PS2時代で楽をしすぎたせいで日本のゲームは没落!2
1 :
名無しさん必死だな:
最後の方は文系理系でもりあがってたけどなw
4 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:05:38 ID:1poaILV00
責任とってSCEは潰れた方がいいな
5 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:08:43 ID:aG5swJvRO
ソニーはゲーム業界の癌だしな
PS2ではなく箱をあの時に選んでいればこんなことにはならなかった
7 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:35:22 ID:DGWqiwZ/0
>>6 どれかを選ぶ、とまではいかなくても研究くらいはするべきだったな。
カプコンやバンナムが比較的はやくWiiで動けたのって、やっぱりGCで作ってたからだし。
今後もWii360体制を目指せれば次世代でも有利になると思うんだよね。
むしろMSは箱なんかやってないで
日本のPCゲーム市場拡大に尽力していてくれればこんなことにはならなかった
10 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:00:18 ID:DvIaHlh1O
豚はWiiMusic(笑)の練習でもしてろよwww
PS3でのびのび頑張れ。
今更言っても遅い
てかハードじゃなくてサードの責任だろ
サードはちゃっかり胡坐掻いて商業主義に走ってただろ
バンナムとかどうせ嘆いても解決する気ゼロだから
PS2時代は一部のユーザーに媚びすぎてたな
ああ、確かにモヤシ専用機だったな
バンナムは現在最強サードって事を忘れてる奴が多そうだ
スクやカプよりも上だぞ
16 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:18:50 ID:U7x379PL0
Wii、DSの最大の功績は新規ユーザーを獲得したことよりも
PS2時代に去っていったユーザーを再び取り込めたことだと思うんだ。
バンナムってかバンの方だな
ナムはまだ過去のダメージを引きずってる気がする
18 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:21:03 ID:jPyeioE20
バンナム・ナムコが完全に足を引っ張ってるな
19 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:22:19 ID:Ye5J+67v0
ナムコはテイルズを切り捨ててくれば認めてやるのによ
あんなキモオタRPGははよ打ち切って硬派なゲーム作れ
20 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:06:48 ID:mhXkEF5I0
小島秀夫「大量宣伝を使った売り逃げ行為は許せない」
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg >ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
>しかし、それではゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
>置き去りにされてしまう・・・。
>だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければなりません。
21 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:15:03 ID:cNzhFucv0
今はDSとWiiのせいで没落だろ
WiiとDSは閉塞してたゲーム市場の消費の裾野を広げた(っぽい)功績はあるんだけど、
それに乗っかって図に乗ってる妊娠がマジでウザったいw
任天堂が好調なのは別にお前らのおかげでもないっつーのに。
23 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:17:49 ID:nk0KyZyX0
PS2で多くの続編は売り上げ落ちてたのに
何でだらだら来ちゃったんだろうね
>>22 お前みたいな勘違い被害妄想野郎の方が
はるかにウザったいってのw
>>25 やばいなーやばいなーとはそりゃ思ってたでしょうよ本人たちも。
ただ、新規もそれほど売れるわけじゃなく…って感じでもてあましてた。
任天堂は早くからやばいから対策しますとは言ってたものの、
GCは頼りにならんかったしな。結局出たソフトも大した魅力なかったし。
28 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:23:04 ID:PLht2uNG0
いるよね、こういう奴
没落していったのはPS2のせいであながち間違ってないと思うけどな
WiiやDSは、PSが成功させたブレイクスルーにまた成功したんだから
問題は次世代機がどうなるかだろやっぱ
次世代になると、さらに携帯機が幅きかせてそうだな
>>21 「ゲーム」は復興してるだろーが。
オタク等の言う「ゲームらしいゲーム(笑)」は没落寸前だが。
おまえら何だかんだ言ってPS2時代も結局楽しんだんだろ?
だったら簡単にPS2のせいとか言ってやるなよ。
ゲオタが悪いよな。続編しか買わないし、システム変えれば
文句ばっかり言うしな。メーカーはそれに応えすぎたの
だろうな
PS2時代のゲームはGCや箱も含めてあんまりやってないな。
つーかGCも箱も持ってないし、PS2はDQ8と一緒に買って、
まともにクリアするまでやったソフトはそのDQ8だけっていう。
DSでゲームに本格復帰して、今またマンネリでゲーム離れしそうな状態。
はやく新しい刺激をくれ。
だって制作者もゲオタだもの
ボリューム、ボリュームうるせんだよ!!
