LBPは移動もジャンプもあまつさえ障害物までフワフワ。
きっかりと即応性がなく、アクションゲームとしては史上最低の出来。
エディットモードでお茶を濁しているが、ゲーマーの目は誤魔化されない。
もちろん、一般人もエディットモードなんて興味ないから飛びつかない。
こんなものを崇め祭ってどうするの置換戦士さん。
置換×
痴漢○
ここだけ間違ってるよ
4 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:46:02 ID:YhO7eG+h0
ガキ向けです
ゆとりアクションです
めざせミリオンwwwwww
>>4 確か痴漢戦士は、70万売れたマリギャラを爆死と言ってたね。
同じアクションゲームwであるLBPは70万は最低ラインですよねー。
やはり痴漢による嫉妬スレがたったかwww
おもしろそうだけどなぁ
PS3のユーザー層に被らないのは確か
3万ぐらいしか売れないんじゃね?
635 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21:46:27 ID:JvAF8Ew+
アクション目的で買う人はいないのでおk
痴漢戦士、反論できなくて涙目www
>>6 つまり痴漢の脳内では世にあるRPGの全てはDQ並の300万本売れなかったら爆死なんですねwww
出来なんて問題じゃないんだよ
>>7みたいな過剰な自信と期待が問題なんだ
かつてのLairやヘブンリーもそう。何故事前に持ち上げまくるのか
発売後はスルーだし。アフリカどうしたんだよ
>>10 反論になってませんよwww
マリギャラの70万で爆死と言ってたんだから、70万は爆死だろうにwww
DQの300万行かなかったら爆死と誰が言ったんですかwww
誰かDQを爆死って言った人いますかー?
対人戦はむしろ糞ゲーの方が盛り上がる傾向にあるよ!
16 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:54:07 ID:GTWIGfBT0
確かにつまらなそうなんだが
パズルゲームだし
>>12-13 前作300万本売れてんだから、まあ間違いなく爆死扱いでそ。
まあ例が判りずらかったなら、「DQ,FFが100万本しか売れなかったら〜」に置き換えてくれていいよ。
これなら痴障のキミにも良く判るでしょwww
19 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:58:02 ID:h7fGEgx50
β版が当たっただのと騒いだ後は
誰も話題にしないことから察してください。
遊んでる外人フレの評価は総じて好評なんだが、gdgdゲーは最初の数時間は何でも面白いからなあw
まあアフリカとか白騎士に金を使うよりは万倍マシっぽいけど。
PS3を既に持ってたら買いだけどハードを牽引するタイプじゃあないな。
んで海外ではハーフ〜ミリオン期待できても国内はパタポンルート
PS3も持ってないし任天堂ファンだけど
LBPは面白そうだと思った、発想もいいと思う
つまらないかどうかは、ステージを作る人によると思うなあ
ゲハ速のコテ、ハマティーの実況でフリーズwww
後1ヶ月なのに、こんなバグ残してどうするのwww
23 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:01:45 ID:0fqUDd9fO
宮本はゲーム見る目が無いって事だな
でも、コアゲーマーはゲームサイトなどが盛り上げたものは疑いなく買っちゃうから売れるだろうなあ
特に海外では、雑誌とかサイトとか見ている人はわかるだろうが、史上最高クラスの持ち上げ方だからね
25 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:07:03 ID:Oj34bTXoO
>>18 こいつら猿並の知能なんだろうねw
ドラクエが例えば70万しか売れなかったら→そりゃ大多数が爆死と思うわな
→かと言ってドラクエ以外のRPGがでる時に70万売れないと爆死
とはならんわなあw
ブランドとか過去作の評判とかもあるのにw
こんな煽りするとか普通に頭相当悪い
マリオじゃなくてLBPして頭鍛えろとw
紙と鉛筆用意されてつまらんとか言っちゃう奴って
27 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:08:09 ID:0fqUDd9fO
>>22 あの…β版は古いデータ使ってるんですが
このβは鯖テストみたいなものじゃないかな
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:08:55 ID:q9y5O9BY0
大丈夫。LBPはニコニコにあげられた動画を見て「おお、職人すげえなあ」って楽しむゲームだから
>>27 君のレス保存しといたw
発売後に晒してあげるねw
30 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:10:28 ID:NOrSROfL0
>β版が当たっただのと騒いだ後は
>誰も話題にしないことから察してください。
今みんな夢中であそんでるんだよ
開発者が糞ゲー認定したソフトだからなぁ。
職人の作ったステージを眺めて楽しむソフトでプレイで楽しむソフトじゃないだろう。
これってHALO3のフォージと何が違うの?
ユーザーが作ったクソみたいなマップより
開発者が考え込んで作ったマップがやりたいんだよ
アクションゲーとして微妙な感じなので
人が作った面とか、結局つまんなそう。
どこの誰が作ったかわかんないRPGツクールのRPGとかやる気しないじゃん
自分で作るのはめんどくさそう
あれだよ。
パネキットとラクガキ王国1,2
あれと同じ、ニコ動頼りの宣伝と、職人動画見て買ったが自分では作れないというアレだよ
ゲームとしてよりも、試みとして面白いとは思う。
それが商業での商品的価値に直結するかは知らんけど
>>33 配信をみる感じ開発者が作ったステージも期待でき無さそうだぞ。
アンチャステージなんかどこがアンチャなのか問いただしたい。
>>29 βは確かにかなり古いバージョンのを使ってるらしいよ。
39 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:14:52 ID:0fqUDd9fO
>>38 ソースよろw
古いバージョンで出すなんてβの意味ないじゃん。
だからオンラインのテストだろ
43 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:16:27 ID:0fqUDd9fO
>>39 これはこれはフォルツア先生と並ぶキチガイサイトwww
痴漢戦士はこんなものにすがらないと生きていけないんですかw
45 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:16:52 ID:QxOYdCFR0
古いバージョン使ってるのに製品で修正されてなかった例って腐るほどあるよね
>>30 完全版ショパンと一緒ですねw
最初の1ヶ月はニコニコとかにうpされてそれなりに盛り上がるけど、
アクション自体は糞過ぎてすぐ廃れそうだな
GKでもないし今インアンやってるしどっちかっていうと
ボクサーだけど、このゲームの悪口は許さないお。
48 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:20:53 ID:e+no6JLRO
オンラインテストに古いバージョンって
テストの意味なくないか?
落下速度とか重力もいじれたら、スーマリも作れそうだけどな
つか絶対1−1作るやついるな
Phunとか楽しめる人用だろう
52 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:24:14 ID:NOrSROfL0
すでにスーマリ風のステージがあるよ
亀やらクリボーやらも歩いてた
ゴールにはお城とポールまであった
LBPというゲームの誕生を喜ばない人がいる事に驚いた。
>>52 模写して面白いのは最初だけなんだよなぁ
もっとアクション方面をいじれたら面白いのになぁ
βでアンチスレwwwwww
>>56 だな。スマブラのシングルプレイでも原作の模写ステージが
幾つかあったけど、別段面白くなかったな
59 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:28:31 ID:NOrSROfL0
背景にはキノコを持った赤い服着た髭オヤジ(たぶん7人の小人をイメージ)もいたよ
動画があるかは分からん。適当に遊んでて見つけたステージ。
60 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:29:13 ID:QxOYdCFR0
62 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:31:12 ID:NOrSROfL0
このゲームは実際触ってみて初めて面白さが分かると思う
でも俺にはちと難しすぎかも。
63 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:32:14 ID://Fb8lXI0
まあ、だいたいこういうのは毎日ビルドするわけですよ。
ソースファイルをチェックインすると、勝手に定時にビルドするビルドサーバっつーのがあったり。
MSなんかはそんな仕組みになってるところもある。
ドッグフード版とかいって、最新のビルドを社内に配布したりする。
そうすると、β公開用のバージョンとして用意したものが
多少古くなってるのは仕方ないのではと思う。。。
が、かなり古いものと書いてあるのが意味分からん
ファミ痛のレビューで満点取りそうだな
ゲーム内容に関係なく
ステージ作るのめんどい。
ラチェクラの方が楽しいわ。
>>61を見る限りLBPってステージを作成してみんなでハイスコアを目指すゲーム
でいいのかな?
>18
マリギャラは国内91万
マリサンは78万
LBP職人がニコ動のアイマス動画職人を駆逐してPS3大勝利ですね、わかります
ソニー最強VSG様が見れるのか 楽しみだな
アイマス動画職人ってまだいんの?
>>60 >>61 ありがとう、やっぱ動きが残念だな
そこらへんも制御できるようになれば化けるかもしれないけど
2Dアクションって非現実的な動きをさせることが大事なんだね
試みとしては応援したいな
>>61 とりあえず、マリオもどきを作るには向いていないことは分かった。
LBP独自のエディット文化が構築されないと、これはコケるな。
正直、大不評だったスマブラの亜空の方が良くできてる。
第2のロコロコだな。
素材は面白いんだが、ゲームとしてはイマイチみたいな。
なにこのもっさりw
FCのマリオの方がが軽快に動くぞw
あるいは第2のあひるちゃんだな。
技術デモとして面白いことやってるのかもしらんが、
それは娯楽商品として面白いのかっつー
これ奥行き無いほうがいいだろ
てかそれ以前に操作性ともっさりさが・・・
しがみついてる連中は減ってるだろうけど未だにいるんじゃね>アイマス
全自動○○とかLBPで○○を作ってみた程度で終わると思うけどねw
13人+α分のキャラネタがあるアイマスとは話が違う
スマブラってまだやってる奴いんの?
久しぶりに見たらスマブラってエディットしたステージがネット対戦で使えなくなってんのな
もっさりすぎるww
まさかインアンより売れないよな?
>>61 GOW2やSO4を必死にネガキャンしながら
こんなソフトをマンセーしなければいけないなんて・・・
何か戦士ってかわいそうだよな
マリオステージ作った奴ばかだろw
2Dまりおと比較したらアクションでLBPが劣ってるの丸わかりじゃねーかw
LBPがアクションゲーじゃなかったらなぁ
87 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:57:18 ID:NOrSROfL0
LBPのウリって、協力プレイとエディットのような気がする
オン4人での協力プレイは結構楽しかった。
パズル的要素も結構あるし。
88 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:57:20 ID:7oJYLdMLO
ヘイヘイ痴漢ビビってるwwwwwwwwwwwwwwww
>>61 しかしこのグラはすごいねえ。
狙ってなのかどうかわからないけど、長距離のジャンプする時、
上から糸で引っぱられてるような飛び方をするね
90 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:59:29 ID:q9y5O9BY0
LBPの売りは物理演算だろ。jk
大量の玉を転がしたりして「やっぱPS3スゲー」ってニコニコあたりでうp
はやくパチンコつくってうpしてくれ。俺は作る技術ないわ。当選はしたが
デコジャンプみたいなのより慣性つけたほうがいいと思うな
ニコ動上手く利用すれば化けるゲームかも
そういう印象操作のための限定なのバレバレ
グラや雰囲気はいいのに・・・ もったいない
任天堂あたりがゲームシステム作ってれば怪物タイトルになったかもな
ま〜たMGS4のときのようにクソスレ乱立させる気なのか?
ボクサーも懲りないなぁ。
物理演算を活かしたパズルにはきたいしてまふ
物理演算の奴って同じシチュエーションに持ち込みにくいから
イライラすんだよね
>>86とか
>>99って格ゲーにRPGのほうがよかったとか言ってるようなもんじゃね?
そりゃあね、アクションゲーとしてだけ見るならただの古ぼけたジャンプアクションじゃないの
物理演算が売りなのにジャンプが空中で制御できるのはおかしくね?
確か聖剣伝説4も物理演算をウリにしてたような
聖剣4はよく覚えてないけど"聖剣伝説"のシリーズとしてだしたのと
ステージごとのレベルリセットだけが超不評なんじゃないの?
なんていうかインアンみたいに海外でどこも低評価ならまだしも
海外でも凄いソフトだといわれてたり
賞もらったりしてるのにネガキャンしてもむなしいだけだと思うけどなーw
面白い事はどうネガキャンしても変わらないんだし
ヲタ向けのソフトなんだからお前ら創造性はっきして面白いステージつくってくれよw
107 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:27:54 ID:NOrSROfL0
でも正直、物理演算とアクションって相性は良くない気はする
忠実に再現すればモッサリになるし、動きを軽くすれば物理演算なんて嘘になるし
>105
お前みたいな他力本願豚が一番このゲームに必要ないなw
お得意のニコニコドーガ(笑)でだまって見てろよw
109 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:38:14 ID:QxOYdCFR0
>>107 重力設定出来るようにすればいいんじゃね?
無重力とかアーケードモード重力とかプレイヤーキャラとステージ自体の重力設定を別々に設定とか出来たらかなり変わるんじゃ
痴漢びびりすぎワロタwwwwwwwwww
もう最高ですからLBPw
>>81 元からスマブラXはエディットステージはWiFi対戦で使えないぞ
>>104 聖剣4は岩とかオブジェクトがふわふわしてたな
難しい事よくわかんないけど、LBPといい聖剣4といい物理演算って物がフワフワするの?
113 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:42:51 ID:NOrSROfL0
物理演算と相性が良さそうなゲームって・・・
カーレースとかスポーツものくらい?
今日外人のやってる動画みたけど確かにつまんなさそうだった
死んでもすぐその場ででてきたりしてたけど機数の概念ないのか?
LBPって任天堂が凄く欲しがってたヤツでしょ?
ユニークだし、ゲームとしてのアイデアはいいと思う
アイデアは大事だ DSもWiiもアイデアで勝負してるし
ただ、今のソニーはどんなに優れたアイデアでも活かせない
非常に惜しい結果で終わるゲームになると思う
これ1万本も売れないんじゃねw
118 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:50:37 ID:NOrSROfL0
>>116 その辺は「アフリカ」「パタポン」「無限回廊」にもいえるよね
アイデアは良いんだけど、あと一歩何かがたりない。惜しい。佳作。ってかんじ
ただグラフィックが綺麗なだけじゃなぁ……高画質は1週間で飽きることはHDTVで経験済みだし
なあ、豚ネガキャンやめれ。おまいらは、一生寝てていいよ。
どうせ買わないしやらないんだろ。おまえら関係ないじゃん。
糞スレを今すぐ削除してコケスレで自由にやれよ。
おまえらが一番つまんないよ。ゲームすんな。
自分の都合の悪い時だけ削除(笑)
こんな糞板のクソスレでいったことなんて世間(笑)になんの影響もないから安心しろよw
二段ジャンプも出来ないのかwww糞ゲーwwwGKm9(^Д^)プギャーーーッ
124 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:02:35 ID:Ou6LlT9gO
パンツ痴漢フワフワジャ〜ンプ(笑)
普段は他機種のゲームをめいっぱいこき下ろしてちょいと叩かれるともうへこたれるんですか?
これ、自業自得って言うんだぜ。
最初っからおとなしくしときゃ、誰も見向きもされないのにw
coopが売りな筈なのに、3人集まっただけでガクガクとかもうあり得ない。
>>61をみて
ピタゴラスイッチをやる方が向いてると思った。
グラと物理演算に全てを注ぎ込んだ代わりにゲーム内容はファミコンの頃のマリオって奴だろLBP
PS3買った奴はどうみてもこんなゲームやりたくて買ったわけじゃないだろw
これコントローラ振るらしいじゃねえかw
Wiiコンもバカにしてたんだからこれもバカにするんだろうなパンツマン
個人的にはFFの次にやりたいゲームだけどなw
白騎士とかは全く興味ない
こんなガキゲー興味ないっすw
133 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:18:49 ID:J7+JD4hm0
>>128 ファミコンマリオにすら及ばないよ。
緻密なステージを作れずおおざっぱなステージばっか。
135 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:22:37 ID:J7+JD4hm0
βで5時間くらい遊んだ感想としては、凄い作品だし、物凄くクリエイティブな
タイトルだと思う。
ただ、アクションゲームとしては正直いまいち。というか、そもそもアクション
ゲームとして作られていないのではないかと。
本来は、こんなに大作扱いされるものではなく、大いなる佳作として一部の好きな
人に愛され続けるゲームであったのだろうなあと思います。
それが、タイトル不足から祭り上げられてしまった事で目立ったしまったのが、
LBPの悲劇なのではないかと。ロコロコとかもそんな感じでしたが。
ただ、ホントに良いソフトだとは思います。
>>135 緻密なグラフィックのオブジェクトや仕掛けは作れるけど、
緻密なアクションゲームは到底無理でしょ。
そもそも、緻密にしすぎると、物理エンジンによるランダム性とか
積み木遊び的な魅力が難しくなるからね。
それは開発側の考え方や選択であって、別に純粋なアクションゲームとして
劣っていても卑屈になる必要は無いよ。
このふわふわするのって変更できるんだよな?
また外野が吠えてんのか
これだからソフト枯渇はwwwww
ロックマンロックマンの方が面白いだろjk
141 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:31:35 ID:J7+JD4hm0
任天堂の宮本氏も関心したって言ってたよな?確か
クリエーター心をくすぐるソフトなんじゃね?
何気に宮本氏もコース作ったりしてるかも???
動画みても何をやってるのかよく分からんな
詳しく知らんが、ステージを作って遊べるってならhalo3が既にやってるんじゃないの?
グラフィックに感心してただけじゃないの?
