【ゲームハード】次世代機テクノロジー358【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー357【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223698839/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
2名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:07:45 ID:eaZyCIgsP
>>1


この場合、ID:xsje4BcZ0が釣り師になるのか
ID:WW5aqFsk0が釣り師になるのか……
3名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:09:53 ID:EaPWY7v70
レジスタンス0.1とセイム1.1ネタには笑わしてもらったw
4名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:10:19 ID:DeDnfIXy0
新ネタがあるわけでもないのにスレ汚しで消費しすぎ。
専用のスレがある話題はそっちでやれ。
5名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:12:37 ID:aDohvOTR0
    | ┃彡     , -.―――--.、
    | ┃彡    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;ヽ  
    | ┃    .i;}'       "ミ;;;;:} 
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    | ┃彡   |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    | ┃    |  ー' | ` -     ト'{
    | ┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  _________
    | ┃彡  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>.!-'  / 
バンッ!! | ┃     |    ='"     |  < またサウンドカードの話をするのか!!
    | ┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {  \
    | ┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ  \
    | ┃ 彡'" ̄ヽ  \、_;;,..-" _,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | ┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |   
                 ☆
6名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:16:33 ID:I6CQgpWO0
マジか。PSP用のレジスタンスすごすぎ。。。。
7名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:25:11 ID:2FD6VGgD0
>1乙

>2
xsje4BcZ0は釣、その他は怪しい
でも一番酷いのはマジレスしたZuO6KwDo0
8名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:40:53 ID:WW5aqFsk0
俺も釣りに決まってんだろ
釣られた奴おつw
9名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:48:40 ID:tQv0eUVCO
残念でした
827:なまえをいれてください :2008/10/12(日) 21:24:09 ID:BK4zYHsa [sage]
TGSでマイクロソフトの関係者に直接聞いてみたよ
CEROの審査で止まっててローカライズ(規制?)が止まってる、ほんとごめんなさいだってさ

まぁ予想通りだな
来年かね…
10名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:49:35 ID:WW5aqFsk0
ソースは2chw
11名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:50:03 ID:XiI3SV16O
それにしても最近のボクサーのラッシュにはすさまじい気迫を感じる
12名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:55:04 ID:xsje4BcZ0
独占タイトルを1本でも増やしたいんだろう

【2008年発売日確定タイトル】
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/13 マルチ
11/20 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 Fable 2
12/18 マルチ
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
12/25 マルチ
13名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:55:20 ID:WW5aqFsk0
2chのレスをソースに持ってくるGKの気迫もたいしたもんだと思うよwww
14名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:02:20 ID:fOFor+lu0
XBOX版FF13日本発売決定スレがいくつ立ったか、2chソースに必死なのはどちらだろう。
15名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:03:29 ID:xsje4BcZ0
リークごっこして喜んでるボクサーが言えたセリフか
16名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:04:50 ID:WW5aqFsk0
>>14
あれは他にもソースあっただろうが
結果的に外れてたからって叩かれるような事じゃないと思うが
17名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:07:57 ID:xsje4BcZ0
間違っているソースをソースとは言わない
18名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:08:29 ID:fOFor+lu0
結果的に外れた?
あそこの連中は、発表がTGSから先送りされただけとかいう説を未だ信じて疑っていないが。
19名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:10:34 ID:WW5aqFsk0
>>18
実際まだその可能性はあるだろ
20名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:11:31 ID:fOFor+lu0
おっと失礼しました
では、そう信じるに足るソースの提示をお願いします。
21名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:11:39 ID:sIbYLKD10
ま、本気で信じてる人はいないでしょうよ。アンチがネタとして楽しんでるだけだろう。
22名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:12:07 ID:WW5aqFsk0
可能性だっていってんのになんでソースを求めるの?
23名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:15:25 ID:eaZyCIgsP
可能性だろうが、ソース無しなら妄想以外の何者でもないがな
24名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:15:35 ID:DoGbrK1y0
可能性ってアレだろ、ニートが本気出せば俺は凄いとか言うアレだろ
25名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:16:16 ID:WW5aqFsk0
可能性があるのは事実なのになんでそれが妄想になるんだ?
26名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:17:00 ID:fOFor+lu0
ソースなし                 → ガセ 
未確認情報、Rumorが流布される  → 可能性有り
公式発表                 → 確定

可能性を論じるうえでも、間接的な状況証拠などを提示した何らかのソースは必要だよ。
27名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:18:39 ID:eaZyCIgsP
>>25
なら、その可能性を示すソースださなw
スクエニの公式見解どころか、MSすら国内で出さないと言ってるのに
「可能性がある」っていうのは、さすがにないわw
28名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:18:40 ID:xsje4BcZ0
可能性が無いことは証明できない、悪魔の証明ですね。
29名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:21:48 ID:o7JKRYwi0
いいじゃない 可能性があると思うのは自由だしwww
30名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:23:56 ID:WW5aqFsk0
なんで可能性があるって事を否定しようとするのか分からないわ
根拠ならそこら辺のスレ探せばいくらでもあるだろうが
31名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:25:24 ID:eaZyCIgsP
>>30
ならその根拠を提示すれば良いじゃない
それがソースなんだからw
32名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:25:59 ID:b+cjozua0
可能性がゼロではないっていうとキリがなくならないか
33名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:26:04 ID:B4kT4fmY0
その論理だとどんなことでも可能性があると言える事に気づけよ
34名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:27:43 ID:xsje4BcZ0
可能性があるってのと可能性があるからスレを立てて確定事項のように暴れるってのは別問題だろ
35名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:28:52 ID:52ovs8s+0
卒業研究なら教授にひっぱたかれるレベルの可能性
36名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:30:04 ID:WW5aqFsk0
>>31
出さないって言ったことはあるが出せないと言ったことはない

>>33
実際あるだろ
可能性だけで言えばお前の使ってるPCがいきなり机をすり抜けて、床に落ちる可能性だってある
37名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:30:10 ID:MG+Mw5sq0
PSPのレジスタンスと勝負したがってるギアーズ厨がいると聞いて
38名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:30:28 ID:6yd7dF2a0
この話題はもういいんじゃね?
39名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:30:44 ID:WW5aqFsk0
>>34
そんなこと話してないけど
40名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:31:40 ID:eaZyCIgsP
>>36
なんだ、出さないという発言を否定されたわけでもないのかw
「スクエニブースに箱○タイトルの展示が合った!FF13ktkr」ってレベルかw
41名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:32:12 ID:B4kT4fmY0
> >>33
> 実際あるだろ
> 可能性だけで言えばお前の使ってるPCがいきなり机をすり抜けて、床に落ちる可能性だってある

ああ、あるさ。
なんにでも当てはまる情報は情報量が0なわけ。
書く意味がない。
42名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:32:24 ID:sAs/zNoy0
な。テクノロジーだろ?
43名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:32:48 ID:k+3Db0hl0
哲学やってるみたいだな
44名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:33:07 ID:o7JKRYwi0
子供の屁理屈w
45名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:33:15 ID:aDohvOTR0
俺はガッキーと結婚できる可能性があるよ
46名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:33:54 ID:3hx6y5+Q0
無いに等しい確率の可能性は存在しないのと同じ
おわかり?
47名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:34:02 ID:eaZyCIgsP
俺もTOTO買ってないけど、TOTOが当たる可能性はあるよ
48名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:35:35 ID:WW5aqFsk0
>>41
>>18が可能性がないようなことを言うから正しただけ
49名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:36:48 ID:oUjSI3oA0 BE:877890555-2BP(0)
>>47
俺は宝くじ買った事ないけど懸賞で宝くじが当たって300円当たったよ
50名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:37:04 ID:eaZyCIgsP
レジ2が、レジPSP版のクオリティになってしまう可能性も無いわけではないしな

>>48
……正したと思ってるの?
51名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:39:58 ID:WW5aqFsk0
>>50
もしかして>>18が正しかったと思ってるの?
52名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:40:07 ID:B4kT4fmY0
>>48
では可能性は何%だ?
TOTOあたる確率より高いのか?
53名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:41:47 ID:sZtItQRa0
MS信者って創価学会の人間と同じだなw
最近選挙が近いから投票してくれってうるさいけど
文の形が創価の奴とそっくり

54名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:42:27 ID:WW5aqFsk0
>>52
しらね
可能性があるかないかの話をしてただけだし
55名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:43:02 ID:5vDNDI6W0
ニコニコの最高画質の動画見ただけだけど
どう見てもキルゾーン2はギアーズ2に及ばないだろ
56名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:43:07 ID:WW5aqFsk0
>>53
必死だなw
57名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:43:29 ID:eaZyCIgsP
>>51
スイマセン
「TGSでFF13が発表される」という情報も
「何らかのトラブルで発表が延期された」という情報もないので

ガセに踊らされた哀れな住民という指摘は、なんら間違いありません
58名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:44:00 ID:sZtItQRa0
>>50
屁理屈言うなw
59名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:44:17 ID:B4kT4fmY0
>>54
負け宣言をありがとう
60名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:45:02 ID:YUB021b40
小学生の言い争いかよwww
61名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:46:54 ID:xsje4BcZ0
俺がガンダムになれる可能性もあるよ
62名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:47:38 ID:WW5aqFsk0
>>57
事の顛末がよく分かってないようだけどFF13が日本でも出るかもって情報と
TGSで何かの発表があるって情報から出てきたこと
よく知らないなら口挟まないでね

>>59
負け宣言だと思ってるのはお前だけ
俺がいつ可能性の有無以外の話をしてた?
63名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:49:10 ID:eaZyCIgsP
>>62
ええ
>>18は「TGSで何かの発表があるって」ガセ情報に踊らされた住人が
「発表がTGSから先送りされただけ」というガセ情報に再度踊らされているという現状を指摘していますので
64名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:49:20 ID:YUB021b40
ID:WW5aqFsk0
さすが現状の全体の20%程度書き込んでるだけあって威厳があるwwww
65名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:52:42 ID:WW5aqFsk0
>>63
TGSで発表があったから先送りに出来るんだよ
そこんとこ踏まえてもう一回考えてみろ
66名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:54:21 ID:52ovs8s+0
そろそろドッキリの時間では?頼むよ
67名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:54:55 ID:4LoZvE220
まだまだ、凄くなるKZ2でしたwww

36 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/10/12(日) 21:43:18 ID:Ptvs11mp
ラスト続き

他のレジ2とかソコムは一人12分でまわしてたみたいだが、Killzone2は
8分だった。看板にそう書いてあった。
俺は今日の最後の4人のうちの一人だったのよ。みんなは8分だったが
時間が少し余っていたみたいで20分ぐらいやらせてもらった。
兄ちゃんが隣で色々教えてくれて最後のほうまで進めることができた。
たいていの人は倉庫かその先のハンドルを回すとこまでで終わるらしい。

その兄ちゃんが製品版はこの体験版のグラ以上に綺麗になると言ってた。
それをTGSに届けることができなくてごめんねって謝ってた。

TGSにこれなかった人たちよ、一緒にマルチプレイしよう!!
68名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:55:33 ID:eaZyCIgsP
>>65
スイマセン
せめて「先送り」って言葉の意味だけでも理解してから書き込んでください
本当にお願いします

発表したものを、どう先送りするつもりなんですか……
69名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:56:04 ID:WW5aqFsk0
>>67
なんで人の整理してる奴が開発状況知ってんだよwwwww
70名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:56:51 ID:+LW5yk690
>TGSで発表があったから先送りに出来るんだよ

      ______.      ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  (●)  │   ・
. | (●)   ⌒) /
. |   (__ノ ̄ /
  \_    <´
    /´     `\
     |       |
     |       |
71名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:57:03 ID:3hx6y5+Q0
>>62
全部ソースは2chのガセじゃねーかw
72名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:58:05 ID:HNCCYEnq0
>>68
止めとけ、関わるだけ無駄
なんてたってID:WW5aqFsk0は、PSPを見抜けなかったお人なんだからwww
73名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:58:13 ID:WW5aqFsk0
>>68
ゴメンね
発表するものってちゃんと端折らずに言わないと分からないよねw
今度から出来るだけ端折らずに書くようにするから
74名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:59:18 ID:WW5aqFsk0
>>72
実際レジスタンス2もPSPのゲームと明確に区別できるぐらいグラがいい訳じゃないしね
75名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:01:06 ID:HNCCYEnq0
>>74
南無(T人T)
76名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:01:19 ID:WW5aqFsk0
>>71
ちゃんと調べてから書け
77名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:01:59 ID:sTI9PkQm0
>>73
発表がなかった=先送りなら
・SONYがゲーム機事業撤退
・MSが日本からゲーム機事業撤退
も発表がなかったから先送りってことですかね?w
あんたが言ってるのは「妄想」だよ。
78名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:02:43 ID:6hiZKJBc0
>>74
眼科池
79名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:03:10 ID:eaZyCIgsP
×TGSで発表があったから先送りに出来るんだよ
○TGSで発表するものがあったから先送りに出来るんだよ

そら、日本語として意味がまったく通じないんだから、誰だって理解できないさ
本当に頭おかしい子なのかと思った

ちなみに、2chソースのガセだろうがそら可能性はゼロじゃないよ
でも結局ね、それがガセなのは変わらないのよ

ガセに踊らされるかわいそうな住人という指摘に対して、なんら反証できてないんだよ……
逆に聞きたいけど、可能性は0じゃないから問題ないとか、本当にそれでいいの?
80名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:03:12 ID:4LoZvE220
>>69
そんなの予め開発者がSCEJに報告してただけだろw アホかw

81名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:03:19 ID:WW5aqFsk0
>>77
可能性はあるね
82名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:04:59 ID:eaZyCIgsP
>>69
基本的に借り出されるのは広報のスタッフなんだから
担当ゲームの情報知ってるのは不自然じゃないんだよ

>>76
なら、2ch以外のソースを出そうね
ず〜〜〜〜〜っと、根拠があるだの言ってるけど、一度たりとも示せてないよ?
83名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:05:13 ID:HNCCYEnq0
後55分間、頑張れるかなwww
84名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:05:31 ID:WW5aqFsk0
>>79
どんどん話をずらして言ってるけど
そもそも俺が可能性が0ってレスに対して反証しただけ
可能性が0でないことを分かってくれればそれでいいよ
85名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:06:37 ID:aDohvOTR0
       , --- 、_
      /ミミミヾヾヽ、_
   ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
  / , -ー‐'"´´´    ヾ.三ヽ
  ,' /            ヾ三ヽ
  j |             / }ミ i
  | |              / /ミ  !   「可能性がある」というセリフは
  } | r、          l ゙iミ __」    テクスレで流行るのだよ アンダーソン君。
  |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ|/ ィ }    
  |    ̄`ミl==r'´     / |lぅ lj 
  「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'r'/   
   `!     j  ヽ        j_ノ
   ',    ヽァ_ '┘     ,i
    ヽ  ___'...__   i   ハ__
     ヽ ゙二二 `  ,' // 八
      ヽ        /'´   / ヽ
      |ヽ、__, '´ /   /   \
86名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:07:03 ID:WW5aqFsk0
>>82
お前に調べる能力がないことは分かったわ
ttp://ascii.jp/elem/000/000/177/177533/index-4.html
出来ないって言ってないのは証明できないから、否定したいなら出来ないって言ったソース持ってきてね
87名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:07:19 ID:52ovs8s+0
360でFFXIIIが出る可能性があるのなら
出ない可能性は?
88名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:10:55 ID:6wzuripV0
>>86
鉄拳6にHALO3:Reconが発表されましたよ。
なかった事にするのはやめてください。
89名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:11:06 ID:eaZyCIgsP
>>84
>>18は可能性なんて言ってないんだけど
自分で言い出しただけで

ガセに踊らされた住人って馬鹿にされて脊椎反射したんだろうけど
>>18が事実だと、自分で立証してどうするよ
90名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:13:53 ID:HNCCYEnq0
後に引けなくなった者の末路は哀れだなw
ID:WW5aqFsk0
91名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:14:38 ID:eaZyCIgsP
>>86
3回読んだよ
もしかして「TGSで発表することになるタイトルも用意してあります」のこと言ってるの?
これが「FF13がTGSで発表される」のソース?

TGSで鉄拳6とHALO3拡張が発表されたのに、「TGSでの発表は延期された」って言ってるソース?

可能性高すぎるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
92名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:15:42 ID:WW5aqFsk0
>>88
その二つだけじゃなかった可能性がある

>>89
確かに>>18の時点では可能性がないとは言ってないけど>>19に対して
反論してるんだからそういうことだろ?
それでさっきから何が言いたいのかよく分からないことになってるんだが?
発表が先送りにされたんならTGSで発表ってこと自体ガセじゃなかったって事だぞ?
ここんところさっきから理解してないんじゃないか?
93名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:16:41 ID:WW5aqFsk0
>>91
だれもそんなソースがあるなんていってませんよ
いい加減お前が脊髄反射的なレスになってきてるよw
94名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:19:51 ID:+LW5yk690
可能性wwwww
ネットの世界は広大だw
可能性というだけで、ソースもなしに確定情報になるw
95名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:20:24 ID:QVVx+fBC0
MSに頼まれてTGSで発表されなかったPS3への移植作があった
96名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:22:18 ID:WW5aqFsk0
本当にここの住人はどうでもいいところに突っかかる
昨日もサウンドカードがどうこうって
97名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:22:20 ID:6yd7dF2a0
先生と呼ばれる人といい、みんなこの手の人相手するの大好きだな。
そんなにコミュニケーションに飢えてる?わけないよなぁ。マッチポンプかな?
98名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:23:41 ID:eaZyCIgsP
ソースもなしに可能性で語っていいんだったら、そら誰も反論なんて出来ないわな
Forza先生、先生の後継者がついに見つかりましたぞ
99名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:24:17 ID:MG+Mw5sq0
毎回信者同士レスしあうのはあると思うんだが、
とびきり頭が悪いヤツが痴漢側のヤツしか現れないという可能性についても
語ってもらいたいねぇ
100名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:24:32 ID:eaZyCIgsP
て、なんだ……先生だったのか……がっかりだ
101名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:25:26 ID:6wzuripV0
1次ソースのない可能性は普通妄想といわれるんですけど。
MMRなみの強引さですね
102名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:26:32 ID:+LW5yk690
>>99
なぜなら、先生が箱○側の代表格として頑張るから
ソースいる?
103名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:26:53 ID:YUB021b40
>>96
音がどうでもいい・・・・だと・・・・?
104名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:27:04 ID:WW5aqFsk0
>>98
ソースがないだろって言えばいいのに、可能性がないだろって反論してくるんだもん
あり得ない
105名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:28:36 ID:eaZyCIgsP
>>104
可能性があることを証明するのがソースですから
ご存じなかったのですか?
106名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:32:07 ID:WW5aqFsk0
>>105
なにwその自分理論ww
107名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:37:06 ID:6wzuripV0
>>106
いや、世間的常識。
妄想と片付けられたくなければ、強引でもいいんで、「もしかしたらそうかも」
と思わせる、自分理論を脳内ソース以外を駆使して作り上げる事が必要。
頑張ってそれを見せてくれ。
108名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:37:50 ID:WW5aqFsk0
>>107
そのレベルでいいならもう出してるはずだけど
109名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:37:54 ID:xsje4BcZ0
あと23分ピエロのジョニー君を演じるんだ
110名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:43:30 ID:eaZyCIgsP
>>106
自分理論……
議論するうえでの論拠だよ
ディベートで自分理論を押し付けるにしても、実体の無い可能性なんかに頼ってちゃ駄目だよ

たとえば「その二つだけじゃなかった可能性がある」と主張するなら、さらに何故そう思ったのかの論拠を示さなきゃ
それが無いから「可能性www」って笑われるんだよw

たとえ薄弱な根拠でも、ソースを示さなきゃお話にならないんだから
111名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:45:47 ID:WW5aqFsk0
>>110
なんで笑われるんだ?
やっぱりお前よく流れを理解してないだろ
誰が何を主張してるのかもう一度読み直せ
112名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:46:55 ID:B4kT4fmY0
そろそろバカをいじるのはお開きっつーことで
113名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:50:08 ID:+LW5yk690
なんで笑われてるのかすら理解できてないのか
重症ですぞ、これは
114名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:52:01 ID:WW5aqFsk0
>>113
自分の方がおかしいとはみじんも疑ってないんですね
もうほんと宗教の類だなw
115名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:52:27 ID:jzLRLZFH0
ソースなしで自分理論で可能性語るのは別にいいけど、まともに相手してもらえない可能性も考えないとね
116名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:56:15 ID:eaZyCIgsP
>>111
先生、「あらゆることの可能性は排除できない」と主張されてるのは理解してます
でも、なんら根拠の無い可能性は、世間一般では可能性が無いものとして排除されてしまうのです
哲学的な可能性や量子力学的な可能性を、一般議論の場に持ち込まないでくださいw

117名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:58:37 ID:+LW5yk690
>>114
それを証明するには、先生に対してのみアンカーが付き捲ってることをソースとして提出させていただきますw
118名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:01:07 ID:6wzuripV0
>>111
a.TGSで新たなタイトルを発表します。(1次ソース)
b.FFXIII国内版がTGSでアナウンスされる噂があります

この段階で、a=bは関係性薄弱ですが、あなたの中では強い関係性ですね。

ここで
c.TGSで鉄拳6とHALO3:Reconを発表

がありましたので、a=cであると普通のヒトは思っています。これで1次ソースaと噂b
の関連性は限りなく低くなってしまいます。

そこでa=bの可能性は残っていると強弁するなら、それを補強する情報をください
というコトだけなんですが。
119名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:09:14 ID:EczWmIM60
情報強者は噂信じてナンボなんだろwww
噂が外れてもまだ信じてるけどww
120名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:13:24 ID:osRS4WPH0
おれこれ参加してきたんだけどさ
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9903&c_num=56
新ちゃん間近で見れたぞw
高橋慶太もいたのだが、おれ遅れて参加したので誰が彼なのかわからなかったし
次の予定があったので早めに帰ったのでのびのびBOYのこと聞きそこねた。
121名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:16:13 ID:FiEKjfVq0
>>119
それ、情報強者はなくて強情なだけだよ
122名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:17:28 ID:E0S4AazW0
ノビノビボーイの劣化にはただただ呆然とした。
123名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:18:01 ID:VLzCQU7yO
高橋はバンナムの続編批判したから干されたのか?w
LBPも原型はノビノビと似た様なもんだったんだから
SCEEでも行けばいいのに
124名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:22:26 ID:pqUzbGCy0
のびのびはあれがゲーム画面なの?
125名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:23:29 ID:lo2vLZ6FP
>>120
これはいい企画だと思う
いつも新ちゃんwと笑っていたけど、これを来年も実施出来たら見直すよ
126名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:31:26 ID:FiEKjfVq0
俺は昔から新ちゃんは凄い奴だと思っていたよ。
127名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:38:41 ID:QpCzaA9R0
>>120
GenocideAutomation落としてみてるけど面白いね。
パラメタの差で陣形とか戦術がこれほどまでに変わるとわ
128名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:40:01 ID:osRS4WPH0
>>125
次もぜひやって欲しい
もっとぶっとんだ企画があっていいと思った
密かに来年エントリーしてやろうと決意した
コンシューマタイトル(っぽいもの)の感想を書いておくと

ゴミ箱
物理演算を駆使した落ち物パズル
煙は流体物理らしいw
核爆で大うけ

The Misadventures of P.BWinterbottom
プラットフォーム不明だがXNAの作品かもしれない
TGS2006で賞とってた5秒間のカッパとアイデアは似てると思った

PixelJunk Eden
既に発売されてるけど
RGBからの脱却という色へのこだわりがあったらしい
非常に美しくゲーム性もきちんとある
129名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:47:42 ID:lo2vLZ6FP
>>126
おまw

>>128
ゴミ箱は適当なDLCかと思ったが
この記事でちょっと興味わいた

Genocide Automationも気になる

DLC市場が、こういうPS初期の実験作的タイトルの発表会になれば楽しいだろうなぁ
130名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:05:21 ID:E0S4AazW0
ネトゲ板でもこういうやつがいるんだな・・・w

464 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/10/13(月) 00:57:30 ID:Oa8g85hg
ネットは有料だけあって箱LIVEのが優秀だな
131名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:07:57 ID:NdQnP2m50
有料のXbox Liveがおかしいかってか?
たとえば、インターネットするのにただでできるわけではないだろ?
auならEZ Webだが、きちんとインターネットするために払っているだろうが。
PCであるなら、プロバイダーに契約してきちんとお金を払っている。
それと何の違いがあるというのだ?だから360アンチは困る。
132名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:16:22 ID:EczWmIM60
釣りかよ
133名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:18:25 ID:FiEKjfVq0
よりよいゲーム環境を維持するためにはしかるべき対価を支払うべき、という考えは正しい。
でも、そういう進歩的かつ健全な思想のXBOXユーザーが、なぜか映画鑑賞のような他の趣味に対しては
一転して、ニコニコ、P2PがあるからBDイラネとか購入厨wとか無理解に貶めるのが悲しいね。
134名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:28:57 ID:ialEi3XK0
>>131
違うだろ。
例えるなら月額課金のネトゲかPS2の時のMMBBだろ。
135名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:38:25 ID:WC8bVAUj0
>>133
将来的にはBDも主流になるのだろうが、今の時点ではソフト(映画、アニメ等)コンテンツが少なすぎて魅力を感じないのは事実だな。
アニメBOX買いするようなヲタなら対費用効果も高いんだろうけど、今んとこ普通の人にとっては魅力は薄いと。
136名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:40:44 ID:TFAEXaSEO
アキラとダークナイトのBDがどれだけ予約あるか知らねーの?
137名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:51:48 ID:EoECLCmW0
>>135
ゲーム機と同じく、新メディアのソフトが寂しいのはいつものことだわな。
DVD市場も頭打ちだし、コンテンツメーカーもBD化するくらいしか売るものがないので、
時間が経てばソフトは揃ってくると思うよ。
138名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:58:16 ID:E0S4AazW0
普通の人はセルソフトなんてそう購入しないから問題ない
139名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:01:01 ID:WC8bVAUj0
>>136
予約の状況なんて知らんよ。
AKIRAって普通の人にも魅力的なコンテンツなん?
んなわけないだろw

>>137
地デジ完全移行のあとぐらいなら色々と増えてくるだろうからね。
今現在ではBDだからって理由で手を出す人は少ないだろうなと。
140名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:01:18 ID:vUlASSkG0
ゴミ箱やっぱり流体物理してたかのか
ゴミ箱の水見たときにやってる気がしたんだよな
141名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:52:44 ID:UKUDulFG0
宣伝に騙されるな!
これが真実!公平な目で見たゲーム機の価格ぶった切りリスト!!