次から次へと面白いゲームは発売されてくってのに。
ボリュームの割には値段が高いとかさぁ、金ねぇ学生ニートはゲームすんなよ。
ったく、声だけはでかいからメーカーも応えちまうし。
37 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:43:53 ID:jNKz6Dww0
1 :依頼:2008/03/03(月) 23:39:27 ID:gmDDYzHa0
バンナム「PS2の続編商法は開発とは言わない(笑)」
本文
鵜之澤氏:そうなんですけどね。任天堂さんと我々では志の高さが違う。そこが結果に表れていると思います。
まあ、PSとPS2で楽をしたメーカーには、ここがわからないところなんだと思いますよ(笑)。
正直、これまでみんな楽をしてきたと思います。PSからPS2になったときに開発が難しくなったから、
多くのメーカーが続編の制作をメーンとしてしまった。続編を作って売れば、売れるという状況が続いていましたからね。
それで、考えることをやめてしまった。
あの時はそれでも良かった。でも、続編というのは本当の意味で“開発している”とは言い難いですよね。
それをやりすぎた結果、大きな変化に対して、どう変わるべきかわからないという状況に陥ってしまったんじゃないかな。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/?P=6
38 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:51:56 ID:aBcIBXjq0
PS1の頃は良かったんだがPS2で駄目になったよな。さらにPS3はその悪いところ全部引きずってると言う・・
39 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:56:29 ID:dDY74ECk0
PS2の頃は本当にゲームがつまらなかったよ
次世代機になってから小学生以来のゲームに対しての熱がわいた
PS2ってなんだったんだろうな
本当に邪悪なハード
40 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:03:35 ID:7i8VRxvq0
>PSからPS2になったときに開発が難しくなったから、
多くのメーカーが続編の制作をメーンとしてしまった。
PS3でも同じ失敗してるしw
ユーザーも続編続編言ってるしw
続編「ラーメンつけめん僕メーン」
42 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:10:57 ID:z6IDoG9N0
43 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:13:55 ID:z6IDoG9N0
PS2なんてレトロゲーじゃん
古くさくてやってられないし
45 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:22:12 ID:z6IDoG9N0
ファミコンで楽して
スーファミで楽して
PSで楽して
PS2で楽して
wiiとDSで楽して
ずっと楽じゃん!!
>>1 その理屈から言うと、Wiiが主流になるのもダメって事だよな・・・
HDゲームを作る技術はさらに海外と離れる事になるし
>>47 元々アンチ任天堂の千手が立てたスレだしそういう趣旨なんだろ
49 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:52:03 ID:OPbUUPiTO
PS2の神ゲーってないよな
塊魂
大神
ワンダ
51 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:54:59 ID:p9p3VKGO0
楽するというか、日本人向けに特化し過ぎた感じ。
>>50 あぁその辺は割と独創的で好きだったな
あとは零とかも良かったけど
何故か売れないんだよなぁ
53 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:07:13 ID:Xd/q88uU0
PS2のモンハン初代は衝撃的だった。アホみたいにやったな
マイナーチェンジ商法で神ゲー感はもうないけど
日本人は、作る側もユーザーも3Dゲームにまともに取り組んでないんだよ
作るのも遊ぶのも面倒だからねえ3Dゲー、今後は洋ゲーに離される一方でしょ
まあ洋ゲーの99%は右下かチンポが生えてて
敵に照準をあわせてバンバン撃つだけのサルゲーばっかりだし
いいんじゃない
リアルなグラ(笑)とか自慢気によく言ってるけど
右下チンポ画面は全然リアルじゃないのに
全然気にしないんだよね。プレイヤー目線であんなふうに見えるわけないしww
よくわかんねw
56 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:34:41 ID:Xd/q88uU0
右下チンポハライテーwwwwつうか洋ゲーにも色々あるからあんま敵視すんな
盲信と言えるほどに洋ゲーを神化してるやつみるな最近
キルゾーンとかw
フェラーリやポルシェより乗用車のほうが儲かるのです
60 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:19:04 ID:ugmJa1FG0
任天堂が最初にWiiを発表した時PS3支持者達はこぞって馬鹿にしてたじゃん
勝手にやってろw、低性能w、売れる訳がないwって。
それが売れてサードが注目しだした途端、
「Wiiの所為で技術が遅れる!!」だって
滑稽だねw
そもそもの原因はSCEがPS3をソフト開発が不条理な程困難な仕様にしちゃった所為じゃん。
その所為でサードに敬遠されてるってのに。
そのくせ任天堂が悪い!だなんて、何か悪い事があれば日本の所為にしてるどこぞの国みたいだねえw
今でも馬鹿にしてるけどな
滑稽なのは「Wiiの所為で技術が遅れる!!」ってのに箱を引き合いに出すところだろ
まぁDSやwiiのゲームばっか作ってりゃ技術は向上せんわな
今だにPS2で作ってるところもあるけどね
65 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:55:32 ID:z6IDoG9N0
カプコンの社長はこういうだろうね「うのさわ、お前のとこガンダム無双2売ってんじゃねーか」
FFがなくなれば最新技術なんて不要!
