「あ、このシステムいいな」って思ったもの最近ある?

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1名無しさん必死だな
操作、戦闘、成長、合成、収集、隠し、オマケ、ミニゲーム

システムだったら何でもいいよ

糞ゲーでも「ここだけはいいな」っての時々あるじゃん
2名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:34:01 ID:0+eLl0XK0
インアンの賢いAIと、仲間12人の戦闘
3名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:37:26 ID:LBc9LAms0
私ぁオプーナのボンボンバトルは素直に良いと思ったよ
4名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:38:04 ID:COgWWbWO0
プロローグ商法

儲かる
5名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:38:54 ID:Aw1NaBJL0
>>1が上げてる要素がテイルズを参考にしているようにしか見えない
6名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:39:08 ID:9JPNpgyV0
ラタトスクやりながら右手リモコン、左手ヌンチャクで両手が離れたまま
RPGできるのって画期的だと思った、ただリモコンの+と-が押しづらかった。
7名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:39:44 ID:4eHPhI0e0
ipod touchのアプリ
触ってるだけで楽しいってDS以来の感覚
8名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:40:24 ID:bS/1UODLO
全然最近じゃないけど筆調べ
9名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:40:25 ID:brgRyPzd0
コンスマじゃないけど
PC版BF2の分隊システム
アレはちょーハマった
10名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:40:34 ID:a7T2/HfoO
ブームブロックス。
Wiiリモコン使うソフトでは今のところこれが最高峰だろう
11名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:41:03 ID:LBc9LAms0
>>5
俺的にRPGとしては
オプーナ>>>テイルズ
12名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:41:08 ID:v6ZQ763ji
キャバクラとかの◯分飲み放題◯円ってのはいいな







でる時はそれ以上払ってる!ふしぎ!
13名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:41:19 ID:2rMAuwr4O
超推理
14名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:41:30 ID:NEs85AE3O
ショパンの戦闘
15名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:41:47 ID:SobyE4u7O
ヘイロー3のリプレイ。
言い表し難いけど進化を感じた。
今後映画もこうなっていくのかなと妄想した。
16名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:42:34 ID:Tffc93tTO
Wiiのバイオ4の操作性はよかった
17名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:43:35 ID:1TvsbhQwO
>>12
店にとっては狙い通りだなw
18名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:44:37 ID:fCCAomp+O
>>2
あれはFF11のアラ組んで突撃みたいで楽しかった
19名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:44:41 ID:Ku4H7+rO0
アクティブボンボンバトル の仕様はいいと思ったね
冗談抜きで
20名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:45:43 ID:YGprOkTW0
確かにアクティブボンボンバトルはもっと評価されるべき質の高さだ
21名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:45:55 ID:cjZj6mCv0
心眼システム
22名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:45:56 ID:QOiZxGKt0
DS 世界はあたしでまわってる
わがままポイントで合法的チートシステム
地形からシナリオクリアまでポイント消費したら使える
23名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:46:13 ID:FejSuUzu0
まともにプレイしてないけどギャラガレギオンズのオプションを配置するあれ
24名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:47:14 ID:BZlHGSb8O
FF12の戦闘
25名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:47:24 ID:cjZj6mCv0
フラクチャーの地形上げ下げはよかった
26不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2008/09/29(月) 09:48:29 ID:U5zJxNq70
超推理の為にあるスレだ
27名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:49:58 ID:hI8msD6V0
インアンの3PTでの攻略。
こんなRPGやりたいなを具現化したようだった。
28名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:50:31 ID:fgaaZp1L0
ナムカプの戦闘システム

ありきたりと言えばありきたりだが。
あれだけ、シンプルにまとめて、かつレスポンスよく
アクション下手でも爽快感をあたえつつ、育っていく楽しむあったのは
あまり記憶に無い

ただ、一戦闘があまりに長くなりすぎて、けっか1ステージ1時間とか
かかのは考えものか
29名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:52:59 ID:J6USKuvk0
>>24
あれいいよね。本気で考え出すと相当深い。
嫌いな人には確かに合わないかもしれないけど俺にはかなりヒットした。
30名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:55:39 ID:4D+mzHM70
アンサガのリールしかないな
31名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:55:50 ID:VBsFq7n2O
インアンは納刀&抜刀システムも地味に好きだな。
納刀したまま素早くそっと近づいて奇襲とか気持ち良すぎる
32名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:55:57 ID:8puVL/qH0
DLCに注目が行きがちだが、アイマスのオーディションはよく出来たシステムだと思う。
33名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:56:57 ID:RL1dB/Nd0
ノーモアヒーローズ
 全体的に見るとイマイチだが
 戦闘シーンのリモコン操作には光るものがあった
34名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:58:13 ID:Aw1NaBJL0
糞ゲーを褒め称えるスレになってるじゃねえかw
35名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:59:20 ID:LBc9LAms0
たまには誉めて伸ばそうぜ
36名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:00:14 ID:cjZj6mCv0
>>28
ナムカプの戦闘はうまく纏めてあったなあ
時間が掛かるのは、システムも原因だけど
毎回増援が出るってのもあるね
37名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:02:10 ID:X7cyuB5EO
ガンビット。
38名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:02:14 ID:LBc9LAms0
あとマザーのドラム式HPも緊張感が持続して良かった
39名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:04:56 ID:03MKnbAZ0
ポケモンのステータス算出方法が良い。
技覚えさせて努力値振っておけば、
自分でLv上げなくても対戦時にLv補正してくれるので助かる。
40名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:05:11 ID:a9XoEjCYO
Gowの野良でも簡単に参加出来るCo-op
ああ言うのを標準にして欲しいなぁ。
41名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:05:28 ID:J6USKuvk0
ポケモンDPの戦闘時のコマンド入力にタッチパネル採用したのは好きだな。
2つの画面を「戦闘の全景」と「キャラクターのステータス」みたいな使い方はいかがなものかと思ってたので。
42名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:05:59 ID:Vhfzs56W0
フロントラインの超多人数対戦と殺人ラジコンギミック
ラジコンは自分で使うと楽しくて他人に使われると無性に腹が立つ
ラジコンに集中してる無防備な敵を探し出して急襲をかけるのが最高に熱い
43名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:07:05 ID:brgRyPzd0
桃鉄のボンビーやら金取る悪魔みたいなのを任意の相手に擦り付け合うシステム。

友情を破壊する為だけに作られたとしか思えんあたりが最高。
44名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:07:09 ID:0+eLl0XK0
>>34
このスレに名前もあがらないクソゲーのことたまには思いだして上げてください・・・
45名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:07:36 ID:Ku4H7+rO0
>>38
3でグダグダになったけどな
アレはオートがあって始めて活きるのに、オート廃止じゃなあ……
46名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:08:51 ID:avW/8vUQO
一般的には不評みたいだけどインアンの操作できるのは自分だけってのはよかった。
ただ生き残ったのがイグナイトさんの時は強制終了させて欲しかった。
47名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:10:32 ID:08VMRfcD0
マリギャラ
近づくとキャラが勝手に喋りだして会話してくれる
RPGはもう全部これにしてくれ
48名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:11:21 ID:J6USKuvk0
ダンジョンマスターは斬新だった。

武器を振ればスタミナを消耗、モンスターを殺して肉を食べないと死亡、水を摂取しないと弱っていく、
死亡しても蘇生魔法は無い、回復は寝て行うが一瞬で回復するのではなくそのまましばらく放置…

など数えだしたらきりがないシステムは当時小学生だった俺を虜にした
49名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:11:39 ID:r3hWroBnP
>>29
俺もあれ好きだわ
FFにはシステムを新しくしたらナンバー増やすようにして
バランス調整や新シナリオ(外伝や続編ではない)で副題をつけて出して欲しい
12はもうちょっとって思うところが多かった
50名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:11:41 ID:tDXpqgppO
「世界はあたしでまわってる」
のキャラとシステムを直接結び付けた構造はよかったな。
51名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:12:22 ID:Aw1NaBJL0
>>47
ロスオデでもやってろ
52名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:12:54 ID:v6gRriqx0
インアンは常時3PT、せめて2PTならかなり評価変わっただろうになあ。
あと8種類くらいコンボ登録できて、技使う順番登録できて押すと発動とか。

TOVのFSはけっこう気持ちよかった。

アルトネリコの戦闘は煮詰めたらばけそうな気もする。
53名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:13:35 ID:eOaC5L0yO
ジルオールのシナリオ分岐システム

自由度と言えばサガやオブリが有名だが
「自分だけじゃなく、仲間や国の運命すらいじれる」って点を考慮すると
ジルオールのほうがよっぽど自由度を感じる
分岐もクソ多い+細かいし



まあ戦闘とかはサガに比べるとゴミなんで
ゲームとしては凡作だが
54名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:14:42 ID:9JPNpgyV0
>>47
オブリビオンもNPCが自分に用があるときに町中を追いかけてくるぞ
宿屋出たらいきなり話しかけられてびびった、いいシステムだと思う
暗殺者が仲間になれという話の最中、おもむろに斬りつけられるシステムに
感動して、しかも近くの衛兵が救援に来てくれたときは感謝した。
55名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:18:19 ID:brgRyPzd0
もうよくある事だけど
FPSゲーの壁とかに背中向けて隠れるシステム。
ベガスで初めて見たけどすごく斬新に感じた。
56名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:21:19 ID:r3hWroBnP
自分がいいって思うのいってなかったw
真3のプレスターン、爽快感はある
ただ、わかってくると作業になるのが難点
ターン制の緊張感でいえば 敵味方同時>交互>個人 になるのかなと最近のアトラズゲーやって思った
ゲームのAIアホだからそこまで緊張感感じることはなかなかないけどね
57名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:22:33 ID:fgaaZp1L0
>>29
システムそのものがゲームのジャンルとミスマッチなんだよな、あれ。

あれのシステムを用いたGNOなどは、SLG。
一戦闘の比重が大きく。
それこそ1ダメージすらもランキングなどに影響し。
あのシステムを用いて、煮詰める作業が楽しめ、それがゲーム性に
直結したんだけど。

RPGの場合。ダメージくらっても回復すればいいや。
そもそも戦闘の回数が半端なく多いから、一つの戦闘でそこまで
根詰めてたら疲れるという環境だと、適当に組んでしまえ、ってなりがち
58名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:24:16 ID:m+7fNzuHO
RPGで、Aボタン→攻撃、Xボタン→特殊技みたいに、
戦闘コマンドがそれぞれのボタンに割り当てられてるやつ
俺が最初に見たのはスーパーマリオRPGだったけど、それ以前からあったのかな
59名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:26:06 ID:brgRyPzd0
コレももうベタだけど
撃たれた時にライフ減るんじゃなくて
ドックンドックンなって時間経過で回復するシステム。
賛否両論だろうけど残り気にしなくてよくなったのがやりやすかった。
60名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:28:47 ID:fgaaZp1L0
>>59
Cod?

