2 :
|ω・`):2008/10/23(木) 22:27:04 ID:O6k4++yC0
勃起した
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。
( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。
(`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。
(-Д-) 本多 ■e取締役副社長。
ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。
(⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。
∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。
()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。
∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。
( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。
ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。
( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。
( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。
( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。
(≠田≠) 田畑 ■eディレクター。
(ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。
(ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。
(●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。
(○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。
(○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。
( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表?。
( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。
(()))))
c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。Wii発表会で約2年ぶりに表舞台に登場。アヒャ。
丶 ∀ノ
''''''''
(■且■) 組長 任天組相談役。
(丶`皿´) 今西 任天組顧問。
(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。
( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。
彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。
@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) || < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
/ づΦ 実在の団体・人物とは一切関係ありません
次スレは
>>950が宣言して立てること
前スレの2-4をコピペしただけだが、これでOK?
大体は。おつ。
>>1乙であった。
褒美にAWAYを購入する権利をやろう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`,,,,,,´ )つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
9 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:25:38 ID:lvpSKbu70
>>1乙
いな 新
いん ス
言と ∧_∧ レ
葉聞 .∬・∀・∬ ! !
かこ ( )
|え | | |
|の (__)_)
! !
携帯ゲーRPGのAWAYスレはお通夜みたいだったわ
ヒゲの神通力はDSには効かないんだなw
アウェイが売れなかったのはガイアの波動が足らなかったせいだよ。
あぶねぇ
新スレたてる前に検索しといてよかったわw
>>8 オプーナAAに類するものをスレ用に
制作する必要がありそうだな・・・
FFブランド>>>>>>>>>ヒゲブランド
もしも、画伯も退社したらヒゲと同じ末路を辿るんだろうな…。松野なんか行方不明だぜ。
>>12 野村は同人で腐女子釣りがお似合いだな
実際はスクエニ辞める事はないと思う
自分の書いたラフを「絵」に仕上げてくれる人がいなくなるしな
全部他人が塗ってるし
退社組見てると、■やFFに執着する気持ちもわからんでは無いけどな
北瀬とか絶対空気になるだろ
AWAYも野村さんが関わってたら+100万本だったのにね
マジで売上20倍とかに増えんじゃね?
それでも4万くらいだけど
_,,..--――--,,..
/::: \
/:::" ヽ
,i :: i
,r'━ ━━ |
〈r"::ヽ ´ i''~""''ヽ`、;;;::::: |
,};: ノ ヽ、 / ヾ、;;: ヾi
i'` i"ヽ ゙;;,` ゙'''" ゙-'" /
`) ir,_ ,i ;;::.. _,,..-ー-'ツ / _____________
〉,llllllllllll, _ イ'" /ー- ゝ'" /
`i.j.j,j,j,tt゙i,jイj::ノ ,.i' < AWAYが初週1900本、なんて骨体!
,トr,r,r,rrtf,ソ j’ \
}゙ '"`'" _,,..-"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`-ー--''"
AWAYってヒゲがシナリオやってたんだw
19 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 11:52:43 ID:lLbHF6pq0
FFの看板が外れた「シナリオ坂口」「音楽植松」には
何の宣伝効果もなかった
そんなゲームがあったこと素で知らなかった
CMやってたっけ?
ヒゲは萌えキャラとか腐女子受けするキャラを作ってみたらいいのに
23 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 18:02:23 ID:AdXLM+y00
ヒゲって2ch見てブルドラの評判がよいとかほざいてるシャブ中だからなあ
AWAYも好評だから続編作る金よこせとかAQに言ってそう
痛い言動が多いがちゃんとそれなりに数字を残している野村チームに”喝”を下し功績を一切認めず
方や
言動だけは一人前だが出すゲーム出すゲーム爆死ラッシュの坂口チームを”天晴れ”と絶賛する
古参ゲーマーはゲーム業界のお荷物だねw
オレは野村アンチだが坂口はもっと嫌いだなぁ
本当は好きだったはずなんだがブルドラ以降が・・・
映画コケではまだ嫌いじゃなかったのに
ネタを提供してくれるのが良い奴さね
ゲーム製作能力が優れていたのはヒゲじゃなくて、ヒゲの部下達だったというオチ。
ヒゲは開発チームのリーダーとしては優秀だった。
ブルドラ 20万(本体同梱&ワゴン)
ロスオデ 10万(ワゴン)
アッシュ 10万(ワゴン)
ブルドラ+ 4万
アウェイ 1,851
クライオン 開発中止
坂口博信5連敗wwwwwwwwwwwwwwwwwww
部下がどうと言うよりもブランド取り上げちゃえばこんなもんでしょ。
新規でヒット出しまくっているなんて任天堂、宮本くらい。
出しまくっている
やっぱ絵って重要だ・・・(シナリオや音楽は目で見えないものだし)
ヒゲの部下っつったらまさに北瀬野村チームのことなんだがな。
松野もそうだがヒゲがいなくなるとここまで糞になるのかと驚愕したよ。
アウェイの音楽って旧FF臭くて持てるわ
ブルドラやロスオデの曲は悪くは無かったが
聴いてすぐに植松とは分からなかったし
ブルドラ・ロスオデよりアウェイの方が買う気になる
買う気になる、じゃねーよwwwwwwwwwwwwww
買ってやれよwwwwwwwwwwwwwwwwww
買う買う詐欺は痴漢と任豚だけで十分だwwwwwwwwwwwwwwww
38 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 22:48:36 ID:AdXLM+y00
>>34 アウェイの音楽は1曲のぞいて植松じゃないぞ
まあお前みたいに勘違いしてくれるのが開発者にとって幸せなんだろうけど
39 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 22:53:28 ID:dnAJFcIt0
>>34 ロスオデの曲聞いて植松とわからないようじゃ、まだまだ植松の曲聞きなれていないだろ
ソイヤは、明らかに植松節だしな
買う買う詐欺・・ああ、しようにもソフトを出してもらえないのを皮肉っているのか。
ところで、ここはミストウォーカースレで宜しいのでしょうか?
■の話題の無さは一体。つか、エニクスは……。
坂口=箱信者
ってなってるから本スレの粘着のされ方もすごいもんだよな
>>41 ヒゲの居ない■なんてもう何の魅力もないし語る気にもならない
エニクスなにそれ美味しいの?
そうか? 映画はあくまでお金の話だったけど、
本業がヤバくなってきたという意味ではいよいよクライマックスという感じだ。
坂口はMS派なのか任天堂派なのかちゃんとビジョンを示してほしいものだ
そんなゲハじゃないんだから。
魔導院ペリティシリウム朱雀か…
流石、とだけ言っておこう
48 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 12:17:59 ID:/m8eL5FyO
松野氏「坂口さん!僕の事どう思っているの?
松野って仕事もしないでよく食っていけてるな、既婚者なのに
海外込みだとロスオデ80万、ブルドラ45万
坂口は売れない任天ハードより360に専念したほうが良い
寄り道してないではやくクライオンを完成させろ
食っていけてるのは仕事してるからじゃないの?
貯金があるからじゃないかな?退職金もそこそこ貰えただろうし
崎元が一緒に仕事してるとか言ってただろ
54 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:21:05 ID:ixMsoZ1C0
>>54 スクエニのゲームだから記事にさせてもらっている感じだな。
見た感じ三流メーカーの出来損ないバカゲー
設定厨はいいから、ゲームシステムとその面白さを語ってくれよ>FF
ここまで野村イズム全開だと、逆に清々しく感じられる
>>52 一応ゲームバブル時代にヒット作出してるからな
しばらくやりくりできるほどはありそうだよね
>>57 リア厨時代に書いた俺のチラシの裏を思い出して
まともに直視できねぇぜw
つーか見た目が11〜12、PSPのFF7似だな
システムさえ面白ければいいんだが
FFDQ板の13本スレってマジで終わってるな、ネ実以上に基地外の巣窟と化している
>>56 確かに。
雑誌の載る写真も毎回同じだし、どんなゲームなのかよく分からない。
肥大化しすぎてもはや行くも地獄帰るも地獄か
得意のグラも海外以下になって取り柄がなく今では名前だけになったようだな
PS3もってるけどFFは10で見切ったから買わないが
夢を持ってゲーム業界に入ったんだろうに、やらされるのは
ホストキャバクラ歌舞伎町ファンタジーw
>>54 首都解放宣言ってキングダムハーツ2の13機関じゃないのか?
64 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:03:43 ID:ur0L7AUY0
下だろ、どう考えても
>>64 3Dになってからは下みたいなFFのが多いし、売り上げも評判もいいからな〜
もうFFは中世ファンタジーではないんだよ
∧_∧
( `,,,,,,´)<こうなったら信長の野望でもやって気分だけでも日本征服してやる!!
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄./
__(__ニつ/五里霧中/____
\/____/
野村がどうの以前に
ロスオデはFFじゃないしなぁ見た目も中身も
ロスオデはロードと声優の演技はともかく結構面白かったけどね
ブルドラとASHの後じゃなければ日本でももう少しは売れたかも
>>52 ミッドタウンにオフィス構えてるんじゃなかったっけ?
賃料だけでガンガン金が吹き飛んでる気がするんだが、大丈夫なんだろうか。
京都に居るとか、新潟帰ったとか、大阪に潜伏してるとか
今度は東京ミッドタウンか。
>>64 俺は上派・・・だけど、どっちもFFじゃねぇよw
過去のクリスタルが
ただの石ころになっちゃったんだからしょうがないだろ
松野にアヒャっと付いていく部下っているのかなあ?
ヒゲみたいに会社設立するならまだしも
フリーになる奴についていくのはアホだろ。
フリーになる奴の後を追うということは同じ様にフリーになるだけのことだろう。
それは着いていくとはいわないんじゃないか?
吉田も仕事ないんだから松野と会社でも作ればいいのに
傍目にゃ暇そうだけど、未発表ので動いているのかもしれないし。
最近暇そうだけど去年働きまくってたじゃん。
野村やFF7のウィキペディアって嘘ばっか書かれてるなぁ
なにか執念めいたものを感じる
例えばどこらへんが嘘なん?
ゲームのwikimediaなんて熱心なアンチが書いてたりするのも多々あるから
見てると生暖かい気持ちになる
>>81 ウソがあったら社員が訂正するのが義務だろうが阿呆
こんな所でヒゲの悪口垂れていないでwiki常時監視してろカス
>>84 いちいち訂正なんてするかよ
頭弱いねキミ
86 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:10:48 ID:msbZKrAx0
>>78 吉田は皆川みたく管理職やってんじゃね。
FFTA2の時、伊藤もそんな感じで言ってるし。
野村なんか絶対向かないだろ、、、。
義務ってwwww
88 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:45:37 ID:3868X2VqO
>>48 坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
その発言、アヒャに完全スルーされてて笑ったw
そりゃリアルゲイが身近にいたら引くだろ
91 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 17:31:49 ID:tVzylf6CO
>>81 野村の項目は今は無難な感じにまとめられてないか?
「ソースを明記して下さい」とか書かれてたから何があったかは想像がつくが。
どっちかというと北瀬の方がアイロニーたっぷり込められてる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、
/ ⌒ ⌒ ヽ ./
| l _ l | .|
| ::::::::)(_)(::::::: | < クッキングママが売れて、スヌーピーが失敗する理由が分からない
| ___ | .|
\ \_/ ノ \
\____/
93 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 21:25:13 ID:oOau1Ax+0
LBP糞過ぎて話にならネーな
94 :
西君とおれ:2008/10/27(月) 22:34:49 ID:3VofKnji0
Ⅻ発表会から5年か…。
DSブレイクしたり13が何故か何種類も出ると発表されたりDQ\が携帯ゲーだったり、
坂口のゲームがことごとく爆死したりPS3が死に体だったりバイオ4が神ゲーだったり
なにより松野がⅫ降板になったりだなんて、当時は想像も付かなかった…。
>>94 全てワシのシナリオ通りや
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
⊂(■且■)つ-、 ジュウネンイジョウマエカラヨメトッタワ
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
松野って、マジでニートなの?
崎元が今いっしょに仕事してるってよ
それって、だいぶ前の話じゃなかったっけ。今もほんとに仕事してるの?
お前らだってニートだろうに
チョコボすらジョブチェンジするんだから見習えよ
チョコボも親からいい加減定職に付けと言われているはず
親の石井曰く、チョコボは板鼻とこへ
嫁入りしたんだと。
石井ちゃんは任天堂でまたクソゲー作ってるみたいね
すっぴん=ニート
105 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 19:34:21 ID:HrPsbYzm0
野村哲也のFF4嫌いは異常
>>97 松野、崎元、吉田、皆川らの旧クエストメンバーが集まって独立してそうな気がするなぁ・・・
12があんなことになった責任は誰にあるのかは松野がどんなゲームを作るかではっきりするな。
野村もそろそろ老害になりつつある
いつまでFF7に頼っているんだ
108 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:42:43 ID:uA/QhGJg0
>>106 皆川はスクエニに絶賛居残りでエンジン作ってるぞwww
吉田も多分同じ
松野が新作出して軌道にのったら
きっと残りのメンバーも
と妄想してはや2年経ちました。
松野って本当に何でも未練無く捨てて動いていくのな。
時々でいいからナムコのフルCG映画「ケイナ」のこと思い出してあげてください。
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:::: : : l:::::);;( つ━ : _.皿_____m_ ノ;;(::::::l :::::::::::::
:::: : : l::::::);;;乂_,,⌒,_) |::___ :l::__:::|(__(;;;;l]ノ;;;( : ::l ::::::::::::::::::::
;;;;;;;;;;;l:::::::::::::::);;;;(_);;),!| ||,,, , ,|| | |,,,,,,,,|| |;;(_);;;( :::::::::::l,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
岩田社長、ボクもスタッフほしいアヒャ ならばこちらのセカンドから人を送ろう
えー、モノリスさんモノリスさん…つながらないな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ D
(ノ○っ○)○ _____ ツー
( )D……/任天\ ツー
=============================
えー、ブラブラさんブラブラさん…同じか…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ D
(ノ○っ○)○ _____ ツー
( )D……/任天\ツー
=============================
えー、アルファさん…またか…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ D
(ノ○っ○)○ _____ ツー
( )D……/任天\ ツー
=============================
困ったな…誰も引き受けてくれない…(それにしてもさっきから電話が鳴りっぱなしだ…)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
(○っ○) (((○二○))) ジリリリリリ!
( ) /任天\ ジリリリリリ!
=============================
C∧ ∧
____ ○(`,,,,,,´) 私がやらずして、誰がやる!!
/MW\……C| \
そして次の日
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/ /]]]]!:│| | |::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::|あれ、何故ここにヒゲが?
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君が困っていると聞いてね、かけつけて来たよ
118 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 23:28:16 ID:eHgwbs0h0
>>108 二人ともさすがにこれ以上は松野に付き合いきれないってことなのか?
>>118 この不景気に結構な上役な位置にいて抜ける馬鹿はいないだろう
スクエニの待遇はピンキリだからな
121 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 23:43:35 ID:/Rr/qEdE0
┃|/ ̄\
┃|| |
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┃| ̄ ̄ ̄\
┃| ノ :::::\\ ゲハってキモイなwww
┃|<●>:::::<●>\
┃| (__人__) |
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┃| /
┃|{ヽ,__ )
職人のAA見たさに通う日々
デザイナーに上下っても変な気分だが・・・
S級…野村(←別格) 特別→渋谷
A級…吉田、直良、板鼻、龍馬
B級…泉沢(昇進近し?)池田、吉岡、上国料 他
C級…その他
直良は…
125 :
西君とおれ:2008/10/30(木) 00:54:29 ID:bq2Bx/jQ0
俺、上国料の絵好きだよ。
皆川=ヨメがスクエニ社員。辞められない。
吉田=子沢山。家族を養うため辞められない。
上国料はいかんせん特徴がないのが痛いとこだがな。
ナオラはFF8の曲線美で一時代を築いたが小室並の流行りしか保てなかったからな。
曲線を特徴としてるのが上国料じゃなかったっけ
直良はミンサガでやらかしてしまったからな
ミンサガが極端なだけで他は普通なんだけどねぇ…
直良と聞けば「ああ、ミンサガのキモデザか」としか思いつかん
これは致命的
コードエイジ・・・
思い出せなかったわ
とりあえず、絵柄のクセが強すぎる人だな
ファンタジーやらないで現代物やってりゃ良いと思う。
ラストレムナントは抑え目で良いと思うけど。
直良の絵って華がないわ
へえ って感想しか出ない
>>126 嫁は関係ないんじゃないのかw
嫁が■eの幹部とかだったらまた別だが
たしかゼノの高橋も嫁が元■じゃなかったか?
