>>15 いやレジ1のオンラインを毎日のようにやってるけど
レジ1は言うほど悪くないんですよ。マンチェスターとか眺めがいいですよ。
21 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 03:13:43 ID:4AmXzLoc0
レジ1もレジ2も最初っから30fpsで作っていればグラはよくなったろうね
CELLをグラフィックスチップにする計画が頓挫した理由って何ですか?
背景に巨大戦艦が浮いてる
>>23 考えられるのは、「時期が早すぎた」ということかしら。
フルにC/C++が使えるような柔軟性を持ちながら、速度を求めるとすると
コアの数がCellの数倍必要で、規模が大きくなりすぎてコストや消費電力の面で
当時の半導体のプロセス世代では量産に耐えられないと判断したのでは。
目指すところが似ているIntelのララビーもいまだに実態性能が明らかになってないしね。
前スレの
981 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 00:31:50 ID:JU1K1tRD0
>>956 PS2はPCみたいにするそうでSCEではなく一般の倫理委員の審査で承認する方向になるらしいよ
↑
これ何処の情報だよw
しかもなんでPS2だけでPS3は違うんだよw
前スレに出てた
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 05:07:37 ID:Fy7VSDgD0
Sony On Developing for an Open PS2 Platform
http://n4g.com/industrynews/News-221292.aspx ーヨーロッパにおいては、PS2はオープンプラットフォーム化し、制作したゲームを審査に
提出する必要がなくなる。
ー実際にロシアやインドのデベロッパーが既に開発を進めており、それぞれのマーケットで発売する
ーデベロッパーライセンスの取得は無料になる。開発キットは有料。場合によってはソニーが貸す事も。
ー結果として、開発とソニーの直接的な関係を築く事が出来る
これのことを言っているように見える。
ただ、日本については言及してないんじゃない?
日本でやったら、エロゲだらけになるんだろうなぁ。
言及してないな でも子会社の勝手な暴走、1地域だけとは考え難いので 他地域も同じ方向性で調整中と考えるのが妥当だろうね
PS2ハードの更なる継続販売に向けた措置なのか。
まあ、本来オープンプラットフォーム化するのが当り前だからな 元々コンシューマー機の審査は任天堂が暴利を貪る為に制定した悪しき慣習、無い方が自然
>>29 マズルフラッシュの光が周りに赤く反映されてるね
どんどんクオリティが上がっててワロタ
KZ2、なんか偽メタルギアみたいなのが出てるな しかし、相変らずモーションは自然だ、飛び降りて着地するところとか でも、これも5年もしたらしょぼくて泣けてくるんだろうな
36 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:14:03 ID:FpsByW2I0
>>28 それと「PCみたい」というのは違うんじゃないだろうか。
割れが多いところは似てるけど。
37 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:21:53 ID:FpsByW2I0
KZ2はやっとエンジンが完成したのかな? 新しいシーンが増えてきたので来年の早い時期に発売かも。 レジ2は微妙なのでこちらに期待。
公開してなかっただけだろ………常識的に考えて レジ売れなくなるしな
エンジンなんてとうの昔に完成してるだろ 2月発売予定だぞ
>>36 PCは完全なオープンプラットフォームですが?
>>29 やっぱKZ2スゲーなwwww
高々度戦闘やロボ戦もあるみたいだな
プロゴルファー猿みたいなものが出てくるような状況は、既にアタリショックとおなじではないのか?
>>42 忘れるも何も今のPC市場じゃ普通に起こってることじゃん
PC市場どころかDSの中古市場だって・・・
>>42 ”アタリショック”は拡大解釈されすぎ。
82年からNES上陸(85年?)まで北米での家庭用ゲームコンソールが壊滅したアタリショックは、
決して趣味としてのビデオゲーム市場がなくなったわけではなく、AppleIIやコモドールVIC(C64)や
IBM-PCなどより高度なゲームを楽しめるPC上でゲーム産業は継続し拡大し続けていた。
>>34 マズルフラッシュの光が赤いのは詐欺トレイラーだからだろ
どう考えても今までのと色が違う
色ついただけで詐欺ってどんだけ負荷高い処理なんだよw
KZ2は元々色んな光源色あるし フラッシュ色の差し替えなんていつでもできる
水もあるっぽいけど、徹底的にやって極めて欲しいなw
ヘルガストの目がきちんと光源として反映されてたり マズルフラッシュで影が出来たり、KZ2は光の演出に拘ってるのはわかる でも、日中のマップはイマイチだな
KZ2は基本モノクロで暗めの画像の中で、赤い光とかがスッと現れるから良いね。 これが続編で変に全部色付けて行くとギアーズ2みたくなりそう。 だけど逆に、色味を変化させない限り続編出しても変化したように見えないだろうなぁ。
強い青い光やボワっとした白い光も印象的
53 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:26:29 ID:8D03QsBp0
>>51 ギアーズ2はやった感じそんなに色味増えてないよ
54 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:29:42 ID:0/+M9lLR0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ 「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」GPUだと10倍のコストがかかる。」
ひるいなきで、伝説のPUREの比較が上がってるな 本当に車体だけセルフシャドウあるのかw 先生にはぜひ○をつけてもらいたい
つまりあんりあるengineはくそってこと? マルチエンジンだよな?? ハイハイ釣られたくまー
>>49 水と言えば、戦車に乗るステージの地面
(気合入り過ぎテクスチャと紹介されてたやつ)
は濡れていて、砲弾が着弾するときとかに水渋きが落ちてくる。
見た目からして明らかにαブレンディングだけど。
ギアーズ2、確かに凄いグラなんだけど、
敵も自キャラも乗り物もみんな同じような色合いだから、
見飽きてしまうのが残念。煙のエフェクトもKZ2までとはいわないけど、
派手にっていうか、きちんとやったほうがいいと思った。
Pureの解像度は分かったのかね
どっちもスパイクの影はあるじゃん つうか、箱○の方は黒つぶれでディティールが見えん
どっちも影はあるがな
どこにあるんだよ 丸で囲めよ
しかし、セルフシャドウあったんだなぁ一応でも。 気付かなかった・・・
先生w 自車の陰よりも、右端の茶色いタイヤの方が黒く無いだけ影はわかりやすいだろ
PS3版はセルフシャドウ薄いだけで、一応あるっぽい。 晴天下で裸のタイヤがどんな風にセルフシャドウ出るのかは、 実物見てみないと分からないけど、、、 箱○版みたいにそんなに濃く出るもんなのかね。
箱〇は全体的に暗くね?
PS3版が薄いだけ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 来月になったらフレンドのデビッドカークから | `'ー=ニ=-イ, :| Corei7 965EE+GeForce 290 3-way SLI PC送ってくるんだよねw | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
GTA4 Xbox 360版:10月30日 発売予定 DLC有り PS3版:10月30日 発売予定 DLC無し ブラザー イン アームズ へルズハイウェイ Xbox 360版:10月30日 発売予定 PS3版:2008年 発売予定 ラストレムナント Xbox 360版:11月20日 発売予定 PS3版:発売未定 プリンス・オブ・ペルシャ Xbox 360版:12月18日 発売予定 DLC有り PS3版:今冬 発売予定 DLC無し FarCry2 Xbox 360版:11月27日 発売予定 PS3版:12月18日 発売予定 H.A.W.X(ホークス) Xbox 360版:2009年1月 発売予定 PS3版:今冬 発売予定 Fallout 3 Xbox 360版:12月4日 発売予定 DLC有り PS3版:発売未定 DLC無し
ようつべにGOW2キャンペーンの動画上がり過ぎだろ。 見るの我慢するの辛すぎるだろうが!! …ちょっと見ただけでも恐ろしく濃い内容になっている。 明らかにコストの高い画作りが見てとれる。 11/7前後から高画質な動画がアップされだして、このスレは未だかつてない程に荒れる。
Pureは開発者が360では何年も開発してきたけどPS3は新しい挑戦だったとか 言ってたけど出来はほとんど同じか。
既出かスマソ
リプトンさんE鯖においで
家庭内LANにも対応しろや。
LANを介せずに直接PCと接続するようなUSBキットも欲しいな PC側に共有フォルダ作ってPS3からもそれが見える、みたいな
家庭内なら普通にアドホックでしろよw
20GBなんだよボケ
83 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:15:05 ID:4McbYJuW0
>>78 相変わらずSCEJはグダグダだな、、まともに期日も守れんのか
>>83 ファームのアップデート延期したMSに対して、コメントをどうぞ
プライムタイムはファーム関係ないんだっけ? 記憶で物言っちゃ駄目だな
>>78 それにしても発表が期日直前ってのが多いな
当日発表するよりかはいいけど
PSP版かと思ったw
92 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:43:07 ID:r9wrmzWW0
93 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:46:30 ID:r9wrmzWW0
94 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:49:06 ID:r9wrmzWW0
SSを貼り付けるスレじゃねぇんだから他所でやれ。
KZ2の光の感じinfamousに似てるね キレイ
両方ともDeferred Shadingだからかな。
そりゃあKZ2とinfamousは同じ方式だからだろ
101 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:32:18 ID:QWqJKmUS0
infamousってのはPS3独占? いつ頃発売予定?
spring 2009
R2、滝が板ポリ1枚とかw 池とかは、ローションの如くうねってるのにw
いや、普通滝はポリゴン1枚だよ ボリュームレンダリングして滝の中身まで作ってるゲームなんかないよ
レジ2が9.5か。 買うしかないな。
レジを一番評価してるところは外人とやってもラグがないとこ マジでこれは本当にいいね 安心して日本人がいなくても外人とやれるのが最高にいい
レジ2爆死かよwwwwwwwwwwたったの9.5ってwwwwwwwwwwww ギアーズ2は90だというのにwwwwwwwwww
あの手の滝は見せ方や配置が悪いと悲惨だなw MGOのTTではいい感じだったが、レジ2のはちょっと残念ポイントだな
・ムネタ日記 >泉水さんに「ギアーズ2の国内発売はどうなりますか?」ときいたが「現段階では未定」 >その後関係各社に聞いて廻ったが「未定」という回答しかかえってこない >年内100万台は夢物語になったが年内に100万台達成しないと何かがどうなるわけでもない
箱はなにかフィルタかけてるのかね?ボケてるけど。 マルチももう追いつかれたな。 それより、バイオ5はやっぱりDVDのせいでキツキツらしいじゃん。 間違い探しより、こっちの方が問題。
・画面分割プレイは若干重いがほぼ体感できないレベル ・オンラインCoopの遅延はあまり気にしなくてもいいが国をまたぐときびしい。物理的に距離が離れるといかんともしがたい ・DLC、対戦、本編とは別のミッション等は今はそれどころではない状況 ・「バリーはどうなったの?」ってよく聞かれるが「お前は本当にバリーのことが気になってるの?」とききたい ・本作で全てが明かされるわけではない。当初考えてた部分から削った部分もある ・追加コスやDLCはやりたいがメディアの容量とのせめぎ合い ・PS3でバイオ5を遊ぶとHome用のアイテムをいろいろ提供するようにしたい 何でDLCがメディア容量に影響されるの?バカなの?死ぬの? 解除キー販売はやめろと
114 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:58:48 ID:ZgYJET0h0
>>104 滝は普通パーティクルで作る。
半透明パーティクルの大量合成がPS3は苦手なのでごまかしているだけ。
滝をパーティクルで作るなんて初めて聞いた バイオショックもビルボードの重ね合わせだな 板ポリだけど、回り込ませないとかのデザインで誤魔化すだろ
>>113 それ記事では「メディアに入りきらない、間に合わないかもしれない部分があるかもしれないので、
その場合はDLCとかで配信したい」と言う話なので、まとめ方が悪い気もする
>>114 水で話題を呼んだバイオショックも板を重ねてるだけ。
パーティクルで滝てあるけど、しょぼくない? もう全部がシブキみたいになってるの。 大きな滝ならわからなくもないけどみたいな奴。
KZ2で完全に箱○のグラを超えたな
箱とかもう比較対象じゃないだろ・・・
9.5とかまた微妙だな! まぁレビューの点はは参考にならんが
3Dにとっては水はいつまでたっても鬼門だよな
アヒルちゃんにあやまれ!!!
126 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:00:00 ID:e9qq0kKN0
ふと思ったんだが、wardevilってどうなったんだ? 1080p60fpsの独自エンジンって言ってたけど、随分情報が滞ってるし
127 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:03:48 ID:FaMFIKwD0
これで、0.2しか評価変わらないのか Fallout3、確実に金ばらまいてるな、コレ
日本でPS3版が延期になったのは、日本の基準ではクオリティーチェック通らなかった可能性があるな・・・ つーか、RPGで違うバグが出るってのは、開発テケトー過ぎだろう・・・
バグはどう考えてもPS3の性能じゃなくて開発側の問題だろ
>>127 何をいい加減にするんだ?
手を抜きたいなら、メーカーがPS3版を出さないという決定をすればいいだけなのに、
やらずに、手抜きしてマルチする決定を下したんだから、
いい加減なことをしたのは開発者達だろ
このままバグが性能って話になると雷電もってくるやついるな そしてGKの巣窟って単発がわく流れ
マルチソフトは何故PS3ばかり劣化すんだ? PS3のが低性能ってこと?
フォールアウトなんて興味もないくせに白人様が盛り上がってるから楽しんでるフリをする痴漢が哀れ
>>134 今まで何の議論を聞いてきたんだ。
PC方面の開発者はPC/360がメインプラットフォームでPS3は後回し。
これでまともにPS3で動くゲームが作れるわけがないという。
Valveとかはそれを見越してPS3は完全スルーしてるしな。
なるほどKZ2は出回ってるクオリティと思えばいいんだな?絶対だぞ
マルチエンジンなのにそんなこと言っていいのか?
だったんだけど、マルチも追い付かれ、独占で一気に離され 利益の面でもPS3が無視できなくなった。 このままじゃ箱は厳しそう。
もうPS3の方が利益でちゃうみたいだけどな、EAとかUBIみたいな海外の大手サードも 360はもう利益でも煽れなくなっちゃたな
レジ2もKZ2もキーコンフィングできるんだろうな? トリガーをR2にしたいんだ 箱○コンに似てるPS3コントローラを別で買ったからR2がトリガーのがやりやすいんだ
コントローラーにトラックボールって使えないのかな?
というかEAやUBIですら一番の稼ぎ頭はPS3という。 SCEもようやくここに来てサポート整いつつあるから 今後はPS3メインで勝負してくるところが現れてもおかしくない。 一番笑えるのがそうなるはずだったMGS4が何故かPCを想定して 開発してたって事だなwそりゃ小島もスタッフを無能呼ばわりしたくもなるわ。
>>142 4回読み直したけど、何を言っているのかわからん。
この世界同時株安でアメリカが原因なのにアメリカが一番被害少ないのをみてもユダヤ人の陰謀だな やはり一番信用できるのは内需だな 内需拡大したとこが勝ち組になる
>>145 だからPS3だと射撃ボタンはR1じゃん?
R2に射撃ボタン変更できるの?って聞いてるの
R2のが射撃しやすいコントローラ買ったからさ
つ チラシ裏
どうみても教えてくれてもいいだろwwwwwwwwwwwwwwwww 本当にありがとうございました
そんなの総合とかKZ2レジ2の本スレで聞くもんだろ
>>145 レジ2もKZ2もショットボタンがR1ボタン(PS3のR2はフニャフニャでショットに向かないから)だけど、
自分はR2ボタンが固めのコントローラを見つけたので、R2にしたいって事だろ。
360のコントローラはRTが固めで、ショットボタンもRTが多いので、360に慣れてる彼は
今までと同じ感覚で遊びたいと言いたいわけだ。
マジレスするとドルが主要通貨に対して相対的に安くなってるからアメリカは売られ難い 一方アジアやユーロの通貨はドルに対して相対的に高くなっているから売られやすい 以上
で、どうなのよ?R2にボタン変更できんのか?
