WiiMusic糞過ぎ、宮本テメいい加減にしろ 3曲目
1 :
名無しさん必死だな:
ミニゲは完成度が低くボリューム不足でおまけ程度
振ったら音が鳴る程度の楽器を演奏しても「だから何?」という感じ
リモコンの認識もいい加減だし、音はショボいし、収録曲はNHK教育ですか?という感じ。
ミュージッククリップを作ると演奏曲や楽器が増えるが、根本的に楽しくないので苦痛を味わい続けなければならない。
そしてようやく完成させたクリップは不協和音で音楽とは到底呼べないものに。
webでは各所で不評の声、配信動画数も少なく、レビューも酷評
しかし、幼児に遊ばせるには良い玩具だと思う。
それ以上のものではない。
楽器の代替にはならないし、これやって演奏が上手くなる事はまずない。
WiiMusic糞過ぎ、宮本テメいい加減にしろ 2曲目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224419769/
ブラボーミュージックのが面白い
3 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 18:30:24 ID:9Xl5SR9VP
こんな糞の肥溜めでぎゃーぎゃー言ってないで直接本人に言ったらどうですか^^;
やっと前スレ消化だな。
5 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:08:13 ID:f4zz096C0
まとめると
1.WiiMusicて面白いの?→いや普通に糞
2.WiiMusicて盛り上がってる?→いや本スレ停滞、クリップの公開数も少ない
3.曲はどう?→NHK教育や幼稚園でかかるような曲ばかり、童謡クラシック中心50曲
4.操作性はどう?→慣れれば問題ない
5.音楽センスないんだけど楽しめる→「ヘタレは買うな、ボケ」だそうで
そんな所で
6 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:08:32 ID:zTR9XHF+0
こいつ一般人が普通にPC持っててニコニコに投稿する程度の
エンコード技術持ってると思ってるのか。
一般人は未だにPC持ってない奴も多いんだぞ
Wiiでネットしてる奴だっているんだぞ
前スレまとめ
> 社員が頑張って作ったのか知らんけど。
> あれだけのものはなかなかできない。
俺が出来ないのは俺が悪いんじゃない!ソフトが悪いんだ!
出来のいい動画は社員!
1.ソースは俺
2.ソースは2ちゃん、ニコニコ
3.ソースは俺
4.ソースは俺
5.ソースは俺
9 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:12:15 ID:f4zz096C0
>>6 1%ってのは1万人いたら100人はそういう人がいるって話だがな。
それが一般人なのか、オタクなのかはとくに関係ない。
その100人の中にオタクがどれくらいいるかという話ならキミの言う通りだな。
で、100人がそういう環境なのに実際には1人くらいしかやってないから「盛り上がってない」という事になるわな。
10 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:13:01 ID:f4zz096C0
>>7 それを一言で言うと
「ヘタレは買うな」
ですね。わかります。
値崩れ状態でクリスマスを迎えて本番のソフトでしょ
出来の良さとか関係なく、こういう非ゲーマー向けのソフトは商戦外したらきついよ
>>7 そんなに簡単に出来るなら、演奏してる自分のクリップUPすればいいんじゃない?
やってるとこ見せるのが一番説得力あるぜ。
13 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:14:15 ID:zTR9XHF+0
>>12 前スレで見せようかと言ったら
キミのプレイ見たくないとか言い出したのに
何いってんのこいつ
14 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:14:23 ID:f4zz096C0
で、さあ。
楽しんでる楽しんでると主張するなら、さっさとエンコ機材でも買ってきてアップロードすりゃいいじゃん。
貧乏で買えないってわけでもないだろうに。
今は情報の共有化進んでるんだし、環境揃えて困る事はないぜ?
という事で、どんどん自慢の作品をアップロードして盛り上げていけよ。
ちったぁポジティブな活動しろよなw
15 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:15:45 ID:zTR9XHF+0
>>13 無視してUPすりゃいいじゃん。
それが説得力ある物なら誰も文句言えなくなる。
一々人にお伺い立てないと何も出来ないの?
17 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:16:26 ID:f4zz096C0
叩きスレに張り付いてないで、動画のアップロードして盛り上げろっての。
1人でクリップ作って(・∀・)ニヤニヤするのもいいけどさ、それじゃ
「WiiMusic盛り上がってないな、糞ってあちこちで言われてるし(゚听)イラネ」
そうなるぞ。
それでも「オレは楽しんでるからどうでもいい」というなら叩きスレに来る必要無し。
むしろ、自分で盛り上げるスレでも立てて賑やかにフレコ交換しまくってろよ、ボケが
音楽に合わせてボタンを押すのが音ゲー
一方、これは自分の操作で音楽を奏でる。
いわば「簡単楽器」だね。
そうだな、顔真っ赤にしすぎたようだ
今日もクリップ作って楽しむとするよ。
すまんかったな
>>14 いやしかし、機材がありさえすればってわけじゃないからなぁ。
なかなか敷居が高いぜ?
たとえば俺のPCなんて2年以上も前のだからな…できんのかな?
しかし、ニコニコに依存してる人っているんだなホント。
あそこでの評価をこんなに絶対視してる感じは、なかなか珍しい。
>>12 それを普通にやってる人がいるのに、社員とか言ってるのがID:f4zz096C0な訳で・・・
自分で遊んで充分楽しんでるものを、何でいちいちニコニコなんぞにアップせねばならんのよ。
本スレだとコード交換して楽しんでる人がいる訳だし
22 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:18:29 ID:f4zz096C0
>>15 USBキャプボなんて数千円の代物だろ。
Wiiなんてコンポジがデフォだからバカでも動画取込くらいできる。
それを何も考えずデフォのコーデックのままニコニコに上げれば勝手に変換されるさ。
WiiMusicのクリップくらいのサイズなら容量越える事もないだろうし。
という事で環境無いとか何とかってのは言い訳としては見苦しすぎるんだな。
>>20 メーカー製PCならデジタル放送の録画まで付いてそうだなw>二年前のPC
24 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:20:44 ID:f4zz096C0
>>21 依存とか関係ないな。
盛り上がってるかどうかを客観的に判断する材料として挙げてるだけ。
他にも動画サイトは色々あるが、擁護派が上げた動画は1つだけ。
1週間近く過ぎようってのに、ニコニコで100件程度、そのうちの3件はオレのだぜ?
盛り上がらなすぎだろ。
もっとガンバレよって応援してるのに、何逃げてんだよって。
>>20 今は携帯電話もあるし見せるだけならかなり手軽じゃね?
綺麗でなければ分からない訳でもないし。
>>22 へーそうなんだ。
俺ニコニコってすごいシビアな容量調節して形式変換して…とかやってるのかと思ってたわ。
向こうで勝手に変換とかしてくれるんだ?
そりゃ楽だな。ありがと。
前スレの
>>994に対してなんだが。
まず統計学について詳しく。
でないと動画のアップ数が盛り上がりのバロメータであることの証明にはならないよ。
本スレそんなにお通夜か?レス数は少ないかもしれないが
大体好意的なレスのようなんだが。
あと、日本のアマゾンのユーザレビューはそんなに悪いスコアには
見えないのだが。
まあ、人を選ぶのは認めるよ。
あと、俺はちゃんと持ってるよ?別にアップする気はないけどw
Intensityなんで多分Wiiはキャプチャできなそうだ。
28 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:21:56 ID:f4zz096C0
つーか、楽しくやていたいなら、フレコ交換して和気藹々やってりゃいいんじゃね?
擁護するのに動画の一つも挙げるわけでもなく「音が鳴るからいいんだ」とか何いってんだよって話だわな。
29 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:22:38 ID:f4zz096C0
>>27 とりあえず、アマゾンのレビューという一言に吹いた。
しっかりやれよw
30 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:22:39 ID:T8ko1Rz1O
妊娠「俺は楽しんでる!俺は楽しんでる!!」
>>29 amazonのレビューも目安の一つだとは思うが
まさか動画以外は何も認めないつもりか?
32 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:25:18 ID:f4zz096C0
>>27 持ってるか持ってないかなんてどうでもいい。
ニコニコ動画に一週間で100件程度しかクリップが公開されない現状について、
盛り上がってるとは言い難いんじゃないのって話だし。
それはニコニコ動画じゃなくてもいいんだけどさ、ユーザーが楽しいと思うなら、
楽しさを共有すべく、自慢のクリップを公開したいと思う輩も、他のゲームタイトルと同様にいるはずだが。
なんでこんなに少ないのか色々考えたが、クリップ作成の難易度が高いからじゃねーのって話をしたら
「へたれは買うな、ぼけ」というご指摘頂けたし、もうそれが結論になってると思うね。
>>26 動画上げるだけならファイル突っ込むだけで大体何でもやってくれる。
綺麗な動画を上げようとすると結構手間だが。
>>29 いいからさー、統計学について話せよ。
つーか、アマゾンのレビューという一言に吹いた。のはなぜ?
35 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:26:21 ID:f4zz096C0
>>31 えーと、ゲハですよね、ここ。
アマゾンレビューは工作し放題ですよね?
LBPの件は今日の話なんじゃないですかね?
36 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:27:31 ID:f4zz096C0
>>34 統計学の勉強したいなら図書館に行けよ。
ここで尋ねるより手っ取り早い。
まあ、webで調べるって手もあるが。
お好きな方をどうぞ。
あと、尼のレビューは本日、SCE工作の件で盛り上がってますね。
そういう事で。
>>36 はいはい、お得意の脳内ソースですね。
てか、LBPってなんのこと?PS3は持ってないんで
いっさい興味ないんですけど?
ここがゲハっていってアマゾンレビュー全て否定するなら
ニコだってゲハじゃないし
結局何だかんだ言って動画上げないのな。
「お前はリズム感が無い!普通に出来る!」と言うばかりで実例を示さない奴に説得力も糞もねぇ。
絶賛する人曰く、wii、またはPCで公開し合うのが要という以上
ネットに上げる知識がないんだから/するような層じゃないから云々てのは
完全に客の層を読み違えてるってことやん
音楽を聴くのは万人向けだが
音楽を演奏するのは万人向けじゃないからなあ。
ソフト自体はわるくないけどそこまで売れないんじゃないかなあ。
まあ、こう言うソフトは初動型じゃないからまだわからんけどね。
45 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:39:49 ID:f4zz096C0
ま、擁護してるつもりが結果的に酷く叩いてるっていうのが皮肉っぽくて泣けるな。
オレは投資した費用分は遊んだ気がするが、「買って損したぜ」と思った人があまり増えない事を願う。
つーか、選曲さえまともならもう少し褒めようがあったがな。
カラオケでいきなり「マイウェイ」を歌い始めるくらい空気読まない人には向いてるかもしれないな。
とりあえず内外のチャートソングを数曲、アニソンを数曲、あとオリジナルや任天堂の他のタイトルのももっと入れておくべきだったな。
童謡やクラシックではアレンジしても全然面白くない。
ま、これに尽きるわな。
>>40 いやこれフレコでクリップ送信できるんだろ?
なんで公開云々がニコニコ基準なのかよくわからんよ。
47 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:44:16 ID:f4zz096C0
>>41 いいコンセプトだと思う。
音ズレ起きにくいハンドクラップの二重奏をパーカッションてのもいい。
こういう動画をどんどんみんな上げて盛り上げていけばいいのさ。
宮本のせいで確実にゲーム離れが進んでるね。
俺Wiiのソフトもう全然買ってないよ。
49 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:45:45 ID:f4zz096C0
>>46 限定された相手にしか公開できないのはローカル配信と変わらない。
不特定多数に見てもらい楽しさを共有するのも一つの方法だし、
今はそういうのが流行ってるからな。
歌ってみたとか、演奏してみた系の延長とも言えるし。
自己表現の手段として使えるものなのだから、もっと積極的に配信されてもおかしくないって事。
50 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:46:10 ID:f4zz096C0
>>48 まあWii持ってなきゃ買う必要もないがな
51 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:51:58 ID:Sb3jrMEZ0
作曲もゲーム性もバンブラの方が上だな
みんなで遊ぶ理由とその時間が欲しいだけなんだけどな。集まれば何したって大体楽しい
アニソン…?
キモオタかよ お前向きじゃないのは分かってたんなら最初から買うなよクズが
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol_ext/index.html 岩田 それは、やっぱり、ゲームらしいゲームを作ることが
今後、優先されないのではないかというか、そういう?
- はい、そういう感じの心配です。
岩田 というか、そもそも、そのふたつを分けて、
「これはゲームをしない人だけが楽しめるもの」とか
「こっちはゲームをする人専用」というふうに
作っているわけではありませんけどね。
たとえば『Wii Sports』でいうと、
「壁打ちモード」のハイスコアーに挑戦することを
ゲームファンの人ほど、楽しんでくださると思う。
Miiコンテストチャンネルの様に自分のクリップを投稿出来る訳でもないし
Wii musicでのハイスコアって何なんだろう?
55 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:03:47 ID:f4zz096C0
>>54 自分が納得いく演奏に決まってるだろ
自分でも100点つけられる演奏なんてそうそうできるもんじゃない
57 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:04:34 ID:f4zz096C0
>>52 今はオンラインで空間を飛び越えて集まれるんだけどな
それさえ対応してない時点で・・・・
58 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:05:40 ID:f4zz096C0
>>56 客観的評価を求めるのがゲーマータイプじゃないのか?
上の本文をよく読んでレスした方がいい。
>>58 勝手に決め付けるな
ゲームで自分や他人に勝って喜びを見出すのがゲーマー
>>57 それはイラネ
だが、曲の追加は必要だろうな
61 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:08:43 ID:f4zz096C0
それと自己満足に浸りたいなら叩きスレに来たりせず、朝から晩までずっと好きな演奏してればいいと思う。
その方が絶対に幸せだろう。
叩きスレの方が本スレより活気があったらまずいだろ。
という事で、擁護派はもう来ない方がいいよ。
そうすりゃ自然とこの手のスレは落ちる。
オレからの親切なアドバイスな。
それも聞かないならエンドレスでやります?
62 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:09:50 ID:f4zz096C0
>>59 そのためには客観的評価が必要だろ。
勝ち負けの基準なければ意味がない。
それが「スコア」
で、質問の意図する所は「何がスコアになるのか」だから
客観的評価またはその代替となるシステム。
そう答えるべき。
63 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:11:06 ID:f4zz096C0
>>60 要らないじゃなくて、無いのがダメって話だ。
今時、大抵のゲームはオンラインで遊べるだろ。
何を言ってるやら。
できるものは自分の意思でやったりやらなかったりできるが、
できないものは何をどうしようができないからな。
>>62 実際の楽器の演奏はどうだ
上手く演奏できるとうれしい
65 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:11:56 ID:f4zz096C0
>>64 それをゲーム化したのが従来の音ゲーだろ。
音ゲーにはスコアがある。
>>61 まあ、君がご都合主義なのはよくわかったから
俺はこの辺で。
ちょっと自分の意見出すと頭の悪さを露呈する
ロジカルシンキングかぶれのソクラテス的卑怯者の典型だな
>>27は。
68 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:13:58 ID:f4zz096C0
69 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:15:17 ID:f4zz096C0
従来の音ゲーは客観的評価を数値化したスコアで勝ち負けを判断できる。
WiiMusicにはスコアが無いから、web等でより大人数からの評価が得られれば勝ちという事になる。
「この人の演奏 いい(≧∇≦)b 」
そういう人の数が多いっていうのは、それだけ芸術性含め作品が良くできていると評価されるからだ。
>>67 頭の悪い俺にも分かるように説明してくれw
71 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:16:56 ID:f4zz096C0
ゲーマーはスコアによる勝ち負けを気にする。
WiiMusicにはスコアが無いが、自慢のクリップをどれだけ多くの人に見て貰えるか、聞いてもらえるかを競う事はできる。
だからこの方法がベスト。
もちろん、ゲーマー以外は普通に演奏して「音が出るよ、すごいよ!」と楽しめばいい。
それ以上のものではないがな。
えー上手く演奏するとスコアが無くても楽しいと思えることがあるのは分かったか
楽器の演奏だって人生を賭けるほど非常に求道的なものだ
じゃあスコアが無いと上達の楽しみは無いと言い切るのは間違いなことは理解できるか
73 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:20:09 ID:f4zz096C0
という事で、せっかくだから擁護ポイントもまとめる
1.リモコンを振ったりするだけで音が出る
2.リズムに合わせて振るとメロディーができる
3.最大6つのパートにわかれて様々な楽器をセッション演奏しクリップを残せる
おしまい
とにかく、リモコンをうまく操作して楽しく演奏したり、素敵なミュージッククリップを作り、自己満足に浸るか
ネットで公開して楽しさを共有するか。
そういう部分にこのゲームの醍醐味がある。
スコア?そんなのこのゲームにはありませんよ。
自己表現が上手にできない人には勧められませんね。
74 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:22:19 ID:f4zz096C0
クリエイティブというが、ゼロから作曲するわけではなく、
あらかじめ用意された素材を自分なりに加工して組み合わせていくのだから、
やってるのはMAD作りと大差ない。
要するに、自由ではあるが、制約もある。
そういう感じだな。
>>71 なるほど、なんでもかんでも勝ち負けでしか判断できない
「げーまーw」とかいう人種には楽しめないってことかw
76 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:23:22 ID:f4zz096C0
>>75 いや、だから、ネットで公開して評価を得られるのだからそういう部分で競えるだろって。
能動的に自分から楽しむように勤めないと楽しめないんだったらゲームとしての価値がないな。
だって能動的に自分から積極的になれば楽しめないものなんてこの世に存在しないわけだからな。
78 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:24:15 ID:f4zz096C0
まあ、ネット環境の無い奴は身近な人達に評価してもらうというのもあるがな。
自分の子供に「上手だった?」と尋ねて家族同士で盛り上がるのもいいんじゃね?
それもゲーマー的な遊びになる。
なんちゅうか、ゲーマー全般を嘲ってまでゲハで擁護せにゃならんソフトなのか
ゲームというのは入力に対する反応があってそもそもが能動的なんだが
そもそも俺たちが何故カラオケやら買い物やら絵描きやら釣りみたいな現実にある趣味ではなくわざわざTVゲームをやるかというと、
ゲームの世界の中に作りこまれたマトリクスな別次元での世界が存在するからであって、
人はその世界に魅了されてゲームをやり続けていたんだよ。
WiiMusicがそういうものと全く違う、能動的にではないと遊べないゲームなのであれば、
それはもうゲームをやらずに普通に現実の趣味をやった方が有意義なんじゃないか問題が当然として出てくるわけだが、
妊娠はそこら辺をどう捕らえてる?
>>76 へ?
ネットに公開して、「うわー、うまいですね」
とでもコメントしてもらえればそれで勝ちなの?
そんなことで「うわーい、俺の勝ちー」って満足するの?
だったらコメントしてくるから、公開した動画のアドレス教えてくれ。
84 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:28:36 ID:f4zz096C0
とりあえずハンドクラップをやって思ったのは「これ、普通に手拍子でいいんじゃね?」だからな。
まあ、好きな楽器をリモコン操作で奏でる事ができるってのは、幼児にとっては衝撃的だろうから、それはそれで評価するよ。オレは。
ただ、それ以上のものかと言われたら疑問だな。
アレンジが云々言ってる人は、もっとMAD見た方がいい。
元の素材がなんなのかわからないくらい創作されてるものも結構ある。
同様にWiiMusicのクリップも、原曲がなんなのかわからないくらいのアレンジもあるだろ?
ま、そういう事だよ。
オレが連日ハマッたのは、そういうクリエイティブな心に何か火をつけられたからかもな。
自己表現しようという気持ちが強い人ほど、このゲームにはハマるかもしれないな。
>>81 そういうゲームもあるしそうじゃないゲームもあるってだけだな
世界観を作りこんだものだけがゲームじゃない
ブロック崩しはゲーム
86 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:30:08 ID:f4zz096C0
>>83 コメント数じゃなくて再生数やマイリスト数だな。
スコア的に数字を出してくれるから。
ゲーム的に競うのであれば。
そもそもこれって勝ち負け競うゲームか?
87 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:31:02 ID:2Z5+iLqKO
>>77 つ[FF8]
能動的にドローを楽しめるゲームです><
>>80 詭弁だな、今の議論の流れから、能動的に自分から楽しめるように勤めることが出来ない人間にはWiiMusicは向いてない
ということが取りただされていたので、それに対しての反論なわけだが、
それに対するお前の反論が「ボタンを入力することがそもそも能動的」でははなしにならないんだよ。
89 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:32:32 ID:f4zz096C0
>>85 ブロック崩しには目的とスコアが明確に存在するがな。
失敗すればゲームオーバーという強制終了ペナルティも存在する。
このあたりはゲームの定義論になるがな。
たとえば、格闘ゲームで難しい技の練習をひたすらするのは「楽しい」かと言われたら決して楽しくはない。
でも、そうやって遊んでる課程は紛れもなくゲームを遊んでいる事になる。
スコアを得るのが目的でもなければ勝ち負けが目的でもない。
自己修練のためのゲームプレイというのもある。
このゲームはそれに通じると思うよ。
>>86 じゃあ、再生しまくってあげるから、アドレス教えてよ。
しかし・・・・再生数が多いから俺の勝ちーって、
しょうもないことを面白がるんだな。
俺には理解できんな。
>>85 世界観?何かを勘違いしてるみたいだが、
ブロックやパズルゲームだって人が触って面白いと感じれば良作になるしつまらないと感じれば駄作になる。
人が楽しめるように作られてないと誰も見向きしないんだよ。
つまらないと感じるのはお前が能動的に楽しむ努力をしてないとか言われるゲームは少なくとも今までなかったわけだが。
92 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:37:24 ID:f4zz096C0
>>90 過去ログ見れば?
何度もしつこく貼らないよ。
大したクリップでもないし。
つーか、勝敗を決めるのに必要なのは絶対評価、客観的評価だろ。
じゃなければガキの喧嘩みたいに「オレの勝ち〜!」「いや、オレの勝ち〜!」の言い合いに終始する。
何らかの勝敗を決定するものが必要。
入力の仕方によって上手い下手の差ができるならもうゲームでいいんだよ
ゲームに限らず上手くなる余地があれば楽しい
とにかく俺の結論はそれだ!
94 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:38:28 ID:f4zz096C0
まあ、自分から努力して「楽しい部分」を探さなければ楽しめないようなゲームは、大抵の場合クソゲーなんだけどな。
だから妊娠は
大多数の人間が期待を外されてつまらなかったと言ってる現実を認めた上で
でも自分は楽しめてるよ、って言っておけば、そこまで叩かれることはないのに。
「人と人とは分かり合えるはずだ!きみももっと楽しめるように勤めよ」的な事を言い出すから宗教とか言われるんだよ。
>>92 え?だって
「ニコ動の再生数とマイリスト数が多いほうが勝ちな」って
勝手にルール作って俺の勝ち〜ってやるんだろ?
ガキの喧嘩と何が違うの?
WiiMusicはゲームじゃないよ。楽器だよ。
ゲーム=競技 だから
ちなみにほとんどのRPGやAVGもゲームじゃないよ。
98 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:54:17 ID:f4zz096C0
>>96 ルールをどう作ろうが競い合う双方が同意し、それを客観的に評価する方法があるならゲームは成立するよ。
ルールもなく、客観的評価もないもので、どうやって勝敗を決定するのか、ちょっと気になったので教えてほしい。
このスレも零と同じでずっと続ける気かよ…
家ゲのクソばかりスレでやれ
ゲームだからって勝敗が付かないと駄目。
と見るか
勝敗が付かないゲームなんて斬新!
