【ゲームハード】次世代機テクノロジー362【スレ】
ヲーーーーーーーーーウイwwwwwwwwwwww どうしてギアーズ2はコーランが含まれてないのに発売されないんだ????wwwwwwww
3 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 21:54:17 ID:zMtDXbKT0
ってことは、こっちが先か。
>>1 乙
重複しちゃったからこのスレ埋まったら再利用してくれ
ローカライズする金と手間さえ無駄と思える程しか売れないってことだろうよ
ギアーズ2ってクリアまでに何時間かかった?
べつに並の英語力さえあればローカライズしてくれなくても構わないんだけどね むしろ逆に日本語の方が違和感あるし
LBPがコーランの一節を使ったとかで延期らしいです /\___/ヽ ./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl | ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <PS3撤退!LBP終了!てsxyちゃあいたあぁたいk!!!!!!!!! | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄. ,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ LBPは間に合ったので延期しないそうですが ギアーズ2は日本で出ないかもしれないそうです /\___/\ /,,,,,,,,r 、,,,,,,,,,.:::::\ | ,(●),ン < 、(●)、:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::| <心置きなくアジア版に特攻できる | _,ィェエヲ` .::::| \ `ー'´ .:::/ /`ー‐--‐‐一''´\
あるんじゃね
やっぱり処刑が問題だったか?
>>12 ,13
俺からは消えてるようにみえる
少なくとも同じ場所にはない
キャッシュのこってんじゃね?
ちゃんとあるな。審査予定だったけど通りませんでしたというオチかね?
レイアウトが崩れてるだけでしたっておちだなw
>>18 当方IEだが、ちゃんと表示されてるよ。ブラウザの問題なんじゃないの?
21 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 22:32:24 ID:84BcCqCu0
1のパッケに2って書いて 吹き替え内容少し変えて発売しちゃえよw セイム・オブ・ウォーなんだから誰も気づかねーよ
冷静に考えて日本もアジアだし常識的に考えてアジア版まわせばいいやとかMSKK思ってそう
>>20 IEなら見えて、Firefoxなら駄目だった
単純にエンジンの違いだな
アジア版があるとしてもオンの日本人人口は激減するだろうし となると、あの短いオフをしゃぶり尽くすしかないな、悲しいことに・・
>>17 たしかラチェットのエンジン使ってるんじゃなかったっけ?
>>17 そりゃ同じエンジンだもの
絵も似てくるさ
27 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 22:40:07 ID:cAwSD/Fw0
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ LBP延期煽ったらGoW2発禁になったでござる の巻
心配しなくても、俺はギアーズ2アジア版を買うけどな。 MSがアジア版に、それぞれの言語の字幕をつけるパッチを配布する予定。
まるでピクサー FPSにはいささか向いてないエンジンだな
エロに関してなら国内NGで海外OKだったり、その逆もあるんだから
残虐表現で差が出ても不思議ではないわな。まあ、公式発表待ちだけど。
いずれにしろ、このスレ向きの話じゃないか。
>>23 やっぱそうか。
レジ2とKZ2も結構グロかったけど、もうファミ通に情報掲載されたしこっちは発売中止にはならないだろうね
こういうのってエンジンのせいなのか スタッフが同じだからグラの得意不得意がそのまま出てるだけじゃないの 金属の質感とかオン含めた物量は抜群にいいんだけど 木材とか非金属の素材が残念なんだよな・・あとマークスマンの音とかもなんか好みじゃない
ソフトが出ようが出まいがこのスレに関係ない、スレ違いの話題は他所でやれ。
発売前に全クリしちゃったり日本で発禁になったり今日はセイムづくしだったな
レジ2はグラにムラがあるなぁ。 まぁ細部まで作り込むとMGS4みたく開発に3年かかっちゃうってことだろうなぁ。
37 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:03:41 ID:C/F0WsP50
>>34 君がどれだけギアーズ2を恐れていたのかもよくわかったよw
セイムに恐れてた人も配信見て安心したと思うよ
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル<セイムに恐れてた人も配信見て安心したと思うよ (日本で発売されたらどうしよう。。。)
イベントシーンの水ってw ま、痴漢が期待していた水は反射も適当なお粗末な水だったな 昨日の配信で萎えたわ
>>36 頑張ってるとは思うが、水に関してはやっぱ不自然だな。
どうせカットシーンなんだしプリレンダにしちゃった方がよくね?
42 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:10:44 ID:C/F0WsP50
エンディングムービーの洪水みたいなのは違和感ありまくりでしたな ってか久しぶりにMGS4のアクト4だけやったら吹雪地味に凄いなwww
ギアーズ1.1ネタバレされたり発禁になったり今日の360信者は荒れてるなあ まあ可哀想だからそっとしといてやるか
しっかし、ここまでのでかい弾が発売前まで日を置いてエンディングまで 出回るってのはどうなのよゲーム業界。前代未聞だわ。
GoW1の時のカットシーンってゲームと違和感無いように作られたプリレンダじゃなかったっけ? カットシーンのムービーと一緒にゲームデータも読みだしてるとか何とか聞いたような 2はリアルタイムになったん?
>>46 GoW1の時はプリレンダとリアルタイム両方あり、
プリレンダとリアルタイムでも画のクオリティは変わらないから
たまに出るブロックノイズで判別可能ってもの。
>>45 今回ギアーズ2だったし、前はHalo3が発売前にエンディングが流出してた
なぜか箱のゲームばっかりなんだよね。。。
PS3のゲームじゃこんな事無いのに、変な話だよね
またテクノロジーとは関係ない箱叩きで盛り上がってんの?
>>42 MGS4はプリレンダも使ってたと思うけど。まあ、MGSも「リアルタイムじゃなきゃダメ」
ってなカットシーンは少なかったな。
結局人類の本拠地陥落したのかこれ
2もイベントシーンだけクオリティ上がってたから分からんね
53 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:17:05 ID:aqEl2+IG0
ラスボスレールライドかw ブルマックも小さくて迫力不足だし 全体的にスケール感もなんもなかったね 開放的な山林はレールばっかだったし 最後のもその場でウネウネしてるだけで動かないしな しかもレールw
エンディングの洪水が軟体表現なのかと思った
痴漢も平気そうだし、もうローカライズは止めて、全部アジア版でいいよな?(笑)
>>45 アメリカは広いから、全州同時発売とかしようとすると1ヶ月前には納品されてないと間に合わないからな。
MSKK「あいつらどうせアジア版買うって言うだろうし、別に発売しなくてもいいな」
>>50 あれを小島が誇っているのは爆笑だったな。
アンチムービーでやってやったぜみたいなこと言ってたw
いや、そういう意味じゃねーーよwww、と
ローションの洪水か
ギアーズ2の最後はローションの洪水か、水に見えねぇw まぁレジ2もローションみたいな水なんだけどw アンチャとこの水の中間くらいがちょうどいい気がするんだけどなぁ
でもMGS4はなんだかんだでギアーズ2よりゲーム部分多かったな
>>56 それ大昔の話で今は発売1週間前くらいになってるね。
あとそもそも店頭での発売日ではなくメーカー出荷日を発売日として発表してるね。
上空から弱らせて、ラストにヘリから降りて〆ならよかったのに
単純にゲーム性から言ってもMGS4の方が上じゃないか グラは分からないけど
出たよ、ゲーム性w
というかやれることが多いね
>>58 俺は爆笑じゃなかったけど。長いカットシーン大好き。
>>61 てか、あのシリーズはムービーとゲームを別々に楽しむもんだからね。
俺の操作してるあたふたしたキャラはどう見ても伝説の傭兵じゃないしw
まぁその辺スネークのキャラが立ちすぎて乖離感が激しくなってきたから、
小島はスネーク捨てたくて、雷電とか出したわけだけど・・・。
色々文句垂れながら結局MGS4意識してたんだなというのが分かった>クリフ
ゲーム性ってなんなんだよ。言葉の定義もはっきりしない奴を使うな。 MGS4なんて、ムービゲーどころか、ムービが半分以上を占めるゲームービじゃねーか。
>>ごめんね
今日は痴漢イライラしてんだから刺激すんなって
それでもムービーもゲーム部分も少ないゲームよりはいいんじゃね
>>61 MGS4はプレイにノッてくるとカットシーンでぶっつり切られるのがな。
Lairとかもそうだがプレイヤーの意思を無視してカットシーン入れるのはやめてほしいな。
MGS4のグラは過小評価すぎると思うな。煙や影などの環境系の表現はトップだし、 豪華なシェーダー使った銃器やキャラもメニューでグリグリアップで見られるし。 ただただ惜しいのはテクスチャが荒いw カエル兵やPMCは次世代グラなのに、 民兵だけはMGS3と雰囲気変わらないw
おおよそMGS1本だす間にギアーズは2本でるから 時間経過対比のゲームの長さはギアーズの勝ちー
あのデキだし、そもそも日本じゃ売れなしどうでもいいだろ。 どうせオタRPG層とアイマス層が多数派。
>>76 通しプレイでも同じくらいじゃね?
それにやりこみ要素の充実度いれるとMGS4のが数倍あるべ
Gearsに限らず、すぐクリア出来るゲームは二週・三週楽しめるように作ってほしいな。 攻略法が色々あればやりがいあるけど、難易度で敵の堅さや数が違うとかだと、ヤル気がいしない。
ギアーズ2の初回プレイ時間(ムービー含む)≦MGS4の初回プレイ時間(ムービー除く) 昨日の配信みた感じこんなんだな
81 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:33:41 ID:aqEl2+IG0
ただ隠れて撃って隠れて撃ってというだけだからな そこにレールライドとカットシーンが加わるだけ だからギアーズは単調でやっても見ててもすぐ飽きてくる 同じTPSなら MGSだったら殺しまくりでもいいし 隠れながらでもいい まあ少なくてもギアーズよりはマシだろう 小島シアターとあのオンラインはいただけないが
死体が踊ってるのは面白かったよ>ギアーズ1.1
もう伸びしろもないギアーズより、次でまだ伸びそうなMGSの方が期待値は上かな。
クリフは一体いつまで撫で続けるんだろうね
>>79 ギアーズは2〜3週くらいする作りかな。
単純に難易度が変わるだけだけど、自分のプレーがこなれる+Coopでウマウマ
DVD容量をテクでどうにかならないのかねえ 以前は圧縮技術の発展でどうにでもなるとか 誇らしげに言ってた人たちはどこに行ったのやら
まぁギアーズ2も綺麗なんだけどな エンジンの進化分の進化がみられなかっただけで
UE3.5の新要素が全てスカったギアーズ2は1とあまり変わらないよね 3には期待できない
ギアーズ3は4時間でエンディングかな
>>88 ちゃんと流体表現もAOも破壊表現もやってただろうが
お前の目は節穴か
さすがに昨日の配信でグラが分かる奴って何者だよw 画質悪すぎるうえに、4:3で画面が縦伸びしとったぞ。
ギアーズ3なんてクレイトスさんに八つ裂きにされちゃうだろ。
セイムとか1.1とかがジョークですまなかったのは衝撃的だった
まああんな出来なら日本で発売しなくて良かったんじゃね?
>>87 頼みのプロシージャルはCellのがはやかったりで八方塞がり
国内勢でもDVD使いきっちゃったり
PCみたいにDVDに圧縮データ→HDDに展開みたいなやり方が残ってるけど
なんかダメだったことにしたいようだが昨日の配信内容はかなり凄かったよ。
なんか凄かったことにしたいようだが昨日の配信内容はかなりダメだったよ。
>>87 複数枚組によるライセンス料云々はMS販売で関係ないし、容量に関しては枚数増やせば
解決できそうだけどね。
ああ、まだ続くのかと思ったらエンディングだったのは確かに凄かったよw
最後らへんにあった糞AIの動画ってないの?
>>99 お前昨日からマンセーしかしてねーじゃんw
>>98 流体はシミュレートしてますよーって感じだったけど、
水が跳ねるって概念がないのがダメだと個人的にはオモタ。
適当にでもテクスチャ付けときゃ見栄えはよくなるだろうに
>>97 今でも大手のタイトルはDVDに圧縮して入れてリアルタイムで展開してるから、
そのやり方もあんまり効果的じゃないし、容量問題は結構どこも大変だろうね。
狭い、一本道、もっさり、敵少々を変えられないから どうしてもセイムになってしまう。 レイルライドでお茶を濁すのがやっと。
>>104 だって演出、詰め込まれた要素が素晴らしかったもの、
あのシーン演出は素晴らしい。PCゲーマー様が言うんだから間違いないよwww
確かに狭くはなかった 広くもなかったけど
>>106 正直去年のMGS4のプレイアブル並の酷さだったと思うんだが
ID:Eutxrrcg0 ああ、すげーすげー言っててエンディングになった途端しばらく出てこなかった人かw
怪獣が出てくるシーンは全部レールライドですサーセンwwwwwwwwwww
>>112 かなり記憶が改ざんされてるね
そんな馬鹿AIならあんなに死んだりしないよ
破壊表現は凄かったな。 レジ2じゃ壊せなかった周りの木のプレハブとか、破壊しまくれるほどの実装だということが 配信動画見て判明したしね。 ギアーズ2。 あれだけのグラでここまでやるとは凄い。
水は船のシーンとか見てたけど、地底内の柱とか全然映りこんでなかったよな あの出来じゃアンチャのほうが全然いいわ
>>109 確かに最後まで見てない。途中で飽きた。
デッドスペースは自分でやりたくなって見るのやめたのに。
あんな怪獣ならレジ2の怪獣に片足で踏み潰されそうだなw
>>112 MGS4で敵に背後取られたら簡単に死ねるけど
ギアーズ2だとスルーして、意地でもカバーアクションしたがってたけど
アンチャは配管工のとこやればわかるけど敵も水の波紋ちゃんと出るし水しぶきもある セイムが対抗出来るような相手じゃないよ
122 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:55:07 ID:aqEl2+IG0
AIがよかったシーンなんてなかったでしょ 死ぬのはプレイヤーが下手糞なだけで 本スレでも下手って言われてたけど
123 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:55:32 ID:Xt2/W0I7O
>>120 あとカバーポイントにアサルトライフル連射も最高だったなw
結局、雑魚一杯出して戦えたのか?
