【2008年発売日確定タイトル】 09/25 ジャンライン 09/25 タイガー・ウッズ PGA TOUR 09(英語表記) 09/25 マッデン NFL 09(英語表記) 10/02 雷電W 10/09 ギターヒーロー エアロスミス(ギター同梱と単体同時発売) 10/09 ギターヒーロー3単体版 10/16 フェイスブレイカー 10/23 NBAライブ09 10/30 ブラザーインアームズ ヘルズハイウエイ 10/30 フラクチャー 10/30 グランドセフトオート4 11/13 FIFA09 11/20 マーセナリーズ2 11/20 ラストレムナント 11/27 ファークライ2 11/27 アガレスト戦記リアピアランス 11/27 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 11/27 メジャーリーグベースボール2K8 ←延期 12/04 ガンダム無双2 12/04 Fallout 3 12/04 Saints Row 2 12/11 ミラーズエッジ 12/18 ニードフォースピードアンダーカバー 12/18 ソニック ワールドアドベンチャー ←new 12/25 怒首領蜂 大往生 BLACK LABEL ←new
【プラチナコレクション】 10/23 ガンダム無双 インターナショナル 3,800 円 11/06 アサシンクリード 2,940 円 11/06 エースコンバット6 3,800 円 11/06 PGR4 2,940 円 11/06 ビューティフル塊魂 2,940 円 11/06 ロストオデッセイ 2,940 円
誰も次スレの事に触れなかったな
>>5 いや立てたとか言ってたはずなんだけど・・・
一乙一乙一乙一乙!一乙大好きー!
>>1 乙だし。
前スレブラザー
>>978 俺が考えるに表現規制の問題かと。
UBIで隔離サバって確か前例ないし。
顔がグチャグチャになってたもんな、BIAの海外トレーラー
乙といえば、けつ毛ボーボーゆりしーだよな
18 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 01:22:32 ID:iPb5442/0
9月23日 アイドルマスター ライブフォーユー! ダウンロードコンテンツ第8弾
マインスイーパー意外にはまるんだぜ。仕事中とかだけどw
>>10 こいつはくせぇーっ!
良ゲーのにおいがプンプンするぜ!
>>21 わろた。ガーディアンヒーローズが遊びたくなった。
フリソは知らないソフトしかないから2週間は楽しめそうだな
教えてくれた奴サンクス!
ってか、クーロンズゲート二つ目のダンジョンで積んだ
>>14 メガロマニアのパイプオルガンは至高
なんで最近ニコニコやたら貼る奴増えたんだ?
>>1 乙
ギアーズが日に日に楽しみになっていくから困る。
Too Human Twoはまだか? さっさと出してくれないと困るわけだが。
意味もなく平野綾の画像貼る奴ならいつも居るな
>>27 面白いからに決まってるだろ
>>1 オチンポー!(・∀・)
>>24 海外製だが40ヶ国語に対応しているので安心だぞ。
マスターオブモンスターズだと思えばいい。
>>27 あれな動画は多いけど作業曲集はジャンル問わずに良動画割と多いんだぜ?
つまんない糞コテほど無意味なものは無い
フリーソフトの名作といえば洞窟物語
ホラたんゲーム棚見せてよ
フリーソフトならABCDっていうカドゲおぬぬめ MTGもどき
>>32 もう箱○スレのコテにすら数えられてないんだから外せよ
ゲハとの約束かなんか知らんが
>>41 箱スレ二大空気コテになると発言の「格」って奴が違ってくるな!
>>40 あの世界観はすごいな、まさにフリゲじゃなけりゃ生み出せないというか
あとはかしわもちとかタオルケット2とかもいいな
>>23 Vistaからチェスも仲間になったんだぜ
チェスおもしろいよチェス
nyを使えばあら不思議! フリーソフトがいっぱいです!!
インクボールを忘れるな!!!!
>>44 もう一人はウンコッコかあいつには誰も触らないなw
夢日記に近いゲームにLSDってのがあるって聞いて買おうとしたら 14800だった件について
>>37 「のびたのバイオハザード」と「寄生ジョーカー」もなー
寄生ジョーカーは製作者が配布辞めちゃったみたいだけど
windows VistaってViの部分が6の意味あるってことか?
コテといえば天糞はコテやめたんだっけな
>>51 あいつが触れられてるの箱通に自分の漫画が掲載されたときくらいな気がするw
俺的win同梱のフリーソフト フリーセル≒チェス>>マインスイーパ>>>ソリティア>>>>その他
ファークライ発売日いつだ〜〜
VistaならMahjong Titansが最強
>>48 あれ誰かコテに対戦負けてタグ晒し続けてるのお前じゃなかったか そりゃすまん
けど 空気すぎだからやめたら?
人気コテほどこのスレに書き込む頻度が低いな
winに同梱されてるのは「フリーソフト」ではないと思うでござるの巻。
箱通の読者コーナーの層が謎だわ
最初からAOE入ってた俺マジ勝ち組。 アンインストールしちまったけど
>>68 そうか良いアドバイスだったんだが
じゃあ空気のままで
寄生ジョーカーって奴の動画見てみたら 昔、ファミ通のフリゲ大賞に選ばれたホラゲと雰囲気似てるな
>>64 おっと失礼。
公式更新されてないのねwww
雑誌GAMEINFORMER 10月号 ●噂 ・ライオットアクトがMSにより却下された RTWではなく違う開発会社 ・Tiberium開発中止 ●レビュー Star Wars: The Force Unleashed (8.75、8.75) FaceBreaker (7.75、6.5) Tiger Woods PGA Tour 09 (8.5、8.75) Pure (8.5、8.5) Mercenaries 2: World in Flames (7.25、7.75) Rock Band 2 (9.25、9.25) 今月の一押しゲーム★ Infinite Undiscovery (8、8) Guilty Gear 2: Overture (6.25) Battle Fantasia (7.5) Tales of Vesperia (7.25; 8) Viva Pinata: Trouble in Paradise (8.25; 7.5) Zoids Assault (5; 4.5)
>>Tiberium開発中止 まて。
オッパウ大爆発(1921年9月21日) ドイツのオッパウで4,500tの化学肥料を貯蔵していたサイロが爆発し、560名が死亡、2,000名以上が負傷した。 爆発の規模はTNT火薬で1-2kt程度と推定され、被害は周囲30kmに及んだ。
材料費240で1500で売れるアイテムが作れるとか インアンのIC凄すぎるだろ
>>75 サンクス
クーロンズゲート戦闘始まる瞬間のとぅるるるるるるって声が癖になるw
>>75 そこで詰まってるようじゃ厳しいよ、あんた。
攻略サイトとか無いんかねー
バトルファンタジアよりもGG2のが低いのか・・・ インアンはちょっと高めだな(個人的印象) プレってやつは動画見たけどミサイルとか撃てたらもっと面白そうだったのに。
テレ朝で三国志とか
なんか日に日に腹に肉が付いていくんだが・・・ 俺死ぬの?
バイク乗れるらしいからバンパラ買ってきたんだけど これあかんわ。バーンアウトリベンジが非常にやりたくなってきた。
>>61 ちょっとやってみたけど面白いな
どっかでやったことある気がするけど
GG2ひくすぎじゃねぇ?
あれ、レス相手間違いたか
GG2は名作だと思うんだがなー PUREの評価高いな、やっぱアジア版買うか
RTSの多い海外ではつらいかな。癖強いし。
GG2はRTSあんまやら無い人ならオススメできる
>>80 俺のメール着信音はアイテム取った時のきゅるるぱしーんだぜ
GG2の評価低すぎだろ・・・・・・ 海外でならGG2はそれなりに評価されると思ってたのに・・・・・残念だ
2chでグロ画像貼るのって何の罪になるの?
う罪
外人からしたら荒が目立ちすぎるんじゃねぇの<GG2 ゲームシステムも煩雑だしRTS要素もイマイチ機能していない バランス感覚の優れた海外ではまぁ評価されないでしょ
まあ別にレビュー一つでどういう言っても仕方ないけどね
まぁGG2はどっちかっつーとアクションだしな・・・ プレとモタストってどう違うんだろう。 ミサイルとかグレネードとか地雷とかあるべきだ。
隣の部屋の奴うるさすぎわろた
GG2はキャラゲー というイメージがあるからなー
まだランク王国やってんのか
バランス感覚の優れた海外 って頭悪すぎるだろさすがに
テイルズで19800万のCMきた
>>74 Game Infomerは北米のゲーム販売チェーンGamestopのフリーペーパーが前身で
現在アメリカで発行部数No.1のゲーム雑誌らしい
紙面がデカいのが特徴
レビューは10ポイント性でクロスレビュー+セカンドオピニオン
ってGameUnionに書いてあった!
すごいぞGameUnion!便利だぞがめうにおん!
>>100 過去スレで日本支社?の社長が日本で出す気がないとか言ってるってのを見たな
本当かどうかは知らんけど
まぁ、レースゲーだから英語で困ることも無さそうだし海外版でいいやね
pureは、アジア版予約してあるよー 発売日わかるやついる?
RTSはバランス取りに命かけてるような作品多々あるぜ。 スタークラフトとかウォークラフトとか、AOEシリーズとか。 あれは国産では絶対無理。
ラスレム公式BGM3かっこええ これ戦闘かなあ
RTS最強はCoHだけどな 知性の低い奴には理解できないハイレベルにして知的なゲーム性
PUREってパブリッシャーどこ?
>>115 バランス感覚に優れた海外 だぜw
名作RTS作ってる連中がバランス感覚に優れてるとか言ってるわけじゃない
日本以外の全てがバランス感覚に優れてるとか言ってるのがありえねぇという話
インアンクリアーした 文句は山ほどあるんだけどおもしろかったな EDが気に入ったので おわりよければすべてよしって感じで やっぱ曲がいいと強制的に感動させられるw あとエンドではアーヤの不細工が少しなおった気がするけど 目の錯覚だろう
>>118 わかる。生産活動なしで、戦闘の指揮統制に差がでる稀有なRTSだよな。
>>122 内政重視のRTSって何かしょっぱいんだよね
>>120 了解。たしかに日本語としては変だわな。
>>121 あ?
アーヤは最初から最後まで可愛さきゅんきゅんだっただろ
寄生ジョーカーなにこれwwwドットなのに普通に怖いおwww 碧のもんしろくって奴もそこそこ怖かったなぁ
調子悪い360売って、60G買おうと思うんだけど、アーケードのゲームやポイントって 引き継ぐ事出来る? 詳しい方教えてチョンマゲ
つかこのGG2の点数はオフクリアして オンを1時間くらいやった程度でつけた感がとてつもなくする わかってる相手と対戦して、GG2の駆け引き部分がわかってきてからつけたような点だとは思えん
ライオットアクトの続編作ろうと前の開発会社がMSに企画もっていったら、断られた。 たぶん別の会社に作らすってことでは。
>>114 プレアジだと北米版が22日だな
それの数日遅れぐらいだと思ふ
後、登録したクレジット番号ってどうやって消すの? これもおせえてね
>>131 んーRTWってかなり実力あるデベロッパーだと思うんだけどなあ
GTAの産みの親の会社なのになぁ・・・・。 しかも2の構想はかなりあるだろうに
最初は違和感あったけどもう慣れちゃったな、インアンのグラ
ギアーズの画面分割coopやりたいんだけど 新しいプロフィールをもう1つ作るってどういうことなの・・・
>>133 箱の中にクレジット情報が登録されているわけではなく、むこうのサーバーに保存されているんから心配ないよ。
まあ、噂だが 真実だったらもったいないね
>>141 ずっと発表無くて去年の末ぐらいに今みたいなグラになったスクショが後悔されてガッカリしてた人も多かった
何か雰囲気が変わったねと
>>135 この描写は流石にまだキツイだろなぁ。
被写界深度をフルに使ったゲームやりてぇわぁ。
アサクリが凄かったな。そういう意味では。
そういやMSはヘイローをマリオみたいな扱いにしたいみたいだけど 派生ゲームの企画出すぎじゃね?
明日秋葉のヨドバシでアーケード買おうと思ってるんだけど早く行かないと売り切れる?
