WiiMusic糞過ぎ、宮本テメいい加減にしろ 2曲目
1 :
名無しさん必死だな :
2008/10/19(日) 21:36:09 ID:1IcFRtSH0 ミニゲはどれも完成度が低く、お世辞にも「面白い所もある」とは言えない出来。
フリープレイは「だから何?」という感じ。
全てリモコンの認識のいい加減さが災いしてる。
どうしてそうなるか。
それは振り下ろす動作と振り上げる動作の間に人間がもつ特有の「ゆらぎ」があるからだろう。
ドラムのように交互連打の場合、振り下ろして叩いてるのか振り上げてるのかを加速度の変化だけで判断して、肝心の打点が存在しないから。
これは弦楽器にも通じる。
また、WiiFitのバランスボードを使ったドラムモードは、 ドラムを見立てた空間に対して叩く操作をするのではなく、 振る時に押しているボタンでスネアやタム、 シンバルを使い分けるという糞仕様。
リモコンの十字キーやスティックでタムの位置を使い分けるって・・・・・
とりあえず振ったら音が鳴るという幼児向けの玩具と大差ない。
WiiMusic糞過ぎ、宮本テメいい加減にしろ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224386720/
枯れた才能の水平思考
Wiiスポの出来があれなんだから大して驚かないな
ミヤホンも終わったな
http://wii.com/jp/wii-music/crv/vol/page4.html 宮本
そうですね・・・・・・都合のいい言い方をすると、
将来に対する希望になるというか、
音楽というものに貢献できるかもしれない、
という感じがして、うれしいんです。
これからの音楽に影響を与えるというと
ちょっとおこがましいですけど、
これからつくられる楽器に影響するかもしれないし、
『Wii Music』から音楽に入ったという
音楽家がずっとあとに出てくるかもしれない。
そんな予感がするんですよ
みんないくらになったら買う? 俺ワゴン980円なら買うな。
こんなもん買うやつにひとつ言っとくけどさー 50000円もあれば、中国製の安ギター・エフェクターセット一式とか ヤマハの電子ピアノとか、中国製の安バイオリンとか買えるんだぞ。 あとはRPG1本クリアする程度の時間取り組んでみろって。 楽器なんて誰にでも弾ける。Wiiみたいな補助輪なしでな。 Wiiでは「趣味:楽器」とは絶対に言えない。つまらんでしょそんなの。 音楽をやる動機なんて、女の子にモテたいとか、庶民に対する優越感とかそんなのなんだから。 任天堂の言うきれいごとなんかほっとけ。
8 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 22:28:52 ID:1IcFRtSH0
>>7 確かにギターなんてコードを5つ覚えただけでそれなりに演奏できるわな。
バレーコード無理でもアレンジコードとかあるし。
ただ、夢中になって弾きまくってると指の皮が大変な事になるが。
9 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 22:34:49 ID:3yB67TEo0
音楽の粘土(笑) でいいと思うよ ゲハ的評価は
わかったわかった SCE最強でいいよ
幼児向けだからしょうがない
おにゃのこと一緒に遊べるだけでいいやw
13 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 22:41:55 ID:98SVhHKR0
おとにゃのするもんじゃないな。 パッケージの星、キラキラにしたらえかったのに。
PS3の国内累計を抜く時が楽しみだw
俺も家族で遊べたからいいやw
16 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:11:25 ID:1IcFRtSH0
家族で楽しむならもっと別の事やればいいと思う
>>15 あー、普通に多人数セッションなら楽しいのかもなー
>>1 乙
まぁ偏った信心持たずにプレーした人間なら
>>1 の言うこと理解出来るからさ、
あまり無理せず、ほどほどにな
WiiMusic糞過ぎ、宮本テメいい加減にしろ
1 :名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 12:25:20 ID:1IcFRtSH0
〜以下略
987 :名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:05:53 ID:JDWMM1nT0
>>1 はせっかくの日曜日をたった1本のソフトを批判するため延々と書きこんでたのか
995 :名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:09:42 ID:eCBkSQry0
>>987 に指摘されて気づいたけど、
>>1 のIDを抽出してビックリ。
このスレは1の半日に渡る熱烈な粘着で出来ていたのですね。
998 :名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:10:31 ID:1IcFRtSH0
>>995 まだ終わらんよ。
Fitの時は3ヶ月くらい続いたからな。
20 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:15:30 ID:dJlfKYRD0
これから
>>1 の発言すべて追うのはしんどいんで教えて欲しいんだけど、
やっぱりリモコンの精度は糞って認識でおk?
カンファの映像すら捏造とか言い始めたからもう話す価値ないでしょ
>>20 むしろ変なスナップや予備動作まで拾っちゃうんだとしたら超精度なんじゃないか
信者なのか社員なのか
25 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:18:51 ID:YSTMBIKnO
キチガイなのは知ってたけど正直これほどとは
えー 俺ドラムやるけど叩くのは位置じゃなくてボタンかよw それじゃあおままごと程度のことしかできないじゃん
27 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:28:24 ID:dJlfKYRD0
楽譜通りきれいに演奏しようとするからいけないんじゃね? ジャズっぽくいろいろ自分なりにアレンジして演奏 ってのはどうなのよ? 動画見るとアレンジがおもしろそうだけど。
>>23 だとすると、情報の取捨選択が出来ないプログラマーがへぼいという話になるな
>>21 バンジョー?だかの演奏がすごい楽しそうでいいじゃんw
30 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 23:36:24 ID:n9f1FQ1gO
wi-fi使ってセッションできれば、いいのに
練習すれば理想通りに鳴るなんて敷居が高すぎる。 操作に関係無く理想通りに鳴らないから糞。
>>31 さすがにそこまで鳴っちゃうなら
CD(なりなんなりの)プレイヤーのプレイボタンを押すのと変わらないと思うw
敷居を高く設定しすぎたな
ミヤホン株大暴落だな 結局こいつって好き勝手言うだけで優秀な開発がカタチにしてくれたから えばってられたんだろうな 広井王子や岡ちゃん、小鳥監督、坂口、板垣と一緒 つかゲームで表に出てくる奴ってこういう奴ばっかだよなw
今日はカミさんの誕生日 子供たちと早起きしてアカペラバージョンのハッピーバースデイのクリップ作成 朝食後は夫婦でEvery Breath You Takeのデュエット あまりにCMの世界そのままでこっ恥ずかしいが本当の話
だな 家族ではいいが若い奴だらけでこのゲームやってるCMは気持ち悪い
冗談ぬきでクソ過ぎw 音楽の才能がある奴はやらんほうがよいっぽい。
40 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 01:30:07 ID:JfbTT4jQO
売り上げ本数はなんとかなるだろうし、任天堂信者は必死にならず安心したらどうか。 余ってる在庫もワゴン価格ならなんとかじわ売れするだろうし。
夫婦で見つめていたいはキモいな そういう異常な感性をもってして初めてWii Musicが楽しめるんだろうなw
「自分が楽器を買う」って事に全くリアリティーがない、想像すらした事がない みたいな人へのとば口としては良いのかもしれないけど・・・って感じかなぁ。 それこそ「自分がゲーム機を買うなんて想像すらした事がない」って人へのアプローチで 多少なりの突破点を見出した任天堂の商品としてはアリなのかもしれないが、 まぁ俺はいらないってのが正直なところだな。
>>39 クソっていうか元々そういう人は対象になってないしな
自分でクリップを作って遊ぶのがメインに なりそうだがそういうのは苦手なんだよな。
>>30 音楽はラグが致命的杉でムリポ
マリカとかスマブラだとまだ許容できるずれでも音楽だとダメだよ
>>46 その人の他のクリップ上手杉w
リズム感のない俺はいつもパーカッションとベースでつまずく…orz
リズム感じゃなくてリモコンが振りを拾いきらないだけだよ
チアリーダーとかでリズム刻むのが難しい理由わかってない奴大杉。。。
買ってないんで擁護も批判もする気ないが、 評判聞く限りLBPと同系統のゲームみたいだな。 プレイヤー側に積極的に面白さを探す姿勢がないと楽しめない、みたいな。 そういうゲームはセールス苦戦するよなー。
>>53 LBPと比較という意味じゃ
ステージ製作に対して作曲機能が無いのがな
55 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 04:59:37 ID:IMDdryik0
エアギターは大人の快楽
ステージ作って楽しいのかねえ そんな娯楽ねーし 積み木かw
>>56 実際誰もプレイできないとしたら面白くないと思う
ただ見るしかないWiiミュージックのクリップみたいに
ニコニコで見てみたがここで糞糞言ってるより楽しんでる人達の勝ちだな でも俺には出来なさそうだな
60 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 06:04:12 ID:sjfr6iGO0
このゲームの問題はやはりWiiリモコンの操作性にある。 これは今に始まった事じゃないが、角度と加速度しか検知しないセンサーで、 どの時点を叩いたり弾いた瞬間と判別するかに個人差がありまくる。 これをビジュアルで理解できるような工夫があれば、プレイヤーは 「今のは強く振りすぎた」とかわかる。 せっかくトレーニングがあるのだから、そこだけでもリモコンのセンサー状況を プレイヤーに伝えられるようなコンフィグがあれば良かった。 現状、そういう機能はなく、どうして今のタイミングで音が勝手に鳴るのか、 どうすれば安定してリズムを刻めるのかが直感的に理解し難い。 感覚的な理解は素人には難しいのだから、相手が音楽初心者という事を考えたら この作りはあまりにも不親切。
61 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 06:08:02 ID:sjfr6iGO0
どうして収録曲が童謡やクラシック、任天堂オリジナルばかりなのか。 それは任天堂が最初からようつべやニコニコ動画などで ユーザーが任意にセッション動画をアップロードする事を意識してるからだろう。 プレイキャラにMiiを用いたのも権利上の関係。 Miiならキャラクター作成はユーザー次第で、何かに似せたキャラを作れる。 有名人のMiiで演奏させても、それはユーザーのオリジナルだと言い張れる。 アレンジに関しても同様で、ユーザーの創作物としてなら著作権の問題はなんとかクリアできる。 つまり、これはプレイ動画をアップロードする事にその楽しさが集約されてるとも言える。 もちろん見る専でも構わないが、手軽な操作でオリジナルの演奏動画を作れるというのは 動画編集、作成や演奏をあまりやった事がない人にはある種の快感が得られるのかもしれない。
62 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 06:10:15 ID:sjfr6iGO0
つまり、糞な操作性で、収録曲がショボく、グラもショボく、何から何まで手抜きだが、 ユーザー側がネットを通じて自分の作品を公開し、楽しさを共有できる、 そういう楽しみを見つけられる人向けの、電子玩具という事でいいだろう。 スコアが無いと言ったが、ニコニコ動画で増えていく再生数やマイリスト、 これがこのゲームのスコアなんだろうな。 ようやくオレも理解した。
63 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 06:13:12 ID:sjfr6iGO0
幼児や音楽に疎い一般人は、とりあえず音楽らしきものが、 リモコンのストローク等で演奏できるというのは楽しいと感じるだろう。 でもそれは「遊び」の延長。 遊びもゲームの一つなのかという部分は定義論になるのでここでは割愛。 ただ、リモコンの操作を音楽演奏に変換する部分、この出来はお世辞にも褒められたもんじゃない。 あれから何度も巧く演奏しようとリトライしまくったが、どうにもダメ。 連打部分はマジで難しい。 もう右腕が死んでる。
>>1 幼児向けっていう言葉使ってる時点で痴漢戦死にしか見えないw
65 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 06:17:13 ID:IMDdryik0
>どうして収録曲が童謡やクラシック、任天堂オリジナルばかりなのか。 ジョンレノンに謝っとけよw
62 :名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 06:10:15 ID:sjfr6iGO0 つまり、糞な操作性で、収録曲がショボく、グラもショボく、何から何まで手抜きだが、 ユーザー側がネットを通じて自分の作品を公開し、楽しさを共有できる、 そういう楽しみを見つけられる人向けの、電子玩具という事でいいだろう。 スコアが無いと言ったが、ニコニコ動画で増えていく再生数やマイリスト、 これがこのゲームのスコアなんだろうな。 ようやくオレも理解した。 これがなければ、それなりにまともな批判だったと思うよ。
子供向けに作って、大人も楽しめる。 っていう、任天堂の売れ筋ソフトの流れに 沿ったソフトだと思うけど、 ・5,800円は高い。 ・CMが糞過ぎて、面白さが伝わらない。 (つか、どんなCMやっても、伝わりにくい) とは言え、腐っても宮本。 売れるかどうか分からん。
>>57 自分が作ったゲームを遊んで楽しめるか?
楽器を重ねていって作り上げたクリップを見るのとは全然違うと思うぜ
例えるなら作ったステージでおもしろムービーが展開されるのが
Wiiミュージックだ
根本的な意図が違うと言うべきか
71 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 10:15:41 ID:riQ/7xG6O
G糞のレスに意味なんてない 変態女のたわごとだからw
ワゴンで500円なら買ってやるよ
Wiimusicは糞ゲーを超えた超糞ゲー
いや、そもそもゲームじゃないし
糞ゲーに失礼
豚も大変だな。Wiimusicみたいな超糞ゲーを賞賛しないといけないんだもんな。FFやバイオやりたくてうずうずしてるだろ?しかしあんなのゲーオタが 喜ぶものて自分に嘘をつきwiimusic超サイコージワ売れ100万本確実!て2chに書き込まないといけないんだもんな。
宮元のポリゴンをぶん殴るゲームなら即購入するんだが
>70 曲に羞恥心とか入れろって時点で開発者側の意図を理解してないよな。 俺はビートルズとか選曲渋いと思ったんだがな。 ぶつ森の曲もいいし、何気にWii Musicのテーマがいいw
もともとゲーム専門じゃないグループがバンブラという神ゲー作っちゃって嫉妬したんだろう。
この板のミヤポンアンチは同一人物だろ いい加減通報しとくか
73 名無しさん必死だな sage New! 2008/10/20(月) 10:25:28 ID:6LUUKmJX0 Wiimusicは糞ゲーを超えた超糞ゲー 76 名無しさん必死だな sage New! 2008/10/20(月) 10:26:52 ID:6LUUKmJX0 豚も大変だな。Wiimusicみたいな超糞ゲーを賞賛しないといけないんだもんな。FFやバイオやりたくてうずうずしてるだろ?しかしあんなのゲーオタが 喜ぶものて自分に嘘をつきwiimusic超サイコージワ売れ100万本確実!て2chに書き込まないといけないんだもんな。 77 名無しさん必死だな sage New! 2008/10/20(月) 10:30:29 ID:6LUUKmJX0 宮元のポリゴンをぶん殴るゲームなら即購入するんだが 必死すぎだろ
82 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 10:42:41 ID:jxnp+rhe0
第3位 Wii「WiiMusic」 お客様層が広いのが意外でした。じわじわ裾野を広げています。
Gが批判してるまさに同じ部分を、このソフトを楽しんでる人たちは 肯定的に受け取ってるんだよな。 Gのはまさにゲオタの嫉妬でしかない。
84 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 10:45:06 ID:z/6edmhyO
初週売上きたのか?
85 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 10:45:30 ID:dO8XVawOO
>83 自分に出来ないから、操作性が悪い、 まあ、ここまでわからんでもないが、 ネットにあがってるクリップを「編集してる」 とか言い出すしなw 自分に出来ないことは他人にも出来るわけがない、 ってどんだけ自分にポジティブなんだよw
87 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:02:11 ID:VyUagrHV0
バンブラがある以上、WiiMusicを支持する理由は無いに等しいな こんなのよりスカイクロラやろうぜ
打点が明瞭に見えるようセンサー感度表示モードをつけるべき! ってどうかと思うんだ。 単なるアホなゲオタの「僕が考えたさいきょう音ゲー」じゃんw
誤爆乙?
>77 Wiiスポーツは当然買ってるんだよなそれじゃ
91 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:08:14 ID:uiLR8Gmg0
新しいタイプの物は受け入れられないので「糞、クソ」 こんな奴に限ってファミコンやメガドラなどのドットゲーを「くそくそ」 何がおススメですか?
新しいタイプとか以前にゲームですらないじゃん しかも公認で
93 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:10:59 ID:z7t9oGhQ0
僕のゲームの定義キター
ここ最近だと常識力テレビや大玉並にそそられないソフト。
97 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:16:37 ID:z7t9oGhQ0
はっきりいって、Wiiシリーズの名前がついてなければ確実に沈んだだろうな WiiスポやWiiFitとくらべても出足が鈍いようにみえるのは 遊び方がわかりづらいイメージがあるからだろう ガラガラふって面白いと思う大人はまずいないし
PS3信者には何を言っても無駄 家畜のように飼いならされた人間であって人間でないものだから ソフトそのものを色眼鏡で見ておいて批判するだけの存在
>>97 宮本「WiiMusicはゲームではありません」発言はマジらしいが
まだWii使ってる奴が居るほうが驚き
虚しい煽りだな
ゲームじゃないならないでいいとして (どうせ海外の評価サイトでのきなみ4〜5点なんだからゲームとして評価されるのもマイナスでしかないだろ) パーティーグッズとしてどうよ?
>>103 それこそ微妙
パーティグッズ目的ならマリカーとかマリパみたいな結果がある程度残らないと
自分で6パート演奏して動画アップできる人にはいいが そういう手段がない人には発表の場がないゲームって言う評価でいいんじゃね? ドラム一つにせよ、楽譜どおりにしか叩けない人や 自分流の癖を出せない人にはただ棒を振るだけのゲーム
107 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:28:00 ID:ECNDVhqe0
Wii信者の、「任天堂のゲームを楽しめない輩は人格的能力的欠陥があるから」 というスタンスがたまらなくきもい
>>107 というかただ棒を振るだけはそっち側の言い分じゃね?
テルミンって入ってないんだな。 普通やる機会ないから向いてそうなんだが。
>107 能動的に遊ぶことが要求されるゲームだから、合う合わないはある。 でも手抜きだのなんだのいってるのは単なるアホだと思いますがね。
手抜きというより方針が間違ってる気がする 楽しむための敷居が高く設定してある割にやれる事が浅い印象 Wifiでの追加曲に期待してる現状かな
ソフトをゲームとして提供されればゲームとして楽しめる
ソフトを自由に使えと提供されたら、それは個人の考えや趣味などが反映される
Wiiスポとかは前者 WiiMusicは後者
個人のセンスで幾らでもいじりようがあるが、そんなめんどくせぇことやってらんねぇよ
って言っちゃえば、それまでのソフト
自由に使えと提供されたものを楽しむための努力をするのもまた一つの楽しみ方
>>107 の人格的能力的欠陥とは言わないが、楽しもうと言う気持ちがない人には無理なソフト
114 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:38:00 ID:VjT4slHWO
楽しもうと意識しないと楽しめない なら、一般に買う人の大半は楽しめないのでは?
>112 奥は恐ろしく深いと思うのだが。 自分でやったり、ネットにあがってるクリップ見てそう思ったの?
116 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:39:22 ID:ECNDVhqe0
>>112 リモコンとWii選択した時点でそれは避けられない方針だったんだろうな。
演奏を楽しむのか、リミックスを楽しむのか、この辺がぶれている。
リモコンの癖のある操作性のせいで演奏を楽しめない。
リミックスもMiiを主体とした殺風景なグラフィックベースのおかげで空しさを加速させる。
バンブラDX買え。
楽しもうという気持ちがあれば 箸の転がり方でも楽しめそうですね WiiMusicのメリットはこれ一つ有れば複数人数でひとつのプレイを行えること デメリットはちょっとした楽器を学ぶのとコスト的に大差ないこと
音ゲーをやったことがある俺はリズム感完璧。 その完璧の俺がプレイして理想通りに鳴らないのは操作性が糞だから。 上手い動画は実機で鳴らしたのではなく編集してあるに決まってる。 人格的欠陥があると思うよ。
むしろ一般人が楽しもうと意識しないと言うほうがおかしくないか? 家族層なら子供と演奏するだけで十分な価値が存在する
子供とやるならそれこそハーモニカでも練習したほうがいいんじゃねえの テレビに向かって親子で棒振るのは絶望的にシュールw
>>115 バンプラが基準だからそう感じるのかもな
>>113 が言ってるみたいにゲームじゃなくてあくまで音楽ツールとして作ったんだろうけど、
その割に作曲とかをカバーしてないのは痛い。著作権を解決できないのが理由だろうなw
それならその辺はきっぱり捨てて、誰でも手軽に。に特化した方がいい
122 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:43:32 ID:ECNDVhqe0
妻とその友達とワーワーやったけどむちゃくちゃ楽しかったよ。 環境で楽しくないと感じる人はいるかもね。 ただゲーム自体はほんとよくできてると思う。
>121 社長が訊くを読めば、作曲ほぼ出来ないことくらいわかると思うのだが。 少なくとも素人には無理だぞ。
125 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:45:16 ID:ECNDVhqe0
妻とその友人とワーワーやったけどむちゃくちゃつまらなかったので 30分もたたないうちにWiiスポのディスクに入れ替えた。
126 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:45:34 ID:rUcIlEc0O
>>117 風に一本の毛がそよいでるのを見てい(ry
このスレを開いた皆さん、ここの
>>1 は正常な人間じゃないですよー
狂人に付き合うほど非生産的なことはありませんね
時間を無駄に過ごしたいならお好きにどうぞ
128 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:46:45 ID:eHUQs4le0
ライト層が多いから土日に売れると豪語してた人いたけど結局売れたの?
まだあったのかこのスレwwwwwwww 思わず爆笑しました。
髪の毛一本そよいでも面白いよね
まぁPSWの人にしてみれば どんな理由でもいいから難癖つけて糞ゲっていう仕事をしてるから 何を言っても家畜の耳に念仏だけどね
132 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:48:22 ID:SEhNMbyX0
まだWiiMusicなんてやってるやついてんだw
>>128 一店舗だけの話ですが
初週売上は初日の3倍になってました
全国初日累計は5.4万ですな
でもこいつら本当にPSとかGKとか好きだよな DSのゲームメインにやってるから 携帯ゲー板でその二つの単語見ない日が無いわw MSやソニーのゲームのスレでも似たような蔑称が飛び交ってるのかな
改善点を指摘するでもなくスレを監視し続けあらゆる欠点の指摘に対して 楽しめないのはプレイヤーの責任とがんばる意図がよくわからない。 任天堂株式会社に対する強い感情があるのは見て取れるが。
欠点の指摘箇所が気持ちしだいでどうにでもなる適当な部分しか指摘できないからじゃね? WiiMusicで数ヶ月ぶりにWiiに電源入れてこれだけ楽しめるなら十分だ 棒フルだけじゃね? 曲数50? リモコン反応悪い こんなんを繰り返してるだけじゃん
もっと手軽さに特化してくれればそういうゲームなんだな、と諦めがつくが これ、最初の掴みぶっちゃけ微妙すぎないか?
先日 購入しました。 彼女(Eカップ看護士)と仲良くセッション。 なんでも一所懸命な彼女。 揉み慣れた胸がぶるんぶるんと揺れてました。 まぁ、いい感じだわな・・・・
139 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 11:59:37 ID:rrcE4oRq0
任天堂が変わったソフトを発売 ↓ ↓ 評判が悪い 評判が良い ↓ ↓ 豚「楽しめないプレイヤーが悪い」 豚「さすが任天堂!」
140 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:01:17 ID:yBqoYfKK0
うちも家族全員のMiiでやったけど 2歳の息子がケタケタ笑いがおさまらなくて おおはしゃぎだったよ ファミリー層向けだね ゲーマーが一人でやってもむなしいだけだろ
まぁMGS4の時あれだけ 「動画見ただけで叩くな!」と罵詈雑言を上げてたPSWと同じことを そのまま呪詛返しだな
>>139 任天堂の部分を変えることでテンプレ化決定な
143 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:03:00 ID:ECNDVhqe0
>>138 Wiiスポのボクシングのほうが揺れるよね
WiiFitでおかしな体性にさせるのも風流だし
リゾートではさらなる激しい揺れが期待できるし
パンチアウトではラフな格好で汗かきというこの上ないフェチズムの刺激が容易に想像できる
ぶっちゃけWiiMusicをやってる彼女見てるとキチガイみたいだし
色気を感じないのでおすすめできないね。
>>140 うちの4歳の甥っ子は一曲演奏した後「ピアノのほうが楽しい」って言って
今猫踏んじゃった弾いてるわ。相当つまらないんだろうね。
ああん とっくに切れてたか
149 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:05:50 ID:WpxX4w4CO
楽しいなら本スレに行けばいいと思うよ 全然伸びてないし 本当に楽しいならな
>>140 ダチが買ったんで借りてやったけど、まさに同じ状況になった
大人にはキツいが、子供に「音楽って楽しいんだよ」って教えるにはかなりいいソフトだと思った
153 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:07:14 ID:ECNDVhqe0
Wiiミュージックの擁護が不可能とみたのか 知能障害を起こしてPSたたきスタンバイ終わりました!
>>143 同士よ・・・
判るよ・・・
ノーブラでTシャツは良いです・・・
パンチアウトに期待します。
突然スルーして わけわかんねえレスしやがった
>>146 英才教育乙
ただ早熟なのは非行に走りやすいから気をつけてな
>>154 ムカムカッ
俺のBカップの彼女にあやまれ
158 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:09:59 ID:riQ/7xG6O
G助はいつもこうやって名無しで叩きスレ立てるからな 最近はニコマスで有名になったからって暴走しすぎだろ しかも女だからってちやほやされて親衛隊みたいな箱痴漢引きつれて調子に乗ってる そろそろ粛正が必要だな
159 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:12:52 ID:rUcIlEc0O
>>153 悲壮な防衛隊員だな
まあソニーさえ叩けりゃどうでもいいか
>>157 Bカップもそれはそれで味があります。
大きめのTシャツをプレゼントして、
ノーブラさせて、脇から見える・・・
もう判るな・・・
(いろんな意味で)ごめんなさい・・・
4歳で猫ふんじゃった演奏してるだけで英才教育と断定できるの?w もっと難しい曲弾いてるならそう言えるけどw
162 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:14:05 ID:riQ/7xG6O
G助は世界の偉人宮本氏を完全に侮辱した ネット上であれこれは名誉毀損だ 通報しておく
楽しもうと思う気持ちがあれば楽しめるならトロイも神ゲーになるわ。 そうじゃないだろって。
>>161 小学校に上がる前からピアノなら・・・
ああ早期教育の方がよかったか
トロイは地雷フラグ立てまくっただけで、普通に遊べるゲームって話だぞw WiiMusicに適応する例えは…ステージエディットがないLBPか?
