【ゲームハード】次世代機テクノロジー355【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 21:37:45 ID:9skMQYeRO
TesUtO
乙
( ゚∀゚)o彡゜TGS!TGS!
開発ペースを比較してみた PS3 XBOX360 2005 killzone2発表 Gears of War発表 2006 killzone2発表 Gears of War発売 HALO3発表 2007 killzone2発表 HALO3発売 2008 killzone2発表 Gears of War2発表・発売 HALO3拡張発表?
>>5 KZ2の方が力入ってる良いゲームってことですね、分かります。
HALO3はAAかけてから出直してください
>>7 それをいうならギアーズもだろ
キルゾーンはどうだろうか
>>8 それはもう解決済み
>>5 はて そのタイプの比較なら参考に豆腐もいれるべき
ってかゲリラPSPのキルゾーン作ってたぞ
>>5 レジとかLBPとか他にもソフトあるだろうに
なんでKZ2にしか目が行ってないんだ
つーかこのスレ的にバイオハザード5よりMGS4の方がテクスチャが良いって判断なのが驚いた。 素人目からしたらバイオの方が作り込んであると思ったけど。まぁMGS4の銃器は異常だけどw
MGS4はテクスチャストリーミング実装されてなかった気配があるので、 バイオ5が実装されてたらMGS4より良くなるっしょ。
バイオハザードはコントラストきつくして細かいところを飛ばしてるだけじゃん。
>>15 ストリーミングしてるだろうしテクスチャはバイオのが良いんじゃない?
絶対つくりこんではいないけど
バイオ5で、日本版はおっぱいが揺れない規制が入ると超絶劣化認定します。
バイオ5の何に期待してるのか教えて欲しい
おお、また珍説がでたかさすがテクスレ
ラストの大爆発
なんでバイオ5ことバイオ4.1がストリーミングしてることになるんだよw お前からみて適当に見た目がよければストリーミングになるのか?w 見た感じバイオ5は相当モデリングの精度も低いし恐らく30fpsだろうし、 ストリーミングは、それこそレベルデザインと転送スピード、バッファスペースなどの違いもあるし NUMAとUMAじゃ勝手も違うからマルチだと相当導入するのは苦労すると思うよ
俺は「実装されてたら」という前提付きですお
さすがにロスプラの時点でしてたししてると考えるのが妥当だとおもふ けど、同じ場所を何度かウロウロするゲームだったら、今までどおりのエリアロードでも問題なさげではあるな
バイオ5の炎の描き方はセンスがあるとは思った 描く人のセンスかな
バイオ5はヒロインがブサイクなのがね・・・
ああそれか・・・多分うp主の工作だな SCEJ傘下だから無いだろう
SCEがゲーム業界から撤退し、PSシリーズが潰えたら、 マルチも十分ありえますが。
レアケースすぎるw
ほんと酷いねこれは、、、KZ1とかわんねーとか後、なんでもCOD4に結びつけるゆとりはなんなんだろうな。。。 CoD4でデビューしちゃった中学生が荒らしてるかw
案の定、バイオショックのPS3がバグ満載、劣化満載のとてつもなく酷い出来でしたね。 性能の問題でしょう。またもや、360がPS3よりも高性能だと証明される結果に終わりましたね。
アメリカ景気悪くなるらしいし、MSの方が撤退しそうだけどな
スレが汚れるから比較話は他所でやれ。
>>35 んじゃその超高性能の箱○専用で作りこまれたタイトルおしえてくれよ。
>>35 開発者の力量とかどちらを主体にして開発するかで
いろいろ結果が出ると思うぞ
>>36 アメリカ景気悪くなったら、日本はそれ以上に景気が悪くなるんですよ。
知らなかった?社会科で勉強しなかった?
>>38 スターオーシャン4
>>39 あんだけスタッフよそから呼んで、なおかつ20人以上プログラマ突っ込んで劣化しましたは通用しないだろ
これでPS3の性能の問題でなければ、もう作りにくいとかそういうレベルでさえない
じゃテクノロジーの話でも。
【Linuxウォッチ】第31回 PLAYSTATION 3 Linuxの可能性を探る
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070116/258853/?ST=oss&P=6 > 動作感だが,CPUパワー不足とPS3にメインメモリーが256MBしかないこともあって,
>画面大きなアプリを動かすのは難しそうだ。また,フレームバッファを利用している
>ため描画のアクセラレーションもなく,システムに負荷がかかっているタイミングだと
>ウィンドウなどの書き換えを行っているのが見えるほどだ。
>残念ながら今のところは実用性はほとんどなく,PS3でX Window Systemが動作するよ,
>という程度のものだと思っておいた方がよいだろう。
>残念ながら今のところは実用性はほとんどなく
( ' A ` )
PS3はノンゲームを売りにしているものの、ノンゲーム分野でも低性能なのですね?CPUパワーは
大したことないです。RSXもヘボイから、あんな超絶劣化バイオショックができてしまったのですね。
>>41 いやソフトによるだろう GTA4だったらPS3の方がいいってのがここのスレの結論だろ?
そりゃBSはそうだろうけど
>>40 そりゃ中卒の社会の知識だとそんぐらいの認識かもしれんな。
>>40 日本は素材や部品産業が強くて実は地力があるんです。
ぶっちゃけ日本がなくなると電子製品作れなくなるっす。
金融市場が崩壊してだめになるような国じゃないのです。
スターオーシャン4wwwww ついにギアーズ2は自重したのかwwww でもスターオーシャン4ってwwww
>>43 そういや、RSXを直接たたけるようになったってのは
あれからどうなったんですかね?
>>49 新ファームで潰されたんじゃなかったっけな?
なると、色にメリハリあっていいじゃん 俺はこっちの方が好きだな
COD4に結びつけられるのは 悪い事ではない! あれは面白かったし
>>48 スターオーシャン4はオブリビオンやギアーズ2よりも凄いだろ。SSをみてみろ。
スターオーシャン4からすれば、PS3のキルゾーン2やレジスタンス2など比べることすら失礼なゴミクズだ。
>>49 CPUだけをみるのに、GPUは関係ないだろ。
Cellの能力は想像以上にヘボイものだったということ。
Linuxのアプリケーションを動かすのに、これだけ手間取ってたらな。
>>53 SOとギアーズ比べるとかどうみてもギアーズに失礼
そういや昔のPS3LinuxってSPEまともに叩けなかったんだよなぁ 叩く方法も確立されてなかったしw
え?
>>41 よってたかって作ったってよりは
ノウハウ共有だろね。
マルチ前提でない、あとからの移植まで追いつかれてしまったってのが大事。
シェーダーがどうのこうのいってても関係なかったね。
これがCellの実力だぜ。実用性がないと言い切られているぜ。 これがお前らが"使いこなせば凄い"のPS3の正体だよ。
>>54 linuxはうまくSPU使えてない上にメモリもCellOS動かしてる分256MB使えなかったはず
そんな状況でまともに動くだけまし
>>691 スターオーシャン4がギアーズ2やKZ2よりすごいとかまず無いから
>>48 糞AAAとエピックを比べる事自体失礼。
SO4とギアーズ2で比べてSO4がすごいとかw
眼科いっても直らないからもう車輪眼でも埋め込んでもらえよ。
>>58 Linuxのアプリを移植しても、ほとんどがSPE使ってないからね。
PPE単体だと、PC用CPUの足元にも及ばないから仕方が無い。
いつものレス乞食じゃん。 そいつイジってまでスレを盛り上げなくてもいじゃないか?
メモリー不足っていうのはいがめないが、1Gがあったって、CellのヘボCPUパワーでは実用性は欠片も上がらんだろうな。 SPUが動かせたら、パフォーマンスが劇的に改善するかもしれないということも著者自体書いてないんだぞ。
久々にきたけど、いつもこんなキチガイ沸いてるのか・・・。 大変だな。。。
多分ID:KDd+O12u0はシステム設計知らない子なのに知ったかしてるだけだから説明は無理だと思われ
そうじゃない。その馬鹿は先生と呼ばれて喜んでるレス乞食。 自分では遊んでやってるつもりなんだろ。
著者自信がCPUパワー不足と断言しているのに、SPUを使ったら改善するとか寝言を吐くのはよせ。
linuxって基本ターミナルエミュレータつかってCUIでオペるんだけどなぁ。
いい加減レス乞食の相手はよそうや
>>77 著者っていっても技術者でもなんでもないじゃねーか
82 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:26:03 ID:31Qd1sKd0
まあ、PS3LinuxがXNAの足元にも及ばないのは、皆が知っているとおりだ。 テクノスレで持ち上げるようなものではない。
システム設計の話以前に当時のLinux上の話なんだよな ファミリーベーシック上ではゲームに使えるCPUリソースが足りないって話と同じようなもんなんだが それさえも理解できてないのが面白い しかもこの著作者別にCellプログラミングできるわけじゃないという
LinuxはOSでXNAは開発環境だけど、その違いもわからんアホがおるのか。
Eclipseと比べるならわかるが・・・。
89 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:35:13 ID:1zyQ5ngU0
PS3Linuxも開発環境を含んでいるわけですが。 Linuxカーネルだけで何やるわけ?
90 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:35:14 ID:/NJwH2wt0
勝手にPLAYSTATION4を妄想 発売日:2014/1/23 本体色:ワインレッド,サテンシルバー,ブラック,ホワイトの4色 値段:39,800円(税込)以下 CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(32nmプロセス) L2キャッシュ8MB SPE×32 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX2 @ 1GHz×2(混載DRAM 計32MB,32nmプロセス) PPU:GPU内で処理 メインメモリ:4GB以上 XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用) システムバンド幅:4TB/s システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W未満 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満 本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE
>>89 いくらなんでも比べる対象がおおざっぱすぎる
>>89 いみわかんないんだが、PS3のLinuxって開発環境が無いFedoracoreとかもあるんだぞ。アホか。
>>89 NASAと種子島宇宙センターを比べてるようなもんだろ
何言ってんだ
PS3Linuxってのは、LinuxカーネルをPS3の64bitPPCに対応させたものを言うんだぜ。
>>93 それを言うならNASAと東大阪の町工場だろ
そもそもLinuxは開発用のOSじゃないし
いい加減気づけよ。 LinuxのVMにしてもあまりにも遅い。 PS3のCellはゲームに向かないだけじゃなかったということだ。 ゲーム機どころか、レコーダーやスパコン、サーバー、テレビ、家電、ありとあらゆる分野に おいてもむいていない。 つまりどうしようもなく使えないCPUだという結論に達するはずだが。
PS3Linuxを擁護するのは大変だな。
擁護以前に、根本的に認識が間違ってるので擁護とかそういう問題じゃない。 Eclipseとかヒントだしてやってるのにほんとにバカなんだな。
>>96 それアスキーで動作テストしてたが、精度以前の問題で全然動かせなかったぞ。
>>99 しょぼいとわかってるものを何をそんなに必死になってるのか笑えるというだけなんだがな。
もっと出来の良いものなら、宣伝するのも良いがPS3Linuxは駄目過ぎるだろう。
>>102 宣伝ではなくて、OSと一アプリケーションを語るバカさを指摘しているだけなのだが。
104 :
名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:52:53 ID:nJTQRFHy0
>>102 何でも1番でなきゃ気がすまない病にかかってるんだから、そっとしておいてやれよ。
まじで。 どの程度のものが出展されるのか気になるな。 それにしてもVR系ってあんまりはやんないよなー。
ツーマンセルになったぞw
OSとアプリケーションを比較するのはおかしいよと指摘したら、 なぜかPS3Linuxを宣伝してることになるふしぎ。
90勝手妄想シリーズは、嫌いじゃないんだよな・・・
さっきのキチガイがKZ2スレを爆撃してる件
もうSO4が世界最高と言うことにしといてやればいいんじゃないの? 先生が登場したら、SO4最高ですねといってやれば帰ってくだろ
SO4は個人的に悪くないと思うのだが。
早くも殿堂入りですかw
114 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:19:59 ID:mEtS1miRO
SPEを使えばーという言い訳は、インテルCPUでアプリをSSE対応させればー と同じことでバカバカしい
>>114 SSE対応のうえ、かつマルチスレッド対応のDAWアプリケーションなんかだと
全然バカらしくないどころか、オクタコア導入したくなるくらい効果あるお。
もうSO4は殿堂入りにしよう・・・SO4最高!
ちなみにSO4ってなんですか?