と見るか
なんか永遠に平行線をたどりそうだな
>>96 で、その「ニコ動の再生数とマイリスト数が多いほうが勝ちな」ってルールに誰が同意してるの?
このスレ見ていても、そんなこと言ってるのは君しかいないんだけど?
それとも俺の知らないとこでげーまーwとか言う人達?がそれでやろうぜって言ってるの?
それと俺も聞きたいけど、どうして勝敗をつけなきゃならないの?
こんなゲームやるくらいなら、思い切って本物の楽器始めてみ
少し投資は必要だけど、一生の趣味になるし充実すると思うぜ
>>102 またそれか
もうそんな事言い出したら体感ゲーム何もいらないじゃん。
>>91 今までにないか?
ぶつ森なんかは受動的だと全然面白くないゲームだと思うけどな、オレは
105 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:16:51 ID:f4zz096C0
>>101 誰も同意してないだろ。
勝ち負け決めるにはルールとスコアが必要だろって事で、
スコアのないWiiMusicでどうやってゲーマーが勝敗決めるんだって言われたから、
「たとえば動画サイトでの再生数で比べれば」と意見したまで。
少しは話の流れくらい読んでからレスしろよ、ボケが
106 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:17:49 ID:f4zz096C0
>>101 誰も同意してないだろ。
勝ち負け決めるにはルールとスコアが必要だろって事で、
スコアのないWiiMusicでどうやってゲーマーが勝敗決めるんだって言われたから、
「たとえば動画サイトでの再生数で比べれば」と意見したまで。
少しは話の流れくらい読んでからレスしろよ、ボケが
107 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:17:53 ID:f4zz096C0
>>101 誰も同意してないだろ。
勝ち負け決めるにはルールとスコアが必要だろって事で、
スコアのないWiiMusicでどうやってゲーマーが勝敗決めるんだって言われたから、
「たとえば動画サイトでの再生数で比べれば」と意見したまで。
少しは話の流れくらい読んでからレスしろよ、ボケが
>>57 リアルで集まった事ないの?
てかこれをオンでプレイした所で何の面白味もないだろw
109 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:21:14 ID:f4zz096C0
オンラインでもたのしめる
オフラインでもたのしめる
それが今のゲームだろ
オフ専のセッション対応って、1人でしか遊べない格ゲー並に虚しいぞ。
110 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:23:04 ID:f4zz096C0
1人でしか遊べない格ゲーってのは「ウホッ今のコンボ凄いの決まったよぉぃ」
と1人虚しく部屋に声がこだまするようなものさ。
ドラムスレの方にもあったが、24時間いつでもセッション相手がいる方がより楽しめる頻度もあがるわな。
なんでこうやって、ゲームの広がりを否定するバカがいるんだろ。
死ねばいいのに。
>>110 > なんでこうやって、ゲームの広がりを否定するバカがいるんだろ。
> 死ねばいいのに。
自分自身のことを言ってるの?
クリップ送ったら擬似セッションできるだろ。
友達いないのか
それともまさか顔も見えない相手とでも
リアルタイムセッションしないと気がすまないのか?
擬似セッションとか・・・
CDかけながらタンバリン叩くのとかわらねえ
こんなGKの避難場所が結局3スレ目か・・・
工作スレとかで反論できないからって相手のいないシャドーボクシングスレに粘着か
「ゲームらしいゲーム」の復権、ねえ…
できないとわかってるからこんなことやってるんだろうか?
宮本のゆとりのせいで任天堂のゲームがどんどん糞になっていくな。
117 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:09:36 ID:f4zz096C0
ゲームがどんどん変化していくのは一向に構わないし、
オレは新感覚ゲームは好きだから次々と新しい系のはチャレンジしてるが、
それでもこのゲームはどうにもダメだな。
Wiiスポーツも好きだしFitも良いゲームだと思うが。
それと、糞なモノを糞と言われて何とか擁護しようと噛みついてくる輩がいるが、
その大半が非ユーザーで「楽しそう」「買いたい」と言ったきり二度と来ないのも切ないな。
擁護派くらいは買ってちゃんと遊んで、クリップ配信頑張ってくれよ。
一般人はそういうの無理らしいからさ。
118 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:13:13 ID:f4zz096C0
>>112 それって、レースゲームでダウンロードしたゴーストと対戦するのと変わらない。
それよりも、リアルタイムにセッションした方が楽しいだろうに。
で、どこの誰かわからない人とやるもヨシ、フレンドとやるもヨシ、
より多くの人といつでも気軽にセッションするにはオンラインは最適だわな。
ギターヒーロー筆頭に最近はそういうゲームの方が楽しめる。
対戦型全般に言えるが、毎回同じメンツ相手だと飽きるから。
ま、セッションは対戦じゃないが、ギターヒーローももちろんセッションはできるからな。
ギター+ベースとか、リードギター+リズムギター等。
英国人とノリノリでセッションしたり楽しいぞ。
119 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:13:32 ID:LrmKBawN0
任天堂は糞ゲーで多額の金をゆとりユーザーや
情弱ユーザーからぼったくろうとしてるわけですね。
正直言ってこれが売れると思いますか?
CMを見て下さい。糞ゲー臭が凄いするでしょう?
120 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:15:31 ID:f4zz096C0
つーかね、WiiMusicのセッションを肯定するなら自動的にギターヒーロー等のオンラインセッションも肯定すべきなのになぜかそれ否定するんだな。
一つの楽曲をみんなで紡いでいき、同じ時間を同じサウンドで共有していく楽しさはどちらも変わらないはずなのに。
まるで「任天堂は神、その他はゴミ」くらいの振り分けをする。
そういう色眼鏡で良いゲームを遊ばないなんて勿体ないな。
ま、このスレで擁護してる連中の大半がプレイさえしてないようだからそれ以前だけどな。
>>119 ゆとりは学力が低い代わりにCM見ると勝手に臭覚が働くって本当?
>>120 > つーかね、WiiMusicのセッションを肯定するなら自動的にギターヒーロー等のオンラインセッションも肯定すべきなのになぜかそれ否定するんだな。
今の流れの中で、誰かギターヒーローを否定してたか???何言ってるんだお前w
>>120 誰がオンラインセッションを否定したんだ?
擬似オンラインセッションでもリアルタイムセッションでも
やってることは一緒じゃないか。
ビーマニブランドで例えるなら
ギタドラのようなリアルタイム対戦もいいが
IIDXのような擬似スコア対戦もいいだろ?
なのにお前は擬似セッションは不満なのか
よくわからん奴だ
124 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:43:45 ID:f4zz096C0
疑似セッションに不満があるのではなく、疑似セッションしか出来ないのはどうよという部分に不満があるんだな。
125 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:44:41 ID:f4zz096C0
>>122 オンラインセッションが楽しいのか?と言われたから、楽しいだろって答えてる
オンラインセッションができないWiiMusicは糞だと思うがな。
お前らまんまと荒らされてるな
127 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:47:06 ID:f4zz096C0
だいたいな、日本の狭い家屋で、4人もが楽器演奏なりきりで場所とれるほど、ゆとりのリビング空間有してる奴、しかも4人近く集まれる環境なんてそうそう無いだろ。
オンラインなら1人分の場所さえあれば4人だろうが6人フルだろうが、可能だろ。
何でもかんでもごちゃごちゃと家んなかでやるかよ。
>>124 正直、擬似セッションだけでいいと思うがな
もしオンラインセッションなんか実装したら
Wiiだとラグ地獄でそれこそgdgd演奏しか出来ないだろ
129 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:49:12 ID:f4zz096C0
>>128 なんでラグが前提なんだ?
操作ラグは擁護して、通信ラグが嫌で否定?
今時の通信技術なら国内なら4人セッションくらいできるだろ。
海外とセッションしてもラグらしいラグ感じないというのに。
てかいい加減CMみて面白そうじゃないとかプレイする気も無い奴の個人的感想で書き込むのやめようぜ?
育ちがわかるくらい低脳すぎる内容ばっかなのに自分の書き込んだもの読み直して気がつけ
131 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:50:54 ID:f4zz096C0
疑似セッションがダメなんじゃなくて、疑似セッションくらいしかオンラインで対応してる要素が無いのがダメなんだ。
DLCも不明、アップデートが可能なのかも不明、オンラインセッション不能。
他のゲームで出来てる事が出来てないなら叩かれて仕方ないだろうに。
それもセッションが楽しいと言うなら尚更だ。
132 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:52:45 ID:f4zz096C0
曲は幼稚園だし、操作性はクセあるし、セッションやっつけだし、ミニゲはボリューム不足だし、
オンラインでセッションできるわけでもなく、スコアがあるわけでもなく、アレンジは制約付き
どう頑張っても擁護できる部分は「幼稚園児がはしゃぐ姿を見て楽しむ」くらいしか見あたらない。
どうすんだよ、これ。
>>129 わずか数フレームでブチ切れてる奴が
通信時に発生する数フレームのラグに耐えられる訳が無いだろ。
DLCとかアップデートとか現状どうみても無理だろw
無いものねだりするぐらいなら
全て実装済みのギターヒーローやってりゃいいじゃん。
134 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:55:18 ID:f4zz096C0
つーか、なんで平日の昼間は元気に持ってないのに擁護する連中が湧き続け、
夜になると一部ファン(つーか同じ人)残して消え去るんだ?ここ。
擁護派って大半が平日の昼しか来ないよな。
何で?
普通逆じゃね?
>>132 >>幼稚園児がはしゃぐ姿を見て楽しむ
それが実現できるんなら立派なゲームじゃないか。
137 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:57:52 ID:f4zz096C0
>>133 リアルタイムセッションではフレーム云々関係ないだろ。
それこそラグがあろうがなかろうが、グルーヴだよ、そこは。
1人セッションだと、ズレが気になって仕方ないが、それはクリップ保存
つまり完成度の高い音楽を目指すからであって、
リアルタイムセッションではその場のノリが全てという事だ。
で、狭い日本の家屋に4人も6人も集まって(そもそも6人は無理だが)リモコン振り回せるスペースがあるなんてなかないいないだろう。
オンラインなら6人だろうがオーケストラだろうが、繋がれば可能なんだからその方がいい。
人は多いほど楽しいからな。
>>1 いや、不協和音はそんなに起きんだろ
リズム外しても、それっぽい音出してそれっぽく聞こえてる様にしてくれるのがこれの良さかと
そりゃ、全パートがそれぞれ合わせる気無い状況なら酷いことになるが
あははははWiiMusicは初週10万ですかw
こりゃ微妙だなあ
ジワ売れにいくのか爆死なのかw
年末まで売れ上げがどーなるかすげー気になる
つか、同じ任天堂のぶつ森に爆殺されそうだけどw
>>125 質問に全然答えてねーよwww
自分の創った仮想敵のマボロシと闘いすぎじゃね?
ここでwiimusicをいい、と言ってる奴の大半は、他のソフトを例示して貶めたりなんかしてませんけど?
なんで突然
>>120でギターヒーローが出てくるんだ?いやマジで意味不明だから解説してくれ。
141 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:58:57 ID:f4zz096C0
>>136 そうだな。
幼稚園児向けのパーティグッズとしては最適だな。
それはオレも認める。
>>138 GKの避難所だからマジレスしなくてもいいよ
143 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:00:39 ID:f4zz096C0
>>140 質問された覚えないし、答えるつもりもないし。
ただ、WiiMusicにはオンラインセッション無いから糞というのだけはわかる。
疑似セッションしか選択できないからな。
144 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:01:17 ID:BjDIy/U70
>>142 GKってどこに居るんだろ。
オレはWiiユーザーだから多分違うだろうけど。
Gの自作スレか。よくやるなぁ。
ID:K0L1HW9I0は自己紹介してるのか?
>>145 んなわけないだろ
消費者が騙されて怒ってるんだよ
>>139 10万か。
微妙なラインだが、
ID:f4zz096C0みたいに判ってない奴が少なくない事を考えると、
よくぞそこまで売れたなあ、と思うわ俺。
売上で判断するのは、年末年始待ちになっちまいそうだね。
音楽って聴くのが好きなら好きなCDでも聴くだろうし
楽器とか作曲が好きなら既に何かやってそうだし
その中間のニッチな人ってあんまいなかったんじゃね
150 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:03:32 ID:f4zz096C0
>>138 とりあえず過去ログ全部見てからまたキテね。
できないならもう来なくていいから。
無理に擁護するとバカを見るスレだよ、ここ。
擁護してるはずが気が付くとネガキャンになるんだからw
なかなかそういうゲーム無いな。
つーか、擁護するならマンセースレ立てまくってそこでフレコが飛び交う状況くらい作れよw
という事で、無理に頑張ると、叩きスレの数が増えるだけだ。
楽しいと思うならずっと1人で楽しんでりゃいいだろ、バカが。
GKなる架空の敵を作って自分を落ち着かせるとかマジキチ宗教者だな。
そもそもソニーのネット工作員なんてMSに比べればまだ少ないし、任天堂の工作員だってどれぐらい居るか分からん。
何かあるとGKのせいにしてるとか過去の箱○総合スレ思い出すわ。
そもそもWiiがリビングで4人以上ゆったり遊べる人向けの
設計じゃないか。
CMみても個室でなんて発表当初のメトプラ映像ぐらいしか無いんじゃないか
それに操作ラグであれだけ愚痴っておいて
オンラインで操作遅延発生したらそれこそストレスの元だろ
そんな状態でグルーヴとかそんなの楽しんでられない。
スマブラでWi-Fi対戦とかしてたらそれぐらい解るだろ
人は多いほど楽しいって解ってるなら一回4人プレイしてみろよ
マジCMみたいに皆ではしゃげたぞ
153 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:05:28 ID:BjDIy/U70
>>149 その中間ニッチは既存の音ゲーやカラオケで満足してるわな。
さらにニッチを掘り起こそうにも、この中途半端な内容じゃな。
せめて選曲をチャートソングで埋めるとか、オンラインセッションつけるとか、専用コントローラつけるなりして操作性改善するとかしてりゃ違ったがな。
安く作って儲けようとか考えて、例の如く大量の宣伝で騙してる感じ。
もうやめろよ、こんな事。
みっともない。
154 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:07:18 ID:f4zz096C0
>>152 今すぐ4人集まるかよ、バカ。
そういう時のためのオンラインだろ、バカ。
操作ラグ云々と、リアルタイムセッションの楽しさはまた別だろ、バカ。
何でもかんでもごちゃまぜにしてるからわけわからなくなってるんだな。
とりあえず、WiiMusicは糞だよ。
全てにおいてダメダメ。
あ、幼稚園児がはしゃぐ姿みたい人にはマジオススメ
以上!
幼稚園動画見てるんだが
なに?これ 単なるスピードチェンジャーか?
156 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:08:54 ID:BjDIy/U70
この時期に出すのに羞恥心も入ってないって終わってるわな。
何を考えて選曲したんだろ。
童謡とクラシックでロックアレンジのレクチャーさせるんだぜ?
頭沸いてんの?宮本って。
158 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:10:06 ID:BjDIy/U70
NTTと提携してオンラインサービスの宣伝までやってるのに、ウリの音楽セッションゲームでオンラインセッションできないって、何かのジョーク?
しっかりしろよ、任天堂。
どこまで消費者騙して阿漕な商売やる気だよ。
ふざけんなよ。
>>156 音楽センスの無い人が作っちゃうと失敗するね。音ゲーは。
>>154 WiiMusicが糞な理由に操作遅延を挙げていたというのに
オンラインなら許せるのか、全く訳がわからんな。
何でもかんでも引き合いに出していたのも自分自身じゃないのか?
そもそも全てが駄目だと1スレ目から言い続けていたなら
なぜさっさと売らないんだ?バカなのか?
161 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:11:19 ID:BjDIy/U70
ドラムモードでは、ドラムを叩く動作させるが実際にはボタンでコマンド入力してドラム切り替えだぜ?
何を勘違いしてこんなの作ったの?バカなの?
162 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:12:05 ID:BjDIy/U70
163 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:12:31 ID:BjDIy/U70
バカだと気づいてるバカの方が、マトモだと盲信してるキチガイよりはマシって事だな。
164 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:13:57 ID:bZTQu4Wg0
このゲームは何がしたいのか
166 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:14:41 ID:BjDIy/U70
ゲーム内の演出ミニゲームなら
そう悪くなかったんじゃないかと思う
そもそもそれならファンが買うわけだし
しかし50曲しかない内の数曲をマリオとかゼルダとかにされても
Wiiスポとかから入った人にはなんの感慨もなさそう
168 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:15:34 ID:BjDIy/U70
リモコンを振る→音が出る→幼児がはしゃく→親がそれ見て微笑む
そういうゲームだ、これ。
>>148 現在WiiMusicに大ハマり中なので売れて欲しいけどね
でも、売り上げ的には苦戦だねーw
キラキラ星や古時計じゃキツかったか
マテルアル・ガールとかセプテンバーとかは知らなかったので新鮮だったけど
思わず原曲をニコ動で探したよw
170 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:17:04 ID:bZTQu4Wg0
>>166 なるほどどうして、なかなかよいじゃない
これ、なんだ?
楽器なのか? スピードチャンジャーなのか?
メロディラインが初めからあって
そのラインの音にそって、派手にする合わせるくらいしか
やることないん?
動画みてそんな印象
172 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:17:30 ID:BjDIy/U70
>>167 広い層にアピールするなら、収録してる楽器考えても、もっと幅広いジャンル集めるべきだったな。
ヒットチャートもそうだし、ロックや演歌、アニソンがあってもいい。
とにかく、童謡とクラシックとオールディーズしかないような選曲は明らかなミス。
173 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:18:07 ID:bZTQu4Wg0
一応音ゲー・・・なのか?
174 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:19:24 ID:BjDIy/U70
>>171 30時間以上プレイし、山ほどクリップを作ったが、
そういうゲームだとしか言いようがない。
それをどう楽しむかはプレイヤーに委ねられてる。
つまり「楽しめる奴は楽しめるが、楽しめない奴は数回やって投げる」
そういうゲームだ。
オレは楽しめなかったが、下手なまま終わるのは嫌だから必死にやったがな。
でもさすがにもうリモコン振る気も失せた。
176 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:20:33 ID:BjDIy/U70
とりあえず、夜になると擁護派が消えるスレというのだけは確かなようだ。
明日はちゃんと夜勤者を雇うように。
ていうかセプテンバーとかの選曲センスは
かなりいいと思うんだがな
確かに邦楽が上を向いて歩こうしかないのはありえないぐらい少ない。
せめて世界でひとつだけの花とかも入れるべきだった。
まぁ日本の歌手で歴史に残るのっつったら坂本九ぐらいだしな
>>174 やっぱそうかw
サンクス
ど下手がひいても、無音バックでメロディライン流れてるから
なんかの拍子に合うよー
合ったらちょっと楽しいよー ラインを探すゲームだよーって感じなのね
>>175 作曲のセンスがあれば楽しいのかもしれんねw
>>174 > オレは楽しめなかったが、下手なまま終わるのは嫌だから必死にやったがな。
ニコニコで評価されたかったんですね、判りますwww
上がってる動画みたいに出来ないからファビョったんですね、よく判りますwww
つまり自分に合わないゲームを長時間叩くためだけにやって
意気揚々とスレ立てたわけだ
さすがG様
それにしてもMGS4発売時を彷彿とさせるゲハらしいスレだなw
>>181 GKとか架空の存在だよ。
ソニーがもはやライバルではない任天堂のわけわからんゲームのネガキャンするために時間割くと思う?
つーと、アレか?
音ズレた 今のとこからちょいやり直しして進める
あれれ? メロディランイン先行ってんじゃん
ちょっと待ってー みたいな強制って感じか
横からみると、糞糞と言ってはいるがハマってる様にしか見えないw
>>185 持っているかも定かでない援護よりは、買ってじっくりプレイして実際に動画を上げた上で糞糞と言う方が筋が通ってると思う。
187 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 07:50:44 ID:2usKsPRz0
Wii信者の異常性が如実に出てる良スレあげ
今回の失敗はいろいろ尾を引きそうだな…
ライト層はやはり飽きが早すぎる
>>186 まあ言ってること自体には筋が通ってないがなw
>>189 筋が通ってないと思うなら、何処がどう筋が通ってないか言うべきじゃないか?
「言ってる事の筋が通ってない」と言うだけでは、それこそ筋の通った批判とは言えない。
191 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 13:23:27 ID:MM1mFTtj0
193 :
生粋の任豚:2008/10/23(木) 14:27:42 ID:LywvkKmvO
小学校低学年以下の子供の食い付きはものすごいね。
しかも笑って楽しく、じゃなく真剣そのもの。
何か根源的に訴えるものがあるらしい。
しかし問題は、大人への訴求力がほとんど無いこと。
CMみたいに、いい大人がやることじゃない。
売上は微妙だな。
一度Wiiシリーズがこけると、次に続くのもヤバくなるな
てか
>>1は買ってないだろw
フレコ晒せって言ったら逃げたし
嫌いといいながら30時間もやるとか嘘臭い
ニコニコの動画なんて他人の貼り付けりゃいいだけじゃんw
>>192 そりゃ楽しそうなCM打ってるもんな。
で、買ってから、買わなきゃよかったと思わせる出来だったと。
昨日館林の店で既に中古4つあったから、ジワ売れは望めないな
WiiMusicの誤解を招くような動作を必死に強調するプロモーションに比べたら
プロゴルファー猿のプロモーションが誠実に思えてくる
>>195 普通に考えたら、よっぽどはまってても今日の時点で30時間は難しい。ってのがわかんないんだろうか?って思うよね。それともそんなに暇なのか?それが仕事なのか?
199 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 18:36:59 ID:UAuUyc+B0
海外レビューでは宮本との2ショット写真をブログでかざってる女がレビューした1UP以外全てが酷評
レビュー3つぐらいの時は1UPを持ち出して賛否両論って言ってたがこれはもう限界だろ
ただ単純に面白くないんだよ
今日学校から帰ったら弟がドラムやってたよ
目があってなんか恥ずかしそうに演奏止めてたよ
てか見てるこっちまで恥ずかしかったです
でも弟は楽しんでたよ 多分
いや、Wiiのフレンドコードを
携帯番号とかメアドと同等の扱いはないだろ・・・
まあ、その位の危機感はあっていいと思うけどね。
>>188 売れてないのに中古への出戻りが早すぎる
一日ごとに中古の本数が増えてる。マジで
面白いという声も聞こえてこないし・・・
本当の失敗作って感じ
Wiiスポ2も1で見限られてて10万くらいしか売れないんじゃないかね
>>6 大学の情報工学科に入学が決定した俺だがWiiでインターネットしている。
家にはパソコンあるけどいつも家族の誰かが占領していて全然使えない。
だから俺用のWiiでインターネットしている。
負け組自慢乙
206 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 22:45:39 ID:QCkLN/SY0
叩きスレも本スレも過疎り始めたか
買ったやつの空元気ももう限界っぽいな
207 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 22:47:45 ID:rCuyrQ47O
>>204 自分のパソも用意出来ないなんて・・・
少なくともこれで満足できるのは園児くらいだと思う
甥っ子は楽しそうですよ、それでも飽きるのも早そうだけどね
ひろーい入り口は用意されてるけど、奥にいっても楽しさや深さがないんだよね
以前WiiMusicのスレで
・これは売れて欲しくないし、売れちゃいけない
・スポ・Fitと違ってゲーム性が見受けられない
等のことを書いて袋叩きに合ったんだけど、
間違ってなかったんだな。
世間はまだゲームを求めていると認識できてよかった。
任天堂がより一層ライトへ向かっている路線を改めてくれると信じたい。
211 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:46:24 ID:MM1mFTtj0
212 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:46:24 ID:QCkLN/SY0
どうかねえ・・・
カジュアルゲームと称したDSからの流れで
任天堂がゲーム業界を食い散らかしたツケを
払わされるのはこれからだと思うけど
年末年始前に言っとくだけ言っとこうって奴が多いなw
もう終わる、DSWiiみたいな子供だましはすぐ終わるって何年言い続けるつもりだw
実際もう四年続いたんだし、本当に飽きられてもおかしくない気はする
それでも後、数年は続くだろうけど
情弱をCMで騙して売りつけてるんだからそりゃ売れるだろうサ
そのツケが跳ね返った結果がデザスター1万、キャプレボ4000本、music5万だろ
騙されたと思った消費者は怖いよ
表立っては文句言わないけど次からは買わないって言う最凶の報復するからね
負の口コミもバカにはできない
彼らはゲーム売り場で平気で「これつまんなかったよぁー!」って言うからね
>music5万
初週10万だっけか
どうなることやら
218 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 00:19:58 ID:ay5sZP600
>>186 買って糞って言うのは、筋が通ってると思うよ。
でも動画挙げるまでやって、あそこが悪いここが悪いと愚痴るって
ハマる手前かハマってる様にしか、見えなかったわけで。
おれは糞だったら即投げる。
おれもライト層には厳しいんじゃないかと思っているよ。
220 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 01:44:40 ID:sTWqgk7hO
221 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 01:48:04 ID:YrDvHMLWO
宮本もそろそろ老害やな
たった1本で老害なら業界つぶれるわ
つーかWiiMusicって結局リズムゲー?
