【ゲームハード】次世代機テクノロジー355【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー354【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223066722/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
2名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:37:45 ID:9skMQYeRO
TesUtO
3名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:39:07 ID:fUPUqFsa0
4名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:39:48 ID:FVaHof4P0
( ゚∀゚)o彡゜TGS!TGS!
5名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:41:34 ID:tn50krED0
開発ペースを比較してみた

PS3          XBOX360

2005 killzone2発表   Gears of War発表

2006 killzone2発表   Gears of War発売 HALO3発表

2007 killzone2発表   HALO3発売

2008 killzone2発表   Gears of War2発表・発売 HALO3拡張発表?
6名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:49:11 ID://OzLkne0
>>5
KZ2の方が力入ってる良いゲームってことですね、分かります。
7名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:03:12 ID:8A/o1Tp90
HALO3はAAかけてから出直してください
8名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:03:40 ID:gWt4HAhs0
さすがに上の画像はセガサターンでしょ?
http://jun.2chan.net/31/src/1223151308866.jpg
9名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:04:36 ID:YH/K0FEkO
>>5
なんでインソムと比較しないの?
10名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:04:40 ID:fUPUqFsa0
>>7
それをいうならギアーズもだろ
キルゾーンはどうだろうか

>>8
それはもう解決済み
11名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:04:42 ID:8A/o1Tp90
>>8
そのセガサターンを売ってくれっ!
12名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:05:13 ID:kzWxW44qO
>>5
はて そのタイプの比較なら参考に豆腐もいれるべき
ってかゲリラPSPのキルゾーン作ってたぞ
13名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:13:49 ID:YH/K0FEkO
14名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:14:28 ID:DTDAegHi0
>>5
レジとかLBPとか他にもソフトあるだろうに
なんでKZ2にしか目が行ってないんだ
15名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:16:53 ID:9t0uI+rW0
つーかこのスレ的にバイオハザード5よりMGS4の方がテクスチャが良いって判断なのが驚いた。
素人目からしたらバイオの方が作り込んであると思ったけど。まぁMGS4の銃器は異常だけどw
16名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:19:41 ID:8A/o1Tp90
MGS4はテクスチャストリーミング実装されてなかった気配があるので、
バイオ5が実装されてたらMGS4より良くなるっしょ。
17名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:22:19 ID:IlJa3wfu0
バイオハザードはコントラストきつくして細かいところを飛ばしてるだけじゃん。
18名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:22:49 ID:kzWxW44qO
>>15
ストリーミングしてるだろうしテクスチャはバイオのが良いんじゃない?

絶対つくりこんではいないけど
19名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:24:39 ID:8A/o1Tp90
バイオ5で、日本版はおっぱいが揺れない規制が入ると超絶劣化認定します。
20名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:27:49 ID:zUdjCxc20
バイオ5の何に期待してるのか教えて欲しい
21名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:30:53 ID:Brg7oK840
おお、また珍説がでたかさすがテクスレ
22名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:31:07 ID:BtzdTAUD0
ラストの大爆発
23名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:33:33 ID:ycGkY3z40
なんでバイオ5ことバイオ4.1がストリーミングしてることになるんだよw
お前からみて適当に見た目がよければストリーミングになるのか?w

見た感じバイオ5は相当モデリングの精度も低いし恐らく30fpsだろうし、
ストリーミングは、それこそレベルデザインと転送スピード、バッファスペースなどの違いもあるし
NUMAとUMAじゃ勝手も違うからマルチだと相当導入するのは苦労すると思うよ
24名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:34:31 ID:8A/o1Tp90
俺は「実装されてたら」という前提付きですお
25名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:37:27 ID:YNf0LJrY0
http://www.gametrailers.com/player/40759.html

360独占のナルトっぽい少年のゲームの動画きたよー!
26名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:39:09 ID:J7nn8jTx0
さすがにロスプラの時点でしてたししてると考えるのが妥当だとおもふ
けど、同じ場所を何度かウロウロするゲームだったら、今までどおりのエリアロードでも問題なさげではあるな
27名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:41:06 ID:DTDAegHi0
バイオ5の炎の描き方はセンスがあるとは思った
描く人のセンスかな
28名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:41:26 ID:OIsmfoFX0
>>25
こいつは100本以上売れる!確約する!
29名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:42:58 ID:6QCFBOkB0
バイオ5はヒロインがブサイクなのがね・・・
30名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:44:02 ID:OhBWhjud0
おい、、、いつからKZ2はマルチになったんですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4842267
31名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:49:37 ID:DTDAegHi0
ああそれか・・・多分うp主の工作だな
SCEJ傘下だから無いだろう
32名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:51:23 ID:KDd+O12u0
SCEがゲーム業界から撤退し、PSシリーズが潰えたら、
マルチも十分ありえますが。
33名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:51:58 ID:DTDAegHi0
レアケースすぎるw
34名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:52:39 ID:OhBWhjud0
ほんと酷いねこれは、、、KZ1とかわんねーとか後、なんでもCOD4に結びつけるゆとりはなんなんだろうな。。。

CoD4でデビューしちゃった中学生が荒らしてるかw
35名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:52:48 ID:KDd+O12u0
案の定、バイオショックのPS3がバグ満載、劣化満載のとてつもなく酷い出来でしたね。
性能の問題でしょう。またもや、360がPS3よりも高性能だと証明される結果に終わりましたね。
36名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:53:38 ID:6QCFBOkB0
アメリカ景気悪くなるらしいし、MSの方が撤退しそうだけどな
37名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:54:29 ID:VWFx4ccx0
スレが汚れるから比較話は他所でやれ。
38名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:54:34 ID:OhBWhjud0
>>35
んじゃその超高性能の箱○専用で作りこまれたタイトルおしえてくれよ。
39名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:56:45 ID:DTDAegHi0
>>35
開発者の力量とかどちらを主体にして開発するかで
いろいろ結果が出ると思うぞ
40名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:59:30 ID:KDd+O12u0
>>36
アメリカ景気悪くなったら、日本はそれ以上に景気が悪くなるんですよ。
知らなかった?社会科で勉強しなかった?
>>38
スターオーシャン4
41名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:00:36 ID:K5dDV65H0
>>39
あんだけスタッフよそから呼んで、なおかつ20人以上プログラマ突っ込んで劣化しましたは通用しないだろ
これでPS3の性能の問題でなければ、もう作りにくいとかそういうレベルでさえない
42名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:00:38 ID:kzWxW44qO
>>35
2Kのフォーラム読んでこい
>>34
まぁまぁ 所詮ニコニコですよ
43名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:02:59 ID:KDd+O12u0
じゃテクノロジーの話でも。
【Linuxウォッチ】第31回 PLAYSTATION 3 Linuxの可能性を探る
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070116/258853/?ST=oss&P=6

> 動作感だが,CPUパワー不足とPS3にメインメモリーが256MBしかないこともあって,
>画面大きなアプリを動かすのは難しそうだ。また,フレームバッファを利用している
>ため描画のアクセラレーションもなく,システムに負荷がかかっているタイミングだと
>ウィンドウなどの書き換えを行っているのが見えるほどだ。
>残念ながら今のところは実用性はほとんどなく,PS3でX Window Systemが動作するよ,
>という程度のものだと思っておいた方がよいだろう。

>残念ながら今のところは実用性はほとんどなく
( ' A ` )

PS3はノンゲームを売りにしているものの、ノンゲーム分野でも低性能なのですね?CPUパワーは
大したことないです。RSXもヘボイから、あんな超絶劣化バイオショックができてしまったのですね。
44名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:03:56 ID:DTDAegHi0
>>41
いやソフトによるだろう GTA4だったらPS3の方がいいってのがここのスレの結論だろ?
そりゃBSはそうだろうけど
45名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:03:58 ID:f4X2VSza0
>>40
そりゃ中卒の社会の知識だとそんぐらいの認識かもしれんな。
46名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:08:13 ID:ccPcnqjA0
>>40
日本は素材や部品産業が強くて実は地力があるんです。
ぶっちゃけ日本がなくなると電子製品作れなくなるっす。
金融市場が崩壊してだめになるような国じゃないのです。
47名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:08:17 ID:fUPUqFsa0
>>43
またふっるい記事を持ってきたなw
48名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:08:17 ID:OhBWhjud0
スターオーシャン4wwwww

ついにギアーズ2は自重したのかwwww

でもスターオーシャン4ってwwww
49名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:09:11 ID:ccPcnqjA0
>>43
そういや、RSXを直接たたけるようになったってのは
あれからどうなったんですかね?
50名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:10:08 ID:9t0uI+rW0
>>49
新ファームで潰されたんじゃなかったっけな?
51名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:10:20 ID:NajqUXan0
なると、色にメリハリあっていいじゃん
俺はこっちの方が好きだな
52名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:10:50 ID:eAdhKWOL0
COD4に結びつけられるのは
悪い事ではない!
あれは面白かったし
53名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:11:45 ID:KDd+O12u0
>>48
スターオーシャン4はオブリビオンやギアーズ2よりも凄いだろ。SSをみてみろ。

スターオーシャン4からすれば、PS3のキルゾーン2やレジスタンス2など比べることすら失礼なゴミクズだ。
54名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:12:48 ID:KDd+O12u0
>>49
CPUだけをみるのに、GPUは関係ないだろ。
Cellの能力は想像以上にヘボイものだったということ。
Linuxのアプリケーションを動かすのに、これだけ手間取ってたらな。
55名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:12:53 ID:TWJb50lr0
>>53
SOとギアーズ比べるとかどうみてもギアーズに失礼
56名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:13:25 ID:f4X2VSza0
>>54
やっぱり中卒なんでしょうか?
57名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:13:33 ID:DvF+VvFg0
そういや昔のPS3LinuxってSPEまともに叩けなかったんだよなぁ
叩く方法も確立されてなかったしw
58名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:13:54 ID:8A/o1Tp90
え?
59名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:14:07 ID:DTDAegHi0
>>42
これ?
http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=350878&postcount=10
見落としみたいなこと書いてあるが
60名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:14:26 ID:IlJa3wfu0
>>41
よってたかって作ったってよりは
ノウハウ共有だろね。
マルチ前提でない、あとからの移植まで追いつかれてしまったってのが大事。
シェーダーがどうのこうのいってても関係なかったね。
61名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:14:53 ID:KDd+O12u0
これがCellの実力だぜ。実用性がないと言い切られているぜ。
これがお前らが"使いこなせば凄い"のPS3の正体だよ。
62名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:15:40 ID:fUPUqFsa0
>>54
linuxはうまくSPU使えてない上にメモリもCellOS動かしてる分256MB使えなかったはず
そんな状況でまともに動くだけまし
63名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:15:47 ID:TWJb50lr0
>>54
PPEでカーネル動かしてるからだろ
64名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:15:59 ID:DTDAegHi0
>>691
スターオーシャン4がギアーズ2やKZ2よりすごいとかまず無いから
65名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:16:15 ID:8A/o1Tp90
66名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:16:26 ID:OhBWhjud0
>>48
糞AAAとエピックを比べる事自体失礼。

SO4とギアーズ2で比べてSO4がすごいとかw
眼科いっても直らないからもう車輪眼でも埋め込んでもらえよ。
67名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:16:33 ID:DTDAegHi0
×>>691
>>61
68名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:16:57 ID:27KmJxEk0
>>58
Linuxのアプリを移植しても、ほとんどがSPE使ってないからね。
PPE単体だと、PC用CPUの足元にも及ばないから仕方が無い。
69名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:17:38 ID:8A/o1Tp90
>>68
それと>>57と何の関係が?
70名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:17:43 ID:IlJa3wfu0
いつものレス乞食じゃん。
そいつイジってまでスレを盛り上げなくてもいじゃないか?
71名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:18:15 ID:KDd+O12u0
メモリー不足っていうのはいがめないが、1Gがあったって、CellのヘボCPUパワーでは実用性は欠片も上がらんだろうな。
SPUが動かせたら、パフォーマンスが劇的に改善するかもしれないということも著者自体書いてないんだぞ。
72名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:18:24 ID:OhBWhjud0
久々にきたけど、いつもこんなキチガイ沸いてるのか・・・。

大変だな。。。
73名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:18:30 ID:DvF+VvFg0
多分ID:KDd+O12u0はシステム設計知らない子なのに知ったかしてるだけだから説明は無理だと思われ
74名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:20:21 ID:27KmJxEk0
>>72
キチガイの巣窟でなにをいまさらw
75名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:20:24 ID:kzWxW44qO
905 名無しさん必死だな sage 2008/10/06(月) 15:43:02 ID:qZvkQFrU0
http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=351625&postcount=136
76名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:20:59 ID:IlJa3wfu0
そうじゃない。その馬鹿は先生と呼ばれて喜んでるレス乞食。
自分では遊んでやってるつもりなんだろ。
77名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:21:44 ID:KDd+O12u0
著者自信がCPUパワー不足と断言しているのに、SPUを使ったら改善するとか寝言を吐くのはよせ。
78名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:22:10 ID:8A/o1Tp90
linuxって基本ターミナルエミュレータつかってCUIでオペるんだけどなぁ。
79名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:22:31 ID:zUdjCxc20
いい加減レス乞食の相手はよそうや
80名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:23:34 ID:TWJb50lr0
>>77
著者っていっても技術者でもなんでもないじゃねーか
81名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:24:19 ID:TWJb50lr0
>>79
すまん
もうやめる
82名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:26:03 ID:31Qd1sKd0
まあ、PS3LinuxがXNAの足元にも及ばないのは、皆が知っているとおりだ。
テクノスレで持ち上げるようなものではない。
83名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:26:19 ID:DvF+VvFg0
システム設計の話以前に当時のLinux上の話なんだよな
ファミリーベーシック上ではゲームに使えるCPUリソースが足りないって話と同じようなもんなんだが
それさえも理解できてないのが面白い

しかもこの著作者別にCellプログラミングできるわけじゃないという
84名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:27:09 ID:NajqUXan0
>>82
全然関係ないもの比べて何がしたいの?
85名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:28:02 ID:yQdpajMY0
>>84
頭が悪いんでしょ、察してあげて。
86名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:28:08 ID:8A/o1Tp90
LinuxはOSでXNAは開発環境だけど、その違いもわからんアホがおるのか。
87名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:30:03 ID:WhIzQXfP0
>>85
全然関係無い事って事は無いですな。
88名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:31:27 ID:8A/o1Tp90
Eclipseと比べるならわかるが・・・。
89名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:35:13 ID:1zyQ5ngU0
PS3Linuxも開発環境を含んでいるわけですが。
Linuxカーネルだけで何やるわけ?
90名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:35:14 ID:/NJwH2wt0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2014/1/23
本体色:ワインレッド,サテンシルバー,ブラック,ホワイトの4色
値段:39,800円(税込)以下
CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(32nmプロセス)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×32 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2 @ 1GHz×2(混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)
PPU:GPU内で処理
メインメモリ:4GB以上
  XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満
本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
91名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:37:29 ID:TWJb50lr0
>>89
いくらなんでも比べる対象がおおざっぱすぎる
92名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:39:08 ID:8A/o1Tp90
>>89
いみわかんないんだが、PS3のLinuxって開発環境が無いFedoracoreとかもあるんだぞ。アホか。
93名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:40:05 ID:NajqUXan0
>>89
NASAと種子島宇宙センターを比べてるようなもんだろ
何言ってんだ
94名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:41:20 ID:8A/o1Tp90
PS3Linuxってのは、LinuxカーネルをPS3の64bitPPCに対応させたものを言うんだぜ。
95名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:42:20 ID:fUPUqFsa0
>>93
それを言うならNASAと東大阪の町工場だろ
そもそもLinuxは開発用のOSじゃないし
96名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:47:25 ID:ZpaLFFVi0
PS3LinuxとかXNAとかの話はおもしぐね
http://www.famitsu.com/game/news/1218676_1124.html

折角のテクノロジースレなんだからこういうの語ろうぜ。
精度とか気になるよね。
97名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:47:29 ID:KDd+O12u0
いい加減気づけよ。
LinuxのVMにしてもあまりにも遅い。

PS3のCellはゲームに向かないだけじゃなかったということだ。
ゲーム機どころか、レコーダーやスパコン、サーバー、テレビ、家電、ありとあらゆる分野に
おいてもむいていない。
つまりどうしようもなく使えないCPUだという結論に達するはずだが。
98名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:47:32 ID:V3Zdjzyh0
PS3Linuxを擁護するのは大変だな。
99名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:49:15 ID:8A/o1Tp90
擁護以前に、根本的に認識が間違ってるので擁護とかそういう問題じゃない。
Eclipseとかヒントだしてやってるのにほんとにバカなんだな。
100名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:49:25 ID:V3Zdjzyh0
>>96
それアスキーで動作テストしてたが、精度以前の問題で全然動かせなかったぞ。
101名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:51:03 ID:gcu2M5CuO
>>97
ププッw
102名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:51:22 ID:V3Zdjzyh0
>>99
しょぼいとわかってるものを何をそんなに必死になってるのか笑えるというだけなんだがな。
もっと出来の良いものなら、宣伝するのも良いがPS3Linuxは駄目過ぎるだろう。
103名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:52:47 ID:8A/o1Tp90
>>102
宣伝ではなくて、OSと一アプリケーションを語るバカさを指摘しているだけなのだが。
104名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:52:53 ID:nJTQRFHy0
>>102
何でも1番でなきゃ気がすまない病にかかってるんだから、そっとしておいてやれよ。
105名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:53:05 ID:TWJb50lr0
>>102
間違いを指摘したら必死になるのか
106名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:53:29 ID:ZpaLFFVi0
まじで。
どの程度のものが出展されるのか気になるな。

それにしてもVR系ってあんまりはやんないよなー。
107名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:54:35 ID:fUPUqFsa0
ツーマンセルになったぞw
108名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:57:21 ID:8A/o1Tp90
OSとアプリケーションを比較するのはおかしいよと指摘したら、
なぜかPS3Linuxを宣伝してることになるふしぎ。
109名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:04:35 ID:+iHYszi50
90勝手妄想シリーズは、嫌いじゃないんだよな・・・
110名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:09:56 ID:O6jsIORT0
さっきのキチガイがKZ2スレを爆撃してる件
111名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:15:14 ID:M/fabz1c0
もうSO4が世界最高と言うことにしといてやればいいんじゃないの?
先生が登場したら、SO4最高ですねといってやれば帰ってくだろ
112名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:16:37 ID:VXU+05zy0
SO4は個人的に悪くないと思うのだが。
113名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:17:33 ID:IAMcPbHx0
早くも殿堂入りですかw
114名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:19:59 ID:mEtS1miRO
SPEを使えばーという言い訳は、インテルCPUでアプリをSSE対応させればー
と同じことでバカバカしい
115名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:22:31 ID:VXU+05zy0
>>114
SSE対応のうえ、かつマルチスレッド対応のDAWアプリケーションなんかだと
全然バカらしくないどころか、オクタコア導入したくなるくらい効果あるお。
116名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:26:15 ID:kOhT/9080
もうSO4は殿堂入りにしよう・・・SO4最高!
117名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:27:43 ID:VXU+05zy0
ちなみにSO4ってなんですか?
118名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:28:08 ID:a1bDEgbNP
セルフシャドウすらないというのに……
先生が地面の影に丸を書いたときは泣きそうになったよ……
119名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:30:49 ID:g8AdPF5o0
>>118
あれはPureのときのネタのてんどんだろ。
もしかしてマジだったのか?
120名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:31:13 ID:z3Fx1DdTO
>>117
スターオーシャン4
121名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:32:28 ID:kOhT/9080
metalgear SO lid 4
122名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:32:39 ID:a1bDEgbNP
>>119
大丈夫?先生の書き込みだよ?
123名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:33:52 ID:VXU+05zy0
>>119
あのときの先生、目をキラキラさせて大マジだったよ。すごい輝いてた。

>>120>>121
マジで!
124名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:35:32 ID:z3Fx1DdTO
>>121
その発想は無かったww
125名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:36:27 ID:NwbUEZPi0
あれをセルフシャドウって言われたらセルフって何だろうって思う。
126名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:37:37 ID:VXU+05zy0
まぁ先生のセルフバーニングが始まると、なんでもかんでもセルフになりますので。
127名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:38:54 ID:E1xJtXsx0
セルフガソスタと同じだろ。
128名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:39:33 ID:g8AdPF5o0
>>123
Pureのときからマジだったのかな・・・
信じられないよ
129名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:39:52 ID:+e3oinBS0
あの時は、話題の最中に模範解答みたいなレジ2の動画が貼られたしなw
130129:2008/10/07(火) 00:40:30 ID:+e3oinBS0
SO4の影に○を書いてた時ね
131名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:42:02 ID:kOhT/9080
SO4の影はさすがに愉快犯だろ
132名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:45:02 ID:VXU+05zy0
>>128
アレはマジだった。
一瞬みんなのレスが止まったくらい凍りついたもん。

