スクエニ和田社長「日本連合が必要。中小は吸収されろ」
1 :
名無しさん必死だな:
世界市場の活況に潜む“日の丸ゲーム”の危機〜ゲームが破る閉塞(最終回)
スクウェア・エニックス・ホールディングス 和田洋一社長
それでは日本のソフト業界はどうか。欧米勢と比べて、成長率や時価総額で見劣り
するだけでなく、再編で出遅れているという印象を持たざるを得ない。規模が小さい
と、世界で売る力がどうしても弱くなる。面白いゲームを作る力があったとしても、
日本の中小のソフト会社は、欧米など海外における販売力に課題がある。世界でソフ
トを流通させる販売ネットワークを維持するには、固定費がかかる。効率を高めるに
は一定以上のタイトル数を揃えなければならない。
だからこそ、一種の“日本連合”が必要だと考えている。メディア業界の合従連衡
は、一定のサイズがないと飲み込まれるしかない。(成功しなかったが、)8月末に
中堅ソフト会社のテクモをTOB(株式公式買い付け)で買収することを提案したりも
した。日本には中小のソフト会社がたくさんあり、今後も再編には積極的に関わって
いく。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20081020/174479/
2 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:25:11 ID:PUkhLyUO0
2
3 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:26:41 ID:z8WO8Wjb0
和田丸出しの発言だな
早く消えてくれないかなぁ!
連合作るにしてもどこに舵取りさせんだ
日本の中小が世界を支えてるんですよ
というか、日本はパブリッシャーとデベロッパーが分離してないのが最大の癌だろ
日本の監督は任天堂しかいない
けど・・・任天堂のゲームは現行機のゲームと言えるのかどうか
和田になってからスクエニがやったこと
リメイク連発、世界の歩き方、ガーデニング
拝金主義丸出しの思想でよく言うよ
任天堂が拝金主義といわれるがスクエニに比べたら遥かにマシだわ
10 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:31:02 ID:HTzGN2yAO
>>1 WDが日本のゲーム業界をダメにする。
ラスレムSO4の箱○関連がおおこけすれば失脚するな。
野村さんたちがおいだしてくれるだろう。
11 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:31:23 ID:znbbPFAL0
サードが供給するソフトを箱○に統一してから言え
分散してたら足並みなんて揃うわけないだろ
和田がんばれ
13 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:31:49 ID:flqX4s1FO
そんなにインアンの爆死がショックだったのかwwwwwww
お前もロウ人形にしてやろうか
新規タイトルをヒットさせてから出直ししてこい
>>11 箱○に統一して一体何が日本連合なの?
供給ハードの話はここでは関係ないだろ、どう考えても
新規タイトルも連発せずに一つ一つ丁寧に作る方が良いと思うんだけどねぇ
最近のスクエニつまらんし
ナムコ中心だったら応援するけど
PS2の頃は、一機種だけが圧勝状態で、ある意味サードは日本連合だったと思うが
スクエニ自身がFFとドラクエを色んな機種にばらまいてんのに連合とか無理だろ
20 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:35:28 ID:R3NyuYIs0
まずはテクモをホールディングにいれないとな
テ・ク・モをwww
>>14 こーんやーもひーとーりーいーけーにえーになるー
>>18 確かに野村がでしゃばり出してからのスクエニは酷いな
第一の連中出てって会社立ち上げりゃいいのに
スクエニが次世代機で出したゲーム
シルフィード(外注)
インアン(外注)
チョコダン(外注)
ソウルイーター(外注)
内製が1本もねー状況をなんとかしろよ
口出す前にソフト出せよWD
24 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:38:11 ID:lpi8kf9LO
髭生やしたオッサンが跋扈してどうなったんだよ(笑
こう言う事を言っちゃう辺り、つまりは和田は
スクエニが盟主として立つしかないって言ってるんだろ
スクエニ「俺がやるよ」
スクエニ「いやいや、ここは俺が」
他社「本当にやるんなら任天堂では」
スクエニ「俺が俺が」
>>1 お前がサードに迷惑かけてんじゃん。FF13を国内PS3独占したせいで
ユーザーが箱○購入するのに二の足を踏んでます
かつてあちこちのメーカーから開発者を引き抜きまくって
日本メーカーをぼろぼろにした奴が何言ってるんだ?
相変わらず自分の所だけ儲かればいいってか
任天堂はセカンド制で実質和田がやりたいようなことやってるじゃん
∋oノノハヽ
川*’ー’)
/ , ヽ <和田涙ふけよ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
>28
確かにな。でも任天堂に付くメリットはハードメーカ直受けってメリットあるけど、
スクエニについてもなんもメリットがない気がする。
要はライバルを少なくして、儲け独り占めってだけだろ。
みんなで合体して任天堂一社に敗北、という結末が見えた。
つーかハードへの姿勢も含めて各社バラバラなのに、空中分解するに決まってるわな。
32 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:43:48 ID:lriNlLQu0
空気読めてないセガや小島や野村が箱○に絞ってソフト発売すれば
旧世代機から買い控えてる1000万人のユーザーも箱○買うし
そうなれば、サードもマルチで販売する必要もなくなりソフト開発経費削減になる!!
結局、空気読めてないセガとわがままなクリエイターがいるのが癌だと思う^^;
33 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:44:33 ID:QA0/gGnO0
スーファミの時みたいにソニーと任天堂がタッグ組めばいいのに・・・。
ていうか日本のサードのパブリッシャーがバンナムとスクエニとセガだけとかに
なってなにか問題あるのか? 流通抑えられてないと本当に売れないぞ
>>32 セガがマリオとソニック組ませて、Wiiにオリンピックゲーム出すといったの聞いて
あああそこは空気読めて無いなと痛感したよ
別に全部統合しようが、それでも良いんじゃね?
それぞれのチームが別のソフト出す訳だし。
スクエニやバンナムにしても合併して出すソフトが変わった訳でもないし
PS時代みたいに、サードが影響力持つ事自体もう無いだろ
任天堂にしてもMSにしても、スクエニや他の日本中心のサードを必要として無いし
40 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:47:39 ID:flqX4s1FO
糞箱はウザイだけだな。
テイルズにインアンも爆死させやがって
ハードへの姿勢とか言ってる人が要るけどそんなの全部マルチにすればいいよ
日本のビッグタイトルは独占が多すぎてユーザーとしてはめんどうくさい
42 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:48:17 ID:z8WO8Wjb0
ドラクエはDSとWii
FFはPSPとPS3
サガとAAAはXBOX360
これでキレイに住み分け出来る
そんな連合組むほど買収できる金あるの任天堂だけじゃない
いっかい全サード任天堂の軍門に下るか?
まぁPS3でマリオを出す利点が何一つ無いね
逆ならまだ何かあるだろうけど・・・SCEにはファーストが無さすぎる
>>40 そんなに大好きなタイトルなら、せめておまえだけでも買い支えてあげな。
46 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:50:23 ID:vETg1xmL0
スレ開けたらいきなりパンツ2連発で吹いたw
>3 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2008/10/21(火) 15:26:41 ID: z8WO8Wjb0
>和田丸出しの発言だな
>4 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/10/21(火) 15:27:08 ID: MwWKL99k0
>早く消えてくれないかなぁ!
48 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:51:35 ID:znbbPFAL0
>>16 頭使えってw
とりあえず、作りにくいハードを撤退させてからだろ
「おもしろもの作らんと、一定以上のタイトル数を揃えないと、世界に対抗できない!」
とか言っておきながら、クソ環境のPS3でゲーム作ってるって矛盾して話にならん
49 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:51:50 ID:QA0/gGnO0
>>34 そう・・・寄生。
あくまでソニー(SCE)としてはささやかにゲーム市場に係る。
>>36 腐ってもソニーブランド。任天堂+ソニーというイメージは付く。
たとえ、ソニーがハードの一部分だけ担当しようと・・・。
他メーカーもDQ、FF、ディズニー頼りの会社に言われたくないだろう
51 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:52:41 ID:flqX4s1FO
ラスレムも海外爆死確定だし
国内痴漢にかかってるわな
スクエニHDは第一を早く切りたくてしょうがないけど
切れないから、どっか別なところでゲーム作らせたいんだよな
カプコンが筆頭でやるならいいかもね
和田なんかにやられたらリメイクまみれで終わる
55 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:53:15 ID:znbbPFAL0
>>41 アーキテクチャの違うハード間でマルチにすることで
作りやすいハードから見たら2倍労力がかかっちゃうわけで
それだったら、同じ開発費で作りやすいハードのほうで2本ゲーム作ったほうが業界の為に良い
>>51 爆死させたくないんなら君も買って支えてあげてよ。
>>48 その箱○辺りで全く相手にされなくなったからごねてんだろ
wiiは任天堂がいるし、箱○は海外サードで独占状態で必要とされてない
任天堂というでかい大黒柱があるのに
それを無視して「日本のゲーム業界はもう終わり」という的外れな煽りを
額面どおりに受け取ってる。頭の可哀想な人がまだいるんだな
要約
「うちらリメイクばっかりしてたら技術も面白いソフト作る発想もなくなったんで、一緒にゲーム作ろうぜ!!」
60 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:55:09 ID:flqX4s1FO
JRPGを糞箱先行なんて樹海に行くようなもんだろ
この連合には任天堂もセガもカプもバンナムも入らないだろう
単独で世界と戦えるから入る必要が無い。
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」
↓
地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本
ガーデニングLife 初週:1000本
ティップネスのヨガ 初週:測定不能
地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ 初週:測定不能
ワインのはじめかた 初週:測定不能
人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 初週:測定不能
地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港 初週:測定不能
日商簿記3級 初週:測定不能
↓
全て爆死
↓
和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」
和田「今後は海外重視。比率を海外8割、国内2割にする」
↓
インアン発売
↓
国内、海外共に爆死
↓
和田「新たな客層にチャレンジ」
↓
スヌーピーDS 売り上げ:1500本
まさに無敵
和田さんは商売の天才や!
このスレでまで痴漢!GK乙!とか言う風潮にするのは嫌だが
現にインアンとラスレム大爆死させてチョコボもマルチになって
FF13があんなグデグデな事になってる会社の代表が何を偉そうに「日本連合」なんて上から目線で語ってんの?
DSのリメイクとFF11が無くなったらどうすんのお宅
64 :
63:2008/10/21(火) 15:57:20 ID:6jv2ArNE0
ごめんラスレムまだ出てねーや、全然違うのと勘違いしてた
>>60 ゲームが出ないハード信奉すると大変やのうw
正直・・・・スクエニは一回スクエアとエニックスに戻った方が良いと思う
68 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:58:47 ID:lriNlLQu0
セガ以外のサードは箱○に勝利してもらいたいと思ってるだろね
わざわざ開発費がぶっとんで高くて開発にすんげー時間かかるPSwでソフト開発したくないだろうしさ
しかし、和ゲーが安定して売れる日本国内じゃ情弱がPSwを買いまくって箱○より普及してるつうのが癌
セガ?カプコン?バンナム?
テクモに断られたってことは、それ以下を集めるしかないな。
多分合併で生き残るために、何かのお題目が和田さんには必要なんだろうな。
日本最強のサードが日本連合とか言い出すのならまだ分かるんだが
今のスクエニはそういう訳でも無いしな。
世界では目も当てられず、国内でも今年は5位ぐらい。
これじゃ「おたく何言ってんの?」って事にしかならないよ
>>49 今や任天堂だけで立派なブランドだし
ソニーブランドは本当に腐ったし
SCEはトロの版権だけ売ってくれればいいと思うよ
>>57 その2ハードしか選択肢がない上での話しだろ
Wiiでラスレムなんか出しても、スカイクロラと同じ方向で全く売れないだろうし
結局他にはDSで小金稼ぐかくらいしか残ってないんだよ
スクエニはいろんなとこでバランス崩してるなー
>>62 そもそも和田さんは単なる投資家だからね
経営者ではない。
就任直後に研究開発費大幅削減した時点で気づけ
テクモに断られたから次はマーベラスか日本一かIF辺りだろうな
なんか1社違うのが混ざってる気がするけどな
スクエニの技術が中堅以下になってるからな
和田は講釈たれる前に、RPGではAAA並みの技術力つけてから言えって感じ
うーん…つまりタイトーの待遇に落ちろ、と?
そんなのはさすがにお断りだろう。
PS3の中身が箱○だったらみんな幸せになれた。
もちろん設計はSCEが担当な。
日本のソフト会社がいま海外に大きく遅れを取ってるっていう意見には同意。
和田が危機感を持っているのは悪いことではないが、和田には期待してないよ。
どーせ失策で状況悪くするだけだろうし。
中心に据えるなら、和田以外が社長になったスクエニかカプコン、セガあたりだろ。
任天堂はそれに値する力はあるけどファーストだから除外。同じくSCEも連合には加入しちゃだめ。
巨人軍が必要
海外での効率の良さはスクエニよりもタイトーのほうがずっと上じゃね?
欧州じゃクッキングママはFF12より売れてるぞ
開発費どれだけ違うんだよw
すっかりしおらしくなったバンナム
>>78 それなんだよな
箱○がPS3って名前で、SCEがMS並みのソフト開発力を持ってて、
それをSCEが売り出してれば、まさに今頃もPS3盤石の体勢だった
既にSCEとPS3が癌細胞になっちゃってるから、これ以上転移する前に除去しないとえらいことになる
>>78 SCE設計したからPS3になったんで
決して中身が箱○なPS3にはならんのですよ
カプコンとか言ってるやつはなんなんだww
むしろいカプは引っ込んでデベロッパになれという感じだろう
>>79 てか国で戦争してるわけじゃないし
何言ってるの?って感じなんだが
国籍違えど皆ライバルでありビジネスパートナーじゃないのか?
弱いとこが群れるのは分かるけど
あとソースコードの売買や技術の情報交換はやったほうがいいね
>>83 現在国内最強サードの座に付いてるんだけどなw
いや、しおらしくなったから付けたのかも
89 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:07:14 ID:z8WO8Wjb0
スクエニのRPGみたいに少年漫画みたいな話のゲームを
無駄にリアルなグラフィックでやられるとやっぱ違和感が凄まじいし
今のスクエニは携帯機かWiiでやってるほうが合ってる気がする
WiiのモンハンがPSP並に200万とか売れたら和田も考えを改めるかも
>>84 それPSブランドを譲渡したらSCEいらなくね?
>>87 EAがアメリカ連合でもなくUBIはフランス連合でも欧州連合でもないみたいなものだな。
EAもUBIも日本のデベロッパと組んだり、デベロッパごと買収したみたいな。
和田の言うサード連合とやらが実現したとしても、
1つのハードに全社がこぞってキラータイトル出して押し上げるような事は不可能だろう
もし仮にやったとしてもDS辺り、据え置きでは方向性が違うからまずそんな事は出来ない
「うわぁ〜たまごっち可愛ぃぃ♪(^^)」
とか言うゲーム作ってる会社に「オラ!連合で足並み揃えるんだから箱○で出せや!」っつって
人殺しとピニャータの横にたまごっち並べろってか
>>1 連合じゃなく他社吸収して私腹肥やしたいだけなの丸見え・・・
94 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:09:06 ID:flqX4s1FO
糞箱なんてすぐ壊れるし、うるせえし
何より要らない
猛反発してノムタン独立しないかな。
ゲームボーイの新型ってもうでないの?
お題目は置いておいて、和田社長がテクモの次に手を伸ばしたい
中小ってどこなんだろう?現実的な意味で。
>>95 めんどくさいからスクエニからスクウェアが独立ってことでいいよ
急がなくても13出したら野村勇退だろ
>>90 たしかにそうだなw
良く考えたらMSのほうが日本国内のゲーム産業にも金と力入れてるんだよな
天下取ったら増長した挙句に、ブルーレイ売るために無茶苦茶しそうだしSCEはやっぱいらねーや
携帯機用にリメイクやFFDQの派生作品ばかり押し付けられそうなイメージがあってやだな
DL販売でもいいから自社ゲー頑張ってほしい。タイトーにダライアス作らせろよ
流通だけ受け持ってくれるならいいけど、絶対ほかのいらんことに口出すだろ
遅かれ早かれ、くっついたり消えたりはしてくだろ
スクエニとエニックスやバンダイ、ナムコは既にくっついてるけどw
105 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:11:41 ID:znbbPFAL0
>>105 お、ありそう。ジャンルも重なりそうも無いってのも大事だなあ。
107 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:12:37 ID:lriNlLQu0
セガや小島や野村がPSwにこだわって業界をかき乱さなかったら、今頃、箱○は日本でも普及してて
ヴェスペリアは100万本^^ インアンは50万本^^売れててサードも困らなかったと思う
ソウルキャリバー4も鉄拳6もマルチ開発せず箱○だけで開発して経費削減できてたのにね
中小ソフトメーカーと次世代機買い控えてるユーザーのためにも空気読んで箱○だけでソフト開発してもらいたい!
