米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K 年間 1575K. 4314K. 1957K. 1741K 2018K 4490K 累計 42477K 21865K 12447K 10859K 5262K 11860K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 155(07/09) 200 75
フランス 59 128 56
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23 66 36
イタリア 45(08/06) 53(08/06) 56(08/06)
オーストラリア 30 29 16
カナダ 81(08/07) 106(08/07) 52(08/07)
メキシコ 55 22 6
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
NPD8月
August 2008 Hardware Sales
Nintendo DS -- 518,300
Wii -- 453,000
PlayStation Portable -- 253,000
Xbox 360 -- 195,200
PlayStation 3 -- 185,400
Playstation 2 -- 144,100
August 2008 Software Sales
01. Madden NFL 09 (360) -- 1,000,000
02. Madden NFL 09 (PS3) -- 643,000
03. Madden NFL 09 (PS2) -- 424,500
04. Wii Fit (Wii) -- 394,900
05. Mario Kart Wii (Wii) -- 328,700
06. Wii Play (Wii) -- 200,200
07. Soul Calibur 4 (360) -- 174,000
08. Too Human (360) -- 168,200
09. Madden NFL 09 (Wii) -- 115,800
10. Guitar Hero: On Tour (DS) -- 111,200
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169884 11〜20 更新待ち(
http://www.videobusiness.com/index.asp?layout=marketData&content=topgamesellers )
46. Grand Theft Auto IV (360)
58. Tales of Vesperia (360) -- 33,000
これもそろそろ更新されるかも? 先月は8/21にデータ発表だった アメリカ、UK、日本3ヶ国合算の2008年間ランキング(7月末まで) Rank Title Total (US UK Japan) 1 GRAND THEFT AUTO IV 6,293,000 (4,711,000 1,582,000 - ) 2 SUPER SMASH BROS: BRAWL 5,433,000 (3,539,000 213,000 1,681,000) 3 MARIO KART WII 4,697,000 (2,409,000 687,000 1,601,000) 4 WII FIT 3,604,000 (1,433,000 624,000 1,547,000) 5 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK 3,475,000 (3,037,000 412,000 26,000) 9月NPDは8/31〜10/4までの5週間、10/17発表
テンプレは以上ですねん 北米年間暫定 1 Wii SUPER SMASH BROS: BRAWL 3,539,000 (〜7月迄) 3 Wii Mario Kart Wii 2,800,000 2 360 GRAND THEFT AUTO IV 2,721,000 (〜5月迄) 4 Wii WII PLAY W/ REMOTE 2,496,000 6 Wii Wii Fit 1,825,000 5 PS3 GRAND THEFT AUTO IV 1,443,000 (〜5月迄) ※ GTA4は7月末で合算471万本 5月末での累計比率で割り振れば、360版308万本、PS3版163万本
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23:58:53 ID:tmjfVi6P0
ショパン本すれ、フラゲ組まとめ
・序盤はほとんど変更無し(後半は報告待ち)。
・グラはXBOX360版より綺麗という人もいる。
・戦闘がXBOX360版よりかなり難しいようだ。
・ガードのタイミングがシビア。ガード失敗でHPがザクザク減る。
・写真の売り値がXBOX360版より遥かに安い。アイテムを買うのに苦労するマゾ仕様。
・戦闘に入るまでのロード時間がXBOX360版より長く最大15秒から30秒またされる。
・セーブするのにも360版は2秒ほどだったがPS3版は25秒以上待たされる。
セーブ時間→
http://jp.youtube.com/watch?v=wvJy83R5fb8 ・ストーリー終盤まで基本的に全くXBOX360版と同じである。
マルチしてる奴に何いっても無駄
17 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 07:47:07 ID:L9uLUY1aO
ヒント君脂肪?
痴漢は相変わらず必死だな。そんなちっこいソフトどうでもいいだろうに。 あ、悪い痴漢にとってはでかいソフトなのかw
そもそもスレ違い
そういえば国内でリズム天国がミリオンセラーになりそうな勢いで売れてるけど 海外で発売しないのかね?あんまり聞かないよな。 海外は今音ゲー流行ってるから丁度良いと思うんだが。
リズ天は海外で商標登録出してたろ まんまリズムヘブンってタイトルだたハズ
ってことはまだ出してないんだな。日本じゃ2作目まで出てるのに。
つんくが海外ウケするかどうかは意見が分かれるからじゃね
つんくで売ってた訳じゃないだろ
リズム天国はつんくで受けたゲームじゃねーだろ。 1だって発売後にこれってつんくが関わってたんだね、と話されたくらい 全く前面に出してない。
けど日本人のリズム感覚に合わせてある つんくの楽曲 こういうのが例えば北米の黒人に受けるかどうかは微妙だと俺は思う
>>27 じゃぁ黒人ヒップホッパーに監修してもらうか
タイトルはリズムヘルで
相手にするのはやめておくか
音楽に国境は無いだろ。
ぼんおどりとかどうすんのかっつー問題はあるな
wiifitの海外販売数どんぐらいいったかな
>>20 ギターヒーローみたいにコンテンツ自体に魅力が無いと駄目。利権がんじがらめの日本で
日本音楽業界が協力するわけが無い。
コナミ音ゲーが全滅したのは上の理由とつまんない楽曲とゲーム自体の作業感が半端ねぇ
からだしな。
ギターヒーローみたいなライブ感が全く無い、安っぽいFlashみたいなゲーム画面がもうね。
来月の中間決算待ち。久々に欧州での各機種の実売データも揃うし 任天堂以外も中間決算でデータ放出くるから来月は面白くなりそうだ。
35 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 13:59:37 ID:L9uLUY1aO
全力のアホを見たw
リズム天国やったことあんのかこいつ?w
脚本家必死だな
>>20 今月のNintendo Powerによれば年末に北米でも出すらしい
>>33 別に曲演奏させるゲームじゃなく、あれはやってみるとシューティングゲームに近い
ものがあるよ、つかこの手のゲームの売れ行きは黙ってみたほうが・・・。
45 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 15:18:49 ID:XyL/h08jO
46 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 15:21:56 ID:L9uLUY1aO
ヘブンリー?
Pachter氏の予測が当たったのを見たことが無い
>>40 GOWって俺が幼稚園の時に考えたストーリーにそっくりなんだが・・・
ダスに先越された・・・くやしいビクビク
赤字メーカーはこれから資金調達が厳しくなる
予算縮小したHDゲームって相当悲惨にならね?
54 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 17:07:20 ID:L9uLUY1aO
そこでマーベラスの社長の戦略ですよ
>>52 >赤字メーカーはこれから資金調達が厳しくなる
要するに、今までのサードメーカーなんて株主騙して金巻き上げて、
自分のオナニー作品の資金にしてただけだからなw
バカなメーカーは誰のお陰で今までオナニーできたのか理解するべき。
景気の影響を受けにくく、かつ真っ当に拡大しているゲーム産業はむしろ更に資金を回しやすくなる気がする
拡大してるのって任天が主じゃねーの
投資する方はそんなに詳しくしらんだろ マルチでWii入れますっていっとけばOKだ
娯楽産業はむしろ景気の影響を受けやすい分野だろう 消費における優先順位が他の産業に比べて低いんだからさ まあ今のところは順調に市場拡大してるから多少の不景気でも大丈夫だろうけどね
ほとぼり冷めるまで審査も厳しくなると思うけどなー
>>59 外に出る娯楽はね。家の中で遊ぶゲームは
外に遊びに行く娯楽と違い安上がりなので景気が後退すると逆に伸びる。
外食高いから家で作ろう、という行動に似てる。外で遊ぶのは高いから家で遊ぼうってね。
ただ景気低迷が長期化すれば影響あるけどな。
資金繰りがやべえところから死ぬんだろうな。任天堂が死ぬころにはもう 日本そのものが死ぬな
>>49 あいつはもう疫病神レベル
9月のNPDは360が伸びるとか言ってくれ
融資はしてくれるんじゃねえの その代わり取り立ては凄げー厳しくやられるけどなw 一本外したら会社分割して売りに出されるくらい
>>62 今の海外でも売れてる状況だと、日本だけでは済んでない可能性も……
もともと任天堂自体Wiiが売れるなんて思っていなかった Wiiの本当の目的は元横井チームのザビックス潰し ところがこれが売れてしまい山内は日本一の金持ちになったしまった 山内が自分が手にかけてしまった横井の墓に抱きついて号泣したのは関係者の間では有名な話
67 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 19:08:02 ID:CbaUyjx0O
ザビックスなんてWii出る前から潰れてるやんw
海外好調もあってファミリスキー2が発表されたが、 ファミリートレーナー2もやっぱでるのかね?
HD機のソフトが爆死する度に貸し手はビクビク
これから先は、HD機もソフトが充実してくるから 逆に爆死ソフトも増えるだろうな 最近でもTooHumanみたいにギネスに載るぐらい金をかけたものが 微妙な売上に終わってるし 月に1、2本ぐらいしか有力ソフトが出ていなかった時と比べれば、 競争が激しくなってくる
充実?逆だろ。閑散とするんだよ。各社Wiiに注力した分PS360向けは確実に減る。 北米の景気後退も駄目押しになってる。
この後の超大作てどんなのが控えてる?
>>74 この年末商戦あたりは、HD機のゲームが最盛期だと思うぞ
そこまでWiiが当たると思っていない時に作り出したものだから、Wiiに注力とか関係ない
多分、これ以降はある程度落ち着くだろうけど
77 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 20:32:02 ID:0EqpiJgB0
リズム天国。。。なぜ売れてるのか、何がおもしろいのか ようつべで動画みても、わからん。
2060年には今見ている奴らのほとんどが老人か死んでいるから どうでもいいって落ちだよな
誤爆すまん
GTAが微コケだったのに、これから最盛期って…
Halo3もGTAもでて、HDの大作は弾つきたやんw まさかマリソニやマリパーにすら負けるようなタイトルを弾とはいわないよね?
BIZ: Regarding Wii MotionPlus, how long did Ubisoft know about it and when will we see games from Ubisoft that make use of it?
YG: Nintendo has been working on that for a long time, trying to see how they could improve the precision.
We knew for a long time they were working on that, so it’s not a big surprise for us.
We’ll start seeing something in September/October.
We already have games that can take advantage of it.
http://gonintendo.com/?p=56298 トムクランシーシリーズWiiで展開も驚きだが、
やっぱUBIはサードの中でも優遇されてるのね。
モーションプラスだいぶ前から知ってましたよとかwww
EA涙目すぎる
>>77 触るのが一番手っ取り早い。
FC初期からゲームやってるようなタイプには結構合うと思う。
ただ、海外で売れるかとなると……サッパリ判らんね。
Wii立ち上げ時に唯一注力してくれたサードだからな。 PCエンジンで言えばハドソン、PSで言えばナムコに近い関係だろ。 まぁUBIはそこまでじゃないにしても、早くから味方に付いてた分扱いが違うのは当然。
アサクリもwiiで出るだろうな
UBIって2作だけじゃねーかw そんな会社優遇するなよ。
アサクリはねえよ。 ありゃ分割商法で開発費抑えてるソフトだからWiiを入れると計画は狂う。 スクリプトとストーリーと一部オブジェクトだけ変えて開発費抑えるんだから。
オンライン化して、いくつかのゲームを長い期間運営して 儲けるしかないような気がするんだよな もう、差異を出せないとこまできてしまった。
>>88 サードが課金オンライン化するとどんどんヲタ向けになってますます任天堂に有利になっていくな。
PoPの外伝はWiiで出るらしいね
>>80-81 別に売れるなどとは言っていない
むしろ金をかけたゲームの中で競争が激しくなって、爆死するものが多くなるから厳しいと言ってるの
確かに、ハードを牽引する超大作は出きってしまった感があるが、
今年の年末から年度末にかけては超は付かないまでも、金をかけた大作が多い
これまでは、そういうタイプのゲームは月に1,2本しか出なかったので競合せずに売れたために爆死は少なかったが、
今年の年末は競争によって淘汰されるものが多く出て来るだろうって事
TooHumanとかストラングルホールドとかHazeとか金かけた割に売れないソフトが出てきてるからなあ。
93 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:19:59 ID:dq/Pz+F50
26ドルだったTake2の株価が、今や16ドル・・・ EAに買ってもらってりゃなぁ。下手すると経営陣が訴えられるんじゃね? 庶民感覚で言うと、260万円の貯金があったのに知らない間に160万円になってましたみたいな
>>93 リーマンが潰れるような状況なんだからTake2の株価が下がるのも当然。
>93 まあGTA効果で多少あがったいたんだけど1年前くらいの株価に戻った感じだな リーマン倒産で金融不安が起こっているわけだし必然だよ
娯楽産業に対する投資はもともとハイリスク・ハイリターンなもの。 余裕がなくなれば投資対象からは真っ先に外れる。 GTA4のように開発費だけで100億かけられるソフトなんて当分でないだろう。
状況としてはむしろ有望な投資先が見当たらなくなってきているのでは。 そしてゲーム産業は一応まだ拡大局面にある。 まあ、ハイリスクというのはその通りだが。任天堂にひっくり返されたように。
ハイリスクと任天堂は全く関係ないけどな 勝手に大金つぎ込んで勝手にコケただけだし、ひっくり返しも何もないだろ
>>98 それがわかってる人なら、サードの株なんぞ最初から買わんけどな
ときめもファンドみたいにGTAファンドも作ればおk
PS3やXbox360でWii風の操作「Gametrak Freedom」のメーカーが買収される
http://www.inside-games.jp/news/312/31246.html アメリカの周辺機器メーカーPerformance Designed Productsは、とPS3とXbox360用のモーションコントローラー「Gametrak Freedom」を開発したIn2Gamesを買収しました。
「Gametrak Freedom」は高精度で動きを検知できる棒状のコントローラーで、PS3やXbox360においてWii風の操作を可能とします。In2Gamesによると、パーティーゲームばかりではなく、最終的には本格的なスポーツシミュレーションを出していきたいとのこと。
---
Wiiおわったな
103 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:23:59 ID:MGLIYzwCO
Wii完全脂肪wwww
周辺機器メーカーて・・
PS3や箱○でゲーマー諸士が忌み嫌い嘲りの対象にしていた Wiiの棒振りを結局導入するのか 時代だねぇ
2000万個無料配布すれば勝つる!
でFitやマリカに匹敵するソフトを投下できるのか?
Wiiのハード仕様をパクるんだから ソフト仕様だけパクらない理由は無いだろう
周辺機器の壁が立ちはだかるでしょ
周辺機器メーカーだっての。 標準じゃないから意味ねえよ。
ソフトもぱくったところで偽物は売れないよ
>>102 え?
ゴミ箱信者は、これでwiiに勝てるとか本気で思ってるの?
釣りとかじゃなくて?
>>92 ソフト数が増えてくれば爆死するソフトも増えてくるよ
そうなるとHD市場は厳しくなる
任天堂以外のソフトメーカーが Wii風コントローラを上手く使えるんだったら、 そもそも Wiiでもっとサードが売れてるはず。 標準じゃないから意味がないんじゃなく、 任天堂みたいなソフトを作れないから意味がないんじゃね?
カーニバルとかビックビーチとかマリソニとかバカ売れしてるじゃないか 便乗かもしれんがWiiの普及に一役かってるだろうよ
それ目当てでハード毎買われているゲームではなさそうだな、マリソニ以外。 脇を固めるソフト群の一つだからそのためにコントローラ一式揃えさせるのは難しい。
勝ちハードのパクリしたって負けハードが逆転できやしねえよ。
結局パクリって、競合しない云々は何なんだったんだか
パクっても客が来ないから競合しない
というかDSのタッチペン・タッチパネルの関係と同じで
ポインタ機能を搭載しないと、モーションセンサーはあんまり意味がないだろうな
PS3コンの失敗もそのあたりが原因で、手を動かして項目選択→手を動かして操作という流れができないから
モーションセンサー操作がキー操作の補助的なもので終わってる
まあ、
>>102 の場合周辺機器メーカーだからあんまり関係無いけど
ポインタ機能は必須だからな、むしろそっちが重要だし 最初はセンサーバー(笑い)とか馬鹿にされてたけど、一番やっかいな代物だったな
最も重要なのはコントローラーを棒にしたことだよ、ポインタはオマケ
125 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 09:45:22 ID:I467TEv9O
教訓 任天堂は棒を振って勝利したが、ソニーは勝利を棒に振った
座布団ボッシュートw
PS3も箱○も、売れてるWiiの真似をしたがるのは当然だが 一部だけまねても、最大のポイントである任天堂ゲームが 無いんじゃ、無意味。
リズ天ほど「見れば分かる」ゲームも中々無いと思うんだが あの分かり易さに国境は無かろう
マルガ 600万のマッデンユーザーが、この1年間で急速に普及したWiiへどれだけ流れるかというのが 8月最大の焦点でしたが、Wii版の本数は昨年と全く一緒というショッキングな数字が出ました。 まあ初月は600万の内の200万なので、昨年も初月はxbox360版が大差をつけたのに、 累計ではPS2版が逆に大差をつけ返したように、後から少しは盛り返す可能性も残ってますが…… それにしても酷い数字です。 (中略) GTA4は7月月間45位、8月月間46位と下位で低迷しており、月間販売でもう前作のGTA:SAと 大差ないと推測されます。出来の問題なのか、普及台数の問題なのか、あるいはその双方なのか。 発売当初は威勢のよかったTake2も最近は愚痴をこぼすようになりました。
マッデンはそりゃそうだなーという数字だ 箱○やPS3とWii持ってるやつは当然グラがいい前者を買うし PS2とWii持っててもPS2版が売れることも多い 売れるとしたらWiiしか持ってないマッデンユーザー(いるわけない) か、グラや従来の操作を犠牲にしてもこのソフトが気に入った奴なわけで。 ウイイレはWiiで素晴らしいゲーム性を獲得したが、それでも従来型には 圧倒的に及ばない。 リアル系マルチソフトはWiiでは成功出来んだろうな。
>>130 毎回一番売れてるのはPS2版ということを知ったほうがいい。
360は初月だけで累計では雑魚。
だからそういう話をしてるじゃないか PS2のみ→PS2版 PS2、Wii→PS2版、一部Wii版 Wii、PS3or360→PS3or360 PS2、PS3or360→PS3or360 マッデンユーザーのハードの持ち方としてありえるのはこの辺だろうが Wii版はWii持ってるマッデンユーザーにも売れない事が多いんだから ハード普及率を考慮すればPS2版、360版、PS3版、Wii版の順序だわな
マッデンが売れないからどうかしたのかって話だがな
中身別物みたいだから、初動に飛び付くような既存に満足してる層はハナから乗り換えはしないだろ 本当に出来と評判が良ければ、他機種版を持った上でWii版に手を出す人もいて伸びるかもってとこじゃないかな
135 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:17:25 ID:I467TEv9O
EA m9(^Д^)プギャー!! ってだけ
136 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:20:03 ID:lOqW5qmv0
EAザマーwww
>>132 それが分ってるならWiiで成功できないという結論にならんだろ。
矛盾してんだよ。PS2版が他の機種に大差付けてるという状況は
マッデンはグラフィックで売れてるわけじゃないということを示しているんだから。
ただこのままWiiで成功できないとマッデンも死ぬけどな。
PS2の寿命が近い、そのPS2ユーザーはPS360へは向かわない。
となれば、負けハードに閉じ込められたマッデンの売上減少は避けられないことになるからね。
>>137 「グラフィックで売れてない」って
箱○やPS3のハイエンド機を持ってるのにPS2版が売れてるってことか?
