スクエニ和田「日本連合が必要。中小は吸収されろ」★2
世界市場の活況に潜む“日の丸ゲーム”の危機〜ゲームが破る閉塞(最終回)
スクウェア・エニックス・ホールディングス 和田洋一社長
それでは日本のソフト業界はどうか。欧米勢と比べて、成長率や時価総額で見劣り
するだけでなく、再編で出遅れているという印象を持たざるを得ない。規模が小さい
と、世界で売る力がどうしても弱くなる。面白いゲームを作る力があったとしても、
日本の中小のソフト会社は、欧米など海外における販売力に課題がある。世界でソフ
トを流通させる販売ネットワークを維持するには、固定費がかかる。効率を高めるに
は一定以上のタイトル数を揃えなければならない。
だからこそ、一種の“日本連合”が必要だと考えている。メディア業界の合従連衡
は、一定のサイズがないと飲み込まれるしかない。(成功しなかったが、)8月末に
中堅ソフト会社のテクモをTOB(株式公式買い付け)で買収することを提案したりも
した。日本には中小のソフト会社がたくさんあり、今後も再編には積極的に関わって
いく。
2 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:34:33 ID:K+j4nc1Q0 BE:673974959-2BP(135)
和田辞任しろ
雑魚が集まって何するの
5 :
1:2008/10/21(火) 21:35:40 ID:yT/fQeDY0
スレタイ長いと注意されたので敬称略
自社の開発スケジュールもろくに管理できないスクエニの元に集ってもな
9 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:37:56 ID:XCU0hLQrO
軍靴の足音が聞こえる…
戦争、戦前回帰反対!
11 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:38:16 ID:4pHFkpv1O
784 名無しさん必死だな 2008/10/21(火) 19:37:02 ID:QLdZ0cJ50
ゲハの任豚や痴漢が和田を支持してる理由はただ一点
「FF13をマルチにしてPS3にダメージを与えた」
これだけだろw
正直に言えよw
こいつ結構なキチだから注意
野村の厨二シナリオに小島の説教が融合してとんでもない作品が産まれるかも>>サード連合
和田叩いてるのはPS3ユーザって煽りあるけどFF11ユーザも和田嫌いが多いよ
下方修正しまくって叩かれたら「ユーザがパッチに慣れていない」
外人と無理やり混合鯖にして「壮大な実験だ」
他にもユーザにデバッグやらせればいいとか、金の事しか頭に無い
いつまでもリメイク商法が金になればいいんだけどな
16 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:40:01 ID:H2TK5eGp0
>>10 DQ6のラスボスの第一形態を思い出してしまった
通常攻撃が球投げてくる奴
成長とか時価総額とか規模の大きさとか、誰かが呪文のように唱えてたよね。
所詮、束になったところで任天堂のマリオ、MSのHALOには遠く及ばず。
馬鹿な事を言っている暇があるなら、海外キラーとやらのFF13を早く出してみろw
MS…50000000
任天堂…3999999
EA…2800000
スクエニ…1560380
SCE…1555820
本気のセガ…1538000
バンナム…1180500
カプコン…1150000
コナミ…1020000
セガ…985000
アトラス…560000
レベル5…550000
日本一…18000
死にかけのセガ…6200
和田…1450
22 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:41:49 ID:BpEgbbHh0
和田が個人的に頭の悪いゴキブリに嫌悪感持ってる可能性はある
和田って三国志の袁紹とダブる
24 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:43:58 ID:G3XvAbtB0
まず、自社が色々と問題だと思うんだが
いつまでリメイクと言う過去の遺産で食いつないでいくんだろう
DQ9とかの動画みたけど、あれ作らされてるヤツ、すごくかわいそうだと思う
PGとかいい金貰ってるんだろうけど、あんなゲーム作ってちゃ終わりだよ
規模の大きい日本ファルコム=スクウェア・エニックス
セガ
日本:264万本
米国:1206万本
欧州:1227万本
合計:2699万本
バンナム
国内:1175万本
北米: 501万本
欧州:690万本
アジア:53万本
合計2421万本
コナミ
日本:962万本
北米:446万本
欧州:897万本
アジア:28万本
合計:2333万本
カプコン
日本&アジア他:745万本
北米&欧州:815万本
合計:1560万本
スクエニ
日本:752万本
北米:379万本
欧州:302万本
アジア:8万本
合計:1441万本
しかしそんなにHD機でソフト作るのは大変なのか?
タイムリープとかエロゲメーカが作ってるし
アフリカとかLBPとかやたら少人数で作ったみたいだし
名越の開発速度とかPS3のくせに異常だし
29 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:47:10 ID:lWRf/AgGO
中小がつくる、ストイックでマニアックなゲームがこいつらに作れる訳がない
名前だけのクソゲー量産するしか脳がないんだからな
30 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:47:15 ID:G3XvAbtB0
28
どう考えても開発部隊に問題あるでしょ
スクエニの場合
>>18 マルチになったから、もう海外キラーでも何でもねーよ。
ただの日本のアールピージー。
それだけだ。
>>25 レベル5社員はそれ以上にグギャーだの白騎士だのをTFLOだのを作らされてかわいそうだと思う
写真家曰く
「ファミコンより楽」
34 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:49:00 ID:zg3+Emhg0
ニートは合体しろWWW フリーターに吸収されろWWW
>>27 セガって日本の会社だったっけ? と思うぐらいだ
>>31 そういうことを言いなさんなってw
あれに命運を託している人もいるんだから;;
でも、制作費高騰を考えたら合併も必要だよなぁ
39 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:51:37 ID:zsUasv1w0
>>27 そのセガの売上中、何割くらいがマリソニの売上なんだ?
40 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:52:41 ID:BpEgbbHh0
浜村も段々怪しい事言えなくなってきたなwコウモリw
>>27 これを見るとスクエニが吸収されろって感じだな
43 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:53:32 ID:L0Eh85jF0
>>37 えーと、この人はどんな仕事をしている人なの?
44 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:53:47 ID:H2TK5eGp0
制作費の問題はゲームのエンジンや素材の使いまわしや
メーカーを跨いで共有化なんかでナントカ出来んものか
45 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:54:05 ID:kOCbL33v0
スクエニはまず納期守れよドラクエ一本に何年かかってるんだよ
47 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:54:33 ID:vlw14EuwO
>>28 見参のガワを替えただけの作品を例に挙げられても
カプコンだけが海外で売れているように思っていた時期もあったな
>>37 Wiiでサードパーティが→売れない
PS3はハードが→伸びない
360は300万台→普及しない
普通こうだよな。全部外れるとしか思えない。さすがすぎる。
>>39 前期だから500万本くらいじゃない?
今期はソニマリ無しで全世界で3000万本超えるよ
浜村
「世界における日本の市場規模はいま10パーセント。
モノを売ってブランド力を上げようと思ったら海外しかないのかも」(浜村)と説明。
その好例としてカプコンを挙げ、プレイステーション3、Xbox 360用ソフトの
『バイオハザード5』は、海外流通からの期待値も高く、ワールドワイドで400万〜500万の
セールスも期待できるとの声も上がっているとのことだ。
>>33 アレは1コード血の一滴と呼ばれた地獄の圧縮作業があったからでだな・・・。
そういう意味では容量気にせず力業で解決できるPS3のが楽って事だろう。
53 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:55:42 ID:lWRf/AgGO
箱○はパソコンゲーム製作に慣れてればホイホイいきそうなきがするが
54 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:55:49 ID:JOAhd9bY0
まず和田が経営者ならどんな企業でもダメだろ
レベルファイブだのロケットカンパニーだのに50万とか売られるとムカついてしょうがないんだろうか。
社会主義的だねえ。
会社の規模を大きくしてさらに続編ビジネスに傾倒するってか。
欧米ソフトウェア市場は任天堂とEAアクティブリのものです。
国内サードは日本の市場でがんばってください。
57 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:56:31 ID:L0Eh85jF0
>>46 そうなのかー。
けっこうゲームのこと知ってるもんなんだね、最近の芸人さんって。
>>44 ライブラリを整えるのはファーストの役目。
たとえば、いいライブラリを作った中小メーカーから買い上げて、
自社ソフトを作ってもらうための素地とするとか。
MSはDirectXだから当然だし、SCEはPS2まではやってた。
PS3は、見捨てられた。カプが唯一MTフレームワーク作ったくらいだ。
UTエンジンはなんかよくわかんないことになってるし。
そんな下らん議論よりも隣国の韓国経済を直視しろよ。
隣同士助け合おうぜ!困ったときはお互い様だよな。
任天堂「じゃあ組長のお菓子代でも使ってスクエニ買収しとくかな」
61 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:00:50 ID:n+jvodTU0
>>58 SCEじゃなくてバンナムなライブラリの整備してたのは。
>>58 ライブラリはファーストの役目だけど、
シェーダや関連エディタ、社内製ツールは共有して効率的な開発っていうなら、
吸収してしまう、もしくは資本提携や株の持ち合いなんかも意味があると思うなぁ。
海外でゲームベンチャーが良いグラフィックエンジンを作った場合、
大手が資本参加するのと同じ理屈でしょう。
63 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:02:29 ID:vlw14EuwO
FFを未だにミリオン前提で作ってたのが大失敗なんだよな
無駄にトップレベルの映像美を目指すんじゃなく、ロスオデクラスの結構凄いねってくらいの映像で済ませときゃとっくに出せて儲けもあったろうに
>>55 ハドソンのデカスポなんか100万本出荷達成だしね。
スクエニの寝言を聞く意味が無い。
65 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:03:34 ID:zsUasv1w0
>>37 >360「国内で本体がうまく300万台普及すると、ソフトのミリオンヒットが出る可能性も」
三年かけて70万強しか売れてないハード捕まえて300万台売れたらなんて仮定の話されてもどうしようもないんだが
【inTGS】
日本の業界を世界のリーダーへと戻すために――和田氏の基調講演
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111247/ まず、日本のゲーム業界は現時点で世界のリーダーとはいえないことを和田氏は言明。世間で多く言われている
「日本のゲームは欧米向きでないため」、「開発コストが高騰したため」といった理由を否定した上で、
和田氏は「我々の「作る」能力が欧米に上回られてしまった」と、自身が考える理由を挙げた。
その解決策として、和田氏は「ゲーム産業のネットワーク化」を挙げた。モノを作ることについての「情報の厚み」が
日本は圧倒的に足りていないと語る和田氏。ただしネットワーク化にあたり、難しい面は多いという。
そもそもの「ネットワーク」の概念が混乱していること、情報共有などの面で心理的抵抗が多いこと、例えば著作権のように
産業構造の制度が整っていないことを、困難な事由として挙げた。
氏は、これを改善するために制作側が危機の本質を自覚する必要があり、相当な覚悟が必要になるだろうと発言。できるところから着手していく必要があるとの考えを披露した。
67 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:04:04 ID:H2TK5eGp0
>>59 ヒトモドキと関わると法則が発動するから無視するに限る
68 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:05:05 ID:33LM52Kh0
もう任天堂に吸収されとけ
FFが生まれ変わるだろ
ゲーム業界じゃ下手に規模デカイ方が危ないんだがな
>>66 この後SCEがhomeの参加企業24社を発表。
ほとんどの大手日本サードが参加。
その中にスクエア・エニックス鰍フ名前は無かった。
>>63 PS3前提で作ってたが、PS3が全然普及しないもんだから、
なかなか出せないという事情もあるぞ。
>>69 デカイところも安泰とは言えんが、
小さいところも始終生まれては消えてるような。。。
73 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:07:40 ID:L0Eh85jF0
和田も野村と対立してるように見えて同床異夢…の逆…じゃないか。
結局ゲームのクオリティってもんをHDかSDかっつー次元でしか捉えてなくて、
とにかくでっかく資本投下して(グラが)複雑で高度なゲームを作ることが会社として目的化してる。
そら反発するわなw
てか、表立った反発が生じるまでもなく、うまくいくわけがない。
おい。
>>28に上げられたタイトルの共通点をみつけたぞ。
それは、ゲイツにからまれてないということだ。つまり・・・
>>70 さらにその後
>>1の記事に続く。
本当に他社と連携したいのか?まるで分からない我らがWD。
世界で売れないと困るのは、スクエニくらいじゃないのか?
他メーカーはそれなりに国内で勝負していこうと考えてるんじゃないのかね。
ドラクエFFのたった2本ないスクエニなんてマベ以下だろうになぁ。
77 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:09:20 ID:fEkqnf6f0
中小も儲けてるところは独自でやってる
大きなお世話だろ
>>70 スクエニって独自で何かやってなかったか?
>>70 まぁスクエニはhomeっぽいことしてるから参加するわけにもいかんだろ
世界市場では国内サードは任天堂とアクティビジョンブリザード、EAに勝てません。
まずは国内360でもFF13発売しろ
多少なりともプラスになるだろうに
>>78-79 要は自分中心で纏めたいんよ。この人。
でも肝心の自分に何も無い。
>>70 ってかhomeなんてこけるのがみえてる企画どうでもいいだろ。
参加企業だって名前出してるだけで何かするとはとても思えんし。
HOMEはPS3と同発でも遅すぎってかんじなのに今更何の役にも立たないだろ
セカンドライフに夢を見ている人が少しでも残ってるうちに出すべきだったな
85 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:15:29 ID:L0Eh85jF0
先細りが目に見えてるからなスクエニは。
テクモだったら内紛でぐちゃぐちゃだから買収提案にも乗っかってくるという目論見があったんだろうけど
セカンドライフという単語に「懐かしい」という感情を抱いてしまった
テクモはチームニンジャ自体は残ってるんだっけ?
そういやこないだテクモから拒否られてたな
あれは笑ったw
89 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:19:38 ID:BpEgbbHh0
homeなあ。これ失敗したら手がないから先延ばしにしたとかFF13みたいな事言われてたな
>>87 名称は残ってるかもしれないが
スタッフがいるかどうかは…
Homeは悪くないと思うけどな
リアル等身だから現実世界のオブジェクトをポリゴンデータとして取り込むのも簡単だし
Homeのデータ使ってFPSとかスキーとかのゲームが作れるようになったら、ゲーム製作会社も喜ぶだろ
>>70 大手サードはhomeで何やるつもりなんだろ
もう間違い無く失敗するセカンドライフで
>>91 そのリアルなキャラが受けない
世間で流行ってるアバター見ればわかるだろ?
>>93 さあ・・・?
自分は個人的に期待してるけど、一般受けはどうかねえ?
無理して連合して海外のメガパブリッシャー
対抗するより国内市場で細々とやればいいだろう。
アバター使えても嬉しくない
ゲーム中にMiiとか使う手抜きはやめてください
HOMEのデータ使ったら何の代わり映えもしないもんが量産されるだけじゃ
99 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:25:07 ID:BpEgbbHh0
一応Cβやってんだっけか?
>>94 いやだから、ゲームに結びつかなくちゃ駄目だって
でもリアルなキャラも、モーションキャプチャとか利点多いよ
こいつ客観的に物事見る力はあるけど口だけだな
リメイク商法、続編商法にあげくインアンみたいなグラしかきれいにならないクソゲー出して海外で酷評される始末
無能サードの代表みたいになってきたな
スクエニが糞ゲー出しまくりなのは、インアンよりもっと前から
PS2でどれだけ糞ゲー出したと思ってるんだ
カプコン「私達は3合目まで来てますからwww一緒にしないで下さいwww」
>>97 Mii、面白いぜ? 外人の作りこみは異常。
家族でやれば分かる。
よく分からんが、MSのアバターにも期待。でもHomeには期待できない。
そういやE3で和田さんが英語でしゃべってるのを見た外人が
爆笑してたなw イエローモンキー乙的な
英語でOK的な馬鹿にされかたしてて吹いたんだが。
106 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:30:26 ID:BpEgbbHh0
また日本語の怪しい珍入者かw和田も朝鮮人かなんかに命狙われてんじゃねえのか?
これこれこういう利点があると言われても
それ作ってる側の都合だし
ここの会社もう伸び白ないでしょ。口ばっかだし
>>102 PS2時代は地味に酷かったな。
PS1の頃はスクエアだから大丈夫ってイメージがあったんだが
PS2時代はよく考えたらむちゃくちゃなことしてたな。
アンサガ、聖剣4、コードエイジ…
和田は言ってる事とやってる事がまるっきりチグハグなんだよな
そりゃ誰もついてこんわ
てかPSWの住人にとってはスクエニ=スクエアだな。
エニはどこ行った?
旧スクでここ数年でまともに売れたソフト CCFF7
旧エニでここ数年でまともに売れたソフト……
……本気でブランドだけを手に入れて、旧スクの体質を
捨てなきゃ駄目だろjk
>>110 PS2時代にサガ聖剣ブランドは死んだな
オリジナルで名作出したのかと思えば糞捻りだしてただけだし
リメイク商法も後が無くなったらどうすんだろうね
114 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:49:19 ID:o8ZWQ0D4O
PS2時代はまだなんだかんだ言ってやっていけた
だが次世代機になって開発費高騰&海外勢との競争になっていよいよやばいなってインアン、らすれむ、SO4、FF13だからな
またキャラゲーにシリーズ続編頼りかよとしか言いようがない
和田は腐ってるのは分かってるがその原因がわからないまま種蒔きしてる
日本的RPGしか出せない会社にとって、据え置きRPGが終わる時代ってのは、
取りも直さず自身の終焉だわな。
116 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:52:19 ID:gnkLqxNlO
和田の話しなんて誰がまともに聞くんだよwwww
こいつの提案したゲーム尽く大爆死じゃねぇか。スクエニはFFとDQだけ作ってればok
スクエニはFFとDQのリメイクでしか喰っていけないロートルのゴミ。
こいつらがろくな新規作造れないのはもうPS2時代で立証済。
まぁ、PS時代からすでにデジカルリーグとか
双界儀とか武蔵伝とかのゴミでクソゲーメーカーの臭いがしてたけどなw
>>116 和田政権の下でFFが未だに出てこないのは何故だ?
開発陣の無能からとしか思えないんだが。
たとえバカにされても、それなりの利益を出したDQSとか、DQバトルモンスターズ
を前にそんなこといえるのか? 旧スクの人間は。
119 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:54:52 ID:oX6nNBcI0
FFは一応実績あるから良いけどラスレムとかはガチでやばそう
あとインアン見る限り同じ開発チームのSOもヤバいだろうな
120 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:55:51 ID:oX6nNBcI0
>>118 ドラクエソード(笑)
インアンって一応エニックス陣営の新作ですがw
121 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:56:21 ID:c+ZO83wF0
soは決算前にねじ込んでるのが見え見栄
未完成品インアンの二の舞だろうな
ドラクエソードはドラクエブランド的には−だったな
>>119 SOは実績あるよ。前作は日本より売れたし。
ただAAAが過大評価されているだけだ。
RPGは日本で一番売れるのに、日本で一番売れてないハードに注力してるんだからアホとしか言いようが無い
FFDQだけじゃだめだって新規タイトルだしてるけど見事に全部すべってるもんな
ディシデアは結局20周年記念じゃなくて21周年記念になっちゃったな
しかもFF12のキャラいねーし
せっかくDQ8で海外でも売れるようになったのに、DQSで初週1万本だからなw
>>120 ま、それをバカにするのもいいんだけど、FFブランドがどんどん
価値をなくしていることに気が付かないのがヤバイ。
クローズドシアターとか、とにかく限定的な狂信者だけを増やしても
利益に繋がらない。
どうすんのよ、FFブランド。いや、マジで。
オレもFF好きだから殺して欲しくないんだけど。
FF3のDSは売れたけど、4はそこまででもなかった。
FFDDはどうなる?
130 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:03:16 ID:c+ZO83wF0
和田のアホなところはクオリティの追求を許さないところ
上辺とネームバリューだけで拡大路線とるからこうなる
どんだけクソゲー送り込めば気が済むのか
合併してからろくなことが無い。死ねよ
ID:jYC3iZLv0
こういう珍獣がいるのがゲハなんだよね
>>131 別に人を珍獣扱いでもいいけどさぁ、開発機段階のムービーを
延々とイベントごとに流して話題をとりあえず維持するって何よ。
それを擁護できるほうが不思議でならないよ。
スクウェアが新作バンバン出してる間エニックスは何やってた?
逃げてばっかじゃねえか!
>>133 ここの声でかい迷惑民族のせいで苦労してるなあ、って思うけどな
>>129 > ま、それをバカにするのもいいんだけど、FFブランドがどんどん
> 価値をなくしていることに気が付かないのがヤバイ。
気づいたところで今更どうにもならんだろ。
今更FFなんぞに価値を認めてる新規客なんかいるかよw
そもそもRPG自体がもう世間一般的に下火だし。
137 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:08:29 ID:c+ZO83wF0
エニックスは金出してたよ
FF13は正直ライトニングな時点で駄目だろ
せめて主役は男にしないと
>>134 スクが新作バンバン出しているかどうかは良く分からんが、(DSで出していたかも知らん)
エニは昔からDQ以外はパブリッシャーだよ? DQ本編以外は。
>>136 馬鹿か日本じゃまだRPGは求められとるわ
シューティングゲーよりはよっぽどね
早くも2スレ目か
なんだかんだと肯定、否定な意見含めここまで盛り上がるのは、大多数の人間がスクエアとエニックスのソフトで1本位は夢中になってプレイした事があるからなんだろうな
今のスクエニ届くといいんだけどな
ポケモンとかドラクエ5のDSとかアホみたいに売れてますがな
RPGというジャンル自体終わってないな
FF13は主人公が華奢な女だから、海外で売れ無そうだけど
今のご時世(HD化黎明)にJRPGだけじゃ食っていけないな
スクエニはアクションなりFPSに真剣に取り組むべきだわな
ブレリンダ映像でごまかしの効かないジャンルで
カプに追いつきたいなら精進しろ
和田が社長になってからFFとサガと聖剣伝説のスクウェア三本柱のブランドが全部崩壊したぜ
RPG自体は終わってるだろ
ポケモンとDQ、FFが別枠なだけだ
もうムービー作って移植してリメイクして、過去の遺産に縋るしかない状態だろスクエニは
RPGばかり作って楽してきたツケが回ってきたのさ
>>1の文読んでると結局完璧営業部の視点なんだよ
ろくでもない商品を必死に売るなって話だ
ムービーとグラフィックしか作れない連中しかいねぇもん
大リストラしないかぎり、血反吐はきながらムービーとグラフィック売り続けるしかねぇんだよ
客もスクエニにそれ以外何も求めてねぇし
インアンはさぁ素材は最高によかったよ
どう考えても作りかけなのがさ…
完成品のインアンが出たら間違いなく傑作だった…
頼むゲイツ…インアンは完全版を出すのを許してやってくれorz
というわけで
追加DLCと同行者パーティーに加入パッチマダー?