皆が、そのとき起こった奇跡に対して理解するまでに3分くらい時間を要したくらい。
133名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:45:25 ID:/SnfdHvP0
SO4のPS3版っていつになるんだろ?
作る人募集してたよね
134名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:46:27 ID:VXU+05zy0
一年後〜一年半後くらいじゃない?出るとしたら。出ないかもしれないし。
135名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:48:07 ID:NGMaWxkr0
スクエニは今年のTGSで、SO4・ラスレムの試遊を自分達のブ−スの隣にあるMSブースに任せてあるんだぜ
PS3版なんてないない
136名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:48:21 ID:NwbUEZPi0
あのオチをやるためにそれまでのあの熱弁がフリだとしたらNSC出だと思う。
137名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:48:41 ID:hOebIaqg0
しかしあれで大先生の地位が不動とものとなった
不可侵領域である
138名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:51:00 ID:VXU+05zy0
あそこまでのネタはまぁ、狙ったってできないよさすがに。眩しくて先生をみてられないもん。
139名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:52:51 ID:hnJw1+sV0
今のWinアプリってSSE前提の設計増えてるんだが
どの変が馬鹿なのだろうか
140名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:59:13 ID:VXU+05zy0
というか俺らがかなり世話になっている動画のコーデックはほとんどSSE対応やね。
141名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:04:48 ID:9WVJLasA0
>>125
地球および地上の万物は一個の巨大な生命体であるという認識に基づけば、あれはまぎれもなくセルフシャドウ
142名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:12:36 ID:VXU+05zy0
その発想はなかった。
143名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:12:51 ID:NwbUEZPi0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221214264/500
これか。今見たらそれ以前にあぼーんしてて見逃してたw
赤くなってないのもみんなあぼーんしてたからだと思うw
144名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:15:03 ID:VXU+05zy0
>そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。

このフレーズすごいよな。眩しくて見ちゃ居られない。
145名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:21:43 ID:LREYcumX0
勝手に次期XBOX360(XBOX1080?)を妄想
発売日:2011/11/11
本体色:ホワイト,ブラックの2色
値段:29,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX×4 計12コア(24ハードウェアスレッド)32nmプロセス
 L1キャッシュ 256KB(各コア内蔵)
 L2キャッシュ 2MB(各コア共通)
 L3キャッシュ 32MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)×2
PPU:XENOS2内で処理
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB /2.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満/2kg未満
本体内温度/作動音:常に40度未満/40dB未満
製品保証:3年
製品名:略しやすく、親しみやすい名前に!
146名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:26:30 ID:kOhT/9080
SOCOMこれ酷くないか?
147名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:27:10 ID:qGeUFe0n0
製品保証3年はないんじゃねーの。
148名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:30:24 ID:+e3oinBS0
>>146
基本DL用ソフトに妙な期待持たない方が・・・
パッケ版も出るけどさあ、ヘッドセット買わせたいからでしょ
149名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:34:19 ID:Jfspq2pe0
SOCOMは発売を延期したほうが良いな
バージョンが上がるたびに新たな不具合が発生してるw
150名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:40:59 ID:kOhT/9080
期待とかそういうレベルじゃないでしょこれ
151名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:45:00 ID:Jfspq2pe0
152名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:52:30 ID:O6jsIORT0
>>151
砂袋破けてなくね?
153名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:53:01 ID:uIU47lML0
ありゃ、ありえないデカさの詐欺スクショだけど、それでもショボくないかい?
マルチ?
154名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:53:10 ID:kOhT/9080
どんだけ詐欺スクショだよw
155名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:55:51 ID:VXU+05zy0
アートワークはやっぱカッコイイね。
156名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:55:58 ID:M/fabz1c0
3000x1888 プレス用にレンダリングした物だね
157名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:57:02 ID:O6jsIORT0
>>155
いやーこのGoW2のスクショは底辺並のかっこ悪さかなぁ。

海外サイトいけば神カッケーのいっぱいあるよ<GoW2
158名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:59:35 ID:+XCg/MYi0
>>151
何かしょべえな テクスチャーが悪いのか
159名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:01:12 ID:/c60ouKI0
>>151
こいつは新しいボスかな?
よくもまあこんなファンクな絵柄を思いつくもんだ。
160名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:01:22 ID:VXU+05zy0
ライティングがよろしくないシーンのせいだと思う。
161名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:03:19 ID:hTs4DmlK0
綺麗は当然綺麗なんだがなんか特徴の無い普通な感じのグラになっちまったなGears2
162名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:08:14 ID:VXU+05zy0
931 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2008/10/07(火) 02:02:56 ID:exS0G6mq
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp233340.jpg
\(^o^)/オワタ
163名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:14:00 ID:+XCg/MYi0
>>162
この画面、楽天ユーザーかw 
終わったなwww 何故こんな時期にポジション組むのか理解できんわwww
164名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 02:31:09 ID:hOebIaqg0
>159
レジのエンジェルのパク(ry
165名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 03:05:29 ID:wllxtFLV0
アメリカ人の描くモンスターは
エイリアンの影響受けすぎだろう
166名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 03:26:55 ID:NGMaWxkr0
シガニー・ウィバーは偉大だな
167名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 03:48:52 ID:cmXyZztI0
Diablo2とかもそうだったけど洋ゲーの続編って敵キャラのデザインが無駄にごちゃごちゃして
印象に残らないのが多いんだよな。
168名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 03:49:33 ID:e3wVbeEX0
1.1扱いに対するクリフの答えがこれか!
ショボ
169名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 03:52:14 ID:MkX2OWhO0
>>151
発売直前で詐欺SSとか・・・

170名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 03:54:32 ID:+XCg/MYi0
SS詐欺してKZ2にテクスチャーで負けるってどうなの?
171名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 04:01:40 ID:37LT9Gy00
154 名前: ネギ(大阪府)[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 03:13:52.42 ID:eCFv0hz0
583 : WBC世界フライ級チャンピオン(アラバマ州):2008/10/06(月) 15:47:20.97 ID:iLTc2/9C
コナン「博士の発明の最高作品ってなんなんだ?」
博士「大人を子供にするクスリじゃよ」
コナン「えっ……」

今週号マジ震えたわ、青山は神
172名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 04:08:00 ID:kOhT/9080
荒らすなカス
173名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 04:27:04 ID:mHjK9iNf0
>>151
乗り物の生物と仲間は敵のライト無視して
方向の不明瞭な光源で全身がオレンジ色に発光してる
でも主人公だけ何故か全身寒色で確かな方向から
敵のライト、あるいはマズルフラッシュで照らされてる
どうなってんだこれ
174名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 07:19:53 ID:OHxjdXkx0
映画でも主人公だけを浮き上がらせる為に、現実とは違うライティングを行う事はあるし、
ましてやゲームで操作キャラを浮き上がらせるって別に変でもなんでも無いと思うが。
175名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 07:28:00 ID:HxEFrhkM0
ライティング以前にテクスチャーが酷いな
176名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 07:42:40 ID:X/quCunGO
>>141
ガイア思想か!
177名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 07:46:52 ID:Cu9oeYu10
>>151
詐欺ショットのくせにしょぺえな。やはりこれが箱の限界か。
178名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:00:53 ID:hOebIaqg0
ばっか、実サイズに縮小すると超綺麗なんだよ
179名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:07:35 ID:7j1UCwL70
>>177
KZ2のSSも、こんなもんだっただろ。
それでもすげーとかマンセーしてたのにw
180名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:08:51 ID:hnJw1+sV0
解像度まで詐欺してたSSなんてあったっけ?
181名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:10:52 ID:mHjK9iNf0
>>174
映画では実際にある光源を消したりしませんしできません
輪郭が見えやすいよう補助光源を足したりするだけ
つかこの絵だとむしろ背景色に近い主人公のほうが絵的に沈んでるんだが・・・
182名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:10:54 ID:+XCg/MYi0
183名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:52:38 ID:sNGMaDYE0
この手の柔らかい光源は、現状のGPUのレンダラーでは法線によるフェイクだから、細かい凹凸にライトを反映できないので、どの機種でも難しいがな。
ソニックやLBPみたいにグローバル光源が固定なら可能だがギアーズ2のようなケースでは難しい、がんばっている方だと思う。
184名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:54:58 ID:sNGMaDYE0
>>181
その手のライティングの矛盾はMGS4にも山ほどあるぞ。
185名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:58:04 ID:xNkkiO+D0
凹凸を全部ポリゴンにしてレイトレでレンダリングしない限りは、どこかに粗が出ますな。
ゲームなんだから、その辺は割り切らないとフレームレートを維持できないから。
186名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 08:59:01 ID:a1bDEgbNP
法線の作りこみはすごいと思うが、1枚ペラのテクスチャーがしょぼいのかね?
解像度上げると、余計に目立つ

あと関係ないが、悪の地底人が人間と同じ土嚢を使ってるのはなんかワロタ
187名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:02:59 ID:ZeNa5zaF0
ギアーズ2の見た目好きなんだけど、
この進化したキャラクタライティングとやらはいまいち好きじゃない。

肩越し視点になると、古い映画で風景をスクリーンに映して、
その前で演技してるアレのような違和感がある。
188名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:04:37 ID:LY/xQNmD0
>>170
キムゾーン2なんてSSボケボケだったじゃんww
189名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:06:33 ID:+XCg/MYi0
ギャートルズ2はジャギジャギっぽいな
凄いちらついてる
190名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:10:18 ID:ZeNa5zaF0
>>184
同じことやっててもMGS4のがソツがない気がする。
191名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:37:20 ID:mHjK9iNf0
これマーカスだけコラージュ状態だもの
192名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:40:59 ID:ZGAIQ9m00

982 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 09:28:13 ID:J01cTID50
LBP電子計算機

http://jp.youtube.com/watch?v=ZiRgYBHoAoU

外人、どこまでやる気だw
193名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:41:38 ID:LY/xQNmD0
痴漢も自覚してるわけですね。MGS4やキムゾーンではGOW2のグラに勝てない事を
194名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:41:48 ID:v0GfC8Aw0
http://jp.youtube.com/watch?v=ZiRgYBHoAoU

これどうやってるんだ
195名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:44:58 ID:FCdAtR0e0
LBP内CELLが開発される日も近いな。
196名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:45:52 ID:ud14lVCV0
キルゾーンはわからんがMGS4はグラで勝負できないのはわかってるだろ
197名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:51:02 ID:MkX2OWhO0
>>182
ライティング放棄してるような感じの絵になったな

>>192
βテストのやってるけど、仕組みがさっぱりわからん
198名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 09:55:32 ID:ZGAIQ9m00
歯車式計算機と同じことやってんだろうな。
199名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:18:45 ID:gL9JZlx30
いつものPS3と360とは逆で
テクスチャ張って終わり〜みたいな地面とか
手抜きと言うかそういうのが見られないなKZ2
対して意外と手抜き感がするなGoW2
200名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:22:17 ID:mOwCGMOl0
>>199
そのテクスチャが見れるスクショある?
201名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:33:56 ID:nanipjHQ0
25 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/10/07(火) 09:36:29 ID:7TZo/Dly0 ?2BP(86)
キルゾーン2 チッコイ画像
http://i33.tinypic.com/2qd5wli.jpg
http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg
http://i34.tinypic.com/2s150nr.jpg
http://i38.tinypic.com/osbm3d.jpg


KZ2なら。
202名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:34:00 ID:mOwCGMOl0
なんかTGSでGT5本編の電撃発表あるみたいよ。

しかも年内発売だとか。

まぁ、GT5Pに車種とコース追加すりゃいいだけだからいけるか。
GTモードはわからんが
203名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:35:01 ID:mOwCGMOl0
>>201
すごすぎなんだが、、、これほんとにインゲームスクショか・・・
204名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:36:25 ID:eVUyAdDr0
>>202
電撃発表が数日前に発表されるわけない
205名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:36:34 ID:QrAFNfob0 BE:983237074-2BP(0)
>>201
えーい!大きい画像はまだか!
206名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:38:40 ID:mOwCGMOl0
>>204
それは違うと思うが、、、何の為のリークなんだよ。
207名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:43:08 ID:OHxjdXkx0
KZ2は何か先進的なレンダリング手法とか使ってるの?
それとも単にテクスチャをひたすら時間をかけて描き込んだからの絵なの?
208名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:44:02 ID:mOwCGMOl0
>>207
後者じゃないか?アンチャもたしか後者だよな。
209名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:45:14 ID:a1bDEgbNP
2chソースだから信頼性も高いしな
210名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:48:47 ID:ZscLnyus0
ギアーズ2
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/GOW2_preview.html
見た後に、

キルゾン2
http://ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-2/videos/killzone2_tank_082008.html
見ると、世代の違いする感じるなw
キルゾン2の臨場感は異常すぎる。やはり、グラだけはコンソール最高。
211名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:55:57 ID:hnJw1+sV0
>>192
愕然として椅子から落ちたwwww
伝説の歯車計算機実際に動いてるの初めてみたぞwwwwwwwww

ウルトラアホ凄過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
212名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:56:19 ID:c0997CTL0
LBPで田中久重の万年時計とか再現出来そうだな
213名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:58:41 ID:bqIwDR820
ハイエンド
GeForce GTX 280 3-Way SLI

アッパーミドル
GTX 280 2-Way SLI

ミドルレンジ
GTX 280、9800 GX2、GTX 260(192/216sp)

ローエンド
9800 GTX+、9800 GTX、9800 GT

ゴミ
9600 GT以下

RSXっすか?wwwwwwwww
3世代遅れのミドルレンジなんていうまでもないだろwwww
214名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:58:42 ID:uJoWQ/p20
>>192
左のバー見ると限界近くまでオブジェ配置してるみたいね
215名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:01:25 ID:mOwCGMOl0
>>210
全然違うね。

派手に見せれるはずのTPSが霞んで見える。

まぁギアーズ2は3で本気出すんじゃね?2は3回くらい撫でただけだろ?
216名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:03:53 ID:RKgXTC5V0
レジスタンス2のシングルプレイヤーの森の中の雑草、穏やかに揺れてますねぇ。
プレイヤーが静止して見ないと気付かないくらいひっそりとですが。

217名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:04:07 ID:B8HqB1l30
>>203,>>205
直キャプ映像があるんだからそっち見りゃええんじゃね

公式の1080p動画から(直キャプ画像)
http://upload.jpn.ph/upload/img/u27585.jpg
上のやつ
http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg

公式の1080p動画から(直キャプ画像)
http://upload.jpn.ph/upload/img/u27586.jpg
上のやつ
http://i34.tinypic.com/2s150nr.jpg

カム撮りっぽい色の出方だけど実際どうなのかは知らん
218名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:06:00 ID:B3GJQyJv0
>>201
前科が二回もあるゲリラだし、あきらかに弄ってあるだろ
219名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:09:06 ID:VHqT9RFZ0
>>215
MSとの契約は確かGeoW2までじゃなかったっけ
開発元のEPICはEAがアクティ・ブリザードに対抗するために
巨額で条件が良いゲーム開発を受注したとかなんとか
ニュースで見た気がするから3の開発はHalo4みたく
別の会社になる可能性はあるよ。
だとすればGeoW2の手抜きっぷり(それでも中々だが)も
納得できるかなw
220名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:15:04 ID:vrcBumIaO
>>211

歯車じゃないよ
2進数の全加算器の集合。
いわゆるフルアダー
221名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:21:26 ID:hnJw1+sV0
失礼、フルアダー回路の再現だったのか
222名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:40:02 ID:NwPiW1HB0
>>192
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
223名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:51:31 ID:ZeNa5zaF0
>>192
これQuaz51だw
バイオショックのジャギなんて数えてるわけないな。
224名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:59:02 ID:mOwCGMOl0
>>223
まじ?本人が書き込んでたのか?w
225名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:07:47 ID:ZeNa5zaF0
226名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:11:45 ID:nT3NADTT0
quazってPS3持ってたんだな
227名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:14:07 ID:hnJw1+sV0
持ってないと(実際にプレイしないと)具体的にいろいろ書けないでしょ
228名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:16:36 ID:02OIXQLMO
Quaz51はとびきり優秀なヤツなんだな、見直した。
229名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:20:16 ID:xjhhPa3NO
Quazさんすげーや
230名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:20:33 ID:WZ/bgKOQ0
この動画で奴の全てにおける信憑性が一気に増したなw
231名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:24:23 ID:B3GJQyJv0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
  .しi   r、_) |   Quaz51はわしが育てた
    |  `ニニ' /     
   ノ `ー―i´
232名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:26:03 ID:NwPiW1HB0
ところでQuaz51とういうヤツの解説くれないか?
オレ、テクスレは新参でワカンネーんだw
233名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:31:09 ID:3O7lRJc+0
>>232
ググればそれなりに出てくる

この後の投稿でいらない部品減らしたと書いてるが
それでも1500個を越えるオブジェクト…やりすぎだろ


234昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 12:56:32 ID:/9RRYhk5O
少し前まで
Quaz w
だったのにな
235名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:02:44 ID:og1qNE630
QuazはPS3に不利な情報ばかり出してたから信用出来ない
236名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:04:14 ID:ud14lVCV0
不利な情報しかなかったから仕方ない
237名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:04:42 ID:RKgXTC5V0
IGNがLBPのおすすめステージの動画を大量にうpしました
http://media.ps3.ign.com/media/856/856680/vids_1.html
238名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:04:59 ID:ImO7QXlv0
>>234
んなわけない。。。
239名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:07:53 ID:RKgXTC5V0
かならずしも不利な情報ばかりではないとおもいますよ。
HALO3やニンジャガ2の低解像度もバラしましたし、
Quaz51さんは、PSNのゲームはネイティブ解像度が1080pのゲームが沢山あるのに
XBLAのゲームは720pまでのしかなくて不満だと言ってました。

240名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:12:28 ID:gL9JZlx30
Quazは普通に中立だと思うけどな
客観的に見て。
241名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:14:26 ID:rrnn6uZ20
4xMSAAよりNoAAでもネイティブ1080pの方がずっと綺麗とも言ってたね
242名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:15:33 ID:WZ/bgKOQ0
Quazへの疑念は追試が誰も出来ないというところから出てただけだろ。
243名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:30:10 ID:A4C8ilAb0
PS3の方がxbox360よりはるかに進んでるとも言ってたな
244名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:41:59 ID:uIU47lML0
>>210
KZ2は煙が長く残るのがいいわ
245名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:43:16 ID:v+y782ZQ0
最近Quaz51見ないと思ってたらそういうことか。
246名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:58:18 ID:v+y782ZQ0
2進数の足し算はまだしも引き算って2の補数求める必要あるから、
めんどいのによくやるよ。
247名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:00:35 ID:S+nZ7DlR0
外人は発想が違うわな。

ピストンエンジン作ったり、計算機作ったり。
248名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:01:02 ID:QrAFNfob0 BE:632082029-2BP(0)
>>247
>ピストンエンジン作ったり

これは日本人だろ?(´・ω・)
249名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:03:22 ID:mOwCGMOl0
所で、ギアーズ2の煙はなんでこんなに早くなくなるのかね?