でも、辞めるときは一緒に辞めたでしょ
そもそも相手がフリーなのに辞めてどうすんだよ。
(スレ的に)二人はアヒャのためなら地獄まで付いていく男だからw
明後日DSi買うためにスクエニサボる派遣バイトが続出しそう
まさか正社員の開発メンバーは…、あ優先的に売ってもわえるんだっけ
羨ましいな〜
>>138 スレ的にというか
ファン的にあのチームじゃないアヒャゲーが
あんまり想像できないからかもな
あの音楽にあの絵にあの台詞回しがあってこそな所があるしw
141 :
西君とおれ:2008/10/31(金) 05:12:03 ID:be35pV4S0
バハムートラグーンって面白そうだね。
なにやら現実感溢れる女性が出てくるそうじゃないか。
PSPで出して。
>>42 360ユーザーは坂口なんて支持してないわ。
ロスオデで売上下がったのがその証拠。もう見切られてる。
上国料は野村パーティーのおかげで、ハルヒのフィギュアなイメージ
ラスレム、やっぱ爆死しそうだな
オナラさんの今後が心配だわ
アギトは安パイっぽいが、アギト爆死したらいよいよ干されるかな
ラスレムはキャラデザが野村や板鼻や伊藤や吉田なら売れるのか?
他の人はともかく、野村なら売れるんじゃない?
すばせかやKH、FF関連然り、彼が関わると宣伝の量が異常に増えるからな。
それで売れたとして、利益に繋がるかはわからんけど。
もしかしたらタイトルにFF13付けてくれるかも。FFラストレムナント13とか、な。
第一の場合、利益<宣伝だからね
思考回路が
「ファイナルファンタジー・ラストレムナント」に改題してはどうか
今ならまだ間に合う!
ラストレムナント・サガにしろって意見は見たがファイナルファンタジー付けろって意見は初めて見たw
レムナント・サガだとしっくりくる
間を取ってファイナルレムナントサガで
野村氏にとって
FFは全てにおいて優れており弱点は存在しない。またそうでなければならないと考えている。
このことが、しばしば彼の現状認識を歪ませ、
あるいはFFファンの認識、特に古参FFファンの方を改めさせようと突き動かす原動力となっている。
これは他メーカーのゲームファンには決して見られない、
業績最高潮のマンモスゲームソフト企業スクウェア・エニックスの飼い犬・野村哲也ならではの特徴である。
野村哲也の論評は決まっている。
どの寄稿先でもFF第一グループの強さを誇示し賞賛し、そして他部署開発ソフトや他メーカーソフトを罵倒・非難する。
そして批判に対して言論面で妥協することは絶対にない。
具体的には「キャラクターデザインなんて好みの問題じゃん」などといい。
また、キャラデザ批判されると「売れているから一番なんだよ」と言う。妥協、譲歩、退却という言葉は彼の辞書には存在しないのである。
( `,,,,,,´)妥協、譲歩、退却という言葉は私の辞書には存在しない
∬・∀・∬妥協、譲歩、退却という言葉は私の辞書には存在しない
>>151 アンリミデット・サガに似ているので却下
156 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:18:19 ID:YcPnuYpl0
┃|/ ̄\
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┃| ノ :::::\\ やあ、待たせたな!
┃|<●>:::::<●>\
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┃| ` ⌒´ /
┃| /
┃|{ヽ,__ )
>>150 どうせ海外じゃ売れないんだから、ラストレムナント・サガに
すれば良いのにね。
ラスレムは海外狙ってるタイトルだったと思うが。
キャラがリアル路線なのも、それが理由だろうし。
海外を狙ってるといって、海外で売れるとは限らない
イグナイトなんとかが証明してくれたじゃないか
やっぱヒゲがいないと駄目だな。
あんなトロい戦闘を外人が好むわけがないな
>>148 遊んでどう感じるかなんて考えてないんだろうな
どうやって遊ぶか 遊ぶ姿を想像してないんだろうな
まとめて一気に遊ぶ基地外向けうんこでも賞賛する信者向けだな
スクエニは
旧スクウェア=海外向け、旧エニックス=国内向け
で割り切って展開したほうが良いのでは?
内製で国内狙う方が健全じゃね?
FFをミストウォーカーに外注すればいい。
孫受けはフィールプラスかキャビアになるんか?
昔みたいに内製国内メインでついでに海外で当たればうめぇ
なら良いんだけどね
■eは言うほど海外受けの良いもの作れないくせに
やたらと海外を視野に入れてくるからな
Wiiで伝説のオウガバトル配信が決まったね。
もうスクエニはオウガは切り捨てるのかしら。
まぁ松野いないオウガなんてね・・
スクエニがVC出す=シリーズ終了のお知らせだからな
まあ下手に糞ゲー出されるより終わってくれた方が良いか
聖剣、オウガ、ゼノギアス、FMはもう出さないってことだな
FMはDSで出てないか?
>>168 Wiiの伝説のオウガはメーカーはスクエニなの?
>>173 VC公式サイトではスクエニ名義になっているよ
>>174 thx.
VCのサイトで確認出来たのか、失礼。
スクエニってPS3でソフト出す気有るの?
なんかいろんな手段使って時間稼ぎしているようにしか見えないのだが
スクエニもとい和田は
海外のゲ−ム舐めすぎじゃないか
グラとゲーム性が高いレベルでの両立。
これが出来てる洋ゲータイトルが多い中、
スクエニの現状はどうだ。
グラはムービーがリアルタイムムービーになっただけのイベントシーン見せつけるスタイル
ゲーム性なんていまだクソゲー乱発で進歩なし
スクエニになにができるというのだ
リアルレンダレイング中心になっただけでも
スクエニRPGとしては大きな進歩だと
ポジティブ解釈
クッキングママが売れてんのにそんな事言われてもな
結局は取っ付き易さとプロモーションだろ。大事なのは
エロに走るのも時間の問題だろ
二種類の敵がいる、任天堂と海外勢。
どちらになら勝てるだろうか、勝つ可能性があるのだろうか、というだけの話だろう。
サードの日本市場が縮小してる一方海外が拡大してるから
海外海外言いたいのはわかるけど
海外で売れる策は具体的には申し上げられない、だからな〜
リメイクばっか出して技術力が育つわけ無いだろ
どうだろ。拡大する市場よりもその市場を背景に強大になった海外メーカーへの意識が強い。
特に大手は開発規模で中小に対して優位に立ってきた部分が大きいからそこで
遅れをとることへの危機感が強く、だから任天堂には負けてもあまり気にしていない。
技術力あるスタッフは皆、FF13をオサレで泣ける作品にする為にかり出されてるからなぁ
和田はそんな深く考えちゃいねえよ
海外市場が大きくなったからこれからは海外だって言ってるだけだろ
株主受けが良けりゃそれでいいんだよ
自社のゲームの質や方向性が海外市場に合ってるかどうかなんてどうでもいい
海外ってのはただの口実にしか聞こえないんだよな
あっちで大々的に宣伝した形跡もないし
ホントに売る気だった様には見えない
それは市場ではなくメーカーを意識しているから。
一口に海外と言ってもアメリカはPSの頃に急拡大している。
任天堂がSFCから64であまり困らなかった最大の理由がアメリカ市場の拡大。
(ヨーロッパはPS2でもまだ拡大し切らずDSとWiiでやっとアメリカに追いついた。)
だから単純に海外市場狙いならPS2の時には始めている。因みにセガはそうしている。
カプコンは動きが速いように言われているけど本格的に準備に入ったのは360から。
他の大手はもっと遅い。その理由として分かりやすい例がEAで、PS2で大きく伸びたから。
だからPS2のはじめではなく終わりに脅威を感じて動き出す形になっている。
因みにセガはEAにスポーツ分野で勝つとまで言っていた。
ラスレム、インタビュー記事を読むとFF13並みの電波シナリオくさいね・・・
売れる見込みのあるリメイクもそろそろ数が減ってきてるな
DQ1・2・3
FF5・6・7
クロノぐらいか
弾切れしたとき、スクエニはどうするのだろう
おそらく次世代MMOのアコギな課金方式で攻めてきそうだが
新しいハードが出るたびにリメイク移植
>>190 弾が無くなる頃に最初にリメイクしたやつが
また稼ぎ時になる
弾切れ弾切れといいつつもう10年は
リメイク商法で食いつないでいる気がするが
>>189 おい、FF13をやる前から電波シナリオと決め付けるなよ…
>>153 野村が他の部署を罵倒・非難したってソースはあるの?
196 :
西君とおれ:2008/11/02(日) 01:40:28 ID:Bq63uENA0
それはおそらくデマだろう。
流石にそんなアホな失言は掲載されないんじゃないか?
僕がキャラデザしなかったからFF9売れなかったって言ってたのはあるな。
あとFF12の遅延に関してFF13先に出しちゃいますよ的発言もあったような。
それは「(絶対遅れるから)12じゃなくて13作らせてくれませんかw」って松野の冗談が元かな。
つーか、一行目もソース全く無いだろ…
そもそもFF9と10じゃ大して売上変わらんしな
DSiのローンチでクロノリメイク同梱版の話って結局流れたの?
>>199 情報元がゴミ通のインタビューとかで
旬が過ぎたら画像が無いが正解
202 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:57:46 ID:LsQmq51MO
>>201 それって結局ソースがないに等しいんでないの?
203 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:28:10 ID:7DO8d4Ry0
画伯の「FF13先に出しちゃいますよ」は単に2chのデマ妄想を信じた池沼携帯厨の
>>197の勘違い妄想だが
松野の「12ではなくてFF13作りたい」は、永野とのインタビューで言っていたよ
スクエニ信者キモいお・・・
207 :
西君とおれ:2008/11/03(月) 03:48:43 ID:Ob89WWNK0
野村の
『僕がいないとやっぱり〜』
『スコールのモデルは僕です〜』
『13先に出しちゃいますよ』
あたりは恐らくデマ。とくにスコールのくだりはソース残ってそうなもんだけど見た事無いし。
デマだろ
アンチスレのテンプレにも載ってないし
ここでAAネタとして作られたものを
真に受けて他スレで広めてる輩は時々いるからな
野村の糞発言は画像保存しておくと良いんで無い。
今後の為にも。
後で平然と無かった事にされるからね。w
アンチも叩くなら「僕はFF8にはほとんど関わっていません」みたいな
真性の珍発言を叩けよな
いくら野村が痛いからと言ってデマを平気で広げるのはどうかと思う俺はゲハ向きではないかな・・・
本当のことをちゃんと押さえておいた上でデマが広がっていくのをただ眺めているのが古き良きゲハ住人
なんでこんなグダグダなメーカーになっちゃったかね。
開発陣と経営者の対立状態のせいか。しかもどっちもズレてるという。
ここは主要タイトルの衰退を経験した事がない分、他メーカーより変化に弱いんだろう
216 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 12:03:24 ID:elUFT8le0
開発陣はどこまで本気でPS3独占を望んでいるんだ?
俺がスタッフなら碌に普及していないPS3なんかで出すのは死んでも嫌なんだが・・・
しかも開発しにくいなら尚更。
野村FFは海外の売上げが上だし海外はすでに独占じゃないから
死亡は無いと思う
ゲーム開発の方針を決めるのは
実際現場で働いてる開発スタッフじゃないし
普通の会社でも現場の苦労は中々上にあがらんだろ
最近の和田の発言は正直うぜーな
クタラギ化してる気がする
最近のスクエニ特に和田ジョンイルの独裁体制になってから
スクエニの商売はファミレス商法とでも言える。
メニューだけは多いが、過去作品の劣化焼き増しリメイク等、まともなメニューは数少なく、ぶっちゃけ糞ゲーが大多数
意外に価格もボッタクリでね。
それに引っ掛かる無知なゆとりライト層が、スクエニの利益を支えている
ことになるわけがだ、もう少し頭を使って欲しいよね。
ゲームに対して大した興味が無ければ(暇つぶしの道具程度と思っている連中)リメイクや移植ソフトでも十分だと思うよ。
ただ、せっかく高い金出してゲームソフト買うんだから多少はコダワリを持ちたいと考えないか?
どうでもいい粗悪でチープな白物家電を買うのとは違うのだから。
ただ、もうそういうこだわりを持った古参ゲーマーを切り捨てたマーケットになってしまっているのか!?
だとしたら、ゲーム産業も終わりだな。
猿真似のようなFF派生モノばかり 作っているようじゃ、いくら売上をを伸ばそうと
二流三流のメーカーでしかないぞ、
PS2の頃に出たFF・DQ以外の続編や新作がもうちょっと売れてくれたら
今の流れも違っていたんだろうけどね・・・
お前らもどうせFF・DQ以外買ってないんだろ?
>>220 俺らも昔ははグラ優先でゲームを選んだりしていたから
今の若い人たちを一概に攻める事はできないよ
中二病が治まるのを見守るしかない。
これが収まってくるとスクエニゲーのグラフィックの美麗さの裏にある
あさっての方向ばかりの糞ゲーム性に気づいてくる。
そこからが本当の分岐点。
サガ以外買ってない
中二病が終わって高二病が始まるのもいかがなもんかと・・・
>>220 ゲームを何か高尚なものだと勘違いしてないか?
暇潰しってゲームに対する褒め言葉、■だと暇潰せるソフトって少ないぜ
ワゴンで980円だったFFTA2買ってきた。
ちまちま遊べて暇潰しにはいいよ。
ストーリーが空気&難易度低いから腰を据えてガッツリ遊ぶには向かないけど
週末に任天堂DSiを求めてゲーム扱っている家電量販店を数件梯子して気が付いたのだが
何気にXBOX360のコーナーが増設されたり見える場所に移ったりしているのね
自然と360の文字が目に付くようになってる。
ようやく軌道に乗ってきたのかな。
反対に例の黒い据え置き機は…以下略
スクエニも箱○に力入れたらどうよ?中途半端性能のWiiやハイリスクノーリターンのPS3から完全撤退して
据え置機向け= XBOX360
携帯機向け=DS
にして効率化図ったら?
スクエニ×箱○とかいって力入れてるけど
連続爆死しそうな雰囲気だな
FF4を携帯アプリとPSPで発売してぜひ携帯機種制覇してください
232 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:00:51 ID:f3/26VR8O
どーも 一日一回 チンワセソ
やっぱ畑の違う会社が合併するとロクなことにならないね
逆だろ。畑が同じだったからろくなことになってないんだろが
■とカプンコが合併してたならまだしも
カプンコ社員と旧■社員ってめちゃめちゃ仲悪そう
スクエニは
クソゲー連発が祟って今の売れなさがある
ユーザーの警戒心を高めることを考えず売リ抜くやり方でやってきた報いだな
昔から美麗CGで売っているという点では
スクエニもカプコンも一緒だな。
238 :
西君とおれ:2008/11/04(火) 04:55:58 ID:xJ2kiIeH0
だがバイオ4で格の違いを見せつけてくれた。
12も相当健闘したが。だがその12のゲー夢精が認められないこんな世の中じゃ
バイオ4は中古で買ったが主人公が邪魔なエセFPSにしか思えず
FF12は発売日に買ったが主人公が空気なエセMMOにしか思えず
FF12の酷評のされ方は理解できるんだが
バイオ4のよいしょのされ具合はよく分からん
小室の方の哲哉が逮捕されるらしいが野村の方は大丈夫なのだろうか
お前の頭こそ大丈夫なのだろうか
責任を取るポジションには就かないしな。
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩´,,,,,,`)< FFブランドをテツヤに騙し取られそうなのですが…。
□………(つ | \_____________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
137億円で買い取ればいい。
小室は元嫁への慰謝料で借金背負ってダメになった
野村は元嫁なんていないから大丈夫だろ
リノアとティファとはうまくやってるよ
動画見てないですが画伯がそういうなら間違いない
ホンマ野村さんの先見性は異常やで
>>240 野村よりヒゲの方を心配した方が良いんでない
小室と同じ属性なのは間違いなくヒゲ
本業が売れなくなったのも同じだしねぇ
テツヤも落ちぶれたもんだ
ほんのちょっと有名になったぐらいで
調子にのった結果がこれだよ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
∧_∧ ( 龍馬 )( `板´ )( ・Å・ ) ンダンダ
( ヽ´_,`) ( ) ( ) ( ∧_∧
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・D・ ゞ ホント ソウダヨ
( ./ ./ (⊂ )o
/___________//.(___)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, ||
仕事の邪魔!わざとやってるだろ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
.∬・∀・#∬
_φ____⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|僕は哲也!|/
テツヤにはしっかり反省してもらいたいね
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
∧_∧ ( 龍馬 )( `板´ )( ・Å・ ) ンダンダ
( ヽ´_,`) ( ) ( ) ( ∧_∧
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・D・ ゞ ドウカンダ
( ./ ./ (⊂ )o
/___________//.(___)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, ||
真面目に信じられないんだがなんかカラクリでもあんの?