和田さんマダー?
>>145 > RPG自体は終わってるだろ
> ポケモンとDQ、FFが別枠なだけだ
ぶっちゃけ、日本の「RPG」って、歴史的に見てもミリオン以上売ったのは、
ポケモン、DQ、FF以外はクロノトリガーとかごく一部なんだよなw
言うまでもないがテイルズとか一度もミリオン行ってないw
RPGが求められたと言うより、「一部のタイトルが求めれてただけ」なのが現状。
>>143 FPSに真剣に取り組むだけの価値あるのか
日本じゃさっぱり売れないジャンルだから必然的に海外狙いになるが
FPSというジャンルはRPGと違って基本みんなやってることが全く同じだから
大手古参たちと常に同じ土俵で戦うことに
まぁJRPGも大抵は美少女美青年に派手なエフェクトドッカーンさせながら感動的ストーリーするジャンルだけどさ
今のDQ/FF板のFF13スレなんか、声優オタしかいないもんな……。
あんまりゲームやりこむ時間がなくなった社会人になった頃から、FFには
RPGのベンチマークっぽいことを期待していた。
FF10 ムービーやら世界を回って水球選手を集める
FF10-2 フラグ埋め
FF12 MO風味のオフラインゲー
ってな感じで、FFやってりゃなんか今のRPGのスタンダード分かるんだろ? みたいな
感じで楽しんでた。
てなわけで、早よFF13だせやコラ。 ハードは何でもいいから。
今のスクエニ、旧スク側がかなり情け無い状況に成ってると思うが
未だに1本もHD機で出してない大手tサードってここだけだろ?
しかしJRPGもアホな方向へ向かったな。
完全に方向性がライトノベルになった訳だが、
ライトノベルってのはブーム廃るのが早いから、
短期間で続編を乱発しないとすぐブームが終わって売れなくなる。
だから、書くのが遅い作家だと長続きしない。
そのライトノベル的な物を開発費も期間もけた外れにかかる
「コンピュータゲーム」でやっちまったら袋小路にはまるのが見え見えだろうに。
テイルズ当たりは適当に手抜きゲームの乱発でなんとかやってるけど、
FFなんぞは完全にビジネスモデルが破綻してるなw
『読者層が限られており、5年に一冊しかでないライトノベル』って終わってるw
箱○版のFF11出してなかったっけ? 一応
まあ発売前からPS3に突っ込みすぎて慌てて軌道修正中なんだろうなw
ただ、今度は箱○に突っ込んで壮絶に爆死してる最中だがw
>>154 聖刻ファンのオレをバカに刷るなーヽ(`Д´)ノ
もうあきらめているけど。 てゆーか、もう30台半ばだよ。
JRPGの定義ってのもよくわからんな
単に日本製のRPGのことを言うのか、コマンドRPGのことなのか
それともFFやテイルズに代表される美形キャラや感動的なストーリーが売りのRPGなのか
>>155 かといってWiiDSにライト向けや女性層向け出すも爆死だしな
聖剣サガブランド終わらせただけじゃ飽き足らず、エニ道連れにスクともども終わるつもりなのかねえ
159 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:08:01 ID:wimhPoTlO
ラスレムもSO4も爆死確定だろうな
理由はPS3を除け者にしてるからw
>>157 日本製RPGのことを指す、でいいと思われ。
そうすると現状だと必然的に「FFやテイルズに代表される美形キャ(ry」に
なるでしょう。
161 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:18:56 ID:qSOYSeu20
家庭用ゲームが普及してからもう何十年も経ってるし、
いい加減メーカーの入れ替わりがあってもいい頃だと思うんだよ。
大手も任天堂以外パッとしないけど、中小もなかなか伸びないんだよなぁ。
SOは海外で10000000本売れるよ
日本みたいな小せぇところは相応しくない超技術で作られるビッグシリーズだし
むしろ日本を切り捨てるいい機会とも言える
ジャンル分けを深くて定義しだすと収集付かなくなるから程ほどにしといた方がいい
>>158 一応、スクエニがDQS以上の売り上げ以上のソフトをPS360で出してから言おうぜ
資本力なきゃ大して伸びないよ。伸びても高が知れてる
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2008/20081021.html 橘:スクエニの社長としてでなく、
最初はCESA(コンピュータエンターテインメント協会)の会長として登壇した。
テーマは「世界は日本のゲーム業界に何を求めるか」なんだけど、
いきなり冒頭に「なぜ日本のゲーム業界は世界のリーダーでなくなってしまったのか」
と厳しい話から始まったんだ。
中:「なくなってしまった」って完全に過去形じゃないすか?
橘:そうだね。ある意味正しい現状認識ではあるんだけど、「じゃあどうするの?」という部分が抽象的で具体論がほとんどない。
橘:あえて厳しい話をすべきという選択をしたのかもしれない。けど、明確な突破策とか面白いアイデアが示せないならば、東京ゲームショウの基調講演として相応しい内容ではないと、正直思った。
中:やっぱり今はカプコンが勢いあるって感じですか?
橘:確かにカプコンはモンハンシリーズのヒットの印象が強いだろうけど、世界ベースの全体の数字で見ると実はバンナムも大きいんだ。
海外売上も悪くないしね。スターウォーズのダースベイダーとヨーダーが登場した「ソウルキャリバーW」が日本では20万弱だけど、
全世界では200万なんて話も出ていた。
中:10倍ですか!やっぱこれからは世界で売れないとダメって事ですかね。
橘:PS3やXbox360用の高画質のCGがバリバリ動いちゃうゲームは、
日本市場だけを相手に開発しては苦しいだろうね。
前回の話とかぶるけど、だから中小のメーカーにはPS3のタイトルがない。
橘:逆に欧米のゲームでは「Fallout 3」(PS3&Xbox360)が気になる存在。
橘:12月発売予定なんだけど、アメリカでは前評判で最低でも300万って言われてる。
中:300万って!!ドラクエ並みじゃないっすか!?
橘:GTAシリーズも日本でファンを増やしているように、欧米のゲームを面白いと思う人は国内でも増えている。この作品はジャンル的にPRGなんで、アプローチ次第では日本のファンに受け入れられやすいかも。
もしこういう作品が売れてくるようだと、日本のメーカーは戦略を練り直さなくてはならないだろうね。
中:どういう意味ですか?
橘:映画みたいにゲームもアメリカが世界基準になっちゃうって事。そうなると邦画のように、ほんの一部の作品しか海外では売れなくなってしまう。
そんな事を、スクエニの和田社長も恐れているんだと思うよ
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2008/20081021.html
日本連合作ったところで任天堂EAアクティ指に敵いそうもないのがな
まずてめえのとこの第一どうにかしろよ
UBIには勝てるだろ
>>168 アメリカが世界基準だと思わせるなよ
日本の市場が狭くても世界に打って出て勝利してみせろ
本当に恐れてるのはFFやDQが通用しないかもしれないって事だけだろ
Fallout3が出る一方でいまだにキャラゲーを出すのが無能サードクオリティ
173 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:45:04 ID:AAgMWY5A0
>>144 クロノもクロスは売上減らしたし内容は賛否両論だったし
クロノ達全否定とかやりすぎ、まあトリガー自体坂口・堀井のビッグネームで売った側面もあるが
それ以降続編は出ず
ゼノギアスも版権ナムコに売ってしまったし
聖剣にしてもクロノにしろファンの方でも新作より「ちゃんとした」リメイク希望(新作なんてどうせガッカリ、リメイクでも劣化や改悪される恐れあり)ってのが終わってるよな
聖剣なんてJRPGがどうのとか言うレベルじゃないブランドの殺しかただろ
わざわざ聖剣プロジェクトとか立ち上げて久々のナンバリング含めて全部クソゲとかワゴンの常連とかもうあんまりだ
KHは単なる野村ファンタジーになってしまったし
>>158 サードのライト向けは勘違いしたものが結構あるけど一番勘違いしてるのが和田が始めたスクエニの奴
ヒットしてるのは従来のライト向け(太鼓の達人等)完全実用向け(漢検)か実はむしろ古いスタイルの「ゲームらしいゲーム」を現代向けに直した物(アドベンチャーゲーム等)だったりする
ワインとかアホですかと
ドラクエソードはドラクエ外伝作品としては普通の売り上げ。
>>172 そう言われても、この国じゃあ洋RPG的なもんは求められてねーのよ。
逆に向こうでJRPGが作られないのと事情は一緒なんじゃないかなぁ。
あれ良さそうだからちょっとつくろっか、って感じのジャンルじゃないような。
つか、相変わらず任天堂の存在が無視されとるな。
>>176 任天堂と組んだらドリフでも世界最強になるわ
178 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:53:03 ID:AAgMWY5A0
映画の例や会社としての話出すなら販売網とか流通とかの話した方がいいんじゃね?
つーか映画だと欧米人は欧米人が出ないと見ないもん
と言うかアメリカに映画持ってっても買い取って販売するのはアメリカの業者で飼い殺しにされた挙句アイディアだけパクられるとかそんなんばっかり
>>1 旗頭が日本ゲーム業界の癌では困るので
引退してカプコン引き上げてくれ
コナミ「おれ?ああ悪いけどいまちょっとクラブ経営とジム経営で忙しいんだ。」
>>180 任天堂ハンパねえw
こんなに儲かってたのか
184 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:02:49 ID:AAgMWY5A0
>>176 任天堂販売で出したシンフォニアだけ北米で50万行ったテイルズとかパブリッシャ歴浅いレベル5のレイトン教授が全世界で発売されるとかね
>>168 確かにこういう場合に例えとして上がる洋ゲーは、洋画ぽいな。
大きく投資して、大きく儲けるところとか、内容というか方向性
がなんとなく似かよっているとことか。
まーゲームの世界市場に関しては任天堂がいてくれるからどうにかなるだろ。
コナミとかセガとかも頑張ってる。っつーか、確かスクエニが一番海外比率低いんだよ。
それなのに大口叩いてみんな俺に集まれーとかww一番最初に死ぬのはたぶんあんただよww
ポセイドンアドベンチャーとかで間違った方向に誘導して最初の方に死ぬ奴だな。
187 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:05:49 ID:AAgMWY5A0
>>185 結局外れると痛いからこれはこれで望ましくない気がするがな
>>183 世界的な株価下落で今は時価総額5兆500億円にさがってる。
スクエニは遅かれ速かれ必ず潰れる
厨二病患者しかいない
190 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:14:55 ID:SauKllNu0
海外360で発売するギアーズ2の制作費は13億円。
前作は世界で500万本売っている。
むしろ大金を使っているのは日本のソフト会社。
13億か・・・儲けが1本3000円としても、トントンにもっていくのに40万本は売る必要があるのか。
リスク高いなぁ。箱○のJRPGみたいな爆死の仕方される可能性を考えると
>>168 印象操作乙
GTAはシリーズを重ねる毎に日本では売上を落としている
洋ゲーばっかりのPS3360が日本では売れないのはどう説明するのかね?
たった40万本でいいと思うとGoWってすげぇんだな。ぬれてにあわぬれてにあわ。
GTAシリーズはマルチで全盛期の半分以下になってるんだっけ?
>>190 >むしろ大金を使っているのは日本のソフト会社。
例えばいくらぐらいつかってるの?
197 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:27:25 ID:AAgMWY5A0
専門卒が多くて契約や派遣社員中心で技術の蓄積が無くて同じように技術者が奴隷の日本のIT業界にすら門在払いされる日本のゲーム業界の体質を何とかしなきゃダメだろ
198 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:29:23 ID:fUdYZi/l0
>>189 でも過去の栄光にしがみ付き
今だに王者気分でいるしな。
199 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:29:25 ID:mN5Ha5bq0
これってようするに自分達だけではつらいから他社さん合併しましょ、って話だろ?
旧スクウェアさっさと潰れろよ。ゲームを作れないクリエイターに用は無し。
>>193 日本でのGTAの売上はSA>VC>3なわけだが
201 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:29:50 ID:bO8XP9UK0
ジャム爺「そんなこと言うとまた華名さんに怒られちゃいますよw」
ムネタツ「ファミ通Xboxでした!」
ポンポン・・・
ムネタツ「ん?誰か私の肩たたいた?」
ジャム爺「うしろに誰かいますよ」
ぬう!
ムネタツ&ジャム爺「和田さん!」
和田「I have a big announcement. Take a look at this movie.」
>>196 MGS4 74億
シェンムー1+2 50億
203 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:30:57 ID:R4m72lY20
もう二次元の中二病アニメキャラを3D化したようなのが
アニメ声優の声で「俺たちはなぜ戦ってるんだ…!」とかそんなウンコ臭いのばっかな
スクエニはもういいわ
旧スクエアはもうお荷物だ
本当に面白いゲームは絶対に売れると思うよ
それを基盤とか費用とかのせいにしてたらダメだよやっぱり。
売れなかったとして、なぜ売れなかったか考えて欲しい。次作ではここをああいう感じにしようとかさ
業界のせいにばっかりしてるから、あんまり進化の無いゲームが増えてるんじゃないかな
有名大学で就職活動しているやつはゲーム業界目指さないだろうな・・・
むしろMSKKやSCE、任天堂みたいな業界の元締めみたいなところを志望するだろう
>>206 たとえば俺が個人ですっげー面白いPS3ゲーム作ったとしても、
販路を持ってないから売れるわけないだろ?
流通にすら乗せられない。
それと同じことで、任天堂やスクエニ、セガ、カプコン、コナミ、バンナムのゲームが売れるのは
流通や営業、広告がしっかりしてるから。
大前提として流通チャンネルが無いと、小売に取り扱ってもらえない。
ゲーム売り場の棚に並ばないモノが売れるわけないでしょ。
209 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:36:20 ID:QgdhjuPZ0
まず、手抜きをやめろ
なんどでも言ってやるが
なんで今は若いクリエーターって居ないの
いつも思うがこの人の話は面白さを求めるって部分がすっぽり抜けてるよな
>>210 中二病の大卒ばっかでねぇ・・・
船頭多過ぎてどうにもこうにも回らない感じ。
>>207 任天堂だけは別格の超人気企業
MSにXBOX事業やりたくていくやつはほぼ皆無
>>208 今まではそうかもしれない。だが、DL販売が主流になる今後はその理論は通用しない。
単にネームバリュー、ブランドだけがメリットとなる。
215 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:40:17 ID:AAgMWY5A0
>>210 いるにはいるんじゃね?
表に出てきて無いだけで
ギアーズオブウォーで名を上げたCliff Bleszinskiとか33歳だぜ。
>>210 就職氷河期以降、若い学生はフリーターにならないための講習というか説教を学校とか
学校の就職課とかで受けてるからじゃないの?
クリエーターというよりはクリエーター(笑)、なにそれw、クリエーター崩れのフリーターでしょ
みたいな風潮のなかで学生時代を過ごしたというか・・・
俺はニート・フリーターにはならん!と思いつめたら絶対クリエーターなんて目指そうとしないでしょ
リスク高すぎて
218 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:41:12 ID:Ki5DtYpC0
>>213 任天堂行くやつはありえないぐらいの超人ばかりらしいぞ。学生ベンチャーやってたとかネイティブ並の英語力があるやつとかさあ。
ゲーム業界への志望者は基本的にオタクで世間知らずばかりらしいが、任天堂だけは違うらしい。
>>210 一本で何年もかかるから新人が育たないんだろ
大作製作の経験も大事だろうけど、4年かけて一本作った人より
小規模でも一本をしっかり作りきってユーザーの評価を受けてってサイクルを
4年で3回経験した方が根本的な実力は上な気がする
ユーザーも続編ばかり望んでた事も弊害
>212
そうですか・・・
>215
居るならいるで雑誌とかで取り上げて紹介して欲しいわ
一番若くてスマブラの人でしょ?多分
ほんと老朽化してると思う
若いのがDSでもPCでも糞面白いパズルゲームでも個人で作ってヒットすれば
明るくなるのにねぇ
222 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:44:18 ID:QgdhjuPZ0
望んでねえ
ようは日本版EAになりたい訳だろ?
金だけ出して余計な口挟まないならありだろうけどさ
でも、クオリティチェックはガンガンやれよ
224 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:45:23 ID:QgdhjuPZ0
EA目指すならなんで合併したのかと
>>202 すごい高いね。まあ、ハードに対する研究開発費
込みだと思うが。
>>208 確かにそうだね
ただ広く販路を持ってるから売れるってのはちょっと悲しいなぁ
ブランド力に武器にたたかうゲーム会社ってのも・・・なんだかなぁって感じ
ゲームがおもしろければ何ら問題ないんだけどねw
いや単なる人件費だろw
EAって今涙目でしょ
229 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:48:12 ID:Ki5DtYpC0
>>223 日本の市場規模だとEA並のメーカーが出来ないだろ。スクエニぐらいが精一杯。
世界レベルで最強の任天堂はもちろん別だけど。
最近になってスクエニもコナミも箱陣営になびいてきた感じだが、
いままでは据え置きはPS3オンリーで研究開発してたの?その割には全然本数出してないような気がするんだが
231 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:49:38 ID:QgdhjuPZ0
出せない事情があったんです
昔でいうとドアドア作ったチュンの中村光一とかかな
ああいう環境って今はやっぱ少ないのかな
233 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:53:45 ID:QgdhjuPZ0
それは昔すぎる
>232
製作環境は激安だが
同人ゲームのヒーローを祭り上げるだけで
自分で作るところまで行かない
若い世代がなにかしないと合体しようがなんだろうが老朽化して終了だ
若いプランナーの新規の企画が簡単に通らないなんて明らか
売れるものしか作らないのが企業
実績あるディレクターだって新規の企画を通すのは今や厳しいだろうに
つドラクエ
これも古いかw
ENOや飯田和敏がTVに出てたのが最後ぐらいか若いプランナーって
>>234 若い奴がパズルゲー作ってヒットっていったらドアドアしか出てこなくてw
今はニワンゴとかドワンゴとかそっちのほうの仕事の方が魅力的なんじゃないの?
日本のメーカーって国内でHD機をもっと普及させようって意志あるのかね?
国内でPS3と箱○の普及台数をあわせても300万台って売れなさすぎだよな…
今、HD機でHD機に相応しいだけのものを出せるメーカーが日本にどれだけあると?
ジャンルやネタが違ったところで、一度出てしまえば、
海外の何億、何十億とかけたゲームと比較されてしまうし、
そうでなくてもプレイヤーの目は肥えていく、一方
普及させる意思がないんじゃなくて、能力がない
>>240 ニコニコ事業が好評な割りに赤字をたたき出してる
好評なだけに切るわけにもいかないが黒字化するめども立たない
さらに一時期よりはだいぶマシだが相変わらずの不法地帯っぷりで訴訟リスクもないわけじゃなかろう
本気で目指すのは馬鹿か世間知らずか重症なニコ厨だ
世界樹は勢いがあって、
モンハンはダブル行ったしなぁ〜。
スクエニの(新規の)RPGなんで売れなくなったんだろ?