PS2 薄型 15,000円 もっとも充実した豊富なラインナップ。名作多数。超低消費電力。価格も手頃。オンラインは基本的にない世代。新作が次世代に流れ始めている。
Wii 25,000円(クラッシックコントローラー1,800円、Wiifit8,800円)、モーションplus?円は必須。=約36,000円〜 性能自体はPS2に近い。体を使いたいが、使うとゲームしづらい謎仕様。目下、座禅用。
X360 60GBモデル29,800円+一年間オンライン5,000円(二年で10,000円!!!高っ)=約35,000円(二年で40,000円)しかも、すぐに故障する地雷。
PS3 80GB/Blu-ray/HOME/GT5P.spec3/オンラインプレー無料=約40,000円 将来性抜群高性能機 注目独占タイトルも続々登場!
142名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:56:29 ID:bMIY9/cR0
>>140
ゴミ箱の動画ってある?
143名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:32:40 ID:jw7fuJCG0
>142
GameSpotのTGSレポートから
http://jp.youtube.com/watch?v=XTeEYoNGrBs
144名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:35:16 ID:YNEiisAh0
で、お前が言う隔離スレでお前は何必死になってんの? アホス


145名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:41:21 ID:ClCapeo40
今世代超絶グラフィックス

youtube
E3プレゼンテーション 
http://jp.youtube.com/watch?v=UwCEjhybJCo&fmt=18
http://jp.youtube.com/watch?v=PBUJW_h1oWs&fmt=18

Gears of War 2 Multiplay "DayOne" GTTVEXCL
http://jp.youtube.com/watch?v=3QJ1QOuDWZI&fmt=18

Gears of War 2 - Multiplayer Footage
http://jp.youtube.com/watch?v=WIupKneJqZ8&fmt=18

zoome

字幕付E3プレゼンテーション 640x360
http://zoome.jp/gameszone/diary/4

Gears of War 2 Multiplay gameplay :DayOne 640x360
http://zoome.jp/pl_yam/diary/4
146名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:49:03 ID:G1qgVlbg0
龍が如く3とかPS3用のゲームは
未だにノーマルマップも使いこなせない人が作ってるんでしょ?
米国との技術格差が酷すぎるね。
147名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:59:44 ID:dDY74ECk0
PS3独占の超絶グラフィック 
背景はもう神の領域だろ 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24711.png
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24712.png
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24713.png

そしてコ・ジマ監督作品 
リアルタイムシーン 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24714.png

カットシーン 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24715.png


それに比べ、マルチ化してしまった為にPS3の本領が発揮できなかった作品 
リアルタイムシーン 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24716.png
148名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:08:37 ID:7W51BGFv0
アフォな書き込みがあるけど
素直にNGってやつか
149名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:02:54 ID:Y6zMIdeF0
FF13のマルチ話なんかは2〜3人でわざとマッチポンプして荒らしてる感じだね、
下らない論争でスレ消費させて、テクスレにケチつける材料にするんだろう、
本当に陰湿で低俗な連中だ。
150名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:59:44 ID:sdGrDMij0
変なの寄って来るから技術系のスレに関係ない雑談するな。
151名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:16:27 ID:LmowOfO70
>>150
1年経っても次スレ立たなくなるじゃねーか。
152名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:51:05 ID:LzEu7SBd0
Gow2はHDキャッシュに完全対応してるんでロードは1以上に漠速とかいうのを聞いたが
153名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:59:03 ID:FiEKjfVq0
光学ディスク&HDDキャッシュの同時読み前提で最適化を施しているという事か?
そうならば、GoW2はHDD上の仮想ドライブ化で動かさない方がいいのか。
154名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 08:11:27 ID:oAYtzLWa0
HDDの無い機体もあるのに、HDD完全対応ってのも微妙にどーなのよって感じがスル
155名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 08:19:40 ID:YgLzrTqk0
>>147
ギアーズ2またモッサリかよ、全然駄目だな。
156名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:11:01 ID:mJyqyESs0
セイムと言われながらも、やっぱギアーズ2は凄いやね。
11月7日発売だが、対抗馬のレジ2はどーなってんの?
157名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:14:16 ID:SxNkbfJG0
>>156
ギアーズが怖くて逃げたんだろう、いつもインソムは強力なタイトルが出る月には発売しない。
158名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:18:01 ID:LmowOfO70
レジ2は11月4日に設定されてるが。
159名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:21:53 ID:LmowOfO70
    レジ2   ギアーズ2
北米 11月4日  11月7日
欧州 11月21日 11月7日
豪州 11月24日 11月7日
日本 11月13日 未定
160名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:25:08 ID:VLy1wDBr0
日本より欧州の方が遅いのかw
PS3発売もそうだったけど、欧州人はマゾだから大丈夫か
161名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:52:18 ID:TLnLVOOA0
162名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:53:52 ID:A1f4vQfN0
満点じゃないのか、早くも化けの皮がはがれてきたなw
163名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:56:47 ID:nG/bbNzk0
>>161
ユーロゲーマーって唯一LBPに否定的だった痴漢サイトなのに9.0出しちゃったのかwwwwwwwww
164名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:58:38 ID:sdGrDMij0
レビューに一喜一憂するスレじゃないのでスレ違い。
いちいち反応するな。
165名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:58:57 ID:5SM2AE6H0
6800Ultra-SLIの2.5倍(≒7900GTX-SLI≒9800GTX)と豪語してた2005年6月のPS3は
いつ発売されますか?
166名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:13:57 ID:FYeIY/OJ0
MSKKが仕事しないからローカライズ遅れてんのか?ギャース2は
玉無くてたいへんなんだから無理やりにでもぶっこまんとあかんやろ
167名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:18:49 ID:IFHxRH/G0
技術を語り合うスレなのにスレ違いだけ指摘する人ってのはスレ違いじゃないんだよな
難しいね
168名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:25:04 ID:9tJbsDII0
>>145
ギアーズはやっぱ凄いな
169名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:25:46 ID:Z26amPYb0
663 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 22:52:51 ID:1W6Gg61g
ギアーズ2の国内発売が遅れる理由

・単なるローカライズの遅れ
・噂のCERO審査に手間取ってる
・年末商戦はラスレム(スクエニ)に任せる
・2月のSO4近辺で出して盛り上げる
・3月のPS3(FF13体験版 龍3 バイオ5)にぶつける
・バイオ5より先にギアーズ2出してしまうと
 対PS3との売り上げで360版が大敗する恐れがあるから来夏以降へ
(俺はこれだと思っている。先にギアーズ2体験してしまうとバイオ5見劣りしまくりでやばいっしょ。カプコンへの配慮かな)
170名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:28:23 ID:FiEKjfVq0
女子高生CMの続編を作っているんじゃないか
171名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:35:09 ID:FYeIY/OJ0
>>167
技術と関係ないレスをすぐ上に書いてる俺が言うのもなんだけど
スレ違いという言葉に拘り過ぎ。今最も重要なのはテクスレでテクに関係ないレスを控えさせること。
そのためには指摘する人がいないと始まらない、指摘する人をスレ違いと叩いてそこから何が生まれると言うんだ?
172名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:42:43 ID:0tJLSd8X0
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/10/13(月) 05:11:42 ID:6hjZsBngO
では「画質詐欺」に移ろう。以前ではゲームの話しかしなかったが今回はAV面での話だ。
「画質詐欺」とはPS3のBDによる映像がDVDのXbox360に劣っていたと言う話だ。
PS3はBDによるHD映像、大容量記録を唄いながらそのゲームの本質はDVDの480p並の映像にノイズが入った音質とひどいものである。
対してXbox360はDVDにも関わらず1080pを余裕で出力し、さらには60fps駆動を実現した。


ゲームでPS3が太刀打ちできないとなると次はAV面である。
しかしここでもXbox360が勝ってしまった。その理由は「アップスケーリング」にある。
Xbox360はDVDのアップスケーリング専用に開発されたHANAと呼ばれるチップを搭載している。
SDである筈のDVDから完全なる「真・HD」を精製するのだ。
この「真・HD」はなんとBlu-rayの映像をも超越する映像を叩きだす
Xbox360はゲームだけでなくホームシアターの中核をも担う存在なのだ。

911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/10/13(月) 05:12:41
173名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:53:57 ID:mpJZqMWl0
この語り口はまさか
174名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:55:17 ID:oAYtzLWa0
360な人ってなんで毎回超A級な人々ばっかなんすか?
175名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:56:28 ID:UETevWkf0
修行の賜です
176名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:57:23 ID:eI3KQmtG0
マジキチ博物館
177名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:00:08 ID:9tJbsDII0
>>174
毎回同じ人だから
178名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:14:27 ID:M3axhYOP0
>>174
普通にちゃんとしてる人もいる
中立的に議論しようとしてる人もいる
単に否定しかしないアンチはゲハにはどこでもいるし悪い意味で目立つね
179名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:42:46 ID:GFrcBTcy0
しかし>>172は否定とか中立的とかそういうこと以前に頭がオカシイw
180名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:45:14 ID:9G2dgpfcO
>>172
先生最近家庭用にも出張してるのになぁ・・・・

頑張り杉だろ
181名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:48:37 ID:hsm3ju/t0
あの糞IP変換でギザギザになるやつか
182名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:57:41 ID:qPB+qa970
>>174
360で演じた方が食いつきがいいから、そっちでやってる人が多いんじゃないの。
PS3でバカを演じてる人もいるが、大概はスルーされちゃうな。
まあ、絡んでる奴もマッチポンプかもしれんが。
183名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:58:19 ID:Si6Y6FhVO
360でDVD観るのは拷問の気が。
184名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 12:08:30 ID:GFrcBTcy0
>>182
しかし先生は同じ論調でMS公式になれたくらいだから真性かとw
185名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 12:23:23 ID:oAYtzLWa0
食いつきはどー考えてもPS3信者って演じた方が良いだろう・・・
ゲハなんて一人がアダルトグッズ注文してたとかしないとかでスレ立っちゃうんですぜ・・・?
186名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 12:24:02 ID:qPB+qa970
>>184
君みたいなのがいるから続けるんだよ。
君がどういう意味で使ってるかは関係なく、”先生”なんて言われて舞い上がってると思うぞ。
こういう人って内容は何でもいいから反応してくれたり、話題にされるのが嬉しいんだと思う。
187名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 12:28:42 ID:OaNRkfxP0
>>186
お前みたく真面目に捉える奴がいるから続けるんだよ。
様式化してしまえば何てことはなくなる。
188名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:13:22 ID:UETevWkf0
正直先生の過去が知りたい
189名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:16:15 ID:sdGrDMij0
スレ違いだ、他所でやれ。
190名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:19:56 ID:UKUDulFG0
PS3 VS X360 DVDアプコン比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1736185

PS3神機杉ね?
これだけで250,000円の価値はあるな。
191名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:34:44 ID:2qxj6kiCP
>>190
俺はBDとアプコンの為に買ったよ>PS3
しかも中古29800円で買ったから素晴らしいコストパフォーマンス。
この状況だからゲーム方面は微塵も期待してないw
箱○インストール対応になったらマルチのゲームは箱○にまかせるわ
192名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:35:04 ID:E0S4AazW0
なぜ「キチガイ」は「必ず」「360派」からしか出てこないのか
これは解明されれば立派なテクノロジーだ
193PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 13:36:24 ID:F5fMH7ff0
キチガイはキチガイ
何派に限らずいるもんだよ
でも何故か360の方が多いねぇ
194名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:42:40 ID:hVbc9TQ80
ここってGTA4のロードネタは禁止なの?
195PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 13:47:49 ID:F5fMH7ff0
全然良いだろうけど
その場合はPOPアップの話も出るとオモ

まぁ、マルチなんてお互いに足引っ張るだけで良いことなんて何もないよねぇ
196名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:50:21 ID:2rHdjFzp0
もっといろんなタイトルの結果が出てこないとなんとも言えないからじゃないかな。
ほんとにPS3のHDDの転送速度が遅いなら、開発者からそういう発言がでてきてもおかしくないし、
BDとHDDが標準搭載であることを賞賛する発言がでてくるはずもないしな。
単純にPS3の方が読み込んでるデータの量が多いという可能性もある。
197名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:52:02 ID:9tJbsDII0
GTA4のロードネタって?
198名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:53:11 ID:E0S4AazW0
HDDに7Gもフルインスコすれば早くなるのは当たり前の話であるから食いつきがよくない、それだけ。
199名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:58:48 ID:DgXx1vxE0
テクノスレ一押しのレジスタンス1.1にキルゾーン1.1が一つも賞とれなかったみたいだけどどんな気分?
200名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:03:57 ID:GFrcBTcy0
なんの賞だ?w
201名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:07:11 ID:9tJbsDII0
>>196
それに関しては元々おかしいと思う。
360はDVD12倍速とはいえPS3のHDDに比べれば転送速度は遅い。
加えてBDとHDDからのデュアルでの読み込みができればPS3の方が
圧倒的に読み込み速度が速くなって当然、なはずなんだけど、
現実は同じくらいか、360の方が早い場合が多い。これはおかしなこと。
202名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:07:39 ID:hrLS6xcU0
日本ゲーム大賞じゃね
未発売のゲームに「フューチャー賞」とかつける賞
203名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:09:52 ID:E0S4AazW0
>>199
来場者の投票によって選定される本賞。今回受賞したのは以下の12作品。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112711/

・PS3『白騎士物語-古の鼓動-』(SCE)
・PS3『リトルビッグプラネット』(SCE)
・PS3『龍が如く3』(セガ)
・PS3/Xbox 360『バイオハザード5』(カプコン)
・PSP『アイドルマスターSP (バンダイナムコゲームス)
・PSP『DISSIDIA FINAL FANTASY』(スクウェア・エニックス)
・Wii『428 〜封鎖された渋谷で〜』(セガ)
・Wii『レッツタップ』(セガ)
・Wii『モンスターハンター3(トライ)』(カプコン)
・DS『ドラゴンクエスト\ 星空の守り人』(スクウェア・エニックス)
・DS『逆転検事』(カプコン)
・Xbox 360『スターオーシャン4 (スクウェアエニックス)

1位 PS3 4タイトル 3タイトル独占
2位 Wii 3タイトル 3タイトル独占
3位 PSP 2タイトル 2タイトル独占
3位 DS  2タイトル 2タイトル独占
5位 360 2タイトル 1タイトル独占
204名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:09:54 ID:bgGCH5jc0
>>201
そりゃフルインスコでない限り、遅いBDから読み込むこともあるだろう。
205名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:09:55 ID:TFAEXaSEO
fallout3とかバイオ5はどうだったんだ?
206名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:10:21 ID:hsm3ju/t0
PS3のゲームディスクのデータは暗号化されてるとかどっかで見たんだが
その解除で時間食うとかあるんかな
207名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:10:49 ID:DgXx1vxE0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20081010/1019747/
PS3独占ゲーム1本
箱○で遊べるゲーム4本

箱○の方がゴミ箱の4倍評価の高いゲームが遊べますwwwwwwww
208名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:13:27 ID:fDpAcak30
キルゾン2とレジ2の扱いがアレだったからだろ
ミラーズとか海外では受けそうなのも日本じゃ受けないし

バイオとか元々人気があるものしか入らないんだよ
209名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:13:55 ID:DgXx1vxE0
>>203
そんなトーシロの投票で喜ぶなんてww
210名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:14:18 ID:9tJbsDII0
>>207
既に発売されているゲームかつ、2つの賞を除いて
国内ゲーム限定の賞じゃないか。
211名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:14:19 ID:2c1CU6zj0
>>207
頭おかしいのかな?
212名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:14:39 ID:oAYtzLWa0
てか、PS3の場合、HDDが載せ替え可能なんだし、ベンチ取るHDD次第じゃねーの・・・?
213名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:15:48 ID:QjkRX0K30
>>191
自分もアプコン目当てで買ったんだけど
オーディオ機器として使うにはファンの音大きくない?
214名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:16:00 ID:TFAEXaSEO
洋ゲーで唯一ランクインしたLBPを讃えるべきだろ
215名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:16:07 ID:lo2vLZ6FP
>>207
先生、箱○独占タイトルが0ってオチは予想してませんでした
可能性の問題ですか?
216名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:16:31 ID:GFrcBTcy0
ID:DgXx1vxE0
お前釣りのつもりだろうが、それ精神疾患の症状だから早めに病院行った方がいいぞ
217名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:17:00 ID:QpCzaA9R0
なんかもうこの人の芸風に飽きてきた
218名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:17:36 ID:DfWGpSHIO
>>203
グラフィックとかはアウトオブ眼中かよ
219名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:18:21 ID:DgXx1vxE0
>>213
暖房器具だと思って我慢してください
220PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 14:19:43 ID:F5fMH7ff0
>>218
買おうと思うかどうか=商売になるかどうかって賞なんだから当たり前の結果だけどね
グラフィックだのなんだのは他のアワードがあるでそ
221名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:19:48 ID:hrLS6xcU0
>>218
そりゃそうだろ
222名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:20:29 ID:9tJbsDII0
>>212
IDEAPIコントローラー周りに問題がある可能性は否定できんけどね。
とはいえ、PS3でもフルインストール対応になって比べてみないと分からんわな。
223名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:21:42 ID:oAYtzLWa0
日本にももっと技術賞的な物が色々あれば良いのにな。
そう言う指標が無いと、疎い経営者とか価値の大小も分からんし。
224名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:22:37 ID:VLzCQU7yO
PS3版は3.8GBの部分インストールだったっけ
3.8GBでも多過ぎと言われたもんだがw
225名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:22:54 ID:f9wdoaZy0
>>209
結果が逆だったら嬉々としてスレ乱立してるよ絶対ww
226名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:23:45 ID:2c1CU6zj0
>>213
プロジェクターのファンの音と同じくらいじゃない?
映画見てる分には気にはならないかな。
音楽が目的なら専用プレーヤー買ったほうがいいんじゃないかな?
227名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:24:01 ID:DgXx1vxE0
>>224
強制と任意をごっちゃにしないでくださいw
228名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:24:01 ID:9tJbsDII0
>>225
もしそんなことになってたらそれはそれでちょっとした事件だわw
229PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 14:27:19 ID:F5fMH7ff0
>>222
数年後に500Gモデルでも出たらそう言うタイトルも増えるかもねぇ
一応80Gが標準になったわけだし
かなりこだわるデベロッパーが現れたら今でも50Gインストールとか強行出来そうではあるけどさ
ロックスターやEAは影響力大きいだろうし押し通そうと思えばいけそうな気はするな
230名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:28:57 ID:lo2vLZ6FP
PSPもメディアインストールに対して、SCEに許可取れとかCRIのライブラリの説明で書かれてる
仮にやるとしても、SCE側の許可が要るだろうな
231名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:34:38 ID:E0S4AazW0
>>213
機種はどれ?
232名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:35:33 ID:qPB+qa970
>>229
将来モデルのHDD容量が増えても、20GBで動くように作られるんじゃないかな。
ゲームオプションでフルインストが選べるというのはあるかもしれん。
233名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:36:44 ID:oAYtzLWa0
二つ大きく速度の違うHDDを用意して、取り替えて速度計ってみれば良いんじゃないか?
体験版のインストール速度とかならHDD>>HDDだからある程度指標にはなるだろう。
絶対値を得られなくても、相対値でも得られれば、少なくともなんらかのボトルネックが
あるか無いかは推測できるのでは?
234名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:39:02 ID:DgXx1vxE0
710 : マーモット(岐阜県):2008/10/12(日) 20:05:27.56 ID:ngwl+SYR
ちなみに外人が配信してたギアーズ2は↓そのまんまでした
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8757/1560_0003.jpg

痴漢ガッカリwwwwwwwwwwwwwwwwwww


他のスレでGKが貼ってた奴だがAAついてるじゃん
UE3だからAA出来ないとか言ってた奴出てこいよ
235名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:41:15 ID:x8yoxETa0
>>234
この画凄いのか・・俺には分からん
236名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:44:25 ID:QjkRX0K30
>>226
プロジェクター使って無いからわからないけど
静かな映画だと結構気になるぐらい。
アクションは気にならないね。

>>231
40Gのやつ
237名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:45:12 ID:fDpAcak30
>>234
それAAがかかってる詐欺スクショな
それをジャギらせたのが実機

ギアーズ2は屋外の違和感をなんとか出来なかったんだろうか
238名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:46:02 ID:DgXx1vxE0
>>235
SSじゃ分からないだろうが流体表現もあるし、破壊表現もある
少なくともPSP版と区別できないレジスタンス1.1とかフレームがくがくスクリプトゲーのキルゾーン1.1よりはまし
239名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:46:31 ID:L2+2kW7F0
>>233
前に結構早めのHDDに入れ替えた人が「速度あまり変わらん」って言ってた記憶が・・・
240名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:46:45 ID:GFrcBTcy0
UE3(の遅延レンダリング)が出来ないのはMSAAであってAAじゃないぞ
このスレでも別の方法でAA掛けてるって言われてただろw
241名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:47:16 ID:NdQnP2m50
ギアーズ1自体も2×MSAAかかっているのに、ギアーズ2がAAがないというのは
どこの並行世界から来た人たちですかね。
242名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:47:20 ID:DgXx1vxE0
>>237
詐欺SSの可能性があるですかwwwwwww
243名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:47:55 ID:oAYtzLWa0
>>239
GameWatchがよりによってBDからのインストール速度を測って「あんま変わらん」とか
書きやがったのがやたら2chで広まってるが。
それじゃないのか・・・?
244名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:49:05 ID:qPB+qa970
>>236
AV機器としての性能からすれば格安なんだから、どこかにしわ寄せがくるわな。
性能も静粛性も求めるなら高級AV機器買うしかないと思う。
245名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:50:50 ID:DgXx1vxE0
レジスタンス1.1はAA掛けてるから綺麗
ギアーズ2はAA掛けてるけどジャギジャギ
いったいどんな理論だよ
246名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:51:04 ID:NdQnP2m50
UE3のデモでやっていたリアルタイムのAO型の破壊表現や水の流体物理は
ギアーズ2の現状の動画でも確認できる。
きちんと2としての進化を果たしていますね。
レジスタンス1.1とは違って。
247名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:51:30 ID:x8yoxETa0
>>238
俺は遠慮しておくよ、あまり綺麗だと思わないしこの画
248名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:52:22 ID:GFrcBTcy0
>>241
統合シェーダーの利点を生かせる遅延レンダリングをUEは採用してるんだけど
それとMSAAは共存できない
249名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:52:43 ID:QpCzaA9R0
AO型の破壊表現?
解説よろ
250名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:53:13 ID:VLzCQU7yO
>>241
1は単なるソフトエッジ処理だと言ってた
2もそうだろうねぇ
251名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:54:52 ID:8RsKix0E0
プレスに公式に1.1って言われたソフトよりましw
252名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:55:34 ID:NdQnP2m50
レジスタンス2をやった人の感想
323 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 13:55:42 ID:5OcWZS+K
TGSでやってみた。順番適当