完全に出遅れだよな
PS3、箱○だけでなくWiiにすらろくに出してないし
その上、今年はDSでもあまり出してないし
どうしちゃったのよ
500円でも高い
一日限り、20人限定の目玉商品じゃん
こういうの並ばないと買えないんだよな
オウガに未練があったら辞めんだろうし別にどうでも良かったんだろ
ご愁傷様ねぇ・・・何やら妙に運の強い男としか思えないが。
スクウェアに入ったら何故かFFナンバリングまで作っていた
オウガを捨てたらオウガの方から後を追ってきた
そんなオウガもFFも放り出したと思ったら任天堂とくっついていた
くっついた任天堂が何故か携帯機据置機両方で圧勝していた
チョコダンDSなんとかEDまで見てきたが
スペシャルサンクスの2番目くらいにいたよ野村さん!
和田=アンパンマン ってよくわからん
全然似てないよww
オリジナルWD →(AA化)→ (`)●(´) →(あれ?)→ アンパンマン
>>255 カプコンがガツガツハイデフ機で売り上げもノウハウも溜めていった間、何もしてなかったからな
海外勢も含めてだいぶこなれている時期にラスレムとかが入り込む余地があるかは疑問だ
しかしカプコンとは本当に対照的になったな
RPGと比べ開発期間も短く
リスクも少ないアクションもの主体の所と
まんま比べるのもどうかと思うけどな
まともなアクション作れないのに、そんなこと言っても説得力ねーだろ
アクションだろうがRPGだろうが真面目につくりゃ同じくらい調整に時間かかるよ
>>266 カプは元々海外でブランドがある上に、GCや初代箱といったマイナーハードでもそれなりに結果も評価も得てきた会社。
こうなるのは2〜3年前には予想出来たろ。
まぁそれでも360でいきなりデッドラやロスプラでミリオン以上余裕で売るとは思わなかったが。
海外向けマーケティングでもカプの方が全然上なんだろうなってのが判った。
ハイエンド路線だけじゃなくて携帯機向けでもコンスタントに新作ヒットさせる力があるし、
本当に総合力でかなり差をつけられた感じ。
この先5年はカプには勝てないかもね。
カプはPS、SSのときの次世代機戦争に出遅れたから
その反省があったんだろうな。
開発にかける時間は
同じにできるかも知れんが
関わる人間の数はかなりちがわくね?
PSの頃のカプコンは出遅れということはなくむしろ最初期から積極的に関与している。
当時は3D不得意で2D得意、セガがその意向をくむ形でサターンは2Dに強くなった。
そのくせPSでバイオを当てたわけだが以降負けハード、特にセガハードへ義理を果たす面が強くなる。
今世代では再び勝ちハード重視に転換しようとしたが、それまでのことが
海外重視の(PC/)360/PS3マルチ体制という根本的な判断ミスをした現在も
手薄になりがちなWii向けにはGCから色々と持ってこられる環境を作っている。
>>267 >RPGと比べ開発期間も短くリスクも少ないアクション
こういうバカにはどういう処方箋が必要なんだろう・・
RPGはグラに金かかるだけで簡単なほうなんだが。
バランス調整も高レベルモブで関所つくればいいだけ
素人覚えのRPGツクールじゃないんだから
堀井が鬼調整してるDQならまだしも
旧■側のRPGなんてクソみたいなバランスだしな
まあ、それでも伊藤や青木くらいの古参のベテランは
それなりに調整してたけど、ちょっと若い世代に作らせたらもうダメ 全然
でも今の子は第一や若い世代が作ったバランスのほうが受けるんだよな。
伊藤や青木バランスじゃ システム理解する前にクソゲーってほっぽり出しちゃう。
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < 俺も昔はクロノトリガーの敵HPを
\__| ======== \ |一の位まで最終微調整とかしたもんさ。
| | /※※※※ゞノ ,_) \______
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
今から13年以上前のことである・・・。
>>274 RPGに比べりゃ開発期間は短いしリスクも低いじゃん
グラの量と質だけなら■は頑張ってる(頑張ってた)方、無駄になってるだけ
GTAはRPGかアクションか
チョコダンDSやってるんだが、Wii版とDS版両方やってると
DS版はかなり数値の調整に気を使ってバランスが良くなってる
ノーマルでもそれなりに苦戦したり、ハードは割と死ぬ人がいたり
かと言って難しすぎるわけでもない
ただのヌルゲーとしか言われなかったWii版と比べると
かなり完成度が上がってるし、RPG系のバランス調整も大事なんだと思うな
まぁ頑張ったのが■なのか下請けのhandなのかは分からんが
RPG作るには、まず大規模予算が必要。
アクション作るには、まず開発力が必要。
じゃあ何で任天堂は純粋なRPGを出さないんだろうね?出しても開発はセカンドだし
マリオRPGはスクエニがお膳立てしてくれたから出来たようなもんでしょ
RPG屋がアクション出さないのとアクション屋がRPG出さないのは何か因果関係があるのかしら?
宮本がRPG作る気ないんでしょ
RPGに必要なのが大規模予算って違和感ありまくるけど事実なんだよなぁ
…って■が予算使う企画立てすぎなだけでは?
まぁ予算かかってない据え置きRPGのチープさは凄いけどさ
人海戦術に頼った弊害
ゼルダをアドベンチャーと定義するかRPGと定義するかで任天堂のRPG制作力の評価は変わるような
海外だとRPG扱いだよね
>>273 海外重視の(PC/)360/PS3マルチ体制という根本的な判断ミス?
360でいきなりデッドラやロスプラでミリオン以上余裕で売るではないの?
>>286 ハードが次世代になって開発費が高騰すると
得意分野以外に手を出す余裕無くなるから。
>>287 スクエニに優れた企画屋がいれば、低予算で大ブレイクする
新規タイトルが生まれる可能性もあるんだろうけど、
スクエニじゃ大作RPGしか作れないというイメージがあるから
その手の企画屋はなかなか入りたがらないんだろう。
結果、ますます大作で売るしかない体質に尖っていく
>>284 h.a.n.d.はよくやってると思うよ
魔法の絵本はもっと知名度上がってもいいと思うんだがな…
つか、任天堂もマザーとか出してたじゃん
それこそ■e以上に開発期間かけて
>>295 それで結構後悔というか反省したんだったかな
確かミヤホンか組長だったかが
RPGは制作に時間はかかるし当たり外れもでかいので避ける
といったようなことを昔言ってた気がする
それでもファーストとして
細々と手堅くRPG作って、初代ポケモンとか弾き出すあたりが
任天堂なんだが
ゲームフリークは任天堂に含まれるのか?
すまんこっちの勘違いだったわ
マザーも内製じゃないぞ
ついでにポケモンもマザー並に時間かかってる
スクエニに低予算ゲーなんて作れないよ
だって大量に抱えてる超絶グラフィッカーさんたちが遊んじゃうじゃん
超絶グラフィッカーさんが別業務やってる間に作れよ
和田は夏に「1000億のキャッシュがある」と言ってたが
これからも着々と増やしていきそうだな。
その一部はテクモに使うつもりだったんだろうが、もう少し増やしてもっと大きい所を買収とか考えてるのか。
>>296 結果出してるのはほとんど旧エニ陣営ですな。
何やかんやで安定している。
DQ9もある事だし、今年はDQで稼ぐ年度。
来年の旧■年度が非常に不安ですね。
内製はなにやっとるんだ
「ハード普及しなさすぎだろ・・・」
「他所の人気タイトルも前作割ればっかじゃん・・・」
モチベーション低下で作業がちっとも進まない
そう考えるとDS注力は正解だったな。
今現在結果出してるのはDS向けだけと言っても良い。
>>305 いまだに「旧エニ陣営」とか言ってるのは恥ずかしいな。
結局ベタ移植リメイクのDQ5ミリオンヒットに救われたのね、今年も
数は少ないが安定してヒットする弾を持っているのは強みだよな。
もし旧スクウェアと旧エニックスが完全に独立採算制で決算発表は
両者同時に「せーの、ドーン!」で幕引きで発表だったら面白いことになりそう。
クロノ爆売れの可能性が残っている
来年ドラクエ6と8だして再来年FF13だろうけど
それまでスクウェア側のタイトルは据え置きはラスレムぐらいなんかねw
>312
え、ドラクエ8も移植されるの?それとも海外版の国内販売?
FFCCも忘れないでやってください・・・
ここどんなチームなんだろ
河津・板鼻指揮なのぐらいしか知らないんだが
チョコダンDSは面白かったが
どこが指揮してるんだ?こっちも板鼻系になるのかね
少し前はFF地獄だったが
最近はもうドラクエ地獄だな。
バンナムが次世代機投入で赤字?リメイクが足らないんだよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
バンナムに何リメイクせぇっちゅーのよ
ガンダム?
今度ワギャン出すだろバンナム
ケルナグールとか
もうゼノギアスの版権はバンナムあたりに売ってもいいと思うんだが
そういう事はやらないな。現金はもう十分と思ってるからかもしれないが。
ってかアーカイブスに配信されてるし無理だろアレ
そもそもモノリスが任天堂行ったんだから出るとしてもWiiだぞ
今のモノリスに作らせても劣化するだけだろ
モノリスは最初ありゃ駄目だと思ったけど
その後ちゃんと中の人達の成長が見られたからな
カプコン辻本社長
「昔ストリートファイターの映画に36億出資したんですが
10年かけてそれが返ってきたんですよ。」
( `,,,,,,´)
(40年かければFFMの投資額が返ってくる……
その時に新作映画作るか!!)
映画どころか、AWAY以降、新作ゲームの話すら全く聞かないんですけど
大丈夫なんすか ヒゲさん
( ´,,,,,,`)
プリプロからプロトタイプまで作った新作RPG絶賛製作中です。
FF13より早く出るかもね。
クライオンってどうなったん?
五里霧中で、ヒゲ自身がクライオン。
クロノリメイクが売れたら旧スク陣営と旧エニ陣営どっちに喜ばれるの?
過去最高収益…このスレの存在意義が問われる
和田はなんだかんだで、やっぱ上手くやってるんだな
ただ相変わらずこの先どうすんだ?って疑問が
どうしても和田の話ばかり出てしまうが、最大株主で旧エニの福嶋も、経営者としては
昔は今以上にDQ一辺倒で堀井やすぎやまお構いなしでDQシリーズは永遠に続けるとか言ってたり
利益確保のために中古撲滅キャンペーンの音頭を取ったりと結構な辣腕だったな。
そういう「正しい経営者」としての和田と福嶋は非常に馬が合っているように見える。
DQは3人のうち誰が死んでも
もうDQは終了しかないと思っていたが
鳥山明は欠けても続けられる気がしてきた
3人とも生きたまま枯れてきているとは思うが、それでも代替がきくかは微妙に思う。
DQ信者の俺に言わせれば、やっぱ堀井が一番大事だな
鳥山やすぎやんの作風を受けついだ人ってのは何人かはいるけど、
堀井の代わりだけは思いつかん
一応、堀井にも弟子が何人かいるけど、そいつらがピンで作ったのって微妙だしな…
まあ普通に考えればヒゲが後を引き継ぐだろうな。
堀井が唯一認めてるゲームディレクターヒゲ。
すぎやんが唯一認めてるゲーム音楽家ノビヨ。
鳥山はヒゲとも仲良いから引き続きキャラデザ。
DQに一番入れてはいけない要素の一つが
ヒゲのような気もするけどなw
344 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:35:28 ID:WvAisuFQ0
ヒゲ起用でドラクエがブランド失墜してどれだけ数字減らすか逆に見ものだなw
減ることはあっても決して増えることはなかろう。
ドラえもんみたいに作者死んでも声優変えても生き残れるんじゃないか
ドラえもんがリアル等身にでもならない限り大丈夫だろう
ブランドが意味を成さなくなってきてるのに、まだブランド力とか言ってる和田って…。
ファミコン・スーファミ・プレステ初期で偉大な先人が築いてくれた遺産を
食いつぶし続けてるだけじゃないか。
しかも出す続編は改悪、改悪で目も当てられない。
最近の■のゲームは、ゲーム自体にあまり温かみと言うか光と言うか、
魅力がなくてのっぺりした凡庸な感じなんだよね。
昔は魅力的なドット絵と音楽で、おっコレはと思ったんだがなぁ。
デュープリズムとかミンサガぐらいだな。ここ10数年で面白いと思ったのは。
ロックマン9や勇者のくせになまいきだみたいな、個性的なゲームを作れんのかな。
最近の■のスタッフは。
FF4TAとロックマン9って方向性まるっきり同じだと思うんだが
>>346 個性的なのはいっぱい作ってるだろ!
レーシングRPGとか
レベル制スポーツゲーム
BOT付きRPGとか
IPOD用RPGとか
命中率のあるTPSとか
パチスロリールRPGとか
RPG戦闘付き推理ADVとか
インアンの41万もビックリだが、CCFF7の200万には相当驚いた
やはりFF7はまだブランドなんだなACも売れたし
本命のリメイクはいつ出るんだ?
ガイアの波動大量注入ドラクエか。
ちょっと作ってみたい気もする。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( `,,,,,,´) 〜〜
( つ つ 〜〜
人 Y 〜〜
し (_)
>>347 FF4のあれ200万DLいってるんだってね
>>349 海外で最も市場が小さいハードに出したのは失敗だったのか、
ニッチ狙いという意味で正解だったのか、微妙だなぁ。
>>352 200万で失敗というのは無理があるんじゃないか?
累計じゃドラクエより売れてるぞ
音声とムービーで売ってるソフトだからDSじゃ無理だろうし
他で出せばもっと売れたなら失敗でしょ、たとえばPS2とかね。
しかしPS2では他のタイトルに負けてしまう、PSPだから目立って売れた
というようなニッチ狙い、そういうレベルのタイトルなら正解と書いている。
欧米600万のFF7ブランドは健在か
にしても
FFTA2の欧米32万は
前作が100万を考えると厳しい
前作が糞だったからしょうがない
日本でもかつてチョコボで起こった現象
FFTはPSPに移植を出してユーザーを割ったからでは。
やってはいけないことをやるから売上が落ちる。
358 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 14:26:14 ID:Ln04NcIZ0
全世界で200万本かあ
全世界で200
開発に3〜4年かけて、FFナンバー以上の宣伝して、新型PSP先行発売までしたんだから
せめて日本のみでミリオン以上はいきたかったな。
それよりアメリカもヨーロッパも日本以下というのが問題な気が。
>>354 それはドラクエとかも同じじゃね?少なくとも8風にリメイクすれば海外での売り上げは望めた
個人的には売れすぎと思ったけどな、決算であがってるソフトの中で一番売れてるじゃん
ディシディアも売れたらますます第一がでかい顔するようになるけどw
FF使って売っても自慢にゃならないと思うけど、DQとは少し事情が異なる。
DSとPS2では開発面でかなり違うがPSPとPS2なら近い。
>>362 そうか?みんな200万くらい余裕と思ってたわけ?そうは思えなかったが
FF4より売れてるじゃん
ドラクエとFF4を外伝が超えてるのは素直に凄いと思ったけど
DQはPS2からDSへの移植、FF4は日本で140万、
海外は売れなくてそもそも出してないか出しても全く売れない頃のリメイク。
>>357 PSPのはまともに移植すら出来てなかったらか
ファンの分断はないだろありゃ
すぐ中古で出回ったし
>>342 ネタにしても笑えないよ
今のヒゲの出してるモノを見れば、万一野村に譲る事はあってもヒゲだけは無い
>>349>>364 7AC同様"FF7の新作"として見ると、評価としては微妙な数字だけどね
200万は良いけど、FF7は1000万売ってるんだと考えると
実際新作という事で金はかなりかかってるだろうし、プロモ費用もね
本来国内でミリオン余裕で売らなきゃいけないと思うよ、FF7ならね
ディシディアも同じくらい売れるだろう
野村と北瀬はあのデブディレクターを次なる権力者に仕上げたいみたいだし
社内闘争のためにも失敗は許されない
相当な予算使っても本数という結果は残してくるだろう
>>366 みんな結構期待してたんだな〜。
他の会社やスクエニのタイトルを見ても200万って破格だと思うけど。
KHでも300万くらいでしょ?ソウルキャリバーやモンハンが200万売ったって大騒ぎしてるけど、
実際国内のサードってミリオンもきついと思うけど。
それにやるとそれほど金かかってるようには見えないけど、パーティもいないしステージも少ないぞ。
俺は出るまで世界で80万くらいかなと思ってたわ。
>>362 PSPのアーキテクチャは縮小版PS2じゃなくてPS1改だろ。
近いと言えるのか?
PSPで200万はかなり凄いぞ
>>360 アメリカや欧州が日本以上になった実績があるのKHくらいだろ
和田さんが海外8割とかぬかすから
すばせかって意外に売れてないんだな
海外で評価高かったからもっと売れたのかと思ってたけど
ブランドも何も無い完全新作だからな
ただ次が出ればもう少し伸ばせるだけの下地は出来た気もする
出ないような気もするけどw
和田って去年(今年?)もいつでも出せるとか言ってなかったか?
>>378 >この間、『1,000万本くらい売れたらいいですよね』といったら『1,000万本目標!』と書かれて、
開発の連中が倒れていました(笑)。『1,000万本ノルマですか?』と言われ、
ノルマにするぐらいだったら最初から言ってる。そんなに売れるわけがない……
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
股間の真ん中のモノをしまって下さい
左足だよ!