きのことかインアンとか。
裏ではMSとソニーがそこらへん話し合っていそうだけど
日本の地デジハイビジョンテレビが馬鹿すぎる。なんであんな高精細な画面なのに、
チューナーだけしか搭載してなくて、頭脳がまったくないのか。
もっとゲーム機がテレビの中枢に潜り込めるように、テレビの方を設計してほしい。
>>240 ニコニコの次々と繰り出す仕掛けとか見てると何よりも関心しちゃうもんな
頭の良い奴集まってんなぁと
>>244 きのこはむしろ20万「も」売れたと考えなきゃ
そのラインに達しない新作ゲームなんて腐るほどある
2chにいるときのこより世界樹のほうが売れてるような気になるし
たしかにそれはあるな
家庭用ゲームメーカーも昔の国産PCゲームメーカーと同じ道を歩んでるね
最近は主人公に名前が無い(クリエイトする)
ゲームに人気があるからな
スクウェアのようなムービーありきでやってるようなとこは
やりにくいだろう。FF11以外当たっていない
>>244 世界樹は2をやってみて、1は久し振りにこういうゲームをやったから
楽しめたんだぁと実感しつつ途中で投げちゃった
たぶんもう次作は買わない
253 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 02:40:23 ID:gqybZU1o0
>>214 DL販売で中小が脚光を浴びるってのは幻想だ。
WiiWareやLIVEアーケードも名のあるパックマンやスーマリが一番売れてる。
>>253 オレは名前だけで買うヤツはアフォだと思ってるから、そこら辺ですれ違いがあるな。
パブリッシャー:スクエニ、開発:AAA、どちらが重要かと言ったらAAAのほうだし。
まあそれ以前にゲームの内容を見るけどな。
将来的にAAAが直接販売するような形になるなら、スクエニはお役御免となる。
>>214 つか、これまではプラットフォームや流通チャンネルを握ってる企業が強かったけど
今度はそれがDLプラットフォームを握ってる企業に代わるだけだよw
XboxLIVE、PSN、DSiショップ、Wiiチャンネル、iTunes、Steam、iMode、EzWeb
これらいずれかが勝者となるだろう。
そして、今まで以上に大資本による寡占化が進行するのは目に見えている。
MMORPGや通販サイト見てればわかるけど、ネットは一極集中する傾向が強い。
>>250 PC9801=PS2
PC9821=PS3か
元々先細っていた国産PC市場は、9821の糞仕様による自爆とwindowsの襲来によって壊滅してしまいましたとさ
その間、欧米はDOSで着実に技術力を高めていたという
>>255 情報収集して買う人のほうが少数派であることを認識したほうがいい。
当然、大きなパイを取れる企業が勝つし、儲かる。
Castle Crashersとか1ヶ月で17万とか言ってなかったっけか
あそこは開発者が自分の家を担保に入れてまで開発資金捻出(1億だっけ?)してたっつーからw
DL販売クラスの開発でも大変だよな、コケるとパッケよりキツイだろうしな・・・
レス番間違えた
>>254 情報収集して買う人のほうが少数派であることを認識したほうがいい。
当然、大きなパイを取れる企業が勝つし、儲かる。
LIVEアーケードでも新作よりACパックマン移植のほうが売れてるって
スペースジラフ開発者がこぼしてたではないか。
それへのMSの配慮で、移植に制限がかかってしまってしまって
レトロゲーム好きが涙目。
売り逃げが効かないのがDL販売のメーカーから見たデメリット
良くも悪くも実力勝負になる
まぁだからこそWiiWareやXBLAには良質なゲームが集まってるんだが
>>255 プラットフォームホルダー(=ファースト)と、コンテンツホルダー(=サード)を一緒にするなよ。
ファーストが一人勝ちするのは当たり前だろ。そこまで到達するのに膨大なコストを掛けてるんだから。
これはサード連合の話だろ?
>>253 Braidやcastle crushersの例もあるだろう。
>>254 それって結局AAAって名前で買ってるんじゃないの
PS2に入ってからこっちまで、正直gdgdじゃん
SO2とVPの幻想から抜け出せないのは分かるが
>>259 だからそれが通用しなくなる、と言ってるんだが。
開発元が直販するようになったら、パブリッシャーなんて何も出来ない会社なんだぞ?
流通を利用してもらって初めて利益が出る。それが崩れたらパブリッシャーは立ち行かなくなる。
EAがどうして涙目なのか知らんのか?
>>263 ああ、書き方がまずかったかな。AAAというか開発元という意味ね。
>>261 プラットフォームホルダーが参入を認めないと
戦場に立てないことを忘れてはいけない。
DL配信のスケジュールまで全部プラットフォームホルダーに握られてるぞ。現状は。
(配信待ち状態になりすぎたおかげで、いつ配信されるかわからずそれにあわせた宣伝もできないのが
LIVEアケの状況だ)
>>266 そんなことしてるからコンテンツホルダーに逃げられるんだよ。
>>264 パブリッシャーは資金提供するという側面もあるからなくならんだろ
それに小規模開発会社がプラットフォームに参入が認められない場合とかはどうする?
>>265 あぁ、流れからするとたしかにそういう意味か
こちらこそ読解力不足でした
俺自身が幻想にとらわれ続けてるもので・・・・
>>267 あんまりタイトルを増やしすぎても潰し合いになるだけだから
少なくとも立ち上がりの時期が過ぎるまで制限かけてるんだろ。
嫌なら、PCで独自にDL配信すりゃいい話だ。
和田社長は理に適った意見だな
サードVSファーストの時代だな
>>268 資金という点では確かに必要な面もあるね。
でも、小規模だから参入を拒否されることはあるのか?昔の任天堂ならあったけど今はないと思うけど。
>>273 何の信用もない個人がいきなり、LIVEアーケードで配信させてください
ってソフトを持っていって配信させてくれるもんなのか?
XNAならともかく。
>>274 まあ個人でいきなり参入は無理だろう。参入の時点で一定のロイヤリティを支払わなきゃならんし。契約ベースだからね。
しかし、個人で開発されたフリーソフトがコンシューマで発売された例はいくつもある。
そういう人達は、有限会社でも作って契約、販売している。個人だからできないわけじゃない。
もっとも、参入のロイヤリティすら払えない規模で参入なんて経営方針としておかしいと思うけど。
>>275 E4とかはQ-GAMESがリファインしてパブリッシュ(?)してたりするけど、
同人が商業化するときは、企業に版権買い取られるパターンがほとんどじゃない?
「ひぐらしのなく頃に」(PS2/DS)や「ひぐらしデイブレイク」(PSP)とかさ。
>>276 既存のゲーム会社に買い取られる例が圧倒的に多いのは事実。でも、自分で起業して契約、参入する例もあるよ、ってこと。
だから、小規模だからといって参入を拒否されるわけじゃない。ちゃんと契約を履行できる規模ならね。
スクエニ社員は海外のゲームやったことあるんかな?
ムービーももちろんすごいが、それ以上にゲーム部分のつくりこみがスクエニとは段違い
そこの所の勘違いを早く直さない事には海外でスクエニは売れない気がする
ムービーに頼らない作りこんだロマサガシリーズの新作とかやりたいわ・・・スクエニにはもう無理か
279 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 05:13:20 ID:p8R4N9xI0
日本連合というならスクエニは任天堂に買収されろ。
280 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 05:35:25 ID:Vjlv7Jvh0
テクモを安く買い叩こうとしてフラレて赤っ恥のあげく株価下落。
責任も取らずにまだ的外れな事をぬかしてるのか。
どんなにいいソフト作っても社長のイメージの悪さが足を引っ張ってる。
インアンなんかもっと売れてもいいはずだった
>>278 そうでもない
特定の層に合わせて作り込むのはそれ以外の層にとっては無駄そのものだったりする
業界が縮小するだけ
283 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 06:16:18 ID:h66ukRQQ0
きのこは秀作だったと思うんだけどな
海外での流通の問題を解決しなきゃソフトの質以前の話なのは分かる。
そこらへんに対してCESAの会長として問題意識はあるんだな。
ケツ叩かれて必死に作り続けて得た利益を野村オナニー第一にじゃんじゃん無駄使いされるだけだろ
それよりクッキングママの北米パブリッシャー買った方がいんじゃね
ハードを一つにまとめろ
×日本のサードがこの先生き残るには
○おれら(スクエニ)がこの先生き残るには
和田の意図はこれだろ。間違いなく。
289 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 06:59:41 ID:NMO/zkdrO
290 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 07:08:56 ID:nxnrmEKs0
そんだけいえる口があるなら日本で新品の販売比率高めてから言えや
>>1 中小が大企業に吸収合併。
うん、たしかに、なんか悪そうに聞こえる。
でも、中小で働いてる人にとっては、
中小でいつツブれるかビクビクだったのが、
一気に大企業で安定だぜ?
(給料どうなるかは知らんが)
292 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 07:14:54 ID:YLDsXQlyO
海外に販売網があるならそりゃついてくが
日本は大手でも持ってないだろ
だからMS販売とかになびくわけで
単に開発として囲うだけかもよ
>>292 元ファーストのセガをあまり舐めない方がいい
なんかスクエニって業界の癌だな^^;
>>214 DL販売が主流になるって言ってるけど、ハードはどうやって売るの?
小売がハードだけ売ってくれると思ってるのかな?
スクエニに吸収されてぇ〜なんてメーカーほとんどいないだろ
スクエニの傘下に入るくらいなら
EAの軍門に下るほうが遥かに効果的
>>297 ファーストが流通持ってないわけがなかろう。
スクエニは連合するのは良いけど
全和ゲーにムービー30秒規制つけろよな。
正直ムービーシーンに入るとテンション落ちるから最近の子は。
ムービーを見るためのミニゲームじゃなくて
ちゃんとゲーム作れ。
>>301 最近の子じゃない方がテンション落ちそうだが
>>301 ムービーのクオリティが世界屈指だった頃はそれでも充分だった
今はそういったムービーですらレベル低いからご褒美にもならない
最近の子すらテンション落ちるという意味だろ
306 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 09:17:40 ID:r21T+wgSO
このスレ、というかゲハ全体的にスクウェアには詳しいけどエニックスのことはあまり知らない人が多いよね
日本のメーカーを片っ端から買収したあとで、海外の方が儲かるから全部海外向けに切り替えるとか言い出すつもりだろ和田さん。
むしろ海外と組むべき
MS味方につけた坂口を見習え
てか金がねーんだよ、日本のゲーム会社もクリエイターも
>>306 ロリータシンドロームとかせがれいじりとか言って欲しいのか?
何処の業界でも経営のプロを自認する人ってこういうこと言い出す人が多い気がする。
スケールメリットに夢見すぎっちゅーか。
和田さんは自分とこの売り物を把握するのが先だろぶっちゃけ。
ドアドア ポートピア いたスト アクトレイザー
ガイア幻想紀 天地創造 アストロノーカ
エニックス自体は外註専門じゃないかなぁ。
パブリッシャーって言葉であってる?
セガ、コナミ、カプコン、バンナムに笑われるわけだな
313 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 09:45:27 ID:r21T+wgSO
>>309 別に物知りをアッピールして欲しくて書き込んだわけじゃないんだが……
単なる感想ですよ?
314 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 09:47:45 ID:E0u/umUh0
世界を意識すればするほど売れなくなる日本産ゲーム
ポケモンでも参考にすればいいんじゃね
永遠にリメイク商法やってればいいじゃん
消費者はアホだから結構買ってくれるよ
>>308 だが坂口は金があっても、糞なものしか作れなかった。
金の問題だけでは無い。
和田もそこを誤解している。
318 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 10:09:58 ID:caMFppu10
ムリに吸収なんぞしなくても、旧エニみたいな外注スタイルでやればいいやん…。
確かエニックスがスクウェアを吸収合併したんだったと思うけど、
なんか実質スクウェアに乗っ取られちゃった感があるな。
正直、もはや旧エニの部分ってドラクエ・AAA・出版部門しか残ってない気がするし。
>>311で挙がってるソフトとか、ワンダープロジェクトとかミスティックアークとか
旧エニの出す小粒な良作品が好きだったので、そういうのが合併後一切出なくなったのが寂しい。
>>317 坂口の金かかってる作品って、相対的に見ると外れてないだろ
ブルドラだってロスオデだって、内容的にもセールス的にも成功の部類だよ
今の業界に新規RPGであれほど売れるクリエーターはいないと思う
>>316 ドラクエの場合は、次の新作の前に過去のドラクエを
今の小学生のためにリメイクするんだけどね。
ドラクエより若い子供は多いだろうし、
その子達にFCのゲームをしろというのは酷だから。
リメイクも、こういうスタンスを守ってればいいと思うよ。
第一なんとかしなきゃな。
彼処のゲームは対象ユーザーを狭めてるとしか思えない
322 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 11:15:01 ID:/UGAwxhb0
PS2の時は、映画で躓いたけど、
今回は何で躓くのかな。
これまで、スクエニが日本のサードの中心的存在だったけど、
その座を、カプコン辺りに奪われそうなのかな?
>>319 絨毯爆撃CM、アニメタイアップ放送、人気作家雑誌連載、声優に人気俳優起用、至れり尽くせりしてあの程度で成功って凄いな。俺でも成功出来そうだ。
>>322 その理論でいくと、
スト2の時にはカプコンはサードのトップだったよ。
国内に限れば、DQ>MH>FFだしね。
任天堂様に比べると、どれも大差無いけどさ。
なんつうか
「海外、特に北米には無限の現金が眠っていて、その外貨を無尽蔵に日本に引っ張って来れる」
みたいな幻想を抱いてる奴がいそうだなこのスレ
ビートルズじゃねーんだぞ
日本のゲームで世界に普遍的に認められてるのは任天堂だけだと思う
北米とはゲームの嗜好の違いを文化の違いとして認識もするだろうし
>>323 んじゃ、現行据置機でのJRPGの成功例を示してくれよ
MSから未だに切られてないのに、坂口アンチってどうしても爆死にしたがるよな
FFはクリスタルクロニクル路線なら支援できる
元々が5くらいまでのFFがあって、
雰囲気統一しつつシステム的な冒険をしてたのが
7や8くらいからおかしくなって、
それを「何でもFF」にすることで言訳してたのが、
何故か9の路線はチョコボやらクリスタルクロニクルの方だけになり
13は相変わらずのものを出して
そりゃ、ファンなんて付いて来ないだろ。
少なくともライトユーザーは見捨てる。
332 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 12:08:42 ID:/UGAwxhb0
>>324 そういえば、FFはモンハンに抜かれちゃってるか
今のところ、携帯ゲーム機で出るFFで、
モンハン越えられそうな気配ないもんな・・
そりゃスクウェアもあせるか
333 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 12:12:22 ID:apgVh+JI0
結局要約するとうちのRPGが海外で売れないのは流通が悪いからだって
言い訳したいのかな?www
・・・中小のメーカーは国内で5−10万本目指してほそぼそとやっていきますよ
和田さんだけ海外海外言って頑張ってくださいなw
リメイク、続編出しまくりの会社が言うなよマジで
FF7とかにいつまで頼ってんだよ
335 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 12:19:16 ID:8z9FFH4+0
マネーゲームで解決出来るとおっしゃる?
銀行は優良な所に寄生するのが仕事。
中小を救うのが仕事じゃないんだよ。
坂口関わったゲームは全て赤字なんだから失敗。
んじゃFF自体が最初から失敗ってことだな
まだ坂口信者っているんだな…
びっくりだわ
奴がいた頃のFFは成長していって
いなくなってから落ちてったのは事実ではある。
ただ、彼個人にそこまでの能力があったかは
以後の結果から見ると微妙過ぎだな。
>>336 うむ、才能有る人材を救出する機関が在ればいいのだが・・・
坂口はDSでソフト作るの止めて箱でムービーゲーでも作り続けてて欲しいわ
坂口はゲーム作りの才能があったわけじゃなくて人をまとめる才能があった
坂口信者じゃなくて坂口が最近関わったゲームは全て失敗という意見に対して
ブルドラとロスオデはそこそこ売れてるよって意見が出てるだけだろ
「坂口はもう駄目だ」っていう意見に同調しない人に坂口信者のレッテルを貼るのは
ただの坂口アンチの暴論でしかない
さすがに復帰後の坂口つかまえて売れてるってのはきついと思うがなぁ
>ブルドラとロスオデはそこそこ売れてるよって意見が出てるだけだろ
箱にしては、もしくは最近のRPGにしてはって枕詞が付けば合点がいく
坂口の良い所って納期を守れるところ
口だけで発売できないやつとは大違い
結局同じ土俵では坂口が一番売れてるってのは事実なわけで
AAAの新規作のインアンも海外では奮わず
多分サガチームの新規作でも、ロスオデの数字越えるのは無理だし
白騎士も国内で20万はあり得るかもしれないけど、海外はどう見ても無理
SO4は海外でも売れるだろうから越えるかもしれないけどね
現行据置に挑んだRPG群は、なんでダメだったのかの分析くらいできないとこれからも海外では連戦連敗でしょ
和田はマーケティングだって言ってるけど、それだけだとは思えないが
上のレスでは俺でも作れそうって一文であおり扱いされてるが
あの面子と、広告量のサポートうけて土俵同じってのはなぁ
スタッフのうち坂口だけを他の人に変えても同じ程度行くだろ
ただまぁ、実際のところはお金と人間引っ張ってこれるってのも
凄く重要な能力だから、坂口じゃなかったらそもそもあの規模は実現しなかったろうが
そうだ、ギリギリ落ちきってない岡ちゃんって感じだ
>>349 そもそもプロデューサーってのはそれが仕事でしょw
俺でも作れそうって奴に金だけ渡しても、
スタッフは集まらないわ、宣伝も指示できない、スケジュールの管理も出来ないで納期は守れないでグダグダになると思うが
まぁ、もう二度とブルドラ、ロスオデ規模のRPGを坂口は作れなくなってしまったわけだが
任天堂様に寄生するしか道が
残されていない映画大コケ君
再起図る前に死んじゃうなこりゃ
寄生するならMSにしてくれ
任天堂セカンドでRPGメーカーと言えそうなのは
ISとモノリスソフト。
ミストウォーカーは、どうかねぇ。
可能性がゼロとは言わないが
MSの影がちらついてる所を取りに行くとはあんまり思わない。
356 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 18:13:44 ID:/UGAwxhb0
ジニアスソノリティあたりは、オリジナルRPG作らないのかな。
>>355 ブラブラとアルファも元スクウェア組だからRPGメーカーって言ってもいいんじゃね
ジニアスは任天堂だけじゃなくてポケ株の息もかかってるからなぁ
まぁ、ポケ関連じゃなければ文学全集みたいに
ポケ株からまずに意外といいものできるかもしれないけど
そもそもスケジュールがポケモン派生ばかりびっしりつまってそう
359 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 18:36:11 ID:/UGAwxhb0
ジニアスソノリティは、ドラクエソード作ってたよね。
聖剣伝説の石井さんが、GREZZOって会社作って、
Wii向けにラインアタックヒーローズ?とかいうの作ってるよ。
国内メーカーはカプコンだけが頼りだな
バイオ5は洋ゲーと比べる弱く感じちゃう。
DQSはジニアスじゃないよ、たしかエイティング
ジニアスは企画って肩書きで、具体的に何したのかは不明
カプコンって、モンハンもPSPも全然海外駄目じゃなかったか
坂口って魅力的なんだろうな。小泉純一郎みたいな。
誰も話題にしてないのにアンチが突然語りだすし、
ずいぶん前からFFには関係ないのにFFDQ板でアンチスレが続いてる。
365 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:14:16 ID:pqKBQ0aa0
どうみてもサードの危機感がテーマ、しかもHD市場を中心とした技術の出遅れ感がテーマ。
それなのに、任天堂は世界最強とかの論調で割り込んでくるSDファースト馬鹿がたまにいて楽しい。
>>365 いまのHD機の後継機が出たら売れると思う?
単なる性能アップならさらにニッチになると思わない?
とりあえず、日本にいると技術力の低下がどうだHDがどうだ、って気にしないよなぁ。
PS3も360も売れてないし、技術力っつったって海外のゲームが売れてるわけでもないし。
どうもピンとこないというのが正直ある。
サード視点からみたら任豚の意見なんて
まるきり的外れだもんな
任天堂のことしか考えてないんだから
>>366 それがテーマじゃねーっつってんだろ猿3333
ただ、和田もおかしいわな。
人材育成って話なのかと思えば、ただ人集めればいいみたいな考えかた。
>>366 今のHD機がニッチって事を具体的に説明頼む
>>1だけ見たら、
「海外での販路確立したいからお前ら(他中小メーカー)協力しろ」
ってだけだからな
他社にメリットが無いとはいわんけど、自社のことしか考えてなさげ
373 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:35:05 ID:QgdhjuPZ0
んなもん坂口ん時からそうだよ
引き抜いた方がラクだし
>>12 しかもホストみたいなキャラから説教されるのか。最悪だ。
今のスクエニに人を集める力があるかな?
PSの頃はガンガン引き抜いて集めていたけど
その後みんな離れて行っちゃったじゃないか
376 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 20:41:20 ID:85sgbx7T0
今度の高性能(笑)次世代機360でのRPGラッシュの爆死ラッシュで終わりだろうね
どれもインアンの二の舞で外人にあてにされるわけもない
キャラゲーばっか作ってるから面白いソフトつくれねーんだよ
人材を育てる気がない会社が言ってもな…
業界の事を思うなら、正規雇用して、有能な人材が来るようにしろよ
PSの頃は引き抜きしまくってたらしいが、今のスクエニにその魅力があるかは微妙だと思うがな
わざわざ引き抜かれて
「地球の歩き方」とか「スヌーピー」なんか作らされたら
たまったもんじゃないわな
380 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:13:28 ID:6bO9yGiH0
PS3 4800
PS3 4800
PS3 4800
PS3 4800
FF13の発売が楽しみですwwwwww
和田はちょっと勘違いをしているな。
いい加減業界が斜陽で、自分の会社もそうであるという事を認知した方が良い。
それから版権とリメイクだけで食っていくならそろそろ本体の人員削減でも考えたらどうか。
特に給料高くて研究開発費バカバカ使う所をね。
もうどんな金かけたってPSバブルの時のようには売れねんだよ。それをいい加減に解れ。
スクエニ本体の社員数1000人くらいだっけか?その2/3もあれば人員リソースは十分だろ。
>>381 和田に特に給料高くて研究開発費バカバカ使う所を切る決断なんか出来ないよ
FF13シリーズ全て出すまでは
その頃には第一も金の大層掛かった別のプロジェクト始まってると思うけど
>>382 開発はコアな人数だけ囲い込み、後はゲームバカの外注にデスマーチで
低賃金で作らせる。
本体の人数は極力削る。
和田は旧エニの体質引きずっているから、13本編をとりあえず出したら、
営業陣強化・企画部強化で開発はプロジェクトごとに人を集めてパブリッシャーという立場に
戻りたいだけだと思うんだが。
旧スクの自社開発に飽き飽きとしているようにしか見えない。
384 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:56:07 ID:vdkPDufi0
FF13は不良債権?
