【PS3】高橋慶太新作のびのびBOY 2のび目【危ない】
結局何の説明も言い訳もしないってことはナムコは本気でPS3をコケにしてるんだな
朝鮮人や中国人が日本人を嘲笑うようにガチで。
>>531 立場的に日本人が朝鮮人をわらうようにじゃないかな?
ナムコは徹底的に絶縁状出せば良いよ もっとわかりやすくw
ていうか、もう箱オンリーでいいって
どうせアニオタゲームしか出さないし
>>532 被害妄想がお強いようでw
日本人は朝鮮人にだいぶ優しくしてきたんだけどな〜
>>534 だからだよ。
ナムコがいままでSCEにどれだけ世話を焼いてきたと思ってるんだ?
>>534 念のために付け加えるけど、
PSの時も、PS2の時も開発環境を整備したのはナムコなんだぞ。
まさに、かつて朝鮮のインフラを整備した日本そのものだと思うが?
まさか、知らずにSCEを日本に、ナムコを朝鮮に例えてたんじゃないよな?
537 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 03:56:46 ID:0mYJk0C+0
そ辺の恩を恩とも思わない人非人がソニー信者らしい。
>>536 >PSの時も、PS2の時も開発環境を整備したのはナムコなんだぞ。
ナムコにそんな力ないだろ
お前あほなのか?
ナムコがやったのはせいぜいローンチにリッジや鉄拳用意した程度だろ
SCEハードの勝ち馬に乗ってローンチタイトルで儲けておいてインフラ整備なんておこがましいよ
・・・・・なんか血の気がひいた
リッジがどれだけインパクトがあったか全然わかってない
>>541 インパクトがあったのはPLAYSTATION(R)ハードでありDVDドライブだよ
ナムコは塗り絵に色をつけただけ
>>538-539 これはわざとなのかな…
他のチョニー戦士のお仲間に迷惑かけないためにもその辺でやめといたほうがいい
>ナムコにそんな力ないだろ
まさに、朝鮮人そのものウリナラ起源論だな・・・
NNBは正直、SCEはともかくPS3ユーザーには
ちょっとは同情してたんだが、ここまで来るとその気も失せるな。
546 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:04:16 ID:HgXDkXP30
これ結局何するゲームなの?
>543
お前構ってもらわないと死ぬ病気治療してもらえよw
>>543 初代プレステにDVD・・・
日本語が出来る工作員を雇えよな、ソニーも。
>>545 チョンはお前だろw
恩着せがましくXBOXマンセーしてろよ
ナムコ抜きではPSは3DOと勝負するのが精一杯だっただろう
ナムコに力がないのならPS3にソフトを出さなくてもなにも問題はないなw
>>549 とりあえず、この本でいいから読んで来い、話はそれからだ。
久多良木健のプレステ革命 (ワック文庫) (単行本)
麻倉 怜士 (著)
インフラ整備とかでかいこと言って、ソフト供給以外の貢献説明できないんだもんな
単発が沸いてきて「こいつはわかってない」って言うだけ
DVDが見れるってだけでPS2買うやつってどれだけ居たのだろうか
BDが見ry
>>553 Wikipedia「プレイステーション」より引用
大変素晴らしい開発環境であったと一般的に思われる傾向があるが、当初は十分に整備されていたとはいえず、
またCPUのスクラッチパッドRAM(SPR)やアーキテクチャ的な癖のある特色を積極的に活用しなければ
十分なパフォーマンスを引き出すことができないにも関わらずこうした知識が開発者の間で広く共有されず、
特に小規模なサードパーティーや下請け開発会社では他のゲーム機と比較して明確な強みを享受できなかった。
のちにサードパーティーであるナムコが独自に開発した統合開発環境を
ソニー・コンピュータエンタテインメントが他のサードパーティへとフィードバックし、
1997年初夏に「パフォーマンスアナライザ for プレイステーション」として他のサードパーティーに提供したことなどにより、
それ以降は比較的快適な開発環境の元でゲームソフトを開発できる体制が整えられた。
>>554 自称日本人のziySXfo50君は、
>>541,543によると初代PSでDVD見てたらしいよ。
クタラギ氏の伝記の記述も嘘だと決め付けるし
本当に何処の国の人なんだろう。
>>555 どこにも無償だったって書いてないけど?
初代PS黎明期のことは良く知らないけど、あれって半端ない低スペックハードなんだよね
よくあんなんを流行らせたな〜とは思う
ハード作ってるSCEよりもソフトメーカーの頑張りが大半だと思うけど
ナムコはそんなに貢献したのか…
誰が無償なんて話してたんだ・・・?
>>557 ナムコの開発能力のあるなしに関しては訂正するんだね?
563 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:16:56 ID:0mYJk0C+0
ID:ziySXfo50
朝鮮人というか人間ですらなさそうだな・・・ひどいもんだ
そこまで言うからにはナムコは無償でソニーのインフラ整備して恩賞も受け取ってないんだよな?
何の話??
え・・・?
おいおい朝鮮人みたいな言いがかりをつけ始めたぞ
>>564 538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 03:58:19 ID:ziySXfo50
>>536 >PSの時も、PS2の時も開発環境を整備したのはナムコなんだぞ。
ナムコにそんな力ないだろ
お前あほなのか?
能力もないんじゃなかったんですか?
それに日本の朝鮮へのインフラ投資も別に無償ではないですよ、形式上は。
ギャグだと思ってたらマジだったのか
PSプラットフォームのインフラ整備が両者の利害関係に合致しているなら恩も糞もないんだが
>>571 わかりました、じゃあそれでいいですよ。
ナムコには高い開発力があって、両者恩も義理もない。
だったら、別にナムコがSCEにやさしくする必要もないですよね。
お題:PSの開発環境整備にナムコ
ID:ziySXfo50 ナムコにそんな力ないだろ ロンチタイトル揃えただけ
結論
>>555 ID:ziySXfo50 ナムコは無償でうんぬん
コイツなに言ってんの?w
何時から慈善事業になったの・・?
>>569 笑える
>538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 03:58:19 ID:ziySXfo50
>
>>536 >>PSの時も、PS2の時も開発環境を整備したのはナムコなんだぞ。
だから何?って話
こんな陰険な真似せずにMSにつくならつくではっきりしろよって感じ
”そこまで言うからには”の”そこ”を明確にして欲しいかな
ナムコに環境整備が出来るか出来ないか、したかしなかったか、から
無償か有償かっていう謎のシフトが生じてる
577 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:23:16 ID:C2yu+bn00
これ壁にぶつからないように進むレースゲームみたいなやつなの?
DSかPS2でシンプルシリーズの値段だったらやってみたいけど。
>>575 正に日本人ナムコと朝鮮人SCEの関係ってことだろ?
後の文を削除したのが都合が悪いからですよね
さすが捏造に慣れてるようで
>>575 >こんな陰険な真似せずにMSにつくならつくではっきりしろよって感じ
バンナムの子会社が360の流通を受け持ってるんですけど、
いままで、ハッキリしてなかったと思ってるんですか?
あと、そのソフト、SCEがOKを出したから展示されてたんですよ?
SCEがPS3用ソフトとして不出来だと思えば、弾けばいいですよ。
実際に、アリカのSTGとかはそれで断ってますしね。
つまり、SCEの担当者はのびのびBoyは十分に面白いしPS3にふさわしいと思ったんでしょ?
>>578 つーか、ソニーはナムコに何も不義理はしてないだろ
ナムコは要するにMSの金に靡いただけ
俺がナムコを悪く言うことに反感持つのはかまわないけどソニーを朝鮮扱いするってどういう論理?
>>581 何言ってんだ?
お前が最初に朝鮮やら日本やらにたとえて言い出したんだろ?