;素人目には画質は変化してない感じ。
:走ると周りがぼやける。
;声はみんな日本語。軍曹の中の人は大塚さんだったかな?
;ハンドガンの弾は好きなタイミングで爆発させれる。
 敵にはつくが、壁等につくかは不明。
;オフラインにはオートエイム無し。
:視点感度?視点速度?は前作より細かく選べる。
 感度を中央らへんにしてやったが、それでも前作のMAX近い感度の印象だった。
:最初から選べる難易度はイージー、ノーマル、ハード。
:タグボムは健在。タグは6発制限。タグをつけた敵は光る。
:開始すぐに前作の続きのストーリーであることがわかるので、ストーリーを楽しみたい人は前作やらないと、?かも。
253名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:56:37 ID:DgXx1vxE0
>>250
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?s=e97474cfc15fb4d9f0918cab844fe9fc&p=1113344&postcount=3

Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
254名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:57:30 ID:NdQnP2m50
>素人目には画質は変化してない感じ
→レジスタンス1.1

>走ると周りがぼやける。
→周りをぼやかすことで描写負荷低減をはかる。
255名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:58:07 ID:DgXx1vxE0
>>252

"画質は変化してない"


レジスタンス1.1確定か・・・・・・
256名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:59:09 ID:osRS4WPH0
>>248
> >>241
> 統合シェーダーの利点を生かせる遅延レンダリングをUEは採用してるんだけど

kwsk
257名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:01:04 ID:i9sSkZeo0
>>234は1.1じゃなくて、0.8くらいじゃね?
無理して白黒を卒業しようとして空回りした感じ
っても相変わらず色彩の乏しい絵になってるけどw
258名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:02:18 ID:uHphfQfN0
>>238
PSP版と勘違いしたのは箱○信者ですがw
しかも、それをセイム1.1と比較してましたね

動画見てたら、GOW1・1の棒立ちっぷりは一目瞭然なんですが
259名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:05:01 ID:KbsbbZp90
http://picasaweb.google.com/nintendork/GearsOfWar2#

これが実機な。
糞カメラだけど1600x1200あるからAAくらいはわかるだろ。
260名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:06:14 ID:QpCzaA9R0
ID:NdQnP2m50
AO型の破壊表現について解説よろ
261名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:06:25 ID:RGsIewOt0
ソースは2ch
262名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:07:15 ID:DGXwCTDa0
レジ2とKZ2からなんか先輩臭がするのですが気のせいですね
263名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:07:46 ID:DfWGpSHIO
ギアーズのAO破壊はリアルタイムじゃないから
あれも壊れ方は事前計算
水にしたって凝った動きをしてるがあれもリアルタイムじゃないだろう

それからデモのKZ2のAIは弱めに設定してあるんだが
264名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:08:45 ID:TLnLVOOA0
Gears of War 2にはちょっと失望を感じてしまう。そして私たちは途方に暮れてしまった。
アクションはギアーズ1と同じだし、カバーシステムは殆ど進歩も向上もない。
簡単に言うとGears of War 2は本質的にGears of Warと全く同じだ。
良作が駄作に勝るのは確かだ。しかしその輝きも、以前に私たちがそれを全部プレイ
したことがあるという事実によって、退屈なのだ。
一作目は驚異的なグラフィックと堅実なできばえと遊べるマルチプレイとやさしい
シングルプレイで成功した。その全てがここにある。しかしこれはそこから発達していない、
あるいは真の成長をしていない。結果として、「Gears of War 2」というよりも
「Gears of War 1.1」の方がより合っているように感じる。

ttp://www.bit-tech.net/gaming/2008/09/29/gears-of-war-2-hands-on-preview/5
265名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:09:12 ID:GFrcBTcy0
>>256
詳しくは長くなるので自分でググってもらうとして
ここではかいつまんで概念的な部分だけ

360のeDRAMでのアンチエイリアス処理はレンダリングの最終工程時に行われるものなんだけど
遅延レンダリングはその更に後に上書きされていくような方式だから併用できない
これを今の360やPS3で出来るようにするアルゴリズムを思いついたらEpicでもSCEでも
VIP待遇で就職させてくれるだろう

因みに最新GPUならバスとメモリ構造の工夫で併用可能になってる
ハードウェアで搭載していてもちょっと重いんで使われる事は少ないみたいだけど
266名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:09:48 ID:i9sSkZeo0
>>259
カム撮りは直キャプより綺麗にみえるはずなのにショボイのしかないな・・・
ギアーズ2完全にオワタ・・・
267名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:10:39 ID:9tJbsDII0
>>264
これ初めて見たけど、ゲーム性の話じゃん。
ほとんどテクノロジーと関係ねえ。
268名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:11:56 ID:NdQnP2m50
2×MSAAかどうかをみるなら、オブジェクトの境界の中間色をみれば、
判断できるな。

少なくともジャギが見当たらないと分けだからNo AA、何の処理もしていないということはない。
360のハードの性能の高さがそれを許さない
269名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:12:38 ID:QpCzaA9R0
環境遮蔽(照明)とノンリニア破壊(物理)という理解だったんだが、
環境遮蔽型破壊(照明型物理)ってどういう事って質問なんだけど。
どういう概念もしくは実装なの?
270名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:14:08 ID:hsm3ju/t0
http://picasaweb.google.com/nintendork/GearsOfWar2#5255763048718161618
パイプが結構ガタガタしてるね
詳しい人よろ
271名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:15:51 ID:E0S4AazW0
1.1が相当ショックだったんだね
272名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:16:25 ID:KbsbbZp90
>>270
それが普通です。

> http://images.gamersyde.com/gallery/public/8757/1560_0003.jpg

実機で絶対にこんなことにはならないのは理解すべき。
273名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:16:49 ID:DGXwCTDa0
いつの間にかグラ最高峰のゲームが日本から誕生することになったな

FF13
SO4
バイオ5

海外にあるのは
レジ2とKZ2ぐらいか??
274名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:16:57 ID:DfWGpSHIO
>>269
あらかじめオブジェクトをぶっ壊してもう一度破片をくっつけ直す
それで破壊可能なオブジェクトを作って
後は何がぶつかるかによって物の吹っ飛び方が違うとかそんな感じだったな
275名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:18:00 ID:uHphfQfN0
>>259
おいおい・・・色がおかしくないか?w
と思ったら、ブラゲのディスクの色はまともだから実機ではこんな色になってしまうわけね

配信の動画はキャプ環境が劣悪すぎるんだとい思ってたけど
実際にあんな感じか
276名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:18:28 ID:TLnLVOOA0
>一作目は驚異的なグラフィックと堅実なできばえと遊べるマルチプレイとやさしい
>シングルプレイで成功した。その全てがここにある。しかしこれはそこから発達していない、
>あるいは真の成長をしていない

グラフィックにマルチ、シングル共に発達、進化無し
それがセイム1.1
277名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:18:36 ID:NdQnP2m50
ID:DfWGpSHIOよ。
偉そうにいいやがって。
ギアーズの破壊や流体がリアルタイムではないという根拠をもってこいよ。
UT3のデモではすべてリアルタイムだろうが。
278名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:19:08 ID:l1kRKpIp0
>>265
遅延レンダリングでMSAA掛けるなら、疑似Zバッファでも作ればいい
カプコンはバイオニックでこれやってる
無駄なメモリや処理食うけどね

それと、DirectX10〜ならシェーダーからメモリにアクセス出来るから普通に併用可能
バスとかメモリ関係ない
279名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:20:14 ID:DgXx1vxE0
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223878719435035.OENd1k
おいGK共
どっちがPSP版か見分けてみろ
前回みたいに解像度違ったりはしないぞ
280名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:20:54 ID:5Bkn9Jz+O
>>246
GoW2の水面表現が確認できる動画ってどこにある?
281名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:21:28 ID:DgXx1vxE0
>>275
おいおいテレビは人間の目に正しく見えるように作られてるんであって
カメラで撮ったらちゃんとした色にはならないぞ
282名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:22:17 ID:NdQnP2m50
283名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:22:29 ID:osRS4WPH0
>>265
UEが遅延レンダリングというソースはある?
おれは違うと思うけど。
284名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:22:44 ID:lo2vLZ6FP
AO破壊w

http://picasaweb.google.com/nintendork/GearsOfWar2#5255756992043890530
ジャギは確認できるけど、モアレがひどすぎてさっぱりW
285名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:24:14 ID:QpCzaA9R0
>>274
それはノンリニア破壊ですよね。(実際は擬似だけど)

>>277
あなたは「AO型の破壊表現」の解説をしてください
286名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:24:25 ID:GFrcBTcy0
>>278
ディファード・レンダリングの事?
あれDX10GPU用の実装でXenosは関係なかったと思うんだけど
そもそもeDRAM足らないし
287名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:24:38 ID:RGsIewOt0
>>145
3つ目のやつ
敵をぶった切った時に敵が黒くなったり点滅してる感じなんだが、何だこれ
ギアーズやってないんでわからんけど
288名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:25:53 ID:kMDFXtpF0
289名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:25:57 ID:DgXx1vxE0
>>270
モアレみたいなものかもしくは写真を縮小するときにちゃんとテクスチャフィルタリングしなかったかだ
290名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:26:08 ID:i9sSkZeo0
291名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:28:26 ID:9tJbsDII0
>>287
んー見たことないな、ちょっとしたバグじゃね。
292263:2008/10/13(月) 15:31:51 ID:kMDFXtpF0
>>277
どこがリアルタイムに壊れてるか教えてくれ
ソースは提示したんで
293名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:31:51 ID:GFrcBTcy0
>>278
あとシェーダーからメモリにアクセスできるって簡単にかいてるけど
これDX10用GPU(一部例外があってできないのもある)までできなかったんだぜ

ハードウェア的にレンダリングパイプラインを搭載して初めて可能になったわけで
294名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:35:33 ID:NdQnP2m50
>>292
リアルタイムは光源処理だけだったね。
事前計算でもそれらしくみせているのだからいいのでは。
PS3では事前計算する余力すらないのだね。
295名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:36:02 ID:DgXx1vxE0
おい>>279に答えろ
296名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:36:12 ID:B67dFaYtO
AOと破壊って単語は
くっつかないし
全然無関係なもの同士だから

AO破壊ってまったく意味がわからない
無知の証明だなあ
297名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:36:37 ID:kMDFXtpF0
>>294
KZ2のオブジェクト破壊も事前計算ですが何か?
結局お前は只の思い込みだったわけか
298名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:38:03 ID:x8yoxETa0
>>294
おぃおい根拠となるソース持ってきたのに、自分の非を認めず
最後の一行はなんだよw
299名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:38:53 ID:l1kRKpIp0
>>293
だからDirectX10〜って書いてるじゃん
300名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:39:04 ID:NdQnP2m50
>>297
KZ2の場合は仕込みだろ。限られた橋のところしか破壊できないしね。
ギアーズ2はBFBCほどとはいかなくても、多くのオブジェクトを事前計算型で
破壊できるのだよ。
301名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:39:37 ID:bBqaedmy0
>>295
先生、ギャグじゃなかったんですか?w
潰れてるから、PSPどころかレジの画像なのかすら分からないんですがw
302名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:39:43 ID:kMDFXtpF0
>>300
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4418651
後半の戦車ガトリングでぼろぼろ崩れてます
303名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:40:00 ID:E0S4AazW0
なぁ、先生の相手はやめないか?真剣に
304名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:41:11 ID:lo2vLZ6FP
>>300
それも事前計算式の擬似破壊だよ
KZ2のコンクリ壁の破壊もそう
UE3のデモと、同じといえば同じ
305名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:41:25 ID:B67dFaYtO
仕込みじゃない
事前計算なんてものがあるんですか?すごいなあ
後学のために詳細教えてくださいな
306名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:42:08 ID:lo2vLZ6FP
モアレみたいなものでテクスチャフェイタリングしてないからジャギるとか
今日も名台詞がとまらない
307名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:42:20 ID:GFrcBTcy0
なんか書いてる事がゴチャゴチャしてるな俺w
遅延レンダ(ディファード・レンダリング)自体は360でもPS3でも問題なくできる
特にXenosやCellは遅延レンダに向いてる

ただ、これをMSAAと共存させるには専用のレンダリングパイプラインと
大きめのバッファがVRAM上にに必要になる
(つまりPC-GPUのようにMSAAパイプラインにeDRAMが介在しない方式が有利)
308名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:42:43 ID:0sz85T4y0
ゲーム機で事前に計算してると勘違いしてるんじゃなかろうか。
309名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:44:47 ID:NdQnP2m50
仕込だろ。仕込みの箇所に関しては事前計算型かもしれんが、
破壊が適応されるオブジェクトが定まっている。まさに仕込みの極み。
破壊できる箇所が決まった破壊なら、WiiやPS2でも適応可能だろ。ムービーもどきの奴であれば。
それと極めて類似している。

ギアーズ2の場合は破壊できない箇所はあるものの、破壊できるオブジェクトの数は無限大にあり、
建物の壁とか無数。仕込みではなく、本当の事前計算を用いた擬似破壊が可能
310名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:45:42 ID:QpCzaA9R0
>>300
なんでUE3でのリアルタイム破壊実装を否定してるの?
破壊されて以降のオブジェクト干渉はリアルタイム物理計算だよ。
今コンシューマでのノンリニア破壊って大抵この擬似実装でしょ
311名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:46:44 ID:9UW6xMcb0
>>309
>ギアーズ2の場合は破壊できない箇所はあるものの、破壊できるオブジェクトの数は無限大にあり、
>建物の壁とか無数。仕込みではなく、本当の事前計算を用いた擬似破壊が可能
先生、書いてる意味分かってますか?w
312名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:46:52 ID:DgXx1vxE0
313名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:46:52 ID:kMDFXtpF0
>>309
KZ2の橋爆破やビル爆破のシーンはともかく
ガトリングによるコンクリ壁破壊はほぼ同じ原理だが
しかもKZ2がそれをギアーズほど豊富にやってなかったとしても
PS3に余力が無いって根拠にはならない
314名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:47:47 ID:DgXx1vxE0
>>309
ちょっとお前落ち着け
315名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:48:08 ID:lo2vLZ6FP
セルフシャドウの次は、リニア破壊とノンリニア破壊の違いを教えないといけないのかね
先生、覚えることが多くて大変だよ?
316名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:49:02 ID:lo2vLZ6FP
>>312
上だね
この荒れた画像ですら違いが分かるねw
317名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:49:49 ID:osRS4WPH0
一応訂正しておくけどUEは遅延レンダリングじゃないよ
以上
318名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:52:25 ID:kCjTCFSk0
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、ゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、たぶん、PS3のプロジェクトに開発した全ての開発者はいうでしょうね。「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
319名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:53:18 ID:bBqaedmy0
>>312
なんで先生、元画像で比較しないの?
画像加工しないで、そのまま比較すればいいじゃん
昨日みたいに、自分が恥書いたから仕返しのつもり?
320名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:54:17 ID:DgXx1vxE0
これだけ居て答えるの一人だけ?
よっぽど自信ないんだなwwwww
321名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:55:52 ID:kMDFXtpF0
>>320
明らかに光源の処理のしかたが違う
上の画像が正解だろうに
322名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:55:52 ID:DgXx1vxE0
>>319
HUDで分かるだろうが
323名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:56:29 ID:9tJbsDII0
>>318
>まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。

ほほう、メインメモリが少ないと。これは新しい情報だ。
テクスレではVRAMが少ないと言われてきているからな。
324名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:56:51 ID:XGvP7V6h0
>>320
お前の今までのレスの内容の無さから、みんなスルーしてるだけだと思われる
325名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:57:10 ID:BWltI9JY0
326名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:57:28 ID:kMDFXtpF0
327名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:57:33 ID:lo2vLZ6FP
>>320
だって比較画像として不適切だもの
俺だって、先生がかわいそうだから仕方なく答えてるんだよ?

あと、先生の元画像これでしょ?
http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/01/medium_2219983660_385e24d40d_o.jpg

みんなにPSP版と比較してもらおうか
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/sce17.htm
328名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:57:58 ID:DgXx1vxE0
>>323
PS3→メインメモリ196MB、VRAM256MB
Xbox360→メインメモリ480MB、VRAM490MB
メインもVRAMもどっちも少ない
329名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:58:40 ID:lo2vLZ6FP
>>322
ごめん、HUDの有り無し関係ない
PS3版とPSP版を比較して間違えるのは先生くらいだから
330名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:59:37 ID:kMDFXtpF0
331名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:02:13 ID:DgXx1vxE0
どうやらスレの相違として
上PS3版
下PSP版みたいだな
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223880361123612.0jAKVC
やっぱりさすがにPS3とPSPじゃ雲泥の差か。。。








なんてんなwwwww
両方PS3版でしたwwwwwwwwwwwwwwww

やっぱ区別つかないでやんのwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww

ちなみに下の方は
http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/06/resistance-2-multiplayer_14-06-08_08.jpg
332名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:03:15 ID:BWltI9JY0
>>323
RSXはXDRもGDDR3にもVRAMとしてアクセスできるけど
CellはXDRにしかアクセスできないからな

つまり本当に少ないのはVRAMじゃなくてメインメモリ
333名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:03:39 ID:DgXx1vxE0
お前らこれが逆ならスレ立ってるレベルだぞっwwwwwwwwwww
334名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:03:39 ID:9tJbsDII0
もし、多くのソフトで足りないのがVRAMではなく、
メインメモリだとしたら、XDRにVRAMとして使えばよい
なんてテクスレの言い訳は覆されちまうなあ。
PS3のVRAMはメインメモリとして使うことができないから
そんなことしたら、逆にさらにメインメモリを圧迫して厳しい、
ということになる。

実際、PCのソフトでは必要になるメモリ量は圧倒的に
メインメモリ>VRAMなわけだけど、その辺どうなんだ?
335名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:03:40 ID:bEAtzbhY0
>>328
お前はいったい何を言っているんだw
336名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:03:50 ID:lo2vLZ6FP
こんなのに引っかかるとはw
先生、昨日だまされたのがよっぽど悔しかったのかw
337名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:03:54 ID:kMDFXtpF0
キャプ環境に問題ありすぎだししかもオンかよw
338名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:04:29 ID:BWltI9JY0
>>331
拡大解像度偽証して楽しいか?
339名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:04:44 ID:hsm3ju/t0
言葉の通じない人っているもんだね
それともこのあと釣れたとか言うのかね
340名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:05:03 ID:lo2vLZ6FP
>>333
立ててみたら?
341名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:05:09 ID:DgXx1vxE0
>>335
何ってPS3の仕様知らないの?
342名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:05:43 ID:BWltI9JY0
343名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:07:26 ID:F2BEZRyQO
このスレの住人でゲーム機を開発したらいいよ
344名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:08:35 ID:DgXx1vxE0
>>342
つまり
PS3→メインメモリ196MB、VRAM452MB
Xbox360→メインメモリ480MB、VRAM490MB
ってすれば良かったって事か?
この計算方法だとPS3のメモリが648MBになっちゃうんだが?
345名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:09:41 ID:lo2vLZ6FP
>>344
箱○のメモリが970MBは何の疑問も持たないの?
346名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:10:24 ID:DgXx1vxE0
>>336-339
負け惜しみ必死だなwww
347名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:10:36 ID:9tJbsDII0
>>344
真性か?360のメモリは512MBのUMA(VRAM、メイン共用)+10MBのeDRAM
で合計522MBだろうが。もう邪魔だからレスすんな。
348名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:12:35 ID:9UW6xMcb0
>>328
PS3
メインメモリ256MB-OS領域(GDC2008のアンチャUDFだと47MB)
VRAMは256MB

Xbox360
UMAで512MB-OS領域32MB(CEDEC2005より)
ワークメモリが(x)MBだとしたら、VRAMは480-(x)MBだろうが。
ワークもVRAMも480MBあるように書くのは誇張だろう。
349名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:14:47 ID:kCjTCFSk0
でも実際どの開発者もPS3はメモリが少なくて開発しにくいって言ってるよね
350名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:16:10 ID:bBqaedmy0
>>346
上はオフで、下はオンだから、画質に差があるのは事実だお
PS3版とPSP版の比較にはならんがw
351名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:17:12 ID:y9DKSkWj0
なんでまたキチガイ起こしてるの
352名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:17:47 ID:bEAtzbhY0
キチガイボクサーのキチガイ発言に、突っ込みを入れ続けるという流れは
もううんざりだ・・・つかれるw
353名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:18:39 ID:XGvP7V6h0
お前らがギアーズ2を馬鹿にするから発狂するんだろ
適度に褒めとけよ
354名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:18:58 ID:9tJbsDII0
>>349
そうだね、で、テクスレではそれをVRAMが足りないと解釈してきて、
XDR使えばいいじゃん!使わないのは開発者が怠け者だからだ!
としてきたわけだけど。

メインメモリが足りないとなると、テクスレの話が全くもって出鱈目になる。
355名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:19:07 ID:5SM2AE6H0
>>334
ようやく512MBから1GBへ標準が移りそう
http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=338526
356名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:21:39 ID:l1kRKpIp0
CellもGDDR3にアクセス出来るけど、使い物にならないくらい遅いってことだろ
読み込みが4GB/sで書き込みが16MB/sだっけ?
しかもレイテンシやアクセスタイミング絡んで実用的とは言い難いだろうし
357名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:23:10 ID:9tJbsDII0
>>355
512MBでもVRAMたりねぇぇえええなんてのは、オブリの
ハイレゾテクスチャーMODを入れたときくらいの話だったけどな。

PS3の256MBのVRAMでも、当時の容量としては別段少ないというもの
ではなないし、無論メインメモリは当時としても非常に少ないんだが。
358名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:24:32 ID:DgXx1vxE0
ソニータイマー用にメインメモリリザーブしてんじゃねーの?ww
359名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:28:33 ID:hsm3ju/t0
これはあれか
機嫌悪いと「あっそ」とか「で?」しか言わなくなるタイプの人間か
俺苦手なんだけどあれ
360名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:36:35 ID:NdQnP2m50
VRAM足りないならXDRを使えばいい以外にも珍説として、
BDやHDDからストリーミングすればいい、SPUをまわしてテクスチャを圧縮すればいいという
意見を聞いたな。

こいつらの頭はアホだから何を言っても無駄。
361名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:38:51 ID:BWltI9JY0
ストリーミング処理やXDRを使うのはPS3の性能を生かす常套手段だろw
どこが珍説なんだよw
362名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:51:12 ID:l1kRKpIp0
遅延レンダリングがCellと相性良いとか言い出す人の居るスレだから仕方がない
363名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:57:10 ID:WQ16Ndnm0
遅延レンダリングってXenosは、eDRAMとかの構成上相性は特別よくはないだろ。
プログラマブルなシェーダの演算性能も、RSXのPS24基とXenosの48基はほぼ同等なんだし。
364名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:10:29 ID:G6y6QQbJ0
360ならGTASAのマップを再現できるがPS3は無理
360ならMGSのマップを箱庭で再現できる
365名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:13:46 ID:zkTq4jdh0
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 
最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。

まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

366名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:18:14 ID:TFAEXaSEO
出てくるゲームがSCE製以下なら何言っても言い訳だろ
367名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:18:35 ID:XXrzMky80
>>365
>よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、