ラスレムなんてあんなに時間かけてどうするんだろうな。
明らかに元取れないだろ。
386 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 01:00:55 ID:a0ORNafy0
ラスレム、売れると思えん
何であんなに複雑なゲームシステムにしたんだろうか
今の時代に合わんだろうに
河津が単純明快なゲーム作るわけねーだろ
あれかな?
和田さんは、バブル期にたまたま売れていい気になっている
野村やその他のオナニー社員を切り捨てたくて、
今は泳がしている状態で、FF13とか作らせて市場に出して、
まったく売れなかったという既成事実を作り、
おめえらの作るゲーム、掛かる開発費用の割りに
売れないから自社開発は終了な、
ていう流れにもって行きたいのかな?
EAでも目指してるんじゃないの
和田は裏切りのイメージがついてでもマルチ化して海外でFF13を売り込むのに必死な状態
まあFF13はマルチでそれなりに何とかなるんじゃない
それよりもDQFF以外のタイトルが成功しないことのほうがスクエニにとっては深刻な問題かもね
12も結局、日本以上に売れた市場なかったし、前世代のGCと旧箱で海外マルチみたいな感じだろ。今後FFも落ちてDQ以外のタイトルが通用しないメーカーになるんじゃない。
ブランドタイトルだから売れるだろうなんてのは売れてた時だから言える話で・・・
ブランド落ちて売れなくなってから売るのは相当難しくなるからな。
下降スパイラルに入ってしまったらもう抜け出せない。
売れなくなった坂口の悲惨な境遇を見れば判る。ああなったらもうお終いだ。
エニックスはその危機感があるから安牌のDSに持ってった訳で・・・・
今までバブル的に売ってきたスクウェアにはその意識は無いようだな。
PSWが縮小すれば売れなくなるのは火を見るより明らかじゃないか。
ドラクエの発売方針が「売れたハードで出す」だから
勝負が決まってからじゃないと動かないのに対して
今回のFF13は勝負が始まる前にフライングで突っ込んだってのが
まずいトコだったな
そのくせアホみたいに開発資金要求か。
ユーザーをハードごと呼べるような力は無いこと
分からなかったのかねぇ。
PSが勝ったのはFF7だけのおかげとか本気で考えてたのかな。
それすら、当時のスタッフはがんがん離れた後なのに。
>>391 PS2の頃に、ブランドを潰しまくったからな。
現在は河津がサガ以外に仕事があったから偶々出せなかったが。
フロ1以降は着実にサガもブランドが落ちて行ってた。
次の新作出したところで売れると思えないし。
リメイクにしても、FF7コンピやミンサガ見てると
どうにも購買力が無さそうに思える。
DSの3くらいに売るには粗製乱造しすぎだな。
ドラクエが新作前に新しく子供に呼びかけるのに対して、
弾も無いからの金儲けのためにしか作れないから。
DSでドラクエ4は120万本、ドラクエ5は115万本。
FF3は100万本、FF4は61万本。
新作なんか作ろうと思いません。
他はともかくDSのドラクエ4は、
PS版と見た目も変わってないのに、PS版より売れたからな。
これはDSからポケモン、ドラクエモンスターズジョーカーを経て
さらにDSの4→9へと新規子供を導いたりするルートができてると思う。
当然、PSを買ってないような親世代がいたこともありそうだが。
398 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 12:10:05 ID:vdkPDufi0
RPGってジャンルが、もう出来上がっちゃってる気がするんだよね。
システムは、劇的に変化する余地があまりなさそうだし。
シナリオも、だいたいパターンがきまってきてるし。
アクションゲームのほうが、インターフェイスの進化で、
変わっていきそうな気がするんだけどな。
ゲームハリウッドってところか
RPGにしがみついてるのこそスクウェアだからなぁ
他を知らないんじゃね
401 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 12:43:13 ID:vdkPDufi0
テクモを買収しようとしたのは、
アクションゲームの技術が欲しかったんじゃないかって思ったりする。
アクションRPGのモンハンが、あれだけ売れちゃったのは、
スクエニ的には、やばいことだろうし、
ドラクエ、FFもあの辺の領域で勝負していかざるを得ないんじゃないかな。
スクエニのアクションって糞つまらんからな
得意のRPGですら最近イマイチだし
こんな会社と合併したい企業なんて無いわ
スクエア主導でDOGつくれや!
ドラクエは堀井達が死ぬまで作る間は保つだろ。
アーマープロジェクト自体が、その後どうでるかはしらんが。
アクション要素は知らんが、
ポケモン要素足したのがモンスターズ。
ローグライクを日本に広めたトルネコ。
バトルロードみたいなのもあるし。
それの類型が出る可能性もあるけどな。
どうせリメイク地獄だしな
今じゃ後世にリメイクされるようなゲームを作ろうとする気概すら感じらんない
そりゃ閉塞感も広がるわ
>>403 ハイデフでハオくんの不思議な旅が遊べるのか!!
モンハンがRPG?
408 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 15:25:49 ID:65X5WkxW0
とりあえずスクエニはアインハンター2を箱○でだせ
スクエニのRPGはつまらんからイラン
案外、オブリみたいな次世代RPGはスクエニよりもカプコンが出しそう
411 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 15:31:42 ID:MlIKz6xz0
和田の言ってることは正しいし、株価にも反映されている。
日本のサードは今後10年うまくやればEAを抜ける所が出てもおかしくはない。
俺はスクエニかバンナムが候補だと思う
キングスナイトのCOOPだな
合併するのはいいけど、リリースするタイトル数が
減るのは困るな。親がスクエニだと、ほとんどのタイトルが
却下されそうだ
>>413 タイトル数は減らないだろうと思うけど、全部がスクエニ色に染まりそうではある
>>402 ■eで一番面白かったARPGは
ガンハザードだったわ・・・
聖剣伝説の1と2はそれなりに
ガンハザード懐かしいな
どっかアクションとかFPS/TPSとか得意なところ吸収したら
FM系はガンガン売り出してきそう
フロムと組んで、ACとクロムハウンズを足して2で割ったようなFMとか
オルタナティブの次世代版とか
出すかなぁ
出させてくれそうも無いから
吸収嫌がるんじゃね
買収しなくてもパブリッシャーとして頑張ったらいいよね
スクエニは結構そういう仕事得意そうだし
エニックスは元々それだぞ。
ドラクエもエニックスじゃないしな。
今でもAAAのは、そうだろ。
元スクウェア内部のスリム化が必要かな。
FF7あたりの時に引き抜いて、
力あるのが抜けて力無いのが残ってるのかなぁ。
タイトーなんか自社製ゲームが全然出せないじゃん
アーケードでスクエニがカードゲーム売ったりとか
旨みのあるところだけ利用されてる状態だし
あのタイトーを見てスクエニに協力という名の吸収望む企業は
余程のマゾ
日本連合ってあれだろ?
DSの成功を確認してからRPGばかりを連発する烏合の衆のことだろ?
>>420 一番いらないのがビジュアルワークスの連中だな
次に第一開発のダイエット
後は増えすぎた開発部の統合ぐらいか
金かけてって戦略を描けない和田には無理だろ
これ以上金かけたら赤字拡大するだろ
市場が縮小して売上は伸びないんだから
誰だよ、金かけろとか言ってる奴は
金を掛ける前に和田を外せ!
和田外す前に野村がいらん
430 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 01:40:15 ID:YrDvHMLWO
MS連合カモーン
まずはスクエニが任天堂に吸収されてみたらどうかね。
自分のところから始めないと。
432 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 02:19:06 ID:JDoZ/2pFO
和田(笑)
スクエニ以外は頑張ってると思うわ
■eはgdgd感が凄まじいからな
今のスクエニが言っても、
ハァ?
になるのはなんでだろ〜♪
海外で売りたきゃセガとくっ付けばいいんじゃぬ
セガとだと規模的にスクエニが吸収されかねんからねぇ・・・・w
連合が必要と言いつつ、中小相手だけの自分らが主導権握った合併連衡しかしませんよってのが本音だから。
>>435 PS2で聖剣潰した後に
AAAの作ったも現行機で芽が出てなくて
その他新規はRPG派生しか作れないで、
さらにそれらは成功が殆ど皆無な上に
柱の1つのFFもブランド崩解までかはともかく13は爆死がほぼ確定
これらが経営の見通しの甘さと
面白いソフトを作れない実力の無さによるから
439 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 09:57:13 ID:OB/5KdMu0
和田の前に野村とか天狗になってるクリエイターをなんとかしないとスクエニマジ潰れるよ
下の暴走なんて、傾く典型的なパターンじゃん
441 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 10:13:18 ID:te6ArY8x0
上が馬鹿な時はどうしたらいいの?
和田は今すぐ死ねよ無能が
そんな事言ってるとスクエニもバンナムみたいになっちゃうぞ
一方、マーベラスは堅調に中小を取り込んでいった
バンナムもスクエニよりは健全な気がしないでもない
大手じゃマシな方だな>バンナム
それなりのペースでソフトを出してるしな>>バンナム
テイルズが潰れただけで他は大差無いからな。
定期的に新しいのも出してるし。
バンナムが頭一つ抜けてて、その下にカプコン、コナミ、セガ、コーエーテクモってとこか
あと一回、大きいとこと合併したらスケールメリットでそうだな
450 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 14:17:35 ID:GMSIhcen0
世界世界世界世界世界
うっぜーな!この糞株屋(笑)
衰退した業界の人間が古い感覚で世界世界ってうざいんだよw
日本中で世界世界って外需頼みでやってきたから今円高になってあちこちやばいんだろうが
まず内需でしっかり足固めしてからそれから世界目指せ
スクエニはゲーム部門だけ見たら大きいとは言えない。
ここ数年のスクエニは迷走しまくりだからなぁ
箱○、PSPあたりの動きには完全に乗り遅れたし、PS2の出涸らしを収穫もできないし
やった事といえば、ドラクエの移植とNDSのゴミソフト連発
和田は合併とか事務は上手いけど、ゲームの戦略を描くのが下手すぎる
開発を牛耳れていないところで経営陣としてはカス見たいな物だ
同じ経営陣がカスのカプと違って大して優秀じゃねえしなスクエニ開発陣は
エニックスはパブリッシャーだったし
スクウェアは流出したしな
あんだけ一時期ヘッドハントしまくって、今は元スクウェア組の開発会がわらわら
存在するっつーことは、釣った魚に餌やらん方針なのかねここは。
それとも昔EA社員が嘆いてたみたいに企画が硬直してて居心地悪いんだろか。
>>455 和田さんになってから開発は締め付けられてるからしょうがない
スクエニほど自由な会社もそうないだろw
単純に社内の派閥とかがシンドイんじゃね?
和田は事業部制廃止したり改善しようと努力してるようにみえるがな。
ま、リメイク乱発の和田には新で欲しいが。
責任を取らないなら自由とは言えないよ。
単なる無法地帯。
スクエニがまともな企業だったら、野村は間違いなくもっと前にどうにかされてるだろ
会社にとって価値のないマイナス発言多すぎ
超円高の今、海外にゲーム売るなら、相当数出さないと話にならんぞw
海外に50万本売るより国内に10万本売る方がもうかるだろw
就任の頃からずっと思ってるんだが、和田さんは番頭型であってリーダー型では無いんではなかろうか。
算盤は弾けるけど語るビジョンが徹底的につまらんw
スクエニがどうなるにしろエニックスとドラクエだけは生き残るだろうなぁ・・・・
最悪再分社化して不良債権(旧■)の癌だけ切り捨ててやっていくとか
今スクエニの持ってるキャッシュもほとんどエニの貯めたものだしねぇ
ドラクエも堀井・椙山・鳥山の一角が欠けるとヤバいかも。
微妙に後裔を育てようとしてるんじゃ、というのは
スタッフロールで思ったりするんだけどね。
ドラクエは堀井のもんだろ
堀井が駄目になったらおしまい
そうでもない、というか。
堀井直々の戴冠式をやる可能性があるかもしれんと思ってる。
タイトルは変わっても。
FFみたいな済し崩しグダグダじゃなくてね。
まあ、そうでなけりゃスッパリ幕を引いて欲しいが。
>>464 まぁそうなんだけどね・・・
DQ=堀井そのものであって、替えが効く人材じゃない。
トップのお飾りを替えても成り立つFFとはそこが全く違う。
堀井よりRPGを解ってる人間がまずほぼ居ないし、DQというものを解ってる人間もいない。
DQ3から入ってきたとか言ってる日野なんて堀井と比べたらゴミみたいなもんで。
まぁ御三家の誰かが死んだら、あるいは堀井が離れたらシリーズ終了でも良いんじゃないかね。
その方がシリーズとしての体面保てるって見方もあるよ。
会社の都合で作り続けて後年汚名を残すよりは。
DQは別の人間に移転できないだろ。
出来るかも知れないが、藤子Fが死んだ後のドラえもんレベル。
ホント、野村1味のガンっぷりが凄いな。FFブランドを崩壊させて、
復活戦をも出来ないようにサイコロックかけてやがる。
468 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:00:15 ID:DYSojHbP0
任天堂とWinwinの関係は作れないのかな・・
堀井が事故とか病気で急逝でもしたらその瞬間に会社が潰れそうだな
鳥山はもうほとんど仕事やってんのアシだって言うし本人もかなり劣化して来てる気がするけどな
クロノトリガーの後にブルドラのデザイン見るとゴミ過ぎて泣ける
470 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:11:50 ID:KzPGe4TP0
任天堂はサードが無くても勝てる様にソフトを出している。
参入しても良いけど勝てるかは別だよ。
>>466 >堀井よりRPGを解ってる人間がまずほぼ居ないし
それはどうだかねぇ。DQの要の絶妙バランスも6あたりから
おかしくなってきたし、実はチュンソフトの中村光一がいなきゃ
ダメなんじゃね?
当時のドラクエバランスはチュンソフトの不思議のダンジョンに
うけつがれてるの見るとそう思う。
堀井一人じゃ限界があるのに、組んでる日野が癌っぽいしな
L5は中途半端に手広げ過ぎで仕事も遅いし、そろそろ別のところ探したほうがいいんじゃないかと
世界同時株安のおかげでスクエニの株もかなり下がっているな
とりあえず1%ぐらい買い占めて発言権でも取得しようかと
DQ=堀井
ジブリ=宮崎
みたいなもんだからな
どっちも欠けたら終わり
ある意味そこがドラクエに限らず日本のコンテンツの弱さかもね。
Tom Clancy's ゲームはTom Clancyがいなかったら終わりだけど
停滞してないじゃん?
トムクラは名義貸してるだけ、みたいなものだからな、もう
DQにおける堀井の占める割合って
ジブリにおける宮崎駿の占める割合の10分の1以下だろ
ドラクエ8とローグギャラクシーを比べてから言ってくれ。
発売後のインタビュー付きでな。
>>475 後身の育ってる感が無いのが厳しい。
自称クリエイター(笑)でファミ通にちやほやされてる阿呆は多いが。
トムは物語だけ。
遊んでいる人はゲームのシステムが好き。
ゲーム作る人を大事にしなかったりするからなぁ
482 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 14:37:58 ID:GKz5jznP0
売れないage
483 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 14:40:14 ID:0/+M9lLR0
国内、海外の両方で戦えるのはカプンコだけだろ。
スクエニとカプンコが統合したらかなり強い。
カプにメリットがねえなそれ
セガとの合併が最凶だって
色んな意味で
統合してもユーザーにメリットあんの?
有料オンラインやってるから、他のソフトはオンライン機能いれないとか・・
大企業病炸裂するんだろう
このソフト一本だけ全力投球みたいな商品でないとおもうなー
セガ
日本:264万本
米国:1206万本
欧州:1227万本
合計:2699万本
コナミ
日本:962万本
北米:446万本
欧州:897万本
アジア:28万本
合計:2333万本
バンナム
国内:1175万本
北米: 501万本
欧州:690万本
アジア:53万本
合計2421万本
カプコン
北米&欧州:815万本
合計:1560万本
スクエニ
日本:752万本
北米:379万本
欧州:302万本
アジア:8万本
合計:1441万本
カプンコなんてしょぼいからあんまり勘違いするなよ。
海外海外言ってる会社は海外で売れてない。カプコンとスクエニはその典型。
セガやコナミが何故海外と言わないのか、それは既に売れてて言う必要が無いから。
和田さんが言う日本連合の中に
ガンホーとかモバゲーとか入りそうだなw
カプは主戦場すでに海外なのは事実だから仕方ない
国内のほうが強いタイトルってMHだけじゃね?
逆転裁判は?
すまん忘れてた
ロックマンはどっちだ。格ゲーの類も良く分からん。
バサラは国内だなぁ。
海外メインっつーとむしろロスプラぐらいしか思い浮かばない。
バイオはどこっつーこともなく満遍なく売れるし。
今円高だから国内重視にすると思うけどね
スクウェアとエニックスの合併自体、
ファンにメリットがあったのかは微妙
FF3や4のリメイクが移植でなくリメイクになれて
しかもマトリックスの作ったヤバいものが修正できたのは
元エニックスの人間のおかげらしいが。
ゲームソフトは制作スパンが2年とか3年とか掛かるから
為替を見て方針を決定なんてできないでしょ
そりゃあPS3が負けてると思ってたらFF13にGO出さなかったろうな。
ただ、それは普通の企業でも一緒じゃね。
研究開発って目の前の金のためじゃないこともやるだろ。
10年くらいは見るんじゃないかな。
498 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 17:19:43 ID:LuvhEdSY0
ちょっと話それるけど、市場を国内のみと見ている人達はなんなのかね?
典型的な例だと、携帯電話の大手3キャリア。単に国内市場を食い合ってるだけで一向に海外に出ようとしない。
国内の100倍を超える市場が存在するというのに、何故か手を出さない。
ゲーム業界も同じ。何故か国内に閉じこもってユーザーの食い合い。
499 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 17:26:37 ID:5nWBvQhlO
馬鹿がいます
>>498 キャリアは、仮に海外進出したくても、出来ないでしょうが…
>>500 と、みんな思い込んでるんだけど、3G携帯は国際規格なんだよ?
インフラを敷けばいくらでも海外進出できるのさ。
>>501 キャリアとして成立するには、まずどこに許可を取らなきゃならないのか
理解できてない?
というか、キャリアと端末、ごっちゃになってない?
ゲームは昔から海外挑戦してるでしょ
あまり上手くいってないだけで
>>502 電波を国内企業だけに独占させてるのは日本だけだよ。
周波数オークションとか知らないの?
>>488 バイオ、DMC、デットライジング、ロスプラ、と色々ありますが…?
おまけに技術にも差はあるのはわかってるよね?
(コマンド方式しか作れない■と、海外で受けるジャンルを問題なく作れるカプコン)
カプコンの発言は、本当に海外でやっていく自信があるんだろう。
スクエニの和田の発言は、ただの虚栄か頭がイカれただけだろ。
スクエニの場合、RPGの市場が日本に残ってないから海外でごまかすしかないんだよ
まあ、海外にもJRPGの市場なんて無いんだけどな!
>>490 どの大手も主戦場は海外だよ。今更海外に言及しなきゃならないメーカーは
海外で弱いってことさ。現に一番海外で売ってる任天堂は今更海外がどうのなんて言わないだろ。
セガやコナミからしても今更何言っちゃってんのwwといった所だろ。
508 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:10:18 ID:EmBxfBbp0
スクエニなんざ、海外で勝負できるのが美麗グラのRPGだけなんだから
PS3でも360でもどんどん開発研究しなきゃならなかったのに
目先の金勘定しかしなかった和田がDSでリメイク連発するもんで
完全に海外でおいてけぼりになってしまった。
FFが海外で売れてるっていうけどさぁ。
ポケモンとの差があまりに開いて愕然とするくらい。
結局、DQより世界で認められてるんだって
信者間の煽りに使われてるようにしか思えない。
クッキングママなら凄いと思うけど。
段違いだから。
逆だろ
研究するための資金が湯水のようにわいてくる訳ないんだから
DSで稼いでたんだろ
FF13の出す前から木端で儲けるしかない状況は涙を誘うってより
単純に大馬鹿過ぎで飽きれる
もしかしてインアンが爆死したのは技術力が足りなかったからとか思ってるのか
513 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:21:00 ID:EmBxfBbp0
インアンはAAA開発だろ
スクエニ本体は次世代機でなーんの実績もない
下請けにショボゲー作らせた程度
技術力以前の問題だろ
そんなんだから今になってあせってんじゃねーか
514 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:21:43 ID:0/+M9lLR0
ハッキリ言ってソフト資産、国内外の売れ行きみると
スクエニよりカプンコの方が遥かに有望だな。
ロスプラ100万本以上、デッドラ100万本以上、デビルメイクライ200万超え
モンハン2G 300万本近く、その他にも50万本以上が数本、
今後はバイオニックコマンドー、バイオ5、スト4、デッドラWii、
デッドラ2などなど、、、日本サードでダントツ1番じゃないか?
515 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:28:11 ID:EPhPBWLEO
残念ながら、セガはおろか、コナミやバンナムにも及びません。
個人的にはカプコンは好きだけど、
カプコンが1番みたいな迷信が蔓延してるのはいかがかと思う。
スクエニ本体もRPGつくってるが
坂口いなくなってからルーズ過ぎるんだよ
しわよせ食らってるエニックスサイドが不憫だ
517 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:29:21 ID:5uEHfLPl0
>セガやコナミが何故海外と言わないのか、それは既に売れてて言う必要が無いから
>>487の数字だが、各社が何本出したか理解してる?