そんなことはないと思うけど。
PS2版はPS2しか持ってないあるいはPS2とWiiしか持ってないユーザーに
売れているんだろ。
箱○やPS3持ってるマッデンユーザーはそのハードのマッデンを買うが
Wii持ってるマッデンユーザーでもWii版買わない人が多いから、苦戦する。
PS2には操作や普及台数の差で勝てないし
箱○・PS3にはグラフィックで勝てないから、リアル系は苦戦するのではということだ
>>138 何言ってんの?誰もそんなこと言ってない。
マッデンユーザーの中でグラフィックの優先順位が低いと言ってるんだよ。
高いならとっくにハード買い換えてるだろ。つまりマッデンを買ってる
大多数のライトユーザーにとってはゲーム性が重要であって
グラフィックは二の次ってことだよ。
パケが違うのはかなりの失敗要因だろう
>>139 グラフィックの優先順位が低い割にハイエンド機でもよく売ってると思うが。
グラフィックを重要視してないマッデンユーザーも
グラフィックを重要視するマッデンユーザーも取り込めないからWii版は苦戦する、という話。
従来の操作性やグラフィックを捨ててまでWii版を買う理由が無いからこの数字なんでしょ
それは多くのリアル系マルチソフトにも当てはまる事が多いからね。
もちろんタイガーウッズなどの例外はある。従来の操作性より魅力だったから売れた。
142 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:58:09 ID:I467TEv9O
マルチを嫌うWiiユーザーのための戦略だったが効果はなかったようだw
どうせそのままのタイトル出しても劣化版としか思われてないし、 別タイトル立ち上げる戦略自体は間違ってないと思うんだが All playつう副題が良くないのかも
マルチにすればwii版が一番売れる よく言われてた言葉だねぇ
まぁWiiは、ってかサードは もっと10万くらいは超えるソフトをぽんぽん出してもらいたいねえ めったに出ないのが現状だからなぁ。今年だとまだ4本だぜ4本。 600万超えて700に迫ろうというハードで何やってんのかと言いたいわ。
うお誤爆した この話はもうここでおしまいにしよう
タイガーウッズはパッケ同じなんだっけ?パッケは重要だと思うけどねぇ。 とにかく、条件揃えてやってみてそれでも駄目ならWiiで売れないとしてもいいと思う あのパッケ何かWiiユーザーをメーカーに固定観念で見られてるのが透けて見える ってか他のマルチは台数なりに差がでるんだから、マッデンに問題あるんだろ?
ちょっとマジになってレスしてみるが海外の大作ソフトは数が減りそうだな。 海外のサードはファンドから資金を集めてソフト作ってるけど いま、投資銀行が投資どころじゃなくなってる。 海外の銀行もBIS規制のせいで貸し渋り・貸しはがしが始まってる。 (まぁゲーム業界に限った話じゃないんだが) こうなると海外サードは大作ソフトを作るための資金繰りが厳しくなるし 今みたいに赤字の垂れ流しをしてると運転資金すら融通できなくなり簡単に死亡しかねない。
HD機に力を入れすぎたツケだろうな、マッデンは取り込まれてしまった
151 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:07:57 ID:Pea07o+o0
ゴミステ3はハードだけ出て終わるなw 対応ソフトがいくつ出る事か…
>>141 話の噛みあわない奴だな。俺はWii版が苦戦とかそんな話してないんだよ。
Wiiユーザーを取り込めないマッデンが今後苦戦するだろうという話をしている。
お前の言ってることはマッデンの売れないWiiは苦戦
俺の言ってるのはWiiで売れないマッデンは苦戦、この違い分る?
そしてどっちがより深刻なのか考えた方がいいぞw
>>149 他社を買収しながら成長してたEA、やばいじゃん。
Madden以外にもFPSのマルチも激弱じゃん>Wii Wiiのマルチで数が出てるのはタイガーとGHくらいじゃね ライトユーザーは取り込めたが、ミドルゲーマーにまだまだアピールが足りてないんじゃないの
無借金経営の任天堂はますます強くなるだろう。 任天堂は今までどおりの経営ができるし 今まで通りやっていけば相対的に他の海外サードが下がっていくから。 EAのTake2買収がなくなったのも、おそらく投資銀行が金を出さなくなったからだろう。 もう海外サードの合併はなく、大手でも潰れるとこが出てくるはず。 海外サードは赤字を垂れ流してるが、歴史的にも一番最悪な時期に赤字を出してるのかもしれない。 銀行やファンド、投資家は自分の身を守るので精一杯で リスクを背負った投資なんてもはや絶対にできない状況。 早ければ、今年度が終わる頃には海外でバタバタと倒産するディベロッパーがでてきそうだ。
マルチの話になると任天堂信者がファビョるファビョるww
>>154 例えばどんなFPS?
ミドルゲーマーってはじめて聞いた、今度使ってみる。
おかしいな、「リアル系が売れないWiiが苦戦」なんて一言も言ってないのに。 「Wiiでリアル系マルチは成功しない、苦戦する」 リアル系マルチを出すのはサードパーティー 苦戦するのはサードパーティーじゃん。主張は同じだよ 俺が「Wiiはリアル系が売れないから苦戦する!」と言ってたのなら レスを抜き出してくれると嬉しいな。誤解を招く書き方をしたということだ
本体は去年より売れてるのにマッデンユーザーがまったく増えなかった件ついて PS3は倍増してると言うのにwwwwww
>>152 PS2ユーザーがPS360へは向かわない、と断じる根拠はなんなの?
両機種とも前作より数字伸ばしてるよ。Wii版がまったく伸びなかった事とは対照的に。
PS360のわずかな売上でもユーザー数は伸びてる以上、今後も伸びる可能性はあるだろ。
別に伸びなくても維持はできるだろうしな。Wiiで売れなかったらやばい、なんて事はそうそうない。
売れない現状でも成り立ってるソフトは多いんだから。
FPSのマルチはそもそも出てないし、PS3も弱いよ Wiiは版権ものに強い。レゴインディに続きレゴバットマンも売れそう。SWも一番ではないだろうけど、そこそこ健闘しそう 北米ではまだ360と普及台数大差ないからね。UKは大差が付いてるからトップスピンですらWiiが一番売れた
困るのはEAのほうだからなあ。
結局、Wiiならではの魅力溢れるマッデンを作れなかったEAの力不足って事だろ。
>>161 開発費が上がってるのに現状維持じゃ危ない。
実際は初動率が上がってるから落ちてるんだがね。
167 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:23:33 ID:Z2ByOXjV0
>>102 結局パクリで勝負するしか無いんだなw
ミドルゲーマー(笑)
まーた変な造語作ってるw
>>161 根拠も何も売上がそれを物語ってるだろ。
お前このスレに初めて来たのか?
>>4-7 見て
PS2ユーザーが次にどのハードを買うか分らないとしたら相当な間抜け。
CoDとかMoHとか結構出てるぞ>WiiのFPSマルチ CoD4はマルチから外されたが、次のWaWはしっかりWii版も予定に入ってる
EAとしたらWii版はユーザーの移行より新規を入れたいんじゃないかな
>>154 タイガー、レゴ、ソニック、GH、DDR・・・
いくらでもあるけどな
>>168 ああ、なんかすごく共感する。面白い記事だった。
任天堂信者痛すぎだろ マッデンユーザーはWiiには移行してないっていう事実をいってるだけなのに
464 :名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 12:30:43 ID:Opb6KKb/P
携帯カメラだとうまく撮れないな。
http://www.uploda.org/uporg1678411.jpg まぁ読める範囲だと思うのでこれで勘弁してくれ
ファミリースキー2確定
今回は舞台が世界だし、海外売上は更にあがるかもしれんな。
ライバル不在なのもでかい。
国内12万本 海外65万本クラスのようだが、
2はミリオン出荷も狙えるかもね。
それがEAにとって大打撃になると言ってるだけなのに何で理解できないんだろうなw GTA4が負けハードだけに発売されたことで売上がどうなった? こんな単純なことも分らないからGKや痴漢は負け犬なんだよ。
海外65万本wwwwwwwww 相変わらずだな 分からない嘘をつくのは
FPSはPS2でもあまり売れてなくてMOHの240万の次はSOCOMの183万 対してHalo2が530万、64の007が502万。こればかりは普及台数よりもスペックが勝つジャンルかな
181 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:38:59 ID:I467TEv9O
要するにそれしかない需要で売れただけなんでしょ? Wiiみたいに選択肢が豊富ならマッデンに飛びつくこともないしね
マッデンは日本でいうところのDQ・FFみたいなもので、カジュアルゲームの代表的な存在、 と海外サイトで見たことがある。でも日本ではこれらが同発マルチになったことがないから、 想像しにくいね。
>>182 DQFFとはちと違うな。
数年に一度しか出ないDQFFはGTAのほうが近いと思う。
マッデンはウイイレだろ。
スポゲーで毎年出るということを考えると。
ファミリースキー、ファミリートレーナーが好調なんだから 「ファミリー」シリーズとしてブランドにするのはアリだな。 というかそうするつもりなんだろうけど。 リッジレーサーチームが作ってるらしいし、品質が良いのがいいんだらうな。
もういいjじゃんか、Wiiはヌっ殺しゲーとマッデン以外すべて頂戴すれば。 それで共存可能ならすべてうまくいくし、良いことずくめだ。
去年もマッデン発売したら痴漢がやたらと360勝つる、Wii終わったと騒いでたけど はっきり言えば、マッデン終わったEA終わったが正しいんだよね。
>>185 リッジチームはハードのロンチ以外まともな仕事してこなかったが、
今後はファミリーシリーズの柱の一つを開発できそうでよかったな
189 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:11:56 ID:I467TEv9O
マルチなんて黙ってても出るからな それより独占タイトルが豊富なので問題なし
>>184 たしかに、性質的にはウイイレの方が近そう。でも、ポジションが違う気がするなあ。
ウイイレはマッデンほど売れないし、サッカー自体もNFLほどの人気じゃないし。
板対応ソフトは強制的に独占ソフトになるのがすごいな
192 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:28:32 ID:wNvElRYI0
>>155 wii&DS体制が長く続くほど洋ゲーメーカーたちは苦しくなっていくから
日本及び日本メーカーは全力でwii&DS体制を支援していくべきだな
193 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:30:54 ID:wNvElRYI0
ということでポケモン買おうと思ったらどこにも売ってねーでやんの 400万本以上余裕で売れるのわかってんだからもっと出荷しとけっての
>>192 いや、そういう事が言いたいんじゃなくて
海外サードが大作ソフトを作るための資金源がなくなるよ、ってのと
大規模なM&Aがなくなるのはもちろん、赤字を出し続けたらすぐ倒産するよ、ってこと。
いま新聞では金融不安って言ってるけどほんとは海外は金融恐慌状態だから。
海外では金融機関同士の短期金融市場が機能不全におちいってるんだから。
まぁ日本も他人事ではないんだけど
>>193 3本目はそんなに売れない。
200万くらいだ。
>>195 スレ違いだがポケモンの初動率が50%以上のわけがないよ。
>>196 2本合わせて500万なのに3本目単体で400万ってのはないと思うが。
>>197 400もないけど、200もない大体初動率33%ってのがポケモンの動きみたいよ。
まあ300近くいくんでないかな、もちろん1年後とかですけど。
>>169 >根拠も何も売上がそれを物語ってるだろ。
4-7とマッデンの昨対との矛盾について言ってるのに
何を言ってるんだお前は
どっちが間抜けだよ
>>199 で、どれだけ伸びてんだ?
後可能性なんてゴミみたいな考えはこのスレに不要。
0%がありえない以上、何にだって可能性はあるんだからw
現実に出たデータのみが力を持つスレで何言ってんだか。
>>169 PS2ユーザーはPS3に流れてるわけだがw
マッデンのプレイヤーが、従来操作からあまり動かないってだけの話じゃないの? そこからどうするかは、もう出す会社が考えるしかないことだな。 別に、PS3・360に寄っていても、収益が上がるならそれで良いだろうし、 それで潰れるなら、所詮その程度のものだったという事でしかないし。
マッデンが日本で言うとウイイレ(もしくはパワプロ)に近いというのに同意。
RPGとかものすごいやるわけじゃないけど、ウイイレはやるって男性ユーザーいるでしょ。
マッデンもあんな感じ。
あっちのオタ系ゲーマーあたりも「なんでマッデンみたいな変化の無いゲームがこんな売れるんだ?」って言ってたりするしね。
Interbrands、世界のグローバルブランドランキングを発表―任天堂が大幅躍進で40位
http://www.inside-games.jp/news/312/31258.html ソニーはTOP100圏外
◆「IT製品、ソースコード開示せよ」…中国が外国企業に要求へ
中国政府が外国企業に対し、デジタル家電などの中核となる製品情報を中国当局に開示するよう命じる新制度を
2009年5月から導入する方針であることが18日わかった。
対象はICカードやデジタル複写機のほか、薄型テレビなども含まれる可能性がある。
開示を拒否すれば、その製品の対中輸出や中国での現地生産、販売が一切禁止される。
企業の知的財産が中国企業に流出するおそれがあるほか
デジタル機器の暗号技術が中国側に筒抜けとなる安全保障上の懸念もある。
経済産業省や米通商代表部(USTR)などは制度の撤回を強く求める構えで
深刻な通商問題に発展する可能性がある。
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20080919-OYT1T00011.htm ゲームは(とりあえず)関係無いみたいだけど。
開示するソースコードにバグ仕込んどけばおk
>>204 これはいくらなんでもバカと言わざるをえない。
こんなことしたら日本はともかく、欧米は製品売りませんで終わる。
自主的に自国に経済封鎖してるようなもん。
ジンバブエかよ
累計販売台数(2008/09/19版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 675万 1292万 980万 2947万 ---- ---- 172.3万
360. 67万 1173万 536万 1776万 1171万 ----. 43.3万
PS3. 231万 578万 504万 1313万 1634万 463万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/09/14 米(+加):NPD〜08/08(08/07) 欧:ゲーム白書+α〜08/08
IRより出荷情報(2008/06) Wii 2962万 Xbox360 2030万 PS3 1441万
欧州2008/01〜08の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 96万台 PS3 184万台 Wii 360万台
これらを上記の累計から引くと公の機関のみを利用した累計販売台数になる
>>208 今年度末にはWii>>PS360が達成されるな
そういう素人データいらんから
211 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:32:26 ID:I467TEv9O
玄人データ クル━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
213 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:36:56 ID:I467TEv9O
まともな痴漢にお目にかかったことはない てか、まともじゃないから痴漢なのであって まともな人は痴漢などに成り下がらない
214 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:38:53 ID:oDibYROc0
215 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:45:06 ID:I467TEv9O
痴漢は
>>214 のようなまともじゃない奴ばかりだな
>>200 Madden NFL 08:
360 MADDEN NFL 08 896.600
PS2 MADDEN NFL 08 643.600
PS3 MADDEN NFL 08 336.200
WII MADDEN NFL 08 115.600
Madden NFL 09:
360 MADDEN NFL 09 1.000.000
PS3 MADDEN NFL 09 643.000
PS2 MADDEN NFL 09 424.500
WII MADDEN NFL 09 115.800
現実に出たデータ見てないのはお前のほうだろうが・・・
これと>4-7を見てもう一回俺のレス読めよ間抜け
218 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:53:15 ID:I467TEv9O
マッデン伸びてもPS360の売り上げ伸びず、こうですね
UBIは糞ゲーしか出さないからどうでもいいです!
マッデンってハードのシェアには全く影響しないソフトなんだな。
携帯機で売れないゲームはこれから生き残れないかもよ 正直言って360とPS3の後継機がでるかどうかもわからないのだから
>>220 > マッデンってハードのシェアには全く影響しないソフトなんだな。
ウイイレとかと一緒。
わざわざ新ハード買ってまでやる気はないが、
「自分が持ってるハードで出れば買うよ」って程度のゲーム。
だからしぶとくPS2版が売れる。
だからハードなんて牽引しない。
223 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:11:41 ID:I467TEv9O
マッデンが売れたからってEAが儲かってるわけでもないんだよな
でもマッデン売れないとEA涙目なわけで
>>217 で、それで増えた増えたって言ってるのか?10%も変わってないのに。
去年に比べて普及台数がどれだけ変化したと思ってるんだか。
むしろPS360が増えた分初動率が上がってるだけだろ。
去年初月に360が1位だったのに最終的にPS2が大差の1位になったことから考えれば
PS2が萎めばそれだけ売上は減る。GTA4が初動は過去最高だったのに
売上は前作から半減したのと同じ現象がマッデンにも襲い掛かるだけ。
どっちにしろ権利料の類はふんだくられるわけだしなー。 実名一切無しで30万ぐらいの売り上げを目処に商売しようって競合他社はいないのかね。 任天堂のスポーツ物みたいな感じに。
>>226 30万目標なんて厳しすぎる。
まず無理だと思う。
マリソニアメフトなら売れるかも
マッデンは今年は20周年でかなり宣伝に力を入れていたみたいだから 初動が大きくなる可能性が高いだろうな 特に20周年記念作と名うっていたHD機版が売れているところを見ても Wii版とかは記念作という括りじゃなくAllPlayブランドだから売れていないし
>>226 任天堂はなにげにサッカーゲー(ていえるかわからんが・・・)とかテニスとか
キャラもののスポーツゲームを出してるよなぁ。
231 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:50:51 ID:Z2ByOXjV0
>>206 残念ながら欧米にも媚中バカはたくさんいる
>>225 初動率?09の初動率いつ出たんだよ。妄想か?可能性か?w
GTAがそうだからマッデンでもそうなるってのも可能性のひとつでしかないな。
現実に出たデータが絶対なんだろ?そういうことが言いたいなら来年また来いよ。
ダブスタは滑稽だ
>10%も増えてない
算数からやり直してからまた来いよな
10%も変わってない、だったな まあ頭弱い事に変わりないけど
>>227 いやまあ30万て数字は適当な思いつきなんだけども。
上納金は勿論、選手を実物っぽく云百人もモデリングする手間も要らんし、
内容を近い作ってもかなり安く上げられんじゃねーかなと思ってさ。
あんだけの人気競技でプロも学生もEA独占、他メーカーの存在感まるで無しっつーのは何なんだろう。
>>233 はいはい、言い返せないんですねw
負け犬はとっとと帰れよww
>>232 GTAではなくMadden自体で、360やPS3の初動率はPS2より高い。
いや、マジで計算やり直せよ・・・ 言い返せないっつーか、俺の言ったことにお前がわけのわからん いちゃもんつけてるだけで、俺の主張は変わってないし 俺がデータを見て言ったことにお前が妄想ソースに文句言ってるだけだろ
それは元々HD機の初動が高いのが原因なのか?