爆発とかももっと派手にした方が絶対いいよな。

キャラクターは断然ギアーズ2の方が綺麗だが
250名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:03:46 ID:nbUcYQ2n0
>>248
わざとか?w
251名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:09:05 ID:v+y782ZQ0
>>249
視界をさえぎるのを嫌ったとか?
252名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:32:31 ID:RKgXTC5V0
ギアーズ2の火炎放射器は結構コマ落ちしますね。
どこがボトルネックになってるのかは分かりませんが。
253名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:32:51 ID:IAMcPbHx0
結構長いこと残ってなかった?
そのせいで追尾してくる煙に違和感有りまくりだったけど
254名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:33:54 ID:mOwCGMOl0
>>251
個人的には、そんなんどうでもいいからリアルにモクモクさせてもらいたいなぁ。

爆煙の中、ダッシュで乗り込むみたいな。

光源は映画的とかいってるけど、もっとこういう所も詰めろといいたいわ
255名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:36:09 ID:mOwCGMOl0
>>253
それスモークグレネードじゃね?
256名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:39:04 ID:z3Fx1DdTO
>>254
それ良いかもな
なんかグレの爆発がしょぼい
257名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:48:20 ID:ruqQRj9x0
>>250
日本人と外人、ほぼ同時に作ってる
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081007144633.jpg
258名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:53:01 ID:a1bDEgbNP
LBPはクリエイションツールとしてはよく出来てるのかも知れんが
それをゲームに繋がってるのか、イマイチ判らん
いろんなものを作る、クリエイター気質の人間にはむいてるのかも知れんが

パネキットみたいに、カルトな人気で終わっちゃいそうなんだが
259名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:58:37 ID:hOebIaqg0
>258
だからやればわかると何度言えば
260名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:05:40 ID:02OIXQLMO
>>258
多人数でやると時間を忘れるくらい面白い。
261名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:06:15 ID:OHxjdXkx0
やれば面白いゲーム、多人数なら面白いゲーム、そんな限定が付いてる時点で凡ゲー
262名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:07:26 ID:1iSI2Thn0
MGS4とHAZEの爆煙は凄いよな。
爆煙が消えるまでの視界0状態が長い
263名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:08:29 ID:QrAFNfob0 BE:1053468465-2BP(0)
>>261
万人受けする神ゲーなど存在しない
264名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:08:34 ID:NGMaWxkr0
やらずに面白いゲームがあったら教えてください!
是非、是非!
265名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:11:43 ID:ImO7QXlv0
>>261
やれば面白いゲームが限定ってw
266名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:12:26 ID:hOebIaqg0
もう>261はゲームハードいらないね
ゲームをやらなくていいんだから
これは凄い画期的だ
267名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:14:11 ID:QrAFNfob0 BE:140462922-2BP(0)
ニコニコの永井先生のパチパラとか見てるだけで面白いから困る
268名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:14:45 ID:nvBAd0nw0
>>261
評価が低いのはキモヲタがマジョリティだと思い込んでる日本だけだよ
FFとかテイルズとか好きでしょ?
269名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:16:45 ID:m2g6f9wV0
[サンフランシスコ 7日 ロイター] 関係筋によると、米半導体大手
アドバンス・マイクロ・デバイス(AMD)<AMD.N>は、インテル<INTC.O>
に対抗するため、コストがかさむ製造工場を分離し資本を受け入れて債務
縮小に努める。7日朝にも正式発表するという。

 アブダビ国営のベンチャー・キャピタル2社と合意し、1社が売却対象の
工場を少なくとも57億ドルで取得、もう1社がAMDの普通株と新株引受権
を3億ドル超で取得する。工場を引き受けるファンドリ・カンパニーは、
AMDの工場運営にかかわる債務12億ドルもすべて引き受ける。

 AMDは過去数年間、インテルに対して市場シェアで苦戦しており、コスト高
の製造工場への投資を減らし、半導体開発に注力できるよう、資産戦略の見直し
を行うと見られていた。
270名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:23:49 ID:CbAu9XxJ0
「LBPはやれば面白い」
テクスレらしい結論が出たな
271名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:26:35 ID:e3wVbeEX0
LBPに嫉妬しなくてもいい
ボクサーにはバンジョーとカスがある
272名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:26:55 ID:02OIXQLMO
LBPはようつべとかでステージ紹介とか見ても面白いと思うよ
273名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:27:50 ID:7ec8I1+J0
SCEはだぶついてるPS3をLBPつけて学校の科学クラブにばら撒けよ
274名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:32:17 ID:DyEWTsy40
>>268
やっぱ日本で盛り上がるクリエイトコンテンツは
痛車の様なキモ絵ペイントだけとか?w
275名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:33:53 ID:a1bDEgbNP
>>259
いや、βやってるよ
すごいゲームだと思うし、面白いと思う
でも、ステージ作るの大変だわ
276名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:38:42 ID:QKP8l5lS0
PS3独占のゲームの中では圧倒的に完成度が高いなLBP。
今頃って感じだけどww
277名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:39:57 ID:nanipjHQ0
まだ2年たってないけどな
278名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:44:07 ID:6pomXhLaO
来年の今頃も「まだ3年たってない」とか言ってるんだろうね。君は。
279名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:46:49 ID:ZeNa5zaF0
機種問わず初の次世代ゲーだね。
そしてこれが最後かも。
280名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:46:58 ID:NGMaWxkr0
いっそ「撫でただけだ」くらいのこと言わないとな
281名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:47:06 ID:v+y782ZQ0
まぁ字面だけみるとそのとおりだし。
282名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:50:33 ID:S+nZ7DlR0
信仰上の都合でLBPが出来ない子は可哀想だ。
283名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:23:33 ID:z3Fx1DdTO
普通に全部買って純粋に楽しめば良いのにな
284名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:27:32 ID:axpHqEiX0
>>192
これがLBPの限界かよ
がっかりしたわ
285名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:34:43 ID:rkHR5dzW0
>>284がバベッジの階差機関をコンストラクトできるLBPをつくってくれるそうだ
286名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:47:23 ID:v+y782ZQ0
まぁDLCでブルマを装着できたりレベルを金で買える自由度にはさすがに負けますよ。
287名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:49:28 ID:MkX2OWhO0
>>258
LBPやってこの発言なのか?
誰でもでも簡単にステージ作ってアップしてるといのに
288名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:50:46 ID:v+y782ZQ0
まぁ8bit計算機とかは簡単には作れませんが。
289名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:50:49 ID:e3wVbeEX0
Silicon Knights Less Human, 26 Staff Cut
http://www.n4g.com/xbox360/News-210860.aspx
290名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:54:25 ID:y6oMpPOB0
>>282
オウムには入信したくありません!!
291名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:54:41 ID:QKP8l5lS0
Uso--------N!!!
TooHuman2しっかり出してくれよ〜〜〜頼むぜ
292名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:54:43 ID:a1bDEgbNP
>>287
2サイクルエンジンを、今すぐ作って見せろ、コンチクショウ
293名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:57:09 ID:IAMcPbHx0
>>255
そうだったかもしれん
294名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:59:35 ID:MkX2OWhO0
>>292
2サイクルエンジン作らないとステージ作れないとでも思ってんのか
LBPやってないだろ、
295名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:59:56 ID:HxEFrhkM0
レシプロ4ストロークエンジンまだー
296名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:00:41 ID:IAMcPbHx0
広島県民としてはロータリーエンジンを作ってみたいんだが
難しい
297名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:08:22 ID:hOebIaqg0
皆がエンジンを組んでるなか、黙々と足回りを作ってみる・・・
298名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:13:49 ID:mOwCGMOl0
LBPでロリータエンジン作ってくれ
299名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:16:11 ID:a1bDEgbNP
判ったよ、ロータリーエンジン作ればいいんだろ?
300名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:17:30 ID:mOwCGMOl0
ローターリーだったのか・・・。

車に全然興味ないから本気でまちがえたよ・・・
301名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:19:22 ID:S+nZ7DlR0
エンジンつくって、それを動力にして
マジンガーの合体基地作ってくれ><
302名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:21:10 ID:xjhhPa3NO
T型フォード生産工場作ってくれ
303名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:22:18 ID:ImO7QXlv0
http://ascii.jp/elem/000/000/177/177381/

B−CAS廃止きました。
これで、playTVに障害なし!
304名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:23:51 ID:IAMcPbHx0
>>303
マジかYO
305名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:24:08 ID:a1bDEgbNP
マジンガーは、誰かパイルダーを再現してたなw

そもそも内燃機関に頼るのが間違いでは無いだろうか?
まずはハイブリッドから始めよう
306名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:27:06 ID:73Fs3aeYO
>>303
そういや海外で発売したの?
307名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:32:01 ID:a1bDEgbNP
>>306
欧州ではすでに出てたと思うが
308名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:38:03 ID:73Fs3aeYO
>>307
ありがと
まぁ謎のSD仕様になったからHDに対応するまでいらないっちゃいらないんだがなwww
309名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:41:21 ID:pHz8RLipO
あれだろ、ほら>>261が言う面白いゲームっツウのは
実際に遊ばなくともスクショだけ見て『劣化劣化』と連呼できるゲーム。
310名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:41:50 ID:ZGAIQ9m00
EA&三上真司&須田剛一の強力タッグによる新作はアンリアルエンジン3を採用へ
http://www.famitsu.com/game/news/1218694_1124.html

また被害者が。
311名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:42:05 ID:D3R7KvbI0
>>303
これでチューナー安くなりますか?
312名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:44:33 ID:ZGAIQ9m00
>>311
地デジ専用チューナーは安くなるだろうけど、
BS/CS付いてたらカード&スロットはいるので、あんまり変わらないだろうね。
313名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:47:18 ID:+XCg/MYi0
>>310
EAは自社のUE3改があるから大丈夫
314名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:48:43 ID:NO/ptF7d0
フレームシティー早くリリースしろよ
315名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:51:08 ID:PEdI7DYX0
LBPはベータで十分だわ
製品版いらなくね?
316名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:53:32 ID:iHV+Ij7o0
というか、エンジンってなに?
ゲームの基礎というか核部分がエンジン?
MODの拡張版みたいな感じ?
317名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:54:41 ID:bqIwDR820
あとは犬HKのスクランブル化だな
318名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:06:50 ID:VHqT9RFZ0
>>315
いや、もうベータ終わるし。逆に製品買う気になったわ・・・
とりあえず体験版配布無しの理由は良く分かった
オンライン無しだと評価落ちるし、
オンラインあると製品版と変わらないレベルになるw
LBPは時間が経つほど凝ったステージが出てくるだろうから
オンライン無料のPS3にはほんと合いそうだな
319名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:07:32 ID:73Fs3aeYO
>>315
ずっとできる訳無いだろ・・・・
320名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:13:58 ID:73Fs3aeYO
さてはて・・・・

25 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/10/07(火) 09:36:29 ID:7TZo/Dly0 ?2BP(86)
キルゾーン2 チッコイ画像
http://i33.tinypic.com/2qd5wli.jpg
http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg
http://i34.tinypic.com/2s150nr.jpg
http://i38.tinypic.com/osbm3d.jpg
321名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:22:47 ID:uIU47lML0
カム撮り→トリミング→縮小 の画像かなこれ
322名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:28:07 ID:WP+uH9A40
LittleBigPlanet To Zanarkand 1.0
http://jp.youtube.com/watch?v=P1Bz-2TS9NE
323名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:50:55 ID:OuVAf3+gO
簡易シーケンサーにもなるのかLBP
凄すぎワロタww
324名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:00:03 ID:+gdfqRVE0 BE:3371832-PLT(12349)
くたたんはテクスチャなんて演算で適当に生成しろって言ってるのに
肝心のSCEのスタジオが全然守ってないな。
325名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:06:06 ID:QlMA5S110
>>210
ギアーズが思ってたより凄くてワロタ後キルゾーンがさらに凄すぎてワロタwww

ほんとにギアーズはギラテカだな
326名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:07:09 ID:9UJkIjuh0
>316
MODっつうのっは拡張データのことだから字義的には逆だが
まあそんな感じ
327名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:08:39 ID:QlMA5S110
>>192
なんだこれwwww
328名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:19:16 ID:M/fabz1c0
GoWは汚れたゴムっぽい質感だけはすごいな
それが無いと平凡に見える
329名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:20:49 ID:kOhT/9080
平凡だろ
330名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:26:32 ID:e3wVbeEX0
まあ1.1だからな
331名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:27:52 ID:uIU47lML0
ギアーズ2は屋外の遠景と近景が合ってないから違和感を感じる
空や遠景が映って初めて屋外なんだって気付く

キャラや乗り物のライティングが屋外にあってないからかな?
332名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:29:39 ID:tpyVtxux0
とにかく見映えよくするにはテクスチャを使いまくるのが正解だからな。
333名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:32:00 ID:431WP9VT0
日本人3人にノーベル物理学賞

1人は超弦理論の端緒になったひも理論の提唱者、南部陽一郎。
334名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:41:27 ID:kOhT/9080
一方、次世代機テクノロジー殿堂賞にはForza2、GeoW2、SO4が選ばれた。
335名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:20:02 ID:NwbUEZPi0
GoW2も暗闇の中でのライトの表現は秀逸だな。
336名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:23:11 ID:0kD/kXQk0
それらが入ってるならKZ2とFARCRY2も
337名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:24:43 ID:QJwxPqTP0
338名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:25:11 ID:NwbUEZPi0
あとKZ2は建物が直線的すぎて遠近感がつかめず平坦に見える。
室内は結構良い感じなんだけど。もうちょっと明度下げても良い世界観かな。
339名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:27:36 ID:rtrILJUc0
昨日貼られてた2kgamesのフォーラムのBSの比較画像で数えると
16段が17pixelに見えてきっちり割り切れないんだが
キリのいい数値だと仮定すると675pぐらいか
340名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:29:33 ID:x3yEXiGi0
箱○オワタwww

418 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/10/07(火) 20:20:51 ID:7TZo/Dly0
バイオショックモ キテルノナ
1080p対応ダッテ
http://gmstar.com/ps3/bioshock.html
341名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:30:45 ID:0kD/kXQk0
>>331
>>338
つまり両方とも課題は背景か
342名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:32:16 ID:0kD/kXQk0
>>ダウンロードコンテンツ追加:リトルシスター救出ゲーム
お前等出番だぞ(性的な(ry
343名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:34:33 ID:73Fs3aeYO
344名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:40:57 ID:v0GfC8Aw0
白騎士物語−古の鼓動−
■100時間+∞のとてつもないボリューム&スケール
所謂超大作RPG1本分+仲間とともに終わらない無限の遊び
■魅力的なキャスト&壮大なストーリー
RPG本来の醍醐味はLEVEL−5により集大成にまで高められている。
■次世代クオリティ抜群のグラフィックパワー
1080P対応のフルHD画面で再現されるスーパーグラフィック
■大小入り乱れるダイナミックなバトル
主人公が巨大な騎士に”変身”できることにより、
大きなキャラクターと小さなキャラクターが同じフィールドで同時に戦うダイナミズム。
直感的なバトルシステムは、複雑な操作を必要とせず、臨場感抜群。
■仲間とともに冒険に旅立ち、ともに戦う。終わらない∞の遊びも搭載。
PlayStation Networkを介して気の合う仲間とともに冒険へ。
http://gmstar.com/ps3/sirokisi.html



グギャーの二の舞にならければ良いが・・・
345名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:51:40 ID:O6jsIORT0
COOPきたか。
まぁ試みとしてはおもしろいやね。

RPGでCOOPって今までないし。※MMO、MOは除く。
346名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:52:57 ID:kOhT/9080
日野騎士やべー神ゲーの予感
347名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:01:45 ID:+e3oinBS0
日野に過大な期待は禁物
348名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:03:45 ID:9WVJLasA0
パーティ全員で一斉変身とか見られるのかな
349名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:04:10 ID:DyEWTsy40
>>324
まあアンチャ同様SPEでテクスチャの
超圧縮デコーディングやってんだろうから似た様なもんだよ
350名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:17:08 ID:NGMaWxkr0
あのオート戦闘でCOOPとかちっとも面白そうには思えないんだけど、システム変更されてるのだろうか?
351名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:31:57 ID:+e3oinBS0
247 名前: 名無しさん必死だな [sageo] 投稿日: 2008/10/07(火) 21:22:59 ID:7TZo/Dly0 ?2BP(86)
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh04.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh06.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh05.jpg
UE3デ 明ルイゲームヲ 作ルト コウナリマス(1〜2年間ノ 延期ノ後、 ヨウヤク発売)

速報のだけど、これ酷すぎるw
352名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:33:43 ID:O6jsIORT0
>>350
FF11もオート戦闘だけど日本人に大人気だぜ。
問題ねーよ
353名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:34:15 ID:OHxjdXkx0
まあ、グラ的にはスケールの違いをきちんと描画してたらたいした物だとは思うけどナー
それで平均的グラが実現できたらかなり凄いが、まぁなんかあるだろうな
354名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:35:39 ID:O6jsIORT0
>>351
酷いな、しかもCoD5と発売日被ってるとかそういう落ち?
時代も一緒?ぽいし最悪だな
355昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 21:36:15 ID:/9RRYhk5O
コピペだんじょんじゃなかったらいいな
ぐらいか、白騎士のみどころ
356名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:37:17 ID:YII+LYEv0
ギアーズはフォトリアルでもないし、あのデザインに飽きてしまえば平凡に見えてしまう。
357名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:37:20 ID:0kD/kXQk0
>>351
なんか目にきつい発色だな
358名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:38:46 ID:E1xJtXsx0
ってか、ギアーズはPCでやるだろjk
359名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:39:13 ID:kOhT/9080
スクショでギャーギャー言ってないでBIAHHはデモ来てるからやれ
360名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:39:54 ID:NGMaWxkr0
>>352
いや、白騎士のはFF11みたいな感じではないんだよね
なんと言えばいいのか・・・コマンド戦闘で攻撃中のキャラのアクションを見続ける感じ?
361名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:40:39 ID:+e3oinBS0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh06.jpg
この水の発色は、中国の汚染された川みたいに見える
362名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:41:18 ID:73Fs3aeYO
>>358
PCユーザーから酷評されてキレてただろwww
363名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:45:05 ID:OHxjdXkx0
フレネルも糞もネー一様な反射してるから透明度の低いタールの海みたいな感じに見えるんじゃねーの?
UE3ってフレネルすら用意されて無いんかね
364名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:54:24 ID:E1xJtXsx0
http://www.gametrailers.com/player/40848.html
ティアリングが酷いな。
365名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:56:29 ID:kOhT/9080
>>364
レート7,7とか本当飽きられてるんだな・・・
366名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:56:37 ID:B+Zi734V0
直射日光があたらない場所だとフルネルやらなくてもアンマリ変わらないからなぁ
367名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:59:25 ID:3Jh3Q3m/0
>>364
なんか ふつーだな
368名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:03:09 ID:nanipjHQ0
敵がただの弾撃つ的すぎる
369名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:06:47 ID:xjhhPa3NO
AIも進化しなかったってことか
370名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:08:12 ID:e3wVbeEX0
まあ1.1だからな
しょうがない
371名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:09:47 ID:ubbzXM0q0
猛将伝だろ?
372名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:10:39 ID:YII+LYEv0
22 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:35:06 ID:tUZZh600
TGS2008のブース割り図なんだけどさ
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs08/booth/

ラスレムとSO4は下の6番MSブースで予定されてんのに
スクエニブース内の11番に「SQUARE ENIX × Xbox360 RPG プロジェクト」なんてのがある

何これ

25 名前: 名前は開発中のものです [sage ] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:39:45 ID:h+AaT3gR
スクエニがまた箱○に新規タイトル投入するのか・・・?

27 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:47:16 ID:ZHzNh7+p
詳しいことは言えないがFF関連とだけ言っておこう
楽しみにしててくれ
373名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:15:42 ID:DzwW5YOX0
>>364
これ1の映像じゃ…
374名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:19:09 ID:kOhT/9080
ハークライ2ショボすぎて泣いた。
http://www.gametrailers.com/player/40852.html
375名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:20:03 ID:IX/z5bLA0
ギアーズさ、クープ人数増えるとか色が白くなるとかは別にいいからさ
頼むから「障害物乗り越えるときにはカバーしないといけない」糞仕様をどうにかしてくれよ
376名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:21:30 ID:xjhhPa3NO
>>375
1の仕様かアンチャみたいな仕様かに変えられるらしい
377名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:24:05 ID:QKPmW4tX0
痴漢には自社ブースとSCEのブースで、ディシディアとか置いてるの見えないのか
その360RPGプロジェクトのとこも、SO4とかラスレムとかまとめて置いてあるだけだろw
ていうか、DSのVPでさえ単独のブースなのに、1つにまとめて出展とか
スクエニ自体も、全く力入れてねぇw
378名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:24:55 ID:YII+LYEv0
777 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 22:14:56 ID:hDCyEeMl0 [PC]
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800075348,20380271,00.htm

> また、10月9日より開催される東京ゲームショウ2008で、同プロジェクト対象タイトルの、
>「ラスト レムナント」「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」を
>プレイアブル出展することが決定した。
>なお、プレイアブル出展は、マイクロソフトブースでのみで、
>スクウェア・エニックスブースでは新規映像公開とコーナーが設置される。

これでした。
379名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:25:03 ID:B3GJQyJv0
>>351のゲームはシェーダーに独自のものを使ってるとか開発者が自慢してたぞ
380名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:25:32 ID:ud14lVCV0
ギアーズ2はまた500万くらい売れりゃブランドとして確立するから勝負どころだな。
ペルソナみたいな?
381名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:26:38 ID:o7jSmJLT0
>>374
なんでこんなショボくなってんだよ
382名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:26:50 ID:VXU+05zy0
そんくらい行くんじゃない?
383名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:27:23 ID:Z6QtD6Nw0
>>374
ボタン表示を見るとPS3版かな。
グラフィックは広さの割にがんばってると思うけど敵のAIが酷いっぽいな。
384昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 22:29:10 ID:/9RRYhk5O
えふえふははれんしすか

ふぁーくらいすげぇえええ
と思ってたのにこんしゅまーはだめだな
385名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:31:00 ID:ud14lVCV0
>>364
これ1の敵キャラのランキングじゃないか・・
386名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:32:13 ID:bz8LvrWR0
スクエニ、海外狙ってんのは分かるが今の戦略は・・大丈夫なのか
387名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:32:31 ID:gyFnhz7/0
Xbox 360はどう変わるのか? キーマン泉水氏に聞く!
http://ascii.jp/elem/000/000/177/177533/
388名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:37:22 ID:KdeZ/ADm0
箱で出して1年後PS3に出しても和ゲーですら売れないことがショパンで分かったから
ラスレムは海外頼みか?国内でPS3版が売れないと大変だな
389名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:38:40 ID:NL9Aa3yE0
http://www.nikon.co.jp/main/jpn/whatsnew/2008/1007_up_01.htm

