小島監督「ゲームは作りにくい方が良い」

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1名無しさん必死だな
(浜村氏の「プレイステーション3での開発は難しかったか?いろいろなソフトメーカーさんから
苦労したという話をよく聞くが」という質問に対して)

「作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。
前例がなかったり、面倒くさいとか、難しいというだけで。
でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
作りにくいというのは語弊がありますけど、プレイステーション3は複雑で高度なハードなんで
たいへんですけど、好きだからこそがんばれますよね」

http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html
2名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:51:15 ID:pwJ/tUPl0
歪んでるね
3名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:52:26 ID:TleYCd2NO
重複乙!
4名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:52:47 ID:hFexgE6P0
>みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。

うわあ・・・
山鬱もそう思ってそうな悪寒・・・
5名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:53:06 ID:kMDFXtpF0
才気ある人は、俺ら凡人とは違う。ただそれだけ。
6名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:55:12 ID:dyhWcyN+0
本当は嫌いなのにかっこつけてブラックコーヒーを涙目になりながら飲むでござるの巻
7名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:55:28 ID:NVsQYl150
そりゃライアンペイトンも逃げるわ
8名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:55:39 ID:uzYWYAGB0
部下が可哀相
9名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:55:40 ID:NXvrRmgL0
IF 「みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。」

こうすると違和感ないな
10名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:56:36 ID:1cDb+6J90
「じゃあ5分で作ってください」
11名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:59:36 ID:/lpCNLj30
MGS4のグラフィックの完成度の低さを見ると、
やっぱり不可能というのはあるように思う。
12名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:00:07 ID:PzdLWQR50
よくこの程度のオツムでプロデューサーなんてやってるなぁ・・・
冗談抜きで部下が可哀想
13名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:00:28 ID:c1npWwcE0
小島はプログラマーじゃないから
PS3ならではの苦労はしてないだろ
14名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:02:04 ID:yh/eemAvO
小島はドMなのか?
15名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:02:17 ID:2ZiTg2H60
難しい環境で頑張ったのに評価されなくて悔しい!><
こういう事ですね?
16名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:04:51 ID:dQ9vq1m10
>>14
ドSなんだよ
部下をいじめて楽しんでる
17名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:07:10 ID:irI6koZX0
>>9
さすがIFさん、パネェっす、かっこええっす!

いやマジで小島よりIFの方が立ち位置かっこいいよ。
18名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:07:53 ID:aejx7wu/0
要するにPS3には他のメーカーからソフトが出ないから
ブルーオシャン戦略でコンマイが一番乗りしてウハウハなんですって事
でもユーザーがソフト買わないから正直失敗っていうパターン

ブルーオーシャン戦略の落とし穴を俺達は目撃している、ここはコンマイの動きを刮目して見守りたい
19名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:13:11 ID:cs4WUc+/0
MSXでゲーム作ってた男だからな。
でもMSXの作りづらさとPS3の作りづらさは真逆だと思う。
20名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:14:13 ID:2LC8sKdmO
結果が同じなら簡単にやったほうがかっくいい
21名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:16:14 ID:8LEijawn0
逆転裁判のディレクターのインタビュー読んだけど
GBAで作ってるとき容量がギリギリで
キャラの服の色とかモーションとかセリフとか
切羽詰って色々工夫してそれが逆にいい結果を生んだりした
もちろん入れられなかったアイディアがあって残念なこともあった
とあってそれから
「容量が足りなくていいゲームつくれません!」とか
そういう言い訳を聞く度にこのインタビューを思い出すわ

そういうわけで小島
言い訳が見苦しいわ
22名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:19:16 ID:0cm24vD80
発売までの期間が長くなるのはユーザーにとっては迷惑な気もする
長さに見合ったものならともかくとしてもね
23名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:28:48 ID:xNodpVng0
>>6
ちょ、おま・・

どこで俺の事見てたん?
24名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:52:54 ID:UPWSeY4I0
がんばったのは小島じゃなくて部下だろ。
25名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:56:06 ID:7sFC0bdi0
N64から逃げ出した貴様に言う資格は無い。
26名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:56:45 ID:AyxAJwZN0
>>10
小島「不可能です」
27名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:57:07 ID:b3KgiekW0
いくら何もしてない訳じゃなくてもプログラマ泣かせなのはいかんよ
28名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:00:22 ID:UzOow20U0
諦めてしまった呼ばわりのCoD4よりもはるかにクオリティ低いもん作っときながらこの発言って
なんか格好悪いよね
29名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:01:05 ID:Ol+eKo2rO
苦労するのは小島じゃねえし
30名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:02:14 ID:L9RS5b+N0
真っ先に諦めてムービーに逃げた奴が何言ってんの?って内容だな
自虐インタビューか
31名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:02:33 ID:Z81tYHL+0
CELLの限界に直面?『メタルギアソリッド4』小島氏が苦心の制作背景を明かす
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711

グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、
私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。”

“私たちが東京ゲームショウで初めてゲームエンジンを披露した時、開発スタッフは
とてもうれしく誇りに思っていました。ご存知の通りPS3は夢のマシンです。
我々スタッフは本当にたくさんのアイデアを用意して制作に取り組んできましたが、
実際にゲームの開発が始まると、そこには多くの制限があることに気付いたのです。
そして、その結果出来たものが今皆さんにお見せしているものです。全く進歩がなかった
と言っているわけではありません。当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、
現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。”
32名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:02:35 ID:Hf/KC4uE0
こりゃ、小島から部下が大量に逃げ出しそうだw
33名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:03:07 ID:P6wKH81bO
楽してうまいほうがいいよ
34名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:03:24 ID:Z81tYHL+0
“私は三年前、何か革命的なものを作りたいと言っていたのを覚えています。
しかし現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです。
実際のところ、我々はCELLエンジンを限界まで駆使しています。
このことは、私がPS3の性能を批判しているとは誤解しないでほしいのですが、
つまり単純に、私たちはPS3の持つハードの限界を認識できておらず、
全てを実現することが不可能なゲームを開発していたのです。”
35名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:03:51 ID:hNUm8fPUO
今の時代なら小島は口だけだよなあ。
労働環境は快適なほうがいいだろ。
役員がこれでいいのかよ…
36名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:04:15 ID:7jT5LST80
PS3でソフトを出せば評価されるみたいな言い方だな
いったい何処の誰に評価されているんだか
37名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:04:39 ID:oad4w7Bc0
×PS3の限界

○コナミの限界
38名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:05:29 ID:L9RS5b+N0
クロスエッジレベルでも評価されてるじゃないか
PSWのみでだが
39名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:05:46 ID:o1Xpf8JtO
一般の企業なら総叩きにあう発言だな。
こういう自称クリエイターって、工数や納期を知らないのか?
40名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:05:49 ID:FbqmhlEeO
>>1
なんじゃコイツ バカなの…?
41名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:05:50 ID:DCREpZzQ0
ボクタイなんて糞ゲー出した時点で終了

はい さよなら
42名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:06:23 ID:+cNzMzEv0

自称カントク(笑)
43名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:06:26 ID:r4vm+Exh0
>>21
バイオハザードもフル3Dが性能的にきついからああなったんだっけ
固定カメラで動かしにくいのが逆に恐怖を生んだ感じはあるよな
ロードって弱点もドアを開ける演出入れることで微妙な間を生んだし
44名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:07:36 ID:xoaWYQ9z0
MGS4はほとんどムービーだったからゲーム作るの難しいかどうかはあまり関係ないしな
45名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:08:38 ID:UzOow20U0
まぁ、実際のところ作るのは小島じゃなくて
下のプログラマーだからね

進捗管理するにせよ
延期したところで咎められる立場の奴もコンマイに居ないだろうし
46名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:08:41 ID:a+GGjfRA0
むしろ勝負から逃げてるように見えるが
47名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:08:42 ID:DCREpZzQ0
PS3はパソコン(笑)
毎日がスペシャル(笑)
2011年画質(笑)
ゲームは作りにくい方が良い(笑)

クソニー(笑)
48名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:08:53 ID:3XK7fByk0
コナミの株主は寛容だなw
49名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:09:00 ID:74/YJ11a0
部下は全員反対です
50名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:09:31 ID:a3ZIDcKW0
>>1
> 不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。

「ほとんど9割くらい不可能じゃない」

この冗長な表現に、読者は一瞬何を意図した発言なのか戸惑うところがあると思う。
しかし、ここで発言の前後を紐解くことによって解せt・・・・

>>31
> 当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、
> 現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。

つまり、「ほとんど9割くらい不可能じゃない」は、「1割が可能であった」という意味なんだよ!!!
なんだってーーーー
51名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:10:09 ID:DCREpZzQ0
>>48
東映の株主はもっと悲惨だぞw
52名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:10:55 ID:Vkrca70TO
小島…諦めてムービーゲーに逃げた
山内…諦めて未完成のままリリース
日野…諦めて分冊化してリリース予定

諦めまくりじゃねーか、コイツら
53名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:11:26 ID:R8Y2t7q+0
>「(デモシーケンスの部分が長いとか短いとか)そんな議論は
>10年、20年後にはなくなっていると思います」(小島)。

ダメだこいつ何で叩かれてるのか全然理解してねぇ
54名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:11:39 ID:BpQiQgH4O
優位に立つもクソもみんなが諦めて市場自体捨てられたら意味あるまいに
55名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:12:37 ID:tw9buKn/0
「ユーザーはクソゲーばっかりやってた方が俺のゲームが売れるから有利なんだよ」
56名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:12:37 ID:b8GIjIuu0
なんか、PS3擁護のつもりかしらんが小島気持ち悪くなったな 
57名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:14:18 ID:4ki1UxW/0
しかし小島もMGS4なんか出さなければかっこいい台詞だったのかもしれないのに
あんなもん産みだしてしまってから、こんなこと言っても説得力皆無なわけだが
58名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:16:30 ID:L9RS5b+N0
MGSがムービーゲーじゃなくて
最高のゲームだったらこの発言も評価されたんだろうが
現状ではこの発言を認める奴なんているのか?
59名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:16:32 ID:UzOow20U0
下の人間はたまったもんじゃないだろうねぇ…
60名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:18:09 ID:UzOow20U0
>>58
世間一般は認めるんじゃない?
なんせ評価的にはファミ通40点の神ゲーだし

海外でもムービーゲーとの揶揄の対象になりつつはあるが
必死に評価している奴は多い
61名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:19:05 ID:zdjOM9N70
 小島はホントに頭悪いんだな

 失敗してもそこから何かを掴み取って、次から活かせばいい
 しかし、あいつMGS4の失敗から何も学んでねーw
62名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:19:46 ID:0ohcBRvm0
言い訳が苦しいよなぁ…
要するに
「360でMGS4やったって、評価されないもん。
 他が凄過ぎて…。」
って事だろ?
63名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:21:13 ID:R8Y2t7q+0
浜村のツッコミとこの文章からにじみ出る小島信者っぷりも凄いわ
未だに洋ゲー(笑)とか思ってプレイしたことないんじゃないかってくらい
64名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:25:47 ID:6ZeckCfmO
結局逃げてるじゃねーか
65名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:26:12 ID:F57Tsgt80
現場で苦労するのは自分じゃないから好き勝手いえるんだろうな・・
66名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:29:16 ID:3XK7fByk0
お前には先見の明が無かった、それだけの話だ。
もう言い訳はいいから少し楽になれよ。
67名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:30:42 ID:DCREpZzQ0
大大大大 大失望だ〜 ダダッダ!
68名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:31:39 ID:iKqb4R7Q0
正直他ハードの人間から小島に対して言わせてもらうと
幻滅した、というのが正確な答え。
誰もお前のゲームなんて期待してないんだよ、さっさと消えろ。
69名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:33:13 ID:pC5gJ47HO
こんなやつの部下は大変だな
70名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:33:33 ID:OoXWQe4V0
作りにくいって事は、資金や時間の関係で妥協しないといけない。
人より優れたものが作れればいい。的な考えは志が低すぎると思う。
71名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:33:44 ID:3XK7fByk0
そもそもクッタリ超絶スペックだった2005年版PS3に真っ先に飛び付いといて、今更これは無い。
72名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:33:57 ID:ZS1jg9SC0
>>68
お前が消えるほうが現実的
73名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:34:08 ID:ejkGAtI20
シェアが少ないから、とかならまだ分かるけど
作りにくいから、優位に立てるって・・・
それって、あんたの好きな映画で言えば、
撮影機材が欠陥品ってコトだぜ。
74名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:34:17 ID:tySLUTKX0
逃げない部下がいて幸せ者ですね。
75名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:34:34 ID:osWKVKnE0

この前の、失敗談みると


不可能は不可能なままで終わってませんか?


不可能を可能な方法で回避しただけでwwwwwwwwwwwww



76名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:35:35 ID:DCREpZzQ0
メモリが足りない CPUは変態
クッタリ仕様の P S 3
77名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:35:57 ID:28DAy6bi0
鈴Qの後を追ってる悪寒
78名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:36:17 ID:4ki1UxW/0
てかPS3絶対信者のファミ通からの質問で下手なこといえなかったから
適当に言った言葉じゃないかと思われ
79おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:36:47 ID:1wvCz3OJ0
>>74
有能な海外担当が逃げました;;
80名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:39:13 ID:tcF0FTf90
MGS1本がたまたまヒットしたくらいで偉そうにする姿が嫌いだね〜
何本もヒット作品作り上げてる宮本や三上の爪の垢を飲めって感じ〜
81名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:40:08 ID:X9ImGtPb0
コイツはPS3を擁護するだけなんだろ
PS3が作りやすいものなら逆のこと言ってるだろう
82名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:40:22 ID:RM9YspGc0
ただの天邪鬼
83名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:40:25 ID:5yEQ8ILi0
面倒くさいとか難しいとか前例がないとかPS3でゲーム開発することは、

不可能とは言わないだろう・・・
84名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:40:46 ID:0AYNIePr0
小島と野村はどんだけSCEから接待されてるんだろうな
85名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:41:21 ID:xFPo24Os0
「任天ハードで任天堂を超えるソフト」は作り難いと思います・・・。
86名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:41:24 ID:+6sUF9PeO
>>67
ダイナマン?
87名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:41:26 ID:UDXKLXhW0
PS3で開発してる連中はマゾです?
88名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:42:23 ID:5yEQ8ILi0
>>85
それは不可能に近いw
89名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:43:21 ID:3XK7fByk0
まあ遠回しにハードの駄目さを公言しちゃってるとも取れるか。
しかしボランティアじゃあるまいし、お前の憧れる映画監督でこんなこと言う奴いないと思うぞ小島よ。
90名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:44:41 ID:tcF0FTf90
PS3でソフト開発した小島が言うのだから難しいんだろね
PS3で5年かけてソフト開発するくらいならWiiや箱○でソフト2〜3本発売したほうがいいって証明されたなw
91名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:44:46 ID:DCREpZzQ0
ファミ痛に 向かって 戯言を 垂れれば 世間体なんて怖くない〜
92名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:45:11 ID:HtVo3vxnO
>>67
爆闘宣言?

小島監督はクタ並みに面白いな〜
93名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:45:55 ID:4ki1UxW/0
>>92
でもさクタを馬鹿にしてはいけないと思うよ
「PS3はゲーム機ではありませんと」未来を完全予見してたわけだし
94名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:47:28 ID:18YO4JQG0
小島はそろそろ本気で危なくないか?

脳内麻薬かなにかが分泌しまくってるとか・・・
95名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:50:31 ID:PNP3BusE0
マゾの発想だな
96名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:56:09 ID:R65mji0n0
まーたサターン時代のセガとそのセカンドパーティみたいなこと言い出したな、このオッサンは。
97名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:57:36 ID:lK5t157kO
流石だなぁ
ゲームでノーベル賞でも狙ってみますか。
PS3で一生頑張って!
98名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:58:20 ID:GhF2TpyI0
>>1
何か俺の履歴書を思い出した。
本当はゲームが趣味なんだが読書が趣味と書いたり、
まったく心にも無い事を空白を埋める為書いたりと。
99名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:22:03 ID:3XK7fByk0
職人や芸術家を気取ってるつもりなんだろうが、
映画界で同じ様な環境を手に入れたのはその才能と引き換えにワーナーとの独占契約を結んでいたキューブリックだけなんだよな。
コナミもその株主も太っ腹過ぎる。
100名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:24:15 ID:/lpCNLj30
>>1といい、ゲーマガ野村小島対談での
「カジュアルゲーはランキングから外してくれ」発言といい、
小島は逃げることしか考えてないのか。
101名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:26:08 ID:ujSWyV080
要するに隙間商売って事だよね
まともに勝負できない奴が取る手段だろうに
102名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:36:03 ID:18YO4JQG0
WiiやDS:小島「任天堂には勝てないから嫌です、自分より強い奴には会いたくない」
箱○:小島「ヘイローやギアーズなんんかと比べられるなんて_」
PS3:小島「FFも未だでないし、ココなら俺がNo1。まさにパラダイス
     ユーザーはオレとMGSを神と崇めてくれる。PS3サイコ〜」

って事だろ。実際PSW住民は小島を神と崇めて、MGS4持ち上げてるしなw
103名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:38:37 ID:Z/NA3WeAO
大海がどんな所か知ってるから井の中から出たくない蛙
104名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:38:53 ID:WfXoO4NQ0
流石
開発費も時間もたっぷり回してもらえる一流クリエーター様の言う事は違うわw
105名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:41:19 ID:c+sHuCyl0
小島はマイナーハードの方が輝けるから箱やWiiにはこない
106名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:42:01 ID:MMz7Wh/80
こいつ、メタルギア4が失敗したのをPS3の性能のせいにしてたじゃんw
107名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:45:04 ID:sEvrWf7x0
小島はマジでキモイな
まあ、一生懸命持ち上げてくれるところが居心地がいいのはわかるがな
作りやすいほうがアイデアも実現できるだろうがw
108名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:47:45 ID:Yt9Lidgu0
>>101
それなんてIF?
109名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:47:53 ID:ZS1jg9SC0
きもいのはおまえら
110名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:54:40 ID:A8bbDqIu0
散々愚痴吐いて俺は本当はこんなもんじゃないんだ・・・
って言っておいて結果はこれさ
111名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:56:25 ID:36ES5c/l0
作りにくいハードで作りやすいハード並みのものを苦労して作ることがいいのか?
作りやすいハードでよりよいゲームを目指すことに意味があるんじゃないのか?

…とここまで考えて、ファミコンにアーケードの移植がされた時のことを思い出した。
グラディウスIIとか、色々制約のあるなかで頑張ってるなぁと感動したのを覚えている。
確かにそういう意味のあるのもあるけどさ、だったらそれこそwiiで作ればよかったのに。かなり制約が楽しめると思うんだがなぁ。
112名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:56:40 ID:tZx1+7ZaO
>>109
こいつ小島じゃね?
113名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:57:48 ID:d9UC5UTqO
>>1
その結果出来たのがムービーソリッド4ってわけかw
ありゃあ確かにBDじゃないと作るの無理だわ
114名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:58:36 ID:w1SZ+7XFO
毎回小島スレ立てる奴て何なの?死ぬの?
115名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:58:56 ID:8SBGL8Ck0
>>109
小島さん、ポリスノーツをFPSで出したらきっと受けますよ
116名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:02:33 ID:WanWLqlJ0
作りに辛くてもコズィマ本人がプログラムするわけじゃないし
本人の苦労は無くそのうち周りが居なくなって有利に立てる

完璧じゃぁ
117名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:03:03 ID:RDR4S/sa0
>>113
ってか小島はなに作ってもムービーゲーじゃない?
どうも俺には合わんわ
118名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:06:00 ID:ypcwLlXh0
今CELLの変態仕様と苦闘しているプログラマが聞いたら
呆れるか憤怒するかのどちらかだろう
119名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:06:25 ID:zH4++x/Z0
凡人の俺には天才小島さんの考えが理解できません
120名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:10:28 ID:vWo0TL5T0
MGS4が良いゲームだったらこのセリフも輝いてたんだけどな
GTA4に続いて点数買収に確信持たせてくれたソフトって印象しかない
121名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:12:18 ID:igUjL+ML0
この在日監督は痴漢戦士の見本みてーなやつだなw
122名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:14:46 ID:jw/2M5qq0
で、作りにくいハードで作ったMGS4は失敗だったんだろ?
他のハードでできたことがPS3じゃ無理とか開発者が言ってたろ
がんばって何とかなるレベルじゃないのがわかってないのは小島だけか
123名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:16:08 ID:dVPflkKG0
>>121
たしかに勝負を○○限定とかするあたり似てるかなw
124名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:16:12 ID:pSplh1IC0
要約すると



MGS4はコレシカナイ需要を狙いました
125買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/10/13(月) 21:17:16 ID:2c1CU6zj0
>>122
監督だからな。
プログラマーの意見など、歯牙にもかけんだろうよ。
126名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:25:46 ID:G4Lxuidq0
●安値世界一の小島
●ヤクザ キャバクラの名越
●ボーイズラブ中二病の野村

我等PSW三兄弟に敵なし


MGS4発売後
「ふっ小島など我等PSW三兄弟じゃまだまだ三下」
「龍が如く3で焦土と化してやるわ 行けー名越」
127名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:49:17 ID:pM+6Li/S0
IFやアクアプラスと同じことをやります宣言?
個人的には何故かIFやアクアプラスの方が好感持てる
128名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:59:08 ID:SXuH1/C/0
自分の小物っぷりをよく理解してんじゃん
偉い偉い
129名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:28:53 ID:QsbJxdDz0
「全国大会で準々決勝止まりになるくらいなら地区大会で優勝狙うよ」ってこと?
130名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:30:22 ID:Z/NA3WeAO
後に小島がクタ並のネタ人材になるとは、この時誰も予想していなかった
131名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:32:04 ID:Q6ERxNDs0
改蔵「名門校野球部で補欠に甘んじ、出場すら出来ないより
弱小高で4番でキャプテンの方が楽しいということですよ。」
132こけし ◆sujIKoKESI :2008/10/13(月) 22:38:58 ID:u98Jo+abO
|´π`) なんでもつめこめるようになったいまよりようりょうにせいげんのあったころのほうがいいげーむがつくれたってやつでふな
133名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:45:27 ID:9P7Ldo4Z0
>>129
「甲子園無理っぽいから軟式野球で全国大会めざすぜ」
の方が近いかな?
134買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/10/13(月) 22:57:41 ID:2c1CU6zj0
「全国大会で準々決勝止まりになるくらいなら地区大会で優勝狙うよ」
「甲子園無理っぽいから軟式野球で全国大会めざすぜ」

セガがハード撤退する時、似たような事言ってましたな
135名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:02:30 ID:ujSWyV080
参加チームがすくなくて優勝狙いやすいけど、
やる人間集めるのが相当難しい競技で優勝目指す
という感じ
136名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:05:37 ID:hFexgE6P0
セパタクロー全国大会優勝
137名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:06:08 ID:ejkGAtI20
甲子園が無理だから、軟式で優勝を目指すってのは別に悪くない。
(DSやPSPみたいなものでしょ)
世界の小島監督が言ってるのは、
野球道具は、カラーバットとゴムボールなのに、
こっちの方が野球の醍醐味だと言っているようなもんだろ
138名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:09:13 ID:sTK0G/fu0
まあ小島も大変だよな
月まで逝けるロケットだと思ったら空しか飛べない
とか発言した後でフォローに追われたり

大言壮語を吐くなら後でみっともなく取り繕わなければいいのにカッコワル
139名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:10:53 ID:R8Y2t7q+0
小島=「一方ロシアは鉛筆を使った」コピペのNASAじゃね
しかもせっかく作ったボールペンは宇宙でしか仕えない仕様
140名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:16:17 ID:9P7Ldo4Z0
>>137
実際に野球やるとしたらこんな感じかなぁ。