セルフシャドウすらないというのに…… 先生が地面の影に丸を書いたときは泣きそうになったよ……
>>118 あれはPureのときのネタのてんどんだろ。
もしかしてマジだったのか?
metalgear SO lid 4
あれをセルフシャドウって言われたらセルフって何だろうって思う。
まぁ先生のセルフバーニングが始まると、なんでもかんでもセルフになりますので。
セルフガソスタと同じだろ。
>>123 Pureのときからマジだったのかな・・・
信じられないよ
あの時は、話題の最中に模範解答みたいなレジ2の動画が貼られたしなw
130 :
129 :2008/10/07(火) 00:40:30 ID:+e3oinBS0
SO4の影に○を書いてた時ね
SO4の影はさすがに愉快犯だろ
>>128 アレはマジだった。
一瞬みんなのレスが止まったくらい凍りついたもん。
皆が、そのとき起こった奇跡に対して理解するまでに3分くらい時間を要したくらい。
SO4のPS3版っていつになるんだろ? 作る人募集してたよね
一年後〜一年半後くらいじゃない?出るとしたら。出ないかもしれないし。
スクエニは今年のTGSで、SO4・ラスレムの試遊を自分達のブ−スの隣にあるMSブースに任せてあるんだぜ PS3版なんてないない
あのオチをやるためにそれまでのあの熱弁がフリだとしたらNSC出だと思う。
しかしあれで大先生の地位が不動とものとなった 不可侵領域である
あそこまでのネタはまぁ、狙ったってできないよさすがに。眩しくて先生をみてられないもん。
今のWinアプリってSSE前提の設計増えてるんだが どの変が馬鹿なのだろうか
というか俺らがかなり世話になっている動画のコーデックはほとんどSSE対応やね。
>>125 地球および地上の万物は一個の巨大な生命体であるという認識に基づけば、あれはまぎれもなくセルフシャドウ
その発想はなかった。
>そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。 このフレーズすごいよな。眩しくて見ちゃ居られない。
145 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:21:43 ID:LREYcumX0
勝手に次期XBOX360(XBOX1080?)を妄想 発売日:2011/11/11 本体色:ホワイト,ブラックの2色 値段:29,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX×4 計12コア(24ハードウェアスレッド)32nmプロセス L1キャッシュ 256KB(各コア内蔵) L2キャッシュ 2MB(各コア共通) L3キャッシュ 32MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)×2 PPU:XENOS2内で処理 メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用) システムバンド幅:4TB/s システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB /2.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W未満 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 大きさ/重さ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満/2kg未満 本体内温度/作動音:常に40度未満/40dB未満 製品保証:3年 製品名:略しやすく、親しみやすい名前に!
SOCOMこれ酷くないか?
製品保証3年はないんじゃねーの。
>>146 基本DL用ソフトに妙な期待持たない方が・・・
パッケ版も出るけどさあ、ヘッドセット買わせたいからでしょ
SOCOMは発売を延期したほうが良いな バージョンが上がるたびに新たな不具合が発生してるw
期待とかそういうレベルじゃないでしょこれ
ありゃ、ありえないデカさの詐欺スクショだけど、それでもショボくないかい? マルチ?
どんだけ詐欺スクショだよw
アートワークはやっぱカッコイイね。
3000x1888 プレス用にレンダリングした物だね
>>155 いやーこのGoW2のスクショは底辺並のかっこ悪さかなぁ。
海外サイトいけば神カッケーのいっぱいあるよ<GoW2
>>151 何かしょべえな テクスチャーが悪いのか
>>151 こいつは新しいボスかな?
よくもまあこんなファンクな絵柄を思いつくもんだ。
ライティングがよろしくないシーンのせいだと思う。
綺麗は当然綺麗なんだがなんか特徴の無い普通な感じのグラになっちまったなGears2
>>162 この画面、楽天ユーザーかw
終わったなwww 何故こんな時期にポジション組むのか理解できんわwww
>159 レジのエンジェルのパク(ry
アメリカ人の描くモンスターは エイリアンの影響受けすぎだろう
シガニー・ウィバーは偉大だな
Diablo2とかもそうだったけど洋ゲーの続編って敵キャラのデザインが無駄にごちゃごちゃして 印象に残らないのが多いんだよな。
168 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:49:33 ID:e3wVbeEX0
1.1扱いに対するクリフの答えがこれか! ショボ
SS詐欺してKZ2にテクスチャーで負けるってどうなの?
154 名前: ネギ(大阪府)[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 03:13:52.42 ID:eCFv0hz0 583 : WBC世界フライ級チャンピオン(アラバマ州):2008/10/06(月) 15:47:20.97 ID:iLTc2/9C コナン「博士の発明の最高作品ってなんなんだ?」 博士「大人を子供にするクスリじゃよ」 コナン「えっ……」 今週号マジ震えたわ、青山は神
荒らすなカス
>>151 乗り物の生物と仲間は敵のライト無視して
方向の不明瞭な光源で全身がオレンジ色に発光してる
でも主人公だけ何故か全身寒色で確かな方向から
敵のライト、あるいはマズルフラッシュで照らされてる
どうなってんだこれ
映画でも主人公だけを浮き上がらせる為に、現実とは違うライティングを行う事はあるし、 ましてやゲームで操作キャラを浮き上がらせるって別に変でもなんでも無いと思うが。
ライティング以前にテクスチャーが酷いな
>>151 詐欺ショットのくせにしょぺえな。やはりこれが箱の限界か。
ばっか、実サイズに縮小すると超綺麗なんだよ
>>177 KZ2のSSも、こんなもんだっただろ。
それでもすげーとかマンセーしてたのにw
解像度まで詐欺してたSSなんてあったっけ?
>>174 映画では実際にある光源を消したりしませんしできません
輪郭が見えやすいよう補助光源を足したりするだけ
つかこの絵だとむしろ背景色に近い主人公のほうが絵的に沈んでるんだが・・・
この手の柔らかい光源は、現状のGPUのレンダラーでは法線によるフェイクだから、細かい凹凸にライトを反映できないので、どの機種でも難しいがな。 ソニックやLBPみたいにグローバル光源が固定なら可能だがギアーズ2のようなケースでは難しい、がんばっている方だと思う。
>>181 その手のライティングの矛盾はMGS4にも山ほどあるぞ。
185 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:58:04 ID:xNkkiO+D0
凹凸を全部ポリゴンにしてレイトレでレンダリングしない限りは、どこかに粗が出ますな。 ゲームなんだから、その辺は割り切らないとフレームレートを維持できないから。
法線の作りこみはすごいと思うが、1枚ペラのテクスチャーがしょぼいのかね? 解像度上げると、余計に目立つ あと関係ないが、悪の地底人が人間と同じ土嚢を使ってるのはなんかワロタ
ギアーズ2の見た目好きなんだけど、 この進化したキャラクタライティングとやらはいまいち好きじゃない。 肩越し視点になると、古い映画で風景をスクリーンに映して、 その前で演技してるアレのような違和感がある。
>>170 キムゾーン2なんてSSボケボケだったじゃんww
ギャートルズ2はジャギジャギっぽいな 凄いちらついてる
>>184 同じことやっててもMGS4のがソツがない気がする。
これマーカスだけコラージュ状態だもの
痴漢も自覚してるわけですね。MGS4やキムゾーンではGOW2のグラに勝てない事を
LBP内CELLが開発される日も近いな。
キルゾーンはわからんがMGS4はグラで勝負できないのはわかってるだろ
>>182 ライティング放棄してるような感じの絵になったな
>>192 βテストのやってるけど、仕組みがさっぱりわからん
歯車式計算機と同じことやってんだろうな。
いつものPS3と360とは逆で テクスチャ張って終わり〜みたいな地面とか 手抜きと言うかそういうのが見られないなKZ2 対して意外と手抜き感がするなGoW2
なんかTGSでGT5本編の電撃発表あるみたいよ。 しかも年内発売だとか。 まぁ、GT5Pに車種とコース追加すりゃいいだけだからいけるか。 GTモードはわからんが
>>201 すごすぎなんだが、、、これほんとにインゲームスクショか・・・
205 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:36:34 ID:QrAFNfob0 BE:983237074-2BP(0)
>>204 それは違うと思うが、、、何の為のリークなんだよ。
KZ2は何か先進的なレンダリング手法とか使ってるの? それとも単にテクスチャをひたすら時間をかけて描き込んだからの絵なの?
>>207 後者じゃないか?アンチャもたしか後者だよな。
2chソースだから信頼性も高いしな
210 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:48:47 ID:ZscLnyus0
211 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:55:57 ID:hnJw1+sV0
>>192 愕然として椅子から落ちたwwww
伝説の歯車計算機実際に動いてるの初めてみたぞwwwwwwwww
ウルトラアホ凄過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
LBPで田中久重の万年時計とか再現出来そうだな
ハイエンド GeForce GTX 280 3-Way SLI アッパーミドル GTX 280 2-Way SLI ミドルレンジ GTX 280、9800 GX2、GTX 260(192/216sp) ローエンド 9800 GTX+、9800 GTX、9800 GT ゴミ 9600 GT以下 RSXっすか?wwwwwwwww 3世代遅れのミドルレンジなんていうまでもないだろwwww
>>192 左のバー見ると限界近くまでオブジェ配置してるみたいね
>>210 全然違うね。
派手に見せれるはずのTPSが霞んで見える。
まぁギアーズ2は3で本気出すんじゃね?2は3回くらい撫でただけだろ?
レジスタンス2のシングルプレイヤーの森の中の雑草、穏やかに揺れてますねぇ。 プレイヤーが静止して見ないと気付かないくらいひっそりとですが。
>>201 前科が二回もあるゲリラだし、あきらかに弄ってあるだろ
>>215 MSとの契約は確かGeoW2までじゃなかったっけ
開発元のEPICはEAがアクティ・ブリザードに対抗するために
巨額で条件が良いゲーム開発を受注したとかなんとか
ニュースで見た気がするから3の開発はHalo4みたく
別の会社になる可能性はあるよ。
だとすればGeoW2の手抜きっぷり(それでも中々だが)も
納得できるかなw
>>211 歯車じゃないよ
2進数の全加算器の集合。
いわゆるフルアダー
失礼、フルアダー回路の再現だったのか
>>192 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>192 これQuaz51だw
バイオショックのジャギなんて数えてるわけないな。
quazってPS3持ってたんだな
持ってないと(実際にプレイしないと)具体的にいろいろ書けないでしょ
Quaz51はとびきり優秀なヤツなんだな、見直した。
Quazさんすげーや
この動画で奴の全てにおける信憑性が一気に増したなw
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | Quaz51はわしが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´
ところでQuaz51とういうヤツの解説くれないか? オレ、テクスレは新参でワカンネーんだw
>>232 ググればそれなりに出てくる
この後の投稿でいらない部品減らしたと書いてるが
それでも1500個を越えるオブジェクト…やりすぎだろ
少し前まで Quaz w だったのにな
QuazはPS3に不利な情報ばかり出してたから信用出来ない
不利な情報しかなかったから仕方ない
かならずしも不利な情報ばかりではないとおもいますよ。 HALO3やニンジャガ2の低解像度もバラしましたし、 Quaz51さんは、PSNのゲームはネイティブ解像度が1080pのゲームが沢山あるのに XBLAのゲームは720pまでのしかなくて不満だと言ってました。
Quazは普通に中立だと思うけどな 客観的に見て。
4xMSAAよりNoAAでもネイティブ1080pの方がずっと綺麗とも言ってたね
Quazへの疑念は追試が誰も出来ないというところから出てただけだろ。
PS3の方がxbox360よりはるかに進んでるとも言ってたな
最近Quaz51見ないと思ってたらそういうことか。
2進数の足し算はまだしも引き算って2の補数求める必要あるから、 めんどいのによくやるよ。
外人は発想が違うわな。 ピストンエンジン作ったり、計算機作ったり。
248 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:01:02 ID:QrAFNfob0 BE:632082029-2BP(0)
>>247 >ピストンエンジン作ったり
これは日本人だろ?(´・ω・)
所で、ギアーズ2の煙はなんでこんなに早くなくなるのかね? 爆発とかももっと派手にした方が絶対いいよな。 キャラクターは断然ギアーズ2の方が綺麗だが
ギアーズ2の火炎放射器は結構コマ落ちしますね。 どこがボトルネックになってるのかは分かりませんが。
結構長いこと残ってなかった? そのせいで追尾してくる煙に違和感有りまくりだったけど
>>251 個人的には、そんなんどうでもいいからリアルにモクモクさせてもらいたいなぁ。
爆煙の中、ダッシュで乗り込むみたいな。
光源は映画的とかいってるけど、もっとこういう所も詰めろといいたいわ
>>254 それ良いかもな
なんかグレの爆発がしょぼい
LBPはクリエイションツールとしてはよく出来てるのかも知れんが それをゲームに繋がってるのか、イマイチ判らん いろんなものを作る、クリエイター気質の人間にはむいてるのかも知れんが パネキットみたいに、カルトな人気で終わっちゃいそうなんだが
>258 だからやればわかると何度言えば
>>258 多人数でやると時間を忘れるくらい面白い。
やれば面白いゲーム、多人数なら面白いゲーム、そんな限定が付いてる時点で凡ゲー
MGS4とHAZEの爆煙は凄いよな。 爆煙が消えるまでの視界0状態が長い
263 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:08:29 ID:QrAFNfob0 BE:1053468465-2BP(0)
やらずに面白いゲームがあったら教えてください! 是非、是非!
もう>261はゲームハードいらないね ゲームをやらなくていいんだから これは凄い画期的だ
267 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:14:11 ID:QrAFNfob0 BE:140462922-2BP(0)
ニコニコの永井先生のパチパラとか見てるだけで面白いから困る
>>261 評価が低いのはキモヲタがマジョリティだと思い込んでる日本だけだよ
FFとかテイルズとか好きでしょ?