おい、これがもし720P、5.1chあったら魅力的だと思わないか
390名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:40:07 ID:+e3oinBS0
国内メーカーは過去に海外でも評価されたソフトが、
どの国の人間に向けて作られたかを考え直した方がいいかも
391名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:42:27 ID:ud14lVCV0
ラスレムは次世代RPGの中で一番海外でウケそうなグラだと思うけどなぁ。
392名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:42:57 ID:KdeZ/ADm0
あまりレベルは高くないと思うけどな
393名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:44:06 ID:eDYnLRul0
Bカス廃止ktkr
http://ascii.jp/elem/000/000/177/177381/
394名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:44:25 ID:bz8LvrWR0
というか、インアンでさえあの売上で、これからスクエニのRPGが海外で売れるのかというのがあるし
MS日本法人に、360の日本シェア獲得に使われるだけ使われて終わるんじゃないかと
実売上は国内海外どちらも振るわず、ブランド低下の実績だけを残して
395名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:46:03 ID:73Fs3aeYO
何のために和田雇ったんだかwww 和田はヒゲのみたいに会社傾けたいだけとしか思えん
396名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:46:30 ID:+e3oinBS0
397名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:47:23 ID:xjhhPa3NO
和田は株価上げるのに必死なだけだろ
398名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:47:36 ID:ud14lVCV0
スクエニブランドってFF以外に効いてるか?
399名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:48:43 ID:KdeZ/ADm0
大軍勢同士で戦えるゲームと聞いたような気が…
400名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:50:35 ID:IX/z5bLA0
>>398
キングダムハーツとかドラクエ8とか
401名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:51:31 ID:VXU+05zy0
ブシドーブレードとか
402名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:52:20 ID:KdeZ/ADm0
ドラクエ9を和田は1000万本売るつもりなんだってな
403名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:53:22 ID:kOhT/9080
さすがに情弱DSユーザーもドラクエ9は回避ってわかるだろ。
404名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:53:45 ID:ud14lVCV0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/915/915596/last-remnant-screenshots-20081002102645356.jpg
これはまぁ軍勢って感じだね。グループに分かれてるけど
405名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:54:50 ID:ubbzXM0q0
景気も悪くなってきたし、クリスマスには間に合わないし、
ドラクエ9は完全にタイミングを逃したな。
406名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:55:08 ID:xjhhPa3NO
ドラクエ9は2年遅いよ
白騎士も1年遅いけどw
407名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:55:20 ID:bz8LvrWR0
スクエニ=RPGの会社って見るでしょ、FFもRPGだし
これから出すものが皆RPGでしょ、看板ジャンルがコケたってなったらマズいと思う
408名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:55:51 ID:odGgzKBM0
>>404
すげえ、軍勢。さすが360だ。
処理落ちがなければ、間違いなくレジスタンス2やキルゾーン2よりは上だろうな
409名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:57:12 ID:kOhT/9080
本当オンリーオン360って凄いねw
410名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:58:58 ID:VXU+05zy0
411名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:59:16 ID:kOhT/9080
【2008年発売日確定タイトル】
10/09 マルチ
10/09 マルチ
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/13 マルチ
11/20 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 ← New
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 Fable 2 ← New
12/18 マルチ
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
12/25 マルチ
412名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:00:52 ID:IX/z5bLA0
>>407
スクエニ=FF、ドラクエだろw
これまでRPGで振るわないことなんて幾らでもあったし
スクエニ嫌いなのは分かるが厨房理論ふりかざすな
413名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:01:26 ID:PvWvuI9W0
ていうかこれ軍勢というよりただの観客みたいに見える
414名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:02:47 ID:IX/z5bLA0
ラストレムナントって、海外で売るためにJRPGとは違うタイプの主人公いれて
選択できるようにしたとかほざいていたのを見て、あ、これはコケると思ったよ
マーケティングが下手すぎだわな

しかも誰もがインアンと混同しているぐらいプロモーションされてないし
415名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:03:37 ID:bz8LvrWR0
>>412
スクエニ=FF、ドラクエ=RPGってなるけど
キングダムハーツ含めても
416名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:03:54 ID:QKPmW4tX0
ラストレムナントがマジでゲーム自体地雷じゃないこと祈るよ
このまま、スクエニのHDゲーの成功がFF13まで無いとなると
日本の大手デベロッパの1つが消滅しかねない
417名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:05:01 ID:OHxjdXkx0
つか、ここ最近のスクエニが地雷じゃなかった記憶が・・・
ああ、過去作のリメイクとかは無難なのかな。
418名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:06:35 ID:IX/z5bLA0
>>415
意味が分からん。

じゃあ任天堂=Wii, DS=携帯ゲーム機でGBミクロこけたから任天堂死亡だな
419名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:06:59 ID:VXU+05zy0
DSのFFとか、CMの最初あれだけカッコイイCGつかっておきながら、
後半はDSの3頭身キャラがシリアスな台詞ほざいてて一気に冷めた思い出。
420名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:07:49 ID:bz8LvrWR0
>>418
wiiは据え置き
421名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:07:59 ID:kOhT/9080
>>419
1秒でFF3だとわかった
422名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:08:40 ID:IX/z5bLA0
>>420
DSに=つけてる
423名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:09:44 ID:68qOoerf0
>>410
これ、マジでゲーム画面だから凄いよな
424名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:13:39 ID:bz8LvrWR0
>>422
これの場合は、任天堂=wii、DS=据え置き、携帯 なるよね?
もし携帯ジャンルが潰れても、据え置きで儲かってれば潰れないよ
GCの頃がそうだったように

スクエニは、RPGというジャンルしか代表的な物がない
スクエニのRPGブランドはツマラナイと衰退すれば、FFやドラクエにも影響でるよと
425名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:14:08 ID:xjhhPa3NO
426名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:14:34 ID:hOebIaqg0
>416
主戦場をDSにした時点でもう死んでるよ
427名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:16:24 ID:IX/z5bLA0
>>424
つーか、既にそうなってるからFFドラクエ以外のブランドが死んでいるんだろ?www
ラスレムも間違いなく死亡するだろうし、AAAも売上落とすだろうな
428名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:17:24 ID:VXU+05zy0
LBPはルーブ・ゴールドバーグ・マシンをそれなりにお手軽に作れるって狙いなんかね。
429名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:17:29 ID:kOhT/9080
LBPは自分のステージとのレベルの違いに欝になる
430昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 23:17:51 ID:/9RRYhk5O
流石にすれ違だが
キンハは頑張ってる、まぁえふえふか
431名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:22:09 ID:bz8LvrWR0
>>427
そうなっているなら、これからは売れている所を見せるべきだと
FFやドラクエのブランドだけに頼って、他はダメだと株価は失墜、ユーザーはFFやドラクエ以外見向きもしなくなる
FFは開発費莫大な筈、他が売れなくてどう捻出するの?今後もリメイクだけで資金を捻出できるのかと
432名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:28:08 ID:xjhhPa3NO
http://www.ps3-fan.net/2008/10/littlebigplanet_18.html
やっぱり日本のカスデベロッパーとは違うな
433名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:34:52 ID:OHxjdXkx0
日本のゲーム業界の敗因は、人材を安く買いたたく事ばっかりに心血注いで、
一人当たりの生産性を上げる事を軽視しすぎた所だな。
各社下手に盤石なタイトルを持ちすぎてた事で、惰性で続編作ればなんとかなる的状況が
助長して、更にNDSの低性能路線がとどめを刺したか。
434昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 23:35:07 ID:/9RRYhk5O
セーブが消し飛ぶのをどうにかしろと
435名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:40:10 ID:O6jsIORT0
まぁ、今のところ全部かってっけど、テイルズ以外ゴミだなぁ、ラスレムはグラしょぼいからあんま期待してないな。

FF13が楽しみ
436名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:40:55 ID:PvWvuI9W0
InFamous作ってる会社も40人以下だとか。

437名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:42:22 ID:IX/z5bLA0
>>431
だから既に見向きされてない状態だから
438名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:45:34 ID:x/2mMT5R0
ウイイレ2009がMGS4エンジンを使ってるって本当なの?
439名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:47:06 ID:bz8LvrWR0
>>437
だから、売上が大きく見込めない土壌で発売し続けるのは大丈夫なのかとね
440名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:49:13 ID:O6jsIORT0
>>439
はっきりいって経営者として失格

だが、箱○発売初期から開発してていい加減発売しないとまずいって状況なんじゃないの?
テイルズスタジオの人もいってたけど。

海外でも爆死しまくってるしね。

まぁPS3で出したって、Wiiで出したってたいして変わらないと思うけどねw
出来が糞だから
441名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:49:16 ID:VXU+05zy0
大丈夫じゃないからスクエニ赤字。
442名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:51:21 ID:O6jsIORT0
大体さMSがやる気なさすぎでしょ?

SCE&MGS4くらいやんなきゃ売れないと思う。
443昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 00:02:09 ID:tnqSopwlO
えふえふ11だけで黒だろ
444名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:06:12 ID:2QqQB+Oq0
>>443
あたりめーだろ、俺が5アカ分を何年課金してっとおもってんだ
445名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:09:36 ID:65YwxI4k0 BE:737428537-2BP(0)
>>444
5垢で何やってんだ(´・ω・)
446名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:16:34 ID:2QqQB+Oq0
>>445
そりゃあれだよ、、、マシン3台使ってどっかいったりさ・・・。

あとキャラクタ毎にほしいだろ(´・ω・`)

もう最近やってないけど勿体なくて金払ってる俺ってorz
447名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:17:32 ID:G0CkkQtl0
FF11も減収傾向じゃなかったっけ?
そろそろ変わりのものが必要になると思うけど
その辺も発表してくるんじゃないのかな?
448名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:19:24 ID:2QqQB+Oq0
でもあと1枚追加ディスク出すんだろたしか。

早くFF14出してほしいわ
449名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:25:35 ID:65YwxI4k0 BE:2212283197-2BP(0)
>>446
Castとか使ってよからぬ事してんだな(´・ω・)

ってか、すでに1年半ぐらい課金してないけどキャラ消えてないぞ
450名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:28:51 ID:JUNHIs+K0
SOEは、今後発売するMMOは
すべてCSでも発売するみたいだけど。


ロクなゲームないんだよなぁ。
解体して、ブリに大金もっていって
WoWつくってもらった方がいいんじゃねw
451名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:29:20 ID:2QqQB+Oq0
>>449
まじかよ。

つかFF11もある程度年重ねると中の人ともリアフレになっちまうから、インしなくなるよな
452名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:29:58 ID:2QqQB+Oq0
>>450
いえてる。

でもエバクエ2はいまだに金払ってるけど。
453名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 00:55:39 ID:AZRoijEa0
454名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:02:01 ID:obwWCvjb0
お、だいぶ現実的なクオリティになったな
455名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:09:52 ID:iCZbVnT10
06年版から何があったんだ。
http://jp.youtube.com/watch?v=LCClcsD3GcU
456名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:14:50 ID:WaUOZhm00
457名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:16:53 ID:uMB0pfT40
458昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 01:20:12 ID:tnqSopwlO
クオリティあがってね?
459名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:20:17 ID:2sOo2n7R0
>>457
アイプチを直せアイプチを
460名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:22:40 ID:3zI75+Yk0
2006版は不気味の谷
461名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:23:14 ID:WaUOZhm00
階段登ってくるデブのライティングいいな
462名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:24:50 ID:G0CkkQtl0
06年版のアップがせんとくんに見える
463名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:25:19 ID:iPqY+0iF0
少なくとも光源処理はクオリティ落ちてるやん。
08verだとアンビエントぽいのもあるか怪しいな。

はい、残念賞
464名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:26:21 ID:Cu+M3Aed0
この光源で残念ならギアーズ2はどうなっちゃうんだよ
また焼付けだろうが
465名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:28:40 ID:9UXL4WuX0
まずはシャクれをどうにかするんだ
466名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:32:05 ID:Abm6H/JO0
そもそも大雨ってそんなに良く見えないんだがな、どのVerでも。
ああ、初期のE3Verはモーションっつーか表情つーか、動きだけは良かった。
けど、それもキャプチャしてあるデモシーンだけだろ?
あんまゲームとしてなぁ。
467名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:37:59 ID:tjrK5J9v0
>>423
しかもアクションゲー
主人公が不細工なのがなぁ・・・
468名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 02:27:30 ID:vrIG6zK20
>>404
これぐらいならブレイドストームの方が・・・
469名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 02:46:18 ID:AZRoijEa0
The Last Remnant TGS 08: Exclusive Trailer
http://www.gametrailers.com/player/40829.html

いよいよだな
470名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 02:48:28 ID:Cu+M3Aed0
TGSがいよいよなのかラスレム(笑)がいよいよなのか
471名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 02:55:19 ID:Abm6H/JO0
ゲームパートになったとたんとても悲しい思いをさせる動画だな・・・
472名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 02:59:48 ID:7xSyHvfC0
デモ部分はともかく、戦闘画面になると一気に現実を思い知らせれる感じは
PS2の頃から変わらんねえ
473名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:03:36 ID:TWsRivbi0
まさにそれこそが"A SQURE ENIX RPG FOR THE WORLD"
474名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:11:42 ID:El3nzvqQ0
>>469
RPGを本気になって作ってる会社のイメージってってもうさ、
40過ぎのおっさんがタコアゲしてるような感じらしいね、外国じゃ。
475名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:12:17 ID:iCZbVnT10
RPGというジャンルが悪い気がするな。

死んで再チャレンジ込みで10時間くらい程度のボリュームが許される
FPSとかアクションゲームなら、ゲームパートも凝った演出にできるけど
単純作業を20時間くらい繰り返さなくちゃいけないRPGでがっかりな画面を
見せないようにするのは大変そう。


公開されてたFF13の戦闘画面っぽい動画はかなりがんばってたけど、全編
あんな感じじゃないだろうし。
476名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:16:41 ID:PstdIiOM0
RPGでもカメラワークを限定すればがっかり画面はなくなるだろうけど
ぶっちゃけ1シーンを作りこむよりもそこそこでボリューム増やしてくれた方が嬉しいジャンルだし。
477名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:17:31 ID:Cu+M3Aed0
日野騎士100時間+∞やろうぜ
478名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:27:01 ID:S4jcZ/fC0
てかSCEはRPGにもう殆ど興味示してないし
MSがいなかったら既に終わってたジャンルだな。
しかしそろそろ金頼みの限定市場向けゲーム作りも止めて
自力で世界に売れるゲーム作っていかないと手遅れになるな。
479昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 03:29:31 ID:tnqSopwlO
ラスレムはなんでUE使ってるのかがわからん
くりすたるつーる?とやら使えと

スクエニの次世代MMOはUEだっけか?
それなら使い回してそうだが………
480名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:34:00 ID:A7y6RViW0
クリスタルツールが出来たのは、ラスレム発表から半年遅れてるんだぞ

481名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:41:48 ID:uMB0pfT40
誤爆
482名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 04:08:47 ID:Abm6H/JO0
まあ、RPGを主体にしてるスクエニとしては、早急にマルチ開発環境を構築したかったろうしな。
自社開発のラインと、一番普及してるUE、同時に扱ってみてノウハウを得るってのは当然の選択。
まさか両方失敗するとは思わなかったろうけど。。。
483名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 04:17:16 ID:ymPT8rD2O
この非常事態にまた和田は海外重視なんて抜かすつもりなんだろうか

北米市場の冷え込みは必至だというのに

484名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 04:19:39 ID:G0CkkQtl0
後手後手に回って美味しく立ちまわろうとしたツケだしなー
485名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 04:33:42 ID:olKAd6ZI0
旧箱当時RPGなんて見向きもしなかった痴漢
箱○でRPGができるようになってよっぽど嬉しいんだろうね
騒いでるわりには売れてないけど・・・
486名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 06:01:14 ID:wJK77QxB0
×見向きもしなかった
○見向きもされなかった

結局まともにやったのはFableだけだな。投売りされてた女神転生だかなんだかはわけがわからんかった。
487名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 06:25:49 ID:Cu+M3Aed0
一緒じゃん
488名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 06:32:10 ID:wJK77QxB0
×見向きもされなかった
○(RPGな開発会社に)見向きもされなかった
だった。

360はその反省・反動でということなんだろうけど
Wiiの好調さの裏で旧態依然としたRPGに偏重したというのはいかにも空気読めてなかった感じだな。
MSKKが720でどういう戦略でくるのか楽しみだw
489名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 06:35:36 ID:B6Q+gLSd0
Wiiの成功に倣って、LIVEアーケードで配信できる規模の中軽量ゲームと各種配信サービスの
光学ディスクレス小型軽量リビング端末になるんじゃないか。
360互換はUSB接続のDVDドライブ経由で。
490名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:18:01 ID:ynkB0eij0
http://www.gametrailers.com/player/40828.html
ラスレムどうしたんだよw
これで中身が薄っぺらかったら・・・・ガクブル
マルチはこれだからダメだ。
UE3のPS3版はより糞だから、これよりも酷くなるだろうな。
491名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:27:03 ID:YYQSIFNy0
面白そうだぞ?グラだって及第点じゃん
492名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:27:22 ID:A7y6RViW0
ラスレムもショボイなぁ PS3版はクリスタルツールで作れ
493名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:31:18 ID:cEzCn//q0
スクエニの新規ゲームっていつもバウンサーが頭をよぎる
494名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:42:27 ID:Cu+M3Aed0
>>491
正直になろう
495名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:45:33 ID:YYQSIFNy0
>>491
お前そんなトップばっかりしか認めなかったら今年何もできなくね
496名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:51:11 ID:G0CkkQtl0
>490
中身が思いっきり日本語だけどいいのか?w
497名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:56:09 ID:+JFKksES0
テクスレだから凄いとかこれなら合格のラインがちょっと違うんだろう
買う買わないは別だろう、しょぼいしょぼい言いながらプレイすることもあるのさ
498名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:58:33 ID:WCRRqG0j0
ラスレムはイベントやカットシーンはいい感じなんだがな、戦闘シーンがしょぼい。
シームレスフィールドじゃないし、キャラ数もUE3では普通なんだから、もうちょいがんばれたんじゃないのかね。
まあ、PS3用のUE3が足引っ張ってそうだから箱○のせいでもなさそうだが。
499名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:05:37 ID:BN0Maib50
PS版はまだ作られてないんだろ。
UE3自体あまりRPGに向いてるエンジンじゃないな。
暗くてギラテカさせなけりゃ並。
RPGでDVDはきつそう。
500名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:23:59 ID:CSEQfiGz0
>>450
プラネットサイド面白いぞプラネットサイド
2002年に出た古いゲームだけど未だにコレを超えるMMOFPSは存在しない
SCEが技術協力しているというEAから出るMAGも
プラネットサイドの開発スタッフが技術協力した結果256人同時を実現したそうだ
因みにプラネットサイドは1サーバ辺り数千人、1エリア数百人規模の戦争MMOFPS
動画
http://jp.youtube.com/watch?v=1I1VJcnNGXE

>>475
数十時間、数百時間のボリューム前提で設計され成功してるゲームは多々ある
どれもネットゲームだけどな。
代表的なのはRPGならWoW、FPSなら上のプラネットサイド、あとワールドシムのEVEとか
因みにEVEの動画
http://myeve.eve-online.com/download/videos/
ちゃんとゲーム内の戦闘もこのクオリティ
ゲームの種別としては完全スキル制のMMORPG
501名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:24:31 ID:Cu+M3Aed0
SCEが技術協力しているというEAから出るMAGも
502名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:28:19 ID:MOr4RLak0
MAGはEAから出るのか?
あれってSCEの子会社のジッパーが作ってるんじゃなかったっけ?
503名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:30:44 ID:A7y6RViW0
おーい MAGはZIPPERだぞZIPPERw 
504名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:31:41 ID:CSEQfiGz0
あれ?販売はEAじゃなかったっけ?
違うなら俺の記憶違いだ、スマン
505名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:38:03 ID:Cu+M3Aed0
カプコンもナメコ化してまいりました。

ドット絵キャラ追加 200円
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081007/rock.htm
506名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:39:42 ID:uBqJOiQ50
>>505
こんなもん普通はゲーム進めてアンロックする代物だろ・・・
507名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 08:56:13 ID:AxsN4nRK0
>>505
>ただしシナリオはなく、ランキングやチャレンジにも対応していない。

これで200円かよ…。
508名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:06:16 ID:FDooON4d0
本編の完成度を蔑ろにして本来あってしかるべきものを
DLCと称して余計なマージン取って売りつける
こんなん続けていたらいずれ人は離れて行くだろうな
509名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:08:22 ID:ak2aaoVS0
ラスレム、カットシーンいいじゃん。戦闘パートも見れる感じだし
UE3使用の国産ゲーとしては頑張ってんじゃないの。
510名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:21:20 ID:Ppr6d+QU0
ロックマン9思ったより売れなかったんだろうな
511名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:33:31 ID:6qKqoe8J0
技術に関係ない雑談や売り上・販売戦略の話なんぞは他所でやりなさいな。
512名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:39:11 ID:ynkB0eij0
ラスレム
http://www.gametrailers.com/player/40828.html

FF12
http://www.gametrailers.com/player/14527.html

ラスレムはちっとも頑張ってない。PS2リスペクト。
513名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:41:11 ID:O+5dkU0h0
QTなんて糞フォーマットのリンクはるなよ
514名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:46:49 ID:yDoZwvFV0
>>508
結局消費者が悪いんだけどね

例えば日本でまともに運営できてるネトゲは殆どが基本無料で
何かやる時、欲しい物がある時に改めて買うスタイルが定着してしまってる

これは何でかというと欲しいモノがあれば金に糸目をつけずに買うオタクが一定数存在するため。
コイツらは本当に凄い。パチスロ賭博やって身を滅ぼす連中と何も変らない。
給料殆どをアイテム買いにつぎ込んでる奴もちょくちょく居る。
レアなアイテムや見た目が良いアイテムは金を払っても中々手にはいらないので
(いわゆるガチャ、1回500円〜数千円程度、欲しいモノが手に入るまで
リアルマネー十数万かかったとかよくある話。