ドラクエも2Dに戻せ!
カプって今PS2のソフト作ってたっけ?
68 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:00:35 ID:OPbUUPiTO
まあ任天堂はWiiでも綺麗なグラに見せる技術を磨いたけどな
巨大な剣をたずさえた美青年剣士とロリ美少女魔法使いが世界を救う冒険に出る
ってのが「ゲームらしいゲーム」だろ?
「技術」なんていらねーよ
最新技術って絵を綺麗にすることだろ?イラネ
PCの海外製主観撃ち合いゲーに任せとけよ
プレイステーションはガラパゴス
外側の大陸の人々のほうが
圧倒的に人口が多い
楽をしすぎたってのは、PS2のショボグラでしか作れないまま停滞したってのも有るけど
客が欲しがるものは何か?ってのを考えるのをやめて、安易に続編ばっか作ってるうちに
その続編が売れなくなったら、潰れるしかないって状況になってたって事じゃないの?
>>57 なんか、洋楽聞き始めの厨房っぽくて恥ずかしいよな
いや、俺も海外のゲームは好きだけどさ。
>>60 そもそも、世界規模で一番売れてるのがWiiなんだからその流れに乗るのが普通だと思うんだがね
どうも戦死様は自分らが負けハード信者であることを自覚していないようで。
MH3の情報で初めの頃のウザさは異常でしたw
74 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:16:35 ID:Xd/q88uU0
任天堂は続編ばかり作ってもちゃんと売るから凄いな
>>72 それはアメ公含めた海外サードにも言えるね
アクティはそれなりに成功してる見たいだげど
PS2晩期で感じたことは
「日本メーカーにはハードの能力を極限まで搾り出せる人たちがいる」ということ
彼らがいるかぎり大丈夫です
スパロボの新作も驚いたよ
楽っていうか、派遣法等々でどの企業も人材育成を止めてしまったからな。
しかも日本においてプログラマが危険な職業であることは学生諸君にもバレてしまってるだろう。
とうとう国内で30万人必要との試算の中、20万人しかいない事態になってしまった。
かのインドさえ日本の仕事は割に合わないと言う始末。
79 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:43:13 ID:Xd/q88uU0
シナに仕事流してみてはいるけど言葉の壁があるな。うちの下請けは優秀なの多い
でも自社に直接シナ人入れると仕事覚えてサクサク転職しちゃう
オカリナ 120万 → トワプリ 55万
マリオ64 170万 → マリギャ 90万
マリオですらこれだからな。
日本人に一番好かれないタイプのゲームってことですよ。
64とGCが駄目すぎたおかげで、脳トレやwiiスポが生まれたんだね。
81 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:45:24 ID:z6IDoG9N0
下請けのほうが優秀で入ってきた人間がすぐやめるほどおまえの会社がクソなんだろ
今日本企業のトレンドは中国撤退なので、乗り遅れないように…
83 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:48:12 ID:Xd/q88uU0
クソってか、大手だし金だけだな。シナ人の独立志向は強いぞ
シナ以下の人材のいる会社ですか
CMについてもずいぶん変わったとおもうな。
たしかFF10だったかで子どもが一人で暗い部屋でイベントシーンを堪能しているところを
親に見つかってドキッとするやつがあったでしょ。
いまは任天堂のWiiソフトのCMなんて3世代いっしょの家族が遊んでるって画が
多いもんな。
もちろん一人で遊ぶというスタイルがダメというわけじゃない。PS2時代はその