[サンフランシスコ 7日 ロイター] 関係筋によると、米半導体大手 アドバンス・マイクロ・デバイス(AMD)<AMD.N>は、インテル<INTC.O> に対抗するため、コストがかさむ製造工場を分離し資本を受け入れて債務 縮小に努める。7日朝にも正式発表するという。 アブダビ国営のベンチャー・キャピタル2社と合意し、1社が売却対象の 工場を少なくとも57億ドルで取得、もう1社がAMDの普通株と新株引受権 を3億ドル超で取得する。工場を引き受けるファンドリ・カンパニーは、 AMDの工場運営にかかわる債務12億ドルもすべて引き受ける。 AMDは過去数年間、インテルに対して市場シェアで苦戦しており、コスト高 の製造工場への投資を減らし、半導体開発に注力できるよう、資産戦略の見直し を行うと見られていた。
「LBPはやれば面白い」 テクスレらしい結論が出たな
271 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:26:35 ID:e3wVbeEX0
LBPに嫉妬しなくてもいい ボクサーにはバンジョーとカスがある
LBPはようつべとかでステージ紹介とか見ても面白いと思うよ
SCEはだぶついてるPS3をLBPつけて学校の科学クラブにばら撒けよ
>>268 やっぱ日本で盛り上がるクリエイトコンテンツは
痛車の様なキモ絵ペイントだけとか?w
>>259 いや、βやってるよ
すごいゲームだと思うし、面白いと思う
でも、ステージ作るの大変だわ
PS3独占のゲームの中では圧倒的に完成度が高いなLBP。 今頃って感じだけどww
まだ2年たってないけどな
278 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:44:07 ID:6pomXhLaO
来年の今頃も「まだ3年たってない」とか言ってるんだろうね。君は。
機種問わず初の次世代ゲーだね。 そしてこれが最後かも。
いっそ「撫でただけだ」くらいのこと言わないとな
まぁ字面だけみるとそのとおりだし。
信仰上の都合でLBPが出来ない子は可哀想だ。
普通に全部買って純粋に楽しめば良いのにな
>>192 これがLBPの限界かよ
がっかりしたわ
>>284 がバベッジの階差機関をコンストラクトできるLBPをつくってくれるそうだ
まぁDLCでブルマを装着できたりレベルを金で買える自由度にはさすがに負けますよ。
>>258 LBPやってこの発言なのか?
誰でもでも簡単にステージ作ってアップしてるといのに
まぁ8bit計算機とかは簡単には作れませんが。
289 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:50:49 ID:e3wVbeEX0
Uso--------N!!! TooHuman2しっかり出してくれよ〜〜〜頼むぜ
>>287 2サイクルエンジンを、今すぐ作って見せろ、コンチクショウ
>>292 2サイクルエンジン作らないとステージ作れないとでも思ってんのか
LBPやってないだろ、
レシプロ4ストロークエンジンまだー
広島県民としてはロータリーエンジンを作ってみたいんだが 難しい
皆がエンジンを組んでるなか、黙々と足回りを作ってみる・・・
LBPでロリータエンジン作ってくれ
判ったよ、ロータリーエンジン作ればいいんだろ?
ローターリーだったのか・・・。 車に全然興味ないから本気でまちがえたよ・・・
エンジンつくって、それを動力にして マジンガーの合体基地作ってくれ><
T型フォード生産工場作ってくれ
マジンガーは、誰かパイルダーを再現してたなw そもそも内燃機関に頼るのが間違いでは無いだろうか? まずはハイブリッドから始めよう
>>307 ありがと
まぁ謎のSD仕様になったからHDに対応するまでいらないっちゃいらないんだがなwww
あれだろ、ほら
>>261 が言う面白いゲームっツウのは
実際に遊ばなくともスクショだけ見て『劣化劣化』と連呼できるゲーム。
311 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:42:05 ID:D3R7KvbI0
>>311 地デジ専用チューナーは安くなるだろうけど、
BS/CS付いてたらカード&スロットはいるので、あんまり変わらないだろうね。
フレームシティー早くリリースしろよ
LBPはベータで十分だわ 製品版いらなくね?
というか、エンジンってなに? ゲームの基礎というか核部分がエンジン? MODの拡張版みたいな感じ?
あとは犬HKのスクランブル化だな
>>315 いや、もうベータ終わるし。逆に製品買う気になったわ・・・
とりあえず体験版配布無しの理由は良く分かった
オンライン無しだと評価落ちるし、
オンラインあると製品版と変わらないレベルになるw
LBPは時間が経つほど凝ったステージが出てくるだろうから
オンライン無料のPS3にはほんと合いそうだな
カム撮り→トリミング→縮小 の画像かなこれ
簡易シーケンサーにもなるのかLBP 凄すぎワロタww
324 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:00:03 ID:+gdfqRVE0 BE:3371832-PLT(12349)
くたたんはテクスチャなんて演算で適当に生成しろって言ってるのに 肝心のSCEのスタジオが全然守ってないな。
>>210 ギアーズが思ってたより凄くてワロタ後キルゾーンがさらに凄すぎてワロタwww
ほんとにギアーズはギラテカだな
>316 MODっつうのっは拡張データのことだから字義的には逆だが まあそんな感じ
GoWは汚れたゴムっぽい質感だけはすごいな それが無いと平凡に見える
平凡だろ
330 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:26:32 ID:e3wVbeEX0
まあ1.1だからな
ギアーズ2は屋外の遠景と近景が合ってないから違和感を感じる 空や遠景が映って初めて屋外なんだって気付く キャラや乗り物のライティングが屋外にあってないからかな?
332 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:29:39 ID:tpyVtxux0
とにかく見映えよくするにはテクスチャを使いまくるのが正解だからな。
日本人3人にノーベル物理学賞 1人は超弦理論の端緒になったひも理論の提唱者、南部陽一郎。
一方、次世代機テクノロジー殿堂賞にはForza2、GeoW2、SO4が選ばれた。
GoW2も暗闇の中でのライトの表現は秀逸だな。
それらが入ってるならKZ2とFARCRY2も
あとKZ2は建物が直線的すぎて遠近感がつかめず平坦に見える。 室内は結構良い感じなんだけど。もうちょっと明度下げても良い世界観かな。
昨日貼られてた2kgamesのフォーラムのBSの比較画像で数えると 16段が17pixelに見えてきっちり割り切れないんだが キリのいい数値だと仮定すると675pぐらいか
340 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:29:33 ID:x3yEXiGi0
>>ダウンロードコンテンツ追加:リトルシスター救出ゲーム お前等出番だぞ(性的な(ry
白騎士物語−古の鼓動−
■100時間+∞のとてつもないボリューム&スケール
所謂超大作RPG1本分+仲間とともに終わらない無限の遊び
■魅力的なキャスト&壮大なストーリー
RPG本来の醍醐味はLEVEL−5により集大成にまで高められている。
■次世代クオリティ抜群のグラフィックパワー
1080P対応のフルHD画面で再現されるスーパーグラフィック
■大小入り乱れるダイナミックなバトル
主人公が巨大な騎士に”変身”できることにより、
大きなキャラクターと小さなキャラクターが同じフィールドで同時に戦うダイナミズム。
直感的なバトルシステムは、複雑な操作を必要とせず、臨場感抜群。
■仲間とともに冒険に旅立ち、ともに戦う。終わらない∞の遊びも搭載。
PlayStation Networkを介して気の合う仲間とともに冒険へ。
http://gmstar.com/ps3/sirokisi.html グギャーの二の舞にならければ良いが・・・
COOPきたか。 まぁ試みとしてはおもしろいやね。 RPGでCOOPって今までないし。※MMO、MOは除く。
日野騎士やべー神ゲーの予感
日野に過大な期待は禁物
パーティ全員で一斉変身とか見られるのかな
>>324 まあアンチャ同様SPEでテクスチャの
超圧縮デコーディングやってんだろうから似た様なもんだよ
あのオート戦闘でCOOPとかちっとも面白そうには思えないんだけど、システム変更されてるのだろうか?
>>350 FF11もオート戦闘だけど日本人に大人気だぜ。
問題ねーよ
まあ、グラ的にはスケールの違いをきちんと描画してたらたいした物だとは思うけどナー それで平均的グラが実現できたらかなり凄いが、まぁなんかあるだろうな
>>351 酷いな、しかもCoD5と発売日被ってるとかそういう落ち?
時代も一緒?ぽいし最悪だな
コピペだんじょんじゃなかったらいいな ぐらいか、白騎士のみどころ
ギアーズはフォトリアルでもないし、あのデザインに飽きてしまえば平凡に見えてしまう。
ってか、ギアーズはPCでやるだろjk
スクショでギャーギャー言ってないでBIAHHはデモ来てるからやれ
>>352 いや、白騎士のはFF11みたいな感じではないんだよね
なんと言えばいいのか・・・コマンド戦闘で攻撃中のキャラのアクションを見続ける感じ?
>>358 PCユーザーから酷評されてキレてただろwww
フレネルも糞もネー一様な反射してるから透明度の低いタールの海みたいな感じに見えるんじゃねーの? UE3ってフレネルすら用意されて無いんかね
>>364 レート7,7とか本当飽きられてるんだな・・・
直射日光があたらない場所だとフルネルやらなくてもアンマリ変わらないからなぁ
敵がただの弾撃つ的すぎる
AIも進化しなかったってことか
370 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:08:12 ID:e3wVbeEX0
まあ1.1だからな しょうがない
猛将伝だろ?
22 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:35:06 ID:tUZZh600
TGS2008のブース割り図なんだけどさ
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs08/booth/ ラスレムとSO4は下の6番MSブースで予定されてんのに
スクエニブース内の11番に「SQUARE ENIX × Xbox360 RPG プロジェクト」なんてのがある
何これ
25 名前: 名前は開発中のものです [sage ] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:39:45 ID:h+AaT3gR
スクエニがまた箱○に新規タイトル投入するのか・・・?
27 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:47:16 ID:ZHzNh7+p
詳しいことは言えないがFF関連とだけ言っておこう
楽しみにしててくれ
ギアーズさ、クープ人数増えるとか色が白くなるとかは別にいいからさ 頼むから「障害物乗り越えるときにはカバーしないといけない」糞仕様をどうにかしてくれよ
>>375 1の仕様かアンチャみたいな仕様かに変えられるらしい
痴漢には自社ブースとSCEのブースで、ディシディアとか置いてるの見えないのか その360RPGプロジェクトのとこも、SO4とかラスレムとかまとめて置いてあるだけだろw ていうか、DSのVPでさえ単独のブースなのに、1つにまとめて出展とか スクエニ自体も、全く力入れてねぇw
>>351 のゲームはシェーダーに独自のものを使ってるとか開発者が自慢してたぞ
ギアーズ2はまた500万くらい売れりゃブランドとして確立するから勝負どころだな。 ペルソナみたいな?
そんくらい行くんじゃない?
>>374 ボタン表示を見るとPS3版かな。
グラフィックは広さの割にがんばってると思うけど敵のAIが酷いっぽいな。
えふえふははれんしすか ふぁーくらいすげぇえええ と思ってたのにこんしゅまーはだめだな
>>364 これ1の敵キャラのランキングじゃないか・・
スクエニ、海外狙ってんのは分かるが今の戦略は・・大丈夫なのか
箱で出して1年後PS3に出しても和ゲーですら売れないことがショパンで分かったから ラスレムは海外頼みか?国内でPS3版が売れないと大変だな
国内メーカーは過去に海外でも評価されたソフトが、 どの国の人間に向けて作られたかを考え直した方がいいかも
ラスレムは次世代RPGの中で一番海外でウケそうなグラだと思うけどなぁ。
あまりレベルは高くないと思うけどな
というか、インアンでさえあの売上で、これからスクエニのRPGが海外で売れるのかというのがあるし MS日本法人に、360の日本シェア獲得に使われるだけ使われて終わるんじゃないかと 実売上は国内海外どちらも振るわず、ブランド低下の実績だけを残して
何のために和田雇ったんだかwww 和田はヒゲのみたいに会社傾けたいだけとしか思えん
和田は株価上げるのに必死なだけだろ
スクエニブランドってFF以外に効いてるか?