>163 そういう意味じゃねえんだわな。 ここをこう演奏してみようとか、ここにシンバルを入れようとか、 そういう能動的な遊び方を要求されるってことなんだけど。 べつに楽しもうって自己暗示を掛けながらやるわけじゃねえよw
宮本の才能にビビってるな
結局ここでうだうだ言ってるのは 買っては見たものの楽譜どおりに演奏しようとしてもうまくいかずいらいらした人でしょ それか、買いもせずにひたすら仕事で難癖つけてるGKかのどっちか 楽譜どおりに演奏すればそれが完成型と思える人も居れば 楽譜無視で局のイメージは残しつつアレンジすることを楽しむ人も居る 結局自分で遊ぶことを放棄してる人間には何を言っても無意味だよ
海外の評価が悪いね
ピクミン以降の宮元ゲーにあまり魅力を感じなくなった。 多分俺がオタクとして先鋭化されちまったんだろうけど。 はやくWiiゼルダ出してくんないかなぁ・・・
>>165 けどアレをやるのは相当なガンダム好きじゃなきゃかなりきついぜ?
それこそザクで何度もビームライフルで撃破されてもツシュウムファウスト片手に地獄へ進撃する生粋のジオン軍人じゃないと、とてもじゃないが続かない。
そうでもなきゃ陸ガンとか談ダムとか談ゲルに逃げてピーピーピーやるだけさね。
FPSとしては下の下。
だが俺みたいなガンダム信者の補正が入ると何故か平均になる。
不思議!
IGN「ゲームの根本的な部分が全然面白くない」 GKか?
>>172 トロイの地雷フラグはそんなもんじゃなかった、そういう事なのさw
体験版でやっただけだだが、ガンダムごっことしてはあれ以上のソフトを俺は知らない
どうあがいてもバンブラは越えられないよ
176 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:29:01 ID:vOYNY2/K0
昨日、ずっと張りついてたID:1IcFRtSH0って人、まだ読んでたら。 俺は昨日、君の演奏を見て「下手なだけ」って書いたけど、 それで語弊が生れたかもしれないと思ったので、昼休みに書き込む。 下手だとは思うけど、下手なのが悪い訳ではないのがこのゲーム。 けなされた気分になってたら、悪かった。 しかし、その下手さを楽しむことが出来ないのであれば、 やっぱり君はこのゲームに合ってないと思う。 もっといえば、音楽の演奏にあってないというか。 (音ゲーは演奏とは全く違う。バンドやった人なら分かる思う)
>>173 だからゲームとして評価するからだめなんだと(ry
ゲームじゃなかったら何として評価するの?おもちゃ?
RPGツクールをゲームとして評価したら そりゃ糞げだわな
LBPのステージエディットをこれに例えるなら テトリの顔をデザインするとかそんな感じ
ドラムレッスンの動画でもあげてもらわんと、下手なのかどうかも分からん
Wiiミュージックは何として評価すべきなんでしょうか 楽器として→糞楽器 エディターとして→糞エディター
レビュアーはゲームじゃないことを知っててプレイしてる。それでもつまらないという評価になるんですよ豚さん
>179 常々思ってたが、ゲームかどうかなんてこだわる必要があるのか?
>>174 問題はガンダムごっこであると"思わなければ"やり続ける気力すら無くすほど出来が悪いって事。
結局はユーザーに「楽しもうと思う気持ち」を求めなければ楽しめないのはどうかと思うのよ。
そうだな 宮本に嫉妬する遅脳ファビョりゲー
俺このゲーム買ってないから 貶すことも擁護することもできないけど、魅力は感じない。 でもプレイしたら面白いんだろうなぁ。
>>186 コンセプトは神だからな…本当に勿体ないソフトだよな
>>185 定義づけてこれに外れているだから駄目なのだ!という
要するに
理解できない不安に怯える旧態依然のソニー顔面ブルーレイズの
精神安定剤みたいなもんだな
>>188 プレイしたら全然面白くないから本スレが全然伸びないでこっちが伸びる
>184 評価高いレビューサイトもあったようだし、 ignもやり込んでるとしか思えないような動画あげてるしな。 あそこまで出来て詰まんないっていうんなら仕方ない。 多分動画でプレイしている人とレビュアーは違うんだろうが。 単に賛否両論名だけじゃねえの? 強くはまる人ははまってるのは確かなようだし。
>>190 あの文章読んで本気にする方がバカだと思うんが
でだ楽しいからゲームをやるんであって楽しもうとするためにゲームをするわけではない。
コントローラの癖にプレイヤーが合わせて入力するのはMusicに限らずwiiのリモコンゲームすべてがそうなのに、なぜ今更そんな事を…
197 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:42:29 ID:ECNDVhqe0
リモコンが糞って結論でちゃったな モーションプラス発売が決まっちゃってWii信者も困惑
>>195 それこそ物の考えを固執させてる原因じゃね?
ゲームが面白いのは当たり前で、おもしろくないなら糞ゲ
楽しむ余地のあるゲームを楽しもうとしないのは
YAZAWA「勿体無い」
>>192 待ってろって。
そのうち大人や幼児やお爺ちゃんお婆ちゃんといったファミリー層が書き込みまくるから。
>>199 というか2chにその層が書き込む例が少ない
>>198 やって楽しくないなら他のことを普通はする
楽しもうとすれば楽しめるからわざわざそうやれなんてのはやることを前提に考えたあほな意見だ
お前はそれ以外すること無いのか?
ってか俺的にはWiiスポーツより全然面白いんだがなぁ。 Wiiスポはテニス以外は微妙だった。 Fitは面白いとかとは別の問題かなと思うけどね。Fitはストレッチしたりするのが好きなら楽しい。 あ、リゾートが出る前にWiiスポ売ってこないと。
204 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:45:20 ID:0EzUKcso0
楽 器 を 練 習 し て 弾 い た ほ う が 面 白 い だ ろ 。 は じ め か ら わ か っ て い た こ と だ よ 。
>>152 これすごくないか?
初音ミクが初めて登場した時のような印象を受けた
作曲とか打ち込みとかできるんだろうか
戸高がぶつ森の新曲描けなかったのも これに付きっきりだったからなんだろうな 宮本はほんと罪なことをしたと思うよ
>>204 ギター挫折しました。サーセンww
弦張り替えたりチューニングしたり面倒なんだよ!w
テトリと演奏は確かにWiiミュージックで唯一評価できる機能だよ。 ストレス解消出来る。ただそれでもまだ物足りないものがあるし(やってることはものすごいんだろうけど。) 代わりはいくらでもあるだろう。そして結局リモコンが糞なんだ。
楽しむ努力はどのゲームにおいても大事だろ・・・ LBPとかその典型じゃないのか?
212 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:49:30 ID:ECNDVhqe0
>>206 トワプリで青沼が不当に叩かれてるのもそうだけど
ちゃんとディレクターに近い位置でプロデューサーできないならしゃしゃり出て欲しくないんだが。
とたけけは夢をみる島からお気に入りなだけ、wiiミュージックが彼のスタイルに傷を付ける形になったのはに残念だ。
ゲームと融合したインタラクティブなサウンド表現をこれからも追及して欲しい。
213 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 12:50:21 ID:ygUSdbx30
今日は
>>1 がいないから某妊が言いたい放題だな
昨日は
>>1 が1日じゅう頑張ってたおかげで買ってもいない某妊の反論が目立たなかった
てかLBPは日本では何も問題ありませんでしたー! っていう感じに発売する気なのか?
このゲームは音を楽しんでるのではなく楽器を楽しんでるということだ なんとなくぴったり来た だから面白くないんだ。
>>205 いや作曲はできない
勝手に曲っぽくなってくれるんだが…
まあそれだけのオモチャっつー言い方はある意味正しいんだが…
>>152 なんだこりゃ
初めて見たがすげえ面白そう。
これ、いわばシンセのデモモードっつーか、アルペジエイターっつーか、
ああいうのいじってると時間忘れて遊んじゃう人なら
かなり楽しめるんじゃなかろうか。
全く買う気なかったんだが、欲しくなってきた。
露骨なネガキャンスレだな
「俺の理想通りに鳴らないなんて敷居高すぎ! 「リズム感無いんじゃね? ↓ 「俺はリズム感完璧だというのに操作性糞すぎて演奏できない! 「ちゃんと演奏できてる動画があるよ? ↓ 「上手い動画は音声編集したに決まってる! 「自分にできないから他人もできないってのはどうかと思うよ? ↓ 「人格批判!宮本最低! ←今このあたり
222 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 13:00:06 ID:riQ/7xG6O
スレ立てたのがG助だからな
さぁこのスレで宮本の人格攻撃してるレスがいくつあるんでしょう? 擁護してる奴は目が悪いのかわざと馬鹿を装ってるからどっちだ?
>>204 Wiiスポでも実際スポーツした方が面白いだろという意見いっぱいあったね。
それは間違ってもいないが、無意味だよ。
>225 上三つの項目は概ね合ってると思うがいかがか?
>>225 むしろ、それを言いたいならまずは自分が数えて見せ付けるくらいしろと
どっちが人格批判してるという話だな 昨日の流れを見ればよく解る
このゲーム、どこがどういう風に面白い? 煽りじゃなくて興味本位。
>>230 そういうのが言葉で伝わればどれだけ楽かって話だが
プレイして「上級アレンジレッスン」クリアしてからだとしか言いようがないんだが
1ヶ月半くらいずっとベースのメンボかけてて全くひっかからない身からすれば もうベース歴:WiiMusicでもいいから誰か来てくれって感じです
楽器を弾け、と簡単に言う奴が居るが。 まず楽譜読めない音出せないのリズム取れないの壁を超えられないことに気づいて欲しいものである。 日本の音楽教育はこの辺を破壊し尽くすと言うのもミソか。 例:楽譜を読ませるのではなく音名や押さえる場所で指示 伴奏に合わせたタイミングで音出せばおk 出すのが難しい楽器になんて触れもしない。タンバリンすらない。
>>231 とりあえず言葉に表すのが難しいってことは分かったw
楽器をやりたい人間に向けたゲームではない事は既に公言してるよな 楽器に興味がない、または難しそうだから敬遠してる人間に興味を持たせる為に WiiMusicを作ったといってなかったっけ?
>>230 1からあげるのも面倒だが
まず基本的なところから言うと振って音が出るのは面白いな
これはまさにおもちゃと同じだが
ダイノジの人の反応は演技入ってるかもしれないが
初めて触れたうちの妹がマジであんな感じで感動してたw
>>230 よくジャズとかでアドリブでセッションしてるのを見て楽しそうだなぁでも楽器弾けないしなぁと思ってる人にはいいと思う。
もちろん楽器は弾けないんだが何となく音楽に乗るというか加わる楽しさを擬似的に感じる事が出来る。
あとはシコシコとクリップを作っていくのが楽しい。
前半は静かにして後半こう盛り上げようとか、難しいけどうまくいったときに感動する。
まとめると能動的に遊ぶことが出来ないライト層には恐ろしい程の糞ゲーってことだよな?
そのオモチャ的な面白さはあくまでも基本的なところな 早めに言っておくわ
240 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 13:14:39 ID:hzL38yD2P
楽しめるのは3歳までだろうな それ以上で音楽好きだったらすぐ自分でピアノ弾いた方が楽しいってなる
>>235 んだ。楽器の方が面白いとか言ってる奴らはまず争点が間違ってる。そういう奴らは楽器やってればいいんだ。
鍵盤ハーモニカやリコーダーが上手く吹けなくてトラウマ、でもカラオケは好き、そんな人むけだべ?これ。
>>194 > 単に賛否両論名だけじゃねえの?
同じ海外のゲームサイトでも1upは高評価(A-)だったり、GameSpyはそれなりな評価(3.5/5)だったりと
割れてるね。
>>232 知人のバンドはギターがペダル鍵盤でベースもやってる。
正直ちょっとおかしいと思う。大道芸の1人バンドみたいで。
次にチュートリアルっつうか導入というか よく出来ているなキャラがw ゲームとは関係ないがとてもいい感じだ 実はこんなに小さいってところは笑った
>>232 ドラムならWiiMusicで練習したぜ
あれだ、バンドとかに誰でも出来る簡単な楽器(タンバリンとか)とかでも良いから参加したい!って人にはハマル。
これも早めに言っておかなければならないが 要するにそういう遊ぶまでの部分が親切かつ面白いテイストで出来ている これはゲームとは関係ないがこういうところは感心した
1UPのレビュアーって宮本との2ショット写真をブログにかざってる女なんだよな
>>236-237 クリップってのは面白そうだな。
まぁ今回も近年の任天堂らしい面白さを引き出していそうで安心した。
>>247 そして1UP以外の二つは70点と50点
まぁ深くは考えるな
まあどうあっても糞「ゲー」と決めこんで終わらせたい奴らが 張り付いてんのはよくわかるなw ゲームじゃなくオモチャっつーことにしてバカにしたかと思えば、 オモチャだろうと何だろうと楽しんでるって意見が出たら今度は ライトは楽しめない糞「ゲー」だとさw
>>250 まぁWiiFitはゲームじゃないからノーカンとか言い張ってた人たちですし。
「うれればせいぎ!」じゃなかったんですかぁ〜あ?
楽器遊びで好きに演奏するのが面白いという人もいる 適当にやってるうちにテトリの傘下によって音楽っぽくなっていく作りなんだが これが気中々持ちいい 飽きる人はすぐ飽きるが嵌る人はプチプチみたいに延々とやる感じ
参加ね
楽しんでる奴がいるのは当たり前だろう。 何人買ってると思ってるんだよ。 糞ゲーと言ってもいい出来だとは思う
まあ究極の実験作だしね、WiiFitのヒットのせいで麻痺してるけど。
つうか批判してる奴のたいていはWiiFitは評価してると思うんだが 俺もそうだし
>>252 テトリが勝手に参加して曲っぽくなっていくのって
保存できんの?
毎回違うテンポになったりすんの?
259 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 13:26:39 ID:vOYNY2/K0
>>232 ベースは比較的集まりやすくないか?
ウチはドラムでずっと困ってるけど。
>257 根拠を述べなさい。まずはそれからだ。 自分が思ってる、じゃいかんよw
>>254 そんなことはありゃせんがねw
只、昔々Wiifitが発売された頃アレは体重計だから!ゲームじゃないし!
とかほざき売れまくった事から目を逸らそうとしてた人たちがおりまして。
WiiMusicからもそうやって目をそらすのかなぁ、と。
まぁ、ゲハ脳ですよただのw
宮本が大プッシュ、大々的に発表、宣伝しまくり。 結果が5万本w これじゃ任豚が荒れるのも無理は無い
ハードが絡むとソフトの評価もニュートラルに出来ないなんて 全く難儀な連中だな。何が楽しくて何の為に生きているのやら。
>>258 テンポは最初の自分の演奏のペース次第。伴奏(と言うか進行と構成)は毎回違うよ。
保存はできない。
一度始めるとダラダラ時間を食ってしまうので困る。
>>263 まったく禿同だわ。
ゲハだから、ってレスする奴がこの板には多く生息してるが
ため息出るね。
シンプルに合奏の楽しさ
1つのパートをいろんな楽器に変えて演奏できる
ギターのところをピアノでやってみたり空手にしたりと
曲をいろんな感じに変えていくのが楽しい
よく読んでないが粘土みたいって話はこれのことだろうか
>>258 楽器遊びは保存できない
演奏の方は自分以外をテトリにしたり自分で演奏したりして
保存できる
あまりやってないけどテンポも変えられるしテーマも変えられる
>>262 初週5万本なら、まあ真っ当な本数かと思うのだが
>>263 、265
ありがたい話です。そう思うなら俺のような煽りに反応せずにまともな論調で続けて欲しい。
あんた等みたいなのがきちんとやってりゃ少しずつでも良くなっていくだろうよ。
ドラマーから見るとメンボで困るっつー状況が、話にはよく出るがあまり想像つかないんだよな。 俺は出会い系の女投稿かってくらい食い付いてくるから。
>>263 >>265 IGN レビュー WiiMusic 5/10
http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html 6.0 Presentation
洗練されたインターフェイス、ミュージックビデオ背景、Miiの導入とWiiConnect24。
だが、楽曲リストが酷いし、MIDIの演奏もダメダメ。
5.0 Graphics
Wiiスポーツ同様、 不毛ともいえるほどシンプルなスタイル。
だが、クリーンで可変性が高いともいえる。
4.0 Sound
うげっ。マジでガッカリ。サウンドトラックはエレベーター向き。
(訳注:そのままの意味なのか、UKでそういう表現があるのか不明)
全てが古臭いMIDIみたい。全部N64でもできるレベル。
5.0 Gameplay
見掛け倒し。ときどき無意味に思えるほど。
子供は騒ぐのが好きですが、始めてすぐに退屈するようになるでしょう。
5.0 Lasting Appeal
友達と演奏をトレードする機能は言うまでも無く、60の楽器と多くの歌があるし、
4プレイヤーのセッションモードまである。それらは万全だけど、
ゲームの核心部分がつまらない。
じゃあこれでいいか
>>269 そりゃ擁護だろう
だって批判しているのは具体的に批判してるのに擁護してるのはその部分は目を瞑れだぞ
自分の意に沿わない意見はニュートラルじゃないんですね。へー。
これがバンナムあたりから出てたら手抜きゲーの一言で終わりなんだろうな。 任天堂には64やDS初期みたいに金の兜抜きで勝負してもらいたいよ。
宮本はゲームより面白いって言ってるのにw そのゲームより売れないなら失敗だろ
>>235 んー、本当ならストレートに楽器を始めてたかもしれない大勢の人が、
こんなまがい物に足止めを食らわされることが許せないんだよね。
俺の印象では、音楽とか絵とかは才能でやるもんだと勘違いしてるやつが多い。
幼少時から始めないと絶対音感(笑)が、とか言い訳作ってさ。
一歩一歩しっかりと学んでいけば誰でもハイパーアマチュア程度にはなれるのに。
特に既存曲の演奏なんて、単に両手を決まったパターンで動かすだけだぜ?才能もクソもねーよ。
ネタで、ネコふんじゃったを高速で弾けるやつとかたくさんいるじゃん。
それができててなぜ別の曲を弾いてみようと思わないのか、俺にはよくわからん。
やればやるほど完成するクリップの出来が奥深くなっていくな 初めはどのパートも連打ばかりなのが変わっていくw
一歩一歩しっかりと学んでハイパーアマチュアになりたい って奴がどれだけいるんだよって話だねえ
>>276 その心情は多少理解できるな
音の高低を自分で支配するところから音楽は始まるからな
>>275 PS2から続く暗黒時代、とでも言いますかね。
プレイヤーの想像力は奪われました。
想像力が必要とされるゲームも無くなっていきました。
そういったゲハ的な見方抜きで、任天堂でも強ブランド製品しか売れない時代ってのは少なからずある。
>>264 ,266
なるほど。さんきう。
152が保存したりできないのは惜しいが、これ人がやってるとこ見てると
ちょっとやらせてみ?って気分になるな確実に。
これは楽器上手くなりてーという人向けの 楽器トレーニングじゃないわな よくわからないけど遊んでみるか→演奏っておもしれー みたいなものだろう
単純に振ればいろんな楽器の音が出るで良かったんだよ わざわざ複雑な操作をさせる理由も分からん 楽器の形態を取ったせいで失敗した
>>276 わからんでもないんだけどね。
日本では「楽器をやる」っつうのは特別な事、ってなかんじの霧がかかってるように思える。
>>274 プレイしていると、制作側の(わりと地味な)作業量を感じるので流石に「手抜きゲー」とは
やった人は誰も言わないと思う。どこから出ていたとしても。
>283 別に単純に振れば音は出るぜ? オカズは使いこなすのは難しいだろうが別に使わなくても演奏は出来るし。 複雑な操作って具体的にどれよ?
>>276 ははw
Wiiスポーツでも同じ論調で非難してるアホいたわw
>>276 本物の楽器の値段が高いっていうのもあるだろうね。
昔、ピアノが変に流行った時があって普通の家に健康器具みたいに置いてあったりしたから、流行れば値段も関係なくなるだろうけど。
>>286 ボタン操作も必要なのが多いだろ
特にドラムとかな。
>>276 本当なら尻込みしていたような人が楽器に興味を持つきっかけにもなるからいいんじゃないかな。
> それができててなぜ別の曲を弾いてみようと思わないのか、俺にはよくわからん。
1曲弾ける時点で満足してるからじゃなかろうか。
理解はするが、同意はしない。
>>276 学校教育の中でも楽器演奏を組み込んでいるのに、その後楽器に触れ続ける人は少ない
山本五十六の言葉に"やってみて、やらせてみて、褒めないと人は動かない"というのがあるが
そういう環境ってのがなかなか無いんだと思うよ実際。
だからこそのWiiMusicじゃないかな?
入り口じゃなくて、入り口に誘導する為の看板位に感じればよいと思うね
>>285 こういうゲームを作りたいと思っても
こうしっかり導入からクリップ作りでまとめるのはしっかり出来てるよな
ジャケット作成とか最低限度だが簡単で楽しい
>289 そりゃ高度なことやろうとすれば煩雑になる(というかリズム取る方が大変だと思うのだが) 単純なリズム刻むくらいなら振るだけでスネアやバスを叩いてくれるけどね。 せいぜいA押しながらのシンバルか。
×しっかり出来てる ○中々できないつーか思いつかない
>>289 ドラムもボタン操作無しでちゃんと演奏できるよ。
普通の4ビート・8ビートなんかだとボタン操作無くても問題無い。
ボタンを使えば叩き分け等の操作ができるって話で、全ての楽器が振る操作だけで可能。
>>295 何で目の前に見えてるものを叩こうとして叩けないんだ?
俺は単純にあっち叩いたりこっち叩いたりしたいんだが
高度でもなんでもない
バット振りやラケット振りでは騙せたのになぜ楽器はダメなんだろうな 指揮棒に特化した方がコンセプトが明確だったんじゃないか
>>296 位置で設定しても思ったとおり叩けないじゃないかって言うんだろ
それならボタン切り替えでしっかり叩けたほうがまし
299 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 14:01:21 ID:yBqoYfKK0
しかし これが売れたら まいっちゃうだろーなw 戦士たちは
>>298 リモコンが糞ってことですね
わかります
>296 振る向きで打ち分けるのって結構どう判定するかとか厳しいんじゃないかな。 リモコンの性能が上がったとしも多分誤動作招きそうな気がするけど。
302 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 14:03:33 ID:0fzWZjZ3O
これの操作がウンコだったとしても CMやらショップでのPVでは皆楽しそうにプレイしてるしな。 プレイしないと分からないから売れちゃうんだろうね。 Wiiのプレイアブル筐体をショップに置かない作戦はうまいな DSは置いてるのにね
304 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 14:05:57 ID:7+JrhlZaO
凄いな擁護してる奴がいないなんて
>>302 とりあえず、どっちが冒涜してるか記述するんだ
位置を特定できないリモコンが糞・・というか、本人の空間把握能力の問題になりそうだが そして自分の能力が劣っているのにリモコンのせいにするパターン
>>301 それ自体は難しくないと思うけど、例えば「リモコンをスティックと思ってぐっと握って下さい」と言われても
ボタンのある面が上向く人と内側向く人が居ると思うのよ。
まぁPSWは自分を信じてやまない人が多いから 俺リズム感完璧とか言っちゃう人に限って・・・
まぁウチの妹でさえリモコン扱えてるのに、それが出来ないなんて運動神経ないんじゃないか? 残念だけどたぶんセンスないんだよ。
普通の運動神経が必要なんて敷居が高すぎ! 練習したら上手く鳴らせられるなんてライト向け失格! 操作に関係無く理想の音楽が鳴らないからダメ! 上手い動画は実機演奏ではなく編集したもの! これらの意見を否定することは人格批判! 現在主流の解像度だからWiiは糞グラ! と同じようなもんかねぇ。
>>310 どっちにせよ、自分に出来ないから動画の奴も編集とか言っちゃうのが
その程度の実力って言うのを自白しちゃってるからな
>>297 一度はだまされるが、二度目はさすがにないということじゃね?
編集したっていってたのは動画じゃなくて公式カンファのことじゃね まあどうかなって話だが
>>310 残念だが普通の運動神経以下の以下の持ち主なんだよw
自分だけが勘違いしてるパターンだなw
テスト
ひとり情熱大陸とか初音ミクとかをやってみたいが全く楽器経験もリズム感もない人が気分だけ味わえるソフト。 ニコニコでクリップ見るのは楽しいけど自分で作るのはやっぱ面倒だった。
擁護派の意見聞いてると センスがあって運動神経あってリモコン使いこなせるライトがターゲットってことになるな
偏向するな
・楽器に興味を持った事が無い ・いわゆるコテコテのゲームはめんどくさい 個人的にはこういう人に向いてると思うな
>>317 センスがあって運動神経あってリモコン使いこなせるライトならものすごい上手い演奏になるぞ。
センスがなくても運動神経がなくてもリモコンが使いこなせなくても、その中でそれなりにしてくれるぞってだけだ。
>>321 そうだな、どんなヘッポコさんでもそれっぽい気分にしてくれる
>321 パーカッションはどうしてもむずいが、別にテトリにやってもらってもいいし、 Wifiでうまい人にやってもらうのもいいしねw 戸高さんみたいな演奏できたら気持ちいいだろうなw クリップ配信すればいいのにw
324 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 16:00:49 ID:wIKgk9mB0
打撃入力の太鼓の達人に問題はない いつもどおり
326 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 16:54:00 ID:RrCHPSMl0
M+の出来次第で良くなる要素はある
328 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 18:28:19 ID:TZ/xnmHF0
329 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 18:29:33 ID:TZ/xnmHF0
販促用のクリップやプレゼンなんて失敗許されないんだから事前にシーケンサーやら打ち込みの音重ねてやってるだろ。 練習すれば上手に出来ると思わせてるあたりが詐欺なんだよ。
うわあ…
>328 証拠を出さないと単なる妄想に過ぎないんだけど、 そんなこともわからんくらい頭が悪いの?
332 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 18:51:50 ID:TZ/xnmHF0
>>331 いや、証拠なんて要らないだろ。
実際に同様のプレイをしてる奴が回りに1人もいない。
まず出来ないからだ。
333 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 18:53:11 ID:TZ/xnmHF0
10時間くらい一生懸命取り組んでクリップ作成したが、ニコに上がってる動画やプレゼンで見たようなプレイは無理だ。 1年くらいかければ出来るようになるのかもしれないが、そんなに時間や手間をかけるなら普通に楽器を学んだ方がいいな。 Wiiとテレビとリモコン+ヌンチャクが無いと演奏できない楽器をマスターして何になるのだろう・・・・
発売数日で出来てる人がいるわけだが。 あ、俺に出来ないから捏造でしたよね。
つーか楽器がやりたい!って明確な希望があるなら楽器やればいいじゃんw
336 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:00:32 ID:IMDdryik0
81 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2008/10/20(月) 18:19:12 ID:07ChLsKZ0
>>74 Music爆売れ消化率100パーセントキターー!!!!!!