アクションゲームとしての面白さを求めたら駄目なんだろうな
このシステムがこの後のゲームに良い影響をもたらしてくれるという期待で
評価が高いと、まあアップデートでチューニングしていけばいいと思うよ
叩かれるほどのゲームじゃないと思うけどもね
PS3持ってたら、買ってただろうなっていうソフト
>>136 まぁそうなんだろうけどアフリカにしろLBPにしろ持ち上げてるのがSCEとパンツマンという内輪からなんだがな
そんで売れなかったらこんなゲーム大作扱いしてアンチども必死すぎwwwwwとか言い訳だもんなぁw
手のひら返し酷すぎだよ
結局パロディ的な遊び方を楽しむってだけにしか見えんけどなぁ
ゲームプレイの部分はかなりクラシックな普通のアクションだし
んで結局前面にクリエイト持ってこないといけないんだけどこれってライトとは無縁の言葉だからね
小難しい印象持たれると離れられちゃうし扱いは難しいタイトルだぜこれ
ラスレム(笑)で年末を過ごす痴漢震えすぎだろ
物理演算でコンストラクションがご所望ならこんなものよりHL2のGMODやPhun!がいいんじゃない?
150 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:38:34 ID:J7+JD4hm0
>>146 2ちゃんの言い争いを真に受けるなんて、きっと純粋な人なんですね
RPGツクールが面白いゲームかみたいなもんだよね
作る人間にとっては、寝る時間が足りなくくらい熱中するツールだし
他人に評価されれば嬉しいしね
面白いゲームというより感心するゲームだよねこれ
何だかLBPがどんなゲームなのか何ができるのかちゃんと分かってないで叩いてるやつが多いな
153 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:40:12 ID:/SzqEbT/0
リトルビッグプロローグ
どんなゲームなんだ?
ツクールではないの?
つまりLBPってなんなん?動画見てもぬるっとした劣化2Dアクションだし、
ステージ作りが楽しいなんて言われてもみんながみんな作らないだろ
素人が作ったステージがおもしろいとは思えないし
グラフィックは確かに綺麗だし雰囲気もいい、ただ、ゲームじゃあないよな。
>>148 PS3版ラスレムが発売されたら、これヨカ選ぶ奴多いと思うぞ。
このアクションで純粋にプレイして楽しめるステージなんて難しそうだけどな
結局はマリオのコピー面だとかのパロディを楽しむ方向にどうしてもなっちゃうんだろうと思う
やってないから知らんのだけど
ゲーム内通貨がオークションで貰えるから痛車作ってた
これも、なにかご褒美というかクオリティ高いもの作った人に対価があればいいと思う
>ステージ作りが楽しいなんて言われてもみんながみんな作らないだろ
素人が作ったステージがおもしろいとは思えないし
わろた
GKが革命的だとか言ってるけど、どこが革命的なのかわからん
出来がいいとかならわかるけど
360の方はアクションゲームツクールだな
さすがGoW2を引きずり降ろしただけのことはあるわwwww
>>158 10台放出します。って書き込み後すぐに全部売れたのは嬉しかったな
164 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:46:39 ID:J7+JD4hm0
4人協力プレイは結構面白いよ
仕掛けも色々あるしね。
ギミックは凄いけど2Dマリオやソニック超えてない感じだな。
ツクール系のソフトとしても2〜3個作ってすぐ飽きる。
値段安いからそこそこ売れるだろうけど、大売れはしないな。この手のゲームは
客層が任天堂じゃないと
166 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:47:16 ID:v84AU8AoO
>>158 お礼のメッセと、買ってくれた人が車に乗ってくれるだけで十分さ
>>158 ステージの権利は与えられた素材を除き、作成者のものらしいし
(ただし他人の改変の自由は許可しなければならない)
ステージ作ること自体が面白いから対価なくても大丈夫そうではある
逆に言えば、素人ステージは大量に発生しそうだ
このゲームてパネキットみたいな感じじゃないの?
マリオと比較とか意味不明なんだけど
例えば友達にLBPの面白さを伝えるとして何て言って伝える?って事だよね
ステージクリエイトでいろいろ弄れて面白い、こんな説明じゃ大概の人は敬遠しちゃうと思う
広い間口に見えるけど実際はかなり狭いよこれ
てかPS3版ロコロコでしょ
持ち上げ方といい雰囲気といいそんな感じするわ
売り上げもロコロコだと思うんだけどな
エディットは凄いけど、ゲームとしてはアクションがもっさりでつまらなそうだよね
そうだね
総ダウンロード数と評価システムがあればモチベーション上がるか!
この手の製作は地味な作業だからモチベ保つのに苦労したのよね
しかし、このスレが「比較できないだろ」の一言で一蹴されないのがいかにもゲハだな
PS3ユーザーにどれくらい職人的な奴がいるかが見ものだな
うまくやれば痛ステージとかで盛り上がるかもしれん
PS3は良いゲームほど爆死するからなぁ
これはなかなかよさそうなだけに不安だ
っていうか人を選びすぎ
176 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:53:23 ID:J7+JD4hm0
協力プレイは結構面白い
ジャンルは違うけど、モンハンみたいな感じかな
一人でも普通に遊べるけど、協力してギミックを解いて進んでいくのが楽しい
全自動なんちゃらとか
ピタゴラなんちゃらとかつくればいいんじゃねえの
178 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:54:15 ID:QwYNPXBE0
ただのエディットゲーじゃん
本スレではつまらないって言ってる人いないね
俺もやれないからなんとも言えないけど
本当に面白いのかな
180 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:55:35 ID:J7+JD4hm0
ここで否定的な意見の人って、結局は動画やら雰囲気だけで決め付けてない?
182 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:55:55 ID:tQ3J0VjK0
LBPマジオススメLBPマジオススメLBPマジオススメLBPマジオススメ
LBPマジオススメLBPマジオススメLBPマジオススメLBPマジオススメ
>>180 まぁほとんどPS3持ってない人だとは思う
>>180 これってツクール系のゲーム?
そのへん教えて欲しい
>>171 アクションとしても面白いよ
少なくとも用意されているステージはすごく完成度が高い
くまなく探しまくったのにアイテム回収率が60%とか、さらにあちこち探してみたり
スコアアタックするには連続でボーナスアイテムを拾う必要があってテクニックが必要だったり
無関係なオブジェクトをとにかく動かしてみたり、はた目から見てかっこよさそうなプレイを追及してみたり
一人でプレイしてるだけでも、やりこみ要素はかなり大きい
もちろん、さっさと次のステージに進んでもいい
コンティニューもいくらでもできるので初心者でも楽しめる
まごうことなき神ゲーです
11月によほど良い新型PS3が出るなら買うかもしれん
でもやっぱり1人でやってたら飽きるのは早いんじゃないかと思うw
>>168 いやいや、パネキットなら
オープンスペース(3D空間)じゃないと成り立たないだろう。
2D的な動きしかないパネキットを想像してみろよ・・・。
これは自分でステージを作れるマリオを目指したんだと思うよ。
ただ、アクションゲームとしても肝心のアクションが糞だとか
ステージの出来だとかでマリオには敵わないって言う話じゃないの?(やってないけど)
手抜きゲームが平気で売りに出されてる中で、よく作ったんじゃね?
プレステ初期思い出したわ。PS3マジで買おうかな
>>188 エディットして他人に自慢する系って意味に決まってんだろ
劣化アクションゲームって言うけど何を基準に劣化してるって言ってるのか分からないんだが。
ふわふわアクションって言ってもゲームの世界観と合ってれば問題ないんじゃないか?
>>168 アクションゲームだからね
他のアクションゲームとの比較はぜんぜん意味不明なんかじゃない
>>185 LBPじゃなくてもアクションゲーはそういうもんでしょ
凄く特別なこと書いてるように見えるけど極一般的なアクションゲーの要素
そんな極一般的なものしか前に出せないことがLBPのアクションの平凡さを物語ってるんだよな
もっとウリが欲しかったってのが正直なとこかなぁ
>>190 それを他の人が遊べるんだから別にいいんじゃね?評価もつけれるっぽいし
マリオ目指したとか誰の発言だよw
どうせ痴漢の自演だろ
スイッチオンで大砲発射みたいな廻りくどいやり方でなく
小型拳銃みたいな武器を持たせてワンボタンで撃ったり連射したりできないの?
197 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:04:19 ID:J7+JD4hm0
>>184 ツクール系の要素もあるよ。
他にも、一人で遊べるストーリーモード。
他人が作ったコースで遊ぶモード(1〜4人)。
ただ、色々細かいとこまで作りこめるせいで複雑になってる感は否めない
マリオ目指したんじゃなければ
マジで何するゲームなの?
マリオワールド改造してたやつが買うのかな
200 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:07:39 ID:J7+JD4hm0
>>198 横スクアクションゲー全てがマリオを目指してるわけではない
あれはアクションじゃなくて同人用ゲームですから
ロードランナーで自分でステージ作るようなものか
>>193 うーん、俺にとっては「好奇心の刺激されるアクションゲーム」ってことで
恐ろしく個人的評価が高いわけなんだけど、なかなか伝えるのが難しい
プレイするまでは、面白そうだけど、爽快感とか得られるのか心配だったけど
何の問題もないことがやってみて判明したよ
車に乗るのが意外と難しかったりして、思い通りにプレイできたときは脳汁出る
204 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:09:58 ID:cRaWvQIeO
エディット系面倒臭さくて嫌いな俺には向いてなさそう
マリオのおもしろさは細かく例を挙げて言うと"亀を踏んで甲羅を当てる"とかそういうのの集まりでしょ?
LBPはそういう部分を自由に作って友達と遊べる部分だと思うんだ
LBPの「面白さ」ねw
>>197 サンクス
なんとなくLBPの立ち位置がわかった
>>204 ぶっちゃけ、アクションゲームとして非常に良くできてるので
ステージまったく作らなくても面白いと思う
これはすごいわ
こういう仕掛けクリアすんのを、2Dマリオと同じスピードとテンポでやらされたら
けっこうきついだろうなとは思う
よく分からないがスレをパッと見た感じだと
・クリエーター心をくすぐるソフト
・協力プレイがモンハンみたいな感じで面白い
・ツクール系の要素も有り(色々細かいとこまで作りこめる)
なのか
神ゲーだな
なんていうかレゴブロックで遊ぶのに似てるような。
たくさんのブロックから自分で想像を膨らませて好きなものを作る感じ
ただLBPはそのブロックを好きなように変形させられるし自動で動かせる。
ブロックの種類も大量にある。現実ではできないことができる。
でさらに創ったその世界でみんなで遊べるよ、みたいなそういうゲームだとおれは思ってる。
212 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:14:44 ID:J7+JD4hm0
俺は、初めて触ってみて何となくで「ああ、何か良いかも」って思ったな。
言葉で伝えるのが難しい分、SCEの宣伝の仕方によって化ける可能性がある。
いまのSCEの宣伝力では失敗の可能性大だが・・・
>>205 マリオみたいな2Dアクションってより、仕掛けの楽しさがメインなので
箱庭アクションのほうにゲームの楽しさは近いと思う
>>210 クリエーター心をくすぐるソフトっつーと、
どうも通好みでパッとしないイメージなんだよな
評価高いけど、遊んでる人はあんまいない的な
そーでなけりゃいいんだけどな
あんま自由度が高いと一部の人にしか受けないだろうなあ・・・
でもコントローラ複数あれば親子で楽しめるし
いいソフトだよ、これ
10万いくのかな MGS4以降の売れなさ加減見ると微妙だな
>>214 実際そうだと思う ソフトが少なすぎてこれが最前線に立たされたことがLBPの不幸だと思うよ
意欲作、挑戦的なソフトであってこれでハード伸ばそうとするのは無理がある
219 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:20:53 ID:4I37XE/bO
アフリカも発売前は親子で楽しめるとか散々主張されてたっけな
発売後の結果はアレだけども
とりあえず、全チュートリアルを公式サイトに載せたほうがいいね
プレイヤー「神ゲー」
外野「マリオ!」
222 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:23:34 ID:DV+mnGWA0
PS3ユーザーをなめるな
絶対に売れる
ベータやったけど、基本的なアクションゲ部分はマジで悪い意味でヤバイ
1週間どころか1日で飽きる
スタートからゴールまでただ進むだけみたいな
ロコロコをさらにぬるくしたって感じ
操作感も独特で変な感じ
ジャンプボタンでライン移動制だから意図しない所で奥にいっちゃったりで
慣れるまで結構ストレス感じる
グラはネットにあがってる動画よりは意外とジャギとか見える感じ
30フレームで横スクロールとかそんなに滑らかって感じでもない
エディットモードやるのにチュートリアルやらないと
使えるパーツ増えないから仕方なくやるんだけど
それが永くてね、チュート終わるまでに多少飽きてたw
肝心のエディットモード本体に関してはマジで神レベル
既存物を配置するだけじゃなくて、造形をある程度自由に作れるのがスゴイ
ただそれを使いこなして面白いものを作れるのは、
いわゆるマニア層しかいないだろうなって感じではあるから
LBP、結構キツイかもしれない
最初からきっちりしたステージが豊富に用意されてて、
同程度のクオリティのが定期的にネット配信されるとかなら、
ちょっといいね
>>215 作成の自由度が高いのは全然かまわないと思うけど、
煩雑だとよくないね
普通に遊ぶ場合は、そんなに自由度が高そうだとは思わんけど・・・
見る限り基本操作ってジャンプとつかまるぐらいなんじゃないの?
これって日本のクリエイターが作らなきゃいけないんじゃないの。
SCEJ含めもちろん任天堂も
226 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:26:33 ID:J7+JD4hm0
意外と「癒し」の要素もあるんだよな
ほのぼのした雰囲気で楽しめる。キャラの仕草が何ともいえない愛嬌がある。
1人が下手でも他の3人が待っててくれてたり
みんなでブロックを運んで積み上げて壁を越えたり
コースの途中で、色んなポーズで集合写真を撮ったり
ただがむしゃらにゴールを目指すだけじゃないのがいい
>>219 うちアフリカ親子で楽しんでるけど、なんかまずいっすかね
それにしてもグラがすごいきれいだな
なんでこんなにきれいなんだろう
>>227 社会性のあることにはめっきりなんだよ
許してやれ
231 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:30:23 ID:J7+JD4hm0
グラの質感は異常なまでに綺麗
233 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:30:51 ID:4I37XE/bO
>>227 あの内容で十分楽しめてるってんならまあ良いんじゃない
楽しんだもん勝ちだしな
>>220 だなぁ。どんなアイテムがあって、
どんな動きが付けられるのかとか
全部載せて欲しいね。
>>223 操作系コンフィグで弄れないの?
ライン移動は上下キーが自然そうなんだけど・・・
それとも上下キーはほかの操作に使われてる?
HL2とか結構好きなので面白そうに見えるけどなぁ
すごく面白いんだけど、
やらないとわからないから、あんまり売れない気がする
俺β落ちたけど半年前から面白そうだと思ってる
製品版って、もっとオブジェクト容量増えるの?
βの容量微妙じゃね?
241 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:34:56 ID:7GUu56w60
期待してたけど、正直なところこんなもんかという感じ。
無理して発売日に発売しないで、延期して
もう少しじっくり煮詰めた方が良いゲームになると思う
Wiiスポこそファミ通でエロバレー2下の評価で、
ゲームとして糞認定されたんだけどな
>>242 まあ、実際クソらしいじゃん
ニコニコの永井先生もウンコウンコとはしゃいでるレベルって言ってたし
>>223 アクションゲー部分かなり面白いけどなあ
ちなみにPS3のロコロコより簡単
グラはうちのTV、D4はちょっと画面乱れるのでなんとも
グラに味があるので、魅力で押し切れる
エディットモードの面倒くささは確かにその面あり
しかしマニアだけがステージ作るのは完成度が上がることも意味するので
決して悪くない、結果神バランスになってると思う
アクションとしてつまらないって言うのは、
キャラクターの挙動が糞ってことか?
かなり説明しにくい部分だと思うんだけど。
単純にレスポンスの遅さだけでは判断できないし
wiiスポは遊んでる姿が楽しそうってのがキモだったから
LBPはチマチマ作ってるのみて面白そうと感じるかなぁ
まぁこれでSCEのお手並み拝見と行きますか
>>233 まあまだ2歳なんだけどな子供
キリンと象には大反応だが、名前がわかんない動物を
撮ってほしい時に、これ!これ!としか言わんのが困りものだ
249 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:40:17 ID:J7+JD4hm0
ライン移動の操作性は改善してほしいな。ってか時期的にもう無理か?
もっと早くにβ版を配信して
不満の声をあつめて製品に反映してくれればよかったのに。
β版てそういう為にあるんじゃないの?