お前の論理に倣っただけじゃないか
>>580 ソニーは見せたかったんじゃねーの
金に狂ったナムコの変わりようをさw
>>582 自分で説明も出来ないくせになんで倣う必要があるんだよ?自分の言葉でしゃべれよ
>>583 ソニーが見せたかったんだったら、ナムコにユーザーが文句を言うのは筋違いだろ、どちらにしろ。
レス抽出すると面白いなあw マジで基地外だわw怖い怖い
ぬくぬく幼児バトル開催中
なんでもいいけど、ナムコがユーザーをコケにしてるのは間違いないから
ユーザーコケにして惨めな気持ちにさせれば箱に移るとでも思ってるんだろう
>>584 自分の言葉でしゃべった結果が捏造ですか?
538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 03:58:19 ID:ziySXfo50
>>536 >PSの時も、PS2の時も開発環境を整備したのはナムコなんだぞ。
ナムコにそんな力ないだろ
お前あほなのか?
539 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 04:00:11 ID:ziySXfo50
ナムコがやったのはせいぜいローンチにリッジや鉄拳用意した程度だろ
SCEハードの勝ち馬に乗ってローンチタイトルで儲けておいてインフラ整備なんておこがましいよ
543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 04:02:36 ID:ziySXfo50
>>541 インパクトがあったのはPLAYSTATION(R)ハードでありDVDドライブだよ
ナムコは塗り絵に色をつけただけ
お前らの論理だと恩を着せた相手は足蹴にしてもかまわないって話になるが・・・
それこそ朝鮮人のそれだよな?w
>>586 まあ、それはそれとして、一番、不思議なのは、
これを審査を通して展示するSCEなんだよね、まじめな話。
>>590 朝鮮人は恩を着せてない相手でも足蹴にしますよ。
593 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:36:21 ID:C2yu+bn00
これ発売日未定なのか。
今年のコミケで同じような同人ゲーがでそうだな。
>>590 また被害妄想か
「そんな力もなく勝ち馬に乗っただけ」らしいナムコごときが抜けたら足蹴てwwww
Wiiでも頑張れば出来そうなグラだな
最近のナムコの行いは「川に落ちた犬は棒で叩け」そのもの
ソニーがナムコに何をしたのか訊いてみたいよ
>>594 それにこれにOKだしたのはSCEだよね。
>>597 P S 3 を 作 っ た
ロ イ ヤ リ テ ィ ー引 き 下 げ 要 求 を 蹴 っ た
>>597 え? ソニーは川に落ちた犬に例えられる程、弱体化してるんですか?
ナムコなんて、全然、力がないんでしょ?
それに比べて、川に落ちた犬だなんて・・・国内2位のハードなのに信じられないな。
川に落ちた犬は棒で叩けって聞いたことないと思ったら韓国のことわざか
さすが韓国に精通していらっしゃる
それにしてもSCEは川に落ちた犬なのかwww
またPS2の時みたいにおまえらが開発環境作れとか言ったんじゃないの
>>600 だから日本と韓国の関係にたとえてんじゃん
お前頭悪いな
>>603 日本と韓国の関係なら、どうみても力がないのは韓国だね。
まさか、韓国が上だと思ってないよね?
「そんな力もなく勝ち馬に乗っただけ」のナムコさんは馬を乗り越せなかっただけだろ
そんなんで「足蹴にしてる」だとか「棒で叩く」だとかいちゃもんつけられましても
乗りこなせないんだから仕方ない
>>604 ナムコを日本にたとえたのは誰だったっけ?
>>604 あ、お前か
もういいよグダグダ
>532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 03:41:56 ID:KI7kEwU+0
>
>>531 >立場的に日本人が朝鮮人をわらうようにじゃないかな?
>>606 おれは君のたとえが、逆じゃないかといっただけだよ。
で、
>>597の君の例えも合わせると、ソニーはナムコに一方的に叩かれるほど弱いから、
そんな弱いものいじめをするなと、ナムコに怒ってるのが君。
ソニー→おぼれる犬→おぼれるものはワラをも掴む→ワラ→のびのびBOY
>>608 状況に合わせてコロコロ意見変えるなよ
見苦しいよ
>>607 はっきり、させておくけどさ。
力があるほうが力がない奴を笑うのは当然なんだよね。
韓国が嫌われてるのは力がないのに周りに噛み付くからで。
だから、力がある方を朝鮮に例えること自体、矛盾するわけ。
PS3もねぇ
素直にPS2の機能拡張なら良かったのにねえ
本気で全てのゲームが集まると思っていたのかねえ
結局自前で開発環境を整備できずダラダラと開発期間が伸びるわで
>>611 だからその力ってのはMSを笠に着た強さなんだろ?
宗主国の丁稚じゃねえか
まさに韓国だよナムコは
ID:ziySXfo50はのびのびしすぎだろ
こんな時間にこのスレものびのびBOY
戦勝国面して威張り散らす不貞鮮人そのものじゃねえかよ
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 04:46:57 ID:ziySXfo50
>>608 状況に合わせてコロコロ意見変えるなよ
見苦しいよ
本日のお前が言うな賞
ネット配信ならまぁいいかなぁ
パッケージで売るつもりなら狂気だが
620 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:51:06 ID:HUsTIjsR0
初期のプレステなんかナムコがいなければ泡沫ハードに過ぎなかったのに…
ナムコが開発環境整えてリッジや鉄拳出さなかったらセガサターンに負けたか下手したらSFCすら超えられず64が出てきて終了だった
>>613 ナムコ単体でSCEよりは上でしょ。
SCEには手に余ったPS,PS2の開発環境が整備できるんだから。
ナムコのソフトはMSが作ってるわけじゃないからね。
だからこそ、弾のないSCEはのびのびBoyなんかでも、
SCEのHPに載せて、TGSで展示しなきゃならない。
まさか、ハードメーカーは無条件でソフトメーカーより力があるとか思ってない?
ファースト、サードってひょっとして、力のある順だと勘違いしてるとか?
>>622 たしかにそういう側面はあるよ
だから平井がペコペコ頭下げて回ってる
ナムコはその頭を笑いながら踏みつけにするような会社なんだな
そんなにTOVでもエスコンでも欲しいならショパン買ってやれよ
まぁマジレスするとこれは驚かせたい高橋の小粋な演出だったと思うけどな。
塊にも2Dバージョンあるし、音楽だって別のゲームのなのに。
アレは笑うところでしたって説明しないとだめなのかね。
昔のPSユーザならこういうのすぐ受け入れたはずなんだけどな。
「馬鹿にしてる嘲笑ってる足蹴にしてる棒でたたいてる」って被害妄想繰り広げられたところで
「そんな力あるわけない。勝ち馬に乗ってきただけ」のナムコさんなんだから仕方ないよなー
乗りにくい馬に乗れって言ってるのがSCE
ナムコが誠意こめて頑張った結果が
>>1
>>623 だって、平井、頭下げるだけでロイヤリティさげないもん。
それこそ、虚礼ってやつだよ。
628 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:56:35 ID:HUsTIjsR0
>>623 ぶっちゃけ、それくらいされても仕方がないくらいの罪がSCEにはある
>>627 ソニーは儲け吸い取るだけの銭ゲバ企業には見えんがなぁ
630 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 04:58:40 ID:HUsTIjsR0
「見えない」からどうなんだよ…
>>629 君の主観はいいよ。
せめてON対戦のサーバー代をサードに押し付けるのやめたら。
「ナムコはセコイ」って言ってんだよ・・・
>>631 それはユーザーに押し付けりゃいいのか?
ソニーがおぼれて死にそうな犬に等しいほど悲惨なのはよくわかるが
助けるためにひもを垂らしてあげたようなものでたたいてはいないな
ソニー犬がつかまれるかどうかはしらんw
>>632 セコイって何が?