メロとか自由にできないの?
>>220 Wiiのノリが創価とかぶるって俺も思ってたよ。
あと妊娠の陰湿さも創価と似てるよね。
絶対服従なところとか周りの忠告に絶対耳貸さないところとかねw
あと大多数頼みのでかい声!w
Wiimusicにはチラホラ不満の声も出てたから
「あ、妊娠も人間なんだな」と思ったがw
あんまはっきりとは言い切らないんだよな
裏切り者扱いされるからw
仲良くレスのやり取りしてた奴が箱○買うとか言い出した途端
工作員扱いされてたのが悲惨だった
創価は監視とストーカーを得意としてるから
このスレも何十人の妊娠によって監視され、書き込む機を伺ってると思うよ。
>224
メインは既存曲をやるリズムゲーっぽいけど、自由にやるモードもあるみたいだな
投げ売りされてるなら安くなるの待って手に入れて、適当に鳴らしたものにボカロで
歌つけて遊んでみたくはある。
でも2000円超えてたら欲しいソフトじゃない
なんでお前ら創価について詳しいの?
この程度で詳しいといえるのか?
そうか
233 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 12:09:11 ID:wc5qoiJ30
ひどいよ、みんな
234 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 12:15:23 ID:Dv6Fey4i0
wii musicはゲーム的ではない、と海外の事前レビューで酷評されたと宮本さんは
嘆いていたけど、自分が主役という点で、実はとても自由度の高い、高度なアプローチだと思う。
ツールというほうがあってるでしょ。
本人もゲームじゃないかもとか言ってるらしいし。
無理にカテゴライズして良かった探しをしないといけない時点でダメダメだ。
Fitにすらあったゲーム性がない、非ゲームはこれでお終いにして欲しい。
発想は悪くないが説明動画を見る限り楽器の音が・・・
カシオのおもちゃのキーボードの方がまだ味があって好きだ
つまり微妙
おもしろい非ゲーム系がこれからも増えていくといいね
PS3も非ゲーム系を意識するみたいだし、こりゃライト天国w
こんなスレでわざわざ得意げにソウカの話題だしてくるのは何なのだろうか?
内容もゲームと全然関係ないし、不思議でならない・・・
あまりにも任天堂のプロモーションが創価のやり方に似てるからだろ
この手CMめずらしいか?
ソウカ憎しで結び付けてるだけのような・・・
241 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 00:47:54 ID:MyGofOXs0
で、このゲームクロスレビューで何点だったの?
242 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 00:55:27 ID:sMRJBLWf0
つーかドラムはROCKBAND>>>>>>>>>>WiiMusicだな
まあ、音楽ゲームから、ゲーム部分だけ取ったものだと思えばいいよ。
手軽に演奏できるが、クリア目的があるわけでもスコアがあるわけでもなく、ゲームオーバーも無い。
演奏のどこかに目的を見いだせる、または、漠然と演奏を楽しむものであって、演奏が手段となってる音ゲーとは根本的に違う。
その違いを踏まえつつ、楽しめる輩がどれだけいるのかは謎。
子供達にはこういうわけのわからない代物よりも、ピアノ伴奏で歌唄ってあげた方が何千倍も良いとは思う。
「音楽」って表現は正しくないな。これは楽しくないから音"楽"じゃない。
「音愕」が正しい表現だろう。
>>240 シンプルなCMなら世の中幾らでもあるが、不自然に清潔さを強調したCMは創価とWiiぐらいだ。
ドラマチック・シネマチック写真上映会なのだ < 不自然なCM
清潔感や共同意識をやたら協調して本題を見せないCMは宗教特有だと思うよ。
>>249 14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/24(金) 02:02:42 ID:frB73ivU0
メインターゲットは
ゲーム情報なんてわざわざ仕入れない層だからなー
年末に女児層にウケるのは当然だろうけど、
それまでに高い年齢層に知られるきっかけがあれば
2段ロケットで加速しそうな気がする。
先に女児ウケが話題になっちゃうと、
それより上へのアピールは弱くなりそうだけど。
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/24(金) 03:55:55 ID:yrfsda/D0
よく考えたらラブベリって幼女向けゲームがミリオン売れてるんだよな
それに続くソフトがなかったから 当たり前ちゃ当たり前
女なんかあまりゲームやらないと思うのにDSは女子小中学生多いの実感するわ
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/24(金) 04:20:50 ID:et9wOMhY0
男は手を出しにくいけど、男もプレイしたくなるような魅力はあるな
妊娠ってこういう上から目線で語るの好きだよなー
他のスレにも書いたけど、任天堂や妊娠って、他人の意見を聴くときも
「人の話を聞いてやる器量の広い自分」を強調するような上から目線の態度なんだよな。
今の君みたいにか
いや彼は常に上から目線だから
>>248 見てて何のCMか分かるWiiMusicと最後までみてなんのCMかわからないSOUKAを一緒にされても・・・
ゲーム画面も出てくるし、あの雰囲気が気に入らないというのならわかるけど・・・
>>250 どこが「上から目線」なんだ?ただの感想のような・・・
ゲハではもう空気みたいに忘れられた存在になってしまったな
一般もそんなかんじ
たしかに、FitやWiiスポの時は発売されてから、ひと月かそれ以上の間、ゲームあまりやらん奴が楽しそうに語ってたが、これはそういうの無いからな。
発売後に「どう?」って訊かれたが「お子さんいるなら楽しめると思う」とやや肯定的な意見出したにも関わらずその後とくに何も言わないし。
買ったのかどうかもわからない。
初週だけで10万本も売れてるわりには広がりが感じられないな。
任天堂ブランドだから今後もコンスタントに毎週数万本ずつは売れていくと思うが。
年末に加速するようなタイトルじゃなさそう。
ま、もちろん任天堂お得意の、これでもか!ってくらいの大量CMで売りまくる計画なのだろうが。
議論に筋が通ってる通ってないから創価云々の話題に…とんでもねえクソスレだな。
258 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 11:49:37 ID:XxeBXYtR0
ウィミュが息をしてないの
260 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:18:15 ID:cNgbBfwh0
WiiMusic時代がやってきましたw
259 :名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:43:41 ID:VQCf+BxFO
>>248 なんとか時代とかな
261 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 17:47:15 ID:zbA3qspBO
買取価格が暴落してるなwwww
クロスレビューは何点だったんだ?
俺重度の妊娠だけどこれは流石に援護できない…
264 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:21:03 ID:BnAjrEnd0
おいおい、ホントにだめぽなのか?
もっと反論してくれよ、妊娠ども
自分で購入して確かめたら?
これは音楽に積極的興味を示せる人しか楽しめないだろう。
一般人というかライトゲーマーにはある程度ルートを指し示してあげるくらいの
優しさがないと。チュートリアルの任天堂なんだし。
家ゲー板の本スレ見る限りじゃ別に無理やり楽しんでるというわけじゃなくて自分で
楽しみ方見つけてる人はちゃんといるみたいだし。
ds-10みたいなシンセを触らせてハマりこむ人間とそうでない人に分かれるようなもんだ。
ユーザーが能動的に楽しんで口コミやクリップの公開なんかで広がっていくことを期待したんだろうが
ユーザーのレベルを読み違えたな。
いや発売前からひたすらダメだと任豚の俺が言い続けた結果がこれだ
発売一週間でこの盛り下がり、糞笑えるw
ぶつ森と太鼓の達人の方に関心が切り替わってそう
宮本の口からユーザー批判を聞きたいな
>>263 妊娠装った戦士乙ぶひ。
そんなので騙される任豚はいないぶひ。
俺こそ根っからの任豚だが
これはジワ売れぶひ。
年末にはダブルミリオン確実ぶひ。
273 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:49:50 ID:BnAjrEnd0
ミヤホン、宣伝に必死すぎw
幼稚園行った時点で「こら、ヤバそう」と思ったが
これは任豚への踏み絵である
平均点は10点満点中5.5か…
なあに、バズーカとかバーチャルボーイ出してたころの任天堂に比べれば…
突然発表して直ぐ発売するゲームって、イマイチなのが多い。
そういう広報戦略なんだろうけどさ。
任天堂「…この屈辱はDSの万歩計が晴らしてくれるっ!」
自由度の無いDS-10とか、楽器の増えたけどより自由度が減ったM-06て感じで
ゲームのカテゴリじゃない。
ゲームのフリして宣伝するのはやめて欲しい。
280 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:07:12 ID:BnAjrEnd0
>>278 万歩計ゲームが売れたの、10年前だろ?
進歩の無いゲームが大好きだなw
282 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:27:30 ID:NjOT23XM0
>>266 これほんと人選ぶわ
音楽の素養ゼロの自分は買ってすぐ放置状態
普段音楽を聴く事すらしない人はまず楽しめないと思う
カラオケで「自由にアレンジして歌って」と言われて
アレンジの発想がポンポン浮かぶ奴なら大丈夫なんじゃないの。
そういうセンスも発想も無い奴は苦痛なだけだろう。
音楽の素養ゼロだが普段音楽聴く自分としてはめっちゃ楽しんでる。
センスありすぎる人には音程がオートなのが逆に物足りないかもね。
結構楽しめる対象は狭いのかも。
ファミ通はレビューして10・9・5・6とかつけて欲しかったな。
これがSCEとか箱のソフトだったら「レビューしないのは糞だとばれるから」
と言う人が出てくるに違いない。
>>272 レビュー見てると「一人向きじゃない」とか書いてあるけど
レビュアーは実際に遊んでないんじゃないの?
どっちかっていうとみんなでやる方が早く飽きて一人でシコシコとクリップ作るのが
メインのゲームだと思うけど
ニコ動とかyoutubeに面白そうな作品が上がってるし
購入した人のブログも好意的な印象。
でも、売れねぇwww
Wiiミュージックの面白さ = プレイヤーの音楽的創造性
プレイヤーがつまらない奴なら、つまらなくなって当たり前
エアギターエリート向け?
289 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 20:32:14 ID:BnAjrEnd0
290 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 22:02:11 ID:u9neFhzq0
これを切っ掛けに 任天堂帝国が崩壊することを 心から願うね。
この会社に任せてると まぁゲームの進化はどんどん遅れていくわ。
SCEかMSが切磋琢磨していく方がマシ。
宮本とか昔からムカつくし、マリオゼルダも嫌いだから
このスレの任天&wii批判は読んでないが同意する
WiiMusicはアレだったがハッピーダンスコレクションが意外に良ゲーでした。
音楽ゲーならハピダンの方がお奨めです。
293 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:25:31 ID:hzt55Lji0
ここで南無の人間が「WiiMusicよりハピダンの方が面白い」と発言して盛り上がって欲しいモンだな。
業界人はWiiシリーズは宣伝で売ったクソゲーと思ってるんだろ、本音では。
>>290 「ゲームの進化」ってグラフィックの事指しているの?
ただの視覚刺激厨なのか?
Wiimusicの進化にはまじ驚愕
ゲーム業界がひっくり返ったよ
296 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:27:48 ID:CvaefKSz0
ゲハの住民は口だけwww
297 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:29:38 ID:S1mzwkl90
これってWii持ってる奴らの評価はどうなんだ?
Wii持ってる奴ですら糞と言ってるのか?
>>297 え?ソフト持っている人がこのスレで語っているのではないの?
当たり前だよ。CMからしてつまらなそうだったもん
300 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:38:10 ID:S1mzwkl90
痴漢戦士とかXBOXユーザーがけなしてると思ってたんだが違うのか?
301 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:29:17 ID:hzt55Lji0
収録曲の選定したのは老人なんだろうか?
302 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 02:32:14 ID:QOwe1tFO0
>>301 全曲著作権フリーで「無料」
あとはわかるな?
マドンナの曲も著作権切れてるのか?
所詮、実験ソフトだろw
まぁ、このご時世、実験ソフトなんか出せる余裕があるのは
任天堂ぐらいなわけだが。
発売直後のネガキャンがやたら必死だったのはリストラが迫ってたからか
3千円台で販売するところがでてきたなw
ネガキャンてw
発売直後でも10スレ、今じゃ4スレしかゲハにwiimusicのスレないぞw
しかも全部一日50レスも無いw
ネガキャンはお前らWii信者しかやってないよw
売れていない→客観的事実
面白くない→主観的ネガキャン
この違いが見抜けないと、GKを見破るのは難しい。
>>309 > 売れていない→客観的事実
初週10万って、任天堂の予測よりは多分下だろうが、売れてないと言っていいのかなw
さすがに初回出荷分即完売とかは想定してないだろ宮本も
新しいことやろうとするときはいつだって博打みたいなもんだろ。
今回に関しては発売前からかなり分が悪いのは予想されてたこと。
Wiiスポ、板の成功で今ならなにやってもイケるんじゃないかっての多少あったろうね。
ところが実際の反応はすげえシビアだったっていう。
今回の件は今後Wiiの方向性を決める上での大きな試金石になったんじゃねえかな。
俺としては、
今となっては結果を見てるからあれだが、
Fitの時の強気な生産体制の方がよっぽど怖かったな。
だってあれハードだよ?結果オーライだがどう考えても強気すぎだろあの生産量www
あれに比べればmusicの出荷はすげえ控え目。
年末年始含めたら、そこそこ妥当な消化率になるんじゃね?
正月団欒向けに、追加で宣伝してくるだろうから、というのを込みでの予想だが。
任天堂社内にこのソフトに苦言を呈して止める人間がいないことが問題なんだと思う。
・ゲームじゃない
・ボタン併用で振るだけなのに、そういう操作に見せないCM
このふたつに違和感を感じる人間がいないなら、任天堂はお終いだ。
>>313 > ・ボタン併用で振るだけなのに、そういう操作に見せないCM
CMはだんだん手癖で出してきてる、っていうマンネリを感じるな。
ボタン押して振るのは別に構わないんだが、
あたかも振った位置で音が変わっているように見せるのは、
「そうできたら楽しいだろう」という理想形なんだろうけど
実際は違う。
肝の部分に騙しを盛り込んだCMに、任天堂は後ろめたさを感じないのかと。
Wiiモーション+で出来ることよりWiiMusicのCMの方が
遥かに凄い技術に見えるのは考え物だな
>>313 初タイトルで初週で10万近い売上出しるのに止める必要あるかな
CMはそのままを伝えてると思うけど「騙し」?見たまんまかと。
ソフトの中身叩かずCMにグズグズ言うのはなんかめずらしいよな。
>>315 このソフトやったの?
メインとオーケストラの部分を混同してないか?
319 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:56:35 ID:kvQzHXnFO
そろそろ年か宮本よ
ジジババ騙して儲けてますね。
もう面白いゲームを作るのは無理
宮本が老いぼれなのは同意だが
奴が抜けるとあとがいないのも事実
323 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 11:14:49 ID:FHLMPd820
WiiMusicは任天堂も自信なかったんだろうな
CM減らしと出荷量を考えればよくわかる
ミヤホンの手前、誰も言えなかっただけ
岩田はミヤホン老害という認識を社内で広めるためにあえて放っておいたんだろ
これだけ発売が遅れたってのは手こずってたってことだろうね。
大々的に発表したは良いが、作ってみたら「これあり?なしじゃね?」ってな感じで。
発表しちゃったし開発費回収の為に発売中止は無理だったんだろう。
325 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 12:01:12 ID:FHLMPd820
迷走したのは伝わってくるよな
はじWiiの一部だったんだろ、最初は
いったいどれだけ掛かってるんだ?
「社長が訊く」ぐらい読んだら?
社長が訊く(笑)
オウム信者が麻原の本すすめてくるようなもんだろw
なに、逃げてんの?
頭の悪い妄想ばかり垂れ流さずに説得力のある批判してみたら?
>>302 10人いたら1人が絶賛残りが「・・・」って感じか
なんかすごくうまいこと実情を反映してるな
331 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 14:30:47 ID:Ecgg9VEM0
体感三部作はどれも凡作だったなw
>>330 ちなみにひとり絶賛してるレビュアーは宮本信者ですw
ダイエットをしたいって考える女性ユーザーは多そうだけど
音楽を自分で演奏したいって考える人は思った以上に少ないってことかな
334 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:58:52 ID:YY5MBj2r0
これってCMまだやってんの?
信者がバカすぎて泣けてくるな。
まあ発売前の予想通りなんだけどね
他2つと違ってこれはこけると何人もが言っていた
本質を見れないバカがミリオンとか言ってたけど
毎日エアwiiでタノシンデマス
338 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 22:17:09 ID:EmBxfBbp0
これをミリオン売り切ったら、任天堂の宣伝力の凄さを
証明することになるが、もう二度と一般層の食いつきを
期待できなくなる
つーかミリオン行ったらおもしろさより任天堂を求めてるってことだよな。
あと二年が引き延ばせる限界だわな。
みたまんまでしょ
騙される奴は居ないって
こんな馬鹿なソフトを買う奴が100万人いる可能性までは否定しないが
CMでやってた指揮者のやつ5曲しかないのか
零のバグ以来ニンテンドーのソフトは避けてたけど、これはひどかった
年はじめのスマブラ、マリカといいかんじだったのに…
342 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 00:57:54 ID:fH10pQ7SO
任天堂GTA作れや
ディザスターで我慢しろ
>>341 相当任天堂も本気だったってことだよねwii
今はトップになったから緩めてるのかな?
ムービーゲーを批判してた豚はあれをどう思ってるんだろ
Wiiリモコンの限界を感じさせてくれたソフトだった
正直よく発売したなあと思う
347 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 01:15:05 ID:NU+EdpAX0
本スレの過疎っぷりが凄いな
相当面白くないんだろうけど本当にこんなゲームばっかだねWii
これってタカラかトミーかが出してた1ボタンで演奏できる楽器のおもちゃのパクリだよな
このゲームは脳トレ層とか子供向けだろ
なんでゲハ民が批判してんだよw
お前ら間違いなく対象外だw
ゲハ脳の俺は軽くスルーしたんだが、
お前ら買ったの?これゲームじゃないぜ?
351 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 07:08:54 ID:VWm2WIrQO
Music中古にあるな〜
中古で買うか悩むわ
この時期に中古がでてる時点で・・
発売日にだって中古はあるだろ。
まあ、当日購入組で売りたいやつは連休までには売るんじゃない?
宮本、WiiMusicの厳しい批判に応答
ttp://www.nintendoeverything.com/?p=5658 宮本は最近評論家(IGN)に与えられたWiiMusicの厳しいレビューに対して応答しました。
「私には二つの言いたいことがある。まずWiiMusicが好きではないコアなゲーマーがレビューしている。
そして何年にも渡っているゲーム(マリオ等)は、同じ種類の作業を継続している。WiiMusicのようなゲームを
製作することで物事の種類の面で自分の視野を広げることができる。
この経験がゼルダチームやマリオチームに新しい発想をもたらすことでしょう」
くだらねー言い訳
良く知らないがうれてないの?
>>354 要約
「これ、嫌いな層がレビューしてるんだろ。
シリーズ物はマンネリだから、新しいこれは経験値になるからいいじゃん」
確かにくだらないいい訳だな。後半なんて何か話題そらしみたいだし
任天堂のコンセプトはコアゲーマーでもライトゲーマーでも平等に楽しめるってのじゃなかったのか?
358 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 12:23:45 ID:NU+EdpAX0
>>354 金払ってる人間に何言ってんだ
マンセーレビュー以外受け付けないってかw
やってつまらないからレビューで酷評なんだろ。ばかかみやもも
>>354 ……じゃあ何か、WiiMusic買った奴は
マリオチーム、ゼルダチームの研修に金を払わされたのか?
>>354 ライトユーザーの反応も良くないのにね
てか宮本ってこんな言い訳するようになったのか
落ちぶれたもんだ
コア切り捨てをここまで明確に言うのははじめてじゃないか?
マリオやゼルダも今後はライト層だけが楽しめる内容になっちゃうのかな
・面白さが分かりにくい
・やっててそこそこ難しいと感じる
そもそもライト向けじゃあないよ全然
364 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 12:39:06 ID:9smPaX3o0
レビューに文句つけるなんて一部の痛い開発者くらいだと思ってたが
宮本さんもいつの間にか仲間入りしてたんだな
366 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 13:14:35 ID:J8l3HSCh0
小島といい
ネタキャラ扱いになってきたなw
振って用意+αの音出すだけのタイミング系楽器 音色は収録楽器数分
収録音色の楽器1つが 普通に買うと1〜数百万×用意分
シンセで音作って遊ぶ・・・でも20万〜
俺は、ほかのリズム系音ゲームはすべてアウト
5800円なら俺はおつりが来た、ゲームじゃないけどな
基本的に箱○でゲームはするので・・・・・
動画クリップ作るにしてもパワーと暇が必要だから長期休暇待ちかな
収録音色数だけで言えばWindowsについてるMIDIシンセサイザーの方が上だろ。
しかもタダだし。
>>368 そっちはアイマスMADなど作成時に使用中
より、肩の力抜いてリモコン振るってとこだな
PCでwiiリモコン繫げても同じにはならん
つか、レベルの高いクリップが少しずつ上がってきてるな
俺は好きだが、ゲーム?ってのはわかるのでこのスレも○
かなり特殊な楽器+α
wiifitでパワーアップするらしいから購入検討
他のリズム音げー全然だめだ、家族推奨のリズム天国も1時間で投げた
VG占いだと北米初週10万か。これは好調なのか?
372 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 16:09:48 ID:NU+EdpAX0
好調じゃない上に面白くないから擁護しようがない
開発者が擁護するようになったら終わり
374 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:11:40 ID:CAJH6Aj+0
完全に負け惜しみだな
375 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:14:48 ID:6y/2je1iO
wiiの一人負けは明らかだからどんどん糞ゲーだせ
376 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:49:18 ID:/JO6o7xy0
何度も言われてるけど、LBPこそが本来任天堂いや宮本率いる
情報開発部が作るべきゲームでは無かったか?
しょうもないノンゲームばかり作り続けてんじゃないよ、宮本
任天堂もいつまでもちゃぶ台返しネタで宮本持ち上げるの止めろよ
>>376 そのうちノンゲーオンリーの会社になります
結局のところ
楽器演奏にかなり興味がある人以外は
楽しみづらいってことでいいのかな?