ゲームのCMはプレーヤを映すのがキモだからな。
ゲーム画面なんて10分見てもよう分からんし
251 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:41:24 ID:IlFpNXPuO
またボクサーのネガキャン始まったよ('A`)
はやく箱のネガキャンステージをつくりたい
今のうちにアイデアためとくかな
ネガキャンする意味もないだろう
2Dスクロールアクションとか・・・画質あげてもゲームとしてはごまかしがきかないから
評価されるのは難しい
アクションが全然小気味よくないんだけど大丈夫なんこれ
β当選したが、なんか・・・チュートリアルステージ一つ目をクリアしたあたりでやめてしまってるわ・・・
駄目だな・・・俺
俺も時間あったらネガキャン作ってやるわ
その前にターゲットは草加だがなwwww
258 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:48:15 ID:J7+JD4hm0
乗り物に乗って疾走するところなんかはソニック並の爽快感
んあれ?ID被ってる?ここに書き込みしたっけ?俺
また発売するまで神ゲーか
LBPもAFRIKAも、SCEに注目のメインタイトル的な扱いをされたのが不運だな
脇を固める作品としちゃ大分良いバリエーションだったろうに
>>249 不満はパッチでどうにでもなる
次世代ってのはそういうもんだ
確かに2Dで終わらせたのは疑問だな。
アクションなんて既存ステージ半分もしたら飽きるだろうに。
エディットあるから難易度の線引き難しいし
>>253 小学生ぐらいになったらWiiスポとかがいいと思うんだが、
今はまだ操作できないからなあ
まあ、アフリカの一番いいとこは子供がいる時に
リビングで本気でゲームしてても嫁に嫌な顔をされないことだ
ほかはGTですら嫌がられるのにな
>>249 まあそもそも上で言われてるけど
β版はかなり古いビルドらしいけどね。
これからフィードバック反映して発売ってのは難しいと思う。
もうマスターアップ終わってるはず。
ただ、発売後にアップデートで改善ってのはあるんじゃないかね。
なんのためのβテストだ。ってのはまあ、
冗談で言われてるけど話題作りってのも若干は入っているかとw
βテストはオン周り。鯖の負荷テスト
PS3持ってないけどキャラクターの着せ替えとか可愛いなと思った
アクション部分はふよふよして苛つきそうだけど
ハード持ってたら絶対買ってた〜という自分みたいな層は多そう。
ただこのソフト自体、PS3持ってない人がこのためにハード買う!って程までいってないのが惜しいというか・・・
268 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:53:21 ID:CNGd8Hsl0
クリエイター受けはいいんだろうな。ツクールソフトで作るのが好きな人ははまりそう。
自分で作って初めて面白さが分かるとかそんな感じ。
用意されてるモノを遊ぶだけで見るならまあ凡百のアスレチックゲームって感じだけど。
こういう玄人好みのゲームがあってイイとは思うし、個人的には絶対買うけど、
SCEがこれを「一般向け面白ゲーム」として売り出そうとしてるのはどうかと思う。
押井守のイノセンスを「スターウォーズやラピュタを越えるこれぞパーフェクト冒険活劇映画!」って感じのコピーで
売り出してるようなそんな感じ。
>>267 よっぽど効果的なプロモーションができない限り、
ハードと一緒に指名買いされるソフトではないよなー
イノセンスなんか持ってくんなや
ああ、これ2Dに見せかけた箱庭アクションゲーと思えばいいのか
マリオ64やマリギャラみたいなもんか
それでもやっぱアクションはもっと動き良くてもいいんじゃないかと思う
重力とかいじくれれば問題ないだろうけど
作るほうはセンスを問われるが、出来たものをひたすら遊ぶのはライト向けだからな
実際、作品はぜんぜん似たり寄ったりにならずにまったくコンセプトの違うものばかりで驚く
>>268 ツクール系ってどんなの作ろうか考える段階が楽しいんであって実際作るのは苦痛だったりするからね
実際遊べるレベルまで作りこむ人は極わずかだと思う
良作なのはわかるが、これをゲーマーが買い求めるかと言うと…さて
ファミリー向けな気がするな
>>260 LBPはマルチの可能性は皆無だし、いろいろエディットが出来るからいつもみたいに「なかったこと」にはしないと思う
277 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:58:20 ID:J7+JD4hm0
でも、こういうソフトこそ体験版として配布するほうがいいと思うんだけどなぁ。
実際さわってみなきゃ伝わりにくい部分が多いし。
3D化も想定したけど、オブジェクトひとつ作るのも途方もなく時間がかかるし 動作の制御も
3次元化すると凄く要素が多くてとても気楽に作れないので2次元にしたということらしい
想像すると3次元で作る大変さが理解できる
>>274 多人数+エディット機能なんてどちらの要素も任天堂向き
Wiiで出せばよかったのにな
こういうプレイヤーのセンスがわかるゲームは箱ユーザーには無理w
>>278 分かるよ。でも2Dだとエディット目的の人はすぐに頭打ちになる気がする。
今こそムームー復活のとき
BDでHDD付きが必須要素だったので360でも作れないって製作者が言ってるね
Wiiは論外だな
>>281 実際ツールをさわったり、今作られてるステージをいくつか見るだけでも
とても頭打ちになるような幅の広さじゃないってわかるよ
ゆーつべ動画見てみたら
284 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:01:55 ID:3uXqxSfK0
親子でアフリカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
親子揃って犯罪者予備軍かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
箱○のギアーズかヘイローでもやらせて瞬発力と洞察力とコミュニケーション鍛えたほうがいいよ外野パンツ親子wwwwwwwwwwww
ネタに走ったステージや仕掛け見せるだけみたいな動画は見ててもすごいねーで終わっちゃうけど
普通にアクションゲームしてる動画もあるな
挙動はマリオ刷り込まれてる身にはとっつきにくい感じもあるが実際操作してどうかだな
あとは自由すぎるゆえに「死んで覚える」的なプレーヤーの上達を感じられるかどうか
(上達してもその経験が他のステージに応用ができるのか)
この辺も気持ちよさだと感じてるんで まあ俺が既存の枠に当てはめすぎなのかなとも思うが
286 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:03:55 ID:3uXqxSfK0
つーかキャッシスルクラッシャーズを4人でCoopしてたほうが全然面白いっていうwwwwwww
Forza職人を呼び込めばステージ面白さはともかくビジュアル的に良い物が出来るんじゃねえの?
キャッスルクラッシャーズてパッチきたんか?COOP4人だと落ちるんだろ
難易度上げるだけなら簡単だが、いかに面白いか、雰囲気をかんじさせるか、
芸術的な美しさを持たせるかが難しいよ
音楽の切り替えや強制的な視点変更の演出なんかはマニア向けの部分だと思う
>>287 ふと思ったけど仮に同じマリオの顔描いたとしても
LBPよりForzaのが自然に描ける希ガス
291 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:06:35 ID:n+C6kNIA0
箱○のネガキャンステージあったよね
箱のスイッチ押すとレッドリングが落ちてくるやつwww
292 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:06:40 ID:J7+JD4hm0
各ステージの評価が見られるのはいいな
あと、遊んだ人の人数やお気に入りに登録した人の人数とかも目安になる
まぁそもそもこのゲームのクリエイトモードって、HALO3の丸パクリなんですけどね
>>290 そういう具体物を描くのは何か違うだろうなぁ
デザイン的に見目美しいってのもやっぱ違う気がする、どっかさわって面白いってところがないと
自動マリオみたいなのが主流になりそうな
PSEyeがあれば、画像キャプチャ簡単にできるから、絵的な職人よりは、造形的な職人の腕が試されると思う
グロ画像やらエロ画像貼りたい放題なんだろうな
もちろんPSWですから、放置されるんだろうねw
297 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:11:40 ID:J7+JD4hm0
そういえば某アニメキャラのステッカーを貼ってるステージがあったな
巨大ロボット風なギミックも出て来てた。クリアできずに途中放棄したけど
PS3を購入してから
みんゴル5、無双5、ウイイレ2008、龍が如く見参、MGS4と買ってきて
今はやるソフトねぇよと嘆いている知人がLBPに物凄く興味を持っている
これは間違いない、俺が見ていて楽しめる展開だ
一つ間違いないのはこのソフトはこの板にいるようなヲタ向けのソフトだという事だ
おまいら喧嘩せず頑張れw
>>298 お前の知人、間違いなく犯罪起こすぞ
今のうちに縁を切るか通報しておくべき
301 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:13:43 ID:J7+JD4hm0
>>296 心配しなくても、きちんと通報できるシステムがありますよ
寧ろR18のステージがあってもいいと思うが
うpされたステージは「最高」「スピード感」「ゴージャス」とかタグを貼って評価される
そのなかに、「規約違反」「コピーライト」「悪質」「不愉快」とか違反報告のタグもあるから
簡単に通報できる。目だったら一発で簡単に垢バン食らうと思うよ
>>301 あっても放置するんだろw
ニコ動見ると、マリオのステージとか作ってるやついみたいだし
まだそのステージ残ってるみたいだしなw
>>303 ま、あったほうが俺ら的にネタに出来るから面白いしなw
>>304 >垢バン食らうと思うよ
タグ作り放題なのに垢BANとか何の意味も無いだろ
垢banされてもPS3は垢取り放題だから抑止力は低いな
出来るのか知らないけど、エディットのデータを外部メディアにバックアップして
再配布とかもありえるし
311 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:20:06 ID:J7+JD4hm0
タグ作り放題??
再配布???
ゲハのアンチのレベルが相変わらず低いのが残念だな
不意にゲハのスレ見てみたんだが、PS3の叩きスレ多すぎだろ
>>295 キャプチャは楽しそうだなぁ
ただ、写真取り込めると、深く考えずに肖像権侵害とかで訴えられる馬鹿がでなきゃいいけどね
子供にその辺の教育しないと知らずに犯罪者とかになったらカワイソウだ
315 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:25:52 ID:J7+JD4hm0
>>314 チュートリアルムービーがたくさん入ってるんだが、その中でオンのマナーとかやっちゃいけないことを
結構丁寧に説明してるから、普通の人ならわかると思うよ
バカには何言ってもやるだろうけど
LBPって、質感が全ての「ゲーム」だと思う。
布や金属、木の質感やそれに塗られたペンキの質感が良く表現された
世界を用意して、あとは好きにいじって遊んでよ、という所で。
ソニーがいかにも好みそうな「ゲーム」だと思う。
LBPって物理演算は動画を見た限りにおいてあまり大した事ないと思う。
積み木みたいな剛体なんて簡単だし。弾性体や流体でもあれば凄いんだが。
布製のマントみたいなものは少し大変か。
PS3の叩きスレなんて、ほとんどが戦士のなりすましだろ
マッチポンプばればれw
eyetoyを与えなきゃいい
子どもにカメラを与えちゃ駄目だよ、何も考えずにパシパシ撮るから
うちの子供がカメラに興味持ったから、使ってないデジカメ与えたら
俺の嫁のとんでもない写真撮ってて、慌てて取り上げたことがある
>>316 説明しても理解できないほど馬鹿だったら困るねw
アイトイ使ったステージは公開前にすべてチェック入れれば対策になるか・・・
まぁ、それくらいの対策は考えてるよな
チンコステージとか既に話題になってたような
基本的には削除要請があったら削除すりゃいいでしょ
今のネットの標準的なガイドライン
ニコニコがあれだけやってて潰れることもないのに
そう簡単に言うがニコニコは潰れないための予防策がハンパじゃないぞw
著作権がらみなんてソニーが一番苦手な部分だが
>>318 痴漢が戦士のフリしてマッチポンプしてるのはいつも見てるけど、そのパターンはみたことない。
ていうか間違いなくニコニコに上げられるのが中心になるな。
作った本人が上げなくても、貰った人が勝手に上げるでしょ
何年後かに技術的には光るものがあったが、商業的に失敗したソフトの代表として語られそう。
>>322 子供が遊ぶおもちゃだから対策が大事なんだけどね
ネットと同じガイドラインだと保護者のレベル設定が求められるかも
これBGM無いの?無いと寂しいな。SEまで弄れたら文句なし。
>>326 ジェットセットラジオが頭に浮かんだ。あれもjpg取り込みあったな。
まあ同時期に話題が出てたレアとヘブンリーの後だけは追わないことを祈る。
2000円くらいで買ってダラダラ遊ぶ分にはいいかなって感じだな。
ステージクリアしてもあまし達成感はない。
どちらかというとこのクオリティでインクレティブルマシーンやりたい。
アンチが必死ってことはLBPは良ゲーだな
PS3ごと買うわ
331 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 03:18:06 ID:2uR18oUqO
>>1 任天堂が欲しくて欲しくてたまらなかったあのLBPですね。
確実に神ゲーです。
333 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 03:24:38 ID:fnkkL9V8O
俺任豚だけど正直これは欲しい。
俺GKだけどこれは買わないわ
神ゲーかどうかは知らんが人を選ぶゲームとは思う。
合う人には合うけど合わない人には・・・てな感じ。
動画見てきたけど初めてPS3で欲しいと思ったソフトだわ。
発売後の盛り上がり次第ではハード毎買っても良いかも。
………値下げ&TGSで良さげな新作が発表されたらだけども。
どうせ物理演算するんなら3Dで良かったのに
グラは数段劣ってもブームブロックスの方が面白そう
物理演算をゲームとして使うにはブームブロックスの発想の方が何倍も面白いと思う
でもEAじゃなかった方が良かったな・・・・
まあゲーマーにはピッタリじゃない?
β当たって気がついたらこんな時間に…
明日会社どうしよ?
まあβだから仕方ないがフリーズしたり
ピラミッド作るチュートリアルから抜け出せなかったりするわ。
でもこんなに遊べちゃうと本編買わないかも(笑)
>>330 フルボッコだったAfrikaはどうでしたか
342 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 05:01:26 ID:PXSQWadB0
こんなモンに糞スレ乱立させる価値があると本気で思ってんのか?www
どうせ同日発売のGTA4の出来栄えをめぐって、痴漢戦士とボクサーが糞スレ立て合戦して
それに埋もれて終わるだろ。
GTA4海外版やってないやつがいるの?w
LBPってピタゴラスイッチして遊ぶソフトじゃないの?
>>343 海外版なんかやるわけねーだろ。
まぁどっちにしろGTA4の話題の前に忘れ去られるのは確定的に明らか。発売日ずらせば良かったのに。
人気声優による吹き替え版ですね?わかります
β落ちた・・・今までどのβも当たったこと無い(´;ω;`)ブワッ
チクショォォォォォォォォォォォォォォォォ!!
>>345 IDがPXS・・・XとSが逆だったら面白かったのに・・・チクショウ・・・チクショウ
ホストの画面から外れると死ぬってことを考慮して復活ポイント置いてないステージはヤバイな
ホストが空気読めないやつだと延々一人でやってるのを見てるか抜けるかの2択で冷める
色々とLBP動画見たけど、
>>61はワースト1争い出来るぐらいつまらなそうに見える動画だぞ
352 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 06:02:40 ID:S/FH8TnLO
てことは本質的につまらないゲームってことだ。
どれみても面白そうに見えないんだが
あれだけ神ゲー神ゲー連呼してたやつらが
「オンライン共同作成」が出来ないことが判明し
微妙なデモが流されたら消えていった・・・
LBPやるとゲーム観が変わる。いやマジで
まあ、最初のチュートリアルに2時間近く取り組んでみて
大半の人が「俺には無理め。見る専でいいわ。」と思っただろうな。
βが来てから熱中組2割、脱落組8割で温度に差が出た感じ。
>>355 そっすか。で、GTA4より売れそうなの? それが一番興味あるんだけど。
これの日本版のローカライズプロデューサーは
他のSCE販売のPS3洋ゲーの殆どと同じく金部長?
アフリカくらい売れれば良い方じゃね?
>>357 CMの出来次第でGTAよりは売れると思う
361 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 06:20:17 ID:0eZaa9nb0
アクションに必須の爽快感ってのが皆無だね
イライラするだけだろ
ゲハでどんなにLBPおもしろいって言っても無駄だよ。
なんとしてもつまらないことにしたい奴らが群れてるから。
ハナからわかろうとする気もないやつにわからせようとしても無駄よ。
そんなことより一緒にワイプアウトLBPやろうぜ!