PS3が誰でも乗れる馬だったら間違いなく勝ってた
乗りにくいから逃げだした
それだけじゃん
だからナムコはPSから撤退で良いよ
任天堂にも過去喧嘩売ってるから今更DSに行くのもなんだかね
箱一直線で行けば男らしいぜ
>>632 各サードは「SCEはセコイ」って言ってんだよ
スクエニ和田も怒ってたじゃないw
>>633 ソニーが負担するか、利用するユーザーが負担するのが当然だろうね。
ユーザー負担に出来ないのは、商売上、MSに対して不利になりたくないって
ソニーのわがままだよね。
さてと、いつまでも平行線だろうからこの辺で失礼するかね・・・
お、さすが ID:ziySXfo50
のびのびしてますなぁw
>>640 ちなみに、ソニーが課金を手伝ってくれないせいで、
個別に鯖代を徴収する羽目になったMGOはどう思いますかぁ?
>>638 そういやSFCからPSになったときも価格下がったけど
あれって小売りの取り分下げただけなんだよな
おかげでPS時代に小売りはバッタバッタ減っていきましたとさ
ファーストの取り分だけはちゃっかりキープ
こういうの銭ゲバとかセコイって言うんじゃね
値段下がるのは良かったけどね
645 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:08:07 ID:HUsTIjsR0
PS2をDVDの、PSPをUMDとメモステの、PS3をBDとCELLの販促マシンにした事もね
>>644 いやぁ、定価による錯覚でしょ。
実際、SFC時代は、新品でも定価の2割3割引きが当たり前だったし。
647 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:09:28 ID:HUsTIjsR0
そして値段もPS勝利と世代交代ごとにじわじわ上昇して最近では税込8000円台ってのも珍しくないしな…
ソニーブースの巨大モニターでPS3の作品のプロモ流してたけど、
これがきたとき、前にいた外人が少しうつ向いて首を横にフリフリしてワロタ
プロモのショボさとの相乗効果で噴き出してしまったよ
結局アイデアが固まらなくて開発が長期化してるうちに
社内で干されてスタッフほとんど抜かれちゃったんじゃないかねぇ
次回作ビューティフルのびのびボーイに期待してねミ☆
>>602 2DシューティングとかPS3クオリティのソフトじゃ無いからイラネとか選り好みできるほどソフトがあつまって
ライバルはバックミラーに映らないほどPS3は大勝利でほっといても各サードが集まって
勝手に開発環境もサードが整えてくれるだろから、今回からナムコを特別扱いしなくていいだろって感じなのかもなw
となるとナムコもとりあえず参入はしておくがPS3が勝利してから入れ込でも良いだろし、転けたらソフト出さなくて良いしな
ファミコンに初期から加わり大ヒットを飛ばしたが、
任天堂に、サードは1年間に3本まで制限をナムコにまで適用され喧嘩
SCEに付いて任天堂を蹴落とす
PS3でロイヤリティの引き下げ要求するも却下される
腹いせにXBOXに肩入れし、任天堂と同じ事をするが、
XBOXのショボさのせいでうまくいかず、現在に至る
どうにもならないので、SCEのみならずユーザーまで対象にし、コケにしだす
SCEが玉不足という事を知っていながら
最終手段としてのびのびボーイをくれてやると言わんばかりに提供
ナムコと喧嘩したくないSCEは断る事もできずのびのびボーイ発表
ナムコ腹を抱えて爆笑
結構核心突いていると思うが
>>651 なんでメーカーの話なのに、国内限定で考えてるんだよ。
>>651 思いこみの激しいやつだな
PS3でまともに商売成り立つならロイヤリティの値下げなんて話はでないんだよw
商売にならなきゃ相手にしないのが当たり前だ
あと、WiiにもDSにもバンナムはソフトを供給してるのを忘れてるよな。
655 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:58:16 ID:0mYJk0C+0
ここで満を持して高橋氏が真相を語るっ!
ってならないかね・・・
>>651 核心どころか、失笑ものの妄想だけどな。
だいたい、PS3になってからでも、どれだかバンナムがPS3の売上げに貢献したやら。
じゃあのびのびボーイのこの現状をどう理解しろと?
絶縁状でしょ 普通に考えたらw
>>658 絶縁するならHOMEにゲーム提供するか?
まあ、タイムクライシスとショパンの売上げについに切れた可能性もあるが。
Homeはどうせ公式サービスは始まらないだろうし。
平井がリッジと呼ばれるほど
PS3の顔なのにw
>>658 塊魂みたいにPS3だけ発売中止にしなかったのがむしろ良心
それとも某大作みたいに発売日をのびのびさせればよかったのかな
のびのびボーイの最初の動画見たとき
間違いなく3Dのリブルラブルクルーと思っていたんだが
まさかこんなことになろうとは予想外にもほどがあるw
>>661 そりゃ今更リッジごときって揶揄と
ショウでの怪演がそう呼ばせてるんだと思うぞ。
「その今更、リッジごとき」を平井が持ち出すほど、PSの顔だったんだろ。
すくなくとも平井はそう思ってたから、アレをやったんだろう。
>>642 糞レスがのびのびですね。
ゲハでは毎日Sony Fun BOYののびのびがみられるよね。
俺は思った。
既出かもしれんが、これは商品として買うものじゃなくて、
制作者がのびのびBOY
この、のびのびと制作者がやり放題で変化する様を楽しむ
メタフィクション的手法を取り入れた壮大なるドラマ、
製作過程が表現という、新しいノンゲームの形なんじゃないだろうか。
そう言う点で見ればPS3は最高のゲーム機だな
ネタには事欠かない
当事者には大迷惑だが
ナムコとSCEの関係を日本と朝鮮に例えるのは不適当だよ。
PS時代のライブラリの7割前後をナムコが提供したにも係わらず、
ナムコはなんら優遇されてないどころか負担や被害をこうむってた。
■分への開発機材の徴収や「The Best」への強制リリース。
(定価をオープンにしたのはせめてもの抵抗)
挙句に無能な■の「エアガイツ」への開発協力指示。
■との扱われ方と比べて哀れだった。
のびのびボーイはムゴイ話なのは確かだが、それは製作者個人の話。
優遇されてた■がいまだにPS3に供給ゼロなのと比べたら、
マルチでも裏切り云々はあたらないんじゃ。
反論にレスできなかったら巻き添えアク禁と思ってて。
むかし量販店で仕入れ担当だったので、この手のネタは少しは知ってる。
670 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:29:33 ID:HgXDkXP3O
の〜び の〜び ボ〜イwwww
>>644 >>646 任天堂流通が巨悪のように広められたところに登場したSCEが救世主扱いされたのが基本的に間違い。
任天堂流通は1次問屋と取引できて、かつ仕入れが欲張らなければ特に不満は感じないんじゃ。
SFCソフトが高かったのはROMの価格。
仕入れの掛け率(定価に対して何%か)は
SFC<SS<PS
だった。
更にSFCは任天堂とサードでは掛け率に差があったしね。
つまりサードってSFC時代は仕入れが高かったわけです。
対してPS・SSって全て掛け率同じなんですよ。
特にPSの販売店契約ってさらに金銭的負担があったし。
ちなみにDQ・FFってSSソフト並に高かったんですよ。
任天堂のと比べて最高時は10%近く。
現在は業界から離れて情報過疎な状態ですが、
>>629 の銭ゲバって表現は当時痛感したなあ。
SCEの抱き合わせもえげつなかったし。
672 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 08:14:05 ID:HUsTIjsR0
>>669 SCEが恩知らずかつ上の奴見たいな逆恨みしてるって事では適切かと
>>671 SCEの情報戦術に過ぎなかったのかもね
マスコミ関係者にもソニー信者って結構いたし
更にこの板のGKみたいな連中がそれを既成事実化したんだろうね
>>671 任天堂が悪代官みたく思われたのは、90年10月に「抱き合わせ販売」で初心会の問屋6社が公取委から排除勧告を食らったのと、
いつの時代でもあることだけど、当時、任天堂のビジネス成功本も沢山でてましたが、逆に批判本とかも同じく出たりしてましたからね。
スレ違いの話題ですがそこらへんの部分については当時のメディクリ誌とかでも考察されてましたね。
674 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 08:52:37 ID:bZY4u26W0
とりあえず、のびのびの悪化は、
ナムコがソニーに対してなんらかの意趣をもってやったことなのか
高橋が、意図してか、会社での地位悪化か、才能の枯渇にて起こったのか
そこを明確にして欲しい
単なる開発困難もありえると思うよ。
去年見せたのはあくまでコンセプトであって、
実機で動いてたわけじゃないだろうし。
ブッ殺すと思ったその時には!もう行動は終了してるんだ…→のびのびBOY
こうとしか思えませんが。今世代でSCEは終わると思ってるんでしょう、バンナムは。
>>659 言うだけならタダじゃね?