海外にもゲハってあるんだな
368名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:20:17 ID:y9DKSkWj0
買う側に言わせたら難しい?だから?ってことになるから
言っちゃいかんのよ俺は努力してるけどなんたらってのは
369名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:21:30 ID:dQ9vq1m10
SCEからエキスパート雇って遅れるんだから、言い訳くらい言わせてやれよw
370名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:24:33 ID:y9DKSkWj0
すまん言い過ぎた
371名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:25:26 ID:9tJbsDII0
開発4年、基礎研究込みで5年か。さすがにそれで難しいと言われちゃうのはちょっと。
372名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:25:35 ID:5l7RxFz40
>>357
お前OSが入っているPCのメモリと比較してるだろwwwwwwww
アホwwwwwwwwww
373名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:26:07 ID:cLhJ7RmL0
>>365
動画のリンクがおかしいのか見られんぜ
374名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:26:35 ID:Y93zoksF0
>>365
「まず」はCELLよりも、メモリなんだな。
PC、360からPS3に持ってくるのが難しいって事かの。
メモリ構成が違うんだから、そりゃ難しい、面倒くさい。
いうなれば移植が難しいだろ。
375名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:28:44 ID:cLhJ7RmL0
376名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:29:09 ID:5l7RxFz40
>>374
PCとPS3はメモリ構成は同じだけどなwwwwww
377名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:29:20 ID:2rHdjFzp0
箱版は30fpsをPS3版は60fpsをターゲットに作ればいいんじゃね
当然PS3版はテクスチャ解像度やオブジェクトを削ることになるだろうけど
その分データ減るからメモリの配置に気を使わなくて済むやん。
378名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:30:02 ID:9tJbsDII0
>>372
その内訳がPCと家庭用ゲーム機でどう違うかを教えていただければ助かるな。
OSなんてデフォルトじゃせいぜい使用量は256MB程度だけど、
ゲームやっている時は余裕で使用量1GBは超えてくるしな。

その内訳は色々あるんだろうが、ゲームを動かすためにメインメモリが何に
どれくらい使われてるんだい
379名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:30:07 ID:QpCzaA9R0
メモリ構成の違いが移植の最大の障害とは初期からFactor5がいってたね。
で、分割メモリのPS3からUMAのX360への移植のほうが容易だと。
メモリマップ構成はよく考えましょうって事かね
380名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:34:12 ID:5l7RxFz40
>>378
なんかだいぶ話がそれてるな。
お前2006年でメモリ512MBは少ないというのを2GBも増えてきた当時のPCの基準で書いていたろ。
PCの場合VRAMはほぼフレームバッファとテクスチャーバッファのスペースで
HDDからメインメモリに書き出す。ゲームに関してはアンチャのpdfとか参照しろ。
381名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:34:48 ID:27MWmbQZ0
こんな意味不明な洋PCゲーよりも龍が如く3がどうやってあんな短期間に
あのクオリティでリリースできるのかインタビューして来いと言いたいね。
382名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:39:20 ID:9tJbsDII0
>>380
だから何が何MB置かれているのか、と聞いているんだけど。
例えば自分の知っているゲームの一例を挙げれば、VRAMに
読み込む前にメインメモリにストックするテクスチャの量は
デフォルトで128MB程度だったけど。 それだけでは辻褄が
合わないよね。だから何が乗っているんだ?と聞いているんだが。
383名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:41:43 ID:hVbc9TQ80
PS3ゲーム「リトルビッグプラネット」で電子式計算機を作成
http://slashdot.jp/science/article.pl?sid=08/10/11/0149250
384名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:41:55 ID:5l7RxFz40
>>382
そんなのゲームによるとしかいえねーだろアホwwwwwwwwww
一例としてアンチャ紹介してやったのにそれを見ないで何が何MBかいえってwwwwwwwwアホwwwwwwww
385名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:42:04 ID:oAYtzLWa0
西川はゲハ民を釣ってページビュー稼ぐ方法に長けてるな・・・
そこまで聞いたからにはもう一歩踏み込めばよいのに、あえてゲハ的コピペに適した範囲で収めてる。
386名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:43:37 ID:9tJbsDII0
>>384
アンチャの場合どうやってるか端的に今更探すのめんどいわ。
人通り読んだつもりだけど、メモリ周りはストりーミングのための
バッファ領域の話しか覚えがない。
387名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:56:53 ID:5SM2AE6H0
NVIDIA vs AMD(旧ATI)ガチンコバトル歴史

○Radeon9700/9800 ●GeForceFX5800

○GeForce6800GT ×●RadeonX850

○GeForce7800GTX ×●RadeonX1800XT

GeForce7900GTX 引き分け RadeonX1900XTX

○Xbox360GPU ●RSX

○GeForce8800GTX ●RadeonHD2900XT

○GeForce8800GT ●RadeonHD3870

○GeForce9800GX2 ●RadeonHD3870X2

○GeForceGTX260GX2 ●RadeonHD4870X2


AMD負け多いなw
388名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:07:05 ID:x8yoxETa0
>○Xbox360GPU ●RSX
これはどういった理由から?
389名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:10:05 ID:KcsPb+Qy0
>>387
この結果というのもGeForceのシェアが強かったから、それ向けのものが多かっただけじゃないの?
RSXもそれ向けとは言わないけど、演算性能で勝負できるような簡易なDL系のソフトだとRSXが圧倒的に早いわけだし。
390名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:11:01 ID:s6f3ca1aO
宗教上の理由から
391名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:14:54 ID:9esma2HG0
結局、PS3のメモリってどーなってんだろうな?
今回の話だとメインが足りないってんだから、以前のCellからGDDRを見ると16MB/sってのが
ほんとだったって事なのか?
逆にVRAMが足りないって言われる事も多いし、RSXからXDRは使えないってのが
一番良く言われる。
けど、理由はなんなんだろ?
レイテンシとか言うけど、メモリレイテンシなんてPC用のGPUだってそれぞれ違う訳で、
そりゃハードウェアとしてはメモリとGPUは一体の物として設計されてるとしても、
ソフトウェアから見れば、どのメモリに当たるかなんて全く特定できない。
けど、性能の高いメモリなのに逆に性能が下がった、なんて事無くて大体性能なりの
パフォーマンスが出せてる。
もっと下位レベルで、ソフトウェアから見えないレベルでのメモリアクセスに影響するのか、
って言っても、キャッシュもあるのにそんな単にデータ読んでくるだけの話にメモリレイテンシの
違いがそのメモリが使えないって程に影響するだろうか?
使えないって表面的な話はチラホラとあるけど、何故?って所がさっぱり。
392名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:15:37 ID:DgXx1vxE0
>>387
なんかのベンチマークスコアだと最近のはAMDにダブルスコアで負けてたぞ
そりゃ得手不得手があるのかもしれないが何を根拠にしたのか教えてもらいたいね
393名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:18:01 ID:bgGCH5jc0
>>366
数学だけ勉強する奴に全教科勉強する奴が数学で負けても、ある程度は仕方がない。
394名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:18:23 ID:cLhJ7RmL0
>>391
さぁ、RFGってグラはハッキリ言ってショボいから
物理演算の関係じゃねぇの。
395名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:19:09 ID:9tJbsDII0
>>391
>逆にVRAMが足りないって言われる事も多いし、

これVRAMと名指しで言われてるのは自分は見たことないな。
いつもメモリがキツイと言われててVRAMと解釈されてたけど。
だから今回の記事でメインメモリがキツイと名指しされてて
おっと思ったんだけど。
396名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:20:49 ID:waq+af3v0
>>392
あれって、同価格帯のものを比べてAMDが勝利って奴だったんじゃない?
GeForce9800 VS RadeonHD4800だっけ?
AMDの同価格帯比較はintelのCore2の時もやってるし。
397名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:22:08 ID:5SM2AE6H0
>>392
AAが正しく綺麗に掛かってなかったり、AF品質が劣ったりとかでfps稼いでるんだよ、Radeonは(笑)
398名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:23:46 ID:5SM2AE6H0
別名チートオンってねw
399名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:24:10 ID:waq+af3v0
>>395
ノンリニア破壊の為じゃないの?
壊れたオブジェクトを配置を記憶しとくのにメインメモリがたくさん必要だったんだろう。
400名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:24:17 ID:DgXx1vxE0
>>396
そういや値段がどうこうって言ってたわ
勘違いだったみたい
401名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:24:42 ID:9tJbsDII0
>>397
そりゃーFXの時にもnVidiaがバレてバッシングされてたな。
だから3DMarkの数値は信用する人はあまりいなくなっちゃったね。
CPUベンチもあるから純粋な比較もできないし。
ゆめりあベンチが一番信頼されてるベンチとして扱われてんだから
滑稽なもんだw
402名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:44:09 ID:mfY2yHsL0
西川からPS3の話振っとるやん
なんだかなぁ。日本版Eurogamerって感じだな
403名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:52:11 ID:9tJbsDII0
New Xbox Experienceの必要空き容量は128MB、マイクロソフトはストレージの解決策を提供
http://xbox-news.com/e5218.html


大型パッチに当たってのメモリーユニットの人用の救済策らしいけど、
オンランストレージを開放するそうだ。
たいした意味はないけど、ゲームのセーブデータをオンラインに置いておく
というのは前世代や全然世代から見て進化の感があるな。
404名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:53:22 ID:uHphfQfN0
>>402
単純に開発者に聞きたかったんじゃない?
でも、開発期間が長すぎるからPS3発売当初の弱点を引きずったままなんだろ

でも、同じく長い開発期間のKZ2があるだけにやっぱりいい訳だよな
405名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:54:12 ID:DgXx1vxE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4899239
何がしたいのかもうわからんわ
406名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:55:58 ID:DgXx1vxE0
>>403
オンラインストレージで容量無限大かよww
無料のPSNには逆立ちしても出来ないな
407名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:57:52 ID:TFAEXaSEO
>>403
年末年始に接続障害起こす貧弱鯖でそんなことしていいのか?
408名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:59:56 ID:nLrir9uT0
360だってPCに比べれば圧倒的にメモリ少ないし、メインメモリとして多く使えばその分VRAMとして使える分が減るし
リードプラットフォームがどちらかというレベルの域を出ないと思うが
409名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:00:34 ID:oTZc2Lei0
PS3でも1タイトルあたりの容量の制限はあるもののTitle User Storage始まってるし、
クタタンも前にそんな事を言ってたし、これも時代の流れかね。
410名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:01:30 ID:O3xBLaIT0
>>406
これもやっぱり、すべてのソフトで対応なのかね?
PS3だとまいにちいっしょだけしか対応してないし。
411名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:02:20 ID:9tJbsDII0
>>408
360はメインメモリの量を増やすことはできるが(その分VRAMは減る)
PS3はメインメモリの量を増やすことはできない。

というのはゲームデザイン上の結構な差だと思うと。
でもメインメモリなんて少なくても問題ない、というのがここの主張だったけど。
412名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:03:41 ID:9tJbsDII0
>>410
別にPCの世界だとWindows Liveにもストレージはあるし、他にも無料のが沢山ある。
今更ケチるようなことでもないと思うがね。やるか、やらないかだけで。
413名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:07:31 ID:NWYTBBPG0
>>411
リードプラットフォームって断りがあるので、PS3のメモリにあわせたものを作るか、
どうしても収まらないなら仮想メモリとしてHDD(依存度が強いと360への移植が不可能になるが)を使用するかって事じゃね?
アンチャもヘボンもやってるわけだし。
414名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:08:40 ID:9tJbsDII0
>>413
PS3で仮想メモリなんざ使ってるタイトルあるの?
それでよくまともに動くもんだな。
415名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:09:19 ID:VLzCQU7yO
LBPがヤバイ事になってきたw
http://www.n4g.com/PS3/games/g-28444/tt/metareviews.aspx
416名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:15:21 ID:9esma2HG0
まあ、リードプラットフォームって意味では、劣化だの言われたマルチがほぼBD容量使って
PS3向けコンテンツが無い時点でアレだよな。
HDDにしても同じく。
417名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:16:15 ID:NWYTBBPG0
>>414
上にあげた2つのソフトは使ってる。ほかは不明。
418PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 19:16:21 ID:F5fMH7ff0
>>415
やはりゲームは子どもが興味示してなんぼだからねぇ
LBPはその点最高だしかなり期待出来そう
419名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:16:40 ID:f2CiC/LJO
箱○の方がメモリ構成は特殊だから、そっからの移植が難しいってPS3に文句言われても困るよなぁ。
まぁマルチが劣化されちゃって最終的に困るのはSCEなんだけど。
420名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:16:57 ID:hNjEtZTO0
>>414
GTA4とかやってるんじゃなかったっけか
仮想メモリドライバのバージョンが更新された時にPS3のHDDが断片化してると動作がおかしくなる
(極端に遅くなる)バグが見つかってパッチで直された
421名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:17:30 ID:9tJbsDII0
>>417
それキャッシュじゃなくて?仮想メモリなんて使ってたら
パフォーマンス出ないってレベルの話じゃないと思うが。
422名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:23:08 ID:9esma2HG0
メモリ容量の確定したハードで仮想メモリって概念がなんか自己矛盾だと思うんだが・・・
423名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:37:41 ID:lo2vLZ6FP
そういや、PS3も最近オンラインストレージを解禁してたな
一番欲しいのは、Wiiだろうに
424名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:47:07 ID:QpCzaA9R0
仮想メモリがメモリスワップの事を指しているなら使用はありえないでしょう。
スワップアウト/インのコストが高すぎます
425名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:48:04 ID:FiEKjfVq0
仮想メモリとメモリスワップとを混同している人がいるの?
426名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:52:52 ID:eqg0PzIl0
ゲハ厨三大誤用
・洋ゲー=FPSまたはTES4のこと
・箱庭ゲー=シームレスなフィールドを歩き回ること
・仮想メモリ=ディスクスワップすること
427名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:53:45 ID:9tJbsDII0
>>425
じゃあ仮想メモリとはなんのことでしょうか?
428名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:56:24 ID:E0S4AazW0
>>426
GK=自分の意見に従わない者
429名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:58:36 ID:9G2dgpfcO
とまぁ アンチャはキャッシュだったとオモタ
430名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:59:31 ID:bEAtzbhY0
ガッキー=俺の嫁
431名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:03:26 ID:DgXx1vxE0
アンチャはシームレスとかやってるところを見るとキャッシュの事だろ
432名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:04:11 ID:DgXx1vxE0
>>426
セルフシャドウ=自分自身の影
433名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:04:38 ID:a+GGjfRA0
メモリ不足のPS3
ディスク容量不足の360
434名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:07:38 ID:9G2dgpfcO
現在の先生=多分フレネル君
435名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:12:51 ID:ZVYNsIeL0
レジ2の前に1買おうか迷ってデモやったけどやっぱり微妙すぎるな
436名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:13:29 ID:9tJbsDII0
ところで結局ここでいう仮想メモリってなんのことだよ。
437名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:18:47 ID:QpCzaA9R0
>>436
論理アドレスと物理アドレスをマップする機能と理解しているが、
ここでいわれている仮想メモリはわかりません。


438昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/13(月) 20:23:32 ID:noUEjgOPO
>>435
レジ1は場所によってかなりクオリティ違う
あそこはだめだめ

2も違うんだろうなぁ
439名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:29:55 ID:9G2dgpfcO
>>438
天使の隠れ家あたりから綺麗だよな
440名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:30:10 ID:DgXx1vxE0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081011/sce21.jpg
ソフトパーティクルもないし床にすら影がついてない
テクスチャも全部のっぺり

PS2で良ゲーだったソーコムがこんな悲惨なことに・・・
441名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:30:17 ID:Y6zMIdeF0
>>411
実際、散々苦労したマルチタイトルより、
出来の良い独占タイトルが存在するんだから関係無いだろ。
442名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:34:15 ID:do7vHGom0
ここ最近のリードプラットフォーム動静

PS3がリードプラットフォーム
Skate 2
Mirror's Edge

360がリードプラットフォーム
Fallout 3
CoD:WAW

俺の把握しているのこれくらい
みんな知っていたら追加よろしく
443名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:34:19 ID:x8yoxETa0
>>440
MAG開発してるからな、元SOCOM開発隊
でもAmerica`sArmyみたいでいいと思う
444名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:35:42 ID:9tJbsDII0
>>441
そうだね、PS3の作りに合ったデザインのゲームばかり作ってれば問題ない。

というのでいいならばそうだろうけど。度々苦言を呈されてしまうのはね。
445名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:36:04 ID:DGXwCTDa0
SOCOMはもともとグラ売りのゲームじゃないんだが・・・
446名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:37:52 ID:9esma2HG0
PCと遠ければ、近いハードよりも常に開発者は批判的だろーよ。
その事とハードの出来は関係ないべ。
447名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:40:31 ID:DgXx1vxE0
キルゾーンとレジスタンスなんでレビューが少ないのかと思ったら入場制限してたんじゃん
わざわざゲームショウで入場制限するって事は、出来を考えずにとりあえず出展することに決めたんだろうな
448名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:41:43 ID:9G2dgpfcO
やっぱり先生は先生だった
449名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:42:11 ID:9tJbsDII0
>>446
メモリの使い勝手にPCと近いも遠いもないだろうと。
450名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:42:19 ID:uHphfQfN0
SOCOMって基本はDLソフトでしょ?
青歯のヘッドセット買わせるために、パッケージ販売するだけでw
ワイプアみたいに特別なことしてるソフトじゃないし、白騎士並にこのスレでは空気なんじゃないか
451名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:43:05 ID:TFAEXaSEO
D指定だから入場制限してたんじゃないの?
452名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:46:06 ID:4QG+qBxF0
>>439
天使の隠れ家以降が凄いと言われてプレイしてみたが、ギアーズ1をプレイした後だとかなりしょぼかったな。
アンチャも葉っぱが画用紙だし、ギアーズをしょぼいと言えるような出来じゃぁないんだけどな。
453名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:48:39 ID:TFAEXaSEO
↓ここで青海苔ギアーズ
454名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:48:45 ID:DgXx1vxE0
>>451
D指定なら入場制限する必要ないよ
必要があるのはZから
455名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:51:46 ID:nLrir9uT0
456名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:52:52 ID:DGXwCTDa0
ところでアンチャ2は何時頃になりそうだ?
457名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:54:22 ID:9G2dgpfcO
>>456
多分来年の今頃
458名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:55:09 ID:9tJbsDII0
>>456
2009年末くらいだろう。
459名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:01:07 ID:lo2vLZ6FP
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up75687.jpg
白騎士はフルHDじゃないな
460名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:01:12 ID:DgXx1vxE0
>>456
PS4が出るまで出さないんじゃない?
PS3出だしたらギアーズ2に粉砕されるし
461名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:02:22 ID:lo2vLZ6FP
>>451
バイオとかも隔離してたから、ああいう残虐表現あるタイトルを子供に見せないようにしてたんだろうな
462名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:02:59 ID:DgXx1vxE0
>>459
そんなもんレベル5×PS3って時点でわかりきったことだろ
463名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:05:00 ID:9G2dgpfcO
>>460
ギアーズ2まそろそろ持ち上げにくくなるから今のうちだな
464名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:05:29 ID:lo2vLZ6FP
そういや、犬はまだ1作しか出してないのか
不眠症の異常さが良く分かるなw
465名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:07:13 ID:DgXx1vxE0
>>463
なに?集中砲火かけるつもり?w
466名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:07:26 ID:L2+2kW7F0
>>459
え゛?

どっかで「白騎士のキャラが微妙なのは1080Pの表示にスペックを取られすぎたためだ」って叫んでたよ?
467名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:07:54 ID:tzS1mTfz0
epicも何気にすごくね
468名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:11:21 ID:E0S4AazW0
結局SO4マンセーは3日で飽きたのか、結局セイム1.1マンセーに戻ったようで。
469名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:13:40 ID:6Zvu52epO
かってにギヤーズ3を予想
キャラデザがいしいひさいちw
470名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:13:53 ID:9tJbsDII0
>>459
黙っとけばいいのにwGT5PだってフルHDで世間一般では通してるんだから。
471名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:16:29 ID:L2+2kW7F0
>>470
突き上げ食らって言わなきゃ収まらなくなったんでしょ
SCEみたいに嘘を修正しろと言ってこない会社のは訂正してないし
472名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:16:33 ID:DfWGpSHIO
SO4はヒロインの可愛さと世界観以外正直取り柄が無い
473名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:16:33 ID:WWVd1d570
青海苔ってこんな感じの絵だったっけ
2にも青海苔ねーかな
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868716.jpg
474名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:20:53 ID:E0S4AazW0
>>473
そうそう、話題の青海苔はちがうアングルだったけど
475名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:23:41 ID:9esma2HG0
ギアーズ1はAO無くてもエッジが十分暗いんだよな。
全体として影を濃く描いてるからだけど。
2はAOがある分、全体として明るく出来てる訳だけど・・・なんか単に薄明るくなってるだけで、
バランス悪いんだよな。
476名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:25:17 ID:DgXx1vxE0
>>473
アンチャも似たようなもん
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc05.jpg
477名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:27:12 ID:1RcfakGv0
>>429
>>431
何を持ってキャッシュとしてるかは知らないけど、やってることは仮想メモリ。
478名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:28:36 ID:9tJbsDII0
>>477
だからそれは何をやっているのだと。
スワップではないらしいが、そこを詳しく説明頂戴。
479名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:32:00 ID:L2+2kW7F0
>>478
シームレスなマップデータじゃね?>仮想メモリ
480名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:33:29 ID:WWVd1d570
>>476
アンチャの青海苔はこれだろ
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdrecb.png
481名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:38:33 ID:9esma2HG0
むしろ ID:9tJbsDII0が仮想メモリと言う単語の何にこだわってるのか意図が分からん。
メモリ容量その他が不確定なPCならいざ知らず、物理メモリもHDDの有無も分かってる
ゲーム機で、それぞれの記憶領域の使い方なんてどんな名前付けてもさして変わらんだろうに。
482名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:39:10 ID:1RcfakGv0
>>478
仮想メモリなので「スワップではない」とか言われると困るが、
頻繁には使わなくなったテクスチャやカバー時などで使わなくなった壊れたオブジェクトの配置ををハードディスクに退避させ、
次に使う可能性のあるデータをBD→メインメモリ→HDDに移動。
483名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:41:44 ID:pqUzbGCy0
やっぱりアンチャの方が綺麗だな。
それに比べて1.1は・・・。
484名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:43:12 ID:9tJbsDII0
>>482
で、その退避させたデータの扱いはどうなるの。
そのデータをオンメモリとして扱うなら仮想メモリとなるし、
メモリからパージしてHDDに入れるだけというならキャッシュだし。
485名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:45:33 ID:DgXx1vxE0
>>483
目がおかしいんじゃないか?
アンチャは緑なだけだろ
486名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:47:24 ID:abANz0Uu0
>>484
キャッシュや、オンメモリというと変な誤解をされそうだがキャッシングされてる状態のデータを、
メインメモリ上でオブジェクトならオブジェクト、テクスチャならテクスチャとしてスワップして扱う。
487名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:48:05 ID:pqUzbGCy0
488名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:50:54 ID:E0S4AazW0
Aonori of War
489名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:52:27 ID:XaSMXVai0
>>473
ギアーズってかなりボケボケだな。

>>480
法線といえばギアーズだと思ってたが、アンチャはさらにそれ以上だな。
490名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:52:50 ID:WWVd1d570
正直、2でもアンチャを超えられるか?ってレベル
491名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:54:39 ID:tzS1mTfz0
ギアーズは仲間3人
アンチャは仲間1人


圧倒的な差だなwwwwww
492昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/13(月) 21:56:01 ID:noUEjgOPO
レジは仲間∞ぽっぷ
493名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:56:21 ID:E0S4AazW0
レジ2は仲間59人
1.1は仲間9人

こうですか?わかりません><
494名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:57:51 ID:XA2s0Gpb0
アンチャは図書館あたり?のところで仲間二人にはなるな。
敵は一杯。
495名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:58:22 ID:bHhvdOEv0
ズレた発言にとんちんかんな答えを返すなよ。
496名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:01:40 ID:DgXx1vxE0
>>487
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223902826024504.PZFA85
色いじったら同じようなもんだろ
497名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:02:14 ID:TFAEXaSEO
KZ2は10人くらいいたよなw
498名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:03:46 ID:WWVd1d570
蛍光青海苔ktkr
499名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:04:29 ID:E0S4AazW0
1.1の青海苔は光ります
500名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:04:35 ID:kMDFXtpF0
>>496
ボケボケwwww
多少可笑しいところがあるがアンチャの方が綺麗だw
501名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:05:12 ID:pqUzbGCy0
こりゃいかん、ついに画像を加工しだしたぞ。