>>362 昨日やってきたwあのステージは爽快感あった
どう見てもヲタ向け。
遊ぶゲームない奴には自分で作れるからいいかもな
まあ動かすキャラがアレじゃな…
今からでも遅くないからイタリアのヒゲオヤジに
変えればミリオン超えるんじゃね?(棒
正直、このゲームだけは嫉妬してるw
でもこれだけの為にはさすがに買えんよ
乗り物はそこそこ。
ふだんのアクションはもっさりでつまらんかった。
やれることはいままでのアクションゲームとおなじだしな・・・
不自然に持ち上げるから安置もわくんだよ。
370 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 06:42:36 ID:3nlp7oJI0
俺が楽しめなかったから楽しんでるやつは不自然
だから足を引っ張るぜってか。きめえw
最初のPVは面白そうに見えたんだけどな
段々アレ?つうね
今では凡ゲーにしか見えん
これWiiだったら馬鹿売れしてるだろうな
こういうノンゲージャンルって売れないんだよ
任天堂からWiiで出たらミリオン間違いなしでした
個人的にはかなり面白そうに見えるけど、売れるゲームじゃないな
これが10万越したらPS3ユーザーを見直す
Wiiで出たら買う
箱○で出たら買う
ハードごと買う気にはならんわ。他にやりたいゲームないし。
これもプロローグ商法みたいなもんだ
ステージ作成と種類増やすのはプレイヤー任せなんだろ
毎月ステージ増量パッチとか出さないでいいしな
なんでおお、綺麗だなーっていう時期にさっさと出さなかったんだろう…見慣れてからとかアホだろ
LBPが出る頃にはPS3も魅力的なソフトがある程度は揃うだろうと
思っていたが・・・今の所やりたいのがまだLBPだけなんだよなぁ
今のβって製品版の前にあらかじめテスターにステージエディットさせて、
オフが終わってもオンでステージがあるよと言う下地作りかと思った。
ユーザーの嗜好で評価がバッサリ分かれるゲームなのは確かだと思う。
だから肯定派と否定派で変に争いが激化してるんだろう。
ニコニコのゆっくりしていってねの動画見たけど素人でも短期間で結構なステージが作れそう。
正直舐めてたけど凄いと思った。これはニコニコ効果で化けると思う。
箱○のJRPGと交換してくれるならSO4もTOVもPS3にあげたいくらい。
所詮ちまちまとステージを作るのが好きなマニアにしか長く楽しめないゲームかと思ってたけど
ネット環境があれば案外ライトユーザーも長く楽しめそう。
たしかにアクションゲームとしては>1の言うとおりだけどね。
あー、でも国内市場じゃあんま売れないと思うし本体牽引もそんなに期待できないと思う。
どう考えてもパネキットやらくがき王国みたく好きな人はとことんハマる系のソフトだよなあ
こういうソフトがあることはとても素晴らしいことだが
本体牽引とかメガヒットとか無理無理
らくがき王国はニコ動などで動画みてすごいなぁと思って買ったけど
自分ではまったくその通りに出来なかったw
らくがき王国や、痛車作る奴とか、センスや技術無い人だと人が作り上げたものを見た方が楽しめると痛感した。
動画を通して、自分も作りたい!って思わせられたら少しくらいは本体牽引出来ると思うんだけどで
でも今は本体牽引より、既にPS3持ってるユーザーをターゲットにした方がいいかも
素人のクリエイティビティーってのはバンブラくらいが限度だと思う。
作る側にしても、見る側にしても。
LBPでいったら、マリオやテトリスをまねたり、既存のキャラを再現したり
ってくらいが丁度良い。
雛形があって、自分なりにそれを再現する程度の創造とそれをサポートする環境。
完全なオリジナルってのは作るほうだけじゃなく、見るほうにも負担が大きい。
〜を歌ってみた、〜を弾いてみたって方が遥かに盛り上がるじゃん。実際。
そういう意味で、あんまりニコニコ向きって感じでも無いと思うんだよね。
どういうゲームがさっぱりわからねえ。
なので俺みたいな連中にCMでどうアピールしてくるか楽しみではある。
神ゲーなのは間違いなくて
多人数プレイとかで普段ゲームしない層にもウケそうなゲームだけど
PS3のコントローラー含めての値段考えたらきついな
今互換ないからライトユーザーにも本体ごと購入は微妙かもしれん
ピクミン路線のCMでいけば売れる
面白いかどうかは別にして日本では売れないだろうな
任天堂だったらミリオン狙えた
>>384 確かに同じ物理演算が売りのブーブロも
おぷーなとかハテナブロックとかピタゴラスイッチとか、どこかしらパロ要素あるほうがうけそうだね
でもLBPはニコ動のマリオ真似したステージすげーつまらなかったけどw普通のオリジナルステージは面白い
392 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 12:38:21 ID:J7+JD4hm0
これがやりたくて本体買う奴はいないだろうなぁ
このゲーム買うような人は既に本体持ってそうだ
PS3で一番興味があったソフトだけど結局なんかがっかりな感じだな
もうPS3を買うことも無いだろう
こういうものの欠点って回避しているんだろうか?
神エディットもあるが、糞がほとんどになる
↓
糞ばっかしやってうんざりする
ニコニコみたいに短期と長期のランキングとかないときついと思うんだけど
あとは、難易度がガンガン上がって
初心者おことわりになりやすいね
398 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 13:19:15 ID:Jk5YbDm70
独創的なものが好きな欧米では爆発的に売れるだろうが、お仕着せのものが
好きな日本ではあんまり売れんかも知れんな。
アクションゲームツクールに物理演算なんか
無駄というか邪魔なだけなんじゃ、、、
素直にジャンピングフラッシュ作ってればよかったんだよ
400 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 13:27:50 ID:60jr0PgvO
マップエディタ&WIFI共有付きの2Dマリオが出ないものか
レジスタンス2はFPSゲームとしては最低のつまらなさ
結局、操るキャラクタの
操作感をいじることは出来ないのか
403 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 13:31:07 ID:MF93jyMVO
てかこれ目的はなに?
目的ないゲームは飽きやすいんじゃね
アクションゲームとしては最低だろうなw
でも、動画見る限り他の要素が面白そうではあった。
だが、PS3買ってまでやりたいかというと微妙w
本体持ってたら買ってただろう
βはタダだからなー。
βで面白いと言ってる人の中に、5000円とかお金を出してソフト買う人がどれぐらいいるのか気になる。
結局アクアノート買わないような連中だからな。
5000円は安いだろー
むしろ金だして買ったものの方が評価は高くなる傾向にあるんだけどねえ
、アクアノートは、、、スマソ、眠くなりそうだからシリーズとおしてやったことないわw
βとか言わずに体験版にすれば良かったのに
出来ないって事はサーバーの問題か出来の問題か。
ステージ作る人の技術が段々すごくなって行って
ものすごい作品が出て来るのを
wktkして待つとしよう
>>407 しかしだ、その5000円払って買うLBPが
ロックマン9とキャッスルクラッシャーズとギャラガレギオンを
全て買ってお釣りのくる5000円と釣り合ってるかと問われて
YESと答えられる人はいるのかな?
これ操作するより見てるだけのほうが楽しいんだろうな
PS3らしいっちゃPS3らしいけど
日本じゃGoWのクレイトスやヘブンリーのナリコとか全然知られてないんだから
トロたちをキャラクターとしてねじ込んで、「どこいつのアクションゲーム」と間違わせるぐらいに無理矢理にでも宣伝すれば、
日本でも売り上げ倍増するだろ
後からでも配信できるとかじゃなく、発売前の今発表しておいて初期購入意欲そそらせないとダメだろ
今はパラッパラッパーみたいのが売れた時代じゃないからなぁ。
風変わりなゲームを受け入れられる余裕がない。
売り上げは海外で頑張ってくれって感じ。
>>413 Wiiではそういうのが売れてるじゃん。
PSPでも勇なまとかけっこう人気だし
人気があっても10万前後しか売れてないんじゃなかったっけあれ
ネット上で人気があるように見えてるだけじゃねそれ
417 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:28:14 ID:J7+JD4hm0
アイマスみたいなもんか
素朴で手作りな感じのグラフィックは悪くないが
物理演算はつくづく害悪でしかないな
現実世界の挙動を余計無視したふわふわに誰が喜んでいるのか
あげく落ちながら戦ったり、ポルターガイスト現象起こしたり…
クローンマリオとかのアクションゲーフリークは
カッチリとした操作性をベースに
計算高く畳み掛ける熱くてスリリングなレベルマップをデザインしたいんだよ
ふわふわで全てが大雑把だよ。クソゲーしか作れそうに無いだろ
箱○でもPS3でも出た、バイオニックコマンドーがあるでしょ。
あれジャンプできないアクションゲーなんだよ
なのに凄く面白く、爽快感があるんだよ
遊びはルールがあるから面白いんだよね。
なんでも自由にすれば面白いってもんじゃないんだな
>計算高く畳み掛ける熱くてスリリングなレベルマップ
うん、だからその対極はどうよって作品な
>>418 マリオはBダッシュとAジャンプだからあのステージあの敵配置。ってことだな。
ロックマンはジャンプとバスターとスライディングと特殊武器があるからあのステージあの敵配置。
やはりアクションゲームの主役はまずアクション、ステージはそれを生かす脇役。
根本的な挙動や行動も変えられるようにしたアクションツクールに特化したならさらに一皮むけたろうに。
アクションゲーとして楽しむより
用意されたパーツと挙動で如何に機知に富んだステージを作って見せるか
っていうのがウリであり目的だよな
どっちかっていうと真のゲーマーとやらが嫌うレゴとかのまさに知育的な遊び方
424 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:58:16 ID:J7+JD4hm0
日を追うごとにクリエイトステージが増えてるけど、結構凝ってるのも多くなってきた。
駄作ってか、おふざけ系のステージも多いけど・・。
これ製品版が出たら凄い数になりそう。
ステージ選択がイマイチかな。数が多いと選びにくい。
もっとシンプルな選択方法も用意してほしかったな。
箱○のレッドリングステージ吹いたw
結局はユーザのアイディアしだいなんだろうけど
ライト狙いの見た目と裏腹な感じなんだよなぁ
まぁ一応買ってから文句言うことにするわ
427 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 19:24:21 ID:rclGwHFw0
プレゼンテーションの上手かったゲーム
アクションはつまんないんだろうね
あくまで作ってナンボか
最初は楽しめるけど、一週間で飽きそう
作ってニコにあげて「うめえwwwwww」って言わせたらクリアなゲーム
全自動マリオをパクって全自動LBPなんてどうだい?
MGSのテーマやゼルダの伝説のテーマを流す
βが当たった友達の家でやったけど糞面白かった
結構謎解きな要素があったりクリエイトを多人数であーだこーだ言いながらプレイするが楽しい
一人で黙々とやるのはつまらないと思う
でもオンラインですぐ誰かとプレイできるから問題ないかなって感じ
433 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 20:31:01 ID:jFfjfMEx0
これ売れるの初週だけだろ。
大勢のゆとりが発想力も無いのに買って、ステージ作れないからクソゲー認定して売るんじゃないの。
すぐ飽きるだろうよ。
頭良い奴しか面白いって思えないだろ、このゲーム。
バカの方が多いからな、ゲーマーってのは。
リアルで一緒に遊ぶ友達いないやつからはクソゲ認定される可能性は高いかもな
>>433 いや、頭の良い奴にもツマラナイよこれは
売り物にするなら
もう少し練らないとダメだね
436 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 20:39:26 ID:J7+JD4hm0
マリオ風、ソニック風ステージも増えてきたな
あと、ガンダムロボットに乗って空を飛ぶステージとかもあった。
背景にナルトのポスターが無意味に張ってあるステージも。
βの時点でこんなのだったら製品版発売以降はどうなることやら・・・。
著作権関係は大丈夫なのかね??
批判してるやつはちゃんとプレイした上で言ってるの?
まさか一部のプレイ動画見ただけですべて分かりきっているかのように言ってるんじゃないよね?
見てる感じ実際にプレイしてつまらなかったって言ってる人はごく一部のような気がするんだけど。
>>437 今からで間に合うのかよw
またアップデートで対応か。
まあとりあえずやらないで批判したい奴が多いからな。
不満点もあるけど普通に良ゲーだと思う。
ステージを皆でやるのはかなり楽しいし俺はあの操作感は好きだ。
てかβ当たってよかった。
これで心置きなくGTAができる。
441 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:45:26 ID:J7+JD4hm0
βって10/12午前9時までしか遊べないんだよな?
Wiiでも作れそうだよな。
解像度は落ちるとしても。
あ〜、挫折したツクールシリーズ思い出す
彼女にこのβ見せたら
「このキャラクター可愛いー」つって大興奮してた。
R2とL2+左右スティックで腕をくるくる回したりして、もはやキャラクターを見るだけしかしなかったが・・・
さすがにこれonlyでPS3まで買わせるのは難しいと思うが、このキャラクターの「可愛さ」を押し出して女子供に興味を持たせるようなCMを行ってみてはどうだろうか・・・
>>439 アップデート???? 何か勘違いしてないか?
「キャラの可愛さ」 「クリエイト」 「協力プレイ」
それぞれに重点を置いた3つのCMを流したらどうかな
>>445 確かに6軸で頭振ってスティックで手を回してるだけで結構楽しい。
ゲーム上はなんの意味もないがw
449 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:37:23 ID:v9cve1UY0
バンジョーカズがLBPのライバル的存在か
>>448 オン4人でやってるとき早く来いとか手振ったりコミニュケーションとるのによく使ってるぜ
451 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:40:06 ID:J7+JD4hm0
クロノアのような雰囲気もあるな>LBP
JKとかが毛糸で作ったサックボーイみたいな人形持ってるよな
売れないか売れても中古溢れ返りそう
RPGツクール買ってみたけどサンプルRPGやって満足しちゃったみたいな
そんな感じ
454 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:57:15 ID:J7+JD4hm0
かつてPSPでプッシュしまくったゲームがあったな
PSPでステージクリエイト出来たら神
>>438 実際遊ぶとそこそこ面白いね
ただどんなのか触って見たかった自分はβで満足して製品はもういいやって感じになった
最近けっこうステージ製作出来るゲームって目にするんだけど、
まず本編に収録されてるステージやゲーム性がしっかりしてないとダメだよね
これさ、Lvアップとか無いのか?
自分、もしくは他人の作ったステージを延々遊ぶだけ?
じゃないと一週間で飽きそうなんだが
>>459 Lvアップてそういうゲームじゃないだろw
とりあえずオープンβあるかも、って話だからそこで触れてみるといいかもね
オープンβで客が飽きないといいんだが…
肌に合わない客が間違って買わない配慮はどのメーカーもすべきなので大歓迎。そうしないと
ゲーム業界のためにならない。
このゲームは実際に遊んでみないと良さが伝わりにくいと思うので、オープンβはやるべきだと思う。
>>458 だね
LBPが良作なのはプレイ動画だけ見ても疑いないんだが
本編がどれだけ楽しいのか気になる
Half-Life2やPortalみたいに、物理演算を使ったゲームでステージ作成できる作品はあるけど
そういうのは本編のシナリオにもしっかり力が入っていて、それだけで十分満足できた
LBPはそのへんのバランスをどう取ってくるのかね
本編は50ステージ入ってるらしいな
この挙動で正解、おもしろいと思わせてくれるようなステージばかりだといいな
公式で動画しかないから見たけど、噂どおり挙動がふわふわしてイラって来そう。
あと障害物を越えるために木の枝みたいなのに飛び乗ってるけど何度も失敗してふわふわ舞ってるのとか
見てるだけでもストレスたまるなw
オンがメインっぽいから中古であふれかえるってことがなさそう。
ジワ売れしていくタイトルじゃないの?
468 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:08:59 ID:jnBSz1u30
本編やんないとマップ作るときのアイテムもらえなくない?
ペーパーマリオは3D視点もちゃんと作ってるけど、これは2Dだけという・・・
ここらへんが任天堂とSCEの決定的な違いなんだよな。
マリオをキャラに使ってるから売れるとか関係なしにやっぱりこの辺の違いがw
βやってる奴にアクションについて聞いてもスルーだから
つまらないのだろうなあ
そこがはっきりとクリアにならんと買いたくても買えない
一人で遊ぶアクションとしては微妙かも
ほんとコレシカナイだな
なんかもうつまらないっていう先入観持って動画見て感想言ってる奴らばっかりだな
474 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 23:39:42 ID:/dBFWTU50
突然「神ゲー」と言い出してニコ動張るパターンがキモい
すぐ飽きるっぽいな。最初喜んでた戦士ももう沈静化してる
ゲーマー気取りの動画評論家には何言っても仕方ないです。
こんなクソゲー作る暇があったらパネキット作ってくれよ。
パネキットは接待ゲーにならないぜ
接待ゲーにならないから何?
これって60fps?
482 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 00:17:46 ID:94eEdHvE0
>>475 同意。
て言うか、神ゲーって言葉簡単に言う奴多すぎてイラつくわ。
ゲームというより綺麗なメガデモ
動画を見る限り、少なくとも、いわゆるアクションゲームでは無さそうだ。
根幹となる操作、ギャラクターの動作というのが無さそうだね。
E3の動画などを見て、質感が良くキャラクターが可愛いので
PS3と同時購入と思っていたが、少し悩む。
485 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 01:25:57 ID:GVFDXZtS0
ピタゴラスイッチ風ステージがあってワロタ
あとSASUKE風ステージとか
486 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 01:42:36 ID:vDEpofb/0
>>477 じゃあ画面写真見て「グラ汚いから糞ゲー」と言ってるGKは
さしずめ絵画評論家ってところかw
なんか結局作るのは箱ユーザーというか
むなしい
最低のつまらなさって日本語おかしいだろ
最高のつまらなさならわかる
別にそのまんま移植の必要は無いし、
かわいいキャラクターや世界の雰囲気を流用して色々展開するのは、悪く無いと思う
物理演算って現実世界みたいに物体の重さを感じられる動きをするのかと思ったら
なんか聖剣4とかブーブロとかこれとか、皆ふわふわなんだな
エレビッツみたいに重力とか弄れたらいいのに
まぁこのゲームも発売後は空気になるんだろうから
ネタになるようにもっと持ち上げて欲しいねw
聖剣4がクソだったのは物理演算のせい
妙な難易度もやるきを削ぐレベルリセットシステムも物理演算のせい
というとLBPにもレベルリセットが・・・?
>>491 まあそもそもLBPは正確な物理演算じゃなくて
ゲーム挙動らしいが・・・
手前と奥には絶対に転がらない物理法則に支配されていますね
2.5Dなんだから当たり前
>>489 まあ、大した物理計算じゃないから出来ると思うが、
PS3の優位性が何なのか分からなくなるな。
PS3総合流し読みしたら、なんとなく立ち位置がわかったw
クローズドβ直後は話題沸騰→次第に沈静化→「飽きてきた」報告を無視して別の話題(イマココ!)→話題にものぼらない
LAIRだっけ?そんなのと同じ臭いを感じる。
写真やアイデアは面白そう → 実際のゲームバランスがダメ
はたしてそうなのか、それとも「神」ゲーなのか!?
発売日が楽しみだ。いや、発売1週間後が楽しみだw
499 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 18:29:10 ID:cHguoxJC0
LBPやるならPSPでよくね?