Wii:「上手い下手関係なく、カラーバットとゴムボールで思いっきり楽しんで下さい!」
箱○:「硬式ボールとグローブを用意しました。スコアブックもあるのでキッチリ記録取れますよ」
PS3:「竹バットで毛糸ボールを飛ばせるオレかっけえええええええええ」
141名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:23:53 ID:zPQC4Pt60
その結果、劣化したクソゲーしか作れなかった小島w
142名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:39:22 ID:xg80oi9x0
限界を超えるための創意工夫と、ただ単に作りにくいのとは別物だと小島はわかってないんだな・・・
143名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:41:18 ID:wdBg2MOi0
クソハードでクソゲー作っちゃったことの自己弁護にやっとこさ新しい理屈ひねり出して精神安定保ってるだけでしょ。
二週間もしたら騙してる自分自身に耐えられなくなって、また鬱沈黙状態に戻るさ。
144名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:27:12 ID:JBOT8BFs0
小島 「やべえ、俺、MGS4でPS3の限界超えちゃったよwww」
  ↑↑↑ こう言いたいのか? ↑↑↑

>グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、
>私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。”

>我々スタッフは本当にたくさんのアイデアを用意して制作に取り組んできましたが、
>実際にゲームの開発が始まると、そこには多くの制限があることに気付いたのです。
>そして、その結果出来たものが今皆さんにお見せしているものです。全く進歩がなかった
>と言っているわけではありません。当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、
>現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。”

>つまり単純に、私たちはPS3の持つハードの限界を認識できておらず、
>全てを実現することが不可能なゲームを開発していたのです。”
145名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:36:21 ID:c0hGBHes0
誰もやらない事をやる
みんなが面倒くさがって嫌がる事を率先してやる
典型的な成功者じゃん
146名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:37:52 ID:dJeWznsZ0
成功者の必要条件だが、成功者の十分条件ではない。
147名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:37:54 ID:J+JlO1BV0
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
スレッジハンマー1本で巨大なビルを破壊できるノンリニア破壊などゲームの内側に迫る!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。
しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。

まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
148名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:40:23 ID:ySduR2D60
それは自分の手を動かしてやる場合だろw
町工場で誰も面倒で作らない機械の設計図を自ら引いて
手作業で組み上げ、世界を驚かすのとは違うぞw

現場作業は他人w
美しくないなw
149名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:41:13 ID:gHNCl5JL0
A「ゲームは作りにくい方が良い」
B「いや、作りやすい方が良いに決まってる」

ユーザー「どっちでもいいから面白いゲーム出せ」
150名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:42:32 ID:roncHaxq0
普通はだれもやらない事で失敗も当然あるからな
だれもがやる=普通、だれもやらない=普通以外だから
151名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:45:22 ID:MQ1gVBQh0
ゲームが作りにくいハードの方が金も時間も沢山使える自分に有利だから良い。

こういうことですな。
152名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:47:26 ID:1FgZ/3+8O
実際大変な思いしたのは開発陣
自分が不可能を可能にした気取りのコジマw
153名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:49:27 ID:sJqOjGSE0
>>145
小島が自分でプログラム叩いたならその評価は当然だが…
154名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:50:57 ID:F0HO3kyq0
大変の意味が違うよな。
限られたものを旨くやりくりしていいものをつくるのはいいが、
やらなくてもいい苦労をわざわざやるのはただの馬鹿。
155名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:58:56 ID:Gu8RfBTF0
N64でマリオやゼルダを作り上げた人(達)は凄いと思う
156名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:04:01 ID:AU6/dx9t0
つーかMGS4の発売前にスペック、開発環境のせいにしてたじゃねーかコイツ
157名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:12:01 ID:sBDjvA1z0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm
>しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
>我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
>それでも苦労しましたね。
>まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。よくコミュニティで
>「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
>たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
>それだけPS3のハードウェアは難しいんです。

>補足しておくと北米地区ではPS3版はXbox 360版にやや遅れての発売となるそうだ。

158名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:30:53 ID:6Jyt0kXz0
似たようなスレ2つもあるんだな
159名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:31:56 ID:aaAOoZ5m0
PSW離れたら今まで持ち上げてくれた信者が付いてきてくれないから仕方ない
映画に行けないのも似たような理由だろうな
160名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:34:48 ID:IcPUK0yWO
なんつーか小島こそ本物のPS3信者だな
161名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:36:26 ID:ycYnvnMK0
コナミもこんなキチガイ抱えて、大変だな。
まぁクビにはされないだろうが、こいつの下で働く人たちが可哀想だわ。
どんだけ頑張って作っても、小島は手柄を自分のモノにしちゃうし
162名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:37:22 ID:2QerAq+x0
こんな事ゲハで言ったら、パンツマン認定どころか
「さすがにあからさますぎw成りすまし乙」とか
「釣り針でかすぎ」
とか言われるレベルだよな・・・
163名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:40:18 ID:qoSYIaQ10
井の中の蛙でいつづけたいとか、小島小物すぎだろ。

いつになったら本場の激戦区PC版にデビューしてくれるんすかwww
自分の技術のなさを露呈してしまいそうで怖いんすかwww
164名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:45:56 ID:l0Iq3u2wO
>>126
喰いしん坊の悪食三兄弟思い出したw
クリフB「こいつはエサだなっ!」
PSW三兄弟「なにいーーーっ!」
165名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:46:48 ID:RiQwNwqh0
もしPS4がすんごい作りやすいハードになったらこの人は・・・
166名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:53:25 ID:M8PHeTYu0
ジャガイモの皮むきするのに
皮むき器使わないでわざわざ包丁で手間かけて剥くようなもんか
それでジャガイモの味が変わるわけでもないのにw
167名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:59:38 ID:qBGsMVF/0
>>166
包丁での皮むきは将来につながる苦労だからちょっと違うな。
ペーパーナイフでジャガイモの皮むきをする、とかだと例えとして的確かもしれん。
168名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:08:37 ID:a02QukIN0
>1
任天堂の社長をはじめ現場からの叩き上げが多いゲーム業界で
現場経験の無い数少ない有名人だね

作品自体はMG以降、全体的に好きだが(MGS4はしてないけど)
自分でプログラムもしたこと無くて現場の苦労も知らない癖に
スペックがどうとか偉そうにしゃべるのはムカツク
頑張ってるのは現場のPGだろ

同じような立ち位置の有名人は堀井が要るけど
DQだからかも知れんがPG頼みのゲームデザインでないし
現場の苦労は少なそう
169名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:10:48 ID:HOPiNR4G0
>>1
これ、全文読むと「じゃあ作り易くてサポートの整ったハードなら小島さん、存分に腕を奮えますね」
で済んじゃう話なんだよな。
選択肢が他にもある中で、敢えて苦難の道を選んで勝手に悲観に暮れてるってだけの話だ。
まあ対談相手がヒゲじゃこうなるのも当然だが。
170名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:32:28 ID:TwBRMSlS0
扱いにくい機械に価値はない
171名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:41:16 ID:TF/me8rT0
>>5
信者きめえええええええええwww
172名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:41:43 ID:jIv/gXvY0
浜村と小島の組み合わせだと互いにフォローできないな
173名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:45:58 ID:JAi4/x8w0
PS3:FF7 DEMO
ttp://dezconocido.files.wordpress.com/2007/11/square-enix-final-fantasy-v.jpg

これリアルタイムデモな。FF13劣化しまくりだろ
MGS4と同じような苦労してそうだ
174名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:51:35 ID:KSGZk0ix0
解像度高すぎ
175名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:52:24 ID:Bn+IvHPK0
作りにく方が良い
って言えるのは、それでも制作期間を延ばさす開発できる奴じゃないんかな
176名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:54:19 ID:r4+L78bG0
>>33
このレスは見逃すわけにはいかん
177名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 04:04:16 ID:KSGZk0ix0
小島は「作りにくい方がいい」とか吹いてりゃいいだろうけど
実際に細かい所までコーディングしてるプログラマは死にそうになってるだろ
178名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 05:17:00 ID:GjC5lLyXO
トラクターより鍬だよ鍬って言ってるのかな?
179名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:40:19 ID:z6zst17/0
腕が8本あれば鍬の方が早いだろ、みたいな
良いからトラクター使って別の事に時間使えよ…
180名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:54:59 ID:aUapEV3a0
>>102
実際にはPS3ソフトとしてもNo1じゃないよな。
181名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:55:36 ID:ycYnvnMK0
小島監督のために、ソニーはPS4も、誰も作りたがらない変態ハードにしなければならなくなりました。
182名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:01:40 ID:aUapEV3a0
>>139
まあ、あれはジョークとしては面白いが、
無重力空間で鉛筆は使うのは、鉛を含んだ粒子の拡散を考えると危険だわな。
183名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:02:49 ID:PicsDDIK0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続される
メインメモリをXDR DRAMを256MB、グラフィックスチップ(GPU:RSX、以下RSX-GPU)に
GDDR3 SDRAMを256MB……という構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で振り分けられる。
ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に劣るのではないかという疑問が浮上する。
ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。


184名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:05:24 ID:mBBgBSSh0
バグだらけのところを諦めてムービーに差し替えたりしてるクセによく言うよw
結局のところ「作りにくい」と言うよりも「作れなかった」って事だよ。
185名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:16:09 ID:qQJPz/yz0
違うな、間違えている。
あの長ったらしいムービーこそ、PS3の優位点である大容量を生かした結果だ、
とは思わないか。
186名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:21:54 ID:FJfMP5QBO
コスト意識ゼロか。
さすがカントクサマですな。
187名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:34:05 ID:AkeepzfTO
ピアニストが足でピアノを弾いてみせて自慢してるようなもんだな。
本人も、まともじゃ勝負出来ないことがわかっているんだろう。
188名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:34:22 ID:ZGPInU4l0
 祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。沙羅双樹の花の色、
盛者必衰の理を顕す。奢れる人も久しからず、ただ春の世の夢の如し・・。
             平清盛


MSG,FF,GTにあらずんばゲームあらず
寄生虫なり
             コジマΨ(`∀´)Ψケケケ
189名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:34:35 ID:Sj7xnvoM0
作りにくいかどうかの話はおいて置くにしても、
PS3のクッタリスペックに開発スタッフが怒りを覚えていたのは
この間のコナミ技術説明会の記事で公になってしまったよね。
クタのデマカセにみんなが振り回されて、クッタリを前提に作ってしまったデモ映像を
何割実現するか、という苦難の道のりになってしまったと。
どんな罰ゲームだよwww
SCEのせいでみんなが迷惑する。正直コナミは採算度外視でよくやったよ。
予定の何倍かかってるんだかな。
190名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:36:51 ID:ee+/QrY70
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。



小島はこういう現場の苦労も、どうでもいいんだろうな。
191名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:47:35 ID:Ow/AvAAC0
SCEから人来ても結局辛いのかよw

派遣費で儲けてるのか?w
192名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:40:32 ID:MjjveJHg0
コナミも金食い虫飼ってると大変だな
193名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:10:33 ID:9PZcsBtK0
開発費、開発期間上げて、売上、クオリティ下げてやりたかったことが評価されたかったかw
予想以上に面白い奴だなwww
194名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:12:00 ID:gqPyIHEP0
ゲームは難しいほうがいい
プレイヤースキルで差が出るほうが、
優越感を味わえるから

ユーザはともかく、
開発者がこれと同レベルの閉じた考えでどうするんだよ
195名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:22:16 ID:syEZNdPp0
>>1,190
任天堂・MSと間逆の発想だな。
196名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:25:35 ID:hVE6ctem0
>>162
たしかにソースなしなら捏造とか言われるレベルだな
197名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:25:59 ID:rsxBbbC30
良く解らんけど
「誰も作りたがらない難解環境で作るからカッコイイ」って頭おかしくないか?
正直駅伝でも誰も居ないコースを一校が完走してもカッコイイとは思わんが…
アレって数あるライバル校を蹴落としての勝負が面白くカッコイイのであって…企業間の競争の概念忘れてどうすんねん
マジでWiiか箱でトップクラスゲー一本作れればこの発言もアリなんだろうけど…
198名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:29:15 ID:QBbqIr/C0
IMEより和文タイプで書いた小説のほうが優れてるんだよ!
199名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:30:08 ID:bdCd+Ei30
一つのシリーズとカテゴリを十把一絡げにしてる馬鹿が居るスレはここですか?
200名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:31:06 ID:X1s2JMZB0
ゲームよりもPS3が好きな奴にとって「のみ」神発言で、
ゲーム好きにとっては「そんなくだらない理由で資金と人的資源と時間無駄にすんな」で終わってしまう話だ。

小島は媚を売る相手を間違えてる。
おまえが媚びてる相手はおまえを支える気なんか毛頭ない連中だぞ?
201名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:31:15 ID:4QBRpzzDO
PS3に関わってから、面白発言の頻度が
大幅に増えたなこの人w
202名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:32:53 ID:dn2SM1RK0
>不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。

「PS3はしょぼすぎた」
「想定の1割ほどしか作れなかった」とか泣き言言ってたの誰だよw
203名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:32:53 ID:0UfY+aES0
なんで現場の事何も考えてないの?
苦労したいなら自分一人でPS3で開発してろよ。
カスが
204名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:35:35 ID:Sikm68Kf0
ゲームががつくりにくいなんてPS2からずっとそうなんだよね
それでもクリエイターに選ばれるのがPS3なんだよね
205名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:36:18 ID:nTs7LHa50
>>1
これで次回作のプラットフォームは決まったな。

VCのMSXだ。
206名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:36:30 ID:aUapEV3a0
しかも、MGS4はPS3で一番売れたゲームでもなければ、
和ゲーで一番売れたゲームでもないからな。

せめて、そのどちらかでも満たしていれば、多少は説得力があるんだが。
207名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:39:18 ID:rEBheJrrO
360にも出してくれよ。
コナミも時流を読んでマルチにしてくれるって思ってたのに裏切られた。
208名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:40:56 ID:mb9zcNeT0
糞箱ではソフト出さない宣言かよ
糞箱派ご愁傷様w
209名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:42:25 ID:38qBQ9sa0
>>207
裏切られたとかw
210名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:43:08 ID:aUapEV3a0
相変わらず携帯レスは仕込みくさいな。
211名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:43:10 ID:p0kx7a550
なんかSCEにたいして皮肉言ってるように読めるけどw
212名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:45:02 ID:mb9zcNeT0
アヌビスは糞箱はなしか
残念だったねw
213名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:46:28 ID:aUapEV3a0
>>212
サードに信頼リストに今度はアヌビスを足すの?
まあ、元のリストもメーカーとかの発表に関係なかったしね。
214名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:47:26 ID:mb9zcNeT0
監督は糞箱が嫌いだってよwwwww
215名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:47:50 ID:XAGGjQZm0
うん、ちゃんと完成させたコナミのPGは評価されるべきだな
で、小島がなんだって?
216名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:47:55 ID:JovhBaQE0
アヌビスって新作出る予定あんの?
217名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:48:01 ID:xIgU6jBWO
カコイイ発言したいなら「作りにくくなんてなかったですよ」とか言えばいいのに。
こんなのわざわざ株主怒らせたいようにしか見えん。
つーか会社は何してんだ、もうちょっと社員のコントロールをちゃんとしないとダメだろうに。
218名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:49:42 ID:aUapEV3a0
>>214
だから?
この人のゲームが出来ないとそこまで影響あるの?
MGS4が出た後、PS3の売上げ、どんどん下がってるんだけど。
219名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:50:30 ID:D+4z+INC0
所詮負け犬の遠吠え
220名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:53:59 ID:jhlRK0t+0
>>316
自称ミリオンディレクターとかに大絶賛されるよ。
221名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:58:38 ID:kYdulfgi0
監督としての能力足りないから、競争相手の少ないとこでやるってか。
本人が楽な分、下が苦労すると...
222名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:59:43 ID:ky0g8Ca40
>>212
そりゃ、他の優秀なクリエイターとのガチバトルが恐くてPS3に逃げたんだから>>1
箱にはこないだろ

本人から箱以下って認めてるようなソフトなんかいりません
223名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:01:56 ID:syEZNdPp0
> 作りにくいというのは語弊がありますけど、プレイステーション3は複雑で高度なハード

それは「作りにくい」というのではないだろうか、日本語で。
224名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:02:07 ID:PW+CMPWl0
プログラマーの苦労を少しは考えてくれ
225名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:02:16 ID:rEBheJrrO
信頼できないサードリストにコナミは追加した。
空気読んでMGSマルチにしろよ。
226名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:02:25 ID:NEr1bEI/0
競争の世界において他者を上回りたいと思うと全体のレベルの向上につながり
他者が転げ落ちて欲しいと願うと全体のレベルの低下につながります
227名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:02:59 ID:zO5esNz90
>>225
おまえどこのキチガイ戦士だよw
228名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:03:39 ID:LP8jVpnS0
コレシカナイ需要を狙い撃ちだ。
229名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:12:45 ID:gHg11kAt0
要するに自分の作るゲームが他のゲームより面白くないって分かってるんだなぁ
だからゲーム内容で評価されるより頑張ったから誉めてっていっちゃってるんだね

(´・ω・`)
230名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:13:17 ID:NlZXvVAeO
そんなに不可能事に挑戦するのが好きなんだったら、
「日本の箱○に新作出して、それで本体50万台牽引!!」
くらいの目標にチャレンジしてみればいいのに。
PS3での開発なんて目じゃないくらい困難だぜ。
231名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:15:21 ID:syEZNdPp0
>>230
評価されないことはしない。

> 作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
> でも、それをやると簡単に評価されます。
232名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:18:26 ID:uNjbx5F9O
>>1
> 「作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。

つまり、目隠ししてキャベツの千切りできるからスゴイって話?

> でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。

いや、だから本当の勝負避けて違うレースに参加してれば、俺は一番!
の評価貰えるって発想?
みんな一並びな条件だと良い評価貰うのが難しいって言ってるし、意味不明だなw
233名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:18:43 ID:SuFRhCs40
不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。

カッコいいけど

実際それをするのは部下の仕事なんだよなぁ

こいつは文句をいうだけ
234名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:18:47 ID:+n3h3BLG0
>>1
まともなクリエイターがこんな発言する破目になったら
恥死という新しい死因が誕生するだろうな。
235名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:19:01 ID:JovhBaQE0
>>231
つまり小島より龍が如くのスタッフの方が評価されるって事ですね
236名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:24:07 ID:SuFRhCs40
東京大学でびりになるより
沖縄大学で一位になったほうが良いっていう感じ?

競争相手が弱いところで勝負したほうが良いって話だよね

237名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:24:37 ID:QoM0VcvE0
韓国のクリエイターというのはものすごくビジネスを意識してゲームを作っていますね。
過去の成功や色々なビジネスの成功例から
色々なエッセンスを取り入れながらうまく作っていると思います。
238名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:25:38 ID:uSHFX5jr0
自己満の優位性とか開発難易度なんかどうでも良いから


     
    も っ と マ シ な ゲ ー ム 作 れ



239名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:25:48 ID:r4E3UPS60
ゲームアーツもそう言ってサターンを評していたな。
240名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:28:04 ID:X1s2JMZB0
>>239
小島との違いは大言に恥じない傑作を何本もサターンで作ってたこと。
小島が嘲笑されるのは「ゲーム作り」という最低限の課題からすら逃走したMGS4の出来のせい。
241名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:29:27 ID:9GFqwHMZ0
>それをやると簡単に評価されます。

ここがもう破綻してるよなw

その結果が「作りやすいもので作り上げた商品より優れている」なら評価されるけど、
「作りにくいもので作った割にはスゲー」ってのは評価じゃねーよwww

ゲームを遊ぶ俺らにとっては、その過程が難しかろうが簡単だろうが関係ない。
ゲームとして出てきたものがすばらしければそれでいい。

「作りにくい、みんなが諦めてしまうようなゲーム機しかない世界」なら成立するだろうけどw
242名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:29:29 ID:syEZNdPp0
>>235
なるほど、キャバつくなんて作ったら、世間体も悪いんだけど
PSWからは簡単に評価されるな。
243名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:29:44 ID:I+VOMQJ60
MGS4 ドキメンタリー  ゲームデザイナー 小島秀夫

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4640585
244名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:31:18 ID:gqPyIHEP0
>>241
プロの発言じゃないよな
アマチュアもいいとこだ
245名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:31:38 ID:vP9C6ZyKO
まぁゲーム機がもしPS3しか無かったら評価できるコメントだな
246名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:32:28 ID:X1s2JMZB0
PS3以外宗教的に買えない人だけを対象にしたいんだろ、小島は。
247名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:32:41 ID:JovhBaQE0
小島は結局ユーザーと会社のどっちに優先的に評価されることを望んでるんだ?
248名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:33:32 ID:X1s2JMZB0
PS3狂信者に崇められたいだけだろ?
249名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:33:52 ID:QMci362t0
>>247 自分が好き ただそれだけだと思うw
250名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:34:07 ID:5SCC1x//0
いいんだよクリエーターなんて多少狂い気味の方が一般サラリーマンじゃないんだし
常識にとらわれたヤツに娯楽は作れん
251名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:34:49 ID:D5cRVXu20
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MGS4はスタッフ頑張ったから完成した。

MGS5は小島はいらない。

任天堂の宮本に作らせたほうが1000倍面白い


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252名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:35:08 ID:gqPyIHEP0
>>250
じゃあサラリーマン辞めろ

としか言えないんだよな。
253名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:37:03 ID:X1s2JMZB0
>>250
株主と投資元の金を浪費して自慰にふけるのも大概にしろと

好き放題言いたいなら今すぐコナミ辞めて自分の自己資金のみでゲーム作れって話。
その上で>>1のようなこと言うのなら、見上げた同人屋根性とむしろ称賛される。
254名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:39:36 ID:SuFRhCs40
あえて作りにくい方でゲームを作った僕を褒めて!!

遊べるだけで満足してよ!!

ってかんじ?
255名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:39:45 ID:K7hcSo020
>>252
むしろ、MGSを普通のアクションゲームにしたら
誰も買わなくと思うが・・・
逆に株主の不信かったりなw
256名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:42:16 ID:K7hcSo020
>>254
誰も挑戦してないから、注目されたってこと、
バイオやGOWのパクリゲーム作っても
誰もやりたがないし、売れなかっただろう
257名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:43:31 ID:sNgMnglT0
韓国のクリエイターを見習え
彼らはすごくビジネスを意識してゲームを作っている。
過去の成功や色々なビジネスの成功例から
色々なエッセンスを取り入れながらうまく作っている。
258名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:43:39 ID:uNjbx5F9O
逆立ちで100m走15秒とか背走でマラソン3時間は凄い記録だろうな。
でも普通に走って金メダルでこそ超人の評価できるのにな?