なにを基準にするかによるが コンセプト違うんだしアンチャとかレジ2とギアーズ2比べられんだろ
早く糞AIの動画くれ あとREXのパクりのやつも
プレイヤーが下手糞なのをいいことにAIが賢いことになってて糞ワラタ
>>121 オフ専のただの一人用探検アドベンチャーと比べられてもな。
ギアーズ2の売りは極限のグラでの環境破壊だろ。
あの濃厚なレンガのテクスチャをリアルに破壊できるゲームなどいまだかつて存在しないな。
129 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:56:49 ID:C/F0WsP50
>>121 葉っぱが画用紙で出来てなきゃ評価出来るんだがな、アンチャは。
昨日の配信じゃAI糞って意見ばっかだったと思う
>>125 ギアーズとトゥームレイダーのパクリとレビューで名指しされたアンチャはいいんじゃないか?w
>>124 遠景の小さいのがワラワラだけ
まさに詐欺
>>129 乾いたパセリみたいな草のギアーズ2よりは大分いいと思うよ
難易度低いとそりゃAIはバカになるでしょ。
136 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:58:31 ID:Sb3jrMEZ0
>>120 全然ゲームのタイプが違うだろうが
にたようなゲームで比べろ
バイオ4とキルスイッチのパクリゲームがあるらしい
140 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 23:59:14 ID:aqEl2+IG0
大群ワラワラならヘブンリーソードのが完全に上だろう 広いところで大軍勢が押し寄せてくるのを砲台使って迎え撃つ 大砲でオブジェクトも破壊できたし クリフもHS認めてたよねw
賢いAI≒人間っぽい行動、だからそれほど悪くないと思うよ。 別段すげーというものでもないが。 別に強いだけならギアーズだって最高難易度ならちょっとカバー ポイント離れて歩けば即死だwだからといってそんなのは賢い とはイワン
結局ギアーズ1.1でしたとさ。 0.1上がって良かったんじゃね。 完
>>137 生ポリに色つけただけでいいなら負荷が超低いから干渉できるようにするだろうな。
でも、そんなしょぼい質感ででも干渉させようなんて、くまだまさしのギャグ並に勇気いるだろうなw
アンチャでまだアオリが入る程度の出来だって事か。 セイムの称号は伊達じゃなかったってか?
>>143 レジ2なんか、1.0にもなってないからな。
どこにパワーを使ってるのか解らんぐらいに 絵作りが旧来的やな
>>145 アンチャでまだアオリを入れる程度の学習能力しかGKにはないってこと
>>124 UE3.5のデモの三倍くらい遠景から攻撃するだけなら出来た
他は明らかに専用に用意された縮小モデルがいっぱい出てきたけど、マーカス達は直接手を出せない
>>146 >レジ2なんか、1.0にもなってないからな。
さすがに無茶すぎるだろ・・・この言い分
箱○もPS3も独占ゲームよりマルチのDeadSpaceの方が凄くて、どっちでもいい感じ。
>>148 でも悔しくなってしまう程度のセイムぶりだって事だろ?
>レジ2なんか、1.0にもなってないから これは幾ら何でも苦し紛れすぎて意味が分からん・・・ 要するにレジ1と比べても後退してるって意味だべ? 流石にそれは無い。 レジ2はギアーズ0.5だ、って煽るならまだ分からんでも無いが。
相変わらずしょぼグラゲーのレジをギアーズと同等とか言ってんのは、このスレのキチガイだけだな。 他のスレでそんな事言ったら、苦笑いされるだけだぞ。
DeadSpaceはせまいからな
セイムが糞すぎたから発狂して自分で何言ってるか分かんないんだろうね
これPCで出さないのも無理ないね。 これで出してたら確実に前回より馬鹿にされちゃうでしょ。
>>146 >レジ2なんか、1.0にもなってないからな
それはないな。TGSで実機プレイアブルをやったけど。
アンチャは水は結構綺麗
まだ動画評論家だから何とも言えんが、 レジ2はGears2は全体的には超えてると思うよ。車とかはショボいけど。
>>162 ん?反応しちゃうんでしょ?悔しいのが伝わってきてますよw
レジ2は怪獣と巨大歩行戦車のステージは凄いんだけど、その他のステージやリアルタイムレンダのカットシーンが恐ろしくしょぼい。 レジ1と同じで、またステージごとでクォリティーがばらばらなんだろうか?
セイムも終わったし痴漢はこの後何持ち上げるの?
そういや、最近になってクリフがMGS4やヘブンリ誉めるようになったのは 群集とか賢いAIとか再現しようとして無理だったからなね
1.1なんて言われたのはGearsだけだからなw 別にこのスレが発祥というわけでもない レジは巨大なキャラクターがノッシノッシと動き回る 足元を走り抜けたりもしてたよな 1.1だとその場から動かすことが出来ずレールライドで精一杯 しかもそれがラスボスとかw
>>166 ラスレムとラストホープしか無いだろ
GoW2は箱○ハード層には年末最大の弾だったはずだが、かなりな確立で発禁だし
>>17 カットシーンで綺麗だなーと思ったけど、プレイ画面に移ったらそうでもなかった。
これでも1年しがみつかなきゃいけないソフトだもんな。 そりゃ必死になるわ。まさかまだアンチャが当て馬とかw
>>167 個人的に森は微妙だったなぁ
なんかアニメっぽい
>>165 雪のステージが凄いとかなんとか海外フォーラムに書き込みあった気がする
>>171 ああ、ラストホープw
本当にセイムが日本で出ないとなると、そのタイトル素敵やん?
アンチャのジャングルは駄目レジ2の森も駄目 でもセイムの青カビとパセリは良いってかw
Gearsもグラはバラつきがあった Gearsなりに明るいところはほとんどダメだった REXの朴りのところもショボかったな
ギアーズ2はAOと限られてる破壊表現しか進化してなかった 1.2くらいが妥当
ギアーズの1もやったことのないような輩どもが見苦しい。 おまえら全機種持て、ついでにPCも。
二年前 ギアーズvsレジ 一年前 ギアーズvsアンチャ 今 ギアーズ2vsアンチャ
グラの美麗さや作りこみに限定したらアンチャを超えられるのはまだまだ厳しい アンチャ2に期待しようじゃないか
>>174 確かにレジ1の雪のステージ好きだった。
あれは綺麗。
>>174 配信直後の、「GoW2やれよ」コメを見せてやりたいよ・・・
配信者はFable2のこと言われてるのかと思って、GoW2やり直しちゃったじゃないかw
ギアーズ2みてライティングしっかりすりゃ化けるかなと思った なんだかんだでライティングが一番重要だと思う
森と言えば昨日のGearsの森は酷かったなw レールライドで地上に出てそのままレールライドの続きだったんだけど 森が真っ黒だったw
海外Forumでも荒れてるんじゃないの? とくにPC系だとプギャーの嵐になってたりするのかな?
>>183 ん?ギアーズ2に雪のステージなかったが
俺はレジ2の話してるんだが
死体ダンスの動画ないの?
>>187 あるよ
マルチプレイで
雪崩があるやつ
>>187 ギアーズにも雪のステージあるよ、昨日は途中からの配信だったから
そこはもう終わってただけで。
箱○総合スレ住人調査
http://enq-maker.com/result/5NfxM-Y 質問4 10/23〜今冬発売予定のソフトで、一番楽しみなソフトはなんですか?(複数回答可)
第一位 ・ギアーズオブウォー2 213票 63.2% (←日本発売中止)
⌒
ヽヽ
( / ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ wwwwww
/,//:: \
;/⌒'":::.. |⌒ヽ
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
地底や暗い屋内では悪くないんだけど、 明るいところに出ると違和感ありまくりなんだよな>ギアーズ2 画面全体が青、黄色っぽくなっただけの色彩の無いステージも見栄えが悪いし あと、遠景が適当すぎる
ん、レジ2の死体、結構エグイな。 どこかアニメ調なのはそれを和らげる狙い? きちんとインタラクションあるから技術的には凄いのだろうけど。
>>187 青海苔の雪バージョンが堪能できるステージが序盤にあるよ
全体が短すぎて、並みのTPSなら中盤の入り口といっていいくらいのあたりだけど
>>196 画面はほとんどテクスチャで覆われているんだが・・・
あと色彩は言うほど悪くないというか結構良くに見えたけど、
これは自分がファインピクチャーのモニタ使ってるからかねえ。
アンリアルエンジンは真昼間のシーンが苦手なんだな
>>193 前からでてるトレーラーなりSSから
同じような印象だったぞ。
暗い中でもへんなライティングのせいで1よりしょぼいでしょ。 なんであんなに自分が光るんだよw あれぜったい逆効果。
どうにも感性がおかしい人が定期的に沸いて困るな。 ギアーズ2はどう見てもショボいですよ? 海外のユーザーも1.1、セイムといってるじゃないですか。
ギアーズのプレイヤーキャラが発光してるのは、制止画としては違和感あるけど、 ゲームキャラとしては有りなんじゃないの? キャラが分かり易いってのはゲーム性としては重要だし。 最近のゴチャゴチャ背景のゲームだと、背景とキャラが区別付かなかったりするのもあるし。
敵ならまだしもプレイヤーキャラを見失いはしないだろうに・・
元々が良すぎたって事でしょ。 ぼろくそに言うほどじゃない。
>>203 キャラのデザインや色調を工夫すれば済む話だろ
>>203 こんなモッサリで見失うか?
雰囲気壊すだけだと思うがな。
>>202 そう言って君みたいな人はギアーズ1も2もやれずにニコニコやつべを見て叩くんだろう。
情けない。
※セイムや1.1はこのスレ発祥じゃありません
>>209 だから何?
結局そんな少数意見に迎合してる時点で同じ事
なんつーか・・だったら 凄いところを動画なり画像なりで示してくださいな
セイムや1.1と騒いでいるやつらは、ニコニコやようつべでみているだけの奴ら、および、 破壊表現や水の波・流体物理、AOなど1と異なり凄い技術を実装していることが分からない奴らだけだ。 他のゲームでもやってるやつがあるといえば、そうかもしれんが、 あのレベルのグラやテクスチャであのような技術を実装しているのはギアーズ2だけ。 BFBCやマーセ2はグラしょぼいし、frycry2もテクスチャ粗いし、ギアーズ2にはグラにおいては到底及ばんからな。 そういうことが評価できない能無しは病院へいったほうがいいな。マジで
1.1を言い出した人って動画みてレビュー書いてたの? そうだったんだー
流体としての水の表現は、 現世代機では少し無理し過ぎな気も。 そこはプリレンダのほうが見た目は良いのに。
>>212 フラゲッター発見wwwwwwwww
まさか自分も見てるだけじゃないんだよな?
まあ1もやったこともないようなマイナーハードオンリーユーザーのやっかみなんてね。 2だってできやしない。だから叩くしかないんだろう。
正直言ってUE3.5のデモでやってた事は完成度が低かったわけだ ワラワラについては詐欺も同然だし クリフはMGS4を批判してたが結局AIは負けてるし自然環境の描写も吹雪や煙は負けてるし(どうも繊細ではない) ディテールやテクスチャは良いけどさ 小島は他のゲーム、それも洋ゲーの凄いとこを認めて謙虚だったがクリフは他ゲーを批判して中途半端に終了か
動画評論家一匹追加
REXまんまのは笑ったなw しかもしょぼいしw ブルマック自体がしょぼい珍獣みたいだし
REXパクったのは笑えたなw それにあのAIは擁護できないだろw
どっちが動画評論家なのやら・・・。
最後のブルマックのとこは微妙だったな 黄色がかってて、せっかくの水も水に見えなかったし
REXもレジのストーカーのパクリなんだけどな 結局は
ところでREXってなんだ?
動画を見てマンセーしてる奴が他人を動画評論家呼ばわりとは
なんだこのすれ
>>223 あれ水ちゃうわ、ホントにギアーズのこと知らないんだなw
>>225 MGS1もやったことのないような輩が見苦しい。
おまえ全機種持て、ついでにPS1も。
>>226 動画を見て分かる部分しか講評してないはずだが?
どっかのアホはディテールがどうとかほざいてるがw
確かにPS3じゃ今更な技術だが Halo3とか水入っても波一つ立たなかった360onlyユーザーの感動も察してやれ
>>229 1はやったよ、2の途中で投げた。以降シランね。
ついでに全機種もっとるわいw
まあGOW1.1と呼ぶのは酷だろ 前作から大きな進化をしてないナンバリングタイトルなんてゴマンとあるし
>>228 あれ水じゃないのか?でも液体だろ?
波紋がおこるまで分からなかったぞ
>>232 なぜメタルギアREXを知らんw
1のストーリーのメインじゃないか。
ちょっと聞きたいのだが、このスレで1.1とかテクスレ的に見るべき所は無いとか そういう印象の人はGOW2まったくプレイしないつもりなのかな? 知人やプレイする機会があっても、「頼まれてもやらねー」って感じ? 俺なんかは少しでも気になる要素あるとつい手を出してしまう派なんだが(5分で積む時もある)
>>234 メタルギアのことなのね。
>>236 リアルタイムでやってんだから何年前だと思ってんだ、そんなもん忘れるわw
>>230 これまで出ていたジャギジャギな糞スクショで判断してもMGS4よりディテールやテクスチャはギアーズの方が良いと思うんですがww
それに俺が挙げたのは多少画質が悪くても判断できますよね?
お前も動画で評価するなと言うならマンセーすんなよ
>>238 4でも出たんだけど、やってないのか?
プレイヤーが操作するパートが……
>>237 正直、今回は日本語版でないし、スルーするかもな。
もうすこし進歩があっていいと思うんだよな、マジで。
>>237 アジア版を取り寄せてまで買うのはねえ・・
友人が持ってたらそりゃ間違いなくやらせてもらうよw
>>231 普通に立つけど?
それにアンチャとかいう微妙ゲーが一つ波が立つからってPS3の標準だって吹聴するのはどうかと思うよ
KZ2やDeadSpaceクラスなら海外版買ってもいいかな。 戦争機器2はいらないかな
>>241 だから2から投げて以降やってないよ。シリーズものなんてのはそんなもんさ。
PS3も全然稼動してないしなwソフトももらい物のレジとタイムクライシス4とガン無双だけ。
これも全然やってないけど
まあ、ギアーズ2はギアーズ1に比べて進歩が少なかったのは事実だけど。 それが他のゲームと比べてもレベル低い事とイコールではないしな。 ギアーズ1の時点で十分良い出来だった訳で、ギアーズ2も他と比べればそれ程悪くもない。 むしろまだまだ突き抜けてる所がある事が確認できた。 とは言え、この手のスレでは受けが悪いのは仕方ないだろうな。 技術オタクっつーか、そう言う人々は常に新しい物を求める訳だし、そう言う嗜好からすれば ダメだコリャってのもごもっともなんだよな。
エアPS3ユーザーが何か言ってる
>>249 LBPが出たら本気を出す。やりたいソフトがないんだからしゃーねーだろw
>>248 十分新しいことはやってるよ
ただここの人はどうしてもそれを貶めないといけないみたいだけど
>>246 そっくりそのまま返してやるよww
UE3.5のやってることは分かるが半端なんだよ
ゲーム性には関係ない弾痕は敢えて付けないって潔さがあるのが良い >レジ2
255 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 01:14:25 ID:cJp9BcVz0
>>250 やりたいソフトがないのになんでハード買うの?
BD見るからって言い訳するんだろ?w
エ ア P S 3 ユ ー ザ ー
>>254 マジでいってんの?