しかも、それでもアンチャの方が綺麗という事実。
502名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:05:56 ID:ClCapeo40
てかクリフは3でキルゾン2余裕でこしてくるんだろうか
503名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:06:57 ID:lo2vLZ6FP
GeoWは、人物偏重のデザインだからな
アンチャは、人物よりも背景に力を裂いてるし
504名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:07:50 ID:DgXx1vxE0
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223903191015019.XqcGmy
ちなみにアンチャはこんな感じ
505名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:07:59 ID:lo2vLZ6FP
蛍光色に光り輝いておられるwww
506名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:08:02 ID:kMDFXtpF0
確かに人物はギアーズは良いな
507名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:08:33 ID:UETevWkf0
脳内設定の変換が完了いたしました
508名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:09:02 ID:DgXx1vxE0
>>502
キルゾネはもう周回遅れだよwwwwwwww
509名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:09:27 ID:kMDFXtpF0
>>504
色は失ったがギアーズよりディティールが綺麗ってのが余計にわかった気がする
510名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:10:16 ID:9tJbsDII0
>>486
まあ、話が見えてきたんで長文になるけど。
まず、仮想メモリとはHDDにスワップ領域を設けてそこを仮想のメモリとして扱う。
使い方はオンメモリのデータが溢れた時に、スワップ領域にアクティブでないデータを
送り、新しいデータをオンメモリさせる。HDDに送ったデータにまたアクセスする場合は
オンメモリ上のアクティブデータでないデータをHDDに送りHDD上にあったファイルを
メモリに送るというスワップ(交換)をして使う。
これにより実装されているメモリ量以上のデータを見かけ上扱うことができる。
つまり発端の>>413の言うようにメモリが足りなくてどうしても収まらないなら
たしかに仮想メモリを使うこともできる。
その代わり仮想メモリのデータにアクセスするたびに、HDDとのデータの交換が
発生するからパフォーマンス最悪。スワップ領域に置いたデータをオンメモリの
データと同等に使うのは不可能。

というのがまず仮想メモリの仕様の大前提ね。
511名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:10:20 ID:E0S4AazW0
>>504
テクスチャすげー
512名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:11:08 ID:IFHxRH/G0
何か逆にギアーズ貶めてる気がするが
513名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:12:53 ID:lo2vLZ6FP
モノクロのほうが、粗が目立たなくていいな
514名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:15:02 ID:DgXx1vxE0
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223903618154254.oIUXYl
やり直したぞ
これでアンチャとどっちが優れてるか分かるだろ
515名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:15:15 ID:bCKC3Gey0
>>510
ようするにDVDより早くてメモリより遅い書き換えの出来る記憶領域って事だろ。
パフォーマンスが悪かろうが、DVDより早いし書き換えも可能なので360には無理。
516名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:16:33 ID:nLrir9uT0
>>514
こういうのを詐欺スクショっていうんですね
よくわかります
517名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:17:03 ID:DgXx1vxE0
>>515
オンラインストレージにスワップすればいいだろうが
518名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:17:13 ID:E0S4AazW0
>>514
もういいよ、飽きた
519名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:17:34 ID:lo2vLZ6FP
色付くと、ありふれたTPSだな
Geow2は1.1だなんていわれてたが、まだ1よりは良くなってるよ
520名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:17:45 ID:dLIaIIs50
>>514
Eipcに就職しろ。
かなり綺麗になった。ギアーズ3並み。ジャギってるけど、こっちの方が好み。360版とPS3版バイオショックの違いみたいなもんか。
521名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:18:09 ID:WWVd1d570
最後は青海苔を丸で囲むくらいしてくれよ
シャープって・・・
522名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:18:19 ID:bBqaedmy0
>オンラインストレージにスワップすればいいだろうが
(;゚Д゚)!?
523名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:18:36 ID:kMDFXtpF0
>>514
シャープネスかけただろwww
524510:2008/10/13(月) 22:18:51 ID:9tJbsDII0
で、アンチャの場合は、HDDからメモリに戻す際に予めメモリ領域にバッファを設けてある。
データ入れ替え用に予約してあるメモリ領域に読み込んで、元に戻す。そしてそのデータは
オンメモリのデータとしては扱わない、新しい読み込みとしてレオテンシーを置く、そのための
バッファ、これはいわゆる先読みであり、ストリーミング処理といわれてますな。
この時点で仮想的なメモリとして扱う仮想メモリではなく、キャッシュからのストリーミング処理
だと言えるわな。もちろん>>413の言うように見かけ上に扱えるデータ量が増えるわけではないので
仮想メモリではなく、キャッシングとストリーミング処理だということになります。
525名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:19:00 ID:DgXx1vxE0
もともとキャプチャー環境が違うんだからある程度手を加えないと対等じゃないだろ
526名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:20:01 ID:kMDFXtpF0
>>525
それを言い出したらもうスクショなんて全部宛にならなくなる・・・
527名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:22:28 ID:9tJbsDII0
>>515
似たようなキャッシングなら360のほとんどのタイトルが対応してるんじゃねーの。
360なら勝手にガンガンデータはHDDにキャッシングするし、データストリームの
ゲームならそのキャッシュから勝手にデータ持ってくるし。
528名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:22:38 ID:pqUzbGCy0
すごい理論だなぁ。
本気でやってるとは思えんな。
画像を加工してる時点で、アンチャに劣ってることを認めてるようなもんじゃないか。
本当はこっち側の人じゃないの?
ギアーズを落とし入れるためにわざとやってるんだろ。
529名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:22:42 ID:lo2vLZ6FP
あんま関係ないが、ここにも張っとく
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081013_wep_morii/

無線LANをDSと共用してる場合は注意な
530名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:22:44 ID:DgXx1vxE0
>>522
言いたいことがあるなら言えよ
531名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:22:46 ID:pmW5U7K90
>>517
iSCSIなみのスループットの回線とかっすかね!?
532名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:24:15 ID:pmW5U7K90
>>529
DSは回線につながせないよ。。。。さすがに。
533名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:24:22 ID:kMDFXtpF0
>>528
俺もそんな気がしてきた
いくらなんでもあからさま過ぎる
SO4にしたって
534名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:25:42 ID:DgXx1vxE0
キャプチャー環境が違うのにそのままで比較しロッテのが間違い
ラチェットの色が薄いとき文句言って加工したSS貼ってただろうが
535名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:26:13 ID:9tJbsDII0
>>514
さすがにそれはダメだろw

でも>>487の画は本当はもうちっと綺麗だというのはそうなんだろうけど。

この頃はまだ360にPCモニタ表示用の濃淡設定が付いてないから
こと画はPS3で言えばRGBをリミティッドでキャプチャしたものと等しい。
536名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:26:46 ID:nExt/4e20
>>524
崩れた石垣は書き換える事によってしか実現できないので仮想メモリなのですわ。
というか、スワップとかキャッシュとか、ストリーミングが別物って思ってた時点で、仮想メモリって言葉には永遠にたどり着かないですわ。
360のHDDキャッシュがキャッシュといわれるゆえんは書き換えが出来ないことですわ。
もちろん360のギアーズも行ってるストリーミングもDVDという書き換え不可能なデータのストリーミングでメモリとはいえないわけです。
537名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:27:53 ID:bBqaedmy0
>>530
いくら無知でも、さすがにこんなこと言い出すと思わなかったものでw
セルフシャドウみたいに恥ずかしい発言をいっぱいしたら、また解説してあげるw
538名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:28:08 ID:bEAtzbhY0
色合いの話じゃなくて、アンチャは植物の葉を一枚一枚モデリングしてるけど
ギアーズは天井の植物をテクスチャでごまかしてるって話じゃねえの?
http://i23.tinypic.com/2yuj4ls.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868716.jpg
539名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:28:41 ID:WWVd1d570
あ、昔話題になった絵があったわw
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg
540名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:28:58 ID:nExt/4e20
>>527
そこが、メモリという根本的な言葉が当てはまらないところですわ。
360はCPUなどが新たに生成したメインメモリのデータをHDDに退避できないのです。
541名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:28:58 ID:9tJbsDII0
>>536
ああ、まあ理解できたからおk。
PS3でメモリが足りないなら仮想メモリを使えばいいじゃない、
というのが発端だから、少なくともこの方法では解決策にはならない
ので仮想メモリの意義というのは存在しないし、あとは呼び名の問題
ってのもよく分かった。
542名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:29:41 ID:pqUzbGCy0
>>534
あんた本気だったのか。
でもさ、少しやりすぎたとは思わない?
543名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:29:53 ID:lo2vLZ6FP
>>538
まぁ、Geowの方も、ちゃんとポリゴンでモデリングされた植物はあるけどさw
アンチャの草は馬鹿にするけど、Geowの方は無視するからいつも笑われるんだけどね
544名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:30:25 ID:ClCapeo40
KZ2 VS COD4(CS機)
http://i34.tinypic.com/24o0rpj.jpg
545名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:30:45 ID:pjR1LD0F0
つか、アンチャとギアーズの話になるときこいつがアンチャの脱色バージョン載せるのは初めてじゃないよ?w
しかも単に白黒にしているだからUE3独特のギラテカ感がさっぱりだし
546名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:31:33 ID:ClCapeo40
やっぱ60FPSだとCoD5orCoD:WWくらいが限界かもな
547名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:31:33 ID:+0SjnNBI0
両方とも60fpsだし良い比較になるな
548名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:31:56 ID:DgXx1vxE0
>>538
元はといえばレジ1.1をPSPのゲームと間違えるような目の腐ったGK共が
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223812935/483
とかほざいたこと発端
だから色合いの話であってる
549名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:32:04 ID:ClCapeo40
>>546
訂正CoD4orCoD:WW
550名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:32:41 ID:SI0Qg1CP0
糞マルチとKZ2を比べるのは可哀想だなw
551名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:32:44 ID:DgXx1vxE0
>>544
CoD4の方は60フレームだししかもCS版でも劣化のPS3版
552名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:32:50 ID:pqUzbGCy0
KZ2まじで早くやりたいわ。
ガッチガチに組み立ててるんだろうな。
553名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:33:30 ID:ClCapeo40
>>544
ちなみにKZ2も実機スクショかなそれ。
ゲームショウでやってればわかるけど、インターフェース関係消せるからそれでとったやつかね
554名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:33:45 ID:pmW5U7K90
そういや、箱○のLAN端子ってひょっとして100Base-T?
555名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:34:07 ID:ClCapeo40
>>551
んじゃ高性能の箱○版スクショよろ。いっちゃん見栄えいいやつで
556名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:34:07 ID:9tJbsDII0
>>487
もしこの2枚を環境まで近づけて比較したいのなら、
上のアンチャの画はRGBリミティッドでキャプチャしたコントラストの眠いSSもあるはずだから
そのSSとしたのギアーズを比較するのが今できる最も近い比較だともうよ。

上のアンチャはRGBフルレンジで、下のギアーズは濃淡 普通(テレビ表示用)でのキャプチャ
だから環境が揃ってないというのは事実。
557名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:34:35 ID:WWVd1d570
>>553
たぶん、オンラインβのカム撮り
ようつべに似たようなシーンがあった
558名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:34:40 ID:nExt/4e20
>>541
> 少なくともこの方法では解決策にはならない
> ので仮想メモリの意義というのは存在しないし、
何の解決策かは知らんですが、さすがに2Gのデータをオンメモリ同様にとして扱うってのは無理ですな。
360でも、500MBをいっぺんに使うって事はまずないでしょうから十分仮想メモリで対処できますし、意義もありますな。
物理演算の生成結果を置くのは十分可能ですわ。
ソースはないですが、LBPはおそらく仮想メモリ上にデータを置いてる。
559名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:35:07 ID:E0S4AazW0
>>539
これが本物の青海苔ギアースだw
保存しとこう
560名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:35:48 ID:ClCapeo40
>>559
青海苔ってより青カビじゃね?
友達の家の風呂場にはえてっけど
561名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:36:05 ID:DgXx1vxE0
>>554
だったらどうなんだよw
訳の分からんところ張り合おうとするなwww
ゲームで勝負しろよ
562名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:36:06 ID:ysYJAvHH0
キャッシュって一度DVDから読み込んだデータそのものを
HDDに置くことでしょ?仮想とは別物じゃない?

563名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:36:38 ID:kMDFXtpF0
>>560
洗うように言っておけw
564名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:39:50 ID:H5n1JLpI0
>459
そもそも記者が勝手に1080Pかもしれないって言っただけだろw
565名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:40:27 ID:mCE7goGX0
もしかしてテクスレではKZ2は60fpsって事になってるの?
566名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:42:41 ID:IFHxRH/G0
もちろんなってないよ
567名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:43:09 ID:4BjM7ek2P
>>565
COD WoWとCOD4の比較のことを言っているのだろう。

KZ2のレベルを60fpsで動かすのは今世代のコンシューマでは無理
568名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:43:21 ID:KbsbbZp90
>>302
これ初めて見たわ。
元の動画わかる?
569名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:43:41 ID:kMDFXtpF0
720P/30FPSらしいよKZ2
570名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:45:40 ID:ClCapeo40
まぁKZ2のグラで60FPSは今じゃ無理だろうね。

つーか家庭用じゃなっとくいくグラで60FPSって一生無理じゃね?

常に30FPSで作りこんだ方が見栄えいいべ
571名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:46:15 ID:4BjM7ek2P
GT5はワイプアウトのように可変解像度だと予想。

(600-1920)×1080の超可変1080pだと。解像度が突然半分以下に落ちても誰も
気づかん罠。
572名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:46:38 ID:pmW5U7K90
>>561
www
おまえが>>515でわけのわからんことを言ってるからだろうがw
オンラインストレージとして使うにはどんだけ回線が速くなっても
本体のLAN端子がボトルネックになる。
573名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:47:09 ID:DgXx1vxE0
>>555
http://yoda.dip.jp/Game/CoD4/CoD4_01_360.png
60フレームだから×2な
574名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:47:13 ID:lo2vLZ6FP
COD4は、60fpsであの作りこみはすごいな
でも、30fpsならもっと凄かったのかね
見てみたい
575名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:47:21 ID:pmW5U7K90
>>572
間違い>>517ね。
576名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:48:17 ID:9tJbsDII0
>>558
でもそのためにはバッファ領域を設けなければいけないし、
メモリ上のデータとして扱うわけじゃないから仮想のメモリとしては使えないよ。
一端パージしたデータをストリーミングで読み込むという話だから。
もちろん仮想メモリなんざ使ったらパフォーマンスガタガタで使い物にならない
からそれでいいんだけど。
577名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:48:44 ID:ClCapeo40
>>573
サンクス、やっぱこの程度が限界だよな。60FPSじゃ。
でもマルチ&60FPSでこれはすごいよね
578名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:49:32 ID:TFAEXaSEO
そういえばcod5は全然話題に上がらないな
579名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:50:47 ID:DgXx1vxE0
>>572
そこまで使わないから別にいいや
580名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:51:39 ID:DgXx1vxE0
>>577
は?この程度って何だよ
ちゃんと×2したか?キルゾーン2=キルゾーン1.1だからって×1.1したんじゃないだろうな
581名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:51:41 ID:mfY2yHsL0
COD4は600pですけどね。
582名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:51:44 ID:pmW5U7K90
>>579
さすがに、おまえ、あほすぎるだろ。。。。
そこまでって、オンラインストレージへのスワップとかいいながら。。。。
583名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:51:48 ID:pjR1LD0F0
>>571
超可変だからこそ気づくんだろwwwwwアホ
584名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:52:50 ID:pjR1LD0F0
>>574
PC版やってみるとかどうよ
585名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:52:59 ID:nExt/4e20
>>576
出来る出来ないで言えば、LBPは360ではおそらくHDD専用無理または、機能をかなり縮小しなければならないということになりますわ。

> 一端パージしたデータをストリーミングで読み込むという話だから。
> もちろん仮想メモリなんざ使ったらパフォーマンスガタガタで使い物にならない
> からそれでいいんだけど。
それでも、ギアーズよりも解像度の高いアンチャのようなテクスチャも使用可能になりますな。メモリって観点から離れますが。

> メモリ上のデータとして扱うわけじゃないから仮想のメモリとしては使えないよ。
だから、仮想なんですわ。
586名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:53:25 ID:ggfwuNIR0
KZ2は明るいところと暗いところのクオリティの差がないのがいいね
銃の質感は2世代くらい先行ってる感じ
587名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:54:47 ID:ClCapeo40
>>580
え?30FPSで作りこむとPC版最高設定が箱○で動くよう作れるのか?w
588名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:54:57 ID:ysYJAvHH0
仮装使えると、死体の数とか多く残せるんじゃなかった?
589名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:55:33 ID:TFAEXaSEO
リロードのかっこよさは5世代先だな
590名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:56:47 ID:DgXx1vxE0
>>587
意味が分からん
591名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:56:55 ID:9tJbsDII0
>>585
仮想メモリはHDDに送ったデータをオンメモリのデータと同等に扱うための仕組みだから。
見かけ上のメモリ量は増えるけどパフォーマンス最悪ね!という代物ですよ。
592名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:57:20 ID:DgXx1vxE0
>>588
オブリがそんなのやってただろ
593名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:57:21 ID:ClCapeo40
今後半年間くらいはKZ2と比べられるんだろうね<CS機のFPSは
594名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:57:26 ID:ysYJAvHH0
hakono
HDD
595名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:57:40 ID:lo2vLZ6FP
>>584
前にHIGH設定見たけど、そこまででも無かった
CSに比べれば、そら断然綺麗だけどね
CSを考慮に入れたマルチだから、仕方ないのかね
596名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:59:02 ID:mfY2yHsL0
COD4はPC版も割とあっさりした映像。
キチガイ的な作りこみはしてない。
597名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:59:08 ID:ysYJAvHH0
箱のHDDって、読み込み速度を早くするだけで
ゲームの内容を変えるような使い語ってできるの?
598名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:59:11 ID:9tJbsDII0
>>592
あれは仮想メモリなんて話ではなく、HDDにあるデータ(ちなみにセーブデータ)にそれが
全部記録されていくってだけの話だよ。
599名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:00:20 ID:DgXx1vxE0
>>598
セーブデータに入れなければここで言ってる仮想メモリと同じ使い方だろ?
600名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:02:42 ID:DgXx1vxE0
http://www.ps3-fan.net/2008/10/home1119nxe.html
ソニーがつぶしにかかったwwww
あんな激重じゃ返り討ちに遭うの目に見えてるのにwww
601名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:06:01 ID:9tJbsDII0
>>599
それを仮想メモリと呼ぶのはここだけだよw
602名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:07:49 ID:QpCzaA9R0
>>591
HDDへのWrite/Readを隠蔽し論理アドレス指定できれば仮想メモリとよんで良いのでは?
実際のメインメモリと同等の使用方法はできないですが、テンポラリなデータや伸張した
ストリームデータ配置等限定した使用には問題ないということですよね。
でこのような使用方法がSDKで提供されているという事でしょうかね。
603名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:08:29 ID:nExt/4e20
>>591
大体解ってくれたみたいなので、もう少し。
パフォーマンスが最悪な部分は使わないようにするのが普通なのですわ。
それはオンメモリ上に乗った部分を使うようにするという事。
それをするには、仮想メモリの機能って訳じゃないですがあらかじめHDDからデータを呼ぶ事。

>>599
そのとおり。ただ、数Gと渡るデータとなると現状HDD専用になりますな。

>>601
使い方によっては仮想メモリで正しいですわ。
604名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:10:30 ID:Idpa2H4w0
Homeは、カプコンのヤル気がありすぎて怖い。
バイオの衣装やらアバターなんかも作る!とか言ってるしw
605名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:11:38 ID:TeXA4gnN0
ID:DgXx1vxE0 (58回)

うはwwwマジやべえwwww
606名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:11:51 ID:DgXx1vxE0
>>604
口だけカプコン
607名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:13:29 ID:XcEbSG9O0
仮想メモリってのは、プログラム上からはメモリなんだけど、
OSでメモリが足りなくなったときに、HDDを利用する仕組みだから、
メモリ量が固定で、でかいプログラムが複数動くことのない
ゲーム機では無縁のものじゃないかな?
608名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:13:40 ID:ysYJAvHH0
もともとマルチだと、PS3用に作ってれば、なぜそんなことやってるの?って事までやって、
わざわざマルyチエンジンに組み込む必要とかでてくるのか?
専用タイトルがどんどん離されるのはやっぱり箱じゃもう限界?
609名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:16:03 ID:9tJbsDII0
>>602
実際のメインメモリと同等の使用方法はできない時点で、
ハードディスクをメインメモリの代用として利用するという
仮想メモリの根幹が崩れていると思うんだけどね。

それこそ、ストレージにあるセーブデータを書き換えながら
データを扱うってのと全くもって差がない。アンチャの場合は
データを残しておく必要がないから適当にHDDへ放り込む
んだろうけど。だいたいにしてアンチャ程度の座標データ
なんぞ1寄りの数MBの話だろうし。

メモリ量という観点で言えば、テクスチャのHDDへの退避が
その本質なんだけど、これは完全にキャッシングだしなあ。
610名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:19:08 ID:E0S4AazW0
PS3専用と360専用じゃ1世代くらい差がついてきたな
611名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:19:54 ID:mfY2yHsL0
>>600
まあ、噂でしょ
612名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:20:59 ID:nExt/4e20
>>607
極端な話をすると、大なり小なりデータをセーブするという機能がある以上は無縁とは言えんのです。
使えなければ使う必要がないものでもありますが、使えるのなら使った分だけ意味があるのも事実。
メモリ量が固定であるならなおさら、大きいデータを今後扱うのなら必須ともいえますな。
613名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:23:12 ID:E0S4AazW0
[PS3]PlayStation.Blog ? Firmware Updates: PS3 (v2.50) / PSP (v5.00)
http://blog.us.playstation.com/2008/10/13/firmware-updates-ps3-v250-psp-v500/
北米PS公式ブログにて、今月末に公開予定のPSP、PS3最新ファームウェアの情報が掲載されています。PS3については、公式Bluetoothヘッドセットのサポート、
トロフィーインターフェースの改善、フレンドステータスの追加(何時間前までオンラインという情報:XboxLiveと同じですね)、ビデオにシーンサーチ機能の追加、
PSstoreにPSカード等のコード入力場所を追加、サインアップ、アカウント管理画面のデザイン変更、パワーセーブ機能の追加(時間をセットしてその間操作を行わないと省電力モードに入る)、
バックグラウンドダウンロード機能の改善(ダウンロードやインストールが終わったら自動でPS3を終了する設定が可能に)、スクリーンショット撮影機能の追加(サポートしているゲームに限る)等。
614名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:23:54 ID:nExt/4e20
>>609
> >>602
> 実際のメインメモリと同等の使用方法はできない時点で、
> ハードディスクをメインメモリの代用として利用するという
> 仮想メモリの根幹が崩れていると思うんだけどね。
それが残念ならが仮想メモリの現状ですわ。

> それこそ、ストレージにあるセーブデータを書き換えながら
> データを扱うってのと全くもって差がない。
> 数MBの話だろうし。
この場合は、メインメモリの余裕が無いって状況で仮想メモリを使うって事であれば、
360の場合は、HDDかまたは、メモリーユニットが必須になりますな。

> メモリ量という観点で言えば、テクスチャのHDDへの退避が
> その本質なんだけど、これは完全にキャッシングだしなあ。
そのとおりでありますが、アンチャのようなHDDから読み込むってのは360ではキャッシング以外には方法がないのです。
あらかじめHDDに退避したデータを扱う事が出来ないのです。
615名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:24:15 ID:NdQnP2m50
BLADES 比較

PS3版
http://i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/513HUvul92BL__SS500_.jpg

XBOX360版
http://i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/51nVU-yfl1L__SS500_.jpg


パッケージの絵からPS3超絶劣化
PS3の劣化はとどまるところを知らない
616名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:24:48 ID:DgXx1vxE0
>>613
SSってそのままの解像度でとるのかね?
だとしたらもう言い逃れの出来ないSSが出てくるなww
617名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:25:42 ID:DgXx1vxE0
>>615
これは酷いwww
618名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:27:06 ID:pjR1LD0F0
どちらも酷いぞwwwwww
アメ公が無理やり日本人の萌え絵かいたみたいだ
619名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:27:37 ID:9G2dgpfcO
>>616
お前らがだろ?
620昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/13(月) 23:27:44 ID:noUEjgOPO
えすえすくるのか
621名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:28:49 ID:DgXx1vxE0
>>618
たしかロシアでしょ
作ったの
それにしてもわざわざパッケージ変えるってのは何のつもりなんだろうか
622名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:28:54 ID:9tJbsDII0
>>612
それは単なるデータのストリーミング処理であって仮想メモリとは関係ない話だということなんですが。
仮想メモリはプログラムから見たら超低性能なメモリという扱いになるわけだけど、
その替わり例え256MBのメモリでもプログラムからは512MBのメモリとしても扱うことができる。

