【ゲームハード】次世代機テクノロジー357【スレ】
乙
おめーら、たった3〜4万程度のゲーム機高いとかどれだけ貧乏人なんだよ しかも720p程度の低解像度でAAHDR掛けられないとか考えられん低性能だなw 俺の最強ゲーム機=PCなんてさ、Corei7 965 EE 3.2GHzを知人のつてで入手 これにEVGA GTX 290 HC16を豪華3枚刺し WUXGAなのにCrysis Warhead VeryHigh・x16 CSAA・x16AFの超高負荷でも60fpsが余裕 BD再生、エンコ、重いネトゲ同時起動でもスムーズに動く超性能。マルチタスクでもストレスレス 最速SSD 4台RAID 0+RAIDボードで超速且つ1TBHDDを4台追加で超大容量 オンボRAIDで満足してる庶民とは根本的に違うのだよ!俺から言わせればヴェロキラプトルなんておもちゃだぜw 超速&超大容量!イリュ茶時葉っぱ鍵前翼のエロゲが何十本も入る! まぁお前らはショボグラPS3で涎垂らしながら俺を羨ましがってなってことだ
>>3 のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
結局ジャギジャギのSSまだ?
>>3 コストパフォーマンスと消費電力がやばいだろ
前スレのGoW2とKZ2はヤッパリ他のゲームと比べて飛び抜けてるな
この2つがヤッパリ凄い
TFLOは発売前に投げ出したが、ゲームショーでプレイできる所までは出来てたよ。
あれ投げ出したってわけじゃなく、箱の寿命で打ち切られただけだな。
>>9 街はバストゥーク、ウィンダスからパクったSS沢山あったな
12 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 13:39:21 ID:xlYrhhwM0
>>8 カム撮りじゃ何も判らないよ。とりあえず落ち着こうよw
俺はGOW2買ったらやり込むし、ソロインセインまでやる自信あるけど
今の段階でグラやシステムは語らないし語れない。
プログラマ15人でコード25万行ってのは凄まじいから
SEGAやコナミと比べると破格だなとは思うけど。
グランドウォーカーダ!(・∀・)
13 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 13:41:07 ID:xlYrhhwM0
>>9 ネットワークコードのないMMOプレイしてどうすんねん
>>13 どうだったかな?
16人ぐらいでやってたが、単にLANでやってただけだったか、ネットで繋いでたのか記憶は無いが。
MS絡みだし、ネットワークの事はちゃんとしてたんじゃねぇの?
>>15 これはひどいwwwwwwwwwwwww
ボクサー卑怯すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>17 HUDもないSSじゃん
なんでそれを実機だと思うの?
AAが完璧にかかってるSSが実機に近いと思ってる痴漢は馬鹿だろ
AAってx8 MSAA以上のことをいうんだぜ?
>>22 レジ2のSSもAAかかってたのに実機認定してたなw
26 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 14:12:59 ID:e5+Gqixg0
>15 まあ同じ大きさでも結果は一緒だろうけどな… それよりこれよくこんな似たキャラ見つけたよなw LV5社員がキャラクリエイトで真似て作ってみたのかな。
735 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:03:22 ID:8fjlKGFR
KZ2やってきたよ。感想としては 色が灰色すぎ 無駄に揺れすぎ
モーションはリアルだけど 戦闘が地味。グラフィックは良いか悪いかでいうと
良いほうだけどPC&360版COD4には遠く及んでない。期待はずれだった。
736 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:03:41 ID:gxT/UtVT
738 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:10:36 ID:7U6ZtH6T
はい。ダウト
COD4はPC>>
>>360 >PS3です。
フレームレート、テクスチャー、ノーマルマッピングなどにおいて360の勝ち。。
740 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 14:15:17 ID:Bb7tG1WZ
いい加減CoD4の脳内補正やめろよ。
おまえら全員持ってるんだろ?今すぐ立ち上げてプレイしなおせ。
こんなんだったか?となるぞ
>>25 先生、レジは1の頃からAAかかってます
GeowはUE3なのでAA掛かってませんでしたが
あと、別にレジ2もプレスSSありますよ
>>26 わけの分からん負け惜しみを言う前に、捏造するならもっと上手くやれとお前らの仲間に通達しておけ。
>>28 COD4を美化し過ぎだし痴漢丸出し発言じゃねーか
よっぽどマークしてるんだな
>>28 naoさんが認めてるんだからcod"4"厨が何言っても無駄
34 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 14:25:55 ID:xlYrhhwM0
>>27 720Pじゃない
なんかオブリのキャラクリ目指して失敗してる感じだなぁ
あと関係ないけどHPMPの値低すぎて吹いたw
>>30 調べてもレジ1にAAがかかってたってソースがないんだけど
もういいから帰れ。
>>15 その画像、元ネタは解像度比較じゃないからw
キャラモデリングの酷さ比較された画像なんで勘違いしないようにな
>>37 一応2xかかってるみたいだけどだからってレジ2にはAAがあってギアーズ2にAAが
ないって事にはならないだろ
>>40 この場合、どれだけ調べてもこの程度の資料も探し出せない人の言うことなんか
でたらめだということです。
>>41 俺かかってるなんて言ってないぞ
むしろお前らがかかってないって言って突っかかってきたんだろ
>>42 俺のレスみりゃわかるが、俺はつっかかってなんかないぞ。
この程度の資料もさがせないのにキャンキャン吼えるなといっている。
こいつ日本語がダメな上に記憶障害か?w
>>45 資料が探せないことと何の関係があるんだ?
>>44 ゲーム情報サイトで resistance と検索すればいくらでも発売後の実ゲームSSがでてくるのに、
「調べてもなかった」なんてありえんよ。
52 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 14:58:45 ID:xlYrhhwM0
レジ2にAAかかってる証拠持ってきてから話せって話だな
>>50 HUDがないから実機じゃないって言ってるんじゃない
HUDもないのになんでそのSSが実機だと思ったのかって聞いてる
先生に十字砲火が…… あと、今日は出張帰りにTGS寄らないんですか? 今日なら一般日なので入れますよ?
>>52 レジ2はUIやクロスヘアの表示されたSS出てるもの
ギアーズはUE3だから、AA無しのは仕方ないじゃない
resistance2が2xMSAAか、それともQuincunxなのか、という話ならわかるんだがな・・・。
57 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 15:03:48 ID:Ctm1yW2h0
>>33 んでそいつが童貞4より綺麗ていったの?
PC版触れてるなら、童貞4以下てすぐわかるもんだけど
>>51 そのボケボケSS、解像度が720未満のオン対戦の画面じゃん
>>57 何のことかと思ったらDUTYの当て字かよw
そもそも先生が宣材の画像持ってきたとこから始まった話なんだけどね。 仮に実機で4xAAかかってても宣材とは天と地の差があるんだよ!
64 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 15:06:41 ID:xlYrhhwM0
>>55 へ?
GOW1でも一応1280x720、2xAAですけど何か
B3Dいってら
>>57 ゲハじゃないんだから今更cod4なんかと比べるわけないだら
KZ2、farcry2、レジ2やってKZ2がジャギも無く1番綺麗だった。て言っただけ
>>63 これ、植物も1の頃から変わってないし
背景も1と大して変わってなくね?売りのガチムチアーマーも拡大されて粗が見えまくってるし
実機はこれをジャギジャギにしたものだと考えたほうがいいね
>>38 ゆうこりんから浜村まで作れるキャラクリの異常に幅のあるゲームでキャラがブサイクだったからって何だ?
デモンズソウルだかもそうだったし、勿論オブリもダメダメだった。 白騎士みたいにキャラの顔を自由にいじれるってのは、まだまだ厳しいっぽいね。 つーか、なにげにHomeが一番がんばってるか・・・ゲームじゃないが
真のセルフシャドウがくるかな。すごいワクワクしてる。
ローエンドPC並の低性能PS3じゃどのゲームもクソグラにしか見えんな
2はまだUE3.5ではないんじゃなかったっけ?
先生それセルフシャドウ違う… でも言われてみるとSSAOぽく見える。
>>76 先生は地球ガイア論の人なので、地面に影が落ちていればそれは
ガイアの影と同一であり、つまりそれは対ガイアのセルフシャドウということだそうです。
>>77 ありゃ、前にそんな書き込みを見たのだけれども
まあ使ってなければ使ってないで、ある意味すごいことやってることになるんだけどもw
先生はPureでのセルフシャドウのガチの間違いをネタ化させようと 最近セルフシャドウネタを押してくるな まぁギアーズ2は水の波紋もやってきているし UE3.5っぽいのは確かだな、それでもグラが残念なことになってるけど 玩具っぽいノッペリ銃とか萎え萎えだろ
>>77 水と群はやってるんだっけ
破壊はわからんけど
先生、このスレの分かってない奴らに向かってガツンとやってください
ぜひ、
>>72 のSSにセルフシャドウをくるりと描いてアップして下さい
これはもうギアーズオブウォー3.5と言うべきだな
ギアーズ2で1番は酷いのは銃声だろ PS2のBlack以下だぞ
88 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 15:39:28 ID:xlYrhhwM0
>>72 マーカスが着てるアーマーがなんか酷いんだが・・・
>>90 SSAOやるくらいなら、オンの対戦人数を増やすような気もするが。
>>90 焼付けでしょ
奥の爆発に対して、動的に生成してる風でもないし
>>93 対戦人数が多けりゃいいってわけじゃないからね
対戦人数だけが売りのゲームがあるらしいけど出来は期待しないほうがいいよ
比較や釣は他所でやりなさいな。
>>95 16人やるっていったのに10人になってしまったゲームのことですね。わかります。
先生と遊ぶスレになっちまったな
フロムにしてはがんばった。
102 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 15:50:43 ID:e5+Gqixg0 BE:30342896-PLT(12349)
デモンズって一人称じゃないのか。
103 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 15:50:52 ID:xlYrhhwM0
>>92 えええぇぇぇぇぇwww
ネットの動画観て「この銃声は大したことないな PS2以下だ」
とか言っちゃってるわけですか?
104 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 15:52:05 ID:xlYrhhwM0
>>103 しょぼいかどうかは別として
カム撮りじゃないかぎり音声のクォリティは変わらんだろう・・・
>>94 SSAOは光源には関係ない。あくまで雰囲気ものだし。
そもそもこの爆発自体光源になってない気がする。
>>105 ところでお前なんてサウンドカードつかってんのよ?
109 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 15:54:27 ID:Ctm1yW2h0
まあ銃声はしょぼいのは事実>ギアーズ
"サウンドカード"が出てくるとは・・・
>>108 その次元の問題ではないと思うんだが・・・・
>>106 そうなると、オブジェクトにSSAOをかける意味が分からんのだが
トロみたいに、動的なオブジェクトで影を生成するなら意味あるけど
背景なら、それこそテクスチャ書き込みと変わらんでしょ
>>111 サウンドカードしょぼかったら音もしょぼいに決まってるだろ
何この先輩と先生の共演・・・w
またPS3版が劣化したと聞いてやってきますた これで256回目ですよ いい加減にしてくれませんか 俺だって忙しいんですよ? 来週納期だし まったく ブツブツ・・・
ま〜たGoW2が槍玉に上げられてるのか 何でそう他社ゲームを貶さないと気が済まないのか
>>114 ハイスペックでないにしろ
少なくともゲーム別には判断できる
音に関してはKZ2とかの方が良さそうだな
>>112 多分ボンベや箱が壊れるんでしょ。
焼きつけとSSAOの混在ってできるんだろうか。なんか難しそうだけど。
サウンドカードの違いとは、sn比の優劣であり、 直接の音の違いは普通の人は殆どわからない。 スピーカーやヘッドフォンの最終出力先の 品質が大きく影響される。 最終出力先がよければよいほど、D/Aコンバータの 性能の違いがわかるが、パーソナルで使う分には それほど違いなんかわからない。せいぜいノイズが多いか少ないかだ。 これがわからないのは半可通。
ていうかオンボードでも同じ環境で聞いて他のゲームより全然ショボイんでしょ? じゃあショボイじゃん
ショボイと言い合うスレじゃないので他所でどうぞ。
>>119 それなら分からんでもないか
>>121 サウンドカードなんて、CPU負荷が下がりさえすればいい
125 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 16:15:37 ID:xlYrhhwM0
>>117 それがパンツが嫌われる最大の理由だろうね
>>119 自動の影付けで処理負荷かかった時に
適当に適応レベル下げられるから便利って話じゃないのかな
レジ2の可動オブジェクトが影を落とさないってのは結構違和感あった。 それを緩和するなら十分意味がある>>SSAO
>>121 がんばってホワイトノイズの中から銃声だけ拾い出してね
>>120 龍が如くシリーズはシステム的にはJRPGなのでSO4と比較する意図もわかるが
手放しで褒められる出来ではない気が・・・。
見参ではカットシーンとの落差に唖然とさせられたし。
ミニゲームの物量は素直に凄いな
>>120 地面には影落ちてるけど服にはついてないね
一連の流れで、Geowが貶されてると感じるのが、信者らしさだな
>>128 わからない?
SN比が低かったら音質以前の問題だって事なんだけど
>>132 ダイナミックレンジを指摘するかと思えばホワイトノイズを持ち出してくるアホが何言ってんの?
134 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 16:27:23 ID:xlYrhhwM0
ネット動画で銃声語ったり、GIFで画質語ったり忙しいね
ネットで見るってのはどのゲームでも同じ条件だろう 発売してないんなら
>>64 > GOW1でも一応1280x720、2xAAですけど何か
1280x720 (HD),
960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
SD解像度で静止してるときのみAAがかかってるように見える。
>>134 はB3Dのソースをまだ貼ってないわけだが。
>>133 ダイナミックレンジこそスピーカー、イヤホンの問題だろw
>>138 サウンドカードにもあるの知らないの?マジで半可通だったか。
龍3の動画でセルフシャドウ(イベントシーン以外)を見つけられない先生アホすぎるだろ・・・
>>139 >サウンドカードの違いとは、sn比の優劣であり、
>直接の音の違いは普通の人は殆どわからない。
>スピーカーやヘッドフォンの最終出力先の
>品質が大きく影響される。
ここで言ってる直接の音の違いって何?
先生、もしかしてやっとセルフシャドウの概念を理解してくれた? うれしい反面、ちょっとさびしいな もう、丸囲みが見れないなんて……
143 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 16:32:35 ID:xlYrhhwM0
>>136 変なところで句点打たないようにw
both 2xAAだよ。
ちなみに静止物にのみAA、の意味だと思う
>>141 ここで言ってる音の違いってなに?
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 16:03:42 ID:oJcWNOfY0
>>111 サウンドカードしょぼかったら音もしょぼいに決まってるだろ
むしろPURE事件から今の今までずっとセルフシャドウを理解してなかった事に驚いた あんだけ煽られてたのに 心の中で「こいつらバカだなー」とか思ってたんかな
>>143 ソースは?
ちなみに、龍が如くはカットシーンもプレイシーンもセルフシャドウあるから
16分当たりを見てみてね
>>145 そこでいうしょぼいってのは原音の再現能力が低いって事
>>151 原音の再現能力が低いってどういうこと?
>>144 よかった
Pureとかの発言が、アフォな発言だって理解してくれたみたいで
次は、それくらググれと来ると見た。
セルフシャドウってなんですか?
>>152 必要なとこだけ言うと原音にはないノイズが入るって事
158 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 16:43:18 ID:xlYrhhwM0
>>149 おまw
ダベってないで早くいってこいお
ID:A4qQe16Q0 に比べるとおバカちんですね
龍3は顔は頑張って作ってるけど、
かなり酷いモデリングと雑なモーション混ざってるね。
テクスチャのせいなのか何なのか、PS2時代のローポリ連想しちゃうな
…とカム取り動画をネットで見て語ってみるwww
161 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 16:46:51 ID:xlYrhhwM0
テクノロジーに疎い人間が先生と呼ばれてるなんて滑稽だな
>>159 お前だんだん趣旨がわかんなくなってきてるぞ
いったん仕切り直して言うとノイズだらけの音源で原音がしょぼいかどうか判断できるのか?って話
インソム、ノーティー、ゲリラで共同のエンジン作ってサードにも開放すればいいのにな
>>162 「こんな発言をできるなんて」と、みんなから尊敬集めてるからね
>>165 一応フィードバックはされてるだろ
あと、ゲリラはそんな暇あるならゲームを完成させろ
>>163 趣旨をわからなくさせて、自分の無知を隠したいだけでしょ。
サウンドカードがしょぼい→理由は原音の再現能力が低いから→原音の再現能力が低いというのはノイズが入るということ
おかしいと思わない?
>>165 サーニーが一生懸命Edgeとしてまとめてるんじゃないの?
>>112 PS3じゃPhyreEngineにも入ってるんでみんゴルなんかも使ってたがオマケ程度だねぇ
まあGear2じゃ最大の目玉になってたがw
>>168 ノイズだらけでも原音を再現できてるって言うなら俺がおかしいんだろうな
そうでなきゃおかしいのはお前
>>171 ダイナミックレンジってヒントだしてやってんのにそれもわからんの?
