PS2の所為で和ゲーは5年遅れた。Wiiで10年遅れる
和ゲーだめぽ
独自コントローラーと低グラレベルのwiiが圧勝したおかげで、また海外と一直線になれたわけだが
3 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:53:26 ID:Qd8AkeGaO
で?
PS3で作ってるFF13を見ると技術って何?という問いに悩まされます
大好きな洋ゲーやってればいいじゃん
1が言いたいことが俺にはよくわかる。海外のゲームのようにPCゲームを作れと言うことだな。
振りゲーや板ゲーで食えるのは後1年
その後は知育と同じ運命だ
そして和ゲーはマリオ地獄ポケモン地獄突入・・・
そもそも商用ソフトの目的は金儲けなので、進むか遅れるかは、金が儲かる方向に進んでるか否かの話
いくら企業が儲けても駄ゲー、クソゲー、キャラゲー、ガキゲー、振りゲーじゃあねえ・・・
まぁいくら大衆が愚民でもそのうち気づかれると思うし・・・
日本だけ暗黒時代になりそうな予感
どっちかっつーとDSに移行しまくってるほうがヤバいような????
海外でも一番売れてる据置はwiiだよ。だから安心しろw
海外でもWiiがトップなんだから同じだけ遅れるだろ
海外だとちゃんとしたゲームも開発してるから大丈夫だけど、
日本はちゃんとしたゲーム機が普及してないから棒振りに飽きられたらジエンド
>>1 素晴らしい!
今この時代、そこまで業界を憂える人材はそうはいない。
ならば、どんなゲームが出来ればいいのかな?
そのための環境作りは?
ゲーマーがやるべき事は?
メーカーのヴィジョンは?
日本人はそもそも映像傾斜路線が嫌いだから
HDハードはこれからも売れないだろうな
あそ。じゃあ飽きないようにすればいい。それだけの話w
あとPS3は10年戦うとか言ってたがこれはどうするんだ
ちゃんとしたゲームwwww
「ぼくがやりたいげーむ」って書いとけよwwww
ちゃんとしたゲーム=棒振りじゃないゲーム
残念ながら棒振りが今後の据置のスタンダードですw
棒振りに対応できないゴミメーカーの方が淘汰w
>20
それはアクション?
シミュレーション?
RPG? ADV?
他のと違う新要素は?
売りは? 対象は?
23 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:08:21 ID:3rzSfeTh0
さあ任豚が集まってきたぞ!
どうせ予算やPCゲー市場の問題で向こうと競い合うのは無理だし
開発費高騰のチキンレースに付き合うこともないだろ
25 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:11:25 ID:nk0KyZyX0
ちゃんとしたゲーム(笑)
アメの高開発費ゲームは大不況でアボンw
つか、Wiiが棒振りのゲームなら他はボタン押しのゲームじゃね?
28 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:15:12 ID:1iRTSZTEO
別に10年も遅れないと思うんだけど
PS2時代と違ってサードは勝ちハードだからってWii主体にしてないし、看板タイトルは次世代で挑戦してるじゃまいか
>>1 任天堂の和ゲーが世界を席巻してるのが現実。
早く戻ってこいよ。PSWから。
30 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:19:09 ID:nk0KyZyX0
>>29 PSWしか経験したことない世代だろ、どうせ。
看板タイトルが看板にならなくなってるんだよね。
開発費は高騰。市場は縮小。
この状況で儲けを得るなら、それこそ新しい発想か、
看板中の看板タイトルか、新看板の育成しかない。
あと、ID:uERPcsAw0 は逃げちゃったのか。
やれやれ、こういうのがゲーム業界は衰退するって臆面もなく言ってるから困る
おまえ天才だな
つーか、遅れてるうんぬんで言われるのって結局はFPSなんじゃね?
この分野が弱いって事が日本全体がどうこうって話しになってるだけで
ちょっと違うような気がするんだよなぁ
あとスポーツゲーもあるけど、まあ、NFLのゲームとか日本じゃ無理だろ
結果論だけど、今の世界規模の経済の混乱を見る限り、
先の無い高コスト競争を脱して新機軸を求めた任天堂って先見性あるな。
逆に任天堂がPS・PS2に破れた原因でもある高コスト路線にI can flyしたSCEは…
開発費高騰が止まらなくなっていたところで一旦Wiiが挟まって良かったと思うよ
次の世代では無理せずにHD画質出せるようになるだろ
37 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:25:46 ID:Yw1FAg8Y0
カプンコのMTフレームワークは?
ゲームは刺激物なんだから「ちゃんとした」とか「まともな」とかいうゲーム自体が矛盾してるんだよ。
そういう退屈なゲームがps2時代にすでに飽きられてたからps360はあまり売れず
wiiの棒振り駄ゲーごときに負けてるのであって
>>31 元看板タイトルの復活って手もあるよ
ワルキューレとかゴエモンなんかはWiiで売れそうだし
>>37 で、その"MTフレームワーク"でゲームが面白くなるの?売れるの?
たかがエンジンで状況変わると本気で思ってるとしたら、確かに
>>1の言うとおりだわな。
むしろWiiに注力しないとこれから先厳しくなると思うんだけど
今伸びてるのってWiiとDSの市場で、PS360はもう全然伸びてない訳だし
HDゲームでゲーオタだけ相手にしてると、それより遥かに多い一般層に
受け容れられるタイトルを作る力を失ってしまうぞ
>>40 そういうのはもうダメなんじゃね?
いわゆる2chで騒がれるのは売れないの分野に属するような
日本のゲーム業界がブレイクスルー出来てないのはWiiのせいじゃなくて
続編物とRPGに頼りすぎたせいだと思うぞ
発売前が一番盛り上がるゲームばっかりだったしな、PS2後期あたりから
ゴエモンはともかく、ワルキューレは未だに根強いオタ人気あるからな。
ソウルキャリバーにもコスチュームあるぐらいだし。
リメイクして出せば話題作になると思うよ。
(・・・やっぱりコイツ頭いいな)
手抜きゲーでご満悦の任豚哀れ
>>43 ゴエモンはWii向きだと思うんだけどな。64までのタイトルをVCで出せるし
ワルキューレはゼルダ風に仕上げれば海外でも行けると思う
>>48 今そんなワルキューレ出したらVPのパクリ扱いされることは容易に想像できる
50 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:46:18 ID:nk0KyZyX0
遅れてるって言われてるのはPS2時代に海外の作品を一切見ずに
日本国内でぬるま湯なゲームを量産しまくって、いざ新世代と来た時に
海外ゲーと比べられるようになったため
プッwwww日本のゲーム(RPGが特に)進化してないねwって状態になった
(なぜか任天堂を除く)
53 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:52:02 ID:ZRzZ9UOd0
PS2の所為で和ゲーは5年遅れた。Wiiで10年遅れる。箱○で遅れを取り戻す。パンツのせいでゴミ箱3は死亡
箱に入れ込んでるスクエニが遅れを取り戻しているようには見えないな
56 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:55:52 ID:mjT2PRZI0
PC市場が死んでる限り差は埋まらない
そりゃあスクエニはすでに出遅れているから
外国でも死にそうらしいけどな、PCゲー
受け皿としてMSのゲーム機が期待されているらしいが
レッツタップとかが出てきて、ようやくカオスな状態に戻ったんじゃね?
画質の向上はEpicとかに任せて、ゲーム性やインターフェースをいじる
時期にあるんだと思う。今は。
ゲームならでは、インタラクティブな何か、をともかく試行錯誤してみる、と。
WiiDSでうまく稼いでHDゲーム機で将来研究も兼ねた高解像度大作ゲーで内容は従来コピーゲー
そんなとこだろ
海外のパブリッシャーに言わせりゃ、日本というか任天堂は数年先を行ってるそうな。
脳トレとかあっちでもヒットしたけど、大作一辺倒の流れを一気に変えたことによって
ゲームを遊ばない人間が飛びついたって。
日本以外でこういうアイデア商品を見てみたいけどな。かつて世界中を虜にした
テトリスみたいな奴。
カイガイバブリッシャーwwww
進化の道が一つになれば、そのジャンルは終わる。Wiiも360も必要ってことだよ。PS3は別になくてもw
>>61 テトリスはロシア人が出した旧ソ連発の洋ゲーじゃん
65 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:15:36 ID:pfzcuHHKO
綺麗なゲームを作るだけじゃあもう注目してくれないぞ
金融危機のあおりで開発中止になるゲームとか出そう
洋ゲーが日本ではさっぱりな時点で何の意味もないよな。
まあ海外で儲けないとやってられないメーカーにとっちゃ死活問題だろうが、
ユーザーからすればダメな会社はつぶれりゃいいだけの話。
>>64 日本対日本以外ってやめてほしいよな
さすがに大変だろ
70 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:25:12 ID:CDZLsAJ30
PS3がサード集めて意見を集約して開発したハードだったら、また違った結果になったのかな?
洋ゲーが受け入れられない原因をSONYがPS2時代に
排他主義状態でやってきたのがそもそもの癌
PS2時代にはそうでもなかったが次世代機に来て
ゲームを作れる会社が限られてきた現状、洋ゲーに頼らないといけなくない今
ここに来て小さかった癌がじわじわ広がってきた
海外海外ってw
海外でもWiiが一番売れているわけだが
wiiが海外で売れてるおかげで海外も10年遅れるな
74 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:28:07 ID:CDZLsAJ30
でもwiiには現実的に幼稚なゲームばっかり集められて買う気も無い
64で5年先に行っちゃったからな、海外ゲーは。
76 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:30:04 ID:pfzcuHHKO
>>74 お前の買う気とスレタイと何の関係があるんだ
>>61 国内サードも色々と模索はしてるんだが
現時点じゃあまり結果には繋がってはないんだよな
海外でも新しい事に挑戦したい開発者はいるけど
FPSみたいな売れ筋のゲームにしか会社も力を注がないからね
78 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:30:28 ID:3+IENS7o0
>>70 それ、箱○と大差ない仕様になってると思う。
海外もいつか息切れ起こすよ
DOOM3の頃からその危険性は指摘されてた
>>47 そんな手抜きゲーにすら負け劣るゴミが存在してるけどね
>>70 サードの意見を聞いて作ったPS3
PS2のパワーアップ版みたいになってこのスレが立ちそうだw
箱○とそう変わらないハードになっただろうなあ
手抜きだろうと面白いものは面白いんだ
地球防衛軍とか
>>73 じゃあイコールでどこにも遅れないなw
まPS2やWiiのせいで遅れる何てことはないけどw
確かに和メーカーはHD機で出しても解像度上がっただけみたいなのばっかだな
もし将来HD機が主流になったと仮定すると厳しいかもしれんね
まぁどっちにせよHD路線追っかけても歯が立たないだろうし新たな路線開拓するしかないんじゃね
地球防衛軍のどこが手抜きだよ。低い技術力でいかに面白くするか死ぬほど努力して作ってるだろ。
何も考えずに流行の技術ばんばん詰め込んで似たような内容のクソゲー大量生産してる洋ゲーの
方がよっぽど手抜きじゃん。
>>86 グラを新規で起こすという手は抜いてるだろ?
そのぶん値段も安いし別に悪いことではない
88 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:44:46 ID:CDZLsAJ30
テトリスより髪の毛1本でもそよぐ方が面白いと言った人がホラ吹きだったのが原因かも
PS3のせいで遅れるどころか滅んじゃいそうだが?
90 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:55:23 ID:SfYSvBcv0
2チャンネルのウンコが居なくなればいいいよ
ゲームが滅ぶのは2ちゃんねるのうんこのせい
>>87 それが大切なんだよな。
捨てるところと、金をかけてでも実現しなければならないところ。
その見分けができるクリエーターの少ないこと少ないこと。
Halo1が7年前だぜ 真三国無双スゲーって日本で言ってる間に
エリア切り替えも無く広大なフィールドで乗り物乗り回すゲームがコンシューマで出てたんだよな
93 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:56:37 ID:SfYSvBcv0
洋ゲーが受け入れられないだって
お前ら何様なんだよ
お前らが馬鹿にするほどまだ日本のゲームは落ちぶれてないし
洋ゲーが入る隙間なんてない
>>93見たいなのがいるから
PS2時代にガラパゴス化したとか言われるんだろうがw
95 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:57:30 ID:SfYSvBcv0
じゃあ外人に無双作れましたか
バイオハザード作れましたか
2ちゃんねるのお前ら口だけなんだよな
96 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:58:50 ID:SfYSvBcv0
ガラパゴス化なんてガンダムのクソゲーしか作ってない企業の人間が言えた事か
馬鹿が使う考えだ。
ゲーム開発がそれぞれの地域で成熟し始めてるだけなのにガラパゴス化だってさ
頭丸めて死ね
つうかそのガラパゴス化といった本人(バンナム社長)が手本にするのが
任天堂って時点で洋ゲあまり意識してないようなきがするが
自分を棚上げして2ちゃんねらーって自己紹介乙ですねw
速ゲハ板でぬるま湯につかってろよ戦士様
洋ゲーがすべてじゃない
好きな人だけがやればいい
>>95 出てきたソフトが無双とバイオか・・・。
口だけでももうちょっと頑張ろうぜ。
101 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:02:29 ID:KJpVdQ8hO
戦争ゲーばっか作ってるのも十分頭わりぃよ
洋ゲーは思考停止してる
>>95 バイオハザード初代なら、まんまAlone in the Darkだろjk
ゲハには少なくともお前よりゲームの歴史を知っている人間が
大量に滞留しているYo!!
RPGやSRPGで戦争するのは良い戦争。
FPSで戦争するのは悪い戦争。
馬鹿の考え方は実に面白い。
知らんがキャラをガンダムに変えただけで新作とか言っちゃう和ゲーもな
ハードまたいでそんな事しか思いつかんのかね
PS3の和製ゲーが出ないから洋ゲー様に頼らないとソフト本数ごまかせない現状で
洋ゲー馬鹿にできるのは本当に上から目線ですね?
今まで出てるゲームから洋ゲーの本数抜いてみたらどうかな?
107 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:07:16 ID:SfYSvBcv0
104 :名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:04:32 ID:hKq+Rq7U0
RPGやSRPGで戦争するのは良い戦争。
FPSで戦争するのは悪い戦争。
馬鹿の考え方は実に面白い。
洋ゲーも洋ゲーでもほかのジャンルのソフトがたくさん出てきても良いはずなのに出てこないのは
「洋ゲーが天国、洋ゲーは進んでる、洋ゲーはかっこいい」とかそういうもんじゃなくて
洋ゲーの流れが停滞してんだよ
お前洋ゲー=FPSだと思ってんだろ
TOV北米3万で痴漢サードライナー その5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223218344/ 824:名無しさん必死だな 2008/10/12(日) 21:02:48 ID:SfYSvBcv0
3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 20:56:37 ID:SfYSvBcv0
洋ゲーが受け入れられないだって
お前ら何様なんだよ
お前らが馬鹿にするほどまだ日本のゲームは落ちぶれてないし
洋ゲーが入る隙間なんてない
94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 20:57:27 ID:PPsbg1Sc0
>>93見たいなのがいるから
PS2時代にガラパゴス化したとか言われるんだろうがw
96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 20:58:50 ID:SfYSvBcv0
ガラパゴス化なんてガンダムのクソゲーしか作ってない企業の人間が言えた事か
馬鹿が使う考えだ。
ゲーム開発がそれぞれの地域で成熟し始めてるだけなのにガラパゴス化だってさ
頭丸めて死ね
名前: E-mail:
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ID:SfYSvBcv0、彼は一体何がしたかったんだ?
109 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:08:02 ID:SfYSvBcv0
だからそれがどうしたんだよ
ぶた
特定ハードや洋ゲーがどうのというよりも
ハードの世代交代が早すぎるのとアイデアマンが少ないせい
>>104 人間同士の戦争、人間同士の殺し合いをテーマにしたRPGなんて滅多に無いが
つーか何があったっけ?
112 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:08:38 ID:SfYSvBcv0
俺のほうが正しいんだよ。
お前らまともにレスできねーくせに説教すんな
戦場のヴァルキュリアの戦場はキレいな戦場
114 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:09:33 ID:SfYSvBcv0
おまえらきもいんだよな
まともな意見聞かないし
お前らの意見なんてなゴミと同じだ
>>1 Wiiと360両方買えば問題なしということですね。分かります
116 :
111:2008/10/12(日) 21:10:28 ID:nYW3Mh2N0
自己レス
タクティクス・オウガがそれだったな、そういえば
あれはいい戦争ものだった
知識が足りてないのが最近多いな
ゲームの情報知識とか云々より、人として最低限の知識な
119 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:11:03 ID:SfYSvBcv0
俺はゲームをわかってるおれは2ちゃんねらー一般人の買うゲームはだめなゲーム
俺だけがわかってる。わかってるのは俺だけだー。
2ちゃんねる最高!XBOX360最高!いえーい!
お前らの意見なんてこんなもんだ
声だけでかくてお前らの話題にしてるソフトなんかぜんぜん売れちゃ意ねー
120 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:11:28 ID:HkLjwCMiO
遅れてるという概念が遅れてると思う
もう敗北宣言か…いちいち言わないでも分かってんのに
>>1 10年遅れたとかw
WiiDSで10年間ゲーム業界に貢献しなかった馬鹿ユーザーに合わせて
10年退化させたんだよ
退化させただけでユーザーは全く育ってない
123 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:12:23 ID:SfYSvBcv0
>121 :名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:11:31 ID:TFszt78q0
> もう敗北宣言か…いちいち言わないでも分かってんのに
はい馬鹿一匹
和ゲーと洋ゲーの文化や特徴の違いだろ
>>119 君さ、書き込めば書き込むほど君の信じてるハードの質が落ちてるのが
判らないくらい知能が足りないの?KYなだけだったら笑い話ですむが本気で言ってたら
かなり危険人物だぞw
ID:SfYSvBcv0 頑張れ、後3時間そのテンションで、そのキャラクターで
通したら認めてあげるよ。
頑張れ。
タクティクス・オウガの戦争はいい戦争(ワラ
そもそも人間同士の戦争の創作モノが悪いなんて考えてんなら失笑モノだけどな
お前小説や映画全く見ずに育ったのかよって言う
日本でヒットしたゲームの多くは世界でもヒットする
また、日本で売れなくても海外で売れる日本のゲームはあるが逆は無い。
これは日本のゲームが優れている証明とは思わんかね。
>>119 流れ無視して「360最高いえーい」とか妄想してる時点で
お前がどういう人間か透けて見えてくるな
>>111 何故人間と人間にこだわるの?
利害が一致しない国家同士の争いならなんであれ戦争だろ?
それともなに?相手が人間じゃないなら良い戦争なのかな?
スパロボとかも戦争物ですな。
132 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:15:36 ID:nk0KyZyX0
結局ID:SfYSvBcv0が何を支持しているのか分からん。
「洋ゲーは糞」だけか?