380 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:03:17 ID:PymvEt700
ま〜た騙された人たちカワイソスw
381 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:08:59 ID:xp4KsgeL0
>>379 楽器演奏に興味があったら逆に幻滅するレベルじゃね?
個々の楽器というより、曲自体をアレンジするのを楽しまなきゃならない
それもキラキラ星とかその辺を
>>381 すまないが何言ってるのかわからね
とりあえず俺には無縁なジャンルってことは間違いないな
383 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:16:47 ID:dId2wXE+O
次世代エキサイトバイクなどどうでもよろしい
これ買うなら楽器買うわって感じかな
>>384 それはいくらなんでも
価格差がありすぎるんじゃないか?
手軽に音楽演奏→リモコン糞仕様のため全然手軽ではなし(雑音製造器)
楽器に親しむ→プアなサウンドで実用性低い
みんなで楽しむ→幼稚園児くらいしか楽しめない
ゲームがどうとか楽器がどうとか以前に根本的な部分で作り込みが甘すぎる。
失敗を素直に失敗と認めない宮本氏に失望。
なんつーかね、ゲームクリエイターって大きな仕事して有名になればなるほど初心忘れて変な方向に走り、結果自滅してるよな。
ゲームだろうが何だろうが、遊んで楽しければそれはそれでいい。
これはどんなに遊ぼうがちっとも楽しくない。
ゲーマーには楽しめないとかそういうみっともない言い訳するくらいなら最初から作るな、ヘタレが。
操作性が悪く、システムが安っぽく、音もショボく、グラは言うまでもなく。
選曲はNHK教育水準で内外の最近のチャートソング皆無。
アレンジはbpm追従しないので不協和音になりやすく、上達するのに何十時間も要するという一見さんお断り仕様。
ネットセッションができるわけでもなく、クリップを配信できるわけでも無し。
何から何まで今の音楽ゲーム含め娯楽の事を考えずに開発者オナニーで作り上げてしまった失敗作。
売上も大規模に宣伝を打った割には伸びず、在庫抱える小売店からは悲鳴が聞こえてくるわ。
大半のWiiユーザーからも見捨てられ、あとは情弱中心に騙し売るのみという悲惨な状況。
口コミで「あれつまんねーよ」という声が聞こえてくるくらいだからもうダメだろう。
擁護する側の勢いも無くなり、本スレお通夜状態。
同じ金払うならハッピーダンスコレクションや太鼓の達人やどうぶつの森買いましょう。
その方が賢明です。
389 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:22:56 ID:MkCyJ/l00
流石にWiiスポ、WiiFitと2度騙されてるからな。
いくらスイーツでも気付くでしょう。
WiiスポやWiiFitが末永く使われていたら、Wii Musicがどんな糞でも初動は伸びるよ。
いや、初動がどうとかって、ゲームとして楽しめないものが売れたらもう終わりだって。
さすがに市場はそこまで狂ってなかったという事。
WiiスポもWiiFitもゲームとしての体裁は整っていたし、全体的によくまとまっていた。
初動も良かったしその後の伸びも良かった。
ロングセールス続けてるのにはワケがあるのさ。
でもWiiMusicにはそういう広がりが全く見られない。
本当に幼稚な玩具って感じで、誰もが酷評してるのに失敗を失敗と認めない宮本氏には閉口するしかない。
トップクリエイターなんだし、素直になれよな。へたれ。
面白いけど、人は選ぶわな。
コード進行は初心者向けのコードで
変なコードの曲は無い。
音楽理論から外れていないスタンダードな曲。
間違いの無い曲っちゃ、そうゆう曲。
買って、やってみた感想は
面白いし、十分楽しめる。
でも、人を選ぶ。
すなわち、売れないわな。
買っても無いのに叩いてるヤツは
見当ハズレな批判しかできてないあたりがバレバレなソフト。
ってのも、面白いところだ。
>>390 ところで
幼児の玩具なのに
上達するのに何十時間もかかるって
どういうこと?
393 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:31:12 ID:MkCyJ/l00
>>390 Wiiスポ、Wii Fitはゲームとして楽しめないレベルのものでしょ。
ともにXavixの二番煎じでしかない。
wiiスポはまぁフォローできるレベルだったけど
これはないわ。2日で撃った
395 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:35:02 ID:xt7mLsh70
障害者とか老人の施設なら有効活用してくれそう
>>393 ザビックスの二番煎じだから楽しめない、って人は日本に何十人くらいいるの?
>>390 文章の意味が分かんないんだけど
スポやfitの「広がり」って何?
奥深さでいえばmusicこそ一番奥深いと思うが
遊んでないだろうから分かんないと思うけどw
てかよくゲーム業界の大御所が
目玉ソフトとしてコピペ嵐のようなカルトCM連発して
必死にプッシュしたソフトがあのクオリティって逆に尊敬するわ
4.WiiMusic 42000 141000
やっぱダメだねこれ。
フツーに落ちていってるわ。フツーに。
来週は2〜3万てとこか
やっぱ30万コースだな
>>397 遊んでない人間が何本もクリップ作ってネットで公開するかよw
WiiMusicの評価は、第一印象からして悪く、すぐに糞判定したが、このスレで擁護派から総攻撃受けたので
ムカついて気合い入れて取り組んだがやっぱりちっとも面白くなく、ゲームを進めていくうちにどうでも良くなった。
よく考えたらよくまぁこんなクソゲーに一週間近く取り組んだよなと我ながら関心してしまったよ。
ま、奥が深いなら何十時間も遊ぶうちに光る何かが見つかっても良さそうだが、薄っぺらな内容すぎで何も見つからなかった。
久々に掴んだゴミゲー。
>>401 だからやめといたほうがいいといったのにバカダナー
>>392 幼児でも楽器くらい鳴らす事は可能。
ピアノだろうがギターだろうが音は出せるさ。
でも、音楽を奏でるには練習が必要。
それはWiiMusicでも同じ。
適当に振ったりボタン押してたら音楽にはならない。
ノイズクリップが量産されるだけ。
音が出たというだけで楽しめる幼児には良いかもしれないが、
それで何をするかってもちろん演奏を楽しむわけだが、リモコンが糞なのでちっとも楽しめない。
だから練習した。
でも根本的に加速度センサーやらで音楽演奏を再現するのに無理があった。
だからどんなに何を頑張ろうが全くと言っていいほど意味のない練習になり、飽きた後は時間の無駄だったと後悔。
これが楽しめる奴はある意味貴重だぞ。
どんなクソゲーでも楽しめるわけだから、心が清らかなのかもしれない。
だがこの世にはもっと楽しい事がたくさんある事も知っておいた方がいい。
世の中にある楽しい事をランキングしていくと、このゲームは下の方に位置される。
今週も売れなかったね・・・
年末年始に伸びると言う擁護派もいるが、年末年始にはDSiやらどうぶつの森やら、他に売るものが多くあるという事を忘れないように。
悪いゲームが淘汰されるのは自然の流れだよ。
407 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:43:48 ID:GtH2Q2wk0
初週10万、2週目4万、終わったな・・・・。
Miiとか一切使わない指揮ゲーを出せばよかった
もちろん曲はクラシックの名曲からアニソン最新ポップスまで幅広くね。
それなんてマエストロムジーク?
KORG KARMAで遊ぶほうが面白い。
411 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 01:39:34 ID:GtH2Q2wk0
>>411 お前そこらじゅうにコピペして必死すぎだろwww
413 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 02:01:55 ID:GtH2Q2wk0
社長が訊くはたしかに最近はあまり面白くない気がしますね。
理由としては開発者の皆さんがこんな事をしゃべればいいんだろうという
共通の認識ができてしまいすぎたような気がすます。あらかじめ聞かれる
話の内容も予想がついてしまうのでそんなに話の内容自体が
飛躍しないというか・・・。
まああと我々のような読み手自体も社長が訊くの形式に慣れすぎて
しまったのかも知れませんが。
Posted by たか at 2008年10月29日 11:14
414 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 02:44:06 ID:wO2lXeg5O
本筋から脱線した開発者の“ごっこ遊び”は恒例行事の黒歴史
ファミリーベーシック
スーパースコープ
サテラビュー
64DD
確かに後継機の“肥やし”にはなったみたいですね宮本さんwww
スポとFitは普通に楽しめた俺でも、Musicは敬遠中だな。
理由は、音ゲーがそんなに得意じゃないから。
ゲームで演奏を楽しむってのがピンとこないんだよな。人を選ぶよね。
うちの母親とかこれやればピアノが弾けるようになるかも?って思ってたからなぁ
そういった層が「音楽ができるようになるかも?」って思って買って「やだ・・なにこれ・・」って感じなんじゃねーの
なんつーかね脳トレやってもfitやってもmusicやっても頭もよくならないし痩せないし音楽もできるようにならないっつーの
そこら辺が詐欺なんだよね
>>414 といっても今回のシステムは
結構手間がかかっているみたいだし
後継機へのこやしとしてはあんまり期待できないだろうな
M+対応でもう少し作り込んで曲もWi-Fiを通じてDLとかできる続編が出たら化けると思うな
今の奴はいらんが
419 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 09:36:33 ID:buVelY4wO
ってか14万も売れすぎだろw
クソすぎ
痩せる人と痩せない人が居る
422 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 12:31:26 ID:+EftzqvU0
こんな下らないゲームをキラー扱いすんな
CMもうやめろ
>>416 詐欺に持って行くのはさすがにGK乙。
GKってもう死語ですかね?
DSiのCMの「ゲームも今まで通り」みたいな明確な嘘があって
はじめて詐欺って言えるんだよ
嘘をつかずに印象づけるのはむしろ褒められるべき
プレイステーションの3なのに2のソフトが使えないとか、
XBOX360・・・は大分対応されてるっぽいけど・・・とか
これらの例を考えるに、店頭販売だと、それなりに告知されるんじゃないかねえ
ただ、そういうのを周知して買う奴が多そうな機種はともかく、
よりによって、DSでああいうCMまでやらかしちゃうのはマズイよな。
musicといい、最近の任天堂の宣伝部門に喝だなこりゃあ
426 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 15:02:50 ID:+I3eBCtD0
>>420 運動してるだけで痩せようとするとかなり続けないといかんな。
基本的にFitは体重管理する事で、食事に気を遣うようになり、結果的にダイエットに向かうという類の代物だ。
ま、言っちゃ悪いがそれなら「体重計」で事足りるが、デブは基本的に「きっかけ」みたいなのがないと痩せようとしないからな。
金かければかけた分だけ、なんとか痩せようと努力するんだからそれでいい。
ま、喰わないのが一番安く痩せる方法なのは確かだが、デブに限って「喰わないダイエットはリバウンドが云々」と偉そうな事をほざく。
カロリーコントロールして月2〜3キロペースならほとんどの場合リバウンドなんてねーのにw
427 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 15:09:16 ID:+I3eBCtD0
このゲームが絶望的にダメな理由の一つに「選曲」があるな。
人は確かに音楽が好きだ。
でも、幼稚園音楽が好きなのは幼稚園児だ。
だから幼稚園児のこのゲームに対する反応はすこぶる良い。
でも一般人はやはりチャートソングや心に残るメロディー、各楽器に特化した有名な曲を演奏したいと思うはず。
クラシックや童謡ばかりの選曲では、音楽を「愉しめない」人が多い、そういう事だな。
ロックドラムやエレキギターで演奏したいのは「キラキラ星」ではなく、ストーンズやエアロスミス、ガンズのような世界的にメジャーなロックミュージックのはずだ。
親御さん世代を刺激するのに坂本九は古すぎる。
松田聖子やピンクレディーくらい入れておけよ。
アニメやゲームミュージックも少なすぎる。
選曲まで枯れた音楽の水平思考だからな。
任天堂の臆病さは異常だ。
>>427 今中古屋に売ってきて文句の一つでもと思ったら
言いたいこと全部言われて満足
どうでもいいが指揮は楽しかった
脳トレ→一応頭使う
WiiスポFit→一応体動かすけど
Music→演奏ですらない。
431 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 15:20:14 ID:+I3eBCtD0
パーカッションやったあと、トランペットやろうとすると、ヌンチャク外さないといけない。
その後またピアノやるならヌンチャクつけなければならない。
色々と面倒。
432 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 15:24:44 ID:+I3eBCtD0
つーか、ほとんど擁護する人がいなくなったな。
二週間でこの寂れようは・・・・・
売上、レビュー、ユーザー評価どれもダメだからなぁ。
でもって作り手が「この評価はおかしい」と言う始末。
有名クリエイターが作って、宣伝大量に打っても、ダメなものはダメという事だ。
それでも15万人が騙されて買った事を考えると・・・・
>>427 Wiiが推奨してる親世代って小中学生の親の30半ば〜40代前半だろうに
その世代に求心力ある曲を揃えるべきなのにな
でも、既存の曲をカバーした演奏とかは無理なんでしょ?これ
出鱈目アレンジを合わせてくれるだけで
ホントつまらなそうなゲームだ
435 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 15:50:52 ID:+I3eBCtD0
>>433 リズムに合わせてコード進行してるだけで、そのコードの中でのアレンジのみ。
これをアレンジと言って良いのかも悩むが、まあ、原曲に忠実に演奏する事なく、様々な楽器を好き勝手に組み合わせれば別の曲は作れたりする。
ただ、そうやって作った曲をSDに保存して外部プレイヤーで再生できる機能はとくに見あたらない。
そもそも、「オプション」自体存在しないのでキーアサインや感度の調整も不能。
とりあえず適当に玩具の楽器を演奏するだけのソフト。
セッションでは各パートごとに連動性があるわけではないので、上手に編集しないと不協和音になる。
最新の技術はほとんど見あたらない駄作。
>>435 詳しい解説トンクス
Wiiスポでリモコンのアバウトさが露呈していたので期待もしてなかったけど
やっぱ、そんな感じなんすねw
なぜWiiスポが成功してMusicが失敗したのか真剣に考えれば会社の財産になりそうだが、
宮本がアレだからきついな。
青森みたいな僻地のモテない男子さえも騙せなくなってしまった任天堂w
もう頭の軽い女に売りつけるしか手段はないw
>>414 俺が知ってる物が一つ抜けてる。
しかも、肥やしにすらなってない。
ファミリーコンピュータ ロボット
画面がピカピカ光って、今なら絶対出せない気がする。
440 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 01:46:20 ID:hVVeU4LmO
宮本w
子供向けすぎたということか。
音楽にも聴く楽しみ方と演奏する楽しさがあって、
演奏するには童謡やクラシックがあってるとは思うけどねえ。
かなり限られた人だよなそれで満足できる人は。
ミヤモト コノヤロッ!
ミヤモト!テメッ!コノヤロ!バッ!
1人でやってもつまらんでしょ、ていうか1人じゃやろうとも思わんけど。
これまで2回ほど仲間うちで遊んだけど、WiiMusicの盛り上がり方はゲームでは最高ぐらい。
それでいいんじゃねぇ?
445 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 09:11:12 ID:DAzfRfiVO
ウザすぎる最近の任天堂は。昨日万歩計みたいなソフトのCM見たとき終わってるなと思ったわ…
どこまで媚びるつもりだ。既にゲームの面白さで勝負してない
446 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 09:17:24 ID:2U740uoY0
コアゲーマーはゲーム買わないからね。
せっかく出してもディザスターみたいに爆死してたんじゃ
宮本も切りたがるだろう。
そうなんだよね。海外の妊娠がコア向け作れって騒いでるけど
実際作ったとして売れないじゃんって。
売れないものは作らないよって感じだと思うよ。
2本でもディザスターとかスカイクロラ買う奴はマイノリティー中のマイノリティー
だから出さないよね。Wiiでは。
>>444 いい年して仲間内でこんな糞ゲーで盛り上がれるとは相当幼稚なんですね(><)
コア向けもライト向けも売れないのがキツいな
musicは米国でもコケ気味なのが辛い
450 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:22:02 ID:1rJ0pjqw0
この程度の幼稚なゲームで盛り上がれるなら、ギターヒーローやロックバンドやったら脳汁出過ぎで死ぬんじゃないか?
451 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:06:06 ID:hx8cvVzQ0
アレンジした曲をDSiで聴けるようにするとか、考えなかったのかね?
5 Wii Wiiミュージック ETC 任天堂 081016 5,800円 37,347
ちなみにメディクリでは2週目37,347
455 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:28:24 ID:MTecOqBc0
ほんとに終わってるな
今のところ15万くらい売れてるのか。
クリスマス合わせて30万いくかしら。
Wiiのせいで、ゲーム業界が引っ掻き回すだけ引っ掻き回されて、
結局ゲーム離れが反動で一気に加速しちゃった感じだよな。
459 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 02:27:57 ID:9DHLNUeEO
シェア取るだけとって、
世界レベルでずっと同じゲームが売れ続けてるだけだもの
仮に似たようなのをサードが作ったら10万も売れないよね?
そこはWiiナントカ系ブランドの効果と
膨大な宣伝の賜物だな
またゲーム離れって起こってんの?
今は再びテレビゲームの時代だと思ってたんだけど。
463 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 07:16:29 ID:kNpeGb4H0
選曲の理由は著作権でしょ。
金儲けしか頭に無いから、とにかく原価下げたかったんだろ、任天堂は。
464 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 07:19:18 ID:kNpeGb4H0
>>462 360とかは世界的にソフト売上げ順調だけどな。
いわゆるちゃんとしたゲーム。
日本市場もそろそろ気付きつつあるしな。まぁでも国内はWiiが荒らした代償はでかいでしょう。
>>463 バンブラで大盤振る舞いしてんのにバカだな
467 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 07:31:21 ID:W6YWHedr0
なぜ任天堂はバンジョーとカズーイのような丁寧な作りの良作や
LPBのような革新的で面白いゲームが作れなくなったのか
>>448 444だけど、ギターヒーローは全然盛り上がらなかった。
みんなでやってるのに画面追うのに必死で淡々とプレイする感じになっちゃう。
ビーマニとかも本気のやつがいると空気が微妙になる。
469 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 09:22:56 ID:IEJYsbnT0
>>467 金かけずにアホみたいに売れてるのに
無駄に金かけた利益率の低いゲームを作るのは株主に対する背信行為だからな。
今更作るに作れないだよ。
それにかつてのゲーム脳批判で学んだことの一つはCMにより金をかけろということ。
それによってマスコミを味方につけた。
任天堂のやることはすべて熟慮を重ねたことばかりなんだよ。
思いつきで批判しようとすると恥をかくぜ。
今の任天堂のゲームに中身はない。それは間違いない。
宮本はマリオ64まで
それ以降は中身がない
クラニンが悪い方向に動いてるんじゃないか
任天堂のゲームは楽しいんだけど、面白くはないんだよなあ、
どのシリーズも1本あれば続編出ても同じなんで同じ機種に2本は必要ないし。
ドラムモードに触れているレスがほとんどないのが気になる。
ドラムだけは楽しめた俺みたいなのもいるんだから、評価ならドラムもやってからにしてくれ。
>>468 従来の音ゲーは画面上に正解タイミングが出ていて
それを追うだけだからつまらなくなるんだよな。
WiiMisicは自分の感性のおもむくままに演奏するから
創造的楽しさがある。
音楽的なんだけどゲーム的じゃないと
476 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:48:13 ID:9DHLNUeEO
なんか1UPってこんな糞ゲーに高得点つけて他と比べ浮いちゃったから、
そのあとの他機種の期待作ゲーに全部満点つけるハメになってるなw
そりゃこれに高得点つけたとこが、
他機種の高評価ゲーにこれより低い点つけたら、
長いものには巻かれろ思想で、
点つけてたのバレちゃうもんなw
477 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:34:29 ID:kjpbEi4J0
>>474 ドラムって言っても、叩く場所にリモコンを向けるのではなく、
ボタンやコマンド入力で叩き分ける糞仕様なのに
どうやって楽しめと。
>>477 妊娠になに言っても無駄
「任天堂のゲームは絶対に面白い」ありきだから話は永遠に平行線
好きを全許容することだと勘違いしてやがる
>>469 言ってる事はマスコミにお金渡して
お金かけないで利益が上げやすいようにソフト
作ってますって事じゃん
マスコミはネットが出てきてから
そちらに矛先を移したとも思えるがな
最近の任天堂のゲーム
バンブラ・リズム天国ゴールド・ガールズモードと
それなりの評価を受けてるのにWii Musicだけ
こけちゃったという感じだね
ミヤホンが大澤さんやバーバラ北村、田島さんから白い目で見られていないか心配だよ。
ゲームとして楽しめるような音楽ソフトでよかったんだよ。
楽器の演奏なんてそのオマケモードに付けときゃ満足だろ
社内じゃもう笑いものだろ
昔のミヤホンは凄かったかもしれんが
それも優秀な開発スタッフに支えられた結果だし
あれだけでかいこと言って世界的にこけて、レビューに逆ギレとかみっともない真似しないでほしい
開発スタッフが音楽を専門にやってた連中みたいじゃん。
ゲームとして組めなくても仕方がないだろ。
次の宮本作品によっては完全引退もありえる。
それを恐れて無難なところに逃げそう。
485 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:55:41 ID:1DOBkGFr0
まあなんていうか
ハイテク技術についていくなくなって
ローテク技術にこだわって
時代の流れにのっていけず
失速していった
って感じがするな
アムロがミヤホンだとして
アムロがファーストガンダムに乗ったところで
ガンダム00界のジンクスにすら勝てないだろう
まさにそれだな
486 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:59:26 ID:1DOBkGFr0
>>483 お前は自分の無知をひけらかして実に無能なやつだな
これまでドンキやらゼルダやら
ミヤホンが「これじゃ面白くないだろもっとこうしろああしろ」
ってダメだししまくってミヤホンの承認がもらえてやっと出来上がった作品だということを知っているならそんな発言はまず出てこないな
487 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:09:12 ID:7GaTwiVx0
群1)いわゆる音ゲー好き。
カラオケ大好き。
群2)Wii Music好き
ピアノ演奏とか、ギターの弾き語りとか好き。
両者の接点は極めて小さいので、相互理解は困難。
群3)音ゲーもWii Musicも興味ない。
ゲームらしいゲームが好き。
LBPをお薦めする。
>>487 LBPっていうと
GK乙!Wii Musicすら売れていないソフトに価値は
ないわぁ!ぺっぺっぺっぺ!
って言われるだけだからやめておけ
天誅4の方がどう考えても面白いしそっち勧めておけ
群1,2と3の下部「ゲームらしいゲームが好き」どれも当てはまる俺は異端か?
>>486 俺はその立場を嵩に着た言いたい放題に結果で答えを出し続けた
開発スタッフに拍手を送り続けたい
今は優秀なスタッフに恵まれてないみたいなのは明白だね
Gはまだ名無しで粘着してんのか
任天大作はほぼ買いポイント予約もしておきながら俺が買ったのはmusicではなく予約してないガールズモードだった。
ネットの評価もバカに出来ない。
マリギャラだけは持ち上げられ過ぎだと思うが。
493 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 06:14:54 ID:n62kwMO1O
マリサンの方が好きなんだが
494 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 06:57:23 ID:k6SjdZjr0
>>489 カレー派ととんかつ派とチャーハン派が争っている中に、
全部盛り(ようするに、ごはんがチャーハンのカツカレー)を注文する人だな。
B級グルメの本だかサイトだかで、実際にそういうのを出す店を見た気がするので
少数派だが確実に存在する層で、べつに異端ではないと思う。
>>461 おいおい昨日DSiの発売日だったんだぜ?
