【ゲームハード】次世代機テクノロジー357【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー356【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223531002/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
2名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:22:15 ID:oJcWNOfY0
3名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:22:38 ID:dpZpEAHc0
おめーら、たった3〜4万程度のゲーム機高いとかどれだけ貧乏人なんだよ
しかも720p程度の低解像度でAAHDR掛けられないとか考えられん低性能だなw

俺の最強ゲーム機=PCなんてさ、Corei7 965 EE 3.2GHzを知人のつてで入手
これにEVGA GTX 290 HC16を豪華3枚刺し
WUXGAなのにCrysis Warhead VeryHigh・x16 CSAA・x16AFの超高負荷でも60fpsが余裕
BD再生、エンコ、重いネトゲ同時起動でもスムーズに動く超性能。マルチタスクでもストレスレス

最速SSD 4台RAID 0+RAIDボードで超速且つ1TBHDDを4台追加で超大容量
オンボRAIDで満足してる庶民とは根本的に違うのだよ!俺から言わせればヴェロキラプトルなんておもちゃだぜw
超速&超大容量!イリュ茶時葉っぱ鍵前翼のエロゲが何十本も入る!
まぁお前らはショボグラPS3で涎垂らしながら俺を羨ましがってなってことだ
4名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:24:37 ID:7B+OKJe70
>>1
5名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:27:17 ID:okbykX400
>>3
日本語(ry
6名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:29:13 ID:xlYrhhwM0
>>3
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
7名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:29:35 ID:oJcWNOfY0
結局ジャギジャギのSSまだ?
8名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:29:42 ID:QVj4vZQoO
>>3
コストパフォーマンスと消費電力がやばいだろ


前スレのGoW2とKZ2はヤッパリ他のゲームと比べて飛び抜けてるな
この2つがヤッパリ凄い
9名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:33:40 ID:oIMDjWy10
TFLOは発売前に投げ出したが、ゲームショーでプレイできる所までは出来てたよ。
10名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:35:33 ID:qaJ2ysL/0
あれ投げ出したってわけじゃなく、箱の寿命で打ち切られただけだな。
11名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:39:17 ID:dpZpEAHc0
>>9
街はバストゥーク、ウィンダスからパクったSS沢山あったな
12名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:39:21 ID:xlYrhhwM0
>>8
カム撮りじゃ何も判らないよ。とりあえず落ち着こうよw

俺はGOW2買ったらやり込むし、ソロインセインまでやる自信あるけど
今の段階でグラやシステムは語らないし語れない。
プログラマ15人でコード25万行ってのは凄まじいから
SEGAやコナミと比べると破格だなとは思うけど。





グランドウォーカーダ!(・∀・)
13名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:41:07 ID:xlYrhhwM0
>>9
ネットワークコードのないMMOプレイしてどうすんねん
14名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:42:27 ID:qaJ2ysL/0
>>12
なんでずっと上げてるんだ?
15名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:44:57 ID:GhFWzGJ30
>>前スレ894
> http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223632023408.jpg

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223699490290.jpg
> 少し加工したが、白く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。
16名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:47:07 ID:qaJ2ysL/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081011/eGxZcmhod00w.html
しかし書き込みしてるスレ見るとマジで必死なんだなw
17名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:50:54 ID:eCuKv2w50
>>7
http://www.gamersyde.com/news_6757_en.html
とか、
http://www.gamersyde.com/news_6693_en.html
の、Gridlock in GoW 2ってやつくらいかな。

実は実機のSSぽい画像ってほとんど公開されてない。
18名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:53:39 ID:oIMDjWy10
>>13
どうだったかな?
16人ぐらいでやってたが、単にLANでやってただけだったか、ネットで繋いでたのか記憶は無いが。
MS絡みだし、ネットワークの事はちゃんとしてたんじゃねぇの?
19名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:54:32 ID:eLMQFFUa0
>>15
これはひどいwwwwwwwwwwwww
ボクサー卑怯すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:55:59 ID:oJcWNOfY0
>>17
HUDもないSSじゃん
なんでそれを実機だと思うの?
21名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:59:37 ID:oV4aJuHR0
AAが完璧にかかってるSSが実機に近いと思ってる痴漢は馬鹿だろ
22名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:00:01 ID:eCuKv2w50
>>20
ありえないAAがかかってないから。
23名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:01:56 ID:dpZpEAHc0
AAってx8 MSAA以上のことをいうんだぜ?
24名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:08:18 ID:yj+MSCtC0
25名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:12:26 ID:oJcWNOfY0
>>22
レジ2のSSもAAかかってたのに実機認定してたなw
26名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:12:59 ID:e5+Gqixg0
>15
まあ同じ大きさでも結果は一緒だろうけどな…

それよりこれよくこんな似たキャラ見つけたよなw
LV5社員がキャラクリエイトで真似て作ってみたのかな。
27名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:13:16 ID:oJcWNOfY0
>>24
これ720ないだろ
28名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:16:42 ID:7GJf2Uao0
735 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:03:22 ID:8fjlKGFR
KZ2やってきたよ。感想としては 色が灰色すぎ 無駄に揺れすぎ 
モーションはリアルだけど 戦闘が地味。グラフィックは良いか悪いかでいうと
良いほうだけどPC&360版COD4には遠く及んでない。期待はずれだった。

736 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:03:41 ID:gxT/UtVT


738 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:10:36 ID:7U6ZtH6T
はい。ダウト
COD4はPC>>>>360>PS3です。
フレームレート、テクスチャー、ノーマルマッピングなどにおいて360の勝ち。。

740 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:15:17 ID:Bb7tG1WZ
いい加減CoD4の脳内補正やめろよ。

おまえら全員持ってるんだろ?今すぐ立ち上げてプレイしなおせ。

こんなんだったか?となるぞ
29名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:16:54 ID:eCuKv2w50
>>25
俺に言われても困る。
30名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:18:26 ID:kF80DM5nP
>>25
先生、レジは1の頃からAAかかってます
GeowはUE3なのでAA掛かってませんでしたが
あと、別にレジ2もプレスSSありますよ
31名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:18:52 ID:URc63qnqO
>>26
わけの分からん負け惜しみを言う前に、捏造するならもっと上手くやれとお前らの仲間に通達しておけ。
32名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:20:03 ID:QVj4vZQoO
>>28
COD4を美化し過ぎだし痴漢丸出し発言じゃねーか
よっぽどマークしてるんだな
33名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:22:44 ID:x5+mrGU2O
>>28
naoさんが認めてるんだからcod"4"厨が何言っても無駄
34名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:25:55 ID:xlYrhhwM0
>>27
720Pじゃない

なんかオブリのキャラクリ目指して失敗してる感じだなぁ
あと関係ないけどHPMPの値低すぎて吹いたw
35名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:26:06 ID:oJcWNOfY0
>>30
調べてもレジ1にAAがかかってたってソースがないんだけど
36名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:27:30 ID:eCuKv2w50
もういいから帰れ。
37名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:29:54 ID:vzssjCVf0
38名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:32:57 ID:dKxNYILz0
>>15
その画像、元ネタは解像度比較じゃないからw
キャラモデリングの酷さ比較された画像なんで勘違いしないようにな
39名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:34:43 ID:kF80DM5nP
>>35
先生、嘘でもいいんで調べてから発言してください
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res05.jpg
40名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:35:32 ID:oJcWNOfY0
>>37
一応2xかかってるみたいだけどだからってレジ2にはAAがあってギアーズ2にAAが
ないって事にはならないだろ
41名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:36:54 ID:vzssjCVf0
>>40
この場合、どれだけ調べてもこの程度の資料も探し出せない人の言うことなんか
でたらめだということです。
42名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:40:44 ID:oJcWNOfY0
>>41
俺かかってるなんて言ってないぞ
むしろお前らがかかってないって言って突っかかってきたんだろ
43名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:42:01 ID:GhFWzGJ30
>>35の断言が軽率だと突っ込まれているんだよ
44名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:43:12 ID:oJcWNOfY0
>>43
断言って何を断言したって?
45名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:44:15 ID:vzssjCVf0
>>42
俺のレスみりゃわかるが、俺はつっかかってなんかないぞ。
この程度の資料もさがせないのにキャンキャン吼えるなといっている。
46名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:45:00 ID:QVj4vZQoO
こいつ日本語がダメな上に記憶障害か?w
47名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:47:34 ID:oJcWNOfY0
>>45
資料が探せないことと何の関係があるんだ?
48名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:47:36 ID:GhFWzGJ30
>>44
ゲーム情報サイトで resistance と検索すればいくらでも発売後の実ゲームSSがでてくるのに、
「調べてもなかった」なんてありえんよ。
49名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:52:44 ID:vzssjCVf0
>>47
>>25のキミのアホカキコミが全否定されてるんだよ。
50名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:54:36 ID:u+4s2PMhO
>>20
HUD消せるての報告きてます
51名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:58:15 ID:oJcWNOfY0
>>48
その方法でいいなら
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/gow33.htm
ギアーズもAAありだろ

>>49
だから何の関係が?
52名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:58:45 ID:xlYrhhwM0
レジ2にAAかかってる証拠持ってきてから話せって話だな
53名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:59:47 ID:oJcWNOfY0
>>50
HUDがないから実機じゃないって言ってるんじゃない
HUDもないのになんでそのSSが実機だと思ったのかって聞いてる
54名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:59:52 ID:3TEgpIoP0
先生に十字砲火が……
あと、今日は出張帰りにTGS寄らないんですか?
今日なら一般日なので入れますよ?
55名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:01:56 ID:3TEgpIoP0
>>52
レジ2はUIやクロスヘアの表示されたSS出てるもの
ギアーズはUE3だから、AA無しのは仕方ないじゃない
56名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:01:58 ID:vzssjCVf0
resistance2が2xMSAAか、それともQuincunxなのか、という話ならわかるんだがな・・・。
57名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:03:48 ID:Ctm1yW2h0
>>33
んでそいつが童貞4より綺麗ていったの?
PC版触れてるなら、童貞4以下てすぐわかるもんだけど
58名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:03:52 ID:kbQlJXA4O
前スレ>>981はなんだったんですか
59名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:04:04 ID:gKYrCUxn0
60名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:04:55 ID:URc63qnqO
>>51
そのボケボケSS、解像度が720未満のオン対戦の画面じゃん
61名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:05:26 ID:QVj4vZQoO
>>57
何のことかと思ったらDUTYの当て字かよw
62名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:06:03 ID:eCuKv2w50
そもそも先生が宣材の画像持ってきたとこから始まった話なんだけどね。
仮に実機で4xAAかかってても宣材とは天と地の差があるんだよ!
63名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:06:29 ID:kF80DM5nP
>>58
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/65641320080929_173713_5_big.jpg

これもHUD内容に見えるけど、実機SSだから
既に公開されてるほかの画像と明らかに異なるけど、実機だから
あとは先生のセルフシャドウ丸囲み待ち
64名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:06:41 ID:xlYrhhwM0
>>55
へ?
GOW1でも一応1280x720、2xAAですけど何か


B3Dいってら
65名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:09:10 ID:kF80DM5nP
>>64
ソースよろ
66名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:13:55 ID:x5+mrGU2O
>>57
ゲハじゃないんだから今更cod4なんかと比べるわけないだら
KZ2、farcry2、レジ2やってKZ2がジャギも無く1番綺麗だった。て言っただけ
67名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:15:25 ID:oV4aJuHR0
>>63
これ、植物も1の頃から変わってないし
背景も1と大して変わってなくね?売りのガチムチアーマーも拡大されて粗が見えまくってるし
実機はこれをジャギジャギにしたものだと考えたほうがいいね
68名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:17:58 ID:R+5fdPcp0
69名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:19:48 ID:Dn4Th5fx0
>>38
ゆうこりんから浜村まで作れるキャラクリの異常に幅のあるゲームでキャラがブサイクだったからって何だ?
70名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:20:44 ID:Dn4Th5fx0
>>68
早く素材狩りしたいお
71名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:21:22 ID:EZrTcYd+0
デモンズソウルだかもそうだったし、勿論オブリもダメダメだった。
白騎士みたいにキャラの顔を自由にいじれるってのは、まだまだ厳しいっぽいね。
つーか、なにげにHomeが一番がんばってるか・・・ゲームじゃないが
72名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:24:37 ID:oJcWNOfY0
>>67
ちゃんと見比べてみろよ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/gow21.htm
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/65641320080929_173713_5_big.jpg
2の方はUE3.5になって、オブジェクトと床の細かい部分にまでちゃんとセルフシャドウやってるだろうが
73名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:25:22 ID:vzssjCVf0
真のセルフシャドウがくるかな。すごいワクワクしてる。
74名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:25:38 ID:dpZpEAHc0
ローエンドPC並の低性能PS3じゃどのゲームもクソグラにしか見えんな
75名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:26:08 ID:4Rsaa8V80
2はまだUE3.5ではないんじゃなかったっけ?
76名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:28:19 ID:eCuKv2w50
先生それセルフシャドウ違う…
でも言われてみるとSSAOぽく見える。
77名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:30:42 ID:oJcWNOfY0
78名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:32:10 ID:CsFkPLOW0
>>59
酷過ぎワロタ
79名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:32:38 ID:vzssjCVf0
>>76
先生は地球ガイア論の人なので、地面に影が落ちていればそれは
ガイアの影と同一であり、つまりそれは対ガイアのセルフシャドウということだそうです。
80名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:32:40 ID:4Rsaa8V80
>>77
ありゃ、前にそんな書き込みを見たのだけれども
まあ使ってなければ使ってないで、ある意味すごいことやってることになるんだけどもw
81名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:32:56 ID:oJcWNOfY0
>>76
まあ細かい語句はどうでもいい
82名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:34:19 ID:vzssjCVf0
>>81
いや、それ細かくない。細かくない。
83名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:34:55 ID:oV4aJuHR0
先生はPureでのセルフシャドウのガチの間違いをネタ化させようと
最近セルフシャドウネタを押してくるな

まぁギアーズ2は水の波紋もやってきているし
UE3.5っぽいのは確かだな、それでもグラが残念なことになってるけど
玩具っぽいノッペリ銃とか萎え萎えだろ
84名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:36:39 ID:QVj4vZQoO
>>77
水と群はやってるんだっけ
破壊はわからんけど
85名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:37:35 ID:kF80DM5nP
先生、このスレの分かってない奴らに向かってガツンとやってください
ぜひ、>>72のSSにセルフシャドウをくるりと描いてアップして下さい
86名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:37:40 ID:oJcWNOfY0
これはもうギアーズオブウォー3.5と言うべきだな
87名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:38:08 ID:x5+mrGU2O
ギアーズ2で1番は酷いのは銃声だろ
PS2のBlack以下だぞ
88名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:39:28 ID:xlYrhhwM0
>>87
やったことあるの?GOW2
89名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:41:16 ID:30VBObH+0
>>72
マーカスが着てるアーマーがなんか酷いんだが・・・
90名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:41:44 ID:eCuKv2w50
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/65641320080929_173713_5_big.jpg
手前のガスボンベの左とか、中央の箱の左とか、
この2Dで処理したような違和感がSSAOぽい。
91名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:42:10 ID:oJcWNOfY0
>>87
お前の耳が酷いんだよ
92名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:42:55 ID:x5+mrGU2O
>>88
動画見ればわかるじゃん
93名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:44:28 ID:vzssjCVf0
>>90
SSAOやるくらいなら、オンの対戦人数を増やすような気もするが。
94名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:45:48 ID:kF80DM5nP
>>90
焼付けでしょ
奥の爆発に対して、動的に生成してる風でもないし
95名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:46:18 ID:oJcWNOfY0
>>93
対戦人数が多けりゃいいってわけじゃないからね
対戦人数だけが売りのゲームがあるらしいけど出来は期待しないほうがいいよ
96名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:46:34 ID:/LjzHFZ70
比較や釣は他所でやりなさいな。
97名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:47:56 ID:vzssjCVf0
>>95
16人やるっていったのに10人になってしまったゲームのことですね。わかります。
98名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:48:59 ID:yj+MSCtC0
先生と遊ぶスレになっちまったな
99名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:49:25 ID:kF80DM5nP
>>91
先生、あんまり馬鹿にするのはかわいそうだから教えてあげるけど
セルフシャドウってのは、"自分の影"が地面に落ちることじゃないからね
腕や装備の影が、"自分自身"に落ちること


先生が言ってるセルフシャドウ(自分の影)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa25.htm

間違い><です

正しいセルフシャドウ(自分に影)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa34.htm
腕や剣の影が、体に落ちている

覚えておいてね
100名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:49:27 ID:/0D02rP30
デモンズソウル 720p
http://www.4gamer.net/games/057/G005702/20081011002/SS/012.jpg


しょぼい・・・
101名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:50:31 ID:vzssjCVf0
フロムにしてはがんばった。
102名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:50:43 ID:e5+Gqixg0 BE:30342896-PLT(12349)
デモンズって一人称じゃないのか。
103名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:50:52 ID:xlYrhhwM0
>>92
えええぇぇぇぇぇwww
ネットの動画観て「この銃声は大したことないな PS2以下だ」 


とか言っちゃってるわけですか?

 
104名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:52:05 ID:xlYrhhwM0
>>100
こりゃまた見事なNoAAね
105名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:52:13 ID:30VBObH+0
>>103
しょぼいかどうかは別として
カム撮りじゃないかぎり音声のクォリティは変わらんだろう・・・
106名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:52:58 ID:eCuKv2w50
>>94
SSAOは光源には関係ない。あくまで雰囲気ものだし。
そもそもこの爆発自体光源になってない気がする。
107名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:53:21 ID:oJcWNOfY0
>>100
セルフシャドウなしwww
108名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:54:18 ID:oJcWNOfY0
>>105
ところでお前なんてサウンドカードつかってんのよ?
109名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:54:27 ID:Ctm1yW2h0
まあ銃声はしょぼいのは事実>ギアーズ
110名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:55:32 ID:YMj8IW6F0
"サウンドカード"が出てくるとは・・・
111名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:56:49 ID:30VBObH+0
>>108
その次元の問題ではないと思うんだが・・・・
112名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:57:03 ID:kF80DM5nP
>>106
そうなると、オブジェクトにSSAOをかける意味が分からんのだが
トロみたいに、動的なオブジェクトで影を生成するなら意味あるけど
背景なら、それこそテクスチャ書き込みと変わらんでしょ
113名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:00:37 ID:dpZpEAHc0
>>108
オンボだろ、jk
114名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:03:42 ID:oJcWNOfY0
>>111
サウンドカードしょぼかったら音もしょぼいに決まってるだろ
115名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:06:09 ID:YMj8IW6F0
何この先輩と先生の共演・・・w
116名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:06:19 ID:47DGQBfa0
またPS3版が劣化したと聞いてやってきますた

これで256回目ですよ
いい加減にしてくれませんか
俺だって忙しいんですよ?
来週納期だし
まったく
ブツブツ・・・
117名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:06:44 ID:yLx7rfhJO
ま〜たGoW2が槍玉に上げられてるのか
何でそう他社ゲームを貶さないと気が済まないのか
118名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:07:07 ID:30VBObH+0
>>114
ハイスペックでないにしろ
少なくともゲーム別には判断できる
音に関してはKZ2とかの方が良さそうだな
119名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:08:27 ID:eCuKv2w50
>>112
多分ボンベや箱が壊れるんでしょ。
焼きつけとSSAOの混在ってできるんだろうか。なんか難しそうだけど。
120名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:10:31 ID:SGJS79a/0
http://www.gametrailers.com/player/41289.html

SO4終了じゃね?
こっちのほうがすげーよ
121名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:10:52 ID:vzssjCVf0
サウンドカードの違いとは、sn比の優劣であり、
直接の音の違いは普通の人は殆どわからない。
スピーカーやヘッドフォンの最終出力先の
品質が大きく影響される。

最終出力先がよければよいほど、D/Aコンバータの
性能の違いがわかるが、パーソナルで使う分には
それほど違いなんかわからない。せいぜいノイズが多いか少ないかだ。

これがわからないのは半可通。
122名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:12:36 ID:m5mEsYNI0
ていうかオンボードでも同じ環境で聞いて他のゲームより全然ショボイんでしょ?
じゃあショボイじゃん
123名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:14:52 ID:/LjzHFZ70
ショボイと言い合うスレじゃないので他所でどうぞ。
124名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:15:20 ID:kF80DM5nP
>>119
それなら分からんでもないか

>>121
サウンドカードなんて、CPU負荷が下がりさえすればいい
125名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:15:37 ID:xlYrhhwM0
>>117
それがパンツが嫌われる最大の理由だろうね

>>119
自動の影付けで処理負荷かかった時に
適当に適応レベル下げられるから便利って話じゃないのかな
126名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:15:38 ID:EZrTcYd+0
レジ2の可動オブジェクトが影を落とさないってのは結構違和感あった。
それを緩和するなら十分意味がある>>SSAO
127名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:18:01 ID:oJcWNOfY0
>>121
がんばってホワイトノイズの中から銃声だけ拾い出してね
128名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:18:43 ID:vzssjCVf0
>>127
必死に考えた反論がそれかw
129名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:20:23 ID:Kb0M95Rb0
>>120
龍が如くシリーズはシステム的にはJRPGなのでSO4と比較する意図もわかるが
手放しで褒められる出来ではない気が・・・。
見参ではカットシーンとの落差に唖然とさせられたし。
ミニゲームの物量は素直に凄いな
130名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:22:52 ID:oJcWNOfY0
>>120
地面には影落ちてるけど服にはついてないね
131名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:23:01 ID:kF80DM5nP
一連の流れで、Geowが貶されてると感じるのが、信者らしさだな
132名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:24:09 ID:oJcWNOfY0
>>128
わからない?
SN比が低かったら音質以前の問題だって事なんだけど
133名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:25:15 ID:vzssjCVf0
>>132
ダイナミックレンジを指摘するかと思えばホワイトノイズを持ち出してくるアホが何言ってんの?
134名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:27:23 ID:xlYrhhwM0
ネット動画で銃声語ったり、GIFで画質語ったり忙しいね
135名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:28:11 ID:30VBObH+0
ネットで見るってのはどのゲームでも同じ条件だろう
発売してないんなら
136名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:28:29 ID:A4qQe16Q0
>>64
> GOW1でも一応1280x720、2xAAですけど何か
1280x720 (HD),
960x720 (SD) (2xAA on static objects?)

SD解像度で静止してるときのみAAがかかってるように見える。
137名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:28:40 ID:vzssjCVf0
>>134はB3Dのソースをまだ貼ってないわけだが。
138名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:28:59 ID:oJcWNOfY0
>>133
ダイナミックレンジこそスピーカー、イヤホンの問題だろw
139名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:29:18 ID:vzssjCVf0
>>138
サウンドカードにもあるの知らないの?マジで半可通だったか。
140名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:30:35 ID:YMj8IW6F0
龍3の動画でセルフシャドウ(イベントシーン以外)を見つけられない先生アホすぎるだろ・・・
141名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:31:30 ID:oJcWNOfY0
>>139
>サウンドカードの違いとは、sn比の優劣であり、
>直接の音の違いは普通の人は殆どわからない。
>スピーカーやヘッドフォンの最終出力先の
>品質が大きく影響される。

ここで言ってる直接の音の違いって何?
142名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:31:41 ID:kF80DM5nP
先生、もしかしてやっとセルフシャドウの概念を理解してくれた?
うれしい反面、ちょっとさびしいな

もう、丸囲みが見れないなんて……
143名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:32:35 ID:xlYrhhwM0
>>136
変なところで句点打たないようにw

both 2xAAだよ。
ちなみに静止物にのみAA、の意味だと思う
144名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:34:09 ID:oJcWNOfY0
>>140
夜のシーン見てたから気づかなかったわ

>>142
あのアホは別人だから
145名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:34:15 ID:vzssjCVf0
>>141
ここで言ってる音の違いってなに?

114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 16:03:42 ID:oJcWNOfY0
>>111
サウンドカードしょぼかったら音もしょぼいに決まってるだろ
146名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:34:17 ID:A4qQe16Q0
>>143
いや、マジでそうなってる。
147名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:35:12 ID:qaJ2ysL/0
>>134
で、お前は何時まで上げてるの?

http://hissi.org/read.php/ghard/20081011/eGxZcmhod00w.html
148名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:35:31 ID:m5mEsYNI0
むしろPURE事件から今の今までずっとセルフシャドウを理解してなかった事に驚いた
あんだけ煽られてたのに
心の中で「こいつらバカだなー」とか思ってたんかな
149名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:35:39 ID:kF80DM5nP
>>143
ソースは?