>>172 サンプリング定理とダイナミックレンジを調べろよ。
175 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 16:57:33 ID:e7daF0xbO
アナログ出力ならサウンドカードで音だいぶ変わるだろ常識的に考えて 要はD/Aするとこの性能だ
あと、ノイズだらけというが、そのノイズレベルって何dbよ。
先生は耳糞詰まりまくってるんだからサウンドカードとか関係ないのにね
>>177 ゲーム中にセルフシャドウと合わせてやってたらしい
まあその程度の効果
181 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:03:56 ID:e7daF0xbO
>>178 どもども、まさにそれだね。
最終出力がショボいとSDテレビにHDゲームのごとく無意味なのもその通り
>>178 ならFAじゃん
オンボよりサウンドカードが優秀な理由
よいDACを使ってるから
サウンドカードの良し悪しって、例えばCDそのまま鳴らしたとして 普通の⇒そのまんまの音質 良質の⇒足りない周波数帯をソースから判別、補完してさらに良い音にする だと思ってるんだけど、違うかい?
184 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:06:05 ID:xlYrhhwM0
>>174 収音と再現性(サウンドボード、再生環境の話してたよな?)を意図的にごっちゃにする意味わからん。意味ぷ
動画でチラっと聞いたけどGOWの銃声がうんぬんとか
そんな事書いてるからまあ何もかもネタなんだろうけど
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
PS3でしかできない〜♪
次世代〜
動画で見たギアーズの銃声がショボイって話題から 先生がサウンドカードを持ち出してきたから訳分からなくなってるんだろ
SSAOはそれなりの精度でやれば簡易ラジオシティ的でめっちゃ絵的な効果高いけど、 ギアーズ2見る限り精度的な問題で、むしろ影と物体との間の隙間が気になるな。
>>182 そのDACのよさがわかるためには、最終出力先がそれ相応でないとダメとも書いてあって、
それ相応で無い場合はノイズくらいしか違いがわからなくなるとも。
>>184 で、キミの既定するノイズレベルは何dbよ。
極端な話ジェットエンジンの隣で音の優劣が分かるかって話
これが分からなければ異常
ID:vzssjCVf0はいつの間にかノイズの程度の話にすり替えようとしてるようだが
>>180 ゲーム中もやってるように見えないよ?どこから出た話?
>>187 なら出力した先を提示してもらったら終わりじゃね?
自分で音の再現性とか言い出したくせに、その意味もわかってないし。 原音が44.1KHzで、動画が22KHzだったらそもそもダイナミックレンジが失われて 正確な比較できないでしょ。 元の動画がなにかはわからんが。 そういうところを指摘すれば良いのに、サウンドカードとか言い出すからバカにされる。
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?) の(2xAA on static objects?)だけど、 静的オブジェクトのみにAAというのはまず考えられないので、 SD解像度時のみテンポラルAAか、SD解像度時に背景にある若干のボケがスケーラーで縮小されたときにSC4のように中間色が発生したか。
>>189 オマエのチンケなレベルに合わせて、ノイズレベルの話に極限してやってるのにおめでたい奴だ。
> SD解像度時に背景にある若干のボケがスケーラーで縮小されたときにSC4のように中間色が発生したか。 ↓ 背景にある若干のボケがSD解像度時スケーラーで縮小されたときにSC4のように中間色が発生したか。
だから俺が親切にもダイナミックレンジというヒントやってるのに、 バカはいっこうに気づかない。
何かっつーとテンポラルAAというやつが多いな
というか大先生、音声が出力される経路とかちゃんと解ってますか?
エッジブラーじゃないかな。 最近だと360版のMercenariesがやってた。
199 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:16:59 ID:e7daF0xbO
GoWはMSAAじゃないけど何らかのエッジ処理はしていると思うよ エッジに中間色は入ってる、BSとかもそうだなあ
>>196 どちらにしてもその2択以外には無いから。
おそらくスケーラーの可能性が99%。
ID:vzssjCVf0のいう音の再現性って何? 普通に考えればスピーカーなりから出てくる音が原音にいくら近いかだと思うんだが だとしたらノイズが多いから再現性が低いで全く問題ないだろ 詳しく話を聞かせてもらいたいね
202 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:19:01 ID:xlYrhhwM0
>>186 だからGOW2遊んでから語れうw
E3のデモだと低コストでニアレイトレーシングな処理効果得られるってのが売りで、
実際パッと見が良いから流行ったんでしょ?
他のエンジンもこぞってマネしてるよな
GOW2で効果的に使えてたらUE自体のプレゼンになるし
レンダする時に(オブジェクトの数とか戦闘エフェとか)随時処理逆算して負荷深度変えられるなら
使い易い技術に聞えるけどな。現実にXbox360でも使えてるんだろし
逆に、画面作りに使ってなかったら結局なんだったって話だし。
>>201 そのノイズが、どこから混じるものなのかで
全然話が異なってくると思うんだが。
なんか話をしてる箇所が違うな ソースが仮に22KHzでダイナミックレンジが失われてたとしても 結局オンボだろうとサウンドカードだろうとそれはかわらない じゃあどこで違いがでるかというと音の出力先だろ ID:vzssjCVf0がいいたいのは、実際にゲームに収録された音と動画にのって劣化した音を比べるなということじゃね?
>>201 音の再現性とは、サンプリング定理における波形の再現性であり、
たとえば22KHzだったら44.1KHzのの標本化周波数が必要となること。
その上で、ノイズレベルやアンプ、スピーカーやヘッドフォンがある。
逆に聞きたいのだが、原音が聞き取れないほどノイズが入る
サウンドカードってあるのか?
>>204 勿論サウンドカードだよ
>>121 でも
>サウンドカードの違いとは、sn比の優劣であり、
>せいぜいノイズが多いか少ないかだ。
って言ってるしね
208 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:24:55 ID:xlYrhhwM0
音の干渉するほどのノイズがのるサウンドカードなんて無いでしょうに それを聞き分けれるほどの差はそこまで無いんじゃね?
>>205 それは
>>122 で既に「環境が同じならかわらなくね?」と指摘されている。
環境が同じでも、ダイナミックレンジが異なるならそれは正確な比較が
できないから、そういう方面で指摘すればいいのにといってやってるのだが、
先生は聞き入れてくれない。
KZ2もわざわざAAかけてるけど、AAをやらなければ負荷大激減なワケでしょ ギアにしても、クリフがAAをとるか、(AAを犠牲にして)その他の要素をとるかみたいな話をしていて 後者を選択したみたいな事を聞いた気がする
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < サウンドカードとか関係ないよ! /| /\ \__________
>>206 聞き取れない必要はない
じゃあ逆に聞き取れないぐらいにダイナミックレンジが小さい動画ってあるの?
なぁ・・・一つ思ったのだが、
>>207 は自爆してね?
>>203 Zバッファが残ってれば。
そもそもUE3がなんでMSAA使えないのかよくわからん。
B3Dには影を遅延でつけるからとかとか書いてあったけど。
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 17:26:30 ID:oJcWNOfY0
>>206 聞き取れない必要はない
じゃあ逆に聞き取れないぐらいにダイナミックレンジが小さい動画ってあるの?
-----------------------------------------------------------------------
なぁ・・・俺があれだけ説明してやっても、ダイナミックレンジがなにか理解してなくないかこれ?
もしかして音の大きさ小ささとかそういう解釈しちゃってる?
>>210 もう一回例を挙げればジェットエンジンの隣で44.1khzの音声と22khzの音声を聞き分けられるか?
ってこと
お前に構って言ってる暇なかったけど
>>217 ジェットエンジンの隣で聞いているわけでは無いので、その比較は意味が無い。
だからその聞き分けられなくなるノイズレベルのdbを出せといっているのだが。
先生は援護射撃してもらっても自爆して逃走するから・・・
>>216 もしかして聞き取れないを聞こえないって意味だと思ったのかな?
英語のリスニングで聞き取れないって言ったらどういう意味だと思う?
221 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:30:10 ID:xlYrhhwM0
>>206 >たとえば22KHzだったら44.1KHzのの標本化周波数が必要となること。
正しくは倍以上な。
波形のサンプルだから2倍だと分解能足りないのは直観でわかる筈
>>210 あぁ、なるほど
俺はてっきりサウンドカードとオンボの熾烈な戦いが始まってるもんだと思ったら
ID:vzssjCVf0は実際のソース比べろや、ゴルァって言いたかったのね
>>220 ノイズの話にダイナミックレンジをもちだすアホな部分を指摘しているのだが、
もしかしてそれすらもわかってない?
>>207 ほんじゃ俺の実感。
俺、Realtekオンボサウンド、ONKYO SE-90PCI、MA-500Uの三つを
同一のPCに繋いで必要に応じて切り替えて使ってるのだが、
ノイズレベルが顕著に聞き取れるほどの違いなんて無いよ。
味付けの違いくらいはあるけど。
ちなみにアウトプットはGX-77MとSW-10Aね。
ねぇ、ノイズレベルがはっきりと再現性に影響するオンボ以下の
サウンドボードって一体どこのを使ったんだい?
>>222 そう。で、その話はそれでおしまいで。
あとは先生のアホっぷりを楽しむ流れになってる。
>>218 だからこれは例なの、実際にジェットエンジンの隣で聞く必要はない
ここで言うジェットエンジンってのはノイズの発生源の事、そして今は程度の話はしてない
ちなみに俺んちのUA-101はノイズレベル-95dbだお。
>>223 音がしょぼいかどうかを判断するのにノイズが邪魔だって話をしてるのに
聞き取れないほどのノイズを要求するアホな部分を指摘してるんだけど
>>226 そんで、原音が聞き分けられなくなるほどのノイズレベルってどんくらいよ?
あれだけ熱く主張してたんでしょ。それくらいわかってないとタダのアホだよ?
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <サウンドカードとか関係ないんですよ(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
231 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:34:34 ID:xlYrhhwM0
のびのーび、のーびボーイ(・∀・) のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪ さあ、こんな所でグダグダしてないで、みんなでGOWやろうぜ! 俺の角待ちショットガンはジェットエンジンの隣でも44.1khzだぜ! boom!
>>222 俺はノイズがおおけりゃそんなの関係ないだろって言ってるのに聞いてくれないw
>>228 そもそもジェットエンジンの話をしだしたのはそっちでしょ。アホ。
原音の再現性を阻害する程のノイズって、なによ。
そのノイズレベルを聞いてるんだよ。
忘れた頃にレジ1がnoAAになったりギアーズが2xAAになったりと歴史歪曲の多いスレだな。 まあ、忘れてないんだけど。
>>232 そんで俺は、その多いノイズとは具体的に何dbかって聞いてるのに聞いてくれないね。
>>232 そのノイズが大量に入るような環境なんて
音に無関心なアホくらいしか使わないような安物だという話なのに、
大先生は本質をどうも理解していらっしゃらないようだ
>>229 だから聞き分けられない必要はない
効果音評論家wの評価に影響するレベルがあれば俺には十分
そしてやっぱりID:vzssjCVf0はノイズの程度の話に逃げるw
>>236 だからサウンドカードの種類を聞いたんだけど?
240 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:37:53 ID:xlYrhhwM0
のびのーび、のーびボーイ(・∀・) のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
つーかオンボードでもそんなにノイズ入らんて 深夜TVの砂嵐かよw
>>239 だから
>>224 の通り、安物からそれなりの物、96KHz再生までいける
USBサウンドユニットまで全部使っててサウンドカードレベルじゃ
はっきりと解るノイズなんて無いよーと言ってるわけだけど?
243 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:39:38 ID:xlYrhhwM0
のびのーび、のーびボーイ(・∀・) のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
>>239 サウンドカードなら、
>>227 で答えてるでないかい
謝っちゃえよ、自分がまちがってましたって
>>327 普通のサウンドカードだと(5年前のオンボ)でもノイズレベルは-100〜150。
これは原音の再現性を阻害するレベルではない。
>>243 こんな殺伐な中のびのびするなんて・・・
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
247 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:41:49 ID:xlYrhhwM0
みんな落ち着こうぜ アンカーも手動で打っちゃダメ
249 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:43:20 ID:xlYrhhwM0
>>246 さっきから動画ループ聞きしてるんだけど
なんかすんごい中毒性あるっすよw これw
もしかしてバンナムの最高傑作かもしれん
>>242 まずそもそも
>>121 の時点で
>それほど違いなんかわからない。せいぜいノイズが多いか少ないかだ。
ってサウンドカードでノイズの多少が分かるって主張だったことを思い出して欲しい
その上でそもそもしょぼいって言った奴がどれぐらいの耳を持ってるかも分からないし
ノイズの有無に関係なくGeoWの効果音だってだけでフィルタがかかる奴だったかもしれない
そいつがノイズに影響されたかどうかなんて主観面が分かるわけもないからそもそもサウンドカードに影響されたとは言ってない
ただ効果音評論家として十分な設備があるのか?と突いてみただけ
>>238 ノイズ程度の話じゃなくて、既にダイナミックレンジとか
おまえさんの間違いを嫌って程指摘してヒントまでやって
さらにこういう回答すればバカにされなかったのにと回答までやってるのに。
何一つマトモに答えられずジェットエンジンとか言い出して逃げたのはおまえさんだよ。
まとめようぜ オンボードでも動画から銃声の品質を評価するには十分 で、ギアーズ2の銃声はどうなの?
>>250 そもそも原音が44.1KHzしかないのなら、普通のオンボサウンドで十分。
10年前のオンボでも44.1KHz再生できるし。
だから、sn比やDAC、最終出力先の話をしてやったのに
ノイズとか言い出したんだろオマエが。
>>250 そろそろ白旗揚げたほうがいいよ。
UA-101なんてそうそう持ってる人が居ないかなりの高級機。
それなりの収録スタジオにも有るかもねってレベル。
実在しない銃の音が凄いとかショボイとか凄いスレですね
>>251 どこが間違ってたか具体的にどうぞ
ちなみにもう一度俺の主張を言っとくと
「ノイズがあると原音の再現性が落ちる」ね
あとジェットエンジンはたとえだからね?
アホな子にもわかりやすいように巨大なノイズ原を用意しただけ
259 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:49:05 ID:xlYrhhwM0
>>252 異議あり〜
動画で銃音ソムリエするなら
女性のマンコも写真で十分だと思います。2xAA
>>249 わかるw
てかいったい何のゲームになるか全く想像できない
なんか物理演算してるっぽいけど意味あんのかw
いろんな意味で期待できるな
>>259 見た目を判断するなら写真でもいいんじゃない?
>>264 だからさ、俺の
>>254 のレスを持ち出してくるとオマエさんの今までやってた主張が全部崩れる自爆なんだと
なぜ気づかないんだ。
>>264 音質の判断の妨げになるほどのノイズを発生するオンボードとかあるの?
>>264 そのノイズについては、普通のPC用デバイスだと
原音に影響のある物なんて出ないっすよと俺がさんざん言ったわけだがw
ジェット機がただの比喩だとしてもアホすぎますよ先生。
>>266 音質というか、先生の言う再現性を阻害するほどノイズを撒き散らすオンボはありません。
先生は相変わらずアホだが、セルフシャドウを理解できたのが今日の収穫だな
270 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 17:55:24 ID:xlYrhhwM0
おまえら先生好きだろ
>>270 いっそコテハンにしてくれたほうが助かるというのはあるね
でもそれだと空出張とかできなくなっちゃうかな
>>270 こんなに弄って楽しい人、そうそう居ません。
それが大先生の大先生たる由縁。
でも大先生でも涎大先生は別格な。
>>265 お前は
>>121 の時点でサウンドカードでノイズに差があるって言っときながら
ノイズが再現性に影響しないって言わない時点で自滅してんだよw
>>266 ,267
だからそこら辺は主観的な問題だからしらねって
ジェットエンジンのたとえは「馬が魚でないようにクジラは魚ではない」って奴だけど
むずかしかったかな?
糞箱の爆音の方がオンボードサウンドのチンケなノイズとは比べものにならんくらい 阻害性は強烈だけどな。 つーかこの流れって不朽の名作(笑)のFナントカ2のエンジン音とかと同じ流れになってないか。 あれもキチガイが暴れててまともに議論にならんかったな。
>>273 直接の音の違いは普通の人は殆どわからないって
>>121 言ってるよ
んで結局ギアーズ2の銃声はショボイの?ショボクないの?
他との比較でもいいからさ
>>273 いや、ここまでバカだとは思わなかったのだが、ノイズに差はあるが、
オマエさんの言う再現性に影響を及ぼすほど酷いノイズのサウンドカードなんて
そもそもないってことに気づけよ。
違いだけとは言ったが、音が聞き取れないほどノイズが酷いなんて
俺一言も言って無いぞ。どこでその発言を脳内生成したんだよ。
やっぱ先生すげーや。論理がこんがらがって、正当な解は出てるのに 理解させるのが大変すぎるwwwww
>>130 の「服にはついてないね」とか可愛すぎるだろ
だから俺は程度の話はしてない
なぜなら完全に主観面の話だからだ
じゃあここで俺が「0dbあれば人間に聞こえるわけだから影響するだろ」っていったらどう反論する?