134 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:15:51 ID:SfYSvBcv0
>125 :名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:13:18 ID:PPsbg1Sc0
>
>>119 > 君さ、書き込めば書き込むほど君の信じてるハードの質が落ちてるのが
> 判らないくらい知能が足りないの?KYなだけだったら笑い話ですむが本気で言ってたら
> かなり危険人物だぞw
こいつ馬鹿だよなー
知能足りてねーのはてめーだよ
空気読んでどうすんの?いろいろな意見が出てくることがいいのに
お前ら日本人のだめな層って空気読むとかやってイワネーンダヨ
2ちゃんねるっぽい2ちゃんねらーらしい書き込みして欲しいのか
PS3はもうだめだ日本のサードはもうだめだ洋ゲーマンセー
ジャム爺かっこいいよ〜ぜんぜんゲームのプレイ時間ないけど
ゲーム雑誌の編集者はゲームの専門家
135 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:16:25 ID:HkLjwCMiO
これは進んでるゲームだ!
136 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:16:35 ID:SfYSvBcv0
>126 :名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:13:28 ID:RNR8N1wk0
> ID:SfYSvBcv0 頑張れ、後3時間そのテンションで、そのキャラクターで
> 通したら認めてあげるよ。
>
> 頑張れ。
もっとまともな意見かけないんですか
あなたは
>>134 なんだ、ただの構って君か
ID:SfYSvBcv0は以後完全スルーで消えるからスルー推奨
>128
>133
いや、海外発のゲームで、地元を含む海外で受けなくて日本でヒットしたゲームに
前例が無いといいたいんだろ。確かに思いつかないし。
日本発で海外大ヒットなんてのは山ほどあるんだけどな。クッキングママとか。
>PS3はもうだめだ日本のサードはもうだめだ洋ゲーマンセー
日本のサードはダメだと思わないし洋ゲーマンセーでも無いけど
PS3はもうダメだろ
>>134 なんだ、ただの発狂痴漢戦士か
頭に血がのぼりすぎて自分が何言ってんのかわからなくなってるな
142 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:19:08 ID:SfYSvBcv0
PS2遅れたとかそういうものじゃなくて
本来ならプレイステーション3がプレイステーション2の後継として
うまく入れ替わってくれてればサードもソフトが作れたのに
全然普及してないからプレイステーション3ではソフトが作れない
携帯機が好調なのは日本で据え置き機が不在だからですよ
海外のゲームが日本で売れないのは単純にPS2時代に耐性ができなかったから
好きな人はGTAとか普通にやってたけど、洋ゲーがほとんど参入されなかったのが
そもそもの原因でしょ、それがガラパゴス化(鎖国化)されてたって言うんだと重う
>>139 そりゃ市場の狭い日本向けにソフト出す海外のメーカーなんてないでしょ
逆はあるだろうけど
145 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:19:59 ID:SfYSvBcv0
>141 :名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:18:12 ID:FajZx5DmO
>
>>134 > なんだ、ただの発狂痴漢戦士か
> 頭に血がのぼりすぎて自分が何言ってんのかわからなくなってるな
発狂しているのはあなたです。
日本と海外(世界中)の良ゲー最高って事で後は発狂戦士を慰めるスレに
つうかFPSって人間同士の戦争ものばっかじゃねーから。
日本はファンタジー人気だけど、海外じゃSF人気だし、
宇宙人やモンスター相手のFPSも相当数あるだろ。
>>130 現実では人間同士の戦争しか存在しないからで、戦争ゲームに忌避感持つ人ってのは
現実の戦争の悲惨さへの忌避感から来ているのではないか、と考えているからだな
だからSFのエイリアンとの戦争は別に問題ないと思う
実際、スターウォーズなんかはウケている訳だし
CELL何てものつまなけりゃサードも今よりは集まってたかもな
レア社のソフトとか、洋ゲーと認識されないままけっこう日本で売れてたりもする。
要は売り方の問題なんだろうな。
ゲームの内容自体はそれほど問題じゃない。
151 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:21:55 ID:SfYSvBcv0
>143 :名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:19:38 ID:PPsbg1Sc0
> 海外のゲームが日本で売れないのは単純にPS2時代に耐性ができなかったから
> 好きな人はGTAとか普通にやってたけど、洋ゲーがほとんど参入されなかったのが
> そもそもの原因でしょ、それがガラパゴス化(鎖国化)されてたって言うんだと重う
ちゃんと日本のゲーム会社が日本でやれているのに
日本のゲーム会社を差し置いて洋ゲーが売れ出したら鎖国も何もないでしょ
ただ単に鎖国というよりも日本ゲームが本当にだめになっただけだ
それともなんですか
あんたら日本のゲーム会社につぶれて欲しいんですか
WiiDSの登場によって生態系のトレンドが哺乳類に移行したのに、未だに恐竜すげーとかいって爬虫類にしがみついてるような馬鹿がいたんだな。
ちなみに恐竜が絶滅したのは隕石が地球に落下して重力が大きくなったために
自重を支えきれなくなったせいだといわれているが、それは今の状況に似ているな。
HDゲーを支えるには莫大な資金が必要だが金融恐慌のために金が回らなくなり、
海外メーカーはその巨体を支えきれなくなりつつあるというのに。
ガラパゴス化ってそもそもおかしな表現だよな
あの島々は鎖国してないし最近はむしろ世界遺産から外されそうなくらい蹂躙されてる
日本人の感性は日本人にしかわからないが、
日本人の作ったものは諸外国の心をつかむことができるというわけだ。
>>144 なんでゲーム市場が日・米・その他で分けられるか考えたことあるかい?
日本のゲームは海外意識しなくても世界的に売れるのに
海外のゲームは"世界的に"売れてないよね。
>>148 ところが、兵士を戦車や戦闘機じゃなくてロボットに乗せるだけで
人間同士の殺し合いもあっという間にエンタメになってしまうのですよ。
>>155 噛み付くってほどじゃないけどさ、なんかセンスないじゃない
159 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:26:17 ID:SfYSvBcv0
>>156 海外のゲーム会社つぶれまくって残ったのがFPSとスポーツなのしらねーんだよ
自称洋ゲーオタは
>>151 PS3買ってみんゴル、ガン無双、龍参買ったけど全部PS2に毛が生えた程度だったぜ
開発がこなれればなんて言ってたけど出てくるのは鼻ほじりモリガンやTtT
高解像度でイベント絵表示されたからって何なんだ?
ID:SfYSvBcv0頑張れ
ついでにオレの質問の、 外人にはAlone in the Darkは作れたけど、
バイオハザードは作れないという論拠も答えてくれると嬉しい
162 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:27:33 ID:CDZLsAJ30
>144
>150
洋ゲーでも日本で大ヒットした例は数多くあるけど、大抵例外なく
世界中で受けてて、日本もその中の一つにとどまってるのな。
日本に「だけ」受けた洋ゲーってのがあんまりない。
マイクロソフトとか、日本の市場を取りたくて仕方ないみたいだけどな。
XBOXの開発コードからして太平洋戦争で
日本を攻略した作戦名の「ミッドウェイ」だし。
165 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:28:44 ID:SfYSvBcv0
>>160 おまえゲーム会社に何期待してんの
ゲーム作ってるのに映画そっくりか映画以上の映像見たいわけ?
おまえのようなろくでもないのが居る限り据え置きなんて売れません
>>158 ガラパゴス化はバンナムの偉い人が使ってたよ
なので使わせてもらったが、センスが悪いって言うならそっちにモ文句言ってw
でもJRPGの海外評価してたとこ見ると、
日本RPG古いねって感じで締めくくられてるのが結構多いのも事実
167 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:29:31 ID:OKDYBDNR0
>>133 逆に言えば、たったそれだけだろ。
洋ゲーは今後も日本で売れる要素が無い。
日本のメーカーが海外向けに造ったゲームは当たる場合もあるが、
海外メーカー(特にアメリカ)が日本向けに造って当たったケースなんてまずないしな。
日本でも当たった海外ゲームは、「日本向け」に造ったんじゃなくて、
最初から世界的に受ける要素を持った名作だけだった。
まだ日本のゲームが成熟してない頃のADVとかRPGとか、最近ではシム系とか。
外人が「日本人にはRPGだろw」みたいな間抜けな思想で造ると、
旧箱の「スデキ」みたいな、どうしようもないクソができる。
結局、アメリカの市場こそが「閉鎖的で異常空間」なんだろうな。
>>166 うん、このスレで使ってる人というより最初の言ったあの人のことだから気にしないで
170 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:31:40 ID:OKDYBDNR0
>>163 具体的には?
任天堂の海外スタジオモノは、ちゃぶ台返し喰らってるんで、
アイデアの段階ですら純粋な洋ゲーとは言えないよ。
171 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:33:05 ID:SfYSvBcv0
>161 :名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:27:18 ID:RNR8N1wk0
> ID:SfYSvBcv0頑張れ
> ついでにオレの質問の、 外人にはAlone in the Darkは作れたけど、
> バイオハザードは作れないという論拠も答えてくれると嬉しい
外人のゲームは基本的にシューティングだが
日本のゲームは別に撃たなくても良い
日本のゲームはクリアする方法が銃だけじゃない
視界に入らないように戦えば戦わなくても良かったり
銃以外の何かで戦ったり、イベントを起こすことでもクリアできる
外人は銃に頼りすぎなんだよ
>>163 とうはいえ、じゃあ海外でだけ受けた和ゲーというのも特にないような。
どっちにしろ世界的に売れるには普遍的な魅力が必要になる。
世界の宮本さんいわく、
「日本でFPSが売れないのは、なんでかよくわからない」
すまんスルーするって言った俺が反応してしてしまうが
>外人のゲームは基本的にシューティングだが
>日本のゲームは別に撃たなくても良い
>日本のゲームはクリアする方法が銃だけじゃない
>視界に入らないように戦えば戦わなくても良かったり
>銃以外の何かで戦ったり、イベントを起こすことでもクリアできる
>外人は銃に頼りすぎなんだよ
って具体的に言うとMGS4だよな?
>おまえゲーム会社に何期待してんの
>ゲーム作ってるのに映画そっくりか映画以上の映像見たいわけ?
>おまえのようなろくでもないのが居る限り据え置きなんて売れません
と矛盾してね?
まぁ発狂した人には何を言っても無駄なので以後スルーするが
175 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:38:16 ID:OKDYBDNR0
>>173 単純明快に、日本人にFPSがつまんないと思われてるからだろ。
しょせんシューティングゲームだからな。
>>172 日本での人気がないわけじゃないが
マリオとかゼルダは海外での評価の方が高い。あと、欧州で化けた犬とか。
FPSが日本で流行らない原因に
対人でまけたら単純にイライラしたりする体質だからじゃない?
このスレ見てたら判ると思うが
>>173 FPSの出自がPCゲーだったからかね?
日本ではその時期PC98時代で、それこそ完全鎖国状態の和ゲー天国だったからね。
>>173 興味は無いこともないが、360とかPS3とかを買ってまでやりたい訳じゃない
そして大概の人は興味自体が無いのではないか
FPSだと主人公が見えないってのもあるかもな。
>>171 ID:SfYSvBcv0 Alone in the Darkや、
Prince of Pershaの初代のようなゲームを語れるようになってから
ゲハデビュー果たしたほうがいいぞ。
頑張れ。底力としての電波強度はそうとう高いぞ。
どうにも和ゲーはフラグで進行を制限されたり、見えない壁で通れなかったり
することが多くて萎えるな
和ゲー嫌いって訳じゃないんだが
PS、64時代にFPSが流行っていれば
186 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:42:56 ID:OKDYBDNR0
>>178 たかが1スレを日本人一般にされても困る。
だいたい対人で負け云々って言うなら、Wiiスポは大コケしてるはずだが?
187 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:43:05 ID:SfYSvBcv0
>>174 お前意味不明だな
バイオハザードやバーチャファイターやメタルギアソリッドやサイレントヒルのようなソフトのことだ
開発者は「今の日本のゲームってこんなに綺麗になりましたよ。はい、おしまい」
おまえらゲハは「いやぁこの解像度はぁ〜このテクスチャは〜」
それゲームの評価じゃねーだろ
綺麗なだけで「綺麗になって光や影も表現できるようになったのでこんな遊びもできるようになりましたよ。どーですか?」があんまりない
シューティングだけじゃなくファーストパーソンで売れた和ゲーってあったっけ?
馴染みが無いから酔うんだろ 操作も視点と移動が別だから慣れないと難しいし
>>178 ネトゲの自治厨とか特にすごいからな
UOを日本人が遊んだら自由世界が→ルール厳格な世界に変更要求するくらいだしw
Wiiは10年戦えるのか
こりゃビックリだ
ゴールデンアイは64で結構売れたみたいなのにな。
Wiiでメトプラ売れるのに期待してたけど、やっぱ無理だった。
192 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:45:13 ID:OKDYBDNR0
>>184 逆に洋ゲーは単純でつまらないと思われてるんじゃないか?
個人的にFPSの面白さが分からないんだけど、
それはもう日本人だからとしかいいようがない気もする
銃のない文化圏だし、綺麗好きでグロいのが嫌いな民族だし
でもモンハンが流行ってるから血が出るのは平気な子多いんだよな・・・よく分からん
海外メーカーが日本の市場の狭さを理由に売る努力をしてこなかったのが一番の原因だと思う
洋ゲーに日本人に売るのを意識しました!ってのあるか?
EAのライトゲーくらいしか知らんぞ俺は
>170
・シムシティやシムアースから脈々と続く環境シミュレーターのシムシリーズ。
・テトリス
・ポピュラス パワーモンガーで体系化されたRTS。エイジオブエンパイアとか。
・ディアブロ UO エバークエスト等のネトゲ初期
・シヴィライゼーション
・ダンジョンマスター等のリアルタイムRPG
この辺りのゲームは既に日本で移植されたりジャンルとして確立しているんで
あんまりピンと来ないかもしれないけど。どれもセールス的にも歴史的にも無視できないぞ。
古くは倉庫番とかロードランナー。ガントレットをはじめとするアタリのゲーム。
電源不要のゲームではTRPGのD&Dやらマジックザギャザリグやら。
日本人が先を争って英語版を遊ぼうとしたゲームなんぞいっくらでもあるよ。
>176
前にも挙げたがタイトーの「クッキングママ」
あと、セガのゲームなんかは向こうのほうがメインなので
マイナータイトルでも結構しつこく続編が出てる。
196 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:46:13 ID:OKDYBDNR0
PS2時代よりPS3で作ったシリーズの方が面白かった例を教えてほしい
絵はキレイになっても内容は劣化してるんじゃないのかい?
>>193 ジャパニメーションは世界に通じるけど(ギャルゲは除く)、
泥臭いほどのリアル表現は一方通行な感がある。
バイオやMGSは例外的か。他の和ゲーと比べるとミリオン超えるほどではないし、
PS時代からのヒット作ってこともある。
199 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:48:25 ID:SfYSvBcv0
>>193 というか3D空間を一番自由に動けるのがファーストパーソンだと思うけどな
シューティングしないでもゲームにいくらでも組み込めると思うんだけど
ジャンピングフラッシュみたいなの一切でてこねぇ
201 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:49:42 ID:OKDYBDNR0
>>195 セールス的にもって、ミリオンセラーすら含まれてないじゃないか。
ホンコンさんが主役のあれが日本で出ていればな
>>184 俺は逆だなー。
制限なしで放り出されると迷いやすいし何してよいかわからなくなる。
それが冒険の醍醐味だというのはわかっているけど
基本的に時間がないからね・・・。日本人は。
だから次世代スゲーと思ったのはオブリだったが、
純粋に楽しめたのはTOVだった。
>>194 日本人のツボって外人には分かりづらそうだね
>>193 つまるところ、本質は撃ち合いを楽しむゲームだろう?
銃を撃ちたいと思う人しか関心を持たないであろう事は容易に想像出来る
むしろ、リアルさやエフェクトの華麗さが突出しているくらいで
撃ち合いに興味無かった人を釣れると考える方がおかしい
DQをちょっとリメイクしただけでミリオン出るからな
そりゃまじめに作る気も無くなるよな
一般的な傾向として日本人はレールの敷かれたわかりやすいゲームを好む傾向にある。
もはや海外のゲームというだけでわかりにくいという印象になるのかもしれない。
単純に洋ゲーに頼らないとPS3はソフト本数自体稼げないってのが一番重要なんだが
和ゲーが「古い新しい」「売れた売れない」より先に日本で作られてる次世代ゲームの
数が減少傾向に陥ってるのが今一番危険なこと
あと次世代ゲーム出してる日本企業が限定されすぎ
銃がどうのというより、主観視点なのがFPSが日本人には受けない原因かもね
第三者視点で自分のキャラクターが映ってないと駄目なんじゃない?
なりきりごっこよりお人形遊びの方が好きって感じで
オブリは一人称のRPGだし、バイオショックは一人称アドベンチャーなんだがな。
一人称視点のゲームの本質が撃ち合う事ってのは流石に古すぎる。
>>208 異議あり。Cod4やってみな。綺麗にレールが敷かれていてめちゃくちゃわかりやすい。
Civ4やってみな。チュートリアルめっちゃ親切でルールがわかる。
親切さじゃ今や海外のほうが上なんだよな。
自分も実際の実銃なんか触ったこと無いからわからんが
日本人で銃握ってる人の方が少ないから、FPSで銃を打ち合いするより
剣と魔法の物語のほうが受け入れられやすいのではないのかな?
FPSの話をするなら、結局のところは題材の問題でしかないと思う。
ロボット物とかにするならそれなりに受け入れられるはず。
現にほとんどFPS/TPSと言ってもいいソフトはけっこうある。
ゲーム性の問題じゃなく、あくまで扱う題材。
215 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:58:07 ID:OKDYBDNR0
FPSの共闘感、チームプレイなんか他のジャンルでは難しくない?
銃を撃つだけみたいな大雑把な捉え方してもしょうがなくないか
スポーツなんだよな基本的に 日本のはMHみたいな設定された役割を果たすロールプレイって感じ
>>212 いや、俺が問題にしたいのは二行目だ。
やらせればはまるかもしれんが、それ以前に手に取らないのではないか。
Civ4の説明書は分厚すぎるw
219 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:00:49 ID:OKDYBDNR0
>>216 モンハンには充分coopの魅力はあると思うが?
civとか超面白いけど説明書の量で受け付けない人が多そうだ
civ4とかネタですか?
洋ゲーに追いついた360、PS3のゲームってどんなんだろな
てか1次元上に全部並べられると思ってること自体が次元の低い考え方だよ
>>219 >>216は実際にFPSやってみたらモンハンみたいな個人での役割とか共闘感があるって
言いたかったんじゃないかな?
だからさっさとWiiでメトプラ3みたいなFPアドベンチャー量産しろって。
全部俺が買ってやるから。
225 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:03:16 ID:OKDYBDNR0
>>216 FPSのチームプレイで設定された役割なりロールプレイを意識しない奴って正直困るタイプだよ。
一人称視点ではない銃ゲーでヒットしているゲームなんて今も昔もあるのに、
銃のない文化圏だから〜ってのは、ちょっと的外れな感じがする。
単に、国内大手メーカーがFPSに手を出さなかったから普及してないだけな気がする。
まあ、単純に洋ゲーって各ゲーム雑誌や、テレビ何かのメディア露出が少なかったから、
例え良ゲーがあっても、認知されてなかったかもしれんしな
俺は友達で洋ゲー好きな奴がいたから、色々と触れる事が出来たおかげで
PS1、PS2時代にBFや、サイフォンフィルター、トゥームレイダーや、マーセナリーズとかにすげーハマってたな
そん時にも思ったけど、洋ゲーってメディア露出少ないなぁとは感じてた
なんていうか上手く説明できないけど、もどかしい思いはあったな
>>216 しかし共闘感とかチームプレイとかって、それ結局サバゲーだろ?