ちなみに、龍が如くはカットシーンもプレイシーンもセルフシャドウあるから
16分当たりを見てみてね
150名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:37:40 ID:m5mEsYNI0
>>144
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 15:24:37 ID:oJcWNOfY0
>>67
ちゃんと見比べてみろよ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/gow21.htm
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/65641320080929_173713_5_big.jpg
2の方はUE3.5になって、オブジェクトと床の細かい部分にまでちゃんとセルフシャドウやってるだろうが


先生、それは無理ありますわ・・・
151名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:38:44 ID:oJcWNOfY0
>>145
そこでいうしょぼいってのは原音の再現能力が低いって事
152名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:39:09 ID:vzssjCVf0
>>151
原音の再現能力が低いってどういうこと?
153名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:40:11 ID:kF80DM5nP
>>144
よかった
Pureとかの発言が、アフォな発言だって理解してくれたみたいで
154名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:40:22 ID:vzssjCVf0
次は、それくらググれと来ると見た。
155名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:41:18 ID:2f5T5HdN0
セルフシャドウってなんですか?
156名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:42:27 ID:eLMQFFUa0
>>120
こんなもの買うに決まってる
157名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:42:56 ID:oJcWNOfY0
>>152
必要なとこだけ言うと原音にはないノイズが入るって事
158名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:43:18 ID:xlYrhhwM0
>>149
おまw 
ダベってないで早くいってこいお
ID:A4qQe16Q0 に比べるとおバカちんですね


龍3は顔は頑張って作ってるけど、
かなり酷いモデリングと雑なモーション混ざってるね。
テクスチャのせいなのか何なのか、PS2時代のローポリ連想しちゃうな
…とカム取り動画をネットで見て語ってみるwww
159名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:44:28 ID:vzssjCVf0
>>157
ぜんぜん違うわアホ。
160名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:45:42 ID:kF80DM5nP
>>155
>>99

>>158
おばかも何も、一度もソース出してくれないし
161名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:46:51 ID:xlYrhhwM0
>>155
MGS4では上手くできてないアレだよ
162名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:47:05 ID:WLt6E/qL0
テクノロジーに疎い人間が先生と呼ばれてるなんて滑稽だな
163名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:49:05 ID:oJcWNOfY0
>>159
お前だんだん趣旨がわかんなくなってきてるぞ
いったん仕切り直して言うとノイズだらけの音源で原音がしょぼいかどうか判断できるのか?って話
164名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:49:24 ID:eLMQFFUa0
165名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:50:52 ID:km7TAOIu0
インソム、ノーティー、ゲリラで共同のエンジン作ってサードにも開放すればいいのにな
166名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:51:38 ID:A4qQe16Q0
167名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:51:55 ID:kF80DM5nP
>>162
「こんな発言をできるなんて」と、みんなから尊敬集めてるからね

>>165
一応フィードバックはされてるだろ
あと、ゲリラはそんな暇あるならゲームを完成させろ
168名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:53:19 ID:vzssjCVf0
>>163
趣旨をわからなくさせて、自分の無知を隠したいだけでしょ。
サウンドカードがしょぼい→理由は原音の再現能力が低いから→原音の再現能力が低いというのはノイズが入るということ

おかしいと思わない?
169名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:53:48 ID:Kb0M95Rb0
>>165
サーニーが一生懸命Edgeとしてまとめてるんじゃないの?
170名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:54:36 ID:sysEAcQBO
>>112
PS3じゃPhyreEngineにも入ってるんでみんゴルなんかも使ってたがオマケ程度だねぇ
まあGear2じゃ最大の目玉になってたがw
171名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:55:00 ID:Cl4BUNqp0
>>168
どこがおかしいかkwsk
172名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:55:37 ID:oJcWNOfY0
>>168
ノイズだらけでも原音を再現できてるって言うなら俺がおかしいんだろうな
そうでなきゃおかしいのはお前
173名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:55:55 ID:vzssjCVf0
>>171
ダイナミックレンジってヒントだしてやってんのにそれもわからんの?
174名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:56:46 ID:vzssjCVf0
>>172
サンプリング定理とダイナミックレンジを調べろよ。
175名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:57:33 ID:e7daF0xbO
アナログ出力ならサウンドカードで音だいぶ変わるだろ常識的に考えて
要はD/Aするとこの性能だ
176名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:57:42 ID:vzssjCVf0
あと、ノイズだらけというが、そのノイズレベルって何dbよ。
177名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:58:09 ID:oJcWNOfY0
178名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 16:59:18 ID:vzssjCVf0
>>175
そのあたりは>>121で自分が指摘していたりする。
179名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:01:00 ID:qPIJk+th0
先生は耳糞詰まりまくってるんだからサウンドカードとか関係ないのにね
180名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:03:16 ID:sysEAcQBO
>>177
ゲーム中にセルフシャドウと合わせてやってたらしい
まあその程度の効果
181名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:03:56 ID:e7daF0xbO
>>178
どもども、まさにそれだね。
最終出力がショボいとSDテレビにHDゲームのごとく無意味なのもその通り
182名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:04:20 ID:Cl4BUNqp0
>>178
ならFAじゃん
オンボよりサウンドカードが優秀な理由
よいDACを使ってるから
183名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:05:21 ID:qr0SVYnX0
サウンドカードの良し悪しって、例えばCDそのまま鳴らしたとして
普通の⇒そのまんまの音質
良質の⇒足りない周波数帯をソースから判別、補完してさらに良い音にする
だと思ってるんだけど、違うかい?
184名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:06:05 ID:xlYrhhwM0
>>174
収音と再現性(サウンドボード、再生環境の話してたよな?)を意図的にごっちゃにする意味わからん。意味ぷ

動画でチラっと聞いたけどGOWの銃声がうんぬんとか
そんな事書いてるからまあ何もかもネタなんだろうけど



のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
PS3でしかできない〜♪
次世代〜
185名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:06:05 ID:qPIJk+th0
動画で見たギアーズの銃声がショボイって話題から
先生がサウンドカードを持ち出してきたから訳分からなくなってるんだろ
186名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:06:38 ID:EZrTcYd+0
SSAOはそれなりの精度でやれば簡易ラジオシティ的でめっちゃ絵的な効果高いけど、
ギアーズ2見る限り精度的な問題で、むしろ影と物体との間の隙間が気になるな。
187名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:08:29 ID:vzssjCVf0
>>182
そのDACのよさがわかるためには、最終出力先がそれ相応でないとダメとも書いてあって、
それ相応で無い場合はノイズくらいしか違いがわからなくなるとも。

>>184
で、キミの既定するノイズレベルは何dbよ。
188名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:09:12 ID:m5mEsYNI0
>>185
俺がすでに>>122で答えを書いているというのに
189名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:11:29 ID:oJcWNOfY0
極端な話ジェットエンジンの隣で音の優劣が分かるかって話
これが分からなければ異常

ID:vzssjCVf0はいつの間にかノイズの程度の話にすり替えようとしてるようだが

>>180
ゲーム中もやってるように見えないよ?どこから出た話?
190名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:11:54 ID:Cl4BUNqp0
>>187
なら出力した先を提示してもらったら終わりじゃね?
191名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:12:02 ID:vzssjCVf0
自分で音の再現性とか言い出したくせに、その意味もわかってないし。
原音が44.1KHzで、動画が22KHzだったらそもそもダイナミックレンジが失われて
正確な比較できないでしょ。
元の動画がなにかはわからんが。

そういうところを指摘すれば良いのに、サウンドカードとか言い出すからバカにされる。
192名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:12:28 ID:A4qQe16Q0
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
の(2xAA on static objects?)だけど、
静的オブジェクトのみにAAというのはまず考えられないので、
SD解像度時のみテンポラルAAか、SD解像度時に背景にある若干のボケがスケーラーで縮小されたときにSC4のように中間色が発生したか。
193名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:13:24 ID:vzssjCVf0
>>189
オマエのチンケなレベルに合わせて、ノイズレベルの話に極限してやってるのにおめでたい奴だ。
194名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:13:56 ID:A4qQe16Q0
> SD解像度時に背景にある若干のボケがスケーラーで縮小されたときにSC4のように中間色が発生したか。
   ↓
背景にある若干のボケがSD解像度時スケーラーで縮小されたときにSC4のように中間色が発生したか。
195名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:14:31 ID:vzssjCVf0
だから俺が親切にもダイナミックレンジというヒントやってるのに、
バカはいっこうに気づかない。
196名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:15:06 ID:EI2yrwyZ0
何かっつーとテンポラルAAというやつが多いな
197名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:15:32 ID:qr0SVYnX0
というか大先生、音声が出力される経路とかちゃんと解ってますか?
198名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:16:26 ID:eCuKv2w50
エッジブラーじゃないかな。
最近だと360版のMercenariesがやってた。
199名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:16:59 ID:e7daF0xbO
GoWはMSAAじゃないけど何らかのエッジ処理はしていると思うよ
エッジに中間色は入ってる、BSとかもそうだなあ
200名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:17:14 ID:A4qQe16Q0
>>196
どちらにしてもその2択以外には無いから。
おそらくスケーラーの可能性が99%。
201名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:17:53 ID:oJcWNOfY0
ID:vzssjCVf0のいう音の再現性って何?
普通に考えればスピーカーなりから出てくる音が原音にいくら近いかだと思うんだが
だとしたらノイズが多いから再現性が低いで全く問題ないだろ
詳しく話を聞かせてもらいたいね
202名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:19:01 ID:xlYrhhwM0
>>186
だからGOW2遊んでから語れうw

E3のデモだと低コストでニアレイトレーシングな処理効果得られるってのが売りで、
実際パッと見が良いから流行ったんでしょ?
他のエンジンもこぞってマネしてるよな

GOW2で効果的に使えてたらUE自体のプレゼンになるし
レンダする時に(オブジェクトの数とか戦闘エフェとか)随時処理逆算して負荷深度変えられるなら
使い易い技術に聞えるけどな。現実にXbox360でも使えてるんだろし
逆に、画面作りに使ってなかったら結局なんだったって話だし。
203名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:20:43 ID:A4qQe16Q0
>>198
遅延レンダリングでも可能?
204名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:21:43 ID:qr0SVYnX0
>>201
そのノイズが、どこから混じるものなのかで
全然話が異なってくると思うんだが。
205名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:22:44 ID:Cl4BUNqp0
なんか話をしてる箇所が違うな
ソースが仮に22KHzでダイナミックレンジが失われてたとしても
結局オンボだろうとサウンドカードだろうとそれはかわらない
じゃあどこで違いがでるかというと音の出力先だろ
ID:vzssjCVf0がいいたいのは、実際にゲームに収録された音と動画にのって劣化した音を比べるなということじゃね?
206名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:22:59 ID:vzssjCVf0
>>201
音の再現性とは、サンプリング定理における波形の再現性であり、
たとえば22KHzだったら44.1KHzのの標本化周波数が必要となること。

その上で、ノイズレベルやアンプ、スピーカーやヘッドフォンがある。

逆に聞きたいのだが、原音が聞き取れないほどノイズが入る
サウンドカードってあるのか?
207名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:24:08 ID:oJcWNOfY0
>>204
勿論サウンドカードだよ
>>121でも
>サウンドカードの違いとは、sn比の優劣であり、
>せいぜいノイズが多いか少ないかだ。
って言ってるしね
208名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:24:55 ID:xlYrhhwM0
>>196
Quazだいちゅきなんでしょ
209名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:25:31 ID:30VBObH+0
音の干渉するほどのノイズがのるサウンドカードなんて無いでしょうに
それを聞き分けれるほどの差はそこまで無いんじゃね?
210名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:25:35 ID:vzssjCVf0
>>205
それは>>122で既に「環境が同じならかわらなくね?」と指摘されている。

環境が同じでも、ダイナミックレンジが異なるならそれは正確な比較が
できないから、そういう方面で指摘すればいいのにといってやってるのだが、
先生は聞き入れてくれない。
211名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:25:54 ID:km7TAOIu0
KZ2もわざわざAAかけてるけど、AAをやらなければ負荷大激減なワケでしょ
ギアにしても、クリフがAAをとるか、(AAを犠牲にして)その他の要素をとるかみたいな話をしていて
後者を選択したみたいな事を聞いた気がする
212名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:26:08 ID:eLMQFFUa0
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < サウンドカードとか関係ないよ!
/|         /\   \__________
213名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:26:30 ID:oJcWNOfY0
>>206
聞き取れない必要はない
じゃあ逆に聞き取れないぐらいにダイナミックレンジが小さい動画ってあるの?
214名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:26:38 ID:vzssjCVf0
なぁ・・・一つ思ったのだが、>>207は自爆してね?
215名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:27:31 ID:eCuKv2w50
>>203
Zバッファが残ってれば。
そもそもUE3がなんでMSAA使えないのかよくわからん。
B3Dには影を遅延でつけるからとかとか書いてあったけど。
216名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:28:10 ID:vzssjCVf0
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 17:26:30 ID:oJcWNOfY0
>>206
聞き取れない必要はない
じゃあ逆に聞き取れないぐらいにダイナミックレンジが小さい動画ってあるの?
-----------------------------------------------------------------------
なぁ・・・俺があれだけ説明してやっても、ダイナミックレンジがなにか理解してなくないかこれ?
もしかして音の大きさ小ささとかそういう解釈しちゃってる?
217名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:28:37 ID:oJcWNOfY0
>>210
もう一回例を挙げればジェットエンジンの隣で44.1khzの音声と22khzの音声を聞き分けられるか?
ってこと
お前に構って言ってる暇なかったけど
218名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:29:33 ID:vzssjCVf0
>>217
ジェットエンジンの隣で聞いているわけでは無いので、その比較は意味が無い。
だからその聞き分けられなくなるノイズレベルのdbを出せといっているのだが。
219名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:29:42 ID:qPIJk+th0
先生は援護射撃してもらっても自爆して逃走するから・・・
220名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:29:54 ID:oJcWNOfY0
>>216
もしかして聞き取れないを聞こえないって意味だと思ったのかな?
英語のリスニングで聞き取れないって言ったらどういう意味だと思う?
221名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:30:10 ID:xlYrhhwM0
>>206
>たとえば22KHzだったら44.1KHzのの標本化周波数が必要となること。

正しくは倍以上な。
波形のサンプルだから2倍だと分解能足りないのは直観でわかる筈
222名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:30:25 ID:Cl4BUNqp0
>>210
あぁ、なるほど
俺はてっきりサウンドカードとオンボの熾烈な戦いが始まってるもんだと思ったら
ID:vzssjCVf0は実際のソース比べろや、ゴルァって言いたかったのね
223名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:30:57 ID:vzssjCVf0
>>220
ノイズの話にダイナミックレンジをもちだすアホな部分を指摘しているのだが、
もしかしてそれすらもわかってない?
224名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:31:27 ID:qr0SVYnX0
>>207
ほんじゃ俺の実感。
俺、Realtekオンボサウンド、ONKYO SE-90PCI、MA-500Uの三つを
同一のPCに繋いで必要に応じて切り替えて使ってるのだが、
ノイズレベルが顕著に聞き取れるほどの違いなんて無いよ。
味付けの違いくらいはあるけど。
ちなみにアウトプットはGX-77MとSW-10Aね。

ねぇ、ノイズレベルがはっきりと再現性に影響するオンボ以下の
サウンドボードって一体どこのを使ったんだい?
225名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:31:38 ID:vzssjCVf0
>>222
そう。で、その話はそれでおしまいで。
あとは先生のアホっぷりを楽しむ流れになってる。
226名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:31:49 ID:oJcWNOfY0
>>218
だからこれは例なの、実際にジェットエンジンの隣で聞く必要はない
ここで言うジェットエンジンってのはノイズの発生源の事、そして今は程度の話はしてない
227名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:32:20 ID:vzssjCVf0
ちなみに俺んちのUA-101はノイズレベル-95dbだお。
228名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:33:50 ID:oJcWNOfY0
>>223
音がしょぼいかどうかを判断するのにノイズが邪魔だって話をしてるのに
聞き取れないほどのノイズを要求するアホな部分を指摘してるんだけど
229名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:33:57 ID:vzssjCVf0
>>226
そんで、原音が聞き分けられなくなるほどのノイズレベルってどんくらいよ?
あれだけ熱く主張してたんでしょ。それくらいわかってないとタダのアホだよ?
230名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:34:01 ID:eLMQFFUa0
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <サウンドカードとか関係ないんですよ(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
231名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:34:34 ID:xlYrhhwM0
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪


さあ、こんな所でグダグダしてないで、みんなでGOWやろうぜ! 

俺の角待ちショットガンはジェットエンジンの隣でも44.1khzだぜ! boom!
232名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:34:46 ID:oJcWNOfY0
>>222
俺はノイズがおおけりゃそんなの関係ないだろって言ってるのに聞いてくれないw
233名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:35:10 ID:vzssjCVf0
>>228
そもそもジェットエンジンの話をしだしたのはそっちでしょ。アホ。
原音の再現性を阻害する程のノイズって、なによ。
そのノイズレベルを聞いてるんだよ。
234名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:35:13 ID:xUCavcCF0
忘れた頃にレジ1がnoAAになったりギアーズが2xAAになったりと歴史歪曲の多いスレだな。
まあ、忘れてないんだけど。
235名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:35:45 ID:vzssjCVf0
>>232
そんで俺は、その多いノイズとは具体的に何dbかって聞いてるのに聞いてくれないね。
236名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:35:55 ID:qr0SVYnX0
>>232
そのノイズが大量に入るような環境なんて
音に無関心なアホくらいしか使わないような安物だという話なのに、
大先生は本質をどうも理解していらっしゃらないようだ
237名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:36:22 ID:oJcWNOfY0
>>229
だから聞き分けられない必要はない
効果音評論家wの評価に影響するレベルがあれば俺には十分
238名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:36:54 ID:oJcWNOfY0
そしてやっぱりID:vzssjCVf0はノイズの程度の話に逃げるw
239名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:37:26 ID:oJcWNOfY0
>>236
だからサウンドカードの種類を聞いたんだけど?
240名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:37:53 ID:xlYrhhwM0
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
241名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:38:43 ID:m5mEsYNI0
つーかオンボードでもそんなにノイズ入らんて
深夜TVの砂嵐かよw
242名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:38:57 ID:qr0SVYnX0
>>239
だから>>224の通り、安物からそれなりの物、96KHz再生までいける
USBサウンドユニットまで全部使っててサウンドカードレベルじゃ
はっきりと解るノイズなんて無いよーと言ってるわけだけど?
243名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:39:38 ID:xlYrhhwM0
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
244名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:40:49 ID:ng+NQ/Mq0
>>239
サウンドカードなら、>>227で答えてるでないかい
謝っちゃえよ、自分がまちがってましたって
245名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:41:02 ID:vzssjCVf0
>>327
普通のサウンドカードだと(5年前のオンボ)でもノイズレベルは-100〜150。
これは原音の再現性を阻害するレベルではない。
246名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:41:06 ID:Cl4BUNqp0
>>243
こんな殺伐な中のびのびするなんて・・・

のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
247名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:41:49 ID:xlYrhhwM0
みんな落ち着こうぜ アンカーも手動で打っちゃダメ
248名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:42:19 ID:vzssjCVf0
レス番号ミスった。
× >>327
○ >>237
249名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:43:20 ID:xlYrhhwM0
>>246
さっきから動画ループ聞きしてるんだけど
なんかすんごい中毒性あるっすよw これw


もしかしてバンナムの最高傑作かもしれん
250名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:43:56 ID:oJcWNOfY0
>>242
まずそもそも>>121の時点で
>それほど違いなんかわからない。せいぜいノイズが多いか少ないかだ。
ってサウンドカードでノイズの多少が分かるって主張だったことを思い出して欲しい
その上でそもそもしょぼいって言った奴がどれぐらいの耳を持ってるかも分からないし
ノイズの有無に関係なくGeoWの効果音だってだけでフィルタがかかる奴だったかもしれない
そいつがノイズに影響されたかどうかなんて主観面が分かるわけもないからそもそもサウンドカードに影響されたとは言ってない
ただ効果音評論家として十分な設備があるのか?と突いてみただけ
251名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:44:41 ID:vzssjCVf0
>>238
ノイズ程度の話じゃなくて、既にダイナミックレンジとか
おまえさんの間違いを嫌って程指摘してヒントまでやって
さらにこういう回答すればバカにされなかったのにと回答までやってるのに。

何一つマトモに答えられずジェットエンジンとか言い出して逃げたのはおまえさんだよ。
252名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:44:47 ID:m5mEsYNI0
まとめようぜ
オンボードでも動画から銃声の品質を評価するには十分
で、ギアーズ2の銃声はどうなの?
253名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:46:16 ID:oJcWNOfY0
>>244
サウンドカードを聞いたのは>>105に対してなんだけど
254名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:46:45 ID:vzssjCVf0
>>250
そもそも原音が44.1KHzしかないのなら、普通のオンボサウンドで十分。
10年前のオンボでも44.1KHz再生できるし。

だから、sn比やDAC、最終出力先の話をしてやったのに
ノイズとか言い出したんだろオマエが。
255名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:47:25 ID:qr0SVYnX0
>>250
そろそろ白旗揚げたほうがいいよ。
UA-101なんてそうそう持ってる人が居ないかなりの高級機。
それなりの収録スタジオにも有るかもねってレベル。
256名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:48:14 ID:ng+NQ/Mq0
>>252
それに関しては、何れにしても>>122ではw
257名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:48:25 ID:mjI4MWPg0
実在しない銃の音が凄いとかショボイとか凄いスレですね
258名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:48:57 ID:oJcWNOfY0
>>251
どこが間違ってたか具体的にどうぞ
ちなみにもう一度俺の主張を言っとくと
「ノイズがあると原音の再現性が落ちる」ね
あとジェットエンジンはたとえだからね?
アホな子にもわかりやすいように巨大なノイズ原を用意しただけ
259名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:49:05 ID:xlYrhhwM0
>>252
異議あり〜

動画で銃音ソムリエするなら
女性のマンコも写真で十分だと思います。2xAA
260名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:49:07 ID:vzssjCVf0
>>252
それはもう。既に>>122で結論が出てますね。
261名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:49:12 ID:Cl4BUNqp0
>>249
わかるw
てかいったい何のゲームになるか全く想像できない
なんか物理演算してるっぽいけど意味あんのかw

いろんな意味で期待できるな
262名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:50:05 ID:vzssjCVf0
263名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:50:38 ID:m5mEsYNI0
>>259
見た目を判断するなら写真でもいいんじゃない?
264名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:51:42 ID:oJcWNOfY0
>>254

>それほど違いなんかわからない。せいぜいノイズが多いか少ないかだ。
お前だろうがw

>>256,260
>>217
265名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:52:56 ID:vzssjCVf0
>>264
だからさ、俺の>>254のレスを持ち出してくるとオマエさんの今までやってた主張が全部崩れる自爆なんだと
なぜ気づかないんだ。
266名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:53:27 ID:m5mEsYNI0
>>264
音質の判断の妨げになるほどのノイズを発生するオンボードとかあるの?
267名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:53:43 ID:qr0SVYnX0
>>264
そのノイズについては、普通のPC用デバイスだと
原音に影響のある物なんて出ないっすよと俺がさんざん言ったわけだがw
ジェット機がただの比喩だとしてもアホすぎますよ先生。
268名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:54:16 ID:vzssjCVf0
>>266
音質というか、先生の言う再現性を阻害するほどノイズを撒き散らすオンボはありません。
269名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:54:26 ID:N/xVua+20
先生は相変わらずアホだが、セルフシャドウを理解できたのが今日の収穫だな
270名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:55:24 ID:xlYrhhwM0
おまえら先生好きだろ
271名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:56:53 ID:m5mEsYNI0
>>270
いっそコテハンにしてくれたほうが助かるというのはあるね
でもそれだと空出張とかできなくなっちゃうかな
272名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:58:11 ID:qr0SVYnX0
>>270
こんなに弄って楽しい人、そうそう居ません。
それが大先生の大先生たる由縁。

でも大先生でも涎大先生は別格な。
273名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:59:18 ID:oJcWNOfY0
>>265
お前は>>121の時点でサウンドカードでノイズに差があるって言っときながら
ノイズが再現性に影響しないって言わない時点で自滅してんだよw