それに、セガはそのうちオリンピックでかなり稼いでるよ。
コナミやバンナムは版権物も含んでるんだけどね。
まぁそれでも利益は利益だよ。勿論。
ただ、海外で今後主流になるであろう、FPS、TPS、といったはアクション関連
の開発技術やノウハウがバンナムやセガにまるっきし無い。
コナミは最近FPS関連に力を入れてるけどね。
売れているのは、昔からある続編しかないから、
あまり強気な発言ができないんだろ。それが飽きられれば終わりだから。
コナミ以外、上記で挙げたようなジャンルを自社で開発できる力が無いし。
海外のパブリッシャーランキングじゃ、
カプコンってあんまり評価高くないんだよな。
カプコンはゲハ板の評価の方が高い。
モンハンとPSPを中心に奉り上げられてるからじゃね
520 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:34:09 ID:EPhPBWLEO
>ただ、海外で今後主流になるであろう、FPS、TPS、といったはアクション関連
>の開発技術やノウハウが
何年前の発想だよw
海外で流行ってるから
かなり出遅れてるが乗るつもりなのかもしれない、くらい?
流行ってるを超えて安定期な気もするけど。
セガが国内で微妙だからなあ
コナミもあんまりゲームを数出してこないし
そうするとバンナムとカプンコの対決となり
大型タイトルを複数もつカプンコ優位にみえる、と
523 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:38:37 ID:5uEHfLPl0
ここ最近のカプの国内、海外の売り上げ、
それも続編ものだけでなく、新規のタイトルの売り上げ
も好評で、そういった視点から見ても、カプは良いと思うんだが。
じゃあ、DQFF頼みで、リメイク地獄のスクエニが一番ということかい?
いやTPSは主流になる。
このジャンルは売上も良いし。
石村、ギアーズ、バイオ どれも、一流品で売上も最高レベル
パブリッシャーも商売としては幅広いジャンルを抑えておくことが強みだから
アクションやRPGといった特定のジャンル一辺倒のパブリッシャーだと
変動に弱いと思われるからかも。
すくえにはバンナムと肩をならべる糞中小になってしまったな。
FPSやらTPSをまるっきり出さない任天堂が世界一なんだし
EA,AB、UBIだってその手のジャンルより他のもののほうが売り上げ比率多い
528 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:45:02 ID:EPhPBWLEO
結局、あれこれ条件付けてカプコンを勝ってることにしたいんだな。
任天堂は例外wってのと大して変わらん。
馬鹿丸出しだろ・・・じゃあ マリギャラ売れてるから、アクションを、
マリオカート売れてるから、レースゲームを、
ポケモン売れてるから、RPGを
これらのジャンルが売れ線だとでも言うのかよ・・・
任天堂ソフトだから売れてるだけだろうが・・・(´ー`)
任天堂以外は信用が無いというのが正しいな。
その信用を自ら潰したのがPS2のサード、
とりわけスクウェアということ。
>>529 GTAはマリギャラより売れてるし、グランツーリスモはマリオカーとより売れてるがなw
532 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:48:17 ID:EPhPBWLEO
はいはい任天堂は例外
533 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:49:10 ID:5uEHfLPl0
>>527 [比率]はね、結局売り上げの上位に来るのは、
そういう系統の物が多い。
>>529 UBIがDS知育ものやペット育成もので地味に稼いでたりするってのはある。
案外おいしいらしい。ペットもの作ってた日本のデベロッパ買うくらいだし。
>>531 (^_^;)どこの世界に住んでんだw マリカーよりGTがどうしたって?
もういっかい言ってみろよ
536 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:51:06 ID:lYRH100dO
fpsというかリアルタイム3Dの技術が日本は遅れているからな。
焼き回し商法に頼ってきた付け回しが今きている感じ。
>>517 だからそんなのは言い訳に過ぎん。どんなジャンルだろうが利益は利益。
それにカプコンがそんな有望なジャンルでセガやコナミの足下にも及ばないという事実が浮き彫りになるだけでしょ。
大体海外の主要ジャンルはアクション、スポーツ、カジュアルゲームであってFPSではない。
後、大手はパブリッシャーなんだから自社で開発力抱える必然性は薄い。
金だけ出して弱小サードに下請けさせればいいだけの話なんだから。
538 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:52:15 ID:EmBxfBbp0
GTって3のとき世界で1300万本売れてるぞ
4も900万本だったか
539 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:52:24 ID:EPhPBWLEO
>>533 つまり、市場を支えてるのは売り上げ上位に来るべくして来るような極少数の大作じゃなくて、
無数の小粒タイトルなんじゃないの?
最近の売れ線の話してんのに、
3とか4が出てくるとは思わなかったわ・・・
普通、WiiマリカーVSGT5P の勝負だろ・・・・
スクエニがAAAに頼らなきゃならなかったのは
三馬鹿烏のオカゲだろうが…
542 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:55:21 ID:EmBxfBbp0
なんか変なのが来た
インアンのガクガクっぷりを見る限りではAAAも技術はないな
SO4みたいなPS2そのままのようなシステムじゃないと無理っぽい
545 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:03:07 ID:EPhPBWLEO
>>544 あれは任天堂がシューターじゃなくてアドベンチャーだと言い張ってるから…
>>539 そういうこと。国内のバンナム過小評価してる連中が多いが
現実はバンナムがサード1位。上位に食い込むソフトを持ってるのに
スクエニが大敗してるのは印象的だよな。
インアンは、そもそもスクエニで出すつもりが無かったからなぁ。
あんな代物ですら引っ張ってまでも、HD機のタイトルを増やさなきゃ
ならんかったのは、いつまでたっても成果物を出せてない連中がいるからでw
昨年度に関しては、FF11の拡張ディスクだけしか出せてないんだぜ、スクエニw
>>517 > ただ、海外で今後主流になるであろう、FPS、TPS、といったはアクション関連
> の開発技術やノウハウがバンナムやセガにまるっきし無い。
そういうのはさんざんガンダムで作ってるわけだが。
セガのバーチャロンチームは他所行っちゃったのかな?
>>548 モッサム、見えてる地雷と、とんでもないガンダムゲーしかないじゃないかww
昔、SSで名作があったとかなんとか聞いたことはあるが。
日本のゲームつまんね……
>>549 あの名作は、色々と補正が入っているからなぁ。
ソフトの中身なんてどうでもいいよ。利益が無い会社は
利益が出ている会社に吸収されるだけ。そういうパワーゲームになるのを恐れて
和田も連合が必要だって言ってんだろ。ただ和田のスクエに自体がしょぼいから見下されてる。
テクモにすら蹴られる始末だからな。
Wiiに限ってはタクトオブマジックみたいにタイトー開発、任天堂販売みたいな
中規模のサード/販売元は任天堂形が増えていくのかな
サードタイトルの欲しい任天堂、ブランド力の欲しいサードで利害が一致しそうなんだけど
>>552 テクモが蹴った&コーエーと手を組む事にしたのは、スクエニがしょぽい
からじゃないけどね。テクモとコーエーの共通点考えれば、馬鹿でもわかるよ。
まぁ、TOBの金額提示が、テクモ側からすれば、安すぎたんだけどね。板垣
退社時の基準(1000円)でも提示してれば、転ぶ可能性はあったけどね。
555 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:19:46 ID:5uEHfLPl0
>>537 >どんなジャンルだろうが利益は利益。
それは、その通り。
ただ、そういった版権もの、権利ものは絶対ではないよ。
飽きられたらどうするの?
そうなると最終的に技術を持っている奴が勝ってくる。
今の日本と海外の状況のようにね。
>大体海外の主要ジャンルはアクション、スポーツ、カジュアルゲームであってFPSではない。
スポーツは権利問題でEAの独占上だから、勝負するならそれ以外のジャンルになる。
アクションも欧米で売るなら、バイオレンス性のあるものが主流だし、
結局、必然的にそういう方向性になるわな。
今のカプやコナミのように。
>後、大手はパブリッシャーなんだから自社で開発力抱える必然性は薄い。
それはそうだが、国内に欧米連中を満足させられるデベロッパいるかい?
>>553 任天堂販売の場合、どこまでチェックするのかな。
ゲームバランスの細部までチェックしてダメ出しするのかバグとガイドライン周りをみるだけなのか
そりゃテクモも逃げるわ
>>555 飽きられたら困るのは版権無しの方だろ。
日本には漫画という無限の版権が生まれる泉があるんだから困りようが無い。
どっちが維持するの大変かなんて明らかだろ。ただ大変な分利益は大きいがね。
任天堂みたいにやれれば最高。だけどそんなメーカーは任天堂以外にないけど。
>それはそうだが、国内に欧米連中を満足させられるデベロッパいるかい?
何を言ってんだか。国内に無かったら海外のメーカーを使うまでだろ。
既に国内じゃなく海外のデベロッパーに金を出す時代なんだよ。
どうもあんたは頭が古いな。
559 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:41:04 ID:EmBxfBbp0
セガはフットボールマネージャーのパブリッシャだったけど
開発会社を早期に買収するとか海外戦略は以前から進めてたからな
DSにトンズラこきまくって、慌てて「これからは海外!」なんて
訳知り顔で言ってる和田なんてアホにしか見えんだろ
「これからは海外!」って餌で釣りやってる可能性もあるな
馬鹿なサードが釣られて海外重視で自爆してくれれば敵が減ると。
…実際には自分が釣られてるんだけどなw
561 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:43:05 ID:EPhPBWLEO
>>555 飽きられる恐れなんてのはどんなジャンルでも変わらん。
だからこそ、スクエニやカプコンみたいに大作依存で層が薄く偏ってるメーカーが危ないわけだが。
これって箱通でどいつかが言ってた
海外は会社間でも関係なしに技術のやり取り行ってるけど日本は逆
みたいなのを言ってんじゃないの?
>>561 カプコンは別に大作依存じゃなく、焼き直し依存。
大作の存在自体は只の飾りだ
カプコンの場合、じゃああとは何が残ってるの?って感じ。
俺は別にカプコンゲーよく買うしカプコンは好きなメーカーだが
ゲハの異常な持上げられっぷりには違和感感じるね。
日本のサードでカプコンが一番海外で売れてるとか嘘通り越して捏造の域だし。
>>487が偽らざる現実。カプコンは海外でも頑張ってる、くらいの表現なら異論は無いのに
可笑しなのが多いんだよな。
そりゃお前、カプは数少ないHD機開発に積極的なメーカーだからだろ
バンナムが過小評価されるのは(ry
任天堂やバンナムみたいなオールマイティな万能型が理想だよ。
すべてのジャンルを手掛けられて、なおかつそれぞれのジャンルに固定のファンがいる。
実際、業界シェア1位が任天堂、2位がバンナムなわけで。
あとスクエニは過大評価されすぎだよ。バンナムは過小評価されすぎ。
スクエニよりバンナムやカプコンのほうが上だよ。
>>566 要するに持上げてるのがGKと痴漢ってことだよなw
あいつ等ゲハの癌だね、マジで。
569 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 20:29:40 ID:xx7bbJkc0
和田よ、いまさら言ってもおそいだろ。
お前ら大手日本企業がPS2後期からクソゲー乱発しまくった結果がこれだろ。
実際ユーザーのゲーム離れはかなり進んでる、お前ら大手のワンパターンな販売戦略で鎖国してきたおかげでな。
もうどうやったって収拾つかないからスクエニみたいなリメイクメーカーはローカライズに励め。
アクションで手堅いものつくれるとこは海外でもなんとかなるね
開発期間も金もかかる物量作戦のJRPGしかつくれないとこは厳しい
EAがスポーツを独占って
別にジャンルそのものを取られてるわけじゃないでしょ
572 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 20:36:32 ID:q9azWfPA0
社会人
/ノ( _ノ \
|,'⌒ (( ●)(●) キモオタニートが
| (__人__) ごちゃごちゃうっせーんだよ!!
| ` ⌒´ノ ,rっっ ,
/"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` ,.ゲハの住民
゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。
ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ./ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::|
} __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;|
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ .
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` `
PS3撤退って本当なの?
574 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 20:41:21 ID:EmBxfBbp0
カプは妊娠もめちゃくちゃ持ち上げてるぞ
バイオの移植連発に加えてモンハン3も持ってきたからな
でも有名タイトルしか興味ゼロで、
デッドラも宝島のように爆死させそうだけど
まあそれでもカプコンがスクエニなんぞと組んで得られるメリットは特に無いなw
576 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:19:34 ID:hTKePuNC0
まぁスクエニがEAみたいな巨大企業になるのは無理だな
日本ではあまり名が目立たないメーカーだけど、海外ではゲームを語る以上EAの名は絶対必要になるだろ
まず日本ではほとんど目立たないが数々のミリオン超えブランドタイトルを揃えてる上PCゲームに関しては間違いなく王者
例
スポーツ:FIFA、NBAライブ、マッデンNFL、タイガーウッズPGA
レース:ニードフォースピード、バーンアウト
FPS:メダルオブオナー、バトルフィールド、マーセナリーズ
他有名タイトル:ザ・シムズ、ウルティマオンライン、クライシス、マスエフェクト、ゴッドファーザーその他色々
とまぁスクエニなんかとは次元が違う会社なんですよ
577 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:23:24 ID:hTKePuNC0
あぁー後忘れてたけど映画ゲーム(ハリーポッター)とかもEAなんで
578 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:24:30 ID:EPhPBWLEO
EAは既に任天堂やアクティ鰤に叩き落とされた、デカイだけの斜陽メーカーだろ
>>576 そのEAも、買収に次ぐ買収で大きくなったメーカーなわけで。
580 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:28:27 ID:hTKePuNC0
和ゲーしかわからんゆとりはEAのすごさがわからんのよw
あと一つ任天堂は自機でしか売れてないからね、サードとは違う
581 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:29:21 ID:oOJ3WIUx0
今時EA持ち上げてる奴の方がにわかなんだが…
582 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:29:30 ID:hTKePuNC0
はいはい。EAはすごいね〜
スクエニも、買収とか引き抜きをやってきたから
ここまでの会社になったんだと思うがな。
>>582 スクエニが大きくならない。
って根拠が無いから
ご存知ないのかと思ったわけですよ。
任天堂は自機だけであれだけの売上だけどEAはマルチしまくってるからな。
特にスポーツゲームはひどいだろ。
587 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:32:43 ID:EPhPBWLEO
>>580 アクティ鰤は和ゲーメーカーだったのかw
むしろ関心してやれよあのマルチっぷりは
アクティビジョン・ブリザードVSエレクトロニック・アーツVSUBI
だと外人はどのブランドが好きなんだろう。
590 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:35:34 ID:hTKePuNC0
そもそもサードが独占する意味がわからんw
スクエニが大きくならないのはRPGに孤立してるからだ
スクウェアは
PS2のときレーシングゲームとか格闘ゲームとか野球ゲームとか出してたけど
普通に失敗した。
592 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:38:25 ID:EPhPBWLEO
>>589 単純に売上で考えれば、
AB>EA>>>>ubi
だな。
経営的にはEAが1番危ないが
593 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:38:31 ID:EmBxfBbp0
今ですら海外の販路が弱いスクエニと
海外目当てで組むメリット全然無いんだよな
海外大手とかセガとかにパブリッシャになってもらった方がよっぽどマシ
594 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:39:02 ID:oOJ3WIUx0
そもそもそんな巨大なメーカーが必要とされたのは流通網が必要だったから
消費者に対してパブリッシャのブランドが必要なんじゃなくて小売りに対して名前が必要なの
>>591 あぁ、トバルNo1とかな。
セガのAM2から人材引き抜いて
鳥山明デザインだったにもかかわらず。
2が大ゴケしたからなぁ。
ま、その技術がFFのムービーに生かされているから
一概に駄目出しはできんわな。
>>594 アメリカの場合だと、それが顕著だしね。
>>558 >何を言ってんだか。国内に無かったら海外のメーカーを使うまでだろ。
じゃあ最初から、全部そうすればいいのに、なぜどこの(どこのとまでいかないが)
メーカーもしないのか考えたこと無いのか?
そんなことすれば技術の伸びがそこで止まって、
本当の意味での海外頼みになって、
一部のメーカーしか残れなくなるだろう。
>>571 サッカー、アメフト、クリケット、他色々…
人気どころは殆ど抑えられているよ。
アメフトにいったっては独占契約。
TDUやって、ATARIもバカに出来ないんじゃないかと最近思い出してきた。
SCEからフィルハリソンつもったりしてきているし。
そもそもアメリカやイギリスやフランスのパブリッシャーは自国開発にこだわってるのかな?
自国以外のメーカーを使えば、技術の伸びがそこで止まる、なんて考えてたりするの?
>>597 はぁ?それこそ何言ってんのだよ。
海外で売れてるメーカーが国内の開発だけに頼ってるとでも思ってるわけ?
技術=グラフィックの技術ってわけでもないはずなんがな
携帯機でやれば携帯機の技術が、Wiiでやればリモコンの技術が蓄積されて行くはずのに
その手の人はHD機で開発しないと技術は付かないと言う。
なんかおかしくないか?
カナダはUBIモントリールやEAカナダなんかの開発をスタジオを誘致して
政府の人件費補助が売れられたりする
http://www.inside-games.jp/news/265/26521.html カナダ政府によるゲーム産業支援策(ケベック州の人件費補助政策など)については、
保護主義的だとの批判もありますが、
ゲーム開発などの知識産業での雇用拡大を重要視しており、
資本については海外か国内かは問わないと割り切っています
(EAはアメリカ企業、UBIはフランス企業)。
つまり、優秀な人材を知識産業に引き寄せて産業クラスタを成長させる
という明確な目標が設定されているようです。
ケベック州の担当者はこうした補助について「(日本が人件費補助にまで踏み込まないのは)
日本では人材を集める苦労がないということではないか。
カナダでは環境負荷の高い林業などではなく、
ゲーム開発など知識産業を育成する必要がある」とも話してくれました。
>>600 海外は根本的に技術があるから、外注に振ったり
して作らせても、いいかもしれんが、
日本はまったく(とはいわないが)海外に比べ技術が無いのに、
金にもの言わせ、作らせたとしても、その後どうすんの?って話。
もし、海外のデベロッパ勢が[もしも]ある日、制作拒否しだしとして、
そしたら、誰が作るの?
ってパターンを危惧しているだけ。
フランス企業のUbisoft
は上海やカナダのモントリオール、ウクライナのキエフやブラジルのサンパウロに
開発スタジオをおいてたりする
>>603 製作拒否ってパターンが存在するのって戦争でもおこったときかな。
基本的に有名タイトルはパブリッシャーが抑えているから
デベロッパが開発拒否したら、別のスタジオと組むだけみたいな感じになりそう。
UBI(フランス)が元はドイツ生まれのFarcryをカナダで続編作らせるみたいな。
トバルは2の方が面白かったような
つーかあれ別にヒットしてなくね?1はFF7体験版需要で売れただけかと
607 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 22:20:15 ID:EmBxfBbp0
>>601 少なくともWiiリモコンの技術なんか蓄積したってなんにもならん
最初からM+が付いてきたら、無双カタナもDQそーども
もっとマシなゲームになってたろうな
無駄な努力をさせられた上にクソゲーになった
>>605 飲食業界に喩えて悪いが、和民だかどこか名前忘れたが、
オーナーやマネージャーに調理方法教えて、テスト合格しないと駄目、
みたいなやり方している店がどこかあったはず。
なぜかというと、通勤途中にもしかしたらシェフが死ぬかもしれないから
そしたらお前が厨房に立て!
のような事を、言っていた希ガス。
要は、経営する場合は【最悪の状態】も想定しなければいけないんじゃね?
てこと。
有り得ないかもしれないが、
拒否だったり、制作費吹っかけられて、
日本「なめてんのか?もういいよ自分達で作るよ!」
でもその「自分たちで作るよ!」ってことすらできなくなったら
マズくね? てことです。
でも制作費吹っ掛けられるってのは有り得そうなんですが。
実は自分達で作ったほうが安上がりで済むって場合もあるだろうし。
>>608 そんなもん飲食業界なら当然だ。
利益を上げられなければバイトを一人削って、店長と言う名前の
管理職と言う立場の人間を、残業代払わなくてこき使ったほうが
安上がりだからだ。
KATANAなんてクソゲになったのはwiiリモコンがどうだ以前の問題だろ
和田さん死んで
612 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 23:14:26 ID:25a6vPiN0
>>1 ただ単に流通させるためのネットワークが必要で
それをスクエニがやってメガパブリッシャーになりたそうだけど
そんなもんならCDやビデオなども扱ってるソニーがやれば良いし、かつてゲーム機を作って世界で販売していたセガのほうが強い
613 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 23:18:57 ID:TpPccYad0
和田さんは何になりたいのか
一ゲーム会社の社長には留まっていたくないのか
エニックスだけ任天堂に吸収されればいいんじゃね?
>>1 こないだテクモから散々馬鹿にされたのに
この人まだ懲りてなかったのw
WBCの監督も爽やかな原さんになったんだから、日本連合の監督も
和田さんで良いじゃん爽やかさはE3で証明済み。
爽やかって、肩たたきのことですか。
和田さんが氏んでしまえば全て解決じゃね?
619 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 00:37:55 ID:WWxtu2pH0
セガやコナミのような大手なら、海外デベロッパに外注したり買収するのが
一番手っ取り早いのかもしれない。その間に国内で研究とか。
カプコンは他のメーカーに比べると、自社開発にこだわってる気がする
だから技術力をいかに早く上げるかで必死なんだと思う。
スクエニは、なんかひとりであせってる印象。
日本のゲーム業界終わってるな
クズしかいない
人が育たない
そもそも社会のためにならない
621 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 00:45:52 ID:x0KgDyN/0
カプコン、EPICみたいな超強力なデベロッパー目指せばいいのに
622 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 01:06:12 ID:NkEVW0vFO
PS2からグラしか進化しないRPGしか作れないし無理
仮に和田がいなくなっても次がいるのか?