そんな事テクノスレで聞くなでFA
んだよーKZ2マンセーしてんだからそれくらい調べとけよカスwwwwwww
>>153 キミは本当に凄い人だと思うよ。
閑話休題、レジ2って海外の人とCOOP組んでもラグを感じないっていうけど、なんでなんだろう?
レジでもラグ感じなかったろ 俺はずっと外人部屋で旗鳥ばっかやってた
バーーーーーーーーーーーーーーカwwwwwwwwwwwwwwベロベロバーwwwwwww スレで聞いたらちゃんと親切に教えてくれたわ お前らと違ってな!
>>134 PCベースで作ると、PS3では性能が足りない部分が出てくる。
PS3の方が高性能な部分も、360の方が高性能な部分もあるからこういうことになる。
>>157 ゲームプレイがグラフィックに追いついてないな
今時カバーもストレイフも出来ないとか
アンダーカヴァーあんまおもろくなかった。 フレームレート低すぎ
QWqJKmUS0 エンターテイメントをありがとうそしてさようなら
国内だとカプコンのバイオのCOOPでさえ、海外だとキツイとか言ってるのに 不眠症にはどんだけ魔法使いいるんだよ
>>160 全くラグがないなら各クライアントで個別にヒット判定やキャラの位置情報の
処理をしてる可能性があるかな。つまり厳密にオンラインで同期させてない。
これをやるとシビアな相関が取れなくなって特にコンマの撃ち合いするような
ゲームだとメチャクチャになってしまうが、レジの場合はあの異様に遅い
弾丸でなんとかなると思う。
不眠の場合は1年スパンで出してくるしな 今年はラチェの追加パックもリリース済みだし 恐ろしい集団だ
>>168 ボクサーよ、1からファーアイは即着弾だし2は全体的に弾速速いぞ
2は弾速がかなり上がってる
173 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:17:30 ID:oSFFYoj1O
さっきから糞馬鹿がうりゅせーなー 答えてやる コンフィグで自由にカスタム出来る きまりうちか数パターン+カシタムがにけ
球が遅いからだとしたら、逆に当たらなさ杉にならないか? まあ、実弾系はべつに遅くないし、前提が正しくないわけだけど。
172 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/28(火) 21:15:19 ID:LFaHpQka0
>>168 つまり詐欺オンラインか
>>168 単純にCELLがもともと得意な分野なんでしょう。
カービンは8人のギアーズとそれほど弾速も変わらんし。むしろ早い。
>>170 だから可能性だってんだろ。ともかく物理的なラグを消すテクノロジーは存在しないから
どこかに仕掛けがあるはずだよ。
>>172 ラグを違和感なく感じさせづらくするのは技術だよ。通称ネットコード。
>>147 45秒の柵飛び越えるとことか所々のモーションがすごすぎる
>コンマの撃ち合い 腹筋壊す気かw 不眠症ノゲームニラグは殆どない→360にはそんなゲームない→どこか劣ってるに違いない! こんな思考パターンしてるから、無理くり発言するはめになんだよ
同期を緩くしすぎるとゴーストになるでしょ? ホストだけじゃなく、直接のやり取りは、その相手同士で個別にp2pって方法ってあるのかな?
いや、でも、通信時間が必ず掛かるってのは間違いではないし。 それは大体においてゲーム内処理から考えたら致命的な時間になる。 そこをなんとかするには、ある意味誤魔化し的な部分でなんとかするしか無いのも事実。 つじつまの合ってない個別処理をして、それをなんとかつじつま合うように誤魔化す、的な。
>>179 国内で光×光+近場のオンラインならまだしも(それでもLANとは結構異なる)
海を超えてラグが存在しないなんてことはありえないわけですよ。
それを無くす技術なんてマジでノーベル賞ものです。
アンチラグでググれ。 ただ、いくらネットコード良かろうがアメリカとかだとPing200〜300にゃなるからラグはある。 coopだから、ごまかしやすく感じにくいだけで、カウンターストライクみたいなシビアFPSだとゲームにならない
まあ普通にインソムのゲームにもラグあるしな
あれだろ、鯖が北米西海岸にあるからだろ。 これが東海岸、ヨーロッパだとラグいと思われ。
>>147 ヘルガストのモチーフはドイツ軍らしいけど、敵の指導者の声もヒトラーっぽく聞こえるな。
>>181 処理が早いだけだろう。
BFBCでPS3版と360版のラグの違いみたいな物。
360が普通。それよりもラグが少ないのは名にかカラクリが有るって言う視点ではなくて、
360が遅い。PS3が360よりもラグが少ないのは演算処理が早いからの方がもっとも。
誤魔化し、まやかしがあるのならまずBFBCでやってただろうし。
>>187 どんなに強靭な鯖でもラグありますよ。
家庭用しかしらんのかい。
誰もラグが無い、0なんて言ってないだろ・・・ 言葉尻を捕らえるボクサーの屁理屈にはあきれ果てる。
確かにマルチのゲームでもPS3の方がラグ少ないよな
PCのFPSでは、国内にサーバー置いて国内サーバーでプレイするのが普通。 Ping100超えたり、国外からの接続だったら自動Kickするサーバーも結構ある。 コンシューマーなら、そこまでシビアさを求められるFPSが無い(入力デバイス的な意味で)から、それほど重要視されてないけど。
>>188 ラグがないなどと一言も言ってないし。あんたが一番初めに
>>168 で言ってるだけで。
PXが早ければBFBCだけじゃなく、フロントラインでも別鯖を用意しなくても50人が実現できてたろうし。
TCP/IPであるいじょうラグはある。 海外だとそれが結構感じやすい。 レジ2βは相手がほぼ海外なんで どうやってごまかしてるんだろ?ってことだろ。
fallout3動画見たけど、そんなに面白そうじゃないなー 何がそんなにすごいと言われてるかわからん
CSSとかPCでやたら評判だからやったけど糞ゲーだった 何がおもしろいんだHSゲー あれ好きな奴はMGOも好きそうだ
まあどっちもラグあって五十歩百歩なんだから
>>193 むしろ、PS3版で海外と繋がってる状況でも、ラグを感じるようなソフトってそれほどないと思うのだけど。
ベガスとかでも360版みたいにカバーがボタンを押してるのに反応しない、効かないなんてこと無かったし。
360のオンの方がヒドイ コレを認められないから、アホな言い訳を考えなきゃいけないんだろう
オブリが売れたし、そっちの人画期待してるんじゃ。 MMOをシングルにしましたってRPGはもういいかな。 どうせなら、D&Dベースのほうがいい。
一つはあれじゃない? PCのFPSとは違って、家庭用機はオートエイムがキツイから。 その辺りを上手く使えば、一見ラグッて無い感じになる気がする。 弾が数%強くホーミングしても気付かないやん。 極論、片一方で起きた当たり判定が逆側でも同じように当たって見えれば 位置のズレなんてどーでも良い訳だし。
SOCOMも外鯖でやってたが快適だったなぁ 繋がればだけどw
>>200 基本オートエイムキツイのはオフだけ
オンは無いかあってもわからないレベルのが殆ど
>>202 どのゲームか分からないけど、少なくとも
・CoD4
・Halo3
・BF:BC
は、オンでもオートエイム(Aim補助)バリバリだった。
TF2はそれほど感じなかったけど、やはり補助はあるぽ。
久しぶりに来たら、まったくスレタイにあってなくてワラタ。 なに?このPS3ヨイショスレは。。。 Xbox720とPS4の話ようぜw
BF:BCは、360版は快適な状態で秒間2〜3回ぐらいしか同期をとってないような気がする。 酷い状態のときは数秒間は同期を取れてなかったし。 レジ2とかよりも、BF:BCの360版になぜ大きいラグが発生するのかを考えたほうが早い。 どこがネックか。
>>193 まあ、相関関係がシビアなほどラグは誤魔化し辛く、ゆるいほど誤魔化しやすい。
というのは極基本的な話だけどね。
即着系でコンマを争うようなシューターではラグは誤魔化しづらい。
双方の位置情報、弾丸を放った瞬間=着弾した瞬間がしかり同期
していないと、露骨にプレイ感に影響する、格ゲーのイメージ。つまりラグい。
方や、撃ってから着弾まで時間があり、モッサリ撃ち合うようなゲームは
弾丸を放った瞬間≠着弾の瞬間なので位置情報なども厳密に同期を
していなくても作り次第でプレイ感は影響しにくい。
まあ、後者のタイプでも出来の悪いものだと、当たってるのに当たってない
とか、壁に隠れた筈なのに死んだとか、そういうことになるケースもあるけれど。
360版はオフでもそれこそPXに最適化されて過ぎたコードが走ってるから、 CPUに余裕が無いんでしょう。 PS3版はSPE余ってる効率の悪いコードな分、ネットコード走らせるには余裕があんじゃねーの? 同期の厳密さに関しては、ネットコードはグラフィックとかゲーム判定とかに比べたら遙かに低い訳だし。 余ったSPEで走らせるには最適なはず。
>>205 EA:(J)の質は世界最悪。
アメリカとヨーロッパにしか鯖無いのでラグ地獄。
ちなみにBF2 PC版では、16人/32人ランク鯖をほんのちょっと用意しただけですぐ消滅。
(EA台湾では未だに64人サーバー多数)
BF2142に至っては、アマチュアの管理人(一般人)に丸投げする始末。
209 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:51:53 ID:nJbtTmGh0
勝手にPLAYSTATION4を妄想 発売日:2012/1/23 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nmプロセス) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX2(コアクロック 800MHz,VRAM 512MB(GDDR3),混載DRAM 32MB,45nmプロセス) PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:500GFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
210 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:52:00 ID:L0a75PDM0
211 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:52:18 ID:nJbtTmGh0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2010/11/19 本体色:ホワイト 値段:29,800円(税込) CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nmプロセス L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:12MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コアクロック 800MHz,混載DRAM 24MB,45nmプロセス)×2(CrossFire) PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:500GFLOPS 外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
COOPやってる限りだと、ある程度はここのPS3で処理してるなって感じはする それでも、かなり快適 対戦でもヘッドショットガンガンって感じだし ベガスとかも結構快適だったけど、ここまで快適ではなかった
213 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:53:09 ID:L0a75PDM0
>>208 PCゲーは公式鯖なんていらねーと思うよ
>>208 > アメリカとヨーロッパにしか鯖無いのでラグ地獄。
マッチングサーバーならPS3版も同じだろうし。
そもそもプレイサーバは個々のハードが行うからそれはまったく関係ないし。
360そのものにネックが存在してる。
>>203 CoD4のオンはそんなんでもないだろ
俺がエイムしないで殆ど腰だめで撃ってるからかも知れんが
>>208 >BF2142に至っては、アマチュアの管理人(一般人)に丸投げする始末。
PCだとこれがデフォじゃねーか?最近PCでFPSやってないけど。
あと、なんかメニュー画面のヘイルがアプコンくさいw アプコン特有のにじみやジャギを感じるw まぁ、本編はネイティブみたいだから、あの画面だけフィルタ掛けてんだろうけど
218 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:55:36 ID:L0a75PDM0
>>214 残念ですがコンシューマ版のBFのサーバはEAが建ててます。
>>210 無関係。そもそも海外体験版の頃からだし。
>>207 ネットワーク系の処理というか、サーバー側の処理は
小さい粒度の処理を並列実行したほうが効率が良いので、
並列実行のコストが低いPS3はそういう点では有利ですお。
360は6スレッド実行できるといっても、
PXは余ったトランジスタを有効活用するというHTと同じような方法のため、
物理的にコアがたんまりあり、LSで帯域消費を吸収してしまうCellと比べると
並列処理については不利であります。
その代わり、対象コアなのでスレッドの管理がしやすいという利点もあり、
まぁこれはハンデでもあり利点でもある。
>>213 ,216
BF2からランクサーバーという概念が導入。
このランクサーバーでプレイしないと、経験値が上がらず武器がアンロック出来なかった。
そして個人がランクサーバーを建てるには、ウン万円の追加費用が必要だった。(更に海外設置でラグラグ)
223 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:59:33 ID:L0a75PDM0
>>223 だから、それマッチングサーバーだから。そこからかよ。「ぷぎゃあ」じゃねーだろ。
BFBCのスレ見たけど、PS3版もEAが鯖立てやってるみたいなこと書いてあった。 だとしたらPS3版国内鯖立て、360版海外鯖立てなのか?それはそれであれだなw
226 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:04:42 ID:L0a75PDM0
>>222 CS厨の私は全然ランク鯖の仕様がわからんのだが
普通にConfig書き換えるとかでランク鯖にならねーの?
>>225 どっちも海外だよ
鯖つってもマッチングしてるだけで 誰かのPS3なりがホストになってるでしょ。
228 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:06:00 ID:L0a75PDM0
>>225 おっさんも?マジでそこからか?
劣化の言い訳を考えるのも大変だな。
EAが個別にサーバー建てられるぐらいなら、メーカーは違うがフロントラインをもう少しどうにか出来ただろうな。
>>227 Q1 体験版なんだけど鯖に入れない
A1 例)体験版は、お部屋(24人入れる)が1個しかないのに、そこに100人入ろうとする。
製品版は、お部屋が100個あるから、そこに1000人以上が来ても大丈夫。
つまりDEMOには鯖数個しか用意してない。製品版には鯖がいぱいある。
一応乗ってたQアンドA
そもそも、EAの鯖が原因なら、直近の決算はどうであれ、少なくともそれ以前はドル箱だった 360向けの鯖にコストかけてない、ってのは無いと思うんだけどな。 逆に、それ程売れるつもりじゃなかったPS3版が意外に売れて鯖増強が追いつかない、 ってなら分かるけど。 後は、鯖周りを疑うならLiveの仕様関係で何かあるのかって辺りでは?
>>230 やっぱり残念な人だったか。日本語体験版の頃はすでに人が居ない。
「日本にゲームサーバ建てるか?」 「いや、設備投資勿体ないし、どうせ日本人だけじゃすぐ過疎って終わるだろ」 「そうだなーそれじゃアメリカ・ヨーロッパサーバーに押し込んどくか!」 「おk」 これがEA
234 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:11:59 ID:L0a75PDM0
>>231 日本にサーバが無いだけ
海外に馬鹿みたいにおいてある
まあ、ルーターのパケット覗けばどこと通信してるかは一発なんだが、 あいにくBFBCは持ってないな。
「BFは?」 「EA鯖」が悪い。 「ベガスは?」 未解決。 「フロントラインは?」 「レジスタンスが詐欺」 まとめるとこんな感じだけど、つじつまが合わない。そのため最終的にベガスの解答が出来ない。
ブリザードでも無料でやれてるんだしEAなら出来なくは無いだろうけど 本当ならよくやるわ。
>>237 ディアブロって、PSOとかモンハン方式じゃ?
Liveは専用回線って切札あるだろwww
ディアブロ2ってそう言えばBN落ちたらなんかゲームも落ちて行ってた様な。
Diablo2はチート防止に全部向こうの鯖でやってるよ。 まあ、それでもチートされるけど。 Saveデータもバトルネット側に在るし、1人でアイテム移動できるのは バトルネットがゲーム鯖をやってるから。
>>240 そこもリトルビッグプラネットβと同じだな。
割れ回避、期限延長回避。
レジスタンスが詐欺っていうけど、じゃあ同じような詐欺をやればいいんじゃね? ラグを感じないほうがユーザーはいいんだから
>>241 クラックだとそのまま移行できたようだから、町のみじゃないの?8人に制限されるダンジョン内は違うんじゃ?