・PS3発売ソフト一覧
10月30日 リトルビッグプラネット
10月30日 SOCOM:CONFRONTATION
10月30日 山佐DigiワールドSPバウンティキラー
11月13日 侍道3
11月13日 レジスタンス2
11月13日 ダービータイムオンライン
11月20日 モーターストーム2
12月04日 プロスピ5 完全版
12月11日 ウォーリー
12月25日 白騎士物語 -古の鼓動-
502 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 18:40:01 ID:K25eEVsU0
テスター追加募集来ましたよ
503 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 18:42:31 ID:dV75PmJpO
まぁDSマリオもなんか挙動が変だったけどな
>>498 まあ、何時もの
出るまでが神ゲー、出たら空気
売上あれば、他機種ユーザー煽る材料になるけど
売上芳しくなければ、神ゲー神ゲー言ってたのは妊娠と痴漢の成り済まし
何時もの事だな
つまらなさとして最低なら面白さとしては最高なのか
当選キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
超嬉しいです
βテスター追加当選祭りスタート!
応募者全員当選の模様、実質オープンβ開始。
遙か昔にHAVOKで物理演算祭りは経験済みだからなぁ
まぁ半月ほどは「スゲー」って盛りあがったもんだが
盛り上がってまいりましたw(棒
テレビ番組の制作者から見たら、よだれもののソフトだよこれ
コンシューマ的にはオーバークォリティなグラもHD放送用なら必要十分
おかあさんといっしょのワンコーナーで使うとかCMとかありそう
511 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:06:55 ID:hiRTXMC10
物理演算そのものが面白いわけでもないからな
物理演算ネタで笑えたのはOblivionのドミノぐらいだなぁ(;´Д`)
所詮演算は演算。理論的には〜みたいなもの。
実物とはまた別物
「ネット繋いでない奴はどうやってオン対戦のパッチ当てるんだよ!」レベルの話かもしれないが、
このゲームってオフ専の人は期待しないほうがよさそう?
UT3やオペトロのオフだけするつもりで買うみたいなもん?
物理エンジンで動く3D世界という意味ならセカンドライフがとっくの昔にやってる。
なにせ配信する必要すらないからな。
インワールドツールでフル3D物理演算で動く物をつくり放題。場所代が必要だが。
俺も
>>474の糞箱破壊ステージやりたいんだが、オフには収録されてないのか?
βプレイヤーの作ったやつ?
田舎呪うorz
>>510 NHKにはもうピタゴラ装置っていう立派なアイテムがあってだな、わざわざCG使う必要はないのじゃよ
甥も毎日、リビングの家財道具を手で薙ぎ払って「ピタゴラシュッチ!」と叫んでるそうだ…
ベータやってすぐ飽きた操作性が悪すぎるのが難点かな
ベータプレイした奴は買わないと思う。
519 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 21:10:11 ID:GVFDXZtS0
オンのもたつきをどうにかしてくれ!!
520 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 21:27:01 ID:0aMh35zeO
本スレで重複当選者がコードを放流してくれてるから
β応募してなくて遊びたい人は行ってみるといい
マリオってアクションゲームとしては最低のつまらなさ があるよな
523 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 22:38:50 ID:Mnoc4cSz0
尼TOP10
1.ディシディア ファイナルファンタジー
2.レイトン教授と最後の時間旅行
3.Fable II
4.Wii Music
5.ポケットモンスター プラチナ
6.アマガミ
7.マクロスエース フロンティア
8.デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus
9.白騎士物語 -古の鼓動-
10.カルドセプトDS
かすりもしないな
こりゃLBP売れないわ
アクション全般苦手で、マリオも1面しかやってないけど、
マリオの面デザインの記事見て驚愕したの思い出すよ。
「まず最初のクリボーで死ぬ。どうにか倒せるようになったら、次の穴に落ちる」
ここまではいい。
「で、慣れたころにBダッシュを知る。
しかし最初のクリボーをBダッシュで抜くと、穴に落ちるw」
俺は手のひらの上なのか、とww
「おまえはこう言う」みたいなw
>>510 またクリエイター()笑か
外れる噂で有名なPSマガジンUKが100点だってさ。「こんなシステムは他に何処にも存在しない!」ってのは流石にないわw
526 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 05:27:42 ID:yGvsf5WK0
だれか宮崎アニメ風のステージ作ってくれないかなぁ
トトロとかラピュタとかナウシカとか
まだ持ち上げるのも叩くのも早すぎるとは思うが
動画を見た限りじゃ微妙…パズル的ステージを協力プレイでなら楽しめそうだが
純粋にアクションゲームとしてはテンポが厳しい
528 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 06:01:21 ID:MfWMwqFNO
>>520 それよりトロフィー絶賛してて吹いたww
βでちょっと遊んだけど、ドンキーコングのステージとかあった。
面白かったぞ。
>>520 さすがに楽しんでるやつ晒してまで叩こうとするなよ・・・
正直、LBP>>>マリギャラ
β当たったからやってきたよー
お手軽に協力プレイ出来たり、キャラ可愛かったり(オレハネ)、自分でステージ作れたり中々いいんだけど・・・
アクション部分がストレスたまるかなぁ
βで満足しちゃう人も多そう。俺は買うけど。
533 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 08:41:03 ID:P1rtAncN0
一つ言えるのは、同じシステムで続編が出る事の決して無いゲームだよね。
アクション性の部分が作り込まれていれば別なんだけど。
新しい素材のDLCはあると思うが。
本体ごと購入しようと期待していたのだが、ちょっと躊躇するな。
マリギャラなんて一年以上前のゲーム引き合いに出されてもな…
535 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 08:50:12 ID:R48VIKlL0
洋糞ゲーに何を期待してるの?w
所詮ワンパターン人殺しドンパチゲームを金かけてグラ豪華にすることしかできない
無能猿の集団が作ったゲームだろ
面白くなるわけがない
お先にβ楽しませてもらってきますね^^
>>533 次世代ゲーム機はDLCで続編要素をいろいろ追加できるからゲームの寿命が長いね。
商売としても継続的に収入が得られる利点がある。
>>537 寿命が長いのは結構なんだが、続編が出ないという事は
大規模な新規のプレイヤー層の獲得が二度とないという事。
次に続いていかないという意味。
もちろん、続編が出なかったからといって悪いソフトという意味じゃないよ。
傑作と呼ばれた多くのアクションゲームは続編を容易に想像出来たし、実際出ていた。
良く出来たアクション性が可能性を持っているうちは様々な
アプリケーションが考えらるからね。
これオフは死ぬほど面白くないよ
ここまでつまらんACTは久々だわ
オンでそこそこ。
以下問題点
・チュートリアルがウザい。長すぎ。半分でいいだろ
・奥と手前の判断で迷うことがある。
・操作し辛い。火炎を連続して配置していた奴がいたが今の操作性ではとてもクリアできない
>>538 とりあえずβで遊べるうちに友達からでもPS3を借りて遊び込んでみたらどうかな?
アクション性だのゲーム性だのを語るのはそれからでもいいと思うよ。
>>540 一応レスは返してはおくけど、
議論する事と実際遊ぶ事は、まったく別の話。
>>537へのレスは一応返答しただけだよ。ID:XN/L5O2dOが
論点を読み違えていたので修正しただけ。
ID:XN/L5O2dOと議論したい事なんて、特に無いんだ。
>>541 533のこの一文が気になっただけ。遊んでみたほうがいいと思ったので。
机上の空論を続けるなら止めませんのでどうぞ続けてください。
> 本体ごと購入しようと期待していたのだが、ちょっと躊躇するな。
この手のマニアックなゲームは当然コミュニティの結合度が高くなるから
本スレはマンセー意見ばかりになるさ。
それはそれでいいし面白いと感じて遊び続けるのもいい。
でも俺は面白くないと思った。
オフの時点で数ある仕掛けの面白さを提示できたはずなのに何もできてない。
それにドミノやピタゴラスイッチのような驚きというのは大抵長続きしない
この手に限らず
545 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 12:21:21 ID:FUbEFjyx0
これもそうだしロコロコもなんだけど、SCEってたまにWiiやDSでやれば面白そうなゲームを出すな。
おまえらを相手に客商売しなければならないゲーム会社に同情するよ
>>545 ほかにあるのか知らんが、確かにLBPはここから任天堂がチューニングしたら化けるな
548 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 12:38:03 ID:WZoYhT8E0
化けるとは思うけどwiiコンではやりたくない
549 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 12:49:38 ID:1i/8HdJw0
まあ予想通り微妙な感じだな
やった感想。
スケボーに先に行かれた。死ねスケボー
つーかこっち系は任天堂に任せてたらいいよw
グラがどうとか基本がツマランから意味が無い。
552 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 14:42:36 ID:svU0Wfhq0
ゲームシステムは素晴らしいんだけど
肝心のプレイアクション部分が糞つまんない
554 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:29:55 ID:ZT/k4JdB0
ネタとしては良いんだけど、ネタを出したところで満足しちゃってるのがなぁ。
ここから先、ゲームとしてどうやったら面白くなるか、どういう風に調整すれば楽しく気持ちよく遊んで貰えるか
鬼のように大変な調整作業が待っていたはずなのに、それらを全部放り出して、はいおしまい完成!って
やっちゃった感じ。
折角のいい素材なんだからもちょっとちゃんと調理してから出せば良かったのに…。
555 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:32:16 ID:0kGvCaN80
556 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:33:28 ID:0kGvCaN80
>>546 PSWじゃ発売されるまでが神ゲーだからね
557 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:35:55 ID:d0Yladcn0
最低のつまらなさって事はつまり、最高におもしろいって事か。
558 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:52:20 ID:svU0Wfhq0
アクションゲームの妙って
ゲームバランスの調整なんだよな
素人が作ってもうまくいかないだろ
自分で物作りながらステージクリアしていけると思ってたんだけど
ステージ作れるだけでステージ遊んでる時は作れないのね・・・
アクションが単純そうな気がしてたので
あまり面白そうには見えなかったが、
触ってみたら、マジでおもしれー
この手のゲームはもう楽しめないかと思っていたが
今は作った人に手紙でも送りたい気分だわ。
β版応募しといて良かった。
もちろん買う。
最初のころの動画しか見てないけど
みんなで一緒にはじめてワイワイやれるなら楽しそうだったよ
>>547 そこはカプコンとかでもいいと思うけど、まあ「他社がチューンしてたら…」
って思わせるソフトが散見されるのは事実だな。
アイトイは結構衝撃的だったんだけどなー…アイオブジャッジメントも。
物理演算は良いんだけど、自キャラが人形劇挙動なのは意見が分かれそうだと思うんだ。
ジャンプのモーションとか、糸で吊り上げてる感じに作ってるんだと思うけど
それが楽しいかどうかと言われると、微妙かな…
ROMって良くわかった。やった人は面白くて、やらなかった人がけなしてる。
コレは、買う人が楽しくて、買わない人は楽しくないパターンだな。真理だな。
>>564 そこまで陰謀説はどうかとww自分の望む意見はすべて陰謀、とか頭いっちゃってるだろw
それをいうなら、信者だけが持ち上げて、っていう話もありになっちゃうぜ?
でも、海外レビューで10点はびっくりした。3点ぐらいだと思ってた。
発売後の空気待ちかな?
自分の中ではかなり格上げされた。
ファミ通で何点とろうが、どうとも思わんけど、海外レビューのまとめは結構気にする。
ま、アクションで洋物とか満点でも地雷なことあるから、もちろん差し引いて考えるけど。
海外は自分でステージとか作れるというだけで嵩上げする傾向がある
ワンダと巨像みたいだな
動画見てやっとわかった。
これ水の中なんだな。
そうじゃないとしても水中だ。結構重りつけてるよ、って動きだ。
オン4人でやってこのゲームの面白さ理解した。これは作るものじゃなくて楽しむものだ
作るのは一部の人にまかせてればいいや
無理して叩くことないよ
なんだろうこの空気。ロコロコを彷彿とさせる。
573 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:04:35 ID:F2PeDXKt0
>>569 Little Big Planet は、地球より重力の小さい惑星。
まあぬいぐるみなんだからふわっと落下するのは当然だわな
ただステージ全体で重力調整できるエディットあったら神ゲーかもしれん
>>567 こんだけ立派なものドラゴン作れてもやってることが・・・
って非常に惜しいなこれは。
アクション部分もっと練ればいいのに。
万人向けのゲームなんてないからな。
楽しんだ人が勝ち。
アクションなんて所詮ステージ次第じゃね?
素早い動きのみをアクションとして語ってるならしらんけど
ツールバッグの中に「キャラクター強化」 という名前の欄があったから
製品版ではアクション性を上げるツールがあるのかもしれない。
ちなみにベータ版にはジェットパック(空を飛べるツール)しか入ってない。
>>569 実際に遊んでみれば「水中で結構重りつけてる動き」ではないことはすぐ分かるのに…
ゲーム動画評論家の限界ですね
580 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 06:35:51 ID:8zglTJQoi
そういう意味で本体牽引は難しいね
>>577 それはない。
マリオにはマリオのスペランカーにはスペランカーの魔界村には魔界村のアクションに応じたステージがある。
全部同じアクション、判定でやっても面白さは目新しさだけでしかない。
>>579 んじゃ
>>573のいってることは嘘か。
竜は凄いな
ツクールでいいゲーム作る人みたいなものか。
でも多くは作れる側じゃなくて遊ぶ側だから、もうちょっと遊ぶ要素に決定的な魅力が欲しい所だね
583 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 07:43:43 ID:45gHjEsO0
クリエイトで作曲してる奴がいてワロタ
メロディー+ドラムで結構上手く作ってた
ステージ的にはただ乗り物にのってゴールに行くだけだけど、なんかアートを感じた
>>581 569と573はイコールか?違うよね。
TGSとかで実際に遊んでみればいい。
>>584 水中の挙動って宇宙空間の挙動と近くならない?イコールで結べるほどに。
>>569ではないが俺はそう思った。
実際の所どうなん?
>>585 普通に大気中という感じ。弾き飛ばされたり高い所から落ちると結構な速度になるので
水中みたいに抵抗が大きい印象はない。落ちるときも他の物体とリビッツは全く同じ速度で
落ちてくるので物理演算は他の物体と同じみたい。リビッツがジャンプした時に
「ふわっと」手足を広げるのとジャンプ中に方向が変えられるのが全体的にふわふわに
感じられる原因と思う。「身長7cmのぬいぐるみリビッツが動いている」のを
リアルに再現したらこうなるだろうなという印象。
走ってる時は1G。ジャンプしたら0.5G。こんぐらいに見えた。
走ってる時は普通なんだよね。
これが見ててイラつく原因かな?
>>587 走ってる時もジャンプしている時も物理演算のGは変わっていないと思うよ。
>>580 面白いけども
これで牽引できるわけがない。
煽りではなく実機持ちの素直な意見だ。
>>588 でもG変わってるように見えない?
あのジャンプの感じって、月面映像みたいなんだけど、月面でLBPみたいに走れるわけないし。
走ってる所は全然普通に地上に見えるな、と。
任天堂がアレンジすれば〜とかこういうこと言う人いるけど、確かにそれはそう。
ゲームの発想はプログラミングに興味ない人でも良いセンス持ってたら生まれるんだけど。(ただのゲーム好きなやつとかでも。)
でも、それをどう具体的に面白いものを実現させて発売して儲けるかってのはここまでやるのがプロなんだよね。
まあ、だから任天堂がアレンジすれば〜とか言われてる時点でこのゲームはウンコなんぢゃお。
>>590 βで確認したがジャンプから崖下への落下まで重心ね軌跡は綺麗な放物線になっている。落下速度は他の物体と
同じなのでGは変えてないと思う。
でもゼルダつまらなかった
>>1 空中で方向転換できる素晴らしい物理演算ゲーだと思うよ
595 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 18:28:22 ID:45gHjEsO0
風のクロノアに近い感じの操作感だな
ようはPSPにおけるロコロコでしょ?
ジャンプによって重力が0.5Gになっても放物線だよ
>>597 それだとジャンプのあと自由落下1Gの放物線とつながらなくなるでしょ?
ジャンプも1Gだよ。
ジャンプしてるとき水平方向は運動量保存せず方向転換もできるけど放物線だよ
600 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 08:50:36 ID:+t61Vh1U0
物理エンジンも現実をシミュレートするだけじゃつまんないと思うけどねー
演出でメリハリ出さないと
現実世界に忠実になればなるほどつまらなくなるジレンマってのがあるね
つまり走るモーションがふつうに重力をうけてる感じなのに
ジャンプなんかの重力計算では軽いから違和感があるってことか
ジャンプに拘るなら姿勢から指摘しろとw
結論からするとゲームとしてあそべりゃどうでもいいよ。
>>601 いや、通常もジャンプも同じGなんだけど、なんか軽く感じる人もいるということ。
個人的な考えを言わせてもらえば、伝統的な横スクロールゲームは重量強め、ジャンプ能力強めに
なっていて、その感覚に慣れているから違和感を感じるのではないかと思う。
(ただし、スペランカー先生を除く)
もともと軽いものの方がゆっくり落ちるんじゃないの???
ゲームの中だし、地球と一緒かどうか知らんけど。
重量じゃないや重力強め
>>604 地球上では空気抵抗が無視できるほど小さければ重い物も軽い物も同じ速度で落ちる。
>>601 これは感じるな、確かに。
っていうか、2Dアクションでも3Dでも、走る時に物理演算使ってるなんてゲームあるの?