>>236 そいつアホだからそこまで説明しないと理解できないんだろうな。
>>236 別に、PS360がPS2を抜くなんて主張してないから
その辺は別にどうでもいいのよ
>>239 お前があほだから見当違いの絡み方してるだけだろww
PS2を抜かないまでも最低でも並んでいかなければ現状維持もままならない。
ID:uDqmrqA40こいつ一人で空回りしてんなw
>>242 まあ最終的にはPS2での減少分をどこかが吸収できなきゃ問題あるわな
そもそも、それについてPS360には流れないっつーレスに伸びてんのに何で?って聞いたのが始まり
見当違いの罵倒で返されたけどな
245 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:03:58 ID:I467TEv9O
ヲタハードが超初動型なのは当たり前
>>243 いいからお前はもう一回計算やり直して来いって
>>245 そこが理解できないバカがファビョってるだけだな。
>>245 北米360は昔のジェネシスに近い存在なのかもな。
>>247 初動型かどうかなんてそもそもの話題の中心じゃねえよw
ホントに理解できてないんだなお前は
>>249 必死過ぎるwで、PS2ユーザーがPS360に流れてるという根拠は何なんだ?
ほれ言ってみろ。
251 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:10:21 ID:I467TEv9O
根拠なんかあるわけない、ただの願望だから
ある程度は流れているよ。ただ明らかに多数派ではない。 多数派はGCユーザーとくっついてWiiユーザーになっていっている。
253 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:16:16 ID:I467TEv9O
やはり妄想以外のなにものでもなかったな、とんだスレ汚しだよ
>>252 俺もそう思うよ。だからマッデン買ってたライトユーザーをWiiで掴めない
EAの将来は暗いと言ってるわけで。どうやらID:uDqmrqA40はこれと違う見解らしいから
じっくり聞いてみたいなw
PS/PS2黄金時代に台頭したマルチプラットホーム型のメーカーは各ハードの長所を ソフトに反映させないと衰退するかもね。 アメだとEA、日本だとコナミが該当しそう。
しかし主張の是非はともかくとして、実際d9ShFLCu0の言う「10%も変わってない」
>>225 ってのは
「何の数字が」10%も変わってないって話なの?
箱●の増分、PS3の増分、PS2の減分、PS3+箱●の増分、いずれも10%以上変化してると思うんだけど
>>217
>>257 いやだからそれ以外の数字なら具体的に何なのかな、と
>>258 鈍い奴だな。8と9の売上に決まってるだろ。
9は8より約1割売上が伸びてる、しかし8で最終的に最も売れたPS2版の売上は
3〜4割減ってる。そして今最も売れてるWiiは変化無し。
これがどういう意味を持つか、ってことだろ。PS360が初動命なのは
今更確認するまでも無いよな。
スターウォーズはアマゾンで見ると箱○版が売れてるっぽいな レゴシリーズと10j安いのをみてwii版が売れると思ったけど やっぱりこういう映像に差がある分はHD機の方が売れるんだな この結果を見てソニックがどれが一番売れるかみるのは楽しみだ 映像差はあるがwiiはソニック関係で強いからどうなることやら
また尼かwww TOVで痛い目にあったというのに
何回恥をかこうともアマゾンを武器に戦って行く所存です
>>260 お前に言いたいのは1つだけ。
尼は爆死判定以外に使うな。
本当に占い大好きだな。
そんなに尼占い当たらんのけ? 1ヶ月待たないと結果わからんのか アメリカで調査会社できないかな
>>259 ああ「初動の総数」ね
でも「10%も変化して」ないわけじゃないんだw
>>250 で言うような「PS2ユーザーがPS360に流れてるという根拠」として?uDqmrqA40は
>>217 の
各ハードでの増減を示してたんだろうけどそれは根拠にならない、なぜなら「初動の総数が10%も変化して」
ないようないるような、という双方の認識と意見のすれ違いですか
理解できました
どうでもいいけどID変えたのかと言いたくなるようなやつだなw 認識のすれ違いというよりID:uDqmrqA40が勝手に空回りして騒いでただけ。
尼はもう素人は使っちゃダメだ。 売上げスレの玄人の人だけ使ってくれ。 見てみたがスターウォーズは、360版が7位、PS3版13位、Wii版14位か。 この程度の尼の順位差は、はっきり言って、(尼では)同程度の売れ行きと見ていい。 マルチだと50位ぐらい差がついてる状態が続くなら、あれちょっと気になるな、ぐらい。
>>270 それで結果は3万本とか、あてにならないにもほどがあるな。
今後テンプレに入れたらどうだろう。
スターウォーズの結果は興味深いね 本当はUKのタイガーの動きとか見てると初動だけでは判断できない面があるから、年末まで数字追えればいいんだけど
尼尼言うから見てみたら、37位にDQ4があって吹いた 米在住の邦人とかが買ってるんだろうか
なんだ任天堂の絶対的勝利じゃねえか。
>>254 言い返せなくなったからって「俺もそう思うよ」だとw
なんでいつの間にやら意見すり替えてんだよw
それと違う見解だったのは>137のお前だろw
>>250 で根拠とか言ってるけどな。
何度もいうように根拠はお前の大好きな数字だよ。NPD。
再計算はできたか?添削してやるから式だしてみろよ。
お前のPS360に流れないっつー根拠はなんだ?
>>259 PS2のユーザーがPS360に向かわないのはなぜかっツー話で
なんで全体の伸びの話になってんだよ
致命的に頭悪いなお前
何だよまたID変えたの?いい加減諦めろw
1 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 02:32:01 ID:OWy/utWh
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=240761 イギリスにて10月よりDS Lite本体カラーそれぞれに、
脳トレ、もっと脳トレ、ニンテンドッグス、お料理ナビの内1本を
バンドルしたバージョンが出るようです。
プレスリリースにはギフト用にとあり、
情報元のEurogamerもクリスマスプレゼント向け製品と評していますが、
任天堂コンファレンスの時期から予測するに、新型発表前の在庫処分とみるか、
もしくはこのバンドルがあるため、新型発表がないとみるか、
コンファレンス内容予測の新たな尺度となる情報ではないでしょうか。
バカ売れしてるハードでマルチとはいえ自社の看板タイトルが爆死するのは衝撃的だろうな 最も美味しいハードが目の前にあるのに食べられない
>>279 あほかw
ああ、>277の頭から3行は俺の読み間違いだ。これはすまんかった。
で、俺の質問はWiiがPS360より普及台数大幅にのばしたのにMaddenは
WiiでまるでふえずにPS2の減少分を上回る形でPS360が伸ばしたのに
PS2のユーザーがPS360に向かわないと断じた理由はなに?なんだか。
ここまでしっかりかけばさすがに理解できるか?
全体の数字の伸びとか見当はずれのこといってる暇があるなら
もう少しまともな根拠をしめしてくれよ。
>>282 Madden以外の結果じゃね?
Maddenの季節にこのスレが荒れるのは去年と同じだし
マッデンでまた荒れてるのかw
とりあえずID:d9ShFLCu0は
>現実に出たデータのみが力を持つスレ
て自分で書いている以上
>>217 みたいに
>PS2ユーザーはPS360へは向かわない
って根拠をデータで出せば話が終わるんだがな。
>>282 ID変えようが別人だろうがどうでもいいが
この話題もう飽きた。横から出てきて何時までも引っ張るなよ。
つか、何で終った話題を何度も何度も説明しなおさなきゃならんのだw
話題続けたいなら持論でも出して勝手にやってくれ。
>>285 残念ながら俺は本人だよw 横から出てきてはいないぜ
最初からまともに答えても無いくせに言い返せなくなったら終わった話題か、
都合のいいこったな。
データがすべてとか言っといて、自分にとって都合のいいデータしか見ないで
人あおってばっかりじゃDAKINIと同類の基地外だぜw
もう一回言うが、ダブスタは滑稽だ
本人ならよく恥ずかしげも無く名乗れたなとしかw なら説明するまでも無いな。とっとと帰れ。
大概こうやって「何度も説明した」っていう奴は 一度も説明してないんだよなー いいからデータ出せ。お前の好きな現実のデータ。 できなきゃ単なる基地外の妄想で終わりだw
面倒臭いな・・・
>>254 に答えられないならお前に発言権無いんだよ。
続けたいならさっさと答えろ。PS2ユーザーがPS360に流れているという根拠をな。
もうケンカすんなよ 「どう見てもWiiは勝つ」 「黒い墓石とゴミ箱の負け組みコンビに未来はない」 これでいいだろ、現実的に
まあどっちが2位の座を確保するかだね、2位の座に意味なんてないけどw
マッデンについてはPS2ユーザーはPS3と360に移行してると推測出来るな。 ま、あくまでマッデンではだが。
初動率が上がっているだけでない?
>>289 馬鹿?>217って最初から言ってるだろうが。
Wiiは伸びなかった、という事実だけは挙げたがEAの将来なんか俺の知った事かよ。
>254なんて今回の俺の質問に何にも関係ないだろ。
数字がすべてだ。PS2の数字は減ってPS360の数字は増えた。
それなのにPS2ユーザーはPS360に向かわないというお前の根拠を
聞いてるんだろ最初から。なんで理解できないの?
ハードも伸びてないないのに移行と言われも説得力ないねえ〜
どちらにせよWiiの牙城は揺るがないしな。
>>294 何か同じことしか言わなくなってきたなw
壊れたスピーカーかよ。そもそも俺はマッデンとEAの将来について話してるだけで
機種間の勝ち負けがどうかなんて話してないんだよ。
だからお前は一人で空回りしてるといわれるんだ。
PS2ユーザー云々は既に語った。違うと言うなら根拠を示せと
>>254 で言ったんだよ。
続けたきゃさっさと示してくれよ。それが無いと次に進まんだろ。
>>291 一応意味はあると思うぞ。次世代機を考慮すればw
現行機はWiiの圧勝で勝負ありだからなw
とはいっても、携帯機→据え置きの順番で交互に出してれば
PS3みたいに馬鹿な仕様にしない限り、次世代機も任天堂の勝利は確実だけどな。
>>297 ID:d9ShFLCu0:マッデンユーザーはPS2からPS360に以降しない
ID:uDqmrqA40:その根拠は?
>>217 のデータだとPS2の売り上げ落ちてPS360が増えてるんだけど?
ってのが根本の話題なんだから、根拠となるデータを示せば終わる話だろ。
たしかに俺もPS360の売り上げが上がった理由は初動率が上がっただけだとは思うが
データが(ryって自分で書いたいじょう、提示出来ないなら出来ないで話を終わらせろよ。
>>297 誰が機種間の勝ち負け語ってんだよ。勝手につくるな。
同じことを言ってんのは、そのただひとつの質問をお前が理解しないからだろ。
答え言ったつもりになってんのはわかったら、そのリンクはってみろよ。
>254のどこをどう読んだら「PS2からPS360に移行しない理由は言ったから違うなら根拠を示せ」に
なるんだよ。勝手に自分の頭ん中で議論進めて語った気になってんじゃねえバカ。
次に進むも何も最初の質問にお前が答えてないの。
お前がPS2からはPS360には向かわない、といった。なんで?と俺が聞いた。
お前はその根拠は売り上げだ、と言った。その売り上げは>217。
どう考えても矛盾してんだろ。それを説明してみろって。大好きなデータもあわせて。
>>298 各機種の普及台数は去年に比べてどうなった?答えはこれ。
最初に示した通り
>>4-7 見れば解決だろ。何でマッデンのPS360分が増えたのか
PS2ユーザーが次に選んでるハードはどれか、全て数字で語られてる。
>>300 つまりPS2マッデンユーザーはPS360に移行したってことだよね?
移行してこれなら終わってるなw
>>300 ・・・
要するに、>4-7はみれても>217はみれない、と。
それだとなんでWiiの数字が伸びないのか説明つかないって事はガン無視なんだな。
都合のいいデータだけ採用して終わりってこったな。DAKINIレベルの基地外だわ。
>>301 そう考えてるバカがID:uDqmrqA40=????=ID:EdKMqXxL0なんだろうねぇw
下手に横槍いれたせいか、余計にややこしくなっちゃったかな?
>>300 >PS2ユーザーが次に選んでるハードはどれか
それはあきらかにWiiだけどね。ただ今回はマッデンの話でしょ?
>>4-7 と
>>217 のデータ見た限りだと
>PS2ユーザーはPS360へは向かわない
って書いてる根拠としては正直?ですは。
>>302 しょうがない。負けハードなんだからw
うおっ!俺以外に新たに横槍してる人が増えたw
やっぱりマッデンの話題に参加しなかったほうが良かったかな・・・。
>>305 だからデータ出しただろ。ID:EdKMqXxL0がしきりに
>>217 >>217 って言ってるが
それを見た上で言ってるんだよ。PS360が増えた分初動率が高くなっただけだ、とね。
ライトユーザーが持ってるPS2が大幅に減り、新たにライトユーザーが買ってるWiiは不動
これでマッデンの先行きが明るいと言えるか?
>>307 いいから初動率が高くなったデータ出せってw
>>308 初動率の低いPS2が減り、初動率の高いPS360が上がった。
これで初動率が高くなることはあれ、低くなる事なんぞ有得んだろ。
こんなの子供でも分る計算だ。それともPS2の減った伸び分をPS360で補えるんだという主張なのか?
>>309 つまりマッデンユーザーが持ってるPS2が大幅に減り、PS360を買ったということだろw
あの数字で判るのは、発売初期にマッデンを買うようなユーザーが、 比較的、PS3や360に流れてる可能性だと思う。 今現在では、それ以上のことは判らないでしょ。
何か、らちがあかんから結果は来月のNPDまで持ち越しにしてはどうだ? さすがに引っ張り過ぎだぜ。
ただ一つハッキリしてるのはマッデンではハードを牽引できない、これだけだな
>>313 俺もそう思うんだが厨が放してくれないんだよなw
>>316 敗北宣言して消えればいいだけ
データ示さずに妄想してるのはお前だけなのだから
基本的に全ハードで出るからな>Madden EAスポーツのマルチが出なくなったらその機種は終了の合図だけど
で、肝心のID:EdKMqXxL0は何処に行ったんだ。 またID変えたのか?
>>312-313 それでFAだと思うよ。
てか、厨扱いされちゃったw
まともに議論しようとした俺馬鹿だなw
やっぱり相手にするんじゃなかったorz
だろうなw言われなきゃ自作自演しまくりってか。 もういいわお前。
>>322 自演?w
レスも読めないのかwwwどこに自演レスがあるんだよwww
来月はマッデン全部TOP10圏外かもよー
つまんなそうな流れなんで100レスほどキングクリムゾンした
>>320 別にあんたのことは厨だと思ってないよ。
言ってることも最もだしな。俺がPS2ユーザーがPS360に向かわないと言ったのは
今Wiiに大移動をしてるメイン層のことであって、少数のPS2ユーザーはPS360へ向かうだろうし
複数所持するユーザーだって当然いるでしょ。これで
>>306 への説明になるか?
>>326 そもそもメイン層はマッデンユーザーじゃないんだよw
328 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:59:32 ID:qOT/pzuf0
マッデン大好きやな、キミら そういや今週のファミ通で3人ものレビュワーから5点つけられてたな、マッデン
Wii musicは10月か
>312-313 すまんかったな、いじりすぎたわw >ID:d9ShFLCu0 ダブスタと妄想もほどほどにな
来月のNPDを待たないと結論でないんでないか?もともとマッデンって初動型なん? ひょっとしたら来月PS360よりWiiPS2が上って事もあるかもしれんしね。 英でタイガーウッズも初登場はPS360が上だったけど、結局Wiiのが上になってるし。
いい加減往生際悪いぞ
まあソフトによってはWiiで売れないソフトがあるのは当たり前で、 今回のマッデンもそうではあるが 長い目で見ればEAにとっては厳しいことだということで結論だろ。
ってかPS2にいたマッデンユーザーが PS3や360も購入しただけの話でよく盛り上がるな そいつらだってWii買ってない訳でもないだろうにw
と言うか、地域を問わずスポーツゲームのユーザーは割とカジュアルな ユーザーだと、少なくとも主要層はそうだと思われていた節があって。 どうもそうではないことが今世代、徐々に判明しつつある。
>>335 数が多いから、両方居るだけの話じゃね?
スポゲーって割とそんな感じでしょ。
あと、カジュアルだからこそ、操作の変更に対して及び腰になるかもしれんし。
>>335 いやカジュアル層だ
カジュアル層はハード競争も興味ないし、普通に綺麗になったマッデンを選んだだけ
将来性?勝ちハード?新しい操作方法?そんなのシラネだよ
多分違う。スポーツと一口に言っても元が違う上に、ゲームにする段階でかなり違う。 チームスポーツってアクションゲームと言うよりSLGとかRTSに近い面がかなりあって、 そう考えると全然カジュアルじゃない。 別の見方も可能で、そのスポーツをする人、プロを見る人、ゲームでやる人、 この構成がスポーツによってかなり違う。 多分この辺のことでスポーツによって売れ行きに違いが出てくる。 あまり話題に出ないがテニスとか多分Wii向き。あれ基本一人でやるスポーツだから。
一人でやるスポーツって変だな。一人を操作するスポーツゲームだから。
マッデンは従来のファンがWiiに移行しなかったというより、 単純にALL PLAYが受け入れられなかったってことでしょ。 Wiiでも普通のバージョン出せばよかったのに本当にEAは迷走しているなあ。
普通のバージョン出せば売れるのに出さなかったコーエーみたいなもんだね で、そのバージョンを別機種で出したがやはり売れなかったw
スポゲー層は移行が遅く保守的ってことがよくわかるな。 データ変えただけのものを毎年買うぐらいだからちょっと特殊なんだろう。 版権スポゲーってキャラゲーみたいなもんだし。
保守的というか何も考えてない 基本的な部分でスポゲーはすでに完成してるゲームだからな ファンが求めてるのは画質アップとデータ更新 でも、従来操作のWii版出しても爆死は確定だったと思うがw
スポーツによる違い無視してどーすんの
逆に、そういうのが一般的かもね 毎回難易度を上げないとボリュームを増やさないと 斬新なアイデアや新システムを入れないと こう言い出すのが特殊
版権スポーツゲーが特殊なんだよ。 選手のデータに価値があるから焼き増しが成立する。
マッデンって実際どういうゲームなんだろう アメフトって事前にプレー決めるから プレー自体の操作はあんまり面白そうに思えないんだが
今年(1月1日から12月31日まで)、世界で一番売れたソフトは何になるんだろう? GTAがあの調子だと、もしかしてWiiFit?