詐欺という証拠もないんですけどね。 マルチに差が付かない時PS3に足を引っ張られた言うのと同じで
>>243 ギアーズにしてもBF360にしても詐欺してあれだったんだろうな。
>>237 ブリザードの何なんだ?
もしDiabloやWarcraft(Battlenet.com)ならマッチングサーバーであって、
ブリザード自体がゲームサーバー建ててるわけじゃないよ。
>>244 街もダンジョンも関係ないよ。
1人で始めて5分間プレイされれば、そのゲームから一度出ても
そのゲームは暫く残る。キャラをかえて入る事もできるし
自分がいなくなったゲームに他人が入る事もできる。
lこれはユーザーがホストじゃ無理。
対戦人数がたいして増えない時点で、360にオンライン部分での 伸びしろがないのは明白だよなぁ 通信負荷を軽減しようがないってことだし
今は知らんけどBattlenetは鯖立てまでやってたとか聞いたことはあるな。
>>231 Liveは通信速度に制限があるとかって話だけどね。
海外だと通信インフラが日本ほど整っていないので上限を低く見積もった為、対戦人数が少なくなったとか。
PSNはナローバンドは跳ねてしまうから、通信環境は良く出来るみたい。
一方でLiveはウィルコムの低速通信でも対戦できちゃうが、どっちがいいんだかな。
>>248 > 1人で始めて5分間プレイされれば
すっと1人でもそれなら、確かにそうだな。
レジにどんな武器があるかも知らないで詐欺詐欺いってんだからなー 遅い武器ってんならHALOのニードラのが余程遅いぞ
そうそう、微妙に残るんだよなゲームが。 でも急いで戻ったら消えてたとか良くあった・・・
>>251 新しい言い訳だな。
さっきまでのどう回収するよ。
まあ、ウィルコムもPSN可能だろうけど。
>>252 そう。1人じゃないと床に置いたアイテム盗まれて
キャラ間のアイテム移動に使えない。
Diablo1はゲームを作った奴がホストでラグはまったくなしだけど
Diablo2は当然Pingの表示を出すと普通に鯖との通信がある。
257 :
名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:42:03 ID:MTv6dikQ0
>>251 Liveは入れないっての無いな、PSNはうちがADSL 1Mなせいか、入れない事が多々ある。
>>256 それって、もしかして部屋の状態をバトルネットが保存してるだけじゃ・・・・
レジのどの武器よりギアーズのハンドガンの方が遅いしラグと弾速は関係ないだろ
ググッてBFBCのオンラインのこと調べてたけど、ついでに引っかかった レジのオンってこれ鯖どうなってんだろ。ゲーム鯖のメンテナンスを 定期的にやってたり、かつて鯖統合したりで、専用サーバーと考えてる 人が結構いるな。 誰かレジのオンやってどことパケット通信してるか確認してみてくれよ。
PCでマウスでFPS極めた人ならレジは遅いのかもしれんが 初めてやったFPSがレジだったから遅いと感じたこともなかったな ゴールデンアイが正確には初めてだけど
だからウホみたいにPS3鯖作れと
>>258 いや、1人でもラグがある。
パケロスが酷いとMAPがスクロールしなくなって
MAP外の黒い壁がでてきて、コネロスして落とされるよ。
>>259 ギアーズのハンドガンは撃った瞬間着弾だけど、知ったかにも程があるだろw
普通、実弾系はだいたい即あたるでしょ?
どんどんその場しのぎの嘘に嘘が重なっていってワラタ
ウホってPS3で鯖作ってるんだろ?w あれってすげーよなw あんなことできんだなwSOCOMもそうやればいいのに プレイできたらおもしろいのにプレイできたら
>>269 デディケイトサーバーはCSでもPS2バトフロとかもやってた。
ちなみにPS2版のバトフロと箱版のバトフロなら断然箱版がラグが少ない。
>>265 ソースあればありがたい。
とはいえ、レジは持ってるからパケット覗くのはわけないが、
PS3をセットしてないのでメンドクセ。誰も確認してくれないなら
そのうち確認するけど。
>>271 ソースが欲しいなら自分で。他人のアドレスも自分のもさすがに貼れん。BFも体験版で可能。
>>272 PS3のはモーションブラーとは言わない。偽りのモーションブラー、すなわちモーションブレー
どっちにしろひるいなきは明らかに嘘付いてるな
>>273 そっか、そのうち確認してみるよ。LBPの発売も近いしな。
http://www.mse.co.jp/ip_domain/ ま、気が向いたらこの辺にルータの通信ログのIPでも入れて
みて確認してくれ。
複数人の個人P2Pなら、複数の個人(プロバ)所有のIPが出てくるだろうし、
単一個人P2Pなら、1つの個人(プロバ)所有のIPが出てくるだろうし、
企業鯖型だったらおそらく企業所有のIPが出てくるはずだから。
pureって60フレーム?
PUREの360版はライティングがクソすぎ 太陽光の下で、あんなにベッタリ黒でつぶれるとかありえん
糞いなきのお得意の手口「大して違いはありません」と中立アピール
一番の違いは360版がボケすぎ。
>>271 レジは専用サーバーだよ
開発元がそういってた
でも8人とかそういう試合はP2Pかもしれん
つか、専用サーバーで自由に部屋を建てられるのかね。 フロントラインの固定部屋はどうなるのって話に戻るな。 で、BF、ベガスと話が繰り返していく。 CELLとPXの性能差だわな。
北米のウィキペディアにはレジは専用サーバーを使ってると書いてあるな。
そもそもレジ1は全部専用サーバだったんだから レジ1のサーバを割り振れば済むね
いつものパターンで結論づければFIFA09に続き、Pureの影や画面のボケを見るに箱○劣化か?
>>285 持ってるならわかるだろうが、PSNちゃうよ。持ってるのならそこに疑問を持つのはおかしい。
FIFA09はボクサー頑なに触れようとしなかったな。
>>286 1のオンラインも半年以上はサービス保障しないお、と説明書に書いてあるしな。
もうとっくに過ぎてるから切ってもおkとはなる。
まぁ切って何の問題もないだろ。
SCEJは馬鹿だから2出したら切るかもな。
>>292 マッチングのみだしPSNとLIVEのように同一サーバーでやるんじゃね?
294 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:01:20 ID:nJbtTmGh0
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On the PSN side of things I posed the same question;”Are most, some or all
PSN enabled multiplayer games Peer To Peer or Dedicated?“ Their response:
“It is a bit of both. IE Resistance is server based, but Warhawk is peer server based.”
The response from Sony kind of surprised me. I had always thought Warhawk was
dedicated because of that sweet setup they had at Sony. Even though they use the
term ‘dedicated’ many times in referring to the Warhawk server cluster, they are
implying that it’s dedicated because there’s no one actually playing Warhawk on
those machines. So they are ‘dedicated’ to serving games, not playing them.
http://vgchartz.com/forum/thread.php?id=40945 海外のpostでSonyに聞いたってのがあるな。
レジは専用サーバーだそうだ。
296 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:02:44 ID:JsOLu7NG0
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レジ2ってまたフレンドはレジ専用フレンドになるのか? だるいんだけど。
one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server, but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without dissolving into a chaotic fray. あとレジ2も専用サーバーで行われてるという記事あった。
へー、WARHAWKってP2Pなんだ。専用サーバーかと思ってた。 その割りに快適だな
>>297 フレが限界違いからむしろそっちのが有難い
モタストとか、半年したら 本当に鯖停止しても良かったのに。 本当に過疎ってるよ。
>>299 WARHAWKはPS3を使ってDedicated鯖も提供してるね。
>>295 にも書いてあるけど。
PS3をラックに入れてずらっと並んだ写真が一時期話題になったはず。
専用サーバーだったら、60人対戦も大したことないな。P2Pとかという形式と違って、対してリソースは使わないだから。 フロントラインと同じ形式で、条件は一緒。フロントラインのほうがグラが凄いし、PS3って大したことないんだなと 思った。 後は8人coopだな。coop自体、PS3ではあまり前例のないものだからな。もしかして、60人対戦よりも、8人coopのほうが テクノロジー的に凄いのかな?
モタストはオン始まって2、3週間くらいの時点で既に過疎ってたからなあ。
モタストが過疎ったのは日本人の悪しき習慣のせい 誰もぶつかって来なくて非常につまらないゲームになってた。
発売日からオン実装しなかったからしかたない
>>303 つうか、それだと凄い数のサーバーになるな。
モタストは人間とやるよりAIとやってたほうがずっと面白い。
フロントラインって50人だとラグ酷くてお話にならないってレス見た記憶あるけどどうなの?
発売まであと15日か
MSも金を取ってるんだし専用サーバーで大規模HALOやらないかな。
ついでにレジ2のプレビュー
By using dedicated servers rather than peer-to-peer networking, Insomniac
hope to build a greater sense of an online PS3 community than ever. Profile
pages will continually update on www.myresistance.com and thanks to a totally
open party and clan system, there will be no need to send out invites.
Dedicated servers not only make 60-player fluidly feasible, they'll also enable
cleaner voice-chat - invaluable in a game where tactical player talk is vital if
you don't all want to get slaughtered in a haze of ill communication.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=184388 なんかどこも当たり前のように専用鯖だとって書いてあるな。
このスレで頑なに勘違いしてただけだろコレw
フロントラインはアプコンだろ
>>312 3月か。開発者が直に詳しく解説してるのって無いのかしら。
フレンドとか改善するのかどうかも。
レジはマッチングサーバーは確実に立ててる というか、レジは部屋ごとに鯖立ててるのなら、部屋の制限があるはず フロントラインもウォーホークも、専用鯖を採用してるゲームは全部そう 少なくともレジは、部屋制限はないんだよ
60人やら40人の対戦ゲームを無数にホスティングしてるサーバをイチイチ用意してるってのは、 ちょっと現実味が無いけどな。 それこそLiveは専用線、並の話に聞こえる。
専用サーバーのEAはPS3を優遇してたって訳か。 LIVE嫌ってたしな。
モタストはマリカーみたいな風船割りゲーみたいなモードがほしかった
フロントラインのほうがグラがすごいは言いすぎだね ジャギすごいしテクスチャも粗い
>>318 溶岩が流れる場所がコースに含まれるキチガイレースだぜ。
風船割りで済むわけが無い。もっと恐ろしい何かを破壊するモードになる悪寒がする。
フロントラインのIGNレビューのグラの項目は6.0 グラの項目が1番低い
Game Informerの雑誌に載ったレジ2開発者インタビューの要約。
上から3つ目。
Here are the details lifted from the developer interview:
* One campaign focusing on Nathan Hale across 1950’s USA invaded by the Chimera.
* One campaign focusing on a squad of soldiers, supports 2 players offline, 8 players Online Co-op.
* Online Multiplayer (dedicated servers) supporting 60 people, lobbies for individual squads.
* Classes for Online, templates include Heavy, Special Ops, Medic.
* Mobile phone quality headset voice transfer.
* Partial Randomized Geometry in level spots.
* Boss fights in FPS gaming finally done right.
* New vehicles including Chameleon (Stalker with cloak).
* Insane stat tracking & Community features coupled with MyResistance.net.
http://www.videogamesblogger.com/2008/01/13/resistance-2-ps3-features-60-player-online-8-player-online-co-op-and-2-campaigns.htm もうね、海外のサイトではどこも専用鯖だということで話進んでるわ。
フロントラインは50人鯖は少ししかないし決められてるからいつも満員 レジは誰でも自由に40人60人部屋を立てられる
金玉を後ろになびかせて、破壊し合うってのは?
>>323 テクスレ的には微妙なことかも知れないけど、
専用鯖ならそれはそれでかなり褒められることだと思う。
オンラインとしてはP2Pよりも良い環境だし、金も掛かってる。
フロントラインのグラがいいってどこがいいんだろ BFMCに毛が生えたようなグラじゃん
だねぇ。毎年使用料とって、会社の資本力も圧倒的なMSの方が オン環境が弱いって笑えないだろ
カメオとかジャスコとかフロントラインとか
オンが有料って時点でオン人口を増やす気ないよな・・・。 Liveに金払ってるような奴はPCでもやってたろうし。
単に、PSNデフォルトのマッチングサービスじゃなくて、ランクとかクランとかをサポートした 専用サーバー用意しますってだけの話じゃ無いのか?
>>326 レジは誰でも大人数部屋が立てられてラグもほとんどないが?外人もいっぱいきても
多分フロントラインの50人鯖よりもいいぞ
無料なんだしいつ打ち切られても文句は言えないわな
勘違いするなよ、LIVE専用線に金払ってるんだぜボクサーはよ!
>>331 その辺微妙、ぱっと色々見てきたけど、そういうことを書いてあるところもあるし、
レジは専用鯖だからラグないぜ、40人(60人)だぜとセットで書いてあるとこもあるな。
ただ、向こうのwikiにも書いてある通り、1は専用鯖と認識されてるような感じだった。
打ち切られる打ち切られると言われレジは2年たちましたw
>>330 PCゲーマーはオンに金払うってありえんって言ってるよ
何でわざわざ金払って360ユーザーとオンしなきゃいけないの?って考え
PCだと誰かが鯖建ててるだろ その負担を考えろよ ちょっと古いと鯖自分で建てないといけないし
P2PでもPS3の能力なら40-50人対戦くらいなら可能だけどな
誰かが負担してるなら別にいいんじゃね?w
無料なんだしってか金払ってるボクサーが異常だと気付こう。
だよな あんなショボイLIVEで金取るなんてドンだけ儲けてんだよって感じだわ まあ金払ってる奴が一番馬鹿なんだろうけど
LIVEは5000億ぐらいかけたって言ってたから鯖全体がレジみたいなのを想像してたけど(外人ともほぼラグなしで対戦) 普通に外人とは赤ピンばっかなんだよな 大人数対応ゲームはフロントラインみたいに用意された少ない専用鯖限定だし
PCゲーやってたらラグなし外人なんているか居ないかわかるだろうにw
もうこれ以上言うの止めてあげて なんかかわいそうになってきた
LIVEに5000億とかかけたとか言ってたからそりゃ期待するっしょ しかも有料なんだから
5000億じゃどんなに金取っても赤字だろうなw ソニーは馬鹿じゃないからそんなにLIVEに金かけてないだろうから無料でもやっていけるんだろうさ
金かける云々じゃなくて、外人と一緒にやればラグいのは常識中の常識。 海外設置サーバーでやってもラグいのも常識。
そう。これ以上言うと 宗教に熱心な方々がどんな反応をするやら。 LIVEは言うほどひどくない。根拠は俺の感想
まあPSNとLIVEだと規模の話もあるから一概には言えんとは思うけど、 ネット周りは人が多ければ多いほどコストがかかるのに、かといって 収益は上がらない鬼子だ。
ソニーは凄いな 金掛けないでMSLIVE以上の物を作り上げたんだから 技術力の差かな?