形しか存在しえなかったからWiiで何とかしなきゃっておもったんだろうな。
チャンコロは会社に恩義とか持たないからな
>>80 縮小再生産になってるからって、「じゃあ3Dの和ゲーは作りません」
じゃあ、この先ヤバいと思うんだけどなあ
3Dマリオゼルダは任天堂のアイデンティティだから作り続けるだろ
海外含めれば余裕で黒字だろうし
>>87 いや、間にGCが入ってるから ゼルダの伝説以外は増えてる
マリオパーティ4 902,827 → マリオパーティ8 1,239,716
マリオカートDD 825,894 → マリオカートWii 1,744,387
マリオサンシャイン 789,989 → マリオギャラクシー 912,746
風のタクト 742,609 → トワプリ 554,109
>>89 ふむふむ、ゼルダの落ちっぷりが凄いんだねえ
なんか宮本さんに、ゼルダやマリオに縛られない
新しい3Dゲームをお願いしたいなあ
海外はトワプリで、国内は夢幻で数字伸ばしてるからゼルダのブランド力自体は落ちてない
94 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:45:26 ID:p+W96X3b0
都合の良い時だけ売れ行きで判断するんだなw
ブランド力っていったのは僕じゃないんだけどね
96 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:54:30 ID:JXQamNOO0
和ゲーってPS1〜PS2時代にグラフィック方面は進化したけど、AIやアルゴリズムなどの
プログラム方面は殆ど進化しなかったよね。
洋ゲーはPS2でも高性能AIゲームがあったのに。フリーダムファイターズとか。
千手はバカまで読んだ
ハードメーカーと同一視してるのは彼の連中だけだろw
137 :名無しさん必死だな[]2006/05/08(月) 21:39:24 ID:TjovGBZR
FF,SQ,スタオー、テイルズ
数々の新作RPGが出てくるPs3
妊娠なんかに負けるわけが無い
海外のメーカーは箱○でHDゲームをパカパカ出してるけど、
日本のメーカーはPS2一強時代のせいで、何も考えずPS3で新作、次回作を出そうとしたからだろw
スクエニを見て見ろ。
早い段階でPS3独占を謳っちまったもんだから、FF13が未だにリリースされてない。
箱かPS3か選べるようにしていたら、既に発売されていただろう。
MGS4も発売が多いに遅れて、発売直前に「結果はこれさ」と言ってた訳だ。
その間、海外のメーカーは何本も何本も新作を発売し、HD技術とノウハウを磨いていくのであった。
ゲーム差は開くばかり。スクエアの綺麗なグラも今は昔。
ところでHD技術って具体的にどんな技術なの?
グラ屋の人件費をいかにして削るかの技術
以下に労力を掛けずにテクスチャを描き込むか、じゃね
>>72 ライブラリの揃った後は安易な続編で楽をし続けられたPS2と違って、
今んとこ苦労は多いと思うよ、Wiiでの開発は。しかも求められるのは
創造性、マンパワーだけでは乗り越えられない類の苦労。
ただ、重厚長大一辺倒では限界が見えてる、というかとっくに限界が
来てるから、創造性の方向での苦労も今後重ねる必要はある。
(無論、技術の研鑽も必要なことだけどね)
まあいずれにしても、変態アーキのPS3ならでの苦労って、間違いなく
次代に繋がらない類の苦労だと思うけどね。
技術面で苦労するなら、PCか360でしておくのが有益じゃないかな。
>>77 スパロボは話を聞く限り、(ここで言う)技術じゃなくてマンパワーの集大成
じゃない?ドット絵師達が血反吐吐きながら頑張ったっていう。
そういう方向の努力は個人的に好きだけど。
求められるのは創造性。マンパワーでは乗り越えられない。
ね。
技術的に楽をしてたというか、単に売れるからそうしていたという結果論じゃね?