ランク王国の実況うけるなw
ショパンでグラ気にしてる奴なんていないだろw
>>139 ありがちょ(´;ω;`)
まともに教えてくれたのあなただけでし
>>142 厳しすぎる(´;ω;`)
グラって略すのは馬鹿みたいでアレだけど グラヒックって言うとおばあちゃんが孫にせがまれて ゲームの説明書を読んであげてるみたいでいい。
>>147 ヘイローシリーズってマリオ化するようなコンテンツじゃないと思うんだがね
従来のファンまでも離れるんじゃね
チーフがテニスとかカートレースやってたら原作の雰囲気まで壊れる気が
>>149 そういうのみると、無双オロチ再臨が処理落ちするのが悔しくてしょうがない。
ごっはんー!ごっはんー!見れた!!カペルまでゴッハンダンスを踊るとは。
>>135 何か今見るとおもちゃみたい
ライオ2が蹴られたなんて初めて聞いたなあ
APBで忙しいから作れないだけでないの?
ならグラヒと略そう。
NG2ちょーおもしれー ランク王国ロリコンほいほいw
>>155 グラっていう言い方すげえ違和感だわたしかに。
>>147 HALO WARS
ピージャクの奴
E3で出る予定だった奴
次世代Xboxのロンチで出す正統派続編
やりすぎだな、マルチでいいからマラソンのリメイク作って欲しいのに
みんなランク王国みてるのか?
グラフィックスって言うのが一番お洒落
グラと聞いて何を連想しますか? 俺はグランディアだ。
>>149 2枚目のPS3のほうの光源処理ワロタwwww
>>163 ミニチュアっぽい感じでそこがまたいい。
洋ゲーキャラっぽさっていうか何というか。
>>116 公式見たけど、やたら充実してるな
見やすいし好感が持てた
スクエニ第3の柱にしたいらしいし気合入ってるのが分かるわ
しかしキャラの魅力がインアンには遠く及ばなさそうな気が・・・
>>173 洋ゲーRPGっぽいデザインだよな確かに
規制ジョーカー初めてみたら普通に外の音にびびりまくってる俺に一言
こういうのを見ると入れ替わってるSSじゃないかどうか判断できねーから不安になるな
インアンはモデリングはあれだけど キャラクターの魅力は確かにあるな
>>177 SSって何の略?
セガサターンだよな普通
え?インアンのキャラってRPGの中でもかなり・・・だめなきが・・
スクリーンショット
で、インアン遊んでない俺が聞くが、 ラスボス戦でボロボロになりながらも最後の力を振り絞って剣をかざして「ごっはんごっはん」ってのはあったのですか?
キャラってキャラメルの略? 何か馬鹿みたいな略だよね
ハヤブサさんのコス買おうかなぁ ゲーム中に取れないんでしょ?
バンカズのトレーラーであったカズーイを チェーンソーにする技ってちゃんと使われているのだろうか
>>192 コスって略何かすげー違和感あるわ
馬鹿っぽい
おまえらしつこいわw
ショパンはトゥーンなグラフィックで、 綺麗なのが売りの1つだと思うんだけど。 後ビート君。 個人的にはインアンの方が面白かったが、 ルカはビート君を超えられなかったな。
売ってねーのに箱○の宣伝すんなよ糞MSKK
じゃあお前等「コス」って聞いて何の略に思うんだ? って話。
インアンのラスボスの辺りはSaGa1を思い出したな
>>182 セガサターンだな。
しかし数年前にショートストーリー、去年にスクリーンショットのことをさすと知った。
だから前後の文面で判断してる。
SSのSSのグラサイコーだよな
インアンのキャラは最高だろ カペルのおとぼけにシグムントの硬派に エドの実直にアーヤのツンデレにヨン様に 一体何の文句があるってんだ
インアンもテイルズも終盤の展開が速く終わらせようとしすぎてシナリオ崩壊ぎみだよね。
ビート君はありえないからな ショタキャラがモンスターにカメラ構えて 「いいよ〜いいよ〜可愛いよ〜」だからな お前のほうが可愛いわボケ!
ToVのこれってムービーのやつだよね? このアニメ絵と西洋タンポポっぽい花畑のグラとマッチしてねぇ・・・
俺はカペルのおかげでインアン最高だと思えた あの主人公は最高すぎるw
>>203 JRPGってやたらとメインシナリオ重視の癖してそのシナリオの出来が悪いよな
208 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 02:08:41 ID:r7a/MyAU0
(´・ω・`)
>>202 主要キャラはいい味出してるけど、終盤いつのまにか仲間になる人たちは消化しきれてないね。
キャラ多すぎ。
おっぱいの顔だけは許せない イラストのおっとりお姉さん的雰囲気が出てない 次点でセラフィマもイラストの方がいい ヨン様はCGの方がいい
キャラとか言う馬鹿みたいな略使うのやめてくれよ 嘘喰いの元零号が頭に浮かんで仕方ない
212 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 02:09:27 ID:r7a/MyAU0
(´・д・`)
てかギアーズ2遅れてるのってまた欠損関係? ダウン技関係でひっかかってると見たが
やっぱりロスオデが最強だな
仲間が多すぎると大変そうだな 6〜8人程度がいいんかな
216 :
203 :2008/09/21(日) 02:09:59 ID:KD8sd94S0
203でテイルズじゃなくてショパンの間違いだった。 テイルズは坂口RPGと同じで結構しっかりしてたストーリーだった。インアンとショパンが終盤シナリオ崩壊って感じ。
>>207 そういうシナリオ書いてくれる人、雇えばいいのにな。
218 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 02:10:14 ID:r7a/MyAU0
( ;´・ω・`)
ショパンのキャラは脇が甘かったな
ショパンはビート君。 インアンはカペル。 ここらへん鉄板だろ。
>>205 アニメの魔法使いに何たらみたいに、多少デフォルメしてあればOKなんだけどねえ。
これは絵としては無いわ。
コストコ
>>217 ゲームにはゲームのシナリオがあると思うんだけど
はっきり言って外部に委託したほうがマシなレベルのものが多い
まあ金かかるんだろうな作家とかにマジで依頼したら
ロスオデは重松にどんだけギャラ払ったんだろうか
>>216 ロスオデとかって糞シナリオだったじゃないかいな
226 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 02:11:33 ID:r7a/MyAU0
(・ω・`;)
とりあえず 21世紀に突入してから、日本のゲームではファントムダストを超えるシナリオは存在してないようだな あのソリッドなのに妙に熱くなれるってのがすばらしかったな・・・・
マジでMSKKはいい加減にしてほしいわ。 TOVの失敗をまた繰り返すとは… さすがにウンザリ また来週5000とか落ちるんだろ? 潤沢な在庫があって5000ならいいけど 明らかに品切れじゃん まーた来週ゴキちゃんが活性化すると思うとウンザリ
>>219 ほら、もうすぐアジア版であの人の脇が拝めるじゃなですか。
カペルはアーヤに無理矢理連れて行くって言われた時にちゃんと 断っておけばよかったんじゃないのか? 形的にはアーヤが来たから脱走出来た、カペルはアーヤのお手伝いして これで貸し借り無しだしシグミントに剣返してハイさようならでよかったのに。 押しに弱いのか?
インアンのモデリングは蓋を開けてみれば ミルシェとドミニカくらいしか気にならんかったろ 表情もロスオデ程じゃないがちゃんと動いてたし
236 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 02:12:35 ID:r7a/MyAU0
(´;ω;`)
まあメインシナリオに関わる分にゃカペル・シグミント・アーヤ・エドあとヴィーカ居れば十分だったね カペルは中盤ぐらいまでは好きだったけど黒化がなぁ 戦闘ボイス格好良いとは思ったけど急に偉そうに喋りだして違和感がありすぎた あと称号1でイラッとした
>>230 ズァクってこんなにスマートだったっけ?
>>231 どうみてもアーヤに押し倒されるキャラだろ。
>>232 知ってるわそれぐらい
メインシナリオの出来が悪かったじゃん
>>235 そしてスターオーシャン4でもやらかすんですね
もうだめだ
>>230 初代ガンダムはしょっちゅう顔が伸びたり縮んだりするからな
宮部とかその辺のゲームにそれなりに理解がある人でないと仕事請けてくれないでしょ 請けたとしても手抜きというか適切なものではないと なんせゲームが一番規制されてて文学が一番緩いからその差が出ると
>>225 ロスオデがクソシナリオなら、大半のゲームはうんこゲームになっちゃうんじゃない。
ミルシェは巨乳はちょっと崩れた顔の方がエロいって思ったんじゃないかな
変態とマジキチたいむか
シナリオの悪さといえば、ファミ通のたかまれ何たら言う漫画だな。
>>245 いやロスオデのシナリオははっきり言って酷いだろ
>>224 ゲーム業界がまともにゲームのシナリオライター
育てようとしてこなかったからまあ自業自得だよね
>>221 でもここにアーヤが座ってこっち見てたらぶん殴りたくなるw
あえて違和感出してるのかもね・・・素人の俺にはよくわからんが・・・
まあラスボスはMSKKだしな
来週メガマンがWiiに出るらしいけどLAにはこないの?
ミルシェとドミニカが好きなんですけど。
インアンの合間のムービーってプリレンダ?
>>252 ライトニングさんがここにねっころがってたら俺はOKだな
>>245 だから最近の大半の日本のゲームのシナリオは糞なんじゃないか
シナリオ自体の出来うんぬんもアレなんだが
日本のゲームはそれよりも演出や効果、音楽の使い方があまりにもヘタすぎる、センスのかけらも感じない
シーンの切り替えはブラックアウト多様、音楽はとりあえず適当に流しとけ的に流れる
会話のテンポの悪さ・・・・・
近年の邦画を象徴するかのように映像部分のセンスのなさが際立つよな・・・
>>245 正直、売れまくりなRPGは普通の人がやるときはシナリオなんか殆ど気にせずにやってると思うよ。
ブランドバッグとか買う奴らが、合皮に高い金出すのと同じ。
>>246 何故か実機じゃ結構色気感じた。
思ってたほど悪くなく、逆に今のところ一番いいかもしれん。
IQサプリの引っかけ問題に解答者は引っかかり過ぎ。いつものこととはいえ
トラスティベル〜オマエラの夢だったら ビオラとか淫乱だったのにな
ロスオデは大筋は悪くないけど 各国のトップの施策が適当すぎ トップ会談とかもっと政治力を出せよと思った
>>261 和ゲーはRPGよりアクションとかの方が演出が上手いのが謎
>>264 つうか進学校の生徒の回答率の悪さに驚愕
シナリオなんいい意味で適当でいいよ。 王道な感じでもいいな。 奇抜すぎるのはイヤかな。ショパンみたいなの。
そろそろじゃあシナリオで秀逸だったの挙げてみろよってレスがついて オウガ! (笑) みたいな流れになる予感
ミルシェとドミニカだけはキツイわ。ドミニカなんて鬼太郎かと思ったよ でも他のキャラはめちゃめちゃ可愛いんだよな、個人的趣向だけど ルカとロカはお人形さんみたいでまじたまらん
>>271 ショパンは奇抜とか以前の問題だったな…w
>>269 ベルトアクションなんか最高だったな。
D&Dとかエイプレとか、すっげ面白かったわぁ。
>>259 プリレンダ。
モデリングは同じなんだからリアルタイムで
良かったと思うんだが、リアルタイムだと動きが作りづらいのだろうか?
(`\
.lニl ヽ
>>249 __|__|> ヽ l|i
(__), ー (l|i\ l|
(_____)`ー . .. .lニl i|ヽ
(__) - ..l|i_|__|> ヽl|
(___) __,.-- (__), ー
| |  ̄ ̄ (_____)`ー
| | . (__) -
|__| . (___) __,.--
.∨ . | | l|i ̄
| | ;
.゚;・li|;|;i/。;
( ^ω^) (;゚;|i/)
>>272 FF10とか言ってもそうなりそうだな
俺結構あれ好きなんだけどなぁ
なんだかんだでFFシリーズが飛びぬけてるよシナリオはさ
>>268 俺、一周目のチャプター1クリアしたとこだけどいい?w
( ^ω^)(´;ω;`)(´・д・`)(´・ω・`)(´・ω:;.:... ( ;´・ω・`)(・ω・`;)(つд⊂)(´∩ω∩`)( ・ω・)(´・ω・)
>>272 オウガってシナリオあったっけ?