レジは本当すげーはロビー周りもこれより凄いのをLIVEでみたことない
PSNは広告収入で賄おうって感じなのかなぁ。まぁHome構想が成功せにゃならんが。
>>347 まあ、外人とやってラグがないなんてことはまずないからねえ。
大味モッサリで誤魔化しが効くようなものでないとキビシイな、
Haloなんかは相当に誤魔化せてたと思うけど。
後はちゃんとソフト出すのとオンの無法地帯をなんとかしてくれれば完璧だな
レジはずーっと外人部屋でオンばっかやってます 本当快適すぎるもん 日本人部屋の試合が終わった後のおつーとか談笑がめんどくせーんすw さっさとゲーム始めないしw
外人相手にスナでHSがバンバン決まるレジ2は最高だぜ? 全部のオンラインがこうあってほしいわ。
レジがサーバー型なら有料Live涙目どころの話しじゃないよな 有料ならせめて360独占ソフトはレジみたいに無制限のサーバー入れないとだめだろ
しょぼい物で金を取る 商売としては成功なのかもね
んー、サーバ型ってのはやっぱちょっと有り得ん。 ネトゲーのしかもFPSタイトル、世界で100万とか200万とか売れるタイトルをホスティングするってそりゃ無理。 MMOみたいにラギーなのも当たり前なら人数増えて重くなっても良いだろうけど、FPSでそれは絶対あり得ない訳で。 かといって、ピーク需要に合わせてサーバや回線を用意しておくってのはそれこそ非現実的。 仮に、ホストサーバ的な物が必要な形式だとしても、通信頻度は低いはずだし、基本的なゲームルーチンを リレーしてるってよりは、単にキル数の集計だとかサーバサイドで集計すべきデータを一部集めてる って程度だろう。
最近の高性能なCPUなら一台で何試合か同時並行で掛け持ちとかできるんでしょ? あとレジ1は地域別にアジア、日本、ヨーロッパ、アメリカにサバが分かれてる
俺はいまだに初代CoDマルチを海外鯖でがんばってるが、ping150〜が基本なのでまともに撃ち合うとまず勝てない キルカム見ると明後日の方向に撃ってる自分が見える リアル系なのにスポーツ系みたく相手の行動を先読みして弾を置くことに馴れてしまった
364 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:34:31 ID:fEiKxNPTO
レジが専用鯖だとテクスレ的にはゴミだな 40人対戦をホスティングしてるPS3凄い!ということが誇られていたのに 専用鯖ではフロントラインレベルだわ、そしてそれに2年間近く 気付かずに嘘を垂れ流したテクスレはアホの集まりとなってしまう
WARHAWKが専用鯖ってことにしたい人がいるみたいだけど、PSNはマッチングだけで後はP2Pだな ランク戦は確かに個人のPS3orSCEのPS3を専用鯖として提供してるけどこれは公平性を保つためで、カスタム戦は自分のPS3を鯖にしながらフルメンバーの試合に参加できる レジがラグを感じないのは当たり判定を各自のPS3で計算してるからで、酷いラグだと倒した後に遅れて死亡フラグが飛んできて相撃ちになる レジが専用鯖かP2Pか知らないけど、各自のPS3で負荷が分散するからホストに負荷がかかりにくい設計にはなってるな
レジ1はもう2が出るから売り払ったけど 確かにラグは感じにくかったな。なのでレジ2にも期待。 COD4とか最近は大分よくなったけど最初の頃は ホスト有利とか酷かったなぁ・・・ サーバーは分けて任意に何処でもいけるように してくれたほうが嬉しいね
そもそも、p2pってのが間違ってるんだと思うんだよなw あくまでも親と子がいる、サーバーモデルでしょ マッチングを中央サーバーが担って、個々のハードがゲームサーバーになるっていう
368 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:57:49 ID:JypGoKSY0
当たり判定をホストがやる限りホスト有利はなくならないね レジみたいに各自で当たり判定をすれば、各自の負荷は高くなるけど平等になる その代わりにホストがいないからキルカメラとかできないけどね
連投スマソ
>>369 を訂正
キルカメラは出来るな
ラグってるのが分かるから見せたくないだな
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、
2008年10月30日(木)より発売予定のPLAYSTATIONR3(PS3)専用ソフトウェア『SOCOM: CONFRONTATION』製品版について、
制作上の都合により、当初ご案内しておりました機能の一部の実装を延期することを決定いたしました。
これらの機能は、発売日以降のオンラインアップデートにて追加実装する予定です。
追加実装される機能は以下を予定しております。(※2008年10月28日現在)
トロフィー機能:2008年11月下旬以降予定
クイック対戦機能、トーナメント戦機能、カレンダー機能:2008年12月下旬以降予定
クラン順位戦機能:2009年 1月下旬以降予定
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/socom_cf/info2.html
だからZipper呼べっつてんだよ こんなクソみたいなの、DLCだって願い下げだ
373 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 10:46:11 ID:fEiKxNPTO
>>369 クライアントで当たり判定を処理させる方法は同期が甘くてもよい
大味なゲームでしか通用しないよ、上でも言われてるけど
で、大味なゲームってなんの事
ザムドはきてるがワイプHDがコネー
と思ったらきてた
TCP/IPである限り何をしても根本解決は不可能。 ラグだって出るときは出る。 FPSや格ゲなどのアクションのネット対戦で公平性を求めるな。
>>374 コンシューマーのFPS/TPS全般じゃない?
入力デバイスの都合上、0コンマ5秒以下で1ドット狙うようなゲーム無いし。
格闘ゲーム関係は小味(競技性が高い)から、ラグ厳しいと思う。
>>378 そういう意味もあって、FPSも格闘ゲームも大会はオフラインのLANで行われるんだろうね。
基本的に家ゲーだとDedicated Server非対応にされてるしな。 そりゃ大味なゲームしか出せないよ。
ワイプアウトとSOCOMなぜ差がついたのか慢心、環境の違い
ただ単にSOCOMが外注ってだけだと思う・・・ ZipperはMAG作ってるし
>>373 何の話?クライアント側であたり判定までするとは言ってない
P2Pのサーバー側で同期を取ってるゲームは
クライアント側では全然同期取れてない
何が大味なの?
「ソニー、第2四半期決算は減収減益。営業利益110億円」
――エレクトロニクス好調も円高影響で減収
ゲーム分野ではPLAYSTATION 3(PS3)やプレイステーション・ポータブル(PSP)の売り上げ
が増加したことなどで、同10.3%増の2,685億円で増収となった。営業利益は前年比572億
円改善し、マイナス395億円。
全地域でのPS3のハードウェア売り上げは、前年同期比112万台増の243万台。PSPは同60万
台増加の318万台。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081029/sony.htm
>>373 そういやギアーズ2でもギアーズ1であったホスト有利が変ってないとか海外でレビューされてたけど
あれって具体的にはどう有利になるんだろ
ソニー ゲーム事業の利益推移 売上高 営業利益 2000年度 6,609億円 ▲511億円 PS2発売 2001年度.10,037億円 829億円 2002年度 9,550億円 1,127億円 2003年度 7,802億円 676億円 2004年度 7,298億円 432億円 2005年度 9,586億円. 87億円 2006年度.10,168億円 ▲2,323億円 PS3発売 2007年度.12,842億円 ▲1,245億円 2008年度 4,981億円 ▲341億円 (上半期) PS2以降の累積黒字 2,640億円 PS3以降の累積赤字 ▲3,909億円 現時点での差引. ▲1,269億円
当たり判定はホストのPC・ゲーム機がする ホストになってるプレイヤーは他のプレイヤー(=当たり判定)のある場所が 通信遅延なく見えてる。 ギアーズしらないけど、ホスト有利ってのはこういう理由
ギアーズ2は随分前にクリフがhalo3方式になるから1よりまし て言ってた
>>388 それってホスト以外は当たり判定とキャラが違うところにあるって事だよね
慣れればそうでもないのかもしれないけどゲームとしてかなり難しくなりそうだね。
まぁレジの使ってるだろう方式も例えば物陰にサッと隠れたときに
相手から見て自分が隠れた状態になるまでコンマ数秒(?)攻撃をくらい続けるとかあるけどな
>>390 それは仕方がない
だからネットコードとか予測と言われる工夫で予測を出したり違和感を少なくする
当然予測を含めた処理だから実際に行われたプレイヤーの操作とは異なる事も多くなる上に
予測はAIに近い処理を沢山のキャラに対して行うので結構CPUリソースを食う
>>390 だからゲームサーバー用意して同条件(全員通信ラグがある)にするか
各自のクライアントで当たり判定をする(ラグはないけど・・・)って方法もある。
各自のクライアントで当たり判定って方法は、下手するとチート天国になってゲームが崩壊する。
ワイプやってて思った やっぱりフルHDの60フレはいいね(・∀・)
394 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 17:51:38 ID:fEiKxNPTO
>>386 ギアーズ1の場合ホストの弾は撃った瞬間に着弾するわけだけど
クライアントの場合は撃ってからコンマ何秒か遅れて着弾する
鯖となるホストで着弾の同期をとっているのでこういうことになる
発射が遅れるとか、着弾が遅れるとかはこの手の方式だとザラだね
見掛け上の対処法がないわけではないけど、
>>387 も加え
てホスト有利ってのはこの手のやり方では基本的には覆せない
395 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 17:53:10 ID:fEiKxNPTO
レジ1は、日本人の建てた部屋だとラグは少ないけど、 外国人の立てた部屋だとラグが大きくなるから、専用サーバーといってもマッチングだけが専用だと思う。 手榴弾が一番ラグが出やすくて解りやすい。
まあどっちにしてもPS3は凄いって事だ
>>396 それはあなたが外国のサバに接続してラグが増えてるだけでしょ
>>398 昨日レジ1のパケットをのぞいたけど普通に個人のアドレスだった。
基本3基のアドレスがあって1基がおそらくホスト。
後の2基はたまに変わるのでホストのバックアップ?
また、2月21日発売のPS3ソフト「バーンアウトパラダイス」も10月31日に配信。
価格は5500円とBlu-ray Disc版の7329円より2000円近く安価に設定されている。ファイル容量は3.2GB。
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/23661.html _____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
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. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
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| | | | l━━(t)━━━━┥
3.2GBってBDいらないじゃんw
マルチだしそんなもんだろ
北米版バンパラDL、本日の円相場2900円なり
>>399 やっぱロビーサーバーのみで、基本はP2Pか
仮にネット対戦終わらせるとしても、パッチでPSN経由での対戦も出来るようにしとけば
問題ない気もする
そこまで手間をかけるかって問題もあるが
>>404 お姫様、かわいいなぁ。
でもポリゴンはショボイ・・・ PS2かよ・・・ orz
>>404 2D絵は良いのに・・・モデラー替えろ!!
ピンクの亀頭が全然可愛くない。
>>387 数字のマジックだな。
ゲーム事業がエレクトロニクス事業から購入してる部材の分が計算に入っていない。
つか、構成やら殆ど変えずに安売りに走ったハードは死ぬのは今まで繰り返されてきたことだろ
>>404 これで、フルHDでなかったらここで語ること一切ないな
ワイプアHDやってるけど、フルHD60FPSはかなりいいなw
>404 なんていうか、DQ8みたいなトゥーンレンダリングで 原画を再現したほうが受けもいいんじゃないのか、これ
>>399 それはランクゲーム?カスタム部屋?
自分の予想では少人数はPS3がサバに、大人数は専用サバにって感じなんだけど。
なぜ少人数がP2Pと思うかといえば、ランク戦だと、極たまに、誰かが抜けると
数秒の切断があって再開されたってことがあったから。
その間にホストというかサーバー機をかえてるのではないかなと思って。
415 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 20:18:07 ID:htAWRD3n0
>>414 ゲーム中基本3基の鯖兼用PS3を確保してるみたいだから、どっちもP2Pなんでは?
>>414 つーか、PCキャラを平均化させる専用サーバー型とP2Pじゃ処理形態が全然違うから
そんな手軽にポンポン切り替えられんぞ
おまけにシステム開発的には同じ内容のゲームを2本作るのと同じ手間がかかる
>>413 なんでわざわざ原画と違うイメージにして人形化するんだろうな…
>>417 単純にL5に技術がないだけでしょ
アバターの事もあるし、あまり原画通りに出来ないゲームそのものの仕様もあるし
逆にSO4はゲーム的にも技術的にも、原画を忠実に再現できたはずなのに、
モデリングの所行で奇形化してしまったが
419 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 20:38:11 ID:uA/QhGJg0
つーかアンチ画伯は昔から「画伯キャラはキモい」言っていたけど ビジュアルワークスが作ったらなんでもああいうキャラになるんじゃんw
いきなり画伯って誰だよ
白騎士はまだ原画に近づくようにデザインされてるよ HDで一番原画とデザイン似てるのは、ショパンかな? インアンとか、SO4の方がヒドイ。まったくの別モノだからな
AAAはほんとセンスないよな・・・ スクエニの引き立て役かよw
>>422 いやいや、白騎士も普通に原画と乖離してるだろw
しかし、アバターと一緒に行動しなきゃならないキャラ達が
アバターとはかけ離れてるのもどうかって事で
この辺に落ち着いたんだとは思うけど
>>416 P2Pと言っても2つの意味で使われがちだからそれによるな。
言葉通りのP2P型はForza2が採用している形式、これは個々の
クライアントが他のプレイヤーの全てのクライアントと通信する。
ホストはゲーム設定を決めるだけで鯖は存在しない。
GT5Pもこの形式か?とも言われてるけど不明。
もう1つは1台のハードをホスト鯖にして通信を行う形式。これは
1つのハードが鯖となって各クライアントはその鯖ハードと通信する。
ハードが鯖になるだけで、通信は専用鯖と同じ形式になる。
こっちもユーザー間の通信には違いないのでP2Pと呼ばれることが多い。
俺は軽装のシヅナ姫と冒険したいんだが
価格4725円・・・
PS3は360より性能落ちるなんて言ってた奴の本なんか誰も買わねえよw
セガの内情も駄々漏れにしてくれないかしら
アイマスとかテイルズVとかのナムコが、あのクオリティでMMORPG作ってくれんかな
MMORPGじゃなくて普通のRPGだった。 インアンとかSO4とか、ヘタに人形化して怖過ぎる。
うそだろ。あんなオタ向けなら、見てて恥ずかしくは ならないで済みそうな白騎士のほうがいい。 オタど真ん中は止めてくれ。
SO4は確かにちょっときもいなw テイルズくらいならいいかもね
>425 GT5Pは状況に応じてどっちも使ってる
>>428 そこは突っ込むところじゃないと思うが、
この本読まなきゃいけないようなレベルの人ほど
5000円は高いっていって買わないだろうなあ。
>>439 内容次第かね、レビューは集まりそうに無いので本屋で立ち読みしてみるが。
まあ、技術を会得出来てもゲームを完成出来るまでの根気と情熱が続かいんだけど。
自分はXNAいじってるだけでいいや、楽だし。
ているずよりしょぱんのがグラよくね? 髪とかもイイんだが
>>442 テイルズの評判が悪すぎて比べもしてなかったわ・・・
>>443 そんな評判悪くねーよw
まあショパンかテイルズ系ならいいかもな
和、洋ゲー問わずKZ2のデザインが1番落ち着く
>>446 釣られ無いクマー
IDとか見ないクマー
>>437 どちらとも・・・個人的にはSO4のヒロインの方が好みではあるが目がw
>>446 killzone2のメカデザインや世界感って、モロに日本のSFアニメの影響うけてるから
アメコミ調とかグロ調のよくあるFPSより日本人にはしっくり来る人が多いと思う
KZ2のロボットにしてもメタルギアを彷彿とさせるし
オタはオタでもテイルズとかSO4みたいなロリオタ系じゃなくて
ファーストガンダムが好きな層とか攻殻とか押井作品のロボ好きなオタとかアッチ系
killzone2はオランダ人作ってるだろ ヨーロッパのSFコミックはアメコミより メカデザインとかクールだよ
451 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 22:30:54 ID:+KI4Lkh20
JRPGの一つの理想のグラはトラスティベルだと思う ゲームは糞だけど SO4はFFみたいなリアル系目指そうとして中途半端
トラスティベルのグラフィック(特にキャラクター)はレベル高いよな ニュートラルの姿勢が、両手を斜め下にピンとしてるのがマヌケすぎるが
あー相変わらず馬鹿が多くて居心地いいわここ
結局、目指す画風とマッチするかってかんじだね。 その点、DQ8やショパンはすごく完成度高い。 FFはより難しい方向性で最もクオリティが高く、ユーザーの期待する水準を越えてる。 AAAと白騎士は中途半端だ。
>>437 どう考えても上のほうがいいな
ファーシェーダーとか使ってるし
それ実機スクショじゃないから・・・
>>450 ゲリラの中の人が押井に手紙出すぐらい
好きらしい
ギアーズ2のレビューはまだか
Fallout3は相当評価高かったな ギアーズもたのしみだ
確かにKillzone2は日本のハードボイルドSFアニメ的なデザイン MGS除いて国内メーカーがキモイデフォルメキャラ作ってるのが嘆かわしい トゥーンシェーダーならまだわかるんだが、SO4の実写的リカちゃん人形はねーよw
アニオタ同士仲良くしろよw
SO4はガッカリしたユーザーが3Dツクールでつくった ポリゴン人形のほうが、デキがよかった位だからしょーがない 原画にかなり忠実だった たぶん、インアンもSO4も和田の海外戦略で、 ゲーム内モデリングを外人デザイナーにでもさせてるんだろう 日本人の感性では、アレは作れない
>>461 国内では”ゲーム好き≒アニヲタ”なのが現状なので仕方なかろう。残念ながら。
ハード・ソフトともゲーム関連のスレは必ずと言っていいほどアニメネタになると
盛り上がるからねぇ。
ゲーム好きでもアニメ顔は嫌いという人もいると思うんだが。
>>463 すみません、ツクールのそれどこで見られます?