実績の為に買わされてる小売が多いはず。
横浜のヨドバシだと
WiiMusicは
wiiソフト売り上げ2位になってたけど
2位か・・・微妙。
個人的には、好きなソフトだけど
この面白さを人に伝えるのは難しい。
やってみて、面白さに気づいてもらうしか無いわな。
497 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:02:15 ID:Vt9FUB890
面白くないという事には大勢が気づいてる。
だから中古が山積みになってる。
少しは察してやれよ。
つーか、もう許してやれよ。
擁護するだけ無駄。
なかったことにしてやるのが優しさだよな・・・
擁護するだけ滑稽
499 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:35:06 ID:ph8WTBI50
任天堂はCM減らしてるし、無かったことにしたいんだよ。
黒歴史化は必至
このソフトのイメージ
からからの進化版
将来的にはファミコンのユリゲラーのゲームみたいな位置づけになるわけ?
502 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:08:33 ID:OzRc00f30
買ったけど10分で飽きたよ
503 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:14:47 ID:Vt9FUB890
まあ、今頃、あちこちの家庭で
「で、これ何が面白いの?」
と、ツッコミ入れられてるんだろうな。
バンブラと互換があったら買ってたな
親戚の子供が遊びにきたのでやらせたら
上の子はすぐ放り出してマリオカートしようしようとせがんできたけど
マリオカートができない下の子はキャッキャと喜んでた
今までのゲームとは違うのは確かなようだ
池沼向けってことね。
音楽の知識が猛烈に浅い人向けなんでしょ。
鍵盤をガンガン叩いて楽しめるとか、カスタネットをガツガツならして幸せになれる子供とか。
508 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:43:59 ID:n62kwMO1O
幼い子供なんてガラガラ与えただけでもキャッキャッ言うがな
人生経験が浅いから触れるものはなんでも新鮮に感じ取れ、
好奇心旺盛。
そういった義務教育さえ終えてない未熟で知能が低い存在に、
評価を依存するのはどう見ても逃げでしょう。
509 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:46:22 ID:Vt9FUB890
Wiiユーザーって言ってもある程度ゲームやって育ってきてる人達なんだし、
こういう幼稚な玩具を「面白い」とは苦し紛れでもなければ言えるもんじゃない。
それを、ゲームを知らない幼児が楽しめる!と擁護するのはあまりにも・・・・・
園児からすれば園内でゲーム出来るんだからそりゃ喜ぶよな
ただあの時にWiiスポ、フィットがあればそっちの方に行きそうな気がする
まったく同じものをサードが出していたらもっとボロクソに叩かれてただろうな
513 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:20:44 ID:LPrqSo/70
514 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:23:37 ID:LPrqSo/70
>>511 妊娠的に正しいサードタイトル=デカスポルタ
117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 22:37:26 ID:8fZtgLpe0
サードも苦しいんだよ、特に経営者は
作り手・開発者の頭が固すぎる、これはどうしようもない
作れっつったって作ってくれないしモチベ低いから必然的にしょっぱいデキ
「デカスポルタ」を堂々と作れるハドソンは見事に勝ち組の仲間入り
みんなギターヒーローやろうよ
516 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 20:39:13 ID:ph8WTBI50
任天堂のゲームをパクる=お手本に従った優等生ってこと?
クズだな、おいw
>>511 ALL3で発売前に祭りの猿扱い、売上は3桁、1週間でみんなから忘れ去られるレベル
GK乙!
ワゴンでジワ売れするというのに!
任豚にとって
WiiやDSで売れる → 正しい選択をした勝ち組
PS3や360で売れる → 一般層を無視した負け組み
520 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 20:45:13 ID:VRzfyc6P0
WiiやDSで売れる → おお!
360で売れる → ほう
PS3で売れる → へ?
リズ天は今だにやってます
本スレですら今いちオススメされてない
マジで面白くないんだなこれ
523 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 20:52:28 ID:Vt9FUB890
面白いとかそういう次元のソフトじゃないという擁護が出てる事から察してやろう。
幼児には人気という事だし。
追い詰められると「そもそも、これゲームじゃないし」発言も出るでー
「ゲーム機はゲームだけ遊べればよろしい」って組長(任天堂)の基本理念も今はどこへやらだな
電源入れてすぐゲームが遊べない時点でもうおかしいんだよ
525 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 21:10:43 ID:Vt9FUB890
失敗を失敗としてユーザーが叩かなくなったら終わりだろうな。
向上心とか反省とか無くなるわけだし。
何を作っても高評価してくれるはず、みたいになったらクリエイターにとって指標がぼやけるから良いものを生み出しにくくなる。
創作物っていうのは常に変化するし、完璧を求めてもキリが無いからこそ、
ユーザー側がどう思い感じ、遊んでるかは重要な指標になる。
それが任天堂の場合、信者が過剰な擁護するあまり作り手のピントが狂ってきたのかもしれない。
まあ、これを機に次の作品で驚かせてくれると信じて、ここは目一杯叩いた方がいい。
悪い出来じゃないんだけどちょっと大作として宣伝しすぎだったと思う。
こっそりと発売されてたら何気に凄いソフトだって言われてたんじゃないかな
527 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 21:29:17 ID:vDgcO4lx0
WiiMusicは、SCEで言うならロコロコのポジションか
528 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 21:29:26 ID:Vt9FUB890
こっそり発売されていたらそのまま空気同然で消えていくのがオチ。
盛大に宣伝やったから20万人くらいのバカが騙されて買った。
騙されたと感じた人はもうあの手のCMには拒絶感出るだろうね
ぱっちゃんぽいの〜いのいのい・・・・・ PSP本体を傾けたらゲーム画面も傾くって奴か
結構宣伝したのになんで売れなかったんだろ
こんなゲームの為に街森の音楽が糞になったのかと思うと・・・
本当馬鹿だな開発陣
アホな小売が仕入れまくったから任天堂はホクホクだろw
533 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 07:03:02 ID:A45LNabOO
少年ジャンプなら8週で打ち切りやな
535 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 10:18:49 ID:IXeILvLX0
つまんない動画貼ってどうするの?
ひどい馴れ合いコメントにゲンナリして最後までみれなかった。
ある意味、アニオタ以上に気持ち悪い小さな仲間内集団。
そろそろ動画が増えてきたね
従来の音ゲーより 楽器寄り
フルート オカリナ キーボード 持ってる俺にとっては神
つうか収録楽器全部買う金なんてないし、そこまで修練できない
ここで褒められてる音ゲーは全部×
>>536 妊豚って笑いの沸点低いよな
楽器の説明でしょうもない文が書いてあると必ずwwwとか書くバカがいる
>>525 こんなとこで叩こうが擁護しようが売り上げが一番証明してくれるがな。
任天堂が重視するのも当然それだろう。2ch脳丸出しの恥ずかしいこと言うな。
くだらん煽りあいにそんな大義名分持ってくるあたり本当ゲハは恐ろしいところだぜ。
まぁ一般ユーザーもそこまで馬鹿じゃないってことがわかったのは良かったな。
音楽にもきちんとルールがある
ルールを知らない人にいきなり「自由に好きなように演奏して」と言ってもとまどうだけ
取りあえず適当にリモコンを操作してみても変な曲にしかならない
仕方なく譜面を出してリズム通りやってみるが、それだと単なる音ゲーになってしまう
せっかく買ったしと色々いじってみるが飽きる→放置
送られてきたクリップを見ても使いこなしてるのはごくわずか
多くの人はリズムもメロディもぐちゃぐちゃでフリージャズみたくなってる
それでも物珍しさで毎日たくさんクリップが届いたけど今じゃ1日1クリップ届く程度
せめて原曲通りに演奏してカッコイイ曲がたくさんあれば良かったのだが
ぶんぶんぶん、ドレミの歌、ねこふんじゃったじゃどうしようもない
wiimusicを楽しめるのは音楽好きで楽器がそこそこ演奏できる人か
無邪気にいつまでもリモコンを振り回せる幼児のみ
作曲やってる人がおもちゃ代わりに使うなら十分面白いと思う
Wiimusic関連の宣伝の映像を見ると、
何もかもがうさんくさく見えてきた。
幼稚園児なんかは本当に楽しくやってると思うんだけどね。
幼児にとっては音がなる玩具はとても楽しいものなんだろう
だけど人間は大人になるとだれでも楽器についてある程度の知識をもつ
知識があればあるほど大きくなる違和感が楽しみを台無しにする
543 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:47:27 ID:lV6vkzC30
選曲が幼児向け中心だし、クラシックとか童謡ばかりで、若年層へのアピールは弱いよ。
ゲーム音楽やアニメもほとんど無いしね。
開発段階ではオーケストラの再現だったものが「これじゃ地味過ぎる」ともうちょっとカジュアルにした結果がこれなんじゃないかな。
ロックドラムやエレキギターで童謡やクラシックを演奏しても、原曲にノレない時点でダメじゃないかな。
逆にクラシックや童謡をロックバンドやギターヒーローで演奏する方がウケるだろう。
結局音ゲーはエクストリームモグラ叩きになるのか…
545 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 15:12:03 ID:6sLIZM580
まあWiiMusic買うくらいなら、MIDI音源買えってことだな
選曲もダメだけど拍子を変えられないのが一番ダメ
自由にアレンジしろと言ってるくせに拍子が固定されてるから
遊びの幅がぐっと狭くなっている
右下に表示されるメトロノームを無視すればできないこともないが
それだと結構手間がかかるし面倒
一見単純そうなキラキラ星とかでも5拍子とかで演奏すると結構面白いのに
続編があるならwii music JAZZとか出したら楽しいと思うんだけどなぁ
音楽を始めるとき、好きなバンドのコピーから始めると思うが
クラシック、童謡じゃやる気にならなくて続かない。
宮本氏はこういう発想をしてしまった。
「アレンジするには原曲を知っている必要がある」
↓
「だから年齢性別問わず知られてる曲にしよう。」
俺はこうあってほしかった。
「アレンジするには原曲を知っている必要がある。」
↓
「誰でも好きな曲を見つけられるように1000曲収録しよう。」
>>547 そりゃ曲は多いほうがいいだろうよ
せっかくの投稿されたバンブラの譜面を再利用できればよかったんだが
JASRACとの契約とかもあるから難しいかもな
別にJASRACがWiimusicのみに厳しい条件を押し付けてるわけでもないだろうし
他の音ゲー並に版権曲を収録しなかったのは普通に失策だろう
版権曲は普通に入ってる
ポップ系は全部権利付きだ
ジョンレノンなんて使用料がかなり高いと聞くが
他の音ゲー並にといったんだが理解できなかったかな
単純にバラエティに乏しい
Wii wareで拡張パッチと汎用譜面データ配信とかあれば
いいんじゃないかと思う。
汎用譜面データというは、Wii Musicだけじゃなく、
ジョイサウンドWiiから読み込めばカラオケになったり、
他の音ゲーからも使えるようにしたもの。
JASRACにゲーム毎にお金を納める必要もなくなってくるし
553 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:50:02 ID:g3sTydgg0
世界一儲かってそうなメーカーがJASRACがどうこう言ってどうするよ。
収録曲が幼稚だったり古くさかったりする、いやクラシックまである時点でダメダメなんだよ。
Wiiユーザーの音楽嗜好を考慮して作るべきであって、宮本の知ってる曲とかそんなのは実はどうでもいい。
幼稚な曲が要らないのではなく、幼稚な曲があってもいいが、もっと広く多くの人が楽しめる曲を収録すべきだった。
554 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:01:49 ID:A45LNabOO
まぁ零の一回でも通してテストプレイしてればわかる、
あのありえないバグの時点から、
任天堂発売のソフトからは嫌な予感がしてましたね
555 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:05:21 ID:wbXS6+5R0
天誅4が空気だな
任豚もっとがんばれよ
556 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:59:55 ID:oT2RziV40
557 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:09:30 ID:jvAf04yo0
>>556 よっぽど爆死が悔しいんだな。
ミリオン行くと本気で思っていたのかもしれないな。
ちなみに、
>「例えばわたしはダンスができないが、ダンスが上達するようなテクノロジをだれかが開発してくれたらそれを購入するだろう」と同氏は言う。
ハッピーダンスコレクションを買いなさいと誰か言ってやれ。
結局の所、コピーバンド養成のギターヒーローやビーマニを批判したものの、それより遙かに売上で劣ってしまったわけだよ。
音楽にとって重要な事について熱く語ってはいるがWiiMusicではそれが実現してないのだから仕方ない。
もう少しセンサー技術やモーション取り込みの技術が進んでからやるべきだったな。
早すぎたんだよ、単に。
558 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:10:23 ID:Q6fSoPAd0
559 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:18:25 ID:Q6fSoPAd0
宮本はまず
一般的に楽器を演奏したいと思う一般人の数なんてたかがしれてるということを
認識しておくべきだったんだよな・・・
宮本「音楽スキルの高い人はギタヒロなどを好むだろう!
しかしミュージックは手軽に楽器を演奏したい一般人楽器素人層にむけて作った!(キリッ」
ププ
560 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:21:09 ID:HSFTHsbs0
こんなの作るなら早くおい森とかピクミンとかを開発しろよwwwwww
Musicなんぞ後で良かったと思わないか?wwww
561 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:23:15 ID:jvAf04yo0
宮本が言いたい事はわかるんだけど、それがWiiMusicで実現してるかって言われたらNOなんだよな。
コンセプトにハードがついてきてない事くらい作ってる本人が一番わかってるはずなのに、
一流クリエイター、それも世界の宮本がこんな言い訳するなんて、誰かが言わせてるとしか思えない。
それくらい任天堂も危機感抱いてるのかもな。
大衆がWiiから離れていくんじゃないかって事に。
>>556の記事の話だと、
Wiimusicをやれば楽器がうまくなるって言ってるんだよな。
んなバカな…
563 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:34:15 ID:EjeW6Av50
Wiiスポリゾートもきっとこんな感じだろw
ネタ切れ老人の末路って悲しいな
564 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:35:58 ID:jvAf04yo0
>>563 この世代のクリエイターってほとんどがみんなネタ枯渇で干されていってるからね。
一線からはずれて少し充電した方がいいんじゃないかな。
みんなのうたレベルの50曲で音楽で自分自身を表現できるようなゲームなんて片腹痛いわw
566 :
宮本・岩田:2008/11/04(火) 00:48:55 ID:Q1fBs7YT0
著作権をケチってみんなの歌にしました
株主のみなさまどうか僕を褒めてください
568 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:56:48 ID:jvAf04yo0
簡単に楽器の音が特定のコードで出せるが、簡単に演奏ができるわけではないという部分で失敗してる。
従来の音ゲーはリズム進行に合わせてタイミング良く操作する事で演奏が作られていくが、
このゲームはそれが自由すぎて、プレイヤーがどうしていいかわからなくなって戸惑う。
それを「自由度の高さ」と言ってるが、実際にはかなり突き放してる。
ゲームってのは、自由である方が楽しみの幅が広がるが、それはユーザーが与えられたシステムの範囲内で考えて生み出すべきであって
最初から全部自分で考えてやってね、では、よほど初期インパクトが強くなければ続かないし、続けても目的を見いだせずに飽きる。
ギターヒーローが何番煎じだとか言われてるのに世界中で爆売れしたのは、
プレイヤーを音楽の世界へ誘導するプロセスが秀逸だからだろう。
WiiMusicは音楽の世界へ誘導する前段階を簡略化しすぎてる。
それが敷居を上げてるんだろうな。
570 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:33:12 ID:jvAf04yo0
ま、ゲームだろうがノンゲームだろうが、楽しめてない人多数な時点で終わってるんだよ。
擁護も言い訳も不要。
高速もぐら叩きの方が圧倒的に支持されてるって事。
ゲームの本質、文法に沿った形で作られてる方が入り込みやすいって事。
達成目標に向かって努力し、努力の成果によって先に進んでいける形式だから。
「自由に演奏してみてください。ね?楽しいでしょ?」と言われてもね。
童謡やクラシックをエア演奏して楽しめる人が世界中にはほとんどいなかったという事だよ。
571 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:35:57 ID:w5FD6kK+0
つーか今まで(Wiiになる前まで)任豚堂がライトにしか楽しめないゲーム出したことあったっけ?
572 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:40:43 ID:w5FD6kK+0
>しかし宮本氏は、Wii Musicはほかのゲームと同様に時間をかけてプレイされる作品になるだろうと考えている。
>「1人でプレイする場合、1つの曲をアレンジするのに3時間以上かかることがある。収録曲は50曲なので、
>単純計算すると150時間楽しめることになる。シングルプレイだけでこれだけ楽しめるのだ。
>実際、わたし自身どれだけプレイすることになるのかと心配しているほどだ」
えっと、これはギャグですよね?
楽曲そのものに価値を見出してないからこういうこと言っちゃうんだな
ユーザー以上に宮本他開発スタッフ自身が収録曲を安く見てるんだろう
このゲームで遊ぶことはクリエイティブだみたいな擁護があるのには驚くわ
言ってることが中二そのものだなw
576 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:26:36 ID:2xSuE0JdO
宮本は罰としてタバスコ一気飲みな
577 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:32:26 ID:XeaGzRwgO
音楽に対して意識的な人はこんなゲームやらないし、
そうじゃない人にとってみれば敷居が高い。
楽しさで見れば従来の音ゲーの方が数段上なのに
なんでわざわざこんなキモいことしなきゃならんのだ
578 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:32:30 ID:1CWcVVosO
これは演奏するゲームじゃなくて楽曲を感性で構成するゲームだね
クリップでもの凄い難しいが
1パートを残して他のパートはあるフレーズを演奏しない
で1パートだけちゃんと演奏したらソロパートが作れる
これが無駄に味わいがある
小室逮捕で祭りですか?
580 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:49:36 ID:I99NlBc3O
大人は幼稚すぎて楽しめない
子供なら楽しめるが
それは手すりを傘でカンカンやるのと同じで
そっちはタダ
>>570 高速もぐら叩きはシューティングと同じで今やマニア専用だがな。
この点に関しては宮本氏の見解は十分理解できる。
ありゃBGMに合わせてもぐら叩きするゲームで、
音楽とは本質的に関係が無い。
まあ今回の失敗は客を信用しすぎた事だな。
ゲームという文法から切り離されたら、客は戸惑う。
音楽の本質的な楽しみを多くの人は知らない訳だから。
582 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:05:48 ID:XeaGzRwgO
本質的に音楽を楽しみたいなら楽器やるだけのこと
583 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:06:41 ID:1CWcVVosO
自由に演奏出来る点じゃウンジャマラミーのが面白いかも
ウンジャマラミーの感じでスコア表示・ゲームオーバーの概念を撤廃されたモードもあるゲームしたいな
小室逮捕は大した祭りにならなさそうだ、飛び交ってる額が大き過ぎて現実感ゼロだし
知らない間に和解したりするんじゃないの
585 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:12:52 ID:1CWcVVosO
その和解が破談されたから
被害者が刑事に訴えたんじゃなかったか?
本気で音楽を娯楽にしたいなら、それこそカラオケレベルの膨大な楽曲数を
用意するぐらいしないとお話にならん。
50曲程度のくせに他の音ゲーをコピーバンド呼ばわりとは
勘違いも甚だしい。
587 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:18:47 ID:1CWcVVosO
作曲出来ないのがな〜
へんな話バンブラDXで作った曲orDLした曲を取り込めるとかあるだけでも良かったのにな
変な制約を設ける意味が分からない
それこそ遊べる幅を狭めるのにな
アレンジせず楽譜どおりに演奏してる方が楽しい、典型的な日本人の俺。
練習なしでエンターテイナーをピアノ演奏できるのは快感すぎる。
589 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:27:46 ID:4KcgwJpKO
ま、どんなクリエーターでも
才能が枯れることがあるってことか
特に売上だけにこだわって
作品の質を高めていなかったら、こうなると
バンブラDXがお利口さんすぎてつい比べてしまう。まぁつまんないのは拭えないけど
591 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:51:32 ID:1CWcVVosO
バンブラDXは引きすぎても減点にならないからアドリブ演奏も容易だしな
リズム天国とバンブラが音ゲーの楽しい形を明確に示せてる分
何だか方向性が良く分からないWiiMusicはでっ?ていう感がするんだよな
ていうかこんなもののためにゼルダスタッフを3年も拘束すんなよw
593 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:47:30 ID:vSbjFjHg0
>また、同氏は、本作に任天堂のゲームのテーマソングが3曲しか含まれていないのは、
>普段ゲームをしない人たちにもアピールしたかったからだと説明した。
「普段ゲームをしない人たちにも」じゃなくて「普段ゲームをしない人たちにしか」の間違いだろ
たった3曲ってふざけてんのか
ゲーム音楽ファンを無視し過ぎだろ
594 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:51:22 ID:aEZPNAf60
Wiiミュージックかおうかと思っているんだが、売れてんの?
595 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:55:48 ID:WPv9MTMf0
>>594 任天堂ブランドで宮本作品としては全然売れてない。
他の音楽ゲームよりも売れてない。
売れ行きはゲームの面白さとあまり関係なかったりもするが、このゲームはゲームなのかさえもあやしい。
ただ楽器みたいなものの音を鳴らして音楽演奏した気分になるだけのソフト。
スコアもなければゲームオーバーも無い。
演奏したクリップを後でボーッと眺めるだけのソフト。
収録曲はクラシックや童謡がほとんど。
アニメもゲーム音楽もポップソングもほとんど無し。
596 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:58:01 ID:aEZPNAf60
>>595 レスありがとう
やはり売れているは売れてんの?