こりゃ中古とワゴンが祭りだワッショイになるな
338 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:10:41 ID:TZ/xnmHF0
買取1500円は微妙だな
ID:TZ/xnmHF0 こいつはいろんなスレでWiimusicの悪口を言ってます。 相手にしないように。
結局は中身がどうとかじゃなく、ネガキャンがしたいだけなんだろうな アホみたいに立ってるよなMusic叩きスレがね。
341 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:15:51 ID:4byusRdm0
クリエイト系のゲームなのに本スレ止まってるって時点でオワタ
悪口ねえ… 思った事を書くだけでも悪いのかな?
344 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:17:42 ID:IMDdryik0
>>339 10時間練習しても上達できないから、
うまい演奏は全部捏造とかほざいてるなw
345 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:18:24 ID:WRfzH9DHO
この糞ゲーが外からしか叩かれないのであれば、 妊娠は宗教やな これは妊娠から叩かないといけない
ゲハで検索したら Wiiミュージックスレたった10個、しかも半分は勢い二桁、四桁いってるのは一個だけなのに ネガキャンスレたちまくってるとかWii信者は大概にしとけよw インアンもアフリカも20個以上立って勢いも全部1000前後だったのにw
粘着質な狂信者って怖いね。
348 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:29:40 ID:I/iyMH/b0
56 名前: 柔道家(アラバマ州)[] 投稿日:2008/10/20(月) 17:29:22.00 ID:qpoimNkz 最大の欠点はWiiリモコンの感度が悪いせいでワンテンポ早く操作しないとならない点。 Wiiは音ゲー(音楽ソフト)に向かないと悟った。 これがマジなら致命的じゃね? リズム感あるやつほど音感が狂わされる
Wii信者のことですね。 俺はDS信者だからな。
>>348 それG様=ID:TZ/xnmHF0じゃね?
ああ、加速度の意味が分かってないG様ね。w
操作に対する正確な応答が期待出来ないってのは音ゲーとしても楽器としても致命的過ぎる。 ピアノだろうが何だろうがドがレになるようじゃ困るし、ミがファになっちゃ話にならん。
WiiMusicは操作性が悪くて、正確に演奏されてる動画は音声編集されてる。 ポケモンはバランスが酷くて、順調にプレイしてる動画はデータ改造されてる。 MGS4は画面が美しくて、色数が少ない動画は減色加工されてる。 なんにでも活用できるね。
355 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:50:01 ID:jxnp+rhe0
ハイビジョン画質ではないWiiは糞! ハイビジョン画質ではないDVDは糞! Core2Duoではないパソコンは糞! 2ギガ以下のメモリーしかないパソコンは糞! 軽自動車は糞! 俺は糞!
>>183 の言葉を借りるなら
楽器として:操作性に問題あり
エディターとして;作曲できないのに何をしろと?
音楽入門として:とっつき悪い
こんな感じか?
357 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 19:59:08 ID:TZ/xnmHF0
ま、実際に批判してる側はプレイ動画出して具体的にココが変だよと指摘してるのに それに対して「キチガイはウルサイヨ('ο')」くらいの反応。 悪口ときたもんだ。 何でも任天堂が作るものは神らしい。 宗教って恐いね(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
358 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:01:21 ID:TZ/xnmHF0
で、擁護側はどこの誰がやったかわからん動画持ち出して「こういうの出来るんだから」と言うが、 テメェのプレイ動画の一つくらい出してください。お願いします。 ま、わかってるが、これを上手にアレンジ演奏するのは、リズム感、音感、音楽センス、それにWiiリモコン操作に対する習熟が必要になる。 実際の楽器でも演奏スキルは必要なのだから近いと言えば近い。 新しい楽器といわれればそうなのかもしれない。 テルミンだっけ?あれも楽器なのか怪しいがみんなで演奏してたりするから楽器なんだろう。 つまりWiiMusicは楽器という認識で間違ってはいない。
編集していると決め付ける馬鹿もいるな。
360 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:02:48 ID:TZ/xnmHF0
楽器を演奏すりゃ楽しいさ。 それは「ゲーム」なのか?と言われると、いやこれは「音楽」だと答えるだろう、普通は。 つまり、ゲームとして糞だが、新しい楽器として考えれば、演奏の幅は狭いが音楽になる。 そう、これは音楽なのさ! タイトルにもMusicって書いてあるじゃんw
ホント宗教って怖いね。 単なるプレイ動画を音声編集だのMIDI打ち込みだの言っちゃうんだから。
362 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:04:30 ID:TZ/xnmHF0
>>359 編集してるかどうか知らんが、プレゼンとか大事なステージでミスするのはまずいから多少のやらせくらいあるだろ。
実際にプレイしてそんな巧く演奏できないんだし、そんなのプレイヤーなら普通にわかる事だろうに。
あ、擁護してるのは非ユーザーの雇われ工作員ですかね。
とりあえず持ってる証拠の映像や動画出してね。
363 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:05:05 ID:TZ/xnmHF0
>>361 ま、オレは何の宗教もやってないから誰か他に同じ意見出してる奴の事言ってるんだろうな。
任天堂が作るものは何でも神と言う奴こそ宗教入ってるがな。
>ま、わかってるが、これを上手にアレンジ演奏するのは、リズム感、音感、音楽センス、それにWiiリモコン操作に対する習熟が必要になる。 これは同意。まず音楽センスないと良いアレンジが浮かばない。アレンジが浮かぶやつはすげぇとオモタ。
ゲームか音楽かなんてどっちでもいいんだよ楽しければ こんなスレでどうでもいいことで粘ってるアホは無駄な人生過ごしてるんだろうな 悲しい狂人
366 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:05:57 ID:TZ/xnmHF0
あ、そうそう。 ここも個人攻撃の流れにしてスレを埋没させたいらしいが、何やろうが、擁護が必死になればなるほどスレは加速して、叩きスレが増えていくだけだ。 本気で擁護したいなら、マンセースレでも乱立して伸ばせよw
まるでプレゼン動画に対してだけ言ったような口ぶり。
368 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:07:25 ID:TZ/xnmHF0
>>365 楽しくないから叩いてるんだけどな。
楽しくないのに2日もハマッてるがな。
時間の無駄かもしれないが、狙った演奏できないのが悔しくてな。
こういう作業的な苦痛は嫌いじゃないぜ。
その先に達成感があると信じられるから。
それが裏切られるようならもっと叩くだけだ。
頭いてえ。東亜+でもなかなかお目にかかれないレベルの狂人だな。
370 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:08:11 ID:TZ/xnmHF0
>>367 ま、工作ってのは基本的にそういうものだから仕方ない。
ID:TZ/xnmHF0の発言論点すべてが無意味 ひいては ID:TZ/xnmHF0の存在自体が無意味なんだよな 一日中無駄なことをしてるんだから
372 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:09:15 ID:TZ/xnmHF0
>>369 個人攻撃はいいからテメェのプレイ動画を証拠付けてうpしてね♪
出来ないなら出るまで同じ事繰り返して言うだけだからね♪
その数だけどんどん擁護側の挙動が怪しくなるんだけどね♪
早く作業はじめてね。
キャプってうpね。
携帯のデジカメで撮ってもいいよ。
携帯持ってないとか言わないよねw
373 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:10:09 ID:TZ/xnmHF0
>>371 その無意味な人間の独り言、戯言に反応して数分だろうが無駄な時間を費やしたキミはなんだい?
死ぬの?
意図的に下手なプレイをしている可能性もあるよな。 とか言い出したら切りが無い。
>>372 おまいは議論のルールすら理解してないようだけど、
おまいの主張は
「自分に出来ないことは他人にも出来るはずがない」
ってことなんですけど、
妄言も100回言えば本当になるってことかい?
376 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:42:38 ID:TZ/xnmHF0
>>375 いや、簡単操作、直感操作で音楽演奏がウリのはずのタイトルでそれが二日取り組んでもまともに出来ないのだから、
その時点でコンセプトからズレてるなというのはわかる。
で、それを隠すための工作を平日の昼間っからボランティアでやる奴がいるのかオレは知らない。
とりあえずそういう不可解な現象が起きてる以上、社員乙と言うしかない。
ID:TZ/xnmHF0は言い過ぎの気があるが言ってる事は間違ってない WiiMusicは無駄に敷居を高く作りすぎ。 そしてその敷居を越えた恩恵が微妙すぎ。この二点だわ
>>376 あっちでも言ったけど、なんで「簡単操作、直感操作」でプレイできるドラムも用意されているのに
そっちを無視するの?
>>378 用意されてるのに、って表現は他は簡単、直感操作でプレイできないという裏返しになりかねないぞ
>>379 いや、その逆で…
他の楽器同様に簡単なドラムとは別に、マニュアル操作のドラムもありますよ、という仕様なのよ。
簡単操作楽器(ドラム含む)+マニュアルドラム。
>>376 パーカッションは難易度は高いが、メロディ系は取っ付きやすいけど?
パーカッションだって別にタンバリンや鈴なんかは一定のリズム刻めばそれなりに聞こえるし?
基本的に間口は広いが、奥は相当深くてそこへの道はかなり狭いってだけですよ?
382 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:58:14 ID:TZ/xnmHF0
もうさ、何度もこういうレスし続けたような気がするが、 簡単なモードでは狙ったリズムパターンにならない。 プリセットされたものから任意にチョイスされる仕様。 もちろんこれでも問題はない。 しかし、アレンジしようとすると問題になる。 意図しないアレンジになるのは創作行為に於いてあまり好ましくないから。 じゃあアレンジしないで譜面通りやればいいと言うだろうが、 それなら既存の音ゲーとやってる事が変わらない。 矛盾がありまくりな擁護しか見かけない不思議なスレだ。 それと購入してもいないのに擁護するのはやめれ。 あとプレイ動画をみんなどんどんうpしろよ。 その方が盛り上がる。
>>382 動画は無理だがフレンドコードの交換ならいいけど?
持ってることの証明になるよな。
384 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:00:52 ID:TZ/xnmHF0
つまり、 簡単な普通のドラム→譜面通りやれば問題無し→そういう音ゲーみたいなプレイすんな、アレンジしろ アレンジする→狙ったリズムパターンにならない→ドラムモードでやれ ドラムモードやる→狙った空間叩いても別の音が出る→コマンド入力正確にやれ
385 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:02:22 ID:TZ/xnmHF0
>>383 フレンド要らんよ
動画こそこのゲームの真骨頂なのに何を言うやら
第三者にもわかるようにプレイ動画をどんどんうp
それが一番
できればそういうのはマンセースレにどんどん貼るべき。
叩かれてるからって擁護で埋め尽くそうするよりよっぽどポジティブ
>>382 ていうか、君が下手なだけという指摘も何度もされているが?
>>386 だから下手とかそういう評価が出る時点で(ry
388 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:03:17 ID:TZ/xnmHF0
>>386 つまり、二日かけて練習して頑張っても下手という敷居の高さを認めるわけだな。
>>386 誰でも簡単が売り文句なのに下手な奴は消えろと。
390 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:04:31 ID:TZ/xnmHF0
簡単操作で音楽→狙った音が出ない→おまえが下手なだけ→つまり、簡単じゃないという事だな? この流れを何度も見てるがこの後に繋がる言葉はあまり見ないな
391 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:05:12 ID:TZ/xnmHF0
しかもこういう擁護意見出してる奴の大半が買ってもいなかったりする。 何のために擁護してるんだろう。 宗教って恐いね。
392 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:06:37 ID:VmYrc5Sv0
宮本がカレーといえば糞もカレーになるんですよ
>>388 だって、そりゃリズム感はどうしようもないでしょ?
そこまで補正してきたら操作する意味ねえじゃん
ドラムとかなら簡易モードでもタムタム、スネアやシンバルは打ち分けられるし、
リズムを正確に刻んでればバスやハイハットの音はバランスよく聞こえると思うが。ま、俺も下手だけどさw
>>393 誰でも簡単に自由な演奏を楽しめます(但しプロに限る)ですか?
難しいという声はいっぱいあるよ その点でWii第三弾として出したのは失敗だと思うが これをそのくくりとしてじゃなく別タイトルとして出したなら俺は文句言ってない。
理想を実現しようとしても、現時点では技量が足りないってことじゃないか
400 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:11:51 ID:TZ/xnmHF0
いや、ロックバンドみたいに専用コントローラの詰め合わせと一緒に出してたならコンセプト通りになったと思うぞ。 大体ね、叩かない打楽器、吹かない吹奏楽器、コード不要の弦楽器、指を動かさないピアノ どれも変だ。
>>396 ミスった><
いや、簡単なリズムなら素人でも比較的容易、どうしてもダメなら
テトリがリズム刻んでくれる。
でも楽器やってる人の方がうまいってだけ。
敷居が低い≠奥が浅いってわけではないのだが。
>>396 誰でも簡単に自由な演奏を楽しめます(但しバランスWiiボードがあれば、両手・足での
操作により、ホンモノのドラムセットに近い練習ができます)だね。
# 括弧内の「但し」以降はパッケージの裏より引用。
404 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:13:18 ID:TZ/xnmHF0
>>402 本物のドラムセットはスティック上にボタン無いし、格ゲーの必殺技コマンドみたいなの入力しながら操作しないが。
405 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:14:38 ID:TZ/xnmHF0
本物のドラムみたいなので遊びたいならドラムマニアやロックバンドや今度のギターヒーローでもやればいいと思うよ。 ボタンでコマンド入力を正確にしながらリズム刻むと演奏できるドラムはこの世にはWiiMusicくらいしかないだろうし。
406 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:18:55 ID:TZ/xnmHF0
ま、もうちょっと遊んでみるけどな。 つーか、何だかんだ文句言いながら結構遊んでるぞ、オレは。 それに対して「もっと遊ばないと面白さがわかるわけが無いとか言ってた奴もいたな」 いや、面白い部分が見つかるまで苦行のような作業を強いられるのは大抵の場合クソゲーだと思うが。 つーか、買ってもいない奴がなんで実際に毎日のように遊んでる奴を批判できるんだろ。 頭おかしいんじゃね?
>>401 結局は正確なリズム刻むだけならWiiNisicである必要は無いのと思う。
それ故に独自の要素として多数の楽器を使った曲のアレンジをウリにしてるけどさ、そのアレンジが難しいってどうよ?
>>406 いや買ってもない奴が擁護してるってのも妄想にすぎねえんだが?
>>407 アレンジの基本パターンはレッスンで教えてもらえるんですけど。
別に全部のパートやる必要もないんだし。
409 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:22:55 ID:WefAb0Mq0
韓国=言わずと知れた反日国家筆頭 オランダ=せっかく植民地支配で良い思いしてたのに日本に崩されて涙目 ダッチワイフの語源となる国 マジパネェwww
>>406 すごいな
俺はやりながら俺は何やってるんだろうという気になって止めてそれを2回繰り返した時点でもうやる気は無いが
411 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:27:42 ID:TZ/xnmHF0
>>410 いや、不満点ぶちまけたら「もっとやれば面白さがわかる」と言われてやり続けてるだけだ。
本当に面白さが後がにじみ出てくる事もあるからな。
ただ、リズム乱れた不協和音みたいなミュージッククリップが量産されるのは苦痛でしかない。
ま、苦痛は嫌いじゃないがな。
という事でもっとやれ。
きっと面白くなるはず。
オレはまだそこまで来てない。
あと100時間くらいやれば面白くなるのかもしれない。
412 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:28:42 ID:fLh7OKUt0
宮本って関係ないだろ、ただの看板なんだから。
>>411 お前バカだろ
ゲームってのは面白いからやるんだ
面白くなる可能性があるからやってどうする
415 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:37:58 ID:TZ/xnmHF0
>>412 楽しそうだから。
他に何か買う理由が必要なのか?
416 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:39:37 ID:TZ/xnmHF0
>>414 (゚Д゚)ハァ?
糞面白くもないから糞だと言ったら「ロクに遊んでもいないのに何を言う」的な反論が必ずあるのだが。
面白くないから糞なのだが、糞なりに遊んでいるうちに面白くなる事が無いとは言い切れないからな。
糞も糞なりに光る部分があったりするし。
とりあえず今んとこWiiMusicで楽しいなと思えるのはクリップに使うMiiを似顔絵チャンネルで作る作業だな。
これは地味に楽しい。
418 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:44:49 ID:TZ/xnmHF0
ようやく自作系が来たか。 そうだよ、そうやって盛り上げればいい。 ガンバレ社員。
幼児ならともかくちんこに毛が生えてまでやることかよw それだったら楽器くらい買えやwwwwwwwwww そのくらいの金もねーのか妊娠はwwwwwwwwww 死ねよwwwwwwwwww豚(^し^)v
421 :
尾崎あっき ◆FloGtdQUdc :2008/10/20(月) 21:48:21 ID:P6vow8l1O
wiiリモコンはアナルオナニーにしか使い道がないからなwwwwwwwwww 私はwiiのある性活満足してますよwwwwwwwwww ただゲームは糞wwwwwwwwww
病気すぎるだろこいつ… 早くWii売って病院いけよ
423 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:49:06 ID:TZ/xnmHF0
>>420 いや、こんな糞つまらん作業を延々と繰り返してまともなミュージッククリップを作ろうとか根気が持続するのはある意味凄いさ。
オレも見習わないとな。
きっといつか凄いミュージッククリップができるはずだ。
マイリス1000余裕、みたいな。
まあ、会社員かもね。
425 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:50:27 ID:fLh7OKUt0
>>417 子供の演奏会より酷いんだが
これでもリモコン精度問題なし、演者が下手なだけっていうんだろうか
>>426 あー…
いいや。うん。
印象派意外価値は無し、とかてめえの絵は下手だから表に出すなとか言ってる人思い出したよ。
428 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:53:46 ID:TZ/xnmHF0
>>425 テレビでCMバンバン流れてるしショップでも宣伝ビデオバンバン流れてるし、
カンファレンスのデモ見たら普通に欲しくなったがな。
結果、不満が沸いたから叩きスレを立てた。
オレが名指してゲームの叩きスレ乱立するのはGT5P以外では久しぶりだと思うぞ。
期待値が高かったのに裏切られたからな。
いや、まだ十分に遊んでないから糞なだけで本当はダイヤの原石みたいなものなのかもしれない。
>>426 本物の楽器を君はよほどすばらしい演奏が出来るんですよね?
430 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:55:45 ID:TZ/xnmHF0
ま、面白い部分が見つかるまではそれなりに頑張って練習してミュージッククリップ作るさ。 音楽は嫌いじゃないからな。 ただ、もっと楽しいものだと思ってた。 つまり期待が高すぎただけだ。 最初からファミ通レビューオール3のソフト掴んだと思えばむしろ「いい買い物だった」と思える。
431 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 21:56:51 ID:TZ/xnmHF0
つーか久々にWiiのソフトにハマッたから腕痛いわ。筋肉痛も久しぶりだ。
子供の頃に、適当にピアノを弾いて楽しんでたように、 無邪気に音を出す喜びを、追求して良いんじゃないの? 宮本さんも、何かそんな感じの事を言ってた気がするが…
>>61 ゼルダ以外の動画なんて見てもなんも思わん
面白いとかつまらない以前に空気みたいな動画
とりあえず歌ってみた、みたいな寒々とした動画
ゼルダはまあ曲がいいからな
435 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 00:07:07 ID:gzmphdbXO
Wiiミュージックはつまらないとか面白くないとか そういうレベルのゲームじゃねーんだよ。 これは宮本がSFCで作ってた「サウンドファンタジー」が 発売中止に追い込まれた頃からの念願の作品なんだ。 つまらないとか面白くないとか そういうレベルのゲームじゃねーんだよ。 むしろ宮本の復讐。
437 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 00:16:33 ID:MAAfb66NO
音が鳴ってりゃ楽しいライト仕様と、死ぬ気でやりこむ廃人仕様が同じ条件下で両立してるのは凄いよ。 個人的には普通に点数つける音ゲーモードが欲しかった。わざとつけてないんだろうが。
昨日のように「PSPで犯罪予告」のようなスレが立ったら、 WiiMusic叩いてる奴らはみんな火消しに向かって またここは誰もいなくなるんだろうな。
昨日、今日と計6時間ほど遊んでみた。このスレやニコニコ動画みての感想
これは任天堂が20年以上前に発売したファミリーベーシックに近い商品じゃね?
ttp://www.wizforest.com/oldgood/FamiCom/ これをCMして子供に売っていた会社だぞ!
”自分でゲームを作る楽しさ”←高いハードル!この商品の本質
”誰かがつくったプログラムを打ち込んで、ゲームが遊べる”←人によっては苦行、目当てのゲームは相当ショボイ
買って1週間足らずで挫折、後悔する人多かったはず
俺はこういうの好きだよ
俺も大好きだぜWiiMusic 楽しすぎるw
441 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 00:38:25 ID:a4NiTzE30
初日300本のスカイクロラスレより伸びないWiimusic本スレ お前ら持ってないだろ?
442 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 00:40:41 ID:a4NiTzE30
あ、3000本だった
ゲームとしては…だからな
クリスマスまで値段は下がり続けるだろうな 何が言いたいかってもうちょい商戦タイミング考えろや
>>432 それならピアノを買えばよかろう。最近の電子ピアノは品質も音もいいぞ。
>>439 立派なパソコンだったファミリーベーシックと一緒にするのは俺がゆるさん。
>>446 いや、そこは手軽さという意味でバンブラを推すべき
>>439 その頃のユーザーは特に苦行だとか思ってないよ?ゲームを作ること自体が最高のゲームとか思ってたし。
>>446 電子ピアノはピアノの音に合わせてドラムやベースの音は出さないわけだが。
宮本さんの言ってたのは気軽にセッションを楽しめたら、ということなんだけどね。
>>449 単なる個人的意見をさも一般論のように語るのだろうか。
苦行だと思っていなかったユーザが大半だったことを示すソースを提示すべきだろう。
451 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 07:06:00 ID:gzmphdbXO
これはちょっと残念だった
>単なる個人的意見をさも一般論のように語るのだろうか。 今回ミヤホンがこれで突っ走っちゃったんだよな
>>452 議論と製品のプロデュースは違うでしょ?
実際宮本さんには製品の方向性を決める権限を持ってたんだから、
別に責められるいわれはないがな。
ウチの店、どんどん値下げしてます。今4980円。 任天堂のゲームで短期間に1000円近く値下げするなんてウチの店ではなかなか無いよ。買ってね。
ミヤホンは楽しいんだろ、あれが。本人ブルーノート好きだし、 演奏もやってるし。 でも俺は楽しくなかった。望む音が出ない時点で、音楽じゃない。 音を楽しめない。
曲の種類が… ビーマニ集めた仕様とかT-スクエアの曲ばかりの仕様があれば 俺は絶対買った
458 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 08:49:41 ID:Vf+2cJwG0
音楽
459 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 08:56:47 ID:e4rtCZn1O
マリギャラと同じ動きだろ ワゴンに行きかけるが 年末年始で華麗に復活
460 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 08:57:32 ID:+oB9xftt0
宮本には音楽の才能がなかった それだけ
461 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 08:58:17 ID:SUFXSehe0
こんなの店で販売すんなよ 老人介護施設や幼稚園に無料で配れ ゲームというよりリハビリ、児童の情操教育ソフトだ 方向性は悪くない だがゲームとしては二度と販売するな
462 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 09:01:01 ID:M/1SlSko0
やっぱWiiってお試し版が必要だと思うぞ 実際触ってみないとクソなのかどうかも想像できん んでチキンなオレは見送り
463 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 09:03:32 ID:zuJzxOls0
WiiやDSは玩具なんだから、あいてにしなけりゃいいのに やっぱ、ココロのどこかで、箱○やPS3は実はダメだと思っているからですかねぇ〜
464 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 09:03:51 ID:RJzBP9ocO
wii music死亡でやっとps3始まる
だから、PS3とWiiではターゲット違うって!
>>463 まずどっからそういう解釈ができるんだと
>>463 wiiユーザーがwiiを非難してるケースってとても多いと思うよ。
本体の売れ行きと、ソフトの売れなさを比較したら容易に想像できる事だけど。
この板では、wiiの文句書いたら反射神経的に戦士がどうたら書かれる傾向が強くて表面化しないだけであって。
俺自身最初はリモコンに期待しちゃってwii買ってしまった人間なんだけどね。
>>467 文句言うぐらいだったら速攻で売ればいいのに
GH3の面白さと比べるとWiiMusicはウンコすぎる
>>468 売る人もいるだろうしそこら辺は自由だろ。
何なのお前?
>>467 戦士は脳内ソースだけでものを言うのが特徴だから、
戦士呼ばわりされても仕方ないと思うよ。
戦士がいやなら、単なるアホってことにしておくけど。
まさか、ゲーマーと自負されている方々が、WiiやDSみたいなゲームにだまされるわけないよねw ひょっとして、金払って買わずに文句言っているんですかぁ?
>>472 俺はwiiに騙されたな。別にゲーマーを自負してないけど。
まぁ糞掴んじゃって批評するのは、消費者としてまっとうな行為だよ。
>>471 戦士は戦士呼ばわりされても仕方ない、そりゃそうだ、
しかしそれはこのスレでWiiMusicを批判してる人の多くは実はWii所持者だということに対する返事になってない。
なんか文章がおかしいっすよ、あなた。
39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/20(月) 18:38:47 ID:TZ/xnmHF0 で、お約束のように「これは音ゲーではない」と言い出す輩がいる。 では何なのかというと、音楽を演奏するソフトだと言う。 ところが操作性が劣悪、変態仕様のためまともに演奏するのに習熟が必要とされる。 それに対しては「webで上手なプレイ動画が上がってるのだから練習すればできる」と言う。 では、誰でも手軽に音楽演奏というコンセプトはどうなのかというと、 「簡単に演奏できたら面白くないだろ」と反論が来る。 または「リズムに合わせて譜面通りにやれば綺麗に演奏できるだろ」という。 で、それってつまり音ゲーとやる事同じなんですけど・・・・ 以降ループ状態。 まさにこんな感じだな
だったら売ればいいじゃん? なんで行動を起こさないの、バカなの?
>>476 売る人も居るだろうし押入れにしまう人も居るだろうし自分なりに楽しんでる人も居るだろう。
決断はおのおのが決めるものだと思う。あなたが言うことではない。
478 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 09:22:25 ID:dEUNO6gYO
こいつらは誰と戦ってるんだ?
>>474 >WiiMusicを批判してる人の多くは実はWii所持者だ
っていうのは脳内ソースではないのかな。
つーか別に俺はWii Musicつまらんという感想については反論できないし
する気もないよ。
というか、演奏自体がつまらないと感じるなら確かにこのゲームは
向いてないと思いますよ。
たとえば、リモコンの操作性が糞だからうまく演奏できない!
みたいなのは反論する。
実際うまく演奏してる人がいるからそいつが下手なだけってことになる。
>>1 は自分がうまく演奏できないから他人にも出来るわけがない!