>>266,267
だからそこら辺は主観的な問題だからしらねって
ジェットエンジンのたとえは「馬が魚でないようにクジラは魚ではない」って奴だけど
むずかしかったかな?
274名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:02:02 ID:iPwDbBv90
糞箱の爆音の方がオンボードサウンドのチンケなノイズとは比べものにならんくらい
阻害性は強烈だけどな。
つーかこの流れって不朽の名作(笑)のFナントカ2のエンジン音とかと同じ流れになってないか。
あれもキチガイが暴れててまともに議論にならんかったな。
275名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:02:39 ID:m5mEsYNI0
>>273
直接の音の違いは普通の人は殆どわからないって>>121言ってるよ
んで結局ギアーズ2の銃声はショボイの?ショボクないの?
他との比較でもいいからさ
276名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:03:10 ID:vzssjCVf0
>>273
いや、ここまでバカだとは思わなかったのだが、ノイズに差はあるが、
オマエさんの言う再現性に影響を及ぼすほど酷いノイズのサウンドカードなんて
そもそもないってことに気づけよ。

違いだけとは言ったが、音が聞き取れないほどノイズが酷いなんて
俺一言も言って無いぞ。どこでその発言を脳内生成したんだよ。
277名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:04:44 ID:qr0SVYnX0
やっぱ先生すげーや。論理がこんがらがって、正当な解は出てるのに
理解させるのが大変すぎるwwwww
278名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:04:58 ID:vzssjCVf0
いっとくけど俺の持ってる機材はマジだからね。
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up46742.png
279名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:05:06 ID:N/xVua+20
>>130の「服にはついてないね」とか可愛すぎるだろ
280名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:06:58 ID:30VBObH+0
>>278
なんぞこれwwww
281名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:08:43 ID:yj+MSCtC0
>>278
なんかわかんないけど凄そう
282名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:09:36 ID:oJcWNOfY0
だから俺は程度の話はしてない
なぜなら完全に主観面の話だからだ
じゃあここで俺が「0dbあれば人間に聞こえるわけだから影響するだろ」っていったらどう反論する?
そんなの大したことないとでも言うしかないだろ?そんな水掛け論になるようなことは言いたくない

>>276
あと何度も言ってるが聞き取れないほどのノイズは必要ない
いい加減にしろ
283名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:10:11 ID:xlYrhhwM0
>>121
真面目な話、サウンドボードの差なんてD/A回路の品質差にほとんど集約される
ノイズの話だってそれに含まれるじゃん
デジタル1、0足したり引いたりしてる時点で劣化するわけねーよw


この話の核は、

本来HDTVで楽しむべきGOW2の素晴らしきエフェクト音を
ネットの圧縮動画探してきて落としてお前さんのしょぼいPCで再生して、しょぼいと結論するのは正しいか否かでしょ

と、のびのびボーイが言っています(・∀・)
284名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:11:32 ID:LnFhDu2R0
不用意にS/N比とか言っちゃったのが失敗だな
285名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:12:53 ID:m5mEsYNI0
>>283
おおう
それは最低限>>278の前に言っとかないと説得力ないよ
286名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:13:01 ID:vzssjCVf0
>>282
聞き取れないほどのノイズ、いわゆる多少のノイズなら元波形に影響が殆どないので
なおさら意味がないんですが。

周波数マスキングって知ってる?
一般的なノイズレベルだと、マスキングが起こって聞こえなくなるよ。
特に銃声なんかのインパルスに近い音だと。
287名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:13:04 ID:xlYrhhwM0
>>278
うわぁ ワレザーさん乙w



>>280
でもこれフォトショップより安いんだぜw
288名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:13:07 ID:9XM8kdHv0
そういえば
のびのびBOYって2D決定なのか?
289名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:14:53 ID:oJcWNOfY0
>>286
分からない奴だ
じゃあ逆に聞こう何dbあれば影響する?
そしてその数値の根拠は?
290名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:14:59 ID:vzssjCVf0
>>283
そんでまぁ、ネットの動画だと原音とサンプリングレート違うかもしれないから
そこ指摘したらよかったのに・・・と親切に教えてあげてるんですが
まぁ聞いてもらえません。
291名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:16:04 ID:ng+NQ/Mq0
>>289
何で、質問を質問で返すんだ
まずは、自分が答えてからにしろ、な
292名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:16:06 ID:vzssjCVf0
>>287
いや、これ石橋楽器で買ったけど日本語版無いの・・・。
293名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:16:30 ID:m5mEsYNI0
>>289
逆に聞いちゃったw
それずっとお前が質問されてたことなのに
294名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:17:06 ID:oJcWNOfY0
>>290
指摘する必要がないからだろ
どのサウンドカードにも必ず乗るノイズを指摘した方が確実
それに原音のサンプル周波数知ってんのか?
295名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:17:11 ID:vzssjCVf0
>>289
おいおい、自分がノイズで再現性が失われるって言ってたんだろ。
なんで俺に聞くわけ?おれがオマエに聞いてるんだけど。
296名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:18:09 ID:oJcWNOfY0
>>295
聞き方変えようか
理論上は0dbあれば聞こえるわけだ、でもお前は影響がないって言う
じゃあ何dbまで影響がないんだ?
297名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:18:53 ID:vzssjCVf0
>>294
逆に言うと、おまえそれも知らないでキャンキャン吼えてたのか?

>>296
それは俺がオマエに聞いていたこと。なんで俺が質問した内容を俺が答えなきゃいけないの?
298名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:19:26 ID:vzssjCVf0
次は、こんなことも答えられないのかwwwというレスが来ると予想
299名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:19:31 ID:xlYrhhwM0
>>285
違うでしょw
再生機が最高の物でも、そもそもこいつが判断材料にしたGOW2素材が劣化してない証明せなあかんやん
そんなの誰にも無理だよw

頒布されたムビと実際のGOW2が違ってる可能性すら高いのに。
SSは偽物に違いないって、スレの冒頭で騒いでたぐらいだぜ?w



だから、どこまで行っても言葉の遊びでネタなんだよ
300名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:20:30 ID:vzssjCVf0
>>299
そうそう、結論は>>122で出てるので、あとはいつもどおりの様式美的展開を楽しんでいるだけで。
301名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:21:16 ID:VdEcHCgS0
初めて見たけど先生おもろいなw
セルフシャドウのくだりなんかもう最高!
結局自分は何にも分からないから逆に聞いちゃうんだろなw
302名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:21:26 ID:m5mEsYNI0
>>299
他のゲームのネット動画とくらべればいいじゃん
そしたら条件はほぼ一緒
で、ギアーズ2はどうなの?ってはなし
303名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:22:03 ID:oJcWNOfY0
>>297
原音のサンプル周波数知ってる奴なんて開発者ぐらいしかいないと思うが
もしかして俺が開発者だと思ってたのかw
そしてまだ分かってないようだがもっと簡単にしてやろう

影響するノイズのレベルは0db
違うというなら根拠と共にいくらから影響するのか答えを述べろ
304名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:22:12 ID:b2TUGwx6P
>>228
あれは2D以前の問題だろ。2Dゲーなら2Dゲーでいいのだが、あれを見せられると、
やる気がないの丸分かり。
305名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:22:14 ID:30VBObH+0
>>300
確かに>>122で結論だわな
何使ってようが全ての音源ソースに同じ条件が加わるんだから
306名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:23:49 ID:oJcWNOfY0
>>122で結論とか言ってる奴
じゃあたとえば縦横4ドット×2ビットしかない画面で二つのゲームのどちらが優れてるかを
判断できるのか?
307名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:25:00 ID:vzssjCVf0
>>303
今の時期だと原音は普通44.1KHzでない?
という予想から、動画はこのビットレートだから
あんま比較できないよね、で済ませればよかったの。

あとね、0dbのノイズレベルをかもすサウンドカード存在しないから。
0dbって、CDマスタリングするときにこれを越えると
クリッピングノイズが出るくらいの危険領域。
だいたい-1dbくらいに抑えてコンプレッサーかけるよ。
308名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:25:19 ID:xlYrhhwM0
>>302
あ、それはダメじゃね?
というのは動画ごとの録音品質争うことになるから

音劣化させて(あるいは強調した)ムビなんて幾らでも作れるし
309名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:25:57 ID:VdEcHCgS0
極端なたとえ出してくるようになったらもうこの議論終わんないね
終わんないというか先生絶対に相手の意見聞こうとしないだろうし

310名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:26:02 ID:q4fgGQ9y0
ま、動画云々は置いといて、音はPS3が有利っしょ
311名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:26:02 ID:m5mEsYNI0
>>308
公式動画とかいくらでも転がってるじゃん
312名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:26:15 ID:qr0SVYnX0
先生の得意技、極論がまた出たぞ
313名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:26:37 ID:Dn4Th5fx0
>>306
アリの固体別の身長差は分からんが人間の身長の差なら分かる
314名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:27:01 ID:vzssjCVf0
ちなみに、影響するノイズレベルは0dbとかって超爆笑ものなんだけど、優しく流してあげた俺。
315名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:27:43 ID:eCuKv2w50
虫眼鏡が必要なレベルのテクスチャの差でガタガタ言うのに音の違いは全然話題にならないね。
316名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:28:20 ID:oJcWNOfY0
>>307
ちょっとお前さん全然答えになってないよ

>>309
だから最初からノイズのレベルの話したくなかったんだよ
317名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:28:42 ID:vzssjCVf0
>>315
結局アウトプットの性能差がモノを言うので、外部機器が充実してないと
どうにも判断できないからしょうがない。
318名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:29:29 ID:oJcWNOfY0
>>315
お前さ
さっきからジェットエンジンのたとえにけち付けたり
頭おかしいだろ
319名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:29:40 ID:xlYrhhwM0
>>310
PS3ショパンは劣化してたよw

ノイズの話がショパンスレ(家RPG板)で読めます。GO!
320名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:30:31 ID:oJcWNOfY0
>>318
間違えた>>314
321名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:30:46 ID:vzssjCVf0
>>316
ちなみにね、たとえ0dbでもマスキングされて聞こえなくなることあるんだよ。ぼうや。
322名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:30:52 ID:30VBObH+0
>>306
何で次元の違う話をするの?
音と映像では違って当たり前ですよね?
323名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:31:23 ID:ng+NQ/Mq0
>>319
SPEでのソフトウェア処理で、うまくコード書けなかったんじゃないの?ナムコが
324名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:32:03 ID:oJcWNOfY0
ここの住人おかしい
もっと物事を抽象化しろよ
なんでジェットエンジンとか真に受けるんだよ
325名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:32:18 ID:vzssjCVf0
>>318
頭おかしいのはオマエだろ。サウンドカードレベルのノイズなら
原音の再現性なんか影響しねえんだよ。
そんで、俺がノイズくらいしか違いわからんよ普通の環境だとと言ったら、
その理由もわからずノイズノイズと真似てバカさらしたんだろ。
人のせいにするなよ。
326名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:32:52 ID:qr0SVYnX0
>>323
あー、DTSのノイズがどうのの話?
それ、分解能高すぎて生音演奏中の演奏者の
吐息やらまで収録されて、それが聞こえただけって結論。
327名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:32:55 ID:LnFhDu2R0
>315
日本人は音響に力を入れないからな
鳴ればいいレベルな人が多過ぎるし
金をかけたら負けとも思われてるし・・・

残念だよ(´・ω・`)
328名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:33:11 ID:m5mEsYNI0
>>324
えーーー
じゃあなんのつもりでそんな例え使ったの?
嫌がらせ?
329名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:34:37 ID:vzssjCVf0
>>324
オマエが俺の質問に答えられなくて、苦し紛れにジェットエンジンとか言い出して、
バカにされたのを人のせいにするなよ。
330名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:34:40 ID:VdEcHCgS0
この議論は音がどう悪いのか言わないx5+mrGU2Oのせいで変な方向に行っちゃってるからもういいんでない?
GoW2の音がどう悪いって言う前にx5+mrGU2Oどっかいっちゃったし。
先生ももういいじゃんこの話題w
331名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:34:45 ID:LnFhDu2R0
何この大どんでん返しw
凄すぎるw
332名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:35:08 ID:oJcWNOfY0
>>325
質問に答えてくださいよ
本当にお願い
もう何レスこんな事続けてると思ってるんですか?

>>328
物事を抽象的に考えさせるためだろ
それがたとえだよ
333名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:35:10 ID:ng+NQ/Mq0
>>326
明瞭すぎて、逆に聞こえすぎた訳か
ある意味凄いなw
334名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:35:58 ID:vzssjCVf0
>>332
おいおい、答えてるのに理解できてないんだろ。何度も言うが人のせいにするな。
335名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:36:18 ID:oJcWNOfY0
>>329
苦し紛れってノイズが影響しないかのようなことを言うから巨大なノイズ源を設定して
考えやすくしてやったんだろ
336名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:36:41 ID:vzssjCVf0
回答してるのに回答してないことになってるが、これが先生の芸風?
337名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:36:59 ID:q4fgGQ9y0
平行線なのが芸風
338名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:37:24 ID:oJcWNOfY0
>>334
>ジェットエンジンの隣で聞いているわけでは無いので、その比較は意味が無い。

こいつの所為じゃなくて俺の所為ですかw
339名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:37:29 ID:vzssjCVf0
>>335
考えやすくというか、オマエがそれしか思いつかなかったんだろ。だから人のせいにするなよ。
そんで、そんな巨大なノイズをかもすサウンドカードは存在しない。
340名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:38:16 ID:ng+NQ/Mq0
>>335
謝っちゃえよ、間違いを認めずゴネてすいませんでしたって
341名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:38:24 ID:qr0SVYnX0
巨大なノイズなんて有りもしないものを設定したから
余計に解りにくくなっただけの話しですね。
やっぱ戦犯は先生じゃね
342名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:38:27 ID:vzssjCVf0
>>338
おいおい、それ自爆だろ。
その比較意味無いって俺言い切ってるのに、>>324だぜ。
オマエ本当にバカなんだな。
343名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:38:50 ID:bECUA6eQ0
PS3はもうちょっとマルチでもグラフィックがよくなればいいんだけど。
あとは、開発環境の向上だろうな。次のCELLはPPE強化版を多めにとる方向で。和サードはPXの同期さえ満足に出来ないようだし、それで十分。
インストール必須ソフトもそろそろどうにかして欲しい。

360は、オンライン対戦の人数がもうちょっと増えてくれれば良い。
マルチソフトのラグ関係も他機種に比べて目立つようになってきたし、
難しいかもしれないがハード寿命をもうちょっと延ばす意味でもMSがすべてのユーザーをまかなえるぐらいの数のゲーム用のサーバーを用意するべき。

344名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:39:15 ID:oJcWNOfY0
>>339
ジェットエンジンのたとえを出したのはノイズの"有無"が影響することを示すため
ノイズの程度を考慮しなかったのは水掛け論になるから
結局お前も何dbから影響するのかに答えてないだろ?
根拠になるようなものがないからだ

いい加減分かってくれよ
345名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:39:33 ID:sysEAcQBO
>>327
BD/HDDストリーミングを全てテクスチャでなくサウンドに使ったMGS4とか
奇特な日本メーカーもあるけどなw
346名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:39:51 ID:m5mEsYNI0
>>335
えぇーーー
>>265
>ノイズが再現性に影響しないって言わない時点で自滅してんだよw
て言ってるのに

>ノイズが影響しないかのようなことを言うから
って真逆じゃないっすかw
347名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:40:41 ID:vzssjCVf0
>>344
何dbから影響するのか聞いたのは俺であって、なんで俺が答える必要あるの?
そんで0dbからってのは回答になってないんだよ。バカだからわからんかもしれないが。
0dbって、波形全部つぶれるんだぜ。

バカなのにゴネてすいませんでしたってあやまっとけよ。
348名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:42:11 ID:qr0SVYnX0
>>344
その、デバイスから出るノイズの程度なんざ
実際に聞く分には影響ないよー、って>>224で補足してあげたのに
なんてジェット機の隣でなんてややこしくするような物持ち出したの?w
ただ場を混乱させて、少しでも自分に有利にしたかっただけでしょwwwww
349名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:42:17 ID:vzssjCVf0
ノイズが再現性に影響するって言い出したの先生だよな?
なんで俺がそれに答えなきゃいけないの?
死ぬの?
350名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:42:24 ID:oJcWNOfY0
>>346
「ノイズが影響しないかの"ような"ことを言うから」
ノイズが影響しないとは言ってない、確信をはぐらかしてる時点でID:vzssjCVf0の理論は破綻してたって事
351名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:42:44 ID:q4fgGQ9y0
先生は相手が呆れて引くまで続けて勝利宣言するつもりだから
そろそろやめたほうがいいよ
352名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:43:11 ID:oJcWNOfY0
>>347
俺はそれが主観面のことだから水掛け論になるって話をしてるの
水掛け論にならないような根拠を示して話をしようってんなら乗るよ
353名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:43:14 ID:m5mEsYNI0
あ、間違えた
>>273
354名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:44:04 ID:vzssjCVf0
>>350
俺はノイズが影響しないかのようなこと何時言った?
355名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:44:14 ID:xlYrhhwM0
>>325
>頭おかしいのはオマエだろ。サウンドカードレベルのノイズなら
>原音の再現性なんか影響しねえんだよ。

裁判長!異議あり!


銃声のような唐突な山ピーク高い爆発音は、サウンドボードのような安いD/A機器には一番鬼門で
実際しょぼい環境でパン!パン!、ズダダダダダ!バキーンバキーン!とやるとノイズが乗り易いはずであります
っていうかぶっちゃけ、大音量で楽しんでると一番ノイズが目立つ素材ではないでしょうか

…とのびのびBOYが言っています(・∀・)
356名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:44:18 ID:30VBObH+0
>>343
マルチの画質は開発者の力量やどちらを主軸において開発するかによるんじゃないか?
CoD4とかだと差が無いしGTA4とかだとPS3が上だし
俺はハードよりソフト開発者の力量によってゲームは決まるんじゃないんだろうか
まあそれぞれ得意分野と不得意分野はあるだろうが
357名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:45:02 ID:xlYrhhwM0
>>326
ねーよw
358名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:45:20 ID:vzssjCVf0
>>352
水掛け論にならないように、俺は「ふつうのサウンドカードのノイズレベルなら原音の再現性を阻害するレベルではない」
といっているんだけど、おまえバカか?
359名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:45:24 ID:b2TUGwx6P
PS3のダウンロードした後にさらにインスコしなければならない超謎仕様。
直さないのかな?
360名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:45:50 ID:qr0SVYnX0
まぁあれだ、アホと実力者の話はここまで噛み合わないってことの典型例になったなw
361名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:46:20 ID:vzssjCVf0
>>355
サウンドカードのレベルなら、という文言が見えないようだ。
362名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:46:21 ID:oJcWNOfY0
>>358

 根 拠 を 示 し て


日本語よめねーのか?
363名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:46:54 ID:GWa8nZz+0
今帰ってきた。色々やってきた。
ファークライ2がガッカリとか言われてたけどそんなことない。
草とか自然のグラはかなり綺麗。太陽の照り返しとか見とれる。
たぶんガッカリってのは夜。なんか質感が急に落ちる。
レジ2は手抜きシーンと気合い入りまくりシーンが極端すぎw別ゲーかとおもた。
ただ物量は確かにすごい。戦艦、小型艇がビュンビュン飛んでるとこにキメラわらわら爆発爆煙でも全く処理落ちなし。
で、最後キルゾン2だが、まあこれはレビューの通り。
SSがまんま動いてるw シャギは思いっきり近寄れば多少あるけど、そんなんどーでもいいくらいの基地外グラw
ひとつ頭抜けてる幹事。断トツ

けど一番感じたことはSCEJのアホさ加減。
キルゾン含めたSCEのエース級タイトルを、どこにあるか分からんような展示で全然売る気なし。
せめて列を表にもってこい。並ぶとこすら分からん。
364名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:47:24 ID:vzssjCVf0
>>362
日本語読めないのはそっちだろ。
影響するノイズレベルを聞いているのはこっちのほう。
そんで0dbなんて爆笑数値だすからバカにされる。
365名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:47:58 ID:ng+NQ/Mq0
>>362
一言、「ごめんなさい」 これだけ簡単だろ
366名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:48:26 ID:qr0SVYnX0
>>364
爆笑される理由すら解ってないんだから仕方ない
367名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:48:27 ID:vzssjCVf0
ちなみに、俺は一般的なサウンドカードなら100〜150という数値をだして、
これだと元波形に影響しないよなとか言ってる。
368名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:48:48 ID:oJcWNOfY0
>>364
だから水掛け論になることはいわないっていってるんだよ
どうして持って言うならその爆笑数値に根拠を示して反論しろって言ってるの?
369名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:49:26 ID:vzssjCVf0
>>368のタイミングはギャグとしかおもえないwwww
370名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:49:54 ID:m5mEsYNI0
>>368
すごい上から目線での教えの乞いかただw
371名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:50:02 ID:kF80DM5nP
先生、いつも突っ込まれたら無視して話しそらすけど
音に関してはやたらとムキになるね

先生にも、譲れないものがあったんだねw
372名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:50:21 ID:vzssjCVf0
0dbの爆笑数値に関しても、クリッピング寸前のレベルだといっているがどうもバカには理解できないようだ。
373名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:51:02 ID:AiOflvM00
>>363
KZ2とレジ2はD指定だからじゃないの
374名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:51:45 ID:oJcWNOfY0
>>367
根拠だって言ってるだろ
お前がどう思ってるかは関係ない
375名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:52:11 ID:vzssjCVf0
>>374
周波数マスキングって言ってるじゃないか。バカかオマエ。
376名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:54:04 ID:m5mEsYNI0
>>374
先生、無知な僕らに0dbと言った事についてご教授ください
377名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:54:26 ID:hJFgQy1o0
おい、先生のID抽出したが、テクノロジーを全く語っていないスカスカのレスばかりじゃないか
67回もレスしてるのに
378名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:54:36 ID:bECUA6eQ0
>>356
まあ、それはそうなんだけど。
もうちょっと360リードでも手間をかけずに差が吸収しやすいハードだったらなと思う。

最近はRSXの頂点不足もだいぶ追いついてきた感が有るけども。
379名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:54:56 ID:vzssjCVf0
>>377
ジェットエンジンについて熱く語ってましたよ。
380名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:55:25 ID:fX7Z10Vn0
360なんだから、XMAでガシガシに圧縮したSEに対して音質どうこう語るなんて、君ら暇人だな。
381名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:55:34 ID:30VBObH+0
>>378
まあどっちにぶれるにしろマルチでだすなら差は無いほうが良いね
382名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:55:52 ID:kF80DM5nP
>>377
これでも今日は、セルフシャドウを覚えたから
幾分マシになったんだよ?

あと、ノイズに関してもいま猛講義を受けてるから、もうちょっとだけ待って
383名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:56:33 ID:oJcWNOfY0
>>375
マスキングされた音が元の波形とぴったり一致する根拠を示せないだろうが
何でそれが根拠になるんだよ
384名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:56:48 ID:GWa8nZz+0
>>373
それは分かってる。
分かってるけどもうちょっとなんとかしろよって言いたくなる展示。
385名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:57:45 ID:vzssjCVf0
>>383
あの・・・マスキングは人の聞こえ方でしてね、
あと誰もぴったり一致するなんていってませんが、どこでその発言を脳内生成しましたか?
386名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:58:16 ID:oJcWNOfY0
>>385
じゃあ影響してるって事だろ。。。。
387名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:59:00 ID:b2TUGwx6P
>>363
ほんとSCEJアホだな。SO4が360にとられたのも分かる気がする。
劣化7600GSのRSXを含むPS3の糞設計を主導したのはSCEJだし。
出したのはアフリカのような糞グラのノンゲームばかり。
多くのメーカーがNoAA 30fps未満のジャギジャギの低クオリティゲーばかりの中
レジやKZ2やモタストのようなPS3でそれなりの高いクオリティで動くゲームを
出す海外のSCEやファースト・セカンド群などは尊敬するよ。
懐かしいな。PS2時代、旧xboxを洋ゲーばかりの糞ハードと煽っていたことが。
PS3では明らかに逆になっている。ろくな和ゲーがでず、マルチは劣化ばかりで、
高いクオリティを出してくれるのは海外のSCE、ノーティ、ゲリラのようなか頼った
ところばかりで、PS3ゲーマーは洋ゲーマにならないと生きていけないよ。
旧xboxのとき、洋ゲーで煽っていたこと素直に謝罪するよ。こればかりは
388名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:59:09 ID:kF80DM5nP
そういや、HOMEでTGS再現してるけど
アクセス過多で、ほとんどの展示がテンポッちゃってるw
テキストベースのアンケートすらできないとはw

本当にイベントとかできるのか?
389名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:59:11 ID:vzssjCVf0
>>386
その数値の影響レベルが、人の聞こえ方にはたいして変わらないという話をさっきからずっとしてるが、
バカには理解できない。
390名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:59:48 ID:oJcWNOfY0
>>389
だからどこまでなら変わらないのかという話に全く根拠がない
391名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:01:36 ID:xlYrhhwM0
>>387
っていうか今の状況、国内SCEファーストが駄目すぎでしょ
ブースに何かなかったの?



のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
392名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:01:57 ID:vzssjCVf0
>>390
一般的なサウンドカードのレベルならと数値をだしてやった。
反証するならその根拠をもってこい。
393名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:02:41 ID:vzssjCVf0
その根拠が0dbとかならまたバカにするぞ。
394名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:02:55 ID:oJcWNOfY0
>>392
それの数値自体にソースがついてない上にその数値なら影響がないってソースもない
395名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:03:20 ID:bECUA6eQ0
>>381
そうなんですよ。
PS3がグラフィックなら、逆に360は対戦人数という。
ETQWでもPS3版は24人枠になってるのに、16人まで。このソフトの場合は、ラグもあるから問題はそこだけじゃない大けど。
マルチである限りは360にあわせてレジ2みたいな60人対戦とかは拝めない可能性が高くなる。
360では補えない部分はMSが無数のサーバーを用意して、PS3と同等レベルの対戦人数にするなど、ステップアップが欲しい。
特に360は有料でやってるし出来なくはなさそう。
396名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:03:38 ID:vzssjCVf0
>>394
じゃあ反証したいならその根拠をもってこい。
俺の根拠は周波数マスキングと何度も言っている。
397名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:04:50 ID:c1sZJY0C0
イエー!みんな今日もやってるね!!!
398名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:05:20 ID:oJcWNOfY0
>>396
だから俺は根拠のない水掛け論はいやだって言ってるだろ?
まじで分かれ
そして
383 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:56:33 ID:oJcWNOfY0
>>375
マスキングされた音が元の波形とぴったり一致する根拠を示せないだろうが
何でそれが根拠になるんだよ
399名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:05:45 ID:m5mEsYNI0
>>391
いいもん教えたげるよ
http://jp.youtube.com/watch?v=nwyUoqcrfQQ
400名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:07:15 ID:vzssjCVf0
>>398
サウンドカードのノイズは-150dbとしよう。
銃声などのインパルス音は0dbまでコンプレスされているとする。

銃声などの音は様々な周波数成分を含んでおり、
このサウンドカードのノイズと帯域がぶつかり、
さらにそれより大きい音で音がなる。

このとき、ぶつかった周波数における
小さい音はマスキングされ、聞こえなくなる。

これが水掛論に聞こえるならオマエは真のセルフシャドウ。
401名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:08:14 ID:vzssjCVf0
水掛け論が嫌いといいながら、俺より数値も根拠も出さないって
どんだけバカなんだろうな。
402名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:09:19 ID:vzssjCVf0
出てきた数値が0db。どうしろと。
403名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:09:44 ID:qr0SVYnX0
>>401
だって先生なんだもん。
アホをバカにしてみんな楽しんでるだけで、
こいつが正しい知識を得ることには何も興味無いw
404名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:09:49 ID:oJcWNOfY0
>>400
383 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:56:33 ID:oJcWNOfY0
>>375
マスキングされた音が元の波形とぴったり一致する根拠を示せないだろうが
何でそれが根拠になるんだよ






誰かの頭割って確かめてみるか?
405名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:10:52 ID:xlYrhhwM0
>>395
逆にCOD4は箱○版が24人。
FOWみたいなゲームもあるから性能は関係ないでしょうねぇ

そもそも対戦人数が12〜18人が主流になってるのは
参加する個人の回線問題が大きいんだよ


レジ2出たら60人で遊べると思ってるみたいだけど、
実際は60人でゲームやると途中で敵味方10人くらい落ちるよw その辺対策と実装どうなるか気になるね
しかもそれはサーバ増強とかとは関係ない話。
406名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:10:53 ID:ng+NQ/Mq0
>>400
”真のセルフシャドウ”、何かかっこいい決めセリフだな
代名詞にはピッタリではあるが
407名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:11:00 ID:qr0SVYnX0
>>404
>>400
>銃声などの音は様々な周波数成分を含んでおり、
これも読めないんだねぇ、先生はw
408名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:11:14 ID:vzssjCVf0
>>404
オマエほんとにバカだな。
俺が何時ぴったり波形が一致するなんていった。どこで言った?何時言った?
そして、波形が一致しなくても、周波数マスキングで聞こえなくなって影響が
殆どなくなると何度も言った。
どんだけ日本語理解できないバカなんだよ。
409名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:11:15 ID:30VBObH+0
>>387
設計に問題があるってより国内ソフトメーカーが糞すぎるだけ
360でも全然大したことないしSO4も同じ穴だ
410名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:11:39 ID:oJcWNOfY0
>>401
俺は最初から一貫して程度の話を避けてきた
でもお前が馬鹿みたいに突っかかってくるから根拠出せたら話してやるよって今譲歩してやってる
ここんとこよく覚えとけ
411名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:12:31 ID:m5mEsYNI0
>>405
βテスト参加したの?
412名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:12:50 ID:oJcWNOfY0
>>408
影響が殆どなくなる=影響がある

はい、俺の勝ち
413名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:12:59 ID:vzssjCVf0
>>410
根拠出してるけど理解できないから逃げてるだけでしょ。
バカでしたごめんなさいとあやまっちゃえよ。

水掛け論が嫌いなくせに自分は一切根拠も出さないってのが
許されるのは小学校までだよ。
414名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:13:11 ID:m5mEsYNI0
あ、書き込んじった
>>405
まさかそうに決まってるとかじゃないのよね?
415名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:13:18 ID:ng+NQ/Mq0
>>405
それ厳密に違う、4台の直付けで360を繋げて最大24人
ネットを介しての対戦人数はPS3と変わらず16人
416名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:13:46 ID:VdEcHCgS0
>>410の先生がなんだかかっこいいw
417名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:13:50 ID:qr0SVYnX0
>>410
実効する数値を避けて論戦張る人のガ余程アホですね、わかります
418名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:14:12 ID:oJcWNOfY0
>>413
根拠がないから水掛け論なんだよw
419名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:14:32 ID:vzssjCVf0
>>412
勝利宣言するのは良いけど、おれはずっと完璧に一致するなんていって無いよ。
問題が無いという表現だ。

そんで、問題が出るのはどれくらいかずっと聞いているが
0dbという爆笑数値しか出ないのはなんで?
420名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:14:43 ID:m5mEsYNI0
>>413
いやここは腰を低くして0dbの根拠を伺わせていただこうじゃないか
421名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:14:56 ID:oJcWNOfY0
>>417
だって水掛け論になるんだもん
実際証明しようと思ったらサンプルとっていくしかないんじゃない?
422名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:15:32 ID:qr0SVYnX0
>>400って周波数マスキングでぐぐれば出てくることを
更に解りやすく書いてくれた教科書みたいな文なんだけど、
それを根拠なしとはこれ如何に
423名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:15:34 ID:vzssjCVf0
>>418
根拠は散々示してきたが、それが理解できてないお前がバカなだけ。
424名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:15:35 ID:VdEcHCgS0
周波数マスキングのことを書いてるサイトはいっぱいあるからぐぐればいいじゃない。
俺もぐぐっていろいろ見てる最中。
先生も一緒に勉強してかしこくなろ!
425名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:15:41 ID:xlYrhhwM0
>>409
PS3ダメダメだからと言って、さりげなく360のソフトまで落とすなんて訓練されたパンツですねw 正にセルフパンツ
426名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:16:11 ID:ng+NQ/Mq0
>>418
頭下げれば済むよ、な謝ろう
427名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:16:35 ID:xlYrhhwM0
>>415
違います。COD4やってないな?(・∀・) 判るぞう
428名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:17:15 ID:qr0SVYnX0
てか周波数マスキングなんて、照明する為に
わざわざサンプリングせんでも一番解りやすい例は
日常生活中に転がってる身近な現象なんだけどなぁ。
429名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:17:51 ID:oJcWNOfY0
>>419
何度も言ってるが影響するかどうかは根拠のない水掛け論になるから言わない
そして俺は完璧に一致してる必要はない
276 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:03:10 ID:vzssjCVf0
>>273
いや、ここまでバカだとは思わなかったのだが、ノイズに差はあるが、
オマエさんの言う再現性に影響を及ぼすほど酷いノイズのサウンドカードなんて
そもそもないってことに気づけよ。

違いだけとは言ったが、音が聞き取れないほどノイズが酷いなんて
俺一言も言って無いぞ。どこでその発言を脳内生成したんだよ。

ここで言う
>再現性に影響を及ぼすほど酷いノイズのサウンドカードなんて
> そもそもないってことに気づけよ。
に対して自分で嘘でしたって言ったことだけでいい
430名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:17:59 ID:30VBObH+0
>>425
は?
俺が言いたいのはハードの問題じゃなくてソフト開発者の能力の問題なんだが
お前こそさっきからPS3貶めようとしてるの見え見え
KZ2やGoW2が国内メーカーと差が出てるのはハードの問題とでも思ってるの?
431名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:18:07 ID:GWa8nZz+0
>>387
キルゾン2は血をカットしてでも表の大画面で展示するべき。
アレだけ、魔法使ってんのかってくらい別次元なのにもったいなさすぎ。
FPS知らん一般人でもプライベートライアンとダブるから絶対引き込まれるはず。
432名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:18:11 ID:bECUA6eQ0
>>405
> 逆にCOD4は箱○版が24人。
騙せると思ったんだろうけど、24人がLAN対戦の数字ってのは知ってるし。
GPUの性能差が表示人数を押し上げたんだろうね。

> FOWみたいなゲームもあるから性能は関係ないでしょうねぇ
俺が知らないと思って発言したんだろうけど、あのフロントラインも360がサーバーとして機能するのが16人まで。
32人と50人対戦はメーカーが用意したサーバーのみ。

> レジ2出たら60人で遊べると思ってるみたいだけど、
> 実際は60人でゲームやると途中で敵味方10人くらい落ちるよw
レジ1の時点で40人+10人は実現してるし、どちらにしても360の数字じゃ追いついてないのが現状。

> しかもそれはサーバ増強とかとは関係ない話。
360の場合は、現状外部サーバーに頼らないと50人などの対戦が実現していない。
最高はPDZの32人。
BFBCの場合は、24人で処理も激しいのかラグがPS3版以上。
433名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:18:41 ID:ng+NQ/Mq0
>>425
そもそも>>363で言っている批判は、SCEJのプロモーション面の批判
PS3に関しての性能面に対しては凄いと言っている
434名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:18:59 ID:vzssjCVf0
>>429
そんで、波形がぴったり一致するなんてこと俺何時言った?どこで言った?どんな風に言った?
脳内で有利な発言捏造するのは良いけど、それだと単なるバカだよ。
435名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:19:01 ID:oJcWNOfY0
>>428
今回は程度まで厳密にはからないといけないからね
マスキングってものがありますよってだけじゃ根拠にならない
436名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:19:54 ID:bECUA6eQ0
>>415
COD4は厳密には18人ですな。
437名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:19:58 ID:vzssjCVf0
>>435
じゃあどれくらいで効果なくなるのか根拠を。
438名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:20:12 ID:oJcWNOfY0
>>434
影響しないって事とぴったり一致するってことが同じ事だと思っただけ
影響するって言ってくれれば一致するって言ってくれる必要はないからもういいよ
439名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:20:15 ID:m5mEsYNI0
>>435
すいません
どうか0dbの根拠について教えてください
440名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:21:02 ID:30VBObH+0
>>431
もしかしてあの冒頭のノルマンディ上陸のとこか?
だとしたらやばいな
441名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:21:18 ID:oJcWNOfY0
>>437
だからそんなのサンプルとらないと無理だから根拠はない
そしていくらまで効果があるかも同様に根拠がない
だから水掛け論
442名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:21:53 ID:oJcWNOfY0
>>439
だから出鱈目な数値だって
反証に根拠を上げてくれればそれで終わり
443名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:22:16 ID:vzssjCVf0
>>438
それはオマエが勘違いしただけだろ。そもそもオマエの言う再現性が間違ってたところを
なしにして人のせいにするなよ。小学生か。
444名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:22:48 ID:m5mEsYNI0
>>442
え?
445名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:23:09 ID:vzssjCVf0
>>442
0dbだとクリッピング寸前だと何度も言ったが。
446名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:24:28 ID:oJcWNOfY0
>>443
俺が言う再現性ってスピーカーから出る音がどれだけ原音に近いかって奴?
あれ結局間違いだったの?正答をご教授願いますw

>>444
最初から言ってるだろ
根拠がないから言わないって
そしたら根拠がないから影響がないみたいに言うもんだからじゃあお前らが根拠を出せってこと
447名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:24:29 ID:qr0SVYnX0
>>442で、先生はただ出鱈目な数値を上げて
相手の言葉尻を論うだけのただのクズだということが証明されました。

ID:vzssjCVf0もお疲れ様。
論ずるどころかログを見る意味もないことがこれで証明されたじゃんw
448名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:24:56 ID:Kb0M95Rb0
まだやってんのか?まぁ何時もやってるコトの変奏曲だからイイか
449名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:25:29 ID:vzssjCVf0
>>446
スピーカーから出る音がどれだけ原音に近いかなんてキミ言ってないよね。
450名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:25:40 ID:AOOz7/Ww0
ID:xlYrhhwM0
ID:oJcWNOfY0
伸びてるなーと思ったらこの二人で4分の1レスしててワロタww
しかも片方KZ2スレとレジ2スレにも突撃してるだろww
451名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:25:40 ID:xlYrhhwM0
>>430
おいおいおい。別に国内開発メーカー全部悪いわけじゃないぞ?


モンハン、バイオ5のカプコン(TGSの一番の注目作品だよな)

SC4、鉄拳6やノビノビボーイ(・∀・)♪のバンナム

UE3でラスレム作ってるスクエニ。

QエンタやAAAだって頑張ってますやん。
SO4も嘘だか本当だか知らないけどシェーダー2万5000個以上使ってて
360、PS3では他に例がないんじゃなかったか
452名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:25:59 ID:oJcWNOfY0
>>445
俺が0dbを例に挙げて聞いてたのは何dbまで影響がないか
0dbで影響があるかを聞いてたんじゃない
結局答えなかったが
453名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:26:17 ID:m5mEsYNI0
>>446
根拠も無いような出鱈目をいけしゃーしゃーとおっしゃったのですか?
454名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:26:36 ID:vzssjCVf0
>>452
そもそもそれを聞いていたのは俺のほうなのだが。
455名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:26:47 ID:oJcWNOfY0
>>449
これは検索しろと言わざるを得ない
456名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:27:47 ID:qr0SVYnX0
>>455
抽出して全部見たけど、先生そんなことかいてないよね
457名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:28:07 ID:hJFgQy1o0
まだやってたのかw
458名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:28:14 ID:oJcWNOfY0
>>450
俺はこのスレだけで精一杯だ

>>454
だから主観面のことは水掛け論になるからって言ってるのにさらに聞いてくるから
水掛け論にならないように根拠のべろって言ったの
ちょっとメモリ増設した方がいいみたい
459名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:28:17 ID:vzssjCVf0
>>455
ああごめん。言ってた。
俺は最初に原音の再現性はサンプリング定理とも言っていたな。
460名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:28:59 ID:AOOz7/Ww0
ID:vzssjCVf0
こいつもすげぇww
461名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:29:21 ID:oJcWNOfY0
>>455
201 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:17:53 ID:oJcWNOfY0
ID:vzssjCVf0のいう音の再現性って何?
普通に考えればスピーカーなりから出てくる音が原音にいくら近いかだと思うんだが
だとしたらノイズが多いから再現性が低いで全く問題ないだろ
詳しく話を聞かせてもらいたいね

これ俺が書き込んだ奴じゃ無かったかもしれないわ
462名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:29:50 ID:30VBObH+0
>>451
頑張ってるがうーん・・・TOPクラスと比べるのはやっぱり酷かな
まあでも俺は別にどっちの信者でもねーし
少なくともハードの設計の問題ではないと思うね
問題ありだったらGoW2、KZ2、FARCRY2、レジ2
とかできないでしょうに
463名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:29:52 ID:vzssjCVf0
ん?・・・そうすると、先生の言っている再現性、スピーカーから出てくる音のことなら
周波数マスキングでほとんど違いが無い状態だよな。
もう数値測定しないと違いがわからないレベルになるが。
464名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:30:05 ID:AOOz7/Ww0
http://www.gametrailers.com/player/41380.html
相棒ワープしてねぇ?
465名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:30:06 ID:bECUA6eQ0
あと、PS3ってMAGが256人対戦ってことになってるだろ。
あれがPS3単体で動くなら相当なものだし、逆にSCEがサーバーを別に用意するのならMSも負けてるわけにはいかないわな。
466名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:32:53 ID:vzssjCVf0
まぁ今日はいっぱい音の話できたからいいや。
みんなも良いサウンドカード買って音良くしてね。
467名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:33:08 ID:KpfQzVG50
バイオ4.1 イベントシーンはそこそこ見れるけど(UE3みたいにギラギラ系)
実際のゲームだとグラフィックもたいしたことがない上に・・・
何よりモーションが4と全く同じなんだよな
銃くらったやつがきりもみしながら吹っ飛んだりするし・・・あのせいで旧世代に見える
468名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:33:38 ID:/LjzHFZ70
馬鹿を相手するスレじゃないんだからスレ汚ししないで消えるか他所でやれよ。
469名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:33:38 ID:EVYirn610
フロントラインって別途サーバーが無ければMAXが16人だったのね・・・・
32人までは普通に出来るものだと思ってたわ。
470名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:34:05 ID:oJcWNOfY0
もうこれ3時間もやってんだな
もうやめようか
俺だいぶ前にも一度Cellの消費電力の話で6時間ぐらいこんな事してたことがあるんだ
なんで毎回こんな事になってしまうのか、本当に疲れる
471名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:34:10 ID:AiOflvM00
>>464
セイムみたいにキャラとオブジェクトだけ異常に光ってるなw
472名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:34:48 ID:oJcWNOfY0
>>464
まあオンだからねしょうがない
473名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:35:18 ID:vzssjCVf0
>>470
とりあえずギアーズ2がいつごろ発売になるかが重要だと気づいた。
474名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:36:12 ID:AOOz7/Ww0
>>472
AI言ってるがな・・・・

ってかライティングのコントラストが極端すぎる
475名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:37:13 ID:vzssjCVf0
>>474
炎は良いかな、と思った。KZ2の炎もこんくらいやってほしい。
476名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:37:40 ID:oJcWNOfY0
>>474
初っぱなに言ったたねw
477名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:37:46 ID:Agq9gw1c0
個人的にはFlowerがプレイしてみたかった。
20万本の草が揺れるらしいぜあれ。クタラギ大歓喜だろ
478名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:37:55 ID:xlYrhhwM0
>>432
まさか個人のマシンで60人ホスティングする気なのかw

考えてごらんよ
PCでも80人同時プレイFPSとか100人TPSとか聞いた事ある?
ハードじゃなくて回線問題なんだよ

ちなみにFOWは80人まで動かしたけど
ゲームバランスやラグを考えて、結局適正人数50人にしたって開発者のBlogにちゃんと書いてある。
正直言うと50人でも多い。というのは50人で対戦するマップって単純に10人で対戦するマップの5倍じゃないもの
撃ち合うならもっと広さが必要。
ところが広くすればするほど移動や索敵がダルい。
FPSゲームとしてバランスとるのが非常に難しいのです。
終始お互いヘリと高射砲で撃ち合うとかなると、もうそれ別ゲー。

BFBCは建物破壊するとめちゃめちゃラグいだろ PS3版でも


なんでPS3なら100人可能。箱○に勝つる!とかお花畑、夢持てるのかのびのびBoy大変疑問です
479名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:38:44 ID:AOOz7/Ww0
411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 19:26:50 ID:wQO6JdY80
kz2きたぞ
http://jp.youtube.com/watch?v=gKnEX7lGj8c

これ
うまいやつのプレイ初めてじゃないか?
480名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:41:10 ID:AiOflvM00
>>478
レジ2は人数によってマップの広さ変わるんだよ。60人対戦が嫌なら8人〜できる
わかった?
481名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:41:12 ID:knHB0MXA0
世界のAM2研が360は作り辛いだとさ


◆CEDEC2008、SEGAソニックチームの基調講演から、PS3と360の特徴と問題点

>360とPS3の特徴と問題点についても少々語られています。
>360はとにかくDVD容量が小さいこととHDD標準じゃないのが痛いとのこと。
>マルチスレッドもうまく活用できていない様子。ただし、メモリが自由に
>使えるのは良い点であるようです。

>PS3は逆にHDD標準搭載、BDの大容量がありがたいようです。
>また、PlayStation Edgeを1.5人月で組み込んだそうです。かなり速くなるのでお勧めらしい。
>SPUはまだまだうまく使えるようになるんじゃないかと考えているようです。

>今後の課題としては背景も動的なGIを導入したいのと、方向を持たせたいのがあるようです。
>ちなみに、サンプルを360開発機(だと思う)で動かしていたのですが、1度フリーズしてました。
>もうすぐマスターらしいのですが大丈夫でしょうか?
482名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:42:11 ID:z7Cs0BGb0
つうか360じゃ不可能なキルゾーン2が出て先生が発狂して
それに乗せられてバカな話でズルズル伸びてるお前らもバカって事だ
バカ一人相手にせずに流れ変えて行きゃいいのにそれすらできないんだからw
483名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:42:19 ID:xlYrhhwM0
>>465
いやあw 256人って絶対ブラフ入ってるから話半分でいいと思うよw
とりあえずベータ動いてからね
484名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:43:19 ID:vzssjCVf0
>>482
エロバレーだって別の意味でPS3には無理だよ。無理だよ。
485名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:46:30 ID:zSox+oqx0
KZ2やってきた。
普通のFPSとかショボいとかネガキャンお疲れ様でした。
どう見ても今世代ぶっちぎりです。本当にありがとうございました。
486名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:47:29 ID:ng+NQ/Mq0
>>485
さすがやね、KZ2
487名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:47:31 ID:Kb0M95Rb0
PlanetSideがあったからMAGも期待してるよぉ
488名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:47:38 ID:xlYrhhwM0
>>469
基本的にどんなFPSTPSもホスト有利だからね…

回線悪い奴が多人数集めてカクカク無双なんて誰でも思いつく話。
逆に書くとケーブルや光Bフレの限界が88あたりなんじゃないだろうか
FOWはヘリや輸送ジープだけじゃなくリモコンもあるしね


ゲームというより、インターネットの進化待ちというか

489名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:48:25 ID:xlYrhhwM0
>>480
じゃあ、最初から8人でOKじゃんw
わかる?
490名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:50:26 ID:vzssjCVf0
モタストのオンライン対戦、あれ車体がばらばらになったりして
そのパーツにも影響を受けるが、あれはどうやって実現してるんだろうかと思う。

パーツの飛び散りも同期してるんかね。無理なんじゃね?とか思うが。
491名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:51:14 ID:/0D02rP30
つーかモタスト2の体験版はいつ来るのか
492名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:52:16 ID:zSox+oqx0
モタスト2は正直ガッカリだった。盛大にジャギってた。
モタスト1.5かな・・・
493名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:52:48 ID:Kb0M95Rb0
>>491
体験版は新味のないコースだったよ。もう少しマシな体験版じゃないと意味がないよ
494名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:53:40 ID:ng+NQ/Mq0
>>489
それじゃ60人対戦ができないじゃん
許容人数は多い方が自由が利く
495名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:54:21 ID:vzssjCVf0
モタスト2で一番気になるのはAIだ。あのAIが無いとモタストではない。
496名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:54:25 ID:AOOz7/Ww0
まぁオンの対戦数に関しては大は小を兼ねるですよ
497名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:54:58 ID:xlYrhhwM0
>>479
3分20秒あたりからのリスポハメとか、直した方がいいと思うよ…(´;ω;`) ブワッ




KZ2、これはダメだろ…
498名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:55:23 ID:QLzYMOBG0
>>478
SOEのMMOFPSプラネットサイドは1ワールド3000人、1エリア400人ですぞ
499名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:55:58 ID:kF80DM5nP
>>479
暗くてさっぱりww
というか、ほとんど完成してるな
500名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:56:39 ID:30VBObH+0
>>497
まあ改善してくるだろうね
501名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:58:14 ID:AOOz7/Ww0
>>497
それ以前にプレイヤーのエイムスキルが回りに比べて圧倒的だよ
リスポンハメとか実力差ないと無理だし
502名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:58:37 ID:QLzYMOBG0
3000人同時プレイのFPS、プラネットサイド
http://jp.youtube.com/watch?v=1I1VJcnNGXE
503名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:01:10 ID:ng+NQ/Mq0
ゲリラ、伊達に潜伏してた訳じゃなかったなw
アンチャを超えるCS業界目標物になるかな
504名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:01:28 ID:AOOz7/Ww0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081011/eGxZcmhod00w.html

ただのボクサーでしたNG入れます
505名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:02:57 ID:30VBObH+0
>>504
やっぱりなw
506名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:06:25 ID:kF80DM5nP
そういや、MAGは課金したら怒る?ってSCEがアンケートとってたから
あれはサーバー形式なのは確定

逆に言うと、256人対戦のMMOFPS形式になると思うよ
まさにCS版プラネットサイドじゃないかな?