このスレ最初から読み直すといいよ
俺もPS3はアイオブしかやってないな まああれはテレビゲームとしてじゃなくてカードゲームとして遊んでるがw
ファールアウト3って糞つまらなそうなんだけど何が楽しいの? ターゲッティングすると1回止まるとか簡便・・・ 普通の箱庭FPSRPGでいいやん
MGS4や、レジ2をテクノロジー的(笑)にスゴイスゴイって崇めといて GoW2は、技術レスですか(^_^;) すごい観察眼だなぁ(´ー`) ジャギジャギと煽ってるオンのプレイ画像程度で、既にMGS4超えてるのは内緒だ
レジ2は弾痕ないのか? 1ではあったぞ
>>259 うわ〜(^_^;)
PS3信者が情弱である見本を見せてくれてるようだ・・・
>>262 すまん、前作もやった事ないんだ。。。
簡潔に説明頼む。
誤解してたようなら誤るし、楽しいなら箱○版買うお
>>260 MGS4は別に褒められてはいない
Go
おおっと。ここで自分語り入りましたよw
>>261 つく武器とつかない武器があるみたいだな
>>256 別にそんなに高いものでもねーからついつい買っちゃった。
で、やりたいソフトねーから面白いソフトよこせーと言って
やってきたのがさっきの3本、絶望したw
>>260 MGSとギアーズ比較した場合一概にどちらが優れてるとは言えんよ
それぞれ部分的に優劣がある
俺はさっきからそれを言ってるんだがどうにもわかってくれない人が居る
ここから急速にFallout3をベタ誉め
ttp://www.360gameszone.com/?p=4154 Cliff Bleszinski: 全5アクトの内の最初のアクトの3分の1しか公開してないから、
まだまだ凄いのが残っているよ。ゲームについて話す時に少しイラつくのが、
キャンペーンにはクールな捻りや瞬間が山ほど詰まってるのに、何も話せない事だ。
本当に苦しいよ。まだまだ沢山あるんだ。
レールライドとREXがクリフなりのクールな捻りだったのかw
>>260 MGS4は別に褒められてはいない
GoW2のAIやREXのパクリを見たら、意外と頑張ってると思えるようになっただけ
レジの60人対戦、8人COOP、ゴジラや大量のキメラは
当然テクスレ的に褒められる対象だろ
274 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 01:20:34 ID:wMEubtLKO
>>263 流石「ゲームの」情報強者様は言う事が違うわwwwww
>>271 Fallout3は普通に買うだろ。前評判が異常に高い。
FALLOUT3?TGSでやったが糞つまらんかったよ。
よーし。皆でセイムは捨てて、Fallout3に乗り換えだ。
>>264 あれはシューティング下手な人でもコマンドで出来ますよってだけ
さんざんムービーで説明されてただろw
マルチソフトはもう分けて開発しないとどちらかが劣化するのは確定なのか? そう考えるとデッドスペースは優秀なのかな
Falloutってなんで異常に前評判高いんだ? 前作はディアブロの影に埋もれてたし オブリの会社だからか?
>>274 ありがとうゲハでは褒め言葉
PSファンボーイって結局この程度だからな
相手するだけ無駄か(´ー`)
根拠も無しPS3すげぇっていってるからボロがすぐにでる
ギアーズで諦めたら、いっつもマルチで対抗してくるよな。
>>282 お前も落ち着けよ
ゲハで言っても無駄だろうがあからさまな煽りはやめとけ
MGS4のカットシーンはやはりシェーダーリッチでトップクラスだと思うんだ。 昨日やり直しての感想。 GeoW2もカットシーンのクォリティがあがっていたので楽しみ。
おまえら、はやく 「fallout3なんて糞ゲーだし、技術的にも凄いとこなんもねーし」 って言うんだ! 現実逃避の手段を教えてやってるんだから早く実行するんだ
また痴漢は興味もないマルチを鉄砲玉にしてんのか
>>284 E3前でも高かった
アメリカ人はああいう世紀末な世界が好きなのかな?
>>287 MGS4はプレイシーンでもシェーダーはかなりリッチだよ。
>>268 MGS4やれよ。面白いから。
キルゾーン2出たらオンで会おう。
オブリが合わなかったからfalloutは回避。 ああいう箱庭系っていうの?合う合わないが激しいと思う。特に日本人。 GTAもPCでやったけど、チートで戦車呼びまくって笑い転げたくらいしかしなかったし。
ゲームが面白いか否かは個人の趣向抜きにしてもテクスレ的に重要な話だし避けては通れないだろ
>>278 ツー事は、いちいちコマンド選ばなくても通常のFPSみたいに出来るのか。
ならかおうかな
>>280 前作たって10年前だろw
それはそこで一端終わって、
時を経て、Bethesdaは版権買い取って開発スタート。
だからものは別だね。精神的続編といったところじゃない。
Bethesdaがこれに目をつけた理由は中の人にファンがたくさん
いるからだそうな。
ファールアウト3=ストーカーでおk? ストーカーはPCでハマりまくった
FalloutならPoPやミラーズ語った方がいいだろ GTAみたいに広くてシームレスならすごいけど
原理主義に駄目だし食らうんだろw
>>284 E3やGCあったとき、このスレではレジだギアーズだキルゾネだなんだ言ってたけど、
圧倒的に評判良かったのはFallout3だったものな。
>>297 STALKERに近しいのはFarCry2じゃないの?
フリーロームFPS
Falloutは爆弾で地域住民を大虐殺とか、そういう要素を楽しめないと無理だろ グラフィックに関しては、難産で出したPS3の経験を生かすのかと思いきや劣化w
ゲーム的にも今年ナンバー1には面白いよ。 ストーリーも軍事SF系だと最先端の内容だからだし。 ただムービーが冗長だから、ファンじゃないとキツいけどね。 しかし小島はトレーラーの編集は神レベルなのに、本編はなぜに半分の長さに切らないんだ・・・。
ファークライ2はまじで地雷臭してるしPC版でさへ微妙だからCS版なんて本気スルーだわ。 ファールアウトちと調べてみるかぁ
Foolout3はあの殺風景な世界歩くのつまんなそう、って思うならやめと毛 道行く人もヒャッハー!みたいな世界だし。
MGS4のネガキャン祭りの時といい、昨日のGOW2配信→ネガキャン祭りといい、 ゲームハード縛りプレイだけは無理と、実感した。 お気にのハードはあっていいと思うけどハード原理主義だと、 遊べるゲームが制限されすぎだよ。最近マルチゲー多いけどね。 「ここゲハですから、さらに悪いことにテクスレですから」とか言うなよw
>>305 もしかしてフォールアウトの風景ってターミネータの核戦争後の世界みたいな感じ?
それならやってみたいかも
セイムは大口叩きすぎただけだなw
309 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 01:35:24 ID:vrb6HiLx0
>>305 とりあえずモヒカンで世紀末伝説だな。
キャラメイクはオブリみたいな感じだったからできるはず。
ここまで何度も書いてるって事は本気でそう思ってるのか。 ファールじゃなくてフォールね。フォールアウト。
モヒカンなら良いけどダサい防護服の人間かミュータントしかいないぞ 俺はああいうのは魅力的じゃないな
おまえら、はやく 「MGS4なんて糞ゲーだし、技術的にも凄いとこなんもねーし」 って言うんだ! 現実逃避の手段を教えてやってるんだから早く実行するんだ
>305 その辺突っ込まれてたはず オブリは色々な景色があったが Fallout3は殺風景過ぎて歩く楽しみが少ないとかなんとか
Michael Jackson? Dance of the death ? ってコメント面白かった。死体ダンス時。
>>303 MGS2 とアヌビスのトレイラーは本当に神だった。
なんというかどのカット・セリフ取ってもカッコよかった。
だから監督には一度小作品を作って欲しいと思う。
MGS のパロとかでもいい。
>>314 小島がこういうのをやったら許されるけど
クリフみたいなガチな中二っぽいのがやっても笑われるだけだな
オブリはコピペだらけで歩く楽しみ皆無だったのにそれ以下って
オブリも十分殺風景だろ同じような景色
>>317 そーなのか。。
今まで小島監督が映画にメンチ切リ続けてたから、
MGS4を作り終えて「映画化しておk」な感じなのかな?
世紀末っていうとヒャッハーな感じだけど それ通り越して終末、お葬式みたいな空気の世界だよ Fallout3
オブリはダンジョンは萎えたけどNPCのAIは凄いしゲームデザインとして先鋭的だったからな Morrowindのが好きだが 360から洋ゲー入った自称コアゲーマーが持ち上げてるだけだろ
時間止めてバコーン、バコーンってシステムが想像以上につまらんかった。 どっちかにしたら?って感じ
>>322 小島監督自身が監督やる可能性があるらしいw
バイオハザードとはパターンが違うね
まああくまでうわさレベル
327 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 01:53:49 ID:cJp9BcVz0
32 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/23(木) 01:45:53 ID:v+m4uclR0
更新来ました。
http://www.edge-online.com/news/no-gears-war-2-japan-or-germany Update: Evidently this story is causing waves within Microsoft. A spokesperson
has contacted us to "clarify" that "no announcement has been made" about plans
for Gears of War 2 in Japan.
この記事は明らかにMS内に波紋を呼んだようだ。ある広報が我々に連絡してきて、
「日本でのGoW2発売については「なにもアナウンスしていない」と述べた。
ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWWw
発禁とか言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWww
ああ どうして我々PS3信者はお花畑なのでしょう 。゚(゚^Д^゚)゚。。゚(゚^Д^゚)゚。。゚(゚^Д^゚)゚。
ん?プランBはあったのか?
>>327 日本発禁についてだけ「ねーよwww」と文句言われたのか。
ドイツではやっぱり発禁ということか?
まあドイツ人はどこからでも輸入してできるだろ
BIAは至近距離のオブジェクトまでスプライトに見えるのは何なんだw 3Dモデルなんだろうけど凄い見た目がスプライトっぽい、逆に考えれば独特か…?
そりゃ普通の国ならどこもそうだろ
ブラザーインアームス見たいなゲームこそ退廃的白黒っぽい絵でやった方が空気感がでると思うんだけどなぁ やけにコントラストが高いどぎつい色になってる
ひるいのはオン比較とかも見たいねぇ まあ無理かw
発売日が迫ってるのに日本でリリースするかどうかはまだ決まってないって事か
珍しく360の色合いが死んでるな。 ひるい大先生のスクショなんだから濃淡の言い訳は無しな。
>>329 良くこんな物作ったな、ってくらい酷い絵作りだな・・・
一番最初のスクショに写ってる飛行機、実機もこんなに四角いのか・・・?
ぶっちゃけた話色合いは初代箱の方が好みだ
>>257 動画が上がってた前スレまで遡って読んでみたけど
889 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 10:30:35 ID:Gv/TAfEb0
>>888 どこが飛びだしてる?
全体のパッケージングはともかく抜けん出た技術があるならそこを具体的に語ってくれ
俺は
>>876 と同意見
926 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 14:35:24 ID:2BFcp6qI0
>>925 ガッカリというか、技術的に語る部分がないのが残念だ
テクスレの話題として満足な人、どうかGoW2の技術を具体的に語ってくれ
これに使われているどの技術が凄いのか正直俺には見出せない
ゲーム自体は売れ線要素がこじんまりと纏まってて面白そうだとは思う
結局↑に終始していてマンセーしてる人も何一つ具体的に何が凄いのか語れてなかったよ
まあ内容は変わらないけど ギアーズ2できるようになってよかったね
モタスト2はスルー予定だったけど 結構進化してそうだから、買ってみるかな。 ただ、不満は細い木がトラックに追突されても 逆にトラックを再起不能にしたり興醒めな部分は 相変わらずなことかの。
>>344 モータストームって画の見せ方がうまいよね。
遠近感がちゃんとあるって言うかセンスの問題なんだろうけど。
KZ2やGoW2なんか遠近感がないときがある。
にしてもSCEはこういうデベロッパーを大事にした方が良いよ。
テクスチャが随分改善されたな 波紋は相変わらずだけど、このスピードでリアルな波紋は難しいのかな?
相変わらずミニカーっぽいなぁ。マシンがデカくなるほど迫力がなくなるというかw それより、最早「轍」がメインじゃないんだな・・・。
本当にVRAM256MしかないのかなPS3は こんなグラ512M要るPCゲームでもなかなかない
あ、でも4:14あたりの波紋はリアルだな
飛び散るパーツの影もしっかり落ちてるし 結構凄いなこれ
雑談スレじゃないんだから、技術に関係ない論評やソフトの話題は他所でやれ。
>>344 水につかったらブーストメーターが早く下がってるね
逆に溶岩だとブーストメーター早く上がる?
溶岩&水の浸かり方考えなくちゃいけないとか面白そうだ
相変わらず屋外のライティングと露出の表現巧いなぁ
数ヶ月の追い込みでグラよくなるもんだな
ネガ要素でしかないDEMO版は何だったんだろうな モタストもマルチストリーミングやってんのかな?
モタスト2は地味だけどグラ的には現状最も自然なグラかもなぁ。 つーか、ギアーズの凄い所ったらひたすらテクスチャの細かさでしょう。 どこを見てもディティールにあふれてる面ばかりで、いわゆる「テクスチャっぽさ」が他のゲームと 比べて殆ど無い。 煽りでテクスチャっぽい所を拡大した画像とか張られる事はあるけど、かと言って他のゲームが そんな部分が無いかっつーと、現状ほぼ確実にギアーズよりも悪いタイトルばっかりだし。 そこは明らかに飛び抜けてると思う。 普通考えたらそれだけのテクスチャをメモリに格納してる訳はないから、細かいざらついた質感 なんかは自動で生成してるんだうろうね。 逆の見方をすると、ギアーズのざらついた質感ってのは、シェーダー生成に向いてると思う。 規則的で綺麗な質感ってのは自動生成には向かないけど、ギアーズはは全てが朽ちてる雰囲気だし。 全ての質感に常に細かな法線、色の変化を入れて、一様に見えないように工夫してある。 たぶん、1と2で質感が似てしまうのも、そこら辺が原因で、それは悪い面として現れてるのかもしれない。
ギアーズにもfalloutにも言えるのは 短すぎ
モタスト2いきなりクオリティー上がっててビビッたw 新手のプロモーション手法か?
製品版はHDDとBDを併走させているのかな
>>358 ギアーズはテクスチャとかシェーダーは良いからMRTでも使ってライティング凝ればもう一段階凄く見えるのにな
>>343 >>92 みたいなレスが何度も出てきたはずだが、本気で一つも見つけられなかったとは
>>364 AOは良かったけど流体は激しく微妙だったよ
なんていうか水じゃ無かった
Fallout3劣化、かつGoW2に(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル ここ隔離スレだなと再認識。 本スレ荒らさないで。お願いします。
ギアーズ2 youtubeにエンディングまで流れとる… この流出どうにかできなかったのかMS?
ゲハ自体が隔離病棟だから
BIAはシェーダー独自に作ったとか自慢してたな 個人的には好きな絵柄なんだが、あちこちで評判悪くてショックだ・・・
370 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 08:59:40 ID:0SwaWGu90
>>366 来年は、Alan Wakeが出るしな。
KZ2ぐらいしか弾が無いのにどうするんだ?
>>361 モタスト2はかなり良くなったな、スルー予定だったがこれなら買ってもいい。
>>364 相変わらず具体性ある語りがまったくないね
>876 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 09:35:59 ID:ZXRspRtW0
>
>>871 >賞賛するならするで、技術的に何が凄かったのか語って欲しい
>作りこまれたオブジェクトのデザインの出来や好みはともかく、
>正直個人的には技術的には秀でた部分が何も見い出せなかった
>期待していた群集は本当に背景オブジェクトで接近できないし
>破壊や水シム、ライティングも他ゲーにもっと良い物がある
>AIやネットワークシステムも最高のものとはとても言い難い
>良いゲームだと思うが、使われてる技術そのものは平均を上回っているものが何もなくて
>70点、80点主義の無難な車を作るトヨタみたいな印象を受けた
スポーツカー的な「他はダメダメだけど動力性能と運動性能は最高」みたいな尖った遊びの技術が少しは欲しい
このスレ的に
>>369 実際動かしてみると悪くは無いよね。
でもこのゲームは糞ゲー
>>372 具体性ある語りって何よ?