最後ナイフで刺される所しか覚えてないんだが
>>261 俺もそうおもう
というか基本的にシステムしか気にしてないからどーでもいいけどねー
ゲームシステム>>スレ盛り上がり度>>>読み込みなどの快適度>>>>>>キャラ>>>>ストーリ
どーしようもないゲーオタだけど異端なのかな〜
ロスオデはRPGならこんなもんじゃないの?って位かな 少なくとも7〜8、10あたりの話よりは嫌な感じしないな ガキが魔列車暴走させた以外はな!
アーヤに信じられないくらい嫌な顔で手コキされたい
最近のRPGはシナリオどうこうというか その中の イベント・ストーリー・世界観 のどれか一つだけを特化させたものが多いかな
ロスオデのシナリオが叩かれるのは厨二要素が無いから
P4はどうしようもないシナリオだったなw
JRPGにはR-TYPEみたいな悲壮感や絶望感がたりない。
>>266 最近の日本のゲームで演出部分がすばらいと思ったのはニンジャガイデン2だったな
あのEDはすばらしすぎる
シナリオでいいと思った日本のゲームはなかった
やはりCOD4とバイオッショックが演出や効果、音楽の使い方とか神がかりすぎてた
>>277 しかしなんでカプコンの良作って版権者ばっかりなんだろな
輸入もそうだしカプコンまじで色々もったいねぇよなぁ
ヤマダで箱はケーブルつかないのかな?
ルカ、ロカにカメラも持たせて、 いいよ、いいよ、可愛いよ と言わせたら神ゲーになってた。
>>285 それFFT
さっすがオズ様!話が分かるゥ〜!
とか
町人虐殺するか逆らうかとか
夢を見る島は最後で泣いた
ラスレムはそれなりなシナリオに仕上がると思う 河津ゲーだし
シャドウハーツは面白かった 続編は無理かも知れんがリメイクして欲しい
ゲームにシナリオを求める男の人って・・・ 所詮作家崩れの人が書いてるんでしょ
むしろ聞きたい、RPGでシナリオが良かったと思うのは何?
>>284 かわいいなあ・・・
インアンは光の加減でガラリと表情が変わるよな
絶絶のシナリオは結構よかった よく出来てる訳ではなくて良かったって感じ
バイオショックのPS3版って日本で発売するのかな
>>286 やっぱり映像としての要素がからんでくるかぎり
演出って言うものは切っても切り離せない存在だと思う
やはり邦画とか見てても思うが
日本は映像関係がどこの国よりも発展途上過ぎる
というか退化してきてる気がする
>>293 COD4の演出の良さは認めるが・・・シナリオと別物じゃないか?
>>296 版権だけはガッチリ押さえるカプコンにムカムカとry
リメイクするつもりは無いのかねぇ・・・
>>303 言われて思い出したがカペルがなんかに似てると思ったらウルか
またウル主人公でシャドハ出して欲しいな
ゲームでいいシナリオねぇ そんなゲーム出会ったことないわ
>>311 黒澤なんかは世界でもトップクラスだったのにな
>>292 なんでSTGっていつも絶望的な状況から始まるんだろうな
ロスオデのガキはパーティーには要らなかったな・・・ シナリオキャラとしては1000年生きてる上で全然アリだったけど パーティーキャラには要らなかった。列車でGOした時またかとキレそうになった。
>>302 持っていたんだけどずっとやってなかったんだが
マジで後悔したわ。
ハヤブサさんかっこよすぎw
なんかやけに過疎ってるな 俺が変なことしたせいか
>>305 クロノトリガー
ドラクエ3
ヘラクレスの栄光3
俺の中での3強
ヘラクレスの栄光 MOTHER DQ1〜3 幻想水滸伝1、2 個人的にはここらへん好きだ。 普通な感じが一番いいかも。
ストーリーが素晴らしかったのはヴァンパイアレインぐらいだわ 他はドングリの背比べ
CoD4はストーリーってか演出が凄かったな 日本人だったらムービー垂れ流しにしそうな所でプレーヤーの操作に委ねるとか アフターマスとかラストのザカエフ撃つあれとか ああいうのこそ映画的ゲームって感じがする
>>318 いきなり戦闘から始まるわけだから、ある程度不利になってないと盛り上がらないんじゃないかと。
デュープリズムとかよく出来てて好きだったな
スバルって結構可愛かった アーヤは顔がキモイけど スバルは本当に可愛かった ママー
>>320 一週目だと思うように動かせないかも知れないけど、クリアする頃には色々コツが分かって
バラエティ豊かな惨殺が出来るようになるんだぜ。クリアデータ引き継げば、最初からTUEEEEEE武器持てるしな。
>>305 オレはファンタシースター2がシナリオ、演出、音楽全て好きだったなぁ
>>312 シナリオが良かったって演出がダメダメだったらピクリとも感動しないと思うぜ?
だから日本は発想の仕方が間違ってると感じる
シナリオ!作りこまれた設定!→演出とか適当でもいいでしょ、ってカンジがするな
じゃなくて
徹底的な音楽のタイミングや画面の切り替えの効果の演出→シナリオは後からついてくる
っていう考え方のほうが俺はいいと思うんだ
まぁひとそれぞれだし、お前何様だって話だがなw
幻想水滸伝3のがっかり感は異常 2が凄く面白くてめちゃくちゃ期待していたのに
>>311 日本映画やドラマの場合は演技力不足ってのがあるよね
ホラー映画においては和物は最高峰だとおもうけど
基本的に邦画は出演者を目立たせようとする物ばっかだから
邦画って見る気が最初からそがれるよね
面白いよ!って言われてもエー!ダルィよ!って気分になるw
>>310 スパイクが元を取れると判断したら
ダブクラ見る限りは発売するんじゃね
夢落ちは禁止って手塚先生が言ってた>夢を見る島 ね?どろぼー
>>331 君が正しい
何を見せるかではなくどう見せるかが重要だ
幻想水滸伝といえば
俺はグレミオが生き返らなかったから107人だった(´・ω・`)
>>326 なるほどね
演出はFF6の演出がとても好き。
シナリオだけ切り出してもしょうがないからなあ ゲーム体験と融合してれば陳腐な話で有っても感動するし、印象に残る ムービー垂れ流しがいちばんウンコ
>>331 いやそのとうりだよ
ロスオデはそのあたりも下手糞すぎた
>>324 ヴァンパイアレインは評価はストーリーより
予約特典のフニョフニョ液体入りのオブジェクトだろw
今でも癒されてるわw
グランディア1だな
PSPで1,2の奴出ているからお勧め、幻想水滸伝
BGIIの名前が出ない総合スレに絶望
SFCの真メガテン1.2はシナリオ好きだったな エンド迎えても全く状況が改善してないあたり 逆に何とも言えない余韻があった
夢落ちって、 奇面組みがそうだったな。
ロスプラ無印購入初日=プラチナは外れがないということで購入するもボスで死にまくり、糞ゲー扱い、こんなゲーム即刻売却してやる!! 現在=ハマりまくり、売らなくてよかった、コロニーズも購入 購入初日と現在でこれほどの差ができたなんて 俺のゲーム人生で初めてのタイトルだったよ。ロスプラ・・・。
>>334 ちゃんとした邦画もあるんだぜ
赤目四十八瀧心中未遂お勧め
>>348 1と2が一緒になってるぜ!起動したら選択できるようになってる
>>329 操作マスターしたらもっと楽しいだろうね。
使える技増えるのかな?
>>325 そういう意味ではクロノトリガーが面白かったよ。
ママさん助けるところしか覚えてないけど。
後はFF6のシャドウを待つところとか。
全部最初は失敗したんだけどな…
特にゲームに関しちゃシナリオと演出がうまく 歯車合ってないと途端に駄目になるねえ
>>331 いや、言ってる事は正しいと思うぞ
だが、おれは日本のゲームだってそうすてたモンじゃないと思ってる
発売日から積んでたロスオデやってるけどなにこれ面白いじゃん
>>340 いや、別に俺はムービー垂れ流しでもいいぜ?
ただ
ムービー垂れ流すにしてもただシナリオだらだら見せられるだけなのと
バシッ!と演出が決まってて、バシッと音楽が壮大に盛り上がらせてくれるなら、その垂れ流されてるシナリオがチープでも絶対鳥肌立つと思うんだ
でもバイオ4のムービーにゲーム操作入れたのって当時叩かれてたような 今となってはアレな人たちの爆撃だったんではないかってくらいなにかにつけて 叩かれてたような印象があった
>>351 へー
てかなんでもっとはやく教えてくれなかったんだよ
もう本体売っちゃったよ
JRPGなんかとは桁が違うっつーのに
まあでゲームにおけるシナリオの重要性って低いよな それよりもビジュアルの作り込みやレスポンスが大事なわけで ゲームが面白ければ演出やストーリーなんてなくてもみんなの心に残る
>>359 本体売る必要なんてなくね?だってたいした額にもならないし
場所とらないジャン!売るなよゲームはw
ああ、FFもシナリオというか演出が良いな。 7までしかやってないから後は知らないけど。
いやぁムービー垂れ流しは飽きるでしょ
>>346 Law=善、Chaos=悪でない世界観ってのがリア厨当時に印象深かったな
ロスプラ、ロスコロからオンを取ったらクソゲーじゃん・・・
>>352 ムラマサの像の所で武器のパワーアップが出来る。
パワーアップしたらコマンド表を見てみるんだ。
>>333 あれはOPが全てだな。俺は3でシリーズに見切りを付けた。
外国のドラマみたいなシナリオ書く人が居ればいいんだけどなぁ、
日本でも有名な小説家とかは仕事ありそうなんだけどな
>>367 何を今更、でもオフ楽しいっていう人もいるからなんともいえないな
>>358 突然入力画面になって1個でもミスると死亡ってのが賛否両論かな
>>361 そう!それなんだよ!
なんかそういう面で日本はホント遅れてる!
3Dになってからだな
やはり日本人は2Dのほうが肌に合ってるようだ
>>331 たしかになー。
ゲームのたとえですまんが、サクラ大戦3や4は、「あーどーせ誰か助けに来るんだろうなあ」ってときも、
その登場の仕方が大掛かりだと、ただ「助けに来る」ってだけなんだけど盛り上がってしまう。
ケレン味ってやつかな。
雷で死にそうだ愛媛
>>363 とにかく金がなかった
買ってからまともに触ってないからいらないって思った
↓
どうせなら新型発売前に売り抜けたい
こんな感じ
20000で売れたよ
>>358 アレは正直鬱陶しいw
PS2のGOWも同じ感じなのに、あっちはアリ。
何がちがうんだろw
>>361 任天堂のゲームはそういうとこ上手いよな
エースコンバットとかやってると音楽は重要だなぁと思う
>>374 時代劇と同じで、わかってても燃えるんだよなー
>>369 気が向いたらね
携帯機ってあわないんだよねー
BiA:HHのオンラインがどうなるのかまったくわからないんだが情報ない? 発売日直前なのになんだこれ
FF6はOPからいい演出だった。 シナリオはあんまり覚えてないけど印象に残ってるな。 あとオペラ。 見せかたってのは大事だな。
携帯ゲーム機って寝る前にちょっとやるためにあるってこのスレで聞いたよw
演出が最高のRPGな まぁライブアライブかな
BGII以上のJRPGなんて存在しない
忘れてた 最近、っつっても移植だから過去作になってまうんだが 斑鳩は多分演出や音楽、効果の使い方では 多分近年の日本のゲームの中では最高峰のゲームだったよな しばらくアレをそういう部分で超える日本ゲームって出現しないんじゃね?
>>368 そういえば強化したんだった!