515名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:47:20 ID:yDoZwvFV0
続き

結局儲かれば何でもいい。
パチスロが流行っているのを見ても分かるとおり、多少ゲーマーに嫌がられた所で
金払う奴が大量課金する方が遥かに儲かる。
日本のPCネトゲ市場は既にそうなってしまっている。
コンシューマーもそうなるのは時間の問題だろう
アイマスの売上げ見てもそれは明らか。

日本の開発者がマトモなゲームデザインできなくなったのも客の志向が関係してる気がするぜ
516名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:10:39 ID:WjW/zpPc0
ラスレムは全員髪の毛が粘土みたいのやめてほしいなぁ。

所でこれって常に大規模戦闘なの?そういうPT編成ぽいけど。。。
517名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:11:35 ID:Cu+M3Aed0
UE3のゲームなんて坊主か角刈りしかいないからw
518名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:11:44 ID:BN0Maib50
DSのRPGタイトルの値段が上がってきてない?
手軽に安くならいいんだけど、このままじゃやばくないのかな?
519名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:12:13 ID:WjW/zpPc0
520名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:22:17 ID:2ci8BSJUP
>>519
普通にグロいんだが
日本だと規制だな
521名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:26:01 ID:Cu+M3Aed0
レジ2もSOCOMもCERO Dだし血の規制はもうしないんじゃないの?
サイレンであれだけやっといて洋ゲーは規制ってのもね、気付いたんでしょ。
522名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:31:01 ID:WjW/zpPc0
しっかし、ギアーズ2にしてもKZ2にしても、やっぱ一番正面にくるキャラや銃が綺麗だといいね。

欲を言えばKZ2+ギアーズくらいのクオリティだとうれしいんだがね、法線バリバリの
523名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:34:14 ID:2ci8BSJUP
サイレンもDなのか
レジは真っ二つな上に内臓とか飛び出してるから、Zでもないと無規制は難しいと思うが
524名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:39:54 ID:yDoZwvFV0
意味ワカンネw
元々分別ある大人か未成年かを区分けするだけの決まりだじぇ
525名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:42:59 ID:Cu+M3Aed0
人体の欠損表現があるとZは免れないってのは常識だろ
526名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:43:56 ID:yDoZwvFV0
Zとか何の意味があるんだよw
527名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:45:25 ID:Cu+M3Aed0
何だこいつ
528名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:46:14 ID:2ci8BSJUP
もうちょっとだけ続くんじゃ
529名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:48:35 ID:yDoZwvFV0
>>527
Zにどんな意味があるのか答えろよ逃げるなw
530名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:07:05 ID:6qKqoe8J0
このスレに何の関係があるんだ。
531名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:08:50 ID:lz02GzC30
>>519
手前に銃があって、向こうに灰色の壁と茶色の地面。
なんかむなしい競争だなと改めて思う。
532名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:10:41 ID:lgUa3VvtO
「無意味な言い争い」としか言いようがない。
533名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:13:13 ID:C0rBGyic0
Zだと大手量販店でふちっこで売られる事になるので、売上に響く
売上の為に表現が軟らかくなる。
534名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:20:20 ID:yDoZwvFV0
Dの時も結局売り場所の変化はなかったけどな
店員が相手見て売るようになっただけで
535名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:21:20 ID:0BmdVNj50
ここはひとつエクセルの列形式のように、
AAとかABとかいう単位まで増やしてみるのも。
536名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:22:14 ID:Cu+M3Aed0
537名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:22:59 ID:agekPdM60
>>536
値段据え置きでGT5P同梱って・・・
SCE馬鹿だろ
538名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:24:15 ID:Cu+M3Aed0
>>533
な、相手しなきゃよかったろ?
539名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:25:36 ID:Cu+M3Aed0
540名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:25:43 ID:WjW/zpPc0
541名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:27:59 ID:Cu+M3Aed0
542名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:34:12 ID:+JFKksES0
そのひとすぐ消すから消えないところに再upされてからでもいいお
543名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:38:35 ID:agekPdM60
544名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:48:08 ID:BN0Maib50
40Gが完全に消えるのか、値段を下げて残すのか?
545名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:48:53 ID:agekPdM60
>>544
もう出荷してないみたいだから消えるでしょ
546名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:51:21 ID:BN0Maib50
>>545
それだとインパクトないなー
40Gを5千円下げれば良い感じに映るんだが。
547名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:55:42 ID:qgJGPPh80
このミラーズエッジ、箱○版じゃね?
PS3リードでもPS3劣化の予感
http://www.gametrailers.com/player/40910.html
548名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:55:53 ID:+JFKksES0
40Gが売れ残ってるところだと安売り始めるだろうけどね
40G買うならこれからおいしいかもな
549名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 12:09:37 ID:BN0Maib50
ソフト付属モデルだけが存在するってあまりしっくりこないね。
550名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 12:11:12 ID:+JFKksES0
GT5は期間限定
551名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 12:14:59 ID:PdapR1Bf0
>>547
いつも思うんだけどすげえ酔いそう。
552名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 12:19:00 ID:E298LsXP0
ミラーズエッジからアサクリ臭がするんだが気のせいか?
一人称視点にしたの失敗じゃね
553名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 12:19:17 ID:Cu+M3Aed0
体験版で飽きそうなゲーム第一位
554名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 12:31:10 ID:ynkB0eij0
一番酔ったゲームはPS2のミシガンだな。
TVカメラマンになってゴーストを撮るってやつ。
斬新で面白かったんだが、1時間ぐらいでギブアップ。
酔うの通り越して気絶しそうになったっけ。一日中ぐったりになった。
ある意味もっとも恐ろしいゲームだったな。危うくグラスホッパーに殺されるところだったわ。
555名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 12:35:59 ID:qgJGPPh80
556名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 13:36:24 ID:PZZ2Djts0
xbox360
HDD vs DVD ロード比較
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/275585.html

前評判どおり、大体1/3ぐらい速くなってるな。
557名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:16:39 ID:yDoZwvFV0
ふむ、タイトルが立ち上がるまでHDDが21秒、DVDが25秒くらいか
確かに速くなってるな
558名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:20:55 ID:uBqJOiQ50
すっかり忘れてたけどいいね
559名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:27:01 ID:YYQSIFNy0
GTA4ってのがアレだなw
デッドライジングで計ってみればいいのに
560名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:27:38 ID:TaPSZJXF0
サルが直立歩行したってくらい感動的な出来事だな
561名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:38:10 ID:IxrTvlbM0
>>522
ギアーズなんて銃の先っぽの丸いアナとか紙(ポリゴンじゃない)で出来てるぞw
562名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:41:57 ID:tjrK5J9v0
FarCry劣化してきた?
563名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:50:27 ID:Nnf62GhZ0
これでようやくアーケードと通常版の価格差の正当化が出来そうだな。
タイトルに一切意識させることなくドライブ透過的にデータアクセスさせるところがMSらしいね。
564名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:53:49 ID:0BmdVNj50
DVD複数枚組によるデータ配置の非効率性は解消されない。
565名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:58:22 ID:IxrTvlbM0
これでHDD交換がPS3並に自由だったらMSやるなといえるけどな
566名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:58:52 ID:yDoZwvFV0
タイトルによって違うんだろうけどインストールされる容量はどれくらいになるんだろう
567名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:59:58 ID:9h/EDDQN0
>>564
それでも、ずっと煩いのと、ソフトによっては少しだろうとロードが速くなるのが嬉しいわ
568名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:00:39 ID:PZZ2Djts0
>>557
どこ計ってるんだよアホかw
イラストOPが終わった後の
黒背景のローディング画面が約30秒→約20秒ぐらいになってる。
569名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:17:10 ID:AJiImM/D0
570名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:19:14 ID:ljY+92vD0
・・・・なんというか男勝りしてそうな女子高生だな・・・・
マッチョだし・・・もうちょっとスマートにできねえのか・・・
571名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:20:40 ID:AJiImM/D0
太ももはいいんだ・・・太ももは・・・
でも顔が・・・
572名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:21:21 ID:6hbruKv10
スト4ってもうアーケードで稼動してんの?
当方 神戸なんだが、未だにどこのゲーセンでも見かけないんだが…
573名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:40:27 ID:/zQqkuEk0
サクライケメンww
574名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:44:12 ID:qqDrQeKHO
サクラってもう35歳じゃなかったっけ
575名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:44:36 ID:AJiImM/D0
576名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:56:32 ID:G0CkkQtl0
なんで体育教師の格好じゃないんだ・・・
577名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:05:00 ID:qqDrQeKHO
>>575
オフ専切り捨てクソニー死ね
て言われるな
578名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:15:08 ID:YxnPVk6n0
板垣死すとも・・・自由になったチーニンは脱箱したんだとさ。
579名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:16:55 ID:AJiImM/D0
580名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:18:37 ID:0BmdVNj50
でもテクモじゃなぁ・・・。
581名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:25:50 ID:G0CkkQtl0
なんでデモンズと被らせるかな・・・
582名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:33:30 ID:xcYf0H+u0
早矢仕先生の新作?
583名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:36:10 ID:AxsN4nRK0
前にPS3で何本か開発してるとは言ってたが、まさか独占でくるとは思わなかったな。
584名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:37:20 ID:IxrTvlbM0
外国意識してるのかね
結構ダサいな
585名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:40:25 ID:+JFKksES0
テクモのことだからこのねーちゃんを着せ替えできると信じている。
影牢とか作ったチームかなぁ
586名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:44:54 ID:TWsRivbi0
デモンズはRPGじゃないっけ?
587名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:45:36 ID:2/I49TeN0
>>583
これだけ海外意識してるんだから独占なわけないだろ
588昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 16:47:54 ID:tnqSopwlO
でもんずも海外意識でオンリーなんですが?
つかマルチはいらん
589名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:47:56 ID:+JFKksES0
でもテクモは過去振り返ってもマルチ展開しない会社だからなぁ
590名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:48:24 ID:xcYf0H+u0
じゃあ最初っからマルチって言えばよくね?
時限付きの独占か?
でもテクモのタイトルにそんなことするかいな
591名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:50:25 ID:AxsN4nRK0
>>588
デモンズはパブリッシャーSCEだぜ。
592名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:53:20 ID:PZZ2Djts0
Wii版の零とかアルゴスとか作ったチームだな。
あまり期待できない・・・。
593名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 16:57:40 ID:dhCqcQ6D0
俺はPS2のアルゴス好きだ
594名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:05:58 ID:2/I49TeN0
>>590
よくある国内独占、海外マルチってやつだよ
595名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:10:54 ID:yDoZwvFV0
>>567
お前こそどこで計ってるんだよアホかw
OP終わった方のローディングは何故かHDDの方だけドアをノックするカットインがなくなってるから基準にしなかったんだよ
DVDの方だけあのカットインで数秒ローディングが中断してるからな
596名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:11:24 ID:yDoZwvFV0
アンカーミス
>>567×
>>578
597名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:12:13 ID:yDoZwvFV0
じゃねぇ
>>568

何回アンカーミスしてるんだ折れw
598名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:25:53 ID:xHWf+UAT0
GTA4に関してはわざわざインストールする必要もなさそうだな
あの爆音が静かになるから主にそっちに価値があるのかもしれんが

テクモここにきてPS3独占(先行?)か・・・
60fpsならちょっと期待かね。
年末辺りから2009年のPS3ユーザーは幸せそうだな
599名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:36:27 ID:guRiy/GcO
まぁ正直なところPS3は箱に比べて半年とか一年遅れで各社プロジェクトが始動してただけなんだけどな

脱Pって煽ってた奴らいるけどさ
600名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:39:18 ID:Wx2PeMU00
てか360がDVD外周のオープニングロードだけ速いのはいつもの事。
いつもの詐欺が今回は裏目に出てるがwしかし内周だと
BD並の速度になるんでインスコすればPS3版並の
ロード低減は出来るんじゃないかな。

PS3版がマルチストリーミングでさらに高速化してる様子もないし。
601名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:40:06 ID:guRiy/GcO
602名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:49:06 ID:5rpPYYE70
どうキャプってもkillzone2は凄いな
603名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:52:00 ID:WjW/zpPc0
>>601
空気感とデザインと光源は確実にギアーズ2の上を行ってるね。
604名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:54:46 ID:2ci8BSJUP
605名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:55:11 ID:iCZbVnT10 BE:17980984-PLT(12349)
>>569
EXシリーズでもさくらは特に酷かったからなあ…
606名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:56:45 ID:qgJGPPh80
βの直キャプかな?

やっぱりキルゾン2の銃は一番リアルに見えるな
他のゲームの銃はどこか柔らかそうな感じがするのに対して
キルゾン2は金属の堅さを感じる
607名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:57:46 ID:IxrTvlbM0
というか変な割合で縮小されてるよw
608名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:00:40 ID:cDzVIz3e0
次世代テクノロジーとかいらないから
DreamCast2だせ!!!!!!!
609名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:11:03 ID:65YwxI4k0 BE:983237647-2BP(0)
>>608
XBOXがドリキャス2だろ
610昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 18:14:04 ID:tnqSopwlO
早くゲーム画面キャプれるファームこないかなぁ
611名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:18:44 ID:vloPprw80
>>606
重さを感じるけどリアルかどうかは微妙かな、リアルさのラインを通り過ぎてしまって逆に非リアルに感じる
銃の写真とか見ると思ってるより貧相で軟い印象を受けるから、金属むき出しじゃなけりゃ金属感も乏しい
612名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:19:58 ID:0BmdVNj50
ごめん日本語で
613名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:39:53 ID:cmVv6ejRO
ここまで意見が正反対だとどちらかがダウトだな
俺は金属感がすごいと思うが
614名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:43:51 ID:Wj9IpTcV0
お前らの人生がダウトだよ。
615名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:47:25 ID:9Ie7bRAr0
リアルとリアルに見えるのは違うだろJK
616名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:57:19 ID:Wj9IpTcV0
リアルだからリアルに見えるんだろバーカ。

KZ2はリアルだからリアルに見えるんだよ、セイム2とは違うんだよ。
617名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:02:20 ID:gX9GvKMj0
618 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:05:32 ID:2ci8BSJUP
コントラストとブラーのお陰で暗部が潰れて、見栄えがよくなってんのかもなぁ
テクスチャや法線で書き込みを増やしてリアルに近づけるよりは、最終的に出力される絵がよく見えるように
エフェクトなんかで誤魔化す手法を覚えるべきなのかもね

物量で押し切るのは無理なんだから、テクニックで誤魔化す方向性
本来日本こそ、そういうのが向いてそうなのに
619名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:13:23 ID:gX9GvKMj0
>>618
この糞キャプでよくそこまでわかるな
620名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:13:53 ID:WjW/zpPc0
>>618
それは大いに言える、ギアーズ1もその辺すごくうまかった。
※基本デザインが結構ダークじゃないと使えないが

そしてギアーズ2になってデブががんばったけどしょぼくなった。
結果的に白黒とバカにされようがギアーズ1路線の方が見栄えはいいやね
621名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:36:51 ID:Cu+M3Aed0
テクモ脱Xおめ
硬派なゲームがPS3の続々集まってるね。
622名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:40:37 ID:+JFKksES0
178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 19:09:32 ID:6BEkbWKV0
クオンタムセオリーすごいぽんねぇ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader808699.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader808701.jpg

ヒロイン操作できねーのかよおおおおおお
きっとできるよね。
623名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:47:07 ID:qx1Uj4su0
>>622
ファンタジーって異色だねぇ
624名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:52:21 ID:DHaUC41/0
>>569
こんなのさくらじゃねぇや
625名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:54:43 ID:A7y6RViW0
テクモの新作がPS3独占 やっぱニンジャガの成功があってこそだな
しかも、テクモが独占タイトルとして作るんだから、かなり期待が出来る
俺うはうはwwww
626名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:55:41 ID:5rpPYYE70
【PS3】80Gより40Gのほうが高性能じゃね?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223461379/

この話題で凄まじい勘違いしてる奴をたまに見かける…
627名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:57:27 ID:Cu+M3Aed0
やっぱりPS3独占タイトルはわくわくするな。
マルチだとすぐ底が透けて見えるからな。
628名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:04:34 ID:u90lUbFl0
>>626
「なんかよー分からんが、減らしたらしいので叩いとけ」って感じかね?
629名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:10:41 ID:cmsg/AAY0
内臓フラッシュの容量減ったから劣化だって言ってるんだろう
見なくてもわかる
630名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:13:33 ID:GmKJd6EPO
次世代機で1番重要なのは高い性能ではなく、素晴らしい開発環境
今でさえコストがいっぱいいっぱいなのに、これ以上増えたら業界が衰退するだけ
風景自動生成みたいなのが発展してくれ
631名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:17:29 ID:rwr/XaCM0
>>630
聞きかじった知識でものしゃべるなよって感じ
632名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:19:15 ID:PZZ2Djts0
>>595
アホですか?w
だからイラスト後に完全ブラックアウトして、
右下にナウローディング(?)だかが出てから測ってるんだけど。

ロード時間とかまるで関係ない長いロゴ画面とか入れて測ってる、
テクノロジーのかけらも知らないアホに理解は無理だったか。
633名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:20:36 ID:LGqQUcmg0
>>625
テクモって結局買収なくなったのか
634名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:20:40 ID:u90lUbFl0
>>630
今の作り方だと建物や地形は一つ一つ手作りだからねぇ。
仮に超高性能マシンがあったとして、それで東京全部まるまる再現が可能だったとしても、
作る手段がないよな。
635名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:24:01 ID:PZZ2Djts0
372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 18:38:36 ID:Z73m434G0
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=23044
http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=352781&postcount=27
BioShock公式見解
ボケはフィルターじゃなくてそういう風に作ったから直しようが無いとよ。
フレームレートの安定のために仕方なかったとさ。

ビッグダディのテクスチャーも直すつもりは無いらしい。
白い帯だけ直すパッチを作成中。

あと1080はアップスケールだとさ
メモリーの関係で無理だったと
636名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:27:28 ID:Cu+M3Aed0
底辺マルチの争いは比較スレでやれ
637名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:28:14 ID:KK6YeejS0
>>632
ブラックアウトしたあとDVD側だけ何故かカットイン入ってローディングが数秒停止してる
その後またブラックアウトとしてローディング、ゲーム画面に。

そもそもブラックアウトに入るまでと、ブラックアウト後のローディングに入るまでのラグが不明だから
なるべく切り替えが少ない部分で計らないと誤差がどんどん広がるよ
638名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:36:40 ID:0bam2apo0
>>635
ぼかしフィルタとフレームレートの関係は書かれて無いが。
639名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:37:54 ID:oKnxgK7i0
>>637
つーか、DVDだけシーン多いとか比較映像がそもそも詐欺だ
最初のイラスト表示もDVDだけ次のカットが少し表示されているという
640名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:39:59 ID:ljY+92vD0
血の光かたとダディの色合い以外は別に同じじゃね?
641名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:57:00 ID:taC9LV4n0
>>638
> it's not just a blur "filter" applied to the graphics.
> based on how this game works with the PS3 hardware,
> and our desire to make the best graphics without sacrificing gameplay or framerate,
> these graphics are what resulted.
642名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:05:28 ID:PZZ2Djts0
>>637
お前ちゃんとムービー見てるか?

HDD
机イラスト → ローディング画面(右下に文字) → ゲームスタート
DVD
机イラスト → 車イラスト → ローディング画面(右下に文字) → ゲームスタート

ローディング画面の右下の文字が出てから測ったら条件同じだっての。

ロゴ画面の長さを測るアホに何言ってもムダか?
643名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:08:33 ID:5wC555fA0
ブラーじゃないのにボケてるということはスケーリングですな
644名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:08:37 ID:bPnR5Evt0
>>635
>it's not just a blur "filter" applied to the graphics.
>based on how this game works with the PS3 hardware,
>and our desire to make the best graphics without sacrificing gameplay or framerate,
>these graphics are what resulted.
>when compared to the 360, you will notice it looks slightly "blurred"
>but this is not a simple blur "filter" that we overlayed on the graphics.
>it is just a result of how we developed the game on this new and unique piece of hardware,
>trying to keep framerate, gameplay, and graphics optimal and true to the game's vision.