好きなゲームでいいから具体的ある語りの例を教えて
モタストは確実に1から進歩してるな。 まぁ、それが普通だわな。
>>375 GoW2は破壊があるから凄いとか群集が凄いとか水シムが凄いとか言っても
それぞれ他のゲームの方がその分野じゃ凄いのが沢山あるから説得力ないって事でしょ
凄い凄い良いながら他のゲームに比べて何が凄いのか全然語れてない
良いゲームなのは皆分かってるんだし、このスレで話題にするなら何が他と比べてどう凄いのか語らなきゃ
>>36 ギアーズの世界の水って普通の水と違うのか?
なんかローションっぽい
リアルタイムAOと環境破壊の組み合わせはどうなのよ?
モタストの溶岩こそ、UE3の軟体表現が活きる気がする さすがにあれは萎える
EPICはキャラモデルのセンスが悪いんだよな。
は?あのキャラモデル最高じゃん。 死んだらフニャッタリ死に様も面白い。 ローカストが動いてるのも可愛く見えるし
暑苦しいキャラばっかりじゃん。
>>357 俺はモタストは第一作の頃からテクスチャストリーミングを実装していたと思う。
解像度が高すぎて、メモリに格納できているはずないと。
画面分割をアップデートで実装できないのは、そのためじゃないかと。
モタスト2でエンジンを最初から作り直したのは画面分割が前提にあって、
テクスチャストリームを捨てたからテクスチャが酷くなったのかと思ったが、
それもなんとか解決策ができて、両立できるようになったのかもしれん。
レースゲーはゲームデザイン的にテクスチャストリームに向いてないから、
グランツーリスモなんかは明らかに実装してないように見える。
物理演算もエフェクトも無駄にせずに、フレームレート高くて、
11台同時で画面分割入れて……モタスト2はすごいな。
モタストみてるとエボリューションてインソより技術力ありそうな気がしてくる件
SCE下の開発会社の間でも、日本と海外は技術差を感じる。 ソニー製だからクオリティ高いってわけでもなくて、 やっぱエンジニアの質かね。
ってか、開発期間が短いんだよ、特にSCEJは。 ポリフォとかICOのチームは、時間かけて作ってるし、技術も高い。 ようするにワガママが通用するかどうかの違いじゃないの?
>>377 そりゃ流体はアヒル、AOはトロ、環境破壊はレッドファクションとか言い出せばすごいところはないだろうが
全てを実装してるようなゲームが他にあるか?それこそ技術デモレベルでやってないと語るに足らないって言うんであれば
ここでゲームの話をするのは不可能だろ
>>386 単純に技術力はあるけど資金面で弱い開発をファーストとして買い取ってるだけ
だから全体的にクォリティが高い
不眠症みたいな自分たちでやっていけるところは、好きなように運営させてサポートや協力関係に置いてセカンドにしてる
SCEのWW戦略はかなり上手いよ
MSの稚拙さや任天堂の独裁体制とは比較にならない
最近はデッドスペースやモーターストームでグラのレベルがまた引き上げられたから 他のゲームがしょぼく見えてしまう ギアーズも最近まですごいと思ってたけど今見るとすごく感じないからな FF13も発売延ばすとどんどんグラを見る目が厳しくなっていくから大変だぞ ほんと月単位で海外はすごくなっている 日本はプロゴルファー猿レベル発売してるし 本当にやばい
>>390 P猿は酷いヤツの最たるものだから比較に出してもしょうがない気が
>>388 技術デモレベルでゲームとして成立してれば語れるんじゃない?
LBPでボリュームレンダリングされてる煙とか炎とか前代未聞の属性を持たせてるオブジェクトとかさ
個人的にはMRTの筈なのに光源に複数の色があるKZ2が内部でどんな処理してるのか興味深い
猿は、古き良きバンダイのキャラゲーを忠実に再現してるだけ
おお、この会社だったか。 WRCはグランツーリスモと直接被るから、 趣向を変えてモタストってわけね。
Fallout3短いのか
「…発売の中止も!?『Gears of War 2』いまだ決まらない国内版の行方が海外でも話題に」
実際、日本のMicrosoftからは春先のGDCで続編が発表されて以来、ほとんど何も明らかにさ
れていませんが、EUの大国で唯一独自の審査機関を持ち、ある意味日本以上に厳しいレーティ
ング制度で知られる、もう一方のドイツでは未だに前作も発売されておらず、一部の表現が
修正された上に18禁扱いされてしまった日本でも、今回はどうやらそれ以上に苦戦している
のは間違いないようです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7184
やっぱあのだめ押しが効いたのかね
秋葉原のアレ?
ロープレいっぱいあるからいいじゃん文句は無いだろ、とかMSKKは高を括っていそう。
レーディングに引っかかってるのが敵を盾にして手出し出来ない相手を攻撃する部分にあるんだっけ? ここプログラム書き換えて無くせば通るんじゃね?
スレ違いだが、前回の決算でSCE単体で黒字化してたんだな。知らなんだわ。 PSPやPS2が好調なだけで、PS3がその黒字を食い潰してる形みたいだが。
>>403 MGSのCQCが大丈夫だから盾は良いだろう
後者だろうね
PS3はハードの赤をソフトが埋められる程度にはなってるようだが
追い打ち攻撃じゃなかった? 頭をつぶす奴。 どちらにせよ そこらへんを修正しないとだめだし 費用がかかるんじゃねー?
グロ表現や残酷性がゲームの根底部分にまで組み込まれてるから、 ちょっとやそっとの作業じゃ修正しきれないだろ
負傷している敵が這い蹲っているところにトドメを指すところがまずいんだろう
>>409 JRPGでオーバーキル()笑い。とか散々やってるのにそりゃねーわw
>>409 俺もアレまずいと思った
血の跡ついてるしな
正直、AVのモザイクに代表される、描画されていなければおk的な主義が横行してるからな日本は 実際はドラクエとかの方がよっぽど残酷なことはよく語られているが、その通りだと思ふ
「ぱふぱふ」しませう
倫理的な問題ならgod of war2の方が残虐だと思うけどな
>>412 でもギアーズでうりゃああ!とか言ってる小学生見たら嫌な気分になるジャン。
まぁCEROなんて、その程度のもんだし、その程度の価値基準で良いと思う。
子供への悪影響とか詭弁。
別にアレを見てもなぁ・・・ゲームってのはさすがに丸分かりだしな
チェーンソウでぶった切って ヒャッハー!って喜んでる外人は理解できん
俺はチェーンソーで神ぶった切ったぜ
チェーンソーって時点でバカゲーのノリで作ってると思うけどな 俺からしたらCOD4でアラブ人を敵役にするとかリアルFPSの方が怖いよ
最近はアフリカン虐めがはやってるな>ゲーム界
>>421 ああいう現実に存在する他人種他国家を平気で敵役にする神経が怖いよ
それでナレーションで世界は守られたとか言ってるんだぜ
GOW2はともかくデッドスペースが禁止になる理由がわからん。 人体の欠損表現だけ規制すればグロくもないじゃん。
COD5は、ゴア表現やりすぎだな まぁ、性能上がったからこそだろうが
3 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/23(木) 15:22:07 ID:FdCd82N30 ゲハ11月予定表 1日. 〜 NDSi発売 妊娠歓喜の舞 30万画素カメラの写真うp 1日. 〜 DSヴァルキリープロファイル爆死 ガッカリ公式 1日. 〜 DSアヴァロンコード爆死 マーベラスなので平常運転 6日. 〜 NDSiと80GBPS3のファミ通売上げ着弾 煽りあいがメディクリ後まで続く 11日〜 大阪Games Japan Festa ただの体験会 ズコープラモ配布 13日〜 DSロックマン、シレンDS2発売 速報スレでは空気 13日〜 レジスタンス2爆死 配信で盛り上がる 13日〜 侍道3爆死 GKはマシな顔の嫁を探す旅に出発 20日〜 DSいつまでもデブと思うなよ爆死 妊娠ダイエットAA 20日〜 DSクロノトリガー発売 妊娠SFC時代までタイムトリップ 20日〜 PSPプリニー爆死 敗因は主人公 20日〜 PSP3000ガンガン同梱版発売 GKトランザム 20日〜 箱○版ラスレム爆死 ネタバレコピペ SO4では本気を出す宣言 27日〜 PSP3000パタポン2同梱版爆死 DL販売で売れてるとの主張 27日〜 DSレイトン教授発売 ニン豚さんたち最後の時間旅行へ
つーか、子供への悪影響とか見たく無い人への配慮とか そういう物の為にCEROがあるのに全然機能してねぇw 映画程度の残酷表現も認められないからCEROなんて意味ねーんだから解散しちまえよw 現状じゃカスラックと同じじゃねーか
チェーンソー=織田裕二の馬鹿教師レベルw つうかチェーンソーでも戦える敵って実は凄い弱いやつじゃ 少なくとも仮面ライダーの雑魚怪人とすら戦える武器じゃない 13日の金曜日の殺す対象を地底人にしただけのような やはりライトセーバーとかサイコブラスターは版権の都合で使えないのか?
知能(AI)が低いことは確かだ
CoD5なんてゲームはまだありません
つーか、CEROの基準っつーのはCERO独自のものであって別に日本で販売できないわけじゃないんだよな 無規制のGeoW1も別に日本の法律に触れているわけじゃないから英語なのを我慢すれば輸入店で普通に購入できる。 CEROって何なんだろうな
買うときの参考になるじゃん
GTA4がどっちも無規制確定だってな
米国じゃ逆に児童ポルノやら厳しいんで国柄だよなぁ。 MSも日本での規制強化に参加してるが、 アイマス潰してどうすんだw
今回のギアーズ発禁関連のスレ見てたらボクサーの言動に笑いが止まらないw 「元々日本語なんて不要」「日本語なんて元の雰囲気を損なう」「そろそろCEROをどうにかしよう」とか こいつらギアーズが発禁になる恐れが出てきた時だけCEROに言及するのなwww
そういやアイドルマスターってアメリカじゃレーディング規制じゃなくて発禁処分になる可能性が高いんだっけか
>>435 ギアーズ関係のスレで書いてあったけど、子供を働かすっていう描写がよくないらしい
モタスト2の地面テクスチャって製品版もこのままなのかな?ショボいってレベルじゃないけど
>>433 それもちょっと違うなぁ
アメリカじゃ児童ポルノ的なものは映像作品だろうが漫画だろうが自粛規制ではなく法律で発禁になる。
日本のCEROはコミックや映画で国内に普通に存在する程度の表現も国内発売分のゲームだけ適用される。
つまり法律による発禁ではないので輸入店では無規制を普通に購入できるし違反でもない。
お国柄、っつー事で片付けられるものじゃない
GTAの街は子供がいない現象があるからな
モンスターベアレント『こんな残虐行為のあるゲームを子どもに見せるな、売るな』 回答『18才以上指定になっていますが何か?』 みたいな でも幼児やお年よりには食べさせないで下さいとお断りがあった筈のこんにゃく畑が製造中止になっちゃうような時代だからなあ
>>437 たぶんそのままだろうね
前のバージョンから手付けられてないし、これで決定だろ
スルーしろよ
体験版とTGS版の比較画像持ってたんだが何処にやったかな>モタスト2
445 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 17:52:56 ID:87z+JdbM0
元のモタスト2ってそんな酷かったの?
相手するな
ギアーズ2からの話題そらし工作かw
そりゃ、同じコースとは思えないぐらい変わっているから
>>449 比較だとTGS版は有り得ない位カラフル&木が生えまくってたな
途中の止まるところ見れば動画に問題があることがわかるだろうに・・・
>>453 かれはフレーム以前に頭のパーツがいくつか落ちてますので
痴漢に言葉は通じません、相手をせず適切にNGしましょう
NG推奨;ID:tcdTou7P0
NG抵触レス
148 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/23(木) 00:03:42 ID:tcdTou7P0
>>145 アンチャでまだアオリを入れる程度の学習能力しかGKにはないってこと
>>452 PAL圏の25フレーム/秒で動画を仕上げているので当たり前
ちょっと指摘しただけですぐこれだよ
KZ2にケチを付ける奴は我等が全力で叩き潰す
知識無い事は自慢できる事じゃないんだぜID:tcdTou7P0
デッドスペース凄すぎる
まさか真面目に処理落ちしてると言われるとは 思わなかったぜ
462 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 18:53:50 ID:OgGLn4g30
>>458 Farcry2、StalkerCSの前じゃ
KZ2?なんですか?この糞グラwwwwwwwwww
ってカンジ
ギアーズ2といい勝負をしてたSOCOMさんじゃないっすか
まーたあめざりか そーこむは2のが面白いだろ
>>344 体験版のステージが最後のレビュー項目のところで2度写ってるけど、
泥地帯の追加、木や葉っぱの大幅な追加、テクスチャの高解像度化にともなう法泉マッピングの立体感で、
別物になってるな。
これをそのままFPSにもっていけば一番画質。
ギアーズ2国内発売の件はどうなった?
俺も思った FPSにしたらレジよりよさげなきがす
>>464 そらDLCタイトルだからな
XBLAタイトルにムキになっても恥ずかしいだろ?
モタストはあれだ
高速移動とブラーがあるからよく見えるけど、FPSみたいにゆっくりしていったら
やっぱ細かい荒が目立つと思うぞ
>>471 そりゃまな
まぁ止まっててもそれなりにはなりそうだがブラー効いてたほうが綺麗には見えそうだ
>>471 2はまだ解らんがモタスト1ぐらいのテクスチャ解像度なら大丈夫だとは思う。
PCでモタスト動画再生するとなんか暗い。
というか、モタスト1は静止画の方が映える。
>>468 やっぱり体験版のステージは出てないだろ
体験版やったか?
>>469 自称関係者(笑)が突如光臨して4月発売って言ったらしい
もうボクサーもそれを広めまわってるし
ストーリーなんてあって無いようなもんなんだからアジア版買えばいいのに
>>435 さすがにアレを世界中に広めてほしくはないわ…。
一般層にまで日本の360ユーザが奇異の目で見られてしまう。
本編のみならまだしも、変態DLCが世界中に配信されたら… ((((;゜Д゜)))
>>481 一般層にも既に知れているのかw
いやぁ、恥ずかしいね、ナムコが誇れる企業だったのも今は昔だな。
って、スレ知だなスマソ。
大体、モタストとかコース数とか考えるとFPSと比較できる代物じゃないw レースゲーの方が1コースにかけられるコストは圧倒的なんじゃないかな
モタストは16コースもあるぞ
>>484 単純にセンスの差じゃね?
FPSでも綺麗な絵を出してくると思う。
>>485 FPSで16ステージって言ったら凄い少なく感じるだろう?