うおお技増えてる!しかし技多いなw
ポケモンレンジャーバトナージは、 お使いゲームに終始するんだけど、 キャラの台詞がいちいち面白い。 しゃれが聞いてるというか、ユーモアがある。
>>373 声入れ出してテンポ崩れるゲームとか多いようにも思うな
ロスオデもボイス一切入らないケロロンの里だっけ?
あそこのイベントのやり取りとかうまくいってるなと思ったし
引き込まれると言えば個人的にToo Humanの話の続きが気になる。 ヘズもバルドルも被害者でロキの陰謀なのかもしかしてあいつが・・・
重要なのはストーリーじゃなくて見せ方なんだろうね 流石にシナリオがどんどん電波になってって最後説教だったらアレだが
セリフも何も無くても、スーパーメトロイドのラスボス戦の演出は激燃えだった
>>378 バイオのは攻撃目的でのアクションボタンじゃないからない?
ゴッドオブウォーや360のシュワちゃんゲーは自分が攻撃する目的のアクションだよね
借り手ちょろっとバイオで遊んだ程度だから後半しらんがw
薄幸ヒロイン好きにとっては VP2は割とよかった
GoW2の日本語版って発売しねえのか・・・
ピニャ2とHL2でフリーズしちゃったぜ 俺のエリートもそろそろRoDかいな。まあ予備あるからいいけど
>>376 やはり俺は少数派か…
でもストーリー見たいだけなら映画や小説の方が歴史もあれば
文化としても成熟してるわけだし、そっち見ればよくね?って思うなあ
「そのゲームでどういう遊びができるか?」が大事よ、やっぱ
洋ゲーマーほとんど居なくなったなこのスレも…
>>394 隔離ならアジア版と日本版買うまで
Brothers In Arms:Hell’s Highway」,PC版デモのリリースは?ライター:朝倉哲也
第二次世界大戦FPS「Brothers In Arms: Hell's Highway」は,9月23日に海外で発売される予定だ。
発売に先駆けてXbox 360とPLAYSTATION 3では体験版がリリースされるようだが,PC用はリリースされないかもしれない。
開発元Gearbox SoftwareのRandy Pitchford氏は,体験版をXbox 360には100%,PLAYSTATION 3には99%,PCには50%の確率でリリースするとEurogamerに語っている。
Cゲーマーにとっては寂しいことになるかもしれないが,50%の確率を信じて待とう。
なお,どのプラットフォームに関しても,リリース時期は明言されていない
発売に先駆けて体験版がリリースされるようだが→なお、どのプラットフォームに関してもリリース時期は明言されていない
4Gamerって巧みな日本語つかうね
過剰演出も演出少ないのも駄目なんだろう。
>>401 バーンアウトパラダイスとキャッスルクラッシャーズやってるけど・・。
>>392 そう多分2ではロキはの復讐戦・・そして真の悪が・・暴かれ
そして3で更なる黒幕との決戦
斑鳩はディレクターが音楽も作ってるからああいう芸当ができた
>>376 こういう
まず顧客層の発想がそもそも問題なんだよな・・・・
企業はユーザーの意見ってのはある程度無視すべきだと思うんだ
ユーザーの意見を鵜呑みにしてゲーム作ったら
多分それこそ真の糞ゲーが生まれると思う
ストーリーとかどうでもいいじゃん 動かしてて楽しければ
>>401 洋ゲーマーなんかいないよ
ほとんど雑食。JRPGが出まくってるから話題がそうなってるだけ
>>400 そういった意味じゃモンハンやってる中高生も捨てたモンじゃないと思える
あれはグラもシナリオも二の次三の次だしさ
マゾいクソいと言っても徹底的にやりこむ「ゲーム」だし
>>412 >>409 雑食でもストーリーの良かったRPGでJRPGが出てくるってのはw
単に洋ゲー全然やらない人なのかな?
それとも最近洋ゲーやり始めた人たち?
ここの人はモンハン嫌いが多い気がする 荒れやすいしw
和ゲー洋ゲーで分けてゲーム買わないなぁ。 意識した事ないよ。
今30前後で昔からPCゲーやってた奴なら確実に雑食だろうな
つうか シナリオ部分でも海外に負けてきてる気がするんだよな・・・・ バイオショックをプレイした後だとどうしてもそう感じてしまう
練りこまれたゲームバランス、操作性、ロード、UIが優先事項だな
>>405 ああああ気になる!まだやりかけたインアンの続き何かよりよっぽど気になるぜ・・・
24の声の人だから余計演出が熱く感じるぜ。24見てないけど。
>>395 それ言ったらオレだって餓狼SPのクラウザー戦は激燃えだったよw
RPGは俺的にはドラクエFFで終わりかな・・・。 箱○でTPSの面白さを知ったよ。
ID:MjJ9MvGe0 お早めに
洋ゲー結構やる人が多いスレならBGの名前は絶対に出てくるはずなんだがね…
誰か1年くらい長持ちする500kb以下の軽い容量のアプロダ知らない? 教えてくれぇ
>>401 昔みたいに洋ゲーって入手からして一手間かかった時代なら洋ゲーマーといってもいけど
今ってものすごい手に入れやすい状態だし
結構広告も洋ゲーを押してたりするから
洋ゲーマーっていうのはもう古いのかもしれないな
>>415 ドスだけやったよ。 操作系統がなじめなかったので一週間でやめました。
>>389 技が多いうえに武器の種類も豊富だから、惨殺スキーだと飽きづらくていいよ。
大鎌がカッコヨス
>>396 逃げたり回避の為だからなぁー やっぱそういうのってかったるいよね。
洋ゲーは正義の流れですか?
>>414 >雑食でもストーリーの良かったRPGでJRPGが出てくるってのはw
それがなにかおかしいかね?
>>426 360が登場したあたりでものすごく敷居が低くなった気はする
>>415 FFでいうと7以降があまり好まないという人も多い気がする
>>422 俺は逆にFPS/TPSはCoD4とギアーズだけでいいやって感じ
他やる気しないわ
PCでスタルカーはプレイしようと思ってるけど
>>414 海外のRPGはWizとオブリくらいだな
正直知らないレベル
洋ゲーでストーリーのいいRPG知ってたら教えてくれ
FFとかDQなんて児戯でしょ いやそれでいいんだけどさ ポケモンのストーリー最高って言ってるような違和感がw
>>421 それを言ったら俺だって、クイズネオ&ジオのラスボス戦は一問正解するのに
100円かかって激燃えだったよ
深夜におっさんゲーマーが若いゲーマーに説教かい どこぞの負け犬横丁とかわんねえな
気付いてないだけかもしれんが、 ファミコン時代から洋ゲーいっぱいあるよな。
360ではMass Effectが最も成熟した物語を持ったRPGだ
カードヒーローDSのあったのか分からないシナリオ、盛り上がりの無さには泣いたな 前作は燃えたしワクワクしたのに
09/11 インフィニット アンディスカバリー [360] 09/12 クイズマジックアカデミーDS [DS] 09/25 Sugar+Spice! 〜あのこのステキな何もかも〜 [PS2] 09/25 ソウルイーター モノトーン プリンセス [Wii] 09/25 くまたんち [DS] 10/23 ゼロの使い魔 迷子の終止符と幾千の交響曲 [PS2] 10/23 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 [DS] 10/30 恋する乙女と守護の楯 -The shield of AIGIS- [PS2] 10/30 恋姫†夢想 〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜 [PS2] 11/06 レッスルエンジェルス サバイバー2 [PS2] 11/20 ラスト レムナント [360] 11/27 アガレスト戦記 リアピアランス 11/27 萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス [PS2] 11/27 ルーンファクトリー フロンティア [Wii] 11/27 涼宮ハルヒの激動 [Wii] 11/27 ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想 [DS] 12/04 ガンダム無双2 [360] 12/04 428 〜封鎖された渋谷で〜 [Wii] 12/11 テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション [DS] 12/18 フェイト/アンリミテッドコード [PS2] 12/18 ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜 [PSP]
和ゲー:序盤設定やら何やらチマチマと細かく終盤駆け足終了 洋ゲー:大体の世界観やら設定やらの話はあるがそのままトントンと最後まで、所謂端折り名人 そんなイメージ
カードヒーローDS気になっていたけど、DSわざわざ買うまでもないかなって思って買ってない
>>440 初期にはブローダーバンド社のが何本かあったよね。
ニンジャガは 忍者龍剣伝シリーズ>ニンジャガDS>ニンジャガ1>ニンジャガ2 の順番にストーリーが良い
>>433 現にFF7からしょっぱいゲームになっちゃったからねぇ
>>414 実は俺、箱○でJRPG一本もやってない洋ゲー厨
話についていけてない
中高生時代は時間持て余してるからRPGばっかだったけど 社会人になったら気軽にサクサク遊べるアクション系ゲームが多くなった
>>428 いづな落としめちゃくちゃカッコイイわw
ちょっと滅却してくる!
いい加減洋とか和とかどうでもいいよ
>>418 バイオショックは「プレイヤーにシナリオを体験させる」という点ではピカイチだったと思うが
シナリオそのものは、そう物凄く素晴らしいものだったかどうか。
映画はあんまり期待出来ん。
>>433 FF10が俺も食わず嫌いだったが
あれは結構オススメだぜ?
FFが今まで人気を保ってきたのはやっぱりシナリオうんぬんよりも
上記の通り演出や音楽の使い方っていう「基盤」をしっかりつくってきたからだと思ってる
だからFF10のムービーにしてもすごい盛り上がった
その神話がFF12で崩れたカンジがするな・・・
BiA:HHのオンラインについての情報がないって外国のフォーラムにも書いてあるんだがなにか情報もってないか? プレイ動画なんてあるとなおいいんだが。 発売23日だぞ・・・・ばかやろう・・・・
>>443 こんどはwiiでハルヒかよ
あれゲームよりあのポスターのほうがほしいわ
モンハン毛嫌いせずに一度はやってみてもいいと思うんだけどな 結局モンスター数そんな居なくて同じ敵何度も狩る内にそのうち飽きてはしまうけど、 飽きるまではそれなりに遊べるし
FF7は最高のRPGの1つだと思うよ 派生作品はクソばっかりだが
>>456 あれは音楽やグラフィックの演出も含めて一人称で体験させることに意義があるゲームだからな
映画にしてもつまらんだろう
>>457 10は結構良かった
あのサッカーおもしろかったし
>>457 オイヨイヨで笑いジャッジヲナメルナヨーで笑いバルフレアッーで笑い
風俗デビューで泣き笑い
>>424 素でBGって何の略か知らないんだ教えてくれないか。
ググってもそれっぽいのがわからんかった。
FF7最後までやっていない俺は糞ゲーマーwwwww
>>465 いや
あそこまで「家族愛」っていうものを徹底的に描ききったんだぜ?
かなりすごいと思うんだが・・・・
箱○のハンドルコントローラーって結構評判いいの?
同行者で一番空気はフリストフォールだな 同じ声でも津波のボスの方が存在感あったってどうよ
>>463 バルダーズゲートじゃないのかな
やった筈だけどそんなシナリオ良かったような覚えもないなぁ
バイオショックはラスボス以外はほんとよかった
>>461 モンハンは操作がダメでやらなかったんだけど、Fでカスタマイズ可になってたから2ヶ月だけやったよ。
武器縛り厨が現れ始めたから止めたけど。後、素材集めが面倒すぐる。
>>461 セラゲの擬似モンハンでお腹いっぱいです
DOOMは映画でFPSをやってみたってところは最高によかった あれで1時間半映画にしてほしかった
>>443 いよいよwiiは任ゲーとVCゲーでしか遊ぶ物なくなったなぁ
ガンシューもっとだせよガンシューw
>>463 バルダーズゲートだとおもう
>>457 親父がなかなか良いキャラしてたな
JRPGに限らずお調子者やおっさんは良いキャラしてるから困る
>>463 バルダーズゲート
D&Dのフォーゴットンレルムって世界観を使ったRPGで
システムもAD&D第二版
BSのシナリオ書いた人はギアーズのシナリオ書いた人と同一なんだよな
PCのモンハンなら操作性良さそうじゃね?と思ったけどマウスとキーボードで3人称はやりづらいか
今からPGR4やったら朝になってしまうかな?