レジ2は、1と同じならロビー鯖立ててPS3をホストにさせるだろうな
507名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:06:35 ID:RfeL2k5G0
もうあれこれめんどくせえから来年のGDCで勝ったほうが勝ち

これでいいだろ
508名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:06:47 ID:EZrTcYd+0
てか、やっぱレジ2はクオリティの格差が大きいのか。
まぁ、開発ペースを上げるには、出来てきた物をリテイクしないってのはそりゃ
重要だよな。
509名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:07:49 ID:vzssjCVf0
>>508
そのせいでレジ1は最初のステージと最後のステージのデキが全然ちがうんだよね。
そういうところはなんとかしてほしいなぁと思う。
510名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:07:54 ID:1OyEo1WL0
>>504
なんだ
その程度だったのか
511名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:11:27 ID:eCuKv2w50
まあ全部のゲームが2001年宇宙の旅や地獄の黙示録みたいになってたら
それはビジネスじゃないw
512名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:13:30 ID:QLzYMOBG0
>>506
俺もそう思う
プラネットサイド自体は何年も前の古いゲームだけど、初のMMOFPSにして
未だに最高のMMOFPSとして君臨してる
MAGには凄く期待できると思う

数百人規模の戦闘
http://jp.youtube.com/watch?v=ojJshXrUTE0
513名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:15:57 ID:km7TAOIu0
>>489
なに?フロントラインって50人だろうが8人だろうが同じマップなの?
終わってるねそのゲーム。しかもアプコンw
514名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:23:08 ID:zSox+oqx0
多分テクスレ住人だと少し気になるLinger in Shadowはゴミクズだから注意な。
買うなんて当然のこと試遊やデモを落とす時間も無駄なくらいゴミクズだ。
515名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:24:21 ID:QLzYMOBG0
ふと思ったんだけどプラネットサイドのキャラデザってHaloとどことなく似てない?ww
色使いは全然違うけどさ

比較的最近のマシンで大規模戦闘した動画
http://jp.youtube.com/watch?v=0Twyfcncurg&feature=related
516名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:25:39 ID:Kb0M95Rb0
>>514
もう買っちゃったよ。おまけにトロフィー100%にしちゃった
517名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:25:51 ID:oJcWNOfY0
>>514
そういや詣でてるんだよね?
それにしてはあんまり話題にならないね
518昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/11(土) 20:27:02 ID:ZCUrl1zlO
一応モタストの体験版はだいぶまえのらしぃからな
動画でみるとクオリティ違う
519名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:27:17 ID:zSox+oqx0
>>516
アチャー、トロフィー代だね。
520名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:27:33 ID:EZrTcYd+0
ゴミったって、元々単に見るだけの物なんだから、期待も糞も流されてるムービー以上の物では無いだろ?
521名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:27:46 ID:vzssjCVf0
モタスト2、体験版と最新ビルドでちがいすぐるね。
522名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:30:59 ID:Kb0M95Rb0
>>520
ちょいとインタラクティブ要素がありますよ。6軸でオブジェクトぐりぐり回したり
スティックでオブジェクトぐりぐり回したり、隠されてるアイコン見つけたりとか。
523名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:31:22 ID:b9Pxxr7k0
>>506
あれってアンケートでもなんでもなくて、MAGには何も関係なくて、リストの中に課金形態のゲームもあるかもよって事がメールで送られてきただけで、
それをユーザーがMAGの事だと勘違いして、その返答がMAGは課金じゃないよって事だったはず。
524名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:31:33 ID:AiOflvM00
レジ2を2月発売にしてKZ2を11月に発売したほうが良かったよな
525名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:32:25 ID:oJcWNOfY0
>>524
レジは年1本のペースに合わせたんだろうね
526名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:32:42 ID:zSox+oqx0
KZ2の後じゃレジ2はかなり見劣りする。
527名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:33:51 ID:30VBObH+0
インソムももしレジ3出すなら二年くらい掛けてじっくりだしたらいいかも
528名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:34:03 ID:FcCneBNa0
レジ2は60fps目標で作っていたから糞グラになった
最初っから30fps前提で作っていたらもう少しマシになったはず


つーかレジ1でも同じ理由で60fpsか1080pのどれか諦めたはず
529名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:34:33 ID:eCuKv2w50
処理落ちゼロのデモの画面にpre-alphaとか表示されてるのは悪い冗談としか思えない。
530名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:42:36 ID:RfeL2k5G0
Falloutはどうだったん?超注目作品の情報がないテクスレなんて
531名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:44:26 ID:b9Pxxr7k0
>>478
> BFBCは建物破壊するとめちゃめちゃラグいだろ PS3版でも

いや、全然なんだよ。というよりも360版が単純に酷すぎるだけ。
532名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:45:05 ID:zSox+oqx0
>>530
2時間以上並んで人形貰ってきたよ。
正直面白くなかったけどああいうのは15分程度じゃ判断できない
533名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:49:24 ID:CupdcewB0
>>531
360版ってラグいの??
PS3版ってそんな事なかったよね?
534名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:51:11 ID:b9Pxxr7k0
>>533
> 360版ってラグいの??
ラグいよ。

> PS3版ってそんな事なかったよね?
PS3版は当初から問題なし。
535名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:55:44 ID:RfeL2k5G0
>>532
RPGで面白かったかどうか聞く気はねーよw
フレームレートだとか、グラだとかマップの広さだとかそういうの。
オブリエンジン改だという話だからグラはそれほどよくないんだろうが。
536名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:56:25 ID:CupdcewB0
>>534
知らなんだ
オイラPS3版しかやったことないから360版持ってる人からどんな感じにラグいのか聞きたいな
537名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:57:59 ID:knHB0MXA0
箱の試遊台w

307 名前:はいぱ〜ブロッサム ◆WjOLPb9YxU [sage] 投稿日:2008/10/11(土) 20:05:14 ID:KMthUh1C0
>>305
右がPS3版
左が360版
http://blog-imgs-30.fc2.com/h/y/p/hyperblossom/20081011200351.jpg


538名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:58:25 ID:b9Pxxr7k0
>>536
常にラグ。酷いときははしごを降りたと思ったら、降りてない状態まで巻き戻し。
539名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:59:44 ID:/0D02rP30
http://news23.jeez.jp/img/imgnews56699.jpg

発売までまだ当分かかりそうだ
540名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:00:13 ID:30VBObH+0
>>537
まあAVメーカーだからなw
541名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:00:28 ID:oJcWNOfY0
>>537
なんだこの格差w
542名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:01:09 ID:zSox+oqx0
>>535
フレームレートは安定してたよ。
スーパーマーケットの廃墟とか学校の廃墟とか建物(ダンジョン相当?)に入る際はロードが入る
マップはだだ広いしロードもないけど殺風景で歩いてて面白くなかった。
543名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:01:23 ID:oJcWNOfY0
>>539
これ結局PS3で出ることになっちゃったのか
まあ日本以外じゃ売れそうにないしね
544名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:02:00 ID:u+4s2PMhO
それにしてもKZ2は発売までにまだブラッシュアップされてくるんだろうな
ゲリラ頭おかしいんじゃね?
545名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:02:54 ID:CupdcewB0
>>538
そんなに酷いのか・・・
インソムの人だったからエボリュスタの人だったかが
PS3はSPEがある分ネットコードに割けるリソースが大きいから
ネットゲーが作りやすいとか言ってたけどその差かねぇ
546名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:05:17 ID:30VBObH+0
>>544
昔開発費をつぎ込みすぎて会社が倒産しかかったことがあるらしい
筋金入りの職人気質馬鹿(良い意味で)
547名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:13:28 ID:yj+MSCtC0
ネットのラグなんて自分と相手の環境でいくらでも変わってくるだろ、
それを確定時効のようにソースも無しにわめいてる奴って何なの?
548名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:20:20 ID:bHT2o0Ug0
>>539
見れないけど何?
549名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:20:27 ID:qil5AGlQ0
>>547
BF:BCは開発自体も認めた確定物。
そもそも常時腐ってる時点で環境も糞も無いし。
550名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:20:56 ID:D/bMqUA60
BFBCはEA鯖じゃなかったか
551名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:20:56 ID:bHT2o0Ug0
あ、見れたわ
>>543
とっくにPS3で決まってたよ
552転載:2008/10/11(土) 21:21:53 ID:AiOflvM00
おれ的にはこれがメイン
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223720757556800.c5wWwb(デジカメまんまなのでデカイです)
キルゾーンやばいまじやばい。レジ2とかカスでしかないよ(レジはやってこなかったけど)。
2時間待ちとか言われたけど1時間くらいで遊べた。

L2 しゃがむ  R2 グラナーダー!!  □ リロード/長尾氏で武器拾う
L1 近接攻撃 R1 撃つ      × ジャンプ   
L3 ダッシュ R3 ズーム     ○ アクション(ボタンおしたりいろいろ)
                     △ オボエテナス

・結構敵かたいです。当たってないだけかもしれないけどHSあんのか?
・敵動きます。攻めてきたりカバーポイント移動したり手ごわいです。
・銃の反動が結構あったのも当たらなかった原因かも。3点バーストが調度よさそう。
・敵掃除→次進むのパターン。ショートカットできないのかな?
・やばい。超戦場。砲弾飛んでくる。飛び交う銃声。やばい超やばい。
553名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:22:13 ID:qil5AGlQ0
>>550
個人のハードがホスト役。
554転載:2008/10/11(土) 21:22:39 ID:AiOflvM00
キルゾネ続き。デモ説明。
・今までの映像であったように、戦闘機で地上に降りて戦闘開始。やばい超やばい。
・デモ用なのかたぶん死なない。突撃してもおk。
・少し進むと銃座で攻撃してくる敵がいるのでロケランでぶっとばす。
ちなみに武器はメインひとつ、サブひとつで、サブのところにメインいれてメイン2ってのはできないかな。
・また進むとエレベーターのボタン押して室内へ移動。ドラム缶爆発させつつ敵掃討。あと近接格闘をうまくつかって。
某大佐も言ってたけど近接戦闘では以下略
・またエレベータで移動して上の画像にある水門。
操作は、LとRで掴む→6軸左へ→LR離す→6軸戻すの繰り返し。ここ開けるとこまでしかいけなかった。

オプションでY軸反転できるのでそっちのほうがいい人はそっちで。
キルゾネやばい超やばい。
555名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:26:56 ID:/0D02rP30
スティック押し込みでダッシュはいやん
556名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:27:03 ID:fPAU9b800
>>552
見れない
557名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:27:48 ID:aWfrwCte0
KZ2は稀に見るスーパースクリプトゲーっぽくて逆の意味でやばい感じがする
558転載:2008/10/11(土) 21:28:35 ID:AiOflvM00
スーパースクリプトゲーのCOD4は大絶賛でしたが
559名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:29:41 ID:zSox+oqx0
個人的にはミラーズエッジがかなりポイント高かったですね。
PS3版と360版があったけど360版は黒浮きしててショボく感じました。
PS3版は影がしっかり黒くて空の青も深くメリハリがあったけど360版は全体的に黄ばんでぼやーっとした感じ
操作もシンプルで簡単にトレーラーみたいなアクションができるし面白い、フレームも安定
体験版で飽きそうとかいって申し訳ない、買うわ。
560名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:29:52 ID:u+4s2PMhO
反転ってのがどっちだかイマイチわからん
561名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:31:02 ID:fX7Z10Vn0
このスレにKZ1をやった人間が何人いるだろ。
あれやってゲリラに期待とか、アホだろ。
562名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:31:10 ID:hJFgQy1o0
>>559
>>537みたいに優遇されてたと言うオチじゃなく?
563名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:32:27 ID:fPAU9b800
>>552
コンフィグでCoD4と同じ設定に出来るといいなぁ
どっちか慣れると片方操作ミスしまくる
564名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:32:55 ID:u+4s2PMhO
>>561
敵が堅くてフレーム不安定だったね
まぁイグナイトやってなにやら期待してる方々もいるしおあいこです
565名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:35:04 ID:GhFWzGJ30
>>559
液晶テレビのスペックは同じもの?
566名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:35:31 ID:Kb0M95Rb0
>>561
KZもKZ:Liberationもやってますが期待しています。
アホですか?
567名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:38:36 ID:zSox+oqx0
>>561
一回失敗したら再チャレンジできないなんてどこの日本だよ
568名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:41:34 ID:IU3BUP/40
>>562
EAブース ミラーズエッジ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/ea02.htm

MSもっとでかい液晶をサムに催促しろよw
569名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:43:11 ID:avq+lYf20
QUANTUM THEORYなんかよりもキャプテン翼Yに期待しろって事ですね。わかります。
570名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:44:13 ID:u+4s2PMhO
>>565
いつも馬鹿にされてるけどSONYとサムスンは同じパネルな
571名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:44:40 ID:zSox+oqx0
その液晶がXBOX360の性能を引き出せると判断されて使用されているのだから
そこを理由に逃げるのはいただけませんね。
そもそもPS3のはフルHD、720pの画像を写すには360の小さいハーフ液晶の方が有利でしょう。
太陽の光からして黄色い小便色でしたよ360版は。
572名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:46:22 ID:YI2xS7Nu0
http://www.gametrailers.com/player/41216.html

なんだこれ、日本馬鹿にされてんのか?

なかなかセンスいいけど。
573名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:47:40 ID:IU3BUP/40
>>570
ソニーの32型以下はほぼAUO(台湾製)ですよ。
574名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:48:38 ID:E8kbAW2l0
得意のしょん便ライティングかw
575名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:48:53 ID:DnhoaD1p0
>>568
うわあ・・
これは酷いわw
576名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:49:12 ID:30VBObH+0
>>570
最近♯と提携結んで徐々に離れつつあるけどね
577名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:49:58 ID:kF80DM5nP
>>568
格差社会www
箱○の基本セットが、あの小さい液晶しかないんだろうなwww
578名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:52:41 ID:/0D02rP30
HDDVDで同じ釜の飯を食った東芝製液晶テレビを使う事は出来なかったんだろうか
579名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:53:18 ID:30VBObH+0
>>572
いかにもサムライとガンダムを意識したデザインだなw
どんなゲームだこれ
580名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:01:08 ID:LnFhDu2R0
ロボットのデザインが糞過ぎるぞ
ちゃんと日本人にやらせろよ
581名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:07:33 ID:WlZVbPFu0
>>363
ジャギは見えませ〜ん、フレームレートの低さは体感できませ〜ん、解像度の違いは分かりませ〜ん、

こんなPS3狂患者脳から導き出される発言をどうやって信じろと。
妄想も大概にしろよ。行ってないだろ?
582名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:07:57 ID:aWfrwCte0
>>558
http://www.gamersyde.com/stream_8978_en.html

撃たれてもプレイヤーが目の前にいても完全に反応ゼロで
延々と同じ場所、同じ態勢、同じ軌道で銃を打ち続ける敵たち
スクリプトの度が過ぎてる、1つのアニメーションを再生してるだけだ
583名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:13:21 ID:FcCneBNa0
スクリプトって単にゲームの進行さす言葉でアニメーションとは関係なくないか
584名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:14:10 ID:fX7Z10Vn0
>>566
ごめん、アホじゃなくてマゾなんだねwwww
585名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:16:32 ID:EI2yrwyZ0
>>581
お前が信じたくないだけだろ?
>>363の感想は概ねおれのものと同じ。
あそこまでKZ2を絶賛しないけどな。
586名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:16:55 ID:Kb0M95Rb0
>>584
M気質なのは間違いないです
587名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:17:22 ID:aWfrwCte0
>>583
それで正しいよ、書き方がおかしかった
あまりのガチガチぶりにスクリプトというものを通り過ぎてるってことね
588名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:20:23 ID:b2TUGwx6P
>>584
1が糞過ぎて、ゲリラが出すKillzone2が信用できないというのは分かるけど、
TGSだけど、トレイラーのレベルが実機で動いていて、プレイアブルで自分自身が
実際に体験すると、信頼できる。
実機で動いているんだぜ。プレイアブルで体験したんだぜ。
その実機のプレイアブルから製品版で劣化することなど起こりうるのかな?
宣伝トレーラーや開発機上で動いているのではなく、一般人がプレイアブルで体験できる。
だからこそ、信頼できるし、そこからの劣化は100%ありえないと断言してもいいんだよ。
いくら、1が糞だからといってもな。
589名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:20:53 ID:eLMQFFUa0
>>587
プレイヤーキャラも撃たれてるだろw
590名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:25:03 ID:jnCM7Iqs0
なんでSOCOMのオンはラグラグフリーズで糞なん?
591名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:26:12 ID:E8kbAW2l0
KZ2は色んなことを出来ることをわかってもらう為にデモ用にAIのレベルをかなり落としているとE3で明言していたからな
今回は海外バージョン使っているということだからE3まんまだろうし参考にならん
592名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:28:44 ID:aWfrwCte0
>>589
橋の上のやつら、ステージ開始して視界に入ってから延々と同じ動きしかしてない^^;
593アナログジジイの呟き:2008/10/11(土) 22:30:16 ID:SiJC0fVIO
スピーカーから出る音圧や騒音レベルの値としての0dbなら本当にゼロじゃが
オーディオで云うダイナミックレンジならそれは別名S/N比と云うくらいじゃから比率の値と云うことになるんじゃな
で0dbと云うと音源とノイズの比率が1:1とほぼ同じと云うことになる
ちなみにこれは対数なので10:1は6db、100:1は12db、1000:1は18dbということになる
通常演歌やJ-POP等を聞く場合は40db、クラシックや映画などでも60dbもあれば十分とされる
60dbと云うと少なく感じるかもしれんが10000000000:1じゃ
しかし昔は音圧や騒音は何ホーンで表記されていたもんじゃがいつのまにかdb表記に・・・実に紛らわしいw

594名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:30:53 ID:Kb0M95Rb0
>>590
SOCOMは酷い。本当に酷い。1.1の頃はまだ遊べたが、パッチ当てるたびに
遊ぶどころか繋がらなくなっていく。/6の技術力は世界一やで。
このままの状態で発売したらSCEは神
595名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:32:07 ID:qjYdr4/n0
596名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:33:01 ID:zSox+oqx0
けどSOCOMはやっぱり面白いわ、この胡散臭さがSOCOMよ
/6という別デベロッパが胡散臭さを再現できてるのが凄い
597名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:34:25 ID:WlZVbPFu0
>>592
本当にそうだな。同じところしか撃ってやがらない。しかもプレイヤーから攻撃を
くらっているのにもかかわらず。短い動画だけど確認できたよ。
AIの分もすべて、映像・グラにまわしたんだろうな。AIは橋の上の敵に関しては全くない。
スクリプトの如く、そういうプログラムを組んでただ単に一定のパターンで同じところを撃つようにしているだけだ。
だからスクリプトと読んだ周縁。かなり無理してるね。
598名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:35:09 ID:30VBObH+0
599名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:36:11 ID:30VBObH+0
>>597
落としてるって現実が見えないのか
600名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:37:06 ID:u+4s2PMhO
ID変えて帰ってきた?
601名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:38:16 ID:eLMQFFUa0
>>597
見方のNPCを撃ってるんだろw
602名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:39:00 ID:EI2yrwyZ0
>>597
しょーがねーじゃん
バズーカで吹き飛ばされるの待ってんだから
やってないのに何妄想で結論づけてんだか
603名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:40:11 ID:N/MylQEQ0
KZ2にはBotが入ることを忘れて叩いてるな
Botがいる以上最低限、巡回、索敵、攻撃程度のAIが実装されてるから
動かないのは単なる演出上の問題だ
604名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:42:14 ID:30VBObH+0
916 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 22:37:03 ID:4xBou0xw
◆[PS3]N4G.com : Killzone 2 Developer - "A.I Was Toned Down Quite A Lot"
http://www.n4g.com/tech/News-172489.aspx
Guerrilla gamesの開発者がKillzone2の公式フォーラムに投稿した内容によれば、
デモとして展示したKillzone2のAIはかなり大人しくさせているとのこと。
生き延びるのが難しいほどのAIにするよりも、プレイヤーに何が出来るかを見せることが重要だったからという理由からだそうです。
デモプレイを見る限り、確かにかなりアホなAIに見えましたが、本編では調整されていることを願います。
605名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:45:36 ID:sVtuZlgm0
上でdB言ってるやつ、まちがってるぞ。
音量は音圧だから20dBで10倍、6dBなら2倍。
606名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:46:41 ID:u+4s2PMhO
どうでもいいがスーパースプリクト君がKZ2のスレでやらかした
607名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:47:19 ID:30VBObH+0
ああ やってくれてるな 酷い自演してるよw
608名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:48:32 ID:b2TUGwx6P
TGSで確認できたのはKillzone2のクオリティに100%の信頼がもてたことだな。
今までトレーラーから製品版への劣化(特にPS3が多い)をみてたけど、
安心できたよ。
開発機や宣伝トレイラー、宣伝デモで動いているのではなく、宣伝スクショでもなく
"誰でも体験できる実機プレイアブル"で動いているのをみると信頼しないわけには
いかないでしょ。
宣伝トレイラーやスクショから劣化した例は多々挙げることはできても、
"誰でも体験できる実機プレイアブル"から製品版で劣化した例は思いつかないな
609名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:54:38 ID:WlZVbPFu0
>>608
>"誰でも体験できる実機プレイアブル"から製品版で劣化した例

PS3なら結構ありますが。知らないの?脳みそ腐ってんな。

たとえば体験版から製品版で劣化した例とか

もし、あのTGSの実機プレイアブルデモ版がAIを落としたものだったしたら、
AIを大幅に上げた分、他の要素がトレードオフで劣化することなど容易に想像できますよね?
610名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:55:56 ID:yJnVWDVh0
KZ2って自信があるのか知らんが、詐欺スクショ出さないよな
どのスクショも大体ジャギ確認できるし
611名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:56:14 ID:WQMWCVK10
去年だったかGT5Pスゲースゲー言ってたのを思い出すな
612名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:56:37 ID:ZGjoGf0A0
>>609
>たとえば体験版から製品版で劣化した例とか

そんなんあったっけ?
613名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:56:46 ID:Kb0M95Rb0
>>609
ここで実タイトルを数例挙げられれば、発言の説得力が増すのに
614名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:58:36 ID:elxGcEVIO
しかしKZ2、ナルト、LBPとこの3本見せられたらPS3の性能見直されるなぁ〜
問題はこの3本の必須インスコ量
615名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:58:44 ID:ZGjoGf0A0
>>611
今でもスゲーと思いますけど。
PCゲーでもあのグラのレースゲームはないよ。
616名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:58:49 ID:u+4s2PMhO
>>611
年中凄い言われてるギアーズとフォルツア忘れないであげてください
617名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:00:00 ID:yJnVWDVh0
あ、そういや色を変えてたみたいなことあったっけか>KZ2
618名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:02:28 ID:WlZVbPFu0
>>611
GT5pがその1つだね。

いくら"誰でも体験できる実機プレイアブル"とはいっても、
動いている条件が製品版とは大幅に異なることは容易に分かりますよね。
実機を用いたデモであっても、そのデモでは実機が動いても、デモよりも多くの要素を詰め込まないといけない
製品版で削られて劣化もあるね。

実機で動いている、TGS等の体験プログラムでプレイアブルで実機で動作を確認したからといって、
製品版では劣化することなくできるこうだと断言してはならなんのですよ。
619名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:02:54 ID:u+4s2PMhO
924 なまえをいれてください sage 2008/10/11(土) 22:44:19 ID:4xBou0xw
KZ2のデモ用AIもボクサーのバカAIにはかなわないなw

吹いたwww
620名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:04:56 ID:4Rsaa8V80
GT5p挙げちゃうのかいな
621名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:05:57 ID:yJnVWDVh0
先生、臭いを隠さないんだったら前のIDと同じままでよかったんじゃ?
622名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:07:34 ID:ZGjoGf0A0
>>618
GT5Pってどこが体験版以下になってたっけ?
体験版が手に入るころはまだ持ってなかったから
製品版との違いを知らないんだけど。
623名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:10:03 ID:u+4s2PMhO
1台だから綺麗と煽ってたGTHDに比べGT5Pは解像度落ちたって言うに1000ガバス
624名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:10:42 ID:1OyEo1WL0
>>623
おい!我らの大先生がいくらなんでもそんな低俗なこというわけないじゃないか!
625名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:10:51 ID:b2TUGwx6P
体験版から製品版で劣化した例、誰でも体験できる実機プレイアブルから製品版で劣化した例、
こんな稀な例あるならこっちが聞きたいくらい。
実機そのもので動いているわけだから、スクショとかトレイラーとか開発機上の画像とかとは
製品版に対する信頼性のレベルが桁違いに異なる。
むしろ、製品版ではさらに
クオリティがアップした例の方(フレームレートやテクスチャが粗いのが改善されたとか)が
見つけるのが簡単だと個人的に思うな。

開発機や宣伝スクショとは信頼性のレベルが違うのは確かだからな。
626名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:15:19 ID:cZtGGC5r0
また先生とか言って、構って君を構ってるのか。面白いの?
627名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:15:30 ID:VdEcHCgS0
628名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:16:34 ID:enUuPIUP0
GT5P以外のタイトル全部挙げてください
629名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:17:23 ID:Kb0M95Rb0
GT5Pの体験版を起動してみましたが、製品版をうわまっている部分が分かりませんでした。
ID:WlZVbPFu0さんにはどの部分のコトか具体的に指摘してもらいたいです。
630名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:18:54 ID:z7Cs0BGb0
ギアーズ1.1は結局日本じゃ出さないみたいだな
出してやればいいのに
631倶名尚愛:2008/10/11(土) 23:19:03 ID:SiJC0fVIO
>>605
ホントだよねー
うちの糞ジジイったらハズカシ〜
632名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:20:19 ID:1OyEo1WL0
>>630
え、まじ?
来年には出るって思ってるんだけど
633名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:20:57 ID:knHB0MXA0
>>630
出さない訳じゃないだろw
ショボイからTGSに出展しないだけだw
634名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:22:01 ID:zSox+oqx0
さすがにKZ2と1.1をバッティングさせるのはマズイと思ったんでそ
635名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:24:37 ID:Agq9gw1c0
あれ、GT5Pってこんなに綺麗だったっけ?
アップデートでライティングとか発売初期から変わってるのかな
636名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:25:11 ID:u+4s2PMhO
先生はID変えてるのかまけおしみをどこかに書きこんでるのか・・・・
637名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:25:21 ID:WlZVbPFu0
やっぱりこうなってしまいましたね。RESISTANCE1.2くらいの出来でしょ。
グラ的には進化しなかったというわけですな。TGSに行ったんだろ?