役に立たない珍記録バラエティの番組かよw
259名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:43:43 ID:gqPyIHEP0
>>255
プリレンダムービー挟んだアクションゲームなら、別にPS3でなくても作れる
PS2で出してりゃ良かった
260名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:44:17 ID:X1s2JMZB0
>>256
「スニーキングアクションと銘打ったプレイ時間の大半が見てるだけのゲーム」
これは確かに誰もやりたがらなかった。 というか、恥ずかしくてできなかった。

小島は恥の上塗りをしてるだけだ。
261名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:44:23 ID:UlvGQ/4nO
開き直りすぎだろ
262名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:46:09 ID:LRuYtLU20
>>259
プレステ2にハードディスクとブルーレイがあればいいけどね
263名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:46:51 ID:VJpTOOrY0
全編プリレンダとかBD3枚組みにする気かw
264名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:47:04 ID:5SCC1x//0
久々のゲハ。即レス力に定評があるな。

>>257
お前www
265名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:47:14 ID:9GFqwHMZ0
>>262
HDムービー命のゲームだと認めてどうするwww

つーかBD意味ねーじゃん、なんなんだよあのインスコ。
266名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:47:51 ID:vWWbP6baO
過程が評価されるのは学生まで

これによって開発環境がかなり整いましたってのなら評価されてもいいと思うが
そんなことも無さそうだし
制作者のオナニーって正しくこういう事を言うんだろうな
267名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:48:28 ID:JovhBaQE0
ユーザーとしてはビジネス意識してゲーム作られたくないな
268名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:48:38 ID:9GFqwHMZ0
>>266
しかも逝き損ねてる感じがwww
269名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:49:53 ID:NNFO+ahm0
スタッフに逆切れするところが面白い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4642215
270名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:50:54 ID:gqPyIHEP0
>>267
ビジネス無視ってことは、
いうなれば「客の顔を見てない」ってコトだぞ

突き詰めれば「ゴラクですならくなる」ってことだ

商業誌で、何をカンチガイしたか、読者に説教する薄っぺらい漫画 とかあるだろ?
ビジネス無視の行き着く先はアレだよ

山田怜治とか好きなの?w
271名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:51:10 ID:9GFqwHMZ0
>>267
そっか?

「売れるものを意識する」ということは最大公約数にとっておもしろいゲーム
を追求する事になると思うけどなあ。

その利益で「濃いユーザー」を狙ったゲームも作って欲しくはあるけど。


どこ狙ってんのかわからない、自称監督の「作品w」作られてもなあw
きちっと「商品」作ってくれ。
272名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:51:14 ID:0gnzUXreO
PS3は作りにくいし、売り上げも見込みほど売れなかったけど
敢えてそんな環境で頑張ったオレ(小島秀夫)
を誉めてくれよ!みんな!!



ってことか!?
まるでメダル取れなかったけど、オリンピックは参加することに意義がある!とかホザく
負け犬理論と同じだな。
273名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:52:29 ID:9GFqwHMZ0
>>270
山田玲司ならBバージン前半は好きだったぞwww
274名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:52:40 ID:5SCC1x//0
次はアレだなムービー入れずゲーム部分だけでブルーレイの容量使い切れたら完璧な変態になれる
275名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:54:18 ID:Y0RDV+V10
mgs1は面白かったのにね
どうしちゃったのこの人
276名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:54:30 ID:Ul3fk5mA0

小島は褒めてほしい子なんだよ


褒めて上げれよ
277名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:54:39 ID:K/FJKa6z0
>>271
その結果類似品ばかりになり、
ゲーム業界はは衰退するしかないね、
DSやwiiの大成功を登場の1年前に予言した人間は皆無だったよ。
巨大な成功っていうのは、
誰の予想も裏切るからインパクトになるもんさね。
278名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:56:03 ID:VJpTOOrY0
十分売れた気が……?
まぁレビューの点数からすりゃ物足りないかもしれんが?

まー箱に出してくれないからレスしてるだけだろうけどな
279名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:56:04 ID:X1s2JMZB0
>>277
そりゃ市場にインパクト与えるために1年前には秘密にしてましたから。
280名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:56:10 ID:uNjbx5F9O
>>267
今時ユーザーへのマーケティングやらない開発なんて役に立たないぞ?
マーケティングとクリエーターの我儘を両立させるのが難しいが
それがゲームビジネスだってば。
281名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:56:13 ID:gqPyIHEP0
>>277
そういう理屈だと

漫画や映画 というか、娯楽はとっくに消え去ってるな
ブレイクしたもののフォロワーが出るのは当たり前なんだから
282名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:56:46 ID:qG+VjTDO0
凄いのを作るからいろいろ難しいところがある
それをやり遂げるんだ、というのはわかる

作るのが難しいからそれをやり遂げるのが凄いんだ
こんな自己満足はどうでもいい
283名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:57:11 ID:jg7XdFSu0
箱○で作ったら2作品作れてたんじゃね?

っとマジで思った。
小島作品なんていらんけどな。
284名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:59:11 ID:nTIorylJ0
MGS後新作に取り掛かっていたとしても出るのは2010年以降か・・・
暫く小島は忘れてもいいな
285名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:59:16 ID:9GFqwHMZ0
>>277
いやそれは既存路線に縛られずに顧客の求めているものを真摯に模索した結果だろ?

天才のひらめきが市場ひっくり返すこともあるけど、それを期待し続けるのはビジネス
じゃねーよw

類似品ばかりになって「衰退する」なら、客の需要をつかめてないし、創出もできとらん
ってこった「売れるものを意識」できてねーよw


まあこのスレ的に言うならMGS4が世界中で絶賛の嵐なら説得力持つ言葉だってこったな。
286名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:59:17 ID:7VHPrQ6y0
>>280
MGS4はマーケディングしてないと思われてたんだ
287名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:59:26 ID:gqPyIHEP0
>>273
国会にペットボトルぶちまける今の山田先生は?w
288名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:59:57 ID:Ldj1ST5H0
>>269
ほんとに監督ってよばれてるのか・・・・・・・
なんだか天狗になっちゃった人が自分をみうしなっていく感じがよくでてるわ〜
289名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:00:25 ID:uNjbx5F9O
>>277
少なくとも今回のMGSは超美麗ムービーを作っただけだけど?
290名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:00:53 ID:gqPyIHEP0
>>288
監督って「呼ばせてる」からね
291名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:00:57 ID:VJpTOOrY0
それが今のゲーム業界の現実だと思うけどな

すごく売れる「かもしれない」ものより、
ある程度売れることが確実なものを。
292名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:01:58 ID:7VHPrQ6y0
>>282
一番のりだから、インパクトあるんだよ
現に発売前のMGS4注目度は世界規模だった。
PS2で作っていたら、ここまで話題になることはなかった。
293名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:03:09 ID:X1s2JMZB0
>>291
「すごく売れるかもしれない」だけだったら絶対にゴーサイン出無いよ。 企業活動なんだから。

「すごく売れるかもしれない、でも最悪でもこれくらいは売れる」
あるいは「すごく売れるかもしれない、コケるかもしれない、でも被害額はこの程度ですむ」
このどちらかではじめて企画は通る。 
294名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:04:52 ID:7VHPrQ6y0
>>291
小島も当然それはわかってるよ。
理解してるから、MGSシリーズは3で完結する言って
MGS4・5を作ってる。
295名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:05:31 ID:VJpTOOrY0
>>293
そうだと言ってるだろ?
296名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:05:45 ID:BvQbYmpX0
>>>292
その割には売り上げが伸びませんね。
あんなに満点貰ったんだから当然モタストの売り上げ如き余裕で追い越してますよね?
297名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:06:10 ID:vcZmJmbx0
小島は
プリレンダと比べるとクオリティはかなり落ちるけど
リアルレンダでそれなりに綺麗なムービーで
ムービーシーンの尺を水増ししたゲームを作っただけです
298名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:07:29 ID:VJpTOOrY0
>>294
俺は小島大好き

>>296
モタストは本体に同梱してることも考慮……しろよw
299名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:07:59 ID:X1s2JMZB0
>>295
ゲーム業界の現実どころか、企業で仕事する上の最低限の常識だって話さ。
300名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:08:06 ID:a8JjykmLO
>>275
マシンの制約があったからこそああいうのを作る事になって
それが当たったもんだから何か勘違いしてるんだろう
301名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:08:14 ID:1NWGDWZ20
出てきたものが全てだろ
苦労してつくって360と大差ないなら無駄骨
302名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:08:38 ID:X1s2JMZB0
>>298
全国の小売店頭の遺影が泣いています!w
303名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:08:52 ID:VJpTOOrY0
>>299
なるほどな
304名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:12:19 ID:nQK7QSgY0
スナッチャーやポリスノーツのような2Dやってたほうが小島は活きるんじゃね?
305名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:12:20 ID:Ldj1ST5H0
動画を見れば見るほどアホくさく思えてくる
実際がんばってるのはやっぱプログラマーじゃんw
かわいそうとしか言いようがないわ〜
306名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:15:03 ID:7VHPrQ6y0
>>304

本当はアドベンチャーが作りたいってずっと言ってるな。
ただ、アドベンチャーは売れないからMGSをずっと作ってるだけ
夢追いかけろよ。小島。
307名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:15:11 ID:Ui0hI48j0
>「作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。

ようは、井の中の蛙になりたいんですね?
308名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:16:25 ID:g8Z2ufP90
肴は炙った烏賊でいい
309名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:16:31 ID:5SCC1x//0
>>299
経営者には常識をクリエーターには狂人さを
与えられた枠の中で存分に狂えるから小島は良い
逆だったら会社終わるけど
310名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:18:18 ID:yLxd8ern0
超絶格闘シーンをプレイアブルでやりたいんですが
不可能ですか?
311名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:19:05 ID:eh7RApAH0
名前が有名なゲームクリエイターは、だいたい生活を犠牲にゲームを作ってる。
韓国人にはぜったい理解できない職人世界。
312名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:21:01 ID:QbF56siuO
MGS4の最初のステージだけは素直に感動したよ
ロボットが追っかけてくるとこ
313名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:21:09 ID:cA3YQqouO
>>308
肴は炙った烏賊でいい
って、まるで『それで我慢してやるよ』みたいに亜紀さんは歌うけど、
炙った烏賊って結構ぜいたくな肴だと思う。
314名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:22:13 ID:Sjr2MEXz0
100円のチー鱈で酒飲むのに比べれば十分贅沢だな>炙り烏賊
315名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:24:49 ID:QL4YD1fF0
いや、塩を肴に飲む酒よりかは...。
316名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:26:15 ID:Ui0hI48j0
酒を飲むこと自体が贅沢です
317名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:26:28 ID:nTs7LHa50
肴はタバスコだな。
ちゅうちゅう吸っては焼酎をラッパ。
318名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:26:57 ID:/V5zkShl0
>>317
それは舌が腫れる・・
319名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:27:12 ID:qG+VjTDO0
>>292
PS3だから注目されてたのはわかる

が、作るのが難しいからみんな諦めちゃうんですよ
なんて誇られても困る

予算も人員も豊富な一部の大作がでるだけではなく
大作も中堅もクソゲーも出る方がいいな、ってのが個人的な気持ち
320名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:27:36 ID:59xWpPpE0
作りにくいことででる労力を他に生かそうという考えは存在しないのだろうか
321名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:28:12 ID:QL4YD1fF0
タバスコちゅうちゅうって...お前すげー
322名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:28:48 ID:JFNtinzs0
僕たちはあきらめませんでした。
高いレベルで妥協しました。
323名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:30:16 ID:yLxd8ern0
SSや64でやりたいとは思わなかったわけだし、
普通に、PSWにいるとちやほやされて超キモチいいんですって言えよ。
324名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:31:00 ID:71VqU2CY0
ベーリング海峡で100メートル泳ぎましたなんて自慢しなくて良いからタイム出せよ
325名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:32:07 ID:QL4YD1fF0
そろそろお酒話から離れてと...。
小島ってソース書くの?マシン直に叩いたりするの?
高見からそれ言ってもなんの説得力もないんだけど。

実際に書いた連中からするとこの発言は腹立つだろうな。
326名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:34:36 ID:Qy2+PsHd0
「PS3で作ったからMGS4はクソゲーになった。俺のせいじゃない。
PS3だからアガレストとかヴァルキリアより売れて売上げトップ。俺の才能」

小島カントクすげーw
327名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:36:12 ID:7dT4SEtU0
小島氏いわくメタルギア4はPS3専用にカスタマイズして設計されているので現時点では
ほかのハードに移植するのは無理。ただ技術的部分が向上したらほかのハードに移植すると回答。

http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-366.html
328名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:37:47 ID:yLxd8ern0
>>327
それは無理だと思い込んでるだけですよカントク。
329名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:37:54 ID:sBDjvA1z0
>>326
天才!!
330名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:40:23 ID:l0nSvrkt0
>>1
とりあえず

「PS3では開発しにくいのか?」
「Yes」

だけは確定だな
331名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:41:04 ID:lbOu3cZH0
>307
その続きで「されど、空の深さを知る」ってのがつくからPSWの深さを存分に味わってそのまま出てきてこないで欲しい。

調べてみたら、この大海を知らず以降の文、日本人が付けたんだと初めて知った。
332名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:41:13 ID:Ui0hI48j0
>>327
PS3専用にカスタマイズ=テクスチャの解像度をおとしたり、ポリゴン数を減らす作業
333名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:41:20 ID:syEZNdPp0
>>327
一方AM2研は片手間でVF5LAの原型を作った…
334名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:42:15 ID:7dT4SEtU0
メタルギア・ソリッド4(MGS4)も、
「ソフトはもらったんだけど、まだPS3を買っていないんだ」
と身もふたもない発言で周囲をいきなり唖然とさせる

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081009/1019672/?top
335名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:42:52 ID:yLxd8ern0
カントクのマインドセットがPS3用にカスタマイズされてるだけ。
336名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:47:14 ID:6oh8kpaB0
小島最高^^ 次回作もPS3でお願いします^^
337名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:47:18 ID:7dT4SEtU0
来年の東京ゲームショウには早くも新作が? 小島監督のトークイベントにて
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html
338名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:48:05 ID:JWhP3Jzp0
>>1
こんな無駄な苦労するくらいなら、作りやすいハードでコンテンツ作り込むわ
339名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:49:20 ID:6YBaeigl0
>>320
SCEとコナミに何らかの従属的な契約があったんだろ・・・
BDタイトルらしい見た目とかばかりに気を遣ったんじゃね?

他に生かすとMGS4の最終納期が間に合わなかったとかもあるだろうなw
340名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:49:22 ID:59xWpPpE0
作りにくいので作った俺たちかっこいいではないんだね?
341名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:49:23 ID:g8Z2ufP90
>>337
痛々しすぎて途中で読めなくなった


海外に翻訳されたらどう言い訳すんだこいつ
342名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:50:02 ID:yLxd8ern0
PS4が開発しやすいハードだったら(じゃなきゃまた死ぬ)
見解が一転するんだろうな。
343名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:50:17 ID:1A49yfJO0
開発が難しいってのを乗り越えて出来たものが大したことなかったら
何の意味もないんだよ、とw
344名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:52:04 ID:Ui0hI48j0
>>343
技術自慢なんかよりも、俺らはおもしろいゲームがやりたいだけなんだしね
345名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:52:55 ID:kx4v/cD4O
>>305
スカパーでやってた小島特集では

プログラマー「監督、これ以上やるとバグでるんで無理っスわ」

小島「なんで無理やねん!なんとかしろ!」

みたいな事やってたな、さすが監督だ
346名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:53:32 ID:a6TL/j/G0
小島監督のスーパーイリュージョン!
ゲームが作りにくいPS3でゲームを作ってみせます
以下略
347名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:53:56 ID:mJC1U77D0
>>161
>どんだけ頑張って作っても、小島は手柄を自分のモノにしちゃうし

それはあれだ・・・任天堂みたいに引き抜きを阻止する為に、あえて社内の
政治上手一人の手柄として喧伝するって奴だ、引き抜き大好きな海外サードや
某国内サードに引き抜かれない為にはしょうがない事なんだよ(笑)
348名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:54:01 ID:Sjr2MEXz0
>>341
髭のよいしょもあるんだろうが、
(日本の技術は海外に負けてるという発言をうけて)「本当ですか?MGSチームでも?」
なんて白々しいにもほどがある。

MGSチームなんて日本の中でも真ん中かちょっと下ぐらいだろ。何でいつの間にか日本最高峰になってんだw
349名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:54:24 ID:aUapEV3a0
>>337
発表が来年だとMGS4の例から言うと発売は4,5年先か。
まあ、MGS4完全版かもしれんが。
350名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:54:34 ID:yLxd8ern0
なんつうか、ロマン重視なのかなこの人。
351名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:56:34 ID:7dT4SEtU0
>>345
プログラマーに気を使って
クソゲーだされたら、俺達がブチ切れするけどな
352名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:56:43 ID:a6TL/j/G0
>>347
つまり、うっかり小島を引き抜くと、大変なことになるんだねw
353名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:56:59 ID:JWhP3Jzp0
小島は確かに頑張ったとは思う

でもそれって、PS3にこだわらなきゃまったくやる必要のない「無駄な努力」だからw
354名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:57:18 ID:g8Z2ufP90
>>348
中の下はちょっと厳しい気がするけど、
このテの技術で言えば■に大きく水をあけられてるよな

>>世界中でゲーム史上最高のクオリティーと絶賛されたことが記憶に新しいが

日本ってほんと鎖国体質だよなぁと思ったわ
355名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:57:28 ID:aUapEV3a0
>>347
すでにMSが小島の部下を引き抜いてなかったっけ?
356名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:58:03 ID:jIv/gXvY0
PS3と小島の板挟みにされた社員カワイソス
357名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:00:30 ID:ky0g8Ca40
SCEサイドのクリエイターってなんでこんなに面白い発言するんだろうな
大言壮語やハッタリも散々聞いてきたけど、
こんなへタレ発言するなんて

発言のクオリティの高さじゃ、飯野や三上でも太刀打ちできないんじゃね〜の
358名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:01:05 ID:7dT4SEtU0
社員の手柄とかどうでもよくね。
なんで気持ちを理解してゲームしなきゃならんのだ
359名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:01:08 ID:aUapEV3a0
>>354
そりゃあ、バカ正直に「PS3ソフトとしては、GTA4,CoD4のPS3版の次に売れたわけですが」とは言えまい。
360名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:01:45 ID:3v+b4PgK0
MGS4がクソなのはPS3の限界じゃなく、小島自身の限界って事は解った
361名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:03:33 ID:ky0g8Ca40
>>359
しかもそれマルチってとこがミソなんだよなw
362名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:03:48 ID:eN2kBjww0
ビジネスの一般論としては間違ったことを言ってない。
昔ソニーがウォークマンをヒットさせたら他家電メーカーが一斉にパクリ商品出したとか
比較的最近だとYouTubeが話題になった途端に、叩きつつも一斉にパクリサービスを始めた国内企業とか。
ハードルが高い方が猿真似でただ乗りしようとする連中に対する対策となる。

…ただその前提としてPS3でソフトを出すことでちゃんと儲けが出ることが前提だけど。
363名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:05:47 ID:X1s2JMZB0
>>362
そもそもフォロワーの誕生が見込めない、どころか
MGS4発売以後、PS3のソフト売上水準がどんどん低下してるのを見ると……
364名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:06:14 ID:dIDa0n2b0
なんつーかユーザーのことなんか頭にない発言だよなあ
難しい環境で完成させること”だけ”に時間を取られるより
それより楽な環境で完成させた上で、丁寧な調整やってもらう方が俺は良い
365名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:07:56 ID:Ui0hI48j0
監督…ゲームがしたいです
366名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:09:17 ID:jIv/gXvY0
>>364
会社と社員のことも頭になさそう
367名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:09:30 ID:quxzNT/l0
ブルーオーシャンだと思っていたら実は底なし沼だったんですね、監督
368名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:10:03 ID:3v+b4PgK0
物作りを仕切る管理者として最低としか言いようが無い。
現場に苦労させないとか、困難な状況でも面白いゲームを作るために
知恵を絞りに絞って良策をひねり出すのが上に立つ人間の最大の仕事なんだがな
369名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:10:27 ID:yLxd8ern0
>>364
そんなことよりカントクと呼ばれてショウとか賞にお呼ばれする方が大事。
PSWじゃなきゃなかなかこうはいかない。
370名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:10:37 ID:HatiU8Kp0
>>364
要するに、箱で出せってことですね。
わかります。
371名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:12:04 ID:Qy2+PsHd0
なんか商業誌の漫画休んでチヤホヤされるためにコミケいくバカ作家みたいだな
372名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:12:20 ID:HatiU8Kp0
>>368
子供じゃないんだ
現場を苦労させないとか
夢みたいないこと言うなよ
373名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:12:50 ID:IGR6kzlR0
「作りにくいほうがいいんです」なんて趣味で作る場合の発言。
仕事ならばコストや納期を考ええて作るのが普通。

時間も金も贅沢に使って儲けは考えなくても良いという立場であれば関係ないのかもしれないけど。
374名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:13:07 ID:aUapEV3a0
>>361
うむ、しかし、さらに
「360ではHalo3よりは売れてないGTA4、CoD4より、
さらに売れてないPS3版のGTA4、COD4の次に売れたわけですが」
では、完全に喧嘩を売ってるし。
375名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:13:49 ID:e5jHUz0P0
>>372
子供じゃないんだから経営判断くらい下せよ、アホか?
376名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:14:23 ID:3v+b4PgK0
>>372
楽にさせれば効率が上るだろ?
377名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:14:57 ID:HUlMTWj70
「小島はプログラマー(デザイナー)じゃないのに何言ってるの?」
みたいな発言を見かけるが、プログラムもデザインも分からない人が製作総指揮が出来るわけないだろ・・・
378名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:15:05 ID:uNjbx5F9O
>>370
ムービーは今更削れないにしても、スキップ前提でゲーム内容の濃い真の完全版なら喜ぶだろうが
今の水準で移植なら要らないな。
379名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:15:52 ID:ky0g8Ca40
>>372
いや、こいつの場合苦労させないどころか

「あえて苦労させた」

なんて言ってるし
380名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:15:58 ID:5IbGYHOR0
こりゃマジでPS3はゲーム機として2流以下って言いたいんだろうな小島
結局はBDを搭載してしまったのが原因で、CELLがそれにトドメをさしたってとこか
まぁこの2つ入れてGPUとメモリ増設したらいくらぐらいの値段になるか分かりきってるわな
そのせいでPS3はPS2よりちょっとだけ高性能かどうかも分からんようになったのか
381名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:16:35 ID:e5jHUz0P0
>>377
いや映画でも絵コンテ切る人はたくさんいるが別に音響とかの知識はねぇよ
382名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:16:36 ID:3v+b4PgK0
デザイナーとアーティストの区別が付かない奴には
小島の発言に怒りを感じないのだろうな
383名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:17:23 ID:Ui0hI48j0
>>379
PS3を選んだ時点で、開発者泣かせでしょw
384名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:17:23 ID:dIDa0n2b0
>>370
いやいや、ゲームとゲーマー馬鹿にした奴の作品はタダでも要らんw
自己満足の作品作るんなら好きな環境選べばいいけどよ
散々デカイ口叩いて結果がアレで、言い訳がコレじゃあ馬鹿にしてるにも程がある
385名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:18:00 ID:ZdYmtLOP0
MSXマガジンのインタビューじゃ
ファミコンに勝てないからMSXすげー嫌だったって言ってたくせに
386名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:18:07 ID:Qy2+PsHd0
小島「なんでもいいから俺をほめろ!たたえろ!」

ようはこういう事を言いたいんだろ? 小学生みたいだな。
387名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:18:29 ID:g8Z2ufP90
PS3を選んだのは経営判断だから別に良いけどさ
MGS4の出来がいいと思ってるんなら本気で終わるぞ小島
388名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:19:40 ID:Ui0hI48j0
MGS4がおもしろいゲームだったなら、この発言もかっこいいんだけどさ…
現実は…
389名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:20:43 ID:3v+b4PgK0
客と真摯に対峙出来ないゲーム屋、特にディレクターやプロデューサーはクズって事なんだな
390名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:21:51 ID:hDsxOHsX0
>>364,384
子供が遊びでやってるんじゃないんだから
正直なことばっかり言えるわけ無いじゃん
391名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:22:22 ID:e5jHUz0P0
こいつに抑制利かせられない上司を置いたのが間違いだろ
強行派の上司でもおいときゃよかっただろうに
392名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:22:46 ID:syEZNdPp0
>>372
工数考えて言えよw
393名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:22:51 ID:+Ha4/0hy0
こんなんが上じゃ、そりゃ愚痴りたくもなるわな・・・。
知人に同情。
394名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:24:02 ID:hDsxOHsX0
PCに行けば、ハードの供給元の顔色をうかがわずに
正直なことが言えるようになるのかね?
でもグラボのメーカーとのつながりとかあるのかな
395名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:24:31 ID:g8Z2ufP90
小島が自画自賛してる後ろで現場は