サバゲーに興味持っている、もしくはこれから興味を持つであろう日本人が何人居ると考えているんだ?
230 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:06:20 ID:TPD8FjHYO
>>224一人の買い支えでメトプラ4初日1000万本突破!
ポケモンをかるがるとこえたー
>>215 うん、任天堂は除く。任天堂は和ゲーとか洋ゲーとか、カテゴライズすべきところじゃないところに
位置づけされないと、議論進まなくない? 特殊すぎるもん。
>>217 その問題ならパッケ絵のセンスじゃない?
日米でのゲームパッケージの違いって、たしかあって、
カービィのエアライドも、日本はカービィが笑顔。米はカービィが気合い入ってる顔、ってわかれてる。
海外ゲーのパッケ絵って、そのまんま持ってきてるはずだから、そこらで
日本人が手をだしにくいオーラを放っているんじゃないかな。
>>226 なんつーかCPU相手から先に発想が進まないんだよな
CPU相手なら結局は攻略法が生まれて作業になって行くわけで
ミラーズエッジはせっかく面白そうなFPアクションなのに、
またキャラセンスで日本では売れないのか。
>>227 セガがPS3にそのものズバリの「FPS」ってのを出す予定があったんだけどなw
そういやドリキャスではFPS出してたな。マウス使うやつ。
任天堂が和ゲーの特殊例って、CoDがFPSの特殊例というより無理があるなw
ターンベースストラテジーは海外ではマイナー。ただしCivを除く。あれは例外的に売れてる。
ってかんじか。
>>233 ありゃ3D酔いの問題が大きそうじゃない?
>>233 あれはさすがに無いわぁ
トゥームレイダーのララでさえ、やっとこさ美人になりつつあるのに
>>233 あれもったいないな。
なんであんなキャラにしちゃったんだか。
239 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:12:40 ID:OKDYBDNR0
>>231 国内市場の半分が任天なのに。むしろ任天が和ゲーの代表例だろ。
>>238 つくったデザイナーかプロデューサーの恋人がモデルだとさ。
ホンコンさんの娘さんって感じだよな
あれか零戦を使い続けてきた帝国海軍って事か、ニンテンドーは
>>236 そうかな?TGSでプレイしたけどそこまで酔わなかったけど。
>>237 キャラが斜め上だった。
あのシステムなら日本でもこじんまりと売れそうではあったのに、
パッケにでかでかとキャラ載ってるし終わったわ。空でも映しといた方がましだった。
ミラーズの主人公がライトニングさんなら売れる!なんてのも悲しい話だよな
何しにゲームやってんのか…
日本ゲーのキャラデザって外人にはどう見えてるんだろな
少なくともあっちではキャラデザが原因で売れないってパターンは少ないみたいだけど
ヒロインはルーシーリューかキルスティン・ダンスト
あるいはミスユニバースの日本代表を使えば、日本でも売れるさ。
和ゲー>>>>>>>>洋ゲーなのは確か
洋ゲー信者馬鹿過ぎ
PS2とWiiで遅れたとかwwアホ過ぎる…
>>240 だとしたら、おそらくそのデザイナーはもう別れたがってるということだなw
>>244 説明が長くなるので零戦と烈風でぐぐってください
単純に技術的な問題もあんだけどね烈風は…
251 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:18:33 ID:OKDYBDNR0
>>247 ルーシー・リューとか糞だろ。そんなだからハリウッドはアジアで売り上げ落としてる訳で。
チャン・ツィーあたりならともかく。
>>245 日本なら配管工のヒゲ親父の方が売れるだろう。
それに海外だってララ・クロフトでどれだけ稼いだんだ。
洋ゲーのセンスの受け付けなさを洋ゲーマーに説明するなら
海外とは、美人の感覚が違うみたいなものと言えばいいのかもな。
>>234 セガが出しても、なかなかメジャーにはな…w
DOOMとか日本でもそこそこ好評だったじゃない?
そのあたりでカプコンやナムコあたりがFPSに力を入れていたら、
日本でもFPSってジャンルが確立できたんじゃいなかと思う。
バイオの視点・操作形態が受け入れられたみたいに。
>>240 馬鹿だよなぁそれ
普通にハリウッド女優とかその辺をモデルにすりゃいいのにな
あれじゃどっかの農村にでもいそうな中国人女性だもんな
ラチェクラも、面白いぞ!と友達全員に勧めたけど
誰一人やらなかったからな。
理由はみんな、「キャラがきもいから」・・・泣いたよ。
256 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:21:45 ID:OKDYBDNR0
>>255 ピニャもそうだけど、アメ公の考えるカワイイは狂ってるとしか思えない。
>>253 PS3独占ソフトだったから、戦士大喜びファミ通も大絶賛のはずだったんだけどなw
そういやコナミも何か発売中止にしたFPSあったよな。
>>253 アーケードでマウスはありえたかなあ。
今だとナムコはカウンターストライクのローカライズ版、ネットカフェで展開してたけど
結局上手く行かなかったのかな。
259 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:25:27 ID:OKDYBDNR0
FPSでこそないけど、一人称視点で銃撃つっていうならガンシューは日本でも結構流行った。
やっぱり、つまらないと思われてるから売れてないんだと思うが。
アメリカ人って、こうなんだろ
実際にどっかその辺にいそうなキャラを好むんだろうか?
日本人が好む萌え要素があるキャラ(美男美女)って現実ではあり得ないキャラとか
そういった物はやはり嫌悪感を示すんかね?
とりあえず少年を主人公にするより
渋くてバタ臭いオッサンを主人公にしたほうがいいよ
バンナムみたいなアニメ絵はウケない
>>252 初期のララとか美人の感覚なんてレベルじゃなかったと思う
幾ら技術自慢しても欧米は恐慌で銀行が金かしてくれんだろ
HD機みたいな金のかかるビックプロジェクトは殆どなくなるんじゃないの?
265 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:28:49 ID:OKDYBDNR0
>>260 つまりFFは売れてないって言いたいの?
>>261 日本での洋ゲーの状況よりは売れてるけど?
>>260 アメリカ人が別に日本キャラに嫌悪感示さないなら
正直洋ゲーもキャラデザだけ日本人にしてもいいんじゃないかと思ったり
>>261 >渋くてバタ臭いオッサンを主人公に
MGSではそれでコケたのをもう忘れたか。
まあ、あれはジジイだが
>>260 そうでもないはず。
人気女性ゲームキャラのランキングとかで日本のゲームのキャラがけっこう上位にいる。
男キャラはどうかな。
特に米は過剰なマッチョイズム信仰のある所だから。
270 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:31:07 ID:OKDYBDNR0
>>262 ハローキティとかフランスで売れまくりですが?
ディズニーは世界でウケてる訳だし、才能のある極一部の人間にはできるはずなんだよ。
ラチェクラやピニャのデザイナーに才能が無いだけで。
>>263 映画が始まってからだよな、徐々に良くなっていったのって
まあ、単に向こうはアンジョリーナジョリーのイメージに近づけただけかもしれんけど
DSのテイルズみたいに絵だけ変えて
どっちが売れるか見てみたい気もする
メガマンあたりで
273 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:33:22 ID:OKDYBDNR0
>>271 バイオハザードもそうだけど、ハリウッドはまともな美的センス持ってる。
洋ゲーム業界のデザイナーは屑ばかり。
>>242 それは今の日本のサード。
任天堂はセイバーとか作った後にその技術を応用してAD-1を改良した米軍。
大体零戦と烈風なんて碌な基礎技術持たない所がセンスだけで何作ろうとしても無駄って証明じゃないか。
MGS4のキャラ見てマイキー思い出したのは俺だけ?
モロにマネキンキャラなんだけどああいう方がウケるんかな
ドラクエやFFが世界観そのままに
オブリとかフェイブルみたいなゲームになってたら
洋ゲーメーカーにガンダムやボトムズのFPS、TPS作らせたら
売れるだろうか?
277 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:34:59 ID:fQRVUn160
>>212 チュートリアルがあってもエリア内をぐーるぐる
視点ガチャガチャココハドコ?、な人がたくさんいますので・・・
洋ゲーのAVGはつまらないけどな
全部ゼルダより下だろう
横スクロールアクションも糞ばっかだし
スポーツとFPSは認めるけどあとシムシティみたいな奴も面白いね
>>276 メカやキャラのデザインとかを日本で担当すればけっこういけると思うよ。
PS3がんばってとしか言えない
うーん、ますますわからんな
イメージ的には、アメリカ人って無駄にリアルさを求めてて
日本人はディフォルメされた格好いい、可愛いキャラを求めてるって気がする
アメコミみたいな無駄にリアルな物と、余計な線を無くして(シワとか)綺麗に見せてる日本の漫画みたいな
282 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:39:45 ID:OKDYBDNR0
>>281 お前は日本のマンガのことを何もわかっちゃいない。
少女マンガなんて、ドレープ(しわ)が命だと言っていい。
>>270 ピニャータはちょっと違くね?
あれはメキシコのくす玉人形っていう
ちゃんとした基があってのデザインだし。
>>281 アニメスタイルでシンプルなアメコミもあるし、リアルに描き込む日本のマンガもあるぜ。
洋ゲーはシステムが異常に凝ってたりしてすごいの多いけど
キャラが受け付けなくてもったいないと思うゲームが多い
和ゲーはその逆
日本のディフォルメって二頭身化とかそんな感じ
海外のディフォルメってのは個性とか特徴の強調って感じかな
絵柄やデザインについては女性客を意識するかどうか、という問題もデカイな。
海外はWiiと360が仲良くわけあってるのに
日本じゃWiiだけってことはつまり、PS3に問題あるってことだろ
360は知名度空気だし
>>273 ああ、バイオのジルとか美人さんだったしな
ハリウッドは、なんつうか色んな人が見ても美人って思うのはどういう人か
って事は知ってるんだろうな
>>281 いや、アメリカ人だって別にリアルさ求めてないと思うw
じゃなきゃWiiスポとか売れてないと思うんだよね。
ゲームのキャラデザが単純にCGとかに落とす時にリアルなイメージをぬぐい切れないだけじゃないかな。
特徴抽出、デフォルメが下手というか。
少なくともディズニーとかは世界的に受けてるわけだし、向こうのセンスが悪いわけじゃない気がする。
ただ、人口比でそういうのを作り出せる人が少ないだけ。
>>281 求めるっていうか生産される絵はその傾向が強いけど
需要はそうでもないような
ディズニー、ポケモン、ジャパニメーションと
>281
日本のデザインが案外アメリカでも受けてるよ。
塊魂とか、あっちで大うけだったでしょ。箱で続編が出たくらいに。
だからあんまり関係ないのかも。実際あっちでヒットしたものが日本で受けた例も多いし。
個人的には洋ゲーで日本席巻ってのを応援したいけどね。
293 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:43:14 ID:OKDYBDNR0
>>283 いや、ベースはあってもいくらでも可愛く仕上げられる。
日本なら三流キャラデザイナーでも、アレよりマシなもんに仕上げる。
>>285 リアルなムキムキのマッチョと
アニメ美少女と
子供向けのキャラ。
アメリカのコア層はマッチョを選び
日本のライト層は、子供向けのキャラを選んだ。
一方、日本のヲタは、アニメ美少女でハァハァ言ってた。
アメリカ人のデフォルメって奈良県のセント君みたいな感じなんだよ
つまりアメのデザイナーの質が日本に比べて格段に低いんだろ
>>293 あれは元デザそのままって言うのが売りじゃないのか?
何でも綺麗にまとめすぎたら面白くないってのもあるって事じゃないかな
>>296 というか得手不得手のような
更に言うと手本になり得るものの量とか質とか?
299 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:47:04 ID:OKDYBDNR0
>>291 スレとは関係ないことだが、ジャパニメーションって米でTV放映用に改悪されたアニメのことな。
脚本改悪の無いオリジナル+字幕や吹き替えバージョンのことは、単に「アニメ」と呼ぶ。
米製のものはカートゥーンやアニメーションと呼んで区別する。
>>294 コア層って、基本的にデブのナードでモテない色白ってイメージは
和洋問わず共通してるんだよな。
>>297 つまりピニャータの元デザイン作ったやつらが悪い
なんだかんだ皆色々と詳しいんだな
俺なんかアメコミといえばガチムチヒーロー物の、マーブル系しか知らないし
日本の漫画も精々週刊系の漫画しか読まないからなぁ
しかし、ミラーズエッジのあれは頂けない
アメリカの東洋系に求める美人ってなんなんだろ?
アジア人なら誰でも「それはさすがに違うだろ!」
って人を美女扱いするし
304 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:52:17 ID:OKDYBDNR0
>>302 というかジャパニメーションって言葉は、米のオタク達がTV局を揶揄するために作った蔑称。
この板で言えば糞箱だの、珍豚堂に相当するような言葉だよ。
オリジナル版に対しては、ある種の憧憬を込めて日本語に習ってアニメと呼んでる。
>>293 ゲーム中の基のくす玉人形まんまのデザインはちゃんと可愛いんだよ。
ただ、ゲーム紹介のCGムービーとかで生き物っぽくしたのが失敗。
歯をむきだしてベラベラと喋るカラフルな馬とかがキモイ。
そして、そのCGをパッケージに使ったのも失敗。
ピニャータ (くす玉人形) は、メキシコの伝統的な子どものパーティなどで使われる人形です。
新聞紙などで作った割れやすい人形に色紙でカラフルな飾り付けをし、
その中にキャンディー等のお菓子を入れます。これを「すいか割り」のように棒で叩いて割り、
みんなでお菓子を分け合います。
あんまりよその国の伝統はいじらないほうがいいと思うw
日本で言う五月人形とかひな人形みたいなもんだからさ
日本に萌えFPSって無いのん?
308 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:54:42 ID:OKDYBDNR0
>>307 PCだがペーパーマンがあるw
クローズβでとまってるが
ひな人形とかゲーム化されてもちょっと怖いなw
>>304 個人的な事を言わせてもらうと
吹き替えも十分その意味でのジャパニメーションだよな
ほんとかどうだか知らんけどアメリカって声優がいないとか聞いたことが
313 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:56:17 ID:nkFejmuJ0
PS3のリトルビッグプラネットや箱のプリンスオブペルシャなんかを見ると
和ゲーはセンスも技術も洋ゲーに適わないんじゃないかと思ってしまう
ゲームの面白さは見た目や使われている技術じゃないと思うけどな
>>307 逆にやだよ
「いやーん、いたーい」
とか言って腕とか頭とかぶっ飛ぶ美女なんて
317 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:59:33 ID:OKDYBDNR0
>>315 ジャンルこそ違うが、昔パワードールってゲームがあってな。
まあそういう訳で、萌えキャラならそれだけでもそこそこ行けそうな気はする。
サードはHD機のPS3でディスガイアやクロスエッジを作った
一方任天堂はWiiでマリオギャラクシーを作った
結論:技術力のないとこには何を与えても駄目
アメリカ人が好きなのはマッチョというよりタフガイな気がする。
ああ、でも何かあったなアニメ調のFPSが
PS1の初期の頃になかった?
GCみたいなゼルダが売れる世の中だしなぁ。
アホらしくて本気で作りたくも無いだろう。
実際日本じゃ売れないし。
322 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:01:07 ID:OKDYBDNR0
>>311 だから意地でも字幕しか見ない奴とか居るけどね。
最近は変わりつつあるんだけれども。
トワプリゼルダは和風デザインなの?それとも洋風?
ディザスターみたいな馬鹿なモノも作れるし、案外和ゲーも捨てたモノではないだろ
MARVEL/DCの所為でアメコミは5年遅れた
和ゲー(笑)
>>323 洋風だろな
キャラデザインはタクトと同じ人だっけ
あの人は地味だがすごいと思う
ゲームにあわせて画風も変えてる
>>319 要はマッチョじゃなくても、その姿でもちゃんと力が出せる理由があればいいんだよな。
330 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:04:38 ID:OKDYBDNR0
>>323 和風。バイオハザードとかも和風。
2頭身3頭身だけが和風のデザインじゃないんだよ。
リアル頭身でもそういう細部での差が決定的に洋ゲーはセンスが無い。
つまり要約するとアニメ絵で主人公をマッチョかおっさんにすればいいんだな
332 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:05:53 ID:mhXkEF5I0
小島秀夫「大量宣伝を使った売り逃げ行為は許せない」
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg >ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
>しかし、それではゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
>置き去りにされてしまう・・・。
>だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければなりません。
333 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:06:13 ID:OKDYBDNR0
>>328 和風だって。あれこそが純粋に和風。
そこの差異が判らないようなら、洋ゲーが日本で売れることは永遠に無いな。
>>331 外見だけじゃなく性格にも問題あるんじゃない?
日本は主体性のない主人公が多いけど
海外ではアグレッシブな主人公の方がウケる
まぁ宣伝で売りまくるのもいいけど、
あとでしっぺ返しが来ると思うよ。俺は。
337 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:07:22 ID:nk0KyZyX0
>>314 へ〜、アメコミを日本の製作会社がアニメ化するんすか
ゲームでも洋ゲーの続編を日本のメーカーが作るとか
その逆とか、本気でやってみて欲しいと思う
UBIがナルトのゲーム作ってたし
日本のキャラゲー辺りをちょっと任せてみたいな
ひとつ言えるのは米人は日本人が思うよりも
日本の事を重要視していない。
文化も何もかも。
それが結局、日本人受けしないグラやキャラデザにも繋がってると思う。
それの証拠に未だに有名なハリウッドの映画でも
中国と日本の区別がついてないような日本の描写があるだろ。
>>333 いやそもそも洋風和風の定義から(ry
日本人がやったから和風
ってのもありだろうけど
時岡、トワプリ辺りは洋風意識してると思うんだが
>>332 コジマ男らしいな。
自分は業界の癌だって独白しているんだ。
アルツハイマーなんだね。
>>334 お前は荒木先生が4部の露伴先生になんて言わせたか知らないんだな?