意訳:
360に比べてPS3版のバイオショックは少しぼけているが、
これは単純なブラーフィルターによるものではない。
PS3という新しく独特なハードでフレームレートとゲームプレイを犠牲にしないで
グラフィックを最適化した結果だ。
645名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:12:18 ID:PZZ2Djts0
つまりフレームレートとゲームプレイを再現するには、
グラフィックを犠牲にせざるを得なかったとw
646名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:14:58 ID:MOr4RLak0
やっぱアプコンか
647名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:17:32 ID:3g2XNsJs0
おい痴漢が活き活きしだしたから褒めてあげろよみんな
648名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:19:17 ID:2UKkp89D0
>>644
痴漢涙目ワロタww
649名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:20:59 ID:BHDz0FTS0
じゃあ解像度が同じなのにボケるんだよと子一時間
650名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:22:07 ID:MOr4RLak0
>>649
結局解像度同じだったの?
Quazはまだレポ無し?
651ハゼ夫1号:2008/10/08(水) 21:23:16 ID:IbBmf0T60
 フレームレートは迫力をかもし出す為に一番大事だと思います
652名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:24:10 ID:xIifaK+B0
ゆうかりんと咲き乱れろ
東方花映塚
653名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:24:31 ID:BHDz0FTS0
同スレ内で
Quazと双璧というか友人??のアールストロングが言っているので間違いなし
間違ってたらQuazの突込みがはいる。

たぶんボケる理由はHDRの変換のしかたに問題があると思われ
初期のマルチタイトルでもPS3版だけ色が全体的に白っぽくなってただろ
654名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:24:44 ID:TlrZwhGb0
655名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:24:47 ID:guRiy/GcO
アプコンなのか何なのかについて説明して欲しいねぇ
656名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:25:01 ID:gmx0FJFi0
QuazはLBPに夢中で最近ドット数えてくれません。
657名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:25:11 ID:xIifaK+B0
誤爆
658名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:26:10 ID:ak2aaoVS0
>>654
竹内ゲーなので期待していたが・・・
板垣はなんだかんだで偉大だったわ
659名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:27:06 ID:MziG2rmD0
多少のアプコンじゃぼけんて。

660名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:28:34 ID:9UXL4WuX0
いやー、色が白っぽいのとボケてるのは違うだろ
解像度が低いなら普通に納得だが、そうでないならなんらかの意図があって(ジャギー対策とか)ブラーフィルターをかけたとしか思えん
661名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:29:50 ID:MOr4RLak0
>>653
それでもあそこまでぼけるもんか?
662名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:30:31 ID:tvvW4Una0

機械翻訳:
それはグラフィックスに適用されたぼやけ「フィルタ」であるだけではありません。
このゲームがPS3ハードウェアでどう働いているか、そして、およびゲームプレイかframerateを
犠牲にしないで作る中でグラフィックス最も良い私たちの願望に基づいて、これらのグラフィッ
クスは結果として生じたことです。
360と比べると、あなたは、わずかに「ぼける」ように見えますが、これが私たちがグラフィックスでか
ぶせた簡単なぼやけ「フィルタ」でないのに気付くでしょう。それはただ私たちがこの新しくてユニーク
なハードウェアの上でどうゲームを開発したかに関する結果です、ゲームのビジョンに最適で誠実に
framerate、ゲームプレイ、およびグラフィックスを保管しようとして。
663名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:31:19 ID:guRiy/GcO
でも720p以下だと1080pはメモリの関係でアプコンになったに矛盾してる気が
664名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:34:00 ID:HlZCbA7b0
てかなんでPS3に移植なんてしたの?箱○版とPC版の利益ぶっ飛ぶだろうに。
665名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:34:36 ID:ljY+92vD0
要は仕組みが違うから最初っから別々に作ったほうが良さそうだな
666名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:35:43 ID:3g2XNsJs0
最適化できませんでしたでOKだと
あとは比較スレでやってくれ
667名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:36:40 ID:tvvW4Una0
>>664
なんで?少人数で作ってたみたいだし普通に儲かるんじゃないの?
668名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:38:15 ID:HlZCbA7b0
>>667
4チームに外注まで使って移植していたんじゃなかったの?
669名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:38:51 ID:MziG2rmD0
>>666
いやいやフィルターじゃないのにどうしてボケてるのかは考察の対象だろ?
670名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:39:16 ID:TEQF3o9m0
あれだろ? PS3だと開発費がかさむっていう
MGS4とかも400億ドルかかったんだっけ? 痴漢がよくコピペしてたよ
671名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:39:43 ID:G0CkkQtl0
まあ今後の2KのゲームでBS移植がどうだったのかが解るからいいんじゃね?
672名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:39:44 ID:ljY+92vD0
PC・箱向きのノウハウはあったがPS3向けのノウハウが開発陣に無かったでFA
673名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:39:48 ID:guRiy/GcO
674名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:41:02 ID:HlZCbA7b0
>>670
国家予算レベルかよw確かSCEの関係者が70億円くらいって言ってたな。詳しくはわからんが。
675名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:42:46 ID:gmx0FJFi0
MSG4は65亥円くらいって聞いたよ。
676名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:44:57 ID:obwWCvjb0
オレは一兆円って聞いたけど安い方だったな
677名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:45:12 ID:UGRaieZd0
UE3使ってる時点で、8コアPS3用の最適化があるのかと
2コア最適化エンジンのUE3で行える範囲内でのPS3最適化でしかない
汎用エンジンUEの限界でしかない
678名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:45:37 ID:qqDrQeKHO
ギアーズ2のPリロしたらマズルフラッシュないんだな
なんでだろ
679名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:47:43 ID:kx+IfrTI0
70億もかかってるわけないだろJKw
小島もそんなにかかってないってラジオで言ってたし。
邦画以上ハリウッド未満って言ってたから、3・40億ぐらいだろ。
680名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:48:36 ID:Wj9IpTcV0
ナルトまじで面白そうだなw

ナルト、レジ、LBP、KZ2。
わくわくしてきた。
681名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:49:23 ID:HlZCbA7b0
スポーツゲーで技術的にすごいやつってある?MLB08とかすごかったな。
あとはFIFA09とかNBA2K9とか?
682昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 21:51:03 ID:tnqSopwlO
400億どるフイタwww
683名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:53:22 ID:VgGQ3PXM0
UE3でもミラーズエッジは綺麗だよな
684名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:54:41 ID:kQruo3R00
海外のどこかのゲームソフト制作費の一覧ではMGS4は40億くらいじゃなかったか
あれが何をソースにしてるのかは知らないが
685名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:58:21 ID:kx+IfrTI0
MGSはOPムービーと音楽には金かかってそうだよなぁ。
686名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:04:13 ID:gI1iDPFW0
>>677
8コアはインソムニアやゲリラしか無理
687名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:05:05 ID:gI1iDPFW0
>>663
どうして矛盾するん?
688名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:08:11 ID:cEzCn//q0
UE3に面白いゲーム無し
ほんと助かる
689名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:10:10 ID:kx+IfrTI0
地雷のUEで、しかも次世代RPGを日本も早い時期に完成させた坂口の制作能力はやっぱり凄いと思う。
690名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:10:41 ID:65YwxI4k0 BE:140462922-2BP(0)
>>686
1コアOSに取られてる時点で絶対無理だろ(´・ω・)
691名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:11:32 ID:3eqHVWps0
>>688
面白さとテクノロジは直接関係無い。
692名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:13:27 ID:fCLX7iuZ0
UE3ってなんで人気あるんだ?
693名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:14:09 ID:Cu+M3Aed0
糞ゲー糞グラ量産エンジン
694名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:14:51 ID:gmx0FJFi0
>>690
PPEを入れて8コアなのではないかと思った。
695名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:15:54 ID:MOr4RLak0
>>694
PPE入れても7にしかならないぞ
RSXもいれるか?
696名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:18:53 ID:/zQqkuEk0
まあUE3のゲームは来年以降のものに注目しましょうよ。
ダウンロードゲーム作ってるような中小のデベロッパでも使うようになってきてますしね。

697名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:19:31 ID:lazGlVeD0
>>677
ぶっちゃけCPUじゃなくてGPUが原因だろう・・・
698名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:20:07 ID:guRiy/GcO
>>687
1080pは無理だったから720pのアプコンだよって言ってるって事は
ネイティブ1080pで出力しようと試みたって事だろうから720pきってるってのも変じゃない?って話です
まぁ720pあるか怪しいっちゃ怪しいけどwww

そういやUE3は箱でも作りづらいって話無かった?
699名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:20:55 ID:zDZ2w6200
三上の新作もUE3
700名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:21:17 ID:lazGlVeD0
>>653
アールストロング

初耳だが実績は・・・?たしかどこぞの大学生だったけ。
701名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:21:26 ID:IPva4f000
600万本も売れたギアーズを糞ゲーって言ってる時点で盗撮痴漢認定で信憑性ゼロでしょ。
702名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:21:26 ID:mnyHi7a90
テクスチャ解像度が低いのを誤魔化す為のフィルタだと思う。
実際アップにすると食堂の油っぽいテクスチャの解像度が低いし。
703名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:23:23 ID:gmx0FJFi0
売り上げを語りたいならテクスレに来る意味がないと何度も言われているが、
頭が悪いとその日本語が理解できない。
704名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:23:39 ID:mnyHi7a90
>>700
フォーラムのスレッドを管理してる人。
QAAとMSAAのとの違いやアプコンとか解像度判定で参加してる。
SC4のPS3版の解像度の判定も彼。
705名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:26:56 ID:UGRaieZd0
>>697
VS性能はXenosと比べると低いが、Xenosと合わせるならSPEを使えば問題なし
テクスチャは、SPEでの圧縮展開、HDD+BDストリーミングでアンチャは高解像度を達成してる
706名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:28:44 ID:lazGlVeD0
>>705
フィルレートはどうしたよ。
707名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:29:12 ID:WrWBq7Jo0
>>703
ソニー戦士が売上の話をしても、ストップかけないから説得力ありません。
708名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:29:22 ID:65YwxI4k0 BE:1123699384-2BP(0)
>>694
お前酔ってんのか
709名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:29:29 ID:gmx0FJFi0
>>706
フィルレートはROPが同じなんで大して変わらんような。
710名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:29:50 ID:2QqQB+Oq0
KZ2、レジ2、ナルト、LBPはほんとすごいね。

ナルトはゲームとしてはわかんないけど、トゥーン系じゃ現状最高クオリティじゃね?
711名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:30:47 ID:gmx0FJFi0
>>708
ほんとにそうだけど、久々に20:30に家に帰れたんだから許して欲しい。
712名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:31:08 ID:lazGlVeD0
>>709
EDRAMにあるテクスチャーユニットの詳細をkwsk
360にとってはこれがROPに相当するんだろうけど、
あんまり詳しいデータ見たことない。
713名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:31:23 ID:b7LyaHrk0
>>709
アルファブレンディングはXenosがRSXの倍速いぞ。
714名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:32:00 ID:guRiy/GcO
つSPEのボリュームレンダ
715名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:34:35 ID:gmx0FJFi0
倍早いといわれている割にはヘイローとかnoAAだね。
716名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:35:14 ID:Cu+M3Aed0
ナルトは興味なくても買わなきゃダメでしょ
717名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:35:19 ID:lazGlVeD0
>>715
容量に制限があるからな。
718名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:41:53 ID:/zQqkuEk0
eDRAMのピクセルプロセッサがメチャクチャ早くても、
結局はGPUのストリーミングプロセッサの性能や、
eDRAMの容量およびeDRAMとGDDR3の間の帯域によるボトルネックがありますから、
フィルレートが3倍やら4倍あっても3倍や4倍の解像度で動かせるわけではないですよ。

719名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:44:24 ID:vl89vJuG0
>>718
eDRAMからGDDR3への転送は、出来上がったフレームバッファの画像を10MBぶん送るだけやん。
11GB/sもあるのに、なんで足りへんの?
720名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:44:26 ID:gmx0FJFi0
>>717
え?
721名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:45:35 ID:WYHfApPN0
>>719
足りないのはXenosの帯域じゃなくて>>718の頭だからw
722名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:47:41 ID:gmx0FJFi0
それが出来ていないのはなんででしょうかね。
723名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:48:44 ID:WYHfApPN0
>>722
出来てるからPS3版バイオショックが超絶劣化してるわけだが。
724名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:50:11 ID:gmx0FJFi0
GT5P程度のレートを実現してからかな。
725名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:51:12 ID:gmx0FJFi0
以下、Forza2を実力以上に持ち上げたり、生物としての味とか真のセルフシャドウとかそういうレスが続きます。
726名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:52:07 ID:Cu+M3Aed0
最近おとなしかったのに今日はいつものテクスレ24時か、やれやれ
727名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:53:57 ID:lazGlVeD0
BSの劣化って結局原因はなんだろうねえ。

大本命はアプコンだよなあ。これならフレームレートがどうとか、
単なるフィルターではないとか、ボケをなくすことはできないとか
全ての条件に合致するんだが。
728名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:54:45 ID:1fYF+y2wP
>>722
それはそれをやるためのリソースを別のところにつぎ込んだから。
別のところにつぎ込んだら、当然帯域・容量関係なくできるわけもない。
Halo3はHDRやライティングに力を入れているし、素晴らしいと思うが。
729名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:58:42 ID:gmx0FJFi0
>>728
でもそんなにフィルレートに優れた魔法のeDRAMがあるなら、AAくらいかけられて当然と思いますが。
そもそも、eDRAMはAAかけるために搭載されたんじゃなかったでしたっけ?
730名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:58:47 ID:BN0Maib50
だから箱はSDなら強いけどHDじゃしょぼい。
マルチならハンデもらって勝てる程度。
それもたいした違いじゃなくなってるけどな。

731名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:59:08 ID:lazGlVeD0
まあBSがアプコンだとしても、またフィルレートがキツかったんだなー
PS3と相性の悪いUE3だしー、後発移植だしー、別に今日日PS3の
低解像度なんて珍しくもないしねーで、どうでもいいちゃどうでもいい話。
BSも旬でもなんでもないしな。PS3版を遊ぶ人は残念だが。
732名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:59:54 ID:2QqQB+Oq0
つかマルチゲーで勝ち誇ってるんじゃなくて、箱専のハイクオリティゲーム持ってきてよ。

TGSで発表されんの?
733名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:00:56 ID:gmx0FJFi0
ロストプラネットはeDRAMを良く生かした作品だと思うのだが、
なんでか知らんがあんまり出てこない。
734名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:00:57 ID:niwDqalN0
735名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:02:23 ID:lazGlVeD0
>>729
AAばかり注目されがちだけど、本質はフレームバッファの作成を
大帯域下で行うことにあるよ。ぶっちゃけ、AAとか高解像度化には
相性よくねーしな。
360のGPUメモリはデュアルチャンネルで片方は帯域が太いんだけど
10MBしかねーと捕らえていただければおk
736名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:02:27 ID:BN0Maib50
残念でもないだろ。べつにこの程度でうだうだ言う奴は極一部。
これが我慢できないなら箱とPCでも我慢できないだろうし。
追加部分があるんだし、マジのファンはPS3版も買わされるのかね。
737名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:04:08 ID:6qKqoe8J0
>>732
優劣を競うスレじゃないのでスレ違い。
スレが汚れるから他所でどうぞ。
738名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:04:27 ID:1fYF+y2wP
>>729
AAかける欠片も残さないほどつぎ込んだのだろう。

ちなみにHalo3がNoAAだという判明したのは外部からの指摘があったからで、
ジャギジャギだという不満は聞かない。
ライティングやHDR関係がとてもうまくできているからだろう。
739名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:05:14 ID:gmx0FJFi0
eDRAMが16MBあれば・・・という議論は遥か過去のこと・・・。
740名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:06:39 ID:gmx0FJFi0
>>738
MDRはPXでやってることであって、Xenosがそんなに凄いフィルレートあれば
当然AAかけられるわけだが。

XenosでMDRやる技術でも発見されたの?
741名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:07:08 ID:MOr4RLak0
>>738
>>734これってプレイ画面だよね?
これでジャギに不満無しって箱ユーザーおかしいよ
742名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:07:38 ID:lazGlVeD0
>>740
MDR?なんだそら?
743名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:08:30 ID:gmx0FJFi0
>>742
え?
744名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:09:49 ID:lazGlVeD0
>>743
え?ってなんだよw
ググッてもヘッドホンしかかからんぞ。
745名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:10:03 ID:gmx0FJFi0
あんだけヘイポーのMDR自慢してたのは遥か過去・・・。
746名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:10:44 ID:lazGlVeD0
MRTのことか?
747名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:11:01 ID:gmx0FJFi0
ごめんそれだ。
748名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:11:29 ID:xhmHPa4C0
MRTだろ?
749名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:11:40 ID:gI1iDPFW0
>>740
こいつ馬鹿すぎwwwwwww
750名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:12:03 ID:gmx0FJFi0
ごめんねwww
751名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:12:30 ID:gI1iDPFW0
MDRという言葉はありだと思うよ

FP16に比べたらhighよりMiddleDynamicと言うのがいいかもね
752名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:12:39 ID:lazGlVeD0
MRTならXenosでやってるんじゃねーの?
バンジーの中の人がMRTやらなきゃ高解像度化だってAAだってできたよん。
って言ってたと思うよ。どういう風にMRTやってるかは知らんけどなー
753名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:13:10 ID:gI1iDPFW0
しかし、HDRをPXって・・・こいつアホだ
マジメに書いているならさっさと死ね
754名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:13:27 ID:1fYF+y2wP
>>740
>MDRはPXでやってることであって
何を言ってんだが・・・。MDRにしろ、HDRにしろ、CPUでかけるなんて話聞いたことないぞ。
αも含めて、そういう映像に出力する関係はすべてGPUで処理しているだろ。RSXが
ショボくてボトルネックなPS3と違って。
ちなみに、XenosでHDR、MDRについては十分対応している。FP10や整数32とか、
755名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:13:50 ID:gmx0FJFi0
ちなみにMDRという言葉は
http://ghard.jisakuita.net/ghard_technology/1208541394.html
でもあるのです。
756名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:13:55 ID:gI1iDPFW0
HALO3はRGBA8+FP10だよ

KZ2もアンチャもそうだけどな
757名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:14:01 ID:MziG2rmD0
>>727
仮に5%程度のアプコンで実際には680P程度だったとしてもほとんどボケん。
実際に自分でやってみればわかるよ。
縦720の画像を680程度に落としてもう一度720に戻して元の絵と比べてみ。
さすがに600程度まで落ちると歴然とした違いがでるが。

「単純なブラーじゃない」と開発元が発言しているから
ブラーがかかってないのではなく単純じゃないブラーなのかもしれんな。


758名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:14:36 ID:gI1iDPFW0
>>754
整数32がMDRなわけねーだろ
FP10がMDRだwwwwww
759名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:15:49 ID:gmx0FJFi0
Xenosって魔法のGPUだったんだな
760名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:16:08 ID:BN0Maib50
それのせいでAAないんだっけか。
SDでAAなしは厳しい。
761名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:16:57 ID:UGRaieZd0
アンチャは、MRTじゃなかったけ?
解像度もHALO3より高いし
762名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:17:48 ID:gmx0FJFi0
というかハイダミックレンジだとAAが破綻するからかけていないのか、
それとも単純に無理だったのかHalo3では明らかにされてないような。

アンチャは、HDRとAAを共存させるためにCellでlogluvをやってたよな。
主に光源だけだったが。
763名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:18:08 ID:guRiy/GcO
MRTって光源をFP16
カラーを各8bitでやるもんだと思ってたけど違うのか
764名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:20:09 ID:gmx0FJFi0
765名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:21:42 ID:1fYF+y2wP
PXでMDR、いやMRTだったな、PXでMRTをかけるという話はどうなんだ。
PXのPPUコアにそういう方面の処理はできないと思うが。なんとかできても、GPU側の
頂点を手伝うことぐらい。
766名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:21:54 ID:cEzCn//q0
MRTはHalo3でしょ?陰影処理?
http://journal.mycom.co.jp/articles/2004/08/10/siggraph/001.html
MDRとは違うじゃね
767名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:22:08 ID:gI1iDPFW0
ID:gmx0FJFi0ってあれか

ニワカの臭いがプンプンするな
必死に自分の知らない言葉適当にならべて文章作っている幹事
768名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:22:09 ID:xSqVWURR0
勝手に次期XBOX360(XBOX1080?)を妄想
発売日:2011/11/11
本体色:ホワイト,ブラックの2色
値段:29,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX×4 計12コア(24ハードウェアスレッド)32nmプロセス
 L1キャッシュ 256KB(各コア内蔵)
 L2キャッシュ 2MB(各コア共通)
 L3キャッシュ 32MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)×2
PPU:XENOS2内で処理
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB /2.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満/2kg未満
本体内温度/作動音:常に40度未満/40dB未満
製品保証:3年
製品名:略しやすく、親しみやすい名前に!
769名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:23:17 ID:gI1iDPFW0
>>766
MDRともいえるよ

LDRでもない。でもHDRというのは若干落とし込む前のレンジは少ないはず。
まあHDRでもいいけどね。
770名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:23:28 ID:gmx0FJFi0
>>767
FP10しかできないXenosでMRTできるの?
771名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:23:36 ID:xhmHPa4C0
>>759
実際のeDRAMは、ここで拡大解釈されてるものとは程遠いα、Z専用のAA処理メモリだろう。
カプコンもおっしゃってるし。
それらを除いたフィルレートもPS3より上というのにはQuazもその他も疑問視してたし。

>>762
Quazの解釈だとMRTによるシェーダユニットの限界。
772名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:24:45 ID:gI1iDPFW0
>>770
お前頭がおかしいよ