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080912/cedec_mgs.htm
396名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:25:12 ID:umpW7rIB0
>>394
今の小島だとPCゲーム市場で成功できるゲームの開発はどっちにしろ無理。
397名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:26:03 ID:ky0g8Ca40
PS3でお山の大将気取りたいなんて言ってる
へタレ島監督が箱ましてやPCなんて無理だろ
本人にとっちゃ恐ろしくて仕方ないはずだ
398名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:27:00 ID:dIDa0n2b0
>>390
いやビジネスにしたってねえ話だよ
客商売だぜ?売り上げ的にはOKかもしんねえけどさ
次から客は色眼鏡で掛かってくるんだから
謙虚になれってんだ
399名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:27:57 ID:syEZNdPp0
小島はいち早くPCで出してたなw
400名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:28:11 ID:5IbGYHOR0
>>397
だな
本人もPS3でなければ優位に立てないとか言ってるようなもんだしな
401名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:29:32 ID:yLxd8ern0
もしかしてこんなおこちゃまを叩くのは大人気ないのか?
402名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:30:10 ID:/y7rVF3L0
小島は考えの古い尊王攘夷みたいだね
最新の技術には勝てるわけがない。
英雄ぶるのもいいけど、後の事を考えたらMSに移った方がいいと思う。
個人の見栄だけでビジネスが成り立つほど甘くはないよ
403名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:30:56 ID:umpW7rIB0
>>402
そもそも次があるんだろうか。
404名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:31:34 ID:HatiU8Kp0
>>387
まぁ 他の日本製PS3のソフトみれば、そう思うっちゃうよね
405名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:32:23 ID:nJt4GmbgO
無理無理
メタギア2とアシッドの小島公式感想聞いた時、更年期馬鹿と判断したよ
406名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:33:02 ID:HatiU8Kp0
>>402
メーカーが敗北宣言したら
ユーザーも買わなくなるな
407名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:33:24 ID:syEZNdPp0
>>404
> 他の日本製PS3のソフト
クロスエッジとかアガレストか?
あれよりはマシだろ。
408名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:33:27 ID:HUlMTWj70
で、小島はどうすればいいんだ?
ソフトを出すハードをXboxに変えて、コンスタントに毎年一作品ずつぐらい発売していけばいいのか?
409名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:33:47 ID:0XnA8pMy0
韓国のクリエイターを見習え
彼らはすごくビジネスを意識してゲームを作っている。
過去の成功や色々なビジネスの成功例から
色々なエッセンスを取り入れながらうまく作っている。
410名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:34:33 ID:PlhffOaE0
プレイできるのを心待ちにしながら死んでいった友達がおる
もっと早くできあがっていれば・・・
411名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:35:16 ID:59xWpPpE0
>>408
映画でもやればいいかもな?
412名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:35:21 ID:/y7rVF3L0
>>409
韓国企業はネット技術は認めるが、ゲームとしての地位は築いてない
グラフィックが綺麗なだけでは、とても認められない。
413名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:35:22 ID:yLxd8ern0
>>408
しゃべらないだけでもだいぶ違ってくる。
でもメディア大好きだから我慢できない。
414名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:35:40 ID:3v+b4PgK0
映像技術の優劣で売れる売れないが決まるのなら
「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます」
なんて発言は生きるのだろう
だが、国内・海外のランキングを見れば映像技術なんてゲームにとって最重要では無い事が解るはず
「工夫」を怠って「映像技術」という安易な方向に逃げることを「苦労」だとか「努力」とは言わない
415名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:35:41 ID:IGR6kzlR0
>>408
360でHalo3の売り上げを超える作品(商品)だせば、世界中から認められるよ。
416名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:36:57 ID:ky0g8Ca40
halo以前にPS3のマルチソフトにすら売上げ負けてるしな
話題の独占キラーソフトなのに
417名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:37:17 ID:dIDa0n2b0
もう小島はゲーム作らなくていいよな
418名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:38:04 ID:Qy2+PsHd0
>>417
もう作ってない気がする。ムービーのおまけにちょっと動かせるとかゲームじゃないだろ。
419名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:38:28 ID:3v+b4PgK0
>>409
韓国のゲームにパッケージだけでちゃんと金が取れるゲームがいくつあるのやら
まだ国からの資金投入で何とかやっている状況なのは変わらんだろう
420名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:38:54 ID:Pf53FV9x0
いや、MGSシリーズはもう売れんのじゃないか
あんなことになっちゃって
421名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:39:02 ID:/y7rVF3L0
>>403
小島も今は剥きになってるだけだからね
チャンスを与えれば、才能は生きてくると思うよ

>>406
PS3以外で出せば彼の作品は認められないだろうな
でも新しいハードでは迎えられると思うが。
422名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:39:26 ID:jIv/gXvY0
出たがりなんだから広報になればいいのに
423名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:40:44 ID:XibXe3Bo0
>>415
映画界で例えるなら、スピルバーグやルーカスに匹敵すると自負しているであろう、
ゲーム業界の巨匠:小島様になんて事を言うのだ!!

1年に1作品ペースでポケモン超える作品を作るに決まってるだろ。
ハードはどれでもかまわないんだよ、それが出来れば誰しもが小島様を認めるしかない。
424名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:41:36 ID:Qy2+PsHd0
ミリオン童貞クリエイターが自称・巨匠って恥ずかしいな
425名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:41:38 ID:e5jHUz0P0
社会人としての良識・常識・配慮・人格が足りてないのにこれからどうすればいいって言われましても
426名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:43:30 ID:/y7rVF3L0
小島は餓鬼臭いんだよな
少年の心は美化すれば綺麗だけど、小島の行動は餓鬼そのもの。
もう少し大人になって視野を広くして考えた方がいいと思うけどな
427名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:45:06 ID:0XnA8pMy0


MGS4の小島秀夫が洋ゲーをベタ褒めする

http://www.konami.jp/kojima_pro/radio/hideradio_test_003.mp3


の巻
428名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:45:42 ID:IaMkwxoqO
箱○で出てれば神ゲーだった
429名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:45:48 ID:3v+b4PgK0
WiiWareやXBLAで出せる16Bitや8Bitマシン用を想定したゲームなんて
もう作れないのだろうな。
430名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:45:50 ID:X49RoOWW0
小島の言ってることって「任天堂以外の」って注釈が付くんじゃないのか?
何か奥歯に物が挟まった言い方のような気がするが・・・・
431名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:46:03 ID:/y7rVF3L0
>>428
それはない
432名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:46:14 ID:1VEc6LF2O
コナミは大量解雇する必要でもあったのか?
コナミで働いてる奴を自主退職させる為の釣りですよね?
433名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:47:15 ID:fuDtHea10
作りにくいのを何時までも待たされたらたまったもんじゃないな
小島「苦労して完成しましたMGS4」

いらんがな
434名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:48:27 ID:ky0g8Ca40
>>428
小島自身が洋ゲーに対して敗北宣言してんのにないわ
435名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:48:30 ID:0XnA8pMy0
ディアブロ3すごいな
MGS4なんてガキのゲームですよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4901644
436名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:48:50 ID:3v+b4PgK0
完成品という概念が無いんだろう。
作る過程に拘る前に"完成したゲーム"を作れ!という事なんだな
437名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:49:57 ID:jREygfcG0
「ゲームは作りにくい方が良い」

ただ、我々も作りに妥協して発売しました
438名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:50:00 ID:AnIXm3PG0
MSXやPSでゲームを作るのと、PS3で作るのでは、全く別のセンス・能力が必要になる。
残念ながら、小島には前者の能力しかなかった。もちろん小島本人もそれを理解してる。
だけど、今現在の彼の立場が、それを許さない。彼もまた、多くの「天才クリエイター」と
同じ道を辿ることになった。ただそれだけのことだと思うよ。既知感たっぷりw
439名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:51:06 ID:Qy2+PsHd0
料理を注文したら4時間待たされたあげく不味かった。
イライラして帰る間際に店のオヤジが
「どうよ?美味かっただろ〜。苦労したんだから!ははは!」
とかほざいてる状態。
440名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:51:11 ID:M/Am1aNX0
何でこうこいつとか野村とか戦士とか精神が子供のままの奴しかPSWにはいないの?
上から下まで精神年齢ガキの奴しかいねーじゃねーか
441名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:51:44 ID:QzJI7FtT0
オナニーは射精しにくい方がいい
442名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:51:54 ID:HUlMTWj70
>>440
同意すぐる。
Xbox360やってる俺ってちょっと大人だと思う。
443名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:51:55 ID:GnfaebiM0
ここに飯野が加われば天下無敵だな
444名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:52:20 ID:/y7rVF3L0
結局ブランドと島国根性の朝鮮気質なんだろう
445名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:52:18 ID:aCB609MZ0
クリエーターって制作費を誰が出しているのかって考えないよね
坂口博信然り鈴木裕然り・・・それで会社が大幅な赤字を出し経営が傾いた
こういうワガママを言ってると小島秀夫もいずれ切られるだろう
446名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:53:16 ID:yLxd8ern0
>>439
嫁とかの料理だったら感動するけどな…。
ああ、だからカントクが大好きな人たちは
カントクがどれほど苦労したかで悦びを感じられるのかな?
447名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:53:22 ID:GnfaebiM0
>>442
元気ねーな、いつもなら「MGS4やれない痴漢妊娠嫉妬乙wwwwwww」とか言ってるくせに
448名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:54:12 ID:0XnA8pMy0
>>439
ゲームを料理に例えるのはおかしい。
ゲームは音楽や映画や小説の分類に入る。

料理やデパートで例えていいのは、アイテム課金の韓国ゲームだけ
449名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:54:22 ID:wk/k5Awk0
作りにくい方がいいらしいので
コナミさんは予算1/10にしてあげたらいいと思います
450名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:54:37 ID:Qy2+PsHd0
>>446
ああ、そうか・・・PS3信者たちにとって小島は「恋人」みたいなものなのか・・・。
PS3は「嫁」みたいなものだからどんな事も愛だと思っちゃうのか。
451名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:55:25 ID:3v+b4PgK0
>>445
極端な話、開発費ってのはユーザーが買ったゲームの代金から来てるんだよな
452名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:57:35 ID:kGoiFsgfO
>>450
「すりーさんは俺の嫁」ですね、分かります
453名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:57:37 ID:gqPyIHEP0
ガスコンロは使わない、薪で焼く
味の素は使わない、天然で出汁を取る

「上手くなるから」と言う理由があるからこう言うコトをする人間はいるかもしれないが
「こっちの方が苦労するから」という理由で、こういう事する奴はいないよ
454名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:58:01 ID:0XnA8pMy0
小島の次の作品はマルチで出してくれよ
455名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:59:15 ID:hDsxOHsX0
ゲーム中の広告を制作費にあてることが一般化したら、
ますますユーザーの要望と乖離した物が作られるようになるんだろうな
456名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:59:27 ID:yLxd8ern0
作りにくいハードでやるのはいいけどさ、
最初にメガデモで釣るのやめてくんない?
457名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:00:48 ID:acEq39a10
>>455
PS3オンリーだけで、メディアの食いつきは世界規模だったから
広告効果は絶大だったと思うよ。
458名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:04:19 ID:71VqU2CY0
>>448
え?レストランの料理だろ間違いなく。
商業主義に乗っかってる時点で。

そういうのは音楽や小説と同じく一個人一個人が作って楽しめるようになってから言っていただきたい。

>>456
え、アレをメガデモと言ったら失礼だろ。センスも飛び抜けてる点も工夫もないのに。
459名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:04:50 ID:qZOB1apw0
小島が言ってることって逃げじゃないの?
ゲームの出来が悪くても「作りにくかったからだ」とか言えてしまうよ
460名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:05:56 ID:acEq39a10
>>458
音楽や映画が一個人で作ってると思ってるの?
461名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:06:28 ID:Qy2+PsHd0
>>459
とにかく「自分に才能がなかったから失敗した」っていうのを認めたくないんだよ。
プライドのお高い人にはよくある症状。
462名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:06:30 ID:fuDtHea10
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  よい子のみんな
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  「苦労は買ってでもしろ」と言われるが
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  周りを巻き込んでの苦労は甚だ迷惑だ
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  よく憶えておこう
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入
463名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:06:42 ID:/y7rVF3L0
>>459
そういう解釈もできるかもね
俺はそっちのが大きいと思うけど。
作りやすい環境で自分の創りたいことを全部詰め込んだ方が余程クリエイディブだと思うがな
464名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:08:41 ID:71VqU2CY0
>>460
自主制作やDTM,MTRがあるじゃない。
問題は製品としてのゲームは売って元を取らなければならない。
同人や自己満ライブとちがって元手を取らなければならない。

せめて商業か個人のオナニーか分けていただきたいものですよ。
465名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:09:04 ID:acEq39a10
>>463
開発に入った頃は、PS3大勝利の予感だったんじゃよ
まさか、あんな糞ハードだったとは
466名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:09:41 ID:g7Nc3Bn5P
右手だけを使い片足立ちで料理を作りました!
凄く作りにくかったので時間がかかり値段も上がりましたが頑張りました!!
とか言われてもな。
467名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:09:57 ID:acEq39a10
>>460
そんなこと言出したらゲームだって一人で作れるよ
468名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:10:39 ID:gqPyIHEP0
>>459
逃げっていうか、言い訳だな
469名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:11:20 ID:HUlMTWj70
>>463
>作りやすい環境で自分の創りたいことを全部詰め込んだ方が余程クリエイディブだと思うがな
個人的には限界に挑戦するのもまたクリエイティブだと思うけど
470名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:11:30 ID:NEr1bEI/0
問題はじゃあ小島はMGS4をどういう物にしたかったんだ?という
完成形・イメージそういったものが、発売されたMGS4から何ら見えてこないって点だわな。
やってる事は従来の延長、それに流行のFPSの要素を振りかけただけ。

おそらく、こういう物にしたい!という「明確な」イメージは当の小島監督すら
なかったのではなかろうか?

それが無い状態なら、ハードの性能、作りにくさ云々以前の問題だ。
471名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:11:38 ID:jREygfcG0
>>448
まず最初に、クタに言ってくる必要があると思うが
472名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:12:11 ID:3v+b4PgK0
PS3にとって問題なのはクズが一人じゃないところ
ポリフォニーやスクエニにもクズが居るから堪らない
473名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:12:42 ID:/y7rVF3L0
>>465
PS3の設計は小島にとっても誤算だったのかもね
彼には360とWiiでも何かを出してもらいたい。
474名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:13:36 ID:yY1PvNo50
小島監督がスタッフに逆切れするところが面白い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4642215
475名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:13:38 ID:/y7rVF3L0
>>469
PS3はハードの制限があるだけで、クリエイターの思うようには創れないだろ
サード殺しの異名は伊達じゃないよ
476名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:14:19 ID:yLxd8ern0
作りにくいハードで妥協したもの作ってたら
「ゲームは映画を超えなアカンのです」を実現できない気が…。
「でもPSが好きだから」ってアンタ。
477名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:14:50 ID:71VqU2CY0
>>469
限界叩くのにも楽して詰め込むにも不適格なハードがあってな…
478名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:16:16 ID:yY1PvNo50
小島はPS3の犠牲者の一人に過ぎなかったのさ
479名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:16:29 ID:qZOB1apw0
クリエイティブなのはいいんだが採算が取れる範囲内でやってもらわないと。
そんなに理想のゲームを作りたいなら専用ハードでも開発すれば望みはかなうんじゃないか?
100%利益で無いけどな
480名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:17:32 ID:9FxTZlVy0
自分が諦めて他者が優位に立つ、という逆の立場になる可能性を考えていないのか、こいつは
481名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:17:56 ID:i/O8Kidb0
難解なハードで限界までチャレンジして出てきた物が、
簡単な環境でそこそこ作ったら同じ物が出来た
どちらが良いかは考えるまでもない
482名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:19:29 ID:qG+VjTDO0
>>469
限界の方向性を勘違いしてるように見えるんだよね

利き手じゃない手で絵を描いて
「難しかったけどやりきった。これができるのは僕だけだ」
って言われても困るじゃん
483名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:20:53 ID:/y7rVF3L0
TGSでマイクロのハゲが、日本のサード企業の方々に本当に感謝している
我々は、ゲーム開発がしやすい環境を提供するのが仕事だと言った発言こそが次世代なんだよな
お互いが共に繁栄することがビジネスでは不可欠なんだし。
小島も今後の身の振り方を考えた方がいいと思う
484名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:21:22 ID:yLxd8ern0
>>482
前にもでたけど恋愛関係(カントク×ファン)だと
それでも成り立っちゃう。
485名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:22:28 ID:qZOB1apw0
ゲームが作りにくいと言われサードが逃げまくったN64に小島が注力してたら
この発言も少しはマシに聞こえたんだがな
486名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:22:37 ID:xfB1X9kt0
>>478
1の発言見るとそうは見えないな。
わざとPS3を選んでる。
競合他者が入って来ない環境でこれしか無い需要を狙ってると宣言してる。
487名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:24:16 ID:UxYGwnri0
小島、海外のメディア批判に反論

http://www.konami.jp/kojima_pro/radio/urahide_001.mp3
488名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:26:12 ID:gqPyIHEP0
>>469
限界に挑戦するんだったら、力を出しやすい環境(マシン)の方がいいだろ

足かせつけて100メートル走って
「足かせつけてこのタイムなんだから凄いだろ!」
と言われても「足かせ外せよwww」としかいえない
489名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:26:53 ID:yLxd8ern0
日本の開発力は遅れをとっている、ってのもなー。
だからこそ難度的に問題のあるPS3に閉じこもったら…。
490名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:27:53 ID:wk/k5Awk0
小島はやればできる子

こうですか><
491名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:28:10 ID:UxYGwnri0
MGS5もPS3だったら
売れると思いますか?
492名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:28:58 ID:hj2ioBOl0
経営の事何も考えていない、まさに鈴木裕二世。
今は昔と違ってソフトはあまり売れない時代なんだし、
短期で同クオリティーのが作れるなら、それにこした事ないよな。
493名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:29:26 ID:/y7rVF3L0
>>491
日本人少数+アジア圏の人が買うんじゃないか?
無双といいある国では大人気だからな
494名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:33:12 ID:y8bA+7RqO
IF最強伝説
495名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:34:07 ID:/V5zkShl0
それは至極当然。
世界の人口はアジア圏がもっとも多い。
496名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:37:03 ID:qG+VjTDO0
>>484
まあ恋愛関係な人はそれでもいいと思うんだよね。
実際その人たち(カントクとファン)は幸せなわけじゃん。
その自分たちの世界で楽しくやるのはいいと思うのよ。

ただカントクが恋愛関係にない人にも向けて想いを迸らせたりするんで
失笑されたり不快になったりする人がでてくるんじゃないかな
497名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:39:19 ID:/V5zkShl0
>>474
鍵っ子で自閉気味だった小島さん
寂しい人だったんですね
498名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:40:00 ID:X1s2JMZB0
恋愛関係というよりモンペア状態だろ。
ウチの小島ちゃんが間違ってるわけない! ウチのPS3ちゃんが一番にならないのがおかしい!
499名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:40:54 ID:X1s2JMZB0
>>497
自閉症協会と厚生省にチクったら新聞沙汰になりそうな誤用ですな
500名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:41:29 ID:bvZPQqod0
>>487

PS3は糞だって言ってるのと同じだなw
501名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:41:37 ID:gqPyIHEP0
>>497
「ネクラ人間」に「自閉症」って言葉を当てはめる誤用
いつになったらなくなるんだろうね
502名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:43:10 ID:NlZXvVAeO
>>486
でもさ、小島がPS3を選んだ時点では、PS3って脅威の性能を誇る
夢のマシンだったんだよね。
当然他のメーカーも期待してたはずだし。
それが実はPS3だと作りにくい、ってのが大っぴらに言われるようになったのは
けっこう最近の話なわけで。

要するに小島、ただ言い訳してるだけじゃん。
503名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:46:36 ID:F98ZZzd20
最近、開発者もPS3はゲーム作りにくいってのおおっぴらに言うようになったな。
504名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:49:23 ID:/V5zkShl0
情報規制は解除されてないのにな・・
末期症状に見える・・
505名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:50:11 ID:0UfY+aES0
>>502
小島も最初のスペックと全然違った。
ありゃ作りにくいって言やいいのにね。
むこうも嘘ついてたんだから遠慮することないだろうにね
506名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:53:02 ID:cqxWJghi0
コイツはあんまり頭良くないんだろうか?
カッコいいこと言おうとしてるだけのような・・内容おかしいけど
507名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:53:11 ID:yLxd8ern0
>>505
ノムタンにしろ、自分をメジャーな舞台に押し上げてくれた
PSWに非常に恩義があるみたい。
508名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:54:51 ID:XHR7lFAV0
小島といい、野村といい、なんでこうPS3を心底崇拝してるような輩が
開発者側に多いのかね。
メリットもデメリットも明確に認めてるのならいいけどさ、ここまで片っ端から
無理やり擁護してると、正直引くよ。
509名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:55:03 ID:Qy2+PsHd0
>>506
頭の悪いやつに限って人に説教するの好きだよなぁ
510名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:56:27 ID:/y7rVF3L0
メジャーというか芸能人でもないんだからさ
何か勘違いしてる気がするな。
写真集でも出す気か?
511名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:00:11 ID:2ki3SdrQ0
小島さんマジパネェーっす
512名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:02:26 ID:Qy2+PsHd0
精神年齢一桁への挑戦!
コーーーーーーーーーージマ!!
513名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:04:51 ID:NEr1bEI/0
まあ小島は下積み期間というか、「いいゲームだけど売れない」評価の
期間が長かったからなぁ。
それだけMGSとPSには特別な思いがあるんだろ。
514名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:05:24 ID:7cOi7Lhj0
金さえあれば、
俺でもMGS4程度のゲームつくれるわ
515名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:05:57 ID:HUlMTWj70
>>482>>488
俺は小島の気持ちは十分理解できるけど。

俺はゲームとはまったく関係の無いWEB製作会社で働くプログラマだが、
うちは基本周りにいるのは全員ドM。プログラマもデザイナーも。

「わざわざ自分にハンデ付けてやっても仕方がないだろ」って普通は思うだろうけど(まぁ、常識的に考えたらね)
でも、それが楽しいんだよ。物を作ってる身としては。

利き手とは逆の手で書いたり、足かせ付けて走ったり、
そのぐらいの不可能な事にも挑戦して、諦めずにやり通すのが本当のクリエイターだと思う。
プログラマもデザイナーもサウンドも企画も全部ふくめて。

だって左手で上手くかけたら嬉しいだろ。足かせつけてそれでも早く走れたら嬉しいだろ。
物を作り現場ってのいうのはどこもそんなもんだと思うけど。
516名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:06:56 ID:9GFqwHMZ0
>>510
「あのポーズ」はマジで狙ってるのかもしれんw
517名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:08:20 ID:X1s2JMZB0
>>515
それを顧客の前で吹聴すんのか、おまえさんの同僚たちは?
もっと簡単に、楽に、安く作れる方法はいくらでもあったけど
自分たちの楽しみのために納期ぎりぎりまで予算無駄遣いして遊びました、って吹聴すんの?