大軍勢同士で戦えるゲームと聞いたような気が…
ブシドーブレードとか
ドラクエ9を和田は1000万本売るつもりなんだってな
さすがに情弱DSユーザーもドラクエ9は回避ってわかるだろ。
景気も悪くなってきたし、クリスマスには間に合わないし、 ドラクエ9は完全にタイミングを逃したな。
ドラクエ9は2年遅いよ 白騎士も1年遅いけどw
スクエニ=RPGの会社って見るでしょ、FFもRPGだし これから出すものが皆RPGでしょ、看板ジャンルがコケたってなったらマズいと思う
>>404 すげえ、軍勢。さすが360だ。
処理落ちがなければ、間違いなくレジスタンス2やキルゾーン2よりは上だろうな
本当オンリーオン360って凄いねw
【2008年発売日確定タイトル】 10/09 マルチ 10/09 マルチ 10/16 マルチ 10/23 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 10/30 マルチ 11/13 マルチ 11/20 マルチ 11/20 マルチ 11/27 マルチ 11/27 マルチ 11/27 マルチ 11/27 マルチ 12/04 マルチ 12/04 マルチ 12/11 マルチ 12/11 マルチ 12/11 マルチ 12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 ← New 12/18 マルチ 12/18 マルチ 12/18 マルチ 12/18 マルチ 12/18 Fable 2 ← New 12/18 マルチ 12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA 12/25 マルチ
>>407 スクエニ=FF、ドラクエだろw
これまでRPGで振るわないことなんて幾らでもあったし
スクエニ嫌いなのは分かるが厨房理論ふりかざすな
ていうかこれ軍勢というよりただの観客みたいに見える
ラストレムナントって、海外で売るためにJRPGとは違うタイプの主人公いれて 選択できるようにしたとかほざいていたのを見て、あ、これはコケると思ったよ マーケティングが下手すぎだわな しかも誰もがインアンと混同しているぐらいプロモーションされてないし
>>412 スクエニ=FF、ドラクエ=RPGってなるけど
キングダムハーツ含めても
ラストレムナントがマジでゲーム自体地雷じゃないこと祈るよ このまま、スクエニのHDゲーの成功がFF13まで無いとなると 日本の大手デベロッパの1つが消滅しかねない
つか、ここ最近のスクエニが地雷じゃなかった記憶が・・・ ああ、過去作のリメイクとかは無難なのかな。
>>415 意味が分からん。
じゃあ任天堂=Wii, DS=携帯ゲーム機でGBミクロこけたから任天堂死亡だな
DSのFFとか、CMの最初あれだけカッコイイCGつかっておきながら、 後半はDSの3頭身キャラがシリアスな台詞ほざいてて一気に冷めた思い出。
>>422 これの場合は、任天堂=wii、DS=据え置き、携帯 なるよね?
もし携帯ジャンルが潰れても、据え置きで儲かってれば潰れないよ
GCの頃がそうだったように
スクエニは、RPGというジャンルしか代表的な物がない
スクエニのRPGブランドはツマラナイと衰退すれば、FFやドラクエにも影響でるよと
>416 主戦場をDSにした時点でもう死んでるよ
>>424 つーか、既にそうなってるからFFドラクエ以外のブランドが死んでいるんだろ?www
ラスレムも間違いなく死亡するだろうし、AAAも売上落とすだろうな
LBPはルーブ・ゴールドバーグ・マシンをそれなりにお手軽に作れるって狙いなんかね。
LBPは自分のステージとのレベルの違いに欝になる
流石にすれ違だが キンハは頑張ってる、まぁえふえふか
>>427 そうなっているなら、これからは売れている所を見せるべきだと
FFやドラクエのブランドだけに頼って、他はダメだと株価は失墜、ユーザーはFFやドラクエ以外見向きもしなくなる
FFは開発費莫大な筈、他が売れなくてどう捻出するの?今後もリメイクだけで資金を捻出できるのかと
日本のゲーム業界の敗因は、人材を安く買いたたく事ばっかりに心血注いで、 一人当たりの生産性を上げる事を軽視しすぎた所だな。 各社下手に盤石なタイトルを持ちすぎてた事で、惰性で続編作ればなんとかなる的状況が 助長して、更にNDSの低性能路線がとどめを刺したか。
セーブが消し飛ぶのをどうにかしろと
まぁ、今のところ全部かってっけど、テイルズ以外ゴミだなぁ、ラスレムはグラしょぼいからあんま期待してないな。 FF13が楽しみ
InFamous作ってる会社も40人以下だとか。
ウイイレ2009がMGS4エンジンを使ってるって本当なの?
>>437 だから、売上が大きく見込めない土壌で発売し続けるのは大丈夫なのかとね
>>439 はっきりいって経営者として失格
だが、箱○発売初期から開発してていい加減発売しないとまずいって状況なんじゃないの?
テイルズスタジオの人もいってたけど。
海外でも爆死しまくってるしね。
まぁPS3で出したって、Wiiで出したってたいして変わらないと思うけどねw
出来が糞だから
大丈夫じゃないからスクエニ赤字。
大体さMSがやる気なさすぎでしょ? SCE&MGS4くらいやんなきゃ売れないと思う。
えふえふ11だけで黒だろ
>>443 あたりめーだろ、俺が5アカ分を何年課金してっとおもってんだ
445 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:09:36 ID:65YwxI4k0 BE:737428537-2BP(0)
>>445 そりゃあれだよ、、、マシン3台使ってどっかいったりさ・・・。
あとキャラクタ毎にほしいだろ(´・ω・`)
もう最近やってないけど勿体なくて金払ってる俺ってorz
FF11も減収傾向じゃなかったっけ? そろそろ変わりのものが必要になると思うけど その辺も発表してくるんじゃないのかな?
でもあと1枚追加ディスク出すんだろたしか。 早くFF14出してほしいわ
449 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:25:35 ID:65YwxI4k0 BE:2212283197-2BP(0)
>>446 Castとか使ってよからぬ事してんだな(´・ω・)
ってか、すでに1年半ぐらい課金してないけどキャラ消えてないぞ
SOEは、今後発売するMMOは すべてCSでも発売するみたいだけど。 ロクなゲームないんだよなぁ。 解体して、ブリに大金もっていって WoWつくってもらった方がいいんじゃねw
>>449 まじかよ。
つかFF11もある程度年重ねると中の人ともリアフレになっちまうから、インしなくなるよな
>>450 いえてる。
でもエバクエ2はいまだに金払ってるけど。
お、だいぶ現実的なクオリティになったな
455 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:09:52 ID:iCZbVnT10
457 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:16:53 ID:uMB0pfT40
クオリティあがってね?
2006版は不気味の谷
階段登ってくるデブのライティングいいな
06年版のアップがせんとくんに見える
少なくとも光源処理はクオリティ落ちてるやん。 08verだとアンビエントぽいのもあるか怪しいな。 はい、残念賞
この光源で残念ならギアーズ2はどうなっちゃうんだよ また焼付けだろうが
まずはシャクれをどうにかするんだ
そもそも大雨ってそんなに良く見えないんだがな、どのVerでも。 ああ、初期のE3Verはモーションっつーか表情つーか、動きだけは良かった。 けど、それもキャプチャしてあるデモシーンだけだろ? あんまゲームとしてなぁ。
>>423 しかもアクションゲー
主人公が不細工なのがなぁ・・・
>>404 これぐらいならブレイドストームの方が・・・
TGSがいよいよなのかラスレム(笑)がいよいよなのか
ゲームパートになったとたんとても悲しい思いをさせる動画だな・・・
デモ部分はともかく、戦闘画面になると一気に現実を思い知らせれる感じは PS2の頃から変わらんねえ
まさにそれこそが"A SQURE ENIX RPG FOR THE WORLD"
>>469 RPGを本気になって作ってる会社のイメージってってもうさ、
40過ぎのおっさんがタコアゲしてるような感じらしいね、外国じゃ。
475 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:12:17 ID:iCZbVnT10
RPGというジャンルが悪い気がするな。 死んで再チャレンジ込みで10時間くらい程度のボリュームが許される FPSとかアクションゲームなら、ゲームパートも凝った演出にできるけど 単純作業を20時間くらい繰り返さなくちゃいけないRPGでがっかりな画面を 見せないようにするのは大変そう。 公開されてたFF13の戦闘画面っぽい動画はかなりがんばってたけど、全編 あんな感じじゃないだろうし。
RPGでもカメラワークを限定すればがっかり画面はなくなるだろうけど ぶっちゃけ1シーンを作りこむよりもそこそこでボリューム増やしてくれた方が嬉しいジャンルだし。
日野騎士100時間+∞やろうぜ
てかSCEはRPGにもう殆ど興味示してないし MSがいなかったら既に終わってたジャンルだな。 しかしそろそろ金頼みの限定市場向けゲーム作りも止めて 自力で世界に売れるゲーム作っていかないと手遅れになるな。
ラスレムはなんでUE使ってるのかがわからん くりすたるつーる?とやら使えと スクエニの次世代MMOはUEだっけか? それなら使い回してそうだが………
クリスタルツールが出来たのは、ラスレム発表から半年遅れてるんだぞ
誤爆
まあ、RPGを主体にしてるスクエニとしては、早急にマルチ開発環境を構築したかったろうしな。 自社開発のラインと、一番普及してるUE、同時に扱ってみてノウハウを得るってのは当然の選択。 まさか両方失敗するとは思わなかったろうけど。。。
この非常事態にまた和田は海外重視なんて抜かすつもりなんだろうか 北米市場の冷え込みは必至だというのに
後手後手に回って美味しく立ちまわろうとしたツケだしなー
485 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 04:33:42 ID:olKAd6ZI0
旧箱当時RPGなんて見向きもしなかった痴漢 箱○でRPGができるようになってよっぽど嬉しいんだろうね 騒いでるわりには売れてないけど・・・
×見向きもしなかった ○見向きもされなかった 結局まともにやったのはFableだけだな。投売りされてた女神転生だかなんだかはわけがわからんかった。
一緒じゃん
×見向きもされなかった ○(RPGな開発会社に)見向きもされなかった だった。 360はその反省・反動でということなんだろうけど Wiiの好調さの裏で旧態依然としたRPGに偏重したというのはいかにも空気読めてなかった感じだな。 MSKKが720でどういう戦略でくるのか楽しみだw
Wiiの成功に倣って、LIVEアーケードで配信できる規模の中軽量ゲームと各種配信サービスの 光学ディスクレス小型軽量リビング端末になるんじゃないか。 360互換はUSB接続のDVDドライブ経由で。
490 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 07:18:01 ID:ynkB0eij0
面白そうだぞ?グラだって及第点じゃん
ラスレムもショボイなぁ PS3版はクリスタルツールで作れ
スクエニの新規ゲームっていつもバウンサーが頭をよぎる
>>491 お前そんなトップばっかりしか認めなかったら今年何もできなくね
>490 中身が思いっきり日本語だけどいいのか?w
テクスレだから凄いとかこれなら合格のラインがちょっと違うんだろう 買う買わないは別だろう、しょぼいしょぼい言いながらプレイすることもあるのさ
ラスレムはイベントやカットシーンはいい感じなんだがな、戦闘シーンがしょぼい。 シームレスフィールドじゃないし、キャラ数もUE3では普通なんだから、もうちょいがんばれたんじゃないのかね。 まあ、PS3用のUE3が足引っ張ってそうだから箱○のせいでもなさそうだが。
PS版はまだ作られてないんだろ。 UE3自体あまりRPGに向いてるエンジンじゃないな。 暗くてギラテカさせなけりゃ並。 RPGでDVDはきつそう。
SCEが技術協力しているというEAから出るMAGも
MAGはEAから出るのか? あれってSCEの子会社のジッパーが作ってるんじゃなかったっけ?
おーい MAGはZIPPERだぞZIPPERw
あれ?販売はEAじゃなかったっけ? 違うなら俺の記憶違いだ、スマン
>>505 こんなもん普通はゲーム進めてアンロックする代物だろ・・・
>>505 >ただしシナリオはなく、ランキングやチャレンジにも対応していない。
これで200円かよ…。
本編の完成度を蔑ろにして本来あってしかるべきものを DLCと称して余計なマージン取って売りつける こんなん続けていたらいずれ人は離れて行くだろうな
ラスレム、カットシーンいいじゃん。戦闘パートも見れる感じだし UE3使用の国産ゲーとしては頑張ってんじゃないの。
ロックマン9思ったより売れなかったんだろうな
技術に関係ない雑談や売り上・販売戦略の話なんぞは他所でやりなさいな。
512 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 09:39:11 ID:ynkB0eij0
QTなんて糞フォーマットのリンクはるなよ
>>508 結局消費者が悪いんだけどね
例えば日本でまともに運営できてるネトゲは殆どが基本無料で
何かやる時、欲しい物がある時に改めて買うスタイルが定着してしまってる
これは何でかというと欲しいモノがあれば金に糸目をつけずに買うオタクが一定数存在するため。
コイツらは本当に凄い。パチスロ賭博やって身を滅ぼす連中と何も変らない。
給料殆どをアイテム買いにつぎ込んでる奴もちょくちょく居る。
レアなアイテムや見た目が良いアイテムは金を払っても中々手にはいらないので
(いわゆるガチャ、1回500円〜数千円程度、欲しいモノが手に入るまで
リアルマネー十数万かかったとかよくある話。
続き 結局儲かれば何でもいい。 パチスロが流行っているのを見ても分かるとおり、多少ゲーマーに嫌がられた所で 金払う奴が大量課金する方が遥かに儲かる。 日本のPCネトゲ市場は既にそうなってしまっている。 コンシューマーもそうなるのは時間の問題だろう アイマスの売上げ見てもそれは明らか。 日本の開発者がマトモなゲームデザインできなくなったのも客の志向が関係してる気がするぜ
ラスレムは全員髪の毛が粘土みたいのやめてほしいなぁ。 所でこれって常に大規模戦闘なの?そういうPT編成ぽいけど。。。
UE3のゲームなんて坊主か角刈りしかいないからw
DSのRPGタイトルの値段が上がってきてない? 手軽に安くならいいんだけど、このままじゃやばくないのかな?