そんなの大したことないとでも言うしかないだろ?そんな水掛け論になるようなことは言いたくない
>>276 あと何度も言ってるが聞き取れないほどのノイズは必要ない
いい加減にしろ
283 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 18:10:11 ID:xlYrhhwM0
>>121 真面目な話、サウンドボードの差なんてD/A回路の品質差にほとんど集約される
ノイズの話だってそれに含まれるじゃん
デジタル1、0足したり引いたりしてる時点で劣化するわけねーよw
この話の核は、
本来HDTVで楽しむべきGOW2の素晴らしきエフェクト音を
ネットの圧縮動画探してきて落としてお前さんのしょぼいPCで再生して、しょぼいと結論するのは正しいか否かでしょ
と、のびのびボーイが言っています(・∀・)
不用意にS/N比とか言っちゃったのが失敗だな
>>282 聞き取れないほどのノイズ、いわゆる多少のノイズなら元波形に影響が殆どないので
なおさら意味がないんですが。
周波数マスキングって知ってる?
一般的なノイズレベルだと、マスキングが起こって聞こえなくなるよ。
特に銃声なんかのインパルスに近い音だと。
287 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 18:13:04 ID:xlYrhhwM0
そういえば のびのびBOYって2D決定なのか?
>>286 分からない奴だ
じゃあ逆に聞こう何dbあれば影響する?
そしてその数値の根拠は?
>>283 そんでまぁ、ネットの動画だと原音とサンプリングレート違うかもしれないから
そこ指摘したらよかったのに・・・と親切に教えてあげてるんですが
まぁ聞いてもらえません。
>>289 何で、質問を質問で返すんだ
まずは、自分が答えてからにしろ、な
>>287 いや、これ石橋楽器で買ったけど日本語版無いの・・・。
>>289 逆に聞いちゃったw
それずっとお前が質問されてたことなのに
>>290 指摘する必要がないからだろ
どのサウンドカードにも必ず乗るノイズを指摘した方が確実
それに原音のサンプル周波数知ってんのか?
>>289 おいおい、自分がノイズで再現性が失われるって言ってたんだろ。
なんで俺に聞くわけ?おれがオマエに聞いてるんだけど。
>>295 聞き方変えようか
理論上は0dbあれば聞こえるわけだ、でもお前は影響がないって言う
じゃあ何dbまで影響がないんだ?
>>294 逆に言うと、おまえそれも知らないでキャンキャン吼えてたのか?
>>296 それは俺がオマエに聞いていたこと。なんで俺が質問した内容を俺が答えなきゃいけないの?
次は、こんなことも答えられないのかwwwというレスが来ると予想
299 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 18:19:31 ID:xlYrhhwM0
>>285 違うでしょw
再生機が最高の物でも、そもそもこいつが判断材料にしたGOW2素材が劣化してない証明せなあかんやん
そんなの誰にも無理だよw
頒布されたムビと実際のGOW2が違ってる可能性すら高いのに。
SSは偽物に違いないって、スレの冒頭で騒いでたぐらいだぜ?w
だから、どこまで行っても言葉の遊びでネタなんだよ
>>299 そうそう、結論は
>>122 で出てるので、あとはいつもどおりの様式美的展開を楽しんでいるだけで。
初めて見たけど先生おもろいなw セルフシャドウのくだりなんかもう最高! 結局自分は何にも分からないから逆に聞いちゃうんだろなw
>>299 他のゲームのネット動画とくらべればいいじゃん
そしたら条件はほぼ一緒
で、ギアーズ2はどうなの?ってはなし
>>297 原音のサンプル周波数知ってる奴なんて開発者ぐらいしかいないと思うが
もしかして俺が開発者だと思ってたのかw
そしてまだ分かってないようだがもっと簡単にしてやろう
影響するノイズのレベルは0db
違うというなら根拠と共にいくらから影響するのか答えを述べろ
>>228 あれは2D以前の問題だろ。2Dゲーなら2Dゲーでいいのだが、あれを見せられると、
やる気がないの丸分かり。
>>122 で結論とか言ってる奴
じゃあたとえば縦横4ドット×2ビットしかない画面で二つのゲームのどちらが優れてるかを
判断できるのか?
>>303 今の時期だと原音は普通44.1KHzでない?
という予想から、動画はこのビットレートだから
あんま比較できないよね、で済ませればよかったの。
あとね、0dbのノイズレベルをかもすサウンドカード存在しないから。
0dbって、CDマスタリングするときにこれを越えると
クリッピングノイズが出るくらいの危険領域。
だいたい-1dbくらいに抑えてコンプレッサーかけるよ。
308 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 18:25:19 ID:xlYrhhwM0
>>302 あ、それはダメじゃね?
というのは動画ごとの録音品質争うことになるから
音劣化させて(あるいは強調した)ムビなんて幾らでも作れるし
極端なたとえ出してくるようになったらもうこの議論終わんないね 終わんないというか先生絶対に相手の意見聞こうとしないだろうし
ま、動画云々は置いといて、音はPS3が有利っしょ
>>308 公式動画とかいくらでも転がってるじゃん
先生の得意技、極論がまた出たぞ
>>306 アリの固体別の身長差は分からんが人間の身長の差なら分かる
ちなみに、影響するノイズレベルは0dbとかって超爆笑ものなんだけど、優しく流してあげた俺。
虫眼鏡が必要なレベルのテクスチャの差でガタガタ言うのに音の違いは全然話題にならないね。
>>307 ちょっとお前さん全然答えになってないよ
>>309 だから最初からノイズのレベルの話したくなかったんだよ
>>315 結局アウトプットの性能差がモノを言うので、外部機器が充実してないと
どうにも判断できないからしょうがない。
>>315 お前さ
さっきからジェットエンジンのたとえにけち付けたり
頭おかしいだろ
319 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 18:29:40 ID:xlYrhhwM0
>>310 PS3ショパンは劣化してたよw
ノイズの話がショパンスレ(家RPG板)で読めます。GO!
>>316 ちなみにね、たとえ0dbでもマスキングされて聞こえなくなることあるんだよ。ぼうや。
>>306 何で次元の違う話をするの?
音と映像では違って当たり前ですよね?
>>319 SPEでのソフトウェア処理で、うまくコード書けなかったんじゃないの?ナムコが
ここの住人おかしい もっと物事を抽象化しろよ なんでジェットエンジンとか真に受けるんだよ
>>318 頭おかしいのはオマエだろ。サウンドカードレベルのノイズなら
原音の再現性なんか影響しねえんだよ。
そんで、俺がノイズくらいしか違いわからんよ普通の環境だとと言ったら、
その理由もわからずノイズノイズと真似てバカさらしたんだろ。
人のせいにするなよ。
>>323 あー、DTSのノイズがどうのの話?
それ、分解能高すぎて生音演奏中の演奏者の
吐息やらまで収録されて、それが聞こえただけって結論。
>315 日本人は音響に力を入れないからな 鳴ればいいレベルな人が多過ぎるし 金をかけたら負けとも思われてるし・・・ 残念だよ(´・ω・`)
>>324 えーーー
じゃあなんのつもりでそんな例え使ったの?
嫌がらせ?
>>324 オマエが俺の質問に答えられなくて、苦し紛れにジェットエンジンとか言い出して、
バカにされたのを人のせいにするなよ。
この議論は音がどう悪いのか言わないx5+mrGU2Oのせいで変な方向に行っちゃってるからもういいんでない? GoW2の音がどう悪いって言う前にx5+mrGU2Oどっかいっちゃったし。 先生ももういいじゃんこの話題w
何この大どんでん返しw 凄すぎるw
>>325 質問に答えてくださいよ
本当にお願い
もう何レスこんな事続けてると思ってるんですか?
>>328 物事を抽象的に考えさせるためだろ
それがたとえだよ
>>326 明瞭すぎて、逆に聞こえすぎた訳か
ある意味凄いなw
>>332 おいおい、答えてるのに理解できてないんだろ。何度も言うが人のせいにするな。
>>329 苦し紛れってノイズが影響しないかのようなことを言うから巨大なノイズ源を設定して
考えやすくしてやったんだろ
回答してるのに回答してないことになってるが、これが先生の芸風?
平行線なのが芸風
>>334 >ジェットエンジンの隣で聞いているわけでは無いので、その比較は意味が無い。
こいつの所為じゃなくて俺の所為ですかw
>>335 考えやすくというか、オマエがそれしか思いつかなかったんだろ。だから人のせいにするなよ。
そんで、そんな巨大なノイズをかもすサウンドカードは存在しない。
>>335 謝っちゃえよ、間違いを認めずゴネてすいませんでしたって
巨大なノイズなんて有りもしないものを設定したから 余計に解りにくくなっただけの話しですね。 やっぱ戦犯は先生じゃね
>>338 おいおい、それ自爆だろ。
その比較意味無いって俺言い切ってるのに、
>>324 だぜ。
オマエ本当にバカなんだな。
PS3はもうちょっとマルチでもグラフィックがよくなればいいんだけど。 あとは、開発環境の向上だろうな。次のCELLはPPE強化版を多めにとる方向で。和サードはPXの同期さえ満足に出来ないようだし、それで十分。 インストール必須ソフトもそろそろどうにかして欲しい。 360は、オンライン対戦の人数がもうちょっと増えてくれれば良い。 マルチソフトのラグ関係も他機種に比べて目立つようになってきたし、 難しいかもしれないがハード寿命をもうちょっと延ばす意味でもMSがすべてのユーザーをまかなえるぐらいの数のゲーム用のサーバーを用意するべき。
>>339 ジェットエンジンのたとえを出したのはノイズの"有無"が影響することを示すため
ノイズの程度を考慮しなかったのは水掛け論になるから
結局お前も何dbから影響するのかに答えてないだろ?
根拠になるようなものがないからだ
いい加減分かってくれよ
>>327 BD/HDDストリーミングを全てテクスチャでなくサウンドに使ったMGS4とか
奇特な日本メーカーもあるけどなw
>>335 えぇーーー
>>265 で
>ノイズが再現性に影響しないって言わない時点で自滅してんだよw
て言ってるのに
>ノイズが影響しないかのようなことを言うから
って真逆じゃないっすかw
>>344 何dbから影響するのか聞いたのは俺であって、なんで俺が答える必要あるの?
そんで0dbからってのは回答になってないんだよ。バカだからわからんかもしれないが。
0dbって、波形全部つぶれるんだぜ。
バカなのにゴネてすいませんでしたってあやまっとけよ。
>>344 その、デバイスから出るノイズの程度なんざ
実際に聞く分には影響ないよー、って
>>224 で補足してあげたのに
なんてジェット機の隣でなんてややこしくするような物持ち出したの?w
ただ場を混乱させて、少しでも自分に有利にしたかっただけでしょwwwww
ノイズが再現性に影響するって言い出したの先生だよな? なんで俺がそれに答えなきゃいけないの? 死ぬの?
>>346 「ノイズが影響しないかの"ような"ことを言うから」
ノイズが影響しないとは言ってない、確信をはぐらかしてる時点でID:vzssjCVf0の理論は破綻してたって事
先生は相手が呆れて引くまで続けて勝利宣言するつもりだから そろそろやめたほうがいいよ
>>347 俺はそれが主観面のことだから水掛け論になるって話をしてるの
水掛け論にならないような根拠を示して話をしようってんなら乗るよ
>>350 俺はノイズが影響しないかのようなこと何時言った?
355 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 18:44:14 ID:xlYrhhwM0
>>325 >頭おかしいのはオマエだろ。サウンドカードレベルのノイズなら
>原音の再現性なんか影響しねえんだよ。
裁判長!異議あり!
銃声のような唐突な山ピーク高い爆発音は、サウンドボードのような安いD/A機器には一番鬼門で
実際しょぼい環境でパン!パン!、ズダダダダダ!バキーンバキーン!とやるとノイズが乗り易いはずであります
っていうかぶっちゃけ、大音量で楽しんでると一番ノイズが目立つ素材ではないでしょうか
…とのびのびBOYが言っています(・∀・)
>>343 マルチの画質は開発者の力量やどちらを主軸において開発するかによるんじゃないか?
CoD4とかだと差が無いしGTA4とかだとPS3が上だし
俺はハードよりソフト開発者の力量によってゲームは決まるんじゃないんだろうか
まあそれぞれ得意分野と不得意分野はあるだろうが
357 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 18:45:02 ID:xlYrhhwM0
>>352 水掛け論にならないように、俺は「ふつうのサウンドカードのノイズレベルなら原音の再現性を阻害するレベルではない」
といっているんだけど、おまえバカか?
PS3のダウンロードした後にさらにインスコしなければならない超謎仕様。 直さないのかな?
まぁあれだ、アホと実力者の話はここまで噛み合わないってことの典型例になったなw
>>355 サウンドカードのレベルなら、という文言が見えないようだ。
>>358 根 拠 を 示 し て
日本語よめねーのか?
今帰ってきた。色々やってきた。 ファークライ2がガッカリとか言われてたけどそんなことない。 草とか自然のグラはかなり綺麗。太陽の照り返しとか見とれる。 たぶんガッカリってのは夜。なんか質感が急に落ちる。 レジ2は手抜きシーンと気合い入りまくりシーンが極端すぎw別ゲーかとおもた。 ただ物量は確かにすごい。戦艦、小型艇がビュンビュン飛んでるとこにキメラわらわら爆発爆煙でも全く処理落ちなし。 で、最後キルゾン2だが、まあこれはレビューの通り。 SSがまんま動いてるw シャギは思いっきり近寄れば多少あるけど、そんなんどーでもいいくらいの基地外グラw ひとつ頭抜けてる幹事。断トツ けど一番感じたことはSCEJのアホさ加減。 キルゾン含めたSCEのエース級タイトルを、どこにあるか分からんような展示で全然売る気なし。 せめて列を表にもってこい。並ぶとこすら分からん。
>>362 日本語読めないのはそっちだろ。
影響するノイズレベルを聞いているのはこっちのほう。
そんで0dbなんて爆笑数値だすからバカにされる。
>>362 一言、「ごめんなさい」 これだけ簡単だろ
>>364 爆笑される理由すら解ってないんだから仕方ない
ちなみに、俺は一般的なサウンドカードなら100〜150という数値をだして、 これだと元波形に影響しないよなとか言ってる。
>>364 だから水掛け論になることはいわないっていってるんだよ
どうして持って言うならその爆笑数値に根拠を示して反論しろって言ってるの?
>>368 のタイミングはギャグとしかおもえないwwww
>>368 すごい上から目線での教えの乞いかただw
先生、いつも突っ込まれたら無視して話しそらすけど 音に関してはやたらとムキになるね 先生にも、譲れないものがあったんだねw
0dbの爆笑数値に関しても、クリッピング寸前のレベルだといっているがどうもバカには理解できないようだ。
>>363 KZ2とレジ2はD指定だからじゃないの
>>367 根拠だって言ってるだろ
お前がどう思ってるかは関係ない
>>374 周波数マスキングって言ってるじゃないか。バカかオマエ。
>>374 先生、無知な僕らに0dbと言った事についてご教授ください
おい、先生のID抽出したが、テクノロジーを全く語っていないスカスカのレスばかりじゃないか 67回もレスしてるのに
>>356 まあ、それはそうなんだけど。
もうちょっと360リードでも手間をかけずに差が吸収しやすいハードだったらなと思う。
最近はRSXの頂点不足もだいぶ追いついてきた感が有るけども。
>>377 ジェットエンジンについて熱く語ってましたよ。
360なんだから、XMAでガシガシに圧縮したSEに対して音質どうこう語るなんて、君ら暇人だな。
>>378 まあどっちにぶれるにしろマルチでだすなら差は無いほうが良いね
>>377 これでも今日は、セルフシャドウを覚えたから
幾分マシになったんだよ?
あと、ノイズに関してもいま猛講義を受けてるから、もうちょっとだけ待って
>>375 マスキングされた音が元の波形とぴったり一致する根拠を示せないだろうが
何でそれが根拠になるんだよ
>>373 それは分かってる。
分かってるけどもうちょっとなんとかしろよって言いたくなる展示。
>>383 あの・・・マスキングは人の聞こえ方でしてね、
あと誰もぴったり一致するなんていってませんが、どこでその発言を脳内生成しましたか?
>>363 ほんとSCEJアホだな。SO4が360にとられたのも分かる気がする。
劣化7600GSのRSXを含むPS3の糞設計を主導したのはSCEJだし。
出したのはアフリカのような糞グラのノンゲームばかり。
多くのメーカーがNoAA 30fps未満のジャギジャギの低クオリティゲーばかりの中
レジやKZ2やモタストのようなPS3でそれなりの高いクオリティで動くゲームを
出す海外のSCEやファースト・セカンド群などは尊敬するよ。
懐かしいな。PS2時代、旧xboxを洋ゲーばかりの糞ハードと煽っていたことが。
PS3では明らかに逆になっている。ろくな和ゲーがでず、マルチは劣化ばかりで、
高いクオリティを出してくれるのは海外のSCE、ノーティ、ゲリラのようなか頼った
ところばかりで、PS3ゲーマーは洋ゲーマにならないと生きていけないよ。
旧xboxのとき、洋ゲーで煽っていたこと素直に謝罪するよ。こればかりは
そういや、HOMEでTGS再現してるけど アクセス過多で、ほとんどの展示がテンポッちゃってるw テキストベースのアンケートすらできないとはw 本当にイベントとかできるのか?