小島が言ってるのはそういうことだよ。
518名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:09:23 ID:yLxd8ern0
>>515
彼の場合は制限なしの天井知らず高性能マシンでやりたいのか、
あえて制限のあるマシンで苦労してやりたいのか、一貫性がない。
519名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:11:10 ID:Qy2+PsHd0
左手で描いてたら遅れた上に下手で掲載間に合いませんでした、とか
言い訳してる漫画家がどうなるか分かると思うんだが
520名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:12:29 ID:3v+b4PgK0
>>515
良くそれで仕事できるな
営業がかわいそうだ
521名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:12:39 ID:dIDa0n2b0
自ら枷を付けるのとさ、困難な対象を相手にするのは違うよな
客相手にやってる状況で枷付けてやられたら、客を舐めてるとしか言えん
522名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:13:52 ID:9GFqwHMZ0
>>515
それで「いいもの」が「納期どおり」「予算内で」出来てりゃ誰も文句いわねーよw

経営者がそんなことやってる余裕あるならもっと少ない工数で同レベルのもん
仕上がるだろーが、って切れるくらいじゃねえ?w

ものづくりの職人連中が挑む不可能ごとってのは、今までにないクオリティとか、
大胆な工数カットにも関わらず変わらない完成度で仕上げる事であって、手段
に過ぎない過程を変態的な方法でするのは馬鹿だろw

どっち向いて仕事してんだw
523名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:14:02 ID:kxy1xYCr0
むしろ小島はMGS4の話が出てきたあたりでは
ttp://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/41441420070920_053309_19_big.jpg
これが理想だったけど、実際問題作ってみたら
ttp://image.blog.livedoor.jp/kuzuyaro/imgs/2/b/2bfea12d.jpg
このざまだったわけで、PS3に足引っ張られたとか普通に考えてそうだがな
524名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:14:40 ID:7cOi7Lhj0
MGS4と同じ予算をくれるなら、
俺はMGS4より面白くて売れるゲームを作る自信はある
525名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:14:41 ID:Ldj1ST5H0
>>515
そういう自己満足な美学をかたってもさ、なんにもならんじゃん
同人的な意識がぬけてないところだよね。
最近のプロってそういう人増えた気がする。
お客さんがみえてない。
526名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:14:46 ID:/y7rVF3L0
>>516
マジメに考えてるのなら、敢えて言いたいね止めておけと。

ドMの言葉の使い方を間違えてるな
俺は不器用だから進歩には頼らず苦労して泥臭い方を選ぶってさ
ただの無能な考え方だな。
小島には期待するだけ無駄な人間ぽい
もっと一流がいる舞台で勝負して自分の価値を高めるほうが余程大変なんだ。
527名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:15:27 ID:hDsxOHsX0
>>515
せっかく別業界の例を出されても
抽象的すぎてわからん
528名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:15:28 ID:qG+VjTDO0
>>515
ごめん>>482の俺は設計屋だけど全然わからん。

設計的に困難なものをなんとかする喜び、これだったらはわかる。

だが、3DCADが使いづらいので仕事の進みが悪いけど
やりがいがあるよね、って言われたら上司殴りたくなります。

あと作り手の自己満足なんかよりユーザーの使い勝手の方がよっぽど大事。
と自分は思ってる。
529名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:16:38 ID:ky0g8Ca40
>>515
しかしその小島、
「日本は(MGSも含めて)技術が遅れてると自覚するべき」
なんて言ってんだけどな

そのくせ自分はあえてハンデ付けてやりますってか?
日本のクリエイター批判する資格なんてないね
だいたいPS3はMGS4に足引っ張られたなんて言ってるしコイツ


こんないい加減な奴の気持ちなんてわかってたまるか
530名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:17:10 ID:7cOi7Lhj0
小島は無能すぎる
俺ならもっと面白ゲームを作れる
531名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:17:58 ID:Qy2+PsHd0
PSWの住人に「共感できる」とかいうやつは仕事でやってんのか?
それともたまに見かける「ボコボコにされてて可哀想だから俺は擁護にまわる」って
タイプの人間なのか?
532名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:18:14 ID:ky0g8Ca40
>>529
間違えた
MGS4はPS3に足引っ張られた
533名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:18:24 ID:kxy1xYCr0
てか、みんな目を覚ませ!
小島って金持ってるただのおっさんなんだぜ?
534名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:18:57 ID:rEBheJrrO
小島はさっさとMGS移植を働きかけろよ。
535名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:19:14 ID:hDsxOHsX0
同じ話の繰り返しになるけど
「作りにくくて辛かったです。正直もうこのゲーム機で作りたくはありません」
って言えるわけないじゃん。
海外のインタビューでそれっぽいことをほのめかしちゃって
お前らに問題にされたこともあったしさ。
536名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:20:37 ID:9GFqwHMZ0
ケーキ作るのにハンドミキサー使わずに手であわ立てたほうがすばらしい人なんだろうなw
結果味も落ちてコストかかってもそこはそれw

彼女が作ってくれたケーキじゃあるめーし、店で買うケーキにそんなこといわれても知るかw
537名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:21:25 ID:kxy1xYCr0
まぁ、間違ってもあの場所で
「PS3ほんとまじヤベェ、二度と触れたくないねwwww」
なんて言ったら狂信者に何されるかわかったもんじゃないわけで
天下の家畜ファミ通様の浜村までいるしな
538名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:21:44 ID:qG+VjTDO0
>>535
作りづらいからやりたくないとなんて言う必要はないけど
作りづらい方がいいなんて言う必要もない
539名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:22:43 ID:hDsxOHsX0
何か、何が何でも無理矢理にでも叩いてるよなお前ら。
この人が1人で勝手にやってる同人ゲームだったら、
酷いゲームでごめんなさいとか待たせてごめんなさいとか言えるかもしれないけど、
そうじゃないんだぜ?
540名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:23:17 ID:Lo7lFF3aO
えーと、配送業的に言うと
トラックで運べば良いのに
上司が人力車持ってきて「これで配達すれば、達成感も倍増だね、注目も浴びるし」
って言ってるような物かな?
541名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:23:36 ID:hDsxOHsX0
>>538
インタビュアーが意地悪なつっこみしただけだろ。
お前だったらどんな風にうまく切り返す?
542名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:24:43 ID:7cOi7Lhj0
>>540
全然違うと思うぞ
スレタイだけ読めば、そういう意味になるが
543515:2008/10/14(火) 15:24:46 ID:HUlMTWj70
うん。確かに自己満足な美学かもしれない。

当然だけど、仕事が終わって帰る電車の中では「何で俺こんな無駄な事してんだろう・・・」って思う時もあるよw
もっと簡単にする事が出来るし、自分でもやってる事は餓鬼臭いって思う。

でも、そんな簡単な物に挑戦しても意味が無いとも思う。
納期ギリギリになっても、多少予算超えたとしても、俺はその関わったプロジェクトで何かしらしたいと思うし。

まぁ、社会人失格&人間失格なのは当然自覚してるよw
でもどうしてもチャレンジしたくなっちゃうんだから、仕方がない(;´Д`)

っていうのが俺の意見!
まぁ、そうゆう志向の奴もいるんだな、と思ってくれ
544名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:25:05 ID:ky0g8Ca40
>>537
とは言ってもこれまったくPS3擁護になってないのがな
PS3にダメ出ししまくったあげく、自分の志しの低さを曝露しまくった発言

小島氏はでたがりなのはいいんだけど、失言が多すぎる
545名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:25:29 ID:hDsxOHsX0
>>543
ポエマーだね
546名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:25:57 ID:/V5zkShl0
なんだかんだで箱○のイベントには必ず顔をだしていた小島氏・・
547名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:26:43 ID:kxy1xYCr0
むしろチャレンジしたいならMGS4でやる必要がそもそも無かったわけで
下地が出来てるMGSシリーズで出せばそりゃ出来さえすればSONY商法効果と共に
それなりに売れてしまうのがわかってたわけで
548名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:27:14 ID:JAi4/x8w0
MGS4は売り上げでは成功。
しかし、今後の小島作品に期待するヤツは確実に減ってる

小売も次は涙目で必死に抵抗するだろうよ
549名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:27:40 ID:hDsxOHsX0
>>544
作りにくいってことはインタビュアーが持ち出してる。
あちこちの人から聞くという風に、確定的な情報としてね。

MGS4が出るまでのプロセスを考えても、
いいや作りづらいなんてことはないですよなんて言っても
白々しいだろ
っていうか、「高度なハード」って言い方をしてるじゃん。
扱いが難しいだけで悪くはないっていう風に、ちゃんとかばうような言い方をしてるだろ
550名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:28:03 ID:3w98fPjh0
>>541
まだまだHD機自体が出てあまり日が経ってないということもあり
今までとはまた違った技術が必要でした。
大変じゃなかったといえば嘘になるが、決して不可能ではなかったしこの経験は今後に生かせると思う。
プレイステーション3は複雑で高度なハードなんでたいへんですけど、好きだからこそがんばれますよね


こんな感じでいいだろ。これぐらいならまた小島が大口叩いてる程度で終わった話
551名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:28:40 ID:Qy2+PsHd0
小島の自己満足のためにどれだけ小売に迷惑かけたのか分かってるのかよ
552名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:29:00 ID:/y7rVF3L0
>>539
小島が一流のクリエイターと自負するなら、勝負の舞台を世界にしろという事だ
海外にはそれこそトップクリエイターが犇いてるんだから、360やWiiにも自作品をだして
評価してもらえばいいだろ。
今は日本だけじゃ無理なのはクリエイター自信も分かってる事実なんだから
ちょうど良い機会だろ
553名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:29:05 ID:X1s2JMZB0
>>543
おまえの会社に仕事発注するとこは不幸だな。
誠意持って仕事するところならもっと早く安く仕上げられる仕事を、
おまえのとこに発注したがために時間も費用も余計にかかることになる。

おまえ自身も不幸。
職業に貴賎なしとはいうけれど、
顧客満足とかけ離れた方向にしか技術を積み重ねられないような仕事ははっきり言って賎しい行為でしかない。
おまえの意欲とやらをきちんと顧客満足に結び付けられるような、そういう業界に転職しろ。
554名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:29:42 ID:YPKIGtST0
>>550
>好きだからこそがんばれますよね
ここお前だけだろっと現場スタッフから突っ込まれるところだからw
現場の人間を労う言葉で締めくくるといいね
555名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:30:04 ID:7cOi7Lhj0
MGSってなぜ人気あるの?
操作難しいし、爽快感ないし、ムービー長いし
なぜ売れるのか 不思議でしょうがない
バイオ5見習えよ
556名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:30:21 ID:Sjr2MEXz0
>>543
ほんと社会人失格&人間失格だな

社会の損失だから仕事やめて親のすねでもかじってろあほ
557名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:30:23 ID:/V5zkShl0
>>552
小島?
まともなハードを用意しなかったソニーのほうが問題だろ
558名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:31:00 ID:gqPyIHEP0
>>515
頭おかしいのか?

俺は金融系のプログラマだが
「今回の開発はコンパイルマシンが遅かったけど
 その割にはイイモノが出来ました」
なんて口が裂けても言えないぞ。
559名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:31:15 ID:qG+VjTDO0
>>541
自分たちにとってはそうでもなかったよ、とでも言うんじゃね?
建前で言うなら
560名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:31:20 ID:eKqOZxMd0
小島って童貞なん?
561名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:31:38 ID:9GFqwHMZ0
>>541
作りにくさを超えたところにあるすばらしい表現を出来たつもりですが、
お客様に伝われば幸いです。

もし伝わってなければ僕たちの力不足ですが、今回の経験を土台として、
よりすばらしいゲームを提供できるように頑張ります。

我々はPS3の可能性を信じています。
だからこそ作りにくさもひっくるめて僕達はPS3での開発を選んだんです。

ただ僕らにとっての難しい簡単はどうでも良くて、お客様にはゲームとして
MGS4を楽しんでもらい、楽しいと感じてもらって我々の次回作に期待
してもらえればこれに勝る喜びはありません。

僕らが最高と考えるゲームがMGS4です。お客様にとってもそうであることを
祈ります。



とでも言っとくかなw
562名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:31:46 ID:Qy2+PsHd0
社会的な常識とか良心がなく、自己満足だけを追求する最低人間だけが
PS3や小島の方針に賛同できるというのがよく分かった。
563名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:32:00 ID:MCk4t6V90
PS3での開発がPS3以外に生かせるってならともかく
現状生かせないのがきついな

Cellベースのゲーム機が今後できるのかどうかってところだな
564名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:32:08 ID:ky0g8Ca40
>>549
>作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
>でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
ここらあたりはどう考えたってフォローになってねえよw
自虐した上にPS3を馬鹿にしてるようなもんだぞ
565名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:32:23 ID:/V5zkShl0
>>556
それはどうだろ?
毎日定時に帰り、自分の立場を守る為に派遣社員を切り(育てもせず・・)。
そんな連中からは何も生まれんよ。
人間努力しないと終わり。
566名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:32:32 ID:hDsxOHsX0
何かみょーに「現場の人間」に自分を重ねてる奴が多いな
お前らちゃねらーが嫌いなはずの「弱者権力」ってのを振り回してる感じに見えるが
567名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:33:11 ID:Qy2+PsHd0
>>564
それってつまり「高校だと成績悪いけど中学生にまじってテスト受けたら1位になれる」
って言ってるようなもんだなw
568名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:34:07 ID:/V5zkShl0
俺が思うに小島は今PS3以外のハードに取り組んでると思うよ
569名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:34:14 ID:64C+zYPmP
メモリが足りない!ど、どうすればいいんだ!

そうだ!トタンで背景を隠そう!

廃れた雰囲気もでていい感じじゃんw
570名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:34:19 ID:VJpTOOrY0
自分達にしか出来ないことを残したいと思わないクリエイターなんて、
クリエイターじゃねぇってことだろ?

小島ゲーなんてイラネーとか言いつつ、
難しい環境で作らずに楽な……もういいよ、おまいらw

MGS4は大満足。そうそうお目にかかれない映像美だよ。
小島ジョークも大好きだ。ミステリーサークルwww
571名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:34:41 ID:gqPyIHEP0
>>565
努力したいのなら、無駄な足かせはめない環境で努力すりゃいいじゃん
亀仙人の甲羅じゃあるまいし

あれだって、戦う前にはずすでしょ
572名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:35:06 ID:/V5zkShl0
時期を考えたら2年後のPS4か、Xboxの次か・・
573名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:35:32 ID:Lo7lFF3aO
ゲーム業界だからなのか、こんな発言も
有名クリエイターの名言みたいに紹介されるんかな
他業界の人達ならわかるだろうけど
普通だったら、こんな発言したら叩かれるわな
単なる見苦しい言い訳
574名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:35:51 ID:hDsxOHsX0
>>564
高度だから作りにくい。作りにくいから挑戦する人が少ない。
そこに挑戦すれば評価される。
ってことだろ。
「簡単に評価される」って言い方はどうかと思うが、PS3を馬鹿にしてるってのとは
ちょっと違わね?
575名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:36:27 ID:Qy2+PsHd0
挑戦したけど「結果はこれさ」
576名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:36:40 ID:3v+b4PgK0
>>565
勉強するなら仕事の時間外にやれということ
577名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:36:46 ID:JAi4/x8w0
PS3のせいで開発難だろうが
時間かかろうが

MGS4はあの出来なんだろ?どんだけ持ち上げてたんだ
小売も夢見るはずだわ
578名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:37:03 ID:6TxHHHUN0
監督って新規で何か立ち上げてヒットさせる気ねーからな
昔は一流だったけど今はもうシリーズ物だけで名声を維持してる人だ
新しいものにチャレンジしてヒットさせなくなった時点でクリエイターとしては2流でしょ
サラリーマンクリエイターとしては一流だけどね。
579名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:37:16 ID:Sjr2MEXz0
>>565
人の金でやるなよ。発注された仕事で「ついでに」自分の腕を磨こうとすんなよ。

努力なら仕事が休みの日に、自分の金で学校に通うなり人に習うなりしてやってくれ。
580名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:37:18 ID:X1s2JMZB0
>>570
小島がやった「自分たちにしかできないこと」って、
どうみてもゲームじゃなく見苦しい言い訳だけなんだが。
581名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:38:00 ID:jEsO5+GK0
>>566
給料分は働いてるのに、それ以上の仕事させられるなんて
プロデューサーが無能なんだよ。
なにがモノ作りだよwwwwww
調子乗るなよwww
582名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:38:31 ID:bmjIaI6u0
作りやすくて早く発売するほうがいいです。
同じくらいの完成度なら
583名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:38:57 ID:qG+VjTDO0
>>570
新しいより良いものを生み出すのにする苦労だったら否定しないよ

でもカントクの発言はちょっと違うだろ
584名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:39:22 ID:gqPyIHEP0
>>582
そこなんだよな

「する苦労」に必然性が無いんだよな
無駄な苦労して、ソレを自慢して、共感を求めるほうが無理だ
585名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:39:29 ID:AnIXm3PG0
>>543
限られた予算内で、限界に挑戦する。これこそが本当の挑戦であって、
自分の進歩に繋がることじゃない?多分、君は本当の挑戦をしたことが
ないんだと思う。作業量が多いだけの、ぬるま湯だよ。
586名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:40:08 ID:3v+b4PgK0
結局は、海外の技術者の後追いすら出来ないことを露呈してるだけだよな
587名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:40:37 ID:VJpTOOrY0
監督は「できないことをするために努力すれば評価される」
と言っているに過ぎない

普通はできないことをするから、凄いわけで。
当たり前のことだろ?
588名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:40:43 ID:ky0g8Ca40
>>574
それが
>みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
につながるんだろ
競争が激しいところから逃げたってことさ
589名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:40:49 ID:ngFKbvDs0
はいはい箱ではコジプロの新作もFFも龍もなにも出ませんはい残念でしたー
590名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:41:15 ID:gqPyIHEP0
シェル組めば、手間も時間もかからず
素人に仕事を引継がせる事もできる

でも、手入力でダラダラ時間かけて

「苦労したんです!、凄いでしょ!」
と言われても、困る
591名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:41:34 ID:QBvNWeaN0
村正のプロデューサー、ハシモト・ヨシフミさん

高解像度のドットグラフィックスを製作するのは本当に難しかったです。
私たちはこのゲームを作るために生活と犠牲を注ぎ込まなければなりませんでした。
なぜそんなことをしたかといえば、私たちはこういうゲームを遊ぶのが楽しいからです。
ただ好きなのです。本当に私たち全員が2Dゲームが大好きだから作っているのです。

http://gonintendo.com/?p=58727
592名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:41:41 ID:X49RoOWW0
こういうのってSCEもソフトメーカーもユーザーも誰も幸福にならんだろ・・・・
593名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:42:27 ID:9GFqwHMZ0
金もらってしてる仕事で余った工数をクオリティアップやチェックに費やさず、
利き手でやるところを逆手でやったり、目隠ししてやったりしてるの見たら
二度と発注せんわなw

「努力」とか「自分にしかできないこと」を勘違いしてるw
594名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:42:52 ID:JAi4/x8w0
そもそもゲーム自体面白かったらこんなに叩かれんだろ
595名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:43:13 ID:dIDa0n2b0
高度なものに挑戦したから評価されるって考えてる時点でアホだけどな
ユーザーにとっちゃ成果物が全てなんだから
現場側での成果と評価ってのはあるだろうよ、だけど客相手にしてるんなら客からの評価が第一だよ
596名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:43:34 ID:gqPyIHEP0
>>591
コレは、非常にわかりやすい「必然性のある苦労」だな

「ドットフェチだから命削ってドット絵打ちました」

それに需要があるかどうかは別問題だがw
597名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:44:07 ID:MULS8BI20

小島「360ではグラで勝てない洋ゲーが多いからPS3にしました」だろ?

正直に言えよチョン小島
598名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:44:12 ID:QBvNWeaN0
>>593
PS3で楽して作れる方法教えろや
599名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:44:19 ID:3v+b4PgK0
>>591
ゲームに手間をかけるのは「面白い」とか「好き」を提供する為なんだと思った
宮本茂だって「こうすれば面白い」の為に納期を延ばしたり手間をかけたりしているしな
600名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:44:35 ID:MCk4t6V90
2005時のトレーラーと実物のギャップ

PS3では実現不可能でしたの記事

で今回ってのも効いてるんだろうな
601名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:45:24 ID:X1s2JMZB0
「後にいくほど操作部減少」「毎章インスト」と
「ゲーム」として悲惨な出来にしかなってないのを一生懸命誤魔化してるようにしか見えんから叩かれる。
602名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:46:00 ID:qQJPz/yz0
今でこそ少数派になったがPS3派クリエータは現実にいる。
昔、PS3版AC4が頓挫して、その横で新人同然の奴が作ったACモドキがすごすぎて
ACEスタッフが駄目だし。
こんなんはACじゃねー、といって作ってみたものの、新人の作ったACモドキに勝てなかった。
その時のごたごたで360作った奴らは全員やめちゃったらしい。
でも、結局できたAC4は360版のベタ移植。
603名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:46:32 ID:qG+VjTDO0
>>587
いやだからできた成果を誇ればいい
経過じゃなくて
604名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:46:33 ID:kxy1xYCr0
結局小島はMGSと言う安全牌を切っておいて
売れなかったらそれこそ一大事だった
605名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:46:58 ID:urn9f0HE0
何強がってるんだよ
606名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:57:03 ID:ky0g8Ca40
>>597
グラだけならまだいいってか
AIや3D世界の構築に関しても相当差があるだろうし
607名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:57:54 ID:Qy2+PsHd0
なんでPSW住人って無理やり擁護したり言い訳するの?
黙ってた方がマシなのに
608名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:59:22 ID:wk/k5Awk0
ゲーム感覚でゲームを作るな
というか商売すんな
609名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:01:57 ID:JAi4/x8w0
>>607
熱狂的な小島信者だろ。PSW住人はとっくに切り捨ててる
610名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:06:04 ID:gk8G+cxW0
>>606
発売前のプレイ動画だが
スネークが銃を撃っているのに、兵士がテクテク歩いてきて銃で殴ったのを見て
なんじゃこりゃ!?って思ったなぁ
611名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:08:41 ID:Qy2+PsHd0
まこなことかいうサイトと同レベルの頭だったって事だな
612名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:09:02 ID:QBvNWeaN0
っていうか
ゲームやってない奴が大半だろ
613名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:09:39 ID:gk8G+cxW0
小島最高!
614名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:09:57 ID:kxy1xYCr0
むしろゲームをやらなくても動画の部分だけ見ればないよう把握できるのが
MGS4の実力
615名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:17:58 ID:aUapEV3a0
>>609
MGS4で大逆転して流れが変わるはずが変わらなかったもんな。
616名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:18:24 ID:IINlq0gv0
実際に苦労するのはプログラマ連中だろうに
617名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:21:26 ID:QBvNWeaN0
>>616
小島が苦労すれば、納得するのか?
618名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:22:15 ID:GnfaebiM0
>>617
口を閉じればそれでいいよ
619名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:22:23 ID:kxy1xYCr0
苦労はしてないけど苦悩はしてるかもね
620名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:26:53 ID:52EeUY6q0
ボウズ、そういうことは黙っておくもんだ

ってドンが言ってた
621名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:28:07 ID:qG+VjTDO0
>>620
カロル乙
622名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:28:28 ID:9GFqwHMZ0
成長前の先生扱いwww
623名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:30:12 ID:Ui0hI48j0
職人は使いやすい道具を選んだ方がいいんじゃないんです?
切れそうなのこぎりもあるのに、わざわざ錆びたのこぎりを使う理由なんてないですよね?
624名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:30:29 ID:KiyF5KgkO
兵が哀れだ…
625名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:33:21 ID:F98ZZzd20
>>623
錆びたのこぎりで苦労して斬った方が達成感あるんじゃね?小島が言うには。