日本でも10年以上前、そういうファジー(死後w)な表現がリアルとされ、
そういう感じの物がいくつか出たけど。
結局「分かりやすさ」が重要視されて数値方式に戻ってきたな。

ここら辺が日本と海外の感覚の違いなんかねぇ
2D好む人の根底にもこれがあると思う。
61名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:29:16 ID:jY6CJjyH0
>>59
大抵のFPSで採用されてるアレか
最初は違和感あったが、
ゲームとしてみると実に正しいよな
(物にもよるが
62名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:31:17 ID:Ku4H7+rO0
>>59
いや、ソレ、ライフ減ってるジャン
時間経過とともにライフが回復するシステム だろ
63名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:34:09 ID:v6gRriqx0
>>61
最初はあまりの回復力に吹いたけど、ゲームとしちゃいいよなw

ローグスピアーとかブシドーブレードみたいに救いのない仕組みもすきだけドナーw
64名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:34:17 ID:h1UGdctOO
>>54
オブリの救援ってよく聞くから気になってんだけど
条件で発生するようになってんの?
65名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:34:18 ID:Y0N7UpnzO
HALOみたいなシールドなら納得もいくんだがな。
66名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:36:00 ID:v6gRriqx0
>>65
あれはエネルギー供給して展開してるシールドが削られるんだっけ?

んで安全地帯へ行くと再展開、なるほど納得いくな。
67名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:37:52 ID:fgaaZp1L0
>>65
まあねぇw
銃でうたれて、目の前真っ赤になっても、物陰でしばらく休めば回復ってのは。
でもそこまで細かくいい始めると、ゲームにならん。
じゃあ分かりやすい数値方式でもいいんじゃね?という意見もありか。

ここら辺、どこで線引きするのは人それぞれだろうね。

68名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:38:25 ID:Q8UMYIv+0
ハード論争じゃないスレ久しぶりだな

レジェンドオブドラグーンの戦闘システム

攻撃の際タイミングよくボタンを押すと
次々と連続して攻撃が出せる奴
嫌いな人もいるみたいだけどおれは好き
タイミング外すとヤバイ局面で全部きめると脳汁出る
69名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:43:28 ID:v6gRriqx0
ちょいと古いけどガンヴァルキリーのブーストコンボは脳汁出たなあ。
あれで空中機動維持するのは相当楽しかった。

あとファンクラのランブリングと光学迷彩→爆風ではがすという仕組みと
チップというアイディア。

ICOの「手を繋ぐ」は単純だけど好きだった。
70名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:52:16 ID:foHMdZa50
ドラクエ5のOT
71名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 10:59:10 ID:9EIuNjKJ0
前のほうにも書かれてるけど、インアンの12人戦闘は面白いな
12人に囲まれたボスが、ダメージの数字だらけで見えないとか笑ったわ
72名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:02:01 ID:Td9AnICZ0
>>64
条件というか秩序と友好度による。例えば街道で魔物や山賊と戦ってる所が
パトロール中の衛兵の視界に入れば駆けつけて助太刀してくれるけど、
街中で窃盗したり住民に切りつけたりすると逆に衛兵が捕まえにくる。
抵抗した場合、友好度の高い住民が近くにいると助太刀してくれる。
73名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:03:29 ID:t2DiI0sU0
>>1
最近とは言えず少し古いがBIO4のミニゲーム(マーセ)だな
>「あ、このシステムいいな」って思ったもの
手榴弾の爆風を当てて倒すか、爆心地に依る消しか、で
敵の増援速度に影響が有り、30秒のボーナスに詰め甲斐がでる。
そして敵の動きにムラがあるので、詰めている最中に感覚で対応
しなければならない場面が多少あるんだが、これは難易度面から
して見ても苦痛にもならず、返って詰める事自体に達成感が生じる。
本編の矛盾点を忘れるほどに。
74名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:04:23 ID:RWyS9aTmO
メテオスのキャラ性能差
ステージ毎にブロックの挙動が違うのはアクションパズルとしては大胆な個性付けだな、と
横スクロールアクションなら常識的な要素なんだけどね
75名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:07:39 ID:hjNLD7Hj0
ソニーのご提案販売
76名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:08:10 ID:i8oQxaFmO
時間制限付き選択肢
何気無い選択肢にも緊張感を与えることに成功した発明
77名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:09:04 ID:xinkjFohO
>>67
レジスタンスはそれらの中間みたいな感じだったな。 
俺なんかは分かりやすくていいなと感じたけど
画面にHPが表示されると没入感が削がれるからイマイチって人もいた。
78名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:10:12 ID:bS/1UODLO
>>76
最初に採用したのって何のゲーム?
サクラ大戦?
79名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:12:25 ID:TtNLyu0f0
Rockstar卓球の振動の使いかたは良いと思った
アウトになりそうだったら振動が強くなるやつ
80名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:12:41 ID:v6gRriqx0
サクラのあれは確かに良かったな、LIPSだっけ?
確定するタイミングで変わったりするのもいいアイデアだと思ったわ、確かに。

サクラがはしりなんかな?
81名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:13:56 ID:Ku4H7+rO0
>>78
自称はそうだな
82名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:15:59 ID:teYgefaB0
>>77
HPが表示されるのはいいんだけど、
体力が残りわずかで、ヘルスはどこだーって足元みながら歩いてると、
何してるんだろう俺って感じだしな。
83名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:20:50 ID:xinkjFohO
「戦場のヴァルキュリア」の戦闘は楽しかった。 
新旧サクラ大戦の戦闘システムを合わせたものに手動エイムのランダム性を加えたみたいな。 
煮詰めていけば化けそう。
84名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:25:05 ID:xinkjFohO
>>82
ああ、確かにそれは感じたな。 
敵を掃討して味方はみんな戦線押し上げてる中で一人残って 
回復求めてうろついてる時とか。
85名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:32:34 ID:o4PLfoKm0
バハムートラグーンの育成+SLGってのも
後は聖剣のリングコマンドも画期的だった気がする
86名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:36:07 ID:HZI4A/mFO
最近ならディザスターのコンセントレート
87名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:36:50 ID:C2Jf/jGf0
CoD4のキルカメラ
みんな真似しろ
halo3のリプレイとSS
こっちは真似するの無理かな・・・
88名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:37:50 ID:teYgefaB0
キルカメラはいらん
89名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:39:12 ID:2v1/nFZc0
魔人学園の方陣技使いまくりで好感度うpシステム
90名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:57:45 ID:5mBv6mo60
>>78
知ってる範囲では学園ソドムが初出
91名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:05:10 ID:Yu94wGHq0
スターフォックスコマンド
アーウィンのペン操作、慣れればとても飛びやすい
チュートリアルをもう少し丁寧にやれば3DSTG人口増やせるんじゃないか

星のカービィ 参上!ドロッチェ団
宝箱の奪い合いは楽しかった
ドロッチェ団のスピンオフ作品出してくれよ!そしてスマブラに出てくれ!

motherシリーズのドラム式HP
手に汗にぎるエンカウント式戦闘はmotherだけ!
もっと普及してくれ
92名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:08:51 ID:EYHpfwSzO
>>88
芋スナ乙
93名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:09:42 ID:PyWdpokZ0
MGS4のオクトカム 
94名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:11:39 ID:lt58UdgS0
TDUのオンラインマッチング方法
95名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:12:42 ID:p6hXoPe1O
Forzaのペイント機能
96名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:12:52 ID:3ZzI68MHO
時間稼ぎさえなければおk
97名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:13:25 ID:0M6RBbmTO
脳トレ
毎日一回目かなんかのデータが記録されてくんだが
あれって他にも応用出来る悪寒
98名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:14:45 ID:teYgefaB0
>>92
なんでそうなんのよ。
お前フリーフォーオールとかしかやんないの?
いろいろ戦略が必要なゲームは手の内ばれるだろうが。
99名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:14:51 ID:m5a/V/Ol0
外見の細かいカスタマイズができて、レベルアップする項目が多いアクションゲームが欲しいな
オブリなんかがいいところ突いてたが、アップして感じられる変化が少なかった。
ライアクとオブリを合成したようなゲームでないかねぇ
100CENERAL ◆lhGHKmIkak :2008/09/29(月) 12:14:58 ID:k9Vmh+KMO
なんたら舞踏祭のシステム
101名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:15:39 ID:ZlQKyLMv0
バテンカイトス1と2の本末転倒な戦闘入力システム
たぶんあれは誰も戦闘エフェクト画面見てないぞ
褒めてるので注意
102名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:16:00 ID:nYw5sSOoO
花びら回転
103名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:16:51 ID:AriuYLgF0
赤ちゃんようウェットティッシュの詰め替え用が良品質の割りに
普通の詰め替え用よりやたら安く1パックあたりの数が多いこと
104名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:17:01 ID:dlAB695ZO
>>78
ふぁみこん昔話にそんなんあったような
105名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:17:31 ID:qB6BjSm6O
キルカメラは芋が減るから好きだな。
ただ、全てのFPSに採用すべきとは思わんが。
106名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:18:13 ID:0+eLl0XK0
>>100
絢爛舞踏祭はガンパレと一緒でシステム的に狙いは面白いんだが
色んな意味で残念なゲームだったなw
107名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:18:18 ID:HciQ0xCwO
>>101
2はリレー決まった時にのんびり見れるのが良いんじゃないか
108名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:18:34 ID:0M6RBbmTO
>>101
1はともかく2は見る暇無いてのが正解
109名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:18:43 ID:NhMtMeHS0
キルカメラなんて芋スナしか問題にならねーだろ。
CSの時代から、撃たれた奴のプレイ見られる仕組みだろ?
今更って感じだな。
110名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:19:32 ID:jY6CJjyH0
キルカメラは良いシステムだよな
嫌なら見れないモードだってあるし
111名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:20:05 ID:Cz4v298FO
キルカメラはまだCoD4だからいいけど、
BFBCみたいに前線押し上げる系は完全にNGだな。
芋じゃなくても相手の裏をかいて行動することが多いし。
リスポーン無しのルールがあるゲームはキルカメラあってもいいかもね。
112名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:20:52 ID:Cz4v298FO
>>109
CSはリスポーンないよね
113名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:21:12 ID:TW270Sl00
出る出る詐欺かな。