>>386 その数値の影響レベルが、人の聞こえ方にはたいして変わらないという話をさっきからずっとしてるが、
バカには理解できない。
>>389 だからどこまでなら変わらないのかという話に全く根拠がない
391 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:01:36 ID:xlYrhhwM0
>>387 っていうか今の状況、国内SCEファーストが駄目すぎでしょ
ブースに何かなかったの?
のびのーび、のーびボーイ(・∀・)♪
>>390 一般的なサウンドカードのレベルならと数値をだしてやった。
反証するならその根拠をもってこい。
その根拠が0dbとかならまたバカにするぞ。
>>392 それの数値自体にソースがついてない上にその数値なら影響がないってソースもない
>>381 そうなんですよ。
PS3がグラフィックなら、逆に360は対戦人数という。
ETQWでもPS3版は24人枠になってるのに、16人まで。このソフトの場合は、ラグもあるから問題はそこだけじゃない大けど。
マルチである限りは360にあわせてレジ2みたいな60人対戦とかは拝めない可能性が高くなる。
360では補えない部分はMSが無数のサーバーを用意して、PS3と同等レベルの対戦人数にするなど、ステップアップが欲しい。
特に360は有料でやってるし出来なくはなさそう。
>>394 じゃあ反証したいならその根拠をもってこい。
俺の根拠は周波数マスキングと何度も言っている。
イエー!みんな今日もやってるね!!!
>>396 だから俺は根拠のない水掛け論はいやだって言ってるだろ?
まじで分かれ
そして
383 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:56:33 ID:oJcWNOfY0
>>375 マスキングされた音が元の波形とぴったり一致する根拠を示せないだろうが
何でそれが根拠になるんだよ
>>398 サウンドカードのノイズは-150dbとしよう。
銃声などのインパルス音は0dbまでコンプレスされているとする。
銃声などの音は様々な周波数成分を含んでおり、
このサウンドカードのノイズと帯域がぶつかり、
さらにそれより大きい音で音がなる。
このとき、ぶつかった周波数における
小さい音はマスキングされ、聞こえなくなる。
これが水掛論に聞こえるならオマエは真のセルフシャドウ。
水掛け論が嫌いといいながら、俺より数値も根拠も出さないって どんだけバカなんだろうな。
出てきた数値が0db。どうしろと。
>>401 だって先生なんだもん。
アホをバカにしてみんな楽しんでるだけで、
こいつが正しい知識を得ることには何も興味無いw
>>400 383 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:56:33 ID:oJcWNOfY0
>>375 マスキングされた音が元の波形とぴったり一致する根拠を示せないだろうが
何でそれが根拠になるんだよ
誰かの頭割って確かめてみるか?
405 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:10:52 ID:xlYrhhwM0
>>395 逆にCOD4は箱○版が24人。
FOWみたいなゲームもあるから性能は関係ないでしょうねぇ
そもそも対戦人数が12〜18人が主流になってるのは
参加する個人の回線問題が大きいんだよ
レジ2出たら60人で遊べると思ってるみたいだけど、
実際は60人でゲームやると途中で敵味方10人くらい落ちるよw その辺対策と実装どうなるか気になるね
しかもそれはサーバ増強とかとは関係ない話。
>>400 ”真のセルフシャドウ”、何かかっこいい決めセリフだな
代名詞にはピッタリではあるが
>>404 >>400 >銃声などの音は様々な周波数成分を含んでおり、
これも読めないんだねぇ、先生はw
>>404 オマエほんとにバカだな。
俺が何時ぴったり波形が一致するなんていった。どこで言った?何時言った?
そして、波形が一致しなくても、周波数マスキングで聞こえなくなって影響が
殆どなくなると何度も言った。
どんだけ日本語理解できないバカなんだよ。
>>387 設計に問題があるってより国内ソフトメーカーが糞すぎるだけ
360でも全然大したことないしSO4も同じ穴だ
>>401 俺は最初から一貫して程度の話を避けてきた
でもお前が馬鹿みたいに突っかかってくるから根拠出せたら話してやるよって今譲歩してやってる
ここんとこよく覚えとけ
>>408 影響が殆どなくなる=影響がある
はい、俺の勝ち
>>410 根拠出してるけど理解できないから逃げてるだけでしょ。
バカでしたごめんなさいとあやまっちゃえよ。
水掛け論が嫌いなくせに自分は一切根拠も出さないってのが
許されるのは小学校までだよ。
あ、書き込んじった
>>405 まさかそうに決まってるとかじゃないのよね?
>>405 それ厳密に違う、4台の直付けで360を繋げて最大24人
ネットを介しての対戦人数はPS3と変わらず16人
>>410 実効する数値を避けて論戦張る人のガ余程アホですね、わかります
>>412 勝利宣言するのは良いけど、おれはずっと完璧に一致するなんていって無いよ。
問題が無いという表現だ。
そんで、問題が出るのはどれくらいかずっと聞いているが
0dbという爆笑数値しか出ないのはなんで?
>>413 いやここは腰を低くして0dbの根拠を伺わせていただこうじゃないか
>>417 だって水掛け論になるんだもん
実際証明しようと思ったらサンプルとっていくしかないんじゃない?
>>400 って周波数マスキングでぐぐれば出てくることを
更に解りやすく書いてくれた教科書みたいな文なんだけど、
それを根拠なしとはこれ如何に
>>418 根拠は散々示してきたが、それが理解できてないお前がバカなだけ。
周波数マスキングのことを書いてるサイトはいっぱいあるからぐぐればいいじゃない。 俺もぐぐっていろいろ見てる最中。 先生も一緒に勉強してかしこくなろ!
425 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:15:41 ID:xlYrhhwM0
>>409 PS3ダメダメだからと言って、さりげなく360のソフトまで落とすなんて訓練されたパンツですねw 正にセルフパンツ
427 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:16:35 ID:xlYrhhwM0
>>415 違います。COD4やってないな?(・∀・) 判るぞう
てか周波数マスキングなんて、照明する為に わざわざサンプリングせんでも一番解りやすい例は 日常生活中に転がってる身近な現象なんだけどなぁ。
>>419 何度も言ってるが影響するかどうかは根拠のない水掛け論になるから言わない
そして俺は完璧に一致してる必要はない
276 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 18:03:10 ID:vzssjCVf0
>>273 いや、ここまでバカだとは思わなかったのだが、ノイズに差はあるが、
オマエさんの言う再現性に影響を及ぼすほど酷いノイズのサウンドカードなんて
そもそもないってことに気づけよ。
違いだけとは言ったが、音が聞き取れないほどノイズが酷いなんて
俺一言も言って無いぞ。どこでその発言を脳内生成したんだよ。
ここで言う
>再現性に影響を及ぼすほど酷いノイズのサウンドカードなんて
> そもそもないってことに気づけよ。
に対して自分で嘘でしたって言ったことだけでいい
>>425 は?
俺が言いたいのはハードの問題じゃなくてソフト開発者の能力の問題なんだが
お前こそさっきからPS3貶めようとしてるの見え見え
KZ2やGoW2が国内メーカーと差が出てるのはハードの問題とでも思ってるの?
>>387 キルゾン2は血をカットしてでも表の大画面で展示するべき。
アレだけ、魔法使ってんのかってくらい別次元なのにもったいなさすぎ。
FPS知らん一般人でもプライベートライアンとダブるから絶対引き込まれるはず。
>>405 > 逆にCOD4は箱○版が24人。
騙せると思ったんだろうけど、24人がLAN対戦の数字ってのは知ってるし。
GPUの性能差が表示人数を押し上げたんだろうね。
> FOWみたいなゲームもあるから性能は関係ないでしょうねぇ
俺が知らないと思って発言したんだろうけど、あのフロントラインも360がサーバーとして機能するのが16人まで。
32人と50人対戦はメーカーが用意したサーバーのみ。
> レジ2出たら60人で遊べると思ってるみたいだけど、
> 実際は60人でゲームやると途中で敵味方10人くらい落ちるよw
レジ1の時点で40人+10人は実現してるし、どちらにしても360の数字じゃ追いついてないのが現状。
> しかもそれはサーバ増強とかとは関係ない話。
360の場合は、現状外部サーバーに頼らないと50人などの対戦が実現していない。
最高はPDZの32人。
BFBCの場合は、24人で処理も激しいのかラグがPS3版以上。
>>425 そもそも
>>363 で言っている批判は、SCEJのプロモーション面の批判
PS3に関しての性能面に対しては凄いと言っている
>>429 そんで、波形がぴったり一致するなんてこと俺何時言った?どこで言った?どんな風に言った?
脳内で有利な発言捏造するのは良いけど、それだと単なるバカだよ。
>>428 今回は程度まで厳密にはからないといけないからね
マスキングってものがありますよってだけじゃ根拠にならない
>>435 じゃあどれくらいで効果なくなるのか根拠を。
>>434 影響しないって事とぴったり一致するってことが同じ事だと思っただけ
影響するって言ってくれれば一致するって言ってくれる必要はないからもういいよ
>>435 すいません
どうか0dbの根拠について教えてください
>>431 もしかしてあの冒頭のノルマンディ上陸のとこか?
だとしたらやばいな
>>437 だからそんなのサンプルとらないと無理だから根拠はない
そしていくらまで効果があるかも同様に根拠がない
だから水掛け論
>>439 だから出鱈目な数値だって
反証に根拠を上げてくれればそれで終わり
>>438 それはオマエが勘違いしただけだろ。そもそもオマエの言う再現性が間違ってたところを
なしにして人のせいにするなよ。小学生か。
>>442 0dbだとクリッピング寸前だと何度も言ったが。
>>443 俺が言う再現性ってスピーカーから出る音がどれだけ原音に近いかって奴?
あれ結局間違いだったの?正答をご教授願いますw
>>444 最初から言ってるだろ
根拠がないから言わないって
そしたら根拠がないから影響がないみたいに言うもんだからじゃあお前らが根拠を出せってこと
>>442 で、先生はただ出鱈目な数値を上げて
相手の言葉尻を論うだけのただのクズだということが証明されました。
ID:vzssjCVf0もお疲れ様。
論ずるどころかログを見る意味もないことがこれで証明されたじゃんw
まだやってんのか?まぁ何時もやってるコトの変奏曲だからイイか
>>446 スピーカーから出る音がどれだけ原音に近いかなんてキミ言ってないよね。
ID:xlYrhhwM0 ID:oJcWNOfY0 伸びてるなーと思ったらこの二人で4分の1レスしててワロタww しかも片方KZ2スレとレジ2スレにも突撃してるだろww
451 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:25:40 ID:xlYrhhwM0
>>430 おいおいおい。別に国内開発メーカー全部悪いわけじゃないぞ?
モンハン、バイオ5のカプコン(TGSの一番の注目作品だよな)
SC4、鉄拳6やノビノビボーイ(・∀・)♪のバンナム
UE3でラスレム作ってるスクエニ。
QエンタやAAAだって頑張ってますやん。
SO4も嘘だか本当だか知らないけどシェーダー2万5000個以上使ってて
360、PS3では他に例がないんじゃなかったか
>>445 俺が0dbを例に挙げて聞いてたのは何dbまで影響がないか
0dbで影響があるかを聞いてたんじゃない
結局答えなかったが
>>446 根拠も無いような出鱈目をいけしゃーしゃーとおっしゃったのですか?
>>452 そもそもそれを聞いていたのは俺のほうなのだが。
>>455 抽出して全部見たけど、先生そんなことかいてないよね
まだやってたのかw
>>450 俺はこのスレだけで精一杯だ
>>454 だから主観面のことは水掛け論になるからって言ってるのにさらに聞いてくるから
水掛け論にならないように根拠のべろって言ったの
ちょっとメモリ増設した方がいいみたい
>>455 ああごめん。言ってた。
俺は最初に原音の再現性はサンプリング定理とも言っていたな。
ID:vzssjCVf0 こいつもすげぇww
>>455 201 :名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:17:53 ID:oJcWNOfY0
ID:vzssjCVf0のいう音の再現性って何?
普通に考えればスピーカーなりから出てくる音が原音にいくら近いかだと思うんだが
だとしたらノイズが多いから再現性が低いで全く問題ないだろ
詳しく話を聞かせてもらいたいね
これ俺が書き込んだ奴じゃ無かったかもしれないわ
>>451 頑張ってるがうーん・・・TOPクラスと比べるのはやっぱり酷かな
まあでも俺は別にどっちの信者でもねーし
少なくともハードの設計の問題ではないと思うね
問題ありだったらGoW2、KZ2、FARCRY2、レジ2
とかできないでしょうに
ん?・・・そうすると、先生の言っている再現性、スピーカーから出てくる音のことなら 周波数マスキングでほとんど違いが無い状態だよな。 もう数値測定しないと違いがわからないレベルになるが。
あと、PS3ってMAGが256人対戦ってことになってるだろ。 あれがPS3単体で動くなら相当なものだし、逆にSCEがサーバーを別に用意するのならMSも負けてるわけにはいかないわな。
まぁ今日はいっぱい音の話できたからいいや。 みんなも良いサウンドカード買って音良くしてね。
467 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:33:08 ID:KpfQzVG50
バイオ4.1 イベントシーンはそこそこ見れるけど(UE3みたいにギラギラ系) 実際のゲームだとグラフィックもたいしたことがない上に・・・ 何よりモーションが4と全く同じなんだよな 銃くらったやつがきりもみしながら吹っ飛んだりするし・・・あのせいで旧世代に見える
馬鹿を相手するスレじゃないんだからスレ汚ししないで消えるか他所でやれよ。
フロントラインって別途サーバーが無ければMAXが16人だったのね・・・・ 32人までは普通に出来るものだと思ってたわ。
もうこれ3時間もやってんだな もうやめようか 俺だいぶ前にも一度Cellの消費電力の話で6時間ぐらいこんな事してたことがあるんだ なんで毎回こんな事になってしまうのか、本当に疲れる
>>464 セイムみたいにキャラとオブジェクトだけ異常に光ってるなw
>>470 とりあえずギアーズ2がいつごろ発売になるかが重要だと気づいた。
>>472 AI言ってるがな・・・・
ってかライティングのコントラストが極端すぎる
>>474 炎は良いかな、と思った。KZ2の炎もこんくらいやってほしい。
個人的にはFlowerがプレイしてみたかった。 20万本の草が揺れるらしいぜあれ。クタラギ大歓喜だろ
478 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:37:55 ID:xlYrhhwM0
>>432 まさか個人のマシンで60人ホスティングする気なのかw
考えてごらんよ
PCでも80人同時プレイFPSとか100人TPSとか聞いた事ある?
ハードじゃなくて回線問題なんだよ
ちなみにFOWは80人まで動かしたけど
ゲームバランスやラグを考えて、結局適正人数50人にしたって開発者のBlogにちゃんと書いてある。
正直言うと50人でも多い。というのは50人で対戦するマップって単純に10人で対戦するマップの5倍じゃないもの
撃ち合うならもっと広さが必要。
ところが広くすればするほど移動や索敵がダルい。
FPSゲームとしてバランスとるのが非常に難しいのです。
終始お互いヘリと高射砲で撃ち合うとかなると、もうそれ別ゲー。
BFBCは建物破壊するとめちゃめちゃラグいだろ PS3版でも
なんでPS3なら100人可能。箱○に勝つる!とかお花畑、夢持てるのかのびのびBoy大変疑問です
>>478 レジ2は人数によってマップの広さ変わるんだよ。60人対戦が嫌なら8人〜できる
わかった?
世界のAM2研が360は作り辛いだとさ ◆CEDEC2008、SEGAソニックチームの基調講演から、PS3と360の特徴と問題点 >360とPS3の特徴と問題点についても少々語られています。 >360はとにかくDVD容量が小さいこととHDD標準じゃないのが痛いとのこと。 >マルチスレッドもうまく活用できていない様子。ただし、メモリが自由に >使えるのは良い点であるようです。 >PS3は逆にHDD標準搭載、BDの大容量がありがたいようです。 >また、PlayStation Edgeを1.5人月で組み込んだそうです。かなり速くなるのでお勧めらしい。 >SPUはまだまだうまく使えるようになるんじゃないかと考えているようです。 >今後の課題としては背景も動的なGIを導入したいのと、方向を持たせたいのがあるようです。 >ちなみに、サンプルを360開発機(だと思う)で動かしていたのですが、1度フリーズしてました。 >もうすぐマスターらしいのですが大丈夫でしょうか?
つうか360じゃ不可能なキルゾーン2が出て先生が発狂して それに乗せられてバカな話でズルズル伸びてるお前らもバカって事だ バカ一人相手にせずに流れ変えて行きゃいいのにそれすらできないんだからw
483 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:42:19 ID:xlYrhhwM0
>>465 いやあw 256人って絶対ブラフ入ってるから話半分でいいと思うよw
とりあえずベータ動いてからね
>>482 エロバレーだって別の意味でPS3には無理だよ。無理だよ。
KZ2やってきた。 普通のFPSとかショボいとかネガキャンお疲れ様でした。 どう見ても今世代ぶっちぎりです。本当にありがとうございました。
PlanetSideがあったからMAGも期待してるよぉ
488 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:47:38 ID:xlYrhhwM0
>>469 基本的にどんなFPSTPSもホスト有利だからね…
回線悪い奴が多人数集めてカクカク無双なんて誰でも思いつく話。
逆に書くとケーブルや光Bフレの限界が88あたりなんじゃないだろうか
FOWはヘリや輸送ジープだけじゃなくリモコンもあるしね
ゲームというより、インターネットの進化待ちというか
489 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:48:25 ID:xlYrhhwM0
>>480 じゃあ、最初から8人でOKじゃんw
わかる?