TGS 08:「RESISTANCE 2」プレイレビュー
ttp://www.ps3-fan.net/2008/10/tgs_08resistance_2.html

>操作やグラフィックは前作から飛躍的にレベルアップした部分はそれ程なく
>前作から改良したくらいの感じだった。
638名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:27:44 ID:zSox+oqx0
もうここでピエロを演じる以外かまってもらえる所がないんだろうな・・・
639名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:30:33 ID:Kb0M95Rb0
>>635
Spec2でかなり変わりましたよ。Spec3はレンダの違いはよくわかりません。
640名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:31:02 ID:enUuPIUP0
1.2ってことはレジ2がギアーズ1.1よりも上って認めちゃったな
641名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:31:56 ID:Agq9gw1c0
>>639
なるほど。
ありがとう。
642名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:32:07 ID:u+4s2PMhO
もうKZ2叩くの諦めたのかよwwwもっと頑張れよwww
643名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:32:48 ID:VdEcHCgS0
644名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:34:23 ID:VdEcHCgS0
>>639
あwやっぱりうpデートでグラ向上してたんですねw
気のせいだと思ってましたw
645名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:34:24 ID:PVIUNLbk0
これ、影が残念なことになってるけどそれ以外はパッと見実写だな
影が勿体無い
http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2008_10_8_15.jpg
646名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:34:54 ID:e5+Gqixg0
SCEJブースレポート PS3編その2
日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081011/sce3.htm
647名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:35:44 ID:zSox+oqx0
>>646
>日本での発売が未定なのが気になるところだが

は?
648名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:36:44 ID:EI2yrwyZ0
そういえばGRIDやってきた人はいる?
おれスルーしたんだけど、遠目にはかなり綺麗に見えた
確かMSのブース
649名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:41:08 ID:Agq9gw1c0
>>647
ライターの勘違いだと思う。

650名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:43:01 ID:+KnZRgG40
GRIDなんて海外でとっくに発売されてるし、体験版も両機種に配信されてるんだから普通はスルーだろう。
651名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:45:30 ID:zSox+oqx0
ラグドールカンフーやったか?面白いぞ
おねーちゃんが相手してくれるし
652名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:46:57 ID:EI2yrwyZ0
>>650
そうか、レースゲー興味ないから知らなかった
GT5の話でたから振って見たけど失敗w
653名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:49:09 ID:ng+NQ/Mq0
>>651
スマブラみたいなものかい?
654名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:54:58 ID:0pAJ58Qb0
「みんなでスペランカー先生」については誰も注目してないのか? ここは
655名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:55:45 ID:e5+Gqixg0
海外版参考出展
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081011/sce02.htm
まあ、この表記だと勘違いするのも仕方が無いか。
656名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:23:35 ID:xsje4BcZ0
>>653
そうだね、ただ相手を倒すって概念が無くて
フィールドの頭頂部にいる時間が長ければポイントが溜まるってシステム
操作を覚えるとおねーちゃんポコポコにしちゃうしおねーちゃんも客ポコポコにするとマズいし手の抜き合いが熱かった。
657名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:45:14 ID:tQv0eUVCO
TGSで出さなかったのは発売前にKZ2と比較されて印象悪くなるのを避けたのか、それともCEROがまだGOサインだしてないのかどっちなんだろう
http://www.360gameszone.com/?p=4235
658名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:46:43 ID:ua2R7lBD0 BE:1720664977-2BP(0)
40GBのフラッシュて128MBに減ったのかと思ったら16MBだったのか
一気に減りすぎててワロタ
659名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:49:13 ID:fAQvRrmT0
>>658
GoW2はE3のアンケートでKZ2にグラの評判で負けちゃったんで急いでブラッシュアップかけてるとの噂
660名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:49:49 ID:tQv0eUVCO
ギアーズ2はもうゴールドだよ
661名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:50:42 ID:a02C/nTW0
ブラッシュアップかけても無駄なような気もするが。
662名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:50:47 ID:xsje4BcZ0
663名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:51:26 ID:EaPWY7v70
ラスレムはUE3と相性のいい箱○なのに処理落ちの報告が相次いでるな
間違いなくPS3版は作ってないんだろうけど
かなりな確立で終わってる自社エンジンと汎用性を狙ったUE3が両方こけて、スクエニはこの世代で脱落か?
664名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:53:49 ID:a02C/nTW0
ダッチロールしてる会社は疲弊してどんどん取り残されてる気がする。
665名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:54:04 ID:tQv0eUVCO
ソースないけど妙に説得力あるんだよなこれ
505:なまえをいれてください :2008/10/10(金) 21:50:44 ID:OFwZG9R5 [sage]
やばい・・・・
なんかある筋の話だとGow2発売禁止が濃厚とかって事らしい
なんでも処刑スタイルが残虐に多様化していて、
処刑を「選べる」っていうシステムにCEROがGOサイン出すのを渋ってるらしい

どうすんだよ(^_^;)
666名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:55:41 ID:ua2R7lBD0 BE:948122339-2BP(0)
>>665
俺は1は北米版買ったけど何の問題もなかったな
667名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:58:39 ID:AMJoD8qx0
>>663
戦闘で処理落ちしまくってたよ。
そんなにオブジェクト多いわけでもなかったのに。
UE3使いこなせてないんだろね。
668名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:59:35 ID:4pmNVQz70
GoW2は普通にSO4以降来年の弾が無いから出し渋ってるだけじゃないの?
MSKKならそれくらいの空気読めなさをやってくれるだろ
669名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:59:42 ID:f75Y/T3F0
中止ならさっさと発表しろ
670名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:02:12 ID:Mu1nNdfFO
グラじゃ勝てないと悟りグロに逃げ過ぎたか
671名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:02:28 ID:KxRWFek20
やっぱKILLZONE2はすごいんだな。

ちなみに海外の評判はいいの?
672名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:03:49 ID:xsje4BcZ0
ボクサーがMSKKに問い合わせりゃいいじゃん
テクスレにはあまり関係ないタイトルだから他所でやってくれ。
673名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:03:53 ID:bCcigAgz0
そういやボクサー期待のバンジョーはダメだったみたいだな
まあE3でも空気だったしそんなもんか
674名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:05:36 ID:tQv0eUVCO
678:なまえをいれてください :2008/10/12(日) 00:57:25 ID:Xl9MH7AG [sage]
外人フラゲが今配信してるぞ!
http://www.ustream.tv/channel/gears-of-war-2
675名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:05:42 ID:YQPXRpQy0
GoW2はたしかに残酷になってる
ダウンして瀕死になりながらも地面を這いずりまわっている相手に対して
今まで以上のとどめの刺し方ができる
676名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:06:37 ID:2xgGSQn30
GTA4でHDDへのインストールしたのと、従来のDVDでのロード時間比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4878832

ちなみにPS3版インスコと、箱○版のDVDのロード時間を比較した動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3665087



インスコ無し360はのロード時間は、インスコ有りのPS3よりも、16秒速い

インスコ有りの360のロード時間は、インスコ有りのPS3よりも、35秒速い


これからマルチタイトルはロードの早い360版で決まりかね(^_^;)
677名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:08:10 ID:2xgGSQn30
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/20/2a/d479f17e1dc3a6b618da017f26761153.jpg
FF13も今見ると結構しょぼいな(^_^;)

期待がでかすぎたのかな
時間がたちすぎた
去年なら神グラなんだろうが
678名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:08:20 ID:5EIjAxSL0
GTA4でHDDへのインストールしたのと、従来のDVDでのロード時間比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4878832

ちなみにPS3版インスコと、箱○版のDVDのロード時間を比較した動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3665087



インスコ無し360はのロード時間は、インスコ有りのPS3よりも、16秒速い

インスコ有りの360のロード時間は、インスコ有りのPS3よりも、35秒速い


これからマルチタイトルはロードの早い360版で決まりかね(^_^;)

それにしてもPS3版長すぎだね。インスコしながらも35秒以上かかっているんだから。
HDDの品質もBDドライブの品質もGPUの品質も悪い
679名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:09:15 ID:2xgGSQn30
>>678
おれが他所で作ったレスをコピペすんじゃねー

680名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:10:57 ID:fOFor+lu0
あんた相変わらずマルチポスト好きだな
681名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:11:42 ID:KxbQ2J3E0
ワイプHDは29日か。地味だが嬉しい話だ。
682名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:11:49 ID:bVpXCfim0
>>479 KZ2かっこよすぎる
集団がインタラクトしたときのモーションの自然さが神がかってるな
マルチ特有の嘘臭さが全く無い
レジ2とかはその点ゲームっぽくなってしまってるけど、カメラの動かし方とかも
関係してるんだろうか
683名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:12:32 ID:bVpXCfim0
まぎらわしいな、>>682はマルチ「プレイ」な
684名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:12:51 ID:2xgGSQn30
キルゾンも予想通りAIが糞だったみたいだな
前作と同じで凡FPSで200万も売れなさそうだ
開発費回収できるかな
685名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:13:02 ID:xsje4BcZ0
>>681
1800円は安いな、あと地味にバンパラDL版の配信も決定
686名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:14:27 ID:tQv0eUVCO
なんで>>674に反応しないんだよ
687名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:14:50 ID:bCcigAgz0
gears相変わらず色彩に乏しいな
688名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:21:19 ID:bCcigAgz0
マジで1.1だなコレ
689名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:24:15 ID:bCcigAgz0
カットシーン長いぞクリフ
690名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:24:37 ID:eaZyCIgsP
エンドウォーのPVみたけど
そこそこ綺麗だった
RTSなんらから、せめてPS3版はマウスに対応して欲しい
691名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:26:49 ID:EaPWY7v70
コピペ兵士と演説してるおっさんのクオリティ違いすぎる上に
UE3.5のデモでアレだけ自慢してたワラワラはカットシーンのみとかw
692名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:27:13 ID:6wzuripV0
カットシーンは1より断然良いね
国内発売アナウンスしてよ。来年1月でいいから
693名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:28:38 ID:bCcigAgz0
ここが1番最初に公開されたシーンだな
694名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:30:27 ID:4LoZvE220
>>479
鳥肌立ったわwww
695名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:32:52 ID:tMU0VRhH0
テクスチャが結構粗いな
696名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:34:14 ID:fAQvRrmT0
>>689
そういえばカットシーンは一言二言で済ませるみたいな事言ってたんだっけ
697名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:35:16 ID:fI94Abh20
PS3のHDDへのアクセスって速度を均一にするために
リミッターみたいなの掛かってるの?
698名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:35:19 ID:xsje4BcZ0
MGS4批判したのにカットシーンだけ1.5のムービーゲーになったでござるの巻
699名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:40:00 ID:KxRWFek20
ぎあーず2しょべえええ
700名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:40:26 ID:tMU0VRhH0
おおこれはこの前の動画で見たシーンだ
しかし空だけ鮮やかだなw
701名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:42:25 ID:6wzuripV0
とりあえず堪能したので封印。楽しみは取っておこう。
MSKKローカライズ頑張って
702名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:43:02 ID:tMU0VRhH0
屋内しょっぺぇえええ
703名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:43:10 ID:EaPWY7v70
これは、本気でSO4がラストホープな展開
704名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:43:37 ID:KxRWFek20
もうこれぜ全部みちまおう、ギアー図2

まぁカオスで予約済みだけどね俺は
705名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:45:05 ID:bCcigAgz0
色彩はずっとこんな感じなんだろうな
706名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:45:44 ID:tMU0VRhH0
色彩は一面青、赤、黄の3種類ほどあるはず
707名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:46:09 ID:EaPWY7v70
窓とか酷すぎるw
708名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:47:03 ID:KxRWFek20
つーかエフェクト関係が全体的にしょぼい
709名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:48:44 ID:EaPWY7v70
地面の凹凸は全てテクスチャで、
当然のようにまっ平な高低さ無しのフィールドは健在
710名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:49:48 ID:4LoZvE220
ぎあーずは相変わらずモッサリだなw
711名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:51:34 ID:B9ypry5HO
>>698
小島は他ゲーに感心したり謙虚になったりするがクリフは批判したのか
712名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:52:53 ID:4LoZvE220
AI頭悪杉だろwww
713名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:53:05 ID:tMU0VRhH0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8756/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8757/1560_0003.jpg

これそのままって感じだ
ここからグラアップしてくると思ってたんだが
714名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:53:51 ID:bCcigAgz0
さっきのデカイのはホントただの的だったなw
もっと動いたりすんのかと思った
715名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:54:29 ID:4LoZvE220
>>714
初代なんてもっと棒立ち多かったぞw
716名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:55:30 ID:5PCYhBq/0
ノーマークだったがGOMIBAKOが流体物理やってたかもしれない
717名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:55:41 ID:EaPWY7v70
これが、「すーぱすくりぷとげー」か!!
718名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:56:51 ID:tMU0VRhH0
キャラと乗り物のライティングだけがまともで遠景がめちゃくちゃだな
不自然すぎる
719名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:57:30 ID:tQv0eUVCO
すげーつまらなそう
720名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:59:51 ID:B9ypry5HO
>>718
なんか背景から浮きだしてるって感じだな
721名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:02:03 ID:tQv0eUVCO
カットシーン長いな
722名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:06:04 ID:fOFor+lu0
発売までまだ一ヶ月あるのに、いいのかな
723名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:08:24 ID:DeDnfIXy0
速報じゃねぇんだから、技術に関係ない感想や雑談は他所でやれ。
724名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:08:43 ID:EaPWY7v70
いいわけがない
725名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:11:37 ID:wfRiTZB/0
>>682
レジは純粋にゲームだから
グラとかもリアル路線から外れて作ってる
あとレジ2の凄いところは3作がパックになってるところだと思う
オフよりどちらかというとオンラインがメイン
726名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:11:41 ID:SbuA+e2j0
LiveならBANしてくれるはず!PSNよりもすぐれてる!
727名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:12:33 ID:xsje4BcZ0
有料専用回線だもの
728名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:12:41 ID:bCcigAgz0
環境破壊はないのかな
729名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:15:19 ID:tMU0VRhH0
さっき隠れてたコンクリが壊れたような気がするけど、気のせいかもしれない
ってオワタ?
グラは・・・だったなぁ、ステージごとにクオリティが違ってたりするんだろうか
730名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:16:13 ID:tQv0eUVCO
ムービーのクオリティが上がってたな
731名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:16:22 ID:2xgGSQn30
★GTA4を、両機種どっちを買おうか迷ってる人へ。

PS3版:630p (1120×630)
360版:720p (1280×720)
※こちらは、XBOX360版の方が高解像。

■機能面

         XBOX360  PS3
音楽再生機能   ○     ×
実績機能      ○     ×
HDDインストール   ○     ○  ※360は秋のアップデートでHDDインストール可能になります
ダウンロードコンテンツ  ○    ×
コントローラーの振動 ○    ×
モーションセンサー    ×    ○
公式の懸賞イベント ○    ×

ロード時間 インスコ無し360は、インスコ有りのPS3より、16秒速い
        インスコ有り360は、インスコ有りのPS3より、35秒速い

ロード時間は圧倒的に360が快適

■全世界累計売り上げ
XBOX360:645万本
PS3    :320万本

XBOX360のお値段 \29,800 ※HDD無しメモリーユニット付きなら\19,800
PS3のお値段     \39,980

ブルーレイだから PS3のほうが凄い(笑)
732名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:16:35 ID:5FxO5dFu0
配信者飽きたのか?
割れって速攻で広まるのな。発売一ヶ月も前なのに被害でかそう。
733名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:16:54 ID:SRRSewZl0
734名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:19:40 ID:EaPWY7v70
大人数はカットシーンでのみ確認
環境破壊は未確認、水の表現も未確認
735名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:20:52 ID:tMU0VRhH0
水の表現はようつべにあったはず
736名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:21:12 ID:5FxO5dFu0
大人数って言っても画面内に表示されてるのって10体以上居たっけ?
737名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:21:20 ID:jPyeioE20
731
ロードはPS3の方が早いんだけどな・・・
738名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:22:44 ID:2xgGSQn30
バイオショック マルチ比較

Xbox360
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_360.png

2万円も高いPS3のほうは肌荒れを表現
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png

ショパン比較

2万円も高いPS3のほうは、資源確保のため森林伐採
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up75419.jpg

2万円も高いPS3のほうは、眩しくないように、水面の光反射カット
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up75420.jpg

2万円も高いPS3のほうは、火事にならないよう、右下の蝋燭の光を壁に反映させません
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up75421.jpg
739名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:23:06 ID:QedKtG3x0
>>731
PS3のが凄いのか…
PS3版買うわ
740名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:24:19 ID:xsje4BcZ0
コントローラーの振動 ○    ×

どうしてボクサーすぐ嘘吐くん?
741PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/12(日) 02:25:25 ID:Q3+m5WhQ0
確か開発元がPS3版オヌヌメって言ってたよねぇ
742名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:25:49 ID:5FxO5dFu0
>>726
割れでLiveBANなんて信者の願望でしかなかったがな。
743名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:28:00 ID:SRRSewZl0
>>738
マジかよww

新参だから後発のPS3の方が凄いと思っていた。360やるなwww
744名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:29:31 ID:MG+Mw5sq0
インプレスのインタビューで、ラスレムの開発担当が
デカイ口叩いてるが、こいつらアホかと
スクエニの開発は、FFにリソース取られすぎて
三流チームがHDゲーム開発担当でもしてるのか?
745名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:29:54 ID:ICh56BZxO
GTA4(笑)
自然無し、飛行機無し、自転車無し、海にも潜れない。

外伝みたいな内容だった。
746名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:33:11 ID:EaPWY7v70
箱○のGTA4はあまりにも可変しすぎるFPSが人によったら気分が悪くなりそう
60FPSなんてほとんど出ないんだし、出来ないんなら箱版も可変30FPSにしとけよっていう出来
747名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:37:35 ID:CkvuvSiN0
>>738
せめてHDD付きで比べろよ。
1万差だ。
748名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:41:43 ID:ogeqxxv70
まあ、360は結局Liveで課金するし高くつくけどな。
360は3年目が終了するし次世代機を待った方が利口かも。
749名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:45:00 ID:bhvJlvetO
>>732
割れじゃなくてフラゲじゃないか?
falloutは流出したけど
750名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:49:36 ID:85etsY6l0
>>749
すでに流れてるしどうだろ?
マルチで対戦もしてたけどみんなフラゲ?
751名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:59:32 ID:bhvJlvetO
>>750
配信してる人はディスクうpしてたはず
752名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 03:06:30 ID:85etsY6l0
>>751
ああ、配信者以外の人。
753名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 03:38:43 ID:Pje2QH/70
KZ2のAIの実装の話ってGDCで講演されてたっけ?
IGDAのAI連続セミナーでKZ1のAIの講義があったけど、かなり凝ったことしてたから、PS3になってどうなったのか気になる。
754名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 03:53:00 ID:40IXadW80
互換無くてもいいからPS2とPS3をLANで繋げて、
アプコン出来るようにしてくれないかなぁ。

技術的にはそんなに難しくないよね?
755名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 03:54:47 ID:ua2R7lBD0
>>754
いや、不可能なレベルだろ。。。
756名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 04:01:42 ID:40IXadW80
DVDがアプコン出来るのに不可能って事無いでしょ、
エミュレートするわけじゃなくてPS2から出力された物をアプコン。

って思ったけどDVD先読みしてアプコンしてたら
リアルタイムじゃ無理か…

どうなんだろ。
757名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 04:02:00 ID:SXwbsxuh0
>>754
既存のPS2にそんな機能付いてないから無理
758名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 05:13:52 ID:3f/gJDIy0
>>756
LANに映像なんて流れてねえよ
759名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 05:46:14 ID:40IXadW80
PS2はLANから映像・音声信号の出力出来ないのね…

760名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 05:56:17 ID:FSjBQ2q00
GTA4のロード時間の差は、テクスレ的に大問題だと思って来たんだけど、なんで無視されてんの?
グラを虫メガネで比較するのより、根本的に重要だろ・・・

これPS3の方がロード早い、とかの情報だったら
絶対にレスしてただろ。
このスレはスレタイに恥じる場になってる。
片寄り過ぎだと思うな。
761名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:01:32 ID:4LoZvE220
そんなの最適化の有無で話が変わるからな
現在次世代機NO1のポリゴン数とテクスチャの質を誇るアンチャは、
ストリーミングによりロード0を達成している こう言ったら箱のボロ負けになるだろ?
762名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:01:34 ID:XHKNRTSz0
そもそもPS3とPS2が物理的にそこにあるならエミュる必要なくね
スケーリングも所詮は480i未満もあるぐらいだから汚いし
763名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:02:25 ID:tQv0eUVCO
マーセ2で無視したくせにw
764名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:04:25 ID:WkUOjbfr0
35秒遅いって事は、HDDからなら最低でも20MB/sで読める訳だから、PS3版は700MB以上ものデータを読み込んでる訳ですね。
つまり、PS3のメモリは実は512MBでは無く、1GBだという仮説がここに証明されてしまった訳です!!!
765名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:08:01 ID:85Iw3D+Q0
大問題っていわれても大分前からDVDのイメージ化じゃねえか?ってことで...
後何を語ればよい?