FP10しかできないからMRTするんだろうが
それともあれか、お前の中ではLDR、HDRの次にMRTがあるんかよ
さっさと死ね
773名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:25:18 ID:gmx0FJFi0
>>772
いや、それをXenosでできるかって聞いてるんだけど。
774名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:25:50 ID:cEzCn//q0
>>769
そうかごめん
775名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:25:57 ID:1fYF+y2wP
そういやアンチャもNo AAだったよな。ジャギジャギだし。
RSXがFP16とAAを両立できない仕様だというわけだが、厳密に言えば、間違いで
RSXはFP16以外のHDR(整数32、RGBとか、擬似も含む)、MRTでもAAと両立できない
仕様だと聞いたことがある。とんでもない糞仕様だな。
776名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:26:34 ID:gI1iDPFW0
>>773
できるよ
MRTをなんだと思っているんだ

それとも10MBのこと言っているの?
777名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:26:51 ID:gmx0FJFi0
いやさ、Halo3はPXでMRTやってると思ってるからこそ聞いてるんであって、
Xenosで出来るのであればそれを説明してくれれば「なんだそうなのか。Xenosすげー」
となるわけですよ。
778名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:26:58 ID:xhmHPa4C0
>>775
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
ですな。
779名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:27:37 ID:gI1iDPFW0
>>775
ID辿るとどうせ先生なんだろうけどアンチャは2xAA

PS3は64ビット以外はAAできる
780名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:27:59 ID:gmx0FJFi0
説明もしないでただ「死ね」であれば、xsenosダセーで終わるわけです。l
781名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:28:15 ID:gI1iDPFW0
>>777
お前みたいな頭おかしいやつが、養護施設ではなくてここに書き込んでいるほうがすごいよ
782名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:28:41 ID:gmx0FJFi0
>>781
説明しろよ。Xenosダセーで終わるぞ。
783名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:29:25 ID:gI1iDPFW0
例えばですよ、話がわかる人間ならば普通に語り合ってあれは凄いねとかあれはダサいねとかいえるわけですが、
お前の場合、もうお話にならない、だから。

pxでMRTとか現に数人に一笑にされているわけだが延々と書き込み続けるし
784名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:29:42 ID:lazGlVeD0
>>757
やってみた。
上は720:680の比率で拡大しているから、大きさは違っちゃうけど
ボケの程度を測るものとしてはこれでいいよね。

http://up-load.ddo.jp/upload/data/up18255.jpg

結構ボケますな。
元画像はObliでNoAAの画像。元のレンダリング解像度は1280×960。
785名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:30:01 ID:gmx0FJFi0
>>783
つまり説明できないわけですね。
786名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:31:15 ID:2sOo2n7R0
>>775
なんで公式から先生のブログ外されたの?
787名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:31:56 ID:gmx0FJFi0
いや、純粋に知りたいわけなんだけど、なんで説明してくれないの?
788名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:32:10 ID:E298LsXP0
空気読めてなかったらすまん
ここで書いてるMRTってマルチレンダリングターゲットだよね?
789名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:32:13 ID:gI1iDPFW0
>>786
基地涯が覆い痴漢の中でもさらに基地外とされたわけですな
790名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:33:02 ID:BN0Maib50
>>788
みたい。どうしてそういう流れか知らないけど。
791名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:34:03 ID:xuyyTMVb0
>>653 Alstrongは単なる痴漢のカナダ人だよ
792名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:36:01 ID:guRiy/GcO
ID:gI1iDPFW0
V S
ID:gmx0FJFi0
793名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:37:36 ID:gmx0FJFi0
俺は教えてくれといっているわけで、説明してくれたら素直に納得するんだがな。
794名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:40:25 ID:MOr4RLak0
すぐ素人、俄認定する奴は経験上十中八九そいつ自身が俄
たぶんID:gI1iDPFW0は説明できない
795名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:41:53 ID:/zQqkuEk0
http://www.gametrailers.com/player/40951.html
そんなことよりニンジャブレードを見ましょうよ

796名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:42:32 ID:gI1iDPFW0
>>794
いやこいつの場合根本的な質問が支離滅裂だもん

XenosはMRTできるのか?とか言い出して、できるよとか言ったら
PXでMRTしているはずだとか言い出して・・・

頭おかしいよこいつ
797名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:43:53 ID:lazGlVeD0
そもそもマルチレンダーターゲットとは何なのかからはいれば?
そうすれば少なくともPXでMRT!とかいうのは意味不明だと分かってもらえると思うよ。
798名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:44:26 ID:gmx0FJFi0
だから説明してよ。そんなこともできんのか。
799名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:46:30 ID:Wj9IpTcV0
自分で調べろよボケ。
アホじゃねーのコイツ。
800名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:47:08 ID:gmx0FJFi0
つまり説明できる程度の知識もないんだろ。
801名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:47:23 ID:lazGlVeD0
>>798
MRTってのは異なる描写用フレームバッファを複数枚(この場合2枚)作成して
その2枚を合成して1枚の表示用フレームバッファを作ることだよ。
802名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:47:48 ID:gI1iDPFW0
>>797
こいつの場合、根本的なところから勘違いしてるし、散々と指摘されているのに持論まげないから
理解させるのは困難だと思うぞ


例えてみると、あれだ。「豆腐は金属だ!!!!!!」とか言い出すやつがいて
「じゃあどうして豆腐は金属じゃないんだ?」とか聞かれているようなものだ
元素的に遷移元素より非金属元素のほうが多いとか言えばいいのか?
803名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:48:06 ID:E298LsXP0
ここで言ってるMRTがマルチレンダリングターゲットなら
ただ描画先のバッファが複数あるだけだよね
DirectXで言えば複数の描画先に
同時に描画できるだけの処理だよね
ソフトウェアレンダリングじゃない限りCPUには関係ない処理だけど
なんでこんな話になってるのかさっぱりなのだが?
804名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:48:53 ID:2QqQB+Oq0
>>795
劣化ニンジャガ、しょぼすぎる死ね
805名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:49:09 ID:gI1iDPFW0
>>803
だからこいつは基地外

そもそも、レンダリング処理の話なのにどうしてGPUにできずCPUにできるとか考えるのかその発想がもう常人じゃないわ
806名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:50:07 ID:E298LsXP0
とりあえずニンジャブレードの剣の残像は酷いな
Too humanを思い出す
807名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:50:37 ID:lazGlVeD0
>>805
だがちょっと待て欲しい、CELLGPUならぬPXGPUなんじゃないだろうか。

ま、そんな話だわな。
808名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:50:49 ID:gmx0FJFi0
>>801
なるほど。
そのうち、ハイダイナミックレンジの光源もXenosでやるってこと?
809名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:51:29 ID:gmx0FJFi0
だから説明してくれといっているのに。
わかってるなら説明できるでしょ。
810名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:51:47 ID:2QqQB+Oq0
>>795
しかも影おちてねーし、ゴミ死ね
811名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:53:10 ID:xSqVWURR0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2014/1/23
本体色:ワインレッド,サテンシルバー,ブラック,ホワイトの4色
値段:39,800円(税込)以下
CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(32nmプロセス)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×32 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2 @ 1GHz×2(混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)
PPU:GPU内で処理
メインメモリ:4GB以上
  XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満
本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
812名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:53:34 ID:PZZ2Djts0
ニンジャブレード結構派手で面白そうだな。
OTOGIの流れを汲んでるみたいな。
http://www.gametrailers.com/player/40948.html
http://www.gametrailers.com/player/40952.html
813名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:54:17 ID:gI1iDPFW0
>>809
お前がもし「豆腐は金属だろ? どうして金属じゃないんだ、説明しろ」とか言われたらどうするよ。
相手は「大豆も金属だろ?」とか言い出しかねない狂人だ。

ちなみになんでバッファを複数用意するかというとXenosは64ビットバッファをブレンドできないから、
最終的にフルカラーに落としこむ前のレンジを広く取る場合、バッファを複数とるしかないからだ
814名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:54:46 ID:PZZ2Djts0
>>810
ちゃんとセルフシャドーしてるよ。
http://www.gametrailers.com/player/40952.html
815名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:55:50 ID:gmx0FJFi0
>>813
金属なら自由電子が介在するよ、で済むじゃん。
死ね市ねじゃわからんよ。
816名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:57:43 ID:2QqQB+Oq0
>>815
よくみろ、建物の影とかプレイヤーにおちてねーだろ・・・。
動かない物体の影なんかあたりまえだっつの
817名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:58:21 ID:40K+NhTA0
ふた昔前のPCにボロ負けする PS3のCellってPXよりも低性能なんですね。
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A

・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630 ←
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
PentiumIII 866MHz: 1124.311

・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71 ←
PentiumIII 866MHz: 313.05

・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
Pentium4 3.2GHz: 276.14
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64 ←
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
818名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:58:24 ID:MziG2rmD0
>>784
どうして拡大されてんのよ?
5%のアプコンだとこうなる。
縦620の画像を縦横比維持で一度縦589にしてもいちど620に戻した。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up19437.jpg
819名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:58:31 ID:gmx0FJFi0
どうしてここのURLを貼らないかね。
ほんとに理解してるのか?

ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb975911.aspx
「複数のレンダリング ターゲット」(MRT: Multiple Render Targets) とは、1 回の描画メソッド呼び出しで、
複数のサーフェスにレンダリングする機能のことです。Windows 用のゲームの場合、
一部のグラフィックカードでしか使えません。Xbox 360 には初めからこの機能が組み込まれています。
この機能を使って、遅延シェーディングや、フィールドの奥行き、光の屈折など、魅力的な効果を得ることができます。
820名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:00:45 ID:40K+NhTA0
>>816
やってるだろうが。セルフシャドゥ

SSがでてきたら、頭の悪いお前らでも分かりやすく丸でもつけてやろうか。
821名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:03:04 ID:flfF2ElQ0
セルフシャドウなんてなんの自慢にもならんよ。PS3なら当たり前のことだからね。
822名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:04:26 ID:lazGlVeD0
>>818
ネイティブで解像度が620×360のものをダウンサンプルで
一度小さくして、また拡大して元の解像度に戻した場合。

ネイティブで解像度が620×360のものを5%ほど拡大した場合。

アプコンの原理としては後者の方が正しいだろ。
823名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:04:26 ID:kTNQJXHH0
遅延シェーディングはMSAA使えなくなる諸刃の剣
画面全体としてはAA使うより綺麗になるけど
824名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:04:44 ID:NbSxjQTE0
>>817
この記事をよく読めば、CellのPPE単体は
Core2Duoの10倍以上遅いということがわかる。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080924/158432/?ST=d-ce
Broadcast International社のコーデック製品「CodecSys」を基にして,
Cell向け並列化の最適化作業などをフィックスターズと共同で行った。
Core 2 Duoを搭載した通常のパソコンでエンコードする場合と比べると約8.6倍,
Cellの信号処理プロセサ「SPE」への並列化を行わず
PPEだけで動作させた場合と比べると約100倍,エンコード時間を高速化したという。
825名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:05:31 ID:K23Yx9CF0
そこはID:1fYF+y2wPに任せろって。
826名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:05:39 ID:XBE/sTGO0
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 23:56:10 ID:Zk37Ustc
これってもう既出かな?
http://jp.youtube.com/watch?v=zX4vs2_SyCA&eurl&fmt=16
クラス選択画面でいろいろやってる
あと直撮りじゃないから他のβ映像と比べて綺麗です
827名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:05:49 ID:BJIEGx8S0
>>814
やっぱり360はスゲーな。ビル街で大規模な戦闘かよ。
あの蜘蛛の怪物。そして破壊表現。レジスタンス2の怪物涙目だなWWWW
828名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:07:17 ID:eHsxnA7t0
>>824
Core i7なら解るが……。
829名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:08:52 ID:40K+NhTA0
そしてフレームレートは60だな。
ニンジャガが60だったように。60でこれは凄い。
830名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:08:55 ID:ZHsByh2y0
GOWのときも思ったけどアクションゲームの戦闘中に
ボタン押しデモ頻繁に入れられると、操作してる感がなくなって嫌なんだけど
こっちのほうがみんな好きなのかね
831名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:09:38 ID:7YauoZe00
>>822
アプコンの原理関係ない。
拡大したらドットサイズが大きくなるじゃん。
ダウンコンして589にするのは
589ドットの絵から620のアプコンの絵をつくるのと
ネイティブ620の絵とを比較するためだよ。
832名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:09:51 ID:jo3coiun0
いちいちかっこいいなKZ2は
833名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:10:32 ID:lFPVqzwn0
こりゃデモンズなんとかも期待もてるな。

ただニンブレはゲームとしてはまじで劣化ニンジャガで糞ゲー臭プンプン
834名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:13:37 ID:XcR4wj950
>>830
俺も嫌いなんだが今じゃ定番らしくさすがに慣れたよw
835名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:13:39 ID:5XOR5Lpv0
KZ2の地面は繊細すぎワロタ
836名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:15:46 ID:tP07+WBB0
>>831
>拡大したらドットサイズが大きくなるじゃん。

アプコンってそもそもドットサイズが大きくなるんだが。
整数倍でフィルターかけなきゃ文字通りドットが大きくなる。

で、まあ実際はドット周辺に隣接するピクセルの色をサンプ
リングしてフィルターをかけて中間色を挿入するわけだが、
MSAAみたいにエッジ部分の重なってない部分のドットだけ
サンプリングして中間色挿入、とかできないから全体がどこも
かしこも中間色が挿入されてボケるんだけど。
837名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:16:01 ID:rpjCnRed0
>>820
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
838名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:18:05 ID:eHsxnA7t0
>>819
てめぇ人が一生懸命説明しようとしたのに釣りか!死ね。
839名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:20:13 ID:lFPVqzwn0
>>820
先生!お願いします!!
840名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:21:11 ID:5XOR5Lpv0
先生の手書きの○はブレブレで哀愁が漂ってるところがいい
841名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:21:27 ID:7YauoZe00
>>836
わかってねーな。
ネイティブ720pの映像とアプコン720pの映像の同じシーンで
オブジェクト自体の大きさが変わるか?
かわらんよね?
違うのはオブジェクトを構成するネイティブ解像度。
あんたのしたことは画像自体の拡大。
ズームしたのと同じこと。
そりゃボケるに決まってる。
842名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:22:08 ID:flfF2ElQ0
ニンジャガブレードって凄い狭いね、狭ゲー
843名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:22:44 ID:lFPVqzwn0
先生!早くニンブレのセルフシャドウ講座お願いします!!
844名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:22:46 ID:tP07+WBB0
>>831
で、その比較でおかしいなーと思うのは、ベースとなる589の画像と
620画像は解像度以外同一のものでなければよい比較にならない。

だが、実際は589の画像は620でレンダリングしたもののダウンコン
バート画像で、方や620はネイティブDbDの画像という点で、
ベースとなる画像の質が大きく異なるってのはどうなのよ?って思うかな。
845名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:26:00 ID:tP07+WBB0
>>841
>あんたのしたことは画像自体の拡大。
>ズームしたのと同じこと。
>そりゃボケるに決まってる。

だってそれがアプコンだから。
5%程度でも拡大(アプコン)すればこの程度のボケが
発生するということを端的に示してしるわけだよ?
846名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:26:32 ID:5XOR5Lpv0
KZ2の銃はデフォの銃だけがリアルなんだろ?って思ってたけど、>>826の銃もクオリティ高いな・・・
847名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:29:03 ID:7YauoZe00
>>844
いくらなんでもあんたのやったことよりは正確だよw
拡大しただけじゃボケるに決まってる。

そもそも解像度以外同じ映像って
自分でレンダリングしたもんじゃないとできんわな。
Shadeなら持ってるんで暇があったら明日にでもやってもいいけど。
848名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:33:24 ID:tP07+WBB0
>>847
うーん、ネイティブ720Pの画像とアプコン720Pの画像を比較しているのが
あなたの比較の間違いの元なんだと思う。アプコン720Pの画像と比較すべきは
そのNativeレンダリング解像であります。

例えばHalo3の600Pの場合。

比較すべきはこう。
>ネイティブ【600p】の映像とアプコン720pの映像の同じシーンで
>オブジェクト自体の大きさが変わるか?

答えはYes

>あんたのしたことは画像自体の拡大。
>ズームしたのと同じこと。

もちろんアプコンでなされたのはそういうこと。

Halo3だってレンダリング解像度で表示すれば全くボケてない画なわけ。
その替わり画が小さい。だからアプコン。
849名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:33:53 ID:0luYfDBd0
アプコンっていうからにはなんかの補間アルゴリズム使ってやってるの?
850名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:34:10 ID:7YauoZe00
>>845
わからん人だなあ。
実際に目に見える「大きさ」が変わったらボケるってこと。
100x100の絵を200x200にアプコンするってことは
フォトショップでx2ズームするのと同じことか?
その場合元絵の見た目の大きさが倍になってしまう。

実際には100x100の絵を200x200にアプコンするってことは
絵の見た目のサイズはそのままで解像度が200x200になる。
851名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:35:58 ID:7YauoZe00
>>848
>>オブジェクト自体の大きさが変わるか?
>
>答えはYes

まてw
根本的におかしいわ。あんた。
じゃあ、あれか?1080pのゲームを
480pでやったらオブジェクトのサイズはモニタ上
倍以上の大きさに表示されるってことかw
852名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:39:13 ID:tP07+WBB0
もちろん今回の比較の発端となるBSが680Pならば、というのも同じ。

BSが680Pならば、もちろんアプコンが噛まされてたら描写される
オブジェクトなどは大きくなっているわけだ。

そこでなにが行われたかって、単純に5%拡大されてるだけです。
だからBSが680Pならば、という前提に立つならば、ボケ具合の
画像の比較は単純に拡大すればいいだけの話だということだよ。
853名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:45:37 ID:tP07+WBB0
>>851
ダウンコンバートしないならもちろん大きくなって画面の端々が切れるぜ?
デスクトップの壁紙にモニタの解像度より高い画像を縮小なしで表示するが如く。

ダウンコンバートするなら、ちょっとしたSSAAモドキかなー。
854名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:50:37 ID:Iy4qrlcBP
先生のセルフシャドウ丸囲みがまた見れると聞いて来ました
壮大な地球の一パーツとして、俺もセルフシャドウを地面に落としたいです
855名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:55:00 ID:Z1MmzXa90
PS3ってHDDのファイルシステムがFAT32だから
HDD内の動画ファイルも4GBまでしか再生できないし
パーティションも32GBまでの制限があるってマジ?
856名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:55:01 ID:lFPVqzwn0
ニンブレのセルフシャドウ講座マダー?
857名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:56:11 ID:7YauoZe00
>>852
あんたのいいたいことはわかった。
ピクセル情報だけの問題ではなくジャギーというレベルまで
考えれば確かにそのとおりかもしれん。


でもいくらなんでもあんたのあの絵は段の出方がおかしいと思うので
こっちで同じことをやってみた。

ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up19439.jpg
858名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:57:57 ID:Iy4qrlcBP
>>855
外部接続できるHDDがFAT32なだけ
あと、パーティションが32GBまでしか作れないのはXPの制限であって
FAT32の規格上は、2Tまでいける
859名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:58:53 ID:UTwJ3gTp0
秋、TGSの季節ですね。貼っておきますね。

PS3/PSP 東京ゲームショウ2008プロローグ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4867740

The Last Remnant TGS 08: Exclusive Trailer [xbox360]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4863895

(おまけ)
[GoW2] Gears of War 2 :IGN preview[リーバーに乗ってる!?]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4855706
860名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:59:33 ID:lFPVqzwn0
861名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:59:42 ID:Z1MmzXa90
>>858
HDD交換の場合はNTFS使えるの?
HDD内の動画ファイルも4GBまでしか再生できる?
862861:2008/10/09(木) 01:01:04 ID:Z1MmzXa90
訂正w

HDD内の動画ファイルも4GB以上のものも再生できる?
863名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:01:39 ID:Iy4qrlcBP
PS3のフォーマットはext3じゃなかったか
864名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:01:46 ID:7YauoZe00
865名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:02:35 ID:lFPVqzwn0
866名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:03:26 ID:rSOc7EK60
>>861
内蔵HDDに4GB以上の動画ファイルをコピーする方法が無いと思う
867名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:03:50 ID:Z1MmzXa90
>>863
ありがとw
868名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:03:55 ID:7YauoZe00
>>857
ま、ボケがまったくないとはいわんが、
バイオショックのボケってこんなレベルじゃなくないか?
869名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:05:14 ID:Iy4qrlcBP
usbメモリ使ってもDLNA使っても、4GBの制限に引っかかるな
そんなに見たいなら円盤に焼いて再生すればいい
870名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:06:23 ID:Z1MmzXa90
>>866
すまん意味が分からないんだけどコピーって普通のコピーでできるんじゃないの?
871名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:07:21 ID:tP07+WBB0
>>857
分かってもらえて何より。

まあ、本当に極正確な検証をしたいのなら、
680PでレンダリングされたBSの画像を(そんな解像度ないけど)
720Pに約5%程拡大してどの程度ボケた絵になるか見ればよい。
ってことなんだけどねー、まあ720P程度の画から同じように拡大
してもボケ具合に大差ないっしょってことで。