モタストのオンライン対戦、あれ車体がばらばらになったりして そのパーツにも影響を受けるが、あれはどうやって実現してるんだろうかと思う。 パーツの飛び散りも同期してるんかね。無理なんじゃね?とか思うが。
つーかモタスト2の体験版はいつ来るのか
モタスト2は正直ガッカリだった。盛大にジャギってた。 モタスト1.5かな・・・
>>491 体験版は新味のないコースだったよ。もう少しマシな体験版じゃないと意味がないよ
>>489 それじゃ60人対戦ができないじゃん
許容人数は多い方が自由が利く
モタスト2で一番気になるのはAIだ。あのAIが無いとモタストではない。
まぁオンの対戦数に関しては大は小を兼ねるですよ
497 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:54:58 ID:xlYrhhwM0
>>479 3分20秒あたりからのリスポハメとか、直した方がいいと思うよ…(´;ω;`) ブワッ
KZ2、これはダメだろ…
>>478 SOEのMMOFPSプラネットサイドは1ワールド3000人、1エリア400人ですぞ
>>479 暗くてさっぱりww
というか、ほとんど完成してるな
>>497 それ以前にプレイヤーのエイムスキルが回りに比べて圧倒的だよ
リスポンハメとか実力差ないと無理だし
ゲリラ、伊達に潜伏してた訳じゃなかったなw アンチャを超えるCS業界目標物になるかな
そういや、MAGは課金したら怒る?ってSCEがアンケートとってたから あれはサーバー形式なのは確定 逆に言うと、256人対戦のMMOFPS形式になると思うよ まさにCS版プラネットサイドじゃないかな? レジ2は、1と同じならロビー鯖立ててPS3をホストにさせるだろうな
もうあれこれめんどくせえから来年のGDCで勝ったほうが勝ち これでいいだろ
てか、やっぱレジ2はクオリティの格差が大きいのか。 まぁ、開発ペースを上げるには、出来てきた物をリテイクしないってのはそりゃ 重要だよな。
>>508 そのせいでレジ1は最初のステージと最後のステージのデキが全然ちがうんだよね。
そういうところはなんとかしてほしいなぁと思う。
まあ全部のゲームが2001年宇宙の旅や地獄の黙示録みたいになってたら それはビジネスじゃないw
>>489 なに?フロントラインって50人だろうが8人だろうが同じマップなの?
終わってるねそのゲーム。しかもアプコンw
多分テクスレ住人だと少し気になるLinger in Shadowはゴミクズだから注意な。 買うなんて当然のこと試遊やデモを落とす時間も無駄なくらいゴミクズだ。
>>514 もう買っちゃったよ。おまけにトロフィー100%にしちゃった
>>514 そういや詣でてるんだよね?
それにしてはあんまり話題にならないね
一応モタストの体験版はだいぶまえのらしぃからな 動画でみるとクオリティ違う
ゴミったって、元々単に見るだけの物なんだから、期待も糞も流されてるムービー以上の物では無いだろ?
モタスト2、体験版と最新ビルドでちがいすぐるね。
>>520 ちょいとインタラクティブ要素がありますよ。6軸でオブジェクトぐりぐり回したり
スティックでオブジェクトぐりぐり回したり、隠されてるアイコン見つけたりとか。
>>506 あれってアンケートでもなんでもなくて、MAGには何も関係なくて、リストの中に課金形態のゲームもあるかもよって事がメールで送られてきただけで、
それをユーザーがMAGの事だと勘違いして、その返答がMAGは課金じゃないよって事だったはず。
レジ2を2月発売にしてKZ2を11月に発売したほうが良かったよな
>>524 レジは年1本のペースに合わせたんだろうね
KZ2の後じゃレジ2はかなり見劣りする。
インソムももしレジ3出すなら二年くらい掛けてじっくりだしたらいいかも
528 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 20:34:03 ID:FcCneBNa0
レジ2は60fps目標で作っていたから糞グラになった 最初っから30fps前提で作っていたらもう少しマシになったはず つーかレジ1でも同じ理由で60fpsか1080pのどれか諦めたはず
処理落ちゼロのデモの画面にpre-alphaとか表示されてるのは悪い冗談としか思えない。
Falloutはどうだったん?超注目作品の情報がないテクスレなんて
>>478 > BFBCは建物破壊するとめちゃめちゃラグいだろ PS3版でも
いや、全然なんだよ。というよりも360版が単純に酷すぎるだけ。
>>530 2時間以上並んで人形貰ってきたよ。
正直面白くなかったけどああいうのは15分程度じゃ判断できない
>>531 360版ってラグいの??
PS3版ってそんな事なかったよね?
>>533 > 360版ってラグいの??
ラグいよ。
> PS3版ってそんな事なかったよね?
PS3版は当初から問題なし。
>>532 RPGで面白かったかどうか聞く気はねーよw
フレームレートだとか、グラだとかマップの広さだとかそういうの。
オブリエンジン改だという話だからグラはそれほどよくないんだろうが。
>>534 知らなんだ
オイラPS3版しかやったことないから360版持ってる人からどんな感じにラグいのか聞きたいな
>>536 常にラグ。酷いときははしごを降りたと思ったら、降りてない状態まで巻き戻し。
>>535 フレームレートは安定してたよ。
スーパーマーケットの廃墟とか学校の廃墟とか建物(ダンジョン相当?)に入る際はロードが入る
マップはだだ広いしロードもないけど殺風景で歩いてて面白くなかった。
>>539 これ結局PS3で出ることになっちゃったのか
まあ日本以外じゃ売れそうにないしね
それにしてもKZ2は発売までにまだブラッシュアップされてくるんだろうな ゲリラ頭おかしいんじゃね?
>>538 そんなに酷いのか・・・
インソムの人だったからエボリュスタの人だったかが
PS3はSPEがある分ネットコードに割けるリソースが大きいから
ネットゲーが作りやすいとか言ってたけどその差かねぇ
>>544 昔開発費をつぎ込みすぎて会社が倒産しかかったことがあるらしい
筋金入りの職人気質馬鹿(良い意味で)
ネットのラグなんて自分と相手の環境でいくらでも変わってくるだろ、 それを確定時効のようにソースも無しにわめいてる奴って何なの?
>>547 BF:BCは開発自体も認めた確定物。
そもそも常時腐ってる時点で環境も糞も無いし。
BFBCはEA鯖じゃなかったか
あ、見れたわ
>>543 とっくにPS3で決まってたよ
552 :
転載 :2008/10/11(土) 21:21:53 ID:AiOflvM00
おれ的にはこれがメイン
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223720757556800.c5wWwb (デジカメまんまなのでデカイです)
キルゾーンやばいまじやばい。レジ2とかカスでしかないよ(レジはやってこなかったけど)。
2時間待ちとか言われたけど1時間くらいで遊べた。
L2 しゃがむ R2 グラナーダー!! □ リロード/長尾氏で武器拾う
L1 近接攻撃 R1 撃つ × ジャンプ
L3 ダッシュ R3 ズーム ○ アクション(ボタンおしたりいろいろ)
△ オボエテナス
・結構敵かたいです。当たってないだけかもしれないけどHSあんのか?
・敵動きます。攻めてきたりカバーポイント移動したり手ごわいです。
・銃の反動が結構あったのも当たらなかった原因かも。3点バーストが調度よさそう。
・敵掃除→次進むのパターン。ショートカットできないのかな?
・やばい。超戦場。砲弾飛んでくる。飛び交う銃声。やばい超やばい。
554 :
転載 :2008/10/11(土) 21:22:39 ID:AiOflvM00
キルゾネ続き。デモ説明。 ・今までの映像であったように、戦闘機で地上に降りて戦闘開始。やばい超やばい。 ・デモ用なのかたぶん死なない。突撃してもおk。 ・少し進むと銃座で攻撃してくる敵がいるのでロケランでぶっとばす。 ちなみに武器はメインひとつ、サブひとつで、サブのところにメインいれてメイン2ってのはできないかな。 ・また進むとエレベーターのボタン押して室内へ移動。ドラム缶爆発させつつ敵掃討。あと近接格闘をうまくつかって。 某大佐も言ってたけど近接戦闘では以下略 ・またエレベータで移動して上の画像にある水門。 操作は、LとRで掴む→6軸左へ→LR離す→6軸戻すの繰り返し。ここ開けるとこまでしかいけなかった。 オプションでY軸反転できるのでそっちのほうがいい人はそっちで。 キルゾネやばい超やばい。
スティック押し込みでダッシュはいやん
KZ2は稀に見るスーパースクリプトゲーっぽくて逆の意味でやばい感じがする
558 :
転載 :2008/10/11(土) 21:28:35 ID:AiOflvM00
スーパースクリプトゲーのCOD4は大絶賛でしたが
個人的にはミラーズエッジがかなりポイント高かったですね。 PS3版と360版があったけど360版は黒浮きしててショボく感じました。 PS3版は影がしっかり黒くて空の青も深くメリハリがあったけど360版は全体的に黄ばんでぼやーっとした感じ 操作もシンプルで簡単にトレーラーみたいなアクションができるし面白い、フレームも安定 体験版で飽きそうとかいって申し訳ない、買うわ。
反転ってのがどっちだかイマイチわからん
このスレにKZ1をやった人間が何人いるだろ。 あれやってゲリラに期待とか、アホだろ。
>>552 コンフィグでCoD4と同じ設定に出来るといいなぁ
どっちか慣れると片方操作ミスしまくる
>>561 敵が堅くてフレーム不安定だったね
まぁイグナイトやってなにやら期待してる方々もいるしおあいこです
>>561 KZもKZ:Liberationもやってますが期待しています。
アホですか?
>>561 一回失敗したら再チャレンジできないなんてどこの日本だよ
QUANTUM THEORYなんかよりもキャプテン翼Yに期待しろって事ですね。わかります。
>>565 いつも馬鹿にされてるけどSONYとサムスンは同じパネルな
その液晶がXBOX360の性能を引き出せると判断されて使用されているのだから そこを理由に逃げるのはいただけませんね。 そもそもPS3のはフルHD、720pの画像を写すには360の小さいハーフ液晶の方が有利でしょう。 太陽の光からして黄色い小便色でしたよ360版は。
>>570 ソニーの32型以下はほぼAUO(台湾製)ですよ。
574 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 21:48:38 ID:E8kbAW2l0
得意のしょん便ライティングかw
>>570 最近♯と提携結んで徐々に離れつつあるけどね
>>568 格差社会www
箱○の基本セットが、あの小さい液晶しかないんだろうなwww
HDDVDで同じ釜の飯を食った東芝製液晶テレビを使う事は出来なかったんだろうか
>>572 いかにもサムライとガンダムを意識したデザインだなw
どんなゲームだこれ
ロボットのデザインが糞過ぎるぞ ちゃんと日本人にやらせろよ
>>363 ジャギは見えませ〜ん、フレームレートの低さは体感できませ〜ん、解像度の違いは分かりませ〜ん、
こんなPS3狂患者脳から導き出される発言をどうやって信じろと。
妄想も大概にしろよ。行ってないだろ?
583 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 22:13:21 ID:FcCneBNa0
スクリプトって単にゲームの進行さす言葉でアニメーションとは関係なくないか
>>566 ごめん、アホじゃなくてマゾなんだねwwww
>>581 お前が信じたくないだけだろ?
>>363 の感想は概ねおれのものと同じ。
あそこまでKZ2を絶賛しないけどな。
>>583 それで正しいよ、書き方がおかしかった
あまりのガチガチぶりにスクリプトというものを通り過ぎてるってことね
>>584 1が糞過ぎて、ゲリラが出すKillzone2が信用できないというのは分かるけど、
TGSだけど、トレイラーのレベルが実機で動いていて、プレイアブルで自分自身が
実際に体験すると、信頼できる。
実機で動いているんだぜ。プレイアブルで体験したんだぜ。
その実機のプレイアブルから製品版で劣化することなど起こりうるのかな?
宣伝トレーラーや開発機上で動いているのではなく、一般人がプレイアブルで体験できる。
だからこそ、信頼できるし、そこからの劣化は100%ありえないと断言してもいいんだよ。
いくら、1が糞だからといってもな。
なんでSOCOMのオンはラグラグフリーズで糞なん?
591 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 22:26:12 ID:E8kbAW2l0
KZ2は色んなことを出来ることをわかってもらう為にデモ用にAIのレベルをかなり落としているとE3で明言していたからな 今回は海外バージョン使っているということだからE3まんまだろうし参考にならん
>>589 橋の上のやつら、ステージ開始して視界に入ってから延々と同じ動きしかしてない^^;
スピーカーから出る音圧や騒音レベルの値としての0dbなら本当にゼロじゃが オーディオで云うダイナミックレンジならそれは別名S/N比と云うくらいじゃから比率の値と云うことになるんじゃな で0dbと云うと音源とノイズの比率が1:1とほぼ同じと云うことになる ちなみにこれは対数なので10:1は6db、100:1は12db、1000:1は18dbということになる 通常演歌やJ-POP等を聞く場合は40db、クラシックや映画などでも60dbもあれば十分とされる 60dbと云うと少なく感じるかもしれんが10000000000:1じゃ しかし昔は音圧や騒音は何ホーンで表記されていたもんじゃがいつのまにかdb表記に・・・実に紛らわしいw
>>590 SOCOMは酷い。本当に酷い。1.1の頃はまだ遊べたが、パッチ当てるたびに
遊ぶどころか繋がらなくなっていく。/6の技術力は世界一やで。
このままの状態で発売したらSCEは神
けどSOCOMはやっぱり面白いわ、この胡散臭さがSOCOMよ /6という別デベロッパが胡散臭さを再現できてるのが凄い
>>592 本当にそうだな。同じところしか撃ってやがらない。しかもプレイヤーから攻撃を
くらっているのにもかかわらず。短い動画だけど確認できたよ。
AIの分もすべて、映像・グラにまわしたんだろうな。AIは橋の上の敵に関しては全くない。
スクリプトの如く、そういうプログラムを組んでただ単に一定のパターンで同じところを撃つようにしているだけだ。
だからスクリプトと読んだ周縁。かなり無理してるね。
ID変えて帰ってきた?
>>597 しょーがねーじゃん
バズーカで吹き飛ばされるの待ってんだから
やってないのに何妄想で結論づけてんだか
KZ2にはBotが入ることを忘れて叩いてるな Botがいる以上最低限、巡回、索敵、攻撃程度のAIが実装されてるから 動かないのは単なる演出上の問題だ
916 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 22:37:03 ID:4xBou0xw
◆[PS3]N4G.com : Killzone 2 Developer - "A.I Was Toned Down Quite A Lot"
http://www.n4g.com/tech/News-172489.aspx Guerrilla gamesの開発者がKillzone2の公式フォーラムに投稿した内容によれば、
デモとして展示したKillzone2のAIはかなり大人しくさせているとのこと。
生き延びるのが難しいほどのAIにするよりも、プレイヤーに何が出来るかを見せることが重要だったからという理由からだそうです。
デモプレイを見る限り、確かにかなりアホなAIに見えましたが、本編では調整されていることを願います。
上でdB言ってるやつ、まちがってるぞ。 音量は音圧だから20dBで10倍、6dBなら2倍。
どうでもいいがスーパースプリクト君がKZ2のスレでやらかした
ああ やってくれてるな 酷い自演してるよw
TGSで確認できたのはKillzone2のクオリティに100%の信頼がもてたことだな。 今までトレーラーから製品版への劣化(特にPS3が多い)をみてたけど、 安心できたよ。 開発機や宣伝トレイラー、宣伝デモで動いているのではなく、宣伝スクショでもなく "誰でも体験できる実機プレイアブル"で動いているのをみると信頼しないわけには いかないでしょ。 宣伝トレイラーやスクショから劣化した例は多々挙げることはできても、 "誰でも体験できる実機プレイアブル"から製品版で劣化した例は思いつかないな
>>608 >"誰でも体験できる実機プレイアブル"から製品版で劣化した例
PS3なら結構ありますが。知らないの?脳みそ腐ってんな。
たとえば体験版から製品版で劣化した例とか
もし、あのTGSの実機プレイアブルデモ版がAIを落としたものだったしたら、
AIを大幅に上げた分、他の要素がトレードオフで劣化することなど容易に想像できますよね?
KZ2って自信があるのか知らんが、詐欺スクショ出さないよな どのスクショも大体ジャギ確認できるし
去年だったかGT5Pスゲースゲー言ってたのを思い出すな
>>609 >たとえば体験版から製品版で劣化した例とか
そんなんあったっけ?