市場性を無視して性能と開発のしやすさを考えれば、DCなりGCなり初代箱に行っても
良かった訳だし
今DSが隆盛なのも、単にパイが大きいからという理由に過ぎないと思う
楽をしたのは技術者じゃなくて企画だろ。
自分はなんのアイデアも無くどこかの誰かが更新した技術を使って
既にあるソフトのアップデートをしてそれを新作として売ってきた。
>>105 > 今DSが隆盛なのも、単にパイが大きいからという理由に過ぎないと思う
何でパイが大きくなったのかを考えようや
>>106 同意。
新規の客層を開拓する努力を怠って、”今いるファン”のためだけのゲーム
を連発したのが一番悪い。
テイルズや無双みたいなのを非難してるんであって
画面がショボイとか、綺麗とかの話じゃないよな
ああいうのは水戸黄門とかと同じだから提供するのはいいんだよ
新しいのもやらないと駄目
テイルズとか代わり映えしないのによく10年持ったな
ありゃ
次スレたっていたのね。今更ながら
>>1乙。
今の流れは安易続編いくないでOK?
安易続編でもいいんだよ
ダメなのは安易続編"だけ"しか出さなくなること
売上は少なくても新作出さないとな
テイルズは初めてラノベファンタジー好き向けに作られたRPGだからじゃ?
あのお人方はキャラありきの軽いヒロイック英雄物語なら勝手に傾倒するし。
最新作のTOVは結構良く出来てると思ったけどな
今までの積み重ねの集大成みたいな
テイルズ毛嫌いしてた俺が初めて買ってもいいかな、と思ったゲーム
でも新しいものがあるかというと・・・・皆無だね
ああいう層にとっては、安定したシステム・キャラ・豪華声優陣・美麗グラさえあればいいんだろう
117 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:28:09 ID:r0PU2jO50
技術つってもさ
次の世代でより高性能なゲーム機が勝つなんて保証
どこにもないのになんで高性能で技術をを培う事が正義みたいに言うわけ?
必要な技術はゲームを面白くするアイデアと、そのアイデアを実現できる技術であって、
グラフィックを綺麗にする技術なんてそう重要じゃないよ。
某のびのびは、初めのイメージ図とTGSでのPVで全然違ったのは、
技術力が足りなくてアイデアを実現出来なかったせいであんなのになったんじゃないかなって思ってるw
高橋の技術力がないのか、PS3では実現できなかっただけなのかはわからんが。
技術技術といってもハード初期くらいの話でツールやライブラリがそろってきた中期以降は
結局資金力が有るところが抜けて凄いグラフィックを作れるってだけの話だろ
大手以外は技術よりも企画とアイディア磨いた方がいいよ
ゲームなんて没落しても問題ないな
やろうと思えば数え切れないぐらいリリースされた今までのをプレイすればいいわけだし。
ゲーム屋のビル解体してそこに緑を植えた公園建てて子供をそこで遊ばせたほうがよほどいい。
最低のグラフィックで見るに耐えない…けど面白いゲーム。
なんてものがまともに評価されるとは思えない。
面白いゲームにはアイディアはもちろん、時代にあった水準のグラフィックも必要。
戦場アクションもので、面白いゲームのアイディアを思いついたとしても、
今の水準のグラフィックを実現できる技術がなけりゃ、ゲームは作れないと思う。
もし、無理に作ったとしても、評価する人が「グラフィックには目を瞑って」
他の部分で評価してくれるとは思えない。
グラがある程度の水準以上でないと評価されないというのは、まったくもって正しい意見だ。
一方で、WiiスポーツやWiiFitは最大多数のユーザー層に評価されているわけだが。
つまりオタクやマニアでない限り、一般人にはあのレベルのグラで必要十分な水準ということだね。