移動速度に応じてキャラを移動させて、と同時にモーションつけてる、ぐらいだろ。
どう見てもLBPも普通にこれでしょ。
やるとしたら、関節の動き+強さ+重心等から計算すんのかな?無理だろ、普通に。
別に走る時に物理演算してない、ってことはゲームとしてみた場合何の問題もない。
やって面白くて、見てて面白そうならゲームとしては大正解。
それがうまくいってるかどうか、それが重要。
さてLBPはどうなんだろう。面白そうなアイデアのゲームだから大事に育てられてることを期待して発売後の評価を待とう。
でも、動きってのも不気味の谷問題はありそうだね。
リアルになればなるほど、ちょっとでも現実と違うと「その動きはおかしい」って感じそう。
ファミコンのドットゲームで動きが現実と違う、とか文句は感覚的にでないもんな。
ぶっちゃけ挙動なんてどうでもいいんだがな
変な挙動でも挙動に合わせたステージなら問題ない
大事なのはステージ構成
次世代ハードと謳ってる割に、今時横スクロールとか
本当にPS3って作りにくいんだろうね。
こういうのって3D視点も作ってユーザーの好みで視点切り替えとか出来てこその
次世代ゲームって言えるんだよねぇ。10年前以上のマリオ64よりも劣ってるわこれ。
612 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 18:18:33 ID:pUoaXrdx0
PSPのコロコロじゃね?とかまじでワロス。全然違うしwww
これβあたって遊んでるけど、PS3買って以来、一番おもれぇ。
GTA4以上の楽しさある。
ピースしたら、怒ったりとボイスないと中々伝わらないものでも
可能だからな。神ゲーすぎるwwww
購入汁金もねぇ貧乏はご愁傷様ww
SCEが弾の大きさとしては LBP>>白騎士 ってやってるんだけど
これはコアゲーマーとやらを軽視してるんじゃないの? 叩かないの?
614 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 18:26:48 ID:1FG5CX84O
発売前だけ頑張る工作員
乙
>>608 ごっはんごっはん
あれは不気味の谷とか関係なくキモいか。
GTA4みたいに分かりやすく「暴力」という売りがあるわけでもなく
白騎士、インアンみたいなビジュアルゲーでもない
CMとか難しかろうなぁ
体験版やβって重要だわ
もともと購入予定じゃなかったしな、このゲーム
見てて面白くなさそうなソフトが面白かったためしがないんだが
そうか?
ピニャータなんて体験版無かったら確実に買ってないゲームだわ。
しかし、LBPは侍道3と被るな・・・PS3で欲しいソフトがかぶる日がこようとは
>>615 あれは32×32ドットの2頭身キャラでやられてもキモいレベル。
LBPなんだかんだいってライト向けだけのソフトじゃないな。クリエイトとか含めたら十分コアも楽しめる
ヘビーがすごいステージ作ってライトがワイワイ遊ぶのがLBPの理想かね
ソニーはいい加減「トップガン」に期待するのをやめたらどうだ。
アンチはいい加減「トップガン」って言葉で煽るのやめたらどうだ。
かつてのSCEトップがトップガン待ち宣言してるんだぜ
この煽られ指数…MGS4換算で…25万本。
いかねーかw
欧州あたりで爆発してくんないかな。
こんなゲームが売れる国が一つも無いと寂しいよ…
リズム天国の時みたく口コミブログな流れが理想的なんだがな…
まあ日本には期待してないよ…
>この煽られ指数…MGS4換算で…25万本
いやぁ、MGSに比べたらスレの進行が遅すぎる
煽る方も、擁護する方も少ない
MGS4は煽られるだけのマイナス要素満載だったからな。
628 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 11:13:01 ID:ndYXGmLd0
爆死は確実だろ
子供受けするキャラじゃないし
ライト層にも受け入れられるとも思えない
自分いろいろいじくって楽しむ好き者ぐらいにしか売れないだろ
かけふ君の方がいい
>>609 挙動そのものが気持ち悪く感じる例ってのもあるけどな
ドラキュラのサークルオブザムーンとか。
結局これって一部(2ch)の奴にしかうけてねーんだろ
今時こんなもん作ってなにが楽しいんだかw
LBPは業界の人にもすごくうけているよ
日本で売れるかはわからんが・・・
他人の作ったステージをクリアしても達成感はないし
ステージを作れる機能があるから通常のステージのモチベーション下がるし達成感がないな。
なんかネタで作ったステージを横に進んではい終わりってすぐ飽きたわ。
物理演算物理演算いってるけどクッタリ物理演算じゃなく、ちゃんとしたものなの?
フォルツァ2の痛車づくりと似たノリなのかな。
がんばった他人のを見るのが一番たのしめて
実際のプレイは普通っていう。
マリオの改造ステージが面白いのは
元々アクションゲームとして完成してるからであって
例えばソダンのステージ改造とか誰もやんないのと同じ理屈だよな
637 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:25:58 ID:emJc6gnq0
638 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:28:55 ID:67v9b4VK0
>>632 妄想イクナイw
こりゃ未完成だなってのが大抵の評価。買って3日間遊べるかも正直微妙。
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)これは糞ゲー。 反論の余地なし
('(゚∀゚∩ ) /
受け入れろ ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
こういうのってFLASHゲームとか専用のサイトで
PCゲームとしてやったらそこそこ面白かったと思う。
ストーリーとかずっと長時間やり込むのはさすがに無理のあるゲームだから
無料ネットゲームとしては打って付け。
641 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:41:06 ID:UkRHOPANO
確かに一人でやると微妙だが4人マルチプレイはかなり面白いよ
謎解きとか協力して障害物乗り越えるとか
アクションというよりアスレチックゲームだね
642 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:45:36 ID:67v9b4VK0
>>641 COOPゲームやった事ないのかw
協力して仕掛け攻略しない方が珍しいだろ…
アクションじゃなくて謎解きパズルゲーにしたほうがいいよ
棒と玉がおいてあって、天井からぶら下がってるバナナを取れみたいな
>>643 βやってみたら分かるがそんなステージ作ってる奴いっぱいいるよ。
しかし作りが荒い人もいるから想定したクリア方法以外でクリアする事も多々ある。
恐竜面作った奴誰だよwww
面白いけど登れねーよwww
皆でぶら下がって無理矢理クリアした
645 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:35:08 ID:gvASdKbvO
ニコニコで見るのが一番楽しいだろうなと昨日ミクの動画見て思った
任豚か箱豚かは知らないが
>>1は恥ずかしいな
アンチソニーはゲームを見る目がない事が証明された名スレ
647 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:41:18 ID:7zvdFX7G0
これ奥行きいらねーな。
分かりづらくて勝手に奥行ったり前行ったりとイライラする。
ジャンプの強弱も分かりづらい。
ほんと、アクション部分は最悪だ。
ぶっちゃけこのゲーム楽しめなければ
想像力が足りないユーザーのせいだと思うよ
ゲームの本質部分は全く作りこまずにユーザーに投げっぱなしてあるんだもん
ある意味ソニーらしいっちゃソニーらしい
出たユーザのせいw
>>649 そんな投げっぱなしのモノを売るなwww
652 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:04:12 ID:Y+XkMkbBO
ステージによっては面白いと思うんだが!!
昨日やった日本人が作った玉転がしみたいなゲームはボタン連打をしたタイムアタック形式やフレンドパークをパックたゲーム形式には色々と可能性を感じたぜ!!
このゲームはコアゲーマーよりもライト受けする気がするんだが・・・
653 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:09:43 ID:6pomXhLaO
>>651 車がワープするのはユーザーのせいな会社だからなぁw
>>652 そうなのかもしれんが、そういうステージを作れるのはコアゲーマーだろ?
実際にはニコニコ職人にしか受けない事実
アイマスと同じってことか
多分実際発売されてもニコニコでもソッコーで廃れると思う。
なんかの絵真似て作るくらいしかやる事ないし。
時計とかメカニカルな物も凄いと思ったが、
ロジック部分を利用して作った計算機にはぶっ飛んだ。
オブジェクトの作品にも相当凝った物あるし、やろうと思えば
いくらでも作りこめるなと思った。
製品版ではβには無い機能もあるというし、追加もされるそうだ。
楽しみ。
あと、外人は自分の顔とか貼れるのが凄いなと思った。
ワンダやロコロコもアクションゲームとしては最低の部類だったよ。
物理演算を見せたいのとプレイしやすさを出すためのフワフワジャンプなんだろうけど。
なんかSS・PS時代にあった、キャラだけ3Dの三流横スクアクションみたいな雰囲気。
俺だったら、もうちょっとレミングス風にするなあ。
・ジャンプ能力をむしろもっと減らす
・小道具を用意する
(ホッピング、鉤付きロープ)
660 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:20:57 ID:Y+XkMkbBO
>>653 確かに造るのはコアかもしれないけど他力本願なライトがそれをやれば成立するんじゃない!!外人のなんかもできるし!
このゲームではコアユーザーとライトユーザーが共存できるということか!?
コアゲーマーが飽きたらどうすんの
662 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:29:12 ID:Y+XkMkbBO
その頃にはライトはとっくに飽きてるんじゃないのかな(;^_^A
>>661 大丈夫、FF13まで弾ないからこれをやり続けるしかない。
レミングスみたいなステージはあったな
キャラクターのアクションはステージのギミックでいろいろ出来るから十分だと思う
このゲームの凄いところはUIにあると思う。
レゴブロックを積んでいく感覚でいろいろ作れてしまう。
ただパーツを出してそれを触ってるだけでも楽しい。
そうしている内にアイデアも出てくるし。
ライトユーザーでもエディットモードを楽しめると思うよ。
てか、ライトユーザーって出来上がってるステージを「遊びたい」んであって、
「造りたい」わけじゃないと思うんだが。
まぁコアゲーマーというか、そういう自分で作る遊び的なものに目覚めて欲しいって願いはあるんだろうね
自分の作ったステージにコメントついてると嬉しいよな
668 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 17:53:53 ID:m0Fu3NyzO
こういった性能的に360には無理なゲームをどんどん出して欲しいね。
発売したら忘れ去られる事が無いといいな
>>649 そもそも、少しでも想像力があれば…PS3の行き先を容易に想像できるので(略
戦士に動画見ろって言われたから見た
カイの冒険思い出した
672 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:04:09 ID:emJc6gnq0
これまでの作ったままで、お仕着せのゲームと違って、どんどん発展するから、
下火になったかなと思ったら、誰か凄いステージを公開して、それが噂で広がって
また火がつくといった具合に、ロングセラーになるだろう。
「なんでも出来るよ」が売りのパネキットが売れたかというと
β版公開でここまで注目度の変わったゲームも無いな
LBPやるくらいならファーンでもやってたほうがましだわ
売れるかどうかは分からないがパネキットとの一番の違いは
発表の場があることだと思う。それも世界中に。
作ったものを他人に見てもらえるのはモチベーション上がるし
コメントつけてもらえるのは嬉しい。
ソフト安いのに(無料)オン重視なんつー荒業はファースとにしかできまへんな
678 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:18:59 ID:emJc6gnq0
パネキットは、出来上がったもののデザインが野暮ったかったから、
やりたい奴が限られた。その点、子どもから大人、女までやりたくなる
デザインは秀逸。
>>672 誰かって誰だよ。
ってか今β中なんだろ?
そろそろ日本人作で素晴らしいステージとかでてもいいんじゃねーの?
β期間中そんなの全くできませんでした。じゃ製品版もどうかと思うぞ。
それだったらラクガキ王国だって
どのくらい出荷すんのか気になるな
682 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 18:23:33 ID:7cfwBFwH0
ステージ作りがどれだけ一般人に受けいられるかどうかだな。
…キャラクリエイトを充実させたほうがいいんじゃね?
これほど世間とPSWのズレがあるソフトはないな。
まぁ既存の自分で作る作品と違うのは人のをダウンロード出来るところなんかね
自分が凄いわけじゃないのに、人の作品使ってソフトの凄さをアピールする奴いっぱい出てくるだろうな
>>680 そういやあれすげーのいっぱいあったよなぁ…
>>641 オンラインゲーム初心者さんばっかりなの??LBPユーザーって・・・
>>685 LBPはオンラインプレイが気楽にできるので初心者も参加しやすいゲームだと思う。
βも初心者が多いかもね。
687 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:33:57 ID:67v9b4VK0
>>674 評判悪すぎだよなw
外人のベータテスターの態度に笑ったww
プレイした途端、手の平返したように・・・www
「βキーください!βキーください!」
「やったぜ!当選したぜ!!!」
「今夜さっそくプレイするぜ!!!」
・
・
・
「うん…いいんじゃないかな…」
どんなに凄いステージでもあのもっさりジャンプシステムじゃなぁ
最高!とか色々貼っつけてあるシェアステージやってみたけど
「うん…いいんじゃないかな…」
689 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 19:39:26 ID:tpyVtxux0
βがでてからLBPのユーザースコアただ下がりだね。
691 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:17:23 ID:m0Fu3NyzO
LBPが神すぎて糞箱ユーザーの嫉妬がすげぇな。
たかがβ版でビビリまくりw
製品版でたらどうするの?死んじゃうの?ねえw
パンツは製品版でたら買わないんだろ
693 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:27:06 ID:tekHytLh0
MAP作成ツールにアクションがおまけでついてくる感じなんだよなぁ
ゲームとしてどうなのかと思う
ソニー嫌いのせいでLBP叩いてる奴は低能だろ
「PS3で出ないソフトはクソゲー」って言ってるパンツと同レベル
ファークライ2の対戦MAP製作システムの方が楽しそうなんだが
その作成したマップでオン対戦ができるとか熱すぐる
>>694 そうは言うがな大佐
アクション部分が全然面白そうに見えないのはどうなんだ
697 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:49:17 ID:JaW8NSnf0
ソニー痴漢さんのポジキャンは常に失敗する
699 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:53:46 ID:JaW8NSnf0
>>698 意味不明。
面白いと思ったら面白い、
つまんないと思ったらつまんないってちゃんと言おうぜ? そうじゃないと良いゲームが育たないよ
>>699 おい日本語習って何年目だ。意味が違うぞ
パンツにとって今年何本目の神ゲーなの?
702 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:04:53 ID:JaW8NSnf0
どうせ出たらなかった事に。
MGS4、HAZE、頭文字D、アクア、クロスエッチ、アフリカ…
勝ったユーザーが語らなくなるゲーム。
>>701 おいおい、お前は今年出たPS3のゲームを数えられるというのか?
簡単そうだな
>>702 レア、EOJ、ラチェット、ヘブンリーのラッシュは可哀想だった。
レアは出るまで神ゲーの元祖にして最大級のずっこけだったしな。
それて比べりゃテクスレの御神体になれたアンチャは幸せ者よ。
TtTも忘れてやるなよw
>>704 レアはかわいそうだったな。
「髪の毛がそよいでも楽しいって、ひょっとして嘘なんじゃ・・・」っていうwww
>>706 髪の毛はヘブンリーだな、動画張られまくったのが同時期でLairとごっちゃになりやすいがLairはドラゴン。
当然ながらSCEはファーストなんだからPS3を作ったときにPS3でしか表現できないゲームの構想は有ったと思うんだ。
じゃなきゃハード作らないだろうし。
そういう意味じゃ完全新作でPS3ならではを組み込んだLair、ヘブンリー、EOJはWiiにとってのWiiスポ、360にとってのHALO3になるはずだったんだろう。
それで今の惨状なんだから過去の不発弾を無かったことにして次のキラーを待ちたい気も分かるが単純に記憶力0で学習してないだけかもしれんな。
ロックマン9よりおもしろくないな
リメイクサイレン発売後のダンマリも凄かったw
710 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:58:35 ID:1KZ5/tzPO
多分、アフリカより売れない
つーか、ソフト無料配布しろよってレベルだよな
LBP期待はしてたんだが…、
アクションゲームツクールとしては些か、
難がありすぎるような気がする。
CMが糞過ぎる。初めてソニーにキレそうになった
713 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:58:56 ID:Fgxl9rxE0
>>708 こんどWiiWareで出る洞窟物語のほうが
アクションゲームとしては遥かに面白いだろうしね
本村先輩に聞いたけどクソゲーらしいよコレ
今日はじめてCM見た
PS3のCMってオープニング変えた?
PSのロゴが白でお葬式みたいだった
アクアノーツも白かったな。
>>712 初めて、っていうことは今までキレそうになったことないんだ。
すげーな、おまえ
718 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:54:18 ID:dqTNn8m50
じわ売れ考慮して売れても5万本が精一杯だろうな。
ゲーム自体が微妙だしライト層はWiiMusic、コア層はGoW2やGTA4、ラスレムだしオワタ。
719 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:05:26 ID:PrjAWAPEO
>>715 白はサード枠
黒はSCE枠
金の出所が違う
ベータ当選したから遊んでみたけど、スクロールしたとき背景の残像が気になった
PS3を純粋に楽しみたいなら
グラは諦めろ
722 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:47:25 ID:gUNxdj7d0
尼でLBPの予約キャンセルでランキングが徐々に下がっていってるな。
βでみんな飽きだしてる証拠wwww
723 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:50:48 ID:6IDgT4ez0
>>720 グラ、期待するほど綺麗ではないよな
ようつべの見ると綺麗に見えるけど
実際動かして見るとテクスチャの粗が目立つ
724 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:50:57 ID:/vrJOoLMO
個人的には面白いけどなー
ゲーマーの彼女には不評だったけど。
可愛いけど面白くないって。
動きが速くなれば面白さも上がるかな?