>>477 おれは、右スティックを倒して攻撃ってのが慣れなかった。
FF7は良ゲーだと思うよ。 個人的には好きじゃないけどね。 売れたソフトだから是々非々が多いのはしょうがないね。
バイオショックはラスボスが全然燃えなかったなあ 一番燃えたの最初のダディー戦〜4、5匹めのダディ戦だけかな
D端子もHDMIもついてないTVしか持ってないのにXBOX買ってしまった こんな微妙な画質では意味がない無理矢理コンポジットとかS端子にHDMIとかD端子とかねじこめんのか
Too Humanは二部が復讐だったからロキの始末かね 三部が悟りだからオーディン様をフェンリルで始末とかしそうだ
>>482 FF-Xの親父はいいよな。あの3人組の旅が一番やりたいかもしれん。
GoWはシナリオ自体は好きだけど見せ方がなぁ・・・ まぁGoW2でも端折り健在しそうだけど・・・
バイオショックはヌルゲーすぎるんだよなぁ 最後にリトルシスター守るところでリトルシスター死んだらどうなるんだろうと思って試したら 特にペナルティ無かったのには本気で萎えた
今振り返るとFF7のシナリオも相当ウンコだったように思える
>>494 いつのゲームだと思ってんの?
もう入手ほぼ不可能だよ
喪女板こええ 何だあそこは・・・
499 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 02:47:06 ID:MURVWGry0
>>490 21インチくらいならs端子で充分でしょう。
バイオショックは良いゲームだったね 3部作という話らしいが大丈夫かいな
FF10は良かっただけに10-2のユリパとかが余りにも衝撃的過ぎた…
>>487 あるあるw
Fだと誤爆よく出るのが嫌だった
>>488 君がFF7を好ましく思ってないのは
きっと後の続編地獄のせいだろう
あれは俺もホントに萎えた
FF7は何十回も全クリするほど信者だったが
アドベントチルドレンを観てから
なんか俺のFF7に対するすべての情熱や思い入れが音をたてて崩れていくのを感じたよ
もう3時になるぞ、おまいら
>>503 あれはユウナを愛でるゲームと考えたら割と楽しめるよ
360のゲームで言えばPREYのシナリオも悪くないよ B級映画っぽい感じが
>>491 2部でロキがなんか暴露しそうなんだよな
まだ謎だらけだわ
>>504 Fは完全カスタムして、TPS風な操作にしてたよ。
アレじゃないとやってらんない。
FF10は開始10分で嫌な何かを感じて後輩に攻略本とセットで売った 後にFF10-2なんぞが出て俺の判断は正しかったと核心した
>>510 豆腐は10年前から構想されてたゲームだからねw
相当壮大なストーリーなんだろう
FF8なんかもラグナ編の方が面白かったな 今までのFFっぽかったっつうか
PS2のモンハンは全部予約して買ったけど プレイ時間は1>G>2の順だな、アクションを求めてたのにRPGになっちゃったというか 単に飽きたんだろうけど
今度ハンコン買うんだけど、おすすめの車ゲー教えて Forza2はもう持ってる
>>487 むしろ素材集めて時間かければ確実に皆と同じ装備が手に入るのと
開始してすぐにボス戦なのと、倒すのに時間掛かるのでやめたなぁ
やっぱディアブロちっくなハクスラが落ち着く俺ガイル
まぁディアブロも時間かければ同じ状況なんだろうけど
発掘という楽しみがやっぱ不足してんだよな
>>511 太るぞ
俺は同じことやっても太らないけど
>>509 それをいうなら
お前らダークネスマジ超死ぬほどオススメ
もうかっこよすぎて俺は震えた
おやつねえ、俺甘いものあんまり食わないからな 甘いものばっかり食ってる女みるとイライラしてくるw
>>508 うちにあるのをあげたいぐらいだ
あれCD6枚組みとかなんだぜw
まあ中古で探せばまだあるんじゃないかな
>>513 10はストーリーわかりやすいしおもしろかったぜ
678は難しすぎて途中でわけわかめになったけど
>>505 そういうのも少なからず有るかも。
後付の設定とかシナリオは萎えるね。
>>510 巨人族側の情報が出てないもんな
ラストの巨人はカッコよかった
>>496 オレの周りじゃ当時から非難轟々でしたw
ゲームデザインの糞っぷりも重なって一気に熱が引いたw
>>518 ハンコンで微妙な挙動感じられるゲームはいまんとこForzaしかないよ
Raceが1月に北米で出るな
>>518 ロスルE
PGR1〜4
Forza1
バンパラ
これ全部買ってみようか
FF10はよく出来てる 究極のムービーRPGだな FF10-2は蛇足、最悪 ただ戦闘は面白い
話題がFFとモンハンって・・・
Darknessのエンディングほど余韻が残るエンディングは この世代にはない
>>526 信者の俺がいうのもなんだが
なんかFF7の痛い信者が妄想のままに作ったような続編なんだよ
それがまたいっそう俺を萎えさせる
スティック攻撃になれた後にARPGとかプレイするとついスティック攻撃しちゃうんだぜ?
あと昔のゲームは今のOSで動かないこと多いから気をつけてね これPCゲーマーの常識 Vistaの互換モードとかあんま意味無いから
>>518 片っ端からデモを落としてみればいいと思う
くぉおおお だれもBiA:HHのオンラインの情報もってないじゃまいか。 総力を挙げてなんとかだぜ・・・
太りたいなら、運動もしてご飯いっぱい食うのが一番いいよ
基本的に360ユーザーって、ゲームなら何でも好き!って奴ばっかだろうw
欲しいソフトが年末に集中してるからなぁ。
スイーツ大好きなおっさんでサーセンwwwwwwww
BIAは吹替えで隔離サバ。 ツボ外しまくってるよな。
>>545 俺はおもしろかったらホントなんでもいいわw
ジャンルさえなんでもいいw
ただ萎えるようなことはやめてほしい
the darknessってアメコミ原作なんだよね 俺アメコミ全然知らないけど有名なの?
>>543 海外のユーザーがわからないのに俺たちが知ってると思うてか!
何人かで分隊を組んで戦うってのはこのスレで聞いた
FF7で一番覚えてるのはゴールドソーサーだな チョコボレースに燃えてた記憶がある
×ゲームなら何でも好き ○おっぱいゲームなら何でも好き
インアンもICOも最後の最後のシーンはいらないよ
>>543 オフのプレイ動画でも見たらBIAファンなら熱が冷めると思うよ。
なんか色々違和感あるし。
「あれ?こんなゲームだったけ?」
>>543 ・10人vs10人
・モードは1つ
俺が持っている情報はこれだけだ
インアンは突っ込んだ話するとネタバレになるし。
おっぱいなんてただの脂肪なのになんで男はあんなもん見て興奮するんだろうな 男だけど俺
シューターで隔離サーバーってメーカーは何考えてるの?死ぬの? Liveの意味ねーじゃねーか
>>548 すまん、なんか、ひとくちケーキやパフェを食べて、、唇をとじずにくちゃくちゃかんで、
「んーおいしー」って、手のひらを頬に当ててる姿が目に浮かんだわ。
ほんとすまん。
>>553 おれはスノボーw
あればっかやってた記憶がある
566 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 02:55:39 ID:MURVWGry0
インアンのラストは星が綺麗だったのが印象的 あのマップでガンダム動かしたい
FF7はBGM全般好きだったな
>>563 何それ3巻で打ち切られるレベルとか
ライバルの阿修羅君とか出てくるのか
今からファミマ行って夜食でも買ってこようと思うんだが、なんかオススメあるか?
FF7はマテリアでスキル覚えるまで戦えってのがダルくて止めた。 FF3からやりはじめて、初めてクリアしなかったシリーズだw
>>554 | |
| |⌒´ヽ
| |ル'ハ)〉
|_|゚ -゚ノ!
|胸|⊂)ソ
| ̄|Vl〉
| |'ノ
""""""""""
| |
| |
| |
|_|
|胸|彡サッ
| ̄|
| |
FF7はエヴァくせぇと当時ひたすら思ってた印象が一番強いなw インフルエンザで休んでた時に丁度出たもんだから誰よりも早くクリア出来て馬鹿みたいに自慢してた
>>567 ぺったんこって無乳っていう奴か・・・ああいう人ってブラいらないよなw
バイオショック3は小枝探偵の命をかけたパラダイスめぐりです
>>561 いやでもUTだと隔離鯖の方が平和だとおもうぞ
昔っから大会で盛り上がってるゲームだから
ちょっとでもpingの悪いヤツとかいるとコントローラークラッシャー動画祭りになるんじゃね?w
>>567 を見て千早が思い浮かんだ俺\(^o^)/
レスくれた人ありがとう とりあえずハンコン買って、それから色々デモやってみるよ
ファミマはスパイシーチキンだろ。
しかし いつになったらゼノギアスを超えるRPGが現れてくれるんだろうか・・・・ 俺はいつまでだって待ち続けるぞ
>>560 マジレスすると
どーぶつの交尾はバック→オスは本能的に尻を見ると興奮する→二足歩行の人間は尻が見えにくい→メス「替わりにおっぱいを尻っぽくしてみた」
こんな時間に油っこいものはやめとけよw
>>581 ティクヴィが擦れるので一応いるみたいだぞ。
XBOX360を改造したいのですがすぐに壊れる糞仕様で怖くて 改造できません、ある意味最強の割れ対策ではないでしょうか
ファミチキとなんか買ってくる。 深夜だから売り切れてたりして・・・・・ しかしBIAは表現規制入ってるんだろうなぁ。だから隔離・・・・。
洋RPGで話最高だったのはStar wars Knights of old republic。 途中の展開にはビックリしたわ。
ここは何時きても平和だな
>>560 男、女として脳がプログラムされてるからしょうがないんじゃない。
そういうムラムラがないと子孫作る動機がないわけだし。
人間に性欲が一切なかったら、とっくに絶滅してんだろヒューマン。
>>590 なんだってーーー
ってか俺は尻フェチなんだけどなw
PCモニタでのプレイ2人に勧められたけどこれ挿さるの?形状まったく違うけど
>>591 低炭水化物ダイエット中なんだけど、2つくらいまでなら大丈夫ぽい。
体重微減維持中だ。
>>589 爽の葡萄ヨーグルト味ってパナップの葡萄味と同じだよな、両方とも美味い
UT3は国内鯖だとすぐ過疎るんじゃないか? 今日ベガスやってたら日本人殆どいなかった。 米国人いないと過疎の心配がある。
>>587 うヴぉあー・・
まよわせるでない・・・
ダークネスはググって調べたかぎりゲーム版とまったく内容が違うっぽい 闇の力を使うやくざって以外は性格もストーリーも正反対
>>588 どういう意味で超えるかってのがわからんけど
設定とか世界観大好き資料集まで買っちゃった的なものならアルトネリコとかもいいぞ
ヒューマンが絶滅しそうになってたらサイバネティクスになってただけ。
>>599 24インチのPCモニタにPS3と箱○とPC二台を繋いでる訳だが
今ってHDMI付きのモニタとかあるんじゃないの?
617 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 03:02:02 ID:MURVWGry0
おぉ、箱○のCMでラストレムナントの映像流れてたw
BiA:HHの情報をまとめてみた ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 開発元: gearbox software 発売元: ユービーアイソフト株式会社 ジャンル: ミリタリーシューティング 発売日 : 2008/10/30 北米は9/23 新しくなったマルチプレイヤーモード 新しくなったマルチプレイヤーモードでは、最大 20 人の「分隊式」チームプレイができます。 プレイヤーは分隊長、タンク兵、スペシャリストの中からポジションを選択し、分隊単位でのチーム対戦が楽しめます。 オンラインはフラッグ戦がある模様で、そのモードオンリー? プレイ動画等は探し中
おやつタイム
スパイクの隔離鯖は本当に意味わからん BIA:HHとかセインツとかUT3はグロ無いから海外版と対戦できないらしいけど… ケンイチのどこに隔離のメリットが…
話題を箱に戻そうか。 レベルファイブが9月26日に何か発表するらしいがTFLOか?