一部の好事家相手にグラフィックに金をかけるのは費用対効果が低すぎる。
PS2時代に任天堂以外の国内メーカーが没落したのはそういう無駄なことばかりしていたからだろう。
ロックマン9全否定か
ゲーム画は写実的でないと国外で難しい。
だからと言って高解像度にすれば良い訳でもない。
変な話。
海外はリアルじゃないと売れないって固定観念がまずおかしいだろ
じゃあなんでリアルでもなくブランド力も無いママが売れてるんだよ
>>122 > つまりオタクやマニアでない限り、一般人にはあのレベルのグラで必要十分な水準ということだね。
ゲームのジャンルや世界観を無視してる。
すべてのゲームでそういう方向性のグラを採用できるわけではない。
> PS2時代に任天堂以外の国内メーカーが没落したのはそういう無駄なことばかりしていたからだろう。
同時にPS2があれだけ普及したのは、(当初)FF10をはじめとするそういうグラのゲームが受けたからでもある。
多様なジャンル、方向性のゲームが存在するのが(存在できるのが)良い状態、
良いプラットフォームにはそれらを許容できるだけの、ある程度の万能性が必要。
スペック志向のハードは高グラが有効なジャンルや世界観以外を許容できないから困ったもんだよなぁ。
>>127 スペック志向のハードには、スペック志向のユーザーがどうしたって最初に飛びつくからねえ。
そしてスペック志向のユーザーは、高グラフィック以外の価値観を認めない傾向が高い。
PS2が普及した理由って、DVD需要だろ
でなきゃあの惨状で売れるわけない
>>126 君のいう「ある程度の万能性」とやらはWiiが満たしているのだよ。全世界の市場がそれを証明している。
個人的な見解としても、TGSのモンハン3のクオリティを見る限り水準はクリアしていると思うね。
PS3や360は、グラだけでなく操作やインターフェイスの面で、初心者やライト向けのジャンルを
許容できる柔軟性がないから、良いプラットフォームとは言えないな。
もちろんゲーマー向けとしてはすばらしいマシンだ。セガサターンやドリームキャストのように
記録ではなくゲーマーの記憶に残るマシンになる可能性を秘めていると思うよ。
>>130 CoD4やGTA4などの記録にも残るゲームが移植されないプラットフォームは
万能性を満たしているとは言えないのでは?
他にも定番かつ人気ジャンルでもあるリアル志向のレースゲームにも向いていないだろう。
今の勝ちハードであるWiiに足りないものがあるのはあきらか、弱点と言っても良い。
その弱点がある限り、PS3や360に付け入る隙を与えてしまうことになる。
>>131 付け入る隙があるならSCEもMSもさっさと付けばいいのにねw
>>131 もちろんWiiも万能ではないよ。カバーしきれない部分も存在する。
しかし、全体に対する割合で言えば競合ハードよりも遙かに手広くカバーしており、
より万能に近いと言える。逆にHD機はそれ以外の部分が隙だらけ。
Wiiが万能でないからといって、より万能から遠いPS3や360の出番が来ると考えるのはおかしな話だよ。
まあ君の指摘する弱点があるのはその通り。その隙間を狙うのがHD機の生き残る道だね。
結局のところ万能のプラットフォームはWiiの次世代機に期待するしかないんだろうな。
>>131 ああ、参考までに聞いておきたいんだけど、君はどちらのハードに今世代の覇権を握って欲しいの?
リアル志向のレースゲームなんてたとえを持ち出すあたり、やっぱりGTシリーズのあるPS3が好きなのかな。
単なる好奇心だから、答えづらければ言わなくても良いけど。
>>132 突いてるだろ。実際。WiiでリリースされていないGTA4やCOD4が
いったいどれだけ売れてると思ってるんだ。
馬鹿じゃねコイツ。棒振り信者の頭なんてこんなもんか?