俺フラゲしたよ。
LBPは一種のゲームの到達点だから買わない理由がない
>>468 おう、明日発売だったか。
本スレのぞいてくるわ。
LBPはこのスレ的に見所たくさんなんだけどな
>>464 攻殻機動隊とかカウボーイビバップとか海外でも国外でもウケるキャラデザの渋いアニメはいくらでもあるのに
なんで美少女アニメを基準にしなきゃならないんだよw
ナムコなんて深夜にやってるキモオタアニメそのままのキャラデザじゃねーか
>>474 その美少女アニメが好きな人が多いんだろうね。ロリコン比率が高そうだ。
海外でもGame Otaku=Anime Otakuの比率高いぞ。 ヤツラはOTAKUをカッコイイものと信じ、誇りを持ってるし。
キャラデザの好き嫌いはどーでもいいが 日本のトゥーンでもないアニメ風マネキンみたいなモデリングは 表情の変化をそれこそマンガのように記号的にして省略する為じゃないかと思う
海外でなんでもアニメが大ヒットしてるわけじゃない 商業ベースで大成功したと言える程ヒット飛ばしたのは ドラゴンボールとかナルトとか、SF物ならマクロス+とか攻殻シリーズとか いわゆる美少女物とは程遠い作品に多い 特にSF物はほとんど攻殻シリーズの1人勝
海外のアニメ事情はさすがにスレ違いだろw
>>477 「海外市場も考えてちょっとリアルにしたけど、なんか失敗しちゃったよーん」
ってなモデリング多いな。
Crysisのような徹底的にリアル(現実)を追求したもの。
アイマス等のような徹底的にアニメ可愛さを追求したもの。
それらの中間というか、果てしなく中途半端な存在。
大丈夫、日本でも萌えアニメなんてヒットしてないから。 ネットにいると感覚狂うけどね。
そういえば、ゲームだけでなくPC関連も美少女大好きな人多いよな。確かにネットだけ見てると 錯覚しちゃいそうだ。画面にばかり向かってると、人はロリコンになってしまうのかね?
萌えアニメのせいで人気だけの下手な声優がゲームのアテレコしてる現状は改善してほしい
>>483 んなわけねぇw
精神医学的にロリコンっつーのは心の病気だから
精神病だけあってネットでの自己主張(暴れる)頻度が高くて目立つだけだよ
ちょっと待て、SOがいつ美少女アニメ向け好きになったんだ?w そのユーザー層でもキモいと言うと思うよ。
カートゥーンみたいに技術をフォトリアルなCGに移植するってことが日本のアニメ(絵)はいつまで経っても出来ないな
>>485 おまいは年の差カップルに何か恨みでもあるのか?w
>>437 アイマスは割と一般向けなキャラデザ・エンジンだろ。
画だけ関して言えば老若男女が違和感なく受け入れられと思う。
>>488 ロリコンとは少女・幼女愛好趣味のある成人の事。
単に年が離れているだけのカップルはロリコンじゃない(共に成人の場合)。
少年少女なら普通のカップルだし、成人少女ならそもそもが犯罪だから成り立たない。
>>489 今の絵柄で「アイドルになって人気ナンバーワンを目指そう!」なんてゲームにすれば、いわゆる女の子向けゲームとして通用しそうな感じではあるな
>>489 正直アイマスも一般向けとは言い難い・・・・SO4よりはマシだとは思うが。
例えばLBPキャラのキーホルダーは普通に使えるけどアイマスのキーホルダーを使う勇気は俺にはない。
LBPキャラも十分気持ち悪いだろ
家族に遊んでるところを見られて恥ずかしいかどうかが基準だな
大人が見て問題ないアニメはジブリだけだろ
>>492 それは画の問題じゃなく、美少女のキーホルダーは色々無理があるだろw
個人的にみんゴルってSOと良く似たフィギア的グラなんだけど、
何で一般人向けのゲームであんなデザインをしたのかが理解出来ない。
まぁSOよりも純粋にフィギアだからまだマシだとしても、キモい。
大人とか子供とかの問題じゃない そもそも深夜にやってるロリコンアニメはキモオタという大人向けであって子供むけじゃないのが大問題 そしてアイマスはそういう層に売れてる現実。 狙って開発したとはいえ、だからこそ嘆かわしい
意義あり、ジャスミンちゃんは天使
>>493 あれこそ万人受けだろww
SO4もアイマスも画だけ見ればそこまで何も感じない
ただアイマスはゲーム内容が個人的にはアウト
SO4はキモイとは思わんが目がでかいから違和感を感じる
当初のプリレンダの顔が良かった
オープンプラットフォームにして、どう採算取るつもりなんだ
プレス代とかでねの?
ダウンロードコンテンツとかで儲けるつもりなんじゃない? 欧州とかじゃPS3カラオケ配信サービスとか結構な儲けだしてるんでしょ?
506 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 01:31:08 ID:vibSLQvtO
>>504 確か新聞に載ってたな
カラオケが人気ってのが以外だった
海外にカラオケってないのか?
パブリッシャー会社通さず直接SCEが開発会社と取引しましょうってだけじゃん オープンプラットフォームとは言ってないな
>>506 「カラオケ」そのものが日本文化だった気がする
>>506 カラオケは日本発
音ゲーも日本発
日本版singstarを売って欲しい
カラオケにあるオーディション機能もあるし
singstarは日本じゃ無理だろ。 いろんな垣根が高すぎる。
512 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 01:38:43 ID:vibSLQvtO
>>509 >>510 成る程
てか最近海外のSCE頑張り過ぎじゃね?
SCEJも見習ってサルゲッチュ4とかクラッシュバンディクー4とか出してくれてもいいのに
クラッシュはSCEJじゃないし版権もSCEにはありませんから。
クラッシュの版権買い戻せばいいのに。 犬の作ったクラッシュを遊びたいよぉ
ワイプアHDがいい感じだ フルHDっていいもんなんだなあ
ワープアHDってオンラインはどうなの?過疎ってんの?世界でできんの?
海外とは予算の桁が違うなか、SCEJもコンスタントにソフト出してるし。 しかしSCEJのソフト開発を拡大する気はないのかねぇ。サードに配慮してるのかなぁ。
サードなんて糞だろ、ぶっちゃけWWSだけで俺いいんだけどw 別にソニ信でもない、マルチプレイヤーだからw PS3なんてWWSのゲームやるためにあるハードじゃないの?w
Fallout3までもうすぐだなおまいら 年末が楽しみだ
>>515 まだ、オンはやってないけど海外の鯖へも行ける
これはフルHDのテレビでやらないと良さがわからんとおもう
デベロッパー総セカンド化計画ってこと?
LBP思ったよりアメリカで売れてるらしいな
LBPは安いからお試しで買いやすいのはいいよな
なんかインソムが敵(hybrid)の顔だけで7300ポリゴン使ってるとか自慢してるな 前作は3600ポリゴンだってさ。
レジスタンスの比較動画見たけど、 やっぱテクスチャストリームひとつで全然違うな。 フレームレート落としてないし、流血表現とかもやっぱ違うし、 ゲームエンジンの最適化がすすんでるんだなぁ……。 というか、あの戦艦が空を舞う、海と橋と都市のあのシーンを リアルタイムで操作できることがビックリw
>>529 さすがにVRAM超過しちゃうからロードで数秒確保したりはしてるんだな
これはねーわ 所々で止まりすぎ
クローズドβ(720p)から画質落ちてるらしいねレジ2パブリックβ(アプコン) フレームの安定性を取ったのかもしれんな COOPの混戦でも処理落ちが感じられないのは凄いが、製品版では直ってるといいなぁ ただMGSよりは解像度高いと思うけど
>>531 いや、時間が短すぎるんじゃね?
単にスクリプトを読み込んだだけなのでは。
テクスチャの動的入れ替えはパフォーマンスに
影響しそうなものなのに、KZ2は凄いと思う。
しかしグラフィックと音は別格だな まだ見ぬゴッドオブウォー3でも勝てないんじゃないかこのグラフィック
いっぱいに近づいてもテクスチャの粗が見えんね
>>535 PS3が収束するまでKZ2がトップグラフィックになる可能性は高いと思うな
サードはどうしようもない気がする、ハードメーカーの傘下になけりゃ
ここまでハード叩けないだろうし資金も出してもらえないだろうからね
要するに、販売会社に対してPS3独占を持ちかけても足下見られてボッたくられるだけだから、 販売会社を探してる開発会社と直接契約して独占タイトルを増やそう、って話か。 間違っては居ないだろうけど、マルチで収益性を考えられるサードパーティに対して、 独占以外選択肢のないSCEがどれだけ良い条件を示せるんだろう。 そりゃまあ、GTA4の独占DLCに50億円とかやるなら100倍まともな戦略だとは思うけど。
KZ2はストリーミングで止まるの叩かれるのか まぁそこぐらいしか叩くとこないからな 製品だとBD+HDDになるんだろうからわからんが
乗り物が着陸するまでの空気感が凄まじいな
>>538 その条件だと、ベンチャー系の新参サードあたりだろうね。
PS3で開発援助してもらって、会社が軌道に乗ったら独占をやめるとかならありそう。
問題は新参者がどれだけの技術を持っているかだけど。
海外は実力のある開発者は大手に拘らずにガンガン独立したがるからな LBPなんて個人と契約してSCEの援助で会社立ち上げた
>>542 AWAYしちゃった元大物クリエイターなんかどうでしょう
五里霧中でまさに霧の中をさまよっている元大物クリエイターとかね
ごばくw スマソ
80G静か杉ワラタ
たけぇ 後一万安ければ・・・
>>529 あとは爆発のボリューム感だなぁ。2005トレーラーみたく爆破時にモクモクって炎が膨張していく感が足りないんだよなぁ。
煙の表現はかなり頑張ってるけど。
こればっかりはリアルタイムだと無理なのかなぁ。
>>548 手持ちの20G売って買い換えたほうがいいかなぁ・・・
>>529 止まるって言ってもストリーミングが止まるだけでゲーム自体が止まるわけじゃないから別に問題ないな
KZ2は、チェックポイントで一瞬カクつくな デモに文句言っても仕方ないけど あと、そのステージ以外も見せろ
そんなゲームプレイにまった関係ない糞どうでもいい細かい所を気にするのはボクサーだけだろうよwww
残念ながらギアーズも長い無線あったしギアーズ2はチェックポイントでカクつくぞ
まぁロードが入るよりはいいんでわないか
558 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 11:37:29 ID:3K/KYWuM0
>SpursEngine なにこの劣化cell・・・
KZ2って随分チェックポイント多いんだな
560 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 11:43:27 ID:W+FzCSzs0
>>535 一応GOWチームはSCEの中で最強の集団だろ(まだPS3では何も出してないが
>>529 敵と味方合わせて何人くらいいるんだろう
>>560 ICOチームと双璧って感じだな。2009年ってことは
当然年末狙ってくるだろうが、ハード変わって比較的短期間で
作り込んだの出せるのか心配。ある程度出来てるなら前のトレイラーで
少しはゲーム画面出せるはずだし。
オンライン要素も最近は入れないとダメな風潮だし。
しかし今年の年末くらいからSCEのソフト戦略は抜け目ねーな
MSは正直この先どうすんの?って感じなんだが
何か隠し玉あるんかね
>>562 ICOチームって職人的な工夫で地道にグラフィック作ってたから、PS3世代で基本的に何でもやれちゃうようになると
どうやって他作品と差別化図るんだろうって興味はある。
一分間に一回は止まるな >KILLZONE2 まあやる奴がそれでも満足するなら別に問題ないか
そんな上田チームの中の人のblogが悲壮感漂ってきたわけだが。。。
ツクモが潰れたぞ 一大事だ
なんてこった!ツクモが殺されちゃった!
テクモかと思って一瞬あせったじゃねーか ツクモ電気はどうでもいいよ
571 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 12:57:01 ID:yZY59SWP0
バンジョーしょぼ杉ワロタww やっぱり箱〇の独占は糞だらけだなw なんなのこれw
フルHDで60fpsなんだから、今技術的に一番優れてるゲームってのがワイプHDって事になるんだよな 日本の技術力が低いって言ってたけどいつの間にか一気に世界topになっちゃったな
>>572 リバプールスタジオって元々イギリスのシグノクス社じゃないの?
それならリッジチームも凄いなスキー作ってるけど
シグノシスだった
>>552 俺は60Gから買い換えました
あのフォーンって風邪を吸う音がないから大分違う。
あと上部(縦置きだと)の熱気が一切無くなってる。
今のところ満足
577 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 13:09:50 ID:eoqH5s700
ワイプの横解像度は可変だから常に1920ではないよ
>>578 高価なハードウェアで強引にぶん回せば技術関係なしにそんな事もが出来るって例
PCなんて電源やケース、ドライブまで買わなきゃならないからどんなに安くそろえてもコンシューマより高くなるしな
ひるいなき、1080pで取れる環境は無いのか?