俺改造でXBOXぶっ壊れてまた買ってまた買ってしんだけど もう本体だけで12万以上使ってるしある意味購入厨より俺のが凄くねー? ソフトも30本くらいあるぜハッハー
>>618 ・BIAシリーズの長所が全てあり、改善されている
これに期待
このスレ優しすぎだろ過去ログ読めとかググレカスとか言われると思ったぜ
・アクション性は薄い が気になる。 マルチはどうなんだろう…
EAが隔離鯖にしてるんじゃないのか?
>>605 シナリオについてある程度簡単に言うと
力を使い続ければいずれダークネスに精神をのっとたれるとわかりながらも
復讐にすべてをかける主人公の話
今年発売で発売日確定してない独占のビッグタイトルって何がある? PS3には鉄拳があるけど
XBOXってなんで日本だけ隔離鯖にされるの?
>>622 稲妻の新作じゃないの
なんか力入れてるみたいだから
>>622 レベル5嫌いだからどうでもいい
ダークラは好きだったが以降クソばっか
>>622 白騎士発売日決まった件とかじゃないのあれって
>>621 いや、そういうのは多分Liveの仕様
実績が別ゲー扱いの奴は恐らくLiveでもそうで
隔離というか扱いが別ゲーだからマッチングされないだけだと思う
>>633 ケツイ
Fable2
HAWXも独占だっけ?
UT3の話はサッパリ聞かないな。 やっぱ買わないか。
>>634 ゲームによるでしょ。有名タイトルはほとんど隔離されてない
てか隔離されてるようなのはだいたい本国でも過疎ってるのが多いし
インアン終わったらSO3やろうと思うんだが、PS2壊れちゃったんだよね 薄型PS2買うか、HDD付き新品PS2も売ってるからそれにするか、PS3か PS3だとPS2ゲー遊ぶ時変になる場合があるらしいんだが… SO3、FF12、ミンサガ遊んだ人いたら平気か教えてくれ
>>636 いやホント、簡単にいうと上記の通りだ
最後がホントにものすごい余韻を残して終わるんだ
あれはぜひやってほしい
復讐の果てに光なんてないんだぜ
>>643 マルチ
というか来年に延期したんじゃなかったか
フリーのホラゲやったら普通に怖くなって部屋から出るのが怖いお
隔離鯖はラグがあるとゲームがなりたたないゲームにおおい。
PS2はPCモニタで使えるようになればいいのにな
>>618 正にカジュアル向けな感じがしたトレーラーは難易度を下げた奴なのかな。
敵を狙い撃ちにしたり、普通にヘッドショットしたり、手ブレが異様に少なかったけど・・・・。
プレイ動画と評価が違いすぎて混乱気味。
てかファミマいってきあす。
ゲームはやっぱシナリオそのものより演出だよな ダークネスなんかも純粋にシナリオだけ見たらヘボイけど演出が上手い 特にエンディングからスタッフロールの流れが Braidなんかも演出が凄く上手いから評価されてる
>>651 そうなんだ・・・
でるまでAC6でもやっとくか
>>642 写真、ロボット、変身、武器作成、素材集め、釣り
やり込め要素が逆にストレスになってきた。詰め込めばいいってもんじゃない
StokedとかいうMSのスノボゲーはどうなったんだ?
だめだー youtubeもないのぅ。 GTとGamespotはもちろんないし 発売23日じゃないのかよぉ
箱でホラーやりたい 零はもう出ないのか><
>>658 ひとつだけ言っとくが
ゆめにっきはホラーじゃないだろどう考えても
ダークネス2ではジャッキーがヒーローとして目覚めるらしい。
オレの小学校の時のリコーダーは3つに分解できて、名前書くところが真ん中の筒にあった。 ある放課後、誰もいない教室にオレは侵入し、好きな子とオレのリコーダーの一番上の部分の 「笛 先 を 交 換 し た 」 名前が書いてある場所はそのままだし気付かないだろうと・・・ そしてその笛をペロペロ楽しんでいたオレであったが、交換してから初の音楽の授業に 悲劇は起こった。 好きな子「・・苦っ!??あれ・・・??この笛わたしのじゃない!!!」 静まりかえる音楽室 先生「どうしたの??」 好きな子「わたしのはここにも名前を書いていたのに・・・この笛にはないんです!!」 先生に笛を見せる。 ふとオレは笛先の部分の裏を見てみるとちっちゃくその子の名前が書いてあった その子はクラスでもかなりモテてる子だった事もあり、まわりのDQNも騒ぎだした 「誰かがすりかえたんじゃね?ww」 「うわきもーい」 「こわーい」 ザワザワ・・・ 先生「はい、じゃあ今からちょっとみんなの笛を見せて下さ
>>656 オープニングのタイトルが出るまでの流れも完璧
エンディングのWake Upという一言で終わる終わり方も完璧
孤児院での回想シーンも完璧
そういやBFBC以降GH3、TOV、豆腐、インアンと全然FPS(TPS)プレイしてないなぁ。 UT3も作品自体は面白そうなんだけど、どうも隔離ってのが引っ掛かって未だに購入に踏み切れない。 このスレ的には何が期待されてるんかな?やっぱ今話題になってるBIA辺りかね。
BiAは一回もやった事ないわ。
ゆめにっきは精神的に不安定になるけど怖いとは違うだろw 最後の最後でああなるけどw
ケツイってなんだ?
>>656 ブレイドの演出は神だよな。
最後は震えた。
1200ゲイツの価値は絶対にある。
>>659 > やり込め要素が逆にストレスに
まあ確かに俺にも際どいセンでは有ったな
武器育成メインで、後は片手間って感じだった
モニカたんかわゆす
>>669 俺もないよ
FarCryもない
CoDだって4やるまでやったことなかった
>>672 あのゲームのもっとも優れた部分はシステムとシナリオと演出全てが必然的に絡まっているところだな
時を戻すというアイデアは今までも採用したゲームはあるがあのレベルですべてを統合したものは無い
ファークライ2ぐらいまでFPS系はティンとこないなぁ。 なんか他に有ったっけ?
BiAの話してるから聞くけど、COD5日本語早めにくると思う? BiA日本語版買うとアジア版COD5と重なるよね?
バーローも隔離だったね 2はオンいらんからオフで全実績解除可能で頼む
COD5はスルーかな 開発会社と敵が日本人てのが引っかかる
>>672 ブレイドそんなにおもしろいのか
ちょっと買ってみたくなってきたじゃないか
英語が読めない俺は基本待つ。 絶対出無いなら北米版とか買うけど。
>>656 Braidステージ2はそんなに苦労しなかったけど2が最初の癖にピース取るの難しいな
後回しでいいか…
そういえばもうCoD6開発中らしいな
ファークライ2は隔離鯖じゃなければ買う。 そうじゃなければ買わない
CoD3は隠れた名作
愛と勇気とかしわもちは一見可愛く見せておいてホラー
>>656 ダークネスのシナリオがヘボいとか
センス無いですって言ってるようなもんだぜ兄ちゃん
>>679 やっぱ隔離鯖ってのがねぇ。
ここでも殆どプレイした話きかんぜよ。
>>677 CoD4みたいに箱○国内版発表がグダグダにならなきゃいいけど。
ってか箱通には日本で出せるのか怪しい・・みたいな事書いてあったな。
海外の掲示板で「敵が同国人だからプレイしない」という意見は 韓国の人がとあるRTSに対して発した以外見た事がない
敵日本人ってのに引っかかる人って結構いるんだね MOHの時もかなり話題になってたけど
ジャパニーズゲームってサラウンドがうんこだな ギアーズのサラウンド感見習って欲しい 画質のクオリティーじゃ海外に劣る
>>689 演出とか映像表現のレベルは高いけどお話自体は陳腐な気がしたんだが
敵が日本人は逆に結構楽しみなんだけどなぁ どんな台詞吐くのか興味あるw
敵が日本人だったらなんか問題でもあるんかね? だったら毎回敵にされるドイツ人は死活問題だろうな
「パンニハサムニダ」 「ハムレタスニセヨー」
レベル5ってDQ8以外におもしろいゲーム作った事あんのか… 堀井神に生意気にも意見して却下されたネタを詰め込んだゲームは糞ゲだったらしいじゃないか
俺はゲームとして面白ければどうでもいいや
よし寝る
外人が作る日本兵なんて妄想入ってるしなぁ。 ファンタジーのエルフやドワーフと一緒。
CoD5はBiAとFarCry2とfallout3がつまらなかったら買う 楽しめたらスルーするなIWじゃないし
COD5はWii版購入予定なのは俺だけだな。 そもそも出るかどうかも分からんが。
>>695 あまり見る目がないのに声が大きいのはわかった
>>698 いっきとか謎の村雨城とか戦国無双とか出てるから大丈夫なんじゃね?
>>693 俺の爺さんが戦争行ってるしな
相当過去の戦争とか未来の戦争ならプレイするんだが
いやでも別に自国視点の歴史を知ってる分やりづらいってのは十分理解できるが。 カスサン用にさとうきび畑買ってくるか・・・ざわわ
>>648 MGS4同梱PS3でSO3DCやったけどたまにフリーズするわ
AAAのゲームロードとか爆速だからかな
ちなみに薄型PS2ではフリーズしたことない
オンで日本人選んで毛唐と対戦できるなら面白いんじゃないの?
中国人はマーセ2出来ないな 最後にあれ落とされるし
>>706 主人公が闇の力を使って殺された恋人の復讐しますよって少年漫画みたいな話でしょ
見る目がある人が評論してくれよプロット自体の素晴らしさをさ
>>700 レイトンは出来がいいよ。
あのなぞなぞには、普遍的な面白さがある。
>>698 ドイツ人はナチにすべて責任押し付けて
ドイツという国としては完全に責任逃れしてるから
逆にナチが悪者に描かれるのはアリなんだよ
ダークネスのプロットってそんな凄いか? 何か特別ここが凄いって点が沢山あれば良いんだけど 「見る目がある」人に是非評論してほしいなあ
>>697 バンザーイ ハラキリ
ここらへんは間違いなくはいってそうだw
昔韓国で秀吉殺すゲームが大ヒットしたんだっけ
>>713 いや、そもそもが漫画だしw
しかもゲームって純粋に楽しみを追求したものでしょ?
漫画みたいな展開で何が問題なの?
>>715 今の日本もそうできればどんなに楽だろうか
俺はダークネスを死ぬほど愛してるが 変なことで言い合うのはよしたほうがいい 作品自体が勘違いされると俺が傷つく
>>718 現在でも、韓国MMOで日本人(NPC)狩って大量の経験値と景品を手に入れようってのがあるよ
どちらにしろ。 日本人使って米国人倒してやるよ。
グラは海外に勝てない。モデリングもようやくSO4でセリーヌに対抗出来るキャラが出た。 ハッキリ言って遅れてる。高画質でも勝てない、美人でも勝てない。 男だってGoWのイケメン軍団にも勝てない・・・アニメ絵が最後の砦だな・・・
ここが変だよ日本人のドイツの軍服ヲタにブチギレてたのって確かドイツ人だったな
>>720 だからあのプロットのどこが突出してるのか
演出や映像表現の話は無しだぞ
俺はそれは褒めてるんだから
>>716 携帯厨相手にムキになるな、はもうにちゃんの鉄則レベルじゃね?
ドイツの軍服はかっこいいからしょうがない
>>721 隣人さんの問題なんだと思うよ
それを許せる国があるからこそ通る道理だし
>>727 ナチス流敬礼なんてやったらそりゃキレるわ
カミカゼー
>>710 マジか…悩むなぁ
薄型PS2って16kだっけ?
