何で縛りプレイみたいな環境で仕事しなきゃなんないんだよww
ν即でやってる
4 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:50:02 ID:y8eiQPN4O
小島M過ぎwww
自分の金でやれよwwwww
競争相手が少ないともいえますね
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
8 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:51:19 ID:vOcU9fFd0
下にやれって言うだけなんだろ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm >正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
>我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから
>PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
> まず苦労したのがメモリシステムですね。
>PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
>よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
>たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
>「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
>それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
10 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:51:20 ID:XYvPLbEIO
口出すだけの人は気楽ですよね(怒
と開発スタッフは思っていると思うよ^^
つーかマネジメントをする側の人間が開発難しいもなにも無いだろ
スケジュール的にどうだったっていうことはあると思うけど
PS信者とは小島の事だ
現場の人間も果たして同じ考えなのだろうか
小島みたいに恵まれた環境があり
十分な収入があるから言える発言だな
下請けの会社をあざ笑うような発言は控えた方がいいんじゃないかな
こういうこと言っても無能なトップとしか思えない
>――Xbox 360というハードを選んでよかった、という感じですね。
>Xbox 360で開発された方に話を伺うと、口をそろえて「作りやすい」と言いますね。
>
>樋口 真理でしょうね。作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、
>その余力をゲームデザインに回すことができる。ということは、
>お客様にとっても、質の面でプラスになるわけです。
17 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:54:00 ID:jQStYgVK0
苦難とは神が与え賜った試練!
これを乗り越えてこそ幸せを手に出来るのだ!!
なんの宗教だ?
>>13 MGS4スタッフ殆どやめたとの噂が・・・
どうりで小島組から何人も、スタッフが離脱するわけだ
小島ももはや野村ポジだからなぁ
プログラマー達から嫌われてるんじゃね?
これはもう宗教だな
SONYはとんでもないことをしてくれた
小島はドMだったのか
開発に当たってこいつ自身は何の苦労をしたわけ?
23 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:55:34 ID:UZh/XFTK0
MSG4失敗の恨み節やってなかったっけ?この人
SCEは小島のためにもっとマゾ仕様の開発環境作ってやれや
小島って意固地なだけだったんだな
困難なハードの開発に、生の充足を感じずにはいられない
マゾです
27 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:56:00 ID:djQvuSnP0
小島はPS3のプログラム作ったこと無いんだろうな。
自分が苦労しないならなんとでも言えるなw
苦労した分がクオリティに反映されるならまだしも
ほとんど劣化してんじゃん
MGS4が傑作だったら格好良かったんだが…
31 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:57:09 ID:SJv4YT+D0
そりゃ小島はプログラマーじゃないもんなぁグラフィッカーでもないし
もう終った人だよな
33 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:57:28 ID:YAAhSVGqO
結果はこれさ
34 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:57:33 ID:J5sRwrm10
小島マゾすぎwwwwwwwwww
作りにくいってとこは否定しないんだ
36 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:57:35 ID:UZh/XFTK0
>>30 あんな物作るんだったら映画にするか他の作品の続編やってもらいたかったと・・・
嗚呼、ボクタイ・・・
難しい?
PS2の時の技術の焼き回しってバラしちゃったじゃん。
小島は無理やりPS3を擁護するように脅迫されたんだろ
>>21 どSだろ
開発環境が糞で開発が難航して苦労するのはこいつじゃなくて下の連中と上で金を握ってる連中なんだから
>>27 ぶっちゃけコスト意識すらないと思うんだが
こいつ経営視点もたないでいい役職なのか・・・?
コジーマ(笑)
それで会社がつぶれたら意味ねーよな
MGS4は黒字だろうけど大体のソフトはそこまで売れないわけだし
「映画監督になりたかったが諦めてゲーム会社に」
って自分で言ってる監督
可能にしてないじゃんw
コジマゾきんもー☆
本当でも公で言っちゃ駄目だろ
その時間を練りこみに使ってください。
47 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:02:19 ID:/TWVWAqHO
ただめんどくさいからいい…
マジで意味がわからん
48 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:02:19 ID:OlDbApxV0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続される
メインメモリをXDR DRAMを256MB、グラフィックスチップ(GPU:RSX、以下RSX-GPU)に
GDDR3 SDRAMを256MB……という構成にした。
メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で振り分けられる。
ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に劣るのではないかという疑問が浮上する。
ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。
結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
嫉妬心からくる嫌悪感 見事ですな
しょっぱなの>2が一番ワロタ
51 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:04:02 ID:ZE8xHQ2z0
>>1 ホントのこと言っちゃえば良いのに。
「SCEから献金されてるから、PS3みたいな糞ハードでも
モチベーションをなんとか保ってますwww」
失敗を認めたくないなんて・・
子供だなw
苦労した分優位に立てるはずが、苦労してない箱○にあっさり置いてきぼりにされてしまった。
『良いものを作りたい』じゃなくて『評価されたい』なんだ
あんなのが出来上がるわけだわ納得
つまり
小島のやる気がフルに発揮された作品がMGS4なんだな
こいつもう駄目だな
>「(デモシーケンスの部分が長いとか短いとか)そんな議論は10年、
>20年後にはなくなっていると思います」(小島)。
MGS4後半の「見てる時間が長い」という批判に対してw
57 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:06:55 ID:S+PpAG3t0
特定ハードに拘るサードのクリエイターって
アレな人が多いよね
58 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:07:00 ID:aAg7w/Dh0
>>1 お前のオナニーで会社が潰れて何人もの人が路頭に迷うことになってもいいのか?
MGS4はねぇ…ムービーが多すぎて…それ以外は良かったと思うよ
あとBB倒した後の通信はうざかった
60 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:07:16 ID:ik20JMO9O
頑張った自分へのご褒美
競争相手が少ない→競争による淘汰が成されない→クソゲー量産
結論:
PS3での開発は大変
お金もかかる
言うだけ言ってあとは下に押し付ける人間は死ねばいいと思うよ
>>56 1年もあれば忘れ去られるんじゃないか
作品毎な
PS3はマゾい
↓
みんな開発をあきらめる
↓
小島「俺はあきらめない!」
↓
小島無双
↓
ソフトが小島作品だらけ
↓
PSW崩壊
名越の意見も聞きたい
カントクは「くろうみそ」を舐めたようです
みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
随分と後ろ向きですね。
69 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:10:36 ID:17MW8ayx0
てか小島PS3は開発難しいって言っちゃってるよこれ
みんながあきらめてしまう分、優位にたてる(笑)
多分コイツは自分が名を上げたいだけだわ
本当に面白いゲームなんてもう作れないんだろうな
でもBDじゃないとMGS4作れないのも事実だよね
難しいっすね
72 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:11:24 ID:IZppDws2O
苦労するのはプログラマーであって小島じゃない件
おい部下泣かせるな
74 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:12:15 ID:3/6EDui/0
>>71 BDじゃなかったらムービーが減ってよいゲームになったと思う
>>70 優位に立つのはいいけど
その優位に立ったフィールドの人気がなければ意味ないと思うって言うのは禁句?
「そこに山があるから」みたいなもんか
お前が言うな発言から続いてこの発言
どうしちゃったんだろうなこの人
何か宗教に染まった芸能人みたいだな
78 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:13:24 ID:UZh/XFTK0
>>75 そんな死人に鞭打つような事言わないであげて下さい><
いや、MGSムービーはリアルタイムレンダだがらムービー減っても容量そこまで変わらないぞ
80 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:13:42 ID:jjqYL4hN0
MGS4のグラ劣化は公式認定なのに
まだこういうこと言ってるのかww
散々MGS4持ち上げてた痴漢があわれだったぜw
MGSの魅力であるギャグ要素大幅カットは痛かったな
小島は前田慶次の子孫
えらそうなこといってると思うがこういうのはなあ、その人物に
取材してでかでかと載せて公表する雑誌社が悪いのである
覚えておこう。
84 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:14:58 ID:oBA9Wr400
MGS4でニートとゲーマー貶し
アップルにさりげなくゴマすってる人の発言とは思えないな
秋のスイッチ祭り
PSP市場をプアーな釣堀と呼んだ森川くんという人もいました
MGSはいいから
あのロボットの奴もう一度作れよ
箱でな
一度その他のハードで実力出し切ってみてもらいたいね
縛りがない分、さぞや凄いものができるんだろうよ
>>79 途中のムービーとOPは
レンダムービーだな
OPとかフルHDで収録しといて
しかも飛ばせない挙句
「容量足りませんでした!」
とかアホかと思った
現場のアシスタントプロデューサーはマイクロソフトへ移籍しましたとさ
http://www.360gameszone.com/?p=4165 Microsoft Game StudiosのPhil Spencerが、
噂になっていたRyan PaytonのMicrosoft Game Studios入りを正式に認め、
それ以外にも優秀な人材を多く迎え入れている事を明らかにしています。
Ryan Paytonは、小島プロダクションの一員として
メタル・ギア・ソリッド4のアシスタント・プロデーサーを務めた人物で、
同作品に西洋的なアプローチを取り入れた人物として有名。他には、
メタル・ギア・オンラインやメタル・ギア・ソリッド: ポータブル・オプスのデザインを手掛けています。
彼は今年、家族の都合を理由に小島プロダクションを退職していました。
まぁ苦労したかいもあって大儲けで世間体もプライドも全部守られたんだからすごいよ
あえて競争相手のいない厳しい環境を選んで生き残ろうとする
ミーアキャットみたいなもんかな
内藤寛だっけ? セガサターンの2CPUをアセンブラでごりごり書いてたとか
言うの。
でももうそんな時代じゃないしなぁ。質上げろ。
>>1 CEDECの講演聞いた後だと殺意を覚えるコメントだなw
小島開発チームの連中に刺されんじゃねーかw
抜けたペイトンも愛想尽かしたのかもな
オトメディウスがDLC含め
MGS4の売り上げ上回ったらおもしろいのにな
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
久多良木健
ふむうふむ。面白くなくても、世間に自分が評価されれば良し!
・・・ってことですね?
>>78 だって、人っ子一人いないステージの上で「俺がトップスター!」と叫ばれても
困るわけだしさw
>>87 いや、Z.O.E.はムラシューだからね。
もちろん小島もある程度はかかわってるけど、メインはムラシュー。
脱Pしようと思ってMSに挨拶に行ったが、ゲイツマネーが
もらえなかったんで、もうヤケクソなんじゃないかw
>>90 リアルタイムレンダでも音声データは結構喰うから
マジでゲーム部分のみならDVD一枚に収まると思う
>>101 あれは面白いしな
ゼーガペインという似たようなゲームが360に出てたがあれは糞ゲーだった
>>83 この雑誌社は「おっしゃ! 小島は本当にいいことを言った」と
心の底から思って、でかでかと記事にしてるからなあ
苦労したのは小島じゃなくてプログラマーだろ。
お前一人でやってるのような顔してるんじゃねぇーよ。
小鳥はビックマウスになりさがったな
Z.O.Eの続編も絶望的だな
>不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
これ子安に言って欲しいセリフだ
>>102 秀夫はPS3発売前からそこそこMSと関係持ってるけどね。
泉水と食事行ったりもしてるし。まぁ今はどうか知らないけど。
>>106 トップに立つってのは大変なんだぞ。
もちろんプログラマーが何もしてないとか、MGSは小島一人で作ったなんて言うつもりは毛頭ないが、
一番の功労者で当時に一番責任があるのも小島。
111 :
110:2008/10/13(月) 18:25:11 ID:fu+ey/DD0
ミス
当時→同時
失敗してきちんと責任取ったのって坂口と松野以外にいたっけ?
「デモシーケンス(ゲームプレイとデモが一続きで構成されている)ですが、すべてを動かせると感動が薄れてしまうこともある。
ある程度デモに集中してもらいながらも、ある行動をするとストレスゲージが増減したり、
フラッシュバックしたり、カメラを動かしたら何かが見えたり、そういう工夫はしてます。
これはプレイステーション3の高い処理能力で、リアルタイムでレンダリングできているから。
これこそがゲームならではの手法で、もっとも得意分野でもあります。
でも、となりでみている友だちや彼女、家族が映画として観られるクオリティーも目指してはいるんです」
こいつはまたムービーゲーを作ろうとしてるのか
ゲームはMGS4みたいなのが一番面白い!と思ってそうだな
114 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:27:15 ID:djQvuSnP0
>>110 トップが自分が一番苦労したみたいな発言しちゃだめだろ。
実際にPS3のアーキテクチャーで苦労したのは現場のプログラマーなんだからさ。
小島はプログラマーの愚痴を聞くくらいの苦労はあったろうが。
やっぱりこの人も負け戦が好きなんだよねw
開発の現場に立ち会っている人間の台詞とはとても思えない
開発が容易であればソフトの品質も上がるしスケジュールにも余裕ができる
やりたいことがやれるというのはその上で成り立つ事だろう
MGS批判する人のほぼ全員が、MGSシリーズ未経験者。
まあ、ムービーゲーも需要があるんだろうし、それはそれでいいとは思う
でも、それをゲームの中核という風に語られるのだけは勘弁
少なくとも俺はゲームがしたい、ゲームを見たいわけじゃないんだ
>>112 MGS4自体は周辺グッズ含めて黒にはなるだろうから、
コナミとしては失敗ではないだろう。
いろいろと失ったものが多々あったのは確かだか。
360じゃ出来そうなことがPS3でほとんどできてない時点で何が不可能を可能だか
>>114 MGS4の特典BDでも見てみるといいよ。
ムービー多用してて開発は難しいも何無いだろ。
小島ってクズだな。
特別教室で1番の成績かあ。
そりゃあよかったなwwwwww
124 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:30:22 ID:7i8VRxvq0
>>103 MGS4はACPCM使ってたとかcedecで言ってたような
125 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:30:48 ID:2xoEnyGUO
>>117 ということにしたいんだね
2はドッグタグコンプしたけどあのムービーはゴミクズだわ
>>1 こいつホント発言に一貫性がないな
>不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。
だったらMGS4を劣化前の仕様にしろよ
劣化した原因を全面的にPS3のせいにしたくせに
MGS関係なしにまともな言い分じゃないけどな
「作りにくい」のをいかに作りやすくするかに尽力するならともかく
129 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:31:03 ID:wVhj0cZx0
>>117 MGS一通りやってるけど2と4は駄作だよ
みんなが嫌がる開発しにくいPS3で作った俺すげええ
自己満足のオナニーでゲーム作るなよ
132 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:32:28 ID:3/6EDui/0
>>116 たしかに。
人の上に立つ人間じゃないな。
下手にこいつと仕事で関わったら、無駄に苦労しそうw
133 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:32:30 ID:C5iEeTSaO
皆、やらないだけだだよ。やったら損するもの。
んで?誰が評価してくれたんだ?
Mすぎる
>好きだからこそがんばれますよね
>好きだからこそがんばれますよね
>好きだからこそがんばれますよね
138 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:34:16 ID:2xoEnyGUO
3もゲーム部分は微妙だったな
キャラと演出が良かったからムービーは楽しめた
あと無線最高
140 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:34:54 ID:WAEDbJGL0
なるほど開発が難しく苦労するから
ゲームじゃなく映画を作ったのか
こじまはりうっど
「俺のすーぱーかっこいい設定を聞けぇ!!」(by小島)
なムービー集(クリアしないとムービーが見れないミニゲーム付き)
なんざイラン
同じようなおもしろさのソフトが2本あったとして、開発が難しかった方の
ソフトがよりユーザーに評価されるとでも思ってるのか?