てか、全然250fps出てないやん・・・ 瞬間出てどーなるっつー
>>572 フルHDで60fpsでHDRかけてAA*2なんて今世代機でも全然難しいことじゃないんだぜ。
絵さえしょぼくていいならね。
問題は今ユーザーが納得いく絵を作った上で
それを達成するには今世代機ではスペック不足なだけだ。
>>580 DMC4だったらそんなにスペックなくても60fps出せるよ
1280×720にAA有りなんて軽すぎて話にならない
UT3とかもはや軽すぎてベンチの意味が無いよな
>>577 だが、基本的にはフルだろ
つーかワイプくらい、ネットの動画・画像との相性が悪いソフトは無いわ
実物をフルHDでやった時の感動ったら他では味わえないぞ
>>585 2万でお釣りが来るHD4850シングルで1920*1200allmaxで60FPSでるだろ。
ただやっぱ全部そろえるとコンシューマより金かかるのは当然だし
ゲームが少ないんだよな。
M2TWとかSIMS2とかおもすれーけど。
>>585 PCって時点でどんなに安くても基本的にはコンシューマより高くつく
電源とか書いたのはそういう意味だよ
コンシューマ機のゲームで一昔前のAOE3やANNO1701みたいな高付加ストラテジー のグラフィックも越えられないってどうなの? んで皆さんFARCRY2は買わないのかい。 北米版買ったけど凄すぎるよ。エリア間ロード皆無だもん
フォトモードかよwww
ふぁぁくらい(笑)
バス乗ってみw
バスで入るね。ワープみたいなもんだしね〜他は基本的に入らないじゃん ロケーションも沢山あるし凄くね。 ポップアップも少なくていいね。とても気にならない。
ワイプHDいいわぁ〜、軒並み高評価なのも頷ける。 GTA4にLBPにSOCOMもあんのに
>>599 F-ZEROにアイテム付けたPS3版だからな、そら面白い
>>593 PGR4のフォトモードのスクショもってきてGT5Pよりグラが凄い!って言ってたの思い出した。
>>591 綺麗だね
PS3は、パッケージタイトルよりもDLCのが恵まれてるのかもしれないw
>>592 FARCRY2はないな
>>592 XFXのVGAにバンドルされるみたいだからそれにする
フォトモードは綺麗になるモンよ>ω<
もともと1920x1200のワイプをフォトモードだと思うのも仕方ないw
606 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 14:22:41 ID:wDbAZ28S0
>>572 おまえ馬鹿か?凝ったことやらない、テクノロジーは注がない
そういう簡素なつくりほど解像度もフレームも高く出来るんだよ。
セガの人もいってたろ、1080Pは手抜きだって。
>>599 SOCOM買うとか
KOTYスレのマインスイーパー?
SOCOMは信者がやるゲームだから バクだ繋がらないだ程度で泣き言言う奴は買わなくてよし
ワイプHDは可変解像度って話だったけどその辺どうなんだろ。 本当に負荷に応じて動的に解像度が変わってたりするの?
>>609 海外のレビューと、滅多に変らないから気が付き難いけど、思いっきり負荷を高めると稀に可変するってレポートされてた。
横解像度でAAもあるから変った瞬間も気がつき難いらしいけど
611 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 14:33:00 ID:1EfU6Kgn0
解像度変わるとジャギーのギザギザが急に汚くなったりしそうだけどなあw
まあ動きが速いから気付かないと思うよ。
他と違って専用のフォトモードってのが無くて 画面をそのままSSにしちゃうのがワイプのフォトモード 故に解像度も出力解像度依存 さっき上げたみたいなエフェクトもかけられる
856 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 13:45:10 ID:UH4MICFv アンチャが劣化したゲームって感じ 面白いけどアンチャ先にやってたらアウト
80GBモデルの分解はまだかね
可もなく不可もなくという印象しか感じないが
植物はいいけどモデリングとテクスチャは負けてる
結構すげぇな。 帰ったらDLするか
>>620 う〜んアンチャはこんなにぼやけてないけどなぁ
やってみないと分からんけどテクスチャはアンチャが上
後なんで晴れてるシーンなのにこんなに暗いんだろ?
コントラストが無いっていうか
あれま普通にアンチャ抜いちゃったなw
トゥームらしい絵だね
水の表現とか自由度、エフェクトはアンチャ超えてると思った ただゲーム性が今となっては古い
>>620 これはでも怪しいな。解像度が
でも最近は解像度詐欺がめっきり無くなったよな。PS3は知らんけど
テクスチャ(特に近景の)はアンチャの方がずっと上だけど 植物はこっちのがいいかな
632 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 15:38:21 ID:VxlxjGHS0
ここで散々LBPを持ち上げてたお前らはもちろん製品版を買ったんだろうな
アンチャみたいに肌に艶がないからマネキンにしか見えないな
買った
嘘だね 俺には分かる
昨日アマから発送メールきてたから 今日届くよね? konozamaじゃないよね?
>>620 越えてねぇべ
モデリングはともかく、テクスチャが酷すぎる
テクスチャー云々だけでは語れんだろ。
KZ2に出て来る、歩兵を運ぶ船 あれに乗ってる奴は、高確立で死亡フラグが立つ。
まあアンチャ並みのHDRはないだろうけど
>>620 これ720Pあるの?かなりぼかしてるね。
マルチにしては頑張ってるけど超えてはいないな。 もうアンチャも1年前のゲームか、そろそろ2の情報が欲しいな。
つうか、ひるいなきがPUREのセルフシャドウ云々のくだりで 「地球と一体化」とか言っててワロタ
昨日妹が寝小便してワロタ
いつも思うんだけど、いくら高画質なゲームでも植物と人間の造形だけ違和感あるんだよね。 そこをもっとリアルにできれば・・・・。
売り上げ話は売り上げスレでやれ。
ライティングもテクスチャも水もアンチャ超えてない、水は波紋無し 植物の見せ方が上手いってだけ
ひるい欄でバンジョー貶されたボクサーがファビョってるw
>>653 やっぱりSSからそのくらい読み取れるようにならないとこのスレに居ちゃ駄目だよなww
この手のゲームに求めるのは酷なのかもしれないが もうちっと何とかならなかったのか
ID:osx1Q5jn0の地味な空回りっぷりが面白い
>>656 テクスチャはボケボケだなw柱に寄ったときとかひでぇw
虎が出てくるとこの水は波紋がないから水があるかどうかもわからんし
こんなものまで持ち上げないといけない痴漢はどれだけ追い込まれてるんだかw
>>660 水が時に酷いとおもた
てか超人すぎるだろ、あれはw
時に、じゃなくて、特に、ね あほだなー
>>656 大振りなシダ植物さえ風にそよぐことなくビシッと静止というのは、
今の基準ではちょっと寂しいかな。
PS2とのマルチソフトでアンチャに喧嘩売っちゃ駄目
COD4はDSでも出てるスーパーマルチタイトルだ かかって来いや
>>665 あららwオンしか売りがないタイトルなのに
668 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 17:23:38 ID:yZY59SWP0
ちなみに今日発売日の日本の公式も。
サーバーメンテナンスのお知らせ
現在、メンテナンスのため「リトルビッグプラネット」のサーバーを停止しております。
メンテナンス終了時刻は10/30(木)18:30を予定しております。
ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
なお、オフラインでのストーリーモード、ステージクリエイトはお楽しみいただけます。
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
670 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 17:25:59 ID:R3MtOSEpO
今日発売のプレステ3ってRSXとかいう CPUなの?
>>670 何を言ってるのかさっぱりわからないが、
PS3はCPUがCellで、GPUがそのRSX
今回の新型はGPUがシュリンクされ65nmプロセスで製造された
>>670 CPUはCELL
RSXは、画像関係のプロセッサ
>>669 無料でこれだけやれるんだから有料のLiveも見習ってほしいな
どこか、分解とワットチェックしないのかな。
ミラーズのデモって今日来るの?
678 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 18:13:29 ID:1EfU6Kgn0
トゥームレイダースって1の頃からグラフィックはそこまで綺麗なゲームでもなかったような 面白かったけど・・・、ゲームの性質的にポリゴンカクカクにしないといけない事もあって それが余計景観を損ねていた気がする あと昔のララはナリコ姉さんが美人に思えるぐらいキモかった
You only get to face 2 maybe 4 enemies at once. You want me to believe that the PS3 has power, put at least 20 guys on the screen with dynamic AI instead of this scripted crap
あなたはすぐに、そうかもしれない、4人の敵しか表面2から抜きません。 ダイナミックなAIがこの原稿を書かれた大便の代わりにある状態で、少なくとも20人の奴が、あなたが、私に、PS3にはパワーがあると信じて欲しいのをスクリーンに置きます。
681 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 18:21:16 ID:BRAtSNkC0
670 :名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 17:25:59 ID:R3MtOSEpO 今日発売のプレステ3ってRSXとかいう CPUなの? 670 :名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 17:25:59 ID:R3MtOSEpO 今日発売のプレステ3ってRSXとかいう CPUなの? 670 :名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 17:25:59 ID:R3MtOSEpO 今日発売のプレステ3ってRSXとかいう CPUなの? 670 :名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 17:25:59 ID:R3MtOSEpO 今日発売のプレステ3ってRSXとかいう CPUなの? バカ更仕上げ
>675 そろそろ本体サイズ小型化した方が良いんじゃないか。 容積による輸送コストも馬鹿にならないだろうに。
あなたは、すぐに多分4人の敵を面目2に連れて行くだけでしょう。あなたは、私がPS3には力があって、この事前に準備されたたわごとの代わりにダイナミックなAIで少なくとも20人の人々を画面に置いたと思っていることを望みます
>>682 一気に小型化して、それを売りにしたいんだろ
PSPも、2000番台になったときに反響が大きかったからな
685 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 18:25:45 ID:BRAtSNkC0
>>682 エアフロー悪くなって壊れる確率大幅アップだな
GK共これぐらい機械翻訳せずに読めよwww
ところで
>>679 を言ったのはどこのGKなんだ?
この英文はむしろPS3にとってネガティブな内容だろ。 なんでGKの発言になるんだ?
688 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 18:31:40 ID:1EfU6Kgn0
敵は2、最高でも一度に4人。 PS3の性能なら20人ぐらいが優秀なAIつきで出てくると思うだろうけど 実際はスクリプトのうんこー という事なんだろうけど、KZ2もレジ2も4人以上でてくるからなあ つーか、スクリプトとAIは何も関係ないしww むしろ敵が4人だけってGeoW1のことじゃね。あれは本当に4匹ぐらいしか出ないぞ
>>675 おー。やっりRSXのシュリンク分はシンクを小さく出来たのか。
690 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 18:36:10 ID:H6BRLPYc0
>685 そりゃ基本的には大きい事は良い事だけど、消費電力が減った分、 旧モデルと同等程度のエアフローは確保できるでしょ。 設計ミスでGPU破壊するような作りでも無かったんだし。
ポケットニュースで消費電力測定してるけど 40GBとほとんど変わってねぇ
ID:osx1Q5jn0の自爆連打から目が離せない
タン麺はねぇ
>>679 何のタイトルについて言ってるのかがわからん。
まあPS3の性能ならAI付きの20-30人同時ってのも余裕だろうけど、ゲーム性を考えて3-4人に絞ってるんだろうね いくらワラワラ出てきても、それで面白くなかったら意味無いもんな
>>698 なんのゲームかも知らないのに擁護しようとすんなよww
>>695 環境が違ったら、あんまりアテにならない。
実際、AVwatchの60Gモデルと、そこの60Gモデルの測定値も結構違ってるし。
LBPのシェーダーコードファーストで共有しないかね これは凄い
854 :まこ(*‘ω‘ *)8 ◆xx6Ma5XaM6 :2008/10/30(木) 18:54:11 ID:ZdPjJwyt0
GTA4、1080p対応なんですね
875 :名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 18:56:57 ID:bD6P7aZ30
>>854 PS3の「1080p対応」って紛らわしいよなあ。
単に1080pモードで映るだけでも「対応」とパッケに書きやがる。
360は全ゲームが1080pモードで映るから、「1080p対応」と言えばそれは
レンダリングまで1080pだという意味。
888 :名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 18:59:35 ID:wGJ0fZhu0
>>875 それモニターのE2200HDスレで見た!!
PS3は1080p対応以外は引き伸ばされて汚くなるのに
360ゲーは全部綺麗にこの液晶でも映るってみんな言ってるしレビューでもそうかかれてるな
なんでSCEこんなとこで360に負けてるんだよ…
>>703 海外のセイムの動画の米欄に書いてあったレスだよ
俺見たことあるし
xbox360って書いて有ったのをPS3に書き換えて
>>679 に貼ったみたいだけどw
馬鹿なのはID:wGJ0fZhu0 だけだろ PS3が1080p対応詐欺してるのは事実
>>705 ありがとう
でも配信見た限り敵は6体くらいいたような記憶があるけどなぁ
>>707 馬鹿がもう一人いた
大抵のゲームは箱だろうとPS3だとうと720pあたりからのアプコンだよ
箱○でも引き伸ばされてるだけ
もちろんちゃんと1080pでレタリングされてるのもあるけどね
>>707 そいつは無知
ID:bD6P7aZ30が馬鹿ってかボクサー
GT5PとニンジャガΣがフルHD詐欺なのは事実だろ・・・
713 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 19:34:40 ID:1EfU6Kgn0
それ言うとレアもだなww つかアンチャもだな ついでにワイプアウトも可変だから詐欺
ロンチタイトルで1080p60fpsを実現していたリッジ7が最高という事で
Halo3、PDZ、PGR3はHD詐欺だからおあいこだけどな
LBP面白いわ 早速外人の作ったステージで遊んでるけど面白くて止められないw
そういやキルゾーンはなんかのワーストAI賞とってたなw そのことかなw
面白いほど内部が進化していくな。
基盤よりゲームが進化してくれた方がうれしいんだけどね また今度もスクリプトゲーか
>>724 RSXに繋がってるNEC TOKINのチップが変わってるな。OE128→OE108になってる。
キルゾーンて1のときにAI講演してなかったか?
ワイプHDがイナ〜シャ涙目どころの話じゃなくて吹いたw コレで1800円とかサードは怒るはずだよw
567 :なまえをいれてください:2008/10/30(木) 21:04:55 ID:YpzbnykW おまえらこのゲームやはりチュートリアルのあとはじめるとき ひどいぞ、ポッドに戻り次のステージらしきをクリックして LOADINGが表示されるまで 相当時間かかり 次のステージでない錯覚だ。くそ。 やっとはじまったよ。 なんだくそ長いLOADING これじゃゲームはじめてからすんなりはじめられんな。 やっぱ二倍のBDじゃゲームには向かないみたいだね
ずっと小ネタ披露してたのにまったく相手にされずコピペに走り出したID:osx1Q5jn0が可愛い。
それより日本語が不自由なほうが気になる
今日はこういうのが活発だね
この日本語の不自由さは有り得ん。 本当に日本人じゃないのか?
736 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 21:29:02 ID:1EfU6Kgn0
CoDのβ落としたけど、グラフィックはほとんど4と同じだわww
レジ2は地面とか木の幹とかのテクスチャがバンプマッピングみたいになってるけど そういうのいらんから他の事にリソースを使ってほしかった
738 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 21:36:01 ID:e0GyzwUu0
>>724 なんで40GBより80GBの方が基盤が大きいんだろ?
740 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 21:36:13 ID:1EfU6Kgn0
なんでKZ2って画像がカム撮りばっかなんだ?βやってんだろ?