個人的にはDQ、FFのリメイクよりスパロボとかの方が問題だと思うけどな
バンナムもいい加減ガンダムとかスパロボとか切り捨てろ
109 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:13:40 ID:flqX4s1FO
インアンの大爆死から学んだ事は0かwww
ゲイツマネーに釣られすぎだろ
PSPもガッツリ金をかけた野村FF関連しか売れてないやん。
いたスト・SOリメイクが総爆死しているのに
111 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:14:13 ID:8/qA/DiO0
中小にわざわざ海外狙わせなくても日本の市場で箱がある程度普及すればいいだけの話だろ
そのためにはSCEを切り捨てFF13を箱独占にするだけでいいのに和田は馬鹿だなあ
フロムって去年ACE3がそこそこ売れたけど、まぁこれはバンプレスト販売でこっちは製作だし
主力だったはずのアーマードコアの新作出したんだけどな、結果は…
113 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:15:00 ID:a5IP7gaO0
スクエニがガッツリ金をかけたRPG新作が10万チョイしか売れないんだぜ
そんな箱○市場、中小は怖くてソフトだせねぇよ
114 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:15:41 ID:z8WO8Wjb0
次はハドソン辺り狙ってそうだな
ばくだんいわマンとチョコボ太郎電鉄は強い
115 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:16:25 ID:flqX4s1FO
70万台のゴミハードにJRPGを投入とか
阿呆すぎるわなwww
まあ爆死していい気味だけどwww
116 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:16:30 ID:8/qA/DiO0
>>113 中小以下の和サードのソフトも箱が圧倒的に多い現実
「日本のソフトがXBOXであげた売り上げは800億
今年年末までに1000億行くでしょう」
TGSの基調講演で言ってた
日本のゲーム市場全体で3000億
北米は1兆円以上
北米XBOX市場はでかすぎる
桃鉄は少し外部の人間に調整してもらいたいもんだ
>>108 バンナム的にはスパロボはテイルズよりも価値があるシリーズだって
合併した時の総会でハッキリと名指しで言われてる
スパロボは収支と内容が安定しているバンダイ側(バンプレストだけど)の優良シリーズだが
テイルズは博打体質が強くて安定していないっつって
ガッツリ金掛けて利益が出ればいいんだが
金掛ければ掛けるほど利益が出るまでのハードルはあがっていくのがもどかしいトコだ
本体台数にからんだ限界ってのもあるしねえ
>>113 Wiiもサードの新規本格RPGなんて売れやしないし
PS3はハードの仕組み上言うまでもなく論外
残ってるのはもうDSくらいしかないんだよ
123 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:17:36 ID:fRQW2ElQ0
スパロボほど安定してるタイトルもねーよなw
125 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:17:45 ID:gnkLqxNlO
和田の功績考えると明らかな死亡フラグ
126 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:17:59 ID:flqX4s1FO
インアンもテイルズも死んだ……
次はラスレムw
最後はスタオー4w
苦しみまくれや
スパロボ信者ほど痴呆も少ないと思うけどな。
外注なのにガッツリ金かけたとかw
相変わらずノンゲーマーは・・・
129 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:18:37 ID:a5IP7gaO0
中小和サードはDSが大多数で、その次はWiiじゃん
続いてPSP、箱○ってとこだろ
何が圧箱○倒的だよw
和田の前が誰か、なにかしたのか知らんくせに
「FFマルチ」「海外重視」で稚拙に嫌うガキはどっかいけよ
和田さんがタイトーを再生させたと言う実績を示せば
ついてくるところが増えるかも。
>>126 お前も、改宗して箱○勝っちゃえば、苦しみまくらず楽になれるぞw
アーマードコアはすっかり駄目だね。
ショボイ上に不親切、高難易度でファン以外見向きもせず
シリーズ出る度に衰退。STGと同じ。
今や洋ゲーの方がよっぽど親切だからなあ。
135 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:19:53 ID:a5IP7gaO0
>>122 DQSが50万、テイルズ外伝も20万売れたんだから下地は出来てるよ。
スクエニがちゃんとした新作RPG出せばちゃんと売れる。
アホな箱○信者がアゲで痴呆ぶり晒してるな
137 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:20:39 ID:flqX4s1FO
FF13出れば糞箱とはオサラバなんだけどね
世界同時マルチ展開すら満足にできない会社に、連合を引っ張ることなど不可能w
139 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:20:50 ID:8/qA/DiO0
>>129 HD市場の話だろ
お前は何言ってるの?
DQほぼベタ移植に関しては嫌いだけど、和田のせいかしらんが
FFマルチ、海外重視は必然的な流れだからな・・・そこを叩くのはG系
つかスクエニに期待して360買うよ!とかつい半年前なら狂人扱いだろ
期待の高かったドラクソが失敗したせいでWiiコン=糞の悪評が広まったし
和田は業界の癌だと思う
>>129 このスレで吠えてる奴は
「携帯機は脇役だから数に入れないで、Wiiは棒振りだから除外すれば箱○が圧勝」
とか言う論調なんだろうつまり
これだともう現行ハードは箱○とPS3しか残らないわけだけど、あとPS2
北米の箱○市場はでかいとか、どうのこうのって、wiiにも負けて
値下げまでPS3にも負けてた程度の市場なのに
スパロボ買うのっておっさんが多いけどな
この前日本橋の祖父行ったら
店頭モニターで流れてたスパロボZのPV(?)を
今にもオタク臭いおっさん連中が釘付けになってガン見してたのには吹いた
少しすればMSが国内撤退するだろうし、それで全て収まる気がするけどな。
国内一般向けWiiでゲーマー向けHD機PS3で海外マルチ展開でいいだろうね。
少数派の国内箱版作る開発費は、無駄でしょ
>>137 来年か再来年かわかんないけどそれまでがんばってね。
149 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:22:33 ID:flqX4s1FO
北米と欧州の360ゲーは起動しませんwwwww
これは糞箱の低スペックが原因
150 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:22:33 ID:POVWJTNx0
でかくなりゃ良いってもんでもないって
テクモも飼い慣らせなかった小物が何言ってんだかw
152 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:22:37 ID:a5IP7gaO0
なんでHD限定なの?w
アーアーキコエナーイですか?
>>147 その前にSONY潰れそうだけどなw
持つのか?
うーん、個人的にスパロボほどまるっきり進化してないゲームは無いと思うが
これが売れ続けてる方が問題だと思うよ俺はね、キャラゲーに頼りすぎなんだよ
いつまでガンダムガンダム言ってるの?って感じだわ
正直このシリーズが売れ続ける限り日本のゲーム業界は何も変わらないと思うよ
俺個人はね
>>139 お前だけがHD限定なんて勝手な縛りを作った所で
市場はそういう風には動いてくれないのが現実だよ
>>1の和田だってそんな事は微塵も思ってないだろ
今のスパロボは参戦作品全てのオタに媚びようとしすぎてもうだめだ
どうせ大味なゲームなんだからウィンキー時代みたいに
ニュータイプ=神、オールド=プゲラぐらいでいいのに
PS3はFF13取られた時点で世界では終わったよ
和田云々を抜きにしても、確かに海外はどんどん大きいメーカーが中小のスタジオを買収して
資本を大きくしていってるんだよなぁ。
それらのメーカーに真っ向から対決するつもりなら、あながち間違ったことは言ってないように思うがね。
ただ、個人的な心情を踏まえるとあまり賛成はできんけど。
日本・北米のゲーム市場規模
スクエニ海外比率をまず知ってたら
だれでも海外重視は当然と思うだろ
マジ情弱なガキどっかいけよ
>>153 SONYは大丈夫、潰れやしないさ。
SCEは切り捨てられるかもしれないけどなw
161 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:24:17 ID:8/qA/DiO0
>>152 和田の言ってることがHD市場限定の話じゃねーかよ
知障は消えろや
和田の言うとおりだとしてもスクエニが主導で進めていい結果が出るとはとても思えん。
どれもこれも割高なソフトだらけになって終わりだろw
RPGでは海外で相手にされないからアクションやスポーツゲーが作れるところを買収したいんだろうけど
RPGしかなくてお先真っ暗なスクエニになんてどこも買収されたくないだろうな。
アーマードコア難しいか?
AC4もACfaもヌルヌルだったやないかい
HD移行すると資本力無いと厳しいよな
166 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:24:38 ID:znbbPFAL0
世界見据えた話してるのに、PS3が云々言ってるやつは荒らしか?
少しは考えて発言しろよ
167 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:24:40 ID:flqX4s1FO
痴漢はとりあえず糞箱が200万台超えてから物言えや
その前に次世代だろうがねwww
サードは箱にとかアホかw
戦士は切捨て論はしないほうがいいよ。
既にり捨てられてるのPS3だから騒げば騒ぐほど世間に広まるよ。
170 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:25:02 ID:a5IP7gaO0
つーか中小和サードのソフトのうち
80%以上がDS・Wii・PSPで、残りをPS3と箱○が分け合ってるんだから
HD限定で語っても意味ねえことに気づけよw
猿山で大将になってホルホルしてる場合かw
>>157 日本デショ。
スクエアとエニックスは連合する必要は無かったと思うのは俺だけでイイ
>>154 お前、今月の北米の売上チャート見た?
4機種マルチの“キャラゲー”がスターウォーズが圧勝してるよ?
自分の国のキャラゲーに劣等感持ってるのなんてその国の自意識過剰なゲーオタだけだよ
173 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:25:32 ID:8/qA/DiO0
>>155 意味がわからないから
PSPやDSやwiiで海外展開する意味がどこにあるの
知障は消えろや
海外はアメリカ連合とかイギリス連合とか気にして無いから
真似するなら、世界連合じゃないと。日本連合って言うってことは
海外のパブリッシャーに日本のデベロッパ買われるのを恐れているか
自分が欲しいデベロッパが日本にあるんだな。
>>146 知ってるか?
おっさんって新品でまとめ買いとかしてくれるメーカーにとって神のような客なんだぜ
スクエニはともかく他の大手は中小を傘下にしないのかな
あんまり積極的じゃあないよな
いい企業あったら真っ先にMSが買収しそう
あくまでイメージだが
177 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:25:58 ID:znbbPFAL0
>>167 海外の話で国内の販売台数に執拗にこだわる馬鹿w
178 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:26:00 ID:flqX4s1FO
FF13のマルチも扱い酷いよなwwww
国内痴漢を見殺しwwwww
>>154 一応SRPG分野では進化していってる方だぜ、アレは。
TO系とかFEに比べればなー
>>1 この人、自分の失敗を世界のせいにするのいい加減辞めてもらいたいよ
欧米の技術力〜云々なんて、銀行が貸し渋るであろうこれからはほとんど関係ないだろ
技術力があって作りたくても、金がなけりゃ作れないんだからさ
181 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:26:59 ID:lriNlLQu0
和田やバンナムは中小ソフト企業のために頑張ってるじゃん
開発期間が短くて開発費の安く収まる箱○が売れるようにがんばってると思う
MSKKがサードのソフトネームバリューに頼りっぱなしでダメなんだよな
WiiなみにCM流して本体売る努力しろって思うよ^^^^
182 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:27:03 ID:a5IP7gaO0
DSは携帯機世界トップシェア、PSPもDSの半分とはいえ中々のシェア
Wiiは次世代機トップシェアw
海外展開する意味は十二分にあると思いますが?w
和ゲー勢は…実は9月は注目作が多かったんですが、一言で言えば全滅です。
結局、和ゲーの強かったPS2時代初期から売れていたタイトルが順当に売れてるだけで、
各社の海外シフトは結果を出せていません。
相変わらず任天堂は絶好調でマリオカートWiiが300万本、WiiFitが230万本を越えて、
それぞれ年内に450万本と400万本ぐらいまでは伸びそうな気配です。
スマブラを含めて、単品での年間1,2,3フィニッシュはほぼ確実な情勢。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm 任天堂とサードなぜ差が付いたか慢心、環境の違い
>>172 うん、てか同じ題材の物でもちゃんと進化してればいいと思うよ
スターウォーズだってそうだけど・・・スパロボってシリーズ通して何処が変わってるの?
絵が綺麗になっただけ?いあいあそれじゃダメだろ
>>173 海外で死亡してるPSPで海外展開するのは確かに意味分からんが
海外で爆売れ状態なWiiDSでならする価値は十二分にあるだろ
いくつ買ったか言ってみろ
___
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; いっぱいだお
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; いっぱいだから数え切れないお
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
スクウェアっていつからこんな空気メーカーになったんだろ・・・
188 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:27:57 ID:8/qA/DiO0
>>182 はいはい論点すり替え乙
知障は消えろや
189 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:27:57 ID:flqX4s1FO
スクエニはFFとDQしかないからね…
しかしDQは堀井が版権持ってるから事実上はFFのみ
中身の無いキャラゲーに信者が金を出していて、
それで食っている状態になっているからな。
ジャニーズとかハロプロAKBみたいなシステムに頼ったからな。
PS2のスパロボが売れてる時点でオワットル。
もとより技術のあるクリエイターが欠乏しているし、
ドカタ業界だし、マトモな神経持っている人間は入ってこないよ。
痴漢ちゃんはゴミ捨て3馬鹿にしてるけど普及速度だいたい一緒だぞ
一年早いから台数に差がついてるだけだし
HD市場はPS360仲良くしないと商売にならんぞw
193 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:28:35 ID:8/qA/DiO0
>>185 はいはい論点すり替え乙
知障は消えろや
>>173 ビジネスで意味あるだろ。HDじゃないと儲けが出ないとでも言いたいのか?
195 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:29:22 ID:a5IP7gaO0
ID:8/qA/DiO0(7)
ファビョりましたw
ID:8/qA/DiO0
↑箱○でソフト出して海外展開しろや!他のハードは全部論外じゃ!
って言ってる奴ってこんなんばっかりか
>>194 未だに海外じゃ高画質が信奉されてるとでも思ってる人なんじゃないかな
大金かけてつまらないゲームなんて最低じゃないですか?
結局騒いでるのはDQとFFしか能のないスクエニだけだな
200 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:30:41 ID:8/qA/DiO0
まともに反論できなくなって知障がなんか喚いてるな
>>175 まあ学生なんかよりははるかに金持ってるしな
ただスパロボが新規層を取り込めてるのかどうかは微妙なところ
202 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:30:57 ID:v65SwMUPO
過去作のリメイクや移植に文句言う奴って何なの。
お前向けに作ってるんじゃねーっつの。
新規ユーザ獲得のための戦略的タイトルだっつの。
つーか、この話題になんで箱◯やPS3の優劣云々が出てくるんだ?
204 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:31:12 ID:a5IP7gaO0
ID:8/qA/DiO0(7)はアレかね
箱○に転向した元・痴漢戦士かね?w
ハードを乗り換えただけで
まるで成長していない・・・
つかHDの方がニッチになりつつあるよね
ハイスペならではのゲームじゃないのなら
DSPSPでいいやって思われてそう
つか俺は思ってる
セガ
日本:264万本
米国:1206万本
欧州:1227万本
合計:2699万本
バンナム
国内:1175万本
北米: 501万本
欧州:690万本
アジア:53万本
合計2421万本
コナミ
日本:962万本
北米:446万本
欧州:897万本
アジア:28万本
合計:2333万本
カプコン
北米&欧州:815万本
合計:1560万本
スクエニ
日本:752万本
北米:379万本
欧州:302万本
アジア:8万本
合計:1441万本
207 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:32:00 ID:8/qA/DiO0
>>194 意味があっても日本だけで売れるのなら吸収される必要ないだろ
これはターニングポイントだよな。
和田の話に食いついた場合
成功
・互いの欠点を補うように成長する生産力
・MSやソニーに頼らない独自の流通確保
失敗
・締め切りにあわせただけのgdgdソフトや人気ソフトの模造ソフト急増
・日本サード連合の独裁
和田の話スルーの場合
利点
・何はなくとも現状維持が一番
・オリジナリティのあるゲームが出るかも
欠点
・オリジナリティ以前に縮小する日本市場でサード倒産
・中小は限定市場でしか勝負できません。
こんな感じか。
209 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:32:38 ID:flqX4s1FO
和田は今まで移植ばかりしてきたツケだなw
>>199 海外で売れる見込みも無いのに国内だけじゃ回収不能な大金掛けちゃったからねえ。
海外でさっぱり売れないサードは日本にいくらでもあるけど
そいつらは国内で回収可能な額しか掛けてないから大丈夫と。
>>203マルチ前提だろうしな
ゲハだからとしか言えんw
プリ詐欺ムービーゲーで売り続けたらゲームがなんなのかを忘れてしまったので
中小からノウハウを買いあさりますっていってるだけだよなw
>>206 だからその大手に対抗すべく中小で結託しようぜ!!って話なんじゃね?
じゃあまず言いだしっぺのスクエニが任天堂辺りの大手に吸収されるべきじゃねーの
お前に吸収されろってか
>>191 へえ外資は日本の中小も買収対象なんか
EAからDSででるギャルげーも買収したとこなんかな?パブリッシャーがEAなだけ?
216 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:33:44 ID:a5IP7gaO0
つーか、海外狙いでも和サードがわざわざ箱○で出す意味ねぇんだよ
ひしめくグラ重視の洋ゲー大作に押しつぶされるのがオチ
ラスレムの発売日近辺みろよ、悲惨なもんだぜw
217 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:34:00 ID:fRQW2ElQ0
>>212 わかり安すぎる
まぁでも・・・そうとしか言えないだろうなw
>>206 なんでカプンコだけ日本の売り上げが無いんだ?
にしてもスクエニが一番少ないのにはワラタ
中小でも、けっこう良い味だしてるメーカーいるんだよ。
そういうのがスクエニなんかに吸収されて、色を失うくらいなら
そのままでいて欲しいね。
和田「厨二ラノベRPGで世界の王者の座に君臨するぞ!さあ勝ち馬に乗りたい奴らは俺の元に集えー!!」
>>154 DQやFF程のビックタイトルじゃあるまいし
ゲーム業界云々言う程影響力はないんじゃないかな
あと新作は毎回手間だけはかかってるし
一部の固定層でやってるタイトルなんだから放っておいていいんじゃね
>>221 日本一かスティングぐらいしか来ないんじゃね?
北米と欧州でWiiDSがランキング制圧しまくってるのにまだ
「海外でWiiDSは全くウケない、海外にはコアゲーマーしかいない」
「高画質・重厚・高予算で最初から海外向けにされてるゲームじゃないと海外では受けない」
って時代錯誤もいい所だよ正直
>>206 カプコンって意外と少ないんだな
ソフト数の問題か?
てかセガって国内でそんなに売れてたっけ?
227 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:37:47 ID:flqX4s1FO
海外じゃラスレムはインアンより悲惨だろうな
コマンド式なんて古臭い
まあ、日本市場が活性化してればこんな話も出てこないでしょ。
トータルでこの数字だからそんなに多くないぞ
>>228 活性化はしてるんじゃね?
スクエニが載れて無いだけで
>>223 なるほど、ありがとう
スクエニも連合とかつくるとか言う前に、もっとパブリッシャー業務に力入れればいいのに
野村の仕事が遅い事が最大の原因。
和田の言いたいこともわかるが、肝心の開発があれではなぁ
流通や宣伝だけでは、ジリ貧にしかならんよ
>>213 世界での話だろ?EAとかアクティビジョンとかUBIに対抗しましょうっていう
低性能ハードでアイディアと宣伝力で売る手法を
サードが真似しても成功しないんだから
サードは自分たちの強みを伸ばすべきなんだよな
そこから新しいものを生み出していけばいいんだよ
もうスクエニが中小なんですけどねw
この発言がもし任天堂なら
「その通りだ!」
「いいや、そんなのは横暴だ!」
って言う意見が盛んに飛び交うんだろうけど、スクエニで、しかも和田となると
「お前が言うな」
の一言で終わってしまう
マーベラスとか似たようなことやってないか?
規模は大分小さいけれど、Wii・DSで馬鹿みたいに乱発してる(する)し
ちょっとした連合みたいじゃないか
大手がいない間にまとめて送り込んで、ブランド作ろうとしてるのかね
海外はよくわからんけど、同じように展開してるのかな?マベは
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」
↓
地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本
ガーデニングLife 初週:1000本
ティップネスのヨガ 初週:測定不能
地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ 初週:測定不能
ワインのはじめかた 初週:測定不能
人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 初週:測定不能
地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港 初週:測定不能
日商簿記3級 初週:測定不能
↓
全て爆死
↓
和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」
和田「今後は海外重視。比率を海外8割、国内2割にする」
↓
インアン発売
↓
国内、海外共に爆死
↓
和田「新たな客層にチャレンジ」
↓
スヌーピーDS 売り上げ:1500本
240 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:40:57 ID:flqX4s1FO
日本市場なんて国土狭いんだから論外だろ
中国を併合してりゃ良かったわ
241 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:41:14 ID:lriNlLQu0
スクエニの収益をみたら、発売から5年以上も経つFF11の課金だけで稼いでるように見えるw
>>1 >“日の丸ゲーム”の危機
スクエニの危機の間違いだろw
特に社内開発部のw
PS3の場合、賭けてみたくなる気力もなくなる
>>235 PS,PS2時代には低性能ハードでアイデアと宣伝力でアレだけ売ったのに?