本体買わせておいて手抜きなゲームだしたり、作らせたりする方法。

本体の利益をだすためにコピーゲームを容認してサードには犠牲になってもらう方法。


会社として、人としても恥ずかしくて真似できない点が唯一の欠点かな。
114名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:21:40 ID:m5a/V/Ol0
パークにキルカメラジャマーとか入れておけばいいよな
115名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:23:11 ID:NhMtMeHS0
>>112
そうだな。
BFとかリスポンもある戦略ゲーで位置特定されるのは駄目だわ。
116名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:23:31 ID:rsLI/Wf50
ロスオデのサウンドノベルもどき
117名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:24:20 ID:kZq16lRyO
ウィーイレは良かった
118名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:25:38 ID:lcUUrdIYO
オプーナはヌンチャクだけで操作できるのが結構好きだった
119名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:26:18 ID:qB6BjSm6O
コンシューマーじゃないが、アーケードのファンタズマっていうアクションゲーのシステムが好きだった。主人公に実体が無くて敵に乗り移って戦うやつ。
レリクスとかも同じだっけ。
120名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:26:43 ID:P3fkdhVg0
ピンボールのナッジ(台揺らし)をwiiコンのモーションセンサーで
121名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:27:56 ID:2RdRANPL0
シャドウランの十字キーで状況報告
下手なボイチャよりも連携が取れて重宝する
122名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:29:39 ID:t/xpd5v/O
マリギャラの球体ステージ
123名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:31:23 ID:rsLI/Wf50
バンゲリングベイの「ハドソン!」
124名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:33:40 ID:Mplotv870
ロスオデ→ブルドラの順にやって気づいたけど
選択決定の際、ロスオデはAボタンを長押しで選択完了するので
これは良かった

例で言うと5人パーティで「たたかう」を全員にさせたいとき
Aボタンを連打せずにすんで地味ながらありがたかった
ブルドラはAボタン連打しないといけないのでちょっとしんどいんだよね
125名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:34:46 ID:K165W0ZtO
最近だとファミリースキーとWiiイレかな
任天堂のCM枠で流れる他社のゲームはシステムが画期的なのが多いね
126名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:36:09 ID:9/uh9FgZO
ジルオール的な自由度と、FF12的な戦闘と世界観と、オブリ的なAIを合わせたRPGが出ればいくらだろうと買う。
127名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:36:10 ID:5FBpKo02O
最近じゃないけどスゴロク式のRPG。
発売日に定価で買った。
128名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:36:37 ID:2NkaDX580
>>121
あと、ダメージ率のポイント化と全てのエリアに名前があるのも非常にいい。

Shadowrun以外でならBraidの時間操作はトライアンドエラーが快適にできて良かったな。
129名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:37:40 ID:+9kDIOCRO
ヘイロー3の録画システムは最高だった。
130名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:39:28 ID:1nUA7k/V0
シャドウランの誤射しない魔法はいいなとおもた
131名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:39:45 ID:mB/kb54j0
シャドウランの死体撃ち
132名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:43:04 ID:EZ49xasBO
いたストの株や増資の概念。
株買いまくってフル増資は爽快。
5倍買いも絶妙な数字。


これで結婚前に現嫁と別れそうになったがww
133名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:49:14 ID:PpTOZGLz0
ダ・カーポの、エロシーン以外のシーンも回想出来るシステム
134名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:50:12 ID:EZ49xasBO
ごめん、「最近」か…

インアンの称号1がよかった。
変化したらすぐに見にいってた。
「捨て駒」系が面白かったw
主人公の心情をこうやって表現するのもアリだなあ、って思った。
135名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:50:39 ID:LBc9LAms0
全然ゲームじゃないけどワンピースの覇気システムはアレだな

覇気込めればロギアも殴れるってか
136名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:53:24 ID:GXMc7MXeO
ムスメ調合
137名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:54:39 ID:OgTMzPpAO
ダイパのポケッチ
2画面を活用して便利なアプリありまくり
メニューを開かずに使えるのがミソ
138名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:55:30 ID:ZlQKyLMv0
> 便利なアプリありまくり
ありまくり…だと…?
139名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:57:16 ID:ZoZlFuGd0
>>127
すごろクエストのことかー!
140名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:57:50 ID:lTi/e9CM0
>>135
実力者同士の戦いだと覇気で相殺しあうので本来の実力勝負になるのでおk
141名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:59:36 ID:Lrx/8Aaz0
>>78
シルキーリップじゃね?
142名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:00:38 ID:VImGvd4bP
ボンバーマンライブで出現アイテムを設定できる
143名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:03:24 ID:O8652P1tO
TDUのマッチングだな
箱庭系のゲームなら相性ばっちしな気がする
144名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:06:53 ID:ELcQ6eMaO
モンハンのステータス0に戻せるとこかなあ
145名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:09:03 ID:depjv/4oP
PCだがスポアのエディタはすごすぎる
146名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:09:41 ID:OgTMzPpAO
>>138
歩数チェッカー
なつきチェッカー
木の実チェッカー
カウンター
ポケトレの回数チェッカー
タイプの相性調べれるやつ
移動ポケの居場所分かるやつ

これらがいちいちメニュー開けてなんてやってらんね
147名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:12:02 ID:0+eLl0XK0
>>143
あれは画期的だよな
148名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:14:33 ID:dZZZUJJ10
TOVのFS
今までの3DテイルズはしょっちゅうTP不足になってアイテムに頼りがちだったけど
これのおかげでHPもTPも回復するし雑魚は一撃で爽快感もあって
かなりいいシステムだと思った
149名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:22:40 ID:teYgefaB0
たしかにフェイタルストライク出るまではTPを節約しなきゃとかアイテム頼ったりとか面倒だったけど、
フェイタルストライクでTPを回復できるようになってからかなり爽快感でるようになったよな。
150名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:24:36 ID:LBc9LAms0
あとeMも良かった クリア前に大統領ゲット出来れば言うこと無かった
151名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:26:17 ID:AriuYLgF0
FMOの対人戦
152名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:31:28 ID:9EIuNjKJ0
RFAのオンラインで他人のリプレイの落せるシステム
153名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:34:33 ID:v6gRriqx0
FMAは現行機でリメイクないしは続編欲しいなー。
154名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:39:15 ID:goKhP0ba0
クロムハウンズの機体構築にFMOのマッチングできっと神ゲー
155名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:48:55 ID:e94Qn7O+O
おっぱいバレー2のサインアウト法
156名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:51:44 ID:v6gRriqx0
>>155
あの発見がなかったらヒトミコンプすらなしえてないと思うw

あの難易度は気が狂ってるwww
157名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 13:51:46 ID:k0rnjOF3O
複数のヒロインから選んでセルフブリード
158名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:01:13 ID:4D+mzHM70
アンサガのリールとかどうでもいい事だった

ベルウィックサーガの同時ターンシステム
これを抜きには語れない
あと投射武器に対して素早さが一定以上なら
近接武器で反撃できる切込み反撃
159名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:04:45 ID:a9XoEjCYO
BFBCのゴールドラッシュルール
160名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:09:25 ID:Y689DIPi0
360の実績システム
つーか逆に実績なければゲームしないな
161名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:15:01 ID:uRCutYaM0
真メガテン3のプレスターン
アバチュも好きなんだけど、人数3人になったうえに属性縛りキツすぎで
ボス戦がパズルみたいになってた。真3は一部戦闘以外は大体ゴリ押しできる

九龍妖魔学園紀は>>1にあがってる要素全部ある凝ったゲームだった
戦闘とADVパートが特に独特だった気がする。あれジャンルなんだよ
162名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:20:50 ID:CdYkPC7z0
北斗の拳 世紀末救世主伝説の
リアルタイムあべしシステム
163名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:26:20 ID:3aWmezA50
H.264。技術ってスゲー
164名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:34:38 ID:2Owc+XSf0
最近どころか10年前だがクロノクロスの2周目以降の早送りオンオフ機能
165名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:37:10 ID:DqfZ10Sd0
TDUの箱庭レースゲーかな
知らない人も気軽にレースできたりと結構面白い
166名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:44:42 ID:igcXc3Kn0
インアンの3PTがいつもだったら面白かったが
バランス調整を諦めた出来だったな
まぁAAAにバランスを期待するなと言われればそれまでだが
167名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:48:44 ID:jY6CJjyH0
>>160
あるあるw
168名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:07:05 ID:5FBpKo02O
>>148
同意だわ。
バシッ!とFSが決まるとニヤニヤしてしまうw