あまつさえ動画が編集だとか社員の自演だとか
ほざいてるんですが、この発言は妥当だと思いますか。
早くも値崩れしてるらしいっすね
なんかwiiの批評されると頭に血上ってる人多いんだけど何これ。
482 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 09:27:01 ID:zVawwyL+O
宮本神を否定するのは全部アンチのなりすまし
>>479 あなたは
>>467 氏に対してレスをしたんだよね?だからソースと言うのはおかしいと思うが。
>>467 氏の発言そのものの内容を俺は
>WiiMusicを批判してる人の多くは実はWii所持者だ
と簡潔にまとめたのであって、
それに対するあなたのレスの内容が、
>戦士は戦士呼ばわりされても仕方ない
というものだったので、文章としておかしいし返事になってないと私は返しただけです。
484 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 09:32:09 ID:LeDoWiWm0
どうでもいいんじゃないの? 欲求不満をソフトにぶつけても仕方ないだろwww
>>485 ここはどうでもいい人はそもそも来ない所です。
ゲームをするだけではく語りたい人が来る所だと思います。
ゲームを売りたいならゲームショップに行くし、遊びたいなら電源を付ける。
語りたいからこそわざわざスレを開いて書き込んでるでしょ、ここに居る人たちは。
何故そんな当然皆が共有してるはずの前提を突然くつがえしてくるんでしょうか。
GKはいまだに部落煽りとかやってんだな PSWの人民は高貴ってか
>>479 そもそも演奏ゲームじゃない気がする
演奏してる気分になる雰囲気ゲームというか・・・
>>483 どっちかというと、俺は脳内ソース的な話をしてることを批判してるのですがね。
過激な表現についてはお詫びします。
もうひとつのアンチスレで
>>467 氏は
>発売前からリモコンをいろんな道具に見立てたCM流してたけどさ、
>実際はかなり単純な動きと、どれぐらいの速さで振られたか位しか
>認識できない、体感ごっこしかできない糞コンだよ。
と言ってたけど、ニコ動にあがってるクリップを見れば
下手に演奏すれば下手に聞こえるし、うまいやつがやるとうまく聞こえる
ことはわかると思うんですよ。
本当に誰がやっても同じようにしか演奏しかできないんなら
子供だまし、体感ごっこと言ってもいいと思うけど、そうじゃないから
反論しました。
ちなみにこれにレスしたのID違うけど俺ですw
これに懲りたやつは、二度と買わなきゃいいじゃん♪ ゲームなんでできなくても支障ないし、高い授業料だと思えばいいじゃん なんで学習できないの? バカなの?
いつもの敗北宣言だな
>>489 そんなことを言われても楽しめない人は楽しめないし、そこをあえて楽しめるように勤めろよと
強いることはもはや詭弁だな。
だってそんなことが通るならビートマニアとかもコツさえ掴んで上手く鍵盤を叩けるようになったら
脳が刺激されて快感だから皆諦めずにやれよみたいな話にもなってくるし。
とりあえず期待をハズされた人が多いというのは事実なのでそれは認めるしかないだろう。
493 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 10:00:01 ID:nL5EhoG10
最近の任天堂は雰囲気ゲーばっかり 質がともなってない
>>492 何度も言ってるけど、楽しめない、と言うことについては
反論してません。
残念でしたとしか言えませんな。
子供だましである、手抜きであると言うことについては
反論してるだけ。
すごく手の込んだものであっても自分が楽しめるかどうか
は別ですよね。
雰囲気ゲーについてkwsk
とりあえず体験版をWiiWareで配信すべきだなMusicは
演奏してる雰囲気になるんならゲームとしては成功じゃないの。 それ以上なにをゲームに求めてるの?
普通の音楽ゲームは人間がゲームに合わせてボタンを押したりするけど、 これは逆で合わせてるのが機械の方だっていうだけで、音楽ゲームであることに変わりはないと思うよ。 そういう意味では、実際に遊んでいるのは機械の方なのに演奏気分を味わえるとか言うからなんだかんだ言われんじゃないの
>>494 残念だがこのゲームは手抜きだという理屈の方が勝つ。
何故ならこのソフトはフルプライスで6千円するからだ。
確かに任天堂のソフトにアラが目立つゲームはないし、綺麗にまとまっている。
しかし、他の会社がハリウッド映画級のゲームをバンバン出している時に、
一人で雛人形を並べて「よく作りこまれてるでしょ?」では済まされないのだ。
製作コストをかけないという選択をあえて取った任天堂は自ら手抜きの道に進んだのだからこの批判は受けて然るべきです。
Wiiは体験版配信しないのが糞 どれが地雷かさっぱりわからない
PS系の39,800は3万円台ですが Wiimusicの5,800円(税込)は6,000円になります。 実売価格はもちろん無効です。 (PSPなどはこの限りではありません)
体験版配信したら体験版で満足するようなユーザー&ゲームばかりだからどうしようもなくなるわ
>499 素人が無茶な操作をしても曲が崩れないように細かく曲のデータを用意すると言うことやってるんですけど。 任天堂の音楽スタッフを総動員して。 開発とかやってる人なら地味に大変な作業だとわかるはずなんですが。 バリバリのCGを出さないと手抜きになるんですか? 箱根細工とか小ぢんまりしたものは手抜きに見える人ですか?
さすがに一曲だけ、一楽器だけの体験版なら、気に入った人は満足しないだろうし、向いてない人は買わないですむと思う。 これこそ体験版向きのソフトだと思うけどな。
あれだよ、従来型の一方的なゲームに慣れちゃった人たちは、自分で楽しみを見つけることを忘れちゃったんだな 残念ながら、そんな人たちにはこのソフトは向いていません
>>503 一度HALO2やHALO3の特典として付いてくるDVDのメイキング映像を見てみるといい。
いかにプレイヤーが心地よくスムーズにゲームを楽しめるかという配慮がいたる所で徹底的に施されている。
WiiMusicの比じゃない膨大な量のテストプレイとバランスの微調整を何ヶ月にもわたって
何百人のスタッフが睡眠時間を削って家に帰ることもなく会社でひたすら繰り返している。
きょうび大手の会社が一本6千円のゲームを作るというのはそういうことなんだよ。
コストをかけることを放棄した任天堂に、大変な作業とか抜かす資格はない。
>>506 Wii発表のころから作ってるタイトルだし、手間で言えばとてつもなくかけてるでしょ。
>>506 WiiMusicの開発にコストがかかってない、とする根拠を。
WiiMusicってWii本体が発表された当初からラインナップにあがってるし
開発期間長いぞ?
あと、Wii Musicは細かいところの作りはすごく丁寧。
手間かけなかったミニゲーム集のWiiスポーツとはじWiiは売れた WiiミュージックもはじWiiの中に入れておけば評価高かっただろう 所詮Wiiのゲームなんてその程度
曲データの作成が大変だからといって曲数をケチったのがいけなかった。 HDのソフトがグラが大変だからといってボリュームを減らすと叩かれるのと同じこと。 特にWiiMusicの場合、ターゲットを5才から95才と広く取って幼稚園児向けや 老人向けの曲に曲数を割かれているだけにそれぞれの年代が十分楽しめるように するためには今の何倍もの曲数が必要だった。 人々の音楽との関わりをどうこうと偉そうなことをいったわりには サービス精神が足りなすぎる。
511 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 10:38:20 ID:nL5EhoG10
最近なんでも擁護しなければならない任豚の焦りを感じる 任天堂のwiiゲームって初期のSCEのゲームみたいで 褒められたものではないよ
>>507 >>508 いくら開発期間が長かろうが、製作費用がかかっていようが、実際その作品に形としてつぎ込まれてないと意味がない。
いくら勉強したって言っても頭に入ってないと意味がないのと同じでな。
WiiMusicの適当に演奏していてもそこそこ曲として聞こえるように作られてる配慮はあるにしても、
だから何だ?としか言い様がない。
今一般的にいわゆるゲームと言われてるものからすれば、WiiMusicの製作の手間なんてのは氷山の一角レベルだろ。
>>512 それをいうと全てのものがだから何だ?
ってことになるのだが。
Wii Musicは従来の音ゲーにはできないことを
やってる以上それなりに価値はあるのでは?
実際、クリップ作ったり、俺みたいに下手なりにドラム叩いて
楽しんでる人たちもいるわけで。
>WiiMusicの製作の手間なんてのは氷山の一角レベルだろ。
だから憶測だけでものを言わない。
最低限議論のルールくらい理解して書き込め。
>>512 >今一般的にいわゆるゲームと言われてるもの
ゲームらしいゲーム(笑)ですね分かります
特にWiiMusicのドラムは酷すぎる ドラム叩いたことない奴が考えたに違いない
>>512 いや俺は任天堂タイトルって基本的に卑怯なまでに手間がかかってると常々思ってる。
不当廉売じゃねーかと思うほどに。
まあざっくり荒い作りのもあるにはあるんだけどね。
Wiiミュージックはそれには当たらないだろう。
ただ、いきなりユーザーを突き放してる部分は確かにある。
それもあえての味付けだろうと思う。
517 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 10:55:36 ID:XcUSHWqVO
音楽系の板で馬鹿にされてたぞ 音楽を冒涜してると
>>517 そいつらが実際にプレイしてるかどうかわからんからなぁ
あとWii Musicのスタッフは名前がある人だけで60人近い。
それプラス、スーパーマリオクラブとネットワーク開発部が加わるから
100人以上の体制で制作してる。
>>513 俺はWiiとその周辺のソフトという枠組みそれ自体に明らかな手抜き(コストをかけたくない)の意図を感じるのだが、
あなたはあくまでWiiはコストも手間もかけていて手抜きではないと主張するのですね。
俺はWiiの付加価値は「作りこまれたもの」というものとは全く違う、
「新しい体験が出来る」とか、「誰でも簡単に出来る」とか、「コミュニケーションツールになる」みたいなものだと思うのだけど、
そうなると必然的に他のゲームよりは作りこみは甘くなるよな〜なんて思っていて、
その辺が俺がWiiが他のゲームに比べて手間をかけて作られたものではないと判断する理由なんだが、
まぁそんな深く考えなくてもWiiのソフトが明らかにそこまで製作に手間がかかってないというのは見れば分かると思うんだが。
どうだろうか?
それでもあなたはまだWiiのソフトはPS3や箱○のソフトと同等、もしくはそれ以上の手間をかけて作られてると考える?
Wiimusicはゴミ(笑)
>514 バリバリにCGを出すとか、テストプレイを重ねることだけが手間ではないと思いますがね。 社長が訊くを読めば、現状の仕組みを考えるのにも相当紆余曲折があったようだが、 それは手間じゃないのかな? 「新しい体験が出来る」とか、「誰でも簡単に出来る」とか、「コミュニケーションツールになる」 てのも実際の仕組みを考えるのは手間ではないと? その点続編ものは基本的に既存の仕組み乗っかればいいだけだし。 いわゆるhalo的な手間の掛け方なら、Wiiでもマリギャラやスマブラでやってるわけですが。
>>519 Halo3なんかはまさにそのコミュニケーションツールとしての部分に力を注いでる代表格だと思うがな。
フォージもそうだしCoopの素晴らしさもそう。
反面そのためにグラフィックに関しては、超大作ゲームとしてはすごく割り切ってる部分がある。
君の言う「作り込み」の基準がわからん。
結局金のかからないソフトを、バンバン出して利益が出れば それが一番いいんだよ、某潜入爺とか億単位を使ってあれではの
>>522 >>523 スマブラなんて任天堂の低コスト欲が全面に出た典型ソフトだよ。
あれだけ適当に作って自信満々に出すあたりがもう任天堂だめだと思った。
そもそもあれはゲームアーツという糞ゲーしかつくらないメーカーに製作を丸投げしたものだから
まともに遊べたものじゃないよ。
マリオギャラクシーはなかなか作り込まれてるね、あれは認める。
なるほど、アイデアを練ることに対するコストというか手間はそうとうかけられてると判断するわけだね。
それは確かにそうかもしれない。
でもその結果があれでは残念だが報われない努力に終わってしまったってことなんだろう。
そうとしか言い様がないよ。
>>526 個人的意見を一般論のように語るのはやめた方がいいな。
比較的議論になりそうだったのに。
528 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 11:38:26 ID:oX6nNBcI0
>>527 人は偏見から逃れることは出来ないとだけ言っておこう。
そしてこの議論はこれで終了。
おのおのが売るなり楽しむなりすればいい。
>>526 俺はWiiミュージックに関しては手厚いチュートリアル要素を、あえて思いきり端折ってると思うんだな。
そしてその端折ることに思いきり手間をかけてると思ってる。
もっと安易な方法でいくらでもとっつきやすく、ボリューム感を出すことは出来たと思う。
それを成功と見るか失敗と見るかはもちろんユーザーの自由。
531 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 11:41:03 ID:oX6nNBcI0
何が「これやった後普通にドラム叩いたら叩けちゃう」だよwww
>529 ま、お互い様かもねw
どんなに手間をかけて綺麗に細かい所までボディを整形したとしても、ハンドル操作を正確にフィードバックできない車は褒められた物じゃないぞ。 手間をかける所が間違ってる。
534 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 11:43:02 ID:aJXi4z/pO
>>531 うん、プロの人(笑)がこきおろすのはわかるんだよ、うん
>>530 それは流石に妄想だろ
と言うより宗教じみてる。
初めての体験みたいなのが売りの一つなのに
チュートリアルつけないのはただの手抜きかバカ
WiiMusinの作成や調整に膨大な時間と費用と人員を投入して 今 の 状 態 な ん だ よ
やってないとわからんが 最初の3クリップは自由にやれ→アレンジレッスン→5曲自由にやれ→上級アレンジレッスン これをやったころには、どういう演奏すればいいか分かるようになってる
>>535 従来の音ゲーに近づけたければ、譜面表示をデフォルトでONにするだけでよかった。
でもそれすらやってない。
これが確実に意図して突き放してると感じる部分。
>>538 それはさすがに考えすぎ
実際即興で音楽やれと言われたら楽譜なんかないわけで
楽譜がなくても、頭に入ってる音楽のリズムに合わせればそれっぽく聞こえるのが
WiiMusicのシステムの一つなんじゃないか?
CMがあざとすぎて買う気が失せた 若者が4人集まってあんなことやるかよ・・・
543 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 12:46:24 ID:8nD1eRy60
あまりにもWiiMusicが糞すぎて、反論するのにPS3持ち出すしかないんですねw わかります。
WiiMusic楽しいよん
>>543 PS3はもっと糞ですわかってます
まで読んだ
幼稚園児にプレイさせて楽しそうに遊んでるCMがあるが、基本的に幼児はこの手の玩具なら大抵は夢中になって遊ぶ 極端な話、GTAだろうがバイオハザードだろうがやらせれば笑顔で夢中になって遊ぶ 子供とはそういうもの それをあたかも「子供が夢中になって遊んでます」的な宣伝は狡猾 任天堂は子供や若者、年寄りや芸能人にこのような商品をプレイさせる映像を流しているが そうする事で「ああ、幅広い層の人達が楽しめるのか」と錯覚させてる 実際にはかなり人を選ぶが、それをカモフラージュさせるために 本当に汚い企業だ ソニーの汚さも酷いが任天堂はもっと汚い
任天堂批判をするものは例外なくソニー信者という決めつけをする輩もいるだろうが 客観的に見て、任天堂のやり方は汚い 粗悪な商品だろうが過剰宣伝で思考を麻痺させて、みんな買ってるから良いものに違いないと思わせて売っている それはソニーにも言える事だし、他の企業もそういう汚さを持ってる所はいくらでもある だから任天堂がやっても良いという論理にはならない このような粗悪な商品を擁護する輩はどうかしてると思う
>>547 中身のない個人的な意見を書きたいならブログかチラシの裏にでも書いてろ。
ああそうか 1時になったから午後の仕事が始まったんですね
>>547 客観的にみて2ちゃんのカキコってどう思う?
この流れはさすがにちょっと妊娠気持ち悪い
妊娠だろうがPS戦士だろうが別にかまわんのだが、バカは書き込まないでほしいよね。
>>552 何でそうやって排他的なん?
色んな人が意見書き込むとこだよ。
おかしいと思うところがあれば指摘すればいいし、反論もすればいい。
妊娠にあるのは排他性だけだよ。
>>553 >>547 みたいな文章って中身も何にもないじゃん。
何に反論しろと言うのかね?
あなたは比較的まともだったから、まじめに議論したつもりなんだけど。
>>554 任天堂の汚い商法に気づかないとは・・
中身がないのはもはや任天堂で、あそこはもう今や金を儲けることしか頭になくなった会社だ。
閉塞されたゲーム業界に風穴を空けると言ってただ操作を単純にして、これぞ革命みたいに振舞って
客をだまし続けてるんじゃないか。
何故このWiiブームが起こってるかそのメカニズムにいい加減気づけよ。
557 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 13:31:09 ID:GFCEWgM60
>>538 はっきりいってこのソフト、譜面表示しない方が楽しいだろ。
譜面が出てくると、どうしても普通の音ゲー気分になっちゃって、
関係ないところで音鳴らしたり、ちょっとリズムをタメたりクったりできなくなる。
勝手にギターだけスカっぽく裏で弾いたり、
コンガだけ妙にラテンのツースリーで打ってみたりするのが楽しいんで。
>>556 君もバカの一人だったんだね。残念だ。
つーか、単なる個人的意見を一般論のように述べるのはアホの証拠ですな。
559 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 13:33:16 ID:GFCEWgM60
>>556 君、学生さん?
ものを作るのに、一番コストがかかるのは具体的な製造費じゃないよ。
それを作る思想、コンセプト、アイデア、それがもっとも高い。
パクリ(著作権違反)が嫌われるのは、そういうところのコストを、
丸々使わないずるいやり方だからでしょ。
達観した方がおられますね。 早く自分がゲハにいるという愚かさに気づけば良いのですが。
>>556 世間は騙されてる!ってか?
どこの宗教だよ…。
562 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 13:45:34 ID:SkVSqcN40
「任天堂は悪」という偏見を前提に批評家気取りしてるお子ちゃまかな
>>562 バレてゲハでやれっていわれちゃってるな。
>>558 先ほどにも書いたように人は偏見から逃れることは出来ない。
そもそも社会は複雑化してきているので、何が善で何が悪なのか、何がまともで何がおかしいのか
その区別はどんどん付かなくなってきている。
だから誰が正しいかというのは、例えばこの2chという言説空間においては、とりあえず言説が強い方が正しいということになる。
あなたが俺の意見について何も反論ないなら、この言説空間においては俺が正しいということになってしまう。
>>559 本当にそれは本気で言ってるのか。
俺はもう絶望を感じざるを得ない。
Wiiのアイデアなんて、宗教でいうところのオウム並に単純な作りだ。
つまり今まで構築されてきた概念を捨て、真っ白な状態から始めればいい、というのがWiiの新概念だよ。
こんな発想誰でも浮かぶし任天堂は金があるから実現できたって話で、別に褒めるべき点ではないだろ。
偏見とか言い出したら、自分の遊んでるハード以外は糞! って言うのがゲハ民の偏見だもんね
567 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 13:56:03 ID:aDMOXRax0
さすがにこの糞さは誰も庇いきれない Fitは家族や親戚にもそれなりに好評だったが 同じように期待した自分が馬鹿だった あまりの内容のなさに家族もあきれ返ってしまった
だから俺は議論をしたいわけだが、 妊娠は何か俺をキチガイ認定して自己完結しちゃってる感があってまともに議論が出来ない。 何故か、 やっぱり宗教的なものなのかもな。 あんな3流ゲームを良く思えるってのは、理屈じゃない何かが働いてるんだろうな。
>>568 そういうのがすでに偏見の塊を前面に出してるって言うのが自分の文を見て
わからないって言う時点で、妊娠とかGKとか言えるのか?っていうことよ
そりゃそうだろ 自分の考えにとりつかれた信者同士の議論なんてキモいだけだし
妊娠って言い方をやめれば少しだけ建設的な議論が できる可能性があるが、彼には絶対にできない。
>>568 議論をしたければ議論のルールくらい覚えろ、バカ。
結局ゲームが面白い、面白くないの議論ならわかるが やれ妊娠だ!GKだ!結局ハード争いがしたいだけなんだろ どっちが先に言い出したとかよりも、それに挑戦的になったら同格だよ
このあと釣り宣言または逃亡。
>>573 この板はソフトが面白い、面白くないの議論する板じゃない。
そういうのは普通にゲーム系の板に行くべき。
ここはやれ妊娠だ!GKだ!ボクサーだ!とか言い合ったり
業界人面して色々考察した振りして結局好きなハードが有利だと決め付ける板。
だからこそ2ch最低最悪の板の1つとして隔離されてる。
323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 14:56:55 ID:ouUWro220
ここから空白の1時間が始まる
324 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/20(月) 16:00:49 ID:wIKgk9mB0
その間に何が起きてたかというと
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 16:37:09 ID:OAqwd48E0
またまたPSPで犯罪予告
1名前: 名無しさん必死だな投稿日: 2008/10/20(月) 14:53:22 ID:VrtaaO+O0
【社会】 「1億円もってこい」 塾を休みにしたかった中3男子、PSP使ってネットに塾爆破予告→書類送検…埼玉
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1224475284/ どう見てもSONYさんのところのユーザーが暇つぶしに荒らしていると言う証拠になると思うんだが?
このスレの価値なんてその程度なんだよね
つか初動5万で 「大衆は騙されている!これは危険だ!」 も糞もなくね? 消費者はちゃんと見てるじゃん。
妊娠はゲーム買ってないしな。ライトが勝手に買ったものを自分の手柄にしてるだけ。 もっといえば任天堂の売上も勝手に誇ってる。
妊娠は俺が予想していた以上に排他的で無知だった。 今回の俺の分析結果です。 PS3スレに突撃した時の方がずっとまともな反論返ってきたからな。 戦士とかいってあんまり馬鹿にするなよ。 ソニーはブランドで売ってるだけ今の任天堂の何倍もマシなんだから。
捨て台詞ばっかだな・・・
なんか見たことあるような文体だな。 そういうタイプが多いだけなのかな。アレな人は
まぁ
>>576 みりゃわかるが
このスレの連続した書き込みでここがどんなスレかわかってしまうし
これ以上ここで何を言っても説得力がないでしょ
xVTvozqB0の文章の下には、やる夫のAAが似合いそうだ。 キリッっていってるやつ。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <今回の俺の分析結果です。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
585 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 15:24:35 ID:GFCEWgM60
>>565 本気で言ってるのか?
例え君のいう通り「まっさらな状態に戻しただけ」だとしても、
それを実行するのにどんだけの議論とどんだけの頭脳が必要だと思うんだ。
そこに金をかけられた、という意味では、
確かに金を持っていたから出来たとはいえるけど。
任天堂にしろアップルにしろグーグルにしろ、成功したあとに、
「あんなの、○○しただけだ」と愚痴るのは実に簡単だけどな。
>>585 そこにマイクロソフトにしろ、が入るべきだよなw
代表格だw
「われわれは半年でipodに追い付く」理論
588 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 15:58:34 ID:GFCEWgM60
>>586 マイクロソフトとソニーはむしろ、
技術重視のごり押しパワープレイ型だと思う。
(それが悪いと言っている訳ではない。
本田宗一郎のような徹底した技術重視主義もまた素晴らしいものだ)
>>588 そのとおりなんだけどMSの初期は
やはり>あんなのOSをぱくっただけだ
と言われただろ。
昔PSにイルカを操ると音楽を奏でてオリジナルの曲ができるっていうソフトあったなぁ 俺アレ大好きだったw 何だかイマイチ情報が流れてこないWiiMusicだけどニコニコみてると面白そう 売れないでもう少し安くならないものかw
発売前から予想することがうまい野安氏。
http://retro.mmoh.jp/e71346.html 「Wii Music」が気になります。
実際に体験してみるまでは、具体的に評価することはできないわけですが、現時点で見えてきた情報を組み合わせると、なんとも胸がザワザワしてくるんです。
このソフトで、宮本茂という人物は、とてつもなく「凄いこと」に挑戦しているんじゃないかなぁと。
----
やはり正しかった。
http://retro.mmoh.jp/e76258.html これって、かつて子供たち(や一部の大人)が、ファミコンに夢中になったとき
・ボタンを押すだけで、何か楽しいのかしらねぇ
・あんなものに夢中になるなんて、まったく理解できないわよね
・しょせん、子供騙しの遊びよね
と、多くの大人たちが、その面白さを理解できなかったのと、まったく同じ状況なのでしょうね。「すっげぇ面白い!」と実感している人がいる一方、まったく理解できない人がいる、という構図です。なんというか、歴史はくりかえすのだなぁ。
592 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:08:54 ID:YRoEYMDi0
とりあえずプレイから三日が過ぎたが全く上達する気配が無い。 いや、もうほとんどドラムしかやってないから他の楽器なんてどうでも良かったりするが。 で、上達しようにもセンサーの誤認識酷すぎというか、なんかこれ遅延が酷くないか? ブレス系の楽器はボタン押すだけじゃん。 それなのに軽く2〜3フレーム遅れてる。 いやもっと遅れてると思う。 耳で聞く(リモコンから出るメトロノームでもいいが、バンド全体の流れ)→操作する→反映されて音が出る この一連のプロセスでかなり遅延が発生してると思う。 ブラウン管でプレイしてるから液晶遅延とかは無しな。 まあ今時の液晶なら遅延ほとんど無いからこれは単純に処理遅延だと思う。
宮本は老害
594 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:10:59 ID:YRoEYMDi0
アレンジの件で「楽譜を見ない方がいい」と言っている意味がわかった。 楽譜なんて目で追ってたら遅延が気になってしかたないからだ。 結局、楽譜を頭ん中にまずたたき込んで、それが正確に演奏できるようになってから 各所フレーズにアレンジを加えていくのが基本だと思う。 それでも操作する際に先行入力気味にやらないとリズムがズレる。 これが今まで抱えてたストレスの正体のようだ。
>>592 すごいやりこんで分析してるね
でも多分このゲームを楽しむ人はそんなこと全然感じない人たちだとおもうよ
俺みたいに適当にいじって色々してれば演奏できてる程度で十分w
2〜3人で適当にセッションなんて言えない程度のものをして
「ほほーなかなかだね!」って笑えれば十分w
>>595 それで面白いならWiiMusic買って良かったね
597 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:19:25 ID:YRoEYMDi0
>>595 (゚Д゚)ハァ?