そんなことユーザーが知るかよ、勝手にマゾってろw
4より3の方がずっと面白かった
2は論外
1はもう忘れた
こりゃオナニー賞だな。
コジーマの悪口言っても
PS3ユーザーはMGS4買った。PS3ユーザーが望むものがMGS4、、、コレが全てだな
俺も1から4までプレイしたが面白いと思ったのは1だけだな
>好きだからこそがんばれますよね
ハードが好きなのか?MGSが好きなのか?どっちだよw
149 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:37:57 ID:4CT0bqep0
開発の連中の刺されるな。
で、刺されたら刺されたで、オレカッコイイ的な武勇伝にするんだろうな。
150 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:38:16 ID:RllpBfKd0
自ら進んで「サル山のボス最高」って言う人初めて見ました
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 誰のお金で開発してるの?
iニ::゚д゚ :;:i
152 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:38:48 ID:2d7Zlo2vO
箱○で出てたら絶賛してたんだろうな
競争相手がいないから1位の称号がもらえる。
それだけ
でも井の中の蛙。
>>144 1よかったよ。シリーズの中で唯一良作認定していい出来だった。(当時は)
「箱の裏を見ろ」ってのが最高だと思った。
157 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:40:51 ID:5M4a/JokO
ここのアンチは"世界"の小島監督と"世界"のソニーと言う肩書きが嫌いなだけ
凄いコンプレックスの塊だけど、純粋にゲームが好きな事はわかるよ
幼児みたいにオモチャ箱の中身を独占してみんなに自慢したいしな
自分のオモチャを一々大人に偉そうにされたくないもんな、頑張って作ったとか凄い性能とか売り上げがどうとか
158 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:42:04 ID:QvJ3acoqO
そりゃお前がプログラムしてる訳じゃないからな
159 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:42:09 ID:p2axLYL00
もういい
黙れ
小島は面白いなあ
すっかり地に落ちてしまったな
163 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:43:06 ID:afQuTfvXO
小島はサターン用の新作でも作るのが
一番幸せなのかもしれん
え、この人PS3を使いきれなかったとか言ってなかった?
スタッフのインタビューが聴きたい。本音は言えないだろうけど
世界のソニーというかソニーの世界というか
もう擁護すら出きんよな
とっととZ.O.E3作って消えてくれ小鳥ビックマウス監督
おやおや、ボクサーと妊娠の煽りが切ないですねぇ
煽れば煽るほどみじめになっちゃいますよww
170 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:44:56 ID:HgXDkXP3O
>>122 難しいからムービーだらけになったんじゃね?
>>117 俺はやらずに糞と判定したけどな
PS3持ってないし、ニコ動で眺めてたからな
さすがノンゲーム。
ゲーム以外で楽しませてくれる
てか、これ良く見返したら
>みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
>前例がなかったり、面倒くさいとか、難しいというだけで。
>でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
スンゲーカッコ悪いこと言ってんのな
小島は映画でも作っててくれ
10時間ぐらいの
MGS4は失敗とか発表されてたよな
開発が難しかったからMGS4はミニゲーム集になってしまったんですね。
>>157 まあ、小島は安さ世界一の挑戦めざしてるからな。
>>173 高校の頃、物理ばっか力入れてやってる奴ってこんな感じだった。
179 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:47:15 ID:yCkbsGpyO
我が道を行く事は嫌いではない。
だが社内でそれを貫くのは間違ってる。
・・・やるなら独立までしてとことんやってみてほしいね。
>「日本のゲーム業界はまずは現実を見ないといけない」(小島)
まず貴方が見てください
>>173 それってマイナスからプラスにもってきただけのような
プラスからさらにプラスにできた人が評価されるのが普通のような・・・?
182 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:48:20 ID:wVsmyUKv0
箱信者が必死に小島を叩くスレはここですかな
小島なんてコナミ解雇されろよw
あんなのが執行役員とか下で働く奴カワイソスw
要約すると
自分が評価されるために苦労をさせました
・・・・・・
そりゃ全部自分の金で作るってなら、アウトロー的なかっこっよさもあるかもしれんが・・・
でもまぁここまで言ってくれるんだから、PS3信者達がこの人の事を神様みたいに言うのもわかる
世界中のクリエイターからダメ出し食らう中、この人と野村くらいじゃない?
PS3に一途なクリエイターって
186 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:49:00 ID:7i8VRxvq0
(プログラマには)難しいというだけで。
それを(プログラマが)やると(俺が)簡単に評価されます。
よくわかりましたw氏ねw
<<<177
だれがうまい事言えとWW
>>178 俺も高校時代物理数学メインだったな
他の教科に比べて楽だったからって理由だが
MGS4はムービーの内容もそうだが、戦闘やその他で完成度高いなと思った。
やっぱり74億掛けただけはあるなと。
俺はシリーズ通して糞だと思ったのはなかったな。
>>182 箱○にソフト出さないんだから当たり前だろ
おまえらクリエイターをバカにしすぎだろww
世界的にこれでもかというほど多機種同タイトルマルチ展開してるEAとか
PS3の売上げがトップなんだし、先見の明があるクリエイターはちゃんと
選んでるんだよPS3をね
192 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:51:12 ID:J5sRwrm10
PS3の開発は難しいwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
誰か小島監督に超漢字を渡してくれませんか?
彼なら素晴らしいOSに嬉々として改良してくれる筈です。
>>171 俺は購入したけど、開封しないまま売って中古屋で開封した。
あのパタパタ走りをニコ動とかで見たら、やる気がなくなってしまった。
COD4が俺の中で神すぎた。
昔カントクのファンだったことが最近恥ずかしくてかなわない
何とかしてくれこの人
197 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:51:37 ID:DtyZpWRTO
>>182 いいから燃料ひりだせよ盗撮痴漢戦死パンツマンダッチガイヤーGK
PS3でマルチが売れるのはそういうことか
MGSは1だけしかやってないな
その後にスプセルにハマってしまったからだが
ここで小島擁護してる人いるけど
MGS4成功したんなら
次回作どーなってるん?
たしかライフワークにするとか言ってたよな?
TGS2008にもMGOしか出てないみたいなんだけど
MGOがライフワークって事ですか
クリエーターという字を見る度に何かムズムズする
202 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:52:06 ID:wVsmyUKv0
ところでなんでMGS4やったことない奴が
「MGS4は糞」
とか言ってるの?
>>182 MGS4に絶望した人達が小島を叩くスレです
204 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:52:17 ID:HgXDkXP3O
結局、かっこいい事だけ言って
ムービーばっか入れて楽な方へ逃げたんだよなこいつは?
205 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:53:00 ID:8qqPK8PU0
「真っ向から競っても勝てないお…」
「みんながやりたがらないようなことやれば、簡単に目立てるお!」
ってことだよな
いや、こんな後ろ向きな姿勢でいいのか?
207 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:53:12 ID:XhIMZP7N0
小島はそろそろ新作作ったほうがいい
もう強引なつじつま合わせのストーリー作るの疲れただろ
振られて傷つくのはイヤだから
ランクの低い女に手をだす
>>204 ムービーだけならいいんだけどな。
無線の会話に挿入されるイメージカットとかで何かを伝えようとしてくるんですよ。
ゲームやらせてくれよ
210 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:53:57 ID:w+isEdrp0
難しいのがいいなら
Wiiで処理落ちなしの超絶グラのソフトつくってくれ
211 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:53:59 ID:WYFjtzds0
小島監督はしばらく黙ってたほうがいいな。
>>202 ニコニコでプレイ動画を見れば糞かどうか判るからじゃね
小島脱P失敗でやけくそトークwww
イマイチ
>>1の
「不可能というのは、ほとんど9割ぐらい不可能じゃない」と
「みんなができるところでやるとそれだけ難しい」が
関連性が判らん。矛盾してるじゃんか
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
>>191 だな。楽な開発環境に移る駄目会社が多い中優秀な所は維持でもやっていくからな。
カプコンとかPS3捨てたもんな。きついからってw
全くだらしないよな。
218 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:54:35 ID:kulCAGsn0
苦労するのは無名のスタッフ
名声を得るのは頭だけ
星野ジャパンみたいなもんか
>>202 友達の家でやったが激しくつまらんかった
アフリカの方がおもしろかったよ
>「作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
簡単だとライバルが増えて駄目さが目立っちゃうって聞こえるんだけどw
天才でもないのに紙一重の向こう側に行っちゃったな自称監督
商業的に考えればマルチにするべきなのに小島はアホだな
個人の趣向でPS3オンリーとか、どんだけGKなんだよ
223 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:55:40 ID:wVsmyUKv0
>>219 確かにアフリカのほうがおもしろく感じた
>>169 高部氏のぶっちゃけトークが聞きたいなぁw
延びた分の人件費を支払うほうは、たまったもんじゃないね
さっさと箱○で出せばよかったものを
苦労話なんてどうでもいいわ
俺たちはそんなところに興味ないしw
>>228 360ユーザーの立場から言わせてもらうと
MGS4みたいなのはいりませんw
小島の発言はいつ聞いても楽しいな
232 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:58:56 ID:Rqiaa+e2O
>>222 300万本も売れてたら批判はできんよなあ
サードのゲームでこの本数は海外いれたらFF並だな
マルチなら400か500いったのかな
すげ
233 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:59:18 ID:Z81tYHL+0
>>1 > みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
おまえはいったい何と戦ってるんだw
ゲームじゃなくて、ムービーだよね
>>7 「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
小島とプログラマーの会話?
32Xでの開発マジオススメ
>>230 ちと偉そうに言ってしまったな
MGS4みたいなのは出してもいいけど買いません
そりゃあゲームハードがPS3一人勝ちだったら自分らしかソフトが
出せないのはものすごい優位性になるけどさ・・・
現状PS3以外の選択肢もいっぱいあるというかPS3という選択肢が
まずないじゃんw
マジでZOE作ってくれんかな。作っても4年後とかなりそうだけど
4大サードGK!!
小島秀夫(コナミ)
様々な妨害を受けるが、PS3独占を貫くことでクオリティの高い作品を仕上げた
自分を世に出してくれたPSというハードに恩を感じていると発言
代表作:メタルギアソリッド4(PS3)、Z.O.E(PS2)
野村哲也(スクウェアエニックス)
自身がディレクターを務めるヴェルサスのPS3独占は死守
SCEには恩があり自分は義理堅い人間だと発言
代表作:キングダムハーツ(PS2)、ファイナルファンタジーヴェルサス13(PS3)
名越稔洋(セガ)
開発期間の難しいと言われるPS3で、圧倒的な期間の短さで
完成度の高い作品を仕上げるというディレクション能力の高さをほこる
代表作:龍が如く見参(PS3)、龍が如く3(PS3)
松山洋(サイバーコネクトツー)
PS3でアニメを完全に超えたクオリティのゲームを作り出した
過去に何度もPS3よりの発言を繰り返している
代表作:ナルト(PS3)、.hack(PS2)
部下「・・・MGS4は失敗でした」
小島「だがそれがいい(キラッ」
痴漢クリエイター四天王
坂口博信(ミストウォーカー)
FF生みの親であるが映画失敗の責任をとりスクエニを退社
その後MSの協力で次々と大作RPGを世に送り出し、FFに挑戦状を叩き付けた
代表作:ブルードラゴン(360)、ロストオデッセイ(360)
五反田義治(トライエース)
早い時期から次世代機での開発の必要性を感じ360への注力を決断
インフィニットアンディスカバリーでは完全シームレスを実現し技術力の高さを見せ付けた
代表作:インフィニットアンディスカバリー(360)、スターオーシャン4(360)
板垣伴信(無所属)
360の開発のしやすさにほれ込みチームニンジャを率いて360に注力
しかし会社と報奨金で揉めてしまい、現在はテクモを退社し写真家として活躍している
代表作:デッドオアアライブ(360)、ニンジャガイデン(360)
>>232 300万本も売れて
↓
小売りに押し付けました
↓
ダダ余りワゴンセール2980円でも売れない
ゲームが作れないから、ムービーゲーにしたやつが、よく言うわw
247 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:02:50 ID:nVQ7TVG+O
最近のゲームは映画を超えたとか
映画のようなゲームを目指してるとか聞くけど
ゲームと映画って完全に別物だよな……
並み居る優秀なクリエイターと勝負して勝った時の評価こそ得がたいものだろうに
不可能なこと可能にするのが人生のテーマなら、なんでPS3に逃げるんだよ
わけわかんねコイツ
自称カントク(笑)
>>242 いつも思うんだが松山が小物過ぎる
もっと他に居ないのか?
そのうちMGSの大量ムービーは
自分の指示じゃない
部下が勝手にやったことだとか言い出しそうだな、小島
四天王だが三人しかいない!
下請けに「これやっといて」
って言うだけの立場の人間が何を言ってるんだろうか・・・
>>247 ムービーの時間は映画を超えてるんじゃないかと思う今日この頃、、、
ていうか浜村らしくない質問の振りだな。<プレイステーション3での開発は難しかったか?
まぁPSに対するサターンみたいな位置づけと思うんで、開発の難しさを愛で克服するって言うんならしゃあないなあ
257 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:05:10 ID:sab2rbGgO
ゲーム業界のためにも、そのままPS3と心中してください^^
おれらGKにはありがたいお言葉だな ありがたや〜ありがたや〜w
いい緊張感以上の辛さは無駄な努力だと思うよ
素人が作ってる訳じゃないのだからw
PS3に注力してる人たちは基本成功してるように見えるんだけど気のせいかな
>>254 本来は指示する側も
どれぐらいのコストがかかるのか考えなければいけないんだけどな
(下請けから見積もり聞いてみるとか)
>>1の言い分聞いてるとコスト意識がまるでないのが気になる
>>244 盛政樹(5pb.)
名作シューティングゲームの360への移植を担当
PSPを衝動買いしそうになったため慌てて2万円を使うほどの信念の人である
代表作:怒首領蜂(360)、ケツイ(360)
コピペ失敗w
263 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:07:11 ID:VNw15ubV0
ライバルが減る=ソフトが減る
いいわけないじゃん・・
作りづらいハードで駄作を完成させても野村みたいな同じ穴の狢しか理解してくれませんよ
おれはこんな苦行・茨の道を歩いてるんだぜ?とか言われても バカじゃねぇのとしか
>>264 こ、このIDはPSPじゃないんだからねっ
パンツショットポータブルの略なんだからっ
映画ときそってる筈が
いつの間にか映画のようになって
結局映画>>>ゲームでしたってなってる状態だな
特にMGSとか
>>263 要するに自分が目立てばいいって考え方だなw
>簡単に評価されます。
>みんなができるところでやるとそれだけ難しい
「痴漢クリエイター」なのに360ばかりなのは何故ですか?
さすがにこんな発言見て
「監督かっけえ」なんて言うPS信者はいない…よな…?
自分から「ライバルから尻尾巻いて逃げます」って言ってるようなもんだぞ
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
北米地区ではPS3版はXbox 360版にやや遅れての発売となる
商売的には遅れるとマズイんでは??
>>268 特別クラスで競うと勝負にならないから
普通クラスで上を目指すぜ!って事だよな
しかもTOPじゃなくて上位w
なんというヘタレ思想
>>270 全部任天堂かHAL研究所になりそうだな
冗談抜きで
下請け会社のPGがこのコメント見たら
もうコジプロの仕事はしないと思う
監督はいつだって本気だよ
後は結果が全てさ。
277 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:12:05 ID:HgXDkXP3O
>>247 シナリオや演出、グラが映画を越えたってのなら納得出来るんだけど
ゲームはまずプレイ出来ないとな
いくらムービーが凄くてもねぇ・・・
小島一人とか野村一人で作ってる芸術作品ってなら勝手にやれ、いつか評価されるだろ ってことが言えるけど
お前らは社に属して利益と自分の作りたいものを折半してやっていかなきゃならない職業だろうが
いい加減に目を覚ませよ
やっぱり天山と組まないと駄目だなコイツは。
280 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:13:03 ID:mufqF/Hf0
小島オワタ
>>261 いやー。本来はそうなんだけどさ、
最近の元請けは
「この金額(確実に赤が出る金額)でこれやっといて」
「嫌なら他に頼むから。」
ってのが多い。小島の発言からこのテの臭いがプンプン・・・
>>273 志村ー逆、逆。
普通クラスで勝負するのは競争相手いっぱいいるので勘弁。
ってことじゃね?