高性能機を有する任天堂にも勝ってたんだよ?
>>236 社員は任天堂より多いんじゃなかったっけ?w
国内でも売れてないのに和田に海外での事言われてもなぁ
247 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:42:27 ID:znbbPFAL0
>>233 スクエニ和田は御託並べる前に開発を何とかしろって感じだよな
外に頼る前に、内の構造改革も出来ないんじゃ説得力なんてない
第二はやっと出るが、第一とかもう何年FF13にかまけて未だに目処が立ってないんだよ
248 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:42:31 ID:8/qA/DiO0
wiiとかDSには中小が群がって面白い(笑)ゲーム出してるんだから関係ない話だろ
そんなにスクエニのゲームやりたいのか?w
まぁ、カプコン、セガ、バンナム、コナミ、ハドソンですら据え置き世界ミリオン出してるのに、出してないスクエニが偉そうな事言ったってまるで説得力ないな
HD限定での考え方がイカンって言うけどさ、企業って目先のことだけじゃなく先も見て動かんとダメだろ
5年後、Wii2とか言ってまたSD画質のハードなんか出るわけないだろ、据え置きはいずれHDオンリーになるんだって
PS3に出さないだけでも経営者としては考えているな
次は野村を切る準備だな
単純計算すれば任天堂は社員一人当たり約1億の利益を生み出してるらしい
253 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:45:13 ID:FhZtWWU80
日本とアメリカの人口差は2倍
でも売り上げは4倍開いてるんだ
アメリカのマーケットがでかいとうより日本のマーケットが小さすぎるだけなんだ
糞ゲーを乱発してきたツケを払わされてるんだよ
>>248 スクエニなんてどうでもいいがDQはやりたい
でかくなったら、金があったら売れるもんが作れるというのは幻想だが
作れないというのも事実
257 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:46:43 ID:znbbPFAL0
>>250 今HDの技術力蓄積せずに、何時するんだって感じだよな
HD無視しろとか言うやつの言うこと聞いてたら、ほんとにDSでしかゲーム作れない会社になるだろ
258 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:46:42 ID:OI3MHyZRO
テイルズより売れなかったインアンwwwwwwww
目先の利益で旧作リメイク商法を現在進行形で進めてるのはどこかw
しかも、和田さんが就任してからほとんど新シリーズでヒット作がないw
そしてスクエニHDを設立して自分の地位の保身を計った。
もう駄目だろw
260 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:47:09 ID:flqX4s1FO
成功したいなら糞箱注力は止めるべきだな
ゲイツマネー返してやれ
>>238 マーベラスは広く浅く(浅過ぎ)って言う戦略の典型的な会社だな
納期厳守でバグや不具合は当たり前、売れるわけねーだろって言う二番煎じっぽいB級ソフト連発
もしその中で偶然にもヒット作が出たら1年待たずにホイホイ続編って言う方針
ルーンファクトリーなんかはDSのRPG群の中で上手く立ち回った方だけど、
たまにPSP版海腹川背みたいな爆弾が投下される時もある
HD機の新作が爆死したり、抱えすぎたりして、
DSのリメイク・移植で何とか食いつないでる状態だからな
>>250 次世代機がリモコンパクって来るとは考えないの?
そのときリモコンの研究が出来てなかったらどうするのよ
売れたハードの利点は絶対にパクられるのに
コンシューマはしなくてもいいが、
エロゲメーカーは連合でも作らんとやっていけんわな
265 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:48:18 ID:znbbPFAL0
>>259 スクエニに限らず、サードで新作ヒット作ってほんとに出てないんだよ
ミリオン越えたのなんてロスオデとデッドラくらい
266 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:48:20 ID:flqX4s1FO
インアンの場合は値下げのカード使っての
爆死だからねえ
DQ無ければFF11でかろうじて生きてる感じだな
268 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:49:01 ID:lriNlLQu0
ID:flqX4s1FO
↑
1人でがんばってる痴漢戦士(笑 なんでパンツマンて携帯野郎が多いんだろう^^;
PSブランドカードを使って爆死累々
270 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:49:41 ID:znbbPFAL0
>>263 リモコンだから売れたサードのゲームってなにがある?
サードがリモコン研究する意義を教えてくれ
>>257 全くそのとおり、今はDSやWiiで稼いでても良いけど
いずれはHDでゲーム作れるようになるために今から準備しないとヤバイだろ
次の世代機の仕様見てから考えますじゃあ何年遅れるのか見当もつかんよ
>>265 クッキングママWiiがそのうちミリオン行くんじゃね?
今90万ぐらいだろ
273 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:50:06 ID:8/qA/DiO0
HD市場もPS3が邪魔しなくなれば成長すると思うけどね
HD、SD関係無いでしょ
どちらも当てて儲けてるサードがあるんだから
ソフトにあった選択すればいいだけでしょ
スクエニの持つ財産で、HD製作のメリットがあるソフトは無いと思うけどw
韓国が嫌う存在は日本にとっては正しい存在
痴漢が嫌う存在はゲーム業界にとっては正しい存在
277 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:51:09 ID:tNMCZiHa0
毎回思うんだが何で和田ってこんなに偉そうなんだろうな
まるで日本の代表みたいな振る舞いじゃね?
日本は微妙、海外も爆死続きで大して結果も残してないのにさ
今こんな振る舞いが出来るのはソフトメーカーはカプぐらいのもんだろ
>>270 次世代機で従来コンが付かない可能性があるじゃないか
HDの研究するのはいいけど、HDが主流になるまでに身が滅びたら、元も子もないんだがw
>>257 前世代での遅れを取り返すなら今だよな。
ただ、その分開発に資金をつぎ込まなければいけないのは事実で
それを見越した上での今回の発言ではあるんだろう。
ただ、HD市場にほとんど参戦してない上にリメイク乱発してるスクエニがそれを言うのはどうなの?って話であって。
281 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:51:38 ID:flqX4s1FO
いつの間にか痴漢の中ではロスオデがミリオンwwwwwww
ハーフそこそこなのにwww
>>271 準備は済んでて出す気マンマンだったけど、HD機が伸び悩んで困った困った、
海外ならまだマシだから海外で、という流れ。
鉄板だったPS3がコケて戦略が狂った、というところ。
これってパブリッシャーになりたいですって宣言したようなもんだな
痴漢の和田への憎悪は凄いからな
いまだにPS3タイトルゼロってのは徹底してるw
285 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:53:38 ID:flqX4s1FO
スクエニはFPSを作るべきだな
>>272 それも含めてもカプコンとタイトーくらいでしょ
新シリーズでヒット作ってのは、今ではそれくらい厳しい壁なのよ
和田<助けてくだしい!
コレだろ
>>283 アメリカで名が知られてて、そこそこの流通持ってるパブリッシャーってそんなに無いんだよね…
>>283 スクエニホールディングスになったんだから
つまり、そういうことだろ。
いま和田さんがいるところは、ゲーム会社じゃなくて投資会社だし。
元スクエニはディペロッパーに成り下がってるよ。
いつでも切れる状態。むしろ切りたいから他と組んでやりたいんだと思う。
291 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:55:22 ID:flqX4s1FO
とりあえず堀井が消えないと話にならん
292 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:55:38 ID:Al1ztaDZ0
PS3市場は海外では死んでるからね
日本でも死にそうだが
ロスオデはミリオン越えてないでしょ。
そんなの読んだこと無い。
NMHは出荷50万。
>>285 TPSに挑戦したら出来あがったのが、ダージュオブケルベロス
スクエニにFPSなんか作れる訳ないじゃん
で、和田はいつワインとかスヌーピーとかインアンとかの失敗の責任取ってやめるんだ?
>>272 Deca sportsもミリオン出荷したって言ったな。
マリオセガのオリンピックは今どのくらい売れたんだっけ?
和田の言っていることは実は正しい
EAやらアクティビジョンに対抗するには規模を大きくしないとだめよ。
とGKの俺も考える
箱○とPS3のHD技術に今から投資しても、それが帰ってくるのは
Wii2か、もしくはPS3が撤退した場合の箱○2でしかないんじゃないの
少なくとも今世代に技術を積み重ねてその技術が妥当に利益に繋がるようにするのはもう絶望的
市場はSD機のWiiに圧勝されてしまっているし、サードのソフトは
箱○とPS3でお互いにマルチにしなければやっていけない程に既に絡み合ってしまった
次の世代のコントローラーが何が良いのかはワカラン
十字系に戻るかもしれんし、リモコンの発展形かもしれんし、もっと違うものかもしれん
でも断言できるのは、SD画像しか出ない据え置きはもう出ないだろって事
Wiiに絞って開発しろって言ってるやつらはバカだろ?
なんでここまで差が開いたかっていうと、国内ソフト会社がPS2だけで開発して続編市場になったことと、その間に海外がPS2よりも進んでた旧箱とPCでグラフィックやネットワーク技術を身に付けたからだろ?
ここでWiiになんか絞ったら、次世代機の時は韓国がライバルになってるぞ?
301 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:57:14 ID:8/qA/DiO0
開発費は高い
開発難度も高いからソフトが出るスパンも長い
本体も高い
開発者も消費者も誰も喜ばないのがPS3なんだよな
Cell向けの技術は、投資するだけ無駄。
>>288最悪だろwww
名前ばっかりで、時代に即したソフトを造れないと生き残れないってだけだな
スクエニみたいなところわ
304 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:57:51 ID:flqX4s1FO
ラスレムとスタオー4の爆死ショーは見物だなww
>>290 そこまでいってないと思うなー
和田個人はそうしたいんだけど、元スクエニ社員を簡単には切れなくて困ってそう
しかし、和田は並だなー
これって海外の動向そのままで何も新しいこと言ってない
>>285 なんかTPSっぽいの昔作って無かったか?
そこそこ売れたけど、評判最悪の…
>>300 洋ゲー好きなら、最近の海外のPCゲーへの投資が少ないから
PCゲーム→家庭用ゲーム機への恩恵が減ってきていることを心配してるかも。
任天堂「そう、がんばってね^^」
MSKK「眠いなぁ え?今何言ってた?」
SCE「・・・・・・・・・・・・」
フロントミッションとか、聖剣とか、そこそこ売れてたタイトルは完全に死んでしまったからなぁ
ホントにFFとDQ頼みの企業になってしまった
Cellは次世代を見据えると正しい選択肢の一つ
おいおいフロントミッションはまだ死んでないぞ
しかし、スクエニがPS3に未だに1本も出してないのは酷い
馬糞サー2を1ヶ月くらいで作って出すべきだと思う
313 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:00:21 ID:8/qA/DiO0
和田は金儲けのことしか考えてないだろうが
本気でHD市場を活性化させるにはPS3を消すしかない
欧米で勝負したい>>>でも欧米企業のソフトが壁になる
日本で勝負したい>>>当然任天堂ソフトが壁になる
どっちでもいい、この状況のどっちかを打破しないと日本のサードに未来は無いよ
315 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:00:53 ID:a5IP7gaO0
技術・技術とおっしゃいますが
技術を磨いてるうちに餓死しちゃった、とか無いと良いですねw
体力のない中小には、据置きに手を出さない、という選択肢もあります
DSの次世代機あたりが分相応ですよ
>>305 経営者ごっこが好きな投資家は
海外の動向をまねるのが好きだからなぁ
>>311 FMOでしんだろw
つっちー自身はFFCCとかで頑張ってるが
317 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:01:18 ID:yelJHUR0O
>>306 DCFF7のことか?
地雷だと思ってスルーしたらやっぱり地雷だった
第一開発部はマジで開発力無いね
和田さんがWii/DSで新規ブランド立ち上げ含めて成功しているが
HDゲーム機で苦戦してると仮定するなら、
技術力の問題だとか、欠点なり問題点を絞れるはず。
フロントミッションって、DSの新作もたいして売れなかったし、公式ブログも閉鎖したから、もう駄目だと思うんだ・・・
320 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:02:03 ID:flqX4s1FO
値下げしても4桁の糞箱は終わりすぎだろうwww
箱はDirectXだから、次世代の技術継承としては鉄板だな
Wiiもたぶん、上位に引き継いでくると思われるが
シェーダー周りの研究はやっといて損は無いだろうね
次世代へ向けた研究は絶対に必要だけど
主力商品を実験台にするのってどうなのよ?
>>317 そうそう、オンが有料の癖にクソゲーで速攻で過疎って消えたというw
ま、チャレンジは色々あっていいと思うけどね
またロクサスが、どうのこうのとか、バカの一つ覚えで世界に出ても潰れるだけだろ
>>315 >技術を磨いてるうちに餓死しちゃった、とか無いと良いですねw
むしろ、研究開発費を大幅に削ったから
十分な技術も人材も磨けないまま次世代争いに突入
今の中小に助けを求める悲惨な状況だよw
経費削減で最初に削ったのが研究開発費だから・・・
その時点でこうなることはねぇ
326 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:04:47 ID:flqX4s1FO
スクエニはタイトーと心中しそうだな
スクエニは和製オブリビオンを目指せよ
>>316 それでしんでたらその後の5が前作並みに売れたりしねー
もっとも4も大してうれちゃないが
>>319 あれアプリの移植よ
任天堂とか言ってる奴は事の本質が理解できていないゲハ脳だな
しかしでかいソフト会社は必要だよなー
PS3だって開発時点で文句言える会社があればあんなに謎仕様にならなかった
330 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:05:00 ID:yelJHUR0O
とにかくSCEを見捨てるのがベストなのは言うまでもない
>>322 研究費なんかがそんなに取れないから
実戦で鍛えていくほか無いと思うよ
>>322 ガンダムがジムよりも戦力になるのは、アニメの世界だけじゃなく
リアルな世界、例えば、軍事的、経済的な意味でも正解なのか〜
日本の専門学校なんかはほとんど使い物にならんしなあ
ハードの研究のために横のつながりを作るのはアリだと思う
スクエニが日本連合作りましょうと言ったところで、賛同する大手なんて皆無だと思うんだが…
結局ソフトと、それを作る開発力なんだよ
HDアクションは言うまでもなく、HD海外路線でそれなりに売れてるRPGもロスオデとかあるわけで
インアンが爆死したのはAAA及びスクエニの海外市場の研究不足だろうし
>>322 研究資金を得るためには、主力の続編作品を実験の場にするしかないのが現状
国内で、PS2で、続編商法でぬるま湯に浸かっていた連中はそれしか生き残れない
なんかゲハでこれの名前出すとまた変な奴が怒るんだろうけど
TOVが売れなかった最大の理由はやっぱり市場調査で失敗しちゃったからでしょ
それまでPS2の乱発シリーズの最たる例だったシリーズが
来年の今頃スクエニは、どうなってんだろw
はいはい、爆死爆死www
340 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:08:28 ID:flqX4s1FO
海外じゃJRPGは売れない。
和田は日本市場しか選択はない
キモヲタ向けJRPGは海外では相手にされません。
>>329 あれでも、SCEはソフト会社を数社養ってんだぜ。
ソフト制作の意見を取り入れることはできたはずなんだがな。
和田はカプコンと合併したいのかもなw
DQ、FF、モンハンあれば多少は経営安定しそうw
出来上がった日本連合はべつにPSWの力にはならないわけで
戦士たちは売国連合と叫びながら
今以上に真っ赤な顔で憤るのだった
346 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:10:04 ID:flqX4s1FO
テイルズが爆死したのは
オタ丸だしの糞ゲーだからだろ
>>337 TOVは市場調査も兼ねてたふうな感じだったけど
良く考えれば、アビスまでずっと爆死してる北米でMSだからって売れるわけはないんだよな
映像技術が優れてないと生き残れない。なんて
ずいぶんと酷い嘘が蔓延してるんだな。
製品に応用出来ない最新技術を大事に抱えて飢えて死んでくれと思うよ
>>343 いやーファーストセカンドでは意味ないでしょ
インアンも爆死したし
スクエニだけではなんともならんと感じたわけですね
351 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:12:55 ID:wwHXkSmqO
JRPG=DS/日本オンリー
アクション=箱○/世界
これで企業は安泰。
>>1 この和田って人いつも偉そうだよね
身の程知れよカスが
353 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:13:04 ID:m4xJICOe0
>>345 ぶっちゃけどこが勝ったって良いよ
気がついたら洋ゲーと任天堂ソフトしかないって状況になるのが一番ヤバイ
どんな手を使ってでも和ゲーサードに生き残ってもらわんとw
>>344 カプコンの自爆体質をなめたらいかんよ人気シリーズ物潰しまくりじゃ無いか。
でも、新たに人気シリーズを生み出せるのがカプの強みなんだけどな
355 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:13:23 ID:flqX4s1FO
インアンが爆死した理由がまだ微妙
欠陥ハードに出した以外にも理由がありそう
一致団結〜
>>346 単純にハードの選択ミスだろ
前作の据え置き機アビスが60万本いってるのに、そのユーザー層を外野
扱いしたからこその自業自得
TOVは普通に売れてるだろ
いつまで過去のゲーム市場を引きずっているんだよ
>>357 選択肢として脱落したハードがあってな、技術的にwww
360 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:14:41 ID:mTD3Pt030
海外で売れるタイトルを持ってないとな
コナミはMGSでカプコンはバイオ
ナムコがソウルキャリバー
スクエニは?
たとえばオープンワールドでもさ
各社共同で一つ精細なモデルのでかい町を一つ作って
いろんな会社で使いまわすとかって方法もありだと思うんだよね
TOVって、シリーズ最低売上だろ?