レジ2なんかカスだろw やっぱKZ2こそ至高
まぁグラフィックだけみたら、 KZ2>>>>>レジ2だけどな、結構楽しいよレジ2 KZ2>>>ショボーズ2>>>レジ2
>>741 アンチが必死に見映えの悪い画像探して貼ってるだけじゃん。
ショボーズの話題づくりはいいよ。テクスレオブ眼中だから。
746 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 21:44:51 ID:7XuAlE/A0
つか平均したらショボーズ2よりレジ2のほうが高いかも。 多分IGNなんかのゲームサイトレビューもレジ2のほうが高いと思う
なんか、このスレだけ無理やりレジスタンス2のグラをほめようと必死だよね。
749 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 21:46:34 ID:yZY59SWP0
巨大兵器2機いるんだなw オブジェクト破壊しながら進んでるし 動く巨大な足元でキメラが出てきて撃ち合いとか凄いな ギアーズだと真っ暗闇のレールライドで誤魔化すだけだからなw
確実にレジ2のほうが評価高いと思うに100ベガス 違ったらテクスレ住人やめるわ
>>748 ギアーズ2は無理に褒めなくても売れるが、レジ2はあちこちで宣伝しても売れないから販促活動に必死なんだろう。
売れないとインソムが死んじゃうから許してやれ。
752 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 21:50:00 ID:dfS01KVc0
じゃあ予想間違えてもやめないに1000ベガス
>>750 個人的な評価はチラシの裏にでも書いておけ。
>>752 プッ、ベガスじゃねーよガバスだよ・・・orz
>>753 日本じゃ発売しないエアーズオブウォー2でもがんばってくださいよ
ショボーズ2もレジ2も目くそ鼻くそだよ。 KZ2以外は全部ゴミ。
テクスレオブ眼中w ほんとGKは英語できないなww
レビューとなると名も知らんとこが突然ポンポン引っ張られてくるのがなあ。 GameSpotとIGNよEuroGamerの3つあたりでどうだ。
>>745 だれもコレじゃただの眼中って意味になるって突っ込まないんだな
ばかばかしいのはわかるけど
レジスタンスは日本のFPS売り上げで上から数えて一番目程度の売り上げだから販促に必死になるのもわかる。
>>757 どうしてもKZ2を認めたくないらしいなw
>>760 Falloutだろ、オブリと似たようなキャラメイクの方法だったと思うよ。
ついでに丁度FalloutのGameSpotレビュー見てるんだけど360版9.0、
PS3版8.5、差がついたな。
>>760 かなりましになったな
オブリだとましなキャラを作るのがゲーム部分よりも難しかったw
>>738 ,無線部分が別基盤だったのを一体化だと思う。
電源もかなりあっさりしてるな。
そもそもギアーズのようなタイプのゲームのほうが楽できそうな分
もう一段上に行かないともう評価が厳しそうだよね。
箱はHaloの続編でレジ2ぐらいには追い付かないと。
766 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 21:56:31 ID:yZY59SWP0
小島を意識しまくってるクリフのギアーズ2の評価がどうなるかは楽しみだなw IGNとGameSpotでMGS4に並べるか fallout3もダメだったし今年の10点候補はあとはギアーズくらいしかないだろう
レジ2もMGSとCOD4を意識してるな スネークの喫煙をぱくったタイトル画面のヘイル、めちゃかっこいい
Fallout3のPS3版の悪いところ Marked aliasing and other visual blemishes. 目立つジャギとビジュアル的な欠点。 だそうだ。
ファールアウトなんて楽しんでるフリするのも面倒だな。 外人様の手前わかってるフリをしないといけないのだろうが
>>761 レジ1の頃はゲーム日照りで他にやるゲームが無かったから爆死しなかったが、今度はどうだろ。
なんか違和感 ジャギなどをはじめとしたビジュアル的な欠点ってとこかね?
>>772 It's a shame, in light of these impressive design elements, that the PlayStation 3 version is
shockingly inferior to the others from a technical perspective. Although the Xbox 360 and
PC versions display the occasional visual oddity and bland texture, these nitpicks are easy
to overlook. Sadly, the jagged edges, washed-out lighting, and slightly diminished draw distance
of the PS3 release aren't so easy to dismiss. We also experienced a number of visual bugs on
the PS3. Character faces disappeared several times, leaving only eyeballs and hair; limbs on
robots went missing; some character models had an odd outline around them as if they were
cel-shaded; and the day-to-night transition may cause odd streaks on the screen as you move
the camera around.
ジャギを含めその他色々とグラがダメで、その上視覚バグまである模様。
>>770 おいおい厨房かよw
英語の勉強してから出直してこい
11〜12月はタイトル数多いからなぁ、レジ2は空気になりそうな予感。
>>774 素直になれよ、ファールアウトなんて最近知ったばかりだろ?
ID:J+k2LQ7z0 こいつはマジで英語がわからんらしいwww
視覚バグってスゲー怖いよw 映像がバグる場面があるってことね
ギアーズじゃ無理 ミラーズエッジが本命だろ
>>776 そりゃ前作10年前だからな。開発してるところも違うし。
ぶっちゃけ前作は海外でも古参のマニアしかしらねーだろ。
>>776 おまえよく見たらテクスレオブ眼中の奴かよw
PS3ユーザーの恥だからどっか消えてくれよ
782 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 22:21:46 ID:hMGHQYJ70
>>759 「テクスレオブ眼中」だと、「テクノスレに興味が無い」という意味になるんだが、そんな奴がなぜテクノスレにw
お前ら何がしたいんだw
今日のテクスレはもう駄目だな、悪意が俺に向いている。
なんか色々と面白いなww
いつまでそのつまんねーネタ引っ張るんだよ
>>782 なぜお前は
テクノスレって書くんだ?
五文字は語呂悪いだろ
788 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 22:30:26 ID:17peau7m0
もとネタになったアウトオブ眼中自体、すでに死語ですからな。 それをさらに間違えていたら笑いものになってもしょうがないと思うがね。
Epic「360の表面撫でた」 VS EA「PS3の20%」
アウトオブ眼中→死語www ってのは ぬるぽ→ガッwww と同じような意味じゃなかったのか?
>>735 レジ2すげぇな、ギアーズ2のボスが小動物に見えるわ
ここに来てレジ2が結構がんばってるね。
レジ2は、色彩が一気にカラフルになったのが凄いよな。
元々凄い部分は凄いと言われてるからね そうじゃない部分との差が露骨過ぎるってことで、テンション下がってる人が多いみたいだけど
795 :
名無しさん必死だな :2008/10/30(木) 22:47:51 ID:yZY59SWP0
よくラチェから1年でこんなん出してくるよな もう1年作り込んだらどうなるんだろう
レジ2はオンのSSで煽られる運命
384 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 20:11:33 ID:qXBfTUXe PS3vs360っていうステージワロタ これは通報してもソニーは削除しないだろうな 396 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 20:16:44 ID:ayGIqhj7 外人箱○ぶっ壊すステージ好きだよなw PS3と箱○どっちが好きか聞かれて箱○の方のスイッチ押すとコース分岐して 徒歩で棘ばかりの面歩かされるて報酬がレッドリングだったw ちなみにPS3選ぶと乗り物乗って快適w
IGN短評 Graphics 9.0 Resistance 2 does have some weird technical and visual glitches, but the sheer number of enemies on screen at once adds to the feeling of a massive battle for humanity. レジ2は技術的に、またビジュアル的に多少変な欠点がありますが、 一度に数多くの敵が人類のための大規模戦闘に加わります。 だそだ。あんまり点は高くないね。
地球防衛軍3並みの評価って事か
そういやギアーズ2もそろそろ発売ななにレビュー見ないな
発狂するユーザーいるから点数つけるの難しいんじゃね?w 箱のシンボリックな存在になってるし。
ギアーズ2のCMは詐欺ってレベルじゃなかったから実際プレイしたらユーザーはがっかりするだろうな
>>800 >>801 マルチにしちゃ頑張ってるほうなんだろうけど、微妙だなぁ・・・
水も動画みたら残念だったし
トゥームレイダー、アンチャのエンジンで作り直せ。
>>808 同意。がんばってると思う。現実的な落としどころを見つけた感じ
まぁその前にキャラのモデリングをどうにかしろよって話し。
ジャギまでボケてるような。 動画みると残念なところもあるけど、雰囲気は出てるしいいんじゃない? つか、日本もこれぐらいはどこでも作れるようになって欲しい・・・・
>>801 虎の敷物ワロタ
ブラーとAAは百難隠すって感じだな
Fallout3、グラだけ劣化ならPS3の性能たりなかったのかもな・・・で終わるが 重大なバクまであるとなると、グラの劣化は手抜きが原因になる。
あれ?セイムってまだ発売されてなかったのか? かなり前にプレイ動画配信見たからもう発売したかと思った
オブリはまともだったけど、Fallout3は箱オンリーのDLCあるから 確実にMSからかねもらってるだろうし。
トゥームレイダーの動画見たけど、 ・水は意外に綺麗だと思う。波紋はないけど、海っぽい挙動が。音も悪くない。 川と違って海は波紋は目立たないんじゃないか。波が大きいし。 ・葉っぱ、形の種類は多いけど、モデリングは言うほどじゃないかと。 アンチャの葉っぱはきちんと丸くて、ゲームっぽい粗がないし。 ・テクスチャは解像度はアンチャに劣るが、そこそこ綺麗に描かれてる。 マルチにしては頑張ってる。 公平に見てこんな感じじゃね? 内容は知らんが、謎解きがムズイとか。このデキなら買ってもいい。
ああ、川べりみたいなとこで波紋ないのか。 まぁマップ広いから仕方ないんかね?植物の量が多いから、 ポリゴン数にパフォーマンス喰ってそうだ。 テクスチャの粗さはやっぱ気になるかな。 アンチャーテッドが贅沢過ぎなんだがw
4×AAだし、負けていると判断できない。 60fpsだったら、完璧に勝利だしな。
箱とマルチなのに案茶以上なんてありえるわけがない PCとPS3のマルチならありえるけど
720P無いゲームで優越を競い合っても意味が無い・・・
>>819 うーん、やっぱり見劣りするな。
>>821 60fpsである必要があるのか謎だけど、
あまりフレームレートは高くなさそうだけど。
>>821 フレームは多分オブリ同様にガクガクなんじゃね。期待できなさすぎる。
>>818 植物から出てるモヤモヤみたいなのは光のつもりかね?
828 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 00:45:27 ID:w0WmFVNT0
ギアーズ2ってキャンペーンは2人coopだったってマジなの?
まーたニコニコサイズで凄い風に見せるテクノロジーか、飽き飽きなんだよ。
配信でバルブ回す所でステータス見たとき 2人しか表示されてなかったから多分マジ
>>818 被写界深度がいい感じだな。
これは銃を構える体勢に入ると照準とオブジェクトが交差するZ軸に動的に
フォーカスが変動する仕組みかな。
2人coopの何が悪いのだ。オフラインの標準が2人coopだろ。coopモードというのではなく、2人coopが標準。 シングルの場合はcoopの相手はAIだな。凄い技術だ
>>830 GearsはキャンペーンでもCoopプレイヤーを別々のルートに進ませるマップが
多いからそれだけではなんとも言えんが、4人はゲームのデザインとしては
苦しいと思うのは確かだなあ。
836 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 00:54:02 ID:w0WmFVNT0
最初からキャンペーンは2人ですって言えばいいのになw 後ろめたさがあったのかな ハッタリクリフw
>>834 白日の下に晒された現実がこれ
ニコニコテクノロジー
つか720Pなくね?<ギアーズ2
>>834 随分コントラストが甘いな。テレビ用コントラストくさい。
843 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 00:59:25 ID:TsV/2Qrn0
>>799 IGNの9.0だと並ぐらいの評価かねぇ、9.5以上あると製品としてのクォリティーも高いんだが。
まあ、このスレでは神ゲー扱いだが一般世間では一部のファンのみのゲームって感じだからな。
CoDやGoWみたいな知名度は無いわな。
つかテクスチャもひどい所ときれいな所の差が酷いな。 室内はいいけど、屋外のライティングが終わってる
>>843 つかグラフィックは9だけどOVERALLは9.5だよ
これ全体的にぼかしてるからまだ良いけど、ライティング悲惨すぎ
848 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:01:57 ID:w0WmFVNT0
屋内と屋外で変わらんもんなあ ライティングが酷すぎるな
>>843 CoDって4がバカ売れしただけで知名度なんて大したことなかったんだけどww
まあ神ゲーのCoD2も糞のCoD3もその前にそこそこ売れたけど。
つーか、ゲーム自体は地味だが良くも悪くもPS3のローンチで全世界で300万売れて
日本で最も売れたFPSの一つなゲームが知名度ないとしたら、あれか、ポケモンFFマリオじゃないと有名じゃないのか
IGN ■Presentation(引き付け方):9.0 1からの続きモノであるResistance 2は映画に対してもレジスタンス戦を挑んでいる。 ナレーターの不足はややのめり込みを妨げるが、それでも尚。 ■Graphics(グラフィック):9.0 Resistance 2にはいくらか奇妙な技術上および視覚的な欠陥がある。 しかしスクリーン上の異常に多い数の敵を見たら、人類のために 頑張って戦おうという気になる。 ■Sound(サウンド):9.0 グレートな声の演技と音響効果とが結びついたこの世のものならぬサウンドは ゲームのアクション性を高めている。 ■Gameplay(ゲーム性):9.5 シングルプレイは大規模な戦争に伴うグレートな経験だ。しかしゲーム内における co-opと競争プレイは全体的なゲーム性を増すだけに留まる。 ■Lasting Appeal(やり込み度):9.5 速いペースで10時間のシングルプレイでいくつかのロックを外すことができる。 より難しいレベルではエクストラマルチプレイモードやゲームプレイのオプション、 コミュニティの機能などが使えるようになる。 OVERALL(総合点):9.5
>>841 さすがに720pはあるだろ
解像度詐欺なら、もうちょっと滲んでるはず
分かってた事だけど明らかにアンチャ>>>>>ギアーズ2である事が確定したな・・・・
ギアーズ2すげー劣化
>>846 ラチェットよりきれいだなテクスチャもきめ細かい
>>851 まじ?つかなんでこんなボケてんだ?わざとかな。
しっかしUE3は遠景処理どうにかしないのかねぇ、箱庭のGTA4の木より酷いんだが
>>818 ニコニコで見ると綺麗に見えるんだけど実際実機で見ると汚いのが360クオリティ
857 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:06:20 ID:4TwSvaOW0
アンチャってポリとテクスチャにメモリ割いてるだけで、 ゲームとしてはカス以下
858 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:06:44 ID:w0WmFVNT0
バンジョーも最初のSSが出た時ボクサーが歓喜してたのが懐かしいな
そして時を経て
>>846 だろ
汚グラかつスカスカw
>>852 アンチャ・・・オン無し、Coop無し、味方無し、葉っぱ画用紙
ギアーズ2・・・オン有り、Coop有り、味方2名、葉っぱは一応テクスチャあり
どこが、勝ってるのw
ニコニコでは綺麗に見えるような特別な技術使ってるんだろうな >ギアーズ2 実際は汚いけど
>>859 レジ2・・・オン有り(60人)、COOP有り(8人)、見方7名
ギアーズ2・・オン有り(8人(笑))、COOP有り(5人)、見方2名
KZ2・・・オン有り(32人)、COOPない(後付2名)、見方多数(ほぼ2人)
862 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:09:54 ID:4TwSvaOW0
アンチャってGTと一緒で、ゲームじゃなのよ ただのポリゴンムービーでゲームとしてはカス ポリ数やテクスチャに割けば、その辺の専門学生でも ゲーム出せるよww
ギアーズ2はちょっと残念な感じだな
今宵のテクスレは半島からお越しの方がいるのか
テクスレでアンチャ貶す奴いるんだ?
867 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:12:25 ID:4TwSvaOW0
FPSとTPS比べてどうするの? アンチャのモデリングもセンスないよなw ハイポリなのに、リアルに見えない
868 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:12:51 ID:pcAsZmf20
>>861 アンチャがギアーズ2に勝っているのか?という話ですがな。
アンチャはテクスチャとライティング凄いけどAIも凄いんだぜ
870 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:14:24 ID:4TwSvaOW0
で、アンチャはゲーム性のどこが優れてるの? なにか新しいことした??テクニックでもいいよ?? ハイポリで綺麗ですなんて説明すんなよカス
>>861 アンチャでは勝てない事はわかっているようでwww
873 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:14:34 ID:w0WmFVNT0
アンチャの昇竜拳やってるSSが最強だな あの柱はガチ
おい いつものようにアンチャの超綺麗なスクショ貼ってビビらせてやろうぜ!