>簡単に評価されます。
すごく小者っぽいんだけど、気のせいかな
そもそも、そこらへんの下請けに簡単に作れないのがHD世代のソフトだから
そりゃディンプスみたいになんちゃってHDソフトを作るところはあるかもしれんが
小島がソース打ち込んでる訳じゃねーだろ
死ねよコイツ
つーかPS3は開発環境が変態なだけでなく
VRAMとか制限のが重いだろ
>>274 マーベラスの和田は「任天堂愛」を信条にしてる
後はプラチナゲームスの三上は「PS2はわざと壊れ易いように作ってる」とか言ってたな
妊娠クリエイターはこの2人くらいか
自分じゃコーディングしないからって…無責任もいいとこだな。
小島野村ってなんでこんなにPS3にこだわるの?
単にゲーム作品を作るうえではハードなんて関係ないでしょ
PS3が圧倒的に高性能ならまだしもXbox360とほぼ同じだし
289 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:18:20 ID:FUi/U+rYO
余程の自信があるんだな
MGS4を作ってノウハウも貯まったろうし
次回作が楽しみだわ
やはり一本作らないとダメなんだな
そういう意味ではPS3はソフトがサードから出ないな
バンナム出さないし
言ってることはあたってると思うがな。
PS3ブランドあってこそのMGSシリーズでもあるんで、競争相手がいない時期に売り抜けた小島の見る目は間違ってはないないぜ。
>>288 箱やPCだと自分達が目立てない
ってことらしい、監督さんの発言要約すると
>>281 元請けはどこもそんなもんかもしれんな
酷い言い方すると
下請けが死のうと自分が目立てばいいってところか
>>288 そりゃまあ自分の会社とは関係なしに大金をもら(ry
>>288 痴漢戦士にならって言うなら…
平井マネー!
映画コンプレックス系オナニークリエイターはゲーム業界から去れ
>>282 それだと特別クラスにいけるだけの実力がある事になるじゃないか
こいつのは普通クラスで
「俺は本気出せば余裕で特別クラス行けるんだが、特別クラスって面倒そうだから本気出さないようにしてるんだぜ」
とか吹いてるガキレベル
>>291 日本一とかがそれを狙ってなかったっけ?
298 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:19:46 ID:wNHuyyYi0
>>278 小島とか野村は才能もないくせに会社の金関係と予算とかも考えてもいなさそうだから吹くだけ吹きまくる馬鹿野郎だろw
技術うんぬんいうならキャラデザや声優だけじゃなくて
プログラマにも脚光当てたら良いのに。
>>288 その問いに対する答えこそ
>>1のインタビュー。
ライバルが少ないからPS3に拘ってるっていう風に解釈できる。
小島はときメモやってりゃ良かったんだよ
>>288 小島と野村は以前の対談でSCEに恩があるから
仮にPS3が大敗しようとも自分達だけでも支えて行こうと誓い合った仲。
名越はWiiが売れてみんながWiiに行くのが気に入らないという理由で
PS3でソフトを作り続けてる。
コイツこの発言をプログラマーやグラ担当の人たちの目を見て言えるのかな
>>302 名越は任天堂ハードでもいろいろ作ってたのになあ
小島や坂口みたいな映画コンプ馬鹿共は
何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。
ゲームはプレイヤーを観客ではなく主人公にさせられるという点で既に映画に優っているのに。
こいつらのような「俺の作ったムービー見て見て!」系のオナニークリエイターをのさばらせたせいで和ゲーは洋ゲーに遅れを取り出したんだよ。
特に次世代機では物理演算やAIをより作り込めるようになったから、プレイヤーによりリアルな疑似体験をさせられるようになったしね。
ぶっちゃけ小島と野村が凄いんじゃなくてその周りの製作スタッフが凄いの間違いだろうな
こりゃあ次回作もPS3で決まりかなw
誰も本気出さないマラソンで
独りだけマジ走りするヤツ(それでも1位は取れないww)
>>302 じゃあ名越は何でPS2に龍が如く作ってたんだって話だよな
GCにはエフゼロとモンキーボールくらいだっけ
>>302 美談だな。
自分の身銭切ってやってるんなら。
誰か早く小島を潰してくれw 海外なら沢山居そうだが、日本人で是非
312 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:23:29 ID:17MW8ayx0
小島はどうかしらんけど
野村は無能っと言ってもいいと思う
314 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:24:26 ID:1wvCz3OJ0
MGS4のチーフプログラマの泣きそうな顔が脳裏から離れない;;
小島はメモ用紙に汚い絵描いて文句言ってればいいんだから楽でいいよなw
>>307 やるしかないだろ。無駄にプログラム組んだんだから、使いまわしで
似たようなゲーム作って少しでも今回の開発費下げなきゃ。
あのさ〜 ソフトの質で競うんじゃなくて出来るかどうかを競うって
小島はいいかもしれないけどPS3にとっては全然良い状況じゃ無いぞ・・・
しかし、MGS4発売したあたりも3桁を超えるスレがゲハに立ったり、今でも
こんな速度がでるスレがあるあたり、好きか嫌いかを問わず小島っていう男
は大勢のゲハ住人をひきつけてやまない筋が通った男なんだと思うわ
ヒットしてるシリーズはそれと同じくらい、アンチも多いのがゲームやアニメ問わず
そういう運命だから、このスレの伸びはひとえにMGSの魅力を物語って
るんだろ
GKの俺はホントに誇らしいわ小島さん
小島は発言にバカさがあると思うが(確信犯か)、野村は罪も害もない厨なだけと思うが。
そもそもPS3で発売するって決めたの小島とか野村じゃなくて普通にコナミの社長とか和田とかと思うんだがな。
319 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:25:17 ID:8gJRHyMu0
メモリ少ないって言われてて新型PS3さらにメモリ減らしたんだっけ
>>309 個人的にその点が気になって名越が嫌いになった
結局任天堂が勝ってSCEが負けてるのが気にいらないから
何だかんだと理由つけてるだけだよな
それなら小島や野村みたいに「PSが好きだから」と言いきった方が理解できる
321 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:25:43 ID:EXffDFlP0
またムービーゲー作る気まんまんだな
あんなにやりたくないって言ってる開発者逃げ出すだろ・・・w
MGS4も龍参もそうだが
延々ムービー見るだけでしかも
話の内容が物凄い勢いで面白くない
もっとマシな脚本用意して欲しい所
323 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:26:37 ID:wVsmyUKv0
>>319 いつもの箱信者の工作に引っかかりましたねあなた
>>319 それはファーム用のメモリだよ
本来256Mもいらないから128にしただけって話で
(いくらなんでもファームで128M使うとは思えんのだが・・・)
325 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:26:51 ID:ZS1jg9SC0
一番難しいゲーム作りって、誰からも発売前に期待を寄せられず、実際発売しても買ってくれるかわからないものだよ
てか
なんでソニー教の信者みたくなったんだぜ?
スナッチャーやらポリスノーツの頃はこんなんじゃなかったのに
>>292 解ってる元請けならそんな事はやらんのだけどね。
最近は自分の責任回避の為に下請けを使うところが多いね。
「(下請けが)頑張りましたけどダメでした!」
ってね。もちろん括弧の部分は報告にはない。
ここもまさにそれかな。
>>302 SCEに何の恩があるのか気になる
スクウェアは潰れそうになってるからわかるけど
>>317 IDお疲れ様です
なんか口を開くたびにイラっとするタイプの人間ているじゃない、蛭子さんみたいな。
ああいうタイプなんだと思う、小島監督って。
>>318 クッタリPS3開発機でどう考えが変わったのかな社長はw
>>328 FF7にしてもMGSにしても64じゃ作れなかったからな
いや、作れたんだろうけど今とは別の形になってたはず
PSというハードが無ければ野村と小島はここまで有名になれなかったって自分達で言ってたな
結論
PS3で出すには
・無期限
・無制限の開発資金
上記2条件を会社からOKもわらないとダメ、って事ですね。
大きいメーカーの有名シリーズ物最新作じゃないと
こんなギャンブルできません…
小島さんは「こんなギャンブルできる会社少ないからライバル少なくていい」って言っているんでしょ。
>>321 ムービーゲー「しか」作れないんだよコイツは。
334 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:31:26 ID:1wvCz3OJ0
>>326 もう全部小島が開発資金工面して開発すればいいんだよ
それならスレタイ発言なんかできるはずない
こいつは舐めてる
こいつのお陰でコナミは他の資金繰りに困ったに違いない
そして
グラディウス新作が死んだ
小島のせいだ!!!!
今年のTGSではダウンロード専売に力が入ってたけど
これはPS3でも
・低予算
・開発期間短縮
を考えた新しいPS3の生きる道を提示しているんだと思う。
>>334 グラディウス新作となんか関係があるん?
小島さんはドMって事はわかった
339 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:33:18 ID:osWKVKnE0
この前の、失敗談みると
不可能は不可能なままで終わってませんか?
不可能を可能な方法で回避しただけでwwwwwwwwwwwww
>>336 >>334は小島がコナミの予算枠使いまくったから
「グラディウス新作(仮称)」が消えた!
って言ってるんじゃないかな。
結局作りにくいんじゃねーかwwwwww
さすがゴミ箱wwwwwww
>>340 そうなん・・?
MGS4にライン割きすぎたとかそういうのがあったのかねぇ・・・
ソースもないからわからん
まぁMGS4みたいに新ハードで新しい基礎になるエンジンを作っての処女作は
お金かかるのあたりまえでしょ
例えば■eは箱○PS3用のクリスタルエンジンを含め約100億の開発資金出してるし
カプコンはロスプラエンジン作り上げるまでにおよそ60億使ったといわれてる
けど、最初にそういう次世代で戦えるエンジンを作ってしまえば、あとはノウハウを
生かしてダウンコストをできるようになる
これからでるウイイレにも同エンジンを生かすって言ってるし、元は取れてるんじゃね?
344 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:36:03 ID:1wvCz3OJ0
>>340 その通りだ
オトメやグラリバとは別の新作を企画してたはず
それがMGS4のせいで消えたと思って間違いない
そう思わずにはやってられない;;
PS3四天王にはプログラマがいないな
PS3信者「作りにくい方が良い!やりがいがあるから!」
↓現実
かんとく「作りにくい方が良い。競争相手がいないから。」
こんなんでいいのかPS3信者
しかもユーザーにはひとつの得にもないってないし(ソフトの質で)
347 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:37:36 ID:/mNsl6/X0
作りにくいほうがいいんだ。作りにくいほうがいいんだ
何自分に暗示かけてんの?wwwwwwwwwwwwwww
小島の部下がかわいそすぎる
>>1 読んだけど、この世に任天堂なんてものは存在してないみたいな言いぐさだw
>>1 カッコ良さそうなこと言ってるが、
ようするにサターンでポリゴン頑張ってるのと大差ないだろ。
他で楽に「同じもの」が出来る時点でアレだ。
高橋陽一「主人公が目立たないからサッカーなんだ」
小島「MGS4が目立たないからPS3なんだ」
バカはどっち
353 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:40:01 ID:7fbuK8DLO
ここまで言うんならPC含めて今後はPS3以外のハードでは一切ゲーム作らない事だな
コナミに解雇されても死ぬまでPS3独占でゲーム開発すべき
心配しなくてもこれ以上開発の難しいハードなんて今後一切登場しないよw
>>345 分業化が進んだ結果かもしれんな
現場経験のないデザイナーが多いんだろう
ゲーム業界について詳しくは知らんけど
グラディウスはメタルギアと関係なく消えたと思うけどなぁ。
>>351 最低でもDVD4枚組にしなきゃ同じものはできませんよ?
て言うか実際にプログラム組んでるのは小島じゃねーしな。
そらホントの苦労してないから言える台詞だろうよ
>>355 な、なんだってーー!!
グラディウス新作目当てにPS3買ったものとしては、MGS4つぶしていいからグラディウス新作を出して欲しかった
これはグラディウス新作目当てにPS3買ったもの12億人の総意である!!
どんなにカッコつけても
結局産み出されたのが「アレ」では説得力がない件
ソフトでてからハード買えよ
365 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:44:36 ID:1wvCz3OJ0
>>357 小島は出来立てのゲームしながら文句いうだけ
解読スキルが必要な汚いメモを書くだけっぽかったもんな
あとはミーティングで無理難題を言うだけ
チーフプログラマーや他のプログラマーは意味不明なバグやいろんな問題に大変そうだった;;
スペエデ特典BD超オススメw
366 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:45:03 ID:mufqF/Hf0
コナミはドラキュラだけ作ってればよろしい
367 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:45:13 ID:NUxH3LNK0
おまえら上から目線で語りすぎw何様なの?
>>242のクリエイター(笑)を見る限り
「大改造!!劇的ビフォーアフター」に出てくる「リフォームの匠」と
よく似ている気がするのは俺だけだろうか・・・
発売前から「なんということでしょう!」が連発状態。
>>363 困難なほうがやる気が出るらしいから問題ないな。
>>360 知らんだろうがシューティングは下火なんだよ
そりゃ往年のコナミ矩形派のメンバーがいたころだったら、まず音楽で
みんなをわしづかみにするものが作れただろうけど…
371 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:45:43 ID:1wvCz3OJ0
>>366 今度のドラキュラはドット絵のフルHDなんだっけ?
楽しみだなー
>>354 360四天王としてあげられてる人たちにはプログラマがいることを考えると
やっぱ技術者にとってはPS3は面倒なハードなんだろうなと思う
>>323 ファームのメモリ削減って 使ってなかったからいいって話じゃなくて 元からあったのが削られてるのが問題ってことだろ
どこそこの信者がとかいうLVの話じゃねぇぞゴミ
374 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:46:16 ID:1wvCz3OJ0
>>367 あ、もしかして小島様?
小島様がいらっしゃったぞーー!
>>371 おっちゃん久しぶり。
てかドットってマジか。
ロックマン9感動したから期待しとこうっと。
>>360 おっちゃん、PS3売っちまえよ
マルチばっかだし、いらんだろあの墓石(笑)
おっちゃんが子供を騙してる。
>>373 つまりどういうことかというと、箱○に例えると今まで本体に格納しなくちゃいけなかったOSを
ネットワークレベルで動かすことによって、リソースを増やせるというPS3版
>>367 いやぁ、だってこんな負け犬発言したクリエイターなんてみたことねえよ
ハッタリや大言壮語ならごまんと見てきたけど
むしろユーザーあってのゲーム会社だろ
てめーらZOE忘れんなよ
こいつはMと言うよりも自分を褒めたいだけだろ
>>381 お客様は神様です的発想はあんまり好きじゃないけど、
小島のこのインタビューは上から目線にならざるを得んよな。
>>369 困難だけど、乗り越えれば利益がっぽり。ってのが前提だろ。
360は全く逆じゃん。
これぞ真のやり込みプレイ
387 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:49:42 ID:1wvCz3OJ0
>>385 なのにファーストでも逃げ出すんですよねーw
>>387 逃げ出したって言うよりも最初から船に乗ってな(ry
一般人からすれば「PS3でこれだけ再現できました〜」とか
ただの自己満足ではっきり言ってどーでもいい話
てか作るのがどれだけ難しいとか知らない人ばっかりだし
みんなそんな自己満話する暇あるなら早くゲームだせって思ってるよ
少し前までゲーム離れしてて一般人として生活してた俺の意見
391 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:50:54 ID:612FOqvwO
MGS4発売から半年もたってないのに、敵の表示数が倍にできたのか?