PS3がリリースされた当時、
大中小、様々なメーカーがタイトル発表したけど
実際出たのどのくらいあるよって話と同じ。
かつての任天堂以上にSCEを毛嫌いしてるんだろうな
マーベラスと1、2を争うほどWiiに注力を始めちゃった
つか、昔はともかく今任天堂とナムコって仲悪いの?
TGSでWii発売前ソフト10本も展示してるし
ナムコなんかより
ファーストのくせにDL専売でFLASHレベルの糞ゲー連発する
SCEのほうがよっぽどPS3ディスってるだろ
>679
ソウルキャリバー2GCの時点で関係は修復済みだと思ってたが
シンフォニアはあれはまあしょうがないし
682 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 10:44:04 ID:b1240rpx0
>>679 ヒント、バンナムの経営陣はバンダイ出身者ばかり。
スレのびのびしすぎwwwwwwwwww
さすがwwwwwwww
wiiや箱○に3Dでウニョウニョ伸びるゲームが出そうな勢いだわ
ソニーは昭和の頃は良い企業だと思ってたんだが、
ウォークマンでのサクラを使った宣伝を、
美談として誇らしげに語ってるのをみてかなり萎えた
ああいう体質が今の凋落を招いたんだろう
686 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:33:19 ID:DDCn21cd0
結論
ソニーはチョン
>>669 >PS時代のライブラリの7割前後をナムコが提供したにも係わらず、
>ナムコはなんら優遇されてないどころか負担や被害をこうむってた。
まるで日本が特アに謝罪と賠償を要求されて絞られているようだ
テイルズ公式サイトの件といい状況証拠が揃いすぎてるな
これは裏切りサードリスト入り
国内ウォークマン(ATRAC Audio Device仕様)
・転送ソフト必須
・国外の人間が手にしないように以前の機種にはあった言語設定を削除。対応言語は日本語のみ
・OpenMG対応(ATRAC形式のDRM)
・付属ソフトはSonicStageCP
・PS3からの音楽転送、非対応
国外(オーバーシーズモデル)ウォークマン
・D&D対応
・WM DRM(WMA形式のDRM対応)
・言語設定あり(もちろん日本語も使用可)
・国内で流通してるオーバーシーズモデル(型番にJEが付くもの)は日本人に使わせたくがない為に、嫌がらせに言語設定から日本語だけ削除
・付属ソフトはWMP11
・PS3から音楽転送、可能
(´・ω・`)<ぼくナムコ。PSを盛り上げるため
ライブラリも整備したよ。
<丶`∀´><ナムコは何もしていない!スクウェアを優遇するのは当然ニダ
692 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:53:37 ID:xwFMLiXvO
ケツイを突っ撥ねてたころが遥か霞の如く…
戦士が嫌っていたフラッシュゲー・手抜き・劣化・ノンゲームを全て体現してやがるぜ…!
693 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 11:56:03 ID:b1240rpx0
いやまあ、スクウェアをスカウトしたのがナムコなんだけどな。
> ワイシャツのポケットを少しばかり大きくすれば、何の問題もない。
なんかこういう感じの言い回し最近も聞いたような気がするww
>>693 じゃあ殆どナムコの功績じゃん。
リッジ・鉄拳でセガ得意の移植を相対化したのもナムコだし。
案外怒らせるとこわいな
697 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 12:02:14 ID:b1240rpx0
>>695-696 そうだけど、ナムコがスクウェアの技術サポートしたのは、それなりの責任あってのことだってこと。
SCEにはできないんだし、甘言弄してスカウトしたスクウェアを放置する訳にもいかないでしょ。
698 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 12:06:34 ID:xwFMLiXvO
この会社は負けハードにはとことん手抜きな上に、ただ嫌いという子供じみた感情だけで仕事をおざなりにする。
そこにユーザーに喜んで貰うという気持ちはみじんもない。
だから、未だに任天堂ユーザーの一部からも嫌われる。
でも今回だけはスゲー共感できる。
>>696 そら、ゲーセン全盛時代からのトップメーカーの一つだからね。
>>697 いや、その点については同意だが、SCEはさらにナムコに感謝するべきなのも間違いないだろう。
いくらなんでもあれはただの釣りで、あの2D画面はただのタイトル画面だと
思いたいところではあるが、仮に釣りだとしても誰が得するのかわからん。
絶対にいい心証持つわけないんだし。
あの2Dがネタならネタで
再び3Dの映像を出した時に反感買うだけだし
2Dがマジならワケワカメだし
>>700 パッケ売りの大作ソフトなら、
1回くらい釣りをやるかも試練と思うんだけど、
あれ、DL専用ソフトだからなら。
DL専用ソフトって普通はほとんど宣伝の機会がないんだよな。
703 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 12:18:47 ID:xwFMLiXvO
ネタをわざわざ大舞台で発表する意味が分からん。
DL販売らしいからガチだろう。
にしてもゲーム性がワカラン。ノンゲームにしても誰が欲しいのか。
なんだよのびのびボーイって
散々待たせてこれかよ
さっさと塊新作発表しろよクズ
ゲハで逆襲したいがためだけにあの動画を作って
あとで3D動画だして
ボクサー妊娠プギャーwwってやりたいだけなのかもな
高橋ってリアル痴漢戦士みたいだしさまざまなデメリットを無視してやるかもしれん
ゲーム性が分からないのは、3Dの方も同じだよね。
ようするに、まだなんにも作ってないんじゃないの。
まあ、釣りにしろガチにしろ、SCEだけでなく、期待してた客もバカにしてるよな。
釣り込みで小粋なサプライズだとデザイナー氏は思ってる可能性がある
実際そんな感じの流れじゃないけどw
>>707 本人がアレを面白いと思ってたら馬鹿にしてることにはならんけどね・・・どうなんだろうな。
だとしたら、本人はバカだ。当然、悪い意味で。
711 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:05:20 ID:zAQG70de0
リアル朝鮮人SCE社員
ID:ziySXfo50
が湧いたと聞いて飛んできたんだけど・・・
>>697 それでPSが勝てたんだから、ナムコ冷遇はありえないって事じゃん。
何が言いたいの。
んで、ちょっと考えてみたが、
>>697が必死なのは、つまり、ナムコが強引に引き受けたんだから
スクウェアをサポートするのは当然、それを分かってよ!って事か?
それで最大の利益を得たのは、PS陣営でありSCEじゃん。
ナムコは、PSを盛り上げることが「良い」と思って
最初からスクウェアの面倒見るつもりでやったんだろーし。
話を聞けば聞くほど、売り上げ結果のみで
ナムコを冷遇するのは、近視眼に過ぎんかったと思うし、
「勝手にやっただけ、PSには関係ない」なんて言われたら
たまらんだろと思うがな。
さらに言えば、そもそも古典派経済では、
「各々が好き放題にやる事で、結果的に全体の利益が出る」と考える。
利益の為にやるのは「常態」でしかないし、
それで結果が出てるんだからな。
一言にすれば「金と立場のためにやっただけ。
善意(?)も正義(?)もないんだから、何とも思わなくていいんだ!」
みたいに、現実の仕事を善意(?)で量ろうとするのが、
すんげー不愉快で長文書いてしまったスマソ。
でも2Dの方が3Dのデモよりは遊べそうな仕様になってそうじゃないか?
まぁPS陣営にスクエニを引き込んだ事もライブラリの整備をした事も「勝手にやったこと」でいいんじゃない?