最初にプレイしてあんまりに思った通りに演奏できなくて糞判定したのがオレだけど。
普通は上手に出来なければ練習して上手くなろうと努力するか、あきらめて止めるかだろ。
下手なまま不協和音のノイズみたいなのかき鳴らして「ああ楽しい」言うならガキ向けのピアノの玩具やリズムマシーンで遊んでろよw
6000円出して買ったソフトで2〜3度のセッション適当にやって楽しむって金の無駄だな、オレにとっては。
その程度の楽しみなら他にもいくらでもある。
わざわざWiiMusicでやるほどのもんでもない。
エアギターやエアドラムでもやってりゃ無料だ。
バカか?
599 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:21:20 ID:YRoEYMDi0
擁護派から勧められた事はほとんどやったと思う。 気が付いたら曲もステージも楽器も全部揃ってた。 でも「この曲で遊びたい」というのが一つもない。 絶望的な選曲センスに唖然とした。
妊娠はおぷーなでもやっとけよ
なんかネガキャンに必死なんだな いくら貰ってるんだろうか? 只でやってるなら正気?
602 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:23:31 ID:YRoEYMDi0
>>598 (゚Д゚)ハァ?
何でこのスレ筆頭に叩きスレには「まだ買ってないけど」とか「まだ遊んだ事ないけど」なんてのが定期的に沸いて擁護側に回るんだ?
おかしいだろ。
何十時間もプレイしてる人間が「どう頑張っても糞な事に変化が無い」と実証してるのに。
で、ニコニコ動画見てたら面白そう?だって??
ああ、それは言えてる。
このゲームの主目的はミュージッククリップの作成にあるからな。
上手に演奏・アレンジして良いミュージッククリップを作り、それをネットで配信して評価してもらう。
そういうゲームだ。
>>597 その程度のゲームというか音楽遊びソフトなのに
そんな細かいひずみや音づれとか気になるならPC持ってるんだから
ある程度のシーケンサーソフトとか買って遊んだ方が面白いよ
そこまで必死にうまくなりたいなら楽器買ったほうが楽しいよ
本スレに肯定的意見が少ない所を見るに購入者がネガネガしてるんだと思う
任天堂ってつまらないゲームを 面白く宣伝するのだけは得意だよな。
606 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:25:43 ID:YRoEYMDi0
ところが、基本レッスンの時点で遅延やら誤認識のひどさでマトモに演奏ができない。 そりゃ頭沸いてる幼稚な奴にとっては「おお、リモコンふったら音が出たよ!Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!」なのかもしれないが 振るタイミングが全然安定しないから困る。 そう言ったら「おまえが下手なだけ」と言われオレはムカついたから必死で練習したさ。 で、動画を公開したら「リズム感無いだけだろw」と笑われた。 ああそうですか、習熟に何十時間もかけて、リズム感を磨かないと演奏が成立しないなんて敷居が高いんですね! 今のオレの感想はそんな感じ。
607 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:26:35 ID:YRoEYMDi0
>>603 んな難しい事考える必要なく、ドラムマニアや太鼓の達人やギターヒーローはスッと入っていってメチャ楽しめてるんだがな。
直感的操作出来るからだろうな。
常識力テレビは面白そうに見えた?
>>592 自分のリズム感のなさや、テレビの遅延を微塵も疑わないところがすごいね。
よくもわるくも、Wii Musicは今の任天堂をよく体現しているソフトだと思ういます
>>605 禿同。
子供やカップルおじいちゃんおばあちゃんを使って
プレイ動画をあまり流さずに「楽しそうな雰囲気」だけで
売ってる感じ
あのCM構成ならぽちゃぽちゃアヒルちゃんだって面白そうに見えるよな
面白くないと思ったら。止めて売れば良いだけの話 全国にゲームを買い取るお店は無数にあるぞ それをせずにネチネチを文句垂れるのは嵌ってる奴かネガキャン目的しか無いだろ
613 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:29:56 ID:YRoEYMDi0
で、「音楽を奏でる感動を」とバシバシ宣伝しまくってるが、奏でてるんではなく、遅延の酷いリモコンを振ったりしてるだけだ。 リズム感がある奴ほどダメ出ししてる意味がわかった。 むしろ音楽素人でリズムセンスゼロの何も考えないでチンパンジーのように演奏して楽しめる奴限定なのかもしれない。 いや、チンパンジーの方がまだ野生の聴覚持ってるから反射神経では上かもしれないな。
614 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:31:05 ID:oX6nNBcI0
>>591 この楽しさはなんなんだろう、と考えて、
一番比喩として分かりやすいのは、「クラブ」ではないかと思いました。
音楽って、ただ聞くだけでももちろん楽しい。
だけど、人がたくさん集って、その前でDJが曲を掛けてくれるて、
しかもそれで思いっきり体を動かせる状態だと、
楽しさが2倍にも5倍にも10倍にもなるんです。
音源自体は別に家に帰れば聞けるものだったりする訳ですが。
テレビの前で皆がWiiコン持ってダンスしてるとか考えただけで気持ち悪い件
>>612 あまりやりこまずに批判したら
せめてやりこんでから文句家。と言うがな。
常識力テレビは面白そうに見えた?
617 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:32:36 ID:oX6nNBcI0
何かどんどんセンスが昭和になっていくな任天堂
618 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:33:11 ID:YRoEYMDi0
>>609 ブラウン管で遅延するのか。
つーか、オレは音楽のテンポに合わせて動画を自作してるから絵と音のシンクロはかなり毎日のように気にしてるが。
各種音ゲーもやってるし、ギターくらいなら人前で演奏経験もある。
で、そういう経緯抜きにしてもこれは遅延が酷い。
遅延が酷いからリズムの補正をどこかで帳尻合わせないといけない。
でもアレンジの場合、即興でリズムパターンを組み立てる必要があるからそんな遅延しまくってたら上手くできない。
619 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:33:29 ID:SkVSqcN40
未購入者の参考になるから不満とか書き込んでくれるとありがたいです
>>607 そのあたりのゲームとは根本的に違うとおもうんだけどな
ドラマニとかタイコとかは音楽を使ったボタン押しゲーじゃね?
WiiMusicってそんなにシビアなの?
う〜んなんだか高いままで買うのはイヤだけどプレイしたくなってきたぞ
ゲーム好きって自分がこうと思ったゲームを別の意見言われると無性にやりたくなるよねw
5800円出すのは怖いなぁw
音楽はソニー ソニーが出せば神ゲーだった
622 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:34:57 ID:oX6nNBcI0
大体誰がスカボローフェアーだの ミュートシティの曲だのゼルダのテーマでダンスするんだよ バカ乙
623 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:35:09 ID:YRoEYMDi0
>>615 まさにその通り。
で、オレは必死に練習した。
でも、やればやるほど酷いなこれ、という感じになってきた。
まず、どこに楽しさを見いだせばいいのか、それがわからない奴は一生楽しめない。
音が鳴っただけで楽しいとか言ってる幼稚園児レベルの奴は別の意味で楽しんでるが、そんなものに6000円払うなんてばかげてる。
624 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:37:07 ID:YRoEYMDi0
>>620 従来の音ゲー以上にシビア。
シビアというか遅延があるからリズム補正かけまくらないといけない。
でもスコアとかゲームオーバーは無いからズレて不協和音クリップが量産されようが何の問題もない。
しかも採点は自己採点だから何でもあり。
下手くそでも満点を付けて自己満足に浸れる。
それに対してゲーム側からのフィードバックが今の所見あたらない。
かなりの数のクリップを作ったせいで、起動に時間がかかるようになった。
そういう変化は見られるが。
>624 これだけ聞くけど リズム天国やってる?
E3の映像見た時点で地雷だと思った 会場の反応も微妙だったし
ドラムレッスンの動画を期待してるよ
幼稚園児と親が適当に遊ぶ家族ソフトくらいでみてないと駄目ってことかね? リズム音痴、不器用で演奏感覚味わいたいならありといったところか。
オケのパーカッションの人にこれやらせて 「これはいい練習になる」と言わせられるか 「これを遊んでいたら打点が分からなくなる、もうプレイしない」と言わせるか 多分どっちかだから、オケに入ってる人は一度やらせてみるといいよ
>>618 結構音楽系をいじってる人なのかw
じゃあそこまでしてる人には全くダメというか酷いゲームってことね
俺は高校の時バンドブームで一通り楽器で遊んだクチだけど
この程度のヤツはどう感じるんだろうね
ヤバイ買いに行きたい気持ちになってきたw
>>626 普通なら買う前にわかりそうなもんだけどな。
ゲハにいるくらいのコア度なら。
632 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:42:05 ID:YRoEYMDi0
あ、そうそう。 これ、キーコンフィグとか感度調整の類のオプションも何もないから。 最初の起動時に、操作方法の簡単なレクチャーしてあとは放置プレイ。 楽器遊びは、各楽器を自由に演奏できる。 セッションは、曲に合わせて各パートにわかれて演奏。1人で全部の楽器担当する事もできる。 ミニゲームは、タクトをベースとなる曲のbpm変化に合わせて振れば高得点、ダメでもゲームオーバーは無い。 あとはハンドベル。これは普通の音ゲーみたいにタイミング良く音を鳴らす。これもゲームオーバー無し。 もう一つが音感ゲーム。音の違いを見つけて遊ぶ。それなりに遊べるがすぐ終わって飽きる。 その他、WiiFitのバランスボード使ったリアルドラム演奏モードがあるが、全くリアルじゃないので騙されないように。
これプレイしてて、しかもブラウン管で遅延があるというのなら、 耳がおかしいかテレビかハード壊れてんじゃね?としか言いようが無いな。 オイラも日曜ドラマーだけど、遅延は感じないな。
634 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:44:31 ID:YRoEYMDi0
パラッパラッパーで 「このソフトには遅延のバグがあるに違いない!」 と涙目になってた若き日を思い出した。
636 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:45:38 ID:YRoEYMDi0
>>633 遅延感じないならリズム感おかしいんだろ。
ドラムなんてやめた方がいいよ。
>>634 演奏はいいのでリズム天国やってるかどうか聞きたいですな。
音は空気を伝わる振動だから ブラウン管から三十メートルぐらい離れてプレイしてるかも分からん
ファミスタっぽいな
640 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:47:58 ID:oX6nNBcI0
MGS4→ムービー見るくらいなら映画見るわ(笑) Wii系全て→あんなことやこんなことがゲームでできちゃう!
641 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:48:46 ID:YRoEYMDi0
>>637 WiiMusicの話だけで十分。
リズム天国はやってないよ。
バンブラと応援団はやったがな。
誰がやっても素人合奏になるソフトと言う意味でならよく出来てるんじゃないだろうか? 上手い動画はないの?
643 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:50:07 ID:YRoEYMDi0
で、擁護派はなぜいつまで経っても自分のクリップ一つ出さないで個人攻撃に終始してるん? 少しでも面白さが味わえるのかと思って毎日のように徹夜してまで遊んでるオレをなぜ叩く? あ、あまり遊ばれるとボロを暴露されまくって困るの?
644 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:51:00 ID:oX6nNBcI0
これをおかしい!ダメだと感じないようなやつはセンスないから音楽なんてやめた方がいいよw
646 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:52:06 ID:YRoEYMDi0
>>642 多分、今後の課題である「遅延」さえ克服できればもっとマシなクリップになると思う。
とりあえずパーカッション系は一応マスターしたつもり。
吹奏楽器は意図して遅延させてるのかもしれない。
オレは吹奏楽はやった事ないからな。
>>641 やっぱり。
リズム天国にはリズム感を測定する機能があるんだけど。
リズム感を証明するにはそれを出すのが手っ取り早いと思ったんだけどね。
一応、素人の女の子を人前で歌えるようにしてる人が監修してるし、
信頼性はあると思うんだがいかが?
なんでWii Musicだけで十分なのかな、逃げるのかい?
何で一番練習して、しかも遅延かどうか分かりやすい ドラムレッスンの動画を出さないんだ
>>635 PS3でPS1の音ゲーやると、アプコンの遅延+HDテレビの遅延で
昔より下手になった?と不安になるよ
650 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:54:01 ID:YRoEYMDi0
>>644 よし、じゃあ次はキミの番だ。
早く動画をうpする作業に入るんだ。
651 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:54:37 ID:GFCEWgM60
入力の遅延?それは初耳だな。 遅延ではなく誤入力はよくあるよ、確かに、 ハイハットなんて鳴らしてねー、って時にも鳴っちゃうことがある。 でも、遅延はないなぁ。 そこまでうまく遅延するなら、BPM130ぐらいの早い曲だと、 うまく裏打ちになってくれてスカになると面白かったりするんだが。
>>618 そこまで遅延を気にするなら、ある程度アレンジを考えてから
演奏に臨んだ方が、全体との兼ね合いも含めていい演奏になると思うが
というかドラムとかはともかく、ブレスは遅延感じないけど・・・
ID:YRoEYMDi0は自分なりにちゃんと練習して それでもダメな部分を叩いてるからマシだと思う。
654 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:55:46 ID:YRoEYMDi0
>>647 つまり、WiiMusicで普通に演奏するためには「人並み以上のリズム感が必要」という敷居の高さを証明する必要があると。
リズム天国はやるつもりないのであしからず。
遊びたくもないゲームは買わないんだよ、オレは。
やってる人の合わないって感想まで叩くスレなのか
341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 12:48:58 ID:QhJULSfH0
問題の宣伝はこれだな
http://wii.com/jp/movies/wii-music-02-jp-d/ これはURL見りゃわかるが公式のPV
こういうのを各ショップなどでプロモとして垂れ流してる
この動画では被験者の女性がシンバルを叩く時に画面内でシンバルが光るからそこをめがけて叩いてる
もちろんこれが直感的な操作だ
しかし現実は違う
シンバルを叩く時はシンバルの方向にWiiリモコンを向ける必要はない
Aボタンを押しながら振ればどこに向けようがシンバルの音になる
なお、実際のドラムスティックにAボタンなどが割り当てられている事はまずない
嘘広告だろう、明らかに
657 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:57:31 ID:YRoEYMDi0
>>648 ドラムではとくに遅延は感じてないからな。
認識漏れや誤認識は頻発してるが、ストロークや角度が安定してないからだろ。
リズム云々とはまた違ったスキルが必要なんだ、ここでは。
で、このゲームの最大のウリであるクリップ作成に焦点を当てた場合、
各パートで遅延があったり無かったりというのはあまり好ましくないわな。
つーか、もっと遊んで上達しろって?
オレ、もう全然楽しくないんっスけど。
>>653 同意
しかも欲しくなってきちゃったじゃないかw
安くなったら買おうと思ったのにw
>>655 ゲハではよくあること
というかリズム天国やった人間のドラムと やってない人間のドラムみないとなんともいえないな やってないから逃げってのはどうなの
660 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:58:23 ID:GFCEWgM60
ID:YRoEYMDiに聞くけど、その遅延とやらは、 遅延スケールがランダムな訳じゃないんだろ? まあ遅延しないに超したことはないが、 毎回同じだけ遅延するなら、特に影響はないんじゃないの? 例えば本物のパーカッションでも、コンガって楽器は、 手をへりにぶつけて、その勢いで掌が叩かれて音を出すのが一般的。 だから、へりにぶつけるのは一瞬前のタイミングじゃなきゃだめ。 ただ、そのタイミングはいつでも不動だから、すぐに慣れる。
661 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 17:59:24 ID:YRoEYMDi0
>>651 ああ、ドラムというかパーカッション系は遅延じゃなく誤認識が頻発するな。
他の楽器と認識パターンが違うようにも感じる。
同じようなリズムでも楽器ごとに入力タイミングに違いがあると思う。
それが意図したものなら別にいい。
練習しまくれば克服できるだろうから。
ただ、そこまでやる価値がオレにはもう見いだせない。
あと何をどうやれば楽しくなるのか。
擁護してるやつは音楽を馬鹿にしてんのか? これは音楽に対する冒涜に近いよ。
ドラムの遅延は無いのかよ! ある程度の遅延があるなら一定の間隔でずっと遅延し続けるから 分かりやすいと思って言ってたんだが
>>654 痛いところを突かれたのかずいぶんはぐらかすじゃないか。
君は今のところ、何一つリズム感を証明する客観的なデータを提示してないんだからね。
うん、少なくとも下手なやつの演奏と上手なやつの演奏は雲泥の差が出る。
でも、下手さも合わせて楽しむものだし、リズム感が必要なパートについては
テトリやネットの誰かにやってもらえばよいのだし。
666 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:01:16 ID:hGcRL87T0
おまえらは 何と戦ってるんだよ!
667 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:01:30 ID:YRoEYMDi0
>>652 譜面表示させてタイミング良く押しても2〜3フレームは絶対に遅れてる。
譜面の縮尺が変えられればもっと細かくわかるはず。
で、「そんな細かい事気にすんな」と言われるかもしれないが、
このゲームではリズムが外れると音も外れる。
1/8拍子ズレれば別の音階になるから曲が乱れる。
だから、リズムには正確に合わせる必要がある。
リズムをキープした上でのアレンジが決まれば曲もしっかりしてくる。
もう100クリップ以上作ったと思うがそういう感じ。
つまんない、と率直な感想を漏らせばすぐネガキャン そう叫ぶ妊娠には本当に困ったものです
大体何でお前らゲームでドラム叩こうと思ったの?
670 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:02:47 ID:YRoEYMDi0
>>660 オレもそう思う。
だから演奏する楽器ごとに意図して遅延させてるんじゃないかと。
それを「気にならない」という奴もいるから話がおかしくなる。
本当に遊んでるのかもあやしい。
楽器が苦手な人向けかと思ってたけど違うみたいだな(´・ω・`)
672 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:03:54 ID:YRoEYMDi0
>>664 遅延が気にならない代わり、誤認識が多いというのは、センサーの感度が良すぎるんだと思うぞ。
そういう方向にチューニングしてる気がする。
遅延するかしないかなんてどうでも良いよ 面白いか面白くないか 面白くないから粗が目立つんだろう
674 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:05:20 ID:YRoEYMDi0
>>669 楽しそうだから。
その一言に尽きるが。
ゲームなんてのは体験版でもやらない限り、事前にゲーム概要を確実に把握するのは困難だ。
そこで任天堂のプロモーションビデオなんかを見て判断するわけだが、まんまと騙された。
675 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:06:09 ID:YRoEYMDi0
>>673 思ったように演奏できないから面白くないんだろ。
その面白くない原因を突き止めたら「おまえのリズム感が無いからだ」と言われる。
どんだけ敷居上げてくれるんだよ、このゲームw
体験版配布しろよー 小売店が死んじゃうぞー
>>660 コンガの音発生ラグと一般ドラム系の音響発生ラグが同じ感覚なわけないだろう?
678 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:07:46 ID:YRoEYMDi0
他の音ゲーが人並みに出来てるんだから、大きくリズム感が狂ってるとは思えないがな。 リズムに合わせてボタンを押す事はできてるんだし。 で、ブレス系はボタン押すだけだから仕様としては同じはず。 でも上の動画では完全にテンポがズレてる。 撮り直しせずに作ったクリップだから、何度もリトライしてればマシになるとは思うが、それって大変な作業なんだぜ?
ちゃんとプレイしながら感想を述べるあんたには、好感が持てる だが、糞とか煽り口調は駄目だ! 問題定義の、つかみとしてはいいかも知れんが
681 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:09:37 ID:YRoEYMDi0
つーかブレス系って本物はピストンみたいなの押してから吹くわけだよな。 でもこのゲームでは吹く必要が無いからボタンを押した瞬間に音が出てしまう事になってリアリティに欠けるのかもしれない。 だとするなら、この遅延は意図したもののような気がするが。 それでも遅延が無いと言い張る奴はたのむから自慢のミュージッククリップを見せてくれ。 まだ1人しか見てないぞ、オレは。
682 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:09:48 ID:IfIjMoJxO
豚とか言ってるやつはネガキャンと勘違いさせたいのでなければ自重しろよ。 ただのなりすましかもしれんが。 事実を事実として糾弾している時にはそういうのが1番邪魔。 信者の基地外擁護がうざいのはわかるけどな。
683 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:09:59 ID:oX6nNBcI0
まあそんな事言いだしたらバットに当たる瞬間を目指して 棒を振るって言うWiiスポーツ自体おかしいんですけどね
>>636 ひどい言い方だな。
君は自分の音楽的感覚に絶対の自信があるようだけど、
上げられた動画のタグを見ると、アイマスユーザーさんのようだから、
DTMをやってるような人なのかな。
楽器に見立ててるんだから、ボタン押してすぐ音が出るキビキビしたものもあれば、
ある程度モーションアクションをこなして音が出るものもあるよ。
楽器ごとの特徴つかんでそこらへんを飲み込む必要はあるけど、遅延は感じないけどなあ。
たくさんクリップ作ってて、楽器経験もあるなら、すぐコツはつかめそうなものだけど。
一晩練習してその動画だと、もう決定的に合わないとしか。
685 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:10:31 ID:YRoEYMDi0
という事で、吹奏楽器経験者の意見を求む。
ブレス系の楽器でも実際演奏でラグはないよ、吹奏楽と尺八やってるからそれだけは言える。
スレと関係ないけどさ 名字に口が付く姓で口をぐちと読むのは 実は井口と野口、山口、この三つしかない これまめちしきな
なんで体験版配布しないのー? 面白くないからかー
692 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:13:54 ID:YRoEYMDi0
>>684 一晩ではなく3日やりまくった成果だ。
パートを重ねていくほどにズレてるパートが足を引っ張るから、
もっと時間をかけてじっくり作ればマシなクリップになると思う。
でもそれってLive感は乏しいよな。
一応、レクチャー通りにパーカッション→ベース→サブメロ→主メロの順で重ねてる。
根本的にブレス系のスキルが皆無(小中学のリコーダー程度)だからダメなのかもしれない。
別の楽器に変えてみるかな。
何だかんだで1クリップ作るのに30分くらいかかるからなぁ。
693 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:13:53 ID:IfIjMoJxO
695 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:16:19 ID:YRoEYMDi0
とにかく、誰にでも手軽に「音楽を奏でる感動を」というキャッチコピーには疑問。 つかみの時点であやしいし、やりこもうとすればドツボにはまる。 それが良い意味での「ハマる」ならともかく、混沌としてきてモヤモヤしたストレスを解消するためにハマるのだから よほどの根気が無いと続かないな。 ま、その点はWiiFitにも通じるものがあるが。
えんえんと俺のゲーム選択眼は節穴でした自慢
ドラム練習を配信してた人は長時間やっても難しいと言ってたな。 これのどこが簡単に演奏できるソフトなんだ??
>>695 動画見ただけの感想だが、どうも原曲の基本のリズムにノレてない感がある。
うまい演奏しようとか、正解の演奏しようとか思ってやってない?
リズムにノってなんとなく音を出すぐらいでいいと思うんだけど。
ドラムが得意なら打楽器で固めてみるとか、パートが多いとややこしくなるならパート減らしてみるとか。
あとその楽器っぽくなりきるのも結構大事。
体験談商法もそろそろ限界か。
従来型の方がよほど手軽だよな
701 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:30:39 ID:DYeDCY+M0
>>697 ミヤホン<音を出すのが面白いソフトなんだから
やりこむなよキモイ
って事だと思うよ。
702 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:32:32 ID:3zCraLvS0
擁護してる奴らの自分の動画が一つも上がらない件
4つ打ち垂れ流してるとこでベルやマラカス両手に持ってさあ踊って下さい! って言われるのとどう違うの?
> 音を出すのが面白いソフト 音が出るだけで楽しめるなんて園児だけだな…CMでは大人がやってたぞ。やはり詐欺か
705 :
生粋の任豚 :2008/10/21(火) 18:35:36 ID:0A6xV3/2O
売れるか売れないか、というなら懐疑的なオレだが、 ゲームそのものは、良くできてる。 小さな子供の食い付きはハンパないね。 瞳をキラキラさせて、汗ばんだ手でリモコンとヌンチャク握りしめて、もう一心不乱。 あんな真剣な子供の顔は滅多に見れない。 しかし、汚れっちまった大人のオレはどうかなって感じ。 巧く弾けるわけではないがピアノもトランペットもクラシックギターも経験あるから、なんか違和感はある。 遅延とかそういうんじゃなくて、リズムが合わなくても実際の楽器は音が出るが、WiiMusicにはそれがない。 上手く弾いたり吹いたりしないと、楽器はまったくダメダメな音しか出ないが、WiiMusicにはそれがない。 これは単純に、仕様の違いで、どちらが良い悪いではないんだが、違和感はつきまとう。 無垢な子供に戻りたい(笑)
カスタネットで楽しんでた時期が有りました だからといってカスタネットを楽しむ楽しまないに下手も糞も無いと思います
707 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:37:02 ID:3zCraLvS0
301 :なまえをいれてください:2008/10/21(火) 11:27:09 ID:ue2tImJV たのしそう。買うかな。 なまえをいれてください:2008/10/21(火) 16:53:28 ID:Jf+zL0ow リモコンの反応悪すぎるな コツみたいなのあるのかな 特にオケの指揮 356 :なまえをいれてください:2008/10/21(火) 17:19:09 ID:ue2tImJV ヘタクソなんだよ 359 :なまえをいれてください:2008/10/21(火) 18:05:12 ID:ue2tImJV だからヘタクソなんだよ。 テレビのせいにすんなよ365 :なまえをいれてください:2008/10/21(火) 18:29:35 ID:ue2tImJV おれが買ってようが買っていなかろうがヘタクソにヘタクソと言って何が悪いハナクソ君 。お前らは、エラーした時にグローブを見つめる野球選手か Wiimusic本スレにこんな奴がいるけどお前ら本当に持ってんの?