えーと・・・ダウンロードとかで曲は増えればいいんだが・・・無さそうだね・・・
597 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:00:35 ID:WPv9MTMf0
>>581 そのマニア専用になってしまいそうなものを、ロックバンドやギターヒーローが引き戻したんだけどね。
マニア専用と決めつけてる人にとっては単調な作業なんだろうけど、
下手なりに子供達は太鼓の達人やギターヒーローを楽しんでる。
それでいいと思う。
下手だとマリオやマリオカートやっちゃいけないなんてルール無いし。
ゲームクリエイターならそれくらいわかってないと。
自分で勝手に「これは敷居が高いものだ、俺ならこう作る」と最初から決めてかかった結果がこれ。
宮本は音楽ゲームのなんたるかを理解してない。
従来の音楽ゲームでも音楽演奏の気分は楽しめるし、達成感も味わえる。
まずはコピーバンドから始めるのだし、今の音楽ゲームはその代替手段になってる。
いきなり楽器演奏はできないけど、指示された通りにリズム感よく操作する事で曲が完成するんだし。
それで慣れてから本物の楽器に行けばいい。
相変わらずのループ叩き…
どッかの新興宗教っぽい空気だね
599 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:07:24 ID:WPv9MTMf0
音楽演奏にとって大切なのは曲を知る事だし、リズム感、正しい音階などを「お手本」となる曲を何度も聴いて練習する事で先に進む。
作曲は更にその先のクリエイティブなもので、音感やリズム感、音楽のセオリーも知らずに作曲なんてそうそうできるもんじゃない。
だから、「高速もぐら叩き」とバカにしてる従来の音楽ゲームで正しいリズム、音階を反復練習し続ける事は決して無駄じゃない。
運動の基本は足腰で、走り込みは全てのスポーツで役に立つ。
その走り込みを単調な作業と決めつけて怠り、見よう見まねで競技を練習しても基礎が身に付いてないのだからダメ。
宮本の間違いはまさにここにある。
従来の音楽ゲームは単調な作業に見えて、楽曲構築の基本中の基本をマスターさせる最適な教材。
それに対して「走り込みは確かに基本だけどそれじゃ萎えるよね」とばっさり否定して、競技種目のデフォルメから入れば?と考えたわけ。
何事もそうだけど、基本を怠ってその道に進んでもいずれは壁にぶちあたるんだよね。
結果大ヒットだからなぁ
悔しくて僻んでるだけってのが
正直きもいよな
601 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:10:57 ID:WPv9MTMf0
>>598 擁護する人が壊滅的にいなくなり、任天堂も宣伝をしなくなり、販売本数は世界的に少なく、
各方面からダメだし食らってるゲームを、間違って買ってしまう人が1人でも減ってくれればいいよ。
そして宮本は下手な言い訳なんかしてないで失敗を素直に認め、次回作でキッチリ良いもの作ればいい。
あらゆる部分で「面白くない」から叩かれてるんだろうに。
非ゲームでも遊んでて楽しいなら叩かれないわ。
いや叩きもあるだろうが賛辞の方が多くなるわな。
粘着して
ぐだぐだ言ってんのこいつだけだしw
↓
ID: WPv9MTMf0
一生ボタン押してろw
603 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:14:13 ID:WPv9MTMf0
>>600 詐欺広告で釣って売り逃げした結果、中古山積み、新品ワゴン直行コースなんだけど。
そりゃ粗悪な商品でも広告過剰にやれば判断力の乏しいバカは釣られて買うさ。
マルチ商法や振り込め詐欺被害が全然減らないのは、判断力を喪失させるからで、
任天堂の今のやり方もそれに近いよ。
少しは宮本も反省した方がいい。
トップクリエイターのおごりみたいなものが感じられる。
天才だって時には失敗するんだし、それくらい素直に認めろよという話だわな。
売れれば正義みたいなのは全然違うだろ。
それって詐欺みたいなもんだし。
604 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:15:27 ID:WPv9MTMf0
>>602 ボタンを押してドラムを叩くのがWiiMusicだけどな。
加速度センサーはトリガーキーにしかなってない。
従来の音楽ゲームを否定するってのは、運動競技で「走り込み」を否定するのと同じくらい愚行。
宮本のケツでも舐めてろ、ボケ。
なるほど!
こうも堂々とネガキャンを公言されたら黙るしかないな
社会的常識の無い奴は最強だよ!!!!!!!
>>605 本職が否定しようが、そっちのほうが音楽のゲームとして受けたってだけだな
偽物だろうがゲームとして面白いほうがいいだけ
>>604 >従来の音楽ゲームを否定するってのは、運動競技で「走り込み」を否定するのと同じくらい愚行。
ねーよw
極論すぎて、反吐が出るわw
609 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:07:44 ID:WPv9MTMf0
>>608 勝手にゲロってればいいんじゃないか?
従来の音楽ゲームとは違う路線を謳ったが結果はこれさ。
同じ任天堂ブランドでもDSのリズム天国や大合奏バンドブラザーズDXの方がまだゲームとして楽しめてるし、売れ行きも上だ。
ナムコの太鼓の達人やアクティビジョンのギターヒーロー、EAのロックバンド、コナミのビーマニシリーズ。
どれも面白いから今でも続編が出続けてるんだろうに。
610 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:10:24 ID:unQ9nWb80
平日になって、急に擁護意見ふえたなw
社員の皆さん、ご苦労様
ミヤホンに命じられて巡回ですか?
テメエんところで社員動員してネガキャンしてるから
「任天堂も社員を使っている!」と考えちゃうんだろうなぁ
こういう考えをしちゃう卑屈な精神を持ちたくないなぁ
612 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:17:47 ID:z7JwKE7N0
なぜ売れないか?
ただのクソゲーだから、それだけ
語るまでもない
613 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:18:12 ID:WPv9MTMf0
>>610 売上鈍ってしまって危機感抱いてるんじゃないかな。
ジワ売れするから問題ないと言ってたが、週をおうごとに売上落ち込んでるし。
まあ、さすがにこの三連休で持ち直したとは思うけど。
DSi買いに行って、ついでにWiiMusicという流れはありそうだし。
それさえも無かったなら、信者もこのゲームについては黙秘し続けた方が得策。
どうせ年末年始で50万は余裕で越えるだろうしな。
614 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:21:27 ID:qpYDmCcH0
宮本は自分が作りたいゲーム作ってるだけだろ
売れるとか売れないとか以前に
おまえらゴミが何いっても関係ないよ
615 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:21:59 ID:WPv9MTMf0
>>612 ゲームなのかどうかもあやしい。
玩具のガラガラはゲームじゃないし、手拍子だってゲームじゃない。
曲の進行に合わせてタイミング良くリモコン操作すれば曲にはなるが、
それは従来の音楽ゲームと同じ遊び方だし。
じゃあアレンジはどうかって言われても、原曲が幼稚園ミュージックだからなぁ。
作曲してWi-Fiでネットにアップロードとか出来ればここまで叩かれなかったと思うよ。俺は。
公開フレコとクリップ共有くらいしかないのが痛い。
オンラインでセッションができるとか、自由に作曲できるとか、そういうのは無いし。
という事で音楽ツールとしてもダメ過ぎる。
このくだらない代物の開発に2年も3年もかけてしまったのはもっとダメ過ぎる。
素直にゼルダ作ってれば良かったと思う。
616 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:24:16 ID:WPv9MTMf0
>>614 誰が何を作ろうが糞ゲーは叩かれる運命にあるだろ。
どのメーカーだろうがそれは変わらん。
ノンゲーム叩いてる奴がノンゲームを擁護するのはもっと滑稽だが。
ついでに言うと、発売直後に必死に擁護してた連中の大半がこのゲームを買ってさえもいなかったし。
買って糞だって言ってる人間を、買ってもいない人間が叩くという変な構図だったな。
そもそもゲームじゃないんだから
買うなよ^^;
キチガイの隔離病棟だね。
なつかしい引越し騒音ババアを思い出したよ
抽出 ID:f4zz096C0 (58回)
620 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:31:58 ID:qpYDmCcH0
マーケティング無視して
自分の好きなように作れるのは宮本ぐらいしかいないだろうな
好きにやらせろよ
それだけの貢献はしてきただろ
621 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:36:55 ID:WPv9MTMf0
>>620 そうやって好き放題やらせた結果、セガは鈴木裕に潰されたんだけどな。
確かに鈴木裕もゲーム業界に於いては伝説的なクリエイターの1人だが、
セガは彼のカリスマ性とクリエイターとしての能力を過信しすぎて、
シェンムーのような大ズッコケプロジェクトやらかしてしまって死んだ。
622 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:40:00 ID:WPv9MTMf0
クリエイターが一般やゲーマーに理解不能なものを作り始めたらそれは危険信号だよ。
そういや、シェンムーは確かに当時としては自由度の高さがハンパなかったが、
今の箱庭型はそれくらい当たり前のようにやってる。
多分、彼も天才過ぎてハードの能力の先のゲームを作ろうとしてしまったんだろうな。
今の宮本もそんな感じだ。
>>620 >マーケティング無視して
>自分の好きなように作れるのは宮本ぐらいしかいないだろうな
マーケティング無視してる訳じゃないだろうが、
キャプテンレインボーとか
マーケティグ無視してなきゃ絶対出てこないゲームもあるしなぁ
もし、マーケティング無視してこんなに大ヒットしたなら
それはそれですごい。
現状を見る限り、WiiMusicはゲームじゃない神ゲーってことだな
>>622 >クリエイターが一般やゲーマーに理解不能なものを作り始めたらそれは危険信号だよ。
>そういや、シェンムーは確かに当時としては自由度の高さがハンパなかったが、
それは、そのまま作り続けさせなかったセガが悪いわな。
結局GTAとか箱庭ゲーが台頭してる訳だし
鈴Qが天才に見える時点でゲーム見る目がねえなあと思う
今日ツタヤ行ったら25本ぐらい残ってた。
PV流してたみたいだけど全然売れないんだな。
どうすんだろあれ。
627 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:53:08 ID:WPv9MTMf0
>>625 凡人が思いつかないようなゲーム作るのはある意味天才だろ。
スペースハリアーとかハングオンなんて、あの当時のクリエイターは誰もが突拍子もないゲームだと感じたはずだが。
まず、普通に企画が通らないだろ。
「えーと、いくらかけるんですか?」みたいな。
体感ゲームというのを世に送り出した功績は大きい。
また、ゲームの3D化に早くも着手してたし、それをビジネスとして成功させたわな。
バーチャファイターとか、当時格ゲーが限界に達してたものを一度壊して再構築した。
セガは鈴木裕に育てられ、鈴木裕に殺されたんだよ。
もちろん中のような別の意味での天才もいたが、彼はどちらかというと宮本からインスパイアされた系だと思う。
>>613 出荷30万で二週目14万で
年末年始にDSiやぶつ森とかもあるのに
これからどう残り売って新たに20万も出荷できるんだ
629 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:55:51 ID:WPv9MTMf0
>>624 そのまま作り続けさせたくても財力が尽きたんだろ。
開発に100億円以上かけてたはずだが。
ドリームキャストの能力では完全な箱庭世界の構築は難しかったという事だろ。
時代の先に行きすぎるとこうなる。
WiiMusicもセンサー技術がまだ未熟なのに、なんとか疑似演奏やらせようとして失敗してる。
いいんだよ。
こういう失敗を糧にクリエイターは先に進んでいくんだから。
足下見ないで進んでいくとセガみたいに落ちる。
>>627 ズーム909とかアストロンベルトとかターボとか知らねえニワカさんでしたか。失礼
631 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:57:47 ID:WPv9MTMf0
>>628 年末年始を正味10週間とみて、
週平均2万本維持すれば20万本は行くが。
クリスマスウィークだけで10万本くらい軽く売れそうだぞ、これなら。
>>629 >WiiMusicもセンサー技術がまだ未熟なのに、なんとか疑似演奏やらせようとして失敗してる。
失敗はしてないだろ、現に売れてるんだし。
どうしても失敗にしようとしたいんだろうけど
現実は成功だよ
>613
むしろ週を追うごとに本数が上がる傾向が稀
634 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:05:38 ID:WPv9MTMf0
>>632 売上の話なんてしてないから。
疑似演奏の部分がダメすぎでみんな酷評してるんだろうに。
どれなら軽く売れそうなんですかね。
>>634 >疑似演奏の部分がダメすぎでみんな酷評してる
みんななんていないんだぜw
ぐだぐだ吠えてるのは ID: WPv9MTMf0 だけだよ
637 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:10:35 ID:WPv9MTMf0
638 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:12:06 ID:WPv9MTMf0
WiiMusicを高く評価したのは1upだけだろ。
しかもWiiMusicを高く評価してしまったため、他のゲームも軒並みレビュースコアが上がってしまってるという浮きっぷり。
いいんだよ。
業界もマスコミもユーザーもこのゲームはダメだってわかってるんだから。
もう擁護するだけ無駄。
コンセプトは良かったがWiiのセンサーではダメだった。
それだけの事だよ。
さっさと忘れて次回作に期待すればいいじゃんw
ぶっちゃけ、面白いの?
それが一番知りたい。
まあWiiMusicでも馬鹿を納得させるには力不足だったってことかな?
>>639 ゲームとして考えるとどうかなと・・・。
でも、家族や友達などで遊ぶなら良いかも。時期的にはクリスマスとかで、音楽にあわせてリモコン振るとか。
まあ、雰囲気ゲーだよ。
>>639 例えば、
アクションゲームが好きな人がRPGやってつまらないって言うのと一緒で
そもそも合う合わないあるからな
基本的には面白いよ。
誰かに見せる前提でやるんなら、かなり面白い。
ただ、一人でシコシコやるにはつまらないと思う。
ゲーム自体が評価してくれないからね。
海外レビューのように20人いれば一人ぐらいは合う
645 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:29:03 ID:WPv9MTMf0
音楽ゲーム好きが買って楽しめず、というかゲーム好きが買って楽しめない「ゲームではない何か」という事で、
100人に1人くらい絶賛してる奴がいてもおかしくはないが、要するにその程度の代物という事。
>100人に1人くらい絶賛してる奴がいてもおかしくはないが、要するにその程度の代物という事
どんなゲームにでも言えるだろww
これは名前が悪かった。
振って音自体を楽しもうというコンセプトが理解されずに
音ゲーと比較されるばかりだな。
もっとこう分かり易く、ウィーガラガラとかいう名前にすれば良かったのに。
発売2週間強で、問屋卸価格が4000切ってるのが全て。
現在在庫調整中、後はどれだけユーザ騙して買わせるかにかかってます。
任天堂はもう小売騙して損害0でございます
>>639 さんざん言われてるが人を選ぶ
10人のうち9人がつまらないといい、残り1人が絶賛するような感じ
>>605 これ酷くね?
音ゲーが目押しとか、それこそ無理ゲーのレベルだろ
音楽があるからこそ押すタイミングが計れるのに
652 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:27:27 ID:+WXcM8iG0
653 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:51:37 ID:Q6fSoPAd0
ドンキーコンガ→2003年発売
このことから
つんくの否定してる音ゲーは
2003年以前のものということになるわけだが
ビーマニの期間が1998年から2002年
このことからつんくの指す音ゲーというのはビーマニのことであると推測される
つまりつんくは楽器演奏系の音ゲは未経験
そして出来上がったリズム天国も楽器演奏とは無関係
ミュージックは楽器演奏ゲーであって音ゲーではないわけだ
つまりこのスレでつんくの話がでてくるのはスジ違い
よって関係ないリンクを貼った
>>650は糞
654 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:10:21 ID:+WXcM8iG0
てか、ドンキーコンガって太鼓の達人のパクりだろ?
太鼓の達人はドラムマニアが難しすぎるって人向けにデチューンされたゲームだし。
それと、2002年の頃にはサンバdeアミーゴやシャカっとタンバリンのような演奏ゲーもあったよ。
ギターフリークス、ドラムマニアが出たのもPS2発売前だから1998〜99くらいじゃなかったかな。
>>651 アクセントの位置を批判してる。
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview11.html >つんく♂ ええと、どういうんでしょうね。
> ぼくが曲をつくって、渡すときに、
> ぼくはそこに自分なりに追求した
> アクセントをつけて渡してるつもりなんです。
> だから、たとえば、
> 「ズンズンズンタン、ズンズンズンタン、
> ズンズンズタ△、ズンズンズタ△、
> ズンズタ△ズタ、△ズタ△ズタ」(△は休符)
> っていうアクセントをつけた曲を渡してるのに、
> できあがったゲームをプレイしてみると
> そのアクセントを無視して、
> 小節の1拍目と3拍目に
> 入力ポイントが設定してあるんです。
656 :
名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:01:16 ID:Q6fSoPAd0
どうせ遅延のヒドイ画面でプレイしたんだろ
無知つんく乙
まあ老害宮本は任天堂にとっても目の上のタンコブだろうな
>>654 パクリじゃない、製作バンナムだから太鼓をコンガに変えたアレンジ版。
何でこんな盛り上がってんの
660 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/05(水) 00:01:37 ID:Q1fBs7YT0
661 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/05(水) 00:03:53 ID:2UE7SUph0
>>636 現実が見えない信者っておかしな薬でもやってんのか?
それともリアルが悲惨すぎて妄想の世界に逃げ込んでるのか?
お前が社会で人間として扱われなかったとしてもそれはお前自身が悪い
662 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/05(水) 00:05:13 ID:2UE7SUph0
>>646 要するにその程度のものってことでしょ
ゆとりはどうしてこうも読解力がないのか・・・
それとも単なるアスペルガーなのか
>>655 つんくww うさんくせー対談だなおいww
池田大作と胡錦涛の対談を彷彿とさせるわw
664 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:05:49 ID:yxLFDGmi0
665 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:23:13 ID:qdIRo3sL0
もう、クソゲーって事でいいじゃん。白か黒で言えば、真っ黒でしょ。それでいいじゃん。
666 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:24:55 ID:eFvcOjeBO
本当に豚は任天堂が大好きで大好きでしょうがないんだな。
ちょっと非難されただけで顔真っ赤で無理やり援護…
恥ずかしくないのかな
667 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:07:16 ID:3mI9ZYGH0
先週3万本だったから今週1万くらいか
668 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:15:08 ID:3OsNcfb9O
669 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:32:24 ID:zyFaPAMg0
宮本ゲーでここまでフルボッコにされてるのに擁護がほとんどいないタイトルも珍しいな。
最後の砦は「売上」か。
一週間に百回も二百回もCM垂れ流して、店頭でひたすらプロモPV流してるのに15万しか売れてないだろうに。
クリスマス商戦向け?
自分とこでもっとデカい弾用意してんだから、こんなの無かった事にされるだけだ。
年末向け第一弾として華々しく散ったと理解しろよ。
これが年末まっただ中に出てれば50万くらい行っただろうが。
>>632 >>失敗はしてないだろ、現に売れてるんだし。
出た経営目線www
671 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 07:40:21 ID:3mI9ZYGH0
低スペックハードのソフトなのに開発期間3年以上
モンハン3より開発期間長くて10万本そこらの売上げ
大失敗だろ常考・・・w
672 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:43:18 ID:HvVMvIEG0
任転倒www
Wii Music(初週10万本)「糞過ぎ、宮本テメいい加減にしろ」
LBP(初週5万本)「面白さと販売本数は別次元の話、これからじわ売れする」
オレの作るものが理解できない奴がアフォ
オレの作るものは評価が高くて当然
オレの意見は絶対
うん、宮本も小室と一緒だね
675 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:11:18 ID:wlP2RtTY0
カリスマのある人の末期ていつもこんな感じね。
潔く退陣したビルゲイツや久多良木健は偉いよ。
676 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:37:56 ID:cX+U3VMPO
小室といっしょにするなよ
あっちはまがりなりにも
音楽のプロだし、作品は詐欺じゃない
こっちは作品が詐欺まがい
677 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:50:50 ID:ticm4R8k0
任天堂信者気持ち悪すぎ
ゲハきめぇw
WiiMusicへの執拗な叩き方がなんとか学会の新聞みたいだね
680 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:26:55 ID:wlP2RtTY0
叩きはともかく、擁護が全然無いね。
あっても「普通に面白い」って具体性に欠けるし。
「持ってないけど」とか「買いたい!」という意見は見るけどその後の報告も無いし。
あれ?今更だけど結局これダメだったん?
ヌンチャクリモコンをうまく使った音ゲーみたいな印象があったんだけど。
まあwiiMusic本スレの寂れっぷり見れば楽しんでる奴がどれだけ
少ないか判るだろう…あんだけ勢いなけりゃ擁護しよも無いがな
宮本の言い訳みてると、任天儲が必死に「実際の楽器をやるのとは趣向が違うんだよ」
って言ってたけど製作者本人が「楽器の練習になる」「本物のミュージシャンを目指すならこれ」
って言っちゃってるよなw
アイタタタタタタタw
対象年齢:六歳以下と記載してあればこんなに叩かれなかった
Wiiスポと同じ路線のCMも無理ありすぎたな
なんか一人必死なのが沸いてるな。
俺もWii MusicはWii SportsやWii Fitよりも魅力が感じられなかったし、実際微妙だけど、
こうなったらここぞとばかりに必死で任天堂とミヤホンを叩くってのはちょっと…ね。
Wii Musicはマジで微妙だから、それだけ叩くなら分かるが、任天堂全体を詐欺商法だの言うのは違うだろ。
材料が見つかったからとりあえず叩いてるんだろうな。
そりゃミヤホンだって神じゃねーし
失敗はするわな
687 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:47:48 ID:3mI9ZYGH0
ここで宮叩いてるのはミュージック買って宮に失望した任豚
ここで擁護してるのはミュージックやってない任豚
688 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:32:18 ID:3mI9ZYGH0
22.シェイプボクシング 9200本
宮のせいでサードまで巻き添えくっちゃったな
10.WiiMusic 23000 164000
順調に下落していってるね。
累計は25万ぐらいかな〜。
任豚の大好きな、年末ブーストとやらで
もうちょっと売れると思う
売れちゃいけないソフトだと思うけどね
DQSみたいにWiiのつまらなさを実感させてしまうから
691 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:28:59 ID:ikbUcG+/0
まぁ、音ゲーの進化が頭打ちだというのを改めて実感させてくれた点は評価できる。
3年研究して、結局高速もぐら叩きがベストだといわしめた。
宮本が失敗作をひりだしただけで
音ゲーの全可能性を否定するなよw
単にmusicがつまんねえだけだろw
693 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:37:09 ID:8WEtygKv0
音ゲーに斬新さなんていらないんだよ
みんなで楽しめれば
だからスポーツゲーと一緒
ニコ動がさっぱり面白そうに感じられないから
こっち方面から伸びることもなさそうだな。
Wiimusicは100万近く売れると豪語してた奴は今頃何やってるんだろな〜
収録曲がね。
これが一番の失敗だと思うよ。
バンブラみたいな拡張性も無いし。
そりゃ、『ねこふんじゃった』とか『ちょうちょ』はみんな知ってる曲だけどさ
>>696 >『ねこふんじゃった』とか『ちょうちょ』
ぶっちゃけ対象はこの辺りをリアルで練習してる年齢層なんだが
つかこんなとこで愚痴言ってる暇あったら、スチームのクライアント落としてオーディオサーフでもプレイするといいよ。
今週中なら2.99ドルで牛丼より安いし、自分で好きな曲でプレイできる。
>>697 そのくらいの年齢層がちゃんと音楽を学ばずこういう変なゲームに慣れ親しんでしまうのは教育上良くないと思う。
音楽教育の低年齢化は進んでビジネスとしても成り立ってるんだし。
こんなリモコン振ってるより、実際にカスタネットやタンバリン叩いたり、ピアノ弾いたり、リコーダー吹いた方がいいよね。
子供には。
700 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:32:17 ID:DI+KN73J0
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/03.html 岩田:一つだけ、私がよく意識しているのは、
日本のお客様は商品を見る目が非常に厳しいということ、
そして商品にすきがあるとそこに対して、
悪いうわさが伝わるエネルギーが大きく、
非常にスピードが速いなと感じていることです。
なんか臭いスレだな。
>>699 教育上よくない根拠が無いなぁ
>実際にカスタネットやタンバリン叩いたり、ピアノ弾いたり、リコーダー吹いた方がいいよね。
住環境や金銭的問題でそういうことが無理な人の方が
圧倒的に多いから
こういうゲームで少しでも音楽に触れた方が教育には良いよ。
Wii発売当初に流れてた、壮大な感じで指揮棒振ってるアクションだけ見たら期待できたんだがな…ゲーム画面見て買う気なくなった
地味っていうかなんというか…WiiスポはおろかFit以上に購買意欲が湧かん
Miiだけじゃなくて、マリオとかゼルダとかの任天堂キャラで
演奏出来るようにすりゃよかったのに。
ゲハ厨が教育を語るとかw
実際、ギターとか弾いてたほうが面白いしな。
小学生はともかく、中学生以上ならリアルのほうが興味ある年頃だしw
情操教育にはもしかしたらいい部分があるかもしれないけど、
音楽教育は最初に本物の楽器で基本をやらせた方がいいと思う。
でも大体子供に楽器をやらせる親は自分も楽器をやるだろうから余計な心配かもね。
そういう親はちゃんとわかってるだろうから。
でも、Wiiを持ってる家が貧乏っていうのは考えにくいね。
今時の親はWii隠したりしないのかな?