マリカじゃね?
Wiiスポが毎年2000万本くらい売れて1億本達成するとか、そんな感じになる。かもしれない。
スマブラが先行していたが欧州で弱いのでもうマリカに抜かれたかな。 Wiiスポはリゾートが出たらどうなんだろうな。
マルチ合算ならGTAだろ
マリカの年末ブースト次第だな。切らしそうだが。
たった1人で作ったDSゲームがネットで話題、関心を寄せる企業も
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008091802/ アメリカのある若者は、5年の歳月をかけて独力で開発したゲームをニンテンドーDS向けに発表し、ネットで話題を集めている。
その若者は、米ミシガン州に住む25歳のRobert Pelloni氏。
20歳のときから作り始めた『bob's game』という作品を、先月から自身のサイトで紹介している。
動画共有サイト“YouTube”にアップしたデモムービーもヒット数が急上昇、数々のニュースサイトで取り上げられているところだ。
彼によると、ゲームの基本コンセプト、グラフィック、音楽、プログラムなどは、すべて白紙の状態から自力で手がけ、必要な技術は作りながら学んでいったとのこと。
もともとはゲームボーイ・アドバンス向けだったが、DSのリリース後、タッチスクリーンを利用する仕様に変更したという。
---
素直に凄いと思う。
「テイルズ オブ ハーツ」アニメ vs CG 外国人ゲームオタクの軍配は?
http://goyaku.seesaa.net/article/106763281.html Kotakuコメントより
hondo
アニメだろ・・・・・・ぶっちぎりで。
LionheartAce
CG版はすっごく変だよ、彼らは何がしたかったんだろうな・・・アニメの勝ちだね。
FatCatLim
アニメだよ。比較にすらならない。
Deenight
圧倒的大差でアニメの勝ちだ!
CGは醜いぜ・・・・・
>>354 ゼロから学びながら作ったのは素直に凄いが、一人で作ってるのは別にだなぁ
DSのHomebrew作品でもちょっとした市販ソフト並のゲームはゴロゴロあるし
能力ある奴が5年も掛けりゃそれくらいのものは出来るでしょ
別に技術云々じゃなくて一人で五年かけて作ろうとする気概が凄いんだろ
他のメーカーならもっとまともに作れると思うが所詮ロックスターか とりあえず戦車は復活させろよ
無理にDSで出さずWiiで出せばいいのにな
362 :
名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 08:19:55 ID:jaSDlKJw0
>>354 >1人がおのれのビジョンにそって作るゲームのほうが、得てして、
>大人数で作るゲームより面白いはず
そりゃゲームコンセプトを共有化しようとするなら大人数より少人数なんだろ。
それの極端が、いわば一人でゲームを作るということだしな。
ドリキャスの最期を看取った男 ピーター・ムーア インタビュー1〜2
http://nextgame.exblog.jp/8627260/ ―ドリームキャストの失敗から学んだことはありますか?
あのなぁ、"失敗"とはキビしすぎるよ!(笑)そこまでは行ってないんじゃないかな。
そうだな。当時、ソニーにはアタマに来てたけど、彼らの立場なら同じことをしたかもしれないな。
彼らはよくやったよ。
彼らも2005年に同じことをしたのだが、『Killzone』でユーザーに約束したものは実現できなかったし、
プレイステーション2でも、エモーションエンジンがゲームをよみがえらせ、リアルプレーヤーやフルのネットブラウザを搭載して・・なんてみな実現しなかった。
しかし彼らはユーザーの心に疑念を残した。
いわばゲリラ的なPR戦術なんだが、3年前のE3でXbo360で同じことをやろうものなら激しく叩かれただろうな。
何故なら我々はアルファ版でもベータ版でも、実際のフッテージを見せるんだってことを固く決めていたからね。
その後、ソニーは『Killzone』の映像で追いついたように見せたんだが・・・いまだに発売されてないだろ!
海外じゃ3機種マルチなのに、日本じゃwii独占。 自分としてはストレージの関係でWii以外でやりたかったんだけどな。
売れ行きが停滞してきたら他のハードでもでるからそれまで待っていればいい。 Wiiのストレージもその頃には解決しているかもしれんが。
グラに3点はひどいだろw
Australia : Week 37, 2008 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 03 (02) [PC] Spore (EA) 04 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (06) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 06 (__) [PS2] Wall-E (THQ) 07 (__) [360] Mercenaries 2: World in Flames (EA) 08 (05) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo) 09 (__) [NDS] Barbie as the Island Princess (Activision) 10 (__) [PS3] Call of Duty 3 (Activision) New Zealand : Week 37, 2008 01 (01) [PC] Spore (Electronic Arts) 02 (__) [360] Mercenaries 2: World in Flames (EA) 03 (02) [PC] The Sims 2: Apartment Life (EA) 04 (04) [PS2] Rugby 2008 (EA) 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (03) [PS3] Grand Theft Auto IV (Take 2) 07 (__) [PS3] Mercenaries 2: World in Flames (EA) 08 (10) [WII] Wii Fit (Nintendo) 09 (06) [360] Grand Theft Auto IV (Take 2) 10 (09) [PC] The Sims 2 (EA)
>>365 Wii版とまったく同じ点数文面ってことは同内容と考えていいのかね?
レビューしてるのはwii.ignのライターだが
TOV爆死が判明してから平和になったな インアン爆売れ厨がもっと来るかと思っていたが
ヒントくんはわかりやすいな
ショパンが爆死したしPS3移植はないよ
インアンってTOVより悲惨な事になるんじゃないか
ショパンの爆死でTOV移植は絶望的だわ。
ここで聞くのあれだけど、ヒルクレストとの裁判で任天堂が負けたら、 任天堂はWiiの販売がアメリカでできず、マリナーズの経営からも撤退して 再びマリナーズが身売りになるの?
裁判で負けたら特許料支払うだけだよ 販売停止云々は、特許料払わないのならって話だ PS2の振動裁判でもそうだったでしょ
まあこの手の裁判って儲かってるから金よこせっていう米式乞食裁判だからな。l
裁判負けそうな時は和解金払って手打ちとかだよな
まあ、日本企業は必ず負けることになってるわけだが。
オランダ Week 38 01 (03) [WII] MARIO KART (NINTENDO) 02 (01) [PC] SPORE (ELECTRONIC ARTS) 03 (02) [WII] WII FIT (NINTENDO) 04 (_) [PC] WARHAMMER ONLINE/AGE OF RECKONING (ELECTRONIC ARTS) 05 (_) [PC] S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY (ATARI) 06 (06) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (SEGA) 07 (07) [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (NINTENDO) 08 (10) [WII] PORTS ISLAND (KONAMI) 09 (05) [PC] HE SIMS 2/APPARTEMENTSLEVEN (ELECTRONIC ARTS) 10 (_) [PS3] GRAND THEFT AUTO 4 (TAKE - TWO INTERACTIVE)
389 :
名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 20:17:04 ID:CaI/hSKl0
PC頑張ってるねぇ
DSが無いのが新鮮
New Zealand : Week 37, 2008 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 08 (10) [WII] Wii Fit (Nintendo) ざわわ・・・ざわわ・・・ いよいよ侵食か?w
360で出るソフトが爆死するとメシウマになる
HDソフトは外した時のリスクがでかすぎる
PS3が死にっぱなしでいつもメシウマ!
三部作だったよな、どうすんだこれ。SKはこの先生きのこれるのか?
MSから次作の開発費出してもらえるんかな?
ヒント:シェンムー
任天堂馬鹿にして出した切り札がこのザマか なんでこんなに馬鹿なんだろう
岡目八目ってやつだな。 実際は意地だのなんだのあるんだろ。
>>398 アメリカも不景気だし、次は無いかもな。
SKが任天堂から離脱したのは純粋にビジネスの問題、 ダイアックも任天堂の悪口なんて言ってないだろ ファクター5みたいな蝙蝠と一緒にするなよ
404 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 09:29:22 ID:yH+FId1QO
任天堂にゴメンナサイして、エターナルダークネス2を作ってくれよ
ちょっとコケただけで立ち行かなくなるのはビジネスじゃないような ギャンブルじゃないかな
>>403 ビジネスの判断として、最悪のタイミングで最悪の判断だったな
次世代ゲーというか、大作シューターも初動型になっていってるな。 みんなが似たようなのこぞって出すから競走も厳しい。
GC時代に任天堂を離れた会社が、総じて悲惨な末路をたどってるのは、 別に怨念めいたもんがあるわけじゃなくて 「今後悲惨な末路を辿るような会社に、任天堂が執着しなかった」だけなんじゃ
>>405 1960年代のハリウッドみたいなヤバさに陥りつつあるんじゃないか
無駄にスペクタクル大作が多くてギャンブルになるし、
顧客の嗜好の変化に対応し損なうし
まぁ任天堂は、過去の一部を除いて来るもの拒まず 去るもの追わずを地でいく企業だからな キャメロットなんか先を見る目なさ過ぎて泣けるわ
キャメは残ってたらマリゴルとマリテニだけでぼろ儲けだったろうに
ソフトバンクでソフト出すより遥かに儲かっていただろうな
キャメロットは確かに判断を間違えたサードNo.1だな 何も考えず黄金の太陽DS作ってればよかったのに・・・
キャメロットはサードじゃない。 サードってのはパブリシャーのこと。
まぁ、キャメロットにもそのうち良いことがあるよ 悪いことばかりは続かないもんさ
>>408 Wiiに関してはNoAてすら本社の方針に大反対だったんだから
セカンドとかは反対して当たり前、任天堂から離れて当たり前の状況だったと思う。
あの時代は高性能・ハイスペックこそ正義の時代とみんな思ってたからね。
桜井ですら離れたからな
桜井と岩田の関係は特殊すぎて一般化できない
桜井は離れてやった仕事が酷すぎた
>>413 ゼルダだなw
たまにGamewatchでロングインタビュー載るSCEアジアの人がいるな
性能至上主義者には消費者が見えてないからな、性能だけ
技術者って、技術が凄ければ客は付いてくるって錯覚する人が、結構居たりするからなあ。
後色々な付加機能をつけたがるよね 携帯電話なんかその象徴 レコーダーのリモコンとかもボタン多すぎるし、もっとシンプルにすればいいのにな
>>417 投資が全部そっち向けだったんだからとうぜん。
>>424 それは日本の技術者特有の悪癖ではないの
>>427 悪癖と断言はできないな。
バランスの問題だ。
>>428 悪癖でしょ
ユーザビリティとかもう少し考える人が多くてしかるべき
日本は意匠デザイナーと工学系の連中が完全に分離しているだろ
意匠デザイナーはちょっと違う希ガス デザイナーが強くてデザイン優先だと、 今度は見た目だけカッコよくて使い勝手最悪みたいなのが出てくる どことは言わないが
>>430 だからそういう偏見が生まれていること自体が不幸
ちなみにアップルのユーザービリティは、 デザイナーより心理学者の効果が大きいはず ドン・ノーマンとか
日本は技術者のデザイン軽視と、 美大系デザイナーの技術軽視が悪い意味で補完し合ってるだろ
日本の家電屋のI/Fは糞と相場は決まってるよな
実際糞すぎるからね
引き算の仕方を学ぶだけでいいのに
>>435 iPhone触ったかぎりそうとは思えんがね。
日本のほうがユーザビリティがわかってる
アップルだけ見ててもなあ
開かないで換えれるC-Busとか。 細かいところを考えてくれてると思うがね。
ガジェットマニアは日本流が好きだったりするからね ゴテゴテしたアジアンスタイル
任天堂の存在が異端すぎて忘れがちだけどゲーム業界って水商売なんだよな コケるとアッという間に立ち行かなくなるのは常識なんだな
>>442 ようするに技術厨はゲームの水商売性を減らしたいんだと思う
そういうの好きなファンと一緒に、
何も考えずにとりあえずスペック向上につとめる
>>423 すごい技術には、人がついてくると思う。必ずそこに目をつけて、上手く商売に結びつける人が寄って来るから。
でも、技術者がすごいと思ってる技術の9割以上が、他から見るとすごくないだけのことだと思うなあ。
デジカメもなぁ、1000万画素が2000万画素になったってもう無意味だしな むしろ、30年近くも画質向上だけでやってこれたゲーム業界こそ異常だったのかもしれない
>>444 人が付いてくるのと、客が付いてくるのは別だと思う。
客にとっては、凄い技術よりも、自分に分かり易い技術の方が重要だと思う。
ゲームとは関係なくCGの研究をしている人たちが 何十年も昔から突っ走ってたからな ゲームはそれらを追いかけるだけだったから 数年先のビジョンさえ持たなくても何も問題がなかった レイトレとかポリゴンなんて遥か昔の技術だしな
*Star Wars: The Force Unleashed *Warriors Orochi 2 *Yakuza 2 今週の欧州はこれか
龍が如くは20万売れればいい方だな
ゲーム機はやっぱり本質的におもちゃなんだよね、業界人は絶対に認めないからズレが生じてる
日本ヤクザな龍が如くが海外で売れるわけがない。 というか実際に1は爆死してるし。
>>452 宇宙海兵隊のHaloが日本で売れないのと同じ理由だね
世界中どこへ行っても売れるのはマリオだけ
劣等アジア人が主人公とか魅力無いってのが外人の本音だろ
作ってる名越自身が「国外無視・国内も女子供の意見も無視」と公言してるからな。 龍が如くは海外で売れないだろ。 変に海外市場に色気を出して変なソフト作るよか ターゲットを絞ったソフトの作り方は生き残る手段の1つに思うけど。
ブルース・リーはなんだかんだいって神
Wikipediaには廉価版、続編含め全世界累計発売本数は230万本を突破したなんて書いてあるね>龍が如く 海外でハーフぐらいは出荷してるってことかね
wikipediaで確認するのはやめようぜ
インアンみたいなヘタに海外意識してどこも売れないゲームよりかは良いな
儲からないとわかってるゲームを開発する心境がよくわかんないな PS2時代なら30万売れればそれなりに儲かった、それなのに昔は良かったって言うクリエイターはなぜかいない それどころかさらなる高性能を望んでる
印アン売れてるうちに入るのか?
スクエニの新規タイトルとしては売れた方ではないの? 採算はどうかしらんが。
ラジアータでも20は軽くこえてるだろ それを売れてるだなんて
>>464 客の少ないPS3や箱○で開発しちゃって使い回せない技術とやらを
抱えても何の利益にもつながらないので途方に暮れているのが今の
スクエニ。
それはどこの会社も同じだな、開発費かけて作ったエンジンも回収できずに涙目だよ
DSなら新規で10万で十分だが360では採算が合わんな。
889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 18:06:19 ID:O5ot9Mhm0 SCE側の一見ただの遊び心ですまされてしまうかもしれない今回の件、 実は皆さんが驚くべきメッセージが隠されているとある友人から聞きました。 まだここで話す時期ではないでしょう。 (本当なら話してもいいのですが今のゲハの流れは酷いのでまた次回にでも) ただひとつヒント:ゼルダ→PS#→移籍 実は水面下ではものすごいプロジェクトが動いているのです。 私も最初聞いた時には震えがとまりませんでしたよ。
きのこがスクエニの新作なのに20万強で脂肪とか言われてたな
きのこはそれなりによく出来ててそれなりに売れるっていう DSでうまい商売した典型例な気もする
インアンがアマで見当たらない・・・
DSで新規10万ならウハウハだろ。数千本で黒字出るハードだからな。 1〜2万本しか売れなかったタイトルをのりのりで続編出せちゃう環境と 数十万本売れないと赤字のHD機比べても不毛。
475 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 01:32:11 ID:4cOFdH9PO
DSが無ければスクエニなんて跡形も残ってなかっただろうな
インアンなんてToV6万だったVGでさえ4万なんだから 実売2万くらいだろ
和田さんはゲーム畑の人じゃないだけにドライだから 儲からないと分かれば360から早期撤退もあるかもね あと和田さんは以前から低年齢層に自社ソフトを売りたいという話をしてたけど 360じゃ低年齢層の獲得は絶望的だし
DSがなかったら、スクエニは今頃セガ並に落ちぶれてたかもな
相変わらずスクエニスクエニ 海外スレで何言ってんのwって話ばっかだな
スクエニが海外売上のばしたくて360に出したソフトが全然売れねえ、って話だから 何も間違ってない
まあ国内外問わず今回のハード戦争で大きく影響力や存在感を失ったメーカーだな、 スクエニは。
脱線はし過ぎてるけどな スクエニのDSソフトなんか海外関係ないし
海外売り上げ8割は達成できるんじゃね、国内売り上げが壊滅することで
DQ封印しないと無理だな
海外シフトも箱も、とりあえず目先の金を回収する方便て気がするが… まあ存在感はがた落ちだよね。 昨日今日の話でなく、合併後から落ちっぱなしな印象だけど。
肝心の海外売り上げが伸びてないんだから国内壊滅しても無理だろう。 国内8万なら海外で32万売らなきゃいかん。
スクエニはRPGの売りがなんなのか理解してないのが痛いな
結局360で出したのがアホって事だな
クロノは11月25日発売で現在北米尼で205位 10月21日発売のドラキュラより上だからまあまあかね
もう嬉々としてAmazonの順位貼るの辞めたら?
LBPが淡々と順位上げてるな
>>484 だがDQ6と9は今期に出ちゃうから、もう来期には達成出来ちゃうかもねw
>>491 日本は知らんが、北米と欧州合わせれば200万本はいくだろうな
バンドルもあるし
495 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 15:56:51 ID:4cOFdH9PO
年末最大級の弾が200万とは随分とお寒い数字ですね こんな調子では今年のホリデーシーズンも一人負けかな(´・ω・`)
この世の中では世界中かき集めても200万売れないソフトの方が山ほどあるけどな。
海外で成功させたいなら主人公をガチムチにしなきゃな そういうわけでDC版ベルセルクのリメイクお願いします
499 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 16:02:54 ID:4cOFdH9PO
なんだったらもっとハードル上げてもいいんですぜw
誰に向って威張ってんだ
>>498 結構レビュー高いな
意外に売れたりして
TOVとインアンよりは売れそうだな、海外無視した方が海外で売れるんじゃね
1が爆死してるのに、2が売れるわけがない。
日本ではなく海外を強く意識して、外人向けに作られた和製ゲームって 和製ゲームが好きな外人からみても、どうでもいいゲームなんじゃないかな
>>501 前作もポッドキャストで特集されたり、かなりメディアの評判は良かった。
雰囲気的に、シェンムーが以上に海外受けが良いのと一緒な感じ。
だけど、売り上げには反映されてなかったな。
>>503 まぁ、TOVとインアンなんてアフォみたいに低いハードルは越えるだろうが
売れたと言えるほどの数は出ないだろうね
アメリカにもキャバクラみたいなのって存在するのか?