708 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:37:33 ID:YRoEYMDi0
>>698 ドラムを打ち込む前に別の単純なパーカッションで自分なりのリズム作った方がいいのかもしれない。
というか「譜面を見ない方がいい」というアドバイスしてくれた人なのかもしれないが、それは正しい。
譜面はあくまでもベース曲のリズムパターンだから、後からオリジナルのリズムパターンを重ねていって
それでタイミング合わせようとすると絶対にズレる。
最初の自分のリズムを信じて、譜面を見ないまま演奏すれば自然に合う。
ギターはそんな感じだった。
ブレス系は、元のメロディーラインをよく知らないし、タイミングもよく把握してないから譜面を追った。
それが原因かもしれないな。
もっとやりこまないとダメだ。
709 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:38:50 ID:YRoEYMDi0
>>705 リズムに合わせて音が任意に出る仕様だから、遅延が原因で意図したサウンドが作れないだけさ。
それと子供なんてのは何やらせても遊ぶだろ。
ギターヒーロー夢中になってる幼児の動画も見たぞ。
そういう事だ。
そういえば面白いと言ってる人はまったく自分のプレイ動画あげないね
なんちゃって演奏ソフトだとしてもリズムが正確に刻める調整は必要だとおもうよ。 操作やリズム感覚が的確だと正確な演奏も出来ると期待する人もいるだろうし出来て普通と思うのは仕方ない。 正確なリズム認識基準点が無い合奏ソフトだと一般家族でやったら更にグダグダになるし。 WIIコンの遅延問題は結構厄介そうだね、特に体感が微妙にずれる感覚は。
Wiiミュージック買って結構たのしんでる者だけど 操作が糞→お前が下手なだけ がループしてるだけで意外とだれもコツに言及してないから書いてみる(既出ならすまん) 結論から言うと膝なり横腹なりに振り下ろした手をぶつけて『止める』動作を意識した方が安定する(ギターや打楽器) 振り上げるのも小さめにして手の小指側を押しつける感じ 16分音符はそれでも大変だけどね 因みに16分は速弾きモードにして(十字下)オルタネイトピッキングをゆっくりめに丁寧にやるといいかも
713 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:48:59 ID:GFCEWgM60
>>670 なんだ、そう感じてるなら、俺とそんなに変わらないよ。
Wiimusicと本物の楽器が同じとは全然思ってない。
これは、Wiisportsのテニスが本物のテニスと全く違うけど楽しい、
というのと一緒でね。
ラグだと思うからいらいらするんで、ディレイだと思えばいい。
わざとディレイかけてぼわーんとさせるなんて普通だろ。
本当なら、ディレイの時間もいじれたら楽しいが、
まあそういう楽しみはDS10でやればいいからいいんだけど。
だからさっきから俺は、遅延があるならあるで、
うまくずれてくれればスカっぽくなって楽しい、
みたいなことを言ってる訳よ。それはそれで面白いだろうって。
714 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:49:05 ID:YRoEYMDi0
>>712 そういう独自の習熟法が必要な時点でダメだと思うよ。
誰でも手軽に「音」を鳴らす事はできるが、それを「音楽」にするのに敷居が高いんだよ。
それって本物の楽器に近いと言えば近いが、それでは「手軽」とは言えないからな。
従来の音ゲーに馴染んでて、「ここで狙った音を出そう」というアプローチだと違和感を感じるような気がするな。 そこがストレスになるというか。 音は基本的に外れないんで、もっと曲全体の流れっつーか、原曲を頭で鳴らしながら、どう崩すかみたいなソフトだと思う。 ドラムパートは一つずつ課題をクリアしていく従来の音ゲースタイルだから、分かりやすいんだろうな。
だんだん気になってきたこのゲームw
717 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:51:24 ID:YRoEYMDi0
>>713 どんなゲームでもそうだが、意図しないフィードバックはストレスの原因でしかないよ。
まあ、たしかに格ゲーで、入力したつもりの無い技が「暴発」して結果的に相手が不意打ちを食らってラッキーヒットというのはあるし、それは別の意味で愉快だったりするが。
このゲームの場合「ここで投げ入れなきゃダメだろ」って時に打撃技が暴発してKOされまくる。
そういうストレスなんだな。
718 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:52:21 ID:GFCEWgM60
>>708 譜面を見ない方がいい、といったのは俺だから、それは違う人。
ちなみに今の俺の楽しみ方は、最初の一回は譜面通りにして、
そこから主旋律の楽器を譜面見ずに演奏、その雰囲気で、
サブのメロディやリズム隊をアレンジしていくってやり方。
まあ、そんなにいいものが出来上がる訳でもないんで、
悪いけど、投稿はしづらいな。でも楽しいよ。2時間ぐらいかかるけど。
719 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:52:42 ID:YRoEYMDi0
>>715 リズム外れれば音も外れるが。
設定されたコードの範囲内でのアレンジはあるが、それが必ずしもそのフレーズに沿ってるとは限らないからな。
狙った音を出せなければ演奏は不協和音に陥りやすいだろうに。
720 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:54:08 ID:YRoEYMDi0
>>718 主メロを先に決めてしまうとリズム側のアレンジはよりカオスになるが。
一応これは基本通りにリズムから重ねていく方がやりやすいと思う。
オレはヘタレだからその順序以外では全然だめだな。
721 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:55:43 ID:GFCEWgM60
>>717 違う違う。意図しないフィードバックというのは、
このゲームでいえば「誤認識」の方。これはイヤだダよ、俺も。
だけど、ディレイに関しては、別に問題ないんだってば。
シンセサイザーなんかはわざとディレイかけるのがよくある手だし。
(っていうかメインのエフェクトの一つだし、ディレイって)
ディレイのタイミングがランダムならばダメだけど、
毎回同じディレイなら、別に問題はないんだよ。すぐに慣れる。
宮本赤っ恥w
723 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:56:57 ID:YRoEYMDi0
ま、何にせよ音ゲー準拠だろうが、玩具準拠だろうが、どちらでも楽しめないから問題なんだろ。 楽しめる人はある意味幸せだよ。 オレは苦痛の三日間だ。 もっとやれば楽しくなるのかはわからない。 もうクリップ作る気も起きないが、もう少し練習してみようとは思う。 金出して買ったソフトが糞だとわかった時点で止めてしまうのは勿体ないからな。 すでに買取価格も下がってるようだし売るタイミングも逸した感じだ。 週末にはハッピーダンスコレクション買うからそれまでの繋ぎだな。 DLCで曲が増えるなら残しておいてもいいが、まぁ売っても二束三文なら無理に売らずにラックの肥やしにでもするか。 接待に使えるかもしれないし。
>>714 まぁそうかもね
初心者ほどコツを模索なんてしないからな
725 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 18:58:57 ID:YRoEYMDi0
>>721 毎回同じじゃないよ。
その原因は上に挙げた通りだと思う。
ベースになってるリズムパターンと譜面はシンクロしてるが、
自分で作ったリズムパターンと譜面はズレてる。
そのズレを譜面で修正しようとするからおかしくなる。
譜面見なければいいだけだ。
しかし、それだと元になってる譜面をある程度頭の中に入れておかないとならない。
正確には元のリズムパターンかな。
それをベースにアレンジするのだから当然。
最初から最後まで即興で出来てしまうくらいの音楽センスの持ち主なら問題ないだろうが
そういう人はこういうのやらずに普通に楽器演奏してるだろうから。
だからこそ「誰でも知ってるような曲」ばかり入ってるんだと思う。
727 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:00:51 ID:YRoEYMDi0
で、音楽素人は主メロを追うから、サブメロやハモりの部分の構築なんてまともに出来るわけがない。 それをフォローするための譜面だが、リズムがオリジナルだと意味をなさなくなる。 詰んだな。これは。
728 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:02:03 ID:YRoEYMDi0
>>726 誰もが知ってるのは「主メロ」だろ。
サブメロのリズムパターンまで知ってる奴はそもそも楽器やってる奴くらいだ。
このゲームのコンセプトの外の人達だな。
普通の音ゲーに慣れてて、ある正解があってそこへどれだけ精密に近づけるか (近い方が得点が高い)っつーアプローチしか認めないゲオタじゃだめなのよ。 それってコピバンがオリジナルに忠実であればあるほど価値が高いっつーのと同じ。 今までの音ゲーがそういう価値観。 G様はそれしかできないし、認められない人なのよ。 そうじゃなくて、このゲームは、テクニック面での楽器の習熟やゲームの上達(従来的な意味での) が苦手な人にも、音楽のインプロビゼーションを楽しむ可能性を開くソフトなわけよ。 偶発的な音が出たことを「失敗」としか思えないG様みたいな古いゲーマーには苦痛でしかない。 音楽全体の表現として意図せず出てしまった音も含めて、楽曲を奏でることを楽しめるならそれでいい。 そういうゲームでしょこれ。 ところが意図しない音が出るっつーのは旧来の音ゲーの評価軸に慣れてる人には 許せないわけだ。 だからしゃかりきになって、思うがままの音を自由に出せるように努力しちゃったりする。 それって、新たな楽器を習得するステップと変わらないんだよね。
一生懸命このソフトが自分には合わなかったとアピールする意味について
>>729 それって任天堂の人からの受け売りじゃんw 恥ずかしくないの?
>>731 受け売り?
誰がそんなこと言ってたんだ?
内容はどうでもいいって。妊娠が買ってないのが問題。
734 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:07:11 ID:YRoEYMDi0
>>729 いや、今のオレはその「アレンジ」の部分で詰まってしまってるわけだが。
ベース曲に忠実に演奏するだけなら今までの音ゲーと変わらないからな。
だとするとスコアやゲームオーバーの無い緊張感に欠ける糞音ゲーになってしまう。
そこでアレンジだが、元の曲をサブメロ含めて正確に把握し、
リズムは自分で創作していき、そこにパターンアレンジを加えていくわけだが、
その課程は元曲によほど思い入れでもないとなかなかできるもんじゃない。
そういう意味では収録曲が合わなかったというのが正しいかもしれない。
やはり選曲のセンスはコナミ、ナムコ、アクティやEAの方が上だな。
任天堂の選曲はNHK教育みたいで萎える。
宮本テルなら知ってるけど 宮本テメって誰?
736 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:07:41 ID:GFCEWgM60
>>725 、
>>728 うーん。まだ譜面にとらわれすぎなんじゃないかな。
リズムパターンなんて、テキトーでいいんだってば。
ただ昨日から主張してるけど、実はこのゲーム、
音楽の経験がある方が楽しいんだよな、確かに。
楽器演奏が出来るソフトだと思うから間違いなんで、
要するに、入力方法が特殊なシーケンサーでしょって感じ。
DS10でシコシコ曲作るのに楽しさを見いだす人なら、
楽しいと思う。でもそれって一般的ではないかも。
偶発的な音とミスはイコールじゃないの? ミスをアレンジって言う演奏家いるのかね やってないからわからんけど
738 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:11:05 ID:YRoEYMDi0
まあ、ジミヘンだって国家をロックアレンジしてたし、初めてそれ聞いた時は鳥肌もんだったが、 じゃあ同じようにこのゲームでロックアレンジができるのかというと、結論から言うとほとんど無理。 ここでこのフレーズを入れたいと思っても、コード進行がベースのリズムパターンに制約されてしまってるから。 ディレイの話が上で出てるが、パーカッション側でディレイかければ、以後のシーケンスもそのディレイパターンに合わせてコード進行が動的に変化するならそれでいい。 でも実際は違う。 内部では音ゲー同様の処理がされたまま。 ここが自由度を狭めてる原因の一つだと思うな。 だから「なんでこのフレーズに」となる。 しかも尻切れになったり。
739 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:11:21 ID:GFCEWgM60
>>734 ところが、俺みたいにテキトーにアレンジするのが楽しい場合は、
元曲は今のような、ごく古典的な曲ばっかでいいんだよね。
なぜって、「いかに元の曲と違う感じに聞かせるか」が目的なんで、
誰もが知ってるNHK的な曲の方が、アレンジが楽しいのよ。
740 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:13:41 ID:YRoEYMDi0
>>736 テキトーじゃダメなんだよ。
各パートにはベースのリズムパターンに合わせて特定のコード進行がセットされてる。
ところがそのリズムを自分で作ってしまうと、コード進行がベースからズレてしまう。
A#になるべき所をリズムが先に割り込んでCになってたりする。
そうなるとリズムが先行してメロディはぐちゃぐちゃになっていく。
だから、ベースのリズムからズレたら、ズレた分を計算して修正かけていく必要がある。
それはかなり高度な技術を要すると思う。
741 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:13:43 ID:Hz+q3d5qO
>>707 これは買って操作に不満を持った人が買ってない人に下手糞だからだよといわれる不思議なゲーム
つーか、音ゲーがうまいだけでリズム感がないだけなのに、 リモコンが悪いと言い張ってるだけだな。
>>737 普通の楽器だったら偶発的な音=ミスって場合も多いでしょう。
また正解が決まっている楽曲、クラシックやコピバンなどのように楽譜がある曲の場合も
もともと譜面にのってない音=ミスでしょう。
だけどこのソフトの場合はタイミング外れた音をならしても、それがコードを外れないように
なってるため、あたかも意図してフィルインを入れたようになる。
>>741 なぜか擁護派が買ってないと思ってる不思議な人々。
脳内ソースだけで物をいうのが特徴です。
音楽マニアは斑鳩で敵の出現位置が数箇所変更になっただけで対応できず、 糞ゲー扱いするSTGマニアに何かが似ているな
746 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:17:47 ID:Hz+q3d5qO
じゃあ買った奴は自分の上手い動画見せてくれよ
747 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:18:03 ID:YRoEYMDi0
>>743 それはベースとなってるリズム、bmpに合わせたコード進行だから、リズムをアレンジして拍を増やしたりすると見事にズレていくようだが。
パート単位でbpmを自動で拾って修正かけてるようには思えないがな。
勝手にリズム変えると曲そのものがそれに追従する必要があるが、それをやってない感じ。
だから不協和音に陥りやすい。
748 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:19:17 ID:GFCEWgM60
>>740 うーん。考えすぎなんだけどなぁ、それって。
リズムの速さ、つまりBPMはもちろんズラせないよ。
それをズラすとメチャクチャになる。
だけど、BPMはきちっと守って、その上でどのタイミングで鳴らすか、
ということに関しては、このソフトはよく出来てるよ。
伝わるかなぁ。BPMとグルーヴ(リズムのうねり)は、
また全然違う問題なんだけど、うまく説明できる自信がない。
>>734 すごくよくわかりました。
アレンジするならするで、自分で納得いくような場所に音を差し込みたいってことだな。
それすごく当たり前な気持ちだと思うんだけど、茨の道でしょw
そういう意図でもってこのソフトに接すると、とたんにめっちゃくちゃ操作が特殊でシビアな楽器を
相手にしてる、みたいなことになるんじゃないか?
てか俺事前に情報集めたとき、それが予見できて買うのやめたんだわw
750 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:20:25 ID:YRoEYMDi0
まあ、どうしてこんな難解なアレンジの話になったかというと、 このゲームを楽しめない奴ってのは自由創作をしようとしないからだ、みたいな意見があったからだな。 では自由創作をしてみようとやってみたら、とんでもなく敷居が高いんだ。 じゃあこのゲームのターゲットって何?となる。 幼児? それならわかる。 選曲もNHK教育みたいだし。 じゃあ宣伝で大人や若者が演奏してるようなシーンは写すなよ。 勘違いするだろ。
>>746 買った人間が全員うまいわけではないんですが、筋道立てて物を考えられないのかな。
俺は普通にリズム感ないの自覚してるし、下手だからと納得しとるがね。
別にフレコを晒せば証明できるしね。
残念ながらキャプボがIntensityでD端子ケーブルしかないからキャプチャできないんだ。
箱○ならウプれるんだけどね。
752 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:20:42 ID:+rdZkxgA0
このソフトKORG KARMAみたいなアレンジが出来るの? それなら面白そうだが。
YRoEYMDi0の感想と要望はかなり良いと思う。
次あるなら改善すべきだと思う、コア、ライト共に満足できる計らいは必要。
>>744 正確なリズム感のある動画が無いのは確かだよ。
完全擁護派は動画出さないし。
どうやってもなんとなく演奏で満足できない、もしくは上手くなったら不満が出るプレイ仕様が問題
なんでしょ?
任天堂の宣伝費は異常。宣伝なんてのは騙してるようなもんだからな。詐欺企業ここに極まり
755 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:23:18 ID:YRoEYMDi0
>>748 いや、実際セッションではリズムは各パートキープしてる、つまりbmpは守ってるはず。
でもアドリブでリフを変化させたり、すれば別のパートの人はそれに合わせてくれる。
難しい説明かもしれないので喩えると、NHKの、のど自慢のバックバンドは、リズム狂ってる人にbpmを動的に合わせるよな?
それがこのゲームではできないという事。
各シーケンスは独立してるが、連携はしてない。
つまりA#のまま続けたくても勝手にCになったり、Cにならなければ意味がない(アレンジの都合上)ところでも元曲のA#を維持する。
そういう感じ。
だから自由演奏としてみてもダメダメなのさ。
Wiiボードに宮本の写真を貼れば 良いタイミングで踏みつけられるようになるんじゃないか?w
757 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:25:33 ID:YRoEYMDi0
>>753 そういう事だな。
幼児と物好きくらいしか楽しめないよ、今の仕様では。
ま、リズム感がしっかりしていて原曲に忠実にリズムを刻める人は
上手な演奏ができると思うが、それだと従来の音ゲーとやってる事が変わらなくなるから。
>>750 レス読んでると、チャレンジングなゲームっぽくてすげえそそられるんだがw
759 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:28:06 ID:YRoEYMDi0
>>758 じゃあさっさと買ってこいよ。
WiiMusicマジオススメ。
>>755 のど自慢の例え解りやすいわ。
でもあの人たちプロフェッショナルの極みだからなあ。
ゲーム部分で再現出来たら確かに格段に楽しくなるし、プログラムしだいでジャズ風味のセッションも組めそうだな。
761 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:29:50 ID:GFCEWgM60
>>755 いや、だからBPMを守るのと、アドリブでリフの長さを変えることは、
ちょっと違うことなんだってば。
つまり、コード進行の時間割自体はもう予め出来てる訳だから、
勝手にA♯のまま続けたいと思ってもそれは当然無理。
だけど、そのシーケンスの中で、どのタイミングで音を鳴らすかは、
これはグルーヴの問題であって、これにはきちっと対応してるだろ?
タイミングそのままに出してもいいし(従来の音ゲーはこれだね)、
ずらして出してもいいし、裏打ちにしてもいいし。
逆にいえば、そうじゃなきゃ自由演奏とは言わん。
コード進行とBPMは絶対だからなぁ。
ちなみにBPMの補正なんかされたら困る。
それこそリズム感がおかしくなっちゃう。
762 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:30:14 ID:YRoEYMDi0
「面白そうだ、買おう」 そういう意見は何度も見かけてるが、その面白そうに演奏してるクリップが1つくらいしかまだ出てない。 むしろ、オレのクリップの方が楽しそうに見えるくらいで困る。 なんで叩いてる側のクリップが楽しそうで、擁護してる連中は沈黙したままなのだろう。 そこんとこ理解に苦しむな。 楽しいならどんどんクリップを作って公開しようぜ! アイマスL4Uなんて4万本くらいしか売れてない時期にニコニコ動画がパンクするんじゃないかってくらいクリップうpされてたがな。 本当に楽しんでる奴多いのか? 疑問だな。
>>762 フレコ晒せば?
というかそっちの方が確実でしょ?
764 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:33:43 ID:YRoEYMDi0
>>761 補正はオンオフをつければ済む事。
結局の所、あらかじめ用意されたパターンの範囲内でしか表現ができないって事さ。
それはそれでいいが、リズム側での伸縮にメロディラインが追従しないのは良くないだろうに。
それができてこそ本当の意味でのアレンジだろう。
遅延やラグの原因を考えていたらそこにたどり着いたようだ。
結論、WiiMusicのアレンジは制約ばかりで自由度が低く、制約の範囲内での自由創作に必要なのは原曲に関する習熟(演奏パート全てについて)
どうみても敷居が高いです。ありがとうございました。
>>762 初日3000本のスカイクロラスレよりWiimusic本スレが伸びてない時点でわかることだ
ID:L0Eh85jF0 こいつこれだけ力説してて持ってなかったのか?w さすが任豚はとんでもねえなw
>>766 G様の尻馬にのっかってるだけの雑魚アンチが何を偉そうに抜かしてんだ。
俺は別にこのソフト擁護する気なんざ端からねーよ。
ただお前みたいなカスに利するようなことを言う気もないがな。
768 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:37:37 ID:YRoEYMDi0
>>763 以前、他のゲームでも晒したが(オレがWiiユーザーであるはずがないと叩かれたため)
結局の所、晒しただけで終わったからもう晒す事はない。
他人が晒してもリストインする事もない。
箱○ユーザーはガンガンフレンド送ってきたがな。
Wiiユーザーは全然そういうの無いな。
スマブラの時でさえなかなか集まらなかった。
本当にトップシェアハードなのかと思った。
という事でフレコはいいからニコニコだろうがよつうべだろうが好きな所にうpしろよ。
というか、そういう人がどうして出てこないのかが疑問なわけだが。
「オレは持ってるぞ」という話じゃないからな。
ToVとかMGS4とかガンガン上がってたじゃないか。
Wiiユーザーって情弱なの?
ID:L0Eh85jF0は開発者インタビュー読んで語ってるだけ。恥ずかしいったらありゃしない
WiiMusic面白いんだけど、 土日にどんだけ売れたん?
771 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:40:30 ID:GFCEWgM60
>>764 この辺が、バンド経験者とそうじゃない人との違いかな?
リズム側での伸縮なんてやろうもんなら、
ベーシストに蹴飛ばされるよ、そのボーカルかギタリスト。
決められたスケール内で、タイミングのとり方を変えるのがグルーヴ。
予め、「ここはタメよう」という決め事でもない限り、
自由にそんなことが出来るセッションなんてありえない。
ああ、音ゲーなら出来るね。ブラボーミュージックは確かタメボタンをおすと、
リズムがその部分タメられて、長くすることが出来た。
ものすごく違和感感じたけどね、あれには。
面白そうだ、買おう
>>767 やべー、やらず批評しまくった上に逆ギレかよw
ゆとり丸出しだな、お前w
俺ボーカルしかできんからすまん。 しかも歌めちゃくちゃ上手いんだけど なんでだろ?やっぱりイケメンだからかな?
>>768 てか、ニコ動でWiiMusicのタグで検索すれば結構が出てくるけど。
776 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:45:49 ID:YRoEYMDi0
>>771 自分でクリップ作るってのはつまり自分がプロデューサーでもあるわけだから、
そのあたりの自由度も確保してくれないとなぁ。
しかも、このゲームがリズムに合わせてコード進行していくシステムだという事を考えたら、
更に言うと、ド素人がプレイする事を考えたら、「のど自慢」的な配慮は必要だろう。
それが出来ていればオレの評価は一段階くらい上がったと思う。
少なくともセッションで悩む事は無かったから。
技術的にはパーカッションの解析してbmp変化させるだけだから何とかなるんじゃないかと思ったり。
もちろんLiveセッションではそういう機能働かないから無理だけどな。
思うに「簡単に音楽を演奏」っていうコンセプトなら譜面通りのままで良かったんじゃないかな。
アレンジ可なのに制約されてるからダメなのさ。
ま、組み合わるパートに応じてメロディラインが変化するくらいの遊びがあった方が盛り上がれたな。
もうダメだこりゃ。
>>774 歌が上手いんじゃなく、デブだから声量あるだけだろw
778 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:50:58 ID:YRoEYMDi0
>>775 100件くらいしかないが。
Wiiユーザーってどんだけいるんだよw
779 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:53:01 ID:YRoEYMDi0
100件ってオレが今までアップロードした数と大差ないぞ。 どんだけ過疎ってんだよ。 もっと楽しめよ、おまえら。
780 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:54:17 ID:GFCEWgM60
>>776 まあ、その気持ちは分からなくもない。
が、「のど自慢的な配慮」は、プレイヤーの音楽感を潰していくので、
あまりよろしくないというか、俺は断固反対だな。
君の主張する一番いいのは、セッションしたあと、
ミックスダウンできると良かったのに、って感じかな。
一つ一つのパートを重ね合わせる時に、
BPMや音程も含めて加工が出来れば、かなり本物の作業に近くなる。
WiiMusicでタグ検索:180件 L4U(ライブフォーユーの略称)でタグ検索:4700件 時期の差はあれどこれは… ちなみに、アイドルマスターだと60000件ほどです
782 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:55:51 ID:YRoEYMDi0
つーかね、フレコ登録しても、レースゲームのゴーストプレイみたいなもんで「だから何よ」としか言いようがない。 せめてオンラインセッションくらい出来なかったんかね。 それが出来れば横の広がりは凄い事になったと思うが。 ロックバンドみたいなの目指そうとしたら、何もかもが中途半端な糞ゲーになってしまいましたって感じでダメ。 なんかもう遊ぶ気力も失せたし、どうしてダメなのもわかった。 もう十分だろ。 これ以上やって面白くなるとは思えないわ。ごめん。
783 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:57:37 ID:YRoEYMDi0
>>781 そのうち半分くらいがカンファレンスやらCMやらプロモの事前動画なんだな。
プレイ動画は半分くらい。
100件程度だったな。
時期の差というかユーザー数で考えたら「盛り上がってる」と主張するならば、
今頃ニコニコに動画がサーバーダウンする勢いだろう。
現実はユーザー数に反比例してる。
ダメダメ感がここでも漂ってる。
784 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 19:58:13 ID:YRoEYMDi0
つーかその動画のうち4本くらいはオレの動画だからな。 占有率で言うと3%くらいか。 オレ貢献してんじゃん!
(゚Д゚)ハァ?
ニコニコのWiiユーザ数なんて知れた物だと思うんだがw あれだけ売れてるWiiFittの動画もほとんど無いんだからニコニコで動画探しても無駄だろwwwww
788 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 20:02:08 ID:YRoEYMDi0
従来の音ゲー路線としてはゲーム部分が貧弱過ぎで話にならない。紛れもなく糞。 ミュージッククリップ作成部分については、妙な制約があったりリモコンの感度などの関係で上手いもんがなかなか出来ない。 とても敷居が高くなる。 幼児は喜んでるらしい。 あと2〜3セッションやったら楽しかったというような意見もある。 楽しめる人にはそれなりに楽しめるのかもしれない。 でも、ただ音が鳴るだけでいいなら他にも色々ありそうだがそういう事は言ってはいけないらしい。 最初のプレイで糞だと思い、もうしばらくやりこんでも糞な事が確証に変わっただけ。 ごめん。これは褒められないわ。擁護のしようがない。 ミュージッククリップに使うMiiを作ってる時が一番楽しかった。 ありがとうございました。
2chとニコニコが全てってどうなのよ
>>779 ニコ動が世界の中心なのかな?