後はあなたの>>857の画の通りサンプリングの仕方次第って
とこもありますわ。ただ、DbDでない限りに違いは出るものです。

あとはまーそもそも680Pかもワカンネし、BSは元からボケボケで
720Pとされる360版でさえエッジボケ等々ボケボケでよう分からん。
872名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:08:23 ID:Z1MmzXa90
>>869
なるほどね。FAT32の制限の仕様に全部あわせているのかな。

情報ありがとw
873名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 01:14:32 ID:VnDQgzYK0
874名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 02:13:42 ID:hHhiGlZY0
ニンジャブレードって
ゴッドオブウォーパクりすぎじゃね?
アメリカ人はパクリには厳しいと思う。
斬新なものには食いつき良いが
875名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 02:36:01 ID:Pl/vgbxj0
ニンジャブレードほんとショボすぎだな
876名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 02:47:46 ID:EXPsC2mD0
>>874
GOW自体が開発者も言ってるようにDMCの(ry
877名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 02:48:57 ID:slNmHkl00 BE:1685549568-2BP(0)
>>876
それは言わない約束だろ・・・
878名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 02:57:08 ID:oODRHf2K0
つうか日本メーカーでここまでやれるようになったのは評価するな
同社のPS3タイトル、デモンズも期待できる
879名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 03:14:04 ID:yOd3oe6X0
ニンジャブレードは普通にセルフシャドウかかってるよ。
http://www.gametrailers.com/player/40952.html
4:10辺りを見れば良く分かる。
880名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 03:41:24 ID:vGbkmbAD0 BE:3371832-PLT(12349)
パイオニアのプラズマつかっとる
881名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 03:46:07 ID:7ur4BaoI0
アクションゲームにはプラズマだよ
882名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 03:54:54 ID:gnNtMr5I0
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080628103842265.jpg
冬ボー商戦の目玉。「白騎士」

いやー、PS3のグラはちょっと(^^;
883名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:10:40 ID:gkiIVv9H0
ニンジャガパクルくらいならサムライゲー出せばいいのに
884名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:21:47 ID:K/Qs5ccv0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081008/wh02.jpg

もしCrysisがCSハードに移植されたらこんな感じになるんだろうか
885名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:22:28 ID:gEe1zF5CO
>>874
元来洋ゲーなんて和ゲーのパクリばっかじゃん
GTAは斬新だったけど
886名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:23:54 ID:MfoatxClO
>>876
てかそのDMC神谷もGOW大好きで今や自分の目標と言ってたねぇ
887名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:25:08 ID:ZqaOJXJP0
リップサービスって知らないのかね この人は
888名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:25:27 ID:bupzzPBm0
>>876-877
ギアーズってナムコの某ガンゲーにインスパイアされたんじゃなかったっけ?
889名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:26:44 ID:gEe1zF5CO
GOWは面白いが、まだDMCのほうが面白いと思うのは自分が日本人だからか
GOWは洋ゲーなのに和ゲー並に操作感気持ちいいのが良かった
890名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:29:27 ID:ychuHqwUO
>>884
開発元がhigh設定でいける言って無かったか?
解像度は知らんが
891名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:31:52 ID:gEe1zF5CO
>>888
360脳だぞ
892名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:31:58 ID:MfoatxClO
>>887
んな事言ったらそれ以前にGOW開発者がICOやDMC1好きだと言ったのも
リップになっちゃうだろうが…w
893名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:34:09 ID:gEe1zF5CO
GOWに一番近いのは鬼武者3のジャンレノ
894名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:36:28 ID:s9z1CaJA0
神谷はリップサービスとかやらんでそ
ニンジャガ腐してたし
895名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:38:01 ID:er5uulwLO
GTAはシェンムーの影響受けてるし
昨今のレースゲーの元祖はバーチャレーシング



つまり
始まりはいつもセガ
896888:2008/10/09(木) 04:38:26 ID:bupzzPBm0
GOW違いだったw
897名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 04:42:01 ID:gEe1zF5CO
>>895
3DレースはFZEROだろうと思ったがFCでもナムコGPがそれっぽかったし、セガもなんかあった気がする
レースゲームはレースのパクリだろ
898( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/09(木) 04:43:11 ID:vGbkmbAD0
GoOWとかバイオのアクションとCSアタックを組み合わせたゲームもダイナマイト刑事が元だしな…
899名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 05:00:21 ID:Pl/vgbxj0
正直きつかったな、あのときはw
900名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 05:10:47 ID:er5uulwLO
鉄拳やDOAの元祖は言わずもがなバーチャファイター
今日のサッカーゲームの基礎を作り上げたバーチャストライカー

脳トレのハシリ、タントアールシリーズ

メディアミックス展開作品初の成功例、サクラ大戦

業界で初めて実車挙動を重視したレースゲーム、セガツーリングカーチャンピオンシップ


始まりはいつもセガ
901名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 05:14:30 ID:XKS67nZI0
既出だろうが
http://jp.youtube.com/watch?v=zX4vs2_SyCA&eurl&fmt=16
頭一つ抜けてるねぇ
902名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 05:14:41 ID:bupzzPBm0
MMORPGの元祖はUOとEQの2つに集約されるな
903名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 05:15:25 ID:gEe1zF5CO
>>900
二、三異論はあるけどセガすげーな
904名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 05:23:17 ID:Vf8mRfwU0
初代F-ZEROが3DならFF4は3DRPGになるな
905名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 05:24:33 ID:bupzzPBm0
実車よりの挙動に初めて挑戦したのってウイニングランじゃね?
あれ、基板がプアーだからいろいろあれだけど、結構真面目に接地と慣性のシムやってる

メディアミックス初の成功例はディーヴァ、脳トレのハシリはフォゾンだと思う
906名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 06:02:03 ID:sJi52Cuh0
BioShockは5-10%程度のアプコンなのはおそらく確定。
10%よりは5%の方に近いと思う、数えた感触的に。
ただ、元がnoAAの画像を5%拡大してああ言う風なまろやかなエッジが得られるかと言うと、
それは無理だと思う。
なんらかのボカシ処理を行った上で、5%アプコンしてるか、それか逆か。
アプコンだけでは説明できないボカシが入ってると思う。
907名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 06:37:39 ID:7ur4BaoI0
どの画像を数えたの?
908名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 07:40:20 ID:D5o6u5WM0
>>884
これシェーダーやHDRオフにした画面だろ
909名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:20:29 ID:GR9C+XWT0
>>884
レジ以下だな
しかしレジはラチェット作ってる会社だし
画面リアル風にする気はないっていってたな社長が
910名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:44:11 ID:j+O6nSf10
663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 08:16:54 ID:rHUt0rLt0
■TGSナルトインタビュー
ttp://ruliwebfile.empas.com/mpeg4/tgs2008/bandainamco/ruliweb_bnadainamco_01.wmv

18:50〜 ナルトは別のプラットフォームでも出した方が問わないのでは?という質問に対して
ヒロシ…PS3じゃないとやっぱできなかったです。
     PS3っていうハードっていうものを我々ギリギリまで叩いて
     今回のこのアニメ表現はある高みに到達できたと思ってますんで
     まぁその証拠にたぶん360で似たようなゲーム出るかもしんないけどどうすかね見比べてみて?
     あんま言わん方がいいかこれ(笑)

20:30〜 CC2初のPS3製作で苦労した事は?という質問に対して
ヒロシ…楽しすぎて不具合を感じることができなくなることですかね(笑)
     イヤ、ホントって!確かに大変よ、実際。でもそれ以上にね
     日々すごいのがどんどん出来上がっていくから楽しいのが絶対上ですよ
     みんな次世代やったらいい(笑)ってスクウェアエニックスとかいろんな所に行って言って(笑)
911名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:46:25 ID:j+O6nSf10
スクエニ、舐められてるぞw
912名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:49:13 ID:FaD4nYKl0
なんか今世代に入ってから大手と中小の技術レベルが逆転しとるな。
913名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:50:26 ID:FPEpPjKN0
で、PS3のナルトはオープンフィールドなの?
914名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:55:34 ID:DxRXf07FO
>>912
新ハードへの過渡期は下剋上のチャンスだからな
915名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:55:52 ID:Iy4qrlcBP
アドベンチャーモードは普通のフィールドみたいだが
916名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 09:00:08 ID:ZKDpa/6G0
>>912
中小は小回りが効くから、冒険し易い。
だからLBPみたいにコンパクトだけど斬新なゲームを出せるんだろうね。
中期以降は次世代機でやれる事をやりつくしてネタ切れになると大手が物量に物を言わせて強くなってくるんだろうけど。
917名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 09:06:51 ID:pav03QU+O
>>898
なっちじゃねーか久しぶりだなオイ。
最近何やってんだ?
918名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 09:11:39 ID:GR9C+XWT0
>>916
スクエニはニートっぽく見えるな
最初から凄いものを出したいとか思ってて
出すの遅れて、さらに出したタイトルがショボイって言う
919名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 09:19:29 ID:A26DIAh80
脳トレの元祖はマインドシーカーだろうが。
920名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 09:21:28 ID:8nPmmmwQO
逆にナルトッぽいもの2はただの格ゲーになったんだよな
921名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:07:01 ID:5XOR5Lpv0
922名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:07:09 ID:K/Qs5ccv0
http://jp.youtube.com/watch?v=OuXUc3Qlqyg


結局マルチになっちゃったね
923名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:09:35 ID:yM+uqWsh0
まぁバンナムだしな。
924名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:10:16 ID:j+O6nSf10
SC4の売上げ見て、マルチの方が良いと判断したんだろうな。
925名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:11:58 ID:j+O6nSf10
『ゴミ箱 -GOMIBAKO-』プレサイトOPEN!
http://www.jp.playstation.com/scej//title/gomibako/

これ絶対狙ってるよなぁ。
926名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:14:29 ID:ZXeogj5A0
SC4って200万出荷してたけど、実売は今どれだけ売れてるの?w
927名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:16:32 ID:j+O6nSf10
>>926
VGだと両機種合わせて162万本だな。
928名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:50:08 ID:K/Qs5ccv0
カプコン「モンスターハンター3(トライ)」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.html


余計に操作が複雑になってるような・・・
929名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:54:13 ID:K/Qs5ccv0
930名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 10:58:20 ID:K/Qs5ccv0
東京ゲームショウ2008 Sony Computer Entertainment Booth
http://www.jp.playstation.com/tgs2008/
931名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:00:45 ID:Iy4qrlcBP
932( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/09(木) 11:08:04 ID:vGbkmbAD0
…ICO3は?
933名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:08:44 ID:slNmHkl00 BE:1123699384-2BP(0)
>>928
なんぞこれ・・・
934名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:09:40 ID:sJi52Cuh0
ttp://www.jp.playstation.com/tgs2008/ps3/software/01_12.html
ドレスってまだあったんかって思ったけど、結局ヒラヒラした服は実現できなかったみたいね。
ジャンルにパンツしか無いし。
935名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:11:49 ID:K/Qs5ccv0
936名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:11:54 ID:IHfzLCnG0
>>934
男女でカテゴリがわかれている可能性は?
937名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:24:48 ID:sJi52Cuh0
ムービーとか提携ブランド見る限りTシャツとちょっと、程度みたい・・・
しかもこれジャパンスタジオだったのか、外注先がどこか分からんが、
少なくともクロスシミュの最先端、みたいな期待は出来そうに無い。。
あーあ、無理やりにでも出来る所まで限界までクロスシミュにこだわってみました、
的なソフトを期待してたんだけどなぁ。
938名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:49:47 ID:1Edw+4ph0
939名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:51:49 ID:4z/WqAt40
>>938
劣化?単に気持ち悪いだけだろうw
ビジュアルとしては大したものだと思うよ
940名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:51:54 ID:YoSQWb9A0
>>928
操作面に関しては劣化ハンターだな・・・
wiiが掴んだ新規ユーザー層にアピールできんだろこれじゃ
どういう意図でwii選んだんだよカプは
941名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:55:46 ID:K/Qs5ccv0
Star Ocean 4 TGS08: Off-screen trailer
http://www.gamersyde.com/leech_8915_en.html


やるなAAA
942名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:56:33 ID:flfF2ElQ0
のびのびボーイはDLタイトルに

SCEタイトル

KZ2
デモンズソウル

ワイプHD
ラグドールカンフー
ゴミ箱
リンガーインシャドウ
ペイン

(7/9)

やっぱりDLローカライズ多いな。あと2本に期待。
943名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:57:37 ID:r7Jl3H1j0
899 :名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:20:05 ID:fpyGn9uzO
SO4かなりもっさり。技を出したら処理落ちする。
SO3よりかなり退化してる。
移動が遅すぎてダレルわ
アイテム使う時画面止まらないとかどんだけ

http://images.gamersyde.com/gallery/public/9516/1362_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9516/1362_0006.jpg

劣化おーしゃん
944名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:58:09 ID:K23Yx9CF0
>>941
やるじゃん。インアンはフリだったんだな。
945名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 11:59:52 ID:Qr8Trrk50
キャラにモデリング割きすぎだろ・・・JK。
というか、どうして目をわざわざ死人にするのか・・・スレ違いか。
946名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:05:07 ID:flfF2ElQ0
今更ペインて・・・
947名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:07:59 ID:aaXi6IIQ0
SOすげーじゃんw

超楽しそうwwww
948名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:10:06 ID:yOd3oe6X0
ちゃんとセルフシャドーもしてるな。
これで60fpsはかなり凄い。
949名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:11:04 ID:flfF2ElQ0
狭いのにテクスチャしゃべーな
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9516/1362_0003.jpg
950名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:11:35 ID:4UmhqcJB0
ダサすぎる。海外に追いつくとかもう笑い話だな。
いつまでガキ向けの古臭いRPG作ってるんだろ。
951名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:11:39 ID:5eBKOoOs0
俺には人形劇に見える
952名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:12:13 ID:K23Yx9CF0
本当に60fpsなんだろうか。
結構ぬるぬるに動いてるように見えるけど
可変かな・・・
953名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:13:09 ID:Qr8Trrk50
>>952
戦闘時のみでしょ。その時はセルフシャドウも切るでしょ。
954名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:23:30 ID:ZXeogj5A0
N3の続編来ましたw
955名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:26:05 ID:D5o6u5WM0
SO4凄いな
世界観やデザインが北米向け路線になってるけど
956名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:28:04 ID:eHLUqmD70
MSばかすwwwwwww
957名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:32:10 ID:rpjCnRed0
>>455
え?ww
958名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:33:04 ID:K23Yx9CF0
959名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:33:25 ID:Yrqlaa2R0
次スレの季節なので雑談で埋めないように。
960名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:34:20 ID:lSnluyxD0
バイオ5箱○先行

はいPS3オワタw
961名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:34:22 ID:yOd3oe6X0
>>958
ショボすぎワラタ
所詮はフロムか。
962名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:35:11 ID:K/Qs5ccv0
>>958
処理オチやばいな
963名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:40:54 ID:flfF2ElQ0
>>958
敵のモーションいいな
964名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:42:20 ID:aaXi6IIQ0
SO4は2月19日か、、、KZ2とモロ被りそうでやだな。。
965名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:45:47 ID:K23Yx9CF0
Halo Warsをぶつけて来るみたいよ
966名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:46:12 ID:2OzVXGv10
for the first timeを「最初に」と訳すのは世界に一つ、ファミ通だけ!

Biohazard games have sold 35 million copies worldwide,
and we’re proud to have this franchise arrive, for the first time on Xbox 360, when it launches on March 12th.
967名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:49:53 ID:4UmhqcJB0
初めてバイオが箱に来たってことか。
がめついが解ってるカプが売上落とす事するはず無いな。

デモンズソウル何時発売だろ。期待してるぜ。最初に殺さないところ見ると
まだ内容もまだ手をつけてないのかな。
968名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:52:08 ID:GZL8Sh8y0
>>958
思い切り、撮影禁止!って書いてあるのにw
969名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:26:15 ID:flfF2ElQ0
互換無しか
970名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:27:21 ID:hHhiGlZY0
SO4工作員うざいなw
カットシーンでなに騒いでるのか意味不明。
全然凄くない。普通にショボイ。
戦闘ショボ過ぎ。

カットシーン
ムービーシーンの中でも、特にユーザーが操作不可能になるシーンを「カットシーン」と呼ぶ。
欧米のゲーム開発教育などでは、いかにカットシーンを使わずにうまくストーリーテリングをするか、というようなことが教えられているらしい。
971名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:29:52 ID:eHLUqmD70
ひっしだなぁ・・・
972名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:31:52 ID:rXJ4uEB80
105 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/09(木) 11:14:55 ID:qoQFEbEg0
バンダイナムコ

トレイラー
http://jp.youtube.com/watch?v=yAfREaWMED4

できあがったもの
http://www.jp.playstation.com/tgs2008/ps3/software/00_24.html
---

バンナムwwwwwなにしてはるんですかwwwww
973名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:32:25 ID:K23Yx9CF0
http://gamekyo.com/videoen13276_star-ocean-the-last-hope-first-gameplay-video.html
良い感じだな。シームレスじゃないのはご愛敬だが。
ちゃんと作ってある。
974名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:36:07 ID:/QAyidmg0
>>958
キャラデザが日本人そっちのけでフイタw

>>962
劣化かカクカクかなんてSS見た瞬間からわかってたことだろ。
975名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:36:44 ID:flfF2ElQ0
たしかにやけにSO4の話題に持っていこうとする工作員がいるな。
976名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:46:53 ID:4UmhqcJB0
相変わらずヒットエフェクトでピカピカしてるのな。
PS2でこの手のRPGやってないからか、何が違うかよくわからない。
977名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:51:23 ID:MfoatxClO
今更シームレスじゃないのも珍しいね
まあインアンで身の程を知った無難な選択だとは思うが
978名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:52:10 ID:5cdauMAp0
・HDDにフルインストールしても読み込み速度はあまり早くならない

http://www.xbox-news.com/e5148.html

GTAIVの場合だが、たった2割しか早くなってないとか・・・。
もっと劇的に(1/2〜1/3に)短縮されるもんだと思っていたが。


↑これは何か原因があるの?
あえて読み込みを高速化できない理由が。

979名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:53:19 ID:5eBKOoOs0
>>978
最近のゲームはすでに最適化されててそんなに早くならないらしいな
980名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:54:06 ID:eHLUqmD70
夢見すぎ。
981名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:56:45 ID:/QAyidmg0
>>978
計った部分がシーケンシャルにがーっと読み込む作りだからじゃないの。
そういう用途なら光学ドライブもさほど不利じゃない。
ランダムアクセス時に顕著な差が出てくると思う。

箱ユーザーってPCのDVDドライブ並みの騒音に耐えてたんだろ。
それが解消されるって事が最大のメリットだろう。
982名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 13:59:18 ID:4UmhqcJB0
DVDの速度にあわせた圧縮がかかってるかじらじゃない?
インスコじゃなくイメージなんで、そのままHDDに写すだけだし。
983名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:01:50 ID:zK5FjwY10
やっぱりSO4先頭シーンにもセルフシャドウ有るな
984名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:06:49 ID:rpjCnRed0
>>983
なに!さっそく丸を付けないといけないな!
985名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:08:04 ID:aaXi6IIQ0
つーかよぉ、SO4まじで出来よくね?

先頭がすげーみにくいのは置いといて
986名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:08:25 ID:zK5FjwY10
本当だよ>>973の一分20秒あたりで白い奴が剣を持ち上げてるがその影がちゃんとついてる
987名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:08:26 ID:yOd3oe6X0
>>978
昨日だかも話題になってたろ。
ロード無関係の、延々版権ロゴ流すシーンとか入れて測ってたら
速度比較の意味もありはしない。
ゲーム直前のロード時間だけの比較なら、
30秒→20秒になってる。
988名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:09:16 ID:yOd3oe6X0
確かに60fps戦闘シーンにもセルフシャドウあるね。
持ってる剣の影が体に落ちてる。
989名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:09:55 ID:flfF2ElQ0
>>987
日本語で
990名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:11:27 ID:aaXi6IIQ0
で、SO4とKZ2とギアーズ2ってどっいがすげーの?
991名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:13:16 ID:5XOR5Lpv0
意外と背景はノッペリでポリポリしてるな
キャラは作りこまれてるけど
992名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:14:40 ID:flfF2ElQ0
バイオ5を360先行って捏造したのジャムさんらしいな
993名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:14:43 ID:d88d7CLa0
しろきし
http://gamevideos.1up.com/video/id/21931


しょ、しょぼすぎる・・
994名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:16:38 ID:Iy4qrlcBP
今日は、各ハードともに公開した動画をちゃんと配信してくれるのかね
次世代機になって、各ハードが自前でPVを配信できるのはいいことだよ
995名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:16:56 ID:aaXi6IIQ0
996名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:16:58 ID:wi0oIh2u0
相変わらずGamekyoが重すぎで見る気なくす
997名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:18:04 ID:yOd3oe6X0
>>993
こっちは全然セルフシャドウないねww
998名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:18:12 ID:eHLUqmD70
低画質でよくわかるな
999名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:20:05 ID:zo2nRKzG0
SO4のフィールドスカスカだな。白騎士よりショボい。間違いない。
1000名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 14:20:16 ID:zK5FjwY10
>>995
これTGSのコンパニオン?
往復で3万ぐらいかかるが行きたくなってきたわ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。