で「おあいにくぅ〜」で更にニヤニヤ。キモいよ俺。
169名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:32:00 ID:pt7EY9SB0
最近じゃないけどメテオスの「タッチペン操作とボタン操作がすぐに切り替えられる」って奴。
ボタンでも出来る操作をタッチペンで無理矢理やらせるとか嫌がらせ以外の何物でもないのに、そういうの多すぎる。
170名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:37:20 ID:JSSm3m4c0
プリニー俺が主人公でいいんすか
171名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:40:17 ID:m4DXuo2F0
マリギャラの効果音が背景の音楽と自然に和音を形成するシステム
172名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:40:26 ID:zRyD3EZ9O
ブシドーブレ…
いや、何でもない…
173名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:40:47 ID:5BSIkM7cO
本体だが、コントローラーからの電源on/off
174名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:42:23 ID:cllcDVdU0
カスタムサウンドトラック
Xbox360にiPod接続できたのは便利だった
175名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:45:17 ID:vwJZ/6vK0
米国にあるソフト返品
176名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:45:17 ID:/5qm4bDj0
銃モノ洋ゲーご用達のカバーアクション
特にベガスで採用されたFPSからTPSへ切り替わるシステムは良かった。
FPSは頻繁にカメラ回すんで酔う可能性があるが、ベガスのシステムは
張り付くと画面が固定される為、視点の休憩にもなる。
177名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:47:33 ID:SdXAucIS0
最近じゃないけど、世界樹の手書きマップ
178名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:49:52 ID:hf5jrBQ+O
DSの探索ゲームで片方の画面をマップで使うゲーム
便利すぎてドラキュラなんかはもう一画面に戻れないと思った
179名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:55:16 ID:Uc9+mRTy0
ニンジャガ2の滅却
180名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:58:02 ID:wmZL2D1MO
スパロボZのセーブロード時間の短さ
181名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:10:29 ID:z/3iQ77zO
ケツイのロックオン
182名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:24:55 ID:k+I1GhKkO
>>175
> 米国にあるソフト返品

それはメーカーと販売側であって一般ユーザーは無理だぞ
183名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:34:17 ID:RzR5QrtO0
>>171
任天堂(他社もやってはいるだろうけど)は昔からそういうの研究してるよね。
タクトでもやってたし。
Wii Musicはその集大成な感じがする。
184名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:42:32 ID:teYgefaB0
>>182
日本の本屋と同じシステムだよね
185名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 17:46:36 ID:wFkMZg1lO
360の轟音
186名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 17:53:16 ID:aQqy3hJ90
スト2のキャンセル技
元々はバグなんだっけ?
187名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:03:31 ID:7AvaxcFL0
>>2でいきなり言われてるが、インアンの仲間とのシームレスでの共闘感はすばらしい。
イベント中に時々ボイス無かったりするくせに、フィールドではぺちゃくちゃと良くしゃべるw
その他の部分で不満は色々あるが、そこだけでもかなり評価できるソフト。
フォロアーが生まれるといいんだが・・・
188名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:15:07 ID:8wCVUOUX0
>>121
俺もこれに一票。VC嫌いな日本人向きだし。
すべてのFPSで採用すべき。
十字キーが遊んでるゲーム多いし。

上で敵位置報告
右で現在地に集合
下で攻撃!
左で戻れ!

みたいな。


189名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:21:30 ID:T4xnWGXX0
FF12のザコ戦は楽しかったけど
あのシステムでボス戦面白くするにはどうすりゃいいんだろ
190名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:22:53 ID:goKhP0ba0
>>189
7みたいにボスのデータを公開してそれにメタ張らせるとかだろうな
むしろ、ソレ専門でゲームを作れば…
191名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:24:50 ID:T4xnWGXX0
メタ張るってどゆこと?
192名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 18:27:26 ID:ingvzuLR0
ケイン&リンチのフラジールアライアンス。

ニンジャガ2の滅却の法。
一撃で相手を倒せるというだけではなく部位欠損で敵AIが死に物狂いに変化する点がいい。
193わふー ◆uzs5laFEVo :2008/09/29(月) 20:20:14 ID:etmaTs2V0
 ,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ))) 
◎(l.゚ ヮ゚ノ)'  「ユグドラユニオン」と「ナイツインザナイトメア」を挙げるスレはここですね。
  (っ旦o   「ナイツ」はリアルタイム弾幕チェスとでも言えばいいんでしょうか、
  /_)_)    考える事が多くて楽しいですね。
194名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 20:26:09 ID:Ku4H7+rO0
>>193
懲り「すぎ」の代名詞じゃないか?

ユグドラ、「Aボタン押しっぱなしで戦闘5倍速」くらいあれば
評価は違ったかもしれないが
195わふー ◆uzs5laFEVo :2008/09/29(月) 20:27:38 ID:etmaTs2V0
>>194
PSP版ではターボがつきましたけど、最初からつけてほしかったですね。
さすがに反省したのか「ナイツ」ではメッセージスキップやシーンスキップがつきましたけど。
196名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 20:29:49 ID:cjZj6mCv0
PSP版ユグドラは速くていい
終盤まで倒せない敵が多すぎるところが一番嫌い
197名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 20:38:51 ID:9/uh9FgZO
FF12インターの4倍速モードはかなり快適だったから、他のゲームやるともっさりに感じる。
198名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:02:19 ID:lA39UaAf0
同人ゲーだがTailsGearがよかった。
縦STGだが、オプションを盾にして敵の弾を防御するって
発想が面白い。
199名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:03:44 ID:rZZdhaOy0
レベルが上がるとHPMPが全快するのはとても嬉しい
200名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:06:24 ID:S/k08cR20
TGMのIRS
積みの幅が広がって格段におもしろくなった
201名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:08:38 ID:lrITteAGO
ガンシューティングにおける「隠れる」だな。

タイムクライシスは偉大だった。
ディザスターでもやっぱり面白かった。
202名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:12:16 ID:hI8msD6V0
>>172
おれ好きだぜ。
次世代機でネット対戦ブシドーブレードはずっと出て欲しいと思ってる。

あと、シャドウランは革新的なシステムが多いんで既存のFPSに飽きた人は是非やって欲しい作品。
かなりマジメに面白いし。
203名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:22:23 ID:ufX3wLqd0
ゼルダトワプリのボス戦で、
チャンスになるとBGMが自然に変わるシステム。
全てのARPGに採用すべき。
204名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:23:48 ID:Ti0vPLJAO
アフリカかな
アフリカ自体は糞だが
スニーキングカメラマンゲームってのは面白いと思う

スクープカメラマンとして変装したり情報収集してスクープを狙って稼ぐ

戦場だったり芸能スクープだったり
いろんな小ネタを入れまくってオンラインにアップして
みんなの評価をもらったり
205名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:39:43 ID:OORQE9WkO
システムとはちょっと違うけど、
ロックマン9のファミコンテイストは感動した。
206名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:42:56 ID:cVa7irHd0
東京魔人学園シリーズの感情入力
自分が意図しない返答になることもあるけど、
喋らせずに返答させる選択肢にバリエーション持たせられるのは画期的だと思った

>>203
トワプリのボス戦闘は爽快感ありすぎだな
特にベイブレードに乗って戦うとことか
ダンジョンがやや簡単だけど、あれだけで相殺できる
207名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:44:19 ID:ny/PemQy0
+
208名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:56:55 ID:h1UGdctOO
>>203見てゴエモンを思い出した
ステージの進度でBGMが変化するのは良い
わかりやすいし気分も高まる
209名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:58:33 ID:BsJmgLVy0
>>193
ナイツはまだやってないがユグはパズル的なSLGがすげー楽しかったなぁ
ここにこいつ置くとこれと連携できるけど、相手の行動順と相性が悪いし・・とか、頭使うゲームってやってて楽しい

とりあえずA連打しとけば・・・みたいなゲームはすぐにこの世から滅びなさい、と思う。
210名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:00:33 ID:eJb4o4sL0
>>203
ワンダと巨像もそのシステムだったけどすごく良かった
211名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:01:49 ID:eJWy6wKWO
Wiiイレ
212名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:01:53 ID:LAR8jyXA0
ロードランナーだな間違いなく。
最近? 人類の歴史から考えれば最近中の最近。
213名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:02:40 ID:20U8gnMkO
最近のじゃないけど
やっぱ直ぐに思いつくのはリングコマンドとひらめき

あとルミネスみたいな爽快感重視のパズルゲーも感心したなぁ
214名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:05:48 ID:onZHDykv0
GRIDのフラッシュバックシステムだな。
気軽にレースゲーしたい時にクラッシュ→リスタートじゃなくて
クラッシュする手前からやり直せるのはイイ
215名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:06:28 ID:LAR8jyXA0
後、googleの完全自動の広告入札システムかな。
サーバのメンテさえしとけば後は勝手に金が入ってくる。
5年すれば世界一の営利団体になる可能性もあるな。
216名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:06:45 ID:h1UGdctOO
>>212
知らないゆとりにもわかるように
システムを語ってくれよ
217名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:07:48 ID:3952Vg0E0
マリオカートWii
ジャンプアクション
ウィリー
ハンドル


思い切ってハンドル(リモコン)オンリーの仕様にして
且つバランスが取れてれば完璧だった
218名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:11:26 ID:7d+CnCE+0
ニンジャガ2の滅却と壊死部分以外の自動回復はいいシステムだった。
219名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:12:27 ID:MOtnybg60
ゲーム自体は大昔だけど、最近知ったから書いてみる。
SFCロマサガ2のXボタン。建物移動をボタンひとつで省略できるのは素晴らしいと思った。
220名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:12:38 ID:13YRDg7U0
RockstarTableTennisの、球がアウトしそうになると振動がくるシステム
おかげでエッジショット合戦が楽しい
221名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:13:18 ID:v3s4CVuE0
無限のフロンティアの戦闘システム&戦闘バランス
ボス戦の、プレイヤーを一撃死させるけどお前等回復アイテムで何とか出来るからいいよな的
大雑把さが面白かった
222名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:13:32 ID:LAR8jyXA0
>>216
システムつーとファミコン版にエディットモードつけたことかな。
エディットモードのおかげで今でもファミコンのロードランナースレは賑やかだぞ。
"今でも"って表現には語弊があるか・・・・・ なんせ最近の話しだし。
223名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:17:45 ID:EM+oQvGN0
マリギャラのNPCに一度話したら、次からは近づくだけでメッセージが出るのは良かったな
224名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:20:14 ID:VBkElYwu0
>>221
くそ書こうと思ったら・・・w
ナムカプで問題だったテンポの悪さをきっちり解消してて良かったな
225名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:21:32 ID:8Qdf4b7h0
キャプテンレインボーのサムアップ
依頼こなした後にやると楽しい
226名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:23:36 ID:FkxdbuiQ0
今更だがDSの2画面はやっぱ良かった
メインの画面確保しつつサブの情報をもう1画面でわざわざ呼び出す事なく見れるのがいい
上でも出てたけどドラキュラのマップとか便利だったわ
227名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:26:19 ID:bzjdO/rd0
最初はゲームボーイのどれかだと思うけどいつでもセーブができること
据え置きでも最近はあるのあるけど
228名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:30:35 ID:T4xnWGXX0
FE新暗黒竜の戦闘のサクサクっぷりはよかった
229名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:52:23 ID:P3fkdhVg0
勃ちそうもないのが来たときにはチェンジできる
230名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 23:47:41 ID:ahHYQrz/0
DSの蓋スリープ、閉じれば即スリープなんで
寝オチしそうな時にセーブもせずパタンと閉じてそのまま寝るみたいな
直感的かつだらけたプレが可能になった