>>508 何か必死に和田の責任にしようとしている輩がいるようだが、今現在スクエニの収益と売上を支えてるのはDSタイトルだという事を全く忘れてんのかね。
DSタイトルが無ければ売上は半減だぞ。
HDハード向けの開発なんてそれこそ出来やしない。
かつて旧■が任天の携帯機向けをハブられてその結果苦境に陥ったのを忘れたか。
何とか食い繋げたのはFFCCを差し出して何とか和解に持ち込んで供給出来るようになったからではないか。
むしろクッキングママの様な海外で売れるカジュアルゲーを量産すべきだったんだよ
ヲタゲーは国別の趣向がハッキリ出るから外では売り辛い
スクエニの収益は割りとFF11が大きいのではなかったのですか仙一さん
628 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 01:51:08 ID:wUu1q0hD0
ギアーズはインパクトあったもんな。お陰でPCのデベロッパみんなコンシューマいっちゃったよ
もどってこい(ry
だからさ、
海外で売りたかったら海外の開発会社を買収して作らせろよw
なんで国内の会社買ってるんだよ
バカか
そこはホラ、ガイジンってエーゴ喋るじゃない、エーゴ
だから苦手なんだよきっと
メイドインジャパンにこだわりたかったんだろう
国内メーカーでも世界に通用するゲームを作れた例はいくらでもあるしな
>>591 それ全部PS1からあったよ
アクエスなんてブランドつくってた
この前もスヌーピーだか何だか作って爆死してなかったか
KHなんかが良い例で、
今のスクエニというかスクウェア支えてる腐・オタ連中は
ディズニー減らして野村FFキャラが持ち上げられてないと満足しない。
当然、ライト層はどんどん減って行って先細りだが
今を儲けることは可能。
>>625の言うことは尤もなんだが、
オタゲーの優であるというレッテルからは抜け出れない。
SFC機のように、ライトを引き込める質が伴っていれば別だが
人材があまりにいない。
Wiki貼られてもな
話は知ってるが
まぁWikiじゃなくても検索すればこんなの今でも山ほど出てくるだろ。
事実は事実。
検索して出るものといえばSO4はPS3で出るはずだったな
一体なんだったんだろうアレは
ゲハネタをブログに引っ張る馬鹿が増え始めた時期がその辺だったんだろう
ユーザーの真の声を伝えようとかも無かったっけ
スクエニの収益源であるFF11をPS3で出せなかったとこに
技術の無さが現れてる
FF11はコスト的に考えてPS3はねぇよ。
どうせ客層はPS2と同じだし。
643 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 17:18:18 ID:zBWu8ZDBO
そもそも「ライト層に受けるFF」って何なのかだけどな。
9や12みたいなのも決して評判がよくもなければ売上も落としてるんだし。
8はPS全盛期で369万
9はPS2が出るハードの過渡期で282万
10はPS2延び盛りの時期で231万
10-2、FFコンピなどを挟み・・
12は次世代機が出る過渡期で232万
それなりに売れてるんじゃない?
645 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 17:39:23 ID:xp4KsgeL0
スクエニRPGならDSで出さなくても
PS2で出せばそれなりに売れて収入源になってたろ
DVDのプレス代なんかソフト一本あたり100円もしないから
採算性もDSより上だ
DQリメイクはもうやってたからさすがに無理だろうけど
スクエニは社内にもうPS2開発機がほとんど存在しないからな
PS3爆勝を見込んで、全部大量のPS3開発機に変えてしまったw
なのでPS3爆死後は悲惨の一言に尽きるwwwww
360ソフトが国内所か海外もボロボロなの見ると
それで正解な気がしないでもないけどなぁ
>>643 FF1や2あたりはゲーム的な玄人思考だったけど
4くらいから軟化が始まり
567あたりでライト層を掴んだが
8で盛大にぶっぱなして
オタと腐が中心になったところで
ハードがPS3になった13へ来た
ってイメージなんだが
粗大ごみ(PSW、スクエニ、腐ユーザ)を一斉撤去できていいじゃん
商売は固定ファンを掴むのが大事、なんてことが一時よく言われてたもんだが、
それが行き過ぎたんじゃないかねー。
元は数売ってナンボのカジュアルゲームなのを失念し過ぎっちゅーか。
PS2の頃は派生作とかも既存のファン層に向けてのばっかり作ってたし、
FFファンの新陳代謝はかなり鈍ってる気がする。
652 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 10:56:41 ID:6R301Br4O
>>648 そういう意味では9とか12はどういう位置付けなの?
原点回帰の9に洋ゲー風の硬派寄りな12。
PS以降は野村FFばっか出していたわけでもないし、作風もまちまち。
痛いのはFFというよりFF以外の作品がことごとく爆死してることでしょ。
派生が駄目というか他が駄目だから派生に頼るしかなかったわけで
そこを履き違えても何も答えはでない。
FFも下がってるから
単にスクウェアが駄目になったんじゃね
654 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 11:02:49 ID:+AclO8jE0
あのEPICがカプコンだけは認めているんだよな。
スクエニはカプンコと提携した方がいいかも。
カプ「お断りします」
>>653 12が駄目だった原因をヲタや腐のせいにするのはお門違いじゃないかってこと。
あったねぇ。
野村は悪くない。
9や12があるからFFが駄目になったってやつか。
12ってオフラインのオンラインRPGだと割り切って遊ぶと結構面白いんだけどね。
今のFFDQ板のFF13スレの奴らって、FFが好きなんじゃなくて野村が好きなんだけど、
でもきのことかは認めない、不思議。
スクエニがSCEを買収しちゃえばいいのに。
色々丸く治まるんじゃ…な訳ないか。
>>658 ゲハが散々な今あそこはPSWの最後の砦なんだよ
>>657 実際に何でもかんでも野村のせいにするのは強引だろ?
10は海外売上は8に勝ってるんだし。
9については海外でも情報規制してたなら売上落ちるのも仕方ないが
12が売れなかったのを12自体に求めないのはどうよ?
そうですねー
FF7→8やドラクエ4→5の例から
前作の評価が次作に影響する説もあるよ
まあFF12は明らかな欠陥があり、かつ面白さも人を選ぶゲームだから
売上げさがるのは当たり前ではある
664 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 12:08:15 ID:n4rGUyrr0
スクエニにガルモやリズ天は作れない
つまりそういうことだろ
ドラクエは丁度そのくらいの位置っぽいけどな。
逆に言えば、ポケモンにはなれない。
常連さんだけを相手にしてても先がないのは
ゲームに限らずどんな商売でも同じだよね
かといって地球の歩き方DSみたいなものを安易に出せばいいというわけでもないが…
>>663 FF8→9については前作の評価が影響してる可能性はかなり高いと思うが
これさえもDQ7と時期が被ったことやヒゲが阿保なこだわりで情報規制したなど他の要因も重なってはいる。
12についてそれが当て嵌まるとしたら、
11をオンラインにして一般層から離れたところに行ったことじゃないか?
関連が2つ飛びでも1つ飛びでも全く無くてもいいけど、
単に8から順調に下がったねって話だと思うがね。
ああ、海外では売れるんでしたっけ?
和田さんも言ってますね。
>>1の元はそこですか。
>>668 売上が下がってる原因を偏った方向に分析しすぎだと思ったんで。
FFの売上が下がった→野村が悪い、懐古好みのFFにしなかったのが悪い、ヲタや腐に媚びたから
さすがにこれは私情が入りすぎでないか?
もちろん9や12だけが悪いとは言わないにしてもね。
>>669 そりゃ仕方なかろう。
今のFFは野村のブランドなんだろ?
下がった責任も取らなきゃ。
>>671 手柄は全部野村のおかげ
悪いところは全部野村のせい
どっちも同レベルに痛いと思うよ?
痛いっつーのは
スクウェアや野村本人やらに言ってくれないと仕方なかろう。
ユーザーとしては、8から下がったねという所だ。
海外のFFはビジュアルインパクトで売れるようになったから
同じハードでは続編出す度に売り上げ落ちるし
周りのメーカーも綺麗な映像当たり前になってる現状で
発売遅れてるFF13は厳しいだろな
ソフトはハードが普及しきった時より普及している最中が最も売れるからな。
逆に次世代機が出る間近や出た後のハードの過渡期にはあまり売れなくなる。
グラ重視のゲームは特に(逆にグラあんまり関係ないゲームは影響が少ない)。
9も12もちょうどハードの過渡期に重なってるんだよな
9や12が駄目だった理由をそこだけに集約するの?
キンハーも2で落ちてるし
JRPGは総じて同じ傾向にある
外人にとってはその程度のジャンル
アクションがダメならRTSがるじゃない。12のイバリースは世界観的に海外受けがいいみたいだしAOEや今度のヘイローもRTSみたいだっていうしお手本となるMSがいるんだし、色々と教えて貰ったら現在のRPG地獄から脱出できるんじゃね
>>676 駄目だったってアホか。200万本以上売れたら充分だろ
12はともかく9はダメだったんじゃないのか
100万本近く売上落としてるじゃん
>>679 いやだって「200万本しか売れなくなったからFFはもう駄目だ」とさんざん言ってなかったか?
国内はまだマシな方だろ。
米国では売上ガタ落ちしてるし、欧州じゃミリオン未達でクッキングママ以下
コレでFF13どうするのよ
FFが落ちてる
それだけでしょ
何を分けようとしてるんだか
684 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 19:44:12 ID:X5t+ggpi0
11月に360で出るラスト・レムナントがどうなるか興味津々。
特に海外。
ラスレム海外爆死
↓
PS3版が発売中止
この流れが一番ゲハ的に楽しめるな
686 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 23:23:43 ID:FPwzBiWn0
FFがダメなんだからff以下と思われる作品は売れるわけないだろ。
まずffで信用を取り戻しそれからだな。
で、何でffの売上が落ちてるかって。そりゃシナリオが悪すぎるからだよ。
それくらい気づかなきゃダメだろそろそろ。
acの「きちゃったね」「自分が壊れそうなのにね」とかどうかしてるレベルだろw
687 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 23:25:11 ID:eq8GkZ670
ラスト・レムナント、面白そうに見えん
どう頑張っても見えん
688 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 23:30:16 ID:u4bZVCbq0
どっちにしろスクエニがEAやアクティビジョンみたいなメガパブリッシャーになるのは無理。
基本的に国内受けしかしないからな。ドメスティックなスクエニよりもまだコナミの方が候補かもしれない。
>>686 > で、何でffの売上が落ちてるかって。そりゃシナリオが悪すぎるからだよ。
いや、シナリオ以外も問題ありまくりだろうよ。
まぁコナミ・セガ・カプコン・バンナムの遥か後方に位置しているわけですが。
ただ資本力は強いだろうから、洋ゲーのローカライズとかやってくれると嬉しい。
>>1 こういうのって談合とかカルテルとかになんないの?
>>686 シナリオに力入れたら一本道だのムービーゲーだの言われるだけでしょ
ただFF10って廉価版やら何やらで大分水増ししてるとこあるから
世間的には8以降売上下がってるって認識なんじゃないの。
695 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 00:09:36 ID:M0HpJsA30
>>690 いや、その企業群の列には入るだろ。さすがに。
市場規模的に日系大手と欧米のメガパブリッシャーとの間には超えられない壁があるように思える。
まあ、その更に上の上辺りに世界唯一のギガパブリッシャーの任天堂が日本にはあるから日本の存在感が薄れることはないだろうけど。
9は8が糞すぎて売れなったんじゃないの?
俺は8やってからFFは全然やってないしな
>>696 > 9は8が糞すぎて売れなったんじゃないの?
それもあるだろうけど当時は宣伝の影響が凄かった。
カウントダウンCMとか宣伝しまくりの8に対し9は「あれ、もう出てるの?」みたいな感じだったな俺は。
しかも直ぐに新ハードでの10が発表されたりしたし。12もかなり早くに新ハードでの13が発表されたな。
>>695 海外相手にした場合はさすがにスクエニは遅すぎただろ
セガは資本力で今動けないが、鈴Qとソニックで作った強さは
未だに残っているし。
なんつーか、ACをやっていない会社は線が細い気がするんだよなぁ。
任天は除くw だけど
>>694 FF10メガヒッツ
FF10アルティメットヒッツ
FF10/FF10-2アルティメットボックス
FF10インターナショナル
FF10インターナショナル アルティメットヒッツ
ちょっと多過ぎなんだよ。水増し分が・・
>>699 メガヒッツやアルティメットヒッツで100万も売上が違ってくるもんなの?
あと、インターは海外関係なくね?
>>700 まあ日本での話だけど結構違うよ。
10が出てから3年後のファミ通の売上げデータが231万。
これに各廉価、インター分足して291万(現在302万?)
海外にしても集計地域の数でも変わってくるんじゃないかな。
国内、海外の廉価版除いた各作品の正確な売上データはないの?
10だけでなく7、8、9、12も。
229万本じゃなかったか?FF10オリジナルは。
FFが海外で受けたのは野村による日本のアニメ漫画に通じる中二病的キャラセンスだと思う。
システム的なところは海外に学ぶべき点はあるけど
キャラや世界観にへたに海外テイストを入れると逆に受けが悪くなりそう。
FFにとっては海外も国内も捨てられないから今の状態はかなりきついな・・・
箱○とマルチってだけじゃ国内売上は捨てなきゃならんし
思い切ってSCEを切り捨てるって選択も出来ないんかね・・・
>>700 海外では廉価パッケージが出てたかどうかちょっと失念してるが、
向こうでは自然に店頭価格が下がる。
定価で売って分は恐らく全体の5-6割程度。後は廉価販売みたいなもの。
$20〜$30くらいになってからまた売れる。
海外はジワ売れが多いというが、こういうカラクリがあるんだよ。
日本だろうと海外だろうと、
FFブランドが過去の威信を失ってないとするには
どうやっても言訳地味てしまわざるを得ないと思うがなぁ。
そんなカリスマ性あったら、外伝連発とかやらねぇし。
PS3に発表した時点でもっと他サードが盛り上がってるはずで。
>>706 FF12にはそういう動きは今のところないの?
もうWii、Xbox360、PS3(互換なし)全盛だから安くしても売れないんじゃない?
710 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:42:53 ID:Hse78xr30
日本のゲームは世界一ではない 「和田宣言」の重みを考える
新清士のゲームスクランブル
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000031102008 実際、今年の年末商戦で、欧米圏では任天堂を除き、
日本のゲームで大きく成功が約束されている目玉タイトルはない。
日本に残された時間はあと数年
しかし、和田氏は「残されている時間は少ない」とも述べる。事実少ないのだ。
私にはしばらく気になっている言葉がある。経営学者のピーター・ドラッカー氏は、「どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する」と述べている。
2001年に日本のゲーム産業の規模は、北米に追い抜かれた。その後、現在は2倍以上の差にまで広がっている。
仮に、この年を起点とするならば、私は2011年が一つの分水嶺となりうると考えている。講演後、和田氏に残された時間を具体的に問うたところ「数年しかない」という答えだった。
711 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:48:14 ID:Xn3zum9c0
和田の目には、海外で売れてる国内メーカーは
脳に認識されないのか?w
生え抜きの若手育てようよ、シャチョさん。巨人軍だって若手育成に成功したんだぞ。
713 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:06:25 ID:bMNLJMsq0
ユーザーの立場からはどうしようもない話ではあるな
>>712の言うように、海外メーカーに対抗しうる技術力をもった
人材の育成が急務であり、それはメーカーにしかできない
必要なら海外の大手メーカーから引き抜いてでも、早急に技術面での
遅れを取り戻す必要がある
714 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:25:44 ID:R10tOym+0
ぶっちゃけラスレムはコケるだろうね
あんな激戦週で売れるわけがない
715 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:28:43 ID:6kkLdfl30
今度の360での爆死ラッシュが楽しみだなwwwww
テイルズの二の舞になるのが目に見えてる
まじであんな和ゲーでよく海外とか言えるな、日本の恥晒しもほどほどにしとけよ
716 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:34:57 ID:Xn3zum9c0
開発スパンの長いゲーム業界は数年先を見越して
行動を選択しなきゃならんのに
こいつのやってることは場当たり的にDS全力投球して
「なんかやべぇから海外、海外!」って言ってるだけ
717 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:35:38 ID:z4e26lzRO
>>716 見越してのDS注力とWiiと360でのソフト開発だろ?ww
何故ギアーズにぶつけたのか
これが分からない
>>710 2001年と言えばセガハード撤退とMSハード参入だな
つまりはセガハードに力を入れなくてMSハードに力を入れてるところが戦犯だな
だから任天堂を除いて「日本」語るの止めようよ
駄目になるのは「日本」じゃネェ
お前らだと
>>716 PSWに注力しても海外で売れないものは売れない
>>720 駄目だよw
ゲハでそんなリアルな数字出したらww
もっと、手加減してやらないと
PSWの住民とかの
キチガイぷりを楽しめないだろ。
彼らの脳内ではPS3・PSPは大逆転する予定なんだからw
725 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:11:28 ID:nAPDrIn50
時代遅れのチョー大作RPG(笑)しか作れない
時代遅れメーカーが死にかけで何かブヒブヒ言ってるぜw
やべえから近寄らない方がいいんじゃね?w
>>710 その偉い経営学者さんが言ってる「産業」ってのは、
日本のゲーム産業とか、北米のゲーム産業って小さい言葉じゃなくて
ゲーム産業全体のことを指すんじゃないの?
つまり衰退ってのは追い抜くとか追い抜かれるというような小さい意味じゃなくて
「ゲームが飽きられる」という意味。
それに「その革新を怠れば」って言葉で言えば、
その革新を怠るってのはSD→HDのような一直線的な進化じゃなくて、
任天堂がDSやWiiでやったような、パラダイムシフト的な革新を指すんじゃないの?
書いてる記者自身がその言葉を理解して「気になってる」ようには思えない。
727 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:38:43 ID:h110JnIH0
どっちにしろスクエニはドメスティック企業だからな。マジで知名度ない。
EA、ABみたいなメガパブリッシャーになることなんてねえよ。
にしても世界唯一のギガパブリッシャーの任天堂を例外扱いなんてねえ(笑)
任天堂だけでどれだけ市場のウェイトを占めてると思ってんだ。
国内ですらリメイク商法と派生作品でブランド安売りしないとソフト売れないくせに偉そうに世界を語らないで下さい。
デカい図体してんだから新機軸のソフトでも出してみろよこのバカチンが!
DSで移植を連発してる時点で面白い新作を作れるわけが無い。
スクエニの魅力といえば「最先端のゲーム」だったけど、
今となってはブランド力を利用して適当に作った物をファンに買わせてるだけ。
DQとFFを同じハードで出すべきだった。
国内サードが右往左往してる原因の一端は、スクエニにある。
731 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:07:58 ID:nAPDrIn50
堀井が妊娠で野村が痴漢だから無理
主力のゲームをバラバラのゲーム機に投入して客がついてこない事くらい解りそうなもんなのに
FF、ドラクエ、その他でユーザー散らし過ぎ
爆死PS3にFF13なんか投入しちゃったのがそもそもの間違い
734 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:15:38 ID:0JmsEyK30
FFなんかグラしかとりえがないのに
WiiとかDSなんかで出したら
日本の信者はともかく世界で完全に無視されるわ
735 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:21:44 ID:8mOLQx3e0
>>733 現時点で、開発費いくら投入してんだろうな
FF13に…
元が取れるといいがw
>>734 最低性能のPS2でFF12出したのにw
>>736 FF的に最低性能なのは低容量のゲームキューブでしょ。
グラしかとりえないって、貶し言葉だよな?
ムービーしかとりえが無いって、褒め言葉なんだよな?
グラも取柄というほど綺麗だとは思えないがな…
ムービーは確かに綺麗だったけど
>>737 えーと「グラ」しかとりえがないのに って事なんだけど。
742 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:29:46 ID:fYfIWmNr0
>>741 FF的に最低性能なのは低容量のゲームキューブでしょ。
FFなんかグラしかとりえがないのに
GCで出したら何枚組みになってたんだろう
っても無駄か 全然人の話を聞かないし
740以降を読んでまだわからないとしたら
人の話を聞いてないのはどっちだらう
グラでPS2がGCに勝る部分は皆無だけどな
ムービー大量に入れるにはGCじゃ容量が不足するってだけで
グラは処理能力に依存、ムービーは容量に依存。
でFFが得意なのはムービーなので容量に依存してる。
つまりFFが一番重視する性能とはメディア容量であり
その点においてはPS2>>GCとなる。ってことでおk?
749 :
名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:48:39 ID:/94hEP5t0
>>1 べつに皆が皆世界で売らなくてもそれぞれ細々とやってけばいいんじゃね?
確かに最新技術が使われてるわけじゃないけどファルコムとかお前等よりよっぽど
面白いRPG作ってくれてる。
>>749 野村「細々やってたらボクのカッコイイキャラが活躍する
オサレなムービー作れないじゃないか!」
751 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:12:41 ID:9WLc1kKk0
かつてファルコムが輝いていた時代があったな・・
スクエニも下手をすると、かつては輝いていたスクエニになってしまうのだろうか
752 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:13:16 ID:H7E8pHi60
こりゃ今度の糞箱での爆死ラッシュが楽しみだな
Dsで大人しくRPG作ればいいものを
要するにスクエニが胴元になってテラ銭取りたいという事だろう。
FF12はシステム・自由度重視でムービー少なめだぞ?