既にHDDキャッシュに対応しているタイトルではどうかとか?
360で対応しているタイトルってなんだっけ?
766名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:20:27 ID:Mu1nNdfFO
PS3版は4GBの部分インスコだから
ゲーム中のストリーミングデータ以外BD直読みで済ませてるしな

というかストリーミングと言やGears2の音がショボイってのは
か細いDVDストリームを殆どサウンドでなくテクスチャで
使い尽くしたせいもあるんだろうねぇ
767名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:26:40 ID:40IXadW80
>>762
配線ごちゃごちゃして取り回しが大変なんだよ。
映像や音声はPC経由でも共用出来るるけど、
コントローラーとかメモカとか共用出来たらすっきりするからさ。
768名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:34:51 ID:4LoZvE220
そんな事よりお前等デジガイズについて語ろうぜ
769名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:36:33 ID:85Iw3D+Q0
770名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:42:48 ID:85Iw3D+Q0
ちなみにレジ2で盗撮ばれてるw
771名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:45:47 ID:FSjBQ2q00
>>761
ちなみにGTA4のは、起動時の差の話だよ。

どっちもHDDインスコだから、
PS3ではHDDにいれてないBD部分がとても遅くて足を引っ張ってる。
のか、
実は処理速度自体、PS3が遅い。
のかどっちなの?

途中のロードは若干PS3が速いみたいだから、
初期化処理が遅いってことになるの?
ゲーム系のPGはやったことないんで自信ないけど、
この二つからボトルネックだすとそうならない?
BDはストリーミング性能は良さそうだから、
アンチャのロード無し(途中のだろ?)話もそれで納得できるし。
772名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:54:20 ID:ij7ZRmaHO
ま、読み込みが糞遅いのは、PSシリーズの伝統だし
オンリーユーザーは知らんのだろうけど

773名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:57:44 ID:40IXadW80
同じPC使っててもOSが2000とXPじゃ起動するまで時間変わるだろ、
何故に原因をハードに限定するのかね。
774名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:09:49 ID:4LoZvE220
頭が弱いんだから仕方ない それより、>>769のKZ2は凄まじいの一言に尽きるなw
もう他のゲームと次元が違う ってか2005年のトレーラーを完璧に凌駕してるなw
775名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:24:54 ID:4LoZvE220
何が凄いって紺だけ物量覆いのに全くティ亜リングが出る事もなく
スムーズに遊べることだなw もう、パーフェクトだわw
776名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:26:04 ID:w89JWEL/0
SCEが変なことやってんじゃないの。
PSPでも初期FWと最新FWじゃ、UMDのロード速度にかなり違いがあるし。
777名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:27:14 ID:x0eDTsMrO
GTA4って箱庭って聞いたけど最初にディスクからロードしたらもう一切ディスクからは場面とかモードの切り替え時以外はロードしないタイプなのかな?
もしバンパラみたいに走り(移動し)ながらデータを読み込んでいるとしたら最初のロードよりもそっちの方が重要だと思うんだけど
ポップアップつうんだっけ?
突然車とか人とか建物が現れる現象
その頻度が少ない方がHDDを使う意義があるんじゃ
もし箱丸でHDDにインスコすることでそれが軽減されるのならそっちの方が有意義だと思うんだ
778名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:29:39 ID:jzLRLZFH0
>>776
初期に出たタイトルでロードが違うの?
あと1000と2000だとキャッシュ機能の有無で違いが出るけども
779名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:36:46 ID:w89JWEL/0
>>778
同じタイトルでもFWのバージョンでロード速度に差があるんよ。
1000型の頃の話だから、キャッシュは関係なしに。
780名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:42:00 ID:jzLRLZFH0
マジかw
ホント、変なことしてるなコリャ
781名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:44:56 ID:w89JWEL/0
PS3でも最近MGS4でFWアップしたらフレームレートが上がったとか、
他のタイトルで処理落ちが多くなったとか報告上がってたしなぁ。
782名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:51:57 ID:40IXadW80
変な事って…
ドライバーやらフォームウェアのバージョンアップで機能改善は当たり前だろうに、
箱○のDVDイメージ化もそうだし「物理的に無理!」なPS3の有機BD対応もそうだ。
改悪される場合も有るけどな。
783名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:57:53 ID:bC+mJt2r0
>>777
首都高バトルのことですね、わかります。

>>781
MGS4専用の最適化で、ほかのゲームがダメになったか。
もうPCのドライバと同じく、ゲームごとに最適化セットを作ればいいのに。
784名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 08:01:05 ID:x0eDTsMrO
それって普通の事象じゃ
ディスクの読み込みルーチンとか圧縮されたデータのメモリへの展開とかFW内のそういった基本的な部分が改善されればゲームでもそれを使う限り当然良くなるわけだし
逆に元のアルゴに合わせて配置を工夫したら逆に遅くなったりもするだろうし
785名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 08:19:10 ID:xP27v8jW0
MGSとかGTA4とか長い時間開発されてる大作ソフトは
PSエッジの機能が使えないのはもちろん、他メーカーのフィックスが役立てられないのが痛い
786名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 08:43:38 ID:WkUOjbfr0
【PS3】 白騎士物語 プレイ動画(戦闘編)‐ニコニコ動画(秋)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2054522


あれ?
白騎士、普通にセルフシャドウあるじゃん。
なんか、出方が微妙におかしいけど、これってライトが当たると消える感じの演算してるポイね。
けど、セルフシャドウそのものがある事は確実ポイ。
ただこれ別にプレイアブルだった訳じゃないんだよな。
787名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:07:06 ID:YUB021b40
>>769
KZ2のプレーヤー下手すぎwwww
788名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:07:42 ID:9VCRIAQi0
>>786
そんな一年前のムービー持ってこられても・・・。
789名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:22:16 ID:oAzIrCBu0
SCE開発トップも360が大好き!

ソニー:「我々はXbox360が日本で成功して欲しいと思っている」
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/sony-we-want-xbox-360-to-succeed-in-japan

ソニーワールドワイドスタジオ社長の吉田周平氏は、「ハイデフィニションゲーム」というコンセプトを
後押しするために、マイクロソフトのXbox360が日本で成功することを望んでいるそうだ。

任天堂Wiiは日本で最も人気のあるマシンだ。吉田は次世代機ゲーム体験の良さをより多くの人々に
納得させるために、Xbox360も売りたがっている。

「私は日本の人々にもっとハイデフゲームに興味を持ってほしいのです。そしてよりスタイリッシュな
ゲーム体験をして欲しい。」
「リアルなグラフィックと高度なAIという点で、消費者はこの世代の提供するモノにまだ本気で食指を
動かしてはいません。だからPS3にも360にもここで成功してほしいのです。」

また吉田はXboxの新しいアバターのスタイルを褒めた。
「私が考えるにこれはナイスです。好きですね。このデザインは個人的に
790名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:23:23 ID:XNxLV5BN0
成功できないと分かってるから発言してることに気づこうな。
791名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:26:08 ID:XiI3SV16O
ほんと国語力ないな
皮肉だぞそれ
792名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:29:31 ID:bC+mJt2r0
吉田って、日本のパブリッシャーがPS3にゲーム出さないから
PS3が売れないって言ってた人だよな。
793名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:40:26 ID:tdehqgD/0
液晶テレビなんぞで画質語るなよ 馬鹿か?
794名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:40:59 ID:tdehqgD/0
影が黒いってか、、、映像の黒は真っ黒じゃないんですがw
795名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:46:37 ID:NguMCg9J0
>>786
白騎士はテクノスレで語る必要も無いと思う、インアンと比べるぐらいが関の山。
796名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:49:47 ID:NguMCg9J0
>>777
頂点性能は箱○がPS3の2倍性能高いから、オブジェクトの表示数よりテクスチャロードの限界っぽいね。
それだと、HDDインスコで改善する可能性は高い。
箱○のHDDは変な転送制限がかかってないから160GBの方が良いんかな。
797名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:54:47 ID:0uiXdSeF0
何とゲハは日本人のふりした在日による反日活動場だった!!
韓国人「日本で 360の月別販売量 ps3 を追い越し !!」

日本人: 韓国人がなぜXBOXの日本での売り上げを誇るんだ?教えてくれw
韓国人: 拗くれた視覚で見たら劣等感が爆発するしか ww
日本人: ゲーム機本体より、ソフトでしょう…。
韓国人: ps3 ソフト装着率最悪.. 360のソフト装着率最多..
韓国人: \"xbox360が 2週連続 ps3の販売量を越した.\" \"xbox360が 2週連続 ps3の販売量を越した.\" \"xbox360が 2週連続 ps3の販売量を越した.\"
日本人: xbox360は韓国が作ってるわけではありませんww誇る必要はないんだよ劣化
http://enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=pgame&nid=55570&start_range=55568&end_range=55588

・・・・・あれ?どっかの板で同じの立ってたよな?
何とゲハで在日朝鮮人がPS3と反日工作を行っていたことが判明!!!
360ユーザーに年中ニートでゲハ入り浸りの訳は在日朝鮮人生活保護でゲーム三昧なのね
そしてまんまとそれに乗せられる日本人!!!
798名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 09:56:43 ID:IX5d3Fxb0
>>797
チョンは韓国政府に投資したり
サムスンと仲の良いチョニーを応援するべきだろw
799名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:19:33 ID:oXVIeD510
>>7976
>頂点性能は箱○がPS3の2倍性能高いから、
これは嘘ありえない、PS3を叩いた事もなかったカプの石田が言っていた事を鵜呑みにする痴漢は馬鹿すぎる。
800名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:27:12 ID:q0wWNuEi0
>>799
実際RSX単体だと、二倍はなくてもPS3不利なのは確かだと思うけどな
海外の開発曰く、Xenosに頂点特化させたら全帯域食い尽くすくらい生成できるとか言ってたし
RSXはキャッシュ多いから上手くやると理論値に近い値だせるよ、効率悪いけど、とも言ってたが

PSEdgeってどれくらいメモリ消費するんだろうね
801名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:33:27 ID:LiVL/vPd0
>>792
少し違う。
HD機へのサードの参入意思の有無の問題ではなく(ダウンロードゲー出す中小企業あるからね)、
PS3やXbox360で大作を作れるような会社がそもそも限られているのが問題で、
ゲームの技術はもう海外が中心になってると言ってた。
802名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:39:10 ID:f/AH54Xt0
GPUの頂点表示能力という意味だと360の方が2倍大きい。

CPUのポリゴンの頂点の計算能力という意味だとPS3の方が一桁大きい。
803名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:41:45 ID:fRpY1pq90
>>802
Xenos48基すべて頂点につぎ込めば2倍以上じゃないか?
逆にRSXにPSの処理をあわせるとFIFA09見たいにXenosの劣化が出てくる。
804名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:42:10 ID:9VCRIAQi0
前々からPS3のHDDが遅いのは話題になってたが、
比較対照が無かった。
今回、比較対照が出来たおかげで、PS3HDDの遅さが明白になった。
やっぱりどこかにハード的なボトルネックがあると思われる。
805名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:44:35 ID:WW5aqFsk0
>>804
これコピペになったんだな
806名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:45:33 ID:fRpY1pq90
>>804
リッジとかでもやってみると面白いかもな。
807名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:47:09 ID:XHKNRTSz0
HDDの遅さというよりXDRからGDDRへの転送の遅さじゃないかね。
808名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:51:02 ID:Dr27ltZi0
RSXは直接XDRをVRAMとして使えるよ
809名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:53:05 ID:XHKNRTSz0
使えるけどレイテンシーがあるからとても使い物にならないとは言われていたはず
現にアンチャだってXDRに載せてるデータはほぼバッファ的なものだし
810PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/12(日) 10:55:50 ID:Q3+m5WhQ0
>>795
オンラインのないインアンとじゃ勝負にならないじゃん
811名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:55:53 ID:TXwR/3xD0
PS3はサウスで暗号化処理をやってるんじゃないの?
BitLockerみたいなファイル単位でなくセクタ単位の暗号化。
812名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:57:58 ID:f/AH54Xt0
かつて言われていたことが今も正しいとは限らない。

360側のGPUのShaderはPS,VS足して240GFlops、
PS3側はVSだけで44G、PSで356G
もし、360がすべてVSにつぎ込んだ場合、PS3との性能差は5倍以上。
ただし、全てPSにつぎ込んでも2/3の性能しか出せない。
813名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 10:58:57 ID:2FD6VGgD0
SATAのはずなのにATA33並の体感速度
熱量と静音のために速度を落としてるのかな?
814名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:05:41 ID:Dr27ltZi0
>>809
どこのレイテンシ?
CellのリングバーレイテンシならGDDR3のレイテンシより遥かに小さくて問題にならないって話だったと思うんだけど
815名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:07:38 ID:XHKNRTSz0
>>814
正確に言うとレイテンシーが違うので同期させるのが難しすぎるということですた
816名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:08:07 ID:zaAP2bLf0
>>801
> >>792
> 少し違う。
> HD機へのサードの参入意思の有無の問題ではなく(ダウンロードゲー出す中小企業あるからね)、
> PS3やXbox360で大作を作れるような会社がそもそも限られているのが問題で、
> ゲームの技術はもう海外が中心になってると言ってた。

この世界的金融危機で海外のゲーム企業にも相当影響でるだろ
817名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:08:40 ID:8l4RJKMX0
やっぱCSはメモリ少なすぎ、帯域狭すぎwwwwww
PCじゃメイン4GB、VRAM1GB・100GB/s当たり前なのになwwwww
818名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:25:15 ID:B4kT4fmY0
>>815
まだ出たよ
どう難しいのか説明してみろよ
819名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:26:08 ID:40IXadW80
>>817
君の書き込みは、近所の公園でいじめられっ子の小学生が
幼稚園を集めて威張り散らしてた姿を思い出す。
820名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:26:45 ID:DLjbTtmq0
>>800
通常と変わらないメモリ消費なんじゃないの?
余計に消費するとしたらなにが考えられる?それは問題になるような量?
少なくとも頂点のデータ量はたいして変わらんよな。
それにSPEで処理できるくらいだからプログラムの部分もそんなにメモリ占有の点から見て問題になるとも思えない。
821名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:28:44 ID:XHKNRTSz0
>>818
開発者じゃないから知りません
でも実際にアンチャとかはXDRに直接頂点やテクスチャーデータは置いてないし
XDRにRSXが直接アクセスできるならフィルレートの問題もでないはずだが、
君がむしろできるということを語るべきじゃね?

テクスレにも散々書き込まれたし、現に多くの現役開発者はPS3の欠点はメモリ量とフィルレート言ってますがな
822名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:29:36 ID:XHKNRTSz0
>>820
SPEで頂点生成したらバッファにメモリ使うがな
823名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:31:46 ID:B4kT4fmY0
>>821
レイテンシから話そらしたなw
シェーダにレイテンシの調節する命令なんてないだろが
824名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:32:53 ID:DLjbTtmq0
>>822
それは何MBくらい?
825名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:34:21 ID:I6CQgpWO0
>>800
むしろ、PSEdge使うと
>新VCOでは、頂点インデックスを、圧縮符号化が行ないやすいように
>インデックス番号のリナンバリングまで行なっているとのことで、
>圧縮率は約85%。そして同一メモリ予算であれば
>6.5倍のポリゴンを入れ込むことができるようになったという。

だそうです。
826名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:45:05 ID:LiVL/vPd0
Edgeのジオメトリシステムなんかシングルバッファのストリーム処理なんだから
そんなにメモリ使わないでしょ。パイプラインの前後段で圧縮・解凍してるし
書き込み先がプッシュバッファだし
827名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:48:42 ID:XHKNRTSz0
>>823
でもテクスレにはそういう書きこみがされたんだよね、何回も
まあ例の物理的レベルの話かもしれないけど


逆にXDRにRSXが問題なくアクセスできるとしたらフィルレートの問題なんか起こらないはずなんだけどなあ
828名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:51:18 ID:gvhgsmhE0
> 360側のGPUのShaderはPS,VS足して240GFlops、
> PS3側はVSだけで44G、PSで356G
これってどういう計算?

>>827
問題がないかは知らないけど、XDRにアクセスしてるだろうソフトはフィルレートに関しては相当強いんじゃないか?
GT、アンチャー、リッジもやってるだろうし。
829名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:51:59 ID:XHKNRTSz0
>>828
アンチャーは分からんよ

1080p noAAのリッジも怪しい
830名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:53:28 ID:f/AH54Xt0
頂点データは1つあたりdouble x 3に付帯情報でたとえば16Bとすると
500万頂点(60fpsで3億=RSXの表示限界くらい?)で80MB使う。
Edgeを使うとこれが20M以下ですむ。
831名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:55:45 ID:Cc5npgVW0
>>829
> 1080p noAAのリッジも怪しい
Ridge Racer 7 = 1920x1080 (no AA)
Ridge Racer 6 = 1440x810 (no AA)

360でこれだし、さすがにやってないってことはないと思う。
832名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 11:56:23 ID:DLjbTtmq0
フィルレートって煙とかで問題になるだけ?
833名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:01:20 ID:ZuO6KwDo0
>>832
ピクセルシェーダーの処理全般、解像度、煙・・・

んなところ
834名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:02:35 ID:XHKNRTSz0
>>831
まったく意味が分からん。
360のは単に10MBにおさめる範囲でダウンスケールしてるだけだし
むしろ技術的にはかなりへぼいほうだが、それがどうしてPS3のRSXのXDRアクセスにつながるのか。
しかも、フルHDのAA無しにどうしたらXDRへのRSXのメリットがあるのか
グラフィック的にも大して凝ったほうじゃないし。

例えばRSXのXDR処理のメリットを考える場合ポストエフェクト処理をXDRでやるみたいな
部分が真っ先に考えられるわけだが、フルHDのAAなしって実際頂点配置してラスターライズして
テクスチャやブレンディングして終わりなわけで。
835名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:05:11 ID:Cc5npgVW0
>>834
360もnoAAだけど?
836名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:06:24 ID:XHKNRTSz0
>>835
いやだから10MBにおさまる範囲でダウンスケールって言ってるわけで・・・

お前会話にならねーな・・・・
837名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:07:58 ID:Cc5npgVW0
>>836
1440x810 (no AA)で、分割レンダ発生するのか?って言ってるんだけど?
838名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:08:06 ID:LiVL/vPd0
そもそも同期云々言ってるのは、
開発者かどうかもわからない奴が以前から繰り返し言ってるだけだから
皆受け流してるんだけどw
839名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:08:56 ID:XHKNRTSz0
まあリッジ7がローンチでフルHDなのは凄いと思うよ。ナムコよく頑張った。
ただグラフィック的には旧世代寄りという印象は拭えないし、不可能でもないと思う。

そして単にフルHDにするだけならXDRにアクセスすることのメリットも見えてこないし。
840名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:09:43 ID:XHKNRTSz0
>>837
意味がさっぱり分からない。分割レンダが発生しないからこそ10MBにおさまるんだろ。
841名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:10:39 ID:f/AH54Xt0
RSX

Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

Xenos
SIMD
4 FP operation x 48 Shader x 500MHz = 216GFLOPS
スカラ
1 operation x 48 Shader x 500MHz = 24GFLOPS相当

計240GFlops相当
842名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:11:09 ID:XHKNRTSz0
いや、逆だ。10MBにおさまるからこそ分割レンダが発生しない。

>>838
しかし、それにしては2年たっても開発者はPS3の帯域を問題にするよね。
最近はPS3もアップスケが増えてきたし。

ポリフォニークラスでないと難しいのは事実だろうね。
843名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:13:00 ID:CLhDqplr0
>>839
リッジほどアプコンでもかまわない絵作りもないよな
今世代は720pが最適だって一番言ってるタイトルがロンチってものなんだかな・・・・
844名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:17:20 ID:Cc5npgVW0
>>842
すまん。
計算したらフルHDだとオーバーするな。
11980800
845名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:20:06 ID:XHKNRTSz0
>>844
ん? 例えばフルHDのフロントバッファとZバッファなら約15.8MBだけど
何の話?
846名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:28:11 ID:Cc5npgVW0
>>841

RSX
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 500MHz = 40GFLOPS

Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS

計364GFLOPS

Xenos
計240GFlops

>>845
360はFP10だから。
847名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:37:28 ID:bdn/Km780
簡単にいうとあれだな、xenosはRSX以下だと言う事だな。
848名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:40:09 ID:ZuO6KwDo0
27 FP operations

4 FP operation

このなんちゃらfpって何を指しているの?
849名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:42:59 ID:LiVL/vPd0
>>848
浮動小数点数
850名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:43:07 ID:XiI3SV16O
RSX
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 500MHz = 40GFLOPS

Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS

計364GFLOPS

Xenos
計240GFlops


まぁXenosはアレイ3つだから実際VS80GFlopsPS160GFloprだな


頂点が半分だからマルチでRSXが劣化するわけだよ
メモリもGDDR3だけならPS3は容量半分だし
851名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:43:49 ID:XHKNRTSz0
>>845
?????????
360もPS3の大半のゲームも32bitのはずだけど。

例外として確認されているのがアンチャ KZ2 VF5
852名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:46:46 ID:bdn/Km780
つまりあれだな、どう考えてもRSX>>>>XENOSは否めないな。
853名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:49:31 ID:nbDAp5m2P
アレ過ぎるwww
854名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:52:43 ID:2FD6VGgD0
AGEてる時点で
「やっぱりテクスレはPS3派が集まるお花畑だな」
って言うための前フリだろうなw
855名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:54:09 ID:ZuO6KwDo0
そこでRSXで問題となるのがフィルレートなんだよね。
フィルレートが足りずにシェーダ剥がした、フィルレートが足りないから解像度が(ry

それもそのはず、7800GTXの上位カードのシェーダ仕様に、7600GTのメモリ帯域、
ROP仕様という歪な仕様がそれを引き起こしている。
856名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:54:57 ID:8l4RJKMX0
7900GTX

Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 700MHz = 56GFLOPS

Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 650MHz = 421GFLOPS

857名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:56:45 ID:KxRWFek20
858名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:58:02 ID:bdn/Km780
>>857
しょぼいなw
859名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:01:32 ID:tCoo745v0
予算10万でハイエンドクラスPCを作りたいのですが無理ですか?
モニターとかは抜きで
860名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:03:57 ID:8l4RJKMX0
>>859
@25万用意してくださいwwwwwwwwwwwwww
861名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:05:07 ID:nbDAp5m2P
>>857
http://www.gametrailers.com/player/41142.html

インアンのアーヤといいAAAは髪フェチだね。
862名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:05:33 ID:B9ypry5HO
ゲートウェイから9800GTメモリ4Gクアッドコアで12万があったはず
まあバイオショックはヌルヌル動いてた
863名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:06:36 ID:bBQw5rvv0
>>857
きめえな
アニヲタってこういうの好きなのか?
864名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:10:26 ID:40IXadW80
PS3タイトルの開発には手間掛かるって話なら未だに聞くけど、
パフォーマンス出せないって話はもうあまり聞かないだろ。

開発能力有りませんって宣言するような物だからなw
865名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:14:07 ID:6hiZKJBc0
>>857
よくないな
しかし・・・あまり二次元にかわいいと思ったことが無いが
素直にかわいいとは言わせて頂くw
866生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/10/12(日) 13:15:06 ID:x7MYjTf30
しかし今年のゲームショウは、PS3が際立って空気ですね・・・orz
867名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:15:22 ID:4sYe5tUn0
>>859
【本体のみ/オフィスなし】Aspire G7700 ASG7700-A11
[Core2QuadQ9650/4GB/1TB/ブルーレイ/Vista-HP] (ASG7700-A11)

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868名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:18:12 ID:6hiZKJBc0
>>867
なんか地雷臭い気がする・・・・性能はいいが
869名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:19:45 ID:XiI3SV16O
>>867
30万以上だから代引できないよ書いてあるのにわざわざトラブルに突っ込むとか馬鹿としか思えん
870名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:20:09 ID:DeDnfIXy0
※こちらの商品は金額が30万円を超えるため、代引きはご利用になれません。 あらか
じめご了承ください。

って注釈あるが・・・
871名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:20:41 ID:2FD6VGgD0
>867
桁一つ間違えてる?
872名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:21:53 ID:6hiZKJBc0
価格:59,600円(税込)
↑矛盾してねーか?
873名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:22:59 ID:4sYe5tUn0
>>868
よく読めばわかるが本当は596,000円かと
でもカートに入れても598,000円
874名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:24:35 ID:6hiZKJBc0
>>873
やっぱりそうか
875名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:24:45 ID:4sYe5tUn0
>>869
このパターンで損したやつはいない
ただし丸紅パソコンや10円コーラ、楽天錬金術のように
企業が非を認めた上WEB表記どおりで取引した例はある
876名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:25:22 ID:40IXadW80
>>867
それ詐欺だろ、代引き不可だし…
バラしてパーツ売った差額で儲けられるぞ。