テンペストや外伝より売れてないし
>>357 PS2に一生とどまるわけにも行かないし次世代機移行するのは仕方が無いが
そのユーザー層はどこにいるんだろうかね
HD技術!とかリモコン!とかの技術を伸ばす事も勿論「研究」だけど
需要をしっかり読み取って適切なソフトを供給出来るようにする事もまた「研究」だよ
よく言われるカプコンの法則とか、色気出した事が原因で孤独死するソフトとか
365 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:15:46 ID:flqX4s1FO
確かに郷田の外野発言はムカついたな
メディアのせいにしたのも尚更腹立つ
かといって日本目当てだけで据え置きのJRPG作ってたら使い回しのペルソナシリーズみたいなのばっかりになってしまいそうだな
全部DSに移っちまえば簡単な話なんだがユーザーからすると寂しい状況に
367 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:16:48 ID:Mb3haJeA0
諸悪の根源はPS2
>>363 ヒントつMGS3→MGS4
結局何千万台売れても、従来ゲームを買うのは多くて100万いくかいかないか
のゲーマーなんだから、普通に考えれば従来のユーザーを大切にしつつ
新規獲得でマルチということもありえるんだがな
JRPGをわざわざ海外ハードで出すところはまぁ最初は売れると思ってたんだろ
>>361 理想的ではあるけど、それでどう利益を得るのか?とか
そういう精細なモデルが陳腐化したときにどうするのかとかを考えないと
この先やってけ無いくらい国内サードが弱ってるから問題なんだろう(カプとかは除く)
371 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:17:49 ID:MW/eXzbH0
まあ、JRPGに限っては、PS2の頃から先細りだったしな
JRPGしか作れないスクエニがファビョる気持ちも分からないではない
>>366 やっぱり据え置きでもRPGは欲しい
携帯との比率が9:1ぐらいになってもいいんで
>>364 日本が一番遅れてるのはたぶん
大規模ソフトウェアプロジェクトの管理能力だと思う
予算効率とかスケジューリングとか
GCのテイルズが海外で成功したのが不思議だよな
>>340 その、海外じゃJRPGが売れないと言っただけじゃダメで
売れないからこそ海外における流通と販売網を安定させたい
って話じゃないか。
>>369 ごく一部以外の海外サードのほうがよほど弱ってるかと
>>1 ってか和田さん
>もちろんゲーム会社ごとに、特徴あるソフトのブランドや世界観があり、
>それを支持する顧客層もいるので、個性は大事にしたい。
>無理やり1つの会社のブランドに統一するようなことはしない。
こんなこと言ってるけど、確かテクモ買収に失敗したあとに、自分は残虐な
ゲームは作らせないって言ってたような…
何が個性を大事にするんだか
>>369 たしかに
殆どが大手パブリッシャの下請けなのが現実
欧米のゲームデベロッパも一部以外は火の車が現実なんだよな
381 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:20:48 ID:mTD3Pt030
海外スタジオ凄いよな
少人数であっと今に完成させてソフト出してくるだろ
何年かけてるんだよ日本のメーカーは
>>375 任天堂が流通やって
しつこくCMもやったらしいね
>>381 あっと言う間だといいなあ。HL3なんていつになる?
>>378 ちげぇーよ。
海外は販売元が任天堂だったからだ。
国内外での開発ペースの差は
言語の壁が案外大きいんじゃないかね
386 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:24:12 ID:8/qA/DiO0
>>381 箱オンリーで開発すりゃ日本も早いと思うけどな
387 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:24:23 ID:z8WO8Wjb0
トゥーヒューマンの悪口はそこまでだ
和田はPS3の生死を決める事が出来るんだから何とかしてよ
多くのサードもきっと期待してると思うよ
>>1 まずは身内の手綱を引けるようになってから言え
FF13とかDQ9を何年作らせてるつもりだ
>>377 アンカー間違えた。
海外の一部でリリースが早いのは最初に時間を掛けるから。
あと描画エンジンのライセンスが浸透してるからじゃね?
>>379 WDの話は、冗談半分で聞くにかぎる。
真面目に聞くだけ無駄。
392 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:25:27 ID:PPsgAxHw0
たぶん、じぶんとこのRPGにニンジャガアクションさせたかったんだと思うけど、
自分のターンを待って攻撃してるかぎりどうしょうも無い感じがするな。
GBAとPS2の頃はまだ
「GBAなんかじゃRPG作れないし…」
みたいな空気は確かにあったし、ハード性能に拠らないような物はほとんどPS2独占だった
それがDSと現行機種になってその溝は大きく埋まった
更にDSではまだ力不足なPS2からの移植やマイナーチェンジにはPSPがその役割を買った
もはやハード性能不要なJRPGを据え置きで出すサードなんてほとんどいなくなった
このまま行けばDSの次世代機の頃にはJRPGと言うジャンル自体が
ムービー垂れ流しの大容量が必要になる物以外は全部そっちに飲み込まれるんじゃないかと思うけどね
>>388 まあ確かにFFには、PS3を救うには足りないが、引頭を渡すくらいの威力はあるかもねえ。
テクモコーエーがどんどん巨大化していったら面白いのにw
>>385 Far Cryみたいにタイトルだけパブリッシャーが買って違う所に作らせるとか
CoDみたいに複数の開発に同時に作らせるとか
ワダががんばっても
PS2の次ってときに
クリエーターのがんばりが足りなきゃしょーがないw
>>397 かすみちゃんのお料理ナビが出る日も近いな
>>393 Duke Nukem Foreverが消失していないからな
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/::-:::::-::\
/<●>::::<●>\
>>397 | (_人_) | 任せてくれ
\ `⌒´ /
キャラゲーが強みの日本では創通みたいのがのさばってるかぎり、版権料
ばっかりとられて、ゲーム部分にお金かけれないのよね
>>394 そこはMSが頑張って普及させるしかないわな。
PSが撤退せん限りは無理だろうけれど。
そんなスクエニに救世主が!
K氏「クタクタクタ・・・助けに来たぞ!」
>>395 マイクロソフトがPC捨てて家庭用ゲーム機つくり
携帯ゲーム機市場が日欧米市場を荒らしまわる時代だからな
JRPGだけの問題じゃないかも。
FFも海外で売れ出すまでに結構かかったからなぁ
海外に迎合するだけじゃなくて、あっちの嗜好を変えるぐらいの勢いが欲しいところではある
資本力無いと辛いが…
408 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:33:11 ID:WZaURgaV0
また坂口の映画みたいにスクウェアが傾くの?
PS2と、PS2で続編タイトル作りまくってた会社と、続編タイトルしか買ってこなかったユーザーが癌なのは間違いない
>>403 版権とか声優とかムービーに金かけてる場合じゃないよなぁ・・・
ゲーム業界に限らず、日本は中小零細が多すぎる
まじで合併して欲しい
413 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:36:13 ID:fEkqnf6f0
和田はリメイク商法やっただけ
買収も失敗し迷走続き
>>1 その通りだな
やっぱ和田は一歩先をいっている
海外市場、海外の技術力、共に日本を大きく上回っている
日本市場なんかに力を入れてたら潰れるのは当たり前だ
早急に海外の客をつかみ、海外にも通用する高いクオリティーを作り上げる技術を身につけなきゃいけないな
箱○はその点が合致していることから考えると、これからも箱○にソフトが集まってくるな
日本のクリエイターは名が売れるとすぐ会社作って独立して
下請けの少ない予算でモバイルや携帯の業務だらけになってしまう印象
とりあえずスクエニはムービー部門をなくしていいんじゃないかな
>>414 おまえバカだろ。
100回くらい読み直しなさい。
>ラスレムとスタオー4の爆死ショーは見物だなww
悪いが爆死したらそういうゲームは海外で売れないとみなされてPS3でもでなくなるだけなんだぞ。
PS3信者さんはそういうことを理解してない。360で売れなかったからってPS3でだしてくれるなんてありえない。
PS3と360はサードから見れば世界的には「おんなじ市場」としか見てないよ。
>>414 アホか?www適材適所でソフトを出せばいいだけだろww
カプンコとかコナミはアクションとかスポーツとかFPSとか海外でもかなり売れるジャンル
を作って、結果次世代機でも頑張ってるし
それに併合してJRPGとか日本人向けのものを海外ハードで出すのがおかしい
ちゃんとユーザー層を見て、適材適所のハードで出せば結果が出るのに
Wiiにはキャラゲーやファミリースキーのような体感など斬新な新しいものを
PS3にはこれまでの従来ゲー、続編もの、海外とのマルチ
箱○にはFPSやアクション
421 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:40:53 ID:znbbPFAL0
ID:IVM6kMl1Oは触れてもらえなくなったID:8/qA/DiO0じゃねーのw
ガチだか成りすましだかしらんけど、アホは放置しよう
斬新なゲームってあんの?
ないのに海外目指すなよww
海外も映画原作とかスポーツ物は版権料バカみたいに高いのだが
TAKE2は頑張ってるじゃん。企業よりも人だろ。
日本のクリエイターwカントクwが屑なだけ。
>>419 いや。世界的にはPS3の方が酷い市場だから余計出ないんだよ。
>>425 EAとか海外だと箱○よりPS3の方が売上げいいんだよ地味に
まぁあそこもAIGがつぶれてこれからどうなるか分からんが…
最近も買収されそうになってたし
427 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:48:05 ID:RF4iAuhd0
スクエニもSCEと同じ他力本願だな
調子こいたこと言ってないで
ずっとDSでしょぼいの作ってりゃ良い
>>425 でも日本では箱よりかは幅をきかせてるよ。
このねじれは、日本のソフトメーカーにはたまらんだろうな。
430 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:49:35 ID:QmAMsTiS0
より長大なゲームに傾倒って感じか
FF13発売と共に時代はスクエニに移る
ところでいつ発売なの
432 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:50:23 ID:8/qA/DiO0
>>429 単に箱の普及台数が少ないだけの話だろ
これが150万程度になれば日本市場狙いでも箱が適所になってくる
和田が就任する前のスクエアってコスト管理が甘くてクリエイターが過剰に優遇されてたせいで
ソフトが多少売れても利益が上がらないという行き詰まっていた状態だったんだがな
和田〜……
アホ丸出しやないか……
大手がこれだなんて、日本の
ゲーム業界完璧に終わったな
435 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:51:32 ID:8/qA/DiO0
PS3は馬鹿な情弱がFF13出す出す詐欺で買ってしまっただけで
今となっては全方向で拒否されてるからな
436 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:52:12 ID:cwO9q89a0
和田をはやくなんとかしないと、日本ゲーム業界が徹底的にダメになる
もはや手段を選んでる場合ではない
さっさとやれ!
総会で引きずりおろせ。材料はいくらでもあるだろ。スヌーピーもこけたばっかりだ
437 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:52:49 ID:CmXV1B270
面白いゲームを出してるならともかく、現在のようなリメイクで糊口をしのいでる人が言ってもなぁ
>>429 そのねじれの一番大きな原因がFF13日本PS3独占だからなー。
そうやって早い段階で発表してしまったけど海外ではまっとうな評価でハードが売れてる。
一方でソフトの求心力やブランド力でなんとか日本はPS3が面子たもってる状態なきがする。
439 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:53:16 ID:QLdZ0cJ50
株主的には和田大歓迎ですよ
なんか当方ボーカル希望のバンド募集みたいだ
日本連合はいいけど、それと同時に日本のゲーム開発能力も向上させてくれよ
世界設定とかキャラクターとかばっかりで、ゲームとして微妙なのが多すぎる
443 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:54:22 ID:a5IP7gaO0
任天堂以上の社員数抱えてても、ほとんどがグラフィック要員w
数少ない企画屋は、みんな超大作RPG(笑)しか作れないクセに
プライドだけは100人前のカン違い野郎どもばかりw
スクエニが衰退したのは当たり前だ、会社組織自体が「超大作RPG専用」にできてんだもの
大リストラするしか立ち直る道はないと思うよ
>>433 和田はまぁたぶんFF映画を教訓にしたんだろうけど、今度は過剰に製作陣を
締め付けすぎ
次世代機開発資金も株主に1000億円眠らせるな!って言われてからようやく、
100億計上とか
まぁFF12のリリースの大幅な遅れあたりから歯車は狂ってたかもしれんな
リメイクばっかで自社ではまともに次世代ゲームの開発も出来てないところがこんなこと言ってもなぁ
カプコンかバンナムあたりの発言ならまだ理解できるんだが
446 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:55:57 ID:QLdZ0cJ50
つか今大手〜中堅で一番開発能力が無いのがスクエニだろ
マジでテクモ以下じゃね
447 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:55:58 ID:R3NyuYIs0
クッキングママうめえwww
中小ゲームよこせwwwwwwwwwww欧米で売ってやるゲハハハハwwww
>>426 >EAとか海外だと箱○よりPS3の方が売上げいいんだよ地味に
それ初耳
坂口がいなくなってからのFFはりリース遅くなったな。
スクは職人は居るけど監督が居ない感じ
監督気取りのバカはいっぱい居るけど
>>432 それがねじれなんだろう。
日本での普及の決め手が無いんだから、当分は苦しいだろうねえ
海外戦略とか偉そうなこと言った挙句に自分とこのゲームが海外で爆死した結果がこれですかw
いくら株主の受けが良かろうが株主相手にソフト売るわけでもなし、
つまんねえもんしか出さねえで今まさに先細りの最中だろ
エースであるはずの第一開発が、何の結果も出してない現状だからねぇ。
クリスタルツールズの実効性についても、現状は未知数としか云えないし。
455 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:59:32 ID:a5IP7gaO0
>>450 職人がいるっつったってテクスチャ職人とかムービー職人とかばかりだけどなw
グラフィック・ムービー関連ばかりw
456 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:00:30 ID:8/qA/DiO0
>>446 そりゃ最高スペックのハードに最高の開発環境で作ればクオリティの高いものが出来てくるのは当然だよ
今のテクモは迷走し始めたからどうなるかわからなけど
スクエニはPSにこだわりすぎたせいで遅れたな
これでも東京ゲームショウとかを取り仕切ってるCESAの会長さんなんだよな
カプコンのロスプラエンジンみたいに社員が一丸になって次世代機に取り組めば
いいのに、余裕をみせたいのか海外製のエンジンで作る部署もあるし
まずは自分たち日本人が作りやすい自社製エンジンをまず最初に作り上げて
そっからどんどんノウハウ分のコストを下ろした新作を量産すればいいのに
ここ最近でた据え置き機ソフトって、インアンとFF7DCインターくらいだろw
>>455 マジでそうとしか思えん
もうゲームじゃなくて3DCGの映画作ってろって感じだ
第一開発(笑)
野村(笑)
>>445 プロジェクトシルフィードの悪口はやめていただこうか
スクエニに海外で売れるソフトなんか何にも無いくせに偉そうに…
まず海外を視野に入れるなら
野村、北瀬、橋本あたりのPS3に固執してるクズどもを切るべきだと思うけどな
デザイン専門・開発専門の子会社つくって飛ばすのがいいかと
下についてる兵隊どもも含めてな
そのほうが多少ダメージ受けても立て直しの見込みがある
別に海外で売らなくてもいいんじゃないか。
昔だったら海外なんて意識してゲーム作ってなかったじゃん。
まず海外製のソフトが日本で全く売れてないわけだろ?お互い様じゃないか。
欧米メーカーは欧米で勝負すればいい。日本メーカーは日本で勝負すればいい。
身の丈のあったゲームを作ればいいだけの話だ。
つかFF13のグラとかは結構もう技術的に時代遅れじゃない?
よっぽどシステムやシナリオがよくないとFF12みたいに好みが分かれる
ような感じならかなりやばいと思う。まぁ設定でもう好みが分かれてるけど・・・。
466 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:03:58 ID:znbbPFAL0
>>458 RPG分野ではそこらへん強いのがAAAなんだろうな
SO4なんか技術的には素晴らしいものがあるし
467 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:04:21 ID:X5fCFTnYO
FF7…980万本(国内401海外579)←旧第一
FF8…804万本(国内369海外435)←旧第一
FF9…498万本(国内282海外216)
FF10…800万本(国内300海外500)←旧第一
FF12…530万本(国内250海外280)
第一開発(笑) 野村(笑)
リメイクの弾が切れたから中小メーカーを牽制したいだけだろ
遅レス
>>191 上手い事やってる所は上手い事やってんだなあ
ハムスター飼育ゲーで60万本とか省エネ過ぎる
>>458 バカかね。買った方が安くつく場合もあるんだぞ。
>>451 今までと明らかにペース違うから時間の問題だと思うぞ。
今年右肩上がりの箱と違ってPS3MGSで一度救われた前後共にずっと右肩下がりだからな。
ついに週と月で逆転したな。苦しいのはPS3の方と思われ。
>>464 それは海外のゲームに人気が取られないって前提の話だろ?
そんなんで大丈夫なの?
473 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:06:38 ID:3rMdMU+10
PS2で楽に稼いできて今さら焦ってる
その点カプンコは賢いな
>>464 日本でも売れなくなってきてるだろ。任天堂以外。
それに開発費が上昇している。
和田か第一開発が箱○日本版FF13をないといったのは、あるといったら日本のPS3が即死して
崩壊する可能性があるからかな。
今の時点でも、360に週5も連続負けしてる今まででは考えられない事態なのに。いくらこのままPS3独占でFF13でて
PS3が少し伸びても結局作りにくい&コストかかりすぎるという部分は変わらないから
今の状況は本当にグダグダ。
中途半端すぎる。
ラスレムがどうなるかって所だろうな。FFの半分も売れれば大成功
って所かな?
477 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:07:52 ID:a5IP7gaO0
技術のため、技術のためと自分に言い聞かせながら、超大作RPGに大金つっこんで
実際ゲームが出たら大爆死、次の開発費すら確保できませんでしたw 終了w
こういうオチに突き進みつつあるのが今のスクエニ
478 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:07:55 ID:P9PiYZiq0
第一開発よりオンライン事業部のほうが技術力有るだろう。
ユーザーに叩かれながらもきっちり稼いでるし、FF11の
HD化も達成してるし海外の情勢にも強いし。なによりも
和田のお気に入り部門だし。
第一がホワイトエンジン作るの失敗したから、オンライン
事業部が乗り出してクリスタルツールズになったんだし、
野村の社内発言力なんてもうほとんどないだろう。
EAとか日本の開発会社と組んだり、須田とか三上と組んだり
日本市場取ろうと積極的だよね
世界で戦うならセガで一本化するのが一番だな
偉そうにほざく前にタイトーブランドを復活させてみろよ
口だけ番長が
482 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:09:42 ID:QLdZ0cJ50
野村がPS3大好きなもんでゲハではとにかく無能扱いされるが、
今のスクエニで海外でも売れるやつは
FF10とキングダムハーツを大ヒットさせた野村しかいない。
DeadSpaceみたいな作品を見ると
日本の技術力なんて本当に遅れているんだなと実感出来る
しかも発売禁止になる始末だし
スクエアに限らず、日本では小数の開発者が職人的にゲーム作っていた頃のまま
大きくなってしまったってケースがかなりあって、結果的に
・コスト管理、進行管理をきっちりできる人間が開発のトップにいない
・「クリエイター」の作家性を言い訳に怠惰が許される
・社内の連携、伝達機能が働かない
・結果無駄なコストがかかる
って話。
単純な技術で欧米デベロッパに敵わないのは非効率的な体質のせい
その辺は旧エニックスのほうがうまくやってたんじゃないの
>>476 サガの名前のないアンサガみたいなものだろ。
売れるわけないって。
>>478 チャウチャウ(´・ω・`)
仮称ホワイトエンジン=クリスタルツールズで、それの開発に第一は、直接的には
関わってねーぞ。
>>476 サガシリーズでさえPS以降、100万行ったのはサガフロだけなのに、
新作がFFの半分なんて夢見すぎだろw
ダージュオブケロベロスって何が悪かったの?