すごいなPS3
>>389 サードが乗るからって降ろされたんだよね
PS3のゲーム売り上げって作られた売り上げだから正直どうなのよとは思うけどね
アレだけ飢え死に寸前まで調教されてる家畜に餌与えたらそりゃ飛びつくって
MGS4の売れ方見たら初弾爆発型だし
これでMGS4が素晴らしいゲームだったらかっこいいんだけどなあ。
日曜の平和な夜にこんな熱い燃料投下去れるなんて!
次期タイトルもPS3で、宣言してたからなコイツ
>>393 よく訓練されてるよな、と思う。
ほかのハードの良ゲー情報とかどういう心境でみてんのかね。
398 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:52:44 ID:p2axLYL00
小島の真意をわかりやすく伝えてやろう。
パラリンピックで100メートル10秒出した
障害者の振りした健常者の俺まじすげぇ。
単に作りにくいのと限界を引き出すのは全然別物だぜ…
401 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:53:01 ID:1wvCz3OJ0
>>389 最初からムービーだけだったのは良いとしても、売れそうなタイトルつぶして開発続行したのがアフリカとかもうねw
祝日の平和な夜にこんな熱い燃料投下去れるなんて!
不可能を可能にできてないよね
>作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
思いっきりビジネス的に考えてたんだな
406 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:54:18 ID:wVsmyUKv0
407 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:54:48 ID:mufqF/Hf0
>>399 真理だね。
でも人間、苦労して作ったものほど最高と思いたがる性があるから。
箱○やWiiで目立つの不可能だからPS3に逃げますサーセン
不可能を可能にするんじゃなかったのか
>>406 何でそこで急に箱が出てくるのかよく分からないのが正直な返事
>おっちゃん
前々から思ってたけどおっちゃんから業務系システムのエンジニア臭か
マネージメント職臭と栗の花の匂いが混ざって漂ってきてる気がするですが
俺は寝不足ですか?
414 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:57:08 ID:1wvCz3OJ0
>>407 ユーザーからしてみれば、結果が全てだからね
スペエデのBD見たから開発者の事いろいろ考えちゃうけど、あれなければ単なるショボゲーで終わってたよ
開発に金掛けられる会社の発言だよな
>>385 がっぽり?
本当?
MGS4って日本で70万だけど、それって任天堂だとメイドインワリオ程度なんだよな・・・
>>410 サードの360やWii独占でMGS4より売れてるのあるのw
小島スレが急におっちゃんスレに
おっちゃんは次世代機三機種とも持ってるんだっけ?
>>417 MGS4が逆に売れないほうがおかしいわけだが
>>1 >数行上のゲーム業界は現実を見なければならない。というのもすごいな。
小島がゲーム業界に残した物は
幾ら金を積んでもこの程度の物が限界ってことを伝えたこと
1番失望したのは遊ぶ側だけじゃなく作る側だったんだけどな
422 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 19:59:13 ID:1wvCz3OJ0
>>412 そんなとこだけど、異様に栗の花臭がキツイですぅ
サード限定ktkr
そもそもこの話ファーストサード関係あるのかと
PS3のスペックを信じて開発を進めていたところに
出てきた実機がトンでもなかったことを考えると
同情の余地は無くは無いw
おっちゃんってMGS4クリアした日はベタ褒めしてたんだぜ
なのにこんなになるんだからゲハ脳って恐ろしいよね
>>417 なんでサードをわける必要あんの?
ソフトを出す側としてはファーストもサードも関係無いわな。
428 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:00:32 ID:iadKUmSN0
>>1 >みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
競 合 が 居 な け り ゃ 堂 々 No.1 ク リ エ イ タ ー で す ね 。
わかります。
>>417 なんでサード限定?
それにサード独占じゃなくってもMGS4より売れてるソフトあるぜ
>>424 だってコナミってサードでしょ?
ハードを自由に選べる会社が選んだのがPS3。
サード限定w
432 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:00:54 ID:1wvCz3OJ0
>>418 ゲハのコテだし、当たり前じゃないw
どれも期待するソフト目当てに買って、未だに期待するソフトが出てないのは
PS3だけだけどなー;;
>>418 おっちゃんはPS3をきちんと遊んできちんと不満点や満足点を述べてるしな
そこらの口だけ戦士が束になってもかなわないほどSCEには貢献してる
PS3は隙間産業wwwww
435 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:01:56 ID:1wvCz3OJ0
>>426 クリアした日っていうか、ACT1クリアした日なw
全栗して一旦売って、売らずに残してたスペエデ特典みてまた新品買ってきたよ
でもACT1したとこで止まってるw
小島はアレやれコレやれって命令してただけだろ。
本当に苦労したのは
プログラムユニットテクニカルディレクターの
高部邦夫氏率いるプログラム陣だろ。
まあ、ニッチな市場を狙い打つのは悪いことじゃない
小島は苦しくなるの?
あいつがプログラミングしてたわけじゃなかろ?
サード限定してる時点で負けだわな
ポストペットDSってサード扱いになるのか?
でも、一様に監督も浜村氏もPS3は開発困難だというところは認めてるんだな。
企業が出すハードを選ぶのは単純に好き嫌いだけでは選べない事情があると思う
444 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:03:47 ID:612FOqvwO
小島が本当に言いたかったことはMGS5をPS3で作ってるってことだよ
>>421 よくわかんないけど
MGS4の説明会みたいなのしたとき
失笑がおこったんでしょ
RGBの昔のやりかただたかどうだかで
俺はよくわかんないんだけども
446 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:03:54 ID:1wvCz3OJ0
>>437 良かったよ
スペエデが9800円なら、6800円は特典BD代だと思っていい
>>435 そっか2本も買ったのか
それだったら何言ってもいいやw
こうやっていろいろ発散してみんな平日に備えるんですよ
>>436 小島がPS3選んだからたくさん売れてボーナスももらえるんだろ?
RPGラッシュのところとか悲惨だろw
451 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:04:49 ID:AoSGNWAFO
普通開発しやすいとその分クオリティーを上げる時間ができていいんじゃないのか?
開発難しい方がいいってマゾなのか小島
>>435 おっちゃん、ACT1しかやってないのか(笑)
まー、糞ゲーだしな
俺はニコ動で充分だったわ(笑)
普通に考えて誰も居ない漁場で一番になるより、人が群がってる漁場で一番になる方が良いんだよな。
第一、絶対数が違うし中堅ですら人が居ない場所より多く取れる。
454 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:05:34 ID:1wvCz3OJ0
>>449 PSWの格闘までもらえて、ありがとうございます^^
小島は二進数でMGS4をつくるべき
456 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:06:04 ID:nVQ7TVG+O
それでもAQUA+ならAQUA+ならなんとかしてくれる
458 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:06:20 ID:1wvCz3OJ0
>>452 最初に買ったのは全部やったよw
買いなおした奴はACT1で止まってる
何で買いなおしたのかは秘密
つうかこんな事言われてもPS3ユーザーは全然嬉しく無いだろ
>>278 その二人は会社の金を使ってゲームを作る同人屋だな。
つまりPS3がクソだから、小島はPS3でMGS4出したわけか
462 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:07:31 ID:1wvCz3OJ0
>>459 そうだなー
2005年仕様のMGS4を出してもらいたかった
それに、開発が簡単なら、もっといろいろなゲーム要素を詰め込めたんだろ
と思えてならない
>>453 そんな考え方じゃモンハンのヒットもなかっただろうな
464 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:07:46 ID:RRGUF2Ge0
小島は指示だすだけだからこんなアホな事平気で言えるのね
畑にたとえると、肥沃でよく整備された土地を嫌って、
ざわざわ不毛の大地を耕して種まいて、
「時間かかったけどあの場所で取れた野菜です! すごいでしょう!」
ってのを売りにしてる感じだな。
466 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:07:49 ID:5ZFafsr10
もう典型的なGKじゃん
>>430 思いつく限りだと
GTA4、GoW、CoD4〜
ここらへんはマルチだろうが独占だろうがMGS4より売ってんでしょ
他にもあるんじゃねえの?
それに○○限定とか、
ライバルいないからPS3に逃げた小島とソックリだな
468 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:08:21 ID:wNHuyyYi0
>>459 小島狂信者(PS3狂信者)は濡れまくりだぞ?
MGS3では音飛びが酷かった。
仕様自体に無理があるのに、プログラマは大変だったろうな。
小島しねしねしねしねしねしねしねしね
>>1くらいしかみてないけど
これって、苦労してがんばってようやくゴールにたどり着いた
運動会のリレーのビリの子供の方が目立つし、みんなが見てくれる理論?
おっちゃんがいるスレはgdgdになる法則発動中ですか?
宮元がみんながやれるものをやらない今のWii路線よりだったら、小島のみんなが
やれるものをやらない路線を支持するよ
474 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:10:11 ID:s6f3ca1aO
ワンピースの砂漠で井戸掘ってる爺ちゃんみたいだな。感動した
>>463 そのモンハンもDSの中堅以下だけどな。
>>471 どっちかというと
お山の大将気取りたい理論じゃないか?
>>465 なんてまずそうな野菜だ 。・゚・(ノД`)・゚・。肥料代とかすごいことになるだろうが
まぁPS3独占はもうKONAMIが許さないでしょ
PS3独占タイトルとして発表した(SCEに騙される形で)MGS4を
きっちりPS3独占で出し切ったのは偉いと思うが
今後のタイトルは普通にマルチだろうね。
479 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:10:49 ID:1wvCz3OJ0
こういうの見てると、多くを語らず売れないと分かってるハードでちゃんとしたものを出してくれる板さんの方に
好感寄せるのはある意味普通だな
MGS4スペエデに出演してた板さんかっこよかったですぅ(はあと
まぁどう見ても、ファミ通 浜村 会場に集まった狂信者に囲まれた状態で
「PS3糞っすねwまともに物が作れないしwwww」
なんて口が裂けてもいえないわけで
>>475 それ言うとまたサード限定理論が来ると予想
小島が言ってもぜんぜん説得力ないよな
小島ってコンシューマやりたくて
会社辞めようと思ってた事あったってどっかで見たな
>>465 肥沃な土地で有機作物作るなら分かるけど、痩せた土地で作ってもだから何だしな。
>>1 で、出した答えが、毎章インスコ必須という糞仕様のMGS4でつか。
>>465 ダイエット目当てでハード買ったやつが大半の土地を嫌って
ゲームが売れるハードで出すのは正解でしょ?
Wiiだともっと売れたとでも思ってるのかw
>>483 プログラマーという名の植物を焼き払って
無理やり肥料にして作った野菜が
「結果はこれさ…」
あとは荒れ果てた荒野が広がるのみ
すげぇ嫉み丸出しのレスばかりで吹いた
>>483 野菜や果物は肥沃な土地より軽く痩せ細った土地で育てた方が味が良くなるんだぜ
>>485 作りやすさの話ではなくて? てか何故wiiが出てくるのさ
>>481 サード限定論出すにせよ、それはPSPのファーストであるSCEが任天堂ほどの実力を持ってないから1位を取れてるだけなんだけどな。
何処に行っても実力差の現実からは逃れられんよ。
むしろ
>>465を見てWiiが出てくるのがそもそもシャドーボクシングしてるわけで
妬むもなにもこんなカッコ悪い発言する奴に憧れるってのが無理だろ
何気に記事読みなおしてみたんだが
>プレイステーション時代から”ムービーがなくなる日”をテーマに
>ソフト開発と向き合ってきた小島監督
はぁ?
495 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:18:38 ID:/PMJzlSU0
自分は注文出すだけだからライバルが減っていいよなそりゃ。
質が悪くてもPS3で相対的に好ければいいらしいし。
496 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:18:38 ID:wNHuyyYi0
>>484 それで無駄にゲーム内で入れ替えないだとか煽ってるんだろw
>不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
皮肉すぎてワロタw
どんだけ難しかったんだw
>>488 軽く痩せ細った土地の方が美味しい野菜が作れます。
けど管理が大変で収穫まで時間が掛かり、味にもバラつきがあって少ししか収穫できませんでしたじゃ話にならんのよ。
499 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:18:53 ID:J8h8vLFAO
まあ、PS3で本気のタイトルを出せないメーカーは二流だわな
>>490 だが
ファースト含めるとマリギャラスマブラマリカ辺りが
MGS4の上にいるからな
モンハンだってnewマリポケモンが出てくると・・・だし
売上げ語るときファースト除外したがるのも無理はない
小島から整形大統領並みのお花畑を感じる
小島にPS3用にエンジン作って下さいって頼んだら、「面倒だから嫌」って言われそうだw
>>499 そう考えるとクロスエッジを出した会社は一流だなw
まあ何がどうであれ一流企業の偉い立場でかなりの収入って時点で立派だと思うけどね。
金と時間さえありゃ馬鹿だってそれなりのモンは作ってくるわな
ファンはいつまでも待つだろうけどファンを待たせないのも仕事の内じゃないのかねえ
507 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:21:45 ID:2xoEnyGUO
>>494 記事読むにプリレンダ排除ってことなんだろうけど
ムービーの問題ってそういうことじゃないよな
小島はこれからどうするのか
>>499 むしろPS2を仮にも支えてくれた中小企業が裸足で逃げ出す無茶なハードを
満面の笑みで発売しちゃうのもどうかとは思うがなw
結局今なら声を大にしていえるんだが
クタの「PS3はゲーム機じゃありません」って言うのは正しい答えだった
あの時は笑ってスミマセンでした
510 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:22:23 ID:PF7p/ikK0
>>506 アガレストは360でも出すので本気じゃないんだろw
>>510 じゃあDMCもバイオもマルチになったカプンコも2流ってことか・・?
(独占があったかどうか知らんので)
何と言うか国内国外問わず他の開発者からコメント欲しいな
まぁPS3終わりだな
声を大にして「作りにくい」「みんなが諦めちゃう」と言われたんだから
一流のメーカーの重厚長大なコアゲーばかりだからタイトルが少ないんですね
わかります
何言ってんだ小島カントクは・・・
買うほうの身になれってんだよ畜生・・・ 畜生・・・・・
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
そいや、野村と小島は仲良かったんだっけ?