だいたいニコ動のマイリストがこのゲームだなんて
特殊な受け取り方してるのは君だけだし。
ニコ動なんかで人気に火がついたアイマスとピントがずれてるとしか思えんな。
俺もアイマスは持ってるし、ライブに行ったこともありますがねw
791 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 20:03:51 ID:YRoEYMDi0
ID:YRoEYMDi0が
>>1 である事は確かだな。
前スレから、自分の建てたスレの2スレを建てて盛り上げて。
ある意味、凄いね。
793 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 20:04:54 ID:YRoEYMDi0
>>787 このゲームの魅力はミュージッククリップの作成にあるようだが。
コンセプトとしてそれが正しいならば今頃ニコ動やようつべは、WiiMusicに占拠されてるはず。
現実はね・・・・
まあ2chやニコ動以外なら盛り上がってるってわけでもないんだからw
音楽板に張られてたぞ > > ダメだ・・・もう我慢の限界・・・なにこのWii Musicとかいうクソゲー・・・・ > > もうね、×××××××××××××××で真の音楽を体験した > ○○○ファンからすると、馬鹿馬鹿しくて怒りすらおぼえるのね・・・ > 妊娠の人は楽しめるかも知れないけど、自分らは無理っすわ・・・ > > っつーことで落ちるわw あとは妊娠の諸君で楽しんでくれやノシ
797 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 20:07:04 ID:YRoEYMDi0
>>790 いや、このゲームのコンセプトはユーザー発信型なんだよ。
アイマスだって、Liveで他人のPVは見れる。
でもニコニコやようつべ等にガンガンPVが上がる。
キャラクターが強いからとか補正を入れたとしても、WiiMusicの発売翌週半ばで100件は少なすぎだろう。
ユーザー数考えても全然少ない。
つまり、コンセプトに沿った使われ方がされてない可能性が高いという事だ。
じゃあ何に使ってるか。
多分、音が鳴った、嬉しかった。おしまい。
そういう感じだろ。
広がってない。
面白さがネット越えてこないんだから。
>>791 それが本当にあげたものなら、
もしかして、あんたG様ってコテかね。
799 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 20:11:46 ID:XkAfIwdNO
ユーザー層を考えろよw
G様上達してるじゃん
>>797 >いや、このゲームのコンセプトはユーザー発信型なんだよ。
まずこれはあなたが勝手に思い込んでるだけではないかな。
コンセプトはまずは気軽にセッションを楽しめるようにしたいと
いうことだったはずだけど。
クリップの作成が売りだからといって別に動画サイトに大量アップされるとは
限らない。
実際、ニコ動に上がってるのは比較的うまいし、俺はちょっと人に見せられる演奏ではないなと思ってるわけだけど。
どっちかというとフレコで閉じた感じでやりたいかな。
それなら時間差でセッションも楽しめるわけだし。
読まないで書き込むが 結局初心者向けの補正部分が気に食わないって結論でしょ 俺も2万ぐらいのコンデジ買って驚いたよ ピント自分で合わせられないし、シャッター押したら勝手に合わせやがる カメラ様の言うとうりの画像しか取れないwマニュアルなしww ここまで人類は退化してたんだなとウケたよww でもそれが普通なんだよね
>>797 アイマスのPVなんてMADかその素材用のモノばかりじゃないか
MADを作るとしたらアイマスに楽曲合わせるのとWiiMusicniに映像合わせるのじゃ
作成難度が段違いになるんじゃないだろうか
>>803 読まないで書き込んだせいで恐ろしくバカ丸出しの意見だなww
よかったね書き込むタイミングが出来てw
唯一神ミヤモトに逆らうのもそれぐらいにしとけよ ただ崇拝するべし
信者だってこんなものが遊びたくて崇拝してたわけじゃないだろ
また信者とかどうとか言ってるやつがいるのかよ・・・ まぁゲハの批判スレなんてこんなもんか
810 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 21:31:00 ID:UjCrtPLtO
誰でも手軽に演奏できるっていういう大前提は、既存の曲なんかを 作業が簡素でも正確にシュミレート出来るって事じゃないと意味を見出だせないと思うんだわ それをあの鈍感リモコンでやれってのは酷だろうけどねw ただ適当に動作して適当な音が出るってのはね 幼稚園のタンバリン練習なんかより猿臭い Wiiの迷走始まったな
WiiMusicが本家アメリカのアマゾンでも低評価で笑ったwwww
スレ違いのMGS4叩きで登場した奴がこんな事いってらw これが任豚クオリティってやつかw
「Wii Music」を絶賛する上で私が最も重要だと感じた要素も、 「その板にいる信者”全員で”楽しそうな空気を作る」ことだと感じた。 誰かひとりでも「そんなことして何が楽しいんだ」と突っ込んだ途端に 一気に場が白けてしまいそうな、そんな危うさを持っている。
ユーザーの評価が低いからあまり伸びないだろうな。 本体を牽引してないのが評価が低い証拠。
てかラグラグ言ってる人って ひょっとして打楽器のラグに気がついてないだけなんじゃね? それがボタン操作で明確に解りやすい縦笛操作の時にだけ 体感出来てるだけだろう。 まぁ結局ラグ発生してるのは確かな訳だがな
バンブラ スマッシュヒット
↓
リズム天国ゴールド ミリオンヒット確実
↓
WiiMusic 爆死
WiiMusicだが、これだけ宣伝して売れないとは相当ひどい
もしWiiMusicの次回作を作るなら
とたけけ じゃなくてリズム天国ゴールドの大澤さんに
ディレクターをやらせた方が良いと思う。
とたけけ は音楽を作る才能はあるが
ディレクターの才能が全く無い事がWiiMusicで証明されただけだったな。
6 大澤さんのまわりに
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview6.html
818 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 22:13:13 ID:blGnezOM0
khじゅい
で、土日にどんだけ売れたんだよ−?? 誰か教えて
1万くらい
わお爆死決定w ソースちょーだい
すまん、醤油しかないわ
えーそっかー じゃあ醤油でいいや
暇なんだなお前w
825 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 22:53:25 ID:hGcRL87T0
Wii Software ? The big debut for the week is Wii Music, which managed to sell over 120,000 units.
誰でも手軽に演奏はできるが誰でも手軽には楽しめない 大人が楽しもうと思ったらある程度のスキルを要求される 何が楽しいかというのは個人個人によって違う。子供は楽しいだろう。 宮本のバカは自分が楽しければみんな楽しいと勘違いしたわけだ。 宮本のオナニーだよ。というのは発売前から予想されてきたわけだがそのとおりになってしまった
今週の売り上げが楽しみだなw 完全に爆死するのか…それとも年末に向けてジワ売れしていくのか… それにしてもヤキソバうめえ
良いも悪いもリモコン次第と昔から言ってだな
約3時間で60回も発言してる奴がいてウケたwww
wiimusicって、割と新しい方向を切り開いた この方向に踏み出した事自体は素晴らしいが 変な例えをすると、日本のRPGの歴史に例えると、wiimusicはドラクエ1なのかなあ、と。 充分楽しさは実現出来てるし、非常に満足する人も多い一方、 人によっては、これの延長線上にあって、おそらく将来的に出るであろう ドラクエ2とか3とかのレベルのwiimusicが容易に想像できて、それが故に不満を感じてしまう。 (でも創る側としては、最初からそこへ行く訳にはいかないって点も想像に難くないよね) 想像ってのは自分の都合のいい方向に働くから、 「もっと面白いwiimusicが出来た筈だ!」と、俺の考えたサイキョーのwiimusicみたいな意見がどんどん出てくる。 wiimusicがした事が、正当に評価されるのは、多分続編とか類似作が出た時なんだろう。 2本3本と出てきたら、流石に今判ってない人も、賛否はともかく「なるほど、そういう事だったのか」と判ると思う。 そういう意味では、これ1本で終わってしまったら失敗ですな。 これを出したという前提があっての、次の提案に期待。
今日(昨日?)買ってきた 帰ってきて今の時間までずっと楽器あそびだけ遊んでたw まあ楽器なんて全くできないPCでのシーケンサーなんて使えない俺は お手軽に適当になんとはなしの音楽が奏でられるのが良い でも中途半端なんだよね 楽器あそびで適当に奏でた音も録音できてクリップに出来たりすると これまた面白いとおもうんだよねw あと音楽ももっと配信してくれ まあ必死に音楽を奏でる!じゃなくて適当にお?今の良い音^^って感じの音楽遊びソフトだよね
>>831 ここから新しい表現が始まる、という期待を持ってる人がWiiMusicを評価してるってことか。
つまり評価してる人も現状そこまで楽しめてないんだな。
>>833 > つまり評価してる人も現状そこまで楽しめてないんだな。
箱○とかPS3でFPS遊ぶときに、
CG技術とかの将来的な展望が見えてて、それで今の表現に不満点があるからと言って、楽しめないかというとそんな事はない。
想像できる将来に期待できることと、現在満足してない事は必ずしもイコールではないよ。
あと、さっきの例えを少し変えて言うと、
スーパーマリオ2とかマリオ3みたいに進化していったとしても、「wiimusicは1がシンプルでよかった」という人はかなり出てくると思う。
不足を感じる人は居るかもしれんが、基本的なところは提示できてるし充分楽しめる、そういう意味でね。
まあ、楽器10種類、曲は2、3曲、くらいでwiiwareで提供したほうが、
新たな方向性の基礎、としては判りやすかったのかもしれない、とは思うけども。
脳死してるな
>>834 こんなゲームに2も3も出されたらたまらんよ。
将来的な展望が見える人は何か魔術にかけられてるんだろう。
ドラクエ1とかと比べもんになるわけがない 直感的な操作に近づければ近づけるほど本物の楽器と同じ弾き方になるんだぜ そうなったらそれこそ本物の楽器やる方が魅力的だわな どこがどう進化すると?
小泉改革と同じだよ パフォーマンスばっかりで中身が全くない。 このゲームから何か新しい表現が始まることは考えにくい。
>>837 > そうなったらそれこそ本物の楽器やる方が魅力的だわな
まあ、音が鳴るだけ、だったらそうかもな。
実際のセッションには、人数分の楽器とそれを演奏するスペースと、当然ながらそれだけの演奏者が必要
何でこんな簡単な事も想像できないのかと。まあソフトの内容を誤解してるからなんだろうけど。
本物の楽器に近づけるのが良いか悪いか、ってのも課題ではある。
リアルになったらそれはそれで、ある程度抽象化して、いい加減なままだった方が面白かった、ってのはありそうだし。
実際に皆で楽器を演奏することは、 人数分の楽器と演奏するスペースが実際に必要になってくるけど、 WiiMusicなら手軽にその欲求を満たせるってことか。 それってセカンドライフと同じ理論だし、傍から見て寒い。
この方針ならもっと広い所から曲を集めるか、 Wifiでアップデート想定で設計すればよかったと思う。任天堂ポイントで買えるとかね
演奏の抽象化がマニアックではあるかな。 ただでさえ、多人数で演奏する、って事の楽しみはマニアックなものであるし。 wiiのウイイレよりも、ファミコンのサッカーの方が大多数の人に取っては簡単で楽しいってのはあるだろうし、 一発目としてはもっと単純で良かったのかもしれんね。
2発目なんてないよ
>>843 ないかどうかは、任天堂が決める事だからなあ。
こんだけ肩入れしといて、続編も何もなしで、
「やっぱ俺ゼルダとマリオだけ創るわ」とか仮に言い出したりしたら、
(それが多くのゲーマーが望むとしても、だ)それこそ宮本テメいい加減にしろ、だよw
>>844 いや、そもそも宮本本人が2発目出す気なんてないよ。
Wiiはイメージ戦略で売ってるから、同じことを続けるつもりなんてないだろ。
宮本の執念深さを知らんようだな ただ、安易な続編は無いだろうな
Musicに関しては、反響によっては続編出してくる気がするけど、脳トレのように ただスタッフが血ヘド吐いても何とか短期間で開発できた脳トレと違って Musicは1曲増やすのだけでも時間かかるみたいだし、ないかな
>>845 > いや、そもそも宮本本人が2発目出す気なんてないよ。
明言したソースはある?
イメージ戦略とか何を揶揄したいのか知らんが、Wiiスポは2発目が出るだろ。
今のところにしても、Wii立ち上げ時から続いてた企画がようやっと出揃ったくらいのタイミングな訳で。
仮に毎回イメージで売り逃げてるとか思ってるならとんでもねえよ?
特にFitに対しては、あんだけ台数が出たものに対してそれだけで済ます訳がないし、
wii本体にしてもそうだわな。逃げた方が勿体ないw
>>848 両手を振って音を出すってのは最初は楽しかったし驚いたけど、
俺は続編とかやりたくないし、すでに飽きた。
Wiiって全部そういうのだろ。
曲追加とかいって安く売ってくれるんならありかもしれんがな。
Sportの続編ってのは俺は知らんけど違うスポーツが出来るから続編として成り立つんだろ。
他人がやってるのを観てるだけならまだ… いやつまらんか
>>849 > Wiiって全部そういうのだろ。
いやお前、スレタイに宮本ってあるんだから、ゼルダとマリオくらいだな・・・
どうせ色々と、その「そういうの」とは違うゲームを列挙した所で、
「それは特別」とか「俺は知らなかった」とかトボけるおつもりでしょうがね。
どうせmusicも遊んでないし買ってもないんだろ。
今まで色々wiiのゲーム買って、「wiiって全部そういうの」とか思わされてきた人間だったら、musicをさらに買う訳ないもんな。
操作性→ラグがある ゲームモード→ミニゲームと演奏、練習、ビデオ鑑賞のみ サウンド→今時なぜかのMIDI音源 グラフィック→嘘HDRなSD画質、ショボ 収録曲→幼稚園レベル、最近のヒットチャート無し、歌も無し ボリューム→幼稚な曲ばかりなのに50曲のほとんど短すぎる(GHのように8分もある曲は無し) 幼稚園児が楽しそうに遊ぶ様を見て微笑ましく思う親御さんのためのゲーム。 それ以上の価値は無し。
初心者→思ったように演奏できないが、とりあえず音が出るのでわいわい騒ぐ(操作性の悪さが原因) 中級者→レッスンを一通り終え、アレンジしながらクリップ作成するも操作性の悪さゆえにうまいクリップがなかなかできない(動画のアップロードの少なさがそれを証明) 上級者→アレンジの幅の狭さに落胆しつつも自慢のクリップをネット配信 そんな感じ
854 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 05:40:19 ID:uJuh+glf0
>>852 一曲が長すぎたら6つもあるパートでそれぞれアレンジしてクリップ作るのがしんどいだろ
あと、擬似HDRすらしてないソフトがどんだけあると思ってんだ?
MIDI音源じゃないよ、これ。
>>852 羞恥心とか言ってる人に選曲についても言われてもなあ。
相変わらず自分のリズム感のなさを棚に上げて操作性にしているし、
ニコ動へのアップが活気のバロメータになるってのは単なるニコ厨の妄想にすぎないし。
脳内ソースだけで書き散らかすの本当に好きだな。
>>855 IGN レビュー WiiMusic 5/10
http://wii.ign.com/articles/921/921024p2.html Presentation
Polished interface and music video backdrops, Mii integration and WiiConnect24 support.
List of songs is awful. MIDI renditions even worse.
このMIDIという単語が、皮肉かどうかは知らんが
MIDI並みの糞音源というのは間違いないようでw
発売前→宮本は神、WiiMusicは新感覚の音楽ゲーム! 発売直後→ニコニコ動画見てたら欲しくなった。最高! 現在→まだ買ってないけどニコニコ動画なんて関係ないでしょw、それにこれゲームじゃないしw 非購入者がニコニコ動画を見て絶賛して楽しむゲーム それ以上の価値無し・・・だったが、ニコニコ動画もどうでもいいらしい
>>858 >発売直後→ニコニコ動画見てたら欲しくなった。最高!
またもや脳内ソース。人それぞれだろうがそんなもん。
俺は秋カンファの映像を見て買うのを決めたが、ニコ動がオリジナルじゃねえよな。
アイマスはニコ動でブレイクしてるし、アップ数は多いが、
アップ数は少なくてもアイマスより売れてるゲームの方が遥かに
多いのだからニコ動が人気のバロメータであるということはないのだが。
Wii Musicはユーザ発信型のゲームだろとか言ってるが
それは君の思い込みにすぎない。
ユーザ発信にしてもニコ動でなくてもフレコでのやりとりでもいいのだから。
アイマスは開発者がニコニコのおかげもあってうんたらと言ってたけどねえ
>>860 それはあくまでもアイマスの話だからねえ。
Wii Musicはどっちかというとセッションを楽しむのが
コンセプトだから、ニコニコでは曲にパートを追加することは
出来ないわけだ。
フレコでの交換ならできるし。
ちなみに、アイマスの映像に既存の曲を組み合わせるだけで
何が楽しいんだか俺には理解できん。
別段クリエイティブだとも思えんしな。
アイマスの話持ち出してきたのはおめえだろうがよw
>>862 はあ?
俺はニコ動のアップ数が人気のバロメータのようにいうのはおかしい
ということの根拠に挙げただけですが?
馬鹿なの?
自分の主張を押し通すことしかできない糞は氏ねよ^^ 他の主張を聞き入れないなんて 本当に知的生物かどうか怪しいもんだ^^;
これ買う奴らにネット使って他人とやりとりするような奴いねえだろw
俺も買ってクリップ20ぐらい作ったけど その時点で結構いい感じに出来てきたよ? ただUPする環境が無い キャプチャーなんてしたことないし 携帯カメラで撮影しても何処に上げたらいいかしらん アイマスと比較してるようだが箱持っててキャプチャー環境あって当たり前のヘビーユーザーと リビングゲーム(笑)してるライトユーザーの違いも少しは考えてくれ 見たいなら送るからコード晒せば?
867 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 10:00:54 ID:zoNKFjtI0
>>854 唯一高得点つけてる1UPの記者って♀なんだよな・・・センス悪い
アホ助みたい文体はやめようぜ恥ずかしい。
そうか
アイマスと違ってWiimusicは映像的な面白さやネタが作りにくいからな サムネを見ただけじゃみんな同じに見えるし
折角だから交換だけじゃなくてどっかにデータをアップできればいいのにね いい感じにアレンジできたらピンポイントに見せたいより不特定多数の人に観てもらいたいって感じだと思うな そこからランキングとか色々できそうだし広がりそう でもプレイすればするほどリモコンの性能の荒さが目立つねw 何か発表してたよね性能上げるオプションそれでどうなるかだなぁ
>>871 いや、もう無理でしょ。<オプション
標準装備じゃない時点でそこの拡がりはもうないよ。
今後発売するソフト全部に無償で付ける勢いで
いかなきゃもう普及は無理だね。
なんにせよ、任天堂は来る次世代機にユーザーを
スムーズに引き入れる為のもっとも難しい局面に立ってる。
Wiiの性能にがっかりしてるファンは多い。俺も含めて。
もし次世代機がWiiの二番煎じで来たら、間違いなく二の足踏む。
俺はゼルダが出るからどうせいつか買わなきゃいけないが、
他の一般層はもう無理だろう。
リモコンの認識力を神レベルに引き上げなきゃ、
「操作に革命」って名ばかりだったWiiの芽は消える。
従来のコントローラーに戻るのか、履いたツバ飲まんとくのか・・・
WiiMusicは見送って、JOYSOUNDと提携のカラオケ買った方が年末年始とかパーティ向けに良さそうだな。
>>872 単なる個人的意見を一般論のように述べるやつが本当に多いな。
リモコンの性能にがっかりしてる人は多いのかもしれないが、
少なくともポインタについては評価している人も結構いるでしょ。
オプションにしてもWiiスポの続編に付いてくる以上それなりに
普及は見込めると思われるが。
GBの通信ケーブルは標準装備ではなかったが、
通信機能を活かしたポケモンはヒットしてるからね。
標準装備でないから当たらんということは必ずしもない。
875 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 12:18:12 ID:rbSV5smq0
モーション+ってさ次のWiiスポに付いてくるらしいけど どうせ1個だけなんだろ? そもそもWiiスポって対戦メインなのに じゃああと1個は別に買えってことか? ほんとひでえな任天堂は無料で配るくらいしろよ
すれ違いの話題で叩く奴もひでえな
877 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 12:23:43 ID:mN5Ha5bq0
当のミヤホン本人は、
>>1 みたいな意見をニヤニヤしながら眺めていることだろう。
まだやってんのか アホだな
結局、必死になってネガキャンしてる奴も宮本の手の平で良いように踊らされてるだけなんだな いつもバカにしてるスウィーツ層と変わらないな
>>852 最近のヒットチャートなんて言ってる時点で的外れの意見も良いとこなんだが
ある程度のスパン、世界各国で売ろうと思ったら
今の曲なんて入れてもしょうがないし、いつダサく感じる様になるか分からないしね
収録曲はクラッシクや昔のヒットチャート、任天堂のゲーム音楽で
そこは問題ないよ。
>880 でもこれで演奏してみたい曲は他にもあるな。 最近のJPOPなんぞはいらんが、往年のゲームミュージックとかは Wii Musicと相性いいかもしれん。 ドラクエの曲とかマザーの曲とか。 俺がゲーヲタだからだがw
スマブラXのメインテーマがないのが残念過ぎる。
まぁ暇つぶしにGKが荒らしてるだけのスレだし 適当に相手してやればこっちも暇つぶしできそうだな
884 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 13:43:23 ID:rbSV5smq0
世界で売るなら別の曲入れればいいだけで 日本のみJPOPは入れておくべきだったよ そりゃ流行があるから数年経てばJPOPなんて古くなるけど その頃にMUSICなんてとっくに飽きてるから問題なし 今が楽しけりゃいいって感じの内容なのに 今が糞つまんねえ選曲だから終わってる
むしろJPOPなんか入れても無意味に演奏でリモコン振る回数が増えるだけだし 正直イラネ
886 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 13:47:16 ID:rbSV5smq0
>>885 それいっちゃWiiMUSIC自体を全否定してることになるだろw
JASRAC絡ませたくないんだろ
>>886 あぁ、1人で6パートやってるからJPOPみたいなのを6回も演奏すると
1日1曲ですまなくなるからイラネって事
>>887 バンブラでも結局UPできる楽譜がカスラックに登録されてるかどうかとか
めんどくさい仕様だったしね
>>884 JPOPとかのクズ曲とか入れられてもなあ。
セプテンバーとかプリーズミスターポストマンとか
の方が名曲じゃね?
俺の個人的感想に過ぎないが。
ロコモーションもアレンジされてJPOPとして一時期流行ったわけだが 結局50曲を50曲と捉えるか、アレンジしたら曲が変わって倍以上になると捉えるか 人それぞれだろうけどね
891 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 16:02:51 ID:jaQRoI3+0
そういうのは全部の曲をPerfume風、テルマ風にしてから言うんだな。 今のJPOPもカバー多いじゃん。そういうのを作るんだよ。
>>886 振る回数は少ない方が好きだぜ
ミュートシティとかキチンとやってみたいけど、連打多くてキツイから、
テンポ下げたり、回数減らしたり、かなりごまかしてクリップ作ってるし
少なくて演奏しやすい曲をちょくちょく弄るくらいが好きだ
>>893 (ヤクザ)
ヤクザというかチンピラだなw
>>893 完成まで行ったら、後は聞いたり眺めたりだな。配布相手もupする環境も無いし
ニヤニヤと作ってる時が一番楽しい
楽器変えるだけで全然違う感じになるから、こうしてみようああしてみようって色々変えてみる
最初は微妙そうでも、楽器増えてくとそれっぽく聞こえてくるからな
で、メロディあたりで無茶にアレンジしたりして、
完成したクリップをまたニヤニヤと眺めてる
897 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 17:51:16 ID:f4zz096C0
MIDI程度のショボい音しか鳴らないって事をわかりやすく説明してるんだろ
898 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 17:52:11 ID:f4zz096C0
しかしまぁ、平日の昼間は昨日も一昨日もそうだが、擁護派言いたい放題だな ニートなのか引き籠もりなのか工作員なのか知らんが、夜になるとパタッと止むのは滑稽だよw
899 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:02:11 ID:f4zz096C0
まず、ニコニコ動画の会員は全員がアイマスユーザーではないだろ。 全体の中の何パーセントくらいかで、大半は非ユーザー。 そしてその大半の中にWiiユーザーもいるし、 アップロードできる環境の人達も均等に含まれているはず。 それなのにWiiMusicのクリップのアップロードが全然少ないのは 1.やっている人が少ない 2.やってはいるがクリップを作っている人が少ない 3.クリップは作ってるが上手く演奏できないので公開したくない そう考えるのが妥当だろう。 いずれにせよ、盛り上がりに欠けてるのはよくわかるし、 3に至っては「実はとても難しいんです」と言ってるようなもの。 「誰でも手軽に音楽」というコンセプトに沿っているか微妙。 ズンチャカ鳴らしてるだけのは音楽というよりノイズだからな。
900 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:04:47 ID:f4zz096C0
>>861 どう楽しもうが自由だが、その楽しさを他の人達と共有しようと思う人達が
ネットで動画を公開したりするんだよ。
で、WiiMusicを購入した人達にはそういう連中が少ないという事。
ニコニコにアップロードできる人=アイマスユーザーではないからな。
全てのニコニコ会員の中には当然シェア比率に沿ってWiiユーザーがいて、
当然購入比率に応じたWiiMusicユーザーもいる。
しかし、アップロード数が少ない。
つまり、盛り上がってないという事。
ミュージッククリップの公開というのは、このゲームの醍醐味の一つだろう。
それが機能してないのはあまり良い事とは言えないな。
901 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:07:22 ID:f4zz096C0
>>861 それと、アイマスに限らず、キミはMAD文化そのものを否定する意見を出してる。
既存の映像をカット編集して曲にシンクロさせるというのは、既存のメロディーを重ねて音楽を創っていくのと基本的にやっている事は同じ。
これは「自己表現」の活動の一つさ。
ある人は、歌を歌い、ある人は物語を書き、ある人は踊り、ある人は楽器を演奏し、ある人は絵画を描く。
オレ含めMADや動画制作をしている人達は「映像」という最も情報量の多い表現手段を用いて「自己表現」をしている。
それを「クリエイティブだと思えない」と言い捨てるのはいかがなものかな。
なぜなら、WiiMusicにおけるセッションもやっている事は同じだからな。
自己否定してどうするよw
902 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:08:45 ID:f4zz096C0
>>866 別にキミのクリップを見たいわけじゃないんだよ。
人気があるなら多数のクリップがあちこちで公開されて然るべきなのに、現状は静かなものだ。
本当に楽しんでるならその楽しさを共有しようという人達がどんどんwebでも盛り上げていくはずだがな。
どうしたんだろうな。
903 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:09:24 ID:1YIIJx09O
>アップロードできる環境の人達も均等に含まれているはず。 なわけねーだろw
904 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:09:55 ID:f4zz096C0
>>870 知らん奴から見ればアイマスだって同じに見えるだろ。
ネタを創りにくいというよりも、根本的に面白くないか、難しすぎてミュージッククリップがまともに出来ないという事だろ。
いずれにせよ、盛り上がりに欠けてるのだけは確かだ。
本スレも静かなもんだし。
905 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:12:43 ID:f4zz096C0
>>880 ヒットチャートのみ、もしくはヒットチャートメインで、なんて話はしてないと思うがな。
現状、WiiMusicの楽曲の大半がクラシックや童謡それと任天堂ゲームの曲(しかも選曲はイマイチ)
オレが言いたいのはもっと最近のPopsやロック、メタル、演歌、他のゲームミュージック、オリジナルミュージックなどがあっても良いよな?
という事だ。
50曲あるが、NHK教育みたいな曲ばかりだからダメだと言ってる。
ソースは本スレとニコニコ(笑) WiiSportsの頃から何一つ進歩してないなw
907 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:14:13 ID:f4zz096C0
>>888 他のメーカーのタイトルも権利問題でNHK教育のような選曲になってるならその意見はわかる。
しかし、コナミもナムコもEAもアクティビジョンもセガもみんな権利問題をクリアして色々な曲をゲームに使ってるよな?