725 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:07:26 ID:sdJ1ET3y0
あんまり
体験版は売れ行きダウンの元だからなぁ。
とりあえず買ってみるかという層がまず減る。
727 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:29:56 ID:KZ0R4ldI0
ライトユーザーがPS3を持っていることは殆どない。
のにも拘らず、こんな温いゲーム出すとはよくわからん。
空気読めなさ杉
728 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:05:56 ID:/vrJOoLMO
729 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/08(水) 20:13:04 ID:iCZbVnT10 BE:19667257-PLT(12349)
ネトゲだからβテストやるのは仕方が無い。
730 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:20:36 ID:Hv5+toRRO
>>720 それくらいで残像って、どんなヘボ遅延テレビなんだ?!
731 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 20:50:12 ID:DJWoGhhZ0
>>730 いや、LBPの問題だから
TV関係なし
>>723 グラはいいとして、アクションゲームで残像は…
>>730 D60。他のゲームでは気にならないから、テレビ側の問題は無いと思う
多分、移動した際の描画に問題があるかと
ちなみに、液晶につきものの残像と遅延は別問題だよ
>>731 やっぱそうなんだ。前に本スレで無反応だったから
気になってたんだよね
734 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:56:30 ID:YmeoX84B0
本スレはほとんど機能してないよなw
まあサイドを固めるソフトとしては及第点なんじゃね?
真打ソフト早く出せ
736 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:23:04 ID:hwSLcBt10
最低だな。SCE一体どうしたんだ
ふわふわジャンプよりも奥行きの概念がうざすぎる。
ジャンプしたりオブジェクトにぶつかると勝手に変わるし、
自分がどの奥行きにいるかわかりづらい。
めちゃイライラする
キャラのかわいさに惹かれて買った女の子もここでつまづくだろうな。
>>737 どうも、見てるだけの人はジャンプにイライラする。
実際やるとそんなのより奥行きにイライラする。っぽいね。
その二つが気にならない人には良いゲーム?これは発売後にならないと不明だな。
739 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 02:30:54 ID:1JsyFJG80
>>737 それと同じ事速報に書いたら、そんな事ないよ!LBPは神ゲーだろ?痴漢おつ!って言われた(´・ω・`)
740 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 03:01:40 ID:5O8jO8YI0
ジャンプには奥行きの概念があるのに、玉を取るのは奥行き関係なしに取れるんだよな
アクションを求めるとヤケドする
>>726 逆に今日日、体験版を用意してないようなゲームは、
開発者も自信がないクソゲーだと思われる可能性も高いと思うぞ。
バンカズ面白そうです。
>>742 普通の人はそんなところまで考えないと思うぜ。
せいぜい、体験版ねーのかよ!?くらいです。
746 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 05:50:45 ID:6LBSMkAt0
ポジキャンやりすぎて、実際ベータ遊んでみるとみんなガッカリ
っていう最悪のコースだったな
MGS4やGT5Pと同じ。
パンツも買わないんだろ
748 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 10:17:26 ID:NixdbHkY0
発売後にも盛り上がったPS3ソフトってなんかある?
発売前に神ゲー神ゲー言ってる矛盾に騙された俺が悪いんだけどさ。
GK死ねよ
PS3売って360通常板買ってきた。
デッドラ最高
LBPって発売済みだっけ?って思うほどTGSでは空気っぽいな・・・
どんどん下火になってる印象を受けるな。がんばれ!
751 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 12:59:10 ID:1Wvi9qAv0
>>741 でも、アクション求めなかったら、ニコニコやYoutubeの動画見てるだけで満足ですね。
>>18 自分が言ってることがおかしいと気づいたならちゃんと謝るなり逃げるなりすりゃいいのに、
見苦しいよ。
>>31 Vocaloidみたいなもんだな
たいした才能もないのが買っても、触るのは最初だけで
結局ニコ動で上手いヤツが作った曲を聴くだけになるという
755 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 15:21:28 ID:J6YY79AQ0
そういえば箱○でハッピーツリーフレンズのゲームが出るんじゃなかったっけ。
あっちの方が楽しいかもな
1.1
>>136 > 本来は、こんなに大作扱いされるものではなく、大いなる佳作として一部の好きな
> 人に愛され続けるゲームであったのだろうなあと思います。
AFRIKAといっしょか
あれも単なるデモだったのが弾不足でゲームに仕立て上げられたらしいしな
遅レスブームかよw
ブームも何も俺が一人で書いてるだけだが。
>>136 斜め上で気付くのが遅れたが明らかにDSiを意識した盛り上げだろう
>>31 こことの温度差が凄いよなw
このゲーム見てて、ニコ動等の盛り上がり方を見てて、PS2のラクガキ王国を思い出した。
当時はYoutubeも無かった頃だが、数多くの職人が色々動画やSSを上げて、それに刺激を受けてまた誰かが…
まあとにかく、LBPも計算機やテトリスや音ゲーや自動演奏など、既に相当凝った物が出てきてるが、
こういうのは「なんでLBPなの?専用ソフトでやれば?」っていう、無粋だが超正論な意見を
どこまで聞かなかったフリして楽しめるかが肝だな。
ツクールやラクガキ王国の凄いver.だよねこれ
動画サイトで出来のいいのを見るのは楽しいんだけど
そこで満足してしまう人も多そう
エディット機能付きを1万円、
他人の作ったのをプレイするだけのが500円なら
ヒットするかもな。
768 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 19:37:09 ID:h5KtjF2N0
>>766 それって大成功を収めたipod touchのビジネスモデルだね。
やってみれば解るけどLBPはアクションゲームじゃないよw
いや、面白いけど
771 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 22:56:00 ID:XFKEmqT9O
凄い凄くないでなくて
面白いかどうかだと
N+の方がLBPより面白いとしか思えない
まだβだし、ステージ未実装だよこれ
マリオにたとえるなら、ステージが無くて、エディット機能だけ付いてる感じ?
製品版にはちゃんと50面実装されてるらしい
それ+ユーザークリエイトだから楽しさ無限大
しかもβはバージョンが古くて、製品版は、
>5つ星料理のように、パフォーマンスの向上、ラグの減少、オンラインの安定性の向上、
>より良くなったUI、そしてダウンロードの高速化……」
とのこと
773 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 00:55:55 ID:kRea8I+I0
>>764 それ、ニコニコの全部のアイマスMADに言って欲しいな。
なにかネタが流行ると、どんなに無理やりでも同じネタで動画つくるのはやめろ。
うざいうえにキモい。
>>772 その製品版のデフォステージの面白さこそβで見せるべきなんだと思うぞ。
775 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 03:12:37 ID:1cLgTbwR0
>>764 期待してニコ動見たら、既に下火で超ワラタw
一番盛り上がってる映像がXboxを燃やすステージで
「死ね死ね箱○」とか「故障率133%とぉぉぉ」とかメガ弾幕貼ってる映像。
普通に引いた
一般人、あんなん見ても面白くも何ともないと思うぞw 心が荒廃してる連中はクリエイト自体ダメだってのが判った
>>772 なんかPS3発売前のころの宣伝みたいだな。
今が駄目なら未来もないのに、いつかきっと、未来が理想的に進めばの話しかしない。
あ、誤変換なような、そうでもないようなw
>>775 他人を不快にさせる方法を知ってるが
楽しませる方法を知らない連中だからな
230万人中5万人も無料体験版に応募するほどの人気作だから大丈夫だろ
俺才能ないから凝ったステージ作れそうにない…
まあ一人でもお気に入りに入れてくれてたら嬉しいけどw
才能ある人は羨ましいって思う
職人のステージプレイするの楽しみだわ
782 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:13:52 ID:6yt12Qc30
>>780 その皮算用から言うと、販売セールスは200万本越えのダブルミリオンヒットにならないと
嘘ということだね。
なんでニコ動のLBP動画にいる連中は偉そうなんだろ
>>783 認識間違ってるぞ?
LBPに限らず、ニコ動にコメントしてるヤツ全員偉そう。が正解
785 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:02:51 ID:xlYrhhwM0
786 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:37:52 ID:dP8+bfqR0
youtubeは見れるが
ニコはなんか抵抗がある。
>>786 煽りぬきでひどすぎるw ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
ただ豚が変な箱ひっぱってるだけの画像だろ
どこがいいのこれ
>>786 アクションゲームじゃなくノンゲームだな
>>789 色々な意味でとしか言えないが
一番はネガキャンにしか見えないという意味で
>>793 はじめから3回見直したがなんか起きてるか?
しかしほんとにつまらんなこの映像・・・
>>794 引っ張ることでBGMを演奏してるんけど
その箱引っ張る事で音楽鳴らしてるんじゃねぇの?
すぐわかりそうな物だが
案外気が付かない人がいるのね・・
>>794 いやいや流石に分るだろw
つまらんってのには同意だが
なんだそんなことか
やっぱりつまらん
>>799 どうやらマジで気がつかなかったようで。
引っ張るアクションで演奏できるのなら、色々他の可能性もあるね。
しかもこれ、自分で曲をエディットできるらしいし。
また可能性詐欺か。どうせ前はBDが世界を変えるとか思ってたんだろ?
いい加減夢から覚めなよ。
ファミスタの匂いがする・・・
>>786見て、自分もクリエイティブなことして遊びたい
って言う人は、このゲームの評価が高くなるんじゃないの
ゲームやりたい人には、つまらない動画にしか見えないでしょ
箱引っ張って音楽鳴らしてるだけだもの
>>802 BDはユーザーが手を加える余地が無いじゃん。
俺は
>>786の動画を見て、こんなことまでユーザーが作れるなら、
色々応用できそうだと思ったんだけど
806 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:20:42 ID:Ye1+EbwT0
確かにCELLの応用論とまったく同じ匂いがするんだよな
「使いこなせばすごい」は聞き飽きました
アクションゲームじゃないからつまらなくないもん!
エディット等の遊びが売りって散々言われてるのだから
これはこれで良いとおもうがね。
ピタゴラスイッチにアクションを求められても
売上一万いけばいいゲームをあんまり持ち上げないで! いじめないで!
DSでいったらパネポン、ピクロス、シータレベルだぞ!
810 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:25:35 ID:dN4Sly1n0
ただ、ゲームをやりながら発想力を成長させるゲームのほうが、意味がある。
銃で殺しまくる廃人より、作業ゲーでものづくりできる廃人のほうがいい
ありがちなアクションゲームだけじゃなくて、発想と応用次第で音ゲーまで
できそうなところがスゲー!と思ったんだが。
LBPのエディットをここまで絶賛してる人間が
Halo3のフォージに一言も触れないのが、なかなか面白いな。
813 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:30:21 ID:Dj+Oe+8Q0
ファミスタ他機種叩きやめたのか。少し成長したなw
>>812 海外WiiWareに似たようなゲームもあるし、
PS1時代にもパネキットというゲームはあった
よくある一つでしかないんだよ
看板にするようなもんじゃないんだよ
エディット遊びの楽しさは分かる
でも、786のステージで遊びたいとは全く思わない
言いたい意味分かる?
このゲームの弱点と思うんだけどな
>>815 ニコでみてる方が楽しいですね
アイマスと同じでよく分かります
>>812 HALO3のフォージもいいよ。でもあれの欠点は、フレンド以外の人と共有できないこと。
野良で他人のフォージモードに飛び込めたらもっといいんだけど。
>>815 ステージを作って楽しむ立場からすれば、たとえ遊んでもらえなくても、
ネタとして動画で楽しんでもらえるなら、それもモチベーションになると思うけど。
820 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 02:43:07 ID:gn/JGx4S0
ファミスタ必死だなw
>>819 問題は、モチベーションじゃない
遊んでもらえず動画で楽しむだけなら、ソフトはいらない
根幹となるアクションが糞っぽいのに、いくらエディットつけても無駄
>>821 ソフトを買わずに動画で楽しむことにどんな問題が?
楽しめる人だけで良いじゃないか。
クソゲー広めようと必死なやつがいるな
別にクソゲーとは言わんが、今までこの手のゲームが日本で対して受けてないのは事実だ。
>>828 それは同意。インクレディブルマシーン然り、カルネージハート然り。
LBPが爆売れするとは思わないけど、こういうのが好きな層はいる。
PS3買ってまではどうかなと思ったけど、動画を見てるとちょっと傾きそうな俺がいる。
去年からずっと思ってたんだけど。
技術的にはすごいし称賛できるけど、
自分で遊びたいとは思わんわ。
奥や手前への移動、物の引っ張りや乗っかかりがストレスたまるなー
アクションとしてみたらすげーめんどくさい。
ステージ自作も、アクション性高いのつくりづらい。
ストイックにアクションを楽しむゲームではない。
可能性を感じてLBPに期待できる奴 = PS3買ってる奴
よく似てると思う。
かりにWiiで出すなら、
面白いステージとクリアまでの分かりやすい道順つけて、
エディットはおまけ要素まで比率を落とす必要があるな。
LBPの絶賛コメントはすべて「すごいことが出来そう!」
これ以上でもこれ以下でもない。
パズルゲームとしてなら結構面白いステージ作れるかも
ムービーでもあったけど、石をテコの上に載せて扉を開くとかそういうの。
オブジェクトをあっちへ運んだりこっちへ運んだりして進めるの
アクションより進み方を考えるのをメインにするの。
製品版のステージがパズル要素多ければ買ってもいいかも
LBPはオブジェクトの種類とか増やす前に、
重力をエディットできれば神ゲーになってた気はする。
重力:大中小。の3段階でもいい。
あと、奥行きのオンオフも。
非常に惜しい。今のままだったら隠れた佳作、ぐらいにしかならなさそう。
>>834 その肝心の製品版のステージがほとんどβでは分からないんだよな。
PHUNとか好きな人の心は、確実に射抜くと思うぜ。
キラー扱いってのは、どう考えても荷が重すぎるけど。
ロコロコでPSP勝つる!ってのと同じぐらい無理すぎる。
万人が作るから糞ステージばかりになりそうだな
で、結局、ステージにあたりハズレが多いいから作成メインになり
一週間で飽きていく
棒を振ったり傾けたりして喜んでるような
IQの低い人には面白くないだろうね。
Phunとかに興味持ったことがある人には楽しいだろうね
1、友達はいるか
A.いる→2へ B.いない→@へ
2、友達はPS3を持っているか
A.持っている→3へ B.持っていない→@へ
3、友達はLBP購入予定か
A.購入予定→A B.予定は無い→@へ
@数回やって飽きる。
A1か月で飽きる。
このマニアむけのLBPがSCE曰く今年最大の弾だったりするあたりがなんともね
ということは、MGS4より売る予定か。
RPGツクールがバカ売れしてない時点で気付くべきなんだよね。
日本ではPS3の方が売れてるよ!→外国では箱のほうが売れてる。日本だけで売れても意味無いよ。
期待の新作LBP!→日本では売れない。外国で売れても・・・
>>845 SCEによれば、LBPは今年の最大の弾だから、当然、MGS4越えが目標だろ。
日本で売れないと目標にとどかないべ?
847 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:36:48 ID:K3GZwChV0
>>842 弾に入らねーよなぶっちゃけ
終わりすぎw
848 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:45:10 ID:6lALAP4s0
海外でも、βデモ出た途端LBPの話題がなくなったのワラタ
>>848 お前・・・目、悪過ぎないか? 眼科行って来い
850 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 13:47:03 ID:GSH7jbRc0
こりゃあダメだな ゲームじゃないw
MGSと同じ末路を辿るだろうな
評判いいのは信者だけw
実際にはMGSどころか、ラチェ、アンチャ路線だろう。
MGS4なんだかんだ言って、売上げは大したもんだよ。
ゲーム史に残る程の作品だと思うよ。
856 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:01:24 ID:Wp/W/+Nh0
858 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:40:42 ID:KehxbSD90
MGS4のインスト地獄に全く触れなかった糞レビューサイトの評価が
当てになるかよw
このゲームで一番でかい部分はクリエイトだと思うけどクリエイト部分がなくても買うことにしたと思う
それぐらい俺の中では評価が高い
まぁ、リアルで一緒に遊べる友達がたくさんいるからかな?
触ってみたけど
良くできてるよ
売れるとはまったく思えないけど
863 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:00:54 ID:tkJlTK6b0
またMGS4と同じ作戦かwww
Playstation Official Mag 系が全部10点でしょ
わかりますん
ともだちと集まってまでやりたいゲームか??
やるなら白騎士のオンやるよ
面白そうだけど、キラーになるわけないでしょ
少なくともPS3ユーザーが望んでいるソフトとは思えない
日本で230万人のうち5万人も無料体験版に応募したんだぞ
これはもうキラーと言っても過言ではない
LBPはゲームとかそんなもの超越してるな
人類が火と言葉の次に手に入れたのがLBPだよ
LBPで人類は進化する
870 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:24:00 ID:rBm2FVEO0
ポジキャン悲壮感が漂ってるなwww
とりあえず凄いけど
でっていうゲームの最高峰
それがLBP
872 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 06:16:11 ID:u10FINlkO
アフリカラインは越えそうですか?