さすがムービー至上主義者
そしてそんなオナニー的考えを有り難く思う信者達
517 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:24:13 ID:1wvCz3OJ0
>>505 おっと
ピチTの悪口はそこまでだ
ってか、PSWのディレクターってこんなのばっかりだなw
ゲームを普段しない人間にさせる、買わせるってのが一番難しいんであって、
メモリが足りないのをやりくりしました!誰もいやがってやってないのに僕
やりとげました!なんてゲーム業界ではあったりまえの事であってね・・・
レッドオーシャンとかブルーオーシャン戦略言いたいならあまりにも稚拙だね
>>511 信者的には2流と思ってるだろw
独占にしないからw
あの・・・その「苦労」した箇所、箱○なら楽勝な所ばっかなんすが・・・
つかそんな苦労したいならPS2で箱○クオリティ出すぐらいしろよw
>>519 そう考えるとスクエニも2流以下ってところか
FF13海外マルチだし・・・あ、ヴェルサスってのがあったか
不可能を可能にするってなら、Wiiでグラを落とさず作ってみればw
小島作品好きなんだけど、もう少し柔軟な考え方して欲しいときがあるよ
>>523 というかスナッチャーの頃から基本的に何も進歩してない
>>508 SCEにガンつけられるのは間違いないな
小島氏ね。
しなくても良い苦労はするだけ無駄。
Cell環境での苦労など、後に何の役にも立たない。
苦労しても給料に違いが無ければPS3なんかでゲーム創らんよ。
527 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:27:32 ID:aMK4owmg0
PS3はプログラマーの焼き畑農業だなw
>>500 今までのハードの歴史見てもSCEが例外なだけでファーストが一番強いのが当たり前なんだよな。
任天堂のマリオ、ポケモンにSEGAのソニック、VF、MSのHalo。
ドレもコレもファーストのソフトが首位か上位独占。
サードが一位に居る事自体が異常なのにな。
苦労した労力をほかにさけたかもしれないっていう
可能性には目をそむけるんだねぇ
>>515 全くだなぁ
こんな糞ゲーに4年間wktkして
5万出したかと思うとアホらしくなる
まぁ、アンチャとアクアノーツで癒されたからどうでもいいや
ある意味俺にとっちゃ印象的なタイトルだったなぁ
MGSシリーズって
PS2買うきっかけはMGS2で
箱○買うきっかけがMGSOだったな
>>521 FF13については独占じゃないけど、国内というフィルタを自分にかけてるのと、
もう頼みがそれしかないので自分に言い聞かせてるだろw
というか金も環境も恵まれた小島があえて大変な作業をして偉いでしょって言ってるだけだろ?w
本当に大変な奴は金も時間もロクに与えられずに必死に完成させてるっての
>>529 労力を他にさいたRPGラッシュはどうなったよw
536 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:31:07 ID:1wvCz3OJ0
>>534 楽しませて貰ってます^^
ラスレムもSO4も楽しみだなー
白騎士も買うよー
>>371 フルHDでドットはほぼ無理
箱とPS3のマルチででるのはおそらく3Dのやつ(闇の呪印みたいなのだとおもう)
IGA氏はロックマン9が評価されたらドットの新作作りたいといっていたが
HD機でドットやると開発が間違いなく死ぬそうなので
ドットの新作はでるならDSかwiiだと思われる
(開発費に見合うほど売れるシリーズでないのと、KOF12のようにAC版で基板売りで回収もできないしね)
グラリバ好調なのでWiiウェアで面クリタイプでもだすんじゃないかと期待してる
>>532 そう考えると一流は
スクエニ、コンパイルハート、後コナミテクモってところか?
ロックマン9の開発者だっけ、が、
「PS3よりはるかにファミコンの方が開発が難しい」と言ってたような。
PS3ぐらいで音を上げてるようじゃ、ファミコンゲームの開発はできないってことだね。
こんなんだから、ロックマン9までファミコン風ゲームの開発はされなかったんだな。
540 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:32:00 ID:8qqPK8PU0
PS3のソフトは作りにくいとか
みんながあきらめてしまったとか
そこらへん戦士は突っ込まないのか?
PS3オワッタと言ってる様なもんだぞ
監督は気楽だな
>>538 そんなもんじゃね。
バンナムに期待してあれではな。
543 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:33:40 ID:1wvCz3OJ0
>>537 解像度の高いドット絵ゲーの大変さはなんとなく分かるw
だからここはひとつ、マゾな小島さんにやらせてみてはいかがだろうかw
ゲームバランスやらせるとさっぱりになりそうなので
ドット絵のパターンや背景くらいは書けるんじゃないかな?
>>536 おっちゃん、白騎士買うのか
買ったらレビューしてくれ
特にオンライン多人数プレイのとことか
>>538 世界最強のソフトハウスはIFだろJK。
>>538 PSWでの一流ソフトハウスは、IF、アクア、日本一の三本柱。
反論は認めん。
この間まではセガを含めて四天王だったが、
任天堂ごときにやられてしまった、四天王の中で最弱w
>>543 難しい開発が好きな小島にはピッタリだろうな
是非何十年掛けてでも完成させて欲しいもんだ
ファンは待っててくれるよw
>>540 MGS4「失敗」ってのが、すでにあったからなあw
>>546 アクアプラスを忘れてたな
PS3に独占ソフト供給予定のあの会社を
でも確かPCで出てた奴のリメイクだったようなきがするが
RPGラッシュ馬鹿にはしてるけど
ハードの普及率考えたら販売本数より大事なものがあるわけで
それより飢え死に寸前にMGS4投下して爆発的な一瞬の花火を打ち上げただけの
販売本数ってどうなんだろう
551 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/13(月) 20:36:30 ID:1wvCz3OJ0
>>544 ほいほいー
でもちゃんと今年中にでるのかな?
小島のこういうところは評価したいね
小島「コレシカナイ需要を狙っていきます」
コレシカナイ需要うめぇwww
>>546 IFは裏切り者、日本一はDSに出したが小遣い稼ぎなのでセーフ
というわけでIFの代わりにアイレム入れておけ
>>552 いや、こんな後ろ向きの発言評価するの無理だろ
>>543 確かにどこもやらんからな。
まさしくオンリーワンになれる。
559 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:39:14 ID:wNHuyyYi0
白騎士のオンラインは発売日に間に合わなくて後にアップデートで実装ってなるなら日野ワロスw
まぁ、あえて擁護するならSCEブースで髭の質問に対し「PS3クソ過ぎて俺のMGSオワタwwww」とか流石に言えんさ。
不可能を可能にするのが僕のテーマとか、それとは無関係に痛い事ぬかしてやがるけどな。
>>551 さすがに出るんじゃない?
TGSじゃ質疑応答の際、色々と言葉を濁してたけど
PSWの裏切りサードリストってどんどん増加していってるよねwwww
その内全部叩かなきゃいけなくなるぞ
>>555 IFは他に真似できない的な意味でダークドレアムだと思うの。
そうだった、IFも箱ごときに負けたPSWの面汚し。
代わって、最強キャラを持つアイレムが幹部に加わって総攻撃だ。
565 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:40:59 ID:aMK4owmg0
>>552 部下たちからは相当嫌われてると思う
作品を良くするための苦労じゃなく、
PS3という開発しづらい機械で余計な苦労をし、
そこで血反吐を吐いて身につけたスキルは
他に応用できないから、逃げられもしない。
お、おっそろしー。っていうかマジかわいそうになってきた。
そりゃコジマのアシスタンスプロヅーサーがMSに逃げるはずだよw
後2ヶ月で発売されるソフトで、あそこまで答えれない部分が多いってのは
さすがに異常事態だと思うんだが、その辺結局どうなってるんかね・・・
MO部分もオートアタックゲーでアクションゲー風に見せてるだけだったわけで
568 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:41:34 ID:WfXoO4NQ0
>>560 発売から数ヵ月後のTGSでPSWが未だにMGS4!MGS4!って騒いでるとは思わなかったよ
今年のTGSの目玉もMGS4だったみたいだねw
自己満足でおまんまは食えませんから
あれか。プロ野球みながらダメ出ししてるおっさんか。
>>568 来年のPS3の最大のタマはMGS4 EXISTENCEだからだろw
コレシカナイ需要で売れるさ。
小売には三色+鋼の同梱ブロックバスターさw
トップは部下に命令さえすれば良いだけだから
しんどい思いするのは現場のプログラマ。
この前小島産ところの人がMSに行ったって言うニュースがあったね。
>>570 CAVEは、3Dソフトで作成したプリレンダ画像を
2D絵として使ってるだけ。
1からドット打ってる訳じゃない。
白騎士はオン要素後付け丸出しで開発費ダラダラのびたけどさ
そんな事よりクオリティ上げる事に時間使うべきだったな
哀れなくらいモンハンの影響受けまくってた
小島プロの社員<もうPS3開発は勘弁してくらたい。
RPGがどうとか、何の話だ・・・
片手間に手抜き作品つくれるって意味で言ったんじゃないんだが
579 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:48:01 ID:F2BEZRyQO
小島×名越×野村で1本だけPS3で大作を作れ
いろんな意味で楽しいゲームになるから
小島テラドM
面倒くさいハードで作ったMGS4は評価されたの?ん?
>>574 そんなの小島に限らずどこの会社もそうだと思うんだけど・・・。
直接頑張ってる社員の方が社長より評価されて地位や収入が多い所ってあんの?
高貴な性格のキャバ嬢が、いろいろ説教しつつ世界を破壊するゲーム。
584 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:54:07 ID:yx1VAY2zO
PS3って日本一やIFみたいなPS2ソフトをただHDに対応させたようなメーカーはむしろ開発楽なんじゃなかったっけ?
ディスガイア3とかまさか中身がPS2の移植だとは思わなかったわ
>>581 まともな社長なら社員以上に働くし社員のことを思って、できる範囲で環境整えてくれるんだよ
小島がそんな感じかどうかは知らないけどな
野尻ってなんでやめた?今回の開発で何か思うものがあったのか・・・。
つか小島社長じゃないだろ
>>581 ゲーム業界は多いよ。
スクエニなんか表に出てる人より給料高い人一杯いる。
小島プロがどうなのかは知らんけど。
>作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
コスト意識無いの?
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 小島君、コレシカナイ需要のために
| / ,.-=\ / =-、 .|
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| こんな色々ひどいハードで・・・
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ | ユーザーに申し訳ないとは思わないのかね
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>588 わりと最近、表に出てた人がボーナス1億もらう約束してたのを反故にされて辞めたりしてたね
会社によるんだろうけど
>不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
つまりPS3でメタルギアを出すのは不可能だったのか
どっちにせよゲームも本人も自己満足の塊でした
ということでいいんじゃないかな?
>直接頑張ってる社員の方が社長より評価されて地位や収入が多い所ってあんの?
あるよ
保険の勧誘のオバちゃんとかで年間数億円稼いでる人がいたりする
コナミは売れた時の報奨金が凄いってのを昔伊集院のラジオでやってたな
しかし失言多いなこの人
カジュアルゲー馬鹿にする発言
「結果はこれさ」→大慌てで撤回
今回の負け犬発言
598 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:05:08 ID:aMK4owmg0
>>585 そうそう
開発環境ってめちゃくちゃ大事なのに
>作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
この発言は常軌を逸しているとしか思えない。部下でコジマを殴りたい奴はたくさんいるだろうな
>>596 そういや原則発売したものが対象の文化庁のメディア芸術祭で発売前のMGS4で賞貰ってたけど…
小島 名越 野村 ムービーゲー3兄弟ってPS3しか選択肢ないだろ
BDの容量でダラダラ ムービー入れるには最高のハードだし
映画病 隔離施設(PS3)から出ないで欲しい
小島の発言は面白いな
ゲームはつまらんけど
603 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:11:49 ID:TudndWHLO
こういう人を真のクリエイターって言うんだろうな。
大金もらえるならそれなりに頑張ってもらわないとね。そういう仕事なんだろ、この人は。
指示してるだけじゃんてのは的外れもいいとこだよな。
またムラシュウが小島の尻拭いさせられるのか…
>>599 不可能を可能にしただけです。
「2007年の優秀賞」を買ったのはいいけど
開発が間に合わなくて自爆したわけではありません。
607 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:15:36 ID:shqrt5he0
MGSやZOEは好きだけど、この発言で小島が大嫌いになった。
お前がプログラム組んでる訳でもないのに、お得意様や上司に
媚びへつらう発言は最低
小島の下で働いたら力付きそうだけど独立や引き抜きもし易そうだな
つか売り方が酷かったな
BDの容量使い切った!→糞みたいなOPと音声とテクスチャで使い切りました
ゲームは前作の3倍の規模!→ムービー的な意味で?
シリーズ最高傑作!→映像的な意味でですね!
コジプロ初のHD作品!→ハーフHDですらありませんでした
フルHD解像度のスクショ、トレイラー!→これ詐欺って言わねーの?
最初から最後までFPSも可能!→嘘ッパチ
ゲームの逆襲が始まる!→10時間のムービー
うちの親父は料理なんかで失敗したら「かえってこのほうが美味いんだ」みたいなこと言うけど
>>612 ガンコなお父さんでいいじゃないか
仕事でそんなこと言うと小島みたいに失笑されるが
615 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:23:06 ID:UCg14VFk0
ゲームアーツの人もセガサターンの時同じようなこと言ってた気がした。
MGS4てPS3ユーザーからも結構叩かれてた気がするけど
日本人で本当のクリエイターって実際のところ小島、野村ぐらいしかいないよな。
バイオ5にムービーゲー疑惑がたった時、バイオを叩いてたから、
MGS4も糞ゲーってのがPS3信者の本音なんだろ
620 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:26:14 ID:shqrt5he0
>>617 PSWで本当のクリエイターって実際のところ小島、野村ぐらいしかいないよな。
なら同意
野村って絵描きじゃなかった?
部下なみだ目ww
KHでディレクターやってるな
小島ってサバゲーとかやってそうだな
いいから俺のコナミからさっさと離れろ害虫
>>627 小島が箱○でオンライン対戦してたら笑えるなww
野村先生がただのクリエーターな訳がないじゃん
スーパークリエーターだよ(棒
野村はただの目立ちたがり屋でしょ〜
クリエイターって肌が異常に汚い人が多い気がするな
633 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:49:26 ID:4CT0bqep0
>>581 さすがに「社長より評価」はないだろ。
失敗したら部下の責任、成功したらワシの手柄、の部課長は大勢いると思う。
635 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:50:34 ID:c9kmlFcP0
しねくそPS3
636 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:52:42 ID:WbYLAEyA0
こいつほんと口だけだな
名越がTIMのゴルゴに見えるのは俺だけか?
639 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:54:09 ID:C2yu+bn00
PGマジギレものだろ、この発言。
みんな貧乏でみんなで頑張った(カントクも自分の首賭けた)MSX時代ならともかく、
今こんな発言しても誰も共感も尊敬もしないぞ
このキレっぷりの発言は生活不規則からくるんだろうな
とりあえずゲームじゃないが開発職の末席を汚す立場としては
許し難い発言としか。
夢大陸とポリスノーツは好きだったんだぜ…小島監督…
新作が出る度に腐っていく小島秀夫
「基地害に刃物」
「小島にPS3」
意味:情緒不安定な人間に凶器を与えてしまい、周囲が迷惑すること。
うーんなんか日本の開発が遅れてる云々とかけ離れた発言ですねえ
ここは作りにくい日本製のハードに苦言を呈すべきじゃないでしょうか
646 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:10:51 ID:UYCBvwkCO
バイオ5がムービーゲー工作したのも、それでスレ立てて叩いてたのも妊娠なのに、
何を責任転嫁しようとしてんだ妊娠は
そんなことだから、
MGS4もバイオ5もFF13もWiiには出ない
>>646 何いきなりスレと関係ない話始めてるんだ・・?
648 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:14:20 ID:iue3tTdH0
小鳥マジマゾktkr
俺も75億円使ってオナニーしてみたいもんだぜ
日本の低レベルな自称クリエイターに小島の爪の垢でも煎じて飲ませたいな
650 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:16:38 ID:4CT0bqep0
>>648 75億円あったら、ソープに行けよ。何回行けることやら。。。
サービス業の観点として難しい開発環境はコストを上げて
結果 製品価格に跳ね返り顧客に余計な負担を強いる
技術的な進歩と平行して作りやすい成熟した環境を求めるのが
技術者として当然の努め
小島まだ叩いてんのか
もうMGS4出してから随分経つんだ
いい加減飽きろよ。
小島組は今世代ハードはPS3なんだよ
いまさら箱のノウハウはないし、世界で勝負なんて不可能。
なら誰もが嫌がるPS3で作り上げた実績で残り数年はやっていくのみ。
これに懲りて次世代はマルチだろうよ。
>>649 すでにIfやアクア+とかが一杯飲んでんじゃねえのかねw
つうか何を持って
高レベルなのか低レベルなのかがわからんな
>>1の発言見る限り無理やり擁護してるか
最初からコスト意識がないかどちらかにしか見えんのだが
負けハードで頑張ると宣伝協力してもらえるからねー (´ー`)
656 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:19:14 ID:4CT0bqep0
クリエイター creator かと思ったら、クリーチャー creature ですた。
>>650 行くとかじゃなくて経営できるんじゃねえか
ところでMGS4が最高のグラとか言ってた人達はこの発言受けてどうすんの?