今バンナムがWii360に力を注いでるのも、PS3のライブラリの整備もしないのも「勝手にやってる」ことなんだし。
718 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:42:50 ID:Obkswiuc0
2009年の予定
PSN / のびのびBOY (諸般の事情により発売中止)
XBLA / ビューティフルのびのびBOY (美麗3Dグラフィックでビューティホーに復活だ!!)
Wware / おうちでのびのびBOY (おうちでプチプチに続く新感覚癒しゲー登場だ!!)
ゲーム会社であるナムコが、そのノウハウをわかりやすい形にまとめていた。
こういうのは社内でクローズドにしてても不思議はないのに、それを(有償か無償かはわからんが)
SCEを経由して他社にも公開してくれた。
これのおかげでPS/PS2の開発環境は飛躍的に向上した。
SCE単独ではそこまで開発環境の利便性を上げられたかどうかはわかったもんじゃない。
結論として、ナムコはソフト供給以上にPS/PS2のプラットホーム普及に貢献していた。
これだけの話だよな。
720 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:02:34 ID:xwFMLiXvO
これ、アフリカにすごく良く似てるよな。
製作経緯が。
何か高性能を活かして今までにない斬新なもの作ってやるぜ!→やっぱ思いつきませんでした。→適当に今までにあったようなゲームでお茶を濁す
でもアフリカ以外だな。
ファミコンでもここまでイミフなソフトは出んかった…
あのぅ・・・マインドシーカーは・・・
ロード中のミニゲーム説とかオープニングの演出説とか出てるけど
これが仮にそうだったとしてもどっちみち微妙だろう
それこそ何でのびないんだよって話になるし
>>685 ウォークマンのサクラの件は美談というかアイデアの勝利として語っても別に構わないと俺は思うな
その後何を勘違いしたのか今では自社製品の不具合に困ってるユーザーを口汚く罵るまでになっちゃったけど
のびのびボーイは最初の状況で
障害物を乗り越えるだけのソフトにして
音楽が今回のものにするだけで相当面白かったと思うんだ。
予想もしないショートカットとかスーパープレイとかでネットがもりあがる作品だったと
思うんだ。もう遅いけどさ
ラストガイみたいなスルメゲーのプロローグが500円だったから、のびのびボーイも低価格なら買っちゃうよ
あとでタダになって結果有料体験版だったというオチがついたから
もう通用しないんじゃないかな。
流石2D表示が得意なGPU載せてるだけあるね!w
728 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:34:11 ID:b1240rpx0
>>714 事実認識を正しただけなんだが。
任天堂から優遇を切られ逆恨みしてたナムコは、反任天堂の勢力を作りたかった。
それはアーケードで対抗してるセガではダメだった。
錯誤だとしても、PSを勝たせることは当時のナムコにとっては利だったんだよ。
ナムコが愚かしくもそう思ってたってことであって、SCEだけが悪い訳じゃない。
ナムコの馬鹿さ加減にも原因がある。
作者の読者に対する最大の敬意は-ってやつだな。
正直この人の信者になりそうだ。
これをTGSで発表しなきゃいけないって心底ソフトの弾がないんだなPS3
サードに協力もせず自社でもロクに作らずで自業自得なわけだから同情はしないけど
>>731 PSPの時点で殆ど関わってないはず。
基本的に続編否定論者で、PS2の続編のときにも不満たらたらだったし。
>>733 続編否定論は個人的には賛同したいんだが、
この人、塊以外は何一つ成功してないのがなぁ。
>>735 ちょっと、オブラートに包みたかったんだよ。
やっぱり発言の説得力ってのは内容よりも誰が言ったかに依存するよな。
成功っつーか塊以外になんか作ったことあるの?
元々デザイナーだったのが塊の企画出して初めてディレクターやったんでしょ
多分、のびのびBOYには俺らには分からない秘密がまだまだ隠されているんだよ。
例えばコントローラーを空き箱の上に置いて、箱を叩いて操作するとか。
スゲーよ、天才じゃん。
あひるちゃんとかのびのびBOYとか、ホントPS3は持ってなくても楽しめるハードだよなw
てか、持ってない方が楽しめるハードかw
>>738 そういうのをやっちゃうと入力インターフェースの改変になるから
自分の言った「Wiiの入力デバイスはずるい」並にずるする事になるよ
初期発表のあれをWiiリモコン+ヌンチャクのモーションセンサーで振って
それぞれ動かせるならそれなりのゲームになりそうなんだけどな
どうせならリブルラブルの音楽にしとけば、
初期バージョンを考慮するに洒落が効いてたのになあ。
>>738 アレは大ヒットするとは思えんが
一回はやってみたい。
友人が来た時ように買ってしまいそうだ。
塊魂の2D版は面白かったけど、これはどうかな?
解った、あと炎を吐くんだな、操作はトラックボールで
745 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:16:49 ID:hYgqCYT+0
マジで作ってた奴を自信満々で上に見せたら
既出を指摘されてキレた ってオチじゃないだろうな
748 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/10/13(月) 17:21:38 ID:iZ2LnldB0
のびのびショックはいまだに続いているようだね。
ゲーおたにとってはリーマンショック以上の衝撃だったらしい。
749 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 17:36:11 ID:aqvo20jU0
環境書き込んでパターン100ぐらい用意すれば
それなりにみえるでしょ
>>748 衝撃っていうか今回のゲームショウにサプライズが無かったから
のびのびBOYのショボさが目立っただけだろ
今のナムコはゴミの掃き溜めの存在にまで落ちたがね
アーバンレインとかああいう系のゲームを全く作れなくなって明らかに技術低下
PS時代を築いたトップメーカーの一つとは到底思えん
>>751 単純にPS3でやる気がないだけなんじゃいない?
AC6とかTOVとか見た限りでは決してそんなことないと思うけどなあ。
ナムコの得意分野であるキャラゲーなら塊魂とかアイマスなんかもあるし、
ギャラガレギオンやパックマンチャンピオンシップみたいなのも出してる。
PSWが前提だからなw
箱ユーザーにとっては最も頼もしい存在だが
755 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:06:40 ID:JIhRu/ee0
>>507 分裂症の絵描きが描いた猫とか、アルツハイマーの絵描きが描いた自画像とかか…
こええよw
音楽にメトロクロスを使ったって事に意味が隠されているのかも。
例えば「こけた」とか「タイムアップでゲームオーバー」とか「ドラム缶に潰されてぺしゃんこ」とか。
散々大口叩いて来ておいて、メトロクロスの音楽で気を引くとか姑息な手段に出てるのがなぁ…
本編が別にあるとしても、なんか言ってきた事が一気にブレてしまった感じ。
ピカソの絵を見てこんなの俺でも書けるって言うガキと同じだな
お前らがPS3でゲーム作れって言われてこれを考えるか
つまりそういうことだ
759 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:52:41 ID:A9xGD7DT0
問題は2Dverもつまらなそうって事だよ
>>758 .▽
/醤\
\油/\(・´ω`・)<しょうゆうこと
>>758 それ言ったらおしめえよ。
ユーザーにおもしろさのわからないゲーム作ってるんじゃプロ失格だろ
のびのびボーイ箱丸DLゲーにも来んかな
ニコニコの劣化後のやつ何度も見てしまうw
まぁ来なきゃ来ないで別にいいんだけど
763 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:29:16 ID:i3yxUUuV0
ピカソと比べるのか?
小島よしおくらいだと思うが
764 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:37:43 ID:H26bAU+1O
2Dのは全然伸びたり縮んだりしないんだが…
なにがノビノビなのかわからないよ
765 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:56:35 ID:sEvrWf7x0
開発期間がノビノビです
開発担当者がノビノビ作りました
ユーザーがノビノビ遊べます
766 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:01:30 ID:PbQGCOyD0
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「のびのびBOYは神ゲー!!!」とか恥ずかしい事言ってたGK出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうしてGKはこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
のびのびはいつ頃配信なんだろ?