関係ないけど牧場物語がタイトルごとに操作系がガラリと変わるから複数プレイに向かない
231名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 23:54:30 ID:cVa7irHd0
PSPのスリープに慣れちゃって、DSでセーブせずに電源切るってのをよくやった
232名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 00:04:05 ID:SoHHicZo0
フロントラインの武器持ち替えシステム
233名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 00:35:23 ID:KNSt0Gh40
>>232
あの遣り方は
THQの他のゲームでも使われてるけど
多種の武器を瞬時に変えられるて便利だよな
234名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:44:05 ID:KnreAF9N0
NBS
235名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 02:00:08 ID:mZhhspyr0
>>234
何のことかわかる自分が嫌になってきたわwww
236名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 02:35:08 ID:QkqUEhzE0
「ああ、このシステム変えればいいのにな」って、思った物の方が多いかもしれない
237Bダッシュ(連打無用) ◆U5bcjg6WNE :2008/09/30(火) 02:38:38 ID:RR41eQZOO
2周目からチュートリアルがないのは良い
238名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 04:59:53 ID:u2W3ZxVO0
論撃バトル
239名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 09:57:49 ID:GTWIGfBT0
DSのすれ違い通信
タッチパネル
ポインティング、図形・文字入力、ソフトウェアキーボードとやっぱ画期的だった

桃鉄DSの合言葉
PS0の絵チャット
二ノ国の魔法の本
240名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:02:52 ID:oPPvis3/0
>>9
BF2はいいよね
小隊長がふっきぽいんとになるから
敵陣ちかくで大活躍だったw
241名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:06:45 ID:Lv/+LueY0
Xbox Live
242名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:12:10 ID:aKRLioV2O
ずいぶん前からあるけど
テイルズの"あらすじ"機能。
ぶっ通しでやる時間ないから間があいて次やるときに何すんだっけ〜って感じになるし
ストーリーも忘れがちだっただけにありがたい機能
ぜひ全てのRPGに積んで欲しい機能の1つ
243名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:15:14 ID:vRH8rLnN0
古いの多いけど

九龍妖魔学園紀…あらゆる要素てんこ盛りの至高のシステムゲー。これでロード時間が短ければな。
BUSIN0…緊張感最強。死神さん登場にリアルで大慌てw
メガテン3…プレスターンは素晴らしい。
P4…制限期間内でコツコツ好感度溜める作業が好きだった。
TOV…キャラゲーの癖に戦闘懲りすぎ。
シャドハ2…面倒なようで意外とはまる戦闘。
空の軌跡…あらゆる面で昔のRPGをちょこっと進化させた感じのシステムが思いの他イイ。
幻想水滸伝5…仲間集めはなんだかんだで面白い。4は最悪すぎたが。

アトラス多いなー…
244名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:18:13 ID:M1zHGtil0
くまたんちの操作しなくても良い気軽さを体験したら忙しないゲームが出来なくなった
何もしないって素晴らしい!
245名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:22:00 ID:aKRLioV2O
>>47
そのシステム実はGCのペーパーマリオRPGが元祖だったりする
イベントやってる後ろで吹き出しで世間話を二人で喋ってたりするし。地味に凄いシステムだ。
246名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:29:11 ID:cAZqeuVDO
はい・いいえとか三択で回答するんじゃなく
魔人学園とかの、喜怒哀楽などの感情で回答するヤツ
247名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:30:42 ID:4O1U9SI5O
シグマハーモニクスの超推理かな
解答パートのバターンが沢山あるのもいい
248名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:30:55 ID:aKRLioV2O
やっぱシステムで画期的だなーってつくづく思うのはスマブラだな。
あれほどアナログな良さを出せたゲームは他にない。
ゲージ類は勿論、ダメージ表示さえ無くても試合が成り立つからな。
吹っ飛び具合からダメージを逆算して予想するのもまたある意味リアル。

こういったアナログな表現を今世代機ではガンガン見せて欲しいな。
249名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:35:41 ID:W9y5WEYb0
BGMが変わる系のネタが結構あったのでNFS3を挙げとこう
レース中状況(走行中の場所、警察に追われてるか等)に応じてBGMが「シームレス」に変化するのが楽しかった
250名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:41:06 ID:/bNShs8E0
最近じゃなく大分前になるが、ペルソナの戦闘音楽が必ず終了するとこ
251名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:47:43 ID:Dmivx9av0
>>33
同意
Wiiの剣アクションは変にリモコンを剣に見立てようとせず
とりあえずノーモアベースで煮詰めてけって思った

ぶっちゃけリモコン云々じゃなく一人称視点の剣格闘、徒手格闘を面白く感じたことがねぇ
252名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:52:54 ID:82yq/iAKO
剣神ドラゴンクエスト(否wii版)
ガンシュータイプのゲームに新たな可能性を感じた
続編はダメダメだったが…
253名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:06:52 ID:1pTa3fqF0
良かったもの
・ベルウィックサーガ 同時ターン制と射程0の概念
・オプーナ 片手でプレイ
・TOV フェイタルストライク
・数独DS マスに仮置きの数字を4個まで置ける機能
・FF12 ガンビット
・ブルードラゴン エンカウントリンク(TOVと違って仲の悪いモンスターで同士討ちなど発生)
・ファンタシースターオンライン フィールド曲が戦闘時と非戦闘時でシームレスに切り替わる(一番最初に体験したので衝撃的だった)
・世界はあたしでまわってる わがままポイントでゲームバランスの変更可(敵の強さやフィールドの変化など)

世間的には評価低いけどずば抜けた何かがあるのは大好き
もう少し煮詰めればいいナと思ったものも多数
254名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:17:29 ID:kG6G7ZQU0
ゼルドナーシルト どの国へ肩入れするかによって世界情勢が変化するシステム
Ring of Red 距離合わせメインの斬新な戦闘と距離と命中の概念、随伴兵で着脱するスキル
255名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 12:28:43 ID:9SFhKCX30
恥ずかしながら今年に入って初めて遊んだんだが、
FF7のマテリアシステムは良く出来てると思った
連結穴と支援マテリアの概念には特に感心したわ
256名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:20:50 ID:vS8QSVkTO
モンハンで装備した武器や防具がそのままグラフィックに表れる所

オトモアイルー
正直邪魔だが可愛いので

W火事場
なぜ2Gで廃止したし
257名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:23:18 ID:Pu/o2Wwc0
それモンハンじゃなくても普通にやってね?
ネットゲーは特に
258名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:29:52 ID:W9y5WEYb0
それこそXanaduとかの時代からあるな
259名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:32:36 ID:vS8QSVkTO
>>257-258
キャラクリはネトゲの基本だな
まぁこの手のゲームはこれが初めてだったんで新鮮に映った
260名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 14:53:40 ID:kRHQ9IUO0
サガ2の種族別成長システムは今でも凄いと思ってる
ランダム、食肉、装備に加えて性別でも特性が変わるし、
秘宝でバランス取ったり特化させたりもできる

ランダム成長は欠点もあるけど
261名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:33:50 ID:9COX7t0w0
fableの倒したボスの首を市民に見せびらかして名声を上げるシステム。
丁寧にローカライズされてたので、市民の羨望の声が心地良かったw

ちょっと前のゲームだが、最近クラシックで購入して再プレイしたので。
262名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:19:11 ID:gUJAOcIc0
>>248
確かにそうだな
「数値」をもっと取っ払ったゲームがどんどん出ても
良いはずだよな、ゲーム機の性能もこんなに上がったんだし。
263名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:24:17 ID:cAZqeuVDO
モンハンもモンスの体力が見えないから良いってのもあるか
264名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:26:10 ID:79QAol6H0
大抵のFPSもその傾向だな
弾数が見えるだけだ
265名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:42:39 ID:4rFvuGBJ0
KIDのギャルゲーのシステム全般とFateのスキップ機能を全ノベルゲーム会社はぱくるべき
266名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:47:28 ID:UgxY/yFgO
マリオギャラクシーの球体
あと近づいただけでセリフ出るのはビビった
267名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:52:22 ID:+EdFhoAd0
世界樹とかゼルダ夢幻みたいなゲーム内でマップに直接メモ機能

アナログで紙にメモとるのはかったるすぎるが、ゲーム内にあると抵抗なくメモれて便利
これも全部のRPGに実装してほしいぐらい
もうさいごのカギ手に入れたあとウンウンうなりながら探し回るの疲れた
268名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:56:33 ID:6P/HfAiK0
AZELの戦闘システム、BUSINのアレイドシステム
餓狼伝BFTのシステムバランスによって生まれる泥仕合システム。
バンブラのボタンに音階を設定しプレイヤーに演奏させたとこ
269名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:02:50 ID:TZ/2GOyAO
メガテン3・アバチュのプレスターンを挙げざるを得ない
どんなにレベル上がっても安心できない緊張感がたまんねぇ