つ〜か、この発言見てカッコイイとか思う奴は
せめて
>>1にコピペしてある部分だけでも良く見返せ
660 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:20:46 ID:Fm337RPB0
世の中には
するべき苦労と
しないに越したことのない苦労とがあってだな
661 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:21:28 ID:67+tbH4R0
これがホントの縛りプレイってやつかwwwwwwワロタww
,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ)))
◎(l.゚ ヮ゚ノ)' マゾプレイで作る人は気持ちよいかもしれませんけど
(っ旦o それで全然やりたい事ができなかったソフトを売られては
/_)_) 周りの人はたまったものではありませんね。
小島はおばあちゃん子なんだよ
苦労は買ってでもしろってのを真に受けたんだろう
こういう発言するって
頑張ってレビューの満点たくさん獲得してくれた会社に対する裏切りって気づいてないのかね
クリエイターとしても会社員としても最低だな
>>653 逆じゃね?w
あいつらがPS3にソフト出せるのに、オレが出せないはずがない(キリッ
>>665 小島「IFやアクアが相手なら俺でもかつる!」
ってかw
そんなに苦労するのが好きなら早くPS3で新作発表しろよ
はやくしないとダッチマンが飢え死ぬぞ
>作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、
>優位にたてる。 不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
小島がする苦労は何もない気がするがw
部下に刺されないことを祈ってるよ、小島くんw
なるほどPS3で独占的に出してるサードは
遠からず小島と同じ考えだってことだよな
海外の技術の高さには勝てない&→競技人口の少ないPS3ならNo1ってか・・・
>>666 segaのあと残った四天王であるIF、アクア、日本一を
3つまとめて倒すか。ヤマト並みの強さだな
一応完璧とは言えないけど結果は出してるのが腹が立つな
673 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:35:54 ID:nVQ7TVG+O
仮に箱でMGS4を作っていたら制作費を
どのくらい減らす事ができたのだろうか。
「でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。」
翻訳すると
「PS3で出せば、大した事がなくても凄いと言ってもらえる。
360では、凄いソフトがひしめき合っているので、潰されてしまう。」
日本の開発が遅れてるという認識があるのに
作りにくい方がいい
技術力があるの?ないの?
676 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:36:52 ID:5M4a/JokO
小島ガンガレ
ちょーガンガレ
ここで必死に叩いてる奴らってさ
なんかマスゴミに煽られて2ちゃんねるとひろゆきを叩いてた奴らに似てるなw
便所の落書きとかmixi圧勝とか言ってさw
これだけネット上で集めたデータ持ち出して批判なんか出来る情報強者なお前等なんだから
馬鹿みたいに"失敗した"だの"地雷踏んじゃった"とかでないんだろうし、何が不満なの?w
小島が可哀想だw
小鳥さんかっこよす(^ω^)
結局は結果が問題だよね
やることキチッとやってたら結構大口叩いても許されるだろう
679 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:41:45 ID:yrRBLuC1O
宣伝ばっかのゲームが売れるwww
こいつ頭膿んでるなwww
結果はこれさ→
余った在庫が小売を超圧迫
しかも、翌週には物凄い数の本体とソフトが売りに出されてた
不満とかじゃなくて
この発言笑えるねってだけかと
>>679 まったく、自分のことがよくわかってる
福田元首相を見習ってもらいたいもんだ。
小島も野村も、すでに国民的ハードの地位が約束されているWiiというハードでコアゲームとやらを
爆発的ヒットさせたら大口叩けよ。マイナーハードで作って大口叩いても負け惜しみにしか見えない。
叩くもなにもなぁ
そもそも大口って言うけど、これ相当な負け犬発言だぞ
こんなこと本人の口から出るもんだから盛り上がってるわけで
GCでもMGS出てたけどどうだったの?
糞
687 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:49:49 ID:67+tbH4R0
俺中古ソフト置いてる某大型電気店で働いてるが
今日もMGS4の中古売価変更やったぞ。すごい勢いで値段下がっていくなぁ
おまけに新品の同根が未だに余っているという・・・
>>683 お前それハードル高すぎるって
PS3は難しいからあの程度のゲームしか作れなかったんだって暗に言ってるのに
Wiiで作ったらそこらの駄作と同じってすぐバレちゃうだろ
MGSも3DOでMG3名義でひっそり出ていたら、
ここまでコジマも調子乗らなかったかもな
まあ、あれだ「こんな難しいハードでゲームを作った俺ってスゲー」って自己陶酔してるんだろ
まさかD助の正体って…
小島大先生でもGCで売るのは難しいようだな
結局はムービーシーンだけCMで見せて売っただけか
それってクリエイターの実力か?
最近のクリエイターの仕事って買ってくれた人を何処まで楽しませるかじゃないのか?
MGSやったことの無い人間があの宣伝攻勢で買っちゃった
とかあるんだろうな
695 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:10:04 ID:5M4a/JokO
Xbox360で作らないとは言っていないから、その内会社の方針として何かをちゃんと出すんじゃないの?
ゲームクリエーターとしてPS3が気に入ってるならさせてやればいいじゃん、しょせんはサラリー家業なんだしそこはこだわってなんぼ
ネット上や紙面上ではXbox360を一回も馬鹿にもしていないし否定もしていない訳だし
仮にXbox360版でMGS4が発売されPS3版より売れても、作り手の小島自身なんも変わらないし
その昔、負けハードのGCでわざわざMGSを出したのは、何というか義理人情に熱いと言うか馬鹿正直と言うかw
宮本さぁ〜んw
「ソフトがほとんど出ないニッチ市場だから、微妙な出来でも埋もれずに売れる」
こういう意味をオブラートに包んだだけだろこれw
697 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:21:58 ID:zPQC4Pt60
「作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる」
小島は優位に立つために敢えて作りにくい方で努力をし、自身が満足いくものを作り上げた。
一方、他社はxbox360で開発した。
これ、現場スタッフが聞いたら激怒もんじゃあなかろうか。
まあIFとか日本一とかアクアプラスがソフト出してる中優位もなにもないけどな
700 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:25:30 ID:RPOBDwIEO
皆が出来ない事をやってのける俺ってカッコいい
思春期の男の子ですね
701 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:27:14 ID:5M4a/JokO
開拓者モードの人に"そこから金は出ないよ馬ぁ〜鹿"と言っても聞こえないって感じだな
いいじゃん熱中させて置けば、小島は確実にゲームの一時代は築いた1人なんだし
ただ不満解消の為に無理やりセンターステージに持って行こうとする必要も無いし
今は次世代のクリエーター達に期待した方が良いんじゃないの?
みなが駄目と言う小島に構うよりはw
小島に限らずゲーム作ってない時期に意見だけ発表しに来るのはやめてほしいな
どうせろくなこと言わないし
これは小島が岩田や坂口や五反田みたいにプログラマー出身で
自分でプログラムやりながら言ってるならわかるけど
この人自分でやって言ってるの?
704 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:30:29 ID:5M4a/JokO
>>702 ブッ、それもちゃんとしたお金が発生する仕事だし!!w
やってねぇだろうね。
やってたらこんなこと言わないし、PS3みたいなゴミ糞箱なんかに熱中しないだろうさ。
706 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:32:16 ID:aMK4owmg0
>>701 まぁ、たしかに奴に文句いう資格があるのは、
直接迷惑をこうむっているコナミ関係者と、
特にコジマの部下たちと、
余計な経費を増やされるコナミ株主たちだけだなw
しかし部下たちは文句を言えるような雰囲気じゃないのかな?
好きなソフトが出ないハードと好きなハードにソフトを出さない開発者は糞を地でいくスレだな
しっかし、真っ向からこの発言を擁護する奴ほとんど見かけないな
まあここまで自虐的な発言(PS3やMGSに対して)されちゃ擁護も難しいだろうが
小島先生は、MSXのハードウェア制限がそんなにトラウマだったのだろうか
>>709 他のやつが諦めるくらい作るのが面倒って言っちゃってるしね
なんつーか、ハードが一強独裁だった頃の理屈だよね。
どれだけ難しくてもこのハードでやるしかないって時代ならまだわかるが・・・今はそうじゃないでしょ
箱○で同じ労力使えばもっと先にいけたかもとか考えないのかねぇ
>>708 コンマイが性能足りなくて思うように出来なくて失敗と認めたり、異様な高評価なのにGOTYに掠りもしないような物作ったから叩かれてんだろ。
トラウマ?いいえ快感です
715 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:38:46 ID:RPOBDwIEO
PS3を自分の点数稼ぎに利用させて貰った
って言ってるようなもんだしなぁ…
716 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:39:07 ID:5M4a/JokO
あんまり上が現場にノコノコ降りてやってたら社員が育たんし
役員と平が、仲良く同じ仕事をして結果"なぁなぁ"になって気を使って意見出来なくなるより
うっとうしい上司にギャフンと言わしたり反対意見をして多少は逆らう反骨精神もなきゃ駄目だろうな
会社としてはの話だが
>>673 どうなんだろうね。もうPS3で作った後だし。
技術の蓄積もあるから次もPS3で作ったほうが楽だろうね。
って答えになってないか。
これだけ言ってりゃ、次回作も当分PS3優先なんだろうな
まぁ海外に負けてるから技術を磨こうって姿勢は評価したいわ
「勝てないからPS3に逃げました」
って言ってるんだけどなこれ
スレタイだけ見てると随分前向きな発言に見えるが
>>712 ディスク枚数が増えると利益も減るから、360は敬遠したんじゃないの
>>718 難しい技術を研究する事と、作り難い物で作る事は全くの別物だぞ?
前者は挑戦、後者は馬鹿。
>>720 そんな理由より開発速度の方が問題にならないか、普通は
海外に負けてるから技術を磨こうって姿勢なら
なおさらPS3でやっちゃイカンだろw
無駄に金と時間かかるだけなのに
しかし、いくらニッチとはいえ競争の原理が働かないよな。これじゃ。
>>722 ニンジャガΣがさくっと発売されたのを考えると、実際は大して変わらないんじゃないの?
PCや360とマルチ前提に作ろうとするから無駄に手間がかかるだけで
HD機であるならどっちで技術を磨いても構わないだろ。
むしろMGS4は大容量ディスクなのが裏目に出たんじゃね?
DVDならあんな基地外みたいにムービー入れたりできないだろうし
>>725 報告書作るのに黒鉛の塊使って書くのが馬鹿じゃないと思うならそれで良いんじゃない?
俺は鉛筆使うけど。
>>728 いやいや、この人は作りにくいって認めちゃってますよ
小島はかまわないかもしれないが、それで会社が傾いたら
シャレにならんぞ
>>728 マルチ前提だからまだソフト出してもらえるってのが現実だけどな>PS3
そもそもPS3独占ソフトって発表して出てから何年経ってる?
まだ出てないソフトもある
>>730 コジーマはそのムービー作りたくてPS3を選んだ
ゲームそっちのけ
ノンゲームの先駆者
>>726 なんで直接関わってないおれらが小島の考えまでわかるんだよ
そいつが言ってるのは自分が思っただけのことだろ。
だから必死だといってんだよ
みんなが箱○にいったらPS3が空白地帯みたいになって
注目されやすい
据置きRPGがまさにそう
スクエニが箱○に行ったおかげで白騎士程度でも注目される
>>731 ソフト開発の難易度だけでハードをチョイスすることがないことくらい馬鹿でもわかるよね。
>>728 Σは箱無印だぞ
旧世代の移植じゃアテにならん、しかもロードやら劣化してるし
>>734訂正
発表して出てから>発表してから出るのに
>>730 リアルタイムレンダだからそんなに容量食ってない罠
一番食ってんのは音
742 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:54:32 ID:5M4a/JokO
コナミや小島はちゃんと批評されて良い立場だからちゃんと批評されとけw
でも今回開発に携わってる奴らにとっては良い修行場だったろうな
二世代以上前にあったハードによる限界なんてトラブル、なかなか味わえるもんじゃないしな
要はゲームソフトは永遠に新しい工夫と発想の連続な訳だし
会社としてこの10年先を見れば、ファミコン世代の上司と今の世代の若い社員を纏めるには良い機会だと思うけどな
世代間を埋めるような同じ問題意識と苦労=良いもの生む、と信じたいもんだ
>>730 どのくらいのムービー時間だったんだ?
キシュツだったらすまん
>>744 小島は別にそれを問題とは言ってないな。
ここの連中がかってに喚いてるだけ
>>738 それでお山の大将になろうとしたけど結果はこの通りでしたって?
山と言っても裏山だが。
しかも「10歩中1歩しか進めなかった」とか言ってるのに「開発難度の高い方が良い」。
馬鹿じゃないの?
ムービー終わって数歩進んでムービーとかあったからな
雷電のプレイヤーが操作するべき場所がムービーだったり
9時間くらいってどっかで見たけど
748 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:01:19 ID:aMK4owmg0
>>745 本当は、
直接の被害(PS3で作っていることで余計な開発経費がかさむ)をこうむっている、コナミの株主が
「コジマとかいう奴に責任を取らせろ」って文句をいうケースだなw
>>746 MGS4は結果だしてんじゃん。
それと「10歩中1歩しか進めなかった」はPS3 世代 ではそれだけしか進めなかったってことだけど。
「開発難度の高い方が良い」とは全然繋がらない話だよ。
>でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
良い物作りたいんじゃなくて周りにチヤホヤされたいってことかw正直だなww
なんで今だにMGS4は失敗してることになってんの?
熱くなってきた!
>>751 スタッフが「失敗」ってはっきり認めたから
>>751 嘘も吐き通せば真実になるからね
フライングディスクと一緒
>>751 失敗という前提の下でないと小島を叩けないから
756 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:05:29 ID:eKmIzdoBO
成功とか失敗の話じゃねぇだろこれ
お前らこんなんでもファミ痛アワードとって
また俺らに笑いをお届けしてくれるんだぜ
ゲーム飢餓寸前のところにMGS4突っ込ませて売れませんでしただったらそれこそ
今小島インタビューどころじゃないよw
小島はしゃべらない方が良いよ
マジで
>>754 お前も「ディスク枚数が増えると利益が減る」とかとんでもない嘘ついてるけどなw
761 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:06:58 ID:/Db5cwy1O
なんか急に湧いたような
成功失敗は今論点じゃないと思うが
>>760 そりゃ減るでしょ
ディスク枚数増やした分だけ売り上げが上がるわけでもないし
小島は単に真性のドMだって事をカミングアウトしただけだろ
騒ぐ様な事じゃない
MGS4みたいな糞グラゲー作っときながら何でえらそうなん?
大きな差も無いどころかマルチで悉く負けてる状況なのに、また難度だけ高いハード作られたら
サード倒産地獄です
がんばればできるようになるかもしれないけど
同等以上の物が作れる箱○という物があるのにわざわざ作りにくい方でやるのは意味不明
この発言の裏で実際に開発を行うスタッフが泣いてる訳ですね
どこを向いて仕事しているのかって話だな
この記事の面白いとこは小島自身がPS3や自分達の作品に対して自虐的な発言したとこなんだけどな
小島を叩くべきなのはPS3やMGS4を擁護してる連中じゃねえの
770 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:10:01 ID:eKmIzdoBO
前代機ソフトのニンジャガの移植例に挙げてんのまでいるし
>>767 修正が無かったら何ヶ月早く発売できてただろうねw
>>766 箱だと同等以上の物が作れるという根拠がないからねえ。
773 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:10:58 ID:c0hGBHes0
要するに新作もPS3だよって事でしょ
そこ以外どうでもいい
それがゲハ
>>763 DVDとBDのプレス費用が同じだとでも?