>>506 1は週別の出るVGchartですら一回もランクインできずに測定不能(4桁以下)ってぐらいの
TOVやインアンどころではない核爆死なんだけど・・・。
VG使うなって
>>510 ひょっとして何にも知らず、1が海外でもヒットしたなんて
ありもしない妄想してたのか。それで夢見ちゃったと。
ご愁傷様w
なんでVG(笑)で核爆死したゲームの続編をわざわざローカライズして出すんだろうね
>>511 VGは過去データは都合よく修正される。
といっても、さすがにVGで4桁売上ソフトじゃ、どれだけズレがあっても誤差レベルだからw
VG信者はどうしようもないな
>>513 セガだからw
見参もあるし、夢見ちゃってるんじゃない?w
近年月間TOP10しか数字でないのに修正なんかできるわけないだろ
龍は主人公を名越にすればミリオン確定なのに 内容はもちろん「キャバつく」ね
1が出たのは2006年9月。数字が出にくくなったのは2004年 2006年にはTOP10圏外は一部のリークでしかわからない状況で今に近かった
名越も「海外はシカト、国内であろうと女子供はガン無視」と明言してるんだから 龍が如くはこのスレではスレ違いと言ってもいいんじゃねーか?
国内出荷が12参で80/80/30ってところかね。
龍なんかどうでもいいんだよ VG使うなボケってことだ
また痴漢か
526 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 20:38:15 ID:Sr11XIziO
痴漢の尼、VG好きは異常だな さすが情報弱者
NPDデータみつけた NPD 9月 Top 20 PS2 20 PS2 YAKUZA $1,191,206 23,993 発売日が9/5だから、ほぼこれが最終累計だろう。 もうちょっとだけ売れてたなw といっても累計2万じゃTOV以下の爆死なのは間違いないよw
>>527 TOVとか糞うぜーんだけど?
痴漢総合スレに引きこもってろよ
529 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 20:41:53 ID:Sr11XIziO
龍は国内向けだから同然 海外意識して爆死したインアンテイルズは悲惨だろw
NPDであれば問題ない
531 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 20:44:04 ID:Sr11XIziO
ちなみに爆死判定として定評のある尼ではインアンテイルズは100位にすら入らないw
yakuza2が1以上の爆死なのは間違いないなw
発売前は尼には入ってたろ
>>528 あれあれー?
最初にTOVうんぬん言い出したのはゴキブリの方なんですけどwwwwwwwwwwwww
506 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/22(月) 17:43:34 ID:77zjijRp0
>>503 まぁ、TOVとインアンなんてアフォみたいに低いハードルは越えるだろうが
売れたと言えるほどの数は出ないだろうね
521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/22(月) 20:24:10 ID:XzWr+x1b0
http://sega.jp/topics/080910_2/ シリーズ累計230万本
日本で1.2見参で190万本くらいか?
TOVインアンあたりが比べていいレベルじゃねーな
2万ってwwww
どっちもどっちだな
見てるこっちが悲しくなる戦い
>>516 セガがYAKUZA2で夢みちゃってるって言うんならTOVインアンを出したバンナムスクエニはラリっちゃってる感じだなw
538 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 20:53:03 ID:kLPng4n4O
でも累計ならヤクザの圧勝な件 テイルズは世界でも20万本
539 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 20:55:32 ID:Sr11XIziO
龍はセガが海外で強いからついで程度に出しただけだろ 本腰入れて乗り出して無様に爆死したインアンテイルズと比べるなよ なにそこまでムキになっちゃってるの?
なんでPS3にソフトが出てこないかいまだに分からない奴いてワロタ
541 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 21:02:29 ID:Sr11XIziO
インアンテイルズの話をしたいゴミ箱信者はお花畑スレにおかえりください あそこ早くも過疎ってるぞw
まぁまた一つ和ゲーが死亡したねって話だったらいいんじゃねw 上のほうでやってるアホみたいなのは勘弁だが
なんでお前ら仲良くできねえんだよ
360とPS3は運命共同体なんだから仲良くしろよ。
今回は箱○対PS2だったけどなw
本来ならナムコとスクエニがプギャーされるだけなのに 痴漢が馬鹿みたいに持ち上げるからこういうことになる
547 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 21:20:19 ID:Sr11XIziO
なんだかんだペルソナが一番健闘するだろう
海外のペルソナはアトラスが好調と言ってたけど数字出てないんだよな。 他を見ると5万売れるだけでも大変みたいだからそれをちょっと超えたぐらいかな。
549 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 21:27:07 ID:kLPng4n4O
海外売り上げスレで テイルズが注目される意味が分からん
なんだかんだで大人気
テイルズがミリオン売れるとか散々ホラ吹いてたから
TOVとテイルズでこのスレを検索してみた。
総レス数が合計で16.
擁護気味に発言してるのが
>>381 と
>>527 位で
後は全部ネガレスなんだがw
>>541 の
>インアンテイルズの話をしたいゴミ箱信者はお花畑スレにおかえりください
ゴミ箱信者って言葉は何処からきてるのだろう?
>>549 テイルズ爆死でFAなんだけど
定期的にテイルズプギャーレスする奴がいるからな。
注目してないと思うよ。アンチの人以外はw
すげーな。あれだけ売れる売れると騒いでおいて、今さら関係ありませんってか
555 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 21:34:28 ID:Sr11XIziO
さすが痴漢だな平然と嘘をつきやがる、巣に帰れ
わざわざID変えて熱弁する痴漢w
558 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 21:40:51 ID:Sr11XIziO
予想スレができた経緯はテイルズ絡みだから あそこは尼を目安に売れると妄想するお花畑スレだからテイルズの話をしたいならあっちにいけって 来月のNPDで尼のトップセールス100に入らないソフトはNPDに入らない俺の仮定が証明されるな
>>553 レス中にTOVテイルズが含まれないだけで実際もっと出てるだろ
そもそも爆死タイトルなんだから擁護意見があるのが間違い
今後も擁護があればこのスレは荒れ続けると思うよ
テイルズは箱○を牽引するほど売れる ↓ 国内はいまいちでも、海外で売れる ↓ 海外はじわ売れしやすいから、初動で判断できない ↓ テイルズが海外で売れるわけがない。騒いでるのはアンチ ←今ココ
ヤクザ2の話をしてたんじゃなかったのか?
>>554 うざかったねー。尼でマッデンより一瞬上になっただけで
ミリオンだ初日20万だのとね。結果は爆死w
いいかげんテイルズの話題はうざい。
プギャーしたいならテイルズスレでも行ってやってくれってこった。
>>555 >>541 を見た感じだとテイルズの話題はうざいんでしょ?
TOVとテイルズで検索してみ。そのほとんどがプギャーだから。
たしかに3個前位まではうざかったねー。
>>559 擁護意見ってか、テイルズの話題自体しつこい。
いちいちプギャーするから信者が寄ってくるんだよ。
563 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 21:49:52 ID:Sr11XIziO
>>561 「龍が出るのかー。評価は意外に高いなあ。まぁ国内向けって公で発言してたし売れないだろうなあ」
↓
「インアンやテイルズより売れるんじゃね?w(皮肉を込めて)」
↓
痴漢「ファッビョーン!龍は1が爆死したから爆死ニダ!」
↓
「おいおい、ムキになるなよ」
564 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 21:55:08 ID:Sr11XIziO
>>562 てか売上スレで明らかなマーケティングの失敗はプギャーされて当然だろ
テイルズだけ特別扱いするなよ
今度はスクエニがプギャーされるからよ
>>563 あれは皮肉じゃなくて、単純に海外での龍の売り上げ知らないやつだろw
>>564 スクエニプギャーってRPG位しか作れないのに海外8割宣言だろw
インアンとテイルズの売り上げみて、かなり焦ってるだろうなw
あとテイルズだけ特別扱いってか、何度も書いてるが爆死w
>>541 の内容を書いてる位だからテイルズの話題自体しつこくてうざいと感じてると思ったんだが
そうではないんですね。
英投資ファンド シルチェスター 角川、バンナム等の株式買増し
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/09/post_448.html シルチェスターは、現在、角川グループの大株主第1位となっている。
シルチェスターは同様に、バンダイナムコの株式も9月4日現在で13.88%まで買い増ししているほか、
博報堂DYは6.06%まで(9月4日現在)、アサツーDKは12.81%(6月6日現在)まで持株比率を高めている。
これまでの投資を見る限りでは経営に介入することは少なく、実際の企業価値に較べて割安と判断した企業に集中投資するバリュー株投資の傾向が強い。
568 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 22:12:36 ID:Sr11XIziO
>>566 単純に絶対的な優位の立場からの煽りだよ
深く考えないでくれ
そのうちロシアやアラブの富豪に買われてしまう日が来るのだろうか。
>>549 そりゃTOVは海外の売り上げを見込んで作ってたものだからこのスレで語られるさ
普通に考えて売れるわけないんだが、ナムコには「海外で売れるから!」って必死で説得した人がいてな
だからこそ日本の販売目標が12万とかいうテイルズとしてはかなりショボい数字なわけだ
大人しく日本市場向けに作ってればこんなことにはならなかっただろう
>>563 ん?痴漢が龍批判してんの?PS3のゲームなのに?
意味がわからないよ。
サードの「国内で売れないから海外で売ればいい」作戦の筆頭みたいなもんだったから ToVはこのスレでよく槍玉に上がるんじゃないか? で、360で出したからって海外でも売れないのが ToV、インアンで証明されちゃったけどこの先マジでどうすんだろうね?
普通に国内でも海外でもトップハードのWiiに移行するだけだろ?
海外で無理なら国内で一番売れてるハードに行くしかないわな。
>>573 360で出すから悪い
PS3かwiiならある程度は売れたのに
>>573 バンナムは次のテイルズの新作はWii向けに作ると明言してる
360向けにまだラムレス、SO4が控えてるスクエニはここからが一番面白い所だな
>>572 そりゃまあ、普通に考えりゃ、
痴漢は箱○以外のソフトを批判するだろうし、
GKはPS3以外のソフトを認めないし、
妊娠はWii以外のソフトの話をしないんじゃね?
>>574 残念ながらwiiはカジュアルゲームしか売れません。
582 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 01:13:51 ID:02zMyzhC0
痴漢ってマジで人間の屑だな なんで生きてるの?
今に始まったことじゃない
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 20 September 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 1 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED XB360 LUCASARTS LUCASARTS
2 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED PS3 LUCASARTS LUCASARTS
3 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
5 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING PC GOA ELECTRONIC ARTS
6 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED WII LUCASARTS LUCASARTS
7 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
8 SPORE PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
9 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
10 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
イギリスは市場自体がかなり縮小してるから参考にもならんな
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 20 September 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 1 STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED LUCASARTS LUCASARTS LUCASARTS
2 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
3 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
4 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING MYTHIC ENTERTAINMENT GOA ELECTRONIC ARTS
5 TIGER WOODS PGA TOUR 09 EA SALT LAKE EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
6 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PANDEMIC STUDIOS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
7 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
8 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES CAT DADDY 2KPLAY TAKE 2
9 TNA IMPACT! MIDWAY MIDWAY MIDWAY
10 SPORE MAXIS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
マルチでは全然売れなくて任豚涙目www 海外で売るにはWiiでださなきゃ?はぁ?
SWは動画見ると面白そうだけど 体験版やると「…」 体験版出さないほうがいい例だなこれは
The Force is Strong with this No1
ttp://www.charttrack.co.uk/?i=588&s=1111 スターウォーズゲーとして最高のロンチ
360が48%、PS3が30%、Wiiが15%で残りがPS2,PSP,DS
Fitとマリカは再入荷で売上げ上昇し2位と3位に
マーセナリーズ2は先週比65%売上げダウン
EAは先週のトップ3独占からトップ3に1本も無しになったがランキングに存在感残す
SW以外の新作ランクインはEAのPCタイトル2本
>>587 イギリスの市場は拡大中
現在右肩上がりで市場規模が大きくなっている
593 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 02:43:37 ID:t8PvlA+J0
売れようが売れまいが次のテイルズはwiiって吉積が明言してるが
>>589 この論調、この間タイガーウッズの時にも見たような・・・今上にいるのWii版みたいよ
せめて2週目も見てほしいところなんだけどもどうだろうか。
しかし何で任天堂ソフトは海外でもまったり売れるんだろうな?
ゲーマー(笑)はやっぱりPS360に住み着くからだろうな 世界的に
>>595 HDソフトのリリースペースが鈍化して、じょじょにWiiに流れていくと思うけどね。
セガハードが死滅していったように。
去年に比べてFPSの本数もも少なくなったし。
いくらジワ売れ!と吠えても箱○と3倍、PS3と2倍も差がついてちゃ もう追い付くことはありえない罠
そうだね。 マルチソフトだと、箱○とは3倍、PS3とは2倍ぐらい差をつけられちゃってるもんな。
売れ方次第だねぇ ソフト自体が初動型なら追いつかないだろうし、クリスマスにも売れてるなら追いつくかもしれない それこそタイガーの例があるからね ちなみにUKでの実績 05年間 スターウォーズエピソード3 46万本 スターウォーズバトルフロント2 34万本 レゴスターウォーズ 32万本 06年間 レゴスターウォーズ2 70万本
そもそもタイガーウッズとかレゴとかのファミリー&カジュアル中心なゲームと Force UnleashedやMaddenとかじゃ、ジャンル以前に方向性が全然違うから どう頑張ったって、わざわざWiiで買うようなゲームじゃないっしょ。 もう次の世代のハードが出るまではずっと変わらないよ。 変わらないどころか、ハードの価格差はどんどんなくなっていくから マルチのソフトで一機種にこだわる理由がない。
レゴはまだゲームの出来が良かったが、 今度の奴は評判良くないのでさらに信者向け。 キャラゲーだから元々そんなもんかもしれないが、 長く売れるゲームでもないような。
英国の普及台数は昨年末時点でWii>360になってるから、 仮想米国の1年後の状況みたいな認識なんだけど、そうなると確かに今世代はずっとこんななのかもね 基本はWiiのカジュアルが大勢を占めてて、たまにランク上位にコアなタイトルが超初動で登場してHD機の方が売れるという形
マッデンはその通りだがスターウォーズの方はわからんな 発売前はアマゾンUKでもWii版が一番下だったが今は一番上 タイガーウッズと同じようにWii版が長く売れて結果Wii版がトップになる可能性もある
北米でも360>PS3>Wiiだったが今は360>Wii>PS3
>>606 どこの北米?
今は普通にWii>360>PS3だけども。
尼のスターウォーズの順位の事だろ あんま尼はアテにしない方がいいと思うが
マルチの場合は結構あたるよ PS2版が低めにでるぐらいでPS360Wiiの関係はよくあたる ただ順位の推移をみると初動に関しては360版がちょっとリードしてるかな
>>607 2008年はWii>PS3>360
だろ
360は既に落ち目
611 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 04:34:38 ID:P+YOquWxO
原油先物がヤバいな ゲームは不景気に強いかは興味あるがそれどころじゃねえな
いくらSWとはいえ、そもそも出来の悪いキャラゲーで 長く売れて逆転とかそういうゲームじゃない。 レゴだったら、まだWii版を選ぶ人もいるだろうが 後はせいぜいクリスマスに、親が間違って買っちゃう系。 発売後になって情報弱者が買いそうなゲームは、 年末、他にいくらでもあるから…。
なんか頭悪そうな分析に見えるが来週、再来週のUKチャートを見ようぜw
まあHDゲームがまともな数で売れているのは市場規模や市場傾向を考えてイギリス市場しかないね ワゴンで投げ売りされただろうCoD3とかがランクインする市場もあるからなw 調査店舗数や市場規模で下位の精度も怪しいしトップ10に入っても下位は週100本とかじゃねw
イギリスがメインとか、ゲハ電波が強過ぎてわけわからん。
617 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 06:53:23 ID:rNh52VzC0
アマゾンだけどアメリカでペルソナ人気って定着してるな 12月発売なのにすでに35位って あの日本の学校的な所が受けてるんだろうか? 変にCGじゃ無いと売れないと思い込んでる所が多いけど日本=アニメなんだから そっちに力入れた方が安上がりで売れると思う
618 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 07:00:53 ID:rNh52VzC0
>>612 箱○とPS3は初動が高くてwiiは初動が低い傾向になってるから
まだわからんと思うぞ
特にスターウォーズは一般的な人気があるからクリスマスのプレゼントとかで売れるかもしれんし
>>618 んーしばらくしたら、相当低い売上げで、
差が縮まったり、頑張れば順位的には下の方で逆転するかもしれないが
逆転つーよりは、そもそもUnleashed自体の魅力がなかったという話で…
ってか、これなんかタイガーウッズに似てるところあるのか? 海外じゃゲーマーの期待度も高くて、大きなヒットが見込める どっちかといったらマッデンタイプ。 カジュアル向けで、元々絶対数が小さいゴルフゲームとは違うよ。 Wii版が売れないサードのソフトなんていくらもあるだろ。 その上ゲームの評判が微妙で、これから長続きしそうもないし リアル系のゲームなので、Wii版の評判は尚更アレっていう…。
621 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 07:47:48 ID:rNh52VzC0
まあかなりの糞ゲーらしいから情報強者なはずのゲオタが多いHD機で売れてるって事は それだけ見る目が無いって事だな
>>617 TOV爆死しますた
多分アニメーション自体が好きな訳じゃなくてアニメ的なモノが好きなんでしょう
FFなんかもアニヲタ多いみたいだし
タイガーと似てるかどうかでなく、プラットフォームとしてHD機は初動が高くなる傾向があって タイガーはそれを証明した直近の例ってことだよ
624 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 08:00:44 ID:rNh52VzC0
>>622 多分海外の求めるもんは日本を表してるアニメであって中世をモチーフにしたアニメじゃ無いんだろうな
忍者や武士まで古くなるか現在の日本の風景を表現してる奴が漫画やアニメでも人気があるみたいだし
逆に海外をモチーフにした奴はそれほど人気が無い
海外狙うならテイルズオブシノビにして まんま時代劇にした方が売れそうだな。
>>614 ロンチレベルか。
値下げ効果はあるようですな。
629 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 08:27:51 ID:rNh52VzC0
>>626 あのGBA以下のグラフィックのしょぼゲーで面白い事も糞もねぇよな
最低でもFS0ぐらいで作れよな
ペルソナの外人に受ける理由だけど 外人もゲームと同じ似たような青春を経験をしているってのが大きいかと思う 日本的アニメとかはそんなに関係ないと思う
ペルソナってそんなに売れてるの?