レジ2もSOCOMもCERO Dだし血の規制はもうしないんじゃないの? サイレンであれだけやっといて洋ゲーは規制ってのもね、気付いたんでしょ。
しっかし、ギアーズ2にしてもKZ2にしても、やっぱ一番正面にくるキャラや銃が綺麗だといいね。 欲を言えばKZ2+ギアーズくらいのクオリティだとうれしいんだがね、法線バリバリの
サイレンもDなのか レジは真っ二つな上に内臓とか飛び出してるから、Zでもないと無規制は難しいと思うが
意味ワカンネw 元々分別ある大人か未成年かを区分けするだけの決まりだじぇ
人体の欠損表現があるとZは免れないってのは常識だろ
Zとか何の意味があるんだよw
何だこいつ
もうちょっとだけ続くんじゃ
>>527 Zにどんな意味があるのか答えろよ逃げるなw
このスレに何の関係があるんだ。
>>519 手前に銃があって、向こうに灰色の壁と茶色の地面。
なんかむなしい競争だなと改めて思う。
「無意味な言い争い」としか言いようがない。
Zだと大手量販店でふちっこで売られる事になるので、売上に響く 売上の為に表現が軟らかくなる。
Dの時も結局売り場所の変化はなかったけどな 店員が相手見て売るようになっただけで
ここはひとつエクセルの列形式のように、 AAとかABとかいう単位まで増やしてみるのも。
>>536 値段据え置きでGT5P同梱って・・・
SCE馬鹿だろ
そのひとすぐ消すから消えないところに再upされてからでもいいお
40Gが完全に消えるのか、値段を下げて残すのか?
>>544 もう出荷してないみたいだから消えるでしょ
>>545 それだとインパクトないなー
40Gを5千円下げれば良い感じに映るんだが。
40Gが売れ残ってるところだと安売り始めるだろうけどね 40G買うならこれからおいしいかもな
ソフト付属モデルだけが存在するってあまりしっくりこないね。
GT5は期間限定
ミラーズエッジからアサクリ臭がするんだが気のせいか? 一人称視点にしたの失敗じゃね
体験版で飽きそうなゲーム第一位
554 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 12:31:10 ID:ynkB0eij0
一番酔ったゲームはPS2のミシガンだな。 TVカメラマンになってゴーストを撮るってやつ。 斬新で面白かったんだが、1時間ぐらいでギブアップ。 酔うの通り越して気絶しそうになったっけ。一日中ぐったりになった。 ある意味もっとも恐ろしいゲームだったな。危うくグラスホッパーに殺されるところだったわ。
ふむ、タイトルが立ち上がるまでHDDが21秒、DVDが25秒くらいか 確かに速くなってるな
すっかり忘れてたけどいいね
GTA4ってのがアレだなw デッドライジングで計ってみればいいのに
サルが直立歩行したってくらい感動的な出来事だな
>>522 ギアーズなんて銃の先っぽの丸いアナとか紙(ポリゴンじゃない)で出来てるぞw
FarCry劣化してきた?
これでようやくアーケードと通常版の価格差の正当化が出来そうだな。 タイトルに一切意識させることなくドライブ透過的にデータアクセスさせるところがMSらしいね。
DVD複数枚組によるデータ配置の非効率性は解消されない。
これでHDD交換がPS3並に自由だったらMSやるなといえるけどな
タイトルによって違うんだろうけどインストールされる容量はどれくらいになるんだろう
>>564 それでも、ずっと煩いのと、ソフトによっては少しだろうとロードが速くなるのが嬉しいわ
>>557 どこ計ってるんだよアホかw
イラストOPが終わった後の
黒背景のローディング画面が約30秒→約20秒ぐらいになってる。
・・・・なんというか男勝りしてそうな女子高生だな・・・・ マッチョだし・・・もうちょっとスマートにできねえのか・・・
太ももはいいんだ・・・太ももは・・・ でも顔が・・・
スト4ってもうアーケードで稼動してんの? 当方 神戸なんだが、未だにどこのゲーセンでも見かけないんだが…
サクライケメンww
サクラってもう35歳じゃなかったっけ
なんで体育教師の格好じゃないんだ・・・
>>575 オフ専切り捨てクソニー死ね
て言われるな
板垣死すとも・・・自由になったチーニンは脱箱したんだとさ。
でもテクモじゃなぁ・・・。
なんでデモンズと被らせるかな・・・
早矢仕先生の新作?
前にPS3で何本か開発してるとは言ってたが、まさか独占でくるとは思わなかったな。
外国意識してるのかね 結構ダサいな
テクモのことだからこのねーちゃんを着せ替えできると信じている。 影牢とか作ったチームかなぁ
デモンズはRPGじゃないっけ?
>>583 これだけ海外意識してるんだから独占なわけないだろ
でもんずも海外意識でオンリーなんですが? つかマルチはいらん
でもテクモは過去振り返ってもマルチ展開しない会社だからなぁ
じゃあ最初っからマルチって言えばよくね? 時限付きの独占か? でもテクモのタイトルにそんなことするかいな
Wii版の零とかアルゴスとか作ったチームだな。 あまり期待できない・・・。
俺はPS2のアルゴス好きだ
>>590 よくある国内独占、海外マルチってやつだよ
>>567 お前こそどこで計ってるんだよアホかw
OP終わった方のローディングは何故かHDDの方だけドアをノックするカットインがなくなってるから基準にしなかったんだよ
DVDの方だけあのカットインで数秒ローディングが中断してるからな
じゃねぇ
>>568 ○
何回アンカーミスしてるんだ折れw
GTA4に関してはわざわざインストールする必要もなさそうだな あの爆音が静かになるから主にそっちに価値があるのかもしれんが テクモここにきてPS3独占(先行?)か・・・ 60fpsならちょっと期待かね。 年末辺りから2009年のPS3ユーザーは幸せそうだな
まぁ正直なところPS3は箱に比べて半年とか一年遅れで各社プロジェクトが始動してただけなんだけどな 脱Pって煽ってた奴らいるけどさ
てか360がDVD外周のオープニングロードだけ速いのはいつもの事。 いつもの詐欺が今回は裏目に出てるがwしかし内周だと BD並の速度になるんでインスコすればPS3版並の ロード低減は出来るんじゃないかな。 PS3版がマルチストリーミングでさらに高速化してる様子もないし。
どうキャプってもkillzone2は凄いな
>>601 空気感とデザインと光源は確実にギアーズ2の上を行ってるね。
605 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 17:55:11 ID:iCZbVnT10 BE:17980984-PLT(12349)
>>569 EXシリーズでもさくらは特に酷かったからなあ…
βの直キャプかな? やっぱりキルゾン2の銃は一番リアルに見えるな 他のゲームの銃はどこか柔らかそうな感じがするのに対して キルゾン2は金属の堅さを感じる
というか変な割合で縮小されてるよw
次世代テクノロジーとかいらないから DreamCast2だせ!!!!!!!
609 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 18:11:03 ID:65YwxI4k0 BE:983237647-2BP(0)
早くゲーム画面キャプれるファームこないかなぁ
>>606 重さを感じるけどリアルかどうかは微妙かな、リアルさのラインを通り過ぎてしまって逆に非リアルに感じる
銃の写真とか見ると思ってるより貧相で軟い印象を受けるから、金属むき出しじゃなけりゃ金属感も乏しい
ごめん日本語で
ここまで意見が正反対だとどちらかがダウトだな 俺は金属感がすごいと思うが
お前らの人生がダウトだよ。
リアルとリアルに見えるのは違うだろJK
リアルだからリアルに見えるんだろバーカ。 KZ2はリアルだからリアルに見えるんだよ、セイム2とは違うんだよ。
コントラストとブラーのお陰で暗部が潰れて、見栄えがよくなってんのかもなぁ テクスチャや法線で書き込みを増やしてリアルに近づけるよりは、最終的に出力される絵がよく見えるように エフェクトなんかで誤魔化す手法を覚えるべきなのかもね 物量で押し切るのは無理なんだから、テクニックで誤魔化す方向性 本来日本こそ、そういうのが向いてそうなのに
>>618 それは大いに言える、ギアーズ1もその辺すごくうまかった。
※基本デザインが結構ダークじゃないと使えないが
そしてギアーズ2になってデブががんばったけどしょぼくなった。
結果的に白黒とバカにされようがギアーズ1路線の方が見栄えはいいやね
テクモ脱Xおめ 硬派なゲームがPS3の続々集まってるね。
テクモの新作がPS3独占 やっぱニンジャガの成功があってこそだな しかも、テクモが独占タイトルとして作るんだから、かなり期待が出来る 俺うはうはwwww
やっぱりPS3独占タイトルはわくわくするな。 マルチだとすぐ底が透けて見えるからな。
>>626 「なんかよー分からんが、減らしたらしいので叩いとけ」って感じかね?
内臓フラッシュの容量減ったから劣化だって言ってるんだろう 見なくてもわかる
次世代機で1番重要なのは高い性能ではなく、素晴らしい開発環境 今でさえコストがいっぱいいっぱいなのに、これ以上増えたら業界が衰退するだけ 風景自動生成みたいなのが発展してくれ
>>630 聞きかじった知識でものしゃべるなよって感じ
>>595 アホですか?w
だからイラスト後に完全ブラックアウトして、
右下にナウローディング(?)だかが出てから測ってるんだけど。
ロード時間とかまるで関係ない長いロゴ画面とか入れて測ってる、
テクノロジーのかけらも知らないアホに理解は無理だったか。
>>630 今の作り方だと建物や地形は一つ一つ手作りだからねぇ。
仮に超高性能マシンがあったとして、それで東京全部まるまる再現が可能だったとしても、
作る手段がないよな。
底辺マルチの争いは比較スレでやれ
>>632 ブラックアウトしたあとDVD側だけ何故かカットイン入ってローディングが数秒停止してる
その後またブラックアウトとしてローディング、ゲーム画面に。
そもそもブラックアウトに入るまでと、ブラックアウト後のローディングに入るまでのラグが不明だから
なるべく切り替えが少ない部分で計らないと誤差がどんどん広がるよ
>>635 ぼかしフィルタとフレームレートの関係は書かれて無いが。
>>637 つーか、DVDだけシーン多いとか比較映像がそもそも詐欺だ
最初のイラスト表示もDVDだけ次のカットが少し表示されているという
血の光かたとダディの色合い以外は別に同じじゃね?
>>638 > it's not just a blur "filter" applied to the graphics.
> based on how this game works with the PS3 hardware,
> and our desire to make the best graphics without sacrificing gameplay or framerate,
> these graphics are what resulted.
>>637 お前ちゃんとムービー見てるか?
HDD
机イラスト → ローディング画面(右下に文字) → ゲームスタート
DVD
机イラスト → 車イラスト → ローディング画面(右下に文字) → ゲームスタート
ローディング画面の右下の文字が出てから測ったら条件同じだっての。
ロゴ画面の長さを測るアホに何言ってもムダか?
643 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 21:08:33 ID:5wC555fA0
ブラーじゃないのにボケてるということはスケーリングですな
>>635 >it's not just a blur "filter" applied to the graphics.
>based on how this game works with the PS3 hardware,
>and our desire to make the best graphics without sacrificing gameplay or framerate,
>these graphics are what resulted.
>when compared to the 360, you will notice it looks slightly "blurred"
>but this is not a simple blur "filter" that we overlayed on the graphics.
>it is just a result of how we developed the game on this new and unique piece of hardware,
>trying to keep framerate, gameplay, and graphics optimal and true to the game's vision.
意訳:
360に比べてPS3版のバイオショックは少しぼけているが、
これは単純なブラーフィルターによるものではない。
PS3という新しく独特なハードでフレームレートとゲームプレイを犠牲にしないで
グラフィックを最適化した結果だ。
つまりフレームレートとゲームプレイを再現するには、 グラフィックを犠牲にせざるを得なかったとw
やっぱアプコンか
おい痴漢が活き活きしだしたから褒めてあげろよみんな
648 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 21:19:17 ID:2UKkp89D0
じゃあ解像度が同じなのにボケるんだよと子一時間
>>649 結局解像度同じだったの?
Quazはまだレポ無し?