. ∧_∧
⊂(`)●(´#)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
あんまり笑わせないように。
偉そうな事言っても、内製タイトルでは利益を出せないんだなw
>>378 ドラクエはホント海外弱いなぁ
CCFF7にも負けてんだな
CCFF7負けてなかったか、DQMJに。
しかし13は本数落とすことはないって強気なのかプレッシャーかけているのか。
>>378 > アナリストから「スクウェア・エニックスの社内で制作している部隊はグラフィックスに強いチームが多いが、
> 昨今の販売状況を見ていると、一時期の販売本数の伸びは厳しいように思える。
> こういったときに『ファイナルファンタジーXIII』が前作より大きく本数を落としてしまうリスクはないのか?」
> との質問に和田氏は「これまで『ファイナルファンタジーXIII』の発表してきた時のユーザーの
> リアクションは決して悪くはない。支持を得ている」と本数を落とすことなはいとの見方を示した。
ユーザーのリアクションは悪くないっていうのは
一体どこのユーザーのことなんだろう
過剰な野村アンチを除くとしても、デモムービーばっかで
肯定的に捉えられることはほとんど無いと思うんだが
野村シアターに来る人のリアクション
設定が公開されるごとにネタにはされているけど
>>386 PS3が最下位だからどうすんだとかいう話になってるけどFF7や10を出した時のPS1やPS2よりはすでにハードは売れてるらしいぞ
後期のユーザーって中古待ちとかが多いからあまり売り上げに関係しないのかも
FF7と9、10と12で売り上げが伸びたわけでもないし
PSはFF7発売時に600万台前後、PS2はFF10発売時に520万台超、
PS3がFF13発売時にこれらの数字に届いているとは考えづらい。
因みにFF7の初動は200万、FF10の初動は175万、
割と綺麗に発売時の普及台数の3分の1になっているが、
その後の売上を考えると3分の1を超え、これはキラータイトルとして機能した証拠。
FFの場合は初動率が高くハード売上の伸びを発売週に確認できるのであまり必要無いのだが
たとえばWiiスポーツやWiiFitのような売れ方をすると牽引効果を確認しづらいので
普及台数とソフトの売上を見比べて3分の1というのが経験上一つの指標になっている。
たとえばPS3の主要タイトルの売上と発売時の普及台数を見てみるとほとんどのケースで
1:3になっている。それぞれがその時点での台数からくる限界まで売れるようなタイトルである一方、
今一つハードを引っ張り切れてもいないという状況が浮き彫りになってくる。
>>391 俺が言ってるのは世界トータルの話だけど?
MGS4が400万超えたらしいし、前作くらいは普通に売れると思う
DSとかPS2は後期は1億台近いけどソフト売り上げはどんどん減ったし、中古で買うようなユーザー相手にしてもしょうがない
それより洋ゲーに負けないようにクオリティが旬な内に出した方がいい
世界トータルでなら売上は伸ばして当たり前。海外市場が拡大しているので
また開発費増という面から見ても現状維持では失敗に近い。
ちょうどPSに完敗を喫した64、任天堂のようなもので
アメリカの市場拡大に助けられてSFCから売上を維持することはできた。
>>394 現状維持なら成功なんじゃねーの?
12だって開発期間長かったし、10や12に比べてそんなに開発スタッフ増えてるの?
開発費はほとんど人件費だからFFは昔から金はかかってたと思うけどな
既に例を出したわけだけど64を成功と言うなら成功だろう。
他は市場拡大に合わせてもっと売れているのに置いていかれている状況を成功と言うのなら。
仮にPS3がPS2並に売れていたとしてもFF10やFF12より売れる保証なんて元からないんじゃないか?
国内で好評の10と海外で好評の12だぞ
前作並の売り上げで失敗という企画だったならハード以前に最初から破綻してる気がするけど
半分合っていて、国内だけを見るなら前作並が当然だから最初から破綻している。
つまり破綻しかかっているわけで、だから海外海外と喧しい。
海外メーカーは市場拡大に合わせて巨大化して競争力(技術力)を増す、
一方国内市場は頭打ち、だから小島も(`)●(´)も危機感を露にしている。
海外メーカーに対抗していくために海外市場が絶対に必要で、
FF13が海外でマルチ化した理由もこれ。
なんであんたはそんなに断定的なんだw
国内メーカーで現行機になってからPS2以上の目標を掲げたシリーズ物って具体的に何よ?
俺は開発費の高騰が叫ばれる中、結構現実的というか前作と同じくらいの目標を設定してるしそれで黒が出てるなと思ってるんだが。
バイオ5なんかも無謀なことしてないよ。あのクオリティでさ
FF13がマルチ化したのは、別に独占にしとく理由もないからじゃないの?
昨今、独占タイトルのが少ないわけだし、SCEから金でももらわないなら独占にしても意味がない
∧_∧
(´,,,,,,` )
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
>>400 別に海外で売ることを否定した覚えは無いが?
で、PS2の時以上の売り上げを目標に掲げたタイトルは何?
否定しないならそこで終わりだろう。
シリーズものではなく新規タイトルで達成可能な目標だと言い張るなら別だが。
意味が分からない人だな・・・
俺は最初から世界トータルではすでにFF7やFF10の時以上にハードが普及している
だからFF13も前作くらいは売り上げるんじゃないかと言ったら、あんたが前作並みじゃ失敗とか言うから、
じゃあ、PS2の頃に比べて現行機でそれ以上の売り上げを目標にしてるタイトルをどこのメーカーが作ってるの?と聞いたんだけど
実際はハードが変わって売り上げが伸びるなんて夢物語を見てるメーカーは無いと思うんだけどな
君のが意味分からんよ。
メーカーはハードが変わって売上が伸びるなんて夢見ちゃいない。
海外市場が伸びているから(それによって海外メーカーも伸びているから)
何としてでも海外で売上を伸ばさなければならないという決意でいるだけ。
>>394 >世界トータルでなら売上は伸ばして当たり前。海外市場が拡大しているので
>また開発費増という面から見ても現状維持では失敗に近い。
この発言に対して現状以上の売り上げを目標に掲げたソフトは何かと聞いてるんだけど・・・
どこも世界トータルでも現状維持くらいだと思うけど
世界トータル現状維持で、国内海外5割5割から国内海外2割8割にしたら、
国内シェア半減ですらきかないんだけど。
>>407 どうでもいいから今まで以上の目標を掲げたタイトルを教えてくださいw
国内シェア激減が嫌なら、シリーズものではなく新規タイトルが海外市場で売れまくることになる。
それが君の主張で、どっちにしても荒唐無稽。
だから君の個人的見解ではなく実際今まで以上の売り上げを目標に掲げたタイトルを教えてください
俺は世界トータルでFF13がFF12くらいに売れれば成功と言ってるだけなので
現実的に考えて、同等の400万位?とした場合
国内2割国外8割というのはそのまま国内80万くらいが限度って考えてるんじゃね
実際そんなもんだろFF13じゃ
確かに君の個人的見解は要らない。トータルとして目標が掲げられている以上
国内シェア激減か新規タイトルの大成功を主張しないかぎり
シリーズものの目標もトータルでの目標に準ずるわけだから。
>>411 俺はどの地域でどれだけ売れるとかは言って無いんだよね。ただ、世界トータルのハード台数はFF7やFF10の時より多いからFF13の売り上げはFF12くらいは行くだろうと言っただけ
そうしたら
>世界トータルでなら売上は伸ばして当たり前。海外市場が拡大しているので
>また開発費増という面から見ても現状維持では失敗に近い。
こういうことを言われたから、それならPS2の頃と比べて売り上げ目標を高く設定したタイトルは何?と聞いてるのに答えてくれない。
バイオ5でも4と同じくらいの目標だよ。あのクオリティでさ
カプコンの話ならロストプラネットやデッドライジングが答えだよ。
新規タイトルでしかも海外でしか売れないようなものを手がけている。
というか俺は現状維持すら無理だと思うよw
2割8割自体が夢物語で現実は5割5割くらいだろう
んで結局目標の2割2割の4割達成で終わるんじゃねw
>>416 MGS4とかDMC4とかSC4とかの大作は結構売れてるから、クオリティさえ間違えなければ現状維持は可能だと思うんだけどね
なんだかんだでFFブランドは健在のようだし
クオリティ面では根本的な問題が一つある。その時のリアルタイムを上回る
ムービーを売りにしてきたのにそれが出来なくなり同じ土俵に落ちてきている。
和田が海外がどうとか言ってるのは多分に希望の入った目標で
いちいち発言を細かく検証したりするのは大して意味はないだろう。
バンナムの鵜之沢なんか、和田以上のビッグマウスだからな。
プリレンダムービーにはもう魅力がないどころか
マイナス要因になっているかな
>>419 というか360にRPGを何本も供給する時点で国内で頑張るとは言えないと思うよ
本当に海外で8割目指すならもっとアクション系を増やすでしょ
>>417 MGSって2の時は500万以上売った筈だから、4はそれに比べて7割かそこらまで落ちてんだぜ。
あれだけ同梱やら何やらでバックアップして。
じゃあFFは400万500万で満足として良いのかって話だよ。
10の時も500万売るのに結構かかってるからな。
まぁマルチにしたからその分はプラスにはなるだろうけど。
MGS4がコケたのは明かにハード側の問題だろ!
コナミ自体「失敗!」と明言しているんだから。
あんなお荷物ハードでソフト出すってどれだけマゾなんだかw
和田は13をあれこれ理由づけて時間稼ぎしているが
もういい加減さ
PS3は出しません、箱○オンリーですて言っちゃえば?
もう基幹部分は出来ているんでしょ箱○&PC版は
何時からこのスレはソニーGKととMSKKフユーチャーズと
スクエニ坂口シンパの三つ巴合戦になったんだか…
お前等ここがネタスレということを忘れてるだろ
ゲハにスレがあるせいか
ネタ系話題が貼られないと普通に話があらぬ方向に白熱するな
>>386 あっちで売れたJRPGってFFとポケモンだから
どっちかに似せた方が売れ易いんだろな
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < ハードの政権交代時には
\__| ======== \ |本当にいろいろなことが起きますね。
| | /※※※※ゞノ ,_) \______
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
FF13はほぼ確実に売り上げ落ちる
持っている人の少ないPS3
さらに、販促の為にいろいろ出しすぎて
どのPS3本体を買ったらいいかわかりにくい
おまえにFF13自体も複数本あり、一般人はワケワカメ
極めつけは野村+SFの評判のわるさ
まぁFF10の時よりは格段に悪いわな。
ゲームの内容も、周囲の状況も、本体の普及台数も、景気も
さてさて、野村ファンタジーの底力、期待してまっせ?
MGS4が貧弱に思えるくらい
今までで最大規模の宣伝を展開すれば
本体も牽引して結構売れるんじゃね?
ネタスレでこの必死ぶり
何でスクウェアとエニックスって吸収合併したの?
あのときスクウェアは潰しておいたほうが良かったんじゃない?
結局さ両者がくっ付いて凄いシナジー効果が起こるだろうと記事にされていたが
未だに何も変化なしジャン。
むしろ両社の悪い所ばかり浮き出てきた感じで一体何のためにしたんだかw
あの当時別に合併しなくても■は潰れる要素なかったけどな。
またその話題か
>>435 合併して無かったら今頃SCEかどこかの子会社だろうな。
まあまあお前ら落ち着けよ。
四半期決算は今年度から始まった制度だ。
つまり今年度の四半期決算で利益を上げた会社はもれなく「過去最高益」になるわけ。
あんまり儲かってると錯覚しないほうがいい。
スクウェアはSCEの子分になるのが嫌だから合併した
エニックスは海外事業を強化する為に合併した
利害が一致しただけ
SCEは無理に子会社囲うような真似はしないだろ。
■の出資だって当初は躊躇ってた。
ラスレムが空気過ぎる
誰か話題にしてやれよ
ピングー……
インアン・・・ラジアータ2
ラスレム・・・アンサガ2
前作の出来相応の売上になるかと思われ
>>441 ここでは空気かもしれないけど
一応CMは流してるし
他スレじゃゲハらしい煽り合いの材料にされとるじゃないか
ヒゲが抜けてから大分経つけどスクエニのグラフィック偏重主義、原理主義って
未だに続いているのね。
いい加減CG以外の分野を売りに出来ないもの?
>>445 旧第一の北瀬野村一派がいる限り変わらんと思う
本来グラ偏重のガン細胞はヒゲもそうだけど連中こそ本丸だから
作った共用エンジンも、映像を魅せるためらしいし。
河津一派しか対抗勢力が残ってない。
スクエニから映像とったら何が残るんだ
ヒゲからガイアの波動を取ったら髭しか残らないしな。
>>449 ここにきて
ヒゲ = フースーヤ説浮上
ネタにすらならなくなってるぞ
■もう少し頑張れ
最近の髭ゲーにガイアの波動あるの?
>>452 全部やった訳じゃないからガイア波動は知らんが
AWAYは冒頭にムービーが挿入されてたぞ。
ぶつ森のようなあのキャラで
AWAYってなんかめっちゃ電波な話らしいんでしょ
ヒゲが自分で言ってたけど
誰かネタバレしてくれ
ヒゲはDSなのに10万本もソフト売れないじゃん
ブルドラは箱が普及して無いから売れないんだと言っていた頃が懐かしい
売れてはないがまだBDもロスオデも楽しく遊べたのが救いだ
町ではぶつ森風なのに
ダンジョン入るとファミコン風だからなAWAY
アッシュにBD+、そしてAWAY
ヒゲはDSでゲーム作らないほうが良いかもなw
ゲームがムービークオリティで動かないと
ヤル気すら湧かないのかも知れん
プリレンダムービーゲームじゃないとダメなのか・・・?ヒゲよぉ
ラスレムがアマで発売前にして33%引き。
まがりなりにもff7や8を海外で500万売ったスクエニrpgの新作が
これとはなあ。スクエニの名、地に落ちてるな
>>458 海外の話?日本は20パーセントだよな
海外じゃ予約入らないだろうな
細腕のガキと女が世界を救うなんて海外から見たら馬鹿と思われそうだw
箱版が売れなくて、ps3版は中止じゃないの
> 細腕のガキと女が世界を救うなんて海外から見たら馬鹿と思われそうだw
■全否定入りましたー
それどころか日本のエンターテイメント産業全否定だな
だから売れないんじゃねーの
ps1くらいまではディフォルメキャラだったからあまり違和感なかったけど
fableとかfalloutと比べるとやはり子供だましにしか見えん
falloutはまだマシにだったが
fableの登場人物の造形は違和感ありまくりだ
>>426 ターン制のFF3がCCFF7より売れてるから
勝ちハードの恩恵はあるな
FF13はこの点辛い
>>455 実はMSから出してたから売れてたってのがオチだったという事さね
MSのブランド・宣伝力が無ければヒゲは全く売れないのが明らかに
>>465 DS版3か?あれは典型的なコレシカナイ需要だったのでしょうな
今再プレイちゅうだがお世辞にも良作とは思えんよ
ぶっちゃけ技術試作レベルだ、
今同じ内容で発売したら恐らくハーフもヤバいだろう
それはCCFF7も同じじゃね?
新型先行同梱版やらポーションやら、販促大規模展開した分
売上げがアレじゃタチ悪いな
ノビヨはまたチョコボは監修してディシディアはスルーかい。
嫌っているだけじゃなく嫌われてもいるのか知らんが傍目にゃどうにも異様だ。
そりゃ最近の■の方向性が気に喰わないと公言してるくらいだからな。
最近の■の方向性っつったら第一のことだろ。
チョコダンDSの追加曲のFF4ゼロムス戦とかもノビヨ監修してるのかな
DMCの産みの親は「俺がいないDMCなんてやる価値なし」と言ったらしいが
ヒゲはそんな事言える立場にないしな
俺がいてもFFムービーなんて見る価値なし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
⊂(`,,,,,,´ )つ-、
/// /_::/:::/
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>>472 あの人はとことん自分が生んだゲームの
続編作らしてもらえない呪いにかかってるからな
そういう恨み言の一つや二つ出てくる罠
>>472 神谷だっけ?でもあの人また新作当てちゃいそうだけどね。
才能のある人ならそれでも別に問題は無いわな。
ヒゲみたいに名前だけの偶像だとブランド無くなったらその時点で終わりだけど。
新作ってどっからどう見てもPS2ソフトにしか見えないベヨネッタのことか?
当たるかアレ?