言い訳としては見苦しすぎるぞ。
曲に関しては割と真剣に考えるべきかと 逆に言えばWifiを使った商売にも出来る
ゲハにいる奴らの大半はネットに精通していて、かつ動画キャプからエンコまで知識を有しているはず そのゲハでこれをほめるヤツがたくさんいる(少なくともこのスレには馬鹿みたいに絶賛するやつがいる)なら、 少しくらいはニコニコやらようつべやらである程度は盛り上がるはずなのよね
910 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:16:43 ID:f4zz096C0
>>889 名曲を入れるななんて誰も言ってないだろうな。
名曲を入れてもいいが、最新のヒットチャートやオリジナルゲームサウンドなども入っていた方がいいよなって話。
キミと逆の立場の人達の方が多いと思うがな。
「なんで羞恥心ないの?」とか「なんでGLAYとか弾けないの?」なんてな。
で「せぷてんばー?なにそれ、糞曲(゚听)イラネ」そう思ってたりするんじゃないか?
カラオケで歌われてないような曲ばかり寄せ集めて「クリエイティブに演奏しようぜ!」とか言われてもな。
場がしらけないのはそこに子供かバカが紛れてる時だけだろ。
911 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:17:30 ID:jaQRoI3+0
>>897 ひょっとしてMIDIの意味知らずに書いてる。
midiファイルは譜面みたいなもんで、しょぼい音源だと曲もしょぼくなるが、金かけてモジュールと接続すればすごくなる。
てかプロもMIDI使ってるよ。
912 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:19:56 ID:f4zz096C0
>>903 人口に対する会員比率はハードの機種と関係なく一定のはずだが。
Wiiユーザーはニコニコ動画を見なくて、箱○ユーザーはほぼ全員が見ているという極端な割り振りにはなりにくいはずだが。
統計学上。
やっぱりJPOPとアニメソングがないと大人は楽しめないだろうね
ポップ、ロックのスタンダードとゲーム音楽はもっと充実させてもよかったと思うがな。 1年後どころか3ヶ月後すら怪しい刹那的な一発タイトル入れろってのはさすがに無茶苦茶だ。
915 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:20:47 ID:f4zz096C0
>>911 要するにショボいMIDI音源みたいなショボさという事だろ。
いいんだよ、どんな言い訳しようがショボいのは確かなんだし。
見苦しいぞw
>>899 憶測だけで文章を組み立ててもね。
別にクリップを作っているからといって必ずニコ動に
アップするとは限らないのだが。
つーか、本当にニコ動が世界の中心なんだなw
>>901 ええ、MAD文化否定してますよ?
既存の動画と既存の音楽組み合わせてるだけ。別段面白いものでもない。
作業的に手間が掛かってるのはわかりますが。
ま、ただの公開マスターベーションにしか見えませんな。
やりたきゃどうぞだけど。
>なぜなら、WiiMusicにおけるセッションもやっている事は同じだからな。
そうとは限らない。セッションはその行為を楽しむためにやるじゃないのかね。
別に人に見せることは目的ではない。
>3に至っては「実はとても難しいんです」と言ってるようなもの。
>「誰でも手軽に音楽」というコンセプトに沿っているか微妙。
手軽ですよ?テトリも言ってるでしょ。
ハチャメチャでもいいって。音を楽しむのが音楽ってな。
>>912 そもそも2ch自体に箱ユーザー多すぎだろが。
統計学的にいえば、ゲハの360ユーザーは多すぎですよね。
920 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:28:13 ID:f4zz096C0
>>919 ゲハに箱ユーザーが多くても、人口に対する比率ではゲハに関係なく
70万/1億3千万
だがな。
比率でいえばWiiユーザーの方が圧倒的なのだから比率も上だ。
でもWiiMusicのクリップ数がお寒い感じ。
もっとやれよw
921 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:28:27 ID:f4zz096C0
>>917 ああ、MADを全て否定をするのは良くないな。
海原雄山のグルメレースとかは面白かった。あれはクリエイティブだと思う。
単にアイマスの映像に既存曲を合わせるだけでは微妙だねえ。
つーか、アイマスはゲームシステムとかアイマスの曲とかひっくるめて
アイマスだと思ってるから、全然関係のない曲を合わせるのは
プロデューサーとしては違和感を感じるんだよね。どうしても。
まあ、個人的な感想だ。
923 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:29:22 ID:f4zz096C0
>>913 色々なジャンルがあった方が、そのジャンルの好みの人を集められるな。
やはり、思い入れのある曲をアレンジしてみたいと思うだろうし。
少しはカラオケのチャートくらい分析して曲選べばいいものを。
ダメだろ、これじゃ。
924 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:30:28 ID:f4zz096C0
>>914 この調子では3ヶ月後までWiiMusicやってるのがどれくらいいるかって話にもなるが、
とりあえず年末年始で今年の流行曲は嫌でもあちこちで流れるから、タイムリーとも言える。
そういう商業的な部分での貪欲さもないからダメなんだな。
作り手のオナニーにしか感じない選曲。
>>923 世界的に長く売るつもりのものをそんな狭い範囲の刹那的な統計を参考にしてどうするんだよ。
926 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:32:13 ID:f4zz096C0
>>917 必ずしも、ではなく人口に対する比率で考えて少なすぎるだろって話だな。
必ずニコ動でなくてもいいが、これだけWiiユーザーが多いのだからもっと公開されてもおかしくない。
根本的につまらないものを公開しようとは思わないからそういう理由なのか、
もしくはクリップ制作が難しすぎで納得のいくものが出来ずに公開しないのか
いずれにせよ問題だろ?
927 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:34:37 ID:f4zz096C0
>>917 それとMAD文化を否定するっていうのはつまり、映像文化の否定でもある。
カット編集ってのは100年以上の歴史があるものだ。
大抵は撮影済みの素材を編集して映像作品として仕上げていく。
MADも同じプロセスで作られていく。
違うのは素材が既製のものか、自分で撮影なり作り上げた映像なのかという事だが、
今のMADはハリウッドで用いられてるような映像技法が当たり前のように使われてる。
無から映像を構築したり、自分で絵を描いたり、作曲したり、物語を作ったり、歌ってみたり、合成音声を作ってみたりと様々だ。
で、これのどこがクリエイティブとは思えないって?
ちゃんと答えて欲しいな。
928 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:35:30 ID:f4zz096C0
>>917 MADクリエイターに限らず映像クリエイターも同様に映像構築の行為を楽しんでもいるんだがな。
楽しくない事に何十時間、何百時間もかけると思うか?
なあ、答えてくれよ。
>>924 今の調子も何も発売1週間経ってないじゃんw 近視眼的すぎる。
930 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:36:37 ID:f4zz096C0
>>925 世界的に長くうるつもりが結果的に受け入れらず死亡してたら本末転倒だろ。バカなの?
931 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:37:48 ID:f4zz096C0
>>929 その発売一週間の勢いが他の人気ゲームより劣ってるって事だろ。
じわ売れはいいが、年末の任天堂の目玉タイトルは「どうぶつの森」だろ?
こんな糞みたいなゲームはすぐに廃れていくと思うぞ。
明らかに口コミで閉じていくタイプ。
932 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:38:48 ID:f4zz096C0
だいたい、売る側もそれわかってるから売値下げたり買取価格が下がったりするんだろ。 それでも売れ残ってるのは、給料日前の買い控えという事にしておいてもいいが、 これから年末にかけて各社目玉タイトルを続々と投入するなか、こんなゲームなのか何なのかよくわからないもの しかも全然面白くも何ともないものが売れ続けると思うか?
933 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:40:26 ID:f4zz096C0
悪いがこのゲームで太鼓叩くより、太鼓の達人でもやってた方が全然楽しいし、盛り上がる。 子供でも直感的にプレイできるしな。 感度微妙でラグラグ遅延ありの似非楽器もどきで遊ぶよりよっぽど子供のためになりそうだ。
ムスカの「楽器遊び」の動画を見る限り遅延はそれほど問題あるようには見えないが。
宮本も人間だったと言う事。枯れた時が来ただけ。
936 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:49:59 ID:f4zz096C0
動画を見ると遅延がわかる人がいるらしい。 というか、遅延の原因は上に出てた通り。 セッション間のズレが遅延の元凶。 パーカッションを基準にbpmを動的に変化(ミニゲのなりきりオーケストラみたいな感じ) にすれば解決できると思う。 アップデートに期待。
>>934 遅延より過敏反応の方が問題なのにな
演奏終わったあとビクともできん(;´Д`)
>>898 > しかしまぁ、平日の昼間は昨日も一昨日もそうだが、擁護派言いたい放題だな
> ニートなのか引き籠もりなのか工作員なのか知らんが、夜になるとパタッと止むのは滑稽だよw
こんな事書いときながら、その後
約2分に1回という猛烈なペースで書き込むID:f4zz096C0に脱帽www
どんだけ必死なんだよ
939 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:54:46 ID:f4zz096C0
>>938 不満ありまくりだからな。
で、他人の書き込みペース等、お約束のように身辺調査して個人攻撃へシフトですか?
もう、ゲームでは論で擁護できる事が何もないのかな?
じゃあ糞認定でいいんじゃね?
>>936 楽器遊びの動画はクリップと違ってリアルタイムの一発勝負で録画されてるってことだろ?
あれでちゃんとバックに合わせてリズムが取れてるのを見ればある程度操作性が良いことはわかる。
941 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 18:59:24 ID:f4zz096C0
>>940 (゚Д゚)ハァ?
操作遅延の話なら上で解決済みだ。
セッションする時に先にあるパーカッションのbpmがアレンジによって変化しても
それがそれ以降のシーケンスには反映されない。
だから規定のコード進行に応じて動的にアレンジが変化しても、
あくまでも元のbpmに沿ってアレンジされるため、譜面に対する遅延というかラグというか「ズレ」が発生する。
少しは過去ログ読もうぜ。
>>939 「お前が気に入らなかった」ために「お前が自分の意見が絶対と思って必死になってる」だけだろ。アホか。
そんなに面白いなら自ら動画作って盛り上げたりすりゃいいのにね クソゲでも、愛を持ったユーザーがやり込んだり、面白い動画作ったりしてんのに
944 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:01:07 ID:f4zz096C0
で、その方法を試したら「ズレ」が解消された。 つまり、操作のラグは認識遅延ではなく、bmpの乱れによるもの。 アレンジせず、譜面通りにちゃんと演奏してれば発生しにくい。 だがな、それでは、従来の音ゲーとやってる事は同じなんだよ。 譜面に合わせてリズミカルに操作ってさ。 だとすると収録曲のショボさ、音のショボさ、グラのショボさ、オンラインの不自由さ 悪い部分ばかりが目立つ。
945 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:01:26 ID:f4zz096C0
>>942 個人攻撃なら要らんから。
好きに咆えてろ。バカ
946 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:03:15 ID:4JRXwf3eO
ミュージックの何を恐れているんだ? ここの皆さんは…
947 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:04:07 ID:f4zz096C0
このゲームの魅力は、擁護派が言うように「アレンジ」であり「クリップ作成」なんだよ。 ところが、アレンジするとbpmの乱れによって演奏が不協和音に陥りやすい。 本当なら「ド」の音が出る所が、リズムの意図しないズレにより「ミ」になってしまう。 もちろん譜面を全てのセッションパート覚えていればこういう問題は解決しやすいが 全てのメロディーパターンを覚えるのは楽な事じゃない。 メインメロディーは誰もが知ってるような曲でもサブメロディーやベースのリズムまで知ってる奴はどれだけいるだろう。 そもそもそういう知識がある人がこれをやるだろうか?
>>944 > だがな、それでは、従来の音ゲーとやってる事は同じなんだよ。
> 譜面に合わせてリズミカルに操作ってさ。
こんな的外れな事をいまだに大真面目に主張してる時点で終わってるだろw
949 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:05:15 ID:f4zz096C0
>>946 恐れてる事があるとするならば、こういう糞なソフト遊んで時間を無駄に過ごすオレみたいな被害者が増える事だろうな
かれこれ30時間以上やってクリップ100くらい作ったが、糞だという事が確定しただけだ。
多角的に検証してみたがな。
>>944 なんだリモコン認識の遅延はなかったってことでいいのか。
951 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:06:01 ID:f4zz096C0
>>948 譜面に合わせてリズミカルに操作って、従来の音ゲーと同じだろ?
何が違う?
なぁ、逃げずに答えろや、ボケ
顔真っ赤過ぎるだろG様w 要はあれだろ? あんたは「リズム感の無い僕の都合に合わせてくれる音ゲー」がしたかったんだろ? WMは残念ながらそういうゲームじゃなかったんだしさっさと売って太鼓の達人でアニソン祭りしてろよ
953 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:08:16 ID:f4zz096C0
954 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:09:45 ID:f4zz096C0
>>952 オレがリズム感が無いというなら、大半のリズム感の無いであろう、このゲームのターゲットたる一般層は全員まともに演奏できないわな。
糞だという事を確定したいならその主張でいいと思うぞ。
誰でも手軽に音楽というキャッチコピーが嘘だという事になるだけ。
955 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:10:55 ID:f4zz096C0
で、セッションが難しいからクリップがなかなか上がらないという説もそれによって裏づけられる。 いずれにせよ、擁護派の楽しいムービークリップが3スレに突入しようってのにまだ1つしか見られてないのが残念でしかたない。 オレはさすがにもう飽きてきたわ。このゲーム。
956 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:14:18 ID:4JRXwf3eO
得体の知れないもの、今までの知識・経験がまったく通用しないものに対して抱く恐怖なのかな?
>>951 従来の音ゲーは、リズミカルに操作なんかする必要ないよ。
マーカーに合わせてタイミング良く押すだけ。
>>954 まともに演奏するのが正解じゃないからな。
基本的には、上手く演奏してくれ、ってコンセプトのソフトじゃないもの。何も判ってねえじゃねえかwww
俺は楽しくやってるんだが… ムービーあげる環境が無いな
959 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:16:59 ID:4JRXwf3eO
ミュージックはゲームの未開拓の地に楔を打ち込んだようなものだからね 任天堂すごいわ
960 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:18:10 ID:f4zz096C0
>>957 また堂々巡りにしたいのか。
つまり、従来の音ゲー同様の操作をすれば、このゲーム特有のゆらぎによる「ズレ」は発生しない。
きちんと演奏したいなら、リズムを原曲に合わせるか、全てのセッションパートのメロディとリズムを覚える必要がある。
キミはこのゲームを何時間プレイした?
クリップをいくつ作った?
普通にやってりゃ気づく事だぞ、これ。
で、アレンジがウリという意見に従いもちろんオレもアレンジやってみた。
上に書いたように、アレンジする際にお手本通りにパーカッションからやると、
パーカッションのbpmのズレが他のセッションに動的に反映されないため、
アレンジのコード進行にずっとズレが引き継がれてしまう。
これが不協和音の原因。
いい加減過去ログ読めよ、バカ
色々話を総合させるととても音楽のプロが作ったゲームじゃないって事ですか? 宮本って音感なさそうだし。
962 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:24:26 ID:4JRXwf3eO
わかりやすくいえば「グルーヴゲー」 グルーヴ感に漂うゲームだよ 音楽の大きなうねり=グルーヴ感
963 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:28:18 ID:f4zz096C0
>>962 そのグルーヴ感を出そうと、ワンテンポ遅らせたりすると別のコードに変化して音楽というより不協和音になってしまうのが問題なのだが。
もちろん原曲のリズムをキープするならそうならない。
bmp通りにコードが進行していくからな。
その中でアレンジが成立する。
こんな事は、このゲームで遊んでりゃわかる事だ。
しかし、そうやって元の曲通りにタイミングよくボタン押したり、振ったりするのって今までの音ゲーと同じだよな?
>>960 > きちんと演奏したいなら、
だから従来型ゲームの文法で、かちっと正解を求めるプレイングからして的外れだっつーのwww
少しプレイすれば、音程を自分の思い通りにさせようなんて、そんな事は思わない。
基本的には、そういう遊びかたをするものじゃないの位、馬鹿でも判る。
DTMで打ち込みするように遊ぶものじゃないからね。
>>961 良く言えば自由度が高い音遊びが出来る
悪く言えば何をして欲しいのかわからない
966 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:31:10 ID:f4zz096C0
知らん奴もいるから軽く説明するが、アレンジってのは ♪ ♪ ♪ ♪ この譜面を ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ こう替える事ができるって事だ。 しかし、グルーヴ感を出すために ♪ ♪ (ため) ♪(拍をずらす) こうやってしまうと、♪の下のセッションはそれに連動せずに、 最初のリズムのままコードが進行してしまう。 アドリブではなくシーケンスを重ねていくセッションでこの仕様はいただけない。
967 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:32:26 ID:f4zz096C0
>>964 つまり、テキトーに音鳴らして「なんか音が鳴るよすごいね」てアホ面で喜ぶ程度の代物?
幼稚園児向けとしてはそれでもいいが。
これって対象何歳?
968 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:34:52 ID:f4zz096C0
要するに、普通に演奏しようと思うなら原曲にリズム合わせてリズミカルに操作するのがいい。 少し外れると音も外れる。 グルーヴ感云々以前だな、それは。 で、アレンジするなら原曲くらい全セッションパートのメロディ覚えておけよって話になる DTMどころかリアルに演奏するくらいの音楽スキルが要求される。 つまり幼児がわいわいと「音がなるよ、すごいよ」と喜ぶ程度の代物さ。 それだけ。
969 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:40:47 ID:4JRXwf3eO
グルーヴ感は出てるでしょ? プレイヤーが出すんじゃなくて で、そのグルーヴに乗っかれるのがミュージックでしょう 目をつぶって感じることができる。 普通の音ゲーは譜面を凝視して間違えないようにボタンを押すから、音楽に乗れないよ
>>967 何が「つまり」だよハハハ。あれか、自分が思う通りにならなくて、理解できないと幼稚園児向けになるのかwww
音楽の要素はコードとか音程だけじゃねーだろ・・・
それを完全にコントロールしたければ、実際の楽器とか打ち込みとか、そっちに行くしかない。当たり前だ。
自動化に限界あるのなんて当たり前だ。
ちょっとでも音が外れたらクソ、みたいに言ってる時点で、全くソフトの本質を理解してねえw
自分が上手くクリップ創れないからファビョってるだけじゃねーの?
あと、リアルに演奏するくらいの音楽スキルって、お前実際の楽器をナメてんじゃねーよ。
971 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:43:33 ID:f4zz096C0
>>969 音がズレるのはグルーヴとまた違うと思う。
ズラしてうねらせようとすると、違ったコードの音になるんじゃ話にならん。
972 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:44:22 ID:f4zz096C0
>>970 ま、長々と書いてるが要するに
「ヘタレはWiiMusicで遊ぶな、ボケ」
そういう事ですね。ありがとうございます。
973 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:45:15 ID:f4zz096C0
上手に演奏するために高いスキルが要求される、とても敷居の高いゲーム故に、 発売から一週間過ぎようというのに、ご自慢のミュージッククリップがニコニコ動画に100件程度しか公開されない始末。 えーと、ここ笑う所?
>>927 >>917 だけど。
何度も言ってるけど。
盛り上がってるから動作サイトにアップされるとは限らない。
アップされてもおかしくないが、されなくてもおかしくはない。
因果関係なんだから。因果関係ってわかる?
ちなみにすぐ後で、海原雄山のグルメレースみたいなMADには
クリエイティブと言ったのだが、アイマスの映像に既存の楽曲を
合わせただけのMADではクリエイティブとは感じない。
なぜ感じないかといわれても、個人の感性の問題としかいえないのだが、
強いていえば発想性があるかどうかだな。
海原雄山の台詞を組み合わせてグルメレースのリズムを奏でるのと、
ゲームのアイマスの映像に既存の楽曲を組み合わせたのとでは、前者の方が
作者の発想性を感じるだけだ。
てか、少なくとも俺はあなたにWii Musicをつまらなく感じるのが悪い
とは一度も言ったつもりはないんだけど。
人の感性についてなんか反論しようがない。
976 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:47:27 ID:ZIazlu65O
そもそもこんなソフトに期待してねぇし
977 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:47:39 ID:f4zz096C0
ニコニコ動画の会員比率が人口あたり1%だとすると、Wiiユーザーの1%もニコニコ動画の会員数であると言えるし、箱ユーザーの1%も同様だし、 それはWiiMusic購入者にも言える事。 で、30万人くらいが買ったのか知らんけど、そんな大人数が買ってるなら今頃はニコニコ動画でさえも賑わってるだろうに・・・・
>>977 君には論理的思考能力という物が欠けているようですね。
まあ、自己表現とか言ってる人には多いのかな。
とりあえず、スカイクロラタグが130に対してWiiMusicタグは200しか無いからね
980 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:50:50 ID:f4zz096C0
>>974 いやWiiMusicの特性を考えたら(演奏してクリップ作成・編集等)
動画サイトに公開するのには適した素材と言える。
それが、少ないという事は、クリップを作り、公開する人が少ないという事だよ。
だから、クリップを作ったが公開するに値しない内容なのか、
クリップを作るほど遊んでないか、そもそも買ってないか。
いずれにせよ、ネガティブな方向にしか推測が走らない。
どういう言い訳をしようが数字が全てというのが、いつもの任天堂擁護派のスタンスのはずなのに
こういう時は数字じゃない「感性」だというのだろうか。
まあいいけどね。
ソースがニコニコはさすがにネタだよな…だんだん怪しくなってきたぞ。
>>972 > 「ヘタレはWiiMusicで遊ぶな、ボケ」
>
> そういう事ですね。ありがとうございます。
自分が出来ないからって、
「リアルに演奏するくらいの音楽スキルが要求される」
とか、有り得ない程大袈裟に書いちゃうくらいヘタレ野郎だからなあ。
んなヘタレ野郎の批評、だれがまともに取り合うかっつーのwww
983 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:52:25 ID:f4zz096C0
>>979 そのタグの半分くらいがプロモ動画だからなぁ。
クリップ動画はマジで少ない。
でも良い出来ばかりだと思うよ。
社員が頑張って作ったのか知らんけど。
あれだけのものはなかなかできない。
ユーザーの中にもかなり楽しんでる人はいるという事はわかる。
ただ、全体的には盛り上がりに欠けてる。
もっと盛り上がってもおかしくない。
売上から考えたら。
リズム感ない奴が32分連打なんて出来るかよ。 GH3のTTFAFをサウンドOFFのボタン眼押しだけでクリア出来たらかなりのもんだ。 サウンドOFFでクリアの実績まであるぞ。 それにリズム感ない奴はWiiMusicが出来ないとなると、「誰でも簡単に自由な演奏を楽しむ事か出来ます(但し音楽経験者に限る)」になるぜ?
音が外れたら糞じゃなくて 音が外れたら不協和の汚いアレンジになるのを問題視してるんだろ 擁護派が無理してるのがわかりやすいねこのスレ
986 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:55:01 ID:f4zz096C0
>>978 論理的に考えてるだろ。
ニコニコ動画の会員比率は下層のWiiユーザーにも均等に振り分けられるというのが統計学的な判断だし、
それに沿って論理的に推測したが。
クリップ動画が上がらない理由を説明するのに、ユーザー比率で推測するのは間違ってるかい?
987 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:55:58 ID:f4zz096C0
>>982 要するに、
「ヘタレはWiiMusic買うな、ぼけ」
そういう事ですね。わかります。
988 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:56:46 ID:f4zz096C0
ま、擁護してるのか叩いてるのかもう、書いてる本人もわからなくなってるんだろうな。 そもそも買ってるのかも怪しいし。
>>980 俺は数字がすべてなどと言った覚えはないが?
単に自己満足的な楽しみ方をしてるとは思わないのかな。
実際、このスレに作ったクリップを眺めてニヤニヤしてる
というレスもあったし。
俺もヘタなドラム叩いてるだけで結構満足だし。
あるいはフレコでの閉じたコミュニティになってる可能性も
あるわけだけど。
みんながみんな君のように公開オナニーが好きなわけではない。
後、購入層がライトなら、当然ニコ動に上げるなんていう
マニアックな楽しみ方をするとも考えにくい。
990 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 19:58:36 ID:f4zz096C0
>>985 音じゃなくて、リズム。
リズムに乗ってれば音はbpmに沿ってコード進行していく。
その中でどういうリズムパターンで演奏してもアレンジは乱れない。
これがアレンジの醍醐味。
でも実際にはパーカッション含め、他のセッションで「ゆらぎ」があっても
それを動的に反映させないため、ズレまくる。
ズレると、コードそのものがズレてしまうので音楽にならない。
演奏が不協和音になる。
聞き苦しくなる。
そういう難易度の高さがあるため、クリップがなかなか上がらないのだろう。
>>986 じゃあ、その統計学とやらについてkwsk。
>>983 そもそもWiiユーザーでなおかつニコニコに投稿出きるほどの
スキルある層と
WMを買う層は、ずれている。
お前みたいにニコニコに投稿できて尚且つWM買う奴なんて
実は少ないんだよ。
ソースは無いが、ちょっと考えたらわかる事だろ。
>>981 ぶっちゃけ、魅せるプレイは出来ないゲームって事だろうな
994 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 20:01:44 ID:f4zz096C0
>>989 どういう楽しみ方をするかも母数に対して均等な比率であるはずだが。
つまり、公開オナニーを楽しみたい人は、それより比率の低いソフトのユーザーよりも多くなければおかしい。
もし、仮にそれが「盛り上がっている」と言うならば。
どう楽しむかという話ではなく、このゲームが糞過ぎで楽しくやってる奴少なすぎるんじゃね?って話だし
スレタイに沿って話を進めるならそうなる。
「オレは楽しんでるぜ」というなら、MADだって同様。
そういう個人のスタンスなんてここではどうでもいい。
総数として、動画は上がらない、本スレはお通夜状態、加えて低いレビュースコア。
良い所が無いのを数々のデータが裏づけしてるんじゃないの?
違いますか?
995 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 20:02:31 ID:f4zz096C0
>>992 WiiMusicを買う買わないにかかわらないだろ、会員の比率ってのは。
996 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 20:03:23 ID:f4zz096C0
歌ってみたとか、踊ってみたとか、演奏してみた系の動画なんてバンバン上がってるのに
>>995 ニコニコ見るような一般人は少ないって言ってるんだよ
998 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 20:04:25 ID:f4zz096C0
で、クリエイティブな人達が好んで買ってグルーヴ感とやらを楽しんでるなら、その中で公開したい人達が会員比率に応じて存在するはずなのだから、アップロード数は増えるはず。 でも増えない。さみしい。
>>996 そりゃお前、50曲しか用意されてないのに何を歌って、何を踊って、何を演奏してみるんだ?w
1000 :
名無しさん必死だな :2008/10/22(水) 20:04:45 ID:f4zz096C0
1001 :
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