THQジャパン代表取締役社長 塩谷クリストファ真人氏インタビュー
「今年は勝負をする年」、強力なラインナップで日本展開を目指す
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080922/thqint.htm キッズやファミリーのセグメントに関してはWii単独でのタイトルを導入しようという試みは今年から始まっています。
ある意味ライセンスに依存していたものを任天堂プラットフォームとWiiに絞って自社IPで開発していこうということが1つです。
コアなゲームについては相変わらずマルチで展開していきますが、PS3とXbox 360の2プラットフォームというパターンで仕掛けていこうと考えています。
北米のPC市場の冷え込みです。昨年投入したタイトルも、PS3、PS2、Xbox 360、PCとあって、その中で外れたタイトルも、PC版の外し方が非常に激しかった。
そういう意味で任天堂プラットフォームの市場に関して海外メーカーにとって非常に厳しい状況が続いていますし、今後もそれはある程度続くと思います。
みながみな任天堂プラットフォームだけでビジネスできるわけではない。かつてPCをやっていた層がPS3やXbox 360に流れてきている。
633 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 09:14:39 ID:rNh52VzC0
>>630 少女漫画の学校物はイマイチ理解出来ないけど日本的な文化が見える所が受けてるって言ってたけどな
実際少女漫画好きの外人がテレビで
やっぱり知らない所の文化ってのは興味があるんじゃねぇの
ワンピースよりナルトが人気があるのも日本の干支が話の根本にあるフルーツバスケットが大人気な所とか
635 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 09:19:31 ID:rNh52VzC0
>>632 THQって赤字だっけ?
日本で商売したって売れんぞ
なるほど、次のテイルズは学園ものにすればいいのか
隣の家の芝生は(ry
テイルズは間に入るアニメパートのクオリティそのままを動かせるとか そういう方向に行くべきなんじゃね、これから先はさ 何の特徴も無く、フィールド・MAPもPS2程度のクオリティで 戦闘は遊んでみるまで面白さが分からずに、ストーリーも平凡というか一部でウケてる程度 どこか一方に特化してるとかそういう突っ走ってるモノが無いんだよね
640 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 09:48:25 ID:rNh52VzC0
>>639 TOVがそれに近いぞ
あれでも3年かかってる
それであの売り上げなんだからもうしばらくはTOV以上は無理だろ
>>638 結構まともに作ってるな
前に見たスクショが酷かったから失望してたが、やっぱり期待するわ
>>640 いや、ハッキリとTOVの事を言ってんだけど
海外のゲーマーから見ればあれ中途半端すぎるだろ、どこが売りなのか分からんよ
だから売れない
PS2のテイルズをそのまま何のひねりも無くHD機に合うように作っただけ
643 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 10:02:23 ID:rNh52VzC0
>>642 あれより相当汚いシンフォニアが売れたんだから売れない理由は別の所になると思う
アニメパートそのまま? ナルトのことか?
645 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 10:09:23 ID:zx1qo8rhO
>>640 日本での売上は15万越えたから箱○にしてはいい感じだけど海外がね。
海外にはやっぱりテイルズって駄目なのか
>>643 ナムコが狙ったか偶然だったか、親御さんが子供に買い与えやすいのが大きかったと思うけどね
GCっていう、あの時点で一番平均年齢の低いハードのユーザー層に受けたんだから
相当汚い〜とか美麗さの話じゃなくてさ、特化してたり売りが無いって言ってんだけどな
TOAの売上はどうだった? それと比較すればええのでは
売れないのは誰からも関心を持たれてないからだよ 岩田がことあるごとにしつこく語ってることは日本のサードにとって非常に有益だと思うけど今のところ完全に無視してるな
>>647 「アビス」なんて付いてるゲームが海外で売れるわけない
>>648 他社のアドバイスとか成功論みたいのは受け付けられないんじゃね?
自分の所が築いたものしか受け付けないとか、独自の理論じゃないと〜みたいな所あるじゃない
そのくせ、単純に綺麗にすれば良いとか安易な方向に向かうんだよな、意味も無く
652 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 11:17:30 ID:P+YOquWxO
テイルズは日本でもオタ臭のするアニメ絵で敬遠するやつ多いのに海外で売れるわけねえなw
まだテルズの話ししとるんか もう結果出たやろ
海外だとアニメ絵=子供向けだからね GCのTOSが売れたのも低年齢層に受けたから
海外でテイルズ売るなら低年齢層向けに作らないとダメってことか 海外と国内ではユーザー層が違いすぎてワールドワイドに展開は無理ってことだろう。
子供向けにとかアホかい
実際子供向けに売れたのだから仕方ない 海外を狙うならここを重点におかないとアカン
子供に売れたってソースは? 単に任天堂の流通が強力だったからだろ。
そもそも日本でもあまり年齢層高くないだろ>テイルズ
テイルズの話はもういいって。 なんでこのスレでどうしたら売上上がるとか議論しなきゃいけないんだよ。 他のとこでやるかバンナムに就職しろ
>>653 そもそも一部の人達はもうTOVが売れなかったということにしたいんだろうけど
実際はロングランしやすい北米で集計期間もわずかだったから最終的にどうなるかはわからないんだよな
まだTOVの売上げを諦めてないヤツがいるのか しかも海外スレで
>>664 諦めるとかじゃなくてまだ結果をだすにはまだ早いんじゃないのと言ってるだけ
>>663 現実を見つめろ
・コアユーザー向けで初動率が高いJRPG
・バンナムは北米の流通が弱い
しかし、よくTOVだけ都合良く数字が出たな
数字が出なかったら
>>663 みたいな馬鹿な痴漢がもっとこのスレを荒らしてただろう
またこういう海外に妄想を抱く人が。 他のスレなんか見てると、海外はなんでもかんでもじわ売れすると思ってて、 どんどん数字が膨らませていってるからな。 テイルズなんて、北米でのPS2アビスの実績が6万とかそのレベルなんだから、 3万本なら、なるほどナットクだよ。
>>665 きみに必要なのは現実を直視する勇気だね
じわ売れwww なんでもかんでもじわ売れすれば、そりゃ海外市場は天国だよなwww
360はソフトが売れない 出す意味が無い
TOVで暴れたせいで、ニンジャガミリオンだのロスオデ80万だのが妄想だったということが海外スレ以外のゲハ住民にばれてしまったな
しかし、海外幻想みたいなのにかかってる人って箱○に多いよねぇ なんでもロングランだのジワ売れだの
テイルズなんてPS2で結果出せてないのに、なんで箱○なら売れると思ったのか不思議
常にランキングに出るようなwiifitくらい売れるなら じわ売れに期待してもいいんだろうけどテイルズじゃ 期待するだけ無駄だ。
(33% of sales on XB360, 32% PS3 and 28% on Wii with the remainder on PS2 and PSP). タイガーは僅差だったからあっさり逆転したが スターウォーズはどうなるかね〜 年末にWii独占のスターウォーズもでるから買い控えもありえるしな
678 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 14:10:12 ID:lOEHmx450
>>667 デスティニーとシンフォニアは売れたんだけどねぇ…
アメリカ市場のギターヒーローも初動は360>>>Wiiだったけど最終的に累計でWii版が360版を抜いたんだよな この傾向が全てのタイトルで当て嵌まる訳はないだろうけど超人気タイトルなだけにあれは興味深い事例だった
680 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 14:26:56 ID:t8PvlA+J0
アメリカでアニメって子供向けだよ 一部のアメリカのアニオタが「animeはディズニーみたいな子供向けとは違うの!」とかオタコミュニュティーで吠えまくってるだけ そしてその一部のネット上のコミュミュティーばっかり紹介されるもんだからそれが多数派だと誤解してしまうだけ
日本と一緒だな
>>680 日本はむしろ「大きな友達」市場になりつつあるんじゃねーのか?
いまやってるアニメで子供向きなんてほとんどないだろ
>>683 そっちの方の数が増えてるだけで、子供向けの数は案外減ってないんじゃない?
ああ、玩具とセットで売ってた、ロボット物が減ってるかもしれないな。
つーか、アニメなんて日本ですら数年に一度劇場公開される宮崎アニメくらいしかまともな 商売になってないんじゃないか? 日本でもそんな状態なんだから海外では推して知るべしだな
686 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 14:42:57 ID:t8PvlA+J0
休日の朝とか平日の夕方とかに未だにやってるよ DVD売上に頼ってるようなアニメは昔から大きなお友達専用だったし(数週間分見るだけで数千円もかかるアニメDVDなんて子供が買える訳ない)
>>685 アンパンマンとかドラえもんとかポケモンのような本当に子供向けアニメは
ちゃんと商売になってるぜ。
>>685 おまえは、どらえもん・ポケモンとかの東映系アニメ映画をなめすぎてる。
地味に毎年夏に公開されてTOP10上位に入ってくるドル箱。
大きなお友達向けの映画は興行的にトントンみたいだけどね。
スレ違いだが。
そうか、ネットで話題にならないだけで サザエさんやどらえもん、クレヨンしんちゃんとか子供向けは今でもちゃんとあるんだな。
ネットの情報が全て!と思い込んでると、箱○信者みたいになっちゃうよ。
>>689 大きなお友達向けと思われてたケロロ軍曹が、子供向けになったりとかしてるしなあ。
意外と、子供向けってのは、周辺が絡んでそこそこの規模の商売になるみたいだね。
ゲームで言うと、ポケモンなんかもそんな感じだし。
海外では、子供向けってどうなんだろ?
>>682 国内スレにも貼ったが…
NPD4月
The World Ends With You (DS) 43,000
693 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 14:54:32 ID:t8PvlA+J0
そして日本でも海外でも「なんであれがこんなに売れてるんだ!あんなの子供だましのお子様ランチ!」とかオタクがファビョってると言う… (ピカチュウ虐待サイトとかドン引きだよ) 本当に、どっかで聞いたような話だな
>>693 PS360はそういう特殊な連中相手に商売してるから失敗したんだな
>>682 これって北米での売上?
まさか世界累計ではないよね?
>>694 特殊な連中がネット上で「いかにも自分たちが多数派であるかのように」
声高に主義主張を繰り返してるのが問題なんだよなあ。
TOVだってそのせいでハードを間違えたようなもんだろ。
あんなアニメアニメして日本だけしか売れず米国では任天堂販売でだけ売れたゲームは
PS2続投か、PSPで丸投げ外注ベタ移植か、売上低下と引き換えに今後のためにWiiかの
どれかしか選択肢はあるまいに。現実的に考えて。
697 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 15:51:21 ID:P+YOquWxO
テイルズ騒動はもろアニオタ視点で暴れてたからね 彼らからすれば素晴らしいものでハーフは余裕に見えたかも知れないが、一般的な感覚からするとテイルズみたいなアニオタ臭いのはちょっと勘弁って感じなんだよな ゲハや2ちゃんなどの閉鎖的な狭いコミュニティに入り浸ってるから感覚が麻痺しちゃってるんだろうな
France : Week 37, 2008 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (03) [PS3] Soulcalibur IV (Ubisoft) 05 (05) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) SC4頑張ってるなぁ。もう2月近くになるのに
その発言こそ狭すぎだろ
700 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 15:55:39 ID:t8PvlA+J0
>>684 印象だけかも知れないがタカラトミー系のロボット物玩具やアニメ少なくなったな
スパロボ以外のロボットアニメゲームはコケまくってるからなあ…
子供向け映画って子供を連れて行く親や親戚分まで勘定に入れれるからなー 子供一人に親二人で休日見に行く、とか普通だし まぁ得てして内容もちゃんとついて来てるから毎年観に来てもらえるんだけどね
702 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 15:59:24 ID:P+YOquWxO
>>699 狭いもなにも実際売れてないからな
DQもアニメ調だがコミカルな路線で万人受けするがテイルズはどっちかというと萌え路線なんだよね
テイルズ騒動って何? それこそ物凄い狭い範囲の騒動じゃない? それをとりあげてどうしたいの? アニメ絵全否定?
分かってるじゃん、物凄い狭い範囲の騒動って その程度のπなのに箱○でヘイスペック路線なんてお笑い話だよね。って事なのよ テイルズのオタ臭い絵の否定=アニメ絵全否定。になる意味も分からんけどな ポケモンは映画もTVアニメも好調だし、もちろんゲームも売れてる
>>703 テイルズ騒動=痴漢が極限までうざかった
706 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 16:19:31 ID:P+YOquWxO
>>703 否定してないよ
ただテイルズは商業的に見るといまいちって言いたいだけ
テイルズはミリオン売れるソフトじゃなくて同じ趣味の身内で盛り上がるゲームってこと
開発者も「オタク質問多すぎ」とか言ってたから少しは誰が対象なのかは理解しているのかもね
テイルズのアレは、HDハードが予想よりも売れなかったために、 言い訳が付く場所を探した結果のような気も。
708 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 16:38:35 ID:t8PvlA+J0
アメリカのアニオタなんて声でかい癖にYOUTUBEや違法DLで済ますような連中ばっかりだから 英語で検索するとヒットするのは違法DLサイトばっかりだもん 正規のDVDでさえ日本よりずっと安いのに まだ日本のアニオタ(の一部)はバカ高いDVD買ってくれるだけマシと言うような状態 そんな連中相手に大きなコストかけて商売しようと思う方が間違ってる
テイルズみたいな固定客向けは値上げすれば良かったんだよ、安売りしすぎ
710 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 17:05:05 ID:t8PvlA+J0
結局DLCやる方針らしいな テイルズでも
釣りでした
アニヲタ向け萌えアニメなんて、本場の日本だすら深夜に追いやられてるほど需要のない分野なのに 海外で売れるわけねwww
追いやられてるんじゃなくて、好き好んで深夜に行ってるわけだが 放映料安く済むからローリスクで多発できるビジネスモデルだ
ゴールデンタイムでヒットさせたほうが儲かるぞ。 そういうリスクを引き受けられなくなった状況を追いやられたっていうんだ。
Spain : Week 37, 2008 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Play (Nintendo) 03 (03) [PC] The Sims 2: Apartment Life (Electronic Arts) 04 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (06) [PC] Spore (Electronic Arts) 06 (05) [NDS] Cooking Guide: Can't Decide What to Eat ? (Nintendo) 07 (__) [PS3] Mercenaries 2: World in Flames (Electronic Arts) 08 (07) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 09 (10) [PS3] Grand Theft Auto IV (Take 2) 10 (09) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo)
やがて深夜からも追いやられって言う未来が容易に想像できるな
ポケモンが子供向けってまさに外見しか見ないキモオタらしいなw ポケモンなんて真剣に対戦で強くなろうとしたら努力地だの固体値だの 気にしなきゃならないとんでもない廃人ゲーなんだけどな 逆にキモオタがマンセーするMGS4は見た目はすごいけど中身スカスカのムービーゲー どっちが子供だましだか
718 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 18:41:35 ID:P+YOquWxO
深夜のキモヲタ向けアニメを夕方に持ってきたけど視聴率が奮わなかったみたいだな
>>717 MGS4をマンセーしてるのは痴漢戦士だろ
ゲーマーと痴漢戦士を一緒にするのは馬鹿だからやめとけ
ポケモンはテイルズ見習って アニメ版とキモCG版をつくるべき
721 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 18:50:26 ID:PDPmay8yO
海外スレでMGS4叩きは滑稽だな
>>719 あれだな、「ゲーマー」と「痴漢&戦士」は別ってことだな
>>718 あの内容でキッズが見るとでも思ったんだろうか?
それともたくさんの大きなお友達が見やすくなるという判断だったんだろうか?
欧州各国のWiiの勢いは凄まじいな・・・ ヨーロッパで任天堂据置がメジャーハードになったのはこの世代が始めて?
自分たちで「痴漢!痴漢!」と延々と言い続けて
「既にゲハ板では痴漢はGKのこと」とか言い出す手法が
なんちゅーかすごく韓国っぽいなーと思った秋の夜
>>724 まあいいから、GKと仲良く最下位争いしてろや。な?
欧州のランキングで360を見かけなくなったな
PS3と仲良く圏外ですね
そろそろ720の出番だな、360後を濁さず
PS3は1本か2本入ってるじゃん。
360はUK以外のPAL地域では、直近だとマーセナリーズ2が発売週にオーストラリアとオランダでランクインしてたね PS3は最近だいたいどの国でも1枠は確保してる感じ UK以外だとPS3は360に大差つけてると思うよ でも、それでもFPSだけは360版が上に来るケースが多い。上のスペインは数少ない例外 FPSだけはずっと360の専売特許で有り続けるのかねぇ
733 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 20:21:00 ID:t8PvlA+J0
>>716 深夜はテレビショッピングぐらいしか競争相手がいないから生き残るよ
最近のアニメはヒットしたとかブームだとか言っても深夜だから所詮オタクの中での知名度が高いって程度にしかならない
あ、マーセナリーズ2はFPSじゃなくてTPSだったか? まあシューティングということで
735 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 20:26:20 ID:P+YOquWxO
欧州の値下げはまだだっけ?
>>733 ゴールデンから格落ちしたお笑い芸人が攻めてくるのが容易に想像できる
和田ってスクエニ辞めるんだっけ? 上手いよな。ドラクエ9も出して、ドラクエ・FFのリメイクも出し尽くしてからスクエニ辞めるのか・・・ しかも、クロノトリガーのリメイクまで自分の任期の内に出しちゃってまあ。 いやぁ後任は大変だなぁ・・・w リメイク商法ももう全部やっちゃったからできないし。新規タイトルの続編でがんばるしかないな。 ええっと、和田の任期の間になんか新規タイトルで成功したのあったっけ?
インアンとかラムレスとか
インアンとかラムレスとか、まだ可能性はあるにはある 限りなく低いと思うけど
インアンは普通に爆死したし、MSからプレゼントされただけでスクエニに続編の権利ないだろ
742 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 22:43:49 ID:KHHMxeZn0
今日の妊娠さん 海外サイトだとマリソニがサード扱いだ、よしこのサイトでURLをリンクすればいいだろう ↓ あれ、売上もなんかファミ通の売上をまとめたサイトより多いぞ、よしよしこのサイトいいぞいいぞおおお ↓ お、よく見たらWiiスポが2800万本売れてるじゃんスゲー(任天堂もよく使うNPDは当然Wiiスポ無視) ↓ VG占いでした
ラスレムはUE3の習作だけど、 せっかく買ったエンジンと素材を使い回さないともったいないから なにかしらは出るのでは。
使いまわすといっても、結局新規でつくるならそれ相応に時間と人員必要だから難しい
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 02:30:36 ID:RTsxi8dw0
一方箱○痴漢説の捏造解説---
45. Posted by 名無しゲーマーさん 2008年05月29日 11:37
“痴漢”のソース見つかった。初代XBOXの頃なんですな〜
ttp://dol.dengeki.com/data/news/2002/2/22/6a239e96430199683e0a7657692b0baf.html Sさん:…あのぅ。私はPCソフト狙いなんですよね…Xboxも買いますけど…。
DOL:…あ。…ちなみに、なんというソフトなんですか?