レジ1の時点でオンオフあわせてマップ50以上あるしな
センスの差はもちろんあると思うが
てか細部の作りこみがFPSと比較できんだろ。 室内が隅々作られてるわけでもないし。
レースゲーは挙動に時間割きそうだけどな モタストだと破損 AIにも力いれてるし
なんか不毛な感じだなwすまん
でもまぁTDUがFPSになったら面白そうだ
モタスト買おうかなぁ レジ2一通りやったらかうか
無人島でFPSやってもつまらんだろ
>>482 スレチのところ申し訳ないが、ナムコって昔からああだよ。
モタストは大人のマリカだと思う
>>495 買い替え決定
>>495 やっとかぁー
もう一息で逆ザヤ解消だべ
レジ2は、やたらしょぼいシーンとイケてるシーンの両極端で買っていいものかどうか悩むな。
RSXの方が65nmになった時の消費電力削減効果はCELLよりでかいはずだよね?
LBP、モタスト2、レジ2は鉄板
503 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 21:38:01 ID:5KxD9zJL0
PS3のコストをいちいち気にする人って、どういう立場の人なんだろう? ユーザーは気にしないよね。
レジは微妙そうすぎるw
40GBPS3の段階でトントンってストリンガーが言ってなかった?
>>503 ソニー社員ぐらいじゃないの、少なくとも俺は全然気にならない。
ここに書くのは、少しすれ違いかもしれないが IFのクロスエッジ パッチでかなり読み込みがよくなったらしいが これは、PS3系のクソだったHDDキャッシュがまともになる前兆なのか?
>発売当初にはOSが56MB程度占有していたようだが、 >現時点では、「2.20以降、OS占有量は43MB」(梅村氏)になっている。 未だにこんなにでかいのか
やっぱKZ2だな。
>>508 Xbox360と違ってPS3はHDDに退避しているシステム部分もあるからな。
減ったというより、逃がしたという感じ。
>>503 アンチがネチネチそういうことで叩くから
心配性の人が気にしちゃうんだよ。
ま、そういう人はゲハに来ない方がいいとも思うけどね
>>512 たとえば、今使っている炊飯器や車が逆ザヤなのか気にする消費者なんて居ないだろ?
514 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 22:00:52 ID:6gPAaHR50
GK乙だな。
>>511 ギアーズ2がなくなって、オトメディウスGが発売日決まってなくなって、
あとはなんだろ
でもここ”ハード・業界版”だし そういう話のひとつやふたつあったっていいんじゃないか?
「○○炊飯器爆死w」なんて喜ぶ奴もいないよな。
不毛な争いはやめさない。 サッカーと野球で喧嘩してる板もあるんだから。
炊飯器はファームアップで動かなくなったりしないからな、ソニーのならありえるかw
MSの炊飯器は凄そうだなw
PS3で炊飯器を動かすのマダーーー?
反日炊飯器だから米が炊けない。
パナソニックの炊飯器ってまだ慣れんな 家電はナショナルの印象がまだ消えない
すべて松下にしてくれ。 PC周辺機器メーカーなんて、どこが日本メーカーなのか、調べんとわからんわ。
すごい!テクスレなのに家電の話をしている!
>>524 そのうち慣れるさ。AV機器がパナに変わった時も同じ感じだった。
パナソニック劇場になってから水戸黄門の視聴率が悪いらしい
サムソンの炊飯器は死者が出そうだな。
SONYの炊飯器ってあるの?
SONY初期の頃は炊飯器もあったようだな OEMみたいだが
MSの炊飯器はトラブル多そうだな。途中でブルーの表示灯が点灯してフリーズしてそう。 もちろん再起動はCTRL+ALT+DEL同時押しだ。
オン専とは言え、フルプライスタイトルを甘やかしちゃ駄目っしょw
Sonyの炊飯器は上手く炊けそうだ 流石ソニータイマーは正確だぜ、、ってか ・・・どんだけオヤジギャグやねん
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>536 スレの時間が止まっただろうがっ!
戦後の荒波からソニーは生まれたんだぞ。 お前らみたいなゆとりと一緒にするな。
ファークライwwwww
>>539 確かに井深さんや盛田さんすごいと思う
でも今のソニーは違うと思う
ファークライは地雷センサーピンピンだぜ
ここでなぜかPS3独占ゲームには反応しない地雷センサーが登場w
本スレでも結構言われてるぞw>地雷臭い
>>545 俺はお前から地雷臭がして仕方ないんだけどな
単純にゲームとしては退屈じゃないかと思う。似たような景色が続くし
案の定移動がダルくて単調、アサシンっぽいらしいな
エンジンはモントリオールスタジオが作ったと聞いたが内容までアサクリなのか
西田さんにメールだしてみるといいんじゃないかな 本人もVRAM含まずの値とは思っていないだろうけどw あれはあくまでメインメモリの256MBという文脈だからね
なんで箱スレだとまともなんだ
>>538 おい、スーっのアフリカの方が出来良さそうじゃねーか。
モントリオールだとファークライ2もPS3版劣化確定だね。 628 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 23:41:00 ID:j8soRE5b やっぱ地雷だった、、ジャムとマラリアはいらないな。 あと移動が糞だるい、、風景はしかたないけど飽きるな。 あとやりゃーわかるけどモッサリ。 動画で見ててもわからない、やりゃーわかる。 あと対戦は思ってたより普通かな
>>538 コレはヒドイな。ゲームの出来という意味で
牛の動きもぎこちない
PS3版が劣化だと分かった途端ファークライに酷評がw
キチガイだから痴漢になるのか、痴漢だとキチガイになるのか・・・。 まぁ後者だろうな。歴史的にマイノリティは被害妄想と攻撃性と排他性が強くなる。
技術的に語れないギアーズマンセーはキチガイが多いしな
いやモントリオールはまあ技術は無くとも今回はPS3版も真面目に やると言ってた様な気がするが、こんなバグ満載じゃ何も 変わってないだろうなw
ラスボスレールライドかw
もしかしてテク的に見れば止まっている可動オブジェクトと自律的に衝突判定して ぶっ倒れるのは素晴らしいんじゃねーか?普通は見えない壁だからな。 他にそういうゲームってあったっけ?
PS3版だけ牛がこうなるとかなら、劣化涙目とか理解できるんだが コレ、360ユーザーも納得しないだろw
>>561 基地外だから痴漢になるんだと思うがな
情報強者とか言ってる段階でかわいそうな子だし
PS3独占でもデモンズソウルとか白騎士は只ならぬ地雷臭がする。
デモンズソウルはガクガクだったけど面白かったぞ。 なんか難易度も高くて硬派なゲームって感じでよかった。 かわいい女の子も作れたし。 日野騎士は地雷だと思う。買うけど。
>>566 判定処理がグダグダなだけにしか見えんよw
デモンズはKF好きによるKF好きのためのKF好きのゲームだから
地雷だろうが難だろうが、あんま関係ない気がする
たいまつで主人公が焼け死ぬだけで喜ぶような奴ら買うんだし
>>538 この主人公と同じ腕の振りを試してみたけど
ねーよw
しかしギアーズ2のキャラはノッペリしてんなぁ
578 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 00:11:46 ID:DsJ84ctH0
>>574 普通はそこに衝突判定なんてしない、ユーザーが配置できるオブジェクトなんかだと
見えない壁に突っかかるのが普通。そこに衝突判定を入れてるってのはもしかしたら
すごいのかもしれん。少なくとも自分はそんなソフトしらんし。
>>538 なんちゅう適当な判定してるんだ・・・・
ファークライ2は、影の処理はいいと思うんだけどなぁ セルフシャドウも馴染んでるし なのになぁw
>>575 そんなもんFPSならみんなそうだろうが
何をうれしそうに話してんだよ、お前は小学生かww
家ゲのファークライ2スレがピリピリしてまいりましたw PC版はCSとのマルチということでハードルが下がってるからか落ち着いてるね。
↓ファークライ2の比較画像頼む
215:UnnamedPlayer :2008/10/24(金) 00:19:18 ID:4nsEb3AO [sage]
マップエディター使ってる人の情報で今のところ把握出来たこと
乗り物は6台までしか置けない
爆発物?は16個までしか置けない
地形作成で使えるテクスチャは4種類まで
あらかじめ指定された植物グループしか利用できない
任意の植物を1つ1つ配置することは出来ない
これは吹いた、環境設定はなんと3項目だけ
http://www.ipix.lt/images/32056939.jpg
コンシューマだけならともかくPC版でのそういう制限は意味不明だな。
だからFarCry2の動画でアフリカ煽るのだけはやめとけって言ったのに。
>>585 外人の配信だと腐るほど置いてたけどなぁ
FarCryは物量だけはアフリカとは比べものにならない、と思ってたが。 その物量に開発の作業量が追いつかなかったか・・・ まぁ多くて100人規模、アフリカの数倍に過ぎないしな。 しかし、FC2の植物層にアフリカの動物が戯れて、後どっかからAIを持ってきたらマジ最強なのに。 上手くは行かない物だ。
>>589 まぁアフリカの動物の動きは、4年にも及ぶ開発期間で地道に手作業でつけたんだと思うけどね。
FarCry2は技術で画を作ってる感じが・・・。まず、画があって、それを実現する技術だろうに。
591 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 00:45:59 ID:TdidLhIH0
>>588 それはエディタ上で置けるだけ
実際にマルチマップとして使うものには制限がかかる
farcry2のスレ既に葬式状態だな
>>593 恐らく配信者が黒人であろう動画には、わざわざBGMでラップをかけるから困る。
>>430-438 遅レスだが業界自主規制があると無しじゃ行政の介入度合いが全く違ってくる。
特に著作物の場合、業界である程度倫理基準が確立されていれば
立法府や行政府からの直接的な表現規制をある程度回避する事が出来る。
法律で具体的な残虐表現規制や年齢による購入制限を課せられる可能性を回避するには
業界団体が自主的に規制を設けるしかない。
そもそも、Zは自治体からのクレームで設けられた枠だったわけだが
「18禁の場合、大人限定になるため従来より過激な表現も許諾する」とCEROが見解を出したとき
東京都は本格的に有害図書指定を設けようとしていた。
演歌をかける日本人はいないのに
KZ2は地面以外のテクスチャも結構細かいな 質感にも拘ってるし やっぱすげーわ
>>599 夜のも頼む
以前、誰かが夜がショボイっていってたから
で、UBIは日本語字幕もデフォでつけるとかいってたけど、海外版に各種字幕あんの?
先輩はモニタがSXGAじゃなかったっけ。
そういえばこのゲームドンパチやってるスクショ見た事無いけど やっぱクソゲーなん?
まぁコンソールの箱庭ゲーはこのへんが限度に近いってことなんだろう もっともFarcry2の場合はフルダイナミックライトとか空模様のプロシージャル生成とかやってるから もっと負荷を軽減する手段はあると思うけどね、TES4みたいに影を偽者にしたっていいんだし
どんぱちやクソゲーかはは動画で見ろよ………
>>606 まぁ確かにそうだけど
なんか寂しい画ばかりだからなんか気になったんよね
HAZEとかFARCRY2とか先輩キラーがどんどんやられていく
609 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 01:23:50 ID:rCozRGBO0
FARCRY2、思ったより海外での評価高くないな この大作ラッシュの中で売れるのかなり厳しそう
>>599 これ設定最高じゃないよね?・・・よね?
確かに大作ラッシュなんだがまともなのモタストぐらいじゃないか? 技術的にも内容的にも
まさかテクスレでGoW2のネタバレ(?)喰らうとは思わんかったわ・・・
ゴルゴ13 234 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/10/24(金) 01:26:37 ID:y7MN89hG ギリースーツ着てると敵に近づいても中々気づかれないけど 一旦見つかると酷いね 夜なのに、1キロぐらい逃げてもスナイパーに狙われ続けてかなり疲れた
>>611 モタストっていつから大作扱いになったんだよw
Farcry2は何か凄いことをやろうとしてそれに固執しすぎたためにゲーム自体が糞になりました といういつものUBIゲーだったってことだな
何でモタストなんだよw Resistance2、LittleBigPlanet、Fable2、Fallout3、Gears of War2、Left 4 Dead、Prince of Persia こんだけ出る中で目立って売れるなんてかなり難しい
>>612 それはこの前の配信見てた奴が全員思ったことだろうw
えええええええぇっ!!!!ってな感じでw
凄い事ってか売りの自動生成もその目的が容量節約とか ケチ臭い事言ってたから単調な寂しさは仕方ないだろ しかしだから逆に限界来てる360マルチの中じゃあ ボリュームある方かと思ったらそうでもなさ気だな
>>618 俺「ふー、やっと中盤くらいかな!盛り上がってきたしwktk」
5分後
俺「ムービーワロスwwwジェルウォーターwww」
3分後
俺「・・・」
>>619 ボリュームはあるけど偽りのボリュームぽいけどな。
移動時間+おつかいクエで時間稼ぎ
盛り上がってきて落とすって初代アークザラットか
盛り上がったというより 劣化REXwwww豆粒のワラワラwwww→劣化巨大キメラwwww→ジェルウォーターwwww→で、次はなんだ?→え・・・ こんな感じ
アークはマジでクソゲー どのシリーズも。
なぜにアーク叩き まぁクソゲーだな
>>624 終了間際
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 01:49:27 ID:zQyHTMs/P
詰め込みすぎだろwww 最高だwwwww
730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 01:59:50 ID:Eutxrrcg0
すばらしい・・・
732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02:00:34 ID:jHObnSwG0
これはレジ2涙目だろw
733 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o [sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02:02:04 ID:g2UsAMxcO
すごいな
734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02:02:48 ID:6LGmdpN/0
買います。
738 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/22(水) 02:03:30 ID:nKixQLAC0
すげえ環境破壊だ
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02:04:06 ID:A0jvdWFZ0
これ終盤かね?