要するに日本市場はキャラクターが命なんだよ。
可愛いキャラが付いて声優が声担当してそれに「初音ミク」って名前さえ付けば
マニアックなDTMソフトなんかが突然バカ売れしちゃうのが日本市場なわけ。
だからその分、キャラ偏重になって中身がおろそかになりがちなわけだな。
バンダイあたりのよく出すアニメゲーなんかがその典型。
そういう弊害が出て、ゲーム自体が飽きられつつあるというのが現状。
いまだに敗戦国とあげつらう奴までいる始末だしな
347 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:10:00 ID:OKDYBDNR0
>>331 何度も言うが、ゼルダやバイオは純和風デザインだよ。
アニメ絵にすれば良いってもんじゃない。
それにしたって、欧米人にはまだまだアニメ絵無理だけどね。
アメリカのマンガスタイルコミックとか読んでみればよく判るんだがな。
348 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:10:45 ID:cNzhFucv0
今はアメリカどころか韓国にもPCゲームは抜かれてしまったな
次世代機もMSはともかく任天堂はPS3並の能力になりそうだし
>>345 ちょっとスカッドハンマーズやってこい。
まあ、例外ってのも世の中にはあるか。
>>347 だからどこをもって和風としてるのか
あんたの言い方だと優れてるから和風って言ってるように聞こえる
352 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:12:47 ID:OKDYBDNR0
>>341 やっぱり判って無い奴多いな〜。
欧米市場を意識してリアル頭身ではあるが、デザインはあれこそが純和風なんだよ。
そこに洋ゲーと大きな差異がある。
ああ、そいやインサイドで外人のおっちゃんが
アイマスをやらせてくれ!って言ってたの思い出したわw
アニメ等に求めるキャラの要素
いわゆる萌え要素って、日本人とアメリカ人って共通してんのかね
ってか、アメリカ人ってよりオタクの感覚って言った方がいいのか
一般向けにはハリウッド女優とか、ディズニーみたいな物の方が受けは良いって事かな
でも、米人が本気でやるときは360を採算度外視で捻じ込んだりとか
かなり強力な手段を使うから、本気でガチンコ対決したら
どっちのデザインが世界で受けるかと言われると
実際の結果はデザインだけじゃ決まらなくなってくると思うけどね。
356 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:14:08 ID:nkFejmuJ0
海外で開発しているサイレントヒルの最新作は洋ゲーなのか
バイオは和ゲーだろうな
洋ゲーならジルとクレアとレオンの面がすごいことになるし
サムスの場合外人さんは
パワードスーツ形態に萌えてるのか中の人に萌えてるのかどっちなんだ?
ハリウッド映画に出る日本は
外人が考えた日本風。
ゼルダは日本人が考えた西洋風。
逆に言えば
ヲタ市場は全世界共通のものなんだな
そういう意味では和ゲーのキャラデザ自体は結構優秀なのかね
>>345 その意見の根拠となってる
バカ売れの定義がオタク市場基準になってるから
一般人の言うヒットや普及とは遠すぎる気がする。
海外の会社がバイオ4作ってたらアシュリーでヌけないだろうな
364 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:17:51 ID:OKDYBDNR0
>>351 ニュアンスを言語化しろと言われても、評論家とかの言葉を商売にしてる人間じゃないんで無理。
日本のキャラクターデザインの歴史に詳しくなれば判るかもね。
例えば大友克洋を見てアメコミとか言われても困る。
日本の場合、最近はロリコン色が一層強くなってるけど
そういうのが一般人を遠ざける一因にはなってると思う。
顔の半分くらいの大きさの目とか、現実じゃありえないだろ。
ああいうのなんかは日本人以外はなかなか慣れるもんじゃないだろうな。
とは思う。
>>361 キャラデザが優秀とかヲタ市場云々と言うよりも、
日本発のデザインが海外の女性層に拒否感を
もたれなにくい(アメコミなどよりも)という感じが大きいのではないか。
アニオタに媚びすぎ
死ねばいいのに
システム面とちゃんとしっかり遊べるゲームなら
見た目はそれなりに気にはならないが、最近のはどっちかが欠けてたりする
>>361 俺はハリウッドみたいなほうが、ゲームのキャラデザも受けると思うぞ。
うまく受けるように絵を表現出来るかはわからんけどな。
大人になってくると、ヒョロヒョロの青二才や女が
重いもの振り回してる絵自体が見てて萎えるし。
374 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:24:57 ID:70ArAAeKO
>>359 パワードスーツと強い女というところに萌えている
結局アメ公だって和ゲーデザインのピーチ姫やゼルダ姫やクリスタルが好きなんだろ?
377 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:26:49 ID:HmCysAqS0
ハードが進化してリアルさが増したから付いて行けなくなったんだろ
荒唐無稽な設定のゲームでもしょぼいグラフィックだったから問題なく受け入れられてた
RPGが没落したのもそれが理由だろ
>>375 「中身超キメェ!」ですね、わかります。
>>369 まあ同意ではあるけどな
かといってリアル過ぎても何か気持ち悪いし
適度なディフォルメされたデザインさえすりゃ
洋ゲーも大抵の日本人が受け入れられるデザインになるんだろう
てか一般ユーザーって日本市場見てたら判るけど
結局はポリゴンが荒かろうが、2Dだろうが手軽な携帯RPGを求めてるんだよな
結局DSのリメイクDQとかそういうのの方が売れてしまうのが悲しい所
2日でポケモンがMGS4の日本売り上げに迫ってしまったし
>>376 米「シコるか!」
英「久々に!」
仏「な!」
つまり日本のギャルゲーやエロゲは10年先を行っているんだな
383 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:27:43 ID:uERPcsAw0
>>212 同意
うさぎを捕まえさせるような糞くだらないチュートリアルやらせるようなどっかの糞和ゲーみたいなことはない
あああ、ややこしいのが来やがった
>>380 海外でもポケモンがHD市場に対して酷い仕打ちを行ってるとNPDが言ってた。
386 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:29:35 ID:uERPcsAw0
>>384 スレ主に対してなんと失礼な・・・
もう拗ねて寝る
デフォルメの方向が日本受けしないんだよ
日本人はオタでも一般人でも目は大きく黒目がちなのを好むけど洋風デフォルメって白の面積がでかいだろ
メトロイドと呼ばれる主人公のロボットを操り、機械の建造物の中をねり歩く、敵は銃で倒す。
390 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:30:48 ID:uERPcsAw0
>>380 ポケモンDSは糞テンポ悪くてさっさと人に上げた
あれも手軽じゃなくなってるぞ
ナムコやスクエニみたいな企業としてやばいとこがさも日本の業界の問題みたいに語ってたな
>>386 あ、ホントだ。わりーわりーwだってお前本当に話ややこしくするんだもんw
>>393 戦闘開始までは大分早くなってるらしいな
>>391 最近GamasutraでYOSHIKI OKAMOTOさんが、日本がダメだとか
DSはアタリショックだとか、外人さんに語ってたのには驚いた。
つーか、キムタクや福山が主役のアクション映画観て乗れるか?
みたいな話じゃないの、結局は。
ガチムチキャラが合ってるゲームを目指すか
萌え系キャラが合ってるゲームを目指すかの違いみたいな。
>>390 いやぁ個人の感覚はもうこの際関係ないからね
売れたら勝ちって流れなら、これ以上に無いくらい売れてしまったから
逆にあれが日本を代表するRPGなのかというと、うーん…
401 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:33:58 ID:nkFejmuJ0
SO4のメスキャラの目を小さくしろと言いたい
>>394 当たり前だろ・・・
リドリーの方が俺は好きだけど
>>395 だいぶ早くなったな
ただレボ゜ートがDPより長くなった
403 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:34:29 ID:nZ49sNF0O
洋ゲーやると和ゲーの糞さがよくわかるな
なんかアニメチックできしょいし、アニオタとゲームやってる奴は同じようなものと、世間では捉えられてるんだと思うわ
和ゲーは間違った方向にいってるからゲーム市場はヤバイと思うぜ
405 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:35:33 ID:HmCysAqS0
お! やせいの せんじゅが あらわれた
408 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:37:02 ID:nk0KyZyX0
スレ立てたの底辺糞ニートかよw
ポケモンは日本代表どころか世界トップクラスだろ
リアルなおっさんがリアルに歩くのが進化というなら
もうゲームは一生進化しなくてよい
412 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:39:19 ID:uERPcsAw0
>>402 でもコマンド選択のテンポは悪いままなんじゃないのか?
結構俺はその辺の快適性については五月蝿いんだよね
>>403 今和ゲーを引っ張って言ってる奴と言うとあの京都にある任天堂とかいう会社か。
>>380 ドラクエのリメイクやポケモンが売れるのは過去の信用の賜物だよ。
初期ドラクエの面白さは折り紙付きだし、ポケモンは過去一度も購入
者の期待を裏切らなかった。
そういった信用の積み重ねがあるからこそのヒットだと思うね。
いくら名のあるメーカーがドラクエやポケモンクラスの、だけど無名の
RPGを出したって、あれほどのヒットにはならないだろう。
同クオリティのものを出し続けて信用を勝ち取らない限り。
プリンスオブペルシャとかは
中々良さげではあるけどな
適度なリアルさや、アニメアニメしてないとことか
ゲーム自体も面白そうだし
でもやっぱり何故か、日本ではあまり売れなさそうに感じてしまう
>>408 大体このスレの元はバンナム社長の
「PS2にいたせいでガラパゴス」
って発言でそもそもWii関係なかったしな
Wiiを絡める時点でアンチだろうよ
>>412 最近オブリやったけど
その辺最悪でした
ポケモンって何が面白いのかよく分からんよな
でもやってみると何故かめちゃめちゃ面白いんだよな
任天堂の作品ってこういうの多い気がする
リズム天国とかもそうだった
>>412 多分そう
ただ俺ダイヤやったの3か月前だから覚えてないんだよどのくらいか
>>405 HaloWarsのAIをコルタナと交換して欲しい。
どうも向こうは、頬骨が貼ってる女性が好みって人が割と居るみたいだ。
リアル描写のおっさんが銃うってりゃ面白いと思える感性はないなぁ…
あんまりアニメアニメしてないモンハンが流行るんだから
日本がキャラデザ重視って分けでもないだろ
424 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:42:52 ID:uERPcsAw0
>>417 オブリにコマンドなんてありました?w
>>418 なぜ面白いのか分からないなら5年くらいROMった方がいいな
それからリズ天はSCEのパラッパのパクリだ
Wiiもサンバでアミーゴのパクリ
面白ければなんでもいいじゃない。
つまり、面白いし適度に難易度とボリュームあるしDSで続編出るし中古なら安いしカイ君がかわいいからエレビッツ買いなさいってこった。
>>424 やったことないんかお前?
散々おもしろいとか言ってた記憶があるんだが?
427 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:43:55 ID:uERPcsAw0
>>423 モンハンはあまりのゲーム性の薄さと操作性の悪さと武器のバカでかさに呆れた
428 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:44:49 ID:nk0KyZyX0
>>424 どこがパクリだよwお前が半年ROMれハゲ。
こいつはキチガイレス乞食だから黙ってNGした方がいいよ
千手は わるい コテじゃ ないよ
431 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:45:48 ID:uERPcsAw0
>>426 やったことはあるよ
というか日本語版が出るとは思ってなかったので2つ持ってる
それから、誤解のないように言っておくが俺はオブリあんまり好きじゃない
それゆえ面白いと言った記憶がない
ただ、これをベースにして面白いRPGを作れるだろうになぁ・・・ってことは言った
オブリはスタートラインだよ
しかしなんでこいつダイハツとか呼ばれてるんだ?
後双葉荒らしともかかれてたな
両方とも最低売上げスレで見かけたが
千手は今すぐオブリをやり直して
どこにコマンドがあったのか思い出したほうがいい
436 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:47:41 ID:uERPcsAw0
>>435 剣は右トリガー
魔法はRTB
だったと思うんだけど・・・
魔法を変えるときは十字キーで変えれたと思うし・・・
千手のスレと気付かずレスしてしまった時点で俺たちは負け組さ…
キャラデザは嗜好の問題もあると思うけど、最後は説得力だと思うな。
例えば、細身でも物凄い鍛えられた筋肉が見えたりとかさ。
まぁ、子供はそんな事は気にしないとは思うけど。
440 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:49:43 ID:uERPcsAw0
>>438 お前別のゲームやってるんじゃないか?
誰かに騙されてるぞ?
>>429 必死チェッカー見て吹いた
最近は360総合すら名無しで書き込んでるw
中二ボーイがニコニコしながら大剣振りまわす和製RPGの説得力のなさのことですねわかります
444 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:50:35 ID:nkFejmuJ0
和ゲーRPGのイケメン主人公と不思議系電波ヒロインという組み合わせは萎える
つまりコテじゃ360総合でも相手してもらえなくなったのか
ObにWizライクゲー的な意味でのコマンドは無いと思うけど
>>424 こいつの言ってることって
「すべてのJRPGはドラクエのパクリ」と同じだな
449 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:51:44 ID:uERPcsAw0
>>447 ドラクエは夢幻の心臓のパクリなんですが
もしかして、
千手かA助が沸いてる?
千手とA助は、キチガイなんだから
NG指定にするのがゲハのお約束。
>>451 コテで書き込んだら自動的に以後そのIDもNGされる機能が欲しいです
453 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/12(日) 23:58:20 ID:uERPcsAw0
>>450 オブリのスタッフが作ってる北斗の拳つーかマッドマックスだよね
このエンジンを買って早くまともな和ゲーを量産すべき
>>357>>362 風呂いってたので遅レスになるが、
ヲタも所詮は日本人に過ぎない。
重要なのは日本ではキャラが重要になるという点。
もしポケモンのゲーム内容がそのままで、そのキャラデザだけがリアルな獣やピニャータになってたとしたら、
海外ではわからないがおそらく日本では今ほど売れることはなかったはず。
千手が沸いてるっぽい
何故か名前でなくIDであぼーんになってるんだが
(別スレであぼーんにしてたのがたまたまそうだったのか)
>>451 あ作と違ってこの屑は名無しで書き込むからな
>>450 Fallout3はコマンド方式も使えるFPS
飛龍の拳っぽいシステムだな
ゲハの基地外コテってリアルで人とまともにコミュニケーション取ること出来るのか?
ってよく思う
459 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:00:44 ID:uERPcsAw0
A助は素直にすげぇと思うよ
名無し潜伏とかしないし
自分のブログすら晒してる
千手は良コテ
462 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:02:17 ID:mhXkEF5I0
自分の名前を主人公に付けて冒険していた「あの頃」のRPGを、
ムービーやキャラ押し等に逃げずに真っ直ぐ進化させていくと
オブリビオンに到達する。していた筈である。
ああ、何か来てるのか。
まぁこのスレも寿命ってことだな。
>>294でも書いたけど
マッチョなオッサン(洋ゲー)と
アニメ美少女(ヲタゲー)が
受け入れられない層は
かなり存在するんだってば。
wiiのユーザ層ってそれだろ。
子供向けキャラにしとけば、大人にも受け入れられる。
ディズニーとかの方向を狙ってるんだろ、任天堂は。
>>454 まあキャラがポケモンで、システムがポケモンじゃなくても売れなかったんじゃない?
千手は生きる価値無し
>>457 飛龍の拳ってキックじゃん(笑)
すまん、意味はさっぱりわからないがあのスレ見てるんだ…w
468 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:04:34 ID:uERPcsAw0
この人自分で自分をまともじゃないとか言ってる…
>>465 キャラさえポケモンにしとけばいいんだろw的な考え方のゲームが日本には多すぎたというところかな。
471 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:06:25 ID:eHEWyCLu0
>>470 ま、でも実際そうなんだよな・・・
ダイパみたいな糞でも売れるし、トワプリみたいな糞でもry、マリギャラみたいな糞ry
>>468 今や「それほどでもないかもしれない」ってとこまで来ちゃってるんだけどな。
>>464 Wiiユーザーは子供向けのキャラが好きとか
おかしいだろ?
>>464 逆に洋ゲーとアニメ美少女の両方を受け入れる層って結構大きいんだよなあ。
PC洋ゲーのマルチやってから意味無く、アニメ知識増えたりして。
あと海外のゲームサイトのKotaku見るようになってから、無意味な萌え情報も増えたなあ。
>>454 オタはキャラデザインを重視する
オタと言えども日本人である
故に日本人はキャラデザインを重視すると言える
詭弁の例としてよく挙げられる3段論法に見えるが
キャラデザインで言えば、
Miiってのは、考えたと思う。
あのシンプルさは
ゲームをあまりやらない層でも
楽しめるんじゃないかな。
複雑だったり、リアルだったりすると
あまりゲームをやらない層は、引くでしょ。
なんか、簡単そうなゲームだぁ
って思わせて
ゲームに引き寄せるのに成功してると思う。
>>471 一度聞いてみたかったんだが、じゃあ君の求めるゲームって何なん?
479 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:08:37 ID:eHEWyCLu0
>>472 ゲームは今でも時間の無駄だよ、大人にとっちゃ・・・
広がりがある趣味でもないしさ
体を動かすもんでもないし、趣味っていうにはちと辛い
481 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:09:23 ID:o0DUIw9C0
>>471 それらのソフトをくだらないお前の主観で叩いたことで
フルボッコにされたのに、まだ性懲りもなく糞糞言ってるのかよ
糞ニート。
482 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:10:01 ID:eHEWyCLu0
>>476 引き寄せれてないと思うが・・・
全然ゲーム買ってないし
あれもう月曜だ
はよ寝ないと
484 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:10:35 ID:eHEWyCLu0
>>475 でも実際のところキャラデザ重要じゃないか?
どうでもいいとは思われてないだろう。
外人みたいに奇怪なパッケ絵のソフトでもかまわず買っちまうような国民ではない。
>>480 してるわけないだろ
>>479見る限りだが
まあ平日の昼間から2chに入り浸ってるほうがよほど不健康な気がするが
そういえばオブリが千手の求めるゲームじゃないとするなら
具体的にタイトルのあがる千手にとっての紙ゲーって思いつかないな
家族で楽しめる。
っていうのは、重要だと思うね。
マッチョやヲタ向け美少女じゃないって意味での
子供向けデザインってのは、
親、特に財布の紐を握っている親。
女性層受けはするわな。
任天堂カンファレンスを見ると、そういった層のシェアが拡大してるし。
バンドブラザーズのキャラはアリなのかねえ
個人的にミラーズエッジより無理
>>462 そうだよな。
大まかなストーリーはあるけど、そこに行き着くまで、
何をしても自由であるということに驚いた。
戦士になって正義の味方なりきってもいいし、
魔術師になって魔法の研究に勤しんでもいい。
はたまた盗賊となって宝探しやお尋ね者として追いかけられるも良し、
暗殺者になって要人暗殺を体験するのもいい。
世界を自分の気が向くまま歩き回って、見つけた洞窟・廃墟・遺跡を探検してもいい。
本当に自由なゲームだな。
たっぷり時間を取ってじっくりと取り組みたいゲームである。
しかし、このスレのスピードは素晴らしい。布団にねっころがり、DSで○\□をやりつつ、携帯で見るには最適だ。
例えばヲタっぽい絵が嫌だという人間がいるが、
これも要するにキャラに対するある種のこだわりがあるということになる。
好みに合わないということなわけで、つまり別の好みがあるということだ。
どうでもいいなら、ヲタっぽかろうが妙なアメコミ調だろうが全くかまわないということになるはず。
>>490 ごめん。
アレは無いわww
まぁ、キャラの重要性が
低いからいいんじゃね?