PS3が29kで買えるならアイマスSPの鯖代として1万ちょいくらい追加出来るんだが39kだよね
>>725 誰も切れてないよ
ただ答えもせずに人を見る目無い扱いする奴は気に入らない
>>726 だがぶっちゃけアニメ絵とか萌え絵ってすごく萎える
萌え絵ってだけで説得力がなくなる
もうホントに・・・・
ここで小力が一言↓
萌え絵は確かに説得力無いけど 萌え絵描くのは楽しいぞ。
プロットってなんだろう…
黄色い猿がナチの軍服着るな! というのが真相じゃまいかw
グラは適度でいい いまだに絶賛されるGoWも他と比べてそれほどいいと思わない
これからPSP出品するから買ってね☆
俺の意見 ダークネスはプロット自体はありふれた陳腐なものだが、演出や表現の巧みさが飛びぬけているために素晴らしいゲームになった。 やはりゲームはプロット自体より演出が重要。
>>739 だが萌え絵系だけは流石元祖と言わんばかりにダントツだと思う。
X-Bladeだっけ?あれも超ブサイクだし。
>>742 楽しくないだろ
ぶっちゃけ萌え絵とか描こうと思ったらかなり簡単に描けるけど
あれほど描いててつまらない絵ってのもそうそうない
>>723 頭おかしいとしか思えないな
米倉涼子のおならを50になるまでひっぱるくらいおかしい
>>726 見た目に関しては、デザインという面も重要だぜ。
日本人好みの女を出すゲームがあったか?
プリンスオブペルシャのヒロインはいい感じだが、
あくまで個別の事例だ。
まだまだ日本の会社が勝てる要素があるぜ
ここからプロットスレ
>>734 思いっきり挑発行為だもんなw
あれは同じ日本人として恥ずかしかったな
俺はグラに関しても色彩はまだまだ日本の方が上だと思うけどなぁ RGBの色の幅と使い方、海外ゲームで足りないのはここだと思う キャラというより背景 フェイブル2とかこの辺りすんごいがんばってるけど 緑と赤の使い方は日本人に勝てる国ないと思うね
>>710 MGS4同梱PS3って40GモデルでPS2互換無しじゃないっけ?
>>744 ぐぐれ
つーか早く見る目あるんなら説明しろよw
>>756 白人と日本人は目の構造が違うからああなると聞いた
要するに日本人好みの絵作りと外人好みの絵作りがあるんだと
>>741 その人の声聞いてると良い声過ぎて眠くなる
イケメンと美人は日本の方がいいだろ。 あっちはごっついのばっかだし。 別にいいんだけど。
>>766 おいおい、ロシア幼女をナメちゃいかんぜ
メーカー製の独自仕様の端子だとささらないよ、後デジタル端子もささらない
萌えアニメも良いんだけどさ 髪が黄緑とかピンクはねぇよ・・・
>>756 ラスレムはスクエニ内で背景のセンスが一番上手い奴がいるからな
箱○RPGで一番美麗な世界が生まれる
まあ日本は萌え絵を大切にしたほうがいいよ 貴重な財産だから
東欧の20代後半までのランクは世界一ぃぃぃぃぃ
>>759 お話がすばらしいですとしか言い様がない
単純にお互いの趣味の問題かと。すまんね。俺の負けだよ
プロットぐぐったら陰謀とか小区間って出てきた。ますますわからん
ナチスドイツの医科学は世界一 これなんちゃら知識な
フラットアウトって綺麗だなと思った バンパラは薄いブルーがかった景色、Dirtはセピア風味の景色 なんか変なフィルターかかってて、もっと普通にお日様の下でレースしたいと思ってたから フラットアウトの素直なグラフィックを見て嬉しくなった
>>758 あ、そういや今PS3買ってもPS2のゲーム出来ないのかw
薄型買うわ
>>777 そういや731部隊ってとこも人体実験してたこともあってお咎めなしになったとかきいた
薄型うるせぇよ 今の薄型はどうかしらんけど
>>780 綺麗にはちがいないけど、なんとなく華やかさに欠ける印象がある。
洋ゲー全般に言えることだが。
Dirtはもうちょっとクリアな感じがよかったね ちょっと前はあのモワッとした画質にするの流行ってなかった?
まぁどちらにせよ かわいいかったりかっこいいキャラクターを操作するのはもうなんかしょっぱいよな・・・ これは俺の趣味趣向の問題なんだが やっぱり 絶対に体験できないような「世界」を体験させてくれるゲームってのが一番おもしろい
>>773 なんでコイツは完成した粘土細工を上から叩いたような面してんだろう
なんかいつ見ても違和感が残る
X-Bladeは買う。早くだしてくれ。 後、XBLA用のポータルはどーした。
>>787 そんなことほざくやつがBraid買ってないとかちょっと信じられない
791 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 03:33:43 ID:MURVWGry0
>>787 ライアクとかどうよw
むさ苦しいおっさんを操作できるぜ
イケメンの忍者が血のダンスを踊るとか絶対経験できない世界じゃないか
ミラーズエッジはかなり綺麗っぽくない? オシャレ映画みたいな色合い
>>790 あれなぁ
ちょうどそのときキャッスルクラッシャーズ買ってポイントなかったんだw
XBLAって時期逃したらどうも買いにくいしなw
だがブレイドはすごく興味がわいた
>>783 証拠がない上に、731部隊の名前が出てきたのフィクション小説で注目されたからだよ
カッコイイキャラでチェーンソーやドーンハンマーつかうゲームが大好き。
イタリア軍主役のギャグFPSなんてどうだろうか
海外のデベロッパーは全体の色調を押さえ気味で統一感を出そうとする 日本のデベロッパーは統一感を考えず個々で考える この違い
>>787 かわいいかったりかっこいいキャラクターを操作するのゲームは、
絶対体験できない世界を提供してくれるんじゃね?
CC招待受けても入れない時あるんだが俺だけかな? バグ多いみたいだしそのうちの1つなのか?
804 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 03:37:14 ID:cjXQ4TVQ0
かわいいは正義といってだな
日本軍にはまだレーザー兵器とオイ戦車があるんだぜ
>>798 萌キャラ差し替えのGOWがあったら・・・
多分10分で飽きるな。
>>802 いやそればっか、似通った世界観とキャラクターばっかとゆうことでは?
安易な萌えは萌えじゃない。 まずこれを理解してもらおうか。
>>793 あれは超期待だよな
あの色彩センスはすばらしすぎる
ブレイクダウン信者の俺としては期待せざるおえない
>>802 それはあくまでその操作してキャラクターが体験してることじゃないか
俺は自己チューだから自分が体験したいんだ
海外の三人称視点のゲームでも自分が体験してる感覚にさせてくれるからそこがホントうまいと思う
渋い筋肉質のおっさんも 萌え女キャラもいらない。 俺が操作したいのはロボット。地に足がついたロボット
>>800 気持ち悪ィな
チンコをモザイク無しでうpって駄目なん?
>>806 元々カッコイイからな。変える必要ねぇぜ。
しかも2は1よりも更に(若干だけど)イケメンになってるし。
洋ゲーの徹底した世界観に合う萌えキャラってのも難しいよな
萌=ときめき とすれば、ときめきメモリアル → もえもえメモリアル となる。
>>808 世界の設定が似通ったゲームばっかりって事か。
それはその通りだな。
>>789 XNAをZuneに対応させるみたいだし
次世代機で、次世代Zune使って持ち運びできるみたいにするんじゃないの?
もちろん日本は発売未定!
>>813 エロの真髄はモザイクに有り
というか隠されてるからこそエロパワーが増幅される
ガチムチツンデレこそ至高の萌え
>>818 トゥームレイダーのクロフトさんはどんどん顔が変わっていっているぜ。
眠くなってきた(´-ω-`)
萌えって媚を売ってるような絵の事?
>>808 いや、俺は別にそういうこと言ってるんじゃない
俺は自分で体験したいんだ
そのキャラクターがどんな体験しようが俺の知ったこっちゃない
萌えって自分で見つけるモノだよな…
832 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 03:41:56 ID:cjXQ4TVQ0
売る側が考えてる萌えは媚だろう
個人主観の萌えは
>>828 だ
>>826 それで言うとギアーズ2のアートワークも萌えだな
俺に媚びてる。ど真ん中だ
というかモザイクかけないとめんどくさくて描いてられんて
>>833 そうか、俺がギアーズに感じていたのは萌えだったんだ!
>>811 なるほどね、キャラクターと一体化させるような演出が
日本のゲームは下手ってわけか。
箱崎ジャンクションとか大黒Pから見たジャンクションは萌えるよね!
>>834 でもちゃんと描いてからモザイク入れないとわからなくなってしまうぜ。
萌えがいきなり有るのはおかしい。 ふと気付いたら萌えていた。こうよ。 最近は「萌え的」で良くない。
>>833 たしかにデザイン画のアーニャは凛々しくて美しい。
3Dモデルは猿人だけど・・
ゲームに何を求めるかの違いだろ。 日本のゲームは大抵「ゲーム」という束縛から逃れてない。 さいきんの洋ゲーはゲームの中に完璧な世界観を作ってIFの現実世界を作ろうとしてる。 オブリ、GTA、バイショ、COD、マスエフェ、ファークライ ゲーム以上の何かを作ろうとしてるキガスル。
ドムとマーカスは燃えだろ。
EDF3のパッケとか萌えだろ
>>842 最近どころかずっと昔から洋ゲーはその路線だろ
>>837 置いてけぼりっていうかね
インアンのカペルとアーヤみたいなテンポの良い夫婦漫才は面白いんだが
JRPGは漫才を取り入れたらどうだろう
>>842 >ゲーム以上の何かを作ろうとしてるキガスル
いや、単純に真の意味での映画的なゲームを作ろうとしているだけだと思うぞ
まぁ、洋ゲーだの和ゲー別に優劣をつける必要は無いっしょ。 俺もニコニコで偶然見掛けたFEARとHL2に凄まじい衝撃を受けて箱◯を買い(PCは選択肢に無かった) しばらくは洋ゲーをひたすら買い漁ってたけど やっぱ飽きがくるもんで、 最近のJRPGであったり携帯機の作品で和ゲー熱が再燃してるよ。 こうやって色んな路線、ジャンルの作品を手軽に買える今の状況は非常に喜ばしいと思う。
以前にこのスレで見たレスなんだが 「動物擬人化萌えを発明したのはアメリカ人」 ちょっと目から鱗が落ちました
動物擬人化するまえに動物とヤってたんだからしゃーない
>>852 ディズニーだな
そしてそれにあこがれた馬鹿な手塚治虫
あいつは死んだほうがいい
あ、死んでるか
バナナダイエット中
まぁ、日本人は浮世絵の頃からリアルよりも二次元創作を突っ走ってきた民族だもの ゴッホにだって認められたんだからいいじゃねぇか
>>842 バイオショックとcod4は一本道の話じゃん。
そこは日本のRPGと一緒だろ。
バナナで痩せるなんてそんなバカナ。
>>856 国産アニメの始祖で、ストーリーマンガの始祖。
映画的なアングルをマンガに持ってきたのも彼ですよ・・・・・・。
むしろバナナって食いすぎたら太るだろ
>>861 一本道かどうかは基本的に無関係だけどね
人生してたら疲れた オープニングテーマ流れるの遅いにも程ってもんが…
箱○に足りない成分はレーシングポエムゲームだな・・・
>>852 先駆者ディズニーも今やパクりで食いつなぐ時代になりました…
>>865 バナナと納豆って結構カロリー高いんだよね
>>861 一本道かそうじゃないかなんて大して関係ないと思うんだが・・・
手塚がいなかったら今の萌え絵もないな
>>848 BioShockは雰囲気が凄かったわ、なんか本当映画的だった
自分がその世界観にどっぷり入っていったな
MGS3も映画的だったけどあっちはなんか鑑賞してた感じだったな
洋ゲー持ち上げすぎなのはキモイな 洋ゲー信者ってやつか
>>859 たしかにwアニメ大国だもな
やっぱ日本人にリアルすぎるゲームはあわない
手塚の絵はすでに萌えているな。 戦後漫画の巨匠で神様と呼ばれるだけの、 人ではあったな。
一本道って見るとエロサイト思い浮かぶよね
バットカンパニーでオンデビューしたんだけど、コレはヤバい。インアンどうでも良くなっちまった・・・・
ほんとテレビって怖いわね 昨日バナナ売れてるだろうね
ん〜結局自分でない第3者を動かしているって点は 和ゲーも洋ゲーもそんなに変わらないと思うんだが。 オブリとかはまあキャラクリエイトから自分が主人公って気になるけど。 俺がプレイしたGTA、バイショ、CODはそのへんは日本で流行るゲームやってるときと 同じ感覚だったわ
>>865 栄養価が高くて、燃焼率も高い上に
悪いカロリー値が低くて、尚且つ腹持ちがいいって事で1本食べれば昼食わなくても持つっていう事なんだぞ
バナナダイエットの基本は
バナナ食べれば痩せるってわけじゃないw
あっちのは正真正銘自分が主人公なんだよ。
>>877 > 手塚の絵はすでに萌えているな。
なんか東方は赤く燃えているに似てる
たぶん眠いんだろうな、俺
>>880 俺も下手だけど一緒にやろうよ!