やったことない俺に説明よろ
>>464 昔っていつのころのこと言ってるのか知らんけど、
任天堂やセガなどのファーストは昔っから海外展開してたし、
PS時代のインターナショナル版みたいにサードも10年以上前から海外意識してやってるよ
つか、有名タイトルとかは海外ないとやってらんないっしょ
490 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:12:02 ID:a5IP7gaO0
FF10もKHも音頭をとったのは坂口だぞ。
KH2では大幅に売上落ちたし、野村がピンで出すオナニー前回FF13はどうなるかねw
>>476 ラスレムはあのラインナップの中で全く存在感が示せないから爆死だろうなぁ
埋もれない1月とかにずらせば良かったのに
492 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:13:01 ID:Kqz65WaB0
任天堂の下請けが一番堅いけど、任天堂もあんまり他の血を
入れたがらないからなぁ。
任天堂がM&Aするとしたら、ハードの技術を持ってる会社だな。
493 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:13:24 ID:a5IP7gaO0
北米のラスレムは爆死確定w
あの同発ラインナップをスルーしてラスレム買うのは
相当なJRPGマニアだけw
EAとかUBIみたいな販売会社が本格的に日本の開発会社を取り込みに来て
ウチとスクエニどっち選ぶ?みたいな状況になったらスクエニはきついよな
実力ある会社なら日本連合なんて狭い輪に拘る必要は無い訳だし
本来は国内だけでもやっていけるよう開発力を強化しないといけないのに
カプコンをまねて海外に目を向けようするも、結果的に国内外どちらもグダグダになってる感じだな
任天堂が絡んでるFFCCは地道にやってるのに対し第一開発は軸足がぐらぐらしててとても不安になる
>>474 日本でもって。日本で売らなかったら何処で売るんだよ。
日本のメーカーは日本だけ見て作りゃいいの。
下手に海外市場を視野に入れるからPS3と360で開発が分裂する。
だったら最初から日本だけ見てPS3に集中すればいいのに。Wiiでもいいけど。
とりあえず日本のメーカーはハイエンド作るならPS3に集中すべき。
497 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:14:44 ID:X5fCFTnYO
>>478 オンライン事業も結局FFブランドだからな。おんぶにだっこ。
>>475 日本だけ独占ってのを解いたらPS3ユーザー分散するだろうな。
せっかく200万以上言った求心力を無駄にしてしまうだろう。
>>485>>487 サガシリーズが作ったゲームなんて一部しかしらないだろう。
サガの新作を出すのとはワケが違うし。俺もそこまで売れるなんて
思ってない。
>>1 DSくらいにしかソフト出せない所がいってもねぇ
このまま日本先行PS3のみでFF13出したら、120万本いけばいいほうかもね。2009年末でPS3普及300万台とみて半分も売れるわけないもんな。
壮絶な販売数激減FFになりそうだ。
海外の年末の箱のラインナップって、前後一月の間に、ポケモン・FF・DQ・バイオ・モンハン・マリオ・ゼルダ・スパロボ
こんなのがごろごろしてるような状態だしな
DeadSpace持ち上げてる奴って
社員?それともアホ?
>>496 変態ハードのPS3に集中すること自体自殺行為だわな。
>>501 平気で嘘つけるやつはこのスレにはいらないぞ
>>496 >とりあえず日本のメーカーはハイエンド作るならPS3に集中すべき。
消防じゃないんだから、なんで集中しなかったのか考えれ
508 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:17:14 ID:P9PiYZiq0
509 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:17:19 ID:fEkqnf6f0
カプは人材いる感じはするけど
スクエニは外注ばっかりって気がするな
>>496 かつてないフルサポート受けたMGS4があれだしなあ
>>505 日本の売れ線ソフトで例えると、海外ではそのくらい期待されてるソフトが連発されるって事だろ
>>509 その割には社員数結構多いんだろ。何してんだろうな
513 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:18:34 ID:a5IP7gaO0
PS3に集中しても50万本売れないとダメだから問題外
箱○に浮気しても現在の惨状ってわけだ
つまりHD機自体が、まだ市場として成り立っていない
すくなくとも和サードにとっては
>>496 海外の市場が一番大きいからみんな海外みてんだよ。
スクエニのタイトルもPS3より360の方が多いだろ?
海外市場を視野に入れるなら箱○に集中するべきだろ
つ〜か、海外意識してんの今に始まったことじゃないんだけど
鉄拳3とか海外含めなきゃ400万500万売るの無理だったし、大分前から国内より海外の方が売れてるありさま
FF、MGS,バイオとかのカプゲーとか昔っから海外展開意識してるじゃん
最近のPS3 VS 箱○を 日本VS海外に置き換えて考えるから変になるんだよ
>>512 スクエニはゲームだけじゃなくって玩具も自前で展開してるからな
キャラクター型の貯金箱からフィギュア、食玩なんかも作ってる
ディズニー系の食玩も手がけてるし
ローカライズでもやって、海外の売れ線ゲームでも研究した方がマシだ
>>496 世界でPS3と360マルチで作って同時発売したソフトがあるとする。売り上げは50万本ずつの同等とする。
でも開発コストがPS3の方が倍かかったりするから利益率が違いすぎる。
PS3は開発コストパフォーマンス悪すぎるんだよ。PS2みたいな独占王者だったらいいけど一機種だけに開発してればいいけど。
>>515 海外は北米だけじゃないぞ。
セガもコナミもPS3の方が多いだろ。
>>507 そりゃ確かにMSの開発支援はおいしいかもしれんよ。
でも将来を見据えたらこのまま分裂状態でローマ帝国衰退みたいになるより
しっかり先を見据えて日本連合作ったほうが日本のためになる。
ビデオゲームは日本が花開かせた文化みたいなもんだから
日本に主導権がある状態にしておかなければならない。
ハードまで完全に乗っ取られて海外主導にさせてはいけない。
もちろん国内の話だよ。
>>520 ??
海外の話をしてて、日本限定の結論になってねーか、それw
将来を見据えたらPS3という選択肢は消える
>>522 え?セガもコナミも海外でたくさん売ってるだろうに。
メガドライブは海外で成功したから十分に市場として成立した
DCは海外の市場が取れなかったから失敗した
昔から海外市場は重要なんだな
いつ撤退するかわからないハードに集中する馬鹿はセガだけでいい。
>>523>>526>>528 かといってWiiじゃ話にならん。PS2に毛が生えた程度の代物だ。
直ぐにWiiの後継機が出てくるならいいが時間が間延びしてしまう。
だったらPS3の環境を整えた方が早いだろ。Wiiの後継機を待ってられ無い。
>>521 日本のメーカーが海外でソフトヒットで儲けてお金が国内に入ってくるってのはダメなのか。
どうしてもPS3のハードに恩恵がないとダメなのかww
>>524 セガとコナミのタイトル数って、PS3の方が多いとでも?
532 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:25:36 ID:QLdZ0cJ50
日本でPS3を軸にするのは全然間違ってない。
ゲハじゃ任豚と痴漢の捏造ネガキャンが酷くて主張する意味ないけど。
名越は龍クラスを一年で開発出来るまでに効率化できた。
一定の売り上げが期待できるタイトルならやりかた次第。
逆に360やWiiだとその売り上げすら期待できない。
Wii 全世界で圧倒的トップセールス。しかし性能が低くく解像度SD。任天堂ソフトは売れるが
サードソフトは売れないとよく言われる。開発はしやすい。
360 ほとんど北米のみの市場。ゲームの性能は高く、開発環境も素晴らしいが日本では
市場として成り立たないレベル。
PS3 全世界でほどほどの市場で現段階では最下位の売り上げ。開発環境はクソで開発費が半端
なくかかる。ハイリスクローリターン。
>>521 ビデオゲームは日本が花開かせた文化みたいなもんだから
は言いすぎだと思うね
一番ベストなのは国内で各社が創意工夫を凝らして競争すること。
例えるなら80年代後半〜90年代前半のアーケード市場のような感じ
でも今は一部大手以外疲弊を極めてるから、そんなことしたら共倒れになってしまう
>>521 そんだけ話しといて
箱は開発支援が出てきてんのに
PS3にはただの精神論しかない時点で察しろよ。
それにその条件ならWiiでも十分満たせる罠。現状もそうだが。
>>529 別に箱○でよくね?開発環境ならPS3よりはるかにいいし。
>>521 もう日本の市場は昔みたいに大きくないから、鎖国は肝心の企業にとって
利益が無いんよ。DLゲームや携帯ゲームは、国内市場でやっていけるけど
ハイエンド路線は国内だけ見込んでも先のみとおしが立たないほど厳しい。
MSの開発支援(開発環境)だけじゃないよ。
日本市場だけ視野に入れたら、、、単に日本のハイエンドゲームが壊滅
するだけだ。
>>524 セガのPS3ソフトは海外じゃ売れてないだろ(あれどう考えたって国内向けタイトル)
コナミはウイイレとかはしっかりマルチだ
>>533 >サードソフトは売れないとよく言われる。
現実は一番売れてるんだけどね
>>521 Wiiだな。PS3なんて費用対効果悪すぎだろ
>>512 バイオ5に考えられないほどの開発人員割いてるって話がでてたな。
たぶんマルチ同時発売実現するためにPS3開発が遅れないようにPS3版にかなり多く配置してるかもな。
>>496 国内オンリーなら予算的にハイエンドなんて無いから。
HDなら地球防衛軍みたいのが関の山。あとはDSでそれなりに。
ID:4sXwNLNd0の言いたい事をまとめるとPS3でゲームを作れ
544 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:28:21 ID:QLdZ0cJ50
>>539 売れてない
総売上本数をタイトル数で割るとWiiはぶっちぎりの最下位
世界中を舞台にしているEAもPS3が一番売れてるんだろ?
まして日本の比重が多くなるであろう国内メーカーがPS3無視して動すんだと。
>>529 だから
>>521で言ってるように国内限定の話なんだろ?
今の売り上げを見ると国内で高性能を望んでるユーザーが
多いとはとても思えんよ。
>>538 マルチの映画ゲーとかがそこそこの売上だった感じ
マリソニは全世界で絶好調
でも、なぜか赤字なのがセガ
>>521 日本連合でハイエンドとかいうなら、PS3なんか捨ててPCベースのハードを新しく作った方が速い。
>>544 総売り上げ本数をタイトル数で割ると64最強になってしまうんじゃないか?
550 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:30:11 ID:opYJNTJ/0
サードのソフトが売れないのはクソゲーばっかだからだよ
>>547 それPS3のせいで赤字だろw海外支社やマリソニの売上をパーにしてしまうPS3.
DQ9で価格の限界に挑戦!(上方で)
性能に限界のあるハードで凄い画を作るからこその技術であり
ゲーム開発者の本領だと思うね。
そういう技術はなかなか枯れないよ。
グラボ依存のその時だけ最新技術なんて一年も持たない
>>544 サード市場の大きさを見るのにタイトル数で割る意味がわからん
本気で世界規模の巨大企業と勝負しようってんなら
テクモとかちまちま吸い込んでお山の大将気取っても意味無い
極端な話コナミとくっつく位のインパクトと規模が無いと駄目よね
それで和田自身の地位が危うくなる事があろうとも
>>532 龍が如く見参のデータ流用すればそれぐらいで出来るんじゃね?
>>544 なんで1本辺りの販売本数を出すの?
開発費はソフトによって全然違うのに
>>545 >総売上本数をタイトル数で割る
そんなことして意味あんのか?
PS2でさえソフト売れてねえことになるぞ。
>>537 いや。鎖国必要だよ。鎖国してもやってけるゲーム業界にならないと。
だいたい向こうの人の趣向を分かってるのは向こうの人なわけで。
全米で日本の映画をナンバーワンにする事は不可能だ。
日本国内でのヒットを狙った規模の映画を作る事が肝要。
邦画が盛り返したのはそれに気づいたからだよ。ゲームもそうあるべき。
>>532 PS2を高解像度した程度のモノなら作るの簡単なんだっけ?>PS3
562 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:33:26 ID:QLdZ0cJ50
>>553 残念だけどGPUの性能が上がるペースの方が
技術者が同一ハードでチマチマ腕を上げるよりよっぽど速い
技術を磨くよりもセンスを磨く方がよっぽど枯れない
いまんとこ一番賢く動いてるメーカーはIFだろうなー。
自社の規模と客層を理解した上で、PS3の利点を最大限利用してる。
>>560 鎖国してやってくならハイエンドとかいらないな。
海外と競争しないんだろ。
なら技術の向上とか不要だからDSで充分。
ID:4sXwNLNd0は日本市場を滅ぼしたいのか。
任天堂は生き残るから別に良いんじゃね
中小だとハドソンだろうなあ・・・ 今一番うまくやってるの
マーベラスも妙に頑張ってるぞ
>>560 >日本国内でのヒットを狙った規模の映画を作る事が肝要。
、、、となると、やっぱハイエンドじゃないってことになるでしょ?
するとさきほど君が否定したWiiになるわけで。
572 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:36:44 ID:t3xr6U3V0
独占はなくなって全部マルチが流れだろ
単純に足したらもっとマーケットが大きくなるじゃんって話
それでやっとWiiに勝てるってレベルだし
>>560 国内向けはウィーに注力すんのが妥当だ、ってのはまさに正解だと思う。
574 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:37:15 ID:M6RGqbgv0
ID:4sXwNLNd0
野村とかあのあたりもこんな思考回路してそーだ
>>569 ハドソンはWiiスポ2出たらデカスポ2出すよ
デカスポは評判悪いから次は売れないんじゃね
>>562 たしかにセンスは重要
技術てのは最新の映像技術だけじゃなくて、無駄を省くとか古いハードの限界を叩くのも技術ということね
579 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:38:52 ID:Kqz65WaB0
ハドソンはうまいことコバンザメったよな。
他の中小も見習えばいいのに。
PS3に注力しろばっかりだなID:4sXwNLNd0
お前が贔屓にしてるハードのためにして欲しいだけだろ
国内でしか売れないゲームは下手に海外狙わずに
10〜20万売れれば利益が十分でる予算で作ればいいんだよ
そうすれば国内市場だけでも生きていける。
Wiiに移ってもカジュアルゲー作れないと先細りしてしまいそうな現状
スクエニが中小抱えても無駄 劣化させ、中小のタイトルは死亡、スタッフ逃亡するに決まってる。 むしろ、スクエニ合併解消でスクはセガと エニックスは任天堂と連携がいい。
>>583 お前、今でも死にそうなセガに完全に死ねというのか
Wiiだと 海外展開うまくできるソフトならまあ続編だせるぐらいにはいけるよな
ファミスキとかノーモアとか
んーつうか日本メーカーって2極化してるよな
もう中小は世界進出とかPS3、360の次世代機とか考えてないからDS、PSP
等の携帯機でやってくよって状況になってる。
大手はそうもいかないから次世代機や世界に目を向けないといけないけど
任天堂ソフトに便乗しようと手抜きを出す
↓
サードの手抜きソフトを買った人はもうサードのソフトは買わない
↓
結果任天堂のソフトだけが売れる
589 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:41:09 ID:a5IP7gaO0
売れてるWiiを問題外と切って捨てるから
今の大惨事があるんだよねw 国内のHD機は総崩れw
じゃあ海外で!と言ってもJRPGの時点で売れるわけないw 詰んでるw
590 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:41:24 ID:0OgaVCjk0
誰だよ
スクとエニで最強のソフトメーカーなんて言ってた奴は
>>581 それだと海外との技術はひらくばかりじゃない?
まあWiiが14800まで値下がりしたら
俺らゲーオタも買ってやるから
それまでメーカーはDSかPSPあたりで口に糊してろやw
>>574 TOVの開発者でDLC批判しているやつを「外野」呼ばわりした。
んでDLC批判しているやつがソフト買ってもいない痴漢戦死だったわけ。
ようするに痴漢戦死は客じゃないってことで「外野」って呼んだんだろうな。
スクエニはこの前のTGSでも空気だったからな
>>591 画像だけがゲームの全てじゃないって任天堂がひっくり返しただろ。
グラで負けても面白さで勝てばいいじゃないか。
>>574 郷田「外野が俺にもっと輝けとささやいている」
>>571 ハイエンドは海外視野を入れなきゃダメって発想がそもそも。
日本は元々アーケードゲームに最高の技術を投入してきただろ。
それでやっていけた。昔に戻らなければダメ。
トロの開発の人が言ってたけどPS2レベルのゲーム作るなら
PS3の環境で作ったほうが簡単だと言っていた。
入れ物が大きいから削るのに労力を費やす必要が無くなる。
日本の規模で売るハイエンドという物だってある。
>グラで負けても面白さで勝てばいいじゃないか。
スクエニがもっとも苦手とする分野ですが。
>>593 そんな事があったのかw
たしかに今でも買うつもりのないソフトに外野は文句ばかり
>>593 ちなみにこないだクロスエッジでゲーム内のポイント有料配信が始まりました。
750円だそうです。
>>580 最近売り出し中のクッキー君だ
ソニ最強や轟音がまともに見えてしまうほどヤバいやつ
603 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:45:33 ID:a5IP7gaO0
PS2レベルをHD化って、コーエーがやってるけど
やっぱ売上は低下するばかりなんだよなw
ようはHD市場自体がオワテルのよ、和サードにとっては
>>597 PS2レベルならWiiでいいじゃねーか
つうか日本では何だかんだでPSユーザー層はでかい市場だから外野なんて言ったら
それこそ売上げにマイナスになるだけだっていうのにアホだね
606 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:45:59 ID:CmXV1B270
この人はEAを目指してるのだろうか?