651 :
ハゼ夫1号 :2008/10/08(水) 21:23:16 ID:IbBmf0T60
フレームレートは迫力をかもし出す為に一番大事だと思います
ゆうかりんと咲き乱れろ 東方花映塚
同スレ内で Quazと双璧というか友人??のアールストロングが言っているので間違いなし 間違ってたらQuazの突込みがはいる。 たぶんボケる理由はHDRの変換のしかたに問題があると思われ 初期のマルチタイトルでもPS3版だけ色が全体的に白っぽくなってただろ
アプコンなのか何なのかについて説明して欲しいねぇ
QuazはLBPに夢中で最近ドット数えてくれません。
誤爆
>>654 竹内ゲーなので期待していたが・・・
板垣はなんだかんだで偉大だったわ
多少のアプコンじゃぼけんて。
いやー、色が白っぽいのとボケてるのは違うだろ 解像度が低いなら普通に納得だが、そうでないならなんらかの意図があって(ジャギー対策とか)ブラーフィルターをかけたとしか思えん
機械翻訳: それはグラフィックスに適用されたぼやけ「フィルタ」であるだけではありません。 このゲームがPS3ハードウェアでどう働いているか、そして、およびゲームプレイかframerateを 犠牲にしないで作る中でグラフィックス最も良い私たちの願望に基づいて、これらのグラフィッ クスは結果として生じたことです。 360と比べると、あなたは、わずかに「ぼける」ように見えますが、これが私たちがグラフィックスでか ぶせた簡単なぼやけ「フィルタ」でないのに気付くでしょう。それはただ私たちがこの新しくてユニーク なハードウェアの上でどうゲームを開発したかに関する結果です、ゲームのビジョンに最適で誠実に framerate、ゲームプレイ、およびグラフィックスを保管しようとして。
でも720p以下だと1080pはメモリの関係でアプコンになったに矛盾してる気が
てかなんでPS3に移植なんてしたの?箱○版とPC版の利益ぶっ飛ぶだろうに。
要は仕組みが違うから最初っから別々に作ったほうが良さそうだな
最適化できませんでしたでOKだと あとは比較スレでやってくれ
667 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 21:36:40 ID:tvvW4Una0
>>664 なんで?少人数で作ってたみたいだし普通に儲かるんじゃないの?
>>667 4チームに外注まで使って移植していたんじゃなかったの?
>>666 いやいやフィルターじゃないのにどうしてボケてるのかは考察の対象だろ?
あれだろ? PS3だと開発費がかさむっていう MGS4とかも400億ドルかかったんだっけ? 痴漢がよくコピペしてたよ
まあ今後の2KのゲームでBS移植がどうだったのかが解るからいいんじゃね?
PC・箱向きのノウハウはあったがPS3向けのノウハウが開発陣に無かったでFA
>>670 国家予算レベルかよw確かSCEの関係者が70億円くらいって言ってたな。詳しくはわからんが。
MSG4は65亥円くらいって聞いたよ。
オレは一兆円って聞いたけど安い方だったな
UE3使ってる時点で、8コアPS3用の最適化があるのかと 2コア最適化エンジンのUE3で行える範囲内でのPS3最適化でしかない 汎用エンジンUEの限界でしかない
ギアーズ2のPリロしたらマズルフラッシュないんだな なんでだろ
70億もかかってるわけないだろJKw 小島もそんなにかかってないってラジオで言ってたし。 邦画以上ハリウッド未満って言ってたから、3・40億ぐらいだろ。
ナルトまじで面白そうだなw ナルト、レジ、LBP、KZ2。 わくわくしてきた。
スポーツゲーで技術的にすごいやつってある?MLB08とかすごかったな。 あとはFIFA09とかNBA2K9とか?
400億どるフイタwww
UE3でもミラーズエッジは綺麗だよな
海外のどこかのゲームソフト制作費の一覧ではMGS4は40億くらいじゃなかったか あれが何をソースにしてるのかは知らないが
MGSはOPムービーと音楽には金かかってそうだよなぁ。
UE3に面白いゲーム無し ほんと助かる
地雷のUEで、しかも次世代RPGを日本も早い時期に完成させた坂口の制作能力はやっぱり凄いと思う。
690 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 22:10:41 ID:65YwxI4k0 BE:140462922-2BP(0)
>>686 1コアOSに取られてる時点で絶対無理だろ(´・ω・)
UE3ってなんで人気あるんだ?
糞ゲー糞グラ量産エンジン
>>690 PPEを入れて8コアなのではないかと思った。
>>694 PPE入れても7にしかならないぞ
RSXもいれるか?
まあUE3のゲームは来年以降のものに注目しましょうよ。 ダウンロードゲーム作ってるような中小のデベロッパでも使うようになってきてますしね。
>>677 ぶっちゃけCPUじゃなくてGPUが原因だろう・・・
>>687 1080pは無理だったから720pのアプコンだよって言ってるって事は
ネイティブ1080pで出力しようと試みたって事だろうから720pきってるってのも変じゃない?って話です
まぁ720pあるか怪しいっちゃ怪しいけどwww
そういやUE3は箱でも作りづらいって話無かった?
三上の新作もUE3
>>653 アールストロング
初耳だが実績は・・・?たしかどこぞの大学生だったけ。
600万本も売れたギアーズを糞ゲーって言ってる時点で盗撮痴漢認定で信憑性ゼロでしょ。
テクスチャ解像度が低いのを誤魔化す為のフィルタだと思う。 実際アップにすると食堂の油っぽいテクスチャの解像度が低いし。
売り上げを語りたいならテクスレに来る意味がないと何度も言われているが、 頭が悪いとその日本語が理解できない。
>>700 フォーラムのスレッドを管理してる人。
QAAとMSAAのとの違いやアプコンとか解像度判定で参加してる。
SC4のPS3版の解像度の判定も彼。
>>697 VS性能はXenosと比べると低いが、Xenosと合わせるならSPEを使えば問題なし
テクスチャは、SPEでの圧縮展開、HDD+BDストリーミングでアンチャは高解像度を達成してる
>>703 ソニー戦士が売上の話をしても、ストップかけないから説得力ありません。
708 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 22:29:22 ID:65YwxI4k0 BE:1123699384-2BP(0)
>>706 フィルレートはROPが同じなんで大して変わらんような。
KZ2、レジ2、ナルト、LBPはほんとすごいね。 ナルトはゲームとしてはわかんないけど、トゥーン系じゃ現状最高クオリティじゃね?
>>708 ほんとにそうだけど、久々に20:30に家に帰れたんだから許して欲しい。
>>709 EDRAMにあるテクスチャーユニットの詳細をkwsk
360にとってはこれがROPに相当するんだろうけど、
あんまり詳しいデータ見たことない。
>>709 アルファブレンディングはXenosがRSXの倍速いぞ。
つSPEのボリュームレンダ
倍早いといわれている割にはヘイローとかnoAAだね。
ナルトは興味なくても買わなきゃダメでしょ
eDRAMのピクセルプロセッサがメチャクチャ早くても、 結局はGPUのストリーミングプロセッサの性能や、 eDRAMの容量およびeDRAMとGDDR3の間の帯域によるボトルネックがありますから、 フィルレートが3倍やら4倍あっても3倍や4倍の解像度で動かせるわけではないですよ。
719 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 22:44:24 ID:vl89vJuG0
>>718 eDRAMからGDDR3への転送は、出来上がったフレームバッファの画像を10MBぶん送るだけやん。
11GB/sもあるのに、なんで足りへんの?
それが出来ていないのはなんででしょうかね。
>>722 出来てるからPS3版バイオショックが超絶劣化してるわけだが。
GT5P程度のレートを実現してからかな。
以下、Forza2を実力以上に持ち上げたり、生物としての味とか真のセルフシャドウとかそういうレスが続きます。 ↓
最近おとなしかったのに今日はいつものテクスレ24時か、やれやれ
BSの劣化って結局原因はなんだろうねえ。 大本命はアプコンだよなあ。これならフレームレートがどうとか、 単なるフィルターではないとか、ボケをなくすことはできないとか 全ての条件に合致するんだが。
>>722 それはそれをやるためのリソースを別のところにつぎ込んだから。
別のところにつぎ込んだら、当然帯域・容量関係なくできるわけもない。
Halo3はHDRやライティングに力を入れているし、素晴らしいと思うが。
>>728 でもそんなにフィルレートに優れた魔法のeDRAMがあるなら、AAくらいかけられて当然と思いますが。
そもそも、eDRAMはAAかけるために搭載されたんじゃなかったでしたっけ?
だから箱はSDなら強いけどHDじゃしょぼい。 マルチならハンデもらって勝てる程度。 それもたいした違いじゃなくなってるけどな。
まあBSがアプコンだとしても、またフィルレートがキツかったんだなー PS3と相性の悪いUE3だしー、後発移植だしー、別に今日日PS3の 低解像度なんて珍しくもないしねーで、どうでもいいちゃどうでもいい話。 BSも旬でもなんでもないしな。PS3版を遊ぶ人は残念だが。
つかマルチゲーで勝ち誇ってるんじゃなくて、箱専のハイクオリティゲーム持ってきてよ。 TGSで発表されんの?
ロストプラネットはeDRAMを良く生かした作品だと思うのだが、 なんでか知らんがあんまり出てこない。
734 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 23:00:57 ID:niwDqalN0
>>729 AAばかり注目されがちだけど、本質はフレームバッファの作成を
大帯域下で行うことにあるよ。ぶっちゃけ、AAとか高解像度化には
相性よくねーしな。
360のGPUメモリはデュアルチャンネルで片方は帯域が太いんだけど
10MBしかねーと捕らえていただければおk
残念でもないだろ。べつにこの程度でうだうだ言う奴は極一部。 これが我慢できないなら箱とPCでも我慢できないだろうし。 追加部分があるんだし、マジのファンはPS3版も買わされるのかね。
>>732 優劣を競うスレじゃないのでスレ違い。
スレが汚れるから他所でどうぞ。
>>729 AAかける欠片も残さないほどつぎ込んだのだろう。
ちなみにHalo3がNoAAだという判明したのは外部からの指摘があったからで、
ジャギジャギだという不満は聞かない。
ライティングやHDR関係がとてもうまくできているからだろう。
eDRAMが16MBあれば・・・という議論は遥か過去のこと・・・。
>>738 MDRはPXでやってることであって、Xenosがそんなに凄いフィルレートあれば
当然AAかけられるわけだが。
XenosでMDRやる技術でも発見されたの?
>>743 え?ってなんだよw
ググッてもヘッドホンしかかからんぞ。
あんだけヘイポーのMDR自慢してたのは遥か過去・・・。
MRTのことか?
ごめんそれだ。
MRTだろ?
ごめんねwww
MDRという言葉はありだと思うよ FP16に比べたらhighよりMiddleDynamicと言うのがいいかもね
MRTならXenosでやってるんじゃねーの? バンジーの中の人がMRTやらなきゃ高解像度化だってAAだってできたよん。 って言ってたと思うよ。どういう風にMRTやってるかは知らんけどなー
しかし、HDRをPXって・・・こいつアホだ マジメに書いているならさっさと死ね
>>740 >MDRはPXでやってることであって
何を言ってんだが・・・。MDRにしろ、HDRにしろ、CPUでかけるなんて話聞いたことないぞ。
αも含めて、そういう映像に出力する関係はすべてGPUで処理しているだろ。RSXが
ショボくてボトルネックなPS3と違って。
ちなみに、XenosでHDR、MDRについては十分対応している。FP10や整数32とか、
HALO3はRGBA8+FP10だよ KZ2もアンチャもそうだけどな
>>727 仮に5%程度のアプコンで実際には680P程度だったとしてもほとんどボケん。
実際に自分でやってみればわかるよ。
縦720の画像を680程度に落としてもう一度720に戻して元の絵と比べてみ。
さすがに600程度まで落ちると歴然とした違いがでるが。
「単純なブラーじゃない」と開発元が発言しているから
ブラーがかかってないのではなく単純じゃないブラーなのかもしれんな。
>>754 整数32がMDRなわけねーだろ
FP10がMDRだwwwwww
Xenosって魔法のGPUだったんだな
それのせいでAAないんだっけか。 SDでAAなしは厳しい。
アンチャは、MRTじゃなかったけ? 解像度もHALO3より高いし
というかハイダミックレンジだとAAが破綻するからかけていないのか、 それとも単純に無理だったのかHalo3では明らかにされてないような。 アンチャは、HDRとAAを共存させるためにCellでlogluvをやってたよな。 主に光源だけだったが。
MRTって光源をFP16 カラーを各8bitでやるもんだと思ってたけど違うのか
PXでMDR、いやMRTだったな、PXでMRTをかけるという話はどうなんだ。 PXのPPUコアにそういう方面の処理はできないと思うが。なんとかできても、GPU側の 頂点を手伝うことぐらい。
ID:gmx0FJFi0ってあれか ニワカの臭いがプンプンするな 必死に自分の知らない言葉適当にならべて文章作っている幹事
768 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 23:22:09 ID:xSqVWURR0
勝手に次期XBOX360(XBOX1080?)を妄想 発売日:2011/11/11 本体色:ホワイト,ブラックの2色 値段:29,800円(税込)以下 CPU:IBM製PX×4 計12コア(24ハードウェアスレッド)32nmプロセス L1キャッシュ 256KB(各コア内蔵) L2キャッシュ 2MB(各コア共通) L3キャッシュ 32MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)×2 PPU:XENOS2内で処理 メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用) システムバンド幅:4TB/s システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB /2.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W未満 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 大きさ/重さ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満/2kg未満 本体内温度/作動音:常に40度未満/40dB未満 製品保証:3年 製品名:略しやすく、親しみやすい名前に!
>>766 MDRともいえるよ
LDRでもない。でもHDRというのは若干落とし込む前のレンジは少ないはず。
まあHDRでもいいけどね。
>>767 FP10しかできないXenosでMRTできるの?