772 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00:10:43 ID:83MHJvw/0
>>766 箱だと同等以上の物が作れるという根拠がないからねえ。
SCEとしては「開発が難しい」ってことを否定して欲しかっただろうな
>>769 実際そうだと思う
「俺は不可能を可能にした」→「俺以外じゃPS3じゃゲーム作るの不可能だった」とか、
明からにPS3を馬鹿にしてるからな
>>764 Mなら楽してチヤホヤされようとは考えないだろ
>>772 んでも小島はPS3以外のハードだと自分達が評価されないって言ってるぜ
>>749 結果?
最高評価を買ったはいいけど自分より評価の低いソフトに負け、GTAWにも負け、満点ソフトの名が泣くぜ?
それに開発難度が高いって事はそれだけリソースを無駄に使うって事だぜ?
普通は性能がどうたらと言い訳する前にAAAみたくエンジンを高速化したりするものだが、開発難度が高いとそちらに分配するリソース自体が削られる事はお分かりか?
開発難度の高さってのは全てに影響するんだよ。
BDとDVDのコストが一緒だとか言うバカがいると聞いて
>>779 「作りにくいほうがいいんです。みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。」
これはつまり、PS3以外だったら目立てなかったかもしれないって言ってるのと同じだぜ
「前例がなかったり、面倒くさいとか、難しいというだけで。
でも、それをやると簡単に評価されます。みんなができるところでやるとそれだけ難しい。 」
これは小島自身の言葉だけど、
皆が凌ぎを削ってる360で出しても埋もれてしまうという意味にしか
捉えられないんだけど
実際問題MGS4の売れ方が失敗してるって言われる要因
一瞬ぱっと花火のように撃ち上げ、あとはぱったり売れないどころかワゴン行き
天下無敵の一発屋もびっくりな結果を残して、さらに全力出せなかったって開発がぶっちゃけちゃった
これが失敗といわれる原因、あとゲハで動画見たら良いだけと煽られたが
実際動画で見たら満足できるムービーゲーだった
787 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:15:10 ID:eKmIzdoBO
開発費>プレス代
箱で開発して作業日数減らした方が金銭的には圧倒的に良い
>>780 >それに開発難度が高いって事はそれだけリソースを無駄に使うって事だぜ?
分かるよ。でもそれだけでハードを決めることはないですよねってこと
>不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
個人の主義を会社組織に当てはめてしまうのはどうかと思うけど
それで儲かってるなら別にいい
儲かってないなら株主は怒っていいよ
失敗してないってじたばたしている人間は、こないだの開発のカンファ見なかったのかね
>>785 みんなができるところで前例がなかったり、面倒くさいとか、難しい事をやるからこそ評価されるんだけどな。
エベレストの無酸素登頂とか。
なんだ逆セリエAか
これ見て他の開発者が俺も俺もになるわけないじゃん
なったらなったでその優位性とやらがなくなるじゃん
結局今までお世話になってたSONYのところに話を持っていくのが当たり前な状況だったんじゃ?
実際作る前の画像見たら、気持ちが悪いくらい綺麗だったのに
発売直前が、あんなに劣化してしまったわけで何でPS3選んだのかなとあとあと後悔したんじゃね
結局このスレはなんで箱で出さないんだって言いたいだけなんだろ?
てか、SCEの顔を立てつつ同じ趣旨の事言うなら
「PS3での開発は困難ですが、
そこを打開してこそPS3の真の能力を活かす事が出来るんです」
とか言っておけば良かったのにな
言い訳があまりにもお粗末だから笑われてるだけだろ
あんな内容のMGSならいらねぇってのが大半
>>795 そうそう、箱で出ないから箱信者が騒いでるだけ
MGS4をちゃんとプレイした人間は全員絶賛してるよね
>>791 >みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
つまり簡単な方に「逃げた」んだけどねw
あーーーこいつムカツクわwww
心の叫び終了。
802 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:21:36 ID:eKmIzdoBO
小島ってプライベートじゃ箱信者何だけどあまり話題にならないよねw
803 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:22:01 ID:c0hGBHes0
PS3の開発は難しい、だが新作は出す
FFも龍が如くもPS3で出す
難しくても出す
それが現実
>>783 まあ評価されないってのは大袈裟にしても
他のハードで凌ぎ削ってる連中とやりあうよりは、
ソフト開発に本腰いれる連中が少ないPS3に逃げる方がラクって言ってるのはたしか
>>785 いや、小島自身が言ってるからみんな納得してるし
「競争に勝てないから」と
あれか
100人中で10番の成績でも
10人中なら1番になれたよ
って事か
絶賛されてたらワゴン行きにはならんよ・・・
>>800 誰も登らない裏山に登頂して「俺が一番だ!」
素晴らしいお山の大将だと思わんかね?
「不可能を可能にするのが僕の人生のテーマ。
不可能というのは、ほとんど9割くらい不可能じゃないんですよ。」
「みんなができるところでやるとそれだけ難しい。」
思いっきり矛盾してないかい?
>>800 なるほどなー、プロデューサーとしては最悪な発言だな
開発が苦労しても知らないけど
売る自信がないから敵が少ないところでってことだもんな…
>>797 というよりもMGSはPSハードで育ったから云々言ってたからそれが理由だろうね。
でもまあ俺はHD機でチャレンジする奴はPS3,360に関わらず応援したいけどなあ。
海外のHD機で通用する数少ない日本人クリエイターだからなあ。
>>805 進学校にはいると中の下な成績で学校からろくな扱いうけないけど、
落ちこぼれ校なら教師が必死で好成績を取らせようとする。
そういうことじゃないかな。
>>800 簡単な方に逃げた、は正確ではない
ガチな生存競争から逃げたのだ
シリーズの魂を死滅させる愚行と言っていい
>>810 MGSはPSWで育ったけど
MGはPC(MSX2)で育ったんだぜ
コレシカナイ需要にかなり助けられたと思うぜ
スタートダッシュの売り上げや中古の流れ方、ワゴンの惨状からしても
どM糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
部下は成長したけど、小島監督は成長しなかったな・・・
MGS5のディレクターは別の人で・・・
>>806 需要を超えた供給を行ったらどんなソフトでもワゴン行きになるよ。
駄目ゲーだからワゴン行きってことはないね。
___________
| |
| PS3 |
|__________|
<○√ <オレが支えてるうちに他へ逃げろ!
‖
くく
解釈によってはこういう暗喩ともとれなくもない
>>810 MGはMSXだぜ?
プライドも糞もあるかよ。
>>809 今回は宣伝も期待してたのかもナ
なんかそんな事も言ったみたいだし
822 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:27:18 ID:/Db5cwy1O
鶏口牛後
まるで自分の力で乗り切ったかの様に語らず、スタッフたちが頑張ってくれた結果だ!みたいに言っときゃ評判良かったかもな
825 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:28:08 ID:eKmIzdoBO
まるでファイティングバイバーズの大会で見事三位に入賞した俺のようだ、
参加人数四人の
>>809 PS2ユーザーという大きな市場を取りこまなきゃいけないんだけどな
箱よりもハードル高いと思うけど
>>810 DVD二枚に収めないとロイヤリティが跳ね上がるので削るとか、
ロック解除式のDLC垂れ流すような開発者の応援はしたくない
>>827 削ったのではなくマップの構成を変えただけと言ってるけどね
>>818 ここにきて供給過多でワゴン行きという奇妙な説が浮上した
名越にしても、この人にしても、開発難しいと言われる
PS3で作り続けて、クオリティ上げていく気なんだから思い切ったもんだ
箱○はすごいソフトがいっぱいあってオレ霞むけど
PS3でならオレNo1!
>>1の発言を擁護してるのはいったい誰なんだ?
これPS3ユーザーも舐めた発言だぞ
836 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:34:09 ID:kxy1xYCr0
>>833 擁護するわけじゃないが
PS3信者ファミ痛 浜村 狂信者の群れ
これだけを目の前にして、「失敗しちゃった!」なんて言ったら何をされるかw
837 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:34:43 ID:/Db5cwy1O
>>823 成功は部下の手柄、まずい部分は自分の失敗、PS3は高性能 とだけいっておけばねぇ
この発言だけ見ると
敵が少ないプラットホームを選択=プロデューサーの手柄
PS3は複雑=SONYのやらかし
つまり、オレすげぇ
みたいに取れる
>>822 その諺を使った口車に乗せられて気付いたら取り返しが付かなくなってた、なんて話もあるからな。
ヒゲは怒らなかったんかね
記事読むと
「海外のゲームを見ると最近は落ち込むんです。技術的にはほぼ負けてます」
とか言ってるんだよな
MGS4は40点だったのにw
海外のゲームは50点かw
それとも技術では負けてるけど演出はMGS4が上ってかwww
841 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:37:51 ID:eKmIzdoBO
余程の拘りが無いとPS3で開発すんのは皆諦める
って言っちゃってんだもんなぁ
思ったんだけどさ〜
やっぱりファミ痛って馬鹿なんだと思う
>世界を舞台にする小島監督ならではの含蓄のある言葉が多く飛び出した。
>最後に記者がその言葉の中でもっとも印象深かったものを掲載したい。
その掲載した発言ってのが
>>1 印象深いのは間違いないが、どう考えたって問題ある発言だろが
コナミも株主責任あるんだからカントクを何とかした方が良いんじゃまいか。
コナミデジタルスタジオとか作って採算切り離しちゃうとか。
記事の中にブラックジョークを交えてるな
プレイステーション時代から”ムービーがなくなる日”を
テーマにソフト開発と向き合ってきた小島監督
>実際、海外でも売れている日本発のタイトルは数えるほどしかない。
>この原因のひとつとして、小島監督はクリエーター、メディアの危機感の薄さ、
>そして海外のように莫大な資本が日本にはないことをあげた。
ただし任天堂は除く
>>840 2ちゃんで
「MGS4は世界最先端 MGS4に比べたら洋ゲーwなんてゴミ」
とか言ってた奴らはこの発言見て何を思うんだろうな
自分が技術下だって認めてんのに海外でその他の強豪ソフトを押さえて満点連発…
監督もあんま良い気分じゃないんだろうなぁ…
なんかお笑いのオリエンタルラジオみたい
>>840 なんかこういう洋楽聴いて調子乗ってる中学生みたいなこというやつゲハにもかなりいるけど
世界樹とかマリギャラはどこの国の人が作ったか知らんのかな?
いや、あくまでテクノロジーの話だから
>>846 まあ海外勢は今までPCのMODとかで金かけずにゲーム作った奴が
登竜門で成り上がってきたわけですが。
一概に金かければ凝ったゲームが出来るわけでもない。
でも今後はしらね。90年代の日本と同じオチが待ってる気がするな。
>>842 多分違うと思う
PS3は複雑だから開発しにくかったって素直に言ってるんだろう
それが暗にPS3叩きになってるわけで・・・
>>845 おいおい、今回のはムービーゲーだったんだろ・・・
>プレイステーション時代から”ムービーがなくなる日”を
>テーマにソフト開発と向き合ってきた小島監督
小島は薬でもやってるのかな
>>838 小島監督自身はPS3の開発で何も苦労しねーしなw
確かに、CoD4とかHalo3と比較されちゃう箱○を避けて
PS3にMGS4を出す、つー作戦はアリだと思うわ。
小島の弁じゃなくて記者のか
プレイステーション3は複雑で高度なハードなんで
たいへんですけど、好きだからこそがんばれますよね
どこに何を出す、という戦略面は経営陣に任せておけばいい
あれ、そういえば副社長の肩書き持ってるんだっけ?
失礼しました。
逝きたいとこに逝ってください
>>857 まぁ実際、自慢のJRPGも360で世界目当てで出しても、霞んでるわけだし
それより競争率の高そうなMGSみたいなジャンルを維持すんのは大変なんだろ
>>842 wiiに固執してるから〜とかまでは書いてないけどな
>「プレイステーション3での開発は難しかったか?
>みんながあきらめてしまう分、優位にたてる。
>前例がなかったり、面倒くさいとか、難しいというだけで。でも、それをやると簡単に評価されます。
>みんなができるところでやるとそれだけ難しい。
この発言は、誰もソフト出したがらないPS3以外でだと埋没してしまうという意味以外にとりようがない。
他の文章にも繋がらない
>>857 箱に来たら
スニークゲーとしてヒットマンやスプセルと比べられ
TPSならギアーズと比べられ
アクションだとニンジャガと比べられるわけか
確かに厳しいかもね
862 :
351続き:2008/10/14(火) 00:58:05 ID:Pf53FV9x0
698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 21:58:34 ID:ZgwvuHuK0
>>695 まあFFチームもそうだけど
一級品のプログラマ達が居てこそ出来る発言だな
705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 22:41:55 ID:hT+vJwwn0
>>695 やっぱ結果出す人は言う事が違うね。
FF13スレに張られたのを見た住人の反応
やっぱ生きてるベクトルが違うらしい
ん、名前が変だが無視ししてくれ
865 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:00:19 ID:AtXWwd4Z0
ムービーが無くなる日って、
ゲームとムービーの境目がなくなる世界のことだろ。
866 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:01:37 ID:AtXWwd4Z0
箱の性能は容量がDVDメディアということも含め、
限界がみえつつある。
そんな世界より、PS3は開発が難しいが、少しでも可能性を信じて挑戦したいってことだろ。
可能性を信じて作るのはいいけど、作れる会社を限定して
洋ゲーまみれになってる現状で、SONYがそれ以前に出血状態なのがすでに箱○より
限界が着てるわけなんだが
868 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:03:24 ID:AtXWwd4Z0
このスレでうだうだ言ってる奴ってさ、
けっきょく結果をだしてるクリエイターに対する嫉妬やコンプレックスしかないよな。
小説家になれなかった批評家が一番たちの悪いのと同じで、
性格の悪さがにじみ出てるよ。
だから2chの連中は口だけって言われるって気がつけ。
でもなぁ、FF13箱○でも作れちゃうこと証明さちゃったしなぁ。
>>865 その場合
ゲームよりなら、物語が進行していっている状態、現在の挿入ムービー、の時にも自由にキャラクター動かせるほどのゲーム
ムービーよりなら、ただの映画って事だよな
結果を出してる・・・?
まぁ、このスレ伸びた所で、小島チームは、PS3に肩入れ
していきますよって言う宣伝にしかならんわな
独身者がワンルームの借り部屋に業務用の巨大な冷蔵庫入れてるようなもんだろ>メディア容量
>小説家になれなかった批評家が一番たちの悪いのと同じで、
映画監督になれなかったゲーム屋の小島に対する皮肉ですねさすがです
875 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:05:13 ID:sW/e/fB/O
小島きんもー☆
一般人は作品の出来でしか評価しませんよ
結果を出した結果がアレではどうしようもないってw
生産出荷数と販売数で結果が出てるといえるのは幸せというか盲目というか
売れてるから結果が出てるというのは浅はかすぎるだろ
MGS5でぜんぜん成長していないではどうしようもないわけで
877 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:06:00 ID:AtXWwd4Z0
>>867 作れる会社をソニーは限定してないぞ。
別に箱っていう選択肢があるんだから、無理にPS3に挑戦する必要もなかろうに。
箱には開発環境からシェアまですばらしい世界なんでしょ?
ちなみに、ソニーが出血状態の意味がわからないんだけど?
一級のプログラマの定義ってどんなもんなんだろうな
個人的には正確に工数見積もれて
予定通りに作業できる人間がそうだと思うが
コナミが何でこいつパージしないのか凄く謎
絶対こいつ切った方が儲かるだろ
映画コンプレックスの小島くんは
毎年映画やって興行収入も上位のポケモンをどう思ってるだろ。
>>868 君はそうかもしれないけど、他の人もそうだとは限らない。
881 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:08:35 ID:AtXWwd4Z0
お前らの言う結果って何?