これにリピートオートがあれば完璧かな
270名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:07:48 ID:+EdFhoAd0
AZELは戦闘もいいし、基本的に飛行移動の空中メインのRPGってのが斬新だったな
ダンジョンなんかも遺跡内を飛行して探索するから凄いスケール感があった
ああいうのってまだ他に全く無いからもっとパクってくれてもいい
271名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:14:38 ID:wJa/xwohO
>>270
あ、俺もそのソフトはスゲーと思う
あまりに評判がいいのでハードごと買ったんだが
RPGではbest3に間違いなく入る面白さ
今やっても多分面白いと思う
なかなかおまいイイ作品をチョイスしたな
272名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:15:37 ID:uTUK9yidO
FFシリーズだと10のスフィアシステム。
スゴロク感覚で進めて、レベルアップが非常に楽しみだった。

ドラクエだと8かな。
6,7と職業システムが続いてたから、8のスキルシステムが斬新に感じた。

あと初めてスターオーシャンシリーズをやった時かな。
3だったんだが、あの戦闘は面白かった。
ToV(こっちもシリーズ初プレイ)の戦闘も楽しかったけど、
戦闘システムで見ればスタオーの方が上かな。
273名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 18:55:11 ID:29+fJC8kO
レイディアントシルバーガンの敵機を倒した時の点数がそのまま武器の経験値となるシステム。
武器の種類が多彩なのもそのシステムと相性良かった。
自分の腕の上達が直接機体の強化になるわけで、上達する喜びがこれほど分かりやすいSTGはないと思う。
肝心の稼ぎのシステムが倒す敵を選ぶ、爽快感のないシステムなのが残念だけど。
274名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 19:13:06 ID:9HJ8NRbx0
最近じゃないけどレナスってSFCのRPGの操作システムと魔法システムは素晴らしいと思った。
どこもあの操作をパクらないのが不思議。
275名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 19:31:16 ID:9C5DpbSTO
リメイクでいや、そのままで良いからAZEL出してくれないかなー
何もかも最高だった
276名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:19:45 ID:F4mwFGRv0
PSOのチャット周り
シンボルチャットとか良くできてたわ
キャラの体型を弄れるってのは、PSO初なんだっけ?
277名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:31:34 ID:3yoRq+lS0
メタルマックス2の戦闘アニメーション選択だな
戦闘が良く動くターン制テキストベースコマンド式RPGはもっとアレを実装すべき
…範囲狭いな

順番だけじゃなくてそこそこ同時に動いていく辺りとかはサガにも欲しいと思ったね
278名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:41:52 ID:Kk9qt5aZ0
ロスオデの攻撃した時に出るGOODとかのヤツ
単にボタン押すだけじゃないってところが良かった
魔法使うよりも攻撃したくなるシステムだった

インアンの12人PTも爽快だったな
279名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:01:42 ID:OIh/9A/AO
YU-NO
あれほど見事に、システム、シナリオ、ゲーム部分をリンクさせたゲームは他に見ないな。

ゲームとしてのシステムを逆手に取ったトリックと言う意味ではever17も優れてるが、あれはシステムが良いわけじゃないな。

って、ギャルゲばっかだな、スマン。
280名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:04:55 ID:MeG+++4F0
>>277
メタルマックスは戦闘コマンドをカスタマイズできたりしたのも良かった。
281名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:10:48 ID:O58lXmqA0
>>277
コマンド入れたら敵味方同時にいっせいに行動するアレか
あのテンポの良さは素晴らしかったよな
ホント他でも採用して欲しい
282名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:20:07 ID:ry+ygk5G0
GBででてたコトバトルっていうRPGのシステムもよかったな。
漢字1文字が攻撃になって連続攻撃で4文字熟語等の単語を
完成されれば連携技みたいになるヤツ。

あのシステムをデスピリアがパクってほしかった。
283名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:22:00 ID:5s3rJteg0
ショパンかな。ヌルクソゲーと思ってたらとんでもなかった。
個人的にイケた、あのバトルシステム。ふわっ
284名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:22:15 ID:hZnVuFHl0
DOA4のホールド
285 ◆DUYPODtm1A :2008/09/30(火) 21:37:44 ID:cBKtI+Td0
ガングリフォンの 火器系と操縦の複座席協力プレイ

結局、以降はシリーズ自体が出ずに終わった・・・残念すぎる
286名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:40:06 ID:ec48S8ji0
ポケモンプラチナで
Wi-Fiで交換が完了した時にメールしてくれるのが便利
287名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:52:34 ID:fzLIfivH0
きのこの戦闘部分
タッチパネルでここまで軽快なアクションが出来るものか、と驚いた

@は番外オーのサウンドロード
ソマブリのブレイクシステム、ブロッキング
288名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:59:56 ID:Vo5N9kkvO
>>281
ファミコンの天地を喰らう2にもあったよ
攻撃用の策がさほど強くない&失敗することもあって、ザコ戦だけでなく、ボス戦でも使いまくってた
289名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:06:59 ID:hKfWW2/40
天地を喰らう2の
兵士の数がそのままHPで、
兵士(HP)が下がると、攻撃力まで下がっちゃう、
っていうシステムは好きだった。
290名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:47:37 ID:7AUzYRmw0
最近じゃないけど、ホームランドの手繋ぎパワーアップと予測変換機能付き文字入力

凄くまったり出来るし途中参加でレベルに開きがあっても無問題
文字チャットで言いかけて言葉を飲むっていうのをを表現できる
291名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:58:10 ID:i9i93se50
ぜんっぜん最近じゃないけど、ネクタリスの包囲効果かな。
シンプルで分かりやすい
292名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:59:41 ID:oNgrXSfn0
トマトアドベンチャーの戦闘システム
293名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:23:52 ID:Im9aL5Mz0
>>290
ホームランドは、Wiiで出しておけば、売れたかもしれないよね
産まれるのが早すぎた
294名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:39:13 ID:5nCJJ6vy0
ソニックと秘密のリングの操作。
リモコン傾けの「直感的だけど細かい調整が難しい」感じが、極めた時のソニックとの一体感に繋がってるのがいい。
操作性を語る上で、滑らかさとか即応性だけじゃなくて「体感性」も大事だと思った。
295名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:50:50 ID:NGIF6Ddl0
>>47
あれはすごいよかった!拘束されないから楽なんだよね。
短いセリフ限定だったけど。
296名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:55:00 ID:55ogb3Xj0
オペレーションダークネスのシステムは
ツクダホビーのボードSLG経験者をニヤリとさせるんだぜ
297名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:18:11 ID:Qn3y0fGP0
ヴァルキリープロファイルの戦闘
あの当時新鮮に感じた
298名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:23:12 ID:GjFBFuEQO
バテンカイトスの戦闘
世紀の発明だわ

シグマハーモニクスがちょっと似ている
バテンカイトスをタッチパネルにした感じ
299名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:30:11 ID:Xqcc1Q8p0
ブレイド&ブレイブだったかアクションRPGで魔法の詠唱がコマンド入力なやつ。
何回も唱えてるとリアルスキルが上がってすばやくコマンド入力できるようになるのがよかった。
んで高等魔法ほど複雑なコマンドってのもよかった。
300名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:30:19 ID:AkxS+SYAO
やたらテンポが悪いのが欠点

2なら文句無しの神
301名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:41:59 ID:12bOr4zC0
>>298
バテンはマグナスが時間経過によって変化するのも良かった。果物が腐ってたりw

302名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:46:54 ID:OsVKZQ2KO
ワイルドアームズのエンカウントキャンセル
4からなくなったけど快適だった
303名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 03:00:03 ID:ug/hfON20
>>299
Blaze&Bladeだな
魔法のコマンドにちゃんと法則性があるから、
複雑な上級魔法も初級魔法から段階を踏むことで
「暗記する」ではなく「理解する」ことができるのが素晴らしかった
304名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:22:25 ID:pGXt65bWO
.
305名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:27:11 ID:gbzOXe88O
ストゼロ2のオリジナルコンボ。
306名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:31:45 ID:Rl7sBcA30
ギースの当て身投げ
307名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:45:30 ID:uAnuIbdKO
左から流れてきたヒヨコを
オスとメスと死体にわけるシステム
308名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:48:12 ID:k5G+ZW+K0
最近だとWiiイレの操作系は夢があって良かったな。

FCから基本的には何も変わってなかったサッカーゲーに、ちょっとした新風を吹き込んでくれたし。
作り込みが足りなくて、吹き込んだだけで終わっちゃってたのが惜しいけど、シリーズ化されれば
トラップの方向を選べたりとかできるようになると思うので期待したい。
309名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:53:37 ID:edoGowvHO
ここまでブルードラゴンなし
310名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 17:57:44 ID:Pk1w7tq20
スパロボZのトライシステム 不評なのかな
まだ途中だけどロボケ板チラッと見てあまりのカオスっぷりに吐きそうに
311名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:03:09 ID:2PzVXAYFO
>>310
あれはあれで良いと思ったよ俺は、トライチャージとか中々かっこいいし
ロボゲ板は色んなアニメのアンチやら信者が集まってて常にカオスとゆうかなんとゆうか
312名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:04:49 ID:ug/hfON20
トライシステムに限らずZ全体が不評なんじゃないか
スパロボファン全員がそうだとは言わんが、
何も考えずに俺TUEEEEしたい層にとっては面倒なだけだもの
313名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:05:18 ID:CK33ETvC0
TOVのFSは爽快だった。
強敵と戦うときはもちろんだけど
雑魚相手に合成用のアイテム集める時も、HP低いからって瞬殺するより
1ダメにして緑のFS狙ったほうが効率よいとかにも感心したわ
314名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:10:25 ID:fDimTV+M0
バイオ4Wiiの操作かねー
デッドラも同じようならいいんだが
315名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:31:49 ID:BAYJW4IKO
ミンサガの戦闘システムとバランスは最高だった