740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 02:04:12 ID:E7W7BIgW0
チャプターは7ぐらいか。前回よりは長かったな
オフの長さで言えば、 レジはうんざりするほど長かった覚えがある。
>>627 かわいそうに
しかも日本での発売も微妙なんだろ
630 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 01:57:20 ID:ay5sZP600
ギアーズ2のコンセプトってなんだったんだろう 何をしたかったのか 何を見せたかったのかというのが伝わってこなかった
別の山場、当日は変なアンチ以外は盛り上がってたと思うよ。 テクスレが実況スレ化w 574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00:14:33 ID:NjXIx89O0 スゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00:17:33 ID:4ekWNlqV0 Lairよりスゲー 581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00:21:19 ID:4ekWNlqV0 なにこれ実写じゃんw 582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00:21:59 ID:Eutxrrcg0 いー迫力だわー全画面で見てるとたまらん 585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00:22:48 ID:jHObnSwG0 すげええええええええええええ 594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00:25:37 ID:NjXIx89O0 おいおい追いオイオイオイオイオイオイオイオい 603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00:29:19 ID:jHObnSwG0 これリアルタイムかよw すごすぎるw
HUDはオフにするの選べたらいいのになぁ。 弾以外はいらねーから、それだけほしい。
624 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 00:44:13 ID:Eutxrrcg0
オワタ、いいもの見れたわーwktkを本番にとっておくとしようかの。
730 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 01:59:50 ID:Eutxrrcg0
すばらしい・・・
736 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 02:03:17 ID:Eutxrrcg0
アカンアカン、ついつい見てしまうが本番のおたのしみがあああー
743 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 02:05:15 ID:HGZWiN7Z0
全クリかよwwwwwwwwww
767 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 02:09:45 ID:cAwSD/Fw0
おーい
ID:Eutxrrcg0でてこーいwww
769 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/22(水) 02:10:23 ID:Eutxrrcg0
>>767 ・・・そっとしといてくれ、見ちまったぜorz
>>635 容量制限、これでいっぱい。
パンツァードラグーンかよ!とかそういうのも書いてあったよ。
ギアーズ2の売りのはずの群集、水、巨大な敵、破壊がどれも微妙 一つでもずば抜けてるものがあれば良かったんだが
ライティングも売りとか言いながら妙に不自然だったな・・・
あ、でもゲームは面白そうだと思った
>>637 全部中途半端だったなw
特に水は今の大作系の標準になっただけだし、群衆がまともなのはカットシーンのみっていう詐欺レベル
環境破壊は大画面で見ればいいかもしれないから、
あの画面では判断できんが
環境破壊は結構あった気がするなぁ ってもKZ2と同じで限られてる感じだったけど 水とかワラワラはイマイチだったw
巨大な敵は良かったかな。前作でボスとかいっぱい出したかったんだよ! と言ってただけに、節目節目にデカボス戦を入れてきてたね。 そして前回出番のほとんどなかったブルマックが量産扱いで涙目に。
>>641 環境破壊はバコバコ削れてたけど、オフだとゲーム性にあまり寄与しない
視覚要因になってたところが残念。
644 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 02:19:36 ID:ay5sZP600
巨大というほど巨大なのも最後だけだし大きめなのはレールライドばっかだったしな あれもダメだよなあ。退屈だ
※ただし全てレールライド
確かにゼルダの方がいいような気はするな
>>646 なんでMSファーストの作品って糞みたいなのが多いんだろ。
つかファーブル2酷くないか?絵が眠たすぎる。
別にボス戦ってレールライドだからって負荷軽くなるわけじゃないと思うが。 だってボスいりゃいいんだし。むしろレールライドは負荷は上がるんでない。 超広いオープンフィールドでボスと戦うFPSなんてあるのかな?
ふぇいぶるは1も論外だったからな
651 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 02:29:25 ID:ay5sZP600
環境破壊もショボかったというかわかり難かった ムービーの時は派手に壊れまくってたけどw しかしfable2酷いな まあグラ云々というゲームじゃないんだろうけど 酷すぎる
つかフェイブルってグラも糞な上にクリア時間13時間くらいなんだろ? オンあんの?
もう4人いたわ
>>652 ゲーム本編そのものにCoop付きらしいが詳しくはシラネ。
ショボイのを選んで貼ってるのかと思って全部見てきたらそうでもなかったw これならインアンのほうが頑張ってる気がするわ
つーか箱○のゲームはまじでボリューム不足が多くないか?最近。 すげー萎えるし。。 DVD3枚組みとかがデフォでいいのに。。
>>649 確かに描画負荷とは関係ない、固定視点だろうが何だろうが重くしようと思えば無限に重くなる
結局日本のPS3版だけfallout3が遅れる原因は間違いなく、部位欠損がひっかかったんだよな ダークセクターの部位欠損もソニーはNOをつきつけて、PS3版だけ数ヶ月遅れで修正した つまり日本のPS3版のfallout3は部位欠損無しってこった きたSCEの神規制! ってかw 良かったなぁゴキちゃん
GoW2の心配でもしてろよw
GoW2の心配でもしてろよw
>>664 「LBPはわしが育てた」的な気持ちはあるでしょうね。成功はしてほしいでしょう。
当時はWWSのボスでしたし
フィルかんばーっく! 今じゃ、アタリの玩具部門とかって… 本当にそれでいいのかよw
>>664 退社してもサポートするなら退社するなよって話だけどな
668 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 02:54:52 ID:XBJvMjj80
社外に出てもサポートし続けるフィルの親心には胸が熱くなる
ギヤーズのレールは殺風景なとこばっかなんだよな。 真っ暗闇のトンネルみたいなところを追ってくるとか、地上に出ても黒い森の頭が見えるだけのスカスカレールとか。 洞窟だかの筏かなんかのレールも周りは真っ暗で水があるだけ。そこにレールクリーチャー。 オブジェクトがあって破壊しまくりながら迫ってくるとか無し。スカスカで単調に見えてしまう。 まあなんでレールでしか大きいのが出てこないのかということだよな。ガンシューじゃねえんだから。
>>668 BSはテクスチャ修正されたんだけどさ、ボクサーってやっぱ情弱なの?
最後のもスカスカだったしな。 洞窟だかしらんけど狭いところで動きもしないでウネってるだけ。
676 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 03:59:55 ID:Jv1Tz1q20
>>673 ボクサーからゲームの情報を取り上げると何も残らなくね?
シャドウボクシングを愛する心だけは残るはず
情報弱者じゃなければ、 あんな壊れ易いハード買わないだろ。
679 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 04:04:22 ID:Zf69vezqO
>>673 PS3版のバイオショックのフレームレートかなり酷かったよ
一回見てきてみ
BSはテクスチャ修正されたんだけどさ ↓ PS3版のバイオショックのフレームレートかなり酷かったよ ______. ━┓ / ― \ ┏┛ /ノ (●) │ ・ . | (●) ⌒) / . | (__ノ ̄ / \_ <´ /´ `\ | | | |
681 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 04:08:48 ID:Zf69vezqO
>>680 いいから見てこいよ
かなり酷かったから
682 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 04:09:11 ID:Jv1Tz1q20
683 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 04:11:45 ID:Zf69vezqO
>>682 へー
気にならないなら別にいいんだけどかなり酷いフレームレートだから気に
なる人は絶対受け付けないと思ったからさ
PS3ソフト 11月13日 侍道3 11月13日 レジスタンス2 11月20日 モーターストーム2 12月25日 白騎士物語 -古の鼓動- ・360ソフト 11月20日 ラストレムナント 11月20日 オトメディウスゴージャス 12月04日 Fallout3 12月11日 バンジョーとカズーイの大冒険 12月18日 Fable2 12月18日 プリンスオブペルシャ 12月25日 怒首領蜂 大往生 BLACK LABEL 現実はこれさ
>>675 ラスレムは白騎士並のショボさに加えて、
開発者自ら、クリアするだけなら30時間あれば出来る発言をしてるから、昨今の箱○RPGの例に従って、
短いストーリーを無駄なサブクエを作ってゲーム時間を引き延ばす方向に行ってそう
ストーリーにボリュームを持たせようとすると、TOVみたいにカットできないイベントを垂れ流して、
PS2並のグラフィックでやるしかないだろ
しかし、スクエニもUE3なんか採用しちゃって・・・w
>>682 大体まともな感想が多いが、いちいち色付けて強調してくる痴漢のキチガイレスが目に毒だ
そもそもスレ違いだから反応する連中共々他所でやれ。
>>442 おいおい なんだよ このテクスチャーはw 凄すぎだろwwww
ラスレムとファークライ2は 地雷センサーがビンビンに反応してるからスルーの予定
しょっぱなのモーションから笑わせてくれるな
>>689 スッカスッカな背景だな
シームレスじゃないんかい
ラスレムは戦闘システムがすごく不安
和ゲーで次に期待できるのは 変化球的な意味でNARUTO 正統派だと龍が如く3だな 特に龍3は海外でも予想外の好評価だし
>>689 目に見える地雷ってユーザーに優しいよな
>>689 360版でこれとなると、PS3版の発売日未定はMS云々って言うより、
かなり悲惨な状態のためって感じがするな。
上の方の「止まってる車に牛が当たって死亡」というのがっあったけど、アンチャでも変な死に方があったのを 思い出した。 ・膝くらいの高さの岩から滑り落ちる。 ・落下途中で前にいた相棒キャラに引っかかり、落下状態が続く。 ・相棒キャラが後ろに下がり、地面に落ちた瞬間に死亡。 アンチャの死亡判定は落下距離じゃなく、落下時間で決めてるからこうなるんだよね?
あら、ギアーズ2の発売目処が立たずってのは、ゼンジーの所で一週間以上前に出てたネタだったのか。 てか、ゼンジーの書き方だとMSKKの自主規制みたいに読めるな。
PS3赤ランプ点滅故障問題・まとめ
ttp://hiroerohi.seesaa.net/ 20GBおよび60GB版のPS3がある日突然フリーズして、そのまま起動できなくなるという不具合が最近ちらほらと起きているよう。
自分もその被害にこの度あってしまった。
現時点では、ソニー側はこの不具合については公には認めていない。
しかし、後述するように裏では一部の人にだけこっそりと"対応"してたりする。
1. ゲームをプレイ中に突然playstation3がフリーズし、電源が勝手に落ちる。
2. 電源ボタンを押して起動を試みるも、「ピピピッ」と音が鳴って赤ランプが点滅してまったく起動できなくなってしまう。
の2点。
これは、すでに保証期間が切れたPS3(20GB版・60GB版)で報告が相次いでいる。
(保証期間内に基盤が壊れたケースもまれにあり)
・修理はいずれも「本体のメイン基盤を交換」となる。
仕事から帰った夕方頃にプレイステーションクリニックの方へ電話した。
やっぱりPS3は有償修理となって16800円もかかるらしい。
おい、reji2βきたぞ
>>699 ちらほらの故障ぐらい普通にあるとおもうけどね。
メイン基盤の故障だとしたら原因は多岐に渡るだろうし。
基板はそんなに簡単に壊れないよな普通は 壊れたやつはリコール製品しか経験ないし
大体内部のナニが壊れても一括して基板交換になるとおもーが・・
ソースはブログ!
>>707 電子製品一般は普通そう。
切り分けできてもカッツケの部品をはいで張り直しなどしない。
別にソースはブログでもいいと思うよ ただ、壊れたのが全体の0.1%でも今のPS3ならそれなりの数になるわけで 故障率が1〜3%超えるようならまたアメリカやゲーム関連の調査団体が騒ぎ出すから心配しなくても分かる
711 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 11:48:09 ID:dJe309uC0
テクノロジーの進化も経済によりその進歩を大きく停滞しそうな世になりそうなわけだが
ゲームってのは時間当たりの単価が異常に安い娯楽だから、不況には強いと思うがね。
そういう一般論的な悠長なレベルの話しじゃないでしょ。 ゲームはそれなりに売れても半導体その他は全てゲームのお金で回ってるわけじゃない。
>>713 もともとゲームは不況に強いとは言われてるしな
717 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 13:16:38 ID:Jv1Tz1q20
30日に向けてネガキャンが必死になってきてるな(笑) まぁ2chでネガキャンしても一般人には無意味だけど(笑)
>>711 うんうん、どうしてなのかな
に惚れた。
故障率に関しては箱が訴えられてるのにブログソースで煽れるのが凄いよな
BBCで特集組まれてから騒げよ
箱のRRODは仕様だから問題無し^^
レジ2のベータ、日本でもやってくれよ kz2も
「箱が訴えられたよニュース」が出てから急に>699のネタが 出回り始めたから相当に悔しがってるのだろう
すごい被害妄想だなw
>>219 しかもソースは2chというw
上でも出てたけど、故障率が2%位になったら、騒がれると思うな。PS3は
PS2がそんぐらいだったはず
360は初期不良というオプション付なのは、もう当たり前の事だから
買ってきて箱から出してきた瞬間にRRODでも、「360だからしょうがないw」という
暗黙のルールみたいなのが出来てるのがスゴイな
箱は全部がキャリアーで発病するかどうかの問題だからなー 発病率が30%だったんでしょ?
727 :
725 :2008/10/24(金) 15:34:37 ID:h+kY9IKe0
Gears2はEpicでテストしたら一日6台ぶっ壊れたらしいなw PS3もちょっとは性能酷使するソフト出てくりゃ増えるかもな
サウナで3日耐久したから1日では壊れんな
今日はやけにボクサーが静かだと思ったらソニーの株価に目血走らせてるのかw
バンナム以外下げまくりなのにな
PS3のもアップスケールすればよかったのに何でしなかったんだろ?
やっぱりレジ2は動画だとくすんで見えたけど実際にやると違うなぁ
>>734 A.ネイティブ1080pで作ればいいんじゃね?的発想
B.CELLでソフトウェアスケーリングすればいいんじゃね?的発想
C.両方
ちくしょおおおおおおおおおおwwwwwww 北米アカにレジ2のβ当たってたゾォヲーwwww 80Gに買い換えるから60G売ってきちゃったぞーwwwwwww ヲーーーーーーーイwwwwwwwwww
>>711 ファミ通見てきたけど、ライティングは凄そう。
肌の質感(テクスチャの細かさ?)と服の素材感以外はプリレンダと大差無くなってきたなぁ。
>>733 性能的にPS3でアップスケールするのは余裕だっただろうに、あえてそれをしなかった所に男気を感じるな
>>711 肌の質感をもうちょっと何とかすればかなりリアルな顔になるな
あと、FF12は超低ポリゴンに芸術的なテクスチャ貼っつけてる手法だったから、 流石にアップになると立体感が全く無かったけど(服にシワの絵が描いてあるって感じ) FF13は無駄に高ポリゴンっぽいよなぁ。まぁライトニングさんの腋の細かさとか無駄使いにもw
だれかレジの配信してる奴居ないの?
MSの7-9月期、アナリスト予測を上回るも慎重な見通し
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/10/24/008/index.html 米MSは10月23日、2009年度第1四半期(2008年7-9月期)決算を発表した
全ての事業部門が良好な売上高を記録しアナリスト予測を上回った
第1四半期の売上高は150億6,000万ドルで、前年同期比9%増
純利益は43億7,000万ドルで、前年同期の42億9,000万ドルから2%増
営業利益は前年同期比3%増の60億ドル
エンターテインメント&デバイス部門
09年度1Q (08年度1Q)
売上高 18.14億ドル (19.29億ドル)
営業利益 1.78億ドル (1.67億ドル)
ここは売り上げのスレじゃないんですよ皆さん
ヘッドショットで倒れ込む敵の足を撃つと、ちゃんとモーション変化しているのが凄い
すっすごい・・・・これがPS3の実力か・・・・・・・
>>747 これマジでPS3で動いてるのか?かなりの物量だぞ。
シェーダーも贅沢に使ってるし、この動画で見る限りはフレームも安定してるようだし。
モーションも自然だし、敵AIはまだ馬鹿っぽいところあるけど、それでも凄いわ。
こんなの出されたら絶対買うわ。
ヘルガストが死んだ時に出る、風船が破裂するようなエフェクトが綺麗ね
KZ2ってさ、絶対リミッター解除してんだろ
OC仕様はないだろww
煙やモーションより自由に移動できる範囲が結構広いのが驚き
意地張ってないで痴漢ちゃんもPS3買いましょうよ
GCって事はだいぶ前のか? それでも綺麗だな
キルゾーンのヒットマークは最高だな 大抵のFPSは撃たれた方向を表示することに終始してるがキルゾーンはまじで血糊が出てる まあ最近で一番糞なのはレジ2だけどなwwwwwww なんであんなに直線的なんだよwwwwwwww インソムニアのデザイナーはうんこ
でもゲリラは人数が少ないから インソムから何人か派遣されてるらしいぞ
結局Farcry2はどうなの 箱はネイティブ1080PでPS3がアプスケ1080Pか?