あれが主人公のゲームだったら
買わねぇw
>>485 実際どうかは知らん
>>454の論理展開が3段論法的だと言っている
例え事実がどうだろうと3段論法は証明手段としては詭弁であることに違いない
ついでに言えば、「どうでもいいとは思われていない」は「重視されている」とイコールじゃない
496 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:17:51 ID:eHEWyCLu0
>>487 俺が認める神ゲーを列挙するからめんたまかっぽじってよーく聞くんだ
・初代スーマリ、マリオ3
・初代ゼルダ
・64マリオ
・初代メトロイド
・FC版WIZ
・AC版ファンタジーゾーン
・AC版R-TYPE
・SFC版シレン
・MD版アドバンスド大戦略
・FC版ファイアーエムブレム、コズミックウォーズ
・HALO1、2
・COD4
・フォルツァ2
・AC版ワンダーボーイ
・ストUダッシュ
・VF2
・AC版テトリス
・バブルボブル
・AC版源平倒魔伝
・007ゴールデンアイ
・64スタフォ
・パラッパラッパ
こんな感じ
>>496 でそのうち実際にやったことがあるのはどれ?
君自身は子供なんだよね?年代的に全部やってるはずないじゃんw
>>496 ふむ、なるほど、悪くないラインナップ。で、今のゲームには何が足りないと思う?
>>496 PCエンジンとサターンをやれ。話にならん。
神ゲー。
ポピュラス
アクトレイザー
あとメジャーどころで他になんかあったっけ
VP
>>497 いやいや、世の中には中古ゲーム屋があったり奇特なゲーセンがあるからな。
俺も二十歳だが、好きなゲームの中にゼビウスが入る。
503 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:23:37 ID:eHEWyCLu0
追加
・初代ポケモン(リメイク版も可)
・64版パワプロ6
・初代ゴーストリコン
・ヒットマンサイレントアサシン
・レインボーシックスベガス1
・鉄騎
・ぷよぷよ通
・ハイドライド
・ギャラガ
・AC版魔界村
・AC版怒
・R360(アーケードのくるくる回るやつね)
・AC版黄金の城
・勇者のくせに生意気だ
・FF5
・DQ5
妊娠は煽らないけど世界で一番売れてるゲーム機ってPS3でもXBOX360でもなくてwiiとDSなんだよね
世界的にもグラフィックなんてたいしたアドバンテージにならないって証明でしょ
wiiスポなんてただのコケシなのに世界中で受け入れられてる 日本や海外でも体重計ゲームが馬鹿売れ
日本でもリズ天みたいなフラッシュでもできそうなゲームが30万以上売れてる
ポケモンなんて64ぐらいのグラなのに500万オーバー
グラフォック至上主義ってって無能なサードの逃げでしょ
>>500 シムアース?
あと(最終的に)nethack。
俺の好みと似てるから千手はいい奴だよ
>>497 あれ?知らんのか?千手は36歳のキモいおっさんだぞ。
キャラデザについては
結局のところ、
「市場のニーズに合わせてデザインしなさいよ。」
ってことだわな。
当たり前のことだけど。
ま、その当たり前のことが
出来てないから、ミスマッチが起きて
売り上げに繋がらないケースが
少なくないわけで。
>>508 根本的にそれらを糞ゲーといってる奴は少ない
実際やらないでもいくらでも言えるよ
>>504 俺は千手じゃねーYO!まちがえんNA!
>>505 逃げというか現実逃避だな
あとリズ天は80万
514 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:26:37 ID:eHEWyCLu0
>>498 デザイナーの情熱が足りない
適当にまとめるだけで、デザイナーの心意気とか信念とか情念が見えない
凡ゲーとか無個性な良ゲーとか要らない
後、完成されたゲームに蛇足つけすぎ
営業から「新しい売り入れてくださいよ〜」って言われてしょーもない追加要素入れるんじゃねー
更に追加
・脳トレ
・英語漬け
・ヒトフデ
>>495 >>475が違う。
>オタはキャラデザインを重視する
>オタと言えども日本人である
>故に日本人はキャラデザインを重視すると言える
じゃなくて
日本ではキャラクターが重要になる
DTMソフトなどというものも萌えキャラ付ければヲタにも売れる
これだけ。
>>514 こんなの挙げといて最近の任天堂は糞ゲーばかりとか言ってるのかw
マリオテニスに必殺ショット入れたスタッフはやめるべき
某カプコンに勤めてる知り合いに聞いたんだけど
バイオ5チームの人が言ってたみたいで
「Wiiに360レベルのスペックがあればなぁ」
って口癖のように言ってるんだってさ
誤爆orz
>>516 >日本ではキャラクターが重要になる
そうは言うけどさ、
アメゲーもFPSは総じてマッチョかおっさんなんだからキャラ重要なんじゃないの?
結局PCゲームが行き詰まってるのもグラフィックにしか進化できなかったからでしょ
世界的にも画面が綺麗だけのゲームは飽きてる証拠
wiiやDSは直感操作で面白そう これでしかできないって差別化できたから
世界的にこんな売れてる
>>517 所詮は時代についていけないおっさんですから。
>>519 まず8時間ムービーについて言い訳してみろってんだよな
コズミックウォーズってビッグバイパーの出てくるSLGのことか
これだけは微妙だとおもう
526 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:31:23 ID:eHEWyCLu0
そういえば
・GC版バイオハザード
・ガチャフォース
・エターナルダークネス
・モンキーボール1
・SFC版F-zero
この辺も忘れたらいけないな
8時間ムービーって何?
kwsk
>>514 あれだ、「自分と波長の合うゲームが見当たらない」ってことかしらん?
>>521 というか日本だけでキャラが重要だったら
キャラだけでも全部日本向けのキャラにすればいいんだよな
海外でキャラが重要でないのなら
>>520 いやいや、興味深い話だったぞwあながちスレ違いでも無いし。
>>527 海外情報でプレイ時間15時間、ムービー8時間らしい
真偽はまだ分からない
532 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:33:11 ID:eHEWyCLu0
>>525 えええ・・・
スゲー面白かったのに・・・
でも君の挙げたアクトレイザーも良ゲーだよね
その時期だと、ヴァルケンとかアウターワールドがお気に入りだな
千手ちゃん、RTSやったことは?
なんかファミスタの脳汁並にわけわからんな
まああっちとちがい主観だと認識してればそれでいいんだが
>>531 あれかな、Coopなりで周回プレイ前提なのだろうか・・・
でもバイオ5も気になるけどL4DのCoopが面白そうな気がしなくもない
>>532 千手…違うんだ…確かに面白いかもしれないが…「神ゲー」の意味が…
538 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:34:59 ID:eHEWyCLu0
>>533 なんだっけか、有名なやつを一個だけやったことがある
エイジオブエンパイア3だったかな
マウス捌きが忙しすぎてついていけんかった
539 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:35:37 ID:uHNUPr2l0
頼みこむにでも粘着すればよかろ
神視点のゲームってことだろ?
おっさん洞察力無いな
ああ、マウス嫌いなのか・・・
そりゃ残念
俺はマリギャラを遊んで、「ああ、これこそが真の3Dマリオだ。」と思ったよ。
544 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:36:58 ID:eHEWyCLu0
>>535 エタダクは何が神かっていうと、
ゲーム内容(ゲームバランス)に影響を与えないようなカットインをフラッシュで入れることで
プレイヤーに強烈な恐怖を与えれるという手法を編み出したのが凄いんだよ
あのゲームの風呂場の恐怖は伝説だよ、実際
545 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:37:40 ID:eHEWyCLu0
>>543 スピード感ないじゃん・・・
そもそも3Dの意味ねーし
>>516 >日本ではキャラクターが重要になる
その命題は未だ証明されていない
というかその命題を証明する為の
>>454じゃないのか
更にこれで2度目だが、君がさっきから繰り返している「どうでもいいとは思われていない」は「重要だ」とイコールじゃない
まあ証明する気は無い、君が個人的にそう思っているだけ、というのならこの先はあえて否定しないが
>DTMソフトなどというものも萌えキャラ付ければヲタにも売れる
「ヲタしか買わない」の間違いだろう
そもそも元々がゲーヲタっていうヲタ狙いじゃないか
>>544 あれ(サニティ)は笑うところだろ
恐怖ってどんだけー
風呂場は怖いけど怖いのってあれだけじゃん
>>545 スピード感なんてマリオ64の時点で大分削れてるし
HD HD言うけどリビングに液晶あったとしても
ゲームなんてみんな小さいブラウン管とかでやってるのが大半
そんな所に画面が綺麗だけのゲーム機がでてもピンこないし
PCでも出来るじゃんって思われてるのがPS3でもXBOX360なんだよ
携帯機が馬鹿売れしてるのみりゃ グラなんかより利便性 携帯性が求められてる
のはダレでもわかるじゃん PCが廃ってせ携帯電話が流行ってるの見りゃ
一般人は画質よりモバイルでいつでもできるってのに主軸おいてるんでしょ
グラとかいうのは負け組みの発想
>>545 マリオはスピード感がウリじゃないだろ。ソニックじゃあるまいし。
>>532 ファミコンウォーズ越えてなかったし、なにより
ガキの俺には
「俺のビッグバイパーはこんなんじゃねぇ」
ってのがあったのだw
そういや将軍みたいのがいたな。
やたらに能力の高いバースしかおぼえてないが
552 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:41:42 ID:eHEWyCLu0
>>547 そう
あそこだけ
だが、あの手法を編み出したのはやっぱ神だよ
もっとパクるべきだな
あれは発見だよ、発見
>>548 君は64マリオの真髄を見ていない
>>4 日本のリアルな3Dゲーム作成能力が遅れるって事じゃないの?
リッチなコンテンツそのものの作成能力の向上が見込めないし、
それに金を出す人たちが居ない状況をも生み出してるわけだ。
でもこれは日本がアニメに傾倒していったせいでもある。
ギャルゲ、エロゲに金を出すオタクの数が多すぎた。
最もリアルな3Dゲーに金を出す層なら洋ゲー買ってしまって満足なわけだが。
しかも敷居が高いおかげで孤高のオタを気取れて更に自己満足で
洋ゲーの様なゲームを作りたい!って言うところまでたどり着けない。
何を言っているか自分でもよく分からんが作る方も遊ぶ方もどっちも悪い。
>>521 まあ要するに日本に合わせなきゃ日本じゃ売れないということ。
日本でキャラが重要と言ったのは、キャラだけで中身が重視されてないソフトが多かったんじゃないかということね。
初音ミクもその例で出したんだけどね。
中身は単なる音声合成エンジンで、それまでも普通にあったものなのに
単純に萌えキャラが付いただけで今までになく売れたっていう。
>>549 ははは、ドク
趣味に負け組み、勝ち組みとか言い出すなんて、
君の人生がすでに、もっとも重要な精神において負け組みなんだぜ
556 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:43:06 ID:eHEWyCLu0
>>551 舞台が宇宙っていうのが好きだったんだよ
ファミコンウォーズだったら大戦略があるじゃん
ついでに言うと大戦略のアイルランドキャンペーンは神
グラがグラが言い出したら龍が如く3も微妙にだましが入ってる気がしてならない
リアルさを求めたというのはいいけど、リアルに見える要員がそもそも
普段よく見る商品や看板などをいたるところに配置して馴染み深い雰囲気を出しているだけの気がする
>>557 それはそれでひとつの手法なんだろ
個人的に女の面が気に食わないな龍3は
実際外人が見たらどう思うんだろう龍が如く
3Dとか、難し過ぎて駄目だわ。
って人は結構多い。
Newマリが売れて、
マリギャラがイマイチだったのは
そういった部分があると思う。
ま、マリギャラはイマイチ言うても、
国内でミリオン超えてますけどね。
561 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:45:42 ID:eHEWyCLu0
>>550 ソニックは逆にスピード感ないよ
あれは単なる覚えゲーだもん
スピード感ってのは単にスクロール速くするだけっていうんじゃないんだ
そういえばザナックっていう神ゲーもあったな
>>559 海外版だと、ウォルマートと提携とかすんじゃね?
知らんけど。
>>561 一つ言わせてもらうと
そんなにバカバカ挙げてる時点で
そのどれがもあんたにとっての「神ゲー」ではないと思うよ
SDのゲームをHDにするだけで何倍も開発費かかるのに
開発費かかったぶん 何倍も売れるかっていったら売れないでしょ?
結局PS3が行き詰まってるのはそこ クソゲーのテクスチャの書き込み量増やしてHDに
引き伸ばしたらゲームが面白くなるかってならないでしょ?そういう事
>>558 遥以上の微リアル系ロリキャラは、龍が如くにしか存在しない
つまり、龍が如くのキャラデザは現代和ゲーの中では特異な存在なのさ
だから、龍はあのキャラデザとキャラクター設定だけで、十分に価値があるのさ
566 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:48:57 ID:eHEWyCLu0
>>560 こらこら
さば読むな
まだ90万本だよ
3Dマリオを下手に2Dライクにしてもつまんないだけなんだよね
箱庭を期待する人にもうけない
2Dのような分かりやすさもない
マリギャラはその愚をおかしてる
カメラを上側にひいちゃったせいで高低差も分かりにくくなったし、
トップビューでジャンプゲーさせるみたいになっちゃった
>>561 そりゃ無理があるわ。ソニックは間違い無くスピード感溢れるゲーム。
ひみリンでも存分にスピード感を満喫した。
>>546 証明って言われてもなーw
どうすりゃ証明になるのか、じゃあ証明されたらどうなるのか?
そもそも証明しなきゃならんようなものなのか?
つか3Dマリオはあれでいいよ
ニューマリが糞過ぎた
Wiiのソフト滅多に買わないけど
ソニックライダースだっけ?あれは普通に楽しいと思った
571 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:51:30 ID:eHEWyCLu0
>>563 まぁ俺にとっての衝撃ベスト3は
1:WIZ1
2:64マリオ
3:HALO2 オンライン
なんだけどな
4:ゼビウス
5:Fzero
かなぁ・・・
>>571 ていうかさ、誰しも初めてのものは衝撃的なわけで。
中二病っぽく言えば長く生きすぎたんじゃない?
574 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:54:56 ID:eHEWyCLu0
>>567 ソニックはそもそもスピード感があるのは最初のステージだけだよ?
最近のはそうでもないけど、昔と違って自動的に速く移動してるだけだしさ
別にスピード感は感じない
覚えないとゲームにならない時点でスピードに関係なくゲームを進めるハメになっとるわけだし
スピード感っていうとスーパーマリオのBダッシュだよ
64マリオも慣れてくると超すばやくアスレチックを越えて行けるしね
576 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:57:04 ID:hpxnw+CaO
ダイハツ
累々と積み上げられていくWiiサードのクソゲーの屍骸
Wiiのせいで確実に10年以上はゲーム業界は後退した
気付いているサードは、Wiiに大作を出してないだろ?
578 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 00:57:59 ID:eHEWyCLu0
>>573 過去の遺産の使いまわし、焼き直し、適当にコピっとけ
そういう作品が多くてつまんないのよ
別に古いゲームをベースにしてても「俺がこのゲームを俺色に染まらせてやる」って感じの気概があれば良いんだけどね
ギャラガレギウスとかジオメトリーウォーズとかE3とかこういう2Dゲームでも気概のあるものは凄く面白いしね
>>256 考えてみればディズニーのキャラもねえ…
>>260 ゲームのグラフィックである程度想像はつくぞ。
アメ=リアル
日本=アニメ系
てなところだろう
共通しているのは、動物系はアニメ系のキャラでいいところかな?
でないとディズニーキャラの人気があるという説明がつかなくなる
Wiiって全盛期のPS2とそこまでゲームの質悪くないと思うよ
まぁキャラゲー多いのは確かだが、それよりもDSがやばい
DSなんて64程度の性能なのに国内だけでも500万以上のヒット作が出てる
ドラクエなんてスーファミの移植でミリオン超え
結局wiiやDSで斬新なデバイス使って面白いゲーム出せない無能なサードが
グラの書き込み量増やして逃げてるだけじゃん
ディズニーはダンボのころのキャラデザは好きだが
リロアンドスティッチだっけ?なにあれふざけてるの?
>>574 任意にスピード調節出来るならひみリンだって出来るぜ。
大体、マリオのBダッシュだってパターンを覚えるからスイスイ行けるんだろw
マリオ64にしたってそうだ。
>>580 日本語変だった
「全盛期のPS2とそこまでゲームの質変わってないと思うんだが」
ドラクエが・・・・斬新・・・?
正直DQシリーズはやる気が起きんからわからんけど
でも次世代機で1000万本以上売れたゲーム5本中3本は
Wiiなんだよな。
遅れた、って・・・。
PCメイン(CSとのマルチ)な洋ゲーとCSオンリーな和ゲーとじゃ技術的に差ができるのは当たり前だろ。
Wiiに限らずどのCS機でもPCメインじゃない限り変わらん。
>>264 連投だが、今回のアメリカの金融恐慌が日本にも影響がないとでも。
アメリカは銀行以外からも資金調達できるシステムあるはずだが…。
日本はもっと悲惨なことになるぞ。土地といったのを所有していないサ
ードなんぞ簡単につぶれてしまうぞ。
実際に貸し渋りが起きているようだし
590 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:04:28 ID:eHEWyCLu0
>>583 覚えとアドリブの両方が混じりえないと駄目なのよ
これは俺の持論なんだけどね
レースゲームでもそうなんだけど、ライン覚えるのは当たり前なんだけど、
ラインから外れた時にアドリブで調整するわけだ
そこにアクションゲームのような快感が存在するわけね
覚える快感と、覚えたとおりに行かなかったときの緊張感とそれを処理したときの爽快感
これらがミックスしえないゲームは神ゲーとは言えないし、スピードだけ上げても仕方ない
ゲームデザインによって時速100キロでもスピード感は出る
逆に時速300キロでもスピード感は出ないこともある
591 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:04:48 ID:z6IDoG9N0
>今回のアメリカの金融恐慌が日本にも影響がないとでも。
>アメリカは銀行以外からも資金調達できるシステムあるはず
お前馬鹿か
>>588 だから日本でHDに入れ込んでるサードも危ないってことだろ
遅れてる和ゲーに期待するよりか
先を進んでる洋ゲーに手を出せばよくね?
国内メーカーなんてカプコンさえいれば他はいらんだろ
箱○は洋ゲーメインから始まったようなもんだからあれだけど
PS3のユーザー、洋ゲーに耐性がないんだよね・・・
>>578 それは制作側の問題と同時にそれらを望み続けた
ユーザー側にも責任が有るわけで
>>590 そこまで感性に頼り過ぎると、個人差によるものが
大き過ぎるように思えるが。それこそ合う合わないの話になってしまう。
597 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:08:43 ID:eHEWyCLu0
>>592 適当に知育作ったり手抜きゲー作ってるサードが大好きなのかい?
そっちはもっと潰れそうだと思うが・・・
>>568 >どうすりゃ証明になるのか?
君が詭弁以外で他者を納得させられる根拠を揃えられればそれで事足りる
ぶっちゃけ、ソースか根拠を提示すればいい
>じゃあ証明されたらどうなるのか?
君の言ってる事に説得力があることになる
>そもそも証明しなきゃならんようなものなのか?