個人の趣味でやるならそれでもいいけど、
例えば家建てる仕事でそれやるなら、
「斬れる鋸使えよ、馬鹿」って話になるだろうけど。
626名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:34:09 ID:3v+b4PgK0
客に全く還元しない自己満足を充足させる為だけに
開発費(元はユーザーが払った代金)の無駄遣いをした他だけで無く
それを舐めた言い訳で正当化しようとしたわけだ
これで叩かない奴はゲーム嫌いかアホのどっちかだな
627名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:36:40 ID:yLxd8ern0
>>625
その錆びたのこぎり、PS2さんの形見なんだよね。
628名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:36:57 ID:wk/k5Awk0
小島は職人じゃないよ
指示する側
629名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:39:57 ID:FbHgBMmJO
小島「パラリンピック全力で走りました!!」
630名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:40:59 ID:sViuo96E0
>>1
上の立場の人間は、PGになんとかしろよって圧力かけるだけだからなあ
現場が、言いたい放題言いやがってと激怒してる様が見えるようだ
631名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:41:34 ID:bsb2Do8x0
開発難易度の高さを恐れず、高い技術を使いこなすことを目指すこと自体は
いいんだけどさ。やるならPCだわな。いわゆる洋ゲーの凄いやつはPC経験者ばっかり。
PS3じゃ次に生きないし。据え置きならせめて360かな。そこらへんずれてると思う。
632名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:45:45 ID:3v+b4PgK0
どうでも良いが、>>1の引用レスよりもリンク先の全文を読んだ方がムカつくのはなぜだ?
633名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:46:00 ID:eH77QPjn0
みんながあきらめてしまうって時点で発売タイトル数減るし
作り手だって何もしない訳に行かないから
他ハードのゲーム作り出して逆にそっちが充実したりとか

やっぱ作り易いに越した事はないんじゃないかと思う
634名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:48:55 ID:l9ZsFJWM0
>>584 いい事言った。
635名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:54:16 ID:gqPyIHEP0
>>628
小島:よし、この設計で新しい家を建てる
大工:了解
小島:ノコギリはコレを使え
大工:これ、錆びてますよ?
小島:PS2の形見だから大事に使えよ

〜大幅に遅れながらも何とか完成〜

小島:家は造りにくいほうが良い
 みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
大工:(黙れ…! 小島…!  いいから… 黙れ!)
636名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:55:04 ID:yLxd8ern0
理屈じゃないんだ心意気なんだ。
赤字で高性能ハード売るとか、そういうことと同じ。
637名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:55:46 ID:DWY33jMV0
小島がPS3で馬鹿みたいに時間掛けて新作作ってる間に
海外にどんどん引き離されるよ、馬鹿だねぇ…ほんと。
638名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:57:03 ID:yLxd8ern0
むしろ孤島監督で。
639名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:57:41 ID:l9ZsFJWM0
小島の自慰付き合わざるおえないコナミも可哀相だな。
640名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:57:44 ID:t0yS3Asn0
苦労したことを本人が誇るってのは、クリエイターが一番やっちゃいけない事だろ。
とことんダサいな小島は。
641名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:59:24 ID:NEr1bEI/0
困難を克服する楽しみ、やりがいと言うのは確かにある。
しかしそれは今回の件とはまったく別の所。

MGS4でいえば、普通にやってたら一歩しか進めないだろうが、
自分たちは10歩進んで見せた!
これならわかる。
しかし今回は10歩進むつもりだったが、一歩しか進めなかった。
それはハードが難しいから。
でもまあ、これだけ難しかったら誰もやりたがらないだろうから、
一歩でもみんな満足(勘弁)してくれるよね。

って、あんた・・・
642名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:01:21 ID:kxy1xYCr0
PS3が馬鹿にされる要因の一つに
明らかに日本企業の本格的な次世代ゲームの作成が数年単位になってるのが
馬鹿馬鹿しいというかなんというか、流行とか数年立ったら全然違うわけで

アテネオリンピックが流行ってるころにアテネオリンピックゲー作ろうとして
気がついたら北京オリンピックが終わってたって現状じゃないか
643名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:02:53 ID:XJ8nI+z00
苦労する=開発費うなぎのぼり
644名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:04:28 ID:F98ZZzd20
もしかしてこれは「PS3がゲーム作りにくい」という事実に対しての小島なりのフォローなのかもしれない。
どうみても傷口抉ってるようにしかみえないけど。
645名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:09:32 ID:qG+VjTDO0
>>632
カントクの発言そのものよりも
カントクを持ち上げようとする文章の必死さが気持ち悪い

あと
>「日本のゲーム業界はまずは現実を見ないといけない」(小島)

うん、その通りですねカントク。
646名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:11:16 ID:bB64sMarO
PS3環境でのノウハウは掴んだだろうから次作に期待してるよ。
PS3に残された時間はあとわずかだが。
647名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:11:49 ID:NEr1bEI/0
SFCやMDの頃なら、作りにくいけど高性能、というハードをねじ伏せて克服するのも
一つのステータスだったんだけどな。

ソフトハウスが企業として大きくなり。
普通に作っても、金と時間がかかりすぎる時代に、そんな半分趣味みたい
な事いわれても、たまらん。
648名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:14:43 ID:9GFqwHMZ0
MGS4で作りにくさを克服した技術を駆使した、
超絶クオリティのZOE続編で俺らを黙らせてくれ。

理屈云々より、スゲエゲーム出してくれりゃみんな黙るどころか儲になるよ。
アンチももちろん出るだろうけど、こんなスレみたいに「MGS4のすばらしさ」で
反論する人がほとんどいない状況にはなりゃせんてw
649名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:19:22 ID:ky0g8Ca40
つかこれさ、やっぱ小島スゴイ矛盾してるような

>小島「日本は海外と比べて遅れてる」
→海外の技術があるところでPS3に本腰入れてるところはなし
→つまり、高度なゲーム技術とPS3に関連性はない
→そもそも小島自身MGS4がPS3に足引っ張ったられたこと認めてる

>「日本のゲーム業界はまずは現実を見ないといけない」
これは正しいんだけど

>「作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる〜
こう繋がるのが意味不明
海外に遅れてることも認めてる。PS3がダメなことも暗に認めてる。日本のゲーム業界に警鐘も鳴らしてる。
でも自分はそんなダメなPS3でのらりくらりやります。


お前日本のゲーム業界批判する資格ないだろ
650名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:23:30 ID:nwFA19Vg0
小島ダメダメ、クリフ最高。
651名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:24:57 ID:Y0RDV+V10
ゲームでファンを作ったんだからゲームで取り返してくれ
映画監督に転身してもいいけど、誰もスポンサーしてくれないだろ
652名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:41:58 ID:bsb2Do8x0
いわれてるうちが華だからね。忘れ去られたら終わり。
653名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:43:24 ID:gqPyIHEP0
MGS4を出しちゃった以上
小島はあと4年は表に出てこないだろう

そういう意味では、コレが最後の舞台だ
生暖かく見守るべきなのかな
654名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:47:40 ID:QBvNWeaN0
スナッチャーの続編作ってるらしいよ
655名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:51:49 ID:0bxQC0U70
PSWでは上から下まで面白発言コンテストでもあるのかな
もう黙ってZOE作ろうよZOE
656名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:52:52 ID:Qy2+PsHd0
任天堂以外の日本のゲームメーカーにまともな人が少なすぎるのか…?
657名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:55:30 ID:yLxd8ern0
>>656
組長もたいがいやけどな。シゲルもたまに変。
658名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:00:06 ID:MULS8BI20
んじゃなんで64で出さなかったの


小島「ゲーム作りは幅が出る高スペックが良い」

小島「ゲームは作りにくいほうがいい」

どっちなんだよw
659名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:10:54 ID:Qy2+PsHd0
どんなことにも理由はつけられるがこいつは理由のつけ方がへたくそだな
660名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:12:30 ID:/y7rVF3L0
すでに過去の人
忘れましょう。
661名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:12:56 ID:Umjg6bDC0
の割には必死に書き込んでますね
662名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:13:50 ID:yLxd8ern0
カミカゼ特攻隊というか。
もっと他に手はあったんじゃね?っていう。
663名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:22:28 ID:VJpTOOrY0
おまえたちは歪んでいる!

その歪み、俺が正す!!
664名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:32:07 ID:0HjU45PNO
なるほど、ここまでの変わり者だからこそあれを出せたわけだ
665名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:34:52 ID:yLxd8ern0
変わり者は褒め言葉。
赤字は奉仕。
苦労は美徳。
666名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:36:55 ID:+X7AYKS+0
>>492
弁護させてもらうと
金策に糸目をつけない条件をつけGOサインを出したのは入交氏。

鈴木氏自体は海外クリエイターとの鼎談で
安く作る環境を早期に整えないとマシンの性能が
あがれば日本のゲーム業界自体が大変なことになると
10年以上前に語っている。
667名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:37:52 ID:olxxInsqO
ユーザーナメてるだろこの発言
オナニーみたいなもんじゃん
668名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:37:58 ID:RJcQ6GK40
小島、360でゲームを作りたがる
http://kotaku.com/gaming/kojima/kojima-really-wants-to-make-pc-games-230283.php

海外ではこんなこと言ってるけど、二枚舌だな
669名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:39:08 ID:3v+b4PgK0
>>668
実現したらフレームシティの二の舞
670名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:40:09 ID:4QBRpzzDO
これがコジマ汚染か
671名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:40:51 ID:L8fVfPXh0
まあ、言い訳なんだよな、言い訳
出来が悪くても他社からほとんどソフトが出てなきゃ売れる可能性あると・・・
672名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:40:53 ID:NlZXvVAeO
>>654
ネオコウベシティを箱庭で再現して、自由に歩き回れるんなら
同梱版を買わざるを得ない。

もち戦闘シーンは完全シームレスで、ガンアクションも派手にしてくれよ。
男の証明を見せるのも忘れずにな。
673名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:41:54 ID:zcJ6MWISO
PS3なんかで国内でハーフミリオンて凄いよね
世界中でXbox360で10万以下しか売れてないソフトは現実に沢山あるし
ハードの棲み分けと開発のタイミングと予算を作るのは難しいよね
仮に当時、一年先行して発売された開発し易いXbox360のみでの企画開発を目指したとして
コナミはあれだけの予算を組める事が出来たのか疑問だなw
傑作か駄作かは兎に角、大金を集めてプロジェクトを組み
制作費を各部署を割り当て、仕事を上手く連携させて会社全体に活力を与えるには
MGS4って良いソフトだよねと思うな
その後のスキルや経験は確実にみんなが苦手なPS3に活用反映されて行く訳だし、確実に購入者が世界中に居るわけだから
後々考えると最初は地獄でも一度作ってしまえば簡単で手間も短縮化出来る事ってよくあるし
次世代機で後発低予算パクリはキツいだろうし売れんでしょうな
674名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:42:53 ID:RJcQ6GK40
まーた携帯GKがw
PS3アピールするならもっと短くまとめろ
675名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:44:19 ID:6o0kUSdo0
どMwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
676名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:46:27 ID:syEZNdPp0
677名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:48:23 ID:gSbrB3A60
「こんな表現PS3には不可能。PS3でゲーム作るの難しい」
と断った上で、「そんな中で頑張った俺カコイイ!」と。

ただの阿呆じゃん…
678名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:50:11 ID:zcJ6MWISO
>>674
当時Xbox360では金は集まらなかった
以上ですw
679名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:50:53 ID:3v+b4PgK0
鈴Q駄目だ。
バーチャの頃から何一つ成長して無い
こいつマジでセガを潰した癌だな
680名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:51:18 ID:Umjg6bDC0
でも次はXBOX360で出すんだよね
681名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:51:40 ID:+CAqOSt2O
>>668
記事の日付見ろカス
今の小島にはPS3しか見えないんだよ
682名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:54:19 ID:S+s1KGSdO
>>1
要するにWiiや360で出すと数多ある凡作の1つでしかない出来だからPS3で出す。と言ってる訳だ。
683名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:55:18 ID:XHR7lFAV0
作りにくい方が良いとか、単なる本人の拘りであって、ユーザーには関係ない。
早く発売された方が良いに決まってるし、開発費が増大して値段が跳ね上がるより
安く買えた方が良い。

なんかこの人って世の中に売り出す製品作りをしてるにも関わらず、自分のことしか考えてないよね。
無理やり共感してくれる固定ファンに支えられてるようなもんだよ。
684名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:58:55 ID:Umjg6bDC0
小島氏いわくメタルギア4はPS3専用にカスタマイズして設計されているので現時点では
ほかのハードに移植するのは無理。ただ技術的部分が向上したらほかのハードに移植すると回答。


http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-366.html
685名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:59:30 ID:3v+b4PgK0
多大なコストをかけて作られた凄い映像に仮想空間
そうやって作られたゲームが。誰でも楽しめ凄く売れるものなら鈴Qや児島の言うことはごもっともなんだが
実際にはどうだ?海外のランキングに任天堂のカジュアルゲームが名を連ねている
686名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:00:15 ID:ee+/QrY70
現状のMGS4なんてどこも欲しがらないだろw
ムービー削ってゲーム部分大増量とかしない限りw
687名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:01:25 ID:Umjg6bDC0
小島監督がスタッフに逆切れ!?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4642215
688名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:02:02 ID:Umjg6bDC0

小島、海外のメディア批判に反論

http://www.konami.jp/kojima_pro/radio/urahide_001.mp3
689名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:03:32 ID:bqoLowIvO
プログラマとして働いて数年の若造の俺だが、小島の発言は本当に憤りを覚える
こんなこと自信マンマンに宣えるなんて、ド素人か、頭に高野豆腐が詰まってるバカとしか思えない
俺のいるプロジェクトが作ってるソフトは、バージョンアップを繰り返しているので、常日頃から新しい開発環境を試し、なるべく簡単にコーディングができるように頭を捻ってる
これはまともな開発会社なら絶対そうだ
のこぎりの例がでてるけど、うちの会社はプログラム言語と開発環境を道と車に例えてる
道を走りやすいように舗装し、車は操作が簡単に出来るように改良する
だから、小島は、道はぬかるんでデコボコで、車はアクセルとブレーキが逆でハンドルは星型でぬるぬるしている方が
運転が難しいからみんな褒めてくれるとか言ってるのと同じ
690名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:03:47 ID:zcJ6MWISO
当時のXbox360では予算もおりないし人件費も払えない
各社マルチに苦戦しているのは明らかだったし
ソフトを完成させるのも当然として、技術力向上と人材育成の強化も企業として当然だし
ゲーム好きでは難しい世の中なのは確かだな
691名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:04:03 ID:3v+b4PgK0
原油が枯渇しガソリンが超高級品になった時代に
凄く速いが超高燃費なスポーツカーを作るのは犠牲でも献身でも挑戦でもない
只の愚行。
時代のニーズに全く合わないものを作ったところで何が自慢になるのやら
692名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:05:09 ID:2BNRvdjY0
>>689
ついでにタイヤは四角で
693名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:05:10 ID:hOZmfv8u0
小島はチョニーからいくらもらってんだ?ww必死すぎだろw
694名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:07:02 ID:X97IyAYZ0
SCEに配慮したんじゃねーの?さんざんマイナスの発言してきて、それがメディアにも取り上げられて。怒られたんだろう
額面通りに受け取ってる奴は本気なのか?
695名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:07:35 ID:ee+/QrY70
小島さんには、そろそろ新作で頑張っていただきたいですなぁ
あの人、MGS以外に売れたソフト無いじゃんよ〜
696名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:07:38 ID:zcJ6MWISO
確かにソニーは鬼だな
697名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:09:51 ID:3v+b4PgK0
MGS4を開発したおかげでライブラリが充実して
全くノウハウの無いメーカーでもMGS4と同程度の絵がすぐ出せるようになった!
というのならまだ「苦労した」という意義があるんだがな
結局、自社のしかも一部のスタッフしか使いこなせないものを
時間的・金銭的コストをムダ使いして作ったのは完全に無意味なんだよな
698名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:10:16 ID:FAoh2qNN0
2005年仕様の超絶クッタリスペックPS3でデモ作ってた頃は、こんなことになるとは夢にも思って無かったくせに。
699名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:10:31 ID:zcJ6MWISO
>>689
そんなハードを作ったのは小島じゃないw
商売上一応役員らしいからさ、落ち着けw
700名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:13:35 ID:8CEzMfRF0
というか苦労するのはプログラマであって小島さんじゃない。

というかゲームデザイナーの、プロジェクトのトップにたつ人は基本的に、
プログラムについて最低の知識はもっておくべき。

それと日本はライトノベルレベルの脚本とゲームシナリオをかく人がなぜか現場のトップになる。
ああいうのはシナリオライターであって、プロジェクトとのトップにたつべきではない。

というか海外では普通にプロデューサーとか「みんなのまとめ役に徹する人」がいる。(ジェイドさんとかはそーだよね)
それなのに日本はなぜかただのラノベ以下のシナリオかく人や絵描きがなぜかトップにたつ。意味不明だ。
企業のプロジェクトとして、未成熟な業界なんだね。
701名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:14:17 ID:2BNRvdjY0
>>700
>それと日本はライトノベルレベルの脚本とゲームシナリオをかく人がなぜか現場のトップになる。
あと横顔描き
702名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:17:07 ID:KPidZ2cwO
オナニー動画大量に詰め込む為にはBDしかなかったんだろ
703名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:17:21 ID:PicsDDIK0
小島も着々とクタ化してきているなw
704名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:19:17 ID:JWhP3Jzp0
MGS4の不人気が世界にバレました
日本の小売は中古MGS4に興味が無い
ttp://kotaku.com/5062959/japanese-retail-not-keen-on-used-mgs4-copies
2005年のTGSでMGS4トレイラーが公開され、翌年には新しいトレイラーが公開され、
昨年にはデモが公開された。
そして今年のTGSにたとえ何ヶ月前に発売済であっても、まだMGS4トレイラーがありました
今年のTGSでのMGS4プロモーションはファンへの感謝とMGOへ関心を集める試みであった。

TGSのために東京にいる間、サイトSiliconeraは新宿の小売でMGS4の中古買取価格を調査してみた。
新宿ツタヤではなんと500円(4.88USD)。一言、「あ痛たたた。。。」
比較のために同じ店で他のゲームも調べてみた。
クロスエッジ3800円(37.07USD)、ガンダム無双1200円(11.71USD)、
3年前発売の動物の森2500円(24.39USD)
ttp://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/10/mgs_4_500.jpg
---
海外でMGS4絶賛してるメディア&信者涙目
705名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:19:19 ID:zcJ6MWISO
そんなのしたら高額のギャラが発生して会社が倒れるw
それに天才集めて制作をしっかりした所でこける時はこける
FFmovieとかw
706名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:23:40 ID:+WfNxWSh0
こりゃひどいなw
オナニー最高!って言ってるだけじゃねえか。
労力を惜しまない姿勢はいいが、楽な開発環境で作ってリソースを面白さに回す方がユーザーのためになる。
707名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:24:54 ID:XHR7lFAV0
そもそも作りやすさに関係なく、スタッフは苦労するもんだよ。
開発環境が整ってても、作るのは人なんだからバグは出るだろうし。
箱○やWiiのソフト開発でも、普通にスタッフの仕事は大変だろうと思う。
そこに敢えて更なる制約を加える必要があるのかどうか。

作りにくい方が良いよ、なんて軽々しく言ってるうちは、たぶんスタッフの
本当の苦労なんて理解してない。
708名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:27:12 ID:IlvvncAW0
>>1
>でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。

みんながやらないとこは、すぐ無くなっちゃうと思うなw
709名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:28:25 ID:FAoh2qNN0
>>704
「十分市場に出回ってるから買取値も安いんだよ!」とか言い出す奴も居そうだが、
動物の森のせいで何も言えなくなっちゃってるな。
710名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:29:13 ID:MSwyz1Tt0
ライバルがいると中身では太刀打ちできないからな。
711名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:31:32 ID:3v+b4PgK0
valveなんかはエンジンを使いまわしつつ改良して
優れたゲーム(何度もテストプレイを重ねて改良をしていった)をどんどんリリースしている
このようにちゃんと利益を出しつつも技術とゲームデザインを磨いていくメーカーもある
国内はともかく海外の小島信者は早くこのジョンロメロの劣化版を糾弾して欲しい
712名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:34:20 ID:kx4v/cD4O
>>700
そのくせモーションの演技指導には気合い入ってたらしいぜ

お気に入りは雷電vsヴァンプ・月光w
713名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:35:24 ID:sBDjvA1z0
ttp://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
>そのほかではコナミ <9766> への注目も高かった。会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、
>「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏)と、
>やはりマルチプラットフォームを視野に入れる。
714名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:35:32 ID:dIDa0n2b0
マルチ路線か…
715名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:36:02 ID:38qBQ9sa0
MGS4が360でも出るかもしれないっぽいな。

痴漢にとっちゃどうでもいい、むしろいらないのかもしれないが。
716名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:39:26 ID:ieyZcBLk0
>>715
内容がばれた以上マルチにしたって誰も欲しがらないだろうねえ
717名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:41:33 ID:JWhP3Jzp0
>>713
うはwww
モロMGS4のマルチ検討を明言しちゃったwww
718名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:41:34 ID:+WfNxWSh0
予算が決まっている中でゲーム開発する以上、
綺麗なグラフィックや、広いマップや、短いロード時間をすんなり実現できれば、
その分余った時間(=お金)は作り込みや、デバッグや、バランス調整に使える。
もし同じものをより安く作れれば販売価格も下げられる。
もし同じものをより安く作って値段変えずに売れれば、プロデューサーのお小遣いも増えるw

「作りにくいほうが良い点=競争相手が少ないから目立てる!」
こんな情けない事よく公言出来るな・・・
719名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:43:24 ID:FAoh2qNN0
小島カントクがライバルの居ないところで商売したいって公言してるのに、コナミも鬼だなw
720名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:46:27 ID:38qBQ9sa0
>>719
たとえマルチ化するとしても、2のときのように小島はノータッチだろう。
下手すると2と同じように日本では・・・
721名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:49:36 ID:k18EAdKSO
つか、MGOが本編でMGS4ってそのオマケだよな?
MGS4は自分でクリアする前に他人のクリアまでのプレイ見てしまったら、
一気にやる気なくなって自力ではいまだに未クリアだよw

おかげでMGOの音楽が全部そろってないのがイヤーな感じで、
一応クリアしておくかとたまにやり始めても、MGOの面白さには及ばなくて全然長続きしない。
722名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:11:56 ID:8dMBjFk20
一応、ゲーム開発の仕事してるけどなんでこんな
バカ面に人様の技術をダメ出しされなきゃあかんねん。
大体、マルチプラットフォームも出来ない低脳開発に
他人様の技術をどうこういう権利ねーって。
海外にコンプレックス持つならマルチで勝負しろや。
723名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:16:31 ID:riW0GkYz0
これでMGS4がマルチになったとして、
オトメディウス当たりに売り上げで敗北したら、小島は少し現実を見れるだろうか?