>>759 実際のeDRAMは、ここで拡大解釈されてるものとは程遠いα、Z専用のAA処理メモリだろう。
カプコンもおっしゃってるし。
それらを除いたフィルレートもPS3より上というのにはQuazもその他も疑問視してたし。
>>762 Quazの解釈だとMRTによるシェーダユニットの限界。
>>770 お前頭がおかしいよ
FP10しかできないからMRTするんだろうが
それともあれか、お前の中ではLDR、HDRの次にMRTがあるんかよ
さっさと死ね
>>772 いや、それをXenosでできるかって聞いてるんだけど。
そういやアンチャもNo AAだったよな。ジャギジャギだし。 RSXがFP16とAAを両立できない仕様だというわけだが、厳密に言えば、間違いで RSXはFP16以外のHDR(整数32、RGBとか、擬似も含む)、MRTでもAAと両立できない 仕様だと聞いたことがある。とんでもない糞仕様だな。
>>773 できるよ
MRTをなんだと思っているんだ
それとも10MBのこと言っているの?
いやさ、Halo3はPXでMRTやってると思ってるからこそ聞いてるんであって、 Xenosで出来るのであればそれを説明してくれれば「なんだそうなのか。Xenosすげー」 となるわけですよ。
>>775 Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
ですな。
>>775 ID辿るとどうせ先生なんだろうけどアンチャは2xAA
PS3は64ビット以外はAAできる
説明もしないでただ「死ね」であれば、xsenosダセーで終わるわけです。l
>>777 お前みたいな頭おかしいやつが、養護施設ではなくてここに書き込んでいるほうがすごいよ
>>781 説明しろよ。Xenosダセーで終わるぞ。
例えばですよ、話がわかる人間ならば普通に語り合ってあれは凄いねとかあれはダサいねとかいえるわけですが、 お前の場合、もうお話にならない、だから。 pxでMRTとか現に数人に一笑にされているわけだが延々と書き込み続けるし
>>775 なんで公式から先生のブログ外されたの?
いや、純粋に知りたいわけなんだけど、なんで説明してくれないの?
空気読めてなかったらすまん ここで書いてるMRTってマルチレンダリングターゲットだよね?
>>786 基地涯が覆い痴漢の中でもさらに基地外とされたわけですな
>>788 みたい。どうしてそういう流れか知らないけど。
>>653 Alstrongは単なる痴漢のカナダ人だよ
ID:gI1iDPFW0 V S ID:gmx0FJFi0
俺は教えてくれといっているわけで、説明してくれたら素直に納得するんだがな。
すぐ素人、俄認定する奴は経験上十中八九そいつ自身が俄 たぶんID:gI1iDPFW0は説明できない
>>794 いやこいつの場合根本的な質問が支離滅裂だもん
XenosはMRTできるのか?とか言い出して、できるよとか言ったら
PXでMRTしているはずだとか言い出して・・・
頭おかしいよこいつ
そもそもマルチレンダーターゲットとは何なのかからはいれば? そうすれば少なくともPXでMRT!とかいうのは意味不明だと分かってもらえると思うよ。
だから説明してよ。そんなこともできんのか。
自分で調べろよボケ。 アホじゃねーのコイツ。
つまり説明できる程度の知識もないんだろ。
>>798 MRTってのは異なる描写用フレームバッファを複数枚(この場合2枚)作成して
その2枚を合成して1枚の表示用フレームバッファを作ることだよ。
>>797 こいつの場合、根本的なところから勘違いしてるし、散々と指摘されているのに持論まげないから
理解させるのは困難だと思うぞ
例えてみると、あれだ。「豆腐は金属だ!!!!!!」とか言い出すやつがいて
「じゃあどうして豆腐は金属じゃないんだ?」とか聞かれているようなものだ
元素的に遷移元素より非金属元素のほうが多いとか言えばいいのか?
ここで言ってるMRTがマルチレンダリングターゲットなら ただ描画先のバッファが複数あるだけだよね DirectXで言えば複数の描画先に 同時に描画できるだけの処理だよね ソフトウェアレンダリングじゃない限りCPUには関係ない処理だけど なんでこんな話になってるのかさっぱりなのだが?
>>803 だからこいつは基地外
そもそも、レンダリング処理の話なのにどうしてGPUにできずCPUにできるとか考えるのかその発想がもう常人じゃないわ
とりあえずニンジャブレードの剣の残像は酷いな Too humanを思い出す
>>805 だがちょっと待て欲しい、CELLGPUならぬPXGPUなんじゃないだろうか。
ま、そんな話だわな。
>>801 なるほど。
そのうち、ハイダイナミックレンジの光源もXenosでやるってこと?
だから説明してくれといっているのに。 わかってるなら説明できるでしょ。
811 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 23:53:10 ID:xSqVWURR0
勝手にPLAYSTATION4を妄想 発売日:2014/1/23 本体色:ワインレッド,サテンシルバー,ブラック,ホワイトの4色 値段:39,800円(税込)以下 CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(32nmプロセス) L2キャッシュ8MB SPE×32 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX2 @ 1GHz×2(混載DRAM 計32MB,32nmプロセス) PPU:GPU内で処理 メインメモリ:4GB以上 XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用) システムバンド幅:4TB/s システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×4 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W未満 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満 本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE
>>809 お前がもし「豆腐は金属だろ? どうして金属じゃないんだ、説明しろ」とか言われたらどうするよ。
相手は「大豆も金属だろ?」とか言い出しかねない狂人だ。
ちなみになんでバッファを複数用意するかというとXenosは64ビットバッファをブレンドできないから、
最終的にフルカラーに落としこむ前のレンジを広く取る場合、バッファを複数とるしかないからだ
>>813 金属なら自由電子が介在するよ、で済むじゃん。
死ね市ねじゃわからんよ。
>>815 よくみろ、建物の影とかプレイヤーにおちてねーだろ・・・。
動かない物体の影なんかあたりまえだっつの
ふた昔前のPCにボロ負けする PS3のCellってPXよりも低性能なんですね。
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A ・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630 ←
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
PentiumIII 866MHz: 1124.311
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71 ←
PentiumIII 866MHz: 313.05
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
Pentium4 3.2GHz: 276.14
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64 ←
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
どうしてここのURLを貼らないかね。
ほんとに理解してるのか?
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb975911.aspx 「複数のレンダリング ターゲット」(MRT: Multiple Render Targets) とは、1 回の描画メソッド呼び出しで、
複数のサーフェスにレンダリングする機能のことです。Windows 用のゲームの場合、
一部のグラフィックカードでしか使えません。Xbox 360 には初めからこの機能が組み込まれています。
この機能を使って、遅延シェーディングや、フィールドの奥行き、光の屈折など、魅力的な効果を得ることができます。
>>816 やってるだろうが。セルフシャドゥ
SSがでてきたら、頭の悪いお前らでも分かりやすく丸でもつけてやろうか。
セルフシャドウなんてなんの自慢にもならんよ。PS3なら当たり前のことだからね。
>>818 ネイティブで解像度が620×360のものをダウンサンプルで
一度小さくして、また拡大して元の解像度に戻した場合。
ネイティブで解像度が620×360のものを5%ほど拡大した場合。
アプコンの原理としては後者の方が正しいだろ。
823 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 00:04:26 ID:kTNQJXHH0
遅延シェーディングはMSAA使えなくなる諸刃の剣 画面全体としてはAA使うより綺麗になるけど
そこはID:1fYF+y2wPに任せろって。
>>814 やっぱり360はスゲーな。ビル街で大規模な戦闘かよ。
あの蜘蛛の怪物。そして破壊表現。レジスタンス2の怪物涙目だなWWWW
そしてフレームレートは60だな。 ニンジャガが60だったように。60でこれは凄い。
GOWのときも思ったけどアクションゲームの戦闘中に ボタン押しデモ頻繁に入れられると、操作してる感がなくなって嫌なんだけど こっちのほうがみんな好きなのかね
>>822 アプコンの原理関係ない。
拡大したらドットサイズが大きくなるじゃん。
ダウンコンして589にするのは
589ドットの絵から620のアプコンの絵をつくるのと
ネイティブ620の絵とを比較するためだよ。
いちいちかっこいいなKZ2は
こりゃデモンズなんとかも期待もてるな。 ただニンブレはゲームとしてはまじで劣化ニンジャガで糞ゲー臭プンプン
>>830 俺も嫌いなんだが今じゃ定番らしくさすがに慣れたよw
KZ2の地面は繊細すぎワロタ
>>831 >拡大したらドットサイズが大きくなるじゃん。
アプコンってそもそもドットサイズが大きくなるんだが。
整数倍でフィルターかけなきゃ文字通りドットが大きくなる。
で、まあ実際はドット周辺に隣接するピクセルの色をサンプ
リングしてフィルターをかけて中間色を挿入するわけだが、
MSAAみたいにエッジ部分の重なってない部分のドットだけ
サンプリングして中間色挿入、とかできないから全体がどこも
かしこも中間色が挿入されてボケるんだけど。
>>820 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>819 てめぇ人が一生懸命説明しようとしたのに釣りか!死ね。
先生の手書きの○はブレブレで哀愁が漂ってるところがいい
>>836 わかってねーな。
ネイティブ720pの映像とアプコン720pの映像の同じシーンで
オブジェクト自体の大きさが変わるか?
かわらんよね?
違うのはオブジェクトを構成するネイティブ解像度。
あんたのしたことは画像自体の拡大。
ズームしたのと同じこと。
そりゃボケるに決まってる。
ニンジャガブレードって凄い狭いね、狭ゲー
先生!早くニンブレのセルフシャドウ講座お願いします!!
>>831 で、その比較でおかしいなーと思うのは、ベースとなる589の画像と
620画像は解像度以外同一のものでなければよい比較にならない。
だが、実際は589の画像は620でレンダリングしたもののダウンコン
バート画像で、方や620はネイティブDbDの画像という点で、
ベースとなる画像の質が大きく異なるってのはどうなのよ?って思うかな。
>>841 >あんたのしたことは画像自体の拡大。
>ズームしたのと同じこと。
>そりゃボケるに決まってる。
だってそれがアプコンだから。
5%程度でも拡大(アプコン)すればこの程度のボケが
発生するということを端的に示してしるわけだよ?
KZ2の銃はデフォの銃だけがリアルなんだろ?って思ってたけど、
>>826 の銃もクオリティ高いな・・・
>>844 いくらなんでもあんたのやったことよりは正確だよw
拡大しただけじゃボケるに決まってる。
そもそも解像度以外同じ映像って
自分でレンダリングしたもんじゃないとできんわな。
Shadeなら持ってるんで暇があったら明日にでもやってもいいけど。
>>847 うーん、ネイティブ720Pの画像とアプコン720Pの画像を比較しているのが
あなたの比較の間違いの元なんだと思う。アプコン720Pの画像と比較すべきは
そのNativeレンダリング解像であります。
例えばHalo3の600Pの場合。
比較すべきはこう。
>ネイティブ【600p】の映像とアプコン720pの映像の同じシーンで
>オブジェクト自体の大きさが変わるか?
答えはYes
>あんたのしたことは画像自体の拡大。
>ズームしたのと同じこと。
もちろんアプコンでなされたのはそういうこと。
Halo3だってレンダリング解像度で表示すれば全くボケてない画なわけ。
その替わり画が小さい。だからアプコン。
アプコンっていうからにはなんかの補間アルゴリズム使ってやってるの?
>>845 わからん人だなあ。
実際に目に見える「大きさ」が変わったらボケるってこと。
100x100の絵を200x200にアプコンするってことは
フォトショップでx2ズームするのと同じことか?
その場合元絵の見た目の大きさが倍になってしまう。
実際には100x100の絵を200x200にアプコンするってことは
絵の見た目のサイズはそのままで解像度が200x200になる。
>>848 >>オブジェクト自体の大きさが変わるか?
>
>答えはYes
まてw
根本的におかしいわ。あんた。
じゃあ、あれか?1080pのゲームを
480pでやったらオブジェクトのサイズはモニタ上
倍以上の大きさに表示されるってことかw
もちろん今回の比較の発端となるBSが680Pならば、というのも同じ。 BSが680Pならば、もちろんアプコンが噛まされてたら描写される オブジェクトなどは大きくなっているわけだ。 そこでなにが行われたかって、単純に5%拡大されてるだけです。 だからBSが680Pならば、という前提に立つならば、ボケ具合の 画像の比較は単純に拡大すればいいだけの話だということだよ。
>>851 ダウンコンバートしないならもちろん大きくなって画面の端々が切れるぜ?
デスクトップの壁紙にモニタの解像度より高い画像を縮小なしで表示するが如く。
ダウンコンバートするなら、ちょっとしたSSAAモドキかなー。
先生のセルフシャドウ丸囲みがまた見れると聞いて来ました 壮大な地球の一パーツとして、俺もセルフシャドウを地面に落としたいです
PS3ってHDDのファイルシステムがFAT32だから HDD内の動画ファイルも4GBまでしか再生できないし パーティションも32GBまでの制限があるってマジ?
ニンブレのセルフシャドウ講座マダー?
>>855 外部接続できるHDDがFAT32なだけ
あと、パーティションが32GBまでしか作れないのはXPの制限であって
FAT32の規格上は、2Tまでいける
>>858 HDD交換の場合はNTFS使えるの?
HDD内の動画ファイルも4GBまでしか再生できる?