>>609 ここで実タイトルを数例挙げられれば、発言の説得力が増すのに
しかしKZ2、ナルト、LBPとこの3本見せられたらPS3の性能見直されるなぁ〜 問題はこの3本の必須インスコ量
>>611 今でもスゲーと思いますけど。
PCゲーでもあのグラのレースゲームはないよ。
>>611 年中凄い言われてるギアーズとフォルツア忘れないであげてください
あ、そういや色を変えてたみたいなことあったっけか>KZ2
>>611 GT5pがその1つだね。
いくら"誰でも体験できる実機プレイアブル"とはいっても、
動いている条件が製品版とは大幅に異なることは容易に分かりますよね。
実機を用いたデモであっても、そのデモでは実機が動いても、デモよりも多くの要素を詰め込まないといけない
製品版で削られて劣化もあるね。
実機で動いている、TGS等の体験プログラムでプレイアブルで実機で動作を確認したからといって、
製品版では劣化することなくできるこうだと断言してはならなんのですよ。
924 なまえをいれてください sage 2008/10/11(土) 22:44:19 ID:4xBou0xw KZ2のデモ用AIもボクサーのバカAIにはかなわないなw 吹いたwww
GT5p挙げちゃうのかいな
先生、臭いを隠さないんだったら前のIDと同じままでよかったんじゃ?
>>618 GT5Pってどこが体験版以下になってたっけ?
体験版が手に入るころはまだ持ってなかったから
製品版との違いを知らないんだけど。
1台だから綺麗と煽ってたGTHDに比べGT5Pは解像度落ちたって言うに1000ガバス
>>623 おい!我らの大先生がいくらなんでもそんな低俗なこというわけないじゃないか!
体験版から製品版で劣化した例、誰でも体験できる実機プレイアブルから製品版で劣化した例、 こんな稀な例あるならこっちが聞きたいくらい。 実機そのもので動いているわけだから、スクショとかトレイラーとか開発機上の画像とかとは 製品版に対する信頼性のレベルが桁違いに異なる。 むしろ、製品版ではさらに クオリティがアップした例の方(フレームレートやテクスチャが粗いのが改善されたとか)が 見つけるのが簡単だと個人的に思うな。 開発機や宣伝スクショとは信頼性のレベルが違うのは確かだからな。
また先生とか言って、構って君を構ってるのか。面白いの?
GT5P以外のタイトル全部挙げてください
GT5Pの体験版を起動してみましたが、製品版をうわまっている部分が分かりませんでした。 ID:WlZVbPFu0さんにはどの部分のコトか具体的に指摘してもらいたいです。
ギアーズ1.1は結局日本じゃ出さないみたいだな 出してやればいいのに
631 :
倶名尚愛 :2008/10/11(土) 23:19:03 ID:SiJC0fVIO
>>605 ホントだよねー
うちの糞ジジイったらハズカシ〜
>>630 え、まじ?
来年には出るって思ってるんだけど
>>630 出さない訳じゃないだろw
ショボイからTGSに出展しないだけだw
さすがにKZ2と1.1をバッティングさせるのはマズイと思ったんでそ
あれ、GT5Pってこんなに綺麗だったっけ? アップデートでライティングとか発売初期から変わってるのかな
先生はID変えてるのかまけおしみをどこかに書きこんでるのか・・・・
もうここでピエロを演じる以外かまってもらえる所がないんだろうな・・・
>>635 Spec2でかなり変わりましたよ。Spec3はレンダの違いはよくわかりません。
1.2ってことはレジ2がギアーズ1.1よりも上って認めちゃったな
もうKZ2叩くの諦めたのかよwwwもっと頑張れよwww
>>639 あwやっぱりうpデートでグラ向上してたんですねw
気のせいだと思ってましたw
646 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 23:34:54 ID:e5+Gqixg0
>>646 >日本での発売が未定なのが気になるところだが
は?
そういえばGRIDやってきた人はいる? おれスルーしたんだけど、遠目にはかなり綺麗に見えた 確かMSのブース
GRIDなんて海外でとっくに発売されてるし、体験版も両機種に配信されてるんだから普通はスルーだろう。
ラグドールカンフーやったか?面白いぞ おねーちゃんが相手してくれるし
>>650 そうか、レースゲー興味ないから知らなかった
GT5の話でたから振って見たけど失敗w
「みんなでスペランカー先生」については誰も注目してないのか? ここは
655 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 23:55:45 ID:e5+Gqixg0
>>653 そうだね、ただ相手を倒すって概念が無くて
フィールドの頭頂部にいる時間が長ければポイントが溜まるってシステム
操作を覚えるとおねーちゃんポコポコにしちゃうしおねーちゃんも客ポコポコにするとマズいし手の抜き合いが熱かった。
658 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 00:46:43 ID:ua2R7lBD0 BE:1720664977-2BP(0)
40GBのフラッシュて128MBに減ったのかと思ったら16MBだったのか 一気に減りすぎててワロタ
>>658 GoW2はE3のアンケートでKZ2にグラの評判で負けちゃったんで急いでブラッシュアップかけてるとの噂
ギアーズ2はもうゴールドだよ
ブラッシュアップかけても無駄なような気もするが。
ラスレムはUE3と相性のいい箱○なのに処理落ちの報告が相次いでるな 間違いなくPS3版は作ってないんだろうけど かなりな確立で終わってる自社エンジンと汎用性を狙ったUE3が両方こけて、スクエニはこの世代で脱落か?
ダッチロールしてる会社は疲弊してどんどん取り残されてる気がする。
ソースないけど妙に説得力あるんだよなこれ 505:なまえをいれてください :2008/10/10(金) 21:50:44 ID:OFwZG9R5 [sage] やばい・・・・ なんかある筋の話だとGow2発売禁止が濃厚とかって事らしい なんでも処刑スタイルが残虐に多様化していて、 処刑を「選べる」っていうシステムにCEROがGOサイン出すのを渋ってるらしい どうすんだよ(^_^;)
666 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 00:55:41 ID:ua2R7lBD0 BE:948122339-2BP(0)
>>665 俺は1は北米版買ったけど何の問題もなかったな
>>663 戦闘で処理落ちしまくってたよ。
そんなにオブジェクト多いわけでもなかったのに。
UE3使いこなせてないんだろね。
GoW2は普通にSO4以降来年の弾が無いから出し渋ってるだけじゃないの? MSKKならそれくらいの空気読めなさをやってくれるだろ
中止ならさっさと発表しろ
グラじゃ勝てないと悟りグロに逃げ過ぎたか
やっぱKILLZONE2はすごいんだな。 ちなみに海外の評判はいいの?
ボクサーがMSKKに問い合わせりゃいいじゃん テクスレにはあまり関係ないタイトルだから他所でやってくれ。
673 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:03:53 ID:bCcigAgz0
そういやボクサー期待のバンジョーはダメだったみたいだな まあE3でも空気だったしそんなもんか
674 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:05:36 ID:tQv0eUVCO
675 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:05:42 ID:YQPXRpQy0
GoW2はたしかに残酷になってる ダウンして瀕死になりながらも地面を這いずりまわっている相手に対して 今まで以上のとどめの刺し方ができる
676 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:06:37 ID:2xgGSQn30
>>678 おれが他所で作ったレスをコピペすんじゃねー
あんた相変わらずマルチポスト好きだな
ワイプHDは29日か。地味だが嬉しい話だ。
>>479 KZ2かっこよすぎる
集団がインタラクトしたときのモーションの自然さが神がかってるな
マルチ特有の嘘臭さが全く無い
レジ2とかはその点ゲームっぽくなってしまってるけど、カメラの動かし方とかも
関係してるんだろうか
キルゾンも予想通りAIが糞だったみたいだな 前作と同じで凡FPSで200万も売れなさそうだ 開発費回収できるかな
>>681 1800円は安いな、あと地味にバンパラDL版の配信も決定
687 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:14:50 ID:bCcigAgz0
gears相変わらず色彩に乏しいな
688 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:21:19 ID:bCcigAgz0
マジで1.1だなコレ
689 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:24:15 ID:bCcigAgz0
カットシーン長いぞクリフ
エンドウォーのPVみたけど そこそこ綺麗だった RTSなんらから、せめてPS3版はマウスに対応して欲しい
コピペ兵士と演説してるおっさんのクオリティ違いすぎる上に UE3.5のデモでアレだけ自慢してたワラワラはカットシーンのみとかw
カットシーンは1より断然良いね 国内発売アナウンスしてよ。来年1月でいいから
693 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:28:38 ID:bCcigAgz0
ここが1番最初に公開されたシーンだな
テクスチャが結構粗いな
>>689 そういえばカットシーンは一言二言で済ませるみたいな事言ってたんだっけ
PS3のHDDへのアクセスって速度を均一にするために リミッターみたいなの掛かってるの?
MGS4批判したのにカットシーンだけ1.5のムービーゲーになったでござるの巻
ぎあーず2しょべえええ
おおこれはこの前の動画で見たシーンだ しかし空だけ鮮やかだなw
とりあえず堪能したので封印。楽しみは取っておこう。 MSKKローカライズ頑張って
屋内しょっぺぇえええ
これは、本気でSO4がラストホープな展開
もうこれぜ全部みちまおう、ギアー図2 まぁカオスで予約済みだけどね俺は
705 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:45:05 ID:bCcigAgz0
色彩はずっとこんな感じなんだろうな
色彩は一面青、赤、黄の3種類ほどあるはず
窓とか酷すぎるw
つーかエフェクト関係が全体的にしょぼい
地面の凹凸は全てテクスチャで、 当然のようにまっ平な高低さ無しのフィールドは健在
ぎあーずは相変わらずモッサリだなw
>>698 小島は他ゲーに感心したり謙虚になったりするがクリフは批判したのか
AI頭悪杉だろwww
714 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 01:53:51 ID:bCcigAgz0
さっきのデカイのはホントただの的だったなw もっと動いたりすんのかと思った
ノーマークだったがGOMIBAKOが流体物理やってたかもしれない
これが、「すーぱすくりぷとげー」か!!
キャラと乗り物のライティングだけがまともで遠景がめちゃくちゃだな 不自然すぎる
すげーつまらなそう
>>718 なんか背景から浮きだしてるって感じだな
カットシーン長いな
発売までまだ一ヶ月あるのに、いいのかな
速報じゃねぇんだから、技術に関係ない感想や雑談は他所でやれ。
いいわけがない
>>682 レジは純粋にゲームだから
グラとかもリアル路線から外れて作ってる
あとレジ2の凄いところは3作がパックになってるところだと思う
オフよりどちらかというとオンラインがメイン
LiveならBANしてくれるはず!PSNよりもすぐれてる!
有料専用回線だもの
728 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:12:41 ID:bCcigAgz0
環境破壊はないのかな
さっき隠れてたコンクリが壊れたような気がするけど、気のせいかもしれない ってオワタ? グラは・・・だったなぁ、ステージごとにクオリティが違ってたりするんだろうか
ムービーのクオリティが上がってたな
★GTA4を、両機種どっちを買おうか迷ってる人へ。 PS3版:630p (1120×630) 360版:720p (1280×720) ※こちらは、XBOX360版の方が高解像。 ■機能面 XBOX360 PS3 音楽再生機能 ○ × 実績機能 ○ × HDDインストール ○ ○ ※360は秋のアップデートでHDDインストール可能になります ダウンロードコンテンツ ○ × コントローラーの振動 ○ × モーションセンサー × ○ 公式の懸賞イベント ○ × ロード時間 インスコ無し360は、インスコ有りのPS3より、16秒速い インスコ有り360は、インスコ有りのPS3より、35秒速い ロード時間は圧倒的に360が快適 ■全世界累計売り上げ XBOX360:645万本 PS3 :320万本 XBOX360のお値段 \29,800 ※HDD無しメモリーユニット付きなら\19,800 PS3のお値段 \39,980 ブルーレイだから PS3のほうが凄い(笑)
配信者飽きたのか? 割れって速攻で広まるのな。発売一ヶ月も前なのに被害でかそう。
大人数はカットシーンでのみ確認 環境破壊は未確認、水の表現も未確認
水の表現はようつべにあったはず
大人数って言っても画面内に表示されてるのって10体以上居たっけ?
737 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 02:21:20 ID:jPyeioE20
731 ロードはPS3の方が早いんだけどな・・・
コントローラーの振動 ○ × どうしてボクサーすぐ嘘吐くん?
確か開発元がPS3版オヌヌメって言ってたよねぇ
>>726 割れでLiveBANなんて信者の願望でしかなかったがな。
>>738 マジかよww
新参だから後発のPS3の方が凄いと思っていた。360やるなwww
インプレスのインタビューで、ラスレムの開発担当が デカイ口叩いてるが、こいつらアホかと スクエニの開発は、FFにリソース取られすぎて 三流チームがHDゲーム開発担当でもしてるのか?
GTA4(笑) 自然無し、飛行機無し、自転車無し、海にも潜れない。 外伝みたいな内容だった。
箱○のGTA4はあまりにも可変しすぎるFPSが人によったら気分が悪くなりそう 60FPSなんてほとんど出ないんだし、出来ないんなら箱版も可変30FPSにしとけよっていう出来
>>738 せめてHDD付きで比べろよ。
1万差だ。
まあ、360は結局Liveで課金するし高くつくけどな。 360は3年目が終了するし次世代機を待った方が利口かも。
>>732 割れじゃなくてフラゲじゃないか?
falloutは流出したけど
>>749 すでに流れてるしどうだろ?
マルチで対戦もしてたけどみんなフラゲ?
KZ2のAIの実装の話ってGDCで講演されてたっけ? IGDAのAI連続セミナーでKZ1のAIの講義があったけど、かなり凝ったことしてたから、PS3になってどうなったのか気になる。
互換無くてもいいからPS2とPS3をLANで繋げて、 アプコン出来るようにしてくれないかなぁ。 技術的にはそんなに難しくないよね?
DVDがアプコン出来るのに不可能って事無いでしょ、 エミュレートするわけじゃなくてPS2から出力された物をアプコン。 って思ったけどDVD先読みしてアプコンしてたら リアルタイムじゃ無理か… どうなんだろ。
>>754 既存のPS2にそんな機能付いてないから無理
PS2はLANから映像・音声信号の出力出来ないのね…
GTA4のロード時間の差は、テクスレ的に大問題だと思って来たんだけど、なんで無視されてんの? グラを虫メガネで比較するのより、根本的に重要だろ・・・ これPS3の方がロード早い、とかの情報だったら 絶対にレスしてただろ。 このスレはスレタイに恥じる場になってる。 片寄り過ぎだと思うな。
そんなの最適化の有無で話が変わるからな 現在次世代機NO1のポリゴン数とテクスチャの質を誇るアンチャは、 ストリーミングによりロード0を達成している こう言ったら箱のボロ負けになるだろ?
762 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 06:01:34 ID:XHKNRTSz0
そもそもPS3とPS2が物理的にそこにあるならエミュる必要なくね スケーリングも所詮は480i未満もあるぐらいだから汚いし
マーセ2で無視したくせにw
35秒遅いって事は、HDDからなら最低でも20MB/sで読める訳だから、PS3版は700MB以上ものデータを読み込んでる訳ですね。 つまり、PS3のメモリは実は512MBでは無く、1GBだという仮説がここに証明されてしまった訳です!!!
大問題っていわれても大分前からDVDのイメージ化じゃねえか?ってことで... 後何を語ればよい? 既にHDDキャッシュに対応しているタイトルではどうかとか? 360で対応しているタイトルってなんだっけ?
PS3版は4GBの部分インスコだから ゲーム中のストリーミングデータ以外BD直読みで済ませてるしな というかストリーミングと言やGears2の音がショボイってのは か細いDVDストリームを殆どサウンドでなくテクスチャで 使い尽くしたせいもあるんだろうねぇ
>>762 配線ごちゃごちゃして取り回しが大変なんだよ。
映像や音声はPC経由でも共用出来るるけど、
コントローラーとかメモカとか共用出来たらすっきりするからさ。
そんな事よりお前等デジガイズについて語ろうぜ
ちなみにレジ2で盗撮ばれてるw
>>761 ちなみにGTA4のは、起動時の差の話だよ。
どっちもHDDインスコだから、
PS3ではHDDにいれてないBD部分がとても遅くて足を引っ張ってる。
のか、
実は処理速度自体、PS3が遅い。
のかどっちなの?
途中のロードは若干PS3が速いみたいだから、
初期化処理が遅いってことになるの?
ゲーム系のPGはやったことないんで自信ないけど、
この二つからボトルネックだすとそうならない?
BDはストリーミング性能は良さそうだから、
アンチャのロード無し(途中のだろ?)話もそれで納得できるし。
772 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 06:54:20 ID:ij7ZRmaHO
ま、読み込みが糞遅いのは、PSシリーズの伝統だし オンリーユーザーは知らんのだろうけど
同じPC使っててもOSが2000とXPじゃ起動するまで時間変わるだろ、 何故に原因をハードに限定するのかね。
頭が弱いんだから仕方ない それより、
>>769 のKZ2は凄まじいの一言に尽きるなw
もう他のゲームと次元が違う ってか2005年のトレーラーを完璧に凌駕してるなw
何が凄いって紺だけ物量覆いのに全くティ亜リングが出る事もなく スムーズに遊べることだなw もう、パーフェクトだわw
SCEが変なことやってんじゃないの。 PSPでも初期FWと最新FWじゃ、UMDのロード速度にかなり違いがあるし。
GTA4って箱庭って聞いたけど最初にディスクからロードしたらもう一切ディスクからは場面とかモードの切り替え時以外はロードしないタイプなのかな? もしバンパラみたいに走り(移動し)ながらデータを読み込んでいるとしたら最初のロードよりもそっちの方が重要だと思うんだけど ポップアップつうんだっけ? 突然車とか人とか建物が現れる現象 その頻度が少ない方がHDDを使う意義があるんじゃ もし箱丸でHDDにインスコすることでそれが軽減されるのならそっちの方が有意義だと思うんだ
>>776 初期に出たタイトルでロードが違うの?