BFBC楽しいよなw
>>875 洋ゲーマーの説教タイムなんだから聞いてアゲナイトファング
ちまたにあふれるエロゲがゴルゴみたいな絵になる未来なんて想像したくねえなぁ いやゴルゴすら存在しないか
>>887 まさにそれだなぁ
なんか日本のゲームはキャラクターとプレイヤーが見えない壁で隔離されてる気がする
それがいいところでもあるんだろうけど、ゲームにおいては邪魔なだけ
>>866 >>871 その通りだ。俺が間違ってる。
個々のイベントの内容で話を押し切ってしまいがちなゲームと
そのイベントの背景がしっかりしてるゲームの違いという事かな
豆腐マン インアンよりも おもしろい
昨今の和ゲーはくそすぎだししょうががあるめぇ
洋ゲーは面白いんだろうけど 邦楽だせぇ洋楽神って言ってる奴思い出して痒くなる
>>892 >ゲームにおいては邪魔なだけ
それは人それぞれだろ
絵でおもいだした。 クラナドの絵ってなんか変くない?
>>891 あれだ、みんなノラクロとかフクちゃんみたいな絵になってたかもしれない
日本人の目から見てどうかなんて気にしたところで 市場的に日本は、そこ気にしたところでたいして売れないのがミエミエな保守的市場であり なにより本国向け仕様で本国で十分に売れるんだから、必要ないわな 対する日本メーカー側は、いまや大型タイトルを作ろうとすると 海外市場を視野に入れるのが必須になってくる状況なので 一極では雰囲気の欧米化は、進んでいかざるを得ないと思われ
>>894 浦沢はホントだめだなw
手塚のオマージュしかしないって最悪だろww
子供だましなものをさらにだましてどうすんだよw
どれだけその遊んでる時にハマれるかどうかだよね サガ信者なんでラスレムのインタビュー読む度に「やっぱりサガかよw」感が心地良いのです
>あっちのは正真正銘自分が主人公 FPSかそうでないかの違いだけじゃね?そこからくる没頭感が違うってのはわかるが。 本質的には自分じゃないキャラ動かしてるのと同じっしょ。 さっきも言ったけどオブリとかその手のゲーム以外は。
>>897 まあそのとうりなんだけっどね
音楽にしてもゲームにしても
いっつも喧嘩売ってくるのは洋ゲー厨だなあ めんどくさいからインアンでもやるか
>>894 あんな原作で映画化して金稼ぐんだぜw、マジ糞だよあの勘違い野朗
冨樫のほうがよっぽどマシ
どれもこれも日本人が続編モノしかソフト買わないのが原因ですな〜
邦楽は擁護不可だろ
洋ゲーのいい所でも言って盛り上げればいいのに わざわざ和ゲー叩きだすからウザがられる
>>897 洋楽好きな奴はT.M.Rを否定する奴が多くて困るよ
>>899 数時間前に死闘の末逃げられたあいつに似てるって!?
昨夜飲み過ぎでこんな時間に目が覚めた アイマスのマンガ読んでぼけっとしてる
洋ゲーは街が無意味にでかい もうねRPGにおいて街はドロップダウン形式で選択でいい
>>898 うむ
単に、「プレーヤー=主人公」という考えと
「プレーヤー=主人公を操作する人間」という考えの違いだな
海外産のゲームの多くがHUDを出来るだけ排除しようとしているのに比べ
まるでバラエティ番組のように画面の周辺を飾ってくる日本産ゲームの違いにも顕著だ
あとは好みの問題だ
>>910 いや邦楽もいいミュージシャンいっぱいいるぞ
邦画だっておもしろい映画作る人はいる
ただそれがあまりにも限定されてるんだ
だから知らない作品にホイッと手を出す気になれない
プルート楽しく読んでる俺は異端か…手塚も浦沢もマジに読み込んだ事無いんだが
>>911 比較で語ってるんだからしゃーない
無条件に糞糞言ってるのではなく皆で考察してるのだよ意見を出し合って
>>910 まぁな
ただ、邦楽を比較対象にして洋楽を崇めまくってる奴を見ると虫酸が走るってだけさ
>>907 インアン良いよね
オレもそろそろ二周目やろうかな
どっかが設定資料集的なものを出してくれるのを待っているのだが
萌え絵以外も簡単に描くことが出来たら萌え絵ももっと簡単に描けるようになるんだろうなぁ 才能おちてないかどっかに
まあ雑食から言わせてもらうと海外の開発力の高さがゆえに盲目的になって 結果本質的には和ゲーも洋ゲーも一緒である部分でさえも見えなくなってる感じはするなあw 横から聞いてると「え?そこは同じじゃないの?」と思う指摘がチラホラあるよ。
プルートゥは最新刊がガッカリだったな こんなもんかって感じで
>>925 萌え絵で育った人とかみてるとなんかすごくかわいそうに思える
だってたいがいがそれしか描けないんだもの
はぁ・・・・ ハイボールほんとうまいよなぁ・・・ これ考えたひと 天才やわぁ〜 ふひぃ
説教好きが多いんだろ>洋ゲーマー 小島監督殿と同じで好きあらば説教したいんだよ
8時くらいまで横になってる(´-ω-`)ノシ
>>928 まーそろそろ終わるでしょ
浦沢が余計な事考えなければw
自分で広げたオリジナルの複線しっかり回収してほしいがwwwwwwwwwwwww
和ゲーは一部企業以外将来性無いと思うよこれ結構ガチで 任天堂は余裕だけどあと残るのはどこかな ほとんどが落ちぶれるだろうな
HaloやGoWが爆売れしてる時点で 向こうは「プレイヤー=主人公」ってのは無いわ
ペンタブレット意外に高いんだな。 1万以下のとか買わないほうがいいだろうか
てか洋ゲーマーなんかいないだろ皆雑食した感想でかたってないかい?
>>929 お前もうp死てくれ
俺もしたんだし・・好きでやってるからいいんだけどさ
総合スレ一番人気のアイレムに期待
和ゲーもファンクラとかパンツァードラグーンシリーズとか尖った奴は大好きなんだがな PS2後期あたりからつまらなくなってった気がする。
>>937 意味を勘違いしてるみたいだな
俺が言ってる「プレイヤー=主人公」っていうのは
たとえばHALOでたとえると、自分がマスターチーフになってるんだよ
マスターチーフを操作してるんじゃなくて、マスターチーフそのものになって世界を体験してる感覚
そんな感覚
>>937 それらのゲームは確かにマスターチーフやマーカスという
自分でない第3者を動かしている典型的なゲームだね。
バイショはジャック、COD4はソープさん、GTA4はニコ、
それぞれプレイヤーの人格から離れた主人公達だな。
ちなみに試したけど無理でした・・・ 次スレ誰か頼みます
>>946 PS2あたりから続編ブランド物主義が凄く強くなってたな
PS初代の初期なんかは冒険してたソフトも多かったけどねえ
PS2は本気で糞ハードだったな
>>947 そうそう、和ゲーの大半は目の前のキャラクターを客観視してる物がおおいよね
しかも製作者側のオナニーによってプレイヤーおいてけぼりゲーがおおい
>>926 relations
美希マンガだと思ってたら千早マンガだったでござるの巻
>>939 洋ゲーマーは確かにいるよ
プレイ履歴が見事に全部洋ゲーの日本人結構見るから
お前等にこのシーンはプレイさせねー!完璧な演出と構図に打ち震えろ! みたいな。
>>946 個人的にはPSがSSに勝ったあたりからかな
音ゲーとかよく分からんスタイリッシュなRPGが山ほど出てきたw
でも肝心の中身はというと・・・
PS2後期は漫画とかアニメを題材にしたゲームが大量発生してた印象が強いな。 きっとその中に色々挑戦してたゲームも埋もれてたんだろうけど そういった印象が強くてゲームから遠ざかってた時期だわ。
そういえばロマサガシリーズってどうなったの? もうでないの?
ドラクエの主人公をおもいだすといい。 主人公はセリフも無く、ひたすら黙ってる。 HALOとバイショ、COD4は正にそんな感じ。 GTA4は完璧にマフィア映画だが。
>>955 まあでも日本ではそういうのを好むプレイヤーが多いんだと思う
HL2で製作者がいかにカットシーンを使わず物語を進行させるかって話を聞いて
プレイシーンでそんなことしないでムービーでやれよ俺は眺めてるほうがすきなんだよって激怒してた奴を見たことがある
>>954 そういう意味でなら和ゲーマーの方が数は圧倒的に多いな
360ユーザーの間でも洋ゲーを敬遠する傾向は強いようだ
洋げーも良ゲーの数はかなり減ってる気がするんだけどな 数年前と比べてカオスに行く回数が圧倒的に減ったし
やったー ついにトロイで大佐になったぞ!
>>965 それは単純にローカライズ量が増えているだけの話だ
>>966 空気読めてなさ過ぎてwww萌えたwww
>>952 アイツは千早信者だから
それに安易な2ちゃんネタがとても寒い
アイマス漫画じゃ一番の駄作だわ
最初のアイマス漫画はうまく漫画らしいアレンジしてたし、
ゼノグラ漫画はアイマス好きががっかりしながら描いたという悲しいエピソードがある
最新のライバル連載はこれまた上手く少年漫画的展開で良い
2ちゃんに媚び売るのは最悪です
洋ゲーはライト化が加速してるからな バイオショック、アサクリのゆとり具合は異常
>>961 もうちょっとわかりやすい絵を描いてくれ・・
普通の漫画絵じゃね?
>>950 いやPS→ps2へ以降したころは結構色々冒険してたジャンどこも。
一気に映像よくなってコーエーあたりは群集表現挑戦して決戦とかだしたし
決して糞ハードではないと思うぞ
チーフはそのために素顔絶対見せないしな
ダレカー、次スレお願いデキマスカー
>>965 最近はいいゲーム出てないな。
でも、おまいがどんなのが好きかは知らねえが、年末は良さげだぜ
二瓶と鬼頭を足して10倍に薄めたみたいな
顔を見せるか見せないかは置いといて 結局自分じゃない誰かを動かす点については和ゲーも洋ゲーも大体は一緒じゃない?という話。 その点について議論してるものだと思ったからね。
チーフはヘルメット脱ぐとニコラスケイジが出てくるからな…
PS2は中期がほんと酷かった 特にカプコン DMC2とかカオスレギオンとかロックマンX7とか お前そりゃつぶれかけるわww
>>985 う〜む・・・・
どういうのがわかりやすい?
萌え絵がどうたらとか馬鹿に出来るような感じじゃないな
>>975 その頃ってクソみたいな不景気で銀行に貸しはがしくらったら即倒産
みたいな時代背景があってどうしても続編に頼らなきゃいけなかったって
そういう考えはないみたい
無借金メーカーしか冒険作なんて出せなかった
それが悪い事って断言できる奴はある意味鬼畜だ
>>982 そりゃその点は一緒だよ
でも話の焦点はそこじゃないと思うよ
沙村が描きそうな絵だな、上の
>>982 キャラクターの捕らえ方の違いのはなしだよ
>>992 その点が一緒なら
あっちのゲームがプレイヤー=主人公という方程式は成り立たないな
1000なら箱スレは4048で終了
>>988 遊びで描いてるんだからキモくても良いだろ
問題は上手いかどうかだ
次スレが無い・・・あうあうあ
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