ラスレム大丈夫かよ・・・
インアンの時より空気状態な気ガス
直良の時点で駄目か
インアンの時は注目されたっつうより
箱○専用ソフトってことで常に煽り合いしてただけな気がする
インアンはAAA開発ということもあって箔がついていたけど
ラムレスはマジでノーブランドだからなぁ
河津の名前なんてサガオタにしか通じないし
別にサガじゃないからそれほど注目されないし
>>475 神谷は評価の高いものを作るけど
カプコン辞めてからはセールス的には散々だぜ
157億でFFMの権利を買い取るんですね。
残念、映画第二作目の制作予算に消えます。
かなり良さげに見えるラスレム売れないのかあ。
そもそもffというものをここまで世界的に売れるソフトにしたのは
坂口、植松、伊藤などの功労者のおかげだ。北瀬も最初はいい仕事
していただろうが、好き勝手に出来るようになったとき、こいつは
野島と野村と8、10、アドベントチルドレンなどのとんでもないクソゲーを
出した。シリーズ物は前作の出来などが売上に影響を及ぼすのは当然のことである。
そんな中、最近の特に海外でのスクエニ製の売れなさが一つの証明だろう。
その中にラスレムも入ってしまうということだが第二開発部がかわいそうで仕方ない。
だいたいブランドが落ちるとナンバリングくらいしか売れない。
じゃあ次のナンバリングとなるff13はそんな第一開発ものだ。これは
売れるのが面白くない。かといってff13が売れなきゃ本格的にスクエニ
おわりだから複雑だ
ラスレムが売れるかどうかはわからんが、良さげに見えるってよりは地雷臭が濃くね?
調べたりしないで買う人も多いと思うし、アンサガも好きだったから買うけど、
マイルドなアンサガみたいな微妙な感じになりそう
発売前限定だけどインアンの方が期待や人気はあったし、13は痛いだけでゲーム部分は普通っぽく作るだろうから、
そういうのに比べりゃ売れなさそう
新型箱○や色んな同梱パックって追い風もあるけど
>>484 真性で糞だったのは8・10-2・7DCなどね。
10の無印版はストーリーゲーとしてみりゃそこそこ評価してるが、
グラに依存する部分が大きいから、他の部分は評価しないって奴も多いだろうが。
>>477 悪くてもインアンロスオデよりは売れるから問題なかろ。
FFラストレムナントとかいうタイトルだったらそれなりに売れるだろうけど
ただのラストレムナントじゃインアンより売れるとは断言できんぞ…
スクエニの無名RPGなんてもはやブランドでもなんでもないし
うほwwwやたら気合の入ったイラストに音楽だなw
490 :
名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 18:58:57 ID:TPRg0JAW0
きもいバハムートだな
>>487 インアンで産地偽装してスクエニに何か得があったとも思えないしな
内製だからそれなりに売れるのは確実
>>488 音楽というか音色が水田っぽいような気がするのだが、そうすると新しいネトゲ関係か?
まぁ、水田じゃないかもしれんし、水田だからといってネトゲとも限らんけど。
絵は上国料かな
ヒゲが資金を食いつぶしたと思ったら
社長が過去の資産を食いつぶしているなあ・・・
>>493 web用に調整してるからかも知れんが
音質というか音に幅がないからDSとも思える
やうやくヨヨをPSPでみれるときがきたか
SFC末期のゲームはあまり人気でなかったが大好きだった
またDSかw
意表を付いてドラッグオンバハムート開発中
何でよよって嫌われているの?
ヨヨって篤姫みたいなもんだろ?
薩摩側からみたら寝返った女なわけだし
主人公とヨヨの名前を最初に自分で付けられる事から
自分と好きな娘の名前を付けて悲惨な事になった奴が結構いるらしいと風の噂で聞いた
FFTAあたりのスタッフがシビアな世界観でSRPGをやるんだったら買ってもいい
で、キャラデザが伊藤龍馬と・・・
あのCGと世界観で龍馬はねーだろw
最近、音沙汰なかった吉田あたりを期待しとく
みえん
510 :
西君とおれ:2008/11/13(木) 10:39:47 ID:dfM48mwi0
FFはな、なんだかんだでナンバリングタイトルはいい。
たまのリメイクもいいだろう。
だがクラウドとセフィロスはもう勘弁してくれ。
コンピレーションはまだ終わりとは言ってないしな〜
>>512 またでーえすで爆死確実な糞ゲー出すのかよw
バハムートラグーンじゃなかったヨカタ
メチャメチャ忙しいはずなのに太ってきてるな
>>512 これで何度目だろう
期待の斜め下を突かれる感覚を■eゲーで味わうのは
オリジナルタイトルだし良いんじゃないか?
リメイク商法やブランド商法で財産を食い潰してるとか批判あるけど
結局どんなのが出たら期待通りになるんだろ。
1万と2千年前から■eに望むのは
見た目に見合ったシステムにストーリー
>>515 画伯にWii fitをプレゼントしてやろう
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
∧_∧ ( 龍馬 )( `板´ )( ・Å・ ) ンダンダ
( ヽ´_,`) ( ) ( ) ( ∧_∧
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・D・ ゞ オマエ ヤサシイナ
( ./ ./ (⊂ )o
/___________//.(___)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, ||
これより売ってみろ、とか言いながら渡すのか。
バハムートのやつ、壮絶なパクリゲーの予感しかしない
バハムートとかいい加減FF臭さを無くせよ。
>>515 まさに開き直ったかのようなピザっぷりw
ロクに仕事して無いとこうなるのかね
それとも単に旨いもん食い過ぎって事か
バハラグはFF臭くなかっただろ。
・・まさかバハムートがFF発祥とか思ってないよな?
バハムートをドラゴンの王さまにしちゃったのはFFが初出じゃないの?
なぜかベヒーモスとは別存在だし
ワンダ
その手の解釈の違いは他のいろんなゲームや映画や小説で見られる事だからな。
メガテンではサタンとルシファーが別物だったりしたし。
>>518 そういうのはDSでは何出しても叩くだろう
オリジナルもリメイクも、2Dも3Dもなんら変わりなく
俺もオリジナルタイトル出すのは評価するけどね
きのこもシグマも買ってるわけだし
絵師って誰?
DSでは何出しても叩くようなユーザーを作ってしまったことが既に失敗。
負けハードにユーザーを分散させては売れるソフトも売れなくなる。
負けハードも買わせたということならその分の金がソフトに回らなくなる。
オリジナルタイトルが後回しにされて売れなくなる構造を自ら作り上げている。
そもそもオリジナルタイトルを出すのが本来当たり前なのに
オリジナルタイトル出しただけで評価されるってどうよ?
売れないからでは。
売れないから出していないと思われて批判されていることも珍しくないし、
売れないから出していることが素晴らしいとかそういうことにもなる。
>>533 極悪人が少し良い事すると極楽行きのあれです
DSで上国料絵とか明後日の方向への気合の入り様が
セガじみてきたな
個人的にはDSでもベイグラ並の雰囲気ゲーなら文句は無いんだが
WDの時点で出てくるゲームは限られてる。
もっとも効率が悪いのがWD
和田だけにワンダぱくったわけですね
∧_∧
( ´,,,,,,`)
( つ旦O
と_)_)
''" ""''""
クライオンはマジで凍結か?
ヒゲに使ってた予算をインアンとかラスレムとかSO4に使ってるくさいな
DSは外れても損が少ないから冒険するだけだな
開発費安いから当たれば笑いが止まらず外れてもリメイクで補える程度だから
結局外しそうだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サガも政権も携帯から育ったタイトルだし
いきなり高コストHD機で新作はマジキチ
携帯機ではじまり携帯機で終わった政権
聖剣は初心に帰ってFF風ゼルダに戻せばいいのよ
そっちの方が世界狙えるな
スクエニ(旧■陣営)が作った純粋な?横スクロールアクションゲームが見てみたいな
ぶっちゃけマリオモドキでもいいから出してほしい。
つガンハザード
ガンハザは外注だ
デュープリズム辺りか?
549 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:07:42 ID:AqKehFRoO
>>548 デュープリズムは横スクロールアクションじゃないよ(´・ω・`)
風のクロノアだな。
>>545 絶対に成長要素やらRPG要素を入れるに決まっている
まぁ、その要素も加減しだいなんだけどさ
純粋アクションって所謂ボリューム不足ゲームって言われがちだから
売れないんじゃないかと・・・
「任天堂」というブランドじゃないとアクション厳しいかも
つか今時横スクを出す意義がない
つか■が横スクを出す意味が分からない。
製作スパンの長いRPGばっかじゃなくて
アクションでもヒット作つくれるといいんだけどな
ただのADVですら、糞みたいなRPG要素いれて台無しにしちゃう■に何を期待してるんだ
スクエニはRPGだけ作ってりゃいいよ。
ていうか今海外のアクションゲームに国産が押されまくってるのは
アクションが得意(なはず)な他の国内メーカーが不甲斐無さすぎるのが問題なわけで
そこにスクエニが入って行ったってどうなるってもんでもない。
人気シリーズ、大作製作の歯車になりたくて入ったようなのばかりだろうし
彼らのモチベーションのためにもそういうタイトルばかり作る方が良いだろう。
アクションに命中率だの回避率だの入れてるうちはダメだろ、この会社
>>555 制作期間が長いといってもDSばかりだから1年くらいじゃないの?
逆にDSでスクエニのアクションが売れる姿を想像できないから据え置きとかで作ったら2年くらいかかりそうな気がする
おめーらのいってるアクションって具体的に何よ
音ゲーもアクション呼ばわりされる事もあるんだからもう少し限定しろ
音ゲーは音ゲーだろ
音ゲーもアクションだから、なんて重箱の隅もいいとこじゃねーか
>>557が海外が強いという一方で
>>560は海外メーカーが弱いDSを引き合いに出してるだろ
明らかに共通認識が足りない
んじゃ音ゲーも含めれば?
ギターヒーローとかロックバンドとか海外でヒットしてるしw
だからもっと細かいジャンルの限定をしろっつってんだけど
>>545 ACTの基本もわかってない会社に
何でそんなものを望むんだ?
クソゲーになるに決まってるのに。
RPG的やりかたで敵を硬くしたりでバランス取りそうだ
>>565 雑誌でアクションというジャンルで紹介される範疇っていいだろ
ヽ / /⌒\
/ヽヽ|/⌒\ii|\
/ /ヾゞ///\\|
|/ |;;;;;;| \|
|;;;;;|
|;;∧_∧
. |(´,,,,,,` )
|;;⊂. )
|;;(_、ノ
|;;;;;|
|;;;;;|
|;;;;;|
∧_∧
( `,,,,,,´)<そこでキングスナイトHDだと、私はこう思いますよ
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄./
__(__ニつ/雲散霧消/____
\/____/
ヒゲはあまりのゲームの売れなさに気づいたら違う職種にいましたとかならないでくださいね
俺が開発者なら2000本も売れないとかいう結果見たら自殺するね
同人以下とか恥ずかしくて生きてらんないわ
ヒゲは別に開発者じゃないけどな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,,,,,,`) < 私は映画監督です
( つ旦O \_____________
と_)_)
''" ""''""
次回作マダー?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,,,,,,`) < 160億円ください
( つ旦O \_____________
と_)_)
''" ""''""
スクエニはDSのFF3以降、手抜きの新作や移植を連発するようになった。
今までスクエニのゲームを買い集めてたけど去年くらいから逆に買うのが嫌になった。
ドラクエ9もFF13も買わずに終わりそうだ。
もうスクエニは終わってる。
今ではアトラスの方が面白いゲーム作ってる。
こういうのをいちいち宣言する暇な構ってちゃんって
漫画でもアニメでもいるよね。もう買わないとかもう見ないとか。
そういや、今度アトラスから出る女神異聞録って
ヒゲのあのSRPGにシステムが酷似してるんだが。アレの評判とか聞いてないのか?
PS3になんでソフト出さないのスレのコピペだよ
>>577 ヒゲのアレはあれがアレだっただけで
システム自体は上手くいじれば面白いものに出来るかもしれないじゃないか
581 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 23:46:36 ID:1Xv2o8gZO
〜松野泰己〜
ディレクター:坂口博信
ミュージック:坂口博信
キャラクターデザイン:坂口博信
シナリオ:坂口博信
プログラム:坂口博信
スペシャルサンクス:松野氏の御両親
プロデューサー:坂口博信
エグゼクティブプロデューサー:愛
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
そういやヒゲってバンドかなんかやってたんだっけ?
ノビヨは確かロックだよな?
DSでもFF3,FF4、きのこ、……他にもいろいろ
気合入っているソフト多いよね?
出来云々は置いといて
>>580 アレもシステム自体は悪くないからな
アトラス層にも合ってる気はする
いたストDSにFFキャラが出なかったのは、
PSP版で北瀬と野村がうるさく口出したからってマジなんかな
北瀬のFF5のリメイクは任天堂系じゃ出ないのかねえ
今後各ハードにどうタイトルが割り振られていくかはかなり不透明だろう。
ユーザーの分散によってブランドが落ちていくことだけは確定しているが。
何でラスレムとクロノリメイクを同時発売にしたの?
客層がもろに被っていないか?
どっちもブランド志向の強い古参ゲーマーしか興味ない奴ジャン
古参ゲーマーは欲しけりゃ両方買うだろうし
ハイエンド志向のRPGゲーマーはラスレム
回顧ゲーマーはクロノ
だから別に双方影響ないだろ
ラスレムノーブランドじゃね、あえてサガ外してるくらいだし。
両方買った所で時間的にどっちか積みゲー行き
クロノは移植でしょ
ラスレムはフラゲ者の感想ざっと読んでみたけど
システム複雑すぎて面倒くさそう 物凄くアンサガな臭いがする
じゃあ買う奴は別売り説明書出るまで待った方がいいな
こんなところにまでゆとりゲーマーの波が来ているのか。
システム覚えるのが面倒くせえってのはゆとりってよりもおっさんだろ
おっさんならこの場合ラスレムなんて見向きもしないでクロノ一択だろう。
システム複雑が理由でPS後半辺りから
ゲーブ離れした古参層も結構居たしな
最近はゲーム中のチュートリアルも充実し始めたが
それでも結構説明不足なものは多いし
いかにもチュートリアルって感じのチュートリアルって萎えるんだよな
DQ1のカギみたいにさ、ゲームの流れの中で自然にチュートリアルしてほしいわ
>>598 買わないかもしれないがラスレムにも興味はあるんだよ
サガと付いてたらってとこだろう。
アンサガ臭とか軽々しく言うなよ。
アンサガ並のゲームなんて今後10年に一つ出るかどうかだぞ。
あからさまなチュートリアルは萎えるね
いきなり文章が出てきて、○○の仕方とか、××ボタンを押せとか
世の中にはチュートリアルでつまる、って言うミラクルをおこす人もいるから
それぐらい、あからさまにしないといけないのよ
FF10のチュートリアルはシナリオに合わせて
戦闘中に仲間が解説しながら自分で操作してたから
自然と覚えられた・・・と記憶している。
まぁ、あれはシンプルなシステムだったしね…
ジャンクションとか
どうチュートリアルすりゃあええんじゃって感じ
複雑なシステムだとチュートリアルも複雑になって意味不明
607 :
爺さん:2008/11/18(火) 01:07:27 ID:sR2TCs6lO
最近のはチュートリアルが長くていかんのぉ。
チュートリアル終了後、セーブして再開するも既に操作方法を忘れてしまうから、かなわん。
昔なんかは、取説読まずにクリアしたもんだったんじゃが。
歳はとりたくないのぉ。
昔、偉大なオバケの名言に「大人になんかならないよ」ってのがあっての。…
うっ!ぐふっ…
正ちゃんは大人になっちゃったんだよな
ラスレムのCM、新バトルシステムとか言ってるけど、
今時○○システムいわれてゲーム買うやついねーよww
いつ時代で止まってんだ河津神は?www
キャラやグラ、ストーリー、設定で推されるよりは良いな
CM中の映像が全てムービーパートの映像で
意味不明セリフの連続だったり、ゲーム画面一切無しの
理解し難いイメージCMよりかは確かにマシかもなw
>>611 グラはともかく、キャラとストーリーと設定は重要だろ
CMでキャラ前面に出されてもひくし、(壮大な)ストーリーを押し出したら期待外れ
キャラは重要だな。だからこそ野村さんが担当する必要がある
>>611 そういう比較で言ってんじゃねーてww
河津神ゲーをいま売るなら、硬派ゲーマー集えとか言えよってはなしだ
バトルシステムが〜とかじゃスーファミ時代だろwww
そりゃお前が知らないだけで今でも
オリジナルのバトルシステム名つけて
雑誌や宣伝で前面に押してるやつなんて腐るほどあるわな特に■e製品じゃ
名前がアレなだけで中身は普通にありふれた
Lvアップやスキルシステムでしたっていう
日本一やセガなんかでよくある印象があるな。○○システムとかって。
スクエニは最近はあんまり…
>>616 硬派ゲーマー集えと言われて、ホイホイ買う奴は硬派ゲーマーじゃないだろ
1…?
2…熟練度システム
3…ジョブシステム
4…?
5…アビリティシステム
6…魔石システム
7…マテリアシステム
8…ドローシステム
9…?
10…スフィアシステム
12…?