ふとそんな想像をした。
同じPS3のゲーム内で考えても。
MGS4なんかよりスペランカー先生の方が楽しそうだしな。
724名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:26:17 ID:8CEzMfRF0
MGOもマルチプレイTPSとして面白いか?
といわれればまったくの凡作だぞ。
725名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:26:57 ID:2QerAq+x0
十分面白かったマリギャラでさえロックマン9をやると
ああこっちの方が面白いな、と思ったぐらいだしなあ。
726名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:27:10 ID:8dMBjFk20
そのご自慢のMGOも海外製だしな。
727名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:52:58 ID:O9IBretT0
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
728名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:55:32 ID:jB20IoQ90
コナミ広報:MGS4、箱○向けの発売も検討している
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223980229/
729名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:59:06 ID:jB20IoQ90
MGS4の開発発表の時は
PS3は神ハードだと
誰もが信じていた
そんな時代があったことを忘れないで欲しい
730名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:09:52 ID:kxy1xYCr0
じわじわオンリーワンゲーが減ってきたなPS3
731名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:40:08 ID:jB20IoQ90
韓国のクリエイターというのはものすごくビジネスを意識してゲームを作っていますね。
過去の成功や色々なビジネスの成功例から
色々なエッセンスを取り入れながらうまく作っていると思います。
732名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:18:46 ID:jIv/gXvY0
過疎ったな
みんなプギャーしに行ったのか
733名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:42:18 ID:jk8WScerO
こういう事言う人の下に運悪くついてしまったプログラマが気の毒だな
自分でコード書かなきゃ何とでも言えるわ
734名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:08:23 ID:52zTu2+F0
PS3よりも作りやすいハードにもいきそうだね小島さん
735名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:09:39 ID:xVUApQv00
作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、(俺が多少諦めても)優位にたてる。
736名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:13:40 ID:H2Ym9o0s0
この人ゲーム作ってないじゃん。
「ムービーは作りにくい方が良い」って言わなくちゃ。
737名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:13:45 ID:gY8tdQGR0
小島バカだろwwwwwwww
738名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:18:08 ID:3YQbk8RGO
ゲーム作るのがゲームですってかw
739名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:21:01 ID:b39aNxQGO
達成感のために時間と金を無駄にするのか
740名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:34:53 ID:CK9fnTPO0
>>736
プリレンダはあまり制約が無いのでそんなに難しくない
741名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:37:50 ID:H2Ym9o0s0
>>736
ってことは、監督さんはゲーム作るのが難しかったから、
ムービーに逃げたわけか。
「作りにくい方が良い」って豪語しといて、逃げちゃだめだよなぁ。
742名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:40:54 ID:K+eUZOqy0
こういうひねくれた発言する奴って中身の無い奴が多い気がする。
小島がどうかは知らないが。
743名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:42:40 ID:8lgGZJiO0
>>740
MGS4のムービーってスクショ見りゃ分かるけど全部リアルタイムだよ

何が容量食ってんのか知らないけど
744名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:53:18 ID:oXM8fJcg0
>>743
小島の心意気・・・かな
745名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:57:41 ID:lyzbqoW50
見栄でゴミデータ詰め込んだのかな
746名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:59:18 ID:YnZ9w6G+0
小島よ、
そのわりには、360へ移植なんて話が出てきちゃってますが…
747名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:00:54 ID:Uqct0m8y0
作りやすくてなんぼじゃボケがあ!!
748名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:09:40 ID:lGALhLrA0
小島氏いわくメタルギア4はPS3専用にカスタマイズして設計されているので現時点では
ほかのハードに移植するのは無理。ただ技術的部分が向上したらほかのハードに移植すると回答。


http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-366.html
749名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:13:19 ID:23e75sxIO
流石小島のオナニー作品
750名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:14:24 ID:6SCd3+A20
おまえがプログラムやモデリングするわけじゃないだろ糞小島しねよ
751名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:17:09 ID:9QbDgz4E0
最近の小島はおかしすぎるな・・・
そんなにMGS4売れなかったことがショックだったんだろうか
752名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:17:10 ID:sLVUBFcH0
作りにくい環境で1本やっとこ作ってないで、
作り易い環境で2本作れよ、それが仕事ってもんだろ。
753名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:18:37 ID:go+gNgNp0
面白いもん作れ
作りにくいとか言い訳スンナ
754名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:18:58 ID:UsEBlt700
作りにくいハードに逃げてたのに、作り易いハードが接近してきちゃったね、小島カントク。
755名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:21:12 ID:WNu0nVV40
75億円使ったオナニーを経験したから言えるこの発言
756名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:28:37 ID:WNu0nVV40
要するに作りにくいほうが金を使って表現力で上回れるから、それでいい
同じ土俵のアイデア勝負になると負けるから逃げるって話だな
757名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:28:45 ID:52zTu2+F0
社会人デビュー丸出しの発言だろ、これは
758名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:29:03 ID:lGALhLrA0
小島氏いわくメタルギア4はPS3専用にカスタマイズして設計されているので現時点では
ほかのハードに移植するのは無理。ただ技術的部分が向上したらほかのハードに移植すると回答。


http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-366.html
759名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:38:00 ID:tN5gabu70
>不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ

コイツは何を分かった気になって達観してんだかw
760名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:39:06 ID:fwEQWzL70
小島ならPS3を勝ちハードにすることも可能なのだろうか
761名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:40:20 ID:QKiXef4/0
>>760
小島「それが残りの1割や」
762名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:41:47 ID:3FPYSqAY0
>>760
PS3を無料で配れば可能です。
小島の言い方はこんなかんじだね。
763名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:43:51 ID:lGALhLrA0
小島氏いわくメタルギア4はPS3専用にカスタマイズして設計されているので現時点では
ほかのハードに移植するのは無理。ただ技術的部分が向上したらほかのハードに移植すると回答。


http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-366.html
764名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:46:23 ID:ALrqLpsrO
>>758
移植は不可能ってさっそく自分が言ったこと忘れてるじゃんw
765名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:47:53 ID:3FPYSqAY0
>>764
不可能の9割は実は可能だって言ってるからOK
766名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:52:35 ID:TDQoQjP80
不可能を可能にする、とか言っちまった手前なぁ…
まあそもそもMGS4の劣化をなんとかするのは不可能だったみたいだけど

つか、いちいちカッコつけんなよ
だから馬鹿を見るんだ
767名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:53:47 ID:I8B6PV6B0
1割から順に数えて段々と1割の量が増えていくんだよ、きっと。
だから5割目の「1割」と9割目の「1割」は圧倒的に量が違う。

>不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ
ここで言う9割の量と本当に不可能である1割の量ってのは実はあまり変わらない。
むしろ最後の1割というのはとてもエネルギーが大きいんだ。

俺大丈夫かな。
768名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:55:59 ID:WuhVn63f0
あんまイジめるなよ〜w
小島も妥協した作品だと思っているけど、
他社は発売を中止したりしたのに、
”なんとかPS3で発売しました!”って
言ってるだけなんだからwww
本人も承知しているんだって《駄作》だってwww
769名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:04:52 ID:tN5gabu70
>>767
文系にしても、ちょっとヒドイなw
770名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:06:27 ID:uod9ZP5I0
ゲームの開発の事は良く分からんけど、SEやプログラマーの視点から見ると
作りやすい方が良いなぁ。

1時間でFF10レベルのゲームが作れる方が、3年かけてファミコンレベルのゲームしか作れないより良い。
小島的にはこの真逆が良いって言ってるんだよな?
意味が分からんな・・・。
771名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:20:47 ID:52zTu2+F0
もうSCEに入社してしまえばいいのに。いっそのこと
772名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:24:29 ID:KKAzOBNU0
MGS4マルチの情報が出た途端
誰も庇わなくなったwww
773名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:34:04 ID:d1PiqyXA0
今ごろ、ダッチワイフに慰めてもらってんじゃね?w
774名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:34:23 ID:ohTHygrv0
やろうと思ったことを全部詰め込んだ上にもっと早い時期に
リリースしてこの発言だったらカッコ良かったんだがな
負け惜しみにしか聞こえん
775名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:41:25 ID:52zTu2+F0
>>772
唯一かばってたところが怒ってるからね
776名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:43:33 ID:UsCYyK7x0
結局この発言は
コナミ「売れてねえからマルチ化するぞ」
小島「…頑張って作ったことに意味があるよね」
ってことかw
777名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:45:03 ID:z1QFNL2m0
あぁ小島はSCEに言い訳してるんだな
778名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:45:15 ID:8FA5D+BoO
小島の意思に反してコナミが勝手にやろうとしているだけ
小島は無関係

とかなんとか言うかと思ったのに
779名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:51:11 ID:b0vsdnmD0
これファミ通の動画サイトで見れるけど、カプコンの辻本はプロデューサーとして
凄く良いこと言ってるのに小島監督ときたら…
780名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:52:02 ID:9/qFu+bE0
まあでも小島の言いたいことも少しはわかる
PSのしょぼいスペックだったからこそMGSは生まれた

おれはあのしょぼしょぼのMGSのポリゴンが好き
781名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:59:42 ID:8xjo/1Sy0
「ちょ…MGS4スゲェ!PS3ってこんな表現もできるのかよ!」って作品になってたら
この発言も格好がついてたかもしれないが、
実際がアレじゃな…
782名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:10:21 ID:bHSxxegj0
海外のゲームに負けてると言いながら海外で売れてる360では出さないw
難しい方が評価されるんじゃなくてクソゲーばっかりのPS3で作った方が
評価されやすいからじゃないの?

MGSチームは360にもソフトをリリースして海外のゲームと勝負します!
って言えばかっこいいのに

まあ言わないだろうしMGS4は360じゃ売れないだろうけどww
783名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:33:55 ID:xefeHz4fO
小島と野村はPSから出てこなくていいよ
784名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:36:23 ID:oBDlT8Ey0
結論 作りにくい方が良いわけない
785名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:37:07 ID:IQfTz8uL0
小島と野村含む旧第1開発はずっとPSWに居てもらいたいわw
786名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:45:15 ID:pZpRBCjr0
第一の技術力は惜しい。
トップすげ替えるだけでいいよ。
787名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:56:06 ID:mJRzmtvD0
>>786
いや、そんなに惜しくないかな…延々FF13のシステム部分が出てきてないことを鑑みると。
独立して3Dムービー専門会社になればいいと思う
788名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 04:10:55 ID:8FA5D+BoO
第一じゃないけど、伊藤はいま何してんのかなぁ
13のバトル担当は土田だから関わってなさそうだし
789名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 05:11:50 ID:+6gWokA5O
まったく>>168の言う通りで

要するに自分が無能だからスタッフに無理してもらったってだけの話
790名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 05:33:44 ID:elKoe9oPO
自分が苦労してないからこんな台詞がはけるんだなあ
791名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 07:27:35 ID:oPP84MNr0
本スレから
209 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 20:25:32 ID:1m+gMXBs
PSで育ってきたシリーズだからPS3で出すんだよって言ってなかった?
いまの時代説教する人が必要だって言ってたけどさ、こんなんでユーザーに説教出来るの?

結局は金かよ。 小島さんもそういう人だったの?
作り手のプライドは何処にいったんだ。伝えるべき主張は何処にいったんだ?

教えてくれ。次の世代に語り伝えるものは「結局金の力が全て」ですか?

223 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 20:46:31 ID:eEoRH9DK
正直そろそろ出してもいい気はする
小島がトークのあら探しで未だにしつこく叩かれてるのは見るに耐えない・・・
箱で完全版出せば少なくともPS3版或いはPS3ユーザー叩きに切り替えるでしょ
FFの時と一緒で誰が叩いてたかハッキリ見えてくるだろうしね・・・

何か見えてくるそうですwwwwwwww
792名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 07:34:10 ID:C8Za6nYA0
コジマとかいうやつPS9でもキメテるんじゃないのか?
793名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 09:36:42 ID:3l0A+8T60
ってかあの糞ムービーゲー、多少手加えたところで良くなるとは思えんが。
794名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 09:53:14 ID:uZYy0CpFO
>>168
堀井はシナリオ、絵、音楽、プログラムを全部一人でやってた時期があったぞ
795名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 10:48:21 ID:9zFaO90A0
韓国のクリエイターというのはものすごくビジネスを意識してゲームを作っていますね。
過去の成功や色々なビジネスの成功例から
色々なエッセンスを取り入れながらうまく作っていると思います。
796名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 10:56:46 ID:+m0vTQWg0
>>1

こいつ馬鹿だ!
797名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 11:06:38 ID:y65hfq3q0
>>795
壊れたレコードみたいだな
798名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 12:04:48 ID:QKiXef4/0
>>791
トークのあら探しってw
その人らはこの小島トークを見ておかしいと感じないのかな?うーん・・・
799名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 12:40:32 ID:BbsqWFf/0
韓国のクリエイターというのはものすごくビジネスを意識してゲームを作っていますね。
過去の成功や色々なビジネスの成功例から
色々なエッセンスを取り入れながらうまく作っていると思います。
800名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 14:20:29 ID:Z913Y74t0
過疎ったな
小島も所詮PSWからしたら1日程度の存在だったか
801名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 14:26:38 ID:4oFF6LSB0
俺がさっきから
釣り糸をたらしてるのに
誰も
釣れない
ひょっとして
俺が
スレストッパーなのか?
802名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 20:28:19 ID:TX9JRfMe0
>>770
PS3の開発より、ファミコンの開発の方がずっと難しいらしいぞ。
プログラムの腕だけじゃなく、相当な企画力も必要らしい。
難しい方が良いならなおさら、ファミコン風ゲームの開発の方が良いんじゃないかね。
ロックマン9のヒットやPS3で出るスペランカーのリメイクの市場の反応を見ると、
作りにくいゲームを敢えて作った甲斐があったと思えるから、
小島は「作りにくい方が…」って言ってるんだと思うんだが。
803名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 20:54:55 ID:Lv9PifjiO
>>802
当時は全部マシン語とかでプログラムくむんじゃなかった?
804名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 21:45:38 ID:Ug/RkrLo0
小島監督好きだったのにな
最近ちょっとおかしな発言が多いような…
これに関しては「あぁもうダメだこの人」としか。がっかりだわ
805名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 21:48:23 ID:udQ0/ugJ0
>>803
ファミコン時代は例えば音楽に割り振られるメモリがkbですらないbとかが
普通だったらしいね。
806名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 21:52:57 ID:KjqTf58r0
DSで手抜きゲー連発してる2流メーカーに聞かせてやりたい
GTといいFFといいMGSといい、俺は支持するぞ
807祈芋 ◆Ie/bKISzNw :2008/10/15(水) 21:56:56 ID:ZN2SjRQA0
なんでもいいがメタルギア1と2をリメイクしてくれない?
808名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:04:41 ID:snH1Wd2dO
作り難いって時点でクリエイターにとっては迷惑極まりないと思うがな
一太郎があるのにわざわざMSワードで文書作成する人いないだろ
809名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:07:18 ID:Sz5Jglag0
ttp://headlines.yahoo.co.jp/cm/main?d=20081013-00000005-famitsu-game&s=points&o=desc

つーかミヤホンを雑魚扱いって小島信者はどんだけ盲目なのよ
810名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:12:06 ID:xqhPkAln0
>>809
小島信者じゃなくPS狂信者だろ。
PS批判をこいつらにわかるように口にし出したら、確実にZ指定通らないような罵倒浴びせてくるぜ……
811名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:16:36 ID:1zqhm2Vb0
ムービーは9時間だし
実際のプレイでも目新しいこと何かやってたかっていう
海外レビューは特典はよくても内容ボロクソですよっていう
812名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:17:37 ID:Vcp3F4/j0
こういう人はセガに行ったほうがいいんじゃない?
あそこも変態ハードウェア狂みたいな感じだし
813名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:22:30 ID:X0ZCgpJW0
>>1
小売りで500円買取りでどう思った?

と聞いてみたい
814名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:37:47 ID:0s2QLlYx0
メインメモリとグラフィックメモリの少ない糞ハード。
PS3は出た当初から時代遅れの粗大ゴミ。
815名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:46:07 ID:4mmD8WXk0
大金を掛けたFFなんかと比べて、美麗ムービーはないけど比較的低予算で
シナリオと演出で映画的なゲームが出来るって信念もってた時は良かった。
使える予算が増えてダメになってきたなこの人。
816名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:46:24 ID:Z913Y74t0
てか和製ゲームの販売先がPS3だけになったらそれこそ企業が任天堂に全部流れてしまう件
あんな基地外的な仕様でゲームを強制的に作らされるとかどんだけだよw
817名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:48:32 ID:Oxla2QKv0
小島ってMGSだけなのになんでこんなに偉そうなんだろう
虎舞竜みたいなもんだろ?
818名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:50:23 ID:bQZwlSNeO
任天堂の方が嫌われてるのに何言ってんだか

Wiiに出すくらいなら、世界最下位でもPS3に出す

FF13やMGS4やバイオ5や白騎士がそうですね
819名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:54:47 ID:Z913Y74t0
>>818のたかがユーザーの意見を企業の発言かのように言える立場がうらやましい
PS3だけになったら年に何本の和製ゲームが販売されるようになるのかなw
820名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:58:39 ID:Ua059MzO0
半島人はわかりやすいな。
根拠どころか理屈らしい理屈すらなく持論を結論として振りかざすから。
それって日本人だとまずやらないからバレバレなんだよねホント。
821名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 23:14:58 ID:TDQoQjP80
任天堂の方が嫌われてんならPS3のソフトの少なさが説明つかんだろ
FF13すら及び腰で日和見決め込んで、動きあったと思ったらマルチだし
822名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:02:29 ID:AyTlyBkvO
Xbox?Wii?
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (・)   (・)   .:| 
.  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ハァ?
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
男ならメガドライブだろが!!
823名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:05:22 ID:xqF0fof80
× ゲームは作りにくい方が良い
○ 制限のあるプラットフォームの方がゲーム性を追求しやすい

作りにくいのと制限があるのは違う罠。
だからと言って機能があるから全部使う必要もない。
プラットフォームの制限からゲーム性を見いだそうなんて
自分でゲーム性考えられない古くさい企画者の甘えだ。
824名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:06:50 ID:c3MyfUEIO
>>1
頭良い人はこうやって助けれるから凄いなぁ。
普通難しければ失敗が怖くて諦める人多発するだろうしな。
825名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:07:29 ID:Q92CwSYh0
洗濯機の液晶ででもゲーム作ってろよw
826名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:08:41 ID:c3MyfUEIO
バイオハザードだってゲームキューブ負けててもバイオハザードを出してくれたもんな。
こういうサードがいるというだけで清々しい気持ちになるな。
827名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:16:01 ID:TQ37U4aw0
ライバルがいなければ俺様一等だぜ!って理論ですかそうですか
828名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:28:16 ID:OTCstH62O
フツーライバルは多い方がいいだろ。
829名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:37:33 ID:FxKeeuLX0
ソニーまたヤラセ:PSP絶賛の偽「ファンサイト」で炎上
http://japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/
830名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 08:58:26 ID:sXUnZ/EY0
何で2006年の記事を貼ってんの?
831名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:48:32 ID:0X+Ar7lZ0
>>808
一太郎もワードもあるけど
エクセルで文書作成しますwww サーセンwwww
832名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:52:59 ID:ERWHftP10
ゲームは作りにくい方が良い
ゲームは売れない方が良い
ゲームは買取が安い方が良い
833名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:01:34 ID:r+LOPoL20
そろそろコナミはこいつを黙らせた方が良い気がする。
最近は痛い発言ばかりだろ。
834名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:03:06 ID:nVVGkekG0
乙女Gを11月の初旬に早く出せコナミは
835名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:18:46 ID:DIdeuqVp0
ゲームは暇つぶしにならない方が良い。
ゲームで本格始動しない方が良い。
836名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:30:03 ID:jx91EX2V0
負け惜しみもここまで来ると失笑モンだな
837名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:48:38 ID:UUd9nI+i0
>>818
FF13とバイオ5はマルチですが?
印象操作はやめてくださいね
838名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:53:59 ID:0X+Ar7lZ0
つか、

好き嫌いで仕事してんじゃねーよ バーカ

と、言いたい
839名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:00:10 ID:jx91EX2V0
メシはまずいほうがいい
給料は安いほうがいい
女はいないほうがいい
足はクサイほうがいい
840名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:02:20 ID:nV6JgysKO
ムービーは長いほうがいい
841名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:03:43 ID:0X+Ar7lZ0
>>839
A-10好きなんで、臭い足は大歓迎
842名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:04:03 ID:UUd9nI+i0
大体自分に試練を課すならゲームつくりなんかやめて修行僧にでもなればいいのに
843名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:07:04 ID:EXGVVSCe0
>>839
これくらい意味不明な事を言ってるんだよな、小島は。
844名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:07:48 ID:MJWfZve10
それでもゲームが売れて世界中から神様のように崇拝されるのが小島なんだよね
845名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:09:51 ID://1T8v6E0
負け惜しみですね。分かります
846名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:18:10 ID:/hdypai80
作りにくい環境でもやっていける優秀な開発者ならなおさら、
作りにくい環境で頑張るより、作りやすい環境でより良い物を
作る方向に力を入れたほうがいいと思うのだが
847名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:20:07 ID:AuQgaScx0
>>1
こいつ部下のことなんも考えてないのな
848名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:20:31 ID:U98r3bKP0
あれ?実際頑張ってるのは小島監督じゃなくてプログラマじゃないの?
849名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:21:28 ID:9aSZ3byB0
もう小島と野村と名越でなんか一本ゲーム作ってみろ
850名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:23:05 ID:DfU10+Fv0
板垣は逆にPS3は言われてるほど難しくないとか言ってたが
彼もプログラマじゃないよな。
851名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:23:12 ID:naf9FqKwO
>>846
逆境でないと力を発揮できないのかもしれん。
なんか日本人ってそういうとこあるような気がする。
852名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:23:33 ID:nV6JgysKO
インスコは毎章あったほうがいい
853名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:23:43 ID:jx91EX2V0
小島「金と時間はドブに捨てるほうが良い」
854名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:24:13 ID:EXGVVSCe0
>>848
その通り。小島は指示するだけ。
855名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:25:52 ID:AuQgaScx0
>>850
一応元プログラマあがりなんで理解があるから作りやすい箱
856名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:25:55 ID:l/3f0Ko10
>>851
作り易ければより高度なことにチャレンジしやすいので、
逆境向けな人もそっちで使われたほうが幸せです。
857名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:25:57 ID:XacsZkVx0
>>850
ファミコン時代の開発環境と比べてだろ
858名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:33:10 ID:UUd9nI+i0
>>851
もうそういう時代じゃねーんだよバカ
859名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 11:45:43 ID:HuTlKzPBO
多少作りにくいじゃなくて、めちゃくちゃ作りにくいのか
860名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:01:46 ID:nV6JgysKO
小島って本当にPS3好きなのか?どう解釈してもPS3に対してネガティブな発言。
やはりPS3のソフトは開発しにくいんだとユーザーに再認識させただけなんだが。
861名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:02:16 ID:EXGVVSCe0
|, ,_
|∀゚) <こぉ〜〜〜じまっ!
|⊂ノ
862名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:10:46 ID:PkdHcLJR0
>>860
ゲームそのものが嫌いとしか思えない。
だからノンゲームのPS3を褒め称える
863名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:21:45 ID:DIdeuqVp0
嫌いというか馬鹿にしてる。
864名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:26:39 ID:PkdHcLJR0
制限があるハードと作りづらいハードは別。
ファミコンやPCE等は制限はあるが作りやすい
865名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:30:53 ID:ro3pxI120
>>864
小鳥はポジティブなんだろ。
「作りづらいけど無制限のPS3で結果を残す俺かっこいい」
みたいな。
866名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:58:10 ID:sXUnZ/EY0
お前ら結局ハード対立にからめて貶してるだけなのな。
・作り易いXbox360で作らないのは下の人がかわいそうだしまともな選択じゃないよ派
・PS3貶してんじゃねーよ派
867名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:09:17 ID:0X+Ar7lZ0
>>863
映画コンプレックスのカタマリで
「ゲームは映画に比べて劣ってる、追いつかないと」とか思ってるから、
発言が痛くなる
868名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:20:40 ID:DIdeuqVp0
小説(テキスト)が映画や音楽に勝つ必要がないのと同じで
異種メディアに優劣をつける必要はないと思うのだが、
監督が言ってるのはゲームプロデューサーも映画監督みたいに
巨匠とか芸術とか文化人と言われてちやほやされたい!!って事なのかな?
確かにPSWにいればそれに近い状態にはなれるので心地いいんだろうけど。
発売前に国家から賞をもらえたり、世界のセレブ気分になれたり。
869名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:24:16 ID:0X+Ar7lZ0
>>868
まあ、人に監督と「呼ばせてる」くらいだしなあ
870名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:56:14 ID:nuOZEPmE0
>>85
SFC時代は幾らでもあったのにな
871名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 15:00:45 ID:meTb/Wmb0
>>808
職場に一太郎使える人が皆無…というか、一太郎自体導入してない
うちの職場が変なのか?
872名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 15:05:16 ID:sXUnZ/EY0
>>871
それは普通だし、両方あった場合にどっちを使うかという話だから
あんまり関係ないな
873名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 15:07:01 ID:0X+Ar7lZ0
両方あっても、エクセルか秀丸ですwww
874名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 15:37:10 ID:sXUnZ/EY0
>>873
年賀状の住所印刷もエクセルとワードで差し込み印刷?
875名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 17:51:18 ID:lo7rhQ5d0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