激しく興味ないがw
>>762 MSが許さないだろ
そんなクオリティで認めてしまうSCEは何て心が広いんだろう…
769 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:29:25 ID:Ol+eKo2rO
その時は、三大RPGも裸足で逃げ出す神ゲーだとは、誰も気付かなかったのでした。
興味はあるが買う気はない。
劣化とかいうレベルじゃないよな
あまりの変貌っぷりとメトロクロスのBGMに合わせたのびのびBOOWY連呼には笑うしかない
三輪明弘の若い頃と現在くらいの違いだぞ
夏休みの宿題最終日までやらなくてさ、工作の宿題は
前の日の夜に1分くらいで輪ゴム付き鉛筆を作って提出
した漏れに通ずるものがあると感じた
ラリーXの曲もいれろよ
774 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/10/13(月) 21:42:52 ID:iZ2LnldB0
思ったんだけどさ、本来ののびのびはWiiで出すんじゃねーか?
年明け早々にWiiモーションプラスが出るだろ?
ヌンチャクとリモコンのあいだのコードの存在を逆手にとってのびのびの感覚を出すとしたら化けない?
空き箱に穴あけただけの貯金箱を提出した俺も共感する
ハイハイ、ちゃんとコインが入るでしょ! 文句あるの? っていうやっつけ仕事
776 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:49:13 ID:C2yu+bn00
実はこのゲーム、コマンド式RPGでした、
っていうならちょっと興味ある。
>>774 Wiiリモコンはずるい。従来のコントローラーでも出来ることはまだまだある。
と言ってた奴がそんな恥知らずなことできるわけがないだろ。
夏休みの宿題の工作で、パック酒のコップ、輪ゴム、糸を巻いてあった駒、割り箸でチョロQ
見たいなのをヤッツケで作って持っていったら褒められて、戸惑いを隠せなかった俺参上。
今調べたら、糸巻き車って言うのね。
779 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:10:42 ID:b1240rpx0
>>758 芸術作品と商業作品の区別も付かないのか…教養無いな。
ちなみにピカソって基礎デッサン力高いから、真似しても描けないよ。
ピカソさんは画力が高すぎて
なんでも描けるのでツマンネ系であっちに行った人
781 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:42:39 ID:NwD5dDwPO
>>777 今回発表された代物は
恥を知っていて出せるものだろうか?
782 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:48:14 ID:hYgqCYT+0
開発者の精神状態を心配してしまう動画だったよな…
これ、ほんとヤバイよ…
というかPS3陣営って恥知らずしか残ってないよなw
買うのはただのユーザーなんだから
文句言っていいのは当然
ただのユーザーもこれが ただ のゲームなら文句言わないんだがなw
SCEのオフィシャルカタログの紹介ページには
「ところで、あれ、これって3Dじゃなかったっけ?」って書いてあるね
わざわざカタログでこんなこと書くんだから
面が進むごとに進化するんじゃねーの?
でなきゃ只の嫌味にしか読めない・・・・
787 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:31:10 ID:hYgqCYT+0
成長するごとに次元が増えていって最後は11次元を突破して別の宇宙に行くとクリアということですね
のびのびBOYって要するに超ひも理論をゲーム化するということだったんだ
そりゃ次世代機じゃなきゃ表現できないわけだ
>>787 失敗したら退化してベクタースキャン風になるんですね。
そこから突然変異して赤青メガネで飛び出すワイヤーフレームに。
790 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:54:01 ID:0mYJk0C+0
のびないのびのびBOYはただのBOY
そんなすごいゲームをダウンロードコンテンツで配信できるだなんて恐ろしいな。
神すぎじゃね?
792 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:58:15 ID:oSVWp3WZ0
動画見たけどひでーなこりゃwww
バンナムGJw そのまま糞会社同士ソニーを抱えて崖から飛び降りてくれwwwww
普通に考えれば退社または一線から引退フラグだよな
密かに期待してた、のびのびがこんなことになるとは・・・
>>793 引退もいんじゃない?
なんか公園の遊具が作りたかったらしいし。
さすがに今度の、のびのびBOYみたいなの作っちゃったら子供にそっぽ向かれるだろうけど。
796 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:12:53 ID:E1Q1tszw0
のびのびBOY超楽しみ マミタス
797 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/10/14(火) 03:14:32 ID:LsrhVsRb0
Wiiリモコンとヌンチャクを持って左右に広げるのびのびBOY。
そんなものを俺はやりたい。
Wiiモーションプラスが有れば直感的な操作が可能になるんじゃないだろうか。
ノビノビボーイだぜぃ!
799 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/10/14(火) 03:24:16 ID:LsrhVsRb0
ぶっちゃけ、上からのびのび本編はWiiでやれよって指示が出たのかも知れないね。
最近のバンナムのPS離れを見たところね。
ゲーム的にも複雑な操作を認識できれば化けそうなのびのびだけに、
Wiiモーションプラスが新たなアイデアを生んだ可能性がある。
800 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 03:26:38 ID:5m9f9tkn0
高橋慶太「実はわたしがのびのびBOY。ゲームの出来はあれですがお金ください。お金欲しいよ。お金!おかねー!」
A助さんこんばんわ
注目集めの作戦だと思いたい
高橋が抜けてwiiにのびのびが移籍
あ助の言う仕様で販売します
売れそうだな
ナムコ社内で
「のびのびBOYって売れると思う?」
「いやぁ…」「……」「PS3ユーザーの好みに合ってるかというと…」
「…じゃあ失敗しなくてもいいように予算大幅に削るか」
こんなやりとりを妄想してしまった
ヌンチャクでのびのびさせると腕の長さにだいぶ制限くらいそうだな
大手がショーに出す画面としてこれは駄目だろう
ネタだとしても恥さらしですよコレは・・・。
>>748 リーマンショックに相当するのはSCE倒産だろ、迷惑の規模的にも
のびのびショックは、劇場版デビルマンの衝撃だ
劇場版デビルマンを持ち出すのはニワカ
809 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/10/14(火) 04:55:59 ID:LsrhVsRb0
劇場版デビルマンの衝撃がよくわからない俺は一般人。
>>807 なんとなく
Wiiのグラが、GCからほとんど進化していなかった
ときの衝撃と似ている。
811 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/10/14(火) 06:01:44 ID:LsrhVsRb0
>>810 ちょっとわかるな、それ。
え、えぇ・・・みたいな。
PS3のRPGがPS2からほとんど進歩していない事の衝撃?
813 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 06:14:44 ID:PkMiLIdY0
これ2Dに見えるけど、実は3Dなんだぜ?すげー技術使ってるんだけど
>>813 2Dに見えるけど3Dってのは、いまの2Dゲームが全部そうだよ。
専門の2Dゲーム用のチップを積んでたのはサターンが最後で、
それ以降の2Dゲームは全部、Z軸固定で一見2Dの3Dゲーム。
497 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2008/10/14(火) 05:17:51 ID:gSwiFxBl0
SCEのパンフののびのびBOYのとこに「あれ、これって3Dじゃなかったっけ!?」って書かれてるな
これはどういうことなんだろ?何か裏があるのか?
仮にあったとしても、今回ので与えた印象はかなりマイナスだったと思うが…
こりゃ高橋はもう関わってないだろ。
やれコントローラーの可能性がとか何とか言っておいて、出てきたのはメトロクロスの
曲頼みって、本編が別にあるネタとしても恥ずかしくて出せないだろ。
817 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:45:26 ID:nGX3jp2V0
おまえら、まあ待て。
操作方法も何も明らかになっていないのだから、ここは高橋の才能と
PS3の能力にかけてみようじゃないか。
レストランで写真付きメニューを見て注文した時に
出てきたものがまるで違う時の感覚に似ている
一時期ロイホのメニューが写真からイラスト(しかも下手な)に変わったのを思い出した
あまりの不評にすぐ写真メニューに戻ったし、謝罪文みたいなのも出たが
もしかするとデュアルショック3を頭に括りつけて
念力で操作するゲームになるんじゃね?