マルチ()笑
FarCry2はマルチ動画のリスポン時間の長さに萎えた
FarCry2はいつものUBIゲーです
>>741 これで戦車に乗るとカメラが引いて、画面の情報量が増えて見えるけど。
これがギアーズの普通の状態なんだと思う。
ギーアズは結構カメラの状態で得してる部分が大きくて、常にちょっと引いた状態から
見てるってのは、どんなゲームでも良く見える場合が多い。
>>759 どうせプログラマーだろ
デザイナーは派遣不要
FPSは粗が見えやすいからな
60人対戦8人coopレジ2… グラ最強KZ2… ゴクリ…
Gearsはスカスカレールライドだしなw。
farcry2 330 :UnnamedPlayer:2008/10/24(金) 15:08:43 ID:XsFEBCdm 敵がクルマの乗り降りのモーション中にSGで撃つ ↓ とりあえずクルマから出てきた敵、一瞬直立不動になる ↓ 次の瞬間悲鳴と共に吹っ飛ぶ あとクルマで撥ね殺したとき、悲鳴が聞こえるのが遅い
とりあえず前評判高ければ100付けるOXMが90ってことはだ
金もらえなかったんじゃねーの
東芝や日立なら日本オワタでソニーなら潰れても大丈夫と言ってる人 エレクトロニクス関連の株価は東芝・日立・ソニーで一連托生だから
>>746 おまいさん本当にソニーを愛しているんだなw
1は10/10だったのに… これじゃ1.1どころか0.9じゃねぇか
特にソニーと芝は関係深いな。
782 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 21:11:06 ID:90jfvuHkO
リアル痴漢3大スレ ○テクスレ 別名 PS3マンセーテクニックスレ リアル痴漢の中でも特に純度の高い真性が集う最強のスレ どんな不利なソースからでも「PS3最高」に結びつける恐るべき場所 ○PS3総合スレ 別名 お花畑 リアル痴漢総本山、他スレを荒らしてるクズは大体ここの住人 総合スレで唯一ヲチスレが存在する程お花が咲き乱れているゲハ最後の楽園 ○360は何故売れないのかスレ 別名 PS3総合スレ別館 本スレの煽りの多さに耐えられず、テクスレで語る知識もないリアル痴漢が最後に逃げつく場所 上2つと違い雑魚しかいないので、簡単にザリガニ釣りが楽しみたかったら迷わずここ
>>782 意義あり、テクスレの別名はPS3最後の砦で通っていた過去がある。
まだ痴漢なすりつけようとしてるのにな 今で言ってる奴らなんか真性のボクサーしかいないのにww それとPS総合は文字通りお花畑なやつらに占領さててるよ
>>782 異議あり、姉妹スレ「速報@ゲーハー板」が入っていないので不当なランキングである。
おっと にな→な 失礼失礼
KZ2は卑怯すぎる。 あれ絶対オーバースペックだろ
PS3総合は元祖痴漢に占領されてるから間違いでもないか
ちょwww 1.1は補正入って9.0かwwww 和ロースwww
>>782 もういい加減痴漢の名称はボクサーの事なんだからあきらめろよ
5vs5のセイムはどうなるか見物だな
796 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 21:44:56 ID:Jv1Tz1q20
必死チェッカー恐るべしwwwww
てかKZ2さ。テクスチャ結構きれいそうじゃね?
2年前に賞を総なめしたギアーズですら 停滞してると1.1だのセイムだの言われたあげくレビューも下がる それだけ欧米のゲームの革新の速度が早い証左で もう日本はキャッチアップ不可能に思える
KZ2>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>デブギアーズ2
>>782 不覚にもw だいたい合ってるwww
でもPS3の新鮮なネタはチェックできるし、
たまにクレバーなカキコをする人もいるし、
最高錬度のネガキャン技術が見れるので結構好きです>テクスレ
その昔レジスタンス1とギアーズ1いうゲームがあってだな。
なんだ、3スレしかないのか。 SCEアンチのお花畑の方がおお良いじゃんw
そのFPSとTPSを比べて煽ってたのはどこぞのボクサーだぜ
まぁ箱○にはゴミみたいなFPSとマルチFPSしかないからしかたないけど・・・。
レアとギアーズを比べて煽ってたな ボクサーはw
>>805 そのボクサーのまねする必要性ないじゃないか
>>805 レジ>>>ギアーズ2 なんてこのスレの定説だったぜw
合言葉は狭ゲー
レジ1.1ってヘイロー3と比較するのが一番いいんじゃないかな。 両方とも凄くカラフルでいい感じだお
実際のところ、 ボクサーは表示される敵の数、オンラインでの対戦人数もみないで 煽るからな
アンチャもGT5Pも もう1年経つのか… そろそろ次のネタだせや<SCE
640p noAAと比較してどうすんだよw
40人→60人、COOP8人搭載で1.1は無いわ 4vs4→5vs5はまさしく1.1だけど
レジ2はレジ2で物量が凄いと思うがなぁ バックの戦艦もリアルタイムなんでしょ?
自分はこのスレの初期からずっといるけど、 ちょくちょく昔のことを捏造する人がいるのは不思議。 このスレではギアーズ雑魚、レジは最高という風潮だったのに 手のひら返しはひどい。
P2Pで60人対戦ってかなり凄いと思うけどな
そういや今日箱○のファークライ2買ってきたよ
821 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 22:24:51 ID:ZVcGU/cw0
>>816 でも、あれ全然動かないから描き割りじゃないかと思う。
822 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 22:25:44 ID:ZVcGU/cw0
>>820 ああん?俺はこのスレの10桁レス版から残らず辿ってきてるダメ人間なんだぜ?
思うのは自由だからね、現実はそううまくいかないけど。
>>822 ちょっと飯くってるから、感想はちょっとまってやー
>>821 それは明確に間違いです。あれは動いてますよ。
IGNのE3のLivewire動画見てみてください。8:30あたりのところで
「全ての戦艦は非常にゆっくりですが動いています」と言って、
実際にキャラを動かすのをやめて、巨大戦艦が超低速で動いていることを確認させてますから。
>>817 もの凄く自分の事が良く分かってらっしゃる・・・
動いてるとポリゴンなのか?
ラチェをやってれば書割なんて恥ずかしい発言はできないだろう
>>829 別の記事だかインタビューだかでリアルタイムって言ってたキガス
KZ2がグラならレジ2は物量だと思うし
グラ云々で言うのは間違ってる気がするんだがなぁ
しっかし、アンチャにあらゆる面で負けてるギアーズ2誇ってるボクサーって恥ずかしくないんかな?
>>832 葉っぱが画用紙のアンチャにギアーズ2が?
オンライン対戦も無ければ、仲間もいないアンチャにギアーズ2が?
どこが、負けてるの???
勝ってるのは、AOと少し優れてる破壊表現だけだね ライティング、テクスチャ、水、AIは完敗
アンチャコンプ発症
>>834 葉っぱすらまともに、形作れないギアーズ1.1がどうしたって?
KZ2よりもMAGが本命だ>ω<
>>832 吉本新喜劇で、ボコボコにやられている癖に「このぐらいで勘弁してやらあ」っていうギャグあったよねw
841 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 22:46:18 ID:Er7nOt2R0
未だに対抗馬がアンチャしかないってのも悲しい現実だよな。
葉っぱが画用紙だからといって、ギアーズの葉っぱが褒められたものではないだろ。 アンチャの葉っぱといってもクオリティの高いところと低いところがあるし、一概に全部 画用紙とはいえないのでは。 とはいっても、アンチャを他のゲームと比較できるものなのか? 当然、オフ専の一人用だし、仲間がいるが、分割プレイできるわけではないし、PS3、360、PC問わず、 アンチャを他のゲームの当て馬に使うことが、他のゲームにとって失礼だろ。
843 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 22:47:18 ID:t/Vf4SX40
アンチャってxboxレベルじゃん
>>813 アンチャは続編作っているみたいな話なかったけ
アンチャ2も開発後期にテクスチャストリーミング実装で大きくクオリティーが変化するんだろうから
発表初期は痴漢が沢山釣れるだろうなwww
でも同じくストリーミングしまくりのGoW1.0は開発後期はテクスチャーでなくジャギーとフレームレートがなぜか改善したね
>>841 同じTPSで比べてるんだろ。
KZ2出せばお前ら泣くだろ。
アンチャ2はそれは凄いことになるだろうね。 銃撃戦減らしてくれ。
戦ヴァル、海外でも評判いいね。 しかし、MSが金にモノを言わせて RPG独占してることが海外でも知れ渡っていたとは
FarCry2やDeepSpeaceが出た現在ではアンチャーテッドも過去のものですな。
キルゾーン2のレベルのものを長い期間かけて720p 30fpsのオフ専、一人用狭ゲー探検アドベンチャーに押し込めれば、 凄いものができそうなものだが、そうしてできたアンチャ2を凄いといっても、 別に評価されるものではないと個人的には思ったりする
>>846 まだ、影も形も無いものを比較に出すのは、どうなのか。
これからはKZ2の時代だ!
>>847 かなり前から言われてた気が・・・IGNとかでもすごく評価高かったし
いまだにアンチャには味方AIが無いって捏造する恥知らずがいるのか ついでにKZ2は多いときに7人も味方AIいたけどな
アンチャは今やっても、テクスチャの精度に驚く。 インスコ否対応だからロードが遅いけど、かなり綺麗。
金と時間をかければPS3でもすごいのが出きるってことを KZ2が教えてくれたな 逆に箱まるで3年くらい使って作ったゲームはどのくらいの ものができるのか興味があるな
おっと豆腐マンの悪口はそこまでだ・・・
>>855 ラグラグのkillzannen1.1がどうしたって?
>>854 ロードは始める時だけじゃんw
だいたい遅くねーよ。アーマードコア舐めんな!
ギアーズ2は面白いだろうと思うよ、1も面白かったし。 でもグラに関しては、1年前に出たアンチャを超えることすらできなかったことも事実なんだよ。
UE3.5の新しいこと全てがスカったギアーズ1.1 ショボグラであることが判明したFable2 痴漢が発狂するのもわかるわw
>>857 これはwww
グラフィックだけならKZ3.5ぐらいですけどね
>>855 つMGS4
というかヴェスペリアも3年かけてるらしいぞwwwww
ラグなんて改善できるし、そのためのβテストだろ。
オフシングル専用ゲーとオンCoopプレ画面分割対応デフォのゲームを比べるのは ナンセンスだな。 よく分からんけど、後者の方が大変だろう。たぶん。
>>861 グラフィックだけなら、KZ3.5じゃすまないだろ。KZ100以上だろ。
ラグが酷いと、1と異なりいくらfpsがそれなりに安定していて、いいグラであっても、
快適さが半減するだろ。このまま出すんじゃ、総合的にはKZ1.2ぐらいじゃないの。
テクスレボクサー24時か、撤退
ギアーズは破壊、水、群集、巨大な敵、すべてが中途半端なのが駄目なんだよ キャンペーンも盛り上がったところで終わるし本当にすべてが中途半端
ていうか幾つかのkillzone2のβオンラインの動画見てる限りラグは感じないが…
>>862 和ゲーの最高峰を忘れちゃいかんなスマン
小島にはこれからも機種問わず頑張ってもらいたい
killzone2のβ配信は画質悪いからグラ云々は言うつもりないけど 地味地味で凄くつまらなそう。あよ、倒された後のたうち回させているのが若干ウザイ。
>>865 100は言い過ぎだろwww
ギアーズは悪く無かったんだけどなぁ・・・
なんていうか中途半端
>>869 これはこれは
かなり高性能な信者フィルターだねww
>>872 のたうちはリスポーンのタイム待ちな訳だが
>>872 ラスボスがレールライドよりはマシじゃね?
なにこのすれ…
グラで勝てなくなったら、βのラグ批判。 さて、そろそろ、いつものマルチが来ますよ。
>>871 2枚目の遺跡の壁?のテクスチャのっぺりってレベルじゃねーぞ
Fable2はボケボケだけどアプコンか?
そういえばオブリはPS3のほうが劣化してない(HDRはないけど)数少ない例だったが fableはPS3が劣化すんのかね
Fable2はXbox360のみです・・
>>883 何いってんだ糞性能のPS3じゃでねーよw
どんだけソフト欲してるんだよwww
>>883 Fallout3と間違えてないか?それなら劣化だという話だけど。
>>884 ああ、そうなのか。
まあ予定がなかったBioshockですら移植されてるし、そのうち出るんじゃね。
>>883 独占ジャマイカ?
マルチいうとEAはデッドスペースで殆ど同じのだしたが
アクティのWaWはどうなるのかね?
独占フェイブル凄いー さっすが360独占!!すごいグラとゲームだ(笑) 流石フェイブル!これでキルゾーン2に勝てる!!
>>888 WaWはCOD4エンジンだから、前回と同じかと。
COD6はPS3版をKZ2エンジンで作ってほしいな。
60fpsにならないかもしれないが。
>>827 戦艦が動くからといって、書き割りではないという説明にはなってないぞ。
書き割りでも動かせる処理は施せるだろ。
また戦艦はプリレンダだけもしれないし、リアルタイム、あるいはプレイアブル、もしくはリアルタイムレンダとプリレンダを
巧妙に組み合わせているんだろう。
PS3の動画再生能力を生かして。
箱はGearsが頂点で他はなんもないからな。 Sonyは技術力あるのを抱えこんでるから来年も楽しみだけど。
>>892 流石に改良してるだろwww
同じまんまだったら今作の開発チーム無能過ぎるwww
それよか同じ所が開発してる007って日本じゃ出ないの?
>>893 参考になるかは分からないけど、
同じ開発元のラチェット&クランクはそこらじゅうの建物も、
空を飛び交う大量の乗り物も全部ポリゴンだったよ。
遠方の建物とか、ハリボテでも良いのにね。
そういえばFable2のピーター氏はリトルビッグプラネットを絶賛してましたね。
CoD4エンジンってQuakeあたりのと同じじゃないのか。 つかCoD4では劣化がなかったから改良する必要性が見られないんだが。 少なくともPS3だけ30fpsのCoD3よりマシだろう
>>889 "the PS3 version looks the same as on Xbox," but goes on to explain a laundry list of differences
such as the PS3 version having slightly rougher draw distances, 'muddier' up-close textures and
choppier frame rate.
劣化してると書いてあるじゃん。
でも、そんな違いはこのゲームの面白さを妨げたりしない!