まぁ無理してハイエンドPC組んでもメガデモやベンチマーク動かして
自己満足するだけで、二年も経たずにミドルクラスだよ。
877名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:26:28 ID:DeDnfIXy0
ケースだけでwiiや360が買えそうだ。
878名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:26:46 ID:nbDAp5m2P
>>867
とりあえず駄目元で注文してみた。どうなるかな?
879名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:28:30 ID:4sYe5tUn0
一応ソース
たぶん今回は謝罪&キャンセルでおわりだろうけどねー

丸紅パソコン
http://fukuoka.cool.ne.jp/goodjob39/gb/marubeni-bz.html

10円コーラ
http://ksklog.blog108.fc2.com/blog-entry-723.html

楽天錬金術
http://www.geocities.jp/fk_house/rakuten.htm
880名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:30:13 ID:40IXadW80
>>878
段ボールにパンフレットだけ入ってる物が送られて来て終わり。
881名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:49:36 ID:Hl35g7rv0
頂点データdoubleでもつなんて無意味なことしないだろ。
882名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 15:48:21 ID:XiI3SV16O
182 名無しさん必死だな sage 2008/10/12(日) 15:42:02 ID:/rS6lse70
>>163
[10/12 12:22]
ソニーブースでメタルギアの小島監督のイベントがあった。
何話していたか書くとキリが無くなってしまうのでここでは書きませんが、やっぱ凄いなこの人。
チラホラ次回作の話も。
以下箇条書き。
・スネークは次回作では登場させないつもりでいたが、海外の反響を見て色々と悩んでいる。
・PS3はまだまだ作り込める。敵を3体しか出せないような処理でも、次回作では6体だせるぐらい
・ビジュアルももちろん上げられる。エフェクトも。
・来年のTGSでは何か発表する予定


やっぱりMGS4では開発が長くなってエンジン改良ができなくなってたんだな
883名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 15:48:27 ID:CZLEBGUTO
箱のHDは標準じゃないから
MS自慢のオンラインでは役立たない
爆速オフ乙w

こうですか?
884名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 15:49:18 ID:tQv0eUVCO
>>857
整形丸出しの韓国のアイドルみたいだな。気持ち悪い
885名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 15:53:20 ID:WdP/nQsh0
MGS4はDLコンテンツをもっとコンスタントに出してれば
中古流れも緩やかだったろうに。
886名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 15:53:24 ID:6hiZKJBc0
>>882
また終わる終わる詐欺かよwまあでもやってくれ
日本でシリアスなゲームが出せる貴重チームだよ小島とコジプロは
887名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:02:04 ID:f/AH54Xt0
360はドーターダイにピクセルプロセッサを乗せているから、そちらの計算量を含めると
1 FPoperation x 192 x 500MHz = 96 GFLOPS
になるから、RSXとほとんど同じといえなくもない。
まあ、こちらを十分活用するのは難しいが。一応総計算能力という意味だと含めないと不公平だな。

あと、PS3はEdgeをつかうとCell側でカリングができるので、VSの計算量を半分にできる。
つまり、RSX_VS+Cellで80GFLOPS相当に増やせる。


それから、上で間違っているのがいるけど、360のVSとPSは動的に切り替えられるので
時間平均するとPS:VSの比は自由自在だぞ。
888名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:08:30 ID:XiI3SV16O
>>887
アレイ3つで振り分けだと思ったが
889名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:13:44 ID:f/AH54Xt0
16x3のアレイに振り分けなのは正しいが、VS:PSが常時16:32である必要はなくて
しばらく16:32でやった後にPS側が足りなくなったら全部PSに振り返ることが可能。逆も可能

だから、PS:VSが50:50もできるし、20:80もできる。常にシェーダを回すことで理論性能に近い働きを
させることが可能。まあ、理論性能を出せてもRSXに追いつかない場合も十分あり得るわけだが。
890名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:16:19 ID:bdn/Km780
簡単にいうとあれだな、xenosはRSX以下だと言う事だな。
まぁあたり前の常識だが。
891名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:19:41 ID:ZuO6KwDo0
RSXは肝心の帯域が手落ちだからどうせPSにしたって遊んでしまうのが問題だろう。
892名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:20:18 ID:I6CQgpWO0
>>890
てかCellとの合わせ技で性能上って感じじゃ?
893名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:21:07 ID:XiI3SV16O
>>889
なるほど遅延レンダで生きてくる訳だ

まぁあえて突っ込むとPS:VSが50:50は無理だと思うけどな
894名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:21:50 ID:rnaoSDboP
>>890
Xenos>>>>RSXは常識では。
部分的にRSX>>Xenosというのはあっても。

GPUではPS3は360に比べてはるかに分が悪いというのは常識だろ
895名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:23:27 ID:mRk4Ybqh0
136 名前: 団体役員(岡山県)[] 投稿日:2008/10/12(日) 16:19:25.42 ID:s1+mDt3I
やはり箱○は終わっちゃったね

以前、大学でPS3と箱○を分解して、構造を勉強したことがあるが、
PS3(初期に発売された60G)はどこかの高級サーバーですか?というふうに思ってしまう
ような高価な部品ばかり使ってて驚いたのに反して、
箱○は素人の自作PCとでも思ってしまうかのようなパーツ構成で失笑した。

いくら箱○のほうがゲームが豊富だとしても、ハードにここまで差があっては
いつかPS3に負ける日がくるのは至当。

896名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:28:04 ID:bdn/Km780
>>894
それ痴漢の盲信だからw
897名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:38:15 ID:DeDnfIXy0
どっちが上とか言い合うスレじゃないし、居着くから反応せんでくれ。
898名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:40:24 ID:0kicQbwE0
>>896
そんなことはないと思うぞ。
知ってのとおりXenosはユニファイドシェーダーという次世代GPUのトレンドを先取りしたもの。
そのため、VS:PS比では48:48が可能。
240+240=480
さらに、eDRAMで576GFLOPS

Xenosは576GFLOPS 
RSXは364GFLOPS

今までの勝利宣言は固定と統合の違いを考慮してない無意味な比較だったといえる。
知ってる人は知ってるだろうが、RSXはXenosのおおよそ半分って言うのは有名。
で上の結果というわけ。
899名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:43:28 ID:XiI3SV16O
>>898
先生お疲れ様です
900名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:43:41 ID:0kicQbwE0
そして理論値という意味ではRSXはより部が悪い。
メモリが分断されてる事によって、片方のメモリにアクセスする間は片方にアクセスできない。
そのためGPUは大幅に遊ぶ結果となる。
さらに、RSXはFP16しかサポートしていない。これはXenosのFP10と比べれば2倍以上の処理を食ってしまう。
これによりRSXはさらに実行性能を落とす結果となってしまうのだ。
901名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:45:10 ID:v6K3++y60
でもcellが全て解決してくれるんだよ
902名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:45:51 ID:0kicQbwE0
お忘れだろうか?
COD3においては2倍以上の処理性能を誇ったXenos。
ソニックテニスでも2倍。
アイアンマンでも2倍。
ジェリコでも2倍。
ストロングホールドでも2倍の処理性能を誇った。
903名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:51:40 ID:ZuO6KwDo0
時計重いから嫌だな。会社の中では外してる。
ネクタイと同じくらい意味の分からない習慣だと思う。
904名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:53:58 ID:79VOHRgv0
Xbox360 ゲームにつこえるメインメモリ480MB VRAM480MB 

PS3 ゲームにつこえるメインメモリ192MB VRAM256MB 



これだけ見るとPS3ってショボ過ぎるんだけど
905名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:57:13 ID:v6K3++y60
cellがあるから大丈夫
906名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:57:32 ID:k+3Db0hl0
キルゾーン2を越えるグラのゲームが箱にはない
開発すらしていない
つまりそうゆうことだ
907名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:01:22 ID:0kicQbwE0
>>901
>>905
それも間違い。
ゲームのコードは分割が難しく、CELLのほとんどは現実的には空回り状態。
CELLによってむしろさまざまな処理落ちが引き起こる原因となっている。
908名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:04:49 ID:Mu1nNdfFO
かつてショボイソフトしかなく数字遊びをしてたのはGKだったが
痴漢と完全に逆転しちゃったな
909名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:09:13 ID:bCcigAgz0
フラゲ配信のgearsが微妙だったしな
910名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:12:06 ID:0kicQbwE0
CELLの帯域食いなど、フィルレート問題などPS3はボトルネックだらけの構造となっている。
それに比べて360はすべての面で問題を吸収できる構成になっている。
911名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:13:48 ID:0kicQbwE0
>>895
それがネックになってるのはPS3だろ。
構成を簡素化したことで360は20000円という破格の料金設定が可能になったわけで。
912名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:16:50 ID:1/gr26/j0
360は問題を吸収してくれるなんて本気で思ってる開発者はほとんど居ないだろうな
913名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:17:47 ID:bCcigAgz0
ボクサーですらカットシーンが良くなっていたという感想が精一杯だったし
あれが全てを物語っていた
914名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:19:27 ID:k+3Db0hl0
粗悪品でも安いと嬉しいもんかね
俺は高くても高品質選ぶけどね
915名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:22:15 ID:0kicQbwE0
>>912
現実360にはボトルネックといえるようなものが皆無なんだよね。
916名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:24:00 ID:ZuO6KwDo0
>>915
eDRAMの容量、それに伴うタイルレンダでの負荷と重複頂点によるメモリ帯域の圧迫。

この辺はボトルネックと言っていいだろ。
917名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:25:15 ID:bdn/Km780
まぁ簡単にいうと実行性能では圧倒的にRSX>>>>>XENOSと言う事だ。
918名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:25:56 ID:ZuO6KwDo0
>>917
それもないない。どっちもどっち。
919名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:27:14 ID:tQv0eUVCO
GOW2はカットシーン長すぎなんだよ
元々グラだけで中身がないゲームなのに中身を改善しようとせずに2でも見かけに力入れるってクリフはアホだろ
920名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:31:08 ID:q0wWNuEi0
恐らくクリフはPCゲーファンに一番嫌われてるクリエイターだろうな
あいつが何か言うたびにあちこちの掲示板炎上してる
921名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:31:31 ID:85VaihCK0
>>909
大絶賛でしたな
しばらくはGOW2ネタ一色だと思う
922名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:31:54 ID:LA9XquWi0
UT3もカットシーンをウリにしてたけど不評だったな。
923名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:32:50 ID:ZuO6KwDo0
ここのGearsアンチは相変わらずだなあ。
924名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:33:12 ID:0kicQbwE0
>>917
Xenosは576GFLOPS 
RSXは364GFLOPS

マルチのソフトでPS3が上だったというソフトはここ最近においても存在しないのが現実。
ユーロゲムFIFAの処理落ちはおそらく、PS3版と間違えてる。
925名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:34:02 ID:1/gr26/j0
360は多少面倒なプログラミングを要求される割には性能が不足気味
それならPS3でもう一歩頑張って豪華にした方が苦労が報われるというもの
926名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:34:22 ID:fOFor+lu0
> ユーロゲムFIFAの処理落ちはおそらく、PS3版と間違えてる

どこまで幸せ回路全開なんだよw
927名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:35:12 ID:8l4RJKMX0
まぁ簡単にいうと実行性能では9500GT>7600GT>RSXと言う事だ
928名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:35:32 ID:0kicQbwE0
>>926
SKATEでもPS3版と360版を間違えてた事があったよね。
929名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:35:56 ID:rnaoSDboP
ボトルネックならどのハードにもあるだろう。ボトルネックが
存在しないマシンなど存在しない。
そりゃハイクオリティのゲームをつくりだすために、性能を引き出そうと
すればボトルネックに直面する。360の独占ゲームも現実的には30fpsになっていて、
60fpsにできなかったり、αが強いはずの360でもNo AAのゲームが存在するのは
ボトルネックの結果といえる。でも360はボトルネックの天井がPS3よりはるかにに高くて、
平均的なゲームをつくるという観点ではボトルネックは存在しないと言える。
対してグラや物量に凝っているわけでもないのに、AAが省かれた上、レンダリング解像度
が低くなってもなお、フレームレートが低いというゲームが多いのはその証拠。
360ならどこか1つを落とせば、ボトルネックは容易に解決するのだが、PS3ではAAを
省いてもシェーダーを剥いでも、解像度を下げても問題が沸いてきてボトルネックが
解決しない。これではサードの開発者から散在ボトルネックを言われるのも無理はない。
PS3のボトルネックの閾値(許容値)は360よりもはるいかに低いといわざる負えない。
930名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:39:49 ID:EaPWY7v70
>>915
DVD容量という問題が控えてる
HDDインスコも認証ディスク一本入れとけばいいという仕様ならいいけど、

スポーツゲーみたいな複数枚に分けられないソフトとか
今後はどうするつもりなのか?
931名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:40:08 ID:KRCSYhm90
しかし、毎日毎日このバイタリティはすごいな
932名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:40:14 ID:nQT+Uu0H0
>>929
アルファが強いのとnoAAが存在するというのと関連性がないんだが

つかよくそこまで中身のない長文かけるな
933名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:41:23 ID:rnaoSDboP
>>928
それはIGNかどこかだろ?ユーロゲーマー様は間違えるようなヘマはしないだろ。
934名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:41:46 ID:ZuO6KwDo0
>>932
どっちも求められる性能は帯域だという点で同じじゃないかね。
935名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:42:02 ID:xsje4BcZ0
細川茂樹、スクウェア・エニックスRPG『ラスト レムナント』には難色?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081011/1019831/?P=2

>なかなか楽しそうにプレーしていた細川だが、俺マークの評価は……

>  「まあ、2.5だね」

> その心は?

> 「なんかねえ、分かりづらかった!」

■今回の俺マーク:2.5枚 (最高5段階)
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081011/1019831/fire_h.jpg

コンパニオンの方々が一生懸命操作方法を教えてくれていたものの、
やはりバトルシステムの操作は複雑で分かりにくかったようだ。
また、せっかくの超大作RPGのバトルだけを体験したことも、低評価に
なってしまった原因なのかもしれない。


でも、コンパニオンのお姉さん方はうれしそうだったぞ!
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081011/1019831/07_px450.jpg
936名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:42:32 ID:0kicQbwE0
>>930
むしろ今後のトレンディは生成テクスチャなのでDVDの方がありがたい。
DVDなら過去の資産を生かせるし、BDだとまた新しく技術を積み上げないといえけない。
937名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:43:20 ID:i4UQ3V2X0
>>929
まずは自分の頭の性能を見直そうぜ。
938名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:45:45 ID:bdn/Km780
まぁ簡単にいうとRSX>>>>>XENOSと言う感は否めないと。

それにしてもBIO5しょぼかったぞ。
939名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:46:48 ID:0kicQbwE0
>>938
COD3で2倍。
940名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:47:30 ID:6wzuripV0
>>936
プロシージャル・テクスチャと配布メディアと過去資産の関連がまったくわかりません。
解説してください。
941名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:50:21 ID:0kicQbwE0
>>940
BDは、映像を収録するのには向いてるが、データを収録するようなメディアじゃないので向かない。
942名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:51:35 ID:0kicQbwE0
とにかくCELLとBDは明らかに映像向け。
943名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:53:23 ID:I6CQgpWO0
>>936
プロシージャルってPS3のほうが圧倒的に速いんだけど。
944名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:53:41 ID:6wzuripV0
>>941
ストリームデータを収録するのにBDは向いているという理解でよろしいでしょうか?
それとプロシージャル・テクスチャと過去資産の関連はどういう事でしょうか?
ますます関連性がわかりません。
945名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:54:27 ID:I6CQgpWO0
>>904
だれもこれに突っ込まないの?
これだと箱○ってメモリ960MB以上積んでる計算になるんだけど。
946名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:55:36 ID:KxbQ2J3E0
もう0kicの相手するの止めろよ。際限が無い。
947名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:55:49 ID:0kicQbwE0
>>944
家電ショップを除けば解るが、
CDは、音楽用とデータ用のディスクが売られている。
DVDは、ビデオ用とデータ用のディスクが売られている。
BDは、ビデオ用しか売られていない。

DVDRは、データ保存用にも考えられてるし、ビデオ用にも考えられて2種類有る。
948名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:56:08 ID:XiI3SV16O
>>945
ネタだしそもそもメイン192MBって発売当初だし
949名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 17:57:17 ID:ZuO6KwDo0
>>947
音楽用とデータ用の区切りは著作権保障の課金がされているかのどうかで
中身は一緒だお。
950名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:01:54 ID:6wzuripV0
>>947
フザケナイで真面目に答えて欲しいんですけど。
あなたの頭の中でプロシージャル・テクスチャと配布メディアと過去資産がどう繋がっているのかを
聞きたいんです。
951名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:08:21 ID:O31KM0eH0
>>898
突っ込むべきはここからだろ
どんな計算よ。
952名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:12:24 ID:G02pA6kU0
>>900
PS3のFlexIOは上り下りが独立して帯域持ってるから360のBusの2倍近く帯域効率いいよ
953名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:20:41 ID:j+Z1lsF80
>>935
細川茂樹も家電芸人だったのか
954名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:23:51 ID:5EIjAxSL0
Halo 3 ReconがあっさりKZ2を抜いちゃったね。

TGS 08: 噂の新作は前日譚!『Halo 3: Recon』正式発表トレイラー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7095
955名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:25:16 ID:POKIW6n1O
なんていうかアンチPS3の人は凄まじいなw
物理的に〜とか言ってる人と同じなんだろうが、なぜこうも自信満々に知らないことを言えるのか分からない
956名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:29:28 ID:tQv0eUVCO
まだ発売前なのにボクサーは完全にギアーズ2を捨てたんだな
957名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:38:37 ID:EaPWY7v70
>>954
無印Halo3も予告のクオリティはこんなんだったな
958名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:38:45 ID:sTI9PkQm0
>>947
なんでこれほど頭悪い発言ができるんだろう
959名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:43:35 ID:6wzuripV0
Halo 3: Reconはビッグタイトルなんだけど、何でTGSで発表なのかね?
日本じゃGeoW2発売決定のほうが盛り上がると思うけど。
960名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:43:41 ID:LA9XquWi0
拡張ディスクにグラフィックの進化は期待しない方が良いと思うけどね。
961名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:44:42 ID:tQv0eUVCO
gears1.1の次はhalo3.1か
962名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:47:33 ID:sIbYLKD10
>>959
日本じゃどっちでも似たようなもんかと。ゲーマーでも「タイトルは聞いたことある」程度の人が
大半なんじゃね?
963名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:48:01 ID:bCcigAgz0
バンジー今度は640p noAAはカンベンしてくれよ
964名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:50:53 ID:6wzuripV0
>>962
そんなもんなのかね?日本じゃPS系の続編じゃないと影響力ないのかね

>>963
レンダ部変わるかなぁ?基本的なエンジン部ってそのままだと思うけど。
965名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:51:39 ID:/XUIUm+i0
昨日のKZ2のAIがどーとか言ってたからもう1回試してきた
普通に撃っても普通に撃ち返してくるだけなので、ヘルガスト1匹だけにしてこっちは発砲せず近寄ってみた
作者がAI弱めにしてあるって言ってた通り、無防備で近寄っても撃ってくるサイクルが少なめでかつ、凄く臆病w
逃げるとちょっと撃ちながら追ってくるけど1発でも足下に撃ち返すとビビって後ろ確認しながら物陰に隠れる
チラチラ顔出して様子伺ってから出てくるけどまた1発撃つと慌てて後ずさりで隠れる
複数の連携は時間切れでよく分かんなかったけど、まあ普通じゃね?
966名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:52:53 ID:tQv0eUVCO
ヘルガスト可愛いなw
967名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:12:00 ID:sIbYLKD10
>>964
そんなもんかと。PS系タイトルの方でも、PS3からのタイトルでは期待できるほどの影響力はないと思う。
968名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:13:49 ID:C/ZG7j5V0
ムレラスのカクカク報告が相次いでるけど、
UE3使ってんのにこのざまはなんでだろ
969名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:16:57 ID:XiI3SV16O
>>968
逆 UE3使ってるから
970名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:18:14 ID:ZuO6KwDo0
>>968
UE3は別にハードの隠れた性能を開放するアイテムじゃないぞ?w
971名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:59:19 ID:x0eDTsMrO
センセ〜、箱丸には魔法のてっせれ〜た〜があるから本当は1テラフロップスを軽く越える・・・
てくらいいわなきゃ本部からお金が振り込まれませんぜw
972名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:19:29 ID:xsje4BcZ0
レジ2は本当にクオリティの差が激しい
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/sce18.jpg
973名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:27:10 ID:WW5aqFsk0
>>972
ちょwwwww
しょぼすぎw
よくこんなのでギアーズに挑んだなwwwwww
974名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:28:42 ID:ZuO6KwDo0
>>972
PSP版レジで釣ろうとしてるんだろ?
975名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:28:54 ID:B9ypry5HO
いつギアーズに挑むって言ったんだよ
976名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:31:51 ID:tQv0eUVCO
レジ2はスケールでかいのが売り、て言ってるんだからギアーズ2は眼中にないだろ
977名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:32:36 ID:4LoZvE220
>>973
一本釣りされたなw
978名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:33:13 ID:HNCCYEnq0
PSPでも綺麗だな
979名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:33:31 ID:ZHLewGQ20
ネタばらしはえー
980名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:33:54 ID:WW5aqFsk0
981名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:35:44 ID:WW5aqFsk0
神ゲーLBP、TGSの評価7だってさwwwww
982名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:36:07 ID:fOFor+lu0
そのギアーズ2のSSって、現在のレベルを考えたら正直きびしいだろ。
983名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:36:22 ID:XNxLV5BN0
ついに次世代機と携帯機を比べる時代がきたwwwwwww
984名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:38:13 ID:KxRWFek20
22 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 20:36:15 ID:n619Fi8j
TGSでやってきた
綺麗っちゃ綺麗
ただ見た感じただバイオ5の方が確実に上かな(これは飽くまで俺の見解)
で、問題のゲーム内容だけど「つまらない」の一言
正直、ヘイローシリーズや、CODシリーズに負けてる感が否めない
善くも悪くもなんの変哲もないFPSって感じ
強いて言えば、グラや挙動がリアルなだけな制作者のオナニーゲーム
985名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:38:19 ID:k+3Db0hl0
またアンチがきちがい起こしてるのか
つーかギアーズしょぼいな
986名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:39:01 ID:4LoZvE220
>>981
これなw

細川茂樹TGSレビュー

ラストレムナント 2.5/5.0

スクウェア・エニックスRPG『ラスト レムナント』には難色? 「まあ、2.5だね」
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081011/1019831/?P=2


リトルビッグプラネット 7.0/5.0

SCE『リトルビッグプラネット』に空前の高評価!「俺マークは7!」
7って……。最高は一応「5」なんですけど。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081011/1019841/?P=3
987名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:42:34 ID:ZHLewGQ20
細川ってMGS4が待ちどうしいと言ってたけどゲーマーなのか?
988名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:42:43 ID:aDohvOTR0
>>986
神ゲーだな
989名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:43:24 ID:2FD6VGgD0
>974
もうちょっと引っ張れよw
990名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:43:24 ID:Auj6GLt+0
>>981
そんな馬鹿演じてどうしたいんだ
991名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:44:39 ID:WW5aqFsk0
>>986
7/5って頭おかしいだろ
そんな評価当てにならないし
992名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:48:26 ID:HNCCYEnq0
PSPと見抜けなかった人には言われたくない、と茂樹が申しております
993名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:48:50 ID:f75Y/T3F0
ラスレムって糞ゲーなんだな。買うのやめたw
994名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:49:44 ID:eaZyCIgsP
>>980
ごめん
PSPと比べられるほど、Geow2に失望してたとは知らなかった……
995名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:51:37 ID:52ovs8s+0
ラスレムはhaze臭が・・・
996名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:53:32 ID:9eha6tLB0
PSP、PSP連呼してるけど、間違いなくレジ2のじゃないか。
恥の上塗りご苦労様。
997名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:54:33 ID:WW5aqFsk0
ちょwwwwwGK共ご自慢のレジスタンス1.1をPSPのゲームと間違えたのかw
無様wwwwwwww
998名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:57:22 ID:2FD6VGgD0
スレが終わるからって無茶しすぎだぞ
999名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:58:16 ID:aDohvOTR0
>>996
もうボクサーの嘘にいちいち突っ込むの飽きたからw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/sce4.htm
1000名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:58:23 ID:w89JWEL/0
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