突いた結果がこれさ
>>130 Wiiにしろ、あのインターフェースじゃなきゃ駄目だってゲームそう多くない気がするんだよね。
あのリモコンが素晴らしかったのは、いかにもこれまでに無かったようなゲームが
できそうですよーっていう、コマーシャル的な部分。
あと360にしろPS3にしろ、ダウンロード販売を使えばカジュアル向けの「軽い」タイトルも
発売できるんだから、そういった柔軟性が無いとは思えんな。
問題はMSやsonyがどの程度力を入れてくるかのお話。
>>134 今世代はどこも覇権を握れない(というかWiiは覇権を握れない)と思う、理由は前述の通り。
次世代で握って欲しいと思うのは任天堂のハード、
理由はサードのゲームに加え、任天堂のゲームもそのハードで遊べるから。
統一ハードと言うのは気持ち悪く感じるが、
現状のような棲み分けも同じくらい気持ち悪く感じる。
据え置き機にライト(一般?)向け、ゲーマー向けなどの差別化は必要ない、
ライト層もゲーマー層も納得できるハードが必要だと考える。
ゲーマー向きのタイトルだからPS3、360で出す…となれば、なおさらゲーマーに特化されたタイトルになってしまう。
ライト向きのタイトルだからWiiで出す…となれば、なおさらライト向きに特化されてしまう。
これではゲームの可能性が狭まってしまうし、最悪それぞれが進化の袋小路に入り込んでしまう危険もあると思う。
もっと混沌とした市場が(将来のゲームユーザーの底辺拡大も含め)ゲームの発展のために必要だと思う。
ちなみに現在持っているのは360だけ、レースゲームも別に好きではない。
>>139 いや、でもそれなら結果的に市場にはライト向け、ゲーマー向けのタイトルが
混在する事になるから、多様性の面からすると別に問題無いのでは。
>>140 タイトルをライト向け、ゲーマー向けと分けてしまうのが問題だと思う。
もちろん、そういう明確な狙いがあっても良いが、
本来はそういう区別はゲームにとって不必要なものだと思う。
(RPGと言うジャンルをライト向けRPG、ゲーマー向けRPGとわざわざ分ける必要は無いはず)
しかし現状はプラットフォームごとにユーザーが分かれてしまっている、
その中でよりヒット率を上げるため、必要以上にライト層に媚びた、
あるいはゲーマーに媚びたゲームになってしまいがちなのではないか。
つまり、ゲーマーにとって物足りないゲームと、
ライト層が敬遠しがちなゲームが多くなってしまう。
そして名作になる可能性が高いのは、そのどちらでもなく、
ゲーマーも満足しライト層も興味を持つゲームだと思う。
>>136 豚はやるゲームがなくてイラリラしてるんだよ
千手は豚まで読んだ
千手は手詰まり まで読んだ
146 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:00:24 ID:zRNGcyYV0
PS2時代で楽をしすぎたせいで日本のゲームは今、絶滅の危機にある。
今すぐ、海外に追いつくには海外標準機ハードXbox360に行くしか道はない。
すべてのハードはWiiPSから撤退しXbox360にソフトを出すべき
さもなくば日本のゲームは終わりだ!
スパロボもPS2だと限界だったな
BGM酷いし、グラもそこまで綺麗じゃないし、ロードあってテンポ悪いしな
素直に箱で出してれば良かったものを
148 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:06:33 ID:C976XbC40
>>147 あれで満足な層が多いのも事実、35万本も売れた。
150 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:11:21 ID:kNRRNM6lO
Wiiで売れないのはサードのせい,PS2で売れないのはソニーのせい
でも残念ながらPS2は売れてた
RPGしかやらねー癖にアクションやシューティング馬鹿にする、
中二病の奴らを中心に考えたのが失敗
そもそも国内売り上げが全てのスパロボを箱で出すメリットがないわけだが
154 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 20:32:00 ID:MH6P95dB0
5年前に、
>Xbox 360やPLAYSTATION 3のようなアプローチでは、ゲーム人口を拡大しないから、ゲーム市場は衰退すると言っているわけだ。
とか言われても、ただの負け惜しみにしか聞こえなかったんだろうなw
155 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 20:53:48 ID:3mo4QvL+0
シューティングや格闘ゲームが
何故廃れていったのかを
正確に分析することが出来なかった
PS3やXBOXのゲームは
一部のマニアの物になるだろう
156 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 20:58:35 ID:4PPMAv1nO
PS2とwiiのマルチで出すとwii版が惨敗するから
PS2最強
157 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:10:13 ID:bhCPCjx2O
>>147 >>ロードあってテンポ悪い
ダウト、お前買ってないだろ
もしくはHDDインストールと比べてるだろ
158 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:12:02 ID:UoesJtbgO
運子
朕子
満子
>>155 シューティングや格ゲーはゲームデザインの幅が狭いからね。
複雑化、高難易度化するしか進化する道が無くなかった。
STG、格ゲーは復興の芽があろうと自称マニアが「あれは違うこれは違う」と難癖つけて
絶滅危惧種に認定してほしいらしいのでどうしようもない
千手って本当に馬鹿だな
( ´ Д `)<ごっちんだぽ