旧第一あたりが名前付けてそうだな。
>>620 4・・・ATB
12・・・ガンビット、ライセンス
成長システムはちょっと違うかもしれないけど。
8はジャンクションだろ
10 かうんとたいむばとる(笑)
12 あくてぃぶでぃめんしょんばとる(笑)
CC こうそくあくてぃぶたいむばとる(笑)
ファンシースターゼロを見ると
DSでMMOも悪くないんじゃないか?と思えるな
ペン使って会話はPC以上に便利な気がが
つまり、DQ9にはガッカリ
化けることに期待
こんだけ延期してるんだから死ぬ気でwifi対応させろと思うわ
あのコンセプトでwifi非対応だったら何にも意味ねーだろ
初期仕様のディアブロタイプから、同期の取りやすいコマンド戦闘にわざわざ変えたんだからさあ
>>625 えっ、ファンタゼロってMOでしょ?MMOを携帯機でやるのは
まだまだスペック的に厳しすぎるのでは
2Dで表示関係にかなり制限かければ
MMOも出来なくはないと思うが
相当UIやシステムに気を使わないと
肝心の多人数でやってる感覚得られんかもな
ラスレムよりクロノが売れたらゲーム業界本気で終わるな。
amazonではラスレム1位だけどネットは当てにならんしな。
いや、グラフィック至上主義を見直すきっかけにはなるか。
俺はドットゲー大好きだから歓迎だけど。
>>629 普通にクロノのが売れるでしょ。
元が200万本売ったタイトルのリメイク、ハード台数の違いなどあるし・・・・
別にだからと言って業界終わるって事は無い。
ソニーの例の奴らはどっちをネガキャンするんだろうね
ラスレムとクロノ
クロノはPSで20万
>>631 懐古需要にネガキャンは意味ないと思うんだが
懐古にネガキャン意味無いと考えるようなまともなとこなら
そもそも2chにゲハとか存在してないな
ゲハの本領はここみたいに、ネタで立てたら本当になっちゃった、というようなところにある。
ゲーム業界の面白さと言っても良いかもしれないが。
クロノフラゲしてやってるが
当時もやった懐かしいからまたやりたい、って層の期待は裏切らない内容だ
そういう人が多ければ多いほど売れるだろう
∧_∧
(´,,,,,,` )
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
インスコ前提らしいよ
Amazonでクロノ完売してるのにランキング入りは無理だろ
ランキング入りしてから完売したんだろ
クロノは心配してないがラスレムはどうかな?
今週はタイトル多くてレベル高いから5-6位くらいに入れれば良いとこだと思うが>ラスレム
本数的にはインアン並かそれ以上は出るんじゃね
掴みも悪くない感じだし
>>638 高画質でうpしてもらって申し訳ないが地雷にしか見えん
ラスレムバトルの担当誰だろうと思ったが
バトルプランナー(前廣)が12担当のヤツか
コイツのバトルは随分とクセがあるっぽいな
647 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:29:45 ID:5gwtieVu0
リメイクやり過ぎで技術力を無くしてしまったようだな。
ラスレムはリアル地雷じゃないか。
648 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:51:43 ID:vvgc9kur0
何でラスレムってあんなにモッサリなの?何のためにHD機でゲーム作ってんだよ
箱○をまともに扱えなかったのか?スクエニ開発は、情けねーな!
649 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:59:41 ID:g7YxE7np0
そもそもXBOXのゲームすらまともに作れないスクエニが
それより数倍プログラムが難しいと言われるPS3のゲームを
作れるとは到底思えないな。WW
>>645 バトル担当キョンじゃないのか
やっぱ辞めたって本当なのかな
ラスレムのもっさりはプランナーが悪いのか
それだけじゃないとは思うけど
ラスレムは評価真っ二つに別れてるな。
実際にプレイしてる奴には好評。
動画観ただけの奴には不評。
どっちが正しいんだろ。
まあラスレムの戦闘は見てて面白いものでもないからな
派手さがあるわけでもないし
一番の問題は「スクウェアのRPG」に見えないことじゃね?
>>654 それがいい事なのか悪い事なのか
今の所はよくわからんな
プレイしたやつが面白いならそれでいいんじゃないのか?
インアンよりは・・・って付くけどなw
普通に面白いんだけどホント面白さは普通
ちょい複雑だけどアンサガみたいなスルメ臭も無ければ、大衆受けもしそうにも無く・・・
インスコだけど、モッサリや処理落ちの方がプレイしてると気にならん
インアンよりはって、あれとは全く違うシステムだから何とも・・
敵が強くなって、参加メンバーが増えたり
スキルや陣形が増えるにつれて面白くなっていくゲームだからなぁ
俺はラスレムのプチサガ的な味わいは存分に満足しているが・・・・
愛がアップ!
ラスレムモーションが少ないから速効でダレるな。
やる気失せてきたわ。
敵味方合わせてモーションが途切れず繋がっていくだけマシだな。
FFなんて全く同じだったからな。
ラスレムって河津それぐらい関わってるの?
いまだに獅子戦争やFFTA2で河津河津いうアンチや信者いるけど、あれはただのEPだけだったし。
プロデューサーっつても積極的に関わるのと、内容には関知しないのといろいろあるし分からないんだよなぁ。
河津神が全力投球してたであろうFFCCCBはどうなってんだ?
インタビューでの河津神がめちゃめちゃやる気だしてて怖かったんだけど
クソゲーになりそうなくらい
FF13発売後7リメイクってマジ?
河津が全力投球したら恐ろしいゲームになるだろう
クロノの雑誌広告、鳥山や堀井は書いてあるのにヒゲだけ…
13はヴェルサスやアギトもあるるけど、5や6の話も出ているしKH3のこともある。
何がどこでどういう順番で出てくるのかは分からない。
PS2でつくるはずがDSに変更されたFF3のように
和田さんはなに言い出すかわからん
669 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:14:48 ID:Vs2X2sU80
ラスレムも微妙だったな
第一以外結果出せていない
次の希望はディシディアか。売れるんだろうけどね
オールスターものということでこんな比較のされ方をしているな。
794 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 23:47:39 ID:iaeSmgoX0
任天堂オールスター 180万本
ジャンプオールスター 80万本
ロボットオールスター 60万本
スパロボオールスター 43万本
さすがにスパロボオールスターに負けたらFFブランド死亡
>>671 任天堂オールスターと言うがセガとコナミも居るから60万本だな(棒)
PSPは只でさえソフト飢餓だし
あのCCFF7でもかなり売れたから
聖剣4並の残念な糞ゲーでも40万は普通に超えそうだな
CCFF7があったか、あれも超えないとちょっとマズイ感じだな。
河津が組長に頭下げに行って実現したタイトルだからね
板鼻以下FFCCチームは河津の秘蔵っ子だと思う
鬼子じゃね、GCとGBAの連動で多人数用作ってねという無茶振りから生まれた。
それは部下に放り投げて自分は一人用にして好き勝手やってるのがさすがだが。
インアン然りラスレム然り
発売前は散々過大評価して持ち上げておきながら
いざ発売を迎えたら掌返して速攻でバッシングに切り替える懐古、古参ゲーマーって
低民度な日本のマスゴミそのものだなw
それとも数字出せなかったからファビョっているフューチャーズか?
してない
>>674 この1年でPSPかなり普及したからね
心配しなくてもCCFF7は間違いなく越えるよ
そもそもどっちも第1タイトルだから、どっち叩いてもラスレムの評価は上がりませんw
CCFF7って新型PSP同梱版を先行発売って荒業やったんじゃなかったっけ?
ディシディアの方が売れると思うけどさ
682 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 00:23:01 ID:IsI67iNZ0
スクエニが作る格闘ゲーって糞の香りがプンプンするわ
いやもちろん成功して欲しいと思うけどさあ
トバル1は外注みたいなものだがゲーム性よりも自由度の高いシステム売りにしていて
ゲームとしてはいまいちすぎたな
バウンサーってのがあったな
映像面では動画見たら何の不安も、むしろ期待すらしているが
内容の方が薄くない事を祈るばかりだわ
カスタマイズ部分がまだ良く分からないってのが不安なんだよな
トバル2は面白かった
1は糞だったが
ドリフの作ったゲームはトバル2だけ最高に面白いんだよな
あとは1もエアガイツも糞だったのに
RPGじゃないと■ゲームってFFのタイトル付いてても売れにくいんじゃね?
ディシディアはの主な客層ってKH層かな
そこは普通にFF本編のプレイヤーでしょ
FFやった事ない人は興味無しじゃね?
ドリフはなんか勘違いしてたね
あの連中が辞めてもVFも鉄拳も人気は続いたのに自分達のおかげだと勘違いしてた
ラスレムは大外れだったな
大人数での戦闘を表現したいけど一人一人コマンド選んでたら煩雑になり過ぎるから
ユニオン単位で制御、管理することで遊び易くするようにしたことには評価できる。
それなのに戦闘が今までのRPGの演出のままなのが頂けない。
カメラで一人ずつ映しながらモーション再生なんてことしてたらユーザーが待ってる時間が長すぎる。
良識のある開発会社ならこの時点で誰かが戦闘演出を短縮するべきと声を上げる。
スクエニにはそれが無いんだよな
昔からなんだけどユーザビリティよりも演出重視の体質をなんとかして欲しい
連打や目押しなんか苦肉の策でしかないよ
CGオナニーしか取り柄のないスクエニは潰れろ!
いやまあ、潰れる必要はないが、遊んで楽しいゲームを作って欲しい
現状もう、ドラクエ以外どうしようもない状態、、、
ラスレムは大当たりだったな。
一人一人のモーションが短く、動作が終わらない内に
テンポ良く次のキャラに繋がっていくから見てて気持ち良い。
あれだけの人数が参加する戦闘で
どの部隊がどれだけダメージを食らうか判断する最低限の長さだと思う。
戦闘自体の長さが気になる人は
1体だけエンカウントさせて敵の数を最小限に留める。
もしくは敵を避けて戦闘を極力発生させない選択ができるのも良い。
>>690 実際プレイした人の感想見ると気にならないって書いてあって
動画だけ見た人はその感想になる傾向があるな
まあオレもやってないけど
ディシデシアはクソゲー率高いな
大丈夫?■eのACTだよ!?
1発目は騙し売れるだろう
>ディシデシアはクソゲー率高いな
ごくまれに良ゲーのディシディアが紛れ込んでるのか
ディシディアが紛れ込んでるわけなかろう、ディシデシアなのに。
俺が買うディシディアは良ゲーだといいなぁ
13は北瀬居るからいいんじゃね、各セクションディレクターも居るし。
>>699 鳥山とバハムートとくれば、バハムートラグーン・・・・
その続編かと思った
だから3Dに2Dキャラなのか。しかし12RWの続編はどうなったのか、消えたか。
そんなもん最初から無いだろ
いや言ってたよ。
706 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:20:03 ID:JkCUFeX30
707 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 22:23:00 ID:Q1bjNnUc0
>>706 なんか同人的なノリだな。ヲタを雇いすぎてるんじゃ?
まだやるのか、というかまだやってる奴がいるのか
シナリオは加藤だってさ
加藤は最近糞シナリオ連発してるからえらいことになりそう
いい加減、田中チームは次世代MMOってのに移行しろよ…
存在そのものは13よりも早かったのに
一切カゲもカタチも見えないんだが。
いまだにFF11がウハウハなんだから仕方なかろう…もうコストかからないし
新作作るよりずっと儲かるよ
>>711 次世代MMOなんてとっくに開発止めてるかと・・・w
11引っ張る方が得策と見てアペンド更に出すんだろ
MMOが一番分かりやすく性能向上の恩恵を受けられそうな気もするが、
ユーザーからの要望は高くないのかな。
スクエニで今一番盛んなのってアニメなのか?
ガンガン部門の方がゲームよりメインになってる?
ヤングガンガンはかなり前から買ってるが
確実に勢力は拡大してると思うぞ
まだまだマイナー誌ではあるが、ある程度市民権は得てるだろう
加藤ってクロノの続編で前作キャラを惨殺する様に命じた奴だっけ?
今回クロノリメイクの追加シナリオで修正されたようだが…
マンガはたくさんアニメ化されてるから、バカ売れだよ。
インデックス、ソウルイーター、ひぐらし、ハガレン、黒執事、屍姫、サンレッド…。
「ハガレンのスクエニ」はあながち間違ってない。
>>720 ひどいな
クローズドシアターの映像をまとめて売るのか
金儲けもここまでくるとヤクザだな
野村ファミリーの貴重な資金源ですw
なんかだんだん腹立ってきたな
ゲームショウって展示してプロモする場所だろ。
そこでの映像をひた隠して結果的に金に変換しようという魂胆。
他のメーカーはそんなコトどこもやってないぞ、っと。
×他のメーカーはそんなコトどこもやってないぞ
○野村ファミリー以外はそんなコトどこもやってないぞ
河津や堀井だって出来ねーよ、こんな暴挙
普通のファンはまず買わないだろうしな
買わなきゃいいだけだろうこんなの
買うのが馬鹿
FF7AC見ろ、映像こそが連中の売り物なんだよ。
需要があるならいいじゃん
野村ファンは買っちまうんだからしょうがない
>>720 あのなぁ~
未完成品で金取るってガチで詐欺行為だろw
あのGT5Pでさえ一応ゲーム出来たんだから、せめてプレイアブル版売れよ。
バハムートは加藤なのか
最近つまらんシナリオ連発だし加藤はもう終わった感が
前にまとめきれないくせに深い話書きたがるとか言われてたけど
凄いんだなFFブランドって
>>730 体験版ですらないただのトレイラーだしな
体験版でも普通、単独では売らない
製品版が出たらゴミ同然なのに
ユーザーにアピールするためのプロモのはずが
開発の為に還元しろっていってるようなもん
最近連発って、原案とか含めたら
ディープラビリンス、聖剣4、聖剣DS、聖剣HoM、
シレン3、ワーデス
2006からでこれくらいだぞ
そんなすごい数やってるわけじゃない
>>731 バハムートじゃなくてFF11の追加シナリオが加藤
>>735 ああそうなのか
ありがとう
FF11の追加シナリオなら大丈夫か
バハムートはいつも通り鳥山が行くんじゃねw
バハムートラグーンとの関係もあるだろうし
鳥山売れっ子だな
通常ED弄ってる訳じゃねえしマルチEDが増えるくらいどうでも良いと思うんだが
DS版でもPS版のアニメ使われてるんだな
クロスのせいでトリガーはケチが付いてるな
やべえスクエニまじでまずい方向へ行ってるんじゃないの
ワインだの地球の歩き方だのは思ったほどではなく
本業のRPGさえ渾身の一作ラスレムがあれでは・・・
もうDQ9とSO4とFF13しか残ってないぞ!