だから面白かったかと言われると疑問だが・・・
元々ライト層の比重が大きいメーカーなのにゲーマーなんぞに媚び出すからこうなる
スクエニなんざ性能関係無いプリレンダ詰め込んで「ほぅ〜ら、美麗なムービーですよ〜」と
性能にうとい連中を騙くらかすのが十八番だったろうに
756 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:28:20 ID:9WLc1kKk0
スクエニはHD機で自爆したあとどうするつもりなんだろう
DSでリメイク連発
758 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:24:27 ID:LcQmqlvV0
リメイク連発はPSから。
スーファミやセガの焼き直しと、そこで産まれた作品の続編の連発
しかも、続編が糞。
新作は全て爆死
リメイクや、ドラゴンボール、ガンダム、武双を半年くらいのペースで出して飽きられながら食いつないで
残りはキモオタに媚びたエロ
気がついたら、海外のメーカーと差がとか言い出す始末
飽きられて、糞ゲーで呆れられて今までいた客さえいなくなった
リメイクもそろそろ限界だろ。DQも6出した後弾が無い。
7は中身が不評だし、1〜3は散々リメイクしたしなぁ。
リメイク連発が終わったら
外伝連発という技が残っておるわ!
ま、クソなのは変わらないんだろうけど。
761 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 08:59:56 ID:2LpqeEiJ0
結論から言うとさ
スクエニ坂口がPS立ち上げ時ソニーに接待漬けにされて騙されてPS参入してから
歯車が狂いだしたんだよな
しかも彼は全国メディアで「ニンテンドー64は低性能、いらない子!」と発言して
任天堂と絶縁したのが運のつきか
762 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:09:48 ID:9WLc1kKk0
PS2のとき、映画で失敗してSCEに尻拭いしてもらったせいで、
身動きとれなくなってるんだよね
>>759 ロトは何度出しても売れるってのわかってるからやるだろ。
いざとなったらDQ8エンジンでも使うだろうさ。
764 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:45:33 ID:dfcww27j0
鳴かぬなら買収しようホトトギス
765 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:46:52 ID:jKwwW8wv0
>>763 それお前の願望だろ
・・3Dのアレフガルド歩きたいよね
人材育成に失敗した哀れなメーカーwwwお先真っ暗www
767 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:51:13 ID:jKwwW8wv0
まあ、坂口のせいでもあるけど
上手いこと逃げたな
768 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:52:49 ID:M/Ublo220
フリーだった三上拾えばよかったのに
ゴタゴタしている内に須田と一緒にEAに持って行かれたな
坂口のせいでPS3切り捨てられないのか、ほんとろくでもないな
770 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:57:59 ID:8Q8+alRo0
EAみたいになりたいのだろうけど、お手本のEAは赤字のような
いつまでもファイナルなんちゃらとかテイルズなんちゃらとか
中二病じみた作品ばっかり作ってるからガラパゴスなんて言われるんだろ。
772 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:13:07 ID:M/Ublo220
野村世代以降名前売れた奴いないよな
海外戦略考えるなら外の企業を買収しなきゃ
それをテクモの買収でなんとかしようって思ってるのが馬鹿だわ
774 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 16:19:55 ID:+jqlDS2A0
>>773 別にテクモ限定の話ではないのでは?
たまたまチャンスだったからテクモに手を出しただけで。
大枠としては和田の言ってることは間違っちゃいないよ。
社内ベンチャーのような制度がきちんとできれば、独立系のエッジを削ぐこともないだろう。
きちんとできればね。
>>773 今ならTHQ以上は手が出せないがミッドウェイあたりなんか金吐き出し、借金したら買えそうじゃね?
問題は買うのに使った金以上の利益をもたらしてくれるかどうかだな
会社買っても人材買えないと悲惨なことになるのは
任天堂がrare売却したときのようになるからな。
モリニュー使ってMSgamestudioで作らせたりしている
方がキャッシュある会社には有益だということだ。
デベロッパーよりパブリッシャー買った方がいいんじゃないの
特に欧州方面
FFDQ以外だめにした和田じゃどこかっても同じこと。自分ところのソフトすら
まともにつくれなくした社長がよその会社買ってどうこうなるわけがない。
780 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:49:28 ID:M/Ublo220
野村は相変わらずオナニーホモゲー作ってるけどな
お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るのを止めろといわれたので
ワインとかスヌーピーとか誰もプレイしたくないゲーム作ってみました
一度くらい、ハードSFにでも挑戦してはどうだろう
映画版のFFを思いだすなw
スクウェアはあれで死んだ。
封切り前はTVでもがっつがっつ取り上げられて
スゲースゲーと賞賛の嵐だったのにな。
あれを区切りにFFはなんか変わった。
最近自己レス流行ってんの?
ひげもディスくんの漫画のころの心を忘れなければねえ
あのマンガはいつ見ても笑えるw
そもそも、映画版は何で女を主人公にしようと思ったんだ?
それだけで物凄い勢いで爆死フラグ立ててるのに。
あのとき既にライトニングさんの構想を練っていたとか?
マザコンだから
>>789 安易な斬新さじゃねぇの
RPGというフィルターを通した上での
キャラやシナリオが評価されてたのに
自分達が独創性だの才能だのに溢れてると勘違いしたんだろうな
プレイ時間引き延ばし用であるRPGお約束の「○を△個集めて〜」ってのを
そのまま映画にしてるもんだから冗長、回りくどい、早く本筋に行けと批判されてた。
実際集めるだけで終わるし。
基本的にスクエニのRPGは
レベル上げとお使いで
時間を潰す、アドベンチャーゲームだからなぁ。
ロール・プレイするわけじゃない、RPG。
>>794 もはやJRPGというジャンルは「ロールプレイングゲーム」ではないからな。
その辺はオブリだって似たようなもんだろ。
和田がやめたらいい。
>>796 オブリにはゲーム内におつかいを選択、放棄する権利がある
多くのJRPGは与えられた道筋を放棄したら他に進む道が無い
つきつめれば映画という受動的メディアと同じ構造とも言える(=RPじゃない)
799 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:31:02 ID:bqlE3pgq0
この人囲い込みが好きだよね。クローズドメガシアターだよね(笑)
プレイオンライン構想
→ジャンプが読めゲーセンからログインでき・・ませんでした(笑)
スクエニメンバーポイント
→ひとりで任天堂の物真似?
中小吸収
→テクモに逃げられる(涙目)
Xbox 360とPCのゲームソフト全て合わせても任天堂プラットフォームの
ソフト売上にはかなわないという現実から目をそらして何をいってるの?こいつらは。
オブリ、フェイブルタイプのRPGはムービーがないからね
ムービーがあるRPGは製作者のオナニーを見せたくて見せたくてしょうがないから一本道になる
洋ゲーには自キャラが操作できないムービーシーンはないが、
ムービー中に自キャラがうろちょろできるというだけで実質的な
ムービーシーンは大量にある。
そりゃあ毛嫌いされてるムービーはFFに代表される
ヘタクソ三文芝居の垂れ流しスキップ不可のことだろう
絵が綺麗なこと自体に文句はそんなに無かろう。
見にくいとか、他にもっと力入れろとかはあるかもしれない程度。
804 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:24:13 ID:6v3oECEY0
しょせん洋ゲーなんて10年前の日本をなぞってるだけ。
しかも洋ゲーが得意とするジャンルはFPSだけ。
野村さん自重してください
リメイク商法は色々と批判があるけど
戦略としては間違ってないわな。
ブランドを消耗・浪費させるって意見もあるけど
ブランドを定着させたり、旧ユーザを呼び込む部分もある。
DSでドラクエリメイクが出ているのも
DQ9を出すための布石だわな。
DQMやイタストDS、DQ4、DQ5で知名度を上げておけば
初めてDQをやる人とや、かってDQをやった人に
与えるインパクトはデカイ。
リメイクが悪いわけじゃないが
利益の大半がリメイクによるものなのはヤバいんじゃないか?
新しい柱を作り出せないってことだからね
808 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:47:56 ID:fU5BuDqQ0
リメイクを買うユーザーが異常に多い日本市場も狂ってると思うがな
今日の朝日新聞にリメイク頼みのゲーム業界って記事が掲載されてたよ。
スクエニ和田社長の話とか載ってた。
810 :
名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:53:37 ID:EQKXGaMjO
ニーズがあるのに馬鹿じゃないの?
新しい柱を
そう簡単に作れるわけねぇだろ。
スクエニも完全新作を何本か出してるけど
なかなか次の柱は育たない。
DQ・FFのイメージが先行して
新しい作品が、浸透しないのかもしれんが。
イメージと違う作品を出すのは、かなり大変なんだと思うぞ。
たとえば、光栄がRPGをぷー
>>806 DQ9のPV見ると話が天空人繋がりっぽいしね
肥RPGといえばボンボンの
イメージを植えつけることには成功したケドナ
何か他にRPGがあったような気もするがもう全然思い出せない
ドラクエのリメイクはちょっと違うからなぁ。
古参は次を出せと言うが、
子供達のために作らんわけにもいけないとか。
だから今のニーズにあわせたリメイクを作るわけで。
実際、かなり売れる。殆どの他の国内RPG太刀打ちできない。
今の子供への宣伝と、
前のハードを持ってない古参へのサービス兼ねてる。
FFは、DSの3と4まで本当に小遣い稼ぎだったからねぇ。
しかもコレの担当って元エニックスの浅野でしょ。
確かにドラクエのリメイク移植は
うまく年齢問わない新規層を獲得してそうではあるね
確かPS版とかより売れて、ヤフーの見出しとかにもなってたし
一概にマイナスとも言えないような
そもそも滅多に出ないし
FFは…なんか3以外は失敗してる感がある
ブランドがどんどん磨耗してるような
4は急ぎすぎたな。
3が売れたからすぐって出したんだろうけど
2年前にGBAが4回目(SFC PS WSC)の移植があったのに。
このあたり、新しい子供のためっていうドラクエリメイクと
明確に違う「金になるなら」優先の姿勢だと思う。
テイルズと同じで、PS2の頃にブランドすり減らしてるのがFFだな。
FFの1、2、4辺りは移植リメイク廉価版もっと廉価版諸々で
それぞれ10本ずつぐらい出てるような印象がある。
まあ、4は1と2に比べればまだましなんだな。
1や2は、DSリメイクではなくPSP移植
さらに携帯電話も4が時田のいる上での後日談に対し
普通に移植だし。
まあ、売上にもそれは現れてるが。
DSの4は60万で、PSPの1や2は10万かろうじてだっけ?
819 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:37:02 ID:kD7R0kbd0
スクエニのリメイクは、FFのほうから駄目になりそうなのか
エニックスとくっついた時点で、
最終的にはDQのほうがおいしいところを持っていきそうだとは思ったけど
だってドラクエのリメイクは面白くなってるけどFFのリメイクはつまらなくなってるもの。
FFシリーズは駄ゲー化の進行がすごい。
FF3と4は、まだまともな売上な方だが他はなぁ。
7のコンピは売れてるが濫造過ぎて何時までもつやら。
ディシディアのレイプさは言うに及ばず。
ブランドに頼ってるくせに
ここまで過去を使うのが下手なのもある意味凄い。
822 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:54:41 ID:mCfkLUxs0
この不況で中小に吸収されろっていったらむしろ喜んで手を上げるところが出てこないか?
>>822 版権もってかれた挙句、従来の社員は追い出される
ってのが吸収の規定路線なのに誰が手を上げるんだ?
スクエニはタイトー見てると嫌がるだろ。
一切ソフト作らせて貰えないと思われても仕方ない。
>>822 いや、技術のないスクエニが言ってる自分が欲しい中小はそういう所じゃないでしょ。
開発技術がある所。他のパブリッシャーからも引く手数多のね。
いままでの様にタイトル単位でいくらで払うってのはリメイク商法と相性悪い。
リメイクはちょっと手を加えるだけで安価に出来るはずなのに
デベロッパには新作開発並の金払ってるから。
826 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:02:20 ID:kD7R0kbd0
旧スクウェアはちょっと出口がみえないな・・
827 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:05:52 ID:3yGCHxIZ0
円高で海外のセールス見込んでた所は
ますます厳しくなるだろうな
半熟だの聖剣だのフロミだの2軍をことごとく潰したのが痛かったな
今はそいつらの変わりにFFとDQのリメイクと外伝がつなぎになってるが
それはブランド疲弊という諸刃の剣だ
DQのリメイクはSFCの頃と変わってないペースじゃね。
FFは、リメイクというか7と13の派生が酷いことになってるな。
これでブランド疲弊というよりは
すでにブランド疲弊済だが
830 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:57:13 ID:kD7R0kbd0
旧スクウェアからは、ずいぶん人材が流出していってるよな
>>830 不思議と任天堂に集まってるよな
アルファにモノリスにブラブラ…
ゲーム業界は元セガと元スクエニから出来ています
やはり、スクエニ和田のエニックス式の限界かな。
エニックスがサターンに参入していた頃を思い出すよ。
和田が口を出し始めると迷走し始める。
和田を叩く奴の安っぽさは何とかならんか
>>834 駄目なのは上の責任だろ。
それも解らない馬鹿とは。
今のリメイク過多の状況は和田の方針がアレな気がするが
PS2の頃にスクウェアのブランドがどんどん死んでいったのは
製作陣が無能だからかと思うな
ccff欧州、ff4ds北米、ドラクエ4北米などの数字だしやがらねぇ。
えらそうなこと言っておいて数字は出さないクソ和田のクズ
新作つくるの遅いし売れないのも和田のせいってか
開発費でGOサインでないのは経営陣の判断だろう。
PS2でブランド沢山潰して
今は新規が片っ端からふるわないから
金的には間違いじゃないだろうけどな。
それならFF13を早々に切れよって思うが。
海外目指すと言ってもアクションがダメダメなんだから、そのアクションと人気ジャンルを二部するRTSを作ればいいのに、MSもAOEとかのスタジオ解散したり色々と買い時だろ。
システム周りを海外のチームに作らせてデザインだけ日本でやれば国内、海外の両方であわよくばヒットできそうなのにな
和田はスクウェアというメーカの理解が足りてなかった気がする。
任天堂・バンナム・セガ・コナミといった大手は今までいろいろな
企画やジャンルを長い間続けてたから今の変化にも対応出来るけど、
スクウェアはずっと偏ってたメーカーだし、カジュアル路線とか
ユーザ層拡大なんかに手を出すべきじゃなかった。
842 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 17:49:24 ID:TEsUKO1m0
ラスレムも開発費減らされたっていうし
質を上げる気はまったくないみたいね
目先の利益しか見ていない
ぶっちゃけラスレムの質を多少上げたところで
売上に影響でないと思うけど…
スクエニ、というかJRPGに必要なのは質の向上じゃなくて質の転換だろ
それが出来ないなら負け戦の準備として開発費縮小は次善の策
全ては海外で売ればいいとか夢みた時点で失敗している
FF出したくても普及台数少なくて身動き取れない生き地獄
>>840 RTS作ってほしいよな
実は中小で結構いいのがあったんだがスクエニが関わったせいで微妙な出来になってしまったのもあるし
847 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 23:49:04 ID:8XRnrmPM0
和田は株価ばっかり意識した行き当たりばったりで、
DSのリメイク地獄からあっさり海外重視と足元定まらなすぎ
そんなやつがトップじゃ、全社的な方針もグダグダになってしまう
もっと中小規模の会社ならうまく立ち回れたかも知れんが
スクエニ規模の会社をコントロールするバランス感覚に欠けてる
848 :
名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 23:51:15 ID:wCkaWdmV0
RPGがゲームの未来を切り開くみたいな時代は終わってしまったのかなぁ
FC、SFC、PS、PS2くらいまでは、
そんな役回りだった気がするんだけど
最近はただの人気ジャンルってくらいになってる気がする
FCで一般で広まりPSでムービーゲーってのはわかるけど
他になんかしたか?
>>844 まさに同感。
RPGの中身そのものを変えなければ新規どころか既存層すら買わなくなると思いますね。
851 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:32:28 ID:pass7ArW0
>>849 PS2くらいまでは、坂口さんがはったりでも、
それなりにゲームの夢を描いてたような気がしてさ
852 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:34:48 ID:AjE/87KL0
最近は国内のゲームメーカに期待はしてねーからスクエニなんて
どうでもいいや。海外のほうがおもしれーし。
箱丸もってりゃ海外のソフトにことかかないし。
853 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:37:29 ID:kMBq6Pdf0
>>848 だって世界市場では相当マイナーなジャンルだからね。RPGって。
世界市場と日本市場との規模の差がかつてないほど開いてるからそうなるのは必須かと。
欧米ではFFよりゼルダの方が何十倍も知名度あるし。まあ、ゼルダはRPGの要素入ってるな。
まあ、日本市場でももうRPGは完全に脇役だけど。
>>848 FF映画がこけたり、PS2で数々の続編がグラ注視で内容は粗悪という評価をうけたりしたことで
JRPGの限界というか、ゲームの未来を切り開いていたんじゃなくて既存の何かを追いかけてただけだった
と感じさせてしまったと思う
しかもいまだにその時点から内容的に進化してないし、なんか期待感をもてなくなったな
855 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:47:18 ID:dmml8ALnO
スクエニも世界市場狙うならRTSやFPS・TPSを作ればいいんじゃね
FFinTPS=ダージュオブケルベロス
洋メーカーはJRPGのパチモン作ったら売れるのかと
問題はもっと根本的なとこにあるだろ
社内がムービーチーム・シナリオチーム・戦闘チームみたいになってたら
新しいものなんて出てくるわけない
859 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:20:46 ID:pass7ArW0
>>853 確かに欧米の市場がどんどん拡大していくと、
JRPGの影響力はどんどん低下して行きそうな気はする
東アジアではJRPGもそこそこ受けそうな気はするんだけど、
今みたいなコピー天国みたいな状況じゃどうにもならよなぁ・・
スクエニってやっぱRPGしか無いんだよなぁ
他のジャンルにも手を出したけど芽が出ず、得意のはずのRPGでも
幾多のブランドを殺してきて、新作も育たず、結局FFDQブランド・リメイクに頼る現状
カプを筆頭に他の大手と比べても、色々と偏っていてかつ開発力も無いと思わざるを得ない
ここまで来るともう問題の解決を中じゃなく外に求めたくてこうなってるようにも見えるわ
徐々にTPSゲー作っていってはどうだろ
それよりRTSの方がいいだろ。ゲハでは洋ゲー=箱○のゲームとイメージされてるが実際、RTSは海外では人気ジャンルだよ。
スクエニも馬鹿だよな…。
振り返ったら時代遅れになりつつあるRPGしか売れない状況になっていたと。
大手サードの中では一番将来性がないよな。
FPSに夢中になってる外人にコマンド式のチマチマしたJRPGなんて一部でしか受け入れられるわけないだろうに。
レベル上げなんて作業性の強いことを外人にやらせたら悲鳴をあげるからテイルズみたいに経験値をDLCとして提供しとけって。
和田以前に外から人材引っこ抜いてきて
RPG以外のジャンルに手を出してたけど出来悪くて
■はRPG以外駄目だというイメージがついちゃった
FF7DCのクロスレビューが7777だったのには笑わせてもらいました
>>861 DCFF7みたいなのが出来るだけだろ
スクにアクション作る力は無いよ
今後ますます売れなくなっていくJRPGしか作れず
JRPGの中でもマニアックなホモゲー作ってる連中が我が物顔でのさばってる
他ジャンルの企画はそんな連中に立案前に潰される
ゲーム業界の北朝鮮、それがスク部分(笑)
エニ部分は韓国と呼ぶには可哀相だが
エニの人はかわいそうだよなぁ
スクウェア救ったばっかりに・・・
エニ系のおちゃらけたゲームがほとんどでなくなったしなぁ
いずれカプコンや海外大手に買収されたりしてねw
買収してまで欲しいところか?>>スクエニ
最終的には、いつもどおり任天堂に泣きつくだろ
872 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 23:23:24 ID:CmM+wDlg0
エニ側は単なるパブリッシャだって
自社の目玉作品のドラクエさえ、堀井が監修するとはいえ
開発は他社に丸投げ
だから他社企画の変なゲームも買い付けて売ってた
その分ドラクエ以外の売り上げが不安定だから
内製でやってるスクと合併したんだろ
>>862 コントローラでRTSやれとかどんだけ罰ゲームだよ
874 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 23:30:29 ID:QNmD/inb0
3年後、日本のゲームはどんな事をしても
海外の足元にも及ばなくなるだろうな。
ハリウッド超大作映画と日本糞映画の差以上に
どうにもならない位。
今、国内チマチマゲーやってる奴らは、そのままチマチマげー
を一生やってろ!
海外のゲームが面白いなら日本終わったなと思うが、
まったく面白くないからどうでもいい
技術力がどうこういってるけど、その技術力が面白さに
繋がってるようには思えん
開発者とユーザーの溝がどんどん広がってるように思える
876 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 23:49:43 ID:njdZmeRc0
>>874 でもその前に海外のメーカーは合併や倒産するところが増えそうな気が。
877 :
名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 23:54:26 ID:ORzhOFPq0
邦画みたいになっていくかもな
結局、RPGしか作れないスクエニが焦ってるだけで、
外側に向けておもしろいゲームを作れてる大手がいないわけじゃないよなぁ。
国内100万本売ったことのない開発者が
偉そうにインタビューしているのはどうかな?と思う。
一部に圧倒的支持されるって、それは普通のことだから。
>>1 世界に打って出るなら最強キラーソフトのモンハンがあるカプコンだろ…国内限定なスクエニはさすがにありえん。
モンハンよりバイオのが売れるよ
モンハンは国内でしか売れないからね
モンハンはオンラインが盛んな海外だと子供のお遊戯レベルだしな
そもそも、なんでスクエニはいきなり世界世界いい始めたんだろう?