アンチャはAI結構すごいよ。 まぁギアーズ2さんくらい有名な方だとそれなりの相手(KZ2さん)じゃなきゃ^^
876 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:16:46 ID:4TwSvaOW0
>>アンチャはAI結構すごいよ よくわかる説明だわ。おまえアホだろ
葉っぱが画用紙なのはビビったな、アンチャーテッドは。 トゥームレーダーが軽くアンチャを超えていたのにもビビった。
>>877 10歩譲ってそれはないわ・・・。
目腐ってるわ。
882 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:19:48 ID:w0WmFVNT0
マーカスの背後とってるのに背中見せながらノコノコ前に出てきて何するかと思えばカバー ホームラン級の糞AIをそこに見た
画用紙にしちゃ厚みがありすぎるって感じだなあ>アンチャ プラスチックっぽいなら分かる
884 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:20:29 ID:4TwSvaOW0
アンチャがそんなに優れてるなら 技術デモのひとつでも貼ってくれやw
>>879 本当に葉っぱが画用紙だw
岩とかライティングは良い感じだね。
なんでまたアンチャが出て来るんだよW つくづくゲハ脳な人と純粋に技術ウマーな人の差が激しいスレだな。 ゲームハード原理主義房は早めに卒業しとけよ。めっちゃ機会損失するぞ。 パラマウント派だから「ワーナーの映画は糞」とかって同じレベルだよ。
>ID:4TwSvaOW0 こいつ煽りたいだけじゃん スルー推奨
889 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:22:53 ID:4TwSvaOW0
>>879 なにがすごいのか言ってみよ
特別な処理は一つもしてないよ
痴漢ファビョーンwww
891 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:24:21 ID:4TwSvaOW0
>>887 髪が板ポリ丸出しなんだが。
おまえら頭も悪いわ、目も悪いんだな
>>870 HDRとAAを頑張って両立させ、テクスチャストリームを実装しました
キャラクタの自然な動作と水の表現にこだわりました
ジェットスキーの面は気合を入れてポリゴン奮発してみたのでよろしくね
アンチャーテッドとレジスタンスは出来としては並なんだが、なぜか凄いゲームって事になってるよね。 要するに、生まれたばかりのひよこが、最初に見たものを親だと思うようなもんなんだろうね。
特別な処理って具体的になんだよ MRTで720p.2xAAは特別な処理じないのか?
897 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:26:57 ID:4TwSvaOW0
>>HDR >>テクスチャストリーム どれも最近じゃ当たり前なんだが・・・ メタルギア4は擬似HDRだっけか
で、なんでアンチャに絡むの? 1年以上前のゲームに(笑) レジ2、KZ2でいいじゃないか。神テクノリジーの集合体ギアーズ2でさ
レジ、PS3と言う糞ハードでハイスピード・高クオリティで作品出してくるこの開発会社過ごすぎる
900 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:28:20 ID:jFdmfKMc0
>>898 852 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 01:03:24 ID:98C1WOCm0
分かってた事だけど明らかにアンチャ>>>>>ギアーズ2である事が確定したな・・・・
901 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:29:08 ID:4TwSvaOW0
アンチャ以外でもいいよ できたら プレステ独占ソフトww
髪が板ポリってマーカスはバンダナ巻いてほとんど髪露出してないだろ
なんでLBPと比べないん?
>>902 クリフが自慢してたシネマティックライティングじゃねーの?w
>>897 いつの間に当たり前になったんだよw
あと(30fpsだけど)フレーム安定、ロード皆無という売りもあったな
>>900 全然勝てないソフトで喧嘩を売るとは勇者ですな。
MGS4かレジ2あたりじゃないかね、ギアーズ2と比べるのは。
910 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:32:27 ID:4TwSvaOW0
>>902 コントラスト甘いのは技術じゃねーよww
アホだから分からないんだな
>>905 ちげーよwコントラストはこんな感じ。その画はPC版だけど。
360もデフォルトがテレビ用の出力なのでPCで画を見る場合は
コントラストは適切に設定しないと眠い画になる。もちろんPS3も同様だけど。
セイムとKZ2と同等にしようとするなよボクサー
913 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:33:27 ID:4TwSvaOW0
914 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:34:00 ID:jsfSzlTW0
>>909 MGS4は突っ込みどころ満載だから避けてるんでしょ、レジ2もグラ評価9.0ではねぇ。
撫でる以上の事をさせてくれない箱○の貞操観念は異常。 開発者は早くむしゃぶりつきたいというのに!!
>>910 だからそれは単なる設定だが。でもそれで見栄え変わりすぎるのは事実だしなあ。
PCモニタで遊んでた漏れは、コントラスト調整機能追加でどれほど感動したことか。
>>914 ギアーズ2のグラ評価なんぼよ?もちろん10だよね
相変わらずのGT5、アンチャコンプレックスのようで。
GT5もアンチャもゴミだろ。 時代はKZ2だ
920 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:36:40 ID:w0WmFVNT0
MGS4のグラ評価は10.0なw
GKは優しいね ギアーズ2がオフでも超絶劣化してるのにネガキャンスレ立てないんだもん レジ2βの時の痴漢といったら・・・
>>917 前作が10だから、10〜9.5のレンジと予想。
923 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:39:47 ID:4TwSvaOW0
GT5、アンチャコンプレックス?そりゃ、PS3ユーザーが持つべきだな GTもアンチャも持ち上げるほど、技術的な話は何もない。 ただ、ハイポリ、高解像度なだけ。 まー、それならスクショはいくらでも綺麗になるよ。 ここテクスレだよねー?アホばっかりだな
優劣つけるスレじゃないので他所でやれ。
925 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:40:38 ID:VX+kJ7DZO
>>902 地面の表現が凄く良いね
空気感もゲームに合った
嘘臭く無い調整が
上手くされてて良いな
因みにPS3持ちです
926 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:41:07 ID:w0WmFVNT0
それPC版なw
929 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:46:42 ID:4TwSvaOW0
>>優劣つけるスレじゃないので他所でやれ。 なにを今さらw アンチャみたいなカスゲーだしといてww
930 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:46:48 ID:VX+kJ7DZO
まあ、コントラスト話のついでに、昔このスレで盛り上がったアサクリのこの動画。
http://www.gametrailers.com/player/28005.html 360はコントラストをPC用で、PS3はリミテッド(テレビ用)で比較された詐欺臭い比較。
ま、SSや動画ウォッチャーならコントラストの設定1つでこれほどまでの差が出るんだ
ということは知っておいて損はない。テレビ用の設定では眠い画になるだけでなく、
シェーダー表現やテクスチャの立体感まで損なわれるからな。
>>931 まぁなんとでもいうがいいさ。
来週日曜には俺の家にギアーズ2が届くからな。
フルHDプラズマ黒でHDMI接続してみてやるよ。
アジア版(笑)
そうだよアジア版(笑)だよわりーかよw 日本じゃ空気だしよぉ、安いしアジア版でいいんだy
やっぱギアーズ2はジャギジャギだね 目立たないようになってるけど
936 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:53:17 ID:VX+kJ7DZO
>>932 パイオニアのKUROですか
羨ましいですな
937 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:53:17 ID:4TwSvaOW0
>>931 コントラスト好きだなw
モニタの色域とカラープロファイルくらい、
このスレの住民なら当然知ってるから議論しても無駄だよ。
あとスクショのコントラストを突っ込むなら、
最低色あわせしたモニタとブラウザで見てからで言えよ
>>932 ま、テレビが一番やね。PCモニタでどう頑張っても、テレビでの色合いに比べると話にならんのは事実。
家庭用ゲームはテレビのドキツイ補正(自称映像エンジン)をターゲットに作られてるから、ってのも
あるんだろうけど。
>>938 三菱の液晶モニターってどうなん?
結構よさそうだが
>>937 昔360を繋げて色あわせはしたモニタなんで自分には分かりやすいよ。
>>939 三菱のモニタが持ってるファインなんちゃらモードなんてのは
テレビなんかの色合いに近い画を出すモードなんでいいよ。
高いけど。
>>932 馬鹿野郎!! 俺の家にはいつ届くんだ!?w
一応11/8発送の店で限定版予約したがいつ届くか不安。
金曜発売とかマジで止めて欲しい。
42インチ液晶+5.1chシアターセットはもう慣らし運転中。
しかし初期箱○だからD端子なんだよなぁ〜。
同じ解像度の画でも、HDMIのPS3と較べるとやっぱり少し眠い画になる感じ。
>>854 絵としてのまとまりがまだまだ悪い気がする。
4TwSvaOW0にもっと技術的な話をして欲しかったな まぁできないだろうけどな
945 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 02:13:26 ID:w0WmFVNT0
ギーアーズはライティングが糞過ぎる
ミラアズエッジまだよ?
何気に凄いワイプアウトHDはSSでも動画でも 本領が全く伝わらないのが痛いところ
アンチャとGT5Pの話をするとよくでてくるよね
同じ人なのかな
>>945 そんなこと言うとまたきちゃうよ
ばかだからすぐ煽りに乗ってくる
ミラーきたあああああああああああああ!!!
>>945 ごめん煽りじゃなくて事実述べてるだけだよね
まだ発売してないゲームで勝った負けたの喧嘩してんのは笑えるな。
エンドウォーもきたああああああああ
アンチャ≧トゥーム KZ2>>GoW2 はわかる。言いたいことはわかる。 だけど言うほどGoW2はしょぼくない。 ついでにSO4も言うほどしょぼくない。 全てを否定すると嘘っぽくなるよね。
なんとか背伸びしてギアーズ2をKZ2と比較して欲しい気持ちはわかる。 だが相手はレジ2で十分だ。
KZ2>>GoW2>>>>レジ2 基本こんな感じだろ。 動画でしかわからないけど 正味レジ2はもっとがんばれた
実機動画は結構ハッキリジャギが出てるな 公開されてきた動画だと目立たなかったんだが 詐欺動画?
958 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 02:54:09 ID:w0WmFVNT0
それを言うならギアーズ2はもっと頑張れただろw 全てにおいて中途半端すぎるからな 半年や1年で作ったというならまだわかるがw
十分だろ・・・ただGoW1がすごかっただけで・・・ ここバイオも持ち上げると叩く仕組みになってるんだっけ?
ミラーズエッジの明日になればどっちが劣化コピペが貼られまくるのか PS3リードだろうしどうでもいいけど
ミラーおもしれー、アホみたいにおもしれー この神ゲーをPS3リード、独占DLCで遊べてよかった。
>>959 バイオが次世代機最高グラとか言わない限り叩かれないのだろうけど、
持ち上げる奴に限って……ねぇ……ってことかと。
バイオは開発者の自惚れがひどいからな
ここはPS3信者がやりたい放題できる唯一のスレだからなw 独占ソフト以外は確実にたたかれるよ 次スレからスレタイにPS3って入れといてくれw
966 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 03:07:04 ID:w0WmFVNT0
何が十分なんだ?意味がわからない 物量が凄いわけじゃない スケールを魅せてくるわけでもない グラが突出した印象はもうない AIもアホだったし
まーた始まった
ギアーズ2のイベントシーンは凄い 他は並
>>963 まぁ国内に限ればそういえるかもわからんね。
どれも一長一短で一概には言えないけどSO4とGT5pもある。
こんぐらいかな。龍が如くの作り込みの無さはGTA4に通じるモンがある
そもそもさ、凄いと思ってるなら自分の中で勝手に思ってればいいのにね。 なんでこのスレに来て他人に凄いだろ!オラ!認めろ!って強要するの?
ギアーズ2は当然普通に綺麗なんだが、PS3との比較以前に箱○の他のソフトのレベルが 1の頃と比べて上がってるから、この程度じゃ目立てないんだろうな。 レジ2は上のほうのオフ動画みて侮ってはいけないなと思った、 デザイン面のセンスでギアーズ2を推す人が多いだろうけど 技術的には完全にレジ2の方が上なんじゃないか?
>>970 びょーき
>>971 レジ2はいつぞや見た森の中のトレイラーがとても良かったのに
建物の所行くとテクスチャがしょぼーんってなる。
作り込んでるところと作り込んでないところの差が激しい希ガス
レジ2はGamersydeのFirst 10 minutes動画2個目の最後のほうの ハイブリッドの動きの機敏さと賢さにびびったw おいおいこれ殺されるだろって思って見てたらホントにヘイル死ぬしw
葉っぱが画用紙(モデリングした葉にテクスチャストーリミング無し) 葉っぱがテクスチャ(板ポリの重ね合わせ) っておさるさんでも画用紙のほうが上なのわかると思うんだが なんでこれで煽ってんだろ?
次スレの案内もないのにスレ違いの比較でスレ汚すなよ・・・
Gearsはブルマックみたいな小さいのは動かせるけどR2のデカロボットみたいのは無理だからな。 あれ奥にももう一体いるし。Gearsはでかいの出す時は周りがなんもないところでレールライドにするしかないのがショボイ。 地底の湖のも水から頭出すだけで誤魔化してるだけだしな。地上に出るときも暗いトンネルの中をレールライドしてるだけ。 R2のロボットだとかゴジラみたくオブジェクト壊したりするわけでもないし。なんつーか古典的。ガンシュー。 配信見てもインパクトも無くこじんまりした印象だった。
今回のGeoW2は明らかに手抜きだとは思う(シングルも短いまま) 基礎はできてるんだから前作以上のクオリティで Co-opも強化されたし前作以上の長さを期待したんだが 終わり方もあっさりしすぎ。 レジ2は開始10minの動画みたがまだ背景のオブジェが ラチェットの癖かデフォルメされた感じで甘いな。おもちゃみたい。 でもしっかり前作よりグラも進化してオンライン周りも強化したのが 好感持てる。できればシングルプレイもCo-op2人でいいから パッチ配信とかして欲しいな。 アンチャと同じくぱっと見はGeoW2のが綺麗だが、おそらく 遊び倒せるのはレジ2の方かなぁ GeoW2は1周したら売り払いそうだから多分今回は買わないな
>>977 乙
ミラーズエッジグラもフレームレートも安定しているな。面白いわ
ミラーズエッジ面白いね
Geow2はジャギチラが酷くてあんまり綺麗じゃないな
ミラーズ面白いんだ・・・ 映像は好みだけどゲーム性微妙かもって想像してたからこれは嬉しい
ギアーズ2はテクスチャ頑張ってるから後はライティングだけだと思うけどね
トゥームレイダーは一見しただけで解像度下げてるとわかるくらいボケボケで論外だな
80GBの分解記事見たけど、ドライブ小さくして電源外に追いやったら、一気に小型化出来そうだな。
電源は外でいいと思うんだよね、面積とるし発熱源だし
結構な直流電流を流すケーブルは太くなるし別に空冷ファンが必要になるし、 今の製品品質を維持するなら電源内蔵の方がコストは安いと思うけど。
988 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 09:15:12 ID:py/lH5ij0
>>985 まあ、体積の3分の1はドライブだからね。
箱○はインスコ時だけドライブが必要なだけだから、外部に追い出してもいいけど
PS3はまずいんじゃないの?
>>986 PS3はCellの仕様上、外部電源には出来んよ。
>>834 ruliwebは720pの動画からの切り出しじゃね?
確かDMC4の時もやってただろ
>>988 誰もドライブ出す話なんかしてないのにお前ズレズレw
仕様w 珍説が出てきたな
次スレお願い 遠景がペリペリになってるな、ギアーズ2
順当に見れば小型化は来年秋かね。 FF13と同時発売。
ミラーズエッジ、x2AAなんだろうが 直線のオブジェクトが多いからジャギジャギだな
>>965 裏を返せば他の大半のスレは箱○信者がやりたい放題してるってことですね^^
1000まであとすこし
999 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:21:43 ID:GNnNeZKb0
アンチャ>>>>>ギアーズ2も確定してしまったが、箱はまじで伸びしろ一切なかったんだな。
いっしょうのうないでおもってろ
1001 :
1001 :
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