軒並み海外のレビューが満点で、
販売本数もあった。
でも、あんなもん結果を出したうちにはいらないってさ、
お前らの評価基準ってどんだけ高いんだよw
>>877 sce切り捨ての事だろ
ソニー本体の株価調べて来いよ
>>881 鋼とウェルカムパックで小売殺してるからだろ
中古戻りの凄さ知らんのか
>>881 販売本数=ゲームとしての面白さと思ってるの?
886 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:11:54 ID:AtXWwd4Z0
でも、君たちの好きな箱って、国内爆死だよねw
どーすんのこれからw
小島自身海外と比べて相当遅れてるって(MGSですら)言ってんのに
その海外レビューで満点とか本人が一番複雑だろうな
まあうさんくせ〜よな
事実は闇の中だけど
>>877 だから盲目過ぎるんだって
クソニーが限定しなくても環境その他でついてこれなかったのが任天堂にながれて
ソフト数だけは出してるわけで、ソフトが出なければどんなにいいハードだろうがパソコンだろうが
ただのオブジェな訳で、マルチに移行してる会社が多い現状、同じゲームが出来るなら安いほうが良いでしょ
ワゴンは、オプーナだけじゃなく、FFドラクエクラスでも、普通だから判断し辛い
>>881 ロードやムービーに触れてはいけないレビューだね。
ユーザーレビューも検閲とかやってるんだろうな。
と、2chで申しております
あの八百長レビューで結果が出てるとか言ったら
相撲界こんなに荒れてないわw
箱なんかどうでもいいよ
>>886 べつに?俺らがどうする事もできんでしょw
面白い物が出たら買うだけ
お前はSCEを立て直せる立場なのか?サードを独占できるのか?
895 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:14:27 ID:AtXWwd4Z0
で、開発しやすい環境の箱では、
次から次へと名作が生まれてるわけですか?
>>895 開発しにくい環境のPS3で
いつまでも人がついてくるとおもいますか?
小島擁護から箱批判へと見事な連携だ。
どうして箱の話題に行くのか解らない。
ユーザーにも開発者にもPS3マゾオススメ
名作の基準がわからんが
売上げ本数で比較するならPS3より上のソフトあるわな
ID:AtXWwd4Z0ってかんとく本人じゃね?w
903 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:17:03 ID:AtXWwd4Z0
>>864 じゃなくてさー、
国内メーカーも、箱の惨状をみたら和ゲーを箱で発売できないだろ?
リスク高すぎるって。
PSでの開発が難しいのは事実でも、
いろんな意味での可能性を考慮すれば、小島のいうことも一理あるとおもうんだけど。
>>895 名作なんて人それぞれ、
まず多数の選ぶ権利が発生して生まれるのもだろw
これしかないPS3で何か名作出たっけ?
>>895 箱はまだ弾あるけどPS3はFF13以外弾あるのか?海外じゃマルチだけど
MGS4ってFF13に並ぶキラーソフト的な扱いだったけどギアーズにすら遠く及ばないんじゃあな……
箱国内で負けてても、PS3が売れる訳でも無いしな
あ、WIIはゲーム機じゃないんだっけ?w
>>903 そうそう、国内メーカーは
PS3より市場が大きいWiiFitに参入すべきだよね。
>>903 埋没されずに評価されるってことだろ?
それは正しいけど、小島が言ってるのは評価されるってとこだけで
コストとかは度外視だぞ
和ゲーRPG失敗したって言われるが箱の販売台数と売れた本数比率そろえたら話は別な訳だが
>>903 てか、その辺の事は今の議論と関係ないんだけどな
>>905 KHチームが作ってるマルチじゃ無い、もう一本のFF13が、多分、当分出ずに
君臨するはず
914 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:19:40 ID:AtXWwd4Z0
>>904 じゃー名作の基準が人それぞれなら、
そのソフトが成功したかどうかの客観的基準はなによ?
販売本数と雑誌のレビューは除外するんだろ?
一人だけageレスだからな。流石監督w
只の小島信者だろ
本当に重要なのは
>みんながあきらめてしまう分
てな具合でPS3で作るのやーめたってのがたくさんいるのをばらしちゃった事だよね
918 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:22:20 ID:HUlrBDZw0
そりゃさ、大手で税金対策みたいに大作作ってる会社はいいよな
基本的に企業は儲かるか否かで動いている
920 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:22:43 ID:c0hGBHes0
小島が来年のTGSでコジプロ新作発表らしきことほのめかしてるぜ
FFの次はこれだな
永遠の核弾頭GT5もあるけど
小島が学者か研究員ならそんな言葉を吐いてもいいだろうが、
会社にこんな社員がいたら間違いなくクビ。
来年か
今年発表しろよw
中山前大臣もビックリだぜ!
924 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:24:29 ID:AtXWwd4Z0
>会社にこんな社員がいたら間違いなくクビ。
こういう奴がいないと、
保守的になりすぎて企業は衰退してくんだよ。
来年までソニーの株価が持つかどうかの方が心配だわ
転換社債というバカでかい壁があるのに……
>>877‐878
作れる会社を、ソニーは限定していなかった
だが、クタラギさんは限定していた。少なくともそう思われても仕方ない発言はしていた
プログラマの格を定義する発言もしている。トップガンとか
平井さんに交代するのが遅すぎたのかもしれないね
ここまでPS3のみに拘るとか
きがくるっとる
てか、風説の流布なんかより出る出る詐欺のほうがよっぽど迷惑
>>918 超大手で、1000億単位の赤字ゲーム機出しても
税金対策&前社長の道楽って会社ってのもあるからな
>>920 来年の年末はMGS4 EXISTENCEだろw
>>926 あんまりクタを馬鹿にしすぎもよくないけどな
奴は既に「PS3はゲーム機じゃないって」未来を予測できていた
>>924 そのわりに
>国内メーカーも、箱の惨状をみたら和ゲーを箱で発売できないだろ?
>リスク高すぎるって。
こういう事言うんだねw
>>914 だから人それぞれだろ名作なんて
1ユーザーに関係ないし売り上げとか
全米No1とか映画のCM信じちゃうの?見てから面白いか決めるだろよ
他人の評価だけがたよりのかい?君は・・・
MGS4だって名作なら何であんなに余ってるの?
>>914 出荷本数は多いが販売本数が少なかったり、
八百長レビューやってたら除外して当然だろ。
そういや名作はジワ売れで爆発するよな。ポケモンとか。
>>926 今時チップ直接叩く環境用意するとは普通おもわんだろうよ
まあ6コアにタスク分散上手くやってくれるコンパイラなんて
未だに研究レベルなんだが
ポケモンは名作でMGS4は違うって、比べる対象が違いすぎてワロタ
936 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:31:48 ID:AtXWwd4Z0
>>932 いやいや、
客観的評価基準の話だから。
そのソフトが成功したかどうかを計る、
みんなが納得する基準はなに?って話。
そもそも、MGS4が結果なんて出してないって言い張ってるのはお前らだよ?
だからMGSが失敗したっていう根拠を示せっていってるわけ。
937 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:33:53 ID:AtXWwd4Z0
>>933 で、実際の販売本数は何本?
んでもって、八百長レビューで軒並み満点をとった根拠は?
お前の頭の中身がソースとかいうなよ。
はやく証明しろよ。
逆に成功したって言う根拠も「販売本数」と「レビュー」というだけじゃない?
戦士が頑張ってPS3の開発は難しくない、開発費はそんなにかからない
と擁護してたのにこのおっさんは・・・・
海外レビューで満点取ってPS3で最高の販売本数を誇ったとしても
他陣営のトップクラスのソフトに全く太刀打ちできない現実
941 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:35:54 ID:AtXWwd4Z0
>>938 だからー、ほんと頭わるいな。
多くの人が納得できる客観的基準は、
「販売本数」と「複数の雑誌レビュー」以外に何があるのかってきいてんの。
それが答えられなければ、この二つがある程度は説得力があるってことだろ。
>>937 まるで今日初めてゲハに来たようなこと言わないでくれよ。
以前ソースがあって話題になったことじゃないか。
>>936 会社としては出荷本数多いし成功、でいいんじゃね?
そのかわり、世間での評判、信用が落ちるだけ。
結局販売本数持ち出したらWiiがどうだとかあっちのゲームがどうだとかで
話がそれてしまって永久ループしている以上、これを成功したって根拠にするのもどうかと
それだとWiiのゲームが結局大成功って言うことになるわけで
945 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:37:07 ID:AtXWwd4Z0
>>940 全く太刀打ちできてないのは大げさだろw
そういう書き込みをみると、ほんと極端な思考だなーって思うよ。
>>930 クタラギさんの思想(目指す理想)そのものは同意できる部分がすごく多いんで尊敬はしているぞ?
ただあの人、視点が高すぎてゲーム等インタラクティブな面の多いものも、ダダ流しで受け取るだけの動画コンテンツも
同じ「コンテンツ」という一括りでの視点しかないのが問題なだけだと思う
強力に補佐できる人がいたならば・・・と思うわ
さすが、PSW三大神の一角を担う小島神の応援レスが熱い。
信者脳炸裂だな
オマエの中では成功している。それで良いんじゃね?
成功したかどうかの基準?
参考程度だけど
コナミ「国内100万目指したい」→×
前作と比較しての売上げ→×
開発費も高騰してる→×
とかかね
>>945 じゃあ何に対抗出来てるのか教えてくれ
販売本数でいいよ
>>936 お前が名作の話しを持ち出してきたんだろ?
なにが
>客観的評価基準の話だから
はぁ?お前は国内で最も売れた=面白いに話を逸らしたいだけだろ?
あんだけ金かけて国内60万しか売れてない時点で成功と言えるのかよ
そのせいでFF13海外マルチになったの知らないの?
952 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:38:59 ID:AtXWwd4Z0
>>942 だからー、実際の販売本数がすげー少ないんだろ?
で、何本売れたの?
それと、レビューに関してはムービーについて言及するなというだけで、
金はらって点数を買収したなんてソースはみたことないんだけど?
>>941 そういう事言うわりに
>で、開発しやすい環境の箱では、
>次から次へと名作が生まれてるわけですか?
とか言うんだねw
MGS4の出来が良ければユーザー間のクチコミで広がって
初動だけではなくジワ売れが続いただろうな。
でも現実は即ワゴン。
世界名作劇場。
956 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:40:32 ID:AtXWwd4Z0
結局、このスレにいる連中ってさ、
PS3を叩きたくっていうところからスタートしてるね。
んでもって小島がPSに肩入れしてるから憎いと。
>>946 総論よしでも各論がってところか
補佐についていえばクタラキ自身の自業自得かもしれんぞ
イエスマンしか残さなかったってはなしだし
てかさ、販売本数が説得力持ったら
とりあえずゲームは買ってみたものの、なにこれクソゲじゃんって速売った場合も
そのゲームが面白かったという評価になってしまうのがおかしいじゃない
>>956 お前はまず箱叩きからスタートしてるよね
俺は小島好きよ、
ドギばぐの影響が強いけどww
販売本数=面白さってんなら
任天堂の出すゲームの存在をどう説明するんだろうな
普段叩きまくるくせに
>>939 彼らにとって小島の発言は絶対だからねえ
箱を叩く時は国内限定の販売数で、販売数の話中心になると
Wiiは別物とするのが、戦士のデフォだからなあ
966 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:43:29 ID:AtXWwd4Z0
だれも販売本数=面白さなんていってないよ
そのソフトが結果を出したかどうかを計る基準として、
みんながある程度納得できるのは「販売本数」だよねってこと。
売上げ前作割れ、国内でも目標達成できず、開発費も間違いなく高騰してる
まあ随分しょっぱいことになってそうなのは想像に難くないけどな
PS3は開発が難しいから、大手の大作、続編みたいな利益が見込めるものしか出さなくていいよ。
開発が楽な箱○とかSDなwiiで中堅以下が実験作とかいっぱい出してくれれば。
結局、背に翼ある人達には、足で走るしかない凡人の気持ちは理解出来ないということなのだろうか・・・
てかまとめたら、勝手に成功失敗決めることは出来ないでFAだが
これじゃ納得できないんでしょ?
そうなってくると
>>949みたいな目標未達成とかが響いてくるわけだが
販売本数は目安にこそなれ絶対的な基準ではないからな
FF5・6・7と8比べて「8のほうが売れてるから面白い」なんつったらフルボッコにされる
販売数という結果を残しただけでソフト自体の成否を示すものではないよ
>>966 その販売本数で見ても他陣営のトップクラスと比べれば大幅に見劣りするんだけど
これFF13に並ぶキラーソフトって扱いだったんだけど
この信者は
コナミ=コジーマの視点でしか見て無いよ。信者eyeだし
それなら確かに「成功」だわな
だからワゴンや中古や鋼の在庫云々持ち出してもスルーしてる
開発の難しさの話題から大分離れてきてるなw
しかし常に360が付きまとうハードだのう
ゲハじゃ、ここ2年以内の据置ソフトで最高はWiiスポとWiiFitと
みんながある程度納得してるからなあ(棒
>>966 だから情報弱者なんだなw
本質を見極められない
「糞ゲーみんなでやれば面白い」
「皆で遊べば面白いのは当たり前。
一人で遊んでも面白い物を作りなさい」
これ、今も活きてる?
今の国内本体販売台数どれくらいなのかな
3機種とも誰か知らないかな?
てか、スレの主旨とは大幅に逆方向だなw
MGS4は糞だけどMGOは神だよな
一級の割にその後の発表で「失敗」ってでかでかと書いてるからな
984 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:04:45 ID:SaiyGEEK0
だったら64でメタルギア作れよ
985 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:19:33 ID:sBDjvA1z0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm >しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
>我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
>それでも苦労しましたね。
>まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。よくコミュニティで
>「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
>たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
>それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
>補足しておくと北米地区ではPS3版はXbox 360版にやや遅れての発売となるそうだ。
>>302 恩があると言ってもねぇ、買うのはユーザーじゃないか
開発者(リーダー)の人間関係に振り回される部下とユーザーは たまったもんじゃねえよ
こいつスマブラに出してもらってさんざん宣伝してもらっときながら文句言う最悪男かw
小島はMGS以上のソフトは今後つくれないと思うよ
ダチの家でX1スナッチャー遊んだ記憶ある
発想や応用力はある人だと思うし、再び面白いシリーズ作ってくれるとは思う
ただ、お前は少し休め!
990 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:32:20 ID:+BaecyBN0
このまま据え置き機は廃れる運命なのかしら?
>圧倒的なグラフィックを誇る『メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・ パトリオット』は、
>デモムービーとプレイ画面の境界線を感じさせない作りが最大の魅力だ。
>世界中でゲーム史上最高のクオリティーと絶賛されたことが記憶に新しいが
>世界中でゲーム史上最高のクオリティーと絶賛されたことが記憶に新しいが
>世界中でゲーム史上最高のクオリティーと絶賛されたことが記憶に新しいが
ははははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
皮肉、と受け取っておこうかw
>>991 ワロスwww
誰が絶賛したんだよwww浜村かww
この状況で浜村先生にまで見捨てられたら、戦士の魂は浮かばれないだろう ;;
・ |------、`⌒ー--、
・ |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
・ |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
・ |ヽヽー、彡彡ノノノ}
・ |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}
・ /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
996 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 04:22:54 ID:7KKwijWS0
なんかもう人間的に駄目だなカントクは
一方、本物の映画監督のスピルバーグはブームブロックスを作った
いいよな、ビジネスなんて考えなくていいんだから。
好きなように作ってれば委員だから。
>>1 優位に立てたやつの話だとかっこいいんだけどなw
現実がつらすぎる・・・
しかもなんで今頃そんなことを
だめすぎてあちこちでいいわけした後になって
メガCDでのゲームアーツは神だったなあ
1000 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 04:58:45 ID:aS4FMtF70
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。