正式タイトルが
「マインドシーカー2 〜のびのびボーイ〜」
なのかもしれないじゃん。
>>788 折り畳まれた高位次元を引き延ばして対象化するからのびのびボーイなのか。
わかったそっち方面で期待することにする。
裏切りファーストリストにすりゃ、1社入れて終わるし、楽で良いんじゃね?
ソニーは1社じゃないよ。
ソニー・グループなら一応、一つで足りるけど。
いまはソネット、SMEあたりがリスト入りなのかな?
全て敵だろう?
基本、SCEは身内じゃないですから ってスタンスで
>>820 あの時は抗議の意味も込めて、何も頼まず店出たわ、マジで
今回、3DのびのびBOYに期待してた人はどんな気持ちなんだろうな
827 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:43:08 ID:Ui0hI48j0
なんか、発表当初のPS3と実際に発売されたPS3の違いみたいw
これこそがゲームの逆襲だな。
ユーザーや小売に逆襲して痛めつけるんですね。分かります。
831 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:16:41 ID:Ui0hI48j0
で、このゲーム、いつはつばいされるの?
833 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:02:12 ID:u7+GUdcf0
2Dは釣り…釣りだよな…
>>833 おいおい...と思ったらそこそこ出来てんじゃねーかw
できれば当たったらダメなオブジェクトも作ってくれ。
>>833 つまらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!11111111111
>>833 とうとう来たかw
マジで製品版がこれと大差なかったらひどい話だなw
それっぽく出来てるなw
流石にブロックの衝突は適当になってるが
>>833 おまwwww主役のBGMがないとはじまらねーだろww
>>833 微妙にのびのびしてるw
たぶん、ボタンで前進じゃないかな
あとはぷらぷらしてる足を付ければ完成してしまう。
PCのカスタムサウンドトラックで好きなBGMでプレイできるな!
844 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:17:47 ID:k5+V9vl5O
壁ピースの衝突は物理演算だぜ
846 :
の○作者:2008/10/14(火) 14:27:26 ID:u7+GUdcf0
>>847 そりゃそうだよねw
早速リトライ付けたよ\(^o^)/
851 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:32:36 ID:08Ni94/T0
というか画面領域が狭すぎるのにスクロール超早いからのびのびプレイできないw
ユーザーの要望に合わせて進化していくこっちの方が本家より凄かったりしてw
10回くらいのVerUPで製品版になるんじゃね?
↑や↓を押すと多少胴体が伸び縮みする機能もつけてくれ
伸ばした状態だと得点が増えるとかにするともっとゲームっぽくなるかも
856 :
の○作者:2008/10/14(火) 14:35:01 ID:u7+GUdcf0
操作しないで放置してたら体が顔にめり込んで来てるぞw
858 :
の○作者:2008/10/14(火) 14:38:11 ID:u7+GUdcf0
>>855 胴体には当たり判定が無いので
伸ばす意味なし
手抜きですまん\(^o^)/
リトライ付いてるww
対応速ええええええww
860 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:40:23 ID:I32Ly3Kk0
>1
まさか、軽い冗談でしょ
>>845 それっぽくてワラタ
出来ればリトライはキー押しでできるようにして欲しいぜ。Enterキーとかね。
あくまでマウスクリックでリトライさせるなら「Z・X」でも移動できるようにしておくと良いよ。
>>856 これ以上バンナムに喧嘩売ってどうするw
方向キー押しっぱでスタート地点で回転してると
周りが凄いことになるなw
コレけっこう面白いぞw
>860
今なら神が無料で配布してるぞw
200点こえんwwwむずいwwww
やべぇ・・・完全にROM流出だ、これ・・・
顔を小さくできたり大きくできたりしないかな
それで大きくするほど得点が+1されるみたいな
あんまり要望出してそれが実現しちゃうと
製品版超えちゃうだろw
動画にあるようなコースがあるとよりいい感じだと思う
面白いかどうかは別として
神さま!この調子で3D化できませんか?
つまらなさすぎるw
何したらいいのか分からんのはオリジナルと一緒だ
これぐるぐる回ってるとくろのびと点数アイテムすごい集まってくるなw
高橋慶太が2年暖めたモノを数日で仕上げる天才PG登場
TGSから5日でこれ
オリジナルの方も一週間くらいで作ったやっつけをTGSで発表したのかな
>872
挙動重くなってワラタw
>>1 この出来についてインタビューされた高橋が
「I'm not boy 誰だってBOYを捨てるときがくる」
と答えて、このネタは完結するわけだが。
神ゲーktkr
でも0秒でゲームオーバーとかありえねwww
あとはBGMつければ再現ばっちし
両手でやったら1000点近く行った
ちょっと脳汁でてきたwww
ほっといたら縮んでたw
超つまらないんだけど、TGSで公開されたやつは衝突死もコースアウトも無かったから、これのほうがゲーム性が高いのか?
安地見つけた!
画面左上に向かって進むと
のびくろが進行方向上に出てこないw
ただ点数アイテムも出てこないんで役にたたんがw
>>872 同じところぐるぐるしてても(→押しっぱなし)
くろのび増殖で普通にゲームオーバーになった、何気に芸コマカス
Macでやったら体が段々のびてきた。
その代わり、点数が非表示でリトライがないみたい。
開始地点にくろのびがあってワロタww
885 :
の○作者:2008/10/14(火) 14:55:54 ID:u7+GUdcf0
とりあえずEnterでリトライと
あと適当に拾ってきたメトロクロスつけた\(^o^)/
だってだれもmp3でくれないんだもの
886 :
の○作者:2008/10/14(火) 14:56:24 ID:u7+GUdcf0
更新速いよK太www
ん?右下に進むとのびるのかな?(Mac)
バージョン3キター
BGMついてるーーーーー
892 :
の○作者:2008/10/14(火) 14:58:05 ID:u7+GUdcf0
神アップデートww
のびのびBOYをどうするか困り果てたバンナムがまるごとパクッたりしてなW
>>881 顔が体にめり込んで、体がプルプルしだしたw
DLCの内容がこのサイトへの直リンだったりとかw
安地で放置してたらBGMが終わっちゃったww
ループ9999回とか設定せなアカン
開発進みすぎワロタww
899 :
の○作者:2008/10/14(火) 15:03:54 ID:u7+GUdcf0
左下方向も安地だなw
よし1500!
BGM途中で終わってしまったww
ちょっと席はずしてた間にばーじょん4になってるw
左下安置まじだwwww
あとBGMもループするようにしてほしいかも、いつのまにか無音に
904 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:09:56 ID:3f6wd4Yo0
ノL_/L_ / ___ _
(__/ / > `'′  ̄\
|_ヽヽ / ノ ,ィ,ルl ヽ
二|-‐ / < /l/ u |ハ、 ヽ
| 〈 レ =、\ _メヽ!ヽ!、 |
ー―┐ヽヽ \ |ヽ 。>_ /。 ノ | ,へ |
/ / | u/ ~U~ ┌ ||ビ|| |
/ / |/__,ヽ__u |!_ン |\
ー―┐ 〈 |『┴┴┴┴')) |\ | ト、
├'′ \. ヾ========'/ V | ,> 、
ノ / ,>--― "u | |//′ `ヽ、
│ \. /‐/ |\_____/|_ |′
│ > 〈 / /| | \| /
│ / | l| | keita | | | /
ヽヽ l 〈 ト、 ||
/ \ ヒヘ |
ー―┐〇 > |__ヽ
/ / ヽ
/ / /
BwGwwMwついてるw
そろそろナムコからu7+GUdcf0に電話が・・・・・・
500点で死んだ
909 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:13:08 ID:pvZn3Jjx0
神wwww
マジ神だようwww貴方ww
ID:u7+GUdcf0氏によれば「PCの性能によってようやく実現したゲーム」だということだが、
はたしてどんなゲーム内容なのだろうか……。
ゲハが生み出した伝説、のびのびBoy
のびのびBOY 神ゲーww
凡ゲー:のびのびBOY
神ゲー:の◯の◯BOY
むずかしすぎるw
915 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:19:29 ID:8EHk77k/0
↑↓でスピード変更、高速だと高得点とか
>>901 300点しかいかないから、コツkwsk
デバッカーとPGによって神ゲーが出来るまでを体験出来るスレと聞いて飛んできました
これ右方向にずーっといくとくろのび大量発生してやべえ
>>916 難しいってレベルじゃねーよwww
しかし左に進むと体縮んでくるな
>>916 乙
初めて500点超えた
しあkし、目の前にくろのび6個同時に来て吹いたwwwwこんなのよけられねえええええ
バージョンアップはえぇwwww
なんという神対応wwww
の○の○BOYおもしれぇ!