それはどうか知らないが、証明する気も無い上に詭弁しか使わない人間が言ってることを少なくとも俺は信用しない
しかし俺以外の人間は信用するかもしれないので、君は証明してもいいししなくてもいい
所詮ここは2chだ
>>588 はあ?お前日本企業の今の財務状況知ってていってるの?
日本は今世界で一番経済力が強い国だよ。本当に。
希望論だが洋ゲーに負けない和ゲー量産をしてくれるのを待つ
その為に買って応援したい
製作者も一部を除いていい加減危機感持ってるだろ
>>597 ノーモアやバイオ4wii、ファミリースキーのどこが知育や手抜きゲーだというのか
602 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:10:54 ID:P/6q2Cu10
洋ゲーなんか一度も日本のゲームに勝ったことがない。
>>594 なんかすっげーわかる
知り合いのPS3オーナーは国産ゲーしか遊んでなくてもったいないと思う
箱ユーザーから見ても良洋ゲー沢山出てるだろうに
ファミリースキーはともかくノーモアやバイオ4wiiは手抜き臭いけどなw
しかし国内でも海外でもこの2作は好評だ
>>600 つかさ、ここにいる連中って、俺も含めてそこまで和ゲーやら
洋ゲーに熟知してるのかね?
607 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:12:56 ID:P/6q2Cu10
>>603 洋ゲーなんか一度も日本のゲームに勝ったことがない。
アメリカのゲームなんか一度でもトップにたったことがあるか?
>>604 いいものはたくさんあるけど、手に取る勇気がやっぱ結構いるんだよね
609 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:14:24 ID:OPbUUPiTO
何かガラパゴス化の影響による弊害みたいな奴がいるな
611 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:14:58 ID:P/6q2Cu10
アメリカ製FPSなんてアメリカ人でも国産品しか買わないような
狭量なナショナリストにしか売れてないよ、これホント。
612 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:15:16 ID:eHEWyCLu0
>>596 だから正確に言うと、自動調整システムがついてるゲームが良いゲームって話になるんだよね
スーマリで言うと、Bダッシュを使うのは任意なわけじゃん
慣れてきたらBダッシュ押しっぱなしになってくるわけね
んで別ゲーになるわけ
レースゲームも極限までスピード上げてプレイしたらスピードの向こう側に行くわけじゃん
64マリオもそうだね
コースを覚えて細い足場で幅跳びを駆使すると新たな地平が見えてくる
でも、これらのゲームはそういうのしなくても遊べるんだよ
ゆっくり歩いて敵を出しては潰す出しては潰すっていうスタイルもスーマリは許容する
同じことはHALOにも言えることなんだけどね
613 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:15:40 ID:P/6q2Cu10
ガラパゴス化!それでは、今世界で一番売れているゲームの
名前を答えてみてください。
別にPS3を持ち上げるつもりはさらさら無いが、
洋ゲーでもPS3版の方が売れてたりするぞ。あくまで国内のみでの話だがな。
洋ゲーはFPSマルチ対戦でオンラインのノウハウと3D技術を培ってきたのです
土台がPCであるのに対し日本は家庭用ゲーム機。3Dはマシになってきたけどオンラインなんて酷い酷い
アメちゃん以外にFPS作ってる国ってあるの?
赤鉄はフランスのUBIだけど開発はアメだよな
売上だけで語るもんなの?
620 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:16:51 ID:eHEWyCLu0
>>607 HALOシリーズ、GTAシリーズ、CODシリーズなんかは日本のソフトなんかより売り上げてるでしょ
そのゲームの核を取り出して、上手く飾り付けるのがいい手抜き。
核は違うのに、ガワだけ持ってくるのは悪い手抜き。
こんなんでどうかしら?
622 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:18:08 ID:P/6q2Cu10
ちなみにゲームの3D化を最初に進めたのは日本だぞ。
日本では93年にバーチャファイターがアーケードで稼動して
爆発的にヒットしたけど、あの頃のアメリカなんて2Dドット絵の
DOOMが全盛期だぜwwww
623 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:18:51 ID:eHEWyCLu0
>>613 真面目になんだかわからないが…Wiiスポーツかい?w
625 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:19:24 ID:P/6q2Cu10
>>619 はい残念!Wiiスポーツでした。
>>620 Halo 3はマリソニに売上で抜かれたよ。GTA4、CoD4も
マリソニと同じ数しか売れてない。初めてのWiiは1500万本くらい売れてるし、
Wiiスポーツなんて2500万本売れてるぞ。
テトリスはモノクロのGBでやっても面白い。クソゲーの代表ってなんだ?
なんでもいいわローグギャラクシーをHDリメイクで敵キャラや町のグラフィックを
書き直ししようが糞から神ゲーに昇格しないだろ
でそういう人らはブラウン管でコンポジでやってたりする
PS3 360には手軽さ 斬新さがないんだよ だから世界でも伸び悩んでる
>>622 だから何?
何時までも日本がゲーム大国だとか能天気な事を言いたいの?
628 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:20:43 ID:P/6q2Cu10
アメリカが本格的にPCで3Dゲームを作るようになったのは
96年のQUAKEから。92年のバーチャレーシングから3Dゲームの
トレンドが始まってた日本からすると4年遅れだ。
局地的に売り上げが伸びてるゲームがあるのも実際あるからの
PS3の飢え死に寸前までゲーム絞ってMGS4をぽっと出してやることで飛びついた人も少なくないだろうし
Wiiスポーツに関しては、リモコン使うのに一番最初に提示されたゲームだからじゃない?
日本ではリモコンとセットで売ってたのもあるし
630 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:21:43 ID:eHEWyCLu0
>>628 で?君は結局何が言いたいの?
結論を出してよ
>>606 それを言われたらなんとも言えないけど
今洋ゲーがかなり日本に入ってきて、ショックを受けてる状態だとは思うんだよ
単に目新しいものに飛びついてるだけ=日本のゲームに飽きているだけ かもだけどね
洋ゲーの長所をどれだけ日本の製作者が受け止めて消化できるかが不安でもあり楽しみでもある
>>598 なぜそこまでこの話にこだわるのかw
俺の話に説得力があろうがなかろうが俺はどうでもいいぞw
これでメシ食ってるとかいうなら重要だが、だとしたらこんなところで話はせんわな。
知り合いでもあるまいし、ゲハの名無し同士で信用もクソもないわな。
それで所詮2ちゃんとかw
わかってるならそれでいいじゃねーかw
634 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:22:06 ID:z6IDoG9N0
>623 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:18:51 ID:eHEWyCLu0
>
>>622 > 見事にそこで止まっちゃったけどねw
根拠は
聞く必要もないけどね
こんなクズには
お前らが中古売買するようになってお金が必要なのに作れなくなった。
ゲームは買い換えるから新しいソフト買う足しになって新作ソフトがたくさん売れるようになる
それ最初の一回だけでしょ
中古で三回売られるだけで販売本数三分の一だ
635 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:22:43 ID:OPbUUPiTO
そもそも
何がどう遅れるのかが個人個人でまちまちなんだよな
637 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:23:18 ID:P/6q2Cu10
結論としては、今も昔も日本製ゲームが世界のトップから
落ちたことは一度もないってことだ。日本が未来だ。これは
別にゲームに限ったことじゃない。経済も、社会も今や日本のほうが
はるかにアメリカより進んでるんだ。
638 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:23:29 ID:z6IDoG9N0
作ってみたいけどお前らが中古買ったり
DSのクソゲー買うからつくれねーんだろ
>632 :名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:21:48 ID:lPbm1xa70
>
>>606 > それを言われたらなんとも言えないけど
> 今洋ゲーがかなり日本に入ってきて、ショックを受けてる状態だとは思うんだよ
> 単に目新しいものに飛びついてるだけ=日本のゲームに飽きているだけ かもだけどね
> 洋ゲーの長所をどれだけ日本の製作者が受け止めて消化できるかが不安でもあり楽しみでもある
>>629 それスポーツちゃう!はじめてのWiiや!
いや、あれのタンクなんかは、あれだけ引っ張り出して、いじってくれればWiiwareでいけそうよ?
640 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:24:21 ID:eHEWyCLu0
>>634 和ゲーが3DになってSFCの時と何か変わったか?
マリオ64から時が止まってる上に、そこから劣化してるやん
Wiiスポーツは海外だと本体同梱だからね。
日本だけだよ、同梱じゃないのは。
>>637 はい、ありがとうございました
公務員のお父さんによろしくー
>>622 ハードドライビングは88年に出たらしいけど、あれは違うのん?>3D
まあ任天堂が独走している限り日本が世界のトップだろう
645 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:25:23 ID:eHEWyCLu0
>>637 そう思ってるのはどうも君だけみたいだけど・・・
646 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:25:49 ID:z6IDoG9N0
>640 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:24:21 ID:eHEWyCLu0
>
>>634 > 和ゲーが3DになってSFCの時と何か変わったか?
> マリオ64から時が止まってる上に、そこから劣化してるやん
スーパーファミコンでソフト作ってた会社ほとんどつぶれたか
携帯電話のゲーム作ったりパチンコ作ってるよ
647 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:26:07 ID:P/6q2Cu10
>>640 色々変わったけどね。FF7、ゼルダの伝説時のオカリナ、
グランツーリスモ、鉄拳といった名だたる名作は3D空間で
初めて実現できたことだ。
日本製のゲームがトップはいいんだが
結局ゲームなんか消耗品な訳で、過去作がいくら売れてるからって
偉そうになってたらいかんと思う。
amigaでなんか出てなかったけ?
ニコニコで見た記憶が・・・
650 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:26:38 ID:P/6q2Cu10
>>645 俺だけじゃないよ。経済では日本が世界で一番進んでるというのは、
今や共通の認識だ。
千手の突っ込み
>>645には同意だが
千手が言うと違和感ばりばりだな
ほう、PS2で5年、Wiiで10年か
よし、DSで30年遅らせるか!!
技術の話じゃないのか・・?さっきから気になるんだが
655 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:27:47 ID:P/6q2Cu10
もうアメリカは後進国だよ。あいつらなんか崇めててもしょうがないって。
656 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:28:08 ID:eHEWyCLu0
>>647 FF7って2Dでも出来るでしょ
3Dじゃないと成り立たないか?
3Dならではのゲーム性ってある?
そもそも君の口から出てくるゲームが既に時代遅れやんか
そっから進んでない証拠
>>650 うん凄いね、沢山勉強したんだね
やったね!
これでお父さんが税金泥棒って呼ばれなければ最高だね!
経済が一番進んでるかもだが、海外との関係が無くなったら
弱いのも日本なんだぜ
>>653 20年にしてくれ!コンシューマが一番素敵な時期だろう?
660 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:28:51 ID:eHEWyCLu0
PS2でチマチマ遊んでたときにHALO買って二面の草原のあまりの広さにはマジ感動した
662 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:28:59 ID:P/6q2Cu10
俺は別にアメリカでゲームが売れなくてもかまわないよ。
日本の子供達が日本のゲームを楽しんでればそれでいいからね。
どうせあいつらは携帯と同じで日本が輸出しなければ遅れたままだろうけど。
そりゃ売上は重要だろう。技術開発するにせよ、宣伝するにせよ、金が要るんだからな。
665 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:29:44 ID:P/6q2Cu10
>>656 できねえよ。やったことないの?
あのグラフィックス、映画的な演出。
666 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:29:58 ID:OPbUUPiTO
>>647 その中で本当に3Dである必要があったのは時オカくらいだろ
なんか最近、定期的に日本万歳みたいな奴が沸くけど流行ってるの?
グラフィックにしか力入れれないのは発想が枯渇した
旧世代人間の負け犬の証明
任天堂なんてコケシ人間 64程度のグラでミリオン余裕の面白いゲーム
斬新なゲームのヒット作 作れる 負け犬サードはグラフィックの書き込みを増やして
誤魔化して進化と言い張る。
669 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:30:44 ID:P/6q2Cu10
>>668 サードとあとEAみたいなアメリカゲームメーカーもね。
671 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:31:04 ID:eHEWyCLu0
>>665 え?それだけ?
SFCのゲームにムービーくっつけただけやん
>>622 表示能力の問題でワイヤーフレームだったけど、3次元座標計算とかやってるソフトは海外でだいぶ昔からあるよ。
任天堂より進んでる会社なんてないだろ
>>658 止めとけ
彼は円高で円が70円になったら
何故か日本だけ景気回復するとかとんでも理論持ち出す
父親が公務員の学生さんだ
675 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:32:49 ID:P/6q2Cu10
>>671 うーん。お前はFF7をリアルでプレイしたことがないんだね。
技術って一体なんなんだよ
677 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:33:03 ID:z6IDoG9N0
日本のゲームは経営者がクソだから売れてない。
中古販売にもっと危機感を持つべきで
中古販売を中心とするお店には新作を扱わせなかったりするような
手立てが必要だった。
ゲームの進化はより人間が人間らしい発想でゲームをプレイすることで
WiiとDSはインターフェイスでそれをおこなったから売れたの
PS3は視覚から入る情報をより人間らしくすることで売ってるの
3D化は必要なことだった
2Dと3Dは表現の違いだけれども
製作者とユーザーが3Dを選んだのは
より人間らしいゲームのアイデアが実現できたからです
678 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:33:04 ID:eHEWyCLu0
GTA4も開発費1億ドルも掛けたのに前作割れだからな。
技術って何なのかなとも思う。
>>678 フライトシムとかなら70年代からある。
681 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:34:44 ID:P/6q2Cu10
でも3DゲームでアメリカはPS2の後期まで日本に
立ち遅れてたけどね。
682 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:34:53 ID:4ki1UxW/0
>>679 それを言い出したらMGS4がとんでもなく虚しい事になるんだが
>>676 多くの場合、「貴様らにそんな玩具は必要ない」もの
684 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:35:37 ID:P/6q2Cu10
PCが3Dを扱うには不向きだったんだよな。
日本製の高性能な家庭用3Dゲーム機に
アメリカ製PCはまったく太刀打ちできなかった。
FF7なんかどう見ても2.5Dだろ・・・
>>647 3D化の恩恵が無いとは言わんけど
大半は2Dに毛が生えたようなモンばっかだし
勿論
> ゼルダの伝説時のオカリナ、グランツーリスモ、鉄拳
このへんは3Dと見事に親和してるタイトルだと思うけどね
687 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:35:59 ID:eHEWyCLu0
>>680 名前は忘れたが戦車のやつもあった気がする
>>675 プレイしたよ
1時間くらい
あまりに退屈で止めちゃった
テンポ悪くなっただけやん
>>682 あれも前作割れだっけ
結局国内ミリオンいかなかったな
689 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:36:52 ID:P/6q2Cu10
>>687 1時間でゲームを語るの?やめたほうがいいよ、そんな態度。
コマンド式RPG何ぞ3D化しても面白くなんかならねえよ
691 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:37:03 ID:eHEWyCLu0
>>686 そっから進んでないのが和ゲーなんだよな・・・
マリオ64も3Dゲーとして良いものだったと思う
>>678 普通Battlezone持って来ないか?
>>687 FF7の当時は3Dってだけでゲームが楽しかったぞ
>>688 MGSについてはあんなもんだろ
持ち上げられすぎたせいで期待はずれにされてるが
>>682 MGS4も確かにそうだ。結局、技術に溺れたところで
報われるとは限らんのよな。
697 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:38:25 ID:P/6q2Cu10
この千手観音とか言う奴は、アメリカに何か特別な思い入れでもあるの?
シリコンバレーに憧れたとか、この前潰れたウォール街に憧れたとか。
698 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:38:39 ID:eHEWyCLu0
>>689 アーケードなんて開始して10秒、長くても30秒で判断されるぞ?
日本のゲームがつまらなくなったのはアーケードが衰退したからだろうなぁ・・・
30分もチュートリアルとか、ムービーばっかとか、そういうゲームばっかだもん、今
>>691 洋ゲーもfpsとtpsから進んでないんじゃ・・・
>>695 SONYが異常に持ち上げプッシュしまくったから
初動の売れ行きは爆発したんだけど結局内容がないよぅだったから
初動爆発で終わってしまった
PS1時代 ゲームが3Dに進化したときは凄い斬新に感じたけど PS2 PS3と
グラの向上でしか進化しなくて飽きられてるんだろ。
そこで任天堂はwiiの体感操作とタッチペンで直感操作のアクセントを入れたら世界で大ヒット
3Dに変る斬新さを出せなくてグラ向上しか出せなかったハードが
ゲームのハードルあげて開発費かかって沈没してるのがPS3
360は母国のアメリかで2位だからなんとか生きれてるけどね 1位はwiiですからw
>>698 だな
アケは数分で面白さがわかって何百時間もやりこむに値するゲームが出てたからなぁ
>>697 お前は日本に、日本人でさえ異常と思える執着心があるぞ。人のふり見て、だ。
>>696 シェンムーとか報われないゲームの極致みたいな存在だしなぁ
竜が如くで多少報われた感はあれど
FF7て今考えてみると別にグラああなる必要なかったな〜と・・
キャラレゴブロックみたいだったし
オンラインやFPSで海外に勝てないのは理解る
積み上げてきた技術と経験が違いすぎるから
しかし、とりあえずスポーツゲーとレースゲーはもう少し日本に頑張って頂きたい
任天堂、JRPG、格ゲ、2DSTG、萌えエロギャルゲぐらいしか残ってねえぞ
707 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:41:04 ID:P/6q2Cu10
>>703 別にないよ。ただ俺はこの素晴らしい国に対する過小評価を
改めてやってるだけ。
708 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:41:18 ID:eHEWyCLu0
>>699 ジャンルあげて進んでるとか進んでないとかおかしくない?
710 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:41:42 ID:P/6q2Cu10
>>706 うーん。レースゲームもグランツーリスモが未だトップ、
スポーツゲームもウイイレがトップだからな。
FF7なんて3D化の意味ないでしょ
背景はプリレンダの静止画で、固定画面切り替え式だし
上に乗っけるキャラなんてドット絵でも問題なかった
そもそも、限られた企業しかゲームが作れない現状がやばいとおもう
713 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:42:12 ID:eHEWyCLu0
>>707 朝鮮人っぽくて気持ち悪いからやめてくれ
主観的な感想を書き連ねても不毛以外の何者でもないな
715 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:42:52 ID:P/6q2Cu10
>>713 朝鮮人はお前じゃないの?