Sさん:アニムから発売される『凌辱痴漢地獄』です。…Xboxも買いますけどね…。
DOL:なるほど。帰ったら即プレイですか?
Sさん:ですね。
DOL:ですか。
----------
上記のように完全な言いがかり。しかも買ったかどうかも不明。 し か も 旧 箱 。
この捏造っぷりは支那チョンそのもの。チョニーと言われる所以だよ。
そしてソニーは完全な痴漢、逮捕されてる。この事件以降痴漢=ソニー信者の代名詞となる。
古いマニュアルで活動している痴漢戦士GK〜顔面ブルーレイ〜には徹底されていないようだ。
本当に名称ネタに必死だねえ。 違うIDで示し合わせたかのように。 とりあえず余所でやってくれ。
六年半狂ったように言い続けたんだよな、任豚ってのもそうだよな
陵辱痴漢地獄というエロゲーを買いにきました!のインパクトが強過ぎるしなぁw 売れてるゲームもエロバレーやアイマスだからイメージもぴったりだろ。 合わないあだ名は直ぐ消えるが逆に合ってるあだ名は延々と続く。そういうもんだろ。
仕込にしか見えねぇw
板全体も荒れてるし、ここも急に叩きが始まるし 今週いろいろあるんだな
756 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 00:31:27 ID:N426J1Gi0
一つ言えるのは、PS3も箱○もどっちのユーザーも大して変わらないって事くらいだな どっちもどっちだろ、酷いわ
>>746 しかも旧箱、って・・・
PSPを使った痴漢をPS3信者と混同するのはいいのか。なんというダブルスタンダード
痴漢と盗撮は違うじゃね? どうでもいいけど
痴漢が嫌だっていうからちゃんとエックスボクサーって呼んであげてるよ
旧箱→360で引き継いだ痴漢の方がまだわかるだろ 妊娠はGC時代から変わらないんだし、360だけ例外扱いしろってか? それにPSPでの盗撮→PS3で痴漢と変換は無理ありすぎと思うけどね。
ゲハの蔑称なんてこのスレではどうでも良いんだけど スレ違いなのにどうこう言ってる奴らは 支持ハード関係なしに一律低脳で良いよ
764 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 03:26:49 ID:fxxi7k7lO
痴漢なんて人間のクズだからなあ・・・ 箱信者にはピッタリな呼び名ではないかw
>>757 まぁ憶測だけど、金融危機で投資してたファンドが手を引いて資金がショートしたんじゃないか。
当時は今やってる自社株買いの資金も必要だったし
株主の不満もたまってるから赤字スタジオだしMSも資金を投入できなかったんたろ。
Ensembleに限らず、海外の赤字スタジオや赤字ディベロッパーはバタバタ倒産してくと思うよ。
いま、海外の金融機関が自己資本比率を保っために貸し剥がしや貸し渋りしてっからな。
金融機関の状況まで日本のPS2時代とかぶってきてて興味深い。
このスレ携帯で見る価値あるの? NPD直前と言うのなら分かるけど
まぁ俺は360信者は痴漢と呼ばれてもざまぁみろとしか思えない。 ゲハ全体でもそうだが、何よりこのスレでキチガイみたいに暴れてるからな。 去年もWiiの圧勝が見えてきてNPDとか見ながら話してたら 突然PS3叩きをはじめてID追ってみたら360スレの住人だったりした事とかよくあった。 最近では今回のテイルズでのキチガイみたいなバカ騒ぎ。 NPDの数字がリークされてもしつこく食らいついてきたのはマジでキチガイとしか言い様がなかった。
GKも箱信者もどっちもクズ
各ハードの信者叩きはアンチスレでどうぞ
痴漢は嘘ついて箱○にレッテル張ってたってわけか。ほんと必死だな。 捏造でレッテル貼るとか、痴漢は朝鮮人そのものだ。そすがチョニーの支那ステーション3だね♪
海外スレって激戦場だな。 うっとおしいことこの上ない。
>>772 同じ奴が粘着に煽ってるだけ
たいして伸びてるスレでもないのに、なぜここまで必死に煽りたいのか理解できんw
グーグル携帯発表か セットトップボックス争いはすっかり携帯にその場を移したなぁ
MSの携帯ゲームもそろそろだろうな 360とリンクする携帯がないと片手落ちだし、そういえば2008年末の新ゲーム機ってあったなあ DSの新型も慌しく情報が漏れてきたのもPSPが3000番台になったのもタイミング的に面白いしな
携帯機を出せば赤字も2倍
ヘタに携帯に手を出すとソニーみたいに自社客の分散招いて大変な事になる
テイルズはアニメパート入れないで 全編リアルタイムでイベントすればよかったんじゃねーのかな? アニメパートが売り上げの足ひっぱったよな 金かかってしょうがないのかな
>>778 アニメなんて全部足しても30分も無いぞ
そもそも国内ではそのアニメやスキットにファンがいるのに無くしたら海外でも国内でも売れないタイトルになる
しかし噂が本当なら新型DSはWiiがらゲームをDL出来て、ロックマン9はその第一弾という話 PSPでもPSのゲームをDL出来るのは大きい ipodさらにグーグルのLinaxベースの携帯(Valve買収の噂もある)がモバイル市場を築いたら本業にも影響が出る 追撃が遅れると致命傷になるかもしれないけどな
>>779 その30分からくるマイナスイメージがでかすぎる気がするんだ
wiiからDSにDLできるとしてだ、そのデータをどこに記録しておくんかな 空のカードでも売るんかな
>>778 頼むからテイルズスレ行ってそこで意見を書き込んでくれ。
ここはテイルズをどうすればいいか語るスレじゃないんだよ。
784 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 09:58:35 ID:k8PprAGS0
携帯機みたいな小型のハードは日本の方が圧倒的に作るの上手い PCの延長で作れた据え置き機とは違うんだ 意外とMSの携帯機参入はハードル高いと思うよ
アップルが色々小さいの作ってるじゃん。ゲーム機じゃないけど。 日本だけってことは無いと思うぞ。MSができるかどうかは別として。
>782 DL用の新型
GTA出してもPSPはぶっちぎり負けハードになってんのに MSが携帯機作ってもGTA以上の弾なんかもってこれないだろ 参入するだけ無駄
アップルはともかくMSは圧倒的にセンスが無い 恥ずかしくて持ち歩けないようなものを出してくるぞ
ガチガチの携帯ゲーム機でなく、どっちかとつーとアイフォンの流れで ZUNEに通話・ブラウザ・メディア再生・ゲーム機能のついたようなのになるんじゃないかな
>>784 携帯電話の事を考えるとそうも言っていられないよ。
どんどん新モデルを出して世代交代していけるiPod touchやiPhoneにはまた違った強みがある。
ゲーム部分が旨みのあるビジネスとして成功するとは今はとても思えないが、軽んじてもいけないと思う。
任天堂の2画面のDSはゲーム&ウォッチを受け継ぐ、とても独創的なもの。
でも、これだけ大成功を収めてしまうと、これを本流にするしかなくなる。
1画面の液晶サイズや重量、コストその他の制約をどう乗り切っていくか。
大きな液晶を上下分割してDSを再現するのもできるだろうけど、ボタン配置がきっと微妙……。
有機ELで折り畳みできる1枚の画面が実現できないかねえ
MS携帯電話には何の売りもありそうにないから買うのは信者だけだろう
793 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 11:32:36 ID:D+ZtB35jO
任天堂以外ソフトが貧弱すぎる ヘイローを携帯に無理やり移植してもな
任天堂が携帯電話出しそうな気がする そうしたら馬鹿売れ確定だろうし
MSがコンシュマーで成功する事はもうない 360の故障はそういうレベル
MSはもう360で撤退だろうね 普通に邪魔くさいし
797 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 12:31:36 ID:fxxi7k7lO
とりあえず痴漢はこのスレで語る資格なんかないから来るな、それだけだ
>>797 HDゲームはPS3
子供ゲームはwii
棲み分けも完璧だしな
>>785 AppleはNewtonとか作ってた
もともとアップルは自社ハード作ってたハードメーカでもあるわけで、
OSだけ作ってたMSとはちょっと違う
MSは2010年ごろに次世代機を投入する
まぁWiiでガキ向けゲーは売れてないわけだが
あぁ、新しいNewtonが欲しいなぁ。唯一、紙のメモ帳を凌駕していた。 今のスペックで作れば、もっとサクサク動くだろうに。 iPhoneなんて要らないから、新Newtonが欲しい。
804 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 14:16:04 ID:D+ZtB35jO
携帯電話と携帯ゲームは両立しないだろ
発売したらなかったことにされるかわいそうなソフトですね
HAZEは見事になかったことにされたなあ
豆腐マンもあっという間になかったことになりました
おもしろそうじゃん
813 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 15:44:48 ID:fxxi7k7lO
PS3は見事なまでに売れそうなソフトないな
発売されるまでが神ゲー ほとぼりが冷めたら持ち上げて神ゲー PSWの法則
PSWは業界の癌だな
そんな売れるようなゲームだったなんて・・・・ なんか売りあったっけ
819 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 18:04:28 ID:D+ZtB35jO
体験版やってみたら豆腐並みのクソゲーだったんだけど レゴの方が面白い
レジ2はまぁまぁ売れそうだな
Warhammerの売り上げについても触れてください おもしろくて脳汁でまくりです
EAのようなPS3マルチが苦にならんところは PS3の参入しにくさとその割に多い普及台数は魅力だろうな。 丸儲けできるかもしれん。
むしろ今まであんなチンカスみたいなソフト売上だったのに よくサポートしたもんだ
827 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 18:36:31 ID:Vm+lIRYz0
このスレ、PSファンボーイだらけじゃん。 タイトルの最後を、「痴漢が語るスレ」にした方がいいよ。
なんでPSファンボーイなのに箱〇?と思ったが、 10秒くらい考えてやっとわかった あまりムリすんなよ
829 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 18:48:11 ID:g9kbqnGDO
360テイルズ爆死してから常に荒れ気味だな
831 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 19:03:54 ID:JSvLtj6J0
ここの痴漢はナチュラルに脳内世界を生きてるねw PS教も業が深いぜ・・
ここに来るPS信者はガチな人が多いよ。
このスレはどこのハードの信者なんか関係ない このスレでは数字がすべてであり、数字こそ正義。 痴漢とGKはお引き取りください。
>>823 ありがとう!
20万はきつそうだ、今週末で同接10万弱だと思う
836 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 19:54:26 ID:zbhBNC8b0
>>833 糞箱の狂信者は居てもいいのか?と思ったが、
10秒くらい考えてやっとわかった
あまりムリすんなよ
俺は戦死だけど数字が正義ってのはちょっとちがうんじゃないの? 正しい数字が正義でしょ? 売れてないソフトだろうと売れてるソフトだろうと 正確な数字は等価でしょ 妄想とかはもってのほかで。
環境団体のグリーンピースは、2006年から定期的に、エレクトロニクス製品を販売している企業が、
環境保護に対してどのくらいの配慮を行っているかについて「グリーンエレクトロニクスガイド」としてまとめています。
任天堂も2007年11月のバージョンから評価対象となっていて、今回9月に最新版が公開されました。
一方で低い評価のままだったのは任天堂、マイクロソフト、東芝などで、任天堂は前回(3月)から僅かに改善したものの、
0.8点で最下位でした。この理由については発表では触れられておらず、どのような評価がなされたのかは不明です。
任天堂は4月に環境など社会に対する取り組みをまとめたCSRレポートを初めて発行しています。
http://www.inside-games.jp/news/313/31317.html
>>838 売り上げスレでは売れたソフトが正義だよ
売れないハードや売れないソフトを持ってるのは屑で負け組み
>>840 〜にしては売れた
とかどこ陣営も言うじゃん
いいの?それは
全部負け組みみたいに聞こえるけど
>>838 vgの数字や尼の順位は数字として使い物にならんのはこのスレの共通見解でしょ。
別に売れてないソフト持っててもいいんだよ。
ソフトがおもしろいかどうかは個人により違うのは当たり前なんだから。
でも、そういう満足度やおもしろさはこのスレではスレ違い。
数字がすべてであり正義。
売れたソフト、売れたハードは無条件で勝ち組判定され
売れないソフト、売れないハードは無条件で負け組判定でしょ。
ゲーム機の中でも『日本海』を見なければいけないのか
ソニ−が自社のビデオゲーム機『プレイステーション3(PS3)』で、東海を日本海と表記した『ライブチャンネル』プログラムをアップデートして、物議が予想される。
SCEコリア(SCEK)は、プレイステーション3専用オンラインサービス『Life with PlayStation(以下=ライフ)』を、去る20日に公開した。
今回アップデートされたライフは、PS3でインターネットに接続、無料で提供されるアプリケーションをダウンロードして使用が出来るサービスだ。
今回のライフサービスで初めて登場したアプリケーション『ライブチャンネル』は、リアルタイムで地球上の実際の雲の様子や全世界60数カ国の都市の天気、トップニュースなどをTVで見る事が出来るプログラムだ。
しかし問題は、このプログラムが天気の検索でコンピューターグラフィックによって再現される模型に、東海ではなく『日本海(Sea of Japan)』という文字が鮮かに撮影されている点だ。
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=014&aid=0002026474
つか勝ち負け判定する意味が無い
生きる意味が無い
>>844 勝ちor負けの判定と勝ち組or負け組の判定は違うだろ。
妊娠もGKも負け組 ソフトの集まり具合からみて
>>849 ここまでお粗末な成りすましだと、
むしろ成りすましを装ったホンモノに見えてくるな…
>>851 んん?なんかおかしいな
360のベガス2は3月752,300本→4月103,500本
これが8月末時点で90万〜100万の間だと言うのか
よく見たら次のページにスマブラ320万て書いてある(実際は
>>13 )
TOP10圏外拾ってないんだね
>>851 いっつもdsとpspを公表しないんだけど、日本のだらけだから
公表しないのか。一応メジャーゲーム機なんだから公表しろよと思う。
>>856 PSPが壊滅的に売れていないからDSと比較されると困るんだろう
>>847 一番下のバナーの偽クラウドの威力は相変わらず凄まじいなw
偽セーラームーンの方がもっと凄いけど
スターウォーズ150万売れたそうですが内わけはどんな感じなんすかねえ
863 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 15:27:39 ID:K8ccXG9X0
>>857 DSの予想大はずれしてんじゃねえか
大丈夫なのかこんな予想出すやつ雇ってて
しかしそのPDFトップの、漢字での任天堂のロゴ懐かしいわー
昔はいろんな商品についてた気がするけど、今はついてないよな?