BGMループ化希望
924 :
の○作者:2008/10/14(火) 15:23:08 ID:u7+GUdcf0
細かいことだけど画面はPS3時代の16:9なので
上下狭いとか言う人は死刑です
難しすぎワロタwwww
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は ナ
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や ム
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く コ
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
なんという営業妨害w
最新verの難易度の変化おかしいぞwwww
普通にやってた2秒後に回り全部くろのびとかwwww
体がちゃんとのびのびしてるwww
930 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:25:22 ID:pvZn3Jjx0
よーし、実績30000にして糞ゲー上級ハンターG級の俺様がさくっとやってやろう
…5分後。
俺涙目wwww
む、ムズい…wwww しかもこれかなり楽しい・・・ww
意外とムキになってやってると面白いゲームってなんなんだろうなぁと
妙な考えになってくるなw
932 :
の○作者:2008/10/14(火) 15:26:50 ID:u7+GUdcf0
>>928 時間が経つにつれてくろのびは増えるハズ・・・
自分ちで再現できないのでパス
933 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:26:50 ID:9VIWiwD10
リスク高いが回転させてアイテム増やす手が一番だな
これで1000くらいはいくな
ナムコがのびのびにどれだけ時間かけてると思ってるんだ!
コツは死なないこと
1コーラスもたねぇぇぇぇ
800で死んだ
BGMループしてるか確認できないくらいムズイ
高橋GJ
増えるってレベルじゃねえw
ウイルスみたいに瞬間的に増殖するぞw
あんまりのびたりゲーム性付いちゃうとオリジナル超えちまうぞ
おもしれぇ!!!!
ID:u7+GUdcf0は高橋K太
と見せかけて実はプログラムしたくてしょうがなかった任天堂岩田社長
…以上がTGS直前、ナムコの開発室の記録である。
>>924 このゲームは画面が正方形のほうがいいような・・・・
って思ってたけどそういう理由だったのか!!
時間たつと難易度急上昇で殺しにくるwww
だんだん面白いような気がしてきた
本家も面白いんじゃないかと勘違いしそうだw
パックマンみたいな逆転のカタルシス欲しいな。
一定得点到達で一定時間くろのび弾き飛ばせるとかw
自己ハイスコア更新!・・・・・・・・・・・・・・・530だけど
948 :
の○作者:2008/10/14(火) 15:33:59 ID:u7+GUdcf0
最高レベルが難しすぎるのでちょっと調整。
バージョンはそのまま
本家もこれぐらい面白ければ、1200円の価値はある。
というか!XBLAで配信してくれよ!XNAで作ってさ。
950 :
の○作者:2008/10/14(火) 15:35:04 ID:u7+GUdcf0
スコアランキング付けようと思ったら
ジオシティはPHP使えないのね\(^o^)/
腐れヤフー\(^o^)/
画面サイズもっと大きくしてよ・・・・・
曲の終盤にさしかかると異常にくろのび増えるんだけどなんぞこれ
無理すぐるwww
スコアランキングとかwww
なんという本気wwwwww
人には破壊衝動ってのがあるけど、本家のコースの枠を
壊せるのもこれに近い感覚なのかな…
「常識の枠を壊す」これがテーマだったのかも知れん
955 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:38:26 ID:pvZn3Jjx0
やべぇwww
楽すぃww
500ぐらいまでは安定するね
即死ゲーだけど。
才能あるなぁ >作者さん
サクっと実装したあたり尊敬するわ。
958 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:39:54 ID:Yi+We9Bv0
ばーじょん5になってスコアが伸びなくなった。
300くらいで即死ごー
XNAで出たらあまっている500ゲイツまでなら出すお
要望とかあり?要望あり?
あと細かいことだけど0秒死亡がなくなってるのもイイ
本家より神ゲーじゃねーか
962 :
の○作者:2008/10/14(火) 15:42:49 ID:u7+GUdcf0
XBLAで出る予感w
965 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:44:15 ID:pvZn3Jjx0
新スレ無理だった。すまん(´・ω・`)
誰か良いプロバの方お願いします…
要望とかワイワイはそっちでやろう
バージョンアップして800ぐらいしかいけなくなったw
最後の方多すぎるwwおもすれーww
968 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:47:39 ID:pvZn3Jjx0
スレリサイクルだね。おっけー そっち移動で
げえっ、ちょっと目を離してた隙に神アップデートされてるじゃんか。
Enterで再スタートできるようになってるし、作者神すぎる。
600点超えたら周囲をくろのびに囲まれてオワタw
つか、何か面白いよこれ。Wiiwareで1000ポイント以下だったらDLするわ。
のびのびBOYは大劣化だが、の○の○はどんどん進化してるな
ブラウザ拡大機能>Operaならデフォでついてるからマジオススメ
ぱっと思いついた要望としては、こんなかんじ。
・(本家で出てくるような色の)光るブロック追加で、取ると数秒or1回無敵とか
・ランキングの実装は先っぽいからハイスコア(デフォルトで76500点)の追加
背景がちょっとさみしいかな
宇宙っぽい背景があると嬉しいかも
得点アイテムと見分けが付かないとまずいけど
余力があったらお願いしたい
マウス操作できたら楽しそうだがあまり無理言っちゃ悪いなw
くろのびの近くに得点アイテムを多く設置しておくとリスクリターンから考えていい感じかも
Wiiリモコンに対応したら、Wiiのブラウザで動かせたりするんだろうか
>>972 背景はなしでいいかも、本家もそうだったし見にくくなるー
あと、ランダム配置だけじゃなくて、固定コースである地点まで到達したらクリアとかのもありかもw
くろのびの当たり判定を1/2のび分くらい甘くすると
うお、あぶね〜感が増していいかもしれない。
978 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:57:32 ID:3f6wd4Yo0
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ も う 許 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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【慶太】
>>975 試してみたけど起動はするw
操作は出来ないけどね
あとリトライ画面が出なかった
ちょうど歌が発狂する頃に
くろのび大量発生でイイヨイイヨーw
1700点いった
面白いなw
>>941 岩田社長がそんな暇な訳ないだろ、JK
一線を引いて趣味に生きてるゲイツだろ。
984 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:59:48 ID:pvZn3Jjx0
>>980 あの歌の発狂と大量出現がいい感じに同時にくるよなww
>>916 スッゲーむずいなこれwww
700あたりから黒いのびのびの数が異常になってくるw
最後完璧に囲まれるんじゃねw
987 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:02:39 ID:6uUDP9Sg0
高橋が降臨したときいて
ちょっと疲れたので上で出てたmp3をループ中
耳から離れなくなってきたー
あと1700点すげええええ
PSPで動かしたいなこれ。
でもFLASH Ver.6以下で軽いのしか動かんもんなぁ。
BGMループまで生き残れる奴いるのかこれ…
なんというヌルゲーマー殺し
>>990 やべぇ!17インチワイドのWUXGA画面いっぱいにのびのびと表示されてるぜ!
完全にの○の○BOYに乗っ取られたなこのスレwwww
>>991 見て思ったけど、SS用にゲームオーバーの表示を隠す事が出来たらイイナ
1000なら高橋脱糞
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。