あと1000と2000だとキャッシュ機能の有無で違いが出るけども
>>778 同じタイトルでもFWのバージョンでロード速度に差があるんよ。
1000型の頃の話だから、キャッシュは関係なしに。
マジかw ホント、変なことしてるなコリャ
PS3でも最近MGS4でFWアップしたらフレームレートが上がったとか、 他のタイトルで処理落ちが多くなったとか報告上がってたしなぁ。
変な事って… ドライバーやらフォームウェアのバージョンアップで機能改善は当たり前だろうに、 箱○のDVDイメージ化もそうだし「物理的に無理!」なPS3の有機BD対応もそうだ。 改悪される場合も有るけどな。
>>777 首都高バトルのことですね、わかります。
>>781 MGS4専用の最適化で、ほかのゲームがダメになったか。
もうPCのドライバと同じく、ゲームごとに最適化セットを作ればいいのに。
それって普通の事象じゃ ディスクの読み込みルーチンとか圧縮されたデータのメモリへの展開とかFW内のそういった基本的な部分が改善されればゲームでもそれを使う限り当然良くなるわけだし 逆に元のアルゴに合わせて配置を工夫したら逆に遅くなったりもするだろうし
MGSとかGTA4とか長い時間開発されてる大作ソフトは PSエッジの機能が使えないのはもちろん、他メーカーのフィックスが役立てられないのが痛い
【PS3】 白騎士物語 プレイ動画(戦闘編)‐ニコニコ動画(秋)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2054522 あれ?
白騎士、普通にセルフシャドウあるじゃん。
なんか、出方が微妙におかしいけど、これってライトが当たると消える感じの演算してるポイね。
けど、セルフシャドウそのものがある事は確実ポイ。
ただこれ別にプレイアブルだった訳じゃないんだよな。
>>786 そんな一年前のムービー持ってこられても・・・。
SCE開発トップも360が大好き!
ソニー:「我々はXbox360が日本で成功して欲しいと思っている」
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/sony-we-want-xbox-360-to-succeed-in-japan ソニーワールドワイドスタジオ社長の吉田周平氏は、「ハイデフィニションゲーム」というコンセプトを
後押しするために、マイクロソフトのXbox360が日本で成功することを望んでいるそうだ。
任天堂Wiiは日本で最も人気のあるマシンだ。吉田は次世代機ゲーム体験の良さをより多くの人々に
納得させるために、Xbox360も売りたがっている。
「私は日本の人々にもっとハイデフゲームに興味を持ってほしいのです。そしてよりスタイリッシュな
ゲーム体験をして欲しい。」
「リアルなグラフィックと高度なAIという点で、消費者はこの世代の提供するモノにまだ本気で食指を
動かしてはいません。だからPS3にも360にもここで成功してほしいのです。」
また吉田はXboxの新しいアバターのスタイルを褒めた。
「私が考えるにこれはナイスです。好きですね。このデザインは個人的に
成功できないと分かってるから発言してることに気づこうな。
ほんと国語力ないな 皮肉だぞそれ
吉田って、日本のパブリッシャーがPS3にゲーム出さないから PS3が売れないって言ってた人だよな。
液晶テレビなんぞで画質語るなよ 馬鹿か?
影が黒いってか、、、映像の黒は真っ黒じゃないんですがw
>>786 白騎士はテクノスレで語る必要も無いと思う、インアンと比べるぐらいが関の山。
796 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 09:49:47 ID:NguMCg9J0
>>777 頂点性能は箱○がPS3の2倍性能高いから、オブジェクトの表示数よりテクスチャロードの限界っぽいね。
それだと、HDDインスコで改善する可能性は高い。
箱○のHDDは変な転送制限がかかってないから160GBの方が良いんかな。
797 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 09:54:47 ID:0uiXdSeF0
何とゲハは日本人のふりした在日による反日活動場だった!!
韓国人「日本で 360の月別販売量 ps3 を追い越し !!」
日本人: 韓国人がなぜXBOXの日本での売り上げを誇るんだ?教えてくれw
韓国人: 拗くれた視覚で見たら劣等感が爆発するしか ww
日本人: ゲーム機本体より、ソフトでしょう…。
韓国人: ps3 ソフト装着率最悪.. 360のソフト装着率最多..
韓国人: \"xbox360が 2週連続 ps3の販売量を越した.\" \"xbox360が 2週連続 ps3の販売量を越した.\" \"xbox360が 2週連続 ps3の販売量を越した.\"
日本人: xbox360は韓国が作ってるわけではありませんww誇る必要はないんだよ劣化
http://enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=pgame&nid=55570&start_range=55568&end_range=55588 ・・・・・あれ?どっかの板で同じの立ってたよな?
何とゲハで在日朝鮮人がPS3と反日工作を行っていたことが判明!!!
360ユーザーに年中ニートでゲハ入り浸りの訳は在日朝鮮人生活保護でゲーム三昧なのね
そしてまんまとそれに乗せられる日本人!!!
>>797 チョンは韓国政府に投資したり
サムスンと仲の良いチョニーを応援するべきだろw
>>7976 >頂点性能は箱○がPS3の2倍性能高いから、
これは嘘ありえない、PS3を叩いた事もなかったカプの石田が言っていた事を鵜呑みにする痴漢は馬鹿すぎる。
>>799 実際RSX単体だと、二倍はなくてもPS3不利なのは確かだと思うけどな
海外の開発曰く、Xenosに頂点特化させたら全帯域食い尽くすくらい生成できるとか言ってたし
RSXはキャッシュ多いから上手くやると理論値に近い値だせるよ、効率悪いけど、とも言ってたが
PSEdgeってどれくらいメモリ消費するんだろうね
>>792 少し違う。
HD機へのサードの参入意思の有無の問題ではなく(ダウンロードゲー出す中小企業あるからね)、
PS3やXbox360で大作を作れるような会社がそもそも限られているのが問題で、
ゲームの技術はもう海外が中心になってると言ってた。
GPUの頂点表示能力という意味だと360の方が2倍大きい。 CPUのポリゴンの頂点の計算能力という意味だとPS3の方が一桁大きい。
>>802 Xenos48基すべて頂点につぎ込めば2倍以上じゃないか?
逆にRSXにPSの処理をあわせるとFIFA09見たいにXenosの劣化が出てくる。
前々からPS3のHDDが遅いのは話題になってたが、 比較対照が無かった。 今回、比較対照が出来たおかげで、PS3HDDの遅さが明白になった。 やっぱりどこかにハード的なボトルネックがあると思われる。
>>804 リッジとかでもやってみると面白いかもな。
807 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 10:47:09 ID:XHKNRTSz0
HDDの遅さというよりXDRからGDDRへの転送の遅さじゃないかね。
RSXは直接XDRをVRAMとして使えるよ
809 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 10:53:05 ID:XHKNRTSz0
使えるけどレイテンシーがあるからとても使い物にならないとは言われていたはず 現にアンチャだってXDRに載せてるデータはほぼバッファ的なものだし
>>795 オンラインのないインアンとじゃ勝負にならないじゃん
PS3はサウスで暗号化処理をやってるんじゃないの? BitLockerみたいなファイル単位でなくセクタ単位の暗号化。
かつて言われていたことが今も正しいとは限らない。 360側のGPUのShaderはPS,VS足して240GFlops、 PS3側はVSだけで44G、PSで356G もし、360がすべてVSにつぎ込んだ場合、PS3との性能差は5倍以上。 ただし、全てPSにつぎ込んでも2/3の性能しか出せない。
SATAのはずなのにATA33並の体感速度 熱量と静音のために速度を落としてるのかな?
>>809 どこのレイテンシ?
CellのリングバーレイテンシならGDDR3のレイテンシより遥かに小さくて問題にならないって話だったと思うんだけど
815 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 11:07:38 ID:XHKNRTSz0
>>814 正確に言うとレイテンシーが違うので同期させるのが難しすぎるということですた
>>801 >
>>792 > 少し違う。
> HD機へのサードの参入意思の有無の問題ではなく(ダウンロードゲー出す中小企業あるからね)、
> PS3やXbox360で大作を作れるような会社がそもそも限られているのが問題で、
> ゲームの技術はもう海外が中心になってると言ってた。
この世界的金融危機で海外のゲーム企業にも相当影響でるだろ
やっぱCSはメモリ少なすぎ、帯域狭すぎwwwwww PCじゃメイン4GB、VRAM1GB・100GB/s当たり前なのになwwwww
>>815 まだ出たよ
どう難しいのか説明してみろよ
>>817 君の書き込みは、近所の公園でいじめられっ子の小学生が
幼稚園を集めて威張り散らしてた姿を思い出す。
>>800 通常と変わらないメモリ消費なんじゃないの?
余計に消費するとしたらなにが考えられる?それは問題になるような量?
少なくとも頂点のデータ量はたいして変わらんよな。
それにSPEで処理できるくらいだからプログラムの部分もそんなにメモリ占有の点から見て問題になるとも思えない。
821 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 11:28:44 ID:XHKNRTSz0
>>818 開発者じゃないから知りません
でも実際にアンチャとかはXDRに直接頂点やテクスチャーデータは置いてないし
XDRにRSXが直接アクセスできるならフィルレートの問題もでないはずだが、
君がむしろできるということを語るべきじゃね?
テクスレにも散々書き込まれたし、現に多くの現役開発者はPS3の欠点はメモリ量とフィルレート言ってますがな
822 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 11:29:36 ID:XHKNRTSz0
>>820 SPEで頂点生成したらバッファにメモリ使うがな
>>821 レイテンシから話そらしたなw
シェーダにレイテンシの調節する命令なんてないだろが
>>800 むしろ、PSEdge使うと
>新VCOでは、頂点インデックスを、圧縮符号化が行ないやすいように
>インデックス番号のリナンバリングまで行なっているとのことで、
>圧縮率は約85%。そして同一メモリ予算であれば
>6.5倍のポリゴンを入れ込むことができるようになったという。
だそうです。
Edgeのジオメトリシステムなんかシングルバッファのストリーム処理なんだから そんなにメモリ使わないでしょ。パイプラインの前後段で圧縮・解凍してるし 書き込み先がプッシュバッファだし
827 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 11:48:42 ID:XHKNRTSz0
>>823 でもテクスレにはそういう書きこみがされたんだよね、何回も
まあ例の物理的レベルの話かもしれないけど
逆にXDRにRSXが問題なくアクセスできるとしたらフィルレートの問題なんか起こらないはずなんだけどなあ
> 360側のGPUのShaderはPS,VS足して240GFlops、
> PS3側はVSだけで44G、PSで356G
これってどういう計算?
>>827 問題がないかは知らないけど、XDRにアクセスしてるだろうソフトはフィルレートに関しては相当強いんじゃないか?
GT、アンチャー、リッジもやってるだろうし。
829 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 11:51:59 ID:XHKNRTSz0
>>828 アンチャーは分からんよ
1080p noAAのリッジも怪しい
頂点データは1つあたりdouble x 3に付帯情報でたとえば16Bとすると 500万頂点(60fpsで3億=RSXの表示限界くらい?)で80MB使う。 Edgeを使うとこれが20M以下ですむ。
>>829 > 1080p noAAのリッジも怪しい
Ridge Racer 7 = 1920x1080 (no AA)
Ridge Racer 6 = 1440x810 (no AA)
360でこれだし、さすがにやってないってことはないと思う。
フィルレートって煙とかで問題になるだけ?
>>832 ピクセルシェーダーの処理全般、解像度、煙・・・
んなところ
834 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 12:02:35 ID:XHKNRTSz0
>>831 まったく意味が分からん。
360のは単に10MBにおさめる範囲でダウンスケールしてるだけだし
むしろ技術的にはかなりへぼいほうだが、それがどうしてPS3のRSXのXDRアクセスにつながるのか。
しかも、フルHDのAA無しにどうしたらXDRへのRSXのメリットがあるのか
グラフィック的にも大して凝ったほうじゃないし。
例えばRSXのXDR処理のメリットを考える場合ポストエフェクト処理をXDRでやるみたいな
部分が真っ先に考えられるわけだが、フルHDのAAなしって実際頂点配置してラスターライズして
テクスチャやブレンディングして終わりなわけで。
836 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 12:06:24 ID:XHKNRTSz0
>>835 いやだから10MBにおさまる範囲でダウンスケールって言ってるわけで・・・
お前会話にならねーな・・・・
>>836 1440x810 (no AA)で、分割レンダ発生するのか?って言ってるんだけど?
そもそも同期云々言ってるのは、 開発者かどうかもわからない奴が以前から繰り返し言ってるだけだから 皆受け流してるんだけどw
まあリッジ7がローンチでフルHDなのは凄いと思うよ。ナムコよく頑張った。 ただグラフィック的には旧世代寄りという印象は拭えないし、不可能でもないと思う。 そして単にフルHDにするだけならXDRにアクセスすることのメリットも見えてこないし。
>>837 意味がさっぱり分からない。分割レンダが発生しないからこそ10MBにおさまるんだろ。
RSX Vertex Shader 10 FP operations x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS Pixel Shader 27 FP operations x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS Xenos SIMD 4 FP operation x 48 Shader x 500MHz = 216GFLOPS スカラ 1 operation x 48 Shader x 500MHz = 24GFLOPS相当 計240GFlops相当
いや、逆だ。10MBにおさまるからこそ分割レンダが発生しない。
>>838 しかし、それにしては2年たっても開発者はPS3の帯域を問題にするよね。
最近はPS3もアップスケが増えてきたし。
ポリフォニークラスでないと難しいのは事実だろうね。
843 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 12:13:00 ID:CLhDqplr0
>>839 リッジほどアプコンでもかまわない絵作りもないよな
今世代は720pが最適だって一番言ってるタイトルがロンチってものなんだかな・・・・
>>842 すまん。
計算したらフルHDだとオーバーするな。
11980800
>>844 ん? 例えばフルHDのフロントバッファとZバッファなら約15.8MBだけど
何の話?
>>841 RSX
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 500MHz = 40GFLOPS
Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS
計364GFLOPS
Xenos
計240GFlops
>>845 360はFP10だから。
847 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 12:37:28 ID:bdn/Km780
簡単にいうとあれだな、xenosはRSX以下だと言う事だな。
27 FP operations 4 FP operation このなんちゃらfpって何を指しているの?
849 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 12:42:59 ID:LiVL/vPd0
RSX Vertex Shader 10 FP operations x 8 Shader x 500MHz = 40GFLOPS Pixel Shader 27 FP operations x 24 Shader x 500MHz = 324GFLOPS 計364GFLOPS Xenos 計240GFlops まぁXenosはアレイ3つだから実際VS80GFlopsPS160GFloprだな 頂点が半分だからマルチでRSXが劣化するわけだよ メモリもGDDR3だけならPS3は容量半分だし
>>845 ?????????
360もPS3の大半のゲームも32bitのはずだけど。
例外として確認されているのがアンチャ KZ2 VF5
852 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 12:46:46 ID:bdn/Km780
つまりあれだな、どう考えてもRSX>>>>XENOSは否めないな。
アレ過ぎるwww
AGEてる時点で 「やっぱりテクスレはPS3派が集まるお花畑だな」 って言うための前フリだろうなw
そこでRSXで問題となるのがフィルレートなんだよね。 フィルレートが足りずにシェーダ剥がした、フィルレートが足りないから解像度が(ry それもそのはず、7800GTXの上位カードのシェーダ仕様に、7600GTのメモリ帯域、 ROP仕様という歪な仕様がそれを引き起こしている。
7900GTX Vertex Shader 10 FP operations x 8 Shader x 700MHz = 56GFLOPS Pixel Shader 27 FP operations x 24 Shader x 650MHz = 421GFLOPS
859 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 13:01:32 ID:tCoo745v0
予算10万でハイエンドクラスPCを作りたいのですが無理ですか? モニターとかは抜きで
>>859 @25万用意してくださいwwwwwwwwwwwwww
ゲートウェイから9800GTメモリ4Gクアッドコアで12万があったはず まあバイオショックはヌルヌル動いてた
>>857 きめえな
アニヲタってこういうの好きなのか?