大手のEAですら赤字を垂れ流してるのだが。
キングダムハーツ3はよう出せぃ
>>594 もともとDQFF以外は空気だからな
どっちもムービーのみとかいうふざけたことやってたし
>>1 まあ大筋で和田の言うとおりだ罠。
後世に名を残す天才が中小に居たところで、予算の壁に阻まれ滅多に成功しない。
結局コストをかけた秀作のほうが不満も少なく、実際にゲームの可能性を追求し易い。
> ハイエンドは海外視野を入れなきゃダメって発想がそもそも。
> 日本は元々アーケードゲームに最高の技術を投入してきただろ。
アーケードは海外にガンガン輸出されてたんだぜ
PS時代に崩壊したがw
>>598 タイトーに土下座してクッキングママのノウハウを教えてもらうしかないなw
国内だけの売り上げでHD市場がやっていけるなら誰も苦労せんわなw
当時と掛かる開発費も全然違うのに
>>597 > 日本は元々アーケードゲームに最高の技術を投入してきただろ。
そんな昔の話してどうする。
そもそもアーケードなんてもう死んだも同然だろ。
> トロの開発の人が言ってたけどPS2レベルのゲーム作るなら
> PS3の環境で作ったほうが簡単だと言っていた。
> 入れ物が大きいから削るのに労力を費やす必要が無くなる。
> 日本の規模で売るハイエンドという物だってある
PS2レベルのモノのどこがハイエンドなんだよw
>>585 結局Wiiでやってくにしても海外見るしかないわけだよな
615 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:47:06 ID:fEkqnf6f0
スクエニは最近まったくインパクトないからな
FF以外忘れ去られてる
国内だけでやってきたいなら
1.しょっぱいHD対応ゲームを作る
2.SDでゲームを作る
3.ソフト1本辺りの価格を高額にする
4.理由はわからんがHD市場が突然広がる
現実的なのはどれかってことだろう
ID:4sXwNLNd0は1がいいらしいが
617 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:48:06 ID:a5IP7gaO0
海外の売上含めても終わってるだろw<HD市場
JRPG爆死三連星の惨状を直視しろよ
やるならカプみたいに国内は完全に捨てる覚悟でやらなきゃダメ
PS2が早く氏ねば日本もなんとかなるよ
>>604 携帯で出来るレベルのゲームを据え置きでやる意味ってあるのか?
据え置きってハイエンドじゃなかったらやる意味無いだろ。
じゃあXBOX360のグラフィックがPSPレベルだったらXBOX360で遊ぶ?
据え置きである事の意味ってハイエンド以外に考えられ無い。
くたたんってPS3の現状みて反省することあるのかな。
こんな作りにくくて金かかるハード作って失敗しちゃったてへとか思ってんのかな。
自分ははやばやに角川に逃げたけども。
つうか和田なんかよりよっぽどカプコンの方がわかってて上手く立ち回りしてるじゃん
それで結果出してる訳で
カプコンから和田はバカにされてたじゃん
HD機でのソフト開発はそんだけ金掛かるんだよ。
もう国内だけ考えてソフト開発する環境じゃない。
俺は国産RPG好きだから和田は海外でJRPGの市場を開拓して
今後も国内メーカーがRPGを作れる環境を作り出せ。
FFとSOがあるスクエニにしか出来ない事だ。
頑張れ。
失敗したら国産RPGは終わる。
>>597 お前矛盾だらけだぞ
>ハイエンドは海外視野を入れなきゃダメって発想がそもそも。
>日本は元々アーケードゲームに最高の技術を投入してきただろ。
>それでやっていけた。昔に戻らなければダメ。
ここで高技術を謳ってるのに
>トロの開発の人が言ってたけどPS2レベルのゲーム作るなら
>S3の環境で作ったほうが簡単だと言っていた。
そもそもPS2はHDレベルにすら程遠いんだッつの
>日本の規模で売るハイエンドという物だってある。
だからハイエンドなのにPS2ってのはどういうことよ
>>609 とは言っても箱に出したRPGは爆死しましたが
スクエニはもう過去のRPGを
携帯機に移植とリメイクだけやってくれたらいい
サガフロPSPへお願いします
626 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:49:18 ID:Zg5EB4XpO
何でも感でもって
ファイナルファンタジーほにゃららら
とか
や め て い た だ き た い
しかし集まればいいものが作れるとは思えない
武双とガンダムのコラボとかそんなんを連想してしまう
>>614 国内ユーザーをどっかに全部まとめでもしない限り、国内オンリーってのは辛いのかもねえ。
よほど予算のやりくりをしっかりやらないと。
630 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:50:00 ID:a5IP7gaO0
>>619 じゃあ、なんでSD据置機のWiiが一番売れてるんだよw
なんで次世代機RPG売上トップがSDのDQSなんだよw
現実を分かりなさいw
>>619 お前の言うことは矛盾だらけだ
自分でPS2レベルのものを出せつっただろ
>>614 まあね。なんでもかんでも売れる市場じゃないからね
モンハン3みたいのは別だろうけど
>>619 > 据え置きってハイエンドじゃなかったらやる意味無いだろ。
じゃあワロスエッチやTtTクラスのものしか出ないPS3も意味ないな。
PS2時代に手抜きばっか作ってたツケがようやく回ってきたんだろ
自業自得
もうムービーだけのゲームは飽々
今のご時世、それだけじゃユーザーは騙されないよん
>>621 バイオ5のマルチ世界同時発売はかなり誇れる部分だろうな。一番理想的なHD市場の投入方式。
>>627 XBLAは旧作の焼き直しを減らして、新作を優先してるからHD化されていってるよ
638 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:50:59 ID:Kqz65WaB0
ユーザー軽視だな。
ユーザーが何を求めているかじゃなくて、自分達クリエーターが何を
作りたいか、これだけ豪華なグラフィックならユーザーも買うはずとか
ユーザー本位にゲームを作っていないのがだめな理由だろう。
>>619 Wiiはリモコンやバランスボードで、携帯機ではできないゲームを生み出しただろ。
正直中小のまま携帯機で5万〜10万の商売してたほうが現実的かつ、気楽そうにみえる
>>623 俺が言いたいのはそこまでハイエンドを難しく考える必要が無いって事。
トロはハイエンドなんだよ。PS2以下の労力で作っているのに。
何もバイオハザードみたいな全世界向けの超大作ばかり作る必要は無い。
その中間くらいの物でいい。日本国内で売るなら。
>>626 昔はルドラとかバハラグとか新規ゲーでやってた新システムの実験を
FFブランドでやってるだけだ。
昔はスクウェアブランドで新規も売れたけど
今じゃFFブランド使わないと売れなくなってるんだよな。
スクウェアブランドの力の落ち具合がよく分かる
日本のゲームソフトの代表的なソフト、ドラゴンクエストは
いつもハイエンドとは一番遠いところに居るね
少なくとも、和田が日本連合のトップに立つ必要も義務も資格も権利も能力も無いよ
>>597 ハイエンドといいつつPS2レベルと言ってる事へのツッコミはおいといて
「国内市場のみに限定する資金を、高い技術力で補う」
そんな夢物語・・・
その技術力ってのは気合入れればタダで湧いてくるもんじゃないんだよ。
高い技術力と規模の大きい資金の両方を合わせてゲーム作ってできてるのが
今の大作と言われるものなんだよ。そこから金だけ引いてこじんまりした
ものを作れってなら、さっき君が否定したWiiどころか携帯マシンでいいだろ。
PC版ラストレムナントでスクエアの技術がどれだけあるか早くみてみたい。
構うだけ無駄だなID:4sXwNLNd0は
キチガイらしいし
今気付いたんだが、もしかして物凄いバカを相手にしてる?
すばらしきこのせかいは新規だけどそこそこ売れてたな
中小は無理に大ヒットを狙うよりも、ターゲットを絞ってきっちり仕上げた方が安全な気がする
和田がトップに立ってリメイク地獄
野村がトップに立ったら倒産
スクエニ詰んでる終わった
>>641 > トロはハイエンドなんだよ。PS2以下の労力で作っているのに
トロがハイエンドならPS3はハイエンドゲームだらけじゃないか
何の不満も無いだろうw満足しとけよw
>>643 FFだってハイエンドとは程遠いところにいたはずなんだけどね
何故か今世代から急にFFはハイエンド向け!ってことになってしまってる。
誰のせいかは知らないけど
>>641 > トロはハイエンドなんだよ。
トロがハイエンドならWiiも充分ハイエンド機になるな。
>>636 そう、次世代機では世界同時マルチが最良ってわかったんだよな。
でバンナムがキャリバー4でもその方式で200万本売りあげて成功
だから鉄拳6がマルチになったのは何も驚かなかったよ。
そりゃその方式で成功すればそれになるわな
>>651 よし、旧スクを切り離そう
とりあえず和田と第一だけ別会社に隔離だ
時代に取り残され気味なのはスクエニだけだろ?
他サードは
まだ上手にやっていけると思うぜ
>>641 トロがハイエンド!!??
じゃ、さっき君が「低性能で全然ダメ」って言ったWiiで充分じゃありませんか。
結論
PS3じゃ世界は狙えない
>>641 とりあえずハイエンドを変な使い方すんな
あとそれならWiiで充分だ
今更PS3拡大の為に投資するのが無駄になる
RPGは開発に時間かかりすぎるから、アクションゲームとか
だせばいいのに
トロの人言ってたのは、たしか
PerlやPHPでwebアプリが簡単に作れるようになったように、
PS3のパワーならC+にこだわる必要はないから簡単、であって、
PS2レベルならではないだろ
まず高い値段で売って新しいモノ好きな人に買ってもらう
そこから値段を安くしていってゲームに払う金が少ない人にも買ってもらう。
という発想がゲーム業界では通用しなくなったことに気付いていたかどうか
>>657 何かはよくわからないんだが、このレスに
俺の魂を揺さぶる「謎のキーワード」が含まれているような気がする…。
ゲーム業界の話をしているはずなのに、おかしいなぁ…
667 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 18:57:36 ID:+rdZkxgA0
アイマス商法が世界最先端の商売だと言う事を和田とお前らは
わかってはいない。
国内で利益出すのは
>>664 スクエニにアクションゲーム作る技術なんてありません
過去作を見ればクソゲになるのは明らか
ID:4sXwNLNd0はPS3ではHD化したPS2レベルのゲームが
PS2で作るよりも低予算で作れると信じてるんだろう
いや寺田Pが泣いちゃうよ、マジで
なんか全部をリセットしたくなってきた。
なんか技術ではトレジャーに勝てなさそうだし
ドットではヴァニラに勝てそうにもないし
おっぱいではテクもには勝てないだろうし
あこぎな商法では光栄に遠く及ばないし
別に3Dで凄く突出してるわけでもないだろうし
海外で売れないと赤字前提みたいな事してる所もそうないだろうし
連合が必要なのはスクエニだけなんちゃうん?
萌えの技術力は世界一だけど欧米であまり需要がないというオチ
>>669 まぁだからテクモがほしかったんだろうが・・・
(´Д⊂タイトーは飼い殺しか
>>624 UIの事か?
内容的にPS3移植も難しくは無さそうだしPS3で出してもらえば?
PS3でだったら売れたと言いたいんだろw
スクエニの体制自体の批判なら360がどうとか言う必要ないし。
例えばFable2は全世界500万本くらい見込める作品だと思うが
MSとの提携によって得た成果になるだろう。
SO4はIUより海外受けするような操作性+映像だろうから200万
くらいなら見こめると思われるし。
>>659 WiiはSDだから。PSPと画質同じだし。それならPSPで遊ぶ。
ハイエンドにはハイエンドにしか表現できないものを期待してるんだよ。
だいたいWiiのあのダンスゲーは何だ。PSP以下のグラじゃないか。
WiiのグラでPSPより上のゲームってあるのかと疑いたくなる。
スクエニはおっぱいが欲しかったのか・・・
>>657 旧スクを切り離すとかとんだ変態野郎だな!
まあ和田もかわいそうなもんだよ
いくらつっついてもFF13もKHもでてこないし
人気のあったシリーズは殆ど爆死済み
なのに時代遅れのJRPG開発者を大量に抱えたまま
しかたないからネトゲとリメイクで必死に食いつなぐ
実際和田に出来ることなんて何もなくね
>>667 和田は分かってるよ
でもそれをwii市場でやって、その後音沙汰ないのはやっぱり儲からなかったのかな
>>677 > ハイエンドにはハイエンドにしか表現できないものを期待してるんだよ。
じゃあトロはどういうハイエンド表現してるんだ?
684 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:03:02 ID:opYJNTJ/0
結局、スクエニの一番のガンは開発者が無能って事に尽きるな
685 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:03:05 ID:n+jvodTU0
>>667 アイマス商法はアイマスだから成り立つわけで。ただ真似してもユーザーから反感買うだけだ。
>>683 ハイレゾとハイエンドを混同してる悪寒がひしひしとしてきたぜ
>>681 基盤(キャラクターデザインと数)が重要だってことに気付かなかったのが和田の敗因
>>677 おまえまだガンダム無双しかやってないんだろ
あれでハイエンドとか判断できるの?
そういやWiiは320×240だと言ってた少年がいたなあ。
>>683 毛が1本1本描きこまれてるってクロが言ってた
>>676 欧米で爆死したんなら、移植にかけられる金額は国内だけでペイできる程度だろう。
それで移植が可能ならPSでも出るかもな。
しかしまあ、爆死爆死と嬉しそうに騒いでるやつはなんなんだろうな。
そんなにソフト屋さんが嫌いなのかね。
>>684 だろうな。
第一をどうにかせずに他社を吸収したってどうにもなるまい。
693 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:05:31 ID:opYJNTJ/0
毛が1本1本描きこまれてるのはムービーだけでした(笑
とりあえず無駄に開発費がかかるハードはハブにして潰せ
>>677 本当に分かってて書いてるのか?
お前の価値観が理解できん
697 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:06:24 ID:n+jvodTU0
いくらスイーツゆとり腐ゲーだろうが、第一なくしてスクエニはないだろうよ
700 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:07:03 ID:opYJNTJ/0
>>700 建て直しと現状維持と新規開拓じゃ能力が違う気がするんだよね。
守りと攻めでもいいけれど。
>>696 そもそもそれより上があるならそれはハイエンドじゃないだろうにw
第一無くしてスクエニ無し!
FE暁レベルのグラもPSPじゃたぶん不可能
>>694 PS3のことかもしれんが、今日本でそれやるとウィーしか残らないぞ。
箱は(少なくとも360は)もう普及しないだろうし。
まあなんつーか、和田社長はソフトで流通確保するより
360で出すゲームに関しては親しくなったMSに(海外に限り)流通と販売を
おねがいしたほうがいいんじゃねーの。
テイルズオブシンフォニアが任天堂流通で売れたように。
それだとスクエニの名が浸透しないからダメかね。
707 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:10:05 ID:n+jvodTU0
>>705 PS3がなくなれば箱○もそれなりに普及すると思うけどな。
>>704 ゴッドオブウォーより綺麗な絵のWiiのゲーム見たこと無いけど。
何でWiiって汚い絵のゲームばかりなの?
唯一綺麗だと思えるのはマリオギャラクシーくらいだな。
あのレベルの絵を他のメーカーは一本も作れてない。PSP以下の絵しかない。
スクエニは普通にネットワーク事業部だけで成り立ちそうな気がする
次期MMOへの導入が不安だが
>>705 マスコミをうまく使って、PS3を生贄に箱○を周りから盛りたてれば大丈夫じゃね?
MSKKにそんな上手い立ち回りが出来るかといわれると・・・だけど
712 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:11:20 ID:QLdZ0cJ50
>>658 和田の無能さのせいでスクエニが世界で立ち遅れたのに
それを誤魔化して、さらに自分の手柄にしようと企んでるから
こんなアホ発言になる
中小にだって選ぶ権利がある。
どうせ傘下に納まるなら、任天堂やカプコンのような、
海外にも強いメーカーを選ぶさ。
>>706 > 360で出すゲームに関しては親しくなったMSに(海外に限り)流通と販売を
> おねがいしたほうがいいんじゃねーの。
それが面白くないから
>>1何じゃないの?
>>708 お前が黄色い線でブラウン管に繋いでるからじゃね?
716 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:11:40 ID:fEkqnf6f0
連合ってPS2みたいな事言ってるんだろ
どのハードにもどっちつかずの態度で普及を妨げてる
お前がいうなと思うわ
新MMO作ってるらしいけど
FF11やった事のある人は普通やらないよな
誰に売る気だよ
和田はびんぼうソフトに吸収されてしまえ
>>711 の様なゆとりとか意味あんの?^^;
もう少し言ってやればスポンサーのお得意様のソニーをマスコミが怒らすの?
MSはCMとかしてるかい?
mmoてまだ、はやってるの?
もう下火かと思ってた
>>708 そもそもWiiと他の次世代機じゃ狙ってる場所が違いすぎる
PS3と360はHDによって綺麗な画像でゲームを楽しむ
Wiiは体を動かしてゲームを楽しむ
この2種類は最初から全然違う方向だろ?
だからこのゲハはPS3と360ばかりが叩き合いをしている
PSP 480×272
Wii 720×480のアスペクト比16:9
PS1のFF7の時みたいにFFの移籍を大々的にアピールして、FF7のリメイクも箱丸で出す。
スクエニのビッグタイトルを数本一気に箱○で発表。
とどめにドラクエの次回作を箱○で出すと発表。
とりあえずスクエニがここまでやって、他がついてきたら箱○持ち直すんじゃね?
その場合任天堂携帯機やWiiとはまた絶縁になるかもしれないけど。
>>711 ソニーがSEGAみたいに撤退宣言でもしない限りどだい無理な話。
意地でもしねーだろソニーはさ。
>>716 連合って言い方をしてるってことはPSみたいな寄り合いをイメージしてるだろうね。
WiiやXBOX360なら任天堂に頼ります、MSに頼りますと言うはず。
PSみたいな共和制の国の方がサードの発言力が増すからいいんだろうな。
スクエニとしてはPS世界の回帰を願ってると見える。
727 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:16:13 ID:opYJNTJ/0
そもそもFF13に求心力はあるのかね
100万くらいの弾だろ
でもまあ、これは予測ではなく事実ではないだろうか?
かつての中小、潰れて人材が流れていった事は見方を変えれば吸収みたいなもんだし。
もちろん80〜90年代、一線で活躍した人は年齢的にもう制作現場から遠ざかってはいるが。
デコやジャレコ、テクノにテクモ。アーツにT&Eといった所が、表舞台から消え去っていくのは
少しばかり寂しいが。ゲームが進化した弊害やねぇ
和田はPS鎖国が競争力を失った原因とか言ってた気が
731 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:18:40 ID:8eIn6e6f0
PS3はスクエニが見殺しにしたようなモンだな
>>728 だな
今までの流れだと箱○に集中した方がいいという流れなのに
どうしようもねぇーな
>>726 > PSみたいな共和制の国の方がサードの発言力が増すからいいんだろうな。
PSにサードの発言力があるって?
そのわりにはPS3はロイヤリティは高いわ開発しにくいハードだわの惨憺たるシロモノなわけだが。
>>730 それバンナム
てか口にださないだけで他も同じ考えだと思うが
もうスクエニは人材全部吐き出して、消えていいや
自分とこがやばくなって「みんな、手を組もう!」とか調子が良すぎる
736 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:20:29 ID:opYJNTJ/0
>>731 見殺しじゃなくてソフト開発が難航してるから全然出せないんだよ
糞仕様なPS3と開発が無能なせい
>>724 まず箱を選ぶ理由がないよ、リスクでかすぎ。
そんなんならウィーに客集めるほうがまだ現実的だ。
ファルコムスタッフの流れたクインテットはもう消えた?