スクエニってもともと世界でめちゃくちゃ売れるタイトル抱えてるところじゃなかったよな。
FFが売れだしたのって、結構最近の作品からだろう?
それまでは別に世界意識しなくてもよかったのに、なんでいきなり。
>>881 モンハンは海外じゃ売れてないし
それ以前にカプコンは海外で既に充分戦えてるから関係ないわな
>>884 開発費が高騰しすぎて国内の売上じゃまかなえなくなったからだろうね。
それで海外を意識し始めたんだろうけどその性で国内の売上まで落ちちゃってるなw
WiiでFFやら得意のRPG出せば売れるのは解ってるんだろうが
Wiiのハードを牽引する手助けだけはしたくないんだろう。
でHD陣営だけで国内がまかなえる訳もなく海外メインと。
888 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 01:30:17 ID:fbAzkAuO0
最後にどれもうまくいかず任天堂に泣きつく
890 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 01:39:36 ID:fbAzkAuO0
結局、反抗期みたいなものだったっておちか
任天堂の次世代機次第。
スペックがPS3か360並で値段もWiiぐらいならハード戦争終結だろ。
ただしリモコンヌンチャク操作はご容赦願いたい
海外で一番成功している任天堂を参考にすればいいのに
国内ですら看板タイトルのリメイクと派生作品でしか売れるゲーム作れない癖に何が世界なんだか…
画期的な新商品、誰もが驚くようなアイデアはスクエニからは永遠に出ないような気がする
チョコボレーシングとか出してたじゃないか
FFやサガ以外で新規タイトルが売れてた頃ってSFC時代ぐらいじゃないか
それ以降はFF派生タイトル(一部)以外、なんかパっとしないんだけど。
>>895 PSのデュープリズムはなかなか良作だったと思う。
別に新機軸でもないし売り上げのほども知らんけどね。まぁ続編が出ないとこ見ると大して売れなかったのかな?
897 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 02:00:51 ID:fbAzkAuO0
モノリスがスクエニ殺しのRPGを出すと予想しているんだが、
まあ、そんなにうまくはいかないか・・
898 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 02:04:24 ID:FKE9sKKw0
いつか、カルブレ(笑)のように
スクエニ(笑)
となる日が来るのかな?
>>896 その頃はスクウェアのゲームはFF以外ハズレってのが定着してたね
だから、たまに面白いの出すので困る
PSの頃はまだ良かったのかもなー。ブシドーブレードもベイグラントもあったし。
徹底的に社内が分業化してるのが新しいアイデアが出ない原因かも。
例えばひたすら地形のテクスチャ描いてる人なんかが、新作ゲームのアイデアを考えることは無いだろうし。
結局、上部の人間と、一部の企画屋ぐらいしかアイデア出す人がいないから
今までと全く違う領域に踏み込もうという発想が出てこないんじゃないかな。
Wiiで売れないから問題なんだろ
DQSがモンスターズの半分というので計算が狂った
剣神ドラゴンクエストは体感ゲームマシンで一番売れたんだっけ?
50万台は出荷したらしいけど
Wiiならそれ以上いけると思ったんじゃないかな。
なんでサードがあんなにも売れないんかねぇ?
いや、任天堂の良作が売れる分には構わんのだが、サードでも「もっと売れてもいいのでは??」って思う作品が多くてね…
この状況ではサードが海外志向になるのも仕方ないとは思う。ただ、スクエニが海外で通用するかってーとそれはまた別の話だけどw
PS3やら360やらWiiやらにユーザーが分散したからでしょ
日本の市場規模じゃ一強でしか成り立たないよ
>904
お前SFCの時代にPCエンジンとかメガドライブも100万台以上売れてたの知ってんの?
Wiiのコントローラが棒振りじゃなければサードが集まって一強になったかもしれないけど
今更棚
>>897 松野がモノリスに合流してる噂があるのがスクエニ的には怖いだろうな。
元スク連中のモノリスだからスクのやり方は分かってるだろうし、いざとなれば任天堂からの制作バックアップも頼める。
宣伝、流通も言う事ない。坂道転げ落ち中のFF13にぶつけられたら本当にたまったもんじゃないだろう。
>>884 普通に国内売上が落ちてて上がる見込みが無いからだろうけどね。
でも残念ながら現状スクエニの海外拡販は難しいとしか言いようが無い。
時代の風はカプンコに吹いている。
本当にカプコンは優秀だよ・・・。
時代ごとにヒット作を生み出すだけでなく、どのプラットフォームでも結果を出す。
まあ特定のジャンルに偏ってる部分はスクエニと似てるけど、
RPGと違ってアクションはゲームの本質とも言っていいジャンルだから時代に左右されることは絶対にないし。
でもカプコンだからどこかでまた斜陽になる
斜陽になってからがカプコンの本領発揮。
体力ゲージが赤くならないと、
超必殺技が使えない。
>>873 つモンスターサマナー
GBAだが十分操作できる
要は作り方次第だと思う
カプコンは運がいい気がする
スクエニはアクションよりもRTSに方向転換した方が海外狙えると思うんだがな。
916 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 10:16:11 ID:fbAzkAuO0
>>915 一応FF12RWの北米版を発売してたりはする
売上は23万位らしい
918 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 10:55:15 ID:rr/zJGnsO
FF13て名前付けて何本も出せば
信者が喜んで買ってくれるっしょ
Tetsuyaの時代が終わったようだから、FF13はコケるな。
>>908 それは杞憂だろ。RPGの波は終わった。DQFFポケモンの名前のついていないものは売れない。
他のRPGで何を出されようが、FF13の邪魔になることはない。
まぁ、FF13自体がそもそもいつ出せるんだよってところがあるが
HDに大量の金と人を突っ込んだのにスッ転び、
任天の独力で勝ちハードになったWiiには自分の居場所が無い
今後5〜6年は冷や飯を食わされ続ける羽目になるわけだ
野島がシナリオ書いて、松野がゲームデザインした
スマブラRPGとか出たらバカ売れするんじゃないかと
思えてきた。急に。
そのFFが初の負けハードに出す事によってDQFFポケモンから削除されたのが問題じゃね?
>>923 そうだね。そうなるかもしれない。
そういう危機感があるからこその
>>1だろうし。
ただ、だからって他の有象無象のRPGがFFの売り上げに影響することはないよ。
FFの前にRPGというジャンル自体が沈んでるんだから。
925 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 11:12:12 ID:hYKmaKwb0
洋ゲーなんか全然売れてないというのにね。
特にアメリカ製ゲーム。世界で全然売れてない。
洋ゲーではRPGはとっくの昔に終わっている。
WIZは落ち目で他社に買収されて泣かず飛ばずだし
Uはオンラインに逃げて
M&Mもマニアにしか受けない。
JRPGなんか、もう論外。
子供が主人公で、ガキの論理や恋愛なんぞに
世界が振り回されるって・・・感情移入とかできない。
下手すりゃ、敵のおっさんの考えに同調したくなる。
といって、世界を救う勇者ってのにも飽きた。
MasseffectなんかはRPGとして括られているんだが。
別に向こうでもRPGは終わってないよ。
「Fallout 3」が大人気。発売から1週間で470万本を出荷
Fallout 3は,「The Elder Scrolls IV: Oblivion」を開発した
Bethesda Softworksが手がけているという
こともあり,発売前から話題になっていたタイトルだ。
イギリスでは発売と同時にPC,Xbox 360,PLAYSTATION 3の各プラットフォームにおける,
No.1セールスを記録するなど,欧米では前評判通りの人気を集めている。
そんな本作の日本語版は,Xbox 360版が2008年12月4日,
PLAYSTATION 3版が2009年1月15日に発売される予定だ。
http://www.4gamer.net/games/039/G003967/20081107009/
向こうではホントに「役割を演じる」ゲームとして生き残っていきそうだな。
日本の場合は…なんて説明すりゃいいんだろう?戦闘付きAVGってのが分かりやすいのかなぁ。
>>927 題材自体は仕方がないというかw子供のものですから。
でもJRPGの開発者は、ゲームシステムとかよりも
そのガキの論理や恋愛の方を作りたいヤツが大多数なんだよね
ゲーム開発者というよりはドラマやCG映画の監督に近いというか…
FF13の野村や北瀬はその最たるもの
>>931 そうは言ってもユーザーもそういうの望んでますからね。開発者だけが悪いわけではない。
どういうシステム望んでるの?と聞いてもはっきり答えられない人が多いだろうし。
洋ゲーみたいな役割を演じることに特化したの出しても、面倒くさがられそうだし。
そういうの好きなのはMMORPGに行ってるだろうし。格ゲーや2DSTGと同じように、詰んでると思う。
ポケモンやカードヒーローって、将棋やチェスのようにモンスターを捨て駒のように
扱って対戦するけど、こういうのは"競技的面白さ"がメインだから外人にもうける。
スクエニゲームの面白さはキャラクタ、世界観、ストーリーに依存していて、
マンガ、アニメ文化で育った人じゃないと、理解できないのが問題。
でもそのユーザーは他社ゲーに喰われ、飽きられで減り続ける一方
しかも日本人が大多数なので、国内市場で利益が出せる規模の企画にしなければならんのだが…
そうなると超大作RPGというスクエニの強みが出せない、他社のJRPGに埋没する
スクエニの組織自体が「超大作RPG専用」につくられているので、再編には多大な労力と犠牲が伴う
再編が成って別ジャンルのゲームが出せたとしても、RPG以外のスクエニゲーなんて見向きもされない
詰んでるな、うん
なるほど他ジャンルのゲームを作れる奴隷デベロッパを欲しがるわけだ
これは「ダージュオブケルベロス、次世代機で復活で爆売れ」フラグだな
>>934 スクエニ、つーか旧スクな。
さらに言えば第一開発な。
エニ自体はもともとDQ本編以外はパブリッシャー体質だから。
>>934 スクエニの名前で何出そうが、RPG以外は結局売れやしねぇのになww
しかもDQFF以外は作っても死んできてる。スクエニと一緒になりたいです、ってところもなかなかないだろうね
大金を掛けないと他ゲームと差別化できないようなゲームばっかり作ってたツケだな
初代PSの頃まではスクも色んなジャンルに挑戦してたんだけどね。
そこそこ好評価の作品も生み出してきたのに、それらをバッサリ切り捨てて育てて来なかったのが悔やまれる。
メーカーの統合を訴えてる理由の一つは他ジャンルのゲームを作ってきたメーカーを吸収して、そのノウハウをいただこうって事なのかな?とか思ってしまう
>>939 あのへん大赤字連発だからな
そしてFFとつければ売れることに気付いたのが今に繋がる
941 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 15:36:49 ID:hZNDVYr10
連合(笑)に加わったら一緒に死にそうだな
スクエニは図体でかくて小回り利かないイメージしかない
連合とは名ばかりで、実質下請け扱いでしょ
他社の人気タイトルに、FFの皮をかぶせて売り出すのを目論んでるんじゃね?
(皮がFFなので、当然版権はスクエニのものに)
採算の見込みもないホモゲーをダラダラ作ってホルホルしてる
旧スク連中を食わすための奴隷が欲しいってわけだ
943 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 16:16:13 ID:BRj8hvuF0
>規模が小さいと、世界で売る力がどうしても弱くなる。面白いゲームを作る力があったとしても、
>日本の中小のソフト会社は
世界世界いうて背伸びせんでも
日本で面白いものを作ってやっていけば良いのに
世界世界という言葉でごまかしてる
ゲームなんて所詮ホビーでユーザーの数には限りがあるんだから
石油や自動車など文明生活にかかせないものを商ってる連中と同じ気分になってどんどん作っても
一本あたりの購入者が減るだけやっちゅーねん
結局コアユーザー、マニアだけのものになってしもーて
定番以外まったく売れてへんがな
釣具つくりまくっても
つり用具買う人の数なんて限られとるがな
野球バットつくりまくっても
一年に売れる野球バットの数にも限りがあるがな
>>932 >そうは言ってもユーザーもそういうの望んでますからね。
声が大きいだけの「ユーザー」ばかり相手にしてるから、「客」の実態を把握できない。
DS・Wii購入者の中に『ガキの論理や恋愛』を望む奴がどれだけいるのかと。
「客」の求めるものは今も昔も変わらない。
『遊んでみたいと思えるもの、遊んでみたら面白かったもの』
ただそれだけ。
>どういうシステム望んでるの?と聞いてもはっきり答えられない人が多いだろうし。
自分の作品内容までユーザーに丸投げするクリエイター(笑)なんて、終わってるな。
>>927 そう言うの正直日本ではガンダムだけ勘弁して欲しい。
でも最近やってるOOもユニコーンも子供の恋愛無いから
面白いんだけどね。
野村を望んでることにしたいんだよなぁ。
売上下がってるのは他のせいにして、
挙げ句の果ては、野村だけのせいにするなんてって極論に走って。
まあ、潰れちゃえば? FFは。
947 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 17:04:16 ID:hYKmaKwb0
日本のゲームが世界で一番売れてるというのに、
くだらない議論は終わりだ。
任天堂が売れてる。
RPGではポケモンが売れてる。
任天堂だけが売れてるんだけどな
開発者がゲームする暇がないぐらい労働時間が長いのが問題
他の面白いゲームやってないんだから時代に取り残されて当然だろ
951 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 17:20:13 ID:hYKmaKwb0
>>949 任天堂以外も売れてるゲームはいくらでもある。
セガは去年2000万本売ったし、コナミはウイイレを950万本売った。
>>949 優秀な者が生き残り、無能が死ぬのは当たり前
FFは売上的にも消えていいって話であって
日本のゲームはニーズあるんだろ
954 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 17:27:16 ID:p6Q34YvK0
>952
パクリ元がなくなって死に掛けてるしw
955 :
名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 17:31:41 ID:hYKmaKwb0
つまらん。ネットには洋ゲー信者しかいないから、
もう誰もネットで情報集めようとはしてない。
任天堂信者じゃないの? 売上的には。
fallout 3が世界で470万本売り上げた点に関して、アメリカのゲームは売れてないとか言う奴ってどう思うの?
日本市場無しの状態で
>>955 FIfAに店頭売上抜かされてき始めたんだよな、ウイイレ
>>939 例えばベイグラなんか、育てていけば面白いゲームになる可能性もあったのにな。
あれは半分アクションで海外でも受けは悪くなかったし。
ああいうのを育てられなかったのが■の低迷の一因だよ。
カプは逆でそういうのを育ててきた。
タイトルこそ変わっても同じ要素を持ったゲームを作ってきたよな。
>>960 ちょっと遊び方の解らない難しいゲームがあるとすぐクソクソいう連中に阿った結果が
今のスクエニ、および、国産ゲーム(特にRPG)の為体です
>>961 アンサガが色んな意味でのターニングポイント
963 :
名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 00:00:17 ID:1BHakyWi0
これじゃあスクエニ滅んで当然だな
無駄飯食らいの野村一味を養うための奴隷デベロッパ募集中!!ってか
志願するマゾ企業がこの世に存在するとでも思ってんのかw
>>962 ごめん、アンサガはちょっとフォローしにくいw
何故スクエニは半熟英雄や聖剣伝説やロマサガを作れなくなったのか?
前作が売れなかったから、は理由ではない。単にシリーズものとしての結果である。
問題は、単品で売れる(半熟や聖剣などの)面白い新作を作れないことにある。
これらの作品がリリースされたのは、PS時代に色々な会社から人材を引き抜くはるか以前の話だ。
つまり、以前よりも人材は増えたのに作品がつまらなくなったのである。
いまやスクエニx新作といったら、鬼門とも言えるほどのダメっぷり。
オブリビオンとかフェイブル2とか見てみろよ
あれがRPGの目指すべきもの、とは言わないが
少なくとも内容面で進化している
それに比べて日本のRPGときたらやってる事が
大昔から変わらないじゃないか
本当にグラが良くなっただけ
968 :
名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 10:04:02 ID:aaVOghDi0
大規模なソフトを開発するような組織は、
機動力や柔軟性が要求される、新作の開発には向かないってことかな
同ブランド続編の中でしか冒険できないスクウェアに言われてもな。
そこで失った信用は、今更新作出ても説得力が無い。
如何に今はFFを買うのであってスクウェアのRPGを買ってないのか
それがよく分かる。
970 :
名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 10:09:42 ID:jmkrgH+I0
弱小開発スタジオは横の技術的なつながりがないまま
ゴミゲーまき散らしてN天道に搾取されまくるだけだからな。
吸収合併して欧米に対抗できる体力の増強と技術の集積を図らなければマジ終わる。
世界で自動車はGMしか無いって分けじゃない。
DSやら携帯電話で生きてる小さなところもあっていいだろうよ。
スクエニが世界で勝負できないのとは、また別の話だ。
アンサガはもうちょっと説明をきちんとしてくれてれば神だった
正直(個人的にサガ一の駄作)サガフロ2よりサガらしかったし、面白かった
サガはサガフロ2から
聖剣はマナから糞に右下がり始めた
マナ自体はつまらなくもないし、駄作でもないし、なかなか面白かったけど
聖剣かと言われると微妙な出来だし、色々と劣化してた部分もあった(グラ的に)
まぁだが4が糞なのは確かなのでその事実は代わりはないw
アンサガは500円で買ったから
音楽もよかったし、それなりに頑張れたよ
1キャラしかクリアしてないけど
しかし発売日に買った人のことを考えると・・・
>>933 ゲームは言葉要らんから世界で売れる、ってのは大昔から言われ続けてる事なのにな。
スクエニほど国内特化しとる大手はないのと違うか。
975 :
名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 10:55:18 ID:aaVOghDi0
新作は、低予算で何本か作って、
ヒットしたものを大規模なものに育てていくほうがいいと思う
DSで幾つか出したけど続編の音沙汰皆無だな
スクエニは黙って国内でオタク向けRPGをちまちま作ってりゃあいいんだよ。
世界は任天堂、セガ、バンナム、コナミ、カプコンの5社に任せておけ。
開発者が無駄にプライド高く、超大作RPG(笑)しか作りたくないそうですw
まず。そいつらを全員クビにするところから始めないといけませんねw
カプはもうちょっと社員を大事にしろよ。
人材まき散らして爆死させまくってるじゃないか。
大事にしたらしたで、日本の開発者はすぐオナニーシコり始めるからなぁ
スクエニみたいに、企画屋が全員オナニーマスター状態ってのもイヤだべ?
>>971 今GMは氏にそうだよ。
それはさておき、スクエニが任天堂に吸収されればいい事なんじゃね。
あ、第一はSCE送りでね。
>>981 1社じゃ無理って意味だが
例えが悪かったことは反省
スクウェアの高橋はモノリスソフトごと任天堂だな。
松野もいるという噂はある。
第二のインテリジェントシステムとなるかどうか。
坂口はミストでMSだったが、今後どうなるかねぇ。
まだスクウェアで残ってるのは河津と
戦闘での伊藤裕之や、グラで吉田明彦くらいかな。
983 :
名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 23:35:50 ID:aaVOghDi0
聖剣の石井さんも任天堂と作ってるみたいだし
和田は無能な癖に偉そうで嫌い
DQに寄生してるだけ
そのDQも死にかけてるしな
DQ9は意外にヤバいかもな
DS規模のくせに開発期間はそこらの据え置き大作よりよっぽど長い上に
ディスクと違ってROMだから製造コストも掛かる
定価かなり高く設定しないと多少売れても据え置きより利益出ないかも
どう贔屓目に見てもPS1未満でSFCのスターフォックスレベルだからなあ
DQ9は見た目よりも遊び方が気になるな。
シングルプレイでもしっかり遊べるように作ってあるんだろうか?L5なだけに不安だ。
堀井がいるんだからシングルを不安視することはないだろ
問題はマルチだ
ターン制バトルのオンラインとかクソゲーしか存在しないぞ
スクエニは叩きたいがDSでDQ9を出してくれる以上、立場上叩けない。
という葛藤がよく表れているスレですね。
>>989 その文章中に煽りとしておかしい点があることがわからないならニュー速に帰ってくれw
DQ9の開発期間がそこらの大作より長いからって何かあるのか
いつものことじゃないか
992 :
名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 09:06:24 ID:aOAraeNz0
>>984 DQが死にかけ?
一体何をほざいているんだおまえは?
FFと間違えてないか?
>>986 スターフォックスってぶつ森以下だぞ?
DSは初代PS以上のゲーム多いだろ、現実みれなさすぎ
■は『飛び出せ大作戦』からやり直せって事だな。
一口に開発期間ったって、大半が堀井一人で頭髪を数えてる時間ジャマイカ?
どかっと人数が必要になるのは骨組みが定まってからだろうし、
DSだとその段階でアホみたいな大所帯にならんと思うが。
間にDSリメイクの4と5でミリオンさばいた上での開発期間。
ジョーカーも入るんだっけ?
ドラクエは間長いけど、リメイクやら派生の出し方が巧いんだよな。
乱発の一歩手前みたいな。
今回のドラクエは国内で売れるだろうけどDSなので単価が低くなる。
しかも一回出たら次に出るのははるか先だから、今のスクエニの現状を
完全に救えるわけでもない。
DSでリメイクとドラクエ撃ち尽くした翌年からの弾はあるかどうか。
スクウェアの自滅をドラクエに助けて欲しいって合併して
合併してからも直ってないんだな。体質。
RPGしか作れないゴミどもを全部子会社化して
スク部分も完全パブリッシャーになるべき
あんなゴミゲーしか作れない内製部隊は要らんだろ
1000ならスクエニが吸収される
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