BPシステム(最大BP/開始BP/回復BP)が画期的

A・D・Tモードもよかった

これ以降のRPGの戦闘がつまらなくて困ってる
316名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:37:03 ID:ifQ806WiO
超推理は、
はい・いいえの選択肢が欲しい気がする
いきなし「旋律は奏でられた…」とか困る
317名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 20:46:25 ID:jULwdq+aO
最近じゃないし当時でも普通だったかもしれないけど、怪人ゾナーの答え入力のシステムは版権ゲーのくせに良く出来てると思ったな。
なぞなぞゲーなんだけど、四択とかじゃなくて自分で答えを入力するタイプだから、予測変換は色んな意味で凄く快適。
318名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 20:48:43 ID:RDoUmn3Z0
BPシステムはフロ2から似たようなのあったっしょ

フロ2のデュエルやレガイアの戦闘システムみたいな
通常技の組み合わせから色々発展するのは面白いと思ったね
聖剣LOMのアビリティ閃きも似たような感じかな
319名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:08:01 ID:ifQ806WiO
シナリオは本当にどうしようもなくて
他人の自慰を見せられて、
怒りを通り越して殺意を覚えたKH2

戦闘は良かった。
あのコンボアクション?だっけ
あれだけは良かった。
320名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:15:46 ID:X6qnVY5U0
最近だと、RAIDEN FIGHTERS ACESの捨てゲボタン
今後、発売するSTG全て取り込んで欲しいくらい素晴らしいシステム
321名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:16:03 ID:HjvMxcXj0
Gジェネ魂の戦闘
あと画面下の簡易ヘルプ
322名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:18:24 ID:lHFmv2jp0
シグマハーモニクスの調推理システムは良かった
323名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:19:59 ID:6/t4OidL0
MOTHE 2 だったかな
敵がパーティよりある程度弱いと
即時に勝利扱いになるやつ。
324名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:23:32 ID:i1p+72Xf0
>>323
あれは良かった
325名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:27:07 ID:Gbmfi4mp0
実はマナケミアでも同じようなシステムがあったり。
他のRPGもどんどん使えよヲーーー
326名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:50:03 ID:qmwEdR1nO
PS3の6軸
手榴弾とか投げるのに超便利
327名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:28:48 ID:8HxbZ13U0
>>278
ロスオデ作ったフィールプラスは、シャドウハーツ作ってた
ノーチラスのメンバーが沢山居る。
328名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:03:04 ID:851rXooQ0
アケだけど、三国志大戦。
カードを使うゲームでありながらデッキの枚数は少なく、ゲームの操作も盤上のカードを動かすだけという単純設計にかなり衝撃を受けた。
一時期かなりはまったが、2の中盤以降で段々煩雑になるのについていけなかった・・・
329名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 08:54:57 ID:WxGxfjbw0
良スレあげ
330名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 09:48:29 ID:56tantgRO
>>327
沢山居てタイトル一本だけだよな
あのグループで、二本目など
あるんだろうか
331名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 11:22:08 ID:EpBIH4OR0
Wiiのチャンネルと360のタグ。

360の実績とWiiのプレイ時間。
332名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 11:23:26 ID:Hadzx+pF0
オレも360の実績に一票

これのおかげでゲームの楽しみ方が変わった
333名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 11:26:14 ID:mpi+0YkfO
ディスガイア
334名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 11:31:59 ID:YNDpmyJg0
7、ビーナス&ブレイブスの戦闘
335名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:17:31 ID:aobDs1K/O
デュエルマスターズなのか遊戯王なのかはたまた他なのかわからないが、切り札カードを指定できて、バトル中にそカードを使うときはエフェクトやカットインが入る
もりあがるし、Wi-Fiで野良バトルしてるとなんでそれにってくずカードを切り札にしてる相手がいたりして笑えるw
336名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:23:25 ID:0Z3KSzcY0
>>335
遊戯王かな
でもあれって毎ターン効果発動するタイプのカードを切り札設定すると
毎回演出が入ってうざいんだぜw
337名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:32:15 ID:ZCbpW16a0
チェンジシステムはすでに書かれてるか
338名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:40:39 ID:hH2X2L9Z0
『天誅』の必殺

敵に気付かれなければ一撃で倒せて
必殺するときの敵と自分の体の向きによってアクションが変わるのも良かった

面白さでは忍凱旋がピークだったけどね…
339名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 13:41:11 ID:RhXyx+eY0
スト3のブロッキング
これで逆転できたときの脳汁量は異常

>>302
エンカウントキャンセルはちょっと変化したが、4でもあるぞ

>>338
ピークは弐だろ常考。つか虎の巻が良かった
アクワイア製作じゃない参〜千乱はクソ
340名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 13:56:31 ID:cML7VSLmP BE:865839078-2BP(113)
>>303
なつかしいな、今でもすこしやったらメテオの詠唱は指が思いだすw
今でもあの詠唱システムとジャンプのあるMOが欲しいとおもってる
個人的にアレの代替品になるやつが無いせいで
知り合いと集まった時にEQやったりするしなぁ
341名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 13:59:19 ID:4gM4YRjj0
>>202
ブシドーブレードは2の即死・防御無しの剣戟システムが好きだったな

他には鋼鉄の咆哮の兵器設計システム 戦闘機や戦車も設計したかった

最近のだとブレイドストーム 完成度は低いがあの戦場の連続性はよかった
342名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 14:11:15 ID:ZTdMb6Jk0
バンガイオー魂:作成したステージをDSのマイクに音声入力して他人に受け渡し。
梅沢由香里のやさしい囲碁:DSを二人で交互に使って対局可能。

敢えて無線LAN機能を用いない、素敵なほどのローテクぶりに感動した!
343名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:13:47 ID:aobDs1K/O
てか、ボードゲームの対戦はすべてその方がいいのに2台用意させるソフトばかりで困る
その仕様なら棋譜並べにだって使えるのに
344名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:51:13 ID:z4vJVA120
>>342
下のって超絶クソゲじゃないか
被害者を増やすなよwww
345名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 03:28:27 ID:xS814fV70
ゲームボーイウォーズも1台を交代で持ち替えて対戦できたよな
据え置きのTV1画面とちがって、索敵モードで対戦できたのが画期的だった
346名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 04:31:33 ID:i0B57Ptf0
応援団やって直接触れるタッチパネルと音ゲーの親和性にビックリした。
347名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 04:53:08 ID:LgGJYS1L0
サガのひらめき
348名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 06:40:58 ID:t/vzopU10
スーパーマリオブラザーズだな
アクションゲームで画面がスクロールすんのって斬新じゃね?
349名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:26:15 ID:Vl5vOo/s0
スーマリが最初じゃない
350名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 01:04:53 ID:/H/MHxa10
ミネルバトンサーガの傭兵システム
鍛えてゴッドハンドにしても、死んだらさようなら
たかが自動運転キャラに感情移入しちまったもんさ

あと、100%逃げれるけど、逃げれば逃げただけエンカウント率が上がって不快感上昇のシステム
351名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 01:45:35 ID:P0EX8QcDO
>>350
敵を誘導して宝箱に引っかけて弓持ちに撃たせればどんな耐久力ある敵も無操作で倒せたな
352名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 02:07:52 ID:tTyZv9Is0
斑鳩の属性の概念。吸収と開放。
353名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 05:34:57 ID:m+voTrMN0
ぷよぷよの相殺
354名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 12:25:35 ID:yETjj0Wr0
PSOのデスペナ
全然痛くないんだけど、結構悔しくて
死なないように適度に気をつけるようになる
355名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 17:03:56 ID:VyMi8iKE0
あげ
356名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 17:09:12 ID:XfHRZSLk0
世界はあたしで回ってるのWPシステム。
ゲーマーはいかに効率良く遊ぶか、
ライトはいかに楽するかに使えると言う懐の深さが良い。
357名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 17:31:17 ID:vO9MsIvl0
昔になるが魔導物語のファジーパラメーター
内部的には数値がゲームだからちゃんとあるんだけど。曖昧にしてるのが逆に妙にリアルだった
358名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 18:24:30 ID:P0EX8QcDO
「銀河の三人」のミサイル
1ターンに何発でも好きなだけ撃てるから敵を瞬殺できてサクサク進む
さらに全弾撃ち込んでも死なない敵に出会った時の恐怖といったら(´・ω・`)
359名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 20:46:55 ID:Yjtcd4Iz0
銀河の三人は元がライーザだからな
PCゲー頑張ってた頃
360名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 22:10:22 ID:IrLEDZ5g0
ロスオデのレベルシステム
あれのおかげでレベル上げ→雑魚戦楽勝というのがなくて戦闘が濃い

エグゼリカのボス進化システム
STG普段やらないからもしかしたら普通かも知れないけど
高得点だったらボスがどんどん進化して難易度上がってさらに高得点を狙える
得点低いとボスが進化せず簡単にクリア

あと最近無双2やって逆に感じたんだけど
今じゃ当たり前な右スティックで視点ぐりぐりまわせるって素晴らしいな
361名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 00:46:33 ID:4F1BzhKg0
何が初出なのか分からんけど

ファルゲーのセーブポイントに触るだけで
HP回復&死者蘇生してくれるシステムは地味にテンポ良くて好きだ
362名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:23:39 ID:8SuHBC1eO
どこでもセーブ
363名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:24:51 ID:+c8L9Vjy0
どこでもセーブできるのはファミコン世代にとっては長年の夢だった
364名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:31:30 ID:w9Bu+GvU0
ファミコンでもウィザードリィあるじゃない
365名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:34:47 ID:+c8L9Vjy0
怒首領蜂(首領蜂から?)みたいに当たり判定が機体の中心部分だけみたいなやつ
シューティング下手な人でも、もの凄い弾幕をそこそこ避けれて楽しめる
366名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:40:58 ID:+c8L9Vjy0
どこでもセーブって昔からあるのか
ウィザードリィやったことないから知らなかった

DSのバンドブラザーズは半音上げれたり、1オクターブ上げれたりと
ボタンを上手く使ってて感心した
367名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:44:36 ID:69/8PdBO0
最近だとオンラインでのスコアアタックかな
全世界の猛者の前に自分の非力さを思い知るw