そういう言い方するなんて。
最近流行ってるみたいよ、日本万歳
恐いから相手しないのが吉
717 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:43:15 ID:eHEWyCLu0
>>710 GTはフォルツァに抜かれてるから・・・残念だけど・・・
GTはグリップ力の計算をタイヤ単位でやってないからね
718 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:43:30 ID:P/6q2Cu10
そりゃそうだ。日本は今や景気回復して世界で一番
進んだ国になったからな。
719 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:43:43 ID:P/6q2Cu10
ゲームなんて昔から海外の方が上だったと思うがなぁ
最近まで対抗できてたのは一部のアーケードと任天ぐらいだろ
>>713 千手にすら気持ち悪いと言われる逸材
ゴクリ…
722 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:44:09 ID:P/6q2Cu10
SCEJ、「グランツーリスモ」シリーズ世界累計出荷本数が5,000万本を突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080509/gt.htm 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEJ)は、プレイステーション、
プレイステーション 2、プレイステーション 3の専用ソフト「グランツーリスモ(GT)」シリーズの、
全世界における累計出荷本数が5,000万本を突破したと発表した。
「GT」シリーズは、'97年に初代「GT」が発売されて以降、PS本体の進化とともに成長を
続けてきたレース&カーライフシミュレーター。いずれのタイトルも、発売当時としては美麗な
グラフィックス、そして車・コースのリアルな再現度で多くの人を魅了し、レースゲームファン
のみならず、現役のプロドライバーや自動車業界の関係者などから高い評価を得ている。
>>691 以降で3Dの表現を進めた和ゲーのタイトルっつーと
ICO&ワンダとか塊魂とかになるのかなぁ
つか3Dは64時代に完成されちゃってる感がある
724 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:44:43 ID:z6IDoG9N0
アメリカがすごいって言っても全部のラインナップ見て
体験版プレイしたらクソゲーばっかだ
居るんだよね
隣の芝生が青く見えるやつ
日本のゲーム会社のものづくりの力は依然として強いが経営が糞
お金さえあれば作れて買ってくれる人さえ居ればつくれるんだよね
かっこいいゲームや面白いゲーム
>>712 そりゃ開発費が高いしな
ただ大手にしてみればHD機が普及すれば
ソフト業界独占できると見込んでたのかもしれんけど
すぐ売上の話に逃げるんだなw
64マリオ遊んだ後でPS2で流行った3Dアクションをやると逆に退化してるようにすら感じられる
今思えばPS時代に完全な3D空間を作り上げたゲームって
意外と少なくね?
729 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:45:28 ID:UYCBvwkCO
任天堂が対抗出来てたとか妊娠すぎてワロタ
世界最下位になっておいてよくいう
>>721 ぶっちゃけ千手のほうがましに見えるから怖い
>>729 今世界最下位のハードは糞ってことですかね
732 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:46:55 ID:P/6q2Cu10
>>724 確かにwwww
Xbox liveでアメリカ人が60本ぐらいゲーム持ってたんだけど、
そのほとんどが名前も知らないゲームばっかで笑ったことがあるwww
きっと封開けただけでクリアしてねえよあいつwwwwww
GT5がいつまでたっても出る出る詐欺状態ってのも酷いな
プロローグだけでいやらしい二重販売しようとしてるし
ある意味、出る出る詐欺って「風説の流布」なんかよりよっぽど性質が悪いと思う
GTは出来はともかく、開発者にやる気が感じられないのがな。
GT5Pスペック3なんて客を舐めてるとしか思えんぞ。
735 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:48:03 ID:eHEWyCLu0
>>722 売り上げの話は余所行ってやんなよ
>>723 塊魂(の発想)は面白かったね
あれはゲームの中身さえちゃんとすればもっと面白くなるよ
しょーもない操作方法とかもっさりした挙動とかやめれば
3Dが64時代に完成されたと思わせてるところが和ゲーの駄目なとこなんだけどね・・・
実際にはその先があったんだけど、キャラというか、世界観というか、そういうのが邪魔して
仮想現実感という方向に流れなかったからね
SFCと同じ文法でゲームを作り続けた
736 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:48:43 ID:P/6q2Cu10
何その64時代って。プレステ時代って言わない?普通。
>>733 そんぐらいSCEも追い詰められてるんだろうな
開発費が無いなら適当なとこで妥協すればいいんだよ
車1台作るのに数ヶ月ってバカか
739 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:49:36 ID:eHEWyCLu0
>>727 64マリオは3Dアクションの始祖であり頂点だからな・・・
3Dアクションは視点の問題があるからあれが限界なんだよね
視点の問題を解決しようとすると自然とFPS的なものになってしまう
>>726 逃げると言うか、考慮しない方がどうかしてる。
この日本マンセーキチガイもソニ豚か
PSWにはノータリンしかいないのかよ
レースゲーに興味ないから何とも言えんが、GTはもう破綻してるように見えるなぁ・・・
743 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:51:05 ID:z6IDoG9N0
SIXAXISかWiiリモコンでの操作加えて出してれば
面白いソフトになってたのにXBOX360で出したから
塊魂は死んでる。
作った人が馬鹿なのか、のびのびボーイもクソゲーになった。
ちょっとまて、5000万本「出荷」なんだぜ?
746 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:51:31 ID:P/6q2Cu10
>>741 何で?www
あの頃はプレステがいちばん売れてたじゃんwww
スレタイに反れるけど、
TESのモロ→オブリビオンは、かなりの進化だと思う。やってる流れは同じものの筈なのにな。
まあ、TES3からTES4になったときの進化具合の方が凄いといえば其れまでなんだけどさ。
和ゲーは、ゲームの進化を感じさせる続編物に乏しいよなぁ。
3Dアクションという幻想
751 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:52:26 ID:5Cojxe6c0
SCE社員の必死さが哀愁を誘うスレですね
本体から切られてサムソンに身売りするそうですが
752 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:52:42 ID:eHEWyCLu0
754 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:53:30 ID:P/6q2Cu10
>>749 はあ?お前プレステやらなかったの?
そんなんでゲームについて語ってるの?
てか、プレステを神みたいな感じで語ってるが
所詮は1ハードなんだぜ?
>>754 はあ?お前スーファミやらなかったの?
そんなんでゲームについて語ってるの?
FF7が2Dってw
少なくとも演出面は3Dになって絶大な恩恵を受けてるでしょ
セフィロスドット絵がちょこっと前に出て、エアリスのドット絵が点滅して消える
とかやられてもなぁ
759 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:54:42 ID:eHEWyCLu0
>>753 俺はWiiで出てもコロリンパみたいなクソゲーにしかならんと思う
アナログ操作っての最初にやったのも64だからな
SCEはそれパクって2個つけたけど
3世代連続でアナログに変るデバイスの斬新さを出せなかった
PS3は最初から死ぬ運命だったんだよ
761 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:55:07 ID:z6IDoG9N0
>>754 アメリカマンセーのただの信者だよ
そいつら
具体的に洋ゲーを買ったこともないしトレイラーを見てすごいすごいといってるだけの連中
カセットビジョンもやらなかった奴に
ゲーム語って欲しくないな
とでも言えばいいのか?
わけわからん
ゲームに演出は不要
764 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:55:37 ID:eHEWyCLu0
>>758 その方がよっぽどテンポが良いよ
糞くだらないムービー垂れ流されて 見 て る だ け 〜 ってなってもねえ
766 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:56:30 ID:z6IDoG9N0
>764 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:55:37 ID:eHEWyCLu0
>
>>758 > その方がよっぽどテンポが良いよ
> 糞くだらないムービー垂れ流されて 見 て る だ け 〜 ってなってもねえ
説明になってない
海外でGoW2が進歩が少なく1.1でしかないとか批判されてたけど、
1.1どころか1.01程度のものを平気で2とか3とか言って売ってるのが日本の現状ではあるよな。
>>761 > 具体的に洋ゲーを買ったこともないしトレイラーを見てすごいすごいといってるだけの連中
>
それお前の事だろ?
今思えば64がもし勝ちハードだったら
もっと上手く3Dを生かしたゲームが出てたのかもね
タラレバ言っても始まらないけどPSって所詮は2.5Dハードだったからなぁ
そのくせ容量は多いからムービーRPGが氾濫したし
PS遊ばないとゲーム語っちゃ駄目ってのも変な話だw
>>769 関係ないな。PS売れてなくても64は売れてないよ。
PS遊ばないでゲームの進化語るのもアレだと思うが
遊んだ上でSS64の方がダンチで面白かったからなぁ・・・
773 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:57:43 ID:z6IDoG9N0
で具体的に日本のゲームのどこが劣ってるんですか
今は映像じゃないゲーム性で劣ってるって話になってますけど
矛盾してませんか あなたがた
>>758 FC以前からのゲーマーからすれば、それで十分だと思う
>>769 そういう仮定は意味ないよ
もしPS3が売れていたら並にね
>>765 サターンならフライトスティック風のアナログスティックのが先じゃないかな。
何げに光学センサ積んでたやつ。
>>759 コロリンパと言えば、続編が出るらしいぜw
778 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:58:49 ID:P/6q2Cu10
こいつら苦しすぎるwww
FF7が2Dでいいとかwwww
じゃあCoD4もGTA4も2Dでいいよwww
どうせやらないからさwwwwww
テンポよけりゃいいって奴はなんもわかってねーわ。
780 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:59:04 ID:eHEWyCLu0
>>773 3Dである必要がないゲームしか作れない
海外メーカーは和ゲーを参考にゲームを作りこむようになり、
国内メーカーは洋ゲーを参考にゲームを大味にした。
オタが洋ゲー洋ゲーと騒いだ結果である。
782 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 01:59:35 ID:P/6q2Cu10
>>773 ここにいつ奴らみんな社会からだけじゃなくてゲーマーからも
つまはじきにされた奴らだからあんまりムキになってもしょうがないよ。
日本のヲタって口先だけで
ソフト買わないから
メーカーに見放されたんだろ?
出ないと買いようが無いってのもあるけど
実験的なソフトっていくつか出てたけど、
売れなかったわな。
海外は、実験的なソフトを評価して
買ってくれるコアユーザがいるからな。
>>736 3Dゲーの開祖っつーと64のイメージが強いんだよ
マリオ64から続く3Dタイトルのインパクトがあるから
>>747 ObはAIの進化かな
動的な世界で冒険する、ってのを実感できるのは凄かった
洋ゲー洋ゲー騒がないといけなくなった原因がPS3のゲーム不足だけどな
786 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:00:36 ID:OPbUUPiTO
>>771 PS世代には分からんかも知れんがそれはない
787 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:00:37 ID:eHEWyCLu0
>>779 和RPGなんてテンポが命だろ
要するにガワの変わったドラクエなんだからさ
マンネリの作業をダラダラやらされるのは勘弁願いたい
>>778 いや、むしろ燃えるかもしれん…レゲー野郎の血が騒ぐ!
マリオ64から3Dタイトルは続かなかっただろ
まあ、FF7は3Dという認識で良いと思うけどね。
てか、そう認識してる人の方が多いでしょ。
791 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:01:46 ID:z6IDoG9N0
>780 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 01:59:04 ID:eHEWyCLu0
>
>>773 > 3Dである必要がないゲームしか作れない
短すぎて意味不明
このゲームは力を入れないから2D
このゲームは力を入れるから3D
やっぱりあんたらは口先だけのわかった振りをしただけ野郎だ
個人的には和RPGはテンポ悪くしてまで得られたものがストレスっていう経験が大きかったからなw
793 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:02:15 ID:eHEWyCLu0
>>784 64マリオとウェーブレーサーはショッキングだったよね
64マリカとか007とか
マジで3Dゲームの幕開けだと思ってたのに任天堂はあれが限界でその後は・・・
794 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:02:50 ID:z6IDoG9N0
>>783 こいつら注文だしといて買わないんですよ
>>774 あー長くFFやってた層はそうなるのか
ただそれだとゲーム業界はとっくに洋ゲーにのっとられてるか
もしくは廃れてごく一部の人の趣味になってたような気もする
FF7とか8とか良作かどうかは別にして、あのCMって
割とゲオタ以外を取り込めたんじゃないか?
>>48 64のタイトルって任天堂しか出てなくね?
何かしら権利上の問題があるのかもしれんが
>海外は、実験的なソフトを評価して
>買ってくれるコアユーザがいるからな
例えば何だ?
グラ性能あげてアナログ2個つけただけのGCの
失敗はPS2とグラ性能以外で差別化ができなかったから
PS3はその同じ過ちをしたと デバイスやらそのハード独自の差別化が出来なかった
しょせんグラなんて飽和しすぎて さほど必要とされてない
799 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:03:49 ID:eHEWyCLu0
>>791 2Dゲームの見栄えを良くするために無理矢理3D化したっていうゲームしかないんだよ
和ゲーはさ
800 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:03:57 ID:2ve4JoQCO
お前達みたいなグダグダ言ってるアホがまとめて居なくなった方が業界全体が健全になるよ
801 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:04:16 ID:z6IDoG9N0
やれるのにやらない
やりたいのにやらないのならゲームクリエイターとしてクズだとおもうよ
そんなやつのソフトは要らない
ああ、そいや明日は祝祭日か
どうりで…
803 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:04:47 ID:eHEWyCLu0
>>798 クソゲーしかなかったこととDVD見れなかったことだよ
>>801 「やれるのにやらない」というのは
ゲームクリエイターにとって絶対に必要なセンスだ
ダイハツ君ってマイナーハード信者だと思ったらPS2は褒めてるんだね
806 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:06:02 ID:7i8VRxvq0
遅れたのは映像技術ではなくAI技術
RTS,FPSが流行らなかったのが原因。
Wiiが唯一、まともにRTS,FPSがプレイ出来るハード。
でも国内ユーザーが望んでいない以上、流行らんだろうな。
807 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:06:32 ID:z6IDoG9N0
>803 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:04:47 ID:eHEWyCLu0
>
>>798 > クソゲーしかなかったこととDVD見れなかったことだよ
この発言おかしくありませんか
この人おかしいですよね
ロクヨン時代とか発言しててげーむは3Dである必要がない
そんなこと書きながらクソゲーしかなかった、DVDが見れなかった、ほんと調子良いね
PS3ってDVDすらも見れないの?
まじかよ…
>>803 ガチャフォースとガシャポンウォーズに謝ってもらおうか。あとF-ZEROにも少し。
確かに洋ゲーマンセーしてる割には買わねー奴が多いよな。
不思議なのはコアユーザーが多いと言われてる360でも
洋ゲーはあまり売れてないという事。
>>806 GCのピクミン面白かった。
日本人に合ったRTSやFPSって
出ないもんかね・・・
>>807 どうでもいいことなんだが
>>803 ってやればすむ事をいちいちコピペすると目立つけど見にくいんだけど
任天堂が一時3Dを追求していながらその後いわゆる3D的演出をしなくなったのは
3D酔いが頻発したから。
RTSとかはAiの弱さは対人で遊ぶことによってクリアしてたなw
クリアとはいえないが
RTSと言えばボコスカウォーズが至高
まとめると
「Wiiでゲームを作りつつ、PCで技術を磨け」ってことだな
日本人が3Dをフルに生かしたゲームを過去に望まなくて、
今現在もそうなんだから仕方ないだろ。
でも連ジDXや007は流行ったけどな。
818 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:08:50 ID:eHEWyCLu0
>>809 ガチャとリメイクバイオは神だったけどね
肝心のマリオとゼルダが糞だった
ガシャポンは面白かったか?
俺はスゲーつまらんかった
Fzeroは直ドリ仕様がねえ・・・
GCがダメだったのは、もう既にPS2が十分に普及してたからだろうな
バイオとかkiller7とかF-ZEROとか斑鳩とか軌跡とか、面白いソフトは色々出てたし
820 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:09:05 ID:z6IDoG9N0
まぁ2ちゃんねるで「洋ゲー巣ゲー」と書き込めばゲーム業界人があせってくれると思って
すげーと書き込んでいるんでしょう。実際に買ってる人なんて居ませんわ。
売ってる場所も限られてますし。
>>802 明日学校あるんだぜ、ふざけてるとは思わんか…
822 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:09:50 ID:eHEWyCLu0
>>817 だったら2Dでええやんと・・・
むしろだったらレゲーでええやんと・・・
>Wiiが唯一、まともにRTS,FPSがプレイ出来るハード。
まともというのが良く分からん
この2ジャンルはPC厨の言うようにキーボード+マウスの方が正確にできると思うよ
ただwiiリモコンは正確にはいかないけど敷居が低いんだよね
これは結構重要だと思う
824 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:10:20 ID:OPbUUPiTO
PS2時代にも割と光る新規タイトルはあったんだけど
全部10万本越えるか越えないかで終わっちゃったね
最近よく思いつきのような一言でスレが立ってるけど同じひとかね?
>>816 お前格好いいな
まあ、まさにそれが国内サードにとっての理想的な形ではあるな
>>811 日本人は「ぼーっと止まってると死ぬ」系のゲーム苦手だからね
のんびりするのが好きというか、忙しいのが嫌いというか
そういや、Wiiリモコンに対応させたGCソフトが出るらしいね。
ピクミンとかメトプラとかが出るそうだ。
829 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:11:08 ID:eHEWyCLu0
>>823 ポインターでポイントするの結構ストレス貯まるんだよね
俺は絶対にWiiでプレイしたくない
830 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:13:02 ID:eHEWyCLu0
831 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:13:11 ID:z6IDoG9N0
違いますよ。
パッケージソフトを売りつつも
物からモノに変化させていきオンラインサービス増やすんですよ
いくら作っても中古業者がのさばってそいつらに新作を販売させてる限り
ソフトは売れません
>816 :名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:08:41 ID:TpQokVCO0
> まとめると
>
> 「Wiiでゲームを作りつつ、PCで技術を磨け」ってことだな
>826 :名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:10:35 ID:TleYCd2NO
>
>>816 > お前格好いいな
> まあ、まさにそれが国内サードにとっての理想的な形ではあるな
DQ売れてるのが理解されないんだからしょうがない。
日本のゲームの真骨頂は作業だ。でもそういうベクトルもある。
事実モンハンは結果をだした。
833 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:13:54 ID:kulCAGsn0
FPSじゃなきゃ真に3Dを必要としないからな
>>827 ちまちました作業的な物が好きってのは聞いた事ある
元々日本人は、農耕民族で遺伝子的にうんたらかんたらと、どっかの偉い人が言ってたな
>>828 リモコン対応のピクミンか。
アナログスティックより良いかもしれん。
RTSに関しては、マウスが一番だと思う。個人的に。
>>834 日本では遺伝子的にFPSが売れない・・・
これからは地域ごとに遺伝子にあわせたゲームを作るんだ!
なんかすげーwwww
WiiのポインターはDSのタッチに比べて全然直感的じゃないよな。
>>820 思考回路停止するなよ。
いわゆる進化したグラフィックを売りにしてる和ゲーが細かいところに手が行き届いてないのは事実だろ。
任天堂ぐらいしか粗の少ないゲームを作れてないじゃないか。
携帯機とか、グラフィックパワーを売りにしてないはゲームはちゃんと作れてるのにな。
841 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:15:46 ID:eHEWyCLu0
>>833 そう、それ
レースゲーやFPSじゃないと3Dにする必要がないんだよ
でも3D化しとかないと日本のゲームが一番輝いてた時代のレゲーと勝負しないといけない
そりゃ負ける罠
今ゲーム作ってる奴はしょぼいもん
RTSはマウス最強だろうな
843 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:16:19 ID:eHEWyCLu0
>>834 農耕してない民族なんてブッシュマンくらいだろw
>>835 マウスは過去何度かメーカーが後付けで販売したけど
やっぱCSだと普及しないんだよねぇ。
だからマウスには及ばなくても標準で近い操作感もってるWiiコンで
マウス系の操作が合うゲームの存在が一般的に知られるようになって欲しい。
>>838 牧場物語がズルズル売れるのはそこいらかもしれんなw
846 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:17:27 ID:z6IDoG9N0
>840 :名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:15:45 ID:ZLLOfZr+0
>
>>820 > 思考回路停止するなよ。
> いわゆる進化したグラフィックを売りにしてる和ゲーが細かいところに手が行き届いてないのは事実だろ。
> 任天堂ぐらいしか粗の少ないゲームを作れてないじゃないか。
>
> 携帯機とか、グラフィックパワーを売りにしてないはゲームはちゃんと作れてるのにな。
単に面白いゲームのアイデアを持ってる人がゲームプログラマーとしては二流の会社にいるか自分の腕が二流なんだよ
>>830 いや、日本人本来の気質だと思うよ
ピクミンみたいに「考える」→「実行する」の分離したサイクルなら
苦手意識を持つ人は少ないと思う
>>834 ドラクエが売れてるのってまさにそれだもんな。
DQSはそういうの否定しちゃってるから・・・
849 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:18:00 ID:eHEWyCLu0
>>839 そうなんだよね
ポイントはスタンダードになりえないと思う
まだ絶対座標で示せるんだったら良いんだけど、要するに空中マウスだからね
なんちゃってポイントだから凄くイライラする
そもそもテレビ画面な時点で3Dがどうこうなんて五十歩百歩だろ。
>>850 バーチャルボーイ最強という結論でよろしいか
>>849 相対か絶対かはあまり重要じゃないよ。PCのマウスでイライラしないでしょ?