ワンダぱくったの鳥山かよ
ラスレム面白いと思うんだが・・
もう映像偏重なものしか受けなくなってるのかな。
ラスレムは映像偏重じゃないのか
面白ければ映像偏重でも別に良いけど
大概つまらんからなあ
750 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 02:22:15 ID:YDfHy8P20
その中だとシレンが一番酷いかな
なにこの糞スレ
AAがほとんど無いなw
>>746 映像偏重って言うかね、特に海外でHD機だと
ゲームとしてどうだって語られる土俵に乗る以前の条件の段階で
最低限これぐらいの程度のグラフィックを維持出来ないと
ゲームとしてどうのこうのと話題にされる以前にハブられるって現実があるらしい
後はオンライン要素もね
それを映像偏重と呼ぶかどうかは別にしても
同じハードのその最低ラインさえ維持出来ないって事が最大の問題だと思うけどな
どんなにシステムやシナリオが良くてもね
グラだけが取り柄だった会社が
グラでさえ他社に劣るようになってしまった
これは悲しいことだな
DS天下の日本は平和なんだな
DSでずっとやっていけばいいと思うぞスクエニも
わざわざ面倒な据え置きに力入れる必要も無いだろう現状なら
大作RPGは開発期間長くなってるのがヤバイよな
技術的に古いものがベースになってつくられてるから
DQ7みたいに何年前のムービーだよって作品が出来上がる
>>718 されてない。
隠しボスで、夢喰いっていうクロスの時喰いの前身みたいなの出てくるけど
そいつ倒すと「お前ら力に頼りすぎw そんなんじゃ星の未来は救えねーよww」とか言われて
ガルディア崩壊のバッドエンド。
クロノクロスみたいに、特定の倒し方で真エンド見られるかもだが、今のところ発見報告なし。
>>743 河津ゲーにしては海外の評価高いなw
ミンサガなんて20点台とかやたら評価悪かったもんな
まあクロスから入ったから、トリガー好きの人がなんであんなにクロス非難するのか分からなかったけど
FFとドラクエみたいに作風からゲームシステムまで全く別物だなコレは。
外人のレビューといっても
>>759のテンプレ文は
PS3信者がわざと汚い言い回しで書いてある印象なのであしからず。
言ってる事は同じだがw
まぁレビューするなら本来はこれぐらい公平に思ったことを書く位じゃないとダメだな。
ファミ通が広告や出版がらみでメーカーと蜜月なのが異常なわけで。
しかし■eはまじでどうするんだろうな。。
海外8割目指すって最初の石につまづいてるし
ドラクエが海外で微妙だから無理だよね
日本では売れるから日本の割合増えるし
和田は馬鹿だから360にシフトすりゃ海外で売れると本気で考えてたんだろうな
単純にゲーム性が向こうに受け入れられてないのにな
海外8割ってのはぶち上げた目標であって、現実的には無理でしょ
カプンコみたいに海外向けジャンルに強くないと無理
もし海外向けに行きたいんであればPS2時代の内にもっと他ジャンルにチャレンジしておくとか、箱やPC向けに出しておくとかしてノウハウ積んどかないと駄目
じゃあやりましょうと言ってすぐに結果が出せるもんじゃ無いでしょ
それを地道にやっていたカプみたいなとこが今結果出せてるんじゃない
FFを360にマルチする口実づくりでしょ
>>763 ラスレムも一応時間かけて地道に作ってきただろ
今になってやっと
内製のHD機自社タイトルでたんだぜ
すぐに結果が出ないのは当たり前。
だがその第一弾がアンサガマニアにしかウケないようなクソゲーだった。
クソゲーマニアが企画やってるのだろうか、この会社。
最近、外注含めて質の低いゲーム連発しすぎていないか
直ぐに結果が出ないのは当たり前って言ったってなぁ・・・・
UE3なんて今時珍しくも何とも無いエンジン使ってコレだからな
UE3が出始めの頃のタイトルに追いつくどころか、まともに使いこなせてすらないだろ
松野居ない、石井居ない、土田はFF13、
時田はHD機で作りそうも無い、伊藤は不明
HDゲーで残ってんのってFF13とヴェルサスと次世代MMOくらか…
大丈夫か?■e。
そろそろ現行機も中期と言っていいような時期に来てるのにな
少なくとも初期は脱したな
ラスレム解像度下げれば軽くなるって笑えるな
771 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 19:45:32 ID:jex/Hd+u0
SD+非ワイドでやっとゲームとして成り立つって正直どうよ。
ノウハウ蓄積怠ったのも有るが、従業員の期間・契約社員化もかなり大きいんじゃない
FFなり、大きなプロジェクトである程度経験積んだら外に正規雇用求めるでしょ…人が資本の業界だし、中核PGとかに抜けられたら、目も当てられない
これ以上ウサコッツの悪口を言わないでくれ。
774 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:29:54 ID:fmkJ6i5G0
>>770 解像度下げて軽くならないゲームなんかねーよ
775 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 21:38:32 ID:AtjxoJoQ0
技術力は育てるものではない、買うものだ!という証券屋脳の和田が居る限り
スクエニ開発能力は落ちる一方だ
まぁ和田以前からスクエニは他社から有能クリえいたーをガンガン買ってきてポイポイ捨ててきたけどなw
それを率先せいていたのが何を隠そう阪口氏だから笑える
ヴァルキリーの戦闘にオウガ要素の追加は微妙
>>775 買おうとしたよね
チームニンジャのいなくなったテクモを
チームニンジャは居るだろ
板垣は居ないけど
まぁ今まで絶対に手を出そうともしなかったテクモを買おうとした辺り、
相当開発に困ってはいるんだろうな
単にお買い得っぽいから手を出そうとしただけでしょ。
1000億用意してあるということは買う気満々で、しかも海外比率を
高めると言っている以上海外で強いところを買うに決まっている。
LAに何か作ったみたいだけど。
テクモ安かったからな
>>775 坂口がいたころは、「クリエイター」に目が行っていた分だけマシ
今はクリエイターどころかソフトにすら目が向いてない
クリエイターの好き放題にやらせてたらどうなるか、旧スク時代に死ぬほど味わったと思うが・・・
和田は会社を安定経営するのが仕事、でそれはちゃんと出来ている
ゲームの出来云々とかそういう問題は別の話だろ
履き違えるんじゃないよ、と
ちゃんと予算は出してるはずだし、後は作る方の問題だろうに
また「成功は和田のおかげ」「失敗は製作者のせい」ですか。
クリエイターは今だって好き放題やってるしなw
過去の遺産で経営は安定してるけど、一時凌ぎ感はずっと続いてる
逆の言い方すれば、11にリメイクや派生でよくあれだけ稼げるなって話でもあるけど・・・ゲーム部門
どこも同じだが今世代据置機での迷走は注力したPS3の大コケが原因で、
これはまあ経営側がどうとか開発側がどうとかという問題じゃないだろう。
ソフト分散させすぎ
スクエニは海外で開発持てば安泰だと思ってるんだろうか
今ってFPS系が飽和状態で
けっこうな大作作っても会社が立ち行かなくなってチーム解散や倒産多いのに
それに野村あたりがキャラデザしたもの使ってる限り
外人にはあまり受けないんじゃないか
売れてるように見えるのは
日本アニメ好きのマニアが買ってるのを日本が特集するからだと思う。
ワールドオブウォークラフト長い事日本でもクレクレしてるが
もうありゃダメポ
791 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:55:57 ID:MSwxJMVv0
WiiDSのスクエニゲーを外注w害虫w笑ってたやつらはラスレムをどう思ってるんだろうな。
∧_∧
( ´,,,,,,`)
( つ旦O
と_)_)
''" ""''""
793 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:29:21 ID:HlFJJ2h20
もうスク側はFFしか残ってないな
まあエニ側もドラクエしかないんだけど
なぜあんなゲームおろそかにしたAV機器をつくったんだ?
アニオタにしか需要ねえだろ
まあ箱○があったのが不幸中の幸いだわ
リスク恐れてリメイク中心、携帯機に注力
HD機のノウハウは中堅どころか一部の下請け以下かもな
箱シルフィードぐらい自社で作りゃ開発者の育成になったのに
先行投資しなかったツケがラスレムなんだろ
まぁDSのFF3やFF4すら外注だし
実質FFDQ管理会社と思えば
内製の技術力なんて無くてもやっていけるか
もともとエニックスは外注オンリーだしな
DSのFF3とかFF4とか出来ひどかったけど
DSだから別にいいかって感じだったもんな。
据え置きだとできが悪いと叩かれるが。
ラスレムはサクっとARPGにすればもっと売れたのに
今時なんなのあのモッサリ戦闘
短いスパンで次々行動が表示されていくから
実際プレイすればテンポ良く感じるんだが
じっくりプレイするコマンド戦闘=モッサリってことか?
>>799 映像面、ローポリやテクスチャのドットで見たら
やっぱ流石■eと思わずうなってしまう境地にまだあるんだけどな
ラスレムがあれなのは箱と■e、どっちのせいなの?
ラスレム後発でムカついてる人達と
ラスレムを叩いて「やっぱり野○さんが関わらないと」ってネガキャンしたい人達のせいだよ
自分の趣味に合えば売れるとかいうやつは信用できない
>>799 FF3は良かったと思うぞ
今でもFF4より良かったと思う俺は
初動50万からミリオンまで伸ばすにはそれなりの内容が伴ってないと無理だろう
初動率の低さが、と言っても50%弱だが、内容がそれなりであることを
示しているのなら4も同程度だったりする。むしろ極僅かだが4の方が低い。
808 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:19:28 ID:9AsF2Oix0
WOWは日本語対応ソフトが出ないXBOX360だから
PS3であるFF11とは話にならない
809 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:22:54 ID:TTmfvgxN0
普通にかっこよすぎて鼻血出た
>>763 PS1からPS2初期までは他ジャンルに積極的にチャレンジしてたのにな。
TYPE-Sとバウンサーがとどめをさしたか。
普通に盗撮だろこれw
>>811 スクウェアは二度の迷走をしたことがある。
コナミを目差して行ったPS1~2(鈴木時代)の多ジャンル展開。
輝ていた頃のスクウェアを取り戻す為に行ったPS2期(和田時代)の続編ラッシュ。
そしてたどり着いた結論がコーエーを手本にした移植派生リメイクラッシュの現在。
映画?アレは迷走なんかじゃなく全力だったぜ!
>>811 まあコナミから引っこ抜いたゴエモン、武蔵伝チームはまだ機能しているような気がするけど。
あそこは当然RPGではなくアクション担当でしょ。
ノムさんそんなデブ体系の37歳が
全身Roenで格好つけるのは痛すぎるわ
男は背が低い時点で既に終わってるんだから、ハゲようが太ろうが別にいいんだよ
ヒゲ、日本に戻る気もないし
ゲーム屋辞めてサーフィンかなんかの店やれよ
819 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:48:00 ID:A58dmtwK0
年の半分ハワイで過ごすらしいなあこのヒゲ
ゲームのことをしみじみと語れるマスターのいる店なら、一定数の常連は得られそうだな。
, ´´´´ Y ` ``` ヽ
ノノノノノノノ (_)_)ヽヽヽヽ
/爻/
/爻/
/爻/ γ γ
./爻/∧_∧ γ
/爻/(:::::::::´,,,) ハワイの夕暮れを眺めていると…また映画作りたくなってくる
/爻/ (○::::::: ) .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
ノ爻メ~"''"""゛"゛""''・、 ..:::::;;;'' ';;;:::::.......
"”゛""''""“”゛゛""''' "j' ...::::;;;'' '';;;::::::.........
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ....::::::;; '';;;::::::::::.......
:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^
∧_∧
( ´,,,,,,`)<ディシディアにFFMは出るんだろ?FF11も出るんだし
( つ旦O
と_)_)
''" ""''""
FFTとかFFCCとか数字付いてないのまで出そうとすると収拾つかなくなる。
, ´´´´ Y ` ``` ヽ
ノノノノノノノ (_)_)ヽヽヽヽ
/爻/
/爻/
/爻/ γ γ
./爻/∧_∧ γ
/爻/(:::::::::´,,,) ホントはここ宮崎なんだけどね
/爻/ (○::::::: ) .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
ノ爻メ~"''"""゛"゛""''・、 ..:::::;;;'' ';;;:::::.......
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:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^
ここでも一生懸命ラスレム擁護してる人いたけど無駄になったね
「スクウェアエニックスがこの先生きのこるには」--信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
826 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:32:20 ID:RTcCNpJ40
804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 18:38:57 ID:OLMSpR+nO
ラスレム後発でムカついてる人達と
ラスレムを叩いて「やっぱり野○さんが関わらないと」ってネガキャンしたい人達のせいだよ
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 01:45:13 ID:SgkNg9IAO
ラスレム面白いと思うんだが・・
もう映像偏重なものしか受けなくなってるのかな。
827 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:40:25 ID:E4YKaAwv0
828 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:42:46 ID:RTcCNpJ40
小泉にやらせることをおれたちは望んでたのにな
何故かゲーム業界には
無根拠な自信と自画自賛にまったく反省しない人が殆どだが
■eはインタビュー受けるような人が他社より居るせいか多く感じるんだよな
830 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:47:15 ID:RTcCNpJ40
板垣みたいに有言実行ならかっこいいんだけどねえ。
ジャガ2はちょっとゴタゴタがあったからバグだらけだったのが悔やまれるが
832 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:52:22 ID:y06G8xZ70
ウハウハですな
833 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:53:02 ID:NFHCBeeF0
それでもスクエニRPGやりたいんだろ?
もう信じられるのは松野さんだけだお・・・
早く新作だしてー
弘道兄さんの作ってる?MMORPGが気になる
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < FF型JRPGの時代は
\__| ======== \ |もう終わったのでしょう
| | /※※※※ゞノ ,_) \______
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
それでも他メーカーが糞すぎるからスクエニ以外ない
そんな弱気な・・・
映画で一発当てようぜ!
ユーザビリティを全然考慮せず、オナニーを押しつけるだけなので
今やスクエニRPGは最糞レベル
まだ中小メーカーの小粒RPGの方が良い仕事してるよ
チョコダンDSは面白いお
スクエニの小粒RPGなんて眼中に無いのかもしれないけど
RPGを制作している中小メーカーの社長です
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
⊂(´,,,,,,` )⊃-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
移植はよく寝かせてから出せってことだな。
>>825 そういえばサガシリーズは町の住人と会話するのを減らす方向へ進んでたけど
ラスレムはFFみたいに歩き回って会話して情報収集するタイプなの?
846 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:55:26 ID:RTcCNpJ40
このスレの住人ならラスレムちゃんと買おうよ。
買ってから話題に出せ。
サガフロがアーカイブス配信だってさ
ロマサガ4マダー?
マジかよゼノギアスと同じくリメイク待ちしてたのにサガフロ。
アーカイブスでDLしまくればリメイクの可能性も出てくるだろ
口より金ださないと動かない
>>845 いや
そもそもイベントの進行にかかわるNPCは赤く表示される
>>850 サガフロ2が出るだけな気がします(>_<)
サガフロ2大歓迎だけど
スクエニがアーカイブスやVC出す=シリーズ死亡だし
サガは機種ごとにタイトル違うから何とも言えんけど
ゼノギアスやフロ2はもうリメイクはないんだろうな
FFCCやチョコボチームって顔出し少ない?そうでもないかな?
旧第一が顔出しすぎなんだよ。
顔出してくれないとこのスレが困る
>>825 これはすごい
ここまで専用のページ作ってまで企業のダメ出しをするものなんだな
しかも最もな正論だからスクエニも反論のしようがないという
まぁIGNがいくらいってもスクエニのこの体質は直らんよ
企画を全員解雇でもして仕切りなおさない限りは。
859 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:08:19 ID:27bHq3Qp0
IGNはGTやファミ通みたいにMSからお金もらえなかったのかな。
クロノとレイトンのCMなんか似てるな
顔出し=宣伝って事じゃね?
雑誌とか含めて
社長が演技を披露するような会社だからなあ…
>>825 これ、ロスオデにもまんま当てはまるよな。
IGNはあれのレビューに何点付けたんだろうね。
というかJRPGの大半を否定してるような言い分だな。
オブリやFableのようなウルティマ発祥型洋RPGでも作れってか。
これに関してはスクエニは反論出すんじゃね、ここまではっきり言われたらねぇ。
無駄に次世代感を煽ったからだろ
ラスレムも全体的にちゃんと作れば(作れたら)、も少し人気でると思うんだけどな
今のでも微妙に面白いと思ってるから色々と悲しい
ただ
>>825には全くもって反論できないw
>街の人に無目的に話かけまくる
イベント進めたりする会話は赤い吹出しで分るので
無目的に話しかけまくる必要はない。
>味方を直接操作する
これはもはやコマンドではなくアクション。
操作ではなく、味方に指示を与えるという意味なら
"個人"か"部隊"かの違いだけで他のRPGと大差無い。
サガフロ1みたいなゴミ音楽のクソゲーなんて配信すんな
配信はシリーズで最も美しいサガであるサガフロ2だけでいい
説明書でちゃんとシステムが説明されてないんだよな、ラスレム。
敵の系統によって有効な武器属性が違う(どの敵にどの属性が有効か?)や
トリガーチャンスで表示されるボタンは武器系統によって決まっているとか
どの武器が片手持ちで、どの武器が両手持ちなのかとか・・・
基本的な事から重要な事まで全然載って無い(説明書ペラ過ぎ)。
「河津ゲーだから取っ付き難い」以前に
ちゃんとシステムの面白みを理解できる説明書を用意してほしいな。
スクエニのスク側のゲームは説明書薄いよな
そもそもラスレムを
海外向けと位置付ける和田が頭悪すぎ。
実はほとんど関わってません(笑)って逃げたやつか
ほとんど関わってないなら出てくるな
出てきたならほとんど関わってないなんて言うな
∧_∧
(´,,,,,,` )
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
評価が高くなってきたから
実は結構かかわってました(笑)って言い出しそうw
>>875 キャラデザインだし知名度あるからでるだろうな
ゲームシステムについてはほとんど語ってないよ
文句言うならちゃんと読もうな
880 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:51:15 ID:27bHq3Qp0
そもそも河津ゲーとか言ってるけどディレクションには
全く関わってない。
河津ゲーということが良い方に働くのか悪い方に働くのかは知らないが
ウソはやめろ。
すばらしきこのせかいって野村の名前出しながら20万本しか売れなかったやつか
きのこ、ゲームシステムは面白いって聞くけどね
ラスレム叩きをGK認定していたサガ信者ってIGNのお説教が出たとたん
ダンマリを決め込んでいるのねw
肝っ玉小さい奴
クライシスコア外されてきのことはね。
こういう理不尽な扱いもスクエニの今の低調ぶりを後押ししているだろう。
>>825は間違っていないかもしれないが、俺はラスレム
おもしろいと思うけどなぁ、、、。
最近いちいち海外の反応やらレビューサイトの意見で暴れる奴ホント多いな。
>>880 獅子戦争みたいなEPだけでも河津が〜とかいう奴いるしな。
海外にアンパーンチ!ということになってるから、かな。
>>870 >説明書でちゃんとシステムが説明されてないんだよな、ラスレム。
それアンサガもだったなw
解体新書という名の有料説明書w
FF2からしてそうじゃん、回避率とかさ。今更過ぎる話題だ。
ミンサガの説明書も大して書いてなかったな
>>882 きのこは面白いぜ、100時間以上やった俺が保証する
野村の名前無ければもっと売れてなかっただろうし
名前貸し程度でもこの件では感謝してるよ野村には
というか野村目当てで来たような人には
クリア後のやり込みとか無理なんじゃないかなあれw
ハードとかアルティメットの難易度で連戦するのはかなりの腕がいるぞ
俺も死にまくったw
アンサガもそうだったけど、別にシステム理解できても楽しくはないんだよな
あれ楽しめるのは本当信者だけだわ
>>892 アンサガも楽しかったけどな俺は
ダマスカスの装備品をいっぱい作ったりとか
強い敵で技道場やったりとか
目当てのパネルでLV4とかLV5のを狙ってみたりとか
鍛え上げたあとは超強いラスボス戦で
どっちのライフポイントが先に尽きるかのギリギリの戦いが出来たし
アンサガの悪いところは何回やってもレインボーグッキーに遭遇できないことだな
それらしいやつはいつも出口にいるからエンカウントしようとしてもすっ飛ばしてしまう…
僕はほとんど関わっていませんって言ったのは「シグマハーモニクス」じゃね?