このゲームはすげーぜ。
というレビューだな。ちなみにHL2蜜柑箱でもそういうレビューが多かったな。
確かにダメな部分はあるけど、このゲームは面白いからマストバイだってな。
CoD4のスタッフは優秀だと思うよ。 PS3版COD4エンジンは良かった。 だからこそ、KZ2エンジンでテクスチャ贅沢に使ったのが見たいと思う。
キルゾーンのエンジン使って凄いゲームが作れるかは分からんけどなぁ。 あれだけの開発期間と優秀なデザイナー擁してるから、FF12みたいな職人芸的な部分も大きそう。
CODのスモークグレネードは、紙ポリで表現してたな。 あれは絶対、改善してもらわんと。
>オフシングル専用ゲーとオンCoopプレ画面分割対応デフォのゲームを比べるのは >ナンセンスだな。 なんでこれが理解できて、60人対戦と10人対戦のゲームを同じ土俵で比べられるのか・・・
アンチャとKZ2に共通して使ってるのはマルチテクスチャマッピングだな 一枚ペタ貼り繰り返しはもうみんな見慣れたでしょ グラフィッカーにも解像度やポリゴン以外に新たな技術を習得する時期が来たんだよ
ショボブルで永遠に煽れそうだなw あれはヤバイ。
>>902 それはそうだろうな。
エンジン提供による負担低減分をそっちに回してくれYO
ってなってほしいw
どちらにしろレジスタンスみたいに、
そのうちソースコードが公開されるんじゃないかな。
>>905 >マルチテクスチャマッピング
PS3はDX8世代の遺物ですか?
>>899 初代からずーっとQuake3エンジン改良して使ってるな
ほとんど原型止めてないらしいけど
エンジンってどういうものなの?
>>908 動的なマッピングしか使ってない脳が遺物ですよ
背景にも使えってさ
>>899 PS3は地面のテクスチャが微妙だった
箱は解像度は高かったけど法線マップ無い感じだった
まぁそれ以外は誤差だったこど
>>910 プログラムだよ。
ゲームプログラム内の、ゲーム内容とは関係ない箇所というか。
>>911 いや、責めるつもりはないんだが、マルチテクスチャマッピングってのは
シェーダ時代の前の代物なんで何を言ってるのかと。
今はシェーダーがその機能を担っていて、その点でグラフィッカーに
簡単にシェーダーを描かせようというトライエースの試みは個人的に
面白かったけど。
>>912 最初からソニーの支援で起業した独立会社だよ
>>913 PS3版は全体的にテクスチャのクォリティが低かったり、時々処理オチしてたり、一部オブジェクトがやたらジャギってたりしてたな
テクスチャと影は両機種でまったく別のものを使ってるらしい
ロードも圧倒的に360の方が早かった
当時としてはほぼ同レベルに仕上げたのは凄いと思うが、意外に劣化してる
そういやFable2も3年近く前に発表された超大作だったな 豆腐もだが限界ブチ当たるのが早い360は短期間に勢いで作った方が良いんだろうね
シェーダー動かすにも複数のテクスチャが必要なのが当たり前だと思うんだが。 マルチテクスチャってのはナニか余程特殊な機能を指してるのか・・・・?
>>834 葉っぱが画用紙ってどういう意味でいってるの?
ほんとに気になって気になってしょうがない。
煽りじゃないから教えてくれ。
>>917 箱は雨の量がすくなかったりと劣化してるけどな
>>913 そう言えばPS3版だけPC版みたいな法線掛かってたんだったな
COD4のPC版と360版は60fpsなのに、まったく処理落ちがないのがよかった。
雨はPS3がシェーダーに余力あったから多かった言ってた奴がいたがどうなんだろう WaWが割と楽しみだな やや地雷臭いけどwww
>>921 マルチテクスチャマッピングっていうと古い世代に思索された機能の名称だな。
シェーダーがその機能を引き継いだというわけ。まあ、だから名称の話だ。
おーい、箱○版ファークライ2感想かくよー ティアリングが酷い!以上 それ以外はおもしろいかも@まだ序盤
>>915 自分的にはトライエースのやり方自体が間違ってると思ってる
あくまで彼らはグラフィッカーであって、デザイナーではない
贅沢にリソースを裂いてゲーム性を削るのは愚鈍というしか・・・
んで、今でも大概のゲームの背景はテクスチャ一枚張っただけの繰り返し絵だからさ
マルチテクスチャマッピング自体は技術的に古いかもしれないけど
>>849 のアンチャの壁を見たときは「これぞプロの仕事だ」と思った
こういう感じの背景を作ってくれてるタイトルはなかなかないんでグラフィッカーは(ry と常々思ってるのさ
CoD4は部分部分ではPS3のが良い部分もあるけど 全体としては360版のが出来良いと思う ただ、PS3版はアーキテクチャに慣れるのに時間かかって 最適化の余地を随分残したままだったそうだから(SPEの使用率をまだまだ上げられたそうで) WOWでどうなるか楽しみではある
932 :
名無しさん必死だな :2008/10/24(金) 23:59:37 ID:Wsb1RADd0
勝手にPLAYSTATION4を妄想 発売日:2012/1/23 本体色:ローズレッド,スノーホワイト,シルバーメタルック,オフィスグレー,ブラックの5色 値段:39,800円(税込)以下 CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(45nmプロセス) L2キャッシュ8MB SPE×32 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX2(CLOCK 2GHz,VRAM 512MB(GDDR5),混載DRAM 48MB,45nmプロセス)×2(SLI) PPU:GPU内で処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:4TB/s システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W未満 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満 本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE
古い技術を使うのは悪いことではない。 新しい技術が使えないために、古い技術で代用して、見た目だけは綺麗につくる。 こういうのが多いPS3のゲームは駄目だと思うんだよな。 360やPCのゲームだって古い手法を使ってないことはないと思うんだけど、 PS3の古い技術の頼り具合は度が過ぎているな
そういやマルチ劣化少ないところのエンジンは製作過程のどこら辺まで共通なんだろな
>>925 PS版の書き間違いだと思うけどPCはたかだか60fpsで処理落しないぞw
>>928 じゃあ、今の例えば拡散反射と法線マップと光沢マップとを重ねるようなのはなんて言うんだ?
普通にマルチテクスチャと呼ぶと思うんだが・・・
むしろ、それをシェーダーって呼ぶ方が意味分からん。
360版Farcry2はPS3版以下の解像度な上ティアリング酷いのか
>>931 WoWに期待しないほうがいい。開発元があれだから。同じエンジンを使っていると
言っても。2、3年前の超絶劣化の例がWoWで再現されそうだからな。
例のPS3版30fps、PC版360版60fpsのCOD3の悪夢が再現されそうな気がする
>>938 多分どっちも酷いんじゃねーか・・・これ・・・すげー目が疲れる
>>933 PS3が新しい技術を使えないなんてのは何の根拠だよ
それは置いといたとして新旧関係無しに一番最適な技術を使えば良いと思うよ
AK‐47は古すぎるアサルトライフルだが耐久性は異常だろ?
>>930 その辺は難しいとこだねえ。テクノロジーが関与できるのは
テクスチャ解像度とシェーダという機能まで。
結局、絵を描くのは人であり、デザインも全て人のセンスに帰結する。
お絵かきが上手いか下手か、そんなところがゲームの綺麗さに大きな
影響を与えるのも事実であり、多大な開発費がかかる部分でもある。
だから、例えば多様で高品質なテクスチャパックみたいなのを専門に
作って売る会社があったら面白そう。たまにこのテクスチャあのゲーム
でも見たとかなったりするのもまた一興。
>>939 同意だ。他人のソースコードほど読み難いものはない。
COD4スタッフの最高のプログラマが書いたソースコードを、
COD3のスタッフが解読し、上手く最適化できるのかは疑問。
>>940 そこそこのPCでもしんどいゲームを無理やり家庭用に持ってきてる時点で推して図るべきだな。
PS3の方が性能良いのに劣化してしまうこの現実は辛いね
>>942 デッドスペースでテクスチャか何かを買って採用したとか聞いたことがある
俺自身詳しく無いしソースはニコのコメントだから知らないがw
>>939 いくらなんでも開発元馬鹿にし過ぎ
海外でのキャンペーンがMSにべったりだからPS3版いい加減に作ってそうとか思わんでも無いけど
流石にないだろうから
>>941 新しい技術を使ってないとは言っていない。MGS4だって、複数のシェーダーを用いた光源処理のリアルタイム処理は新しい手法の一つだろう。
とはいっても、古い技術の割合が極めて多い。
PS3のゲームでマルチ独占問わず、手法の新:古は1:9ぐらいで、古い手法のほうが圧倒的に多いと感じる。
>>933 「アニメのロボットは見た目が全てだから……」
「なるほどな」
と同じで、CGも見た目が全てだと思う。
見た目が良いことが正しいかどうかの基準かと。
>>948 俺はお前が「使えない」と言ったことに対して「使えない」根拠を教えてくれと言ったわけで
「使ってない」事を聞いた訳じゃない
>>945 PS3の方が360より性能が良い事はテクスレにいる奴らなら皆知ってる事実だけど、PS3.verは政治的な力が働き、わざと手抜きされてる事が多いんじゃないかな?
やれるんなら360で KZ2のグラを超えてみろ
COD:WOWのTreyarchが言うには、COD4チームが提供してくれたエンジンやツールは UE3よりも優れていると言ってましたね。 たとえばデザイナーがビンをマップのとある場所に置こうと思ったら、 ビンをモデリングして、ポンとボタンを推せば1分程度でインゲームに反映されるとか。
>>953 なんで製作者でもないお前が偉そうなんだよw
360版Farcry2は劣化なのかorz
なんかさっきからCoD4はXbox360のが上とかしつこいのがいるなw 両方ほとんど一緒。法泉マップがPS3版では削られてない。 両方、ほぼ60fpsで安定してる。 ネット環境も初期はXbox360のが上だったが年末年始に マッチングサーバー死亡だの見てらんない。 PS3版はパッチが当たってネットも安定。 いつでも無料で引っ張り出せて遊べる。 俺的にはCoD4はPS3版をオススメするよ。 やっぱ無料はでかい。
政治的というか、今回ばかりは普及台数が原因だろ。 アメリカでは、未だキムチボックスの方が普及してるんだから、そっちを優先して開発するのは意味当たり前。
PS3版COD4は普通によく出来てるし、特に劣化とは思わない。 処理落ちとかも体感できるようなものはない。
GKタイム到来w
ハードウェアの性能上がって新しいことにチャレンジしたいのはわかるんだけどさ、 目先の技術ばかりに手が行って習得の方が疎かになってる しっかりその技術を理解してるからこそ他の事にも活かせるのに、 触るだけで特性も判ってない、活かせてない しかも作ってるのは売り物だろー
いや煽りとか抜きで。
infinitywordにはKZのエンジンで作るって言ってたSF編のCoD開発して欲しいな
WoWじゃなくてWaWな fpsはPS3のが落ちる可能性があるな。前科ありのとこだ。 しかしPS3版も馬鹿売れした理由がわかってない アクティじゃないと思うけど。 あとはオンライン無料で4人Co-op、対戦が楽しめるのを 期待しとくw Xboxは1年目のゴールド払った後、2年目払う気が 物凄く失せるんだよなぁ・・金取るってレベルじゃねえだろと PS3だけじゃなくてPCにも慣れてると特にね・・・
HQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。
しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです
開発者に言われてるぞw ゴキブリさんw 低 性 能 P S 3 (笑)
>>967 努力はしたんだろうが他のゲーム開発者で成功してるゲームは沢山あるし逆にPS3が上回ってる物もある
つまり360中心で開発したツケか開発者が無能なだけ
そして俺のIDが嫌すぐるwwwwwwww
>>968 PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等だといってるだろ。
つまり、360の性能に合わせて作ったものをPS3で動かすのは大変なんだよ。
PS3が劣っている部分も多分にあるからな。
だからマルチってのは低い方の性能も抑えるのが正解とされるんだよ。
だからマルチってのは低い方の性能に抑えるのが正解、です。
たしかブラザーなんちゃらもティアリングは箱○のほうがおおいんだよな?
Dead Spaceの開発はPS3のことボロクソ言ってたけど360と同等に仕上げてきた あとはわかるな
>PS3のエキスパートを雇い 自分が無能ですと告白するのは勇気があるが、 「開発者が怠け者」というのがバレてるけどいいのか?
>>974 まだ比較は出てきてないんじゃねーの?
ひるいでもなんでもいいからSSあがんないかね。
Dead Spaceはいくつかのテクスチャが劣化してるんじゃないかなぁ いつも通り
PC劣化版のグラ比較は他所でやれカス共
>>978 どっかで比較動画上がってたよ
GK共は火花の量が多いとか喜んでたがww
PS3は標準でHDD付いてんだから限界まで活用しなきゃな。 しかし、そこまで対応しきれないいというところがマルチの欠点だろう。
>>970 もっと言えばメモリを使いこなせば同じように動く可能性もあるわけで
この開発者の発言だけで箱>PS3とは断言できない
あの動画では溝の違いしか分からなかったなw ひるいなきはさっさと比較しろ
>>976 ハードの性能は活かしきってるんだよ、部位ごとにはな。
性能ってのは総合能力ではなく、個別に個別の性能値を持っているわけ、
で、必要とされるところはPS3も精一杯やってるけど、性能が足りないところが
ある、というそれだけの話。Aの性能が足りなくて、Bの性能は余っている。
まあ、PS3だとそういうことは多いだろうがね。
だからといって、Aの性能不足は補えないのです。
というか箱○→PS3に苦労するのは分かるが、それでPS3の開発環境を叩く開発者はどうかと。 PS3単体開発だとそんなに難しくはないだろ。
>>981 それはみたけど、ぱっと見は同じかなあくらいの画質なもんで。
>>984 溝の違いというかコントラストの違いだな
後でコントラスト調節したのをうpしたがほとんど変わらなかっただろ
>>988 調整したやつでも溝の違いだけは明らかだったよ
右のやつは
>>983 メインメモリが足りないと言われてるんだから物理的に無理だろ。
データの容量を小さくして劣化させるとか、そういうことしない限りね。
別に隠された力があるわけじゃないんだよ。最適化ってのは削る作業の
ことをいうんだ。
>>974 >同等に仕上てきた
ダウトです。同等になるように、360版の品質を下げた。PS3リードプラットフォームでない限り、これ。
本当に同等かどうかは別にしても
>>985 いやそういった個別の差の中で他ゲーで同等のほぼ=のグラ実現してるゲームがあるんだから言い訳にならないだろ
それがPS3に有利なゲームだろうが箱○に有利なゲームだろうが
>>992 みんなトップレベルじゃない。
東大行けないのは努力が足りないって受験生全員が言われるようなもん。
994 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 00:42:34 ID:GK0vFEYiO
>>991 いい加減お前は根拠をしめせよ
ID:N4〜の説明は分かるがお前は結局何も示してない
>>961 色が少なくて灰色がでしゃばってくる、雨の写真は別のゲームのように
活き活きとしてるなw
996 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 00:43:08 ID:r7jTCl7O0
グラなんて50歩100歩でどうでもいいが FPSはPS3のコントローラむいてないだろ FPSは360でやってる
>>985 というよりPS3はAもBも高性能だが独立型なので作り難い。
360はそれを足して2で割ったCだけ持ってて低性能だが単純で作り易い。
結局PS3はメディア/ストレージもCPUコアもGPUシェーダもメモリも
2種持っててシステム全体がヘテロジニアスなんだよな。
998 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 00:45:04 ID:GK0vFEYiO
>>993 じゃあ逆に箱が劣化してるゲームもあるがその開発者は箱○で有利にできる開発者より必ずしも優秀か?
ヤッパリN4の言うとおり部分が差があるからゲームによって違うんじゃないのか
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