リバーヒルソフトから流れたのはレベル5になるんだっけ?
でもリバーヒル黄金時代のスタッフではないんだよな、あそこって
必死になって和田を無能扱いしたがってる人は和田に恨みでもあるのか
740 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:23:04 ID:n+jvodTU0
>>724 お前頭大丈夫か?
現状のブランド殺し、売上爆死で360独占メリットは何?
これから作って3〜4年後だよ?
てかこういうアホがいると、クソスレになるんだよ
>>739 FF13をマルチにされたことを逆恨みするパンツボーイです。
>>726 スクエニがPS3に勝利してほしいなら、ラスレム、SO4も360には開発せずPS3オンリーでいってる。
FF13が海外とはいえ同時発売マルチになった時点でPS3はもう終了秒読み段階に入ったことに気付けよ。
海外限定とはいえマルチにしないとさすがに売り上げやばいと北瀬、鳥山、野村も了解したってことだよ。
とりあえず和田はさっさと野村を叩き出せ
その後なら好きなだけ大口叩いていいぞ
>>724は箱○が日本で活性化するためにはそのくらいのことをしなきゃいけないって事を言ってるだけなのに叩かれてる不思議
>>741 ブランド殺しというなら、PS3も負けてないかと。
忘れてるかもしれないが、PS3では既に(実は)、ぼく夏もみんゴルも出てるんだよ?
「自社ブランド殺しても誰にも迷惑かけてないから、いいんです!」ですかね。
どーせ今後も海外と国内のゲーム市場は広がって行く一方なんだから
日本ソフトメーカーの存在感を確立するためにEAみたいな規模の会社が欲しいね。
5年後とか、次の世代のゲーム機で任天堂がコケたら・・・。
なんか箱で出せば箱で出せば言ってる人からPSWの匂いを感じるのですが・・・
成りすまし?改宗組?それとも生粋の箱工作員?
テクモにふられたくせに
750 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:27:29 ID:GHmy8DaZ0
中小と言えばスクエニとコーエーとテクモですね。
つうかどうせ偏った信者がここで語る自体無理あるだろ?
どうせ中立じゃないんだから
so4とかPS3が出る前、360が和RPG注力の丸山時代の遺産だろ。時系列考えろよ
>>741 ブランドで売れなかったのは箱のせいじゃねーだろ
海外で勝負できるソフトを作らなかったのが悪い
>>706 ノーモアだってUBIだったしな
スクエニブランドが向こうじゃFFとKHぐらいしか通用しないってのはしんどいな
俺大人気でワロタ
755 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:29:07 ID:QLdZ0cJ50
むしろ和田を有能扱いしてるやつが、
なにを根拠に言ってるのか知りたいわw
和田のやってることが失敗続きなのはでてくる状況だけで明らかなのに、
和田支持派の言ってることは
「和田がいなければスクエニは潰れていた」
なんて根拠の無いことばっかw
>>743 あれ、海外同発だっけ?
しかしまあ、海外のみマルチってのが日本における箱のポジションを現してるわなあ。
本体牽引とかを含めても切れる程度の扱いかよ。
まったく。
>>747 カプコンみたいな開発管理や組織の効率化が出来なかったら、規模ばかりでかくしてもメリットないと思うが。
マーベラスやD3の巨大版が関の山だろ。
758 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:29:30 ID:8eIn6e6f0
スクエニはFF13マルチにするしPS3殺しにかかってるだろ
ベガス色々叩いたことがあるけど、久々にやったら面白かった。
画面ボヤボヤでやってると気分が悪くなりやすかったけど、TV新しく買ったやつだと全然そんなこと無かった。
前のソニーのHDブラウン管がショボかっただけみたい。
フロントライン時にスルーしたベガス2が今になって欲しくなったよ。
でもここまで来たらプラチナ待ちが賢いよな。
>>755 DSドラクエリメイクのどこが失敗なんだ?
761 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:30:45 ID:bEG9EIVhO
第一開発室には納期がないのだろうか
あのへんちゃんと管理しろよ
今北産業
>>756 FF13は日本PS3先行、それからそんなに間をあげずに(半年前後?)北米のPS3と360で同時発売。そのあとに欧州マルチ同時発売。
日本のPS3だけ先行。
>>720 UOのような大作が全く出ず、FFやROに続く話題作も無く、
グラが違うだけで似たり寄ったりなのばかりで低迷している。
だがMHPを見る限り、まだ新規層を取り込む余地はあるかもね。
>>741 PS3は確かにブランド殺し(ファースト含むミリオンタイトルが軒並み低迷)だが、箱○って何か殺った?
>>759 誤爆乙
ベガツは今ソフマップで2980くらいでどっちも買えるよ
開発にやらせたいようにやらせて、ユーザーの意見とえらく距離がちかく、
採算度外視してソフト開発・展開に取り組みます!
というと、自分らとしては聞こえは良いが。
その末路がセガという事実は忘れてはいけない。
(セガサミーは別物)
>>764 テイルズとテイルズとテイルズが爆死、とかじゃねw
>>755 例を挙げると
開発の長期化で苦肉の作としてリメイクに頼ってなんとか倒産を免れているところかな
>>765 マジで?ちょっと買ってくるわw
思わぬとこで情報入手できたよ。サンクス。
>>741 日本の売り上げ程度ではHD世代のJRPGは採算が取れないから
そういうものしか作れない会社は世界に突っ込んで行かざるを得ない
沈む船から試みて死ぬか、あきらめてそのまま死ぬか
DSとかWiiみたいな比較的安いハードの引きこもるのも手だけどせいぜい一世代分の時間稼ぎがいいとこだろうな
このまま開発費肥大化の流れが止まらないのであれば国内オンリーの大作ゲームはいずれ残らず破綻する運命
773 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:33:37 ID:QLdZ0cJ50
>>760 お前和田が社長になるまでドラクエがリメイクされたことが無いとでも思ってんの?
オマケにDSにばっかソフト出してたせいで減収減益、
その和田の言い訳が
「DSはROM製造費がディスクメディアより高くつくため、利益率が悪い」
なんていってたんだぞw
スクエアに目利きのある人がいて
中小の会社買うなり発注したらいいんじゃないか?
目利きのあるゲームメーカーってどこだろ?
ドラクエはスーファミのときからリメイク地獄
>>764 WoWはかなり盛り上がったけどな。日本は拒否られてしまったけど。
一作品の息が長いだけで今後も一定の規模もったジャンルに思うけどな。
任天堂とサードの考え方の違いは面白いな
特定の年齢層にこだわるサードは限界が来た国内を切り捨て海外に活路を求めて失敗
5歳から95歳までがターゲットなどと言ってる任天堂は海外で爆売れ
ドラクエのリメイクは出来が言いというか
ツボを抑えられてて良いから売れるわなー
FFの移植は糞しかないからウンこ
MHPとMHFを比較して考えると
日本人にはネトゲは求められていないのかな、という気がする
モニタごしじゃ一緒に遊んでる感覚は得がたいってのはあるからね
>>767 まあ合併される側には流通のメリットがあるかも知れんが、合併する側のスクエニが第一すら満足にコントロールできない以上、
中小とか取り込んでも結局会社全体としてはgdgdになるだけだと思うぜ。
781 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:36:44 ID:fEkqnf6f0
和田は手堅いけど攻めが出来ない
次世代では出遅れすぎ
立て直しは功績だけど引退時期だと思うな
和田の言っていることは間違っていないが、日本のEAになれるのはスクエニじゃあないわな。まだSEGAブランドの方がマシだ
>>772 日本人の言う大作ゲームって、グラ重視のムービー垂れ流しRPGだろ
そんなもん世界狙ってもいずれ破綻して終了するだけ
どの道、未来は無い
784 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:37:02 ID:QLdZ0cJ50
ゲハの任豚や痴漢が和田を支持してる理由はただ一点
「FF13をマルチにしてPS3にダメージを与えた」
これだけだろw
正直に言えよw
>>763 あ、そうなんだ。PS3は世界同発だと思ってた。
優遇されてるじゃん国内PS3。
ゴキブリさんは豚と痴漢両方を同時に相手するから良くないとおもうんだ
逆にいうと和田が攻撃される部分はそこくらいしかないんだよな
ていうか国内でPS3が売れてXBOXがほとんど売れてないのがまず失敗なんだよな・・・
PS3なんてなければユーザーもメーカーもソニーですら幸せだったろうに
>>781 そう和田は保守的。まあそれが悪いとは言えないけど
そもそもスクエ二がむちゃして経営がボロボロになって和田が来たから
そういう傾向になるのは仕方ないけど。
それでも未だに次世代機に本格的に行かない、リメイク商法は時期的に厳しいよな
>>773 > お前和田が社長になるまでドラクエがリメイクされたことが無いとでも思ってんの?
へー、DS以前のリメイクのドラクエもミリオン売ってたんだw
> オマケにDSにばっかソフト出してたせいで減収減益、
ふーん、PS3にドラクエリメイク出してたらダブルとかトリプル行った筈だって主張したいんだね?
>>784 ダメージ与えたとかで考えてないよ。海外市場が大きい360に
マルチでFF13を投入した事はまともだよ。PS3だけじゃ採算とれなく
なってたんじゃね?考え方が幼いよ。
なんで戦士は無能な開発を棚に挙げて和田を叩くの?
794 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:42:11 ID:vlw14EuwO
マルチ発表した和田は完全に敵認定されてるなぁw
795 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:42:20 ID:QLdZ0cJ50
>>787 株価ばっか気にしてDSソフトだしまくって減収減益とか、
そのせいでHD機に完全に乗り遅れたとか
360ソフトが爆死とかテクモ買収失敗とか
攻撃される要素はいくらでもあるんだぞw
でも和田マンセーしてるやつはアーアーキコエナーイw
>>769 Wiiで既に死んでる
売上ほとんど変わらない
798 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:43:25 ID:CmXV1B270
FF4AとFF4DSは酷かった
お詫び文ですらコピペ
こんなことしてれば売れ行きも下がるって
>>795 > そのせいでHD機に完全に乗り遅れたとか
へー、和田じゃなければFF13はもう発売されてたんだ?
>テクモ買収失敗とか
ほー、和田じゃなければテクモ買収できたんだ?
800 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:44:05 ID:QLdZ0cJ50
>>791 お前マジでシランの?
ドラクエリメイクなんて何で出してもミリオン売れてるぞ
これだからスクエニのことなんも知らんで
PS3叩きだけして喜んでるやつは。
>>795 利益出せないのは開発が無能だからだよ?
802 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:44:20 ID:S5IhzyeT0
ドラクエ以外なんにも残ってないね、この会社。
>>784 ゲハの痴漢が和田を叩いてる理由はただ一点
「FF13をマルチにしてPS3がダメージを受けた」
これだけだろw
正直に言えよw
>>773のどこがDSドラクエリメイクの失敗なんだ?
806 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:45:21 ID:fEkqnf6f0
今必要なのは髭でも和田でもなく
開発理解してて博打も打てるてて経営も出来る
クリエイター上がりの岩田みたいな奴なんだよな
この手のタイプはスクエニにいるか分からんが
つーかさもうすでにFF13出てないとおかしいよね
FF10なんてPS2出て2年目で出てたんだぜ?
>>806 そんな万能人間がゴロゴロいたら不況にはならないと思うんだぜ
いまのスクエニに必要なのは
納期をきちんとまもってそれなりのクオリティのものを作ってくれる企画者だろ
810 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:46:45 ID:E7dtfucs0
最近のスクエニはリメイクも糞
進む道を間違えてる
開発はじめてから5年もかかるんじゃそら自転車操業にもなるわ
>>800 じゃあMSX版ドラクエもミリオン売れたんだね?
そりゃ知らなかったよw
>>773 DSに出したのは失敗じゃないだろ
減収は納期守らないHD開発陣のせい
814 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:47:51 ID:QLdZ0cJ50
>>792 そりゃ違う
マルチにしてダメージを与えたと喜んでるのが和田支持派
オレはFF13マルチ自体は別に反対じゃない
でも致命的に遅すぎる
その決断は2年早かったら評価できた。
第一の現場に360の開発機材さえ無いってのに、今の状況だけ見てマルチ宣言
FF13はPS3オンリーでさっさと出して、FF14でマルチにした方が良かった
和田社長は、戯画パートナーブランドみたいのをつくりたいんだろうか?
816 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:48:14 ID:18JXqFNM0
和田も悪いかも知れんが、そもそもの根源は野村とかのKH&FF13開発チームとかの類の給料泥棒が悪。
>>809 それ言い出したら、坂口帰ってこ〜いになっちまう
なんだかんだでその部分に関しては認めざるを得ないだろ
>>806 条件に一番近いのは河津神だろうな
経営手腕は未知数だが
まぁ河津神が取締役に就任することは二度とないだろうが
中小ってレベルファイブとかアトラスとかそのへんか?
>>816 ちゃんとモノ作って出してこれる体制作れなかったのは、
やっぱり社長の責任ということになっちゃうんじゃないかな。
>>816 責任論だと無能な開発チームをのさばらせたトップが悪いってことになるんじゃね?
さっさと第一からFF13を取り上げて外注に出してればとっくに完成していたかもな
ついでに言わせてもらうと、和田和田言ってるけど、
なんもかんも和田が一人で決めてるみたいな言い方するのも馬鹿っぽいぞ
旧エニックスの福嶋会長じゃないんだから
あと、DQがDSに移ったのは和田じゃなくて堀井の意向が強かったと思われる
823 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:50:35 ID:QLdZ0cJ50
>>812 リメイクじゃなくて移植だろ・・・
自分がバカを晒したからって幼稚になるなよ
安心しろ、ここで思考停止して和田マンセーしてる連中はみんなバカだからw
日本のHD市場は海外向け含めてもっと盛り上がってくれねーとな。
このまま先細りじゃ洋ゲーのローカライズすらされなくなっちまう。
今はMSがかなり力入れてる感じだからいいけど、もう長くないだろうし。
日本語でHDクオリティのゲームをプレイ出来ない時代が来ちゃいそうだよ。
>>823 で、キミのPS3でドラクエリメイクしたらミリオン余裕って主張はどうなったの?
>>820 切るにしても人気あるからなー野村。
よそにやるくらいなら無駄飯食わしてた方がいいという判断をしたんだろう。
>>821 そうだよね。
「皆さん!悪いのは野村チームです!」なんて言い出したら、
「お前の部下じゃねーか!!」って突っ込まれるだけだ。
>>824 常にそんなもんだ。
PCエンジン、ネオジオ、64、GC、XBOX。
「今のスタンダードよりきれいで性能もいいのに」ってのは大抵消える。
828 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:52:25 ID:18JXqFNM0
>>820 あー久多良木のPS3のハッタリ性能の開発難で足引っ張られすぎもあるなw
>>822 その福嶋から信頼を受けているのが和田なんですけど…
>>823 言い直そうか。
今のDSより利益の上がるドラクエのリメイク先ってどこ?
小島もクッタリにやられたって愚痴ってたな
832 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 19:54:00 ID:CmXV1B270
進捗管理ができる人材が居ないんだろうな
日本のメーカーってDSとかwiiに媚びてきてるよな
HD機向けのソフト出してるのって数えるほどしか居ないし
>>823 誰かと思ったら
>総売上本数をタイトル数で割るとWiiはぶっちぎりの最下位
とか意味不明の主張した
>>544か
>>826 その判断こそが社長の手腕なわけだ。吉と出るか凶と出るか。
まぁ、俺は別にスクエニの株持ってるわけでも現役FFファンでもないから、いいけど。
>>833 媚びるってwww勝ちハードでんがな。
ドラクエ一本の零細企業スクエニ
>>836 和田と福嶋を切り離して考えるのは、ちょっと無理があるかなってw
FFとDQしか無いくせにスクエニ調子乗りすぎだろバーカ
FFとDQしか無いのでこんどはFFを格ゲーにします^^
>>839 テクモの安田はその前の社長に信頼されてなかっただろ
マリカをパクったFFレースはもう出したしFFキャラで偽TPSも出したしDQFFボードゲームも出したし…
あとなんだ。DQ使ったパズルゲームとFF使った新感覚AVGだな。
今の日本市場のクダグダは一般人がwiiを選んだことと、PS3が毒過ぎることが主な原因だろ。
wiiの問題もスペックが低すぎてすべての大作ゲームが集まらない原因になっちゃってる。このねじれも
日本市場の寒さを物語ってる。
FF13が早くでないのもPS3に作りにくさの悲惨さと、世界最下位ハード&ハード普及伸び率が悲惨ってとこ。
和田やスクエニ叩く前に、叩くべきことがPS3そのものに原因がある。
聖剣伝説4の得点や解説ってある?
あの糞カメラなどの仕様で8とかになってたら
スクウェア
しかし謎なんだがエニックスは今どうなってるんだ。
スクエニはエニックス主導でスクウェアが解散したはずなのに知らんうちにのっとられてるような気がする。
和田の陰謀か。
これっていくつものスタジオをもつEAのような巨大パブリッシャーにでもなりたいってことかな?
玉石混合のHDゲームを継続的にマルチでだせるような余裕やパワーどうみてもなさそうなんだが
849 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:04:39 ID:QLdZ0cJ50
>>844 だから〜
海外での実績がFFとKHという野村に頼りっきりな状況で
「世界で売るならオレの言うことを聞け!」
なんてバカ言ってるから叩いてるんだよ。
>>839 いや、上場はしたけど同族企業同然だったエニックスの福嶋と今の和田とじゃ
決定権の強さが全然違う、って話です
無能な開発を切れ、って軽々しく言うけど、一応は実績も人気もある人間を切るなんてそう簡単じゃない
名目上は昇進させて開発現場から遠ざけ飼い殺しにするほうが現実的だろう
何ってDQリメイク出しまくってるし
DQ9もでるだろ
>>848 手抜き続編ばっかり喜び勇んでやってた奴らが今更文句言ってるんだから自業自得じゃね
野村を社長にしても今よりマシになるんじゃないの?