あ、すぐ飽きるソフトばっかだからほっといても大丈夫かw
>>707 >Wiiを持ってる家が貧乏っていうのは考えにくいね。
Wiiをローンで買う家庭の多さを知らないんだな・・
うちの周りは6回払いで買ったとか12回で買ったとか
そんな話ばっかだぞ
WiiMusicが楽器とか比較するなんておこがましいにも程がある
実際の演奏がサッカーの試合だとすれば
WiiMusicはボールにゴム紐があって蹴ったら戻ってくるインチキ通販グッズだよ
711 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:58:11 ID:NZXJxpzf0
幼稚園や保育園、小中学校で普通に楽器くらいやらせてるだろうに。
何を言ってるんだ。
それ以外で音楽を子供達に学ばせたい親は音楽教室に通わせるわ。
WiiMusic与えておけばOKなんて、DQN親でも考えないだろ。
幼児期の音楽教育は重要で、こんなまがい物やらせたら余計酷くなるわ。
よくわからんのだけど、普通に楽器代わりとして使えるの?(好きな曲ひけるの?)
それとも単なる音ゲー?
713 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:40:38 ID:NZXJxpzf0
>>712 どちらでも無い。
楽器として演奏するのではなく、用意された曲を様々な楽器で曲の進行に合わせてリモコン振ったりして演奏。
スコアやゲームオーバーはなく、ただ演奏して、その演奏したビデオを後で眺めて愉しむ。
んーますますよくわからんw
興味はあるので安くなることがあったら買ってみよ…
やたら楽器の代わりとして肩を並べようとする人が居るけど
その発想がまず考えられない
716 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 18:23:54 ID:SGnILE+R0
彼らにとっては宮本の糞すら香しいんだよw
まあ内心苦しいなとは思ってるかもしれないけど
それを表に出さない強靭な精神力には感服するよ。
717 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/06(木) 20:57:06 ID:6YUhiHX60
>>716 まさに奴隷
まさに豚
任豚とはよく言ったもんだよ
718 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:02:16 ID:A2uLpLWu0
DSiから記念カキコ
716 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 18:23:54 ID:SGnILE+R0
彼らにとっては宮本の糞すら香しいんだよw
まあ内心苦しいなとは思ってるかもしれないけど
それを表に出さない強靭な精神力には感服するよ。
717 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/06(木) 20:57:06 ID:6YUhiHX60
>>716 まさに奴隷
まさに豚
任豚とはよく言ったもんだよ
720 :
名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:34:37 ID:JEJcFsX00
大手価格比較サイト「価格.com」が行った「最新ゲーム機対決!」と題されたリサーチによると、今後欲しいゲーム機の1位は
ソニーのPS3となったそうです。また、根強い人気を誇る「テイルズ」シリーズの最新作
「テイルズ・オブ・ヴェスペリア」などの作品が登場したマイクロソフトのXbox360も需要が
高まっているとのこと。
しかし任天堂のWiiは前回の調査時と比べて需要が後退しており、
もしかすると人気に陰りが見え始めたのかもしれません。
>>709 どんな貧乏集落に住んでんだよ。
コジキ業も大変だな。
723 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:11:41 ID:6E3sVhT3O
びっくりするほど糞でした
724 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:28:26 ID:mGNESGvw0
宮本だって人間だから失敗する事もあるとか言うけど、
そんな事言ってる奴ってゲームより面白いとか口走った
宮本に対して何か思わないの?
725 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:34:47 ID:mGNESGvw0
宮本迷言集
>「はい、そのとおりです。それでいて、ビデオゲームよりおもしろい(笑)」
>将来に対する希望になるというか、音楽というものに
>貢献できるかもしれない、という感じがして、うれしいんです。
>『Wii Music』から音楽に入ったという
>音楽家がずっとあとに出てくるかもしれない。
>『スーパーマリオ』をつくったときは、こんなに盛り上がっていないですもんねぇ。
>WiiMusicが好きではないコアなゲーマーがレビューしている
>WiiMusicのようなゲームを製作することで物事の種類の面で自分の視野を広げることができる。
726 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:36:42 ID:hUeYzsfr0
ミュージック=マリオペイント
727 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:53:24 ID:4bpH316gO
確かにマリオペイントのアレは良くできてたな。
適当にやってもそれっぽい音が流れるし、その気になれば本格的な作曲も可能っていう、ゲームであり楽器だった。
小学生のころよくやってたよ。
>>457にあった。ヨドバシは先週比で-500円。
どんだけ在庫抱えちゃったんだろう…
内容全く知らないけど1,980になったら購入を検討する
購入資金をのだめカンタービレに回したほうが楽しめるよ
それでなくともこの冬はWiiゲーラッシュだからな。
どうぶつの森もそうだし、このゲームとジャンル被るのは太鼓の達人とJoySoundかな。
あとはファミリースキーとか。
金が余って仕方ないなら買ってもいいと思うけど、限られた予算なら他のゲーム選んだ方がいいよ。
いくら安くても、安かろう・悪かろうではね。
宮本が「スーマリも最初は流行ってなかった」みたいな事言ってるけど、その前身マリオBros.はかなりのヒット作だったような。
この人、記憶喪失になったんかね?
スーパーマリオは発売直後から大人気だったと思うが…
宮本本当にそんなこと言ってるの?
クリスマスプレゼントとしてファミコン+スーマリセットでお子さんに贈った家族が多かったはず
ミリオン行くとか言ってたバカは今ごろ何を思ってるんだろうか
Wiimusicはミリオン行かないスレがあったが
あのスレ自体かなり買いかぶってたんだな。
ミリオン行く行かないのレベルではなかった。
737 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:36:45 ID:tpdGm1tkO
こんなんが売れたら、
それだけで世界大恐慌が起こるで
みやもとWWWWWWwwwww
伊集院は否定してたな
さすがだと思った
741 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 04:12:23 ID:4+cPwg7u0
このスレの任天堂信者のWiiMusicに対する感想は固まってきただろうか?
しかし、WiiMusicは単なるクソゲーとして終わらなかった
http://wii.com/jp/movies/wii-music-01-jp-c/ を見てほしい
この動画見て分かったのは、体験してもらいましたシリーズは
「プレイした生の感想」なんてものでは無く、所詮ただの提灯持ち動画だったって事だ
最後のセッションは余りに痛々しく、昔ながらの任天堂信者は恐らく顔真っ赤になるだろう
頼むから売り上げでは煽らないで下さい
743 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 10:27:53 ID:jp0oNSdP0
頼みの北米も初登場じゅうまん(失笑)
744 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 10:29:27 ID:jp0oNSdP0
北米と日本だけで在庫がミリオン近くあるな・・・
ソースはソニー
>>740 あそこまでクソだと、肯定しようがない
任天堂側も、「新しいことを理解できない人間が悪い」しか言ってないしw
>>740 でもシレン3を100点満点で120点、みたいなこととか言ってたんだよなー
2が150点でアスカが200点で
伊集院は駄目だな
これネタにできないんじゃ終わってるわ
所詮任豚
Wiimusicって自分で曲作れるの?
751 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 01:12:17 ID:fkjyQDbuO
小島>>>>>宮本
>>748 junkでもファミ通でもアスカには一切触れてなかったが
アスカ厨はそこまでして、マンセーしたいか・・・こんなスレで
754 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 12:36:27 ID:KjX/hcPW0
MGS4>>>>>WiiMusic
755 :
名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 02:17:28 ID:PpN/eCaHO
そりゃそうだ
756 :
名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 01:12:59 ID:+mZDyHGeO
みーやみーや
757 :
名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 01:21:52 ID:PtQ2pwIN0
ねみーや
>>741 ・・・これは・・・酷すぎるだろ。やらせ感がありありと見て取れる。
759 :
名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 08:01:17 ID:LkoLa3ahO
ワゴンからミリオンを目指す
中〜古で〜も日の目を、見ていな〜い
761 :
名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 21:57:08 ID:PtQ2pwIN0
北米売上げ
ミュージック
初登場10万本→翌週4万本 累計14万本
リトルビッグプラネット
初登場14万本→翌週20万本 累計34万本
762 :
名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:56:52 ID:qo6bZ3QyO
糞売りつけ堂
763 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:06:02 ID:isO48g9YO
もう宮迫に改名しろよ
昔から宮本嫌いなオレにはこのスレはサイコーだ
765 :
名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 01:22:09 ID:PfY0/EVH0
766 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 03:47:41 ID:EArGHRiDO
おめ
767 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:09:39 ID:N2KdZEw00
なあ
近所のゲーム屋の予約ランキング
ぶつ森よりもラスレムのほうが順位うえなんだが
ぶつ・・・森・・爆・・
ま、まさかな
幼稚園児やお年寄り向けのゲーム
769 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 19:57:46 ID:opSIFaWxO
売れなくても値下げするな
値下げするから選ばれた作品しか売れなくなるんだよ
771 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:00:24 ID:l4V7a9MyO
まだ3スレか。勢いねぇな!
772 :
名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:05:19 ID:IXZeRgLC0
>>765 メディクリだと11位だけど、来週LBPが10位以内で頑張ってくれるんだよね?
773 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 04:26:51 ID:c5r/WG5H0
こういうジャンルのソフトだからしょうがないけど
WiiFitと比べると趣味に走りすぎたような気がする
音楽は誰でも聴くけど演奏を楽しむレベルまで行く人は極一部
そりゃ受け付けない人がいて当たり前
元々需要なんてそんなになかったって事
>>773 こういう事を発売前に言うと即GK扱いだった時期もあったねw
国内だけで200万とか300万と景気良く吹いてた人達がいたけれど
実際は世界40万で急ストップ
面白いのは発売前に人をGK扱いしてた人達が
発売後にはまったく存在しなくなることだねw
>>775 TOP10前後じゃなくて以内にいてくれないと
もう数字も追えなくなっちゃうのよねw
777 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 04:57:54 ID:Shz+/l5B0
アイマスのDLC地獄同様
手を抜いた状態でどこまでたくさん売れるかと言う実験が終了したってことなんじゃね。
もしこの路線が続くなら本気でヤバイがWMの爆死自体はさほど危険信号ではないと思う。
つうか糞ゲーでも任天堂の宣伝で馬鹿売れすると思ってた。
fitだって糞なのにあんなに売れてるし。
>>777 > 手を抜いた状態でどこまでたくさん売れるかと言う実験が終了したってことなんじゃね。
Wiiスポとか、WiiFitとか、WiiMusicをそういう風に誤解してるメーカーは、
そりゃ今まで通り本気でヤバイんじゃね?
まあ、今までのゲーム業界で、
ネタ物というかネタソフトの基本水準があまりにも低すぎた、ってだけの話なんだろうけど。
つーかさ、PS1時代とかアイトイとか思うと、ソニーはこういう方向得意だった筈なのにな。宣伝力もあるし。
トロステとかも宣伝に上手い事使えばいいのに、なんかひっそりとやってる感があって勿体ない。
トロステは毎日配信コンテンツの中ではクオリティが飛びぬけてるよね
もっとアピールするべき
>>778 Fitの本質は自動で記録をつけてグラフ化してくれる体重計だよ。
しかも価格帯は通常市場に流通してる多機能デジタル体重計と同じレベル。
(流石にアナログの最廉価品には敵わんけど)
十分需要はあるかと。
ちなみに体重計の市場は国内年間販売台数で約300万台位だそうだ。
しかもワザワザ体重計買うような客は「なんとなく」「安かったから」系じゃなく
それなりに意識が高い客が多いから、他商品との差別化を上手くアピールできれば
一気に客が奪える。
あれを「糞だけどCMで客騙して売り逃げた」と分析するような人はあまりにも近視眼的。
売り逃げでも近視眼でもなんでもいいから、バージョンうpくらいして欲しいわ
あんなもっさりでプログラムも組めないトレーニングなんぞ長く続けられない
アフターケアもないなら、それこそが売り逃げだ
FITがクソ?fitは管理で気のいい名作。むしろwiiでやる価値があるのはfitくらい
musicはクソ以下。積まんねーにもほどがあるから売れ根ーんだよ
Fitはちゃんと需要があったから売れた
Musicなんて欲しがる客はいない
Fitは一応何らかの役に立つし、バランスボードは他のゲームでも使えるんで、費用対効果で言えば全然悪くない。
Musicはこの出来で5000円取るからな。
出来るのが幼児向けのガラガラと同等って。
>>786 > 出来るのが幼児向けのガラガラと同等って。
相変わらずこういう、買ってもないし調べてもない、
イメージだけで批判ごっこしてる馬鹿が後を絶たないなw
788 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 12:36:31 ID:3gA9x4OqO
はいはい
スレに張り付いて批判批判してないで
WMの魅力の一つでも語ってみればいいのに。
任天堂にしてみれば、久々に大コケしたなw
発売前に、誰か止めてやれば良かったのに。
ミヤホンが偉大すぎて、誰もつっこめなかったのか。
791 :
鵜 ◆3qHRitJ2GQ :2008/11/15(土) 12:51:55 ID:kJki373W0
年末に鬼プッシュするだろうけどどうなるか楽しみだ
792 :
思わずコピペ:2008/11/15(土) 14:09:40 ID:71ya3Hnj0
793 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:33:19 ID:QFX8ox470
>>775 11位かよwwwwwwwwwwwwww
10位のLBPが16000本
どうみてもミュージックとか1万本あるかないかだなwwwwwwwww
10万→4万→1万
現在累計15万本
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
累計20万もいかずに核爆死確定確認wwwwwwwwwwwww
>>787 このスレ当初から買って散々批判してきたが。
買わずに擁護してた連中はみな蜘蛛の子を散らしたように消えたがね。
>>793 北米でも爆死らしいな。
そりゃそうだ。
ロックバンド、ギターヒーロー等、化け物のような音ゲー天国にこんな幼稚に玩具で何ができようか。
宮本はもう一度「娯楽」が何なのか考えた方がいい。
>>795 買ったくせに「幼児向けのガラガラと同等」とか阿呆な事言った上に、
擁護してた人間を買わずに擁護呼ばわりかwww
嘘付けw
WiiMusic、爆死
ttp://kotaku.com/5088081/wii-music-total-sales-bust 北米で10月20日にリリースされたWiiMusic。
ゲーム名にWiiが入っており、任天堂製で、任天堂からのかなり強いマーケティングがあった。
それなのにソフト販売数トップ10に登場しなかっただけでなく、
トップ20にも見られなかったので、任天堂は間違いなく頭を掻き毟っているだろう
NPDによると期待はずれの81000本、任天堂の内部数値によると65000-66000本。
任天堂:
「我々はそれが常緑タイトルになると予想します。
そしてもし「脳トレ」のようならば「脳トレ」は最初の数週間はまり売れず、
最終的には250万本が売れた。「WiiFit」は確かに発売時に沢売れました。
しかし私は人々がWiiMusicを理解し始めていると思います」
---
Wii天国の北米で記録的爆死
脳トレにしろ、WiiFitにしろ、ゲームとして楽しめるから受け入れられたのに、どういう分析してるんだか。
任天堂はお花畑幹部しかいないのか。
WiiMusicはゲーム的な要素が少ない。全く無いと言ってもいい。
だから目的も達成感も何もない。
脳トレは日々のプレイで少しずつでも脳を使ってるのを実感できる。
Fitは同様に体を使ってる。
しかしMusicはただリモコンふって音をならしてビデオクリップ作るだけ。
スコアやランキングや、自分の上達度合いなどが抽象的評価(そもそもスコアを自分でつけさせてるw)のに遊んでいても飽きる。
人間、何かの目標があるから遊ぶのであって、目標がなく音が鳴るだけの、規定の曲しか演奏できない、
しかも収録曲がクラシックとか童謡、オールディーズナンバーばかりではやる気も出ない。
全てダメ。
いい所なんて全然ない。
だから日本でも北米でも売れてない。
多分世界的に爆死。
買ったヤツはご愁傷様。
800 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 17:24:58 ID:in71ec1P0
>>791 任天堂はもう諦めてるよ。CM枠は全部ぶつ森にさいてるし。
だいたいWiiMusicで本体が動かなかったんだから
年末商戦に期待できる商品ではない。
>>798 10日以上の集計で81000本って
4日で9万の日本と比べても全然売れてないのね。
むしろ、ハッピーダンスやファミリースキー、太鼓の達人と言ったナムコ製のWiiゲーの方が全然面白いし。
>>800 さっきMusicのCMやってたが…
まぁ、とはいえ俺もMusicに魅力は感じないが。
ただ、収録曲次第では化ける可能性はあると思うんだけどね。
確かに老若男女誰でも知ってる曲って事だろうが、
流石に演奏デモでキラキラ星とかやられても
老人ホーム用リハビリソフトみたいな印象しかもたれないわな。
バンデラのCMもやってたけどWMに欲しい要素をピーアールしていたのが皮肉だな。
発売前、強固に擁護してた奴らの気が消えた
高度な音楽理論に基づいたうんたらかんたらが〜
正解がないからのびのびプレイできて〜
とか言う奴が、なんで発売後より発売前の方が多かったんだ?
806 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 19:28:22 ID:in71ec1P0
>>805 どうせジワ売れするから今のうち騒いどけみたいな煽りいれてる人達も
流石にこれは「こないな」というのを敏感に察知したようだ。
任天堂のCM攻勢でやっと十数万本売れたけど
これ任天堂印なかったら1000本以下のタイトルだよね。内容的に。
807 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 23:00:45 ID:bidu2adm0
どんな糞ゲーでも大量に宣伝すれば売れると勘違いしてたんだろうが、
あまりにも糞すぎたのでさすがに通用しなかった。
宮本神話、任天堂神話が完全に崩壊したのを自覚して、コア切り捨ての方針を
見直してほしいもんだが
808 :
名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 23:40:10 ID:YLJ3RqC70
GK乙!
声ばかり大きくてゲームを買わないコア層なんぞに媚びたら
任天堂の儲けが減ってしまうと言うのに!
儲けは重要だけどロマンがねぇ
810 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 00:13:04 ID:lWrVwV3w0
淀で操作してるとこのCM流れてたのみたけど
詐欺り過ぎだろwwww
儲けもロマンもないところはどうしたら
813 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 01:01:51 ID:EQmfzPb+0
やってないから知らんがかなりつまらんようだな
何か最近任天堂は売り上げに反比例してブランド切り崩して言ってるなw
ずっと前から任天堂のソフトっていうだけで安心して買ってたが
最近は躊躇するようになってきた
814 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 01:05:13 ID:3DZCjtuS0
プププ
お前が任天堂を見限るよりよっぽど先に任天堂がお前を見限ってますからwwwwwwwwww
今までの任天堂のwiiシリーズと比べて、CMとか見てもかけらもおもしろそうに思えない。
楽器演奏ごっこして何が楽しいの?って感じ。
これまでや遊んでる人を見てるだけでも楽しかったのにね。
どうしちゃったの?こんなソフト出して。
>>813 やっていない人のために言うと、バードウィークとかゴーストバスターズのレベル。
りり
818 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/16(日) 08:48:43 ID:Tb/ye3Sg0
>>807 大量に宣伝したらどんなクソでも20万本くらいは売れるってことを証明したんじゃね?
819 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/16(日) 08:49:24 ID:Tb/ye3Sg0
>>813 俺はもう任天堂ってだけで買わなくなってるよ
820 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 10:41:58 ID:m3wwj+LFO
だな
俺は任天堂だから買わないってことは無いけど、
実際に買ったゲームの中で任天堂のソフトはコントローラ目当てのはじWiiくらいしかない現実。
やっぱデモや体験版が無いというハード特性がじわじわ効いてきてるな
宣伝や下馬評やイメージや名前だけでソフト買った人が地雷つかむケースが増えてる
一度地雷をつかむと以後は慎重になってしまい買い控える悪循環
823 :
名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 22:51:33 ID:lWrVwV3w0
>>822 ハード特性っつーかソフト的にも体験版作ったら駄目だろwWiiはw
常緑タイトルか
これは流行るな
827 :
名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:46:40 ID:hGW+vOAr0
>>826 ソニーの製品は知らんけどSCEのゲームに関してはそういうの無いよ。
とことんマニアックだし。
Wiiというハードは社長が言うようにゲーム触った事無い人までターゲットで
WiiMusicは明らかに情弱がターゲット。でもこのざまだ。
まぁ勝って兜の緒を締めよだ。
最近過去最高益とか出して好調すぎたし。
ある意味昔の任天堂の爆死癖の復活だわな。
そろそろ変な周辺機器でこける時期だな、どんなとんでもが来るか期待してるぜ、
しかし任天堂も電通と組んでからは露骨なほど仕込んでくるよなFitの時とか。
830 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 19:35:40 ID:WANZMh+20
>>828 何処も不景気なのに任天堂だけ最高益だと
格差社会の象徴としてつるし上げくらいそうだな。
832 :
名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:52:05 ID:kcr6w1+L0
ゼルダやメトロイドは好きだが、この手の路線は糞食らえだな
氏ねよ宮本
833 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 01:05:58 ID:ZE7ipLlb0
任天堂ソフトも一部のソフトが売れてるだけに過ぎない
良いものを作れば売れるなんて幻想
835 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 17:24:00 ID:en5zjBEs0
どうぶつの森って携帯だから良かったんじゃないの?
そんなに売れるのか疑問だが。
>>830 為替も円高だし、飽きられてきているし減益は間違いないよ。
もう減益予想だしたでしょ。
流行りものは廃れるのも早い。
どうぶつの森も各サイトで不評だなー
どうぶつの森もそうだけど、最近の任天堂のCMがなんか嫌な感じするんですけどなんでだろ。
ユーザーをイラつかせてどうするんだと思った。
なんか最近、またWiiFitのCMが厚くなったよな
昨日TV見てたら30秒かけてWiiFitの運動を羅列するCMとかあって
いい加減にしろよとか思った
テレビゲームのCMじゃなくなってるよね
風タクのCMみたいなのが一番そそる
>>838 CMはマジで何とかした方がいいと思う。
どこが主導して創ってるのか知らんが、
最近のCMはまるで、売れて増長した上に自己模倣して劣化していくアーティストみたいだ。
842 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:16:18 ID:gJxPhCkvO
宮ポン糞
843 :
名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:19:18 ID:w9QbmnfU0
海外じゃシムズとか普通に大人気だもんな
ディフォルメキャラの森は子供向けにしか見えんのじゃないか
>>835 もともと据置ゲーだからな…
まぁあれだけ売れたのは携帯機だったからか?
845 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 00:24:14 ID:7pv4HaRo0
最近WiiMusicのCM見ないけどマジで任天堂は見切ったのか?