>>859 リンク先、思いきりVGですが。ソースロンダリング厳禁。
866 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 15:54:50 ID:wed6Ly66O
867 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 15:58:50 ID:DklFOXHk0
868 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 15:59:14 ID:ABRqRSuwO
予想って、計画だろw 任天堂の計画はいつもハズすよ あとで上方修正がデフォだからw
>>859 結構売れてるな
9月のNPDでランキングに入ってくるだろうな
870 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 16:06:14 ID:KYEaGs30O
パッケージじゃないだろ
871 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 16:07:29 ID:tiSHj95o0
明日のゴミ通にUKランキングあり 1位板 2位マリカー 7位SC4 60000 9位マリソニ 10位SC4 47000
>>871 ソマリンまだ50000くらい売れてるのかよ
873 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 16:39:55 ID:tiSHj95o0
ちなみに4位はbig beach sportsの77000 SC4終わったw
875 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 16:56:59 ID:DklFOXHk0
>>829 多分売れてても荒れると思う
>>868 最初から夢みたいな大ヒット前提で計画するような事は普通の企業はしないだろ
普通の企業ならな…
> 大量に捌けると判断出来る大型ソフトに開発が集中し、 > 需要はニッチだがユニークなソフトが開発しにくくなっていく。 > そして市場は続編だらけになっていくのである。 これはWii、DSじゃなくてPS2、PS3の流れじゃんw
879 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 17:17:24 ID:DklFOXHk0
>>877 シンプルシリーズが数千本とかそれ以下の売り上げで喜んで貼り付けてるがPS3にはシンプルシリーズさえ出ないという始末だしね…
880 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 17:21:00 ID:KYEaGs30O
大作はいずれDL販売になるぞ 最後までパッケージを売っているのは任天堂だと思う
881 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 17:26:58 ID:DklFOXHk0
>>876 つーか表題に釣られたんだろうが中身はそんな事書いてないぞ
>最近でも、有名プロデューサーの作品が強気な販売戦略で世に出回ったが、実売が伴わずにワゴンで投げ売られるようなことがあった。
時期的には坂口のASHあたりの事言ってるんだろうがMGS4の方が当てはまるよな…
882 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 17:30:01 ID:ABRqRSuwO
ショップ殺しはPS3だろ、ハードもソフトも売れないw
DL専売なんてことにしたら露出が減ってニッチに閉じ込められるようになるべ。 そういうことはやらない。
むしろ大作こそDL販売やらないんじゃないかな 瞬間的な盛り上がりが全てみたいなところあるし
Germany week 38, 2008 01 (__) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed (Activision) 02 (__) [360] Star Wars: The Force Unleashed (Activision) 03 (__) [WII] Star Wars: The Force Unleashed (Activision) 04 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 06 (__) [PS2] Star Wars: The Force Unleashed (Activision) 07 (03) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo) 08 (__) [PS3] Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (Sony) 09 (05) [NDS] More Brain Training from Dr. Kawashima (Nintendo) 10 (06) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
303 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/09/25(木) 15:09:41 ID:GNM6qSkq0
ソニーの吉田修平は、日本での開発の「進行の遅さ」に注意している
ttp://kotaku.com/5054511/bungie-countdown-re+appears-ends-thursday-morning 「技術の中心地は日本から欧米へ移りました。欧米には優秀な人々やエンジニアがいます。
そのため、ゲームを作るための大きなチームを比較的簡単に結成できるのです。
日本の場合はそうではありません。なぜなら、映画産業のように人数が多くはなく、
ハイエンドなコンピューターグラフィックには多くの人々はいないのです。
そのことは、日本の多くの素晴らしい開発者達のゲーム開発速度を遅らせています」
「MGS4のようなゲームは例外であり、この法則に当てはまらない」
PS3こそ開発遅れの根本的な原因。 だったら早くKillzone2出せよw
海外って言い訳多いね
890 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 19:11:07 ID:KYEaGs30O
PS3はGTやKZ2みたいに開発遅かったり龍3とかレジみたいに早かったりと極端だよな
PS3時代を宣言します^^
893 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 19:17:58 ID:KYEaGs30O
>>891 SEGAとインソムは屈指のディベロッパーだからね
そのSEGAの大作のソニックが360に足を引っ張られて残念だなあ
ところでSWって日本でも人気あるけど売れないよな
894 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 19:31:40 ID:960jBfR2O
>>882 アソートもしてるしな…
小売 MGSパックで泣いてるぞ
補填もコントローラの現物支給だし
何で国内サードって、実力も無いくせに口だけはでかいのだろう。
いつまで技術技術と言い続けるんだろうね 次世代でハイエンド機がシェアを伸ばす可能性なんてほとんどないと思うんだけどな 携帯機が大きく伸びて次世代ではハイエンド機のソフトシェアは1割そこそこにまで追いやられるのではなかろうか 従来ゲーがPS360に集中してるのは次世代で従来ゲーにとって致命傷になると思ってる 日本では現世代でそれが起きてるね
>>897 従来ゲームの影響力が次世代でさらに下がるのは避けられないだろうね。
どんな業界も新規が来ないとやってけない
資本力の問題だからな ただ海外大手メーカーもこれから厳しくなるだろう
>>899 アクティヴィジョン以外赤字ばっかだしな
国内メーカーもPS2時代は酷かった
それは市場規模がずっと変わってない国内の話だろ 海外は毎年3割程度市場が拡大してて、Wiiももうマルチに組み込まれてるし 国内とはまるで情勢が違う。シェアで語ってもしょうがない
903 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 20:37:47 ID:KYEaGs30O
メーカー発表は出荷
904 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 20:50:26 ID:DklFOXHk0
>>885 お店も巻き込んで「売れてます流行ってます」アピールをすることが重要だからね
まず知名度を上げないと大作と認識してくれないし
>>887 誰のせいだと思っているのか…
905 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 21:00:32 ID:KYEaGs30O
DLは集計がはっきりするからいいんだけどなあ 中間マージンもカットされるから合理的だし 遠くない未来に映画がDLされるようになれば主流になりそうだが 任天堂はメインが子供だから最後になるまでやりそう
>>897 技術技術騒いでいる割に画像関連の技術しか騒いでいないのが間抜けだよな
モーションコントロールやタッチパネル、ポインタを用いたゲームに関する
技術が疎かになって世界から取り残されてるっていうのに
>>905 実験作をDL専売。
好評ならパッケージ化。
こっちのほうが可能性が高い。
知名度露出度第一の大作のほうがDL専売にしづらい。
DL販売は値段の問題も有るしな 現状XBLAやWiiWareが10ドル程度で販売してる中で、 いくらマリオやHALO並の大作でもフルプライスで データだけ購入って気にはなかなかなれないだろう
わかりやすさという点でパッケージが廃れることはないと思うけど。 子供に限らず。 メディアではなく物理的なキーになるかもしれないけど。
>>909 大作ならフルプライスに決まってるだろ。
流通マージンの分だけ値下げするほどメーカーはお人好しじゃねえよ。
> 大作ならフルプライスに決まってるだろ (;´Д`)
光引いててもBDの40GBなんて落とす気にはならんぞ。
SCE、ライバルに警告を鳴らす
http://www.edge-online.com/news/steinberg-outines-ps3-advantage-warns-competitors SCEAの広報Steinberg
「もう1〜2年すれば、我々が群れから抜け出し始めるのが見られるだろう。
他のどこかのプラットフォームは非常に時代遅れに見えるようになる。
なぜなら、我々に比べて余りにもハードのライフスパンが短すぎるからだ」
「もし君がライバル会社なら、残念ながら私は君に悪いニュースを伝えねばならない。
我々はまさに絶対的ブロックバスターなソフトを開発しており、そのうちの幾つかは新規で、幾つかは既存のシリーズだが、
いずれも特にPS3のために作っているものだ」
「ハード戦争という観点に立てば、我々のライバル達は2008年の今においてさえ、より苦しい道を歩まねばならなくなっている。
が、しかしPS3のユーザー視点に立つと、それは逆によりクオリティ高いもの、多くの選択肢をもたらすことを意味している」
---
ライバルハードは気を付けろ。
PS3は圧倒的勝利の道を歩んでいるのだから。
実際に開発費が掛かってる大作ソフトはフルプライスでもないとペイしないし つうか現状フルプライスでもかつかつのソフトが増えてきてるわけでw
>>914 これはクタトレットン並みの逸材だwww
>>914 1〜2年後か
PS3は時代遅れになってるだろ
ちなみにこの人の過去の発言
【ゲーム】セガサミーHD米国法人のスコット・スタインバーグ氏、「Wiiの人気は2008年までに薄れる可能性がある」
セガサミーホールディングスの米国子会社マーケティング部門のバイスプレジデントである
スコット・スタインバーグ氏は14日、任天堂のゲーム機「Wii(ウィー)」の人気が2008年までに
薄れる可能性があるとの見解を示した。
「Wii」は、低価格であるほか、モーションセンサーを搭載したユニークなコントローラーなどで
ゲームファンの人気を集め、過去数カ月のゲーム機販売で首位を維持している。
しかし、同氏によると、「Wii」は時代遅れのグラフィックに加え、ソニーや米マイクロソフトなど
競合他社のゲーム機にみられる技術的なオプション機能を欠いており、長期的な生存能力が
脅かされる可能性があると指摘。
「開発者が、『Xbox360』や『プレイステーション3』の価値について理解を深めれば、今後
2―3年のうちにWiiは、かなり時代遅れにみえてくるだろう」と語った。
ニュースソース
http://jp.reuters.com/article/globalEquities/idJPnTK318965120070615
>>914 どうでもいいけど『警告する』か『警鐘を鳴らす』じゃないの。
>>919 いまどきSCEに行ったってことはセガから厄介払いされたんだな。
それとも最初からSCEと繋がっていたのか
セガから厄介払いされるってよっぽどじゃね
セガアメリカは優秀だぞ。
セガを経由した人材はアフォが多い
>>919 >「Wiiの人気は2008年までに薄れる可能性がある」
これはひどい
やっぱり、グラフィックしか見ていないんだな。
ざっとみて、 ・現状負けてることは認めてるんだなw ・サードのゲームに期待することはやめたんだなw ・ゲームよりBDが先にくるんだなw ま、元気があっていいんじゃね?w
Daily Mailが報じるところによりますと、フランスで13歳の少年が車に放火。
少年は3台の車に火を付けて捕まったのですが、警察に「GTA4の真似をしたくなってやった」と供述しているとのことです。
Daily Mailは、少年が『GTA4:Liberty City』(原文ママ)のPC版をプレイした後、ガソリンで火を付けたと報道。
警察スポークスマンの「こうしたエンターテイメントは一部の若者にネガティブな影響を及ぼしている」という発言を掲載しています。
http://www.inside-games.jp/news/313/31332.html
>>839 任天堂、緑豆に屈しなかったのか!
これはグッジョブ。
環境テロリストに金やっちゃいかんよマジで。
MSと東芝も見直したw
>>930 競合しないとか言いながら、自分から競合させるのか
ホント能無しだな
>>930 Mirror's Edge
これってたしかPS3独占DLCがあるんだよな
>>930 Mirror's Edge ってあの視点が揺れまくって気持ち悪くなる糞ゲーだろ
俺は酔わないのにあれだけは見てるだけで気持ち悪くなったわ
あんなのが300万ってアホだろ
そもそも最近売れ筋ですら300万行って無いのに
>>935 お前の主観で語られても。
俺の主観で言ったらFPSは全部酔うから全部クソゲーだぞ
NPD11位以下でて来ないなぁ もう2週間なのに
>>936 安心しろ、MSは360の後継機を出したら撤退するよ
次世代ハイエンド市場は成立しないことを実証するはめになるかと
xbox事業は失われた100億ドルと15年としてゲーム史に記録されることになる
組長が旧箱の時いってたがまさにMSにとっての泥沼のベトナム戦争だな
つスレ違い
>>939 そもそもこの事業はPS3を潰すのが目的だからMSにしてみれば十分成功だろ
>>944 じゃあゲーム事業から撤退だな。もうこれ以上赤字事業続ける意味ないし
任天堂による統一完成だな
>>944 > そもそもこの事業はPS3を潰すのが目的だからMSにしてみれば十分成功だろ
愚かしくも、その頃のMSは任天堂は眼中になかったからなw
PS3を潰せば自分の天下だと愚劣にも思いこんでいた。
だから、PS3潰しのハードを造ったのだが、
PS3が出た頃にはもう任天堂がDSが圧倒的な力を持ちつつあり、
Wii誕生によって、もうSCEを潰そうが何をしようがMSに勝ち目はなくなっていた。
やることなすこと全てがバカげてるMS
>>943 竹島が韓国領になってたのって360だっけ?
ちょっと前に話題になってたよね
ソニーとかゲームと関係ないもん抱き合わせ販売して機能の割に安いとか寝言ほざくから萎える。 MSもシェア取ったらそうなるのが見え見えだから要らねえ。 やっぱゲームが主体の会社がハードを出して欲しい。 けどそんな体力あるゲームメーカーもういないんだよなぁ……。
>>946 >PS3を潰せば自分の天下だと愚劣にも思いこんでいた。
MSはOS事業を脅かすかもしれないPS3を恐れてたんだろw
>>944 wiiで普段PC触らないライト層がテレビで天気予報みたりダウンロードサービスを受けたり
ネット見たりしてる時点で成功とは言えんな
>>949 Googleこそが真の敵であったわけでやっぱりあほじゃん。
新ちゃん
日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000026092008 しばらく前の話だが、アメリカの友人のゲーム開発者に「なぜ、日本のゲームに出てくる敵のボスは、みんな銀髪なのか」と聞かれたことがある。
「ファイナルファンタジーVII」の人気の悪役でもある「セフィロス」といったキャラクターが代表的だが、確かに多い。
ゲーム以外でも、アニメ「攻殻機動隊」に登場する「人形使い」や、悪役的なキャラが主人公の「銀玉」といったマンガなど例はいくらでも挙がる。
これは、日本のコンテンツ全般に共通する現象といってもいい。悪役と銀髪のセットが格好いいキャラという「記号」になっている。
一方で、私は逆に「なぜ、欧米のゲームの主人公はみんな“おっさん”なのか」と聞いた。
例えば、「グランドセフトオートIV」「ギアーズオブウォー」「ハーフライフ2」の主人公はすべて30歳代。
そのほか例はいくらでもある。アメリカで人気のあるゲームでは、大人が大活躍しなければならないらしい。
>アメリカの友人のゲーム開発者に「なぜ、日本のゲームに出てくる敵のボスは、みんな銀髪なのか」と聞かれたことがある。 >これは、日本のコンテンツ全般に共通する現象といってもいい。悪役と銀髪のセットが格好いいキャラという「記号」になっている。 何百何千と無数にあるゲームやアニメの中からほんの数作品を抜き出して全体語られてもな そこまで言うなら一度、敵ボスの頭髪の色について統計取ってから結論出してくれ
955 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 15:09:23 ID:rM6Xi7DxO
でも中二ゲーの銀髪率は確かに・・・
そりゃキャラはたくさんいるんだから銀髪だっているだろ 赤髪の方がよく見るぞ
サイレントヒルならしかたがないw
1upインタビュー
Hideo Kojima MGS4 Afterthoughts
http://www.1up.com/do/feature?cId=3170146 ・MGS4チームは4月から休暇。中には6ヶ月休むスタッフも。
僕はロンチ周りの宣伝活動をやって、それも終わったので、バカンスを取るかも。
でもその前に、オフィスにスタッフが戻ってくるのに、いろいろ準備の宿題を片付けなくちゃ。
・MGS4で妥協したことはいっぱいある。
僕が後悔してるのは、自分たちが新しいハードで開発してるということにもっと集中すべきだったなってこと。
スタッフをMGS3と同じようにさせてしまった。そのせいで、MGSシリーズで初めて、発売を延期させることに。
・結局、スタッフに責任を分担させようとしたのは失敗の一つだった。
彼らを成長させるためだと思っていたが、自分なら実験してうまくいかないと、ストーリーやシーンそのものを変えられる。
しかしスタッフにそういうことをやらせようというのは、思っていたよりも大きな壁があった。
結果、やらない方がいい場合であっても、間違ったまま止められずスタッフはどんどん作ってしまうということに。
>>959 ・オンラインのKonamiIDやGameIDのことについては僕は何も言えない。それは会社の方針だから。
オンラインでいろいろ問題があるのは認識しているし、会社として改善する必要があると思っている。
・(トロフィーに対応するかどうかは)何も言えない。
・僕は新しいゲームを作ってみたいね。MGSプロジェクトの方は若いスタッフ達が取り組んでくれる。
MGS5については、まだアナウンスすらしてないので言うのが難しいけれど、とにかく若いスタッフ達にすごく期待してる。
僕はもうMGS5の3つのコンセプトを持ってる。
でもそれは僕にとって理想的なMGS5のものであって、それを作るわけじゃない。
もしそのコンセプトのうちの一つでも開発チームが取上げたら、僕はまた関わらずにはいられないから、そうなって欲しくないね。
スタッフからはすでに多くのアイディアが出てるから、その中から選んでくれるのが一番いい。
彼らに任せて、自分は一歩引いてプロデューサーとして見守るのが理想的だと僕は思う。
>>961 ジャック・トンプソンってゲーム撲滅運動してた人だっけ?
オーストラリア : Week 38, 2008 01 (__) [360] Star Wars: The Force Unleashed 02 (__) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed 03 (01) [WII] Wii Fit 04 (__) [PC] Warhammer Online Age 05 (__) [WII] Star Wars: The Force Unleashed 06 (02) [WII] Wii Play 07 (04) [WII] Mario Kart Wii 08 (__) [PS2] Star Wars: The Force Unleashed 09 (03) [PC] Spore 10 (06) [PS2] Wall-E よく見たらUKとほとんど一緒。ウォーリーが違うぐらい ニュージーランド : Week 38, 2008 01 (_) [360] Star Wars: The Force Unleashed 02 (_) [PS3] Star Wars: The Force Unleashed 03 (_) [PC] Warhammer Online Age 04 (01) [PC] Spore 05 (_) [PS2] Star Wars: The Force Unleashed 06 (08) [WII] Wii Fit 07 (05) [WII] Wii Play 08 (04) [PS2] Rugby 2008 09 (_) [DS] Brain Traning 10 (_) [PSP] Star Wars: The Force Unleashed この激戦週に脳トレが上がってきたー 任天堂がニュージーランドで販売を強化した効果は出てるようだね
964 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 19:24:39 ID:dSjrHv7pO
PS360はこれしかない需要か(´・ω・`)
どうせすぐいなくなっていつもの連中が居座るランキングになるから面白くねえな
>>954 赤は主人公の色。
服装を黒にすると、髪は銀が一番取り合わせがいい。
金は太陽、銀は月
Silver and gold dance will be together
360は値下げで爆発してる?
972 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 22:15:21 ID:HG7KJL6B0
otu
ゲイツポイントのキャンペーンは尼に反映されたみたいだけど値下げは動きが見えないな
>>973 なんじゃこりゃ、俺はきめえCMだなとしか思えないが
グロゲー作ってる会社は段々感覚麻痺してきて、これが爽やかな家族向けCMだと言い切れるんだろうなw
>>973 あやしいってレベルじゃねーぞww
海外のゲーム関連のCMは変なものが多いな
ミラーズエッジってどんなゲームかと思ったら 売れる気配がしないんだがこれがライト向けだとか言い張るつもりかMS?
ミラーズエッジはEAだよ 個人的にはただのドンパチゲーより面白そうだけど 売れるのかは分からないなあ EAだから売れそうな気がするが
高層ビルとかを駆け抜ける 顔がちょっとあれな運び屋ゲームだっけか アクションが攻殻とかマトリクス的なら面白そう
お前等見る目なさすぎw ミラーズエッジはどう考えても凄いだろ これで評価が高かったら間違いなく300万はいく
Mirror’s Edgeは、売れ行き、評価ともに Assassin's Creedと似たような扱いになる気がする。
ミラーズは前人気が恐ろしく低い EAの今後のプロモや年末商戦とプラスしても、景気の良い数字が出てくるとは思えん
アサクリは弾不足の時期に期待されていた徒花で、弾過剰の今ではもう駄目だよ 昨年出せてたら売れてたかもね
GOTY取って売り上げがイマイチなゲームになりそうだな
メタクリでバトルファンタジア70点とかw ACfAより高いってどういうこっちゃ。 外人の評価基準がさっぱりわからない。
>>986 >次世代ゲーム機の中で1年先行したXbox360は、欧米で急速に普及した
欧州じゃロクに売れてないし、世界全体でもせいぜい旧箱程度
>また、見逃せないのはPSPの急激な追い上げである
世界の話と日本限定の話がごっちゃになってる
>しかし、早いHD対応で既にノウハウを培った海外サードパーティーに対し、国内のHD対応は磐石とは言いがたい
むしろ前半の論調から考えると、
「早いDS対応でノウハウを培った日本サードパーティーに対し、海外の携帯対応はボロボロ」
と言うべきでは
北米も初代とほとんど同じペースだしな
読んだカンジ、今の業界の人の意見をムリヤリ集約させたような内容で、 一貫性に欠ける またサードは、任天堂(に限らず)一社の寡占状態になるのは好ましくないから、 「なんとかプレステが復活してくらないかなー」みたいな潜在的な願望があって、 事実の捉え方にバイアスがかかってる 一言で言うと、ユーザー視点が足りない
ゲームジャーナリストは相変わらず捏造マシンとして機能しているようだな
>>986 まだ現実が見えないのか見たくないのか。
992 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 08:27:20 ID:QBIScVSbO
てか360ってヘイロー3の時より普及してるのに もうヘイロー3以上のソフト出そうに無いよな P
日本でゆうFFドラクエ越えるソフトをつくれっていわれても無理だろ
NPDの360の上位 4,950,000 Halo 3 (〜08年1月) 4,040,504 Call of Duty 4: Modern Warfare (〜08年04月) 2,140,000 Gears of War (〜07年2月) 1,930,000 Guitar Hero 3 (〜08年3月) 1,870,000 Assassin's Creed (〜07年12月) ???? Madden NFL 08 1,530,000 Guitar Hero 2 (〜07年12月) xboxの上位 XBX HALO 2 5,298,002 XBX HALO 4,315,626 XBX FABLE 1,654,401 XBX TOM CLANCY'S SPLINTER CELL 1,539,659 XBX GRAND THEFT AUTO PACK 1,411,225 XBX MADDEN NFL 06 1,342,389 XBX STAR WARS: KNIGHTS REPUBLIC 1,302,464 XBX MADDEN NFL 2005 1,246,599 XBX PROJECT GOTHAM RACING 1,224,656 XBX ESPN NFL 2K5 1,222,722 CODとGHの存在が違うな
PS3がコケた影響だろう。日本だとタイトルが流れてきたけど北米では売上が流れてきた。
998 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 11:51:33 ID:uNZ3hQIcP
モンハンもFFは超えたな
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