昔のだと長いロード時間中のちょっとしたミニゲームだな
ロードの遅さをうまく使ってて良かった
ぐるぐる温泉、鉄拳、パワプロ、DMC
368名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:45:06 ID:8C85fvIt0
RPGでBダッシュはアイレムの神仙伝でよかったかな?
369名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 08:41:47 ID:SRZnvs8b0
>>366
wizは何処でもセーブっちゅーか何ちゅーか…
首を刎ねられた!→セーブされる前にリセットォー!
だからさぁ…
370名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 09:39:20 ID:KOTQJ+Av0
常に5インチFDDのレバーに指をかけていました
371名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 11:35:34 ID:psuX1EB40
wizは戦闘後オートセーブだな
でもザコ敵がさくさく即死攻撃し
死者蘇生もたまに失敗してキャラ自体が消滅する

そんなwizのシステムを良いと思った事は無い
でもやっちゃう
372名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 15:16:27 ID:w9Bu+GvU0
その取り返しのつかなさが、ダンジョンの一歩の重み・恐怖感をだすんだよ。
仮に、ローグ系のゲームがドコからでもやり直せたとしたら、なんの面白みも無いだろ?
ゲームを楽しませるという点では、素晴らしいシステムだと俺は思う。
373名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 15:42:56 ID:Ty/s96rz0
どこでもセーブは糞システム
どこでも中断はいいけどね
374名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 16:47:22 ID:4F1BzhKg0
何かあると常に自動セーブ&乱数固定
これ最強
375名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 19:34:02 ID:Z8wcNEfy0
どこでもセーブとオートセーブは似て非なるものどころか真逆だな

どこでもセーブ → どんなミスもやりなおせる
オートセーブ → どんなミスもやりなおせない
376名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 19:46:12 ID:w9Bu+GvU0
ドコでもセーブでも、セーブしちゃマズイとこでセーブ埋めちゃったりして
やり直せなくなるというのはあるかな
仕様バグに近かったりするけど
377名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 19:48:38 ID:peClFBuF0
そう言う意味では、街セーブとどこでもセーブを分けたミンサガは美味いよな。
自主的にセーブを分けるのは敬遠する人もいるが(俺とかw)
これなら自動的にセーブ分けてくれるし
378名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:26:40 ID:sfpYNuIsO
逆だけど、FF12はアイテムの全一覧が無くてカテゴリー毎だけだったから、今手に入れたアイテムが何だったのかわかりにくかったな。
379名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:33:27 ID:ztCsq5qV0
FEの敵ターンスキップは快適だった
380名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:54:43 ID:KOTQJ+Av0
フィールドはどこでもセーブなのにダンジョンは駄目、っての多いよな
381名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 21:20:42 ID:h9sb02NX0
きのこのすれ違い通信はなかなか面白い

他のソフトの信号を経験値に変えたり
また誰もひっかからない時も謎のエイリアンとすれ違ったという事で
これまた経験値を貰ったり
ちゃんとソフト同士で通信できたらもっと違う特典もある
382名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 05:08:43 ID:eL1Ra8c50
>>303
魔法を使ってるって気がしてくるいいシステムだった
383名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 11:02:13 ID:5oXYGCdi0
>>375
どこでもセーブ+オートセーブだろう。
やり直したいならどこでもセーブでセーブした所から。
384名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 15:12:42 ID:zrNKw8nB0
>>376
そういや、どれかのサガのダンジョンで、ダンジョンの中の敵が中立になるイベント後、
一本道の真ん中でセーブしたもんだから元敵シンボルが障害になって出れなくなって詰んだなぁ。
385名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:15:17 ID:vBrDTYXNO
>>384
ロマサガ1
386名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:19:34 ID:vMgsaEQp0
ドラクエ5のOT
387名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 21:19:41 ID:XBymSzh50
グランディア
特に戦闘はよかった
388名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 05:06:34 ID:IFz1QROB0
>>387
同意。戦闘だけに特化した続編が出る度に絶望しているが。
389名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 14:56:13 ID:ZqYyEXLU0
>>388グランディアエクストリームの戦闘はすばらしかった!
390名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 15:01:30 ID:tEzj/tIU0
黄金の太陽のジン
ジンのセッティングや状態によって戦況が全く異なるものになる画期的なシステム
また、一つ強いのがあれば他は必要の無い装備などと違って、
集めれば集めるほど戦力の強化に繋がるので、収集のしがいがある
391名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:07:25 ID:z60uw9p30
黄金の太陽は音楽もよかったし名作だよな
392名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 22:18:04 ID:epTjENGy0
弱点は日本語が変なことだけだな
393名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:05:13 ID:IFz1QROB0
>>389
全クリ後のダンジョンでの戦闘はすばらしいな。
マナエッグも自力で発見して作って技も覚える為に使う技や魔法考えて。
あれはエクストリームってタイトルだからあれでよかったが、3は・・・。

最近のじゃ、多分もうでてるだろうけどマリギャラの音楽。ゲームにあわせるやつ。
394名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:05:28 ID:f03mxIu10
そうよな
395メガマウス ◆0eNErEFF4E :2008/10/08(水) 09:18:37 ID:g1lg3kLv0
最近じゃないけどFCすごろクエストのシステム
ああいう感じのRPGまたでないかなぁ
396名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:55:40 ID:lIw5pIld0
どいつもこいつも「最近」じゃねーなww
397名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:57:28 ID:qdAqCGfv0
スレタイ読めないんじゃしょうがない。
398名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:24:30 ID:DceaIi6g0
最近ゲームじゃなく最近思ったことだからいいだろ
399名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:19:18 ID:5w+r/XSd0
最近だけじゃネタが足りないんだよ
400名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 13:18:58 ID:06d8EHpv0
>>383
オブリビオンは偉大だな
401名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 13:22:50 ID:IVjf/QXe0
GoWのアクティブリロード、CoD4のキルカメラ
Halo3のバンジーネット、リプレイ
402名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 19:13:28 ID:flo9O5ZL0
ライドウ
仲魔連打でゲットだぜシステム

モンスターボールを投げてたあの頃を思い出す。あと時間が省けるという怠惰的な理由

Gジェネ魂
戦艦!戦艦!
シードとかネオみたいな武器をスロットで分けて連射みたいなシステムがあればよかったなぁ。
403名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:11:53 ID:XyVdcgKK0
最近のFPSのダメージ食らってもそこを凌いで休んでれば自動で回復するって奴
あれのおかげでアヤシイ回復アイテムがそこら中に落ちてるといった変さもなくなったし
404名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:46:46 ID:Aif256+t0
九龍妖魔学園紀とジルオール
前者は他にあんなシステム見たことない。しかも楽しいw

後者はシンプルながらも結構洗練されてると思う。仲間集めも成長システムも好きだったな。
ゲームバランス崩壊してるけどそれもまたよし。
405名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 00:04:06 ID:XxBuADu10
俺屍の説明書
読んでてタメになる楽しい説明書なんてこれくらい
マジで一読オススメ
406名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 05:58:00 ID:l5HxzlO30
>>396
どこからが最近なの?
PS64SSから?PS2GCXBOXから?
407名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 22:41:33 ID:PK4m3wld0
スパロボで修理や補給で経験値が入るようになったこと
もう、これなしでサブキャラのLVを上げるのって面倒すぎる
408名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 21:44:26 ID:jP8sNg5X0
>>323
エメドラの「弱い敵の出現率が下がる&極端に弱いと全く出なくなる」も良かった。
ザコ戦闘でレアアイテム出たりするゲームとかだと問題あるけどね。

最近だとやっぱわがままだな。あんだけわがまま言えるのに
「○○が倒せません!」とかいう子が結構いるのが不思議だ。
409名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 13:37:17 ID:MDSqCZa00
他スレ読んでて思ったが、赤リングは画期的だな
まだ自分が食らってないから呑気なこと言ってられるんだろうけど
410名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 02:43:36 ID:NGKwolOr0
塔を2つにして苦労を2倍にするシステム

100個作って100時間の超ボリューム
411名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 18:58:30 ID:jtElUrDN0
デットスペースの武器の縦横の切り替え
412名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 21:34:36 ID:w58qPCUJ0
TOVのエンカウントリンク
413名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:23:52 ID:WtWI/JZ9O
FF12の見た目街の人がいきいきと行動してるようなシステム。
もっと良いのがあるんだろうけど、俺がやったRPGの中ではかなり好き。
勿論AIで自由に動いてるのが1番良いんだけど、
ちゃんと人を管理するにはめちゃくちゃな手間がかかって不可能に近いだろうしな。
オブリビオンだって色々AIの不完全さが目立って馬鹿ゲーの領域になってるみたいだし。
414名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:43:12 ID:aMBWhD0F0
>>412
SFC時代からある気もする
415名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 00:50:18 ID:wIRhyKPu0
GoWのアクティブリロードはいいな
416名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 01:03:56 ID:Xlu24g9X0
俺屍の術の「併せ」いい
メラをみんなで一緒に唱えるとメラミ、メラゾーマ級に強くなっちゃうぜシステム
堅すぎて倒せねえって敵も一番弱い攻撃術(技消費2)を4人で唱えるだけで一撃で葬れるとか
戦闘前に戦利品がわかるから(これも面白いシステム)
中途半端に痛めつけると敵が宝を持ち逃げするからそれをさせないためにもとても有効
417名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 04:43:13 ID:qTgKO6Yr0
>>413
AIといえばForzaは2になってだいぶ化けたな
418名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 19:32:37 ID:e92DxsAZ0
>416
そのゲームは途中でも難易度を変更できるのも良かった
419名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 05:42:33 ID:VaCwe9eo0
そろそろage
420名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 05:47:55 ID:MJa0a1ON0
デッドスペースのゲーム内にまとめたインターフェイス
421名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 05:48:59 ID:/+ifX5IMO
グギャーのシームレス
ゲームそのものはアレだったけど
422名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 05:54:07 ID:icHzl8dU0
>>420
あれは画期的だったな
以前からそういうのあったかもしれないけど
あんなにすっきりしたのは見たこと無い
423名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 06:10:14 ID:/3vf8t0b0
エロゲーの射精カウントダウンシステム
424名無しさん必死だな
覚聖