PS3タイトルの開発には手間掛かるって話なら未だに聞くけど、 パフォーマンス出せないって話はもうあまり聞かないだろ。 開発能力有りませんって宣言するような物だからなw
>>857 よくないな
しかし・・・あまり二次元にかわいいと思ったことが無いが
素直にかわいいとは言わせて頂くw
しかし今年のゲームショウは、PS3が際立って空気ですね・・・orz
>>859 【本体のみ/オフィスなし】Aspire G7700 ASG7700-A11
[Core2QuadQ9650/4GB/1TB/ブルーレイ/Vista-HP] (ASG7700-A11)
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3Dグラフィックの高速描画やスムーズなストリーミングなどを実現します。
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>>867 なんか地雷臭い気がする・・・・性能はいいが
>>867 30万以上だから代引できないよ書いてあるのにわざわざトラブルに突っ込むとか馬鹿としか思えん
※こちらの商品は金額が30万円を超えるため、代引きはご利用になれません。 あらか じめご了承ください。 って注釈あるが・・・
>867 桁一つ間違えてる?
価格:59,600円(税込) ↑矛盾してねーか?
>>868 よく読めばわかるが本当は596,000円かと
でもカートに入れても598,000円
>>869 このパターンで損したやつはいない
ただし丸紅パソコンや10円コーラ、楽天錬金術のように
企業が非を認めた上WEB表記どおりで取引した例はある
>>867 それ詐欺だろ、代引き不可だし…
バラしてパーツ売った差額で儲けられるぞ。
まぁ無理してハイエンドPC組んでもメガデモやベンチマーク動かして
自己満足するだけで、二年も経たずにミドルクラスだよ。
ケースだけでwiiや360が買えそうだ。
>>867 とりあえず駄目元で注文してみた。どうなるかな?
>>878 段ボールにパンフレットだけ入ってる物が送られて来て終わり。
頂点データdoubleでもつなんて無意味なことしないだろ。
182 名無しさん必死だな sage 2008/10/12(日) 15:42:02 ID:/rS6lse70
>>163 [10/12 12:22]
ソニーブースでメタルギアの小島監督のイベントがあった。
何話していたか書くとキリが無くなってしまうのでここでは書きませんが、やっぱ凄いなこの人。
チラホラ次回作の話も。
以下箇条書き。
・スネークは次回作では登場させないつもりでいたが、海外の反響を見て色々と悩んでいる。
・PS3はまだまだ作り込める。敵を3体しか出せないような処理でも、次回作では6体だせるぐらい
・ビジュアルももちろん上げられる。エフェクトも。
・来年のTGSでは何か発表する予定
やっぱりMGS4では開発が長くなってエンジン改良ができなくなってたんだな
箱のHDは標準じゃないから MS自慢のオンラインでは役立たない 爆速オフ乙w こうですか?
>>857 整形丸出しの韓国のアイドルみたいだな。気持ち悪い
MGS4はDLコンテンツをもっとコンスタントに出してれば 中古流れも緩やかだったろうに。
>>882 また終わる終わる詐欺かよwまあでもやってくれ
日本でシリアスなゲームが出せる貴重チームだよ小島とコジプロは
360はドーターダイにピクセルプロセッサを乗せているから、そちらの計算量を含めると 1 FPoperation x 192 x 500MHz = 96 GFLOPS になるから、RSXとほとんど同じといえなくもない。 まあ、こちらを十分活用するのは難しいが。一応総計算能力という意味だと含めないと不公平だな。 あと、PS3はEdgeをつかうとCell側でカリングができるので、VSの計算量を半分にできる。 つまり、RSX_VS+Cellで80GFLOPS相当に増やせる。 それから、上で間違っているのがいるけど、360のVSとPSは動的に切り替えられるので 時間平均するとPS:VSの比は自由自在だぞ。
16x3のアレイに振り分けなのは正しいが、VS:PSが常時16:32である必要はなくて しばらく16:32でやった後にPS側が足りなくなったら全部PSに振り返ることが可能。逆も可能 だから、PS:VSが50:50もできるし、20:80もできる。常にシェーダを回すことで理論性能に近い働きを させることが可能。まあ、理論性能を出せてもRSXに追いつかない場合も十分あり得るわけだが。
簡単にいうとあれだな、xenosはRSX以下だと言う事だな。 まぁあたり前の常識だが。
RSXは肝心の帯域が手落ちだからどうせPSにしたって遊んでしまうのが問題だろう。
>>890 てかCellとの合わせ技で性能上って感じじゃ?
>>889 なるほど遅延レンダで生きてくる訳だ
まぁあえて突っ込むとPS:VSが50:50は無理だと思うけどな
>>890 Xenos>>>>RSXは常識では。
部分的にRSX>>Xenosというのはあっても。
GPUではPS3は360に比べてはるかに分が悪いというのは常識だろ
136 名前: 団体役員(岡山県)[] 投稿日:2008/10/12(日) 16:19:25.42 ID:s1+mDt3I やはり箱○は終わっちゃったね 以前、大学でPS3と箱○を分解して、構造を勉強したことがあるが、 PS3(初期に発売された60G)はどこかの高級サーバーですか?というふうに思ってしまう ような高価な部品ばかり使ってて驚いたのに反して、 箱○は素人の自作PCとでも思ってしまうかのようなパーツ構成で失笑した。 いくら箱○のほうがゲームが豊富だとしても、ハードにここまで差があっては いつかPS3に負ける日がくるのは至当。
どっちが上とか言い合うスレじゃないし、居着くから反応せんでくれ。
>>896 そんなことはないと思うぞ。
知ってのとおりXenosはユニファイドシェーダーという次世代GPUのトレンドを先取りしたもの。
そのため、VS:PS比では48:48が可能。
240+240=480
さらに、eDRAMで576GFLOPS
Xenosは576GFLOPS
RSXは364GFLOPS
今までの勝利宣言は固定と統合の違いを考慮してない無意味な比較だったといえる。
知ってる人は知ってるだろうが、RSXはXenosのおおよそ半分って言うのは有名。
で上の結果というわけ。
そして理論値という意味ではRSXはより部が悪い。 メモリが分断されてる事によって、片方のメモリにアクセスする間は片方にアクセスできない。 そのためGPUは大幅に遊ぶ結果となる。 さらに、RSXはFP16しかサポートしていない。これはXenosのFP10と比べれば2倍以上の処理を食ってしまう。 これによりRSXはさらに実行性能を落とす結果となってしまうのだ。
でもcellが全て解決してくれるんだよ
お忘れだろうか? COD3においては2倍以上の処理性能を誇ったXenos。 ソニックテニスでも2倍。 アイアンマンでも2倍。 ジェリコでも2倍。 ストロングホールドでも2倍の処理性能を誇った。
903 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 16:51:40 ID:ZuO6KwDo0
時計重いから嫌だな。会社の中では外してる。 ネクタイと同じくらい意味の分からない習慣だと思う。
Xbox360 ゲームにつこえるメインメモリ480MB VRAM480MB PS3 ゲームにつこえるメインメモリ192MB VRAM256MB これだけ見るとPS3ってショボ過ぎるんだけど
cellがあるから大丈夫
キルゾーン2を越えるグラのゲームが箱にはない 開発すらしていない つまりそうゆうことだ
>>901 >>905 それも間違い。
ゲームのコードは分割が難しく、CELLのほとんどは現実的には空回り状態。
CELLによってむしろさまざまな処理落ちが引き起こる原因となっている。
かつてショボイソフトしかなく数字遊びをしてたのはGKだったが 痴漢と完全に逆転しちゃったな
909 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 17:09:13 ID:bCcigAgz0
フラゲ配信のgearsが微妙だったしな
CELLの帯域食いなど、フィルレート問題などPS3はボトルネックだらけの構造となっている。 それに比べて360はすべての面で問題を吸収できる構成になっている。
>>895 それがネックになってるのはPS3だろ。
構成を簡素化したことで360は20000円という破格の料金設定が可能になったわけで。
360は問題を吸収してくれるなんて本気で思ってる開発者はほとんど居ないだろうな
913 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 17:17:47 ID:bCcigAgz0
ボクサーですらカットシーンが良くなっていたという感想が精一杯だったし あれが全てを物語っていた
粗悪品でも安いと嬉しいもんかね 俺は高くても高品質選ぶけどね
>>912 現実360にはボトルネックといえるようなものが皆無なんだよね。
>>915 eDRAMの容量、それに伴うタイルレンダでの負荷と重複頂点によるメモリ帯域の圧迫。
この辺はボトルネックと言っていいだろ。
まぁ簡単にいうと実行性能では圧倒的にRSX>>>>>XENOSと言う事だ。
GOW2はカットシーン長すぎなんだよ 元々グラだけで中身がないゲームなのに中身を改善しようとせずに2でも見かけに力入れるってクリフはアホだろ
恐らくクリフはPCゲーファンに一番嫌われてるクリエイターだろうな あいつが何か言うたびにあちこちの掲示板炎上してる
921 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 17:31:31 ID:85VaihCK0
>>909 大絶賛でしたな
しばらくはGOW2ネタ一色だと思う
UT3もカットシーンをウリにしてたけど不評だったな。
ここのGearsアンチは相変わらずだなあ。
>>917 Xenosは576GFLOPS
RSXは364GFLOPS
マルチのソフトでPS3が上だったというソフトはここ最近においても存在しないのが現実。
ユーロゲムFIFAの処理落ちはおそらく、PS3版と間違えてる。
360は多少面倒なプログラミングを要求される割には性能が不足気味 それならPS3でもう一歩頑張って豪華にした方が苦労が報われるというもの
> ユーロゲムFIFAの処理落ちはおそらく、PS3版と間違えてる どこまで幸せ回路全開なんだよw
まぁ簡単にいうと実行性能では9500GT>7600GT>RSXと言う事だ
>>926 SKATEでもPS3版と360版を間違えてた事があったよね。
ボトルネックならどのハードにもあるだろう。ボトルネックが 存在しないマシンなど存在しない。 そりゃハイクオリティのゲームをつくりだすために、性能を引き出そうと すればボトルネックに直面する。360の独占ゲームも現実的には30fpsになっていて、 60fpsにできなかったり、αが強いはずの360でもNo AAのゲームが存在するのは ボトルネックの結果といえる。でも360はボトルネックの天井がPS3よりはるかにに高くて、 平均的なゲームをつくるという観点ではボトルネックは存在しないと言える。 対してグラや物量に凝っているわけでもないのに、AAが省かれた上、レンダリング解像度 が低くなってもなお、フレームレートが低いというゲームが多いのはその証拠。 360ならどこか1つを落とせば、ボトルネックは容易に解決するのだが、PS3ではAAを 省いてもシェーダーを剥いでも、解像度を下げても問題が沸いてきてボトルネックが 解決しない。これではサードの開発者から散在ボトルネックを言われるのも無理はない。 PS3のボトルネックの閾値(許容値)は360よりもはるいかに低いといわざる負えない。
>>915 DVD容量という問題が控えてる
HDDインスコも認証ディスク一本入れとけばいいという仕様ならいいけど、
スポーツゲーみたいな複数枚に分けられないソフトとか
今後はどうするつもりなのか?
しかし、毎日毎日このバイタリティはすごいな
>>929 アルファが強いのとnoAAが存在するというのと関連性がないんだが
つかよくそこまで中身のない長文かけるな
>>928 それはIGNかどこかだろ?ユーロゲーマー様は間違えるようなヘマはしないだろ。
>>932 どっちも求められる性能は帯域だという点で同じじゃないかね。
>>930 むしろ今後のトレンディは生成テクスチャなのでDVDの方がありがたい。
DVDなら過去の資産を生かせるし、BDだとまた新しく技術を積み上げないといえけない。
まぁ簡単にいうとRSX>>>>>XENOSと言う感は否めないと。 それにしてもBIO5しょぼかったぞ。
>>936 プロシージャル・テクスチャと配布メディアと過去資産の関連がまったくわかりません。
解説してください。
>>940 BDは、映像を収録するのには向いてるが、データを収録するようなメディアじゃないので向かない。
とにかくCELLとBDは明らかに映像向け。
>>936 プロシージャルってPS3のほうが圧倒的に速いんだけど。
>>941 ストリームデータを収録するのにBDは向いているという理解でよろしいでしょうか?
それとプロシージャル・テクスチャと過去資産の関連はどういう事でしょうか?
ますます関連性がわかりません。
>>904 だれもこれに突っ込まないの?
これだと箱○ってメモリ960MB以上積んでる計算になるんだけど。
もう0kicの相手するの止めろよ。際限が無い。
>>944 家電ショップを除けば解るが、
CDは、音楽用とデータ用のディスクが売られている。
DVDは、ビデオ用とデータ用のディスクが売られている。
BDは、ビデオ用しか売られていない。
DVDRは、データ保存用にも考えられてるし、ビデオ用にも考えられて2種類有る。
>>945 ネタだしそもそもメイン192MBって発売当初だし
>>947 音楽用とデータ用の区切りは著作権保障の課金がされているかのどうかで
中身は一緒だお。
>>947 フザケナイで真面目に答えて欲しいんですけど。
あなたの頭の中でプロシージャル・テクスチャと配布メディアと過去資産がどう繋がっているのかを
聞きたいんです。
>>898 突っ込むべきはここからだろ
どんな計算よ。
>>900 PS3のFlexIOは上り下りが独立して帯域持ってるから360のBusの2倍近く帯域効率いいよ
なんていうかアンチPS3の人は凄まじいなw 物理的に〜とか言ってる人と同じなんだろうが、なぜこうも自信満々に知らないことを言えるのか分からない
まだ発売前なのにボクサーは完全にギアーズ2を捨てたんだな
>>954 無印Halo3も予告のクオリティはこんなんだったな
>>947 なんでこれほど頭悪い発言ができるんだろう
Halo 3: Reconはビッグタイトルなんだけど、何でTGSで発表なのかね? 日本じゃGeoW2発売決定のほうが盛り上がると思うけど。
拡張ディスクにグラフィックの進化は期待しない方が良いと思うけどね。
gears1.1の次はhalo3.1か
>>959 日本じゃどっちでも似たようなもんかと。ゲーマーでも「タイトルは聞いたことある」程度の人が
大半なんじゃね?
963 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 18:48:01 ID:bCcigAgz0
バンジー今度は640p noAAはカンベンしてくれよ
>>962 そんなもんなのかね?日本じゃPS系の続編じゃないと影響力ないのかね
>>963 レンダ部変わるかなぁ?基本的なエンジン部ってそのままだと思うけど。
昨日のKZ2のAIがどーとか言ってたからもう1回試してきた 普通に撃っても普通に撃ち返してくるだけなので、ヘルガスト1匹だけにしてこっちは発砲せず近寄ってみた 作者がAI弱めにしてあるって言ってた通り、無防備で近寄っても撃ってくるサイクルが少なめでかつ、凄く臆病w 逃げるとちょっと撃ちながら追ってくるけど1発でも足下に撃ち返すとビビって後ろ確認しながら物陰に隠れる チラチラ顔出して様子伺ってから出てくるけどまた1発撃つと慌てて後ずさりで隠れる 複数の連携は時間切れでよく分かんなかったけど、まあ普通じゃね?
ヘルガスト可愛いなw
>>964 そんなもんかと。PS系タイトルの方でも、PS3からのタイトルでは期待できるほどの影響力はないと思う。
ムレラスのカクカク報告が相次いでるけど、 UE3使ってんのにこのざまはなんでだろ
>>968 UE3は別にハードの隠れた性能を開放するアイテムじゃないぞ?w
センセ〜、箱丸には魔法のてっせれ〜た〜があるから本当は1テラフロップスを軽く越える・・・ てくらいいわなきゃ本部からお金が振り込まれませんぜw
>>972 ちょwwwww
しょぼすぎw
よくこんなのでギアーズに挑んだなwwwwww
いつギアーズに挑むって言ったんだよ
レジ2はスケールでかいのが売り、て言ってるんだからギアーズ2は眼中にないだろ
PSPでも綺麗だな
ネタばらしはえー
神ゲーLBP、TGSの評価7だってさwwwww
そのギアーズ2のSSって、現在のレベルを考えたら正直きびしいだろ。
ついに次世代機と携帯機を比べる時代がきたwwwwwww
22 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 20:36:15 ID:n619Fi8j TGSでやってきた 綺麗っちゃ綺麗 ただ見た感じただバイオ5の方が確実に上かな(これは飽くまで俺の見解) で、問題のゲーム内容だけど「つまらない」の一言 正直、ヘイローシリーズや、CODシリーズに負けてる感が否めない 善くも悪くもなんの変哲もないFPSって感じ 強いて言えば、グラや挙動がリアルなだけな制作者のオナニーゲーム
またアンチがきちがい起こしてるのか つーかギアーズしょぼいな
細川ってMGS4が待ちどうしいと言ってたけどゲーマーなのか?
>974 もうちょっと引っ張れよw
>>986 7/5って頭おかしいだろ
そんな評価当てにならないし
PSPと見抜けなかった人には言われたくない、と茂樹が申しております
993 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 20:48:50 ID:f75Y/T3F0
ラスレムって糞ゲーなんだな。買うのやめたw
>>980 ごめん
PSPと比べられるほど、Geow2に失望してたとは知らなかった……
ラスレムはhaze臭が・・・
PSP、PSP連呼してるけど、間違いなくレジ2のじゃないか。 恥の上塗りご苦労様。
ちょwwwwwGK共ご自慢のレジスタンス1.1をPSPのゲームと間違えたのかw 無様wwwwwwww
スレが終わるからって無茶しすぎだぞ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。