ファミ通で何点取るか見物だわw
点数は高いと思うよ。
ただ、日本でマリオ以外の横スクロールアクションがそんなに売れるかどうかはね・・・
エディット機能? ツクール系が売れてますか? ってなもんだし。
ファミ通クロスレビュー点数予想
↓
10,9,9,8の、36点に入れとく。
エディットで神ステージが続出するであろうし
緻密な物理演算は圧巻。
無限の可能性を感じちゃうから10,10,9,9
878 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:23:48 ID:08Ni94/T0
ファミ通だしwww SCEのは満点確定だしwww
アフリカはSCEブースター込みでアレだったぞ。
880 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:26:59 ID:eDtb09A70
>>874 自分で作らなくても他人が作ってくれるからなぁ。
ニコニコで見れば満足するレベルではあるけれども
PS3系のソフトはレビューが補正かかるからいいなw
んで実際やってみるとがっかりってパターンにはなれたもんだが
>>880 >自分で作らなくても他人が作ってくれるからなぁ。
いや、これはどんなツクール系でも一緒でしょ。
883 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:42:20 ID:eDtb09A70
>>882 SFCやPS時代のツクールは、自分で作るしかなかったろ。
PCのは知らん
アクションつーとどうしてもマリオっぽいゲームって思っちゃうからな
何も知らずに友達の家でプレイしたら面白くて欲しくなるだろうし、
創作好きには神ゲーになると思うが、基本一発ネタの集合体だから
ただ他人のステージで遊ぶだけの人はニコ動で満足できてしまう
>>884 >ただ他人のステージで遊ぶだけの人はニコ動で満足できてしまう
なんだよ、この矛盾
886 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:51:24 ID:1aUdQf4T0
LBPやるならフリーの洞窟物語やってたほうがいい
世界規模で相当売れるから日本でいくら売れようが関係ないだろ。
おまけにこのゲーム、たった30人で作ったからボロ儲け。
見た目のインパクトはあるから予想以上に売れると思うけどね
889 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:55:49 ID:08Ni94/T0
>>885 上の行の「一発ねたの集合体」にかかってるんだろ。
マリオパクリステージとか、ピタゴラスイッチ的なステージとか。
>>890 なるほどな
オレはニコ動でVIPマリオ見たけど自分でプレイしたいと思ったな
何かめんどくさそーだから未だにやってないけど(´・ω・)
>>888 見た目のインパクトはあるよな。ペパルーチョやネズミクス並に。
レビューの点数の平均過去最高になるんじゃねこれ9.7って…
894 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:10:19 ID:BfKU0x5+O
最高の面白さ
最低の面白さ
最高のつまらなさ
最低のつまらなさ
あ、スレタイは誉めてんのか
895 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:12:18 ID:eDtb09A70
こういうのってレビューで低い点出しにくいだろうね。
本当はつまらないと思ってても、さ。
896 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:15:25 ID:eDtb09A70
ちなみに895はゲーム記者の話ね
別にそれってどのゲームでも基本そうだろう。
だからファミ通じゃ1点とか死んでも出ないんだし
898 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:22:27 ID:08Ni94/T0
面白くないゲームでも殿堂入りするファミ通ですから
でも、よく考えたらこのゲームって、ファミ通の嫌いな攻略本を作りにくいゲームだな。
LBPを見るだけで満足ってのがわからない
自分で作れて他人に公開してその他人が作ったゲームを遊べるというのが売りなのに
どうみても参加型のゲームじゃないか
どうして見るだけで満足できるんだ
キャラカスタマイズできて4人で協力プレイできる時点で満点だよ
オンのRPGもそんな感じだけどそんな時間ないしハマれない
それにクリエイト加えたことで10年に一度のゲームになった
できればPS2時代にこんなに評価できるゲ−ムをだして欲しかったと思う
902 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:33:48 ID:6d8MWfEH0
171 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/10/14(火) 01:58:39 ID: ygAEF4/DP
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=259015&page=1 LittleBigPlanet Review 9/10
新世代の横スクロールアクションゲーム
横スクロールゲームの楽しさを存分に味わえる。SFCヨッシーアイランドに匹敵している
グラフィックの素晴らしさ、可愛らしいキャラクター、不自然さを感じさせない物理演算
質感が素晴らしい。柔らかそうなものは柔らかく堅そうなものは堅い。脅威というしかない
LBPは実際に存在する世界だと感じてしまうほど
プレイヤーはその世界でドタバタ喜劇の主人公になれるインタラクティブな劇場公演である
ストーリーモードは前半は荒があるが
後半のステージの仕掛けや作りは任天堂の最高のゲームのデザインに匹敵する出来
斬新なオンライン要素の数々は快適で楽しい
任天堂アクションに匹敵する物を自分が作り出せる面白さ、凄さ
創造力豊かな人間にとっては堪らない珠玉のゲーム
神プレイなら見てて面白いが
凡プレイの動画は時間の無駄だろ。
LBPはマジで期待している
ボイチャでやったら盛り上がること間違いなし
楽しんだもん勝ちでしょ
ガンダムステージを作るぜww
905 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:40:40 ID:eDtb09A70
攻略するゲームじゃないから攻略本は出ないだろうなw
でも、ファミ通ならFF11本みたいなコミュニティ系の本を無理やり出すとおもうぜ!
906 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:55:01 ID:08Ni94/T0
またMGS4と同じコースでしょ
発売3日後には「・・・うん・・・いいんじゃないかな」ってなってる可能性高い
>>906 MGS4ほど売れるなら、一月くらいは騒がれるだろ。
ラチェクラ、アンチャコースよ、どうせ。
http://ps3.ign.com/articles/919/919111p1.html LittleBigPlanet Review
9.5
同じステージを何度も繰り返し遊んでも飽きないし何度も遊べる工夫がある
奥行きのあるステージ構成は最初は戸惑うがすぐ慣れる
何時間でも遊べる。ボリュームを時間で表現することは出来ないほど
ステージクリエイトは非常に作りやすく簡単に凄いステージを作ることが可能
含まれている斬新な要素が巧みに絡み合った完璧な作品
グラフィックは美麗で芸術的なほど美しく可愛く音楽も特に効果音はグラフィックに劣らないほど完璧
Media Moleculeは素晴らしい仕事をした
PS3を持っているなら買うべき1本
PS3を持っていないならPS3本体を買ってでもやる価値のある1本
909 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:02:42 ID:3Htv1FzLO
売れても1万本だな
CM見たけど、どんなゲームか全くわからんな、あれじゃ
もうちょっとやりようがあっただろ>CM
物理ギミックで遊ぶゲームとしてなら
十分価値はあると思うのだが('A`)
歳とったのかしれんが、1カットが1秒くらいだと
何が映ってたかよくわからん。>CM
認識できたのは車2台で走ってるとこ。
CMはあれは失敗だな
小さい地球が浮いてるとことか意味不明
どうやら何種類かCM展開していって
最初はディザーCMらしいお。
そういう意味ではCMの中でいきなりニュースっぽい声で真面目に語りだされると
一瞬耳と目は奪われるし、うまいと思うけどな。
凄いのは分かるが、正直これゲーマー以外は即効飽きるだろうなあ・・・
>>914 バイオ4(GC)を思いだした。
最近HDDレコの整理で久しぶりに見たけど、今みても酷い。
917 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:34:46 ID:08Ni94/T0
>>908 ps3.ign.comとか
いよいよ地球レベルでの宣伝工作開始かww
>>917 やってもないのに工作とはな。
お前は一生やらないんだから黙っとけw
920 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:24:19 ID:gk8ooQSR0
MGS4での工作レビューがあるからユーザーレビューは貴重だな
演算なんちゃらってのを売りにしてるゲームは俺みたいな素人には
何が凄いのか全く分からん。あと「凄い」もう要らないから「面白い」にしてくれ。
動画見ても何が面白いのかさっぱり分からんからなあ
GK「すごい技術力です」 ユーザ「だから何?」
GK「・・・・・・。」
923 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:31:03 ID:dx6/Ytiz0
ユーザースコア捏造なんてしてるのか
>>最低のつまらなさ
↓
つまらなさが最低
↓
つまらなくない
↓
面白い!
これでPS3勝つる!
商業レビューのスコアとユーザースコアの差がすさまじいな。
海外でもPSファンボーイは有名だからな
三日前まで100いってなかったのに今日みたら500越えてるとか
どっかの人頑張ってますな
>>927 ・・・それはまた病的な
どうせこの板に犯人がいるんだろうけどな・・・
それで、ユーザースコアは5.8か。
あれ、高い得点かと思ったら低いんだな
さすがに、LBPの糞っぷりには我慢ならなかったかw
ただのエディットツールだし、エディットに興味が無い奴は
点数悪くなって当然
広告料の欲しい糞レビューサイトの工作が空しいなw
>>908 テレビのCMに広告費出すより安上がりに工作出来るね。
ユーザーレビューとの温度差で嘘くさいんだけど。
933 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 20:57:29 ID:G1MSnb2/0
>>932 投票数多いのにコメントがゼロって工作か?
LBPが単にエディットツールだったとしても
あれほど革新的なエディットルールはいままでなかったよ
935 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:14:25 ID:Ltf/ak8l0
>>933 コメントするようなことあるか?
これはいいツクールですねぐらいなら言えるかもしれんが
936 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:23:40 ID:G1MSnb2/0
>>935 どのゲームにもコメントあるだろ
それが一個も無いって
937 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:28:13 ID:g+M1f5OO0
何を今更。ここが現にそうなってるじゃん・・・
938 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:32:58 ID:x1NxK5OSO
次世代機なのにPS2とやるごとが変わらないソフト群よかこういうソフトの方がよっぽど面白そうだな
でも期待されてる部分は投げっぱなしジャーマンなんだよね、ぶっちゃけ
勢いや反動があるからそこらのアクションより面白いぞ
勢いや反動なんて初代スーマリでもあったわw
そういやそうかw
943 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 07:06:02 ID:Jg/RHoJQ0
>>938 PS3ゲームやってることPS2と同じだしな
まじで意味ない。
結局、次世代機遊びたいなら360って話になるんだよ
944 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 15:05:20 ID:b+amQNX+O
LBPはPS3の最後の転機のチャンス
PSW GK ソニーが必死になるのも無理ない
945 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 15:10:11 ID:zduD67gK0
横スクロールものは実はきっちり調整してあるからな。難しいがロックマンが
いまだ人気なのはそこのところにある。
LBPはわかってなかったんだろうな。
コメントって発売するまで載せないって聞いたけどどうなん?
>>945 だよな。
画像に凝る前にやることあるだろ、と。
「凄い!」という売りの前に面白く調整しろ、と。
良いたいこと色々あるけど、根本的にこれが今のSCEなんだよね。
この手のゲームって、日本人が一番苦手だよな。
自分で面白さを見つけて、遊ばないといけない。
昔MSが無料で公開してたピタゴラシミュレータとか、最初はすげー楽しかったが
そっこーで飽きたし、なんというか自由度があって、実は自由度が低い。
気体、液体、固体に、温度による変化と、ある程度の化学反応が
シミュレートできたら最高の大人のオモチャになったとは思う。
こんなこと思うのはマクガイバー好きのオッサンだけか?
マリオ64みたいな箱庭3Dなら自分なりの面白さを見つけて遊べるんだけどね
これは2Dだからやることは障害物を越えて右に進むだけだから遊ぶのは無理がような。
950 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 15:46:42 ID:vJn4MOyl0
操作性悪いのは致命的ですね。
奥軸も判りづらくて小箱に乗ろうとジャンプしたら箱の手前に落ちたり
無理があるような。の間違い。
LBPを盲目的に持ち上げてる連中は「凄い」と「面白い」は全然別物だってことを判ってない
じゃあ「凄白い」で
やったことなさそうな人多いな
※嫉妬スレ
ベオウルフのCMを見て凄い!と思ったけど
観には行かなかった、そんな感じ。
とりあえず、不自然な持ち上げ方をする前に
「200万人以上のユーザーがスルーする」ことの
危機感をもっと持つべきだと思います。
そもそも物理エンジンが3Dでなくて2Dってのがすごくもない。
HavokだPhysXだってのは3D空間での自由度を再現しようとしてるからすごいんであって、横スクロールのゲームで何いっても無駄。
まぁ2Dの物理演算なら、iPhone/touchでも利用したゲームあるしな。
技術的に無理ってわけじゃなくて
ゲームとして2Dのほうがしっくりきたっていう話は聞いたことがある
1人用ゲーだったら3Dだったと思う
3Dでエディットとか死ねる。2.5Dだからユーザーが手軽(計算機とかキチガイ地味たのもあるけど)に作れるんだろ
962 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:00:04 ID:43IcMMnW0
それでアクション性つまんないとか本末転倒だろ・・・
963 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:01:53 ID:seAiQSsHO
せめて一回くらいプレイしてからいってほしいもんだな。
964 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:05:25 ID:43IcMMnW0
LBP→β配布済み。評判は中の下。
GOW2→プレイしたことないけど糞に違いない。あれは糞だ。何故ならPS3で出ないから!
インアンの怨みスレか
ステージに機能性があるからキャラはそんな派手な動きできなくていいんだよ
多人数プレイに対して動きにコミュニケーション性が高いのが素晴らしいと思う
普通に製品で初めから入ってる50ステージの仕掛けを楽しみにしてるよ
相変わらず○×性とかそういう語句が好きな人々だ
969 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:44:46 ID:9z8RTOQB0
>>967 2行目と3行目が全く繋がってないwww 日本語の勉強から始めようか チョニーパンツさん
キャラクター強化アイテムがあるからアクション性だったら心配ないと思うよ
アクションゲームとしてはマリオ64以来の傑作だろ
宗教気にして遊べないなんてギザカワイソース
>3Dでエディットとか死ねる。2.5Dだからユーザーが手軽(計算機とかキチガイ地味たのもあるけど)に作れるんだろ
それは、企画倒れ、本末転倒、元も子もない、などなど。
すくなくともPS3出ないとできないゲームには見えませんな。
すごい物理エンジンですごいワールドがつくれるんじゃなかったの?
>970
(棒 とか抜けてますよ
・・・もしかして本気じゃないよね
>>972 え?何言ってんの?技術的に見えはってゲームとして楽しめなくなる方が本末転倒じゃん
もしかして3Dじゃないとクソだとか思ってる?それってグラ厨並に頭悪いぞ
さすがにPS3じゃないと処理できないだろ
2Dだけど規模が違う
PS3の方が高性能、っていう思い込みってあるよねw
>え?何言ってんの?技術的に見えはってゲームとして楽しめなくなる方が本末転倒じゃん
最初に物理エンジンでって見栄はったのはSCE。
擁護する奴はどこがリトルビッグ『プラネット』なのか説明してみ。
実際積み木とかやってみればわかるけど
リアルだとピタゴラスイッチはおろかドミノすら簡単に出来ないし
結局LBPの物理演算なんてリアルじゃないし全然凄くないゲーム挙動
GT5Pとかと同じイメージ戦略詐欺
リアルじゃないってのはよくわかる
ただゲームとしてはそっちのほうがおもしろい
あと2Dでも技術っていうか演算能力のすごみはでてる
大量のオブジェクトが快適に動いてるのはやばいね
このゲームの唯一気になるところはエディットのしづらさ?みたいなとこだよ
βの仕様じゃ多人数で本格的なクリエイトは無理ってとこ
ま、もうすぐ分かるさw
厳然なる市場の評価が出る。
日本でダメなのは分かってるが、海外でどうなのかは興味あるな。
口コミなんかでじわ売れするんなら見直す。
海外ではいつ発売されるんだ?
10,11月あたりに発売なら間違いなく死ぬぞ
>>982 来週
Fable2とどっちが売れるかってとこか
>>983 サンクス
10/14 Saints Row 2
10/21 Fable II
10/21 Far Cry 2
10/28 Fallout 3
11/07 Gears of War 2
11/11 Call of Duty: World at War
11/17 Left 4 Dead
この荒波の中、発売されミリオン逝くらしいから楽しみですね^^
>>984 外野に関係ない独占タイトル、PS3版は劣化マルチ!な状況からして、ミリオンの芽は十分ありうる(棒
面白いか面白くないかはわからんけど、
日本では10万売れたら御の字ってゲームだと思うなLBPは
PS3買ってる人がやりたいのは、それこそテイルズとかPS2からの
パワーアップ版続編みたいなやつだろ
だから、売り上げ的にはアフリカと同じような感じじゃないのかなぁ
日本で売れるかはわからんがソニー的には10万じゃやばいだろう
今年いっぱい宣伝(クリスマス企画もあるっぽい)するみたいだしDLCでFF、MGSコラボ(ディ○ニーの噂も)
あるからな
これで本体牽引できなきゃPS3は相当きついよ
989 :
名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 05:45:30 ID:7oLQHmMR0
ツンデレスレ第二幕か
どんなネタでくるのか楽しみだわ
>>987 うがった見方をすれば、本体牽引しない方がいいとも言える。
SCEは持ってる在庫なくなったら、さっさと撤退しそうだしw
なんとか金をかけずに大作感を出して本体を売る。
なんとか金をかけずに売れてる感を出して本体を売る。
そんな戦略なような気がします。
991 :
名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 06:28:49 ID:+HwGIbyz0
宣伝しだいやね、でも今のSCEじゃ無理っぽい
992 :
名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 11:32:37 ID:3LwZ6W8J0
かもってちゃんage
宣伝しても売れない
第2のロコロコになるだけだろ
多分宣伝うまくやったら売れるよ
任天堂みたく楽しそうにプレイしているCMで
995 :
名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 02:03:53 ID:37iPh+S30
ここに来て発売中止ってwwwww
よっ
ume
梅
999
確実に1000だがLBPは発売中止
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。