右往左往した挙句に360に注力ってwwwww
連合を組んでもそこに任天堂が居なければ国内シェアの半分にも届かんだろ
キングダム・ハーツはディズニーブランドのおかげだろ。
スクエニキャラを前面に出したKH2は売り上げ落ちてるし。
なんだ結局和田叩いてる奴って野村信者なのか
>>854 野村を社長に・・・それはちょっと見てみたいな
社員は可哀想だが
>>849 >海外での実績がFFとKHという野村に頼りっきりな状況で ×
FFとミッキーブランドに頼らないと売れない野村 ○
860 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:09:41 ID:QLdZ0cJ50
>>854 元々MSとAAAでの企画だったインアンはしょーがないとしても、
それ以降はもうアホとしかいいようがないわw
SO4が海外で爆死しても、ここの和田支持派は
「和田マンセー!早く野村を切れ!」
なんていい続けるんだろうなあw
FF13がこけたほうが和田は幸せかもしれないな
金食い虫を切る口実が出来るわけだし
DQ9で相当稼げるという前提だが
つーか、ナリだけデカいスクエニが中小より先に潰れそう。
結局任天堂がMSと同じ土俵で勝負しないのが諸悪の根源。
日本の力を結集できるちゃんとしたステージを作れよ。
日本のリーダーを名乗る資格無いよ。任天堂には。
第一に360機材はもうきてるだろ。
未来のための研究開発部にFF13モデリングがモニターに映ってて、360コンがこれみよがしに机に置いてあった。
>>861 散々時間かけた上にこけたんじゃ、間違いなく和田が切られるだろw
戦士はそんなにFF13とSO4が取られたのが悔しいのかw
ディレクターとして一定の能力はあると思うが。<野村
コーデット何とかとかアンサガとかFF12とかみたいにぐだったような印象ないし。
>>854 野村社長にしたらPS3ワールドともに共倒れだよ。
ヴェルサスだけPS3独占にしたままってとこでわかると思うが。
情勢が変わって、
最近特に焦ってるのってスクエニ…おまえのところだけだろ
KHがゲームとして評価されてるのは野村のディレクションのおかげだろ
束ねるなら
任天堂かバンナム、カプ辺りかな
スクエニではジャンルの幅がなさ過ぎる
>>863 お前まだいたのかよw
任天堂は日本の力を結集とかしなくても
単独で世界とやりあってるだろ?
あと日本のリーダーなんて名乗ったことあったっけ?
>>873 任天堂は日本のリーダーじゃなくて世界のリーダーです
むしろこう、王様は裸だ!って昔国民から追い出されたと思ったら、
筋肉という名の鋼の鎧を着て国民を一人残らず撲殺しだした元王様というか。
野村哲也「自分たちは『FF』を信じて作っていて、ブレはないです」
>>842 スク社長の和田がなんで、スクエニ社長になったか位、しらべろやww
今はEAと任天堂どっちが上なんだろ
国内サードを一つにまとめればこの2社の争いに割ってはいれるつもりなんかな?
任天堂に高性能機だしてほしいなら、じゃあなんでGCの時に総勢で無視なんかしちゃったわけよ・・。
せっかく任天堂が良いハード出してくれていたのに。
任天堂と戦いたくなかったから?PSWで続編で楽をしたかったから?
任天堂が性能重視でないハード出したとたんにこれときたもんだからな。
EAって今期ヤバくなかったっけ
販売委託でええやん
>>日本の中小のソフト会社は、欧米など海外における販売力に課題がある。世界でソフ
>>トを流通させる販売ネットワークを維持するには、固定費がかかる。効率を高めるに
>>は一定以上のタイトル数を揃えなければならない。
問題が海外での展開能力だけなら別に日本連合作らなくても、各メーカー共通で使える海外での流通を請け負う合資会社作ればいいと思うのは俺だけ?
結局任天堂と戦いたくないだけなんだよな
海外戦略といったところで、海外のユーザーもWiiを選んだというのが真実
本気で海外攻めるならWiiで勝負しろよ
>>880 容量でPS2に完敗だったろw
せこいコピー対策のために性能を犠牲にしたゴミ。
886 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:21:40 ID:QLdZ0cJ50
だって和田の野望はパブリッシャとしておいしい目を見たいだけだもん
自分とこのゲーム海外じゃ売れないから
というか、スクエニに残された時間なんてもうわずかしかないだろ
ソニーも転換社債の償還のときはいろんな株売って金作らないといけないんだから、
それまでにPS3に擦り寄っておくか、箱で結果出しておかないとWDは完全に終了だ
>>日本の中小のソフト会社は、欧米など海外における販売力に課題がある。世界でソフ
>>トを流通させる販売ネットワークを維持するには、固定費がかかる。効率を高めるに
>>は一定以上のタイトル数を揃えなければならない。
スクエニに聞かせてやりたい言葉だな
いつまでFF13とDQ9作ってるんだよ
日本連合をある程度実現してるが任天堂かな
けっこう他社にソフト発註してるし
>>885 あれはコピー対策じゃなくてロード時間短縮のためだ
>>885 例えGCが標準のDVD規格使ってたとしてもサードがGCに集まったとは思えないがな。
>>887 残念ながらスクエニにこれ以上PS3に擦り寄る駒は残されておりません
DQ9は堀井に口出しなんてできっこないし
892 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:24:41 ID:QLdZ0cJ50
堀井は「出すハードを決める権限は自分には無い」と言ってたぞ
今はスクエニの役員だからどうだか知らんが
偉そうなことを言っていいのはカプコンだけ。
894 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:25:55 ID:Ag1TXrxh0
任天堂は日本のサードが結集したところで一部のタイトル以外ファーストには太刀打ちできないからダメだな。
SCEはカスすぎてだめ。延期続出、独占→マルチ化、劣化完全版とかどんだけって感じだし。
カプンコ、ナムコあたりがハードつくってくれりゃ言う事ない。
スクエニはソフト開発に時間かけ過ぎ
JRPG如きに何年かけてるんだよ
小島は何だかんだでMGS4を完成させたぞ
意外と知られていない事だが、FF11は、北米でもリネージュ2とひけを取らない
ユーザーがいるんだぜ。もっとも、WoWとは一桁違うんだけどなw
コンシューマがアレなんで、意外と無視されてる項目。
ただ今年『ラストレムナント』で結果出さないと、スクエニは今後キツいんだよなぁ。
FF13や、所詮外様製のSO4は、現段階では、期待できないし。
そもそも何であんなに開発期間かかってるんだろうな
無能というより仕事自体してないんじゃね?
898 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:27:31 ID:e4rtCZn1O
こいつヤバいと思うが
開発者には嫌われるタイプだろ、この言動は
戦闘力
任天堂…1280000
ソニー…630000
マイクロソフト…38000000000000
スクエニ…550000
バンナム…470000
テクモ…180000
コナミ…500000
日本一…18000
>>898 今果たして開発者から嫌われてない経営陣が(任天堂を除いた)日本のゲーム業界にいるだろうか?
>>891 それじゃソニーに株全部売られて、株主総会でWDは引退、
野村はSCEに引き抜かれて、めでたくスクエニは中小に仲間入りできるな
それはそれで面白い
FFとKHの名前もたない野村に何か魅力あるの
FFの名前もたない坂口とかわらんだろ
904 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:32:07 ID:QLdZ0cJ50
第一チームをSCEが引き抜けば確かに問題ないが
FFの看板が無いと正直売り上げは中堅クラスに落ち込むと思うw
>>899 ソニー全体だとその数値でも少ないどころか任天堂以上かもしれんが、SCEだと下手するとそれより一桁低いと思うw
きのこ売れなかったしな
まぁ新規としては売れたけど
野村には厨二シナリオのセンスが有るじゃないか
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
性格は高貴といえるが高飛車ではなくて(ry
これを自社の看板タイトルに持ちこむなんて並の男には出来ないぜ
そこに痺れないし憧れもしないけどさ
909 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:34:09 ID:8Y4njbUuO
映画に例えるとわかりやすいよ。
東映や日活が日本だけで儲かってた70年代邦画。
そして洋画に完全に駆逐されて安いアニメ映画しか売れなくなったのが今のWiiDS時代。
和田が言ってるのは日本だけで儲からないからアニメか洋画もどきしか作るなと邦画監督に強制してる事
野村−FF=きのこ
坂口−FF=ASH
野村なんぞ坂口や植松が築き上げたFFにのっかってでかいツラしてるだけのカスだろ。
なんで神格化されてるのか理解できんわw
>>903 坂口はめちゃくちゃ優秀だし、野村もすごい光るもの持ってると思うが
>>907 本人は売れなかったって愚痴ってたらしいよ
一時期は作曲家でゲーム買ってたな・・・
>>909 安いアニメはPS2時代だろ
WiiDSはヒーローショー(ハードの特性的に)
>>909 その例えだとWiiDSってジブリじゃね?
任天堂:東映
スクエニ:ジブリ
SCE:なんだろ
MS:ハリウッド?
EA:アメフト
>>909 >和田が言ってるのは日本だけで儲からないからアニメか
>洋画もどきしか作るなと邦画監督に強制してる事
そういうことは全く言ってないよ?
リンク先の2ページ目「欧米勢にない強みを生かす」を嫁
>>914 俺も鈴木慶一の名でMOTHER2買ったな、そういえば。
>>916 むしろWiiDS=アニメ全体と見るなら、そのアニメでも世界に対抗できる任天堂がジブリなんだと思う。
スクエニが…ジブリ…?
>>920 数年に一回大作を出すあたりがな
任天堂はけっこうどんどん出してくるから東映とかの方が良いかなと
例えなんて毎回的外れなんだから気にすんなよ
>>919 うん、そうだね。
そういうことが言いたかった。
>>902 ソニーが株持ってる意味が今の所ないしね
ドラクエも出ないし、FF13もマルチになった
第一チームと交換で良いんじゃないの
アニメは全世界100カ国以上で日本の物を吹き替えとかしたりして、文化侵略
してるじゃん
日本と地球の裏側の少年がDS遊んでたり、PSコントローラーを使いこなしてる
のと一緒
そのはずが、なぜか日本だとゲームっていうと子供に悪い影響があるやら
事件に関係あるとか、まだまだ文化としての認知度が足りない
SCEが第一ひき抜いて何か意味あるか?
FFが付いてくるなら兎も角
使いこなせないだろ
そういやSCEのソフト開発チームって今何やってんだ?最近なんか出したっけ。
>>926 そうか?ゲーム脳がどうこう言ってたおばさんたちが脳をゲームでトレーニングする時代だぞ
まぁ凶悪事件があるたびごとにバイオやニンジャガのようなゲームが叩かれるのはあいかわらずだが
>>927 意味あるだろ
あれだけ仕事が遅くても許されるゲーム会社なんてそうそうないぞ
JはPSPでちょこちょこやってんじゃないの
FFにおんぶに抱っこのスクウェア
パヤオにおんぶに抱っこのジブリ
そっくりだね。お先真っ暗な所が
浮世絵が素晴らしい文化物として世界でもてはやされてたのに、
日本じゃ大した価値じゃないと見下して、結果日本に残らなくなったってのを
連想させられるな
>>931 SCEになんのメリットがあるんだよ
赤字がかさむだけじゃねえか
そら第一を使って大作をガンガン作るほどの企画力がSCEにあるなら話は変わるが
>>932 3万ぐらいとかホントにちょこちょこだな
ファーストが小遣い稼ぎかよ
>>934 明治時代の文化財流出はそんなに単純な問題じゃない
938 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:52:00 ID:+/A++lSkO
連合??
DOGS?
>>933 FFは売れるとこに供給し続ければまだまだシリーズ続きそうだけど、ジブリはハヤオちゃんが死んじゃったら終わりっぽいね。
PS3だと今まで出したのって
GT5の体験版
みんゴル
ぼく夏
くらいだっけ?
サード連合ねえ、仮にそんなことが実現したとしても
任天堂とMSには束になっても敵わない。
悔しかったら一本で800万本以上売って見せろよwwwwww
とりあえずクリスタルエンジンで13とかヴェルサスとか数作出して、ノウハウを
構築したあたりで、FMの新作を出して欲しいよ和田さん
無駄だからと言って出させないなら、コジプロにでも外注してFM+ハイダラー
を出して欲しい
>>940 Jだけでも10本以上出してるんじゃね
全然売れてないけど
スクエニ程のでかい会社で連合が必要って言ってるなら、何やっても無駄でしょう。
WDは本来「大きい会社ならこれが出来る」って事を示すべきリーダー。
そうでなくては、その言い分に何の説得力もない。
テクモ買収に失敗した株屋が日本サードのピンチに乗じて図ってやがるとしか見られないよ。
日本連合か。そりゃ、まとめる会社は
日本一ソフトウェア
しかないな。名前的に。
946 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:57:39 ID:WEgnzVfWO
任天堂:ジブリ
スクエニ:サンライズ
カプコン:東映
バンナム:京アニ
コナミ:シャフト
947 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:57:44 ID:S5IhzyeT0
これがサード連合だ!
FF13、龍が如く、MGS4、バイオハザード5、ソウルキャリバー4、ディスガイア
ソフトだけ並べてみると今のPS3と何が違うのか俺の頭じゃ分からん。
箱○の能力をフルに活用できるジャンルってのはネットワーク対戦系のFPSなんだよ
JRPG用にチューニングされたハードじゃないってきずけよWD
カプとナムは連合に加わらないだろw
というか、連合作るにもあの連中まとめられる奴いるの? まさか和田は自分が出来るとか思ってないだろうな。
カプンコとかコナミとか任天堂は海外でも売れるものを作って成功してるから
■eが連合たのむーって言っても、迷惑に思うだろww
ナムコあたりなら連合に加われるんじゃね?
あそこもインアンみたいにちぐはぐなハード選択が得意なメーカーだから
>>951 思ってる。
経営者に向いてる人材とかいうのをTVでいちいち演説するほど自惚れている。
岩田なら出来るんじゃね?
サード連合とやらを反董卓連合に例えるならイメージ的に
カプコン=曹操
バンナム=孫堅
スクエニ=袁紹
コーエー=公孫攅
テクモ=劉備
こう例えるとスクエニが連合の盟主になるべきなのは確定的に明らか
だって袁紹だもの
956 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:02:18 ID:4pHFkpv1O
>インアンみたいにちぐはぐなハード選択
>>953 そういう奴に限って実は無能ってのの典型だな。
実際、まとめられるとしたら全盛期組長くらいの手腕がないと無理だろ。
958 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:03:01 ID:dj7LVI8I0
ラスレムは壮絶にコケるよ。海外メディアからほぼ無視されてるし、
amazon.comでも480位くらい。一昨日、海外で新PVが3-4本出たんだけど
尼順位は変動なかった。日本10万、欧米15万くらいだな。
赤字は間違いない。
高橋名人に頼めよ。
>>956 426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 17:47:48 ID:1QTNIOmE0
>>425 EAとか海外だと箱○よりPS3の方が売上げいいんだよ地味に
まぁあそこもAIGがつぶれてこれからどうなるか分からんが…
最近も買収されそうになってたし
こんな妄想好きの子だから・・・
連合組んでビーチバレーが出るならそれで良いよ
ナムコが明確にアレしたのはTOVの海外爆死と
スカイクロラ墜落くらいだろ
DQNが爆死して失脚してくれないかなあ・・・
でも日本人は馬鹿だから買っちゃうんだろうなあ
社長がこんな考えを持ってるスクエニが解体すれば万事解決
965 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:05:27 ID:ITG6+xWSO
なるほど、海外目指してみたが通用しなかった。
任天堂の傘下に入りたい。と言う事ですね?
悔しいけどDQ9で歴史的な売上げとか記録したら、海外海外言ってたのが
嘘みたいに憎たらしい笑みを浮かべてどうだそれみろーって和田節が
出そうではある
967 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:05:50 ID:K+j4nc1Q0 BE:119818324-2BP(135)
和田しなないかなぁ・・・
もし実現することがあるとしても、野村の下にだけは配属されたくないが、
野村が先輩風吹かせて偉そうにのさばるのは目に見えてるな。
>>968 野村さんはゲイだから手取り腰取り優しく教えてくれるよ
ここは伝説のミリオンディレクター「D」に出て来てもらうしかないな
ショパンルプリーズも爆死だな
>>968 意外といい人かも
人間出来てないとチームの上に立つのは無理
作るゲームは嫌いだが偏見は良くない
堀井の分身を3体くらい作ることに成功すれば、FFと同じくらいのスパンで
DQ新作を出せるようになるんじゃないかね
>>973 ならクタや浜髭はなんで上に立ってる(立ってた)んだw
>>973 人間できてないから他ハードを貶めてるんじゃない?
977 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:11:13 ID:S5IhzyeT0
まあ和田構想は殆んど妄想の域だから現実的には、
スクエニの不得手なジャンルをカバーできる中小メーカーを傘下にする程度だろうな。
テクモ、コーエーは既に候補から外れてるからフロムソフトくらいかね。
978 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 21:11:19 ID:3s26GrxM0
間違ってはいないが、元・株屋のこの男にだけは何か言われたくない
開発たたき上げ社長も相当いるだろう。
野村がSCE行ったりしないと和田は冷静にならないかもね
和田の発言はいちいち頭悪い
きめえ野村信者が携帯から書き込んでるのは何かわけでもあるのか?
松野も無事に役員から追放できたし、次はどの古株を追い出す目論見を
立ててることやら…
と作戦立ててたら、意外に自分の足元が危なかったりしてなw
お前らが作りたいだけの物をつくるのはやめろ
まではよかった
おまいら野村には心広いな
>>975 ソニーの社風、成果主義の賜物
>>976 人出来てなかったらPS3の開発の人逃げてるだろ?何年やってるんだ
外に攻撃的でも身内には優しいかもしれん
しっかし和田って言う事がコロコロ変わるなぁw
面倒くさいから勝ち馬に乗るのはどうしたの?w
駄目だったからって他社さんウェールカーム!なんて通用せんよ。
野村信者は、FF13トレーラーが3年間使いまわされている状況を
もう少し重要視したほうがいい。
絵描きとしての野村は、既にあまり必要無いとは思う。
誰がキャラデザやっても、ビジュアルワークスがムービー作ると同じ顔になるから。
>>984 逃げてるんじゃないか?坂口についてった人も僅かにはいるだろうし。
逃げてたから開発滞ってたかも知れないよ?
>>958 御高説大変ありがたいが、「尼」の一言で全てが帳消しw
>>988 > 逃げてたから開発滞ってたかも知れないよ?
それは盲点だった
ゲーム業界も高齢化が進んでるようですね。
これは老害だわ。
AAAは所詮外部だからな
なによりSO4はちゃんと春には出るみたいだし
普通の会社が
1万の制作費で10万の儲けを出す所を
野村の場合
100万の制作費で20万の儲けで
10万より20万儲けている俺様は2倍神!
という考えのアホは消えた方がいいと思う
残りの-80万をリメイクで稼ぐことになるからな
>>990 インアンはスクエニの企画じゃないと何度言ったら
>>995 MSが主導してたら、あんな題名つけないだろ
肩たたきの一件以来、和田に恨み骨髄に徹してるヤツがうじゃうじゃいるんだな、このスレw
その反動で野村の神格化がまたさらに進んでるわけだw
998 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:22:39 ID:YPpeZYSX0
1000
1000なら野村さんが社長になって日本連合を作り世界をやっつける
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。