アンチャの場合はプログラムから見たら、オンメモリのデータがだいたい160MB弱、
ストリーム用のバッファ領域が60MBくらい(だったかな)って感じでHDDにデータを
送っては、必要になれば都度バッファ領域に読み込みをして、とやっているんで
仮想メモリどころか、単なるストリーミング処理のローディングを繰り返している
以外の何者でもない。これが仮想メモリと言われてしまうとちょっと・・・
623名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:30:33 ID:RswWKPxf0
そういえば、BFBCも360とのマルチじゃなければLBPみたいにオブジェクトの破片を消す必要が無かったんだろうな。
624名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:30:45 ID:9tJbsDII0
>>615
ワロタ

対象年齢が360の方が上なのはパッケージのケツのせいか?w
625名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:31:06 ID:ggfwuNIR0
626名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:37:56 ID:kMDFXtpF0
>>615
パッケージーに吹いたw
627名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:38:51 ID:ysYJAvHH0
HDDが標準じゃないと結局やらないところばっかりだろう。
ゴーストバスターズもPS3専用ならオブジェ倍にできるって言ってたんだっけ。
628名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:41:51 ID:4BjM7ek2P
360はHDD標準じゃないけど、HDD必須のゲームを出すのに何の問題もないだろ?
HDDだって相当普及進んでいるはずだしな。日本じゃどうかは知らないが。
629名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:43:58 ID:L2+2kW7F0
>>628
現状PS3のHDDインストール程度の読み込み速度ならDVD12倍速で余裕で出来てるっぽいしねぇ・・・

というかPS3 なんであんなに遅いの?
630名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:44:40 ID:lo2vLZ6FP
>>628
むしろ海外の方がHDD普及率は低いみたいだがな
631名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:46:03 ID:KbsbbZp90
使おうとしたらPage FaultだからPage In、みたいなやり方じゃリアルタイムの処理では使えない、って話と、
仮想記憶はリアルタイムの処理では使えない、って話は別だ、ということでしょ。
632名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:46:37 ID:9tJbsDII0
>>614
読ましていただいたけど、

家庭用には今までメモリで生成した結果のデータをHDDのようなものに
記憶させとくストレージが存在しなかったから、今回PS3でそれができる
ようになりました。そしてこの度それを仮想メモリと名づけましょう。

という話にしか見えない。
そんなある意味当たり前の機能が仮想メモリだなんて認識は、それが
当たり前なPCゲームの世界でおそらく誰も持っていない。
そういうデータはWindowsの一時ファイルに投げ込まれるものだったり、
適当にHDD上に置かれるものだから。

そんな(少なくともPCでは)当たり前の機能を指しているならば、仮想メモリ
なんて名前で呼ぶのはやめた方がいい。仮想メモリは昔からある言葉だから
紛らわし。少なくともそれはPCで言えば一時ファイルに相当するもの。
633名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:48:01 ID:RswWKPxf0
その昔からのHDDが標準じゃないのが360なんだよな。
634名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:54:59 ID:ysYJAvHH0
>>628
問題なくは無いんじゃないの?
内訳を把握して、その数を捨てる覚悟があるメーカーだけだな。
マルチじゃないと無理って必死になってる所がやるかは知らないけど。
635名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:56:57 ID:ysYJAvHH0
マルチでメモリが厳しいというところと
PS3専用ならオブジェが倍出せたというところ。
いろいろ興味があるね。
636名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:57:22 ID:9tJbsDII0
>>628
オンラインCOOPにはHDD必須なんてタイトルはもう出てるけど、
全面HDD必須となるとメーカーも勇気いるし、MSが制約してる。

それでも1社だけHDD必須で作ってる会社があったけど、今どうなってるんだろうかな。
637名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:58:47 ID:s/heJYaG0
SCEとMSは普通に仮想メモリって言葉で使ってるな。
360に出来ない仮想メモリなんてものはPS3でもPでもは存在しないって事を言いたいだけかよ。
ただのアホやん。
仮想メモリなんて呼ぶのは止めた方がいいww
一時ファイルってテンポラリかw
638名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:59:07 ID:mfY2yHsL0
PS3のナルトのエフェクト凄いね。
ああいうのを360のSO4とかTOVとかでやってほしいんだけどなぁ・・・
639名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:01:03 ID:ysYJAvHH0
オブリみたいにPCの移植だし追加パッだしってことなら
どうしようもないし、踏ん切りもクソも無いだろうけど普通は怖いよね。
640名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:03:22 ID:9G2dgpfcO
>>638
凄いってか独特

箱はマルチと独占に差がないどころかマルチの方が独占より良く見えたりするのがなんでだか気になるな
641名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:03:36 ID:MQ1gVBQh0
>>637
そりゃテンポラリだけど。君にPCにもテンポラリファイルが突っ込まれる
一時フォルダがあるよ。
642名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:05:10 ID:EpNbL2Ue0
仮想メモリなんてプログラミングのはるか手前の超基本的な用語すら理解しないで
高説たれてる気になってるのが痛々しいな。
643名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:05:27 ID:DVn885aX0
SO4の炎はショボくて萎えた
キャラに凝りすぎて他が疎かになってる
644名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:05:39 ID:U3uvReBN0
CC2は3Dでアニメ的な誇張表現を再現するために色々やってるみたいだからな
演出が強力
645名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:05:43 ID:4HTMb5ZbO
SO4ってDMC4と一緒で綺麗にしたPS2ゲーだよな
646名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:07:01 ID:EAjCEwSE0
http://ps3.ign.com/articles/919/919111p1.html
LBPのレビューらしいがなんて言ってる?
647名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:11:01 ID:IsvUicRg0
>>646
9.5とか有り得ないわ。10未満だったら金貰ってるかも。
648名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:12:24 ID:EAjCEwSE0
>>647
何いってんだ?
あの糞2Dアクションで5点以上とかその方が金もらってるだろ
649名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:14:50 ID:MQ1gVBQh0
>>646
ベタ褒めだね。これは久々にPS3を稼動させる時がきたな。
650名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:16:11 ID:EAjCEwSE0
やっぱジャンプについて文句言われてるな
あのふわふわジャンプじゃしょぼい物理演算がさらにしょぼく見える
651名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:16:36 ID:rf5bYrt/0
>>646
6ページってすげえな
652名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:17:09 ID:4HTMb5ZbO
EAがLBPのネガキャンしてるww
653名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:18:37 ID:EAjCEwSE0
>>652
ざまあwwwww
EAは世界一のパブリシャだからね
そこに文句言われるようじゃ終わりwwwwww
654名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:19:16 ID:U3uvReBN0
>>650
まあキレのある動きは欲しいかも
ただそこらへんいじるとLBP世界の物理法則が崩れそう
655名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:19:58 ID:4HTMb5ZbO
>>653
自分のID見てみろ
656名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:20:50 ID:+ZFnSUJa0
痴漢赤面wwwww
657名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:21:17 ID:xRxKcHLE0
wwwwwwwwwwwwww
658名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:22:14 ID:IsvUicRg0
脊髄反射でレスしてるんだな
659名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:22:28 ID:EAjCEwSE0
しょうもないこといってんな
ゲームがしょうもないとレスも賞もなくなるのか
660名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:33:25 ID:EAjCEwSE0
There are three layers to the game at any time - the background,
foreground and a middle section between the two. You can move between
them on your own, but the game will also switch layers for you when
necessary. Examples of this would be that if you jump up from the
middle or foreground, and there's a ledge in the background layer,
you'll automatically move back and land on the ledge. Or, if you're
on a layer and it runs into a wall while another layer continues,
you'll get moved to said layer and keep on truckin'.


Usually this works well, to the point that you probably won't even
notice it happen all the time. But, there are instances where it
doesn't do what you want it to do, and these points stick out like
a sore thumb, especially when it means your death.

酷い内容だな
これで9.5って。。。やっぱりSuckしたのか・・・・・・
661名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:39:57 ID:MQ1gVBQh0
LBPの動画を見るたびに風のクロノアを思い出すなあ。
662名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:44:08 ID:vh4wgIpi0
wipeoutはボクサー絶賛のpure以上の評価なんだな
LBPも各メディア絶賛
箱独占超大作インアンや豆腐はボロカスだった
バンジョーもダメみたいだし
663名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:47:44 ID:EAjCEwSE0
>>662
ギアーズは高評価だったけど?
よくもまあ全体的に評価の高い箱のソフトからそれだけ評価の低いソフトを選び出したねwwwww
664名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:49:10 ID:4HTMb5ZbO
2はマジでわかんねーぞ。セイムな上にクリフは嫌われてるから
665名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:49:57 ID:fxVm/rnh0
>>663
最近の箱○ソフトを思い出せって言われたら、
>>662が上げたソフトは真っ先に出てくるだろw
666名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:50:45 ID:vh4wgIpi0
今年に入ってからのタイトルな
667名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:53:04 ID:/GJQcLdz0
豆腐男なんかは、「ヘイロー・ギアーズに次ぐアクション大作」なんて扱いだったな
668名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:57:06 ID:EAjCEwSE0
わかんないんだけどGKの使う豆腐って何のこと?
669名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:58:35 ID:4HTMb5ZbO
ハゲが主人公のやつ
670名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:59:09 ID:578nfNe30
Eurogamerさま
LittleBigPlanet Review
9/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=259015&page=3
671名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:59:57 ID:ax1x3mId0
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=56576
レジ2はHL2のデザインと、COD4の操作性を参考にしたみたいだな。

あとシングルプレイヤーモードで完璧に動作してた武器のコードを
COOPモードにそのまま持ってったら上手く動作しなくて、
それぞれのモード用に調整したという裏話も。
672名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:00:11 ID:EAjCEwSE0
>>669
わかんねーよ

>>670
さすがユーロゲーマー
ここだけは金に動かされない
673名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:03:51 ID:nrwShxRKO
>>667
その煽り文句は肉ジャガ2(笑)じゃなかったっけ
674名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:04:08 ID:IsvUicRg0
さすがガンダム無双=ギアーズという事実をレビューですっぱ抜いたユーロゲーマー様だ
675名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:05:13 ID:ax1x3mId0
ユーロゲーマーですら9点くれるというのはたいしたもんだと思うよ。
676名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:06:47 ID:vh4wgIpi0
インアンは5だったしなw
677名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:07:55 ID:bGHcmLoe0
EA乙w
678名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:08:12 ID:/GJQcLdz0
>>673
いや、ゲーム屋の販促ポップに書いてあったw
679名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:09:00 ID:EAjCEwSE0
だから豆腐って何だよ
680名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:10:24 ID:vh4wgIpi0
http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/t/toohuman/
大本営にハッキリ書いとるなw
681名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:12:45 ID:ax1x3mId0
ワラタ
682名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:14:45 ID:IsvUicRg0
MGSアクションってのがやらしいよな。誤解させる気マンマンで。
683名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:16:38 ID:EAjCEwSE0
>>682
MGS=メタルギアとか言う考えが既にGK思考なんだよ
684名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:18:57 ID:4HTMb5ZbO
糞EAが何か言ってるけどゲーマー100人にMGSって何?
て聞いたら全員がメタルギアソリッドと答えるだろ
685名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:27:28 ID:E3FxS3YPO
いやもうMGSなんて定着しきってるだろ
686名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:30:16 ID:EAjCEwSE0
仮にMGSがメタルギアソリッドを連想させるとしてわざわざそんな語句を使う必要はないんだよ
もっと有名なアクションゲームがあるわけだからまねしようと思えばそっちを使った方がいいに決まってる
687名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:33:34 ID:X+v7XHET0
何が言いたいのかわからん
688名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:34:27 ID:nrwShxRKO
648:10/14(火) 00:12 EAjCEwSE0 [sage]
>>647
何いってんだ?
あの糞2Dアクションで5点以上とかその方が金もらってるだろ

670:10/14(火) 00:59 578nfNe30 [sage]
Eurogamerさま
LittleBigPlanet Review
9/10

672:10/14(火) 01:00 EAjCEwSE0 [sage]
>>670 さすがユーロゲーマー
ここだけは金に動かされない
689名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:36:08 ID:EAjCEwSE0
>>687
だからMHとかDMCとか使えばいいわけでMGSなんてマイナータイトル使う必要はないって事
690名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:40:18 ID:OhPR1h/H0
人間のカラダを捨てた。
              人間でいるために。

何言ってんの?馬鹿なの?
691名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:40:29 ID:MQ1gVBQh0
>>671
レジは1からHL2の影響を強く受けていると思うよ。
節々にHL2の面影があるもの。もうかなり前のゲームを
今更2から影響受けたなんて話もないだろうしな。
692名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:48:58 ID:EAjCEwSE0
>>690
馬鹿はお前だ
693名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:59:53 ID:E3FxS3YPO
>>689
どこがマイナーだw
694名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:01:25 ID:o7opEk3T0
レジはQuakeに影響受けてるっぽかったけどHL2なのか
695名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:03:26 ID:CiawRfUl0
翻訳されたのがあった
171 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/10/14(火) 01:58:39 ID: ygAEF4/DP
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=259015&page=1
LittleBigPlanet Review 9/10
新世代の横スクロールアクションゲーム
横スクロールゲームの楽しさを存分に味わえる。SFCヨッシーアイランドに匹敵している
グラフィックの素晴らしさ、可愛らしいキャラクター、不自然さを感じさせない物理演算
質感が素晴らしい。柔らかそうなものは柔らかく堅そうなものは堅い。脅威というしかない
LBPは実際に存在する世界だと感じてしまうほど
プレイヤーはその世界でドタバタ喜劇の主人公になれるインタラクティブな劇場公演である
ストーリーモードは前半は荒があるが
後半のステージの仕掛けや作りは任天堂の最高のゲームのデザインに匹敵する出来
斬新なオンライン要素の数々は快適で楽しい
696名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:12:19 ID:EAjCEwSE0
>横スクロールゲームの楽しさを存分に味わえる。SFCヨッシーアイランドに匹敵している
ふわふわジャンプw
>グラフィックの素晴らしさ、可愛らしいキャラクター、不自然さを感じさせない物理演算
2Dの物理演算w
>質感が素晴らしい。柔らかそうなものは柔らかく堅そうなものは堅い。脅威というしかない
こんなの箱のゲームじゃ当たり前
>LBPは実際に存在する世界だと感じてしまうほど
ゲームと現実の区別がつかない犯罪者予備軍www

こんなところか
697名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:13:10 ID:EAjCEwSE0
>横スクロールゲームの楽しさを存分に味わえる。SFCヨッシーアイランドに匹敵している
ふわふわジャンプw
>グラフィックの素晴らしさ、可愛らしいキャラクター、不自然さを感じさせない物理演算
2Dの物理演算w
>質感が素晴らしい。柔らかそうなものは柔らかく堅そうなものは堅い。脅威というしかない
こんなの箱のゲームじゃ当たり前
>LBPは実際に存在する世界だと感じてしまうほど
ゲームと現実の区別がつかない犯罪者予備軍www

こんなところか
698名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:14:10 ID:EAjCEwSE0
あまりに変なレビューだったから2度書き込んでしまったわ
699名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:14:58 ID:vh4wgIpi0
ボクサーの連続攻撃ワロタw
700名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:16:01 ID:+ZFnSUJa0
先生は昨日フルボッコで涙目だったからなぁ
701名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:16:45 ID:CiawRfUl0
ここのボクサーが一人でネガっても
eurogamerのレビュアーの発言力の足下にも及ばない。

どうせなら、海外フォーラムにでもいって
ネガってこいや。
702名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:21:23 ID:v5EZMeYO0
>>694
折衷した感じだな。
物理エンジンで遊んだり車を動かすところや
味方の頼りなさやグレランの弾配置のケチさはHL2っぽい。
生物の雰囲気や撃ち味や精度とか操作感はQ4っぽい。比率はQ4:HL2で7:3位。
質感は 「柔らかい レジ>Q4>HL2 無機質」 と言う感じ。
703名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:28:04 ID:VjKmHwG40
704名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:30:23 ID:EAjCEwSE0
モアレでまくりのカム撮りSS使ってまで必死だなwwwwwwwwww
705名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:30:42 ID:LxeQ0Rc00
青海苔を笑うものは青海苔に泣く
706名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:32:04 ID:IsvUicRg0
最近のテクスレは末期の山積みスレっぽくてヤバいな
かまってちゃんを相手にしすぎたせいでかまってちゃんの痴漢がどんどん集結して
最終的にはかまってちゃん同士の馴れ合いになってスレを乗っ取られた。
707名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:36:34 ID:c9KWwYPU0 BE:13486346-PLT(12349)
青海苔ってなーに?
708名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:37:57 ID:EAjCEwSE0
久しぶりに山積みスレに言ってみたが40レスぐらいテンプレあってワロタwwwwww
wっwwwwww
709名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:39:39 ID:EAjCEwSE0
>>707
GKの唯一の心のよりどころです
710名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:47:12 ID:8DBW8U9m0
もう終わったハードに何をこんなに執着してるんだろうか
そのエネルギー他に向けた方がまだましなような気がするけど

向けても結果が出せないからここでこんなんなんだろうなぁ・・・・
711名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:42:45 ID:fO3ZZ4XO0
>>658
レジ1.1とか言ってるのも前か前々のスレでPSP版レジで1レスで釣られた
同じ奴だろうなw
だからこだわってんだろ
712名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 04:12:54 ID:8lTpLSTw0
http://jp.youtube.com/watch?v=J6lm2sHrC7s&fmt=18
亀鳥だと鮮やかだなぁ
713昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/14(火) 04:31:02 ID:cFUO9thWO
レジはラチェっぽい色使いだな
しかもアニメっぽい
714名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 05:49:49 ID:dQl28+k10
TGS 08:「RESISTANCE 2」プレイレビュー 
ttp://www.ps3-fan.net/2008/10/tgs_08resistance_2.html
>操作やグラフィックは前作から飛躍的にレベルアップした部分はそれ程なく 
>前作から改良したくらいの感じだった。 



なんだあっさり出るまで神ゲー確定か
いつものクッタリパターンじゃん
715名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 06:44:30 ID:qDOHg089O
夕べは仁Dのサイドワインダー久保みたいな人が遊びに来ていたみたいじゃのうw

それはそうと仮想メモリとか云うやつじゃが昔オニギリiMacのOS8.6でつこうたことあるんじゃがゲームじゃOffが推奨じゃった
HDDが遅いっつうのもあるんじゃろがそれでもノンゲームじゃ重宝したもんじゃ焼き
64MBのメモリに対して256MBの仮想とか無茶をしたもんじゃw
さすがに512MBにしたらあれじゃったが・・・
716名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 06:48:00 ID:OmOpN7xiO
ID:EAjCEwSE0
いくらなんでも凄すぎワロタwww
717倶名尚愛:2008/10/14(火) 07:17:46 ID:qDOHg089O
>>709
だって貧乏で青海苔しか食べるものがないから(T_T)
718名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:21:24 ID:OmOpN7xiO
ひるいなきはブラビアの残像は気になってサムスンの液晶は残像気になんなかったんだな
どんな脳内補正だよwww
719名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:32:52 ID:dJ0udKd9O
EA痴漢ワロタ
720名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:46:20 ID:L8ifyXDL0
仮想メモリ云々の話で、360はキャッシュ的な設計でしかHDDが使えないけど、
その使い方では出来ないPS3こその優位点ってのはなんかある?

単純に思い浮かぶのは、セーブデータを初めとしてクリエイトデータが大きくてもHDDに保存可能、ってのはある。
小さなメモリユニットのサイズに制限されない。
ただこれは、LBPなどを含めて、そこまで大きなサイズになる例はほぼ無いと思われる。

次に分かり易い例を考えると、ストリーミング速度の最低値が大きいから、
GTA風の常時読み込みゲームで余裕が産まれる。
例えば、DVDのみ前提なら、ゲーム内スケールで1km範囲で使えるテクスチャが1GB、
HDD前提なら2GB、みたいな話はあり得る。
これが一番分かり易い効果かもしれないが、マルチでは不可能なので、
そもそもこの効果が確認できる場面は無いと思われる。

静的にガーッと一度に読み込みを行う場合には、キャッシュとの違いは殆ど無いと思う。
もっと動的な、細かい読み込みを行うゲームか、それか書き込み出来る事になにか意味が
無いと、HDD付き360との差ってのは限りなく小さい気が。
721名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:50:29 ID:HXe/qLA40
スレ違いの話題をふりまく荒しを相手にしてスレ汚しをする連中は、馬鹿と一緒に
他所でやってくれ。
722名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:56:20 ID:MXhRMQTo0
RFGよりモタストとかの方が凄くね?
なんかRFGは1つのことに執着するあまりに他の全てを犠牲にしちゃった感が凄いんだけど
723名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:56:41 ID:7SpkpBiQ0
>>720
>ただこれは、LBPなどを含めて、そこまで大きなサイズになる例はほぼ無いと思われる。

そのゲーム一個ならそうだろうけど。
それでもアフリカって300Mぐらいのセーブデータがあったような?

>その使い方では出来ないPS3こその優位点ってのはなんかある?
全てのリソースを完全にコントロールできる、ってところだろうね。
多く使うリソースや光学メディアから読むことで
ボトルネックになりやすいデータを確実にHDDに置いておくとか。
キャッシュの場合、プログラム側からコントロールできないから。
仮想メモリ云々の議論は呼び方の問題でしったっこっちゃないけど。
724名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:04:49 ID:A1x0tqoe0
>>720
LBPは前にベータを消すとき思ったけど
インストール容量からサイズが増えてたよ。

一応他のメリットとしては大規模な
オンラインアップデートが可能とか?
GT5Pなりバンパラなりメモリーカードじゃキツいわな
特に意識したことは無かったけどXbox360ってそういう意味じゃ
HDD無しの機種のためにセーブデータとか制限ありなのか・・
オンラインストレージでその辺対応するみたいだけど
725名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:16:39 ID:dQl28+k10
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが
それでも苦労しましたね
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです

低  性  能  P  S  3   
726名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:21:36 ID:zJCD7frs0
絶対的に少ないメモリで品質が箱丸と同等
727名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:23:02 ID:lER9dimV0
>>690
人間の体を捨てた。豆腐でいるために。豆腐男。。。

ってMSKKも宣伝すれば、もうちょっと売れたかもね。
728名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:31:45 ID:dQl28+k10
729名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:31:53 ID:08Ni94/T0
うわお…
上に貼ってあったり画像、カム撮りだけど土嚢と岩壁の影付けが半端ないわ
http://lh3.ggpht.com/nintendork/SPAzPR-dBiI/AAAAAAAAAFQ/prclul4G-mU/P1010032.JPG
これがSSAOか


手前の遮蔽物にジャギ見えるのが残念だね
AA関連だけじゃなく、ベクトル線のアプコンノイズ
(内部レンダリングしたラスタ斜線を拡大して階段状の独特な粗さ)だと思う。
実際実機動かした時の色味とかフレームレート知りたい
はやくやりてー!