発売されたことすら誰も知らなさそうだが
>>894 虹茎さんには2人目で運悪くエンカウントして全滅したな
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
>>895 シグマハーモニクスには元々ほぼ全く関わってないっしょ。
すばせかは発表当初、クリエイティブプロデューサーという肩書で僕が僕が〜って自分の関わりを前面に出してたのに
大規模な販促やったにも関わらず、予約や発注が芳しくないことが分かった途端に
実はほとんど〜(略 とか言い出したから叩かれてる。
>>877 以前インタビューで、面白くても売れないゲームに続編は要らないって言ってたから
すばせかの評価が高くてももう掌を返すようなことはしないだろう。たぶん。
評価が高いとか聞いたことないわ。
てかプレイしてから語れ。あれはゴミだろ
俺はプレイしてないけど、野村ゲー(じゃないけどw)ではキノコが1番高評価っぽくね?
開発もチョコボと同じ所じゃなかったっけ
きのこの開発はジュピター
チョコボはハンド
違ったのかスマソ&サンクス
>>900 ゲーマー向けに作ってるから、2ch連中には高評価
けど軽くゲームする連中には支持されてないし、結果ヒットもしてない
確か出荷18万で実売が12万本ぐらいで、かなり値崩れした
渋谷とか痛い設定やめてれば、もっとゲーマー層に広がったはず
ちなみにきのこ以外の野村ゲーは逆に、ゲーマー評価は低いけどゆとり連中に支持されて売れる
CCFF7はそっちのパターン
■の内製がつぶれちゃうよ〜
>>903 DCFF7はゆとりにもスルーされましたか?
>>898 野村の言う事を真に受けるなんて何なのお前?
つい最近のインタビューで
野村がFF8にはほとんど関わってないとか言っててビックリしたな
10はプレイ動画見ただけ
10-2に至ってはストーリーすら知らない、だっけ
ほんとクリエイターの鏡だよな
いや、まぁそりゃ一デザイナーごときが
ゲームの全体を知らないのは普通だろ
自分が関わったゲームを全くプレイしない
ストーリ−さえ知らないなんて普通なのか
細部に至るデータとかならまだしも
キャラデザやっててストーリーすら知らないなんて
スクエアから依頼された外のデザイナーでもない限り、なぁ
アンサガなんて下っ端スタッフが発売前のテストプレイでまたラスボスに負けたよ〜とか言ってるくらいなのに。
>>910 別にこれは画伯の方を持つつもりなんて全く無く
個人的な意見だが
キャラデザ依頼される時なんて大概ストーリーまだ出来上がってなくて
参考資料としてよこされるのは曖昧な単語ばかりだし
あとでかい開発となると情報漏れ防ぐために
スタッフ一人一人には出来るだけ情報もたせないようにするしな
それにゲーム開発に関わるとゲーム嫌いになるw
>>907 それは言葉そのままの意味じゃなくて、
FF7と比べるとあまり関わってないという意味だと思うぞ
昔から言ってることだ。
914 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 14:48:15 ID:iRxy95DQ0
画伯アンチは嘘をついたり誇張が激しいからな
嫌いなのは分かるが
きのこは初めから自分を売り出したりなんてしてないぞ
ゲーム内容についてはディレクター等が話している
今日発売の電撃のインタビューDDFFでも出てないし、デザイナーとして最初に顔見世するくらいでしょ
それを評判が悪くなったから出てこなくなったとか悪意で見すぎ
しまったageちゃった
補足すると各メーカーの看板クリエイターは少しでも関わると初見のインタビューにはよく出る
ミヤホンとか岡本とか鈴木裕とかヒゲなんかほとんどタッチしてないゲームのインタビューにもよく出てたし
画伯も同じに過ぎないのに特別扱いを受ける理由が分からん
河津が全くディレクションに関わってないラスレムを河津ゲーとかいって騒ぐカスどもだし
河津だったらそもそもこんな大作にはしないような気がした
ID:iRxy95DQ0
野村はネタにしやすいってだけだよ
そんな真剣になりなさんな
KYにもほどがあるな
河津氏がガチでラスレム係わっていたのなら何らかの初心者救済措置があったはずだ
が、今回のラスレムに関しては何もねーでやんのw
ここまでマゾ仕様のゲームを絶賛している連中は廃人しか居ネーベ
野村はこのスレのアイドルだが
不満の捌け口にされてる感は否めない
何もネタが無い時とか
とりあえず画伯ネタ(何回も出た古いネタでも)書いときゃ誰かしら
食いついてくれるからな、鉄板なネタ人。
なんちゃってホストはどうかと思うが、光速さんとか聖負まで野村のせいにされてるのは可哀想
痛々しい設定び対する文句は野村より野島にすべきだしなあ
http://ff7ac.hotcafe.to/ 「北瀬氏:FFらしさは何かと言われれば難しい(笑)、
前に坂口さんにFFとして何を残しておくべきかと聞いたときに、
冗談まじりで "メッセージボックスが青色のままならおK!"と言われたが、
グラフィックが進化にするにつれ、それを変えてしまいました。坂口さんごめんなさい!(笑)"」
FF9チームもFF11チームもFF12チームも
青色ウィンドウ残してたのにな
ラスレムにも関わってないとすると今河津何のゲームやってんの?
930 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:10:06 ID:goDCVlxo0
FF8から灰色になったような
河津はもうゲーム作ってねーよw
ほんとバカチンだなお前ら。
思いっきり管理職じゃそれも執行役員
釣り禁止
河津がディレクションしてるゲームはワイルドカード以降ありません。
釣りなのか、まあ一応wikiでも見れば開発に専念するために役員おりてることは分かる。
それとエグゼクティブプロデューサーでも関わり方は一定ではない。
お飾りと言うか最終的にケツをもっている人間という意味のことは多いけどね。
エンドロールを見ればわかる。
ワイルドカードが最後だ
肩書きはね。でもこの人やってることと肩書きがちょっと違う。
インタビューで「ストーリーにも自信があると?」とディレクターの板鼻が聞かれて
答えが「そこはもう、河津が相当こだわっていますので。」とかなってるくらい。
アンサガやミンサガは製作総指揮だったけど、もろ作ってる風なインタビューだったしなぁ。
まあFFTのリメイクやFFTA2なんかじゃただのエクゼクティブプロデューサーだったけどさ。
厳密に言えばワイルドカードも違うぞ。ゲームデザイン(シナリオもかな)だけ
当時の河津はワンダースワンタイトル全部見てたんで
一つのタイトルに密に関わるのは無理ぽ
河津が最後に「ディレクター」として関わったのはサガフロ
ミンサガの公式サイトは
プロデューサー/ディレクター河津って書いてるベ
つうかアンサガもそうなんじゃね?
河津じゃなければディレクターいないゲームになるぞ
インアン、ラスレムは明らかに未完成で売り上げも悲惨。
スケジュールに無理があったのか、スクエニの技術力のせいなのか、
それとも、これが低性能DVDハードの限界なのか。
SO4はまさに最後の希望。本当にこのままRPGクラッシュとなってしまうのか?
インアンとラスレムのCMはマジで区別つかない。
あれ区別できるやつが買うんだろうけど、そんなの超少数のマニアだけだし。
そら爆死するに決まってんじゃん。
アンプロジアオデッセイはまだかな
91 :名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 16:41:55 ID:WqsomuyF0
FFといえばプレステ?
いまやディシディアで表面的に数字を揃えて自分を納得させているという
実に惨めな状態じゃないか
過去作リメイク権は根こそぎ奪回され、FFTとチョコボを奪われ、
ヴァンとパンネロはDSに二回登板、PS2互換削除でFF11が動作しない
CCFF7もヴェルサスもキンハーも全部アクションだから
FFCCを馬鹿にできる資格もない
過去作リメイク権
過去作リメイク権
過去作リメイク権
やはりソニー縛りってあったのか?
「360xスクエニ」の電車の中吊り広告が以前あって
インアン・ラスレム・SO4の主人公のCGがそれぞれ載っていたんだけど
相当ゲームマニアでないと同じようなキャラに見えると思った
あれじゃ訴求力ないよ
画伯のキャラは良くも悪くもインパクトあるもんな
幅広く売るためには没個性にしなくちゃいけない
あんた騙されてますよ
>946 嘘だ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ヽ;´_,`)(・Å・;)(`板´;)(・D・;ゞ
>>945 みんなおどおどしたヘタレ男だしな〜
オタクが感情移入して喜ぶのか腐女子受けするのか
リアルにもいないような優男が世界を救う話いつまでやってんだ
没個性だとそれはそれで埋もれる
>>945 箱○ソフトってJRPGであっても一応海外でも売ることを視野にいれているんだろ?
だったら海外向けはキャラをローカライズ(特に顔CG)しないとイカンよ。
国産腐女子が好む顔は欧米ゲーマーが嫌う顔だからね
例えばインアンはFPSみたくゴッツいマッチョ顔にするとか
ラスレムはシンプソンズ一家みたくデフォルメするとか
SO4はバットマンみたく典型的なアメコミチックにするとか
ちゃんと海外嗜好にあったローカライズしない数字取れないでしょ
なんか今回のRPGラッシュのまるで金太郎飴みたいな没個性キャラを見る限り
国産腐女子を取り込みたかった訳か?箱○に
ちゃんと戦える筋肉持ってる男が主人公なのがいいな
ドラゴンボールが連載されてた頃は筋肉残ってたのにな
シュワちゃんは日本でも人気あったし、
マッチョが世界を救う設定でも受けると思うんだ。
ラスレムはなんで海外向け主人公無かった事にしたんだろうかね
主人公2人制だったはずなのに…
まあ海外向け(主人公)と言った所で、そのキャラが本当に
海外に受けるかどうかは無かったかもしれんが。
ダイナマイトヒゲを出せば勝てるな
゚ 。 ゚
゚ o 。 ゚
(~)
γ´⌒`ヽ 。 ゚ 。 ゚
. {i:i:i:i:i:i:i:i:}
. ( ´,,,,,,`)
γ'´  ̄`ヽ
i i 。 ゚ 。
ヽ、.,.....::::::ノ
⌒~ ⌒~⌒⌒ ⌒⌒~⌒ ⌒ ~⌒ ⌒
゚ 。 ゚
゚ o 。 ゚
(~)
γ´⌒`ヽ 。 ゚ 。 ゚
. {i:i:i:i:i:i:i:i:} zzz…
. ( ´,,,,,,`)
⌒γ'´  ̄`ヽ ⌒⌒ ⌒⌒~⌒ ⌒ ~⌒ ⌒
゚ 。 ゚
゚ o 。 ゚
(~) ダ…ズケ…テ〜
⌒γ´⌒`ヽ⌒⌒ ⌒⌒~⌒ ⌒ ~⌒ ⌒
゚ 。 ゚
゚ o 。 ゚
__ 。 ゚ 。 ゚
. / ̄ \
. | ヒ :::|
| :::::|
| ゲ ::::| 。 ∧_∧゚ 。
| ::::::| ∬・∀・∬
| の :::::| ( つ¶
| :::::::| | | | ‖
| 墓 ::::::| (__)_)▽
⌒~ ⌒~⌒⌒ ⌒⌒~⌒ ⌒ ~⌒ ⌒
>>954 腐女子の中にも適度な筋肉好きは結構いそうなのにな
962 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 00:30:21 ID:aRod5R0G0
最近の画伯を見てると そのAAでは対処できなくなってるw
>>960 ヒゲをガイアに還したらラスボス化するだろ、星命学的に考えて。
TOVも含めてRPG3本はどれも15万程度ということはSO4もそんなものかな
評判のいいTOVより大幅に売れるとは思えないし
海外で売れなかったらどうする気だ?インアン、ラスレムよりアニメ絵的だからきついような気もするが
966 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 21:54:31 ID:jS5gS2Zf0
おつ
FFMをつくる権利をやろう
ヒゲーナ
映画こけた後にヒゲゲゲを作っていれば今も第一線でスクエニのゲームを作っていただろうに。
972 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 00:30:42 ID:E5m8ml4/O
松野氏との愛
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
一方通行だけどな
松野は結局今何をしているのか。
任天堂の帝王学を体を張って勉強中
オウガバトルサーガ、イヴァリースアライアンスに続く
新しいネタ構想中
>>964 TOVよりは確実に売れる。
TOVは直前にラタ出してしまった影響とか多少はあるんだぜ。
アニメ云々は出来に比べればあまり関係無い。
ゲームそのものはアニメ的では無いし、ムービーはVWが作ってるから
FF的なリアル系ムービー好きには受ける可能性もある。
後は宣伝次第やろ。
カプコン並に上手くやれれば売れる可能性はかなり高まるんだがな。
どうもインアンもラスレムもあまり売り込んでた感じはしないのがね。
第一以外のタイトルは相当宣伝弱い感がずっとあるのだが、
予算云々じゃなくてコネとか人材まで取られちゃってるんじゃ無いのかね。
元々第二の宣伝担当なんかは海外からっきし駄目だからな。
無能と言っても良いレベル。
>>977 TOVより確実に売れる材料もあまり無いけどな。デキも未知数だし
3は売れたがPSPの1と2はイマイチだった
ゲームそのものはインアン、ラスレムもビックリの厨二だと思うぜ
さすがにそろそろ売れないとまずいんで売れて欲しいけどな
インアンもラスレムも第一に比べりゃ弱いが、TOVよりは売り込んでたぜ
値下げの新型本体にインスコ機能、さらには続編物なんで
SO4は国内だけでもブルドラ越えとかしそうだけどな、少しぐらいの地雷でも
SO4も怪しいな〜、TOVやインレムとは一味違う感じがするが所詮信者ゲームだからねぇ
981 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 22:13:48 ID:Il+f6yiU0
189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 21:11:22 ID:bBBatR3v0
今日のSCE商談会
・(初起動後の)使用できるプレイヤーキャラは22体で確定、残り1体は誰かは1週間以内に分かる
・初回出荷は同梱版含めて約55万本くらい、同梱版はもう完売
・発売後にしか分からないサプライズがある、アルティマニアαで明らかになるものがある
・シャントット参戦については相当な驚きと肯定的意見をバイヤーやユーザーから頂いた
・目標は年内60万本、年度内でミリオン
さすがにCCFF7超えはちょっと夢見すぎじゃないかね
あっちの方がはるかに熱気上だったにも拘らずあの結果だぞ
PSPの限界だろうあの辺が
983 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 22:24:36 ID:Xn25AU1j0
ご唱和ください。ミリオン!ミリオン!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ ミリオン!ミリオン!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
来年はダブルトリプルと景気良くいくだろう、DQFF本編揃い踏みだ。
∧_∧
∬ ・∀・∬ ミリオン!ミリオン!!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ カタカタ
隠しキャラはFF生みの親であるこの私だ!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´,,,,,,`) 画伯よ、このままだと100`いっちゃうぞ
( )
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(__)_)
なるほど画伯色に染まったFFキャラが
ヒゲのガイア波動に立ち向かう訳だな
世界ミリオンは行けても
ダブルミリオンいくかね
DSクロノは開発室ありますか?
>>981 相変わらずのバブリー発想だな、第一は・・・・
出すものほとんど事前にミリオンミリオン言ってるんじゃないか
で後で失笑を買うと
タイトル的にミリオン達成できなきゃさすがにヤバイ
目標という名の最低ノルマじゃん
内容酷いとまた新作に響くお
994 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 10:47:31 ID:290xQZqV0
タイトーのゲームを基盤にした格ゲーでしょ?
売れねーよw
野村さんが長年温めてたゲームが売れないはず無い
今年出しても意味ないゲームだろ?
A
吉
田
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。