862 :
861 :2008/10/09(木) 01:01:04 ID:Z1MmzXa90
訂正w HDD内の動画ファイルも4GB以上のものも再生できる?
PS3のフォーマットはext3じゃなかったか
>>861 内蔵HDDに4GB以上の動画ファイルをコピーする方法が無いと思う
>>857 ま、ボケがまったくないとはいわんが、
バイオショックのボケってこんなレベルじゃなくないか?
usbメモリ使ってもDLNA使っても、4GBの制限に引っかかるな そんなに見たいなら円盤に焼いて再生すればいい
>>866 すまん意味が分からないんだけどコピーって普通のコピーでできるんじゃないの?
>>857 分かってもらえて何より。
まあ、本当に極正確な検証をしたいのなら、
680PでレンダリングされたBSの画像を(そんな解像度ないけど)
720Pに約5%程拡大してどの程度ボケた絵になるか見ればよい。
ってことなんだけどねー、まあ720P程度の画から同じように拡大
してもボケ具合に大差ないっしょってことで。
後はあなたの
>>857 の画の通りサンプリングの仕方次第って
とこもありますわ。ただ、DbDでない限りに違いは出るものです。
あとはまーそもそも680Pかもワカンネし、BSは元からボケボケで
720Pとされる360版でさえエッジボケ等々ボケボケでよう分からん。
>>869 なるほどね。FAT32の制限の仕様に全部あわせているのかな。
情報ありがとw
ニンジャブレードって ゴッドオブウォーパクりすぎじゃね? アメリカ人はパクリには厳しいと思う。 斬新なものには食いつき良いが
ニンジャブレードほんとショボすぎだな
>>874 GOW自体が開発者も言ってるようにDMCの(ry
877 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 02:48:57 ID:slNmHkl00 BE:1685549568-2BP(0)
つうか日本メーカーでここまでやれるようになったのは評価するな 同社のPS3タイトル、デモンズも期待できる
880 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 03:41:24 ID:vGbkmbAD0 BE:3371832-PLT(12349)
パイオニアのプラズマつかっとる
アクションゲームにはプラズマだよ
883 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 04:10:40 ID:gkiIVv9H0
ニンジャガパクルくらいならサムライゲー出せばいいのに
885 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 04:22:28 ID:gEe1zF5CO
>>874 元来洋ゲーなんて和ゲーのパクリばっかじゃん
GTAは斬新だったけど
>>876 てかそのDMC神谷もGOW大好きで今や自分の目標と言ってたねぇ
リップサービスって知らないのかね この人は
>>876-877 ギアーズってナムコの某ガンゲーにインスパイアされたんじゃなかったっけ?
GOWは面白いが、まだDMCのほうが面白いと思うのは自分が日本人だからか GOWは洋ゲーなのに和ゲー並に操作感気持ちいいのが良かった
>>884 開発元がhigh設定でいける言って無かったか?
解像度は知らんが
891 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 04:31:52 ID:gEe1zF5CO
>>887 んな事言ったらそれ以前にGOW開発者がICOやDMC1好きだと言ったのも
リップになっちゃうだろうが…w
893 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 04:34:09 ID:gEe1zF5CO
GOWに一番近いのは鬼武者3のジャンレノ
神谷はリップサービスとかやらんでそ ニンジャガ腐してたし
GTAはシェンムーの影響受けてるし 昨今のレースゲーの元祖はバーチャレーシング つまり 始まりはいつもセガ
896 :
888 :2008/10/09(木) 04:38:26 ID:bupzzPBm0
GOW違いだったw
897 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 04:42:01 ID:gEe1zF5CO
>>895 3DレースはFZEROだろうと思ったがFCでもナムコGPがそれっぽかったし、セガもなんかあった気がする
レースゲームはレースのパクリだろ
898 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2008/10/09(木) 04:43:11 ID:vGbkmbAD0
GoOWとかバイオのアクションとCSアタックを組み合わせたゲームもダイナマイト刑事が元だしな…
正直きつかったな、あのときはw
鉄拳やDOAの元祖は言わずもがなバーチャファイター 今日のサッカーゲームの基礎を作り上げたバーチャストライカー 脳トレのハシリ、タントアールシリーズ メディアミックス展開作品初の成功例、サクラ大戦 業界で初めて実車挙動を重視したレースゲーム、セガツーリングカーチャンピオンシップ 始まりはいつもセガ
MMORPGの元祖はUOとEQの2つに集約されるな
903 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 05:15:25 ID:gEe1zF5CO
初代F-ZEROが3DならFF4は3DRPGになるな
実車よりの挙動に初めて挑戦したのってウイニングランじゃね? あれ、基板がプアーだからいろいろあれだけど、結構真面目に接地と慣性のシムやってる メディアミックス初の成功例はディーヴァ、脳トレのハシリはフォゾンだと思う
BioShockは5-10%程度のアプコンなのはおそらく確定。 10%よりは5%の方に近いと思う、数えた感触的に。 ただ、元がnoAAの画像を5%拡大してああ言う風なまろやかなエッジが得られるかと言うと、 それは無理だと思う。 なんらかのボカシ処理を行った上で、5%アプコンしてるか、それか逆か。 アプコンだけでは説明できないボカシが入ってると思う。
どの画像を数えたの?
>>884 これシェーダーやHDRオフにした画面だろ
>>884 レジ以下だな
しかしレジはラチェット作ってる会社だし
画面リアル風にする気はないっていってたな社長が
663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 08:16:54 ID:rHUt0rLt0
■TGSナルトインタビュー
ttp://ruliwebfile.empas.com/mpeg4/tgs2008/bandainamco/ruliweb_bnadainamco_01.wmv 18:50〜 ナルトは別のプラットフォームでも出した方が問わないのでは?という質問に対して
ヒロシ…PS3じゃないとやっぱできなかったです。
PS3っていうハードっていうものを我々ギリギリまで叩いて
今回のこのアニメ表現はある高みに到達できたと思ってますんで
まぁその証拠にたぶん360で似たようなゲーム出るかもしんないけどどうすかね見比べてみて?
あんま言わん方がいいかこれ(笑)
20:30〜 CC2初のPS3製作で苦労した事は?という質問に対して
ヒロシ…楽しすぎて不具合を感じることができなくなることですかね(笑)
イヤ、ホントって!確かに大変よ、実際。でもそれ以上にね
日々すごいのがどんどん出来上がっていくから楽しいのが絶対上ですよ
みんな次世代やったらいい(笑)ってスクウェアエニックスとかいろんな所に行って言って(笑)
スクエニ、舐められてるぞw
なんか今世代に入ってから大手と中小の技術レベルが逆転しとるな。
で、PS3のナルトはオープンフィールドなの?
>>912 新ハードへの過渡期は下剋上のチャンスだからな
アドベンチャーモードは普通のフィールドみたいだが
916 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 09:00:08 ID:ZKDpa/6G0
>>912 中小は小回りが効くから、冒険し易い。
だからLBPみたいにコンパクトだけど斬新なゲームを出せるんだろうね。
中期以降は次世代機でやれる事をやりつくしてネタ切れになると大手が物量に物を言わせて強くなってくるんだろうけど。
>>898 なっちじゃねーか久しぶりだなオイ。
最近何やってんだ?
>>916 スクエニはニートっぽく見えるな
最初から凄いものを出したいとか思ってて
出すの遅れて、さらに出したタイトルがショボイって言う
脳トレの元祖はマインドシーカーだろうが。
逆にナルトッぽいもの2はただの格ゲーになったんだよな
まぁバンナムだしな。
SC4の売上げ見て、マルチの方が良いと判断したんだろうな。
SC4って200万出荷してたけど、実売は今どれだけ売れてるの?w
>>926 VGだと両機種合わせて162万本だな。
…ICO3は?
933 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 11:08:44 ID:slNmHkl00 BE:1123699384-2BP(0)
>>934 男女でカテゴリがわかれている可能性は?
ムービーとか提携ブランド見る限りTシャツとちょっと、程度みたい・・・ しかもこれジャパンスタジオだったのか、外注先がどこか分からんが、 少なくともクロスシミュの最先端、みたいな期待は出来そうに無い。。 あーあ、無理やりにでも出来る所まで限界までクロスシミュにこだわってみました、 的なソフトを期待してたんだけどなぁ。
>>938 劣化?単に気持ち悪いだけだろうw
ビジュアルとしては大したものだと思うよ
>>928 操作面に関しては劣化ハンターだな・・・
wiiが掴んだ新規ユーザー層にアピールできんだろこれじゃ
どういう意図でwii選んだんだよカプは
のびのびボーイはDLタイトルに SCEタイトル KZ2 デモンズソウル ワイプHD ラグドールカンフー ゴミ箱 リンガーインシャドウ ペイン (7/9) やっぱりDLローカライズ多いな。あと2本に期待。
>>941 やるじゃん。インアンはフリだったんだな。
キャラにモデリング割きすぎだろ・・・JK。 というか、どうして目をわざわざ死人にするのか・・・スレ違いか。
今更ペインて・・・
SOすげーじゃんw 超楽しそうwwww
ちゃんとセルフシャドーもしてるな。 これで60fpsはかなり凄い。
ダサすぎる。海外に追いつくとかもう笑い話だな。 いつまでガキ向けの古臭いRPG作ってるんだろ。
俺には人形劇に見える
本当に60fpsなんだろうか。 結構ぬるぬるに動いてるように見えるけど 可変かな・・・
>>952 戦闘時のみでしょ。その時はセルフシャドウも切るでしょ。
N3の続編来ましたw
SO4凄いな 世界観やデザインが北米向け路線になってるけど
MSばかすwwwwwww
次スレの季節なので雑談で埋めないように。
バイオ5箱○先行 はいPS3オワタw
SO4は2月19日か、、、KZ2とモロ被りそうでやだな。。
Halo Warsをぶつけて来るみたいよ
for the first timeを「最初に」と訳すのは世界に一つ、ファミ通だけ! Biohazard games have sold 35 million copies worldwide, and we’re proud to have this franchise arrive, for the first time on Xbox 360, when it launches on March 12th.
初めてバイオが箱に来たってことか。 がめついが解ってるカプが売上落とす事するはず無いな。 デモンズソウル何時発売だろ。期待してるぜ。最初に殺さないところ見ると まだ内容もまだ手をつけてないのかな。
>>958 思い切り、撮影禁止!って書いてあるのにw
互換無しか
970 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 13:27:21 ID:hHhiGlZY0
SO4工作員うざいなw カットシーンでなに騒いでるのか意味不明。 全然凄くない。普通にショボイ。 戦闘ショボ過ぎ。 カットシーン ムービーシーンの中でも、特にユーザーが操作不可能になるシーンを「カットシーン」と呼ぶ。 欧米のゲーム開発教育などでは、いかにカットシーンを使わずにうまくストーリーテリングをするか、というようなことが教えられているらしい。
ひっしだなぁ・・・
>>958 キャラデザが日本人そっちのけでフイタw
>>962 劣化かカクカクかなんてSS見た瞬間からわかってたことだろ。
たしかにやけにSO4の話題に持っていこうとする工作員がいるな。
相変わらずヒットエフェクトでピカピカしてるのな。 PS2でこの手のRPGやってないからか、何が違うかよくわからない。
今更シームレスじゃないのも珍しいね まあインアンで身の程を知った無難な選択だとは思うが
>>978 最近のゲームはすでに最適化されててそんなに早くならないらしいな
夢見すぎ。
>>978 計った部分がシーケンシャルにがーっと読み込む作りだからじゃないの。
そういう用途なら光学ドライブもさほど不利じゃない。
ランダムアクセス時に顕著な差が出てくると思う。
箱ユーザーってPCのDVDドライブ並みの騒音に耐えてたんだろ。
それが解消されるって事が最大のメリットだろう。
DVDの速度にあわせた圧縮がかかってるかじらじゃない? インスコじゃなくイメージなんで、そのままHDDに写すだけだし。
やっぱりSO4先頭シーンにもセルフシャドウ有るな
>>983 なに!さっそく丸を付けないといけないな!
つーかよぉ、SO4まじで出来よくね? 先頭がすげーみにくいのは置いといて
本当だよ
>>973 の一分20秒あたりで白い奴が剣を持ち上げてるがその影がちゃんとついてる
>>978 昨日だかも話題になってたろ。
ロード無関係の、延々版権ロゴ流すシーンとか入れて測ってたら
速度比較の意味もありはしない。
ゲーム直前のロード時間だけの比較なら、
30秒→20秒になってる。
確かに60fps戦闘シーンにもセルフシャドウあるね。 持ってる剣の影が体に落ちてる。
で、SO4とKZ2とギアーズ2ってどっいがすげーの?
意外と背景はノッペリでポリポリしてるな キャラは作りこまれてるけど
バイオ5を360先行って捏造したのジャムさんらしいな
今日は、各ハードともに公開した動画をちゃんと配信してくれるのかね 次世代機になって、各ハードが自前でPVを配信できるのはいいことだよ
相変わらずGamekyoが重すぎで見る気なくす
低画質でよくわかるな
SO4のフィールドスカスカだな。白騎士よりショボい。間違いない。
>>995 これTGSのコンパニオン?
往復で3万ぐらいかかるが行きたくなってきたわ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。