730名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:34:35 ID:KhFze6010
テクスチャ焼付け影じゃん
731名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:38:07 ID:nHJCh8Fa0
>>728
http://hissi.org/read.php/ghard/20081014/ZFFsMjgrazEw.html

こいつ何時ぐらいから寝るかな?w
732名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:11:35 ID:ASChBLJO0
3:58のKZ2の土嚢のほうが凄くてワロタ
http://www.youtube.com/watch?v=EmfiZ4vIuy8
733名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:19:38 ID:ASChBLJO0
って>>729のは>>259の残念な画像のうちの一つじゃねーかw
しかしギアーズはカム撮りの癖になんでこんなに見栄えが悪いんだろうね
>>538の上のアンチャのカム撮りなんて実写に見えるのに
UE3であるのと、ライティングが残念な出来だからか?
734名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:25:01 ID:0qCfyuPU0
・グラフィック 
KZ2>>>>ギアーズ2>>レジ2

・オンライン
レジ2>>>>>KZ2>>>>>ギアーズ2
735名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:25:31 ID:/C/xLVl60
カム撮りは無条件で綺麗に見えるわけじゃないよ、撮影方法、撮影環境、撮影対象でも変わるし
綺麗に見えてもどれだけ違いが出るかはモノによる、同じゲーム内でも映ってるものが違えば変わる
736昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/14(火) 09:31:38 ID:cFUO9thWO
レジも宇宙船が一杯とんでるとこはすげぇえええ
んだけどあとは普通だよな、まぁ量は圧倒的なんだが
737名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:35:41 ID:6FLyDie40
自作板なら7600GTスレとHD2600スレの住人同士が言い合いしてるようなもの
GeForceGTX280 SLIゲーマーからすれば目くそ鼻くそを笑ってるカンジかなw
738名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:46:12 ID:yX+DzLZu0
>>714
色使いは極端な感じがするけどなんか質感すごくね?これマルチだよね?
今までの報告でもあったように、クオリティの低いところもあって萎えるんだろうか・・・
クオリティを統一してくれー>不眠症
739名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:46:55 ID:08Ni94/T0
>>734
こういう痛い子はスルーしていいの?スレルール的に構うべき?
740名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:49:03 ID:yX+DzLZu0
>>712だったw
741名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:57:48 ID:T+h0yjdG0
アホみたいに金かけたゲームをwktkするでもなく互いにクソクソ言い合うだけというのも不思議な連中だな。
なに見てもクソに感じるならもうWii,DSで十分じゃね。
742名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:23:08 ID:oeg5102oO
>>739
意見を聞こうか坊や
743名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 10:45:52 ID:gDThr7fD0
金かけたかどうかは関係ないスレなので。
744名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:40:56 ID:HXe/qLA40
>>739
そんなルールは無いので無視するか、相手したきゃどっか他所に消えてくれ。
745名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:02:56 ID:B4vlAs8K0
仮想メモリで盛り上がってたんだなw
参加できなくて残念だ

MSやSCEは360やPS3のテンポラリを仮想メモリと定義してるけど
PCでいうところのスワップ領域とは扱いが違うな

つーか、FAの組み込み向けやPSPの新型なんかじゃ
キャッシュ専用の実メモリなんてのもあるから
ぶっちゃけスワップ領域もテンポラリもキャッシュも仮想メモリの1形態にしか過ぎないんだよ
746名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:03:08 ID:zvEK+Te/0
すれ違いとは思いつつも凄すぎたので

http://www.n4g.com/PS3/games/g-28444/tt/metareviews.aspx

LBP平均点9.7点wwwwww
過去最高なんじゃねーのコレw
747名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:06:02 ID:OmOpN7xiO
ふと思ったがひるいなきはブラーをブラビアの残像だと勘違いしてんじゃね?
naoさんもブラーかけすぎじゃね?言ってたし
748名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:18:06 ID:EAjCEwSE0
>>746
レビュアーのあれをSuckした成果ですw
749名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:20:35 ID:EAjCEwSE0
>>732
そんなちらっと見えただけのもので何を判断しようとしてるのかwwwwww
チラ土嚢評論家かwwww
750名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:25:18 ID:fO3ZZ4XO0
おいおい>>729泣くぞw
751名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:25:59 ID:KhFze6010
お、今起きたところか。
752´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/14(火) 12:26:11 ID:UJAUx5JD0 BE:702312454-2BP(0)
◆[Xbox360]Xbox.com System Use - Enjoy the New Xbox Experience and Xbox LIVE!
http://www.xbox.com/en-US/support/hardware/memoryupdate/default.htm
北米Xbox360公式にて、次回アップデートで追加される新ダッシュボード機能についての
サポートページが公開されています。

箱○本体のシリアルナンバーとコンソールIDを入力することによって、アップデートに
必要な128MBの空き容量があるかどうかを判断し、もしない場合は無料の512MBメモリー
ユニットを送付してもらうか、または$19.99で20GBのHDDを購入することを選べるとのこと。
---
日本でも同様のサポートが提供されると思われる

今までのコア版購入者全員に救いの手。
マジ神対応




幻のゲイツマネーktkr
753名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:29:18 ID:EAjCEwSE0
>>750
ギアーズは1からやってるから
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223903618154254.oIUXYl
754名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:31:43 ID:EAjCEwSE0
>>752
うおwww
実質5000円のキャッシュバックかっwwwさすがゲイツだ、そこらのへたれとはわけが違う
755名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:32:34 ID:ax1x3mId0
いままでどんだけぼったくってたんだっていう
756名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:53:29 ID:/VR+SFf60
これは評価できる
757名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:00:09 ID:taV24neb0
ソース元にはそんな事かいてないけどな
758名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:04:22 ID:7UPonNeN0
こんなもん最初からやっとけよって話だな。
そうすればHDDなんて標準ではないほうが素晴らしい!
轟音なんてゲームに集中していれば気にならない!
なんてわけのわからない擁護をする手間も省けたのに。

にしてもこれでますますPS3のアドバンテージがなくなってしまうな。
759名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:06:11 ID:taV24neb0
なるほど、英語読めないんだ
悪かった
760名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:07:41 ID:DBwHVsn80
ホントだ、釣りかwww
761名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:11:46 ID:4HTMb5ZbO
また恥かいたなEA痴漢
762名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:14:35 ID:IsvUicRg0
そろそろレス乞食を相手にするのはやめないか?
763名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:18:05 ID:9EBWryCXP
>>729
SSAOは画像じゃわからないよ
せめて動画評論家になら無いと

>>753
1はSSAOやってないから安心して
764名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:19:41 ID:9AcCZeoQ0
どこにもタダでやるとは書いてないねw
765名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:36:41 ID:8okBAab30
>>754
ゴミクズおはよう!
今日も1日がんばれよ!
766´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/14(火) 13:48:01 ID:UJAUx5JD0 BE:1896242696-2BP(0)
売名行為も兼ねて特攻してみたぞ(´・ω・)

http://gehaaa.seesaa.net/article/108057003.html#more
767名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:59:41 ID:0Y/noEmu0
30ドルで20GBHDDとLive3ヶ月分か
日本でもやれよ
768名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:01:24 ID:EAjCEwSE0
こんな事やって楽しいのかね?
しかもまあまたレベルの低い釣りをwwwwwww
769名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:01:50 ID:zvEK+Te/0
175 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/10/14(火) 13:49:28 ID:1ISjtDNE
http://www.vipper.org/vip955375.png

やるみたいだお
これでHDD必須のゲーム出しても文句言わせないぞってことか。
あまり意味なさそうだが
770´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/14(火) 14:04:44 ID:UJAUx5JD0 BE:948121193-2BP(0)
>>769
ぬお、何でそっちだと512MB HDD選べるんだ
オレへたこいたか(;´・ω・)
771名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:06:43 ID:IsvUicRg0
再生品(笑)
772名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:06:48 ID:m2SFHlpI0
今20GBのHDDとかかえって高そうだけど、そこまで需要はないと思ってるのかな。
773名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:18:47 ID:CQu6BOM40
>>771
PS3でこの項目があったら、怒涛の勢いでスレが立って
あっという間に1000行くなw
774名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:19:42 ID:L8ifyXDL0
つーか、なんでそんなに一杯再生品があんだよ・・・
775名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:26:43 ID:IsvUicRg0
932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 13:48:30 ID:AIshQuTr0
さっきゲーム屋に行ったら、小学生くらいの子供がカウンターで店員さんと話をしてたから何気に聞いてたんだけど
どうもPS3を買いに来たらしく、表示額ぴったりしか持ち合わせてなかったらしい
店員さんが消費税がかっかるので〜って説明してたけど納得してなかったみたいで、半べそかきながら捨てセリフ吐いて帰っていった
「PS3糞たけーんだよ!もう箱でいいや」
子供に買えない値段のゲーム機って今まであった?
可哀相だったよ

940 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/14(火) 13:51:29 ID:QqqD8vDG0
>>932はいったい家からでなくなって何年たっているんだろう。

953 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 13:58:17 ID:AR9aSsHI0
>>932←馬鹿の典型 消費税っていつの時代の話だよwww
776名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:26:53 ID:m2SFHlpI0
あー、再生品なのか。
777名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:35:26 ID:EAjCEwSE0
http://milky.geocities.jp/fffrashhh/
GK共が持ち上げてたのびのびBOYは所詮この程度のものww
一週間も経たずに素人でも作れるレベル
778名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:58:12 ID:c9KWwYPU0
>>772
まだ、交換用とかで在庫いっぱいあるんじゃないの?
779名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:59:23 ID:tvxEgirf0
互換が復活します。

PS1の。
780名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:00:11 ID:9EBWryCXP
HDDの再生品とか、非常に恐ろしいのだが
781名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:02:39 ID:5VKbTyfV0
>>770
ブラウザのほうでMy Xboxにログインしてないとかじゃね?
782名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:23:33 ID:5e1bpA2L0
killzone 2 battle 1st boss
http://jp.youtube.com/watch?v=pJMtKKGeQ1U&feature=related
kita=========!
783名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:25:03 ID:5D5ULbjG0
ところでキルゾン2はSSAOとやらはやってないの?
784´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/10/14(火) 15:29:01 ID:UJAUx5JD0 BE:2528323698-2BP(0)
>>781
試してみたけど駄目っぽ(´・ω・)
いろいろ試して精も根も尽きたお
785名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:34:53 ID:0FjcDENI0
>>783
SPEを使ったAOを試してるけど、使うかどうかは未定だそうです。
786名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:37:22 ID:0FjcDENI0
結構前の話ね。
結局どうなったかは知らない。
787名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:42:38 ID:5D5ULbjG0
d、やってるかもしれないってことか
βの動画とか見ると結構柔らかい影がついてるオブジェクトがあったりするから気になってたんだ
788名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:47:39 ID:Jp3hQ/oF0
>>783
2007年のGDC(?)のpdfの結論部分に計画としてはAO実装する予定とは書いてあるな
どうなったかはしらんけど。(dr_kz2_rsx_dev07.pdf)
789名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:50:38 ID:zJCD7frs0
マイクロソフト、開発コード名「Windows 7」を次期Windowsの正式名に
http://it.nikkei.co.jp/pc/news/index.aspx?n=RS2038191014102008

7に関連付けて、次期箱はXbox720だな!
790名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:51:51 ID:gDThr7fD0
KZ2にはAO的破壊表現とやらは確実にないけどな
791名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:38:15 ID:EAjCEwSE0
>>782
ふるい動画引っ張り出して必死だなwwww
792名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:43:58 ID:I9OYXhAB0
「『任天堂の独走許さない』ソニーのゲーム戦略」〜ゲームが破る閉塞
http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20081010/173512/?P=1

平井
基本的にはユーザーのみなさんが、仕事や学校の後に「何かで遊びたい」と思ってまずスイッチを入れる箱にしたい。
朝起きたら電源が入っているという形でもいい。忙しい出勤前の時間に、PS3でお天気や交通などの情報をとる。
プレイステーションを生活の一部にしたい。

吉田
任天堂の「Wii」の表現力は(PS3ほど)リアルでない。
しかしユーザー体験という意味では、分かりやすいインターフェースで、手軽に面白く遊べる。
グラフィックスに課題があっても問題がない。
 
 ゲーム作りで大事なのは、インターフェースである。
ゲーム人口は大きく拡大している。ゲームをやったことがない人が新しいことを覚えるのは大変だ。
これまでは普段からゲームで遊んでいる人を対象に作るケースが多かったが、今後は複雑で高性能なものは機能を落として、分かりやすいものにしていく必要がある。
誰でも簡単に遊べるゲームに力を入れるのが1つの軸だ。
793名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:04:01 ID:Rp4eFEeM0
現在のKZ2の↓みたいなライティングに関する画像見てみたいなぁ
http://www.ps3site.pl/media/2007/08/killzone12.jpg
794名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:52:18 ID:EuPMzWin0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader814560.jpg


PS2すげええええええええええええ
795名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:54:33 ID:nnTO2L8s0
何でジャギがないんだよ
796名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:54:50 ID:IsvUicRg0
相手しないように
797名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:01:08 ID:9EBWryCXP
>>795
エミュ
798名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:05:41 ID:mCJOir2Q0
さすがにいつまで待ってても互換が来ないので、Wiiでも買おうかなって思って来た。
10月30日に来なければ確実にWiiだわ。
799名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:07:05 ID:NNZrWMja0
速報とマルチポストするほどのレスでも無い。
800名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:17:43 ID:OmOpN7xiO
>>799
ただの釣りだろ

互換こない→wii買うって流れがそもそもおかしい
801名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:20:11 ID:4HTMb5ZbO
wiiも64との互換ないんですけどね
802名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:24:27 ID:MI1tet9k0
803名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:25:36 ID:ASngsddA0
>>794
SO4のキャラよりずっと次世代感を感じるw
表情と顔のテクスチャーが非常に良いな
804名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:29:23 ID:MQ1gVBQh0
>>802
なんか悪くなってね?
805名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:31:53 ID:CQVz1z0F0
どこのスレかわからんかったからここに書かせてもらいたいんだけど、
次世代機になって、画面の切り替わりとかアクションシーンになると映像がスムーズじゃなくなってなんかひっかかるんだが、これってどうなの?
ロスオデとかひどかったような気がする
ラスレムを試遊してきたけど、戦闘中めちゃくちゃ気になった
806名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:34:49 ID:MQ1gVBQh0
>>805
>映像がスムーズじゃなくなってなんかひっかかるんだが、

この辺をもう少し詳しく
807名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:37:07 ID:CQVz1z0F0
>>806
コマ送りされるような感じって言えばいいかな・・・
映像がスムーズに動かなくなるんだわ
808名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:37:28 ID:8DBW8U9m0
>>752
MS太っ腹すぎる
ここまで対応のいいファーストはあっただろうか

しらんけどセガあたりやってそうだな、プロバイダー無料だったりしたし
でも資金力がもたなさそうだけど

しかし、何かあったとしてもゲイツならなんとかしてくれるって感じがしていい
さすがプログラミング環境ただで完璧なのくれてるだけある、もう次元が違う
ハード普及率がゲームの鍵だってわかってるな
不良品売りつけてなおかつ金むしろうとする所とは姿勢が違う・・・・
MSはなんだかんだ言ってふとっぱらだよ
809名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:38:42 ID:MQ1gVBQh0
>>807
画面の切り替わりに引っかかりが発生するならデータストリーム時の処理落ちとかじゃないかな。
810名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:42:13 ID:CQVz1z0F0
>>809
切り替わりのときもそうだけど、それ以外のときもなんだ
ラスレムで言うと、戦闘中にキャラが切りかかるときにコマ送り状態になったりしてた
811名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:43:23 ID:MQ1gVBQh0
>>810
じゃあ単なる処理落ち、フレームレートの低下じゃね。
812名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:44:13 ID:CQVz1z0F0
連投すまん

>>809
いい例思いついた!
PS2時代にさ、三国無双で敵キャラが大量に表示されたときに動作が重くなったり、コマ送りになったりするじゃん?
あれと同じのが、次世代機のゲームにはよく発生してる気がするんだ
ちなみに360もPS3も10本づつぐらい持ってる
813名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:46:16 ID:MQ1gVBQh0
>>812
今世代機のゲームはフレームにゲーム速度をリンクさせてるものは
あまり多くないと思うけど。

どっちにしろそれはフレームレートが低下しているってこと。
814名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:49:23 ID:CQVz1z0F0
>>813
そっか

でも、それって起こっていいものなの?
今回のTGSでラスレム試遊したやつならわかると思うんだけど、誰も言わないよな?
俺が神経質なだけなのか・・・(´・ω・`)
815名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:51:08 ID:wzxBGgf+0
ラスレムは先に出る360版は作りこみの甘さで評価が低くなりそうだな。

後で出るPS3版はその点改善されてるのかな?
816名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:53:30 ID:MQ1gVBQh0
>>814
ラスレムのフレームが安定してないって話は既出だよ。
本来ならそこから見た目や仕様を極力損なわないよう
負荷を軽くして収めていくのが最適化ってことだけど。

まあ、RPGだし別にいいんじゃね。処理落ちなんざ
この世代のゲームは日常茶飯事だ。無理しすぎなんだよ。
817名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:55:11 ID:CQVz1z0F0
>>816
既出だったのか・・・
日常茶飯事ってショックだな〜
818名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:56:18 ID:CQu6BOM40
>>815
UE3のPS3での悲惨さはどうしようもないだろ・・・
PS3での経験があるスタジオでさえどうしようもない出来にしちゃったんだぞ
スクエニの二軍が上手く仕上げられるわけがない
自社製エンジンも手探り状態だし、■は今世代で終わりだろ
819名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:58:30 ID:ethBYsHj0
http://jp.youtube.com/watch?v=Ko9xC6TMdiw
現状部分的に超えてるな
820名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:02:32 ID:ax1x3mId0
E3 2008でプレイした記者が、2005年のトレイラーのクオリティに達し、
ある部分では越えているって言ってたな。
821名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:08:25 ID:3HshN/Ue0
http://www.n4g.com/ps3/News-215194.aspx
PS3 2.50 firmware adds Flash 9 support

PS3でニコニコが見れるようになるのか
822名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:10:43 ID:Rp4eFEeM0
>>819
炎と煙はまだまだ追いついてないなぁ
あと遠景も
他はいい勝負してんじゃね?
823名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:16:01 ID:ZZttTIY30
ライティングは、プリレンダを超えてるとゲリラは言うとる
824名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:21:24 ID:YLr0K8fX0
プリレンダのほうはポリ数が段違い、こんなんリアルタイムじゃキャラ描画するだけで終わる
825名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:22:05 ID:aVPhLcLC0
>>821
これはいいね
光で出力させて、音楽を聴いたり
PS3だからアプコンで、ダイナミックレンジがすごいと思う
そして陰陽師の歌を聴くw
826名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:22:37 ID:9EBWryCXP
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、
「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏)
827名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:23:28 ID:ethBYsHj0
>>822
パーティクル関係はさすがに無理だろ
それでもβはCSじゃかなり凄いほうなんだがねぇ・・
2005の煙とかは先輩クラスが快適に動くPCじゃないと無理だろ
火はだいぶ良くなってんじゃない?
828名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:23:46 ID:mVKd/MTwP
ライティングは超えてるね。
アレのおかげで圧倒的な現実感がでてる。
829名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:24:27 ID:ethBYsHj0
>>826
これはスレ乱立だな
830名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:25:08 ID:MQ1gVBQh0
>>826
ちょ・・・今から仕込んで間に合うかな。
831名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:26:01 ID:EuPMzWin0
MGS4完全版はマルチになりそうだな
832名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:27:11 ID:ethBYsHj0
と思ったら釣りですね  恥ずかしいww
釣られて誰か立てないかな・・・
833名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:28:04 ID:6d8MWfEH0
DVDboxで発売かw
834名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:30:06 ID:9EBWryCXP
何枚組みになるんだろう
835名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:30:41 ID:MQ1gVBQh0
ん?釣りなの?
836名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:31:21 ID:ethBYsHj0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
せっかくなので並んでKillZone2をプレイしました。グラフィックはコントラストが美しく、ジャギーもありませんでした。ゲームの方は案内役の兵士がどこに行ったのか方向が表示されないので迷いまくってしまい、水門を開けた後で時間切れになってしまいました。
発売までにそのあたりは改善されると思います。なかなか面白かったです。でも、ブラビアの残像がひどかったです。

http://naohunte.5.dtiblog.com/blog-entry-550.html
映像的にはやっぱりKILLZONE2がいい感じでした。
迫力もあるしテクスチャもエフェクトも綺麗。ちょっとブラーかけすぎな
気もしましたが、ジャギ感がなくって良かったです。


ブラーじゃねぇの?
837名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:33:16 ID:ethBYsHj0
>>835
つりじゃなかった・・・・ URLのvipに二重で釣られた
838名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:36:22 ID:9EBWryCXP
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
特にスクエニHDのマルチ化傾向は強く、目玉のロールプレイングゲーム「スターオーシャン4」は、
Xbox360向けが試遊台に人を集めていた。「世界展開、マルチプラットフォームはできる限り追求していく」(スクエニHD 経営企画部・徳永美沙氏)

「SO4の劣化はPS3のせい」ですかな?艦長
839名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:43:05 ID:OmOpN7xiO
MGS4も契約縛りなんじゃないの?
FF13の時みたいにMSが違約金持ち?
840名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:44:50 ID:cioqjAR/0
さて、2層BDを使ったソフトをDVDでどう出すかだな。
841名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:47:54 ID:IsvUicRg0
ラスボスはオセロット
842名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:50:17 ID:idqOxn/b0
actごとにディスクを分ければいいじゃない。
843名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:54:08 ID:4HTMb5ZbO
5枚じゃ全然足りないし、共有データ含めたら8枚組くらいかな
ロイヤリティいくらになるか知らんけど
844名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:54:52 ID:6d8MWfEH0
3枚目からロイヤリティが跳ね上がるからな
カーマックが公で文句垂れるレベルにw
845名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:55:28 ID:EuPMzWin0
その辺は交渉しだいで優遇してもらえるんじゃないかね
846名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:56:58 ID:OmOpN7xiO
>>843
LPCM削るんじゃね?
847名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:59:34 ID:9EBWryCXP
オープニングのTV番組風演出とかもカットできそうだな
848名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 19:59:42 ID:MQ1gVBQh0
MGS4の容量の大半ってどうせ音源データと重複データかなんかでしょ。
音声を圧縮すればいけるレベルなんじゃねーのかな。画面的に見て。

正式発表は年末くらいかな、おいらwktkしてきたぞ。
849名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:00:50 ID:B4vlAs8K0
MGS4の360版は検討段階で開発が可能かどうかは別の話だぞw
そもそも2年近く前からコナミアメリカの副社長とか360版にも出したいとこれまでも発言してるけど
逐一小島が「PS3向けに最適化して容量的にも他機種じゃ無理」と開発スタジオ側としての
コメントを出してる今までのパターンと同じなんだがw
850名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:01:06 ID:WSI5A98Q0
実際ソフト買う人でマルチや移植を喜ぶ人ってそんなに多いんかねぇ、
やりたいゲーム有ればハード毎買うって人にしたら、
クオリティ落ちるし開発リソースも無駄だしで良い事何も無いでしょ。

少なくともこのスレでマルチタイトルを歓迎するのは場違いな気がする。
851名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:02:08 ID:OmOpN7xiO
>>848
四回クリアしてビックボスとったからどうでもいいです

852名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:03:19 ID:IsvUicRg0
残飯って煽りにいくから是非出してくれ
853名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:04:28 ID:MQ1gVBQh0
>>851
あー別にMGS4に興味はないんで。PS3は持ってますし。
360のユーザーも煽り材料に使えど、ゲーム事態はあまり興味ない人多そう。
854名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:08:40 ID:cioqjAR/0
>>850
マルチ比較でどっちが劣っているか(優れているかではない)に一生懸命な人くらいだろうね。
855名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:14:14 ID:Y0oR0TZ90
戦場ストリームはバッサリカットか
856名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:18:42 ID:Wasz59Au0
>>848
音声はPS3の時点で圧縮されてる
でないと読み込み遅くなりすぎて終わるw

ちなみにグラフィック部分だけで30GB近くあるらしい
857名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:21:24 ID:MQ1gVBQh0
>>856
どうせ重複データモッサリだろ。オブリで多少MOD弄くってたから
適当に見てもグラで30GBとかないない。
858名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:22:54 ID:cioqjAR/0
まあ、日本人の言う「前向きに検討=なにもしない」だと、一昔前の外人に皮肉られてたからなぁ。
公式発表待ちだな。
859名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:26:57 ID:Wasz59Au0
>>357
BDはDVDと違って内周と外周の読み込み速度が同じだし
繰り返し使うDATAはHDDにインストールして使う設計だから重複DATAは殆ど存在しないそうだよ

むしろギリギリまで容量削って、当初入れる予定だった音声多重(各国言語対応)がBDの容量不足で入れられなかったのは有名な話
860名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:28:28 ID:Wasz59Au0
>>357×
>>857
861名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:30:07 ID:Uh4CE+g/0
つまり今年最大級のクソゲーとして祭り上げたゲームの
劣化版が回ってきたワケだ

てかもう、どのサードも次世代機登場まで
両ハードをそこそこ支持してしのぐ方針が決まったような気がする
862名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:30:41 ID:3EpQgChu0
痴漢必死
どうしても糞ゲー扱いにしたいらしい
863名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:36:00 ID:B/d5TOXU0
例の360はFP16発言のゴミによると容量の中身は秘密らしいから
適当にいれたオーディオデータだろう

7.1chから2chにするだけでサイズ1/4だしあのかいぞうどならノーコストでAAつくし
864名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:38:57 ID:Y0oR0TZ90
>>863
MGS4はDD5.1ですぜ
まあ音声関係で容量食ってるのは確実かな
銃声とかも個別なんだっけ?
865名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:41:50 ID:Wasz59Au0
>7.1chから2chにするだけでサイズ1/4だしあのかいぞうどならノーコストでAAつくし

7.1chで垂れ流し録音したのならともかく、ゲームにおいては2chでも7.1chでも容量はそれほど大きく変らん
同一のサンプリングデータを3次元計算して7.1chにするのが普通
866名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:42:20 ID:ZZttTIY30
>>863
ヘイポー3はNoAAだろww
867名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:44:41 ID:ax1x3mId0
日本人のYESはYESではないってやつかw
868名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:46:36 ID:Wasz59Au0
つーか、7.1chで容量4倍とか映画じゃないんだからさ・・・・
本当にここテクスレかよ
869名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:47:25 ID:YPKIGtST0
>>826
コナミもPS3独占止めるって方針になったみたいね
今後はマルチを積極的に推進してくるのか〜
870名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:49:12 ID:KhFze6010
MSGは今までもまずPS用に開発してから、別チームが他プラットホームに移植という形態だったし。
871名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:50:34 ID:rf5bYrt/0
> あのかいぞうどならノーコストでAAつくし

や、付かない。360だとあの解像度には何のメリットもない。
872名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:53:59 ID:B/d5TOXU0
>>866
普通のバッファ2枚形式ならあの解像度ならノーコスト

>>864-865
そうなのか
873名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:56:10 ID:B/d5TOXU0
>>871
計算したら丁度3MBだからeDRAMにおさまるはず
874名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:00:03 ID:rf5bYrt/0
1024*768*(4+4)*2 = 12582912
875名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:01:50 ID:ax1x3mId0
1024×768でDepth24Bitでも10.5MBだから微妙に足が出る。

876名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:04:08 ID:B/d5TOXU0
>>874
なんで64ビットで計算するのか。

(1024*768*4x2+1024x768x4)/1048576=9
877名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:04:50 ID:B/d5TOXU0
Zも2倍するのか
878名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:06:27 ID:rf5bYrt/0
MSAAはカラー/深度バッファ両方2xだよ。
879名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:07:58 ID:rf5bYrt/0
そう。
色の計算を端折るだけで、Zテストはサブピクセル単位でやる。
880名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:10:59 ID:B/d5TOXU0
ありがとう
じゃあ多くの360ゲームはAAかけてる時点でタイルレンダリングしてるのか
ニンジャガは例外として
881名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:15:21 ID:rf5bYrt/0
そゆこと。
MGS4の解像度は最初から1080pのフロントバッファへスケールするつもりで選んでるから、
かなりPS3を意識した作りになってるっていうのは嘘じゃない。
882名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:18:15 ID:MQ1gVBQh0
別に解像度を少し変えればいいだけだと思うが。解像度なんていくらでも変えられるわけだし。
883名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:20:28 ID:rf5bYrt/0
1024x1024以下だとポストプロセスで有利だとかなんとか。
ほんとかどうかは知らんけど。
884名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:21:01 ID:iXojShA90
MGS4が360に、「スターオーシャン4」がPS3に移植濃厚で痴漢ダッチワイフのように揺れるwww★2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1223985933/


キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
885名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:51:55 ID:0qCfyuPU0
マルチタイトルでしか煽れない箱専ボクサー哀れだなぁ。。。

マルチに楽しめば、ギアーズ2、レジ2、KZ2〜SO4などいろいろ楽しめるよ?