流石に宮本に失礼じゃないか。Fitに続く柱として期待されてたソフトなのに。
今日新しいCM見たけど、まっさきにドラムが騙す気満々だったね
あれじゃ叩いたところでドラムが反応して音出すように見える
実際はボタンのコンボゲーだからJARO呼んだほうがいいか?w
脳トレにせよ、Fitにせよ、何かしらの役に立つ
トレーニング的要素があるからこそ、売れたってのに、
何でその事に気付かず、こんな作品に自信を
持ってたのかが、分からん。
そろそろ任天堂も下降線を辿る時が来たか。
日本人は健康とか学習に+αみたいなイメージがつくとつい買っちゃうのかな
バナナも良く売れたし。
ウィミュは任天堂純正にしては中古潤沢になってきたな、ディザスターと一緒に
中古棚占拠してきたよ。
849 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:31:05 ID:V3+EFHINO
海外ではラタトスク評価も酷いなw
現在平均68点w
1UPは58点とかw
850 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:47:53 ID:QfoLagXW0
>>848 任天堂はゼルダのようなソフトより
日常生活の邪魔にならない日常的なソフトのほうが儲かるし
こっちに力を入れてくって言ってるからなあ
要するに暇つぶし的な軽いものか
健康とかダイエットみたいな日常ツール的な位置を目指すって感じだろう
Gはまだ名無しで粘着してんのか
キモオタはキモオタ向けのゲームやってろよ
852 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:57:05 ID:aquiHr7T0
クソゲーがたくさん売れてしまうと任天堂の評判が落ちると思ったのか、
最近はCMがぶつ森に差し替えられてたな。
ま、今ゲハで任天堂信者やってるのなんて↑みたいな
ゲハ見てるのに自分はキモオタじゃないと言い張る
元ゲーマーの現ネットジャンキーだけだし
任天堂が非ゲーマー路線を取ったとしても別に誰が困るって訳でも無いだろ
あ、でもゲハなんて覗いてない生粋の任天堂好きの人達はちょっと可哀想かな…
854 :
名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 21:07:16 ID:3oAskK7u0
>>846 俺も同じこと思った
あのCMじゃ直感的に操作できると普通思うよなw
しかしあんだけ家族や友達とやれみたいなCM流しておいて
それじゃ売れなかったから
今度は1人でも楽しめますっていう感じのCMにしたんだなw
最近の任天堂のCMはどれも微妙すぎるわ
>>850 それならテレビゲームの範疇から外れて独自にやってってほしいね
ゲーム機面すんなっての
fitも脳トレも製品としてかなりレベルが高いし、感心できるところも多い
musicは単純にゴミ以下
ゲーム屋だけど音楽屋じゃないからねぇ。
餅は餅屋に任せるべきだったな。
すげー中途半端だし、伝えるべきモノが伝えられる段階までできていない。
USでボロクソらしいけど、選曲も含めてダサいのよ。
USはそういうの敏感だからね。
E3のPV見てそれで演奏したいかどうかつったら大抵Noなんじゃないかと。
そこをYesにできない時点で無理があった。
858 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/11/20(木) 23:57:38 ID:nBQf5t7n0
ぶつ森自体があわない人は多いとは思うがー糞ゲーって部類でも無い気が、
まあ基本同じだからWii版は買ってないけど、出来が悪いとか?
860 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 00:28:36 ID:7pqj9oys0
てかDS版持ってるならWii版買う必要ないし
だって同じだもん
TVでやるか携帯画面でやるかの差じゃん
いくら金ばら撒いてもこんな出来損ない持ち上げてもらえるほど甘くなかったね。
それでも開発力ない任天堂は維持でCM流し続けるしかない悪循環。
なんて呼ぶのか知らないけど、企画立てる時に変な分布図書いてやる
あの変な方法使うのがアホなんだよ。
その変な分布図を必要以上に尊重するから、こういう間抜けな商品を止められない。
客の声無視して「Wiiに必要なのはスポーツ・健康・音楽だー!」なんて
勝手な前提に振り回されてどうするッつーの。
宮本ともあろう男がビジネス書に騙されるとかちょっとビックリ。
まぁ元々全体管理より最前線に立つべき人なんだろうけど。
>>850 >日常生活の邪魔にならない日常的なソフトのほうが儲かるし
>こっちに力を入れてくって言ってるからな
マジだったら最悪だわそれ・・・
864 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:20:43 ID:RtI7RBY10
>>862 任天堂としてはそろそろ管理職やってほしいと思ってると思うよ。
センスも衰えてるだろうしいつまでも現役だと老害として迷惑なだけ。
865 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:26:36 ID:VLNJwAmEO
ガキに見せて「俺は間違ってない」と自分を納得させる前に、
つんくに見せて普通に突っ込んでもらうべきだったろ。
幼稚園訪問したりつんく担ぎ出したり頑張ったけど
寂しい売上げになっちゃいましたね。
867 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:56:53 ID:7EJ2PRK50
どうぶつ単品 117000、23%
どうぶつ同梱 58000、20%
ぶつ森死亡確認
868 :
名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 21:08:54 ID:J+FE5RXU0
/ 人 ヽ「あれほど どうぶつの森の行列並ぶなと言っただろうが豚!!
| ノ( / \ l 電通に印象操作させてる意味ねーだろ!!」
| ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、 l /:::::::::任ート:::
| ノ─( =・= )-( =・= )-l ノ \\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::
l (ヽイ  ̄ つ  ̄ `l_,/ \\\||:::::::::::::::::|_|_|_
ヽ(__i ,=三=、 |_) _ \\ \;;;;;;;;;;ノ \,, ,,
l (〆, ─ 、ゝ)// \ \\\( 6 *)─
ゝ、 ____ノ /__ \ 彡\ノ\ )))∴( o o)
/ \ ___ノ \ \ |\ )))∵ 3 ブヒイィー
/ _ ` ー一'´ ̄ / { ヽ;;\ ヽ
(___) / ドゴォ! ゝ〉 〉 〉ノ_\__ ∵::__
おーぶつ森スゲー売れたなあ、据え置きだしもっと少ないかと思っていた、
さすがにDS版やっちゃったから、あと2、3作後くらいじゃないと違いが体感出来無さそう
なんで今回はパスしとくかな。
スレ違いのネタとかここもそろそろ苦しくなってきたな。
871 :
名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 23:03:02 ID:BxAbngPp0
>>865 宮本が素直に人の意見聞くって事あるんだろうか。
自分こそ神と思ってる人間が他人の判断を参考にするとは思えない。
プライドあるだろうし。あまりトップで暴走されると厄介だよな。
いや、普通のゲームだったらいいんだよ。
実際実績あるし、そこは1流のプロとして判断できてると思う。
例えばマリオ、ゼルダ、カートなどは俺は好き。
が、音楽に関しては素人。
素人が音楽を作れる訳がない。善し悪しの判断も無理。
実際社長が聞くみてもわかるし、プレイしてもそうだが、何がマズいのかわかってない状態。
そこをちゃんと直すべきなのだが、判断できてないんだから直せる訳がない。
定価が微妙に高いのもそういったダラダラと開発期間が伸びてしまった証拠だろう。
とたけけが10曲収録を予定してたのを、50曲に変えさせたのは功績かな。
DSのバンドブラザースもそうだけど、
クラシック音楽を扱ってる割にはクラシック音楽に対する愛情が感じられないんだよなあ。
クラシック好きは編曲したいわけじゃないじゃん。
制作側が、クラシックも現代的に直してやれば聴けない事もない、くらいにしか思ってないんだろうな。
875 :
名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 20:14:57 ID:LoS/FpaE0
最近のCM見たけどまた消費者にわざと勘違いさせるCM流してるな。
ドラムを叩くやつ。脳トレで「脳が若返ります」って宣伝してた頃と何も変わらない。
情弱騙して売れりゃいいって考え。
ロコロコの「マジで動きます」を越える豪快な詐欺CMはいまだない
重力方向を真下に認識するために、本体を水平に持ち続けることが前提なのに
一番ありえてはならない最悪な騙し方したよな
それは売れなかったってしっぺ返しがあったよ
任天堂のはCMである程度売れちゃうからな
それが問題
大作ソフトって大抵は
「内容糞でも売れたから正義!」って言い訳と
「売れなかったけど神ゲーだから正義!」って言い訳が出来てたのに
今回内容も売上げも糞だもんね 擁護しようがない
本スレの過疎っぷり、傷の舐め合いっぷりが凄い
なんだかんだ50万くらいは行くだろうから十分儲るだろうけどね。
小売に卸した時点で任天堂は儲かってるよ
売れないゴミをいろんなしがらみで仕入れなきゃいけない小売はまさに涙目だけど
881 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 03:13:29 ID:6EmJZIdgO
まるでわざと糞ゲにしてるかのようだ
882 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:59:47 ID:+Ij+2TLe0
>>876 一度も動きますなんて言って無いだろ。本体を傾けてるだけで。
俺は「脳が若返る」と堂々と言葉に出して宣伝する以上の詐欺を見たこと無い。
脳細胞は20を超えてから減少する一方で再生される事は医学的にあり得ない。
川島教授ですらそんな事言ってないのにそれを堂々とCMで謳う任天堂。
しかしその後誰かに指摘を受けたのかそのCMは見なくなったけどな(笑)
流石にFitの時は反省したのか「痩せます」とは言わなかった。
言ったら問題になっちゃうからね。納豆みたいに。
>小売に卸した時点で任天堂は儲かってるよ
そうだよね売れないゴミを小売りに卸した時点でカウントして
売れないゴミをいろんなしがらみで仕入れなきゃいけない
小売りは可哀想だよねw
でも任天堂に対して売れ行き不安な作品は入荷数絞るとかしてみようものなら、
まちがいなく人気作も入荷数絞られるというヤクザモードが発動する暗黒面を垣間見せるからなあ。
>そうだよね売れないゴミを小売りに卸した時点でカウントして
>売れないゴミをいろんなしがらみで仕入れなきゃいけない
それなんてSCE商法?
本スレの昨日の書き込みが0
一昨日が1
気持ちいいくらいなかったことになりつつあるな
だれにだって失敗はあるんだから、あまり触れないであげようよw
しかしここまでコケるとは
CM見た時点でヤバそうだとは思ったけど
「音楽」にこだわるなら素直にバンブラのWii版にしておけば良かったのにね
昨日本スレ書き込み0ワロタ
いくらなんでも飽きやすすぎるだろ
もう下手したら世界でも4、5人くらいしか遊んでなかったりするかもなw
892 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:30:10 ID:68/2onWO0
256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 17:35:19 ID:sXxq7VZR0
昨日の月曜JUNK 伊集院光 深夜の馬鹿力(ラジオ)より
13:32頃
「任天堂は『ゲーム』を作れと思ってるから。
脳トレ以降の流れは害悪みたいなブームだと思ってる。
まあそれは柔らかめにファミ通のコラムに書くとして・・・ 」
13:40頃
「任天堂の生活リズム系DSとかさ、wiiミュージックでもそうだったんだけど
最近、任天堂は遊びを広げる、みたいなのじゃなくて別段違う所にいってるだけというか。
その、今まで遊びをしなかった層に、みたいなのはわかるよ?TVのCMとかでも
「おじいちゃんおばあちゃんお父さんお母さん、子供2人みんな一緒にゲームを」みたいなのは
分かるんだけど、(ゲームをする対象を)そこに広げてるっていうより
そこだけでいい、みたいになってるじゃん。
なんかWiifitみたいにさ、このままだとぶら下がり健康機みたいになってるじゃん。
俺も最初に使ったっきりだし」
伊集院はGKになりました
言ってる事は間違ってないがな
894 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:17:16 ID:x3aHF/EU0
2
これって幼稚園児が音楽に合わせて、適当にタンバリンとか振ってるのとどう違うんだ?
898 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 02:40:59 ID:QmNYSJvmO
すっげー糞を捻り出したな任天堂はw
その糞に勝てない黒い化石が有るようだ
900 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 23:15:19 ID:GB7Q7i/o0
>>895 Wiiとテレビがあれば誰でも幼稚園児の気分を味わえます。
901 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:11:01 ID:jJqqv4fFO
笑
>>1 ソフトの仕組み的に不協和音でねーじゃん。楽典買って来いよ
不協和音って言葉はよく誤用されるよなあ
904 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:47:13 ID:ePBfc4Be0
WiiMusicがこうなった以上
Wiiなんちゃらシリーズが今後どうなるか気になるな
もうCMの「楽しそうに遊ぶ人」だけじゃ騙されんだろ
905 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 07:02:20 ID:OCCr6qlOO
宮本W
>>904 CMは重要だよな
Wii Fit ヨガなんて世界一の美女スタイル完璧な小池栄子ちゃんが身体のラインわかる服で実演したから売れたようなもんだし
あれみて「私もあれやればあんなにスタイル良く成れるんだ!」ってデブ女どもに勘違いさせれたからな
907 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:34:03 ID:YL1q4mqQ0
宮本株下げたな。もう当分チャンスないんじゃないか?
連続して失敗したら後がないだろうし。
Wiiで宮本が中心になった数少ないソフトなのにな
終わったかも
910 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:24:00 ID:Q5P2bB/g0
本体発売前からの注目株でね
出て一ヶ月ちょい・・・
なんかもうなかったことにされてるよね
任豚に振っても誰も口聞いてくれないし
昨日の自分のレスに、自分で答えるスレはここですか?
操作方法も選曲もイマイチだったからなあ、せめて新曲DLできれば・・・、
似たようなジャンルの同社のゲームは売れているのに。
913 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:33:30 ID:GQZa9BzJ0
妊娠どもはWiiを相当過大評価してるが全く良いソフト無いだろww
てか苦しいだけだろ。。妊娠は。大したソフト無いから褒めるしか奴らには出来ない
大体、XB360では年末にかけてソフトラッシュに来年の1月〜3月までのソフトラッシュもある
PS3はレジスタンス2等で評価も高いしなおグラフィックのクオリティーが相当高い
んでもってソフトラッシュも迎える
結局Wii過疎ってんなぁ
Wiiは桜集めて健康器具でも出してろww
>>913 なんだかんだへ理屈こねても数字がすべてさ。
そもそもプレイステーション自体はもう何もかも終わってるだろw
915 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:41:12 ID:Q5P2bB/g0
実際自分らが楽しくないのに
それでも持ち上げ続けることが出来るのは大したもんだと思う
俺は見切って売っちゃったもん本体とソフトまとめて
精神力だけは凄いな任豚は
そういうことにしたい気持ちは痛いほどわかるよ。
でももう、どうしょうもないんだよね。
918 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:49:39 ID:z4B6SqWV0
Wiiミュージック?
あれだけCM流したのに、もうランキングから消えそうな雰囲気なんですけどww
920 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:57:49 ID:fIF+FeMc0
結局WiiMusicって劣化ビーマニでしかなかったよなw
>>917 今はプロレスラーに連日揉みしだかれてるけどな
つーかこんなもん売れたらますます任天ユーザーが大好きな
ゼルダもマリオもカービーも出ないんじゃないの?
923 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 22:15:18 ID:/Rry4LEZ0
このゲーム凄い初動型だったな。
こんな速攻でランキングから消えたWii○○シリーズは無い。
宮本はとんだ失敗作を生み出した。
924 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 22:45:15 ID:z4B6SqWV0
Wiiシリーズもクソゲー化しちゃったな。
925 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 23:03:45 ID:F8ZReoKtO
926 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 02:19:55 ID:dOOj4W720
ゲハに来てるようなキモオタがで棒振り回してニヤニヤしてるの想像して吹いた
今度は必死にボタン押してるの想像して吹け
キモヲタが親指でキノコ状のものグリグリしてる様を想像して吹いた
929 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 21:33:54 ID:aQducRYc0
DSのように簡単な操作の方が受けたのにな。
オナニーwwwwwwwwww
そいや、発売2週目あたりから値下がり初めたのを知ってマリギャラで
何も学んでないのか小売りはとお冠だった人達はいまどうしているのだろうか・・・
まだ初期出荷はけてないんだっけ?
933 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:19:19 ID:8JhkWnYGO
ないね
934 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:10:13 ID:cfmgkQ+p0
36万本は出荷しすぎだろ。年末需要とかあんのかこれ?
ねえな。
うっかり買った親が子供にしょっぱい顔されるソフト
中古も潤沢になってきてるから厳しそうだけどね、
CM打っているうちは新規の人が何も考えずに買ってくれるんじゃない?
937 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 05:50:16 ID:nycFHy5qO
頭弱い奴は任天堂や創価の好物やからな
938 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:04:20 ID:ajj3y16Q0
今買取1500円くらいか?
地図は2200円だな。
940 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:12:00 ID:25tCqzUyO
バンブラやリズ天、応援団の方が単純で理解しやすい
Wiiミュージックは個々の楽器の操作を覚えるのがつらい
941 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:12:12 ID:jai603Nk0
地図ワロス
祖父だろ
942 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:13:28 ID:Ai00PVly0
あの高校生のCMはないな
まるで集団オナニーを見せられてる気分になる
943 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:26:15 ID:TEw0Y0dW0
このゲームは任天堂印がなきゃ絶対売れないソフト。
どんな糞なソフトでも任天堂印とCM攻勢があれば20万本売れることを証明した。
真面目にゲーム作ってるメーカーは悔しいだろうね。
脳も健康器具もライト層はそろそろ飽き始めてるしな
何か違うものを見せたかったんだろうけどさ。。。
>>943 キャプレボの事もたまには思い出してあげて・・・
脳トレ・・・飽きるというより、
本読んで普通に知識増やした方が為になるし安いって事に気付かされたよ。
947 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 23:13:54 ID:OkR/pybu0
任天堂のHPに行ってDSのこれまでのラインナップ見てみな
絶句するぜ
脳トレも所詮覚えゲーになってしまったら意味ねーもんな
会社で後輩の子がやってて、やりこんで脳年齢20になったと喜んでたけど
何か違うだろと思った
Wiiに光をつないで簡単インターネット
950 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 00:00:32 ID:sOyvAED/0
で、Wiiミュージックは今週の売上何位になったのかな??
951 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 00:10:39 ID:35nKyMdf0
GK乙!
年末ブーストだというのに!
952 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 00:10:40 ID:BF1gSqcE0
>>949 そのCMのせいでフレッツ光じゃないとWifi接続できないと思ってる人がいた
あれはあれで、わからない人にとっては問題かもしれん
>>952 分からない人に分からないままで金を払ってもらう顧客でいてもらい
分からない人に自分は分かってないって事すら考えさせない
ネットの回線料金やパケ代なんかでNTTは昔からそうだし
ここ最近の任天堂の成功も極論すればそれが要因でしょ
954 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/12/04(木) 00:23:10 ID:bi0pDmbG0
>>953 だから今老人と主婦をターゲットにしとるわけだ
子供騙すにも子供だけじゃ先細りだから
まさみも、とんだ食わせもんだ
956 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 03:02:38 ID:WjyRUYDIO
ぷ
957 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 03:11:48 ID:WjyRUYDIO
ふ
958 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 07:40:33 ID:C4aJwYcKO
梅沢
やっぱり厨二は不評なんですねw
961 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/12/05(金) 21:24:43 ID:SOF1W55m0
二分も糞も酷評の嵐なんだけどw
意外とスレが伸びてないな
>>959 なんだろうかこの大作感漂わせる対談はw
WiiFit、Wiiスポに続くダブルミリオンクラスの売れ行き期待してたんだろうな。
これってあってもいいし力入れて販売支援してもいいソフトだけど
集中宣伝したのは間違いだな
こそっと名曲や話題曲をギグさせる意味ではGHみたいな仕掛けも無いとダメ。
企画担当→開発決定幹部の人選からが間違いだった悪寒
965 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 00:01:56 ID:ismZTuTTO
黙れし(^-^)
966 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 00:08:33 ID:6qJD1y9D0
>>959 完全に宗教だろ、これ。
『携帯音楽プレイヤーが変わった。パートが別々に聞こえるようになった』とか白々しすぎるよ。
『誰でも演奏できる』だけではWiiユーザーへの訴求が弱いと悟って、
あたかもプレイすることでメリットがあるよう思わせるなんて、本当に詐欺一歩手前だよ。
967 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 00:26:58 ID:ismZTuTTO
次スレ頼むよ(^-^)
聴き方が変わるってのは、別に普通の話だなあ、あるあるwとしか思わないけど
ガールズモードをプレイしたら、道行く女の服装を見る目が変わった、ってのと同種の現象でしょ。
生まれつきそういう聴き方とか、そういう見方してる人には理解しづらいかも。
パワプロで野球を見る目が変わったとか、GTで車の運転が上手くなったとか
人に言ったらまず馬鹿にされるタイプの発言とよく似てるな
>>969 それと一緒にする時点で、全然判ってないぞ馬鹿www
君の書いてる例にあわせると、「WiiMusicで楽器の演奏が上手くなった」という発言になる。そういうのと違う。
3Dのモデリングソフトで遊んでたら、普段自分が見る風景とか物体を、いちいち立体的に捉える癖がついて困る、って例示なら判る?
生活の中で無意識的に省略して捉えて暮らしてる音とか映像を、
意識して捉える習慣付けをする事によって、そういう認識に変わっていく、って事。
>>970 ゲームが発端という時点で受け取られ方がよく似てるといってるんだけど
話がツールに及んでる時点でまったく理解が及んでないよね。
同じことをぜひ飲み会か何かで言ってみてくれたまえよ。
WiiMusic自体に耳を鍛える効果があるみたいに言っちゃってるからなあ。
単にアレンジを意識するようになっただけ。耳コピしてたら誰にでも起こる現象。
>>972 うん。誰でも起こる現象って知ってれば、
>>959のインタビューを
>>966みたいに宗教的だ、とか思わないよね。
耳コピは普通はしないけど、WiiMusicをプレイしてたらそれと同種の効果が現れて、
そういう変化に慣れてない人が驚いた、っていうなんて事はない話だと思うんだが。
だから人生におけるきっかけがWiiミュージックであるという痛さと
その痛みに耐えられる強度が信仰と揶揄されているということが
君にはわからんのだろうなあ。
この板で発言してるくせに、ゲームがきっかけだと痛いとかw
きっかけなんか何でもいいだろ。意識しすぎじゃね?
まあWiiミュがきっかけで音楽関係に進む人ももしかしたらいるかもしれないじゃないか、
大成功してその逸話が語られるかどうかは知らんけどw
結局耐えきれず暴発か
ゲハが舞台じゃ河岸を変えることは叶わないし
眉唾物の副次的便益なんぞよりゲームについてゲーマー視点で語るのが
せいぜい身の程というもんだ
>>959 うわー。深夜の通販のノリ・・・
大御所集まってこの会話はないな
ノリに乗ってる俺らが作っったんだし売れちゃうどころか人生にまで影響与えるレベル
と言ったところか、イーグルアイとかバンジョーミノーみたいなもんだな。
980 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 06:36:02 ID:zoyzuwHIO
梅本
社長が訊くって毎回こんな感じなの?
こんな気持ち悪い空気たまらんぞ
社長が訊くでは糞な部分を全部言い訳してくれるから
信者にとってのバイブルなのよ
ドラムレッスンとかいいから、
最初から本物のドラムで練習しろ。
もっとうまくなれる。
社長が聞くについては、岩田の作り笑いがキモ過ぎる。
なんかストレスの溜まりそうな対談だなw
986 :
名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 19:48:57 ID:RqEEPSGl0
宮本 ・・・これ、
1週間強でここまでマスターしたんでしょ。
戸高 ふたたび実証されましたね(笑)。
近藤 ほんとに(笑)。
岩田 それにしても、最初はたどたどしかった人が
1週間強のうちに、本物のドラムに馴染めるようになるのは・・・。
なにこの会話w
戸高のは流行語でも狙ってんのかって感じw
こんな詐欺まがいの対談ならやらないほうがマシだよ
ドラムレッスンで実際のドラムも上手くなります!(ただし個人差があります。効果のない方もいます)
じゃアヤシイダイエット食品と同じだっての
音楽の素人が作った音楽ソフトなんていらないです。
宮本 ・・・これ、
1週間強でここまでマスターしたんでしょ。
戸高 ふたたび実証されましたね(笑)。
近藤 ほんとに(笑)。
岩田 それにしても、最初はたどたどしかった人が
1週間強のうちに、本物のドラムに馴染めるようになるのは・・・。
顧客 で、それがなんの役に立つの?日常生活でドラムなんて叩く機会ないんだけど。
989 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 05:11:18 ID:Yr1XDXzjO
梅
岩田の息子の反応がごく普通の反応だろ。
否定的な反応に反省もせず、いずれ目覚める、とか伝道師とか
ほんとに宗教がかってるわ
991 :
名無しさん必死だな:
>>986 脳トレの頃から詐欺CMしてるし今更だな。