854 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:19:55 ID:eHEWyCLu0
>>847 俺も戦略と謳っていながら忙しいゲームはどうかと思うけど、
ぼーっとしてたら死ぬゲームが嫌いっていうのは俺の子供の時代にはなかった感覚だぞ?
つーかシューティングゲーム全盛期だったし
>>838 牧場物語とか、パワプロのサクセスモードとか
後最近だと、モンハンの素材集めとかそういった
地道に努力して、作り上げた時の達成感みたいなのが
日本人には合うみたいな分析だったような…
>>853 待て、彼はするそうだ。
結論。DSマジオススメ。
ぼーっとしたいならゲーム機の電源OFFにしとけってな
>>853 すぐテレビ画面から見失ってしまうのが
苛々する原因だと思う。
>>849 相対参照なのは良くないな
とりあえず操作性が悪い
>>852 今の技術で新VB作ったらマジで最強になりかねない気が
>>852 あれは早過ぎたな。てかね、周りの目が冷たいんだよマジで・・・。
862 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:22:34 ID:z6IDoG9N0
>>855 牧場は欧州でも受けてるぞ
つか日本人は農耕民族論はおかしい
864 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:23:02 ID:eHEWyCLu0
>>851 日本は農耕に移行したの文明地域に比べたら数千年遅いよ
>>853 マウスは手ぶれしないし、ポインタが画面の枠の外に出ないから・・・
Wiiのはポインタを画面に入れるところからやらなきゃいけないんだよね
画面にWiiコン指してポインタを探すんだけど、画面指しても画面の中に出てこないんだよね
>>855 そういうカタルシス得られるゲームが日本のゲームなんだよ。
だからその方面では世界トップだよ。
ただRPGてジャンルはアクションに食われてくだろうね。
RPGをシームレス、リアルタイムバトルにするなら、
デビルメイクライにレベルとかスキル要素つけた方が早い。
PS2時代に流行ったゲームって3Dである必要が薄いゲームがほとんどだよな
RPGはほとんどそうだし、アクションも鬼武者や無双は3Dを有効活用してるようには思えないし
>>853 PCマウス「シュッカチカチカチ・・・ガッガッカチカチガッガッカチカチ」
>>862 ちょっと可愛いと思ったw
まあこれが男なら引くけど
ゲームの最終進化はバーチャルボーイみたいなのが究極だと思うがね
ヘッドマウントディスプレイつけて物に触ったり 斬った感覚が伝わるとかなら最高
バーチャルボーイは時代が早すぎた。
>>861 中東で受けてるぞVBは
レアソフト60万するらしいし
>>863 そーなのかー。まあ、よく考えれば俺も牧場物語は好きというほどではないし。
>>852 そういえばドルビーが3D映画の規格打ち出したばかりだが
案外ありかもしれんよ
家庭用には当分は無理だね。液晶パネルじゃ多分描画の切替が追いつかない。
>>861 今なら高画質でソニーが出してかつる
ねーなw
VBってこのスレでいう見かけだけが3DのPS2となんもかわんねーんじゃねーの。
875 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:26:04 ID:eHEWyCLu0
>>869 HMDにジャイロつけて顔を横向けたらちゃんと画面も横に振れるようになってたら良いんだけどね
ダイハツ車にマウントできたら面白そうだな
>>869 それにはまず周りの意識の変化が必要だな。
今のままではドン引きされるだけ。
>>863 いや俺に言うなよw
どっかの偉い人が言ってただけだからw
俺はちなみにこういった類いの育成系のゲームは苦手
何か無駄に時間取られてる気がしてな
そんなんやるならアクションだか、格ゲーだか、FPSでヒャッホイしたい派だからな
879 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:28:18 ID:eHEWyCLu0
>>877 有機ELっていうのかな?ああいうのが変えてくれると思う
眼鏡タイプだったらきっと違和感ないと思うし
>>876 お前、毒持ちだろうwとくに舌から出るw
お前らの妄想にはついていけんわ…
俺の持論
日本人ゲーマーは
二重瞼のやつはアクション好き
一重瞼のやつはRPG好き
>>879 それなら確かに行けそうだな。宣伝に矢沢永吉でも使って。
>>854 「ぼーっとしてたら〜」てのは
常にキチキチな状況を求められるようなゲームは向かない、て事
ちと言葉が足りなかった
あとゲーム黎明期と今の時代は状況が違うから
比較できるモンでも無いと思う
ぶっちゃけPS3だけだったら箱に負けて終わってた
wiiが海外でも独り勝ちしてるおかげで和製ハードが今でも1位でいられるわけで
というか任天堂ゲーは大抵海外でもヒットしているし
海外との比較だったら国内限定内弁慶のドラクエやモンハンみたいなのが一番問題な気がする
まぁこれもwiiやDSに来るみたいなのが皮肉だけど
>>879 それはそれで虚空を見つめながらぼーっとしてる人に見られたりしそうだから
傍から見られた時にどうかってのは難しいかも。
携帯電話持たずにヘッドセットで喋ってる人見た瞬間にドキっとするような感じ。
888 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:31:28 ID:bjIGuDUNO
>>870 千手の言うメガネ型で日本で70マソで発売・・・かな?w
HMDつけて
両手にモーション+付きリモコン
足はFit
これで完璧なVRが可能だ
ダイハツのマークってヘッドマウントディスプレイっぽくね?
レッドアラームやった事無い奴はVBを語っちゃいけない
892 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:32:28 ID:eHEWyCLu0
>>885 何か知り合いが仕事して帰ってきてホッとしたいのにゲームでまで緊張したくないって言ってた
だから和RPGをダラダラやって寝落ちするのが良いんだと・・・
まぁそういう感覚も分からんではない
HMDが普及するのは何十年先になるんだろう・・・
ソニーの暴走に期待するしかないのかw
Wii以外でがんばればいいじゃん。どうぞって感じ。
>>889 端から見たら異様な図だろうな…
わかった!そんなんじゃなくて、カプセル型みたいな筐体で
中に入ったら脳波的な何かで疑似体験できるみたいな奴があれば
人に見られる事もないから良いんじゃね?
VB時代は無線LANとか無理で固定方式
だったけど今じゃ軽いディスプレイも可能だし 全部ワイアレスでできるしな
スターウォーズみたいに立体投影でもいいかもしれん。
コントローラー持つってのが古い時代がくる 何十年後わからんけど
ていうかさ、10年遅れねえよ。
むしろグラはそろそろPCに任せて、20年前に戻っておくれ。
903 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:38:10 ID:eHEWyCLu0
全身方眼タイツ着て、カメラが四方八方から自分を撮影してて
自分の動いたのと同じように画面上に自分が表示されるゲームが出ないかな
ガンダムファイトォ!
905 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:39:50 ID:eHEWyCLu0
>>903 モーションキャプチャシステムを買えばできるよ
ピザにはできないゲームですね
>>903 モーションキャプチャを使えば普通にできるな。
それで何が楽しいの、って言われると窮するが。wii以上に疲れそうだし
>>896 欲しいけどたけぇ
低性能低機能低価格でいいから安いのがいいわ
911 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:43:45 ID:eHEWyCLu0
>>909 >>906 家庭でも出来るの?
凄い時代になったんだな
HMDと組み合わせたら凄く面白そうだなぁって思ったんだけど・・・
よく考えたら危険か・・・
>>892 ライトな人がそういうのは全然理解できるしおかしいとも思わんが
ゲオタ言うのは理解できんなぁ・・・
そういや今回のTGSで出展されてた脳波コントローラー。
あれはまだ実用段階に至ってないようだが、近い将来あれでファンネルを動かせる日が来るのか?
>>898 これは凄いなwこういうのって、体験コーナーとかの名目でやれば、
案外抵抗無く受け入れられるど思う。
ゲームっつーかバーチャルの究極形の一つは
マトリックスみたいな世界なんだろうな
超人的な動きも出来るだろうし
ただし、疑似空間内で死んだら本体も死ぬみたいな
>>898 アンバランスだな
ボディ部を開発する必要がある
917 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:45:48 ID:eHEWyCLu0
>>912 ダビスタみたいなナガラゲーは確かに眠いときとかには最適なんだよ
TVのCM中だけプレイするとかさ
>>911 昔より安くなったとは言え
家庭用にはちょっと・・・
そのうちテレビの両端にカメラ2台置いて
視差を利用したモーショントラッキングシステムが
出てくると思う
>>898 2年前でこのサイズなら、今だともっと小型化できてるだろう。あとは開発コストだな。
>>913 PCだとNeural Impulse Actuatorって脳波マウスがもう出てる
HMDで一人称視点のICOやゼルダができるなら
なんつーか、もう死んでも良いや
923 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 02:49:13 ID:eHEWyCLu0
>>920 あるのは知ってるけど、思い通りに動かせなきゃ実用的とは言えないだろう。
HMDと脳波コントローラーは相性バツグンだと思うので、東芝みたいに研究して欲しい。
>>921 俺はそれでFPSのランブルロ…
いや、ワンダだな
視点常にグラグラしてて吐くだろうけど
>>926 これが広まったら間違い無くエロ目的で使われるな。
<そうび>
- フルフェイス型HMD
- 触覚グローブ
- TENGA
>>922 アフィが砂ぼうずwwwwwwwwwwうけたwwwww
HMDのメリットは視界が完全に覆われるところだからな。ムダな景色が一切入らない。
空を飛んだりしたときの浮遊感とか凄いんだろうな。
諦めて一生DSとWiiやってましょって事ですね
判ります
936 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:15:31 ID:Xd/q88uU0
HMD+立体視とか夢だわ
937 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:48:45 ID:OPbUUPiTO
うむ
PS2と言うより、昔からPCゲーやってた所が今有利ってだけじゃないか?
PCゲーで積み上げたいろんなスキルの蓄積がある。
ただ面白い物作るゲームのセンスは日本がトップだし。
UBIとCC2のナルト見比べると、やっぱ日本のセンススゲーって思う。
海外メーカーは最初は日本の真似から入るからね。昔日本は加工貿易で海外の物を
よりよくアレンジして儲けたけど、ゲームの世界では元のアイデアは日本で、それを
高いグラで装飾してるのが洋ゲーって感じ。
>>933 実際飛んでみると地に足につかない不安感と風に乗った
浮遊感が得られない以上、些細な違いでしかない気がする
つーか、海外でもDSが主流でしょ
ゲームサイトに洗脳された一部の人は、ハイプに騙されやすい、スイーツ的思考でHD機に飛びついたんだから
これからは下火になるのが確実
大体、アメリカ以外じゃソフトもDSが強いだろ
これからは、というかもう既に携帯機の時代だよ
圧倒的に売れているDSを無視している、海外のゲームマスコミが異常
ゲームファンじゃなくて、ただのグラフィックフェチ・テクノロジーフェチだな、それも中途半端な
941 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:14:01 ID:Xd/q88uU0
10年くらい前だったと思うが初めてHMD使った時首を振って視界確認してしまった
という恥ずかしい体験をした
>>941 ジャイロでも内蔵して360度視点くらい早くやって欲しいよねw
>>1 10年どこじゃねーだろ
DS主流なんだから20年遅れるよ
5年後は「日本人は技術ないんだから携帯機でも作っとけw」
と言われてるだろうね
944 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:20:22 ID:Xd/q88uU0
>>923 モノ作りって言葉でどうこう言われるべきは
そのツール作った人のほうだろ常考。
東大のセンセーがやってるのか?
一から作る事より、何かベースを元に良いモノを作る
って方が得意な国民性ですし
5年後に海外メーカーは没落してアナリストたちはこう言うのだろう
「グラフィックと物理エンジンばかりにかまけてたせいだ」と
実際、物理エンジンは手段の1つに過ぎないんじゃないかと思うけど、
何か本末転倒でそこにやたらと目が向いてる人が居るよね・・
951 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 06:49:36 ID:XKaEKxj30
Wii360でいいのにね
952 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:18:36 ID:PV7ENk3n0
>>1 こんなスレタイにしたから豚が発狂してるじゃねーかwww
伸びすぎワロタw
953 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:20:31 ID:5egTQcKH0
ここで空気読めないゴキブリ登場
954 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:29:20 ID:P6wKH81b0
キャラデザは日本だけじゃなく中国・韓国なんかもアニメ系だな。
逆に欧米を始め東欧北欧なんかの西洋側はリアル系と言える。
正直、技術的な面で見れば和ゲーだけじゃなく、アジア圏全体が
遅れてる。事実、日本・韓国ぐらいしか3D扱えない。
対する、西洋はアメリカ イギリスと言った欧米だけでなく東欧
北欧などゲーム歴史の浅い国でも3D扱える。
(東欧北欧はPCゲームメインだが)
市場にしたって韓国中国は海賊コピー氾濫状態だし日本はハイエンド
ゲームの市場が弱い。
956 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:35:43 ID:P6wKH81b0
DSが売れてるからみたいなこと言ってる人達がいるが、技術をおろそかに
すると後で痛い目に合う。
技術欲しいならDSで稼いで他所からチームごと引き抜けばいいじゃん
>>957 近視眼的なやり方だ。大手から中小に至るまで業界全体の技術水準
を上げないと駄目だってことがわかってない。
じゃあどうすればいい?
金も無い中小に箱に注ぎ込めと?
技術技術って言ってる人が見てるもの、指してる物が
すごく限られた狭い範囲の物に見えるんだが・・。
海外は実現できないグラ表現があれば、実現する為の開発ソフトをその場で作るからな。
日本がグラフィックで勝てないのはそこです。
そもそも本来ゲームと関係ない所だから作る必要が無い
表現自慢したいなら絵でも書いてろ
バーチャルボーイ最強とか夢のある話してたんだなw
SF物でありがちなヴァーチャル体験てのをそのうち実現できそうだ
俺はいくつになってるんだろうな・・・。10年で一般に広まってて欲しい。無理かw
>>960 ハードが高性能だからといって限界まで使う必要はないからね。
箱○に限らずPS3もそう。性能が高ければ、楽に作れることがある。
>>967 資金がなくても技術を高めることが可能ならやればいいし
出来ないなら余裕が出来てからやればいい。
そもそも技術研究をするのにゲームを出す必要はまったくない
>>968 それならwiiかDSかPSPかPS2でやればいいじゃん
わざわざ技術も高められないのにPS箱で作るメリットは?
日本は表現できない所は、既存のソフトで何とかそれらしく見せるように工夫する。
海外はできないなら、できるようなソフト自ら作り出す。
姿勢が違う。海外は無いなら0から作る姿勢。日本は無いなら、ある物を組み合わせて工夫する姿勢。
当然、脳内で思い浮かぶ物をダイレクトに実現できる海外の方がグラ技術が向上してゆくのは当たり前。
才能の無駄遣(ry
>>970 >966で1例を挙げているのだから、良く読んで考えて欲しい。
箱○もPSも1例に過ぎない。
>>971 ゼロから作ってる?CG業界が開発したのをパクったり
既存の性能や手法を組み合わせて何とかそれらしく見せるようにしてるんじゃないの?
>>974 海外は自分でツール作れるんだよ。
日本は与えられたツールを駆使するだけ。
それはゲーム業界に限った話じゃないんだよねー
>>975 ツール?日本も大手ならツールなら作ってるでしょ。
>>309のペーパーマンはチョンゲーだ
日本の萌えFPS代表はらぶデスだろw
>>977 さらに付け加えるなら海外でも大多数のメーカーは与えられたツールを使って作ってるしな。
日本と海外で単純に区別するのはおよそ意味がない。海外は地上の楽園ではないんですよ?
>>980 おツールとしては評判よかったがゲームとしてはいまいちと評判の。
982 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 09:32:20 ID:eHEWyCLu0
>>975 ソース
海外の独自ツールと
日本が他社のしか使ってないって奴
テクモとか弱小のくせに和ゲーではありえないグラでニンジャガ作ってるんだが
箱は勝ちハードになり得ないし
PS3はあの仕様だし
もはやWiiの出来レース状態だった
残念な事にHD機は食い合ってる間にWiiが抜けた感じだ
そして未だに潰し合いの様相
箱○勝ったよ
MSもびっくりの大勝利だよ
>>963 関係無くは無いだろ。
作りたいゲームに必要な表現をするために必要な技術を発達させてるわけだろ。
そうやって発達した技術が別の方向でもうまく使われるという事はあるだろうけど、
まずどんな遊びを作りたいのかが先だよなぁ
どんな遊びを作りたいかなら
今のハードはどれも十分な性能を持っている
結局アイデアの枯渇でしかない
現状は性能に逃げるしか無い
その為にTVまで買い替えるのは本末転倒だ
埋めるか
992 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 12:01:18 ID:eHEWyCLu0
Wiiは非ゲームばっかでさぞかし自称一般人の豚どもは歓喜してるんだろうねえw
WiiMusicスゲー
WiiMusicは売れる
さすが我ら任天堂!!!
ってかゲーム楽しめよっw
まぁあんななんちゃってゲームじゃ全然楽しめないんだろうけどな
豚がWiiのゲームでwktkしてるの見たことない
>>992 スカイクロラとフラジールとノーモア2とファミスキ2と朧村正にwktkしててサーセンwww
スレ終盤だからってコピペ荒らしは感心せんな。
だから千手はいつまでも3流なんだよ。
埋め
もしかして、
千手が生えているのか・・・
消してるから分からんが
相変わらず、キメェなぁw
どうせ、
俺の考えマンセー
任豚ばーかーばーか。
とかしか書いてないんだろ。
隔離板のゲハでコテハンやってるようなヤツは
キチガイなんだから、相手にしちゃだめ。
997 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/10/13(月) 12:07:35 ID:eHEWyCLu0
>>994 コピペじゃねーよw
早く埋めるには豚に頑張ってもらうのが一番楽
ちんちん
PS3が売れると信じていたGK
何をいっても信じてもらえないね
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。