つかマルチタイトル「やったーwwww」とかこのスレじゃいらねーから、煽りスレいけば?
886名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:01:42 ID:uoGBBHq40
どうせMGS4は日本じゃ販売しませんってオチだろ
887名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:02:48 ID:578nfNe30
PS3の性能は詰んでいるのだよ。
たとえば、CPU

簡単な話で使えるPS3のCPUは1つ Xboxは3つ。PS3の1つは1つでも360よりダイサイズは狭いしクロックも劣る。
使えるはずのCELLを使うために
GPUの世代が違う。

GPUの世代が違う上に同じ性能のPPC積んでると言われてるけど・・実際は360よりもダイサイズは狭いし、クロックも劣るのだ。
その上、CELLは、1つのCPUで計算しながら、SPUやGPUに指令を送ってその管理も同時にやらないといけない。
つまり、ゲームみたいな複雑なことをやるとパフォーマンスがでない。
それに大してXboxは、複雑な計算ができる3つのCPUを搭載してる。
CELLみたいに単純作業に特化してないけど、ゲームではこれが重要なんだよ。

実際にゲームに使えるCPUが、360より小さい。PPCを1コアに3つ積んでるのだ。
どちらがパフォーマンスが上か火を見るよりも明らか
888名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:04:36 ID:IsvUicRg0
はいNGっと
889名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:06:28 ID:ovTebUHR0
MGS4も容量以外は楽に移植できるんだろ
890名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:07:07 ID:VOZOA7abO
>>885
マルチタイトルしかない痴漢は、マルチタイトルでしか煽れないか…そのとおりだな。

ギア〜ズ1.1もローカライズしてもらえないし、チャイナのおさがりをプレイするしかないのも情けない。コピー品だったりしてな(笑)。


さて…煽りスレに行くか♪
891名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:16:50 ID:L8ifyXDL0
>>887
毎日書き込む内容も時間も同じなんだから、コテハン付けろよ・・・
892名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:18:48 ID:t0Y1EicJO
容量も無駄な非圧縮データを圧縮すれば良いし
HDDにインストールする手もある
893名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:19:22 ID:EuPMzWin0
http://www.jp.playstation.com/tgs2008/ps3/software/00_24.html
※10/9より10/14まで当ページの発売形態の表記が「ダウンロード」となっておりましたが「未定」の誤りでした。
謹んでお詫び申し上げます




SCE舐められまくりだな
894名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:21:50 ID:EAjCEwSE0
これは怒るべき
895名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:22:48 ID:Y0oR0TZ90
>>892
色々圧縮してあれなのに
896名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:25:15 ID:ibGgYy2K0
>>893
あのトレイラーといい全部巧妙な釣りなんじゃねーか?
俺らみんな高橋慶太に釣られてんだよw
897名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:26:19 ID:py1UMMli0
>>887
ごめん。何を言ってるのかわからない。
898名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:27:52 ID:IsvUicRg0
>>893
きたー!
899名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:29:11 ID:VwsqIgDW0
http://www.gametrailers.com/player/41125.html

バイオ5のグラはKZ2よりはるかにリアルだな

900名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:30:53 ID:PPiWNu6r0
MGS4って結局PS3のハード自体は叩いてない感じだよな。
出来る限り処理自体を軽くして、それっぽく見せてる感じ。
コジプロの次回作からは、犬やゲリラのノウハウも使って、格段にグラフィック部分は上がりそう。
901名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:33:49 ID:9EBWryCXP
>>893
これをパッケージ販売するつもりか?w
やってみろよw

もうさ、ナムコはPS3にタイトル出さなけりゃいいんじゃね?
902名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:35:54 ID:PPiWNu6r0
2DのびのびボーイはFLASHで職人が作っちゃったのを見て、流石に今回のは釣りだと確信しました。
903名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:35:58 ID:IsvUicRg0
SCEJ社員も思わずダウンロードって書いちゃうレベル
904名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:37:36 ID:RBHzniGE0
釣り臭いな。
あんなシンプルな作りで試遊も情報も一切なく
映像だけなんて不可解すぎる。
905名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:39:55 ID:IsvUicRg0
あれどう見てもゲーム性ないでしょ
906名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:41:45 ID:578nfNe30
>>897
CPU PX>>Cell
GPU Xenos>>RSX

だということ。
その内訳は、360のPPC>PS3のPPC
(ダイサイズも360のほうが大きいし、クロックも360のほうが高い)

当然360のPPC×3>>>PS3のPPC

Cellは7コアだといわれるけど、SPUは厳密にいえばCPUじゃないよね。
PPUの命令がなければ、動かない(SPUだけでは動かせない、いわばGPUに近い)
GPUだけのゲームができないように、PPUを使わずSPUだけを動かしたゲームはできないから、
SPUはCPUではない。
ここ重要ね
907名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:41:45 ID:Saf3hlMz0
のびのびのアイデアをゲームにできなかったか
会社から予算減らされて行き場を失ったのか
いずれにせよ高橋はそろそろ退社するんじゃないかと
908名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:43:40 ID:nHJCh8Fa0
前向きに検討ってまたベタなw
909名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:43:41 ID:YPKIGtST0
ゲーム性なくたっていいじゃない・・・
SCEもゲームに拘ってないんだから・・・
Linger in Shadows
ジャンル
インタラクティブ・デジタルアート
http://www.jp.playstation.com/tgs2008/ps3/software/01_13.html
910名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:44:16 ID:MtRTrHQk0
今回の訂正で釣りっぽさが濃厚な感はするけど正直もうわからんわ。
デモであんだけ外人沸かせてたのに、こんな2Dでとんずらってものなぁ・・・
911名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:45:44 ID:PPiWNu6r0
2Dだと無料レベル・・・とは言っても無限回廊出したSCEJってのがいるからなぁw
912名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:46:39 ID:aBVNwQjc0
>>900
犬ってファースト?
違うなら何であんなに技術力あるんだ?
海外はハード解析力が得意なのか
913名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:47:43 ID:L8ifyXDL0
しかし、3D版もゲーム性はかなりあるんだか無いんだかって感じだったし。
どうやってあれをゲームとしてまとめるんだって。
とりあえず面白そうな挙動が出来たから、それっぽく発表してみた物の、作り込んで行くと
全くゲームになりませんでした、とかそんな話じゃねーの。
914名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:48:11 ID:bB57bfbK0
腐っても、あの塊を手がけた高橋だぞ。
ペインとかクソゲよりは、ずっと面白いだろ。
915名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:50:10 ID:IsvUicRg0
高橋はSCEJでやりたい放題奇ゲーやってほしい
916名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:50:39 ID:9EBWryCXP
>>912
セカンドが近いんじゃないか
資本関係までは無かったと思うが
917名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:51:50 ID:bB57bfbK0
サーニーつながりで、殆どファースト

それよりも、日本公式からGoW2消えたって本当か?
もとから描いてなかったんだろ?
918名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:53:13 ID:OmOpN7xiO
>>899
次はバイオ5か
使い捨てにするのも大概にしろよ
919名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:54:08 ID:OmOpN7xiO
犬はファーストだろ
不眠症がセカンド
920名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:56:03 ID:EAjCEwSE0
>>917
元から亡かったよ
921名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:57:16 ID:YN3TNppx0
ノーティドッグとゲリラとエボリューションスタジオはSCEの完全子会社ですよ。
922名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:57:20 ID:VwsqIgDW0
>>918
KZ2も凄いが人物はバイオ5の方がリアルだわ
923名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:58:09 ID:578nfNe30
同じ計算方式(理論値)での各GPUの性能

GF7800GTX(430MHz) 313GFLOPS
GF7900GTX(650MHz) 473GFLOPS
GF8800GTX(575MHz) 514GFLOPS
GF9800GTX(675MHz) 604GFLOPS
GFGTX280 (602MHz) 933GFLOPS
RDHD4850(625MHz) 1TFLOPS
RDHD4870(750MHz) 1.2TFLOPS

RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 216GFLOPS

「なんで364GFLOPSも出ているRSXが216GFLOPSのXenonに
 3D表示能力で同等か劣化してるの?」という疑問が浮かぶが

8800GTXも7900GTXの1割しかFLOPSがあがってないのに
3D表示能力は平均して2倍あがっているのと同じ理由だと思われる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm
(ユニファイドシェーダ効果?)

それを入れるとこんな感じになる
RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 388GFLOPS

Xenos>>>RSXな
924名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:58:50 ID:EAjCEwSE0
>>921
最後のエボリューションは何作ってるところ?

>>922
キルゾーンなんて肌全然出してないじゃん
リアル云々以前にたいした処理してない
925名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:00:09 ID:IsvUicRg0
それはない
926名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:00:22 ID:578nfNe30
CPU PX>>Cellの根拠は

360のPPC>PS3のPPC
(ダイサイズも360のほうが大きいし、クロックも360のほうが高い)

当然360のPPC×3>>>PS3のPPC

CPUもGPUも性能で負けちゃってどうするの?
360にはないメモリーやフィルレート縛りまであるしね。
現実を認めないとね。
927名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:01:44 ID:0qCfyuPU0
で、バイオ5とギアーズ2とKZ2ってどれが一番技術的に優れてるの?
928名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:03:44 ID:OmOpN7xiO
エボはモタストのとこだろ
929名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:06:41 ID:o7opEk3T0
上のバイオ5の動画プリレンダだろ
プレイ動画はかなりショボイぞ
930名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:09:17 ID:4HTMb5ZbO
人物なら
プリレンダ部門1位:クレイトス
リアルタイム部門1位:スネーク
じゃね?
931名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:11:11 ID:Dd4mXrr9P
バイオ5はリアルタイムじゃないのか。どちみちカットシーンでプレイ動画ではないから、
プレイ画面で比較しないと不公平だな。
932名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:13:24 ID:EAjCEwSE0
>>928
あのGRIDもどきのとこか
サンクス
933名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:13:27 ID:dCL2H45H0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm

西川善司の3Dゲームファンのためのゲームグラフィックス講座
TGS2008の中から気になる日本産ゲームをピックアップ!
934名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:13:50 ID:MQ1gVBQh0
バイオのプレイアブル画面はちらっと映ってたけどショボめだったな。
935名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:13:51 ID:IsvUicRg0
マルチをポケモンみたいに入れ替えて煽りの弾にするのはもうやめてけれ・・・
936名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:15:21 ID:4HTMb5ZbO
GRIDが元祖だって?
937名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:16:15 ID:OmOpN7xiO
GRIDもどきwww

もどきじゃないし
内容も全然違うだろEAボクサーwww
938名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:16:43 ID:CQVz1z0F0
のびのびBOYの2Dは高橋さんの釣りじゃないかな?
高橋さんと直接会ったことある人はわかると思うけど、
ちょっとふざけたところがある人だし
939( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/14(火) 23:20:06 ID:c9KWwYPU0
西川善司の3Dゲームファンのためのゲームグラフィックス講座
TGS2008の中から気になる日本産ゲームをピックアップ!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm
940名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:20:17 ID:YN3TNppx0
>>935
ポケモンワラタ
941名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:20:53 ID:EAjCEwSE0
 竹内氏は、「バイオハザード5」を本連載で取り上げることを快諾してくれているので、
発売後、あらためて詳しい話を伺いに行こうと思っている。こちらもご期待頂きたい。

だって、これで白黒はっきりさせられるな
せいぜい首を洗って待っとけ
942( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/14(火) 23:21:03 ID:c9KWwYPU0
あれ、最新ログ取得する前に検索しちゃった( ● ´ ー ` ● ;)
943名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:21:32 ID:/GJQcLdz0
ソニックが結構いいなあ
944名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:21:52 ID:3v7cBcDI0
>>923
実際のベンチマークじゃ7900GTXと比べてGF8000GTXのスコア大して上がってねーよw
945名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:24:03 ID:xRxKcHLE0
BAYONETTAてオリジナルエンジン?UE3じゃないのかな
946名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:24:44 ID:ovTebUHR0
139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 23:07:28 ID:7eXPEZcM0
■Xbox360
512MB搭載のメモリのうちシステムが32MB消費するので
残り480MBをゲーム用のメインメモリ、グラフィックメモリを自由に割り当て出来る。

■PS3
256MB搭載のメモリのうちシステムが96MB消費し、フレンドリストに9MB消費するので
残り151MBをゲームに割り当て出来き、グラフィックメモリは256MB搭載なので256MB消費出来る。

参考ソース
http://d.hatena.ne.jp/unn/20070329/p2
947名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:25:23 ID:EAjCEwSE0
ソニックすごいな
ライティングしか売りがないキルゾーン2はGIやってるのかな?
948名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:26:59 ID:EAjCEwSE0
>>945
全くといっていいほどバンプマップやってないしUEではないだろ
本当にオリジナルなんじゃないか?
949名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:29:06 ID:44hg20Jp0
>>945
3DエンジンはソニックWAと同じみたい。
950名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:33:56 ID:44hg20Jp0
>>948
バンプはやってるし、法線マップはUE3じゃなくても使える。
セガは他社の3Dエンジンは使った事無いしバーチャでエンジン作ってるからオリジナルなのは確かだがね。
951名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:34:19 ID:OmOpN7xiO
>>946
冗談抜きで頭に蛆湧いてるんじゃないのコレ?

それにしてもゼンジーの記事の偏り方が激しくなってきたwww
E3のときもマルチと箱独占にばっかり触れてだろwww
952名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:34:48 ID:PPiWNu6r0
ゼンジーは相変わらずPS3には冷たく、箱○には優しいなw
とりあえず不眠症にさっさと取材に行けよw
953名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:35:21 ID:/GJQcLdz0
>>950
開発はプラチナゲームズだけど、セガはどこまで関わってるのかね
954名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:36:05 ID:Uh4CE+g/0
いつのバージョンのシステムっすか>96MB
955名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:36:48 ID:MQ1gVBQh0
>>951
だってPS3ソフトないじゃん・・・
956名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:37:44 ID:IsvUicRg0
【2008年発売日確定タイトル】
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/13 マルチ
11/20 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 Fable 2
12/18 マルチ
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
12/25 マルチ
957昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/14(火) 23:38:08 ID:cFUO9thWO
ベヨネッタはプラチナなんだが………
958名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:38:37 ID:578nfNe30
俺のレスには何も返さないとわな。所詮ゴキブリは口だけだな
959名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:43:37 ID:EAjCEwSE0
>>951
どっちも独占一つずつだろ?
これで偏ってるとかお前がおかしいわ
960名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:45:41 ID:yYeJEF4w0
>>947
GIっていってもテクスチャとかに事前に焼き付けてるだけなんだよね
自前でPC並列で処理するのまで実装してるってのはすごいんだけどさ
ぶっちゃけ市販のツールで出来ると思うんだけど
961名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:46:53 ID:EAjCEwSE0
>>960
PS3だとその事前計算も難しいんじゃない?
962名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:47:16 ID:6HbfioLS0
>>959
■が蚊帳の外だしな
963名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:47:54 ID:4HTMb5ZbO
ソニックはマルチなんだけど
964名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:48:47 ID:OmOpN7xiO
犬のGDC資料もってくれば良いんじゃない?
犬公式ページの資料の項目のGDC2007の中にOS47MBって書いてあるpdfあるわ

とりあえずゼンジーは取材来いよ言われてるのになんで取材行って無いんだよwww
965名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:50:20 ID:PPiWNu6r0
>>961
966名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:50:43 ID:AFoZuzyh0
この記事に使われてるバイオのスクショからは空気感なんて感じないよな・・・

このGT5Pのスクショのほうがよっぽど空気感あるだろ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs56.jpg
967名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:50:50 ID:EAjCEwSE0
>>964
いろいろ機能増やしてるみたいだしOS領域も増えたんじゃないの?
968名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:51:07 ID:yYeJEF4w0
>>961
事前計算だからPS3にこだわる意味がない
まぁテクスチャにデータを持つとなるとテクスチャ量は多くなると思うので、
ゲームによっては一度に使えるメモリが少ない分PS3が不利になったり、
ディスク容量が少ない360が不利になったりするだろうけど
969名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:52:08 ID:4HTMb5ZbO
なら最新ファームでアンチャが動かないだろ馬鹿が
970名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:52:32 ID:EAjCEwSE0
>>968
そうそうそういうこと
971名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:52:44 ID:Y0oR0TZ90
>>967
単に将来のアップデート向けに確保してただけかと
PSPだって最初に比べればOS領域減ってるみたいだしな
972名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:53:18 ID:EAjCEwSE0
>>966
空気感www
テクノスレで空気感wwwwwwwwww
973名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:53:35 ID:OmOpN7xiO
>>967
日本語で(ry

そういや2.3だか2.4な時にOSまわりを更に圧縮、削減したって記事がインプレスにあったよな
974名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:54:29 ID:PPiWNu6r0
>>964
ゼンジーはPS3でのソフト開発自体にかなり否定的な印象を受けるので、
PS3自体にしか活かされない技術に興味がないんでしょw

しかしゼンジーは毎度毎度何が凄いのか全く分からんソフトを突然ベタ褒めしだすから困る。
975名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:55:10 ID:OmOpN7xiO
>>970
なんの為のストリーミングだかわかってる??

976名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:55:29 ID:AFoZuzyh0
>>972
空気感で記事になっとるがな
977名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:56:11 ID:EAjCEwSE0
>>966
ってかよく見てたらブラーのかかり方おかしくない?
両方にぶれてない?
978名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:56:26 ID:PPiWNu6r0
ID:EAjCEwSE0は何だかんだ言って荒らしなんで相手しないで下さい。
979名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:57:21 ID:OmOpN7xiO
>>974
ただ単にATi信者なだけだと思うけどな
まじで
ニンジャセオリーあたりからウチに取材来いや言われてたのどうなったんだろwww
980名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:57:32 ID:YG9sFLoy0
>>960
PS2のフロントミッションの頃はポリゴンの頂点に粗く焼き付けてる方式だが、次世代機はGIテクスチャや
イラデイアンスマップなのでクォリティーが全然違う。
それにPS2ではキャラクタに大域照明を使えなかったので、背景とのマッチングが醜かった。
事前計算するのはCS機ではメモリ制限があるからだと思う、PCならGIテクスチャをメモリに詰め込めるだけ
詰め込んでロードするだけなんだろうけど。
981名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:57:51 ID:6HbfioLS0
>>974
まあわざわざGT5Pの後でGRID持ってくるしな
和メーカーの話じゃなかったのかよ、だったらモタストも持って来いよという
982名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:58:24 ID:EAjCEwSE0
>>975
ストリーミングはソニックみたいに速いゲームには向かないだろ
983名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:00:44 ID:OmOpN7xiO
14日(火)のまとめ
・新世代の先生候補あらわる
984名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:00:57 ID:EAjCEwSE0
>>980
むしろメモリの制約があって困るのが事前計算何じゃない?
リアルテタイムでは性能の関係から出来ないからしょうがなくやってるだけだと
985名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:01:44 ID:X+v7XHET0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm

PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、Xbox 360では容量が足りず、
なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、現在進行形であることを明かした。
986名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:02:38 ID:4HTMb5ZbO
ソニックの開発元がストリーミングを使う
と言ってるのだが
987名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:04:38 ID:1m+pid8Z0
>>981
SO4を持ってこないあたり、ひときわ違ったものを記事にしたいって感じじゃね?
988名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:05:25 ID:HXe/qLA40
次スレ立つまで書き込み控えようや。
989名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:06:27 ID:InuK5HWYO
一番ぶれてるのは>>977の思考
990名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:06:50 ID:/WzfIJIN0
ソニックもDVDじゃ足りないみたいだし
箱のせいで劣化だな。
991名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:07:54 ID:v5DBmt130
>>986
たしかに言ってたね
がんばるなソニックのとこは
992名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:11:56 ID:v5DBmt130
993名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:13:36 ID:CIcr3ssX0
>>973
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080403/rt057.htm?ref=rss
>梅村:はい。もうずいぶん改善しています。2.20に関するライセンシーさん向けのアナウンスというのは、
>システムのメモリ使用量をぎゅっと圧縮し、少なくなったよ、というものになっています。

アンチャ発売後のアップデートでぎゅっと圧縮っていうからには
(47-α)MBってことだな
994名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:13:45 ID:v5DBmt130
>>989
ブレてんのはテメーだ
あれじゃどっちに動いてんのかわかんねーだろうが
995名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:32:04 ID:ynLX6Gkv0
どういうことだろう
残像が移動方向の逆にしか現れないと思っているってことかな
996名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:32:11 ID:YQGRASIP0
わかれよw
カメラの露出が長い場合は中央が重なるから濃くなるんだよ。
997名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:32:33 ID:rtJ1/dTM0
Zipper、Polyphony Digitalも完全子会社
998名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:32:44 ID:ynLX6Gkv0
残像じゃねえや ボヤケ
999名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:33:44 ID:YQGRASIP0
半透明なものをずらしながら重ねるイメージね。
1000名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:39:12 ID:v5DBmt130
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051207/3dwa19.htm
こういう感じだよ
まだワンダの方がちゃんとやってるわ
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