Gears of War 2は,プログラマ15人,アーティスト45人,
開発期間は2年で約13億円の予算で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと5倍,GPUだと10倍のコストがかかる。」
876名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 19:53:32 ID:jbWGaU5i0
小島語を翻訳すると

オナニーは我慢した方がきもち良い

ってかんじかな。
まあ監督はきんもちイイ!かも試練が小売りやユーザーがげんなりだ。
877名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 20:04:51 ID:kyXW2dRI0
コイツの論法だと、
UE3とかHavok等のミドルウェアを使用したゲームはダメってことかw

完全にオワットルなw
878名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:12:55 ID:eqClO3ia0
>>1
だったら64でソフト作れよwwwwwwww
アンチ任天堂でソニー豚全快のコジマ死ねボケwwwwwwwwww
879名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:14:55 ID:FMzyWK5g0
つまり今後もハードメーカーにはあえて作りにくい設計を
求めるということか?w
880名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:14:56 ID:gMBqhdMa0
負け犬は何言おうが、戯言にしか聞こえないよなあ
881名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:21:09 ID:tSELoP1w0
小島の下で働く人たちかわいそうです・・・
882名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:30:36 ID:bUDgyQ5o0
喋れば喋るほどボロが出るな
883名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:36:09 ID:ZjAW6nXN0
どうせ小島がやることはオナニー臭いシナリオ作りとか、
こういうシステムができればいいねみたいな願望を出すだけで、
実際に技術的な面で力を使うことはないんだろwwww
それなのになにこの言い草
シナリオとかシステムなんかは、FCだってSFCだってやることそんな変わんねぇよ
884名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:02:42 ID:kyXW2dRI0
それとコイツが愕然とするほど絶賛してたHL2も
Sourceっていうゲームエンジン(ミドルウェア)だし、
Sourceが採用したのもHavokだったよなw

自分がリスペクトしてるゲームや開発チームの
手法くらい手本にしろってのw
885名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:25:05 ID:SE8g9kzKO
ゲーム作るのがゲームとか?www
ゆとりでも言わないんでね?
886名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:27:45 ID:xHejg3/uO
リッジ平井「ゲームは作らない方が良い」
887名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:30:22 ID:skM+sUxMO
過ちは認めたくないってやつか
888カブー ◆TW/B4h2Zeg :2008/10/16(木) 22:33:05 ID:q3cGaR580
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>884
  iニ::゚д゚ :;:i SourceEngineもHL2も作ったのはValveですね。
         SourceはHavokの物理エンジン入ってて、Source自体はQuakeEngineを元にしたGoldSourceを元に(ry
         データ管理の技術が凄いと思うのです。
889名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:34:31 ID:7jrms7WbO
何がいけなかったんだろうねぇ

いろんな選択肢で悪い方ばっかり進んでるイメージだな
890名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:34:47 ID:R7NaEf1H0
幾多の失敗と苦悩、
廃棄した映像と貧相な完成版
このマゾヒスティックな悦びは、PS3でしかありえなかった

PS3でゲーム開発していたつもりが
PS3に調教開発されていたんだ
891名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:37:14 ID:pHGExVBu0
君は苦労する道を選ぶのか?
892名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:39:01 ID:KY2tcExwO
作りにくいという事は
それだけ制作側の思い通りの物が出来にくいって事でしょ?

何が良いんだろうなw
893名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:39:02 ID:kyXW2dRI0
>>888
この手のスレにいる奴らには常識だとは思うが、一応説明乙
894名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:39:52 ID:tDYrNdVf0
きみのーゆくーみちはー♪はてしーなくとおーいー♪なのにー♪なぜー♪
きみはーゆくーのーかー♪そんなーにしてーまでー♪
895名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:39:59 ID:risEpz2C0
>>885
趣味の世界ならそれはありだ
実務の世界で部下の生活がかかっていなければね
896名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:41:18 ID:4zI2NQua0
ただこの人の場合気の利いたこと言ってるつもりでも

>簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
なんてカッコ悪いヲチつけちまうのがな
これじゃ後ろ向きな理由でPS3選んだなんていってるようなもんだし

まあ以前から失言が多い人だし、
こういう人が出たがりなのは百害あって一理なしだな
897名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:58:11 ID:SE8g9kzKO
>>895
なる。
一人で喰ってける仕事ならありかもな。
でも、生活やら看板背負ってる人の台詞じゃないなw

結果出してるならいざ知らず
損失出して、仕事はゲームみたいなもんだ…
金出す側の心象悪いだろなぁw
898名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:33:36 ID:ajReBuxU0
おしりを出した子一等賞
899名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 00:09:21 ID:UQO/1u3w0
こいつは、何を勘違いしてるんだ・・・

誰か、教えてやってくれ。
900名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 00:22:33 ID:UFCJjeVk0
普通は周りが諭すもんだけど、誰もその役を買って出ないところを見ると
腹割って話せる人間がいないんだろうね・・・
孤独故の強がりかもしれないね。
901名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 00:43:38 ID:LNztPZ2gO
天災は孤独だとかwww
902Bダッシュ(連打無用) ◆U5bcjg6WNE :2008/10/17(金) 00:59:13 ID:/4OwvQP8O
作りにくいのが良いんじゃなくて
制限された中でいかに上手く作るか
が良いんでねーの?
903名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 01:02:10 ID:4iLnX/le0
小島監督「私はパンチカードによるプログラミングを希望する」
904名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 01:09:22 ID:aI2LamwbO
作りにくいかどうかは自分のさじ加減できまるだろうに

面白いのを作ればOK
905名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 01:16:29 ID:Nk32ORMo0
実際に作りにくかったのは部下のプログラマーですがねw
小島は苦労してなかろうに、自分のデスクで鼻でもほじってるんだろ。
906名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 01:20:47 ID:p14vIlQfO
小島「こんなに開発環境は最悪だってのに。何だかオラ、ワクワクしてきたぞ...いくぞっ開発費10倍っ!!」
コナミ「殺しちゃいますよ」
907名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 02:03:11 ID:VhrfqZwl0
>>905
その辺りが野村と重なるんだよな。
コジマスタジオと第一のPGは無能な上司持って苦労してるだろうな。
908名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 10:41:03 ID:JKyaVw1M0
>>877
小島理論を突き詰めるとそうなるなww
909名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 10:42:32 ID:JKyaVw1M0
>>900
「監督と呼ばないと不機嫌になる」の時点で裸の王様だろ
910名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 11:42:09 ID:1k5zIFFc0
>>909
恐らく
「お前も誇りを持って仕事しろ(映画スタッフの気持ちになれ)」
ってことなんじゃないかな。
まあゲームを馬鹿にしてるわけですが。
911名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 13:17:08 ID:EexS2AxY0
業界全体の地位を高めて大きなお金が動くようにして
より技術的に優れた作品が作られるようにしたい
と思っているのかも・・しれない
912名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 13:29:00 ID:1b8B4Om30
そう思ってるのなら「大きなお金」が業界外に流出してしまうだけのPS3は絶対に許しちゃいけないハードだろw
913名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 15:27:07 ID:q3KaOwSx0
以前、こいつに感化されて「映画みたいなゲーム」を作りたいと
嬉々として語る奴が増えたんだよな。
今じゃもう化けの皮が剥がれてるが。
914名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:39:40 ID:9hqYtSkx0
作ればいいのに。映画みたいなゲームを。
ゲームの間にムービーを挟むんじゃなく、まるで映画を観ているような気分でプレーできるゲームを。
まぁ、小島じゃ無理だけど。こいつ口だけだし。
915名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:54:57 ID:sHeX7N6D0
っていうか小島、口出して雑誌のインタビューに答えるのが仕事だからじゃね?
下でプログラムだのやってる連中は地獄だろうけど。
916名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 20:57:33 ID:K3DAg8670
口出すのは別にいいとして、それならそれでちゃんと環境整えてやれよという
917名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 00:38:20 ID:poA7NKZqO
てか、その映画を作って大失敗こいた髭生やしたのいたろw

てかさ、なんかゲームにコンプレックス持ってるんかね
918名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 10:32:47 ID:J65h+s//0
単に自惚れてるだけだろ
919名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 14:08:05 ID:QhY5+MMc0
ゲームにっていうか映画にコンプレックスがあるんだろ
なんせ映画監督目指して『不可能』だったんだから
920名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 17:19:41 ID:LkrbAURjO
>>801
お前は本物だよ
921名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 19:34:11 ID:c4Mjf+6G0
ダラダラとムービーを垂れ流しておいて映画を目指してるといわれてもな
922名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 21:01:53 ID:P0vs2KWZ0
登場人物が設定を長々と御高説たれるという
映像作品の表現手法として論外な物を繰り返し用いる程度の才能しかないのに
監督とか映画を目指してるとか
そんなにやりたいなら映画界で雑用下働きから始めろよ
923名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 10:16:27 ID:85JF+RYW0
>>902
ハードの制限をいかにゲームの魅力につなげるか、
それを考えるのが非常に上手いんだよ。日本人は。
ファミコンやスーファミ時代のゲームを見れば、それが良くわかる。
ロックマン9とかも、ファミコンのハード的制限を再現して
それを上手くゲームの魅力にしている。
勇者のくせになまいきだ、とかもレトロなドット絵を
上手く世界観に融合させてるんだよね。
924名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 17:21:09 ID:TzuxhJZM0
>>923
そんなことないよ。
単にやりたいこと、作りたいモノのスケールと
ハードの制限がうまくマッチしてただけ。
今世代でハードの制限がそれらを飛び越えていったから
どうすればいいのか分からずオロオロしてる。
容量に制約があるXBLAみたいなのは上手くいってる。
925名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 09:54:21 ID:Ky8hBBxF0
少なくとも、ハードの制限をソフトで何とかするっていう工夫においては日本は凄まじいよ。
昔PCで出た某ゲームなんて、PC本体に載ってるCPUだけでは描画スピードが足りないからって
FDDのアクセスコントローラ用チップの制御を乗っ取って、無理矢理描画作業をさせるという
とんでもない荒技をやらかしてた。
926名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 10:06:04 ID:0lXj7V+q0
ロートルは最近の状況が分かってないのかな?w
927名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 11:33:35 ID:7gQCTpez0
何故みんなが諦めるのかわかってないだろコイツ
928名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 11:34:56 ID:+e7SjUqN0
>>925
揚げ足鳥すまないが、
それはソフトじゃなくハードで何とかしているよね・・・
929名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 11:47:40 ID:G0Ix7NR30
制限はあるけど限界は無い。
930名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 12:05:12 ID:U5SxIsLy0
ところで小島が作りたいのは売れる商品なのか
とちかく物凄い芸術作品なのかどっちなんだよ
931名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 12:42:59 ID:VZQ13Bs3i
いずれにせよ、そのどちらにもならないからシラネw
932名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 12:48:25 ID:VZQ13Bs3i


933名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 13:51:44 ID:+BDRRxaz0
作りたいのは「ちやほやされる作品」じゃね?
まあ欲望に忠実ではあるけど。
934名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 14:03:45 ID:UEj2/i650
作りたいのはムービーゲーってのが
MGS4で良く分かった。
935名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 14:40:15 ID:p+9KpkeH0
小島「俺の考えたかっちょいいストーリーにお前等が気安く介入するな」

ってのがMGS4だったな。
ほんとにムービーゲー。

「ゲームとしての体裁だけ持つために移動シーンは仕方ないから操作させてやる」

みたいな。
936名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 02:41:15 ID:BpJ5WD0X0
つーかもうPS3で作る気無いから言いたい放題なだけだろ
937名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 12:19:13 ID:LHaCBwRF0
ジョン:「Kojima 楽しろよ」

71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 12:15:25 ID:4wmR5iyT0
ttp://www.mcvuk.com/news/32048/360-can-handle-MGS4-says-Microsoft

マイクロソフトのLIVE、ソフトウェア、サービス担当副社長ジョン・シャパート氏が、
Xbox 360はメタルギアソリッド 4を動作させるスペックを備えていると発言しています。
シャパート氏はコナミに代わってメタルギアソリッド 4のXbox 360 発売について発言することはできない
としつつ、Xbox 360はメタルギアソリッド 4を動作させるスペックを備えているとコメント。
「Xbox 360では真のハイデフが実現され、PS3ではそうでない例がたくさんあります。
Xbox 360にはすばらしい馬力とグラフィックパワーがあります」と語っています。
938名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 14:47:03 ID:cThpR8FW0
BDの限界までムービー入れてるのに、DVD環境の箱でどうすんだよ
10枚組みとかにでもするつもりか
939名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 14:55:20 ID:24AKFzO10
無駄に詰め込んだだけだろ。
940名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 15:00:48 ID:FGKGuDK40
>>938
詰め込んでるのがムービーってのが泣けてくる。

ぶっちゃけダミーデータのぞけばさっくりDVD2〜3枚に入っちゃうんでない?w
941名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:18:03 ID:qyaAxtOq0
というか、BDいっぱい使ったゲームというのがまず怪しいんだがな

先日のCEDECのMGS4関連セッションでは
・サウンドやグラフィックなど、必死で容量を削減しようとする努力をしていた事実が判明
・結局BD容量が何に使われているのかは明らかにされなかった
・BDのファイルシステムをPCで見た人はMGO込みで33GBと報告している

BDに余裕があるはずなのになんで容量削減の努力をする必要があったのか
記事かいた記者も首ひねってたよ

俺にはローテクでごまかしたが故にかなり無駄な実装をしてるんじゃないかと思うがね
もしそうならXbox360ではそんなことする必要ないわけで
942名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:42:20 ID:WiAix5Ul0
>>938
あのクオリティだぞ?w
BDと違って無駄なダミーも入れんで済むし、余裕かと。
943名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 17:00:22 ID:FGKGuDK40
>>941
PS3のメモリに入るようにじゃない?
944名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:18:18 ID:vAOGTrE00
G:\BDMV のディレクトリ
2008/04/30 18:56 180 index.bdmv
2008/04/30 18:56 25,406 MovieObject.bdmv
G:\BDMV\STREAM のディレクトリ
2008/04/30 18:24 14,235,648 00022.m2ts
2008/04/30 18:31 6,087,886,848 00023.m2ts
2008/04/30 18:38 5,006,690,304 00024.m2ts
2008/04/30 18:40 1,673,687,040 00025.m2ts
2008/04/30 18:41 1,239,201,792 00026.m2ts
2008/04/30 18:45 3,043,528,704 00027.m2ts
2008/04/30 18:48 1,919,680,512 00028.m2ts
2008/04/30 18:49 942,919,680 00029.m2ts
2008/04/30 18:51 1,643,501,568 00030.m2ts
2008/04/30 18:52 842,452,992 00031.m2ts
2008/04/30 18:54 441,956,352 00032.m2ts
2008/04/30 18:54 442,380,288 00033.m2ts
2008/04/30 18:55 442,060,800 00034.m2ts
945名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:19:06 ID:vAOGTrE00
2008/04/30 18:55 617,988,096 00035.m2ts
2008/04/30 18:55 5,240,832 00000.m2ts
2008/04/30 18:55 24,576 00001.m2ts
2008/04/30 18:55 5,240,832 00002.m2ts
2008/04/30 18:55 1,652,736 00003.m2ts
2008/04/30 18:55 1,585,152 00004.m2ts
2008/04/30 18:56 2,193,408 00018.m2ts
2008/04/30 18:56 2,039,808 00019.m2ts
2008/04/30 18:56 2,193,408 00020.m2ts
2008/04/30 18:56 2,039,808 00021.m2ts
2008/04/30 18:56 1,910,784 00036.m2ts
2008/04/30 18:56 1,824,768 00037.m2ts
G:\AACS のディレクトリ
2008/04/30 18:56 1,048,576 MKB_RO.inf
2008/04/30 18:56 1,048,576 MKB_RW.inf
946名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:19:23 ID:vAOGTrE00
2008/04/30 18:56 1,048,576 ContentRevocation.lst
2008/04/30 18:56 65,536 Unit_Key_RO.inf
2008/04/30 18:56 320 Content000.cer
2008/04/30 18:56 2,048 CPSUnit00001.cci
2008/04/30 18:56 4,400 mcmf.xml
2008/04/30 18:56 992,392 ContentHash000.tbl
G:\AACS\DUPLICATE のディレクトリ
2008/04/30 18:56 1,048,576 MKB_RO.inf
2008/04/30 18:56 1,048,576 MKB_RW.inf
2008/04/30 18:56 1,048,576 ContentRevocation.lst
2008/04/30 18:56 65,536 Unit_Key_RO.inf
2008/04/30 18:56 320 Content000.cer
2008/04/30 18:56 2,048 CPSUnit00001.cci
2008/04/30 18:56 4,400 mcmf.xml
2008/04/30 18:56 992,392 ContentHash000.tbl
ファイルの総数:
141 個のファイル 24,392,771,512 バイト
57 個のディレクトリ 0 バイトの空き領域
947名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:22:55 ID:vAOGTrE00
ごめん、DISCを間違えたよぉ
948名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:41:54 ID:6g7jvqfW0
>>939-941
圧縮したら普通にDVD一枚に収まったりして...
949名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:43:11 ID:TbB7ayHy0
十分ありえるでしょうね
950買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/10/21(火) 23:46:37 ID:1tJ+a8R40
ゲーム中で他機種を挑発するようなセリフまで吐かせておいて、
今さらどの面下げて、戻れるかって事だろう。
951名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:53:33 ID:1GvvmDjF0
ムービーは独自の方法でパケット化してストリーミング再生する、
みたいなことをCEDECで言ってたから、単純に使い回しが少ないんじゃないかと。
リアルタイムだけど、データの形式はプリレンダみたいなもの・・・という感じで。
箱○に移植するなら、プログラムを根本的に変えないと無理じゃないかなぁ。
952名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:56:57 ID:rN2cIjg1i
要は、実機ではリアルタイムにモーションを演算できませんでした

ってことか?


953名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:57:57 ID:jFQvgEB80
>>941
冗長なムービーを2-3つ削ったら20GBほど空いたとかw
954買い控え ◆dOiGbuqeOk :2008/10/22(水) 00:02:00 ID:1tJ+a8R40
もしかして、小島氏はPS3を使いこなせば、
自分が再び脚光を浴びると思ってるんじゃないのか?
955名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:11:00 ID:b3q8Q89x0
ゲームは作りにくい方が金も時間も掛かるけどいいんです! 





アホや
956名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:15:01 ID:wkjolMME0
監督って「メディアのせいで僕の発言が間違って伝わってる!」って言うけど
センセーショナルな一言をうっかり言いすぎだよね。
これも「作りにくい方が良いんです」って言っちゃってるもの。
957名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:15:08 ID:DWjql2S70
小島「やっぱ、俺的には、ニーズに応えたいって想いがあるんで」
958名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:16:14 ID:MkAsXIB40
どっかで聞いたなそれw
959名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 12:55:58 ID:kx0uxu5w0
中小につぶれてもらいたい大手からしたら「作りにくいほうが良い」という可能性はあるか。
自爆しそうだが。
960名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 15:37:14 ID:viwbiEj70
>>941
どんなにバカみたいにコード書きまくったって、
実装部分の容量が足りなくなるなんてありえない。
ROMカセットの時代じゃないんだから。
たんにHDムービーだろ。
961名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:45:10 ID:MnjomTZE0
ムービーだって適切なコーデック使ってやれば十分小さくなる
しかもあの程度のムービーだろ。
BD埋めるってどんだけなんだ?

デジタル一眼でとった監督のセルフヌードの
Rawデータでもしこたま入ってるんじゃないか?
962名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 14:55:55 ID:eG3ze6Nx0
ムービー部分も、リアルタイムでポリゴンモデル動かしてるんでしょ?
963名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 16:23:37 ID:xutvxa0XO
テクスチャ、音声等全てを非圧縮とか?
964名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 16:41:26 ID:SKKve+RC0
GTA4がDVD1枚で納まってんだから、MGS4は2枚もあれば十分過ぎる気がする。
965名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 17:12:29 ID:GaiZafs50
ヘタすりゃ一枚。
アレがそんなに重いとは思えん。
966名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 17:19:43 ID:4h2bl32P0
???「俺が監督した素敵映像を、圧縮するだと…?」
967名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 18:09:29 ID:gaC5Ttgl0
PS3に失望ってより、理論値とか空想の話を妄信したメガネの方にこそ問題あるだろw
968名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 22:29:14 ID:o3ncvVu50
公称スペックと実際のスペックが違うのは、小島の責任ではあるまい
だが、性能が低い云々を抜きにしても、MGS3のころから全く進化していないゲーム性とか
ムービー9時間も入れちゃうとか、制作者の無能さは露呈してるね。
少なくとも、初代XBOXやWiiやら以上、360クラスの性能はあるんだから
969名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 22:43:41 ID:gaC5Ttgl0
>>968
いや、そもそもご丁寧に『理論値』って名前まで付いてるわけだから、
理論値の性能が出ないのなんて、それこそ昔からのことで、
長年経験積んでれば常識的に分かってなけりゃいけない。
いつまで経っても学習しないのは当人の責任だよ。
その辺りの把握も含めて、はじめてプロの開発者と呼べるわけだからな。


970名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:44:41 ID:hvfkVH6e0
実際に出てきたマシンの理論値自体が、概ねこれくらいと言われていた理論値から乖離してたんでないの?
実効値も当然引きずられて落ちるっつか
971名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:46:24 ID:bpIEVk7h0
IFがこういうこと言うなら頷ける
972名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:49:26 ID:gaC5Ttgl0
だから、それが毎度毎度のことなんだっての。
973名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:51:46 ID:Oz5NCUOe0
小島はwiiで棒振りゲームでも作ってればいいと思うよ
974名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:52:20 ID:FACXpyzE0
たんなるマゾかw
小島さんバカじゃねーの
975名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:55:38 ID:6di7jJP20
ANUBISの続編を出すまで死ぬのは許さん
976名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:59:26 ID:LY4f2Mj30
小島監督「日本のゲーム業界は現実を見ないといけない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224773917/
977名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 15:44:54 ID:jQqgquAd0
なんかここまでくると哀れすぎて叩いても楽しくないな
978名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:26:34 ID:kcac+Q5q0
小島プロ「TGS-2005の映像は無理でしたw」 2敗目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221300536/
979名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 10:46:40 ID:TU49a68S0
次スレは?
980名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 10:52:02 ID:rDhdD5WC0
小島さんって身体張ってまで笑いを取るほどお笑いが好きだったんすか
981名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 12:01:23 ID:Fq8mthus0
オバマ「Yes, he does!!」
982名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 13:42:17 ID:dmimK01d0
>>974
サドだろ。
実際に作るのは配下の奴隷プログラマ達だもん。
983名無しさん必死だな
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